***Project M*** adalah mod permainan pertempuran untuk *Super Smash Bros. Brawl* tahun 2008 untuk Wii, yang dicipta oleh kumpulan komuniti yang dikenali sebagai Pasukan Pembangunan Projek M (PMDT; sebelum ini dikenali sebagai Bilik Belakang Projek M). Ia direka untuk meningkatkan pengalaman permainan Brawl agar lebih mirip dengan dua edisi terdahulunya, iaitu Super Smash Bros. (1999) dan *Super Smash Bros. Melee* (2001), sebagai respon kepada bantahan peminat terhadap fizik Brawl, kelajuan permainan yang lebih perlahan, penggunaan elemen peluang yang lebih besar, dan mekanisme serangan tertentu. Projek M memperkenalkan semula watak-watak seperti Dr. Mario (meskipun sebagai variasi palet Mario), Mewtwo, dan Roy, yang muncul dalam Melee tetapi dikecualikan daripada Brawl kerana masalah masa. Tambahan pula, mod ini menampilkan gaya seni baharu untuk menu dalam permainan dan membolehkan pemain memilih watak tertentu secara individu, sesuatu yang sebelumnya hanya boleh dilakukan melalui transformasi watak dalam Brawl.

Pembangunan Projek M bermula pada awal tahun 2010 dengan tujuan untuk menyelaraskan semula Falco Lombardi agar bermain secara mekanikal seperti dalam Melee dan meningkatkan kebolehcapaian gaya permainan. Namun, projek ini dengan cepat berkembang ke arah kerja semula skala penuh untuk Brawl. Demo permainan pertama dikeluarkan pada 7 Februari 2011, dan pembangunan berlanjut hingga 1 Disember 2015, ketika PMDT mengumumkan penghentian pembangunan selanjutnya Projek M. Permainan ini mendapat pujian daripada pengulas, mengumpulkan lebih dari 500,000 pemain, melepasi tiga juta muat turun, dan aktif dalam banyak kejohanan profesional.

Permainan
---------

Fail:Project M Characters.png Skrin pemilihan watak ' *M* membolehkan pemain memilih Zero Suit Samus, Sheik, Squirtle, Ivysaur, atau Charizard secara individu, dan bukannya perlu beralih kepadanya daripada watak lain. *Projek M* juga menampilkan Dr. Mario (walaupun sebagai pertukaran palet Mario ), Mewtwo dan Roy, yang telah dipotong daripada ' *Brawl* .
*Super Smash Bros. Brawl*, yang telah diubahsuai oleh Projek M, merupakan permainan pertempuran dengan sistem pertempuran yang lebih serupa dengan permainan sebelum Brawl, iaitu Super Smash Bros. Melee. Pemain bertarung dalam arena dengan saiz dan tahap kerumitan yang berbeza, mengawal watak dengan pelbagai gaya permainan. Mereka boleh menyerang satu sama lain dengan repertoar pergerakan khas mereka sendiri atau dengan serangan asas. Serangan boleh dielakkan dengan melompat atau menggunakan gerakan perisai jangka pendek. Berbeza dengan kebanyakan permainan pertempuran tradisional, Super Smash Bros. tidak menggunakan tolok kesihatan standard, tetapi pembilang peratusan; watak tidak akan secara automatik tersingkir dari kaunter menjadi terlalu tinggi, tetapi mereka akan diketuk lebih jauh dengan kerosakan yang semakin meningkat. Tersingkir dari skrin—atau terjatuh dari diri sendiri—akan menyebabkan kalah mati.Pemain boleh menggunakan item untuk tujuan serangan, seperti senapang dan pedang, atau untuk tujuan penyembuhan, seperti bekas makanan dan jantung. Peringkat, watak, dan item diambil daripada franais permainan video Nintendo seperti *Mario*, *Pokémon*, *The Legend of Zelda*, dan Metroid, bersama-sama dengan siri *Sonic the Hedgehog* dari Sega dan siri Metal Gear dari Konami. Pemenang sesuatu perlawanan tidak ditentukan oleh faktor penentu piawai. Sebaliknya, bergantung pada tetapan permainan, kemenangan boleh dicapai, contohnya, dengan menjadi pemain terakhir yang masih hidup menggunakan sistem stok, atau dengan mencapai KO terbanyak selepas tempoh masa yang ditetapkan.

