***Counter-Strike: Source*** (կրճատվել է **CS: Source** և **CS: S** ) կամ (հայերեն՛ **Հակահարված։ Աղբյուր** կրճատվել է **Հ:Ա**) բազմախաղաց առաջին դեմքով հրաձիգ տեսախաղ է, որը մշակվել է Valve և Turtle Rock Studios-ի կողմից; *Counter-Strike-*ի վերամշակում, 1999 թվականի մոդիֆիկացում *Half-Life* խաղի համար։ Ստեղծվել է *Source* խաղի շարժիչի վրա, խաղը թողարկվել է 2004 թվականին՝ սկզբնապես միացված *Half-Life 2*-ի հետ, սակայն ավելի ուշ հայտնվեցին առանձին հրատարակություններ։

աջից|մինի|350x350փքս| Խաղի քարտերից մեկը *(cs\_compound* ):
Ինչպես խաղի սկզբնական տարբերակում, *Counter-Strike: Source*-ում հակաահաբեկիչների թիմը (CT, հատուկ ջոկատայիններ ) և ահաբեկիչների թիմը (T) դիմակայում են միմյանց մի շարք ռաունդներով։

Յուրաքանչյուր ռաունդ հաղթում է՝ կատարելով որոշակի առաքելություն, օրինակ՝ ռումբ պայթեցնելը կամ պատանդներին փրկելը կամ թշնամու թիմի բոլոր անդամներին վերացնելը։

Gameplay-ը նման է *Counter-Strike-* ին։ Զենքերի մեծ մասը նույնպես նույնական է *Counter-Strike*-ին, բացառությամբ վահանի, որը հասանելի էր միայն հակաահաբեկիչների համար։

### Խաղի տեսակները

Անվան սկզբում բոլոր խաղաքարտերը պարունակում են տառային ինդեքս, որը ցույց է տալիս նրանց պատկանելությունը որոշակի տեսակի խաղի.

* ***Պատանդների փրկություն***

Խաղի նպատակն է պատանդ վերցնել (CT-ի համար) և պահել նրանց (T-ի համար) կամ ամբողջովին ոչնչացնել թշնամուն։ ԿՏ-ները հաղթում են, եթե մինչև ռաունդի ավարտը հաջողվի բոլոր պատանդներին բերել փրկարար գոտի, իսկ եթե ոչ բոլորին դուրս հանեն, ահաբեկիչները կհաղթեն։ Երբ պատանդը փրկվում է, բոլոր խաղացողները ձայնային հաղորդագրություն են ստանում *Պատանդը փրկվել է*, և երբ բոլոր պատանդները փրկվում են, էկրանին ցուցադրվում է համապատասխան հաղորդագրություն։ Պատանդին ստիպելու համար հետևել իրեն, CT նվագարկիչը պետք է սեղմի *Use*, երբ գտնվում է պատանդի կողքին (պատանդների ասած խոսքերը հստակ լսելի են մեծ հեռավորության վրա)։ Որպեսզի պատանդը դադարի հետևել CT-ին, խաղացողը պետք է նորից սեղմի *Use* : Ի տարբերություն ահաբեկիչների, CT խաղացողը կարող է հրել պատանդներին, եթե նրանք արգելափակեն նրան։ Եթե պատանդը ետևում է, դուք պետք է նորից մոտենաք նրան և սեղմեք « *Օգտագործել* »։ Երբ գտնվում են փրկարար գոտում, CT խաղացողները ձախ կողմում ունեն արդյունահանման գոտու պատկերակ։

* ***Ռումբի վնասազերծում («Ականք / Ապահովել»)***

Ահաբեկչական թիմի խնդիրն է՝ պայթեցնել ռումբը որոշակի վայրում, որոնցից սովորաբար երկուսը կա հավասարակշռված քարտեզների վրա։ Ռումբը կրում է թիմի խաղացողներից մեկը ( *ռմբակոծիչ* ), բայց կարող է գցել սովորական զենքի նման։ Ռումբը կրող խաղացողի վրա այն ցուցադրվում է իր մեջքին, իսկ ռումբի առկայությունը ցուցադրվում է էկրանի ձախ կողմում՝ համապատասխան պատկերակով։ Տնկման պահին *«Ռումբը տեղադրված է* » հաղորդագրությունն ուղարկվում է երկու թիմերի բոլոր խաղացողներին։ CT-ն հնարավորություն ունի կրճատելու ռումբը մաքրելու համար անհրաժեշտ ժամանակը` գնելով ռումբի սակրավոր սարք, որով այն կազմում է 5 վայրկյան (առանց դրա՝ 10 վայրկյան)։ Ռումբի տեղադրման ժամանակը ընդամենը 3 վայրկյան է։

