Untuk Tahun, lihat 2048.

***2048*** adalah permainan daring yang diciptakan bulan Maret 2014 oleh pengembang web Italia berusia 19 tahun, Gabriele Cirulli. Pemainnya diharuskan menggabungkan kotak-kotak bernomor tertentu supaya membentuk hasil akhir 2048. Permainan ini dapat dianggap tebakan kotak geser (*sliding block puzzle*) dan sangat mirip dengan aplikasi *Threes!* yang dirilis sebulan sebelumnya. Cirulli membuat permainan ini dalam satu akhir pekan saja untuk menguji apakah ia mampu memprogram sebuah permainan dari nol. Ia mengaku meniru aplikasi Veewo Studios *1024* dan mendapatkan idenya dari *2048* milik Sami "Saming" Romdhana. Ia terkejut saat mengetahui permainan buatannya dikunjungi 4 juta pengguna dalam kurang dari satu minggu, karena *2048* buatannya direncanakan sebagai proyek sampingan. Cirulli mengaku proyek tersebut "adalah caranya menghabiskan waktu". Permainan ini gratis, dan Cirulli tidak mau meraup untung dari "sesuatu yang tidak [ia] temukan". Ia merilis aplikasi gratisnya untuk iOS dan Android pada bulan Mei 2014.

Permainan ini dijuluki *Wall Street Journal* sebagai "*Candy Crush*-nya para pencinta matematika", dan *Business Insider* menyebutnya "*Threes* yang meledak". Karena popularitas *2048* begitu masif, banyak orang salah mengira bahwa *Threes!* meniru *2048*, padahal yang terjadi adalah sebaliknya.

Kode sumber terbukanya memberi banyak pembaruan bagi permainan versi aslinya, termasuk papan skor dan interaksi layar sentuh. Aplikasi pecahannya menyediakan elemen-elemen khusus seperti Doge, *Doctor Who*, *Flappy Bird*, dan *Tetris*; ada juga versi 3D dan versi kotak yang lebih besar atau kecil. Cirulli melihat fenomena ini sebagai "bagian dari kehebatan perangkat lunak sumber terbuka" dan tidak keberatan "asalkan mereka menambahkan modifikasi baru dan kreatif pada permainan ini".

Cara bermain
------------

Tampilan permainan jika sudah tamat. Angka 2048 terlihat di sudut kanan bawah
Cuplikan permainan *2048* saat masih dimainkan
*2048* dimainkan di papan abu-abu 4×4. Di atasnya terdapat beberapa kotak dengan warna berbeda yang bergeser ketika pemain menekan empat tombol arah di *keyboard*. Kotaknya dapat bergerak sejauh mungkin sampai bertemu kotak lain atau pinggir papan. Apabila dua kotak bernomor sama bergabung saat bergeser, keduanya akan bergabung dan menghasilkan kotak baru yang nomornya merupakan hasil penjumlahan nomor di dua kotak yang bergabung tadi. Kotak yang baru ini tidak bisa bergabung dengan kotak lain dengan arah yang sama. Kotak dengan nomor tertinggi memancarkan sinar di sekitarnya. Di setiap pergeseran akan ada satu kotak baru bernomor 2 atau 4 yang muncul secara acak pada ruang kosong di papan.

Papan skor di kanan atas terus memperbarui skor pemain. Skor pemain berawal di angka nol, lalu bertambah ketika dua kotak bergabung dan membentuk kotak bernomor baru. Seperti permainan arkade lainnya, skor terbaik pemain ditampilkan bersandingan dengan skor saat ini.

Pemain baru menang ketika sebuah kotak bernomor 2048 muncul di papan. Setelah mencapai skor target, pemain bisa terus bermain dalam mode kotak pasir melewati angka 2048. Saat pemain tidak bisa bergerak lagi (tidak ada ruang kosong dan kotak bernomor sama di sekitarnya), permainan berakhir.

Cara bermainnya yang sederhana (hanya empat arah) membuat *2048* dipakai dalam video promo ikat tangan pengendali berbasis gerak tubuh buatan Myo. Kode sumber *2048* telah dimanfaatkan sebagai alat bantu bagi pengajar pemrograman. Juara kedua kontes koding di Matlab Central Exchange adalah sistem kecerdasan buatan yang mampu memainkan *2048* sendirian.

