**Ինտերֆեյս** (անգլերեն՛ interface) կամ **միջերես** - սահմանը երկու ֆունկցիոնալ օբյեկտների միջև, որոնց պահանջները որոշվում են ստանդարտով; համակարգի տարրերի միջև փոխգործակցության միջոցների, մեթոդների և կանոնների (կառավարում, վերահսկում և այլն) մի շարք։

Նոթբուքերի ապարատային միջերեսներ. Ethernet ցանցի միակցիչ (կենտրոն), VGA պորտի ձախ հատված, վերևի աջ DisplayPort միակցիչ, ներքևի աջ USB 2.0
Օրինակներ.

* Էլեկտրոնային սարքի տարրերը (հեռուստացույց, մեքենայի ռադիո, ժամացույց և այլն), ինչպիսիք են էկրանը, կարգավորումների կոճակների և անջատիչների մի շարք, գումարած դրանց կառավարման կանոնները, պատկանում են մարդ-մեքենա ինտերֆեյսին.
* ստեղնաշար, մկնիկ և այլն մուտքային սարքեր՝ մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի տարրեր։

Ինտերֆեյսներ ինֆորմատիկայի և հաշվարկների մեջ
--------------------------------------------

Ամենաընդհանուր իմաստով ինտերֆեյսը ընդհանուր սահման է, որի միջով տեղեկատվությունը փոխանցվում է (ISO 24765 ստանդարտ)։

Հաշվողական համակարգում փոխազդեցությունը կարող է իրականացվել օգտագործողի, ծրագրային ապահովման և ապարատային մակարդակներում։

### Ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության ձևը

Ֆիզիկական (ապարատային ինտերֆեյս) - ֆիզիկական սարքերի փոխազդեցության միջոց։ Ամենից հաճախ խոսքը համակարգչային պորտերի (միակցիչների) մասին է։

ցանցային ինտերֆեյս
Ցանցային դարպասը սարք է, որը տեղական ցանցը միացնում է ավելի մեծ ցանցին, ինչպիսին է ինտերնետը։
Ավտոբուս (համակարգիչ)
Ստանդարտ ինտերֆեյս - ստանդարտի վրա հիմնված միասնական տեխնիկական, ծրագրային և նախագծային գործիքների մի շարք, որոնք իրականացնում են տեղեկատվական համակարգում տարբեր ֆունկցիոնալ տարրերի փոխազդեցությունը, ապահովում են այդ տարրերի տեղեկատվություն, էլեկտրական և կառուցվածքային համատեղելիությունը։ Համատեղ (հազվադեպ օգտագործվող[4]) - տվյալների ցանցային սարքերի միացման կետ։ Արձանագրության և ինտերֆեյսի հասկացությունների միջև կապը միշտ չէ, որ միանշանակ է. ինտերֆեյսը կարող է պարունակել արձանագրության տարրեր, իսկ արձանագրությունն, իր հերթին, կարող է ընդգրկել մի քանի միջերեսներ (հանգույցներ)։ Ստանդարտ ինտերֆեյսների և արձանագրությունների օգտագործման հիմնական գաղափարը միջհամակարգային և ներհամակարգային և ներցանցային հաղորդակցությունների միավորումն է՝ համակարգչային համակարգերի նախագծման արդյունավետությունը բարձրացնելու համար։

Օգտվողի փորձը կամ UX-ը տերմին է, որն օգտագործվում է ապրանքի (ինտերֆեյսի) կամ ծառայության հետ շփվելիս օգտագործողի ընդհանուր փորձառությունը նկարագրելու համար։

### Ինչպես են ծրագրային ապահովման բաղադրիչները փոխազդում

* Ծրագրավորման ինտերֆեյսը (API) ստանդարտ գրադարանային մեթոդների մի շարք է, որը ծրագրավորողը կարող է օգտագործել մեկ այլ ծրագրի ֆունկցիոնալությունը մուտք գործելու համար։
* Հեռակա ընթացակարգի զանգ
* COM ինտերֆեյս
* Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորման ինտերֆեյս - կիրառական օբյեկտների միջև փոխազդեցության մեթոդների նկարագրություն սկզբնական կոդի մակարդակում

### Մարդու և տեխնոլոգիայի փոխազդեցության ձևը

Օգտագործողի միջերես. միջոցների մի շարք, որոնց միջոցով օգտատերը փոխազդում է տարբեր ծրագրերի և սարքերի հետ.

Հրամանի տողի ինտերֆեյս. հրահանգները համակարգչին տրվում են ստեղնաշարից մուտքագրելով տեքստային տողեր (հրամաններ)։
Օգտագործողի գրաֆիկական ինտերֆեյս. ծրագրի գործառույթները ներկայացված են էկրանի գրաֆիկական տարրերով՝ WIMP
SILK-ինտերֆեյս (խոսքից - խոսք, պատկեր - պատկեր, լեզու - լեզու, գիտելիք - գիտելիք) խոսքի միջոցով փոխազդեցություն համակարգչի հետ։
Ժեստերի ինտերֆեյս՝ սենսորային էկրան, ղեկ, ջոյսթիկ և այլն։
Նեյրոհամակարգչի ինտերֆեյս. պատասխանատու է նեյրոնների և էլեկտրոնային սարքի միջև փոխանակման համար՝ օգտագործելով հատուկ իմպլանտացված էլեկտրոդներ։

Ցանկացած վեբ կայքի ստեղծման կարևոր քայլ է օգտատիրոջ գրաֆիկական միջերեսի ձևավորումն ու զարգացումը։

Տես նաև
-------

Էրգոնոմիկա

Ծանոթագրություններ
------------------

1. ↑  Р 50.1.041-2002: Информационные технологии. Руководство по проектированию профилей среды открытой системы (СОС) организации-пользователя
2. ↑  СТО НОСТРОЙ 2.15.9-2011: Инженерные сети зданий и сооружений внутренние. Устройство систем распределенного управления. Монтаж, испытания и наладка. Требования, правила и методы контроля
3. ↑  Interface // ISO/IEC/IEEE 24765:2017 Systems and software engineering — Vocabulary:  
Interface: shared boundary across which information is passed
4. ↑  Мячев А. А. Интерфейсы средств вычислительной техники. Энциклопедический справочник. М.: Радио и связь, 1993. С. 4.
5. ↑  *Гладилина Анна Валерьевна, Йовик Аделина Викторовна* ВЛИЯНИЕ UX / UI - ДИЗАЙНА НА КОНВЕРСИЮ КЛИЕНТОВ // *В сборнике:. сборник статей XXIV Международной научно-практической конференции. Пенза,*. — 2021. — С. 70-76.
6. ↑  *Лемиш Д.В.. Зверева Е.А.* ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РАЗРАБОТКА ГРАФИЧЕСКОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА ВЕБ-САЙТА ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ // *В сборнике: Современное программирование. материалы III Международной научно-практической конференции. Нижневартовск,*. — 2021. — С. 76-80.