**Permainan tembak-menembak** atau **permainan dor-doran** adalah jenis permainan video di mana pemain memiliki kendali terbatas akan tokoh atau tempatnya dan bertugas memusnahkan semua lawan sambil menghindar dari serangan mereka. Dalam istilah asing sering juga disebut dengan *shmup* (singkatan dari *shoot'em up*, harfiah: "tembak mereka").

Asal mula dari genrenya dapat ditelusuri kembali ke game menembak sebelumnya, termasuk termasuk game elektro-mekanis menembak sasaran pada pertengahan abad ke-20 dan permainan mainframe awal *Spacewar!* (1962). Genre tembak-menembak genre didirikan oleh permainan arkade yang terkenal *Space Invaders*, yang mempopulerkan dan menetapkan pola umum untuk genre ini pada tahun 1978, dan melahirkan banyak salinan.

Definisi
--------

Sebuah "tembak mereka", juga dikenal sebagai "shmup" atau "STG" (singkatan umum dalam bahasa Jepang untuk "permainan menembak"), adalah sebuah permainan yang dimana sang protagonis melawan banyak musuh dengan menembak ke mereka dengan menghindar dari serangannya. Pemain pengendali harus mengandalkan waktu reaksi agar berhasil. Selain itu, para kritikus berbeda pendapat mengenai elemen desain mana yang merupakan tembak-menembak. Beberapa membatasi genre pada permainan yang menampilkan beberapa jenis kerajinan, menggunakan gerakan tetap atau bergulir.

### Elemen umum

Tembak mereka adalah sebuah subgenre dari permainan aksi. Permainan ini biasanya dilihat dari sudut pandang atas ke bawah atau samping, dan pemain harus menggunakan senjata jarak jauh untuk mengambil tindakan dari jarak jauh. Avatar pemain biasanya berupa kendaraan atau pesawat ruang angkasa yang terus-menerus diserang. Jadi, tujuan pemain adalah menembak secepat mungkin apa pun yang bergerak atau mengancam mereka untuk mencapai akhir level dengan pertarungan bos.

Biasanya ditampilkan sejumlah besar jumlah musuh yang diprogram untuk berperilaku dengan cara yang mudah diprediksi. Musuh-musuh ini mungkin berperilaku dengan cara tertentu tergantung pada tipenya, atau menyerang dalam formasi yang dapat diprediksi oleh pemain. Alur permainannya pada dasarnya cenderung lugas dengan banyak jenis senjata.

Sejarah
-------

### Asal mula

*Spacewar!* (1962), sebuah permainan mainframe awal dengan penembakan dan pesawat ruang angkasa
Konsep permainan menembak sudah ada sebelum permainan video, berasal dari permainan karnaval galeri menembak di akhir abad ke-19 dan olahraga sasaran seperti panahan, bowling, dan dart. Permainan menembak sasaran mekanis pertama kali muncul di arena hiburan Inggris sekitar pergantian abad ke-20, sebelum muncul di Amerika pada tahun 1920-an. Permainan galeri menembak akhirnya berkembang menjadi permainan elektro-mekanis (permainan EM) menembak sasaran yang lebih canggih seperti *Periscope* (1965) Sega yang berpengaruh. Asal mula permainan video menembak dari permainan menembak EM.

Tipe
----

**Penembak layar tunggal**, **penembak statik**, atau **penembak galeri** hanya memberi satu posisi pemain dalam layar. Contoh dari jenis ini adalah permainan video seperti *Space Invaders*, *Galaxian*, *Phoenix*, dan *Galaga*

**Penembak lorong** adalah permainan penembak di mana pemain berjalan melalui suatu lorong dan menembaki semua lawan yang muncul. Contoh dari jenis ini adalah *Tempest 2000*, *Tempest 3000*, *Gyruss*, *Tube Panic*, dan permainan perangkat gratis *Torus Trooper* dari ABA Games.

**Penembak multi-arah** atau **penembak arena** memberikan kebebasan bergerak bagi pemain dalam dua dimensi.

**Basis-dorong** menggunakan gerakan yang dikendalikan oleh dorongan, misalnya dalam keadaan tanpa bobot. Contoh jenis ini adalah *Sinistar*, *Blasteroids*, dan *Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship*

**Permainan lari dan tembak** adalah jenis permainan di mana pemain dapat berlari, menembak, dan menghindar dari tembakan lawan. Contoh jenis ini adalah Serial *Contra*, serial *Metal Slug*, *Turrican*, *Gunstar Heroes*, *Stick Soldiers*, *Soldat*, dan *FixEight*.

### Penembak bergulir

**Penembak bergulir vertikal** atau **penembak vertikal** mirip dengan permainan bergulir horisontal, tetapi biasanya pemain dilihat dari atas. Contoh jenis ini adalah *1942*, *Xevious*, *Ikaruga*, *Radiant Silvergun*, *Raiden*, *Raptor: Call of the Shadows*, dan *Sonic Wings*

**Penembak bergulir horizontal** atau **penembak horisontal** adalah jenis permainan di mana layar bergerak secara horizontal. Contoh jenis ini adalah *Darius*, *Gradius*, *Jets'n'Guns*, *R-Type*, *Scramble*, dan *Thunderforce*.

**Penembak bergulir multi-arah** adalah paduan dari beberapa jenis penembak bergulir. Contoh jenis ini adalah *Salamander*, *Axelay*, *Vanguard*, *Silver Surfer*, dan *Progear*.

