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《**스파르탄 X**》(일본어: スパルタンX, 영어: Kung-fu master)는 아이렘에서 발매된 액션 게임이다. 1984년에 아케이드 게임용 횡스크롤 액션게임으로 발매되었으며 성룡이 주연을 맡았던 동명의 영화를 타이틀로 하고 있다. 또한 일본 국외판의 경우 **Kung-fu master**라는 제목으로 출시되었다.

개요
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주인공 토마스를 조작하여 좌, 우, 숙이기, 점프에 의한 이동(4방향 레버)과 펀치와 킥(2버튼)을 조합하여 적을 물리치며 전진하여 각 층의 보스를 무찌르고 실비아를 구하는 게 목적. 체력을 모두 잃거나 제한시간을 넘기면 미스처리되며 몫이 줄어든다. 5만점 이상을 얻은 경우 1몫을 받을 수 있다. 남은 몫이 없으면 게임오버가 된다.

스테이지는 모두 5층으로 구성되어있으며 홀수층은 왼쪽으로, 짝수층은 오른쪽으로 진행한다. 짝수층의 전반부는 수많은 함정이 놓여있으며 각 층의 마지막에는 보스가 기다리고 있다. 5층까지 클리어하면 실비아를 구하여 일단 엔딩을 볼 수 있다. 이 구성은 영화의 스토리완 전혀 다르며 굳이 따지면 작고한 이소룡 주연의 『사망유희』와 비슷하다.

적 캐릭터
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### 전투원

* 잡는 사나이 : 최약체의 적 캐릭터. 하지만 잡힐 경우 죽을 때까지 체력을 흡수한다.
* 비도술사 : 칼을 던지는 적. 중보스 격의 전투원으로 토마스와 거리를 두곤 위아래로 칼을 던진다. 2번 공격해야 죽는다.
* 톰톰 : 2층 이후에 등장하는 작은 덩치의 전투원. 잡는 사나이처럼 체력을 흡수한다. 키가 작아서 하단공격만 통한다. 가끔 점프공격으로 토마스의 머리에 몸통박치기를 하는 경우가 있다.

### 함정

* 뱀 : 2층과 4층에서 등장. 2층에선 천장에서 내려오는 항아리 안에서 튀어나오며 토마스를 향해 기어온다. 4층에선 요술사가 던지는 공에서 나온다. 항아리 상태에서만 공격가능. (뱀은 격파불가능)
* 용 : 2층과 4층에서 등장. 2층에선 천장에서 내려오는 공에서 출현하며 불을 뿜는다. 4층에선 요술사가 던지는 공에서 나온다.
* 파열공 : 2층에서 등장하는 오렌지색 공. 천장에 걸린 상태에서 내려오며 시간이 지나면 폭발해서 3방향으로 파편을 날린다.
* 독나방 : 4층에서 등장. 벽에 구멍에서 출현. 요술사가 던지는 공에서도 출현한다.

### 각층 보스

* 봉술가 : 1층의 보스. 손에 든 봉으로 토마스를 때린다.
* 부메랑 투척자 : 부메랑을 던지다. 심지어는 보스를 쓰러트려도 부메랑이 아직 공격판정이 남아있다.
* 괴력사나이 : 3층의 보스. 스킨헤드에 검은색의 거한. 펀치던 킥이던 맞으면 큰 대미지.
* 요술사 : 4층의 보스. 화염탄을 날리거나 분신을 쓰고 사라지거나 하는 요술사. 약점은 몸통 뿐이다.
* Mr.X : 5층의 보스로 두목. 지르기나 차기뿐만 아니라 토마스의 공격을 막기도 한다.

이식판
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### 패미콤

1985년 6월 21일에 닌텐도가 패미콤 소프트로 이식, 발매하였다. 아케이드판에 있었던 토마스가 싸우러 가기 전에 Mr.X의 도전장을 보는 장면은 잘렸다. 5층을 클리어해도 다시 1층으로 돌아와서 약간 난이도가 높아진 상황에서 계속 다시한다. 하지만 이 심플함이 당시 패미콤을 쓰던 소년들에게 먹혀들어 일대 붐을 일으켰다.

판권이 끝난 후에도 『KUNG-FU』라고 타이틀만 바꾸고 다시 발매했다.

### 아이렘 아케이드 클래식판

1996년에는 『아이렘 아케이드 클래식』에 아케이드판이 수록되어 아이맥스에서 플레이스테이션, 세가 새턴판으로 발매하였다.

어레인지 작품
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### 성권 아쵸

1985년에 아스키가 발매한 MSX의 이식판. 타이틀이 변경된 이유는 일본에서 극장공개와 거의 동시에 포니 캐니온이 동명의 『스파르탄 X』(제품명은 잭키 찬의 스파르탄 X)라는 PC게임을 발매했기에 생긴 권리문제. 또한 닌텐도의 패미콤판은 포니 캐니온의 허가를 얻고 『스파르탄 X』라는 제목을 사용했다.

### 게임보이판

1990년 12월 11일에 아이렘은 리메이크작으로 게임보이판 스파르탄 X를 발매했는데 패미콤판 정도의 성적을 거두진 못하여 지명도는 낮았다. 주인공의 이름이 토마스인 것은 오리지널과 같지만 스토리는 "Mr.X에게서 실비아를 구한다."에서 "수수께끼의 부호 잡모건의 야망을 저지한다."로 변경되었다. 게다가 모든 스테이지가 오른쪽으로 진행하며 초반은 건물 밖에서 전투하는 것으로 변경.

속편
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### 스파르탄 X 2

1991년 9월 27일에 발매된 패미콤용 소프트. 주인공은 조사관 「조니 토마스」로 적은 마약조직으로 되어있다.

### 비줄런테(자경단)

스파르탄 X의 게임 시스템을 따온 횡스크롤 액션게임, 1988년 3월에 아케이드용으로 발매되었다. 2007년 2월 6일부터는 Wii의 버추얼 콘솔로 PC엔진판이 서비스되었다.(600 Wii포인트)
**LeNet**은 얀 르쿤 등이 제안한 합성곱 신경망 구조이다. 일반적으로 LeNet은 LeNet-5를 지칭하며 간단한 합성곱 신경망이다. 합성곱 신경망은 인공 뉴런이 커버리지 범위 내에서 주변 세포의 일부에 반응하고 대규모 영상 처리에서 좋은 성능을 발휘할 수 있는 일종의 순방향 신경망이다.

구조
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LeNet은 초기 컨볼루션 신경망의 대표주자로서 컨볼루션 계층, 풀링 계층, 완전 연결 계층 등 컨볼루션 신경망의 기본 단위를 보유하고 있어 향후 컨볼루션 신경망 개발의 기반을 마련한다. 그림과 같이 (32\*32 픽셀의 입력 이미지 데이터) LeNet-5는 7개의 레이어로 구성된다. 입력 외에도 다른 모든 레이어는 매개변수를 훈련시킬 수 있다. 그림에서 Cx는 컨볼루션 레이어, Sx는 서브 샘플링 레이어, Fx는 전체 연결 레이어, x는 레이어 인덱스를 나타낸다.

레이어 C1은 5x5 크기의 6개의 컨볼루션 커널로 구성된 컨볼루션 레이어로, 특징 매핑의 크기는 28x28로 입력 이미지의 정보가 컨볼루션 커널의 경계를 벗어나는 것을 방지할 수 있다.

레이어 S2는 14x14 크기의 특징 그래프 6개를 출력하는 서브샘플링/풀링 레이어이다. 각 특징 맵의 각 셀은 C1의 해당 특징 맵에 있는 2x2 이웃에 연결된다.

레이어 C3은 16개의 5-5 컨볼루션 커널이 있는 컨볼루션 레이어이다. 처음 6개의 C3 기능 맵의 입력은 S2에 있는 3개의 기능 맵의 각 연속 하위 집합이고, 다음 6개의 기능 맵의 입력은 4개의 연속적인 하위 집합의 입력에서 나오며, 다음 3개의 기능 맵의 입력은 S2에서 나온다. 마지막으로 마지막 기능 그래프에 대한 입력은 S2의 모든 기능 그래프에서 나온다.

레이어 S4는 크기가 2x2이고 출력이 16개의 5x5 기능 그래프인 S2와 유사하다.

레이어 C5는 5x5 크기의 컨볼루션 커널 120개를 포함하는 컨볼루션 레이어이다. 각 셀은 S4의 16개 특성 그래프 모두에서 5\*5 이웃에 연결된다. 여기서 S4의 특성 그래프 크기도 5x5이므로 C5의 출력 크기는 1\*1이다. 따라서 S4와 C5는 완전히 연결된다. C5는 완전 연결 레이어 대신 컨벌루션 레이어로 표시된다. 왜냐하면 LeNet-5 입력이 더 커지고 구조가 변경되지 않으면 출력 크기가 1x1보다 커지기 때문이다. 즉 완전 연결 레이어가 아니다.

F6 레이어는 C5에 완전히 연결되어 84개의 특성 그래프가 출력된다.
컴퓨팅에서 **솔루션 스택**(solution stack) 또는 **소프트웨어 스택**(software stack)은 애플리케이션 지원에 추가 소프트웨어가 필요하지 않는, 완전한 플랫폼을 만드는데 필수적인 소프트웨어 하위 시스템 또는 구성 요소들의 모임이다. 애플리케이션은 이렇게 만들어진 플랫폼 "위에서 실행된다"로 이야기한다.

이를테면, 웹 애플리케이션을 개발하기 위해 설계자는 대상 운영 체제, 웹 서버, 데이터베이스, 프로그래밍 언어으로 스택을 정의한다. 다른 버전의 소프트웨어 스택은 운영 체제, 미들웨어, 데이터베이스, 애플리케이션이다. 일반적으로 소프트웨어 스택의 구성 요소들은 개별 개발자들에 의해 다른 개발자와는 독립적으로 개발된다.

"솔루션 스택"이라는 용어는 역사적으로 전체 솔루션의 일부로서 하드웨어 부품들을 포함했으며, 지원 계층에서 하드웨어와 소프트웨어가 둘 다 혼재되어 있다.

예
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BCHS
OpenBSD (운영 체제)
C (프로그래밍 언어)
httpd (웹 서버)
SQLite (데이터베이스)
ELK
일래스틱서치 (웹 검색 엔진)
Logstash (이벤트 및 로그 관리 도구)
Kibana (데이터 시각화)
Ganeti
젠 또는 KVM (하이퍼바이저)
리눅스 w/ LVM (대용량 장치 관리)
Distributed Replicated Block Device (스토리지 레플리케이션)
Ganeti (가상 머신 클러스터 관리 도구)
Ganeti Web Manager (웹 인터페이스)
GLASS
GemStone (데이터베이스 및 애플리케이션 서버)
리눅스 (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
Smalltalk (프로그래밍 언어)
Seaside (웹 프레임워크)
JAMstack
자바스크립트 (프로그래밍 언어)
API
마크업 (콘텐츠)
LAMP
리눅스 (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스)
펄, PHP, 또는 파이썬 (스크립트 언어)
LAPP
리눅스 (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
PostgreSQL (데이터베이스 관리 시스템)
펄, PHP, 또는 파이썬 (스크립트 언어)
LEAP
리눅스 (운영 체제)
Eucalyptus (아마존 일래스틱 컴퓨트 클라우드의 오픈 소스 대안)
AppScale (구글 앱 엔진의 대안으로서 클라우드 컴퓨팅-프레임워크, 자유-오픈 소스)
파이썬 (프로그래밍 언어)
LEMP/LNMP
리눅스 (운영 체제)
Nginx (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스 관리 시스템)
펄, PHP, 또는 파이썬 (스크립트 언어)
LLMP
리눅스 (운영 체제)
Lighttpd (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스 관리 시스템)
펄, PHP, 또는 파이썬 (스크립트 언어)
LYME, LYCE
리눅스 (운영 체제)
Yaws (웹 서버. 얼랭으로 작성됨)
Mnesia 또는 카우치DB (데이터베이스. 얼랭으로 작성됨)
얼랭 (함수형 프로그래밍 언어)
MAMP
macOS (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스)
PHP, 펄, 또는 파이썬 (프로그래밍 언어)
MARQS
아파치 메소스 (노드 시작/종료)
Akka (행위자 구현체)
Riak (데이터 스토어)
아파치 카프카 (메시지 전달)
아파치 스파크 (빅 데이터, 맵리듀스)
MEAN
몽고DB (데이터베이스)
Express.js (앱 컨트롤러 서버)
AngularJS (웹 앱 애플리케이션)
Node.js (웹 서버)
MERN
몽고DB (데이터베이스)
Express.js (앱 컨트롤러 서버)
리액트 (자바스크립트 라이브러리) (웹 앱 애플리케이션)
Node.js (웹 서버)
MEVN
몽고DB (데이터베이스)
Express.js (앱 컨트롤러 서버)
Vue.js (웹 앱 애플리케이션)
Node.js (웹 서버)
NMP
Nginx (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스)
PHP (프로그래밍 언어)
OpenACS
리눅스 또는 윈도우 (운영 체제)
AOLserver (웹 서버)
OpenACS (웹 프레임워크)
PostgreSQL 또는 오라클 데이터베이스 (데이터베이스)
Tcl (스크립트 언어)
SMACK
아파치 스파크 (빅 데이터, 맵리듀스)
아파치 메소스 (노드 시작/종료)
Akka (행위자 구현체)
아파치 카산드라 (데이터베이스)
아파치 카프카 (메시지 전달)
LAMP (소프트웨어 번들)
윈도우 (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스)
PHP, 펄, 또는 파이썬 (프로그래밍 언어)
WIMP
윈도우 (운영 체제)
인터넷 정보 서비스 (웹 서버)
MySQL 또는 MariaDB (데이터베이스)
PHP, 펄, 또는 파이썬 (프로그래밍 언어)
WINS
윈도우 서버 (운영 체제)
인터넷 정보 서비스 (웹 서버)
닷넷 프레임워크 (소프트웨어 프레임워크)
SQL Server (데이터베이스)
WISA
윈도우 서버 (운영 체제)
인터넷 정보 서비스 (웹 서버)
SQL 서버 (데이터베이스)
ASP.NET (웹 프레임워크)
XAMPP
크로스 플랫폼 (운영 체제)
아파치 (웹 서버)
MariaDB 또는 MySQL (데이터베이스)
PHP (프로그래밍 언어)
펄 (프로그래밍 언어)
XRX
XML 데이터베이스 (BaseX, eXist, MarkLogic Server 등의 데이터베이스)
XQuery (질의어)
REST (클라이언트 소프트웨어)
XForms (클라이언트)
**변황후**(卞皇后, ? ~ ?)는 중국 삼국 시대 위나라의 마지막 황제인 조환의 황후이다. 본관은 서주 낭야군 개양현(開陽縣, 지금의 산동성 임기시 난산구)이다.

