***Hollow Knight*** adalah permainan Metroidvania aksi petualangan tahun 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh pengembang independen Team Cherry. Dalam permainan, pemain mengontrol sang Kesatria, sebuah prajurit insektoid tanpa nama. Sang Kesatria menjelajahi Hallownest, sebuah kerajaan yang hancur terkena penyakit supranatural. Permainan ini diatur di lokasi bawah tanah yang beragam, dan ini menampilkan karakter seperti serangga yang ramah dan jahat dan berbagai bos. Pemain memiliki kesempatan untuk membuka kemampuan baru saat mereka menjelajah setiap lokasi, bersama dengan potongan-potongan kisah pengetahuan dan teks rasa yang tersebar di seluruh kerajaan.

Konsep di balik *Hollow Knight* awalnya dikandung pada tahun 2013 di Ludum Dare game jam. Team Cherry ingin membuat permainan terinspirasi oleh platformer lama yang mereplikasi aspek eksplorasi pengaruhnya. Inspirasi untuk permainan ini termasuk *Faxanadu*, *Metroid*, *Zelda II: The Adventure of Link*, dan *Mega Man X*. Pengembangan sebagian didanai melalui kampanye penggalangan dana Kickstarter yang mengumpulkan lebih A$57,000 pada akhir 2014. Ini dirilis untuk Microsoft Windows, macOS, dan Linux di awal 2017 dan untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One pada 2018. Setelah perilisan, Team Cherry mendukung permainan dengan empat ekspansi.

*Hollow Knight* mendapat pujian luas dari para kritikus, yang menyoroti pembangunan dunia, musik, desain karakter, dan mekanisme pertempuran permainan, dengan penekanan pada cerita yang luas. Pada bulan Desember 2020, permainan ini telah terjual 3 juta kopi. Sebuah sekuel, *Hollow Knight: Silksong*, sedang dalam pengembangan.

Alur permainan
--------------

The player character fights the boss enemy False Knight. The full Soul Vessel appears in the top-left corner. To its right, on top, there is only one Ancient Mask (health) remaining. Below the Ancient Mask, the amount of Geo currency is shown.Tangkapan layar alur permainan di mana pemain melawan musuh bos pertama, False Knight.
Hollow Knight adalah permainan Metroidvania gulir samping 2D yang berlangsung di Hallownest, sebuah kerajaan bawah tanah fiksi. Pemain mengontrol kesatria seperti serangga, pendiam, tanpa nama sambil menjelajahi dunia bawah tanah. Sang Kesatria menggunakan sejenis pedang yang disebut Nail, yang digunakan dalam kedua perlawanan dan interaksi lingkungan.

Dalam kebanyakan area dari permainan, pemain menemui hewan jahat dan makhluk lainnya. Perlawanan jarak dekat melibatkan menggunakan Nail untuk menyerang musuh dari jarak dekat. Pemain dapat juga mempelajari mantra, memungkinkan untuk serangan jarak jauh. Musuh yang dikalahkan menjatuhkan mata uang yang disebut Geo. Sang Kesatria dimulai dengan jumlah kesehatan yang terbatas, yang direpresentasikan sebagai topeng. "Pecahan Topeng" dapat dikumpulkan sepanjang permainan untuk meningkatkan jumlah maksimum topeng pemain. Dengan menyerang musuh, sang Kesatria mendapat Jiwa, yang disimpan di Soul Vessel. Jika semua topeng hilang, sang Kesatria mati dan sebuah musuh Bayang-bayang muncul di mana pemain mati. Pemain kehilangan semua Geo dan dapat menyimpan jumlah Jiwa yang berkurang. Pemain perlu mengalahkan musuh Bayang-bayang untuk mengembalikan mata uang yang hilang dan membawa jumlah Jiwa yang semula kembali. Permainan ini berlanjut dari tempat duduk terakhir yang mereka duduki, yang tersebar di seluruh dunia game dan bertindak sebagai *save point*. Awalnya pemain hanya bisa menggunakan Jiwa untuk "Fokus" dan meregenerasi topeng, tetapi seiring berjalannya permainan, pemain membuka beberapa mantra berbahaya yang mengonsumsi Jiwa. Sebagai tambahan Soul Vessel, digunakan untuk menyimpan banyak Jiwa, yang dapat diperoleh sepanjang permainan.

