**Game Boy Camera**, dirilis sebagai kamera saku di Jepang, adalah aksesoris Nintendo resmi untuk konsol Game Boy yang dirilis pada tahun 1998. Gameboy Camera juga kompatibel dengan Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Game Boy Super, Game Boy Advance, dan Game Boy Advance SP. Kamera ini dapat mengambil gambar digital beresolusi 128x112, hitam & putih menggunakan palet 4-warna dari sistem Game Boy. Alat ini dihubungkan dengan *Game Boy Printer*, yang memanfaatkan teknologi kertas termal untuk mencetak foto yang tersimpan dan membuat hardcopy.Gameboy Camera dan Printer yang dipasarkan oleh Nintendo adalah perangkat hiburan yang ditujukan terutama kepada anak-anak di ketiga pusat video game dunia: Jepang, Amerika Utara, dan Eropa. N64 Magazine (yang sejak itu telah digantikan oleh NGamer) mendedikasikan sebuah edisi bulanan untuk perangkat tersebut.

Game Boy Camera dipasarkan dalam lima warna yang berbeda: biru, hijau, merah, kuning dan ungu transparan (hanya Jepang saja). Terdapat juga edisi terbatas The Legend of Zelda: Ocarina of Time warna emas, yang berisi perangko yang berbeda dari versi standar dan hanya dapat dipesan di Amerika Serikat melalui *mail order* dari Nintendo Power.

Permainan ini memiliki banyak referensi untuk produk Nintendo lainnya. Juga, ada beberapa perbedaan antara Amerika Utara dan versi Jepang, termasuk gambar unlockable B album dan perangko yang dapat ditempatkan pada gambar.

Game Boy Camera pernah tercatat dalam edisi tahun 1999 dari Guinness World Records sebagai kamera digital terkecil di dunia, meskipun catatan ini kini telah dipecahkan. Nintendo sempat dikabarkan memiliki rencana untuk merilis penerus Game Boy Camera untuk Game Boy Advance yang disebut GameEye, di mana alat ini memiliki fitur mengambil foto warna dan konektivitas dengan Nintendo GameCube melalui permainan berjudul Stage Debut, tetapi baik GameEye maupun Stage Debut sama-sama tidak pernah dirilis. Game Boy Camera menjadi satu dari dua konsol genggam portabel Nintendo yang memiliki fitur kamera yang dapat diakses pengguna selain *Nintendo DSi*.

Peranti lunak
-------------

Ada tiga bagian utama dari antarmuka Game Boy Camera:

* **Shoot**
* **View**
* **Play**

Shoot
-----

Mode Shoot berisi pilihan berikut:

* Shoot (Memotret)
* Items
	+ Self-Timer (Memotret secara otomatis setelah penundaan)
	+ Time-Lapse (Memotret secara otomatis pada interval reguler)
* Magic
	+ Trick Lenses (Efek cermin dan perbesar)
	+ Montage (Memotret dua gambar dan menggabungkan keduanya)
	+ Panorama (Memotret beberapa gambar dan menggabungkannya dalam satu baris)
	+ Game Face (Hasil potret akan muncul sebagai karakter utama)
* Check (Melihat gambar yang diambil)
* Run (Pilihan trik iseng)

View
----

Mode View berisi pilihan berikut:

* Album (Melihat album yang disimpan dalam memori)
* Show
	+ Slideshow (Menampilkan dan mengedit slide show dari album yang dipilih)
	+ Animation (Memilih musik latar belakang dan melihat agar terlihat seperti bergerak)
	+ Hot-Spot (Menghubungkanfoto dengan mengklik titik-titik tertentu)

