antifaBarisan dari mesin slot digital dalam Bandar udara Internasional McCarran di Las Vegas
Sebuah **mesin slot** (American English), dikenal juga dengan variasi **mesin buah** (British English), **puggy** (Scottish English), **the slots** (Canadian English dan American English), **mesin poker/pokies** (Australian English dan New Zealand English), **fruities** (British English), **slots** (American English) atau **gacor** adalah sebuah mesin perjudian yang menciptakan sebuah permainan peluang untuk konsumennya. Mesin slot juga dikenal secara pejoratif sebagai **bandit satu-tangan** Karena lengan mekanikal besarnya yang ditempatkan pada sisi dari versi mesin mekanikal awalnya dan permainan yang 'memiliki kemampuan untuk mengosongkan' kantong dan dompet pemainnya seperti yang dilakukan penjahat.

Sebuah mesin slot memiliki tampilan standar dengan fitur sebuah layar menampilkan rel atau gulungan yang "berputar" saat permainan diaktifkan. Beberapa mesin slot modern masih mengikutkan sebuah tungkai sebagai sebuah umpan desain skeuomorfik untuk memicu pemain. Bagaimanapun, mekanis dari mesin terdahulu telah digantikan oleh generator nomor acak, dan sekarang telah digunakan tombol dan layar sentuh.

Mesin slot memiliki satu atau lebih detektor mata uang yang menvalidasi bentuk pembayaran, apakah koin, uang tunai, kupon, atau token. Mesin akan membayarkan menurut kepada pola dari simbol yang ditampilkan ketika rel-rel berhenti "berputar". Mesin slot adalah metode perjudian yang paling terkenal dalam kasino dan menyumbang sekitar 70% dari rata-rata pemasukan kasino Amerika Serikat.

Teknologi digital telah menghasilkan variasi dalam konsep asli mesin slot. Seperti pemain pada dasarnya memainkan permainan video, pabrikan dapat menawarkan lebih banyak element yang menarik, seperti babak bonus lanjutan dan grafik video yang lebih variasi.

Etimologi
---------

Julukan "mesin slot" datang dari tema slot dalam mesin untuk memasukkan dan mengeluarkan koin. "Mesin buah" datang dari gambar buah tradisional pada rel putaran seperti lemon dan cherry.

Sejarah
-------

1899 "Liberty Bell" mesin, diproduksi oleh Charles Fey.
Plakat penanda lokasi dari bengkel Charles Fey, San Francisco, dimana dia menciptakan mesin slot tiga rel. Lokasi adalah sebuah pertanda daerah bersejarah di California.
Sittman dan Pitt dari Brooklyn, New York mengembangkan sebuah mesin perjudian pada tahun 1891 yang merupakan cikal bakal mesin slot modern. Mesin itu memiliki lima drum yang menahan total 50 kartu terbuka dan didasarkan pada poker. Mesin itu terbukti sangat populer, dan tidak lama banyak bar dalam kota memiliki satu atau lebih dari mesin ini. Pemain akan memasukkan sebuah koin uang dan menarik sebuah tangkai, yang kemudian memutar drum dan kartu yang ada pada mereka, Sang pemain akan mengharapkan kombinasi kartu tangan poker yang bagus muncul. Di sini tidak ada mekanisme pembayaran langsung, jadi sebuah pair king mungkin memberikan pemain segelas bir gratis, yang kemudian royal flush dapat pembayaran sebuah cerutu atau minuman; Hadiah bergantung sepenuhnya kepada tawaran dari pemilik mesin. Untuk meningkatkan kesempatan poker house, dua kartu biasanya dikeluarkan dari set remi, sepuluh sekop dan jack hati, menggandakan peluang melawan kemenangan sebuah royal flush. Drum tersebut juga dapat diatur untuk mengurangi peluang kemenangan pemain.

Karena besarnya angka dari kemungkinan menang dalam permainan aslit berbasis poker, itu membuktikan secara praktik tidak mungkin membuat mesin yang mampu menghadiahkan sebuah pembayaran otomatis untuk semua kemungkinan kombinasi kemenangannya. Pada suatu waktu antara 1887 dan 1895, Charles Fey dari San Francisco, California merancang sebuah mekanisme otomatis yang jauh lebih sederhana dengan tiga rel putaran mengandung total lima simbol: ladam, berlian, sekop, hati dan sebuah lonceng Liberty; Lonceng yang kemudian memberikan nama pada mesin ini. Dengan menggantikan sepuluh kartu dengan lima simbol dan menggunakan tiga rel ketimbang 5 drum, kerumitan membaca kemenangan pun dapat dikecilkan, memungkinkan Fey untuk mendesain sebuah mekanisme pembayaran otomatis yang efektif. Tiga lonceng dalam sebaris akan menghasilkan pembayaran terbesar, sepuluh nickel (50¢). Lonceng Liberty adalah sebuah sukses besar dan memunculkan sebuah alat mekanikal permainan yang bertahan dalam industrinya. Setelah beberapa tahun, alat tersebut dilarang di California, tetapi Fey tetap tidak mampu memenuhi permintaan pesanan alat tersebut dari daerah lain. Mesin lonceng Liberty sangat populer sehingga banyak di tiru oleh pabrikan pembuat mesin slot. Pertama dari mesin ini, juga dinamakan "Lonceng Liberty", diproduksi oleh pabrikan Herbert Mills dalam 1907. Pada 1908, banyak mesin "lonceng" yang kebanyakan telah dipasangkan dalam toko cerutu, salon, arena boling, rumah bordil dan tukang pangkas. Mesin Awalnya, termasuk sebuah Lonceng Liberty tahun 1899, sekarang adalah bagian dari koleksi Fey dalam Museum Nevada.

Mesin pertama Lonceng Liberty diproduksi oleh Mills menggunakan simbol yang sama dengan rel seperti yang asli dari desain Charles Fey. Tidak lama kemudian, mesin diproduksi dengan menggunakan simbol yang lebih patriotik, seperti bendera dan lingkaran, pada roda. Setelahnya, sebuah mesin serupa dengan panggilan Lonceng Operator diproduksi yang menyertakan pilihan untuk menambahkan perekatan mesin pengeluar permen karet. Seperti permen karet yang menawarkan rasa buah-buahan, simbol buahan diletakkan dalam rel, seperti: lemon, ceri, jeruk dan prem. Simbol lonceng pun ditarik, dan sebuah gambar dari tongkat permen karet buah-lonceng, simbol bar aslinya, juga dihadirkan. Set simbol ini terbukti sangat populer dan digunakan oleh perusahaan lain yang mulai membuat mesin slot mereka sendiri: Caille, Watling, Jennings dan Pace.

