***The Last of Us: Left Behind*** adalah aksi-petualangan survival horror video game yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Album ini dirilis untuk PlayStation 3 pada tanggal 14 Februari 2014, sebagai downloadable pak ekspansi untuk *The Last of Us*; itu kemudian dibundel dengan *The Last of Us Remastered*, versi terbaru dari game yang dirilis untuk PlayStation 4 pada 29 Juli, 2014, *The Last of Us Remastered* dirilis pada tanggal yang berbeda, tergantung pada wilayah: 29 Juli 2014 di Amerika Utara; 30 Juli 2014 di Australia dan Eropa; dan 1 Agustus 2014 di Inggris. Dan dirilis sebagai pak ekspansi mandiri untuk kedua konsol pada tanggal 12 Mei 2015. Pemain mengontrol Ellie, seorang gadis muda yang menghabiskan waktu dengan temannya Riley setelah kembali tak terduga, dalam apokaliptik dan pasca-apokaliptik fiksi post-apocalyptic dunia.

*The Last of Us: Left Behind* dimainkan dari third-person perspektif; pemain menggunakan senjata api, senjata improvisasi dan siluman untuk mempertahankan terhadap manusia bermusuhan dan zombie-seperti makhluk terinfeksi oleh strain bermutasi dari *Cordyceps* jamur. Tempur Stealth memanfaatkan mekanik gameplay yang disebut "Listen Mode" yang memungkinkan pemain untuk secara efektif menemukan musuh melalui rasa tinggi pendengaran dan kesadaran spasial. Permainan ini juga dilengkapi dengan sistem kerajinan, yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan senjata melalui penggunaan upgrade.

Berikut pengumuman, *The Last of Us: Left Behind* yang sangat diantisipasi karena keberhasilan kritis *The Last of Us*. Hal itu diakui oleh banyak pengulas, dengan pujian terutama diarahkan pada ceritanya, karakterisasi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter. Daftar penghargaan yang diterima oleh pemenangkan dan beberapa penghargaan akhir tahun dari beberapa publikasi game.

Gameplay
--------

*The Last of Us: Left Behind* mirip dengan gameplay dasar *The Last of Us*. Dengan demikian, itu adalah aksi-petualangan survival horror permainan yang menggunakan third-person. Permainan melibatkan baku tembak, melee tempur dan sistem penutup. Sepanjang permainan, pemain mengontrol Ellie. Fitur tambahan dalam pertempuran adalah kemampuan untuk memfokuskan perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, dengan melemparkan benda-benda untuk mengalihkan perhatian mereka. hasil dalam angka yang lebih rendah dari musuh ini untuk menghadapi, memberikan pemain sebuah keuntungan taktis. Sepanjang permainan, pemain menemukan lokasi dan kegiatan di sekitar mal, seperti korsel, booth foto, video yang arcade, toko masker dan senjata air. Semua ini lokasi dan kegiatan memiliki beberapa tingkat interaktivitas, memungkinkan pemain untuk menggunakannya dalam cara yang berbeda; misalnya, booth foto memungkinkan pemain untuk memilih laku yang berbeda di mana untuk berpose untuk gambar, saat menggunakan senjata air meminta pemain untuk merendam Riley.

Plot
----

***Plot terdiri atas dua lini masa yang berbeda, yakni:***

### Masa sekarang

Cerita dimulai dari buntut perkelahian yang menyebabkan Joel (Troy Baker) terluka parah, Ellie (Ashley Johnson) melakukan pencarian obat dan bahan yang diperlukan di dalam mal tempat mereka berada untuk menyembuhkan Joel. Dia menemukan sebuah kit medis di dalam sebuah helikopter militer yang hancur. Selagi ia berjalan kembali ke Joel, Ellie harus menghadapi Mahkluk Terinfeksi dan sekelompok manusia. Elli melawan mereka dan akhirnya bertemu dengan Joel yang sudah tersadar. Ellie segera menangani luka terbuka Joel dan membawanya pergi dari mal untuk menemukan tempat persembunyian untuk musim dingin mendatang.

