*Animasi ini bertukar sebanyak 10 kali sesaat.*
  
  
*Animasi ini bertukar sebanyak 2 kali sesaat. Anda dapat melihat pergerakannya.*

**Animasi** atau **dalangan** ialah paparan pantas susunan imej-imej seni 2-D atau posisi model yang berturutan agar menghasilkan ilusi seakan watak yang dipaparkan ini "bergerak dan hidup". Animasi ialah sejenis ilusi optik pergerakan disebabkan kejadian penerusan penglihatan, dan boleh dihasilkan dan didemonstrasi dalam pelbagai cara. Kaedah persembahan animasi yang paling laris ialah sebagai program wayang gambar atau video, namun juga terdapat cara-cara lain untuk mempersembahkan karya animasi.

Etimologi
---------

Kata *animasi* menyerap kata bahasa Latin *animātiōn*code: la is deprecated  melalui bahasa Belanda *animatie*code: nl is deprecated ; kata Latin tersebut terbitan kata kerja *animātiō* "menghidupkan" diakar daripada kata *animus* yang bermaksud "nyawa". *Dalangan* pula kata terbitan hasil pengimbuhan gelaran *dalang* mengias kepada pekerjaan seorang tok dalang mengerakkan patung di hadapan kelir untuk menghidupkan watak-watak dalam cerita wayang kulitnya.

Animasi pertama
---------------

    *Maklumat selanjutnya*: Sejarah animasi
Contoh terawal cubaan mengabadikan fenomena pergerakan dalam sesuatu lukisan *pegun* boleh didapati dalam lukisan gua zaman paleolitik, yang mana haiwan digambarkan dengan kaki-kaki dalam kedudukan bertindan, agar jelas memberikan persepsi pergerakan.

*Phenakistoscope*, *zoetrope* dan *praxinoscope*, serta '*flip book* yang biasa, merupakan perkakas animasi popular terawal yang dicipta ketika 1800-an. Alatan ini menghasilkan gerakan daripada lukisan bersusun menggunakan kaedah teknologi, namun animasi sebenarnya tidak banyak berkembang sehingga terciptanya filem wayang gambar.

Tiada seorang individu tunggal pun boleh diakui sebagai "pencipta" seni animasi filem, kerana terdapat sebilangan orang melakukan sebilangan projek yang boleh dianggap sebagai pelbagai jenis animasi yang wujud pada masa yang sama.

Georges Méliès, seorang pembikin filem Perancis, ialah pencipta filem kesan khas, seperti *Pengembaraan ke Bulan* (*Le Voyage dans la lune*). Beliau menggunkan pelbagai teknik – salah satunya adalah untuk menghentikan rakaman kamera, membuat perubahan dalam babak, dan kemudiannya menyambung rakaman filem. Idea ini amat serupa dengan apa yang bakal menjadi animasi gerak henti. Méliès menemui teknik ini secara tidak sengaja apabila kamera beliau rosak apabila merakam sebuah bas bergerak. Setelah kamera itu dibaiki, kebetulan seekor kuda sedang berjalan melaluinya sebaik sahaja Méliès menyambung rakaman. Hasilnya, bas itu seakan-akan bertukar menjadi kuda.

J. Stuart Blackton barangkalinya merupakan pembikin filem Amerika Syarikat pertama yang menggunakan teknik gerak henti dan animasi lukisan tangan. Setelah diperkenalkan kepada perfileman oleh Edison, beliau merintis konsep-konsep ini pada awal abad ke-20, dengan karya berhakcipta sulung beliau pada tahun 1900. Sesetengah filem beliau, antaranya *The Enchanted Drawing* (1900) dan *Humorous Phases of Funny Faces* (1906) merupakan versi filem bagi rutin "pelukis kilat" Blackton, dan menggunakan versi diubah suai teknik-teknik gerak henti awal Méliès untuk menghasilkan sesiri lukisan papan hitam kelihatan bergerak dan berubah bentuk sendiri. *Humorous Phases of Funny Faces' sering dianggap sebagai filem animasi pertama yang sejati, dan Blackton pula animator pertama yang sebenar.*

