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《**뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii**》(New Super Mario Bros. Wii)는 닌텐도가 개발한 Wii용 액션 게임 소프트웨어이다. 대한민국에서는 2010년 8월 7일에 블랙 Wii와 함께 발매되었다.

개요
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2D의 배경에 3D 그래픽을 이용하여 2.5D의 효과를 내는 액션 게임으로, 마리오의 캐릭터들이 모험하는 내용을 다룬다. 컨트롤러로는 Wii 리모컨 또는 눈차크로 사용한다.

줄거리
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마리오, 루이지, 노랑 키노피오, 파랑 키노피오가 피치 공주의 생일을 축하하는 파티를 열었다. 그 때, 거대한 케이크 하나가 성 안에 들어왔고, 그 안에서 쿠파주니어와 부하들이 튀어나와 피치 공주를 납치해 가자 마리오와 루이지, 키노피오들이 피치공주를 구하러 가는 배경이다.

아이템
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이전 작품인 《뉴 슈퍼 마리오브라더스》에서 나왔던 거대버섯과 파란 등껍질이 삭제되었다. 또한 아이템 저장 기능이 전작이나 슈퍼 마리오 월드와 같이 아이템 하나만을 저장하고 필드에서 불러오는 방식이 아닌 《슈퍼 마리오브라더스 3》과 같이 키노피오의 집에서 얻은 아이템이 중복되어 저장되며 월드 맵에서 아이템을 사용하는 것으로 회귀하였다. 즉, 전작이나 슈퍼 마리오 월드에서 게임 플레이 중 얻은 아이템이 중첩되면 중첩된 아이템을 저장하는 시스템이 사라졌다.

* 슈퍼버섯

플레이어의 키를 2배로 늘려주고 벽돌을 격파할 수 있다. 중복이 불가하다.

* 파이어플라워

플레이어가 불을 쏘아 적을 제압할 수 있게 해준다.

* 프로펠러버섯

플레이어가 프로펠러를 사용하여 하늘 높이 떴다가 천천히 떨어질 수 있게 해준다. 프로팰러를 이용해 떠 있는 상태에서 급속하강도 가능하다.

* 아이스플라워

눈덩이를 쏴 적을 얼릴 수 있다. 얼린 적들은 움직이지 않고 이렇게 얼려져 있는 상태에는 얼린 적을 잡아 던져 앞에 있는 적을 쓰러트릴 수 있다. 단, 일정 시간이 지나면 적들이 부르르 떨면서 풀려난다.

* 펭귄슈트

배로 미끄럼을 탈 수 있고 수영 속도가 빨라지며, 아이스플라워와 같은 효과가 생긴다.

* 땅콩버섯

플레이어의 크기가 매우 작아져 작은 틈이나 토관에 들어갈수 있게 해준다. 물 위를 대쉬할 수 있고, 점프력이 높아지며, 체공시간이 길어지고, 목소리가 바뀐다. 하지만 이 상태에선 적을 엉덩이 찍기를 이용해 쓰러뜨리지 않는 이상 스타나 미니 굼바가 아니면 쓰러뜨릴 수 없다.

* 스타

제한 시간 동안 플레이어가 무적이 되어 닿은 적들은 모두 쓰러뜨릴 수 있다. 이때 연속으로 적을 쓰러뜨리면 1UP을 한다. 그러나 용암에 빠지거나 낭떠러지로 떨어지면 즉사하며, 시간이 지나면 효과가 사라진다(효과 지속시간은 약 10초다.).

* 1up 버섯

목숨 1개가 추가된다.

등장 인물
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### 플레이 가능한 캐릭터

* 마리오
* 루이지
* 키노피오 (노랑, 파랑)
* 요시 (위 네 캐릭터가 요시에 탑승하는 구조)

### 적들

* 래리, 로이, 레미, 웬디, 이기, 모톤, 루드윅
* 쿠파
* 쿠파주니어
* 마귀

### 스토리 상 캐릭터

* 피치 공주
《**철권 5**》(鉄拳5, 텍켄 5, Tekken 5)는 남코의 대전 격투 게임인 철권 시리즈의 5번째 작품이다.

스토리
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카자마 진이 혼-마루에서 떠나간 후, 여러 헬리콥터들이 혼-마루로 다가온다. 탈진해 있던 헤이하치와 카즈야는 어디선가 들려오는 다수의 헬기소리에 눈을 뜬다.
혼-마루를 완전히 포위한 헬기들은 엄청난 수의 잭-4를 내보낸다. 목표는 카즈야와 헤이하치를 죽이는 것이었다. 카즈야는 자신이 'G 사(社)'에 더 이상 필요없고 이제 죽여야겠다고 생각한 'G 사' 관계자가 잭-4를 보냈다고 추리한다.
결국 본의 아니게 카즈야와 헤이하치는 서로 등을 맞대고 함께 싸운다. 그러나 점점 체력을 잃어가는 헤이하치를 본 카즈야는 자신의 아버지인 헤이하치를 잭-4를 던지고 도망간다.
한순간이나마 믿었던 카즈야의 배신에 헤이하치는 "너이놈 카즈야" 라고 분노한 후, 헤이하치를 둘러싼 JACK-4들은 일제히 자폭해 버린다.
폭발에 휩싸이는 혼마루를 바라보며, 수수께끼의 닌자(레이븐)은 조용히 보고한다.

「Heihachi Mishima is dead...」
「미시마 헤이하치는 죽었다...」

다음날, 헤이하치가 행방불명이 되고, 미시마 재벌은 혼란상태에 빠지지만, 어째서인지 혼란은 오래 가지 않고 다시금 잠잠해지고 2달 뒤 정체불명의 개최자에 의해 철권 5 대회가 열리게 된다.

그리고 카자마 진은 분노를 억제하고 헤이하치를 죽이지 않은 채 빠져나오지만, 그 후 몇 번이나 의식을 잃는 증상이 나타난다. 그리고 의식이 돌아오고 나면, 항상 주변의 모든 것들은 잿더미가 되어 있었다. 드디어 몸 안의 데빌 유전자가 자기의 의식을 침식하기 시작했다는 것을 알게 된 진은, 완전히 데빌 유전자에게 지배당하기 전에 저주받은 피의 근원인 미시마 가문을 없애고 자신을 정화시키기 위해 대회에 참가한다.

카즈야 역시 잭-4를 보내 자신을 살해하려고 했던 배후를 찾고, 복수 하기 위해 대회에 참가한다.

헤이하치는 폭발로 죽지 않고 살아남아 이 일을 주도한 일당을 찾기 위해 대회에 참가한다.

정체불명의 대회 개최자는 헤이하치의 아버지이자 카즈야의 할아버지, 진의 증조할아버지 인 미시마 진파치였다.
미시마 진파치는 「전설」이라고까지 불릴 정도로 강력하고 선(善)한 격투가였다. 심성이 선했기에, 대놓고 야심을 드러내는 헤이야치와는 사이가 좋지 않았다.
그런 반면에 손자인 카즈야에 대한 애정은 각별했고, 카즈야 또한 「가장 존경하는 인물은 할아버지」라고 할 정도로 진파치를 따랐다.
그러나 진파치는 헤이하치의 술책에 걸려 산 채로 혼마루 지하에 감금당한다. 헤이하치는 진파치를 산 채로 말려 죽이려 했었지만, 그 선한 진파치도 대놓고 악인의 길을 가는 아들에 대한 분노를 이기지 못하고 몸 속의 데빌 유전자에 넘어가 버린다. 그렇게 수십 년을 지하에서 아들에 대한 분노와 증오를 계속 키워가고 있었는데, 잭-4들의 자폭으로 혼마루가 폭발하자, 진파치 또한 다시 세상에 나타나게 된 것이다.

결국, 진은 결승전에 진출하고 데빌의 유전자에 의식을 침식당한 증조 할아버지 진파치와 싸우게 된다. 결국 진은 진파치를 물리치고 진파치는 굳으면서 산산 조각나 한 줌재로 사라진다.
그리고 진은 새로운 미시마 재벌의 총수가 된다.

게임 플레이
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"철권 5"는 그 다지 인기를 끌지 못한 "철권 4"의 잃어버린 팬들을 다시 찾아오기엔 충분했다.
개선된 그래픽, 다시 돌아온 캐릭터들. 자연스러워진 동작들은 팬들을 열광시켰다.

철권5 콘솔판에는 철권, 철권 2, 철권 3의 아케이드버전, 그리고 철권 5를 로딩할 때 잠깐 등장하는 슈팅 게임 스타 블레이드가 수록되어있다.
철권 4와 TAG는 사정상 수록이 되지 않았다고 한다.

"철권 5"에서는 캐릭터에게 집중적으로 길러 기타 치장 아이템이나 도구등을 포인트로 구매할 수 있게 되어있다. 그러나 이는 몇몇 캐릭터들만 가능하다.
게임 모드에는 스토리, 서바이벌, 타임 어택, 데빌 위딘, 아케이드 배틀 모드 가 있으며, 이 모든 모드에서 포인트를 얻을 수 있다.
또, 아케이드 모드에서는 스테이지가 무한으로 나와 재미를 한층 더한다.

"철권 5"에 추가된 "데빌 위딘"모드는 철권 3와 철권 4에 수록된 "철권 포스" 모드와 비슷한 개념의 미니 어드벤쳐 게임이다.
진 카자마가 "G사"에서 잃어버린 엄마 준 카자마에 대한 정보를 얻기 위해 싸우는 모드로 진 카자마 외의 다른 캐릭터는 고를 수 없다.
그리고 이 모드에서는 진이 데빌진으로 변신하면 스페셜 기술을 쓸 수도 있다.
이 모드는 "G사"내에서 로봇 잭 들과 싸우며 정해진 임무를 완수해야한다.
그리고 이 모드를 클리어 하는 것은 다른 모드에서 데빌 진을 쓸 수 있게 하는 3가지 방법 중 1가지이다.

캐릭터 목록
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### 기존 캐릭터 / 돌아온 캐릭터

* 미시마 카즈야
* 폴 피닉스(성우 - 이시마루 히로야)
* 카자마 진
* 니나 윌리엄스
* 레이 우롱(성우 - 루트비히 판 베토벤)
* 마샬 로우
* 킹
* 링 샤오유
* 요시미츠(성우 - 시영준)
* 화랑(성우 - 엄상현)
* 줄리아 창
* 브라이언 퓨리(성우 - 팀 앨런)
* 크리스티 몬테이로
* 스티브 폭스
* 크레이그 머독
* 리 차오랑
* 안나 윌리엄스 (잠겨 있는 캐릭터)
* 백두산(성우 - 윤병화) (잠겨 있는 캐릭터)
* 브루스 어빈 (잠겨 있는 캐릭터)
* 왕 진레이 (잠겨 있는 캐릭터)
* 쿠마 (잠겨 있는 캐릭터)
* 간류 (잠겨 있는 캐릭터)
* 모쿠진 (잠겨 있는 캐릭터)
* 미시마 헤이하치 (잠겨 있는 캐릭터)
* 판다 (캐릭터를 고를 때 쿠마 위에 커서를 놓고 특정키를 누르면 나옴)
* 에디 골도 (캐릭터를 고를 때 크리스티 위에 커서를 놓고 특정키를 누르면 나온다.)

### 새로운 캐릭터

* 카자마 아스카
* 펭 웨이
* 레이븐 (철권)
* 로저 주니어 (잠겨 있는 캐릭터)
* 미시마 진파치 (치트 디바이스를 통해서만 플레이 가능)

(이후 후속작 중 하나인 철권 태그 토너먼트 2에서도 진파치 미시마가 참전하지만, 평준화를 위해 보스 때의 사기적인 기술, 판정을 일부 없애고 일반 캐릭터 정도로 하향 칼질을 당했다.)

평가
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《**E.T. 디 엑스트라 터레스트리얼**》은 동명의 영화에 기반해 아타리가 개발 및 배급한 아타리 2600용 어드벤처 게임이다. 게임 목표는 E.T.를 조종해 여러 화면에 걸쳐 흩어진 세 개의 전화장치 부품을 찾아 고향행성으로 귀환하는 것이다.

아타리가 영화의 전세계적인 박스오피스 성공세를 빌려 높은 판매고를 올리기 위해 계약한 작품으로, 게임 개발은 《야르의 복수》를 제작한 하워드 스콧 워쇼가 단독으로 개발했다. 워쇼는 본래 영화에 알맞은 혁신적인 게임화를 기획했으나, 1982년 7월 무렵에 판권 계약에 대한 협상이 마무리됐고 같은 해 연말연시에 맞춰 판매하기 위해 약 5주밖에 안되는 촉박한 제작 기간 안에 납품할 것을 주문받아 계획보다 축소된 형태로 완성했다. 출시 당시 저렴한 그래픽과 갈피잡기 힘든 혼란스런 게임플레이로 혹평을 받았다. 아타리와 가정용 비디오 게임 산업에 타격을 입힌 1983년 비디오 게임 위기를 발발한 원인으로 지목받는다.

개요
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게임의 목적은 E.T.를 움직여서 통신기를 다 모은 후 SOS 요청을 보내는 것이다. 이 게임은 400만장이 출하되었지만 실제로 팔린 양은 150만장이었다.

당시 아타리를 인수한 워너 커뮤니케이션은 1982년 당시 대 붐을 일으킨, 영화 E.T.에 관심을 가졌다. 당연한 일이라면 당연한데, 워너는 스티븐 스필버그 측에 막대한 로열티를 제시한다. 2천만 달러에서 2천5백만 달러 사이로 전해지는데, E.T.뿐만 아니라 이후의 스티븐 스필버그의 영화를 게임화 하기 위한 포석이라 여겨진다. 그렇게 아타리는 1982년 7월 스티븐 스필버그와 E.T. 라이선스 계약을 체결한다.