### Masa lalu

Bulan sebelumnya, sebelum Ellie bertemu dengan Joel. Teman Ellie, Riley (Yaani Raja) mengagetkan Ellie di sebuah ruangan dalam sekolah asrama mereka. Setelah Riley mengungkapkan bahwa dia telah menjadi anggota dari kelompok milisi revolusioner bernama Fireflies, Riley membawa Ellie ke pusat perbelanjaan terdekat yang telah ditinggalkan lama dan menyadari bahwa listriknya masih berfungsi. Sementar dua gadis tersebut bermain-main di mal, Ellie terus menanyakan apa alasan Riley membawa dia ke sana. Meskipun awalnya ragu-ragu untuk menjawab, Riley mengungkapkan bahwa dia telah ditugaskan kelompok Fireflies di kota yang berbeda dan ia berharap dapat berjumpa Ellie lagi meskipun dilarang. Setelah mendengar hal ini, Ellie akhirnya mengatakan bahwa dia mendukung keputusannya, karena itu adalah sesuatu yang dia telah inginkan untuk waktu yang lama. Sebelum berpisah, Riley mengambil walkman Ellie dan dicolokan ke dalam sistem suara dan kemudian mengajak dia untuk berdansa bersama untuk yang terakhir kalinya. Meskipun ia awalnya bersikap ceria, pada akhirnya Ellie tidak mampu menutupi kepura-puraannya; sambil menangis ia memohon Riley untuk tidak meninggalkannya. Tanpa ragu-ragu, Riley melepaskan kalung dogtag-nya, artinya ia memutuskan untuk memilih Ellie bukan Fireflies. Ellie menanggapinya dengan mencium Riley secara impulsif. namun, karena terpancing oleh suara mereka, segerombol Mahkluk Terinfeksi mengejar Ellie dan Riley. Mereka berdua berupaya keras untuk melarikan diri. Tetapi naas, mereka terkena gigitan. Mereka awalnya ingin bunuh diri, tetapi pada akhirnya mereka memilih untuk menghabiskan waktu-waktu terakhir mereka bersama-sama.

Pengembangan
------------

 Seorang pria 35 tahun dengan rambut hitam keriting berbicara ke mikrofon, melihat sesuatu di sebelah kiri kamera.Neil Druckmann bekerja sebagai direktur kreatif di *The Last of Us: Left Behind*, Menulis permainan cerita
Naughty Dog mulai mengembangkan *The Last of Us: Left Behind* setelah rilis *The Last of Us* pada Juni 2013, dengan tim sekitar setengah ukuran. Menyusul keputusan untuk membuat single-player download konten untuk permainan, tim pengembangan segera memutuskan bahwa cerita akan fokus pada karakter Ellie; mereka menemukan bahwa pemain dari *The Last of Us* tertarik untuk belajar tentang peristiwa dalam kehidupan Ellie sebelum peristiwa permainan utama, terutama peristiwa yang melibatkan Riley Abel, siapa Ellie disebutkan dalam *The Last of Us*. Selain itu, mereka menemukan bahwa beberapa pemain tertarik peristiwa yang terjadi antara musim gugur dan musim dingin segmen permainan utama, di mana Ellie peduli untuk Joel yang terluka. Hal ini menyebabkan tim memutuskan untuk kontras dua peristiwa ini terhadap satu sama lain, merasa seolah-olah membantu pacing cerita. Direktur permainan Bruce Straley mengatakan bahwa tim merasa cerita dibenarkan pengembangan *Left Behind*.