Selama permainan, pemain menemui non-player characters (NPCs) bertema-serangga yang dapat mereka berinteraksi. Karakter ini memberikan informasi tentang alur permainan dan pengetahuan, menawarkan bantuan, dan menjual barang atau jasa. Pemain dapat meningkatkan Nail sang Kesatria untuk membuat lebih banyak kekuatan atau mencari Jiwa Vessel untuk membawa banyak Jiwa. Selama permainan berlangsung, pemain memperoleh item yang memberikan kemampuan gerakan baru termasuk tambahan lompatan udara (Monarch Wings), berpegang pada dinding dan melompat dari dinding (Mantis Claw), sebuah hempasan cepat (Mothwing Cloak), dan hempasan super cepat (Crystal Heart).

Hallownest terdiri dari beberapa area besar yang saling terhubung dengan tema unik. Dengan desain alur permainan non-linear "Metroidvania" nya, *Hollow Knight* tidak mengikat pemain pada satu alur dalam permainan atau mengharuskan mereka menjelajahi seluruh dunia; ada banyak tempat yang bisa dilewatkan saat menyelesaikan permainan, walaupun ada penghalang yang membatasi akses pemain ke berbagai area. Pemain mungkin perlu melanjutkan dalam cerita permainan, atau memperoleh kemampuan gerakan, keterampilan, atau item tertentu untuk maju lebih jauh.

Saat pemain baru memasuki sebuah area baru, mereka tidak mempunyai akses peta terhadap sekitar mereka. Pemain harus mencari Cornifer, si kartografer, untuk membeli peta kasar. Saat pemain mengeksplorasi sebuah area, petanya menjadi lebih akurat dan lengkap, meskipun diperbarui hanya saat duduk di bangku. Pemain diharuskan untuk membeli spesifik item untuk menyelesaikan peta, untuk melihat tempat menarik, dan untuk menempatkan penanda. Posisi dari sang Kesatria pada peta dapat dilihat jika pemain membawa item khusus.

Alur cerita
-----------

Di awal permainan sang Kesatria sampai di Dirtmouth, sebuah kota yang tenang yang terletak tepat di atas reruntuhan Kerajaan Hallownest. Saat sang Kesatria menjelajah melalui reruntuhan, mereka mempelajari bahwa Hallownest pernah menjadi kerajaan berkembang yang runtuh ke kehancuran setelah dikendalikan oleh "The Infection", sebuah penyakit supernatural yang membuat warga kerajaan menjadi gila dan mayat hidup. Penguasa dari Hallownest, Pale King, berusaha untuk mengunci jauh infeksinya di Temple of the Black Egg. Infeksinya berhasil meloloskan diri dari kuilnya dan Hallownest runtuh menjadi reruntuhan. Misi sang Kesatria mencari dan membunuh three Dreamers yang bertindak sebagai segel hidup di kuil, memungkinkan sang Kesatria untuk menghadapi sumber dari infeksinnya. Pencarian ini membawa sang Kesatria berkonflik dengan Hornet, seorang pejuang yang menguji kecakapan tempur mereka dalam beberapa pertempuran.

Melalui dialog karakter non-pemain dan citra lingkungan, sang Kesatria menerima pengetahuan tentang asal-usul Infeksi. Dahulu kala, banyak makhluk Hallowest memuja Radiance, sebuah primordial, makhluk seperti ngengat yang bisa mengendalikan pikiran serangga lain. Sang Pale King tiba di Hallownest dan menggunakan kekuatannya untuk memberikan kecerdasan kepada makhluk-makhluk alam tersebut. Serangga makhluk Hallowest menghormati dan memuja Pale King, menguras kekuatan Radiance saat jatuh ke dalam ketidakjelasan. Di bawah pemberitahuan Pale King, beberapa pemujaan terhadap Radiance berlanjut secara rahasia, memungkinkan untuk dapat tetap hidup di Dream Realm.

Hallownest makmur sampai Radiance mulai muncul dalam mimpi orang-orangnya, meracuni pikiran mereka dengan Infeksi. Dalam usaha untuk menahan ancaman, Pale King menggunakan kekuatan kuno bernama Void untuk membuat para Vessels; makhluk yang dapat menahan infeksi dengan tubuh mereka. Sebagian besar Vessels tidak dapat menahan dengan baik, dan kemudian ditinggalkan di Abyss di bawah Hallownest. Beberapa Vessels diperlihatkan dapat meloloskan diri dari Abyss, salah satunya adalah sang Kesatria. Pada akhirnya, Pale King memilih Vessel yang paling sesuai, dianggap "Hollow Knight", dan menggunakannya untuk menahan infeksi dan Radiance. Sang Hollow Knight disegel di dalam Temple of the Black Egg, tapi Radiance bertahan dalam Vessel, melemahkan segel kuil dan menyebabkan kebangkitan Infeksi.

