Untuk versi pembuatan ulang dari seri ini, lihat Resident Evil 2 (permainan video 2019).

***Resident Evil 2*** adalah permainan horor kesintasan yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Capcom dan dirilis untuk PlayStation pada tahun 1998. Pemain mengendalikan Leon S Kennedy atau Claire Redfield , yang harus melarikan diri dari Raccoon City setelah wabah virus akibat senjata biologis yang membuat penduduk kota berubah menjadi zombie dua bulan setelah peristiwa dalam permainan *Resident Evil.* Alur permainan berfokus pada eksplorasi, teka-teki, dan pertempuran; perbedaan utama dari seri sebelumnya adalah memiliki alur bercabang. Setiap karakter pemain memiliki alur cerita dan rintangan yang berbeda. 

*Resident Evil 2* disutradarai oleh Hideki Kamiya , diproduksi oleh Shinji Mikami, dan dikembangkan oleh tim yang terdiri dari sekitar 50 orang selama 21 bulan. Versi awal permainan, *Resident Evil 1.5*, sebelumnya sudah dikembangkan namun memiliki alur yang berbeda jauh dengan versi akhir dan dibatalkan setelah sekitar dua pertiga selesai oleh Mikami karena dianggap kurang cocok. Desain akhir memperkenalkan presentasi yang lebih sinematik. 

*Resident Evil 2* mendapatkan respon positif untuk suasananya, pengaturan, grafik dan audi, dan termasuk di beberapa daftar game terbaik yang pernah dibuat; Namun, kontrolnya, akting suara, sistem inventaris, dan teka-teki mendapat kritik. Kisah *Resident Evil 2* muncul kembali dalam beberapa game. Pada tahun 2019 versi pembuatan ulang dengan nama sama dirilis untuk PlayStation 4, Windows, dan Xbox One.

Alur permainan
--------------

Pemain melawan zombi di dalam kantor polisi menggunakan tokoh utama Leon S. Kennedy. |pra=Special:FilePath/Resident\_Evil\_2\_RPD.png]]
*Resident Evil 2* memiliki mekanisme dasar yang sama dengan seri sebelumnya, *Resident Evil*. Pemain menjelajahi kota fiksi (*Raccoon City*) sambil memecahkan teka-teki dan melawan monster. Karakter utama dilengkapi dengan senjata api, namun dengan peluru yang terbatas untuk menciptakan tantangan bagi pemain. Pada layar status, pemain dapat memeriksa kondisi, menggunakan obat-obatan untuk menyembuhkan luka dan mengembalikan status, dan menggunakan senjata atau benda lainnya. Tingkat kesehatan karakter saat ini juga dapat ditentukan oleh postur dan kecepatan gerakan mereka. Misalnya, ketika terluka seorang karakter akan berjalan lebih lambat dan tampak menahan perutnya karena kesakitan, dan akan lemas perlahan jika berada di ambang kematian. Tokoh utama dapat membawa sejumlah barang namun dalam jumlah terbatas. Sebagian barang harus disimpan di dalam kotak atau peti barang yang ditempatkan di *save room* atau gudang dan dapat diambil ketika dibutuhkan. Setiap karakter utama bergabung dengan karakter pendukung selama cerita berjalan. Karakter-karakter ini dapat menemani pemain utama atau dapat dimainkan pada saat tertentu. Ruangan tertentu berisi mesin ketik yang dapat digunakan pemain untuk menyimpan permainan. Namun, setiap penyimpanan menghabiskan satu pita tinta (*ink ribbon*) yang terbatas, yang harus dikumpulkan oleh pemain selama permainan.

