**अटारी वीडियो गेम दफन** १९८३ में अमेरिकी वीडियो गेम और कंप्यूटर कंपनी अटारी द्वारा किए गए न्यू मैक्सिको लैंडफिल साइट में उन वीडियो गेम कारतूस, कंसोल और कंप्यूटर का सामूहिक दफन था जो नहीं बिक सके। २०१४ से पहले अफवाह थी कि दफन किए गए सामान में *ईटी द एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल* (१९८२), जो सबसे बड़ी वीडियो गेम व्यावसायिक विफलताओं में से एक थी और अक्सर इसे अब तक जारी किए गए सबसे घटिया वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है, की प्रतियां और *पैक-मैन* का १९८२ वाला अटारी २६०० पोर्ट, जो व्यावसायिक रूप से सफल था लेकिन गंभीर रूप से बदनाम था, शामिल हैं।

जब से दफनाने की पहली खबर चली थी, लोगों को इसकी सत्यता और दायरे के बारे में संदेह था, और इसे अक्सर शहरी किंवदंती के रूप में खारिज कर दिया जाता था। यह आयोजन एक सांस्कृतिक प्रतीक बन गया और १९८३ के वीडियो गेम गिराव की याद दिलाता है, जो एक विनाशकारी वित्तीय वर्ष का अंतिम परिणाम था, जिसके चलते अटारी को उसकी मूल कंपनी वॉर्नर कम्युनिकेशंस ने बेच दिया गया। माना जाता था कि *ईटी* की करोड़ों प्रतियां दफन हो गई थीं, लेकिन अटारी के अधिकारियों ने बाद में ईटी सहित विभिन्न गेम के लगभग सात लाख कारतूसों की पुष्टि की।

२०१४ में फ्यूल इंडस्ट्रीज, माइक्रोसॉफ्ट और अन्य योगदाताओं ने एक वृत्तचित्र, *अटारी: गेम ओवर* बनाने के लिए न्यू मैक्सिको सरकार के साथ उस इलाके की खुदाईकी। २६ अप्रैल २०१४ को उत्खनन में रद्द गेम और कंसोल मिले। केवल एक छोटा सा अंश, लगभग १,३०० कारतूस, बरामद किए गए, एक हिस्से को क्यूरेशन के लिए दिया गया और बाकी को दफनाने के लिए एक संग्रहालय के लिए धन जुटाने के लिए नीलाम किया गया।

परिस्थितियां
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 अटारी 2600 कंसोल और कारतूस कथित तौर पर दफनाने के परिणामस्वरूप निपटाई गई सामग्री में से थे। 
### वित्तीय कठिनाई

अटारी को १९७६ में वॉर्नर कम्युनिकेशंस ने $२.८ करोड़ (लगभग ₹२०९ करोड़) में खरीदा था, और १९८२ तक इसकी कुल संपत्ति बढ़कर $२ अरब हो गई। उस समय वीडियो गेमिंग के बाजार का ८०% हिस्सा अकेले अटारी का ही था और वह वॉर्नर कम्युनिकेशंस के राजस्व के आधे से अधिक के लिए जिम्मेदार था, जो अपने परिचालन लाभ का लगभग ६५-७०% अर्जित करता था। १९८२ की अंतिम तिमाही तक अगले वर्ष में इसकी वृद्धि ५०% के क्षेत्र में होने की उम्मीद थी। हालांकि ७ दिसंबर १९८२ को कंपनी ने बताया कि उसकी आय में अनुमानित आंकड़े के बजाय केवल १०-१५% की वृद्धि हुई थी। अगले दिन वॉर्नर कम्युनिकेशंस के शेयर की कीमतों में एक तिहाई की गिरावट देखी गई, और तिमाही का अंत वॉर्नर के मुनाफे में ५६% की गिरावट के साथ हुआ। इसके अलावा अटारी की अपेक्षा से कम आय की रिपोर्ट करने से आधे घंटे से भी कम समय में वॉर्नर में कुछ पांच हजार शेयर बेचने के परिणामस्वरूप अटारी के सीईओ, रे कसार की संभावित अंदरूनी व्यापार शुल्क के लिए जांच की गई थी। बाद में कसर को किसी भी गलत काम से मुक्त कर दिया गया, हालांकि उन्हें अगले जुलाई में अपने पद से इस्तीफा देने के लिए मजबूर होना पड़ा। अटारी को $५३.४ करोड़ का नुकसान हुआ, और अगले वर्ष वॉर्नर कम्युनिकेशंस द्वारा इसे बेच दिया गया।

### असफल खेल

अटारी आर्केड खेलों को घरेलू कोंसोलों पर पोर्ट करने की क्षमता रखता था, जिसके कारण उसने कई सारे गेम को सफलतापूर्वक तैयार किया था, जिसमें खुद उसका अपना एक गेम, ऐस्टरॉइड्ज़ भी शामिल था, और उसके अलावा टाइटो का स्पेस इन्वेडर्ज़ और नाम्को का पैक-मैन भी शामिल थे। जब पैक-मैन का अटारी २६०० पर पोर्ट बना था तब अटारी को पूरा यक़ीन था कि उसकी बिक्री बहुत अधिक होगी। इसी के चलते उसने १.२ करोड़ कारतूस बना लिए, जबकि उस समय केवल एक करोड़ अटारी २६०० ही बिके थे। उनका मानना था कि इस गेम के कारण ना केवल उन्हें $५० करोड़ का लाभ मिलेगा, पर इसकी वजह से अटारी २६०० और भी ज़्यादा बिकेगा क्योंकि लाखों लोग उस गेम को खेलने की लिए उनका घरेलू कोंसोल ख़रीदेंगे। लेकिन मार्च १९८२ में जारी तैयार उत्पाद को इसके खराब गेमप्ले के लिए आलोचनात्मक रूप से प्रतिबंधित किया गया था, और ७० लाख प्रतियाँ बेचकर भले ही वह अटारी २६०० का सबसे अधिक बिकने वाला गेम बन गया, इसने अटारी को ५० लाख से अधिक बिना बिके कारतूसों के साथ छोड़ दिया - एक समस्या जो कई लोगों द्वारा गेम का रिफंड माँगने के कारण और भी बढ़ गई।