Sebuah teknik yang umum dipakai untuk menghindari hukum perjudian dalam sejumlah negara bagian adalah menghadiahkan makanan. Untuk alasan inilah, ada sejumlah mesin bola-permen karet dan mesin penjual yang sayangnya disalah pahami oleh pihak berwenang. Kedua kasus Iowa dari *State v. Ellis* dan *State v. Striggles* digunakan oleh kelas hukum kriminal untuk mengilustrasikan konsep dari ketergantungan pada otoritas seperti kaitan pada aksiomatik kata *ignorantia juris non excusat* ("ketidakpedulian pada hukum bukanlah alasan"). Dalam kasus ini, mesin penjual permen mint dinyatakan sebagai sebuah alat mesin perjudian karena mesin tersebut, secara peluang diproduksi internal, dan sering memberikan pengguna selanjutnya sejumlah token penukaran untuk lebih banyak permen. Walaupun hasil dari penayangan penggunaan oleh pemakai selanjutnya dari mesin, pengadilan mengeluarkan aturan bahwa "Mesin tampak seperti peluang untuk pemain berjudi, dan demikian juga sebaliknya".

Pada 1963, Bally mengembangkan mesin slot pertama yang eletromekanikal secara penuh dengan sebutan Money Honey (Walau mesin awalnya seperti mesin Bally's High Hand draw-poker telah menunjukkan dasar dari konstruksi elektromekanikal semenjak 1940). Tugas dari elektromekanikalnya yang membuat Money Honey mesin slot pertama dengan pelompat tanpa dasar dan pembayaran otomatis hingga 500 koin tanpa bantuan dari seorang petugas. Kepopuleran dari mesin ini yang berujuna pada peningkatan pra-dominasi dari permainan elektronik, dengan tuas sisi segera menjadi sebuah vestigialitas.

Mesin slot video pertama dikembangkan pada 1976 di Kearny Mesa, California oleh Las Vegas–basis Fortune Coin Co. Mesin ini menggunakan sebuah modifikasi dari 19-inci (48 cm) Sony Trinitron reseptor warna untuk layar dan papan logiknya untuk semua fungsi mesin-slot. Purwarupanya kemudian dipakaikan dalam lemari siap-pajang mesin-slot, ukuran-penuh. Produksi unit pertama memasuki percobaan pada Hotel Hilton Las Vegas. Setelah beberapa modifikasi untuk mengalahkan percobaan curang, mesin slot video disetujui oleh Komisi Permainan Negara Bagian Nevada dan kebetulan menemukan kepopuleran pada Las Vegas Strip dan di kasino pada pusat kota. Fortune Coin Co. dan teknologi mesin slot videonya dibeli oleh IGT (Perusahaan Teknologi Permainan Internasional) pada tahun 1978.[*butuh rujukan*]

Mesin slot video pertama Amerika yang menawarkan sebuah "layar kedua" babak bonus adalah Reel ’Em In, dikembangkan oleh WMS Industries pada tahun 1996.[*butuh rujukan*]
 Mesin tipe ini telah muncul di Australia dari setidaknya tahun 1994 dengan Permainan Three Bags Full. Dengan mesin tipe ini, layar akan berganti untuk menyediakan sebuah permainan lain dimana pembayaran tambahan akan dihadiahkan.

Pengoperasian
-------------

Sebaris mesin slot "Wheel of Fortune" dalam sebuah kasino di Las Vegas. Mesin slot inilah yang menjadi tema acara TV permainan *Wheel of Fortune*.
RAY Ruusu dan Tuplapotti mesin slot di Finlandia
Tergantung mesinnya, pemain dapat memasukkan uang kontan atau, masukkan "tiket masuk dan keluar" ke mesin, selembar tiket dengan sebuah barcode, masuk ke dalam mesin slot dengan desain sedemikian rupa. Mesin kemudian diaktifkan dengan tuas atau tombol (baik fisik atau sebuah layar sentuh), yang mana mengaktifkan rel yang memutar dan berhenti untuk menyusun kembali simbol-simbol. Jika seorang pemain mencocokkan kombinasi kemenangan dari simbol-simbol, pemain mendapatkan kredit berdasarkan tabel pembayaran. Simbol-simbol bervariasi tergantung dari tema dari mesin. Simbol-simbol klasik termasuk objek seperti buah-buahan, lonceng, angka keberuntungan tujuh. Kebanyakan permainan slot memiliki them, seperti estetika khusus, lokasi, atau karakter. Simbol-simbol dan fitur bonus lain dari permainan adalah bertipe sejalan dengan temanya. Beberapa tema berlisensi dari waralaba media populer, termasuk film-film, serial televisi (termasuk game shows seperti Wheel of Fortune), hiburan dan musisi.

Mesin slot bergaris jamak menjadi semakin populer sejak 1990. Mesin-mesin ini memiliki lebih dari satu garis pembayaran, artinya simbol-simbol terlihat yang tidak segaris dengan garis horizontal utama dapat dipertimbangkan sebagai kombinasi kemenangan. Mesin slot tradisional tiga-rel umumnya memiliki satu, tiga dan lime garis pembayaran sedangkan mesin slot video mungkin memiliki 9, 15, 25, atau sebanyak 1024 garis pembayaran berbeda. Kebanyakan menerima bervariasi angka kredit untuk memainkannya, dengan 1 sampai 15 kredit per garis umumnya. Semakin tinggi jumlah taruhan, semakin tinggi pembayarannya jika pemain menang.

Salah satu perbedaan utama antara mesin slot video dan mesin rel adalah dalam cara menghitung pembayaran keluar. Dengan mesin rel, satu-satunya cara untuk menang jackpot maksimum adalah dengan bermain sejumlah koin maksimum (umumnya tiga, terkadang empat atau bahkan lima koin perputaran). Dengan mesin slot video, nilai pembayaran tetap dikalikan oleh jumlah koin per garis yang dipertaruhkan. Dengan kata lain: pada mesin rel, pertaruhannya lebih disukai bila penjudi memainkan dengan jumlah koin maksimum yang sebisanya. Bagaimanapun, tergantung pada struktur permainan dan fitur bonusnya, beberapa slot video mungkin masih mengikutkan fitur yang dapat meningkatkan peluan dalam pembayaran dengan membuat taruhan ditingkatkan.

Permainan "Multi-way" menjauhkan garis pembayaran tetap untuk mengutamakan perbolehan pembayaran simbol-simbol dimanapun, sepanjang setidaknya ada satu di antara tiga rel beruntun dari kiri ke kanan. Permainan "Multi-way" mungkin disetel untuk memperbolehkan pemain bertaruh per-rel: untuk contoh, dalam sebuah permainan dengan sebuah pola 3x5 (sering direferensikan pada permainan sebanyak 243-cara), bermain satu rel memperbolehkan semua tiga simbol dalam rel pertama untuk berpotensi dibayar, tapi hanya pada baris tengah membayar untuk rel sisanya (sering disetel dengan menggelapkan porsi dari rel tidak terpakai). Permainan multi-way lain menggunakan sebuah pola 4x5 atau 5x5, dimana disana ada hingga lima simbol dalam setiap rel, membolehkan sampai 1.024 dan 3.125 cara untuk menang masing-masing. Permainan pabrikan Australia bermerk Aristocrat Leisure menhadirkan sistem ini sebagai "Reel Power", "Xtra Reel Power" dan "Super Reel Power" masing-masing. Sebuah variasi melibatkan pola dimana simbol bayarkan bersebelahan satu sama lain. Kebanyakan dari permainan ini memiliki sebuah formasi rel heksagonal, dan sangat mirip permainan multi-way, setiap pola tidak termainkan akan digelapkan dari penggunaan.

