다른 뜻에 대해서는 체스 (동음이의) 문서를 참고하십시오.

**체스**(영어: chess; 문화어: 서양장기)는 가로와 세로가 각각 8줄, 총 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 선수가 기물들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 보편적인 장기류 게임이자 대중적 게임 중 하나이다.

본래 체스는 장기류 게임 전반을 칭하는 말이지만, 협의적인 의미로는 유럽(서양)식 체스에 한정된다. 굳이 구분을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 "장기"를 장기류 게임 전반을 칭하기도 하는 한반도에서는 체스를 "서양장기"로 치칭하기도 한다.

선수는 킹[♚], 퀸[♛] 각 1개, 룩[♜] 2개, 나이트[♞]2개 비숍[♝]2개 그리고 폰[♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 방법으로 무승부가 되기도 한다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임, 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.

고대 인도의 차투랑가에서 파생된 형태의 게임을 체스의 시조로 보고 있다. 오늘날 체스의 형태는 15세기 스페인에서 완성되어 지금까지 전해지고 있다.

20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍 하였고 컴퓨터가 매우 높은 수준에서 체스를 할 수 있는 시점까지 왔다. 인간에 의해 컴퓨터 분석과 체스 이론, 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루는 1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계 장치이자 인공지능 컴퓨터이다.

규칙
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 이 부분의 본문은 체스 규칙입니다.
체스의 규칙은 체스의 세계 관리 기구인 국제 체스 연맹(Fédération Internationale des Échecs, FIDE)이 "핸드북"에 게재하고 있다. 각 국가의 관리 기관(예: 한국의 경우 대한체스연맹)이 공표하거나 또는 소속되지 않은 체스 단체, 상업 출판사 등이 공표하는 규칙은 일부 세부 사항이 다를 수 있다. FIDE의 규칙은 2023년에 개정되었다.

### 경기 준비

기물을 배치한 모습

**초기의 포지션**   

**첫 번째 행 :** 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩  

**두 번째 행 :** 폰

체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 선수의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야 하고 퀸은 선수의 색상에 맞게 위치한다.

기물은 일반적으로 밝은 색(백) & 어두운 색(흑)으로 나뉜다. 여기에 맞춰 선수는 각각 흑과 백으로 불리며, 각각 16개의 기물을 갖고 게임을 시작한다. 1개의 킹과 퀸 2개의 룩, 비숍과 나이트, 8개의 폰으로 구성되어 있다.

경쟁 게임에서는 주최자가 기물 색상을 선수에게 할당한다. 비공식 게임에서 색상은 일반적으로 동전 던지기 또는 한 선수가 한 손에 백색 폰, 다른 손에 흑색 폰을 숨기고 상대가 선택하도록 하는 등 무작위로 결정된다.

### 행마법

항상 백이 먼저 이동한다. 선수는 번갈아가면서 1개의 체스 기물을 이동해야 한다(캐슬링 같은 특수 규칙 제외). 기물은 비어 있는 칸이나 상대방의 기물이 차지하는 칸으로 이동할 수 있으며, 해당 칸의 상대방 기물은 포획되어 제거된다. 앙파상을 제외한 경우, 상대의 기물이 위치한 칸에 이동하여 상대의 기물을 잡는다. 이동은 필수이며, 선수는 이동하는 것이 불리해지는 상황인 경우에도 한국의 장기 같은 한 수 쉼을 할 수 없다.

선수가 자신의 차례에 모든 기물을 움직일 수 없는 경우 게임이 끝이 나며, 이는 체크메이트(킹이 공격받고 있는 경우)와 스테일메이트(킹이 공격받고 있지 않은 경우)) 중 하나로 나뉜다.

