**Mojang Studios** (dari *mojäng*code: sv is deprecated  bahasa Sweden lit. 'gadget') adalah pembangun permainan video dari Sweden dan sebuah studio Xbox Game Studios yang berpusat di Stockholm. Ia didirikan oleh Markus Persson pada tahun 2009 sebagai ***Mojang Specifications***, mewarisi nama dari perusahaan permainan video sebelumnya yang dia tinggalkan dua tahun sebelum. Mojang memulakan perkembangan permainan kotak pasir *Minecraft* pada tahun itu, yang akan menjadi permainan video terlaris sepanjang masa dan mewujudkan francais multimedia yang berjaya. Persson, bersama dengan Jakob Porsér, memperbadankan perniagaan itu sebagai **Mojang AB** pada akhir tahun 2010 dan mengupah Carl Manneh sebagai ketua pegawai eksekutif. Dengan keinginan untuk beralih dari *Minecraft*, Persson menawarkan untuk menjual sahamnya dalam Mojang, dan syarikat itu diambil alih sepenuhnya oleh Microsoft melalui Xbox Game Studios (yang kemudian dipanggil Microsoft Studios) pada bulan November 2014. Persson, Porsér dan Manneh kemudiannya meninggalkan Mojang, dengan Jonas Mårtensson menggantikan Manneh. Pada bulan Mei 2020, Mojang dijenamakan semula sebagai Mojang Studios. 

Setakat 2016, syarikat itu telah mempekerjakan 70 orang di pejabatnya di Stockholm, termasuk ketua pegawai eksekutif Mårtensson dan ketua pegawai operasi Vu Bui. Selain dari *Minecraft*, Mojang Studios telah mengembangkan *Caller's Bane*, permainan kartu digital yang dapat dikumpulkan, *Crown and Council*, permainan strategi berdasarkan giliran, dan permainan spin-off *Minecraft Earth* dan *Minecraft Dungeons*. Ia juga menerbitkan pelbagai permainan yang lebih kecil sebagai bahagian daripada acara membuat permainan diatur oleh Humble Bundle dan menerbitkan *Cobalt* dan *Cobalt WASD yang* dikembangkan secara luaran.

Sejarah
-------

### Latar belakang dan pembentukan (2009-2010)

 Markus Persson mengasaskan Mojang Studios pada tahun 2009. 
Mojang Studios diasaskan oleh Markus Persson, seorang pencipta dan pengaturcara permainan video dari Sweden, pada tahun 2009. Dia mendapat minat dalam permainan video pada usia muda, bermain *The Bard's Tale* dan beberapa permainan cetak rompak di komputer rumah Commodore 128 ayahnya, dan belajar memprogram pada usia lapan tahun dengan bantuan kakaknya. Kerana dia seorang "penyendiri" di sekolah, dia menghabiskan sebagian besar masa lapangnya dengan permainan dan pengaturcaraan di rumah. Setelah menamatkan pengajiannya dan beberapa tahun bekerja sebagai pembangun laman web, Persson mencipta *Wurm Online*, permainan berperanan dalam talian berbilang pemain, dengan rakan sekerja Rolf Jansson pada tahun 2003. Mereka menggunakan nama "Mojang Specifications" selama pengembangan dan apabila permainan mulai menghasilkan keuntungan, memperbadankan syarikat Mojang Specifications AB (sebuah *aktiebolag*) pada tahun 2007. Persson meninggalkan projek itu pada akhir tahun itu dan ingin menggunakan semula namanya, oleh itu Jansson menamakan semula syarikat itu Onetoofree AB dan kemudian Code Club AB. Sementara itu, Persson telah menyertai Midas, yang kemudian dikenal sebagai King.com, di mana dia mengembangkan 25-30 permainan. Dia meninggalkan syarikat itu ketika dia dilarang membuat permainan pada masa lapang. 

