recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
**록히드 AC-130**는 중무장 지상 공격기 건십으로 미국 공군만이 운용하고 있으며, 록히드 C-130 허큘리스 수송기를 개조하여 개발하였다. 기본 기체는 록히드 마틴이 개발하였고, 건십으로 개조는 보잉이 수행하였다. AC-130A 건십 II는 베트남전에서 AC-47 건십 I을 대체했다.

록히드 AC-130 건십의 유일한 사용자인 미국 공군은 **AC-130H 스펙터**와 **AC-130U 스푸키** 이 두종류의 파생형을 사용하고 있다.

미국 공군이 AC-130 건십을 사용하는 목적은 근접 항공 지원(close air support), 항공 저지(air interdiction) 그리고 부대 보호(force protection) 등 크게 3가지로 나뉜다. 근접 항공 지원은 호송대를 보호하고, 지상군을 지원하는 역할이다. 항공 저지 임무는 계획된 표적이나 적 목표물을 저지하는 역할이다. 집단 보호 임무는 항공 기지나 다른 시설물 및 장비를 보호하는 역할을 수행하는 것이다. an-12#파생형

개발배경 및 특징
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베트남 전쟁 기간 동안 근접 항공 지원과 항공 저지 능력을 확보하기 위해 수송기를 개조하여 소화기와 대량의 탄약을 탑재한 채 선회 비행을 하면서 공격하는 기체, 즉 건십(Gunship)을 탄생시켰다.
이에 따라 AC-47D, AC-130A/E , AC-119G 등이 공중포대가 되어 효율적인 지상공격임무를 수행했고 이후에도 AC-130E를 현대화하여 AC-130H를 유지해왔다.

한편, 미 공군은 정밀타격을 추구하는 전장 요구에 발맞추어 C-130H를 베이스로 한 AC-130U를 발주했으며, 1994년 11월부터는 제4 특수전 비행대대에 실전배치하기 시작했다. AC-130U의 무장은 모두 동체 좌측에 장비한다. 무장의 구성은 맨 앞부터 순서대로 6포신의 25mm GAU-12/U 개틀링 기관포 1문, 40mm 보포스 기관포 1문, 105mm 유탄곡사포 1문이다. 화력제어시스템으로는 APG-70을 개조한 APG-180 레이다, AAQ-17FEIR, ALLTV 등이 있고, 조종석에는 목시조준용 HUD를 장비하고 있어 복수 목표물도 공격이 가능하다.

AC-130U는 기체를 보호하기 위해 세라믹제 장갑판을 갖고 있다. 또한 주익 파일런에 IR방해책 장비를 내장하고, 동체 아래에는 ALE-40 채프/플레어 발사기를 장착하고 있다. 이외에도 ALQ-172 재머, ALR-56M, AAR-44 IR 경보장치, QRC-84-02 IRCM, APR-46 회피시스템 등을 다양하게 탑재하고 있으며 INS, GPS 등 항법시스템도 완비되어 있다. 이들 전자장비는 MIL-STD-1553B 데이터 버스로 상호 연계되어 있다.

AC-130H 스펙터AC-130U 스푸키

운용 현황
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AC-130 시리즈는 초기형을 포함하여 모두 43대가 제작되었다. 베트남 전쟁에서는 호치민 루트에서 북베트남군의 차량수송행렬에 대한 공격을 성공적으로 수행하여 무려 1만여대의 트럭을 파괴하는 전과를 올리기도 했다.

현재 운용되고 있는 AC-130H/AC-130U는 모두 25대(AC-130H형 8대, AC-130U형 17대)인데 미국 공군 특수전 사령부 소속으로 근접 항공 지원 및 부대보호 임무를 수행하고 있다. 특히 지상의 특수부대를 위한 정밀 화력지원 임무를 수행하고 있으며, 최근에는 대테러전쟁에서 아프가니스탄과 이라크에 집중적으로 투입되면서 지상 목표를 상대로 정밀한 공격능력을 보여주었다.

하지만 이라크 전쟁때 미 해병대의 퇴각 지원을 하다가 이라크의 지대공미사일에 맞아 격추되어 승무원이 전부 사망하였다.

변형 및 파생기종
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* AC-130A
* AC-130E
* AC-130H 스펙터
* AC-130U 스푸키
그리고리 세묘노프
**그리고리 미하일로비치 세묘노프**(러시아어: Григо́рий Миха́йлович Семёнов: 1890년 9월 25일-1946년 8월 30일)는 러시아 백군 군벌 중 하나다. 자바이칼 지역에서 할거했으며, 일본 제국의 지원을 받았다. 최종 계급은 중장이며 바이칼 카자크의 아타만을 자칭했다.

생애
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동시베리아 자바이칼 지역에서 태어났다. 부친 미하일 페트로비치 세묘노프에게는 부랴트인의 혈통이 섞여 있었다. 세묘노프는 몽골어와 부랴트어를 유창하게 구사했다. 1908년 러시아 제국 육군에 입대하여 1911년 오렌부르크 군사학교를 졸업했다. 예사울로 임관한 세묘노프는 제1차 세계대전에서 독일과 오스트리아를 상대로 활약하여 성 게오르기 훈장을 받았다.

표트르 브랑겔은 회고록에 세묘노프가 일개 전사로서는 용맹하고 모범적이지만, 음모를 꾸미기 좋아하고 또 그런 주제에 시야는 좁은 인물이었으며, 어떻게 이런 자가 지도자적 위치까지 올라왔는지 정확히 알 수가 없다고 썼다.

세묘노프는 소수민족이었기 때문에 다른 장교들과 겉돌았다. 캅카스 전역에서 세묘노프는 자신과 마찬가지로 아웃사이더 신세였던 로만 폰 웅게른슈테른베르크 남작을 만나 서로 의기투합했다. 세묘노프와 웅게른슈테른베르크는 아시리아인 연대를 편성해 오스만 튀르크와 싸웠다. 1917년, 2월 혁명으로 들어선 러시아 공화국 임시정부는 세묘노프를 바이칼 지역 판무관으로 임명했다. 아시리아인들로 그러했듯 그 지역의 부랴트인들을 병력으로 편성하라는 뜻이었다.

10월 혁명이 일어나자 세묘노프도 반공 반란의 기치를 올렸다. 하지만 바로 진압당하고 하얼빈까지 도망갔다. 1918년 8월 체코슬로바키아 군단의 도움을 받아 겨우 자바이칼 지역에서 재기했으며, 무자비한 통치를 펼쳤다. 자바이칼의 지배자 세묘노프는 시베리아 철도를 지나가는 모든 열차를 세워서, 열차에 실린 것이라면 그 가치나 용도에 상관없이 일단 약탈하고 보는 날도적(plain bandit)이었다. 세묘노프는 부랴트인 혈통으로서 "대몽골국"을 선포, 오이라트부의 옛 땅을 수복하고 신장, 자바이칼, 외몽골, 내몽골, 탕누 우량카이, 콥도, 만주, 티베트를 단일 몽골계 국가로 통일시키겠다는 꿈을 품었다.

자치 시베리아 임시정부는 세묘노프를 치타에 주둔한 분견대의 사령관으로 임명했다. 알렉산드르 콜차크 제독은 세묘노프 같은 이질분자의 권위를 인정해 주고 싶지 않았지만, 다른 선택의 여지가 없어 그를 치타 군관구 사령관으로 인정했다. 1919년, 세묘노프는 자신을 바이칼 카자크의 아타만이라고 선언하고, 시베리아로 원정온 일본 육군의 지원을 받았다. 세묘노프의 지배 지역은 서로는 바이칼호, 동으로는 실카강에 이르렀고, 동청 철도와 치타 철도의 교차점인 만저우리도 그의 통제하에 있었다.

세묘노프는 자신과 교류한 일본군에게 시온 장로 의정서 사본들을 나눠 주었다. 그러면서도 동년 2월에는 자기 군대 안에 유대인 부대를 만들었고, 유대계 카바레 가수 마슈카 샤라반을 총애하여 동반자로 삼았다.

콜차크의 시베리아 정부가 망하고, 극동의 권력은 콜차크에게서 세묘노프에게로 넘어왔다. 하지만 세묘노프는 이 병력을 제대로 건사할 역량이 없었다. 세묘노프 휘하의 백군은 도둑질과 방화, 살인과 강간을 일삼았고, 자연히 떼도둑에 지나지 않는다는 평판을 얻었다. 1920년 7월, 일본 원정군단은 극동 공화국과 완충국 건설각서를 체결하여 세묘노프를 버렸다. 인드리키스 에이체가 이끄는 소비에트 제5군이 치타 탈환 작전을 개시했다. 1920년 10월, 세묘노프의 형편없는 군대는 노농적군 및 그 동조 유격대들에게 의해 바이칼 지역에서 쫓겨났다. 연해주로 도망간 세묘노프는 소비에트와 계속 싸우려 했지만 1921년 9월 결국 모든 땅을 잃었다.

하얼빈을 통해 나가사키로 빠져나간 세묘노프는 거기서 적응을 실패하고 미국으로 갔다. 세묘노프는 미군 병사들에게 폭력을 휘둘렀다고 기소되었다가 풀려나 중국으로 갔다. 중국에서 세묘노프는 일본 정부에게 매월 1000엔의 연금을 받아먹으며 살았다. 세묘노프는 톈진에서 일본의 간첩 노릇을 하는 한편, 망명 러시아인과 카자크인을 규합하여 러시아 공산정권을 전복하려는 시도를 계속했다. 폐위된 청나라 황제 푸이도 그를 고용했다.

1945년 9월, 만주 전략공세작전으로 만주국이 멸망했다. 이 때 소련군 공수부대가 여순에서 세묘노프를 붙잡았다. 세묘노프는 그간의 반혁명 행위에 대해 기소되어 교수형을 선고받았고, 1946년 8월 29일 형이 집행되었다.
**베버**(*Bever* 이 소리의 정보[ˈbevəɾ] (도움말·정보), 독일어 및 1943년까지 공식명은 *Bevers*)는 스위스 그라우뷘덴주의 말로야구에 있는 시정촌이다.

역사
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베버는 1139년에 *ad Bevero*로 처음 언급되었다.

지리
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베버의 풍경
베버의 인강
2004년 9월 조사 기준, 베버의 면적은 45.75k㎡이다. 이 면적 중 약 15.3%가 농업용으로 사용되고, 15.1%가 산림이다. 나머지 토지 중 1.2%는 정착지(건물 또는 도로)이고 68.4%는 비생산적인 토지이다. 지난 20년(1979/85-2004/09) 동안 정착된 토지의 양은 9ha 증가하고, 농경지는 41ha 감소했다.

2017년까지 시정촌은 말로야 지역의 상부 엥가딘 하위 지역에 위치했으며, 2017년 이후 말로야 지역의 일부였다. 그것은 인강에 위치하고 있으며, 인공호수 그라바차 호수가 근처에 있다. 베버 마을과 알불라 터널 입구에 있는 슈피나스 마을로 구성되어 있다. 1943년까지 베버는 *Bevers*로 알려졌다.

인구통계
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2020년 12월 기준, 비버의 인구는 584명이다. 2013년 기준으로 인구의 17.4%가 거주하는 외국인이다. 지난 3년(2010-2013) 동안 인구는 -4.09%의 비율로 변경되었다. 2013년 지자체의 출생률은 3.2명이었고 사망률은 인구 1,000명당 7.9명이었다.

2000년 기준으로 인구의 성별 분포는 남성 51.5%, 여성 48.5%였다.

2013년 기준으로 아동·청소년(0~19세)이 14.8%, 성인(20~64세)이 68.6%, 노인(64세 이상)이 16.6%를 차지한다.

2013년에 베버에는 289개의 개인 가구가 있었고 평균 가구 규모는 2.17명이었다. 2000년 시정촌의 183개 주거동 중 단독주택이 약 39.9%, 다가구주택이 37.2%였다. 또한, 건물의 약 32.8%가 1919년 이전에 지어졌고, 19.1%는 1991년에서 2000년 사이에 지어졌다. 2012년에 시정촌에 새 주택 건설이 없었다. 2014년 시정촌 공실률은 0.32%였다.

역사적 인구는 다음 차트에 나와 있다.

정치
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2015년 연방 선거에서 가장 인기 있는 정당은 28.4%의 득표율로 SVP였다. 그 다음으로 가장 인기 있는 3개 정당은 SP (26.0%), FDP (15.5%), BDP(14.4%)였다. 이번 연방 총선에서는 총 242표를 득표했고, 투표율은 51.9%였다. 2015년 선거는 2011년과 비교하여 득표율에 큰 변화가 있었다. SVP가 받은 득표율은 2011년 22.5%에서 2015년 28.4%로 급격히 증가했다.

2007년 연방 선거에서 가장 인기 있는 정당은 34.8%의 득표율을 기록한 SP였다. 그 다음으로 가장 인기 있는 3개 정당은 SVP (30.9%), FDP (20%), 지역 소규모 우익 정당(7.5%)이었다.

교육
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베버에서는 인구의 약 80.5%(25-64세 사이)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다.

경제
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2012년 기준으로 시정촌에 고용된 사람은 총 335명이다. 이 중 1차 경제 부문 7개 사업체에서 총 22명이 일했다. 2차 부문은 8개의 개별 사업에서 144명의 근로자를 고용했다. 마지막으로, 3차 부문은 50개 기업에서 169개의 일자리를 제공했다. 2013년에는 인구의 0.0%가 사회 지원을 받았다.

언어
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2000년 기준, 인구 대부분은 독일어(66.6%)를 사용하며, 로만슈어가 2위(18.9%), 이탈리아어가 3위(11.7%)이다. 19세기 중반까지 전체 인구는 푸터의 상부 엥가딘 로만슈어 방언을 사용했다. 외부 세계와의 무역 증가로 인해 로만슈어 사용이 감소하기 시작했다. 1880년에는 약 81%가 로만슈어를 모국어로 사용했지만, 1910년에는 59%에 불과했다. 로만슈어가 베버에서 가장 많은 언어가 된 것은 1941년이 마지막이다. 제2차 세계 대전 이후 독일어는 명백한 다수 언어가 되었다. 그러나 1990년대에 많은 독일어 사용자가 마을에서 멀어지면서 로만슈어 사용자의 비율이 증가했다. 1990년에는 베버의 로만슈어를 이해하는 사람이 47%였고, 2000년에는 45%였다.

