***Deadly Premonition*** ialah permainan video seram mandiri dunia terbuka yang dibangunkan oleh Access Games. Ditetapkan di kota fiksyen pendalaman Amerika Syarikat, Greenvale, Washington, kisah ini mengikuti Ejen Khas FBI Francis York Morgan ketika beliau menyiasat sebuah kes pembunuhan seorang wanita berumur 18 tahun, yang mempunyai persamaan dengan siri pembunuhan di seluruh negara. *Deadly Premonition* mula dikeluarkan pada Februari 2010 untuk Xbox 360 dan PlayStation 3; versi Xbox 360 diterbitkan oleh Ignition Entertainment di Amerika Utara, Marvelous Entertainment di Jepun, dan Rising Star Games di Eropah. Marvelous Entertainment mengeluarkan versi PlayStation 3 secara eksklusif di Jepun. Edisi *Director's Cut* untuk PlayStation 3 dan Microsoft Windows dikeluarkan di seluruh dunia oleh Rising Star Games pada 2013. Ia diikuti dengan sebuah port untuk Nintendo Switch, *Deadly Premonition: Origins* pada 2019.

*Deadly Premonition* merupakan reboot permainan video sebelumnya dari Access Games bertajuk *Rainy Woods*. Dalam pembikinan dari September 2004 hingga Oktober 2007, *Rainy Woods* dibatalkan segera setelah penampilannya di Tokyo Game Show 2007 kerana masalah teknikal. *Deadly Premonition* menggabungkan asetnya dengan senario permainan baru dan protagonis, Francis York Morgan. Permainan dibahagikan kepada siasatan detektif York terhadap Greenvale dan penduduknya, dan babak pertempuran supranatural di mana York mesti bertempur atau menghindari makhluk dari dunia lain. Pembangunan pada pengaturan cerita Deadly Premonition dipandu oleh niat untuk menanamkan permainan dengan rasa realisme: watak-watak bukan pemain mengikuti jadual 24 jam secara individu, dan skala Greenvale bertujuan untuk meniru seperti kota Amerika di luar bandar. Masalah dengan peruntukan memori, pelbagai aspek pencahayaan dan bayangan, dan mesin fizik PhysX dihadapi semasa pembangunan.

*Deadly Premonition* menerima ulasan kritikal yang sangat berbeza dan memegang Rekod Dunia Guinness untuk permainan seram mandiri paling polarisasi. Walaupun pelepasan asalnya tidak berjaya secara komersial, *Deadly Premonition* telah mengumpulkan pengikut kultus dan telah disebut sebagai contoh permainan sebagai seni. Pada September 2019, susulannya *Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise*, diumumkan untuk Nintendo Switch, yang dikeluarkan pada 10 Julai 2020.

Tatamain
--------

*Deadly Premonition* ialah permainan Seram mandiri dalam persekitaran dunia terbuka dan dimainkan dari perspektif diri-ketiga atas bahu. Objektif permainan ini adalah untuk membimbing watak pemain, Ejen Khas FBI Francis York Morgan, ketika beliau menyiasat identiti *Raincoat Killer* (Pembunuh Kot Hujan), yang bertanggungjawab atas pembunuhan di perkampungan luar bandar Greenvale. York menerima wang dalam permainan untuk banyak aksi - baik untuk peringkat penamat dan untuk acara kecil, seperti mencukur atau menukar pakaian; dia juga boleh dikenakan denda kerana prestasi buruk, seperti memakai pakaian kotor. Selain itu, dia memerlukan makanan dan tidur secara berkala, seperti yang ditunjukkan oleh alat ukur mengukur rasa lapar dan keperluannya untuk tidur. Sekiranya tahap mengantuknya mencapai sifar, dia akan cepat lapar; jika tolok rasa laparnya menurun, dia akan mula kehilangan kesihatan. Tidur memulihkan kesihatan dan keletihannya, sementara makanan dan barang-barang untuk mengatasi rasa mengantuk, seperti kopi, dapat dibeli dari kedai-kedai di Greenvale.