Hot-Spot dapat digunakan dalam berbagai cara kreatif. Sebagai contoh, dapat digunakan untuk menciptakan sebuah permainan di mana pemain bisa pergi dari satu foto dari sebuah kamar di rumah yang lain dengan menekan titik-titik tertentu pada foto. Lokasi hot-spot dapat disesuaikan dengan mengakses menu khusus melalui pilihan Select dan memilih "Hot-Spot". Dalam mode ini, pemain dapat menempatkan sampai lima gumpalan mata pada setiap gambar, yang menjadi tidak terlihat selama mode "Hot-Spot". Setiap gumpalan dapat diprogram untuk mengirim foto di ruangan yang berbeda,termasuk transisi visual dan efek suara. Kemudian dalam Hot-Spot mode, ketika pemain menekan salah satu hot-spot, dia akan dikirim ke foto ruangan lain, di mana tambahan hot-spot akan mengirim pemain untuk foto tambahan, dan memindahkannya ke sbuah rumah virtual.

Play
----

Play adalah minigame yang terintegrasi dalam permainan **Space Fever II**, yang merupakan sekuel dari permainan arkade Space Fever yang diciptakan oleh Nintendo. Pada awal permainan, dua pesawat ruang angkasa akan muncul, yang satu ditandai dengan "B" dan satu dengan "D". Menembak kapal "B" akan mengirim pemain ke *minigame Ball*. Menembak kapal "D" akan mengirim pemain ke *DJ mode*, sebuah *open-ended music video game*. Dengan menghindari kedua kapal, pemain akan mulai bermain Space fever II. Setelah mencetak 2.000 poin dalam permainan ini, sebuah *minigame* baru yang berjudul **Run! Run! Run!** akan terbuka. Setelah dibuka, kapal baru yang ditandai dengan tanda "?" akan muncul bersama kapal "B" dan "D" di awal setiap permainan baru Space Fever II.

* **Ball** adalah permainan *juggling*, di mana pemain menggerakkan tangannya untuk menangkap dan melempar bola. Hal ini sangat mirip dengan permainan **Game & Watch**, hanya saja kepala *Mr Game & Watch* diganti dengan "Game Face". Menariknya, musik latar belakang untuk permainan ini adalah "Mayim Mayim," sebuah lagu rakyat Israel.
* **DJ** adalah sebuah *sequencer* musik yang dikenal sebagai "trippy-H" di mana pemain dapat berkreasi dengan membuat *chiptunes* mereka sendiri. The "Game Face" menjadi DJ dalam permainan ini.
* **Space Fever II** adalah sebuah sekuel permainan arkade Nintendo sebelumnya. Dalam *minigame* ini, pemain mengendalikan sebuah pesawat ruang angkasa yang menembakkan rudal ke kapal yang meliputi tiga tingkatan kesulitan, diikuti dengan bos di akhir setiap tingkat. Bos pertama adalah karakter wajah raksasa seorang pria dengan tanduk, bos kedua adalah wajah raksasa seorang pria berkumis, dan bos ketiga adalah "Game Face". Setelah semua bos berhasil dikalahkan, siklus akan dimulai kembali dari awal, hanya dengan tingkat kesulitan yang bertambah.
* **Run!Run!Run!** adalah *minigame* bonus, yang diperoleh dengan mencapai skor 2.000 atau lebih di Space Fever II. The "Game Face" melekat pada tubuh kartun, dan pemain berlomba melawan karakter tikus dan burung menuju garis akhir.

"Start" dan "Select"
--------------------

Berikut ini adalah pilihan yang muncul ketika Select ditekan pada layar utama:

* Doodle
	+ Stamp (Hiasi hasil foto dengan perangko)
	+ Paint (Menggambar pada hasil foto)
* Link
	+ Print (Menyetel opsi pencetakan dan mencetak foto menggunakan Game Boy Printer)
	+ Transfer (Mengirim dan menerima foto dari Game Boy Camera lain)
* Special
	+ Hot-Spot (Hot-Spot modus konfigurasi)
	+ Compose (Memisahkan dan menggabungkan hasil gambar)
* Edit
	+ Album (Hapus hasil foto)
	+ Animation (Modus konfigurasi animasi)

Berikut ini adalah pilihan yang muncul ketika Start ditekan pada layar utama:

* Username (Input nama, jenis kelamin, dan tanggal lahir)
* Record (Hasil foto dan statistik)
* Hi-Score (Skor tertinggi minigame)
* Credits (Titel kredit, dengan menyelesaikan Run!Run!Run! di bawah 27 detik.)