*Super Smash Bros. Melee*, pendahulu Brawl dalam siri Super Smash Bros. memiliki gaya permainan yang serupa, tetapi terdapat perbezaan yang signifikan dalam bidang seperti kawalan, gaya pergerakan umum, dan keseimbangan watak. Projek M dirancang untuk menggabungkan unsur-unsur Melee sambil tetap mempertahankan identiti tersendiri. Halaman "Tentang" pereka menyenaraikan beberapa aspek Melee yang mereka sasarkan untuk diadopsi, termasuk permainan yang lebih pantas, "pergerakan semula jadi yang mengalir," "kawalan yang hebat" dalam pergerakan pemain, keseimbangan antara serangan dan pertahanan—meskipun lebih menekankan serangan—dan sistem serangan kombo yang kompleks. Matlamat pasukan pembangunan Projek M adalah untuk memberikan Brawl permainan yang lebih seimbang, dengan mengembalikan mekanik dari Melee ke dalam Brawl, sambil menilai semula watak-watak untuk mencapai kekuatan sebanding dengan Fox, watak yang hampir sejagat dianggap sebagai yang terbaik dalam Melee. Selain itu, beberapa watak yang hadir dalam Melee tetapi tidak termasuk dalam Brawl telah diperkenalkan semula. Fail permainan boleh dimuat turun dari laman web rasmi Projek M dan dieksport ke konsol pemain melalui kad SD. Pemain yang memiliki Wii NTSC boleh memasang permainan tanpa perlu pengubahsuaian perisian tambahan, tetapi mereka perlu memadam semua peringkat tersuai yang dibuat dalam Brawl kerana perbezaan dalam cara penyimpanan fail.

Pembangunan
-----------

Sebahagian besar pemain Super Smash Bros. Melee yang terlibat dalam pertandingan kejohanan merasa kecewa dengan tayangan sekuel, Super Smash Bros. Brawl, enam setengah tahun selepas rilis Melee. Konsensus umum di kalangan pemain kompetitif adalah bahawa pembangun permainan terakhir telah mengubah sistem pertempuran yang lebih klasik untuk menarik perhatian pemain kasual dengan lebih baik. Ini termasuk membuat serangan dan pergerakan permainan lebih perlahan secara keseluruhan dan menambahkan elemen kebetulan, nasib, dan ketidakpastian yang lebih tinggi. Ini berbeda dengan Melee, yang memiliki fokus pada keterampilan pemain dan permainan yang lebih cepat. Salah satu kelemahan yang sering disebut adalah pengenalan mekanik "tersandung" yang baru, di mana watak kadang-kadang secara acak tergelincir dan jatuh saat mengubah arah saat berlari.

Projek M bermula sebagai projek pembangunan yang bertujuan untuk mengubah watak Falco agar bermain seperti dalam Melee. Pada awalnya, matlamat para pereka adalah membuat permainan ini lebih dapat diakses oleh pemain baru dan mendorong masyarakat untuk meningkatkan kemahiran mereka dalam permainan, dengan cara menciptakan senarai watak yang lebih seimbang. Demo pertama mod diumumkan pada 15 Januari 2011, dengan rancangan keluaran pada akhir Januari atau awal Februari, sesuai untuk kejohanan Pound 5 di mana mod ini dipamerkan. Demo tersebut menampilkan 14 dari 39 watak dalam Brawl, bersama dengan tahap baru yang tidak termasuk dalam Brawl. Pada 7 Februari 2011, projek ini kemudiannya diberi tarikh yang kukuh. Patch-patch kemudian dikeluarkan untuk membetulkan kekurangan dalam demo dan menyempurnakan kawalan pemain terhadap arah pergerakan mereka setelah diserang.

Menjelang keluaran demo kedua permainan pada Mac 2011, matlamat pasukan mod telah berkembang untuk memperbaiki Brawl secara menyeluruh agar lebih sepadan dengan permainan Melee. Binaan yang lebih baru telah menambah 11 watak dan pertama kali dimainkan pada kejohanan Genesis 2. Demo kedua, yang dikeluarkan pada 15 April 2012, menambahkan empat watak baru serta lebih banyak tahap dan perubahan dalam mekanik permainan untuk beberapa watak. Pemain demo kedua melaporkan beberapa masalah, tetapi ini segera diperbaiki dalam versi 2.1. Versi demo yang bernombor 2.5 diumumkan pada 10 September 2012; ia menyertakan perubahan seperti kemas kini imbangan, peningkatan estetik, kemas kini tahap, dan pertukaran palet untuk watak. Versi 2.5 kemudiannya dikeluarkan pada 28 Disember.

