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**루이 버트 메이어**(Louis Burt Mayer, 1884년 7월 12일 ~ 1957년 10월 29일)는 미국의 영화 제작자이자 할리우드 영화 스튜디오 메트로 골드윈 메이어의 공동 창립자로 30년 동안 영화 산업에서 가장 권력적이었다.

러시아 탈출
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**라자리 메이르**(Лазарь Меир)란 본명으로 구 러시아 제국 (현재 벨라루스) 민스크의 유대인 가정에서 태어나 어린 시절 캐나다로 이민을 떠나 거기에서 학교를 다녔다. 그는 자신의 이름을 "루이"로 바꾸었다. 1904년 미국 매사추세츠주 보스턴으로 이주하여 5 센트 짜리의 극장을 발견하였다. 거기서 그는 영화들을 위한 자신의 사랑을 개발하였다.

자기가 본 활발한 비지니스 투자를 알아챈 메이어는 1907년 11월 28일 헤이버빌에 자신의 첫 영화 극장을 개장하였다. 3년의 세월 안에 그는 뉴잉글랜드에서 가장 큰 극장 체인을 가졌다. 1916년 비지니스 파트너와 함께 뉴욕에서 재능 예약 기관 메트로 픽처스를 창조하였다. 2년 후, 그는 로스앤젤레스로 이주하여 제작 회사 루이 B. 메이어 영화사를 창립하였다. 1920년 로우스 극장 체인의 마커스 로우는 메트로 픽처스와 새뮤얼 골드윈에 의하여 창립된 골드윈 픽처스를 사들였다. 1924년 메이어스와 그 2개의 회사들의 합병이 메트로 골드윈 메이어 (MGM) 스튜디오에 결과를 가져왔다.

스타들의 스튜디오
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메트로 골드윈 메이어는 그 시간에 최고의 스튜디오가 되었다. 스타들이 되는 것을 원했던 배우들이 메트로 골드윈 메이어로 자신들의 길을 찾아야 했다는 것을 알았다. 스튜디오는 독점 계약 기준에 일하였다. 이것은 배우가 특정한 세월 동안 메트로 골드윈 메이어 만을 위하여 일하는 것으로 동의한 것을 의미한다. 스튜디오는 배우들의 안정을 파는 데 책임이 있었고, 메이어의 개인적 가치와 믿음들에 따라 행동하는 데 기대되었다. 그는 메트로 골드윈 메이어의 아버지로 알려지게 되었고, 그들이 도움이 필요했던 것을 자신이 느낀 만큼 배우들의 많으니 필요성들을 개인적으로 돌보았다.

메트로 골드윈 메이어의 슬로건은 "천국에 있는 것들보다 더 많은 별들" 이었고, 명단의 사실에 그는 그 주장을 위하녀 유명한 후원을 이루었다. 엘리자베스 테일러, 클라크 게이블, 주디 갈런드와 많은 다른 배우들이 메트로 골드윈 메이어에 의하여 소유되었고, 그들은 그 때문에 세대의 이름들이 되었다.

다른 형성들에서 권력
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1929년 허버트 후버 대통령은 터키 주재 대사로 임명과 함께 메이어를 유혹하였으나 메이어는 거절하여 무성 영화들로부터 발성 영화들로 스튜디오의 변화를 감시할 수 있었다. 그와 후버는 세월 동안 강한 우정을 개발하였고, 후버의 대통령직을 통하여 메이어는 어떻게 정부를 관리하나에 제안과 함께 백악관에 전화를 걸려고 하였다.

메이어의 전망과 지킨 메트로 골드윈 메이어는 미국의 꿈 - 가족, 건전한 가치와 희망을 축하한 영화들을 제작하였다. 그는 그들이 출연한 영화들의 가치를 지지한 생활들을 이끄는 데 자신의 피고용인들을 기대하였다. 메트로 골드윈 메이어의 성공적인 앤디 하디 시리즈의 스타 미키 루니는 자신의 파티와 계집질을 위하여 표제지들을 만들었으며 메이어는 루니를 임무로 데려갔다. 타임 잡지에 의하면 메이어는 "넌 앤디 하디야! 넌 미국이야! 넌 성조기야! 넌 상징이야! 얆전히 굴어라!" 하면서 배우에 소리친 것이 들렸다고 한다.

문제의 발생
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스튜디오의 이득이 치솟으면서 메이어와 그의 제작 책임자 어빙 솔버그 사이에 긴장이 증가하였다. 솔버그는 《오즈의 마법사》와 《벤허》를 포함한 어떤 메트로 골드윈 메이어의 박스 오피스 거작들을 제작하였다. 메이어는 미국에서 보수를 가장 많이 받는 관리자로 해마다 1백만 달러를 만들었다. 솔버그는 스튜디오를 위하여 돈을 만든 각각의 영화에 그것이 자신의 완벽주의와 봉납이었기 때문에 자신이 똑같은 양을 받아야 한다고 느꼈다.

메이어는 많은 사람들이 솔버그를 메트로 골드윈 메이어의 뒤에 위대한 지능으로 숙고한 사실을 원망하였다. 스튜디오 자신은 메이어와 솔버그의 후원자들 사이에 갈라졌다. 심장 문제를 겪은 솔버그는 37세의 나이에 사망하였다. 그들 사이에 자라난 균열에 불구하고 메이어는 자신의 동료에 애도하였다.

메이어의 지도 아래 15년의 세월은 메트로 골드윈 메이어가 "최고의 영화 공장"이라는 별명을 얻게 하였다. 하지만 미국이 제2차 세계 대전 이후의 세월로 들어가면서 인기는 쇠퇴하기 시작하였다 영화관 공개는 더 이상 감정적과 낭만작을 원하지 않았다. 메이어는 불가능해 보였고 아마 다른 방향에 스튜디오를 옮기는 데 마음을 내키지 않았다.

새로운 시기
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스타와 감독들이 메트로 골드윈 메이어가 전혀 허용하지 않은 이익으로 각각의 영화를 위하여 이익의 몫을 요청하기 시작하였다. 솔버그의 자리를 채우는 데 메이어에 의하여 기용된 각본가이자 제작자 도어 샤리는 메이어를 그의 아이디어들에서 압도적이고 구식으로 찾았다. 둘 사이에 치열한 논쟁은 회장 니컬러스 솅크가 그들 사이에 선택하는 데 강요하였다. 솅크는 샤리를 선택하였고, 37년 만에 메이어는 메트로 골드윈 메이어에서 나갔다.

화가 나고 환멸을 느낀 메이어는 공공 생활로부터 퇴직하였다. 1957년 10월 29일 73세의 나이에 로스앤젤레스에서 백혈병으로 사망하였다.
《**스커드 레이스**》(SCUD Race, "스포츠카 얼티메이트 드라이브(Sports Car Ultimate Drive)")는 세가의 자회사인 세가 AM2가 개발하고 MODEL3 기판을 사용하여 1996년 12월에 출시된 아케이드 전용 경주 게임이다. 북미에서는 **세가 슈퍼 GT**(Sega Super GT)라는 이름으로 출시되었으며, 세가 새턴 또는 드림캐스트로도 1998년에 발매될 예정이었으나 사정으로 인해 취소되었다. 이 게임은 데이토나 USA의 기반으로 하여 만들어졌다.

스커드 레이스 플러스
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1997년에 출시된 스커드 레이스의 확장 버전이다. '왕초보(Super-Beginner)' 코스가 추가되었으며, 비밀 차량 4종이 등장하였다.

코스
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이 게임의 코스는 4가지 코스(스커드 레이스 플러스는 5가지 코스)가 있다.

### 왕초보

이 코스는 스커드 레이스 플러스에서만 등장한다.

* 바퀴(스탠다드 모드): 6
* 출전 차량 수: 40
* 난이도: 왕초보(Super-Beginner)
* 턴수: 2
* BGM: Merry Maze
* 롤링 스타트: 예

다른 코스에 비해 매우 쉬우며, 어린이 놀이장을 배경으로 한다. 그래서인지 출전 차량이 작고, 여기서 고양이가 생쥐를 쫓고 있는 것을 볼 수 있다. 그리고 마지막 부분에 볼링 핀을 넘어트릴 수도 있다. 또한 상대방의 경우 탱크, 버스, 로켓카 등을 볼 수 있다. 스커드 레이스에 등장한 코스 중에서 유일하게 코스명이 없다.

### 초보 (낮) - 돌핀 터널(Dolphin Tunnel)

* 바퀴(스탠다드 모드): 4
* 출전 차량 수: 40
* 난이도: 초보(Beginner)
* 턴수: 8
* BGM: Groovin' Daylight
* 롤링 스타트: 예

이 코스는 일반적으로 쉬우며 지나가다 보면 대교, 해저 터널, 소닉 더 헤지호그가 타고 있는 자동차가 그려진 게임 기어 전용 게임인 소닉 드리프트 광고판, 전망대 지붕 위에 있는 세가 새턴 회전 광고판 등이 보인다.

### 초보 (밤) - 트와일라잇 에어포트(Twilight Airport)

* 바퀴(스탠다드 모드): 4
* 출천 차량 수: 40
* 난이도: 초보(Beginner)
* 턴수: 6
* BGM: Flight In the Dark
* 롤링 스타트: 예

이 코스는 또다른 쉬운 코스이며 밤의 공항을 배경으로 한다. 이곳에서 비행장 등을 볼 수 있으며, 특이하게도 일본항공(JAL)이 등장했다. 이 공항은 나리타 국제 공항을 모티브로 하였다.

### 중급 - 미스터리 루인스(Mystery Ruins)

* 바퀴(스탠다드 모드): 3
* 출전 차량 수: 30
* 난이도: 중급(Medium)
* 턴수: 16
* BGM: Ancient Voice
* 롤링 스타트: 아니오

이 코스는 자연을 무대로 하여 시작/도착 지점에 토템 폴이 등장한다. 이 외에도 지나가다 보면 횟불, 폭포 등을 볼 수 있다. 이 코스의 폭포는 나이아가라 폭포를 모티브로 하였다.

### 상급 - 클래식 캐슬(Classic Castle)

* 바퀴(스탠다드 모드): 3
* 출전 차량 수: 20
* 난이도: 상급(Expert)
* 턴수: 16
* BGM: Breeze Of The Middle Ages
* 롤링 스타트: 아니오

이 코스는 중세의 마을을 배경으로 한다. 지나가다 보면 거대 성이 보인다.

후에 아웃런 2 엑스박스 버전을 비밀 코스로 몇몇 요소를 삭제하고는 이식되기도 했다.

자동차
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이 게임에서 등장하는 차는 실제 차량 4대이며, 모두 BPR 글로벌 GT 시리즈 출전 차량을 활용했다. 이 외에도 스커드 레이스 플러스에서는 3대의 비밀 차량과 1마리의 동물을 등장하였다.

### 포르쉐 911(이지 드라이빙, 자동차 번호 22)

* 모델: 1996 포르쉐 911
* 난이도: 쉬움, 초보자에게 권장한다.
* 최고 속도: 209mph(자동), 214mph(수동)

### 페라리 F40(노멀 드라이빙, 자동차 번호 27)

* 모델: 1992 페라리 F40
* 난이도: 보통, 조금 경험이 있는 사람들에게 권장한다.
* 최고 속도: 217mph(자동), 223mph(수동)

### 닷지 바이퍼(하이 토크, 자동차 번호 32)

* 모델: 1996 닷지 바이퍼
* 난이도: 어려움, 상급자에게 권장한다.
* 최고 속도: 210mph(자동), 217mph(수동)

### 맥라렌 F1(하이 스피드, 자동차 번호 2)

* 모델: 맥라렌 F1
* 난이도: 어려움, 전문가에게 권장한다.
* 최고 속도: 221mph(자동), 229mph(수동)

### 버스(매치리스)

* 최고 속도: 204mph(자동), 212mph(수동)

### 탱크(슈터)

* 최고 속도: 175mph(자동, 수동 모두)

이 탱크는 자동차를 쓰러 트릴 수도 있다.

### 고양이(퀵 무브)

최고 속도: 168mph(자동, 수동 모두)
출전 차량 중에서 유일하게 차량이 아니라 동물인 고양이다.

### 로켓 (울트라 스피드)

* 최고 속도: 248mph(자동, 수동 모두)

이 차는 등장하는 차량 중에서 가장 빠르다.
닷지 바이퍼나 맥라렌 F1에 비해 더 빠르다.
가상 메모리는 활성 RAM과 DASD 상의 비활성 메모리로 결합되어 있다.
**가상 메모리** 또는 **가상 기억 장치**(문화어: 가상기억기, virtual memory, virtual storage)는 메모리 관리 기법의 하나로, 컴퓨터 시스템에 실제로 이용 가능한 기억 자원을 이상적으로 추상화하여 사용자들에게 매우 큰 (주) 메모리로 보이게 만드는 것을 말한다. 각 프로그램에 실제 메모리 주소가 아닌 가상의 메모리 주소를 주는 방식이다.

이러한 방식은 멀티태스킹 운영 체제에서 흔히 사용되며, 실제 주기억장치보다 큰 메모리 영역을 제공하는 방법으로도 사용된다.

가상적으로 주어진 주소를 가상 주소(virtual address) 또는 논리 주소(logical address) 라고 하며, 실제 메모리 상에서 유효한 주소를 물리 주소(physical address) 또는 실주소(real address)라고 한다. 가상 주소의 범위를 가상 주소 공간, 물리 주소의 범위를 물리 주소 공간이라고 한다.

가상 주소 공간은 메모리 관리 장치(MMU)에 의해서 물리 주소로 변환된다. 이 덕분에 프로그래머는 가상 주소 공간상에서 프로그램을 짜게 되어 프로그램이나 데이터가 주메모리상에 어떻게 존재하는지를 의식할 필요가 없어진다. 대부분의 현대적 아키텍처와 운영 체제는 가상 메모리 기능을 제공하며, 각 응용 프로그램에 더 적합한 메모리 관리를 위해 어도비 포토샵과 같은 일부 응용 프로그램은 스스로 가상 메모리를 관리하기도 한다.