Sang Kesatria secara bertahap mengalahkan para Dreamers dan penjaga-penjaga mereka, melepas segel dan mengizinkan akses ke Hollow Knight, yang telah dikendalikan penuh oleh infeksi. Tergantung pada tindakan pemain, beberapa akhiran dapat diraih. Akhiran ini termasuk sang Kesatria mengalahkan Hollow Knight yang terinfeksi dan menggantikannya yang mengandung Radiance, mengalahkan Hollow Knight dengan bantuan Hornet, atau menggunakan item Void Heart untuk menjadi Lord of Shades, memungkinkan Radiance untuk diperangi dan dikalahkan secara langsung di dalam Dream Realm.

### Ekspansi *Grimm Troupe*

Dalam ekspansi kedua dari *Hollow Knight*, sang Kesatria menyalakan "Nightmare Lantern" yang ditemukan di Howling Cliffs setelah menggunakan Dream Nail pada serangga bertopeng. Lentera tersebut memanggil sekelompok pemain sirkus misterius ke Dirtmouth, yang mengidentifikasi diri mereka sebagai Grimm Troupe. Pemimpin mereka, Troupe Master Grimm, memberi sang Kesatria sebuah pencarian untuk mengumpulkan api ajaib di seluruh Hallowest untuk mengambil bagian dalam "twisted ritual".

### Ekspansi *Godmaster*

Banyak konten yang ditambahkan kedalam *Hollow Knight* dengan ekspansi yang keempat dan kelima, *Godmaster*, di mana sang Kesatria dapat melawan versi yang lebih sulit dari semua bos dalam permainan melalui serangkaian tantangan. Pusat utama ekspansi dikenal sebagai Godhome, dan diakses dengan menggunakan Dream Nail pada NPC baru yang disebut Godseeker. Di dalam Godhome ada lima "panteon", masing-masing menjadi "boss rush", berisi satu set bos yang semuanya harus dikalahkan secara berurutan tanpa mati.

Pengembangan
------------

Gagasan yang mendorong terciptanya *Hollow Knight* berawal dari game jam, Ludum Dare 2013, yang dua dari pengembang permainan, Ari Gibson dan William Pellen, mengembangkan sebuah permainan bernama *Hungry Knight*, yang dimana karakter tersebut yang nantinya akan menjadi sang Ksatria yang membunuh serangga untuk mencegah kelaparan. Permainannya, dipertimbangkan "tidak terlalu baik", digunakan untuk memegang peringkat bintang 1/5 di Newgrounds, tetapi sejak itu meningkat menjadi 4/5. Para pengembang memutuskan untuk bekerja pada di game jam lain dengan tema "Beneath the Surface", tetapi melewati tenggat waktu. Namun, konsepnya memberikan ide untuk membuat sebuah permainan dengan pengaturan dibawah tanah, sebuah "kerajaan tua yang dalam", dan karakter serangga.

Untuk membuat seni permainan, sketsa gambar tangan Gibson dipindai langsung ke mesin permainan, menciptakan "rasa tempat yang jelas". Para pengembang memutuskan untuk "tetap sederhana" untuk mencegah waktu pengembangan menjadi sangat berlarut-larut. Kompleksitas dari permainan berdasarkan pada *Metroid*, yang memungkinkan pemain menjadi bingung dan tersesat, berfokus pada kenikmatan menemukan jalan seseorang. Hanya tanda-tanda biasa ditempatkan di seluruh dunia untuk mengarahkan pemain ke lokasi penting.

Pengaruh dari permainan ini termasuk *Faxanadu*, *Metroid*, *Zelda II*, dan *Mega Man X*. Team Cherry mencatat bahwa Hallownest dalam beberapa hal kebalikan dari pengaturan pohon dunia di *Faxanadu.* Tim juga mencatat bahwa mereka menginginkan untuk meniru rasa heran dan penemuan permainan dari masa kecil mereka dari permainan seperti itu, di mana "[d]i sini mungkin ada rahasia gila atau makhluk aneh."