각 기물은 고유한 이동 방식이 있다. 아래의 보드에 있는 점은 다른 기물이 초기 상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우(사이에 있는 기물 위로 뛰어넘을 수 있는 나이트 제외) 기물이 이동할 수 있는 칸을 표시한다. 폰을 제외한 모든 기물은 칸이 비어 있을 경우 이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있으면 포획할 수 있다.

| 체스 기물 |
| --- |
|  | 킹 |  |
|  | 퀸 |  |
|  | 룩 |  |
|  | 비숍 |  |
|  | 나이트 |  |
|  | 폰 |  |

| 이동경로 | 기물 | 이동방법 |
| --- | --- | --- |
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 | 비숍(Bishop)[♝] | 대각선 방향으로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다.
어두운 칸, 밝은 칸 비숍은 자기의 색의 칸에서만 이동이 가능하다. |
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 | 킹(King)[♚] | 전후좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다.
룩과 캐슬링이 가능하다. |
| 

 | 나이트(Knight)[♞] | 두 칸 전진한 상태에서 좌우로 한 칸 움직일 수 있다.
한국식 장기의 마(馬)와 비슷하다.
기물들 중에서 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다. |
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 | 폰(Pawn)[♟] | 초기상태에서 한 칸 혹은 두 칸 전진이 가능하다.
그 이후로는 한 칸씩만 전진이 가능해지며, 후퇴가 불가능하다.
한국식 장기의 졸(卒) 또는 병(兵)과 비슷하다.
상대방의 기물은 대각선 한 칸으로만 잡을 수 있다.
프로모션과 앙파상이 가능한 기물이다. |
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 | 룩(Rook)[♜] | 전후좌우로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다.
한국식 장기의 차(車)와 비슷하다. |
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 | 퀸(Queen)[♛] | 전후좌우, 대각선으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있다.
다방면으로 칸 수 제한 없이 움직일 수 있어 기물 중 가장 강력하다. |

### 캐슬링

캐슬링의 예
 이 부분의 본문은 캐슬링입니다.
캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한 번에 같이 움직이는 특수한 수를 가리키는데, 체스에서 한 차례에 기물 2개를 움직이는 것은 캐슬링이 유일하다. 캐슬링은 각 선수마다 1회의 게임 중 1번만 사용할 수 있으며, 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 선수가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

* 킹과 룩 모두가 초기 배치에서 움직여서는 안 된다.
* 킹과 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
* 현재 킹이 체크되어 있거나 현재 킹이 통과 하는 칸에 상대의 기물이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.

### 앙파상

프로모션 (왼쪽)과 앙파상 (오른쪽)의 예
 이 부분의 본문은 앙파상입니다.
흰색 폰이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.

### 프로모션

 이 부분의 본문은 프로모션 (체스)입니다.
폰이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을 때 킹과 폰을 제외한 모든 기물로 프로모션 할 수 있다. 보통 폰은 퀸으로 프로모션하지만 다른 기물을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 기물의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.

### 체크

흑색 킹이 백색 룩에 의해 체크당하고 있다.

 이 부분의 본문은 체크 (체스)입니다.
킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 체크라고 한다.
체크된 상태에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.
적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
1. 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
2. 아군의 기물로 방어한다.
3. 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.

### 경기 종료

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백색이 체크메이트를 당한 그림. 백색 킹은 흑색 비숍과 킹으로부터 탈출할 수 없다.

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흑색 차례라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 흑색이 둘 수 있는 합법적인 수가 없으므로 이 게임은 무승부이다.

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체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을 때 게임은 끝이 난다.

체스 기보법
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대수 표기법을 이용해 체스판의 좌표를 나타낸 것
체스 표기법(Chess notation)은 체스 기물의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다.

### 대수 표기법

가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.

기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.

* **K:** 킹(King)

* **Q:** 퀸(Queen)

* **R:** 룩(Rook)

* **B:** 비숍(Bishop)

* **N:** 나이트(Knight)

* **P:** 폰(Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.)

기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 킹은 e8에 있다.

2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.

기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 폰이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.

폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "e.p." 등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 백이 이겼을 경우 "1-0" 흑이 이겼을 경우 "0-1"로 스테일메이트일 경우 "½–½"로 표기한다.

각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은 수는 "!!" , 실수는 "?", 블런더는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.

### 확장 대수 표기법

원래 위치-새 위치로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션은 위의 방식을 사용한다.

### ICCF 숫자 표기법

숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백 퀸 쪽 룩의 11부터 흑의 흑 킹 쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두 칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)

### 서술 표기법

과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 선수의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비 피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다.

전술
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체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.

