***Final Fantasy VIII*** (ファイナルファンタジーVIIIcode: ja is deprecated , *Fainaru Fantajī Eito*) adalah sebuah permainan role-playing game yang diciptakan oleh Square Co. Ltd. untuk Sony PlayStation dan PC berbasis Microsoft Windows. Game ini merupakan judul kedelapan dalam seri utama permainan Final Fantasy dan judul kedua yang dirilis untuk PlayStation dan Windows. Cerita terfokus pada sekelompok tentara bayaran yang terjebak dalam suatu konflik internasional yang dirancang oleh seorang penyihir bernama Edea, dan berusaha menghentikan perang tersebut.

Dalam tiga belas minggu pertama setelah dirilis pada tahun 1999, *Final Fantasy VIII* telah menghasilkan keuntungan sebesar 50 juta USD, membuatnya menjadi judul Final Fantasy yang paling cepat terjual. Sampai saat ini, telah terjual sekitar 8 juta unit permainan *Final Fantasy VIII*, menempatkannya pada posisi kedua untuk judul Final Fantasy yang paling laris—di bawah *Final Fantasy VII*, yang berhasil menjual hampir 10 juta unit di seluruh dunia. *Final Fantasy VIII* divoting sebagai permainan terbaik kedua puluh sepanjang masa oleh pembaca majalah Jepang *Famitsu*.

Final Fantasy VIII mengalami banyak perubahan dibandingkan seri sebelumnya. Game ini merupakan game pertama dalam seri Final Fantasy yang memiliki karakter dengan ukuran tubuh proposional, lagu tema (theme song) yang disisipi oleh suara penyanyi asli, dan salah satu game yang lebih mengutamakan unsur cerita ketimbang perkembangan karakter di dalam game.Dan tidak mempunyai sistem Magic Poin.

Gameplay
--------

Seperti yang terdapat pada game Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII terdiri dari tiga mode utama permainan; peta dunia (*world map*), peta lapangan (*field map*), dan layar pertempuran (*battle screen*). Peta dunia berbentuk model 3D dimana pemain dapat mengarahkan karakter dengan bebas. Perjalanan karakter dalam peta dunia dapat dilakukan dengan berbagai cara, diantaranya berjalan kaki, dengan mobil, chocobo, kereta, atau kapal terbang (*airship*). Pada mode peta lapangan, pemain menjalankan karakter model 3D dengan latar belakang lingkungan 2D. Sedangkan pada mode layar pertempuran (*battle screen*) menggunakan model 3D dengan lokasi di sebuah ruangan atau sebuah jalan, tergantung di daerah mana pertempuran itu terjadi.
Layar Menu hampir sama seperti judul Final Fantasy sebelumnya, tetapi sistem senjata khusus dan sistem armor dihilangkan dan menghadirkan fitur baru seperti, fitur *Junction*. Juga permainan mini bernama Triple Triad..

### Sistem Junction

Sistem baru ini didesain oleh desainer pertarungan Hiroyuki Ito yaitu monster yang bisa dipanggil disebut sebagai *Guardian Force* (GF). Seorang karakter harus mempunyai GF yang dipasangkan padanya sebelum dia bisa melakukan perintah lain selain menyerang ("Attack") dengan senjata mereka, seperti sihir("Magic"), "GF"(pemanggilan), dan perintah "Item". Pada *Final Fantasy* sebelumnya setiap karakter mempunyai batasan *Magic Point*(MP) jika melakukan sihir, tetapi di *Final Fantasy VIII*, sihir didapatkan/diperoleh dari musuh, tempat pengambilan sihir (Draw Point) yang tersebar di seluruh wilayah permainan, dan item yang bisa digunakan. Sihir disimpan pada karakter dengan jumlah maksimal 100 dan hilang datu per satu jika digunakan. "Guardian Force" membuat karakter bisa "memasangkan" sihir mereka pada status mereka seperti (Strength) kekuatan, (Vitality) Pertahanan, (Evade) hindaran, dan Luck untuk beberapa variasi bonus.

Fleksibilitas pada permainan ini memungkinkan untuk membuat grup yang sangat kuat pada awal permainan. Alternatif ini adalah pengembangan signifikan dari seri *Final Fantasy*, dimana sebelumnya sebagian besar menggunakan serangan single permanen yang ekslusif. Lebih jauh, sistem ini menggantikan sistem equip pada permainan sebelumnya dengan permanen, spesialisai senjata untuk setiap karakter; setiap senjata bisa di*upgrade* beberapa kali, yang akan meningkatkan kekuatannya dan mengubah penampilannya. Sebagai contoh, Squal pada awalnya mempunyai gunblade yang disebut "Revolver", tetapi setelah *upgrade* terakhir, menjadi senjata "Lion Heart".

### Limit Break

Pada *Final Fantasy VII*, setiap karakter mempunyai serangan spesial yang unik disebut "Limit Break" ("Special Arts" pada versi Jepang). Sebagaimana kita ketauhi Limit Breaks pada *Final Fantasy VII* dipicu oleh memenuhi bar Limit dengan cara menerima serangan musuh, pada *Final Fantasy VIII*, mereka muncul secara acak setiap putaran jika (HP) atau darah pemain dibawah 32% dari batas maksimal darahnya, dan juga mempunyai efek status negatif, Sistem ini mirip dengan Limit Break pada Final Fantasy VI yang disebut "Desperation Attack", yang dipicu ketika karakter mendekati kematian. Sihir *Aura* juga meningkatkan kemungkinan Limit Break muncul, tergantung HP pemain yang tersisa.

