სურათის ფიზიკური გარდატეხა 3 განსხვავებულ ადგილას
სხივების ტყორცნის ტექნიკა, სურათის სინთეზის ჩვენების მეთოდით ქმნის შთაბეჭდილებას თითქოს სინათლის წყარო გვანათებს თვალებaში. ეს მარტივიტექნიკა წარმოადგენს ფიზიკურ ფენომენს,რომელსაც ახასიათებს ფიზ. გამოსახვა და ფიზ.გარდატეხვა. სხივების სტყორცნის უზიანო განხორციელებას არ შეუძლია სხვა ოპტიკური ფენომენების ანგარიშის ჩაბარება, როგორებიცაა სიმრავლეები (მაგ.ერთ წერტილშიშემხვედრი გამადიდებელი მინის დასახმარებლად შექმნილი განათებული წერტილები და ლაქები) დანათელი გაფანტვა (ამ პრობლემის კვლევას იწყებს რადიოსაიტი). სამაგიეროდ, მიუხედავად სურათის სინთეზის სხვა ალგორითმებისა ის გვაძლევს საშუალებას წარმოდგენილი საგნის მათემატიკურად განსაზღვრის და არა მარტო ზღვრების სიმრავლით.

პრინციპი
--------

სხივის სტყორცნა მდგომარეობს სურათის თითოეული პიქსელისათვის სამ განზომილებიან სივრცეში. საგანზე სხივის გავლენის პირვცელი წერტილი განსაზღვრავს შეხებულ საგანს, შესაფერისი პიქსელით. შემდეგ, სხივებიგადასროლილნი არიანგავლენის წერტილიდან პირდაპირ სინათლის თითოეული წყალოსკენ , მისი განათების განსაზღვრულად (განათებულია, თუ ჩრდილია სხვა საგნის?) ფერებით შედგენილი სურათის,ეს კომბინირებული განათება, ასევე როოგორც სხვა.შესაძლო ინფორმაციები (კუთხე ნორმალურ საგანსა და განათების წყაროს შორის, ფიზ. გარდასახვა, გამჭირვალოეობა და ა.შ) აღნიშნული,რომ ეს ტექნიკა ფუნქციონირებს სწორად ბუნებუს საწინააღმდეგოდრომეოიც გადაისვრის სინათლის სხივებს სინათლის წყაროდან,თვალისკენ ან კამერისკენ საგნის გავლისას, მაშინ როდესაც, სხივებისგადასროლა ვითარდება კამერიდან სინათლის წყაროსაკენ. ამრიგად, გამოცდილება გვიჩვენებს, რომგანვითარების ესსახე ცხადად გვიჩვენებს რეზულტატ. ამ სამუშაოს დეტალად ნახვა შესაძლებელია სხივების სტყორცნის განათების მოდელზე. ( these/Ph.RIS\_ChP25Illuminatoin.pdf). სხვადასხვა ტექნიკა,ამ მძიმე დამუშავების დაჩქარების საშუალებებს იძლევა. ჩარჩოში მრავალკუთხოვანი საგნისდახატვა კლასიკური ფორმით (ნახვით რასტერიზაცია) საშუალებას იძლევა ზისტად განისაზღვროს რომელი წერტილი იქნება რეალურადხილვადი.და სხივი გადაეცეს მხოლოდ შეზღუდულ პიქსელება. დაფარული ზედაპირების განსაზღვრის სხვადასხვა ტექნოლოგიები საშუალებას მაძლევს მოქმედების იგივე იერით მაქსიმალურად სევამცირო გადასაცემი სხივებისრაოდენობა. ეს წინასწარი გამოთვლა შეიძლება განხორციელდეს მართვის მიძღვნილი პროცესით, იმ მიზნით რომ მთავარი პროცესით შეიზღუდოს ამ საქმია დამუშავება.Raytracing არის დიდად მოყვარული მატრიცული გამოთვლებისა, ნივთიერი დაჩქარებისგამოყენება, დასახული ვექტორული ნამრავლისა shader ეხმარება საბოლოო რეზულტატის მიღებაში.

მომავალი და პერსპექტივები
-------------------------

ეს ტექნიკა საშუალებას იძლევა გამოიხატოს შთამომავლებისა საკმაოდ რეალისტური სურათი, მაგრამ შეუძლია მოითხოვოს გამოთვლის კოლოსალური დრო 3 განზომილებიან სისტემაში. 2001წლამდე კომპიუტერების სიძლიერეს არ შეუძლია სურათის გამოთვლა რეალურ დროში. ზოგიერთო პირობის შემდეგ, ალგორითმისმრავალრიცხოვანმა ოპტიმიზაციამ, ინტერაქტიულ დროშიდაბრუნების საშუალება მოგვცაა. (წამში რამდენიმე სურათი),დენის რეალურად ნახვა (25 სირათის იქით, წამში). 

ნივთიერი დაჩქარება დამაჩქარებელი რუკიტ არის იშვიათად გამოყენებული, მაგრამ არსებობს მისი პროგრამირების ინტერფეისის: OpenRT ინფორმატიკის ესმეთოდი სურათის წარმოდგენისათვის არსებობს 1990-იანი წლებიდან მოყოლებული, თავისი ტოლფასეოვანებით, სხვადასხვა სფეროებში, განსაკუთრებით (მობ. ტელეფონი) რთულ შუაგულში. ფიზიკური ალგორითმის არის მართლაც საერთი მხედველობითი, (მეტადრე შეცვლის ფენომები).

იხილეთ აგრეთვე
--------------

* photon mapping
* Rovray: სხივების სტყორცნა თავისუფალი პროგრამა
* Yafray: სხივების სტყორცნის თავისუფალი პროგრამა
* სხივი
* Terragen არის სპეციალიზებული პროგრამა პეიზაჟებში
* Antiplanet,სროლის თამაში FPS
* რეალურ დროში და სხივების გადაცემაში[*მკვდარი ბმული*]
* (Realstorm, საიტი Benchmark-ით და ბოულინგის თამაში (), რეალურ დროში სხივების გადაცემაში.
* ჭადრაკის თამაში () რეალურ დროში სხივების გადაცემაში.