***तांदम: अ टेल ऑफ़ शैडोज़*** एक २०२१ पहेली प्लेटफ़ॉर्मर वीडियो गेम है जिसे मोनोक्रोम पेरिस द्वारा विकसित किया गया है और निंटेंडो स्विच, प्लेस्टेशन ४, विंडोज़, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस के लिए हैटिन इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह गेम एमा नाम की १० साल की लड़की और फेंटन नाम के एक रहस्यमय टेडी बेयर की कहानी है जो एक प्रसिद्ध जादूगर के बेटे थॉमस केन के लापता होने के रहस्य को सुलझाने के लिए यात्रा पर निकलते हैं।

गेमप्ले
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*तांदम: अ टेल ऑफ़ शैडोज़* एक पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है जहाँ गेमप्ले में दो पात्रों, एमा और फेंटन के बीच बारी-बारी से काम करना शामिल है। एमा फर्श के माध्यम से कमरों और हॉलवे का पता लगाती है, जबकि फेंटन गुरुत्वाकर्षण को चुनौती देता है और दीवारों पर चलता है। ३डी वातावरण का उपयोग करते हुए गेम को ४० स्तरों में फैले एक भयानक जाल से भरे स्टीमपंक हवेली में सेट किया गया है। प्रत्येक स्तर पर पहेलियों की एक शृंखला प्रस्तुत की जाती है जिसे खिलाड़ी को दोनों पात्रों की क्षमताओं का उपयोग करके हल करना होगा। खेल में विभिन्न दुश्मन भी शामिल हैं जिनपर प्लेयर को काबू पाना होगा।

खेल एक कला शैली का उपयोग करता है जो विक्टोरियाई सौंदर्यशास्त्र को अंधेर और सनकी तत्वों के साथ जोड़ता है।

कथानक
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१९वीं शताब्दी में स्थापित यह कथानक एक प्रसिद्ध भ्रमवादी जोड़े के बेटे थॉमस केन के रहस्यमय ढंग से गायब होने के इर्द-गिर्द घूमता है। यह गेम एमा नाम की एक दस वर्षीय लड़की की यात्रा का अनुसरण करता है जो केन परिवार से मोहित हो जाती है और थॉमस केन के लापता होने की जाँच करने का जिम्मा अपने ऊपर ले लेती है।

अपने रास्ते में एमा का सामना फेंटन नाम के एक जीवित लेकिन मूक टेडी बेयर से होता है जिसे विक्टोरियाई युग के लंदन की सड़कों पर एक घोड़ा गाड़ी से फेंक दिया जाता है। फेंटन केन परिवार की अशुभ गेट वाली हवेली तक गाड़ी का पीछा करता है, जिसके पीछे-पीछे एमा चली आती है।

हवेली के अंदर पहुँचकर एमा और फेंटन को शानदार खौफनाक घर का पता लगाने और कई घातक, दिमाग घुमाने वाले खतरों से बचने के लिए एक साथ काम करना होगा। गेमप्ले में एमा और फेंटन के बीच बारी-बारी से काम करना शामिल है। एमा फर्श के माध्यम से कमरों और हॉलवे का पता लगाती है, जबकि फेंटन गुरुत्वाकर्षण को चुनौती देता है और दीवारों पर चलता है।

हालाँकि जैसे-जैसे वे अध्याय के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, थॉमस केन के लापता होने के पीछे का रहस्य पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है। गेम थॉमस का कोई निशान या किसी अपराध का संकेत नहीं देता है। क्या हुआ होगा इसके बारे में एकमात्र संकेत *गुप्त कमरे* हैं जो खोजे जाने पर मुखर स्निपेट प्रदान करते हैं।

विकास एवं विमोचन
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*तांदम: अ टेल ऑफ़ शैडोज़ को* मोनोक्रोमपेरिस द्वारा विकसित किया गया था और हतिन्ह इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित किया गया था। गेम २० अक्टूबर २०२१ को जारी किया गया था। गेम को अनरियल इंजन ४ का उपयोग करके विकसित किया गया था।

