**Tanki Onlinе** (հայերեն՝ **Տանկի առցանց**), շատ օգտագործվող բրաուզերային առցանց խաղ, որը խթանում է տանկային արկադա ժանրը։ Օգտագործում է *free-to-play* (հայերեն՝ *անվճար խաղալ*) բիզնես մոդելը։ Ստեղծվել է AlternativaPlatform ընկերության կողմից, որպես համակարգչային խաղ թողարկվել է 2009 թվականի հունիսի 4։

Ստեղծման պատմություն
--------------------

Համակարգչային խաղը ներկայացվել է 2009 թվականի մայիսին՝ խաղերի ստեղծման համաժողովի ընթացքում, որտեղ ստացել է «Առանց ստեղծողի լավագույն խաղ» և «Լավագույն տեխնոլոգիա» մրցանակները։ Համակարգչային խաղն օգտագործում է սեփական Alternativa 3D 8 ընկերության խաղային շարժիչը՝ օգտագործելով Adobe Flash։

Թողարկվել է նույն թվականին։

2013 և 2014 թվականների համակարգչային խաղերի մեջ նախագիծը դարձել է «Ռունետի մրցանակ» մրցանակակիր «Ժողովրդական քվեարկություն» անվանակարգում։

Համարվում է ստեղծող ընկերության ամենահայտնի խաղը, ապահովել է 7 միլիոն դոլլար տարեկան եկամուտ, ունեցել է ամսական 2 միլիոն խաղացող (որոնցից 90 % Ռուսաստանից)։ 2013 թվականին գրանցված մասնակիցների թիվը հասել է 20 միլիոնի, ամեն օր տեղի է ունեցել 90 հազար կռիվ՝ ժամում 700 հազար խաղացող, իսկ առցանց խաղացողների թիվը կազմել է 60 հազար մարդ

### Հետագա զարգացում

2016 թվականի կեսերին հայտնվել է նոր «Tanki Onlinе» (անվանվում է Tanki X), ստեղծվել է նույն հեղինակների կողմից, սակայն օգտագործվում է Unity խաղային շարժիչը։ Խաղի վրա աշխատանքը սկսվել է 2014 թվականի կեսերին։ Նոր խաղը զարգանում է խաղի բրաուզերյան տարբերակին զուգահեռ։

Խաղային գործընթաց
-----------------

«Tanki Onlinе» խաղային գործընթացն ունի մի շարք զուգահեռներ 1985 թվականի հայտնի դասական խաղի *Battle City* հետ։ Սակայն Battle City տարբերությամբ, «Tanki Onlinе» խաղի հիմքում PvP համակարգն է՝ խաղացողը խաղացողի դեմ։ Խաղացողները մրցում են իրար հետ, հակառակորդի խփած ամեն մի տանկ մի միավոր է հաշվում և սկսվում են փորձառության միավորները։

Խաղում դիտարկվում է կռվի մի քանի տեսակներ (այդ թվում՝ խմբակային), տանկի համար սպառազինության շատ տեսակներ և զինվորական կոչումների համակարգ։ Փոխանակ ցուցակից տանկ ընտրելու՝ խաղացողներին առաջարկվում է հավաքել սեփական մեքենա՝ ընտրելով զենքը, կաղապարը, պաշտպանական մոդուլը, ներկն՝ իրենց հայեցողությամբ։

Ընտրելով տանկի դետալները՝ խաղացողը մտնում է կռվի մեջ այլ խաղացողների հետ, որտեղ խաղացողների ունեցած միավորների համեմատ ձեռք է բերում խաղային դրամական միավոր՝ բյուրեղներ։ Կարիերայի աստիճանաբար բարձրանալուց հետո խաղացողին նոր զինատեսակներ ձեռք բերելու հնարավորություն է տրվում։