Meyakini bahwa pengontrolan karakter adalah hal yang paling penting untuk kesenangan para pemain dari permainan ini, para pengembang mendasarkan gerakan sang Kesatria pada *Mega Man X*. Mereka tidak memberi karakternya akselerasi atau deselerasi saat bergerak horizontal, serta sejumlah besar kontrol udara dan kemampuan untuk menghentikan lompatan seseorang dengan sebuah gerakan cepat. Ini dimaksudkan untuk membuat pemain merasakan bahwa setiap pukulan yang mereka terima dapat dihindari sampai detik terakhir.

*Hollow Knight* terungkap di Kickstarter pada bulan November 2014, mencari jumlah "sederhana" A$35,000. Permainan ini melewati tujuan, mengumpulkan lebih dari A$57.000 dari 2.158 pendukung, memungkinkan cakupannya diperluas dan pengembang lainnya direkrut—direktur teknis David Kazi—serta komposer Christopher Larkin. Permainan ini mencapai status beta pada September 2015 dan terus mencapai banyak tujuan tambahan untuk menambah konten dalam permainan setelah mesinnya diganti dari Stencyl ke Unity.

### Perilisan

*Hollow Knight* secara resmi dirilis untuk Microsoft Windows pada 24 Februari 2017, dengan versi untuk macOS dan Linux dirilis pada 11 April di tahun yang sama.

Versi Nintendo Switch dari *Hollow Knight* diumumkan pada Januari 2017 dan dirilis pada 12 Juni 2018. Team Cherry awalnya merencanakan untuk membuat permainan mereka tersedia di Wii U. Pengembangan versi dari Wii U dimulai pada 2016, di samping versi PC, dan akhirnya bergeser ke Switch. Para pembuat dari *Hollow Knight* bekerja dengan pengembang Australia lainnya, Shark Jump Studios, untuk mempercepat proses porting. Awalnya, Team Cherry merencanakan versi Switch untuk datang "tidak lama setelah peluncuran platform"; kemudian mereka menundanya hingga awal 2018. Sebuah tanggal perilisan tidak diumumkan sampai presentasi Nintendo Direct di E3 2018 pada 12 Juni 2018, ketika diluncurkan, permainan ini akan tersedia pada hari itu juga melalui Nintendo eShop.

Versi untuk PlayStation 4 dan Xbox One dirilis sebagai *Hollow Knight: Voidheart Edition* pada 25 September 2018.

### Konten unduhan

Pada 3 Agustus 2017, DLC "Hidden Dreams" dirilis, menampilkan dua pertemuan bos opsional baru, dua lagu baru di soundtrack, sistem perjalanan cepat baru, dan Stag Station baru untuk dijelajahi. Pada 26 Oktober 2017, DLC kedua "The Grimm Troupe" dirilis, menambahkan pencarian besar baru, pertarungan bos baru, pesona baru, musuh baru, dan konten lainnya. Pembaruanya juga menambahkan dukungan untuk bahasa Rusia, Portugis, dan Jepang.

Penerimaan
----------

Penerimaan

Nilai agregat| Agregator | Skor |
| --- | --- |
| Metacritic | PC: 87/100NS: 90/100PS4: 85/100XONE: 90/100 |

Skor penilaian| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
| *Destructoid* | 10/10 |
| *Eurogamer* | Rekomendasi |
| *IGN* | 9.4/10 |
| *Nintendo Life* | 9/10 |
| *Nintendo World Report* | 10/10 |
| *PC Gamer* (US) | 92/100 |
| *PC PowerPlay* | 8/10 |
| *VideoGamer.com* | 8/10 |

Versi PC dan Playstation 4 dari *Hollow Knight* menerima ulasan "umumnya menyukai" dan versi Nintendo Switch Xbox One menerima "pengakuan universal", menurut situs agregator pengulas *Metacritic*. Jed Whitaker dari *Destructoid* memujinya sebagai "mahakarya dari permainan video" dan, pada *PC Gamer*, Tom Marks menyebutnya sebagai "klasik baru".

