***osu!*** ialah sebuah permainan video berirama percuma yang dibangunkan hanya untuk Microsoft Windows pada asalnya. Permainan ini ditulis dalam C# pada .NET Framework. Permainan ini juga menyokong Mac OS X, iOS, dan Android. Permainannya berdasarkan tajuk komersial yang termasuk *Osu! Tatakae! Ouendan*, *Elite Beat Agents*, *Taiko no Tatsujin*, *O2Jam* dan *DJMax*.

Cara bermain
------------

Peringkat permainan dikenali sebagai *beatmap*. Dalam setiap *beatmap*, lagu akan dimainkan dan unsur-unsur *hit* yang berlainan (bulatan, *slider* dan *spinner* *hit*) akan muncul pada papan permainan. Pemain perlu menggunakan peranti penunjuk untuk memanipulasi elemen-elemen ini serentak dengan rentak lagu yang dimainkan untuk mendapatkan mata. Selain tetikus yang dianggap sebagai peranti penunjuk yang terkenal, gabungan tetikus, Tablet PC, tablet grafik dan papan kekunci juga boleh digunakan.

### Objektif

Objektif utama ketika bermain *osu!* ialah pemain pemain perlu menyentuh, menyelesaikan, menghabiskan kesemua bulatan, *slider* dan *spinner* *hit* untuk mengekalkan bar nyawa mereka, yang menyusut pada kadar yang sekata sepanjang permainan, melebihi 0 sehingga lagu berakhir. Pemain yang lebih berpengalaman sering akan berusaha untuk mencapai matlamat yang lebih khusus dan sukar, seperti meningkatkan mata tinggi atau gred pada peta tertentu, biasanya dengan mencuba mengatur masa sentuhan mereka dengan lebih baik dan mengelakkan seberapa banyak mungkin yang tersasar untuk meningkatkan pengganda kombo.

### Bulatan *hit*

Juga dikenali sebagai *beat*, bulatan *hit* biasa digunakan pada hampir setiap *beatmap*. Apabila bulatan *hit* muncul, sebuah lingkaran, yang dipanggil lingkaran masa, akan muncul pada bulatan *hit* dan semakin mengecil ke arah bulatan. Untuk mendapatkan markah pada bulatan *hit*, pemain mesti meletakkan kursor ke atas bulatan dan klik butang hit apabila lingkaran masa menyentuh hujung bulatan *hit*.

### *Slider*

*Slider* akan muncul sebagai dua bulatan dengan sebatang laluan yang dipanggil runut gelongsor di antara bulatan-bulatan tersebut. Seperti bulatan *hit*, lingkaran masa akan muncul pada permulaan *slider*, yang mesti diklik apabila hujung bulatan disentuh oleh lingkaran masa. Tidak seperti bulatan *hit*, selepas menekan bulatan *hit*, sebiji bola yang dipanggil bola gelongsor akan muncul dan bergolek di sepanjang runut, dan pemain mesti terus mengekalkan butang *hit* dan memastikan kursor mereka berlegar di atas atau berhampiran bola gelongsor sehingga ia telah sampai ke penghujung gelongsor. Kadang-kadang akhir gelongsor akan mempunyai anak panah, yang bermakna pemain akan diperlukan untuk mengikuti bola gelangsar kembali ke titik permulaan.

### *Spinner*

Spinner ialah sebuah bulatan yang besar dan hampir melitupi papan permainan. Bulatan ini akan membesar jika dipusingkan dan markah tambahan akan diberi jika putaran melebihi kuota yang diperlukan. Pada versi yang lama sebuah lingkaran masa akan mucul dan mengecil ke arah bahagian tengah bulatan semasa dipusingkan. Pemain mesti menahan butang *hit* dan membuat putaran pada kursor mereka di sekeliling pusat pemutar. Semasa pemain terus memutar, tolok pemutar di kedua-dua belah skrin mula mengisi, dan apabila ia telah dipenuhi, pemain akan diberitahu bahawa *spinner* telah diselesaikan. Seperti versi baru, putaran yang berterusan selepas itu dan sehingga cincin biru sampai pusat pemutar akan dianugerahkan mata tambahan.

### Tepat dan terlepas

Bulatan *hit*, *slider*, dan *spinner* mempunyai kriteria yang berlainan jika ditekan tepat atau terlepas, dan juga mata yang diberi berlainan mengikut ketepatan semasa menekan bulatan *hit*.