생애
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변씨는 조환의 조부 조조의 처남이자 무선황후의 남동생인 변병(卞秉)의 손녀였다. 그녀의 아버지 변림(卞琳)은 변병의 아들 변란(卞蘭)의 동생으로, 변란의 손녀도 조환의 선대 황제인 조모의 황후가 되었다. 따라서 조환의 변황후는 조모의 변황후의 당고모에 해당한다. 변림은 아버지의 사후 그 작위와 녹봉을 분봉받아 열후에 봉해졌고, 벼슬은 보병교위에까지 이르렀다.

경원 4년(263년), 당시 17세였던 조환은 변씨를 황후로 책봉하였다. 그녀의 나이는 알려지지 않았다. 이때 그녀의 아버지 변림은 이미 죽고 없었고, 대신 그의 처 유씨(劉氏)가 광양향군(廣陽鄕君)에 봉해졌다. 변황후의 남편 조환은 진공 사마소의 엄격한 통제하에 있었기 때문에 그녀의 활동에 대한 더 이상의 기록은 없다.

함희 2년(265년) 연말, 그녀의 남편 조환이 사마소의 아들 진왕 사마염에게 선양하면서 사마염이 위나라를 종식시키고 진나라를 세운 후 그녀의 활동에 대한 기록도 없지만, 그녀의 남편 조환이 진류왕이 되었기 때문에 그녀도 진류왕비가 되었을 것으로 보인다. 사후, 남편이 그랬던 것처럼 그녀도 휘호와 시호를 받았을 것으로 추정되지만, 그 시호가 무엇인지에 대한 기록은 없다.
1982년에 동독에서 열린 위성정당 지도자들과 에리히 호네커 국가평의회 주석 겸 독일 사회주의통일당 중앙위원회 서기장 간의 회담
**위성정당**(衛星政黨, 영어: satellite party) 또는 **구색정당**(具色政黨, 영어: bloc party)은 일당제 국가에서 정권을 잡은 수권 정당(여당) 외에 다당제의 구색을 맞추기 위해 존재하는 명목상의 정당이다. 위성정당은 체제를 지지하고 일정한 한도 내에서 이익을 추구하나 정권 교체는 원칙적으로 불가능하며 정권 교체를 바라지도 않는다. 또한 지방조직이 없으며 당원 숫자도 극히 적다.

위성정당의 예
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### 조선민주주의인민공화국

* 조선사회민주당
* 천도교청우당

### 중화인민공화국

중화인민공화국에서는 중국 공산당의 위성정당을 **민주당파 정당**이라고 표현한다.

* 중국 국민당 혁명위원회
* 중국 민주 동맹
* 중국 민주 건국회
* 중국 민주 촉진회
* 중국 농공 민주당
* 중국 치공당
* 구삼 학사
* 대만 민주자치동맹

### 시리아

* 시리아 공산당 (칼리드 바크다시파)
* 시리아 공산당 (유수프 파이살파)

과거의 사례
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### 동독

* 독일 기독교민주연합 (서독의 기독교민주당과는 다름)
* 독일 자유민주당 (서독의 자유민주당과는 다름)
* 독일 국가민주당
* 독일 민주농민당

### 체코슬로바키아

1946년 선거에서 체코슬로바키아 공산당이 지배하는 국민전선 정당만이 참여했다. 그러나, 선거는 경쟁적이었고, 공산주의자와 사회민주당은 체코 땅에서 우세했고, 반공산주의 민주당은 슬로바키아에서 편안한 다수를 차지했다. 그러나 1948년에 공산주의자들은 권력을 장악했고 비마르크스주의 정당은 공산주의자들에게 종속되었다. 벨벳 혁명 동안, 당들은 변화를 압박하는 데 더 독단적이 되었고, 민주적 정치를 위해 변모했다. 기독교 민주주의 체코슬로바키아 인민당은 체코 의회 정치의 선수로 남아있다.

### 폴란드 인민공화국

* 통합인민당
* 민주당

### 중화민국

(민주화 이전의 「당금(黨禁)」시대)

* 중국 민주사회당(사회민주주의 정당이 아니라, 국가사회당과 민주헌정당의 합병으로 생김)
* 중국청년당

### 베트남

* 베트남 민주당
* 베트남 사회당

대한민국에서의 위성정당
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2019년 심재철 당시 자유한국당(현재의 국민의힘의 전신) 원내대표가 《공직선거법》 개정을 통해 2020년 4월 15일에 실시된 대한민국 제21대 국회의원 선거에서 연동형 비례대표제가 도입될 경우에 당시 제1야당이었던 자유한국당이 가칭 '비례한국당'을 만들겠다고 주장한 바가 있다. 그러나 이미 '비례한국당'(나중에 자유통일당으로 이름을 바꿈)이라는 다른 창당준비위원회가 등록되어 있었기 때문에 자유한국당은 가칭 '비례자유한국당'이라는 이름으로 2020년 1월 6일 창당준비위원회를 등록하였다. 하지만 중앙선거관리위원회가 "특정 정당의 이름에 '비례'라는 이름을 사용하면 유권자들이 기존에 등록된 정당과 혼동할 수 있기 때문에 사용할 수 없다."는 유권해석을 내려 미래한국당으로 변경되었다. 이후 2020년 2월 5일에 정식 창당되어 제6공화국 최초의 위성정당이 탄생하였다.

이에 뒤질세라 문재인 정부의 집권 여당이었던 더불어민주당도 시민 사회가 주도한 원외정당인 '시민을위하여'를 합병하는 방식으로 제21대 국회의원 선거를 한 달여 앞둔 2020년 3월 18일에 더불어시민당이라는 비례대표용 위성정당을 만들었다. 이와는 별도로 집권 세력이었던 문재인 정부 청와대 인사들이 더불어민주당에서 탈당한 손혜원 의원·정봉주 전 의원과 함께 열린민주당을 창당하여 더불어시민당에 이어 또 하나의 위성정당이 아니냐는 논란을 촉발시켰다. 이처럼 집권 여당과 제1야당이 위성정당을 창당하는 대한민국 헌정 사상 초유의 사태가 벌어지면서 거대 정당들이 소수 정당의 국회 진출, 다당제 확립이라는 《공직선거법》 개정 취지를 훼손시키고 정당 민주주의를 후퇴시켰다는 비판이 제기되었다. 더불어시민당은 2020년 5월 13일을 기해 더불어민주당과 합당했고 미래한국당은 2020년 5월 29일을 기해 미래통합당과 합당했다.

2024년 4월 10일에 실시된 대한민국 제22대 국회의원 선거를 앞둔 상황에서 여야가 연동형 비례대표제를 존치시키는 조건으로 《공직선거법》 개정에 합의했다. 당시 윤석열 정부의 집권 여당이었던 국민의힘에서는 국민의미래라는 위성정당을 창당했다. 또한 제1야당이었던 더불어민주당도 진보당, 새진보연합과 함께 더불어민주연합이라는 위성정당을 창당했다.

이들 정당이 만들어지기 이전에도 대한민국에서는 위성정당이 존재했었는데 전두환 정부 시기에는 민주한국당, 한국민주당이 민주정의당의 위성정당 노릇을 한 적이 있으며 박정희 정부 시기에는 유신정우회가 사실상 민주공화당의 위성정당의 행보를 보이고 있었다.

### 제4공화국 (1972~1981)

* 유신정우회 (1973~1979) - 민주공화당의 위성정당이다.

### 제5공화국 (1981~1988)

* 민주한국당 (1981~1988) - 민주정의당의 제1위성정당이다.
* 한국국민당 (1981~1988) - 민주정의당의 제2위성정당이다.

### 제6공화국 (1988~현재)

* 더불어시민당 (2020) - 더불어민주당의 위성정당이다.
* 미래한국당 (2020) - 미래통합당(현재의 국민의힘)의 위성정당이다.
* 더불어민주연합 (2024) - 더불어민주당의 위성정당이다.
* 국민의미래 (2024) - 국민의힘의 위성정당이다.
마이클 베탄코트의 글리치 비디오의 애니메이션 영상 예시. 화면 테스트에 사용된 인물은 메이 머리이다.
**글리치 아트**(Glitch art)는 디지털 데이터를 손상시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 미학적 목적으로 디지털 또는 아날로그 오류를 사용하는 관행이다. 글리치는 렌 라이의 영화 어 컬러 박스(A Color Box, 1935), 백남준의 비디오 조각 작품 TV 마그넷(TV Magnet, 1965), 코리 아크에인절(Cory Arcangel)의 파나소닉 TH-42PWD8UK 플라스마 스크린 번(2007)과 같은 현대 작품과 같은 시각 예술에 나타난다.

용어의 역사
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기술적인 용어로, 글리치는 특히 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타 디지털 가공물에서 발생하는 오작동으로 인한 예상치 못한 결과이다. 미디어 아트에 사용된 글리치의 초기 예로는 제이미 펜턴(Jamie Fenton)과 라울 자리츠키가 제작한 디지털 TV 디너(Digital TV Dinner, 1978)와 딕 에인스워스(Dick Ainsworth)가 글리치 오디오를 사용한 작품이 있다. 이 영상은 발리(Bally) 비디오 게임 콘솔을 조작하고 그 결과를 비디오테이프에 기록하여 제작되었다.

글리치라는 용어는 실험적/잡음/일렉트로니카 장르를 설명하기 위해 90년대 중반 음악과 연관되기 시작했다(글리치 (음악) 문서 참고). 얼마 지나지 않아 VJ와 다른 시각 예술가들이 글리치를 디지털 시대의 미학으로 받아들이기 시작하면서 글리치 아트는 시각 예술의 총체를 지칭하게 되었다.
**변황후**(卞皇后, ? ~ ?)는 중국 삼국 시대 위나라의 제4대 황제인 조모의 황후이다. 본관은 서주 낭야군 개양현(開陽縣, 지금의 산동성 임기시 난산구)이다.

생애
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변씨의 아버지 변륭(卞隆)은 조모의 증조부 조조의 처남이자 무선황후의 남동생인 변병(卞秉)의 손자였다. 변병의 아들 변란(卞蘭)은 변륭의 아버지로, 변씨는 변란의 손녀이자 변병의 증손녀였다.

정원 2년(255년) 3월, 당시 14세였던 조모는 변씨를 황후에 책봉하고, 대대적인 사면령을 내렸다. 그녀의 나이는 알려지지 않았다. 이때 그녀의 아버지 변륭은 열후에 봉해졌다. 그는 광록대부가 되었고, 특진(特進)의 자리에 올랐으며, 열후로는 수양향후(睢陽鄕侯)에 봉해졌다. 그의 처 왕씨(王氏)는 현양향군(顯陽鄕君)에 봉해졌다. 그리고 당시에는 이미 죽고 없었던 그 전처인 유씨(劉氏)는 변황후의 친어머니였었던 까닭으로 순양향군(順陽鄕君)에 추봉되었다. 변황후의 남편 조모는 사마사, 그 후에는 사마소의 엄격한 통제하에 있었기 때문에 그녀의 활동에 대한 더 이상의 기록은 없다.

감로 5년(260년), 조모는 사마소에 맞서 쿠데타를 시도하였으나, 실패하고 시해당하였다. 이후 그녀의 행적은 알 수 없다.
**"가만히 있으라"**는 세월호 침몰 사고를 기억하기 위해, 용혜인의 제안으로 일어난 침묵행진을 중심으로 한 사회운동이다. 침묵행진의 참가자들은 마스크를 쓰고 "가만히 있으라"라는 말이 쓰인 손팻말과 국화를 들고 행진하였는데, "가만히 있으라"라는 이름은 이 손팻말에서 비롯되었다.

배경
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2014년 4월 16일 여객선 세월호가 침몰했다. 탑승자 476명 중 생존자를 제외한 사망자와 실종자가 304명에 이르렀다. 사건의 직간접적 원인으로 여러가지가 지목되었는데, 그 중 하나는 선장 등 승무원들의 "가만히 있어라"라는 안내방송이었다. 탑승자들은 "가만히 있어라"라는 말을 방송으로 들었다고 증언했다.

세월호 침몰 사고의 책임에 대한 논란이 불거지는 도중, 4월 30일 용혜인은 도심 추모 침묵행진을 제안하면서 "이 나라에 계속 이어져온 참사의 전통에서, 이번에 달라진 것이라고는 정부의 태도 뿐이고, 이 참사는 군부독재 시절 이후 일어난 대형 참사 중에서 유일하게 대통령이 사과하지 않은 사건"이라며 "가만히 있기는 너무 꺼림칙하다"고 행진을 제안한 이유를 밝혔다.

용혜인은 "'가만히 있으라'는 말은 이 말을 믿고 따른 많은 사람들을 죽게 만든 바로 그 한마디"라며 "'이번엔 가만히 있지 말자, 문제가 무엇인지 함께 고민해보자'라는 취지에서 침묵시위를 제안했다"고 설명했다.