Ashley Johnson digambarkan sebagai karakter Ellie di *Left Behind*, mengulangi peran dari *The Last of Us*.
*Left Behind* ditulis untuk fokus pada hubungan antara Ellie dan Riley, dan menceritakan peristiwa yang mendefinisikan kepribadian mereka. Kronologis Riley diperkenalkan ke Ellie di *The Last of Us: American Dreams*, sebuah buku komik yang ditulis oleh direktur kreatif Neil Druckmann dan artis Iman Erin Hicks. Tim menggunakan komik sebagai titik acuan ketika mengembangkan hubungan antara Ellie dan Riley, menjadi sangat tertarik untuk memiliki kesempatan untuk melihat lebih banyak dari hubungan mereka; Druckmann merasa bahwa mereka tidak akan berkembang di *Left Behind* jika *American Dreams* tidak ditulis. Druckmann merasa bahwa kisah hubungan Joel dan Ellie di *The Last of Us* ditangani dengan kelangsungan hidup, kesetiaan dan cinta, dan bahwa hubungan Ellie dan Riley dalam  *Left Behind* penawaran dengan tema yang sama. Straley merasa bahwa tema melibatkan cinta, kehilangan dan pengabdian, merenungkan sejauh yang orang pergi untuk melindungi orang-orang yang mereka sayangi. Ashley Johnson digambarkan Ellie di *Left Behind*, mengulangi perannya dari *The Last of Us*. Untuk menggambarkan Riley, para pemain tim Yaani King; Johnson telah mencatat bahwa itu menarik untuk bertindak terhadap seseorang yang berbeda, dan bahwa Raja cocok peran segera. Raja merasa terintimidasi untuk menjadi bagian dari proyek besar, dan khawatir tentang "fit[ting] in". Tim menemukan hal menarik untuk menceritakan kisah Riley, sebagai pemain dari *The Last of Us* sudah menyadari efek yang dia punya pada Ellie; *Left Behind* melihat Riley perubahan perilaku Ellie, sehingga fokus yang terakhir untuk melawan untuk menyelamatkan orang-orang yang dekat dengannya. Tim juga tertarik pada perilaku Ellie sekitar Riley; dia dianggap sebagai lebih playful. Dalam *Left Behind*, Ellie dan Riley berbagi ciuman; tim menjelajahi menghilangkan ciuman dari permainan, tetapi merasa bahwa itu penting untuk cerita, dan bahwa hal itu memperkuat hubungan. Meskipun awalnya ia hanya merasa bahwa Ellie melihat Riley sebagai pengaruh, Druckmann kemudian dianggap romantis banding, dan memutuskan untuk mengeksplorasi konsep.

Saat menulis *The Last of Us*, Druckmann memiliki gambaran umum tentang peristiwa yang akan membentuk identitas Ellie; saat hamil arah cerita untuk *Left Behind*, ia menemukan bahwa peristiwa ini cocok. Druckmann merasa bahwa menghilangkan sifat argumen antara Ellie dan Riley, yang berlangsung sebelum peristiwa permainan, memungkinkan pemain untuk menarik kesimpulan mereka sendiri. Tim menemukan berbagai bagian dari permainan yang menarik, seperti referensi untuk Facebook dan Halloween, sebagai karakter tidak menyadari maknanya.

Yang lebih kecil kerangka waktu pembangunan untuk *Left Behind* memberi tim kesempatan untuk mekanik percobaan dan ide-ide yang mereka tidak dapat menguji pada permainan utama. Dengan memerangi permainan, fitur tambahan adalah untuk memungkinkan pemain untuk fokus perhatian Terinfeksi terhadap musuh manusia, yang memungkinkan melarikan diri lebih mudah. gameplay juga lebih terfokus pada karakter, sebagai lawan pertempuran, untuk memungkinkan pemain untuk berhubungan dengan mereka lagi. Urutan permainan yang dirancang untuk kontras dengan saat-saat lain dari kehidupan Ellie; misalnya, pertarungan pistol air dengan Riley dikontraskan dengan pistol perkelahian dengan musuh. Tim menemukan bahwa menciptakan beberapa mekanik gameplay adalah sebuah tantangan, dengan skenario tempur bahkan lebih sedikit di *Left Behind* daripada di *The Last of Us*. Animasi masker juga disajikan sebuah tantangan, karena jumlah bersama s; butuh berbagai iterasi sebelum desain final dilaksanakan.