Para Kritikus mengakui sistem perlawanannya sebagai sederhana dan bernuansa; mereka memuji daya tanggapnya, atau "ketetatannya", menyerupai sistem bergeraknya. Pada *IGN*, Marks menyatakan: "Pertarungan di Hollow Knight relatif mudah, tetapi dimulai dengan rumit ... Ini menghargai kesabaran dan keterampilan secara besar-besaran". Dalam ulasannya pada *PC Gamer*, Marks memuji sistem jimat yang "cemerlang": "Apa yang sangat mengesankan tentang jimat ini adalah saya tidak pernah dapat menemukan jawaban yang 'benar' saat melengkapinya. Tidak ada pilihan yang salah." Adam Abou-Nasr dari *NintendoWorldReport* menyatakan: "Jimatnya menawarkan sebuah bermacam-macam peningkatan ... menghapusnya terasa seperti menukar sebagian dari diriku untuk kesempatan yang lebih baik di pertempuran yang akan datang."

### Penjualan

*Hollow Knight* telah terjual lebih dari 500,000 eksemplar pada November 2017 dan melewati 1,000,000 dalam penjualan pada platform PC pada 11 Juni 2018, sehari sebelum perilisan pada Nintendo Switch, yang dimana telah terjual lebih 250,000 eksemplar dalam dua minggu setelah perilisannya. Pada Juli 2018 telah terjual lebih dari 1.250.000 eksemplar. Pada Februari 2019, *Hollow Knight* telah terjual lebih dari 2,800,000 eksemplar.

### Penghargaan

Permainan ini dinominasikan untuk "Best PC Game" di Penghargaan Game of the Year *Destructoid* 2017, dan untuk "Best Platformer" di Penghargaan *IGN* Best of 2017. Ini dinominasikan untuk "Best Platformer" di Penghargaan Game of the Year *PC Gamer* 2017. *Polygon* kemudian menobatkan permainan ini sebagai permainan terbaik dekade ini.

| Tahun | Penghargaan | Katerogi | Hasil | Ref |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | SXSW Gamer's Voice Awards 2017 | Gamer's Voice (Pemain tunggal) | Nominasi |  |
| The Game Awards 2017 | Best Debut Indie Game | Nominasi |  |
| Australian Screen Sound Guild 2017 | Best Sound For Interactive Media | Menang |  |
| 2018 | Game Developers Choice Awards | Best Debut (Team Cherry) | Nominasi |  |
| 14th British Academy Games Awards | Debut Game | Nominasi |  |
| Golden Joystick Awards | Nintendo Game of the Year | Nominasi |  |
| Australian Games Awards | Independent Game of the Year | Menang |  |
| Australian Developed Game of the Year | Menang |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Art Direction, Fantasy | Nominasi |  |
| Character Design | Nominasi |
| Design, New IP | Menang |
| Game, Original Action | Nominasi |

Sekuel
------

Artikel utama: Hollow Knight: Silksong
Sebuah sekuel untuk *Hollow Knight* berjudul *Hollow Knight: Silksong,* sedang dalam pengembangan oleh Team Cherry pada Februari 2019, dan akan dirilis pada Microsoft Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Sekuelnya akan berkisar pada karakter Hornet yang menjelajahi kerajaan Farloom. Demo permainan dari *Hollow Knight : Silksong* mendemonstrasikan gaya bertarung yang mirip dengan game aslinya, tetapi dengan beberapa perbedaan alur permainan. Karakter pemain Hornet lebih banyak mekanik daripada sang Kesatria, dan menggunakan alat alih-alih menggunakan Charms. Permainan ini diumumkan pada Februari 2019 tetapi belum menerima tanggal rilis. Team Cherry sebelumnya telah merencanakan permainan ini sebagai bagian dari konten unduhan untuk pendahulunya, tetapi memutuskan untuk memasarkannya sebagai judul individual karena kontennya tumbuh terlalu besar.