York boleh menjelajah Greenvale dengan berjalan kaki, dengan kereta, atau dengan menggunakan item khas yang diperoleh dengan menyelesaikan misi sampingan. Kereta mesti dijaga, kerana ia menggunakan bahan bakar, yang mesti dibeli York. Kereta juga mesti elakkan pelanggaran kerana kerosakan akan menjadikannya tidak berguna kecuali York membayar untuk membaikinya. York sering mempunyai jangka masa tertentu untuk menyiasat laman sesawang dan mewawancarai watak bukan pemain; namun, jika dia terlepas slot waktu, pemain boleh mencuba lagi pada hari berikutnya tanpa penalti. Tempat perniagaan dan hiburan di Greenvale mempunyai waktu operasi tertentu dan mesti dikunjungi pada waktu yang tepat untuk memanfaatkan perkhidmatan mereka. Watak bukan pemain juga mempunyai rutin tersendiri dan melakukan perjalanan di sekitar bandar ketika mereka menjalankan perniagaan mereka. Ia juga dilengkapi sistem cuaca dinamik dan kitaran siang-malam yang mempengaruhi tindak balas watak bukan pemain. Sekiranya York melibatkannya di tempat dan waktu yang tepat, dia mungkin menawarkannya untuk melakukan ganjaran tambahan. Sebagai tambahan kepada misi sampingan, kad perdagangan tersebar di seluruh bandar, yang dapat dikumpulkan oleh pemain semasa meneroka. York juga dapat berpartisipasi dalam permainan mini, seperti membaling anak panah, berlumba melalui pusat pemeriksaan, dan memancing, dan dapat mempercepat berlalunya waktu dengan menghisap rokok.

*Deadly Premonition* mengandungi beberapa babak pertempuran, di mana York bertemu musuh ghaib ketika terperangkap di *Otherworld* (Dunia Lain). York mungkin melawan mereka menggunakan senjata jarak dekat atau senjata api, atau mungkin memilih untuk menghindarinya dengan menahan nafas sambil bergerak ke arah objektif. Senjata jarak dekat akhirnya akan pecah dengan penggunaan berterusan, dan denyut nadi York bertambah setiap kali dia berlari atau menahan nafas. Secara berkala, York menghadapi *Raincoat Killer*, yang akan mengaktifkan acara waktu cepat, urutan mengejar, atau peristiwa bersembunyi yang diperlukan untuk melepaskan diri dari pembunuh. Semasa babak *Otherworld*, objektif utama York adalah untuk menyiasat jenayah yang berlaku di sana sejak kebelakangan ini. Dia mengumpulkan foto bukti yang akan digunakan untuk "mengprofilkan" tempat kejadian dan menyusun semula peristiwa yang berlaku dengan kemahiran deduktifnya. Selanjutnya, *Otherworld* secara berkala mempengaruhi seluruh bandar, kecuali bahagian dalam bangunan, dari tengah malam hingga enam pagi.

Sinopsis
--------

### Tetapan

*Deadly Premonition* ditetapkan dalam dunia fiksyen, di mana kebaikan dan kejahatan disebarkan oleh para utusan yang masing-masing dipengaruhi oleh *Forest* (Hutan) dan *Red Tree* (Pokok Merah). Pasangan yang bertentangan memainkan peranan dalam permainan, seperti "baik dan jahat, kenyataan dan kelainan, kehidupan duniawi dan kehidupan kekal, siang dan malam, penjenayah dan mangsa, hutan dan pokok merah, dan kembar dan keperibadian ganda." Sepanjang permainan, protagonis utama, Francis York Morgan (Jeff Kramer), secara berkala mengunjungi dua bilik ghaib: *White Room* (Bilik Putih) dan *Red Room* (Bilik Merah). *White Room* mewakili alam separa sedar yang biasa, sementara *Red Room* mewakili bilik yang dipengaruhi oleh kejahatan.