확산
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용혜인씨가 4월 29일 제안한 침묵행진에, 30일 소셜네트워크서비스(SNS)와 청와대 홈페이지 게시판 등을 보고 약 50명의 사람이 함께했다. 검은색 옷을 갖춰 입은 사람들 사이로 교복을 입은 여학생도 있었다. 침묵행진 경로는 홍대입구역, 명동, 시청역이었는데 명동으로 가기 전 행진은 80여 명으로 불어나있었다. 그리고 행진 말미에는 누적 약 250여명의 사람들이 참가하였다. 이 날 이후 용 씨는 5월 3일 침묵행진을 다시 제안했다.

5월 10일에는 세월호 희생자 합동분향소가 있는 경기 안산에서 용씨가 제안하는 세번째 침묵행진이 진행됐으며, 5월 15일 고려대에서도 "가만히 있으라"는 글이 적힌 흰색 종이와 국화 한 송이를 들고 흰색 마스크를 쓴 채 약 30분간 학교 안을 돌며 침묵행진이 있었다.

또 "가만히 있으라" 페이스북 페이지를 통해 침묵행진 및 세월호 침몰 사고에 대한 소식들이 계속 공유되었다.

논란
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침묵행진을 처음 제안한 용혜인은 침묵시위가 끝난 뒤 한 남성이 카메라를 들고 자신을 촬영하기도 하고 순찰차 한 대가 자신의 주변을 돌면서유심히 쳐다보고 간 일도 있었다고 주장했다.

5월 17일 저녁 청계광장에서 세월호 침몰 희생자 추모 촛불집회를 개최하고 나서 광화문 일대에서 침묵행진을 하다가 경찰에 의하여 연행되었으며. 이날 연행자 수는 95명에 이르는 것으로 파악됐다. 침묵행진 제안자 용씨 역시 연행되었다.

5월 27일 대한변호사협회는 "지난 18일 '가만히 있으라' 침묵행진에 참가했다 연행된 여성들에게 자살방지를 운운하며 속옷 탈의를 강요한 것과 강제연행은 헌법에서 보장하는 기본권(집회의 자유)을 침해한 불법행위"라고 질타했다.

반응
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5월 18일 "가만히 있으라" 침묵행진 도중 경찰이 참가자 100여명을 연행하자 대학가를 중심으로 이를 비판하는 대자보가 붙었다.

6월 10일에는 삼청동주민센터 앞에서 "가만히 있으라" 세월호 추모 침묵행진 대학생 등 시민 200여명이 모여 종로구 경복궁 사거리 인근에서 청와대 만민공동회를 진행했다.
R-7로켓 시리즈
**소유스**(러시아어: Союз)는 소련의 R-7 세묘르카 계열의 소모성 우주 발사체(ELS)이다. 소유스는 연방을 의미하는 러시아어다. OKB-1에서 설계했으며, 사마라에 위치한 State Aviation Plant No. 1에서 제작했다. 이 로켓은 소유스 우주선을 발사하는데 사용된다. 2017년 기준으로, 최신형은 소유스-2이며, 프로그레스사에서 생산한다.

최신형 R-7
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세계 최초의 ICBM은 1957년 5월 발사된 R-7이며, 세계 최초의 우주로켓은 10월 발사된 스푸트니크 로켓이다. 러시아는 2017년까지 그 생산라인을 유지하고 있으며, 오늘날에는 R-7이라고 안 부르고 소유스-FG 로켓이라고 부른다. 핵미사일로 더이상 사용하지는 않으며, 오직 우주로켓으로만 사용중이다.

역사
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최초 발사는 1966년의 무인 발사였고, 보스토크를 개량한 것이었다. 그 뒤를 이어서 19번의 유인 발사가 있었다.

소유스 우주선 발사에는 일반적으로 R-7을 개량한 **11A511**형 로켓이 사용된다. 11A511은 러시아 국방부의 GRAU 명칭이며, 미국 의회 도서관에서는 A-2로 부른다. 소유스 우주선과 함께 소유스 로켓이라고도 불린다.

R-7 로켓의 개량형은 스푸트니크 1호 및 유리 가가린이 탔던 보스토크 우주선을 발사한 실적이 있다. R-7 로켓은 원래 대륙간 탄도 미사일로 개발되었으며, 로켓에서 우주선을 핵탄두로 교체하면 그대로 핵미사일이 되어 미국에 발사할 수 있었다. 마찬가지로 미국에서도 머큐리 계획에 사용된 레드스톤 로켓도 단거리 탄도 미사일로 개발된 것이었으며, 이는 우주 개발이 군비 경쟁과 밀접한 관계에 있다는 것을 보여준다.

R-7 로켓은 여러차례 개량되기도 했지만, RP-1과 액체 산소를 연료로 하고, 2단 로켓 주위에 4개의 1단 로켓을 설치한 구성 등의 기본적인 부분은 대대로 계승되고 있다.

소유스 우주선 발사에는 16호부터 TM-34까지 소유스 U 로켓이, TMA-1부터는 소유스 FG 로켓이 사용되었다. 프로그레스 우주선 발사에는, 몇 기가 소유스 FG 로켓의 시험을 겸해 발사된 것을 제외하면, 소유스 U 로켓이 사용되고있다.

소유스 로켓의 엔진. 주위가 제1단 로켓이고 중앙이 제2단 로켓이다.
2단 로켓이며, 4개의 액체연료 로켓 엔진이 묶여져서 1단 로켓을 구성한다. 미국에서 각각 보조 로켓과 제1단 로켓이라고 부르는 것을 러시아에서는 제1단 로켓과 제2단 로켓이라고 부른다. R-7 로켓은 1, 2단계 모두 4개의 연소실과 그 주변의 보조 엔진으로 구성된다. 제1단은 RD-107, 제2단은 RD-108 엔진을 사용한다. 보조 엔진은 제2단에 4개, 제1단에 1개당 2개가 장착되어있으며, RD-107과 RD-108 엔진의 차이는 여기에 있다.

메인 엔진의 노즐은 고정되어있지만, 보조 엔진은 짐벌 기구(노즐의 방향을 기울이는 기구) 등이 있으며, 이를 이용하여 로켓의 자세를 제어한다. 4개의 연소실로 구성된 기본 엔진에 연료를 보내는 펌프는 1개 뿐으로, 펌프 앞의 연소실과 노즐 4개와 연결되어있다. 이렇게 하면 연소실의 압력을 낮출 수 있기 때문에, 압력에 대한 요구 내구성이 낮아진다.

제3단 로켓의 위에 소유스 우주선이나 프로그레스 우주선이 탑재된다. 소유스 우주선에는 공기와의 마찰로부터 우주선을 보호하고 공기의 흐름을 정돈하기 위한 페어링이 부착되며, 그 위에 아폴로 우주선과 마찬가지로 긴급 탈출용 로켓이 부착된다. 이들은 제1단 로켓 분리 후, 대기권 상층에서 분리된다.

2000년 10월 29일, 소유스 TM-31이 발사대로 이동중이다.
발사대에 설치되는 소유스 로켓(바이코누르, 1975년 7월 15일)
모든 부분을 합하면 최대 직경 10.3m, 길이 49.3m, 무게 310톤이 된다.

R-7 로켓의 발사에서 독특한 점은, 발사까지 로켓을 지지하던 기둥이 점화 시에 꽃잎처럼 열리는 방식이다. 소유스 로켓은 발사장의 MIK Building에서 수평으로 조립된 다음, 발사장으로 이동하며, 이동이 완료된 다음에 발사대에서 로켓을 수직으로 세우고, 그 후에 발사한다. 이렇게 하는 이유는 로켓의 경량화에 있다.

제1단 로켓 4개를 외부에 설치한 중앙의 제2단 로켓은, 경량화의 결과로 제1단 로켓의 무게를 지탱할 수 없어졌기 때문에, 로켓의 중간 부분에 트러스 구조의 튼튼한 기둥을 매단 상태에서 발사된다. 이러한 방식은 튤립(Tyulpan) 발사 방식이며, 레닌그라드 금속 주조 공장에서 설계되었다. 로켓 엔진이 점화되고 출력이 로켓의 무게를 지탱할 수 있게 되면, 기둥을 꽃이 피는 것처럼 사방으로 분리한다. 이 광경은 소비에트 연방과 러시아 로켓 발사의 고유한 모습이다.

발사 후 118초만에 제1단 로켓을 분리하고 더욱 가속하여, 160초 후에는 대기권 상층부에서 페어링을 분리하고, 300초 후에는 제2단 로켓을 분리, 제3단 로켓을 점화한다. 마지막으로 발사 583초 후에는 소유스 우주선이 지구 저궤도에 오르게된다.

파생형
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* 소유스 로켓
* 소유스-L
* 소유스-M
* 소유스-U
* 소유스-U2
* 소유스-FG
* 소유스-2

참고
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1. ↑  Wade, Mark. "Soyuz". Encyclopedia Astronautica. 2010년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 16일에 확인함.
2. ↑  
""Soyuz" - series launch vehicles". Samara Space Centre. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 29일에 확인함.
《**레이디언트 실버건**》은 트레저가 제작한 1998년 진행형 슈팅 게임이다. 세가의 아케이드 기판 ST-V으로 개발돼 오락실용으로 1998년 5월 처음 출시됐으며 같은 해 7월 세가 새턴 이식판이 발매됐다.

먼 미래 지구에서 발굴된 미지의 크리스털이 일으킨 대재앙을 막기 위한 한 공군부대의 분투가 주 이야기이다. 6종류의 원격 발사체와 근접무기가 장착된 기체를 조종하는 것이 특징으로 이를 적극적으로 활용해 총 6개의 스테이지를 돌파하는 것이 게임의 목표이다.

2001년 트레저가 본래 《레이디언트 실버건》의 후속작으로 기획됐으나 개발 중 상당한 개량을 거쳐 탄생한 《이카루가》를 출시했다. 2011년에는 엑스박스 360 이식판이 전세계 지역으로 처음 출시됐다.

개발
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### 배경

회사 창립 이래로 트레저는 가정용 게임기 위주로 액션 게임과 플랫폼 게임을 주로 개발했다. 당시 세가로부터 자사의 아케이드 기판으로 오락실용 게임을 개발하라는 부탁을 여러 차례 받았으나 트레저 사장 마에가와 마사토는 갈수록 위축되는 아케이드 시장 규모를 보고 손실이 크다고 봐 주저했다. 그럼에도 불구하고 트레저 내 개발진 중엔 아케이드에 맞는 2D 슈팅 게임을 제작하는 것을 원하는 인원이 많았다.

참조
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1. ↑  영어: Radiant Silvergun, 일본어: レイディアントシルバーガン
**목야 전투**(**牧野戰鬪, BC1111**)는 고대 중국 기원전 11세기에 은(殷)의 제신(帝辛)과 주(周)의 무왕(武王)을 중심으로 하는 세력이 목야(牧野)에서 벌인 싸움. 주의 승리로 끝나면서 약 600년을 이어온 은 왕조는 몰락하고 주 왕조가 중원 천하를 다스리게 되었다. 주무왕이 즉위한 해가 BC1122년으로 알려져 있고 이 해부터 주무왕의 무력도발이 본격화되고 BC1111년 목야전투에서 은나라의 운명이 결정됨. 주족은 원래 오르도스 지방에서 살았으나 유목민족의 약탈을 피해 고공단보代에 기산에 터를 잡고 주문왕대에 國으로서의 위치를 확보하고 BC1122년에 주무왕이 즉위하면서 은을 무력적으로 도발 .. 삼국유사에 의하면 주무왕이 즉위하던 BC1122년에 기자를 조선에 봉했다고 나옴 .. 이에 단군은 장당경(現황해도문화면구월산)에 도읍을 정했다가 다시 아사달로 돌아와 숨어 살았다고 나옴. 주무왕이 목야전투를 치르는 과정에서 혁명이라는 말이 처음 등장.

발단
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한대(漢代)의 역사가 사마천(司馬遷)이 저술한 《사기》(史記)에 따르면 목야 전투의 전말은 다음과 같다.

은 왕조 말기 흉악한 폭군 주왕(제신)은 무거운 세금을 거두고 간언하는 신하들을 죽이고 선조를 제사지내면서 많은 사람을 산제물로 바쳤다. 때문에 민중은 은의 지배를 혐오하고 있었다. 또한 은 왕조 말기에는 외부로의 정벌이 이루어져 제후들은 차츰 은을 전복시킬 계획을 세우기 시작했다.

주왕은 이를 알고 노하여 은 왕조 전복을 꾀한 제후들을 거짓으로 불러모아 죽이고 젓갈을 담갔다. 주의 군주였던 서백(西伯) 창(昌)은 독실한 성격으로 이 비밀 모의에 가담하지는 않았지만 주왕의 의심을 사서 노예가 되었다. 나아가 주왕은 은의 인질이 된 서백 창의 장남 백읍고(伯邑考)를 죽여 죽으로 만들어서 서백 창에게 먹였다. 서백 창의 가신이 주왕에게 막대한 뇌물을 바치고서야 서백 창은 혐의를 풀고 풀려났지만, 아들을 죽인 은 왕조에 그는 복수할 결심을 굳힌다.

가까운 나라들을 병합해 국력을 늘리고 은 왕조에 원한을 품은 제후들을 규합해 은에 맞설 힘을 키워가던 서백 창은 은과의 결전을 앞두고 노환으로 죽고 서백 창의 차남 발(発, 주 무왕)이 주의 태자로 제후들을 모아 은 왕조와의 결전을 준비하였다. 은 왕조에 반발을 품었던 제후들도 가담해 눈 깜짝할 사이에 대병력으로 늘어났다. 그러나 발은 은을 손쉽게 멸할 수 있을 것으로 보이는 상황에서 "아직은 아니다."라며 돌연 군을 돌려 주로 돌아왔다.

