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**노드VPN**(NordVPN)은 유료 개인용 가상사설망(VPN) 서비스이다. 데스크탑에서는 윈도우(Windows), macOS, 리눅스(Linux)를 지원하고, 모바일에서는 안드로이드(Android)와 iOS를 지원한다. 또한 안드로이드 TV(Android TV)에서의 사용도 가능하다. 수동설정을 통한 무선 라우터(Wireless Routers)와 네트워크 결합 스토리지(NAS)에서의 사용까지 지원한다.

역사
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노드VPN은 데이터보존법의 의무가 없는, 파이브 아이즈 (Five Eyes), 포틴 아이즈 (Fourteen Eyes)에 소속되어 있지 않은 파나마에 있다.

공식 웹사이트의 내용에 따르면, 노드VPN은 2012년에 처음 시작되었으며, 시작은 단순히 어린시절 친구 네명이 모여서 만든 것이라고 한다. 2016년 5월말, 안드로이드 앱을 출시했고, 바로 그해 6월 iOS용 앱도 출시했다. 2017년 10월, 구글 크롬 확장프로그램을 출시했으며, 2018년 6월, 안드로이드TV용 앱을 출시했다. 2022년 11월 기준, 노드VPN은 59개국에서 약 5100개의 서버를 운영 중이다.

2019년 3월, 노드VPN은 러시아 통신·정보기술·매스컴 감독기관인 '로스콤나드조르(Roskomnadzor)' 로부터, 러시아 Nord VPN 사용자들의 "러시아 독자 인터넷망"의 우회를 막는, 감독청 지정 유해사이트 차단을 이행하라는 명령을 받았음을 밝혔다. 한 달간의 기간이 주어졌으며, 이행하지 않을 시 기관의 차단이 있을 것임을 통보받았다. 노드VPN은 위의 시행령에 불응, 4월 1일부 모든 러시아 서버를 중지했다. 이 결과로, Nord VPN은 러시아에서 사용가능하지만, 자국민의 러시아 서버로의 접속은 제한된 상태이다.

2019년 9월, 노드VPN은 기업들을 위한 신규솔루션, NordLayer를 출시했다. 중소기업, 외부 부서, 프리랜서 등을 대상으로 한 서비스로, 회사의 사내 네트워크로의 안전한 접속을 지원한다.

2019년 10월 21일, 트위터의 한 계정을 통해 노드VPN의 몇몇 공개키가 노출되는 사건이 있었다. 이에 대해, 노드VPN은 2018년 3월, 핀란드의 한 서버가 공격당한것을 시인했다. 노드VPN측은 핀란드에 위치한 계약된 데이터센터의 원격관리시스템의 허점을 이용하여 1월 31일과 3월 20일 사이에 공격이 이루어졌으며 이에 대한 내용을 노드VPN측에 4월 13일에 통보받았으며, 그 즉시 관련 서버를 닫고 관련 센터와 모든 계약을 취소했음을 밝혔다. 노드VPN은 데이터센터로부터 최초 공격 이후 바로 이를 공개하지 않음을 비난받았고, 사측은 모든 내용을 내부 감사이후 공개할 예정이였다고 밝혔다. 2019년 10월 29일, 노드VPN은 추가 감사결과를 발표했으며, 코로케이션 서버로 시스템을 변경하고 서비스의 보안성과 투명성 높이기 위한 취약점 신고 포상제도인 버그 바운티 프로그램 또한 공개했다.

이후 바이러스 및 위협 방지 기능을 추가하는 등 꾸준한 발전을 보여주었고, 2022년에는 타임지가 선정한 올해의 최고의 발명품 중 하나로 뽑혔고, 대한민국 최고의 VPN 리뷰 사이트인 NetxHack.com에서도 2023년 처음으로 ExpressVPN을 제치고 최고의 VPN 1위를 차지했다.

기능
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노드VPN은 모든 사용자의 인터넷  트래픽을 원격서버를 통해 전송하며, 이를 통해 IP주소를 숨기고, 모든 송수신데이터를 암호화한다. 암호화 방식으로, 노드VPN은 오픈VPN 형식과  Internet Key Exchange v2/IPsec을 사용한다. 일반 VPN서버와 별개로 P2P 전용 서버, 이중 암호화, Tor 네트워크의 접속을 지원한다.

노드VPN은 윈도우, 맥OS, 리눅스용 프로그램을 지원하며, 모바일으로는 안드로이드, iOS와 안드로이드TV를 지원한다. 노드VPN 사용자는 크롬과 파이어폭스에서 프록시 암호화 확장 프로그램을 다운로드 받을 수 있다.

2018년 11월, 노드VPN은 PricewaterhouseCoopers AG의 감사를 통해 자사의 무-로그 정책을 입증했다.

2019년 7월, 노드VPN은 WireGuard 프로토콜에 맞춘 새로운 VPN 툴인 NordLynx를 출시, IPsec과 Open VPN 터널링 프로토콜에서의 최적화된 서비스 제공을 시작했다. 노드Lynx는 현재 리눅스에서 사용가능하며, Wired UK의 테스트를 통해 특 몇몇 상황에서는 수백 MB/s를 상회하는 결과를 보였다.

참고 문헌
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1. ↑  Eddy, Max (2019년 2월 28일). "NordVPN". 《PC Magazine (British magazine)》. 2019년 5월 4일에 확인함.
2. ↑  Nadel, Brian (2018년 4월 10일). "NordVPN Review: Easy But Slow". 《Tom's Guide》. 2019년 5월 4일에 확인함.
3. ↑  "Jurisdiction we operate in | NordVPN Support". 2020년 10월 25일에 확인함.
4. ↑  July 2020, Mo Harber-Lamond 01. "Independent audit confirms NordVPN's no-log policy for the second time" (영어). 2020년 10월 25일에 확인함.
다른 뜻에 대해서는 남원 실상사 백장암 석등 문서를 참고하십시오.

**남원 실상사 석등**(南原 實相寺 石燈)은 전북 남원시 실상사에 있는 남북국 시대 신라의 석등이다. 1963년 1월 21일 대한민국의 보물 제35호로 지정되었다.

개요
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실상사는 지리산 천왕봉의 서쪽 분지에 있는 절로, 통일신라 흥덕왕 3년(828)에 홍척(洪陟)이 선종 9산의 하나로 실상산문을 열면서 창건하였다. 이 석등은 실상사 보광명전 앞뜰에 세워져 있다.

석등은 불을 밝히는 화사석(火舍石)을 중심으로 밑에 3단의 받침을 쌓고, 위로는 지붕돌과 머리장식을 얹었는데, 평면은 전체적으로 8각형을 기본으로 하고 있다. 받침부분의 아래받침돌과 윗받침돌에는 8장의 꽃잎을 대칭적으로 새겼다. 화사석은 8면에 모두 창을 뚫었는데, 창 주위로 구멍들이 나 있어 창문을 달기 위해 뚫었던 것으로 보인다. 지붕돌은 여덟 곳의 귀퉁이가 모두 위로 치켜올려진 상태로, 돌출된 꽃모양 조각을 얹었다. 머리장식에는 화려한 무늬를 새겨 통일신라 후기의 뛰어난 장식성을 잘 보여준다.

이 석등은 규모가 커서 석등 앞에 불을 밝힐 때 쓰도록 돌사다리를 만들어 놓았으며, 지붕돌의 귀퉁이마다 새긴 꽃모양이나 받침돌의 연꽃무늬가 형식적인 점 등으로 보아 통일신라 후기인 9세기 중엽에 만들어진 작품으로 보인다.

사진
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* 옛 모습옛 모습
〈**Still Alive**〉는 2007년 비디오 게임 《포탈》의 클로징 크레디트에서 사용된 노래로, 조너선 콜턴이 작곡 및 편곡하고 같은 게임의 등장인물 글라도스를 연기하기도 한 엘렌 매클레인이 불렀다. 밸브 코퍼레이션의 개발자 두 명은 콜튼에게 회사를 위해 노래를 써 줄 것인지를 물었고, 콜튼은 자신이 밸브의 하프라이프 시리즈의 팬으로서 이를 승낙하여 만들어진 곡이다.

노래는 컴퓨터 프로그램의 형식으로서 엔딩 크레디트에서 등장하며, 이는 게임의 주인공이자 플레이어 등장인물인 첼이 글라도스를 물리친 뒤의 일이다. 가사는 글라도스가 사실, "아직 살아 있으며(Still Alive)" 그 무엇에도 화나지 않았다는 것을 밝히고 있다. 노래는 그 유머와 퍼포먼스의 질이라는 측면에서 각별히 찬사받았다. 다양한 장소에서 사용된 바 있고, 예컨대 2009 프레스 스타트 -심포니 오브 게임스-, 라는 연례 일본 콘서트 행사에서 비디오 게임의 음악 작업물을 선보이는 데 사용되었다. 또한 2008년 4월 1일에 《록 밴드》 시리즈에서 다운로드 가능한 무료 곡 중 하나가 되었다. 사라 퀸이 리드 보컬로 참여한 재녹음본이 콜튼의 2011년 앨범 《Artificial Heart》에서 수록되었다. 《포탈》의 속편 《포탈 2》에서도 콜튼이 곡을 쓰고 매클레인이 부른 〈Want You Gone〉이 엔딩에서 사용되었다. 이 두 명은 《레고 디멘션스》라는, 《포탈》의 다양한 등장인물과 장소를 도입한 게임을 위해 이들의 세 번째 협업이 되는 곡 〈You Wouldn't Know〉를 작업했다.

노래는 《포탈》에서 존재하지 않는 독점적 보컬 믹스와 함께 2007년 12월 21일 출시된 《더 오렌지 박스》 사운드트랙에 수록됐다.

역사와 녹음
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〈Still Alive〉의 작곡가 조너선 콜턴
〈Still Alive〉는 비디오 게임 《포탈》을 위하여 조너선 콜턴이 쓰고 엘런 매클레인이 부른 노래다. 매클레인은 허구의 애피처 사이언스 언리치먼트 센터의 인공지능이자 게임의 적대자인 글라도스의 목소리를 제공하기도 했다. 글라도스의 시각에서 불리는 〈Still Alive〉는 게임의 크레디트가 돌아가는 시점에 재생된다. 게임의 종반에서, 잘못하여 애피처 사이언스 언리지먼트 센터에서 글라도스에 의해 생명이 위협받는 상황에 처하게 된 작품의 주인공 첼은 마침내 글라도스와 맞딱뜨려 물리친다. 그러나, 노래와 크레디트 이후 씬은 글라도스가 아직 작동함을 암시하고 있다. 또한 노래에서 글라도스는 첼에 의해 사실상 파괴된 이후에도 "화나지 않았"으며, 첼이 일으킨 파괴에도 불구하고 실험실에서의 첼의 행동을 계속 감시함으로써 "막대한 성공"을 성취하였으며, 애피처 사이언스 언리치먼트 센터가 바깥 세상에 자신을 출시할 것으로 여기고 있다. 하프라이프 시리즈의 콤바인 침공은 글라도스의 노래에서 암시되고 있다. ("저리 가 날 내버려 뒤요. 저는 내부에 있는 것이 좋으니까요. 다른 사람이 당신을 도울 지 모르죠. 어쩌면 블랙 메사라든가. 하하, 농담이에요. 가망 없는 소리죠.") 게임 내 특정 구간에 존재하는 라디오에서는 삼바 기악 버전이 선보여지고 있다.

콜튼은 워싱턴주 시애틀에서의 공연 이후 두 제작진들의 접근을 받은 뒤부터 밸브 코퍼레이션과 연루되기 시작했다. 그들은 그에게 회사를 위해 노래를 써줄 수 있는 지를 물었으며, 그는 《하프라이프》의 팬이었기 때문에 즉시 승낙했다. 대화를 통해 구상을 논의한 뒤에 그와 개발진들은 《포탈》의 작업에 착수했다. 오렌지 박스가 출시되기 몇 달 전에 밸브의 작가들은 글라도스 및 포탈의 다른 측면에 대한 상당한 분량의 뒷이야기를 작성하여 콜튼이 가사를 쓸 수 있도록 했다. 노래를 완성하기 위한 전반적인 과정은 6주가 소모되었다. 콜튼은 글라도스의 소극적-공격적 성질은 자신 또한 공유하는 것이라 자신의 머리에서 그의 목소리를 끄집어내는 것이 힘들었다고 밝혔다. 비디오 게임이 왜 엔딩에서 더 이상 노래를 사용하지 않는 지에 대해 물었을 때, 콜튼은 영상이 줄거리를 훌륭히 전달하는 것이기 때문이라 말하면서 "우리는 여전히 게임에서 어떻게 그리하는 지를 배우고 있다"고 말했다. 하지만, 엔딩으로 이동하는 플레이어는 점차 글라도스를 익숙하게 여기게 되어 그의 노래 소리를 "거의 자연적인" 무언가로 인식하게 된다. 노래의 제목은 《포탈》의 사건 이후에도 글라도스가 "여전히 살아있음"을 주장한다. 킴 스위프트는 플레이어가 게임을 행복하게 끝낼 수 있도록 엔딩에서 노래를 재생하기로 선택했다고 해설했다.