परिणाम
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*तांदम: अ टेल ऑफ़ शैडोज़ को* अनुकूल समीक्षाएँ मिलीं। जबकि खेल को इसकी अनूठी और रचनात्मक गेमप्ले और कला शैली के लिए सराहा गया था, इसकी कम लंबाई और कथा की कमी के लिए आलोचना की गई थी।

*वाशिंगटन पोस्ट* ने कहा कि गेम की "जल्दबाजी में की गई शुरुआती सिनेमैटिक्स इसे कोई फायदा नहीं पहुंचाती है, लेकिन इसके उत्कृष्ट रूप से संरचित पहेली-प्लेटफॉर्मिंग स्तर उन्हें बिंदु के बगल में प्रस्तुत करते हैं"। इसमें आगे कहा गया है कि गेम का सेटअप जल्दबाजी भरा लगता है, जो पात्रों और उनकी प्रेरणाओं का केवल मामूली परिचय प्रदान करता है। फिर भी जैसे ही एमा और फेंटन का नियंत्रण खिलाड़ी को दिया जाता है, खेल अपनी पकड़ बना लेता है।

*यूरोगैमर* के विटोर अलेक्जेंड्रे ने अपनी समीक्षा में लिखा, "३डी डिजाइन, मोनोक्रोम पेरिस में विशेषज्ञता वाले पांच लोगों से बने स्टूडियो द्वारा निर्मित गेम के लिए, यह नहीं कहा जा सकता है कि यह उम्मीदों से कम है। तांदम: अ टेल ऑफ शैडोज़ उन श्रमसाध्य को एकीकृत करता है पहेली और एक्शन गेम, दो- और तीन-आयामी परिप्रेक्ष्यों का संयोजन। यह एक सावधानीपूर्वक उत्पादन है, दृश्य परिभाषा में कुछ हद तक सावधानीपूर्वक, विशेष रूप से संकल्प के रूप में परिप्रेक्ष्यों को पार करने में, कभी-कभी ऊपर से नीचे 3 डी परिप्रेक्ष्य के माध्यम से, कभी-कभी एक में साइड स्क्रॉल प्रारूप।"

*फामित्सु* की समीक्षा में कज़ुया तेड़ामुड़ा ने गेम को अत्यधिक व्यसनी बताया कि "एक बार जब आप शुरू करते हैं, तो आप समय का ध्यान नहीं रखते क्योंकि आप निरंतरता के बारे में चिंतित होते हैं।"

*स्क्रीन रैंट* के स्कॉट बेयर्ड ने गेम को एक उत्कृष्ट, डरावनी पहेली गेम कहा, और कहा, "*तांदम: अ टेल ऑफ़ शैडोज़* एक छोटा गेम है, लेकिन प्रत्येक चरण को अच्छी तरह से तैयार किया गया है, पहेलियाँ इतनी कठिन हैं कि खिलाड़ी को स्मार्ट महसूस कराया जा सकता है उन्हें हल करने के लिए जबकि कभी भी इतना अस्पष्ट न हो कि वे निराश हो जाएँ। केन हवेली में खिलौनों और राक्षसों की खौफनाक दुनिया का पता लगाने में बहुत मज़ा आता है, और खिलाड़ी की ज़रूरत के अनुसार छाया के आकार को बदलना सीखना तब तक दिलचस्प बना रहता है जब तक अंत।"

*पीसी आक्रमण ने* कहा कि "*तांदम: अ टेल ऑफ़ टू शैडोज़* एक अच्छी तरह से निष्पादित आधार पर एक ठोस पहेली शीर्षक है। लगभग चार घंटे के खेल के साथ गेम कभी भी अपने स्वागत से अधिक नहीं रहता है। यहाँ मुख्य बात यह है कि यह अच्छी तरह से निष्पादित विचारों के साथ बना एक सस्ता गेम है। लेकिन क्या *तांदम* वह खेल है जो पहेली खेल शैली में वास्तव में एक अनूठा परिप्रेक्ष्य जोड़ता है, जैसे उदाहरण के लिए *इट टेक्स टू* ? दुर्भाग्य से मेरा उत्तर *नहीं* होगा। *तांदम* एक ठोस खेल है लेकिन यह एक पहेली क्रांति नहीं है यह वही है: एक सरल, ठोस, किफायती अच्छा समय।"

संदर्भ
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