Penerimaan
----------

### Tanggapan Kritis

Penerimaan

Nilai agregat| Agregator | Skor |
| --- | --- |
| GameRankings | 90% |
| Metacritic | 88/100 |

Skor penilaian| Publikasi | Skor |
| --- | --- |
| *Computer and Video Games* | 7/10 |
| *Electronic Gaming Monthly* | 8.5/10 |
| *Eurogamer* | 10/10 |
| *Game Informer* | 8.75/10 |
| *GameSpot* | 9/10 |
| *IGN* | 9/10 |
| *Polygon* | 8/10 |
| *VideoGamer.com* | 7/10 |

*The Last of Us: Left Behind* dirilis untuk pujian kritis. Metacritic, yang menetapkan normalisasi Peringkat di 0-100 kisaran, dihitung skor rata-rata 88 dari 100, menunjukkan "ulasan umumnya menguntungkan", berdasarkan 69 ulasan GameRankings ditugaskan itu merupakan rata-rata ulasan 90% berdasarkan 40 ulasan. Reviewer memuji pengembangan karakter, cerita dan tersirat, gameplay dan memerangi, dan penggambaran perempuan dan LGBT karakter.

Tom Mc Shea dari GameSpot menemukan cerita berwawasan, dan Colin Moriarty dari IGN menamakannya salah satu fitur menonjol permainan. Matt Helgeson dari *Game Informer* menulis bahwa penulisan "bersinar", dan bahwa secara signifikan dibantu dengan pengembangan karakter. Henry Gilbert dari GamesRadar merasa bahwa cerita itu "sebentar-sebentar intens, tragis, lucu, dan bahkan pedih". Samit Sarkar dari *Polygon* menulis bahwa *Left Behind* "berfungsi sebagai cerita sisi hebat" ke permainan utama, tetapi "bahkan lebih mengesankan" ketika diambil pada kemampuannya sendiri. Nick Cowen dari *Komputer dan Video Games* menemukan cerita yang "kurang memuaskan" dari *The Last of Us* karena kurangnya rincian baru tentang Ellie, tapi menyatakan "tindakan-dikemas dan menyenangkan" meskipun begitu.

Karakter-khususnya yaitu hubungan antara Ellie dan Riley-menerima pujian. Phillip Kollar dari *Polygon* menghargai kemampuan permainan untuk memerankan karakter perempuan yang realistis, mencatat bahwa mereka "tidak mudah stereotip", sementara itu McShea dari GameSpot merasa apresiasi baru untuk Ellie dengan melihat tindakannya sekitar Riley. Helgeson dari *Game Informer* menyambut penambahan Riley, mencatat bahwa ia "bermain dengan level yang sama dari kedalaman emosional dan kehalusan" sebagai karakter lain. Tim Martin dari *The Daily Telegraph* memuji "interaksi" antara Ellie dan Riley, dan Stace Harman dari Eurogamer merasa bahwa permainan meningkatkan pemahaman hubungan Joel dan Ellie. Pertunjukan karakter juga menerima pujian, dengan IGN Moriarty dan Kirk Hamilton dari Kotaku mencatat bahwa permainan ditingkatkan sebagai hasilnya.

Alt=Riley adalah dicium oleh Ellie; keduanya gadis-gadis muda.
Permainan menerima reaksi positif dalam kaitannya dengan yang penggambaran karakter LGBT. Ciuman bersama oleh Ellie dan Riley digambarkan oleh Kotaku ini Hamilton sebagai "terbaru game video ini terobosan saat", menyatakan itu "masalah besar". Keza MacDonald dari IGN menulis bahwa ciuman itu "begitu indah dan alami dan lucu yang dia yang tersisa kaget". Edward Smith dari *International Business Times* merasa bahwa ciuman itu "contoh pertama keintiman dalam videogame yang berarti apa-apa", mengakui itu sebagai "sebuah ekspresi dari kedua seksualitas remaja yang sedang berkembang dan ... persahabatan". Memperkuat, sebuah proyek dari kelompok advokasi nirlaba Advokat untuk Pemuda, melaporkan bahwa ciuman itu telah menarik homophobic kritik dari beberapa pemain.

