***Prison Architect*** adalah permainan video simulasi konstruksi dan manajemen penjara pribadi yang dikembangkan oleh Introversion Software. Permainan ini tersedia sebagai urun dana berbayar alpha pra-pembelian pada 25 September 2012 dengan pembaruan yang dijadwalkan setiap tiga hingga empat minggu. Dengan lebih dari 2.000.000 eksemplar terjual, *Prison Architect*  memperoleh US$10,7 juta dalam penjualan prapesan untuk versi alpha.  *Prison Architect*  adalah salah satu peserta di Independent Games Festival 2012. Permainan ini tersedia di program Steam Early Access, dan secara resmi dirilis pada 6 Oktober 2015.

Pada 8 Januari 2019, diumumkan bahwa Paradox Interactive telah membeli hak kekayaan intelektual untuk *Prison Architect* dari Introversion Software dengan nominal yang tidak diungkapkan.

Alur permainan
--------------

Prison Architect adalah permainan simulasi membangun penjara dua dimensi yang menggunakan sudut pandang atas-bawah (dengan sebagian mode 3D) Pemain dipekerjakan oleh CEO dari perusahaan penjara komersial untuk membangun dan menjalankan penjara. Peran pemain adalah arsitek dan sipir dengan tema bak pasir, di mana pemain bertanggung jawab untuk mengelola berbagai aspek penjara mereka termasuk membangun fasilitas, menghubungkan listrik dan air, dan merekrut staf pengelola. Pemain perlu merekrut staf khusus untuk membuka beberapa aspek permainan (misalnya informasi tentang keuangan penjara tidak tersedia tanpa akuntan). Pemain juga bertanggung jawab atas keuangan penjara mereka, dan memenuhi kebutuhan narapidana mereka (misalnya sanitasi). Pemain juga dapat menerapkan berbagai program reformasi dan Buruh tahanan yang mengurangi tingkat residivisme narapidana tertentu. Pemain memberi tahu tahanan apa yang harus dilakukan secara tidak langsung dengan mengatur jadwal mereka. Permainan ini mengambil inspirasi dari *Theme Hospital*, *Dungeon Keeper*, dan *Dwarf Fortress*. Pemain juga dapat mengaktifkan opsi tambahan pada permainan (seperti simulasi cuaca dan iklim, geng penjara dan kondisi cuaca yang lebih ekstrim) untuk meningkatkan kesulitan permainan dan untuk mensimulasikan kondisi penjara yang lebih realistis. Penjara dinilai berdasarkan laporan dalam permainan yang ditentukan dari berbagai faktor, seperti tingkat residivisme narapidana yang telah meninggalkan penjara, kebahagiaan narapidana secara keseluruhan, tingkat kekerasan di dalam penjara, dan sebagainya.

Narapidana juga diberi menjadi lima tingkatan berbeda: Tahanan berkeamanan rendah, medium, maksimum, super maksimum serta tahanan terpidana mati; setiap kelas yang berbeda sesuai dengan temperamen dan lamanya hukuman. Narapidana terpidana mati tiba dengan pengukuran 'grasi', yang dinyatakan dalam persentase. Persentase ini dapat diturunkan dengan sesi Banding Hukuman Mati yang gagal berturut-turut; di bawah persentase tertentu, narapidana dapat dieksekusi tanpa reaksi hukum terhadap fasilitas tersebut terlepas dari tidak bersalahnya narapidana tersebut. Jika terpidana mati meloloskan banding, dia dapat dibebaskan dari penjara atau dipindahkan ke populasi penjara umum. Pemain juga dapat memilih untuk membangun penjara wanita, yang memerlukan pembangunan fasilitas menyusui dan penitipan anak untuk narapidana wanita yang sedang hamil atau sedang menemani bayi.

Pemain dapat 'dipecat' oleh CEO dengan mencapai kondisi gagal, dan pemain kemudian dicegah untuk mengelola lebih lanjut penjaranya.

Perilisan "resmi" (non-beta) pertama memperkenalkan mode cerita yang diperluas sebagai tutorial serta mode melarikan diri yang menjadikan pemain sebagai tahanan dengan tujuan melarikan diri, sambil menyebabkan masalah sebanyak mungkin.