Catatan
-------

1. ↑

Referensi
---------

1. ↑
2. ↑  Walker, John (2017-03-02). "Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania". *rockpapershotgun*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-08-12. Diakses tanggal 2022-05-28.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
3. 1 2  Venter, Jason (2018-07-20). "Hollow Knight beginner's guide". *Polygon*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 February 2022. Diakses tanggal 2022-02-16.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
4. 1 2 3 4 5  *Hollow Knight Game Manual*. Team Cherry. 2017.
5. ↑  Rochlin, Jason (2021-09-25). "Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul". *Game Rant*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 17 February 2022. Diakses tanggal 2022-02-16.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
6. ↑
7. ↑  *Hollow Knight Game Manual*. Team Cherry. 2017.
8. ↑
9. ↑  Team Cherry (3 March 2017) *Hollow Knight*. "**Seer**: But the memories of that ancient light still lingered, hush whispers of faith... Until all of Hallownest began to dream of that forgotten light. *(Seer NPC talking to Knight)"*
10. ↑
11. ↑  Zell-Breier, Sam (2021-03-10). "Hollow Knight Endings Explained". *Looper*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-04-24. Diakses tanggal 2022-05-28.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
12. ↑  "Sekuel Hollow Knight Ditunda". *Kotaku*. 2022-11-26. Diakses tanggal 2022-05-09.
13. 1 2 3 4 5 6 7  Milner, David. "The Making Of Hollow Knight". *Game Informer* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 6 April 2020. Diakses tanggal 2020-03-04.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
14. ↑  "Peta Ksatria Berongga Baru". *Mejoress*. 2022-11-26. Diakses tanggal 2022-05-09.
15. ↑  Pellen, William (2 August 2014). "Hungry Knight!". *Newgrounds*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 January 2021. Diakses tanggal 23 February 2021.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
16. ↑  Warr, Philippa (30 September 2015). "State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight". *Rock Paper Shotgun*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 April 2022. Diakses tanggal 25 May 2022.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
17. ↑  "The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things". Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 January 2019. Diakses tanggal 29 January 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
18. ↑  "Kotaku Splitscreen". *Kotaku*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 January 2019. Diakses tanggal 29 January 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
19. ↑  "Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine!". *Kickstarter*. 30 January 2015. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 July 2019. Diakses tanggal 30 July 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
20. ↑  "Hollow Knight Mac Debut Delay". 22 February 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 August 2017. Diakses tanggal 23 August 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
21. ↑  Cousins, Jon (21 January 2018). "Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry". *Nintendo Life* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
22. ↑  Devore, Jordan (17 May 2017). "Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port". *Destructoid*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 3 April 2019. Diakses tanggal 26 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
23. ↑  Wales, Matt (14 November 2018). "Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year". *Eurogamer.net* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
24. ↑  Wales, Matt (12 June 2018). "Hollow Knight is out on Switch today". *Eurogamer.net* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 June 2018. Diakses tanggal 26 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
25. ↑  Vincent, Brittany (11 September 2018). "Hollow Knight: Voidheart Edition brings the action to PS4 and Xbox One this month". *Shacknews*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 October 2020. Diakses tanggal 10 April 2022.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
26. ↑  Warr, Philippa (2017-08-04). "Hidden Dreams free DLC now in Hollow Knight". *Rock Paper Shotgun* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 March 2020. Diakses tanggal 2020-03-04.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
27. ↑  "The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More!". *Team Cherry* (dalam bahasa Inggris). 14 September 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 October 2017. Diakses tanggal 26 October 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
28. 1 2  "Hollow Knight for PC Reviews". *Metacritic*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 30 June 2017. Diakses tanggal 27 June 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
29. 1 2  "Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews". *Metacritic*. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 29, 2018. Diakses tanggal June 27, 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
30. ↑  "Hollow Knight: Voidheart Edition for PlayStation 4 Reviews". *Metacritic*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 5 July 2020. Diakses tanggal 26 April 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
31. 1 2  "Hollow Knight: Voidheart Edition for Xbox One Reviews". *Metacritic*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 12 June 2020. Diakses tanggal 26 April 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
32. 1 2 3  Whitaker, Jed (27 March 2017). "Review: Hollow Knight". *Destructoid*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 27 March 2017. Diakses tanggal 27 March 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
33. 1 2  Blake, Vikki (28 June 2018). "Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania". *Eurogamer.net* (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 June 2018. Diakses tanggal 28 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
34. 1 2 3  Marks, Tom (21 June 2018). "Hollow Knight Review". *IGN*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2019. Diakses tanggal 22 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
35. 1 2  Mundy, Jon (19 June 2018). "Review: Hollow Knight (Switch eShop)". *Nintendo Life*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 22 June 2018. Diakses tanggal 22 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
36. 1 2 3  Abou-Nasr, Adam (22 June 2018). "Hollow Knight Review – Review". *Nintendo World Report*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 June 2018. Diakses tanggal 24 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
