Rencana ini mengenai permainan video asal.  Untuk francais terbesar, sila lihat Minecraft (francais).  Untuk kegunaan lain, sila lihat Minecraft (nyahkekaburan).

***Minecraft*** merupakan sebuah permainan video kotak pasir yang dikembangkan oleh Mojang Studios. Dicipta oleh Markus "Notch" Persson dalam bahasa pengaturcaraan Java dan dikeluarkan sebagai alfa umum untuk komputer peribadi pada tahun 2009, permainan ini secara rasminya diterbitkan pada bulan November 2011 dengan Jens Bergensten mengambil alih kerja pembangunan sekitar tempoh masa itu. *Minecraft* sejak itu telah dibawa ke pelbagai platform dan menjadi permainan video terlaris sepanjang masa dengan sejumlah 200 juta salinan terjual di semua platform dan 126 juta pengguna aktif bulanan setakat 2020[kemas kini]. 

Di *Minecraft*, pemain meneroka dunia 3D yang dihasilkan secara bertatacara dengan kawasan yang tidak terhingga dan mungkin menemui dan mengekstrak bahan mentah, mencipta alat dan barang, dan membina struktur atau kerja tanah. Bergantung pada ragam permainan, pemain dapat melawan "mob" yang dikawal oleh komputer, serta bekerjasama bersama atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. Permainan ini mengandungi beberapa mod seperti mod kemandirian yang mana pemain mesti memperoleh sumber bahan untuk membina di dunia dan mengekalkan nyawa, dan mod kreatif, di mana pemain mempunyai sumber bahan yang tidak habis. Pemain dapat mengubah suai permainan tersebut untuk membuat mekanik permainan, item, dan aset yang baharu. 

*Minecraft* telah dipuji secara kritis, memenangi pelbagai anugerah dan dirujuk sebagai salah satu daripada permainan video terhebat dan paling berpengaruh sepanjang masa, dimasukkan ke dalam *World Video Game Hall of Fame* pada bulan Jun 2020. Media sosial, parodi, penyesuaian, barang jualan komersial, dan konvensyen MineCon tahunan memainkan peranan besar dalam menghebahkan permainan. Permainan ini juga telah digunakan dalam bidang pendidikan, terutama dalam bidang sistem pengkomputeran kerana komputer maya dan peranti perkakasan telah dicipta di dalamnya. Pada tahun 2014, harta intelek Mojang dan *Minecraft* dibeli oleh Microsoft dengan harga US$2.5 billion. Sejumlah permainan terbitan juga telah dihasilkan, seperti *Minecraft: Story Mode*, *Minecraft Dungeons* dan *Minecraft Earth*(Dihentikan).

Permainan
---------

*Minecraft* ialah permainan kotak pasir 3D yang tidak mempunyai tujuan khusus untuk dicapai yang membenarkan pemain untuk memilih cara bermain permainan. Namun, terdapat sebuah sistem pencapaian, dikenali sebagai "kemajuan" dalam edisi *Java* permainan itu. Permainan biasanya berada dalam perspektif orang pertama tetapi pemain mempunyai pilihan untuk menggunakan perspektif orang ketiga. Dunia permainan terdiri daripada objek 3D yang kasar - terutamanya kubus dan cecair, dan biasanya dipanggil "blok" - menggambarkan pelbagai bahan, seperti tanah, batu, bijih, batang pokok, air dan lava. Cara mainan asas diasaskan atas pengambilan dan penempatan objek-objek tersebut. Blok ini disusun dalam sebuah grid 3D manakala pemain dapat bergerak bebas di seluruh dunia. Pemain boleh "menggali" blok dan kemudian meletakkannya di tempat lain untuk membolehkan mereka membina benda. Ramai pengulas telah mengatakan sistem fizik permainan itu tidak realistik; cecair mengalir secara berterusan untuk jarak mendatar terhad dari blok sumber yang boleh dibuang dengan meletakkan blok padat di tempatnya atau dengan mengisikannya ke dalam baldi. Permainan ini juga mengandungi sebuah bahan yang dikenali sebagai redstone, yang dapat digunakan untuk membuat peranti mekanik primitif, litar elektrik dan gerbang logik yang membenarkan pembinaan pelbagai sistem yang rumit.

Dunia permainan ini dilihat sebagai tidak terhingga dan dihasilkan secara bertatacara apabila pemain mengembarakannya dengan menggunakan rencana peta yang diperoleh daripada jam sistem pada saat penciptaan dunia (atau ditentukan secara manual oleh pemain). Terdapat batasan bagi pergerakan menegak namun *Minecraft* membenarkan dunia permainan yang sangat besar yang tak terhingga untuk dihasilkan pada satah mendatar. Oleh kerana masalah teknikal ketika lokasi yang sangat jauh tersampai, ada penyekat yang menghalang pemain daripada melintasi lokasi yang melebihi 30,000,000 blok dari pusat dunia. Permainan ini membuat mekanik ini dengan memisahkan data dunia menjadi bahagian yang lebih kecil yang dipanggil "cebisan" yang hanya dicipta atau dimuat ketika pemain berada berdekatan. Dunia terbahagi kepada pelbagai biom, seperti padang pasir, hutan tebal dan medan bersalji; rupa bumi merangkumi dataran, gunung-ganang, hutan, gua, dan pelbagai jasad air/lava. Sistem masa dalam permainan mengikuti sebuah kitaran siang dan malam dan satu kitaran penuh berlangsung selama 20 minit masa sebenar. 

Apabila memulakan sebuah dunia baru, pemain mesti memilih satu daripada lima mod permainan serta satu daripada empat tahap permainan, bermula dengan aman sehingga tegar. Meningkatkan kesukaran permainan menyebabkan pemain mengambil kecederaan yang lebih parah daripada mob dan juga mempunyai kesan khas tahap permain tertentu yang lain. Sebagai contoh, tahap aman mencegah mob bermusuhan daripada dihidupkan dan tahap tegar membolehkan pemain mati kelaparan jika barisan kelaparan mereka habis. Setelah dipilih, tahap permainan dapat diubah tetapi ragam permainan terkunci dan hanya dapat diubah dengan pintasan. 

Pemain baru mempunyai kulit watak biasa yang dipilih secara rawak iaitu Steve atau Alex, tetapi pilihan untuk membuat kulit tersendiri telah disediakan pada tahun 2010. Pemain berjumpa pelbagai watak bukan pemain yang dikenali sebagai mob, seperti binatang, penduduk kampung, dan makhluk-makhluk bermusuhan. Mob pasif, seperti lembu, babi dan ayam, boleh diburu untuk mendapat makanan dan bahan penciptaan. Mereka dijelmakan ketika waktu siang, sementara mob bermusuhan — termasuk labah-labah besar, kerangka, dan zombi — dijelmakan ketika waktu malam atau di tempat yang gelap seperti gua. Beberapa mob bermusuhan, seperti zombi, kerangka dan terlemas (versi zombi bawah air) terbakar di bawah cahaya matahari jika mereka tidak memakai pelindung kepala. Makhluk istimewa lain yang dimiliki *Minecraft* termasuk "creeper" (sebuah makhluk yang mampu meletup yang menyelinap pemain) dan enderman (sebuah makhluk yang mempunyai kemampuan untuk merentas jarak serta mengambil dan meletakkan blok). Terdapat juga varian mob yang dihidupkan dalam keadaan yang berlainan; sebagai contoh, zombi mempunyai varian *husk* yang dijelmakan di padang pasir.

*Minecraft* mempunyai dua dimensi alternatif selain dunia luar (dunia utama): *Nether* dan  *End*. Nether merupakan sebuah dimensi seiras neraka yang boleh dimasukki melalui portal yang dibina oleh pemain; ia mengandungi pelbagai sumber bahan yang unik dan dapat digunakan untuk menempuh jarak yang jauh di dunia luar, kerana setiap blok yang dilalui di Nether bersamaan dengan 8 blok dilalui di dunia luar. Pemain boleh mencipta sebuah mob bos pilihan yang dipanggil *Wither* daripada bahan yang terdapat di Nether. *End* merupakan dunia tandus yang terdiri daripada pelbagai pulau terapung. Seekor bos naga dipanggil Naga Ender tinggal di pulau utama. Membunuh naga tersebut memberi capaian ke sebuah portal keluar yang setelah dimasuki memainkan kredit akhir permainan dan puisi yang ditulis oleh novelis dari Ireland iaitu Julian Gough. Pemain kemudian diteleport ke titik kehidupan semula mereka dan boleh meneruskan permainan selama-lamanya. 

### Mod permainan

#### Mod kemandirian (*Survival mode*)

Dalam mod kemandirian, pemain harus mengumpulkan sumber semula jadi seperti kayu dan batu yang terdapat di persekitaran untuk membuat blok dan barang yang tertentu. Bergantung pada tahap permainan, raksasa dijelmakan di kawasan gelap yang berada di luar jejari pemain yang tertentu lalu memaksa pemain untuk membina tempat perlindungan pada waktu malam. Mod ini juga memiliki barisan nyawa yang dapat menurun disebabkan oleh serangan daripada raksasa, jatuh, lemas, memasuki lava, lemas, kelaparan, dan kejadian lain. Pemain juga mempunyai barisan kelaparan yang mesti diisi semula secara berkala dengan memakan makanan dalam permainan kecuali dalam tahap aman. Sekiranya barisan kelaparan habis, penyembuhan automatik akan berhenti dan akhirnya nyawa akan menurun. Nyawa meningkat semula apabila pemain mempunyai bar kelaparan yang hampir penuh atau berterusan dalam tahap aman. 

Pemain dapat mencipta pelbagai jenis barang dalam *Minecraft*. Item yang boleh dicipta termasuk perisai badan, yang mengurangkan kecederaan daripada serangan; senjata (seperti pedang), yang membolehkan raksasa dan binatang dibunuh dengan lebih senang; dan alatan, yang menghancurkan jenis blok tertentu dengan lebih cepat. Beberapa item mempunyai pelbagai peringkat bergantung pada bahan yang digunakan untuk membuatnya, dengan item yang bertingkat lebih tinggi lebih berkesan dan tahan lebih lama. Pemain boleh membina relau yang dapat memasak makanan, memproses bijih dan menukar bahan menjadi bahan yang lain. Pemain juga boleh menukar barang dengan orang kampung yang merupakan karakter bukan pemain melalui sistem perdagangan yang melibatkan perdagangan zamrud untuk barang yang berlainan dan sebaliknya.

Permainan ini mempunyai sebuah sistem inventori yang membolehkan pemain untuk membawa sejumlah barangan. Setelah mati, item dalam inventori pemain dijatuhkan dan pemain dihidupkan semula di titik penjelmaan mereka yang secara biasanya merupakan tempat di mana pemain dijelmakan dalam permainan untuk pertama kali dan dapat diset semula dengan tidur di atas katil atau menggunakan penambat penjelmaan. Item yang dijatuhkan dapat dikembalikan jika pemain dapat mencapainya sebelum item tersebut hilang, atau dimatikan, selepas 5 minit telah berlalu. Pemain boleh memperoleh mata pengalaman dengan membunuh mob dan pemain lain, melombong, memproses bijih, membiakkan haiwan, dan memasak makanan. Mata pengalaman kemudian dapat digunakan untuk memberikan magis kepada alatan, perisai badan dan senjata. Item yang mengandungi penyihiran biasanya lebih kuat, tahan lebih lama atau mempunyai kesan khas yang lain. 

#### Mod sukar (*Hardcore mode*)

Mod tegar ialah kelainan mod kemandirian yang dikunci ke tahap paling sukar dan mempunyai sistem kekal mati. Sekiranya pemain mati dalam dunia bermod tegar, mereka tidak lagi dibenarkan berinteraksi dengannya, jadi mereka boleh antara memasuki mod penonton dan meneroka dunia atau menghapuskan dunia sepenuhnya.

#### Mod kreatif (*Creative mode*)

Dalam mod kreatif, pemain mempunyai capaian ke semua sumber dan item dalam permainan melalui menu inventori serta dapat meletakkan atau membuangnya dengan serta-merta. Pemain boleh terbang secara suka hati dan watak mereka tidak mengalami kecederaan dan tidak terpengaruh oleh kelaparan. Mod permainan ini membantu pemain bertumpu kepada membina dan membuat projek tanpa sebarang gangguan. 

#### Mod pengembaraan (*Adventure mode*)

Mod pengembaraan dicipta khusus agar pemain dapat mengalami dunia dan pengembaraan buatan pengguna lain. Cara mainannya serupa dengan cara mainan mod kemandirian tetapi dengan pelbagai batasan yang dapat digunakan dalam dunia permainan oleh pencipta dunia itu. Hal ini memaksa pemain untuk mendapatkan barang yang diperlukan dan mengalami pengembaraan dengan cara yang diniatkan oleh pembuat dunia. Ciri lain yang dicipta terutama untuk dunia dibina pengguna lain ialah blok perintah; blok ini membolehkan pembina dunia memperluas interaksi dengan pemain melalui arahan pelayan yang menggunakan skrip.

#### Mod penonton (*Spectator mode*)

Mod penonton membenarkan pemain terbang menembusi blok dan menonton permainan tanpa berinteraksi secara langsung. Pemain tidak mempunyai sebuah inventori, tetapi mereka dapat merentas jarak ke pemain lain dan melihat perspektif pemain atau makhluk yang lain. Mod permainan ini hanya dapat digunakan dalam edisi Java atau PC permainan,juga terdapat di edisi Bedrock pada 'The Wild Update' 7 Jun 2022

### Permainan multipemain

Multipemain dalam  *Minecraft*  membolehkan beberapa pemain berinteraksi dan berkomunikasi antara satu sama lain dalam satu dunia. Ia tersedia melalui multipemain permainan-ke-permainan langsung, permainan LAN, skrin pisah tempatan (khususnya konsol), dan pelayan (dihoskan pemain dan dihoskan oleh perniagaan). Pemain boleh mencipta pelayan mereka sendiri, menggunakan penyedia hos atau menyambung terus ke permainan pemain lain melalui Xbox Live. Dunia pemain tunggal mempunyai sokongan rangkaian kawasan tempatan yang membolehkan pemain bertemu di sebuah dunia di komputer yang saling bersambung secara tempatan tanpa persediaan pelayan. Pelayan permainan jamak *Minecraft* diuruskan oleh pengendali pelayan yang mempunyai capaian ke perintah pelayan seperti menetapkan waktu dan merentasjarakkan pemain. Pengendali juga dapat menetapkan sekatan mengenai nama pengguna atau alamat IP mana yang diizinkan atau dilarang untuk memasuki pelayan. Pelayan permainan multipemain mempunyai pelbagai aktiviti dengan beberapa pelayan mempunyai peraturan dan adat mereka tersendiri. Salah satu pelayan yang terbesar dan paling popular merupakan Hypixel yang telah dikunjungi oleh lebih daripada 14 juta orang pemain unik. Perlawanan pemain antara pemain (PvP) boleh dibenarkan untuk membenarkan perlawanan antara pemain lain. Kebanyakan pelayan mempunyai pemalam yang membolehkan tindakan yang tidak mungkin dapat dilakukan secara biasa. 

#### *Minecraft Realms*

Pada tahun 2013, Mojang mengumumkan *Minecraft Realms*, sebuah perkhidmatan pengehosan pelayan yang bertujuan untuk membenarkan pemain menjalankan permainan multipemain dengan mudah dan selamat tanpa perlu menyiapkannya sendiri. Tidak seperti pelayan biasa, hanya pemain yang dijemput sahaja dapat bermain di pelayan Realms dan pelayan ini tidak menggunakan alamat IP. Pemilik pelayan Realms *Minecraft* versi Java boleh menjemput setakat dua puluh orang untuk bermain di pelayan mereka dengan setakat sepuluh pemain yang berada dalam talian pada satu masa. Pemilik pelayan *Minecraft* Realms versi permainan yang lain boleh menjemput sehingga 3 000 orang untuk bermain di pelayan mereka, dengan sepuluh pemain dalam talian pada satu masa. Pelayan Realms *Minecraft* versi Java tidak menyokong pemalam buatan pengguna tetapi pemain boleh bermain dunia *Minecraft* yang dicipta pengguna lain. Pelayan *Minecraft* Realms menyokong tambahan, pek barangan, pek tingkah laku, dan dunia *Minecraft* yang dicipta pengguna lain. Ketika Ekspo Hiburan Elektronik 2016, diumumkan bahawa Realms akan membolehkan *Minecraft* untuk menyokong permainan merentas platform antara platform Windows 10, iOS dan Android bermula pada bulan Jun 2016,  dengan sokongan Xbox One dan Nintendo Switch datang kemudian pada tahun 2017, dan sokongan untuk peranti realiti maya. Pada 31 Julai 2017, Mojang melancarkan versi beta kemas kini ini yang membenarkan permainan merentas platform. Sokongan Nintendo Switch untuk Realms dikeluarkan pada bulan Julai 2018.

