***Cyberpunk*** adalah permainan peran di atas meja dalam genre fiksi ilmiah siberpunk, yang ditulis oleh Mike Pondsmith dan pertama kali diterbitkan oleh R. Talsorian Games pada tahun 1988. Permainan ***Cyberpunk*** biasanya dipanggil dengan istilah edisi kedua dan ketiganya, Cyberpunk 2020 dan Cyberpunk RED, untuk membedakannya dari genre siberpunk.

Latar
-----

 Lokasi Night City, latar utama serial *Cyberpunk*
*Cyberpunk* berada dalam garis waktu fiksinya sendiri yang bercabang dari dunia nyata pada tahun 1990. Garis waktunya terus diperbarui setiap edisi baru keluar. Edisi pertama memiliki latar 2013, hingga edisi terbaru yang memiliki latar tahun 2045.

Perbedaan latar belakang dunia *Cyberpunk* dan dunia nyata dimulai saat Amerika Serikat yang mengalami konflik besar di Amerika Tengah pada tahun 1980an. Perang ini menyebabkan keruntuhan ekonomi signifikan yang berakhir dengan kudeta militer yang menghasilkan Pasar Tunggal Eropa dan Jepang sebagai negara adidaya, dan Uni Soviet yang tidak runtuh. Semua ini terjadi beriringan dengan perkembangan habitat orbital di luar angkasa yang kemudian menjadi negara mandiri, dan bangkitnya berbagai macam *megacorporation* yang saling berebut kekuasaan. Bencana lain yang terjadi mencakupi kegagalan panen yang menyebabkan bencana kelaparan, dan gurun Timur Tengah yang menjadi radioaktif akibat konflik nuklir pada tahun 1990an. Perkembangan bioteknologi pada masa peperangan, menghasilkan prostetik sibernetika dan teknologi antarmuka manusia-mesin yang sangat pesat. Setelah itu, dengan kurangnya pemerintahan dan kepolisian Amerika Serikat akibat perang di Amerika Tengah, dan situasi ekonomi yang memburuk, kekerasan menjadi hal yang umum terjadi di kalangan masyarakat awam. Selain itu banyak juga yang menderita kondisi "technoshock", yaitu ketidakmampuan untuk menghadapi dunia dengan jaringan otot sintetis, sirkuit organik, dan narkoba. 

Lokasi utama seri permainan *Cyberpunk* adalah kota fiksi bernama *Night City* yang terletak di Pesisir Barat Amerika Serikat, di antara Los Angeles dan San Francisco. Dengan populasinya yang sebesar lima juta jiwa, kota ini menunjukkan masyarakat dengan masalah stratifikasi penuh dengan konflik antar geng, persaingan perusahaan yang tidak sehat, dan intrik politik di mana para pemain harus bertahan hidup.

Sistem Permainan
----------------

Peraturan dari permainan *Cyberpunk* dibangun di atas sistem *Interlock* buatan R. Talsorian*.*

Mekanik inti dari sistem *Interlock* adalah konsep *Difficulty Valu*e yang digunakan untuk mengukur apakah pemain berhasil atau gagal ketika melakukan sesuatu di permainan. Seorang pemain mengambil nilai dari atribut karakternya yang paling sesuai lalu menambahkan nilai dari *skill* yang relevan dan bonus lainnya, lalu pemain menambahkan nilai yang didapat setelah melempar dadu bersisi sepuluh. Untuk berhasil dalam melakukan sesuatu dalam permainan, hasil perhitungan sebelumnya harus melewati *Difficulty* *Value* yang diberikan oleh seorang *game master*. *Cyberpunk* merupakan salah satu permainan peran di atas meja pertama yang menggunakan konsep ini.

### Pembuatan Karakter

Saat membuat karakter dalam dunia *Cyberpunk*, pemain diharapkan untuk mendalami konsep siberpunk seperti bioteknologi. Dalam permainan *Cyberpunk* terdapat sepuluh peran yang dapat dimiliki karakter dengan keahlian khusus masing-masing*.* Peran-peran tersebut adalah:

* ***Rockerboys***: Musisi karismatik.
* ***Solo***: Tentara, pembunuh bayaran, pengawal.
* ***Netrunner***: Peretas komputer.
* ***Nomad***: Geng motor dan pendekar jalanan.
* ***Fixer***: Ahli pasar gelap.
* ***Media***: Jurnalis dan pembawa berita.
* ***Tech***: Insinyur.
* ***Medtech***: Dokter.
* ***Corpo***: Pekerja kantor eksekutif.
* ***Lawman***: Penegak hukum.

Di setiap edisi permainan *Cyberpunk* disediakan beberapa cara untuk membuat karakter. Karakter dapat dibuat dengan cara mengalokasikan poin pada atribut karakter dari sebuah kumpulan poin atau dengan cara melempar dadu bersisi sepuluh untuk hasil atribut karakter yang lebih acak. Sistem bernama *Lifepath* juga disediakan untuk mengembangkan karakter lebih lanjut dengan cara membentuk tujuan, motivasi, dan persitiwa yang terjadi di masa lalu karakter. Selanjutnya karakter akan mendapatkan uang, *cyberware*, senjata, dan perlengkapan lainnya.

Perkembangan karakter *Cyberpunk* juga berdasarkan *skill* dan bukan *level* karakter di mana pemain akan diberikan poin tambahan yang dapat digunakan untuk meningkatkan *skill* karakter.

Referensi
---------

1. ↑  Hall, Charlie (2019-08-07). "Cyberpunk Red review: This pen-and-paper game is the key to understanding Cyberpunk 2077". *Polygon* (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2023-09-28.
2. ↑  Bambra, Jim (September 1989). "Roleplaying Reviews". *Dragon*. TSR, Inc. (149): 85–86.
3. ↑  Peter (18 May 2012). "A Thorough and Objective Review [Night City]". *RPGGeek*. RPGGeek. Diarsipkan dari versi asli tanggal 13 July 2020. Diakses tanggal 23 May 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
4. ↑  "Cyberpunk 2020 - Retro Attitude, Modern Relevance | Meeple Mountain". *web.archive.org*. 2020-05-13. Diakses tanggal 2023-09-28.
5. 1 2  Pondsmith, Mike; Fisk, Colin; Moss, Will; Ruggels, Scott; Friedland, Dave; Blum, Mike (1 Januari 1990). *Cyberpunk 2020: The Roleplaying Game of the Dark Future*. R. Talsorian Games. ISBN 978-0937279137.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
6. 1 2  "Here's an exclusive first look at character creation, abilities, Lifepaths and the new Medtech role in the Cyberpunk Red tabletop RPG | Dicebreaker". *web.archive.org*. 2020-07-13. Diakses tanggal 2023-09-28.