실패의 원인
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E.T의 게임 화면2
E.T의 게임 화면
사회 이슈가 될 정도의 영화였던 E.T.를 영화가 개봉한 1982년 크리스마스 시즌에 맞춰 발매를 한다면, 히트는 당연한 일이었다. 그런데, 이 히트가 당연한 게임이 재앙이 되고 아타리 쇼크의 원인이 된 것은 다름이 아니라 너무 빠른 일정에 있었다. 위에 언급한 것처럼, 라이선스 계약은 7월에 체결되었다. E.T.의 개봉이 6월 초였으니 굉장히 빠른 계약이었다. 하지만 크리스마스 시즌에 맞춰 게임을 발매하기 위한 데드라인은 9월이었다. 당시에는 카트리지였으니 생산에 필요한 시간은 더 필요했을 것이다. 그러니까 게임 E.T.에 부여된 개발기간은 단 5주였던 것이다. 애초에 개발 쪽에서는 E.T. 게임을 위한 개발기간은 4, 5개월 이상으로 잡고 있었지만, 크리스마스 시즌에 맞추려면 5주 만에 개발해야 했고 워너쪽은 크리스마스 시즌 발매를 강행했다. 말할 필요도 없는 저질 게임이었고, 팔리는 족족 반품당했다.

결국 아타리는 E.T. 게임을 대부분 뉴멕시코 사막에 통째로 콘크리트 속에 매장시켜 버렸다. (콘크리트를 붓기 전에 강도가 게임을 실은 트럭을 강탈하거나 근처 주민들이 매립지로 가서 묻어버린 게임을 파헤치는 등의 해프닝도 벌어졌다.)

대부분 카트리지가 사막에 파묻혔지만 그 희소성과 유명세로 인해 일부는 팬들 사이에서 비싼 가격에 거래되고 있다고 한다.

발굴
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‘E.T.’는 게임 자체의 질이 너무 떨어졌기 때문에 판매가 제대로 이뤄지지 않았고, 그나마도 전부 반품되기에 이르렀다. 이 ‘E.T.’의 재고 카트리지는 뉴멕시코 사막에 파묻혔다는 이야기가 풍문으로 떠돌았는데, 실제로 이 카트리지가 뉴멕시코 사막에서 30년 만에 발굴됐다. 아타리쇼크 이후 아타리는 반품되거나 팔리지 않은 ‘E.T.’의 게임 카트리지 수백만개를 콘크리트에 넣어 뉴멕시코 사막에 버렸다는 소문이 돌았다. 하지만 공식 발표가 있었던 것도 아니어서 마치 전설 속 이야기처럼 전해왔는데, 30년만에 실제로 뉴멕시코의 쓰레기 하치장에서 ‘E.T.’의 패키지를 발굴하는 데 성공했다.
묘하게도 이를 발굴한 주체는 마이크로소프트다. 마이크로소프트의 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오는 이 전설에 대해 관심을 갖고 2013년 12월 뉴 멕시코를 발굴할 수 있는 권한을 얻어냈고 실제로 뜯지도 않은 ‘E.T.’ 패키지들을 찾아냈다.

참조
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### 내용주

1. ↑  영어: E.T. the Extra-Terrestrial

### 각주

1. ↑  "E.T.™ NEEDS YOUR HELP!". 《AtariAge》. Atari Age. 2014년 3월 2일에 확인함.
**선더 포스 III**(サンダーフォース III)은 선더 포스 시리즈의 세 번째 작품이다.

1990년 6월 8일에 메가드라이브로 발매되었고, 같은 해에 일부 내용을 변경하여 *선더포스 AC*의 제목으로 업소용으로 이식되었다. 이듬해인 1991년에는 AC가 *선더 스피리츠*의 제목으로 도시바EMI에 의해 슈퍼 패미콤으로 이식되었다.

시스템
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기본 조작은 II의 2버튼에 속도 조절이 추가된 3버튼 시스템으로, 이후로는 이 시스템이 정착되었다. 본작의 특기할 점은 톱뷰 스테이지의 폐지에 따른 전면적인 횡스크롤 게임으로의 이행과, 이동속도 조절 기능(4단계로 조절 가능)의 채용이다.

난이도 부분은 IIMD에 있던 TRAINING이 삭제되고 대신 MANIA가 생겨 3단계를 유지하고 있다. 이에 따라 난이도는 전체적으로 하향조정되어 격추되면 모든 무기를 잃던 IIMD와는 달리 NORMAL 난이도로는 사용중이던 무기만 잃는 것으로 변경되었다.

전체적으로는 II의 횡스크롤 스테이지를 답습하고 있지만, 스테이지에 따라서는 세로, 대각선, 역스크롤 등의 변칙적인 스크롤도 사용되고 있다. 또 수중이 배경인 3스테이지에서는 아래쪽에서 올라오는 거품에 닿으면 위로 떠오른다거나, 동굴 내부가 배경인 4스테이지나 기지 내부가 배경인 7스테이지에서는 지형이 움직이면서 진로를 막는 등의 연출이 등장한다. 그러나 이러한 연출(특히 4스테이지)은 해당 부분을 사전에 알아두지 않으면 진행의 걸림돌이 되었기에 '기억게임(覚えゲー)'이라는 비판을 받기도 했다. 그러나 4, 7스테이지의 연출도 특징적인 지형 등으로 출현 위치의 식별이 가능하여, 아무런 예고도 없이 갑자기 진로가 막혀버리는 IIMD의 8스테이지같이 난데 없지는 않다.

IIMD에서 채용되었던 스테이지 선택 기능은 본작에도 그대로 이어졌다. 다만 IIMD의 경우 NORMAL 난이도로는 1스테이지부터 시작해야 마지막 스테이지까지 진행이 가능했던 것에 반해 본작에서는 난이도와 시작 스테이지에 관계 없이 최후까지 진행이 가능하다. 또한, IIMD에서는 옵션메뉴에서 스테이지를 설정한 뒤 타이틀로 빠져나와 시작하던 것에 반해 타이틀에서 시작하면 스테이지 선택화면이 먼저 나오고, 스테이지를 선택하면 게임 본편이 시작되는 방식으로 바뀌었다.

업소용으로 이식된 *선더포스 AC*는 본작을 기반으로 하고 있지만 화면구성이나 음악이 편곡되는 등의 내용변경이 있었다. 그 중 특기할 점은 4스테이지는 완전한 새 스테이지로, 5스테이지는 IIMD의 6스테이지(II의 3스테이지 후반에 해당한다)로 바뀌어 있다(다만 5스테이지 보스 캐릭터는 III의 5스테이지 보스인 모빌포트 그대로).

또, AC를 SFC로 이식한 *선더 스피리츠*는 AC와 또 내용이 달라, 6스테이지와 8스테이지가 독자적인 것으로 바뀌었다. 그러나 음원이나 사운드 드라이버의 차이에 의해 음질이 좋지 못한 편이며, SFC의 느린 CPU로 인한 잦은 그래픽 깨짐 등, 게임 내용 자체로도 그리 높은 완성도를 보여주지는 못했다.

스토리
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100년에 걸친 온 제국과의 전쟁으로 쇠퇴해 온 은하연방은 그 타개책으로 온 제국의 주성(主星)의 공략을 계획하기에 이른다. 온 제국의 주성은 5개 행성에 흩어져 있는 워프 시스템과 무인 전함 켈베로스로 지켜지고 있어, 연방은 켈베로스에게 감지되지 않을 정도의 고성능 소형 전투기를 개발한다.

기체/캐릭터
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* FIRE LEO-03 *STYX* : 대형전함에 뒤떨어지지 않는 화력을 보유한 소형 전투기.
* **진·R·판** : 은하연방군 제110우주항공사단 소속, 대위. 8세 때부터 전투기를 탔다고 한다. I의 주인공 **에이드라 판**의 손자.
* **셰리·M·주피터** : 은하연방군 제119우주방위대대 소속, 소위. IQ300을 넘는 16세의 소녀. 12세때 연방군 사관학교를 역대 수석의 성적으로 졸업, 3년의 특별훈련을 경과해서 진의 내비게이터가 되었다. II의 주인공인 **라이드**와 **디아나**의 장녀.

무기/아이템
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* 기본무기 : 트윈 샷, 백 파이어
* 무기 : 세버, 랜서, 웨이브, 파이어, 헌터
* 기타 아이템 :

1. 클로 : 한 개씩 장비되던 전작과 달리 본작에서는 두 개가 한꺼번에 장비된다.
2. 실드 : 3회까지의 피탄 또는 충돌에 견뎌내는 방어막.

음악
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전작의 **오타니 도모미**(大谷智巳, TMO)에 **야마니시 도시하루**(山西利治, ふぁんき素浪人)가 가세한 두 사람이 대략 반씩 작곡했다. 효과음은 여전히 **아라이 나오스케**(新井直介, Yunker Matai)가 맡았다. OST에는 게임 본편에서 용량부족 관계로 삭제된 부분이 보완되어 수록되어 있다.

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| 곡명 | 사용된 곳 | 작곡 |
| The wind blew all day long | 타이틀 | 오타니 도모미(大谷智巳)편곡 : 아라이 나오스케(新井直介) |
| Beyond the peace | 스테이지 선택 | 오타니 도모미(大谷智巳) |
| Back to the fire | 1스테이지 | 야마니시 도시하루(山西利治) |
| Venus fire | 2스테이지 | 〃 |
| The grubby dark blue | 3스테이지 | 〃 |
| Truth | 4스테이지 | 〃 |
| Final take a chance | 5스테이지 | 〃 |
| His behaviour inspired us with distrust | 6스테이지 | 오타니 도모미(大谷智巳) |
| Hunger made them desperate | 7스테이지 | 〃 |
| Final point | 8스테이지 | 야마니시 도시하루(山西利治) |
| Gargoyle | 1스테이지 보스 | 〃 |
| Twin vulcan | 2스테이지 보스 | 오타니 도모미(大谷智巳) |
| King fish | 3스테이지 보스 | 〃 |
| G lobster | 4스테이지 보스 | 〃 |
| Mobile fort | 5스테이지 보스 | 〃 |
| Off luck | 7스테이지 보스 | 〃 |
| Be menaced by Orn | 8스테이지 보스 | 〃 |
| Stage clear | 스테이지 클리어 | 야마니시 도시하루(山西利治) |
| Dead end | 게임 오버 | 〃 |
| Continue | 컨티뉴 | 〃 |
| A war without the end | 엔딩 | 〃 |
| Present | 스탭롤 | 〃 |

평가
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| 평가 |
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다른 뜻에 대해서는 프로세스 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
htop을 통해 보이는 프로세스들의 목록.
**프로세스**(process)는 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 컴퓨터 프로그램을 말한다. 종종 스케줄링의 대상이 되는 **작업**(task)이라는 용어와 거의 같은 의미로 쓰인다. 여러 개의 프로세서를 사용하는 것을 멀티프로세싱이라고 하며 같은 시간에 여러 개의 프로그램을 띄우는 시분할 방식을 멀티태스킹이라고 한다. 프로세스 관리는 운영 체제의 중요한 부분이 되었다.

프로그램과 프로세스
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프로그램은 일반적으로 하드 디스크 등에 저장되어 있는 실행코드를 뜻하고, 프로세스는 프로그램을 구동하여 프로그램 자체와 프로그램의 상태가 메모리 상에서 실행되는 작업 단위를 지칭한다. 예를 들어, 하나의 프로그램을 여러 번 구동하면 여러 개의 프로세스가 메모리 상에서 실행된다.

프로세스의 상태
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다양한 프로세스 상태
커널 내에는 준비 큐, 대기 큐, 실행 큐 등의 자료 구조가 있으며 커널은 이것들을 이용하여 프로세스의 상태를 관리한다.

* 생성(create) : 프로세스가 생성되는 중이다.
* 실행(running) : 프로세스가 CPU를 차지하여 명령어들이 실행되고 있다.
* 준비(ready) : 프로세스가 CPU를 사용하고 있지는 않지만 언제든지 사용할 수 있는 상태로, CPU가 할당되기를 기다리고 있다. 일반적으로 준비 상태의 프로세스 중 우선순위가 높은 프로세스가 CPU를 할당받는다.
* 대기(waiting) : 보류(block)라고 부르기도 한다. 프로세스가 입출력 완료, 시그널 수신 등 어떤 사건을 기다리고 있는 상태를 말한다.
* 종료(terminated) : 프로세스의 실행이 종료되었다.

프로세스의 상태전이
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하나의 프로그램이 실행되면 그 프로그램에 대응되는 프로세스가 생성되어 준비 리스트의 끝에 들어간다. 준비 리스트 상의 다른 프로세스들이 CPU를 할당받아 준비 리스트를 떠나면, 그 프로세스는 점차 준비 리스트의 앞으로 나가게 되고 언젠가 CPU를 사용할 수 있게 된다.

* 디스패치(dispatch)

준비 리스트의 맨 앞에 있던 프로세스가 CPU를 점유하게 되는 것, 즉 준비 상태에서 실행 상태로 바뀌는 것을 디스패치라고 하며 다음과 같이 표시한다.

```
dispatch (processname) : ready → running
```

* 보류(block)

실행 상태의 프로세스가 허가된 시간을 다 쓰기 전에 입출력 동작을 필요로 하는 경우 프로세스는 CPU를 스스로 반납하고 보류 상태로 넘어 간다. 이것을 보류라고 하며 다음과 같이 표시한다.

```
block (processname) : running → blocked
```

* 깨움(wakeup)

입출력 작업 종료 등 기다리던 사건이 일어났을 때 보류 상태에서 준비 상태로 넘어가는 과정을 깨움이라고 하며 다음과 같이 표시한다.

```
wakeup (processname) : blocked → ready
```

* 시간제한(timeout)

운영체제는 프로세스가 프로세서를 계속 독점해서 사용하지 못하게 하기 위해 clock interrupt를 두어서 프로세스가 일정 시간 동안만 (시분할 시스템의 time slice) 프로세서를 점유할 수 있게 한다

```
timeout(processname) : running -> ready
```

윈도의 프로세스
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### GUI 환경에서의 제어

 이 부분의 본문은 윈도 작업 관리자입니다.
윈도 프로세스를 제어하려면 다음과 같은 과정을 거치면 된다.

1. 먼저 작업 관리자로 들어간다. (`Ctrl`+`⇧ Shift`+`Esc` 단축키 조합을 사용할 수 있다.)
2. 프로세스 탭에 들어가서 관리하려는 프로세스에서 마우스 오른쪽 단추를 누른다. 가장 흔히 사용되는 것으로 "프로세스 끝내기"와 "우선 순위 설정"이 있다.

* 프로세스 끝내기: 프로세스와 그와 연결된 프로세스 트리를 모두 끝낸다.
* 우선 순위 설정: "낮음"부터 "실시간"까지 우선 순위를 설정할 수 있다.

