이 문서는 바둑 용어 ‘手相戰’에 관한 것입니다. 물을 배경으로 한 싸움(水上戰)에 대해서는 해전 문서를 참고하십시오.
**수상전**(手相戰, capturing race)은 바둑 용어로, 미생으로 고립된 돌들끼리 사활을 걸고 다투는 상황 및 그 과정 또는 내 돌과 상대의 돌이 서로 끊어져 있을 때 상대의 돌을 먼저 잡기 위해 활로(공배)를 메워가는 것을 의미한다.

수상전의 예
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흑 Δ와 백 Δ는 모두 완생하지 못한 상태이므로, 상대 돌을 먼저 잡는 쪽이 완생할 수 있다. 활로의 수는 같지 않아도 된다.

원칙
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수상전에서 상대 돌의 활로를 막을 때에는 대개 바깥쪽부터 메우는 것이 원칙이다. 위의 그림을 예로 들면, 흑이 선수일 경우

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이렇게 바깥쪽부터 메워 이길 수 있다. 만약 안쪽부터 메운다면

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결과적으로 자신의 활로를 함께 막는 꼴이 된다.

양자충
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양자충(兩自充)은 활로가 양쪽으로 있을 때 상대가 어느 쪽을 차단하든 자충에 몰리는 경우를 말한다. 자신의 수가 부족할 때 이 방법으로 상대의 돌을 잡을 수 있다.

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흑 Δ가 귀에 몰려 죽기 직전이다. 어쩔 수 없이 백 Δ를 잡아서 살고자 하나 흑이 한 수 부족하다. 하지만 이럴 때는

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이렇게 하면 흑 Δ가 살 수 있다. 백이 흑을 잡으려면 a 또는 b에 두어야 하나 둘 다 백 자신도 단수에 걸릴 수밖에 없다. 백이 흑 Δ를 잡으려면 백이 c에 두어 꽉 이은 후 a로 들어가서 단수를 치면 되지만, 그 전에 흑이 백 Δ를 단수치면 되므로 흑 Δ는 잡히지 않게 된다.

유가무가
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한쪽이 집이 있고 한쪽은 집이 없을 경우, 안쪽 활로는 전부 집이 없는 쪽이 메워야 하기 때문에 집이 있는 쪽이 이기게 된다. 위 그림의 결과는 아래와 같다.
백은 a의 곳에 둘 수 없기 때문에 흑이 이기게 된다.

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이를 **유가무가**라고 한다. 단, 안쪽 활로가 없으면 유가무가의 효과가 없다.

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이 그림은 역시 흑과 백 모두 살아있지 못하고 서로 고립되어 있는 상태에서 흑에게는 한 집이 있고 백에게는 집이 없지만 앞의 그림과는 달리 백에게도 집 하나를 만들 공간이 존재하는 형태이다. 흑이 위의 백을 잡기 위해서는 a에 두어서 백이 집을 만들지 못하게 해야 한다.

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하지만 이 그림과 같이 백이 먼저 앞의 a에 두어 집을 만들어 버린다면 오히려 흑이 몰리게 된다. 흑이 흑 2로 두어 백의 바깥쪽 활로를 봉쇄하더라도 빅이 되어 버려서 고립된 백 9점은 잡을 수 없게 된다.

### 유가무가의 예외

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이 모양은 흑이 유가무가로 이길 모양 같지만 흑선이어도 백이 이길 수밖에 없다. 왜냐하면,

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위와 같이 흑이 백의 바깥쪽 활로를 전부 차단하기 전에 백이 안쪽 활로를 먼저 차단하러 들어갈 수 있기 때문이다.

또한, 한 집이 있는 쪽이 집 없는 쪽을 포위하고 안쪽 활로가 있더라도, 양자충이라는 특수한 모양으로 인해 유가무가의 효과를 볼 수 없는 경우가 있다.

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위 그림에서 흑 Δ는 양쪽으로 집이 하나씩 있고 백 Δ는 집이 없이 고작 두 개의 돌만 고립되어 있는 상황이나, 흑은 백 Δ를 잡을 수 없다. 흑이 먼저 a에 두어 백 Δ를 단수치러 가면 흑 Δ는 자충에 걸려 백이 b에 두면 흑이 잡히면서 반대쪽의 흑도 그냥 죽는다. 역으로, 백이 먼저 a에 두어 흑 Δ를 잡으러 들어가면 흑이 반대쪽 a에 두어서 백 Δ를 잡고 흑이 두 집을 내고 산다. 따라서, 이 모양도 유가무가의 모양이기는 하나 양자충으로 인해 그 효과를 볼 수 없기에 Δ로 표시된 흑백이 모두 산 것(빅)으로 간주된다.

대궁소궁
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양쪽이 눈을 하나씩 낸 채로 수상전이 벌어지면, 궁도가 넓은 쪽이 유리하다.

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이 모양은 △로 표시된 흑백이 모두 한 눈은 냈는데 두 눈을 낼 수 없는 상태다. 잘 보면 백이 궁도가 넓으므로,

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이와 같이 흑이 먼저 두어도 눈 넓이의 차이를 극복하지 못하고 죽어버리는 모양이 된다.

단, 궁 밖의 활로가 다 메워지지 않은 상태라든지 귀나 변 등에서의 변화를 고려하면, 눈 넓이의 차이가 근소할 경우 대궁소궁의 효과가 없을 수도 있다. 대궁소궁이 제대로 효과를 보기 위해서는 3궁 이상 차이가 있어야 한다.