### Plot

Francis York Morgan menyiasat kes pembunuhan Anna Graham (Melissa Hutchison) yang berumur 18 tahun di perkampungan luar bandar Greenvale, Washington, di Amerika Syarikat. Beliau mengambil kes itu kerana cara pembunuhan itu: pembunuhan secara ritual terhadap seorang wanita muda di mana benih merah telah dijumpai di atau dekat badan, sama dengan siri pembunuhan lain di seluruh Amerika Syarikat. York menghasilkan geseran yang cukup besar dengan sikapnya yang kurang senang terhadap penduduk setempat, sikap pelik, dan kecenderungan untuk mengganggu perbualan untuk menyampaikan selain orang yang tidak kelihatan disebut sebagai "Zach." Dia dibantu oleh sheriff pekan George Woodman (Casey Robertson), yang dihantui parut oleh masa lalu disebabkan penderaan kanak-kanak; timbalan sheriff Emily Wyatt (Rebecca Wink), yang menjadi minat cinta kepada York; dan Thomas MacLaine (Christopher Sullivan), pembantu George yang lemah lembut. Selain itu, York mendapati dirinya kerap diserang dan dihendap oleh *Raincoat Killer*, yang menurut cerita rakyat di pekan ini, hanya membunuh ketika hujan turun.

Pembangunan
-----------

Seperti yang saya katakan, konsep asal permainan ini adalah, 'hidup dan merasakan sebahagian daripada pekan.' Walaupun pemain itu ialah seorang ejen FBI yang cekap, dia juga akan menjadi lapar, mengantuk, dan berbau jika dia tidak mandi sama sekali. Ini tidak berubah walaupun zombi muncul di pekan atau bahkan jika pembunuhan bersiri berlaku. Ini juga bermaksud kita tidak sempurna, hanya seorang manusia. Saya mahu membawa realiti ke dalam permainan dengan menggunakan faktor-faktor tersebut.
—Pengarah Hidetaka "Swery" Suehiro

*Deadly Premonition* berasal dari *Rainy Woods*, sebuah permainan yang dimulakan oleh Access Games pada musim gugur 2004. Dokumen reka bentuk dihasilkan pada September 2004, diikuti dengan permulaan projek pada Mac 2005. Prototaip dinilai pada Oktober 2005, seperti iterasi alpha pada Mac 2006. Pada September 2007, sebuah treler untuk *Rainy Woods* memulakan penampilannya, mempromosikan tajuk sebagai permainan multi-platform untuk konsol PlayStation 2 dan Xbox 360 semasa Tokyo Game Show; ia menampilkan seorang Ejen Khas FBI yang "muda dan sangat sinis" bernama David Young Henning sebagai protagonisnya. Beberapa wartawan permainan video menyatakan bahawa tajuk itu mempunyai persamaan yang kuat dengan siri televisyen supernatural Amerika Syarikat *Twin Peaks*. *Rainy Woods* dibatalkan tidak lama selepas penampilannya, kerana "kesukaran teknologi" yang besar dengan perkakasan dua platform, termasuk peruntukan memori dan pencahayaan..