Perubahan yang lain adalah sebagian serangan spesial karakter utama mempunyai fitur unsur interaktif, mulai slot machine(seperti Tifa pada Final Fantasy VII) sampai gaya tombol kombo pada permainan pertarungan(Zell). Unsur interaktif, memengaruhi karakter dan mempunyai potensi untuk meningkatkan serangan.

### Tingkat *Experience*

Poin pengalaman (EXP) diberikan jika memenangkan pertarungan melawan musuh dalam pertarungan acak. Ketika karakter mengakumulasi poin EXP yang cukup, karakter tersebut akan "naik level" dan akan meningkatkan status dasar karakter. Tidak seperti permainan *Final Fantasy* sebelumnya, pertarungan acak dengan musuh tidak meningkat levelnya, tetapi pada *Final Fantasy VIII* level monster meningkat seiring meningkatnya level karakter. Semakin tinggi level monster maka semakin sulit melawan dan bertahan, serta menerima serangan yang lebih besar, dan mungkin mempunyai tambahan serangan spesial. Peningkatan Status melalui naik level sangat sedikit dibandingkan dengan yang tersedia melalui sistem Junction.

Sebagai tambahan, Guardian Force akan menerima *Ability Poin*(AP) setelah pertarungan, yang membuat Guardian Force bisa mempelajari kemampuan spesial yang baru. Ketika sebuah Guardian Force telah belajar sebuah kemampuan, kemampuan itu akan tersedia untuk karakter apa saja, dan dalam beberapa kasus, semua karakter grup bisa memakainya. Selain bisa mempelajari kemampuan, mereka akan menerima tambahan serangan dalam pertarungan, memurnikan item sihir menjadi barang, membuat karakter menerima status bonus ketika naik level, bisa mengakses toko, dan menambah menu perintah pertarungan

Plot
----

### Lokasi

Artikel utama: Dunia dari Final Fantasy VIII
Lokasi *Final Fantasy VIII* terletak pada dunia fantasi yang tidak bernama dengan satu bulan. Planetnya mempunyai lima daratan yang paling besar, dengan Esthar, terbesar, menutupi hampir seluruh peta bagian utara. Galbadia, daratan terbesar kedua, terletak di sebelah barat, dan mempunyai banyak dari lokasi penting dalam permainan. Bagian paling utara adalah Trabia, dan peta kutub utara, Lokasi yang terletak di tengah terdapat Balamb, benua yang terkecil. Galbadia, benua terbesar kedua, terletak di barat, pulau dimana permainan dimulai. Dua benua yang tersisa lebih kecil dan terisolasi, mempunyai tanah berbatu yang diakibatkan oleh "Lunar Cry", even dimana monster jatuh ke planet dari bulan. Benua paling selatan termasuk archipelago dari daratan yang terpisah. Pulau dan markas penelitian laut adalah sisa bagian peta permainan, dan lokasi dunia di luar area permainan.

Sebagai bagian dari tema yang diinginkan oleh Yoshinori Kitase untuk memberi atmosfer asing pada permianan, desain yang bervariasi diberikan pada setiap lokasi menggunakan gaya lokasi internasional yang familierm dan juga menghadirkan atmosfer fantasinya. Inspirasinya berasal dari Mesir kuno dan arsitektur Yunani kuno, dari kota Paris,Prancis, dan masyarakat futuristik Eropa.

### Karakter

Artikel utama: Karakter Final Fantasy VIII
Ada enam karakter yang dapat dimainkan pada *Final Fantasy VIII* adalah Squall Leonhart, seorang penyendiri yang fokus pada tugasnya; Rinoa Heartilly, seorang wanita muda yang mengikuti hatinya di segala situasi; Quistis Trepe, seorang instruktur yang serius, dan berkelakuan sabar; Zell Dincht, seorang pendekar bela diri dengan gairahnya pada seni bela diri dan hot dog; Selphie Tilmitt, seorang gadis yang bersemangat yang mencintai kereta dan menjadi pilot pesawat Ragnarok; dan Irvine Kinneas, seorang pria bertopeng. Karakter pendukung yang bisa dimainkan termasuk Laguna Loire, Kiros Seagill dan Ward Zabac, yang muncul pada adegan "flashback"(masa lalu), dan karakter antagonis Seifer Almasy, serta Edea Kramer.

Selama pra-produksi permainan, desainer karakter Tetsuya Nomura menyarankan permainan ini diberi nuansa "seperti sekolah". Penulis Skenario Kazushige Nojima sudah mempunyai ceria di pikirannya yaitu semua karakter utama mempunyai umur yang sama, dimasukkan dengan wujud akademi militer bernama "Garden". Nojima merencanakan ada dua kelompok grup yang akan dihadirkan dalam permainan (Grup Squall sekarang dan Grup Laguna Loire dari masa lalu) yang sangat kontras satu dengan yang lain. Ide ini bisa dilihat melalui usia dan pengalaman grup Laguna, dibandingkan dengan Grup Squall yang masih muda dan naif.

Untuk membuat tema permainan yang mempunyai atmosfer asing, karakter didesain pada penampilan dan gaya Eropa. Karakter *Final Fantasy VIII* yang pertama dibuat adalah Squall. Penampilan Squall yang unik dan perannya sebagai karakter pusat, Nomura memberi ia bekas luka dari alisnya sampai pada hidungnya. Dengan tidak diberikan sejarah yang detail mengenai karakter, Nomura meninggalkan penjelasan untuk bekas luka Squal pada Nojima. Squall diberikan senjata gunblade, sebuah revolver fiksi–Pedang hibrid yang mempunyai fungsi utama sebagai pedang, dengan tambahan serangan melalui fitur getaran dari mekanisme revolvernya,. Desain Karakter Squall diimplementasikan dengan bulu binatang sepanjang jaketnya, bekerja sama dengan Nomura menantangnya untuk mendesain Full Motion Video.