가상 메모리의 개념은 1957년에 발표되었다. 실제 적용된 것은 맨체스터 대학교가 Atlas용으로 1961년에 개발한 것이 최초이다. 1965년에 MIT가 개발한 멀틱스 시스템 이후 본격적으로 채용되기 시작했다.

가상 메모리는 크게 나누어 세그먼트(segment) 방식과 페이징 방식의 2종류가 있다. 예를 들어 MC68000 시스템에서는 68451(세그먼트(segment) 방식)과 68851(페이징 방식) 두 가지의 MMU가 준비되어 있었다.

역사
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1940년대와 1950년대에 모든 대형 프로그램들은 오버레이와 같은, 1차, 2차 기억 장치를 위한 로직을 포함해야 했다. 1차 메모리의 확장을 위해서만이 아니라, 프로그래머들이 쉽게 사용할 수 있도록 확장하기 위해서 가상 메모리가 도입되었다. 멀티프로그래밍과 멀티태스킹을 허용하기 위해, 수많은 초기의 시스템들은 가상 메모리 없이 여러 프로그램들 사이에 메모리를 나누었으며, 레지스터를 경유하는 PDP-10 초기 모델을 예로 들 수 있다.

가상 메모리의 개념은 1956년 베를린 공과대학교에서 독일의 물리학자 프리츠 루돌프(Fritz-Rudolf Güntsch)가 처음 개발하였으며, 《Logical Design of a Digital Computer with Multiple Asynchronous Rotating Drums and Automatic High Speed Memory Operation》이라는 그의 박사 논문에서 6개의 100 워드 블록의 1차 코어 메모리 및 1,000개의 100 워드 블록의 주소 공간, 1차 메모리와 2차 드럼 메모리 간에 블록을 자동으로 이동하는 하드웨어를 갖춘 머신을 기술하였다.
페이징은 160,000 워드의 1차 코어 메모리를 추가적인 96,000 워드의 2차 드럼 메모리와 병합함으로써 아틀라스 컴퓨터의 작업 메모리를 확장하는 방법의 하나로 맨체스터 대학교에서 최초로 구현되었다. 최초의 아틀라스는 1962년에 도입되었지만 작업 중인 페이징 견본은 1959년에 개발되었다.(p. 2) 1961년, 버로프사는 페이징 대신 세그멘테이션을 지원하는 B5000이라는 독자적으로 가상 메모리를 갖춘 최초의 상용 컴퓨터를 출시하였다.

인위적 연속성
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**인위적 연속성**(artificial continuity)이란 가상기억장치의 개념에서 가상공간의 연속적 주소가 실제 물리적인 공간상에서 연속일 필요가 없다는 것을 뜻하는 말이다. 사상 표를 통해서 가상기억장치의 주소로부터 실기억장치의 주소를 알 수 있다.
르네 영 (2015년)
**르네 영**(Renee Young, 1985년 9월 19일 ~ )은 캐나다의 스포츠 방송인으로, 여자 WWE 해설로 맡고 있다. 본명이 **르네 굿**(Renee Good)다. 키는 165cm다. 어릴적부터 모델로서 활동해왔다. 대학교에 진학한 뒤 즉흥 코미디 연습을 받기도 했고 이후 각종 광고, 영화, 뮤직 비디오의 오디션을 보며 활동했다. 이후 스포츠넷 360이란 방송국에서 레슬링 관련 업무를 보기 시작한다. 2012년 WWE에 입사하여 2013년 3월에 마침내 스크린에 처음으로 모습을 드러내기 시작이다. 스맥다운, RAW, NXT를 가리지 않고 인터뷰어로 활동한다. 이후 JBL쇼에 나오며 활동하기 시작했고 그외에도 PPV 프리쇼를 진행하고 있다. 현재 WWE 네트워크가 출범하면서 그와 관련된 방송도 여러 가지 진행하는 등 경기 외적인 다양한 분야에서 활동하고 있는데, 여성이 인터뷰와 방송 진행 등 여러 가지를 한꺼번에 종횡무진 활약하는 케이스는 꽤 드문 편이다. 이에 비견할 만한 과거의 디바들로는 써니, 아이보리, 미시 하이엇 등이 있다. 그외에도 NXT와 슈퍼스타즈에서 해설로서 활동을 하고 있는 중이다. 2015년 들어서는 NXT에서는 더 이상 활동하지 않고, WWE 메인쇼에서만 활동하고 있다. 매 PPV마다 프리쇼에서 메인 캐스터로 코리 그레이브즈, 제리 롤러, 부커 T등과 토크쇼를 진행한다. 2018년 8월 13일 RAW부터는 정식으로 RAW의 해설진에 참가, WWE 최초의 메인쇼 여성 해설자가 되었다.
**쳉가라 비틸 데반 네어**(Chengara Veetil Devan Nair, 1923년 8월 5일 ~ 2005년 12월 6일)는 싱가포르 부통령 겸 대통령 권한대행을 거쳐 싱가포르 제3대 대통령을 지낸 싱가포르의 정치가이다.

생애
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영국령 인도 제국 케랄라 주 탈라세리에서 출생하였고 말레이시아 믈라카주 믈라카에서 성장한 그의 종교는 힌두교이다.

일찍이 싱가포르 인민행동당에 가입한 그는 1957년 인도 시민권을 포기와 동시에 말레이시아 시민권을 취득하였으며 이후 1965년 말레이시아 시민권을 포기와 동시에 싱가포르 시민권을 취득하였고 싱가포르 부통령 재직 시기에 벤저민 헨리 시어즈 당시 싱가포르 제2대 대통령이 병으로 서거하자 1981년 5월 싱가포르 대통령 권한대행이 되었으며 5개월 후 1981년 10월 싱가포르 대통령에 취임할 시기부터 1985년 3월 퇴임할 때까지 싱가포르 제3대 대통령으로 재임하였는데 그 시기에는 당시 리콴유 총리가 실권하였다.

2005년 12월 6일 캐나다 온타리오주 해밀턴에서 향년 82세로 별세하였다.

학력
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* 말레이시아 말라야 대학교 노동행정학과 학사

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| 전임**벤저민 헨리 시어스(권한대행)여김셍** | 제3대 싱가포르의 대통령1981년 10월 23일 ~ 1985년 3월 28일 | 후임**(권한대행)위전진(권한대행)여김셍위킴위** |

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| 전임**여김셍** | 싱가포르의 국가 원수1981년 10월 23일 ~ 1985년 3월 28일 | 후임**위전진** |

| 전거 통제 위키데이터에서 편집하기 |
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| 국제 | 
* FAST
* ISNI
* VIAF

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| 국가 | 
* 독일
* 이스라엘
* 벨기에
* 미국
* 네덜란드

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| 기타 | 
* SNAC
* IdRef

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**람틴역** (중국어 정체자: 藍田, 광둥어 예일: Làamtìn, 영어: Lam Tin)은 홍콩 지하철 군통 선의 역이다. 원래는 쿼리베이 역까지의 연장 구간의 일부로 지어진 역이다. 이 역에서 에스컬레이터를 연이어 타고 올라가면 람틴 산동네로 갈 수 있다.

역사
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1980년대 영국 식민정부는 동구해저도로를 기획하고 있었다. 때마침 1978년부터 홍콩 지하철을 개발하고 있었기 때문에 군통 선을 쿼리베이까지 새로운 터널을 뚫어 연장시킬 계획이었다. 이후에는 터널로 진입하기 전에 모든 열차가 람틴 계곡에 일단 정차한 뒤, 사이초완 산을 경유해 지하터널로 진입하도록 한다는 방침이 세워졌다.

람틴 역은 다이애나 왕세자비의 홍콩 공식방문에 맞추어 1989년 10월에 문을 열었다. 당시 찰스 왕세자가 역 개통을 공식 선언하였고, 이 때 남긴 기념동판이 아직도 역내에 붙어 있다. 동구해저도로까지 개통한 뒤 람틴 일대는 지하철역과 버스터미널이 인접한 가우룽 동부의 주요 교통중심지가 되었다. 지금은 정관오에서 다른 지역으로 이동하거나 홍콩에서 가우룽을 오고갈 때 주로 이용하는 사람들이 많다. 2005년 8월 말에는 역내 스크린도어가 설치되었다.

역 구조
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람틴 역 대합실
고객서비스 센터
승강장 1과 승강장 2가 같은 섬식 승강장을 공유한 구조이다. 라이깅 역과 마찬가지로 승강장이 한 층 띄워진 구조지만, 승강장의 절반은 람틴 고개에 박혀있는 고조이기 때문에 여느 지하역과 마찬가지로 바깥은 막혀 있는 모습이다. 그러나 실제로는 고가 역, 지상 역, 지하 역이 혼재되어 있는 구조라는 것이다.

대합실은 사면쪽 출입구에서 에스컬레이터를 타고 내려오면 보이는 1층에 자리해 있다. 승차구역과 비승차구역의 두 부분으로 나뉘는데 승차구역에는 아래층 승강장으로 내려가는 에스컬레이터와 우체통이 있고, 비승차구역에는 바깥으로 나가는 출구와 항셍은행 분점이 있다.

승차구역과 비승차구역 사이에는 승차게이트로 가로막혀 있고 고객서비스 센터가 그 사이에 걸쳐있는 구조다.

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| - | 지하도(가이틴 로) | 가이틴 로와 람틴 북부로 향하는 지하도 |
| **C** | 대합실 | 출입구, 보도 |
| 고객서비스, MTR샵 |
| 항셍은행, 자판기, ATM기 |
| 보도 | 신웨이 가든으로 향하는 지하도 |
| 대중교통 환승, 가이틴 로로 향하는 지하도 |
| **P승강장** | 승강장 **1** | →      군통선 티우겡렝 방면 (야우통) →(비일반 운행: 쿼리베이) |
| 섬식 승강장, 오른쪽문 열림 |
| 승강장 **2** | ←      군통선 웡보 방면 (군통) |

출입구
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* **A**: 가이틴 단지
* **B**: 대중교통 환승, 신웨이 플라자
* **C**: 레이위문 로
* **D1**: 신팟 로
* **D2**: 신웨이 가든

대중교통
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1989년 지하철역이 문을 연 이래 람틴 역 주변은 홍콩의 주요 대중교통 환승센터로 변모하였다. 이전에는 산동네가 자리잡던 곳에 쇼핑센터와 신웨이 플라자 건물이 자리잡았으며 그 밑에 교통환승센터가 역과 인접해 있다. 이처럼 기존의 람틴 마을은 역이 지어진 이후 재개발 계획이 진행되고 있고, 새로운 주택단지와 상업시설에 대한 교통 수요 흐름을 람틴 역이 도맡고 있다.

버스터미널로는 근처에 레이위문 터미널이 있으며 그밖에 여러 대중교통 수단이 람틴 일대를 지나다닌다. 람틴 역의 버스터미널을 경유하는 버스노선만 따지면 다음과 같다.

* A22 - 홍콩 국제공항
* 42C - 정항 주택단지, 칭이
* 61R - 시티원 사틴 (시티버스)
* 89D - 우카이사 역
* 93M - 보람 (아침 출퇴근 시간 전용)
* 216M - 야우통 역 (순환)
* 258D - 보틴 주택단지, 튄문
* 277E, 277P - 틴핑 주택단지, 성서이
* 277X - 륀오후이, 판링
* T277 - 성서이
**파이어 엠블렘 if**(일본어: ファイアーエムブレムif, *Fire Emblem Fates*)는 인텔리전트 시스템즈에서 개발해 닌텐도에서 배급한 닌텐도 3DS용 전략 롤플레잉 게임이다. 파이어 엠블렘 시리즈의 열네 번째 게임으로, 《파이어 엠블렘 각성》에 이어 닌텐도 3DS로 두 번째 발매된 파이어 엠블렘 게임이다. 2015년 일본에 처음 출시되었으며, 북아메리카, 유럽을 비롯한 일본 국외에는 2016년에 출시되었다. 한국어로 처음 번역되고 한국닌텐도 체제에서 처음으로 발매된 파이어 엠블렘 게임이기도 하다. 파이어 엠블렘 if는 주인공의 선택에 따른 세 가지 이야기인 〈**백야 왕국**〉(白夜王国, *Birthright*), 〈**암야 왕국**〉(暗夜王国, *Conquest*), 그리고 다운로드 전용인 〈**인비저블 킹덤**〉(투마편; インビジブルキングダム, *Revelation*)으로 분기된다. 판매량은 300만 장으로 풍화설월이 302만 장을 달성하기 전까지 시리즈 최대 흥행 기록을 보유했다.

시스템
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이 게임의 난이도는 등장하는 적과 관련하여 노멀-하드-루나틱 3단계로, 아군 유닛이 쓰러졌을 때와 관련하여 피닉스-캐주얼-클래식 3단계로 나뉜다. 피닉스는 시리즈 중 본작에서만 있는 요소로 유닛이 쓰러져도 그 자리에서 부활하며, 캐주얼은 유닛이 쓰러지면 퇴각 후 다음 장에서 재참전, 클래식은 유닛이 쓰러지면 사망하고 유닛을 다시 쓸 수 없게 되는 시스템이다.
 〈백야 왕국〉은 〈암야 왕국〉에 대비해 재화 등의 자원이 풍족하고 전투가 상대적으로 플레이어에게 쉽게 되어 있어 초심자에게 권장되는 스토리이다. 〈인비저블 킹덤〉은 서사 측면에서 백야편과 암야편을 모두 플레이한 후에 할 것이 권장된다.