Pada bulan Mei 2009, Persson mula mencipta sebuah klon *Infiniminer*, sebuah permainan yang dikembangkan oleh Zachtronics dan diterbit awal tahun itu. Persson menggunakan semula aset dan bahagian kod enjin dari projek peribadi sebelumnya dan mengeluarkan versi alfa permainan tersebut yang pertama, sekarang dinamakan *Minecraft*, pada 17 Mei 2009, diikuti dengan versi komersial pertama pada 13 Jun 2009. Dia menggunakan semula nama "*Mojang Specifications*" untuk terbitan ini. Dalam masa kurang dari sebulan, *Minecraft* telah menjana pendapatan yang cukup bagi Persson untuk mengambil cuti dari pekerjaannya, yang mana dia dapat berhenti sepenuhnya pada bulan Mei 2010. Semua penjualan diproses melalui laman web permainan, oleh itu dia tidak harus membahagi pendapatan dengan pihak ketiga. Namun, penyedia perkhidmatan pembayaran PayPal mematikan akaunnya untuk sementara waktu kerana disyaki penipuan. 

Pada bulan September 2010, Persson pergi ke Bellevue, Washington, ke pejabat syarikat permainan video Valve, di mana dia mengambil bahagian dalam latihan pengaturcaraan dan bertemu dengan Gabe Newell, sebelum ditawarkan pekerjaan di syarikat itu. Dia menolak tawaran itu dan sebaliknya menghubungi Jakob Porsér, mantan rakan sekerja dari King.com, untuk meminta pertolongan dalam mewujudkan perniagaan di luar Mojang Specifications. Sebagai tindak balas, Porsér menyatakan bahawa dia akan berhenti dari pekerjaannya pada hari berikutnya, dan mereka kemudiannya memperbadankan Mojang AB. Sementara Persson terus mengerjakan *Minecraft*, Porsér akan mengembangkan *Scrolls*, permainan pengumpulan kad digital. Ingin menumpukan perhatian pada perkembangan permainan, mereka mengupah Carl Manneh, pengurus jAlbum, majikan Persson sebelumnya, sebagai ketua pegawai eksekutif. Pengambilan awal lain yang penting termasuk Daniel Kaplan sebagai pemaju perniagaan, Markus Toivonen sebagai pengarah seni, dan Jens Bergensten sebagai pengaturcara utama. 

### Pertumbuhan berterusan (2011–2013)

 Bangunan pejabat bekas Mojang di Maria Skolgata 83, Stockholm 
Pada Januari 2011, *Minecraft* mencapai satu juta akaun berdaftar, serta sepuluh juta enam bulan selepas itu. Kejayaan yang berterusan menyebabkan Mojang memulakan perkembangan versi baru untuk peranti mudah alih. Kerana ketidaksesuaian kerangka kerja berbasis Java permainan dengan peranti mudah alih, versi ini diprogramkan dalam C++. Versi lain, yang awalnya dikembangkan untuk Xbox 360, diserahkan kepada 4J Studios, sebuah pemaju yang berpusatkan di Scotland, yang juga menggunakan C++. *Scrolls* diumumkan oleh Mojang pada bulan Mac 2011. Cubaan studio untuk memperdagangkan nama permainan tersebut menghasilkan perselisihan dengan ZeniMax Media, yang menyatakan persamaan antara nama permainan itu dengan nama siri *The Elder Scrolls* milik ZeniMax. Kaplan menyatakan pada bulan Mei 2011 bahawa, kerana banyak permintaan seperti itu pada masa lalu, Mojang merancang untuk menerbitkan atau menerbitkan bersama permainan dari studio permainan indie yang lain. Yang pertama, *Cobalt* dari Oxeye Game Studio, diumumkan pada bulan Ogos. Versi awal permainan telah tersedia pada bulan Disember 2011, dengan permainan penuh diterbitkan pada bulan Februari 2016 untuk Xbox 360, Xbox One, dan Microsoft Windows. Spin-off yang berfokus untuk berbilang pemain, *Cobalt WASD*, juga dikembangkan oleh Oxeye Game Studio dan diterbitkan oleh Mojang untuk Microsoft Windows pada bulan November 2017, setelah sebuah tahap akses awal. 

