**League of Legends** (LoL) — მრავალმოთამაშიანი ონლაინ საბრძოლო არენის ვიდეო თამაში, რომელიც შეიქმნა და გამოქვეყნდა Riot Games-ის მიერ 2009 წელს. შთაგონებული Defence of the Ancients, Warcraft III-ის მორგებული რუქით, Riot-ის დამფუძნებლები ცდილობდნენ შეექმნათ ცალკე თამაში იმავე ჟანრში. გამოსვლის დღიდან, ლიგა უფასო არის და მონეტიზაცია ხდება პერსონაჟების პერსონალიზაციის საშუალებით. თამაში ხელმისაწვდომია Microsoft Windows-ისა და macOS-ისთვის. 

თამაშში, ხუთი მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი PVP ბრძოლაში ებრძვის, თითოეული გუნდი იკავებს და იცავს რუქის ნახევარს. თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს თავის არჩეულ პერსონაჟს, რომელსაც ეწოდება „ჩემპიონი", ყოველ მათგანს ერთმანეთისგან გამორჩეული ძალები გააჩნია. თამაშის მიმდინარეობისას ჩემპიონები უფრო ძლიერდებიან „გამოცდილების" ქულების მოპოვებით, ოქროს აღებით და ახალი ნივთების შეძენით, რათა დაამარცხოს მოწინააღმდეგეები. ლიგის მთავარ რეჟიმში, Summoner's Rift, გუნდი იმარჯვებს მტრის ბაზაზე შეღწევით და მათი "Nexus„-ის განადგურებით. "Nexus„ არის დიდი სტრუქტურა, რომელიც მდებარეობს გუნდის ყველაზე დაცულ ტერიტორიაზე. 

League of Legends-მა მიიღო ზოგადად დადებითი შეფასებები; კრიტიკოსებმა ხაზი გაუსვეს მის ხელმისაწვდომობას, პერსონაჟების დიზაინს და წარმოების ღირებულებას. თამაშის ხანგრძლივობამ გამოიწვია კრიტიკული ხელახალი შეფასება, მიმოხილვები დადებითად ვითარდება; იგი ითვლება ერთ-ერთ უდიდეს ვიდეო თამაშად, რომელიც ოდესმე შექმნილა. 2019 წელს ლიგამ მიაღწია პიკს რვა მილიონი მოთამაშით და მისმა პოპულარობამ გამოიწვია ისეთი კავშირი, როგორიცაა მუსიკალური ვიდეოები, კომიქსები, მოთხრობები და ანიმაციური სერიალი Arcane. მისმა წარმატებამ გამოიწვია რამდენიმე spin-off ვიდეო თამაში, მათ შორის League of Legends: Wild Rift, მობილური ვერსია, Legends of Runeterra, ციფრული საკოლექციო კარტის თამაში და Ruined King: A League of Legends Story, მორიგეობით დაფუძნებული როლური თამაში. დამუშავების პროცესშია მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ქონებაზე. 

League of Legends არის მსოფლიოში ყველაზე დიდი ESports თამაში, საერთაშორისო კონკურენტული სცენით, რომელიც შედგება მრავალი რეგიონალური ლიგისგან; ისინი კულმინაციას ახდენენ ლეგენდების ლიგის ყოველწლიურ მსოფლიო ჩემპიონატში. 2019 წლის ღონისძიებამ დაარეგისტრირა 100 მილიონზე მეტი უნიკალური მაყურებელი, რამაც ფინალში ერთდროულად 44 მილიონ მაყურებელს მიაღწია. შიდა და საერთაშორისო ღონისძიებები გადაიცემოდა პირდაპირი ტრანსლაციის ვებსაიტებზე, როგორიცაა Twitch, YouTube, Bilibili და საკაბელო ტელევიზიის სპორტული არხი ESPN.