본작은 《파이어 엠블렘 외전》과 그 리메이크작인 《Echoes 또 하나의 영웅왕》과 함께 시리즈에서 몇 안 되는 무기의 내구도가 없는 게임이다. 본작의 특징 중 하나로 전장에 ‘용맥’이라는 장치가 설치되어 있는데, 주인공을 포함한 왕족 유닛이 용맥 위에 올라서면 전장의 지형에 변화가 오게 된다. 두 유닛이 인접한 상태에서 공격하여 둘이 잇달아 공격하는 ‘공진’을, 두 유닛을 한 칸에 겹쳐 배치하여 방어에 도움을 주는 ‘방진’을 실현할 수 있다. 이와 같이 유닛을 인접한 상태로 두어 전투를 진행하다 보면 두 유닛 간의 지원 수치가 상승하고 상호간의 전투 능력이 더 높아지게 되며, 때로는 두 유닛이 결혼에 이르게 되어 자녀 유닛이 탄생하게 되는데, 자녀의 병종이나 능력 등은 부모가 되는 유닛에게 영향을 받는다.

본작에서 중세 서양풍의 암야 왕국에 더해 동양(일본)풍의 백야 왕국 또한 등장하고 있어, 백야 왕국에서 쓰이는 무기로 각각 검, 창, 도끼, 활, 마도서에 대응하는 도(가타나), 월도(체도), 곤봉, 장궁(화궁), 부채(주술서)가 새로 등장했다. 또한 던질 수 있는 암기(단검)와 수리검이 주요 무기 종류의 하나로 추가되었으며 공격을 맞은 유닛의 스탯을 일시적으로 약화시키는 역할을 한다. 이에 따라 검-창-도끼가 가위바위보와 같은 형태를 그리는 전통적 무기 상성 시스템이 검·마도서 - 창·암기 - 도끼·활로 변화되었다.
 세계관에 맞게 무기뿐만 아니라 병종도 사무라이, 닌자 등의 일본풍의 병종이 새로이 등장하고 있다.

또한 본작에서 전투 사이에 아군의 거처 역할을 하는 ‘마이 캐슬’이 추가되어, 이전까지 전장에 있었던 상점 등의 시설은 마이 캐슬에 설치하여 방문하는 것으로 바뀌었다. 상점과 같은 시설물의 배치나 필드의 테마 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 마이 캐슬을 온라인에 업로드하고 다른 플레이어의 마이 캐슬을 방문해 전투를 벌이거나 그 지역의 특산품을 얻는 등의 활동을 할 수 있다.

줄거리
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파이어 엠블렘 if의 세계관 지도  
붉은색: 백야 왕국, 자색: 암야 왕국  
다른 색은 줄거리 중 등장하는 소규모 국가
주인공(이름 기본값: 카무이)은 암야 왕국의 왕족으로 이궁에 거하다가 백야 왕국의 왕족이 자신이 백야 왕족의 일원이라고 주장하는 꿈을 꾸게 된다. 암야왕 가론은 장성한 카무이를 궁성으로 불러 카무이에게 마검을 쥐어주고, 검 실력을 시험하고자 백야병 포로를 죽이라고 명령하나 카무이는 명령을 거역한다. 대신 명령으로 받은 무한 계곡 정찰 중 사고로 죽을 위기에 처하나 암야 왕국의 마구간지기였던 성계의 용 릴리스에게 구해진다. 무한 계곡으로 돌아온 카무이는 백야 왕국에 끌려가게 되고 자신의 어머니라는 백야 여왕 미코토에게 자신이 어린 시절 백야에서 암야로 납치되었다는 사실을 듣게 되고, 자신과 반대 입장에 놓인 아주라와 만나게 된다. 외출 도중 카무이의 마검이 폭발하면서 미코토가 사망하고, 미코토의 유언으로 전설의 검 야신도를 얻게 된다. 혼란을 틈타 암야군이 백야 왕국을 공격하고, 마주친 두 나라의 왕족 사이에서 카무이는 선택의 길에 놓이게 된다.

게임의 주된 서사 바깥에서, 게임 도중에 태어난 자녀들은 시간의 흐름이 백야나 암야 왕국과는 다른 비경이라는 곳에 맡겨져 양육되어서 성장한 자녀를 바로 만날 수 있게 되며, 자녀 각자의 비경에서 진행되는 전투와 짧은 이야기를 통해 자녀들이 본 전투에 참여하게 된다.

### 백야 왕국

생모의 나라였던 백야 왕국의 편을 선택한 카무이는 암야 왕국으로 진군하는 길에 가능한 한 전투를 회피하고 싶었지만 도중 암야 왕국에서 부린 환술로 어쩔 수 없이 제3 집단과의 전투에 빠지는 등의 사건을 겪는다. 암야 왕국 주변에서는 왕족 카밀라와 리오에게 가로막히지만 그들에게 모두 승리하고, 카무이는 그들을 죽이지 않고 그대로 살려 보낸다. 암야 왕국으로 통하는 비밀 통로로 잠입한 일행은 암야 왕족의 막내 왕녀 엘리스와 마주친다. 카무이는 엘리스에게 전쟁을 멈춰 달라고 부탁하고, 카밀라와 리오의 마음은 돌릴 수 있었지만 제1 왕자 젠더의 마음은 돌릴 수 없었고 카무이를 검으로 치려던 젠더의 앞을 엘리스가 가로막아 엘리스가 죽고 만다. 카무이와 젠더의 일대일 대결 끝에 젠더 또한 가론과 암야 왕국을 바로잡아달라는 유언을 남기고 사망하게 되고, 가론과의 전투에서 카무이의 야신도에 백야 왕자 료마와 타쿠미의 무기의 힘이 더해지고 끝내 가론을 무찌르게 된다. 아주라는 이 전투에서 가론의 힘을 약화시키고자 자신을 희생해 전설의 노래를 불렀고 노래의 저주로 인해 존재가 소멸된다. 종전 이후 백야 왕국과 암야 왕국에 료마와 리오가 각각 왕으로 즉위한다.

### 암야 왕국
**위키문헌**에 이 글과  
관련된 원문이 있습니다.
**유리 겔러 vs. 제임스 랜디**

photo사진
**제임스 랜디**(영어: James Randi, 1928년 8월 7일 ~ 2020년 10월 20일)는 캐나다 토론토 출신의 마술사이자 저술가이다. 디 어메이징 랜디(The Amazing Randi)라는 예명으로 잘 알려져 있다. 본명은 **랜들 제임스 해밀턴 즈윙**(영어: Randall James Hamilton Zwinge)이다.

경력
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랜디는 15세 때 강신술(降神術)의 허구성을 폭로했으나, 어른들로부터 ‘신성한 종교의 집회를 더럽혔다’라는 이유로 경찰에 소환되어 4일간 구류생활을 했다. 랜디는 이 때의 일을 ‘세상에 있는 심령술사, 초능력자에 있어서 가장 불행한 사건’이라고 술회했다. 그는 이때 가짜 초능력자에 대해 일생을 건 복수를 결의하여 지금까지 수많은 가짜 초능력자를 폭로해 냈다.

그는 1950년대부터 탈출을 주특기로 하는 프로 마술사로 활약했다. 1970년대에는 유리 겔라와의 결전으로 세계적인 주목을 끌었다. 1980년대에는 신앙치료를 행하는 인기 TV 전도사 피터 파포프 목사의 사기행위를 폭로하여 주목을 모았다. CSICOP 창설 멤버였으나, 현재는 자신의 송사에 연루되지 않도록 하기 위해 탈퇴했다. 1981년에 발견된 소행성 랜디는 그의 명예를 기리는 의미로 명명되었다. CSICOP 주최로 열린 앙케이트에는 ‘20세기를 대표하는 회의론자 10걸’에 당당히 이름을 올렸다.

2010년 블로그 포스팅을 통해 게이임을 커밍아웃했다. 2020년 10월 20일에 노환으로 사망하였다.

카를로스 사건
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카를로스 사건은 제임스 랜디가 호주에서 어느 TV 방송국의 기획 하에 다수의 사람과 미디어를 속인 사건이다. 원래는 채널링의 허구성에 관한 기획으로 방송국이 랜디에게 출연을 의뢰한 것에 기인한다.

이를 위해 랜디는 지인인 호세 알바레스를 채널러로 내세웠다. 호세는 채널러로 행세하기 위해 랜디의 훈련 지도를 받았다. 훈련에는 옆구리 밑에 구체를 테이프로 고정시켜 그것으로 혈관을 압박해 팔의 맥박을 떨어뜨리는 방법 등이 포함되어 있었다. 그리고 1988년에 랜디와 호세가 호주를 방문했다.

호주에서, 호세는 카를로스라고 하는 2000살의 정령과 채널링을 할 수 있다고 하여 호주 언론의 인기인이 되었으며, 그것을 믿는 신도들이 양산되었다. 이는 시드니 오페라하우스에서 열린 쇼에서 최고조에 달했다.

이것이 사기임이 밝혀지고 나서도 많은 사람들은 카를로스의 영적이지도 않은 메시지를 믿었다.

100만 달러 초능력 챌린지
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랜디는 CSICOP의 창립 멤버였지만 그에게 비판받았던 자들의 소송을 피하기 위해 탈퇴했다. 1996년에 맥아더 재단에서 받은 조성금을 기반으로 제임스 랜디 교육재단을 설립했다. 랜디는 ‘100만 달러 초능력 챌린지’($1million Paranormal Challenge)를 주최하여 "과학적으로 실증할 수 있는 초능력을 가진 자에게 100만 달러를 증정한다"는 취지로 전 세계의 초능력자들의 도전을 유도했다. 여기서 초능력을 검증하려면 2단계의 절차를 밟아야 하며, 개시 이래 약 1000명 이상이 도전했지만 아직까지 100만 달러를 받아간 사람은 아무도 없다.

2007년 6월 니혼 TV의 쇼 프로그램인 《게츠요루!》(일본어: ゲツヨル!)의 최종회에 출연하여 투시능력이 있다는 자칭 영능력자의 도전을 물리쳤으며, 시청자에게 다음과 같은 메시지를 보냈다.

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| "| 오늘 또 다시 초능력의 부재가 증명되었습니다. 증명할 수 없는 힘을 믿어서는 안됩니다. 그것은 모두의 인생까지 위협하는 것이 됩니다. 국가든 개인이든 장난으로 초능력을 믿는 것은 대단히 위험한 행위이자 사이비입니다. 이것을 꼭 명심해 주셨으면 좋겠습니다. | "|

저서
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* 《폭로: 초능력의 진실》 (*The Faith Healers*)
* 《제임스 랜디의 마술 이야기》
* *Flim-Flam! Psychics, ESP, Unicorns, and Other Delusions*
**다이나 차비아노**(Daína Chaviano, 1957년~ )는 쿠바 출신의 작가이다.

아바나 대학에서 영어영문학을 전공했고, 재학시절에 첫 번째 문학상을 수상했다. 쿠바에 거주할 당시 여러 권의 과학 소설 및 판타지 단편소설집을 발표했다. 그 결과, 쿠바 문학사상 이 두 장르에서 가장 많이 팔리고 인정받는 작가가 되었다. 또 장편의 판타지 소설과 과학 소설, 전통적 유형의 소설도 출판하여 성공을 거두었고, 이 작품들로 여러 차례 문학상을 수상했다.

이 작가는 신화, 에로티시즘, 고대역사, 사회학, 유사심리학, 정치, 마술 등의 테마를 두루 다루고 있으며, 시적이고 동시에 감각적인 이미지로 가득 찬 문체를 구사한다.

가장 대표적인 작품으로는 여러 편의 소설로 구성된 ‘신비로운 아바나’ 시리즈가 꼽히는데, 《끝없는 사랑의 섬》( 조영실 역, 문학동네, 2010)이 그 중 하나다.

《끝없는 사랑의 섬》은 2006년 플로리다 북어워드에서 스페인어 부문 최고소설상을 받았다. 이 공모전은 매년 미국에서 출간된 최고의 도서에 대해 상을 수여한다. 《끝없는 사랑의 섬》은 25개 언어로 출판되었으며, 쿠바문학사를 통틀어 가장 많이 번역된 소설이라는 지위를 누리고 있다.

다이나 차비아노는 1991년부터 미국에서 거주하고 있다.
**허준묘**(許浚墓)는 경기도 파주시 진동면 하포리에 있는, 조선시대의 대표적인 명의 허준(許浚, 1537~1615)선생의 묘이다. 1992년 6월 5일 경기도의 기념물 제128호로 지정되었다.

개요
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조선시대의 대표적인 명의 허준(許浚, 1537~1615)선생의 묘이다. 허준은 우리나라의 대표적인 명의·의학자로서 한의학 중흥의 거봉이자 동양의 의성으로 이름이 높았다. 선생의 본관은 양천(陽川), 자는 청원(淸源), 호는 구암(龜巖)이다. 용천부사를 지낸 허론(許論)의 서자로 선조 7년(1574) 내의원(內醫院)에 들어간 후 혜민서 봉사를 거쳐 전의(典醫)로 발탁되어 왕실의 진료에 많은 공적을 세웠다. 

선조 25년(1592) 임진왜란 때 어의(御醫)로서 왕을 의주까지 모셨으며 1604년 호성공신3등에 1606년 양평군(陽平君)에 봉해졌다. 또한 사후에 숭록대부에 올라 의인으로는 최고의 명예를 누렸다. 1608년 선조가 승하하자 치료를 소홀히 했다는 죄로 파직, 유배를 당했다가 광해군 원년(1609)에 다시 복직되었다. 저서로는 『동의보감(東醫寶鑑)』, 『언해구급방(諺解救急方)』, 『언해두창집 요(諺解痘滄集要)』 등이 전한다. 광해군 2년(1610) 16년의 연구 끝에 간행된 『동의 보감(東醫寶鑑)』은 우리나라는 물론 일본, 청나라 등지에서도 간행 보급되어 조선의학 내지 동양의학의 성전이 되었다. 

