**एज** आईओएस उपकरणों के लिए मोबीगैम द्वारा विकसित एक पहेली प्लेटफ़ॉर्म गेम है। उद्देश्य भूलभुलैया जैसे स्तरों के माध्यम से एक रोलिंग क्यूब का मार्गदर्शन करना और लक्ष्य तक पहुंचना है। मूल रूप से दिसंबर 2008 में ऐप स्टोर पर जारी किया गया था, इसे टाइज शब्द के शब्द "एज" के उपयोग से संबंधित टिम लैंगडेल के साथ ट्रेडमार्क विवाद के कारण कई बार स्टोर से हटा दिया गया और फिर से जोड़ा गया। जनवरी 2010 में अपने मूल नाम के तहत ऐप स्टोर में लौटने से पहले इस गेम को संक्षिप्त रूप से मोबीगाम और एडी द्वारा एज के रूप में जारी किया गया था। मोबाइल फोन, PlayStation पोर्टेबल, विंडोज, मैक ओएस एक्स, लिनक्स, एंड्रॉइड, Wii यू, और निनटेंडो 3 डीएस सहित कई प्लेटफार्मों पर खेल जारी किया गया था।

गेमप्ले
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Gameplay and edge hangtime, on the iOS release
एज एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण के साथ एक प्लेटफार्म पहेली वीडियो गेम है। खिलाड़ी एक क्यूब को एक निश्चित दिशा की ओर "रोल" करके घुमाता है। क्यूब ऊँचाई पर कदम रख सकता है जो क्यूब की ऊँचाई के बराबर हो। एक दीवार या स्थान के किनारे पर क्यूब को संतुलित करके, खिलाड़ी बड़े अंतराल को पार करने के लिए कुछ किनारों पर लटका सकता है। उद्देश्य भूलभुलैया की तरह स्तरों के माध्यम से घन नेविगेट और लक्ष्य तक पहुँचने के लिए है। स्तरों में प्लेटफ़ॉर्म, मूविंग ब्लॉक, स्विच और संग्रहणीय प्रिज़्म शामिल हैं। एक स्तर को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी को पूरा होने के समय, प्रिज्मों की संख्या और क्यूब के नक्शे से गिर जाने के आधार पर एक प्रदर्शन रैंकिंग प्राप्त होती है। एक स्तर में सभी प्रिज्मों को इकट्ठा करना और इसे जल्दी से साफ़ करना खिलाड़ी को एक विशेष रैंक देता है। खिलाड़ी समय के विस्तारित समय के लिए चक्रव्यूह और किनारों पर क्यूब लटकाकर अपने स्तर को पूरा करने के समय को कम कर सकता है। स्मार्टफोन संस्करण तीन नियंत्रण योजनाएं प्रदान करते हैं: स्क्रीन पर उंगलियों को स्वाइप करना (डिफ़ॉल्ट), ऑन-स्क्रीन बटन दबाने या स्मार्टफोन को छेड़ने के लिए। 45 मुख्य स्तर और तीन अनलॉक करने योग्य बोनस स्तर हैं। सभी 48 स्तरों को पूरा करने से टर्बो मोड अनलॉक हो जाता है, जिससे स्तर तेज़ गति से आगे बढ़ता है।

विकास और प्रकाशन
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एज को दो-मैन टीम द्वारा विकसित किया गया था: डेविड पापज़ियन और मैथ्यू मालोट, जिसे सामूहिक रूप से मोबीगैम के रूप में जाना जाता है। मालोट ने 2004 में क्यूब-रोलिंग गेम की मूल अवधारणा की कल्पना की। विकास 2006 में शुरू हुआ।  पापेज़ियन ने खेल की प्रोग्रामिंग की और मालोट ने इसके कलाकार और गेम डिजाइनर के रूप में काम किया।  इसके संगीतकारों में रोमेन गौथियर, साइमन पेरीन, रिचर्ड मालोट, जेरेमी पेरिन और मैथ्यू मालोट शामिल थे। टीम का प्रारंभिक उद्देश्य मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए समर्पित एक गेम विकसित करना था। इसके शुरुआती रिलीज के बाद, मोबीगैम ने कीबोर्ड और जियोपैड कंट्रोलर्स के लिए समर्थन पर विचार किया। उन्होंने कुछ महीनों में मुफ्त अपडेट के साथ स्तरों की संख्या 26 से बढ़ाकर 46 कर दी। ऐप्पल स्टोर में गेम वापस आने के कुछ समय बाद, मोबीगैम ने रेटिना डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन और आईपैड की बड़ी स्क्रीन के साथ संगतता के लिए एज के ग्राफिक्स को अपग्रेड किया। .

1. ↑  "Games for iPhone, iPod, iPad and Digital Platform". Mobigame. मूल से 28 जून 2013 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि June 24, 2013.
2. ↑  Jonathan Glover (December 8, 2009). "Interview: Mobigame Talks Cross Fingers, iPhone Game Scene". मूल से October 11, 2015 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि May 1, 2018.
3. ↑  Mobigame. *Edge*.  (Mobigame). iOS. (December 2008)
4. ↑  Eli Hodapp (November 11, 2010). "'Edge' 1.5 Update Adds Universal Compatibility and Retina Display Graphics". *TouchArcade*. मूल से March 19, 2011 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि May 8, 2018.