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| **베버의 언어** |
| **언어** | **Census 1970** | **Census 1980** | **Census 1990** | **Census 2000** |
| **수** | **비율** | **수** | **비율** | **수** | **비율** | **수** | **비율** |
| 독일어 | 135 | 36.8% | 175 | 40.5% | 292 | 58.9% | 420 | 66.6% |
| 로만슈어 | 123 | 33.5% | 156 | 36.1% | 120 | 24.2% | 119 | 18.9% |
| 이탈리아어 | 104 | 28.3% | 87 | 20.1% | 73 | 14.7% | 74 | 11.7% |
| 전체 | 367 | 100% | 432 | 100% | 496 | 100% | 631 | 100% |

교통
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지자체에는 두 개의 기차역인 베버와 슈피나스가 있다. 둘 다 래티셰 철도 노선에 있으며, 생모리츠, 스쿠올-타라스프, 쿠어, 란트콰르트 및 폰트레시나까지 정기적으로 운행한다.
《**아카딘 씨**(*Mr. Arkadin*)》는 1955년 개봉한 누아르 영화로, 영국에서는 《**기밀 보고서**(*Confidential Report*)》라는 제목으로 개봉하였다. 오슨 웰스가 감독과 주연을 맡았으며, 이외에도 로버트 아든, 파올라 모리가 출연하였다.

줄거리
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가이 밴 스트래튼은 나폴리의 부두에서 일하는 밀수업자이다. 어느 날 그는 여자친구인 밀리와 함께 부둣가에서 등에 칼이 찔린 한 남자를 발견한다. 죽기 전 남자는 밀리에게 '그레고리 아카딘'과 '소피'라는 이름을 알고 있으면 큰돈을 벌 수 있다는 얘기를 전하고, 욕심이 생긴 가이와 밀리는 아카딘을 찾으러 유럽을 돌아다닌다. 지금은 스페인에 거주하는 아카딘은 유럽 전역에서 소문난 부자로, 딸 하나를 유일한 가족으로 둔 채 호화로운 파티를 열면서 세월을 보내는 사람이다. 가이는 아카딘에게 가까이 가기 위해 그의 딸인 레이나와 접촉해 파티장에 들어가지만, 아카딘은 이미 가이와 밀리가 자신에게 가까이 접근했음을 파악해 그들을 뒷조사한 상태였다.

아카딘은 가이에게 한 가지 제안을 한다. 그는 부자가 되기 전 자신이 어떤 삶을 살았는지에 대한 기억을 상실했는데, 가이가 유럽을 돌아다니면서 그의 과거와 이를 아는 사람들을 다룬 보고서를 작성하면 큰돈을 준다는 것이다. 가이는 유럽과 아메리카를 돌아다니며 아카딘의 과거를 아는 사람들과 마주하는데, 이를 통해 그가 옛날에 바르샤바에서 소녀들을 납치해 아메리카로 보내는 일을 소피와 같이 하면서 큰돈을 벌었다는 것을 알게 된다. 작성한 보고서를 아카딘에게 보내려던 가이는 2가지 사실을 알아챈다. 하나는 아카딘이 실은 기억을 상실한 적이 없다는 것이고, 다른 하나는 밀리를 포함해서 그동안 자기가 만났던 사람들이 며칠 뒤 모두 수상쩍게 죽어버렸다는 것이다.

가이는 아카딘이 그의 과거를 아는 사람들을 차례로 죽이기 위해 자신에게 제안했다고 파악한다. 가이는 마지막으로 아카딘의 과거를 알고 있는 야코프 추크를 찾아 뮌헨으로 간다. 추크는 감옥에 오랫동안 갇혀 있다가 병에 걸려 방면돼 최근에 빈민굴로 이사온 사람인데, 가이는 그를 자기 호텔에 옮겨와 그의 목숨을 살리려고 한다. 그러나 아카딘은 힘을 써서 추크를 살해한다. 이제 아카딘의 추적이 자기에게 향한다는 사실을 깨달은 가이는 재빨리 비행기를 타고 와 공항에서 레이나와 마주친다. 아카딘 역시 자기 전용기를 타고 공항 근처에 온다. 가이는 수를 써서 레이나가 아버지의 과거를 알아챈 것처럼 꾸미고, 아카딘은 그 소식을 듣자 전용기 안에서 갑자기 사라져 버린다.
**히라이즈미정**(일본어: 平泉町)은 일본 이와테현 남서부에 위치하는 니시이와이군의 정이다.

개요
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헤이안 시대 말기에 오슈 후지와라 씨의 본거지가 된 마을로서 유명하다. 오슈후지와라 씨의 시대에 히라이즈미의 인구는 10~15만 명으로 추정되어 당시의 일본(추정 총인구 1000만 명)에서 헤이안쿄(16~30만 명)에 뒤잇는 대도시로서 번창했다. 현재에도 주손지(中尊寺)나 모쓰지(毛越寺) 등의 유적에서 당시의 번영을 흔적을 찾을 수가 있다.

역사
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고로모강과 이와이강에 끼어있는 구릉지대로 바로 동쪽으로 기타카미강이 흐르고 있기 때문에 수운도 우수한 지역이다. 나라 시대부터 헤이안 시대에 걸쳐 이곳의 지배권을 둘러싸고 각 세력이 자주 격렬하게 싸웠다.

고대부터 히라이즈미는 군사적 요충지대로 중시되었다. 8세기에는 미즈사와 분지를 중심으로 야마토 정권과 에미시(蝦夷) 세력의 충돌이 벌어졌고 그 중 가장 큰 규모의 전투는 792년의 야마토 정권의 세이이다이쇼군(征夷大將軍) 사카노우에노 다무라마로(坂上田村麻呂)와 에미시의 수장 아테루이가 히라이즈미 부근에서 벌인 전투였다. 그 후 에미시 세력의 쇠퇴와 802년의 미즈사와 성(오슈시)의 축성과 함께 히라이즈미 지역은 야마토 정권의 지배하에 들어가게 되었다.

머지않아 부근에서 황금이 산출되는 것으로 판명되면서 수운의 거점으로서 히라이즈미의 중요성은 더욱 높아졌다. 헤이안 시대 후기에는 현지의 호족인 아베씨가 부수장으로서 오쿠 6군을 지배해 부근에서는 고쿠시(지방관)보다 훨씬 강력한 세력을 가지기에 이르렀지만 젠쿠넨 전쟁으로 미나모토노 요리요시(源賴義)ㆍ요시이에(義家) 부자에게 멸망당했다. 히라이즈미는 이 때에 겐지의 아군이었던 데와 기요하라씨(出羽淸原氏)의 지배하에 놓였지만 기요하라 씨의 내분인 고산넨 전쟁에서 승리한 후지와라노 기요히라(藤原淸衡)가 근거지를 에사시 군 도요타 관에서 이와이 군 히라이즈미로 옮겨 저택을 지었다. 이후 기요하라부터 4대 야스히라(泰衡)의 4대에 걸쳐 오슈 후지와라씨(奧州藤原氏)의 본거지로 번영을 누렸다.

이 시기 히라이즈미에는 유명한 주손지나 모쓰지 등이 건립되었고 3대 당주 후지와라노 히데히라(藤原秀衡)는 명마나 황금을 조정에 가끔씩 헌상하고 교토의 문화를 받아 들이기에 이르렀다. 또 아이누를 거쳐 연해주나 북송 등과도 교역을 하고 있던 것으로 알려져 있다. 그러나 히데히라 사후(1189년), 미나모토노 요시쓰네(源義經)를 추격해 온 미나모토노 요리토모(源賴朝)의 공격을 받았고 야스히라는 혼란 중에 가신에게 살해당해 오슈 후지와라 씨는 멸망했다. 그 후 히라이즈미는 오슈소부교(奧州總奉行)로서 부임한 가사이 씨의 본거지가 되었지만 가마쿠라 시대의 히라이즈미는 황금 산출량 저하와 고케닌(御家人)들의 영지 세분화 등으로 점차 도시로서의 힘을 잃어 중세 말기에는 오슈 후지와라 씨 치세에 건설되었던 축조물 대부분이 없어져 버렸다.

현재는 일본 굴지의 쌀의 생산지가 되고 있다.

* 1889년 4월 1일 - 정촌제의 시행에 의해 구 히라이즈미 촌, 주손지 촌, 도고우치 촌이 합병해 니시이와이군 히라이즈미 촌이 성립하였다.
* 1953년 10월 1일 - 히라이즈미 촌이 정으로 승격해 히라이즈미 정이 되었다.
* 1955년 4월 15일 - 히라이즈미 정, 나가시마 촌이 합병해 현재의 히라이즈미 정이 되었다.

인구
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연도별 인구| 연도 | 인구 | ±% |
| --- | --- | --- |
|  1920  | 7,924 | —     |
|  1930  | 8,564 | +8.1% |
|  1940  | 9,047 | +5.6% |
|  1950  | 11,320 | +25.1% |
|  1960  | 10,590 | −6.4% |
|  1970  | 9,474 | −10.5% |
|  1980  | 9,253 | −2.3% |
|  1990  | 9,493 | +2.6% |
|  2000  | 9,054 | −4.6% |
|  2010  | 8,345 | −7.8% |

교통
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### 철도

* 동일본 여객철도 도호쿠 본선

### 도로

* 도호쿠 자동차도
* 국도 4호선

자매 도시
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* 일본의 기 일본 와카야마현 다나베시
**액체 로켓**(液體 rocket)은 액체 추진제를 사용하는 로켓이다.

로켓모터, 추진약의 탱크와 공급장치, 제어장치 등으로 구성된다. 보통 연료와 산화제(酸化劑)를 각각 별개의 탱크에 저장해 두었다가, 펌프 또는 가스의 압력에 의하여 고압의 연소실로 강제적으로 보내어 연소시킨다. 각종 제어장치에서 필요에 따라 추진약의 공급을 조절하고, 이로써 추진력을 제어한다. 그 때문에 고체로켓에 비해서 구조는 복잡하게 된다. 가스가압식은 구조가 간단하고 경량이지만 일반적으로 가스압력이 낮고 지속시간이 짧으므로 추진약의 유량이 제한되며, 큰 추진력은 내지 못한다. 또 추진제 용기는 압력에 견딜 수 있어야 한다.

대형로켓은 대부분 펌프가압식을 채용하고 있다. 펌프는 다른 계통의 가스 발생 장치로부터 분출되는 가스에 의해서 터빈을 돌려서 구동한다. 구조는 간단하나 추진력이 작고, 주기관(主機關)으로서는 적당치 않으며 보조제어용이라든가 가스발생용 등으로 쓰인다.

추진제
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수 년동안의 기간 동안 수 천가지의 연료의 조합과 산화제들을 시도해 본 결과 다음과 같은 공통점을 갖게 되었다.

### 저온체(Cryogenic)

* 액화 산소와 액화 수소 - 스페이스 셔틀 주엔진
* 액화 산소와 액화 메탄 - 랩터와 BE-4 엔진 발전

가장 효율적인 혼합물은 산소와 수소로 초저온 온도에서도 견디며 액체 수소를 저장하는 데 필요하며, 매우 낮은 연료 밀도로 저용량과 절연에 필요한 고용량 탱크를 위해 필요하다.
《**버티 더 브레인**》(Bertie the Brain)은 초기 컴퓨터 게임이었으며 비디오 게임의 초기 역사에서 개발된 최초의 게임들 가운데 하나였다. 1950년 캐나다 내셔널 박람회를 위해 요셉 케이츠(Josef Kates)가 토론토에서 개발하였다. 4미터 크기의 컴퓨터는 인공지능에 대항하여 박람회 참석자들이 틱택토 게임을 즐길 수 있게 하였다.

역사
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《버티 더 브레인》은 요셉 케이츠 박사가 1950년 캐나다 내셔널 박람회를 위해 개발한 틱택토 컴퓨터 게임이었다. 케이츠는 이전에 제2차 세계 대전 중 레이더관을 설계하고 개발하는 로저스 마제스틱에서 일했다가, 전후에 로저스 마제스틱에서 일을 하는 동시에 토론토 대학교의 컴퓨팅 센터에서 대학원 연구를 추구했다. 와중에 그곳에서 세계 최초로 동작하는 컴퓨터들 가운데 하나인 UTEC(University of Toronto Electronic Computer)의 개발을 도왔다. 또, 애디트론 튜브(additron tube)라는 이름의 자신만의 미니어처 버전의 진공관을 설계하기도 했으며 1951년 3월 20일에 라디오 일렉트로닉스 텔레비전 제조업체 협회와 함께 타입 6047으로 등록하였다.

애디트론 튜브의 특허 신청 이후 로저스 마제스틱은 케이츠가 잠재적 구매자에게 이 관을 공개적으로 보여줄만한 장치를 개발하게끔 이끌었다. 케이츠는 로저스 마제스틱 출신의 엔지니어들의 도움을 받아 특수한 컴퓨터를 설계하였다.
이 커다란 4미터 높이의 금속 컴퓨터는 틱택토만 플레이가 가능했고 1950년 8월 25일부터 1950년 9월 9일까지 캐나다 내셔널 박람회의 엔지니어링 빌디에 설치되었다.

"버티 더 브레인"이라는 이름 및 "로저스 마제스틱의 전기적 기이함"(The Electronic Wonder by Rogers Majestic)이라는 부제의 애디트론 기반 컴퓨터는 2주 박람회에 성공적이었으며 참석자들은 이 게임을 플레이할 수 있었다. 코미디언 대니 케이는 라이프 잡지에서 이 기계와 싸우는 장면의 사진으로 실렸다.
**고체 로켓**(固體 - ,영어: solid-propellant rocket, solid rocket)은 고체 추진제를 사용하는 로켓이다.

