**Ձյունիտի Մասուդա** (ճապ.՝ 増田 順一 *Մասուդա Ձյունիտի*), հունվարի 12, 1968(1968-01-12), Յոկոհամա, Ճապոնիա), խաղային կոմպոզիտոր, խաղերի մշակման դիրեկտոր, գեյմնադեյզեր, խաղային պրոդյուսեր և ծրագրավորող, հայտնի է իր «Պոկեմոն» սերիայի խաղերով։ Նա համարվում է Game Freak կազմակերպչության դիրեկտորների խորհրդի անդամ, որտեղ նա աշխատում է 1989 թվականից։ Մինչ *Pokémon* սերիայի խաղերի մշակումը սկսելը՝ նա օգնել է գրել *Mendel Palace* և *Smart Ball* խաղերի երաժշտությունը։ Սերիայի առաջին խաղի մշակման ժամանակ, *Pokémon Red* և *Green*, նա մասնակցել է որպես կոմոզիտոր և ձայնային էֆեկտների ստեղծող, նաև նա ծրագրավորել այդ խաղը։

Նոր խաղերի մշակման ժամանակ Մասուդան իր վրա պատասխանատվություն է վերցնում նաև ուրիշ դերերում։ Նա նաև զբաղվում է խաղերի առաջընթացքով և ծրագրավորությամբ, ինչպես նաև նա է ստուգում և փոփոխում պոկեմոնների վերջնական դիզայնը։ Խաղերի մշակման ժամանակ նա փորձում է պահել նրանց տիրապետման համար, բայց նույն ժամանակ նա ուզում է բարձրացնել խաղի դժվարությունը։ Աշխատանքի ժամանակ նա փորձում է պահպանել ինդուստրիայի կլասիկան, կողմնորոշվելով 2D գրաֆիկայով։ Երաժշտությունը ստեղծելու ժամանակ նա ոգեշնչվում է նորօրյա կոմպոզիտորների կողմից, որոնցից են Դմիտրիյ Շոստակովիչը, սակայն համակարգչային խաղերը ստեղծելու ժամանակ, նա լավագույն խաղերից է համարում Mario-ի խաղերի ցանկը։ Ըստ ժամանակակիցների համակարգչային խաղերի մտքերը վերցված են նրա կյանքից և առօրյա փորձերից։

Կյանք
-----

Ձյունիտի Մասուդան ծնվել է 1968 թվականի հունվարի 12-ին Իոկոգամեյում, որը գտնվում է Ճապոնիայում։ Լինելով երեխա, նա շատ անգամ ծնողների հետ գնում հանգստանալ Կյուսույում, որտեղ մինչև հիմա ապրում է նրա ազգականների մեծ մասը։ Նա այնտեղ շատ ժամանակ էր անցկացնում ձուկ և միջտներ բռնելու համար, որը հետագայում ազդեց նրա գործունեության վրա։ Ձևավորելով Հոեն տարածքը, որը Pokémon սերիայի խաղերի տարածքն էր, Մասուդան ոգեշնչվեց Կյուսույի մասին մանկական հիշողություններով, և փորձում էր այդ խաղային տարածքը ինչքան կարելի է ավելի նմանեցնել Կյուսույի հետ։ Ավագ դպրոցում Մասուդան սկսեց տրոմբոններ խաղալ։ Նա շուտով ծանոթացավ կլասիկ երաժշտության հետ, հետաքրքրվելով տարբեր ստեղծագործություններով, որոնցից են «Սուրբ գարուն» և Շոստակովիչի «Սիմֆոնյա № 5»:

Մասուդան սովորում էր Ճապոնիայի էլեկտրոնիկայի բուհում, որը գտնվում էր Սինձյուկույում, որտեղ նա սովորում էր համակարգչային գրաֆիկան և ծրագրավորումը Սի լեզվով, օգտագործելով DEC Professional համակարգիչը։ 2002 թվականի սեպտեմբերին Մասուդայի մոտ աղջիկ ծնվեց, որին նա անվանեց Կիրի ի պատիվ *Pokémon Ruby* և *Sapphire* խաղերի կերպարներից մեկի։

Կարիերա
-------

Մասուդա Ձյունիտին աշխատում է Game Freak-ում 1989 թվականից, որը այդ կազմակերպչության բացման տարեթիվն է։ Մասուդան ներգրավված էր իր ստեղծագործություններից յուրաքանչյուրով, և եղել է կազմակերպիչների ցանկում, որոնք ստեղծել էին *Pokémon Red* և *Green* օրիգինալ խաղը։ Այն ժամանակվանից նա մասնակցում է *Pokémon* սերիայի յուրաքանչյուր խաղի մշակմանը։ Բացի դրանից, հիմա նա համարվում է Game Freak կազմակերպչության դիրեկտորների խորհրդի անդամ։