Denominasi dapat berjarak dari 1 sen ("slot penny") sampai pada $100,00 atau lebih per kredit. Tangganya dikenal secara umum sebagai mesin "limit tinggi", dan mesin yang menyetel memperbolehkan taruhan seperti itu umumnya terletak dalam area tersendiri (yang mana mungkin memiliki tim petugas terpisah untuk melayani kebutuhan dari siapa yang bermain di sana). Mesin akan menghitung secara otomatis kredit dari yang diterima oleh pemain untuk penukaran uang kontang yang dimasukkan. Mesin terbaru mengizinkan pemain untuk memilih dari pilihan denominasi dalam layar buyar atau menu.

Istilah
-------

Sebuah **bonus** adalah sebuah fitur spesial untuk beberapa tema permainan, yang diaktifkan ketika simbol-simbol tertentu muncul dalam kombinasi kemenangan. Bonus-bonus dan jumlah fitur bonus sangat bervariasi tergantung kepada permainannya. Beberapa babak bonus adalah sesi spesial dari putaran gratis (jumlahnya adalah yang mana sering didasarkan dari kemenangan kombinasi yang memicu bonus), sering dengan sebuah perbedaan atau set kemenangan kombinasi yang dimodifikasi seperti permainan utama dan/atau perkalian lain atau peningkatan frekuensi dari simbol-simbol, atau sebuah "tahan dan putar kembali" mekanikal yang mana simbol-simbol spesifik (biasanya ditandai dengan nilai dari kredit atau hadiah-hadiah lainnya) dapat dikumpulkan dan terkunci dalam tempat setelah sejumlah putaran tertentu. Dalam babak bonus lainnya, pemain sering dipersembahkan dengan beberapa benda pada layar untuk dipilih. Sesudah pemain memilih benda, sejumlah kredit akan diungkapkan dan dihadiahkan. Beberapa bonus menggunakan alat mekanikal, seperti roda berputar, yang bekerja dalam hubungan dengan bonus dimunculkan pada layar jumlah kemenangan.

Sebuah **lilin** adalah lampu dari atas mesin slot. Itu akan bersinar untuk memperingatkan operator bahwa penggantian dibutuhkan, pembayaran tangan diperlukan atau potensi masalah dengan mesin. Dapat juga dinyalakan oleh pemain dengan memencet tombol "servis" atau "bantuan".

**Karausel** merujuk kepada sekelompok mesin slot, biasanya dalam sebuah formasi lingkaran atau oval.

Sebuah **peluncur koin** adalah sebuah kontainer dimana koin yang bisa segera tersedia untuk pengadaan pembayaran. Peluncur adalah sebuah alat mekanikal yang memutar koin ke dalam tempat koin ketika ada pemain yang mengumpulkan kredit/koin (dengan memencet sebuah tombol "keluar kontan"). Ketika sebuat kapasitas koin yang ada tercapai, sebuah koin otomatis dialihkan secara tidak langsung, atau "dijatuhkan", keluarkan koin dalam sebuah "ember jatuhan" atau "kotak jatuhan". (Peluncur koin yang tidak terpakai dapat ditemukan bahkan dalam permainan yang khusus menggunakan teknologi Tiket-masuk, Tiket-keluar, sebagai pertanda).

**Meteran kredit** adalah sebuah layar dari jumlah uang atau jumlah kredit dalam mesin. Dalam mesin slot mekanikal, ini biasanya adalah layar tujuh-bagian, tetapi mesin slot video tipikalnya menggunakan model teks yang cocok dengan tema permainan dan layar muka pengguna.

**Ember jatuhan** atau **kotak jatuhan** adalah sebuah kontainer terletak dalam dasar sebuah mesin slot yang mengeluarkan koin yang dialihkan dari peluncur. Tipikalnya, sebuah ember jatuhan digunakan untuk denominasi-rendah mesin slot dan kotak jatuhan digunakan untuk denominasi-tinggi mesin slot. Sebuah kotak jatuhan memiliki engsel penutup dengan satu kunci atau lebih yang mana ember jatuhan tidak memiliki penutup. Isi dari ember jatuhan dan kotak jatuhan dapat dikumpulkan dan dihitung oleh kasino berdasarkan jadwal.

**EGM** adalah singkatan untuk "Electronic Gaming Machine" ("Mesin Permainan Elektronik").

**Spin gratis** adalah sebuah bentuk dari bonus, dimana sebuah seri putaran otomatis dimainkan tanpa cas kepada taruhan pemain yang ada. Putaran gratis biasanya dipicu lewat sebuah scatter dari setidaknya tiga simbol desain \*(dengan sejumlah putaran tergantung pada jumlah simbol yang mendarat). Beberapa permainan mengizinkan putaran gratis untuk "dipicu kembali", yang menambahkan putaran tambahan di atas yang sudah dihadiahkan. Teorinya idak ada limit untuk jumlah putaran gratis yang bisa didapatkan. Beberapa permainan mungkin memiliki fitur lain yang dapat juga memicu sebab dari putaran gratis.

Sebuah **bayaran tangan** merujuk kepada pembayaran keluar oleh petugas atau pada titik penukaran ("kandang"), daripada oleh mesin slot itu sendiri. Sebuah bayar tangan terjadi ketika jumlah dari pembayaran keluar melebihi maksimum jumlah pembayaran keluar yang disetel oleh operator mesin slot. Biasanya, jumlah maksimum di setel pada tingkat dimana operator harus mulai memotong pajak. Sebuah pembayaran tangan diperlukan juga sebagai hasil dari pembayaran singkat.

**Peluncur isi slip** adalah sebuah dokumen yang digunakan untuk merekam kehabisan koin dari peluncur koin setelah habis sebagai hasil dari membuat pembayaran keluar kepada pemain. Slip mengindikasikan jumlah koin terletak dalam peluncur, seperti juga tanda tangan dari pegawai yang terlibat dalam transaksi, nomor mesin slot dan lokasi dan tanggal.

**Buku MEAL** (***M***achine ***e***ntry ***a***uthorization ***l***og - catatan otoritas masuk mesin) adalah catatan dari masuknya pegawai kedalam mesin.

Mesin slot **tingkat-rendah** atau **atas-miring** termasuk sebuah bangku agar pemain dapat duduk. Mesin slot **Berdiri-atas** atau **tegak-lurus** dimainkan sambil berdiri.

**Permainan optimal** adalah sebuah persentase pembayaran kembali berdasarkan seorang penjudi menggunakan strategi optimal dalam sebuah permainan mesin slot berlandas-kemampuan.