Nomura menyelesaikan penampilan seluruh karakter sebelum mereka mencapai tahap desain akhir, yang membutuhkan pengorbanan pada penampilan asli karakter. Secara Instan, Nomura menginginkan Seifer Almasy terlibat dalam cinta segitiga dengan Rinoa dan Squall. Sebagai contoh lain Quistis aslinya didesain dengan rok, tetapi pada akhirnya diberikan rok yang panjang. Rinoa memakai celana super mini, yang menimbulkan konflik. Sebuah kompromi dibuat dengan Desain Selphie; pada awalnya ia menggunakan semua, tetapi Nomura memutuskan pakaiannya harus dari dua kombinasi. Pada akhirnya ketika mendesain Rinoa, Nomura memutuskan untuk menghindari teknologi FMV dengan membuat Rinoa lebih "cute"(imut) dan mempunyai kepribadian yang unik, daripada membuatnya "sangat cantik".

*Final Fantasy VIII* mempunyai ilham dari beberapa desain Nomura sebelumnya, tetapi belum pernah digunakan pada permainan *Final Fantasy*. Desain ini adalah Edea, Fujin, dan Raijin. Dua paling akhir pada awalnya didesain untuk digunakan pada *Final Fantasy VII*, tetapi dengan penampilan dari karakter Turks pada permainan tersebut, dirasakan bahwa Fujin dan Raijin tidak terlalu penting. Nomura sudah membuat desain dari Edea sebelum pengembangan dari permainan *Final Fantasy VII*, berdasarkan pada gaya dari Yoshitaka Amano.

### Cerita

*Final Fantasy VIII* dimulai ketika Squall sedang berduel dengan Seifer pada sesi latihan di luar akademi militer bernama "Garden". Dua kadet saling melukai wajah musuhnya dan kembali ke Garden untuk perawatan. Sementara itu prajurit dari region Galbadia menyerang Dollet, memaksa Dollet untuk merekrut murid Balam Garden yaitu "SeeD"-pasukan pembunuh bayaran elit dari Garden - untuk membantu. Seed menggunakan misi tersebut sebagai ujian lapangan untuk menentukan kelulusan kadet, dan dengan bantuan dari instruktornya, Quistis, Squall bergabung ujian pasukan SeeD bersama Zell dan Seifer. Di Dollet, Seifer meninggalkan timnya pada separuh perjalanan melewati misi, membuat Selphie menemani Squall dan Zell untuk beberapa waktu. Setelah misi, Seed menahan gerakan Galbadia; Squall, Zell, dan Selphie lulus menjadi status SeeD; dan Seifer di skors karena aksinya yang melawan perintah.

Singkatnya setelah kelulusan, Squall bertemu dengan Rinoa; yang penampilannya berseberangan dengan dirinya. Ditugaskan bersama dengan Zell dan Selphie untuk menolong The Forests Owl(pasukan anti-Galbadia), Squall belajar bahwa seorang penyihir bernama Edea mengendalikan kepentingan Galbadia. Dibawah perintah dari Galbadia Garden dan Balamb Garden, Squall dan teman-temannya bergabung dengan Rinoa, Quistis dan Irvine untuk menyerang Edea. Ketika menjalankan rencana tersebut, Squall dkk kalah dan gagal dalam misi. Squall dkk juga belajar bahwa Seifer telah meninggalkan Garden untuk menjadi kaki tangan dari Edea.

Setelah itu, tim dibagi menjadi dua, keduanya dikendalikan oleh pemain dengan skenario terpisah. Grup Squall menghentikan konflik internal di Balamb Garden yang disebabkan oleh NORG pendukung finansial SeeD, sementara grup Selphie mempunyai misi untuk menghentikan misil yang akan menyerang Balamb dan Trabia Garden. Misil tersebut akhirnya diluncurkan memaksa Squall mengubah Balamb Garden menjadi benteng bergerak untuk menghindari misil, meninggalkan fasilitas sementara dan berlabuh sementara pada dermaga di Fisherman' Horizon. Sementara Squall sedang berunding dengan mayor kota, Galbadia menyerang untuk mencari gadis bernama "Ellone", yang telah tinggal di Garden dulunya. Galbadia tidak mampu menemuka Ellone; sebenarnya ia kabur menuju Esthar, kota yang mempunyai teknologi super. Kemudian, Ellone mengirimkan Squall dkk, pada seri *flashback*(masa lalu) yang diset pada 17 tahun yang lalu. Cerita masa lalu ini berpusat pada Laguna dan dua kawannya, Kiros dan Ward. Selama *flashback*, Laguna berubah dari prajurit Galbadia menjadi pelindung solo dari desa kecil, dan pemimpin dari gerakan separatis melawan Sorceress Adel sampai menjadi presiden dari Esthar.