Penambahan dari permainan sebelumnya adalah "*Zapping System*". Sistem ini menunjukkan bahwa masing-masing karakter memiliki teka-teki dan alur cerita yang berbeda. Setelah menyelesaikan skenario "A" dengan satu karakter (misalnya Leon), skenario "B" dapat dimainkan dan menunjukkan perspektif karakter lain (Claire). Hal ini juga berlaku untuk skenario Claire "A" di mana skenario "B" dimainkan oleh Leon. Pemain dapat memulai skenario "A" dengan salah satu dari dua protagonis, menghasilkan total empat skenario yang berbeda. Setiap tindakan yang dilakukan selama skenario "A" mempengaruhi skenario "B". Misalnya, ketersediaan barang tertentu dapat berubah. Setelah setiap permainan, pemain menerima peringkat berdasarkan total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skenario, jumlah penyimpanan dan penggunaan obat-obatan untuk memulihkan status. Peringkat tertentu juga dapat mengaktifkan senjata bonus dan kostum khusus. Versi asli *Resident Evil 2* berisi dua permainan mini yaitu: "*The 4th Survivor*" dan "*The To-fu Survivor*". Di kedua permainan mini ini, pemain harus mencapai tujuan sambil melawan setiap musuh sepanjang jalan hanya dengan benda default. Dalam versi yang lebih baru (kecuali versi Nintendo 64 ) terdapat permainan mini ketiga, "*Extreme Battle*", yang terdiri dari empat karakter yang dapat dimainkan dan tiga tahap.

Latar
-----

Pada tanggal 29 September 1998, dua bulan setelah peristiwa *Resident Evil 1*, sebagian besar warga Kota Raccoon telah diubah menjadi zombie oleh T-virus, senjata biologis yang diam-diam dikembangkan oleh perusahaan farmasi "*Umbrella Corporation*". Leon Scott Kennedy, seorang perwira polisi yang baru saja menjalankan hari pertamanya di Kepolisian Kota Raccoon, bertemu dengan Claire Redfield, seorang mahasiswi yang mencari saudara laki-lakinya, Chris Redfield (yang juga seorang polisi), kemudian pergi ke Kantor Kepolisian Kota Raccoon (*Raccoon City Police Department*). Mereka menemukan bahwa sebagian besar pasukan polisi telah terbunuh atau berubah menjadi zombie, dan Chris telah meninggalkan kota untuk menyelidiki markas *Umbrella* di Eropa. Mereka berpisah untuk mencari apakah masih ada yang selamat dan mencari jalan keluar kota. Saat mencari jalan keluar, Claire bertemu dengan seorang gadis kecil, Sherry Birkin yang merupakan putri dari seorang peneliti di *Umbrella*, dan Leon bertemu Ada Wong , yang mengaku sedang mencari pacarnya John, seorang peneliti *Umbrella* Corporation.

Kepala Kepolisian Kota Raccoon Brian Irons telah disuap oleh *Umbrella* untuk menyembunyikan bukti eksperimen *Umbrella* di pinggiran kota. Dia juga menyembunyikan perkembangan penelitian G-virus baru yang mampu mengubah manusia menjadi senjata biologis utama. Leon beberapa kali bertemu dengan monster Tyrant yang dikirimkan oleh *Umbrella* ke Departemen Kepolisian Raccoon untuk mendapatkan G-virus. Brian Irons mencoba membunuh Claire tetapi dibunuh oleh monster yang terinfeksi G-virus di bawah tanah kantor polisi. Setelah itu, Claire dan Sherry melarikan diri melalui selokan namun terpisah. Setelah berpisah dengan Leon, Ada mendatangi Sherry dan mengambil liontin emas yang hilang dari gadis itu saat melarikan diri. Di dalam gorong-gorong, Ada enggan bekerja sama dengan Leon lagi Ada Wong bersikeras pada tugasnya untuk melindunginya. Mereka bertemu dengan seorang wanita paruh baya yang menembaki Ada, tetapi Leon menembaki wanita itu sendirian. Ada mengabaikan Leon yang tidak sadar dan mengikuti wanita itu, yang menyatakan dirinya adalah ibu Sherry, Annette Birkin, dan istri William Birkin, ilmuwan *Umbrella* yang mengembangkan G-virus. Dalam upaya untuk melindungi hasil karyanya (G-virus) dari agen khusus yang dikirim oleh kantor pusat *Umbrella*, ia menyuntik dirinya dengan G-virus, namun malah membuatnya menjadi monster yang mengejar Sherry. Annette melihat liontin putrinya dan berusaha mengambilnya dari Ada. Perkelahian pun terjadi. Annette akhirnya terlempar ke pagar. Ada mengetahui bahwa liontin emas berisi sampel G-virus, dan kemudian kembali ke Leon dengan penuh emosi dan merawat luka tembaknya.

