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**가에타노 브레시**(이탈리아어: Gaetano Bresci, 1869년 11월 10일 - 1901년 5월 22일)는 1900년 7월 29일에 이탈리아의 국왕 움베르토 1세를 암살한 이탈리아의 아나키스트이다. 이탈리아가 1889년 사형제를 폐지했기 때문에 그는 유럽에서 왕을 살해하고 사형당하지 않은 최초의 인물로 기록되어 있다.

투지
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카라라에 있는 가에타노 브레시의 추모비
브레시는 토스카나의 프라토에서 태어났으며 이후 미국으로 이민을 가서 커다란 이탈리아계 미국인 공동체가 형성되어 있는 뉴져지주의 패터슨에서 직공으로 생계를 꾸려 나갔다. 그는 이탈리아인 정치 그룹인 "Gruppo diritti all' esistenza"에 참여했으며 이후에 주요 멤버가 되었다. 그는 패터슨에서 발행된 이탈리아어 무정부주의 간행물인 "La Questione Sociale"의 창립자중 한명 이기도 했다. 엠마 골드만은 그에 대하여 다음과 같이 언급했다.

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| "| 그는 유능한 직공이었으며 그의 고용주에 의해 냉철하고 근면한 사람으로 간주되었지만 그의 평균적인 급료는 주당 15달러에 불과했다. 그에게는 부양해야 할 아내와 아이가 있었지만, 그럼에도 간행물에 정기적인 기부금을 전달했다. 심지어 "La Questione Sociale"가 위태로운 시간을 보내는 와중에는 115여 달러를 모아서 그룹에 빌려주기도 했다. 일요일과 시간을 낼 수 있는 저녁에는 그룹의 사무일이나 프로파간다를 도우며 시간을 보냈다. 그의 헌신으로 인해 그는 그룹의 모든 멤버들에 의해 사랑과 존경을 받았다. | "|

1898년 빵가격의 급등으로 인한 시위가 이탈리아 전역을 뒤덮었다. 밀라노에서는 무장하지 않는 많은 군중이 궁전을 향해 행진했고 피오렌조 바바 베카리스(Fiorenzo Bava-Beccaris) 장군의 명령에 의해 중무장한 군대가 그들을 포위한다. 군중은 해산 명령을 거부했고 이내 바바 베카리스의 발포 명령에 때라 군대는 군중을 향하여 머스킷과 대포를 발사해서 90여명 이상의 사망자가 발생했으며 이 사건은 이후 바바 베카리스 학살로 불리게 된다.

브레시의 재판을 묘사한 그림

암살
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국왕 움베르토는 이후 바바 베카리스를 "왕가의 용맹한 수호자" 라고 칭찬하며 그에게 훈장을 수여했다. 이로서 브레시는 왕을 살해하기로 결정한다. 브레시는 그의 대출서류를 돌려받고, 그 돈으로 이탈리아로 향했다. 왕이 1900년 7월 29일 몬차에 방문했을 때 그는 32구경 리볼버로 4번을 맞춰서 살해한다. 이후 왕이 살해된 장소에는 Cappella Espiatoria라는 기념비가 세워진다.

재판과 죽음
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브레시는 체포되어 재판에 회부되었고 아나키스트 변호사인 사베리오 메를리노(Saverio Merlino)가 변호를 맡았다. 당시 이탈리아에는 사형제가 없었기에 1900년 8월 29일에 벤토테네 근방의 산토 스테파노 섬에서의 종신 노역형을 선고받았다. 이곳은 많은 아나키스트 정치범들이 오랜 세월을 보내왔던 곳이다. 1년도 채 못되어 1901년 5월 22일 감옥에서 브레시는 31세의 나이로 죽은 채 발견 되었다. 이 죽음이 자살인지, 아니면 간수들에 의한 살해인지는 명확하게 밝혀져 있지 않다.

대중 문화에서
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브레시의 삶과 죽음에 대한 이야기는 2016년작 드라마 영화인 Paterson에서 언급된 적이 있다.

유산
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* 카라라시는 그에게 추모비를 헌정했다.
* 프라토시는 1976년 그를 기리기 위해 거리에 그의 이름을 명명했다.
아스클레피오스, 그의 상징인 한 마리의 뱀이 감겨있는 지팡이가 보인다.
**아스클레피오스** 또는 **아이스쿨라피우스**(그리스어:  Ἀσκληπιός[\*], 라틴어: Aesculapius)는 그리스 신화에서 의학과 치료의 신이다. 로마 신화에서도 같은 신의 모습으로 나온다.

신화
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### 탄생

아폴론은 코로니스라는 여인을 사랑하게 되었는데, 코로니스가 이스큐스라는 남자와 눈이 맞았다는 까마귀의 말만 믿고 진노하여 코로니스를 죽여 버렸다. 뒤늦게 이를 후회한 아폴론은 까마귀에게 화풀이하여 몸 색을 하얀색에서 검은색으로 바꾸어 버린 다음, 재빨리 코로니스의 몸 속에서 아들을 꺼내는데 그 아이가 바로 아스클레피오스였다. 아폴론은 현자 켄타우로스 케이론에게 이 아이를 맡겨 양육시키게 하였다. 케이론에게 의술을 배운 아스클레피오스는 뛰어난 의사가 되어 죽은 사람까지 살려낼 정도의 실력을 갖추게 되었다.

### 가족관계

아스클레피오스는 에피오네와 결혼하여 두 명의 아들과 5명의 딸을 두었다.

* 아들
	+ 마카온
	+ 포달레이오스

* 딸
	+ 이아소
	+ 휘게이아
	+ 아케소
	+ 아글레이아
	+ 파나케이아

이 딸들의 이름은 모두 병의 치료, 약, 의술에 관계된 것으로 그리스 신화에서는 모두 치료의 여신으로 간주된다.

### 죽음

아스클레피오스의 죽음에 대하여는 여러 가지 전승이 있다. 먼저 그가 죽은 사람을 치료하여 살려내면서 황금을 받았기 때문에 제우스의 노여움을 받아 죽었다고도 하며 아스클레피오스가 자꾸 죽은 사람을 살려내어 저승에 죽는 사람이 더 이상 오지 못하게 되자 이를 못마땅하게 여긴 지하세계(저승)의 신 하데스가 제우스에게 찾아가 하소연했다. 하데스의 뜻을 받아들인 제우스가 벼락을 던져 죽여 버렸다고도 한다.

아스클레피오스의 지팡이.
아들인 아스클레피오스가 죽자 화가난 아폴론은 제우스에게 벼락을 만들어 준 퀴클롭스를 죽여버리게 되었는데 이 때문에 아폴론은 테살리아의 왕 아드메토스에게 가서 1년간 속죄의 뜻으로 양치기로 살았다. 제우스는 아스클레피오스를 하늘로 올려 별자리로 만들어 주었는데 그 별자리가 바로 뱀주인자리라고 한다.

어떤 신화에서는 아스클레피오스가 살려 주는 바람에 자신이 죽게 된 발단의 그 사람이 바로 히폴리토스라고도 한다.

의학의 상징
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아스클레피오스는 의학의 신이 되었으며, 고대인들은 아스클레피오스 신전에서 하루를 보내면 모든 병이 낫는다는 신앙을 가졌다. 그의 상징은 아스클레피오스의 지팡이로 알려진 지팡이로 뱀 한마리가 또아리를 틀면서 지팡이를 기어오르는 모습으로 표현된다.


**위키미디어 공용**에 관련된  
미디어 분류가 있습니다.**아스클레피오스**

| * v
* t
* e
그리스 신화의 신들 |
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| 태초신 | 
* 카오스
* 아난케
* 크로노스
* 에로스/파네스
* 가이아
* 우라노스
* 폰토스/탈라사
* 타르타로스
* 아이테르
* 헤메라
* 에레보스
* 닉스
* 오피온
* + 클로토
	+ 라케시스
	+ 아트로포스

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* 코이오스
* 크로노스
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* 테이아
* 포이베
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* 므네모시네
* 테미스
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* 헬리오스
* 셀레네
* 에오스

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| 코이오니데스 | 
* 레토
* 아스테리아

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* 아스트라이오스
* 팔라스
* 페르세스

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* 프로메테우스
* 에피메테우스
* 메노이티오스

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| 오케아니데스 | 
* 메티스

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| 올림포스 신 | 

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| 도데카테온(올림포스 12신) | 
* 제우스
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* 아레스
* 아르테미스
* 아테나
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* 헤르메스

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* 헤라클레스
* 아스클레피오스
* 에로스
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* 헤베
* 에일레이티이아
* 에뉘오
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* 데이모스
* 판
* 하르모니아
* 가니메데스
* 파이안

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| 무사 | 
* 칼리오페
* 클리오
* 에라토
* 에우테르페
* 멜포메네
* 폴리힘니아
* 테르프시코레
* 탈리아
* 우라니아

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* 아글라에아
* 에우프로시네
* 탈리아

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* 니케
* 크라토스
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* 테티스
* 폰토스/탈라사
* 네레우스
* 글라우코스
* 프로테우스
* 포르키스
* 케토
* 테티스

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* 디오네
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* 메티스
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* 티케

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* 암피트리테
* 테티스
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| 국가 | 
* 카탈루냐
* 독일
* 이스라엘
* 미국
* 스웨덴
* 체코
* 폴란드

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| 기타 | 
* IdRef

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**BLK 일레누스**는 중국의 자동차 회사인 'CHTC 킨윈'의 계열사인 **BLK(Bonluck)**에서 만드는 중형급의 전기버스이자 저상버스이다. 대한민국에서는 성남시내버스, 산본여객, 영신버스에서 운행 중이다.

특징
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BLK 일레누스는 중국의 자동차 회사인 CHTC 킨윈의 산하 회사이자 자회사인 **BLK**에서 만드는 중형급의 전기버스이자 저상버스이다. 세계 최대 배터리 업체인 CATL의 대용량 배터리가 장착되었기 때문에 전기버스로서 연비가 매우 우수하며 한번 충전하면 최대 300km까지 주행이 가능하고 내구성이 높다는 좋은 장점이 있는 버스이다. 이외에도 일레누스는 분할형 유리창을 장착하여 유지 보수에 있어서도 우수하며 언덕길과 경사로에서 우수한 주행성과 등판 능력을 자랑하는 435 마력의 고출력 모터가 장착되어있고 급경사 내리막길에선 안전한 WABCO 제동장치의 체계도 가지고 있다. 앞바퀴의 공간엔 좌석은 없지만 대신 짐을 실을 수가 있는 공간이 마련되어 있으며 앞바퀴를 기점으로 총 6개의 입석 공간이 마련되어 있고 뒷문을 기점으로 뒷공간엔 2x2배열의 좌석이 마련되어 있다. 현재 대한민국에선 성남시내버스, 산본여객, 영신버스에서 일레누스를 수입하여 운영 중에 있다.
**사이클론 세로자 (Cyclone seroja)**는 호주 근해 해역에서 3번째로 가장 사망자가 많은 사이클론이다.

사이클론의 진행
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사이클론 세로자의 경로
4월 3일 열대저기압 22U가 티모르섬 남쪽에서 발생하였다.
4월 4일 15시 JTWC는 이 열대저기압의 등급을 열대폭풍으로 강화하고 26S로 명명하였다. 4월 5일 사이클론 세로자는 인도네시아 해안선에서 3km/h의 속도로 서남서쪽으로 계속 이동하였다. 사이클론은 19시에 10분 평균풍속 105km, 최저기압 982hPa의 세력으로 호주 기상청 사이클론 등급 카테고리 2가 되었다.
세로자의 서쪽에 있는 열대저기압 23U (사이클론 오데트)와의 후지와라 효과로 인해 사이클론 세로자의 경로를 예측하기 어려워졌다.
세로자는 이 세력을 약 12시간동안 유지하다
다시 호주 기상청 사이클론 등급 카테고리 1 사이클론으로 약화되었다.

4월 7일 남서쪽 방향으로 계속 이동하며 세력이 약간 강화되었다.
4월 8일 세로자는 다시 약화되었지만 주변에 있는 사이클론 오데트를 흡수하면서 강화되고있었다..
4월 9일 13시에 사이클론 세로자는 사이클론 오데트를 흡수해 다시 호주 기상청 사이클론 등급 카테고리 2로 격상되었다.
4월 10일 세로자는 사이클론 오데트의 나머지를 흡수하고 남동쪽으로 이동하였다.
그날 늦게 세로자는 오데트를 완전히 흡수했고 BoM은 오데트에 대한 최종경보를 발표했다.

세로자는 Gascoyne 지역에 접근하면서 계속 강화했다. 
JTWC는 세로자를 4월 10일 18시에 1분 최대풍속 120km/h의 세력으로 SSHS 카테고리 1 사이클론으로 격상시켰다. 4월 11일 세로자는 호주 기상청 사이클론 등급 카테고리 3으로 격상되며 2020~2021년 오스트레일리아 근해 사이클론 시즌에서 3번째로 강한 사이클론이 되었다.