**Garis bayaran** adalah sebuah garis yang melintasi lewati satu simbol setiap rel, sepanjang yang mana kombinasi kemenangan dihitung. Putaran rel mesin klasik biasanya memiliki hingga sembilan garis bayar, sedangkan mesin slot video dapat memiliki sebanyak hingga ratusan. Garis bayar dapat bervariasi bentuk (mendatar, tegak, segitiga, diagonal, zigzag, dll).

**Status kegigihan** merujuk kepada fitur dalam beberapa mesin slot, beberapa juga dapat memicu pembayaran keluar bonus atau fitur istimewa lainnya jika keadaan tertentu dipenuhi saat pemain bermain dalam mesin itu.

**Gulung-atas** adalah sebuah proses mendramatisir kemenangan dengan memainkan suara ketika **meteran** menghitung ke atas jumlah yang dimenangkan.

**Bayaran singkat** merujuk kepada pembayaran keluar sebagian yang dibuat oleh mesin slot, yang mana kurang dari jumlah untuk pemain. Hal ini terjadi jika peluncur koin telah kehabisan dari hasil pembayaran keluar sebelumnya kepada pemain. Jumlah tersisa pada pemain adalah dibayarkan sebagai bayaran tangan atau seorang petugas akan datang dan mengisi mesin.

Sebuah **scatter** adalah sebuah kombinasi pembayaran berdasar pada kemunculan dari simbol yang mendarat dimana saja dalam rel, daripada urutan jatuhan dari beberapa garis bayaran. Sebuah pembayaran scatter biasanya membutuhkan minimal tiga simbol untuk mendarat, dan mesin bisa menawarkan peningkatan hadiah atau jekpot tergantung pada jumlah yang mendarat. Scatter sering juga digunakan untuk memicu permainan bonus, seperti putaran gratis (dengan sejumlah spin dikalikan berdasar jumlah simbol scatter yang mendarat). Simbol scatter biasanya tidak dapat dipasangkan menggunakan wild, dan beberapa permainan mungkin membutuhkan simbol scatter untuk muncul secara beruntun pada rel untuk pembayaran. Pada beberapa permainan multiway, simbol scatter tetap membayarkan dlaam area tak terpakai.

**Rasa** adalah rujukan untuk sejumlah kecil pembayaran keluar untuk menjaga pemain tetap duduk dan melanjutkan bertaruh. Hanya saja jarang sekali mesin gagal membayar jumlah minimum yang keluar karena beberapa penarikan.

**Tilt** (guncangan) adalah sebuah istilah yang berasal dari mesin slot elektromekanikal "saklar guncang", yang akan membuat atau memecahkan sebuah sirkuit ketika mereka diguncangkan atau sebab lain yang merusak sehingga memicu peringatan. sedangkan mesin moderen tidak lagi memiliki sakelar guncangan, setiap kerusakan teknis (pintu sakelar pada keadaan yang salah, kegagalan motor rel, kehabisan kertas, dll) tetap dikatakan sebuah "guncangan". Pemakaian kata guncangan karena pada awalnya pemain ingin menyabotase dengan cara mengguncang mesin untuk membuat kacau putaran mesin slot dengan harapan akan memberikan kemenangan kepada pemain.

Sebuah **pegangan lembar kerja teoritis** adalah sebuah dokumen yang disediakan oleh pabrikan untuk setiap mesin slot yang mengindikasikan teori persentase mesin yang mana seharusnya berdasar jumlah pembayaran. Lembar kerja juga mengindikasikan pengaturan strip rel, jumlah koin yang dapat dimainkan, jadwal pembayaran keluar, jumlah rel dan deskripsi informasi umum lainnya dari tipe mesin slotnya.

**Volatilitas** atau **Variasi** merujuk kepada perhitungan risiko yang terhubung dengan memainkan sebuah mesin slot. Sebuah mesin slot volatilitas-rendah memiliki kemenangan teratur tetapi lebih kecil, sedangkan sebuah mesin slot volatilitas-tinggi memiliki kemenangan sedikit tetapi lebih besar.

**Penghitung Berat** adalah sebuah istilah Amerika yang merujuk kepada total jumlah koin atau token yang dipindahkan dari sebuah ember jatuhan mesin slot atau kotak jatuhan untuk perhitungan oleh hitungan kasar tim kasino melalui penggunaan sebuah nerasa timbangan.

**Simbol Liar (Wild symbols)** pengganti dari kebanyakan simbol dalam permainan (serupa dengan kartu joker), biasanya melainkan scatter dan simbol jekpot (atau menawarkan sebuah hadiah lebih rendah pada kombinasi tidak-alamiah yang termasuk liar). Bagaimana joker berlaku tergantung dari spesifikasi permainan dan apakah pemain sedang dalam mode permainan gratis atau bonus. Terkadang simbol liar dapat muncul hanya pada rel tertentu, atau memiliki kesempatan untuk "menumpuk" sepanjang seluruh rel.

Tabel pembayaran
----------------

Setiap mesin memiliki sebuah tabel yang terdaftar sejumlah kredit yang akan diterima pemain jika simbol terdaftar dalam tabel pembayaran berbaris dalam garis pembayaran dari mesin. Beberapa simbol adalah liar dan dapat mewakili banyak, atau semua, dari simbol lain untuk melengkapi sebuah garis kemenangan. Khususnya pada mesin yang lebih tua, pembayaran telah terdaftar pada muka mesin itu, biasanya di atas dan di bawah area yang memiliki roda. Pada mesin slot video, mereka biasanya terkandung dalam menu bantuan, sepanjang dengan informasi atas fitur lainnya.

Teknologi
---------

### Rel

Sejarahnya, semua mesin slot menggunakan rel mekanikal berputar untuk menampilkan dan memastikan hasil. Walaupun aslinya mesin slot menggunakan lima rel, lebih sederhana dan oleh karenanya, lebih dapat diandalkan, mesin tiga rel lebih cepat menjadi standar.

Sebuah masalah dengan mesin tiga rel adalah jumlah kombinasi hanya kubik – Mesin slot asli dengan tiga rel fisik dan 10 simbol pada setiap rel hanya memiliki 103 = 1,000 peluang kombinasi. Hal ini membatasi kemampuan pabrikan untuk menawarkan jekpot besar karena bahkan hal paling jarang memiliki peluang 0.1%. Secara teori pembayaran maksimum, asumsikan 100% kembali ke pemain adalah 1000 kali taruhannya, tetapi itu akan menyisakan tiada ruang untuk pembayaran lainnya, membuat mesin sangat berisiko tinggi dan juga lumayan membosankan.

Walaupun jumlah dari simbol biasanya meningkat hingga sekitar 22, mengizinkan 10,648 kombinasi, hal ini tetap membatasi ukuran jekpot sebagaimana jumlah dari kemungkinan hasilnya.