연소실은 동시에 추진제의 창고이기도 하므로 구조가 간단하다. 연소가 균일하고 신속하게 전해지도록 추진제 내부에 적당한 형상의 공동(空洞)을 만들어 둔다. 공동의 형태는 연소가 진행되더라도 연소면적이 거의 달라지지 않도록 설계한다. 내부 온도는 2,500 ~ 3,000℃, 압력은 40 ~ 50기압이 된다.

추진제
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로켓연료는 크게 액체연료와 고체연료가 있다. 로켓 추진제는 연료와 산화제를 내부에 탑재하는데, 고체연료와 고체산화제를 사용하는 것을 고체추진제라고 하며, 보통 고체연료라고 하면 고체추진제를 말한다.

고체 추진제에는, 연료성분과 산화성분이 균질하게 결합된 더블베이스형과 산화제를 연료로 반죽하여 굳게 한 콤포지트형이 있다.

비추력
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로켓 연료의 효율성을 나타내는 단위이다. 1 kg의 연료가 1초 동안 연소될 때의 추력을 말한다. 단위는 초로 기호는 Isp로 나타낸다. 비추진제소모량(specific propellant consumption)의 역수(逆數)에 해당한다. 비추력의 값이 클수록 추진제의 성능은 좋다.

아폴로 우주선을 쏘아 올린 새턴 5형 로켓의 제1단(S-1C)의 액화산소·케로신(등유)은 270초 정도, 제2, 3단의 액화산소 ·액화수소는 350초 정도, 또 액화플루오린·액화수소에서는 365초 정도이다.

고체연료는 액체연료에 비해 다음과 같은 장점이 있다.

* 고체로켓은 액체 방식보다 기술적 진입 장벽이 낮다. 고체엔진을 탑재한 발사체는 액체엔진 발사체 보다 구조가 상대적으로 단순해서다. 누리호의 KRE-075 액체엔진의 경우 전체 부품 수는 약 1200개에 달한다. 고체로켓에 2~3배가 넘는다.
* 고체로켓은 구조가 단순해 개발기간도 짧고 비용도 대폭 줄일 수 있다.
* 고체로켓은 액체로켓 보다 가볍다.

단점
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고체연료는 액체연료에 비해 다음과 같은 단점이 있다.

* 비추력(1㎏의 연료가 1초 동안 연소할 때의 추력)이 액체추진제보다 낮다.
* 추력 조절이나 중단이 안 된다.
* 민간용 우주로켓 보다는 군사용 ICBM에 주로 사용된다.

나로호 킥모터
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한국은 나로호 킥모터를 개발하여, 역사상 최고의 비추력을 갖는 고체연료 개발에 성공했다.

직경
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고체연료엔진의 직경이 클수록 출력이 높으며, 더 무거운 화력을 미사일에 탑재할 수 있다.

2013년 9월 14일, 일본이 엡실론 로켓을 최초로 시험발사했다. 고체로켓의 직경은 2.5m, 추력 220톤이었다.

2016년 8월 3일, 중국항천과기그룹(CASC) 제4연구원은 2014년 연구팀을 조직해서 직경 3m의 고체연료엔진을 개발해왔다. 추력 150톤이다. 연구팀 팀장은 1978년생인 왕젠루(王健儒)로 10여년 이상 고체연료엔진 개발을 담당해왔다. 왕 팀장은 "고체연료엔진의 직경을 크게 하려면 상당한 수준의 용접기술과 절열(绝热)기술 등이 필요하다"고 소개했다.

2019년 12월 7일, 북한이 동창리 발사장에서 진행한 ‘대단히 중대한 시험’은 기존의 액체 연료 엔진 시험을 위한 고정식 발사대가 아닌 ‘이동식 발사대’에서의 ‘고체 연료 엔진 시험’이었다고 군 내부 소식통이 재차 밝혔다. 이번 시험에 쓰인 고체연료 엔진의 직경은 2.8m에 해당하는 것으로 전해졌다.

2021년 10월 20일, 중국이 "세계 최대, 최고 기술"의 고체연료 로켓 엔진 시험에 성공했다고 밝혔다. 중국 관영 CCTV 등의 보도를 종합하면, 국영 중국항천과기집단(CASC)에 딸린 항천동력기술연구원은 전날 자체 개발한 추진력(추력) 500t급 고체연료 로켓 엔진 시운전을 성공적으로 마감했다. 엔진의 직경은 3.5m로 알려졌다.

* Motors 260 SL-1, 직경 6.63m(261인치), 추력 1587톤
* Motors 260 SL-2, 직경 6.63m(261인치), 추력 1587톤

한미 미사일 지침
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2020년 7월 28일, 청와대 김현종 국가안보실 2차장은 오후 브리핑을 통해 "한미 미사일 지침 (제4차) 개정으로 우주 발사체에 대한 고체연료 사용 제한이 해제됐다"고 밝혔다.

반면에, 일본은 태평양 전쟁 패전 후에도, 우주로켓 고체연료 개발에 아무런 미국의 규제가 없었다. 람다 4S는 도쿄대학 우주항공연구소가 개발한, 일본 최초의 우주발사체이다. 4단 고체로켓이다. 1966년 9월 26일 초도비행했으며, 1970년 2월 11일 일본 최초의 인공위성 오스미 위성을 발사하는데 성공했다.

미국은 일본에는 일체 규제하지 않던 고체연료 우주로켓 개발을, 한국에는 계속 규제해 오다가, 2020년에서야 규제를 해제했다.
**캡틴 코만도**(Captain Commando, キャプテンコマンドー)는 캡콤이 1991년에 발매한 아케이드 진행형 격투 게임이다. 캡콤이 제작한 아케이드 기판 CP 시스템으로 가동됐다. 캡콤 USA의 홍보용 마스코트였던 동명의 슈퍼히어로가 근미래의 세계에 들이닥친 악당에 맞서일어나 싸우는 내용이다.

반응
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발매 당시 패미통은 슈퍼 패미컴 버전에 40점 만점에 21점을 매겼다.

후속
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캡틴 코만도는 1998년에 발매된 대전 격투 게임 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈에 캡콤을 대표하는 히어로로서 참가했다. 2000년에 발매된 후속작 마블 vs. 캡콤 2에도 플레이 가능한 인물로 등장했다. 또한 캡틴 코만도는 2005년 남코 X 캡콤, 2015년 프로젝트 크로스 존 2 등 캡콤과 다른 회사가 협력한 크로스오버 게임들에도 계속해서 등장했다.

등장인물
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### 플레이어

* 마크 나이프: 신장 210cm 체중 45kg. 미이라 인간으로 단검을 들고 싸운다.
* 캡틴 코만도: 신장 182cm 체중 72kg. 슈퍼 히어로이며 슈트에 내장된 각종 무기를 이용해 싸운다.
* 긴쥬 닌자: : 신장 179cm 체중 60kg. 닌자이며 검술을 사용한다.
* 베이비 헤드: 신장 57cm 체중 9kg. 아기이다. 그 때문에 본인 자체의 싸움실력은 매우 약하지만 로봇을 조종해서 싸운다. 전투로봇에 탑승하면 이중조종 형태가 된다.

### 적

#### 졸개

* 일반 전투원(우키, 에디, 딕)

가장 보편적인 적이다. 이 중 딕은 총기류를 들고 나온다.
* 칼잡이(스킵, 소니)

키가 크고 깡마른 불량배. 돈으로 고용된 것으로 여겨지며 단검을 사용해 공격한다.
* 여전투원(캐롤, 브렌다)

굉장한 미녀이지만 몸매는 근육질이다. 전기를 이용한 공격을 한다.
* 미개인(샘슨, 오르가노)

매우 호전적인 인간으로 보는 사람마다 싸움을 걸다가 제노사이드의 부하가 되었다.
* 닌자(한조, 코지로, 사스케)

플레이어 중 한 명인 긴쥬와 동일한 닌자들이다.
* 마빈

키 작고 뚱뚱한 잡졸. 화염병을 들고 다니며 그 화염병을 이용해 입에서 불을 뿜는 공격을 한다.
* 말디아

여성형이지만 개조인간이며 체격이 엄청나게 크다. 매치기 공격과 가끔 입에서 정체불명의 녹색 액체를 뱉는 공격을 한다.
* 무사시

사무라이 같이 생긴 로봇이다. 검을 들고 싸우며 빈사상태가 되면 검이 부러진다.
* Z

후반에만 등장하는 잡졸. 클로를 이용한 공격을 하며 팔이 늘어나서 장거리 공격을 한다.공격력이 매우 강하다.
#### 보스

* 돌그

스테이지 1 보스. 덩치가 매우 크며 본인 자체의 전투력은 평범하지만 부하들이 많이 나와서 어렵다. 마지막 스테이지에 중간보스로 한 번 더 등장한다.
* 슈트롬 패밀리(슈트롬 2세, 슈트롬, 드러크)

작살총을 난사하는 적. 스테이지 2에서는 슈트롬 2세 혼자 보스로 나오며 스테이지 6에서는 슈트롬과 드러크가 보스로 나온다.
* 야마토

스테이지 3 보스. 나기나타를 사용한다.
* 몬스터

스테이지 4 보스. TW박사가 회사원 한 사람을 납치해 약물을 투여해서 만든 괴물이다.
* TW박사

스테이지 5 보스. 몬스터가 쓰러지면 보트를 타고 도망친다.
* 블러드

스테이지 7 보스. 좌우로 빠르게 날아가는 날아차기를 필살기로 사용한다. 특이하게 백인의 몸뚱이에 흑인의 팔을 이식수술 했다.
* 도플

스테이지 8 보스. 플레이어로 변신해서 싸운다. 도플은 플레이어보다 노란색이 추가된 형태이기 때문에 피아 구별은 쉽다.
* 제노사이드

최종 보스. 불, 전기, 운석, 얼음 등 많은 공격 수단을 사용한다. 모든 등장인물 중 유일하게 공중에 떠 있다.

아이템
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### 무기

* 권총: 5발
* 레이저총: 라인 하나를 모두 관통하는 총이다. 4발
* M16소총: 15발, 단 한 번 사격에 3발씩 발사된다.
* 로켓런처: 폭발에만 공격판정이 있어서 바로 앞에 있는 적은 공격할 수 없다. 3발
* 표창: 5발, 닌자만 사용할 수 있다.
* 기절광선총: 데미지는 없지만 적을 기절시킨다. 5발.
* 망치: 유일한 단거리 무기이다. 6번 명중시키면 부러진다.
* 로봇

* 주먹로봇: 기본 형태의 로봇으로 주먹으로 때린다.
* 화염로봇: 팔에 화염방사기가 달린 로봇.
* 얼음로봇: 팔에 얼음분사기가 달린 로봇.
《**서커스 찰리**》(Circus Charlie, 일본어: サーカスチャーリー)는 일본 코나미사의 액션/플랫폼 게임으로, 플레이어는 찰리라는 이름의 광대를 컨트롤한다. 이 게임은 1984년에 히트를 친 아케이드 게임으로 같은 해에 MSX용으로 성공적으로 출시되었으며 이후 1986년 소프트 프로에 의해 닌텐도 패미컴으로 포팅되었고 1987년에는 코모도어 64용으로 포팅되었다. 닌텐도 DS 컴필레이션 코나미 클래식 시리즈: 아케이드 히트의 기타 코나미 클래식 게임들과 함께 출시되었다.

게임플레이
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이 게임에서는 6개의 정규 스테이지(+ 추가 스테이지)가 있으며 각기 다른 작업들을 찰리가 완수해야 한다.

찰리는 시간에 대항하여 경주도 한다. 남은 시간에 따라 보너스 점수가 수여되지만 시간이 초과되면 플레이어는 생명을 하나 잃는다.

레벨
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표준 아케이드 버전은 총 6개의 레벨이 있다. 레벨 1, 2, 4, 5는 5개의 하위 레벨이 있다. 레벨 3은 7개의 하위 레벨이 있다. 각 하위 레벨은 난이도가 더 높다. 레벨 6 또한 5개의 하위 레벨이 있지만 사용자가 살아있는 동안 반복된다.

* 레벨 1: 사자를 타고 불타는 링을 통해 점프
* 레벨 2: 원숭이 위로 점프하면서 줄타기
* 레벨 3: 트램펄린 사이를 점프하되 칼 던지는 사람과 불 뿜는 사람을 주의한다. 하위 레벨 3과 6에서 트램펄린은 수영장 안에 위치해 있으며 칼 던지는 사람과 불 뿜는 사람은 돌고래를 점프하면서 대체된다.
* 레벨 4: 공과 공 사이로 점프
* 레벨 5: 말을 타고 트램펄린과 벽을 점프
* 레벨 6: 공중그네
록 어게인스트 레이시즘 배지
**록 어게인스트 레이시즘**(Rock Against Racism, **RAR**)은 1976년 영국 내 인종차별의 증가 및 극우 정당인 국민전선에 대한 지지가 증가하면서 등장한 정치 및 문화 운동이다. 1976년부터 1982년까지 RAR의 활동가들은 영국 각지에서 카니발과 투어, 지역 공연과 클럽 등을 조직했다. RAR은 음악에 관심이 있는 흑인과 백인 팬들을 사람들이 인종차별을 받아들이는 것을 막기 위해 한데 모이게 했다. RAR의 슬로건 중 하나인 "레게, 솔, 로큰롤, 재즈, 펑크, 펑크"에 반양되어 있듯 RAR에 참여하는 음악가들은 모든 팝 음악 장르에서 왔다. 에릭 클랩튼과 데이비드 보위와 같은 록 음악가들의 인종차별적 발언에 대한 반응도 반영되어 RAR이 설립됐다.