전투 경과
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몇 년 뒤 발은 다시 군을 일으켜 은을 쳤다. 이 무렵 갖가지 상서로운 징조가 주에서 목격되었다. 주군은 맹진(孟津)이라는 포구에서 황하를 건너려 했지만, 벼락을 동반한 비와 폭풍우가 일어 강을 건너지 못하자 발은 노하여 황하의 신에게 "천명(天命)이 이미 내려졌다. 어째서 나를 방해하느냐?"라고 일갈, 폭풍은 가라앉았다. 또한 강을 건너는 도중 배 위로 흰 물고기가 뛰어올랐다고 한다(흰색은 은 왕조의 상징이었다). 주군과 은군은 은의 수도인 조가(朝歌) 가까운 곳인 목야라는 곳에서 결전을 치렀다.

《사기》 주본기(周本紀)에는 목야 전투 때 은도 70만 대군을 동원해 주군을 치러 나섰고, 이에 맞서는 주군은 제후들의 군을 합쳐 40만 정도였다고 한다. 결전 전에도 황하에서와 같은 뇌성폭우가 몰아치자 발은 과거 탕왕(湯王)이 하(夏)의 걸왕(桀王)을 치고 은 왕조를 세운 계기가 된 명조(鳴条)에서의 전투에서의 전례를 들어 이는 주가 승리할 전조라며 전군을 독려했다.

은군은 숫자로 주군보다 훨씬 많았지만 그 수는 전장에서 불길한 점괘를 얻었고 은에 신속된 소국의 군사들도 노예병으로 이루어져 있었다. 그들도 난폭한 주왕의 지배에 진저리치고 있었기 때문에 전투 도중에 창끌을 돌려 자신들의 아군을 공격, 은군은 궤멸되었다.

전투 후
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주군이 주왕을 쫓아 조가로 들어가고, 주왕은 자신의 최후를 직감하고서 왕궁에 불을 지르고 그 속에 뛰어들어 죽었다. 발은 주왕의 시신을 찾아내어 세 대의 화살을 쏘고 도끼로 목을 베었다. 《상서》(尙書) 목계(牧誓)편에 따르면 이 날의 간지가 갑자(甲子)로 기록되어 있는데, 출토된 청동기 명문에서도 확인할 수 있다. 이로써 600년을 이어온 은 왕조는 멸망했고 발은 주 왕조를 세웠다.

목야 전투는 문헌에 따르면 대규모 전투로 대군끼리의 전투였다고 하지만 청동기 명문이나 갑골문(甲骨文)에는 「대읍(大邑) 상(商)을 이겼다」고 기록되어 있어 전투는 은의 읍을 필두로 주가 습격했던 것으로 생각된다.
**신계계**(新桂系)는 1920년대에 구계계에 맞서 일어난 군벌이자 중국국민당 내 파벌로, 리쭝런, 바이충시 등 광서 출신으로 대표된다. 중국사에서 광서성은 줄곧 변방이었으며 경제 및 문화가 낙후된 지역이었다. 이후 국공 내전에서 중국국민당이 패배하면서 신계계는 와해되었다.

명칭
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중화권에선 **신계계**(新桂系)로 불린다. 지역 명칭으로 **신광서군벌**이라고도 한다.

창설
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린후가 이끈 호국군 제6군의 통수권자였던 리쭝런은 양광 군벌 간 벌어진 제2차 월계 전쟁 후 상관을 따라 광동으로 가는 것을 꺼려했고, 1,000여 명의 병사를 거느리고 광서의 육만대산에 들어가 세를 키웠다. 리쭝런은 광서 육군소학당의 동창인 황샤오훙과 바이충시에게 연락했다. 1922년 5월, 리쭝런은 '광서자치군 제2로 총사령'을 자칭하며 스스로 자리에 올랐다. 리쭝런의 군은 옥림(위린), 용서(룽셴) 등 7개 현과 시를 장악하고 있었으며, 동맹군을 통합한 뒤 그 병력을 3,000여 명까지 늘렸다. 그 후 리쭝런은 루룽팅의 조직 개편을 명목상 받아들여 '**광서 육군 제5독립여'**로 개칭했다. 이 기간 동안 리쭝런은 옥림간부교습소와 사관교도대대를 창설하여 장교, 부사관 및 사병을 훈련시켜 신계계군 전력의 토대를 마련했다.이윽고 리쭝런 연합군은 6,000여 명 이상의 병력으로 성장했다.

1923년 6월, 바이충시는 광저우에서 쑨원을 방문하였고, 쑨원의 지원을 받은 황샤오훙은 '광서토적총지휘'라는 자격으로 구이저우 동부의 주요 도시인 우저우를 점령했다. 신계계군벌은 정치적으로 구계계군벌에서 공식적으로 분리되어 광서에서 성장하기 시작했다. 같은 해 10월, 이황백 3인(리쭝런, 황샤오훙, 바이충시)은 재편된 중국국민당에 입당했고, 부대는 '광서정계토적연군'으로 개칭되었다. 1924년 초, 쑨원은 리쭝런을 광서성수정독판으로, 황샤오훙을 수정회판에, 바이충시를 군참모장으로 임명했다.

굴기
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 전계 전쟁 문서에 이 부분의 추가 정보가 있습니다.
1924년 5월 23일, 리쭝런은 '통일광서선언'을 발표하여 점차 무력으로 광서를 통일하기 시작했다. 이황백 3인은 '합종연횡'의 전략을 채택하여 먼저 루융가오의 군대를 일소하고, 그 후 루룽팅과 션훙잉이 격전을 벌인 틈을 타 션훙잉과 남북 협공 작전을 벌여 그 해 가을 루룽팅군을 격파하고 성도 난닝을 점령, 끝내 션훙잉과 결전하여 1925년 4월 그 세력을 소멸시킴으로써 비로소 광서를 통일하였다. 이로써 구계계군벌은 끝을 맞았다.

신계계군벌과 션훙잉이 결전하는 동안, 쑨원은 베이징에서 중병으로 사망했다. 이어 전계군벌의 탕지야오는 월계군벌의 천중밍, 덩벤인, 류젠환 등에 접촉하여 동쪽으로 내려가 광저우 국민당 정부를 전복시킬 준비를 하였다. 리쭝런은 탕지야오와의 협력을 거절했고, 이에 탕지야오는 룽윈, 루한, 탕지유 등을 보내 총 7만 명의 운남군을 이끌고 세 갈래로 구이저우에 입성토록 했다. 1925년 2월부터 7월까지 쿤룬관, 류저우, 샤푸, 난닝의 전투를 거쳐 신계계군벌은 마침내 세 운남군을 격파했다. 7월 22일, 운남군 잔당은 모두 운남으로 패주했다. 유명한 명장 차이어가 훈련시켰으며 장비가 잘 갖춰졌던 운남군은 힘을 잃게 됐다.
본사는 로마에 위치해 있다.
**이탈리아 우주국**(이탈리아어: Agenzia Spaziale Italiana, ASI) 또는 **이탈리아 우주기구**는 이탈리아의 우주 탐사 활동에 자금을 지원, 규제 및 조정하기 위해 1988년에 설립된 정부 기관이다. 이 기관은 항공우주 연구 및 기술 분야에서 활동하는 수많은 국내 및 국제 기관과 협력하고 있다.

국가적으로 ASI는 국가 항공우주 계획의 초안을 작성하고 실행을 보장하는 역할을 담당한다. 이를 위해 이 기관은 CIRA와 같은 여러 이탈리아 우주 연구 기관 및 자산의 소유자/조정자로 운영될 뿐만 아니라 우주 비행 프로젝트에 대한 이탈리아 산업 계약자를 위한 요청 및 기회 프로세스를 구성한다. 국제적으로 ASI는 유럽 우주국 이사회와 산하기관에 이탈리아 대표단을 파견할 뿐만 아니라 해외 협력에 있어 이탈리아의 이익을 대표한다.

ASI의 본부는 이탈리아 로마에 있으며, 이 기관은 이탈리아 마테라에 위치한 CGS(우주 측지학 센터)와 자체 우주항인 브로글리오 우주 센터라는 두 개의 운영 센터를 직접 통제한다. 케냐 해안 해역에 있으며 현재 통신 지상국으로만 사용된다. 트라파니에 위치한 또 하나의 풍선 발사 기지는 2010년에 영구적으로 폐쇄되었다. 2020년 ASI의 연간 수익 예산은 약 20억 유로였으며 약 200명의 직원을 직접 고용했다.
**이무훈**(李茂勳/李茂勛, ? ~ ?)은 중국 당나라 말기의 군벌로, 노룡군(盧龍軍, 본부는 지금의 북경시)875년 번진(藩鎭) (이하 노룡군)의 통제권을 탈취한 875년부터 876년 자신의 아들 이가거에게 해당 번진의 통제권을 넘기고 은퇴하기 전까지의 짧은 기간 동안 해당 번진을 지배하였다. 그의 이름은, 《자치통감》에는 '李茂勳'으로, 《구당서》와 《신당서》에는 '李茂勛'으로 각각 표기되어 있다.

생애
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### 배경

이무훈은 위구르의 아부스(阿布思) 부족 출신으로, 그의 출생 연도 및 위구르 칸국 시대의 본명에 관해서는 알려진 것이 없다. 노룡군 절도사 장중무(張仲武)는 그의 치세 중에(841년 ~ 849년) 위구르족과 많은 전투를 치렀는데, 그 많은 전투 중 한 전투에서 위구르군이 패배하자, 이무훈은 부족의 다른 귀족들과 함께 투항하였다. 이후 장중무는 그에게 국경 수비를 맡겼고, 여러 차례 국경 지대의 전투에서 거둔 전공으로 당나라 황실의 성인 이씨 성과 중국 이름을 하사받았다. 기록에 의하면, 그는 말타기와 활쏘기를 잘하였고 성격이 굳세고 침착하여 그 기량을 높이 산 장중무에게 중용되어 극진한 총애를 받았으며, 여러 차례 국경 지대의 많은 전투에 자주 파견되어 참가했다고 전해진다.

### 노룡군을 탈취하다

875년경, 당시의 노룡군 절도사였던 장공소(그는 장중무와는 아무런 혈연 관계가 없었다)는 성격이 흉포하고 패려하며, 거칠고 난폭하고 잔인하였다. 이에 장병들은 이를 매우 원통하게 여겨 그를 따르려 하지 않았다. 대신 장병들은 납항군사(納降軍使. 현 허베이성 베이징 시 북동쪽에 있던 기지부대(基地部隊)의 사령관) 진공언(陳貢言)이 그들을 도맡아 다스려 주기를 희망하였다. 진공언은 당시 노룡군의 숙장(宿將. 나이 또는 공로나 경험이 많은 장수)이었는데, 장병들에게서 많은 신뢰와 존경을 받았고 장병들 또한 그에게 복종하고 있었다.

당시 이무훈은 노룡군의 대장으로 있었는데, 야심이 있는 그는 대신 비밀리에 진공언을 습격하여 암살하고 그의 군대를 탈취, 장악하여 노룡군의 본거지인 유주(현 허베이성 베이징 시)를 향해 진군하였다. 그는 진공언이 거병하여 계(薊)로 향하고 있다고 말하면서, 자신은 장공소를 공격하기 위해 출진한 진공언의 선봉부대 대장이라고 자칭하였다. 장공소는 성을 나와 그를 요격하였으나, 패배하여 장안으로 달아났다. 이무훈이 유주성에 입성한 직후, 사람들은 비로소 그가 진공언이 아니라는 사실과 그가 진공언을 대신하고 있지 않았다는 사실을 겨우 깨달았다. 그러나 막상 그가 이때까지 유주를 지배하에 넣었다는 현실이 그들에게 주어지자, 그들은 부득이 그를 추대할 수밖에 없었다. 이에 당시의 황제였던 당 희종은 이무훈을 노룡군 유후(留後)로 삼고, 그해 8월에는 마침내 정식으로 절도사에 임명하였다.

### 은퇴

876년 3월, 이무훈은 병을 이유로 자신의 아들인 절도부사(節度副使) 겸 유주좌사마(幽州左司馬) 이가거(李可擧)를 유후로 삼아 줄 것을 요청하는 한편, 자신에게는 치사(致仕)를 허락해 줄 것을 청구하였다. 희종은 이를 받아들여 조서를 내려 이가거를 노룡군 유후(留後)로 임명하고, 이무훈에게는 상서좌복야(尙書左僕射)로서 치사할 것을 명하였다. 이가거는 그 해 5월에 정식으로 노룡군 절도사에 임명되었다. 이것이 사서(史書)에서의 이무훈에 관한 최후의 기록이며, 그의 사망연대에 관해서는 알려진 것이 없다. 다만, 885년 이가거가 그의 부하 장수인 이전충의 반란으로 온 가족과 함께 자살하기 오래전에 이미 사망했던 것으로 추정된다.

출전 및 각주
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1. ↑  《구당서》, 권 180 - 열전(列傳) 제130
2. ↑  《신당서》, 권 212 - 열전 제212 번진노룡(藩鎭盧龍)
3. 1 2 3  《자치통감》, 권 252
4. ↑  《자치통감》, 권 256
**미우라 아야코**(일본어: 三浦 綾子 1922년 4월 25일 ~ 1999년 10월 12일)는 일본의 여성작가, 소설가, 에세이스트이다. 결혼 전 성은 홋타(堀田)이다. 고향인 홋카이도 아사히카와시에 미우라 아야코 기념 문학관이 있다.

생애
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### 교사생활

1922년 4월 25일(타이쇼 11년)에 홋타 테츠지와 키사의 5번째 아이로 홋카이도 아사히카와시에서 태어났으며 부모와 9남매가 함께 생활했다. 아사히카와 시립여고를 졸업하였다. 1935년에 여동생 요코가 요절했다. 초등학교 교사로 7년간 근무했으며, 일본의 세계대전 패전 후 그때까지의 국가의 방식이나, 스스로 속해 있던 군국주의 교육에 의문을 품고 1946년에 퇴직하였다. 퇴직 후 그는 폐결핵과 척추골양이 겹쳐 13년간 요양생활을 했다.