Untuk penerbitan penuh *Minecraft*, Mojang mengadakan Minecon, sebuah acara konvensyen khusus, di Las Vegas pada 18-19 November 2011, dengan *Minecraft*, secara rasmi diterbitkan semasa persembahan pada hari pertama. Selepas itu, Minecon dijadikan acara tahunan. Berikutan penerbitan penuh *Minecraft,* Persson memberikan peranannya sebagai pereka utama untuk permainan itu kepada Bergensten pada Disember 2011. 

Antara lain, Sean Parker, pengasas bersama Napster dan mantan presiden Facebook, menawarkan untuk melabur dalam Mojang pada tahun 2011 tetapi ditolak. Pada masa itu, studio itu menolak untuk dijual atau menjadi sebuah syarikat awam untuk mengekalkan kebebasan, yang dikatakan telah banyak menyumbang kepada kejayaan *Minecraft.* Menjelang Mac 2012, *Minecraft* telah menjual lima juta cetakan, berhasil US$80 million. Pada bulan November, Mojang mempunyai 25 pekerja, dan jumlah pendapatan US$237.7 million pada tahun 2012. Pada tahun 2013, ia melancarkan versi *Minecraft yang* berfokuskan pendidikan untuk perantiRaspberry Pi, dan — setelah klausa eksklusivitas yang ditulis dengan Microsoft mengenai ketersediaan edisi konsol permainan itu di platform Microsoft telah tamat — mengumumkan edisi permainan untuk PlayStation 3, PlayStation 4, dan PlayStation Vita. Pada bulan Oktober 2013, Jonas Mårtensson, bekas pekerja syarikat perjudian Betsson, diambil sebagai naib presiden Mojang. Pada tahun itu, Mojang mencatatkan pendapatan sebanyak US$330 million, di mana US$129 million merupakan keuntungan. 

### Anak syarikat Microsoft (2014 – sekarang)

Persson, yang keletihan dari tekanan menjadi pemilik *Minecraft*, menerbitkan tweet pada bulan Jun 2014, yang bertanya sama ada ada yang bersedia membeli bahagiannya di Mojang. Beberapa pihak menyatakan minat terhadap tawaran ini - termasuk Activision Blizzard, Electronic Arts, dan Microsoft - dan Mojang memilih untuk diambil alih oleh Microsoft kerana kerjasama mereka sebelumnya. Hanya Persson, Porsér dan Manneh merupakan pemegang saham pada masa ini. Ketua eksekutif Microsoft Satya Nadella menyatakan bahawa kemungkinan penggunaan *Minecraft* dengan HoloLens, peranti realiti campuran syarikat itu, telah menjadi faktor utama dalam pemerolehan tersebut. Perjanjian pembelian dengan harga US$2.5 billion diumumkan pada 15 September 2014. Pemerolehan itu dimuktamadkan pada 6 November dan Mojang menjadi sebahagian daripada label Microsoft Studios pada hari itu. Persson, Porsér dan Manneh kemudian meninggalkan Mojang, yang mana Manneh digantikan oleh Mårtensson. Setiap pekerja yang kekal dengan syarikat itu selama enam bulan selepas itu diberikan bonus kira-kira US$300,000 (selepas cukai). 