그 동안 선생의 묘는 확인되지 않다가 1991년 9월 30일 재미 고문서 연구가 이양재씨 등이 『양천허씨족보』에 기록된 "진동면 하포리 광암동 선좌 쌍분"이라는 내용을 바탕으로 군부대의 협조를 얻어 조사한 결과 발견되었다. 묘역은 약 50평의 규모로 우측 묘는 부인 안동김씨의 묘로 추정된다. 이들 두 묘위에 허 준선생의 생모로 추정되는 묘가 한 기 더 있다. 묘소에는 묘비, 문인석, 상석, 향로석 등이 배치되어 있으며 원래의 묘비는 두 쪽으로 파손되어 있다. 발굴 당시 원비의 마모된 비문 가운데 ‘陽平□ □聖功臣 □浚’이란 글자가 남아 있어 선생의 묘인 것이 확인되었다.

참고 문헌
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* 허준묘 - 문화재청 국가문화유산포털
《**콘체르토 게이트**》(일본어: コンチェルトゲート, 영어: Concerto Gate)는 폰스빅과 스퀘어 에닉스가 개발한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2007년 일본에서 출시되었으며 예정된 북아메리카 출시는 2008년 7월 베타 출시 이후 취소되었다.

게임플레이
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전투 스타일은 턴 기반과 실시간의 조합이며 이는 파이널 판타지 시리즈의 ATB 시스템과 유사하며 적들은 랜덤하게 마주친다.

이 게임에서 플레이어는 수주에 걸쳐 산맥과 숲을 만듦으로써 세계의 풍경을 만들어나갈 수 있으며 플레이어는 던전을 찾아내고 테라 생성 시스템을 이용하여 세계를 탐구할 수 있다.

줄거리
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파렌 왕국이 배경이며 히어로가 세상을 구하는 전설이다.

개발
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2001년 일본의 MMORPG 크로스게이트의 후속작이다. 이 게임은 스퀘어 에닉스와 폰스빅이 개발하였고 게임스캠퍼스가 배급하였으며 넥슨과 온넷 USA가 운영하였다.

반응
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조이스티크는 콘체르토 게이트에 대해 MMORPG의 랜덤 배틀 시스템에 대한 흥분과 실망감을 표출하려고 시도한 데 대해 좋은 평가를 주었다. 2009년, 게임 캠퍼스는 콘체르토 게이트와 5개의 다른 게임들이 비디오 게임 관련 마이크로트랜잭션용 원 파워업 게임 카드와 호환될 것이라고 발표하였다.
**PC 엔진 LT**(영어: PC Engine LT, 일본어: PCエンジンLT)는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1991년 12월 13일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 99,800엔.
당시에는 상당히 고급 액정이었던 4인치 TFT LCD를 갖춘 것이 고가의 원인이다. 디자인 또한 노트북 컴퓨터와 비슷한 형태이다. 반면, 배터리를 내장하고 있지 않았기 때문에 AC 어댑터가 필요했다. 별매의 어댑터로 슈퍼 CD-ROM²와의 접속이 가능하다.

개요
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일본 전기 홈 엘렉트로닉스가 발매한 게임기, PC엔진 시리즈의 하나로, 메이커 희망 소매 가격은 99,800엔으로 가정용 게임기로서는 매우 고가의 분류에 들어간다.

고가의 최대의 이유는 4인치 TFT 액정이라고 하는, 당시로서는 꽤 고급스러운 액정화면을 갖추고 있던 것에 있다.화면이 표준으로 붙어 있는 것으로 보아 휴대형으로 보이지만 배터리는 내장되어 있지 않으며, 사용은 AC 어댑터 또는 동봉된 변환 플러그로"Duo 카 어댑터 PI-AD13"을 이용해야 한다.그 호화로운 구조와 희소성이 높아 지금도 고가에 거래되고 있다.

하드웨어
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케이스는 접는 형태.위쪽에 디스플레이, 아래쪽에 소프트웨어를 삽입하는 슬롯과 연사기능 패드가 일체화되어 있어 게임보이 어드밴스 SP를 대형화한 것 같은 형상을 하고 있다.

CD-ROM2에는 표준으로, SUPER CD-ROM2에는 별도 판매되는 어댑터를 이용함으로써 접속 가능.오토튜너식 TV튜너 내장.외부 입력 단자를 갖추고 있어 범용 모니터로서 활용할 수도 있다.

| * v
* t
* e
NEC의 가정용 게임기 |
| --- |
| 플랫폼 | 

|  |  |
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| 거치형 | 
* PC 엔진/코어 그래픽
	+ 소프트
* PC 엔진 슈퍼 그래픽
	+ 소프트
* PC-FX
	+ 소프트

 |
| 휴대형 | 
* PC 엔진 GT

 |
| 기타 | 
* PC 엔진 셔틀
* PC 엔진 Duo
* PC 엔진 LT

 |

 |
| 기타 | 

|  |  |
| --- | --- |
| PCE | 
* HuCARD
* PC-KD863G
* X1 twin
* 레이저액티브

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| PCFX | 
* PC-FXGA

 |

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| 주변기기 | 

|  |  |
| --- | --- |
| PCE | 
* CD-ROM2
* 슈퍼 CD-ROM2
* 아케이드 카드

 |
| PCFX | 
* PC-FX 백업 메모리 팩

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| 관련 항목 | 

|  |  |
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| KDE | 
* PCE 미니

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* 분류
* 공용

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한스 셀리에(János Hugo Bruno Hans Selye CC(/ sɛljeɪ /; 헝가리어 : Selye János; 1907년 1월 26일 – 1982년 10월 16일)는 선구적인 헝가리-캐나다인으로 내분비계 생리학자였다. 그는 스트레스 요인에 대한 유기체의 가상적 비특이적 반응에 대한 중요한 과학적 연구를 수행했다. 비록 그가 글루코코르티코이드(glucocorticoids)의 많은 측면을 모두 인식하지는 못했을 모르지만, 셀리에(Selye)는 스트레스 반응에서 이들 역할의 주요한 측면을 알고있었다. 샬롯 거슨(Charlotte Gerson)은 그를 생물학적 스트레스의 존재를 최초로 증명한 주요한 인물이라고 여긴다.

생애
--

셀리에(Selye)는 1907년 1월 26일 오스트리아-헝가리 비엔나에서 태어나 헝가리 코마 롬에서 자랐다. 셀리에(Selye)의 아버지는 헝가리의 의사였고 그의 어머니는 오스트리아인이었다. 그는 1929년 프라하에서 의학 및 화학 박사가 되었으며 미국 존스 홉킨스 대학교, 캐나다 맥길 대학교, 몬트리올 대학교에서 스트레스(stress)와 내분비학 분야의 선구적인 일을 계속했다. 그는 1949년에 처음으로 노벨 생리 의학상 후보에 올랐다. 그는 자신의 경력에서 총 17 개의 후보에 올랐지만 결코 수상하지 못했다.

일반적응증후군
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일반적응증후군(一般適應症候群,general adaptation syndrome)은 지속적으로 스트레스를 받았을 때, 스트레스의 종류에 관계없이 일어나는 신체적ㆍ생리적 증상으로 3단계(경고반응단계,저항단계,탈진단계)의 과정을 일컫는다. 일반적응증후군의 부작용으로는 피로, 두통, 불면증, 우울증, 분노, 불안 따위가 이에 해당한다.

참고
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1. ↑  *Healing the Gerson Way, Defeating Cancer and Other Chronic Diseases, New Edition.* Charlotte Gerson with Beata Bishop, Gerson Health Media, 2010, p. 48.
2. ↑  Kroker, Arthur (1984). 《Technology and the Canadian Mind: Innis/McLuhan/Grant》. Montreal: New World Perspectives. 73쪽. hdl:1828/7129. ISBN 978-0-920393-14-7.
3. ↑  〈Hans Selye〉. 《Encyclopædia Britannica》 2008판. Encyclopædia Britannica, Inc. 2008년 6월 12일에 확인함.
4. ↑  The Nomination Database for the Nobel Prize in Physiology or Medicine, 1901-1953
5. ↑  "Nomination Archive". 《NobelPrize.org》 (미국 영어). 2018년 12월 1일에 확인함.

  


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**루마니아의 엘리사베트**(루마니아어: Elisabeta a României 엘리사베타 아 로므니에이[\*], 그리스어: Ελισάβετ της Ρουμανίας 엘리사베트 티스 루마니아스[\*], 1894년 10월 12일 ~ 1956년 11월 14일)는 그리스 왕국의 요르요스 2세 국왕의 왕비이다. 루마니아 왕국 출신의 왕족으로서 호엔촐레른지크마링겐가 출신이다.

생애
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1894년 10월 12일에 루마니아 시나이아에 위치한 펠레슈성에서 루마니아의 페르디난트 1세 국왕과 에든버러의 마리아 왕녀의 장녀로 태어났다. 루마니아의 카롤 2세 국왕은 그의 오빠이고 유고슬라비아의 마리야, 루마니아의 일레아나는 그의 여동생에 해당한다.

1911년에 그리스의 콘스탄티노스 1세 국왕의 아들이자 그리스의 왕위 계승 2순위였던 요르요스는 엘리사베트를 처음 만났다. 그리스와 루마니아가 발칸 전쟁에서 동맹 관계를 수립한 이후에 엘리사베트는 제1차 세계 대전 기간 동안에 부상당한 군인을 위문했다. 엘리사베트는 1919년에 자신의 여동생인 유고슬라비아의 마리야·루마니아의 일레아나, 자신의 어머니인 에든버러의 마리아와 함께 파리 강화 회의에 참석했다.

1920년 12월 5일에 그리스에서 콘스탄티노스 1세 국왕이 복위 여부를 묻는 국민투표가 가결되면서 엘리사베트는 요르요스와 함께 그리스 왕실에 입성했다. 엘리사베트는 1921년 2월 27일에 루마니아 부쿠레슈티에서 요르요스와 결혼하였으나 자녀는 없었다. 1922년 9월 27일에 자신의 남편이 그리스의 요르요스 2세 국왕으로 즉위함에 따라 그리스의 왕비가 되었으나 1924년 3월 25일에 그리스 제2공화국의 수립을 계기로 왕정이 폐지되면서 왕비 지위가 박탈되었다. 이에 따라 요르요스 2세 국왕과 엘리사베트 왕비는 루마니아로 귀국하게 된다.

요르요스 2세는 1935년 7월 6일에 엘리사베트와 이혼했고 1935년 11월 25일에 그리스의 국왕으로 복위하게 된다. 엘리사베트는 루마니아에 계속 남아 있었고 1947년에 루마니아에서 공산주의 정권이 수립되면서 해외로 망명하게 된다. 1956년 11월 14일에 프랑스 칸에서 사망했다.

| * v
* t
* e
루마니아의 공주 목록 |
| --- |
| 1세대 | 
* 마리아 공주

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| 2세대 | 
* 그리스 왕비 엘리사베트
* 유고슬라비아 왕비 마리야
* 오스트리아 대공비 일레아나

 |
| 3세대 | 
* 없음

 |
| 4세대 | 
* 마르가레타 왕세녀
* 맥카시 부인 엘레나
* 워커 부인 이리나
* 비아르네익스 부인 소피아
* 미스트코프스키 부인 마리아

 |
| 5세대 | 
* 없음

 |


**위키미디어 공용**에 관련된  
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**베셀**(Vessel Co. Ltd.)주식회사은 LCD 및 OLED 터치패널용 In-line System, 반도체/2차전지용 공정장비 및 각종 자동화장비를 생산하는 대한민국의 기업이다.

역사
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2004년 6월 설립되었으며 코넥스 시장에 상장되어 있었으나 2015년 6월 코스닥 시장으로 이전되었다. 주주우선공모의 구주주 청약에 최대주주가 배정주식에 대한 납입을 100% 완료했다 2023년 12월 13일 무상증자 권리락이 발생하였고 2024년 1월 2일에 유상증자의 신주상장이 예정되어 있다.

사업
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주요 제품은 LCD 와 OLED 디스플레이용 관련 장비와 터치패널용 장비이다. 매출구성은 디스플레이제조장비 98%, 부품 등 기타 2%로 이루어진다.

증시 관련
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베셀은 2015년도에 대한민국의 주식 시장에서 **중소형주** 및 **동전주**가 강세를 보이는 추세가 시작되자 크게 상승한 종목이기도 하다.
2014년 말부터 2015년 중순까지 90% 가까이 상승하여, 2015년 상반기 증시에서 주목받은 소형주 중의 하나이다.

논란
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베셀은 한계기업에 직면한 상황에서 수주가 거의 중지되었고 회계 리스크도 해결되지 않았다.

베셀의 최대주주인 더이앤엠은 올 2월 베셀을 인수했는데 6개월도 지나지 않아 매각을 시도했다. 기존 서기만 대표가 사임하고 더이앤엠의 재경관리실 이사이기도 한 권현기 대표가 새로 선임됐다

지속적인 영업 적자로 인한 자금난으로 부채의 악순환에 빠질 수 있다는 비판도 있다

2023년 12월 18일 주가가 5일간 75% 이상 급등하여 투자경고종목에 지정되었으며 이후 2일간 40% 이상 급등하여 19일 1일간 매매거래가 정지되었다.
2023년 12월 기존 최대주주에게 178억원을 지급하고, 회사에 200억원을 투자하는 조건으로 더이앤엠 등에 경영권을 매각하였다

계열사
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### Vessel Technology

중국 현지법인(지분 100%)

### 에스케이씨에스

2023년 12월 합병비율은 1 대 0.6595995, 신주의 상장예정일은 2024년03월29일으로 에스케이씨에스 흡수합병키로 결정했다

### 베셀에어로스페이스

경량항공기(LSA-100) 및 유무인 항공기 제조 및 개발하는 기업이다. 베셀의 지분은 43%으로 베셀항공공업유한공사이란 항공기 제조회사를 보유하고 있다(지분 100%)

#### 역사

2014년에는 항공사업부설 연구소를 등록했으며 국산 경항공기(KLA-100)개발 주관부처인 국토교통부와 건국대 스포츠급 경항공기 개발연구단과 함께 개발에 참여하고 있다.