1. **포크(Fork):** 가치가 낮은 한 기물이 가치가 높은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우.
2. **더블 어택(Double Attack):** 가치가 높은 한 기물이 가치가 작은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우.
3. **핀(Pin):** 앞에 있는 기물이 공격받는 상황에서 뒤에 있는 높은 가치의 기물 때문에 움직일 수 없는 경우.
4. **스큐어(Skewer):** 핀의 반대로, 앞에 있는 높은 가치의 기물이 공격받는 상황에서 그 기물을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 기물이 잡히는 경우.
5. **블런더(Blunder):** 단기적으로 나쁜 수.
6. **더블 체크(Double Check):** 2개 이상의 기물로 동시에 체크를 하는 수. 주로 아래에 언급된 디스커버드 체크를 하는 기물이 동시에 체크를 할 때 발생.
7. **피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto):** 끝에서 2번째 폰을 한 칸 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음.
8. **트레이드(Trade):** 같은 가치의 기물 간에 서로 잡고 잡히는 관계.
9. **디스커버드 체크 (Discovered Check):** 아군 기물 하나를 움직여 다른 아군 기물의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수.
10. **그릭 기프트 (Greek Gift):** 상대가 킹사이드 캐슬링을 한 이후 백이 Bxh7+를 두거나 흑이 Bxh2+를 둬서 비숍을 희생하는 수.

단계
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### 오프닝

 이 부분의 본문은 체스 오프닝입니다.
체스 오프닝(chess opening)이란 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.

### 미들게임

 이 부분의 본문은 체스 미들게임입니다.
미들게임(middle game)은 체스의 오프닝과 엔드게임 사이의 중반부를 말한다.

### 엔드게임

 이 부분의 본문은 체스 엔드게임입니다.
체스와 체스 같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 기물이 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 이후를 말한다.

타이틀과 랭킹
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세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀이다.

| 타이틀 | 오픈 | 여자 |
| --- | --- | --- |
| 그랜드마스터 | GM | WGM |
| 인터네셔널 마스터 | IM | WIM |
| FIDE 마스터 | FM | WFM |
| 캔디데이트 마스터 | CM | WCM |

수학 및 컴퓨터
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 컴퓨터 체스, en:List of mathematicians who studied chess, en:Human-computer chess matches, en:Deep Blue versus Garry Kasparov 및 체스 엔진 문서를 참고하십시오.

수학자 오일러, Legendre, de Moivre와Vandermonde가 나이트의 여행에 대해 연구했다.

변형
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 이 부분의 본문은 변형 체스입니다.
변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 변형 체스에는 여러 종류가 있다.

* 한국의 장기, 중국의 샹치, 일본의 쇼기, 타이의 막룩, 체스960 등이 있다.

체스 소프트웨어
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* 체스 타이탄스
* 체스 (응용 프로그램) (Chess (application))
* 프릿츠 (en:Fritz)
* 딥 프릿츠 (en:Fritz)
* 체스베이스 (en:ChessBase)
* 체스마스터 그랜드마스터 (en:Chessmaster)
* 프리 인터넷 체스 서버 (FICS)

체스가 등장하는 작품
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### 영화

* 007 위기일발
* 나이트 무브
* 위대한 승부
* 쇼생크 탈출
* 비밀의 그림
* 기묘한 이야기
* 체스왕 루진
* 해리포터와 마법사의 돌
* 배드 컴퍼니
* 큐브 제로
* 리볼버
* 럭키 넘버 슬레븐
* 데스노트
* 셜록 홈즈: 그림자 게임
* 에이스벤츄라 2
* 오스틴 파워
* 엑스맨: 퍼스트 클래스
* 세기의 매치

### 드라마

* 맥가이버
* 파트너
* 크리미널 마인드
* 화이트 칼라
* 닥터 후
* 퀸스 갬빗

### 애니메이션

* 게리의 게임
* 카우보이 비밥
* 라스트 엑자일
* 코드기어스 반역의 를르슈
* 하이스쿨 DxD
* 미소녀전사 세일러문
* 명탐정 코난
* 괭이갈매기 울 적에
* 노 게임 노 라이프
* 죠죠의 기묘한 모험
* 혈계전선
* 페이트 스테이 나이트
* 페이트 제로
* 틴 타이탄스(Teen Titans)
* 플랑드르 거장의 그림
* 뇌
* 거울 나라의 앨리스
* 유니콘 변주곡
* 깊이에의 강요
* 체스두는 여자
* 고양이를 안고 코끼리와 헤엄치다
* 해리 포터

### 게임

* 레이튼 교수 시리즈