### Audio

Riyou Kinugasa, Takuya Kobayashi, dan Hiromi Mizutani menyusun runut bunyi untuk *Deadly Premonition*. Dalam retrospektifnya pada *Deadly Premonition*, perancang utama Keiji Teranishi menganggap runut bunyinya sebagai kekuatan, membantu menambah kedalaman dunia dan watak permainan. Dia mengaitkannya sebahagian dari usaha bekerjasama dengan para komposer untuk "menghargai estetik unik" dunia permainan. Ini termasuk idea bersiul untuk lagu, menggunakan reka bentuk konsep, dan bermain muzik dengan nuansa serupa. "Life is Beautiful", yang menggunakan bersiul untuk membangkitkan jalan yang tenang di kawasan luar bandar, disusun dengan mudah, bersama dengan "York dan Zach", yang muncul semasa monolog York. "Miss Stilletto Heels", tema kedua permainan, dan "Red Tree", sebuah lagu yang dimaksudkan untuk melambangkan sebuah kegilaan, terbukti lebih sukar untuk dibuat, terutama bahagian improvisasi. Kesan bunyi permainan itu pula diserahkan kepada syarikat lain, kerana Access Games tidak mempunyai jabatan untuk menangani perkara berkenaan.

Keluaran
--------

*Deadly Premonition* diterbitkan untuk Xbox 360 oleh Ignition Entertainment di Amerika Utara, dengan harga dalam lingkungan belanjawan, pada 23 Februari 2010; oleh Marvelous Entertainment di Jepun pada 11 Mac, dan oleh Rising Star Games di Eropah pada 29 Oktober. Di Jepun, permainan ini juga dilancarkan secara serentak untuk PlayStation 3. Selain itu, Rising Star memutuskan untuk membatalkan keluaran Australia, sebagai akibat dari apa yang disebutnya sebagai "kebimbangan klasifikasi". Pada 2017, *Deadly Premonition* dibuat serasi dengan konsol Xbox One. Pada 2019, ia dikeluarkan sebagai *Deadly Premonition: Origins* untuk Nintendo Switch.

### Director's Cut

Versi *Deadly Premonition Director's Cut* dibangunkan oleh ToyBox Inc. Pada 2013, Rising Star menerbitkannya untuk PlayStation 3 di Eropah dan Amerika Utara pada 30 April, dan di Australia pada 16 Mei. Pada tahun yang sama, Rising Star menerbitkannya untuk Microsoft Windows pada 29 Oktober, dan resolusi yang tidak dapat dikonfigurasi untuk edisi PC telah diperbaiki oleh patch buatan peminat. Pada 13 Mac 2015, *Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition*, versi Jepun dari *Director's Cut*, dilancarkan untuk PlayStation 3. Pada 2015, NIS America mengumumkan edisi pengumpul terhad untuk PlayStation 3 pada 24 November; ia merangkumi buku seni penutup keras, CD runut bunyi, dek 54 kad yang diilhamkan oleh permainan, dan baucar untuk kandungan yang boleh dimuat turun.

### Media berkaitan

Panduan interaktif, *Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion* dikeluarkan oleh Rising Star Games secara eksklusif untuk iPad pada Oktober 2013. Ia merangkumi tiga peta interaktif, lakaran konsep, runut bunyi, buku nota Suehiro dari pembangunan permainan, dan lain-lain elemen interaktif, seperti teka-teki.

Penerimaan
----------

| Penerimaan |
| --- |
|  |
|  |

Di Amerika Utara, *Deadly Premonition* mengetuai penjualan permainan Xbox 360 di Amazon.com untuk minggu 9 April 2010, mendahului permainan berprofil tinggi lain seperti *Battlefield: Bad Company 2*, *Call of Duty: Modern Warfare 2*, *Mass Effect 2*, and *Left 4 Dead 2*. 50,000 salinan *Deadly Premonition* terjual di Amerika Utara selama tiga bulan pertama selepas keluarannya. Menurut wawancara dengan Suehiro pada Februari 2013, pengeluaran permainan yang asli tidak berjaya secara komersial.

Versi asal *Deadly Premonition* untuk Xbox 360 mendapat markah purata wajaran 68/100 dari agregator Metacritic, yang menunjukkan penerimaan "campuran atau rata-rata". Ini adalah permainan yang sangat polarisasi, dengan markah antara serendah 2 dari 10 dari IGN US hingga setinggi 10 dari 10 dari Destructoid. Dalam *Edisi Permainan Rekod Dunia Guinness 2012*, *Deadly Premonition* memegang rekod sebagai "Permainan Seram Mandiri Kritikal Paling Polarisasi".