### 베셀에어로테크

참고 문헌
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1. ↑  박종선, 베셀 177350, 유진투자증권 IPO 예정 분석보고서, 2015년 6월 4일)
2. ↑  코넥스기업 베셀, 일곱번째로 코스닥 간다, 전자신문, 2015년 5월 7일
3. ↑  김경택, 베셀, 주주우선공모 최대주주 100% 납입 완료, 뉴시스, 2023년 12월 8일
4. ↑  김정은, 베셀, 유상증자 흥행에 3거래일 연속 상한가 핫종목, 뉴스1, 2023년 12월 18일
5. ↑  김지산, 키움증권 기업브리프-베셀, 2017. 3. 24
6. ↑  베셀 IR 자료 22년 5월 27일[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
7. ↑  씨익~소형株가 웃는다…증권사 '진흙 속 진주' 발굴 소소한 기쁨, 한국경제, 2015년 7월 23일
8. ↑  박기범, 베셀, 오너리스크 속 멈춘 수주… 회계리스크는 진행형, 에너지경제신문, 2023년 12월 7일
9. ↑  박기범, 한계기업 베셀① 오너리스크, 문제의 알파이자 오메가, 에너지경제신문, 2023년 9월 18일
10. ↑  신민규, 베셀, 천신만고 끝 외부자금 조달 성사 '기대감', 더벨, 2023년 12월 12일
11. ↑  최지웅, 베셀 '빚내서 빚갚기' 악순환...이유없는 상한가, 딜사이트, 2023년 12월 18일
12. ↑  방영석, 거래소, 오킨스전자 투자경고종목 지정, 굿모닝경제, 2023년 12월 18일
13. ↑  서용덕, 베셀, 거래정지 풀리자 다시 껑충, 영남일보, 2023년 12월 20일
14. ↑  박기영, 베셀, 더이엔엠에 경영권 매각…유동성 '숨통', 딜사이트, 2022.12.30
15. ↑  베셀, 회사합병 결정, 인포스탁, 2023.12.27
《**인종청소**(Ethnic Cleansing)》는 미국의 백인우월주의, 나치즘 정치 단체인 국민동맹이 소유한 레지스탕스 레코드에서 개발한 마이크로소프트 윈도우에서 구동되는 일인칭 슈팅 게임이다. 게임의 광고 문구는 "마틴 루서 킹의 날을 가상의 인종 전쟁으로 축하하자!"로, 실제로 마틴 루서 킹의 날인 1월 21일에 발매되었다.

개요
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게임의 배경은 흑인과 라틴인 갱들이 지하 기지에 잠복한 유대인의 지시를 따라 점령한 도시이다. 플레이어는 스킨헤드나 쿠 클럭스 클랜 단원 중 한 명을 선택하고, 거리와 지하철을 돌아다니며 가능한 많은 흑인과 라틴 아메리카인들을 죽여야 한다. 궁극적으로는 지하에 숨어 세계 정복을 계획하는 유대인 지도자를 죽여 백인들의 세계를 구해내는 것이 게임의 목표다.

게임은 백인 외의 인종들을 ‘탐욕스러운 열등 인간’으로 묘사하며 살인을 장려하고 있다. 흑인이 죽을 때는 원숭이 우는 소리가 나고, 판초를 입은 라티노는 "지금 낮잠을 자야 겠어!" 혹은 "아이 카람바(Ay caramba)!" 등을 말하며, 유대인이 죽으면 "Oy vey!"가 울려 퍼진다. 또한 게임 내내 인종 차별과 반공주의, 증오가 가득한 가사가 담긴 록 음악이 울려퍼진다.

마지막으로, 플레이어는 최종 보스로 로켓 런처를 든 아리엘 샤론을 만나게 된다. 싸우는 동안 그는 "이런! 좀 더 제대로 쏠 수 없나?", "우리가 너희들을 문화를 망쳤어!", "우리가 헨리 포드를 조용하게 만들었지!"라는 말을 한다. 그가 죽으면 "더러운 하얀 개, 너는 수천년간의 계획을 망친 거야"라고 말한다.

의도
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게임을 개발한 레지스탕스 레코드는 미국의 네오나치 정치 단체인 국민동맹의 소유이다. 민족동맹의 의장 윌리엄 피어스는 게임에 삽입된 동영상에서 ‘다가올 백인 혁명’에 대해 말하며, 게임이 백인우월주의 사상의 홍보를 위한 것임을 직접 언급한다.

더불어 게임의 공식 웹사이트에는 ‘역사상 가장 정치적으로 비뚤어진 게임’임을 자처하고 있으며, FAQ 페이지에는 게임 상의 흑인이 원숭이 소리를 내는 이유를 "재밌어서"라고 답하고 있다.

반응
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반인종주의 단체 반비방연맹의 미국지국장 아브라함 폭스먼은 "이 게임은 최신 기술을 이용해 젊은이들을 편협한 반유대주의에 빠지도록 부추기고 있다"며 "게임의 인기를 등에 업은 엔터테인먼트의 악용"이라고 말했다. 이어 그들은 이 게임에 사용된 오픈 소스 게임 엔진인 제네시스 3D의 개발자에게 인종차별 게임을 개발할 수 없다는 라이선스 조항을 넣어달라고 요구했다.

유사한 게임
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레지스탕스 레코드는 이후 《화이트 로우》라는 게임을 발매했다.

또한 국가사회주의운동의 내부개발팀에서는 FPS 크리에이터를 이용해 《ZOG's Nightmare》라는 일인칭 슈팅 게임을 두 편 개발했다.

참조
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1. 1 2 3 4  Racist Groups Using Computer Gaming to Promote Violence Against Blacks, Latinos and Jews. Archived 2007년 9월 6일 - 웨이백 머신 - ADL
2. 1 2 3  Games Elevate Hate to Next Level - WIRED
3. ↑  "Enthic Cleaning The Game Official Page". 2005년 12월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 4일에 확인함.
4. ↑  ADL Letter to WildTangent, owners of open-source software made to produce "Ethnic Cleansing." Archived 2012년 10월 7일 - 웨이백 머신 - ADL
5. ↑  "ZOG'S NIGHTMARE 2!". 2007년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 4일에 확인함.
**이반 미콜라요비치 데미야뉴크**(우크라이나어: Іва́н Микола́йович Дем'яню́к, 예명은 **존 데미야뉴크**(우크라이나어: Джо́н Дем'я́нюк), 1920년 4월 3일 ~ 2012년 3월 17일)은 우크라이나의 군인이자 독일 강제 수용소의 교도관이다.

생애
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1920년에 우크라이나에서 태어났다. 1940년에 소비에트 연방의 붉은 군대에 입대하였으나, 독러 전쟁 개시 이후인 1942년에 독일 군대의 포로가 되었다. 그 후, 나치의 '자원 봉사자'로서 일하게 되어, 강제 수용소에서 교도관으로 근무하게 되었다.

제2차 세계 대전이 끝난 후인 1951년에 미국으로 이주하였다. 1986년에 이스라엘 정부에게 넘겨져, 1988년의 이스라엘 하급 법원은 이스라엘에서 사는 강제 수용소 생존자의 신원 확인 결과, 트레블링카 수용소에서 "이반 뇌제"라고 잔학 행위를 했던 사람이 '데미야뉴크'라고 판정하고, 그에게 사형 판결을 내렸다. 그러나 1993년 이스라엘 대법원은 다른 증거로부터 트레블링카 수용소에서 '이반 뇌제'라고 잔학 행위를 하고 있던 인물은 '데미야뉴크'가 아닌 다른 교도관이라고 결론짓는다. 무죄가 확정되었고, 미국 오하이오주 클리블랜드에 돌려 보내졌다. 그 후, 데미야뉴크는 오하이오주 세븐 힐즈 (Seven Hills)로 이주하여 그곳에서 자동차 수리공으로 생활하였고, 데미야뉴크는 일관되게 "나는 단순한 포로에게 잔학 행위는 하지 않는다."고 무죄를 주장했다.

2001년 소비보르 강제 수용소와 마이다네크 강제 수용소, 플로센뷔르크 강제 수용소에서 교도관을 하고 있었던 사실이 드러나자, 미국 재판에 회부되었다. 미국 검찰은 그가 강제 수용소에서 교도관을 하고 있었다는 증명 문서와 트라브니키(Trawniki)에 있던 친위대 시설 교도관으로 훈련을 받고 있던 시기의 사진을 증거로 제출하였다. 데미야뉴크는 2002년에 미국 시민권을 박탈 당하고, 2005년에는 독일, 폴란드 또는 우크라이나에 강제 송환을 결정했다.

그 후에도 미국에 유치되어 있었지만, 2009년 4월 2일 독일으로의 강제 송환이 결정되었다. 데미야뉴크의 아들인 존 데미야뉴크 주니어는 아버지가 백혈병에 걸려 이송 중에 죽을 것이라고 주장하였고, 데미야뉴크도 미 대법원에 체력적인 문제로 송환 금지를 호소하였으나, 미국 정부가 3월, 자력으로 차에서 내려 걸어 병원으로 향하는 데미야뉴크 사진을 발표하였고, 대법원은 소송을 기각했다.

데미야뉴크는 2009년 5월 11일 클리블랜드를 떠나 12일 뮌헨에 도착했다. 도착과 동시에 슈타델하임 감옥 (Stadelheim Prison) 특별 의료방으로 이송되었고, 그 곳에서 독일 경찰에 정식으로 체포되었다. 2009년 11월 30일에 2만 9000명 살인의 공범 혐의를 재판하는 공판이 뮌헨 법정에서 열렸다.

2011년 5월 12일, 뮌헨 지방법원은 데미야뉴크에 대해 유대인들이 적어도 2만 8000명의 살해에 관련되었다고 판단하여, 징역 5년의 유죄 판결을 선고하였으나, 데미야뉴크는 혐의를 부정하고 항소하였고, 법원은 데미야뉴크의 손을 들어주어 그를 석방했다.

2012년 3월 17일, 독일 바이에른주 로젠하임 군 (Landkreis Rosenheim) 바트 파일른바흐 (Bad Feilnbach) 노인 복지 시설에서 사망했다.
《**베일드 엑스퍼트**》(VEILED EXPERTS)는 넥슨게임즈 (前 넥슨지티, 게임하이)가 개발한 온라인 팀 기반 전략 액션 TPS 게임이다.

프로젝트D로 이름이 알려졌으나 상표권과 여러 문제로 인해 변경을 결정하였고 2022년 5월 26일 정식 서비스 명 '베일드 엑스퍼트'를 발표하였다.

게임은 5월 마지막 정기테스트 이후 6월 9일 스팀 글로벌 베타 테스트를 진행 한 후에 스팀을 통한 글로벌 출시가 예정되어있으며 한국에서는 넥슨과 스팀 동시 서비스 할 것으로 알려졌다.

게임플레이
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일반 게임에서는 공격 팀과 수비팀 2개의 팀으로 5vs5로 진행된다.

공격팀은 폭탄(SEED)을 설치 할 수 있고 폭탄을 터트리거나 적을 전부 섬멸하면 승리하게 된다. 수비팀은 공격팀이 설치한 폭탄을 해제하거나 적을 모두 섬멸하면 승리하게 된다.

라운드제로 진행하게 되며 총 7 라운드까지 존재하고 먼저 4번 승리하는 측이 최종 승리를 하게 되는 구조이다.

라운드가 진행되고 시간이 지나면서 미션 장소가 변경되고 시간이 지날 수록 경기 구역이 좁아진다.

테스트 단계에서 신규 모드에 대한 건의들이 이루어졌고 추 후에 모드가 추가 될 가능성이 존재한다.

알파 테스트와 정기 테스트 기준 맵은 쉽야드, 윈드팜, 브릿지, 디레일 총 4개가 존재한다.

게임을 시작하면 코인이 지급되어 코인으로 총기와 싸움에 필요한 도구를 구매하는 방식으로 진행된다.

코인은 팀에게 양도가 가능하며 이를 이용하여 한 사람에게 코인을 몰아주는 방식의 플레이가 가능하기도 하다. 남은 코인은 펀딩을 통해 총기 파츠를 추가할 수도 있어 코인을 어떻게 배분하느냐가 중요 전략 중 하나가 된다.

상대방을 죽인 다음 시체에서 탄과 회복 아이템 등을 획득 할 수 있어 적을 무찌른 이후 빠르게 적에게서 물자를 획득하는 것도 중요하다.

세계관
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세계를 지배할 수 있는 시스템을 손에 얻기 위해 정부, 기업, 테러리스트들의 전쟁이 시작되었다.

정부는 전 세계에서 발생하는 테러와 범죄에 대한 강구책으로 범죄자들을 제어하기 위한 '렙톤 프로젝트'를 진행하며 사업 파트너로 글로벌 IT기업 보이드와 제휴를 맺었다.

보이드는 범죄자를 한 지점으로 몰아 경찰들이 쉽게 체포할 수 있는 자기장 시스템을 개발했고, 범죄자들을 추적할 수 있는 마이크로칩 '렙톤'을 개발했다.

전 세계의 요원 마켓을 관리하는 감춰진 조직 VX는 바로 이 보이드의 개발 시스템을 이용해 렙톤을 불법 개조하여 렙톤을 한 단계 진보 시켰고, 렙톤을 요원 마켓에 유통하기 시작했다.

VX에서는 렙톤을 개조해서 요원들을 추적하는 것뿐만 아니라 렙톤이 삽입된 요원들의 의식과 행동을 컨트롤 할 수 있는 단계까지 렙톤을 개조하기 위해 미션 제공을 빌미로 전장에서 기밀 실험을 진행하게 된다.

보이드는 경제적 수익을 얻기 위해 일반 시민들에게도 마이크로 칩을 보급하기 시작했고 불완전한 1세대 렙톤의 치명적 오류로 인해 사람들은 정신착란을 일으키며 세계는 패닉 사태에 빠지게 된다.

