Untuk kegunaan lain, sila lihat Second sight (nyahkekaburan).

**Second Sight** ialah permainan video selinap aksi pengembaraan cereka sains 2004 yang dibangunkan oleh Free Radical Design dan diterbitkan oleh Codemasters untuk GameCube, PlayStation 2, Xbox dan Microsoft Windows. Pemain mengambil alih kawalan seorang penyelidik parapsikologi Amerika Syarikat, yang bangun di kemudahan perubatan tanpa ingatan tentang masa lalu dan memiliki kebolehan psikik yang berkuasa, dan melepaskan kuasa ini untuk mendedahkan masa lalunya dan penglibatannya dalam misi yang beliau lakukan dengan pasukan petugas pakar daripada Marin A.S. Aksi permainan ini dibahagikan antara pertempuran senjata dan selinap, dengan penekanan pada pemain menggunakan kebolehan psikik yang berbeza untuk bertahan menentang musuh dari lawan dan mengatasi halangan serta teka-teki rumit.

Entri konsol permainan telah menerima kebanyakan ulasan yang menggalakkan, manakala versi PC menerima maklum balas bercampur-campur.

Tatamain
--------

Dalam permainan, pemain mengawal protagonis cerita melalui satu siri peringkat, di mana matlamatnya adalah untuk menyelesaikan satu siri tugasan, menangani musuh yang berlawan dan beberapa penyelesaian teka-teki kecil. Tindakan permainan dilihat melalui perspektif diri-ketiga, walaupun kadangkala pemain beralih kepada sudut pandangan diri-pertama dalam keadaan tertentu (iaitu merangkak melalui lubang). Setiap peringkat menampilkan situasi yang berbeza, daripada situasi pertempuran berskala penuh, kepada penggunaan sembunyi-sembunyi dan muslihat untuk mengelilingi musuh dan mencapai matlamat penting. Apabila situasi pertempuran tidak dapat dielakkan dalam kebanyakan peringkat, pemain boleh, bersama-sama dengan musuh yang terlibat dalam pertempuran jarak dekat, menggunakan pelbagai senjata api untuk menangani musuh - pistol, sub-mesingan, raifal gempur dan senapang penembak tepat - dengan pertempuran senjata yang memaparkan keupayaan untuk bersembunyi di sebalik perlindungan dan sistem sasaran yang membolehkan pemain mengunci musuh dan memperhalusi matlamat mereka untuk memukul bahagian badan tertentu pada lawan. Walau bagaimanapun, dalam tahap di mana pertempuran harus dielakkan, pemain terlibat secara senyap-senyap dengan menjauhkan diri daripada musuh melalui penggunaan perlindungan sekeliling, dengan keupayaan untuk menumbangkan lawan dengan pistol penenang yang disenyapkan (jika ada). Sebagai tambahan kepada musuh, pemain juga mesti mengelakkan kamera keselamatan; ini boleh ditutup jika pemain menemui terminal komputer yang mengawalnya. Jika pemain dikesan oleh musuh/kamera semasa cuba bersembunyi, penggera akan dicetuskan yang bukan sahaja meningkatkan bilangan musuh dalam bahagian tahap di mana pemain berada, tetapi juga menyebabkan semua musuh mencari mereka dan melibatkan mereka; penggera hanya dibatalkan apabila musuh tidak dapat mencari pemain selepas satu tempoh masa. Dalam beberapa peringkat, pemain mesti menyelesaikan teka-teki kecil, yang mungkin melibatkan apa-apa sahaja seperti mencari kata laluan untuk mengendalikan sistem komputer.

Aspek permainan yang paling unik dari *Second Sight*'} ialah keupayaan protagonis untuk menggunakan pelbagai kuasa psikik, yang boleh digunakan sama ada untuk membantu pemain dalam pertempuran, mengelakkan pengesanan dan membantu menyelesaikan beberapa teka-teki. Kuasa sedemikian mengalirkan tenaga psikik pemain sama ada dalam jumlah yang ditetapkan atau dari masa ke masa; jika pemain kehabisan tenaga psikik, maka mereka terpegun seketika selama beberapa saat, menyebabkan mereka terdedah. Satu kuasa unik yang pemain dapat akses pada permulaan permainan ialah keupayaan untuk menyembuhkan diri mereka sendiri, yang kemudiannya dinaik taraf untuk membolehkan pemain menyembuhkan sekutu yang mereka ada pada peringkat akhir permainan; dalam beberapa peringkat awal, pemain tidak memiliki kebolehan psikik, bermakna sebarang kerosakan yang mereka alami hanya boleh dipulihkan dengan mencari peti pertolongan cemas dalam tahap berkenaan.

