***Brigandine: The Legend of Runersia (LoR)*** merupakan permainan video bergenre permainan bermain peran taktik yang dikembangkan oleh Matrix Software dan diterbitkan oleh Happinet. Permainan video ini merupakan sekuel dari *Brigandine: The Legend of Forsena* tahun 1998, dalam tampilan permainan yang sama namun dengan pengaturan latar yang baru. Pemainnya akan memilih salah satu dari enam negara di benua Runersia dan harus menguasainya untuk menaklukkan negara lain dan menyatukan wilayah menggunakan kekuatan *Rune Knights* ataupun dengan monster yang mereka panggil. Permainan video ini telah dirilis di seluruh dunia untuk platform Nintendo Switch pada 25 Juni 2020, dan PlayStation 4 pada 10 Desember 2020.

Permainan
---------

Seperti pada permainan video sebelumnya, *Brigandine: The Legend of Runersia* merupakan perpaduan antara mode pertempuran taktik dan strategi berbasis giliran. Pemain mengambil kendali atas salah satu dari enam negara yang dipilihnya, yang mana masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan tersendiri. Mereka harus menggerakkan pasukan untuk menyerang dan menduduki istana musuh selagi mempertahankan kastil mereka. Setiap pasukan terdiri dari sejumlah monster di bawah komando seseorang yang disebut *Rune Knight*. Terdapat lebih dari 100 *Rune Knight* yang berbeda, dan setiap negara memiliki satu *Rune Knight* yang ditunjuk sebagai "penguasa". Monster dan *Rune Knight* harus menghancurkan unit musuh seiring berjalannya permainan untuk mengumpulkan dan menaikkan *hit point* mereka, serta meningkatkan kekuatan mantranya.

*Rune Knights* dan monsternya berhadapan dengan pasukan musuh dalam pertempuran berbasis giliran, yang menentukan siapa yang berhak mengendalikan kastil tertentu. Untuk memenangkan pertempuran dan menduduki/ mempertahankan kastil, pemain harus mengalahkan semua *Rune Knight* musuh. *Rune Knight* yang kalah dalam pertempuran harus menghabiskan waktu untuk memulihkan *mana*, sementara monster yang dikalahkan akan mati secara permanen. Jika *Rune Knight* salah satu pihak dikalahkan dalam pertempuran, semua *Rune Knight* dari pihak tersebut dipaksa untuk mundur dari kastil. Jika tidak ada pasukan yang ditempatkan di kastil untuk mempertahankannya, pasukan penyerang dapat menduduki kastil tersebut tanpa pertempuran.

Permainan ini terbagi dalam dua mode. Mode Utama menampilkan pengalaman berbasis cerita untuk masing-masing dari enam negara, dan Mode Tantangan adalah menerima *Strategy Score* berdasarkan kecepatan dan kinerja pemain, yang mendorong pemain untuk berusaha keras mendapatkan skor yang lebih tinggi lagi.

Pengembangan
------------

Kenji Terada direkrut sebagai penulis naskah permainan oleh Igarashi. Setelah mendengar pengalamannya sebagai penulis naskah untuk tiga permainan video pertama dalam seri *Final Fantasy*, Igarashi memintanya langsung untuk merancang proyek dunia fantasi baru. Pada proyek ini Terada mengusung tema kisah fantasi tradisional bergaya kuno. Alur cerita dirancang hanya terlihat secara keseluruhan oleh pemain yang telah menyelesaikan kampanye negara dan kemudian menyatukannya. Desain karakter yang beragam dari keenam negara dalam permainan memiliki sejarah dan ideologinya tersendiri sehingga pemain dapat menentukan karakter pahlawan dan penjahatnya.

Igarashi kemudian memberi tugas untuk desain karakter dan seni permainan kepada Raita Kazama, seorang seniman dalam seri *Disgaea* dan *Xenoblade Chronicles* sebelumnya. Ia memberikan karakteristik masing-masing negara berdasarkan budaya, industri, ideologi, dan agama.Secara keseluruhan, Kazama dan timnya telah menciptakan lebih dari 100 desain ksatria (bahasa Inggris: *Knight*) unik dalam permainan.