Mulanya sebagai sebahagian daripada jenaka Hari April, PMDT mengumumkan bahawa mod baru "Turbo" - terinspirasi oleh video YouTube yang dipanggil "Melee Impossible" yang memaparkan kombo hebat - akan diperkenalkan dalam versi 3.0 yang akan datang. Pereka mod menyediakan siri video "Turbo Tuesday" yang memaparkan mod dengan pelbagai watak seperti Mario dan Ike, sekali seminggu. Demo 2.6 diumumkan pada 26 Jun 2013 dan dikeluarkan pada 17 Julai 2013. Pereka mod berharap untuk menyertakan mod Turbo dalam kemas kini ini, tetapi ia tidak sempat sebelum keluaran. Pereka mod menambahkan "Enjin Klon" ke dalam permainan yang membolehkan mereka membuat watak Roy, yang hanya muncul dalam siri Super Smash Bros pada masa itu dalam Melee. Mereka membentuk Roy dengan mengambil klon Marth dan menukarnya kepada hasil yang diingini, bersama dengan menggunakan enjin yang sama untuk mencipta watak Mewtwo, walaupun dengan suntingan besar pada modelnya kerana ia dan Lucario mempunyai pergerakan yang berbeza. Untuk mengelakkan sebarang tindakan undang-undang daripada Nintendo, pereka mod menjelaskan bahawa mereka tidak akan menggunakan enjin ini untuk mencipta pejuang baru yang muncul dalam Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U. Pereka mod menambah pakaian ganti baru untuk beberapa watak, termasuk Dr. Mario yang sebelum ini dipotong dari Brawl, untuk Mario. Ia diberikan tarikh keluaran pada 9 Disember 2013 dengan jumlah watak sebanyak 41, lebih banyak daripada mana-mana permainan Super Smash Bros sebelumnya pada masa itu. Pereka utama Corey Archer menyatakan bahawa mungkin hanya ada satu kemas kini lagi sebelum dia menganggap Projek M selesai; dia mencadangkan bahawa kemas kini ini mungkin akan memasukkan watak Nintendo baru.

Versi 3.5 Projek M telah dikeluarkan pada 14 November 2014. Kemas kini ini memperhalusi antara muka pengguna permainan, menambah pentas dan kostum baru, serta menyertakan beberapa karya muzik asli baru. Mereka juga merombak beberapa peringkat daripada Super Smash Bros yang asal dengan visual HD baru dan melaksanakan mod-mod baru seperti mod nyahpepijat dan "Semua-Star Versus," di mana pemain dapat menggunakan watak yang berbeza pada setiap kehidupan. Beta awam untuk Versi 3.6 dikeluarkan pada 23 Jun 2015. Kemas kini ini menambahkan lebih banyak kostum dan pentas, muzik baru, juruhebah dalam permainan baru, dan memungkinkan pemain untuk memilih antara versi pentas yang telah diubah suai dan tidak diubah suai sebelum pertempuran, di antara perubahan lainnya. Ini adalah versi bukan demo pertama dari Projek M yang mendapat beta awam sebelum keluaran akhir. Versi 3.6 kemudiannya dikeluarkan secara rasmi pada 16 Ogos 2015, dan termasuk lebih banyak kandungan tambahan selain daripada yang terdapat dalam keluaran Beta. Ini termasuk peringkat baki tambahan, pentas Wario Land yang serba baru, lebih banyak muzik, juruhebah baru untuk menggantikan yang digunakan dalam Beta, serta pelbagai penyesuaian dan pembetulan pepijat dan ralat yang ditemui dalam tempoh 3.6 Beta.

Pada 1 Disember 2015, PMDT mengumumkan secara tiba-tiba bahawa mereka akan menghentikan pembangunan Projek M serta-merta, dan sebaliknya, akan mula memfokuskan usaha mereka pada projek asal yang baru. Pasukan pembangunan menegaskan bahawa keputusan ini bukan disebabkan oleh ancaman undang-undang daripada Nintendo, meskipun terdapat spekulasi sebaliknya. Peguam dan penasihat perniagaan pasukan, Ryan Morrison, menyatakan bahawa keputusan ini tidak dipengaruhi oleh notis berhenti dan desist atau tindakan undang-undang yang diambil oleh Nintendo. Seorang ahli pasukan pembangunan menyatakan bahawa penghentian projek ini adalah langkah yang diambil untuk menghindari kemungkinan masalah undang-undang di masa depan. Meskipun begitu, penafian ini masih meninggalkan banyak spekulasi dan pertanyaan daripada komuniti penggemar. Selepas pembubaran Projek M, beberapa ahli PMDT membentuk studio permainan yang dikenali sebagai Wavedash Games dan terlibat dalam pembangunan Icons: Combat Arena, permainan pertempuran dengan mekanik yang serupa dengan Projek M. Ini mewakili usaha untuk mempertahankan semangat dan pengalaman Projek M dalam konteks projek permainan baru.