요원들은 이에 맞서 보이드의 마이크로 칩 <렙톤 시스템>을 파괴하거나 올바르게 개조하기 위해 렙톤의 지배 장악권을 두고 전 세계적인 글로벌 미션에 투입된다.

요원
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 이 부분의 본문은 베일드 엑스퍼트의 캐릭터입니다.
블라디미르 호로비츠
**블라디미르 사모일로비치 호로비츠**(영어: Vladimir Samoylovych Horowitz; 러시아어: Владимир Самойлович Горовиц; 우크라이나어: Володимир Самійлович Горовиць; 1903년 10월 1일 (구력 9월 18일) - 1989년 11월 5일)는 우크라이나 출신의 미국 피아니스트이다. 20세기 가장 위대한 피아니스트 가운데 하나로 평가받고 있다.

생애
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키에프 태생으로, 키에프 음악원에서 블루멘펠트에게서 가르침을 받고, 소년 시절부터 범상치 않은 천재적 재능을 발휘하였다. 제1차 세계 대전 후 및 러시아 혁명 직후의 혼란기에 고국을 탈출, 1923년 독일 제국 바이에른주 뮌헨에서 피아니스트 첫 데뷔하였으며 이듬해 1924년 독일 제국 베를린에서 피아니스트 정식 데뷔하였고, 이후 영국 런던과 프랑스 파리에서 압도적인 호평을 받았다. 1928년 도미하여 성공적으로 데뷔하고, 곧 명지휘자 토스카니니에게 전폭적인 지지를 받았으며, 결국 그의 딸 완다와 결혼까지 하게 된다. 그 후 구미에서 활약했으나 건강이 좋지 못하게 되어, 1953년에는 완전히 무대에서 물러났다. 하지만 1965년 5월에는 카네기 홀에서 부활 독주회를 개최하여 무대에 다시 복귀하였다. 그는 몸이 다소 허약하였지만 손가락 끝은 날카로워 명확한 터치에 능하고, 다이내믹하다는 평을 들었다. 또 옥타브의 연속, 세련되면서도 박력있는 음악적 효과를 빚어내는데도 뛰어난 재능을 보였다. 하지만 한 작곡가의 작품에 몰입하여 작품을 연주하지 않은 것은 그의 약점으로 항상 지적받았다. 템포, 리듬은 빈틈없이 꼼꼼했지만, 후기에는 건강 상태 때문에 점차로 음악에 주관이 강한 낭만적 기분이 강렬하게 나타나, 과거의 확고한 템포나 리듬이 자유로이 다뤄지는 경향이 점점 심해졌다. 명연주는 쇼팽의 〈스케르초 1번〉, 〈바르카롤>, <소나타 2번>, 〈마주르카〉, 리스트의 <피아노 소나타 B단조>와 〈오베르만의 골짜기〉, 슈만의 〈어린이의 정경〉, 라흐마니노프의 <피아노 협주곡 제3번>과 <피아노 소나타 2번>, 스크랴빈의 <연습곡>, <전주곡> 및 〈시곡〉과 〈소나타 9번〉, 스카를라티의 소나타 등이다.

참조
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1. ↑  Time. Michael Walsh, *The Greatest Pianist of All?* Archived 2013년 8월 13일 - 웨이백 머신, July 21, 2008. Retrieved on June 3, 2009.

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알베르토 망구엘
**알베르토 망구엘**(Alberto Manguel, 1948년 -)은 아르헨티나 부에노스아이레스 출신의 캐나다 작가이다.

그의 아버지가 이스라엘의 아르헨티나 대사였기 때문에 이스라엘에서 어린 시절을 보냈으며 캐나다에서의 20년동안을 포함하여 전 세계의 여러 나라에서 거주하였다. 현재는 프랑스의 비엔에 거주하고 있다.

망구엘은 학창시절 부에노스아이레스의 한 서점에서 일을 한 적이 있었는데, 그때 그의 인생에서 중대한 전환점이 된 사건이 일어났다. 당시, 작가 호르헤 루이스 보르헤스가 그 서점을 방문하였고, 망구엘은 시력을 잃어가던 보르헤스에게 책을 읽어 주었다. 이 사건은 망구엘에게 큰 문학적 영감을 불어 넣어 주었으며 후에, 망구엘은 그의 《독서의 역사》에서 보르헤스에게 특별한 감사 표시를 하였다.

그는 소설과 논픽션 작품을 쓰는 작가일 뿐만 아니라 문학 선집의 편집자로도 유명하다.

생애
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### 유년기 및 청소년기

알베르토 망겔은 1948년 아르헨티나의 부에노스 아이레스에서 태어났다. 아버지가 외교관이였기 때문에 어린 시절에는 아버지가 아르헨티나 대사를 지낸 이스라엘의 텔 아비브에서 생활하였고, 7살때 다시 아르헨티나로 돌아와 부에노스 아이레스에서 학교를 다녔다. 그가 16세이던 1964년, 부에노스 아이레스의 '피그말리온'이라는 서점에서 점원으로 일하던 중 당시 아르헨티나의 국립 도서관장이자 세계적 대 작가이던 호르헤 루이스 보르헤스를 만났다. 당시 시력을 잃어가던 그에게 1964년부터 1968년까지 약 4년 동안 책을 읽어주고 대화를 하는 특권을 누리면서 문학적 영감을 얻음과 동시에 지적인 성장을 이룰 수 있었다.

### 중년기

1968년 유럽으로 떠났다가 다시 부에노스 아이레스로 돌아와 <라 나시온>이라는 신문사의 기자로 잠시 일했었다. 그 외에는 캐나다에 20년가량 거주했던 것을 포함하여 스페인, 영국, 프랑스, 이탈리아 등 세계 각국을 떠돌아 다니며 독자로서의 활동을 하였다. 1970년대 중반에는 타히티에 있는 한 출판사에서 일했고, 1982년 『상상과 장소에 대한 사전』을 펴낸 후 캐나다로 이주했다. 1985년 캐나다 국적을 얻었다. 캐나다 국적을 얻은 후 캐나다의 신문이나 방송 회사에 많이 투고를 하기도 했다.

### 노년기

그는 현재 캐나다 국적으로 프랑스 비엔에 거주하고 있다. 프랑스에서 '예술과 문학 기사' 작위를 받은 후 계속 비엔에 거주하면서 파리 루브르 박물관, 런던 내셔널 갤러리 등 세계 각국의 국립박물관에서 강의를 하고 있다.또한 3만권 정도의 책을 소장한 개인 도서관을 건축했고 글을 쓰며 살아가고 있다.

활동
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### 작가로서의 알베르토 망겔

소설과 비소설을 아우르는 여러 권의 책을 썼다. 세상에 관한 깊이 있는 에세이를 많이 선보였다. 발간하는 책마다 그의 해박한 지식을 엿볼 수 있다고 한다. 1992년 멕키터 상을 수상한 소설 『낯선 나라에서 온 소식』뿐만 아니라 프랑스 메디치 상을 수상한 『독서의 역사』, 만하임 상을 수상한 『상상의 장소들에 관한 사전』등의 작품으로 작가로서 큰 명성을 얻고 있다.

### 편역가로서의 알베르토 망겔

17살 무렵 부에노스 아이레스에 있는 편집사에서 보조 편집자로 일했다. 1978년부터는 영국에 있는 RAM편집사에서 정식 편집자로 일했고 1980년에는 타히티의 편집회사에서도 일했다. 그 후로도 많은 회사에서 편역을 도왔다. 그가 편역한 작품으로는 『다른 불들』(라틴 아메리카의 여성 작가 단편집), 『천국의 문』(남미 에로틱 선집), 『숲의 다른 곳에서』(남미 소설집) 등이 있다. 문학 선집의 편집자로 유명하다. 환상문학에서 호색문학에 이르기까지 다양한 주제의 단편 선집 열 두권을 편집했다.

### 독서가로서의 알베르토 망겔

그는 세계 최고의 독서가로 유명하다. 세계에서 손에 꼽히는 독서가로서 방대한 독서량으로 유명하고 본인도 스스로의 직업을 독서가라고 할 만큼 많은 책을 읽었다.

주요 작품
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* 《상상의 장소들에 관한 사전》The Dictionary of Imaginary Places, 1980년
* 《낯선 나라에서 온 소식》News From a Foreign Country Came, 1991년
* 《독서의 역사》A History of Reading, 1996년 ISBN 89-8407-028-9
* 《알베르토 망구엘의 나의 그림 읽기》Reading Pictures: A History of Love and Hate, 2000년, ISBN 89-8407-148-X
* 《독서일기》A Reading Diary, 2004년
* 《밤의 도서관》The Library at Night, 2006년, ISBN 978-89-8407-352-4
* 《모든 사람은 거짓말쟁이》Todos Los Hmbres Son Mentirosos, 2008, ISBN 978-89-8407-358-6

참고 문헌
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* 최재봉,「보르헤스에게 책 읽어주던 16살 소년」, <한겨레>, 2008. 1. 4일자
* yes 24 저자소개
**벤저민 올콕**(1801 –?)은 아일랜드의 해부학자이다. 그는 음부신경을 싸고 도는 근막초(sheath)에 대해 처음 설명한 업적을 남겼다. 이 근막초는 나중에 **올콕관**(Alcock's canal)으로 알려지게 되었고, 후대에 들어서는 일반적으로 음부신경관이라는 이름으로 불린다.

일생
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아일랜드 킬케니 출신인 그는 저명한 의사인 너새니얼 올콕(Nathaniel Alcock)의 다섯 자녀 중 막내로 1801년 5월에 태어났다. 벤저민은 이후 당대 아일랜드의 저명한 외과의사였던 에이브러햄 콜리스(Abraham Colles) 밑에서 일하여 성공한 해부학자가 되었다. 킬케니 칼리지에서 공부한 이후, 그는 더블린의 트리니티 칼리지에서 해부학을 공부하고 1821년 졸업했다.

1825년 올콕은 아일랜드 왕립외과대학(Royal College of Surgeons in Ireland)의 면허 소지자가 되었고 1827년 더블린 대학교에서 석사 학위를 취득했다. 그는 그해 말에 왕립외과대학의 회원이 되었다. 1825년에는 해부학 시연자(demonstrator)로 일하기 시작했고 1836년부터는 해부학 교수로 근무했다. 1837년 올콕은 아일랜드 코크대학교(Queen's College, Cork)의 해부학, 생리학 및 병리학 최초의 교수가 되었으며 아일랜드의 Apothecaries' Hall에서 10년 이상 근무했다. 1849년 퀸스 칼리지에 의과대학이 개교했을 때 그곳의 해부학 교수로 취직했다.

그러나 그는 대학 측에게서 1854년 사직 요청을 받아 몇 년밖에 근무하지 못했다. 이런 사직 요청은 올콕이 시체 조달과 관련하여 학교 행정부와 크게 다툰 후 일어났다. (1832년 해부법의 통과 이후). 간단히 말해서, 사용할 수 있는 시신이 부족해지자 올콕은 구빈원에서 사망한 사람들과 관계있는 사람인 척하여 그 시신을 넘겨받자고 학교에 제안했다. 그런 정직하지 못한 일로 인해 그는 1854년에 사임을 요구받았다. 올콕은 이 사임 요청에 대해 항소했지만 받아들여지지 않았고 결국 1855년에 해고되었다. 몇 년 후인 1859년 아일랜드에서 고용되기 어려워진 그는 미국으로 떠났고 다시는 소식을 알 수 없게 되었다.

참고 문헌
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1. ↑  《Gray's anatomy : the anatomical basis of clinical practice》 Forty-fir판. [Philadelphia]. 2016. ISBN 978-0-7020-5230-9.  CS1 관리 - 추가 문구 (링크)
2. 1 2  Oelhafen, Kim; Shayota, Brian J.; Muhleman, Mitchel; Klaassen, Zachary; Tubbs, R. Shane; Loukas, Marios (2013). "Benjamin Alcock (1801–?) and his canal". 《Clinical Anatomy》 (영어) **26** (6): 662–666. doi:10.1002/ca.22080. ISSN 1098-2353.
3. ↑  Oelhafen, Kim; Shayota, Brian J.; Muhleman, Mitchel; Klaassen, Zachary; Tubbs, R. Shane; Loukas, Marios (2013년 9월 1일). "Benjamin Alcock (1801-?) and his canal". 《Clinical Anatomy》 **26** (6): 662–666. doi:10.1002/ca.22080. ISSN 1098-2353. PMID 22488487.

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* 아일랜드

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**군인권센터**(軍人權센터, 영어 Center for Military Human Rights Korea)는 대한민국의 비영리민간 인권운동단체이다. 군대 내에서 발생하는 모든 종류의 인권침해와 차별로부터 군인의 인권을 보장∙보호하고, 군대 내 복지를 증진하며, 안보분야 좋은 거버넌스를 통하여 군대 내의 부정·부패·비리, 반인권적 법률·제도·정책·관행 등을 감시하고 개선함으로써 군대가 세계인권선언과 헌법적 가치를 수호할 수 있도록 기여하기 위해 2009년 9월 23일 설립되었다.

2012년 9월 11일부로 서울특별시 등록 비영리민간단체로 지정되었다. 

2023년 말 현재 소장은 임태훈이다.

주요 활동
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군인권센터는 유엔(United Nations, UN)이 채택한 세계인권선언 등 국제인권법, 국제인도법과 헌법 기타 모든 인권 관련 법률과 규범이 군대 내에서 구현됨을 목적으로 하는 활동을 하고 있다.

* 군 인권침해 인터넷 및 전화 상담
* 피해자 및 유가족 트라우마 치유·회복 지원
* 국방 정책 및 예산 모니터링, 연구·개발
* 인권연대 활동(국제/국내)
* 아미콜 캠페인 등 군인권 홍보

군인권센터 연례보고서에 따르면 군인권센터에 접수되는 상담은 해마다 증가하고 있다. 아래 합계는 사건 케이스의 수로 상담 건수와는 차이가 있다. 2011년과 2016년 집계는 불명확하다. 한편, 2019년 5월 설립한 부설 군성폭력상담소를 통해 군인에 의한 성폭력 사건 피해자(민간인 포함)와 군인인 성폭력 피해자에게 전문적 상담을 지원하고 있으며, 2022년부터는 군인권센터에서 업무 분리가 되었다. 2023년 3월 부설 상담소는 피해자에게 보다 안전한 공간을 확보하는 차원에서 군인권센터로부터 분리되었다.