4월 11일 1분 최대풍속 130km/h, 10분 최대풍속 120km/h, 최저기압 971hPa로 최성기를 맞은 직후 제럴턴 북쪽에 상륙하였다. 세로자는 오스트레일리아에 상륙한후 온대저기압이 되어 소멸하였다.
《**마그나카르타 2**》(Magnacarta 2, マグナカルタ2)는 대한민국의 소프트맥스에서 개발하고 마이크로소프트에서 배급한 엑스박스 360 전용 비디오 게임이다. 윈도우용 《마그나카르타 ~눈사태의 망령~》(2001년)과 PS2용 《마그나카르타 진홍의 성흔》(2004년)에 이은 세번째 작품이며, 7세대 콘솔로는 첫작이다. 2009년 4월 일본의 《파미쓰》를 통해 처음 공개되었으며 제작발표회를 거쳐 2009년 8월 20일 한국에 출시되었다.

란츠하임을 배경으로 하며, 앞서 제작된 두 작품과는 세계관과 시대적 연관성이 없는 사실상의 별개의 게임이다. 언리얼 엔진 3를 기반으로 제작되었으며, 총 플레이타임은 40시간에 달한다.

게임플레이
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《마그나카르타 2》에서 플레이어는 제3자 시점에서 캐릭터를 컨트롤한다. 그리고 그 과정에서 두 가지 중 한 모드에서 플레이하게 되는데, 이동모드는 필드를 돌아다니고 다른 캐릭터와 대화하거나 상황에 대응할 수 있다. 또 빠르게 움직일 수 있으나 적에게 공격을 당할 경우 좀 더 큰 대미지를 입을 수 있다. 전투모드에서는 약간 느린 움직임으로 전투태세에 들어가 적을 상대하게 된다.

게임 속 전투 구조는 전략적 턴베이스 및 리얼타임 요소가 들어가 있으며, 로딩화면이 뜨지 않고 실제 필드 내에서 직접 진행된다. 한번에 세 명의 멤버까지 필드 내에 있을 수 있으며, 나머지 세 명은 자신에게 턴이 돌아올 때까지 대기 상태로 있는다. 플레이어는 일반 공격과 '칸' (에너지의 일종)을 모아 쓰는 것이 있는데, 칸은 총 다섯 가지 종류로 나뉘며 크게 속성칸과 힘의 칸으로 나뉜다. 칸은 플레이 때마다 모으고 쓸 수 있다. 세 명의 히트점수가 모두 0에 도달하면 그대로 게임 오버가 되며 플레이어는 마지막으로 세이브한 지점에서 다시 시작하게 된다.

전투모드에서 일반기나 스킬을 사용할 때 스태미너가 소비됨과 동시에 오버드라이브 게이지가 차오르고 오버드라이브 상태에 진입하여 대미지와 회복치가 향상된다. 하지만 일반기와 스킬이 도중에 끊기면 오버드라이브 이후 오버히트 상태에 빠져, 잠시동안 이동을 못하다가 이동이 가능해지고, 게이지가 차기 전까지 아이템과 일반기, 스킬을 쓸 수가 없다. 오버히트 상태에서는 체인 레디를 통해 다른 캐릭터로 리더를 바꿀 수 있는데, 그 전후 캐릭터는 체인 상태가 되며 바꾼 캐릭터로 일반기와 스킬을 끊기지 않게 써서 다시 오버드라이브 상태로 진입하면 체인드라이브 상태가 된다. 체인드라이브에서 마지막에 스킬을 쓰면 '체인브레이크'가 발동되어 현 캐릭터와 체인된 캐릭터 모두 게이지를 회복한다.

플레이어는 카몬드를 모아 '카몬드창'에서 무기 강화와 장신구 제작에 쓴다. 카몬드에는 캐릭터의 능력치를 높여주는 능력 카몬드, 캐릭터가 상태이상에 걸리는 걸 막아주는 상태 카몬드, 획득 경험치나 명중률을 높여주는 등의 고유한 능력을 가진 특수 카몬드가 있다. 카몬드는 주로 몬스터나 보초병을 잡으면 얻을 수 있지만 보물상자나 퀘스트 달성으로도 획득할 수 있다. 카몬드샵에서는 카몬드를 새 장신구로 교환할 수도 있다. 카몬드로 세공하기 위해선 세공레시피와 돈이 필요한데 세공레시피는 특정 퀘스트를 달성하면 보상으로 받는다.

평가
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| 평가 |
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전국순간경보시스템
**전국순간경보시스템**(일본어: 全国瞬時警報システム, 영어: J-Alert)은 일본의 재난경보 시스템. 소방청에서 관리한다. 내무성이나 기상청에서 전달해 준 속보를 소방청이 통신위성에다 쏘아올려 시정촌, 방재기관 등에 설치된 수신기에 전달되면 방재행정무선을 통해 주민들에게 전달되는 구조이다. 다만 위성통신이라 시스템 도입 비용이 비싸서 보급율이 30%를 못 넘고 있기 때문에 Em-Net을 통한 릴레이도 병행한다.

Em-Net
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행정전용망인 LGWAN에 단말기를 접속하여 비상 속보를 전달받는 네트워크. J-ALERT의 연동뿐만 아니라 중앙부처에서 내려주는 속보를 직접 받을 수 있다는 이점도 있다. 2009년 북한 미사일 시험때 상급 부처를 거치고 거쳐 소식을 받는 게 느리다는 걸 절감한 이후로 보급이 가속화되고 있다.

전달 속보
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### 재난 속보

* 지진 정보
	+ 긴급지진속보
	+ 도카이 지진 관련 정보
* 지진해일 정보
* 화산 정보

### 기상 속보

* 재난 속보에서 다루지 않는 기상 정보

### 안보 속보

* 탄도 미사일 정보
* 공습 경보
* 게릴라 정보
* 테러 정보
* 기타 침공

참고 문헌
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* 전국순간경보시스템 - librewiki (CC-BY)
**올라프 리예**(Olaf Rye, 1791년 11월 16일 노르웨이 뵈 ~ 1849년 7월 6일 덴마크 프레데리키아)는 노르웨이와 덴마크의 장군이다.

처음에는 노르웨이에서 군 복무를 했으나, 나중에 덴마크로 옮겼다. 그가 육군 소장으로 있었던 1849년 어느 날, 프레데리시아 전투(제1차 슐레스비히 전쟁의 일부)가 일어났는데, 슐레스비히-홀슈타인 군대에 용감하게 맞서 싸우다가 결국 전사했다. 사후 덴마크의 전쟁 영웅으로 칭송받았으며, 코펜하겐의 육군 요새에 있는 묘지에 묻혔다. 그의 형 요한 헨리크 리예는 노르웨이의 민간 공무원이자 정치인이었다.

그는 첫 스키 점프 선수로 알려져 있다. 1809년에 그는 스스로 다른 군인들 앞에서 공중으로 9.5 미터를 날아갔다. 그가 죽은 지 13년이 지난 1862년에 스키 점프 선수들은 훨씬 더 넓은 점프를 하고 더 오래 나갔다.

그의 이름이 새겨진 곳
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* 덴마크 군의 코소보 치안담당부대는 *올라프 리예 부대*로 불린다.
* 노르웨이의 수도 오슬로에 있는 광장은 *올라프 리예 광장*으로 불린다.
* 노르웨이의 베르겐 거리에는 *올라프 리예 거리*가 있다.
* 노르웨이의 콩스베르크에는 *리예 길*이 있다.
* 덴마크의 오덴세에는 *올라프 리예 거리*가 있다.
**나이트 온라인**은 노아시스템에서 개발하고 엠게임에서 서비스하는 대한민국의 MMORPG 게임이다.

게임소개
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### 배경스토리

#### 세계

붉은 노을 너머로 두 개의 푸른 달이 떠오르면 갈라진땅의 틈새에서 깊은 잠에 빠져 있던 전사들의 망령이 깨어난다. 끝없는 전쟁과 거짓말, 뜨거운 지옥의 불길에서 탈출한 괴수들, 미나크 숲을 지배하던 녹색 안개가 걷히는 날 숨겨진 비밀의 문이 열린다. 열쇠를 그 4대 현자들이 가지고 있을 것이었다.소중한 가족들과 터전을 한순간에 빼앗겨버린 주인공들은 과거로부터 유일한 해결책이라고 전해져 오는 4대 현자의 흔적을 찾아서 그 힘과 지혜를 빌어 마물들에게 힘없이 쓰러져간 인간들의 원혼을 위로하고, 인간의 세상을 인간의 것으로 온전히 지켜낼 수 있을까?

#### 눈물

잿빛 하늘에 붉은 비가 내릴 때, 천상으로부터 버림받은 신 파토스의 광기어린 파괴가 시작되었다. 그러나 천상의 신들은 구원을 바라는 사람들의 기도에 응답하지 않았다. 생존을 위한 처절한 전쟁은 7년간 계속되어 전사들의 피는 대지를 적셨고 강이 되어 바다로 흘러갔다. 그리고 수많은 영웅들이 남긴 무용담은 어머니의 노래가 되어 아이들에게 전해졌다.

#### 저주

여섯 왕국의 전사들로 이루어진 피아나 기사단은 대륙의 끝으로 도망친 파토스를 쫓았다. 스스로의 마성에 지배당한 파토스는 검은색의 피를 흘리고 있었다. 파토스를 둘러싼 전사들은 천상의 신조차도 소멸시켜버린다는 금지된 마법진을 펼쳤다. 잠시후, '나를 핍박한 모든 인간들에게 검은 피의 저주가 있으리라.'라는 파토스의 절규와 함께 거대한 빛의 소용돌이가 대지를 덮쳤다. 하늘이 푸른 빛을 되찾을 때 그곳엔 아무것도 남아있지 않았다. 피아나 기사단은 파괴의 군주 파토스와 함께 세계의 저편으로 사라진 것이다.그리고 세월이 흘러 엘모라드에서 새로운 삶을 시작한 전사들은 파토스의 검은 피가 흐르는 아이들을 낳았다. 어떤 아이들은 광야에 버려졌고, 어떤 아이들은 도시의 어둡고 습한 지하에서 사람들의 눈을 피해 살아야 했다. 사람들은 저주 받은 아이들을 마족이라 불렀다.

### 영원한 전쟁

사람들은 마족의 몸에서 뿜어져 나오는 마기로부터 자신들을 지키기 위해 그들을 학살했다. 살아남은 마족들은 엘모라드를 탈출해 이스칸즈 산맥 너머 얼음으로 뒤덮인 땅에 그들만의 국가 카루스를 세웠다. 그 후로 전쟁은 200년간 계속되었다. 이 두 세력의 전쟁은 서로의 영토를 차지하기 위한 정치적인 것이 아니라 각자의 생존을 위한 것이다. 플레이어는 이 두 세력 중 하나를 선택하여 자신이 속한 세력의 승리를 이끌어 내야 한다.

캐릭터
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### 카루스

#### 전사

높은 힘과 체력으로 전쟁의 선두에 서는 캐릭터, 후에 [버서커] 및 [버서커 히어로]로 전직 할 수 있다.캐릭터실전격투에 능한 타고난 투사이자 미모의 아가씨. 입이 무겁고 곤경에 처한 사람들의 말을 잘 들어줘서 많은 사람들에게 인기가 있다.

#### 로그

지그에논의 정기를 많이 받은 투아렉 가문의 전사들로 구성되며, 육체와 정신이 균형을 이루고 있으며 단검과 활을 능숙하게 사용할 수 있다. 후에 [헌터] 및 [쉐도우 베인]으로 전직 할 수 있다.

#### 마법사

선천적으로 작은 체구와 약한 힘을 가지고 있으나 높은 지능과 마성을 가지고 있다. 후에 [메이지] 및 [엘리멘탈 로드]로 전직할 수 있다.

#### 사제

순수하게 정화된 정신 에너지를 이용해 치료를 하거나 마법과 저주를 걸 수 있는 가공한 힘을 발휘한다. 후에 [샤먼] 및 [쉐도우 나이트]로 전직할 수 있다.

### 엘모라드

#### 전사

발전된 검술을 통해 강해진 캐릭터로서 후에 [블레이드] 및 [블레이드 마스터]로 전직 할 수 있다.

#### 로그

신체적으로 약한 적들을 한번에 처리를 하도록 교육을 받았으며, 자신의 몸을 숨기는 능력또한 뛰어나다. 후에 [레인저] 및 [카사르 후드]로 전직 할 수 있다.

#### 마법사

오랜 전통을 가진 마법사들은 카루스와 비교해 절대 떨어지지 않는 마력을 가지고 있다. 후에 [메이지] 및 [아크 메이지]로 전직 할 수 있다.

#### 사제

순수 치료의 힘과 몬스터들에게 대항하기 위해 저주와 마법 능력, 그리고 동료의 잠재적인 능력을 끌어내는 능력까지 가지게 되었다. 후에 [클레릭]과 [팔라딘]으로 전직 할 수 있다.

스킬
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### 카루스, 엘모라드

#### 전사

처음엔 기본스킬만 가지며 1차 전직 후 공격, 방어, 열정 스킬 추가되고 2차 전직 후 마스터 스킬이 추가 된다.