Di sisi lain, Claire bertemu kembali dengan Sherry dan mengetahui bahwa "G" telah menginjeksi Sherry dengan embrio virus G. Leon, Ada, Claire dan Sherry masuk ke dalam pabrik yang ditinggalkan yang terhubung ke fasilitas penelitian bawah tanah rahasia *Umbrella*. Serangan oleh "G" membuat Ada terluka parah, sehingga Leon menjelajahi laboratorium untuk menemukan obat-obatan untuk mengobati lukanya Dia bertemu dengan Annette, yang menjelaskan kepadanya bahwa hubungan Ada dengan John hanyalah sarana untuk mendapatkan informasi tentang *Umbrella*: Ada adalah mata-mata yang dikirim untuk mencuri virus-G untuk organisasi yang tidak dikenal. Tepat saat Annette hendak menembak Leon, Tyrant muncul, dan dia terpaksa mundur. Ada kembali untuk menyelamatkan Leon dan bertempur melawan Tyrant yang jatuh ke dalam lubang logam cair. Dia mengakui cintanya pada Leon, yang berada di samping tubuhnya yang tidak bergerak. Sementara itu, Annette mencoba melarikan diri dengan sampel lain dari G-virus tetapi terluka parah oleh suaminya yang bermutasi. Namun, sebelum meninggal, dia memberi tahu Claire cara membuat vaksin yang akan menghentikan mutasi yang disebabkan oleh embrio dalam Sherry. Setelah menyiapkan obatnya, Leon dan Claire bersatu kembali di kereta darurat dan menyuntikkan Sherry dengan vaksin, yang menyelamatkan hidupnya. Dalam perjalanan, Leon dibantu oleh wanita dalam dalam menghentikan Tyrant yang sekarang bermutasi oleh seorang wanita dalam bayangan dan lolos dengan G-virus di liontin. "G" bermutasi menjadi makhluk yang mirip dengan campuran daging dan gigi sambil mengikuti Leon dan Claire, tetapi lalu hancur karena tabrakan kereta dengan monster itu. Setelah melarikan diri dari kota bersama Sherry, Leon berniat untuk menyelidiki *Umbrella*, sementara Claire terus mencari Chris. HUNK , salah satu agen khusus yang dikirim oleh *Umbrella*, menyelesaikan misi pengambilan G-virusnya.

Pengembangan
------------

### *Resident Evil 1.5*

Di *Resident Evil 1.5*, pemain mengendalikan tokoh utama wanita bernama Elza Walker, bukan Claire Redfield. Zombi dalam versi awal ini memiliki detail yang kurang, dan interior kantor polisi memiliki desain yang lebih modern. |pra=Special:FilePath/Resident\_Evil\_1.5.png]]
Pengembangan *Resident Evil 2* dimulai satu bulan setelah selesainya pendahulunya pada awal 1996. Cuplikan pertama dari permainan ini ditampilkan di Festival V Jump '96 pada bulan Juli. Versi awal ini, yang kemudian dijuluki "*Resident Evil 1.5*" oleh produser Shinji Mikami, sangat berbeda dari versi akhir yang dirilis. Alur dan situasinya memiliki dasar yang sama dengan versi akhir *Resident Evil 2*, dan menampilkan wabah zombie di Raccoon City dua bulan setelah peristiwa-peristiwa pada *Resident Evil 1*. Namun, dalam versi *Resident Evil 1.5*, *Umbrella* telah ditutup sebagai akibat dari eksperimen ilegal mereka.

Tim pengembangan berusaha untuk mempertahankan tingkat ketakutan dari permainan aslinya, dan memperkenalkan dua karakter: Leon S. Kennedy seperti pada versi akhir, dan Elza Walker, seorang mahasiswa dan pembalap sepeda motor yang sedang pulang kampung ke kota kelahirannya, Raccoon City. Berbeda dengan versi akhir, alur cerita dari Leon dan Elza tidak berkaitan, dan setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki dua karakter pendukung Leon menerima bantuan dari rekan polisi Marvin Branagh dan seorang peneliti bernama Linda (Ada Wong pada versi akhir), sementara Elza dibantu oleh Sherry Birkin dan seorang pria bernama John (Robert Kendo, pemilik toko senjata Kendo pada versi akhir).