반응
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매클레인은 조너선 콜턴이 노래에 글라도스를 잘 포착한 것이라고 여겼다. IGN 편집자 라이언 게데스는 곡을 역사상 가장 훌륭한 게임 엔딩 곡으로 선언했다. 2008년, 콜튼은 페니 아케이드 엑스포에서 열린 펠리카 데이에서 곡을 공연했다. 공연의 이유를 그는 "이는 사람들의 머리를 폭발시킬 류의 것 중 하나이기 때문"이라고 설명했다. 게임 오디오 네트워크 가이드가 2008년 주최한 시상식에서 노래는 "최우수 오리지널 보컬 - 팝 송" 부문에서 수상했다. 2009년, 노래는 비디오 게임의 음악 작업물을 선보이는 연례 일본 콘서트 행사 프레스 스타트 -심포니 오브 게임스-에서 공연되었다. 〈Still Alive〉는 행사에서 공연되는 첫 서양 노래로, 파이널 판타지 게임들에서 여러 번 작가로 임한 카즈시게 노지마가 일본어로 번역하고 도쿄 필하모닉 오케스트라가 편곡했다. 《대난투 스매시브라더스 X》의 감독 마사히로 사쿠라이가 공연 도중 게임을 해설했고, 일본 내에서 포탈을 적게나마 다뤄지게 일조했다. 콜튼은 포탈 및 노래의 발표 이후로 급등한 유명세에 휩싸이게 되었음을 경험했다. 원 가수인 엘런 매클레인은 시카고의 아니메 미드웨스트에서 첫 공연했다. 《더 아트 오브 비디오게임스》에서 저자 그랜트 타비노는 자신이 노래에 의해 히스테리에 빠졌고, 이를 듣는 순간 예술적 완성품의 감각을 느꼈다고 밝혔다. 1UP.com의 앨리스 리앙은 포탈의 엔딩을 두고 "기억에 남고, 재치있고, 놀랍고, 유머있으면서도 달콤쌉쌀하다"고 일컬었다. 포탈 2의 발표 전날, 포브스의 편집자 데이비드 이워트는 노래를 "놀라우며, 즐겁고, 기억하기 쉽고, 잊을 수 없"다고 기록했고, 첫 가사 "This was a triumph"를 "현대의 암구호"로 간주했다. 게임 인포머의 카일 힐러드는 노래를 비디오 게임에서의 또다른 놀라운 음악적 넘버들 목록에 넣었다.
**바딤 빅토로비치 바카틴**(러시아어: Вадим Викторович Бакатин, 1937년 11월 6일 ~ 2022년 7월 31일)은 소비에트 연방의 정치인으로, 1991년 국가보안위원회 (KGB)의 마지막 의장을 지냈다. 1988년부터 1990년까지는 소비에트 연방의 내무장관을 지냈다.

바카틴은 케메로보주의 키셸로프스크 시 (Киселёвск) 출신으로, 노보시비르스크 건축기술대학을 졸업하였다. 1964년 소비에트 연방 공산당에 들어갔으며, 1973년 케메로보 시의 공산당 제2서기가 된 것으로 시작으로 1977년 케메로보 주 당 서기, 1985년 소비에트 연방 공산당 중앙감사위원, 키로프 주 당 제1서기를 거쳐 1986년 당 중앙위원에 선출되었다. 1987년 케메로보 주의 당 제1서기가 되었다.

1988년 미하일 고르바초프에 의해 내무장관에 임명되었고, 강경한 수단을 통해 소련 체제를 유지해야 한다고 주장하는 보수파의 반발로 1990년 내무장관에서 물러났다. 같은 해 새로 생긴 대통령 자문 위원 직에 기용되었다. 1991년 고르바초프의 권유로 러시아 연방 대통령 선거에 입후보했으나, 득표율이 5%에 그치면서 입후보한 후보들 가운데 최하위를 기록하였다. 1991년 8월, 보수파의 8월 쿠데타가 실패하면서 국가비상사태위원회의 구성원으로 쿠데타의 중심이었던 블라디미르 크류치코프 대신 국가보안위원회 (KGB)의 마지막 의장이 되었으며, 국가보안위원회를 해체하였다.

소비에트 연방의 붕괴 이후 1991년부터 1992년까지 독립국가연합에 부설된 공화국간 보안청 (Interrepublican Security Service)의 초대 의장을 맡았다. 1992년 정치 및 국제 문제에 관한 국제 개혁 기금의 부총재 겸 원장이 되었다.

역대 선거 결과
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| 선거명 | 직책명 | 대수 | 정당 | 득표율 | 득표수 | 결과 | 당락 |
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| 1991년 선거 | 러시아의 대통령 | 1대 | 무소속 |  3.42% | 2,719,757표 | 6위 | 낙선 |
펑리수
**펑리수**(중국어 간체자: 凤梨酥, 정체자: 鳳梨酥, 병음: fènglísū, 백화자: ông-lâi-so͘, 한국 한자음: 봉리소) 또는 **옹라이소**(중국어 정체자: 王梨酥, 백화자: ông-lâi-so͘, 한국 한자음: 왕리수)는 파인애플 잼과 버터, 밀가루, 달걀, 설탕 등을 원료로 넣어 구운 과자로, 타이완의 대표 과자이다. 일부 제빵사는 과자에 들어갈 잼을 만들 때 파인애플을 동아로 대체하거나 추가로 넣기도 한다. 푸석푸석하고 향기로운 껍질과 쫀득하고 달콤한 과일로 채워진 속으로 되어 있어서 차나 다른 음료와 궁합이 좋다.

기원
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타이완의 전통 결혼에서, 결혼 케이크는 여섯 가지 의식을 상징하는 여섯 가지 맛을 갖고 있다. 그 중 하나가 파인애플이다. 타이완어로 파인애플을 의미하는 옹라이(중국어 정체자: 王梨, 백화자: ông-lâi, 한국 한자음: 왕리)는 단계를 의미하는 옹라이(중국어 정체자: 旺來, 백화자: ōng-lâi, 한국 한자음: 왕래)와 발음이 거의 유사하다. 이는 번영하다라는 의미를 곧 가지고 있는데, 또한 다산을 의미하기도 한다. 또한, 파인애플은 조상숭배를 하는 공물 중 하나기도 하다.


**위키미디어 공용**에 관련된  
미디어 분류가 있습니다.**펑리수**
**의성 탑리리 오층석탑**(義城 塔里里 五層石塔)은 경상북도 의성군 금성면 탑리리에 있는, 남북국 시대 신라의 오층석탑이다. 1962년 12월 20일 대한민국의 국보 제77호로 지정되었다.

개요
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이 탑은 신라 석탑의 초기형식을 보이는 석탑으로 초층 옥신(初層屋身)은 목조건물을, 옥개석은 전탑(塼塔)을 모방한 특이한 양식을 지니고 있다.

총 높이가 9.65m로서 단층기단(短層基壇) 위에 섰는데 기단은 모두 별석(別石)으로 된 지대석(址臺石), 우주(隅柱), 탱주, 중석(中石) 등으로 조성, 각 기둥과 초층 옥신의 구조는 아래는 넓고 위로 갈수록 좁아지는 상촉하관(上促下寬)의 엔터시스를 가지고 있어 백제의 미륵사지 석탑에서와 같이 목조건물을 모방하고 있음이 드러난다. 목탑과 전탑 형식을 혼합하면서 전체적으로 전탑적인 외관을 갖췄고 단층이기는 하나 기단의 형식, 옥신, 옥개석의 형식 및 기단 갑석상면(基壇甲石上面)의 괴임 등이 이른바 신라 석탑형식의 방향을 제시하여 모든 신라 석탑의 출발점이 되는 시원형식(始源形式)을 가지고 있다.

각 부분에서 목조건축의 양식을 응용하는 한편, 곳곳에서 전탑의 조성기법을 보여주는 작품이다. 이러한 독특한 특징으로 인해 경주 분황사 모전석탑(국보 제30호)과 함께 통일신라 전기의 석탑양식을 연구하는데 귀중한 자료가 되고 있다.

갤러리
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* 탑리리 오층 석탑의 정비 이전 모습. 탑리리 오층 석탑의 정비 이전 모습.
**곡성 태안사 적인선사탑**(谷城 泰安寺 寂忍禪師塔)은 전라남도 곡성군 죽곡면 태안사 사찰중심에서 오른쪽 북쪽언덕에 위치하고 있으며 주위에 흙담장을 쌓고 그 안에 부도와 탑비를 함께 모신 혜철스님의 부도탑이다. 1963년 1월 21일 보물 제273호로 지정되었다.

개요
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이 탑은 승려 적인선사 혜철의 탑으로, 혜철 스님의 사리를 모시고 있다. 태안사는 신라시대 선(禪)을 가르치는 유명한 종파인 구산선문 가운데 하나로 이름이 높으며, 적인선사 혜철(惠哲)은 태안사가 속한 동리산파를 연 스님이다. 

이 탑은 전체적인 형태가 모두 8각형으로 이루어져 통일신라시대 탑의 전형적인 모습을 하고 있으며, 3단의 기단(基壇) 위로 탑신(塔身)과 머리장식을 올리고 있다. 기단은 아래·가운데·윗받침돌로 나뉘는데, 아래받침돌은 위가 좁고 아래가 넓은 사다리꼴 모양을 하고 있으며 면마다 사자상을 조각해 놓았다. 가운데받침돌은 그 높이가 매우 낮고, 면마다 가늘고 길게 안상(眼象)을 조각하였다. 윗받침돌은 옆면에 솟은 연꽃무늬를 새겼다. 탑몸돌은 낮은 편이지만 온화한 기품을 지니고 있으며, 앞·뒷면에 문짝 모양을 새겼다. 그 옆면에 다시 불법을 지키는 수호신인 사천왕상(四天王像)을 조각하였다.

지붕돌은 넓은 편으로 밑면에는 서까래를, 윗면에는 기왓골과 막새기와까지 표현하여 목조건축의 지붕양식을 사실적으로 나타냈다. 추녀의 곡선은 완만하며, 각 귀퉁이는 급하게 치켜올려진 상태이다. 꼭대기에는 머리장식으로 앙화(仰花:솟은 연꽃모양의 장식), 복발(覆鉢:엎어놓은 그릇모양의 장식), 보륜(寶輪:바퀴모양의 장식), 보주(寶珠:연꽃봉오리모양의 장식) 등이 차례로 잘 남아있다. 이러한 머리장식들은 기단과 탑신의 화려한 조각들과 어울려 탑을 전체적으로 장엄하게 보이도록 한다.

탑의 전체적인 형태는 무겁지만 너그러운 품위를 지녔고, 각 부분의 조각은 매우 자세하게 새겨져있어 사실적인 아름다움을 보이고 있다. 통일신라 후기에 이르러 양식상 석탑을 비롯해 돌로 만든 조형물들이 조형적인 아름다움을 잃어가는 것이 하나의 경향인데, 이 탑은 매우 뛰어난 조형성을 갖추고 있다.

탑 옆의 비문을 보면, 적인선사는 신라 원성왕 1년(785)에 태어나 경문왕 1년(861)에 입적하였다. 따라서, 이 탑도 적인선사가 돌아가신 861년에 만들어진 것으로 짐작된다.
**상주 석조천인상**(尙州 石造天人像)은 경상북도 상주시 상주박물관에 있는 남북국 시대 신라의 유물이다. 

1980년 6월 11일 대한민국의 보물 제661호 **상주 석각천인상**(尙州 石刻天人像)으로 지정되었다가, 2010년 8월 25일 현재의 명칭으로 변경되었다.

개요
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보호각 밖에 있는 연화대석(蓮花臺石)과 석탑재(石塔材) 등과 함께 상주시 남성동 용화전 안에 있던 것을 1982년 10월 남산공원(신봉동 산2-1번지)로 옮긴 후, 2007.06.20일자로 상주박물관에 옮겨 보관하고 있다. 

화강암질의 넓은 돌 2장에 높이 1.27m의 주악상(奏樂像)과 높이 1.23m의 공양상(供養像)을 도드라지게 조각하였다. 

주악상은 왼쪽을 향하여 비파(琵琶)를 타고 있는 모습으로, 화관을 쓴 머리는 앞으로 숙이고 한 발을 앞으로 내밀어 유연한 자세를 취하고 있다. 연주하는 자태는 약간 미소를 머금은 단아한 표정이며, 비파를 타는 두 손의 표현은 섬세하고 사실적이다. 어깨에 걸친 옷은 바람에 날리듯이 좌우로 구불거리며 흩날려서 매우 율동적이다. 아랫도리에는 주름이 져 있으며, 윗도리 속에서부터 늘어지는 끈이 좌우로 바람에 날리듯 표현되었다.

공양상은 오른손으로 연꽃 봉우리를 받쳐들고 오른쪽을 향해 있는 모습을 표현하였는데, 자연스럽고 동적으로 묘사되었다. 

두 석상이 어디에 쓰였던 것인지 알 수는 없으나, 옷차림은 당시 복식(服飾) 연구의 중요한 자료가 되며, 만들어진 연대는 8세기경으로 추정된다.

갤러리
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* 천인상 중 비파을 연주하는 주악상천인상 중 비파을 연주하는 주악상
* 천인상 중 쟁반에 연꽃을 받들어 올리는 공양상천인상 중 쟁반에 연꽃을 받들어 올리는 공양상
* 천인상 중 쟁반에 연꽃을 받들어 올리는 공양상천인상 중 쟁반에 연꽃을 받들어 올리는 공양상
**금동여래입상**(金銅如來立像)은 서울특별시 용산구, 국립중앙박물관에 있는 남북국 시대 신라의 불상이다. 1963년 1월 21일 대한민국의 보물 제284호로 지정되었다.

개요
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금동여래입상(金銅如來立像)은 청동 불상 표면에 도금한 높이 38.2cm의 불상으로 간송 전형필이 구입하여 유족이 소유한 채로 간송미술관에 전시되었으나, 간송의 장남인 전성우 이사장이 별세한 뒤 2020년 경매에 부쳐져 유찰된 뒤 정부에서 매입해 국유 유물이 된 후 국립중앙박물관에서 현재 소장 중이다.

머리 위에는 작은 소라 모양의 머리칼을 붙여 놓았으며 정수리 부근에는 상투 모양의 머리(육계)가 솟아있다. 얼굴은 원만하고 눈은 감고 입을 오므리면서 미소를 짓고 있는 듯하여 보는 이에게 감동을 준다. 꾸밈없는 미소를 띤 얼굴은 삼국시대 불상양식의 특징을 반영한 것으로 이 불상의 격을 높여주고 있다. 아랫배를 조금 내밀고 서 있는 신체는 부드러우면서도 자유로운 자세를 취하고 있다.

