***Air Combat*** ialah permainan video simulasi penerbangan tempur 1995 yang dibangunkan dan diterbitkan untuk PlayStation oleh Namco. Plot permainan ini melibatkan pasukan tentera udara upahan yang dikumpulkan untuk menghentikan pertubuhan pengganas yang ingin merebut kawalan pemerintahan di negara Usea. Pemain mengendalikan pesawat tempur dan ditugaskan menyelesaikan beberapa siri misi, dengan objektif bermula dari menghancurkan formasi musuh hingga melindungi sasaran tertentu dari tembakan musuh. Misi menghadiahkan wang yang digunakan untuk membeli pesawat tempur baharu, masing-masing mempunyai senjata dan kekuatan tersendiri.

*Air Combat* didasarkan pada permainan arked 1993 dengan nama yang sama yang dijalankan pada perkakasan arked System 21 Namco. Kakitangan syarikat Masanori Kato dan Kazumi Mizuno ditugaskan membawa permainan ke PlayStation yang baru, tetapi memutuskan untuk membuat permainan baru dari awal setelah menyedari perkakasan PlayStation tidak cukup kuat untuk membuat permainan versi arcade dengan betul. *Air Combat* menjual 2.23 juta salinan dan kemudian dicetak semula di bawah julat tajuk belanjawan *The Best* oleh Sony. Pengkritik merasa seronok dalam perihal permainan, realisme, dan pendekatan sinematik seperti permainan arked, walaupun beberapa mengkritik grafik dan persembahannya kerana berada di bawah purata. Permainan ini melahirkan siri *Ace Combat* dengan beberapa susulan, *spin-off*, dan bentuk media lain.

Tatamain
--------

*Air Combat* ialah permainan video simulasi penerbangan tempur yang disajikan dalam format seperti arked. Plot ini melibatkan pertubuhan pengganas yang melancarkan rampasan kuasa tentera secara mengejut terhadap negara-negara sekutu, khususnya negara Usea. Sebagai tindak balas terhadap serangan yang dilakukan di seluruh dunia, sebuah pasukan tentera upahan dikumpulkan untuk mencegah pertubuhan pengganas dari merebut kawalan pemerintahan.

Pemain mengendalikan salah satu daripada enam belas pesawat yang berbeza, termasuk F-4 Phantom, Su-27 Flanker, dan pesawat selinap, dan mesti menyelesaikan setiap tujuh belas tahap permainan, masing-masing mempunyai objektif misi yang mesti diselesaikan. Misi berkisar dari menghancurkan skuadron pejuang musuh, melindungi pangkalan sekutu dari tembakan musuh, atau memusnahkan kapal perang besar-besaran. Menyelesaikan misi menghadiahkan wang kepada pemain, yang boleh digunakan untuk membeli jet pejuang baharu di hangar peribadi mereka sendiri. Wang tambahan juga dapat diperoleh dengan memusnahkan musuh "bukan sasaran" pilihan

Bermula pada misi keempat permainan, pemain sayap dapat digunakan yang akan membantu melindungi pemain dan berjuang bersama mereka. Anggota sayap tambahan boleh diambil dengan memperoleh wang tambahan semasa pertempuran. Permainan berlangsung dalam format linear. Di samping kempen pemain tunggal utama, terdapat juga mod *Deathmatch* multipemain dua-skrin, di mana dua pemain cuba memusnahkan satu sama lain dalam waktu secepat mungkin. Pemain juga dapat membuka kunci pejuang baru dan permainan mini khas dengan menyelesaikan objektif tertentu di pelbagai titik sepanjang permainan. Pemain juga boleh bertukar antara pilihan kamera diri-pertama dan diri-ketiga.