Pada tahun 1980an, bagaimanapun, pabrikan mesin slot mengoperasikan elektronik ke dalam produk mereka dan memprogramkan mereka untuk menimbang simbol tertentu. Oleh karena peluang dari simbol kalah muncul pada garis bayar menjadi tidak proposional terhadap frekuensi aktual pada rel fisikal. Sebuah simbol hanya akan muncul sekali pada rel ditampilkan pada pemain, tetapi bisa, faktanya, menduduki beberapa perhentian pada banyak rel.

Pada 1984, Inge Telnaes menerima sebuah paten untuk sebuah alat berjudul, "Electronic Gaming Device Utilizing a Random Number Generator for Selecting the Reel Stop Positions" ( terjemahan : "Alat Permainan Elektronik Menggunakan sebuah Generator Acak Nomor untuk Memilih Posisi Berhenti Rel") (US Patent 4448419), yang menyatakan: "Sangatlah penting untuk membuat sebuah mesin yang bisa dianggap menyajikan peluang pembayaran lebih besar daripada seharusnya dalam batasan hukum yang harus dioperasikan oleh permainan peluang." Patent itu kemudian dibeli oleh International Game Technology dan kemudian sejak itu kadarluarsa.

Sebuah rel virtual yang memiliki 256 pemberhentian virtual per rel akan membolehkan hingga 2563 = 16,777,216 posisi final. Pabrikannya dapat memilih untuk menawarkan sebuah jekpot $1 juta untuk sebuah taruhan $1, dengan percaya bahwa hal itu hanya akan terjadi, setelah sekian lama, sekali setiap dimainkan 16.8 juta kali.

### Komputerisasi

Dengan mikroprosessor sekarang ada di mana-mana, komputer di dalam mesin slot modern membuat pabrikan untuk menugaskan sebuah probabilitas lain untuk setiap simbol pada setiap rel. Untuk pemain, hal ini mungkin tampil seperti sebuah simbol kemenangan "sangat dekat", dimana pada faktanya probabilitasnya lebih rendah.

Dalam tahun 1980an di U.K. mesin menggunakan mikroprosessor menjadi umum. Hal ini menggunakan sejumlah fitur untuk memastikan pembayaran dikontrol dalam batas lembaga perjudian. Seperti sebuah koin yang dimasukkan ke dalam mesin, koin itu akan langsung pergi ke kotak kas untuk keuntungan pemiliknya atau ke dalam sebuah penghubung yang akan membentuk sumber pembayaran, dengan mikroprosessor memonitor jumlah dari koin dalam penghubung ini. Drum-drum itu sendiri akan dikendalikan oleh motor stepper, yang dikontrol oleh prosessor dan sensor sekitaran memonitor posisi dari drum tersebut. Sebuah "tabel pencarian" dalam piranti lunak mengizinkan prosessor untuk mengetahui apa simbol yang sedang ditampilkan pada drum ke penjudi. Hal ini mengizinkan sistem untuk mengontrol tingkat pembayaran dengan menghentikan drum pada posisi yang telah ditentukan. Jika penghubung pembayaran terisi penuh, pembayaran menjadi lebih dermawan; jika mendekati kosong, pembayaran akan menjadi lebih sedikit juga (yang kemudian memberikan kontrol baik untuk peluangnya).

### Mesin Slot Video

Mesin slot video tidak memiliki rel mekanikal, tetapi menggunakan rel grafis pada sebuah layar terkomputerisasi. Seperti tidak ada sakral mekanikal pada desain dari mesin slot video, permainan sering kali menggunakan setidaknya lima rel, dan mungkin juga memakai tampilan non-standar. Hal ini sangat meningkatkan jumlah peluangnya: sebuah mesin dapat memiliki 50 atau lebih simbol pada sebuah rel, memberikan peluang setinggi hingga 300 juta banding 1 – cukup untuk jekpot yang lebih besar. Seperti dimana ada sangat banyak peluang kombinasi dengan lima rel, pabrikan tidak perlu untuk menimbang simbol-simbol pembayaran (walaupun beberapa masih juga melakukannya). Sebaliknya, simbol pembayaran lebih tinggi dengan tipikal kemunculan hanya sekali atau dua kali pada setiap rel, sedang simbol yang umumnya menghasilkan sebuah pembayaran biasa akan muncul lebih sering. Mesin slot video biasanya memakai penggunaan multimedia lebih sering, dan bisa menjelaskan lebih banyak fitur permainan mini sebagai bonus.[*butuh rujukan*]
 Lemari modern biasanya menggunakan layar panel-datar, tetapi lemari biasa menggunakan layar cembung lebih besar (yang mana akan mampu menyediakan pengalaman yang lebih mencakup untuk pemain) adalah tidak biasanya.

Mesin slot video biasanya mendorong pemain untuk memainkan multi "garis": daripada sekedar mengambil pertengahan dari tiga simbol yang ditampilkan pada setiap rel, sebuah garis dapat beranjak dari kiri atas menuju kanan bawah atau pola lainnya yang dispesifik oleh pabrikannya. Seperti setiap simbol adalah sama, dengan tidak ada kesulitan untuk pabrikan mengizinkan pemain untuk mengambil kemungkinan garis sebanyaknya sebagai hasrat penawarannya – jangka panjang untuk kembali ke pemainnya adalah sama. Perbedaan untuk pemain adalah lebih banyak garis untuk mereka mainkan, lebih banyak kemungkinan mereka akan dibayarkan sesuai putaran yang diberikan (karenanya mereka bertaruh lebih banyak).

Untuk menghindari kelihatannya seperti jika uang pemain mulai surut (dimana sebuah pembayaran dari 100 kredit pada sebuah mesin garis-tunggal akan berarti 100 taruhan dan pemain akan merasa mereka memiliki kepastian menang, dengan mesin 20-garis, akan hanya ada lima taruhan dan tidak terlihat signifikan), pabrikan umumnya menawarkan permainan bonus, yang mana dapat mengembalikan beberapa kali taruhan mereka. Pmeain akan terdorong untuk tetap bermain untuk mencapai bonus: bahkan jika mereka sedang kalah, permainan bonus akan bisa membuat mereka memenangkan kembali kekalahan mereka.

### Generator Nomor Acak

Semua mesin modern didesain dengan menggunakan generator nomor acak pseudo ("PRNG"), dimana secara konstan menghasilkan sederet nomor acak tersimulasi, pada sebuah tingkatan ratusan mungkin ribuan per detik. Secepat tombol "Main" ditekan, nomor acak terbaru akan digunakan untuk menentukan hasilnya. Ini berarti hasil akan bervariasi tergantung pada pastinya kapan permainan dimainkan. Sepersekian dari sedetik yang lebih awal atau lebih lama dan hasilnya akan berbeda.