옷주름도 엄격한 좌우대칭에서 벗어나, 가지런한 듯하면서도 오른쪽 어깨의 옷이 흘러내릴 듯 자연스럽게 표현되었다. 포개진 옷주름은 중국 북위의 조각양식에서 온 것이며, 발목 위로 올라간 옷의 아랫자락은 마치 치마 주름처럼 표현되었는데, 이런 수법들은 얼굴의 표현과 함께 과도기적인 북위 양식의 영향을 거쳐 나타난 새로운 특징이다. 대좌(臺座)는 아래부분이 8각이며 각 면에는 같은 모양이 뚫을새김 되어있다.

얼굴과 옷주름의 표현, 생동감 넘쳐나는 자유로운 자세 등은 이 불상이 통일신라시대에 만들어진 것임을 알게 해준다.
**스코어러**(일본어: スコアラー 스코아라[\*])는 점수제를 채택하고 있는 모든 비디오 게임에서 최대한 높은 점수를 목적으로 하는 플레이어들을 가리키는 말이다. 이런 유형의 플레이어들은 주로 오락실 게임에서 많이 찾아볼 수 있다. 스코어러들은 자신들이 목표로 하는 **최고 득점**을 달성하였을때, 게메스트, 아르카디아, 베이직 매거진과 같은 잡지에서 실시하는 스코어 집계에 응모하기 위해서 **스코어 네임**이라고 하는 일종의 닉네임을 가지고 있다.

개요
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원래 스코어러에 의한 하이스코어는 일본의 슈퍼게이머즈, AM라이프, 게메스트, 베이직 매거진(또는 마이크로컴퓨터 베이직 매거진)과 같은 게임과 관련이 있는 게임잡지에서 매달 집계되어 발표되었지만, 20세기 말 해당 잡지가 폐간된다던지 잡지내에서 스코어 집계 자체를 중단한다던지와 같은 일 때문에 21세기에 들어서는 월간 아르카디아에 의해서 스코어 집계가 이루진다. 다만 21세기에 들어 몇몇 오락실 게임은 네트워크화에 입각하여, 각 게임마다 실시간으로 스코어나 타임이 집계되어, 그것이 공식적인 스코어로 공표되는 사례도 종종 있다. 타이토의 다라이어스 버스트 어나더 크로니클에서 이뤄지는 네트워크를 통한 점포별 스코어 실시간 집계가 대표적이다.

스코어러에게 있어 최종적인 목표는 전국(전 세계)에서 가장 높은 스코어(전일)를 내는 것이며, 또한 해당 스코어러가 보유하고 있는 전일기록의 개수나 질에 따라 잡지에서 취급하는 방향이나 스코어러들 간의 소문이 바뀌게 된다. 단 21세기에 들어서 스코어러의 숫자는 갈수록 감소하는 추세다.

관련 용어
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### 연사 (連付き)

연사장치를 사용한 플레이를 통해서 뽑아낸 스코어로, 연사장치의 존재여부에 따라서 스코어의 편차가 나게 되는 게임에선 연사장치를 사용하지 않고 뽑은 스코어를, 연사장치 없음으로 따로 집계하는 케이스가 있다. 한번에 여러개의 버튼을 동시에 누르는 효과가 적용된 버튼이나, 레버 연사버튼, 커맨드 실행 버튼과 같이, 일반적인 플레이에선 전혀 있을 수 없는 조작체계를 이용한 스코어도 연사 스코어로 취급된다.

### 이론치 (理論値)

액션 게임이나 슈팅 게임등의 장르에선, 일반적으로 완벽하게 동일한 조작을 실시할 경우, 이에 따라 똑같은 결과를 얻게 되는 경향이 강하다. 이런 점에 착안하여 스코어러들은 위와 같은 특성을 이용하여, 해당 공략을 각 부분마다 분리하여, 각 부분마다 최고의 스코어를 뽑기 위해서는 어떻게 플레이를 해야 할 것인지를 규명하는 일(일명 패턴화)을 통하여 전체적인 부분에서 스코어를 끌어올린다. 이렇게 각 부분마다 최고의 스코어를 모든 부분에서 뽑아냈을 경우를 가정시에 나오는 종합 스코어를 이론치라고 칭한다.

### 합체 (合体)

스코어러는 위에서 설명한 이론치를 달성하기 위해, 모든 부분에서 최고의 스코어를 뽑아내는 패턴을 끝까지 연결할 수 있게끔 수많은 시행착오를 거치며, 수많은 시행착오를 거쳐 해당 패턴이 끝까지 완벽하게 연결되었을때, 합체하였다고 표현한다.

### 전일 (全一)

**전국 1위**(일본어: 全国一位 젠고쿠이치이[\*])의 약자로, 게메스트, 베이직 매거진, 아르카디아와 같이 오락실 게임의 하이스코어를 집계하고 있는 잡지에서 집계된 하이스코어중에서 최고의 스코어를 말한다. 스코어러들에게 있어 전일은 최종 목표라고 할 수 있다. 하지만 전일을 획득하였음에도 불구하고 이에 만족하지 않고 이보다 더 높은 스코어를 목표로 하는 스코어러들도 보인다. 공략 비디오라던지 DVD를 제작할 경우엔 전일기록을 가지고 있는 스코어러를 섭외하여 공략 영상을 찍게 된다.

### 거짓 점수

일본어로는 **우소스코아**(일본어: 嘘スコア)라고 한다. 비디오 게임의 하이스코어(혹은 클리어 타임) 집계에 있어, 부정한 방법으로 찍은 스코어를 의미한다. 게임의 난이도나 설정을 임의로 변경하여 찍은 점수, 세상에 알려진 버그를 포함하여 전혀 알려지지 않은 버그를 악용하여 스코어를 비정상적으로 크게 증폭시킨 점수, 코인 러시(컨티뉴 남발)나 영구 패턴을 이용하여 찍은 점수가 있으며, 이밖에 진행 시간을 비정상적으로 줄이는 경우도 있다.
다른 뜻에 대해서는 실레시아 (동음이의) 문서를 참고하십시오.

**실레시아**(라틴어: Silesia), **슐레지엔**(독일어: Schlesien), 또는 **실롱스크**(폴란드어: Śląsk)는 폴란드 영토 대부분, 그리고 체코 및 독일 일부에 걸쳐져 있는 역사적 지역이다. 실레시아의 영토는 40,000㎢이고, 인구는 약 8,000,000명이다. 실레시아는 크게 두 개의 하위지역으로 나뉘는데 서쪽의 니더슐레지엔, 그리고 동쪽의 고르니실롱스크로 나뉜다. 실레시아는 건축, 의상, 요리, 전통, 그리고 실레시아어를 포함한 다양한 문화를 가지고 있다.

실레시아는 오데르강을 따라 난 지역이며, 남쪽 국경을 따라 수데티산맥이 뻗어 있다. 실레시아에는 많은 역사 명소와 유네스코 세계문화유산이 있다. 이 지역은 또한 광물 및 천연자원이 풍부하며, 몇몇 중요한 공업지역도 이곳에 있다. 실레시아의 가장 큰 도시이자 니더슐레지엔의 수도는 브로츠와프이며, 고르니실롱스크의 역사적 도읍지는 오폴레이다. 실레시아 내 가장 큰 대도시권은 실레시아 대도시권으로, 대도시권의 중심은 카토비체다. 체코의 도시 오스트라바와 독일의 괴를리츠가 실레시아와 국경을 접하고 있다.

슐레지엔의 국경과 소속은 시간이 지남에 따라 바뀌어 왔으며, 귀족 가문들의 세습과 근대 민족국가의 출현으로, 폴란드, 그 중에서도 옐레니아 고라 계곡에 성이 풍부해졌다. 실레시아를 처음으로 통치한 것으로 알려진 국가들은 아마도 9세기 말의 대모라바 왕국과 10세기 초의 보헤미아 공국이다. 10세기에 실레시아는 초기 폴란드에 병합되었으며, 12세기 이후 실레시아는 분열을 거쳐 폴란드의 지방 공국이었던 실레시아 공국을 형성했다. 이후 더욱 분열된 결과, 실레시아는 여러 개의 공국으로 나뉘었고, 피아스트 왕조의 여러 가문이 실레시아의 공국들을 다스렸다. 14세기 실레시아는 신성 로마 제국의 지배를 받는 보헤미아 왕관령의 구성국이 되었고, 1526년부터는 오스트리아 합스부르크 군주국의 지배를 받았다. 그러나, 많은 공작들이 피아스트, 야기에우워, 소비에스키 가문으로부터 온 폴란드 공작들의 통치 하의 공식적인 봉건 영지로 남아있었고, 일부는 17세기에서 18세기까지 이런 지위를 유지했다. 실레시아 전쟁 이후, 실레시아는 1742년 프로이센 왕국에 병합되었다.

제1차 세계 대전 이후, 폴란드와 체코가 독립하면서 고르니실롱스크의 동쪽 끝 부분은 실레시아 봉기와 고르니실롱스크 국민투표로 폴란드의 영토가 되었다. 오스트리아령 실레시아는 체코슬로바키아와 폴란드가 나누어가졌다. 제2차 세계 대전 당시 독일이 실레시아 전체를 병합한 결과, 실레시아는 나치 독일이 지배하게 되었다. 1945년 제2차 세계 대전 이후, 독일이 점령했던 실레시아 대부분은 포츠담 협정에 따라 폴란드 관할로 돌아왔다. 1815년부터 실레시아에 속해 있던 오데르-나이세 선 서쪽의 작은 루사티아 지역은 동독에 속하게 되었다.

1945년부터 약 3년 동안 진행된 강제 인구 이동으로, 오늘날 실레시아의 주민들은 각각의 나라의 국어를 사용한다. 이전에 독일어를 사용했던 니더슐레지엔 주민들은 폴란드어가 섞인 새로운 사투리와 새로운 의상을 발전시켰다. 실레시아어가 폴란드어의 사투리인지, 독립된 언어인지에 대한 논쟁은 지금도 이어지고 있다. 실레시아 독일어는 해당 언어를 사용하는 사람들이 축출되어 거의 소멸 상태에 이르렀다.

명칭
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서로 다른 언어로 된 실레시아의 이름은 아마도 그들의 어원을 공유한다.—Śląsk pl; Schlesien de; Slezsko cs; Schläsing; Ślōnsk all; Šlazyńska; Šleska; 라틴어, 스페인어 및 영어 *Silesia*; Silésie; Silezië; Slesia; Sliezsko; Sląsk. 이 이름들은 모두 실레지아 중남부에 있는 강 이름과 및 산 이름인 Ślęża에서 유래했으며, 이곳들은 기독교화 이전 이교도 숭배의 장이었다.

"Ślęża"는 인도유럽이전언어의 수많은 지명 중 하나로 등록되어 있다. 몇몇 폴란드어 학자들에 따르면 *Ślęża* pl 또는 *Ślęż* pl 옛 폴란드 단어인 *ślęg* pl 또는 *śląg* pl와 이어지며 축축함, 습기, 습도를 의미한다. 이들은 *Śląsk* pl라는 이름의 유래가 실링기족에서 유래했다는 일부 독일 학자들이 선호하는 어원의 가설에 동의하지 않는다.

폴란드어의 용법에서 "Śląsk"는 폴란드령 그로니실롱스크와 오늘날의 실롱스크주를 가리키며, 1945년부터 1948년까지 독일어 사용자의 인구가 압도적이었기 때문에 많은 관점에서 그로니실롱스크와 차이가 있는 니더슐레지엔에 사용하지는 않는다.
**금동관음보살입상**(金銅觀音菩薩立像)은 서울특별시 용산구, 삼성미술관 리움에 있는 남북국 시대 신라의 보살상이다. 1987년 7월 16일 대한민국의 보물 제927호로 지정되었다.

개요
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금동으로 제작된 관음보살상이다. 관음보살은 부처의 자비로움을 상징하는 보살로서 중생들이 이름을 외우기만 해도 고통으로부터 구제된다고 한다.

머리에는 높직한 보관(寶冠)을 쓰고 있으며 보관의 정면에 관음보살의 징표인 작은 부처 1구가 새겨져 있고, 왼손에는 정병(淨甁)을 들고 있다. 얼굴은 약간의 손상이 있으나 원만하면서도 입가에 미소를 머금고 있어 조용한 가운데 자비가 넘치고 있다.신체는 발달한 가슴 잘록하고 유연한 허리, 늘씬한 하체 등으로 인하여 우아하고 세련된 조형성을 보인다. 목걸이에 달린 장식과 어깨에서 발까지 길게 드리워진 구슬장식이 함께 어울려 보살을 더욱 화려하게 만들고 있다. 물결치듯 흘러내린 옷자락은 U자형의 옷주름과 함께 생동감을 더하고 있다.

이 보살상의 가장 큰 조형적 특징은 허리를 약간 비틀고 있는 삼굴(三屈)자세로, 통일신라 불상의 특징을 잘 표현하고 있다. 몸 위에 걸쳐진 화려한 장신구들과 삼굴자세는 불상조각의 극치를 이루고 있다.
**1922년 전국체육대회**는 1922년 2월 11일부터 11월 25일까지 일제강점기 조선 경성부에서 개최된 전국체육대회이다. 1922년에 개최된 제3회 전조선야구대회, 제2회 전조선정구대회, 제2회 전조선축구대회, 제3회 전조선축구대회를 1922년 전국체육대회의 일부로 인정하고 있다. 제2회 전조선축구대회가 1922년 2월 11일 경성중학 운동장에서 개최되면서 1922년 전국체육대회가 시작되었다.