### Versi akhir

Pengembangan ini dilakukan oleh kelompok beranggotakan 40 hingga 50 orang yang nantinya akan menjadi bagian dari Capcom Production Studio 4. Direktur Hideki Kamiya memimpin tim yang terdiri dari karyawan baru Capcom dan lebih dari separuh staf dari *Resident Evil* 1. Pada tahap awal pengembangan, produser Mikami sering berbeda pendapat dengan Kamiya, dan mencoba untuk mengarahkannya sendiri. Kamiya akhirnya kembali ke peran pengawasan sebagai produser, dan hanya menuntut agar perkembangan proyek dilaporkan sebulan sekali. Mikami berharap bahwa semuanya akan menyatu dalam tiga bulan menjelang tanggal rilis yang diperkirakan pada Mei 1997. Namun, tak lama kemudian, *Resident Evil 1.5* dibatalkan walaupun tahap pengembangan telah mencapai 60–80 persen. Mikami kemudian menjelaskan bahwa *prototype* tidak mencapai kualitas yang diinginkan, dan terutama tidak menyukai alur dan lokasi karena dianggap membosankan.

A photograph of a Japanese man wearing a baseball cap. Produser Shinji Mikami. 
Alur cerita *Resident Evil 1.5* dikritik oleh atasan Yoshiki Okamoto, yang merasa permainan ini terlalu konklusif. Sebagai gantinya, Okamoto mengusulkan dunia baru yang akan mengubah *Resident Evil* menjadi metaseries Di mana cerita mandiri dengan elemen umum dapat diceritakan. Selama periode tanpa kemajuan kemajuan pengembangan, Noboru Sugimura diperkenalkan sebagai penulis skenario baru.Okamoto terkesan dengan solusi yang ditawarkan, dan segera memintanya untuk menyusun seluruh skenario untuk *Resident Evil 2*. Salah satu modifikasi mendasar dari cerita ini adalah pengerjaan ulang Elza Walker yang pada akhirnya diubah menjadi Claire Redfield, untuk memperkenalkan koneksi ke plot game pertama. Untuk memenuhi target penjualan Capcom sebanyak dua juta kopi, sutradara Kamiya mencoba menarik pelanggan baru dengan presentasi cerita yang lebih mencolok dan seperti Hollywood. Karena Okamoto tidak ingin memaksakan alur baru, dia meminta Sugimura mendiskusikan revisi plot dengan Mikami dan staf pengembangan.

Hanya beberapa aset dari *Resident Evil 1.5* yang digunakan kembali dalam versi akhir, karena lokasi utama di versi akhir dibuat agar terlihat lebih mewah dan artistik, berdasarkan interior bangunan bergaya Barat di kota-kota Jepang. Lokasi ini dibuat dengan program perangkat lunak yang disebut O2, dan setiap latar belakang membutuhkan dua hingga tiga minggu untuk penyelesaiannya. Jumlah maksimum zombie yang ditampilkan di layar pada satu waktu terbatas pada tujuh, sehingga memungkinkan untuk menggunakan 450 poligon untuk model Leon dan Claire yang relatif rinci.

Beberapa perubahan dilakukan pada versi regional *Resident Evil 2*. Versi Amerika Utara (NA) memiliki layar "game over" yang lebih sadis, yang dihilangkan dari *Biohazard 2* (*Resident Evil 2* versi Jepang). *Resident Evil 2* juga dibuat lebih sulit daripada yang setara di Jepang untuk mencegah persewaan yang dapat memengaruhi penjualan di Amerika Serikat.

Penerimaan
----------

*Resident Evil 2* menerima pujian yang banyak. Versi PlayStation aslinya memiliki skor rata-rata 89 dari 100 poin di Metacritic. Sebagian besar memuji *Resident Evil 2* karena suasananya, pengaturan, grafik dan audio, tetapi kontrol, pengisi suara, dan elemen tertentu mendapat kritik. 

