Pemadu suara
------------

*mixer* berfungsi sebagai pencampur suara, sebuah *mixing console*, baik itu analog maupun digital, atau juga disebut *soundboard / mixing desk* (papan suara) adalah sebuah peralatan elektronik yang berfungsi memadukan (lebih populer dengan istilah "*mixing*"), pengaturan jalur (*routing*) dan mengubah level, serta harmonisasi dinamis dari sinyal audio. Sinyal-sinyal yang telah diubah dan diatur kemudian dikuatkan oleh penguat akhir atau *power amplifier*.

*Audio mixer* secara luas digunakan dalam berbagai keperluan, termasuk studio rekaman, sistem panggilan publik (*public address*), sistem penguatan bunyi, dunia penyiaran baik radio maupun televisi, dan juga pascaproduksi pembuatan film. Suatu contoh penerapan yang sederhana, dalam suatu pertunjukan musik misalnya, sangatlah tidak efisien jika kita menggunakan masing masing *amplifier* untuk menguatkan setiap bagian baik suara vokal penyanyi dan alat alat musik yang dimainkan oleh *band* pengiringnya.

Disini *audio mixer* akan menjadi bagian penting sebagai titik pengumpul dari masing masing mikrofon yang terpasang, pengatur besarnya level suara sehingga keseimbangan level bunyi baik dari vokal maupun musik akan dapat dicapai sebelum diperkuat oleh *amplifier*.   
*Mixer* adalah salah satu perangkat paling populer setelah mikrofon. Kita lebih mengenalnya dengan sebutan *mixer.* Mungkin kebanyakan kita menyebutnya demikian karena fungsinya yang memang mencampur segala suara yang masuk, kemudian menyeimbangkannya, menjadikannya saluran dua kanal (L-R kalau stereo, dan satu kalau mono), kemudian mengirimkannya ke cross-over aktif baru diumpan ke *power amplifier* dan terakhir ke *speaker*.

*Mixing console* menerima berbagai sumber suara. Bisa dari mikrofon, alat musik, *CD player*, *tape deck*, atau DAT. Dari sini dengan mudah dapat dilakukan pengaturan level masukan dan keluaran mulai dari yang sangat lembut sampai keras. Kalau kita misalkan sebuah sistem audio iu umpamakan sebagai tubuh manusia, *snake cable* bisa kita umpamakan sebagai sistem saraf, dan *mixing console* sebagai jantungnya.

Apabila terjadi suatu masalah dengannya, berarti system tersebut sedang dalam masalah besar. Salah satu syarat terpenting dalam *mixing console* yang baik adalah mempunyai input *gain* yang baik, pengaturan *eq* yang juga baik. Dengan demikian, akan dapat dilakukan pengaturan yang lebih sempurna dan optimal terhadap setiap input mikrofon, atau apapun yang menjadi sumber suaranya. Ada banyak tipikal pengaturan yang terdapat dalam sebuah *mixing console*.

Menu Umum Pada *Mixer*
----------------------

### *Gain*

Disebut juga input level atau *trim*, biasa terdapat pada urutan paling atas dari setiap *channel mixing console*. Fungsinya adalah untuk menentukan seberapa sensitif input yang kita inginkan diterima oleh *console*, baik berupa *signal mic* atau berupa *signal line (keyboard, tape deck*, dll). Tombol ini akan sangat membantu untuk mengatur signal yang akan masuk ke *console*. Apabila *signal* lemah, maka dapat dilakukan penambahan, apabila terlalu kuat dapat dikurangi.

Contoh : untuk penyanyi yang suaranya lemah atau tidak meiliki *power* yang baik, diperlukan penambahan *gain* yang lebih. Sedangkan untuk gebukan *kick drum*, mungkin dilakukan dengan sedikit penambahan. Ini dilakukan agar menjaga setiap input yang masuk ke *mixer* tetap optimal. Input gain yang terlalu besar akan menyebabkan distorsi, sedangkan kalau terlalu lemah akan membutuhkan penambahan yang bila berlebihan akan menyebabkan *noise*.

Jadi, input *gain stage* adalah hal yang paling penting dan kritis, karena dari sinilah semua suara yang berkualitas dimulai. Maka dari itu, usahakanlah untuk menjaga agar setiap input tetap *clear* dan *clear* sebisa mungkin. Sebab, *noise* dan distorsi yang diakibatkan dalam poin ini akan mengalir terus ke seluruh sistem dan membuat seluruhnya jadi terganggu. Apabila ternyata input *gain* sangat besar atau bahkan terlalu besar sehigga setelah dikurangi juga masih saja terlalu kuat, maka untuk itu terdapat *switch PAD* pada *console* yang fungsinya adalah untuk menurunkan *gain* input *signal* mulai –20 sampai –30 db.

### *EQ* pada channel

Pada setiap *channel* di *mixing console,* selalu terdapat *Equalizer Section*. Fungsinya yaitu sebagai pengatur *tone* untuk memodifikasi suara yang masuk pada channel tersebut. Umumnya *sound engineer* melakukan perubahan *sound* melalui *EQ* bertujuan dua :

1. untuk mengubah *sound instrument* menjadi *sound* yang lebih disukai
2. untuk mengatasi frekuensi dari input yang bermasalah, misalnya *feedback*, dengung, *overtune*, dll.