사건 접수 현황(피해유형 중복집계)| 연도 | 2011 | 2012 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 |
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| 전체 아미콜 상담 건수 | 41 | 122 | 약 518 | 1,036 | 1,238 | 1,669 | 1,710 | 1,708 | 1,348 |
| 구타·가혹(폭언등) | 21 | 36 | 141 | 353 | 365 | 419 | 451 | 487 | 385 |
| 성폭력(폭행,추행,희롱) | 8 | 24 | 43 | 49 | 102 | 115 | 178 | (분리) |

대표적 활동으로는 2011년 육군 훈련소 뇌수막염 꾀병취급 사망 고 노 훈련병 유가족 지원, 2012년 '종북 앱' 삭제 지시 인권위 제소 및 이명박 정권 정책 비판 군간부 색출 및 처벌 사건 피해자 지원, 2013년 육군 노 소령의 성추행으로 사망한 고 오 대위 사망사건 및 뇌종양 꾀병취급 사망 신 상병 유가족 지원, 2014년 고 윤 일병 사망사건 은폐 폭로 및 유가족 지원, 2015년 공군 부사관 집단 가혹행위 사건 피해자 지원, 2016년 국군 청주병원 에탄올 주사 피해자 지원, 2017년 육군 성소수자 장병 색출 사건 피해자 지원, 육군 박찬주(대장)의 공관병 갑질 사건 폭로, 2018년 국군기무사령부 촛불 집회 무력진압 계획 공개(계엄령), 2019년 7군단 훈련 빙자 의료권 침해 등 인권침해 접수 등이 있다. 2020년 국군 최초 공개 성전환 육군하사 고 변희수 강제전역 사건과 2021년 공군 20비 성추행 피해 고 이예람 중사 사망사건 등도 주요한 지원사건이다.
《**메틴 2**》(Metin2)는 이미르 엔터테인먼트(Ymir Entertainment)에서 제작한 동양 무협풍의 3D MMORPG 게임이다. 2005년 3월 국내 정식 서비스를 시작으로 현재[언제?] 유럽, 북미, 아시아지역에 걸쳐 총26개국에서 서비스되고 있다. 특히 유럽지역에서는 월 접속자가 7백만명을 기록하는등 유럽에 진출한 온라인게임중 가장 성공한 게임이라는 평가를 받고 있었으나 정작 가장 중요한 한국에서는 운영부실로 유저들이 하나둘씩 떠나 서버운영에 어려움을 겪어 2011년 1월 26일 웹젠(webzen)에서 이미르 엔터테인먼트(Ymir Entertainment)의 최대주주인 이대영 대표이사의 지분을 포함한 발행 주식 100%와 경영권 일체를 778억원에 인수하여 현재는 웹젠(webzen)산하로 인수합병된 후 천마, 무쌍 2개의 서버를 통합하여 회생을 노렸지만 한국 유저들의 호응을 다시 얻어내지 못 하고 결국 한국서비스는 2013년 3월 7일로 종료됐지만 유럽 상용화 성공으로 2009년 기준 연매출 170억원, 영업이익 120억원을 내는 등 여전히 유럽및 북미 지역에서만 인기몰이 중이였으며 2012년 11월 22일부터 세 번째 일본 상용화 서비스를 시작했다.

|  | 최소 사양 | 권장 사양 |
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| CPU | 600 MHz이상 | 1.5 GHz이상 |
| 주 메모리 | 128M 이상 | 256M 이상 |
| 그래픽카드 | ATI Radeon 7000 이상nVidia RIVA TNT2 이상 | ATI Radeon 8500 이상Geforce Ti 이상 |

게임배경 및 스토리
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400년 전 구제국
태조 이섭은 철갑기마대를 이끌고 순식간에 대륙 전체를 점령하고 최초의 통일 국가를 이룩해 내었다. 제국력 170년경부터 서역과의 활발한 무역을 바탕으로 합리적이고 창의적인 국가로 발전하기 시작했다.

거대성마석의 출현과 구제국의 쇠퇴
구제국의 발전은 그리 오래가지 못했다.
어느날 갑자기 하늘로부터 떨어진 거대 성마석, 메틴 스톤은 이후 세상의 모든 것을 바꾸어 버렸다.지형과 기후가 변하고, 메틴 스톤을 본 동물들은 미쳐 날뛰며 사람을 공격하기 시작했고, 괴질이 돌았으며, 죽은 자들이 깨어나 산자를 공격했다. 처음 보는 괴물들이 출현한 것도 이때부터였다. 역사가들은 메틴 스톤의 도래 이후를 그 이전과 구분하여 메틴력으로 정의했다.

메틴력 이후 구제국은 다른 국가와 단절되어, 하루 아침에 폐쇄적인 국가로 전락하는 비운을 맞게 되었다.

  

메틴력 이후의 세계
메틴력 이후 대륙의 곳곳에는 크고 작은 운석들이 떨어지기 시작했으며, 제국은 완전히 분열하여 3개의 작은 국가로 나뉘어 전쟁을 거듭하고 있다.

신수국은 메틴력이후 방치되었다시피한 서쪽의 광야지역의 상인들이 모여서 건설한 국가이다.무역으로 발전한 기존 지역의 화려함을 간직한 곳으로 무역로가 차단됨으로 인해 가장 큰 피해를 입었고 그로 인해 가장 빨리 성마석의 위험을 깨달았던 이들이기도 하다. 생존을 위협당한 이들은, 모든 재산을 처분해 구제국에서 전사들을 모아 자체적으로 방어를 구축하고 외부로부터의 침공을 막아내고 있다. 다시 무역로를 개척하여 옛 부귀와 영광을 되살리는 것을 목적으로 하고 있다.

천조국은 구제국 황제였던 이유의 사촌동생인 정도사 윤영에 의해 세워진 남방국가이다.
주술과 점에 능한 아내를 통해 성마석의 위험을 직접적으로 깨닫고 그에 대한 대비책을 세울 것을 여러 차례에 걸쳐 건의하였지만 이를 무시당하자 일족을 이끌고 제국에 대해 반기를 들었다. 현재 진노국과 오랜 혈전을 거듭하고 있으며 이들의 목적은 단지 하나, 전 대륙을 통일해 성마석의 힘을 차단하는 것이다.

진노국은 구제국 황제의 적자인 이륭이 이끌고 있는 정통성을 주장하는 군사대국이다.
구제국의 부활을 꿈꾸며 정통성을 주장하고 있는 군사 대국으로 혹독한 자연환경을 가져서인지 상당히 공격적이고 패도적인 문화를 유지하고 있다.
천조국을 건설한 윤영의 성마석에 관한 주장에 대해서는 완전히 무시하는 듯한 대외적인 태도를 취하고 있지만 이미 황실의 현자들을 동원해 그에 대한 자세한 조사에 착수한 듯 하다. 이들이 표면적으로 성마석에 대해 무관심한 것은 분열된 제국을 다시 통일하기 위한 이륭의 야망이 바탕에 깔려있기 때문이다.

  

깨어나는 성마희
이렇게 3국으로 갈라져 전쟁이 발발하는 동안, 추락의 후유증으로 잠시 동안 대륙 중앙에서 기운을 회복하고 있던 성마석의 정령체인 성마희가 서서히 활동을 하기 시작했다.그 기운을 가장 처음 알아 챈 용신은 지상세계로 강림하여 성마희와 치열한 접전을 벌였다.
그 결과 성마희와 그녀를 따르던 오행성수는 제국 여기저기에 봉인 되었다. 그러나 그녀가 언젠가 봉인을 깨고 나와 인간들에게 다시금 심판의 불길을 내릴 것이라는 믿음이 제국의 붕괴 이후 신전을 빠져 나온 일부 무녀들의 입을 통해 널리 퍼졌다.
대륙의 중앙에 봉인되어 있는 성마희는 주기적으로 힘을 회복하여 봉인을 풀고 대륙으로 나오려 하고 있었다. 이러한 사실은 용신에 의해 인간들에게 알려졌고, 성마희의 힘이 회복 될 때면 행동력이 강한 사람들을 중심으로 세 제국이 힘을 합쳐 성마희를 다시 봉인하곤 했다.
성마희를 봉인 하는데 가장 큰 힘을 사용한 무리에게는 다음 성마희의 힘이 회복 될 때까지 용신이 힘을 일부 빌려주고 있었다. 사람들은 이를 '용신투사' 라 부르며, 그 누구도 이들을 깔보지 못했다.

플레이어는 수백년간 이어온 대륙의 분열을 잠재우고 대륙을 통일하여야 하며 용신과 함께 세상의 질서를 파괴하려는 성마희에 맞서 싸워야 한다.

해외 퍼블리싱 파트너 및 서비스 국가 현황
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* 공식 웹사이트
**리카르도 로페스**(스페인어: Ricardo López, 1975년 1월 14일 ~ 1996년 9월 12일)는 우루과이 태생의 미국인으로 아이슬란드의 가수 비요크를 살해하려고 해 "**비요크 스토커**"라고도 불린다.

가족과 함께 조지아주 로런스빌로 왔던 로페스는 해충구제업자로 일을 시작하였다. 낮은 자존감과 사회적으로 은둔 생활을 하였던 로페스는 1993년 비요크에게 집착하게 되고, 비요크와 약혼하고 싶어하였으며, 당시 비요크와 교제하고 있었던 골디에게 화가 났다. 1996년 로페스는 거의 9개월 간 플로리다주 할리우드에 위치한 자신의 아파트에서 비요크 및 다른 주제에 대한 비디오 일기를 제작하였다.

1996년 9월 12일, 로페스는 런던에 위치한 비요크의 자택에 황산을 넣은 편지 폭탄을 부치고 집으로 돌아와 자신의 동기를 설명하는 마지막 비디오를 녹화하였고, 총으로 자살하는 모습을 찍었다. 할리우드 경찰은 로페스가 사망하고 4일 뒤 시신과 비디오를 발견하였으며, 런던 광역경찰청에 연락하여 비요크는 다치지 않았다.

어린 시절
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리카르도 로페스는 1975년 1월 14일 우루과이의 중산층 가정에서 태어났으며, 가족은 미국으로 이민을 가 조지아주의 로런스빌에 정착하였다. 로페스는 가족과 좋은 관계였고, 태평한 성격을 가지고 있었으나 내향적이었다. 몇몇 남성 친구는 존재했으나 로페스가 여성에 대해 가지고 있던 무능함이나 사회적 어색함 등으로 여성 친구나 여자친구는 없었다. 로페스는 클라인펠터 증후군을 가지고 있었다.
다른 뜻에 대해서는 딥 블루 (동음이의) 문서를 참고하십시오.
딥 블루의 모습.
**딥 블루**(Deep Blue)는 IBM이 만든 체스 특화 인공지능 컴퓨터이다. 딥 블루는 칩테스트 프로젝트의 일환으로 당시 세계 체스 챔피언이던 가리 카스파로프를 이겼으며 컴퓨터는 인간을 이길 수 없다는 오랜 패러다임을 깨는 계기가 되었다.

역사
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딥 블루는 세계 체스 챔피언 그랜드마스터 가리 카스파로프를 시간 제한이 있는 정식 대국에서 이긴 최초의 컴퓨터이다. 딥 블루는 1996년 2월 10일 카스파로프와의 첫 번째 체스 대국에서 이겼다. 그러나 나머지 다섯 번의 대국에서 카스파로프가 3번 이기고 2번 비겼기 때문에 최종적으로는 4-2의 점수로 카스파로프가 승리했다. 마지막 대국이 끝난 것은 1996년 2월 17일이다.

이후에 딥 블루에 엄청난 성능향상 작업이 있었고 1997년 5월에 다시 맞붙었다. 성능이 향상된 새로운 컴퓨터의 비공식적인 별명은 '디퍼 블루'(Deeper Blue)였다. 6번의 대국은 5월 11일에 최종적으로 끝났고 3.5-2.5의 점수로 딥 블루가 승리했다. 이로써 딥 블루는 시간 제한이 있는 정식 체스 토너먼트에서 세계 챔피언을 꺾은 최초의 컴퓨터가 되었다.

이 프로젝트는 원래 카네기 멜론 대학교에서 쉬펑슝(Feng-hsiung Hsu) 교수가 만든 칩테스트(ChipTest) 프로젝트에서 시작했다. 이 프로젝트에서 최초로 만든 컴퓨터의 이름 깊은 생각(Deep Thought)은 소설 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》에 나오는 컴퓨터의 이름을 따온 것이다. 쉬 교수는 1989년에 IBM에 합류하여 머리 캠벨과 병렬처리를 공동작업하면서 딥 블루를 만들었다.

딥 블루는 가능한 모든 경우를 조사하여 다음 수를 결정했기 때문에 엄청난 병렬처리 능력을 요구했다. 딥 블루는 30개의 노드로 구성된 RS/6000 SP기반 컴퓨터에 특별히 설계한 480개의 VLSI 체스 칩이 달려있었다. 체스 경기 프로그램은 C로 짜여졌고 AIX 운영 체제에서 실행됐다. 초당 200,000,000가지 위치를 계산할 수 있었는데, 이것은 이전보다 두 배 향상된 속도였다. 1997년 6월 세계에서 259번째로 강력한 슈퍼컴퓨터였다.

일반적으로 체스 프로 기사들은 10수 정도를 내다보는데, 카스파로프를 꺾은 디퍼 블루 시스템은 12수를 내다볼 수 있는 예측 능력이 있었다.