윈도우 비스타의 경우 "모든 사용자의 프로세스 표시"라는 버튼을 찾을 수 있다. 이 단추는 다음과 같은 동작을 담당한다.

* 보이지 않는 모든 프로세스를 표시한다.
* 우선 순위에서 "실시간"을 사용할 수 있도록 허용한다.

### 명령 프롬프트

명령 프롬프트(cmd.exe)에는 프로세스를 제어하기 위해 다음과 같은 명령어를 제공한다.

* **TASKLIST**: 프로세스의 목록을 나열한다.
* **TASKKILL**: 프로세스를 일반적으로 종료하거나 강제 종료한다.

자세한 것은 도움말 매개변수 "/?"을 사용하여 명령어의 도움말 정보를 확인할 수 있다. "TASKKILL /F /IM explorer.exe"라고 입력하면 윈도우 탐색기 프로세스가 강제로 종료된다.
**서산 정씨**(瑞山鄭氏)는 충청남도 서산시를 관향으로 하는 한국의 성씨이다.

역사
--

원조 정신보(鄭臣保)는 송나라에서 상서형부원외랑(尙書刑部員外郞)에 올랐다가 송나라의 운명이 위태로워지자 1237년에 고려로 건너와 서산(瑞山)에 정착했다.

시조 정인경(鄭仁卿)은 정신보의 아들로 1254년(고종 41)에 문과에 급제하고 1299년(충렬왕 25)에 판삼사사(判三司事)가 되어 정조사(正朝使)로 원나라에 다녀오기도 하였다. 그 후 추성정책안사공신(推誠定策安社功臣) 벽상삼중대광광정대부(壁上三重大匡匡靖大夫) 도검의중찬(都僉議中贊) 상장군(上將軍) 판전이사사(判典理司事)가 되었고 서산군(瑞山君)에 봉해졌다. 또한 원나라 황제로부터 무덕장군정동성이문관(武德將軍征東省理問官)에 임명되기도 하였다.

인물
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* **정인홍**(鄭仁弘, 1535년 ∼ 1623년) : 조선 중기의 학자·의병장·정치가이다.

과거 급제자
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서산 정씨는 조선시대 문과 급제자 5명, 무과 급제자 4명을 배출하였다.

문과
정결(鄭潔) 정성량(鄭成良) 정인함(鄭仁涵) 정희(鄭僖) 정희렴(鄭希廉)

무과
정구서(鄭龜瑞) 정석정(鄭錫禎) 정인서(鄭麟瑞) 정제룡(鄭霽龍)

생원시
정결(鄭潔) 정기(鄭沂) 정림(鄭琳) 정인홍(鄭仁弘) 정인흡(鄭仁洽)
정지교(鄭之僑) 정함(鄭涵) 정희렴(鄭希廉) 정희립(鄭希立) 정희익(鄭希益)

진사시
정경징(鄭景徵) 정동오(鄭東五) 정복진(鄭復振) 정승렬(鄭昇烈) 정연(鄭埏)
정옥(鄭沃) 정옹(鄭滃) 정완(鄭琬) 정인준(鄭仁濬) 정인함(鄭仁涵)
정제(鄭濟) 정척(鄭滌)
| 심리학 |
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**군중심리학**(群衆心理學, 영어: crowd psychology, mob psychology)은 사회 심리학의 한 분야로 군중의 독특한 행동 양식이나 정신 상태를 연구하는 학문이다.

군중심리학의 특징
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* 경신성(피암시성): 군중은 다른 사람의 암시에 따른 행위를 쉽게 하는 경향이 있다.
* 충동성(변이성): 군중은 충동적(즉흥적)인 행동을 한다.
* 과장성(단순성): 군중들의 감정은 단순해 지고 감정이 과장되거나 강화되어 나타나게 된다.
* 편협성(전횡성): 군중은 다른 사람(집단)의 반대 의견을 허용(수락)하지 않는 경향이 농후하다.

개요
--

군중심리란 일반적으로 많은 사람이 군집상태에서 행동할 때 이 행동을 불러일으키는 전체적인 심리적 메커니즘과 이 행동에 참가하고 있는 사람들이 경험하는 심리상태를 말한다. 군중심리의 토대가 되는 군집이라는 인간의 집합상태가 성립되기 위해서는 원칙적으로 다음과 같은 조건들이 전제가 된다.

1. 군중의 성원이 공간적으로 일정한 장소에 일시적으로 모이는 일.
2. 이 군중의 성원들 사이에 어떤 공통의 대상 또는 관심이 존재하는 일. 이러한 대상 또는 관심이 없어지면 군중상태는 소멸한다.
3. 그러나 공통의 대상 또는 관심이 있다고 해서 군중을 이루는 사람들이 일정한 집단조직을 형성하는 일은 없다.

따라서 군중의 경우에는 지위나 역할이니 하는 보통 집단의 성원에 있어서처럼 기능의 분화가 없다. 교통사고 현장 같은 것이 우리가 일상생활 속에서 경험하는 군중상태의 하나이다. 이런 경우에는 사고라는 공통의 대상이 있음으로 해서 사람들이 일시적으로 일정한 공간을 메우게 되는 것이다. 그러나 경찰이 오고 구급차가 와서 사고처리가 끝나면 이 공간에서 관심의 대상이 소멸하고 사람들이 흩어져서 군중도 소멸한다. 이 사고 현장에 일시적으로 모인 사람들이 군중이며 이 군중을 이루는 사람들은 군중상태에서 일어나는 어떤 심리적인 특성을 경험한다. 즉 어떤 동일한 심리상태가 이곳에 모인 사람들을 휩쓸었다고 할 수 있는데 이 군중심리의 특성은 다음과 같은 것이다.

1. 군중을 구성하는 사람들은 저마다 자기의 성명·직업·성격 같은 개인적인 특성을 잊고 무명의 개인이 된다. 그러므로 사람들은 군중상태에 있을 때는 여럿이 동조하는 행동을 취하기 쉽다.
2. 군중상태에 있을 때 사람들은 일상생활의 제규범에서 해방되어 욕구나 감정을 쉽게 폭발시킨다.
3. 군중상태에 있을 때 사람들은 자기들의 행동에 대해 무책임하며 무비판적이 되기 쉽다.

자기를 전체 속에 매몰시켜 자기가 무엇을 해도 '아무도 모를 것'이라는 감정이 작용하고 있는 것이다.

현대사회와 군중심리
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군중 및 군중심리에 관한 제이론이 르봉(Le Bon), 타르드(Tarde), 시겔레(Sighele) 등에 의해 수립된 19세기 후반 이래 사회변동은 급속해지고 군중심리의 현상에도 많은 변화가 생겼다.

(1) 일정한 공간을 차지하는 사람들의 무리라는 군중의 조건 하나를 들더라도 현대의 군중의 규모는 군중심리학의 이론이 처음 수립되었을 당시보다 훨씬 커졌다. 도시의 거대화로 군중의 규모가 커진 동시에 군중 상태가 부단히 지속되게 되었다. 비근한 예로 초만원 버스의 내부를 생각할 수 있다.

(2) 르봉 이후에 대중운동과 군중행동의 한계가 흐려졌다. 운동경기에서 일어나는 소란, 미국의 흑인폭동 같은 것을 전부 군중행동 및 군중심리 면에서 파악한다는 것은 사회현상을 심리적 문제로 환원시키고, 현상의 밑바닥에 있는 사회적 배경을 도외시한다는 것과 같다.

(3) 군중상태를 성립시키는 조건은 매스 커뮤니케이션 수단의 발달로 크게 변화하고 있다. 앞서 말한 라디오 드라마 '화성으로부터의 칩입'의 경우에는 광범한 지역에 걸쳐 백만명 이상의 개인이 '패닉'에 휩쓸렸다. 그러므로 군중의 성원은 반드시 동일한 장소에 모인 사람들이라고만은 할 수 없다.

(4) 타르드는 군중과는 엄격히 구별한 '공중'의 개념을 생각해내 민주주의 정치의 기반으로 삼았다. 그러나 현대사회에서는 이 공중개념의 성립은 불가능하며 '대중'의 개념이 공중개념에 대체될 수밖에 없다. 대중은 일시적으로 일정한 공간을 메운 군중이 사회 전체에 만연된 상태라고 할 수 있을 것이다. 

이런 의미에서 현대사회에는 무명의 대세추종적(大勢追從的)인, 무책임한, 무비판적인 사람들로 구성되는 대군중사회라는 일면이 있다. 여기에서는 이성적 판단과 대화(對話)를 기조로 한 민주주의 정치가 존재하지 않는다. 또 그러한 군중사회에서의 선거라는 형식을 통해서 반영되는 사람들의 의사는 무책임하고 무비판적인 군중심리의 반영이다.
**긴관머리독수리**(*Long-crested eagle*)는 텁수룩한 깃털을 특징으로 하는 아프리카 맹금류이다. 모든 수리류를 포함하는 수리과에서 현재는 **긴관머리독수리속**으로 분류하고 있다. 아프리카 중부와 남부 전역에서 발견되며, 식량 가용성과 적절한 서식 지역으로 인해 서식 범위가 다르지만 주로 숲 가장자리와 습기가 많은 지역에서 산다. 번식은 먹이 가용성에 따라 연중 언제든지 이루어질 수 있으며, 맹금류의 경우처럼 1개 또는 2개의 알을 낳는다. 보통 더 작은 포유류를 먹지만, 다른 척추동물과 무척추동물도 먹는다.

묘사
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남아프리카 공화국에서 포획된 긴관머리독수리
긴관머리독수리는 길고 텁텁한 볏과 우간다어로 카무순구순구(Kamusungu-sungu)라고 불리는 모든 어두운 깃털 때문에 자리잡고 있는 독특한 수리류이다. 성체는 흑갈색이고, 길고 가는 깃털은 왕관의 뒷면에서 자라나 볏을 형성한다. 2차 깃털은 밝은 회색과 함께 검은색 막대가 있고 넓은 검은 끝이 있으며, 1차 깃털과 중앙 아래 날개 덮개는 흰색이며, 날개의 위와 아래 표면에 비행 시 볼 수 있는 눈에 띄는 흰색 반점을 형성한다. 꼬리는 검은색이고, 옅은 회색이 있다. 성체의 눈은 밝은 노란색이지만 암컷은 더 어두울 수 있으며, 부리와 발은 노란색이며 수컷은 흰색에 가까운 창백하다. 어린 것은 성체와 비슷하지만 깃털의 색이 더 가볍고 볏이 발달하지 않았으며 눈은 회색이다. 몸길이는 53~58cm이고 암컷의 몸무게는 1,300~1,500g인 반면 작은 수컷은 912~1,300g이다.

분포 및 서식지
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긴관머리독수리는 동쪽으로는 세네갈과 감비아에서 에티오피아까지 그리고 남쪽으로는 이스턴케이프주까지, 남아프리카 공화국과 나미비아, 보츠와나 북부에서 사하라 이남 아프리카에서 발견된다. 일반적으로 앉아서 생활하는 것으로 간주되지만, 비가 내리는 건조한 지역에서는 유목생활을 할 수도 있다.

숲 가장자리와 습윤한 삼림 지대, 특히 그 서식지가 초원, 습지, 강이나 개울과 가까울 경우, 건조한 삼림 지대, 혼합 농지, 방목지, 사탕수수 농장의 가장자리, 과수원에서도 볼 수 있다. 긴관머리독수리는 소나무나 유칼립투스와 같은 이국적인 농장도 이용할 것이다. 해발고도가 3,000m에 이르지만 2,000m 이상에서 발견되는 것은 드문 일이다.

보존
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개체수는 수만 마리로 추정되며, 개체수는 더욱 늘어날 것으로 예상된다. 서식지 파편화로 인해 설치류에게 적합한 새로운 서식지가 만들어지고 있으며, 긴관머리독수리의 주요 먹이 공급원이 증가하고 있다. 국제자연보전연맹(IUCN)의 적색 목록에 따르면 긴관머리독수리는 가장 관심사가 적은 종으로 등재되어 있지만, 이 종은 여전히 위협에 직면해 있다. 여기에는 서식지 파편화 및 손실, 중독, 전선 또는 차량 사고 등이 포함된다. 긴관머리독수리에 대한 보다 최근의 위협은 인간의 먹이 공급으로 인한 비둘기 개체수의 증가이다. 비둘기는 비둘기 개체수에서 빠르게 퍼지는 트리코모나스증을 가지고 있다. 이 독수리들이 비둘기를 포식하는 것은 점점 더 일반화되고 있으며, 긴관머리독수리의 트리코모나스증은 농작물, 인두 및 입에 큰 손상을 입히고 손상이 진행됨에 따라 먹을 수 없게 된다.
몬데인 시계 모델 30008
몬데인 시계 모델 30335
**몬데인**(*Mondaine*)은 스위스 회사인 몬데인 시계 회사(*Mondaine Watch Ltd*)에서 만든 시계 시리즈의 상표이다. 이 회사는 에르윈 베른하임에 의해 설립되었다. 처음에 그는 여러 스위스 시계 제조업체에서 제조한 손목시계를 수출했다. 그 후, 그는 스위스 비버리스트에 있는 몬데인의 자회사인 레몬타 AG에서 레버 시계 제조를 시작했다.

몬데인 시계 라인은 1986년부터 스위스 연방 철도로부터 라이센스를 받은 디자인에 이르기까지 공식적으로 스위스 철도 시계라고 하는 고전적인 스위스 철도 시계의 영향을 많이 받았다. 이 디자인은 한스 힐피커가 1944년에 시작했다.

원래의 무브먼트는 다른 시계와 달리 다음과 같은 사실 때문에 독특했다. 58초를 360도에 걸쳐(일반적인 60초가 아닌) 펼쳐서 초침이 12 숫자에서 2초 동안 완전히 정지하여 시간이 멈춘 것 같은 착각을 부여한다. 그런 다음 분침이 한 단계 나아가고 초침이 새로운 주기를 시작한다. 그러나 회사는 2001년경에 이 메커니즘으로 모델 제작을 중단했다. 2013년에 재설계된 모델이 *stop2go*라는 이름으로 출시되었다. 무브먼트 자체의 작동 방식에 따라 크라운은 감는 대신 앞뒤로 뒤집는 로커 스위치 모양이다.