Pengaturan yang sangat mendasar dari EQ adalah berupa *Low* dan *Hi*, kemudian penambahan dan pengurangan (*boost/cut*) atau ada juga yang lebih kompleks dengan 4 jalur dengan fungsi yang *full parametric*. Namun tak peduli seperti apa tipe *EQ* yang terdapat dalam console, karena tetap dalam tujuan yang sama untuk membantu menemukan sound yang terbaik.

### *EQ* yang *fix*

Yang dimaksud *fix* di atas adalah pada *EQ* tersebut tidak memiliki tombol untuk memilih frekuensi yang akan di-*setting* karena frekuensi yang akan "dikerjai" telah ditetapkan dari pabrik. Pembagian frekuensi pada *EQ* jenis ini mirip dengan pembagian yang terdapat pada *crossover*, hanya terdiri atas :

* *Low, dan hi-*pada *EQ 2way*
* *Low, Mid dan Hi-*pada *EQ 3way*
* *Low, Low Mid, Hi mid* dan *Hi-*pada *EQ 4 way*

Memutar tombol *boost/cut* akan memberi pengaruh sampai 12 atau 15 db tergantung *mixing console* apa yang anda gunakan.

### *Sweepable EQ*

Biasa disebut *Quasi Parametric* atau *Semi Parametric* (bukan *full parametric* karena tanpa pengatur *bandwitch*). Pada *EQ* yang *full parametric,* kita dapat melakukan pengaturan untuk setiap parameternya, baik itu parameter frekuensi, *bandwitch*, ataupun parameter level. *EQ* tipe ini mempunyai kemampuan *set-up* yang sangat fleksibel, dan biasanya menyediakan pengontrolan *mid-range* dengan sistem *EQ*-3 atau 4 jalur.

Cara kerja :

1. Lakukan pemutaran pada tombol *freq* untuk memilih *freq* yang akan diatur.
2. Putar tombol *boost/cut* untuk penambahan atau pengurangan pada frekuensi yang kita pilih tadi. Misalnya untuk mengatur frekuensi *low mid* pada drum.
3. Biarkan frekuensi lain tetap pada *sound flat.*
4. Putar tombol *boost/cut* sampai habis ke kiri, atau pada posisi kira-kira jam 7.
5. Putar tombol frekuensi sampai *sound* yang terdengar *boomy* tadi terdengar hilang.
6. Setelah frekuensi yang dicari ketemu, lakukan pengaturan lagi pada tombol *boost/cut* karena melakukan pemotongan yang terlalu ekstrem pada frekuensi *low mid* bisa mengakibatkan *sound* yang terdengar "kosong".

Kita juga dapat melakukan pengaturan untuk vokal pada frekuensi 3,5KHz saja tanpa memengaruhi keseluruhan frekuensi *Hi Mid* lainnya. *Mixing console* dengan pengaturan *mid* tunggal biasanya bisa dibeli dengan harga yang lebih ekonomis, sementara *mixing console* versi lain yang dilengkapi dengan pengaturan *Low Mid* dan *Hi Mid* agak lebih mahal.

Ada juga model pengaturan *Eq* dengan tombol *Mid* yang sebenarnya sama saja dengan tipe sebelumnya. Hanya saja tombol pemilih frekuensi dan tombol *cut/boost* berada dalam satu tempat. Untuk frekuensi diatur oleh tombol yang sebelah luar, sedang untuk *boost* atau *cut* dilakukan oleh tombol sebelah dalam. Tipe ini juga sering terdapat pada *mixing console* yang *full parametric Eq* dengan sistem 4 *way*. Desain seperti ini dilakukan oleh pabrik pembuatnya karena alasan menghemat tempat. Desain sebuah *mixing console* juga merupakan suatu hal yang penting dan menentukan.

### Pengaturan lainnya pada *channel*

#### 48v Phantom

Ada beberapa tipe mikrofon yang salah satunya adalah merupakan *mic condeser*, *mic* jenis ini butuh tenaga tambahan untuk membuatnya bekerja. Untuk itulah tombol 48v phantom berfungsi yang bila diaktifkan akan mengirim 48v DC ke mikrofon sebagai penyuplai tenaga, atau juga ke *DI Box* aktif. Perhatikanlah baik-baik, karena pada beberapa *mixing console* tidak terdapat *switch phantom* secara individual, melainkan hanya terdapat satu tombol saja untuk mengaktifkan *phantom* bagi seluruh *channel*, maka periksalah terlebih dahulu, bila semua kabel yang terkoneksi ke *console* adalah merupakan input *balance*, ini tidak akan menimbulkan masalah. Akan tetapi, apabila salah satu atau beberapa di antaranya merupakan tidak *balance*, maka ini akan menimbulkan masalah.

#### PAD

Seperti yang telah diterangkan sebelumnya, tombol ini berfungsi untuk mengurangi gain input dari 20 samapi 30db. Tombol ini bukan merupakan tombol putar yang bisa diatur pengurangannya, melainkan tombol tekan. Apabila tombol PAD ditekan *gain* input akan berkurang antara 20 sampai 30db tergantung *mixer* (baca:*manual book*-nya) dan apabila anda kurang teliti, ini akan menyebabkan *mic* menjadi tidak terdengar karena pengurangan tersebut. Jadi, tombol PAD diperlukan hanya untuk signal yang *overload* dan itupun bila setelah dikurangi pada tombol gain ternyata masih tetap terlalu kuat.

#### *Reverse*

*Reverse* adalah untuk membalikkan *phase*. Pada setiap masukan, selalu terdiri minimal lebih dari satu sambungan. Misalnya mikrofon yang dengan konektor XLR pasti terdapat tiga pin (pin1-