Առաջին անգամ Մասուդային վարձել էին աշխատանքի, որպեսզի նա գրի ծրագրեր և համակարգչային խաղեր։ Game Freak-ում նրա առաջին խաղը եղել է *Mendel Palace* խաղը, խաղ-գգլուխգործոց Nintendo Entertainment System խաղային կրիչի համար։ Այդ խաղից հետո նա աշխատում էր *Smart Ball* խաղի շուրջ, իսկ հետո *Yoshi* խաղի շուրջ, որը դարձավ առաջին խաղը, որը հրատարակվեց Nintendo կազմակերպչության համագործակցությամբ։ Երբ կազմակերպչությունը սկսեց հրատարակել *Pokémon* սերիայի խաղերը, Մասուդան հիմնականում աշխատում էր որպես կոմպոզիտոր, սակայն նա նաև կատարում թէր փոքրիկ ծրագրավորման աշխատանքներ, սակայն հետագայում նա սկսեց աշխատել խաղերի պրոդյուսերությամբ։ Մասուդայի դերը սահմանափակվում էր նրանով, որ նա գրում էր խաղերի երաժշտության և ձայնային էֆեկտների ստեղծագործությունների ալգորիտմներ։ Նա երաժշտություն է գրել *Pokémon Diamond* և *Pearl* խաղի համար, և պրոդյուսերությամբ է զբաղվել *Pokémon Platinum*, *HeartGold* և *SoulSilver* խաղերում։

Մասուդան մասնակցում է տարբեր պոկեմոնների դիզայնը ստեղծելուն։ Նա ասում է, որ դիզայնի ամենադժվար ասպեկտն հիմնվում է նրա վրա, որ պետք է վստահ լինել, որ նոր պոկեմոնի անվանումը և ատրիբուտները կհավանի մեծ լսարանը։ Սկսած *Pokémon Ruby* և *Sapphire* խաղերից, Մասուդան համարվում է ստեղծագործությունների հիմնական մասնակիցներից, որոնք ընդունում կամ չեն ընդունում նոր պոկեմոնների դիզայնը։ Բազմաթիվ կեպարների դիզայնի մշակումը տևում է կես տարի, երբ գլխավոր հերոսի կերպարի դիզայնը տևում է մոտ մեկ տարի։ Նաև Մասուդան գրել է *Super Smash Bros. Brawl* խաղի երաժշտությունը։

Ազդեցություն և ոճ
-----------------

Խաղերը ստեղծելու ընթացքում Մասուդան առաջ է գնում նրանով, որ անգամ սկսնակը պետք հնարավորություն ունենա ազատ խաղալ։ Դրա համար նա ավելացնում է նոր խաղային ֆունկցիաներ մեկը մյուսի հետևից խաղի ընթացքում, նրանց ներկայացնելով խաղացողին պարզ ձևով, որ նրան հնարավորություն է տալիս հեշտ սովորել նոր խաղային ֆունկցիաները։ Մասուդան համարում է, որ խաղային համակարգերը հնարավորություն է ստեղծում հատուկ համագործակցության համար, որոնք բացակայում է ընտանեկան խաղային կրիչների մոտ։ Նա հայտարարեց, որ 2D գրաֆիկայի օգտագործության շարունակումը համարվում է *Pokémon* սերիայի խաղերի հաջողության անբաժանելի մասը։

Ծանոթագրություններ
------------------

* Տեսաձայնային նյութեր Վիքիպահեստում

1. ↑  Masuda, Junichi (2010 год). «Profile». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ մայիսի 30-ին.
2. ↑  Masuda, Junichi (9 сентября 2004 года). «No. 15». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ հունիսի 17-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
3. ↑  «Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters». Pocketmonsters.net. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 9-ին. Վերցված է 2011 թ․ հունվարի 19-ին.
4. ↑  Masuda, Junichi (4 октября 2007 года). «No. 109». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
5. ↑  Masuda, Junichi (12 июня 2007 года). «No. 86». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
6. ↑  Masuda, Junichi (2 сентября 2004 года). «No. 13». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
7. ↑  Masuda, Junichi (28 октября 2004 года). «No. 24». *Hidden Power of Masuda: Director's Column*. Game Freak. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
8. ↑  Padilla, Raymond (17 марта 2009 года). «Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!». *G4*. G4 Media. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ մայիսի 30-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 1-ին.
9. 1 2  «Junichi Masuda Biography». IGN. News Corporation. 2010 год. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 1-ին.
10. 1 2  Noble, McKinley. «Pokemon Platinum: Developer Interview!». *GamePro*. IDG. էջեր 1–2. Արխիվացված է օրիգինալից 2010 թ․ հուլիսի 22-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 1-ին.
11. ↑  Haywald, Justin (2009 год). «Why Gamers Still Play Pokémon». 1UP.com. Hearst Corporation. էջ 1. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
12. ↑  Harris, Craig (23 февраля 2009 года). «Pokemon Creators on Platinum». IGN. News Corporation. էջ 2. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 2-ին.
13. 1 2 3 4  Nutt, Christian (3 апреля 2009 года). «The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity». Gamasutra. Think Services. էջեր 1–3. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ մարտի 19-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 2-ին.
14. ↑  «Pokémon HeartGold/SoulSilver Interview». *Official Nintendo Magazine*. Future plc. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 1-ին.
15. ↑  Grimm, Michael. «How Pokemon are born». GamesRadar. Future plc. էջեր 1–3. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 9-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 2-ին.
16. ↑  Thomas, Lucas; Matt Casamassina (2007 год). «Super Smash Bros. Brawl FAQ». IGN. News Corporation. էջ 16. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 3-ին.
17. 1 2  Hoggins, Tom (12 мая 2009 года). «Pokémania continues with Pokémon Platinum». *The Daily Telegraph*. London. Telegraph Media Group. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 1-ին.
18. ↑  Nutt, Christian (3 апреля 2009 года). «Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals». Gamasutra. Think Services. Արխիվացված օրիգինալից 2012 թ․ օգոստոսի 25-ին. Վերցված է 2010 թ․ հունիսի 2-ին.