| **Robin Walker** |
| --- |
|  |
| Gimė | 1976 m. (~48 metai) |
| Tautybė | australas |
|  |
| Sritis | Kompiuterinių žaidimų dizaineris |
|  |
| Alma mater | KMTI |

**Robinas Volkeris** (angl. *Robin Walker*, g. 1976 m.) – Australijos kompiuterinių žaidimų dizaineris, geriausiai žinomas kaip vienas iš „Team Fortress Classic", „Team Fortress 2" ir „Half-Life: Alyx" kūrėjų. Jis studijavo Karališkajame Melburno technologijos institute Melburne, Australijoje.

Karjera
-------

Robin Walker 2014 m.
Kartu su John Cook ir Ian Caughley, Robinas 1996 m. pradėjo kurti „Team Fortress" kaip „id Software" žaidimo „QuakeWorld" modifikaciją. Dėl šios modifikacijos populiarumo komandą pasamdė tuomet dar nedidelė „Valve", kad ši dirbtų prie „Team Fortress Classic", o vėliau – prie „Team Fortress 2".

Volkeris kūrė įvairius „Valve" žaidimus, įskaitant „Half-Life 2" ir „Dota 2". Pastaruoju metu jis daugiausia dėmesio skyrė ekonomikos ir žaidimų dizaino susidūrimui, bandydamas „Team Fortress 2" paversti *free-to-play* žaidimu. Volkeris dirbo prie pagrindinio „Valve" virtualios realybės žaidimo „Half-Life: Alyx", išleisto 2020 m. kovo 23 d.

Įtaka ir filosofija
-------------------

Robinas pradėjo naudoti „Team Fortress 2" atnaujinimus, kad ištirtų, kokios papildomos funkcijos yra ir nėra populiarios. Rezultatus jis panaudojo kurdamas „Dota 2" ir vėlesnius „Team Fortress 2" atnaujinimus. Volkeris taip pat pareiškė, kad negali garantuoti, jog tęs darbą prie „Team Fortress 2" visam laikui, ir kad tam tikru metu jis pereis prie naujo projekto.

Volkeris tiki, kad svarbu, jog žaidėjai ir šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų kūrėjai bendrautų tarpusavyje, ir teigia, kad „būti arti savo klientų, turėti galimybę tiesiogiai kalbėtis su jais – yra vertinga". Jo patirtis rodo, kad sėkmingi daugelio žaidėjų žaidimai „tiek išleidimo metu, tiek po išleidimo diegia naujoves ir kad šios naujovės yra svarbios ir domina klientus".

Jis nesijaudina dėl kompiuterinių žaidimų piratavimo ir teigia, kad norėdamas kovoti su piratavimu, jis „žiūri į tai, ką piratai siūlo, ir klausia savęs, kaip galėtų pasiūlyti ką nors geresnio". Dažnai išleisdamas savo žaidimų atnaujinimus, jis nuolat tobulina savo žaidimus taip, kad piratai negalėtų paskui juos suspėti. Volkeris yra *free-to-play* žaidimo modelio šalininkas, nes, pasak jo, šis modelis palaiko įvairesnius klientus, įskaitant ir tuos, kurie turi „labai mažai pinigų", o tokia žaidėjų įvairovė suteikia daugiau galimybių gauti turtingesnės patirties.

Darbai
------

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| Žaidimo pavadinimas | Išleidimo data |
| --- | --- |
| *Team Fortress (Quake modifikacija)* | 1996 |
| *Half-Life* | 1998 |
| *Team Fortress Classic* | 1999 |
| *Counter-Strike* | 2000 |
| *Gunman Chronicles* | 2000 |
| *Half-Life 2* | 2004 |
| *Half-Life 2: Lost Coast* | 2005 |
| *Half-Life 2: Episode One* | 2006 |
| *Half-Life 2: Episode Two* | 2007 |
| *Portal* | 2007 |
| *Team Fortress 2* | 2007 |
| *Left 4 Dead* | 2009 |
| *Dota 2* | 2013 |
| *Half-Life: Alyx* | 2020 |

 |  |

Išnašos
-------

1. ↑  Steinkuehler, Constance; Squire, Kurt; Barab, Sasha (2012-06-11). *Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age*. Cambridge University Press. p. 70. ISBN 978-0521196239. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
2. ↑  Dafnis, Jason (2014-10-31). „Ten Games That Came Back From (Development) Hell". Game Informer. Suarchyvuotas originalas 2014-12-30. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
3. ↑  Wyman, Michael Thornton (12 November 2012). „Half-Life 2". *Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Games*. Taylor & Francis. ISBN 978-1136132377. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
4. ↑  Peel, Jeremy (15 January 2013). „Some Team Fortress 2 updates "largely about gathering data" for Dota 2". PCGamesN. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
5. ↑  „Putting the Community in Charge; From control to collaboration – how and why to let your customers build your products". Reflections|Projections. 2013-10-12. Suarchyvuotas originalas 2014-10-06. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
6. ↑  Kim, Matt (2019-11-21). „Half-Life: Alyx Is 'About the Same Length as Half-Life 2'". IGN. Nuoroda tikrinta 2019-11-21.
7. ↑  Sonntag, Lawrence (2010-08-20). „Valve's Robin Walker talks Team Fortress 2". Indie Gaming Daily. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
8. 1 2  Remo, Chris (2008-06-05). „In-Depth: Valve On Team Fortress 2 – Devs As Service Providers". Gamasutra. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
9. ↑  „How to Beat Pirates Transcript". OnTheMedia. 2011-04-08. Suarchyvuotas originalas 2014-12-15. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
10. ↑  Crossley, Rob (2011-06-24). „Valve explains to Develop why it relaunched Team Fortress 2 as free-to-play forever". Develop. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.
11. ↑  Luton, Will (2012-11-12). „Economics how the money works". *Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away*. New Riders. ISBN 978-0133411249. Nuoroda tikrinta 2014-12-08.