### Pengubahsuaian

Rencana utama: Mod Minecraft
 Sebuah pelebur dalam mod *Tinkers Construct* 
Terdapat pelbagai kandungan yang boleh dimuat turun yang dicipta oleh pengguna bagi *Minecraft* seperti pengubahsuaian, pek tekstur dan dunia tersendiri, ada dan tersedia di Internet. Pengubahsuaian kod *Minecraft* yang dipanggil *mod* menambahkan pelbagai perubahan permainan, antaranya seperti penambahan blok baru, item baru, mob baru sehingga pelbagai susunan mekanisme untuk mencipta barangan. Komuniti pengubahsuaian bertanggungjawab dalam penyediaan pelbagai mod antaranya seperti memperelok permainan, seperti peta mini, titik jalan, dan kaunter pertahanan, sehingga menambah elemen permainan daripada permainan video dan media lain. 

Walaupun kerangka mod dibuat peminat, *Minecraft* asli mengandungi kerangka kerja yang diniatkan untuk pengubahsuaian seperti pek barangan buatan komuniti, yang mengubah elemen permainan tertentu termasuk tekstur dan bunyi. Pemain juga boleh membina "dunia" mereka sendiri (fail simpanan dunia tersendiri) yang sering mengandungi peraturan, cabaran, teka-teki dan pengembaraan, dan berkongsikannya untuk dimainkan oleh orang lain. Mojang menambahkan mod pengembaraan pada bulan Ogos 2012 dan "*command block*" pada bulan Oktober 2012, yang dibuat khas untuk dunia tersindiri dalam *Edisi Java*. Paket data, diperkenalkan dalam versi 1.13 *Edisi Java*, membenarkan pengubahsuaian yang lebih lanjut, termasuk kebolehan untuk menambahkan kemajuan baru, dimensi baru, fungsi baru, jadual harta baru, predikat baru, resipi baru, struktur baru, tag baru, tetapan generasi dunia baru, dan bioma baru‌.

*Edisi Xboc 360* menyokong kandungan yang boleh dimuat turun, yang tersedia untuk dibeli melalui Xbox Games Store; pek kandungan ini biasanya mengandungi kulit watak tambahan. Ia kemudian mendapat sokongan bagi pek tekstur dalam kemas kini tajuk kedua belasnya sambil memperkenalkan "pek gabungan", yang menggabungkan pek tekstur dengan pek kulit dan mengubah bunyi, muzik dan menu pengguna dalam permainan. Pek gabungan pertama (dan secara tambahan, pek tekstur pertama) untuk *Edisi Xbox 360* dilancarkan pada 4 September 2013, dan bertema atas francais *Mass Effect*. Namun, tidak seperti *Edisi Java*, *Edisi* *Xbox 360* tidak menyokong mod buatan pemain atau dunia tersendiri. Pek barangan promosi bersilang berdasarkan francais *Super Mario* yang dimiliki Nintendo diterbitkan untuk Edisi *Wii U* di seluruh dunia pada 17 Mei 2016. Pek mash-up berdasarkan *Fallout* diumumkan untuk diterbitkan pada *Edisi Wii U*.

Pada bulan Jun 2017, Mojang mengeluarkan kemas kini yang dikenali sebagai "Discovery Update" ke versi *Bedrock* permainan. Kemas kini ini mengandungi dunia baru, mod permainan baru, "Marketplace", katalog kandungan yang dicipta pengguna yang memberikan pencipta dalam Minecraft "cara lain untuk membuat pendapatan dari permainan itu", dan lebih banyak lagi.

Pengembangan
------------

### *Java Edition*

Notch bercakap di GDC 2011, di hadapan komputer dan memakai fedora.Pencipta *Minecraft* Markus "Notch" Persson di GDC 2011

Garis masa pelepasan kemas kini utama Edisi JavaTahun pra-pelepasan berwarna merah| 2009 | Pre-Classic |
| Classic |
| Indev |
| 2010 | Indev |
| Infdev |
| Alpha |
| Beta |
| 2011 | Beta |
| Beta 1.8 & Release 1.0: "Adventure Update" |
| 2012 | 1.1 |
| 1.2 |
| 1.3 |
| 1.4: "Pretty Scary Update" |
| 2013 | 1.5: "Redstone Update" |
| 1.6: "Horse Update" |
| 1.7: "The Update that Changed the World" |
| 2014 | 1.8: "Bountiful Update" |
| 2015 |
| 2016 | 1.9: "Combat Update" |
| 1.10: "Frostburn Update" |
| 1.11: "Exploration Update" |
| 2017 | 1.12: "World of Color Update" |
| 2018 | 1.13: "Update Aquatic" |
| 2019 | 1.14: "Village & Pillage" |
| 1.15: "Buzzy Bees" |
| 2020 | 1.16: "Nether Update" |
| 2021 | 1.17: "Caves & Cliffs: Part One" |
| 1.18: "Caves & Cliffs: Part Two" |
| 2022 | 1.19: "The Wild Update" |

Ketika dia berfikir tentang *Minecraft*, Markus "Notch" Persson merupakan seorang pembangun permainan dengan King hingga Mac 2009, pada masa itu melayani kebanyakan permainan pelayar web, di mana dia belajar sejumlah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. Dia akan membuat prototaip untuk permainannya sendiri ketika di rumah, selalunya berdasarkan inspirasi yang dia mendapati dari permainan lain, dan sering menyertai forum *TIGSource* untuk pembangun permainan bebas. Salah satu daripada projek peribadinya dipanggil "RubyDung", permainan membina pangkalan yang berdasarkan *Dwarf Fortress*, tetapi sebagai permainan tiga dimensi isometrik seperti *Roller Coaster Tycoon*. Dia sudah membuat perancang tekstur 3D untuk sebuah prototaip permainan zombi lain yang dia mencipta dan berusaha untuk meniru gaya *Grand Theft Auto: Chinatown Wars*. Antara ciri dalam "RubyDung" yang dia mengeskperimen dengan adalah pandangan orang pertama yang mirip dengan *Dungeon Keeper* tetapi pada masa itu, merasakan grafiknya terlalu berpiksel dan membuang mod ini. Sekitar bulan Mac 2009, Persson meninggalkan King dan bergabung dengan jAlbum, tetapi sebaliknya terus mengerjakan prototaipnya. 

*Infiniminer*, sebuah permainan perlombongan terbuka berasaskan blok yang pertama kali diterbitkan pada April 2009, menimbulkan inspirasi Persson untuk mencari cara untuk mebuat "RubyDung" menjadi maju. *Infiniminer* sangat mempengaruhi gaya cara permainan visual RubyDung, termasuk mengembalikan mod pandangan orang pertama itu, gaya visual "blok" dan asas membina. Namun, tidak seperti *Infiniminer*, Persson mahukan untuk *Minecraft* memiliki beberapa elemen RPG.

Program asas *Minecraft* dicipta oleh Persson dalam masa sebuah hujung minggu pada bulan Mei 2009, dan dilancarkan untuk pertama kali kepada umum pada 17 Mei 2009 sebagai penerbitan pengembangan di forum *TIGSource*. Perrson menjual akses ke permainan ini dengan harga €10, dan menjual 40 cetakan pada minggu pertama. Persson terus mengeluarkan versi permainan yang dikemas kini setiap minggu berdasarkan maklum balas dari forum. Versi ini kemudian dikenali sebagai versi *Klasik*. Pengembangan berikutan yang dipanggil sebagai *Survival Test*, *Indev* dan *Infdev* dikeluarkan antara September 2009 hingga Februari 2010, walaupun permainan ini mendapat beberapa kemas kini di antara versi-versi itu. Kemas kini utama pertama, dipanggil sebagai versi alpha, diterbitkan pada 28 Jun 2010. Walaupun pada mulanya Persson mengekalkan pekerjaan harian dengan Jalbum.net, dia kemudian berhenti pekerjaan itu untuk mengembangkan *Minecraft* sepenuh masa kerana jumlah jualan versi alfa permainan kian meningkat. Persson terus mengemas kini permainan itu dengan versi-versi permainan terus diberikan kepada pengguna secara automatik. Kemas kini ini menandungi item baru, blok baru, mob baru, mod survival, dan perubahan pada tingkah laku permainan (misalnya bagaimana air mengalir). 

Untuk menyokong perkembangan *Minecraft*, Persson menubuhkan sebuah syarikat permainan video, Mojang, dengan wang yang diperoleh dari jualan permainan tersebut. Pengasas bersama Mojang termasuk Jakob Porser, salah seorang rakan sekerja Persson dari King, dan Carl Manneh, CEO jAlbum.

Pada 11 Disember 2010, Persson mengumumkan bahawa *Minecraft* memasuki fasa pengujian betanya pada 20 Disember 2010. Dia selanjutnya mengatakan bahawa pembaikan isu-isu dan semua kemas kini yang menuju ke pelancaran, termasuk pelancaran permainan itu sendiri akan terus menjadi percuma. Sepanjang pembangunan, Mojang mengupah beberapa pekerja baru untuk mengembangkan projek ini.

Mojang mengeluarkan permainan dari versi beta dan menerbitkan versi penuh pada 18 November 2011. Pada 1 Disember 2011, Jens "Jeb" Bergensten mengambil alih sepenuhnya kawalan kreatif *Minecraft*, mengganti Persson sebagai pereka utama. Pada 28 Februari 2012, Mojang mengumumkan bahawa mereka telah mengupah pengembang platform pelayan terkenal "Bukkit" untuk memperbaiki sokongan pengubahsuaian pelayan *Minecraft*. Pemerolehan ini juga melibatkan Mojang nampaknya mengambil alih sepenuhnya pengubahsuaian CraftBukkit, walaupun kesahihan tuntutan ini dipersoalkan kerana statusnya sebagai projek sumber terbuka dengan banyak penyumbang, yang dilesenkan di bawah Lesen Umum GNU dan Orang Awam yang Lebih Rendah Lesen. Pada 15 September 2014, Microsoft mengumumkan perjanjian berjumlah $2.5 bilion untuk membeli Mojang, bersama dengan pemilikan harta intelek *Minecraft*. Perjanjian itu dicadangkan oleh Persson ketika dia membuat sebuah tweet meminta sebuah syarikat untuk membeli bahagian kongsiya dalam permainan itu setelah menerima kritikan kerana "mencuba melakukan perkara yang betul". Ia ditimbangtara pada 6 November 2014, dan membuat Persson menjadi salah satu "Jutawan Dunia" *Forbes*. Versi asal permainan ini dinamakan semula kepada *Minecraft: Edisi Java* pada 18 September 2017 untuk memisahkannya dari *Edisi Bedrock*, yang diganti namanya menjadi hanya *Minecraft* oleh *Better Together Update*. 

Sejak pelancaran penuh *Minecraft pertama*, yang dinamakan "Adventure Update", permainan ini terus diperbaharui dengan pelbagai kemas kini utama, tersedia secara percuma bagi pengguna yang telah membeli permainan itu. Kemas kini utama terkini merupakan 1.16, "Nether Update", yang membaik pulih dimensi Nether, menambah bioma dan mob yang baru, dan diterbitkan pada 23 Jun 2020. *Edisi Bedrock* juga selalu diperbaharui, dengan kemas kini ini kini sesuai dengan tema kemas kini *Edisi Java*. Versi permainan ini yang lain seperti edisi konsol dan *Edisi Pocket* digabungkan menjadi *Edisi* *Bedrock* dan/atau diberhentikan dan oleh itu tidak mendapat kemas kini yang lebih lanjut.

#### Muzik

Rencana utama: Muzik dalam Minecraft
 C418, komposer utama permainan ini. 
Muzik dan kesan bunyi *Minecraft* telah dihasilkan oleh pemuzik dari Jerman dinamakan Daniel Rosenfeld, yang lebih dikenali dengan nama samaran C418. Muzik latar dalam *Minecraft* merupakan muzik ambien instrumental. Pada 4 Mac 2011, Rosenfeld melancarkan sebuah soundtrak bertajuk *Minecraft - Volume Alpha*; ia mengandungi kebanyakan trek yang dicirikan dalam *Minecraft*, serta muzik lain yang tidak dikandungi dalam permainan. Kirk Hamilton dari *Kotaku* memilih muzik dalam *Minecraft* sebagai salah satu soundtrak permainan video yang terbaik pada tahun 2011. Pada 9 November 2013, Rosenfeld melancarkan soundtrak rasmi yang kedua, berjudul *Minecraft - Volume Beta*, yang mengandungi muzik yang ditambahkan ke dalam versi permainan yang lebih baru. Cetakan fizikal *Volume Alpha*, yang terdiri daripada CD, vinil hitam, dan LP vinil hijau lut sinar edisi terhad, dikeluarkan oleh label indie elektronik Ghostly International pada 21 Ogos 2015. Selain daripada karya Rosenfeld, komposer lain juga telah menyumbang kepada soundtrak permainan sejak pelancaran permainan, antaranya termasuk Samuel Åberg, Gareth Coker, dan Lena Raine. Karya Raine dimasukkan ke dalam album berasingan yang berjudul *Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack)*.

#### Variasi

Untuk ulang tahun kesepuluh pelepasan permainan, Mojang membuat semula versi *Minecraft* Classic dalam JavaScript dan membuatnya tersedia untuk dimainkan dalam talian Ia berfungsi sama seperti mod kreatif, membolehkan pemain membina dan memusnahkan mana-mana dan semua bahagian dunia sama ada bersendirian atau di pelayan berbilang pemain. Bahaya persekitaran seperti lava tidak merosakkan pemain, dan beberapa blok berfungsi secara berbeza kerana tingkah laku mereka kemudian diubah semasa pembangunan.

*Minecraft 4K* adalah versi *Minecraft* yang diringkaskan yang mirip versi Klasik, yang dikembangkan untuk pertandingan pengaturcaraan permainan Java 4K "dalam saiz kurang daripada 4 kilobyte". Peta itu sendiri terbatas—terdiri daripada blok 64×64×64—dan dunia yang sama dihasilkan setiap masa. Pemain dilarang meletakkan atau menghancurkan blok, yang terdiri dari rumput, kotoran, batu, kayu, daun, dan bata.

Sekitar tahun 2011 semasa pelepasan penuh *Minecraft*, telah ada kerjasama antara Mojang dan The Lego Group untuk membuat permainan Lego berasaskan bata *Minecraft* yang dipanggil *Brickcraft*. Ini akan mengubah permainan dasar *Minecraft* untuk menggunakan bata Lego, di mana menyesuaikan blok 1x1 asas untuk memperhitungkan potongan yang lebih besar yang biasanya digunakan dalam set Lego. Persson telah mengerjakan versi awal permainan ini dan telah menamakannya sebagai "Project Rex Kwon Do" berdasarkan jenaka dari *Napoleon Dynamite*. Lego telah menyalakan projek itu untuk maju, dan sementara Mojang meletakkan dua pembangun dalam permainan selama enam bulan, mereka kemudian memilih untuk membatalkan projek itu, kerana Mojang merasakan bahawa Lego Group terlalu menuntut apa yang dapat mereka lakukan, menurut Mojang Daniel Kaplan. Kumpulan Lego telah mempertimbangkan untuk membeli Mojang untuk menyelesaikan permainan, tetapi pada ketika ini Microsoft membuat tawaran untuk membeli syarikat itu melebihi AS$2 bilion. Menurut Ronny Scherer dari Lego Group, syarikat itu belum yakin akan potensi kejayaan *Minecraft* pada ketika ini dan mundur dari pemerolehannya setelah Microsoft membawa tawaran ini ke Mojang.

*Minecraft: Edisi Pendidikan* adalah versi *Minecraft yang* dicipta khusus untuk institusi pendidikan, yang diterbitkan pada 1 November 2016. Ia mengandungi Pek Barangan Kimia, rancangan pengajaran percuma di laman sesawang *Minecraft: Edisi Pendidikan*, dan dua aplikasi bergabung percuma: Sambungan Kod dan Mod Bilik Darjah.

### *Edisi Poket/Bedrock*

Pada 16 Ogos 2011, *Minecraft: Edisi Poket* dilancarkan untuk Xperia Play di Android Market sebagai versi alfa yang awal. Ia kemudian dilancarkan untuk beberapa peranti yang sesuai yang lain pada 8 Oktober 2011. Sebuah versi *Minecraft* untuk iOS dilancarkan pada 17 November 2011.  Sebuah pindahan disediakan untuk Windows Phone sejurus selepas Microsoft memperoleh Mojang. Pindahan ini tertumpu pada pembinaan kreatif dan aspek survival primitif permainan itu, dan tidak mengandungi semua ciri dalam versi PC. Di akaun Twitternya, Jens Bergensten mengatakan bahawa *Edisi Poket* untuk *Minecraft* diaturcarakan dalam bahasa C++ dan bukan Java, kerana iOS tidak dapat menyokong Java. Kemas kini dilancarkan secara beransur-ansur secara berkala untuk mendekatkan pindahan tersebut ke versi PC.