Plot
----

### Tetapan

Permainan ini berlaku di dunia di mana parapsikologi wujud, dan projek penyelidikan rahsia mengenai subjek itu telah dijalankan semasa era Soviet selepas Perang Dunia II dan menemui bukti bahawa kebolehan psikik yang kuat boleh dipindahkan secara genetik ke dalam subjek lain. Peristiwa cerita itu berlaku di seluruh lokasi dalam Amerika Syarikat dan Siberia, serta pangkalan latihan di Jerman, antara dua titik berbeza pada tahun yang sama dalam penghujung 1990-an. Antagonis utama permainan ini ialah sebuah agensi fiksyen AS yang dipanggil *National Security Executive* (NSE, Eksekutif Keselamatan Kebangsaan), yang mencari matlamatnya sendiri untuk penyelidikan parapsikologi yang dijalankan.

### Cerita

Penyelidik parapsikologi Amerika Syarikat John Vattic bangun di dalam sel pengasingan kemudahan perubatan di Virginia, tanpa ingatan tentang masa lalu atau identitinya. Mengetahui akan dia memiliki kebolehan psikik yang kuat yang tidak diketahui dari mana asalnya, Vattic menggunakannya untuk membebaskan diri dan meneroka kompleks kemudahan itu. Semasa menaiki lif, beliau mengalami kilas balik yang membolehkannya memulihkan semula identitinya.

Kilas balik itu membuatkan beliau teringat bahawa beliau telah direkrut oleh Pentagon enam bulan lalu untuk membantu dalam misi penting yang dijalankan oleh WinterICE - pasukan petugas khas Marin A.S. yang diketuai oleh Kolonel Joshua Starke, dan penasihat psikiknya Jayne Wilde. Pasukan petugas itu telah diberi arahan untuk pergi ke Siberia untuk mendapatkan semula Victor Grienko, seorang saintis terkenal Rusia yang mencari suaka politik dengan Amerika Syarikat, yang telah menjalankan penyelidikan meluas ke dalam parapsikologi. Pada masa kini, Vattic mendapat akses kepada rekod pesakit kemudahan itu, hanya untuk mengetahui Wilde meninggal dunia semasa misi dalam serangan hendap oleh tentera Rusia.

Keluaran
--------

THQ Nordic telah memperoleh hak untuk permainan ini pada Ogos 2018. Perjanjian itu memberi THQ Nordic hak untuk menerbitkan semula permainan itu, selain membuat permainan baharu jika mereka mahu. Pada April 2021, THQ Nordic menyenaraikan semula permainan itu di Steam.

### Runut bunyi

Pada 2006, Free Radical Design menjadikan runut bunyi Second Sight tersedia untuk dimuat turun di tapak web syarikat, termasuk karya seni album yang boleh dicetak.

Pada tahun 2012, Graeme Norgate membuat runut bunyi tersedia di halaman Bandcamp peribadinya.

Penerimaan
----------

| Penerimaan |
| --- |
|  |

Second Sight menerima ulasan "baik" pada semua platform kecuali versi PC, yang menerima ulasan "serdahana", menurut agregator ulasan Metacritic.

Pada 2010, permainan ini telah dimasukkan sebagai salah satu tajuk dalam buku *1001 Video Games You Must Play Before You Die*.

Nota
----

1. ↑  Versi keluaran semula diterbitkan oleh THQ Nordic.