Ricardo Sanchez dari IGN berpendapat bahwa atmosfer permainan itu sangat akurat, dan mengklaim bahwa "grafis, efek suara, musik dan desain level semua bersatu untuk menciptakan dunia yang menyeramkan". Ryan Mac Donald dari GameSpot berpendapat bahwa game itu "seperti film Hollywood" dan itu "lebih merupakan pengalaman sinematis yang interaktif daripada video game". Paul Mallinson dari majalah *Computer and Video Games* menganggap suasana permainan, cerita dan presentasi seperti film adalah fitur yang paling luar biasa. Meskipun menurutnya alurnya "kurang masuk akal", dia yakin alur itu "disederhanakan dengan skrip cerdas dan cerita yang cerdik". Penulis *GamePro*, Mike Weigand menyebut narasi itu "mengasyikkan dan dramatis", dan dialognya "direncanakan dengan baik" dan "mempesona". Sanchez, Brian Davis dari GameSpy dan Martin Taylor dari Eurogamer memuji "*Zapping System*" karena menambah nilai cerita.

*Remake*
--------

Pada Agustus 2015, Capcom mengumumkan bahwa *remake* dari *Resident Evil 2* sedang dikembangkan. Capcom meluncurkan versi *remake* di *Electronic Entertainment Expo 2018*, dengan trailer dan cuplikan gameplay, dan mengumumkan 25 Januari 2019 adalah tanggal rilis versi *remake* ini untuk PlayStation 4, Xbox One dan Windows. *Resident Evil 2 Remake* menggunakan RE Engine, yang juga digunakan untuk *Resident Evil 7: Biohazard*, dan menggantikan *tank controls* dan mengubah sudut kamera menjadi "*over-the-shoulder*" seperti pada *Resident Evil 4*.

Referensi
---------


|  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- |
| **^** Reference group a | **^** Reference group b | **^** Reference group c | **^** Reference group d |
| **^** Reference group e | **^** Reference group f | **^** Reference group g |