Sementara itu, Squall berhadapan dengan konflik personal yang diisikan oleh pengembang permainan, seperti Kepala Sekolah Balamb Garden Cid menugaskan Squall sebagai pemimpin SeeD yang baru, dan intensitas cinta yang menguat dengan Rinoa. Selama penyelidikan pada reruntuha Trabia Garden, Squall dkk belajar mengenai kenangan bahwa Squall, Zell, Quistis, Irvine, Selphie, Seifer dan Ellone bersama-sama dibesarkan pada Orphanage yang dijalankan oleh Edea, kemudia mereka menderita amnesia karena efek samping dari penggunaan Guardian Force. Rahasia juga terungkap bahwa Cid dan Edea lah yang mendirikan Garden dan SeeD untuk menghancurkan penyihit jahat. Setelah hal kejadian ini terungkap, pasukan penuh dari Balam Garden melawan tentara Galbadia, dipimpin oleh Squall dan Seifer pada sisi yang berbeda. Setelah Balamb mengalahkan Galbadia, pemain akan belajar bahwa Edea mempunyai alat untuk penyihir terhebat disebut dengan "Ultimecia", yang tinggal pada masa depan dan berkeinginan untuk mengabungkan waktu menjadi satu; untuk alasan itu ia menginginkan Ellone. Pertarungan dengan Edea memaksa Ultimecia memindahkan energi kekuatannya kepada Rinoa, membuat Edea bisa selamat, tetapi membuat Rinoa menjadi koma. Squall kemudian terobsesi untuk membangunkan Rinoa dengan meminta bantuan pada Dr. Odine, ilmuwan yang tinggal di Esthar.

Sementara Rinoa sedang dirawat di stasiun luar angkasa Esthar, Ultimecia menggunakan ia untuk melepaskan Penyihir Adel dari penjara di luar angkasa. Ultimecia memberi perintah pada Seifer untuk mengaktifkan fasilitas *Esthar Lunatic Pandora*, membuat hujan monster dari bulan yang akan mengirimkan peti penjara Penyihir Adel menuju planet. Setelah mendapatkan Adel sebagai tubuhnya, Ultimecia membuang Rinoa di luar angkasa. Squall menyelamatkannya dan kembali ke planet. Setelah itu, delegasi dari Esthar mengisolasi Rinoa karena takut akan kemampuan sihirnya, membuat Squall menyelamatkannya. Laguna meminta maaf karena insiden tersebut dan mengumumkan rencana Dr. Odine untuk membiarkan Ultimecia menguasai tubuh Rinoa dan menggunakan kekuatan Ellone untuk menggabungkan waktu, yang akan bisa membuat Squall dkk, melawan Ultimecia di eranya..Untuk melakukan ini, tim Squall harus memasuki Lunatic Pandora, mengalahkan Seifer dan Adel, dan membuat Rinoa memilik kekuatan sihir dari Adel. Penggabungan waktu dimulai, membuay Squall dkk bisa menuju era Ultimecia dan mengalahkannya.

Dengan kekalahan Ultimecia, dunia kembali normal; Squall hampir tersesat dalam arus waktu ketika dia melihat kejadian asal permainan. Ketika Ultimecia yang sedang sekarat menjelajahi waktu ke masa lalu untuk memberikan kekuatannya pada Edea, Squall memberitahukan Edea mengenai konsep dari Garden dan SeeD yang akan ia buat. Setelah itu ia kembali ke arus waktu dimana ia terjebak sampai akhirnya diselamatkan oleh Rinoa. Pada akhir permainan, Squall mencium Rinoa pada selebrasi kemenangan SeeD.

Pengembangan
------------

Pengembangan dari *Final Fantasy VIII* dimulai pada tahun 1997 selama penerjemahan *Final Fantasy VII versi Amerika*. Setelah produksi *Final Fantasy VII*, pencipta seri dan veteran Hironobu Sakaguchi sebagai produser eksekutif, fokus pada pembuatan dari *Final Fantasy: The Spirits Within* dan mengalihkan proses pembuatan *Final Fantasy VIII* pada Yoshinori Kitase. Shinji Hashimoto Shinji Hashimoto ditugaskan menggantikan tempat Sakaguchi.

Dari awal, Kitase tahu Sakaguchi menginginkan tema dari kombinasi antara fantasi dan nyata. Untuk itu ia menyertakan peran karakter yang muncul sebagai orang biasa. Desainer Karakter dan direktor pertarungan visual Tetsuya Nomura dan direktor seni Yusuke Naora membuat desain karakter yang proporsional. Sebagai tambahan, Naora membuat agar dunia fantasinya terlihat nyata dengan efek cahaya dan bayangan sebagai hal prioritas. Contoh lain supaya terlihat nyata yaitu mengimplementasikan sewa mobil untuk menjelajah dalam permainan, dan penggunaan teknologi motion capture untuk membuat karakter permainan berjalan seperi hidup seperti dalam FMV.

Penulis Skenario Kazudhige Nojime mempunyai ekspresi bahwa kedinamisan relasi pemain dengan protagonis sangat penting baginya. *Final Fantasy VII* dan *Final Fantasy VIII* menghadirkan hal yang sama, karakter protagonis yang pendiam Cloud Strife dan Squall Leonhart. Dengan *Final Fantasy VIII*, Nojima bekerja untuk memberi pemain situasi yang aktual mengenai apa yang dipikirkan karakter; sangat kontras dengan skrip *Final Fantasy VII* yang membuat pemain berspekulasi. *Final Fantasy VIII* menggunakan dialog yang mengambil tempat di dalam pikiran Squall, membuat pemain bisa membaca dan memahami yang Squall pikirkan atau perasaan yang dia simpan dalam dirinya.