#### 로그

처음엔 기본 스킬만 가지며, 1차 전직 후 암살, 궁술, 탐색 스킬이 추가되고 2차 전직 후 마스터 스킬이 추가 된다.

#### 마법사

처음엔 기본 스킬만 가지며, 1차 전직 후 화염, 냉기, 전격스킬이 추가 되고 2차 전직 후 마스터 스킬이 추가 된다.

#### 사제

처음엔 기본 스킬만 가지며, 1차 전직 후 치료, 엑스타시, 부적 스킬이 추가 되고 2차 전직 후 마스터 스킬이 추가 된다.

전쟁
--

### 루나전쟁

루나 전쟁: 30레벨 이상이면 참여가 가능하며 경험치를 잃지 않는다.

> 전쟁이 끝나면 결과와 함께 양국의 군사가 전사한 숫자 공지

> 전쟁에서 승리하면 패전국에 침입을 할 수 있으며, 각 마을을 탈환하면 노아와 기여도를 획득할 수 있다.

### 다크전쟁

30~59레벨의 저레벨 대상의 전쟁이며, 죽으면 기여도만 잃는다.

### 전쟁존

일주일에 3번 치러지는 국가 전쟁만 빼고 입장 가능

* 아르드림: 35~59레벨 유저들만 입장이 가능하며, 존에 입장을 하게 되면 전쟁은 바로 시작이 된다.
* 로나크랜드 거점지: 69레벨 이하만 입장 가능한 존
* 로나크랜드: 83레벨까지 입장 가능한 존
* 이 존에는 유니크 몬스터들이 출현하며, 이들을 잡으면 유니크 아이템을 드롭한다.
* 아르드림과 로나크 랜드 거점지에서는 적국을 죽이면 경험치+기여도를 획득하며 일부 유니크 몬스터를 잡으면 레더 포인트도 획득
* 로나크 랜드에서는 적국을 죽이면 기여도+레더 포인트

### 월드 챔피언십

나이트 월드 챔피언십

* 현재 약 3회정도의 대회가 진행
* 대상국가: 한국, 미국, 일본, 중국
* 경기진행 방식
	+ 4개국이 각 한번씩 경기를 진행하고, 나중에 결과에 따라 상위 2팀이 결승을 치르는 방식
	+ 경기 전용 서버에서 진행
* 특징: 엠게임 유일의 국제 대회
**쿠사리**(일본어: 鎖 -クサリ-)는 2005년 9월 22일 공개된 AVG 게임이다. 일본의 비주얼 노벨 게임 제작 회사인 리프에서 만들었다.

등장 인물
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* 코우즈키 쿄스케(일본어: 香月恭介) 성우 - 나카모토 신스케

본 작품의 주인공이며, 학생. 어릴 때에 아버지를 잃고 있다. 여동생 생각이며, 아버지의 장례식에서 슬퍼하고 있던 여동생을 위해서, 아버지의 친구 「엉클·파피」를 연기해 위로한다. 그 후도 여동생의 생일이나 크리스마스에는, 엉클·파피로서 선물을 건네주고 있던 마음 상냥한 오빠이다. 재미 없지만, 돌보기도 좋고, 만일의 경우에 의지가 되므로 히로인들에게는 사랑받고 있다.
* 오리하라 아케노(일본어: 折原明乃) 성우 - 고규 나즈나

주인공의 소꿉친구. 이번 시험 항해의 책임자인 오리하라 시노의 딸. 성장기에 도달해, 어머니와 같이 가슴이 커지고 있는 일에 콤플렉스를 안고 있다. 차분하고 항상 웃는 얼굴을 잊지 않는다. 조금 빠져 있지만, 본인은 그것을 인정하지 않았다. 어떤 때라도 수동적이고, 주위의 다리를 잡아당기는 일도···.
* 아야노베 카렌(일본어: 綾之部可憐) 성우 - 타카나 유카

고귀한 집안인 아야노베 가의 장녀. 주인공은, 고귀한 성씨라고 하면 아야노코우지라면서, 아야노코우지의 가짜라고 농담 반에 바보 취급하고 있다. 야무지기 때문에, 그런 주인공에게는 무엇인가 깔봐서 걸린다. 그런 성격도 있어, 「카렌」이라는 이름이 자기에게 어울리지 않는 걸 마음에 걸려 한다. 덧붙여서 부모가 결정한 약혼자가 있다.
* 아야노베 타마미(일본어: 綾之部珠美) 성우 - 아카즈키 마이

카렌의 여동생이며, 언니와는 대조적으로 여기저기 이리저리 다니는 밝고 활발한 성격. 주인공들보다 1세 연하지만, 연령보다 어리게 보이기 위해, 언니에게까지 로리라고 말해진다. 몸을 움직이는 것을 좋아하기 때문에, 이번 뱃 여행으로 한가하게 선내를 우왕좌왕하고 있다. 또, 눈물이 많은 영화를 아주 좋아해서, 그것을 보기 위해서 선내에 있는 대형 디스플레이를 점거하고 있다. 본능적인 감도 강하고, 범인 키시타 요이치와의 싸움에서는, 여러 가지 진발명으로 주인공을 돕는다.
* 카타기리 메구미(일본어: 片桐恵) 성우 - 호쿠토 유리아

안경을 쓰고 있고, 몸집이 작지만 어른스러운 성격. 격렬한 감정은 밖에 내지 않게 하고 있으므로, 생각하고 있는 것은 읽기 어렵다. 어떤 고민을 안으면서, 주인공들과 함께 키시타 요이치와 싸워 간다. 실은 본 작품의 메인 히로인급 취급이다.
* 코우즈키 치하야(일본어: 香月ちはや) 성우 - 上戸琉

주인공의 친 여동생. 아야노베 타마미 같이, 주인공의 1세 연하. 어릴 때에 아버지를 잃고 있어 모친을 대신해 가사를 혼자서 처리하고 있다. 친 오빠인 주인공과는 대단히 사이가 좋고, 무심코 보살펴 준다. 그런 일도 있어 주위는, 주인공이 여동생이 떨어져 되어 있지 않다고 생각한다. 탈 것에 약하지만, 그런데도 시험 항해에 참가한 것은, 다름 아닌 오빠가 불렀기 때문이다.
* 오리하라 시노(일본어: 折原志乃) 성우 - 시노미야 카오루

주인공의 소꿉친구인 오리하라 아케노의 모친. 이번 시험 항해의 책임자이며, 선장을 포함한 선원들의 신뢰는 두텁다. 몹시 너글너글하고 무관심한 성격. 때때로, 대학을 나왔던 바로 직후와 연령을 사칭하고 있다. 정전으로부터 복귀한 후에, 알몸으로 샹들리에에 묶여 있던 것을 발견된다. 아케노 같이, 긴급 시에는 별로 도움이 되지 않는다.
* 하야마 토모노리(일본어: 早間友則) 성우 - 아오키 마코토

주인공의 친구. 외관은 좋지만, 자의식 과잉으로 생색내는 것 같다. 주인공의 여동생 치하야에 흥미가 있다. 사건이 일어났을 때에는 키시타 요이치의 알리바이를 증명해, 그 때문에 알리바이가 없는 주인공이 의심되는 계기를 만들게 된다
* 키시다 요이치(일본어: 岸田洋一) 성우 - 아키레스 켄

표류하고 있던 것을 도울 수 있었던 남자. 주인공들에게 해양 연구자를 자칭한다. 이 남자를 돕고 나서, 「바질리스크」의 기관에 불편이 일어나기 시작한다. 이 남자가 이번 사건의 범인, 즉 적이다. 장신으로 완강한 몸매이며, 무기 취급에도 익숙해 져 있다. 또 교섭 방법에도 뛰어나고 있어 주인공을 꾀어내거나 주인공들의 누군가를 아군으로 끌어들이려고 하는 등, 직접적 간접적으로도 무서운 적이다. 또, 비록 어디선가 가두었다고 해도 일절 안심할 수 없는 무서움도 가지고 있다.

| * v
* t
* e
리프/아쿠아플러스 |
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| 비주얼 노벨 | 
* 시즈쿠
* 키즈아토
* 투하트
* 루츠
* 투하트2

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| AVG | 
* 타소가레
* 천사가 없는 12월
* 쿠사리
* 투하트2 AnotherDays

 |
| AVG+SLG | 
* 화이트 앨범
* 코믹 파티
* 매지컬☆안티크
* 칭송받는 자(라디오)
* 티어즈 투 티아라 (화관의 대지)

 |
| RPG / A-RPG | 
* Filsnown
* Tenerezza
* 네가 부르는, 메기드의 언덕에서

 |
| 마작 | 
* DR2 나이트 작귀
* 풀애니

 |
| P/ECE | 
* P/ECE 본체
* Multi's going out

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| 그 외 | 
* 어뮤즈먼트 소프트
* 리프파이트 TCG

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| 인물 | 

|  |  |
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| 사장, 음악 | 
* 시모카와 나오야

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| 시나리오 | 
* 스즈모토 유이치
* (다카하시 다쓰야)
* (다케바야시 아키히데)
* (하라다 우다루)

 |
| 원화 | 
* 아마즈유 타쓰키
* 가와타 히사시
* 나카무라 다케시
* (하기야마 사카게)
* 미쓰미 미사토
* (미나즈키 토루)

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| 음악 | 
* 시모카와 나오야
* 이시카와 신야
* (오리토 신지)

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| 가수 | 
* AKKO
* 우에하라 레나
* Suara
* 나카야마 아리사
* 미사키 시노부
* 모토다 에미

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| ()안의 인물은 2007년 4월 현재 아쿠아플러스 사원이 아닌 인물. (가수 제외) |
**방중원**(方重遠, 일본식 이름: 山川重遠, 1876년~1951년)은 대한민국의 승려이다. 법호는 **한암**(漢巖)이며, 본관은 온양이다.

흔히 **방한암선사**로 불리며, 박한영사와 경허성우와 함께 근세 한국 불교계를 대표하는 승려로 한국 불교계에 큰 족적을 남겼다.

생애
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9세에 서당에서 공부했으며, 22세에 금강산 장안사에서 수도생활을 시작했다. 성주 청암사 수도암에서 경허성우의 설법을 들었고, 30세가 되던 1905년에는 양산 통도사 내원선원의 관실이 되었다.

1910년에 맹산 우두암에서 수도했고, 개오의 경지에 들었다.

금강산 지장암, 서울의 봉은사를 돌다가 50세 때 오대산 상원사에 들어가 입적할 때까지 27년간 한번도 동구 밖을 나가지 않았다.

1951년 가벼운 병을 얻은 지 1주일 만에 76세로 입적했다. 죽 한 그릇과 차 한 잔을 마신 뒤 가사 장삼을 정제하고 선상에 단정히 앉아 참선하는 듯이 숨을 거두었다.

일화
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한국전쟁 당시 북한 게릴라군의 거점이 될 수 있다는 이유로 월정사에 불을 질러 태운 국군이 상원사까지 태워 없애려 했을 때, 승려들에게 절을 불태워야 하니 하산하라고 권하는 군인들 앞에서 가사를 갖추어 입고 법당에 정좌해 "내 몸을 함께 태워 부처께 공양하겠다"며 하산을 거부, 군인들이 하는 수 없이 절의 모든 문짝을 떼어 쌓아놓고 불을 질러 연기를 내어서 절이 불타는 것처럼 보이게 한 뒤 철수했고, 상원사는 불타지 않고 보존될 수 있었다. 선우휘의 소설 《상원사》는 이 일을 다룬 소설이다.

관련 문화재
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* 한암스님 가사(등록문화재 제645호)

참고 문헌
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* 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
**안드레아스 프리츠 힐그루버**(Andreas Fritz Hillgruber, 1925년 1월 18일 – 1989년 5월 8일)는 1980년대 역사가 논쟁에서 주도적인 역할을 한 군사 및 외교 역사가로서 영향력을 행사한 보수주의 독일 역사가였다.

그는 역사가들이 동부 전선에서 싸우는 독일 국방군와 "동일화"해야 한다고 썼고 1944-45년에 독일에 대한 연합군의 정책과 유대인에 대해 행해진 대량 학살 사이에는 도덕적 차이가 없다고 주장했다.

1950년대 초 힐그루버는 여전히 제2차 세계대전을 재래식 전쟁으로 보았지만 1965년까지 그의 저서 《히틀러의 전략》에서 전쟁은 히틀러를 위한 전쟁이며 자비를 베풀 수 없는 사악하고 이념적인 전쟁이라고 주장했다. 독일 외교 정책에 대한 힐그루버의 연구는 그를 국가 사회주의 외교 정책 에 대한 논쟁에서 주도적인 인물 중 한 사람으로 만들었다.

소련에 대한 힐그루버의 글은 몇 년에 걸친 변화뿐만 아니라 일정한 불변성을 보인다. 그는 항상 소련이 여러 면에서 나치 독일과 유사한 잔혹하고 팽창적이며 전체주의적인 강대국이라고 주장했다. 그러나 한편으로 그는 모스크바의 외교정책이 합리적이고 현실적이었던 반면, 나치 시대 베를린의 외교정책은 완전히 비합리적이고 비현실적이었다고 주장했다.