Gameplay
--------

League of Legends არის მრავალმოთამაშიანი ონლაინ საბრძოლო არენა (MOBA) თამაში, რომელშიც მოთამაშე აკონტროლებს პერსონაჟს ("ჩემპიონს") უნიკალური შესაძლებლობების ნაკრებით იზომეტრიული პერსპექტივიდან. 2023 წლის მონაცემებით, 163 ჩემპიონია ხელმისაწვდომი სათამაშოდ. მატჩის მსვლელობისას ჩემპიონები იძენენ დონეებს გამოცდილების ქულების (XP) დაგროვებით მოწინააღმდეგების მკვლელობით. ნივთების შეძენა შესაძლებელია ჩემპიონების სიძლიერის გასაზრდელად, და ყიდულობენ ოქროთი, რომელსაც მოთამაშეები დროთა განმავლობაში პასიურად აგროვებენ და აქტიურად გამოიმუშავებენ მოწინააღმდეგე გუნდის მინიონების დამარცხებით, ჩემპიონები, ან თავდაცვითი სტრუქტურები. თამაშის მთავარ რეჟიმში, Summoner's Rift, ნივთების შეძენა ხდება მაღაზიის მენიუდან, რომელიც ხელმისაწვდომია მოთამაშეებისთვის მხოლოდ მაშინ, როდესაც მათი ჩემპიონი გუნდის ბაზაშია. თითოეული მატჩი არის დისკრეტული; დონეები და ნივთები არ გადადის ერთი მატჩიდან მეორეზე.

### Summoner's Rift

Summoner's Rift არის League of Legends-ის ფლაგმანი თამაშის რეჟიმი და ყველაზე გამორჩეული პროფესიონალურ დონეზე. რეჟიმს აქვს რანჟირებული კონკურენტული ასვლა; მატჩების სისტემა განსაზღვრავს მოთამაშის უნარების დონეს და ქმნის სასტარტო წოდებას, საიდანაც მათ შეუძლიათ ასვლა. ცხრა იარუსი; ყველაზე ნაკლებად დახელოვნებულები არიან რკინა, ბრინჯაო და ვერცხლი, ხოლო ყველაზე მაღალნი არიან ოსტატი, დიდოსტატი და ჩელენჯერი.

ხუთი მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი ეჯიბრება მოწინააღმდეგე გუნდს ნექსუსის" განადგურებაში, რომელსაც იცავენ მტრის ჩემპიონები და თავდაცვითი სტრუქტურები, რომლებიც ცნობილია როგორც "ტურეტები". თითოეული გუნდის Nexus მდებარეობს მათ ბაზაში, სადაც მოთამაშეები იწყებენ თამაშს და კვლავ ჩნდებიან სიკვდილის შემდეგ. NPC-ები ცნობილი როგორც მინიონები, წარმოიქმნება თითოეული გუნდის Nexus-დან და მიიწევს მტრის ბაზისკენ სამი ზოლის გასწვრივ, რომლებსაც იცავენ კოშკები: ზედა, შუა და ქვედა. თითოეული გუნდის ბაზა შეიცავს სამ "ინჰიბიტორს", ერთი მესამე კოშკის უკან თითოეული ზოლის ცენტრიდან. მტრის გუნდის ერთ-ერთი ინჰიბიტორის განადგურება იწვევს უფრო ძლიერი მოკავშირე მინიონების გაჩენას ამ ზოლში და საშუალებას აძლევს შემტევ გუნდს დააზიანოს მტრის Nexus და ორი კოშკი, რომლებიც მას იცავენ. ზოლებს შორის მდებარე რეგიონები ერთობლივად ცნობილია, როგორც "ჯუნგლები", სადაც დასახლებული არიან "მონსტრები", რომლებიც, ისევე როგორც მინიონები, რეგულარულად ცოცხლდებიან. მინიონების მსგავსად, მონსტრები გაძლევენ ოქროს და XP-ს. მონსტრის კიდევ ერთი, უფრო ძლიერი კლასი ცხოვრობს მდინარეში, რომელიც ჰყოფს თითოეული გუნდის ჯუნგლებს. ამ მონსტრების დასამარცხებლად საჭიროა რამოდენიმე მოთამაშე, მათი მოკვლის შემდეგ იმ გუნდს ენიჭება სპეციალური შესაძლებლობა, რომელიც მოკლავს. მაგალითად, თუ გუნდის რომელიმე წევრი მოკლავს Rift Herald-ს მაშინ მისი გუნდის მოთამაშეებს მიენიჭება განსაკუთრებული შესაძლებლობები.