Pembangunan
-----------

*Air Combat* dicipta oleh pereka Namco Masanori Kato dan pengeluar Kazumi Mizuno. Kedua-duanya ditugaskan oleh eksekutif syarikat untuk membuat port rumah permainan aked *Air Combat* untuk konsol PlayStation yang baru. Permainan arked diterbitkan pada 1993 untuk perkakasan arked System 21 yang dikuasakan oleh poligon Namco, dan terkenal dengan kemampuan grafik 3D dan teknologinya. Masalah timbul pada awal pembangunan port rumah, kerana kakitangan tidak percaya perkakasan PlayStation cukup kuat untuk menjadikan permainan versi arked dengan betul. Pada masa itu, Namco terutama menumpukan pada pengembangan port permainan arked seperti *Ridge Racer* dan *Cyber ​​Sled*, yang sering kali mengandungi kandungan yang eksklusif untuk keluaran PlayStation mereka. Dengan mempercayai ciri eksklusif konsol akan memberi pengguna lebih banyak insentif untuk membelinya, pasukan memilih untuk membuang port mudah dan sebaliknya membuat permainan baru berdasarkan mekanik teras permainan arked. Perancang projek, Asahi Higashiyama, percaya perkakasan unggul PlayStation dapat memungkinkan lebih banyak potensi dalam permainan dan memberi ruang untuk pembangunan.

*Air Combat* dikeluarkan di Jepun pada 30 Jun 1995. Ia dikeluarkan di Amerika Utara pada 9 September sebagai tajuk pelancaran bagi konsol, dan dikeluarkan di Eropah oleh Sony Computer Entertainment Europe pada 13 Oktober. Pada 9 Ogos 1996, ia dikeluarkan semula di Jepun di bawah julat tajuk *The Best* oleh Sony. Sebuah versi untuk telefon bimbit Jepun dikeluarkan pada 25 Ogos 2005 untuk penyedia kandungan EZweb.

Penerimaan
----------

| Penerimaan |
| --- |
|  |

*Air Combat* terbukti menjadi kejayaan komersial. Di Jepun, permainan terjual lebih dari 246,000 salinan pada minggu pertama, dan hampir 600,000 dalam keseluruhan. Menjelang 2008, permainan telah menjual lebih 2.23 juta salinan, menjadikannya permainan terlaris kedua dalam francais di belakang *Ace Combat 04: Shattered Skies*. *Famitsu* memberikannya anugerah *Silver Hall of Fame*, manakala *Electronic Gaming Monthly* memberikannya *Best Flight Sim of 1995*.

Nota
----

1. ↑  Dikenali di Jepun sebagai ***Ace Combat*** (エースコンバット, *Ēsu Konbatto*)