**Penembak isometrik** Dalam permainan ini pemain dilihat dari perspektif **isometrik**. Contoh jenis ini adalah *Zaxxon*, *Viewpoint*, dan *Blazer*

**Penembak 3D** adalah jenis permainan penembak yang dimainkan dalam 3 dimensi. Contoh jenis ini adalah *After Burner II*, *Red Baron*, *Space Harrier*, *ThunderBlade*, *Star Fox*, *Panzer Dragoon*, dan *Rez*.

Refrensi
--------

1. ↑  Buchanan, Levi, Top 10 Classic Shoot 'Em Ups Diarsipkan 2012-02-16 di Wayback Machine. , IGN, April 8, 2008, May 26, 2009
2. ↑
3. ↑
4. ↑
5. ↑  Ashcraft, p. 70
6. ↑
7. ↑
8. ↑
9. ↑  Kraig Kujawa; Sushi-X (October 1997). "Straight Shooters: When Dumb is More Fun". *Electronic Gaming Monthly*. No. 99. Ziff Davis. hlm. 84.
10. ↑  Beck, Ian (May 19, 2006). "Jets'n'Guns". Inside Mac Games. Diarsipkan dari versi asli tanggal December 6, 2008. Diakses tanggal July 20, 2008.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
11. 1 2  Voorhees, Gerald (2014). "Chapter 31: Shooting". Dalam Perron, Bernard. *The Routledge Companion to Video Game Studies*. Taylor & Francis. hlm. 251–258. ISBN 9781136290503.
12. ↑  Williams, Andrew (16 March 2017). *History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction*. CRC Press. hlm. 10. ISBN 978-1-317-50381-1.
13. ↑  Ashcraft, Brian (2008), *Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers*, Kodansha International, hlm. 145
14. ↑  Williams, Andrew (16 March 2017). *History of Digital Games: Developments in Art, Design and Interaction*. CRC Press. hlm. 24–5, 73–6. ISBN 978-1-317-50381-1.

### Bibliografi

* Ashcraft, Brian, (2008) *Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers*, (Kodansha International)

Pranala luar
------------

 Media terkait Shoot 'em ups di Wikimedia Commons

* SHMUPs! Arsip daftar penembak, termasuk ulasan dan forum.
* Shoot the Core Diarsipkan 2012-02-28 di Wayback Machine. situs tembak-menembak dengan basis data tembak-menembak PC yang besar.
* Sega-16's Shmups Extravaganza Diarsipkan 2007-06-09 di Wayback Machine. Artikel membahas setiap shmup yang dibuat untuk Genesis, Sega CD, dan 32X.
* Wikimup Diarsipkan 2020-08-06 di Wayback Machine. sebuah Wiki didedikasikan untuk permainan tembak mereka.

| * l
* b
* s
Genre permainan video (Daftar) |
| --- |
| Laga | 
* Permainan bertarung
	+ Hack and slash
* Pertarungan
* Labirin
	+ Klon *Pac-Man*
* Platform
* Tembak-menembak
	+ Orang pertama
	+ MMOFPS
	+ Orang ketiga
	+ Senjata ringan
	+ Shoot 'em up
	+ Taktis
* Kesintasan
	+ Battle royale

 |  |
| Laga-petualangan | 
* Klon *Grand Theft Auto*
* Simulasi imersif
* Metroidvania
* Bersembunyi
* Horor kesintasan
	+ Horor psikologis

 |
| Petualangan | 
* Permainan kabur
* Fiksi interaktif
* Film interaktif
* Novel visual

 |
| Bermain peran | 
* Bermain peran laga
* Dungeon crawl
* MMORPG
* MUD
* Roguelike
* Bermain peran taktis

 |
| Simulasi | 
* Konstruksi dan manajemen
	+ Bisnis
	+ Kota
	+ Pemerintahan
* Simulasi kehidupan
	+ Simulasi kencan
	+ Peliharaan digital
	+ Dewa
	+ Simulasi sosial
* Olahraga

 |
| Strategi | 
* 4X
* Auto battler
* Arena pertarungan daring multipemain
* Strategi waktu nyata
	+ Manajemen waktu
	+ MMORTS
* Taktik waktu nyata
* Pertahanan menara
* Strategi berbasis giliran
* Taktik berbasis giliran
	+ Artileri
* Permainan perang
	+ Permainan perang strategi raya

 |
| Simulasi kendaraan | 
* Simulasi penerbangan
	+ Amatir
	+ Tempur
	+ Luar angkasa
* Balap
	+ Balap gokar
	+ balap simulasi
* Simulator kapal selam
* Simulator kereta api
* Pertempuran kendaraan

 |
| Genre lainnya | 
* Klon *Breakout*
* Pembuatan dek
	+ Pembuatan dek roguelike
* Permainan kartu koleksi digital
* *Eroge*
* Kebugaran
* Diam
* Musik
	+ Ritme
* Non-game
* Party
* Programming
* Teka-teki
	+ Sokoban
	+ Pencocokan ubin

 |
| Konsep terkait | 
* Permainan AAA
* Iklan
* Permainan arkade
* Permainan seni
* Permainan suara
* Permainan kasual
* Permainan Kristen
* Permainan persilangan
* Permainan kultus
* Permainan pendidikan
* FMV
* Gamifikasi
* Permainan indie
* Permainan video pemain jamak
* Gameplay nonlinier
	+ Dunia terbuka
	+ Permainan bak pasir
* Permainan video tanpa kekerasan
* Permainan daring
	+ Permainan penjelajah web
	+ Perjudian daring
	+ Permainan jejaring sosial
* Permainan pervasif
* Permainan serius
* Toys-to-life
* Twitch gameplay
* Video game clone

 |