Summoner's Rift მატჩები შეიძლება გაგრძელდეს 15 წუთიდან ერთ საათზე მეტ ხანს. კონვენციები წარმოიქმნება თამაშის განმავლობაში: ჩვეულებრივ, ერთი მოთამაშე მიდის ზედა შესახვევში, ერთი შუა ზოლში, ერთი ჯუნგლებში და ორი ქვედა ზოლში. მოთამაშეები ზოლში კლავენ მინიონებს ოქროსა და XP-ის დასაგროვებლად (იწოდება "ფერმერობა") და ცდილობენ მოწინააღმდეგეს იგივეს არ გააკეთებინონ. მეხუთე ჩემპიონი, რომელიც ცნობილია როგორც "ჯუნგლერი", მეურნეობს ჯუნგლების ურჩხულებს და როცა საკმარისად ძლიერია, ეხმარება თანაგუნდელებს შესახვევში.

### სხვა რეჟიმები

Summoner's Rift-ის გარდა, League of Legends-ს აქვს კიდევ ორი ​​მუდმივი თამაშის რეჟიმი. ARAM ("All Random, All Mid") არის რეჟიმი ხუთი წინააღმდეგ ხუთთან, როგორიცაა Summoner's Rift, მაგრამ რუკაზე სახელწოდებით Howling Abyss მხოლოდ ერთი გრძელი ხაზით, ჯუნგლების არეალით და მოთამაშეებისთვის შემთხვევით არჩეული ჩემპიონებით. რუკის მცირე ზომის გათვალისწინებით, მოთამაშეები უნდა იყვნენ ფხიზლად, რათა თავიდან აიცილონ მტრის შემოტევები.

Teamfight Tactics არის ავტო მებრძოლი, რომელიც გამოვიდა 2019 წლის ივნისში და მომდევნო თვეში მუდმივი თამაშის რეჟიმი გამოუშვა.
როგორც სხვა თავის ჟანრში, მოთამაშეები ქმნიან გუნდს და იბრძვიან იმისთვის, რომ ბოლომდე გაძლონ. მოთამაშეები პირდაპირ გავლენას არ ახდენენ ბრძოლაზე, მაგრამ განათავსებენ თავიანთ ნაწილებს დაფაზე, რათა მათ ავტომატურად იბრძოლონ მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ ყოველ რაუნდში. Teamfight Tactics ხელმისაწვდომია iOS-ისა და Android-ისთვის და აქვს კროს-პლატფორმული თამაში Windows-ისა და macOS-ის კლიენტებთან. თამაშის სხვა რეჟიმები ხელმისაწვდომი გახდა დროებით, როგორც წესი, შეესაბამება თამაშშიდა მოვლენებს.

თამაშის სხვა რეჟიმები ხელმისაწვდომი გახდა დროებით, როგორც წესი, შეესაბამება თამაშშიდა მოვლენებს. Ultra Rapid Fire (URF) რეჟიმი ხელმისაწვდომი იყო ორი კვირის განმავლობაში, როგორც 2014 წლის პირველი აპრილის დღე. ამ რეჟიმში, ჩემპიონის უნარებს არ აქვთ რესურსის ღირებულება, მნიშვნელოვნად შემცირდა გაგრილების ქრონომეტრები, გაიზარდა მოძრაობის სიჩქარე, შემცირდა შეხორცება და უფრო სწრაფი შეტევები. 
ერთი წლის შემდეგ, 2015 წლის აპრილში, Riot-მა გამოაცხადა, რომ მათ არ დააბრუნეს რეჟიმი, რადგან მისმა გაუწონასწორებელმა დიზაინმა მოთამაშის "დაწვა" გამოიწვია. დეველოპერმა ასევე თქვა, რომ URF-ის შენარჩუნებასა და დაბალანსებასთან დაკავშირებული ხარჯები ძალიან მაღალი იყო. სხვა დროებითი რეჟიმებია ერთი ყველასათვის და Nexus Blitz. ერთი ყველასათვის მოთამაშეები ირჩევენ ჩემპიონს მათი გუნდის ყველა წევრისთვის. Nexus Blitz-ში მოთამაშეები მონაწილეობენ მინი თამაშების სერიაში შეკუმშულ რუკაზე.