Rujukan
-------

1. 1 2  Hendrix, Air (Disember 1995). "Air Combat". *GamePro* (dalam bahasa Inggeris). IDG (87): 68. Dicapai pada 2 Ogos 2019.
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  *Ace Combat PlayStation instruction booklet* (dalam bahasa Jepun). Jepun: Namco. 30 Jun 1995. Dicapai pada 19 Mac 2020.
3. 1 2 3  "エアーコンバット" (dalam bahasa Jepun). Namco Bandai Games. 1995. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Oktober 2020. Dicapai pada 11 Februari 2021.
4. ↑  "Air Combat". *Maximum: The Video Game Magazine* (dalam bahasa Inggeris). Emap International Limited (1): 40–47. Oktober 1995.
5. 1 2 3 4  Elston, Brett (4 April 2007). "Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation". *GamesRadar+* (dalam bahasa Inggeris). Future US. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Ogos 2016. Dicapai pada 6 November 2020.
6. ↑  Edge Staff (Mei 1994). "Namco: Leader of the Pac" (dalam bahasa Inggeris) (8). United Kingdom: Future plc. Edge UK. m/s. 54–61. Dicapai pada 9 Februari 2020.
7. ↑  "Quarter Crunchers" (dalam bahasa Inggeris) (Volume 1, Issue 1). DieHard Gamers Club. *GameFan*. Disember 1992. m/s. 194. Dicapai pada 14 Februari 2021.
8. 1 2  "『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩んだ25年". *Asobimotto* (dalam bahasa Jepun). Bandai Namco Entertainment. 30 Jun 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 7 Disember 2020. Dicapai pada 11 Februari 2021.
9. ↑  "エースコンバット (PS)". *Famitsu* (dalam bahasa Jepun). Kadokawa Corporation. Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Mac 2020. Dicapai pada 20 Mac 2020.
10. ↑  Moriarty, Colin (25 Oktober 2013). "Comparing Two Decades' Worth of PlayStation Launch Lineups" (dalam bahasa Inggeris). IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 16 Oktober 2019. Dicapai pada 20 Mac 2020.
11. ↑  "Air Combat" (dalam bahasa Inggeris). Sony Computer Entertainment Europe. Diarkibkan daripada yang asal pada 19 Disember 2008. Dicapai pada 11 Februari 2021.
12. ↑  "ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」" (dalam bahasa Jepun). ITmedia. 25 Ogos 2005. Diarkibkan daripada yang asal pada 4 Ogos 2016. Dicapai pada 11 Februari 2021.
13. ↑  House, Michael. "Air Combat- Review". *AllGame* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 15 November 2014. Dicapai pada 21 Ogos 2019.
14. 1 2  New Games Cross Review: エースコンバット. Weekly Famicom Tsūshin. No.342. Pg.32. 7 July 1995.
15. ↑  Skid; Nick Rox; S. Quan (September 1995). "Viewpoint - Air Combat" (dalam bahasa Inggeris) (Volume 3, Issue 9). DieHard Gamers Club. GameFan. m/s. 14. Dicapai pada 20 Mac 2020.
16. ↑  IGN Staff (21 November 1996). "Air Combat Review" (dalam bahasa Inggeris). IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 Mac 2014. Dicapai pada 12 Julai 2012.
17. ↑  "PlayTest: *Air Combat*". *Official UK PlayStation Magazine* (dalam bahasa Inggeris). Future Publishing (1): 80–81. November 1995. In terms of excitement Air Combat is an A-class product but it doesn't deliver enough staying power. Its coin-op lineage is painfully apparent.
18. ↑  "Game Search (based on Famitsu data)". *Game Data Library* (dalam bahasa Inggeris). 1 Mac 2020. Diarkibkan daripada yang asal pada 24 April 2019. Dicapai pada 16 Mac 2020.
19. ↑  Ichinoya, Hiroyuki (30 Januari 2008). ""『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破！"". *Ace Combat Web* (dalam bahasa Jepun). Namco Bandai Games. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Mac 2020. Dicapai pada 14 Februari 2021.
20. ↑  "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide" (dalam bahasa Inggeris). 1996. Cite journal requires `|journal=` (bantuan)

Pautan luar
-----------

* Laman sesawang rasmi

| * l
* b
* s
*Ace Combat* |
| --- |
| Permainan | 

|  |  |
| --- | --- |
| Permainan utama | 
* *Air Combat*
* *Ace Combat 2*
* *3: Electrosphere*
* *04: Shattered Skies*
* *5: The Unsung War*
* *Zero: The Belkan War*
* *6: Fires of Liberation*
* *7: Skies Unknown*

 |
| *Spin-off* | 
* *Advance*
* *X: Skies of Deception*
* *Xi: Skies of Incursion*
* *Joint Assault*
* *Assault Horizon*
* *Assault Horizon Legacy*
* *Infinity*

 |
| Permainan berkaitan | 
* *Air Combat 22*
* *The Sky Crawlers: Innocent Aces*
* *Mach Storm*

 |

 |
| Pembangun | 
* Namco
* Bandai Namco Entertainment
* Access Games

 |
| 
* Buku Wikipedia Buku
* Kategori Kategori

 |

|  |  |
| --- | --- |
| Kawalan kewibawaan: Perpustakaan negara Sunting ini di Wikidata | 
* Perancis (data)

 |