*Scrolls* diterbitkan luar beta pada Disember 2014 dan perkembangan kandungan selanjutnya dihentikan pada tahun 2015. Juga pada bulan Disember 2014, Mojang dan Telltale Games bersama-sama mengumumkan sebuah pergabungan di mana Telltale Games akan mengembangkan *Minecraft: Story Mode*, sebuah permainan episodik dan naratif yang diatur dalam alam semesta *Minecraft*. Pada bulan April 2016, Mojang melancarkan *Crown and Council*, permainan yang sepenuhnya dikembangkan oleh artis Henrik Pettersson (yang telah diambil pada bulan Ogos 2011), secara percuma untuk Microsoft Windows. Kemas kini pada Januari 2017 memperkenalkan versi Linux dan macOS. Mojang memberhentikan sokongan untuk perkhidmatan dalam talian *Scrolls* pada bulan Februari 2018 dan menerbitkan semula permainan di bawah sebuah model free-to-play dan dengan nama *Caller's Bane* pada bulan Jun. Bertujuan untuk memperluas francais *Minecraft* dengan kepelbagaian permainan, Mojang mengembangkan dua spin-off: *Minecraft Dungeons*, sebuah *dungeon crawler*, dan *Minecraft Earth*, permainan reality berperantara, sama seperti *Pokémon Go*. Mereka diumumkan pada bulan September 2018 dan Mei 2019, dan *Minecraft Earth* dilancarkan ke akses awal pada bulan November 2019 untuk Android dan iOS. 

*Minecraft Classic*, versi *Minecraft* berdasarkan pelayar web asal, dilancarkan semula secara percuma pada ulang tahun sepuluh tahun pada bulan Mei 2019. Pada masa ini, *Minecraft* telah menjual 147 juta cetakan, menjadikannya permainan video terlaris sepanjang masa. Persson secara eksplisit dikeluarkan dari perayaan ulang tahun itu kerana beberapa pernyataan kontroversial yang melibatkan transphobia dan isu-isu lain; kemas kini untuk *Minecraft yang* dikeluarkan pada bulan Mac sebelumnya juga membuang beberapa rujukan kepada Persson. Pada 17 Mei 2020, *Minecraft* tahun kesebelas, Mojang mengumumkan penjenamaan semula kepada Mojang Studios, yang bertujuan untuk menggambarkan struktur pelbagai studionya, dan memperkenalkan logo baru. *Minecraft Dungeons* dilancarkan akhir bulan itu untuk Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One.

Permainan dikembangkan
----------------------

| Tahun | Tajuk | Genre | Platform | Catatan |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | *Minecraft* | Kotak pasir | Android, Fire OS, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Raspberry Pi, tvOS, Windows Phone | N/A |
| 2014 | *Caller's Bane* | Permainan kad digital yang boleh dikumpulkan | Android, macOS, Microsoft Windows | Asalnya bertajuk *Scrolls* |
| 2016 | *Crown and Council* | Strategi | data-sort-value="" style="background: #ececec; color: #2C2C2C; vertical-align: middle; text-align: center; "class="table-na" | N/A | N/a |
| 2019 | *Minecraft Classic* | Kotak pasir | Penyemak Imbas | Melancarkan semula versi asal *Minecraft* |
| *Minecraft Earth* | Realiti berperantara | Android, iOS | Dalam akses awal |
| 2020 | *Minecraft Dungeons* | Dungeon crawler | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | NA |

### Permainan acara membuat permainan

Mojang bekerjasama dengan Humble Bundle pada tahun 2012 untuk melancarkan Mojam, sebuah acara membuat permainan untuk mengumpulkan wang untuk amal, sebagai bahagian dari mana Mojang mengembangkan permainan mini *Catacomb Snatch*. 81,575 bundel termasuk permainan dijual, mengumpul US$458,248.99. Pada tahun berikutnya, Mojang mengembangkan tiga permainan mini untuk Mojam 2. Studio ini juga mengambil bahagian dalam acara membuat permainan Humble Bundle's Games Against Ebola pada tahun 2014 dengan tiga permainan mini lagi. 

| Tahun | Tajuk | Acara |
| --- | --- | --- |
| 2012 | *Catacomb Snatch* | Mojam |
| 2013 | *Nuclear Pizza War* | Mojam 2 |
| *Endless Nuclear Kittens* |
| *Battle Frogs* |
| 2014 | *Docktor* | Games Against Ebola |
| *Healthcore Evolved* |
| *Snake Oil Stanley* |

### Permainan yang dibatalkan

Sehingga Julai 2012, Mojang telah mengembangkan penembak orang pertama yang diberi nama *Rex Kwon Do* dengan kerjasama pemaju yang tidak didedahkan. Persson menyatakan bahawa projek itu dibatalkan jadi Mojang dapat fokus pada permainan yang dimilikinya sepenuhnya. Pada bulan Mac 2012, Persson mendedahkan bahawa dia akan merancang permainan video simulator kotak pasir dagangan angkasa dan perang seperti *Elite*. Berjudul *0x10 <sup id="mwAgk">c</sup>*, ia akan ditetapkan pada tahun 281,474,976,712,644 M di alam semesta selari. Projek ini ditangguhkan pada Ogos 2013, dengan Persson menyebutkan kekurangan minat dan penghalang kreatif.