Perbandingan dengan *Flappy Bird*
---------------------------------

*2048* dibanding-bandingkan dengan *Flappy Bird* oleh sejumlah komentator. Keduanya merupakan tiruan dari permainan sebelumnya, dan kesuksesan mereka memicu aplikasi tiruan lainnya. Kedua permainan ini disebut-sebut membuat pemainnya kecanduan. JayIsGames membandingkan *2048* dengan *Flappy Bird* "namun cara mainnya tidak membuat kesal". Saat ditanyai apakah popularitas permainan ini akan membuat Cirulli stres seperti pencipta *Flappy Bird*, ia mengaku "sudah melewati fase tersebut", dan setelah ia memutuskan untuk tidak memanfaatkan *2048* untuk kepentingan komersial, ia "tidak lagi merasa canggung".

Referensi
---------

1. 1 2  Dickey, Megan Rose (March 23, 2014). "Puzzle Game 2048 Will Make You Forget Flappy Bird Ever Existed". *Business Insider*. Diakses tanggal March 27, 2014.
2. 1 2 3 4  Wells, V. S. (March 18, 2014). "Game Review: 2048". Nouse. Diakses tanggal March 19, 2014.
3. 1 2  Tim (March 11, 2014). "Free Game Pick: 2048 (Gabriele Cirulli)". UBM Tech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-07-14. Diakses tanggal March 19, 2014.
4. 1 2 3 4  Perez, Sarah (March 24, 2014). "Clones, Clones Everywhere – '1024,' "2048' and Other Copies of Popular Paid Game 'Threes' Fill The App Stores". *Techcrunch*. Diakses tanggal March 25, 2014.
5. ↑  Rodriguez, Salvador (March 27, 2014). "2048: The new app everyone's talking about". *LA times*. Diakses tanggal April 13, 2014.
6. 1 2 3 4 5  Spence, Peter (March 17, 2014). "How One 19 Year Old Won the Internet with Addictive Puzzler 2048". *City A.M.* Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-03-20. Diakses tanggal 2014-06-17.
7. ↑  Rodriguez, Salvador (March 27, 2014). "Maker of Hit Puzzle Game '2048' Says He Created It over a Weekend". *Los Angeles Times*. Diakses tanggal March 27, 2014.
8. 1 2  Kharpal, Arjun (March 26, 2014). "19-Year-Old Makes Viral Game Hit in a Weekend". CNBC. Diakses tanggal April 8, 2014.
9. ↑  Stieber, Zachary (March 18, 2014). "2048 Game the Next Flappy Bird? Addictive Game Skyrockets in Popularity". *Epoch Times*.
10. ↑  "2048, success and me — Gabriele Cirulli". Diakses tanggal 2014-05-16.
11. 1 2 3  Ballard, Ed (Mar 18, 2014). "Want to Stay Anonymous? Don't Make a Hit Computer Game". *The Wall Street Journal*.
12. ↑  Jim Squires (March 31, 2014). "2048 is why we can't have nice things". Gamezebo, Inc. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2014-04-06. Diakses tanggal April 8, 2014.
13. 1 2  Brown, Andy & Spikes, Sarah. "Make Your Own 2048". Udacity. Diakses tanggal April 7, 2014.
14. 1 2  Jon Chang (March 24, 2014). "'2048' Is the Next Mobile Game to Eat Up Your Time". ABC News. Diakses tanggal March 27, 2014.
15. ↑  Graham, Jefferson (March 28, 2014). "2048: The new app everyone's talking about". *USA Today*. Diakses tanggal March 30, 2014.
16. ↑  Etherington, Darrell (March 24, 2014). "Watch The Myo Armband Make One 2048 Addict Feel like He's 'A Part' of The Game". AOL. Diakses tanggal March 25, 2014.
17. ↑  "2048 Game Solver". The MathWorks, Inc. Diakses tanggal May 6, 2014.
18. ↑  "2048 Game". JayIsGames.com. Diakses tanggal April 8, 2014.
19. ↑  Stieber, Zachary (March 27, 2014). "2048 Game Addiction: People Have Already Played the Equivalent of 521 Years". *Epoch Times*. Diakses tanggal March 28, 2014.

Pranala luar
------------

* Situs web resmi
* Kode sumber *2048*


Wikimedia Commons memiliki media mengenai ***2048 (video game)***.