역사
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본래 인종차별에 반대하는 메시지를 지닌 일회성 콘서트로 구상됐던 록 어게인스트 레이시즘은 1976년 레드 손더스, 로저 허들, 조 레포드, 피터 브루노 등이 설립했다. 허들은 1976년 8월 에릭 클랩튼이 버밍엄에서 열린 콘서트에서 전 보수당 장관 이넉 파월(반이민 연설로 유명)에 대한 지지 선언을 하기 전까지 단지 아이디어에 불과했다고 밝혔다. 당시 클랩튼은 관객들에게 영국이 "인구 과밀" 상태에 있으며 영국이 "흑인 식민지"가 되는 것을 막기 위해 파월에 투표해야 한다고 말했다. 또한 영국이 "외국인들을 내보내고, 워그(Wog; 흑인 및 남아시아인들 비하 단어)를 내보내고, 쿤(Coon)을 내보내야 한다"고 말한 후 "영국을 백인으로 유지하라"(Keep Britain White)라는 국민전선의 슬로건을 반복해서 외쳤다. 이에 손더스, 레포드, 브루노와 허들은 뉴 뮤지컬 익스프레스에 클랩튼의 발언에 대한 반대를 표명하는 편지를 써서 대응했는데, 이들은 클랩튼이 밥 말리의 〈I Shot the Sheriff〉를 커버하여 히트를 했기 때문에 이 발언이 더욱 역겹다고 주장했다. 편지 끝 부분에는 록 어게인스트 레이시즘이라는 운동을 결성하는 데 도움을 줄 것을 호소했고, 록이 지닌 흑인의 뿌리를 지지하는 팬들로부터 수백 개의 답장을 받았다.

1978년 버밍엄 트라팔가 광장에서 열린 록 어게인스트 레이시즘 시위
클랩튼 외에도 다른 유명 음악가들도 선동적인 발언을 했는데, 데이비드 보위는 플레이보이, NME 및 스웨덴 출판물과의 인터뷰에서 파시즘의 지지 및 아돌프 히틀러에 대한 존경을 표했다. 보위는 "나는 영국이 파시스트 지도자로부터 이익을 얻을 수 있다고 생각한다. 어쨌든 파시즘은 민족주의다. 나는 파시즘을 매우 강하게 믿으며, 사람들은 연대 지도부 하에 항상 더 효율적으로 대응해 왔다", "아돌프 히틀러는 최초의 록스타 중 한 명이었다", "극우파가 나서서 모든 것을 쓸어버리고 모든 것을 정리해야 한다" 등을 발언했다. 나중에 보위는 이러한 발언에 대해 후회하고 부끄러움을 표명하면서 신비주의와 프리드리히 니체에 대한 집착 및 과도한 약물 사용으로 인해 생긴 것이었다고 언급했다. 이후 1983년 MTV의 앵커 마크 굿맨과의 인터뷰에서 보위는 MTV가 흑인 음악가들에 대한 충분한 노출을 제공하지 않는 채널을 공격적으로 비판하기도 했다. 또한 〈China Girl〉 및 〈Let's Dance〉에 대한 자신의 비디오를 인종차별에 대한 "단순"한 묘사라고 말했으며, 《Tin Machine》은 파시즘과 신나치주의에 대한 보다 직접적인 입장을 취하고 있다.

음악가들은 RAR에서 연주할 뿐만 아니라 많은 사람들이 공연과 클럽을 조직하는데 참여했다. 예컨대 리즈에서는 갱 오브 포, 메콘스, 델타 5가 모두 지역의 RAR 그룹에 적극적으로 참여했으며, 버밍엄에서는 오페어스와 더 비트, 사우솔에서는 미스티 인 루츠와 더 러츠도 자주 모습을 보였다. RAR의 초기 지지자였던 톰 로빈슨은 그의 밴드와 함께 여러 차례 공연을 했으며, 가끔씩 RAR 센트럴 콜렉티브 모임에 참석했다. 작가, 그래픽 아티스트, 사진작가, 음악가, 팬 등으로 구성됐던 콜렉티브에서는 RAR의 전국 행사를 감독했다.
**잉글랜드의 헨리에타**(영어: Henrietta of England, 1644년 6월 16일 ~ 1670년 6월 30일)는 잉글랜드 국왕 찰스 1세의 막내딸이다. 프랑스 국왕 루이 13세의 차남 오를레앙 공작 필리프 1세의 첫 번째 아내이다. 잉글랜드와 스코틀랜드, 아일랜드의 국왕 찰스 2세와 제임스 2세의 여동생이다. 현재 자코바이트 왕위 계승권은 헨리에타의 후손들에게 있다.

잉글랜드에서 발생한 청교도 혁명으로 2살때 프랑스로 피신하여 어머니와 함께 그곳에서 지냈다. 프랑스 왕실도 프롱드의 난 등으로 힘든 시기였기에 힘든 성장기를 보냈다. 1660년에 큰 오빠 찰스 2세에 의해 왕정복고가 이루어진후 귀국하였고, 이후 프랑스 루이 14세의 동생과 혼인하였다. 부부사이는 원만치 못했으나 잉글랜드와 프랑스 사이에 외교적인 중간 역할을 하기도 했다.

26살의 젊은 나이에 갑자기 사망하자 독살설이 나돌았으나 부검결과 독살의 징후는 없다는 것이 부검의들의 공통된 소견이었다.

생애
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### 출생

헨리에타 앤은 잉글랜드 내전 도중인 1644년 6월 26일, 엑서터의 베드포드 하우스에서 찰스 1세와 왕비 앙리에타 마리 사이에서 태어났다. 어머니 앙리에트 마리는 앙리 4세와 마리 드 메디시스의 딸로, 루이 13세의 누이였기 때문에 그 딸인 헨리에타 앤에게도 프랑스 왕실의 피가 흐르고 있었다. 그녀가 태어날 당시 내전(청교도 혁명)이 벌어져 어머니 앙리에트 마리는 남편과 함께 있던 옥스퍼드를 떠나 출산을 위해 엑서터로 온 상태였다.

어머니 앙리에타 마리는 출산후 앙리에트 앤을 가정교사인 모르톤 부인에게 맡긴후 7월에 프랑스로 건너갔다. 친정 프랑스로 왕실로부터 내전 진압을 위한 도움을 얻어내기 위해서였다. 찰스 1세는 영국국교회의 의식에 따라, 어린 공주의 세례식을 거행하도록 명을 내렸다. 이에 따라 7월 21일 엑세터 대성당에서 헨리에타에게 세례를 받았다. 아버지 찰스 1세는 7월 26일에 헨리에타 앤을 보기위해 찾아왔고 헨리에타는 런던 외곽의 오틀랜드 궁전으로 옮겨졌다. 1646년에 결국 청교도의 내란이 왕의 적들에게 유리하게 돌아가자, 영국 의회는 모르톤 부인에게 어린 공주를 출두시키라는 명을 내렸다. 그러나 모르톤 부인은 이를 거부한채 농가의 아낙네로 변장한 다음, 아기를 데리고 프랑스로 도망쳤다.

### 성장기

1646년에 어머니 앙리에트 마리를 만나 루브르 궁에서 거처하게 되었다. 3만 리브르의 연금과 생제르맹앙레의 성이 주어졌지만 이 막대한 돈은 영국의 찰스 1세 및 영국에서 프랑스로 도망쳐 온 망명 귀족들에게로 돌아갔다. 1649년 2월, 아버지 찰스 1세가 처형되었다는 소식이 전해졌을 무렵 헨리에타 앤과 가족들은 루이 14세 형제들을 비롯한 왕실 식구들과 함께 프롱드의 난을 피해 팔레 루아얄에 있었다.

그로부터 10 여년이 지난 1660년, 잉글랜드 왕정복고로 헨리에타 앤의 오빠 찰스 2세가 국왕으로 추대되었다. 그녀가 영국의 공주 지위를 되찾자 루이 14세의 동생이자 자신의 이종사촌 오빠인 오를레앙 공 필리프는 헨리에타에게 구혼했지만 그녀는 어머니와 함께 일단 영국으로 돌아갔다. 그 해 11월 22일 프랑스 왕실은 정식으로 결혼 신청을 했고, 찰스 2세는 여동생을 위해 지참금과 몽타르지 성을 주었다.

### 결혼

프랑스로 돌아온 헨리에타는 1661년 3월 31일 필리프와 결혼했다. 그러나 동성애자인 필리프와의 결혼 생활은 쉽지 않았고 헨리에타는 시아주버니인 프랑스 왕 루이 14세와 가까워졌다. 두 사람의 밀회를 들키지 않기 위한 위장에 나선 것은 헨리에타의 시녀 루이즈 드 라 발리에르였다. 그녀는 어느 샌가 루이 14세의 애첩이 되었고, 이를 알고 있었던 헨리에타 앤은 루이 14세에 대한 마음을 접었다.

필리프와의 사이에서는 마리 루이즈, 필리프 샤를, 안나 마리아 등 아이들이 차례로 태어났지만 남편과의 사이는 좋아지지 않았다. 필리프가 부부가 거처하는 생클루 성에까지 애인을 끌어들이자 헨리에타 앤은 견디다 못해 루이 14세에게 고통을 호소했다. 영국의 공주인 헨리에타의 심기를 거스르는 것은 양국의 외교에도 악영향을 미칠 것이라 판단한 루이 14세는 필리프의 동성 애인 로렌 공을 마르세유의 외딴 섬에 가두고 서신 교환을 금지시켰다.

1668년 루이 14세는 헨리에타에게 프랑스-영국간의 동맹을 위한 협력을 부탁했다. 왕의 요청을 받고 영국으로 향한 헨리에타는 평소 사이가 좋던 오빠 찰스 2세를 만나 무사히 도버 밀약을 맺는 데 성공했다.

### 사망

1668년 6월 29일 오후, 헨리에타는 치커리가 든 물을 마시고 갑자기 쓰러져 몹시 괴로워하다가 이튿날 새벽 의문의 죽음을 맞았다. 이때 그녀의 나이는 26살이었다. 필리프의 애인 로렌 공이 헨리에타의 찻잔에 독을 탔다는 소문이 돌았고 헨리에타의 시신을 부검하였으나 의사들은 독살의 흔적을 확인할 수 없다는데 의견을 일치시켰다. 그녀의 사인에 대해서는 의사들도 의견이 분분했고 공식적으로는 콜레라라고 발표되었으나 실제로는 복막염이었다고 여겨지고 있다. 남편 필리프는 헨리에타가 죽은 이듬해 팔츠의 엘리자베트 샤를로트와 재혼했다.

자녀
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 자코바이트 왕위 계승 순위 문서를 참고하십시오.
헨리에타는 8년간의 결혼 생활동안 여러 번 임신했으나 무사히 태어나서 성장한 것은 두 사람뿐이다.

| 사진 | 이름 | 생일 | 사망 | 기타 |
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|  | 마리 루이즈 | 1662년 3월 26일 | 1689년 2월 12일(26세) | 스페인 왕비(카를로스 2세와 결혼) |
|  | 유산아 | 1663년 | 1663년 | 유산 |
|  | 필리프 샤를 | 1664년 7월 16일 | 1666년 12월 8일 | 요절 |
|  | 사산된 딸 | 1665년 7월 9일 | 1665년 7월 9일 | 요절 |
|  | 유산아 | 1668년 | 1668년 | 유산 |
|  | 안마리 도를레앙 | 1669년 8월 27일 | 1728년 8월 26일(58세) | 사르데냐 왕비(비토리오 아메데오 2세와 결혼) |
**나카야마 카나**(일본어: 中山 果奈, なかやま かな 나카야마 가나[\*])는 일본의 언론인이며 NHK 소속의 여성 아나운서이다.

생애 및 학력
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나카야마 카나(中山 果奈) 아나운서는 정확한 생년월일은 나타나 있지 않지만은 일본 히로시마현 히로시마시에서 태어났다. 그녀는 히로시마시 니시구(남구)에 있는 노트르담 청심중학교와 고등학교(ノートルダム清心中学校・高等学校)를 졸업하고 도쿄 대학교를 졸업했다.

입사 및 프로그램 진행 경력
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나카야마 카나(中山 果奈) 아나운서는 도쿄 대학교를 졸업하고 2014년에 NHK에 입사했다. 입사동기로는 하야시다 리사(林田理沙)아나운서와 이시바시 아사(石橋亜紗) 아나운서가 있다. 첫 발령지인 시마네현에 있는 NHK 마쓰에 방송국에서 아나운서로써 활동을 시작했다. 2014년부터 2016년 3월까지 2년동안 있으면서 NHK 뉴스 오하요 시마네를 2014년 7월부터 2016년 3월까지 진행을 했었다. 이후 그녀는 자신의 고향인 NHK 히로시마 방송국으로 옮겼다. 그녀는 2016년 4월부터 2019년 3월 29일까지 2년 11개월 동안 활동을 했다. NHK 뉴스 오하요 히로시마 진행을 했었고 대타 진행도 경험했다. 그녀는 2018년 8월 20일부터 24일까지 수도권 네트워크를 고부하루 아키코(合原明子) 아나운서를 대신해 대리진행 했었고 2018년 9월 25일부터 28일까지 NHK 뉴스 오하요 일본의 새벽 5시 뉴스를 동기인 하야시다 리사 아나운서를 대신해 대타 진행을 했었다. 그녀는 2019년 4월 1일 그녀는 개편에 따라 도쿄도에 NHK 방송 센터로 옮겨 고부하루 아키코 아나운서의 뒤를 이어 수도권 네트워크와 오시방의 진행을 맡았다. 2020년 3월 30일부터 NHK 뉴스 오하요 일본의 새벽 5시 뉴스를 격주로 진행했었다가 2021년 3월 29일에 고부하루 아키코 아나운서 후임으로 NHK 정오 뉴스 일요일 진행을 하다가 2022년 4월부터 2023년 4월 2일까지 토,일요일 그리고 공휴일에 NHK 정오 뉴스 진행을 하다가 2023년 4월 9일에 매주 일요일과 일본의 공휴일에 NHK 정오 뉴스를 진행다가 2024년 4월 1일에 이토이 요오지 아나운서 후임으로 평일(월요일 ~ 목요일) NHK 정오 뉴스 메인진행자로 낙점했는데 NHK 역사상 최초로 여성 아나운서가 12시 메인 뉴스 캐스터로 낙점받았다.
이 문서는 피겨스케이팅 선수에 관한 것입니다. 같은 이름을 가진 대한민국의 가수에 대해서는 베카 (가수) 문서를 참고하십시오.

