| Machinima Inc. |
| --- |
|
|  Machinima-ի լոգոն (2018-2019) |
| Աշխատանքի սկիզբ | 2000, հունվարին |
| Աշխատանքի ավարտ | փետրվարի 1, 2019թ |
| Ընթացիկ կարգավիճակը | փակված |
| Հիմնադիր | Հյու Հենքոք |
| Լեզու(ներ) | անգլերեն |
| Վայր | Ամերիկայի Միացյալ Նահանգներ Լոս Անջելես, Կալիֆորնիա, ԱՄՆ |
|
| Կայք | machinima.co |

**Machinima, Inc.**-ը (անգլ. Machinima, machine - մեքենա և cinema - կինո բառերից, մեկ այլ տարբերակ. machine - մեքենա և animation - անիմացիոն, որը կարելի է անվանած **Մեքենաֆիլմ**) համակարգչային խաղերի հիման վրա ֆիլմեր ստեղծող ստուդիա է (Մաշինիմա)։ Կայքը հիմնադրվել է 2000 թվականի հունվարին Հյու Հենքոքի կողմից (Strange Company): Բոլոր տեսանյութերը վերբեռնվել են Youtube ծառայության մեջ, սկսած 2012 թվականի հունիսից, տեսահոլովակները հյուրընկալվում են Gaikai կողմից։

Machinima-ի լոգոն (2000-2013)

Պատմություն
-----------

1999 թվականի դեկտեմբերին id Software-ը թողարկեց Quake III Arena-ն։ Ըստ Machinima Arts & Sciences ակադեմիայի գործադիր տնօրեն Փոլ Մարինոյի, կինոգործիչները, ովքեր օգտագործում էին Quake շարքի նախկին տարբերակները անիմացիոն տեսահոլովակներ ձայնագրելու համար, որոնք այն ժամանակ կոչվում էին «Quake movies», սկզբում հուզված էին, բայց խանդավառությունը թուլացավ, երբ id-ն հայտարարեց. որ, փորձելով սահմանափակել խաբեությունը բազմախաղացող տեսախաղերում, այն իրավական միջոցներ կձեռնարկի բոլորի դեմ, ովքեր հրապարակել են Quake III-ի ցանցային կոդի մանրամասները, որոնք ներառված էին խաղի ցուցադրական ֆայլի ձևաչափում։ Սա բացառում էր հատուկ ցուցադրական խմբագրման գործիքների օգտագործումը, որոնք հեշտացրել էին տեսանյութերի ստեղծումը, որոնք օգտագործում էին ավելի հին [[Quake և Quake II ցուցադրական ֆայլերի ձևաչափերը՝ դանդաղեցնելով Quake նոր ֆիլմերի թողարկումը։ Այս անկմանը նպաստող մեկ այլ գործոն այն էր, որ խաղի հետ կապված իրավիճակների և «Qake» ֆիլմերի մեկնաբանությունների ինքնավերաբերական բնույթը կորցնում էր նորությունը։ Մարինոն կոպիտ բացատրեց, որ «կատակը հնացել էր»։ Հետևաբար, Quake կինոհամայնքը կարիք ուներ նորից հայտնագործելու իրեն։

2000 թվականի հունվարին Հյու Հենքոքը բացեց Machinima.com-ը՝ ռեսուրս վիդեո արտադրողների համար, ովքեր օգտագործում էին համակարգչային և տեսախաղերը որպես միջոց։ Կայքի անունը խորթ էր Quake կինոհամայնքին։ Machinima տերմինը ի սկզբանե եղել է մեքենամա՝ մեքենա և կինո բառերից։ Այնուամենայնիվ, Հենքոքը սխալ էր գրել տերմինը նախորդ նամակում, և նոր անունը մնաց, քանի որ նրան և Էնթոնի Բեյլին, ով աշխատել էր Quake done Quick-ի վրա, հավանեցին անիմեին այժմ ներկառուցված հղումը։

Կայքը բացվեց բազմաթիվ հոդվածներով, հարցազրույցներով և ձեռնարկներով, և շուտով կարողացավ ձեռք բերել նոր արտադրությունների բացառիկ թողարկումներ։ Այդպիսի ստեղծագործություններից մեկը՝ Quad God-ը, առաջինն էր, որ օգտագործեց Quake III Arena-ն և առաջինը, որը թողարկվեց սովորական վիդեո ֆայլի ձևաչափով՝ որոշակի խաղի համար բացառիկ ցուցադրական ֆայլի ձևաչափի փոխարեն։ Սովորական մեդիայի անցումը վիրավորեց որոշ machinima արտադրողների, սակայն Quad God-ը Tritin Films-ի կողմից օգնեց machinima-ին ներկայացնել ավելի լայն լսարան և ամրապնդել Machinima.com-ի թողարկումը։ Մեթ Քելլանդը, Դեյվ Մորիսը և Դեյվ Լլոյդը Quad God-ի թողարկումն անվանեցին «առանցքային պահ machinima-ի զարգացման մեջ։ Իր հերթին, քանի որ Machinima.com-ն ավելի հայտնի դարձավ 2000 թվականին, խաղային այլ շարժիչներ, ինչպիսին է Unreal-ը։ Մրցաշարը դարձավ նոր արտադրությունների հիմքը և machinima-ի նոր ծրագրային գործիքների կիզակետը։