Pada 1999, adegan dansa dalam ballroom dari *Final Fantasy VIII* dihadirkan sebagai demo untuk PlayStation 2. Pada 2000, sebuah versi komputer dibuat pada Windows. Peluncuran ulang ini menghadirkan grafis yang lebih halus, audio yang ditingkatkan, dan penampilan dari *Chocobo World*, sebuah Permainan mini dibintangi oleh Boko, sebuah fitur Chocobo dalam *Final Fantasy VIII* Quest. Untuk sebagian pemain Amerika Utara dan Eropa, Versi komputer yang berarti hanyalah bermain *Chocobo World*, yang dulunya permainan yang didesain untuk dimainkan pada PockerStation, sebuah konsol yang tidak pernah dikeluarkan di luar Jepang.

Audio
-----

Artikel utama: Musik Final Fantasy VIII
Komponis dari Final Fantasy Nobuo Uematsu menulis dan menciptakan soundtrack untuk Final Fantasy VIII, yang diedarkan pada Compact Disc oleh DigiCube di Jepang, dan oleh Square EA pada Amerika Utara. Sebagai tambahan, sebuah aransemen orkestra dari track lagu yang dipilih dalam permainan oleh Shiro Hamaguchi-diedarkan dengan judul *FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC*, dan sebuah koleksi aransemen piano yang ditampilkan oleh Shinko Ogata-yang diedarkan dengan judul *Piano Collections: Final Fantasy VIII*.

Skor lagu yang terbaik diberikan pada lagu "Liberi Fatali", sebuah bagian choir Latin yang dimainkan selama pengenalan dalam permainan dan "Eyes On Me", sebuah lagu pop dikenal sebagai lagu tema, dinyanyikan oleh penyanyi Cina Faye Wong. Lagu yang lain diedarkan dalam bentuk CD di Jepang dan terjual lebih dari 400,000 kopi. menempatkan *Final Fantasy VIII* sebagai penjualan "musik video game" terbaik sampai peluncuran lagu "Hikari" oleh Utada Hikaru untuk permainan *Kingdom Hearts*. "Liberi Fatali" pernah dimainkan selama Olimpiade Athena 2004 selama even renang wanita.

Resepsi dan Kritikan
--------------------


**Penghargaan** | Publikasi | Skor |
| --- | --- |
|  Edge |  9 dari 10 |
| EGM |  9.5 dari 10 |
|  Fam |  37 dari 40 |
|  GameRev |  A- |
|  GI |  9.5 dari 10 |
|  GSpot |  9.5 dari 10 |
|  IGN |  9 dari 10 |
|  OPM  |  5 dari 5 |
|  Gaming Age |  A- |

Dalam waktu 2 hari peluncurannya di Amerika Utara pada 9 September,1999, *Final Fantasy VIII* menjadi penjualan permainan video tertinggi di Amerika Serikat, dan bertahan pada posisi tersebut lebih dari tiga minggu. Penjualan total di amerika mencapai 50 juta Dollar pada 13 minggu pertama, di Jepang, permainan ini terjual mendekati angka 2,5 juta dollar pada peluncurannya hari ke empat peluncurannya, dan selama 2006 di voting oleh pembaca majalah Jepang *Famitsu* sebagai permainan ke 21 yang terbaik. Lebih dari enam juta unit dijual pada akhir 1999.

Komentar dari *gameplay* dan situs multimedia IGN mengatakan bahwa aspek terlemah dalam permainan ini adalah adegan serangan Guardian Force yang "sangat bagus" tetapi tidak berguna, sentimen juga dikeluarkan oleh *Electronic Gaming Monthly*.. Mereka juga merasa bahwa sistem pertarungannya sangat kompleks. *Official U.S. PlayStation Magazine* mengklaim bahwa sistem Junction hal terbesar yang paling buruk dikarenakan harus menyimpan stok sihir. sementara majalah video game UK, *Edge* memberi komentar bahwa sistem pertarungannya dan pilihan teknik sebagai "sebagian besar pemain... membencinya". Sedangkan GameSpot memuji sistem pertarungan permainan ini, berkomentar bahwa "kemungkinan untuk mengkustomasi [dengan sistem Junction] sangat bagus.".

Kritik terhadap aspek permainan juga dibandingkan dengan judul sebelumnya *Final Fantasy VII*. Gaming Age berkomentar bahwa jalan cerita dan grafis adalah dua penngkatan utama melebihi *Final Fantasy VII*, sementara musiknya adalah "sebuah langkah maju yang berat...". Walaupun ada pertanyaan mengenai kekurangan suara karakter dalam permainan, Game Revolution memuji jalan cerita dan akhirnya.

Merchandise
-----------

Pada bulan 11 Februari peluncuran *Final Fantasy VIII* di Jepang, sebuah panduan pemula dan koleksi kartu pos diluncurkan. Hal ini diikuti di bulan Maret dengan peluncuran *Final Fantasy VIII Ultimania*, sebuah buku yang menghadirkan panduan mendalam untuk *Final Fantasy VIII* dan wawancara dengan pengembang. Sebuah album stiker (*Final Fantasy VIII Seal Book*) dan transkip gambar dari permainan yaitu (*Final Fantasy VIII Memorial Album*) diluncurkan pada Juni dan September. Sebuah buku origami diedarkan pada 19 November, 1999.

Pada 22 September, 1999, sebuah CD-ROM berjudul *Final Fantasy VIII Desktop Accesories* diluncurkan. Dalam CD tersebut berisi ikon dekstop, wallpaper komputer, dan screensaver, dan aplikasi e-mail. Sebagai tambahan CD tersebut juga mempunyai edisi dari permainan mini Triple Triad *Final Fantasy VIII*, membuat kita bisa bermain dengan lawan melalui local area network.