Mengklik butang *hit* pada masa yang tepat ketika kursor berlegar di atas lingkaran *hit* atau permulaan gelongsor, atau menyelesaikan gelongsor akan mendapatkan pemain mata. Dalam kes bulatan *hit*, mata yang diberikan bergantung sepenuhnya kepada ketepatan masa *hit*. *Slider* umumnya dianggap lebih longgar, dan selagi pemain tidak menyentuh permulaan terlalu awal atau terlalu lewat, mengumpul semua mata gelongsor, dan terus memegang butang *hit* dan melegarkan kursor pada bola gelongsor sehingga mencapai penamatnya, bilangan mata maksimum akan diperolehi. Mata yang diberikan oleh sebuah *spinner* bergantung kepada bilangan putaran lengkap. Putaran tambahan selepas pemutar yang telah diselesaikan akan terus meningkatkan mata yang diperolehi. *Hits* yang berjaya akan mengisi tolok nyawa dengan jumlah yang kecil.

Tiada mata diperolehi apabila objek telah terlepas. Menekan bulatan *hit* terlalu awal atau terlalu lewat, gagal untuk memungut apa-apa sama ada detik *slider* atau menamatkan akhir gelongsor, atau gagal untuk mengisi tolok *spinner* jumlah yang mencukupi akan menyebabkan *miss* ditambah dalam mata pemain. Kelepasan, atau pelepasan detik atau penghujung gelongsor akan menyebabkan tolok nyawa menggugurkan mata dalam jumlah yang kecil.

### Pemarkahan

Sebuah pengganda kombo dikekalkan sepanjang lagu. Setelah berjaya mengikuti objek (memukul bulatan *hit*, mencecah akhir *slider* atau detik gelongsor, menyelesaikan sebuah *spinner*, dll), pengganda meningkat sebanyak 1; apabila adanya kegagalan (terlepas bulatan *hit*, terlepas akhir *slider* atau detik gelongsor, tidak mengisi *spinner* dalam jumlah yang mencukupi, dll), penggandaan kembali kepada 0. Pengganda ini kemudian didarab dengan beberapa faktor termasuk kesukaran peta rentak yang dimainkan dan "pengganda mod", pengganda dikenakan pengguna akibat daripada pengaktifan mod pengubah permainan, yang kemudiannya didarab dengan nilai dasar *hit* untuk mendapatkan mata *hit*. Lebih tepat lagi, rumus mata *hit* ialah:

Mata bagi sebuah *hit* = Mata dasar bagi *hit* x (1 + penggandaan kombo x penggandaan kesukaran x penggandaan mod / 25)

### Mod

*osu!* mempunyai beberapa mod yang boleh mengubah cara permainan. Mod-mod ini dikategorikan kepada tiga bahagian:

* Pengurangan kesukaran: Mod-mod ini akan mengurangi kesukaran (contohnya, dengan mematikan kegagalan, jadi pemain boleh bermain walaupun bar nyawa mencapai sifar), tetapi akan mengurangkan penggandaan mata.
* Peningkatan kesukaran: Mod-mod ini akan meningkatkan lagi kesukaran (contohnya, dengan menggunakan "lampu suluh" demikian hanya kawasan kecil di seluruh kursor boleh dilihat pada bila-bila masa), untuk meningkatkan penggandaan mata.
* Khas: Mod-mod ini tidak digunakan pada mana-mana kategori. Mod-mod ini menyebabkan permainan tidak dipangkatkan dan markah tidak disimpan.

Mod permainan khas
------------------

*osu!* mempunyai tiga mod permainan khas yang boleh dicapai dalam pemilihan mod menu permainan: *Taiko*, *Catch the Beat* dan *osu!mania*. Mod ini membenarkan gaya permainan yang berlainan daripada mod main biasa.

### *Taiko*

Mod *Taiko* berdasarkan Taiko no Tatsujin, satu lagi permainan irama yang melibatkan pemukulan gendang mengikut irama muzik. Mod Taiko tidak memerlukan penggunaan kursor kecuali untuk menyemak imbas senarai peta rentak dan menu jeda. Sebaliknya, hanya klik yang diperlukan, yang dilakukan pada papan kekunci. Walau bagaimanapun, komuniti *osu!* telah menemui pelbagai cara untuk menyokong pengawal Tatakon atau DrumCon bertujuan untuk permainan Taiko no Tatsujin. Biasanya, sebuah skrip luaran digunakan untuk memetakan input alat kawalan pada kekunci pada papan kekunci. Sebuah titian PlayStation kepada Alat Kawalan USB diperlukan untuk menyesuaikan alat kawalan dengan komputer.

Ketika bermain Mod Taiko , rentak merah dan biru, serta titiran dram kuning yang lama (dengan penampilan yang serupa dengan *slider*) akan bergerak merentasi skrin - pemain yang mendapat lebih banyak mata untuk lebih banyak *hit* yang dicapai mereka. Dalam permainan asal Taiko no Tatsujin, rentak merah dirujuk sebagai "Don" dan rentak biru "Kat". Rentak merah mewakili pusat (dram) Taiko dan rentak biru mewakili rim. *Spinners* juga hadir dalam mod Taiko ini.