Pada 10 Disember 2014, memandangkan Microsoft mengambil alih Mojang, sebuah pindahan *Edisi Poket* dilancarkan untuk Windows Phone 8.1. Pada 18 Januari 2017, Microsoft mengumumkan bahawa ia tidak akan lagi menyokong versi *Edisi Poket* untuk Windows Phone. Pada 19 Disember 2016, versi penuh *Minecraft: Edisi Poket* telah diterbitkan pada iOS, Android dan Windows Phone. Pada 31 Julai 2017, bahagian *Edisi Poket* nama tersebut digugurkan dan aplikasinya dinamakan semula sebagai hanya *Minecraft*. Enjin *Edisi Poket* yang dikenali sebagai "Bedrock", telah dipindahkan kepada platform bukan mudah alih seperti Windows 10, Xbox One, Gear VR, Apple TV, Fire TV, Nintendo Switch, dan PlayStation 4. Versi permainan pada mesin Bedrock secara keseluruhan dipanggil sebagai *Edisi Bedrock*.

*Minecraft for Windows 10* (*Minecraft* untuk Windows 10) kini hanya tersedia untuk sistem operasi Windows 10 Microsoft. Versi beta untuknya dilancarkan di Windows Store pada 29 Julai 2015. Versi ini berkemampuan untuk membenarkan pemain untuk bermain bersama rakan Xbox Live, dan untuk bermain multipemain tempatan dengan pemilik *Minecraft* di platform *Bedrock yang* lain. Ciri-ciri lain termasuk kemampuan untuk menggunakan pelbagai skema kawalan, seperti gamepad, papan kekunci, atau skrin sentuh (untuk Microsoft Surface dan peranti berkemampuan skrin sentuh layar sentuh lain), sokongan realiti maya, dan untuk merakam dan mengambil gambar skrin dalam permainan melalui ciri GameDVR yang disertai dengannya.

Pada 16 April 2020, sebuah versi Beta Minecraft yang menciri penghasilan render berdasarkan fizikal, *ray tracing* dan DLSS telah dikeluarkan oleh Nvidia pada GPU yang membenarkan RTX. Versi terakhir dijangka akan dilancarkan pada akhir tahun 2020.

### Versi konsol

Sebuah versi permainan untuk Xbox 360, yang dikembangkan oleh 4J Studios, dikeluarkan pada 9 Mei 2012. Pada 22 Mac 2012, diumumkan bahawa *Minecraft* akan menjadi permainan terunggul dalam promosi Xbox Live baru yang dipanggil *Arcade NEXT*. Permainan ini berbeza dari versi komputer dari beberapa aspek, termasuk reka bentuk sistem penciptaan yang baru, menu kawalan, tutorial dalam permainan, multipemain skrin pecah, dan kemampuan untuk bermain dengan rakan melalui Xbox Live. Dunia-dunia dalam versi Xbox 360 juga tidak "tidak terhingga", dan secara asasnya dihalang oleh dinding yang halimunan. Versi Xbox 360 pada asalnya hampir sama dalam kandungan permainan dengan versi-versi PC yang lama, tetapi secara beransur-ansur dikemas kini untuk mendekatkannya dengan versi PC yang semasa sebelum ia diberhentikan. Sebuah versi Xbox One yang menampilkan dunia yang lebih besar diterbitkan pada 5 September 2014. 

Versi-versi permainan untuk PlayStation 3 dan PlayStation 4 masing-masing diterbitkan pada 17 Disember 2013 dan 4 September 2014. Versi PlayStation 4 diumumkan sebagai judul pelancaran, tetapi akhirnya ia ditangguhkan. Sebuah versi untuk PlayStation Vita juga diterbitkan pada bulan Oktober 2014. Seperti versi-versi Xbox, versi PlayStation dikembangkan oleh 4J Studios. 

Pada 17 Disember 2015, *Minecraft: Edisi Wii U* diterbitkan. Versi Wii U menerima cetakan fizikal pada 17 Jun 2016 di Amerika Utara di Jepun pada 23 Jun 2016, dan di Eropah pada 30 Jun 2016. Sebuah versi permainan untuk Nintendo Switch diterbitkan di Nintendo eShop pada 11 Mei 2017, bersama dengan versi runcit fizikal yang ditetapkan untuk kemudian hari. Semasa penyampaian Nintendo Direct pada 13 September 2017, Nintendo mengumumkan bahawa *Minecraft: Edisi New Nintendo 3DS* akan disediakan untuk dimuat turun sejurus selepas siaran langsung itu, dan cetakan fizikal disediakan pada tarikh yang kemudian. Permainan ini hanya sesuai dengan versi 3DS dan 2DS "New", dan tidak berfungsi dengan model 3DS, 3DS XL, atau 2DS yang asal. 

Pada 18 Disember 2018, versi *Minecraft* untuk platform PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, dan Wii U menerima kemas kini terakhir mereka.

*Minecraft* versi PlayStation 4 telah dikemas kini pada bulan Disember 2019 untuk menyokong permainan merentas platform dengan semua edisi *Bedrock* yang lain, walaupun pengguna diharuskan memiliki akaun Xbox Live percuma untuk bermain merentas platform.

### Raspberry Pi

Sebuah versi *Minecraft* untuk platform Raspberry Pi secara rasmi dipamerkan di MineCon 2012. Mojang mengatakan bahawa Edisi Pi seiras dengan *Edisi Poket*, kecuali versi Pi itu diturunkan ke versi yang lebih lama, dan dengan penambahan kemampuan untuk menggunakan arahan teks untuk mengubah dunia permainan. Pemain dapat membuka kod permainan dan menggunakan bahasa pengaturcaraan Python untuk memanipulasi perkara dalam dunia permainan. Permainan ini bocor pada 20 Disember 2012, tetapi cepat ditarik semula. Ia diterbitkan secara rasminya pada 11 Februari 2013.

### *Minecraft China*

Pada 20 Mei 2016, *Minecraft China* diumumkan sebagai sebuah edisi tempatan untuk China, di mana ia diterbitkan di bawah sebuah perjanjian pelesenan antara NetEase dan Mojang. Edisi PC dilancarkan untuk cubaan awam pada 8 Ogos 2017. Versi iOS dilancarkan pada 15 September 2017, dan versi Android dilancarkan pada 12 Oktober 2017. Edisi PC itu diasaskan *Edisi Java* yang asli, sementara versi mudah alih iOS dan Android diasaskan *Edisi Bedrock*. Edisi ini percuma untuk dimain, dan mempunyai lebih daripada 300 juta pemain setakat November 2019.

### Realiti maya

Sejak awal lagi, Persson merancang untuk menyokong Oculus Rift dengan sebuah pindahan *Minecraft*. Namun, setelah Facebook memperoleh Oculus pada tahun 2013, dia tiba-tiba membatalkan rancangannya dengan menyatakan "Facebook menjerumuskan saya." Sebuah pengubahsuaian buatan masyarakat yang dikenali sebagai *Minecraft VR* dikembangkan pada tahun 2016 untuk memberikan sokongan realiti maya kepada *Minecraft: Edisi Java* yang berdasarkan perkakasan Oculus Rift. Sebuah fork pengubahsuaian *Minecraft VR* yang dikenali sebagai *Vivecraft* memindahkan mod itu ke OpenVR, dan berasaskan untuk menyokong perkakasan HTC Vive. Pada 15 Ogos 2016, Microsoft melancarkan sokongan Oculus Rift rasmi untuk *Minecraft* pada Windows 10. Setelah dilancarkan, mod *Minecraft VR* dihentikan oleh pembangunnya kerana aduan tanda dagangan dikeluarkan oleh Microsoft, dan *Vivecraft* disokong oleh pembuat komuniti modifikasi *Minecraft VR* kerana sokongan Riftnya dan merupakan lebih unggul daripada mod *Minecraft VR yang* asli. Juga disediakan adalah versi Gear VR, berjudul *Minecraft: Edisi Gear VR*. Sokongan Windows Mixed Reality ditambahkan pada tahun 2017. *Minecraft* versi VR yang disokong secara rasmi merupakan *Minecraft: Gear VR Edition* dan *Minecraft untuk Windows 10* untuk Oculus Rift dan alat kepala Windows Mixed Reality.

Permainan *spin-off*
--------------------

### *Minecraft: Story Mode*

Rencana utama: Minecraft: Story Mode
*Minecraft: Story Mode*, permainan spin-off berepisod yang dikembangkan oleh Telltale Games dengan kerjasama Mojang, diumumkan pada bulan Disember 2014. Terdiri daripada lima episod dengan tiga episod tambahan yang boleh dimuat turun, permainan mandiri ini merupukan permainan naratif dan dipandukan pilihan pemain, dan ia diterbitkan di Windows, OS X, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 dan Xbox One melalui muat turun pada 13 Oktober 2015. Sebuah cetakan fizikal yang memberikan akses ke semua episod dilancarkan untuk empat konsol tersebut pada 27 Oktober. Wii U dan versi Nintendo Switch juga dilancarkan kemudian. Treler pertama untuk permainan ini ditayangkan di MineCon pada 4 Julai 2015, yang memperlihatkan beberapa ciri permainan. Dalam *Minecraft: Story Mode*, pemain mengawal Jesse (disuarakan oleh Patton Oswalt dan Catherine Taber), yang memulakan perjalanan dengan rakan-rakannya untuk mencari The Order of the Stone — empat pengembara yang membunuh Ender Dragon — untuk menyelamatkan dunia mereka. Brian Posehn, Ashley Johnson, Scott Porter, Martha Plimpton, Dave Fennoy, Corey Feldman, Billy West dan Paul Reubens memainkan watak-watak yang lain.

### *Minecraft Classic*

*Minecraft Classic* adalah pembuatan semula *Minecraft* versi *Klasik* 2009 dalam pelayar web. Permainan ini diterbitkan pada 7 Mei 2019, untuk meraikan ulang tahun ke-10 *Minecraft*. *Minecraft Classic* mencipta semula permainan seperti versi tahun 2009, termasuk isu-isu yang terdapat pada versi *Minecraft* 2009. Permainan ini mempunyai 32 jenis blok yang boleh digunakan oleh pemain. Permainan ini juga menyokong multipemain dengan jumlah maksimum 10 pemain.

### *Minecraft Earth*

Rencana utama: Minecraft Earth
*Minecraft Earth* adalah permainan realiti berperantara yang akan datang yang diumumkan oleh Microsoft pada Mei 2019. Permainan ini akan membolehkan pemain berinteraksi dengan dunia dan membina struktur dan objek dalam gaya Minecraft yang akan kekal dan dapat diubah suai oleh pemain lain. Permainan ini akan melaksanakan ciri pengumpulan sumber dan banyak ciri lain dari permainan asal dalam sebuah suasana realiti berperantara. Permainan ini telah dilancarkan dalam versi beta pada bulan Julai 2019.

### *Minecraft Dungeons*

Rencana utama: Minecraft Dungeons
*Minecraft Dungeons* adalah permainan dungeon crawler yang diterbitkan pada 26 Mei 2020. Ia diumumkan untuk dikembangkan di MineCon 2018. Terletak di alam semesta *Minecraft*, permainan ini boleh dimainkan sendiri atau dalam pesta sehingga empat orang. Ia diterbitkan untuk Windows, Xbox One, Nintendo Switch, dan PlayStation 4 pada tahun 2020.

Sambutan
--------

| Penerimaan |
| --- |
|  |

*Minecraft* mendapat pujian kritis, memuji kebebasan kreatif yang diberikan kepada pemain dalam permainan, serta kemudahan untuk membenarkan cara mainan yang memunculkan. Pengkritik telah memuji sistem penciptaan rumit *Minecraft* mengulas bahawa ia adalah satu aspek penting dalam cara mainan terbuka permainan. Sebilangan besar penerbitan kagum dengan grafik "blok" permainan, dengan IGN menggambarkannya sebagai "dapat diingat dengan sekelip mata". Pengulas juga menyukai elemen pengembaraan permainan, dengan mengatakan bahawa permainan itu mewujudkan keseimbangan yang baik antara mengembara dan membina. Ciri permainan multipemain pada umumnya diterima dengan baik, dengan IGN mengulas bahawa "pengembaraan selalu lebih baik dengan rakan-rakan". Jaz McDougall dari *PC Gamer* mengatakan *Minecraft* adalah "menarik dan amat menghiburkan, dengan ruang lingkup kreativiti dan pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan tidak dapat ditandingi". Telah dianggap sebagai memperkenalkan jutaan kanak-kanak ke dunia digital, sejauh sehinggamekanik permainan dasarnya maksud akal dengan perintah komputer. 

Pengulas mengatakan bahawa kekurangan tutorial dan arahan dalam permainan menyukarkan pemain baru untuk belajar cara bermain permainan. IGN kecewa dengan langkah-langkah menyusahkan yang diperlukan untuk menubuh pelayan multipemain, menyebutnya sebagai sebuah "kerumitan". Pengkritik juga mengatakan bahawa gangguan visual berlaku secara berkala. Meskipun pelancarannya keluar dari versi beta pada tahun 2011, GameSpot mengatakan permainan ini memiliki "rasa yang belum selesai", menambahkan bahawa beberapa elemen permainan dilihat sebagai "tidak lengkap atau disatukan dengan tergesa-gesa". 

Sebuah ulasan versi alfa, oleh Scott Munro dari *Daily Record*, memanggilnya "sudah menjadi sesuatu yang istimewa" dan menggesa pembaca untuk membelinya. Jim Rossignol dari Rock, Paper, Shotgun juga mengesyorkan versi alfa permainan, menyebutnya "sejenis Lego *Stalker* 8-bit generatif". Pada 17 September 2010, komik web permainan *Penny Arcade* memulakan sebuah siri komik dan siaran berita mengenai ketagihan permainan itu. Versi Xbox 360 secara umum diterima positif oleh pengkritik, tetapi tidak menerima pujian sebanyak mana versi PC mendapat. Walaupun pengulas kecewa dengan kekurangan ciri seperti sokongan pengubahsuaian dan kandungan dari versi PC, mereka memuji penambahan tutorial dan petua dalam permainan dan resipi penciptaan, dengan mengatakan bahawa mereka menjadikan permainan lebih mesra pengguna. 

*Minecraft: Edisi Poket* pada mulanya mendapat ulasan campuran dari pengkritik. Walaupun pengulas menghargai kawalan intuitif permainan, mereka kecewa dengan kekurangan kandungan. Ketidakmampuan untuk mengumpulkan sumber dan mencipta barangan, serta jenis blok yang terhad dan kekurangan mob bermusuhan, dikritik secara khusus. Setelah kemas kini yang menambahkan lebih banyak kandungan, Pocket Edition mula menerima lebih banyak ulasan positif. Pengulas memuji kawalan dan grafik, tetapi masih menanda kekurangan kandungan. 

### Jualan

*Minecraft* melepasi lebih daripada satu juta jualan kurang dari sebulan setelah memasuki fasa beta pada awal tahun 2011. Pada masa yang sama, permainan ini tidak mempunyai sokongan penerbit dan tidak pernah diiklankan secara komersial kecuali melalui mulut ke mulut, dan pelbagai rujukan yang tidak dibayar di media terkenal seperti webcomic <i id="mwBD0">Penny Arcade</i>. Menjelang April 2011, Persson menganggarkan bahawa *Minecraft* telah *menjana* 23 juta€ (33 juta $AS) dalam pendapatan, dengan 800,000 jualan versi alfa permainan, dan lebih dari 1 juta jualan versi beta. Pada bulan November 2011, sebelum penerbitan penuh permainan, beta *Minecraft* melebihi 16 juta pengguna berdaftar dan 4 juta jualan. Menjelang Mac 2012, *Minecraft* telah menjadi permainan PC terlaris ke-6 sepanjang masa. Setakat 10 Oktober 2014[kemas kini], permainan ini telah menjual 17 juta salinan di PC, menjadi permainan PC terlaris sepanjang masa. Setakat 10 Oktober 2014[kemas kini], permainan ini telah menjual sekitar 60 juta salinan di semua platform, menjadikannya salah satu permainan video terlaris sepanjang masa. Pada 25 Februari 2014, permainan mencapai 100 juta pengguna berdaftar. Menjelang Mei 2019, 180 juta salinan telah terjual di semua platform, menjadikannya permainan video terlaris sepanjang masa. Versi *Minecraft China* yang boleh dimain secara percuma mempunyai lebih daripada 300 juta pemain menjelang November 2019.

*Minecraft* versi Xbox 360 menjadi menguntungkan pada hari pertama pelancaran permainan pada tahun 2012, ketika permainan memecahkan rekod penjualan Xbox Live dengan 400,000 pemain dalam talian. Dalam masa seminggu berada di Xbox Live Marketplace, *Minecraft* menjual lebih daripada satu juta salinan. GameSpot mengumumkan pada bulan Disember 2012 bahawa *Minecraft* menjual lebih dari 4.48 juta salinan sejak permainan ini diterbitkan di Xbox Live Arcade pada bulan Mei 2012. Pada tahun 2012, *Minecraft* merupakan permainan yang mempunyai jualan yang paling terbanyak di Xbox Live Arcade; ia juga merupakan permainan keempat paling banyak kali dimainkan di Xbox Live berdasarkan purata pengguna unik setiap hari. Setakat 4 April 2014[kemas kini], versi Xbox 360 telah menjual 12 juta salinan. Di samping itu, *Minecraft: Edisi Poket* telah mencapai jumlah jualan sebanyak 21 juta salinan. Versi PlayStation 3 menjual satu juta salinan dalam masa lima minggu. Pelancaran versi PlayStation Vita permainan meningkatkan jumlah jualan *Minecraft* sebanyak 79%, melebihi jumlah jualan kedua-dua pelancaran debut PS3 dan PS4 dan menjadi penerbitan *Minecraft* terbesar di konsol PlayStation. Versi PS Vita menjual 100,000 salinan digital di Jepun dalam dua bulan pertama penerbitan, menurut sebuah pengumuman oleh SCE Japan Asia. Menjelang Januari 2015, 500,000 salinan digital *Minecraft* telah dijual di Jepun di semua platform PlayStation, dengan lonjakan kanak-kanak sekolah rendah yang membeli versi PS Vita. *Minecraft* membantu meningkatkan jumlah pendapatan pihak pertama Microsoft sebanyak 63 juta$ untuk suku kedua tahun 2015. Permainan ini, termasuk semua versi, mempunyai lebih daripada 112 juta pemain aktif bulanan menjelang September 2019. 

