A light red bar, 39% of which is filled with a darker shade of red Bilah kesehatan, kemungkinan representasi kesehatan karakter
**Kesehatan** adalah kualitas permainan video atau permainan atas meja yang menentukan jumlah maksimum kerusakan atau kelelahan yang diperlukan sebelum meninggalkan permainan utama. Dalam permainan bermain peran, hal ini biasanya berbentuk **titik hit** ( **HP** ), atribut numerik yang mewakili kesehatan karakter atau objek.   Karakter permainan dapat berupa karakter pemain, bos, atau massa. Kesehatan juga dapat dikaitkan dengan elemen lingkungan permainan yang dapat dirusak atau benda mati seperti kendaraan dan bagian-bagiannya. Dalam permainan video, kesehatan sering kali direpresentasikan melalui elemen visual seperti pecahan numerik, bilah nyawa, atau rangkaian ikon kecil, meskipun kesehatan juga dapat direpresentasikan secara akustik, misalnya melalui detak jantung karakter.

Mekanika
--------

Dalam permainan video, seperti halnya permainan bermain peran meja, suatu objek biasanya kehilangan kesehatannya karena diserang.   Poin perlindungan atau baju besi membantu mereka mengurangi kerusakan yang diterima.  Karakter yang bertindak sebagai tank biasanya memiliki lebih banyak kesehatan dan baju besi.   Dalam banyak permainan, khususnya permainan video peran, pemain memulai dengan sejumlah kecil poin nyawa dan pertahanan,  namun dapat meningkatkannya dengan memperoleh jumlah poin pengalaman yang diperlukan dan meningkatkan level karakter.  

Dalam rancangan permainan, penting untuk menunjukkan dengan jelas bahwa karakter pemain (atau objek lain yang mereka kendalikan) kehilangan kesehatan. Dalam bukunya *Naik Level!* *: Panduan untuk Desain Video Game yang Hebat*, perancang permainan Scott Rogers menulis bahwa "kesehatan seharusnya terkuras secara nyata, karena dengan setiap pukulan, pemain semakin dekat dengan kehilangan nyawanya". Sebagai contoh visualisasi hilangnya kesehatan, Rogers mengutip Arthur dari *Ghosts 'n Goblins*, yang kehilangan sepotong baju besi dengan setiap serangan yang berkelanjutan, serta mobil-mobil dalam seri *Grand Theft Auto*, di mana asap mulai mengalir dari kap mesin setelahnya. mobil mengalami kerusakan yang cukup besar. 

Penggunaan poin kesehatan menyederhanakan proses pengembangan permainan (karena pengembang tidak perlu membuat sistem kerusakan yang rumit), memungkinkan komputer menyederhanakan perhitungan yang terkait dengan permainan, dan memudahkan pemain untuk memahami permainan tersebut.  Namun, sistem kerusakan yang lebih kompleks dan realistis digunakan di sejumlah permainan. Di *Benteng Kurcaci*, alih-alih titik kesehatan, kurcaci memiliki bagian tubuh terpisah, yang masing-masing dapat dirusak. Game *Fallout* menggunakan poin kesehatan, tetapi memungkinkan karakter untuk menimbulkan kerusakan pada bagian tubuh musuh yang berbeda, yang memengaruhi gameplay.   Contohnya, jika salah satu kaki terluka, karakter dapat mengalami patah tulang, yang akan mengurangi kecepatan geraknya,  dan jika lengannya terluka, karakter dapat menjatuhkan senjatanya.  Kesehatan juga bisa menjadi elemen plot. Dalam *Assassin's Creed*, jika protagonis menerima terlalu banyak kerusakan, sehingga menyimpang dari rute yang "benar", permainan berakhir dan mengembalikan pemain ke pos pemeriksaan terdekat. 

Di beberapa game seperti *The Legend of Zelda* dan *Monster Hunter*, hanya poin kesehatan pemain yang terlihat. Hal ini dilakukan agar pemain tidak mengetahui berapa banyak pukulan yang masih harus dilakukan, sehingga permainan menjadi kurang dapat diprediksi.  Sebaliknya, game lain seperti seri *Street Fighter* memiliki indikator kesehatan pemain dan lawan yang terlihat jelas, yang memungkinkan pemain memahami seberapa sukses strategi tempur mereka dan berapa banyak sisa pukulan yang perlu dilakukan pada musuh.

Referensi
---------

1. ↑  Fullerton 2014, hlm. 79, 130.
2. 1 2  Moore 2011, hlm. 91.
3. 1 2  Fullerton 2014, hlm. 130.
4. ↑  Brathwaite & Schreiber 2009, hlm. 225.
5. ↑  Schwab 2009, hlm. 85.
6. ↑  Adams 2010, hlm. 408.
7. ↑  Kremers 2009, hlm. 378.
8. ↑  Moore 2011, hlm. 142.
9. ↑  Rogers 2010, hlm. 276–277.
10. ↑  Adams & Dormans 2012, hlm. 290.
11. 1 2  Burford, GB (August 21, 2015). "*Fallout 3* Isn't Really an RPG". *Kotaku*. Diarsipkan dari versi asli tanggal October 30, 2020. Diakses tanggal August 25, 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
12. ↑  Stapleton. *PC Gamer*. Diarsipkan dari versi asli Parameter `|archive-url=` membutuhkan `|url=` (bantuan) tanggal April 25, 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan); Tidak memiliki atau tanpa `|title=` (bantuan); Parameter `|access-date=` membutuhkan `|url=` (bantuan)
13. ↑  Hernandez, Patricia (January 4, 2016). "*Fallout 3* Beaten in Under 15 Minutes, A New World Record". *Kotaku*. Diarsipkan dari versi asli tanggal August 23, 2020. Diakses tanggal August 25, 2020.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
14. ↑  Rogers 2010, hlm. 172.
15. ↑  Martindale, Jon (October 3, 2012). "Let's Kill off Health Bars". *Kit Guru Gaming*. Diarsipkan dari versi asli tanggal May 28, 2015. Diakses tanggal November 21, 2014.  Parameter `|url-status=` yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
16. ↑  Novak 2013, hlm. 31.