경기 종목
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### 야구

배재고등보통학교와 연희전문학교의 경기 모습
 이 부분의 본문은 1922년 전국체육대회 야구입니다.
야구 종목은 제3회 전조선야구대회로 진행되었다. 1921년에 개최된 제1회 전조선소년야구대회에서 발생한 난동사건으로 징계를 받은 배재고등보통학교에 대해 조선체육회의 이사회 결의와 7개 학교 교장들의 태도 완화로 1922년 9월 21일에 징계가 해제되자, 제3회 전조선야구대회는 1922년 10월 14일부터 사흘간 배재고등보통학교 운동장에서 개최되었다. 중등부 종목에서는 8개 선수단이 참가하여 배재고등보통학교가 결승에서 숭실중학을 5:2로 이기며 우승했고, 청년부 종목에서는 6개 선수단이 참가하여 중앙체육단이 배재구락부를 12:5로 이기며 우승을 차지했다. 중학부 종목 우승을 한 배재고등보통학교 선수단에게 후원사인 동아일보가 일본 도쿄에서 들여온 재료로 진명여자고등보통학교 학생이 자수를 놓아 만든 우승기를 수여했다.

### 정구

 이 부분의 본문은 1922년 전국체육대회 정구입니다.
정구 종목은 제2회 전조선정구대회로 진행되었다. 다른 대회에서 난동이 발생하여 연기된 전년도 대회와 달리 제2회 전조선축구대회를 불상사 없이 잘 마무리하자 조선체육회는 제2회 전조선정구대회를 1922년 5월 20일부터 사흘간 개최했다. 중등부 종목에서는 6개 선수단이 참가하여 전년도 우승 선수단인 송도고등보통학교가 결승에서 휘문고등보통학교를 3:2로 이기며 우승했고, 청년부 종목에서는 8개 선수단이 참가하여 금강청년회가 결승에서 목포청년회를 3:1로 이기며 우승을 차지했다.

### 축구

휘문고등보통학교와 청년학관의 경기 모습
 이 부분의 본문은 1922년 전국체육대회 축구입니다.
축구 종목은 제2회 전조선축구대회와 제3회 전조선축구대회로 진행되었다. 제2회 전조선축구대회는 1922년 2월 11일부터 사흘간 경성중학 운동장에서 개최되었다. 중학부 종목에서는 7개 선수단이 참가하여 휘문고등보통학교가 결승에서 중앙고등보통학교를 3:0으로 이기며 우승했고 청년부 종목에서는 11개 선수단이 참가하여 평양무오단이 결승에서 불교청년회를 3:0으로 이기며 우승을 차지했다.

대회 후 조선체육회는 추운 2월에 축구 경기를 하는 것에 대해 조정이 필요하다고 판단하여 다음 대회부터 가을인 11월에 개최하기로 결정했다. 대신 다음 해에 개최하게 되면 2회와 3회 대회 사이의 기간이 거의 2년에 가깝도록 길기 때문에 제2회 전조선축구대회가 개최한 해인 1922년 11월 23일부터 사흘간 휘문고등보통학교 운동장에서 제3회 전조선축구대회를 개최했다. 중학부 종목에서는 13개 선수단이 참가하여 휘문고등보통학교가 숭실중학을 상대로 연장전 끝에 2:1로 이기며 대회 2연패를 달성했고, 청년부 종목에서는 12개 선수단이 참가하여 불교청년회가 건강구락부를 상대로 2:0으로 이기며 우승을 차지했다.

참고 문헌
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* 대한체육회 (1990). 《대한체육회 70년사》.
* 대한체육회 (2011). 《대한체육회 90년사》.
**아에로플로트 593편 추락 사고**(러시아어: Проишествие Низвержение Аэрофлот 593)는 1994년 3월 23일 러시아 모스크바 셰레메티예보 국제공항을 출발해 홍콩 카이탁 공항으로 가던 아에로플로트 593편(기종 : 에어버스 A310-300)이 조종사 과실 (모스크바 지역 통과 후 교대 기장인 야로슬라프 쿠드린스키가 자신의 아들인 엘다에게 조종간을 넘긴 뒤 아들 엘다가 조종간의 기수를 올린 순간 오토파일럿(자동조종장치)이 해제되었음에도 기장과 부기장이 그 사실을 알아차리지 못하고 그 후 비행기는 조종능력 상실 후 추락함)로 인하여 메즈두레첸스크 동부 20km 지점에 추락한 사고로 75명 전원이 사망하였다.

그리고 이 사고는 2005년 내셔널지오그래픽의 항공사고수사대 시즌 3에서 '10대 소년이 부른 참사'라는 제목으로 소개된 적 있고 대한민국에서는 2015년 8월 30일 MBC 신비한TV 서프라이즈에서도 다룬 적이 있으며 2019년 9월 21일 KBS JOY의 예능 프로그램 차트를 달리는 남자 '어이상실 황당한 실수를 한 사람들'편에서 1위에 랭크되었다.

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←1993년· 1994년 (1994) 항공 사고 ·1995년→ |
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* 3월 23일 아에로플로트 593편
* 4월 26일 중화항공 140편
* 4월 27일 페덱스 익스프레스 705편
* 8월 10일 대한항공 2033편
* 12월 11일 필리핀 항공 434편
* 12월 24일 에어프랑스 8969편

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비디오 게임에는 암호화폐, 대체 불가능 토큰(NFT) 등 블록체인 기술을 사용하는 요소가 종종 수익화 형태로 포함될 수 있다. 이러한 요소를 통해 일반적으로 플레이어는 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환하거나 NFT로 게임 내 아이템을 나타낼 수 있다. 이러한 게임의 하위 집합은 플레이어가 게임 플레이를 통해 암호화폐를 얻을 수 있는 시스템을 포함하기 때문에 **플레이투언**(play-to-earn) 게임으로도 알려져 있다. 블록체인 게임은 2017년부터 존재해 왔으며 2021년에는 비디오 게임 산업에서 더 많은 관심을 받았다. 몇몇 AAA 퍼블리셔는 향후 이 기술을 포함할 의향을 표명했다. 플레이어, 개발자 및 게임 회사는 비디오 게임에서 블록체인 기술을 사용하는 것이 착취적이고 환경적으로 지속 불가능하며 불필요하다고 비판해 왔다.

개념
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암호화폐 및 NFT와 같은 블록체인 기술은 비디오 게임에 대한 잠재적인 수익화 경로를 제공한다. 많은 라이브 서비스 게임에서는 플레이어가 게임 내 통화를 사용하여 획득하고 다른 플레이어와 거래할 수 있는 캐릭터 스킨이나 기타 게임 내 아이템과 같은 게임 내 사용자 정의 옵션을 제공한다. 일부 게임에서는 실제 통화를 사용하여 가상 아이템을 거래할 수도 있지만, 비디오 게임이 도박과 유사한 것으로 간주되는 일부 국가에서는 이는 불법일 수 있다. 이로 인해 스킨 도박과 같은 그레이마켓 문제가 발생했으며, 따라서 퍼블리셔는 일반적으로 플레이어가 게임에서 실제 자금을 얻을 수 있도록 허용하는 것을 꺼려왔다. 블록체인 게임에서는 일반적으로 플레이어가 게임 내 아이템을 암호화폐로 교환할 수 있으며, 이를 돈으로 교환할 수 있다. 이는 블록체인의 추적성으로 인해 회색 시장과 관련된 일부 문제를 피할 수 있다.
**건 낙**(Gun-Nac, ガンナック)은 컴파일이 개발하고 통킹 하우스가 배급한 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 스크롤링 슈팅 게임이다. 이 게임은 1990년 10월 5일 일본에서, 1991년 9월 북미에서 출시되었다.

게임 플레이
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플레이어는 지휘관인 건낙의 역할을 맡으며, 8개의 다른 레벨에서 우주선의 수많은 적들과 싸운다. 이 함선은 "날개"를 획득하면 더 큰 함선으로 업그레이드 될 수 있는데, 이는 플레이어가 한 번의 적중보다 두 번의 적중시력을 유지할 수 있게 하고, 플레이어가 표준 함선에서 허용하는 것보다 더 많은 무기를 업그레이드 할 수 있게 한다.

이 게임에는 다섯 가지 주요 무기와 네 가지 종류의 2차 폭탄이 포함되어 있다. 주요 무기는 표준총, 대포, 유도 부메랑, 화염방사기, 레이저 등이다. 모든 무기는 탄약이 무제한이며, 5개의 서로 다른 무기 중 하나에 해당하는 숫자의 원을 모아서 얻는다. 1차 무기는 무대 전체에 떠 있는 여러 개의 "Power P"를 모으면 업그레이드할 수 있다. 2차 폭탄은 비슷한 원리로 작용한다.그러나 폭탄은 플레이어가 수집할 수 있는 수만큼만 공급된다.

무기와 폭탄은 게임 전반에 걸쳐 점진적으로 업그레이드될 수 있다. 플레이어가 특정 유형의 무기를 획득했을 때, 동일한 원들을 여러 개 연속으로 수집하여 무기 수준을 향상시킬 수 있다. 일치하는 원이 하나 더 수집될 때마다 무기가 업그레이드된다. 이것은 5가지 업그레이드로 제한된다.

같은 방법을 사용하면 폭탄도 업그레이드 할 수 있다. 폭탄이 업그레이드되면, 그것은 2배 더 강력해지지만, 또한 2배의 탄약을 소비한다.

돈은 무기를 업그레이드 하거나 폭탄을 사용, 또는 터보 게이지를 높일 수 있으며, 무작위로 층을 떠다니거나 파괴된 물체나 적에 의해 방출되는 것을 발견할 수 있다.

줄거리
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먼 미래에, 지구의 자원이 고갈되었고, 많은 지구 거주자들은 IOTA Synthetica라고 불리는 새로운 인공 태양계로 이동하고 있다. "은하연맹"에 의해 만들어진 모든 태양계와 마찬가지로 태양계는 매우 고상하고 거대하다.

그러나 이 이미지는 신비로운 우주 방사선이 태양계를 휩쓸면서 갑자기 끝났다. 이 방사선은 평범한 무생물체들이 살아나 태양계의 거주자들을 공격하게 했다.

은하연합은 자신들이 통제할 수 없는 상황임을 깨닫고, 전설의 크산의 아들 건낙 사령관에게 전화를 걸어 이 이상한 우주 에너지로 인한 파괴로부터 IOTA Synthetica를 구하려고 한다.

개발
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미국 발매는 마지막 보스의 첫 단계, 인트로, 엔딩 등 여러 가지가 제거되거나 변경되었다.

평론
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올게임의 편집장 스카일러 밀러는 건낙을 칭찬하며 "아마도 NES를 위한 최고의 슈터일 것"이라고 평했다.

패미츠는 Gun-Nac에게 26/40의 점수를 주었다.
**나대용 생가 및 묘소**(羅大用 生家 및 墓所)는 대한민국 전라남도 나주시 문평면 오룡리에 있는, 조선 선조 때의 유명한 장군인 체암(遞菴) 나대용(1556∼1612)의 생가와 묘소가 있는 곳이다. 1977년 10월 20일 전라남도의 기념물 제26호로 지정되었다.

개요
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조선 선조 때의 유명한 장군인 체암(遞菴) 나대용(1556∼1612)의 생가와 묘소가 있는 곳이다.

선조 16년(1583) 무과에 합격한 후 군함 연구에 관심을 갖고 10여년간 거북선을 연구 제작 실험하였다. 임진왜란이 일어나기 1년 전인 선조 24년(1591) 이순신 장군을 찾아가 거북선 제작을 협의하고 3척을 처음 진수하였다.

임진왜란이 일어나자 옥포해전, 명량해전, 노량해전 등에서 커다란 공을 세웠으며, 임진왜란 후에는 새로운 전함인 창선과 쾌속정인 해추선을 발명하였다. 1611년 경기수군을 관할하는 교동수사에 임명되었으나 전쟁 때 입은 상처가 도져서 부임하지 못하고 1612년 생을 마감하였다.『충무전서』,『난중일기』,『조선왕조실록』등에 그에 대한 기록이 전해진다.

전라남도 나주시 문평면 오룡리에 위치한 그의 생가는 남향집으로 앞면 4칸·옆면 1칸의 초가집이며, 묘소는 생가가 있는 마을에서 약 3km 떨어진 산기슭에 위치하고 있다.
**이기주의**(利己主義, 문화어: 리기주의, 영어: egoism)는 어떤 대상의 이익이 최대화되는 행동을 올바름의 유일한 기준으로 삼는 사상이다. 사회적으로는 개인 또는 집단이 자신의 물질적 이익을 위해 공공선에 피해를 주는 행동을 이기주의적 행동이라 말하기도 한다.

특징
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이기주의는 모든 동물에 거의 공통된 자기보존본능(自己保存本能)의 생생한 표현이다. 그런 의미에서는 ‘주의(主義)’라는 말이 붙어 있기는 하더라도 그것은 체계화된 이데올로기는 아니다. 자연발생적인 모든 인간이 이기적으로 살아갈 수 밖에 없다고 느껴지는 현대사회에서는 이 사회심리는 압도적으로 많은 사람들의 마음 속에 많거나 적거나 존재하고 있다.

주로 하층 사회에 나타나는 현상이라 가해자나 피해자들이 하층민인 경우가 압도적이며 상층 사회에서는 스노하체스트보와 같은 개인적 이기주의보다 자신들의 집단에만 충성하거나 헌신하는 집단이기주의가 흔히 발현되었다. 역사적으로 문자나 검술 등은 특히 고위층 남성 사회에서는 쉽게 전파되었으나 그들은 비고위층을 교육할 마음이 딱히 없었으며 천한 사람들을 아무렇지 않게 학살하기도 했다. 전근대의 비고위층 기술 보유자들은 일부를 제외하면 심지어 문맹 퇴치처럼 난이도가 그리 어렵지 않은 기능적 작업도 하지 않았으며 친인척을 포함한 가족 집단조차 예외는 아닐 때가 많았다. 개인적 이기주의자들은 은혜를 모르며 자신의 이익만 생각하는 사례가 많다. 실제 사례로 일자리나 돈을 강탈하기 위해 은인을 죽인 사람들도 있다.

관련 단어
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이기주의와 관련된 단어로는 다음과 같은 것이 있다.