Banyak pengulas menemukan gameplay dan memerangi perbedaan yang menyegarkan dari permainan lainnya. Eurogamer ini Harman memuji kemampuan game untuk menghubungkan gameplay cerita, mencatat bahwa itu menambahkan "keragaman dan dinamisme". Helgeson dari *Game Informer* memuji fitur gameplay tambahan yang memungkinkan pemain untuk memaksa perkelahian antara musuh terinfeksi dan manusia, penamaan urutan seperti "menarik", sementara Martin dari *The Daily Telegraph* dihargai kemampuan permainan untuk mengontekstualisasikan urutan tempur. Namun, beberapa kritikus merasa negatif tentang urutan gameplay yang terjadi di akhir permainan, yang membutuhkan pemain untuk membunuh sejumlah besar musuh; GameSpot McShea mencatat bahwa rasanya "tidak wajar", dan IGN Moriarty menyebutnya "dipaksa". *Electronic Gaming Monthly* Eric L. Patterson menulis bahwa pemain akan merasa "kecewa" jika mereka memainkan permainan "lebih untuk gameplay dari cerita".

Dunia dan lingkungan permainan menarik pujian dari banyak pengulas. *Polygon Kollar disebut lokasi permainan "cantik", sementara Eurogamer ini Harman menulis bahwa desain tingkat signifikan meningkatkan lingkungan. Moriarty dari IGN memuji pengaturan dalam mal, karena keteraturan dalam "real, pra-apokaliptik dunia". Mc Shea dari GameSpot juga merasa bahwa fokus permainan eksplorasi memungkinkan "lingkungan yang menyadari untuk bernapas", dan Martin dari* The Daily Telegraph *mencatat bahwa ukuran tubuh Ellie diperbolehkan untuk gerakan "tenang dan lebih cepat" di seluruh lingkungan.*

### Penghargaan

*The Last of Us: Left Behind* menerima beberapa nominasi dan penghargaan dari publikasi permainan. Setelah dirilis, GameSpot memberikan *Left Behind* ke Game of the Month untuk Februari 2014. Untuk tahun 2014, permainan adalah ulasan aggregator GameRankings 'tertinggi dinilai permainan PlayStation 3, dan ketiga tertinggi dinilai PlayStation 3 dalam pertandingan Metacritic. GameSpot menominasikan permainan untuk Game of the Year, dan diberikan itu permainan PS3 of the Year. Hal ini juga menerima Most Valuable Add-On Content di SXSW Choice Gaming, dan Best DLC dari *Hardcore Gamer*. Cerita game ini menerima penghargaan di 11th British Academy Video Games Awards, IGN AU Hitam Beta Pilih Choice 2014, dan 67th Writers Guild of America Awards; ending permainan juga memenangkan Memorable Momen Terbaik dari IGN Australia. Karakter Ellie menerima Paling banyak Karakter Berharga di SXSW Gaming Awards, sementara kinerja Ashley Johnson sebagai karakter memenangkan penghargaan di British Academy Video Games Awards. Permainan ini juga diakui sebagai inovatif; itu dinominasikan untuk Olimpiade untuk Perubahan penghargaan di The Game Awards 2014, serta Matthew Crump Inovasi Budaya Award di SXSW Gaming Awards.