Selepas Nintendo menghantar surat berhenti dan desist kepada penganjur kejohanan The Big House kerana menggunakan emulator Slippi dalam kejohanan Melee pada tahun 2020, laman web rasmi Projek M telah dikemas kini buat kali pertama dalam beberapa tahun. Kemas kini ini mengekspresikan sokongan kepada komuniti Smash Bros. dan memautkan kepada mod yang diteruskan daripada Projek M, dikenali sebagai Projek+.

### Watak

Projek M melibatkan beberapa penyesuaian dan pembetulan yang bertujuan untuk membuat watak-watak daripada Super Smash Bros. Melee dan Super Smash Bros. Brawl lebih seimbang serta memberikan sentuhan yang lebih sesuai dengan permainan asal mereka. Contohnya, terdapat pandangan bahawa watak Wario dalam Brawl terlalu banyak dipengaruhi oleh siri permainan WarioWare dan kurang menggambarkan penampilannya dalam siri permainan Wario Land. Oleh itu, watak ini telah diubah untuk lebih mencerminkan permainan Wario Land dengan lebih baik. Mario telah direka bentuk semula untuk menjadi gabungan antara penampilan dalam Melee dan klonnya yang lebih kukuh, Dr. Mario, dalam permainan yang sama. Peach telah disesuaikan untuk menjadikan serangannya lebih serupa dengan Melee berbanding Brawl, menyusul keperihan yang dirasakan selepas kedatangan Brawl. Bowser, yang sebelumnya tidak dianggap kuat dalam permainan kejohanan, telah diberi peningkatan perisai dan kuasa serangan serta menjadi lebih besar. Penyesuaian ini memberinya kemampuan untuk menyerang musuh dengan lebih efektif sambil tetap menjadi sasaran yang lebih mudah untuk dilawan. Yoshi mendapat pemulihan dan pertahanan yang lebih baik, sedangkan Ganondorf mengalami penyesuaian untuk berfungsi lebih dekat dengan penampilannya dalam Melee, termasuk penurunan keapungan di udara dan pukulan kilas yang memungkinkan untuk memesongkan peluru di atas tanah. Tambahan pula, watak Mewtwo dan Roy, yang sebelumnya muncul dalam Melee tetapi dihilangkan dalam Brawl, telah ditambahkan semula ke dalam senarai dengan kemampuan baharu untuk meningkatkan keupayaan watak-watak yang sebelumnya dianggap lemah.

Sebelum projek dihentikan, beberapa penambahan baru telah dirancang untuk watak-watak yang akan dimasukkan, termasuk Knuckles the Echidna dari *Sonic the Hedgehog*, Lyn dari Fire Emblem, dan Isaac dari Golden Sun. Bocoran pembangunan yang mengandungi watak-watak ini tersebar di platform 4chan setelah penghentian projek tersebut. Walau bagaimanapun, Knuckles kemudian diintegrasikan ke dalam pengganti rohani Projek M, yang dikenali sebagai Projek+.

Penerimaan
----------

Pasukan Pembangunan Projek M mengklaim bahawa demo 2.0 telah menerima 46,000 muat turun menjelang 23 Mei 2012, dan 100,000 pada 9 Disember 2013. Setakat 15 November 2014, Projek M versi 3.0 telah dimuat turun lebih dari 920,000 kali. Versi 3.6 beta telah dimuat turun lebih dari 106,791 kali, dan versi 3.5 telah dimuat turun lebih dari 615,809 kali pada 25 Julai 2015.

Projek M 2.5 telah dipamerkan dalam kejohanan jemputan khas dengan 16 peserta di Apex 2013. Walau bagaimanapun, versi 3.0 yang dipamerkan pada tahun berikutnya tidak dipertimbangkan untuk penyertaan di Apex 2015. Keputusan ini menyebabkan reaksi negatif daripada pemain yang berharap untuk melihat Projek M 3.0 dijadikan sebahagian daripada kejohanan tersebut.

