**A+B,** սպորտային ծրագրավորման մեջ հանդիսանում փորձնական խնդիր։ Այդ խնդիրն օգտագործվում է օլիմպիադաներում՝ մասնակիցների թեստային համակարգի հետ ծանոթացնելու համար։

Սովորաբար ծրագրավորման մրցաշարերի ժամանակ կազմակերպիչներն ընդհանրապես չեն նայում այդ ծրագրի կոդին։ Հատուկ թեստավորման համակարգը կոմպիլացնում է խնդրի լուծումը և մեկնարկում է դա նախապես պատրաստված թեստերով։ Եթե լուծումը անցնում է մուտքագրման թեստերով և հաջող արդյունք է ցույց տալիս, ապա խնդիրը համարվում էր լուծված։ Ընդ որում, մասնակիցը պետք է խստորեն հետևի օլիմպիադաների կանոններին, մուտքագրի և դուրս բերի ամբողջ տեղեկությունը ճիշտ ձևաչափով և չմիացնի ծրագրին տարբեր արգելված մոդուլներ (օրինակ՝ conio.h-ը)։

Օլիմպիադայի տևողությունը, որպես կանոն, շատ սահմանափակ է։ Եվ օլիմպիադայի սկզբում մասնակիցների մոտ ժամանակ չկա ստուգել թեստավորող համակարգի հնարավորությունները։ Մրցույթի սկզբում մասնակիցները պետք է կարողանան հեշտությամբ կառավարել թեստավորման համակարգը և նրա միջերեսը։ Որպեսզի մասնակիցներին ծանոթացնեն թեստավորման համակարգին մինչև հիմնական տուրը, անցկացվում է փորձնական տուր, որի ժամանակ մասնակիցներին առաջարկվում են պարզ խնդիրներ, որի լուծման համար անհրաժեշտ ալգորիթմները պարզունակ են։ Հաճախ փորձնական տուրի ժամանակ լինում է «A+B» խնդիրը։

Հասկանալի է, որ փորձնական փուլի ժամանակ կարող է լինել ցանկացած ուրիշ պարզ խնդիր։ Երբեմն փորձնական փուլի ժամանակ լինում են մի քանի պարզ խնդիրներ, որպեսզի մասնակիցները մուտքագրեն տարբեր տեսակի տվյալներ։ Փորձնական փուլի խնդիրների բարդությունը կարող է լինել «A+B» խնդրի հեշտության կամ ավելի բարդ, չնայած որ շատ բարդ խնդիրներ փորձնական փուլում չեն տեղադրում։

«A+B»-ն պատկանում է սպորտային ծրագրավորման այն սակավաթիվ խնդիրների շարքին, որոնք չունեն սյուժե։

Խնդրի պայմանները
----------------

Տրված է երկու թիվ՝ A-ն և B-ն։ Պահանջում է գտնել նրանց գումարը․

### Մուտքային տվյալներ

Մուտքային հոսքում՝ միակ տողում բացատով գրված են երկու թվեր՝ A-ն և B-ն․

{\displaystyle (-10^{9}\leqslant A,B\leqslant 10^{9})}

### Ելքային տվյալներ

Ելքային հոսքում պետք է մուտքագրել միակ ամբողջական թիվը՝ A և B թվերի գումարը։

### Օրինակ

| Տվյալներ | Արդյունք |
| --- | --- |
| 2 2 | 4 |
| 3 2 | 5 |

Խնդրի լուծումը
--------------

### Լուծման ալգորիթմ

«A+B» խնդրի լուծման ալգորիթմը իրենից ներկայացնում է գործողությունների պարզ հաջորդականություն։
Ալգորիթմը կարելի է կազմել հետևյալ կերպ․

1. Հաշվել A-ն
2. Հաշվել B-ն
3. Գումարել A-ն և B-ն
4. Արտածել ստացված գումարը

Այդ խնդրի լուծումները տարբեր ծրագրավորման լեզուներով
----------------------------------------------------

### C ծրագրավորման լեզվով

```
#include <stdio.h>

void main()
{
    int a, b;

    scanf("%d%d", &a, &b);
    printf("%d\n", a + b);
}

```

### Պասկալ ծրագրավորման լեզվով

```
program aplusb;
var a, b : longint;
begin
    Read(a, b);
    WriteLn(a + b);
end.

```

### Ջավա ծրագրավորման լեզվով

```
import java.util.Scanner;

public class AplusB {

	public static void main(String[] args) {
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int a = scanner.nextInt();
		int b = scanner.nextInt();
		System.out.println(a + b);
	}

}

```

### C++ ծրագրավորման լեզվով

```
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    cout << a + b;
    return 0;
}

```

### С# ծրագրավորման լեզվով

```
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string[] input = Console.ReadLine().Split(' ');
        Console.WriteLine(int.Parse(input[0]) + int.Parse(input[1]));
    }
}

```

### Python 3 ծրագրավորման լեզվով

```
a, b = map(int, input().split(' '))
print(a + b)

```

### Perl ծրագրավորման լեզվով

```
($a, $b) = split /\s/, <>; 
print $a + $b. "\n";

```

### Common Lisp ծրագրավորման լեզվով

```
(let ((a (read))
      (b (read))
  (format t "~a~%" (+ a b)))

```

### Ruby ծրագրավորման լեզվով

```
puts gets.split.map(&:to\_i).inject(:+)

```

### Haskel ծրագրավորման լեզվով

```
main = print. sum. map read. words =<< getLine

```

### AWK ծրագրավորման լեզվով

```
{print $1+$2}

```

A+B խնդիրը տարբեր կայքերում
---------------------------

* A+B Problem-ը Թամուսում
* A+B Archived 2008-09-17 at the Wayback Machine.-ը Սարատովի պետական համալսարանի կայքում
* A+B Archived 2008-11-04 at the Wayback Machine.-ը Սամարայի պետական համալսարանի կայքում
* A+B-ը Ծրագրավորողների դպրոցում

Ծանոթագրություններ
------------------

1. ↑  Введение в олимпиадное программирование в Школе программиста