Di bahagian kiri skrin tedapat bulatan pegun. Pemain perlu menyentuh butang yang sepadan dengan setiap rentak berwarna apabila rentak melepasi bawah lingkaran ini. Konfigurasi penting boleh dikaji semula dan diubah dalam menu Pilihan, di bawah Input.

Untuk memukul rentak merah, pemain perlu memukul salah satu dua butang *hit* dalaman Taiko. Bagi butang biru, butang *hit* Luar Taiko perlu ditekan. Apabila rentak besar melepasi bawah bulatan, penekanan kekunci yang sepadan akan mendapatkan pemain mata tambahan. Apabila rentak lama (titiran dram) melepasi bawah bulatan, pemain perlu ketuk mengikut rentak untuk mendapatkan mata. Apabila *spinner* muncul, mereka mesti berselang-seli memukul butang dalaman dan luaran *hit* sehingga nombor di bahagian bawah mencapai 0.

### *Catch the Beat*

Mod ini membuatkan pemain mengawal watak yang memegang plat di atas kepala mereka dengan tujuan menangkap buah-buahan yang jatuh dari bahagian atas skrin.

Rentak biasa pada peta ditukar semata-mata untuk buah-buahan yang jatuh lurus ke bawah. *Slider* mempunyai sebiji buah di setiap hujung *slider* dan jejak titisan jus yang mendahului di antara penghujung. Titisan jus besar bersamaan detik gelongsor, manakala titisan kecil menambah mata tambahan kepada mata (dan menjejaskan ketepatan). *Spinner* akan menjatuhkan buah-buahan secara banyak dari bahagian atas skrin; pemain tidak perlu menangkap semua buah-buahan. Begitupun, menangkap lebih banyak buah-buahan akan mendapatkan mereka lebih banyak mata.

### *osu!mania*

*osu!mania* ialah mod yang serupa seperti Beatmania IIDX dan DJMax yang mana pemain perlu menekan kekunci yang terikat kepada beberapa lajur mengikut muzik. Sementara muzik dimainkan, not yang jatuh dari bahagian atas skrin dalam beberapa lajur yang mana nombornya bergantung kepada peta. Semasa not mencapai beberapa baris bawah lajur, pemain dijangka akan menekan butang yang terikat pada lajur tersebut untuk menyelesaikan not.

Satu set khas mod boleh didapati di osu! mania iaitu 4K, 5K, 6K, 7K, 8K. Biasanya peta rentak bertujuan dimainkan dengan sejumlah kunci yang ditetapkan untuk peta rentak tersebu; namun, penggunaan salah satu mod khas boleh menukar jumlah kunci ini untuk pengurangan mata.

Mod ini dikeluarkan pada 30 September 2012.

*Beatmap*
---------

Permainan ini menggunakan *beatmap* yang direka oleh pemain, iaitu fail yang mengandungi data permainan yang sebenar. *Beatmap* ini dicipta menggunakan penyunting dalam permainan yang membolehkan pengguna untuk memilih mana-mana lagu yang disukai mereka dan menghasilkan rentak untuknya. *Beatmap* untuk lagu-lagu tertentu kemudiannya boleh dikongsi melalui pemuat naik dalam permainan langsung terus ke laman web utama. Pemain boleh memberikan maklum balas mengenai *beatmap* tersebut, biasanya mencadangkan beberapa cara untuk meningkatkan mutu yang kebisaannya digelar *mod*. Selepas penulis telah mengubah suai *beatmap* mengikut petua yang diterima dan Pasukan Penghargaan *Beatmap* berpuas hati dengan mutunya, mereka boleh meluluskannya untuk pendarjatan. Statistik bagi setiap kualiti *beatmap* yang diluluskan, yang dikenali sebagai "*ranking*" *beatmap*, ditanggung di laman web *osu!*. Skor untuk setiap "*ranking*" *beatmap* dijumlahkan untuk menentukan skor "*ranking*" pemain.

Pada September 27, 2012, lebih daripada 60,000 *beatmap* telah dihasilkan, yang mana kira-kira 6,800 telah mencapai status ter"*ranking*". Bilangan peta "*ranking*" beransur-ansur meningkat apabila penyelia atau Pasukan Penghargaan *Beatmap* me-"*ranking*" peta baru yang dikemukakan.