참고 문헌
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1. ↑  Kattago, Siobhan Ambiguous Memory *The Nazi Past and German National Identity*, Westport: Praeger, 2001 p. 62.

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**스페이스 엔진**(Space Engine)은 3차원 환경으로 구현된 우주를 자유롭게 탐험할 수 있는 우주 시뮬레이션 프로그램이다.

설명
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개발자는 러시아 출신의 천문학자이자 프로그래머 블라디미르 로마뉴크(Vladimir Romanyuk)이다. 2005년 가을부터 8년 동안 개발해왔고 처음에는 여가 시간을 활용하여 개발하다가 홈페이지를 통해 기부금을 받게 된 이후 전력 집중하게 되었다고 한다. 거의 대부분을 로마뉴크 혼자 만들었지만 천체 텍스처, 모델링, 배경음악 등 지엽적인 부분은 커뮤니티 회원들이 제작 기여했다.

이 프로그램은 우주 안에 있는 각종 천체 및 천문 현상을 가상으로 구현하였다. 사용자는 마우스 및 키보드 조작과 각종 명령어 입력 등으로 프로그램 내 우주를 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 프로그램 내 맵의 크기는 현재까지 밝혀진 우주의 크기를 반영하여 매우 방대하다. 2014년 12월 버전 기준으로 실제 자료에 기초한 13만 개 이상의 천체, 1만 개 이상의 은하가 수록되어 있으며 이들 천체의 크기, 밝기, 질량, 거리 등 물리량 역시 각종 연감 등 천문자료를 참고하였다. 이외에 아직 탐사되지 않은 미지의 영역에는 절차적 생성 기법을 이용하여 만들어진 가상 천체들을 배치하였다. 모든 천체에 착륙할 수 있으며 외계 행성이나 외계 위성 등에는 표면 지형이 구현되어 있어 사실성을 높였다. 행성 지형이나 대기, 천체, 비행선 및 탐사선 등의 데이터를 추가로 다운로드 받아 설치할 수 있다.
**액트 오브 워: 하이 트리즌**(Act of War: Direct Action; AOW:HT)은 액트 오브 워: 디렉트 액션의 확장팩이다. 전편과 마찬가지로, 유진 시스템이 개발하고, 아타리가 판매하였다. 한국에서는 액트 오브 워 2라는 제목으로 확장팩을 판매하였다.

줄거리
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액트 오브 워: 하이 트리즌은 액트 오브 워: 디렉트 액션이 끝난 지 3년 후가 배경으로, 총 3일 동안 이뤄진다. 미국 대통령 선거 전날, 두 명의 대통령 후보자인 상원의원 와트와 카디프 부통령은 테러리스트들에게 공격을 받게 되고, 볼드윈 대통령은 백악관을 나서다 암살당하게 된다. 부통령인 카디프는 살아남아, 차기 대통령에 오르게 되고 와트는 맨하탄에서 암살당하게 된다. 그리고 몇몇 정부 인사들과 켈리 장군은 암살에 가담했다는 이유로 체포당하게 된다. 그걸 알아보기 위해서 탈론 기동부대가 맥코이 요새로 향하게 되고, "레드 셀"의 지도자인 화이트모어 대령과 만나게 된다. 하지만 그곳에서 탈론 기동부대는 무장해제를 당해 포로가 되고 부득이하게 미군 부대를 공격하게 된다, 그들은 국가 반역죄로 국가에 수배당하게 된다. 그리고 그들은 멕시코에서..

진영
--

### 미군

*액트 오브 워: 하이 트리즌*에서, 미군은 일반적으로 해군을 포함한 전군을 모두 포함하고 있다. 일반적으로 미 육군은 튼실한 재래식 무기로 무장되어 있지만, 탈론 기동부대와 컨소시엄만큼 유연하지 못하다.

### 탈론 기동부대

탈론 기동부대는 비밀에 감춰진 미군의 엘리트 분과이다. 미래적인 무기와 기술을 사용하여, 탈론은 세계 어디든지 기회가 찾아오면 금방 군대를 전개시킬 수 있다.

### 컨소시엄

막대한 자금을 가지고 있는 석유재벌, 반정부단체, 테러리스트의 연립집단으로, 컨소시엄은 복합적인 테러리스트 공격과, 재래식 군활동에 대한 그들의 결의문을 충실히 따르고 있다. 그들의 힘은 강력한 소비에트 블록과, 탈론 기동부대에 근접한 최첨단 기술의 결합체이며, 미국과 러시아의 여러 비밀 프로젝트를 포함하고 있다.

### 용병

4번째 진영 대신으로, 유진 시스템에서는 색다른 게임상의 국면에 대한 특징을 소개하였다. 바로 용병 유닛이다. 용병은 각 진영의 특수 건물인 용병 작전지휘소에서 고용되며, 용병을 고용하는 진영은 용병을 고용하는 보험료를 내고, 5초마다 약간의 활동비를 낸다. 보험료는 완전하게 혹은 불완전하게 용병들이 전장에 내려설때 용병의 숫자만큼 다시 받을수있다. 플레이어는 같은 용병 하나를 고용하고 있을 때는, 동일한 티어의 용병을 고용하지 못하게 되어 있다.

모딩
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### 도구

* **맵 에디터**: 이 도구를 사용하여, 자신만의 지도를 만들 수 있다. 그리고 액트 오브 워: 디렉트 액션의 맵을 액트 오브 워: 하이트리즌에 맞게 변환할 수 있다.
* **모딩 툴**: 모딩툴을 사용하여, 자신만의 유닛을 만들 수 있다. 3dsmax 7 이상 필요.

***참고*** : 모딩툴과 맵 에디터는 패치에 포함되어 있다.

평가
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| 평가 |
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|  |
**상주 화달리 삼층석탑**(尙州 化達里 三層石塔)은 경상북도 상주시 사벌국면 화달리, 전사벌왕릉 서쪽에 있는 남북국 시대의 삼층석탑이다. 1963년 1월 21일 대한민국의 보물 제117호로 지정되었다.

개요
--

사벌국(沙伐國)의 왕릉이라고 전해지는 곳의 서쪽에 있는 탑으로, 통일신라시대의 작품이며 1단의 기단(基壇) 위에 3층의 탑신(塔身)을 올린 형태이다.

탑신(塔身)의 몸돌과 지붕돌은 각각 한 돌로 되어 있는데, 1층 몸돌은 유난히 넓고 커서 기단보다도 높다. 각 층의 몸돌을 덮는 지붕돌은 처마가 반듯하며 네 귀퉁이의 위로 들린 정도가 강하여 탑 전체에 생기를 불어넣어 준다. 탑의 머리장식은 아무것도 남아 있지 않다.

전반적으로 비례가 불균형하고 기단부의 일부가 훼손되어 기이한 형태가 되었다. 흥미롭게도 기단 위에는 머리가 없는 1구의 석조여래좌상이 1층 몸돌에 기대어 앉아 있는데, 탑과는 직접적인 관련이 없어 보이나 이곳이 옛 절터임을 말해주는 부분이기도 하다.

현지 안내문
------

> 이 탑은 통일신라시대의 3층 석탑으로 높이는 6.2m이며, 건립연대는 9세기경으로 추정된다. 8매의 장대석으로 구축한 지대석 위에 탑을 세웠는데, 기단부는 단층으로서 하층기단 면석을 생략한 형식이다.
> 
> 
> 이는 상주나 문경지방에 분포된 탑의 특징이기도 하다.
> 
> 
> 하대석은 마치 하층기단의 덮개돌과도 같이 그 상면에 높직한 원호와 낮은 각형의 핌을 즈츨하여 그 위에 기단 면석을 받고 있으며, 상면 네 귀퉁이에는 약간의 경사로 합각이 뚜렷하다.
> 
> 
> 기단 면석은 8매석으로 짜여지고 있고 각면에는 모서리 기둥과 안기둥이 정연하다. 기단 덮개돌은 다른 석탑에 비하여 이례적으로 넓어서 신부와 면석 보다 상당히 내밀어져 있음을 느끼게 한다. 현재 기단 덮개돌위에 있는 목 없는 불상 1구와 석탑 부재는 이 석탑과 무관한 것은 아니다.배틀그라운드
> 
> 
>
**윤리적 공인 해커**(Certified Ethical Hacker, CEH)는 EC-협의회가 부여한 자격으로, 악의적인 해커와 동일한 지식과 도구를 사용하여 대상 시스템의 취약점을 찾아 컴퓨터 시스템의 보안을 평가하는 지식을 입증함으로써 획득한다. 대상 시스템의 보안 상태를 평가하는 합법적인 방법이다. 이 지식은 다양한 윤리적 해킹 기술 및 도구에 관한 객관식 질문에 답하여 평가된다. CEH 시험 코드는 312-50이다. 이 인증은 이제 2018년 3월에 출시된 CEH(Practical)의 진행을 통해 기준이 되었다. CEH(Practical)는 응시자가 기술을 적용하고 침투 테스트 도구를 사용하여 타협하는 능력을 입증해야 하는 실험실 환경에서 침투 테스트 기술 테스트이다. 가상 환경 내의 다양한 시뮬레이션 시스템.

윤리적 해커는 보안 취약점을 찾아 해결하기 위해 네트워크와 컴퓨터 시스템에 침투하기 위해 조직에서 고용된다. EC-협의회는 CNDA(Certified Network Defense Architect)라는 또 다른 인증을 제공한다. 이 인증은 미국 정부 기관을 위해 설계되었으며 주로 국방부 지침 8570.01-M을 준수하여 일부 민간 정부 계약자를 포함한 선택된 기관의 구성원에게만 제공된다. 또한 ANSI 인증을 받았으며 GCHQ 인증 교육(GCT)으로 인정된다.
**도기 연유인화문 항아리 일괄**(陶器 鉛釉印花文 壺 一括, 영어: Lead-glazed Pottery Jars with Stamped Design)은 경상북도 경주시 인왕동, 국립경주박물관에 있는 신라 8세기에 제작된 것으로 추정되는 항아리 **대호**(大壺)와 **소호**(小壺) 총 2점으로 구성되어 있다. 2019년 6월 26일 대한민국의 보물 제2028호로 지정되었다.

현지 안내문
------

> ‘도기 연유인화문 항아리 일괄’은 통일신라 8세기에 제작된 것으로, 대호(大壺)와 소호(小壺) 총 2점으로 구성되어 있다. 대호와 소호는 제작 당시 외호(外壺)와 내호(內壺)의 용도를 염두에 두고 제작했는지 불분명하나 유사한 형태와 문양, 제작기법을 보여주고 있어 같은 공방과 장인(匠人)에 의해 조성되었을 가능성이 높다.
> 
> 
> 입자가 미세한 점토를 활용해 번조(燔造) 했고 유약은 산화납과 산화동을 섞어 녹색을 띠도록 만든 녹유계(綠釉系) 연유(鉛釉)이다. 구연부와 몸체 전반에 걸쳐 종류가 다른 인화문(印花文)을 찍었으며 문양대를 분할해서 시각적인 다양함을 추구하였다.
> 
> 
> 뼈항아리(骨壺) 계열의 통일신라 연유도기(鉛釉陶器) 항아리 중 가장 크고 문양소재가 화려하며, 통일신라시대 연유도기의 제작과정을 잘 파악할 수 있는 중요한 자료이다. 비록 구연부와 바닥굽 등 일부 파손으로 인해 후대에 보수를 거쳤으나 동시기 도기와 비교할 때 조형적․기술적 측면에서 독보적이며, 예술적 가치와 희소성 측면에서도 8세기 통일신라 도기(陶器)를 대표할만한 가치가 충분하므로 보물로 지정하여 관리할 필요가 있다.
> 
> 
>
**셸든 월린**(Sheldon Wolin, 1922년 8월 4일 – 2015년 10월 21일)은 미국의 정치 이론가이자 현대 정치에 관한 작가였다. 50년 동안 정치 이론가로 활동한 월린은 프린스턴 대학교의 명예 교수가 되어 1973년부터 1987년까지 가르쳤다.

40년이 넘는 교직 경력 동안 월린은 캘리포니아 대학교, 버클리 대학교, 캘리포니아 대학교 산타 크루즈, 오벌린 대학교, 옥스퍼드 대학교, 코넬 대학교 및 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스 에서 가르쳤다. 그는 학부생, 특히 대학원생의 저명한 교사였으며, 스스로 저명한 학자이자 정치 이론 교사가 된 많은 학생들의 멘토 역할을 했다.

월린의 주요 관심사 중 하나는 정치 사상의 역사가 어떻게 현대의 정치적 딜레마와 곤경을 이해하는 데 기여할 수 있는지였다. 그는 언론의 자유 운동에서 중요한 역할을 했으며 존 샤르와 함께 그 운동을 전 세계에 해석했다. 70년대와 80년대에 그는 *The New York Review of Books*에 자주 기고했다. 그는 또한 *The New York Times* 에 대한 의견과 리뷰를 썼다. 1980년에 그는 팔레브스키가 자금을 지원한 단명했지만 지적으로 영향력 있는 저널(1980~83)의 창립 편집자였다. 프린스턴에서 월린은 대학 이사들이 남아프리카 아파르트헤이트를 지지하는 기업에 대한 기부금 투자를 중단할 것을 촉구하는 결의안을 통과시키기 위해 교수진의 노력을 성공적으로 이끌었다.

