**Konten unduhan** (***Downloadable content***, **DLC**) adalah konten tambahan yang dibuat untuk sebuah permainan video yang dirilis. Ini didistribusikan lewat Internet oleh penerbit resmi permainan tersebut. Konten unduhan dapat memiliki beberapa jenis, dari perubahan aestetik menjadi baru, jalan cerita tambahan, mirip dengan kemasan ekspansi. Sehingga, DLC dapat menambahkan mode-mode permainan, objek-objek, level-level, tantangan-tantangan atau fitur-fitur baru lainnya untuk sebuah permainan perilisan lengkap. Ini adalah bentuk dari monetisasi permainan video, yang membolehkan penerbit untuk meraih pendapatan tambahan dari sebuah produk setelah ini dijual dengan menawarkan DLC dengan harga rendah, kemudian memakai jenis sistem mikrotransaksi untuk pembayaran.

Sejarah
-------

### Pendahulu DLC

Lihat pula: Distribusi digital dalam permainan video
Bentuk paling awal dari konten unduhan adalah penawaran permainan lengkap, seperti pada layanan GameLine Atari 2600, yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh permainan dengan menggunakan saluran telepon. Sebuah layanan mirip, Sega Channel, memungkinkan untuk mengunduh permainan ke Sega Genesis melalui jalur kabel. Sedangkan layanan GameLine dan Sega Channel mengizinkan pendistribusian seluruh judul, mereka tidak menyediakan konten yang dapat diunduh untuk judul yang sudah ada.

### Pada komputer pribadi

Seiring dengan meningkatnya popularitas dan kecepatan koneksi internet, popularitas penggunaan internet untuk distribusi media digital pun meningkat. Mod dan peta permainan yang dibuat pengguna didistribusikan secara eksklusif secara daring, karena sebagian besar konten tersebut dibuat oleh orang-orang yang tidak memiliki infrastruktur yang mampu mendistribusikan konten melalui media fisik.

Pada 1997, Cavedog menawarkan sebuah unit baru setiap bulannya sebagai konten unduhan gratis untuk permainan komputer strategi waktu nyata mereka *Total Annihilation*.

Platform distribusi digital PC selanjutnya, seperti Games untuk Windows Marketplace dan Steam akan menambahkan dukungan untuk DLC dengan cara yang mirip dengan konsol.

DLC pada CD
-----------

Dalam beberapa kasus, DLC yang dibeli mungkin tidak benar-benar mengunduh konten baru ke perangkat, namun hanya terdiri dari data yang digunakan untuk mengaktifkan konten terkait yang sudah ada dalam data permainan. DLC sifat ini diungkapkan melalui penggalian data biasanya disebut sebagai "**on-disc DLC**" atau **PULC** (**premium unlockable content**).

Praktik ini terkadang dianggap kontroversial, dengan penerbit dituduh menggunakan transaksi mikro untuk mengunci akses ke konten yang sudah ada dalam permainan yang dijual secara eceran.

Monetisasi
----------

Harga untuk konten unduhan umumnya beragam dari gratis sampai $20. Sejak permainan-permainan Facebook mempopulerisasikan model bisnis mikrotransaksi, beberapa orang mengkritik konten unduhan karena mahal dan mendorong para pengembang untuk meninggalkan item-item keluar dari perilisan awal.

Ketersediaan
------------

DLC biasanya didistribusikan melalui etalase daring platform konsol, seperti Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store,atau etalase serupa untuk permainan PC seperti Steam. Eksklusivitas platform juga berlaku untuk DLC, dengan Activision telah mencadangkan periode eksklusivitas berjangka waktu untuk DLC dalam warabala *Call of Duty* ke konsol PlayStation.

Ada juga kasus di mana DLC dimaksudkan untuk menjadi bagian dari permainan utama, tetapi mereka kemudian dicabut untuk dijual sebagai fitur terpisah. *Tomb Raider: Underworld* telah dikritik untuk menyediakan dua DLC, eksklusif untuk Xbox 360, yang seharusnya dihapus dari permainan aslinya. *The Sims 4: My First Pet* juga dikritik karena berisi item yang tampaknya telah dihapus dari ekspansi *Cats & Dogs*, dengan DLC-nya yang memerlukan paket ekspansi unduhan agar dapat berfungsi. PCGamesN mendeskripsikannya sebagai "sebuah paket barang untuk paket ekspansi".

Catatan
-------

Referensi
---------

1. ↑
2. ↑  TA downloadable units on cavedog.com (archived in the Internet Archive on March 30, 2001)
3. ↑  Bramwell, Tom (2009-03-17). "Steam now supports premium DLC". *Eurogamer*. Diakses tanggal 2020-01-24.
4. ↑  Orland, Kyle (August 13, 2015). "EA exec says complaints about "on-disc DLC" are "nonsense"". *Ars Technica*. Diakses tanggal April 25, 2019.
5. 1 2  "Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales". *Cinemablend*. 2012-03-11. Diakses tanggal 2020-01-24.
6. ↑  "EA Announces NFS Carbon Premium Unlockable Content". November 2006.
7. ↑  "EA's New Empire: An Interview With Peter Moore". *GameSpot*. Diakses tanggal 2020-01-24.
8. ↑  "BioWare Responds to Mass Effect 3 DLC Controversy". *PCMAG*. Diakses tanggal 2017-08-01.
9. ↑  Martin Robinson (2012-07-06). "Molyneux: $50,000 Curiosity DLC "nothing to be ashamed of"". *Eurogamer*. Diakses tanggal 2013-07-10.
10. ↑  Chris Morrison (2008-10-29). "A popular Facebook game enrages players by adding micro-transactions". *VentureBeat. Diakses tanggal 2013-07-10.*
11. ↑  Ransom-Wiley, James (2006-04-03). "Download Oblivion's horse armor, for a price". Joystiq. Diakses tanggal 2013-12-17.
12. ↑
13. ↑  "The Xbox One is struggling because video game exclusives still matter". *The Verge*. Diakses tanggal 2018-08-05.
14. ↑  "Xbox's lack of compelling games won't be fixed next year". *Engadget*. Diakses tanggal 2018-08-05.
15. ↑  Tomb Raider Underword DLC Was Meant To Be In Original Game - Kotaku
16. ↑  Martin, Joe (January 13, 2009). "Tomb Raider DLC content meant for original game". *BitGamer*.
17. ↑  Hood, Vic (19 April 2021). "Buy the other half of your furniture with the latest Sims 4 Stuff pack". *PCGamesN*.