**레베카 김** (영어 Rebeka Kim, 1998년 1월 27일 ~ )은 리투아니아에서 태어난 대한민국의 여자 피겨 스케이팅 선수이다.

키릴 미노프와 조를 이뤄 한국을 대표하는 아이스댄서로 활약하고 있다. 2014 주니어 세계선수권대회에서 6위를 기록하며 주니어 세계선수권에서 Top 10에 든 최초의 한국 아이스 댄스팀이 되었다. 레베카 김은 2011년까지 여자 싱글 스케이터로 활약하다, 2012년부터 아이스댄스로 전향하여 러시아 출신의 키릴 미노프와 조를 이뤄 러시아 모스크바에서 훈련하였다. 이들은 2012-2013 시즌 아이스댄스 주니어 그랑프리 한국대표 선수로 선발되었고, 2013 주니어 세계선수권에서 한국 아이스 댄스 사상 최초로 주니어 세계선수권 20위권에 들었다. 2013년 11월에 열린 NRW 트로피에서는 주니어 아이스댄스 부문에서 우승을 차지하여, 국제대회에서 우승한 최초의 한국 아이스 댄서가 되었다.

경력
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### 어린시절 및 가족사항

레베카 김은 1998년 리투아니아에서 태어났다. 레베카의 아버지는 무역업에 종사하며 사업관계로 리투아니아에 1997년부터 정착하였다. 그러나 귀화하지 않고 대한민국 국적을 유지하고 있으며 레베카도 대한민국 국적을 갖고 있다. 레베카의 오빠 김지수, 김희수는 리투아니아를 대표하는 스포츠 댄스 선수였다. 현재는 가족이 러시아의 모스크바로 이주하였다.

### 싱글 스케이터 ( ~2011)

레베카는 2009년 1월 폴란드에서 열린 2009 네슬레 네스퀵 컵, 13세 이하 노비스 부문에 출전하여 85.93점을 얻어 1위를 차지하였다. 2010년 동 경기에서 1위에 입상하였다.

2010년 2월에는 리투아니아 선수권에 참가하였다. 레베카는 한국국적이었기 때문에 원칙적으로 참가가 불가능했으나, 리투아니아 피겨 연맹의 배려로 참가할 수 있었다. 이 대회에서 레베카는 우승을 차지했으나 국적 때문에 공식적인 우승 기록을 남길 수 없었다. 2월 12일에는 KBS 2TV "지구촌 네트워크 한국인"에 레베카 김의 이야기가 방송되었다.

### 아이스 댄서 (2012~ )

2012년 2월 아이스댄스로 전향하여, 러시아 아이스 댄서 키릴 미노프와 조를 이뤄 모스크바에서 훈련하던 중 2012-2013 시즌 주니어 그랑프리 한국대표 선발전에 참가 아이스댄스 한국대표로 선발되었다. 2013 주니어 세계선수권에서는 한국 아이스 댄스 사상 최초로 20위권에 들었다. 2013년 11월에 열린 NRW 트로피에서는 주니어 아이스댄스 부문에서 우승을 차지하여, 국제대회에서 우승한 최초의 한국 아이스 댄서가 되었다. 2014년 3월 불가리아 소피아에서 열린 2014 주니어 세계선수권에 출전하여 ISU 퍼스널 베스트를 11.85점 갱신하며 6위를 기록하였다. 한국 아이스댄스팀이 주니어 세계선수권에서 Top 10 안에 든것은 이들이 처음이다. 2014-2015 시즌부터는 파트너인 키릴 미노프의 연령이 시니어 나이가 되어 시니어로 국제대회에 출전하게 된다.

프로그램
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| **시즌** | **쇼트 프로그램** | **프리 프로그램** |
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| 2013–2014 | * Quickstep: Show Me How You Burlesqu  (from Burlesque)
* Foxtrot: Speaking of Happiness  by Gloria Lynne
* Quickstep: Show Me How You Burlesque
 | * 세헤라자데  by 니콜라이 림스키-코르사코프
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| 2012–2013 | * Blues:
* Swing:
 | * Midnight in Moscow  by Scorpions
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대회 기록
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### 아이스 댄싱 (키릴 미노프와 동반 출전)

| **결과** |
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| **국제대회** |
| 경기 | 2012–2013 | 2013–2014 |
| 주니어 세계선수권 | 20 | 6 |
| 주니어 그랑프리 Belarus |  | 4 |
| 주니어 그랑프리 Croatia | 10 |  |
| 주니어 그랑프리 Slovakia |  | 5 |
| 바바리안 오픈 | 4 J. | 6 J. |
| NRW 트로피 | 6 J. | 1 J. |
| 파닌 메모리얼 (Memorial Panina) | 1 J. |  |
| **국내대회** |
| 주니어 그랑프리 선발전 | 1 J. | 1 J. |
|  J. = Junior level  |

### 싱글 스케이터

| **국제대회** |
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| 경기 | 2008–2009 | 2009–2010 |
| 네슬레 컵 | 1 N. | 1 N. |
|  N. = 노비스  |
《**천지를 먹다**》(일본어: 天地を喰らう, 영어: Dynasty Wars) 모토미야 히로시 원작의 동명 만화를 원작으로 1989년 캡콤이 개발한 횡스크롤 아케이드 게임이며, 삼국지의 황건적의 난부터 동탁 타도 부분 까지를 배경으로 삼고 있다. 2명의 플레이어가 삼국지 촉나라의 4명의 장군(유비, 관우, 장비, 조운)중 한명을 골라 플레이 할 수 있으며, 말 위에서 싸우는 방식이 특징이다.

게임플레이
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플레이어의 목표는 제 1장에서는 황건적을 토벌하는 것이며, 제 2장에서는 한 왕조를 부흥시키는 것이다. 또한 2명의 플레이어는 게임 목표를 달성하기 위해서 서로 협력하여 싸울 수도 있다. 이 게임은 항상 오른쪽으로 진행하며(강제적), 플레이어는 각각 스테이지 마다 적군으로부터 살아남고 또 적장을 죽여야 한다.

플레이어는 왼쪽공격, 오른쪽 공격, 특수공격 3개의 버튼으로 진행한다. 아케이드 버전에서는 동전을 더 많이 투입하면 체력 최대치가 늘어난다. 롤플레잉(RPG) 시스템과 비슷한 점은 스테이지를 진행하면서 경험치 구슬(노란색)을 많이 획득하면 레벨이 올라가고 또한 최대 체력치와 보다 더 강력한 무기를 얻을 수 있다는 것이다. 또한 3개의 파란 구슬을 얻으면 무기가 업그레이드된다. 게임에서 동전과 같은 아이템은 점수를 올려주며, 음식은 체력을 회복시킨다.

조작키는 A버튼이 뒤방향 공격, B버튼이 앞 방향 공격이며 C버튼이 특수공격버튼으로 이는 더블드래곤 2에서 사용된 버튼구조이다.

캐릭터 선택
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모두 4명의 캐릭터가 있으며, 각 캐릭터마다 다양한 체력과 공격력을 가지고 있으며 각개 다른 무기를 장착하고 있다. 또한 특수공격에 따라 도와주는 인물도 다르다. 3개의 파란 구슬을 모으면 레벨에 따라 무기가 업그레이드된다.

* 장비(張飛) - 공격형: 가장 강력한 공격력을 자랑하나 가장 약한 체력을 가지고 있다. 장팔사모로 무장하고 있다.

레벨 1-2: 사모
레벨 3-4: 항사사모
레벨 5-6: 화염사모
레벨 7-8: 용왕대사모
원군: 송인, 검으로 공격함.
* 유비(劉備) - 평균형: 가장 약한 공격력을 가지고 있으나 가장 많은 체력을 지니고 있다. 자웅일대검으로 무장하고 있다.

레벨 1-2: 양날검
레벨 3-4: 폭풍검
레벨 5-6: 칠성검
레벨 7-8: 노룡검
원군: 주초, 줄 끝에 칼날이 달려있는 무기를 휘두른다.
* 관우(關羽) - 안정형: 적당한 공격력과 체력을 가지고 있어 초보자가 플레이 하기에 편하다. 청룡도로 무장하고 있다.

레벨 1-2: 청룡도
레벨 3-4: 청룡나기나타
레벨 5-6: 적심월도
레벨 7-8: 청룡대언월도
원군: 화호, 폭탄을 던진다.
* 조운(趙雲) - 상승형: 적당한 공력력과 체력을 가지고 있으나 관우보다는 조금 플레이 난이도가 높다. 장창으로 무장하고 있다.

레벨 1-2: 승룡창
레벨 3-4: 귀신창
레벨 5-6: 방천극
레벨 7-8: 삼두룡창
원군: 송용, 활을 쏜다.

특수공격
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게임 도중 지형에 따라서 특수공격도 다르다. 이러한 특수공격은 플레이어의 체력을 조금 소비하는 대신에 화면에 있는 적들을 모두 제거한다. 특수공격 역시 레벨이 올라갈수록 공격범위, 파괴력이 증가한다.

* 복병 - 10초 동안 플레이어를 도와주는 유닛을 소환한다. 대개 공격범위가 넓은 반면 소환한 플레이어와 똑같이 움직인다. 따라서 소환한 플레이어가 아무것도 안하면 똑같이 아무것도 안한다.
* 낙석계 - 절벽 지형에서만 가능한 기술이며, 바위, 통나무 따위로 적을 공격한다. 장애물(울타리, 목책, 항아리 등)을 파괴할 때에도 유용하다.
* 폭렬계 - 전장에 순간적인 폭발을 일으킨다. 적군을 제거하고 적장에게 타격을 입힌다.
* 화계 - 네 명의 궁수가 화면 왼쪽에서 불화살을 쏜 뒤에 전장을 푸른색의 화염으로 뒤덮는다.

라운드
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모두 8개의 스테이지가 있다.

<황건적토벌>

* 라운드 1: 대흥산(大興山) (현 중국 하남성 정주시 형양)

보스: 정원지, 등무
* 라운드 2: 범수관(氾水關)

중간보스: 장보, 장량 형제
보스: 대남
* 라운드 3: 철문협(鐵門陝)

보스: 장각, 장보, 장량 3형제
<동탁타도>

* 라운드 4: 용문곡(龍門谷)

중간보스: 호진
보스: 화웅
* 라운드 5: 호뢰관(虎牢關)

중간보스: 대남, 이각, 곽사
보스: 여포
* 라운드 6: 낙양(洛陽)

중간보스: 번조
보스: 장제
* 라운드 7: 형양성(滎陽城)

중간보스: 서영
보스: 이유
* 라운드 8: 미오성(眉嗚城)

중간보스: 부장, 여포, 동민
최종 보스: 동탁

엔딩
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게임 엔딩에 나오는 인물은 조조이다. 그리고 제2편을 예고하는 **천지를 먹다 2-적벽대전**(**天地を喰らう2・赤壁の戦い** 영문:The Warriors of Fate)이라는 문장이 등장한다. 제2편에서는 박망파 전투에서 화용도까지를 배경으로 잡고 있으며, 여포가 마지막 스테이지의 보스이다.

평가
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| 평가 |
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**천안문** 혹은 **톈안먼**(중국어 간체자: 天安门, 정체자: 天安門, 병음: Tiān'ānmén, 만주어: abkai elhe obure duka)은 베이징의 황성의 남문이다. 자금성의 남쪽, 톈안먼 광장의 북쪽에 있다. 중화인민공화국의 국장에 들어가 있을 정도로 국가를 대표하는 상징물이며, 가장 유명한 랜드마크들 중 하나이기도 하다. 천안문은 1420년에 명나라의 영락제가 처음으로 지었으며, 이후 명나라, 청나라, 중화민국 시기를 거쳐 현재에 이르게 되었다.

이름
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천안문의 만주어는 '하늘의 평안한 문'이라는 뜻이며 한문으로는 '명을 따르고 하늘을 섬겨 나라를 평안하게 하고 백성을 다스린다'(受命于天, 安邦治民)는 뜻인데, 이것을 간략화한 것이 '천안'으로서, 천안이라는 간략화한 말은 위의 만주어와 중국어의 뜻 모두와 통한다. 덧붙여 옛날 자금성의 북쪽에 있는 경산 위쪽으로 <지안문>(地安門)이, 각각 동서쪽에 동안문과 서안문이 있었다.

역사
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천안문의 장소에 지어진 최초의 성문은 자금성을 건설한 명나라의 영락제 시대에 난징 황궁의 본을 따 1420년에 건설된 <승천문>(承天門)이다. 이 문은 1457년 낙뢰로 소실되자 성화제가 공부에 재건을 명하였고, 이로인하여 1465년에 재건되었다. 이때 승천문은 패방의 형태에서 현재와 비슷한 거대한 성문 모습으로 모양이 바뀌었다. 허나 천안문은 1644년의 이자성의 북경 공격으로 명조가 멸망했을 때 같이 소실되었으며, 현재의 문은 청나라 순치 8년(1651년)에 재건된 것으로, 이 때에 현재의 〈천안문〉이라고 하는 이름으로 바뀌었다. 천안문은 이후 청나라 기간 동안 황궁의 성문으로 쓰이는 한편 천안문의 맞은편 구역은 팔기의 일원인 양람기에서 관할을 맡았다. 중화인민공화국이 1949년 10월 1일에 건국되며 중화인민공화국의 소관으로 들어갔다. 천안문은 노후화로 인하여 1969년과 1970년에 사이에 대대적인 개보수 작업을 거쳤다. 천안문이 중국의 상징이었기에, 저우언라이 총리는 이번 기회에 천안문에 난방 기구, 엘리베이터, 수도관 등을 새롭게 설치하게 하였고, 이 사실을 비밀에 부쳤다.

자금성의 정문으로 오해하는 사람들이 많으나, 자금성의 정문은 오문(午門)이며, 천안문은 베이징 황성의 남문이다.

구조
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천안문은 5개의 통로를 뚫은 성벽 위에 목조 누각을 지은 중국의 대표적인 성문 건축이다. 누각 가운데는 현재, 중국 정부 요인이 여러 행사일에 천안문에 설 때의 전후 휴식을 취하기 위한 의자나 소파가 놓여 있다. 이전에는 성벽 5개의 통로 가운데, 중앙의 큰 통로는 황제용이었다. 길이는 66m이며, 너비는 37m, 높이는 32m이다. 지붕은 다른 황성 건축물들과 같이 황금색 기와로 덮여 있으며, 잡상들이 위에 올라가 있다.