월린은 1970년 가을에 버클리를 떠나 캘리포니아 대학교 샌타크루즈로 가서 1972년 봄까지 가르쳤다. 1973년부터 1987년까지 그는 프린스턴 대학교에서 정치학 교수로 재직했다. 월린은 영미 세계에서 해당 분야의 선도적인 저널인 *Political Theory를* 포함하여 많은 학술 저널의 편집위원으로 활동했다. 그는 평화 봉사단(Peace Corps), 미국 학술단체협의회(American Council of Learned Societies), 사회 과학 연구회(Social Science Research Council)를 포함한 다양한 학술 언론, 재단 및 공공 기관에 컨설팅을 제공했다. 월린은 또한 법률 및 정치 철학 협회의 회장을 역임했다.

그의 저서 《정치와 비전》에서 월린은 다양한 이론적 전통에 대한 세심한 연구를 바탕으로 정치 사상사에 대한 해석적 접근 방식을 공식화했다. 그는 후자가 권위, 의무, 권력, 정의, 시민권 및 국가의 개념을 포함하여 수용된 정치적 어휘의 의미 변화에 어떻게 기여하는지에 특별한 관심을 기울인다.

정치 이론 연구에 대한 월린의 접근 방식은 현재의 정치 이론의 실천에 영향을 미치기 위해 정치 사상사에 대한 역사적 관점의 탐구로 구성되었다. 텍스트를 능숙하게 읽는 그는 작가가 개입한 지적, 정치적 맥락과 그가 전개한 글쓰기 장르 모두에 주의 깊게 주의를 기울여 특정 작품이 어떻게 특정 정치적 곤경을 밝혀 주는지 이해하는 데 관심을 가졌다. 그러나 이것은 골동품 운동이 아니었다. 오히려 그것은 "[탐구자] 자신의 이해의 역사적 성격과 위치를 의식하고 있는 [역사적 과거의 일부 측면을 이해하려는] 시도로 구성되었다. 역사성은 둘의 수렴과 관련이 있으며, 탐구자의 기여는 그의 현재가 매우 중요하다."

마찬가지로, 냉전, 베트남 전쟁, 민권 운동의 맥락에서 쓴 그의 에세이 "직업으로서의 정치 이론"은 행동주의에 대한 격렬한 비판과 그것이 시대의 위기를 파악하는 능력을 어떻게 손상시켰는지에 대한 비판을 가했다. 30년 후, 그는 정치 이론과 정치 사상 연구의 중요성을 "일차적으로 시민 활동, 이차적으로 학술 활동"으로 명시적으로 공식화했다. 월린의 2001년 알렉시 드 토크빌 연구는 코넬 웨스트(Cornel West)로부터 월린의 걸작이자 "우리 시대의 민주주의를 위한 가장 위대한 정치 이론가"의 최고의 업적이라고 불렸다.

20세기의 가장 강력한 저작물을 포함하여 최근 과거의 주요 사상가들을 다룬 에세이에서 월린은 이론의 본질과 그것이 이론의 원칙에 분명히 부합하는 관점에서 정치적인 것에 미치는 영향을 이해하기 위한 다양한 접근 방식을 조사했다. 정치적으로 월린은 테러리즘, 보수주의, 지미 카터, 헨리 키신저, 로널드 레이건 등 다양한 주제와 인물에 대한 에세이를 썼다. 그의 『과거의 존재』는 레이건주의와 그 담론, 실천에 대한 독창적인 비판을 제공했으며, 미국 헌법 제정 200주년에 대한 일련의 탐구적인 성찰을 제공했다.
**SMILE PRO**

스마일라식의 정식 명칭은 Small Insicion Lenticule Extraction의 약자로 각막을 최소한으로 절개하여 시력을 교정하는 수술을 말한다.

기존 스마일라식에서 한 단계 업그레이드된 **스마일프로**는 기존 비쥬맥스 500 장비에서 **'비쥬맥스 800'**으로 업그레이드된 장비로 진행된다.

**== 수술방식 ==**

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| **스마일프로 수술 과정** |
| ***STEP01*** | 안구 고정 | 안구 마취 후 개안기 착용, 조이스틱을 이용해 안구고정 장치로 안전하게 안구를 고정 |
| ***STEP 02*** | 각막 실질 조사 | 각막의 교정량만큼 펨토초 레이저로 각막실질을 조사 |
| ***STEP 03*** | 2mm 각막 상피 절개 | 각막 상피를 약 2mm로 절개 |
| ***STEP 04*** | 렌티큘 제거 | 2mm 절개창으로 스파츌라를 넣어 윗면- 아랫면 안전하게 분리후 각막 실질 조각 제거 |
| ***STEP 05*** | 수술 마무리 | 세척 및 부유물 정리 |

비쥬맥스 800의 펨토초 레이저를 이용해 각막을 투과, 각막 실질부를 초당 200만번 조사한 후  2mm 내외의 크기로 최소 절개창을 생성한다. 절개창을 통해 분리된 실질부를 제거하면 스마일프로는 마무리된다.

  

**==스마일프로의 장점==**

스마일프로는 기존 레이저 조사시간 약 28초를 포함, 5~10분의 수술시간이 소요되는 스마일라식보다 짧은 10초 이내의 레이저 조사 시간으로 인해 석션로스 (안구고정시스템 풀림 현상) 비율을 획기적으로 낮춤과 동시에 환자의 심적 부담을 최소화한다.

**자이스 초정밀 스캐닝 기술**

스마일프로의 *센트럴라인 (CentralLign)*은 눈 움직임을 더욱 정확하게 감지하여 안구 중심축을 자동 보정하는 자동 압력 보정 시스템이 탑재되었다. 또한 난시축의 회전을 보정하는 *오큘라인 (OcuLign)* 기능으로 난시가 심한 환자도 완벽에 가까운 난시교정이 가능하다.

**특수설계된 콘택트 글라스로 수술 중 데미지 최소화**

스마일프로 수술 시 사용되는 안구 고정 장치인 콘택트 글라스는 각막의 형태에 최적화된 디자인으로 특수 설계되어 레이저 조사 단계 전 자동 보정 기능을 통해 정확한 레이저 조사 위치를 다시 한번 점검한다. 이 특수 렌즈는 수술 중 환자에게 불필요한 안압상승과 안구충혈 빈도를 줄여주어 기존 스마일라식 대비 더욱 빠른 시력회복과 일상복귀가 가능하다.

  

  

**더욱 빨라진 시력 선명도**

초당 200만번 조사되는 로우에너지로 부드러운 각막 실질 절삭이 가능하며, 레이저 조사 간격의 균일성을 높여 공기층 발생을 최소화 하였다. 이로 인해 시력교정 수술 후 뿌옇게 보이는 시간이 축소되어 시력이 선명하게 회복되는 속도가 더욱 빨라졌다.

  

**더욱 넓어진 수술 범위**

안과전문 수술용으로 개발된 자이스의 현미경은 정밀한 시야 확보를 가능하게 한다. 이러한 장점으로 일반적인 라식, 라섹보다 정교함을 필요로 하는 스마일프로에서 보다 더 정확하고 안전하게 렌티큘을 분리할 수 있다.

  

**환자별, 집도의별 맞춤 수술 가능**

수술을 진행하는 환자의 눈에 맞춘 교정량과 집도하는 집도의별 빅데이터 수집으로 각 환자와 집도의에 따라 자동으로 레이저 조사값이 추천되면서 가장 최적의 결과를 나타내는 수술 집도가 가능해졌다. 

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|  | 스마일프로(VISUMAX800) | 스마일(VISUMAX500) |
| ***Operation*** | **Robotic** | Patient Supporting System |
| ***레이저 조사량*** | **2 Mhz** | 500 Khz |
| ***안구 중심축 보정*** | **자동보정+매뉴얼 조정 가능**
**(Visual Axis or Pupil Center)** | 매뉴얼 조정

(Visual Axis or Pupil Center) |
| ***Suction loss 가능성*** | **~0.01%** | ~0.1% |
| ***레이저 조사시간*** | **10초 미만** | 약 25초 |

  

**==스마일프로 도입의 역사==**

**2006년 비쥬맥스 개발**

칼 자이스는 펨토초라는 극미세 레이저 영역을 이용해 각막의 렌티큘을 추출하는 연구를 시작하여 오랜 연구 끝에 비쥬맥스를 탄생시켰다.

**미국 FDA, 유럽 CE, 국내 식약처 허가**

2008년 국내 식약처 허가 및 미국 FDA 승인, 유럽 CE 허가를 회득하여 효능과 안정성이 검증되었다.

  

**2011년 대한민국 최초 수술 시행**

전세계적으로 런칭된 **스마일라식**은 국내에 2011년 삼성서울병원에 최초로 도입되었다.

**2022년 대한민국 100만안, 전세계 800만안 달성**

현재 전세계에서 집도되고 있는 스마일라식은 약 800만안을 달성했으며 그 중 대한민국이 100만안 이상으로 독보적인 스케일을 자랑하고 있다.

**2023년 국내 스마일프로 런칭**

현존하는 모든 렌티큘 추출 방식의 시력교정술 중에서 가장 정교한 레이저 조사를 가능케한 스마일프로는 대한민국 이전에 호주,대만, 베트남 등 아시아 및 유럽 지역에서 약 6만5천건의 수술 데이터가 누적되었다. 한국은 23년 8월 국내 안과에 정식 도입되어 첫 수술이 진행 되었으며, 현재 선제 도입안과 약 10곳에서 시행 중이다. 스마일프로는 최근 전세계 10만안 이상 수술 건수를 달성하여 스마일라식에 버금가는 신뢰도도 높은 시력교정술이라고 볼 수 있다.
**벤자민 프랭클린 버틀러**(Benjamin Franklin Butler, 1818년 11월 5일 - 1893년 1월 11일)는 미국의 변호사, 정치인이며, 매사추세츠주에서 선출된 미국 하원 의원이며, 이후 제33대 매사추세츠 주지사를 역임했다. 버틀러는 앤드류 존슨 대통령의 탄핵에도 두드러진 활약을 한 사람이었다. 남북 전쟁 때는 소장으로 북군에 복무를 했다. ‘콘트라밴드’로서 노예에 대한 정책, 점령한 뉴올리언스의 통치, 버뮤다 헌드레드 방면 작전에서의 무능한 리더십 및 피셔 요새에서 보여준 어리석음으로 인해 전쟁에 참가한 장군, 정치인들 중에서도 가장 논란이 많은 사람으로 자리매김 했다. 전후 몇 년 동안 남부의 백인들로부터 비난을 받았으며, ‘짐승 버틀러’라는 별명까지 붙여졌다.

초기 경력
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버틀러는 뉴햄프셔주 디어필드에서 미영 전쟁 때(뉴올리언스 전투) 앤드루 잭슨 휘하의 존 버틀러 대위의 아들로 태어났다. 그의 이름은 미국 건국의 아버지인 벤자민 프랭클린의 이름을 따서 지었다. 아버지의 사후 어머니인 샬롯 엘리슨 버틀러는 매사추세츠주 로웰에서 하숙집을 운영했다. 메인의 워터빌 칼리지(현재 콜비 대학교)에서 공부를 했고, 1838년에 졸업했다. 1840년에는 매사추세츠 법정 변호사로 인정을 받아, 로웰에서 법률 실무를 시작하였으며, 곧 특히 형법 사건의 변호사로 두각을 나타냈다. 1844년 5월 16일에 연극 무대 배우이자, 이즈라엘 힐드레스 박사의 딸인 사라 힐드레스와 결혼했다. 부부는 자녀 넷을 낳았고, 큰 아들 폴 (1845–1850), 밸런치(Blanche, 1847), 폴 (1852) 그리고 벤 이즈라엘(1855)이었다. 딸 밸런치는 남북 전쟁에서 북군에 종군한 미시시피주 상원 의원 애델버트 에임스와 결혼했다.

버틀러는 민주당원으로 정계에 들어가 먼저 로웰에서 노동자의 하루 10시간 노동을 정하는 법률을 옹호하여 활발한 선거 운동으로 대중들의 주목을 받았다. 1853년에 매사추세츠주 하원 의원이 되어, 1859년에는 상원 의원, 1848년에서 1860년은 민주당 전당 대회의 대의원을 역임했다. 사우스캐롤라이나 찰스턴에서 개최된 1860년 민주당 전당 대회에서는 제퍼슨 데이비스 대통령 후보 지명을 옹호(57번째 투표에서 표를 넣고 계속)하였고, 스티븐 더글라스에 반대한 다음 선거 운동에서는 존 C. 브레킨리지를 지지했다. 남북 전쟁 이전의 군 경력은 1839년 매사추세츠 민병대 소위 보로 시작하여, 1855년에는 민병대의 준장으로 승진했다. 이 계급은 정치적 입지에 밀접하게 관련되어 있었으며, 다가올 분쟁에 대비한 실질적인 군대 경험은 거의 없었다.