1. 1 2 3  Weigand, Mike (April 20, 2003). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". *GamePro*. GamePro Media, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 19, 2009. Diakses tanggal January 28, 2009.
2. ↑  "Can't Survive? Try This". *Resident Evil 2 Instruction Manual*. Capcom Entertainment, Inc. January 21, 1998. hlm. 14.
3. ↑  "Status Screen". *Resident Evil 2 Instruction Manual*. Capcom Entertainment, Inc. January 21, 1998. hlm. 9.
4. ↑  "Condition". *Resident Evil 2 Instruction Manual*. Capcom Entertainment, Inc. January 21, 1998. hlm. 11.
5. ↑  "Item Box". *Resident Evil 2 Instruction Manual*. Capcom Entertainment, Inc. January 21, 1998. hlm. 11.
6. ↑  Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal May 15, 2011.
7. ↑  "Saving/Loading". *Resident Evil 2 Instruction Manual*. Capcom Entertainment, Inc. January 21, 1998. hlm. 7.
8. ↑  ザッピングシステム紹介 (dalam bahasa Japanese). Capcom Co. Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 19, 2008. Diakses tanggal November 2, 2010. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
9. 1 2  Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal November 6, 2010.
10. ↑  Thompson, Jon. "Resident Evil 2 – Review (Dreamcast)". *Allgame*. Rovi Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal January 28, 2009.
11. ↑  Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal November 6, 2010.
12. 1 2  Langan, Matthew (January 13, 2000). "Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 29, 2009.
13. ↑  Pardi, Daniel. "Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal May 17, 2011.
14. 1 2 3 4 5 6 7  Kesalahan: {{Cite video game}} requires **title** and **developer** parameters
15. 1 2 3  *Resident Evil Archives*. BradyGames Publishing. November 9, 2005. hlm. 117–121. ISBN 978-0-7440-0655-1.
16. ↑  *Resident Evil Archives*. BradyGames Publishing. November 9, 2005. hlm. 253. ISBN 978-0-7440-0655-1.
17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  *Resident Evil Archives*. BradyGames Publishing. November 9, 2005. hlm. 39–58. ISBN 978-0-7440-0655-1.
18. ↑  Kesalahan: {{Cite video game}} requires **title** and **developer** parameters
19. 1 2  *Resident Evil Archives*. BradyGames Publishing. November 9, 2005. hlm. 129, 137. ISBN 978-0-7440-0655-1.
20. ↑  Kesalahan: {{Cite video game}} requires **title** and **developer** parameters
21. 1 2 3 4 5 6 7  Hodgson, David (1997). *Resident Evil 2 Survival Guide*. Gamefan Books. hlm. 106A–108A.
22. ↑  Rujukan kosong (bantuan)
23. 1 2 3 4 5 6 7  "Resident Evil 2: New In-Depth Interview!". *Tips & Tricks*. LFP, Inc. (37). January 1998.
24. 1 2 3  "消えた幻の「バイオ」、1.5Version". *Research on Biohazard 2 final edition* (dalam bahasa Japanese). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. hlm. 191. ISBN 978-4-944000-77-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
25. 1 2  "Resident Evil 2: The Horror Continues". *GamePro*. IDG Communications, Inc. (101): 36–37. February 1997.
26. 1 2 3 4  *Resident Evil Archives*. BradyGames Publishing. November 9, 2005. hlm. 218–220. ISBN 978-0-7440-0655-1.
27. 1 2  "The Horror Spreads in Resident Evil 2". Capcom Entertainment, Inc. November 25, 1996. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 20, 1997.
28. ↑  *Capcom Design Works* (dalam bahasa Japanese). Enterbrain, Inc. August 1, 2001. hlm. 22–30. ISBN 978-4-7577-0412-1. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
29. ↑  "Production Studio 4" (dalam bahasa Japanese). Capcom Co. Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 6, 2005. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
30. 1 2 3  "三上真司インタビュー". *Research on Biohazard 2 final edition* (dalam bahasa Japanese). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. hlm. 152–153. ISBN 978-4-944000-77-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
31. ↑  "History of Resident Evil". *GameSpot*. CBS Interactive Inc. November 2, 2004. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 1, 2010. Diakses tanggal August 12, 2010.
32. 1 2  "岡本吉起インタビュー". *Research on Biohazard 2 final edition* (dalam bahasa Japanese). Micro Design Publishing Inc. September 1, 1998. hlm. 147–149. ISBN 978-4-944000-77-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
33. 1 2  Okamoto, Yoshiki (February 26, 2005). 訃報 (dalam bahasa Japanese). Game Republic Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
34. ↑  *Devil May Cry Graphic Edition* (dalam bahasa Japanese). Kadokawa Shoten. December 2001. ISBN 978-4-04-707071-4. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
35. ↑  "An Interview With Shinji Mikami". *Resident Evil: The Official Comic Book Magazine*. Image Comics, Inc. (3). September 1998.
36. ↑  "An Interview With Shinji Mikami". *Resident Evil: The Official Comic Book Magazine*. Image Comics, Inc. (1). March 1998.
37. 1 2  Mallinson, Paul (August 13, 2001). "Resident Evil 2 Review (PC)". *Computer and Video Games*. Future Publishing Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 4, 2011. Diakses tanggal October 31, 2010.
38. 1 2  Davis, Brian (January 31, 2003). "Resident Evil 2 Review (GameCube)". *GameSpy*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 13, 2009. Diakses tanggal January 29, 2009.
39. 1 2  Taylor, Martin (April 22, 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". *Eurogamer.net*. Eurogamer Network Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal October 31, 2010.
40. ↑  Senior, Tom. "Resident Evil 2 Remake is in development". *PC Gamer*. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 25, 2018. Diakses tanggal January 25, 2018.
41. ↑  McWhertor, Michael. "Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019". *Polygon*. Diakses tanggal June 12, 2018.