Pengembangan
------------

Pada awalnya, Game Boy Camera kurang mendapat respon positif dari Nintendo. Namun, Kuwahara berusaha meyakinkan Presiden Creatures, Inc. Hirokazu Tanaka tentang pengembangan perangkat lunak untuk perangkat tersebut, yang akan menyempurnakan proyek ini. Perangkat lunak kamera untuk konsol ini dikembangkan oleh **Nintendo Research and Development** dan perusahaan Jepang **Jupiter**, di mana Tanaka berperan memimpin proyek ini.

Aksesoris
---------

Produsen pihak ketiga perangkat keras video game **Mad Catz Interaktif** menciptakan kabel sambungan untuk Game Boy Camera yang memungkinkan konsol tersebut untuk dihubungkan ke port paralel komputer untuk transfer foto dalam format bitmap. Fitur ini memanfaatkan fungsi "cetak" kamera yang biasanya digunakan untuk mencetak foto ke Game Boy Printer.

Beberapa pengguna menemukan aksesoris yang dinamakan "Mega Memory Card". Aksesoris ini diproduksi oleh **InterAct** dan memiliki kegunaan untuk menyimpan beberapa *save file* serta memungkinkan pengguna untuk mengakses serta menduplikasi fail tersebut.Fitur ini sangat memudahkan pengguna dalam meningkatkan jumlah foto yang dapat diambil dengan Game Boy Camera.

Pesan Tersembunyi
-----------------

Perangkat lunak Game Boy Camera datang dengan beberapa pesan tersembunyi. Jika tombol "Run" ditekan sementara pengguna berada di salah satu layar menu, jalannya permainan terkadang akan berhenti, dan akan muncul gambar wajah dengan teks "Who are you running from?" yang sering mengejutkan pengguna dengan gambar yang mengganggu. Versi Amerika dari permainan ini memiliki tiga wajah seperti itu, yang akan muncul dalam selang waktu yang berbeda, misalnya setelah terjadi kesalahan sistem. Versi Jepang memiliki dua wajah tambahan yang tidak tersedia dalam versi Amerika. Namun, terkadang muncul beberapa layar yang berbeda yang memiliki gambar dari Afrika dan mengatakan, "You’re now crossing the equator- Jambo Nintendo!".

Jika selama titel kredit pengguna menekan tombol "B", seorang pria yang sedang menari akan muncul di layar. Pria itu memiliki perawakan seperti Shigeru Miyamoto, pencipta **Mario**. Musik yang hadir di latar belakang merupakan lagu tradisional Jamaika yang disebut *punnany* (biasa oleh beberapa seniman reggae/dancehall).

Pada layar judul, menekan tombol atas pada *D-pad* akan membuat tarian Mario lebih cepat, dan menekan tombol bawah pada *D-pad* akan membuat dia menari lebih lambat.

Referensi
---------

1. ↑  "'Game Boy Camera'". *NinDB*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2010-06-19. Diakses tanggal 2009-07-17.  Hapus pranala luar di parameter `|work=` (bantuan)
2. ↑  Harris, Craig (2009-03-27). "GDC 09: Nintendo Prototypes that Never Made It". IGN. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2012-01-22. Diakses tanggal 2009-06-15.
3. ↑  Claude Moyse, Markus Pfitzner (June 1998). "Der Mann hinter der Kamera!". *Club Nintendo* (dalam bahasa German). Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 3): 15.  Parameter `|month=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
4. ↑  *Google Books: "Maximize Snaps with a GB Mega-Memory Card" from Gaming hacks By Simon Carless*. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2023-07-28. Diakses tanggal 2010-05-05.
5. ↑  "Credit Feed: My Game Boy History". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-07-14. Diakses tanggal 2012-04-09.
6. ↑  "Game Boy - Dancing Camera Guy". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2016-06-24. Diakses tanggal 2012-04-09.