### 그리스도 신앙 그리고 결혼

1948년, 홋카이도 대학 의학부를 결핵으로 인해 휴학중이던 죽마고우였던 마에카와 쇼와 재회해 편지를 주고 받기 시작하였다. 마에카와는 경건한 크리스천으로, 미우라에게 큰 영향을 끼쳤다. 1952년에 결핵 투병 중에 오노하라 린조 목사님에게 세례를 받았다. 1954년, 마에카와가 사망하였다.
미우라 아야코는 요양 생활 동안 기독교인이 되었다. 1955년 6월에 기독교잡지인 《이치지쿠》, 《무화과》를 통해 아사히카와 영림국(산림원)에 근무하던 아사히카와 시 공무원인 미우라 미쓰요를 알게 되어 1959년 결혼하였다.

### 등단

1961년, "주부의 친구" 모집 제1회 "주부가 쓴 실화"에 "하야시다 리츠코"라는 필명으로 "태양은 다시 지지 않고(太陽は再び没せず)를 투고해 입선했다. 다음 해 "주부의 친구" 신년호에 입선작이 "사랑의 기록"이란 제목으로 게재되었다.

  

### 빙점

미우라 부부는 잡화점을 운영했는데, 가게가 번창하여 이웃 가게들이 장사에 지장을 받을 정도였다. 그래서 남편의 권유로 가게 규모를 줄이고 남는 시간에 글을 썼는데, 이때 쓴 글이 《빙점》이다. 1961년 잡지에 소설을 투고하여 등단했으나, 그의 이름이 유명해진 소설은 나중에 쓴 《빙점》이다. 1964년 아사히 신문의 일천만 엔 현상 공모 소설에 《빙점》을 출품하여 최우수작으로 당선되어 지방에서 평범하게 잡화점을 경영하는 주부에서 유명 작가로 떠올랐다. 취미이던 글 쓰기가 직업이 된 것이다. 《빙점》은 다음 해 아사히 신문에 연재되어 큰 호평을 받았으며, 책으로 출간되어 베스트셀러가 되었다.

#### 한국에서의 인기

《빙점》은 범우사 등에서 한국어로 번역, 소개되어 한국방송에서 김영애가 주연을 맡은 드라마로 제작될 정도로 대단한 인기를 끌었으며, 1960년대 ~ 1970년대의 베스트셀러로 매우 유명한 소설이었다. 이 소설은 광복 이후 대한민국에서 처음으로 인기를 끈 일본 소설로 꼽힌다. 빙점을 포함한 그의 작품은 대한민국에서 1965년부터 2004년 사이 146편이 306회나 번역, 출간되어, 무라카미 하루키를 제치고 해방 이후 대한민국에서 번역된 작품 수가 가장 많은 일본 작가로 조사되었다.

### 기독교 문학

그 후 기독교 신앙에 기초한 평화와 예수 그리스도를 통한 하나님의 사랑을 주제로 한 많은 저작들을 발표했다. 1982년 직장암 수술을 받은 이후로는 남편의 대필로 작품 활동을 하였으며, 만년에는 파킨슨병으로 투병 생활을 하다가 1999년 77세의 나이로 세상을 떠났다.

### 에피소드

미무라 아야코가 장기를 좋아했기 때문에 2001년부터 출신지인 아사히카와에서는 미우라 아야코 기념 어린이 장기 대회가 열리고 있다.

그녀가 좋아하던 과자는 삿포로 제과의 삿포로 명물 오키나와 만주(냉동시켜 보존하는 등 구입), 모리나가제과의 비스켓 MARIE에 무염 버터를 바른 것 등이 있다.

그녀의 남편이었던 미우라 미쓰요는 패결핵으로 사망했던 죽마고우 마에카와와 용모가 아주 닮았다. 그녀는 처음으로 미쓰요를 만났을 때, 죽었던 마에카와가 살아 돌아와 눈 앞에 나타났다고 생각할 정도로 놀랬다고 한다. 이 이야기는 그녀의 자서전 "道ありき"에 자세히 나와있다.

작품 목록
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* 빙점(氷点)
* 속 빙점
* 총구
* 삶에 답이 있을까
* 북국일기
* 겨울장미
* 길은 여기에
* 아무리 긴 터널이라도 끝이 보인다(수필집)
* 이 질그릇에도
* 빛이 있는 동안에(기독교 변증서)
* 양치는 언덕
* 천사의 눈물
* 유혹의 나날
* 돌비 내리던 날
* 순례자의 꿈
* 춤추는 목장
**클루브 스포르티보 도크 수드**(스페인어: Club Sportivo Dock Sud)는 그란부에노스아이레스 도크 수드를 연고로 하는 아르헨티나의 축구 클럽이다. 현재 아르헨티나 축구 리그 시스템에서 3부 리그에 해당하는 프리메라 B에 참가하고 있다.

역사
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1914년에 *클루브 아틀레티코 도크 수드(Club Atlético Dock Sud)*란 명칭의 클럽이 창단되었으나 곧 해체되었다. 이후 1916년에 같은 인원들이 새로운 클럽인 "스포르티보 도크 수드(Sportivo Dock Sud)"를 창단하여 현재까지 이어지고 있다.

도크 수드는 아마추어 시절 아르헨티나 축구의 최상위 리그인 *프리메라 디비시온*에서 뛰었다. 1922년부터 1926년까지 프리메라 디비시온에 머물렀으며, 1924년에는 3위를 기록하였다. 1933년과 1934년 *AAF 아마추어 리그*에 참가하면서 1부 리그로 복귀했다.

도크 수드의 가장 훌륭한 업적은 1933년에 이룬 아마추어 AAF 리그 우승이었다. 이 팀은 프로로 전향한 이후 몇 번의 하위 리그 타이틀 외에는 거의 성공을 거두지 못했다. 2011년 5월, 도크 수드는 2010-11 시즌 우승 후 프리메라 C로 승격하면서 새로운 타이틀을 얻었으며 2021 시즌에 프리메라 C를 우승하며 또 하나의 타이틀을 기록하였다.

성적
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* **프리메라 디비시온 (1)**: 1933
* **프리메라 B (2)**: 1921, 1932
* **프리메라 C (1)**: 2021
* **프리메라 D (2)**: 1984, 2010–11

선수 명단
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### 역대

* 아르헨티나 라몬 메디나 베요(2001 ~ 2004)
**문명 VI: 몰려드는 폭풍**(Civilization VI: Gathering Storm)은 턴제 전략 비디오 게임 문명 VI의 두번째 확장팩이다. 첫번째 확장팩 흥망성쇠가 출시된 후 약 1년 후인 2019년 2월 14일에 출시되었다. 마이크로소프트 윈도우, macOS와 리눅스에서 이용할 수 있다. 확장팩은 기능, 문명, 지도자 그리고 불가사의를 추가한다. 주요 추가 사항은 자연재해에 대한 매커니즘과 기후 변화 및 그에 따른 영향에 기여하는 온실 기체 배출이다.

게임플레이
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몰려드는 폭풍 확장팩의 초점은 기상과 인간의 행동이 게임 진행과 게임 후반 결과에 어떻게 영향을 미치는지에 있다. 플레이어는 무작위로 또는 환경 결정의 결과로 시간이 지남에 따라 환경이 어떻게 변하는지 직면하게 된다.

확장팩에서는 화산 폭발, 강의 홍수, 해수면 상승, 허리케인, 모래폭풍, 눈보라, 토네이도, 가뭄 등의 자연 재해가 발생한다. 플레이어에게는 댐이나 방조제와 같은 시설을 건설하여 이를 완화할 수 있는 방법을 제공받는다. 또한 이러한 이벤트 중 일부는 플레이어에게 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 강의 홍수와 화산 폭발 후에 영향을 받은 타일의 생산량이 증가할 수 있다. 이러한 이벤트의 빈도는 새로운 기후 시스템의 영향을 받는다. 게임 후반 건물에는 석탄이나 석유 등의 자원을 태워서 얻을 수 있는 전력 자원을 제공하여 그 효과가 향상될 수 있다. 그러나 그렇게 하면 대기 중의 이산화탄소 수치가 증가하여 재해 발생 빈도가 증가할 것이다. 플레이어는 또한 태양광, 풍력, 지열 발전소와 같은 친환경 전력 대안을 연구할 수도 있다. 플레이어는 컴퓨터 기술을 연구하고 도심부에 건설되는 해안 장벽을 잠금 해제할 수 있다. 이러한 건물은 해수면 상승으로부터 보호하는 데 도움이 된다. 이러한 개선이 없으면 플레이어는 해안 타일을 잃고 때로는 본토 타일도 잃게 된다. 미래 시대가 무작위로 잠금 해제되는 새로운 기술과 사회 제도를 추가하여 돌아왔다.

세계 생성도 변경되었다. 새로운 지형 특성인 지열 균열과 화산이 대륙을 분리하는 산 능선을 따라 생성되고, 범람원은 이제 강을 따라 더 큰 클러스터로 생성된다. 산맥, 강, 화산, 사막은 이제 그것을 발견한 문명의 이름을 따서 명명된다. 예를 들어, 영국인들에 의해 발견된 강은 템스강으로 명명될 수 있고, 프랑스인들에 의해 발견된 강은 센강으로 명명될 수 있다.

이전 게임의 외교 승리 조건과 세계 의회가 다시 돌아오면서 외교도 개편되었다. 차이점은 외교 승리를 위해 시대별 외교적 리더십을 보여주기 위한 다양한 방법으로 획득할 수 있는 일정 수의 외교적 승리 점수를 획득해야 하며 투표를 여러 번 이겨야 한다는 것이다. 투표에 영향을 미치는 방식을 환심이라고 하며, 이를 이용하여 투표의 비중을 높일 수 있다. 새로운 환심 화폐와 새로운 적대감 시스템이 기본 게임의 전쟁광 점수를 대체한다. 세계 회의는 평화 조약과 같이 구성 요소가 다른 결의안을 구성하는 데 있어 참가국들에게 더 많은 권한을 부여하고, 국제 사회는 세계 회의 회기에서 결의안의 이행 여부를 투표로 결정한다.

더 많은 역사적 순간 추가, 새로운 총독, 첩보 시스템 개선, 과학 및 문화 승리 조건 변경 등 기본 게임과 이전 확장팩 흥망성쇠의 여러 시스템이 조정되었다.

또한 9명의 새로운 지도자와 8개의 새로운 문명이 도입되었으며, 다양한 새로운 유닛, 자연과 세계 불가사의, 새로운 기술과 사회 제도, 그리고 두 가지 새로운 시나리오, 즉 같은 이름의 14세기 팬데믹과 벨기에의 제1차 세계 대전 독일-프랑스 전쟁을 기반으로 한 흑사병(싱글 플레이어)과 전쟁 기계(멀티 플레이어 전용)가 추가되었다.

새로운 문명에는 다음이 포함된다.

* 도시 국가 동맹의 유닛 징병을 전문으로 하는 마차시 1세가 이끄는 헝가리
* 특이하게 바다에서 시작하여 자연 환경을 보존하도록 장려하는 쿠페가 이끄는 마오리족
* 추운 기후 타일 내에서 고유한 유닛과 능력을 보유한 윌프리드 로리에가 이끄는 캐나다
* 산과 관련하여 특별한 혜택을 받는 파차쿠티가 이끄는 잉카
* 사막과 교역로에서 막대한 부를 창출할 수 있는 만사 무사가 이끄는 말리
* 문화와 관광, 위인의 혜텍을 받는 크리스티나가 이끄는 스웨덴
* 포위된 도시에 큰 이점을 제공할 뿐만 아니라 외교 및 군사를 위한 독특한 총독이 있는 쉴레이만 1세가 이끄는 오스만 제국
* 해양 타일의 수많은 이점과 수도를 자유롭게 이동할 수 있는 디도가 이끄는 페니키아
* 독특한 지도자인 엘레오노르 다키텐 여공작은 잉글랜드와 프랑스의 지도자로 활동할 수 있고 그녀의 걸작들 근처의 도시들로부터 충성심을 빼았는다.

평가
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| 평가 |
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리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에 따르면 몰려드는 폭풍은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.
**에비콘**(독일어: *Ebikon*)은 스위스 루체른주의 루체른구에 있는 자치체이다.

역사
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에비콘은 9세기 후반에 *Marcha Abinchova*로 처음 언급되었다.

지리
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에비콘의 면적은 9.7k㎡이다. 이 지역 중 38.4%가 농업용으로 사용되고 23.9%가 산림이다. 나머지 토지 중 30.3%는 정착지(건물 또는 도로)이고 나머지(7.3%)는 비생산적(강, 빙하 또는 산)이다. 1997년 토지조사에서, 전체 토지 면적의 23.94%가 산림이었다. 농경지 중 34.06%는 경작이나 목초지로 사용되며 4.33%는 과수원이나 덩굴 작물에 사용된다. 정착지 중 15.69%는 건물로, 1.75%는 공업, 1.55%는 특별 개발, 1.14%는 공원 또는 녹지, 10.22%는 교통 기반 시설로 구성되어 있다. 비생산적인 지역 중 4.13%는 비생산적인 고인 물(연못 또는 호수), 2.58%는 비생산적인 흐르는 물(강), 0.62%는 기타 비생산적인 토지이다.

시정촌은 루체른과 취리히 사이의 오래된 고속도로를 따라 위치해 있다. 그것은 에비콘의 선형 마을과 로트제 또는 Red Lake의 대부분, 론강의 위쪽 계곡(론탈)과 라트하우젠의 마을 부분으로 구성된다.

인구통계
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에비콘의 인구(2020년 12월 31일 기준)는 14,066명이다. 2007년 기준으로 전체 인구의 20.7%가 외국인이다. 지난 10년 동안 인구는 5.3%의 비율로 증가했다. 2000년 기준, 인구 대부분은 독일어(86.5%)를 사용하며, 세르보-크로아티아어가 두 번째로 많이 사용(3.0%)하고, 이탈리아어가 세 번째(2.9%)이다.

2007년 선거에서 가장 인기 있는 정당은 29.6%의 득표율을 기록한 SVP였다. 다음으로 가장 인기 있는 세 정당은 CVP (27.1%), FDP (17.2%), SPS (14.8%)였다.

