"Hompimpa" beralih ke halaman ini. Untuk film dengan nama yang sama, lihat Hompimpa (film).
Hompimpa oleh anak-anak di desa Sambi, Sleman, Yogyakarta
Hompimpa oleh anak-anak di desa Sukosari, Jawa Timur
**Hompimpa** atau **hompimpah** adalah sebuah cara untuk menentukan siapa yang menang dan kalah dengan menggunakan telapak tangan yang dilakukan oleh minimal tiga peserta. Biasanya hompimpa digunakan oleh anak-anak untuk menentukan giliran dalam sebuah permainan. Sewaktu bermain petak umpet misalnya, anak yang kalah hompimpa mendapat giliran sebagai penjaga pos. Tetapi aturan ini dapat berubah sesuai kesepakatan dari para pemain.

Cara bermain
------------

Secara bersama-sama, peserta mengucapkan kata *hom-pim-pa*. Ketika mengucapkan suku kata terakhir (*pa*), masing-masing peserta memperlihatkan salah satu telapak tangan dengan bagian dalam telapak tangan menghadap ke bawah atau ke atas. Dalam budaya Jawa, hompimpa dilakukan dengan kalimat "*Hompimpa alaium gambreng"*, sedangkan dalam budaya Betawi, hompimpa dilakukan dengan kalimat lebih panjang, yakni "*Hompimpa alaium gambreng. Mpok Ipah pakai baju rombeng.*"

Para pemain melakukan hompimpa. Para pemain yang menghadap ke arah yang sama dengan jumlah sedikit akan keluar meninggalkan permainan, biasanya dianggap menang. Proses itu dilakukan berulang-ulang hingga hanya terdapat dua pemain. Biasanya, mereka melakukan suten (suit) untuk menentukan siapa yang keluar permainan.

Penentuan pemenang
------------------

Terdapat banyak cara dalam menentukan pemenang dari hompimpa, tergantung kesepakatan para pemain.

### Tidak keluar permainan = kalah

Dalam aturan ini, pemain yang tidak keluar permainan (kalah dalam suten terakhir) dianggap kalah. Cara ini merupakan cara umum dari permainan hompimpa.

### Pertama keluar = kalah

Dalam aturan ini, pemain yang pertama kali keluar dianggap kalah. Jika terdapat lebih dari satu pemain yang memperlihatkan telapak tangan yang sama, maka akan dilakukan hompimpa lagi (jika lebih dari dua) atau dengan suten (jika hanya dua pemain).

### Variasi lainnya

Banyak pemain yang sering mengombinasikan dua aturan tersebut ataupun mengubah salah satu aturan dari aturan tersebut. Misalnya, saat suten, pemain yang biasanya keluar permainan jika menang, dapat diganti menjadi jika kalah.

Referensi
---------

1. ↑  Sunarto. *Pendidikan Lingkungan dan Budaya Jakarta kls 3*. Ganeca Exact. ISBN 9-7957-1323-X. Diakses tanggal 2009-11-28.
2. TemanMain - Hompimpa Alaium Gambreng!! Diarsipkan 2015-01-23 di Wayback Machine.

Lihat juga
----------

* Suten
* Petak umpet

| * l
* b
* s
Permainan tradisional Indonesia |
| --- |
| Lomba tradisional | 
* Balap bakiak
* Balap karung
* Lari kelereng
* Makan kerupuk
* Panjat pinang
* Perang bantal
* Sepeda lambat
* Tarik tambang

 |
| Dengan alat | 
* Balap bakiak
* Bedil buluh
* Bekel
* Congklak
* Egrang
* Gasing
* Gatrik
* Goncang kaleng
* Kelereng
* Layang-layang
* Lempar kaleng
* Lompat tali
* Mallogo
* Meriam bambu
* Ongklak-angklok
* Patekong
* Perang bantal
* Pletokan
* Rorodaan
* Sepak raga
* Engklek

 |
| Tanpa alat | 
* Bancakan
* Benteng-bentengan
* Dolip-dolipan
* Gobak sodor
* Hompimpa
* Kucing dan tikus
* Patung-patungan
* Suit
* Ular naga panjang

 |

|  |  |
| --- | --- |
| Ikon rintisan | Artikel bertopik permainan ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |

* l
* b
* s