Permainan ini mendapat perhatian positif daripada media. Ryan Rigney dari *Wired* menyebutnya sebagai lelaran terbaik Super Smash Bros. dan merasakan bahawa ia berjaya mengubah Brawl menjadi permainan kompetitif yang serius. Begitu juga, Patricia Hernandez dari Kotaku menggelarnya sebagai "mod Smash Bros terbaik di sekeliling" dan menyatakan bahawa ia "memperbaiki permainan dengan begitu banyak, ia kelihatan seperti baru." Jordan Devore dari Destructoid menyatakan bahawa ia adalah salah satu mod berkualiti tinggi yang pernah dilihatnya. Zach Betka dari GamesRadar menggelar permainan itu "cantik" dan menikmati kehadiran "banyak suntingan yang akan membuatkan rata-rata peminat Smash menjerit."

Sebelum ditutupnya, forum Internet Miiverse Nintendo akan memberikan larangan otomatis kepada mereka yang menyebut Projek M atas alasan dianggap sebagai "kandungan jenayah", termasuk akronim "PM".

Rujukan
-------

1. ↑  "The Basic Rules". Smash Bros. DOJO!!. May 22, 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2013. Dicapai pada October 15, 2014.
2. ↑  Cassamassina, Matt (March 4, 2008). "One of the Most Anticipated Nintendo Games Is Finally Here". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada November 28, 2012. Dicapai pada October 15, 2014.
3. ↑  "About". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada September 8, 2015. Dicapai pada January 20, 2014.
4. ↑  Hernandez, Patricia (December 10, 2013). "How To Play Project M, The Best *Smash Bros.* Mod Around". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada January 30, 2014. Dicapai pada February 19, 2014.
5. ↑  Bogos, Steven (December 10, 2013). "*Smash Bros. Brawl*'s Project M Mod v3.0 Released - Adds Roy, Mewtwo". Escapist Magazine. Diarkibkan daripada yang asal pada February 27, 2014. Dicapai pada February 19, 2014.
6. ↑  Todd, Nick (April 21, 2012). "Fans Take Up Arms and Fix Nintendo's Fighter Themselves". *1UP.com*. Diarkibkan daripada yang asal pada May 11, 2012. Dicapai pada January 27, 2014.
7. ↑  George, Richard (April 19, 2012). "Rebuilding Super Smash Bros". *IGN*. Diarkibkan daripada yang asal pada February 23, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
8. ↑  Rigney, Ryan (December 9, 2013). "Bsport". *Wired*. Diarkibkan daripada yang asal pada January 21, 2014. Dicapai pada January 21, 2014.
9. ↑  "Announcing the Project M Demo". Project M Back Room. January 15, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2013.
10. ↑  "Project M Demo Release Date Announcement". Project M Back Room. February 3, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
11. ↑  "Project M Blog Post #1". Project M Back Room. March 10, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
12. ↑  "Genesis 2 Tournament Roster Revealed". Project M Back Room. July 14, 2011. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
13. ↑  "Demo 2 Release Date: 4/15/2012! 29 Characters!". Project M Back Room. March 31, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
14. ↑  "Demo 2 Roster Confirmations! Demo 1 Cast Confirmed!". Project M Back Room. April 12, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
15. ↑  "Project M Demo 2.1 Patch Release!". Project M Back Room. May 23, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
16. ↑  "Project M Demo 2.5 Announcement". Project M Back Room. September 10, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
17. ↑  "New Features in Demo 2.5: Character recolors and Stage Updates!". Project M Back Room. December 27, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
18. ↑  "Demo 2.5 Release Date!". Project M Back Room. December 11, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
19. ↑  "Turbo Mode Announced". Project M Back Room. April 2, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
20. ↑  "We're Back & Turbo Tuesdays". Project M Back Room. September 17, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
21. ↑  "Welcome to the New Website". Project M Back Room. June 26, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
22. ↑  "Project M Demo 2.6 released!". Project M Back Room. July 17, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada July 21, 2013. Dicapai pada January 20, 2014.
23. ↑  "Clone Engine Blogpost - Limits, Restrictions, and Possibilities". Project M Back Room. September 27, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