Susulan
-------

Susulan bertajuk *Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise* diumumkan pada September 2019 untuk Nintendo Switch. Ia dikeluarkan pada 10 Julai 2020. Ditetapkan pada 2019 di Boston, plotnya akan tertumpu pada Aaliyah Davis, ejen FBI yang membuka semula siasatan lama; kisahnya akan bersatu dengan kisah Francis York Morgan, 14 tahun sebelumnya di bandar Le Carré, yang berpusat di New Orleans.

Nota
----

1. ↑  Dikenali sebagai ***Red Seeds Profile*** (レッドシーズプロファイル, *Reddo Shīzu Purofairu*) di Jepun.

Rujukan
-------

1. 1 2 3  Chen, Bev (2010-11-19). "Deadly Premonition Review - Xbox 360 Video Game Review - PAL Gaming Network". *PALGN*. PAL Gaming Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-01-02. Dicapai pada 2011-10-25.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  *Deadly Premonition* (dalam bahasa Inggeris). Ignition Entertainment. m/s. 8–10, 14, 18, 22, 25.
3. 1 2 3 4 5 6 7 8  Schilling, Chris (2010-04-29). "Deadly Premonition Review". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-05-02. Dicapai pada 2010-05-03.
4. 1 2 3 4  Sterling, Jim (2010-02-27). "Review: Deadly Premonition". *Destructoid*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-05-04. Dicapai pada 2010-05-03.
5. 1 2  Suehiro, Hidetaka (2 November 2011). "SWERYインタビュー記事のご紹介" (dalam bahasa Jepun dan Inggeris). Access Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 Mei 2014. Dicapai pada 28 Mei 2014.
6. 1 2 3 4  Robinson, Martin (20 Februari 2013). "The Cult of Swery". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Mei 2014. Dicapai pada 18 April 2014.
7. 1 2  Kollar, Phil (2010-04-16). "Amazing Coffee, Questionable Gameplay – Deadly Premonition". *Game Informer* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2015-03-06. Dicapai pada 2015-01-09.
8. ↑  Access Games. *Deadly Premonition* (dalam bahasa Inggeris). Ignition Entertainment. Tahap/kawasan: Episode 1, Chapter 3: Autopsy report.
9. 1 2 3  Access Games. *Deadly Premonition* (dalam bahasa Inggeris). Ignition Entertainment. Tahap/kawasan: Episode 1, Chapter 7: Murder site.
10. ↑  Access Games. *Deadly Premonition*. Ignition Entertainment. Tahap/kawasan: Episode 1, Chapter 2: Sheriff's office.
11. ↑  Sterling, Jim (2012-10-22). "Deadly Premonition: the cult of split-personality". *Destructoid*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2013-05-20. Dicapai pada 2013-08-30.
12. 1 2  Kohler, Phillip (13 Februari 2013). "The Sinner's Sandwich: Deadly Premonition's Creator on Making a Good Bad Game". *Polygon* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 28 Mac 2013. Dicapai pada 31 Mac 2013.
13. 1 2 3 4 5  "Post-Mortem: Access Games' Deadly Premonition". *Game Developer* (dalam bahasa Inggeris). UBM plc. **17** (8): 20–26. Ogos 2010.
14. 1 2  Schilling, Chris (7 Julai 2011). "The Cult of Deadly Premonition Article". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 3 Mei 2014. Dicapai pada 30 April 2013.
15. ↑  Access Games. *Deadly Premonition*. Ignition Entertainment. Tahap/kawasan: Credits.
16. 1 2  "Red Seeds Profile" (dalam bahasa Jepun). Marvelous Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Disember 2014. Dicapai pada 5 Januari 2015.
17. ↑  Wales, Matt (16 September 2010). "Deadly Premonition Gets Euro Date - Xbox 360 News at IGN". *ign.com* (dalam bahasa Inggeris). IGN Entertainment. Diarkibkan daripada yang asal pada 31 Ogos 2011. Dicapai pada 25 Oktober 2011.
18. ↑  Wildgoose, David (13 Ogos 2010). "Deadly Premonition Not Banned, But Still No Aussie Release | Kotaku Australia". *Kotaku* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mac 2012. Dicapai pada 25 Oktober 2011.