Terkait komposisi skor musik permainan, Igarashi menunjuk Tenpei Sato yang sebelumnya membuat jalur suara (bahasa Inggris: *soundtrack*) untuk *Brigandine: Grand Edition* dan seri *Disgaea*, sebagai komponis musik *The Legend of Runersia*. Ia menggubah musik setelah banyak alur cerita dan ilustrasi yang telah diselesaikan, dan lagu-lagu yang disesuaikan secara khusus untuk masing-masing negara dimulai dari Kerajaan Norzaleo. Tenpei Sato menyusun total 38 lagu untuk permainan tersebut. Sesi rekaman untuk akting suara permainan memakan waktu sekitar satu setengah bulan.

Perilisan
---------

*Brigandine: The Legend of Runersia* diberitakan oleh pihak penerbit Happinet pada 5 September 2019 untuk platform Nintendo Switch, yang disertai dengan video *trailer* pertama dan cuplikan layar permainan. Pada bulan Februari 2020, diumumkan bahwa permainan video tersebut akan dirilis di seluruh dunia pada 25 Juni 2020. Sebagian besar pengembangan permainan video telah diselesaikan sebelum pengumuman pandemi Covid-19 pada awal tahun 2020. Para pengembang menghabiskan sebagian besar waktu awal tahun tersebut untuk membuat penyesuaian dan memperbaiki *bug*/ kutu (komputer), dan karena efek pandemi menjalin kolaborasi antara pengembang menjadi tantangan yang berat. Perilisan yang direncanakan untuk demo gratis dan versi lengkap permainan video tetap sesuai jadwal. Demo ini dirilis di Nintendo eShop pada 30 April 2020 yang berisi tutorial dan segmen pembuka euforia Kerajaan Norzaleo. Versi PlayStation 4 dari permainan video ini dirilis di seluruh dunia pada 10 Desember 2020.

*Brigandine: The Legend of Runersia* juga menjualkan produknya dalam bentuk digital dan fisik pada saat perilisan permainan. Edisi digital berisi versi standar permainan yang diterbtikan oleh Happinet di semua wilayah. Happinet juga menerbitkan edisi fisik dan terbatas yang diproduksi hanya untuk di Jepang. Sementara Limited Run Games memproduksi edisi fisik dan edisi kolektor untuk di Amerika Utara. Edisi terbatas mencakup salinan permainan, cakram padat jalur suara (bahasa Inggris: *CD Soundtrack*), buku bergambar *Art of Runersia*, dan buku strategi *Tactics of Runersia*. Edisi kolektor diantaranya adalah salinan permainan, cakram padat jalur suara, poster reversibel, dan pin enamel dengan lambang Kekaisaran Suci Gustava.

Tanggapan
---------

Skor keseluruhan dari Metacritic untuk *Brigandine: The Legend of Runersia* di Nintendo Switch adalah 76/100, sementara untuk di PlayStation 4 adalah 71/100. Beberapa situs web dan majalah pemerhati permainan video juga turut memberikan skor ulasan untuk di platform Nintendo Switch (NS), seperti; *4Players* dengan nilai 82%, *Game Informer* dengan skor 7,5/10, *Nintendo Life* dengan skor 7/10, *Nintendo World Report* dengan skor 8/10, *RPGFan* dengan skor 85/100, dan *RPG Site* dengan skor 8/10.

### Penjualan

Menurut majalah *Famitsu*, *Brigandine: The Legend of Runersia* mendapatkan peringkat keenam di Jepang dengan total penjualan sebanyak 15.242 unit di minggu pertama per 25 Juni 2020. Sementara di Taiwan permainan video ini berada di peringkat keempat menurut data dari *Media Create*.