Peluncuran *Final Fantasy VIII* di Eropa mempunyai jumlah merchandise yang dipak bersama permainan sebagai peluncuran spesial tanpa biaya tambahan. Pak ini dijual dalam kotak besar yang di dalamnya berisi T-shirt *Final Fantasy VIII*, sebuah memory card PlayStation dan stiker *Final Fantasy VIII* didesain untuk ditempel di kartu memori.

Referensi
---------

1. ↑  Square Enix (2006-04-18). "Customer Support". *Square Enix North America*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-01-04. Diakses tanggal 2007-01-10.  Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
2. 1 2  Yukiyoshi Ike Sato (14 Desember 1999). "FFVIII Sells Six Million Copies Worldwide". gamespot.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-09-29. Diakses tanggal 2006-06-15.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan)
3. 1 2  IGN staff (9 Desember 1999). "FF8 Breaks Sales Records". ign.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2006-06-15.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan)
4. ↑  Broshnat and Tadj (2005). "VIDEO GAME CHARTS". *Everything and Nothing*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2005-12-19. Diakses tanggal 2006-06-15.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
5. 1 2  Colin Campbell (2006). "Japan Votes on All Time Top 100". *Next Generation*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-05-08. Diakses tanggal 2006-06-15.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
6. 1 2  Square Electronic Arts, ed. (1999). *Final Fantasy VIII North American instruction manual* (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 20, 24, 36. SLUS-00892GH. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
7. ↑  Square Electronic Arts, ed. (1999). *Final Fantasy VIII North American instruction manual* (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 28, 33–35. SLUS-00892GH. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
8. 1 2  Cassady, David (1999). *Final Fantasy VIII Official Strategy Guide* (dalam bahasa English). BradyGAMES Publishing. hlm. 4. ISBN 1-56686-903-X. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
9. ↑  Studio BentStuff, ed. (1999). *Final Fantasy VIII Ultimania* (dalam bahasa Japanese). DigiCube/Square Enix. hlm. 64. ISBN 4-925075-49-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
10. ↑  Cassady, David (1999). *Final Fantasy VIII Official Strategy Guide* (dalam bahasa English). BradyGAMES Publishing. hlm. 6, 11, 13, 14, 16, 18–19. ISBN 1-56686-903-X. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
11. ↑  Square Electronic Arts, ed. (1999). *Final Fantasy VIII North American instruction manual* (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 28–35. SLUS-00892GH. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
12. 1 2 3 4  "Final Fantasy VIII - World". Square Enix.com. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-03-08. Diakses tanggal 2007-03-24.
13. ↑  **Peradaban Centra**  
 sebuah peradaban di Centra 4000 tahun yang lalu. Masyarakat Centra pindah dari benua lain dan menemukan kekaisaran Dollet di barat dan Esthar di timur. Centra hancur 80 tahun yang lalu karena *Lunar Cry*
14. ↑  Studio BentStuff, ed. (1999). *Final Fantasy VIII Ultimania* (dalam bahasa Japanese). DigiCube/Square Enix. hlm. 40. ISBN 4-925075-49-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
15. 1 2 3 4 5  Khosla, Sheila (2003). "Tetsuya Nomura's 20s". *FLAREgamer*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2013-04-20. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessday=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
16. ↑  Studio BentStuff, ed. (1999). *Final Fantasy VIII Ultimania* (dalam bahasa Japanese). DigiCube/SquareEnix. hlm. 43. ISBN 4-925075-49-7. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
17. ↑  **Dr. Kadowaki:** Why don't you take it easy in training? Next time you might not be so lucky. / **Squall:** Tell that to Seifer. / **Dr. Kadowaki:** Quistis? Come get your student. Yes, yes... His injury's not serious. It'll probably leave a scar.
18. ↑  **Xu:** Our client for this mission is the Dollet Dukedom Parliament. A request for SeeD was made 18 hours ago. Dollet has been under attack by the G-Army since about 72 hours ago. 49 hours into the battle, Dollet abandoned their position in the inner city. Currently, they have retreated into the nearby mountains and are reorganizing their troops. That's the current status. Now onto the mission objective. According to our reports, the G-Army is mopping up the Dollet troops in the mountain region. We're to make a landing at Lapin Beach. We're to eliminate the remaining G-Army within the city and liberate it A.S.A.P. Afterwards, SeeD members will intercept any G-Army forces trying to make their way into the city from the mountain region.
19. ↑  **Headmaster Cid:** "Seifer. You will be disciplined for your irresponsible behavior. You must follow orders exactly during combat. But I'm not entirely without sympathy for you. I don't want you all to become machines. I want you all to be able to think and act for yourselves. I am..." (*Final Fantasy VIII*)
20. ↑  Square Electronic Arts, ed. (1999). *Final Fantasy VIII North American instruction manual* (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 6–9. SLUS-00892GH. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
21. ↑  **Squall:** "Our next mission... This is no ordinary mission. It's a direct order from both Balamb and Galbadia Garden. We're to... ...assassinate the sorceress.
22. ↑  **Squall:** So, you've become the sorceress' lap dog? / **Seifer:** I preferred to be called her knight. This has always been my dream.
23. ↑  **Raijin:** "I dunno. At first, they were sayin' somethin' 'bout roundin' up the SeeDs, ya know!? Now, everyone's either sidin' with the Garden Master or the headmaster and fightin' everywhere, ya know!?" (*Final Fantasy VIII*)
24. ↑  **Squall:** "I'm terribly sorry. It was inevitable... We lost control of the Garden." (*Final Fantasy VIII*)
25. ↑  
Squall: "Oh, and one more thing... It appeared that the Galbadians were searching for Ellone. That seemed to be their main objective in FH. (*Final Fantasy VIII*)
26. ↑  **Squall:** "(Ellone has the ability to allow people to experience the past. Maybe the sorceress is after her for this ability. What other reason could there be?)" (*Final Fantasy VIII*)
27. ↑  **Laguna:** "A fierce debate ensued about who should govern this country after Adel was gone. I wasn't paying close attention while they made me up to be this hero of the revolution, and I ended up being president." (*Final Fantasy VIII*)
28. ↑  **Squall:** (How long has it been since we started moving?) (There's not much more to do now. We've taken care of all the monsters in the Garden.) (Oh yeah... I still have to report to the headmaster. There's a lot of things I want to ask about, too.) (He's probably still busy, trying to reestablish order in the Garden.) (...We're in the middle of nowhere.) (Man, I'm bored...) (I hate having nothing to do. It gets me thinking too much.) (I hope Selphie and the others are all right. Was it wrong for me to let them go? I wonder how Quistis and Irvine felt about it.) (That sorceress... Who is she? Why fire missiles at the Garden? Is Seifer ever coming back? I'll get even with him next time.)
29. ↑  **Cid:** This journey will involve many battles. A well qualified leader is needed for this. Therefore, I am appointing Squall as your new leader. From now on, Squall will be the leader. He will decide our destination and battle plan.
30. ↑  **Squall:** "...Why is it that we forgot? We grew up together as kids... How's that possible...?" / **Irvine:** "How about this? ...The price we pay for using the GF. The GF provides us its power. But the GF makes its own place inside our brain..." / **Quistis:** "So you're saying that the area is where our memories are stored? No...! That's just a rumor the GF critics are spreading." / **Zell:** "So if we keep relying on the GF, we won't be able to remember a lot of things?" (*Final Fantasy VIII*)