Berbilang Pemain
----------------

Pada 3 Jun, 2008, permainan berbilang pemain ditambah kepada sebaran awam (b335). Berbilang pemain terdiri daripada lobi pusat yang memaparkan bilik tersedia dan pemain talian semasa. Bilik dicipta dengan butang "*New Game*". Permainan bermula apabila semua pemain di dalam bilik dilabel sebagai "*Ready*" dan tuan rumah (*host*) mengklik *start*. Permainan berbilang pemain terdiri daripada komponen-komponen permainan Pemain Tunggal Osu! yang biasa, tetapi dengan papan mata dalam permainan yang memaparkan kedudukan semasa pemain-pemain di dalam bilik. Semua cara bermain (termasuk *Taiko*, *Catch The Beats* dan *osu!mania*) boleh didapati dalam mod berbilang pemain, serta pelbagai peraturan pemarkahan, seperti Pemarkahan Standard osu!, yang mana mata kemenangan tertinggi, atau Ketepatan Standard osu! yang mana memukul not dengan sempurna mampu membuatkan pemain mencapai tempat teratas. Pemain juga boleh bermain tag ko-op yang mana bilik yang bertindak sebagai sebuah pasukan untuk menyelesaikan lagu sementara setiap pemain diberikan kelompok rentak tertentu untuk dipukul, seorang demi seorang pemain. Selepas keluaran b593a, mod *Tag Team* telah diperkenalkan yang mana pemain akan berpihak kepada dua pasukan (Merah dan Biru) dan saling bekerjasama untuk menang.

Sambutan kritikal
-----------------

Permainan ini telah dipaparkan dalam beberapa majalah dan laman web. Penerimaan secara umumnya positif, dengan aduan terbesar adalah bahawa permainan osu! dengan tetikus mengambil masa yang lama untuk dibiasakan diri.

Pelantar Bukan PC
-----------------

Pada November 2008, sebuah alihan *osu!* untuk iPhone/iPod Touch telah diumumkan dan dikeluarkan pada Januari 2009 melalui gedung Cydia.

Sebuah versi osu! yang rasmi dalam App Store bertajuk *osu!stream* dikeluarkan pada 08/01/2011. *osu!stream* tidak membenarkan pengguna membuat peta-peta rentak untuk dimainkan, dan sebaliknya hanya membenarkan beberapa lagu terpilih yang boleh dibeli daripada sebuah kedai dalam permainan.

Pada September 2011, *osu!* untuk Android telah dikeluarkan.

*osu!stream*
------------

Sebuah versi *osu!* yang rasmi dalam App Store bertajuk *osu!stream*.
Versi permainan ini tidak termasuk peta-peta rentak ciptaan sendiri. Ia sebaliknya mempunyai kedua-dua peta-peta rentak percuma dan berbayar yang boleh dimuat turun di kedai dalam permainan ini.

*osu!stream* mempunyai tiga mod permainan:

* Mod *Easy*: Rentak yang perlahan untuk mengelakkan pemain daripada gagal.
* *Stream*: Mod ini adalah unik kepada *osu!stream*. Mod ini menyebabkan permainan bertukar antara "*stream*", atau kesukaran yang berlainan dalam permainan tunggal berdasarkan prestasi pemain.
* *Expert*: Hanya boleh dibuka jika pemain telah mencapai kedudukan "A" atau lebih baik dalam mod *stream*. Dalam mod ini, permainan semakin sukar dengan rentak yang kemunculan dengan lebih cepat, lebih banyak rentak bertindan, rentak yang lebih berkaitan dan penyusutan bar nyawa yang lebih cepat.

Komuniti
--------

Pada 26 Mei 2013, laman osu! menyatakan bahawa masyarakat merangkumi lebih 9 juta pengguna berdaftar, dengan jumlah melebihi 5 bilion pemain ber-"*ranking*".

Lihat juga
----------

* Beatmania IIDX
* Frets on Fire
* StepMania

Nota dan rujukan
----------------

1. ↑  osu! senarai *beatmap* yang diranking. Capaian 30 Jun 2012.
2. ↑  senarai *beatmap* osu! yang dimuat naik. Capaian 30 Jun 2012.
3. ↑  Orland, Kyle (2007-10-18). Free PC Ouendan/EBA emulator hits public beta Diarkibkan 2013-06-01 di Wayback Machine on joystiq Diarkibkan 2012-09-26 di Wayback Machine. Capaian April 24, 2010.
4. ↑  eddie (2007-09-23). 'osu!' – Ouendan/Elite Beat Agents simulator on Bemanistyle. Capaian April 24, 2010.
5. ↑  Santos, Elena (2007-10-19). PC clone of the popular Nintendo DS rhythm game on Softonic. Capaian April 24, 2010.
6. ↑  nuudles (2008-11-16). osu! untuk iPhone dan iPod Touch Diarkibkan 2014-09-10 di Wayback Machine. Capaian April 24, 2010.
7. ↑  iTunes
8. ↑  osu! untuk Android. Capaian October 9, 2011.
9. ↑   *osu!stream*. Capaian 2 Mac 2013
10. ↑  Kesukaran peringkat *osu!stream*. Capaian Mac 2, 2013
11. ↑  osu! Homepage. Retrieved 6 November 2016

Pautan luar
-----------

* Tapak web rasmi
* 2 kişilik oyunlar