Pada ulang tahunnya yang ke-11 pada bulan Mei 2020, syarikat itu mengumumkan bahawa Minecraft telah mencapai lebih dari 200 juta salinan yang dijual di seluruh platform dengan lebih dari 126 juta pemain aktif bulanan.

### Anugerah

Pada bulan Julai 2010, *PC Gamer* menyenaraikan *Minecraft* sebagai permainan keempat terbaik untuk bermain di tempat kerja. Pada bulan Disember tahun itu, Good Game memilih *Minecraft* sebagai pilihan mereka untuk Permainan yang Boleh Dimuat Turun Terbaik pada tahun 2010, Gamasutra menamakannya sebagai permainan kelapan terbaik tahun ini dan juga permainan indie terbaik kelapan tahun ini, dan Rock, Paper, Shotgun menamakannya sebagai "permainan tahunan tahun ini". Indie DB menganugerahkan permainan dengan anugerah Indie of the Year 2010 yang dipilih oleh pengundi, dalam tambahan dua dari lima anugerah Pilihan Editor untuk Indie Pemain Tunggal Paling Inovatif dan Indie Pemain Tunggal Terbaik. Ia juga dianugerahkan Game of the Year oleh *PC Gamer UK*. Permainan ini dicalonkan untuk anugerah Grand Prize Seumas McNally, Technical Excellence dan Excellence in Design di Festival Permainan Bebas Mac 2011 dan memenangi Hadiah Utama dan Anugerah Penonton yang dipilih oleh masyarakat. Pada Game Developers Choice Awards 2011, *Minecraft* memenangi anugerah dalam kategori untuk Best Debut Game, Best Downloadable Game dan Innovation Award, memenangi setiap anugerah yang dinamakannya. Ia juga memenangi anugerah seni permainan video GameCity. Pada 5 Mei 2011, *Minecraft* dipilih sebagai salah satu daripada 80 permainan yang akan dipamerkan di Smithsonian American Art Museum sebagai sebahagian daripada pameran The Art of Video Games yang dibuka pada 16 Mac 2012. Pada Anugerah Permainan Video Spike 2011, *Minecraft* memenangi anugerah untuk Permainan Bebas Terbaik dan dicalonkan dalam kategori Permainan PC Terbaik. Pada tahun 2012, di British Academy Video Games Awards, *Minecraft* dicalonkan dalam kategori GAME Award 2011 dan Persson menerima The Special Award. Pada tahun 2012, *Minecraft* XBLA dianugerahkan Golden Joystick Award dalam kategori Best Downloadable Game, dan TIGA Games Industry Award dalam kategori Best Arcade Game. Pada tahun 2013 ia dicalonkan sebagai permainan keluarga tahun ini di British Academy Video Games Awards. Minecraft Edisi Konsol memenangi anugerah TIGA Game Of The Year pada tahun 2014. Pada tahun 2015, permainan diletakkan pada kedudukan ke-6 pada senarai *USgamer* untuk 15 Permainan Terbaik Sejak tahun 2000. Pada 2016, *Minecraft* diletakkan pada nombor ke-6 di senarai Time 50 Permainan Video Terbaik Sepanjang Masa.

*Minecraft* dicalonkan untuk Anugerah Pilihan Kids' 2013 untuk Aplikasi Kegemaran, tetapi kalah kepada *Temple Run*. Ia dicalonkan untuk Anugerah Pilihan Kids' 2014 untuk Permainan Video Kegemaran, tetapi kalah dari *Just Dance 2014*. Permainan ini kemudian memenangi anugerah untuk Permainan Paling Ketagih di Anugerah Pilihan Kids' 2015. Selain itu, *Edisi Java* dicalonkan untuk "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kids' 2018, sementara permainan itu sendiri memenangi anugerah "Still Playing" di 2019 Golden Joystick Awards, serta anugerah "Permainan Video Kegemaran" di Anugerah Pilihan Kids' 2020.

Kesan budaya
------------

Pada bulan September 2019, *The Guardian* menamakan *Minecraft* sebagai permainan video terbaik pada (dua dekad pertama) abad ke-21, dan pada bulan November 2019 *Polygon* menamakan permainan itu sebagai "permainan terpenting dekad ini" dalam dekad 2010-an Pada bulan Disember 2019, *Forbes* memberikan sebutan khas kepada Minecraft dalam senarai permainan video terbaik tahun 2010-an, dengan menyatakan bahawa permainan ini "tanpa diragukan lagi adalah salah satu permainan paling penting dalam sepuluh tahun terakhir."  Pada bulan Jun 2020, *Minecraft* dimasukkan ke dalam World Game Video Hall of Fame.

*Minecraft* diakui sebagai salah satu permainan pertama yang berjaya menggunakan model akses awal untuk menarik penjualan sebelum versi pelepasan penuh untuk membantu pembangunan dana. Semasa *Minecraft* membantu mendorong pengembangan permainan indie pada awal tahun 2010, ini juga membantu mempopularkan penggunaan model akses awal dalam pengembangan permainan indie.

Laman media sosial seperti YouTube, Facebook, dan Reddit memainkan peranan penting dalam mempopularkan *Minecraft*. Penyelidikan yang dilakukan oleh Annenberg School of Communication University of Pennsylvania menunjukkan bahawa satu pertiga pemain *Minecraft* belajar mengenai permainan tersebut melalui video di Internet. Pada tahun 2010, video yang berkaitan dengan *Minecraft* mula mendapat perhatian di YouTube, sering dibuat oleh pengulas. Video-video tersebut biasanya mengandungi rakaman tangkapan skrin permainan dan pengulasan suara. Liputan umum dalam video termasuk ciptaan yang dibuat oleh pemain, panduan pelbagai tugas, dan parodi karya dalam budaya terkenal. Menjelang Mei 2012, lebih daripada empat juta video yang berkaitan dengan *Minecraft* telah dimuat naik di YouTube. Beberapa pengulas popular telah mendapat pekerjaan di Machinima, sebuah syarikat video permainan yang memiliki saluran hiburan yang sangat ditonton di YouTube. Yogscast adalah syarikat Britain yang selalu menghasilkan video *Minecraft*; saluran YouTube mereka telah mencapai berbilion tontonan, dan panel mereka di MineCon 2011 mendapat kehadiran tertinggi. Pemain YouTube lain yang terkenal termasuk Jordan Maron, yang telah mencipta banyak parodi *Minecraft*, termasuk "Fallen Kingdom", parodi lagu "Viva La Vida" yang berjaya di peringkat antarabangsa yang dicipta kumpulan pemuzik dinamakan Coldplay. YouTube mengumumkan bahawa pada 14 Disember 2021, jumlah tontonan berkaitan *Minecraft* melebihi satu trilion sejak permainan itu dimulakan pada 2009.

Herobrine adalah ikon komuniti yang besar dalam *Minecraft*, yang pertama kali muncul sebagai satu gambar di papan /v/ 4chan. Menurut khabar angin, Herobrine muncul di dunia pemain dan membina struktur yang pelik. Namun, Mojang telah mengesahkan bahawa Herobrine tidak pernah wujud dalam *Minecraft*, dan tidak mempunyai rancangan untuk menambahkan Herobrine ke dalam permainan.

*Minecraft* telah dirujuk oleh pelbagai permainan video lain, seperti *Torchlight II*, *Borderlands 2*, *Choplifter HD*, *Super Meat Boy*, *The Elder Scrolls V: Skyrim*, *The Binding of Isaac*, *The Stanley Parable*, dan *FTL: Faster Than Light*. Ia juga dirujuk oleh artis muzik elektronik deadmau5 dalam persembahannya. Simulasi permainan ini dipaparkan dalam video muzik "G.U.Y" oleh Lady Gaga. Permainan ini juga banyak disebut dalam "*Informative Murder Porn*", episod kedua musim ketujuh belas siri televisyen animasi *South Park*. "Luca$", episod ketujuh belas musim ke-25 sitkom animasi *The Simpsons*, dan "*Minecraft is for Everyone*" oleh Starbomb diilhamkan oleh *Minecraft*.

Disebabkan perkembangan pesat Minecraft, banyak versi individu permainan telah hilang ditelan zaman. Kumpulan komuniti yang bertujuan untuk mengarkibkan versi yang hilang ini bernama Omniarchive telah berjaya menemui hampir semua versi lama.

### Penggunaan

Kepelbagaian gunaan *Minecraft* telah dibincangkan secara meluas, terutama dalam bidang reka bentuk dan pendidikan berbantukan komputer. Dalam panel di MineCon 2011, seorang pengembang Sweden membincangkan kemungkinan menggunakan permainan untuk mereka bentuk semula bangunan dan taman awam, dengan menyatakan bahawa rendering menggunakan *Minecraft* jauh lebih mesra pengguna untuk komuniti, menjadikannya lebih mudah untuk membayangkan fungsi bangunan dan taman baru. Pada tahun 2012, seorang anggota kumpulan Dinamika Manusia di MIT Media Lab, Cody Sumter, berkata: "Notch bukan sahaja mencipta sebuah permainan. Dia menipu 40 juta orang untuk belajar menggunakan program CAD." Pelbagai perisian telah dicipta untuk membenarkan reka bentuk maya dicetak menggunakan pencetak 3D profesional atau pencetak peribadi seperti MakerBot dan RepRap.

Pada bulan September 2012, Mojang memulakan projek *Block By Block* bekerjasama dengan UN Habitat untuk mewujudkan persekitaran dunia nyata di *Minecraft*. Projek ini membolehkan golongan muda yang tinggal di persekitaran tersebut untuk turut meyertai dalam merancang perubahan yang ingin mereka lihat. Dengan menggunakan *Minecraft*, masyarakat telah membantu menyusun semula kawasan yang diambil berat, dan masyarakat dijemput untuk memasuki pelayan *Minecraft* dan mengubah kawasan sekitar mereka sendiri. Carl Manneh, pengarah pengurusan Mojang, menamakan permainan itu sebagai "alat yang sempurna untuk mempermudahkan proses ini", tambahan pula mengatakan "Kerjasama tiga tahun ini akan menyokong Jaringan Pembangunan Bandar Lestari UN-Habitat untuk meningkatkan 300 ruang awam menjelang tahun 2016." Mojang menandatangani komuniti pembina *Minecraft*, *FyreUK*, untuk membantu untuk render persekitaran dalam *Minecraft*. Projek perintis pertama dimulakan di Kibera, salah satu penempatan tidak rasmi Nairobi, dan sedang dalam fasa perancangan. Projek *Block By Block* didasarkan pada inisiatif sebelumnya yang dimulai pada Oktober 2011, *Mina Kvarter* (Blok Saya), yang memberi orang muda dalam masyarakat Sweden sebuah alat untuk menggambarkan bagaimana mereka ingin mengubah bahagian bandar mereka. Menurut Manneh, projek itu merupakan kaedah yang berguna untuk menggambarkan idea perancangan bandar tanpa semestinya mempunyai latihan dalam seni bina. Idea-idea yang dikemukakan oleh rakyat merupakan sebuah templat untuk keputusan politik.

Pada bulan April 2014, Badan Geodata Denmark menghasilkan seluruh Denmark dalam skala penuh dalam *Minecraft* berdasarkan geodata mereka sendiri. Ini boleh dilakukan kerana Denmark adalah salah satu negara paling rata dengan titik tertinggi pada 171 meter (561 ka) (diletakkan sebagai negara dengan rentang ketinggian terkecil di tempat ke-30 ), di mana had *Minecraft* biasa adalah sekitar 192 meter (630 ka) di atas paras laut dalam permainan.

Dengan memanfaatkan aksesibilitas permainan di mana laman web lain disensor, badan bukan kerajaan *Reporters Without Borders* telah menggunakan pelayan  *Minecraft*  terbuka untuk membuat *the Uncensored Library*, sebuah repositori kewartawanan dalam permainan oleh pengarang dari negara
(termasuk Mesir, Mexico, Rusia, Arab Saudi dan Vietnam) yang telah disensor dan ditangkap, seperti Jamal Khashoggi. Bangunan maya neoklasik dibuat selama lebih kurang 250 jam oleh pasukan antarabangsa yang terdiri daripada 24 orang.

Walaupun sifatnya tidak dapat diramalkan,  *Minecraft*  juga telah menjadi permainan yang popular untuk *speedrun* (lari laju), di mana pemain meluangkan masa mereka sendiri untuk masuk ke dunia baru yang dihasilkan oleh *seed* rawak untuk mencapai "The End". Walaupun beberapa pelari laju berusaha untuk mendapatkan waktu secepat mungkin dan bergantung pada keberuntungan *seed* untuk mengoptimumkan keadaan, di man perserta lain ingin mengulangi proses ini secara konsisten untuk mengekalkan waktu penyelesaian rata-rata yang cukup cepat untuk semua larian.

#### Pendidikan

*Minecraft* juga telah digunakan dalam suasana pendidikan. Pada tahun 2011, sebuah organisasi pendidikan dinamakan MinecraftEdu dibentuk dengan tujuan untuk memperkenalkan *Minecraft* ke sekolah. Kumpulan ini bekerjasama dengan Mojang untuk menjadikan permainan ini berpatutan dan mudah diakses oleh sekolah. Versi *Minecraft* melalui MinecraftEDU mengandungi ciri-ciri unik untuk membolehkan guru memantau kemajuan pelajar dalam dunia maya, seperti menerima tangkapan skrin daripada pelajar untuk menunjukkan penyelesaian sebuah pelajaran. Pada bulan September 2012, MinecraftEdu mengatakan bahawa kira-kira 250,000 pelajar di seluruh dunia mempunyai akses ke *Minecraft* melalui syarikat itu. Pelbagai aktiviti pendidikan yang melibatkan permainan telah dikembangkan untuk mengajar pelajar pelbagai mata pelajaran, termasuk sejarah, seni bahasa dan sains. Sebagai contoh, seorang guru membina dunia yang terdiri daripada pelbagai mercu tanda bersejarah untuk pelajar belajar dan mengembara. Seorang guru lain pula membuat perwakilan skala besar sel haiwan dalam *Minecraft* yang dapat dijelajahi oleh pelajar dan mengetahui bagaimana fungsi sel tersebut berfungsi. Great Ormond Street Hospital telah diciptakan semula di Minecraft, dan ia dicadangkan agar pesakit dapat menggunakannya untuk melihat hospital sebelum mereka benar-benar berkunjung. Minecraft juga boleh terbukti sebagai inovasi dalam Computer Aided Design (CAD). Minecraft menawarkan pelbagai jenis kerjasama dalam reka bentuk dan dapat memberi kesan kepada industri. 

Dengan penambahaan blok-blok redstone untuk mewakili litar elektrik, pengguna dapat membina komputer maya berfungsi dalam *Minecraft*. Penciptaan maya seperti itu merangkumi cakera keras yang berfungsi, komputer maya 8-bit, dan emulator untuk Atari 2600 (termasuk satu oleh personaliti YouTube SethBling) dan Game Boy Advance. Dalam sekurang-kurangnya satu contoh, sebuah mod telah dibuat untuk menggunakan ciri ini untuk mengajar pemain muda bagaimana untuk memprogram dalam bahasa yang ditetapkan oleh komputer maya itu dalam dunia *Minecraft*.

Microsoft dan Code.org yang tidak diasaskan keuntungan telah bekerjasama untuk menawarkan permainan, teka-teki, dan tutorial berdasarkan *Minecraft yang* bertujuan untuk membantu mengajar anak-anak cara memprogram; menjelang Mac 2018, Microsoft dan Code.org melaporkan bahawa lebih daripada 85 juta kanak-kanak telah menggunakan tutorial mereka. Pada bulan September 2014, British Museum di London mengumumkan rancangan untuk membuat semula bangunannya bersama dengan semua pameran dalam *Minecraft,* bekerjasama dengan rakyat umum.

### Klon

Setelah penerbitan *Minecraft*, beberapa permainan video dilancarkan dengan pelbagai persamaan dengan *Minecraft*, dan beberapa daripadanya dipanggil sebagai "klon" permainan itu. Antara contoh adalah *Ace of Spades*, *CastleMiner*, *CraftWorld*, *FortressCraft*, *Terraria*, *Total Miner*. David Frampton, pencipta *The Blockheads*, melaporkan bahawa satu kegagalan permainan 2Dnya adalah "seni piksel resolusi rendah" yang terlalu menyerupai seni dalam *Minecraft* yang menyebabkan "beberapa pertempuran" dari peminat. Adaptasi homebrew versi *Minecraft* alfa untuk Nintendo DS, dinamakan *DScraft*, telah dilancarkan; ia terkenal kerana persamaannya dengan permainan asal, mempertimbangkan batasan teknikal sistem tersebut.