### 철학, 사상

* **윤리적 이기주의**는 개인의 행동의 올바름을 판단하는 기준은 개인의 이익이 최대화되는 행동이라고 주장하는 사상이다.
* **심리적 이기주의**는 개인이 기본적으로 자신의 이익을 최대화시키는 방향으로 행동한다고 주장하는 사상이다.
* **자아주의**는 모든 현상을 자기 중심으로 생각하는 주의 또는 주장이다.

### 문학

* 문학적으로, **자아주의**는 스탕달이 주장한 문학 사조로, 작가가 작가 자신의 개성을 정밀하게 연구하여 묘사함으로써 자아 완성의 탐구를 추구하는 것을 의미한다.

### 사회 현상

* **이기심**은 개인이 자신의 물질적 이익을 중시하여 공공 또는 타인의 이익보다 자신의 이익을 우위에 두는 마음을 의미한다.
* **집단 이기주의**는 집단이 전체주의화 되고 거기다 이기주의가 결합하면 일어나는 현상이다. 특정 집단이 집단의 이익을 위해 공공 정책 등에 과도한 영향을 행사하려고 하는 현상이다. 집단의 이익이 하나로 좁혀질수록 잘 일어난다.
《**PC 원시인**》(ピーシーげんじん, Bonk's Adventure)은 1989년 12월 15일에 허드슨에서 발매된 PC 엔진용 액션 게임이다. 레드 컴퍼니 (현재 레드 엔터테인먼트)와 아틀라스도 제작에 참여했다. PC 엔진의 게임에서 가장 큰 히트를 기록하여 나중에 시리즈화되었다. 원래는 쇼가쿠칸의 월간 PC 엔진에 연재되고 있던 4 컷 만화를 게임화 한 것이다.

2003년 12월 4일에, 허드슨 셀렉션의 제 3 탄으로 3D 화되어 발매되었다. 또한 2006년 12월 2일에 Wii 의 버추얼 콘솔 다운로드 판매가 시작되어 2007년 12월에는 휴대 전화용 게임앱으로 배달되었다. 2010년에 "Bonk : Brink of Extinction" 북미 허드슨에 의해 XBox LIVE 아케이드 , Wii웨어 , PSN 용으로 발표되며 2013년 12월 25일에는 Wii U 의 가상 콘솔로 전달되었다.

제목의 유래는 물론 PC 엔진을 모방한 말장난이다. 덧붙여서 PC의 의미는 작중의 로고에서 "P ithecanthropus C omputerurus "( Pithecanthropus 은 원숭이 사람 속 , Computerurus 컴퓨터를 모방 한 조어) 및 유형과 같은 것이 쓰여져있다.

개요
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주인공 '스킨 헤드'라는 원시인 (PC 원시인)이 악마의 대왕이다. 킹 계란 돈 3세가 납치 된 공주 드래곤을 구하러 간다.

특징
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PC 원시인의 주요 공격 방법은 자신이 가진 강렬한 석두를 구사한 박치기이다(바크, 3D 버전은 박치기로 개명했다).
공중에서 바크를 하면 머리를 땅을 향해 그대로 낙하한다. 다시 공격 버튼을 누르면 PC 원시인은 다시 반전한다. PC 원시인을 전환할 때마다 중력 가속도가 일순간 0 이 되므로 이를 빠르게 반복하는 일로 체공 시간을 늘릴 수있다.

출처
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1. ↑
**뉴욕 코로나19 바이러스 사태**는 2020년 3월부터 진행중인 뉴욕의 코로나19 범유행을 뜻한다.

발생
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2020년 3월 당시 이미 코로나 사태가 심각하게 진행 중이던 이란에서 최근 뉴욕으로 여행을 온 한 여성이 코로나19에 감염되었다는 것이 밝혀졌다. 그로부터 대략 한 달 후, 대도시 뉴욕은 미국 내 최악의 감염 상황을 보이는 지역으로 전락했다. 뉴욕은 4월까지 중국이나 영국, 이란보다 높은 코로나바이러스 확진자 수를 찍었고, 5월에는 미국을 제외한 다른 모든 국가보다 많은 확진자 수를 보였다.

진행
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3월 20일 정부는 불필요한 사업 폐쇄 명령을 공식 선포했다. 뉴욕의 대중교통 시스템은 그대로 유지되긴 했으나, 줄어든 운행 서비스와 지하철 내 묵을 곳을 찾아다니는 걸인의 증가로 어느 때보다 붐비는 상황이 연출되었다.

4월까지 수십만 뉴욕 시민들은 수십억으로 예상되는 세수입 손실로 인해 일자리를 잃었다. 특히 소매점과 운송, 식당 분야의 저소득 일자리가 큰 타격을 받았다. 소득과 판매세, 호텔 세수입을 포함하는 관광 수입의 급락은 시(市)에 최대 $100억 달러의 손실을 줄 것으로 예상된다.

현재까지 지속되는 코로나 사태는 사망자 수로 볼 때 뉴욕시(市) 역사상 최악의 재난 사태이다.  2020년 12월부로 뉴욕 의료 제도는 고위험 환자 및 의사, 간호사와 같은 최전방에서 활약하는 이들에게 코로나바이러스 백신 접종을 시작했다. 뉴욕시에서는 해당 단계를 1a로 여긴다. 그리고 2021년 1월 11일, 65세 이상 노인과 식료품 종사자와 더불어 선생님, 긴급 구조원, 대중교통 종사자 및 교도관을 포함하기 위해 1b 단계를 적용했다. 2021년 2월에는 식당 종사자(배달 포함)와 택시 운전사를 포함할 수 있도록 1b 단계의 백신 적용 가능 범위를 확대했다. 뉴욕시는 2021년 여름까지 모든 뉴욕 시민에게 백신을 투여하는 것을 목표로 하고 있다.

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같은 이름의 영화에 대해서는 라이 따이한 (영화) 문서를 참고하십시오.
**라이따이한**(베트남어: Lai Đại Hàn / 騾大韓?) 혹은 **한국계 베트남인**/**한국계 월남인**(韓國系越南人)은 대한민국이 1964년부터 참전한 베트남 전쟁에서 대한민국 국군 병사와 현지 베트남 여성의 결혼으로 태어난 2세를 뜻한다. 파리 협정에 따른, 한국군의 철수와 그 후의 남베트남 정부의 붕괴로 이어지는 순간 속에서 ‘적군의 아이’로 차별받았다. 단어 ‘라이따이한’에서 ‘라이’(베트남어: Lai / 騾?)는 베트남에서 경멸의 의미를 포함한 ‘잡종’을 뜻하며, ‘따이 한’(베트남어: Đại Hàn / 大韓?)은 ‘대한’을 베트남어식으로 읽은 것이다. 라이따이한에 대한 정확한 수치는 확실하지 않으나 조사에서 가장 신뢰되는 조사에서는 최소 30명 최대 300명으로 보나 정확한 수의 조사는 이루어진 적이 없다.

배경
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 대한민국군 베트남전 참전 문서를 참고하십시오.
당시, 반공주의를 국시로 하던 대한민국의 박정희 정권은 미국에 베트남 참전을 요구하며, 베트남 파병을 추진하였다. 남베트남에 파병된 대한민국 국군은 2개 사단과 1개 여단 등으로, 총 누적인원 31만 명, 최대 5만 명까지 파견되었다. 또한, 베트남 특수를 기대한 산업 자본이나 민간인들도 진출하여, 전성기에는 2만 명에 가까운 대한민국 사람들이 남베트남에서 활동하였다.

이러한 상황 속에서 라이따이한은 대한민국 국민 남성과 남베트남 국민 여성과의 사이에서 이들 거의 대부분 민간인에 의한 소개로 사실혼 관계 등으로 태어났다. 당시 국정상 위기에 있던 남베트남인들은 보트 피플 난민이 되는 것보다 한국인들에 시집보내는 것이 일종의 탈출 보험과 같았다.

참고로 당시 미국인과 베트남인 사이의 혼혈은 최소 2만 최대 3만 이른다고 알려져 있다.

각지의 대한민국 국군의 학살 및 폭력 사건의 생존자들의 증언 중의 공통점으로는 부녀자에 대한 강간이 포함되어 있다. 맹호 사단의 한 병사가 마을의 처녀를 강간하고는 군법 회의에 회부되기도 하였다. 이를보아 강간등의 민간인 대상 범죄에 대해선 엄격했다는 것을 보여준다. 전투종료 전과 후의 국군의 방침이 다른 것처럼 말하는 일부 사람도 있으나 대한민국 국군은 전투시에나 전투 종료 후에나 전쟁범죄에 대해선 항상 똑같은 방침과 잣대를 가지고 있었다.

라이따이한의 일부가 한국군에 의한 강간으로 태어났다는 주장은 지속적으로 제기되어왔으나 이는 인정된 것이 아니다. 남베트남과 대한민국이 동맹국인 상황에서 남베트남을 돕기 위해 파병된 대한민국 군인이 민간인 여성을 강간한다는 건 파병의 명분조차 흔드는 엄청난 대형 군기위반 사고이므로 군법회의에 회부되고 처벌도 크기에 쉽게 벌어진 일이 아니라는 주장도 있다. 실제로 강간이 벌어진 경우도 군법회의에 넘겨지기 때문에, 현지에서 강간죄로 군법회의가 벌어진 횟수를 파악해서 근거로 가져오지 않는 한 무턱대고 그런 일이 많았다고 주장하는 건 무고이다.

대한민국에서의 반응
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라이따이한을 테마로 한 다큐멘터리 《라이따이한의 눈물》이나, 라이따이한이 주인공인 텔레비전 드라마 《황금신부》가 방송되고, 한겨레 등에서 베트남에서의 대한민국 국군의 전쟁 범죄나 라이따이한 문제를 적극적으로 다루자, 대한민국의 사회 문제로 대두되었다. 하지만, 그 때마다 퇴역 베트남 참전 단체로부터 강한 항의를 받았으며, 2000년 6월 27일에는 고엽제 후유증 전우회 등이 한겨레 신문을 상대로 시위를 벌여, 파손, 방화, 무단 침입 등으로 재산 피해가 발생하였다.

라이따이한 자신이 한국인 부친에 대한 친자 소송에서 승소하여 대한민국 국적을 취득한 경우도 있는데, 2002년 7월에 베트남인 레빈탄렌은 서울지법에 인지청구소송을 내어 승소하여 대한민국 국적을 취득하기도 하였다. 이와 관련하여 2006년 노무현 정부에서는 ‘라이따이한’ 및 2세 혼혈인 코피노 등이 대한민국 국적을 취득하기를 원할 경우에는 한국인 아버지가 친자관계 확인을 거부하더라도, 사진 등의 객관적으로 입증할 수 있는 수단이 있으면, 대한민국 국적을 부여하는 법안을 검토하겠다고 밝히기도 하였다.

### 대책

라이따이한이 표면화된 이후에도 대한민국 정부에서는 보훈책이 제시되지 않았지만, 대한민국의 기독교 단체와 베트남 정부의 지원을 통해, 직업 훈련 학교 등의 지원 시설이 설립되었고, 무상으로 직업 훈련과 한국어 교육을 지원하는 등의 활동이 실시되었다. 하지만, 이러한 활동은 라이따이한의 지원보다, 베트남 국민을 대상으로 한 활동으로 변질되었다는 비판을 받았다.

기타
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전시 하의 베트남에서는 미국군 병사와 베트남인 여성 사이에서도 결혼에 나타났는데 베트남 통일 후에는 라이따이한과 같이 적국의 아이로 여겨져, 차별과 냉대의 대상이 되었다. 미국 정부는 1987년부터 관련 혼혈아와 그 가족들의 이주를 허용하고 있다.
《**크라이시스 존**》(Crisis Zone)은 남코 (Namco, 현재 반다이남코어뮤즈먼트 (Bandai-Namco Amusement))로부터 업무용 및 가정용으로 발매되고 있는 건 슈팅 게임의 시리즈이다. 타임 크라이시스 시리즈의 3번째 작품이지만, 외전적 요소가 강하다.

스토리
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주요 스테이지
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스테이지는 총 세 개로 구성되어 있으며 쇼핑몰, 광장, 사무실 순이다. 미션을 뒤죽박죽 진행한다면 평범한 엔딩이 나오지만, 미션을 순서대로 진행한다면 사건의 원흉인 마지막 보스와의 보스전이 있는데, 이 보스를 쓰러뜨려야지만 완벽하다고 볼 수 있는 엔딩이 나온다.

등장인물
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### S.T.F

S T F((Special Tactical Force))
플레이어가 소속되어있는 대테러집단

커맨더 케슬러
PS2판에만 등장하는 캐릭터. STF의 사령관 URDA에 의해 가랜드 스퀘어가 점거당하자, 크로드 맥가렌의 제1소대를 파견한다. 후에 URDA의 잔당에 의해 딸인 메릿사가 납치당하는 험한 경험을 하게 된다.

클로드 맥게렌
이 게임의 주인공. 대 테러전 특수부대 STF의 제1소대 대장직을 맡고있는 청년. 뛰어난 수완으로 수십명 정도의 소규모 부대로 URDA의 테러를 막아낸다.

아케이드판에서는 그냥 얼굴도 잘 안보이는 지나가는 잡병A였지만, PS2판에서 디자인이 대폭 바뀌어서 훤칠한 청년이 되었다.

### 히로인

멜리사 케슬러(Melissa Kessler)
### U.R.D.A

데릭 린치
테러리스트 조직 URDA의 두목이며 사건의 주모자. 붉은 베레모를 쓰고있으며 흰색 군용 코트를 입고 있다. 아케이드판에서는 대머리에 백인이었는데, PS2에서는 백발의 흑인으로 변경.
가랜드 스퀘어를 부하들과 점거하여 인질들을 이용해 고액의 몸값을 요구하는 한편, 일부의 정예병과 함께 가랜드 스퀘어 지하 5Km에 있는 극비 실험용 원자로 가이저-I의 제어실로 가, 가이저-I의 원자로를 폭발시켜 영국을 방사능 오염으로 개발살낸다는 무시무시한 계획을 세운다.
허나 가이저-I에 쳐들어온 제1소대와 교전을 펼치게 되고, 부하들을 대동하여 샷건을 마구 발사하고 수류탄을 던져대면서 저항하지만, 패배하여 총알세례에 벌집이 되어 사망. 폭주중이던 가이저-I도 크로드의 활약으로 작동을 중지해 그의 계획은 물거품이 되고 말았다.