Hal ini sangat penting bahwa mesin mengandung RNG berkualitas-tinggi yang diterapkan. Karena semua RNG wajib mengulangi lagi sederetan nomor mereka dan, jika periode lebih singkat atau PRNG sudah cacat, seorang pemain ahli mungkin bisa "memprediksi" hasil selanjutnya. Memiliki akses ke kode PRNG dan membibit nilai, Ronald Dale Harris, seorang programmer mesin slot dulunya, menemukan rumusan untuk permainan judi tertentu seperti Keno dimana membuatnya bisa memprediksi apa set nomor terpilih selanjutnya berdasarkan premainan sebelumnya yang dimainkan.

kebanyakan mesin sudah didesain untuk mengalahkan hal ini dengan menghasilkan nomor bahkan ketika mesin sedang tidak dimainkan oleh pemain, sehingga pemain tidak dapat mengetahui dimana deretan mereka berada, bahkan jika mereka tahu bagaimana mesin diprogram.

### Persentase pembayaran

mesin slot umumnya terprogram untuk membayarkan kemenangan 0% hingga 99% dari uang taruhan oleh pemain. Hal ini dikenal sebagai "persentase pembayaran teoritis" atau RTP, "return to player" (terjemahan: "kembali ke pemain"). Persentase pembayaran minimum teoritisnya bervariasi selaras yuridikasinya dan biasanya ditentukan oleh hukum atau pengaturan. Seperti contoh, minimum pembayaran di Nevada adalah 75%, di New Jersey 83%, dan di Mississippi 80%. Pola kemenangan pada mesin slot – jumlah dan frekuensinya dari pembayaran – dipilih secara hati-hati untuk menghindari sepersekian dari uang pembayaran ke "rumah" (operator mesin slot tersebut) saat mengembalikan sisa kepada pemain ketika bermain. Seharusnya ada mesin slot yang pasti menghabiskan $1 per putaran dan memiliki sebuah kembali ke pemain (RTP) sebesar 95%. Hal itu dapat dihitung bahwa, melewati sejumlah periode panjang seperti per 1.000.000 putaran, mesin akan mengembalikan sebuah rata-rata dari $950.000 kepada pemainnya, yang mana telah memasukkan $1.000.000 sepanjang waktu itu. Dalam contoh (yang disederhanakan) ini, mesin slot akan tersebutkan membayar keluar 95%. Operator akan menyimpan sisa $50.000. Dalam beberapa EGM organisasi pengembangan konsep ini merujuk sesederhana seperti "par". "Par" juga tampak kepada penjudi sebagai teknik promosi: "Inilah 'Slot Mudah Menang' memiliki 93% pembayaran kembali! Main sekarang!"[*butuh rujukan*]

Sebuah persentase pembayaran mesin slot teorinya adalah disetel oleh pabriknya saat piranti lunak dituliskan. Mengganti persentase pembayaran setelah sebuah mesin slot diletakkan pada lantai permainan memerlukan pergantian secara fisik dari piranti lunak atau *perangkat terpadunya*, dimana biasanya tersimpan dalam sebuah EPROM tetapi mungkin bisa tersimpan pada memori akses acak non-volatile (NVRAM) atau bahkan tersimpan pada CD-ROM atau DVD, tergantung pada kemampuan dari mesin dan regulasi yang bisa teraplikasikan. Berdasarkan teknologi sekarang ini, hal ini sangat menghabiskan waktu dan biasanya sangat jarang dilakukan. Pada yuridikasi tertentu, seperti New Jersey, EPROM memiliki sebuah segel tempel-bukti dan hanya dapat diganti di hadapan Dewan Kontrol Permainan resmi. Yuridikasi lainnya, termasuk Nevada, secara acak audit mesin slot untuk memastikan bahwa mereka memiliki piranti lunak terakui.

Sejarahnya, banyak kasino, baik online dan offline, sudah tidak ingin untuk mempublikasi permainan individual berfigur RTP, membuatnya semakin tidak mungkin untuk pemain mengetahui apakah mereka telah bermain sebuah permainan yang "susah" atau "mudah". Sejak pergantian abad, beberapa informasi terkait figur ini telah mulai bermunculan di khalayak umum baik melalui beberapa kasino yang mengeluarkannya—utamanya teraplikasi pada kasino online—atau melalui studi oleh otoritas perjudian independen[*butuh rujukan*]

*Kembali ke pemain* bukanlah satu-satunya statistik yang menarik. Probabilitas dari setiap pembayaran pada tabel bayar juga kritis. Seperti contoh, anggaplah sebuah mesin slot dengan hipotesa selusin nilai berbeda pada tabel bayar. Bagaimanapun, probabilitas mendapatkan semua pembayaran adalah nol kecuali satu yang terbesar. Jika pembayaran adalah 4.000 kali jumlah masukan, dan terjadi setiap 4.000 kali rata-ratanya, *kembali ke pemain* adalah persis 100%, tetapi permainan akan membosankan untuk dimainkan. Juga, kebanyakan orang tidak akan memenangkan apapun, dan memiliki masukan pada tabel pembayaran yang memiliki sebuah nol kembalian akan mengelabui. Seperti probabilitas tersendiri adalah ketat terjaga rahasianya, juga mungkin bahwa iklan mesin dengan kembali ke pemain yang tinggi sederhanyanya meningkatkan probabilitas jekpot tersebut. Kasino bisa secara legal menempatkan mesin dengan pembayaran serupa dan mengiklankan bahwa sebagain mesin memiliki 100% kembali ke pemain. Tambahan keuntungan adalah jekpot besar ini meningkatkan keasyikan dari pemain lainya.

Tabel probabilitas untuk mesin spesifik disebut Probabilitas dan Laporan Akuntansi (Probability and Accounting Report) atau lembaran PAR, juga PARS umumnya dipahami sebagai Tabel Pembayaran dan Strip Rel (Paytable And Reel Strips). Matematikawan Michael Shackleford mengungkapkan PARS untuk sebuah komersial mesin slot, aslinya mesin *Merah Putih dan Biru* International Gaming Technology. Permainan ini, dalam bentuk aslinya, adalah usang, jadi probabilitas spesifik ini tidak terpakai. Dia hanya mempublikasikan peluang setelah seorang penggemarnya mengirimkan dia beberapa informasi yang tersedia pada sebuah mesin slot yang diposting pada sebuah mesin di Belanda. Psikologi dari desain mesin segera terungkap. Ada 13 kemungkinan pembayaran berentang dari 1:1 ke 2.400:1. Pembayaran 1:1 keluar setiap 8 kali dimainkan. Pembayaran 5:1 keluar setiap 33 kali dimainkan, dimana pembayaran 2:1 keluar setiap 600 kali dimainkan. Kebanyakan pemain menganggap keserupaan meningkatkan proporsional kepada pembayaran. Sebuah pembayaran ukuran-menengah yang telah di desain untuk memberikan pemain sebuah ketegangan adalah pembayaran 80:1. Hal itu sudah terprogram untuk muncul rata-rata sekali setiap 219 kali dimainkan. Pembayaran 80:1 adalah cukup tinggi untuk membuat kehebohan, tapi tidak cukup tinggi untuk membuatnya seperti pemain akan mengambil semua kemenangan mereka dan meninggalkan permainan itu. Lebih seperti pemain mulai bermain dengan setidaknya 80 kali taruhan dia (untuk singkatnya ada 80 koin perempatan dalam $20). Dalam kontranya pembayaran 150:1 muncul hanya rata-rata sekali setiap 6.241 kali dimainkan. Pembayaran tertinggi dari 2.400:1 muncul pada rata-rata setiap 643 = 262.144 kali dimainkan sejak mesin memiliki 64 perhentian virtual. Pemain yang melanjutkan untuk menyuapi mesin sepertinya memiliki beberapa pembayaran ukuran-menengah, tapi sepertinya tidak untuk memiliki pembayaran besar. Dia akan berhenti setelah dia bosan atau menghabiskan saldo banknya.