Sebagai tindak balas terhadap Microsoft memperolehi Mojang dan IP *Minecraft* mereka, pelbagai pengembang mengumumkan permainan klon lebih lanjut yang dikembangkan khusus untuk konsol Nintendo, kerana ia merupakan satu-satunya platform utama yang tidak secara rasmi menerima *Minecraft* pada masa itu. Permainan klon ini mengandungi *UCraft* (Nexis Games), *Cube Life: Island Survival* (Cypronia), *Discovery* (Noowanda), *Battleminer* (Wobbly Tooth Games), *Cube Creator 3D* (Big John Games ), dan *Stone Shire* (Finger Gun Games) Walaupun begitu, ketakutan itu tidak berasas dengan penerbitan rasmi Minecraft di konsol Nintendo akhirnya disambung semula. Persson mencipta sebuah permainan yang serupa, *Minicraft*, untuk pertandingan Ludum Dare pada tahun 2011. 

### Filem

Sebuah dokumentari mengenai pengembangan Mojang dan *Minecraft* diterbitkan pada bulan Disember 2012. Dinamakan *Minecraft: The Story of Mojang*, filem ini dihasilkan oleh 2 Player Productions. Pada tahun 2014, usaha mencari dana untuk sebuah filem peminat melalui Kickstarter dihentikan setelah Persson menolak untuk membiarkan pembuat filem menggunakan lesen.

Pada tahun 2012, Mojang menerima tawaran dari pengeluar Hollywood yang ingin menghasilkan rancangan TV yang berkaitan dengan *Minecraft*; namun, Mojang menyatakan bahawa mereka hanya akan terlibat dalam projek seperti itu ketika "idea yang tepat muncul". Menjelang Februari 2014, Persson mendedahkan bahawa Mojang sedang berbincang dengan Warner Bros. Pictures mengenai filem *Minecraft* dan, menjelang Oktober itu, ia berada dalam "masa awal pengembangannya". Filem ini dirancangkan untuk ditayangkan pada 24 Mei 2019, dan akan diarahkan oleh Shawn Levy dan ditulis oleh Jason Fuchs.  Levy kemudian keluar dari filem dan digantikan oleh Rob McElhenney. Pada bulan Ogos 2018, McElhenney meninggalkan filem dan Fuchs digantikan dengan Aaron dan Adam Nee, menyebabkan tarikh tayangannya ditangguhkan. Menurut McElhenney, dia tertarik pada filem berdasarkan sifat permainan terbuka dunia, sebuah idea Warner Bros. yang pada awalnya telah bersetuju dengan dan memberinya anggaran awal US$150 million sebagai belanjawan filem. Pada tahun 2016, produksi awal telah dimulakan untuk filem ini, termasuk dengan kontrak Steve Carell untuk membintangi dalam filem itu. Pada masa itu, Ketua Pegawai Eksekutif Warner Bros. Pictures, Greg Silverman mengundurkan diri dan digantikan oleh Toby Emmerich yang mempunyai visi yang berbeza untuk studio itu. Filem Minecraft milik McElhenney "perlahan-lahan mati", dan dia akhirnya meninggalkan filem itu.

Pada Januari 2019, Peter Sollett diumumkan untuk menulis dan mengarahkan filem ini, yang menampilkan kisah yang berbeza dari versi McElhenney. Filem ini dijangka akan ditayangkan di pawagam pada 4 Mac 2022.

### Novel

Permainan ini telah mengilhami beberapa novel berlesen secara rasmi: 

* Max Brooks (18 Julai 2017). *Minecraft: The Island: An Official Minecraft Novel*. Del Rey. ISBN 9780399181771.
* Tracey Baptiste (10 Julai 2018). *Minecraft: The Crash: An Official Minecraft Novel*. Del Rey. ISBN 9780399180668.
* Mur Lafferty (9 Julai 2019). *Minecraft: The Lost Journals: An Official Minecraft Novel*. Del Rey. ISBN 9780399180699.
* Catherynne Valente (3 Disember 2019). *Minecraft: The End: An Official Minecraft Novel*. Del Rey. ISBN 9780399180729.

### Barang dagangan

Satu set Lego berdasarkan *Minecraft* yang dipanggil Lego *Minecraft* dilancarkan pada 6 Jun 2012. Set itu, yang dinamakan "Micro World", berasaskan atas watak pemain biasa permainan itu dan sebuah creeper. Mojang menyerahkan konsep barang dagangan *Minecraft* kepada Lego pada bulan Disember 2011 untuk program Lego Cuusoo, dari mana ia dengan cepat menerima 10,000 undian oleh pengguna, mendorong Lego untuk melihat konsep tersebut. Lego Cuusoo bersetuju dengan konsep tersebut pada Januari 2012 dan mula mengembangkan set berdasarkan *Minecraft*. Dua lagi set berdasarkan Nether dan kawasan kampung permainan dikeluarkan pada 1 September 2013. Satu set Micro World yang keempat, berdasarkan dimensi End, dikeluarkan pada bulan Jun 2014. Enam lagi set, skala minifigur Lego yang lebih besar, disediakan pada November 2014. 

Mojang sering bekerjasama dengan Jinx, kedai barang dagangan permainan dalam talian, untuk menjual barang dagangan *Minecraft*, seperti pakaian, alatan dari busa, dan mainan berdasarkan makhluk dalam permainan. Menjelang Mei 2012, lebih daripada 1 juta dolar dijanakan dari hasil penjualan barang dagangan *Minecraft*. T-shirt dan stokin merupakan produk yang paling heboh. Pada bulan Mac 2013, Mojang menandatangani sebuah perjanjian dengan Egmont Group, penerbit buku kanak-kanak, untuk mencipta sebuah buku panduan, penerbitan tahunan, buku poster, dan majalah *Minecraft*.

### Minecon

Rencana utama: Minecon
Minecon adalah konvensyen rasmi yang dikhaskan untuk *Minecraft*. Konvesyen yang pertama diadakan pada bulan November 2011 di Mandalay Bay Hotel and Casino di Las Vegas. Semua 4,500 tiket untuk MineCon 2011 habis terjual pada 31 Oktober. Acara itu mengandungi penerbitan rasmi *Minecraft*; ucapan yang penting, termasuk satu oleh Persson; pertandingan membina dan pertandingan kostum; kelas pelarian bertemakan *Minecraft*; pameran oleh syarikat permainan terbuka dan syarikat berkaitan *Minecraft*; barang dagangan peringatan; dan autograf dan masa bergambar dengan pekerja Mojang dan penyumbang terkenal dari komuniti *Minecraft*.

Lihat Juga
----------

* Herobrine
* Entiti 303
* Senarai Creepypasta di Minecraft
* Craftsman: Building Craft

Nota
----

### Catatan

1. ↑  Port kepada konsol dibang
unkan oleh 4J Studios; Port New Nintendo 3DS dibangunkan oleh Other Ocean Interactive
2. ↑  PC/Java, Android, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
3. ↑  Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition
4. ↑  PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
5. ↑  (2009–2011)
6. ↑  (2011–kini)
7. ↑  Samuel Åberg, Gareth Coker, dan Lena Raine juga telah menyumbang sejak dilancarkan.
8. ↑  *Minecraft* pertama kali tersedia untuk umum pada 17 Mei 2009, dan dilancarkan sepenuhnya pada 18 November 2011.
9. ↑  Dalam sebuah hantaran blog, Persson menjelaskan:

... izinkan saya menjelaskan beberapa perkara mengenai peta "tak terbatas": Peta itu tidak terbatas, tetapi tidak ada batasan yang sukar. Ini hanya akan menjadikan semakin rosak selama anda berada dalam permainan. Rupa peta dihasilkan, disimpan dan dimuat, dan (jenis) diberikan dalam sekeping blok {\displaystyle 16\*16\*128}. Potongan ini mempunyai nilai ofset yang merupakan 32 bit integer kira-kira dalam julat negatif dua bilion hingga positif dua bilion. Sekiranya anda berada di luar jarak tersebut (kira-kira 25% jarak dari tempat anda sekarang ke matahari), memuatkan dan menyimpan potongan akan mula menimpa potongan lama. Pada 1/16 jarak itu, perkara yang menggunakan integer untuk kedudukan blok, seperti menggunakan item dan mencari jalan, akan bermula limpahan dan bertindak pelik.
Itulah dua had "keras".