자레드 헌터
PS2판에만 등장하는 캐릭터. 흑인에 얼굴 오른쪽에 문신을 새기고 있으며, 데릭의 부관으로 있다가 데릭이 죽은후에 그의 유지를 잇기위해 URDA를 다시 재건한다. 이번에는 글래스 마켓을 점거하고, 캐슬러 사령관의 딸 메릿사를 납치하여 영국에 수감되어 있는 URDA멤버의 석방을 요구했다.
그러나 역시나 크로드의 제1소대와 교전. 등뒤에 달고 있는 소형 로켓팩을 이용해 이리저리 날아다니면서 기관총과 근접전으로 크로드를 고전시키지만, 패배하고 이번에는 굴절식 레이저 빔포를 장착한 무장 보트로 도주. 헬기를 타고 뒤쫓아오는 크로드를 보트로 공격하지만 패배하여 보트와 함께 폭사.

타이거
호랑이라는 뜻의 코드네임을 가지고 있는 URDA의 간부. 파트너인 엣지와 같이 행동하며, 킹오브파이터의 장거한 마냥 거대한 체구에서 나오는 파워를 이용해 철근이나 컨테이너를 집어던지거나 손에 들고 있는 거대한 기관총을 난사하는 패턴을 사용해온다.
가랜드 테크놀러지 센터에서 엣지와 함께 제1소대를 상대하지만, 수류탄을 투척하기 위해 핀을 뽑은순간 위에서 크로드의 총격에 당한 엣지가 덥쳐오는 바람에 사이좋게 폭사.

엣지
칼날이라는 의미의 코드네임을 가지고 있는 URDA의 간부. 파트너인 타이거와 같이 행동하며, 붉은 베레모에 녹색의 전투복을 입고 있는 왠지 킹오브파이터의 최번개 같은 남자.
잔상이 남을정도의 초인적인 스피드와 마치 곡예를 보는듯한 화려한 움직임으로 상대를 현혹한후에 손에 장비하고 있는 검으로 쑤시거나 나이프를 대량으로 투척하는 패턴을 사용해온다. 후에 타이거와 함께 폭사.

### 본작 미등장 인물

본작에는 등장하지 않고 팬사이트에서만 등장한다.

지크루드(ジークルド/Zicrud)
U.R.D.A의 3대 리더. 엣지와 같은 무장을 하고 있다. 크리스탈 리의 숙부 사무엘을 죽였기 때문에 그녀가 죽도록 미워하는 악당이다. 유럽의 호전적인 테러리스트 집단 W.O.L.F.와 손을 잡고 아일랜드의 더블린에서 제작된 대량의 신형 테러 바이트를 밀매한다.

하이에나(ハイエナ/Hyena)
U.R.D.A의 공작원이며 IRA(아일랜드 공화국군)의 의뢰를 도왔다. 크리스탈 리에게 패배한 후 U.R.D.A에서는 리와 VSSE, 미군을 없애기로 하였다.

등장 병기
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### 본작(아케이드&가정용)

### 번외판

ZC-VICTORY URDA-V
번외판 스테이지 2의 보스로 U.R.D.A의 VTOL기.

평가
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로고
**디즈니 썸썸**(Disney Tsum Tsum, 일본어: ディズニー ツムツム, 디즈니 츠무츠무)은 디즈니가 보유한 캐릭터들 기반으로 된 일본의 수집 가능한 봉제완구이다. 이 이름은 "쌓다"를 의미하는 일본어 동사 츠무(積む)에서 기원하며, 이는 사각형 모양의 장난감들이 한층 한층 위로 쌓이면서 피라미드 형태를 이루도록 설계되었기 때문이다. 잭스 퍼시픽이 제조하는 비닐 버전도 존재한다.

이 장난감들은 2013년 일본에서 처음 썸썸 아케이드 및 모바일 게임으로 각각 코나미와 라인 코퍼레이션에 의해 출시되었다. 디즈니는 2014년 7월 미국에서 이것들을 팔기 시작했으며 그 다음 달에 디즈니랜드 파리에서 판매가 시작되었다. 거의 동시에 디즈니는 썸썸을 대한민국 시장에 출시하여 온라인 대화 시스템에 사용할 아이콘을 제공하게 되었다. 2014년 기준으로 1,800,000개의 썸썸 장난감들이 판매되었다. 2019년 2월 기준으로 이 프랜차이즈는 모바일 게임과 상품 소득을 합쳐 25억 개 정도로 도달했다. B.B. 스튜디오와 하이드가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 장난감 기반 파티 게임 디즈니 썸썸 페스티벌은 2019년에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

모바일 게임
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### 디즈니 썸썸

**디즈니 썸썸**(Disney Tsum Tsum) 또는 **라인: 디즈니 썸썸**(LINE: Disney Tsum Tsum)은 라인이 개발하고 배급한, iOS와 안드로이드용의 부분 유료화 모바일 퍼즐 게임이다. 이 게임은 썸썸 장난감들로 표현되는 디즈니, 픽사, 스타워크 캐릭터들에 초점을 둔다.

### 마블 썸썸

**마블 썸썸**(Marvel Tsum Tsum)은 XFLAG가 개발하고 mixi가 배급한 iOS와 안드로이드용 부분 유료화 모바일 퍼즐 게임이다. 이 게임은 썸썸 캐릭터들로 표현되는 마블 캐릭터들에 초점을 둔다. 게임플레이가 비슷한 면은 있지만 이 게임은 라인의 디즈니 썸썸과 아무런 관련이 없다. 이 게임은 2016년 8월 31일 전 세계에 출시되었으며 2017년 10월 31일 종료되었다.
**예이다 대학교**(University of Lleida, UdL)는 스페인 카탈루냐 지방 례이다에 위치한 대학교이다. 스페인 최고의 농업대학이자 카탈루냐 지역 농업을 이끄는 연구기관이며 유럽 우수 명문 농업대학중 하나로 현재 750명의 교직원과 약 10,000명의 학생이 재학중이다.

역사
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예이다 대학은 1300년 경 카탈루냐 지역에 에스투디 제네랄 데 례이다 (Estudi General de Lleida)라는 이름으로 최초로 설립된 대학이며, 16세기 전까지 당시 많은 사람들이 수준있는 교육을 받기 위해 례이다 지역으로 몰리면서 도시의 성장에 기여했다.

캠퍼스
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예이다 대학은 4개의 캠퍼스로 이루어져 있으며 총 26개의 학부로 구성되어 있다. 총 14개 분야에 38개의 학사 프로그램이 있으며 가장 많은 분야를 차지하는 학사 프로그램은 Engineering & Technology 프로그램으로 7개의 학사 학위를 제공한다. 석사의 경우 총 12개 분야에 29개의 프로그램으로 이루어져 있다.

캠퍼스는 크게 CAMPUS DE CAPPONT (인문/상경대), CAMPUS DE RECTORADO (본교) , CAMPUS DE ETSEA (농대), CAMPUS DE CIÈNCIES DE LA SALUT (의대)으로 구성되어 있으며 각각의 캠퍼스는 예이다 도시에 분산되어 위치하고 있다 

* UdL 홍보영상- 참조

석사 프로그램
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예이다 대학교는 12개 분야의 세부전공으로 다양한 석사 프로그램을 제공하고 있다. 자세한 내용은 석사프로그램 홈페이지 - 참조

ETSEA (Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Agrària)
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ETSEA (Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Agrària)스페인 최고의 농업대학이자 카탈루냐 (Catalonia) 지역의 권위있는 농업 연구기관이다. 총 7개의 학과로 구성되어 있다.

산림공학 (Agroforestry Engineering)

원예학 (Botanical Horticulture and Gardening Archived 2018년 11월 30일 - 웨이백 머신

환경토양학 (Environment and Soil Sciences)

축산학 (Animal Science)

작물생산/산림과학 (Crop and Forest Science and Agotecnio-Center)

화학 (Chemistry) Archived 2017년 9월 26일 - 웨이백 머신

식품공학 (Food Technology)

과거 Polytechnic University of Catalonia 대학의 School of Agricultural Technical Engineering 과 Technical College of Engineers Agronomists 가 1976년 합병되어 만들어졌으며 1992년부터 예이다 대학의 일원이 되었다. 2012년 기준, 200명의 교직원과 1,700명의 학생이 재학중이다. 카탈루냐 (Catalonia) 지역에 위치한 가장 중요한 농업 연구기관이며 스페인 농업에 있어서도 선두적인 역할을 하고 있다. 뿐만 아니라 카탈루냐 주 정부 (de la Generalitat de Catalunya)의 연구기관인 l'Institut de Recerca i Tecnologia Agroalimentàries (IRTA) 와 카탈루냐 주 정부의 농식품부인 Departament d'Agricultura, Ramaderia i Pesca (DARP) Archived 2018년 3월 20일 - 웨이백 머신 의 일원이기도 하다.

* ETSEA 홈페이지 - 참조

Agrotecnio, Centre for Food and Agriculture Research
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에그로테그니오 농식품 연구센터는 Crop. Environment, Animal, Nutrition 의 주제를 연구하는 ETSEA 대학 내 연구그룹 조직으로 ETSEA 캠퍼스내에 위치해 있다. 총 14개의 연구그룹이 참여하고 있다.

Applied Plant Biotechnology

Crop Protection

Crop Physiology

Agronomy

Forest Management Archived 2018년 10월 5일 - 웨이백 머신

Chemistry

AgroICT & Precision Agriculture

Bovine Reproduction

Animal Breeding Archived 2018년 10월 5일 - 웨이백 머신

Animal Nutrition and Environment

Novel Technologies for Food Processing

Food Bioactive Compounds

Applied Mycology

Postharvest Biology and Technology

기숙사
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UdL에서 공식적인 기숙사는 두 곳으로 Residencia de estudiantes en Lleida는 CAMPUS DE CAPPONT 근처에 위치하고 있고 La Vila de Lleida는 CAMPUS DE ETSEA 근처에 위치하고 있다. 그외 거주지 정보는 페이스북 Pisos d'estudiants a Lleida에서 찾을 수 있다.

도서관
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UdL 은 총 4개의 도서관을 운영하고 있다.

* Biblioteca de Cappont - 인문/상경대 (Campus de Cappont) 도서관
* Biblioteca de Ciències de la Salut - 의대 (Campus de Ciències de la Salut) 도서관
* Biblioteca de l'ETSEA - 농업 생명대 (Campus de ETSEA) 도서관
* Biblioteca de Lletres - 본관 (Campus de Rectorado) 도서관

교통
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예이다에 국제 공항은 없으며 대부분 기차로 이동 가능하다. 예이다 피리네우스 (Lleida Pirineus) 역은 Renfe 고속기차로 바르셀로나에서 1시간 거리, 마드리드에서 2시간 거리에 위치해 있다. 예이다 내에서는 버스로 이동 가능하다.
**문무대왕함 코로나19 집단감염**은 아프리카 해역에서 파병 중이던 청해부대 34진 문무대왕함 승조원 중 약 90%인 272명이 코로나19에 감염된 사건이다.

개요
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2021년 7월 2일 조리병 한 명이 감기 증상으로 의무실에 입원했고 그 뒤로 다른 조리병들도 입원했다. 확진자 수가 늘자 간이 키트로 코로나 검사를 했지만 전부 음성이 나와 별다른 격리 조치나 방역 조치를 취하지 않았다.
청해부대는 감기 증상을 보인 승조원이 발생한 11일 뒤인 지난 13일 인접 국가 협조로 유증상자 6명의 샘플로 PCR 검사를 의뢰했고 이틀 후 이들 모두 확진 판정이 나왔다. 결국 기항지에 경유한 이후 2일과 10일 두차례 PCR 검사를 시행하지 않고 격리 조치 등 추가 방역 조치를 취하지 않으면서 집단감염 사태가 일파만파 커진 것으로 나타났다. 7월 19일 전체 승조원 301명에 대한 PCR 검사 결과가 보고되었는데, 전체 승무원 301명 중 82%인 247명이 집단으로 코로나19에 감염된 것으로 나타났다. 7월 20일 대한민국 귀국 후, 모든 승조원에 대해 재검사를 실시했는데, 23명이 추가로 확진되며 누적 270명, 전체의 약 90%가 감염된 것으로 나타났다.

2021년 7월 31일 병무청 사회복무연수센터와 국방어학원 등에서 격리중이었던 272명중에 완치된 265명이 격리해제 되었다.

2021년 8월 10일 모든 확진자가 완치되어 격리해제 되었다.

논란
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> 의무실에선 열만 내리고 심한 증세만 없다면 완치 판정을 내고 일과로 돌려보냈다. 열이 완전히 내리지 않은 환자도 체온이 40도 가까운 환자가 하루 10명씩 쏟아지자 의무실을 비워줘야 했다. 나중엔 누가 환자이고 아닌지 구분도 안 되고 격리 기준도 무의미해졌다. 피 가래가 나올 정도로 증세가 심해 여기저기 살려달라는 사람이 속출했다. 지옥이 따로 없었다.
> 
> — 문무대왕함 승조원
> 

문무대왕함에 승선했던 승조원에 따르면 의무실에서는 심한 증상이 없으면 완치 판정을 내리고 돌려보내는 등 조치가 미흡했고 아파도 타이레놀과 테라플루와 같은 해열제로 버텼다고 한다. 심지어 간부 1명은 중증이었다.