42. ↑  Romano, Sal. "Resident Evil 2 announced for PS4, Xbox One, and PC". *Gematsu*. Diakses tanggal June 12, 2018.
43. ↑  Osborn, Alex (June 11, 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake Release Date Announced". *IGN* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 13, 2018.
44. ↑  Espineli, Matt (June 12, 2018). "E3 2018: Resident Evil 2 Remake Is Familiar But Terrifying In New Ways". *GameSpot* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal June 13, 2018.
45. ↑  "IGN's Top 100 Games of All Time". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. May 2, 2003. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal November 2, 2010.
46. ↑  "49. Resident Evil 2- The 100 Greatest Video Games Of All Time". *Empire*. August 15, 2014. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 2, 2018. Diakses tanggal March 2, 2018.
47. ↑  "Electronic Gaming Monthly Presents Top 100 Games of All Time". *Electronic Gaming Monthly*. Ziff Davis Media Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 20, 2001.
48. ↑  "Resident Evil 2". *Official UK PlayStation Magazine*. Future Publishing Limited (108): 28. March 2004.
49. ↑  Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". *Game Informer Online*. Game Informer Magazine. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal November 2, 2010.
50. ↑  Mac Donald, Ryan (January 28, 1998). "Resident Evil 2 Review for PlayStation". *GameSpot*. CBS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal November 6, 2013. Diakses tanggal October 31, 2010.
51. 1 2 3
52. ↑  Sackenheim, Shawn. "Resident Evil 2 – Review (PlayStation)". *Allgame*. Rovi Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal August 19, 2010.
53. ↑  Constantides, Alex (August 15, 2001). "Resident Evil 2 Review (PlayStation)". *ComputerAndVideoGames.com*. Future Publishing Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 4, 2011. Diakses tanggal January 29, 2009.
54. ↑  Sanchez, Ricardo (January 21, 1998). "Resident Evil 2 – PlayStation Review". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal April 27, 2010.
55. ↑  Baldric (June 4, 2004). "Resident Evil 2 Review for the PS". *Game Revolution*. AtomicOnline, LLC. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal October 31, 2010.
56. 1 2  Dulin, Ron (March 26, 1999). "Resident Evil 2 Review for PC". *GameSpot*. CBS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 4, 2009. Diakses tanggal January 29, 2009.
57. ↑
58. 1 2  Altman, John (March 28, 1999). "Resident Evil 2 Platinum Review". *Computer Games Magazine*. Strategy Plus, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 24, 2003.
59. ↑  "Resident Evil 2 (1998) for PC". *GameRankings*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal September 20, 2018.
60. ↑  "Resident Evil 2 for Dreamcast". *GameRankings*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 28, 2009.
61. ↑  "Resident Evil 2 for GameCube". *GameRankings*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 28, 2009.
62. ↑  "Resident Evil 2 for Dreamcast Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 16, 2008. Diakses tanggal November 20, 2013.
63. ↑  "Resident Evil 2 for GameCube Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 9, 2008. Diakses tanggal November 20, 2013.
64. ↑  Ryan, Mike (January 1, 2000). "Resident Evil 2 Platinum Review". *GamePro*. GamePro Media, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal October 31, 2010.
65. ↑  Blevins, Tal (March 22, 1999). "Resident Evil 2 – PC Review". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 29, 2009.
66. ↑  Pierce, Matthew (April 1999). "Resident Evil 2 Review (PC)". *PC Gamer UK*. Future Publishing Limited. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 28, 2000.
67. ↑  Casamassina, Matt (November 24, 1999). "Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 29, 2009.
68. ↑  Fielder, Joe (November 19, 1999). "Resident Evil 2 Review for Nintendo 64". *GameSpot*. CBS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 28, 2008. Diakses tanggal January 29, 2009.
69. ↑  The Freshman (January 1, 2000). "Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)". *GamePro*. GamePro Media, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 4, 2011. Diakses tanggal January 28, 2009.
70. ↑  Weiss, Brett Alan. "Resident Evil 2 – Review (Nintendo 64)". *Allgame*. Rovi Corporation. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal January 28, 2009.
71. ↑  Buchanan, Levi (November 18, 1999). "Review for Resident Evil 2". GameFan. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 7, 2000.
72. ↑  MacDonald, Mark. "Resident Evil 2 Review (GC)". *1UP.com*. UGO Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2011. Diakses tanggal March 19, 2010.
73. ↑  Varanini, Giancarlo (January 21, 2003). "Resident Evil 2 Review for GameCube". *GameSpot*. CBS Interactive Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal February 3, 2009. Diakses tanggal January 29, 2009.
74. ↑  Casamassina, Matt (January 29, 2003). "Resident Evil 2 – GameCube Review". *IGN*. IGN Entertainment, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal June 24, 2013. Diakses tanggal January 29, 2009.
75. ↑  Reed, Kristan (June 9, 2003). "Resident Evil 2 and 3 GameCube Review". *Eurogamer.net*. Eurogamer Network Ltd. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 4, 2011. Diakses tanggal January 28, 2009.

Pranala luar
------------

* Situs web resmi (Jepang)

1. ↑  Ported to Nintendo 64 by Angel Studios, with support by Capcom Production Studio 3 and Factor 5.
2. ↑  Known in Japan as ***Biohazard 2***, stylized as ***BIOHAZARD 2*** (Jepang: バイオハザード2code: ja is deprecated , Hepburn: *Baiohazādo Tsū*)