2006년에 미국 루미녹스 회사의 지분 50%를 몬데인이 인수하여 몬데인이 미국 시장에 대한 접근성을 높이고 루미녹스가 유럽 및 아시아 시장에 대한 접근성을 높일 수 있도록 했다. 루미녹스 시계의 특징은 또 다른 스위스 회사인 mb-마이크로텍에서 제조한 소형 트리튬 장치를 사용하여 야간에 자체 전원으로 발광하는 가독성이다. 2016년에 몬데인은 루미녹스 회사의 나머지 부분을 인수하고 스위스 메이드 라벨을 사용하여 스위스에서 이 시계를 제조했다. 루미녹스 시계는 2020년 몬데인 그룹 매출의 주요 부분이 되었다.

또한 몬데인은 현대 미술에서 영감을 받은 다양한 모델을 제공하고, 피에르 가르뎅(*Pierre Cardin*) 브랜드로 패셔너블한 시계를 판매한다.

애플 아이패드 iOS6의 시계 디자인
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2012년 iOS 6의 애플 iPad 시계 디자인은 SBB 직원인 한스 힐피커가 1944년에 만든 상표권 디자인과 유사했으며, 현재 몬데인에 라이선스가 부여되었다. 몬데인이 소송을 제기하겠다고 위협하자 애플은 이 문제를 법정 밖에서 해결하기로 동의했다. 애플은 iPad 시계에 사용할 디자인을 라이선스하기 위해 스위스 연방 철도에 2,250만 스위스 프랑을 지불했다.
초판 표지
 다른 뜻에 대해서는 두 도시 이야기 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
《**두 도시 이야기**》(영어: *A Tale of Two Cities*, 1859년)는 찰스 디킨스의 역사소설이다.

개요
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두 도시란 프랑스 파리와 영국 런던을 가리킨 것으로 이야기는 이 두 도시를 무대로 전개된다. 시대는 18세기 말의 15년간, 프랑스 혁명의 준비기부터 최전성기로 걸쳐 있다.

디킨스는 토머스 칼라일의 〈프랑스 혁명사〉와 기타의 역사서적으로 당시의 정세를 연구하여 그것을 이 작품에 구체화하였다. 런던의 변호사 시드니 카턴이 사랑하는 여성 뤼시 마네트를 위하여 자진하여 단두대에 서는 순애(純愛)의 이야기가 프랑스 혁명의 광란을 배경으로 그려져 있다. 디킨스는 이 작품의 집필 당시 사랑했던 여성 엘렌 터넌(Ellen Ternan)에 대한 정열을 카턴의 사랑으로 표현하였다고 한다.

### 주제

#### 희생과 부활

글의 마지막 부분에서 시드니 칼튼은 자기의 목숨을 희생하면서 찰스 다네이를 살리고 그 자신은 나중에 부활하는 영으로 묘사됨.

시드니 칼튼은 찰스의 모든 죄를 대신해 죽은 대속의 그리스도를 상징하며 '나는 곧 부활이며 생명이니'의 성경메시지를 살렸음.

#### 사회 정의

디킨스는 그가 실제로 겪었던 과거의 삶을 소설에서 그리며, 소작농의 가난한 삶과 부유한 자들의 삶을 대조하여 보여 주고 있다. 런던과 파리과 동등하게 사회정의가 사라진 모습을 드러내었다.

#### 잔인한 프랑스 혁명에 대한 냉소

혁명에 그려졌던 폭력의 수단이었던 길로틴(참수형 장치)을 숭상하는 프랑스인들에 대하여 냉소적인 면을 드러내었다.

주요 등장 인물
--------

* 찰스 다네이 : 주인공이며 프랑스의 귀족이고 영국에 거주. 나중에 루시 마네뜨와 결혼함.
* 루시 마네뜨: 프랑스 태생이며 영국에 거주.
* 마네뜨: 루시 마네뜨의 아버지며, 파리에 거주, 의사이며, 프랑스인. 영국 런던의 텔슨은행과 거래
* 자비스 로리: 텔슨은행의 나이 많은 직원.
* 드파르지: 파리에서 술집을 운영, 마네뜨를 돌봄, 프랑스혁명의 주도세력으로 바스티유 감옥을 습격함.
* 스트라이버: 영국의 변호사, 루시 마네뜨를 좋아했으나 포기함.
* 시드니 칼튼: 영국의 변호사로, 파리에서 찰스 다네이와 비슷하게 닮은 것을 활용해 찰스 대신에 감옥에 갇혀 사형을 당함.

평가
--

찰스 디킨스는 실제로 한번도 프랑스 파리에 산 적이 없으나, 이 소설에서 주인공외 인물들이 영어를 할 줄 모르는 프랑스인으로 그려서 그의 프랑스어 구사의 실험은 실패였다고 평가되기도 함.
같은 이름을 가진 다른 사람에 대해서는 김아라\_(1985년) 문서를 참고하십시오.

**김아라**(1991년 9월 7일 ~ )는 대한민국의 배우 및 방송인으로 북한이탈주민 출신이다.

생애
--

1991년 9월 7일 함경북도 회령시 (이북5도 기준 회령군) 출신. 

어린 시절이 상당히 안타까운데, 본래 회령에서 부모님, 여동생과 함께 나름 잘 살았으나 1996년 무렵 고난의 행군으로 집안이 기울어지자, 아버지와 불화가 생긴 어머니가 돈을 벌어오겠다며 중국으로 먼저 가게 되었다고 한다. 

이후 그녀는 아버지와 새어머니와 같이 살았으나, 새어머니의 구박이 만만치 않았다. 거기다 아버지가 행방불명되면서 이전보다 더 힘겹게 지냈다. 그러다 친어머니와 간신히 연락이 되어 12세 때인 2003년에 탈북하였다. 

12세 때인 2003년에 탈북한 아라는 중국에서 학교를 다니다가 18세였던 2009년에 어머니와 함께 한국에 입국하였다. 

2012년 이제 만나러 갑니다에 출연하면서 방송에 데뷔하였으며, 2015년 웹드라마 <아는 사람>에서 여주인공 김연희 역할을 맡아 본격적으로 배우 활동을 시작하였다. 

2020년 사랑의 불시착에 사택 마을 주민으로 출연하였다. 이 때 같은 이만갑 출연진인 윤설미 역시 열차 판매 직원으로 특별 출연하였다.

2023년 10월 28일 교회에서 만나 연인으로 발전한 비연예인인 예비신랑이랑 결혼한다.

현재는 동생은 북한에서 살고있고 아라는 어머니랑 둘이서 한국에서 살고 있다.

여담
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이만갑(뜻:이제 만나러 갑니다) 출현진 중에서 상당한 미모로 화제가 된 바 있다. 다만 키에 대해 콤플렉스가 있는 듯. 그래도 비율이 좋은 편이라 그닥 콤플렉스린 키가 작아보이진 않는다. 남희석에 

남희석에 의하면 대식가라고 한다.

아라는 중국에서 꽤 오래 살았던 편인지라 중국어에도 상당히 능통한 편이여서 그런지 중국어와 한국어로 말할수 있다.

북한에서 쓰던 본명이 아닌 한국에서 새롭게 현재의 이름인 **김아라**로 이름을 지었다. 한국에 와서 이름을 **김아라**로 지은 이유는 배우이자 아라와 1살차이인 고아라를 좋아하고 팬이기 때문이다.

아라가 한국에 오기전에 태어나고 자랐던 북한에 여동생이 아직 살고 있다고 한다. 동생은 1994년생으로 3살 어리다고 한다.

북한에 있을 때에도 형편 때문에 학교를 다니지 못했고, 중국에 있을 때도 신분 문제 때문에 제한적으로 학교를 다녔기에 학교를 다니는 것에 갈망이 컸다고 한다. 이때문에 2009년 입국한 뒤 3년 간 정말 치열하게 공부했다고 한다.

학력
--

* 2008년 ~ 2011년 고등학교 졸업학력 검정고시 (합격)
* 2011년 ~ 2013년 명지전문대학 뷰티아트과 (졸업)
* 2014년 ~ 2016년 국민대학교 연극영화학과 (중퇴)

사회 활동
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* 국민방송 KTV 리포터
* 유코리아뉴스 홍보대사
* 북한인권국제영화제 홍보대사
* DMZ 평화 홍보대사
* CF - NH 농협증권통일부홍보영상
* 고신대학교 홍보대사
* 2018 국제로타리 3640지구 우정교환위원회 홍보대사
* 2018 세계평화문화축제 조직위원회 해외홍보사절단 위원

출연 작품
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### 방송

| 연도 | 방송사 | 제목 | 배역 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 채널A | 이제 만나러 갑니다 | 출연 |  |
| 2015 | 채널A | 잘 살아보세 | 출연 |  |
|

### 드라마

| 연도 | 방송사 | 제목 | 배역 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | 웹드라마 | 아는 사람 | 김연희 |  |
| 2017~2018 | tvN | 막돼먹은 영애씨 시즌16 | 김아라 | 13화 14화 출연 |
| 2018 | MBC | 위대한 유혹자 | 빙빙 |  |
| 2020 | tvN | 사랑의 불시착 | 사택마을 주민 |  |
| 2022 | D'LIVE | DMZ 대성동 | 나리 |  |

### 영화

| 연도 | 제목 | 배역 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2017 | 뷰티풀 데이즈 | 엄마룸메이트 |  |
| 2018 | 원더풀 고스트 | 소영 |  |
| 2018 | 천둥아 진정해 | - |  |
|

뮤직비디오
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* 아라 & 찬영 - 전부 다 줄게 (2017년)

수상
--

* 2016년 제24회 대한민국문화연예대상 한류유망주 부문 MCN상 수상
《**가이스트 크래셔**》(일본어: ガイストクラッシャー, 영어: Gaist Crusher)는 캡콤에서 2013년 12월 5일 출시 예정인 닌텐도 3DS용 소프트 게임이다.

게임 이외에도 만화, TV 애니메이션 등의 미디어 믹스 전개가 이루어진다. 캐치 카피는 "소년들이여 무장하라!".

개요
--

장난감과 게임기의 연동 요소나 다각 미디어 전개 등이 특징인 캡콤의 신규 IP에 의해 남아용 하비 프로젝트에서 게임 판은 그 핵심을 이루고 있다. 캡콤이 키즈용 취미 작품을 제작하는 것은 「유성의 록맨」 이후 처음이다.

내용은 금속 생명체 가이스트에서 얻어진 가이 메탈을 가공해 만들어지는 갑옷 "가이스트 기어"으로 무장하고 싸우는 액션 게임. 기어는 밸런스형, 공격 특화형, 비법, 3가지의 형태로 나뉜다. 게임 내에 등장하는 기어의 종류는 1종류 이상으로, 플레이어는 자신 취향의 가이스트 기어를 구성해 나가는 것이 가능하다.

또 별도 판매의 가이드 폰 커버를 3DS에 장착한 상태에서 장난감인 서울 가이스트 변형 가이 메탈을 장비하면 입수할 수 있는 특별한 가이 메탈이나 가이스트 기어의 종류가 늘어나 부속의 대좌인 초활성 가이 메탈에서 통상으로는 안 되는 특수 미션을 할 수 있다.

멀티 플레이 대응이다, 최대 4명으로 막강한 적에게 맞서협력 모드나, 2대 2의 팀전인 대전 모드가 있지만 어긋나는 통신은 없다.

용어
--

가이스트 크래셔
본 작품의 제목이다, 가이 메탈제 갑옷"가이스트 기어"을 갖춘 "가이스트를 파괴하는 자"의 의미. 정말 국가 공무원에 속하는 예전에는 몇명 보유하고 있었지만, 현재까지 판명되어 있는 것은 렛카를 포함 4명밖에 없어. 누구도 될 것 아니라 그만한 "각오"이 없으면 될 수 없다. 보루칸도 원래는 분쇄기이다.
가이스트
지구상에 출현하는 수수께끼에 찬 금속 생명체. 그 형상은 신수나 요괴, 정령, 마수에 혹사하고 사이즈도 여러 가지. 어느 개체도 특수한 음파 "G파"를 낸 초활성 가이 메탈이 3만 GV(가이 볼트)이상의 수치로 출현한다. 동물에 가까운 지능과 습성으로 행동, 통상의 근대 무기가 전혀 통하지 않고, 가이 메탈을 몸에 걸친 가이스트 파쇄기에 의해 직접 공격만 타격을 준다. 불꽃, 얼음, 땅, 천둥, 바람의 5속성 상대가 확인되지만 하늘을 나는 놈이 반드시 바람 속성은 아니라는 것도 있고, 속성과 가이스트 자체의 능력이 일치하지 않는다. 여기 일 년 동안 일체도 출현하는 것은 없었지만 철강 도시에서 "텟코우·류)"이 출현하고 이후 다시 나타나기 시작했다.
가이 메탈
지하 50,000m의 지층에서 발견된 고순도 에너지를 발하는 신 물질. 가이스트의 핵이며, 이를 생성함으로써 가이스트 기어가 만들어진다.
G파
가이스트가 발하는 파장 집중시키는 속성에 비기단 장벽을 발생시키는 것이 있으며, 이 경우 메일 양식에서 공격 데미지는 없다.
GCG
가이스트 크래셔 개리슨의 약어. 온갖 전문가들로 구성된다.
도스메어 파일
GCG에 축적된 가이스트의 종류이다.
가이폰
가이스트 파쇄기가 되기 위한 통신 단말. 가이 메탈을 세팅함으로써 가이스트 크래셔로 둔갑시켜 가이스트 기어를 메일 양식과 무기 폼을 자유자재로 변형시키는 기능이 있다.
메일 양식
가이스트 크래셔의 기본 형태.
웨폰 폼
메일 양식에서 타격을 받지 않는 가이스트에 상처를 주기 위한 공격 형태.
크래시
가이스트의 체구를 행동 불능으로 한 상태.
크래시 메탈
가이스트 내부에 있는 핵이 노출된 것. 시간이 지나면서 지하에 잠행하다.
익스트림 폼
가이스트 기어의 능력을 전개한 특수 형태. 하야토 왈"위험한 비법", 메일, 무기는 가이스트의 힘을 한정적으로 제어하고 있지만, 이쪽의 경우는 완전히 인출했으며, 미숙한 자가 하면 가이스트의 힘에 휩쓸려 버린다고 한다. 그 것으로부터 GCG소장 허가를 받지 않으면 사용할 수 없다.
루인
가이스트의 출현지에서 발생한 거대한 가이 메탈의 덩어리. 무수한 가이 스토의 보금자리이기도 하다. 주변의 빌딩이나 도로는 가이 메탈의 결정이 태어나 내부는 강력한 에너지를 모으고 있어 가이스트가 흡수하고 힘이 늘어나는 경우가 있다. 주인이 파괴되면 동시에 무너져 버리다.
철강 쵸우
본작의 무대. 렛카이 정든 마을. 도시적이지만 자연과 낡은 절과 신사 등이 남아 있다.
흰색 밥 가게
렛카의 친정인 도시락 집 명물은 "폭발 때 도시락". 배달 서비스도 가고 있다.

