Bigo Live ialah platform penstriman langsung yang dimiliki oleh syarikat BIGO Technology yang berpangkalan di Singapura, yang diasaskan pada 2014. Teknologi BIGO telah membangunkan kecerdasan buatan proprietari dan pembelajaran mesin yang disepadukan ke dalam aplikasi. Ciri AI digunakan untuk meningkatkan penglibatan dan pengalaman pengguna semasa penstriman langsung.

Penonton boleh menyokong penyiar kegemaran mereka dengan hadiah dalam apl dan beberapa penyiar popular menggunakan apl itu sebagai pekerjaan sepenuh masa. BIGO juga memiliki Likee, platform penciptaan dan perkongsian video pendek.

Latar Belakang
--------------

Pada Mac 2016, Bigo Live telah dilancarkan untuk peranti iOS dan Android.

Dari 2016 hingga 2017, BIGO LIVE mengungguli carta muat turun Google Play dan Apple Store di Thailand, Vietnam, Indonesia, Singapura, Malaysia dan Filipina selama beberapa kali.

Pada Disember 2018, Bigo Live mencapai 26.7 juta pengguna aktif bulanan.

Pada Mac 2019, syarikat JOYY Inc. yang tersenarai di NASDAQ telah menyempurnakan pemerolehan BIGO Technology.

Pada November 2019, pengguna aktif bulanan syarikat mencecah lebih 350 juta di seluruh dunia.

Pada Mac 2020, ia menduduki tempat ke-6 di Amerika Syarikat dan ke-5 di seluruh dunia untuk aplikasi penstriman, berdasarkan jumlah hasil pembelian dalam aplikasi.

Pada Mei 2020, Bigo Live melancarkan perkongsian dengan Bark, penyelesaian keselamatan dalam talian, untuk memastikan kanak-kanak selamat dalam talian.

Pada awal 2021, Bigo Live mempunyai 400 juta pengguna di lebih 150 negara.

Pada 2021, ia mencapai 29.5 juta purata pengguna aktif bulanan pada suku kedua tahun itu.

ada tahun 2021, Bigo Live menduduki tempat 2 teratas mengikut App Annie’s 2021 Top Breakout Social Apps App berdasarkan perbelanjaan pengguna.

Ciri
----

**Penstriman**

Orang ramai boleh menyiarkan secara langsung detik hidup mereka, menunjukkan bakat mereka dan menerima hadiah maya daripada penyokong. Pengguna boleh menonton strim langsung yang bergaya dan mereka boleh menapis keluar penyiar dari negara tertentu pada halaman teroka. Pengguna yang memenuhi kriteria tertentu boleh mencipta keluarga mereka sendiri.

Pengguna boleh menyiarkan dan menonton strim langsung permainan popular, seperti PUBG, League of Legends, RoV, Free Fire, Fortnite, Call of Duty, Dota 2, Hearthstone, Rules of Survival dan banyak lagi. Ia ditandatangani sebagai penaja untuk Kejohanan Box Fighting pada 2020.

**Sembang Video & Panggilan Video Langsung**

Pengguna boleh menjemput rakan untuk bersembang video dalam talian 1:1 atau membuat sembang video kumpulan atau panggilan video sehingga 9 orang melalui ruangan Multi-guest. Dengan fungsi match up, pengguna boleh memulakan sembang rawak dengan orang berdekatan atau bertemu rakan baharu. Filter dan sticker video tersedia untuk penyiar. 

**PK**

Penyiar secara langsung boleh mengambil cabaran PK dengan orang lain, untuk mendapat lebih banyak mata tarikan akan memenangi permainan.

**Bar**

Pengguna boleh berkongsi gambar dan video pendek, menambah hashtag pada siaran mereka di bar, tempat orang sering memuat naik klip dan tangkapan skrin strim langsung mereka. 

**Virtual Live**

Pada tahun 2021, BIGO Live melancarkan avatar Virtual Live 3D. Pengguna boleh mewakili diri mereka melalui avatar digital yang dibuat pada aplikasi. Ciri 'Virtual Live' dibangunkan menggunakan gabungan teknologi VR dan AR untuk menangkap ekspresi muka yang realistik dan meniru pergerakan pengguna semasa mereka menstrim langsung dalam masa nyata.

Rujukan
-------

1. ↑  "Singapore-based TikTok challenger Likee gains ground in short video market". *South China Morning Post* (dalam bahasa Inggeris). 2020-04-18. Dicapai pada 2022-03-16.
2. ↑  "How BIGO LIVE Is Using AI/ML To Customise & Showcase User-Generated Video Content". *Analytics India Magazine* (dalam bahasa Inggeris). 2019-07-22. Dicapai pada 2022-03-16.
3. ↑  Jones, Alexandra. "How I Make £100s A Day Doing Nothing". *www.refinery29.com* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.
4. ↑  "BIGO TECHNOLOGY PTE. LTD". *www.bigo.sg*. Dicapai pada 2022-03-16.
5. ↑  "Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem". *www.techinasia.com* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.
6. ↑  "BIGO LIVE to Compete with Facebook LIVE and YouTube LIVE | TechieLobang" (dalam bahasa Inggeris). 2017-03-09. Dicapai pada 2022-03-16.
7. ↑  "JOYY Reports First Quarter 2020 Unaudited Financial Results". *edition.cnn.com*. Dicapai pada 2022-03-16.
8. ↑  "YY completes Bigo acquisition to expand overseas reach · TechNode". *TechNode* (dalam bahasa Inggeris). 2019-03-05. Dicapai pada 2022-03-16.
9. ↑  "Singapore-based TikTok challenger Likee gains ground in short video market". *South China Morning Post* (dalam bahasa Inggeris). 2020-04-18. Dicapai pada 2022-03-16.
10. ↑  "2020 The Year of Streaming" (PDF). Apptopia. Dicapai pada 2022-03-16.
11. ↑  "BIGO LIVE Partners With Bark Technologies". *news.marketersmedia.com*. Dicapai pada 2022-03-16.
12. ↑  "BIGO LIVE: A GROWING SENSATION IN AN INDUSTRY WITH A BIG APPETITE". *www.magzter.com* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.
13. ↑  "Bigo fuels the global creator economy with livestreaming e-commerce, gaming, and entertainment content". *KrASIA* (dalam bahasa Inggeris). 2021-09-24. Dicapai pada 2022-03-16.
14. ↑  Br. "App Annie: Worldwide App Downloads Will Reach Nearly 140B in 2021" (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.
15. ↑  "BIGO LIVE Wiki: What is BIGO LIVE". *BIGO LIVE BLOG (OFFICIAL)* (dalam bahasa Inggeris). 2020-11-12. Dicapai pada 2022-03-16.
16. ↑  "How to Start or Join a Family On BIGO LIVE". *BIGO LIVE BLOG (OFFICIAL)* (dalam bahasa Inggeris). 2021-11-23. Dicapai pada 2022-03-16.
17. ↑  "BIGO Live Kicks Off Game Streaming in The U.S as The Official Sponsor and Live Streaming Partner for Fortnite Box Fighting Championship". *ph.news.yahoo.com* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.
18. ↑  "How 500 streamers achieved 1 million followers on Bigo Live in 2021". *Dexerto* (dalam bahasa Inggeris). 2022-01-12. Dicapai pada 2022-03-16.
19. ↑  Raj, Aaron (2022-03-01). "Bigo Live a game changer for the creator economy". *Tech Wire Asia* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2022-03-16.