Permainan diterbitkan
---------------------

| Tahun | Tajuk | Platform | Pembangun |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016 | *Cobalt* | Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One | Oxeye Game Studio |
| 2017 | *Cobalt WASD* | Microsoft Windows |

Pertikaian undang-undang
------------------------

### Pertikaian penamaan *Scrolls*

Pada bulan Ogos 2011, setelah Mojang berusaha mendagangkan isitlah "Scrolls" untuk permainan mereka, ZeniMax Media, syarikat induk penerbit *The Elder Scrolls,* Bethesda Softworks, mengeluarkan surat berhenti dan berhenti, yang mendakwa bahawa *Scrolls* melanggar tanda dagang "The Elder Scrolls" milik ZeniMax, bahawa Mojang tidak dapat menggunakan namanya, dan ZeniMax akan menuntut studio tersebut atas penggunaan kata tersebut. Persson ditawarkan untuk melepaskan tanda dagangan dan menambah sari kata untuk nama *Scrolls,* bagaimanapun, disebabkan Mojang mengabaikan surat berhenti dan berhenti itu, ZeniMax menfailkan saman pada bulan September. Pete Hines dari Bethesda menyatakan bahawa Bethesda tidak bertanggungjawab atas gugatan tersebut, melainkan masalah ini berpusat atas "peguam yang memahaminya". Mojang memenangi perintah sementara pada Oktober, keputusannya adalah bahawa *Scrolls* dan *The Elder Scrolls* terlalu mudah dibezakan, walaupun ZeniMax masih dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut. Pada bulan Mac 2012, Mojang dan ZeniMax menetap, dengan semua aplikasi tanda dagangan dan tanda dagangan "Scrolls" dipindahkan ke ZeniMax, yang seterusnya akan melesenkan nama tersebut ke Mojang untuk digunakan dengan *Scrolls* dan kandungan tambahan, tetapi tidak untuk sekuel atau permainan lain dengan nama yang serupa. 

### *Uniloc USA, Inc. et al v.* *Mojang AB*

Pada 20 Julai 2012, Uniloc, sebuah syarikat yang pakar dalam pengurusan hak digital teknologi, menfailkan saman terhadap Mojang, yang menyatakan bahawa sistem pengesahan lesen dalam versi Android *Minecraft* melanggar salah satu paten Uniloc. Kes tersebut adalah *Uniloc USA, Inc. et al v.* *Mojang AB* dan diajukan ke Mahkamah Daerah Amerika Syarikat untuk Daerah Timur Texas. Sebagai tindak balas terhadap surat kebencian, pengasas Uniloc, Ric Richardson, membantah penglibatannya, yang mendakwa hanya mengemukakan paten tersebut. Paten tersebut tidak sah pada bulan Mac 2016. 

### Putt-Putt berhenti dan berhenti

Pada bulan Julai 2013, rantaian golf mini Putt-Putt mengeluarkan surat berhenti dan berhenti terhadap Mojang dan Don Mattrick (yang sebelum ini bergabung dengan *Minecraft versi* Xbox 360 tetapi semenjak itu telah menyertai Zynga ), mendakwa bahawa mereka melanggar tanda dagangan "Putt-Putt". Terlampir pada surat itu, yang dikongsikan oleh Persson di Twitter, adalah tangkapan skrin Carian Google yang menunjukkan video peta buatan pengguna menggunakan nama tersebut. Alex Chapman, peguam Mojang, menyatakan "Saya rasa jelas ada kesalahfahaman di sini mengenai apa sebenarnya *Minecraft*. Ia adalah permainan yang, antara lain, membolehkan orang membina sesuatu. Mojang tidak mengawal apa yang dibuat pengguna dan Mojang tidak mengawal kandungan video yang dibuat pengguna. Menuntut Mojang untuk apa yang dilakukan orang menggunakan *Minecraft* adalah seperti menuntut Microsoft untuk apa yang orang lakukan menggunakan Word".