만화
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다나카 야스토키 작화, 감수 · 협력 캡콤의 만화 작품 「최강 점프」 2013년 5월호부터 연재 개시.

TV 애니메이션
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2013년 10월 2일부터 2014년 6월 18일(1st), 2014년 6월 25일 ~ 10월 1일(코드편)까지 TV 도쿄 계열에서 방송되었다.
**선키스트 그로워스**(Sunkist Growers, Incorporated)는 캘리포니아와 애리조나의 감귤 재배자 6,000여 명으로 구성된 비상장 협동조합이다. 본부는 로스앤젤레스 셔먼 오크에 있다.

역사
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1943년 캘리포니아 레드랜드의 썬키스트 포장 공장에서 여성들이 오렌지를 상자에 넣고 있는 모습
P. J. 드레어와 그의 아들 에드워드 L. 드레어는 1893년 클래어몬트에 있는 남부 캘리포니아 과일 교역소(Southern California Fruit Exchange)를 만들었다. 에드워드 L. 드레어는 캘리포니아 감귤 산업의 "아버지"로 알려져 있다.

로스앤젤레스 군의 포모나, 리버사이드, 산디마스와 벤투라 군의 산타파울라, 새티코이, 필모어, 랜초세스페, 바즈대일, 피루 마을의 재배자와 과수원도 교역소에 참여했다.

1905년 이 단체는 가입자 수가 캘리포니아 감귤 산업의 45%에 해당하는 5천 명에 이르렀고, 캘리포니아 과일 재배자 교역소로 이름을 바꾸었다. 1908년 교역소는 최상급 오렌지에 "선키스트"라는 이름을 붙였다. 이것은 최초의 브랜드 과일이었다.

선키스트는 현재 회원 6,000명을 대표하는 비영리 단체이다. 사업에서 발생한 이익은 모두 재배자에게 돌아간다. 선키스트는 세계 과일 채소 업체 중 최대의 마케팅 협동조합이고, 미국내 다른 분야의 마케팅 협동조합과 비교해도 큰 편에 속한다.

상표
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선키스트 브랜드는 5개 대륙, 45개 이상의 국가에서 600 종류 이상의 제품에 쓰인다. 주로 과일과 관련된 식품이나 비타민류이다. 기업들은 재배자 협동조합으로부터 상표 이용 허락을 받고 제품에 선키스트 이름을 붙이고 있다.

* Dr Pepper Snapple Group의 과일맛 청량음료
* Jelly Belly의 과일맛 사탕
* General Mills의 과일맛 과자
* A. Lassonde의 오렌지 쥬스
* WN Pharmaceuticals의 비타민 C 보충제

선키스트 쥬스는 일본, 한국, 홍콩, 인도네시아, 말레이시아, 중동 지역, 벨기에, 몰타, 오스트리아 등 여러 나라에서 판매되고 있다. 한국에서는 해태음료가 1982년 4월 상표 사용 및 기술 지원 계약을 맺고 1984년 1월 썬키스트 훼미리 쥬스를 출시했다.
**투나미**(영어: Toonami)는 어덜트 스윔에서 심야에 방송되는 미국의 애니메이션 블록 편성대다. 주로 미국과 일본의 액션 애니메이션을 방송하며, 과거 카툰 네트워크에서 편성되었다. 이름의 어원은 카툰(cartoon)과 쓰나미(tsunami)를 합친 영어 혼성어로 애니메이션 프로그램이 몰려온다는 뜻을 함축한다. 이 블록 편성대는 제이슨 드마르코와 신 에이킨스가 기획했고, 윌리엄스 스트리트가 프로그램 편성을 맡고 있다.

투나미는 1997년 3월 17일 카툰 네트워크를 통해 첫 방송되어 2008년 9월 20일까지 방송되었다. 2012년 5월 26일, 어덜트 스윔을 통해 다시 선보인 투나미는 일요일 새벽에 배치되면서 성인 취향의 애니메이션으로 편성되고 있다.

역사
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투나미는 카툰 네트워크에서 방송했던 블록 편성대 파워존(Power Zone)의 자리를 대신해 1997년 3월 17일 방송을 시작했다. 처음 투나미는 2시간 동안 평일 오후 시간대에 방송되었고 《스페이스 고스트 코스트 투 코스트》(Space Ghost Coast to Coast)의 등장인물인 몰타(Moltar)가 1999년 7월 9일까지 투나미 시간대를 진행했었다.

1999년 7월 10일 토요일, 카툰 네트워크는 〈Absolution〉이라는 환경과 새 진행자인 톰(T.O.M.)을 소개하는 등 투나미를 재단장시켰다. 또한 심야 시간대에도 방송되는 미드나잇 런(Midnight Run)은 2000년 3월까지 토요일 밤에 (방송법상으로는 일요일 오전) 5시 간동안 방송되었고, 2003년 1월까지는 평일 밤 1시간 동안 방송되었다.

2004년 4월 17일 토요일, 투나미는 평일 저녁에서 토요일 저녁으로 시간대를 옮겼고, 저녁 7시부터 4시간 동안 방송되었다. 2007년 10월 27일부터는 밤 9시부터 2시간만 방송되다가 2008년 9월 20일을 끝으로 투나미는 카툰 네트워크에서의 방송을 중단했다. 그러나 2012년 5월 26일부터 카툰 네트워크의 블록 편성 '어덜트 스윔'을 통해 재개하면서 현재까지 방송되고 있다.

편성된 프로그램
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 이 부분의 본문은 투나미의 텔레비전 프로그램 목록입니다.

온라인 동영상 서비스
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2001년 3월 26일, 카툰 네트워크는 첫 번째 온라인 스트리밍 서비스인 투나미 리엑터(Toonami Reactor)를 선보였다. 3개월간 시범적으로 운영되었는데, 그 때 당시 송출된 프로그램은 TV서 방송되던 《드래곤볼 Z》와 《우주전함 야마토》였다. 2001년 11월 14일, 투나미 리엑터는 《우주전함 야마토》, 《기동경찰 패트레이버》, 《캡틴 하록》, 《로도스도 전기》 같은 자사 온라인 독점 프로그램과 게임 등의 서비스를 제공하기 시작했다. 2002년 여름부터는 어덜트 스윔의 관리 하에 《주간 소년 점프》와 합작하여 운영하기도 했다.

서비스를 운영한 지 5년이 조금 넘은 2006년 4월 25일 투나미 리엑터의 서비스가 종료되었다. 이후 카툰 네트워크가 비즈 미디어와 함께 '투니마 제트스트림'(Toonami Jetstream)을 운영하겠다고 밝혔고, 《히카루의 바둑》, 《메르헤븐》, 《아이실드 21》, 《테니스의 왕자》, 《키바》 등의 인터넷 웹캐스트 서비스도 시작했다.

투나미 제트스트림은 2006년 7월 17일 서비스를 개시하였다. 《나루토》, 《히카루의 바둑》, 《포켓몬스터》, 《블루 드래곤》, 《사무라이 잭》, 《스톰호크》 등이 방송되었다.
**펜텔**(일본어: ぺんてる 펜테루[\*], 영어: Pentel)은 일본에 설립된 필기류 회사이다. 창사 당시의 회사명은 '대일본 문구 주식회사'(The Japan Stationery Co. Ltd.)였고, 펜텔은 자사의 오일 파스텔의 상표로 '페인팅(Painting)'과 '파스텔(Pastel)'의 합성어였으나, 후에 1971년 영어로 펜(Pen)과 '전하다'라는 의미를 가진 텔(Tell)의 합성어란 의미를 붙여 지금의 회사명인 '펜텔'로 변경하였다.

역사
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1911년 호리에 도시사다(堀江利定)가 문구 도매상을 차린 것이 시초이며, 당시만 해도 붓, 먹, 벼루같은 서예용품을 팔았다.

1946년 호리에 유키오가 가업을 물려받은 뒤 사명을 **대일본 문구 주식회사**로 바꾸었고, 크레용과 펜 등 서양식 필기구를 제조·판매하는 사업에 진출하면서 우리가 아는 펜텔의 역사가 시작되었다. 1971년부터 **펜텔**이라는 상호를 사용하기 시작했으며, 이것은 펜(Pen)과 '전하다'라는 의미를 가진 텔(tell)의 합성어라고 소개하나 사실 펜텔이라는 말을 처음 사용하게 된 것은 자사의 오일 파스텔의 품명으로, '페인팅(Painting)'과 '파스텔(pastel)'의 합성어였기 때문이다.

전체적으로 원래 제도용 필기구를 만들던 회사이니 만큼 상당히 비싼 가격대의 필기구를 생산했지만 90년대 CAD의 등장으로 제도 시장 자체가 완전히 몰락한 이후 점차 라인업을 감축시키면서 저가 라인업을 내놓기 시작했다. 이 시기가 제도 시장 뿐만 아니라 전체적으로 필기구 시장 자체가 감소하면서 대부분의 회사에서 생산목록 자체를 줄이기 시작하던 때라 스테들러, 로트링 등 제도로 유명했던 회사들과 다른 일본 필기구 회사에서도 적어도 하나 정도는 생산하던 제도 샤프도 전부 자취를 감추었다. 하지만 펜텔은 저런 회사들에 비하면 상당히 늦게 단종시킨 편이다. 덕분에 수요도 많고 공급도 다른 샤프들에 비하면 비교적 많은 편이다. 그러나 인기있는 제품들은 시세가 정가에 비해 몇 배는 뛰었기 때문에 실 사용으로는 비교적 적합하지 않다.

하지만 한번 사놓으면 고장날 일이 거의 없을 정도로 강력한 내구도를 자랑한다. 특히 PG\*, P20\* 등이 유명하다. 그밖에 팬시 제품에도 에르고노믹스, 에르고노믹스 윙그립, Slicci등이 있다.

샤프나 볼펜 외에도 수정테이프 같은 여러 학용품을 골고루 만든다. 역시 품질은 굉장히 좋지만 고가이다.

지난 반세기동안 최강의 필기구 기업이었으나, 팬시 시장에 대한 대비를 못 해 두어 2005년부터 2019년까지 적자난을 겪고 있다. 고급 제도 제품을 고집해 오던 펜텔이 점점 팬시 제품을 내놓고 있는 것도 이 때문이다. 결국 거의 모든 고급 제도 샤프를 단종시키고 있다. 쿠루토가의 대항마로 오렌즈를 출시했을 때 인기를 끌어서 생산량이 주문량을 못 따라갔지만 돈이 없어서 생산라인을 증축하지 못할 정도로 적자난을 겪고 있다. 이와 비슷하게 오렌즈 네로도 이런 상황에 처해 있다.

우리나라에는 아직까지 인기가 있지만 일본에서는 이제는 판매량이 별로 높지 않다. 특히 쿠루토가가 펜텔을 판매량 1위에서 밀어뜨린 것에 영향을 크게 미쳤다. 2014년에도 일본의 오래 된 문구점에 가면 2003년에 단종된 메카니카를 볼 수도 있다는 소문이 있는데, 그만큼 펜텔의 제품이 일반인들의 눈길을 끌지 못한다는 증거이다.

지난 반세기에는 혁신의 대명사로 통하며 펜텔은 전성기를 맞이하였다. 세계 최초로 0.3 샤프 및 샤프심을 생산했으며 이전의 트위스트 방식을 펜텔이 바꾸어 노크식 샤프를 내놓았다. 그래프 펜슬 시리즈에서 볼 수 있는 노크실종방지캡도 펜텔이 개발한 것이며, 듀얼그립도 펜텔이 최초이다.

제품
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펜텔은 재활용 플라스틱으로 만든 제품에 리사이콜로지 마크를 붙인다.

### 제도 샤프

아래에서 \*는 심경을 나타낸다.

* PG\* (0.3mm는 PMG라는 명칭을 쓴다.)
* P20\*
* 메카니카: 0.3, 0.5 (1968년 출시, 2003년 단종)
* PG1505
* PG1804
* PG2003
* Q1005: 스매쉬
* PG100\*: 그래프1000
* PG101\*: 그래프기어1000

### 수정용품

* 하이폴리머 아인 지우개
* 수정액
**한선태**(韓善泰, 1994년 6월 14일 ~ )는 전 독립야구단 경기도리그 파주 챌린저스의 투수이다. KBO 리그 최초의 비 선수 출신 드래프트 지명자이자, 최초의 비 선수 출신으로 1군 경기에 출장했다.

아마추어 시절
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중학교 3학년 때 야구를 처음 접했다. 2009년 WBC 이후 야구에 관심을 가져 캐치볼을 시작했으며 부천공업고등학교에 진학했다. 부천고등학교 야구부를 찾아갔지만 "기술적인 면을 떠나서 체력적으로 훈련을 따라오기 쉽지 않다"는 답을 듣고 발걸음을 돌렸다. 고등학교 시절 야구팀을 만들어 연식 야구 대회 등에도 참가했던 그는 SBS 스포츠 트라이아웃 '나는 투수다!'에 출연한 적 있는 같은 학교 동년배인 서시원과 연습을 하기도 했다. 고등학교 시절에는 언더핸드 유형의 투수였고 구속은 100~110km/h 정도였다. 고등학교 졸업 후 고양 원더스의 비선출 선수 모집 테스트에서 합격했다. 이후 15사단 수색대에서 군 복무를 마친 뒤 세종대학교 야구부에 들어갔지만 기대했던 것과 차이가 있어 한 학기를 다니고 휴학했다

한국 독립야구 시절
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### 파주 챌린저스 시절

2017년에 입단하였다. 110㎞/h대에 머무르던 구속이 사이드암으로 투구폼을 바꾼 뒤 130㎞/h까지 증가했다.