### Rujukan

1. ↑  Sarkar, Samit (6 November 2014). "Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now". *Polygon* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 19 Mac 2020.
2. ↑  "Minecraft: New Nintendo 3DS Edition". *www.nintendo.com*. Dicapai pada 3 Februari 2019.
3. ↑  Persson, Markus (17 Mei 2009). "Minecraft 0.0.11a for public consumption : The Word of Notch". *Tumblr*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-07-16. Dicapai pada 1 April 2018.
4. ↑  "Minecraft". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Oktober 2012. Dicapai pada 21 Oktober 2012.
5. ↑  "Minecraft – Pocket Edition – Android". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 November 2012. Dicapai pada 21 Oktober 2012.
6. ↑  "Minecraft: Pocket Edition". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Oktober 2012. Dicapai pada 21 Oktober 2012.
7. ↑  Brown, Mark (22 Mac 2012). "Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others". *Wired UK*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Disember 2012. Dicapai pada 22 Oktober 2012.
8. ↑  "Minecraft Raspberry Pi". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Mac 2013. Dicapai pada 27 Mac 2013.
9. ↑  "Amazon's first Fire TV games include in-house titles and Minecraft (update: video)". *Engadget*. Dicapai pada 25 September 2018.
10. ↑  Pitcher, Jenna (3 September 2014). "Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Oktober 2014. Dicapai pada 3 Oktober 2014.
11. ↑  "Minecraft for Xbox One to launch on Friday". *CNET*. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Oktober 2014. Dicapai pada 13 Oktober 2014.
12. ↑  "Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America". *IGN*. 10 Oktober 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Oktober 2014. Dicapai pada 13 Oktober 2014.
13. ↑  "Minecraft Comes to Windows Phones". *Mojang*. 17 Julai 2019. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Disember 2014.
14. ↑  "Announcing Minecraft Windows 10 Edition Beta". Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Julai 2015.
15. ↑  Makuch, Eddie (7 Disember 2015). "Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Disember 2015. Dicapai pada 8 Disember 2015.
16. ↑  Jones, Owen (19 Disember 2016). "minecraft.net – Apple TV Edition released!". Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Disember 2016. Dicapai pada 30 Disember 2016.
17. ↑  Pereira, Chris (13 September 2017). "New 3DS Version Of Minecraft Announced, Release Date Set For Today". *GameSpot*. Dicapai pada 13 September 2017.
18. 1 2 3  Gallegos, Anthony (23 November 2011). "Minecraft Review — PC Review at IGN". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2015. Dicapai pada 18 Disember 2011.
19. ↑  Meer, Alec (30 Mac 2011). "Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch". *Rock, Paper, Shotgun*. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 April 2015. Dicapai pada 26 Mac 2015.
20. ↑  Purchese, Robert (23 November 2011). "Minecraft 1.0 launch patch notes". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2013. Dicapai pada 2 Januari 2013.
21. ↑  Ashdown, Jeremy (11 November 2010). "This is Minecraft". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Januari 2013. Dicapai pada 2 Januari 2013.
22. ↑  Walton, Mark (25 November 2012). "Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Oktober 2013. Dicapai pada 15 Disember 2012.
23. ↑  Tito, Greg (4 Oktober 2010). "Player Creates Working Computer in *Minecraft*". Alloy Digital. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Oktober 2010. Dicapai pada 4 Januari 2011.
24. 1 2  Persson, Markus (10 Mac 2011). "Terrain generation, Part 1". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Mac 2011. Dicapai pada 24 Oktober 2010.
25. ↑  Bergensten, Jens (23 Februari 2011). "A Short Demystification of the 'Map Seed'". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Oktober 2012. Dicapai pada 6 Oktober 2012.
26. 1 2 3  Miller-Watt, Josh. "Minecraft beginner's guide". *GamesRadar*. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Julai 2012. Dicapai pada 24 Oktober 2012.
27. ↑  Meer, Alec (27 Oktober 2010). "BiomeShock: The New Minecraft Worlds". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 November 2012. Dicapai pada 2 Januari 2013.
28. ↑  Phillips, Tom (20 Januari 2012). "Minecraft jungle biome, creatures coming soon". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2013. Dicapai pada 2 Januari 2013.
29. 1 2  Boots-Faubert, Chris. "Controls and Settings – Minecraft". *Super Cheats*. Videogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mei 2013. Dicapai pada 3 Januari 2013.
30. 1 2  Bergensten, Jens (6 September 2011). "If the food bar is empty in MC 1.8, it will slowly drop your health to 5 hearts on easy, to 0.5 hearts on normal, and kill you on hard". *Twitter*. Dicapai pada 17 September 2017.
31. ↑  Webster, Andrew (27 April 2015). "You can finally choose to play as a girl in Minecraft". *The Verge*.
32. ↑  Quach, Michael (7 Oktober 2010). "How to edit your skin in Minecraft". *PC Gamer* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 19 Mac 2020.
33. 1 2  Senior, Tom (24 Mei 2012). "Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2013. Dicapai pada 2 Januari 2013.
34. ↑  Staff, Minecraft Books; Milton, Stephanie; Soares, Paul; Maron, Jordan (7 Disember 2017). "Minecraft: Beginner's Handbook". Egmont Books, Limited. m/s. 46–49. Dicapai pada 7 Disember 2017 – melalui Google Books.
35. ↑  Milton, Stephanie (17 Disember 2018). *Minecraft: Guide to Exploration*. Random House Publishing Group. ISBN 9780399182013 – melalui Google Books.
36. ↑  Francis, Tom (10 Oktober 2010). "A clearer look at Minecraft's new hell dimension". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 November 2012. Dicapai pada 30 Oktober 2012.
37. ↑  Staff, Mojang AB (Firm); Milton, Stephanie (1 September 2017). *Minecraft Guide to the Nether and the End*. Egmont UK Limited. m/s. 32–33. ISBN 9781405285995. Dicapai pada 29 Disember 2017 – melalui Google Books.
38. ↑  Liebl, Matt (5 Mei 2012). "Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained". *GameZone*. GameZone Online. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Jun 2013. Dicapai pada 31 Oktober 2012.
39. ↑  Chatfield, Tom (9 Januari 2012). "Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale". Boing Boing. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Januari 2012. Dicapai pada 13 Januari 2012.
40. ↑  Marriott, Scott. "Minecraft Review". *About.com*. InterActiveCorp. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 November 2012. Dicapai pada 10 November 2012.
41. ↑  Geere, Duncan (15 September 2017). "Block of the Week: Furnace". *Minecraft.net*. Dicapai pada 21 September 2017.
42. ↑  Brown, Mark (6 Julai 2012). "Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires". Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Januari 2013. Dicapai pada 21 November 2012.
43. ↑  Walker, John (18 Februari 2011). "Minecraft Is Getting Ready For Bed". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 November 2012. Dicapai pada 2 Januari 2013.
44. ↑  Östergård, Adrian (18 Mac 2020). "Minecraft Snapshot 20w12a". *Minecraft.net* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 18 Mac 2020.
45. ↑  Senior, Tom (23 September 2011). "Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Oktober 2012. Dicapai pada 25 September 2012.
46. ↑  Adams, Nathan (10 September 2015). "Minecraft snapshot 15w37a". *Mojang.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Julai 2019. Dicapai pada 17 September 2017.
47. ↑  Steinlage, Tate (26 September 2012). "Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition". *GameZone*. GameZone Online. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Mei 2013. Dicapai pada 1 Disember 2012.
48. ↑  Haley, Sebastian (5 September 2012). "Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition". *VentureBeat*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 November 2012. Dicapai pada 1 Disember 2012.
49. ↑  Evans-Thirlwell, Edwin (5 September 2012). "Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 April 2014. Dicapai pada 1 Disember 2012.
50. 1 2  Savage, Phil. "The 25 best Minecraft custom maps". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Oktober 2012. Dicapai pada 28 Oktober 2012.
51. 1 2  Grayson, Nathan (6 Julai 2012). "Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 November 2012. Dicapai pada 4 Januari 2013.
52. ↑  Walker, John (1 Ogos 2012). "Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 November 2012. Dicapai pada 4 Januari 2013.
53. 1 2  Gallegos, Anthony (27 Julai 2012). "Minecraft Adding New Block". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Disember 2012. Dicapai pada 28 Oktober 2012.
54. ↑  Stay, Jesse; Stay, Thomas; Corderio, Thomas (29 Disember 2014). *Minecraft For Dummies*. John Wiley & Sons. m/s. 288. ISBN 9781118537169.
55. ↑  Hutchinson, Lee (10 September 2012). "Blocks with friends: How to run your own Minecraft server". *Ars Technica*. m/s. 1–4. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 November 2012. Dicapai pada 24 November 2012.
56. ↑  Meer, Alec (18 Jun 2012). "Modern! *Minecraft* Adds 'Local Area Network' Support". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 September 2012. Dicapai pada 25 September 2012.
57. ↑  Fogel, Stefanie (13 Disember 2018). "Creators of Popular 'Minecraft' Server Announce New Game 'Hytale'". *Variety*. Dicapai pada 15 Disember 2018.
58. ↑  Jarvey, Natalie (13 Disember 2018). "Riot Games Leads Investment in Hypixel Game Studio". Tech. *The Hollywood Reporter*. Dicapai pada 14 Disember 2018.
59. 1 2  Davies, Marsh (24 November 2012). "The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 November 2012. Dicapai pada 24 November 2012.
60. ↑  Crecente, Brian (18 Mac 2013). "Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Mac 2013. Dicapai pada 26 Mac 2013.
61. ↑  Peel, Jeremy (14 Mac 2013). "Minecraft Realms is a subscription service for families that will "bring in more money than the game itself"". *PCGamesN*. Dicapai pada 2 Disember 2019.
62. ↑  "Minecraft Realms". *Minecraft.net*. 31 Julai 2017. Dicapai pada 8 Mac 2018.
63. ↑  Owen (24 Oktober 2014). "Realms is packed with awesome maps". *mojang.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Julai 2019. Dicapai pada 18 September 2017.
64. ↑  Frank, Allegra (13 Jun 2016). "Minecraft gets cross-platform play later this year". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Jun 2016. Dicapai pada 13 Jun 2016.
65. ↑  Carter, Chris (11 Jun 2017). "Minecraft is unifying nearly all of its versions across all platforms, except Sony". *Destructoid*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Jun 2017. Dicapai pada 11 Jun 2017.
66. ↑  Davies, Marsh (31 Julai 2017). "Beta Test Better Together!". *Minecraft.net*. Dicapai pada 1 Ogos 2017.
67. ↑  Life, Nintendo (10 Julai 2018). "Minecraft's Aquatic Update Phase Two Gets Wet And Wild Today On Switch". *Nintendo Life*.
68. ↑  Peckham, Matt (8 Mei 2012). "The 10 Best Minecraft Mods". *Time*. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Oktober 2012. Dicapai pada 28 Oktober 2012.
69. ↑  Senior, Tom (29 Februari 2012). "Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2013. Dicapai pada 28 Oktober 2012.
70. ↑  Dyer, Mitch (4 Julai 2013). "Minecraft 1.6 'Horse Update' Launching in Julai". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Julai 2013.
71. ↑  Adams, Nathan (2017-10-25). "Minecraft Snapshot 17w43b". *Minecraft.net* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-07-19.
72. ↑  Östergård, Adrian (2020-07-08). "Minecraft Snapshot 20w28a". *Minecraft.net* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-07-19.
73. ↑  Watts, Steve (3 Julai 2012). "Minecraft XBLA adding DLC costumes". *Shacknews*. GameFly. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Disember 2012. Dicapai pada 4 November 2012.
74. ↑  Borthwick, Ben (24 Ogos 2013). "Minecraft Xbox 360 Title Update 12 out now". OXM UK. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Ogos 2013. Dicapai pada 8 September 2013.
75. ↑  Conditt, Jessica (2 September 2013). "Mass Effect texture pack lands on Minecraft Xbox 360". Joystiq. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 September 2013. Dicapai pada 8 September 2013.
76. ↑  Webster, Andrew (9 Mei 2016). "Super Mario is coming to Minecraft". *The Verge*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Mei 2016. Dicapai pada 9 Mei 2016.
77. ↑  Davies, Marsh (15 Disember 2016). "Fallout Mash-up Pack Incoming!". *Minecraft*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Disember 2016. Dicapai pada 15 Disember 2016.
78. ↑  Lazarides, Tasos (Jun 2017). "'Minecraft PE' 1.1 Discovery Update Is Out, Adds Minecraft Marketplace, Skyrim Pack, Woodland Mansions, and More". *TouchArcade*. Dicapai pada 16 Julai 2017.
79. ↑  Campbell, Colin (10 April 2017). "Minecraft Marketplace offers a new place to buy maps and more". *Polygon*. Dicapai pada 17 September 2017.
80. ↑  "It's time to discover... Marketplace!". *Minecraft.net*. 10 April 2017. Dicapai pada 17 September 2017.
81. ↑  "Minecraft: New marketplace for community creators". *newsbeat*. BBC. 10 April 2017.
82. 1 2 3  Cheshire, Tom (15 September 2014). "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit". Dicapai pada 7 Mei 2020. Cite magazine requires `|magazine=` (bantuan)
83. ↑  Cox, Alex (13 Jun 2018). "The history of Minecraft". *TechRadar*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Ogos 2018. Dicapai pada 17 Januari 2019.
84. ↑  Persson, Markus (30 Oktober 2009). "The origins of Minecraft". Tumblr. Dicapai pada 7 Mei 2020.
85. ↑  Handy, Alex (23 Mac 2010). "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making *Minecraft*". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Mei 2010. Dicapai pada 26 Jun 2010.
86. ↑  Davies, Marsh (10 November 2012). "Blockbuster – The Making of Minecraft". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Disember 2012. Dicapai pada 20 Disember 2012.
87. ↑  Smith, Graham (6 Februari 2012). "The First Moments of Minecraft". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Disember 2012. Dicapai pada 1 Januari 2013.
88. ↑  McDougal, Jaz (29 Julai 2010). "Community heroes: Notch, for *Minecraft*". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Oktober 2014. Dicapai pada 3 Ogos 2010.
89. 1 2  Cheshire, Tom (6 Jun 2012). "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit". Diarkibkan daripada yang asal pada 24 November 2012. Dicapai pada 18 Oktober 2012.
90. ↑  Persson, Markus (28 September 2010). "I'm sorry about the lack of updates". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Oktober 2010. Dicapai pada 18 Oktober 2010.
91. ↑  Persson, Markus (6 September 2010). "Hiring some people, getting an office, and all that!". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 September 2010. Dicapai pada 6 September 2010.
92. ↑  Persson, Markus (11 Disember 2010). "*Minecraft* Beta: Disember 20, 2010". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Disember 2010. Dicapai pada 21 Disember 2010.
93. ↑  Persson, Markus (3 Januari 2011). "2011, here we go!". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Januari 2011. Dicapai pada 3 Januari 2011.
94. ↑  Fernandez, Carlo (17 November 2012). "Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming". *International Business Times*. Dicapai pada 17 Oktober 2012.
95. ↑  Persson, Markus (2 Disember 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". *The Word of Notch* (dalam bahasa Sweden). Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Disember 2011. Dicapai pada 2 Disember 2011.
96. ↑  Bergensten, Jens (28 Februari 2012). "Minecraft Team Strengthened!". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 September 2013. Dicapai pada 22 September 2013.
97. ↑  Chalk, Andy (21 Ogos 2014). "Minecraft Bukkit team lead tries to end development, but Mojang steps in". Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Ogos 2014. Dicapai pada 18 Mac 2020.
98. ↑  Persson, Markus (17 Jun 2014). "Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig". *Twitter*. Dicapai pada 17 September 2017.
99. ↑  Bogart, Nicole (15 September 2014). "Updated: September 15, 2014 8:35 pm Microsoft acquires 'Minecraft' maker for $2.5 billion". Shaw Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Mei 2015. Dicapai pada 2 Mei 2015.
100. ↑  Peckham, Matt (15 September 2014). "Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion". Diarkibkan daripada yang asal pada 15 September 2014. Dicapai pada 15 September 2014.
101. ↑  Bass, Dina (15 September 2014). "Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion". *Bloomberg Business*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 September 2014. Dicapai pada 16 September 2014.
102. ↑  Sarkar, Samit (6 November 2014). "Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now". *Polygon*. Vox Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 November 2014.
103. ↑  Mac, Ryan (3 Mac 2015). "Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson". *Forbes*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Mac 2015. Dicapai pada 25 Mac 2015.
104. 1 2  Corden, Jez (2 Ogos 2017). "Minecraft "Better Together" FAQ: Xbox and Windows questions answered". *Windows Central* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 5 November 2019.
105. ↑  Persson, Markus (18 Januari 2011). "The web server is struggling, we're migrating". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Januari 2011.
106. ↑  "Massive Minecraft update includes new ore that's better than diamond". 7 Februari 2020. Dicapai pada 7 Februari 2020.
107. ↑  "Minecraft.net Credits". *Mojang*. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Disember 2012. Dicapai pada 1 Januari 2013.
108. ↑  "*Minecraft* Volume Alpha on Bandcamp". 4 Mac 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 September 2012. Dicapai pada 25 September 2012.
109. ↑  Hamilton, Kirk. "All of the Best Video Game Music of 2011". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 November 2012. Dicapai pada 14 November 2012.
110. ↑  "*Minecraft* Volume Beta on Bandcamp". 9 November 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 November 2013. Dicapai pada 9 November 2013.
111. ↑  Stuart, Keith (7 November 2014). "How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music". *The Guardian*. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Januari 2017.
112. ↑  "Minecraft soundtrack to receive vinyl release this summer". *FACT Magazine: Music News, New Music*. 23 Jun 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Julai 2015.
113. ↑  "C418 presents Minecraft Volume Alpha". *Ghostly International*. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Jun 2015. Dicapai pada 30 November 2015.
114. ↑  Wiborgh, Thomas. "The Sound of Scary". *Minecraft.net*. Dicapai pada 1 Jun 2020.
115. ↑  Wakeling, Richard (8 April 2020). "Minecraft's Nether Update Will Have Music From Celeste Composer". *GameSpot* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 8 April 2020.
116. ↑  Landin, Per (2020-06-17). "The Nether Update has a date!". *Minecraft.net*. Dicapai pada 2020-06-17.
117. ↑  "Minecraft Classic". *classic.minecraft.net*.
118. ↑  "Minecraft Classic can now be played in your web browser". 9 Mei 2019.
119. ↑  Persson, Markus (28 Jun 2010). "The server is back up!". *The Word of Notch*. Dicapai pada 17 September 2017.
120. ↑  "Minecraft". *Minecraft*. 2 Julai 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Julai 2010. Dicapai pada 6 Oktober 2017.
121. ↑  "Play Minecraft Classic". *Minecraft*. 10 September 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 September 2015.
122. ↑  Donlan, Chris (25 November 2011). "The Friday Game: Minecraft 4k". *Edge*. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 April 2013. Dicapai pada 2 Oktober 2012.
123. ↑  Stanton, Rich (9 Disember 2020). "A Lego Minecraft game called 'Brickcraft' was prototyped and greenlit – here's why it never happened". *PC Gamer*. Dicapai pada 9 Disember 2020.
124. ↑  "Minecraft: Education Edition officially launches". TechCrunch. 1 November 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 November 2016. Dicapai pada 8 Mac 2018.
125. ↑  "Minecraft Chemistry Update Goes Live". The Journal. 21 Februari 2018. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Februari 2018. Dicapai pada 8 Mac 2018.
126. ↑  Rose, Mike (21 Februari 2011). "Official *Minecraft* iOS, Android Release Coming Later This Year". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Februari 2011. Dicapai pada 22 Februari 2011.
127. ↑  Crecente, Brian (21 Februari 2011). "Official *Minecraft* Coming to iPhone, iPad, Android". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2010. Dicapai pada 22 Februari 2011.
128. ↑  Brown, Mark (16 November 2011). "*Minecraft: Pocket Edition* arrives on iPhone and iPad". Diarkibkan daripada yang asal pada 18 November 2011. Dicapai pada 18 November 2011.
129. ↑  "Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here". 10 Disember 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2015. Dicapai pada 27 April 2015.
130. ↑  "jeb\_: PE is in C++". Twitter. 8 Oktober 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Oktober 2013. Dicapai pada 25 September 2012.
131. ↑  Ferrendelli, Charles (6 November 2012). "'Minecraft: Pocket Edition' 0.5.0 Adds Zombie Pigmen, Nether Reactor, + More". Indie Game Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mei 2013. Dicapai pada 16 November 2012.
132. ↑  "Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too". *Engadget*. AOL. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Disember 2014. Dicapai pada 11 Disember 2014.
133. ↑  "Microsoft-owned Minecraft no longer supported on Microsoft-owned Windows Phone/Mobile". *Ars Technica*. 18 Januari 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Januari 2017. Dicapai pada 19 Januari 2017.
134. ↑  "The Better Together Update Is Coming To Minecraft – Here's Everything It Does". *escapistmagazine.com*. 13 Jun 2017. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Jun 2017. Dicapai pada 8 Mac 2018.
135. ↑  "Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta". 17 Julai 2019.
136. ↑  "Minecraft Now Available on Oculus for Gear VR".
137. ↑  "Apple TV Edition released!". 19 Disember 2016.
138. 1 2  Phillips, Tom (9 Disember 2019). "Finally, PlayStation gets cross-platform Minecraft tomorrow". *Eurogamer*. Dicapai pada 9 Disember 2019.
139. ↑  Good, Owen S. (4 Julai 2015). "Minecraft: Windows 10 Edition announced; beta begins Julai 29". *Polygon*. Vox Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Julai 2015. Dicapai pada 10 Julai 2015.
140. ↑  "Announcing Minecraft Windows 10 edition beta". *mojang.com*. 4 Julai 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Ogos 2015. Dicapai pada 30 Julai 2015.
141. ↑  "Minecraft ray tracing is now live on PC—and it's a must-play, if you can". Ars Technica. 2020-04-19. Dicapai pada 2020-04-19. 'Currently, that limits interested players to Nvidia's "RTX" line of GPUs, since AMD has not yet released its own compatible line. Strangely, a Mojang representative told Ars last week that this week's beta would function on non-RTX graphics cards, albeit at an abysmal frame rate.'
142. ↑  "Minecraft with RTX is breathtaking but painfully exclusive". PC Gamer. 2020-04-19. Dicapai pada 2020-04-19. *Physically Based Rendering is key to Minecraft with RTX's visual overhaul. The public Minecraft with RTX beta will launch today, April 16, and the complete (and free) RTX update is set to follow later this year. It encompasses the game's most engrossing and significant visual overhaul since it first launched in 2009, and comes flaunting a full suite of ray-traced effects—including reflections, illumination, shadows, and refraction—through the use of an all-encompassing path tracer.*
143. ↑  "*Minecraft* will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions". *Microsoft New Center*. Microsoft. 6 Jun 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 13 November 2014. Dicapai pada 13 November 2014.
144. ↑  Hryb, Larry (22 Mac 2012). "Xbox Live's Major Nelson". *majornelson.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Januari 2013. Dicapai pada 11 Januari 2013.
145. ↑  Rosenberg, Adam (7 Mei 2012). "Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends". *Digital Trends*. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Mei 2012.
146. ↑  Evans-Thirlwell, Edwin (16 Oktober 2012). "Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 April 2014. Dicapai pada 28 Oktober 2012.
147. ↑  "Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer". Microsoft. 10 Jun 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Jun 2013. Dicapai pada 11 Jun 2013.
148. ↑  Makuch, Eddie (12 November 2013). "Minecraft not launching with PS4". *GameSpot*. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 November 2013. Dicapai pada 12 November 2013.
149. ↑  Campbell, Evan (10 Oktober 2014). "Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2015. Dicapai pada 15 Februari 2015.
150. ↑  "Minecraft Wiki: PlayStation 3 Edition". 16 Januari 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Januari 2014. Dicapai pada 16 Januari 2014.
151. ↑  Jenni (9 Mei 2016). "Super Mario Is Coming To The Minecraft: Wii U Edition This Month". *Siliconera*. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Mei 2016. Dicapai pada 13 Mei 2016.
152. ↑  Agent, Lite (25 Mei 2016). "Minecraft Wii U Edition Also Coming Out At Retail Next Month in Japan". *Perfectly Nintendo*. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Mei 2016. Dicapai pada 25 Mei 2016.
153. ↑  Whitehead, Thomas (Jun 2016). "Minecraft: Wii U Edition Gets Its European Retail Release On 30th Jun". *Nintendo Life*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 Jun 2016. Dicapai pada 2 Jun 2016.
154. ↑  Goldfarb, Andrew (12 April 2017). "Minecraft: Nintendo Switch Version Release Date Announced". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 13 April 2017. Dicapai pada 13 April 2017.
155. ↑  Santana, Steven (20 Disember 2018). "Minecraft No Longer Receiving Updates on Legacy Hardware". *DualShockers* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 19 Mac 2020.
156. ↑  Protalinski, Emil (24 November 2012). "Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition". The Next Web. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 November 2012. Dicapai pada 28 November 2012.
157. ↑  Owen (20 Disember 2012). "Download Pi Edition now!". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Februari 2013.
158. ↑  Owen (11 Februari 2013). "Minecraft: Pi Edition is available for download!". *Mojang.com*. Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Februari 2013. Dicapai pada 18 Mac 2020.
159. ↑  Wilhelm, Parker (20 Mei 2016). "Minecraft is finally coming to China, but it's not the version you know". *TechRadar* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 21 Mac 2019.
160. ↑  "欢迎回家！《我的世界》中国版PC Java版今日开测". *mc.163.com* (dalam bahasa Cina). Dicapai pada 21 Mac 2019.
161. ↑  "《我的世界》手游今日App Store独家首发". *mc.163.com* (dalam bahasa Cina). Dicapai pada 21 Mac 2019.
162. ↑  "《我的世界》中国版全平台公测今日开启". *mc.163.com* (dalam bahasa Cina). Dicapai pada 12 Oktober 2017.
163. 1 2  Bailey, Dustin. "Minecraft player count reaches 480 million". *PCGamesN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 November 2019. Dicapai pada 19 November 2019.
164. ↑  Webster, Andrew (25 Mac 2014). "'Minecraft' creator cancels Oculus Rift version following Facebook acquisition". *The Verge*. Dicapai pada 14 September 2017.
165. ↑  Persson, Markus (25 Mac 2014). "We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out". *Twitter*. Dicapai pada 17 September 2017.
166. ↑  Orland, Kyle (15 Ogos 2016). "Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Ogos 2016. Dicapai pada 16 Ogos 2016.
167. ↑  "'Minecraft' arrives on Samsung's Gear VR headset". Engadget.
168. ↑  "Virtual Reality". Mojang.
169. ↑  Copeland, Wesley (18 Disember 2014). "Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode". *IGN*. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Julai 2015. Dicapai pada 18 Mac 2020.
170. ↑  Yin-Poole, Wesley (18 Disember 2014). "Minecraft: Story Mode is an episodic series from Telltale". *Eurogamer*. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 September 2015. Dicapai pada 18 Mac 2020.
171. ↑  Good, Owen S. (16 September 2015). "Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release". *Polygon*. Vox Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 September 2015. Dicapai pada 16 September 2015.
172. 1 2  Webster, Andrew (26 Ogos 2015). "Giving Minecraft a story". *The Verge*. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Ogos 2015. Dicapai pada 27 Ogos 2015.
173. ↑  Martin, Liam (15 Januari 2017). "Nintendo Switch games list in FULL: All launch games and 2017 releases REVEALED". *Daily Express*. Dicapai pada 20 Mac 2017.
174. ↑  "Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure". *www.nintendo.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Mac 2017. Dicapai pada 20 Mac 2017.
175. ↑  Albert, Brian (4 Julai 2015). "First Minecraft: Story Mode Details Revealed at Minecon". *IGN*. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Julai 2015. Dicapai pada 4 Julai 2015.