19. ↑  Wales, Matt (11 Februari 2017). "Cult classic murder mystery Deadly Premonition is now backwards-compatible on Xbox One". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Februari 2019. Dicapai pada 22 Februari 2019.
20. 1 2 3  Ryan, Jon (4 September 2019). "Deadly Premonition 2 Announced, Original Game Coming to Switch". *IGN* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 4 September 2019.
21. ↑  "Deadly Premonition being remastered for PS3, with Move support". *Joystiq* (dalam bahasa Inggeris). 8 Mac 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada 5 Oktober 2013. Dicapai pada 3 Oktober 2013.
22. ↑  Suehiro, Hidetaka (1 Mei 2013). "『Deadly Premonition: The Director's Cut』発売のお知らせ" (dalam bahasa Jepun dan Inggeris). Access Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Februari 2015. Dicapai pada 5 Januari 2015.
23. ↑  Te, Zorinne (12 Mei 2013). "AU Shippin' Out May 13–17: Metro: Last Light". *GameSpot* (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 November 2014. Dicapai pada 5 Januari 2015.
24. ↑  "Deadly Premonition: The Director's Cut on Steam" (dalam bahasa Inggeris). Steam. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Januari 2015. Dicapai pada 6 Januari 2015.
25. ↑  Moore, Bo (19 November 2013). "Is Your Game Crap? This Fan Will Fix It for You" (dalam bahasa Inggeris). Wired. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Januari 2014. Dicapai pada 2014-01-25. Thoman had uploaded "DPfix 0.1 alpha," a patch that allowed Deadly Premonition players to manually adjust the game’s resolution. [...] The most recent DPfix release fixed pixel offset errors that occurred at higher resolutions, fixed anti-aliasing when it was not being correctly applied, added improved depth-of-field effects, and added an option for screen space ambient occlusion. (Thoman telah memuat naik "DPfix 0.1 alpha," patch yang membolehkan pemain Deadly Premonition menyesuaikan resolusi permainan secara manual. [...] Ralat DPfix terbaru mengeluarkan ralat offset piksel tetap yang berlaku pada resolusi yang lebih tinggi, anti-aliasing tetap ketika tidak diterapkan dengan benar, menambahkan kesan kedalaman medan yang ditingkatkan, dan menambahkan pilihan untuk oklusi ambien ruang layar.)
26. ↑  "Deadly Premonition Complete Edition" (dalam bahasa Inggeris dan Jepun). Access Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Mac 2015. Dicapai pada 19 Januari 2015.
27. ↑  Whitaker, Jed (27 Ogos 2015). "Deadly Premonition: The Director's Cut - Classified Edition up for pre-order". *Destructoid* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 31 Oktober 2015. Dicapai pada 18 Oktober 2015.
28. ↑  Dodd, Adam (1 September 2015). "'Deadly Premonition: The Director's Cut' Classified Edition Coming This November" (dalam bahasa Inggeris). Bloody Disgusting. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Januari 2017. Dicapai pada 8 Januari 2017.
29. ↑  "Deadly Premonition Director's Cut: The Official Visual Companion". *CinemaBlend* (dalam bahasa Inggeris). CinemaBlend LLC. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Januari 2015. Dicapai pada 6 Januari 2015.
30. 1 2  "Metacritic Deadly Premonition (xbox360) reviews at Metacritic.com". *Metacritic* (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Februari 2010. Dicapai pada 19 Januari 2015.
31. ↑  "Deadly Premonition: The Director's Cut for PlayStation 3". *Metacritic* (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Januari 2015. Dicapai pada 19 Januari 2015.
