**Ռենդերինգ** ՝(անգլ. *rendering*-<<*վիզուալիզացիա*>>) տերմին համակարգչային գրաֆիկայում : Ռենդերինգն օգտագործվում է համակարգչային ծրագրի միջոցով ՝ տրված մոդելի ( 2D առարկայի) 3D պատկերը ստանալու համար։

Ընդհանուր բնութագիր
-------------------

Ռենդերինգն 3D մոդելավորման ամենամեծ ենթաթեմաներից է և գործածության մեջ այն միշտ կապված է մյուսների հետ։ Ռենդերինգն ամենավերջին քայլն է ՝ մոդելին և անմիացիաներին վերջին տեսքի բերելու համար։Համակարգչային գրաֆիկայի բարդության աճի հետ մեկտեղ, սկսած 1970-ական թվականներից ռենդերինգ գործողություննը դարձել է ավելի հստակ և ճանաչված։
Ռենդերինգն օգտագործվում է ճարտարապետության, վիդեո խաղերի, սիմուլյատորների, ֆիլմերի և հեռուստատեսային վիզուալ էֆեկտների մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրը պահանջում է տարբեր հատկությունների և տեխնիկաների օգտագործում։3D ռենդերինգով ստեղծված պատկերները հիմնականում օգտագործվում են գովազդային նպատակներով։Դուք կարող եք տեսնել այսպիսի պատկերավորումներ անգամ քաղաքի լույսերի և գովազդային բանեռների վրա։ 
Մի շարք պատկերներ, ստեղծված ռենդերինգի միջոցով, հասանելի են համացանցում և ենթակա են օգտագործման։ Ռենդերինգը մանրակրկիտ իրականացված ինժիներական ծրագիր է , որը հիմնված է վիզուալ ընկալման, լուսային ֆիզիկայի, մաթեմատիկայի վրա։
Չնայած, որ ռենդերինգի մեթոդների տեխնիկական դետալները տարբերվում են, բոլոր դժվարությունները ռենդերինգում հաղթահարելի են , երբ օգտագործում ենք ռենդերինգի համար օգտագործվող սարքը,որը կոչվում է GPU։ GPU-ն սարք է, որը միանում է CPU-ին՝ իրականացնելու ռենդերինգի համար կատարվող հաշվարկները։Օրինակ, եթե պատկերը պետք է ունենա բնական լույս՝ ավելի իրական երևալու համար, ապա գոյություն ունի հատուկ հավասարություն,որը լուծելով , կարող ենք պատկերին ավելացնել լուսավորություն։

Ռենդերինգն ըստ քայլերի
----------------------

Չնայած նրան,որ 2D պատկերների 3D ռենդերինգի ընթացքը բաժանված է փուլերի՝ 3D արտիստները ոչ միշտ են հետեւում քայլերի հաջորդականությանը և կարող են աշխատանքի ընթացքում բաց թողնել որոշները։

### Քայլ 1։ Հասկանալ պատվիրատուի պատկերացումները

Մոդել պատրաստելու համար 3D արտիստին անհրաժեշտ է հասկանալ տրված խնդիրը։ Օգտագործելով ծրագրեր, սկեչեր և պատվիրատուի կողմից ներկայացված պատկերը ՝ 3D արտիստը սկսում է վիզուալացնել պատկերը մտքում։ Այս դեպքում այն համաձայնեցվում է պատվիրատուի հետ՝ 2D ծրագրի հիման վրա։

### Քայլ 2։ 3D մոդելինգ

3D արտիստը օգտագործում է մասնագիտացված 3D մոդելինգ ծրագիր (software)՝ ստեղծելու պատկերի թվային մոդելը։ Այս փուլը նման է ֆիզիկական մոդելի կառուցվածքը կառուցելուն, հաշվի չառած, որ մոդելը գոյություն ունի միայն թվային տեսքով։

### Քայլ 3։ Տեքստուրինգ

3D արտիստներն օգտագործում են պատկերներ 3D մոդելների հետ՝ նրան ավելի իրական դարձնելու համար։ Սա նման է ֆիզիկական մոդելը ներկելուն կամ նյութեր/ նկկարներ նրան ավելացնելուն։ Հաճախ կա նաև նյութի տեսակի հասատում։ Այն վերաբերում է համակարգին, որը վերահսկում է նյութի փայլուն կամ անփայլ լինելը։ Արտիստը նաև կարող է փոփոխել մակերևույթի կոշտությունը և այլ պարամետրեր՝ կախված օգտագործվող ծրագրից։

### Քայլ 4։ Լուսավորում

3D արտիստները օգտագործում ե լուսային էֆեկտ 3D պատկերներում, որպեսզի փոխարինեն իրական պատկերի փայլը։ Այս ընթացքը նման է նրան, երբ լուսանկարիչը տեղադրում է լուսավորություն՝պատկերը լավ ստանալու համար,մի հավելումով,որ 3D արտիստը պետք է տեղադրի արևի լույս կամ/և սենյակի լուսավորությունը։

### Քայլ 5։ Ռենդերինգ

Ռենդերինգն այն ընթացքն է , երբ հանակարգիչը գեներացնում է 2D պատկերը կամ պատկերները՝ վերոնշված քայլերի արդյունքում։
Ռենդերինգի տևողությունը կախված է պատկերի բարդությունից և ցանկալի արդյունքից։ Այս պրոցեսը կատարվում է,բացառապես,համակարգիչի կողմից։

### Քայլ 6:Զտում (Refining)

Զտման ժամանակ ընթացքի սևագրերը ներկայացվում են պատվիրատուին՝ անդրադարձ կատարելու նպատակով։ Դրանք տրվում են ցածր որակի ֆորմատով, որպեսզի արագացնեն վերանայման ընթացքը:Վերանայումից հետո արտսիտը մոդելավորում է պահանջներին համապատասխան մոդելը։

### Քայլ7 :Վերջնարդյունք

Համաձայնեցված 2D պատկերները ներկայացվում են պատվիրատուին։ Պատկերը ներկայացվում է հստակ ֆորմատով և չափով՝կախված ցանկալի արդյունքից։ Կայքերի համար՝ միջին չափս jpg , մինչդեռ տպագրվող պակերները բարձր որակի ֆայլեր են։

Ծանոթագրություններ
------------------

1. ↑
2. ↑

Աղբյուրներ
----------

* 
* 
*

Գրականություն
-------------

* "Digital lightning & rendering",David Dwyer,USA,July 2000
* "Нефотореалистичная компьютерная графика. Моделирование, рендеринг, анимация",Томас Строзотт, Штефан Шлехтвег,2005
*