Կռվի դաշտի վրա ընկնում են սարքավորումներով արկղեր, խաղացողը կարող է դեմ առնել Կրկնակի վնասի, Կրկնակի պաշտպանության, Արագացման, Նորոգման, որը նորոգում է տանկն ու արագացնում խաղի գործընթացը։ Ցանկության դեպքում խաղացողը կարող է պահեստավորել սպառազինությունը՝ դրանք բյուրեղներով գնելով ավտոտնակից և հետո այն օգտագործել կռվի ժամանակ։ Կան նաև ամենօրյա խնդիրներ, որոնք հասանելի են «Կապրալ» կոչումից սկսած, և վճարովի՝ «Պրեմիում»-ի դեպքում։

Ներխաղային դրամական միջոցները բյուրեղներն են, որոնցով կարելի է ձեռք բերել տարբեր առարկաներ։ Բյուրեղներ կարելի է վաստակել տարբեր միջոցներով․ մասնակցել կռիվներին,կատարել ամենօրյա առաջադրանքները, շահելով «Ոսկե արկղ», կոչում ստանալով, իրական գումարով գնելով։

### Խաղային ռեժիմ

Մարտերը լինում են յոթ տեսակի։ Deathmatch ամեն մեկն իր համար (խաղի մրցանակը բաժանվում է սպանությունների թվով), թիմը թիմի դեմ (այն թիմն, որը ավելի շատ է սպանել, հաղթող է ճանաչվում և ստանում է մրցանակային ֆոնդի մեծ մասը), դրոշի գրավում (երկու թիմեր պայքարում են հակառակորդի բազայից դրոշը գրավելու համար, հաղթող է ճանաչվում նա, որը ավելի շատ թվով դրոշներ է գրավել, մարտը ժամանակային սահմանափակում ունի), կետերի վերահսկողություն (թիմերը մարտնչում են քարտեզի վրա նախապես նշանակված կետերին տիրանալու համար), Գրոհ (կապույտ թիմը պաշտպանում է իր բազան կարմիր թիմի հարձակումից)։ Խաղը կարող է ընթանալ և պատահականորեն և նախապես ձևավորված թիմերով (կլանային առաջնություն), ռեգբի (թիմերը պետք է վերցնեն գնդակը՝ ոչնչացնելով "գնդակը կրողին", և հասցնել թշնամու դարպասին), ջագերնաուտ (կռվի ռեժիմի ամենահին տարբերակի կատարելագործված անալոգը՝ ամեն մեկն իր համար։

**Նպատակը** ոչնչացնել հնարավորինս շատ թվով տանկեր՝ ռաունդով նախատեսված ժամանակում, կամ առաջինը հասնել նպատակակետին։ Սակայն ի տարբերություն DM ռեժիմի, այստեղ կա մեկ սուպեր տանկ՝ Ջագերնաուտը։)

### Կոչումների համակարգն ու զարգացումը

Խաղում իրացվում է կոչումների համակարգը, որոնք խաղացողների համար բացում են նոր հնարավորություններ, օրինակ նոր և թարմացված տանկերի կաղապարների, հրանոթների, պաշտպանական մոդուլների, ներկերի ձեռք բերումը, քարտեզների հասանելիությունը։ Խաղացողին հերթական կոչումը տրվում է ինքնըստինքյան՝ որոշակի միավորներ՝ «փորձ» ունենալու դեպքում։

Մարտական փորձ է համարվում խաղի ցանկացած ռեժիմում հակառակորդի տանկերի ոչնչացումը, «Դրոշի գրավում» ռեժիմում՝ հակառակորդի դրոշը գրավելու դեպքում, «Տարածքի վերահսկողություն» ռեժիմում՝ վերահսկվող կետի գրավման, դաշնակցին բուժելու դեպքում։

Ամեն նոր կոչում ստանալիս խաղացողը ստանում է բոնուսային բյուրեղներ։

### Ավտոտնակ և տանկի նորացում

Ավտոտնակից ապրանքների գնումը խաղացողին թույլ է տալիս բարձրացնել տանկի մարտունակությունը։ Խաղացողը կարող է տանկի սպառազինությունը փոխել խաղի ընթացքում։

Հրանոթները, կաղապարները, մոդուլները ունեն նորացման եռաստիճան հնարավորություն, որը բարձրացնում է իրերի մարտական բնութագիրը, ինչպես նաև փոխում է նրանց արտաքին տեսքը։ Լավացումը տեղի է ունենում աստիճանաբար՝ նոր կոչումներ ստանալուն զուգահեռ։