역대 선거 결과
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| 선거명 | 직책명 | 대수 | 정당 | 1차 득표율 | 1차 득표수 (선거인단) | 2차 득표율 | 2차 득표수 | 결과 | 당락 |
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| 1852년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제8선거구) | 34대 | 민주당 |  26.04% | 3,317표 |  5.01% | 481표 | 3위 | 낙선 |
| 1856년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제8선거구) | 35대 | 민주당 |  26.97% | 3,686표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1858년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제8선거구) | 36대 | 민주당 |  33.39% | 3,514표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1859년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 24대 | 민주당 |  32.45% | 35,326표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1860년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 25대 | 입헌민주당 |  3.54% | 6,000표 |   | 3위 | 낙선 |
| 1866년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제5선거구) | 40대 | 공화당 |  76.07% | 9,021표 |   | 1위 | 메사추세츠 주 하원의원 당선 |
| 1868년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제5선거구) | 41대 | 공화당 |  65.61% | 13,109표 |   | 1위 | 메사추세츠 주 하원의원 당선 |
| 1870년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제5선거구) | 42대 | 공화당 |  60.34% | 8,333표 |   | 1위 | 메사추세츠 주 하원의원 당선 |
| 1871년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 28대 | 무소속 |  0.12% | 157표 |   | 6위 | 낙선 |
| 1872년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제6선거구) | 43대 | 공화당 |  67.44% | 11,881표 |   | 1위 | 메사추세츠 주 하원의원 당선 |
| 1873년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 28대 | 무소속 |  0.14% | 181표 |   | 4위 | 낙선 |
| 1874년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제6선거구) | 44대 | 공화당 |  47.06% | 7,747표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1876년 선거 | 하원의원 (메사추세츠 제7선거구) | 45대 | 공화당 |  51.63% | 12,100표 |   | 1위 | 메사추세츠 주 하원의원 당선 |
| 1878년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 31대 | 민주당 |  42.69% | 109,435표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1879년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 32대 | 민주당 |  44.80% | 109,149표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1882년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 33대 | 민주당 |  52.27% | 133,946표 |   | 1위 | 매사추세츠 주지사 당선 |
| 1883년 선거 | 매사추세츠 주지사 | 34대 | 민주당 |  48.10% | 150,228표 |   | 2위 | 낙선 |
| 1884년 선거 | 미국의 부통령 | 22대 | 지폐당 |  1.74% | 175,096표 (0명) |   | 3위 | 낙선 |
**다크에덴**(DarkEden)은 소프톤에서 정통 호러 RPG를 표방하며 제작된 온라인 게임이며 유저들은 줄여서 다크에덴 이라고도 부른다.

개요
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1999년 개발에 착수해 2000년 6월 8일 알파 테스트를 시작하고 2001년 7월 오픈 베타 테스트를 거쳐 2002년 6월 부분 유료화를 시작했다.

넷마블과 퍼블리싱 해서 서비스 해왔던 넷마블 다크에덴은 2015년 12월까지 서비스를 하고 본서버로 전부 이관되었다. 따라서 넷마블 다크에덴은 더 이상 존재하지 않는다.

또한 다크에덴은 더 이상 프리미엄 서비스가 존재하지 않으며, 무료 프리미엄 서비스로 완전히 변경되었다. 기존에는 월 9,900원 투자하여 프리미엄 서비스를 얻거나 굳이 프리미엄을 넣지 않아도 개편이 많이 되었지만 1+1 프리미엄 카드 이벤트로 인해 이러한 이벤트가 종료되면 판매가 되지 않다보니 2016년 5월에 무료 프리미엄 선언을 하여 이제는 프리미엄 서비스가 귀속형이 되었다.

이미 많은 양의 프리미엄 카드를 소지하고 있거나, 기존 프리미엄 잔여시간이 남은 경우 별도의 보상으로 경험치 보너스 20% 혜택을 제공하였다.

배경
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다크에덴은 서버의 가상 도시 에슬라니안 시의 헬레아 주를 배경으로 세 종족이 피의 성서를 찾기 위해 벌이는 전쟁을 그리고 있다.

종족 간의 자유로운 PK가 가능하며 뱀파이어>슬레이어>아우스터즈 순서의 상성 관계를 지니고 있다.

다른 종족끼리 대화는 [위@$백#%]처럼 제대로 번역되지 않도록 나오며, 다른 종족의 아이템을 습득은 구 버전에서는 가능했고 팔 수도 있었지만

현재는 타 종족의 아이템을 줍거나 판매할 수 없다.

종족
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### 슬레이어

초창기 다크에덴은 슬레이어 캐릭터만 생성이 가능하였는데 몬스터에 물려서 치료를 하지 않으면 뱀파이어 종족으로 변해서 뱀파이어로 육성하기도 했었다. 현재의 다크에덴처럼 계열을 정하는 것이 아니라 주사위를 돌려서 능력치를 재조정하는 시스템을 가
또한 현재처럼 무기와 기본 방어구를 주는 것도 아니었고 포션만 딸랑 9개 지급하고 자신이 주사위 던져서 얻은 능력치를 토대로 격수(검,도,총)는 NPC[쟈크]한테 무기를 지급받고, 성직자는 NPC[타냐]에게서 무기를 지급받도록 되었었다. 또한, 초창기 다크에덴의 슬레이어는 5레벨에 첫 스킬을 배우는데 레벨을 달성하기 위해선 자신이 키우고 싶은 직업의 무기를 들고 직접 몬스터를 가격해서 경험치를 올렸어야 했는데 그 난이도가 상당히 높았다.

그렇다보니 슬레이어는 여러차례 개편작업과 접근성을 쉽게 하기 위해 손이 많이 간 종족이라 할 수 있다.

현재는 많은 개편으로 인해 1레벨 기본 스킬이 내장되어 있지만 아무래도 나름 높은 레벨의 스킬에서 기본 스킬로 변경되다 보니 적중률이나 성공률이 비교적 많이 낮다.

초기에는 슬레이어 길드가 3개의 맵으로 나뉘어 있어서 걸어서 이동을 하였거나 오토바이를 탑승하여 이동하였다.

그 외에 각 길드마다 옥상에 다른 길드로가는 헬리콥터가 있었으며 이 것을 타고 다른 길드 건물로 이동하였다.

나름 뱀파이어가 출현하며 슬레이어와 뱀파이어의 종족 전쟁은 유저들에게 꽤 큰 재미를 선사하였다.

길드 건물 안전지대안에서 밖에서 다크니스를 투척하는 뱀파이어에게 더블샷을 쏘거나 성수병을 던지며 저항을 하였다.

조금더 지나서는 씰이라는 뱀파이어 이동수단 아이템으로 대규모 인원을 모아서 종족전을 이어가기도 하였다.

게임 서비스 국가
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### 운영 중인 서버

* 대한민국 - 오리지널 버전
* 일본 - 자체 서비스
* 중화민국 - 자체 서비스
* 다크에덴 글로벌 - 조이맥스 (2007년 10월 운영 시작)
* 스팀 - 한국IP차단 서버
* 중화인민공화국 - 호가온라인

### 운영 중단된 서버

* 다크에덴 인터내셔널 - 자체 서비스 (2007년 운영 중단)
* 중화인민공화국 - T2 (2004년 8월 계약 해지)
* 다크온라인 - 아이템매니아

### 중국 서버의 문제

2003년에는 중국의 T2 사와의 계약을 했지만 로얄티는커녕 계약금도 지불받지 못해 2004년 8월 계약해지를 통보했지만, 수년이 지난 지금까지도 무단 운영 중이며, 한국 서버에서 데이터를 무단으로 빼 와서 홈페이지와 업데이트까지 베끼고 있다.

2008년에는 소프톤이 게임 홈페이지에 공식 입장을 발표하고 중국 국가판권국에 행정 소송을 제출하였지만, 이미 때가 늦었고 수년이 지난 후의 일이었다.

### 인터내셔널 서버의 문제

영어권 이용자들을 모으기 위해서 2003년 5월 5일 오픈하였지만, 소프톤의 대한민국 서버와 다르게 무관심과 업데이트를 하지 않아 버그와 핵(스핵,무쿨핵,피핵)이 난무했고

버그를 차단하기 위해 중국 IP 대역을 모두 차단하였지만, 원천적인 해결 방법은 아니었으며, 후에는 다른 사용자 계정의 캐릭터를 지우는 핵으로 서버는 결국 겨우 4년 만인 2007년에 문을 닫았다.

그해 10월에는 국내 게임 전문 수출회사인 조이맥스와 계약을 맺고 글로벌 서버로 다시 서버를 열기로 했다.
**천사가 없는 12월**(일본어: 天使のいない12月, December when there is no angel)은 2003년 9월 26일에 발매된 일본의 비주얼 노벨 제작 회사 리프가 만든 AVG게임이다.

등장인물
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키타 토키노리 (일본어: 木田時紀)
본 작품의 주인공(이름은 변경 가능). 가족은 맞벌이 부모님과 연년생의 여동생, 총 4명이다. 무기력하고 염세적으로, 중요한 일과는 학교의 옥상에서 담배를 피우는 것이다. 한편, 토우코가 주워 온 강아지를 돌보는 등 상냥한 면도 있다. 여동생 에미리에게 부탁받아 여동생이 집안일 모두를 맡는 대신에, 인기 크리스마스 케이크를 확보하기 위해 케이크 상점 아르바이트를 시작한다.
쿠리하라 토우코 (일본어: 栗原透子) - 성우 - 아유카와 히나타
3월 20일생. 본 작품의 메인 히로인. 시노부의 같은 반 친구로, 항상 시노부를 뒤따라 행동하고 있다. 얼굴이나 머리도 나쁘고, 행동이 느린 데다가 마음이 약하다. 반에서는 존재감이 없고, 반 친구들에게서는 바보 취급 당하고 있다. 토키노리가 옥상에 있는 것을 우연히 목격하여, 자신도 옥상에서 지내고 싶다고 부탁해, 그 교환 조건으로서 토키노리와 육체 관계를 가진다. 그것은 1번의 약속이었지만, 누군가에게 필요한 존재가 되고 싶다고 생각한 나머지, 그 후에도 관계를 바라게 된다. 덧붙여 정도의 차이는 있지만, 토우코의 존재는 다른 모든 히로인의 시나리오에도 관련된다. 또, 토우코의 안경을 벗은 CG는, 아루루와 놀자!!의 「리퐁」으로 등장하고 있다.
사카키 시노부 (일본어: 榊しのぶ) - 성우 - 타카츠키 사쿠라
12월 29일생. 토우코의 소꿉친구로 같은 반이다. 반장을 맡고 반을 잘 이끌어 여학생에게서는 존경받고 있다. 토우코를 누구보다 사랑하고 있다. 성적이 우수하지만 성격이 드세고, 토우코를 상처 입히는 사람에게는 가차 없이 손을 대는 일도 자주 있다. 지금 학교에 입학한 것도, 사실은 더 좋은 학교에 입학할 수 있었음에도 불구하고, 토우코의 성적에 맞추어 일부러 이 학교를 선택한 것이다.
아소 아스나 (일본어: 麻生明日菜) - 성우 - 미나비 이부키
3월 6일생. 토키노리가 아르바이트 하는 케이크 상점의 선배. 불문학과 재학 중, 미인으로 육감적인 여자대학생. 점장 준고는, 아스미의 외가 숙모인 유미의 남편이다. 토키노리를 평상시는 괴롭히는 편이지만, 가끔 고민 상담을 해주는 등 어른스러운 태도를 보이기도 한다.
스마데라 유키오 (일본어: 須磨寺雪緒) - 성우 - 이무라야 호노카
8월 5일생. 주인공과 같은 학년(반은 다르다). 방과후에 자주 통기타를 연주한다. 이전에는 피아노를 배웠고, 콩쿨에서 수상한 적도 있었지만, 아무 의미도 없다고 생각하여 그만두었다. 토키노리는 모르지만, 유키오의 미모나 우수한 성적, 신비성 등 학교에서는 매우 유명하다. 토키노리와 같은 케이크 상점으로 아르바이트를 시작한다. 실은 자살 욕구를 느끼고 있지만 숨기고 있다. 그것을 알게 된 토키노리는 많이 동요하게 된다.
하즈키 마호 (일본어: 葉月真帆) - 성우 - 아구미 오토
10월 1일생. 토키노리의 후배로, 에미리와 같은 반. 라크로스부 (라크로스:크로스라는, 끝에 그물이 달린 스틱을 사용하는 하키와 비슷한 구기, 한 팀에 열 명씩 두 팀이, 상대의 골에 공을 쳐 넣어서 득점을 겨룬다) 소속. 성격은 밝고, 침착성이 부족하다. 이사오의 애인이지만, 연애에 있어서의 육체 관계에 대해서는 납득할 수 있는 대답이 발견되지 않아서, 이사오를 거부하고 있다. 그 때문에 이사오의 관계가 삐걱거려 고민하고 있다.
키타 에미리 (일본어: 木田恵美梨) - 성우 - 미루
토키노리의 친 여동생으로, 같은 학교에 다니고 있다. 아이 같은 성격으로, 희로 애락이 확실하다. 좋아하는 것은 햄버거 스테이크. 토키노리의 심술궂은 태도에 대해서, 「根スケベ(변태)」 「18금남(18禁男)」 「죽어 버려(死んじゃえ)」 등 폭언을 퍼붓는다. 그러나 오빠를 싫어하는 것은 아니다. 토우코 루트에서는 토우코와 오빠의 연애를 그 나름대로 응원해준다. 짝사랑 상대가 있는 것 같지만, 그 상대는 비밀인 듯 하다. 덧붙여 에미리의 공략은 불가능하다. 아루루와 놀자!!의 「리퐁(りーぽん)」으로 탈의 한 CG가 있다.
시모무라 이사오 (일본어: 霜村功)
토키노리의 친구로, 마호의 애인. 크리스마스 이브에 마호와 첫 경험을 하려고 계획하지만, 그 속셈을 마호에게 들키어 최근에는 관계가 잘 되지 않고 있다.
스가모 준고 (일본어: 巣鴨文吾)
케이크점 「유납야곡(維納夜曲)」의 점장으로, 아스미의 숙모인 유미의 남편. 타마미라는 딸이 있다. 몸집이 크고 튼튼한 체격과는 정반대로, 그 케이크 만들기 솜씨에는 아주 뛰어나다. 파리와 빈에서 오랫동안 공부했고, 콘테스트에서 입상한 적도 있는 것 같다. 크리스마스에 대비해 토키노리와 유키오를 고용한다. 화내자마자 손을 들지만, 토키노리를 배려를 하는 면도 있다.
야타바 타치바나
토키노리의 클래스 담임 교사. 영어를 담당하고 있다. 이상한 성격으로, 학생에게 대체로 미움받고 있다.