31. ↑  **Cid:** She had been a sorceress since childhood. I married her, knowing that. We were happy. We worked together, the two of us. We were very happy. One day, Edea began talking about building the Garden and training SeeD. I became obsessed with that plan. But I was very concerned with SeeD's goal, that one day SeeD might fight Edea...
32. ↑  **Edea:** ...I have been possessed all this time. I was at the mercy of Sorceress Ultimecia. Ultimecia is a sorceress from the future. A sorceress many generations ahead of our time. Ultimecia's objective is to find Ellone.
33. ↑  **Rinoa**: There was a sorceress inside me. Ultimecia, a sorceress from the future. She's trying to achieve time compression.
34. ↑  **Doc Odine:** "We just exorcise the sorceress. There iz nothing Odine cannot do." (*Final Fantasy VIII*)
35. ↑  **Controller:** "The lunar world is a world of monsters. Didn't you learn that in school? As you can see, the monsters are gathering at one point. History's starting to repeat itself. The Lunar Cry is starting.";; (*Final Fantasy VIII*)
36. ↑  **Rinoa:** But Edea's still... I can't guarantee anything, either, if Ultimecia possesses me again... You saw me. She controlled me in outer space and made me break Adel's seal.
37. ↑  **Descendant 1:** Sorceress Rinoa. Hyne's descendant. / **Descendant 2:** Come with us. We must seal your power for the sake of the world,
38. ↑  **Doc Odine:** "There iz only only one way to defeat Ultimecia. You must kill her in ze future. ...There is no normal way to jump to ze future under normal circumstances. But there iz still a way! It iz because Sorceress Ultimecia plans to compress time. Compressing time with magic... Vat good will it do for ze sorceress to compress time? There may be many reasons, but it doesn't matter. ...In order for Ultimecia to exist in this time, she must take over ze body of a sorceress from ze present. But ze machine must have a limit. Ultimecia probably needs to go back further in time to achieve time compression. Only Ellone can take her back further into ze past. Zat iz why she iz desperately seeking her. We must take advantage of Ellone's power. ...Once Ultimecia iz in ze past, she'll use ze time compression magic. ...Ultimecia also goes back to her own world. Vat would be left is ze time compressed world. Past, present, and future will all get mixed together. You will keep moving through ze time compression toward ze future. Once you're out of ze time compression, zat will be Ultimecia's world. It's all up to you after zat." (*Final Fantasy VIII*)
39. ↑  **Laguna:** Adel will need to pass on her powers before being defeated. Rinoa, will you be willing to accept them?" (*Final Fantasy VIII*)
40. ↑  **Squall:** "Both Garden and SeeD were your ideas. Garden trains SeeDs. SeeDs are trained to defeat the sorceress." (*Final Fantasy VIII*)
41. 1 2  Coxon, Sachi (1998). "Interview with Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora". *PlayStation Japan*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-06-19. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
42. ↑  Coxon, Sachi (1998). "Interview with Hironobu Sakaguchi". *PlayStation Japan*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2001-06-10. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
43. ↑  Final Fantasy Shrine site staff. "Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview". *Final Fantasy Shrine*.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
44. ↑  Square Enix North America site staff (2001). "Behind The Game The Creators". *Square Enix North America*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-09-28. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
45. ↑  Nelson, Randy (1999-03-02). "PS2: Demos to Die For". *IGN*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2007-09-15.  Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
46. ↑  Final Fantasy Shrine site staff. "Final Fantasy VIII PC Interview". *Final Fantasy Shrine*.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)[*pranala nonaktif permanen*]
47. 1 2  Square Electronic Arts, ed. (1999). *Final Fantasy VIII North American instruction manual* (dalam bahasa English). Square Electronic Arts. hlm. 38–40. SLUS-00892GH. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
48. ↑  Calderman, Dan (2000). "Chocobo World Playable on PC". *RPGamer*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
49. ↑  IGN site staff (1999). "FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World". *IGN*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
50. ↑  Square Enix USA site staff. "Nobuo Uematsu's Profile". *Square Enix USA*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-03-12. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
51. ↑  Suds (2004). "Video Game Music In the Olympics!". *Video Game Music Archive*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-05-13. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
52. ↑  Empire arcadiA site staff (2005). "The Culture of Videogame Music". *Empire arcadiA*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-10-27. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
53. ↑  KK. "Highest Scoring Games in Famitsu's History". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-01-25. Diakses tanggal 2007-07-11.
54. ↑  IGN staff (1999). "Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts". *IGN.com*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2011-08-02. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
55. ↑  IGN site staff (1999). "Final Fantasy VIII Is Out!". *IGN.com*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2006-06-15.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
56. ↑  "Final Fantasy VIII Sells One Million". 1999. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2008-04-21. Diakses tanggal 2008-01-21.
57. 1 2  Lundigran, Jeff (1999). "IGN: Final Fantasy VIII Review". *IGN*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-12-04. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
58. ↑  Editors of Electronic Gaming Monthly (2004). "Final Fantasy VIII PS Review". *1UP.com*.  Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link) [*pranala nonaktif permanen*]
59. ↑  Editors of Official U.S. PlayStation Magazine (2004). "Final Fantasy VIII PS Review". *1UP.com*.  Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: authors list (link) [*pranala nonaktif permanen*]
60. ↑  Editors of EDGE magazine, ed. (1999). *EDGE Autumn 1999* (dalam bahasa English). Future Publishing. hlm. 87. Pemeliharaan CS1: Teks tambahan: editors list (link) Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
61. ↑  Vestal, Andrew (1999). "Final Fantasy VIII for PlayStation Review". *GameSpot*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-10-15. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
62. ↑  McTague, Bob (1999). "Gaming Age Review - *Final Fantasy VIII*". *Gaming Age*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2009-04-11. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
63. ↑  Liu, Johnny (1999). "Game Revolution Review Page - *Final Fantasy VIII*". *Game Revolution*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-09-30. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan); Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
64. ↑  Yukiyoshi Ike Sato. "New FFVIII CD-ROM Announced". *GameSpot*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2006-09-16. Diakses tanggal 2008-01-21.  Parameter `|accessdaymonth=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Parameter `|accessyear=` yang tidak diketahui mengabaikan (`|access-date=` yang disarankan) (bantuan)