Seorang lagi seniman Perancis, Émile Cohl, mula melukis siri kartun dan pada tahun 1908, beliau menghasilkan filem bertajuk *Fantasmagorie*. Filem ini menampilkan satu *stick figure* yang bergerak-geri dan menemui beraneka all objek berubah bentuk, seperti botol wain yang bertukar bentuk menjadi bunga. Terdapat juga bahagian lakonan langsung yang mana tangan animator memasuki babak. Filem ini dihasilkan dengan melukis setiap gambar pada kertas lalu mengambil setiap gambar ke dalam filem negatif yang memberikan rupa papan hitam pada gambar. Ini menjadikan *Fantasmagorie* filem animasi pertama yang dihasilkan melalui apa yang dikenali sebagai animasi tradisional (lukisan tangan).

Berikutan kejayaan Blackton dan Cohl, ramai lagi seniman lain mula bereksperimen dengan animasi. Salah seorang daripada mereka ialah Winsor McCay, seorang kartunis akhbar berjaya yang menghasilkan animasi terperinci yang memerlukan sepasukan artis dan perhatian yang cermat dan teliti untuk perinciannua. Setiap gambar dilukis pada kertas; yang selalunya memerlukan latar-latar dan watak-watak dilukis semula dan dianimasi. Antara filem McCay yang terkenal termasuk *Little Nemo* (1911), *Gertie the Dinosaur* (1914) dan *The Sinking of the Lusitania* (1918).

Pembikinan filem pendek animasi, atau "kartun", berkembang menjadi sebuah industri ketika 1910-an, dan kartun pendek ini dihasilkan untuk tayangan pawagam. Penerbit animasi awal yang paling berjaya ialah John Randolph Bray yang, bersama-sama animator Earl Hurd, mempatenkan proses animasi sel yang mendominasi industri animasi sepanjang dekad itu.

Lihat juga
----------

* Animasi komputer
* Anime
* Kartun

Rujukan
-------

1. ↑  Mansor Puteh (1989). *Glosari Perfileman*. Dewan Bahasa dan Pustaka & Kementerian Pendidikan Malaysia. m/s. 21.
2. ↑  "The definition of animation on dictionary.com".
3. ↑  M. Philippa, F. Debrabandere, A. Quak, T. Schoonheim & N. van der Sijs, penyunting (2009). "animatie". *Etymologisch Woordenboek van het Nederlands*. Amsterdam – melalui EtymologieBank.CS1 maint: multiple names: editors list (link)

|  |  |
| --- | --- |
|  | Wikimedia Commons mempunyai media berkaitan: ***Animasi***. |

| * l
* b
* s
Topik-topik bidang animasi |
| --- |
| Mengikut negara | 

|  |
| --- |
| 
Amerika Syarikat · China · India · Jepun · Korea · Malaysia
 |

 |
| Industri | 
Juruanimasi (Senarai juruanimasi) · Pengarah animasi · Studio animasi · Pesta filem animasi
 |
| Karya | 
Filem animasi · Siri televisyen animasi · Filem animasi komputer · Filem gerak henti
 |
| Teknik | 

|  |  |
| --- | --- |
| Tradisional | 
Animasi terbatas · Rotoskop
 |
| Gerak henti | 
Grafik · Model · Objek · Pepotong · Tanah liat
 |
| Komputer | 

|  |  |
| --- | --- |
| 2D | 
Flash · PowerPoint · SVG
 |
| 3D | 
*Cel-shade* · kerangka · Kumpulan · *Morph target* · Tangkapan gerakan
 |

 |
| Kaedah lain | 
Buku selak · Lukis atas filem · Lukis atas kaca · Perantaraan · Pasir · Pinskrin · Seni piksel · Zoetrop
 |

 |
| Topik berkaitan | 
12 prinsip asas animasi · Siri kartun · Fizik kartun · Kartun animasi · Animasi watak · Animasi bebas · Animasi dewasa
 |
| **Kategori Kategori · Portal Portal · Laman WikiProject WikiProjek** |