특징·평가
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- HCG가 특히 많이 나오는 작품으로 유명한 천사가 없는 12월은 일부 유저들에 의해 '천사가 벗는 12월'로 불리기도 했다.

- 당시 2004년 신작애니개발 착수한다는 루머가 있었으나, 결국은 취소로 확정났다. 당시Leaf.Aquaplus 의 재정적문제로 지적된다.

- 매니아들 사이에서는 아직도 인지도높은 작품이다. 특히 신작애니메이션 발표시즌기간이 되면 '천사가 없는 12월' 애니화에 대해 간간히언급된다.
**산화 질소 생성효소**(영어: nitric oxide synthase, **NOS**)는 효소의 한 부류로 L-아르기닌으로부터 산화 질소를 생성하는 반응을 촉매한다. 일산화 질소(NO)는 세포 신호전달에 중요한 분자이며, 많은 생물학적 과정에서 중요한 역할을 수행한다. 세포 신호전달은 혈관저항(즉, 혈압)을 조절하고, 인슐린 분비, 기도저항, 연동운동, 그리고 혈관생성과 신경계의 발생과 관련이 있다. 신경전달물질로 역할을 한다고 믿어지며, 기억에서 중요한 역할을 한다고 믿어진다. 산화 질소 신호는 eNOS(내피세포 산화 질소 생성효소, endothelial NOS)와 nNOS(신경 산화 질소 생성효소, neuronal NOS)로 포유류와 연관되어 있다. 분비 가능한 형태의 iNOS는 면역 반응과 관련되어 있다. 칼모듈린과 결합하여 많은 양의 일산화 질소(NO)를 생성하여 면역 기작에서 역할을 한다.

산화 질소 생성효소에 의한 반응은 다음과 같다.

* L-아르기닌 + 3/2 NADPH + H+ + 2 O2 → 시트룰린 + 일산화 질소 + 3/2 NADP+

산화 질소 생성효소의 동형 단백질들은 많은 다른 반응을 촉매하는데, NADPH를 사용하며 초과산화물과 같은 것들을 만든다. 그래서 이러한 화학양론은 일반적으로 잘 관찰되지 않는다. 일반적이지 않은 화학량론은 세 개의 전자들이 NADPH에 의해 하나의 일산화 질소(NO)로 전달되는 것을 반영한다. 일산화 질소(NO)는 홀전자의 자유 라디칼이 있다.

산화 질소 생성효소는 다섯 가지의 보조 인자들을 필요로 한다. 일산화 질소(NO) 합성에서 전자의 흐름은 다음과 같다: NADPH → FAD → FMN → 헴 → O2. 테트라하이드로비오프테린은 촉매 순환에서 추가적인 전자를 제공한다. 산화 질소 생성효소는 플라빈 아데닌 다이뉴클레오타이드(FAD), 플라빈 모노뉴클레오타이드(FMN), 헴, 테트라하이드로비오프테린(BH4) 및 칼모듈린과 결합한다고 알려진 유일한 효소이다.
《**G선상의 마왕**》(일본어: G線上の魔王)은 2008년 5월 29일 아카베소프트2(AKABEiSOFT2)에서 제작한 성인용 어드벤처 게임이다.

개요
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아카베소프트2가 제작한 9번째 게임으로, 연애 어드벤처 게임이다. 주요한 제작 스태프로 같은 회사에서 제작한 수레바퀴의 나라, 해바라기의 소녀(車輪の国, 向日葵の少女)나 A Profile 등에서 콤비를 짠 원화가 알파有葉와 시나리오 라이터 루스보이るーすぼーい가 참가하고 있다. 개발의 지연에 의해 거듭되는 연기가 이루어져 최종적으로 발매된 것은 원래 발매 예정일이었던 2007년 11월 29일으로부터 반년 경과한 2008년 5월29일이다.

초회초중량 특전판(첫회 한정판)에는 과거에 발매한 「수레바퀴의 나라, 해바라기의 소녀」·「수레바퀴의 나라, 유구의 소년 소녀」·「그 옆 얼굴을 바라보게 돼∼A Profile 완전판~」의 3작품의 원화집이 부속된 것 외, 탁상 캘린더(2008년~2009년), 「아카베소프트 + 자매 브랜드 작품의 체험판들을 담은 DVD」 및, Lump of Sugar와의 합동 기획으로서 2008년 7월 11일에 발매된 「타유타마 -Kiss on my Deity-(タユタマ -Kiss on my Deity-)」의 체험판 등의 특전도 부속되었다.

타이틀은 바흐의 클래식 악곡 「G선상의 아리아」와 슈베르트의 가곡 「마왕」에서 유래한다. 게임에서 사용하는 배경음악도, 실제 클래식 악곡을 편곡하여 사용한 것이 특징이다.

현재 아랄트렌스를 이용한 준한글화가 가능하다.  <- 여기에서 준한글화 파일을 다운로드할 수 있다.

스토리
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한 겨울의 번화한 도시에 "마왕"이라는 자가 나타났다 그는 기업의 어두운 부분에서 암약하고 있었다.

한편, 아자이 쿄스케는 낮에는 친구들이나 여동생과 평범한 학교 생활을 보내지만, 밤에는 양아버지의 뒷세계 사업을 돕는 「비즈니스맨」의 얼굴도 있다. 그런 어느날, 학원에 기묘한 언행을 하고 머리를 길게 산발한 우사미 하루가 전학온다.

우사미 하루와 주인공은 마왕을 쫓게 되고, 그들의 주변인물들도 알게 모르게 거기에 관련되어 간다.

등장인물
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※캐스트는 PC판 / 드라마CD 또는 WEB라디오판의 순서

아자이 쿄우스케 (일본어: 浅井 京介) - 성우 - 없음
우사미 하루 (일본어: 宇佐美 ハル) - 성우 - 카와시마 리노 / 미즈사와 케이 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
아자이 곤조 (일본어: 浅井 権三) - 성우 - 居口伝衛門
아이자와 에이이치 (일본어: 相沢 栄一) - 성우 - 카네다 마히루 / 카지타 유키 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
아자이 카논 (일본어: 浅井 花音) - 성우 - 카와이 하루카 / 코오로기 사토미 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
미와 츠바키 (일본어: 美輪 椿姫) - 성우 - 무라사키바나 스미레 / 칸자키 치로 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
시라토리 미즈하 (일본어: 白鳥 水羽) - 성우 - 카이바라 에레나 / 효우세이 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
토키타 유키 (일본어: 時田 ユキ) - 성우 - 호쿠토 미나미 / 히토미 (PC판, 드라마CD, WEB라디오판 동일)
마왕 (일본어: 魔王) - 성우 - ほうでん亭らっぱ

제작스탭
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**원화·캐릭터 디자인：有葉**

**기획·시나리오：るーすぼーい**

삽입곡
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**오프닝 테마：「Answer」**

작사: Kanoko 작,편곡: 藤田淳平 후지타 준페이[\*](Elements Garden) 노래: 片霧烈火 카타키리 렛카[\*]

**삽입곡：「Close Your Eyes 」**

작사, 작곡: 志倉千代丸 시쿠라 치요마루[\*](5pb) 편곡: 磯江俊道 이소에 토시미치[\*](ZIZZ STUDIO) 노래: 彩音 아야네[\*]

**엔딩 테마：「눈의 날개 시간의 바람」**

작사: wight 작,편곡:bassy 노래:Barbarian On The Groove　feat.茶太
**메모리**는 여기로 연결됩니다. 다른 뜻에 대해서는 메모리 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
 드라마에 대해서는 기억 (드라마) 문서를 참고하십시오.
 비슷한 이름의 기역에 관해서는 해당 문서를 참조하십시오.

**기억**(記憶) 또는 **메모리**(Memory)는 과거의 경험이나 학습을 통해 획득한 정보 또는 정보를 저장하는 능력을 의미한다. 또한 이렇게 저장된 기억이 환경과의 상호작용을 위해 인출되는 과정은 회상이 된다. 인간은 정보를 기억하는 능력과 더불어 망각하는 능력 역시 가지고 있다. 기억 과정은 학습, 사고, 추론을 하기 위한 필수적인 단계이다. 인간의 기억은 단기적 작업기억과 장시간 기억되는 장기 기억이 있다. 정보 처리 측면에서 기억은 부호화(Encoding), 저장(Storage), 재생(Retrieval)의 단계로 이루어진다. 대표적인 기억 모델로는 다중 저장 모델(en:Atkinson -Shiffrin model)이 있다.

기억의 종류
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인간의 기억을 유지 시간에 따라 구분하면 감각 기억과 단기 기억, 작업 기억, 장기 기억으로 구분한다.

### 감각 기억

감각 기억(sensory memory)은 오감으로 표현되는 인간의 감각영역별로 유지시간이 다양하다. 시각의 경우 감각 기억은 영상기억(en:iconic memory)으로 표현되며 50ms~150ms의 유지 시간을 갖는다. 청각의 경우 음향기억(en:echoic memory)으로 표현되며 3000ms~4000ms의 유지 시간을 갖는다.

### 단기 기억

단기 기억(short-term memory)은 일반적으로 수초 ~ 1분까지 유지되는 특징을 보인다. 용량은 조지 A. 밀러의 실험에 의해 마법의 숫자 7±2으로 알려져 있지만. 다른 심리학자들은 7이라는 숫자는 과대추정된 것이고, 실재 용량은 4개 밖에 밖에 되지 않는다고 주장하고 있다. 단기 기억은 은 20초에서 30초 사이 정도까지 반복하지 않고 기억될 수 있으나 이런 용량은 덩이짓기에 의해 보다 많은 정보를 기억할 수도 있다.

### 작업 기억

작업 기억(working memory)은 단기 기억의 개념을 확장한 새로운 개념으로 정보를 저장, 조작하는 상호 연결된 기억 체계이다. 작업 기억은 시공간 메모리와 중앙처리장치로 이루어져 있다.

#### 시공간 메모장

시공간 메모장은 시각 이미지를 다루는데, 생각을 통한 이미지를 만들고 조작하게 해준다.

#### 중앙처리장치

중앙처리장치는 어떠한 과제에 주의를 기울이고 특정 과제에서 다른 과제로 주의를 전환시킨다.

### 장기 기억

장기 기억(long-term memory)은 용량과 유지기한에 한계가 없는 것으로 이야기된다. 장기 기억의 경우 망각은 용량의 제한보다는 부식(decay)이나 다른 기억의 간섭 개념으로 설명한다. 기억을 유지 기간이 아니라 특성에 따라 구분하면 명시적 기억(explicit memory)과 암묵적 기억(implicit memory)으로 나뉜다.

#### 명시적 기억

명시적 기억(explicit memory) 또는 서술 기억(declarative memory)에는 일화 기억(episodic memory)과 의미 기억(semantic memory)이 있다. 사람, 장소, 사건, 사물 등에 대한 기억이다. 서술 기억의 단기 기억은 해마 (뇌)에서 형성되고 저장된다. 반복되는 단기 기억은 해마에서 장기 기억으로 전환되어 대뇌에 저장된다.