37. 1 2  Marks, Tom (10 July 2017). "Hollow Knight review". *PC Gamer*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 July 2017. Diakses tanggal 10 July 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
38. 1 2 3  Forrest, Tavish (15 May 2017). "Review: Hollow Knight". *PC PowerPlay Magazine*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 June 2018. Diakses tanggal 23 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
39. 1 2  Cook, Adam (27 June 2018). "Hollow Knight review". *VideoGamer.com*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 28 June 2018. Diakses tanggal 27 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
40. ↑
41. ↑  Walker, Alex (10 November 2017). "Hollow Knight Has Sold Over 500,000 Copies". *Kotaku*. Kotaku. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 November 2017. Diakses tanggal 10 November 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
42. 1 2  Walker, Alex (2018-07-05). "Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC" (dalam bahasa Inggris). Kotaku Australia. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 July 2018. Diakses tanggal 2018-07-23.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
43. ↑  Stevens, Colin (29 June 2018). "Hollow Knight Sold over 250,000 Copies on Switch in Its First Two Weeks". *IGN*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 September 2019. Diakses tanggal 29 June 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
44. ↑  Gibson, Ari (14 February 2019). "Hollow Knight: Silksong Revealed!". *Team Cherry*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 March 2019.
45. ↑  Carter, Chris (12 December 2017). "Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017". *Destructoid*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 December 2017. Diakses tanggal 3 January 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
46. ↑  "Best of 2017 Awards: Best Platformer". *IGN*. 20 December 2017. Diarsipkan dari versi asli tanggal 31 December 2017. Diakses tanggal 3 January 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
47. ↑  PC Gamer staff (17 December 2017). "Best Platformer 2017: Hollow Knight". *PC Gamer*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 29 December 2017. Diakses tanggal 31 December 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
48. ↑  "The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51". *Polygon* (dalam bahasa Inggris). November 4, 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 10, 2019. Diakses tanggal November 9, 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
49. ↑  Aviles, Estevan (31 January 2017). "Gamer's Voice Nominees Revealed for SXSW Gaming 2017". SXSW. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 February 2018. Diakses tanggal 16 March 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
50. ↑  Makuch, Eddie (8 December 2017). "The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year". *GameSpot*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 9 December 2017. Diakses tanggal 31 December 2017.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
51. ↑  "The 2017 ASSG Award Winners". *Australian Screen Sound Guild*. 2017-11-26. Diakses tanggal 2022-05-09.
52. ↑  Gamasutra staff (5 January 2018). "Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!". *Gamasutra*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 8 January 2018. Diakses tanggal 8 January 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
53. ↑  Makuch, Eddie (22 March 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award". *GameSpot*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 24 March 2018. Diakses tanggal 22 March 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
54. ↑  deAlessandri, Marie (15 March 2018). "Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations". *MCV*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 March 2018. Diakses tanggal 16 March 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
55. ↑  Makedonski, Brett (12 April 2018). "BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017". *Destructoid*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 25 April 2018. Diakses tanggal 13 April 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
56. ↑  Hoggins, Tom (24 September 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". *The Daily Telegraph*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 11 October 2018. Diakses tanggal 7 October 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
57. ↑  Sheridan, Connor (16 November 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". *GamesRadar+*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 November 2018. Diakses tanggal 18 November 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
58. ↑  Grixti, Shannon (20 December 2018). "All the winners from the Australian Games Awards". Press-Start. Diarsipkan dari versi asli tanggal 20 December 2018. Diakses tanggal 20 December 2018.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
59. ↑  "Nominee List for 2018". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 11 February 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 February 2019. Diakses tanggal 21 June 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
60. ↑  "2018 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 March 2019. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 March 2019. Diakses tanggal 21 June 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
61. ↑  BEVAN, RHIANNON (2022-09-16). "Hollow Knight: Silksong Confirmed For PS4 And PS5". *The Gamer*.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
62. ↑  Nunneley, Stephany (February 15, 2019). "Hollow Knight: Silksong in development, and it's free if you backed original on Kickstarter". *VG247*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 16 February 2019. Diakses tanggal July 3, 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
63. ↑  Aaron Souppouris (13 February 2019). "'Silksong' is a full-blown sequel to 'Hollow Knight'". engadget. Diarsipkan dari versi asli tanggal 14 February 2019. Diakses tanggal 13 February 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
64. ↑  Tyler Colp (2022-02-10). "Hollow Knight: Silksong—Everything we know about the upcoming sequel". *PC Gamer* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-05-11.
65. ↑  Team Cherry (14 February 2019). "'Hollow Knight: Silksong' Revealed!". Diarsipkan dari versi asli tanggal 10 March 2019. Diakses tanggal 11 March 2019.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)

Pranala luar
------------

* Situs web resmi

* Portal permainan video
* Portal Australia