**Artikel bermasalah** 
***Ini adalah artikel yang memenuhi kriteria penghapusan cepat* artikel tentang orang, hewan individu, organisasi (grup musik, klub, perusahaan, dll.), konten web, atau peristiwa yang terselenggara yang tidak mengindikasikan kepentingan subjeknya. Lihat KPC A7.**%5B%5BWP%3ACSD%23A7%7CA7%5D%5D%3A+Artikel+yang+tidak+dapat+memberikan+klaim+kepentingan+subjekA7

Jika artikel ini tidak memenuhi syarat KPC, atau Anda ingin memperbaikinya, silakan hapus pemberitahuan ini, tetapi **tidak dibenarkan menghapus pemberitahuan ini dari halaman yang Anda buat sendiri**. Jika Anda membuat halaman ini tetapi Anda tidak setuju, Anda boleh mengeklik tombol di bawah ini dan menjelaskan mengapa Anda tidak setuju halaman itu dihapus. Silakan kunjungi halaman pembicaraan untuk memeriksa jika sudah menerima tanggapan pesan Anda.

 
Ingat bahwa artikel ini dapat dihapus kapan saja jika sudah tidak diragukan lagi memenuhi kriteria penghapusan cepat, atau penjelasan dikirim ke halaman pembicaraan Anda tidak cukup meyakinkan kami.

***Kepada nominator**: Tempatkan templat:*
*`{{subst:db-notability-notice|Solve Education|header=1}} ~~~~`*
*pada halaman pembicaraan pembuat/pengunggah.*
Catatan untuk pembuat halaman: Anda belum membuat atau menyunting article  halaman pembicaraan. Jika Anda mengajukan keberatan atas penghapusan, mengeklik tombol di atas akan membawa Anda untuk meninggalkan pesan untuk menjelaskan mengapa Anda tidak setuju artikel ini dihapus.  
Jika Anda sudah ke halaman pembicaraannya, tetapi pesan ini masih muncul, coba **hapus singgahan (*cache*)**.
Pilih templat yang spesifik – {{db-person}}, {{db-animal}}, {{db-band}}, {{db-club}}, {{db-inc}}, {{db-web}} or {{db-event}} – jika bisa.  
*Pengurus: periksa pranala balik, riwayat (beda), dan catatan sebelum dihapus. Konfirmasi sebelum penghapusan bahwa halaman itu tidak terlihat sebagai halaman profil pengguna. Jika perlu, lebih baik pindahkan ke halaman pengguna yang bersangkutan. Terkadang tag ini juga dipakai untuk menandai KPC A9 (rekaman musik), karena sama-sama tidak mengindikasikan kepentingan. Periksa di Google.*  
Halaman ini terakhir disunting oleh Ariandi Lie (kontribusi | log) pada 15:56, 4 Januari 2024 (UTC) (2 detik lalu)

 

Informasi Umum
--------------

Tahun didirikan : 2015

Aktor kunci: Peng T Ong (Pendiri, Chairman), Janine Teo (Pendiri, CEO)

Nama legal: Solve Education Foundation Ltd.

**Solve Education!** merupakan organisasi non-profit berlisensi 501(c) yang bergerak di bidang teknologi pendidikan. Solve Education! beroperasi di beberapa negara yaitu: Singapura, Indonesia, India, Amerika Serikat. Fokus permasalahan yang diangkat meliputi peningkatan literasi dan numerasi, pelatihan keterampilan dan tenaga kerja abad-21, pengembangan game dan aplikasi pendidikan, teknologi pendidikan, dan solusi pembelajaran berbasis teknologi khususnya untuk anak muda yang terpinggirkan.

Sejarah
-------

**Solve Education!** didirikan pada tahun 2015, merupakan buah gagasan dari Peng T Ong sebagai wadah bagi pemecahan masalah pendidikan global, khususnya mengenai keterbatasan akses atas pendidikan yang berkualitas yang menghalangi sebagian lapisan kalangan yang terpinggirkan untuk mengembangkan keahlian tertentu guna memperbaiki penghidupannya. Peng memandang teknologi sebagai solusi yang tepat bagi permasalahan tersebut. Pengajuan solusi tersebut juga didukung dengan munculnya tren penggunaan smartphone. Menurut laporan tahunan Cisco, pada tahun 2020, 70% penduduk dunia akan memiliki akses menuju smartphone dan internet. Tren tersebut juga merupakan faktor katalis bagi pesatnya laju pertumbuhan industri teknologi edukasi di dunia. Namun, permasalahan yang muncul kemudian adalah, mereka yang mampu mengakses teknologi tersebut bukanlah mereka yang paling membutuhkannya. Selain itu, sebagian besar produk teknologi edukasi yang tersedia di pasaran dibangun dengan asumsi bahwa penggunanya memiliki motivasi untuk belajar, ketika mereka yang menghadapi berbagai halangan dan keterbatasan dalam kehidupannya akan sangat sulit untuk mempunyai motivasi belajar.

Berangkat dari penalaran tersebut, Solve Education! memilih untuk menggunakan game digital sebagai teknologi yang dirasa tepat karena diminati oleh rentang kalangan sosio-ekonomis yang luas. Solve Education kemudian merancang aplikasi pertamanya yang berupa game edukasi untuk belajar bahasa Inggris berbasis Android bernama Dawn of Civilization. Saat ini, Solve Education telah berhasil merancang beberapa platform penunjang kegiatan pembelajaran dan juga penyediaan akses pekerjaan diantaranya: Learnalytics, Solve Employment!, dan Content +.

Penghargaan dan Pengakuan
-------------------------

* Pemenang Singtel Future Makers 2017
* Finalis Global Challenge 2017: Youth, Skills and the Workforce of the Future
* Finalis 3 besar Singularity University Global Summit: Global Learning Challenge

1. 1 2 3  Solve Education!. (2017). Annual Progress Report 2017. Diakses tanggal 9-4-2019.
2. ↑  Cisco System Inc.. (2016). 10th Annual Cisco Visual Network Index. Diakses tanggal 9-4-2019.