| * l
* b
* s
Seri *Final Fantasy* |
| --- |
| Seri utama | 
* *Final Fantasy*
* *II*
* *III*
* *IV*
	+ *IV: Chronicles*
	+ *The After Years*
	+ *IV: Remake*
* *V*
* *VI*
* *VII*
	+ *VII Remake*
* *VIII*
* *IX*
* *X*
	+ *X-2*
	+ *HD*
* *XI*
* *XII*
* *XIII*
	+ *XIII-2*
	+ *Lightning Returns*
* *XIV*
	+ *A Realm Reborn*
* *XV*
	+ *Monster of the Deep*
	+ *Pocket Edition*
* *XVI*

 |
| Permainan lainnya | 
* *Airborne Brigade*
* *All the Bravest*
* *Artniks*
* *Brave Exvius*
* *Dimensions*
	+ *II*
* *Explorers*
* *Mobius*
* *Mystic Quest*
* *Record Keeper*
* *Toki no Suishō*
* *The 4 Heroes of Light*
* *World of Final Fantasy*

 |
| Subseri | 
* *Crystal Chronicles*
* *Dissidia*
	+ *012*
	+ *NT*
* *Tactics*
* *Theatrhythm*
	+ *Curtain Call*
	+ *Dragon Quest*
* *Type-0*
	+ *HD*
	+ *Agito*
	+ *Online*

 |
| Permainan berhubungan | 
* *Bravely Default*
	+ *Second: End Layer*
	+ *2*
* *Ehrgeiz*
* Super Smash Bros.
	+ *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS* and *Wii U*
	+ Ultimate

 |
| Seri berhubungan | 
* *Chocobo*
* *Fortune Street*
* *Kingdom Hearts*
* *Seiken Densetsu*
* *SaGa*

 |
| Karakter | 
* Daftar karakter Final Fantasy IV
	+ Rydia
* Fariz Scherwiz (dari Final Fantasy V)
* Daftar karakter dari Final Fantasy VI
	+ Terra
	+ Celles
	+ Kefka
* Daftar karakter dari Final Fantasy VII
	+ Cloud
	+ Barret
	+ Tifa
	+ Aerith
	+ Sephiroth
	+ Vincent
	+ Yuffie
	+ Zack
* Daftar karakter dari Final Fantasy VIII
	+ Squall
	+ Rinoa
	+ Edea
* Daftar karakter dari Final Fantasy IX
	+ Zidane
	+ Vivi
	+ Freya
	+ Beatrix
* Daftar karakter dari Final Fantasy x
	+ Tidus
	+ Yuna
	+ Rikku
* Daftar karakter dari Final Fantasy XII
	+ Vaan
	+ Ashe

 |
| Film dan animasi | 
* *Legend of the Crystals*
* *The Spirits Within*
* *Unlimited*
* *Last Order*
* *Advent Children*
* *Brotherhood*
* *Kingsglaive*
* *Dad of Light*

 |
| 
* Media
	+ permainan video
* Unsur yang berulang
* Musik
	+ konser

 |