Rujukan
-------

1. Webster, Andrew (10 August 2011). "Elder Scrolls vs. Minecraft dev: "scrolls" is our word". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 August 2018. Dicapai pada 17 January 2019.
2. Paul, Ryan (21 July 2012). "Minecraft developer sued by aggressive litigator over DRM patent". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
3. Mullin, Joe (25 March 2016). "Patent that cost Microsoft millions gets invalidated". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
4. Orland, Kyle (13 March 2012). "Mojang can't use "Scrolls" name for potential sequels". *Ars Technica*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
5. Martin, Joe (2 March 2011). "Minecraft developer announces Scrolls". *Bit-Tech*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
6. Leijonhufvud, Jonas (13 February 2018). "Mojang-miljardärerna in i ny investerargrupp – satsar på casinobolag" [Mojang billionaires into new investor group – investing in casino companies]. *Di Digital* (dalam bahasa Sami Utara). Diarkibkan daripada yang asal pada 22 April 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
7. Conditt, Jessica (29 September 2018). "Meet 'Minecraft: Dungeons,' an adventure game with online co-op". *Engadget*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
8. Fletcher, JC (2 August 2012). "MineCon 2012 going to Disneyland Paris this November". *Engadget*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
9. Conditt, Jessica (20 February 2013). "Humble Bundle Mojam 2: The Mojammening live stream up now". *Engadget*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
10. Hinkle, David (10 December 2013). "Notch turned down job offer at Valve to create Mojang". *Engadget*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
11. Purchese, Robert (12 March 2012). "Bethesda and Mojang settle: Scrolls will be Scrolls". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
12. Purchese, Robert (18 October 2011). "Mojang's Scrolls legal victory explained". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
13. Purchese, Robert (3 August 2011). "Minecraft convention Minecon announced". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
14. Matulef, Jeffrey (10 July 2013). "Putt-Putt sues Mojang over user-generated maps". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 May 2020. Dicapai pada 23 May 2020.
15. Yin-Poole, Wesley (23 July 2012). "Uniloc founder hits back after Minecraft fans vent fury in "disgusting" emails". *Eurogamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
16. Rose, Mike (27 September 2011). "Mojang: 'Really Silly' Bethesda *Scrolls* Case Heads To Court". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
17. Wawro, Alex (26 November 2014). "Devs team up with Humble Bundle for anti-Ebola charity game jam". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
18. Kerr, Chris (18 May 2020). "*Minecraft* developer Mojang rebrands as Mojang Studios". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 May 2020. Dicapai pada 18 May 2020.
19. Rose, Mike (23 July 2012). "DRM firm Uniloc files infringement suit against Mojang's 'Mindcraft'". *Gamasutra*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
20. Helgeson, Matt (26 July 2012). "Minecraft Creator Notch Cancels FPS Project". *Game Informer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
21. Reilly, Jim (26 March 2012). "Minecraft Rakes In $80 Million". *Game Informer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 June 2018. Dicapai pada 17 January 2019.
22. Makuch, Eddie (4 June 2015). "Everyone Who Stayed at Mojang After Microsoft Buyout Got a Big Bonus". *GameSpot*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
23. Gurwin, Gabe (17 May 2020). "Minecraft Developer Mojang Has Changed Its Name". *GameSpot*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 May 2020. Dicapai pada 17 May 2020.
24. Carmichael, Stephanie (27 July 2012). "Minecraft dev Mojang cans FPS project". *GameZone*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
25. Valentine, Rebekah (17 May 2019). "Minecraft has sold 176 million copies worldwide". *GamesIndustry.biz*.
26. Dring, Christopher (14 May 2020). "Mojang returns to its indie roots with Minecraft Dungeons". *GamesIndustry.biz*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