32. ↑  "Deadly Premonition: The Director's Cut for PC". *Metacritic* (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 Disember 2014. Dicapai pada 19 Januari 2015.
33. ↑  "Deadly Premonition Origins for Switch". *Metacritic* (dalam bahasa Inggeris). CBS Interactive. Dicapai pada 3 Februari 2020.
34. ↑  Cifaldi, Frank (2010-03-03). "Deadly Premonition (Xbox 360)". *1UP.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2013-01-16. Dicapai pada 2010-05-03.
35. ↑  "Deadly Premonition Reviews and Articles for Xbox 360". *GameRankings*. 2010-11-25. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-10-19. Dicapai pada 2011-10-25.
36. ↑  VanOrd, Kevin (2010-04-19). "Deadly Premonition Review for Xbox 360". *GameSpot*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2014-03-26. Dicapai pada 2014-03-24.
37. ↑  Brudvig, Erik (2010-02-23). "Deadly Premonition Review". *IGN* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2010-05-04. Dicapai pada 2010-05-03.
38. ↑  Wales, Matt (2010-11-08). "Deadly Premonition UK Review - Xbox 360 Review at IGN". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2011-10-30. Dicapai pada 2011-10-25.
39. ↑  Ogilvie, Tristan (2013-04-25). "Deadly Premontion: The Director's Cut Review". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 2018-12-01. Dicapai pada 2018-11-30.
40. ↑  Keil, Matt (12 Mac 2015). "Deadly Premonition Review for Xbox 360". *G4tv* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mac 2013. Dicapai pada 25 Oktober 2011.
41. 1 2  Sheffield, Brandon (22 Disember 2010). "Gamasutra's Best Of 2010: Top 5 Cult Games". *Gamasutra* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 10 Mac 2011. Dicapai pada 21 Mac 2011.
42. ↑  "Most Surprisingly Good Game - The Best Games of 2010 on GameSpot". *GameSpot* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 27 Disember 2010. Dicapai pada 25 Oktober 2011.
43. ↑  "The Platinum Chalice Awards 2010, Gran Turismo 5 Xbox 360 Features". *GamesRadar* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Jun 2011. Dicapai pada 25 Oktober 2011.
44. 1 2  Reeves, Ben (30 Disember 2011). "Guinness World Records 2012 Gamer's Edition Preview". *Game Informer* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 2012-03-04. Dicapai pada 31 Disember 2011. (cf. *Edisi Pemain Rekod Dunia Guinness*)
45. ↑  Cowan, Danny (9 April 2010). "Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition Lead U.S. Charts". *Gamasutra* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 6 Mei 2010. Dicapai pada 3 Mei 2010.
46. ↑  Herring, Will (2010-05-13). "When You're Strange: The Story of Deadly Premonition". *GamePro* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 15 Julai 2010. Dicapai pada 21 Mac 2011.
47. 1 2  Matulef, Jeffrey (14 Februari 2013). "Deadly Premonition had "no economic success," according to Swery". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggeris). Eurogamer Network. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 April 2014. Dicapai pada 14 Jun 2016.
48. ↑  "The lowdown on 'Deadly Premonition': a game so bad that it's good". *The Independent* (dalam bahasa Inggeris). 25 Oktober 2010. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 November 2012. Dicapai pada 21 Mac 2011.
49. ↑  Kim, Matt (28 April 2020). "Deadly Premonition 2 Release Date Set for July 2020". *IGN* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 7 Mei 2020.

Pautan luar
-----------

|  |  |
| --- | --- |
|  | Wikiquote mempunyai koleksi petikan mengenai: ***Deadly Premonition*** |

* *Deadly Premonition* di MobyGames