### 2006–2016

2006 թվականի հունվարի 30-ին Հենքոքը հայտարարեց Machinima.com-ի գլխավոր խմբագրի պաշտոնից հեռանալու մասին, և որ կայքի վերահսկողությունը կփոխանցվի Machinima, Inc.-ի անձնակազմին։ կայք և ցանկություն՝ ավելի շատ ժամանակ հատկացնել Strange Company-ի 2006 թվականի մեքենայական արտադրության BloodSpell-ին։ Հենքոքն այս որոշումը անվանեց «հնարավոր է ամենամեծ քայլը, որը ես արել եմ այն պահից, երբ ես հիմնեցի Strange Company-ն մոտ ինը տարի առաջ»։

2010-ի վերջին Machinima-ն թարմացրեց իր կայքը և հեռացրեց ֆորումները (ցանկանում էր, որ օգտատերերը փոխարենն օգտագործեն Facebook-ի էջը) և տեսանյութեր վերբեռնելու հնարավորությունը։ Իրենց կայքի բարելավումից ի վեր, Machinima-ն ուշադրությունը շեղել էր իրական machinima բովանդակությունից։ Ցանցն այժմ կենտրոնացած է գեյմերի ապրելակերպի և զվարճանքի ծրագրավորման վրա՝ հեռարձակելով բացառապես իրենց YouTube ալիքներով։

2012 թվականի հունվարին Machinima-ն դադարեցրեց փոդքաստների հոսքերը iTunes-ում՝ առանց ներառումային հայտարարության։ Հետևի դրվագները մնացին հասանելի, բայց բացառապես YouTube տեղափոխվելուց հետո նոր դրվագներ չհայտնվեցին հոսքում։ 2012 թվականի հունիսին Machinima-ն համագործակցեց Meteor Entertainment-ի հետ՝ գովազդելու Hawken-ը, որը շատ սպասված անվճար առցանց խաղ էր, որը հետագայում թողարկվեց 2012 թվականի դեկտեմբերին։

Նույն ամսին Microsoft-ը հայտարարեց Machinima-ի ծրագրավորումը Xbox Live-ում ներառելու մասին 2012թ. Electronic Entertainment Expo-ի ժամանակ։ 2012 թվականի մայիսին Google-ը 35 միլիոն դոլար ներդրեց Machinima-ում։ Սա առաջին անգամն էր, որ Google-ը բացահայտորեն աջակցում է բովանդակության ընկերությանը՝ վերցնելով բաժնետոմսերի բաժնետոմսեր։ 2012 թվականի դեկտեմբերին Machinima.com-ը հայտարարեց, որ ազատում է իր աշխատուժից 23 աշխատակիցների։ Machinima-ն ասաց, որ կրճատումները պայմանավորված էին վերակազմակերպմամբ՝ որպես իր գլոբալ աճի ռազմավարության մաս, բայց դեռ աշխատանքի է ընդունում այլ հիմնական ստորաբաժանումներ, մինչ այդ կրճատումները տեղի էին ունենում։

2012 թվականի վերջին Machinima-ն YouTube-ի բաժանորդների վարկանիշում զբաղեցրել է 4-րդ տեղը՝ ավելի քան 5 միլիոն բաժանորդով։ Միակ ալիքները, որոնք խանգարում էին Machinima-ին այն ժամանակ դառնալ թիվ 1, Smosh-ը, nigahiga-ն և RayWilliamJohnson-ն էին, որոնք երեքն էլ այն ժամանակ ունեին ավելի քան 6 միլիոն բաժանորդ։ 2018 թվականի դեկտեմբերի դրությամբ ալիքն ուներ ավելի քան 12 միլիոն բաժանորդ։