27. "Games Against Ebola – System Requirements". *Humble Bundle*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
28. Khaw, Cassandra (20 February 2012). "Humble Bundle Mojam Creation: Catacomb Snatch (Mojang)". *Indie Games Plus*.
29. Hamilton, Kirk (3 October 2017). "Notch Offered to Give Up "Scrolls" Trademark, Bethesda Sued Anyway". *Kotaku*.
30. Pitts, Russ (6 October 2011). "Mojang v. Bethesda Part 2: The Attorneys (and Notch & Pete) Weigh In". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 April 2019. Dicapai pada 17 May 2019.
31. Alexandra, Heather (30 November 2017). "Cobalt WASD Is 2-D Counter-Strike With Time Grenades And Super Suits". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
32. Pitts, Russ (3 October 2011). "Mojang v. Bethesda, or: I Hate it When Mommy and Daddy Fight [UPDATE]". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 April 2019. Dicapai pada 17 May 2019.
33. Good, Owen (19 February 2012). "Mojam Raises $440,000, but Notch's Beard Appears to be Safe". *Kotaku*.
34. Klepek, Patrick (15 June 2015). "Wait, It's Pronounced Mo-Yang?". *Kotaku*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
35. Fulton, Michael (21 March 2019). "Overview of Platforms Minecraft Is Available On". *Lifewire*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
36. "Mojang hires art guru Henrik Pettersson". *MCV/Develop*. 8 August 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 May 2020. Dicapai pada 23 May 2020.
37. "Mojang uncovered". *MCV/Develop*. 23 November 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 May 2020. Dicapai pada 23 May 2020.
38. "About". *Mojang*. 2016. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 January 2019. Dicapai pada 16 January 2019.
39. Wingfield, Nick (30 April 2015). "Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision". *The New York Times*. Diarkibkan daripada yang asal pada 29 January 2017. Dicapai pada 30 March 2017.
40. "New Case: Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB". *Patent Arcade*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
41. Cobbett, Richard (25 August 2011). "Cobalt: a gorgeous 2D blaster published by Minecraft creators, Mojang". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 November 2016. Dicapai pada 1 December 2019.
42. Lahti, Evan (16 December 2011). "Mojang releases Cobalt alpha, you can buy it". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 January 2018. Dicapai pada 1 December 2019.
43. Smith, Graham (6 February 2012). "The First Moments of Minecraft". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 November 2018. Dicapai pada 7 June 2020.
44. Savage, Phil (25 February 2013). "Mojam comes to an end – get nine new games from Mojang and friends". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 July 2015. Dicapai pada 17 January 2019.
45. Senior, Tom (17 May 2011). "Minecraft creators planning to co-publish other indie games". *PC Gamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
46. Bailey, Dustin (20 June 2018). "Free games: Mojang's Scrolls is now Caller's Bane, and it's out right now". *PCGamesN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 June 2018. Dicapai pada 29 September 2018.
47. Jones, Ali (8 May 2019). "Minecraft Classic is now available to play for free in your browser". *PCGamesN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 8 May 2019. Dicapai pada 17 May 2019.
48. Peel, Jeremy (3 October 2010). "Mojang has a new vice president with a familiar face". *PCGamesN*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
49. Good, Owen S. (17 January 2016). "Mojang-published Cobalt set to launch Feb. 2". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
50. Sarkar, Samit (6 November 2014). "Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 13 July 2018. Dicapai pada 17 January 2019.
51. Crecente, Berian (5 April 2013). "Minecraft, Scrolls, 0x10c: The past, present and future of Mojang as seen through Notch's eyes". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
52. Sarkar, Samit (1 February 2013). "Mojang tallied 2012 revenue of nearly $240M, looking to expand Minecraft to new markets". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
53. McWhertor, Michael (10 December 2014). "Minecraft developer Mojang is finally releasing Scrolls". *Polygon*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