에비콘의 연령 분포는 다음과 같다. 2,627명(인구의 22.4%)이 0~19세이다. 3,132명(26.7%)은 20~39세, 4,242명(36.1%)은 40~64세이다. 고령자 인구 분포는 1,315명 또는 11.2%가 65-79세, 375 또는 3.2%가 80-89세, 57명 또는 인구의 0.5%가 90세 이상이다.

에비콘에서는 인구의 약 71.6%(25-64세)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다.

2000년 현재 4,476가구 중 1,337가구(약 29.9%)가 1인 가구이다. 324명(약 7.2%)은 5인 이상의 대가족이다. 2000년 기준으로 시정촌에는 1,679채의 주거용 건물이 있었고 그 중 1,479채는 주택으로만 건축되었으며 200채는 주상 복합 건물이었다. 자치단체에는 단독주택 978채, 다가구주택 123채, 다가구주택 378채가 있었다. 대부분의 집은 2층(668) 또는 3층(516)층 구조였다. 단층 건물은 84채, 4층 이상 건물은 211채에 불과했다.

에비콘의 실업률은 2.54%이다. 2005년 현재 1차 경제 부문에 114명이 고용되어 있으며, 이 부문에 약 30개 기업이 참여하고 있다. 2,293명이 2차 부문에 고용되어 있고, 이 부문에 90개의 기업이 있다. 2,946명이 3차 부문에 고용되어 있으며, 이 부문에는 319개의 기업이 있다. 2000년 기준으로 지자체 인구의 53%가 어느 정도 고용되었다. 같은 기간 여성은 전체 노동력의 43.9%를 차지했다.

2000년 인구 조사에서 에비콘의 종교 회원은 다음과 같았다. 로마 가톨릭 신자는 7,683명(67.9%), 개신교가 1,569명(13.9%), 기타 기독교 신자가 359명(3.17%)이다. 6명의 개인(인구의 0.05%)이 유대인이다. 이슬람교는 475명(인구의 4.2%)이다. 나머지 중 다른 종교에 속한 개인은 115명(1.02%), 조직화된 종교에 속하지 않은 사람은 756명(6.68%), 응답하지 않은 사람은 359명(3.17%)이었다.

역사적 인구는 다음 표에 나와 있다.

| 년도 | 인구 |
| --- | --- |
| 1465 | c. 110 |
| 1695 | c. 300 |
| 1798 | 532 |
| 1850 | 854 |
| 1900 | 1,287 |
| 1930 | 2,240 |
| 1950 | 3,007 |
| 1970 | 7,770 |
| 2000 | 11,322 |
|

교통
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에비콘역
부흐라인역
에비콘에는 추크-루체른 철도 노선에 **에비콘역**과 **부흐라인역** 두 곳이 있다. 여러 버스 노선은 정밀한 교통량 분산을 담당한다. 트롤리 버스 1호선(크린스-오버나우-루체른-에비콘 필데른) 외에도 주로 22호선(에비콘 역-부흐라인-페를렌/인빌) 및 23호선(에비콘역-디에리콘- 루체른 운송 회사의 루트) 및 나흐트슈테른선 N3(루체른역-에비콘-페를렌-인빌-기지콘-Root). 26호선(루체른 브뤼엘스트라세-아들리겐스빌 도르프-운터뢰흘리-에비콘-오티겐뷜)은 나머지 구역을 연다.

에비콘은 주요 도로인 루체른-추크 구간에 있다. 이곳은 특히 최대 트래픽 시간에는 완전히 과부하된다. 주요 도로를 완화하기 위해 루체른 유권자는 2005년 9월 25일 디에리콘 시정촌의 A14에 론탈 고속도로 교차로를 CHF 1억에 건설하는 데 동의했다. 891m 길이의 터널과 연결 및 피더 라인이 2011년 6월 22일에 가동되었다. A2/A14의 로트제 교차로와 남에멘 고속도로 교차로가 에비콘의 도시 지역에 있다. 그러나 이것은 슐로스베르크(루체른 시)를 통해 에비콘을 통과하는 주요 도로와 간접적으로만 연결된다.

2005년 2월 에비콘 유권자들은 디에리콘 국경의 산업 지역을 재조정하는 것에 찬성하여 국가 레저 및 쇼핑 단지인 에비 광장 건설을 승인했다. 2009년 프랑스의 주요 투자자가 철수한 후, Halter AG는 2011년에 프로젝트 실행 권한을 인수했다. 그 후 이 프로젝트는 약간의 조정을 거쳐 몰 오브 스위스(Mall of Switzerland)로 이름을 변경했다. 150개 이상의 상점, 레스토랑, 바, 12개의 영화관, 웰니스, 피트니스 및 스파 공간을 포함할 쇼핑 센터의 기공식이 2014년 6월 11일에 있었다. 쇼핑몰은 2017년 9월 28일에 오픈했다. 수퍼마켓 외에 스포츠샵, 피트니스 센터 등을 운영하고 있는 미그로가 입점해 있다. 몰 오브 스위스에 접근하기 위해 2020년에 쇼핑센터까지 가는 트롤리버스 1호선 연장이 개통되었다.
**SERT-1** (**Space Electric Rocket Test**)는 나사의 관측 로켓이다. NASA의 글렌 연구 센터에서 개발한 이온 엔진을 시험했다. SERT-1은 세계 최초의 이온 엔진 우주선이다.
. 1964년 6월 20일 발사되었다.

2가지 전기 추진 엔진을 탑재했다. 하나는 "카우프만 이온 추진기"로, 31분 16초 동안 연소되었다. 세계 최초의 우주 공간에서의 이온 엔진이다. 다른 하나는 실험에 실패했다.

1970년 2월 3일, 1000 km 고도의 극궤도로 SERT-II 프로브가 발사되었다.

SERT 로켓 실험으로 개발된 이온 엔진 기술은 1998년 발사된 딥 스페이스 1호 프로브의 엔진을 제작하는데 사용되었다.

관련 논문
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Sovey, J. S. Rawlin, V. K. and Patterson, M. J.: "Ion Propulsion Development Projects in U. S.: Space Electric Rocket Test 1 to Deep Space 1," *Journal of Propulsion and Power, Vol. 17,* No. 3, May–June 2001, pp. 517–526.

William R. Kerslake and Louis R. Ignaczak, *Development and Flight History of The SERT II Spacecraft,* paper AIAA-92-3516, 28th Joint Propulsion Conference and Exhibit, Nashville, Tennessee, July 6–8, 1992; available at NTIS as NASA Technical Memorandum 105636. (accessed July 1, 2010).
위베르 피에로 (1947년)
**위베르 피에로**(프랑스어: Hubert Pierlot)는 벨기에 왕국의 정치인이다. 32대 총리(재임: 1939년 ~ 1945년)이다.

변호사이자 법학자였던 피에로는 1920년대 정계에 입문하기 전 제1차 세계대전에 참전했다. 이후 가톨릭당의 일원이었던 피에로는 벨기에가 제2차 세계 대전에 참전하기 직전인 1939년에 총리가 되었다. 이 자격으로 그는 독일의 점령 하에 벨기에를 뒤로하고 처음에는 프랑스와 후에 영국으로부터 망명하여 벨기에 망명정부를 이끌었다. 1940년 5월 독일의 벨기에 침공 당시 피에로와 레오폴 3세 국왕 사이에 왕이 장관들의 명령에 따라 망명길에 오를 것인가, 아니면 독일군에 항복할 것인가를 놓고 격렬한 의견 충돌이 일어났다. 피에로는 레오폴의 후속 항복을 헌법 위반으로 간주하고 국회가 레오폴이 통치할 수 없다고 선언할 것을 촉구했다. 이 대립은 피에로와 다른 보수주의자들 사이에 지속적인 반감을 불러일으켰는데, 그들은 왕의 입장을 지지했고 정부의 유배를 비겁하게 여겼다.

1940년에서 1944년 사이에 런던으로 망명해 있는 동안 피에로는 수상과 국방장관을 겸임했으며 연합국 강대국들 간의 전시 교섭에서 중요한 역할을 수행하여 벨기에 전후 재건의 토대를 마련하였다. 1944년 9월 벨기에 해방 후 피에로는 브뤼셀로 돌아와 자신의 희망과는 달리 1945년 2월까지 새로운 국민통합 정부를 이끌었다. 정치적 좌파의 비판과 해방 이후 나라가 당면한 심각한 문제를 다루지 못한 새 정부의 실패는 1945년 2월 정부의 몰락으로 이어졌고 그는 사회주의자인 아실 판 아커르(Achille Van Acker)로 교체되었다. 피에로는 전쟁 중 레오폴 3세에 반대하는 입장을 보여 생전에 논란이 많은 인물이 되었으며, 자신의 가톨릭당(후의 기독교사회당)이 지지의 대부분을 끌어모은 같은 왕족과 보수계에서 널리 미움을 받았다. 레오폴이 벨기에 왕좌에 복귀할 수 있을지 여부를 둘러싸고 1946년 왕립질문의 위기 속에서 정계를 은퇴하였고, 1963년 평화롭게 세상을 떠났다. 그가 죽은 후, 피에로는 전쟁 중에 취했던 결정들이 역사가들에 의해 다시 고려되면서 후대에 평판이 좋아졌다.

| * v
* t
* e
벨기에의 총리 |
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* 더 게를라허
* 르보
* 더 무엘레나에러
* 고블레 달빌라
* 더 메일란트
* 르보
* 노통
* 판 더 베이어르
* 더 메일란트
* 로지에르
* 더 브라우케러
* 더 데커르
* 로지에르
* 프레르오르방
* 당탕
* 말라우
* 프레르오르방
* 말라우
* 베르나르트
* 드 뷔를레
* 더 스머트 더 나예여르
* 판덴페이레봄
* 더 스머트 나예여르
* 더 트로즈
* 스홀라어르트
* 드브로크빌
* 코레만
* 들라크루와
* 카르통 드 비아르
* 퇴니
* 판 더 피베러
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* 렌킨
* 드브로크빌
* 퇴니
* 판 제일란트
* 얀손
* 스파크
* 피에로
* 판 아커르
* 스파크
* 판 아커르
* 하위스만스
* 스파크
* G. 에이스컨스
* 뒤비외사르
* 프홀리언
* 판 하우터
* 판 아커르
* G. 에이스컨스
* 르페브르
* 하르멀
* 판던 부이난츠
* G. 에이스컨스
* 르브뤼통
* 틴데만스
* 판던 부이난츠
* 마르턴스
* M. E 에이스컨스
* 마르턴스
* 데하네
* 버르호프스타트
* 르테름
* 반 롬푀이
* 르테름
* 디 뤼포
* 미셸
* 윌메스
* 더크로

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제2차 세계 대전 중 망명정부 |
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| 벨기에 벨기에 | 
* 총리 위베르 피에로

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| 체코슬로바키아 체코슬로바키아 | 
* 대통령: 에드바르트 베네시총리: 얀 슈라메크

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| 자유 프랑스 프랑스 | 
* 샤를 드골
* 앙리 지로
* 민족해방프랑스위원회 (1943년부터)

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| 그리스 왕국 그리스 | 
* 요르요스 2세총리: 에마누일 추데로스 (1941~1944), 소포클리스 베니젤로스 (1944), 요르요스 파판드레우 (1944~1945)

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| 룩셈부르크 룩셈부르크 | 
* 샤를로트 대공비총리: 피에르 뒤퐁

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| 네덜란드 네덜란드 | 
* 빌헬미나 여왕총리: 디르크 얀 더헤이르 (1940), 피터르 슈르츠 헤르브란디 (1940~1945)

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| 노르웨이 노르웨이 | 
* 호콘 7세총리: 요한 뉘고르스볼

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| 폴란드 폴란드 | 
* 대통령: 브와디스와프 라츠키에비츠총리: 브와디스와프 시코르스키 (1939~1943), 스타니스와프 미코와이치크 (1943~1944), 토마시 아르치셰프스키 (1944~1945)

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| 유고슬라비아 왕국 유고슬라비아 | 
* 페타르 2세총리: 두산 시모비치 (1941~1942), 슬로보단 요바노비치 (1942~1943), 밀로시 트리푸노비치 (1943), 보지다르 푸리치 (1943~1944), 이반 슈바시치 (1944–1945)

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| 망명 정부로 인정되지 않은 집단 | 
* 오스트리아 오스트리아
* 덴마크 덴마크
* 태국 태국

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**위키미디어 공용**에 관련된  
미디어 분류가 있습니다.**위베르 피에를로**
《**언더커버캅스**》(Undercover Cops)는 IREM에서 1992년도에 제작한 액션 게임이며, D.A.S(Destroy And Satsujin)시리즈의 2번째 작품이다. 최초 아케이드 게임으로 개발되었으며 이후 여러 플랫폼으로 이식되었다.

개요
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당시 스트리트파이터라는 대전액선게임이 선풍적인 인기를 끌고 있을 무렵 IREA에서는 롤플레잉 액션게임의 자존심을 지키기 위해 비장의 각오로 출시된 야심작이었다. 그러나 그렇게 공을 들여 만든 언더커버캅스임에도 불구하고 스트리트파이터의 영향이 너무 컸기 때문에 상대적으로 흥행에 실패했으며 이후 IREM은 롤플레잉격투게임을 포기하고 대전격투게임인 퍼펙트 솔져 (해외판:슈페리어 솔져)를 개발하기에 이르렀다.

줄거리
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서기 2043년, 지구는 대재해로 인한 황폐지가 되었고 치안이 악화되어 악인들이 판치는 세계가 되버리고 만다. 사태를 해결하기 위해 통합군 정부는 '시티 스위퍼'(도시 청소부)란 용병들을 투입시키기로 결정, 주인공 일행들이 일본에 투입된다.