Referensi
---------

1. ↑  Wells, Evan (December 10, 2011). "Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs". *PlayStation Blog*. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-10-06. Diakses tanggal October 6, 2014.
2. 1 2 3 4 5 6  Moriarty, Colin (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind Review". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
3. 1 2 3 4 5 6  Hudson, Laura (February 18, 2014). "Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC". *Wired*. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-03. Diakses tanggal March 3, 2015.
4. ↑  Naughty Dog (February 14, 2014). *The Last of Us: Left Behind* (PlayStation 3) (edisi ke-1.0). Sony Computer Entertainment.
5. ↑  Zeldin, Ashley; Druckmann, Neil; Cambier, Ricky; Newman, Anthony (April 3, 2014). *The Last of Us design panel*. International Game Developers Association. Santa Monica. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-05-09. Diakses tanggal May 9, 2015. I would say it's less than half the team that worked on the main game. We started on it as we were wrapping up *The Last of Us*.
6. 1 2 3 4 5  Naughty Dog (2014). *From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind*. Sony Computer Entertainment. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-01. Diakses tanggal March 2, 2015.
7. 1 2 3 4  Mc Shea, Tom (February 18, 2014). "The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC [SPOILERS]". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-17. Diakses tanggal March 3, 2015.
8. 1 2  "The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3". *GameRankings*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
9. 1 2  "The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
10. 1 2  Cowen, Nick (February 14, 2014). "Review: The Last of Us Left Behind is poignant but paltry". *Computer and Video Games*. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
11. 1 2  Patterson, Eric L. (February 13, 2014). "EGM Review: The Last of Us: Left Behind". *Electronic Gaming Monthly*. EMG Media, LLC. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
12. 1 2 3 4 5  Harman, Stace (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind review". Eurogamer. Gamer Network. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
13. 1 2 3 4 5  Helgeson, Matt (February 14, 2014). "An Emotional Look Into Ellie's Past - The Last of Us: Left Behind". *Game Informer*. GameStop. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
14. 1 2 3 4 5  Mc Shea, Tom (February 13, 2014). "The Last of Us: Left Behind Review". GameSpot. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-17. Diakses tanggal February 22, 2015.
15. 1 2 3 4  Kollar, Philip (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind review: friends till the end". *Polygon*. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
16. ↑  Miller, Simon (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind Review". VideoGamer.com. Pro-G Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
17. ↑  Gilbert, Henry (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind review". GamesRadar. Future plc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-18. Diakses tanggal April 18, 2015.
18. ↑  Sarkar, Samit (December 31, 2014). "2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year". *Polygon*. Vox Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-17. Diakses tanggal April 18, 2015.
19. 1 2 3  Martin, Tim (March 1, 2014). "The Last of Us: Left Behind review". *The Daily Telegraph*. Telegraph Media Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-02-22. Diakses tanggal February 22, 2015.
20. ↑  Hamilton, Kirk (February 14, 2014). "The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review". *Kotaku*. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-17. Diakses tanggal April 18, 2015.
21. ↑  Hamilton, Kirk (February 17, 2014). "Video Gaming's Latest Breakthrough Moment". *Kotaku*. Gawker Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-02. Diakses tanggal March 2, 2015.
22. ↑  MacDonald, Keza (February 19, 2014). "The Significance of The Last of Us: Left Behind". IGN. Ziff Davis. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-02. Diakses tanggal March 2, 2015.
23. ↑  Smith, Edward (February 17, 2014). "The Last of Us: Left Behind Review". *International Business Times*. IBT Media. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-18. Diakses tanggal April 18, 2015.
24. ↑  Le, Hannah (June 2, 2014). "The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry". Amplify. Advocates for Youth. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-04-17. Diakses tanggal April 18, 2015.

| * l
* b
* s
*The Last of Us* |
| --- |
| Permainan video | 
* *The Last of Us*
	+ *Left Behind*
	+ *Remastered*
* *The Last of Us Part II*

 |  |
| Media lainnya | 
* Musik
* *The Last of Us: American Dreams*

 |
| Artikel terkait | 
* *The Last of Us*
	+ Pengembangan
	+ Penghargaan
* Karakter
	+ Ellie

 |