### Քարտեր

Բնօրինակ խաղի բոլոր դասական քարտեզները վերստեղծվել են խաղի շարժիչի նոր առանձնահատկություններով՝ ավելի մանրամասն հյուսվածքների և մոդելների շնորհիվ դետալների ավելացում։ Խաղի առաջին տարբերակում քարտերի թիվը փոքր էր, սակայն հետագայում մշակողները *Steam* համակարգի միջոցով ավելացրին նոր քարտեր՝ ընդլայնելով խաղի հնարավորությունները։

Խաղը օգտագործում է հին քարտեզների վերամշակում, ինչպես նաև մի քանի նոր, որոնք ստեղծվել են մշակողների կողմից հատուկ Source տարբերակի համար։ Կան 18 ստանդարտ քարտեր՝ 12 ռումբի քարտ և 6 պատանդի քարտ։

Լրացուցիչ քարտեր են արտադրվում նաև խաղի սիրահարների կողմից։ Խաղի գոյության ընթացքում ստեղծվել են ավելի քան 28000 հատուկ քարտեզներ։ Կան նաև գլոբալ փոփոխություններ, որոնք հիմնված են *Counter-Strike: Source-* ի վրա, որոնք փոխում են խաղի ոճը և պայքարի կանոնները։

Զարգացում և աջակցություն
------------------------

Մշակողների հիմնական գաղափարն էր բնօրինակ *Counter-Strike* խաղը տեղափոխել նոր խաղային շարժիչ ՝ առանց բնօրինակի խաղի մեխանիզմի վրա ազդելու։ Հիթբոքսերը վերափոխվել են, ցանցի կոդը բարելավվել է և հին սխալները շտկվել են։ Բացի այդ, սերվերի վրա խաղացողների առավելագույն թույլատրելի թիվը կրկնապատկվել է (մինչև 64)։

Խաղն օգտագործում է ավելի սուր հյուսվածքներ, որոնց միջին չափը 512x512 պիքսել է (բնօրինակում՝ 128x128), ինչպես նաև ավելի մանրամասն եռաչափ մոդելներ ։ Շարժիչի առանձնահատկությունները, որոնք կապված են ակնաբուժական արտացոլումների հետ, լայնորեն օգտագործվում են. օպտիկական տեսարանով հագեցած զենքի համար դուք կարող եք տեսնել միջավայրը (բայց ոչ այլ խաղացողների մոդելները) նվագարկիչի հետևում գտնվող շրջանակի ոսպնյակի վրա, երբ այն մեծացված չէ։

Ձայնային էֆեկտներն այժմ համապատասխանում են ակուստիկ պայմաններին, ներդրվել է 5.1 և 7.1 բարձրախոսների աջակցություն։ Շարժիչի նոր առանձնահատկությունները օգնեցին քարտեզներն ավելի մանրամասն դարձնել՝ գետնին ընկած շշեր, պայուսակներ, անվադողեր, որոնք ունեն նաև ֆիզիկական մոդել։ Նռնակի թռիչքի, պայթյունի և դրանց պարտության էֆեկտի ֆիզիկան փոխվել է դեպի ավելի մեծ ռեալիզմ։

### Թողարկեք թարմացումները

Խաղի թողարկումից ի վեր Valve- ը պարբերաբար թարմացումներ է թողարկում Steam համակարգի միջոցով։ Որպես կանոն, դրանք թերությունների փոքր շտկում են, բայց հիմնական թարմացումները ժամանակ առ ժամանակ թողարկվում են։

2010 թվականի հունիսի 23- ին թողարկվեց գլոբալ թարմացում՝ խաղը տեղափոխելով Source engine-ի ավելի նոր տարբերակ՝ ավելացնելով Mac OS X- ի աջակցությունը, այսպես կոչված։ Գերիշխող համակարգեր, նոր վիճակագրություն և ընդհանուր տեղեկատվական էկրաններ, խաղի ավարտի նոր ցուցադրում խաղացողի հետաքրքիր փաստերով, նոր կինոմահու տեսախցիկ և 145 ձեռքբերումներ ։

Ծանոթագրություններ
------------------

1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13  Steam — 2003.
2. ↑  "Counter-Strike: Source в Steam" (in ռուսերեն). Steam. Արխիվացված է the original 2021 թ․ ապրիլի 30-ին. Retrieved 2014 թ․ հունիսի 13. `{{cite web}}`: Unknown parameter `|deadlink=` ignored (`|url-status=` suggested) (help)