Ծանոթագրություններ
------------------

1. ↑  Tanki Online on Steam
2. 1 2 3 4 5 6  Steam — 2003.
3. ↑  Tanki Online
4. ↑  Tanki Online
5. ↑  "Новости видеоигр. КРИ 2009". Мир фантастики.
6. ↑  Александр Яковенко, Ленский, Андрей Юрьевич (Андрей Ленский)]], Татьяна Оболенская (№7 (92) июль 2009). "КРИ-2009. Аллея славы". «Лучшие компьютерные игры».`{{cite web}}`: CS1 սպաս․ բազմաթիվ անուններ: authors list (link)
7. ↑  Роман Епишин (2009 թ․ մայիսի 18). "Игровые новости. Лауреаты КРИ 2009". Игромания (журнал). Retrieved 2015 թ․ հունիսի 26.
8. ↑  "Новости конференции. «КРИ 2009 завершилась!»". Официальный сайт «КРИ». Արխիվացված է the original 2012 թ․ օգոստոսի 7-ին. Retrieved 11 июля 2011. `{{cite web}}`: Unknown parameter `|datepublished=` ignored (help); Unknown parameter `|dead-url=` ignored (`|url-status=` suggested) (help)
9. ↑  *Ольга Крапивенко* Игровая индустрия за неделю. 30 мая—5 июня 2011 года. Наши новости. — 3DNews Daily Digital Digest, 05 июня 2011.
10. ↑  Владимир Георгиев (2013 թ․ նոյեմբերի 22). "Игровые новости. Вечерние Блиц-новости". Игромания (журнал). Retrieved 2015 թ․ հունիսի 26. Игра «Танки онлайн» получила звание «Народной игры рунета» по итогам голосования в рамках «Премии рунета», вручение которой состоялось вчера вечером.
11. ↑  "Объявлены лауреаты премии рунета 2014". Ferra.ru. 26.11.2014. Արխիվացված է the original 2016 թ․ մարտի 10-ին. Retrieved 2015 թ․ հունիսի 26. `{{cite news}}`: Unknown parameter `|dead-url=` ignored (`|url-status=` suggested) (help)
12. ↑  "Объявлены лауреаты Премии Рунета 2014". Премия Рунета. Արխիվացված է the original 2016 թ․ մայիսի 5-ին. Retrieved 2015 թ․ հունիսի 26. `{{cite web}}`: Unknown parameter `|dead-url=` ignored (`|url-status=` suggested) (help)
13. ↑  Оксана Астафьева (30.09.2014). "Креативный бизнес-класс". Коммерсант.ru.
14. ↑  Юрий Митин, Михаил Хомич (08.08.2013). "Бизнес на гусеницах, или История успеха «Танки Онлайн»". Коммерсант.ru.
15. ↑  "В «Танках Онлайн» зарегистрировалось 20 миллионов пользователей". Страна игр журнал. 09.02.2013.
16. ↑  *Константин Ходаковский* Tanki Online получили существенное обновление графики. — 3DNews Daily Digital Digest, 07.09.2012.

Արտաքին հղումներ
----------------

* "Танки Онлайн" (in ռուսերեն). Արխիվացված է the original 2012 թ․ մայիսի 24-ին. Retrieved 7 февраля 2017 года. `{{cite web}}`: Cite has empty unknown parameter: `|datepublished=` (help); Unknown parameter `|dead-url=` ignored (`|url-status=` suggested) (help); Unknown parameter `|description=` ignored (help)
* "Анонс «Танки Онлайн 2.0»" (in ռուսերեն). Արխիվացված է the original 2012 թ․ մայիսի 24-ին. Retrieved 2016 թ․ հունիսի 11. `{{cite web}}`: Cite has empty unknown parameter: `|datepublished=` (help); Unknown parameter `|dead-url=` ignored (`|url-status=` suggested) (help); Unknown parameter `|description=` ignored (help)