주인공
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* 쟌 타카하라

2015년 1월 6일 생. 182cm, 68kg. 이종격투기 선수. 연인을 지키기 위해 휘두른 주먹으로 상대를 살해해 격투계에서 모습을 감춘다
* 매트 게이블

2018년 7월 4일 생. 195cm, 105kg. MVP까지 따낸 미식축구 선수. 넘치는 힘을 주체못해 미식축구계에서 영구추방되었다.
* 로사 펠몬트

2021년 1월 24일 생. 176cm, 55kg. 무술인. 자신의 연인겸 파트너 '토마스'를 악의 조직에게 살해당해 악을 용서치못하는 마음이 제일 강하다. 연인모집중.

시스템
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### 조작

* 8방향 이동.
* A 버튼 : 공격.
* B 버튼 : 점프.
* A + B : 필살기.

### 초필살기

초필살기는 일어버전에만 존재하며 북미버전에는 존재하지 않는다(알파버전에선 가능하다). 체력의 30%를 소모하는 대신 웬만한 적은 다 몰살시킨다.

* 쟌 : B + ↓→ + A
* 매트 : B + ↓↑ + A
* 로사 : B + ← → + A

##### 메가드라이브 치트키

등장 요소
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#### 기물

특이하게 음식 이외에 살아있는 동물이 체력회복 아이템으로 나오며 무기 역시 특이하게 전봇대, H빔, 폐차 등이 나온다.

#### 인물

켄지(kenji)
기본 적, 현상금 10달러.
두비(dooby)
기본 적, 현상금 20달러.
브레드(brad)
기본 적, 날아차기로 공격함. 현상금 30달러.
여우(fox)
여자 적. 스테이지 2부터 등장. 현상금 30달러.
마카쿠(makaku)
야구선수. 방망이로 공격한다. 현상금 60달러.
마드카(madca)
양 손에 칼을 장비한 채 공중에 떠다닌다. 스테이지 2부터 등장. 체력은 비교적 약하다. 현상금 80달러.
모그랄리안(moguralian)
두더지형 적. 현상금 20달러
베넷(bennet)
폭주족. 현상금 30달러
T900
스테이지 1의 보스인 펄스와 동일하다. 현상금 60달러.
가짜 쟌(jan black)
쟌과 동일하다. 현상금 90달러.
가짜 매트(matt black)
매트와 동일하다. 현상금 90달러.
가짜 로사 (rosa black)
로사와 동일하다. 현상금 90달러.

스테이지
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스테이지1 저수지
* 보스 : **펄스**(parcs) - 로봇. 강철팔을 이용하여 압착기로 던진다. 현상금 500달러.

스테이지2 공사현장
* 보스 : **프랑소와즈**(fransowors) - 엄청난 비만인 여자. 굴착기로 공격한다. 현상금 500달러.

스테이지3 지하
* 보스 : **모그랄리안 베타**(moguralianB) - 땅속으로 들어갔다 나오며 기관총으로 공격한다. 현상금 500달러.

스테이지4 도심지
* 보스 : **발바로취**(balbarotch) - 융단을 깔며 등장. 권투글러브와 회전공격을 한다. 현상금 500달러. 앞의 3명의 보스보다 훨씬 어려운 대신 체력은 60%정도밖에 안 된다.

스테이지5 닥터 클레이보른의 헬기.
* 보스 : **닥터 클레이보른**(Dr. Crayborn) - 자신의 헬기 안에서 핵미사일을 투하하려 시도한다. 그 후 괴물로 변신한다. 현상금 900달러.

평가
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| 평가 |
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|  |
《**배틀 서킷**》은 캡콤이 제작한 아케이드 진행형 격투 게임이다. 자사의 아케이드 기판 CP 시스템 II으로 개발돼 1997년에 발매됐다.

20XX년의 먼 미래 지구가 배경으로, 네오 코바시의 현상금 사냥꾼들이 매드 사이언티스트 닥터 새턴의 음모를 막고 프로그램 '시바 시스템'을 회수하는 이야기를 다뤘다. 미국 만화 잡지와 사이언스 픽션의 영향을 받은 것이 특징이다. 2개의 버튼과 조이스틱으로 조종하며, 적들을 쓰러뜨려 돈을 수집해 특수조작에 따라 각 캐릭터의 고유기술을 구입하는 롤플레잉 비디오 게임 요소가 가미됐다.

2018년에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원으로 출시된 합본 《캡콤 빗뎀업 컬렉션》에 수록됐다.

개발
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《배틀 서킷》은 본래 스에츠구 하루키가 원화가를 맡은 8인용 게임으로 제작됐으나 이 판은 출시되지 않았다. 1997년에 신판 《배틀 서킷》 개발이 시작됐으며 캡콤의 아케이드 개발부 프로듀서 후나미즈 노리타카와 오카모토 요시키가 제작을 담당했다.

반응
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일본 잡지 〈게임 머신〉 1997년 6월 1일자에서 《배틀 서킷》이 8번째로 인기있는 아케이드 게임으로 선정돼 《스트리트 파이터 EX 플러스》와 《매지컬 드롭 III》을 제쳤다.

참조
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### 주해

1. ↑  영어: Battle Circuit, 일본어: バトルサーキット

### 각주

1. ↑  "Secret File for the unreleased version of Battle Circuit". 2023년 6월 17일에 확인함.
2. ↑  "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". 《Game Machine》. 542호 (Amusement Press, Inc.). 1997년 6월 1일. 21쪽.
**블라스토**는 1978년 그렘린 인더스트리스에서 아케이드로 발매한 퍼즐 게임이다. 플레이어는 우주선을 조종하면서 지뢰밭에서 지뢰를 제거하는 비행선 역할을 한다. 약 1X1의 크기로 제작된 우주선에서 총알을 발사하여 지뢰를 발사시킬 수 있으며, 만약 지뢰 주변 3\*3 범위 내에 지뢰가 있을 경우 첫번째 지뢰가 제거되고 1초후 연쇄 폭발한다. 만약 우주선도 매우 가까우면 폭발당할 수는 있지만 유일한 게임오버 방법은 시간 초과이므로, 폭발당해도 목숨이 줄어드는 일은 없다. 1개의 라운드만 존재하는 것이 특징이다.

이식
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1980년 밀턴 브래들리에 의해 TI-994A로 이식되었으며, 기존 싱글 플레이어에서 벗어나 플레이어들 간에 경쟁이 가능하도록 했다. 게임의 스피드 역시 약(Sluggish), 중(Rapid), 강(Full Tilt)로 조절할 수 있고, 지뢰의 밀도, 기체의 자취 표시 유무를 조절하게 되어 있으며 플레이어의 기체가 우주선에서 탱크로 변화해 있다.

당시 프로그래머들은 소리에 vdp-interrupt을 사용하지 않았기 때문에 음향 효과가 재생될 때마다 음악이 일시중지되는 것이 특징이다.

Twin Galaxies 공식 전자 스코어보드에 따르면 이 게임의 세계 챔피언 버트 안크롬은 이 게임의 세계 챔피언이다.
| 천체동역학 |
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| Angular parameters of an elliptical orbit |
| 궤도역학 |
| 방정식
* 케플러의 행성운동법칙
* 치올콥스키 로켓 방정식
* 활력방정식
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| 효율측정
* 유상 하중비
* 추진제 질량비
* 질량비
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| 과학자
* 요하네스 케플러
* 아이작 뉴턴
* 콘스탄틴 치올콥스키
 |
| * v
* t
* e
 |

**추진제 질량비**는 목표 궤도에 도달한 로켓의 무게를 발사 전 로켓의 무게로 나눈 다음에 1을 그 값에서 뺀 값이다. 쉽게 말하면 {\displaystyle {\text{1 - 목 표 궤 도 로 올 라 간 로 켓 의 무 게 : 발 사 전 로 켓 의 무 게 }}}다. 이 추진제 질량비가 커질 수록 페이로드의 질량은 줄어든다.

공식
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추진제 질량비는 다음과 같이 구한다.

{\displaystyle \zeta ={\frac {m\_{p}}{m\_{0}}}}

이 공식은 이렇게 변형할 수 있는데

{\displaystyle m\_{0}=m\_{f}+m\_{p}}

공식들과 그 밖의 변수 등을 모두 조합해서 공식을 세워보면

{\displaystyle \zeta ={\frac {m\_{0}-m\_{f}}{m\_{0}}}={\frac {m\_{p}}{m\_{p}+m\_{f}}}=1-{\frac {m\_{f}}{m\_{0}}}}

### 알아둘 변수

{\displaystyle \zeta }는 추진제 질량비이다.

{\displaystyle m\_{p}}는 추진제 질량이다.

{\displaystyle m\_{0}}는 로켓의 초기(발사되기 전) 질량이다.

{\displaystyle m\_{f}}는 로켓이 궤도에 도달한 뒤의 질량이다.

예제
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우주왕복선의 발사 전에 질량은 1,708,500kg, 발사 후 질량은 342,100kg라고 하면 추진제 질량비는

{\displaystyle \displaystyle 1-(342,100/1,708,500)=0.7998}

라는 답이 나온다.
1976년 영화에 대해서는 무성 영화 (영화) 문서를 참고하십시오.

**무성 영화**(無聲映畫, 영어: silent film)는 녹음된 소리, 특히 대사가 없는 영화를 말한다. 영화와 녹음된 소리를 합치려는 생각은 영화의 초기부터 있어 왔으나, 동기화라는 기술적인 문제 때문에 1920년대까지 모두 무성 영화들이었고, 필요한 대사는 장면 중간중간에 자막으로 삽입되었다. 무성영화의 시대는 또한 "은막의 시대"라고도 불린다.

역사
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최초의 무성영화는 1888년 루이스 르 프린스(Louis Le Prince)에 의해 만들어졌다. 사람들이 오크우드 농장 공원(Oakwood Grange garden)을 산책하는 모습을 담은 2초 가량의 영화로, 제목이 《Roundhay Garden Scene》으로 붙여졌다.

영화 예술은 무성 영화가 발성 영화로 대체되는 1920년대 후반 이전, "무성 영화 시대"(silent era)로 전성을 누렸다. 많은 영화 학자와 애호가들은 감독과 배우, 제작 스탭들이 새로운 "발성 영화(talkies)"에 적응하기까지의 몇 년 동안 영화의 미적 질이 떨어졌다는 논쟁을 벌였다.

### 황금기

1910년대 ~ 1920년대 초에 걸쳐서는 세계 각국의 영화가 각자의 입장에서 영화 표현의 수법을 모색·연구하여 제재나 표현양식에서 크게 발전한 시기였다. 이탈리아에서는 사극 영화가 가장 번성하여, 1913년의 《폼페이 최후의 날》, 《쿠오바디스》, 《카비리아》 등에서 스펙터클이라는 영화 분야를 확립하고, 북유럽에서는 스웨덴의 《생련사련(生戀死戀)》, 《영혼 불멸》 등과 같은 신비주의적 드라마에 의한 수작(秀作)을 낳았으며, 독일에서는 《이기주의자》(1919) 등으로 대표되는 표현주의 영화가 주목을 끌었고, 프랑스는 아벨 강스의 《철로(鐵路)의 백장미》(1923)와 같이 영상미를 구사한 작품이 나왔다.

무성영화 후기에는 유럽이나 미국에서 이러한 영화 예술이 본격적으로 탐구되어 뛰어난 개성을 가진 작가가 계속 등장하며, 화려한 영화 예술이 등장하였다. 프랑스는 이 시기에 수많은 명작을 발표했다. 루이 델뤼크, 제르메느 뒬라크, 장 르누아르, 장 에프스탕, 자크 페데, 르네 클레르 같은 작가들이 활약하였다. 그 중에서도 카알 드레이에르의 《심판받는 잔》(1927)은 클로즈업의 연속으로써 드라마틱하게 인간 심리의 미묘한 변화를 포착했고, 클레르는 《이탈리아제 맥고 모자》(1927)로 지적인 우화(寓話)영화를 시도했으며, 페데는 《눈사태》(1925)와 《님의 모습》(1926)으로 비극적인 인간세계를 풍부한 정서로 그렸고, 에프스탕은 《아서 가(家)의 후예》(1928)로 신비한 분위기를 훌륭하게 빚어냈다. 독일에서는 G.W.팝스트의 《마음의 신비(神秘)》, 《판도라의 상자>(1929)와 프리츠 랑의 《니벨룽겐 이야기》(1924), 《메트로폴리스》(1927), 헤리크 갈렌의 《프라하의 대학생》(1926), F. W. 무르나우의 《최후의 사람》(1925), 요에 마이의 《귀향(歸鄕)》(1928) 등에서 주로 사극이나 사회극을 취재하여 역작을 내놓았다. 미국에선 그리피스의 뒤를 이어 세실 B.데밀이 《어리석은 자의 낙원》 《십계(十戒)》 《왕중왕(王中王)》 등 대작주의로 나아갔으나, 유럽에서 건너온 에리히 폰 슈트로하임과 에른스트 루비치가 날카로운 표현법을 들여와 할리우드 영화에 감각적인 풍요함을 가져왔다. 그 중에서도 슈트로하임의 《어리석은 아내》1922) 《그리이드》(1924)의 진지한 주구와, 루비치의 《결혼철학》 《금단(禁斷)의 낙원》(1924) 《명랑한 파리장》(1926)의 경묘한 풍속 묘사는 뛰어나다. 이 시대의 미국 영화에서 또 한 사람의 주목할 만한 작가는 찰리 채플린이다. 영국 무대에서 미국으로 건너가 처음에는 희극 단편의 주연자였으나, 실크 햇과 퉁탕거리는 헐렁한 구두를 신은 독특한 차림으로 성공을 거두어 한 사람의 배우에서 감독으로까지 진출했고, 《개의 생활》, 《키드》, 《황금광시대(黃金狂時代)》 등의 희극 속에서도 비애의 감정을 나타내어, 빼어난 인생 작가로서 세계의 주목을 모으면서 독자적인 길을 걸었다. 