Dengan adanya tambahan DLC *Psych Ward*, pemain diberikan pilihan untuk menampung tahanan gila kriminal, dan membangun fasilitas yang relevan untuk memenuhi kebutuhan mereka (seperti sel empuk), dan merekrut personel tambahan untuk tetap membuat mereka terkendali, seperti mantri dan psikiater. Sebagai tambahan, narapidana biasa dapat menjadi gila secara kriminal ketika mereka mengalami hukuman yang berlebihan atau ketika kebutuhan mereka tidak terpenuhi secara teratur (seperti kurangnya akses ke makanan atau sanitasi).

Pengembangan
------------

*Prison Architect* dikembangkan oleh studio permainan Britania Raya Introversion Software. Permainan ini diumumkan pada 2011, tidak lama setelah Introversion menunda pengembangan permainan simulator perampokan bank mereka *Subversion*. Permainan ini pertama kali tersedia pada tanggal 25 September 2012 sebagai versi Alpha. Permainan ini kemudian didanai secara urun dana dengan pra-pembelian, mendapat lebih US$270,000 dalam dua minggu dengan hampir 8.000 penjualan. Wakil pengembang Mark Morris menjelaskan bahwa pendanaan urun dana secara independen telah mengizinkan mereka untuk mempunyai waktu tidak terbatas pada versi Alpha, serta tidak ada biaya yang terkait dengan platform urun dana. Per Desember 2013, para pengembang telah mendapat lebih dari US$9 juta.

Introversion Software mengumumkan bahwa sebuah versi seluler dari permainan ini sedang dalam pengembangan dan dari versi PC dari permainan secara resmi dirilis pada 6 Oktober 2015. Dalam video versi alpha 30 Introversion, mereka mengonfirmasi *Prison Architect* akan datang ke iOS dan Android pada Oktober 2015 dengan perilisan resmi permainan. Para pengembang memposting tweet pada 21 Maret 2013, menyatakan bahwa "Aku pikir *Prison Architect* tidak akan datang ke iPad kalau begitu! Kerugianmu Apple", dengan sebuah pranala artikel Pocket Gamer. Itu kemudian diungkapkan oleh pengembang bahwa port langsung asli tidak membuat Apple terkesan. Karena kekhawatiran itu mungkin tidak ditampilkan di halaman depan App Store, proyek itu disisihkan untuk sementara waktu. Usaha untuk membawa *Prison Architect* ke perangkat seluler dilanjutkan oleh Paradox Interactive sebagai penerbit dan dikembangkan bersama dengan Tag Games. Versi tablet untuk tablet iPad dan Android diluncurkan pada 25 Mei 2017. Introversion mengumumkan pada 20 Januari 2016 bahwa Double Eleven akan membawa permainan ini ke platform Xbox 360, Xbox One dan PlayStation 4. Versi konsol dirilis pada 28 Juni 2016. Edisi Xbox dari permainan ini dirilis ke pengguna berlangganan ke Xbox Live di bawah program Games With Gold pada September 2018.

Pada 6 Juni 2017, Double Eleven merilis trailer untuk paket ekspansi Prison Architect, bernama *Psych Ward*, pada saluran YouTube mereka. *Psych Ward* kemudian dirilis di Steam pada 21 November 2019.

Pembaruan 16, dirilis pada 4 September 2018. Secara resmi memperkenalkan mode multipemain ke dalam permainan, ini memungkinkan hingga 8 pemain untuk membangun dan mengelola penjara secara kooperatif. Ini kemudian dikurangi menjadi 4 pemain dalam pembaruan ke multipemain pada Desember 2018.