#### 암묵적 기억

암묵적 기억(implicit memory)은 이전 기억을 명시적으로 기억 하지 못하지만 경험을 통해 현재 행동을 수행할 수 있도록한다. 절차 기억(procedural memory)과 정서 기억(emotional memory)이 있다.
다른 뜻에 대해서는 회상 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
**회상**(recall,回想)은 기억된 것을 다시 떠올려 생각해 내는 일이다. **인출** (retrieval,引出)의 한 종류이다. 심리학에서는 뇌속에 저장된 정보의 재생을 의미한다. 기억에 있는 정보에 접근하는 능력이기도 하다. 회상에 실패하는 경우 부분적인 망각이 일어났다고 볼 수 있으며, 부정확하게 재생되는 경우도 있다. 작업기억에 접근하는 경우는 아주 짧은 시간만 가능하며 장기기억의 경우에는 장기간도 가능하다. 회상은 어떤 단서에 의해 가능해 지기도 한다. 기억이 재인(recognition)됐지만 회상해서 기억을 재생하는 데 실패하면 흔히 말로 안나오고 혀에서 맴도는 기억같이 느껴지게 된다. 이를 설단현상이라고 한다.

과정
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애킨슨-쉬프린 기억 모델(Atkinson–Shiffrin memory model)에서 기억을 다시 불러내는 과정은 인출(retrieval)로 재인(recognition) 또는(및) 회상(recall)의 단계를 거친다. '재인'은 단서가 주어질 때 저장되어 있는 정보를 끄집어 내는 과정이며 회상은 사람들에게 기억에서 한 항목 또는 그 항목의 목록을 생성해 내도록 요청하는 방법이다. 단서 없이 저장된 정보로부터 기억을 재생하는 과정이다. 예를 들어 시험의 경우 여러 항목이 제시되는 객관식 문제나 진위 판단 문제에서는 재인(Recognition)이 강조되고 단답식 문제나 논술형 문제에서는 회상 과정이 기억해내는데 필요하다.

관련서적
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* 공학심리학, 크리스토퍼 D. 위킨스, 저스틴 G. 홀랜즈 지음, 곽호완외 4인 옮김, 시그마프레스, ISBN 89-90685419

  


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**언론의 자유**(言論의自由, 영어: freedom of speech)는 말하고 글쓰는 것에 관한 것으로 문명 사회에서 중요하게 여기는 자유다. 표현의 자유라고도 한다. 다양한 전자 매체, 출판물을 포함한 전송 수단을 통한 의사 전달과 표현의 자유를 포괄한다. 언론의 주체는 개인이며 개인이 연합하여 회사를 구성하기도 한다.

역사
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언론의 자유는 15세기 중엽의 활판 인쇄술의 발명 이후 근대국가의 성립·발전과정에서 지배권력에 의한 사상의 자유로운 발표의 억압에 대한 시민적 저항의 결과로서, 서서히 실현되어 성립된 역사적 소산이다.

정보의 대량 복제와 수용자의 양적인 확대를 가능케 한 새로운 커뮤니케이션 수단의 보급은 절대주의적 지배권력에 크게 위협이 되었다. 커뮤니케이션 수단을 장악하기 위해 자기에게 호의적인 것만을 인쇄하도록 하는 특허제도를 실시하여 심한 검열을 실시했다. 그러나 시민계급의 세력이 점차로 강해지자 절대주의적 지배권력은 양보하지 않을 수 없었다.

시민혁명을 거쳐 근대국가가 성립된 후에도 당분간 언론의 자유 억압은 계속되었으나, 서서히 없어졌다. 산업혁명 이후의 인쇄기술이나 교통·통신기관의 발달·교육의 보급 등에 의해 저렴하고 발행 부수가 많은 대중 신문이 출현했다. 그 거대한 산업으로서의 성장과정에서 매스 미디어의 집중·독점화가 진전되었다. 그 결과 주로 시민계급이 향유한 언론의 자유는 매스 미디어로 이양되었다.

옐로 저널리즘(yellow journalism)의 경향을 띤 매스 미디어의 행동은 사회적 비판을 일으켰다. 이리하여 정치권력의 억압에서 해방된 언론의 자유가 새로운 위기에 직면하게 되었다. 이러한 사태에 대한 반성으로서 매스 커뮤니케이션의 사회적 책임이라는 생각이 등장하였다.

옐로 저널리즘(yellow journalism)이 신문 산업의 주를 이룰 때 언론윤리를 지켜왔던 타임지는 옐로 저널리즘(yellow journalism)이 지탄받은 후 각광 받았고 현재까지도 세계 최고의 신문사로 평가받고있는데, 현재는 이러한 언론윤리가 신문 또는 언론의 필수제가 되면서 언론의 자유와 윤리 모두 중요하게 여겨지고 있다.

세계 언론의 자유
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**2022년 언론 자유 지수**

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|   매우 심각한 상황
  어려운 상황
  뚜렷한 문제 |   납득되는 상황
  좋은 상황
  분류 안됨 / 자료 없음
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해마다 국경 없는 기자회는 국가에 따른 언론의 자유의 순위를 매긴다. 세계언론자유지수 목록은 국경 없는 기자회의 파트너 단체 구성원, 관련 전문가, 판사, 인권 활동가 등의 언론가들에게 설문 조사를 보내 이를 기준으로 만들어진다.

2019년 기준으로 언론의 자유도가 높은 국가로는 핀란드, 노르웨이, 아일랜드, 스웨덴, 덴마크이다. 자유도가 거의 없는 나라는 조선민주주의인민공화국이며 그 뒤를 에리트레아, 투르크메니스탄, 이란, 미얀마가 잇고 있다. 국경 없는 기자회가 2019년에 발표한 2019년 세계 언론 자유 지수에서 한국은 41위로 전년에 비해 2단계 상승했다.

판례
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* 언론의 자유는 외면적 정신활동의 자유로서 고립된 개인보다는 인간의 사회적 연대 내지 관계를 중요시한다. 따라서 주권자가 여론을 형성하여 국정에 참여하거나 영향을 미치기 때문에 국민이 공권력을 비판 또는 감시한다는 의미에서 언론의 자유는 자유 민주주의의 필수적인 제도이다.
* 개인이 저술한 책자가 교과서로 사용될 수 있도록 하는 권리는 출판의 자유에 포함되지 않는다.
| 배선도 |
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| 범례 |
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 |  | ( 위안밍위안 ) |
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 |  | ( 중관춘 ) |
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**베이징 대학 동문역**(중국어: 北京大学东门站) 중국 베이징시 하이뎬구 옌위안 가도 중관춘 북대가·청푸루 교차로에 위치한 베이징 지하철 4호선의 지하철역이다. 역명은 인근에 위치한 베이징 대학의 동문에서 유래했다. 이 역의 초기 계획단계는 "청푸루역(成府路站)"으로, 이 역명은 그 구체적인 지리적 방위를 밝힐 수 없으므로, 북경대학교 측은 "베이징 대학 동문역(北大东门站)" 혹은 "옌위안역(燕园站)"으로 변경할 것을 제안하였다. 지하철 건설 단위의 관련 세칙에 따라 역명은 "베이징 대학 동문역"으로 최종 확정됐다. 본 역은 2009년 9월 28일 지하철 4호선과 함께 개장하였다.

위치
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베이징 대학 동문역은 중관춘 북대가(中关村北大街)와 청푸로(成府路)의 T자형 교차로의 길목인 베이징 대학 동문(东门)에 위치한다. 중관춘 북대가를 따라 남북방향으로 배치한다.

역 구조
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### 층별 구조

베이징 대학 동문역은 총 지하 2층의 역으로, 지하 1층에는 노면아래 지하의 이미 존재한 파이프라인을 피하기 위해 분리식 대합실로 이루어졌으며, 지하 2층은 섬식 승강장으로 이루어졌다.

|  |  |  |
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| **지면층** | 출구 | A—D출구 |
| **지하 1층** | 대합실 | 보안 검색, 고객 센터, 개집표기 |
| **지하 2층** | ← | ■ 4호선 안허차오베이 방면(위안밍위안) |
| 섬식 승강장, 왼쪽 출입문이 열림 |
| → | ■ 4호선 톈궁위안 방면 (다싱선) (중관춘) |

### 방진 대책

지하철 차량 운행에 따른 진동이 베이징대학 동부구 실험구역에 있는 다량의 정밀기기작업에 영향을 미치지 않고 지하철이 이 구역을 통과할 수 있도록 베이징대학 동문 구간에 "강철 스프링 플로팅 판 도상(钢弹簧浮置板道床)"이 설치되어, 열차가 이 구간의 선로를 통과할 때 횡방향으로 진동하여 궤도 아래 스프링에 흡수된 후, 선로를 따라 종방향 진동으로 변경하여 진동이 최소하도록 설계했다. 그럼에도 일부 고정밀 기기의 실험 효과가 어느 정도 방해를 받자 이후에 건설한 베이징 지하철 16호선은 당초 예정됐던 하이뎬차오역(海淀桥站)을 백지화하고 완촨허차오역(万泉河桥站)을 신설하는 방향으로 계획을 수정했다.해전교역을 백지화하고 완촨허차오역을 신설하는 쪽으로 계획을 수정해야 했다.

### 대합실

남대합실
베이징 대학 동문역의 2개 대합실은 각각 역 남북쪽에 위치해 있으며, 남대합실에는 승강장으로 가는 엘리베이터, 북대합실에는 베이징 대학의 대표적인 상징적 요소를 표현한 장식벽화를 설치하였다.

### 승강장

베이징 대학 동문역에는 중관춘 북대가 아래에 1개의 섬식 승강장을 갖추고 있다.

### 출구

서남(D) 출구
베이징 대학 동문역에는 모두 네 개의 출구가 있으며(A 북서, B 북동, C 남동, D서남), 삼거리 네 귀퉁이에 각각 자리잡고 있다. 각 출구에는 출구 주변에 건물 및 시설 목록을 보여주는 안내판이 설치되어있다.

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| 출구 | 지시 | 출구 인근 |
| 出口A | 중관춘 북대가 | 중관춘 북대가(서측), 베이징 대학 보야 국제호텔, 베이징 대학 동문, 베이징 대학 병원, 박아탑(博雅塔), 베이징 대학 과학기술원 |
| 出口B | 청푸로 | 청푸로(북측), 베이징 대학 물리학원, 베이징 대학 부설 초등학교 |
| 出口C | 청푸로 | 청푸로(남측), 중국과학원 과정공정연구소, 베이징 대학 화학학원, 중관춘 제2초등학교, 과학원 체신소, 도시대강당 |
| 出口D  | 중관춘 북대가 | 중관춘 북대가(서측), 베이징 대학 동남문, 베이징 대학 도서관, 베이징 대학 54 체육활동센터, 츄더바 체육관, 베이징 대학 자원빌딩, 옌위안 파출소, 이푸위안(逸夫苑) |
| 아이콘 설명:  엘리베이터 |
랜드마크 포럼
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랜드마크 포럼은랜드마크 월드와이드에 의해 제공되는 프로그램이다.

랜드마크의 입문 과정인 랜드마크 포럼은 신규 참가자를 위한 첫 번째 과정이며 **랜드마크의 다른 모든 프로그램의 기반을 제공**한다. 랜드마크 포럼은 3일하고 저녁세션(일반적으로 금요일, 토요일, 일요일, 화요일 저녁)에 걸쳐 진행된다. 포럼 참석자는 보통 100명에서 250명 사이이다. 랜드마크의 포럼 리더는 참가자들 자신의 삶을 볼 수 있는 일련의 모델을 제시하고 참가자들이 이러한 모델(아이디어)가 자신의 개인 삶에 어떻게 적용되는지 탐구하도록 하는 대화들로 코스를 진행한다. 코스 리더는 프로그램 시작 시 규칙을 설정하고 랜드마크는 참가자가 프로그램의 어느 부분도 놓치지 않도록 강력히 권장한다. 아래의 리스트와 같이 **삶을 탐구할 수 있는 다양한 아이디어가 제안 되고 과정 중에 참자자 들은 자신의 삶을 탐구한다.**

* 한 사람의 삶에서 실제로 일어난 일과 그것에 대해 구성하는 의미 또는 해석 사이에는 큰 차이가 있을 수 있다.
* 인간의 행동은 다른 사람에게 잘보이기 위한 인지에 의해 좌우된다.
* 사람들은 "상상 속의 언젠가의 만족"을 종종 추구한다.
* 사람들은 이 세계에는 내장된 의미가 없음에도 그들 자신에 대한 의미를 생성한다.
* 사람들이 비 생산적인 고정된 존재 방식과 행동 방식을 수반하는 지속적인 불평을 가지고 있을 때, 자신을 비교하고 바꾸려고 하기보다는 과거로부터 완전히 새로운 존재 방식과 행동 방식을 생성하는 창조적 행위에 의해 자신이 근원적으로 "변화" 될 수 있다.

코스 과정 동안 참가자들은 해결되지 않은 것이 있다고 느끼는 친구 및 가족에게 전화를 걸어, 자신의 과거 행동에 대해 책임을 지도록 하는 것을 권장한다.

코스의 연속 3일에 이어 저녁 세션을 통해 랜드마크 포럼을 완성한다. 이 마지막 세션에서 참가자들은 프로그램 참여 결과에 대한 정보를 공유하고 랜드마크 포럼에 대해 알 수 있도록 자신의 게스트를 초대한다.

**참고 문헌**
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 Archived 2022년 7월 11일 - 웨이백 머신

 Archived 2022년 7월 11일 - 웨이백 머신