განვითარება
-----------

### გამოშვებამდე

Riot Games-ის დამფუძნებლებს ბრენდონ ბეკს და მარკ მერილის ჰქონდათ იდეა გააკეთებინათ ისეთი თამაში როგორიც იყო DotA. Warcraft III-ის მოდიფიკაცია: Reign of Chaos, DotA მოთამაშეებს სთხოვდა შეეძინათ Warcraft III და დააინსტალირონ პერსონალური პროგრამული უზრუნველყოფა; The Washington Post-ის ბრაიან კრესენტის თქმით, მოდიფიკაციას „აკლდა პოლონური დონე და ხშირად რთული იყო მისი პოვნა და დაყენება". ფილიპ კოლარმა პოლიგონიდან აღნიშნა, რომ Blizzard Entertainment-მა მხარი დაუჭირა Warcraft III-ის გაფართოების პაკეტით, შემდეგ კი ყურადღება სხვა პროექტებზე გადაიტანა, სანამ თამაშს ჯერ კიდევ ჰყავდა მოთამაშეები. ბეკი და მერილი ცდილობდნენ შეექმნათ თამაში, რომელიც მხარდაჭერილი იქნებოდა მნიშვნელოვნად უფრო გრძელი პერიოდის განმავლობაში.

ბეკმა და მერილმა გამართეს DotA-ს ტურნირი სტუდენტებისთვის სამხრეთ კალიფორნიის უნივერსიტეტში, დასაქმების საბოლოო მიზნად. იქ მათ გაიცნეს ჯეფ ჯუ, მოგვიანებით League of Legends-ის პროდიუსერი. ჯუ კარგად იცნობდა DotA-ს და ტურნირის მიმდინარეობისას ასწავლიდა სხვებს როგორ ეთამაშათ. ბეკმა და მერილმა ის ინტერვიუზე მიიწვიეს, სადაც Riot Games-ში სტაჟიორის თანამდებობაზე დაასაქმეს. ბეკმა და მერილმა შეიყვანეს DotA-ში ჩართული ორი ფიგურა: სტივ ფეკი, მისი ერთ-ერთი დიზაინერი, ასევე სტივ მესკონი, რომელიც აწარმოებდა მხარდაჭერის ვებსაიტს მოთამაშეების დასახმარებლად. ფეაკმა თქვა, რომ თამაშის ადრეული პერიოდი იყო უაღრესად განმეორებადი, რადგან ბევრი მსგავსება იყო DotA-ს დიზაინთან.

Warcraft III თამაშის ძრავში ჩაშენებული League of Legends-ის დემონსტრირება დასრულდა ოთხ თვეში და შემდეგ ნაჩვენები იყო 2007 წლის თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე. იქ ბეკმა და მერილმა მცირე წარმატებას მიაღწიეს პოტენციურ ინვესტორებთან. გამომცემლები დაბნეული იყვნენ თამაშის უფასო ბიზნეს მოდელით და ერთი მოთამაშის რეჟიმის ნაკლებობით. უფასო სათამაშო მოდელი არ იყო გამოცდილი აზიის ბაზრების გარეთ, ამიტომ გამომცემლები ძირითადად დაინტერესებულნი იყვნენ საცალო გამოშვებით და თამაშის გაგრძელების შესაძლებლობით. 2008 წელს Riot-მა მიაღწია შეთანხმებას ჰოლდინგ კომპანია Tencent-თან თამაშის ჩინეთში გამოშვებასთან დაკავშირებით.

League of Legends გამოცხადდა 2008 წლის 7 ოქტომბერს Microsoft Windows-ისთვის. დახურული ბეტა ტესტირება დაიწყო 2009 წლის აპრილში. ბეტას დაწყებისთანავე ხელმისაწვდომი იყო ჩვიდმეტი ჩემპიონი. Riot თავდაპირველად მიზნად ისახავდა თამაშის გამოშვებას 20 ჩემპიონთან ერთად, მაგრამ გააორმაგა რიცხვი თამაშის სრულ გამოშვებამდე ჩრდილოეთ ამერიკაში 2009 წლის 27 ოქტომბერს. თამაშის სრული სახელი გამოცხადდა, როგორც League of Legends: Clash of Fates. 
Riot გეგმავდა სუბტიტრების გამოყენებას იმის სიგნალად, თუ როდის იყო ხელმისაწვდომი მომავალი კონტენტი, მაგრამ გადაწყვიტეს, რომ ეს სულელური აზრი იყოდა გამოუშვეს იგი გაშვებამდე.

### გამოშვების შემდეგ

League of Legends იღებს რეგულარულ განახლებებს პატჩების სახით. მიუხედავად იმისა, რომ წინა თამაშებში გამოყენებული იყო პატჩები, რათა არ ყოფილიყო დომინირებული სტრატეგია, League of Legends-ის პატჩები დეველოპერის ცვლილებებთან ტემპის დაცვას თამაშის ძირითად ნაწილად აქცევდა. 2014 წელს Riot-მა მოახდინა სტანდარტიზაციით მათი პაჩების კადენცია დაახლოებით ორ ან სამ კვირაში ერთხელ.