또한 이번 대규모 집단감염 사태와 관련해 군 장병에 대한 정부의 백신 미접종 대응을 비판하는 목소리가 커졌다. 강민국 국민의힘 원내대변인은 전날 논평을 내고 "문재인 정부는 국가를 위해 위험한 환경에서 고군분투하는 청해부대 장병들에게 백신 하나 보내지 않았다"고 말했다. 그는 이어 "밀폐된 군함은 코로나19에 극도로 취약할 수밖에 없다"며 "이미 석 달 전 해군 상륙함 고준봉함에서도 확진자 30여명이 나온 전례가 있는데도 정부는 해군에 백신을 보내지 않았다"고 덧붙였다. 확진자 발생 이후에는 진해로 귀환하였다.
**위키미디어 공용**에 관련된  
미디어 분류가 있습니다.**붉은목도리여우원숭이**

**붉은목도리여우원숭이** (*Varecia rubra*)는 목도리여우원숭이속(*Varecia*) 원숭이 2종 중의 하나이다; 나머지 한 종은 흑백목도리여우원숭이 (*Varecia variegata*)이다. 다른 모든 여우원숭이들처럼, 마다가스카르 섬이 원산지로, 그 섬의 북동부에 있는 마조알라의 우림에서만 발견된다. 키는 53 cm, 꼬리는 60 cm 그리고 몸무게는 3.5~4 kg으로 마다가스카르에서 가장 큰 영장류의 하나이다. 털은 부드럽고 가늘며, 색깔은 붉고 검지만,
일부는 목 뒤에 희거나 핑크빛의 반점과 꼬리의 기저에 비슷한 색깔의 고리를 가지고 있는 것으로 알려져 있다.

목도리여우원숭이의 또 다른 종으로, 붉은목도리여우원숭이와 비슷한 흑백목도리여우원숭이가 있다. 이 두 종은 마다가스카르의 동부 해안을 따라 우림에서 살지만, 서로 어울리지는 않는다.

신체적 특징
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붉은목도리여우원숭이의 몸무게는 3.5-4 kg이다. 키는 약 53 cm 이고, 꼬리는 60 cm 정도이다. 암컷이 수컷보다 약간 크다.

이들의 이름은 목도리와 몸의 색깔이 적갈색을 띠고 있기 때문에 제안된 것으로 보인다. 머리와 배, 꼬리, 발 그리고 다리 안쪽은 검은 색이다. 목 뒤에 흰 반점이 있으며, 또한 발 또는 입에 흰 무늬를 지니고 있는 것으로 보인다.

행동
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붉은목도리여우원숭이는 매우 청결한 동물로, 자신과 각자 서로의 털을 손질하는 데 많은 시간을 쓴다. 특히, 이 습성을 위해 발달한 아래 앞니와 뒷발의 두 번째 발톱을 이용한다. 아래 앞니는 다른 이빨과 함께 앞으로 튀어나와 있으며, 약간 공간을 차지하고 있다. 이는 길고 부드러운 털을 손질하는 참빗으로 사용된다. 또한 발톱도 털을 손질하는 데 사용된다.

붉은목도리여우원숭이는 야생에서 15~20년을 산다. 사육 상태에서 25살까지 사는 것은 드물지 않고, 어떤 원숭이는 약 33살까지 살기도 한다. 주행성 동물로, 아침과 저녁에 주로 활동한다.

### 군집 생활

이 원원류는 일반적으로 2-16마리씩 작은 모계사회를 형성하지만, 32마리까지 무리를 짓는 것이 기록된 바 있다. 이들의 먹이는 주로 나무 열매와 꽃꿀 그리고 꽃가루 등으로 구성되어 있다. 과일을 구하기 힘들 때는, 잎이나 식물의 씨앗 등을 먹는 것으로 보인다.

### 번식과 생식

다른 모든 주행성 영장류와는 달리, 암컷은 숲 속의 10-20미터 상부에, 나뭇가지와 잎, 덩굴 그리고 털로 둥지를 만든다. 모든 여우원숭이처럼, 다수의 마다가스카르 포유류는 건기가 끝날 무렵(5월에서 7월)이 번식기가 정해져 있다. 이는 우기에 새끼가 태어나면, 먹이가 좀 더 풍부해지기 때문이다. 목도리여우원숭이는 또한 새끼들과 함께 있는 유일한 영장류로, 102일동안의 임신 기간 이후에 암컷은 최대 6마리, 일반적으로 두 세 마리의 새끼를 낳는다.
새끼들은 낳을 때부터 털이 있고 볼 수 있으나, 움직일 수는 없으며, 암컷은 새끼들이 태어난 지 7주가 지나면 새끼들을 둥지에 둔채 떠난다. 태어난 지 4개월이 지나면 젖을 뗀다. 새끼의 65%는 3개월을 넘지 못하며, 나무에서 떨어져 죽는 것으로 추산되고 있다.

### 먹이

붉은목도리여우원숭이는 주로 과일을 먹기는 하지만, 잎과 새싹을 먹는 것으로도 알려져 있다. 이들은 특히 무화과를 좋아한다.

### 신호

듀그 여우원숭이 센터는 약 12가지의 신호를 보고하고 있다. 붉은목도리여우원숭이와 흑백목도리여우원숭이는 마다가스카르의 다른 지역에 살고 있음에도 불구하고 서로의 신호를 안다. 냄새 표지도 중요한 신호 수단 중 하나이다.

보존 상태
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IUCN 적색 목록은 붉은목도리여우원숭이를 멸종위기종으로 간주하고 있으며, 그 주된 위협은 서식지 감소와 밀렵 그리고 애완용 거래되기 때문이다. 1997년에 마조알라 국립공원이 만들어져, 이 종을 보호하는 데 도움이 되고 있지만, 많은 붉은목도리여우원숭이들이 공원 내에 살고 있지 않으며 아직도 멸종 위험이 매우 높다.

야생에서의 붉은목도리여우원숭이의 정확한 상태는 완전히 알려져 있지 않지만, 최근의 연구에 의하면, 야생에서 개체군이 감소하고 있어 멸종 위험에 처해 있는 것으로 보인다. 현재, 전 세계의 42개 동물원에 200마리 이상의 목도리여우원숭이가 있다.
이들 동물원들 중 몇 군데는 포획한 개체에 대해 번식을 시키거나 돌보는 일을 공동으로 하고 있다. 근친 교배되는 것을 막기 위하여, 동물원의 번식 프로그램에 야생에서 사로잡은 동물들을 받아들이고 있다.
《**행온**》(Hang-On, ハングオン)은 1985년 스즈키 유가 디자인하고 세가 게임즈가 출시한 모터사이클 아케이드 게임이다. 이것은 16 비트 시스템 아래 등축투영법과 높은 프레임 레이트를 이용한 세가의 "슈퍼 스케일러" 기술을 사용한 게임 중 하나로 손꼽히며, 실제 제작된 아케이드 캐비넷에서 몸으로 조종할 수 있는 게임 중 하나이기도 하다. 이 기능은 이후 다른 아케이드 게임들이 몸을 움직여 사용할 수 있도록 하게 하는 주 요인이 되었다.

게임은 또한 세가 마스터 시스템으로도 만들어졌는데, 일본 바이크 잡지를 본 스즈키 유가 "행 온(실제로는 행 오프)"이라는 이름을 따오게 되었다. 행 오프는 바이크가 기울어졌을 때, 주행자와 노면 사이에서 연기가 일어나는 오토바이 기술이다. 실제로 행 오프라는 이름으로 출시되기로 하였으나, 스즈키 유가 이를 반대하면서 위 이름으로 출시되었다. 1995년의 인터뷰에서, 그는 이때까지의 출시작들 중 가장 인상깊은 게임 출시였다고 말했다.

1987년에 아케이드 후속작 《슈퍼 행온》이 출시됐고, 1995년에 세가 새턴으로 또다른 후속작 《행온 GP '95》가 발매됐다.

게임 플레이
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모터 사이클의 시점 아래 직선과 곡선 주행로에서 주어진 시간까지 중간지점에 도달해야 하며, 각각의 체크포인트를 지나 시간을 더 벌어야 한다. 만약 체크포인트를 지나지 못할 경우, 시간이 끝나면서 게임 오버 상태가 된다.

주행 도중 간판에서 말보로 담배 회사를 패러디한 "말볼", 브리지스톤과 그들의 타이어 광고(데서트 듈러), 셸, TAG, 가렐리 사, 존 플레이어 스페셜 담배회사의 광고를 볼 수 있다. 실제 아케이드 광고에서는 말보로의 색상을 넣은 오토바이를 넣었는데, 이는 당시 기종 야하마 YZR500을 후원하던 회사가 말보로였기 때문이다. 이후 1989년에 나온 수퍼 모나코 GP 역시 담배 광고를 넣었으나 금연이 대중화되면서, 아이들에게 악영향을 끼칠 수 있다며 논란에 휩싸였다.

아케이드 캐비닛 종류
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이 게임에는 아케이드 캐비닛이 3가지 종류로 존재하였다. 첫번째는 일반 캐비닛에 핸들 바와 브레이크만 달아놓은 형태로, 대부분의 한국 오락실에서 존재하였다. 이 경우, 일부 오락실 점주들이 무단으로 카세트 테이프를 붙여 노래 '아파트'와 같은 대중 가요를 틀었다. 두번째는 첫번째 형태에서 자리만 배치한 상태의 형태였다. 세번째는 일반 사진에서 자주 보이는 상태의, 진짜 오토바이와 유사한 형태의 캐비닛을 설치한 경우다. 이 경우, 일반 외국 오락실에 설치되었고, 한국의 경우, 극소수의 대형 오락실에서 찾아볼 수 있었다.

평가
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| 평가 |
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러시아 제국의 주에 대해서는 캄차카주 (러시아 제국) 문서를 참고하십시오.
 현재의 캄차카 주에 대해서는 캄차카 변경주 문서를 참고하십시오.

캄차카 주의 기
**캄차카주**(러시아어: Камча́тская о́бласть / Камчатка 캄차츠카야 오블라스티 / 캄찻카[\*], 문화어: 깜챠뜨까 주)는 러시아의 옛 행정 구역(주)이다.

북쪽으로는 마가단주와 축치 자치구와 맞닿아 있다. 코랴크 자치구가 캄차카 주에 속해 있다.

2002년의 조사에서 35만8,801명의 인구중 29만108명이 러시아인, 우크라이나인이 2만870명, 코랴크족 7,328명, 에벤크족, 축치족, 이텔멘족, 알류트족, 아이누족, 중국인, 한국인이 거주한다. 북쪽 코랴크 자치구에서는 코랴크족들이 6,700명이 거주한다. 여기에서도 에벤족 소수그룹이 거주한다.

역사
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1600년대중반에 이반 캄차티, 시몬 데즈뇨프, 코자크인 이반 루베츠와 다른 러시아인 탐험가들도 이곳을 탐험했다. 그리고 이곳은 "불의 땅"이라고 불렀다. 17세기에는 러시아의 영토로 합병되었다. 18세기 중엽에 페트로파블롭스크캄차크키가 건설되었다. 2007년 7월 1일에는 코랴크 자치구와 통합해서 캄차카 변경주가 되었다.

행정구역
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### 군

* 알레우츠키 군 (Алеутский)
* 비스트린스키 군 (Быстринский)
* 밀콥스키 군 (Милковский)
* 소볼렙스키 군 (Соболевский)
* 우스티볼셰레츠키 군 (Усть-Большерецкий)
* 우스티캄차츠키 군 (Усть-Камчатский)
* 옐리좁스키 군 (Елизовский)
독일어판 원서 표지

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* *꿈의 해석* (1899)
* *일상생활의 정신병리학(en)* (1901)
* *성욕에 관한 세 편의 에세이(en)* (1905)
* *쾌락 원리의 저편* (1920)
* *자아와 이드(en)* (1923)

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* 자기 심리학
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《**꿈의 해석**》(독일어: Die Traumdeutung)은 지그문트 프로이트가 쓰고 1899년 11월, 라이프치히와 빈에서 동시에 출간(출간일은 1900년)한 정신분석학 저서이다.

작품 소개
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프로이트의 정신분석학을 대변하는 가장 대표적인 책이다. 꿈은 우리들이 정상적인 일상생활에서 충족시키지 못한 욕구를 충족시키기 위해 일어나는 것이다. 프로이트는 다양한 꿈의 사례들을 명징한 언어로 분석함으로써 어두운 수면 아래에 잠겨 있던 무의식의 세계를 수면 위로 끌어올리는 혁명적인 역할을 했다.

우선 꿈은 의식되지 않은 것(또는 심층 의식)의 욕구 충족을 의미한다. 다음으로 꿈의 작용 방식은 의식되지 않는 것이 어떻게 작용하는지에 대한 체계적 암시를 보여준다. 프로이트에 의하면 인간의 정신 과정(영혼 과정)은 의식되지 않은 것, 의식되기 이전의 것, 의식된 것 등 세 가지 동적 요소들에 의해서 구성된다. 정신 과정을 엄청나게 큰 빙하 덩어리에 비교할 경우, 물속에 잠긴 가장 큰 부분은 의식되지 않은 것에, 물 위로 나올 듯 말 듯한 중간 부분은 의식되기 이전의 것에, 그리고 물 위에 나와 있는 극히 작은 부분은 의식된 것에 해당한다.

이 책에 등장하는 중요한 주제들은 대강 다음과 같다. 꿈의 욕구 충족 성격, 꿈의 몽환적 성격, 몽환과 꿈에서 마음(정신)의 퇴행 기능, 수면과 운동마비, 꿈에서 전위의 메커니즘, 꿈의 메커니즘과 신경증의 메커니즘 사이의 유사성. 프로이트는 자신의 정신분석학을 확립하기 위해서 이 책과 ≪정신분석학 입문 강의≫ 등에서 정신 과정, 충동적 힘, 에너지 등의 개념을 사용하고, 게다가 쾌락 원리, 현실 원리 등의 개념을 사용하기 때문에 우리들은 그의 정신분석학이 관념론적 색채를 띤다고 착각하기 쉽다. 그러나 프로이트의 정신분석학은 어디까지나 신경생리학과 신경해부학을 기본으로 삼고 있는 유물론적 자연과학이다.