Kecuali kepercayaan diri mereka, sejenak sebuah lembaran PAR terposting dalam sebuah laman. Mereka memiliki nilai untuk pemain, karena biasanya sebuah mesin akan memiliki 8 hingga 12 kemungkinan program berbeda dengan pembayaran bervariasi. Sebagai tambahan, variasi kecil dalam setiap mesin (contoh, dengan *jekpot ganda* atau *bermain lime kali*) selalu dikembangkan. Operator kasino akan memilih EPROM mana untuk dipasang ke dalam setiap mesin untuk memilih pembayaran yang diinginkan. Hasilnya adalah tidak ada hal seperti mesin tipe pembayaran tinggi, sejak setiap mesin berpotensi memiliki banyak setelan. Dari Oktober 2001 sampai Februari 2002, kolomnis Michael Shackleford mengumpulkan lembaran PAR untuk lima mesin nikel berbeda; empat permainan IGT *Austin Powers*, *Fortune Cookie*, *Leopard Spots* dan *Wheel of Fortune* dan sebuah permainan pabrikan oleh WMS; *Reel 'em In*. Tanpa mengungkapkan informasi hak milik, dia mengembangkan sebuah program yang akan membisakan dia menentukan dengan biasanya kurang dari selusin kali dimainkan setiap mesinnya chip EPROM yang mana yang diinstalkan. Kemudian dia akan melakukan survei lebih dari 400 mesin dalam 70 kasino berbeda di Las Vegas. Dia merata-ratakan data, dan menentukan rata-rata persentase pembayaran pada setiap mesin dalam setiap kasino. Daftar hasil dipublikasi secara luas untuk tujuan pemasaran (khususnya oleh the Palms Kasino yang memiliki ranking teratas).[*butuh rujukan*]

Sebuah alasan bahwa mesin slot sangat menguntungkan untuk sebuah kasino adalah pemain harus memainkan taruhan *ujung tertinggi rumah dan pembayaran tinggi* sejalan dengan taruhan *ujung terendah rumah dan pembayaran rendah*. Dalam tambahan selebihnya permainan taruhan seperti craps, pemain mengetahui bahwa taruhan tertentu memiliki hampir sebuah peluang 50/50 untuk kemenangan atau kekalahan, tetapi mereka hanya membayarkan sebatas beberapa taruhan aslinya (biasanya tidak lebih tinggi dari tiga kali). Taruhan lainnya memiliki ujung rumah tertinggi, tapi pemain dihadiahkan dengan kemenangan lebih besar (lebih dari tida puluh kali dalam craps). Pemain dapat memilih jenis taruhan seperti apa yang ingin dia mainkan. Sebuah mesin slot tidak menawarkan peluang seperti itu. Teorinya, operator dapat membuat probabilitas ini tersedia, atau mengizinkan pemain untuk memilih yang mana yang pemain bebas untuk menentukan pilihan. Bagaimanapun, tidak ada operator yang menerapkan strategi ini. Mesin berbeda memiliki pembayaran maksimum yang berbeda, tapi tanpa mengetahui peluang dari mendapatkan jekpot, tidak ada jalan rasional untuk membedakannya.

Dalam banyak pasaran dimana monitor pusat dan sistem kontrol digunakan untuk menghubungkan mesin untuk audit dan tujuan keamanan, biasanya dalam jaringan area luas dari beberapa lokasi dan ribuan mesin, kembali ke pemain harus digantikan secara biasanya dari komputer pusat daripada pada setiap mesin. Sebuah rentang persentase bisa di setel dalam piranti lunak permainan dan dipilih secara jarak jauh.

Pada 2006, Komisi Permainan Nevada mulai bekerjasama dengan kasino Las Vegas dalam teknologi yang mengizinkan manajemen kasion mengganti permainan, peluang, dan pembayaran secara jarak jauh. Pergantian tidak dapat dilakukan secara instan, tetapi hanya setelah mesin terpilih telah terhenti untuk setidaknya empat menit. Setelah penggantian selesai dilakukan, mesin harus terkunci untuk pemain baru selama empat menit dan menampilkan pesan-layar menginformasikan pemain potensial telah ada pergantian dilakukan.

### Mesin Terhubung

Beberapa variasi mesin slot dapat dihubungkan bersama dalam sebuah pengaturan yang terkadang dikenal sebagai permainan "komunitas". Yang pada bentuk dasarnya pengaturan ini melibatkan jekpot progresif yang dibagikan antara bank mesinnya, tetapi bisa mengikutkan bonus multi pemain dan fitur lainnya.

Dalam beberapa kasus beberapa mesin terhubung sepanjang beberapa kasino. Dalam kasus ini, mesin mungkin dimiliki oleh pabrikan, yang bertanggung jawab untuk pembayaran jekpot. Kasino menyicilkan mesin daripada memiliki hak mereka secara seluruhnya. Kasino di New Jersey, Nevada, dan Dakota Selatan sekarang menawarkan progresif jekpot multi-state, yang sekarang menawarkan jekpot progresif lebih besar

### Kecurangan

Mesin slot mekanikal dan penerima koin mereka terkadang rentan terhadap alat curang atau penipuan lainnya. Sebuah contoh bersejarah melibatkan memutar sebuah koin dengan sebuah kabel plastik pendek. Ukuran dan berat dari koin yang akan diterima oleh mesin dan kemudian kredit diberikan. Bagaimanapun, putaran tercipta dari kabel plastik akan mengakibatkan koin keluar melalui parasut tolakan ke dalam tempat pembayaran. Penipuan semacam ini telah menjadi usang karena perkembangan dalam mesin slot lebih baru. Metode usang lainnya dalam mengalahkan mesin slot adalah menggunakan sumber cahaya untuk membingungkan sensor optik yang dipakai untuk menghitung koin selama pembayaran.

Mesin slot modern yang dikontrol oleh chip komputer EPROM dan, dalam kasino besar, penerima koin telah menjadi usang dibanding penerima tagihan. Mesin ini dan penerima tagihan telah didesain dengan perhitungan anti-curang dan anti-pemalsuan terkemuka dan sulit untuk dicurangi. Awalnya mesin slot terkomputerisasi terkadang dicurangi melalui penggunaan alat penipuan, seperti "peluncur", "telapak monyet", "tongkatlampu" dan "lidah". Banyak dari alat curang tua ini dibuat oleh Tommy Glenn Carmichael, seorang penipu mesin slot yang dilaporkan mencuri lebih dari $5 juta. Pada jaman modern, mesin slot komputerisasi telah sepenuhnya ditentukan dan oleh karena hasilnya dapat diprediksi dengan sukses.