무성영화 말기의 미국영화는 기업과 작품의 양면에서 할리우드 영화의 확립을 성취했다고 볼 수 있다. 제1차 세계대전으로 유럽의 영화계가 지친 틈을 타서 단숨에 시장을 넓혀 나갔으며, 이에 따라 상업주의가 번성해져서 스타 시스템을 내세워 오락영화로 기울어 갔다. 루돌프 발렌티노, 더글러스 페어뱅크스, 릴리언 기시, 글로리아 스완슨 등 많은 스타들을 낳았고, 《포장마차》, 《철마(鐵馬)》 같은 서부극에서 독자적인 장르를 만들었다. 그러나 할리우드는 미국뿐 아니라 유럽 각지에서부터도 배우·감독을 널리 모아들여 국제적인 영화도시를 이루고 있었다. 앞서 언급한 슈트로하임, 루비치를 비롯하여, 조지프 폰 스턴버그, 모리츠 스틸러, 로타르 멘데스, 윌리엄 디털레, 프리드리히 무르나우 등 감독만도 유럽에서 모은 인재는 많고 다채롭다. 그 무렵 유럽영화가 더욱 개성이 두드러지게 강화된 것은 앞서 말한대로이다. 미국 영화가 세계의 예술가를 모으고도 그들의 개성을 살리지 못했던 것과는 대조적으로, 프랑스의 감각적인 작품들, 이탈리아의 스펙터클 취미, 독일의 사회파 등과 같은 특성 중에서 각 작가들에 의하여 더욱 분화된 스타일을 보였다. 이들과 함께 주목을 끈 것은 러시아영화이다. 1917년의 혁명 이래 영화는 국영이 되어, 체제가 갖추어지기까지는 많은 시일이 필요했으며, 1925년 세르게이 에이젠슈테인의 《스트라이크》에 의해 비로소 러시아영화는 개화기를 맞이했다. 이듬해의 《전함 포템킨》, 푸도프킨의 《어머니》, 그리고 1927년에는 에이젠슈테인의 《10월》, 푸도프킨의 《성 페테르부르크의 최후》 등이 대표하는 것처럼 이 두 작가는 혁명과 대중을 제재로 하여 이 나라의 역사적인 의의를 테마로 빼어난 작품을 만들었다. 그들의 성과는 자기 나라의 역사에서 주제를 택했고, 외국 영화에서 표현 기법을 본받아 이것을 발전시켰다. 몽타주가 영화의 창조적인 표현에 있어서 중요한 요소라는 것을 이 영화들로 실험하면서, 이론적으로도 추구하여 이른바 러시아 몽타주론을 이루었다.

음악과 반주
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무성영화는 소리가 아예 없는 영화는 아니었다. 보통 음악이 곁들여져 있는 경우가 많았다. 이 음악은 독립적으로 녹음된 음악일 수도 있고 반주자의 반주인 경우도 있다.

### 해설자, 변사

무성영화의 상영시 배우들의 대사를 대신 해주는 해설자가 있는 경우도 있었다. 이를 변사라고도 한다.
**이도현**은 대한민국의 언론인, 기업인, 법학자이다.

세계 최초의 1호 탐정법 전공 법학박사이다.

상세
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이도현 법학박사는 동국대학교(법무대학원)에서 세계최초로 개설한 탐정법 전공 석사 1기 및 일반대학원(법학과)박사 과정에서 최우수 성적과 연구발표로 논문 학술상을 수상하고 최단기간 석·박사학위를 취득한 법학박사이다.

OECD 세계각국의 탐정사 제도를 세밀하게 연구하기 위하여 현지에서 운용 중인 경호·안전·탐정 등과 관련한 다양한 교육프로그램을 수료하였다.

주요 연구성과로는 탐정의 날을 창시하여 매년 미아·실종자 가족을 위로하고 있으며 탐정플랫폼을 개발하여 불법탐정, 흥신소, 심부름센터로부터 정보소비자인 시민을 보호하고 있다.

최근에는 실종성인 긴급·응급 구조 시스템을 세계 최초로 개발·특허하여 경찰의 치안사각지대를 혁신적으로 개선하였으며 치안삼륜행정이론을 창시하여 공익탐정사 제도를 통하여 탐정사 제도가 우리나라에도 조기 안착될 수 있음을 정책·제안하고 있다.

특히 이박사의 실종성인 긴급·응급구조 시스템의 연구발표는 그동안 위급한 상황임에도 개별법에 의해 긴급구조를 받지 못하였던 실종성인에 대하여 국가(경찰,소방 등)가 긴급·응급 구조활동을 할 수 있도록 법의 한계를 극복하고 동시에 기술적으로 구현을 할 수 있는 획기적인 연구성과라고 한다.
이에 앞으로는 국가책무를 수행하는 경찰 및 소방의 행정효율이 급격히 개선되는 효과가 기대된다.

현재 이박사는 민간자원의 활용을 통한 정부의 행정효율을 개선시키 위한 연구를 이어가고 있다.
특히 한국형 탐정사 제도의 조기안착을 위해 국회, 학계, 협회, 업계 등 다양한 기관과 협력하고 있으며, 탐정사의 주요업무 중 국가의 치안기능을 보완하고 시민의 피해회복·권익보호에 기여할 수 있는 공익탐정사 제도를 안착시키기 위한 노력을 이어가고 있다.

주요성과
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* 탐정의 날 창시 및 선포(실종자 가족지원)
* 치안삼륜행정이론 창시(행정효율 극대화)
* 공익탐정사 제도 정책제안(실종자 긴급구조 시스템)

특허보유
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* 민간조사기관 중개 시스템 및 방법 특허(소비자보호-비대면, 손해담보, 에스크로 등)
* 성인 긴급구조시스템 특허 (실종성인 긴급구조 문제해결)
* 블록체인을 이용한 O2O 기반 탐정 중개 시스템 및 방법(신원인증,개인정보보호,신변보호,범죄예방)

주요연구실적
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* 이도현, 2023, 공익탐정사 제도 도입방안에 관한 연구 : 실종자 찾기 업무를 중심으로 = A Study on the Introduction of a Public Interest Detective System : Focusing on finding missing persons
* 이도현, 2022, 탐정사법 입법정책 방향에 관한 연구 - 변호사법 제109조 제1호를 중심으로 - The Directions for Legislation of a Private Detective Law - A Study on the Problems of the Sub-Paragraph 1 of Article 109 of ATTORNEYS-AT-LAW -
* 이도현, 2021, 탐정업의 활성화를 위한 법제화 연구 - O2O 플랫폼과 ‘온플법’을 중심으로 - A Study on Legalization to Revitalize the Detective Industry - Focusing on the O2O Platform and 'Online Platform Law'-
* 이도현, 2020, 탐정의 업무범위에 관한 연구 = (A)Study on the Scope of Private Detectives Services

생애
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서울 성수동에서 태어나 이후 경기도 여주에서 유년시절을 보내고 서울 잠실에서 청소년 시절을 보냈다.

현재 언론사 및 플랫폼을 개발하는 IT기업을 운영하고 있으며, 수백 건의 민사본안소송을 직접 수행하여 대부분 승소하는 등 실무를 겸비한 민사법 전문 법학자이기도 하다.

아주대학교 경영대학원에서 전문경영 학습(MBA)을 하였으며, 이후 동국대학교에서 6여 년의 석사, 박사과정을 수료하고 최단기간에 졸업논문 심사를 통과하여 세계최초의 탐정법 전공 1호 법학박사가 되었다.

현재 치안행정지원 및 시민의 피해회복, 권익보호를 위한 민간자원의 활용에 대한 연구를 하고 있으며 특히 수익자부담이론에 터잡아 운영되는 영리목적의 사립탐정사제도 또는 자격제도에 의한 공인탐정사제도의 한계를 극복하고 공익업무만를 전담하는 새로운 공익탐정사 제도의 안착을 위해 노력하고 있다. 또한 탐정사제도가 발전한 주요외국의 우수 선행모델을 연구하며 한국형 탐정사제도의 법이론적 체계를 완성해 나가고 있다.
**beatmania IIDX 14 Gold**는 코나미가 제작한 리듬게임 beatmania IIDX의 14번째 시리즈이다. 2007년 2월 21일에 발매되었으며 e-Amusement를 이용해 해금해야 하는 곡 포함 총 45 신곡이 들어갔다. 이번 작에서는 하드웨어가 Windows XP Embedded 기반으로 변경되었다.

이번 작에서는 금속 계열 인터페이스에 금색과 은색이 강조되었다.

작품의 컨셉은 일본의 버블 경제가 최고조에 달했던 1980년대~1990년대 후반이며, 니시무라 요시타카가 사운드 프로듀싱을 맡게 된 첫 작품이다. 오프닝 및 메인 악곡은 니시무라 요시타카와 마이클 아 라 모드의 합작 "GOLD RUSH"이다.

대한민국 내의 별명은 **금투덱**인데, 이는 GOLD IIDX의 축약어이다.

게임 방법
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 이 부분의 본문은 Beatmania IIDX § 게임 방법입니다.
골드에서도 코어 유저를 위한 게임플레이 요소가 한 층 더 강화되었다. 이번 작에서는 BPM이 150으로 고정되지만 기록은 안 되는 "REGUL-SPEED" 옵션이 새로 추가되었다. 여기에 5키나 오토 스크래치로 클리어 한 곡들을 모아 놓는 Assist Clear(어시스트 클리어)폴더가 추가되었다. 또한, 2인이서 플레이 할 때 2인이 각각 따로 난이도를 설정 할 수 있게 되었다.

e-Amusement
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 이 부분의 본문은 e-Amusement입니다.
이번 작에서의 e-Amusement의 새로운 시스템은 바로 "GP"라는 것으로 이 GP를 모으면 CS 전용곡이나 과거 삭제 곡 등 은폐곡을 해금할 수 있다.

엑스트라 스테이지
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플레이어가 랜덤이나 미러 옵션 없이 3스테이지 전부 랭크 AA 이상을 맞고, 3스테이지 전부 하이퍼 레벨 도합 20 혹은 어나더 레벨 도합 30일 경우 플레이어는 엑스트라 스테이지에서 **Vanessa**(朱雀 작곡)를 플레이 할 수 있게 된다. 이 스테이지에서는 자동적으로 그루브 게이지가 80% 이상이 아니여도 클리어 되지만 0%가 되면 게임 오버가 되는 하드 모드로 플레이 하게 된다. 이 스테이지를 클리어 하면 플레이어는 원 모어 스테이지 **Fascination MAXX**를 플레이 할 수 있게 된다. 이 곡은 이전에 Dance Dance Revolution SuperNova에 수록 된 바 있다.

### VIP 룸

전작 Distorted의 "Cardinal Gate"의 엑스트라 시스템 비슷하게 이번 작 Gold에서는 VIP Room이라는 모드가 선보였다. e-Amusement를 통해서만 플레이 할 수 있다. VIP Room에 접근하기 위해서는 플레이어는 어떤 한개의 난이도로 30곡 이상을 클리어 하고 1700 GP를 사용하면 Silver Room이 해금되는데 여기에는 **DJ Yoshitaka-G feat. Michael a la mode**명의의 **GOLD RUSH**가 들어있다.

한 난이도로 60곡 이상을 클리어 하고 GOLD RUSH를 하드 모드로 A랭크 이상 클리어 한 후 1700 GP를 내면 Gold Room이 해금된다. 여기에는 *Risk Junk-G*명의의 **CANDY GALY**가 들어있다.

90곡 이상을 클리어 하고 IIDX 레코드에 있는 곡 5곡을 같은 난이도로 클리어 하고 CANDY GALY를 하드모드로 랭크 A 이상 내고 또 1700 GP를 내면 Platinum Room이 해금된다. 여기에는 L.E.D-G 명의의 **電人、暁に斃れる。**가 있다. 이번 작의 원 모어 스테이지에 해당되는 Black Room를 선택하면 good-cool명의의 **Sense 2007**를 만날 수 있다.

후에 이 VIP Room 시스템 내 곡들은 전부 e-Amusement 플레이어 한정으로 일반 모드에서도 플레이 할 수 있게 되었다.

가정용
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Beatmania IIDX 14: Gold의 플레이스테이션 2 가정용 버전은 Gold의 신곡과 가정용 신곡 일반곡 6곡, 해금곡 6곡 그리고 과거 5키 비트매니아에 수록된 곡들을 포함 총 96곡을 담아 2008년 5월 29일에 발매되었다..

단위인정 모드에서 **Vanessa**과 **Kamaitachi**을 플레이 할 경우 기존 ANOTHER 난이도 보다 더 어려운 새로운 채보를 만날 수 있다. 그 외에도 인터페이스 아이템, 배경음, 보이스, 및 랜드 커버 등 여러 가지 해금 요소도 같이 수록되어 있다.

Last Message와 Sense 2007는 CS로 수록 당시 선정성이라는 문제 때문에 기존에 있던 BGA 대신 범용 BGA가 수록되었다. 이와 반대로 星をこの手に에 정식 BGA가 수록되었다.

초회판 한정으로 "Beatnation Summit" 라이브 영상 DVD와 아트 북 "Puzzle - Maya Takamura's Pieces" 그리고 L.E.D의 앨범 **Denjin K**이 같이 동봉되었다.

북미에서의 로케이션 테스트
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북미에서 최초로 이 골드버전으로 로케테스트를 실시했다. 이미 이전에 북미에서 비트매니아 IIDX기기를 직접 오락실 업주들이 직수입 해 운영했었지만 아직까진 북미에선 희귀한 기기로 알려져 있다. 이전에도 코나미는 9th Style을 기반으로 제작된 비트매니아가 플레이스테이션 2 전용으로 2006년에 발매된 바가 있다

북미에서의 첫 로케테스트는 일리노이주 Naperville에 있는 브루스윅 존 Naperville에서 이뤄졌다. 단위개전 모드와 일부 일본어 곡을 제외한 나머지 요소가 일본어에서 영어로 번역되거나 로마자화되었다. 하지만 결국 북미에는 정식 발매가 이뤄지지 않았다.

인용
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1. ↑  "Beatmania IIDX Gold to go on test in an American arcade". 2007년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 2일에 확인함.