176. ↑  Webster, Andrew (7 Mei 2019). "You can now play Minecraft Classic in your browser". *The Verge* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 21 Disember 2019.
177. ↑  Stone, Tom (7 Mei 2019). "Embrace the Past with Minecraft Classic". *Minecraft.net* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 21 Disember 2019.
178. ↑  Marie, Carley, penyunting (28 Julai 2019). "Here Is How You Can Play Minecraft Classic In Your Browser". *The Versed* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 21 Disember 2019.
179. ↑  Warren, Tom (17 Mei 2019). "Minecraft Earth goes a step beyond Pokémon Go to cover the world in blocks". *The Verge*.
180. ↑  "Announcing... Minecraft: Dungeons!". 29 September 2018.
181. ↑  Chalk, Andy (9 Jun 2019). "Minecraft Dungeons E3 trailer showcases four-player co-op dungeon running". *PC Gamer* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 9 Jun 2019.
182. ↑  "Minecraft for PC Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 April 2012. Dicapai pada 1 Mei 2012.
183. ↑  "Minecraft: PlayStation 4 Edition for PlayStation 4 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Mac 2015. Dicapai pada 3 April 2015.
184. ↑  "Minecraft: Xbox One Edition for Xbox One Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Mei 2015. Dicapai pada 3 April 2015.
185. ↑  "Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 31 Januari 2014. Dicapai pada 19 Februari 2014.
186. ↑  "Minecraft: Switch Edition for Switch Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Dicapai pada 14 September 2017.
187. ↑  "Minecraft: PlayStation Vita Edition for PlayStation Vita Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Mei 2015. Dicapai pada 3 April 2015.
188. ↑  "Minecraft: Xbox 360 Edition for Xbox 360 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 April 2012. Dicapai pada 1 Mei 2012.
189. ↑  "Minecraft: Wii U Edition for Wii U Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Julai 2016. Dicapai pada 8 Disember 2017.
190. ↑  "Minecraft: New Nintendo 3DS Edition for 3DS Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Dicapai pada 8 Disember 2017.
191. ↑  "Minecraft: Pocket Edition for iPhone/iPad Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Jun 2013. Dicapai pada 8 Mac 2013.
192. ↑  "Minecraft PC Reviews". *1UP.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2013. Dicapai pada 18 Disember 2011.
193. ↑  Meer, Alec (18 November 2011). "Minecraft Review • Reviews •". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Disember 2011. Dicapai pada 18 Disember 2011.
194. ↑  Meer, Alec (18 November 2011). "Minecraft: Xbox 360 Edition Review". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Mei 2012. Dicapai pada 18 Disember 2011.
195. 1 2 3  Meunier, Nathan (10 Mei 2009). "Minecraft Review". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Oktober 2013. Dicapai pada 18 Disember 2011.
196. ↑  Meunier, Nathan (10 Mei 2009). "Minecraft: Xbox 360 Edition". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Disember 2013. Dicapai pada 18 Disember 2011.
197. ↑  "GameSpy: Minecraft Review — Page 1". *GameSpy*. Glu Mobile. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2013. Dicapai pada 18 Disember 2011.
198. ↑  "Minecraft Review". *IGN* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 1 Jun 2020.
199. 1 2  Albert, Brian (13 Februari 2014). "Minecraft: Pocket Edition Review". *IGN*. IGN Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Mac 2014. Dicapai pada 28 Februari 2014.
200. ↑  Gallegos, Anthony. "Minecraft (Xbox 360 Edition)". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mei 2012. Dicapai pada 18 Disember 2011.
201. 1 2  Albert, Brian (24 Januari 2014). "Minecraft PlayStation 3 Review – IGN". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Januari 2014. Dicapai pada 30 Januari 2014.
202. 1 2  Albert, Brian (5 September 2014). "Minecraft PS4 And Xbox One Review – IGN". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 September 2014. Dicapai pada 22 September 2014.
203. ↑  "Minecraft Switch Edition Review". *IGN* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 1 Jun 2020.
204. ↑  McDougall, Jaz (24 Disember 2011). "*Minecraft* review". *PC Gamer*. Future US. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 April 2015. Dicapai pada 19 Mei 2015.
205. ↑  Rossignol, Jim. "Building-block World". *PC Gamer UK* (204).
206. ↑  Hindes, Daniel. "Trouble Down Mine". *PC PowerPlay* (169).
207. ↑  Reinhart, Brandon (28 Julai 2010). "Is that an Equalizer in your pocket?". Valve. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Julai 2011. Dicapai pada 28 Julai 2010.
208. ↑  Thompson, Clive (14 April 2016). "The Minecraft Generation How a clunky Swedish computer game is teaching millions of children to master the digital world". *The New York Times*. The New York Times Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 April 2016. Dicapai pada 14 April 2016.
209. ↑  Munro, Scott (27 Julai 2010). "*Minecraft* (Alpha Review)". Trinity Mirror. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Disember 2010. Dicapai pada 3 Ogos 2010.
210. ↑  Rossignol, Jim (10 Ogos 2010). "Chockablock: *Minecraft* Revisited". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 September 2010. Dicapai pada 3 September 2010.
211. ↑  Holkins, Jerry (17 September 2010). "Mine All Mine, Part One". Penny Arcade. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 September 2010. Dicapai pada 17 September 2010.
212. ↑  Geere, Duncan (23 November 2011). "Minecraft: Pocket Edition review". *Wired UK*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Januari 2013. Dicapai pada 2 Januari 2013.
213. ↑  Purewal, Sarah (25 April 2012). "Minecraft Pocket Edition Review: Build Blocky Masterpieces on the Go". IDG. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 November 2015. Dicapai pada 2 Januari 2013.
214. ↑  Persson, Markus. "*Minecraft* – Statistics". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Januari 2011. Dicapai pada 13 Januari 2011.
215. ↑  Reilly, Jim (12 Januari 2011). "Minecraft Sales Pass One Million". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 Jun 2013. Dicapai pada 26 November 2012.
216. ↑  Plunkett, Luke (4 Januari 2011). "Why *Minecraft* Is So Damn Popular". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Januari 2011. Dicapai pada 12 Januari 2011.
217. ↑  "Mine All Mine, Part One". 17 September 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Julai 2012. Dicapai pada 25 September 2012.
218. ↑  Orland, Kyle (6 April 2011). "*Minecraft* Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 April 2011. Dicapai pada 6 April 2011.
219. ↑  "Minecraft beta cracks 4 million". *GameSpot*. CBS Interactive. 7 November 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Mac 2014. Dicapai pada 9 November 2011.
220. ↑  Shields, Duncan (22 Mac 2012). "Top 15 best selling PC games of all time". SK Gaming. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Mac 2013. Dicapai pada 16 Januari 2013.
221. ↑  "Built to last: the Minecraft model". *The Independent*. 10 Oktober 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 November 2014. Dicapai pada 13 November 2014.
222. ↑  Phillips, Tom (26 Jun 2014). "Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac". *Eurogamer*. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Jun 2014. Dicapai pada 26 Jun 2014.
223. ↑  Reilly, Luke (25 Februari 2014). "Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users". *IGN*. Ziff Davis. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Februari 2014. Dicapai pada 26 Februari 2014.
224. ↑  Reilly, Jim (10 Mei 2012). "Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records". *Game Informer*. GameStop. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Mei 2012. Dicapai pada 11 Mei 2012.
225. ↑  Klepek, Patrick (14 Mei 2012). "Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies". *Giant Bomb*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Mei 2012. Dicapai pada 18 Mei 2012.
226. ↑  Makuch, Eddie (13 Disember 2012). "Minecraft franchise sales hit 17.5 million". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Disember 2012. Dicapai pada 14 Disember 2012.
227. ↑  Nichols, Scott (23 Januari 2013). "'Black Ops 2', 'Minecraft' top 2012 Xbox Live activity charts". *Digital Spy*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Januari 2013. Dicapai pada 26 Januari 2013.
228. ↑  Phillips, Tom (4 April 2014). "Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m". *Eurogamer*. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 April 2014. Dicapai pada 4 April 2014.
229. ↑  Hill, Owen (14 April 2014). "Watch our Pocket Edition stream. Now with footage!". Mojang. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Julai 2014. Dicapai pada 31 Julai 2014.
230. ↑  Wawro, Alex (24 Januari 2014). "Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks". *Gamasutra*. Think Services. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Januari 2014. Dicapai pada 25 Januari 2014.
231. ↑  Wesley Yin-Poole (17 November 2014). "Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 November 2014. Dicapai pada 7 November 2014.
232. ↑  2014-12-17, Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan Diarkibkan 24 Februari 2015 di Wayback Machine, Siliconera
233. ↑  "国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し" [Domestic PlayStation version of Minecraft tops 500,000 downloads, signs of the PS Vita version booming amongst elementary school students]. *Famitsu* (dalam bahasa Jepun). 25 Februari 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Februari 2015. Dicapai pada 25 Februari 2015.
234. ↑  Makuch, Eddie (21 Julai 2015). "Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Julai 2015. Dicapai pada 22 Julai 2015.
235. ↑  Fingas, Jon. "'Minecraft' now has 112 million monthly players". *Engadget*. Dicapai pada 16 September 2019.
236. ↑  Warren, Tom (18 Mei 2020). "Minecraft still incredibly popular as sales top 200 million and 126 million play monthly". *The Verge*. Dicapai pada 18 Mei 2020.
237. ↑  Rossignol, Jim (5 Julai 2010). "50 Games to Play at Work". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Julai 2010.
238. ↑  "GG Awards 2010: Best Downloadable Game". *Good Game*. Musim 5. Episod 43.
239. ↑  "Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games of the Year". *Gamasutra*. 23 Disember 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Disember 2010. Dicapai pada 23 Disember 2010.
240. ↑  "Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games". *Gamasutra*. 17 Disember 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2010. Dicapai pada 23 Disember 2010.
241. ↑  "The Games Of Christmas '10: Day 24". *Rock, Paper, Shotgun*. 25 Disember 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Disember 2010. Dicapai pada 24 Disember 2010.
242. ↑  "Winners – 2010 Indie of the Year Awards – Indie DB". Indie DB. 24 Disember 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Oktober 2010. Dicapai pada 27 Disember 2010.
243. ↑  "*Minecraft* – PC Gamer UK's Game of the Year". Future plc. 31 Disember 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Januari 2011. Dicapai pada 31 Disember 2010.
244. ↑  Carless, Simon (3 Januari 2011). "2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists". IndieGames. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Januari 2011. Dicapai pada 3 Januari 2011.
245. ↑  "*Minecraft*, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards". IndieGames. 1 Mac 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Mac 2011. Dicapai pada 3 Mac 2011.
246. ↑  "Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest". *Kotaku*. Gawker Media. 12 Oktober 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Mac 2012. Dicapai pada 23 April 2012.
247. ↑  "Game Developers Choice Awards". Gamechoiceawards.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Januari 2013. Dicapai pada 23 April 2012.
248. ↑  Kelion, Leo (29 Oktober 2011). "*Minecraft* awarded GameCity videogame arts prize". *BBC News*. Diarkibkan daripada yang asal pada 14 Disember 2012. Dicapai pada 25 September 2012.
249. ↑  "The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit". *Kotaku*. Gawker Media. 5 Mei 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2010.
250. ↑  "Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award" (Siaran akhbar). Spike TV. 16 November 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 September 2013. Dicapai pada 2 Ogos 2013.
251. ↑  "SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS" (Siaran akhbar). Spike TV. 10 Disember 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 September 2013. Dicapai pada 2 Ogos 2013.
252. ↑  Robinson, Andy (26 Oktober 2012). "GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 31 Oktober 2012. Dicapai pada 5 November 2012.
253. ↑  Martin, Liam (2 November 2012). "TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big". *Digital Spy*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Mei 2013. Dicapai pada 5 November 2012.
254. ↑  Hillier, Brenna (7 November 2014). "Minecraft console takes out TIGA game of the year award". *VG247*. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Februari 2015. Dicapai pada 14 Februari 2015.
255. ↑  Williams, Mike (3 Ogos 2015). "The 15 Best Games Since 2000, Number 6: Minecraft". *USgamer*. Gamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Ogos 2015. Dicapai pada 4 Ogos 2015.
256. ↑  "The 50 Best Video Games of All Time". Time Inc. 23 Ogos 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Ogos 2016. Dicapai pada 19 September 2016.
257. ↑  Swift, Andy; Swift, Andy (13 Februari 2013). "2013 Kids' Choice Award Nominees: Kristen Stewart & More — Full List". *Hollywood Life*. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 April 2016. Dicapai pada 20 Mac 2017.
258. ↑  "2014 Kids' Choice Awards Winners". *PopCrush*. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Jun 2016. Dicapai pada 20 Mac 2017.
259. ↑  Webber, Stephanie (28 Mac 2015). "Kids' Choice Awards 2015: Complete List of Winners!". Diarkibkan daripada yang asal pada 23 April 2016. Dicapai pada 20 Mac 2017.
260. ↑  "NICKELODEON ANNOUNCES 2018 KIDS' CHOICE AWARDS NOMINATIONS". *Nick.com*. Viacom. 26 Februari 2018. Dicapai pada 3 Mac 2018.
261. ↑  GamesRadar staff (15 November 2019). "Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year". *GamesRadar+*. Dicapai pada 16 November 2019.
262. ↑  Grein, Paul (2 Mei 2020). "Complete List of Winners for 'Kids' Choice Awards 2020: Celebrate Together'". *Billboard*. Dicapai pada 3 Mei 2020.
263. ↑  Stuart, Keith; MacDonald, Keza (19 September 2019). "The 50 best video games of the 21st century". *The Guardian*. Dicapai pada 20 September 2019.
264. ↑  Hall, Charlie (7 November 2019). "Why Minecraft is the most important game of the decade". *Polygon*. Dicapai pada 9 November 2019.
265. ↑  Kain, Erikmine (31 Disember 2019). "The Best — And Most Important — Video Games Of The Decade". *Forbes*. Dicapai pada 2 January 2019.
266. ↑  Hetfeld, Malindy (19 Jun 2020). "Minecraft inducted into the World Video Game Hall of Fame". *PC Gamer*. Dicapai pada 20 Jun 2020.
267. ↑  Orland, Kyle (6 April 2011). "Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers". Gamasutra. Dicapai pada 16 October 2013.
268. ↑  Johnson, Soren (6 February 2012). "Design success means knowing what to do with feedback". Gamasutra. Dicapai pada 16 October 2013.
269. ↑  Silverman, Matt (1 Oktober 2010). "Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation". *Mashable*. Mashable Inc. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Disember 2012. Dicapai pada 28 Disember 2012.
270. ↑  Tong, Sophia (28 Ogos 2011). "Mining data from Minecraft". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Disember 2013. Dicapai pada 28 Disember 2012.
271. 1 2  Spillman, Rob (6 Disember 2011). "Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft"". *Salon*. Salon Media Group. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Januari 2013. Dicapai pada 23 November 2013.
272. 1 2 3  Nunneley, Stephany (24 Mac 2012). "Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads". *VG247*. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Mac 2012. Dicapai pada 11 November 2012.
273. ↑  Cellan-Jones, Rory (10 Julai 2012). "The TV tycoons you may have missed". *BBC News*. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Ogos 2012. Dicapai pada 10 Julai 2012.
274. ↑  Sherr, Ian (Disember 14, 2021). "Minecraft crosses 1 trillion views on YouTube, most popular game ever on platform". *CNet*. Dicapai pada December 14, 2021.
275. ↑  Dean, Paul (31 Oktober 2011). "Hauntings and Hoaxes: Gamings Weirdest Ghost Stories". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 September 2016. Dicapai pada 1 Julai 2013.
276. ↑  Adams, Nathan (22 Ogos 2012). "Dinnerbone: @Kizzycocoa We have no plans..." Twitter. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 November 2013. Dicapai pada 18 Julai 2013.
277. ↑  Dean, Paul. "Creeping up on you: The best Minecraft references in video games". *PCGamesN*. Network N. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 November 2012. Dicapai pada 4 November 2012.
278. ↑  "How The Stanley Parable goes down the rabbit hole of other games". *Shacknews*. Dicapai pada 21 September 2017.
279. ↑  Kennedy, Sam (11 Ogos 2011). "Deadmau5 References Minecraft in New Show". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 November 2012. Dicapai pada 4 November 2012.
280. ↑  "Lady Gaga – G.U.Y. – An ARTPOP Film". YouTube. 22 Mac 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Julai 2014. Dicapai pada 6 Julai 2014.
281. ↑  Schreier, Jason (30 September 2013). "This Week's South Park Is All About *Minecraft*". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 September 2013. Dicapai pada 1 Oktober 2013.
282. ↑  Peckham, Matt. "Simcraft: What If The Simpsons Did Minecraft?". *Time*. Dicapai pada 21 September 2017.
283. ↑  *Minecraft NEVER actually died...* (dalam bahasa Inggeris), dicapai pada 10 August 2020
284. ↑  "Minecraft Alpha 1.1.1, An Extremely Rare Version, Was Finally Found After 10+ Years Of Searching". *Kotaku*. 2021-06-26. Dicapai pada 2021-06-27.
285. ↑  Cheshire, Tom (22 November 2012). "Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft". *Wired UK*. Diarkibkan daripada yang asal pada 27 November 2012. Dicapai pada 23 November 2012.
286. ↑  Eördögh, Fruzsina (6 September 2012). "Minecraft Partners With United Nations For Urban Planning". *ReadWrite*. SAY Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 November 2012. Dicapai pada 21 November 2012.
287. ↑  Senior, Tom (5 September 2012). "Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighbourhoods". Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 September 2012. Dicapai pada 5 September 2012.
288. ↑  "Geodatastyrelsen giver de unge hele Danmark i 3D" [The Geodata Agency gives the youth whole Denmark in 3D] (Siaran akhbar) (dalam bahasa Danish). The Danish Geodata Agency. 24 April 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 April 2014. Dicapai pada 25 April 2014.CS1 maint: unrecognized language (link)
289. ↑  Boddy, Zachary (2020-01-04). "Minecraft for beginners: How to find diamond, gold, and other rare ores in". *Windows Central*. Dicapai pada 2020-04-14.
290. ↑  Wilson, Iain (2020-03-23). "Minecraft commands and cheats: all the console commands you need for crafty success". *GamesRadar* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2020-04-14.
291. ↑  Batchelor, James (13 March 2020). "Reporters Without Borders builds censorship-free zone in Minecraft". *GamesIndustry.biz*. Dicapai pada 14 March 2020.
292. ↑  Gerken, Tom (13 March 2020). "Minecraft 'loophole' library of banned journalism". *BBC News*. Dicapai pada 14 March 2020.
293. ↑  Yarwood, Jack (12 September 2020). "A glimpse into the unpredictable world of Minecraft speedrunning". *PCGamesN*. Dicapai pada 5 Mac 2021.
294. ↑  Walton, Mark (25 November 2012). "Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids". *GameSpot*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Oktober 2013. Dicapai pada 9 Disember 2012.
295. ↑  Waxman, Olivia (21 September 2012). "MinecraftEdu Teaches Students Through Virtual World-Building". *Time*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Oktober 2012. Dicapai pada 9 Disember 2012.
296. ↑  MacGregor, Jody (22 Ogos 2019). "How teachers are using Minecraft in the classroom". *PC Gamer*. Dicapai pada 22 Ogos 2014.
297. ↑  "GOSH looks to DRIVE healthcare technology forward". Digital Health. 11 Oktober 2018. Dicapai pada 11 Oktober 2018.
298. ↑  O'Connell, Kim. "Minecraft Architecture: What Architects Can Learn From a Video Game". *RedShift*. Dicapai pada 24 Februari 2019.
299. ↑  French, David; Stone, Brett; Nysetvold, Thomas; Hepworth, Ammon; Red, Edward. "Collaborative Design Principles From Minecraft With Applications to Multi-User CAD." Volume 1A: Codes and Standards". *asmedigitalcollection*. American Society of Mechanical Engineers. Dicapai pada 3 Mac 2019.
300. ↑  Fahey, Mike (28 September 2016). "Man Builds Computer Inside Computer Game". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2016. Dicapai pada 6 Disember 2016.
301. ↑  Finley, Klint (21 Ogos 2014). "Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft". *Wired*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2016. Dicapai pada 6 Disember 2016.
302. ↑  Doctorow, Cory (12 November 2010). "Working 8-bit CPU in Minecraft". *Boing Boing*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2016. Dicapai pada 6 Disember 2016.
303. ↑  Alexandra, Heather (6 Disember 2016). "YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Disember 2016. Dicapai pada 6 Disember 2016.
304. ↑  Good, Owen (27 Januari 2019). "Atari 2600 emulator in Minecraft helps tie a world record — at 1 frame per second". *Polygon*. Dicapai pada 27 Januari 2019.
305. ↑  Alexander, Julia (4 Julai 2016). "Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Disember 2016. Dicapai pada 6 Disember 2016.
306. ↑  Finley, Klint (18 Ogos 2014). "New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play". *Wired*. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Oktober 2016. Dicapai pada 3 Oktober 2016.
307. ↑  Hood, Vic (5 Mac 2018). "Minecraft has taught 85 million young people to code". *PCGamesN*. Dicapai pada 5 Mac 2018.
308. ↑  Miller, Joe (22 September 2014). "British Museum to be digitally recreated in Minecraft". BBC. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 September 2014. Dicapai pada 22 September 2014.
309. ↑  Webster, Andrew (27 Julai 2011). "Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Disember 2012. Dicapai pada 17 Oktober 2012.
310. ↑  Frampton, David (12 Oktober 2013). "Postmortem: The Blockheads". Gamasutra. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 April 2015.
311. ↑  Brown, Mark. "Hands-on with Minecraft for DS, with homebrew version DScraft". *Pocket Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 21 Mac 2017. Dicapai pada 20 Mac 2017.
312. ↑  McFerran, Damien (24 Disember 2013). "Rumour: Minecraft Is Already In Development For Wii U, GamePad Said To Be The Focus". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 November 2014. Dicapai pada 14 November 2014.
313. ↑  Whitehead, Thomas (30 September 2014). "Nexis Games is Developing U Craft, a Minecraft Clone, for the eShop". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 November 2014. Dicapai pada 14 November 2014.
314. ↑  Calvert, Darren (19 Januari 2015). "Cube Life: Island Survival is Another Minecraft-Inspired Title Heading to the Wii U eShop". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Januari 2015. Dicapai pada 19 Januari 2015.
315. ↑  Calvert, Darren (17 Disember 2015). "Prepare to Get Creative With Minecraft-Inspired Game Discovery Coming to Wii U eShop Soon". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 April 2016. Dicapai pada 9 April 2016.
316. ↑  Whitehead, Thomas (1 Oktober 2014). "Battleminer Screens Show Some Familiar Block Building On the Way to 3DS". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 November 2014. Dicapai pada 14 November 2014.
317. ↑  Calvert, Darren (31 Oktober 2014). "Another Minecraft Clone, Cube Creator 3D Coming To 3DS eShop". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 November 2014. Dicapai pada 14 November 2014.
318. ↑  Whitehead, Thomas (1 Oktober 2014). "More Minecraft Mania Looks Set for Wii U With Stone Shire". Nintendo Life. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2014. Dicapai pada 14 November 2014.
319. ↑  Calvin, Alex (9 Julai 2015). "Mojang's block party – what is next for Minecraft?". MCV UK. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 Julai 2015. Dicapai pada 11 Julai 2015.
320. ↑  Hawkins, Matt (21 Disember 2012). "Minecraft: The Story of Mojang: The Kotaku Review". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 30 Disember 2012. Dicapai pada 3 Januari 2013.
321. ↑  Macy, Seth G (7 Februari 2014). "MINECRAFT MOVIE 'THE BIRTH OF MAN' NIXED BY NOTCH". *IGN*. Dicapai pada 17 September 2017.
322. ↑  Makuch, Eddie (10 Februari 2014). "Minecraft-inspired movie shut down". *Gamespot*. Dicapai pada 17 September 2017.
323. ↑  Nutt, Christian (27 Februari 2014). "Minecraft movie in the works with Warner Bros". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2014. Dicapai pada 28 Februari 2014.
324. ↑  Busch, Anita (27 Februari 2014). "Video Game Sensation 'Minecraft' Coming To The Big Screen As Warner Bros Acquires Rights; 'Lego's' Roy Lee And Jill Messick Producing". Deadline. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Februari 2014. Dicapai pada 27 Februari 2014.
325. ↑  Makuch, Eddie (8 Oktober 2014). "Minecraft Movie Is "Large-Budget," Might Not Arrive Until 2018". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Oktober 2014. Dicapai pada 8 Oktober 2014.
326. ↑  Dredge, Stuart (9 Oktober 2014). "Minecraft movie will be 'large-budget' but unlikely to arrive before 2017". Diarkibkan daripada yang asal pada 8 Oktober 2014. Dicapai pada 8 Oktober 2014.
327. ↑  Galuppo, Mia (27 Jun 2016). "Warner Bros.' 'Minecraft' Movie Gets Release Date". The Hollywood Reporter. Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Jun 2016.
328. ↑  Kroll, Justin (16 Oktober 2014). "Warner Bros. Taps Shawn Levy for 'Minecraft' Movie". *Variety*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Oktober 2014. Dicapai pada 16 Oktober 2014.
329. ↑  Fleming, Jr, Mike (21 Julai 2015). "Minecraft Movie Gets 'It's Always Sunny In Philadelphia's Rob McElhenney". Deadline. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Julai 2015.
330. ↑  Kroll, Justin (13 Oktober 2016). "'Wonder Woman' Scribe Jason Fuchs to Write Latest Draft of 'Minecraft' (EXCLUSIVE)". Variety. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Oktober 2016.
331. ↑  Gonzalez, Umberto; Maglio, Tony (3 Ogos 2018). "'Minecraft' Movie Delayed: Rob McElhenney Out as Director, Nee Brothers Tapped to Write (Exclusive)". *The Wrap*. Dicapai pada 4 Ogos 2018.
332. ↑  Gera, Emily (24 Februari 2020). "Always Sunny's Rob McElhenney explains what went wrong for his $150 Million Minecraft movie". *VG247*. Dicapai pada 24 Februari 2020.
333. ↑  Kroll, Justin (11 Januari 2019). "Peter Sollett to Direct Warner Bros.' 'Minecraft' Movie (EXCLUSIVE)". *Variety*. Dicapai pada 13 Januari 2019.
334. ↑  D'Anastasio, Cecilia (16 April 2019). "On Mac 4, 2022, Warner Bros. and Mojang will be releasing a Minecraft movie". *Kotaku*. Dicapai pada 16 April 2019.
335. ↑  Alter, Alexandra (26 Julai 2017). "'Minecraft: The Island' Blurs the Line Between Fiction and Gaming". *New York Times*. Dicapai pada 15 November 2019.
336. 1 2 3  Raugust, Karen. "Licensing Hotline: March 2019". *Publishers Weekly*. Dicapai pada 15 November 2019.
337. ↑  Moon, Mariella (6 Jun 2012). "Lego releases the Minecraft set you've been waiting for". *Yahoo! News*. Yahoo!. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Mac 2016.
338. ↑  MacManus, Christopher (16 Februari 2012). "Lego Minecraft available for preorder". *CNET*. CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 Februari 2012. Dicapai pada 17 Februari 2012.
339. ↑  Totilo, Stephen (24 Januari 2012). "There Will Be Official Minecraft Lego Sets". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Jun 2012.
340. ↑  LEGO (2 September 2014). "LEGO Minecraft". *Facebook.com*. Facebook. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 November 2015. Dicapai pada 5 Oktober 2014.
341. ↑  "Minecraft books for children to be published in UK this September". *Polygon*. 26 Mac 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Mac 2013. Dicapai pada 26 Mac 2013.
342. ↑  Chapple, Craig (25 Mac 2013). "Minecraft children's books launching in September". Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Mac 2013. Dicapai pada 28 Mac 2013.
343. ↑  Warr, Philippa (27 Mac 2013). "Gaming Minecraft children's books announced". Wired.com. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Mac 2013. Dicapai pada 28 Mac 2013.
344. ↑  Good, Owen (31 Oktober 2012). "Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Februari 2013. Dicapai pada 11 Januari 2013.
345. ↑  "GameSpy: Tickets for Minecraft Convention, MineCon, Now On Sale — Page 1". *GameSpy*. Glu Mobile. 11 Ogos 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 22 Februari 2013. Dicapai pada 18 Disember 2011.