Paket Ekspansi
--------------

| Nama | Tanggal rilis |
| --- | --- |
| Psych Warden | 21 November 2019 |
| Cleared for Transfer | 14 Mei 2020 |
| Island Bound | 11 Juni 2020 |
| Going Green | 28 Januari 2021 |
| Second Chances | 16 Juni 2021 |
| Perfect Storm | 27 Januari 2022 |
| Gangs | 14 Juni 2022 |
| Undead | 11 Oktober 2022 |
| Future Tech Pack | 22 November 2022 |

Penerimaan
----------

| Penerimaan |
| --- |
|  |

Setelah perilisan penuh, permainan ini menerima ulasan positif, menilai 83 dari 100 pada situs ulasan aggregator Metacritic. *IGN* memberinya skor 8.3 dari 10, mengatakan "Prison Architect adalah salah satu yang paling mendalam, permainan membangun yang memuaskan di usia, jika Anda bisa melewati inisiasi." Pada 7 April 2016, Prison Architect memenangkan penghargaan 2016 BAFTA pada katerogi *Persistent Game*. Prison Architect juga di nominasikan untukpenghargaan BAFTA pada katerogi *British Game*, yang dimenangkan oleh *Batman: Arkham Knight*.

Per 26 September 2015, *Prison Architect* telah mendapatkan lebih dari $19 juta dalam penjualan, dan lebih dari 1.25 juta unit permainan ini telah terjual. Pada akhir Agustus 2016 ketika versi final '2.0' dari Prison Architect telah dirilis, jumlah pemain individu diberikan sebagai dua juta. Pada Juni 2019, diumumkan bahwa permainan ini telah diunduh lebih dari 4 juta kali di PC, konsol, dan seluler