천안문의 화표
2개의 사자상이 천안문 앞에 세워져 있고, 다리에도 2개의 사자상이 또 세워져있다. 중국에서는 예로부터 사자가 악령들을 쫓아내 준다고 믿었다. 천안문 앞에는 꼭대기에 동물상이 올라가 있는 2개의 돌기둥이 서있는데, 이를 화표라고 한다. 본디 화표는 평민들이 이 돌기둥에 탄원서를 써붙이거나 글을 붙여 황제에게 건의하는 용도로 세워졌으나, 천안문 앞의 화표는 순전히 장식적인 용도이다.

가운데에는 마오쩌둥의 초상화가 걸려 있고(국공내전 이전에는 1945년 종전부터 장제스의 초상화가 걸려 있었다. 이후에는 철거.), 양쪽에는 각각 "중화인민공화국 만세 세계인민대단결 만세"(중국어 간체자: 中华人民共和国万岁 世界人民大团结万岁, 정체자: 中華人民共和國萬歲 世界人民大團結萬歲)라고 쓰여 있다(1949년 건국 당시에는 정체자로 "중화인민공화국 만세 중앙인민정부 만세"(중국어 정체자: 中華人民共和國萬歲 中央人民政府萬歲, 간체자: 中华人民共和国万岁 中央人民政府万岁)라고 쓰여 있었으나, 그 다음 해인 1950년에 오른쪽의 구호가 현재의 내용으로, 1956년부터 왼쪽 구호의 '萬'과 오른쪽 구호의 '團'과 '萬'이 간체자로 바뀌는 과도기를 거치다가 1964년부터는 간체자로 완전히 바뀌었다. 또 1970년에는 목제에서 금속제로 바뀌었다.).

천안문을 그 역사적 상징성 때문에 중국 근현대사의 중대사들이 많이 일어난 장소인데, 1925년에 중화민국의 국민당 정부가 들어섰을 때에는 천안문에 쑨원의 초상화가 걸렸으며, 1945년에는 일본에 맞서 승리한 것을 기념하기 위하여 당시 총통이었던 장제스의 초상화가 걸렸다. 1949년 7월 7일에는 2차 중일전쟁에서 승리한 것을 기념하기 위해 주더와 마오쩌둥의 초상화가 나란히 걸렸으며, 1949년 10월 1일 이래는 오직 마오쩌둥의 초상화만 걸렸다. 초상화는 매년 교체되며, 지금까지 마오쩌둥 이외 인물의 초상화가 천안문에 걸린 경우는 드물다. 1953년에 소련의 스탈린이 사망했을 때 그를 기리기 위하여 잠시 스탈린의 초상화를 걸어놓은 적이 있다.

타이완섬의 중화민국 측에서 당시 마잉주 총통의 측근이 중국 통합의 의미로, 그리고 중화민국 건국 100주년을 기념하며 하루 동안만 마오쩌둥의 초상화를 내리고 쑨원의 초상화를 걸어놓자고 제안하였으나, 중화인민공화국 측에서 이를 거절하였다.

천안문 앞에는 해자가 있고, 아직도 물이 차있으며 그 앞에 장식용 분수가 있다. 왕조기의 천안문은 베이징 황성의 가장 중요한 문으로써, 영정문, 정양문, 중화문을 거쳐야 들어갈 수 있는 문이었다. 천안문 뒤에는 단문이 버티고 있으며, 단문을 지나면 자금성의 공식적인 정문인 오문으로 들어갈 수 있다.

### 사건사고

초상화의 무게는 2톤에 달하며, 훼손당할 때마다 새로 붙여진다. 1989년의 톈안먼 사건 때에 분노한 학생들이 계란으로 마오쩌둥의 초상화를 훼손하였는데, 이후 이 학생들은 감옥으로 보내졌고 17년 후인 2006년에 출소하였다. 2007년 5월 12일에는 한 실직자에 의하여 불이 붙었는데, 이로 인하여 초상화의 15% 가량이 불에 탔으며 얼마 지나지 않아 재복구되었다. 2010년 4월 5일에는 한 항의 시위자가 잉크 병을 던져 초상화 주변 벽을 맞추었다. 이 시위자는 얼마 지나지 않아 체포당했다.
**플뢰르 펠르랭**(프랑스어: Fleur Pellerin, 1973년 8월 29일 ~ ) 은 프랑스의 정치인이자, 고위 공무원으로, 2010년부터 프랑스의 "21세기 클럽" 회장을 맡고 있다. 2012년 5월 16일, 프랑스 중소기업 및 디지털 경제부 장관으로 임명되었다. 2014년 8월 26일 문화통신부 장관으로 임명되었다.

생애
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1973년 8월 29일 서울특별시에서 김종숙(金鍾淑)으로 태어났으나 부모가 양육을 포기하였으며, 생후 6개월 되던 해에 프랑스에 입양되었다. 입양 후의 이름인 플뢰르는 프랑스어로 '꽃'을 뜻한다. 40년 후인 2013년 고국을 방문하게 된다.

학력 및 경력
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### 학력

펠르랭은 남들보다 2년 빠른 16세 때 프랑스어와 독일어로 각각 바칼로레아 (프랑스의 대학입학자격시험) 에 합격했고, 상경계열 그랑제콜(Grandes Ecoles) 에섹(ESSEC)과, 프랑스 정치계열 그랑제콜 파리정치대학(Sciences Po), 행정계열 국립행정학교(ENA) 등 프랑스 그랑제콜들 중에서도 최고의 학교들을 졸업했다

### 경력

이라크, 뉴욕, 제네바에 위치한 유엔 조직감사위원회에서 외부감사 임무를 수행했고, 프랑스 감사원(Cour des comptes)에서 문화, 시청각, 미디어, 국가교육 담당자로 일했으며, 2010년부터는 프랑스 "21세기 클럽" 회장을 맡고 있다. 2004년 설립된 "21세기 클럽"은 프랑스 및 유럽의 다양성, 기회 평등, 교육 확대 등을 목표로 설립된 단체로, 다양한 출신배경의 프랑스인들이 모여 의견을 나누는 조직이다. 그녀는 또한 디지털 경제 및 사회와 관련된 다양한 NGO 시민단체 멤버로 활발히 활동 중이다.

### 정계 진출

2012 프랑스 대통령 선거를 앞두고, 프랑수아 올랑드로부터 « 디지털 사회 및 경제» 담당자로 발탁되어 2011년 11월 프랑수아 올랑드 대선 캠프에 합류했다. 2012년 5월 16일 올랑드 정권의 첫 내각인 장마르크 에로 내각에서 '중소기업 및 디지털 경제' 장관에 발탁되었다.

사생활
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2014년 프랑스 작가 파트리크 모디아노가 노벨문학상을 수상하자, 펠르랭 장관은 이 소식을 축하하면서 "지난 2년간 소설을 한 권도 읽지 않았다"고 고백했는데 이를 두고 논쟁이 벌어지기도 했다. 작가 타하르 벤 젤룬은 이를 지적하며 "우리는 문화를 진지하게 생각하지 않는 시대에 살고 있다"고 했다. 반면에 르푸앵지는 "과도한 업무 탓"이라며 두둔하는 서술을 했다.
《**신찬성씨록**》(일본어: 新撰姓氏録 (しんせんしょうじろく) 신센쇼지로쿠[\*])는 헤이안 시대 초기인 815년(고닌 6년)에 사가 천황의 명으로 편찬된 일본 고대 씨족의 일람서이다.

개요
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헤이안쿄 및 기나이에 사는 **1182씨족**을 그 출신별로 각각 **황별**(皇別, 황실의 자손)・**신별**(神別, 일본 신의 자손)・**제번**(諸蕃, 도래인의 자손)으로 분류해 그들의 조상과 그 씨족명의 유래 및 가문의 분기를 기술했다. 하지만 편찬의 주목적은 각 씨족이 하사받은 성(姓)의 정확성 여부를 판단하기 위해서였다. 이 책에 기재된 씨족은 몇 곳으로 한정되어 있기는 하지만, 일본 고대 씨족 및 일본 고대사 연구 전반에 절대 빠질 수 없는 사료이다.

현존하는 『신찬성씨록』은 목록만이 발췌되어 있으며 본문은 남아있지 않다. 하지만 곳곳에 이 책의 부분이 남아있으며 적게나마 내용의 일부도 전해져 온다. 또한 이 책의 대상은 수도(헤이안쿄)와 수도권(야마토・야마시로・이즈미・가와치・셋쓰)에 살던 씨족만으로 한정되어 있는데, 서문에 따르면 이조차도 반 이상이 등재되어 있지 않은 것이라고 한다.

한편 책 이름에 「신찬(新撰)」이란 말을 붙인 것은 기획만 하고 그만둔 『씨족지(氏族志)』 편찬을 다시 해보자는 의미로 책을 지었기 때문이다. 『신찬성씨록』 이전에 『성씨록(姓氏録)』이란 제목의 책이 존재했기 때문이 아니다.

내용
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이 책에는 전부 **1182씨족**이 기재되어 있으며 각각 출신에 따라 크게 셋으로 분류된다.

황별
가장 처음 거론되는 황별(皇別 고베쓰[\*]) 씨족은 진무 천황 이후 천황가에서 분리된 가문들로서 총 **335씨족**이다. 대표적인 씨족으로는 기요하라 가문・다치바나 가문・미나모토 가문 등이 있다. 고베쓰 씨족은 황친(마히토 성을 하사받은 씨족)과 그 외의 성을 가진 씨족으로 분류할 수 있다.
신별
신별(神別 신베쓰[\*]) 씨족은 진무 천황 이전에 있었던 씨족들로서 총 **404씨족**이다. 니니기노 미코토가 천손강림을 했을 때 같이 온 신들의 자손을 **천신**(天神)이라고 하며, 그 자손 중 니니기노 미코토 이후 3대 안에 갈라져 나온 가문의 자손들은 **천손**(天孫)이라고 하고, 천손강림 이전부터 있던 토착신들의 자손은 **지기**(地祇)라고 해서 총 셋으로 분류한다.
천신에 속하는 씨족으로는 후지와라 가문・오나카토미 가문 등 246씨족이 있다. 천손(天孫)에는 오와리 가문・이즈모 가문 등 128씨족이 있다(하야토계 씨족도 여기에 들어간다). 지기(地祇)에는 아즈미 가문・유게 가문 등 30씨족이 있다.
제번
제번(諸蕃 쇼반[\*] 씨족은 도래인계의 씨족으로 하타 가문・오쿠라 가문 등 **326씨족**이 해당된다. 제번 씨족은 다섯으로 분류되는데,「**백제**」에 104씨족, 「**고려**」에 41씨족, 「**신라**」에 9씨족, 「**가야**」에 9씨족, 「**한**」에 163씨족이 들어간다. 여기서 "한" 은 실제 중국계가 아니며 "백제","고구려","신라","가야"의 성씨에 들지 못한 한민족 토착계가 "한"에서 왔다고 자칭하였다. 8세기 말 한민족 출신으로 변변치 않은 하급 무사였던 사카노우에노타무라마로(坂上 田村麻呂)가 공을 세우자 동한씨(東漢氏)를 자칭하며 동한씨(東漢氏)성의 하사를 요구하였고 사카노우에노타무라마로(坂上 田村麻呂)는 동한씨(東漢氏)에게 권위를 주기 위해 최초로 원래 한민족 계열인 동한씨(東漢氏)의 선조 아치노오미(阿知使主)를 "한"에서 왔다고 주장하였다. 그래서 동한씨(東漢氏)는 신찬성씨록에서「**한**」로 구분되게 되었다.
또한 이중 어디에도 분류되지 않은 117씨족이 있다.

번역
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2020년 한국의 동북아역사재단에서 전3권으로 번역 출간하였다.

참고 문헌
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* 사에키 아리키요, 『新撰姓氏録の研究』(전 10권), 吉川弘文館, 2007
* 『田中卓 著作集』중 9권 『新撰姓氏録の研究』, 国書刊行会, 1996
《**킬러 인스팅트**》(Killer Instinct)는 영국의 개발사 레어가 제작한 1994년 아케이드 대전 격투 게임이다. 미드웨이 게임스가 배급해 오락실용으로 처음 발매됐으며, 이듬해에 닌텐도가 배급한 슈퍼 패미컴 및 게임보이 이식판이 출시됐다.

《킬러 인스팅트》는 3판 2선승 시합제를 따라간다는 점에서 타 격투 게임들과는 달리, 각 캐릭터마다 체력이 두 줄씩 존재해 상대방의 체력 한 줄을 전부 낮추는 플레이어가 1승을 가져가며 체력이 회복되지 않고 다음 판이 즉시 시작된다. 《킬러 인스팅트》만의 가장 독특한 특징은 콤보 (비디오 게임)에 치중한 격투 시스템으로, 플레이어는 '오토 더블 (auto-doubles)'을 사용해 상대방에게 자동으로 연속공격을 할 수 있으며, 공격을 받는 동안 '콤보 브레이커 (combo breakers)'를 이용해 상대방의 공격을 강제로 중단시켜 저지할 수 있다.

디자이너 켄 롭에 의하면 《킬러 인스팅트》는 본인이 남코에서 재직할 당시 관여했던 격투 게임 시제품 '밀리 (Melee)'에서 영감을 받아 기획됐다. 그 외에 게임의 주요 요소는 《아랑전설》 시리즈를 포함한 SNK의 격투 게임들로부터도 영향을 받았다.

1996년 후속작 《킬러 인스팅트 2》가 아케이드와 닌텐도 64로 발매됐다. 2013년에는 시리즈 부활의 신호탄을 올린 리부트가 《킬러 인스팅트》라는 이름으로 엑스박스 원 콘솔 동시발매작으로서 출시됐다. 1994년 원작의 경우 2013년 신작 내에서 《킬러 인스팅트 클래식》이란 제목으로 수록됐다.

개발
--

아케이드판 《킬러 인스팅트》는 게임 롬 이미지 이외에 내장 하드 디스크 드라이브를 이용한 최초의 아케이드 게임이었다.