꿈의 해석 결과 포로는 두 종류의 섹스(성관계)을 제시한다. 하나는 의식적 영혼이고 이것은 의식적인 모든 생각과 기억을 포함한다. 또 하나는 무의식적 영혼으로서 성적이고 파괴적이며 충동과 욕구를 함께 가지고 있다. 정상인은 두 정신을 조화시키는 인간이지만, 신경증 환자는 두 정신 간의 조화를 상실하고 정신이 병든 인간이다. 꿈을 해석함으로써 프로이트는 성적이며 무의식적인 쾌락의 원리와 의식적인 현실의 원리를 제시한다. 이들 두 원리는 앞의 두 가지 정신에 대응한다. 프로이트는 이 책에서 꿈의 왜곡, 꿈의 재료와 원천, 꿈 작업(농축 작업, 전위 작업, 표현 작업 등), 꿈과 정서, 꿈의 망각, 꿈의 각성, 꿈과 욕구 충족 등을 밝힘으로써 꿈과 실수와 신경증의 유사성을 밝히려고 하고, 특히 꿈과 신경증의 유사성을 밝힘으로써 정신분석학에 의해서 신경증 및 정신 질환을 치료할 수 있는 길을 찾으려고 했다.

프로이트가 이 책을 자신의 가장 중요한 성과로 꼽은 것은 올바른 평가다. 인간 본성에 관한 프로이트 이론의 네 구성요소, 즉 무의식, 억압, 유아성욕, 정신삼분법이 『꿈의 해석』에서 처음 통합적인 모습을 드러냈기 때문이다.

서지 정보
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* 강영계 역, 2009년, 지식을만드는지식 ISBN 978-89-6228-319-8
**허민**(1976년 3월 17일 ~ )은 대한민국의 전 야구 선수이다.
현재 소셜 커머스 사이트인 위메프의 대주주이며 해체된 고양 원더스의 구단주였다.
그의 할아버지는 조선민주주의인민공화국 최초의 고무 공장을 세운 인물이었고, 아버지는 부산중학교, 부산고등학교 야구 선수 출신이었다.

선수 시절
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### 아마추어 시절

부산 대동고등학교 야구부에서 투수를 맡았다. 2학년 때 무리한 연습으로 관절순이 손상되어 어깨를 다쳤다. 1995년 서울대학교 공업화학섬유고분자화학공학과군에 입학 후 서울대학교 야구부에서 투수로 활약했다.

### 미국 독립야구 시절

2013년 미국 캔암 리그 팀인 락랜드 볼더스에 정식 선수로 진출하여 화제가 됐다. 배번은 23번이었다. 90km/h 초반 구속의 너클볼을 주무기로 하며, 투심, 포심을 함께 구사한다.
2014년 5월 27일 퀘백 캐피탈스와의 경기에 선발 등판해 6이닝 10피안타, 4볼넷, 1탈삼진, 6실점을 기록하며 입단 8개월 만에 첫 승을 달성했다.

기업가 & 구단주 시절
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서울대학교 최초로 비운동권 총학생회장이며 버클리 음악 대학 출신이다. 2001년에 5명의 친구와 벤처 회사인 게임 업체 네오플을 설립했고 2005년에 출시한 던전앤파이터의 대성공으로 성공한 기업가의 반열에 올랐다. 2006년과 2008년에 온라인 게임 업체 네오플의 지분을 NHN과 넥슨에 각각 양도해 수천억원 대의 자산가가 됐다. 재벌이 된 뒤 미국으로 건너가 원조 너클볼러로 유명한 필 니크로에게 너클볼을 배웠다. 2008년에는 KBO에 현대 유니콘스를 인수하고 싶다는 뜻을 전했으나 뜻을 이루지 못했다.
2009년에는 서울시 강남구 대치동 소재 미래에셋타워를 800억원대에 인수해 세간의 주목을 받았고, 2010년 나무인터넷(위메이크프라이스 운영 업체, 현 위메프)을 설립했다. 2011년 9월 15일, 한국야구위원회와 독립 팀 고양 원더스 창단 업무협약(MOU)을 체결함으로써 구단주의 꿈을 이뤘다."대학 졸업 뒤 사업을 시작할 때 미래 목표가 세 가지"였다고 하는데 그 중 하나가 ‘프로 야구 팀을 만들겠다’라고 밝혔다. 김성근을 감독으로 영입해 화제가 됐고 2년간 2군 리그 교류전에서 5할대의 승률을 기록하며 이후 2012년 5명, 2013년 12명, 2014년 5명 등 총 22명의 선수들을 KBO 소속 프로 구단으로 이적시켰다. 2012년 일구회 시상식에서 고양 원더스 창단 공로를 인정받아 일구대상을 수상했다. 그러나 2014년 9월, 3년간 고양 원더스를 운영하면서 초기 창단을 제의했던 KBO와 구단 운영에 대한 방향이 다르다는 점을 확인하고 2014년 시즌을 끝으로 야구단 해체를 결정했다.
2013년 7월 25일, 위메프의 대표직에서 사퇴했다.

논란
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* 2019년 6월 2일에 한 팬이 SBS 8 뉴스에 영상을 제보하였는데, 그가 퇴근하려던 키움 히어로즈 2군 선수들을 불러 모아 캐치볼하러 가라며 지시해 논란이 됐다. 이에 프로야구 선수협회는 이를 계약 위반이라며 주장했다. 그리고 2020년 10월 8일에 키움 히어로즈의 감독이었던 손혁이 자진 사퇴했는데 관계자가 "손혁 감독이 그 등 구단 수뇌부의 지나친 경기 개입에 힘들어했다"고 밝힌 바, 그가 손혁을 사퇴하게 만들었다는 주장이 수면 위로 떠올랐으며, 이순철 해설위원, 허구연 해설위원 등 야구계 관계자들 역시 그가 손혁을 사퇴하게 만들었다고 주장하고 있다. 얼마 지나지 않아서 SBS는 그가 1군 선수들과도 이른바 '야구놀이'를 했다고 단독 보도했고, 이후 많은 언론사들이 그가 키움 히어로즈에서 자신의 권력을 이용하여 전횡하고 있다는 식으로 보도했다.

통산 기록
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| 년도 | 소속팀 | 평균자책 | 경기수 | 승 | 패 | 세 | 홀드 | 완투 | 완봉 | 이닝 | 피안타 | 피홈런 | 4사구 | 탈삼진 | 실점 | 자책점 | WHIP | 피안타율 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | 락랜드 볼더스 | 15.00 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 1 | 4 | 0 | 5 | 5 | 2.33 | .333 |  |
| **통산** | **1시즌** | 15.00 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 5 | 1 | 4 | 0 | 5 | 5 | 2.33 | .333 |  |
**유비트**(jubeat)는 일본의 비디오 게임 개발사인 코나미에서 발매한 음악 게임으로, 일본에서는 2008년 7월 24일 발매되었으며, 대한민국에는 2009년 2월 10일에 발매가 되었다.
게임 스타일은 다른 BEMANI시리즈와 공통적이지만, 조작하는 타이밍을 나타내는 오브젝트(노트)의 표시방식이 새로운 방식이며, 또한 플레이 결과가 블로그로 연동(일본 한정)이 되는등, 지금까지 BEMANI 시리즈에는 없었던 여러 가지 시도를 하고 있다. 컬러링은 파랑.

미국/유럽권에서는 **UBeat**라는 이름으로 출시가 될 예정이었으나 불발되었고, 후속작인 유비트 리플즈를 기반으로 한 **Jukebeat**라는 이름으로 출시되었다.

중국에서 2010년 4월에 유비트 리플즈를 기반으로 **乐动魔方**("악동마방", 위에동뭐팡)이라는 명칭으로 출시했다.

개요
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유비트의 기체는 여러 개의 큐브가 겹겹이 쌓인 듯한 디자인을 가지고 있다.
화면은 16:9의 와이드 액정 모니터가 채용되었지만, 세로방향으로 장착이 되어 있으며, 화면의 3/5부분은 4x4의 정사각형 투명 패널로 이루어진 **패널스크린**이 있으며, 화면의 2/5부분에 나오는 **모니터스크린**은 각종 인포메이션이나 스코어, 플레이상황 등이 표시된다. 모니터 스크린은 게임입력에 영향을 주지는 않지만, 곡 선택, 점수 및 게임 진행 상황, 게임 결과 등 시스템 화면을 표시한다.

코나미의 아케이드 네트워크시스템인 e-AMUSEMENT 서비스에 대응하여 e-AMUSEMENT PASS를 사용하는 것으로 결과를 보존하고 인터넷을 통해 결과를 열람할 수 있다. e-AMUSEMENT 사이트에 계정을 가지고 있다면 i-revo 또는 다른 블로그 페이지에 유비트 관련 데이터를 전송받아 플레이 결과를 블로그형식으로 공개하거나 스크립트를 제공하여 각종 랭킹이나 이벤트정보 등을 열람할 수도 있다.

대한민국에 최초로 발매된 e-AMUSEMENT 정식 연동 게임이다.

게임의 룰
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BGM(음악)에 맞춰, 케이스 아래에 있는 16개의 패널에 어느쪽에 마커가 표시되며, 올바른 타이밍에 마커가 표시된 패널을 터치한다. 패널을 터치하는 타이밍은 설정된 마커에 따라 다르며, 대개 마커가 제일 커진 순간에 멜로디에 맞춰 터치하는 것으로 게임이 진행이 된다.

다른 BEMANI 시리즈와 같이 PERFECT, GREAT와 같은 문자가 나오지 않지만, 타이밍의 빠름/늦음은 마커에 의한 연출로 판단할 수 있다. 타이밍 좋게 터치를 하면 마커가 화려하게 터지면서 뒷 배경도 점점 열리게 되어 떠들썩한 연출이 이루어지지만, 타이밍이 나쁘게 터치를 하면 마커도 초라하게 소거되며 뒷 배경또한 점점 닫히면서 어둡게 변한다.

타이밍을 중간 이상으로 맞추다 보면, 콤보가 연결이 된다. 이 콤보는 스코어에 직접적인 관계를 가지지 않지만, 패널에 나타나는 모든 노트들을 모두 성공적으로 터치하면 FULL COMBO가 되어, 특수한 칭호와 보너스 점수를 얻을 수도 있다.

### MUSIC BAR

상단에 모니터 스크린에는 MUSIC BAR가 표시되고 있다. 마커가 출현하는 대략적인 빈도나 개수(대개 마커가 많이 출현할수록 마커 출현빈도로 바뀐다.)로 표시가 되며, 움직이는 타이밍에 대한 구간 단위로 확인할 수 있다. 플레이 후에 자신의 플레이상황을 판정에 의해 분류 표시되어 나의 판정을 어느 정도 가늠할 수 있다.

MUSIC BAR의 표시방법은 아래와 같다.

* 노란색 바 - 해당 구간 내의 판정이 ALL PERFECT
* 파란색 바 - 해당 구간 내의 판정에 하나라도 GREAT 이하가 나왔을 경우
* 회색 바 - 해당 구간 내의 판정에 하나라도 MISS가 나왔을 경우

물론 절대적인 요소는 아니지만, 판정 글씨가 나오지 않는 유비트의 특성상 어느정도 판정이 나왔는지 가늠할 수 있는 것이 MUSIC BAR의 주 기능이다.
-실제 자신의 판정은 패널에 뜬 마커들의 애니메이션으로 구분이 가능하다. 하지만 구간에 따른 판정(뮤직바의 체크 박스들로 표시)이 어떻게 되어 있는지 알고 싶다면 MUSIC BAR를 보는 것이 좋다(그렇지만 실제 게임중에는 패널 누르기가 바쁘기 때문에 상당한 실력자가 아닌 이상 이를 플레이 하면서 볼 수 있는 경우는 드물다)

### 스테이지 클리어

유비트의 게임 클리어 목적는 **보너스 점수를 포함하여 일정 점수 이상 획득**이다.
특별히 게이지가 없기 때문에 게임을 끝까지 할 수 있기도 하다.

ONLINE PLAY의 경우는 **700000점 합격**이며(변경 불가능), LOCAL PLAY의 경우는 **기본적으로는 700000점 합격**(대체적으로 700000점으로 설정이 되어 있다)이지만, 설정에 따라서 더 쉽게, 더 어렵게 맞춰진 게임센터도 있다.
LOCAL PLAY의 경우는 기계 설정에 따라서 최저 40만점합격, 최대 80만점 합격으로 설정이 가능하다.

### 스코어 레이팅

곡이 종료될 때, 배경셔터로 얻을 수 있는 셔터보너스를 포함한 종합점수가 표시되고, 점수 평가가 내려지게 된다. 평가는 아래와 같다.

* E Rating - 0~499,999
* D Rating - 500,000~699,999
* C Rating - 700,000~799,999
* B Rating - 800,000~849,999
* A Rating - 850,000~899,999
* S Rating - 900,000~949,999
* SS Rating - 950,000~979,999
* SSS Rating - 980,000~999,999

(유비트 니트에 에반스 999,999점 버그가 있던것을 제외하면, 이론적으로 999,999점은 불가능하다.)

* Excellent - 1,000,000

* SSS Rating, Excellent는 리플즈 이후에 나온것이므로 주의

평가도 칭호의 획득조건이 될 수 있으며, 클래스 포인트를 받는 영향을 미치기도 한다.
다른 시리즈에 존재하는 이론치 한계는 존재하지 않으며, 어느 곡이라도 일률적으로 만점은 100만점이다.(패널 터치때 받는 90만점 + 셔터보너스 10만점) 만점을 내면 곡 선택화면에 EXCELLENT 마커가 뜨게 된다.

이론 한계치가 존재하지 않는 게임이기 때문에, 당연히 노트수가 증가하는 상위 난이도일수록 1노트에 대한 점수 배분이 감소하게 된다. 그 때문에 노트가 적은 BASIC보면들의 경우는 1미스나 1그레이트가 치명적인 스코어다운으로 연결되어, FULL COMBO가 되어도 SS는커녕 S를 받지 못하는 스코어가 될 경우도 있다.