Lihat pula
----------

* *Prison Tycoon*
* *The Escapists*

Referensi
---------

1. ↑  Geere, Duncan (November 30, 2011). "Prison Architect lets you build the jailhouse of your dreams". *Wired News*. Diarsipkan dari versi asli tanggal July 7, 2012. Diakses tanggal August 4, 2012.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
2. 1 2  Rossignol, Jim (September 26, 2012). "Introversion Unveil Prison Architect's Alpha Launch". Rock, Paper, Shotgun. Diakses tanggal July 31, 2013.
3. ↑  Steinbach, Jonas (January 9, 2014). "Prison Architect rakes in nearly $11 million". Diakses tanggal January 9, 2014.
4. ↑  Tech, Informa (2016-09-22). "Finalists and Winners | Independent Games Festival". *Independent Games Festival (IGF)* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-01-03.
5. ↑  "Paradox Interactive acquires Prison Architect from Introversion Games". *VentureBeat* (dalam bahasa Inggris). January 8, 2019. Diakses tanggal January 8, 2019.
6. ↑  "How to activate Prison Architect 3D". *Rock, Paper, Shotgun*. March 8, 2016. Diakses tanggal April 1, 2016.
7. ↑  Francis, Tom (July 31, 2012). "Prison Architect preview". *PC Gamer*.
8. ↑  "Official Prison Architect Page". Introversion Software. Diakses tanggal July 30, 2013.
9. ↑  "Prison Architect at EGX 2015 video". Diakses tanggal September 27, 2015.
10. ↑  Senior, Tom (October 20, 2011). "Introversion's new game is Prison Architect". *PC Gamer*. Future Publishing. Diakses tanggal October 11, 2015.
11. 1 2  Rose, Mike (October 10, 2012). "Who Needs Kickstarter? Prison Architect devs want total control". Gamasutra. Diakses tanggal July 31, 2013.
12. ↑  Cook, Dave (December 5, 2013). "$9 million and counting: why Prison Architect underlines a changing tide". VG24/7. Diakses tanggal January 10, 2014.
13. ↑  Wesley Yin-Poole (January 30, 2015). "Prison Architect will launch in 2015". *Eurogamer*. Diakses tanggal January 30, 2015.
14. ↑  Yin-Poole, Wesley (July 30, 2015). "Prison Architect set free October 2015". *Eurogamer*. Diakses tanggal July 30, 2015.
15. ↑  "Prison Architect Mailing List Archives". Diakses tanggal September 21, 2015.
16. ↑  "Prison Architect Alpha 30". *YouTube*. February 27, 2015. Diakses tanggal October 11, 2015.
17. ↑  "Intoreversion Software tweet".
18. ↑  "Sweatshop HD is the latest victim in Apple's war on serious games". *Pocket Gamer*. Diakses tanggal April 27, 2017.
19. ↑  "Prison Architect iPad/Android - OUT NOW". *Introversion Software*. May 25, 2017. Diakses tanggal June 3, 2017.
20. ↑  "Prison Architect: Mobile Available to Download Free Today". *Paradox Interactive*. May 24, 2017. Diakses tanggal June 3, 2017. [*pranala nonaktif permanen*]
21. ↑  G. Macy, Seth (January 20, 2016). "Prison Architect Headed To Consoles". *IGN*. Diakses tanggal January 20, 2016.
22. ↑  Kain, Erik. "Here Are All The Free 'Xbox Games With Gold' Coming In September (2018)". *Forbes* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal September 3, 2018.
23. ↑  "Prison Architect Psych Ward DLC PS4 Trailer (ESRB". *YouTube*. Double Eleven. Diakses tanggal 14 June 2020.
24. ↑  "Prison Architect - Psych Ward: Warden's Edition". *Steam*. Double Eleve. Diakses tanggal 14 June 2020.
25. ↑  "Update 16 released - multiplayer!". *Steam Community*. Introversion Software. September 4, 2018. Diakses tanggal September 28, 2015.
26. ↑
27. ↑  "Prison Architect's Cleared for Transfer expansion is free and out next month on PC". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggris). 23 April 2020. Diakses tanggal 11 March 2022.
28. ↑  Wales, Matt (14 May 2021). "Prison Architect's Alcatraz-inspired Island Bound expansion out in June". *Eurogamer* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 11 March 2022.
29. ↑  "Prison Architect: Going Green is the next expansion for the prison simulator". *TheSixthAxis* (dalam bahasa Inggris). 16 January 2021. Diakses tanggal 11 March 2022.
30. ↑  "Prison Architect: Second Chances will let you rehabilitate your prisoners in June". *TheSixthAxis* (dalam bahasa Inggris). 21 May 2021. Diakses tanggal 11 March 2022.
31. ↑  "Prison Architect: Perfect Storm DLC and The Tower update get a surprise release". *GamingOnLinux* (dalam bahasa Inggris). 27 January 2022. Diakses tanggal 12 March 2022.
32. ↑  "Gang Warfare and Expanded Rehabilitation Programs Are Now Available in Prison Architect: Gangs". *www.gamespress.com*. 14 June 2022. Diakses tanggal 16 June 2022.
33. ↑  Zaidi, Salman Haider (October 6, 2022). "Halloween-Themed Prison Architect: "Undead" Expansion Launches October 11". *MP1st* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-12-20.
34. ↑  "Future Tech Pack to bring more gadgets to Prison Architect". *GamingOnLinux* (dalam bahasa Inggris). November 16, 2022. Diakses tanggal 2022-12-20.
35. 1 2  "Prison Architect for PC Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diakses tanggal October 29, 2015.
36. ↑  "Prison Architect for PlayStation 4 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020.
37. ↑  "Prison Architect for Xbox One Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020.
38. ↑  "Prison Architect: Nintendo Switch Edition for Switch Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Diakses tanggal April 23, 2020.
39. ↑  Clark, Justin (October 13, 2015). "Prison Architect Review". *GameSpot*. Diakses tanggal December 8, 2016.
40. 1 2  Cobbett, Richard (October 6, 2015). "Prison Architect Review". *IGN*. Diakses tanggal April 1, 2016.
41. ↑  Lazarides, Tasos (June 20, 2017). "'Prison Architect' Review – Running a Prison Shouldn't be This Fun". *TouchArcade*. Diakses tanggal April 23, 2020.
42. 1 2  BAFTA - Games in 2016
43. ↑  Purchese, Robert (September 30, 2015). "Prison Architect earns $19m from 1.25m sales - but what's next?". *Eurogamer*. Diakses tanggal September 30, 2015.
44. ↑  "Version 2.0 released" (dalam bahasa Inggris). August 26, 2016. Diakses tanggal September 7, 2018.
45. ↑  Grubb, Jeff (June 27, 2019). "Prison Architect surpasses 4 million players". VentureBeat. Diakses tanggal June 24, 2020.

Pranala luar
------------

* Situs web resmi