참조
--

### 내용주

1. ↑  영어: Killer Instinct Classic

### 각주

1. ↑  *FIGHT ON: The Killer Instinct Story* | *Hold Back to Block*, 2020 June 9,
2. ↑  "Killer Instinct Central: Exclusive: The History of Killer Instinct". 2013년 9월 30일. 2014년 12월 8일에 확인함.
3. ↑  "Catalogue of Arcade Emulation Software". 2012년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 3일에 확인함.
**계산물리학(Computational physics) 또는 전산물리학**은 컴퓨터를 이용한 수치 계산을 수행함으로 이론의 검증 및 실험을 수행할 수 없는 극한 상황을 이해하기 위해 출발한 물리학의 방법론이다. 초기에는 이론물리학의 보조 수단으로 생각하였으나 컴퓨터의 비약적인 발전 및 정교한 알고리즘의 개발 등으로 많은 물리학적 현상을 설명 및 예측할 수 있었고, 사회의 다변화와 함께 그 분야에 종사하는 인력이 늘게 되면서 실험물리학이나 이론물리학이 아닌 독립적인 분야로 여겨지게 되었다. 이 분야에서는 자연에 실재하는 계에 대한 시늉을 수행해서 필요로 하는 혹은 관심있는 물리량을 계산할 뿐만 아니라, 이러한 전산시늉을 위한 새로운 알고리즘의 개발 및 검증을 포함하는 계산과학이다. 계산물리학은 물리학, 응용 수학, 컴퓨터 과학이 중첩되는 다학제적인 분야이다.

적용 분야 및 장점
----------

주로 수행되는 분야를 보면 계산유체역학, 계산고체물리학, 계산천체물리학 및 계산소립자물리학 등이 있다. 계산물리학은 실험물리학과 비교할 때 실험 장비의 한계 때문에 할 수 없었던 현상을 설명할 수 있고, 또 이론물리학과 비교할 때 해석적으로 너무 복잡해서 계산할 수 없었던 양을 수치적으로 계산할 수 있는 장점을 가진다.

이론물리학과 같은 점 및 다른 점
------------------

이론물리학이 실재계를 설명하기 위해 수학적인 모형을 도입하는 것과 마찬가지로 전산물리학에서는 전산시늉을 위해 이론물리학에서의 수학적 모형과는 차이가 있는 계산 모형을 도입한다. 이러한 방법론과 모형의 차이는 결과물의 차이를 만든다. 즉, 이론물리학에서는 대부분의 결과가 수식이 되며, 이 수식은 다른 이론을 개발하는 데 쓰이게 된다. 반면 계산물리학에서는 개별적인 결과는 수식이 아니고 수치값이 된다.

실험물리학과 같은 점 및 다른 점
------------------

분명하게 다른 점은 실험물리학의 경우 다루는 대상이 실재하지만 계산물리학에서는 컴퓨터메모리에서만 존재한다. 하지만 방법론으로 볼 때 실험물리학과 비슷한 점이 많다. 실험물리학에서 샘플을 준비하는 것처럼 계산물리학에서는 입력파일을 만들고, 장비를 운영(run)하는 것처럼 해당 프로그램을 실행(run)하며, 스펙트럼을 분석하듯이 출력파일을 분석하게 된다. 실험물리학에서는 샘플이나 조건이 바뀜에 따른 경향성을 말하는 것처럼 입력변수값을 바꿈에 따라 달라지는 결과값의 경향성을 말하게 된다.

정교한 모형 혹은 계산량
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도입된 모형이 얼마나 실재와 근접해 있는가(이를 흔히 정교하다고 말한다)에 따라 실험을 얼마나 잘 재현할 수 있는가를 결정한다. 꼭 그런 것은 아니지만 많은 경우 정교한 모형은 많은 메모리와 계산 시간을 필요로 하며, 덜 정교한 모형은 비교적 적은 양의 메모리와 계산 시간을 요구한다. 매우 정교한 모형을 이용하는 컴퓨터 시뮬레이션은 흔히 슈퍼컴퓨터를 써야만 하는 계산량이 요구되기도 한다.

읽을거리
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**H2**는 자바로 작성된 관계형 데이터베이스 관리 시스템이다. 자바 애플리케이션에 임베드하거나 클라이언트-서버 모드에서 구동할 수 있다.

이 소프트웨어는 오픈 소스 소프트웨어 모질라 공용 허가서 2.0 또는 오리지널 이클립스 공용 허가서로 이용이 가능하다.

주요 기능
-----

SQL 표준의 일부가 지원된다. 주 프로그래밍 APi는 SQL과 JDBC이지만 데이터베이스 또한 PostgreSQL 서버처럼 동작하기 위해 PostgreSQL ODBC를 사용하여 지원한다.

인메모리 테이블과 디스크 기반 테이블을 둘 다 생성할 수 있다. 테이블은 영구적이거나 일시적일 수 있다. 인덱스 타입은 인메모리 테이블의 경우 해시 테이블이거나 트리로 사용 가능하며, 디스크 기반 테이블에는 B 트리를 사용할 수 있다. 모든 데이터 조작은 트랜잭션에 기반한다. 테이블 수준의 잠금과 다중 버전 동시성 제어(MVCC)가 구현되어 있다. 2단계 커밋 프로토콜 프로토콜도 지원하지만 분산 트랜잭션을 위한 표준 API는 구현되어 있지 않다.

역사
--

H2 데이터베이스 엔진의 개발은 2004년 5월에 시작되었으며 첫 판은 2005년 12월에 출시되었다. 데이터베이스 엔진은 Thomas Mueller가 작성하였다. 그는 자바 데이터베이스 엔진 하이퍼소닉 SQL(Hypersonic SQL)을 개발하였다. 2001년, 하이퍼소닉 SQL 프로젝트는 중단되었고 HSQLDB 그룹이 창설되어 하이퍼소닉 SQL 코드에 대한 작업을 계속해나갔다. H2라는 이름은 하이퍼소닉 2(Hypersonic 2)를 뜻하지만 H2는 하이퍼소닉 SQL 또는 HSQLDB와 코드를 공유하지 않는다. H2는 완전히 새로 개발된 것이다.
**메탈슬러그 6**(Metal Slug 6)는 SNK에서 제작한 횡스크롤 액션 아케이드 게임으로, 2006년 발매되었다.

달라진점
----

메탈슬러그 5까지는 네오지오 MVS 기반으로 제작되었지만, 메탈슬러그 6은 MVS보다 발전된 성능을 가진 아토미스 웨이브 기반으로 제작되었다. 이로 인해 그래픽 등 여러 면에서 그 품질이 전작에 비해 상당히 향상되었다. 또한 메탈슬러그 6을 마지막으로 오락실 기기로 제작되지 않는다.

### 캐릭터별 능력 차별화

전작까지는 모든 캐릭터(메탈슬러그 4의 트레버 스페이시와 나디아 커셀과 메탈슬러그 XX의 레오나 하이데른은 제외)가 거의 똑같은 능력을 가졌으나, 메탈슬러그 6에서는 캐릭터별로 능력을 약간씩 차별화하였다. 아래와 같다.

* 마르코 롯시: 기본 총기 공격력 강화
기본 총기(권총 또는 중기관총)의 파괴력이 다른 캐릭터의 두 배이며 기본 총기로 공격하였을 경우 러시 블래스터 게이지가 더 빨리 올라간다.
* 타마 로빙: 슬러그 능력 강화
기관포 방향 고정(Vulcan Fix)이 모든 슬러그에게 적용됨과 동시에 기관포의 대미지가 1.5배로 증가한다 그리고 보호 장갑이 있는 슬러그에 대해 내구력이 2배로 증가된다.
* 피오 제르미: 특수 총기의 획득 수 증가
처음에 중기관총 1정(150발)을 가지고 시작하며 중간에 특수 총기를 얻으면 탄두 수가 다른 캐릭터보다 1.5배 더 많다. 이지 모드에서는 기본 총기가 BIG 중기관총이 된다.
* 에리 카사모토: 수류탄 사용 능력 강화
처음에 수류탄 20개로 시작하고 중간에 폭탄 아이템을 획득할 때도 수류탄이 10개가 아니라 20개씩 증가된다. 그리고 수류탄의 투척 궤도를 상하좌우와 대각선의 8방향으로도 자유롭게 바꿀 수 있다.
* 랄프 존스: 근접 공격,체력 강화
근접 공격 속도가 2배로 증가하고 킹오브 파이터즈의 갤럭티카 팬텀과 발칸 펀치를 이용해 기계류에게도 타격을 줄 수 있다. 그리고 적에게 공격당하더라도 처음 1번은 죽지 않고 그냥 쓰러지다가 다시 일어난다. 그래서 2번 피격당해야 사망한다. 다만, 특수 총기와 수류탄의 보급 수는 절반으로 깎이며(이지모드 제외),미션 3에서 등장하는 날아다니는 주피터벌레에게 당하거나 추락, 끼임에는 1번에 죽는다.
* 클라크 스틸: 점수 획득 능력 강화
킹 오브 파이터즈의 슈퍼 아르젠틴 백브레이커를 사용해서 적을 마구 던져서 많은 점수를 올릴 수 있다. 던질 때에는 랄프의 발칸 펀치와는 달리 무적시간이 생긴다.

작품별로 던지기 가능한 적이 다르나 확실한 것은 주적인 모덴군은 던지기가 확실히 통한다.

### 웨폰 스톡

총기를 상황에 따라 바꿀 수 있는 시스템으로, 메탈슬러그 6부터 새로 추가되었다. 한 번에 두 가지의 총기를 가지고 있다가 상황에 어울리는 총기로 바꿔 쥘 수 있다. 두 개의 특수 총기를 가진 상황이라도 기본 총기를 사용할 수 있다. 또, 필요 없는 총기의 경우 던져 버릴수도 있다. (던진 뒤라도 다시 획득할 수 있음)

두 가지의 특수 총기를 얻은 상태에서 다른 특수 총기를 얻으면 쥐고 있지 않은 특수 총기는 사라져 버린다. 단, 둘 다 쥐고 있지 않은 경우는 둘 중 먼저 획득한 총기가 사라진다.

### 러시 블래스터

러시 블래스터는 메탈슬러그 4의 메탈리쉬 시스템과 비슷한 시스템으로, 게이지가 차 오르는 동안 적을 죽일 때 점수가 배로 오르는 시스템이다. 공격을 할 때마다 막대그래프 모양의 게이지가 조금씩 차 오르고 공격이 멈추면 조금씩 빠진다. 게이지는 총 4칸으로, 맨 앞 칸이 차면 2배, 그 다음 칸이 차면 4배, 또 그 다음 칸이 차면 8배가 된다. 그리고 마지막 칸이 다 차면 MAX의 상태가 되어 게이지가 하얗게 변하고 급격히 줄어 없어지기 시작한다. 게이지가 다 없어질 때까지 MAX의 상태가 유지되며 남아 있는 칸에 관계없이 16배를 적용받는다. 그리고 이 상태에서 적을 죽이면 금화가 나온다.

### 기관포 고정

기관포 고정(Vulcan Fix) 기능은 이전에도 콘솔모드에서 사용이 가능했던 기능으로 슬러그가 이동하더라도 기관포의 방향이 바뀌지 않도록 하는 기능이다. 발동 방법은 공격 버튼을 계속 누르고 있으면 슬러그 위에 VULCAN FIX라는 문구가 잠깐 떴다가 사라진다. 그러면 공격 버튼을 뗄때까지 기관포의 방향이 계속 고정된다. 참고로, 기관포 고정 중에는 자동으로 연사가 된다.

각 캐릭터별로 기관포 고정을 사용할 수 있는 슬러그는 아래와 같다.

| 캐릭터 | 기관포 고정 가능 슬러그 |
| --- | --- |
| 타마 로빙 | 모든 슬러그 |
| 마르코 롯시, 에리 카사모토, 피오 젤미,랄프 존스, 클라크 스틸 | 프로토 거너, 루츠 마즈 |

### 새로운 적군의 추가

메탈슬러그 4에 등장한 아마데우스군과 메탈슬러그 5에 등장한 프톨레마이크군 대신 다시 모덴군이 등장하고 메탈슬러그 2·X·3의 마즈피플(화성인)도 다시 등장한다. 그리고 마즈피플과 반대인 다른행성에서 온 인베이더가 주 적군으로 나왔다.그리고 신 외계종족이 거의 절반 이상을 차지할 정도로 많이 등장하며, 모덴군은 1 스테이지와 2 스테이지에서 약간만, 마즈피플은 2 스테이지 중반에서만 잠깐 나오고 마지막에는 포로로 나온다.

* 미션 2: 도적
* 미션 3: 넥스트, 기생체, 감염체, 공폭탄외계체, 원식 외계체
* 미션 4: 아가리, 플라잉 넥스트, 넥스트UFO, 거대운석
* 미션 5: 뚱보게, 회전빔외계체, 거대아가리
**쿼리 플랜**(query plan) 또는 **쿼리 실행 계획**(query execution plan)은 SQL 관계형 데이터베이스 관리 시스템의 데이터 접근에 사용되는 순서가 있는 단계별 집합이다. 이는 액세스 플랜의 관계형 모델 개념의 특화된 경우이다.

SQL이 선언형이기 때문에 주어진 쿼리를 실행하기 위해 수많은 방법이 존재하는 것이 일반적이며 이에 따라 다양한 성능 차이를 보인다. 쿼리가 데이터베이스에 제출되면 쿼리 옵티마이저는 쿼리 실행을 위한 각기 다른 가능성 있는 올바른 플랜 중 일부를 평가한 다음 최적의 옵션을 고려할 때 반환한다. 쿼리 옵티마이저가 불완전하기 때문에 데이터베이스 사용자와 관리자들은 더 나은 성능을 얻기 위해 옵티마이저가 만들어내는 플랜을 수동으로 검사하고 튜닝해야 하는 경우가 있다.