딥 블루의 예측 함수는 예측 가능한 경우를 포함하는 일반화된 형태로 짜여 있다. 이 함수의 값들은 수 천 개 이상의 대국을 분석한 컴퓨터의 판단으로 결정된다. 예측 함수는 팔천 개의 부분으로 나뉘어 있고 이들의 대부분은 특정한 위치에 최적화되어 있다. 초기에는 칠십만 개 이상의 대국 정보와 사천 개 정도의 위치가 기록되어 있었다. 이 라이브러리는 미겔 일레스카스, 존 페도로비치, 닉 더퍼먼이 제공했다. 두 번째 게임을 시작하기 전에 조엘 벤저민에 의해서 프로그램이 조정되었다.

카스파로프는 딥 블루의 창의성을 보았으며 경기를 진행하며 기계가 학습했다고 덧붙였다. 그는 재경기를 원했으나 IBM의 거부로 재경기는 무산됐다. 2003년에는 딥 블루를 주제로 한 Game Over: Kasparov and the Machine이라는 다큐멘터리가 나왔는데, 딥 블루의 승리가 IBM의 마케팅 전략이었다는 내용을 다룬다.

개발자들은 게임을 하는 중에 제공된 규칙을 바꿔 나갈 수 있도록 하였다. 또한 원본 코드는 카스파로프의 방법을 이해할 수 있도록 수정되었고, 실패를 할 가능성을 줄여 주었다고 한다.

이후 행적
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쉬펑슝 교수는 저서 Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion에서 IBM과 무관하게 카스파로프가 딥 블루와 재대결할 수 있도록 만들 수 있었다고 밝혔지만, 오히려 카스파로프가 거절했다고 했다.

카스파로프가 게임에 지자 오마르 셰드라는 인도계 미국인은 아리마(Arimaa)라는 새로운 게임을 만들었다. 이 게임은 표준 체스판에서 할 수 있고, 인간은 게임 규칙을 이해하기 쉽지만 컴퓨터는 이해하기 어렵게 만들어졌다. 바둑 프로그램은 체스에 비해서 더 강력한 인공지능이 필요한 분야이지만 지난 인공지능과 컴퓨터의 발달로 2016년 딥러닝의 알파고가 프로기사 이세돌을 압도하며 꺽은 이후로 인간이 가지는 바둑의 능력을 확실히 뛰어넘은지 오래 됐다.

참고
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* Arimaa
* 블루 진
* 기계 학습
* 딥 블루 대 가리 카스파로프
* 알파고
**세바스티안 야트라**(Sebastián Yatra, 본명: Sebastián Obando Giraldo, 1994년 10월 15일 출생)는 콜롬비아의 가수, 작곡가 및 배우이다. 라틴 팝 아티스트로 시작하여 많은 발라드를 녹음했지만 여러 성공적인 레게톤 싱글을 발표했다. 야트라는 전통적인 서정성과 현대적인 레게톤의 영향을 혼합한 낭만적인 가사로 유명하다. 그는 2016년 히트곡 "Traicionera"를 발표하면서 라틴 아메리카에서 두각을 나타내기 시작했다. 3개의 스튜디오 앨범을 발표했으며 경력 전반에 걸쳐 다양한 음악 장르의 아티스트와 함께 녹음했다.

메데인에서 태어나 주로 마이애미에서 자란 야트라는 어릴 때부터 노래를 부르기 시작했고 음악 경력을 시작하기 위해 콜롬비아로 돌아왔다. 그는 "Traicionera"에 이어 카를로스 비베스(Carlos Vives)가 출연하는 "Robarte un Beso"로 획기적인 성공을 거두었다. "Traicionera"는 그의 2018년 데뷔 앨범 Mantra의 리드 싱글로 사용되었으며, 이 앨범에는 푸에르토리코 래퍼 달마타(Dalmata)가 출연하는 싱글 "Sutra"도 포함되어 있다. 그런 다음 멕시코 밴드 레이크(Reik)가 출연하는 리드 싱글 "Un Año"가 포함된 Fantasía 앨범을 발표했다. 그는 이중 언어 싱글 "Runaway"에서 대디 양키, 나티 나타샤 및 조나스 브라더스와 협력하여 지속적인 성공을 거두었다.

영화
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* 2018: 스몰풋
* 2019: 클라우스 (영화)

텔레비전 및 시리즈
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* 2017: 게라 데 이돌로스
* 2018: 라 레이나 델 플로우

음반
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* Mantra (2018)
* Fantasía (2019)
* Dharma (2022)
로버트 브라운 톰슨
**로버트 브라운 "보비" 톰슨** (Robert Brown "Bobby" Thomson, 1923년 10월 25일 ~ 2010년 8월 16일)은 미국의 전 야구 선수이며, 포지션은 외야수이다.

스코틀랜드의 글래스고 출생으로 2세 때에 미국으로 이주했으며, 아버지가 거주하고 있던 뉴욕에 정착하였다. 이후 1942년 육군 항공대에 입대했으며, 1945년까지 자국 내에서 복무하였다.

1946년 뉴욕 자이언츠에서 데뷔했으며, 이후 1954년 밀워키 브레이브스로 팀을 옮겨 활약한 뒤 1957년 뉴욕 자이언츠로 복귀하였다. 그 뒤 1958년 시카고 컵스로 이적했으며, 1960년 보스턴 레드삭스를 거쳐 볼티모어 오리올스에 입단한 뒤 시즌 종료 후 은퇴를 선언하였다.

또한 뉴욕 자이언츠 소속이었던 1951년 브루클린 다저스와 내셔널 리그 플레이오프 3차전 당시 팀이 2-4로 지고 있던 9회 말에 타자로 나서 끝내기 3점 홈런을 기록하며 팀을 월드 시리즈로 이끌었으며, 이 당시 나온 홈런은 과거 미국 독립 전쟁을 유발한 총성에 비유되며 '세상에 울려 퍼진 한 방(Shot Heard Round the World)'으로 불리기도 했다.

그리고 통산 8번의 한 시즌동안 20회 이상의 홈런을 터뜨린 기록을 보유하고 있으며, 내셔널 리그 선발팀 소속으로 세 번의 올스타전에 출전하기도 했다.

이후 2010년 8월 16일 조지아주 스키더웨이아일랜드에 있는 자택에서 지병으로 사망했다.

그의 업적을 기리기 위해 2003년 개장한 에든버러 다이아몬드 데블스의 홈 경기장의 이름을 *보비 톰슨 필드*로 명명했으며, 스코틀랜드 스포츠 명예의 전당에 헌액되기도 했다.
영어로 **Vanadium Ion Battery (VIB)**라고 하는 **바나듐이온 배터리**는 바나듐 전해액을 사용하는 새로운 이차전지로 한국의 배터리 전문업체 스탠다드에너지가 세계최초로 개발했다. VIB는 바나듐 전해액의 전기화학 반응을 통해 전기를 충전하고 방전한다. 바나듐 레독스 흐름전지(Vanadium Redox Flow Battery, VRFB)와는 전해액을 빼곤 완전히 다른 배터리다. 리튬 이온 전지(Lithium Ion Battery, LIB)랑은 당연히 소재부터 다르고, 구조, 성능, 특성 등 차이가 많다. 화재 위험성이 거의 없고 수명이 20년 정도이며, 에너지 효율도가 높다는 특징을 갖고 있다. 또 재활용율이 높아 환경 친화적이라는 평가를 받는다.

배터리 특성
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### 배터리 성능

#### 효율 96%

배터리에 전기를 충전하고 방전할 때 전기 손실이 적을수록 효율이 높은 배터리인데, VIB는 전기를 100 넣으면 96을 쓸 수 있다. 손실이 4%다. 위스키 만들 때 일년에 2%씩 날아가는걸 angel’s share라고 하는데, 거의 그 수준에 가깝다.

#### 출력

리튬이온의 2배 가까이 되는 출력이라고 한다. 리튬이온이 2-3C가 최고 출력이라고 통상 알려져 있으니 바나듐이온 배터리는 4-6C 정도로 추정된다.

### 배터리 내구성

#### 수명과 용량 안정성

VIB는 8천번 이상 완전 충전과 방전을 반복할 수 있으며, 이 정도의 수명의 리튬이온 기준으로 보면 약 4배에 달한다. 8천회 충방전을 끝낸 배터리 용량이 초기 대비 99% 라고 한다. 배터리의 노화가 거의 없다고나 할까, 마치 뱀파이어처럼 늙지 않는 배터리다. 리튬이온 전지는 충방전 반복하면 대략 수명이 500-1,000회 정도고 초기용량 대비 80%-90% 수준이 된다고 한다. 스마트폰 새로사고 1-2년 뒤에 배터리 health가 80-90%대로 떨어지는 것을 다들 경험해 봤을 것이다. 스마트폰은 대부분 리튬이온전지이다.

### 배터리의 안전성

#### 열이 발생해도 안전

VIB는 충전 방전할 때 열이 거의 안 나서 따로 열을 식히지 않아도 된다. 리튬이온 배터리가 들어간 노트북이나 핸드폰을 충전하거나 사용할때, 기기가 뜨끈뜨끈해지는 현상이 바나듐이온 배터리에서는 발생하지 않는다. 그렇다고 바나듐 이온 배터리가 노트북이나 핸드폰에 쓰이지는 않을 것이다. 개발 목적이 ESS용 대용량 고정형 배터리이다. 대용량 배터리라서 크고 무거운데, 이걸 노트북이나 핸드폰에 넣으려고 모바일 기기를 지금보다 크게 만들지는 않을 것이기 때문에.

#### 화재 및 폭발 위험

VIB는 전해액으로 물을 사용해서 불이 안 붙는다. H2O 그 물 맞다. 안전하다는 점이 배터리를 대량으로 연결해서 만드는 ESS(에너지 저장 장치)에 더욱 적합하다고 한다. 불이 안나니까 대도시 건물 내부에 설치해도 되고, 최근 언론 보도에 따르면 전기차 초고속 충전을 위해 충전소에 설치될 예정이라고 한다.
2차전지는 외부 충격으로부터 안전성 여부를 검증하기 위해 드릴 관통시험이라는 것을 하는데, 최근 외부인을 초청해 드릴로 배터리를 뚫어도 폭발하지 않는 안정성을 입증하고 이를 언론에 공개했다.

#### 보다 자유로운 설치 방식

VIB는 발열이나 화재 위험이 없어서 배터리를 상하좌우 원하는 방향으로 연결할 수 있다. VIB를 ESS용 시스템 단위로 구성하는 경우에도, 리튬이온처럼 배터리 열을 식히기 위한 선풍기나 에어컨을 설치할 별도의 공간을 따로 만들 필요가 없다.

바나듐이온배터리 에너지 저장장치 랙 이미지

배터리 생산
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### 버티컬 구조

스탠다드에너지는 한 언론사와의 인터뷰에서 배터리 생산에 있어 소재부터 완제품까지 모두 자체적으로 생산한다고 밝혔다. 이는 리튬이온배터리 생산 과정과 비교했을 때 상당한 차이점 이라고 할 수 있다. 리튬이온의 경우 음극과 양극제는 자체 생산을 하지 않는 경우가 대부분이다.

### 소재

#### 바나듐 원자재

VIB 주 재료인 바나듐은 철강산업에서 사용되는 원재료인데, 바나듐 수급은 안정적이고, 바나듐 가격도 큰 변동이 없다.

#### 패키징

VIB는 불이 안 나서 안전 패키징을 추가로 할 필요가 없다. 따라서 패키징 재료의 선택이 자유롭다. 보통 배터리는 패키징 재료로 금속이나 플라스틱을 쓰는데, 스탠다드에너지가 출시한 바나듐이온 배터리의 경우 재활용 종이를 패키징으로 쓴다. 언론에 공개된 제품 사진을 보면 크리넥스 휴지통 사이즈 정도의 크기이고 재활용지를 쓴 것으로 보인다.

바나듐이온 배터리 용도
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* 전기차 충전소용
	+ 서울 압구정 롯데하이마트에 (압구정점) 전기차 충전기 보조 전력원으로 활용해 무료로 충전서비스를 제공하고 있다. 누구나 자유롭게 신청해서 사전 예약을 통해 자신의 전기차를 충전할 수 있다. VIB는 새로운 기술이어서 ESS 관련 인허가 기준이 없는데, 이런 경우 산자부의 규제특례를 받아 신기술에 대한 실증을 할 수 있다. 2021년 11월에 이 특례 심사를 통과했다고 산자부가 발표했다.
	+ LS계열의 E1이 전국 LPG충전소에 초급속 전기차 충전기를 설치하고, 스탠다드에너지의 바나듐 이온 배터리 기반 ESS와 연계하여 미래차 충전 인프라를 조성할 것이라고 발표했다. 2022년 5월 18일 양사가 업무협약(MOU)을 체결했다. 점차 전기택시 숫자가 급증하면서 전기 택시가 충전을 할 공간에 대한 수요가 늘어나고 있어, E1이 자체 보유 LPG 충전소에 스탠다드에너지의 VIB ESS를 연계한 전기차 급속 충전시설을 설치하겠다는 계획으로 보인다.
* 가정·상업용
* 산업용
* 선박용
	+ 2022년 1월 한국조선해양은 바나듐이온 배터리 기반으로 차세대 선박용 ESS 솔루션을 개발하기로 했다. 바나듐이온 배터리 개발사인 스탠다드에너지와 선박용 고안전성 ESS 개발 및 상용화, 소형 선박 해상 실증, 선급 인증 및 규정 완화, 전기추진선, 전력운송선 등 차세대 선박 개발에 상호 협력한다는 것이다. 롯데케미칼의 사내벤처인 라이콘(LICORN: LOTTE CHEMICAL INVENTIVE UNICORN)은 '가능성호'라는 보트를 제작하였는데, 이 보트 안에 스탠다드에너지가 제작한 ESS가 실제 탑재됐다. 이 보트는 서울 잠실 롯데타워 앞 아레나 광장에 전시된 바 있다.
* 통신 기지국용
* 전력망 연계
* 군사용