### Tombol Penghenti ahli

Tombol keahlian berhenti tertanggal sampai mesin slot elektromekanikal Bally pada tahun 1960an dan 1970an. mereka muncul pada mesin slot mekanikal yang diproduksi oleh Mills Novelty Co. sejak awal pertengahan 1920an. Mesin ini dapat memodifikasi lengan-penghenti rel, yang membisakan mereka terlepas dari mistar waktu, lebih awal dari dimainkan secara normalnya, sesederhana menekan tombol di depan mesin, yang terletak diantara rel.

Tombol "penghenti ahli" ditambahkan pada sejumlah mesin slot oleh Zacharias Anthony pada awal 1970an. Hal ini memungkinkan pemain untuk menghentikan setiap rel, mengizinkan sederajat "keahlian" yang memuaskan hukum perjudian New Jersey pada saat itu yang mengharuskan pemain bisa mengontrol permainan dalam beberapa cara. Konversi asli diaplikasikan untuk lebih kurang 50 model-lama mesin slot Bally. Karena mesin slot tipikal itu menghentikan rel secara otomatis dalam kurang dari 10 detik, pemberat ditambahkan dalam penghitung waktu mekanikal untuk memperpanjang penghentian otomatis rel. Pada saat itu Komisi Minuman Beralkolhol New Jersey (Alcoholic Beverages Commission - disingkat ABC) telah menyetujui konversi dari penggunaan dalam mesin permainan di New Jersey, kata-kata telah terucap dan semua pembuat permainan menambahkan tombol "penghenti ahli". Mesin itu adalah hit besar pada Jersey Shore dan mesin Bally yang tersisa tidak terkonversi dihancurkan karena mereka seketika menjadi usang.[*butuh rujukan*]

Lihat Juga
----------

* Kasino
* Pachinko
* Masalah perjudian

Referensi
---------

1. ↑  Partridge, Eric (2006). *The New Partridge Dictionary of Slang and Unconventional English: J–Z*. Taylor and Francis. hlm. 1552. ISBN 9780415259385. Diakses tanggal 17 October 2014.
2. ↑  Cooper, Marc (December 2005). "How slot machines give gamblers the business". The Atlantic Monthly Group. Diakses tanggal 2008-04-21.
3. ↑  "Slot Machine - Definition of slot machine by Merriam-Webster". *merriam-webster.com*.
4. ↑  OED, *fruit*, n.
5. ↑  "History of slot machines".
6. ↑  "Charles Fey article". Casinogambling.about.com. 2009-06-22. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-02-26. Diakses tanggal 2009-08-04.
7. ↑  "The Long, Colorful, Profitable History of Slot Machines". The Indian Observer. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 30, 2014. Diakses tanggal 2016-07-18.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
8. ↑  "CM-5716-P-06 Machine, Slot". *Nevada State Museum*. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 1, 2015. Diakses tanggal 2015-09-18.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
9. ↑  Fey, Marshall (1983). *Slot Machines A Pictorial History of the First 100 Years*. Liberty Belle Books. ISBN 0-9623852-7-1.
10. ↑  200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925).
11. ↑  202 Iowa 1318, 210 N.W. 137. (Iowa, 1926).
12. ↑  Singer, Richard G. *The Proposed Duty to Inquire as Affected by Recent Criminal Law Decisions in the United States Supreme Court Diarsipkan 2008-12-19 di Wayback Machine.*. 24 April 2000.
13. ↑  *State v. Ellis*. 200 Iowa 1228, 206 N.W. 105. (Iowa, 1925). (citing to *Ferguson v. State of Indiana*, 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); *City of Moberly v. Deskin*, 169 Mo. App. 672, 155 S. W. 842. (1913).)
14. ↑  "Bally Technologies, Inc. | Company Information". Ballytech.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal September 30, 2009. Diakses tanggal 2009-08-04.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
15. ↑  "3 Bags Full". *arcade-history.com*.
16. ↑  Harris, Tom (2002-02-26). "How Slot Machines Work". Diakses tanggal 10 July 2014.
17. ↑  "Slot machine trends featured at G2E". *Casino Journal* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-01.
18. ↑  "Info" (PDF). *gaming.unlv.edu*.
19. ↑  Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions
20. ↑  
Collier, Roger (1 July 2008). "Do slot machines play mind games with gamblers?". *Canadian Medical Association Journal*. **179** (1): 23–4. doi:10.1503/cmaj.080870. PMC 2464464 alt=Dapat diakses gratis. PMID 18591518.
21. ↑  Thompson, Andrew (2015-05-06). "Slot machines perfected addictive gaming. Now, tech wants their tricks". *The Verge* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-11-30.
22. ↑  Knuth, Donald E. "3. Random numbers". *Art of Computer Programming*. II. Seminumerical Algorithms (edisi ke-1st). hlm. 3–4.
23. ↑  "2019 Sustainability Report". *igt.com* (dalam bahasa Inggris). 2019. Diakses tanggal 2021-11-18.  Parameter `|name=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
24. ↑  Richtel, Matt (12 April 2009). "From the Back Office, a Casino Can Change the Slot Machine in Seconds". *The New York Times*. Diakses tanggal 10 December 2009.
25. ↑  "The latest community slot games offer play mechanics and features designed to overcome the shortfalls of previous products and concepts". *Casino Journal* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2019-12-03.
26. ↑  "Division of Gaming Enforcement Announces Approval for Interstate Progressive Slot Machines" (PDF). *New Jersey Division of Gaming Enforcement*.
27. ↑  "Division of Gaming Enforcement Announces Interstate Progressive Slots Link with Nevada" (PDF). *New Jersey Division of Gaming Enforcement*.
28. ↑  "Slot machine cheat bilked casinos with ingenious gadgets". *USAToday.com*. Diakses tanggal 2014-06-08.
29. ↑  LaPointe, Michael (2020-02-04). "The Edison of the Slot Machines". *The Paris Review* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-10-08.
30. ↑  Koerner, Brendan (8 February 2017). "Russians Engineer a Brilliant Slot Machine Cheat—And Casinos Have No Fix". *Wired*. Diakses tanggal 7 February 2017.

Daftar Pusaka
-------------

* Brisman, Andrew. *The American Mensa Guide to Casino Gambling: Winning Ways* (Stirling, 1999) ISBN 0-8069-4837-X
* Grochowski, John. *The Slot Machine Answer Book: How They Work, How They've Changed, and How to Overcome the House Advantage* (Bonus Books, 2005) ISBN 1-56625-235-0
* Legato, Frank. *How to Win Millions Playing Slot Machines! ...Or Lose Trying* (Bonus Books, 2004) ISBN 1-56625-216-4

Pranala luar
------------


Lihat entri ***mesin slot*** di kamus bebas Wiktionary.

Templat:Kategori umum