일본 독립야구 시절
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### 도치기 골든 브레이브스 시절

2018년에 입단하였다. 최고 구속이 146㎞/h까지 나왔다. 성적은 평균자책점 0.08, 0볼넷, 44탈삼진을 기록했다. 일본에 있는 동안 김무영에게 지도를 받았다. 2019년 신인 드래프트 해외파 트라이아웃에 참가해 최고 구속 145km/h를 기록했다.

한국 프로야구 시절
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### LG 트윈스 시절

2019년에 입단하였다. 2019년 6월 25일 SK전에서 구원 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1이닝 무실점을 기록했다. 2022년 10월에 방출됐다.

호주 프로야구 시절
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2022년에 질롱 코리아에 입단하였다. 4라운드 종료 후 로스터에서 제외됐다.

출신 학교
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* 부천양지초등학교
* 부천동중학교
* 부천공업고등학교
* 세종대학교

통산 기록
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| 연도 | 팀명 | 평균자책점 | 경기 | 완투 | 완봉 | 승 | 패 | 세 | 홀 | 승률 | 타자 | 이닝 | 피안타 | 피홈런 | 볼넷 | 사구 | 탈삼진 | 실점 | 자책점 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | LG | 3.68 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 29 | 7.1 | 6 | 0 | 1 | 1 | 4 | 3 | 3 |
| 2020 | 18.00 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 7 | 1 | 3 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 |
| **통산** | **2시즌** | 5.40 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | 36 | 8.1 | 9 | 0 | 3 | 1 | 4 | 5 | 5 |
**이사무 노구치**(영어: Isamu Noguchi, 일본어: 野口 勇 노구치 이사무[\*], 1904년 11월 17일 ~ 1988년 12월 30일)는 미국 로스앤젤레스에서 태어난 조각가, 인테리어 디자이너, 조경사이다. 일본계 미국인이다. 아버지는 아이치현 출신의 일본의 시인이자 게이오 대학 교수 노구치 요네지로이며, 어머니는 미국의 작가이자 교사 레오니 길모어이다.

생애
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이사무 노구치는 1904년 11월 17일 미국 로스앤젤레스에서 일본인 아버지인 노구치 요네지로와 미국인 어머니인 레오니 길모어 사이에서 태어났다. 요네지로는 시인이자 게이오대학교 교수였고, 레오니는 작가이자 교사였다.

유학생이었던 요네지로는 이사무가 태어나기 전 일본으로 돌아갔다. 몇 년 후 레오니는 두 살배기 어린 이사무를 데리고 일본으로 건너갔다. 그러나 요네지로는 이미 다른 일본인 여성과 혼인하여 살고 있었다.

일본에서 이사무는 어머니와 단 둘이 살면서 외로운 유년시절을 보냈다. 서양인 같은 외모때문에 어딜 가나 낯선 시선을 받았고, 어린 이사무는 또래들과 어울리는 대신 나무를 깎거나, 돌을 주워다 자신만의 정원을 꾸미면서 혼자 놀았다. 

어머니는 이사무가 이대로 일본에서 자라서는 안 될 것이라고 생각했다. 유럽에서는 제1차 세계 대전이 발발했고, 군국주의 일본은 동북아시아의 패권을 차지하기 위해 이웃 나라들과 전쟁을 벌이고 있었기에 이사무가 징집될 나이가 되기 전에 미국으로 보내기로 결심했다. 

이에 이사무는 12살의 나이에 혼자 미국행 배를 탔고, 인디애나 주에서 유학생으로 청소년 시절을 보냈다. 이사무의 미국 이름은 '이사무'를 줄이고, 어머니의 성을 붙인 샘 길모어(Sam Gilmour)였다. 

학업 성적이 우수했던 이사무는 컬럼비아대학교 의예과에 입학했다. 그런데 학교에 다니면서 조각에 관심을 갖기 시작했고, 다빈치 예술학교의 야간 수업을 듣고는 조각가가 되기로 결심하고는 대학교를 중퇴했다. 

늦게 시작한 조각이었지만 두각을 나타냈던�그는 1927년 구겐하임 장학생으로 선발되었고, 프랑스 파리로 유학 가서 현대 조각의 대가인 콘스탄틴 브랑쿠시(Constantin Brancusi)의 스튜디오에서 도제 생활을 했다.

이후 전세계를 여행하며 자신만의 예술 세계를 구축해나간 이사무 노구치는 1930년대 후반 미국으로 돌아가 뉴욕에서 조각가로 이름을 알리기 시작했다.

그런데 1941년 일본이 미국 진주만을 공습하면서 태평양전쟁이 발발했다. 이사무는 일본인을 향한 미국인들의 따가운 시선을 피해 스스로 포썸의 일본인 수용소에 입소했고, 그곳에서 작품 활동을 하는 동시에 일본계 미국인들과의 연대를 하려고 했다. 하지만 수용소 내의 일본인들은 이사무가 미군의 스파이활동을 한다고 의심했고, 논란이 커지자 수용소측은 이사무를 퇴소시켰다.

관련 저작
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* 《달팽이 - 빛을 조각한 예술가 이사무 노구치》

에밀리 휴즈 지음 | 윤지원 옮김 | 지양어린이 | 2024년 1월 10일 | 88쪽 | 판형 249\*287mm | ISBN : 978-89-8309-7392
트랜스포머(Transformers)는 해즈브로(Hasbro, Inc.)의 같은 이름의 장난감 라인을 기반으로 하는 트랜스포머라는 이름을 가진 만화책 시리즈이다. 이 트랜스포머의 주요 출판사는 세 곳 이상이다. 해즈브로(Hasbro, Inc.)는 초기에 첫 번째 시리즈로 1984년부터 1991년까지 마블 코믹스(Marvel Comics)에서 제작했으며 80개 이슈(issues)에 대해 진행되었고 4개의 스핀오프 미니시리즈를 제작했다. 그 뒤를 이어 트랜스포머: 제너레이션 2(Transformers: Generation 2)라는 제목의 두 번째 볼륨이 1993년부터 12개의 이슈(issues)로 실행되었습니다. 두 번째 주요 시리즈는 2002년부터 2004년까지 드림웨이브 프로덕션즈(Dreamwave Productions)에서 여러 개의 제한된 시리즈와 여러 이야기 연속성으로 제작되었다. 회사는 2005년 파산했다. 현재 IDW 출판사(Idea and Design Works, LLC 또는 IDW Publishing)에서 2005년 10월호 0호를 시작으로 세 번째 시리즈를 제작하고 있으며 2006년 1월부터 일반 시리즈를 제작하고 있다. IDW에서 제작하는 몇 가지 한정 시리즈도 있다. 이 세 가지 주요 게시자 외에도 다양한 볼륨의 성공을 거둔 다른 여러 소규모 게시자들도 있다..

스타트렉 대 트랜스포머
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 이 부분의 본문은 스타트렉 대 트랜스포머입니다.
스타트렉 대 트랜스포머(Star Trek vs. Transformers)는 IDW 출판사(IDW Publishing)에서 발행한 5권의 만화책 한정 시리즈이다. 1973년 만화 스타트랙: 애니메이션 시리즈(Star Trek: The Animated Series,약칭:TAS)와 1984년 만화 트랜스포머(Transformers)의 캐릭터와 아트 스타일을 사용하여 스타트렉(Star Trek)과 트랜스포머(Transformers) 프랜차이즈 간의 크로스오버 작품이다. 첫 번째 호는 2018년 9월에 출시되었다. 이 만화는 5부작 미니 시리즈로 발행되었으며 두 SF 세계를 혼합하여 호평을 받았다. 특히 작가 필립 머피(Philip Murphy)의 예술적 스타일을 셀 애니메이션에 비유한 캐릭터로 높이 평가받았다.

참고
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1. ↑  "GCD :: Covers :: The Transformers". Comics.org. 2014년 8월 6일에 확인함.
2. ↑  "GCD :: Covers :: The Transformers Comics Magazine". Comics.org. 2014년 8월 6일에 확인함.
3. ↑  "The Free Comic Book Price Guide Database & Community – Use our database to track your comic book collection". ComicBookRealm.com. 2014년 8월 6일에 확인함.
4. ↑  "The Free Comic Book Price Guide Database & Community – Use our database to track your comic book collection". ComicBookRealm.com. 2014년 8월 6일에 확인함.
5. ↑  Whitbrook, James. "A New IDW Comic Is Mashing Up Star Trek and Transformers in the Most Glorious Way Possible".
6. ↑  "'Star Trek vs. Transformers,' 'The Q Conflict' Crossover, Early Picard, and More in January". 《Star Trek》 (영어). 2019년 6월 26일에 확인함.
7. ↑  "'Star Trek vs. Transformers' Preview Released". 《Star Trek》 (영어). 2019년 6월 26일에 확인함.
8. ↑  Carey, A. J. (2019년 1월 22일). "Star Trek Vs Transformers #4 Review". 《WhatCulture.com》 (영어). 2019년 6월 26일에 확인함.
《**10야드 파이트**》(10-Yard Fight, 10ヤードファイト)는 아이렘이 개발하고 타이토에서 출시한 미식축구 게임이다. 1983년 12월 아케이드로 처음 생산되었으며, 일본에서는 아이렘이, 북미에서는 타이토가, 유럽에서는 일렉트로코인이 출시하였으며, 1985년에 패미컴으로, 1987년에는 일본 전용으로 MSX로 출시되었다. 서독에서는 ADP Automaten GmbH이 출시했다.

게임 플레이
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이 게임은 상하 관점에서 수직적으로 스크롤 되는 게임으로, 전체 선수들을 한 번에 컨트롤 해야 한다. 플레이어는 공격 또는 수비를 위한 플레이를 선택하지 못하며 공격 시, 플레이어는 스냅 시 공을 받기만 하고 쿼터백과 함께 뛰거나, 공을 러닝백으로 던지거나, 리시버에게로 던질 수 있다. 수비에서 플레이어는 두 선수 중 한 명을 선택하여 조종하고, 컴퓨터는 다른 한 명을 조종한다. 공을 펀칭하거나 필드골을 시도할 수도 있다는 특징이 존재하며 터치다운을 위해 반환되는 킥오프를 받을 경우 플레이어가 2만점을 획득한다.

플레이어는 상대방을 밀칠 수 있으며 이때 심판은 경기를 중지시키면서 "레디, 셋 앤 컷, 컷, 컷, 컷!"이라고 말한다.

게임은 총 5가지 라운드로 구성되어 있으며, 고등학교, 대학교, 프로, 플레이오프, 그리고 슈퍼볼 순으로 난이도가 높아진다. 이식본에서는 난이도를 선택해 플레이할 수 있다.

이식
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이 아케이드 게임은 이후 일본에서 아이렘에 의해 패미컴으로 이식되었고, 이후 1985년 닌텐도에 의해 북미와 유럽에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)으로 발매되었다. 아케이드 게임도 아이렘에 의해 MSX 가정용 컴퓨터로 포팅되었지만, 일본에서만 출시되었다.

게임의 아케이드와 NES 버전에는 그래픽적으로는 비슷하지만 몇 가지 근본적인 차이가 있다. 아케이드 버전은 단지 공격만을 추구하며 팀이 터치다운을 시도하고 플레이어를 다음 단계로 이끈다. NES 버전은 수비와 공격, 그리고 동시에 2인 모드가 가능하도록 개발되었다.

10야드 파이트는 쿵푸와 함께 닌텐도가 원래 개발하지 않은 두 개의 NES 출시 타이틀 중 하나였다. 두 게임 모두 아이렘이 처음 개발한 오락실용 게임이며 닌텐도가 NES 포트 쿵푸를 개발했지만, 아이렘은 시스템의 10야드 파이트만을 이식 출판했다.

2018년 5월 2일 햄스터가 아케이드 아카이브 시리즈의 일환으로 닌텐도 스위치용 이식본을 출시했다.

평가
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일본에서는 게임 머신지가 1984년 1월 1일자 10야드 파이트를 이달의 최고 매출을 달성한 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했으며 이후 1984년 3월에 일본의 테이블 아케이드 게임 차트에서 1위를 차지했다.

피츠버그 포스트 가제트는 이를 "풋볼 게임의 선구자"라고 칭했다. Sports Illustrated의 아담 두에르손은 아무도 그것을 기억하지 못했거나 무엇이 그것을 훌륭하게 만들었는지 말할 수 없었지만, 이것이 아타리 시대에서 풋볼 게임을 이끌어냈다는 사실은 인정받을 가치가 있다고 언급하며 향후 풋볼 게임의 한 획을 남겼다고 평가했다. UGO Networks의 아담 스위더스키는 이전 풋볼 타이틀에 비해 "단순히 발전된 수준"이라고 말했다. 그는 이 곡이 깔끔하고 좋은 사운드트랙을 가지고 있지만 "진짜 풋볼"처럼 연주되지는 않았다고 덧붙였다. N-Sider는 선수들의 시간을 늘리기 위해 첫 번째 다운 레이싱을 목표로 했기 때문에 풋볼보다는 레이싱 게임에 가깝다고 말했다. 그러나 작가 Bj Klein은 테크모 보울보다 덜 현실적이라고 말했다.저널 뉴스는 이것을 "불멸의 고전"이라고 칭했다.
《**두근두근 마녀신판!**》(일본어: どきどき魔女神判!)은 SNK 플레이모어에서 2007년 7월 5일에 발매한 닌텐도 DS용 게임 소프트웨어로 약칭은 "마녀신판"이다. 장르는 어드벤처 게임. 캐릭터 디자인은 후지노미야 미모리가 담당하였다.

본 작품 발매 뒤에 속편 《두근두근 마녀신판2(DUO)》의 제작이 발표되었으며, 2008년 7월 31일 발매 예정이다. 게임 화면도 공개되었으며, 전작에 이어 주인공은 니시무라 아쿠지. 그리고 새로운 히로인이나 그 밖에 신 캐릭터가 등장하는 것으로 판명되었다.