2014-ի սկզբին հիմնական ալիքը կարճ ժամանակով վերադարձավ բնօրինակ machinima սերիալների և ֆիլմերի վերբեռնմանը։ 2014 թվականի մարտին Warner Bros.-ը գլխավորեց Machinima-ի 18 միլիոն դոլարի ֆինանսավորման փուլը։ Մոտավորապես միևնույն ժամանակ, հիմնադիր Ալեն Դեբևոյսը լքեց գործադիր տնօրենի պաշտոնը և դարձավ նոր նախագահը։ Նրա փոխարեն տեղադրվել է Ovation-ի նախկին գլխավոր տնօրեն Չադ Գուտշտեյնը։ 2014 թվականի նոյեմբերին Machinima-ն հայտարարեց իր ցանցի ռեբրենդավորման ծրագրերի մասին՝ նորացված տարբերանշանով և «Heroes Rise նոր պիտակով A video ID was produced by Stun Creative with the word "Machinima" whispered by jazz singer Melissa Morgan։

2015 թվականի փետրվարին ընկերությունը 24 միլիոն դոլարի լրացուցիչ ֆինանսավորում հավաքեց Warner Bros. Machinima-ի ղեկավարությամբ, ասաց, որ լրացուցիչ ֆինանսավորումը կօգտագործվի բովանդակության և տեխնոլոգիայի մեջ ավելի շատ ներդրումների միջոցով աճը արագացնելու համար՝ ավելի լավ ծառայելու ընկերության լսարանին, գովազդատուներին, ստեղծողներին և դիստրիբյուտորներին։

2016 թվականի հոկտեմբերի 12-ին աղբյուրները լրատվամիջոցներին հայտնեցին, որ Warner Bros.-ը մոտեցել է Machinima-ի և նրա ֆիրմային հատկությունների ձեռքբերման գործարքին: 2016 թվականի նոյեմբերի 17-ին Warner Bros.-ը հաստատեց լուրը՝ այդպիսով Machinima-ն դարձնելով Warner Bros. Digital Networks-ի ամբողջությամբ պատկանող դուստր ձեռնարկությունը:

Ծանոթագրություններ
------------------

1. ↑  Johnny Cullen (2012-06-06). «Gaikai announces content deal with Machinima». VG247. Արխիվացված է օրիգինալից 2012 թ․ նոյեմբերի 19-ին. Վերցված է 2012 թ․ նոյեմբերի 14-ին.
2. ↑  Takahashi, Dean (2012 թ․ հունիսի 1). «Machinima scores partnership to promote highly anticipated Hawken game (exclusive)». *VentureBeat*. Վերցված է 2012 թ․ սեպտեմբերի 10-ին.
3. ↑  Cheredar, Tom (2012 թ․ հունիսի 4). «Xbox Live is getting Nickelodeon, Machinima, & tons of live sports». *VentureBeat*. Վերցված է 2012 թ․ սեպտեմբերի 10-ին.
4. ↑  Kafka, Peter (2012 թ․ մայիսի 7). «Google Gets Deeper Into the Content Business, by Putting Money Into Machinima». *All Things Digital*. Վերցված է 2012 թ․ սեպտեմբերի 10-ին.
5. ↑  Sliwinski, Alexander (2012 թ․ դեկտեմբերի 14). «Machinima.com cuts staff by 10%, EIC calls it 'growing pains' [update]». *Joystiq*. Արխիվացված է օրիգինալից 2013 թ․ փետրվարի 18-ին. Վերցված է 2013 թ․ փետրվարի 16-ին.
6. ↑  Machinima (2014 թ․ փետրվարի 28). *Beats By Dre x Elizabeth Comstock - machinima back on Machinima* (Trailer). Արխիվացված է օրիգինալից 2014 թ․ փետրվարի 28-ին.
7. ↑  Spangler, Todd (2014 թ․ մարտի 10). «Warner Bros. Is Buying a Stake in Struggling YouTube Net Machinima. Here's Why». *Variety*. Վերցված է 2014 թ․ օգոստոսի 15-ին.
8. ↑  Shields, Mike (2014 թ․ նոյեմբերի 10). «Machinima Unveils Rebranding Effort and Expanded Partner Program». *The Wall Street Journal*. Վերցված է 2014 թ․ նոյեմբերի 14-ին.
9. ↑  Jarvey, Natalie (2015 թ․ փետրվարի 19). «Warner Bros. Leads $24 Million Investment in Machinima». *Hollywood Reporter*. Վերցված է 2015 թ․ նոյեմբերի 24-ին.
10. ↑  Spangler, Todd (2016 թ․ հոկտեմբերի 12). «Warner Bros. Nears Deal to Acquire Machinima». *Variety*. Վերցված է 2016 թ․ դեկտեմբերի 19-ին.
11. ↑  Jarvey, Natalie (2016 թ․ նոյեմբերի 17). «Warner Bros. to Acquire Digital Network Machinima». *The Hollywood Reporter*. Վերցված է 2016 թ․ դեկտեմբերի 19-ին.
12. ↑  Spangler, Todd (2016 թ․ նոյեմբերի 17). «Warner Bros. Acquires Full Control of Machinima». *Variety*. Վերցված է 2016 թ․ դեկտեմբերի 19-ին.