Rujukan
-------

1. 1 2  Reed, Kristan (24 Ogos 2004). "Second Sight (Xbox)" (dalam bahasa Inggeris). Eurogamer. Dicapai pada 9 Mei 2014.
2. ↑  "Second Sight Review" (dalam bahasa Inggeris).
3. ↑  "THQ Nordic acquires Timesplitters" (dalam bahasa Inggeris). THQ Nordic. Dicapai pada 15 Ogos 2018.
4. ↑  Khan, Imran. "THQ Nordic Acquires The Timesplitters And Second Sight Properties". *Game Informer* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 11 Februari 2021.
5. ↑  Wales, Matt (8 April 2021). "Free Radical's cult classic psychokinetic thriller Second Sight returns to Steam". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 9 April 2021.
6. ↑  "Free Radical website" (dalam bahasa Inggeris).
7. ↑  "Second Sight". *Bandcamp* (dalam bahasa Inggeris). 8 Mei 2012.
8. 1 2 3  Edge Staff (Oktober 2004). "Second Sight". *Edge* (dalam bahasa Inggeris). No. 141. m/s. 104. Diarkibkan daripada yang asal pada 23 September 2004. Dicapai pada 9 Mei 2014.
9. 1 2 3  EGM Staff (November 2004). "Second Sight". *Electronic Gaming Monthly* (dalam bahasa Inggeris) (184): 130.
10. ↑  Bramwell, Tom (23 Februari 2005). "Second Sight (PC)" (dalam bahasa Inggeris). Eurogamer. Dicapai pada 9 Mei 2014.
11. 1 2 3  Juba, Joe (September 2004). "Second Sight". *Game Informer* (dalam bahasa Inggeris). No. 137. m/s. 106. Diarkibkan daripada yang asal pada 11 Jun 2008. Dicapai pada 9 Mei 2014.
12. ↑  Dodson, Joe (23 September 2004). "Second Sight Review (PS2)" (dalam bahasa Inggeris). Game Revolution. Dicapai pada 9 Mei 2014.
13. 1 2 3  Shoemaker, Brad (20 September 2004). "Second Sight Review" (dalam bahasa Inggeris). GameSpot. Dicapai pada 9 Mei 2014.
14. ↑  Shoemaker, Brad (22 Februari 2005). "Second Sight Review (PC)" (dalam bahasa Inggeris). GameSpot. Dicapai pada 9 Mei 2014.
15. ↑  Fischer, Russ (21 September 2004). "GameSpy: Second Sight (GCN)" (dalam bahasa Inggeris). GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 1 Disember 2005. Dicapai pada 9 Mei 2014.
16. ↑  Harker, Carla (25 Februari 2005). "GameSpy: Second Sight (PC)" (dalam bahasa Inggeris). GameSpy. Dicapai pada 9 Mei 2014.
17. ↑  Fischer, Russ (21 September 2004). "GameSpy: Second Sight (PS2)" (dalam bahasa Inggeris). GameSpy. Dicapai pada 9 Mei 2014.
18. ↑  Fischer, Russ (21 September 2004). "GameSpy: Second Sight (Xbox)" (dalam bahasa Inggeris). GameSpy. Diarkibkan daripada yang asal pada 2 November 2005. Dicapai pada 9 Mei 2014.
19. ↑  Aceinet (7 Mac 2005). "Second Sight - PC - Review" (dalam bahasa Inggeris). GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada 25 Januari 2009. Dicapai pada 9 Mei 2014.
20. ↑  Lafferty, Michael (20 September 2004). "Second Sight - PS2 - Review" (dalam bahasa Inggeris). GameZone. Diarkibkan daripada yang asal pada 26 Februari 2008. Dicapai pada 9 Mei 2014.
21. 1 2 3  Castro, Juan (16 September 2004). "Second Sight". IGN. Dicapai pada 9 Mei 2014.
22. ↑  Castro, Juan (17 Februari 2005). "Second Sight (PC)" (dalam bahasa Inggeris). IGN. Dicapai pada 9 Mei 2014.
23. ↑  "Second Sight". *Nintendo Power*. **185**: 129. November 2004.
24. ↑  "Second Sight". *Official U.S. PlayStation Magazine* (dalam bahasa Inggeris): 128. November 2004. Diarkibkan daripada yang asal pada 9 Jun 2015. Dicapai pada 9 Mei 2014.
25. ↑  "Second Sight". *Official Xbox Magazine*: 76. November 2004.
26. ↑  "Second Sight". *PC Gamer*. Mei 2005. m/s. 72.
27. ↑  Crumm, David; Crumm, Benjamin (20 Mac 2005). "'Second Sight' (PC)". *Detroit Free Press* (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada 20 Mac 2005. Dicapai pada 9 Mei 2014.
28. ↑  Hill, Jason (2 September 2004). "Psychic action". *The Sydney Morning Herald* (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 9 Mei 2014.
29. 1 2  "Second Sight for GameCube Reviews" (dalam bahasa Inggeris). Metacritic. Dicapai pada 20 Jun 2013.
30. 1 2  "Second Sight for PC Reviews" (dalam bahasa Inggeris). Metacritic. Dicapai pada 20 Jun 2013.
31. 1 2  "Second Sight for PlayStation 2 Reviews" (dalam bahasa Inggeris). Metacritic. Dicapai pada 20 Jun 2013.
32. 1 2  "Second Sight for Xbox Reviews" (dalam bahasa Inggeris). Metacritic. Dicapai pada 20 Jun 2013.
33. ↑  Mott, Tony (2010). *1001 Video Games You Must Play Before You Die* (dalam bahasa Inggeris). London: Quintessence Editions Ltd. m/s. 580. ISBN 978-1-74173-076-0.

Pautan luar
-----------

* *Second Sight* di MobyGames

| * l
* b
* s
Free Radical Design |
| --- |
| Siri *TimeSplitters* | 
* *TimeSplitters*
* *TimeSplitters 2*
* *TimeSplitters: Future Perfect*

 |
| Permainan video lain-lain | 
* *Second Sight*
* *Haze*

 |
| Berkaitan | 
* Crytek
* Dambuster Studios
* Deep Silver
* Embracer Group
* THQ Nordic

 |