개요
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좀 나쁜 소년 니시무라 아쿠지가 견습천사 루루에게 부탁(반 협박)받아 인간인 척 생활하고 있는 마녀 찾기를 한다는 이야기. 마녀는 외견상 보통 인간과 구별이 되지 않지만 두근두근거리면 몸에 마녀 문장이 나타나게 된다. 학교 내 또는 근처에서 정보를 모아, 마녀의 혐의가 있는 상대와 전투를 벌여 전투에서 이기면「마녀신판 모드」로 이행. DS본체에 내장된 터치펜으로 상대의 몸을 클릭해나가며 심문을 진행해, 몸의 어딘가에 나타나는 문장을 터치하면 미션 클리어.

이렇게 상대의 몸을 만지는 것이 가능한 것은 그 밖에 다른 게임(《너를 위해서라면 죽을 수 있어》등)에도 나오는 아이디어이지만, 본 작품의 경우 처음으로 공개되었을 때 공식 사이트 외에 그 밖의 매체에 게재된「아카이 마호에 대한 마녀신판 모드」의 스크린샷이 마치 어덜트 게임과 같이 느껴졌다. 성적인 표현에 있어 대폭인 규제를 받는 것이 통례였던 닌텐도 계열 하드의 게임 소프트에 성적인 요소를 대폭으로 포함한 게임이 개발된 것은 매우 드문 일이었기 때문에, 일부의 게임 유저들 사이에서는 큰 반향을 일으켰다.

등장인물
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### 주요 인물

니시무라 아쿠지(일본어: 西村 アクジ)
성우 - 오자키 미쿠
주인공. 15세. 세이레이타카카가미 학원(星嶺鷹守学園) 중등부에 소속된 "조금 나쁨"을 지향하는 소년.
어느 날, 대천사로부터 마녀 찾기를 명받는다. 처음엔 거절했으나 "받아들이지 않으면 선인으로 만들어버린다" 라고 협박받아, 반 강제로 받아들인다. 부친은 해외 출장중."조금 나쁨"을 모토로 삼기 위해선지 학업은 종종 빼먹고 있다. 간혹 수업에 나오더라도 잠만 자기 때문에, 마리아 왈「학교에 있는 쪽이 신기하다」라는 듯.
루루(일본어: ルル)
성우 - 소노다 히로코
견습천사. 대천사의 명령으로 아쿠지의 곁에서 마녀 찾기를 돕는다. 외견은 사랑스러운 작은 여자 아이지만, 그 내면에 있어선 완전 아저씨 그 자체라서 귀여운·예쁜 여성 관련해선 정신을 못차린다. 저질스러운 발상이나 말을 당당히 입에 담고, 보통 인간에겐 자신의 모습이 보이지 않는다는 점을 이용하여 도촬까지 저지르는 성추행 천사.
### 용의자

아카이 마호(일본어: 赤井 まほ)
성우 - 사토 마사미
14세. 트윈 테일과 큰 가슴이 특징적인 밝은 성격의 소녀."히야!"가 입버릇. 치어리딩부 소속. 그 용모 때문에 학원내에선 눈에 띄는 존재이지만, 학원밖에서 사생활을 즐기는 그녀를 본 사람은 아무도 없다.
실은, 행방불명된 모친을 찾기 위해 마녀계에서 온 실제 나이 9세의 소녀이다. 그러므로 작은 쪽의 마호가 그녀의 본래 모습이다.
전투에선, 광탄을 발사하는「매직 미사일」을 구사하여 싸운다.
아베 마리아(일본어: 安倍 マリア)
성우 - 우에다 마사코
15세. 안경 소녀. 학년톱의 성적에 클래스 위원장을 맡고 있다. 수정구슬점이 특기. 아쿠지와는 소꿉친구 사이로, 아쿠지에 대한 일마다 "변태!(ヘンタイ!)"라며 질책한다.
마리아의 경우엔 아쿠지의 마녀 찾기에 흥미를 가져 동료로 들어온것 뿐으로, 그녀 자신은 보통의 인간.
전투에선, 약품이 든 시험관을 던져 공격한다.
오다 렌게(일본어: 小田 れんげ)
성우 - 고토 에리코
14세. 고전 게임을 좋아하는 소녀. SNK 관련 게임에 특히 관심이 있고, 보물은 패미콤 소프트인『아테나』(카세트 테이프 첨부). 항상 네오지오 포켓을 가지고 다니며, 장소에 상관없이 플레이에 몰두한다.
미도 아야메(일본어: 御堂 あやめ)
성우 - 이치무라 오마
15세. 신사 집안의 외동딸인 소녀. 신사의 무녀라는 입장에도 상관 않고 메이드 찻집에서 아르바이트를 하고 있다.(이유는 아마다 곰 인형을 받을 수 있기 때문. 자세한 건 뒤에서 설명한다.)
모치즈키 유마(일본어: 望月 ゆーま)
성우 - 사카타 유키
13세. 남자이지만 그도 용의자 중 1명.
와타비키 메리(일본어: 綿引 メリー)
성우 - 사카타 유키
13세. 토끼 인형을 몸에 두르고 있는 수수께끼의 소녀.
전투에선 운석을 떨어트리는「메테오」와, 분신을 만들어내는 도플갱어를 사용.
세이야 이브(일본어: 聖夜 イブ)
성우 - 이토 요코
23세. 학원의 양호교사.
세이야 노엘(일본어: 聖夜 ノエル )
성우 - 이토 요코
22세. 본 작품의 숨겨진 흑막이며 마지막 보스. 최고위의 천사 "치천사(熾天使)"로, 사서의 진정한 모습이기도 하다. 이브의 여동생.
### 그 밖의 등장인물

유카리시 유카리(일본어: 紫仔 ゆかり)
치어리딩부 소속의 소녀. 아쿠지나 마리아의 클래스 메이트이며, 치요나 마호의 선배. 아야메의 친구이기도 하다.
다이센 치요(일본어: 代千 ちよ)
치어리딩부 소속의 소녀. 푸른색 머리를 작은 트윈 테일로 하고 있다.
샤오 마오(일본어: シャオ・マオ)
구매부(매점)의 점원. 상당히 구매부에서 팔기 힘들어보이는 수상한 상품을 팔고 있다.
야마다 키치로(일본어: 山田 喜一郎)
32년 전에 선인이 돼버린 인물. 덧붙여서 야마다 키치로는 가명이다.
역 팬더(일본어: 逆パンダ)
몸털의 흑백이 뒤바뀐 팬더. 게임 중에 전부 100마리가 숨겨져 있으며, 게임을 클리어 한 시점에서 발견한 수가 10마리 단위일 때마다 엑스트라 에피소드나 숨겨진 모드가 등장한다.
사서(일본어: 司書さん)
학원의 도서관에서 사서를 하고있다. 외견은 보통의 인간이지만, 실은 어떤 캐릭터의 가짜 모습.

관련 작품·상품
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### 코믹화 작품

아키타 쇼텐『참피온 RED』2007년 9월호부터 연재 개시. 작화 담당은 야가미 켄. 작품 중에 패러디 네타가 다수 숨겨져 있으며, 그것을 찾아내는 것을 즐기는 사람도 있다.

### 서적

* 두근두근 마녀신판! 더 컴플리트 가이드(2007년 8월 10일, 미디어웍스, ISBN 9784840240345)

### 사운드 트랙

* 두근두근 마녀신판! ORIGINAL SOUND TRACK (2007년 7월 25일, 비엠닷쓰리, STF-0016)

한국에서의 언론보도
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**제 영공**(齊靈公, ? ~ 기원전 554년, 재위 기원전 581년 ~ 기원전 554년)은 중국 춘추 시대 제나라의 제24대 후작이다. 씨명은 **여환**(呂環)이며, 성은 **강**(姜)이고, 영공은 시호다.

사적
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### 패자와의 대립

영공 10년(기원전 572년), 진나라의 공격을 받아 태자 광을 볼모로 바치고 화친을 맺었다.

영공 19년(기원전 563년), 아들 광을 태자로 세우고, 고후를 태자의 스승으로 삼아, 제후들과 회견하여 함께 정나라를 치게 했다.

영공 25년(기원전 557년)에 진나라의 패업에 반기를 들고, 진나라를 성실히 따르는 노나라를 공격하여 두 차례 침입해, 노나라 성읍(삼환 중 맹손씨의 채읍)을 포위했으나 맹유자의 반격을 받고 물러났다.영공 26년(기원전 556년)에 노나라 북쪽 변경을 쳐 자신은 도읍(지금의 원상현 동북쪽에 있음)을 포위하고 고후에게 노나라 권귀인 장손씨의 채읍 방읍(지금의 쓰수이 현 남쪽에 있음)을 포위하게 했으나, 숙량흘 등의 활약으로 방읍에 있던 장흘이 탈출하자 장흘의 동족인 장견을 사로잡은 채로 퇴각했다. 27년(기원전 555년), 노나라 북쪽을 또 쳤다.

제 영공이 거듭 노나라를 치자 진나라는 중군원수 중항언을 대장으로 삼고 송 평공 · 위 상공 · 정 간공 · 조 성공 · 거 여비공 · 주 도공 · 등 성공 · 설백 · 기백 · 소주자와 회합하여 11국 연합군을 일으켜 제나라를 정벌했다. 제 영공은 평음에서 방문(防門)에 해자를 파고 수비했으나, 연합군의 공격을 받아 많은 피해를 입었다. 범선자가 제나라 석문자를 통해 영공에게 슬쩍 노나라와 거나라의 별동대가 제나라로 쳐들어갈 것이라고 전하자 영공은 두려워하였고, 영공은 또 진나라 군세를 보러 갔다가 진나라가 펼친 허장성세에 겁을 집어먹고 서울 임치로 달아났다. 진나라는 제나라 군대를 추격하려고 했으나 노나라와 위나라의 부탁으로 제나라의 요새를 공략하여 경자 · 시를 공략하였으나 노에서는 이기지 못했다. 연합군은 바로 임치성을 포위하여 각각 서로 용맹을 뽐내었다. 영공은 두려워하여 우당으로 달아나려 했으나, 태자 광과 곽영이 만류하고 억지로 가지 못하게 하여 달아나지는 않았다. 연합군은 제나라 경내를 휩쓸다가 초나라가 연합군의 일원인 정나라를 공격하였으므로 퇴각했다. 그러나 영공 28년(기원전 554년)에 위나라 손림보가 진나라 난방과 함께 제나라를 토벌했다.

### 내나라 멸망

영공 11년(기원전 571년), 내(萊)나라를 공격해 내나라의 뇌물을 받고 퇴각했다. 이해 노나라로 시집간 제나라의 공녀가 죽어 장사를 지냈는데, 내나라 공실이 강성(姜姓)으로 제나라와 동성이기 때문에 내자(萊子: 내나라 자작)를 불렀으나 오지 않아 안약으로 동양(지금의 린추 현에 있음)에 성을 쌓아 내나라를 핍박하게 했다. 영공 14년(기원전 568년)에 안약이 동양에서 내나라를 포위하였고, 영공 15년(기원전 567년) 3월, 내나라에서 왕추, 정여자가 당읍(지금의 핑두 시) 사람들을 거느리고 제나라 군대를 공격했으나 제나라는 이들을 대패시켰다. 내공공은 당으로 달아났다. 4월에 진무우가 내나라 종묘의 기물들을 취해, 내나라를 쳤으나 뜻을 이루지 못한 선군 제 혜공의 종묘에 바쳤다. 안약은 내공공이 도망간 당을 7달간 포위하여, 11월에 격멸하고 내나라 유민들을 예나라로 옮겼다. 고후와 최저가 내나라 토지를 획정했다. 내나라는 이전에 뇌물을 먹여 제나라의 침입을 물린 모책에 의존했기 때문에 망했다.

### 후계 문제

영공은 노나라 공녀 안의희를 부인으로 들였으나 아들을 보지 못했고, 안의희의 조카 종성희가 태자 광(훗날의 제 장공)을 낳았다. 영공의 첩 중에 중자와 융자가 있었는데, 융자는 영공의 총애를 받았다. 중자가 공자 아를 낳아 융자에게 맡겼다. 융자는 영공에게 공자 아를 태자로 세우도록 청했다. 중자는 이를 반대했으나, 영공은 결국 태자 광을 폐하고 아를 태자로 세워 고후로 그 스승을 삼았다.

영공 28년(기원전 554년), 영공이 병이 들자, 최저가 옛 태자 광을 모셔와 도로 태자로 세웠고, 광은 융자를 죽였다. 5월, 영공이 죽자 장공이 즉위했고 공자 아 일당을 제거했다.

가정
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* 제 경공 (아버지)
	+ **제 영공**
		- 제 장공 (아들)
		- 공자 아
		- 제 경공
《**아이스 클라이머**》(영어: Ice Climber, 일본어: アイスクライマー)는 닌텐도에서 발매한 액션 게임이다.

작품해설
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1985년 1월 30일에 패밀리 컴퓨터용 게임 소프트로 발매되었다. 개발 당시 그 게임성이 커다란 인기를 부른 작품으로 동년에 《VS 아이스 클라이머》로 아케이드 게임에 등장하였다. 1988년 11월 18일에는 《VS 아이스 클라이머》를 기반으로 한 내용의 디스크판도 발매되었다. 단 25탄~48탄의 정상에서 날고 있는 건 푸른색 콘도르가 되었다. BGM도 아케이드판을 편곡했다.

2004년 2월 14일에 발매된 패미컴 미니 제1탄의 타이틀에도 선정되었다. 순수한 단품 이식은 아니지만, 닌텐도 64판의 동물의 숲의 플레이 데이터를 닌텐도 게임큐브판의 동물의 숲+에 이식하는 서비스를 닌텐도로부터 받자 이 아이스 클라이머가 게임 속 게임으로 증정되었다. Wii의 버추얼콘솔에서도 2007년 1월 16일에 서비스를 개시하였고 2008년 1월 31일 발매한 《대난투 스매시브라더스 X》에는 그 체험판이 수록되어있다.

규칙
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게임 타이틀에서 나오듯 플레이어는 캐릭터인 이누이트 어린이를 조작해서 산 정상에 올라간다. 1P가 조작하는 푸른색의 캐릭터가 포포, 2P인 붉은색의 캐릭터는 나나라는 이름을 가지고 있다. 산은 계단식으로 되어있으며 층 사이는 대부분 블록으로 막혀있다. 이 블록을 나무망치로 부수면서 위로 정상으로 올라가야 한다. 이 게임은 2인용이기 때문에 협력하며 산에 올라갈 수도 있고 상대방을 방해하면서 플레이하는 것도 가능하다.