24. ↑  "Alternate Costumes Blogpost". Project M Back Room. November 6, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada November 10, 2013. Dicapai pada January 20, 2014.
25. ↑  "Project M 3.0 Trailer Released!". Project M Back Room. November 11, 2013. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
26. ↑  "Project M on Twitter". *Twitter*. Diarkibkan daripada yang asal pada December 3, 2015. Dicapai pada March 30, 2015.
27. ↑  "Project M 3.5 Released!". Project M Development Team. November 14, 2014. Diarkibkan daripada yang asal pada November 19, 2014. Dicapai pada March 30, 2015.
28. ↑  "Project M 3.6 Announced!". Project M Development Team. March 29, 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada April 1, 2015. Dicapai pada March 30, 2015.
29. ↑  "Project M 3.6 Beta Released!". Project M Development Team. June 23, 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada July 3, 2015. Dicapai pada July 3, 2015.
30. ↑  "Project M 3.6 Full Changelist". Project M Development Team. August 16, 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2015. Dicapai pada August 27, 2015.
31. ↑  "Project M". *Project M*. December 1, 2015. Diarkibkan daripada yang asal pada December 2, 2015. Dicapai pada December 2, 2015.
32. ↑  Klepek, Patrick (December 2, 2015). "Smash Community In Shock Over Sudden End To Popular Mod, Project M". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada December 2, 2015. Dicapai pada December 2, 2015.
33. ↑  Morrison, Ryan (December 1, 2015). "Video Game Attorney on Twitter". *Twitter*. Diarkibkan daripada yang asal pada December 2, 2015. Dicapai pada December 2, 2015.
34. ↑  Klepek, Patrick (December 3, 2015). "7M". *Kotaku*. Gawker Media. Diarkibkan daripada yang asal pada December 5, 2015. Dicapai pada December 5, 2015.
35. ↑  Phillips, Tom (July 17, 2017). "Smash Bros. Fans unveil full game Icons: Combat Arena". *Eurogamer*. Dicapai pada January 4, 2019.
36. ↑  "The Big House announces Cease and Desist". *Twitter*. TheBigHouseSSB. Dicapai pada 5 April 2022.
37. ↑  "Project M isn't just a mod or a game. It's a community". *Project M*. Dicapai pada 5 April 2022.
38. ↑  "Wario". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 21, 2014.
39. ↑  "Mario". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada July 2, 2013. Dicapai pada January 21, 2014.
40. ↑  "Peach". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 21, 2014.
41. ↑  "Bowser". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada July 2, 2013. Dicapai pada January 21, 2014.
42. ↑  "Yoshi". Project M Back Room. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 21, 2014.
43. ↑  "Ganondorf". *Project M*. Diarkibkan daripada yang asal pada July 1, 2013.
44. ↑  Betka, Zach (January 10, 2014). "Be Inspired by These Ambitious Video Game Fan Projects". GamesRadar. Diarkibkan daripada yang asal pada February 20, 2014. Dicapai pada January 27, 2014.
45. ↑  Khan, Imad (December 11, 2015). "Why the Internet mourned Project M". *The Daily Dot*. Diarkibkan daripada yang asal pada May 9, 2016. Dicapai pada August 13, 2016.
46. ↑  "Project+ Brings Knuckles to Super Smash Bros". *DualShockers* (dalam bahasa Inggeris). 2020-03-23. Dicapai pada 2022-06-10.
47. ↑  Project M Back Room (user ProjectMGame). "Project M on Twitter". Diarkibkan daripada yang asal pada December 3, 2015. Final total download count for 3.0 is going in the records as 923,458. Thank you so much for your incredible support everyone!
48. ↑  "Download". *Project M*. Diarkibkan daripada yang asal pada September 19, 2015.
49. ↑  "Invitational Project M event at APEX 2013". Project M Back Room. December 19, 2012. Diarkibkan daripada yang asal pada February 3, 2014. Dicapai pada January 20, 2014.
50. ↑  Ian J. Barker (November 10, 2014). "Fighting game organizer targeted with death threats". *The Daily Dot*. Diarkibkan daripada yang asal pada January 28, 2015. Dicapai pada January 27, 2015.
51. ↑  Devore, Jordan (November 19, 2013). "Smash Bros. mod Project M 3.0 gets one heck of a trailer". *Destructoid*. Diarkibkan daripada yang asal pada February 24, 2014. Dicapai pada February 19, 2014.

Pautan luar
-----------

* Tapak web rasmi
* Archive copy of *Project M*'s official website di Wayback Machine (diarkibkan November 20, 2015)
* Project M's channel on YouTube