### Bacaan lanjut

* Gallagher, Colin (2014). *Minecraft in the Classroom: Ideas, Inspiration, and Student Projects for Teachers*. Berkeley, CA: Peachpit Press. ISBN 978-0-13-385801-3.
* Garrelts, Nate (2014). *Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities*. Jefferson, NC: McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-7974-0.
* Goldberg, Daniel (2013). *Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game That Changed Everything*. New York: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-537-1.

Pautan luar
-----------

|  |
| --- |
| Ketahui lebih lanjut tentang ***Minecraft*** di Wikipedia: |
|  | Takrifan dari Wikikamus |
|  | Imej dan media dari Commons |

* Tapak web rasmi Sunting ini di Wikidata
* Minecraft Wiki
* Minecraft Classic

Templat:Minecraft
Templat:Mojang

| * l
* b
* s
Xbox Game Studios |
| --- |
| Francais | 
* *Age of Empires*
* *Banjo-Kazooie*
* *The Bard's Tale*
* *Battletoads*
* *Commander Keen*
* *Conker*
* *Crackdown*
* *Crimson Skies*
* *Dishonored*
* *Doom*
* *The Elder Scrolls*
* *The Evil Within*
* *Fable*
* *Fallout*
* *Forza*
* *Gears of War*
* *Halo*
* *Killer Instinct*
* *Links*
* *Microsoft Flight Simulator*
* *Minecraft*
* *NBA Inside Drive*
* *NFL Fever*
* *Perfect Dark*
* *Pillars of Eternity*
* *Project Gotham Racing*
* *Quake*
* *Rage*
* *Sabreman*
* *Starfield*
* *State of Decay*
* *Viva Piñata*
* *Wasteland*
* *Wolfenstein*
* *Zoo Tycoon*

 |
| Anak syarikat | 

|  |
| --- |
| 
* 343 Industries
* The Coalition
* Compulsion Games
* Double Fine
* The Initiative
* inXile Entertainment
* Mojang Studios
* Ninja Theory
* Obsidian Entertainment
* Playground Games
* Rare
* Turn 10 Studios
* Undead Labs

 |
| ZeniMax Media | 
* Alpha Dog Games
* Arkane Studios
* Bethesda Softworks
	+ Bethesda Game Studios
		- Austin
		- Dallas
* id Software
* MachineGames
* Tango Gameworks
* ZeniMax Online Studios

 |

 |
| Bekas anak syarikat | 
* Aces Game Studio
* BigPark
* Bungie
* Digital Anvil
* Ensemble Studios
* FASA Studio
* Lift London
* Lionhead Studios
* Press Play
* Twisted Pixel Games
* Xbox Entertainment Studios

 |
| Orang | 
* Phil Spencer
* Shinji Mikami
* Brian Fargo
* Todd Howard
* Larry Hryb
* Bonnie Ross
* Tim Schafer
* Joseph Staten
* Feargus Urquhart

 |
| Berkaitan | 
* Senarai permainan yang dibangunkan
* Permainan disertakan dengan Windows
* MSN Games

 |

Templat:Seumas McNally Grand Prize

Portal:* Permainan video

| Kawalan kewibawaan Sunting ini di Wikidata |
| --- |
| Umum | 
* VIAF
	+ 1
* WorldCat (melalui VIAF)

 |
| Perpustakaan negara | 
* Sepanyol
* Perancis (data)
* Jerman
* Amerika Syarikat
* Republik Czech
* Poland

 |
| Lain-lain | 
* MusicBrainz (artis)
* MusicBrainz (tempat)
* SUDOC (Perancis)
	+ 1

 |