산은 전부 32종류가 있으며 33탄 이후로는 2회차가 된다. 무한 루프이기 때문에 엔딩은 없다.

### 스테이지

플레이어가 올라가는 산에는 부술 수 없는 블록, 컨베이어 벨트 같은 강제이동 블록, 지나갈 수 없는 기둥 등 다양한 장애물이 있다. 또 사이드의 산 모양이 다른 층에서는 구름이 발생하여 이 구름이 옆으로 끊임없이 지나간다. 이 구름에 탈 수 있다. 스테이지에 따라서는 위층 블록이나 구름에서 계속 물방울이 맺히더니 고드름이 되어 떨어진다. 고드름은 나무망치로 부술 수 있다. 또 화면 좌우가 이어져 있어서 화면의 구석에서 반대편으로 갈 수 있으며, 중간에 걸칠 수도 있다.

《VS. 아이스 클라이머》에서는 스테이지에 따라 눈보라가 발생하여 가만히 있으면 밀려난다. 또 스테이지를 진행할수록 난도가 높아지며 구름이 상하 지그재그로 움직이거나 정상의 콘도르가 나비처럼 상하로 움직인다. 또 블록 안에 숫자 모양을 한 아이템이 숨겨져 있어서 이걸 얻으면 보너스 스테이지의 채소가 늘어난다. 일반적으론 4개가 상한인데 2, 3, 4배의 아이템이 있다.

### 적 캐릭터

* 물개
* 새
* 백곰
* 벌 (VS. 아이스 클라이머판 전용)

### 보너스 스테이지

8층 위로 올라가면 그 스테이지는 잠정적 클리어가 되며 산악 상층부를 40초간의 제한 시간으로 클리어해야 한다. 여기서는 밑으로 떨어져도 미스 처리가 되지 않으며 다음 탄으로 갈 수 있다. 적은 없으며 다양한 채소가 있는데 이걸 먹어서 스테이지 클리어 시 보너스 점수를 더 얻을 수 있다.

보너스 스테이지에 등장하는 채소는 10탄마다 반복되며 바뀐다. 이 작품은 스테이지 선택이 가능한데 어떤 스테이지에서 시작해도 등장하는 채소의 순서는 똑같다. 또 5탄에 등장하는 옥수수는 아무거나 하나만 먹고 스테이지를 클리어하면 1UP의 효과가 있다. 5번째 스테이지마다 등장하지만, 효과가 있는 것은 첫 번째뿐이다.

패미컴 판은 1UP을 하여도 남은 몫의 수가 3이면 계속 3으로 표시되지만 실제로는 4이다. 또 VS판의 경우 숫자로 표시되기 때문에 숫자는 4로 표시된다.

산 정상에는 게임 처음에 등장한 콘도르가 하늘을 날고 있다. 제한 시간 내에 이 콘도르의 다리를 잡으면 해당 스테이지를 제패한 것이 되어 스페셜 보너스 점수를 얻을 수 있다(Winner Bonus). 보너스 스테이지에서 획득한 채소의 보너스 점수는 보너스 스테이지 돌입을 완료해야만 얻을 수 있다. 이 보너스 스테이지는 이후 게임 큐브용 대난투 스매시브라더스 DX에서 등장하는 보너스 스테이지의 모티브가 되었다.
앤드루 슐래플리
**컨서버피디아**(Conservapedia)는 영어를 사용하는 사회보수주의, 기독교 보수주의적인 성향을 띠는 위키 기반의 웹 백과사전 프로젝트이다. 2006년에 변호사이자 역사 교사였던 앤드루 슐래플리(Andrew Schlafly)가 만들었다. 슐래플리는 위키백과가 자유주의적이고, 반기독교, 반미 성향으로 편중되어 있다고 생각하였기 때문에 컨서버피디어를 만들게 되었다고 하였다. 그렇지만 위키백과와 동일한 미디어위키를 사용하고 있다. 그리고 2010년 9월 19일 기준으로 컨서버피디아에는 34,183개의 문서가 있다.

역사
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슐래플리의 말에 따르면 컨서버피디어는 원래 뉴저지주의 고등학교 수준의 학생들을 위한 사회, 경제 교과목의 선생님들이 진행하는 홈스쿨 프로젝트로 기획했었다. 학생들이 위키백과를 참조하여 해온 숙제를 읽던 중, 연도를 표기할 때 자신이 더 선호하는 Anno Domini를 사용한 표기 대신 Common Era로 표기하는 것을 보고 지금과 같은 형태의 컨서버피디어를 만들어야겠다고 생각하였다. 슐래플리는 한때 위키백과의 "초창기의 열정적인 편집자"이기도 했는데, 캔자스 교육위원회가 2005년에 지적 설계를 진화와 동등하게 가르쳐야 한다고 결정한 사건을 다루는 문서에서 자신이 편집한 부분이 위키백과의 편집자들에 의해 계속해서 되돌려진 일로 인해 위키백과가 편향된 시각을 담고 있다고 생각하였으며, 이는 컨서버피디아의 제작 계기가 되기도 했다. 슐래플리는 컨서버피디어가 미국의 교육자들에게 좋은 자료, 자유주의적으로 편향된 자료들에 대한 좋은 반론이 될 것이라 설명하였다.

편집 성향 및 정책
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컨서버피디어는 위키백과에 있는 편견을 제거하기 위해 위키백과와 많은 차이점을 두었다. 예를 들면, 컨서버피디어에서는 사용자 등록을 해야만 편집을 할 수 있으며, 낮에만 편집이 가능하다. 컨서버피디어의 문서들은 위키백과의 문서에 대한 비판 뿐만 아니라 그 속에 담겨있는 자유주의 이데올로기(영어)에 대한 비판도 담겨 있다. 컨서버피디어를 처음 만들었을 때, 앤드류 슐래플리는 위키백과를 대체하기 위해서는 다른 편집 철학을 가져야 한다고 역설했다.
신화통신사
**신화통신사**(중국어 간체자: 新华通讯社, 정체자: 新華通訊社, 병음: Xīnhuá tōngxùnshè 신화퉁쉰서[\*]) 또는 **신화사**(新華社)는 중화인민공화국 국무원에 속해있는 통신사이다. 정식 명칭은 신화통신사이지만 신화사라는 명칭도 많이 사용되고 있다. 1931년 11월에 홍색중화통신사(紅色中華通訊社)라는 이름으로 설립되어, 1937년에 현재의 명칭으로 개칭되었다. 그 밖의 중화인민공화국의 통신사로는 중국신문사가 있다.

역사
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신화통신사는 1931년 장시성의 중국공산당 혁명 근거지에서 홍색중화통신사(紅色中華通訊社)로 설립되었다. 1935년 대장정 이후 현재의 이름을 채택했다. 1930년대 신화통신사는 중국국민당의 중앙통신사 기사와, 번역된 소련의 타스, 프랑스의 아바스 기사를 보급했다.

태평양 전쟁 발발과 함께 첫 해외 지사를 설립했고, 1944년 영어로 국제 방송을 시작했다. 국공 내전이 공산당의 승리로 끝나자 신화통신사는 당의 공식 정책을 발표하고 선전하는 동시에 중국의 사회 동향을 당을 위해 관찰하는 역할을 맡았다. 1931년부터 발행하기 시작한 참고소식(参考消息)은 해외 통신사 기사들을 번역해 출간하는 신문으로서, 중국의 개방전에는 국외 소식을 알 수 있는 몇안되는 창구였다.

국외에서 신화통신사는 미수교국에서 중화인민공화국을 대변하는 비공식 영사관이었다. 영국령 홍콩에서는 사실상의 공관으로 영국 정부와 협상하고, 홍콩 사회에 영향을 끼치는 창구였다.

중국의 소프트 파워를 늘리기 위해 다른 국영 언론사들처럼 신화통신사도 외국어 매체에 투자를 늘리고 있다. 2011년에는 뉴욕 지사를 퀸스에서 타임스 스퀘어로 옮기고, 삼성전자와 같은 건물의 대형 전광판을 임대했다.

비판
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신화통신사의 주요 업무는 중화인민공화국의 뉴스를 해외로 보도하는 것이다. 하지만 중국 정부 요인의 발언을 독점적으로 전달할 때도 많다. 이로 인해 신화통신사를 중국 공산당의 일당 독재국가인 중화인민공화국의 국영 선전 기관이라고 비판하는 논평가나 보도 기관, 평론가도 있다.

2009년 12월 미국의 OSC는 중국의 대표적인 언론사 신화통신이 중국판 OSC로 작동하는지 여부를 세세하게 관찰한 정보보고서를 발행했다.

2018년 미국 법무부는 신화통신과 CGTN에 외국대리인등록법(FARA)에 따라 외국 대리인으로 등록하라고 통보했다. FARA는 미국 내에서 특정 국가의 이권 대행이나 홍보 활동을 통해 미국의 정책과 여론에 영향을 끼치려 하는 기관이나 개인이 법무부에 등록하고 연간 예산, 경비, 활동 범위, 외국 정부와 관계 등을 밝히도록 규정한다.

신화망
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신화통신사는 1997년 11월 온라인 뉴스포털 신화망을 설립했으며, 이 신화망은 29개 지방채널 및 해외지사로 뻗어 운영하고 있다.

**신화망(중국어: 新华网, 영어: Xinhuanet)**은 중국을 전세계에 전파를 목적으로 중국어(간체, 본체), 영어, 프랑스어, 스페인어, 러시아어, 아랍어, 한국어, 일본어 등 여러 나라의 언어로 번역하여 24시간 내내 소식을 전파하고 있다. 또한 한반도의 모든 소식을 중국으로 전달하기 위해 신화망한국채널을 10월 1일에 개통했다. 신화망한국채널은 한국의 정치, 외교, 경제, 사회, 문화 등을 중점으로 보도하고, 이 외에도 한중무역, 인문, 엔터테인먼트, 패션&뷰티, 여행, 유학 등에 관한 소식도 전달한다.
**모하메드 바줌**(아랍어: محمد بازوم, 프랑스어: Mohamed Bazoum, 1960년 1월 1일~ )은 제10대 니제르의 대통령을 지낸 니제르의 정치인이다. 그는 2021년부터 2023년까지 재임했다.

대통령이 되기 전에, 그는 니제르 민주사회주의당(PNDS)의 당수를 지냈다. 1995년부터 1996년까지 외무부 장관을 지냈으며, 2011년부터 2015년까지 외무부 장관을 역임했다. 2015년부터 2016년까지 대통령직을 수행했으며, 2016년부터 2020년 여름까지 내무부 장관을 지냈다. 바줌은 대통령 선거 2차 투표에서 마하만 우스만 전 대통령을 상대로 55.67%의 득표율로 승리했다. 바줌은 수니파 이슬람교도이며 니제르 최초의 디파 아랍 대통령이다.

정치 경력
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바줌은 1991년부터 1993년까지 아마두 치푸 총리의 과도정부에서 외교협력부 장관 밑에서 협력 국무장관을 지냈다. 그는 1993년 4월 11일에 열린 특별 선거에서 테스커 특별 선거구에서 PNDS 후보로 국회의원으로 선출되었다.

민주사회회의(MNSD)과 PNDS의 야당 연합에 의해 승리한 1995년 1월 의회 선거 이후, 바줌은 1995년 2월 25일에 임명된 하마 아마두 총리의 정부에서 외교 협력 장관이 되었다. 그는 1996년 1월 27일 이브라힘 바레 마이나사라가 군사 쿠데타로 권력을 장악한 후 처음에 그 자리에 다시 임명되었지만, 1996년 5월 5일 정부로 교체되었다. PNDS는 마이나사라를 반대했고, 1996년 7월 26일, 바줌은 1996년 대통령 선거 몇 주 후에 마하마두 이수푸 PNDS 대통령과 함께 가택 연금되었다. 그와 이수푸는 1996년 8월 12일 판사의 명령으로 석방되었다.

바줌은 1998년 1월 초 마이나사라 암살 음모에 가담한 혐의로 하마 아마두 MNSD 사무총장을 포함한 두 명의 주요 야당 정치인과 함께 체포되었다. 그는 기소되지 않았고 체포 일주일 후에 석방되었다.

대통령직
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니제르 정부의 고위 구성원으로서, 바줌은 2020~21년 니제르 총선에서 PNDS의 대통령 후보로 이수포우의 후임자로 지명되었다. 바줌의 대선 캠페인은 가족 규모를 제한하고 소녀들을 위한 더 많은 교육을 통해 문해력과 양성 평등을 증가시킴으로써 니제르 내 인구학적 문제를 해결하는 것과 같은 아이디어에 집중했다. 바줌은 또한 니제르의 ISIS 반란을 목표로 하고, 그 과정에서 이웃 나라인 말리를 돕고, 니제르 국방과 안보를 강화하며, 국가의 부패와 씨름하겠다고 약속했다. 바줌은 2020년 12월 27일에 실시된 1차 선거에서 39.30%의 득표율을 얻는데 그쳐 승리하지 못했다. 그러나 그는 2021년 2월 결선 투표에서 55.67%의 득표율로 승리했고, 4월 2일에 대통령으로 취임했고, 3월 21일에 승리가 확정되었다.

2022년 12월, 바줌은 아비장에서 열린 제23차 서아프리카 국가 경제 공동체(UEMOA) 정상회의에서 현 총재로 임명되었다.

### 쿠데타 축출

 이 부분의 본문은 2023년 니제르 쿠데타입니다.
2023년 7월 26일 압두라하마네 치아니 주도하에 대통령 경호대를 이끌고 쿠데타를 일으켰으며 이후 모하메드 바줌 정부가 무너지고, 군사정권이 들어섰다. 쿠데타 발생 후 모하메드 바줌은 대통령직에서 축출되어 군부에 의해 구금되었다. 2023년 8월 13일, 니제르 정부는 "모하메드 바줌(Mohamed Bazoum)과 그의 국내외 공범자들이 니제르의 대내외 안보를 훼손한 혐의로 국가 및 국제 당국에 기소할 것"이라고 발표했습니다. 2023년 11월 30일, 모하메드 바주움의 가족은 2023년 10월 18일 이후 더 이상 그와 접촉하지 않았다고 주장하며 그들 중 일부를 대상으로 한 '학대적인 체포 및 수색'을 비난했습니다.