54. Shanley, Mia (4 February 2013). "Hit game Minecraft to stay private". Reuters. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
55. Pearson, Craig (22 February 2012). "Ubering Catacomb Snatch". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
56. Tarason, Dominic (2 December 2017). "Cobalt WASD gives the quirky platformer a competitive second lease of life". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 July 2019. Dicapai pada 1 December 2019.
57. O'Connor, Alice (22 April 2016). "Minecraft Devs Release Crown And Council Free". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
58. Caldwell, Brendan (31 January 2017). "Crown and Council gets royally updated, still free". *Rock, Paper, Shotgun*. Diarkibkan daripada yang asal pada 12 August 2017. Dicapai pada 17 January 2019.
59. O'Connor, Alice (4 April 2012). "Mojang details space sim '0x10c'". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
60. Watts, Steve (7 October 2011). "Bethesda VP says company 'forced' into Scrolls dispute". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
61. O'Connor, Alice (18 October 2011). "Scrolls defeats interim injunction in trademark case". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
62. Keefer, John (3 April 2012). "Mojang, Notch tease next game, grab domains". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
63. O'Connor, Alice (23 March 2012). "Notch plans Elite-meets-Firefly space trading sim". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
64. O'Connor, Alice (4 December 2012). "Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade". *Shacknews*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 18 January 2019.
65. Cox, Alex (13 June 2018). "The history of Minecraft". *TechRadar*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 August 2018. Dicapai pada 17 January 2019.
66. Peters, Jay (12 November 2019). "Minecraft Earth is now available in early access in the US". *The Verge*. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 April 2020. Dicapai pada 5 June 2020.
67. Luckerson, Victor (18 March 2014). "Minecraft Is Still Generating Insane Amounts of Cash for Developer Mojang". *Time*. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 October 2018. Dicapai pada 17 January 2019.
68. Molina, Brett (15 September 2014). "Microsoft to acquire 'Minecraft' maker Mojang for $2.5B". *USA Today*. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 September 2017. Dicapai pada 5 September 2017.
69. Khaw, Cassandra (16 August 2013). "Notch Puts 0x10c On Ice , Community Picks Up Torch". *USgamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
70. Williams, Mike (18 December 2014). "Minecraft Story Mode Is a Chance for Minecraft and Telltale to Expand". *USgamer*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
71. Crecente, Brian (29 April 2019). "'Minecraft' Creator Excluded From Anniversary Due to 'Comments and Opinions' (EXCLUSIVE)". *Variety*. Diarkibkan daripada yang asal pada 17 June 2020. Dicapai pada 17 June 2020.
72. Fogel, Stefanie (20 June 2018). "Mojang's Card Game 'Scrolls' Gets New Name, Is Now Free-To-Play". *Variety*. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 January 2019. Dicapai pada 17 January 2019.
73. Cook, Dave (10 July 2013). "Mojang & Don Mattrick receive cease and desist letters from Putt-Putt mini golf chain". *VG247*. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 May 2020. Dicapai pada 23 May 2020.
74. Brown, Matt (25 May 2020). "Minecraft Dungeons launch time, release date – and how to preorder". *Windows Central*. Diarkibkan daripada yang asal pada 3 June 2020. Dicapai pada 5 June 2020.
75. Goldberg, Daniel; Larsson, Linus (2 June 2015). "The Unlikely Story of Microsoft's Surprise *Minecraft* Buyout". *Wired*. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 June 2020. Dicapai pada 9 June 2020.
76. Cheshire, Tom (15 September 2014). "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit". *Wired UK*. Diarkibkan daripada yang asal pada 18 November 2018. Dicapai pada 8 May 2020.
77. Chung, Ernest (22 April 2015). "Interview with CEO of Code Club AB: Developer of Sandbox MMO – Wurm Online". *Xsolla*. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 January 2018. Dicapai pada 17 January 2019.

Pautan luaran
-------------

* Tapak web rasmi Edit this at Wikidata