**Animasi** **komputer** (bahasa Inggris: *Computer animation*) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, *bandwidth* rendah, dan *rendering real-time* yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi *frame-by-frame* ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.

Biovision Hierarchy
-------------------

Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.

Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.

Contoh perangkat lunak yang menggunakan file dalam format BVH:

* Lightwave 3D
* 3ds Max (version 9 or later)
* Blender
* Clara.io
* Cobalt
* Daz Studio
* Esenthel Engine
* Lifeforms
* MakeHuman
* Maya
* Modo
* Poser
* Seamless3d Free open source modeller
* Second Life / OpenSim
* Avimator and its Qt port Qavimator
* Maxon Cinema 4d
* formZ
* Milkshape 3D
* Papervision 3D
* OpenQwaq
* Webots
* Xsens

Sumber
------

* Beane, Andy (2012). *3D Animation Essentials*. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons. ISBN 978-1-118-14748-1.
* Kuperberg, Marcia (2002). *A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web*. Focal Press. ISBN 0-240-51671-0.
* Magnenat Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (2004). *Handbook of Virtual Humans*. Wiley Publishing. ISBN 0-470-02316-3.

Pranala luar
------------

* Media terkait Computer animations di Wikimedia Commons
* Galería 3D, Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).

|  |  |
| --- | --- |
| Ikon rintisan | Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |

* l
* b
* s

1. ↑  gaza aflah hulhamizan, muhammad gaza hulhamizan.  Tidak memiliki atau tanpa `|title=` (bantuan); Tidak memiliki atau membutuhkan `|url=` (bantuan)
2. ↑  Rujukan kosong (bantuan)
3. ↑  Mocap, Robin (2022-05-26). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". *Animasi Bvh*. Diakses tanggal 2023-03-06.