განვითარების გუნდში შედის ასობით თამაშის დიზაინერი და მხატვარი. 2016 წელს მუსიკალურ გუნდს ჰყავდა ოთხი სრულ განაკვეთზე მომუშავე კომპოზიტორების და პროდიუსერების გუნდი, რომლებიც ქმნიდნენ აუდიოს თამაშისთვის და მისი სარეკლამო მასალებისთვის. 2023 წლის მონაცემებით, თამაშს ჰყავს 163 ჩემპიონი, Riot Games პერიოდულად ცვლის სიაში ყველაზე ძველის ვიზუალს და თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ გამოსვლისას ხელმისაწვდომი იყო მხოლოდ Microsoft Windows-ისთვის, თამაშის Mac ვერსია ხელმისაწვდომი გახდა 2013 წლის მარტში.

### შემოსავლები

League of Legends იყენებს უფასო სათამაშო ბიზნეს მოდელს. წმინდა კოსმეტიკური პერსონალიზაციის რამდენიმე ფორმა - მაგალითად, "სკინები", რომლებიც ცვლის ჩემპიონების გარეგნობას - შეგიძლიათ შეიძინოთ თამაშში არსებული ვალუტის, სახელწოდებით Riot Points (RP) შეძენის შემდეგ. „სკინებს" აქვს ფასის ხუთი დონე, რომელიც წარმოადგენს $4-დან $25-მდე შუალედს. როგორც ვირტუალურ საქონელს, მათ აქვთ მაღალი მოგების მარჟა. 
Loot box სისტემა თამაშში 2016 წლიდან არსებობს; ეს არის შესყიდვადი ვირტუალური „საჭეები" რანდომიზებული, კოსმეტიკური ნივთებით. ამ ყუთების ყიდვა შესაძლებელია პირდაპირ ან უფრო ნელი ტემპით უფასოდ თამაშის თამაშით. პრაქტიკა გააკრიტიკეს, როგორც აზარტული თამაშების ფორმა. 2019 წელს Riot Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა თქვა, რომ იმედოვნებდა, რომ ეს ყუთები ნაკლებად გავრცელდებოდა ინდუსტრიაში. 
Riot-მა ასევე გამოსცადა მონეტიზაციის სხვა ფორმები. 2019 წლის აგვისტოში მათ გამოაცხადეს მიღწევების სისტემა, რომლის შეძენაც შესაძლებელია Riot Points-ით. სისტემა ფართოდ გააკრიტიკეს მისი მაღალი ფასისა და დაბალი მნიშვნელობის გამო.

2014 წელს Ubisoft-ის ანალიტიკოსმა ტეუტ ვეიდემანმა თქვა, რომ მოთამაშეების მხოლოდ 4% იხდიდა კოსმეტიკაში ფულს, რაც მნიშვნელოვნად დაბალია, ვიდრე ინდუსტრიის სტანდარტი 15-დან 25%-მდე. ის ამტკიცებდა, რომ თამაში მხოლოდ მომგებიანი იყო მოთამაშეების დიდი რაოდენობის გამო. 2017 წელს თამაშს ჰქონდა 2,1 მილიარდი აშშ დოლარის შემოსავალი; 2018 წელს, 1,4 მილიარდი დოლარის უფრო დაბალი მაჩვენებელი კვლავ პოზიციონირებდა 2018 წლის ერთ-ერთ ყველაზე შემოსავლიან თამაშად. 2019 წელს ეს რიცხვი გაიზარდა 1,5 მილიარდ დოლარამდე და ისევ 1,75 მილიარდ დოლარამდე 2020 წელს. ჟურნალ Inc.-ის თანახმად, 2016 წელს მოთამაშეები ერთობლივად თამაშობდნენ ყოველთვიურად სამ მილიარდ საათს.