아래는 대궁소궁의 다른 예이다.

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이 모양은 언뜻 보기에는 빅처럼 보인다. 그러나 이 모양도 대궁소궁에 의해 흑이 팻감을 모두 해소한 후 일방적으로 잡으러 가면 백이 죽게 되는 모양이다. 귀곡사와 비슷하다.

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이렇게 두면, 흑은 3궁이 되고 백은 1궁이 된다.

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백이 두 집을 막기 위해 백 2로 두어도 흑 3으로 패를 내고, 백 4로 단수를 쳐도 흑 5로 패를 따내면 팻감이 없어 다음에 흑이 a에 두면 백이 모두 잡힌다.

### 대궁소궁의 예외

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이 경우는 대궁소궁의 효과가 없는 예이다. 오른쪽의 흑 □가 백 □에 의해 오궁도화에 걸려 있으므로, 이럴 때는 패를 내어 직접 잡으러 들어가는 수밖에 없다.

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또한, 이 경우는 언뜻 보기에는 대궁소궁으로 흑이 이길 것 같이 보인다. 하지만 결국은 빅이 되는 모양이다.

(수정: 백이 먼저 두면 수상전 백 승, 흑이 먼저 두면 대궁소궁으로 흑 승)

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흑 1로 백의 활로를 막으러 들어가면, 백 □를 이용하여 백 2로 흑 △와 흑 □를 갈라놓는다. 이에 흑이 응수하지 않으면 꼼짝없이 잡히므로 흑 3으로 응수할 때, 백 4로 단수를 침과 동시에 3궁 모양을 만든다. 어쩔 수 없이 흑 5로 따내도,

(수정 : 흑이 먼저 둘 경우 흑은 1로 두지 않고 백 2
자리에 두면 대궁소궁이 된다. 백이 흑 3이나 백 4의 자리로 안에서부터 수를 줄여와도, 흑은 무시하고 바깥에서부터 수를 줄여가면 결국 백이 죽는다. 백이 먼저 둘 경우 백 2 자리로 끊으면 흑이 잡힌다.)

  


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이와 같이 백 6으로 치중한 뒤 백 8로 2궁 모양을 만들어 놓으면 흑 9로 백의 활로를 막아도 잡을 수 없다. 백이 한 번 손빼고 흑 11로 백을 따내도,

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이와 같이 응수하면 흑은 빅을 피할 길이 없다.

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* 꼬부림
* 꽃사궁
* 꽉이음
* 끝내기
* 끼우기
* 날일자
* 노림수
* 눈목자
* 내려섬
* 따낸돌
* 대고목
* 대세점
* 덤바둑
* 되젖힘
* 두터움
* 맞보기
* 마늘모
* 만년패
* 모붙임
* 무거움
* 무리수
* 밑붙임
* 반장문
* 밭전자
* 배붙임
* 버림돌
* 빈삼각
* 불계승
* 빵따냄
* 빵때림
* 사망선
* 삼연성
* 선상선
* 선이선
* 세력선
* 손빼기
* 수상전
* 수읽기
* 순환패
* 승부수
* 실리선
* 양곤마
* 양굳힘
* 양단수
* 양선수
* 양자충
* 연단수
* 옥집삶
* 우주류
* 위붙임
* 이단패
* 이연성
* 이적수
* 자충수
* 절대점
* 접바둑
* 정사궁
* 직삼궁
* 직사궁
* 조이기
* 참고도
* 초읽기
* 초강수
* 촉촉수
* 축머리
* 치받음
* 패망선
* 패싸움
* 편선수
* 포석선
* 한칸뜀
* 함정수
* 호리병
* 회돌이
* 후절수

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| 네 글자 | 
* 갈라치기
* 건너가다
* 건너붙임
* 걸쳐잇기
* 기어들기
* 꽃놀이패
* 끊고늘기
* 끊어놓기
* 끊어잡기
* 넘어가다
* 늘어진패
* 다가서다
* 대궁소궁
* 대마불사
* 대사정석
* 돌가리기
* 두칸굳힘
* 두칸협공
* 들여다봄
* 뛰어들기
* 만패불청
* 먹여치기
* 매화육궁
* 모자사궁
* 바꿔치기
* 바보사궁
* 번개사궁
* 붙여끊기
* 붙여넘기
* 붙여막기
* 붙여뻗기
* 사석작전
* 삼단젖힘
* 삼립사전
* 선형오궁
* 성동격서
* 소목굳힘
* 소목 정석
* 수나누기
* 실리바둑
* 어깨짚기
* 오궁도화
* 외길수순
* 요검정석
* 요도정석
* 위기십결
* 유가무가
* 육사팔활
* 응수타진
* 이단젖힘
* 이립삼전
* 일립이전
* 젖혀잇기
* 좌우 동형
* 착수 금지
* 천지대패
* 포도송이
* 두칸굳힘
* 한칸굳힘
* 한칸협공
* 화점굳힘
* 화점정석

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| 다섯 글자 | 
* 거북등때림
* 날일자굳힘
* 내려서는 수
* 눈목자굳힘
* 눈목자행마
* 눈사태 정석
* 마늘모굳힘
* 마늘모붙임
* 모양갖추기
* 몰아떨구기
* 붙여누르기
* 비마달리기
* 블랙홀 포석
* 선수끝내기
* 수책류포석
* 컴퓨터바둑

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| 여섯 글자 | 
* 눈목자달리기
* 두칸높은협공
* 붙여막기정석
* 선실리후타개
* 한칸높은걸침
* 한칸높은협공

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