**런타임 타입 정보**(RTTI, Run-Time Type Information 또는 Run-Time Type Identification)는 런타임 시 객체의 자료형에 관한 정보를 드러내는 C++ 메커니즘을 가리킨다. RTTI는 간단한 정수나 문자와 같은 자료형 또는 제네릭 타입에 적용할 수 있다. 이것은 타입 인트로스펙션이라고 부르는 더 일반적인 개념의 C++ 특수화이다. 델파이 (오브젝트 파스칼)같은 다른 프로그래밍 언어들에서도 비슷한 메카니즘이 존재한다.

원래 C++ 디자인에서, 비야네 스트롭스트룹은 이 메커니즘이 자주 오용된다고 생각했기 때문에,  RTTI를 포함시키지 않았다.

개요
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`dynamic_cast<>` 연산과  `typeid` 연산자가 C++에서 RTTI를 구성한다. C++ 런타임 타입 정보는 런타임시에 안전한 형 변환과 타입 조작의 수행을 허용한다. RTTI는 오직 다형적인 클래스들에서 사용가능한데, 이것은 적어도 하나의 가상 함수를 갖는다는 것을 의미한다. 실제로 이 점은 만약 이것들이 베이스 포인터에서 지워진 경우, 베이스 클래스들은 (반드시 상속받은 클래스들의 객체들이 적절한 클린업을 수행하게 하는) 가상 소멸자를 가져야 하기 때문에 한계라고 할 수 없다. RTTI는 어떤 컴파일러들에서는 선택사항이다; 프로그래머는 컴파일 시에 함수를 포함할 지를 선택할 수 있다. 프로그램은 이것을 사용하지 않더라도 RTTI를 사용가능하게 만들 리소스 비용이 존재할 것이다.

typeid
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`typeid` 키워드는 런타임 시에 객체의 클래스를 선택하는데 사용된다. 이것은 `std::type_info` 객체에 대한 참조를 반환하는데, 프로그램의 종료 시까지 존재하게 된다. 다형성이 사용되지 않은 문맥에서 단지 클래스 정보가 필요한 경우 `typeid`의 사용은 종종 `dynamic_cast<*class\_type*>` 보다 선호된다. 왜냐하면 `dynamic_cast`가 반드시 런타임시에 이것의 인자의 클래스 상속 래티스를 순회해야하는 반면, `typeid`는 시상수 프로시저이기 때문이다. 반환된 객체의 어떤 면들은 `std::type_info::name()` 처럼 구현 시에 정의되며, 모든 컴파일러들에서 일정하다고 할 수는 없다.

클래스 `std::bad_typeid`의 객체들은 널 포인터에서 `typeid`를 위한 표현이 `unary *` 연산자를 적용하는 것의 결과일 때 던져진다. 예외가 다른 널 참조 인자에 던져지든지 말든지는 구현에 종속적이다. 즉, `p`가 널 포인터를 야기하는 어느 표현일 때, 보장되어야 할 예외를 위해 표현은 반드시 `typeid(*p)` 형태를 취해야 한다.

### 예시

```
#include <iostream> // cout
#include <typeinfo> // for 'typeid'

class Person {
public:
 virtual ~Person() {}
};

class Employee : public Person {
};

int main()
{
 Person person;
 Employee employee;
 Person\* ptr = &employee;
 Person& ref = employee;
 // The string returned by typeid::name is implementation-defined
 std::cout << typeid(person).name() << std::endl; // Person (statically known at compile-time)
 std::cout << typeid(employee).name() << std::endl; // Employee (statically known at compile-time)
 std::cout << typeid(ptr).name() << std::endl; // Person\* (statically known at compile-time)
 std::cout << typeid(\*ptr).name() << std::endl; // Employee (looked up dynamically at run-time
 // because it is the dereference of a
 // pointer to a polymorphic class)
 std::cout << typeid(ref).name() << std::endl; // Employee (references can also be polymorphic)

 Person\* p = nullptr;
 try {
 typeid(\*p); // not undefined behavior; throws std::bad\_typeid
 }
 catch (...) {
 }

 Person& pRef = \*p; // Undefined behavior: dereferencing null
 typeid(pRef); // does not meet requirements to throw std::bad\_typeid
 // because the expression for typeid is not the result
 // of applying the unary \* operator
}

```
결과 (시스템에 따라 정확한 결과는 다르다.):

```
Person
Employee
Person*
Employee
Employee
```

dynamic\_cast 와Java cast
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C++의  `dynamic_cast` 연산자는 클래스 계층에서 참조나 포인터를 더 구체적인 타입으로 다운캐스팅하는데 사용된다.  `static_cast`와 달리, `dynamic_cast` 의 대상은 반드시 클래스에 대한 포인터나 참조여야 한다. `static_cast` 와 C-스타일 타입캐스트(타입 검사가 컴파일 시에 이루어지는)와 달리, 타입 안전 검사는 런타임 시에 수행된다. 만약 타입들이 호환되지 않는다면, 예외가 던져지거나(참조를 다룰 때) 널 포인터가 반환될(포인터를 다룰 때) 것이다.

자바 타입캐스트도 비슷하게 동작한다; 만약 던져진 객체가 실제로 대상 타입의 인스턴스가 아니고, 인스턴스인 언어로 정의된 방식으로 변환되지 못한다면,  `java.lang.``ClassCastException` 의 인스턴스가 던져질 것이다.

### 예시

몇몇 함수가 타입 `A`의 객체를 인자로 받으며, 만약 전달받은 객체가 `B`의 인스턴스이고, `A`의 서브클래스라면, 몇몇 추가적인 연산을 수행하길 바란다고 가정하자. 이것은 다음과 같이 `dynamic_cast` 를 사용함으로써 달성될 수 있다.

```
#include <typeinfo> // For std::bad\_cast
#include <iostream> // For std::cout, std::err, std::endl etc.

class A {
public:
 // Since RTTI is included in the virtual method table there should be at least one virtual function.
 virtual ~A() { };
 void methodSpecificToA() { std::cout << "Method specific for A was invoked" << std::endl; };
};

class B : public A {
public:
 void methodSpecificToB() { std::cout << "Method specific for B was invoked" << std::endl; };
 virtual ~B() { };
};

void my\_function(A& my\_a)
{
 try {
 B& my\_b = dynamic\_cast<B&>(my\_a); // cast will be successful only for B type objects.
 my\_b.methodSpecificToB();
 }
 catch (const std::bad\_cast& e) {
 std::cerr << "Exception "<< e.what() << "thrown." << std::endl;
 std::cerr << "Object is not of type B" << std::endl;
 }
}

int main()
{
 A \*arrayOfA[3]; // Array of pointers to base class (A)
 arrayOfA[0] = new B(); // Pointer to B object
 arrayOfA[1] = new B(); // Pointer to B object
 arrayOfA[2] = new A(); // Pointer to A object
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
 my\_function(\*arrayOfA[i]);
 delete arrayOfA[i]; // delete object to prevent memory leak
 }
}

```
콘솔 결과:

```
Method specific for B was invoked
Method specific for B was invoked
Exception std::bad_cast thrown.
Object is not of type B
```

`my_function`의 비슷한 버전이 참조 대신 포인터로 쓰여질 수 있다:

```
void my\_function(A\* my\_a)
{
 B\* my\_b = dynamic\_cast<B\*>(my\_a);

 if (my\_b != nullptr)
 my\_b->methodSpecificToB();
 else
 std::cerr << "Object is not B type" << std::endl;
}

```