სქოლიო
------

1. ↑  League of Legends: a beginner’s guide
2. ↑  "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends"
3. ↑  HOW MANY CHAMPIONS ARE THERE IN LEAGUE OF LEGENDS?
4. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
5. ↑  League of Legends translated
6. ↑
7. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
8. ↑  A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends
9. ↑  League of Legends: a beginner’s guide
10. ↑  A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends
11. ↑  How the meta has evolved at the League of Legends World Championship
12. ↑  Esports primer: League of Legends
13. ↑
14. ↑  "Emotion Regulation in eSports Gaming: A Qualitative Study of League of Legends"
15. ↑  League of Legends: Terminology you need to know for championship live on BBC
16. ↑  League of Legends: Terminology you need to know for championship live on BBC
17. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
18. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
19. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
20. ↑  "A medley of meanings: Insights from an instance of gameplay in League of Legends"
21. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
22. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
23. ↑  League of Legends: a beginner’s guide
24. ↑  League 101: A League of Legends beginner's guide
25. ↑  The complete beginner’s guide to League of Legends
26. ↑  "League 101: A League of Legends beginner's guide". ESPN. Archived from the original on October 26, 2020. Retrieved December 25, 2020. Junglers start in the jungle, with the sole goal of powering up their characters to become strong enough to invade one of the three lanes to outnumber the opponents in that lane.
27. ↑  What is ARAM and why is it brilliant? Harnessing the chaos of League of Legend’s new mode
28. ↑  League Of Legends' 'For Fun' Mode Just Got A Lot More Fun
29. ↑  League of Legends gets some ARAM balance tweaks next patch
30. ↑  "Mechanics and Metagame: Exploring Binary Expertise in League of Legends"
31. ↑  Teamfight Tactics is now a permanent mode of League of Legends
32. ↑  An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords
33. ↑  Teamfight Tactics guide: How to play Riot’s autobattler
34. ↑  Teamfight Tactics Is Out Now For Free On Mobile With Cross-Play
35. ↑  League of Legends’ rotating game mode system is live
36. ↑  League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All
37. ↑  League of Legends’ rotating game mode system is live
38. ↑  League of Legends patch 11.7 notes – Space Groove skins, One for All
39. ↑  Riot Broke League Of Legends, And Fans Love It
40. ↑  League of Legends Releases Ultra Rapid Fire Mode
41. ↑  League Of Legends Should Keep Its Ridiculous April Fool's Joke Going
42. ↑  League of Legends’ hilarious One for All mode is back
43. ↑  League of Legends' new One For All: Mirror Mode gives all ten players the same champion
44. ↑  League of Legends is adding Nexus Blitz, a lightning-fast "experimental" game mode
45. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
46. ↑  THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF LEAGUE OF LEGENDS STUDIO RIOT GAMES
47. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
48. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
49. ↑  Riot Games' dev counter-files "DotA" trademark
50. ↑  Interview: Riot Games On The Birth Of League Of Legends
51. ↑  "League of Legends Interview"
52. ↑  THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF LEAGUE OF LEGENDS STUDIO RIOT GAMES
53. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
54. ↑  THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF LEAGUE OF LEGENDS STUDIO RIOT GAMES
55. ↑  THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF LEAGUE OF LEGENDS STUDIO RIOT GAMES
56. ↑  League Of Legends: DOTA Goes Formal
57. ↑  League of Legends goes free-to-play
58. ↑  League Of Legends: DOTA Goes Formal
59. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
60. ↑  A look back at all the ways League of Legends has changed over 10 years
61. ↑  League of Legends is now 10 years old. This is the story of its birth.
62. ↑  Ten League of Legends Games are Started Every Second
63. ↑  THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF LEAGUE OF LEGENDS STUDIO RIOT GAMES
64. ↑  League of Legends transformed the video game industry over the last decade
65. ↑  Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year
66. ↑  How Many Champions are in League of Legends 2023?
67. ↑  How Riot reinvents old League of Legends champions like comic book superheroes
68. ↑  League of Legends Now Available on Mac
69. ↑  Crafting Identity in League of Legends - Purchases as a Tool to Achieve Desired Impressions
70. ↑  How to get the most out of gambling on League of Legends’ Mystery Skins
71. ↑  [ 
Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year]
72. ↑  League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort
73. ↑  "Paying for loot boxes is linked to problem gambling, regardless of specific features like cash-out and pay-to-win"
74. ↑  League of Legends: Boss says it's ‘not for casual players’
75. ↑  League of Legends fans angry over Riot Games’ latest monetization effort
76. ↑  Ubisoft analyst criticizes League of Legends monetization, warns other studios not to try it
77. ↑  Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020
78. ↑  Market Brief — 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review
79. ↑  Market Brief — 2018 Digital Games & Interactive Entertainment Industry Year In Review
80. ↑  Report: League of Legends produced $1.75 billion in revenue in 2020
81. ↑  Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year