Referensi
---------

1. ↑  Djatmiko, Jason (24 Desember 2020). "[Review] Brigandine: The Legend of Runersia | Play-Verse" (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
2. ↑  Romano, Sal (2020-02-27). "Brigandine: The Legend of Runersia launches June 25 worldwide". *Gematsu* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
3. ↑  Brian (2020-04-17). "Brigandine: The Legend of Runersia details difficulty selection". *Nintendo Everything* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
4. ↑  Brian (2020-03-11). "Brigandine: The Legend of Runersia details main game mode and difficulty levels". *Nintendo Everything* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
5. ↑  Brian (2020-03-13). "Brigandine: The Legend of Runersia details difficulty modes". *Nintendo Everything* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
6. ↑  Brian (2020-03-19). "Brigandine: The Legend of Runersia details Alternate Chapter (Challenge Mode)". *Nintendo Everything* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
7. 1 2  Parish, Jeremy (20 Mei 2020). "With Brigandine, a Strategy RPG Classic Reenters The Fray". *Limited Run Games* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
8. 1 2 3  Miller, Des (16 Juni 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia Interview with Producer and Game Designer Kazuhiro Igarashi | RPGFan". *www.rpgfan.com* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
9. 1 2  Russell, Graham (2020-06-16). "Brigandine Interview: Producer Kazuhiro Igarashi on Reviving a PS1 Strategy Gem". *Siliconera* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
10. ↑  Vitale, Adam (17 Juni 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia Interview - Talking Strategy and Substance with designer Kazuhiro Igarashi | RPG Site". *www.rpgsite.net*. Diakses tanggal 2021-08-17.
11. 1 2  "10 Turns Interview with Kazuhiro Igarashi, game designer of Brigandine: The Legend of Runersia". *Turn Based Lovers* (dalam bahasa Inggris). 2020-12-17. Diakses tanggal 2021-08-17.
12. ↑  Vitale, Adam (5 September 2019). "Brigandine: The Legend of Runersia heading to Nintendo Switch worldwide in Spring 2020 | RPG Site". *www.rpgsite.net*. Diakses tanggal 2021-08-17.
13. 1 2  Vitale, Adam (27 Februari 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia to release for Nintendo Switch on June 25; retail version to be available through Limited Run Games | RPG Site". *www.rpgsite.net*. Diakses tanggal 2021-08-17.
14. ↑  Romano, Sal (2020-04-30). "Brigandine: The Legend of Runersia demo now available". *Gematsu* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
15. ↑  Romano, Sal (23 September 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia coming to PS4 on December 10 in Japan alongside major update". *Gematsu* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
16. ↑  Romano, Sal (23 September 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia for PS4 launches December 10 worldwide". *Gematsu* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
17. ↑  renaleth (2020-01-17). "Brigandine: The Legend of Runersia [Limited Edition]". *Playasia Blog* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-18.
18. ↑  "Switch Limited Run #71: Brigandine: The Legend of Runersia Collector's Edition [PREORDER]". *Limited Run Games* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-18.
19. ↑  "Brigandine: The Legend of Runersia". *Metacritic* (dalam bahasa Inggris). 25 Juni 2020. Diakses tanggal 2021-08-17.
20. ↑  "Brigandine: The Legend of Runersia". *Metacritic* (dalam bahasa Inggris). 10 Desember 2020. Diakses tanggal 2021-08-17.
21. ↑  "Test (Wertung) zu Brigandine: The Legend of Runersia (Taktik & Strategie)". *4Players* (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal 2021-08-17. [*pranala nonaktif permanen*]
22. ↑  Wallace, Kimberley (30 Juni 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia Review – Lacking The Excitement Of A Legend". *Game Informer* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
23. ↑  Life, Nintendo (2020-06-26). "Review: Brigandine: The Legend Of Runersia - Slow-Paced Strategy That Will Please Fans Of The Original". *Nintendo Life* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
24. ↑  Kopman, Daan (4 Agustus 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia Review - Review". *Nintendo World Report*. Diakses tanggal 2021-08-17.
25. ↑  Miller, Des (25 Juni 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia | RPGFan". *www.rpgfan.com* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
26. ↑  Chao Min Wu (25 Juni 2020). "Brigandine: The Legend of Runersia Review | RPG Site". *www.rpgsite.net*. Diakses tanggal 2021-08-17.
27. ↑  Romano, Sal (2 Juli 2020). "Famitsu Sales: 6/22/20 – 6/28/20 [Update]". *Gematsu* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2021-08-17.
28. ↑  巴哈姆特 (4 Juli 2020). "MediaCreate 6 月 22 日～6 月 28 日一週銷售排行榜 《幻想大陸戰記》新作登場". *巴哈姆特電玩資訊站*. Diakses tanggal 2021-08-17.