쿼리 플랜 생성
--------

제공된 데이터베이스 관리 시스템은 주어진 쿼리의 플랜을 반환하기 위한 하나 이상의 매커니즘을 제공할 수 있다. 일부 패키지에는 그래픽으로 표현되는 쿼리 플랜을 생성하는 도구가 포함된다. 기타 도구들은 특수한 모드를 통해 DBMS가 텍스트 방식으로 쿼리 플랜을 기술할 수 있도록 설정한다. 쿼리 플랜을 조회하는 다른 매커니즘에는 검사할 쿼리를 실행한 이후 가상 데이터베이스 테이블을 조회하는 것이 수반된다. 이를테면 오라클에서는 EXPLAIN PLAN 문을 사용하여 이를 수행할 수 있다.

### 그래픽 플랜


본 문서의 이해를 돕기 위한 비자유 그림이 있습니다.   
링크의 파일을 **직접 올려 주세요**


마이크로소프트 SQLQ 서버 매니지먼트 스튜디오가 샘플 쿼리 플랜을 표시하고 있다.

이를테면 마이크로소프트 SQL 서버에 포함되어 있는 SQL 서버 매니지먼트 스튜디오 도구는 샘플 데이터베이스에 대해 이 2개의 테이블 조인(join)을 실행할 때 그래픽 플랜을 표시한다.

```
SELECT \*
FROM HumanResources.Employee AS e
 INNER JOIN Person.Contact AS c
 ON e.ContactID = c.ContactID
ORDER BY c.LastName

```

UI는 쿼리 플랜에 수반되는 다양한 연산자 속성의 탐색을 허용하는데, 여기에는 연산자 타입, 각 연산자가 소비하거나 만들어내는 로우(row)의 수, 각 연산자의 작업의 예측되는 비용이 포함된다.

### 텍스트 플랜

위와 동일한 쿼리의 텍스트 플랜은 여기에 표시된다:

```
StmtText
----
  |--Sort(ORDER BY:([c].[LastName] ASC))
       |--Nested Loops(Inner Join, OUTER REFERENCES:([e].[ContactID], [Expr1004]) WITH UNORDERED PREFETCH)
            |--Clustered Index Scan(OBJECT:([AdventureWorks].[HumanResources].[Employee].[PK_Employee_EmployeeID] AS [e]))
            |--Clustered Index Seek(OBJECT:([AdventureWorks].[Person].[Contact].[PK_Contact_ContactID] AS [c]),
               SEEK:([c].[ContactID]=[AdventureWorks].[HumanResources].[Employee].[ContactID] as [e].[ContactID]) ORDERED FORWARD)

```

데이터베이스 튜닝
---------

 이 부분의 본문은 데이터베이스 튜닝입니다.

쿼리 튜닝
-----

 이 부분의 본문은 쿼리 옵티마이저입니다.
**황주연**(1975년 2월 6일 ~ )은 대한민국의 무에타이 선수 출신 범죄자이다. 2000년, 아내 김모(1975년 8월 23일 ~ 2008년 6월 17일)씨와 결혼했으나, 끊임없이 가정폭력을 행사했으며 이를 못 견딘 아내가 2003년에 이혼을 요구해 이혼했다. 그러나 2006년 아내에게 사죄해서 재결합했다.

하지만 가정폭력 버릇을 고치지 못해 아내는 2007년에 다른 남자와 결혼한다면서 이혼을 요구했으며 이것이 황주연이 아내를 살해하게 된 결정적 이유였다. 황주연은 딸을 데리고 나와서 아내에게 만나자고 요구했으며 아내는 지인 1명과 같이 서울고속버스터미널 센트럴시티에서 만났다. 이 때 황주연은 아내와 지인을 발리송으로 마구 찌른 뒤 무단횡단을 하고 도주하여 지하철을 타고 사라졌다.

아내는 병원 이송 후 약 20분 만에 사망했으며 지인은 중태에 빠졌지만 병원에 후송되어 목숨을 건졌다.

이후 황주연은 전국에 현상수배 되었으나 현재까지도 잡히지 않아 **대한민국 역사상 최장기 현상수배범(15년)**이라는 기록을 갖게 되었다. 이 때문에 황주연이 해외 도피를 했다는 의견이 제시되고 있다.

기타
--

* 현상수배서에 '양쪽 귀 모양이 특이함'이라고 명시되어 있는데 이는 만두귀이며 만두귀는 격투기 선수들에게 나타나는 일종의 직업병이다. 그래플링을 오래 하면 귀가 파열되어 만두 모양이 되는데 이 때문에 만두귀라 한다.

* 슬하에 1녀가 있다. 당시 초등학생이었으며, 사건 당일 집을 나서며 딸에게는 **엄마 만나러 가자**고 한 뒤에 트럭 조수석에 태우고 갔지만 도주 이후 딸의 행적은 불명이다.

* 지인들에게 하는 말버릇이 **나는 경찰에게 절대로 안 잡힐 자신 있다. 잡히는 놈이 XX이다**였다.

* 현재 2008년 7월 10일을 기점으로 행방이 묘연하다.

방송
--

SBS 그것이알고싶다 1177회
주사위를 굴릴 때 각 눈의 값에 대한 확률 질량 함수
**확률 질량 함수**(確率質量函數, probability mass function, **PMF**)는 이산 확률 변수에서 특정 값에 대한 확률을 나타내는 함수이다. 이 함수는 연속 확률 변수에서의 확률 밀도 함수와 대응된다.

예를 들어, 주사위를 한 번 굴릴 때의 값을 나타내는 확률 변수가 {\displaystyle X}일 때, 이 확률 변수에 대응되는 확률 질량 함수는 {\displaystyle f\_{X}(x)=1/6}이다.

수학적 기술
------

확률 변수 {\displaystyle X:S\to \mathbb {R} }가 표본 공간 (sample space) {\displaystyle S}에 의해 정의되는 이산 확률 변수일 때, 확률 질량 함수 {\displaystyle f\_{X}(x):\mathbb {R} \to [0,1]}는

{\displaystyle f\_{X}(x)=\Pr(X=x)=\Pr(\{s\in S:X(s)=x\})}
이다.

예제
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동전을 한 번 던졌을 때 모든 결과의 표본 공간을 {\displaystyle S}라 하고, {\displaystyle S}에 의해 정의되는 확률 변수를 {\displaystyle X}라고 가정하자. {\displaystyle X}는 앞면이 나오면 1이고 뒷면이 나오면 0이다. 동전의 각 면이 나올 확률은 같으므로 확률 질량 함수는 다음과 같다.{\displaystyle f\_{X}(x)={\begin{cases}{\frac {1}{2}},&x\in \{0,1\},\\0,&x\notin \{0,1\}.\end{cases}}}

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| 전거 통제: 국가 위키데이터에서 편집하기 | 
* 독일

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**쿼리 바이 이그잼플**(Query by Example, QBE)은 관계형 데이터베이스를 위한 데이터베이스 질의어이다. 1970년대 중반 IBM 리서치의 Moshé M. Zloof가 SQL의 개발과 병렬로 고안한 것이다. 최초의 그래피컬 질의어로서, 사용자가 명령, 예시 요소, 조건을 입력하는 시각적 테이블을 사용한다. 처음에는 데이터 검색 목적용으로 한정되었으나 QBE는 나중에 삽입, 삭제, 업데이트, 임시 테이블 생성 등 다른 명령으로까지 확장되었다.

예시
--

공급자와 부품 데이터베이스(Suppliers and Parts database)를 사용한 예시는 어떻게 QBE가 동작하는지를 아래와 같이 설명한다.

단순 QBE 예시| S | S# | SNAME | OWNER | SCITY |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | P.SX |  | J. DOE | ROME |

일반적 기법
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폼(Form) **B** 예시:

```
.....Name: Bob
..Address:
.....City:
....State: TX
..Zipcode:
```

결과물 SQL:

```
SELECT \* FROM Contacts WHERE Name='Bob' AND State='TX';

```

"Address"가 비어있기 때문에 이를 위한 절(clause)이 없다. 폼 **C**의 예:

```
.....Name:
..Address:
.....City: Sampleton
....State:
..Zipcode: 12345
```

결과물 SQL:

```
SELECT \* FROM Contacts WHERE City='Sampleton' AND Zipcode='12345';

```
데라코야의 모습
**데라코야**(일본어: 寺子屋)란 일본 에도시대의 초등교육기관 구실을 하던 곳이다.

역사
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데라코야의 기원은 일본 중세의 절에서 이루어지던 교육까지 거슬러올라가나, 에도시대에 들어 본격적으로 발전을 보았다. 에도시대에는 상공업의 발달과 더불어 문서문화의 발달때문에 실무적 목적에서 글을 배워 익힐 필요가 있었기 때문이다. 우선 대도회지인 에도와 교토를 중심으로 데라코야가 보급되기 시작했고, 간세이 년간(1690년대)무렵에는 점차 농어촌까지 확대되어 에도시대 후기에는 괄목할만한 보급률을 보였다. 경영양식도 보다 전문적으로 바뀌었다.

데라코야 교사는 불교 승려, 신토의 신관, 의사,무사,낭인,서예가,상인등으로 매우 다양했으며, 중세 일본의 고등교육기관인 아시카가 학교처럼 데라코야 교사를 양성하는 전문학교까지 있었다. 또한, 오늘날 학원과는 달리 데라코야의 교사는 일시직이 아니라 종신직인 경우도 많았다. 데라코야의 학생을 후데코[筆子]라고 하는데 스승이 사망한 경우 후데코가 돈을 모아 스승의 묘를 짓는 일도 드물지 않았다. (그런 묘를 후데코 무덤이라고 부르며, 도쿄 인근인 지바 현 소보 반도만도 3350개를 넘는 후데코 무덤이 있다)

데라코야에서는 읽기(독서),쓰기(습자),셈하기(산수)등의 기초 실무지식뿐 아니라, 지리,인명,편지 작성법등 실생활에 필요한 지식이 종합적으로 교수되었다. 교육은 처음에 숫자를 익히는 것에서 출발하였고, 그 다음에는 문자습득이 주가 되었고, 실무지식,기술 순으로 진행되었다.

데라코야란 이름은 주로 가미가타(교토를 중심으로한 문화권)에서 쓰였고, 에도를 중심으로한 간토지역에서는
데나라이지난쇼(手習指南所) 또는 데아토지난(手跡指南)등이라고 불렀다.
막부말기에 일본 내외의 긴장이 고조되자 떠돌이 무사(낭인)들이 재취업률이 높아졌고, 상인 출신 교사 비율도 높아졌으나, 또한 국학의 발흥으로 일본고전을 가르치는 데라코야가 늘어나는 등, 조금씩 변화를 보였다.
메이지 유신 이후 1872년 무렵 일본에 근대교육에 의한 학제가 생기자 데라코야는 차츰 쇠퇴해 갔다.
DEC StrongARM SA-110 마이크로프로세서
**StrongARM**(스트롱암)은 디지털 이큅먼트 코퍼레이션이 개발한 컴퓨터 마이크로프로세서 계열의 하나로서, 1990년대 말에 ARM v4 명령어 집합을 구현하였으며 1990년대 말에 제조되었다. 나중에 1997년 인텔에 인수되었으며 계속 StrongARM을 제조하다가 2000년대 초에 XScale로 대체되었다.

역사
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StrongARM은 더 빠른 ARM 마이크로프로세서를 만들기 위해 DEC와 어드밴스트 RISC 머신스 간의 협업 프로젝트였다. StrongARM은 당시 ARM보다 더 많은 성능을 필요로 하는 저성능 임베디드 시장의 문제를 해결하기 위해 설계되었다. 더 새로운 개인 정보 단말기, 셋톱박스와 같은 장치들이 대상이었다.

전통적으로 DEC의 반도체 부문은 매사추세츠주에 위치해 있었다. 실리콘밸리의 디자인 인재의 접근을 확충하기 위해 DEC는 팰로앨토에 디자인 센터를 설립하였다. 이 디자인 센터는 Dan Dobberpuhl에 의해 주도되었으며 StrongARM 프로젝트의 주된 디자인 사이트였다. 이 프로젝트로 작업한 다른 디자인 사이트는 텍사스주 오스틴에 위치하였으며 애플과 모토로라에서 복귀한 전 DEC 디자이너들 몇몇이 설립하였다. 이 프로젝트는 1995년에 구축되었으며 발빠르게 최초의 디자인 SA-110을 조달하였다.

DEC는 1997년 소송 합의의 일환으로 StrongARM을 인텔에 판매하는 것에 동의하였다. 인텔은 RISC 프로세서 계열(i860, i960)을 대체하기 위해 StrongARM을 사용하였다.

DEC의 반도체 부문이 인텔에 인수되었을 때 팰로앨토 디자인 그룹의 수많은 엔지니어들이 네트워크 시장을 위한 MIPS 단일 칩 체제 (SoC) 제품을 설계하는 스타트업 기업 브로드컴으로 이주하였다. 오스틴 디자인 그룹은 핸드헬드 시장을 위해 MIPS SoC를 설계하는 또다른 스타트업 기업인 알케미 세미컨덕터를 분리시켰다. 새로운 StrongARM 코어는 인텔에 의해 개발되었으며 2000년에 XScale로 선보이게 되었다.

반도체
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* SA-110
* SA-1100
* SA-1110
* SA-1500

추가 문헌
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* "StrongARM-1500 Grapples With MPEG-2". (8 December 1997). *en:Microprocessor Report*.
* Halfhill, Tom R. (19 April 1999). "Intel Flexes StrongArm With New Chips". *en:Microprocessor Report*.
* Litch, Tim; Slaton, Jeff (March/April) 1998). "StrongARMing Portable Communications". *IEEE Micro*. pp. 48–55.
* Santhanam, S. et al. (November 1998). "A low-cost, 300-MHz, RISC CPU with attached media processor". *IEEE Journal of Solid-State Circuits*, vol. 33, no. 11. pp. 1829–1839.
* Turley, Jim (13 November 1995). "StrongArm Punches Up ARM Performance". *en:Microprocessor Report*.
* Turley, Jim (15 September 1997). "SA-1100 Puts PDA on a Chip". *en:Microprocessor Report*.
* Witek, Rich; Montanaro, James (1996). "StrongARM: A high-performance ARM processor". *Proceedings of COMPCON '96*, pp. 188–191.