*पैक-मैन* की भारी बिक्री के कारण होने वाली समस्याओं के अलावा अटारी को फ़िल्म *ई.टी. द एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल* के गेम अनुकूलन के परिणामस्वरूप भी बड़ी कठिनाई का सामना करना पड़ा। यह गेम वॉर्नर कम्युनिकेशंस और फिल्म के निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग के बीच एक सौदे का परिणाम था, और अटारी के *रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क*, एक अन्य फिल्म-आधारित गेम की सफलता का अनुसरण करने का एक प्रयास था। बाद में यह बताया गया कि वॉर्नर ने $२-२.५ करोड़ भुगतान किया था, जो उस समय वीडियो गेम लाइसेंसिंग के लिए एक उच्च आंकड़ा था। गेम डिवेलप्मेंट करने की ज़िम्मेदारी *रेडर्स* के प्रोग्रामर हावर्ड स्कॉट वॉरशॉ को दी गई, लेकिन लाइसेंसिंग अधिकारों में लंबी देरी के कारण वारशॉ के पास एक पूर्ण गेम बनाने के लिए केवल पांच सप्ताह थे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आगामी अवकाश अवधि के दौरान अटारी इसे बेच सके। तेजी से विकास के परिणामस्वरूप गेमप्ले की कमी हुई; गेम की आलोचना की गई थी, और अब इसे अब तक के सबसे खराब में से एक के रूप में देखा जाता है। अटारी ने गेम के लिए ५० लाख कारतूस का निर्माण किया; लेकिन दिसंबर १९८२ में रिलीज़ होने पर केवल १५ लाख प्रतियां बिकीं, जिसके कारण अटारी के पास आधे कारतूस बचे रह गए। *बिलबोर्ड* के लेखक अर्ल पैज ने बताया कि बड़ी संख्या में *ईटी* गेम नहीं बिक सके और गेम बेचने की होड़ भी बढ़ रही थी, जिसके चलते विक्रेताओं ने वीडियो गेम निर्माताओं से आधिकारिक वापसी कार्यक्रमों की मांग करने के लिए प्रेरित किया।

इन खेलों की विफलताओं को १९८१ से अटारी के व्यापारिक लेन-देन द्वारा और बढ़ा दिया गया था। मजबूत बिक्री में विश्वास करते हुए, कंपनी ने अपने वितरकों से अपने १९८२ के सभी ऑर्डर एक साथ देने के लिए कहा था। लेकिन १९८२ में गेम की बिक्री धीमी हो गई थी, और ऊँची कमाई की उम्मीद में बड़े पैमाने पर ऑर्डर देने वाले वितरकों को अटारी को बड़ी मात्रा में नहीं बिक पाए माल को वापस करने के लिए छोड़ दिया गया। इसके कारण कंपनी ने जल्द खुद को करोड़ों अनिवार्य रूप से बेकार गेम कारतूस के साथ पाया, जिसे वह कुछ भी करके नहीं बेच सकता था।

दफ़न
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 दफन न्यू मैक्सिको के ऐलेमगोगॉर्डो शहर के दक्षिणी भाग में स्थित है।
सितंबर १९८३ में ऐलेमगोर्डो, न्यू मैक्सिको के *ऐलेमगोर्डो डेली न्यूज* ने लेखों की एक श्रृंखला में बताया कि एक अटारी गोदान से दस-बीस अर्ध-ट्रैलर ट्रकों की मदद से बक्से, कारतूस और सिस्टम निकालकर टेक्सास के एल पासो ज़िले में ले जाए गए, जिन्हें वहाँ कुचला गया और शहर के भीतर लैंडफिल में दफनाया गया। यह लैंडफिल के साथ अटारी का पहला व्यवहार था, जिसे चुना गया था क्योंकि किसी को कचरा निकालने की अनुमति नहीं थी और इसके कचरे को कुचल दिया गया था और रात में दफन कर दिया गया था। अटारी के दफन का कारण बताया गया था कि अटारी २६०० के गेम को बदलकर अटारी ५२०० बनाया जा रहा है, लेकिन बाद में एक कार्यकर्ता ने इसका खंडन किया जिसने दावा किया कि यह मामला नहीं था। अटारी के अधिकारी ब्रूस एंटेन ने कहा कि अटारी ज्यादातर ऐलेमगोर्डो दफनस्थल में टूटी हुई और लौटाई गई सामग्री भेज रही थी और यह "एक साथ और बड़ी निष्क्रिय सामग्री" थी।

२७ सितंबर १९८३ को समाचार सेवा यूपीआई ने बताया कि "ऑपरेशन देखने वाले लोगों ने कहा कि इसमें कैसेट शामिल हैं जाने-माने गेम *ईटी*, *पैक-मैन, मिस पैक-मैन* टेलीविजन स्क्रीन और उच्च कीमत वाले पर्सनल कंप्यूटर पर गेम को प्रसारित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कंसोल।" समाचार सेवा नाइट रिडर ने २८ सितंबर को स्थानीय बच्चों द्वारा दफनस्थल की लूट पर रिपोर्ट दी, जिसमें कहा गया है कि "२५,००० लोगों के इस शहर में बच्चों ने अटारी कब्र को लूटना शुरू कर दिया जिससे उन्हें *ईटी*, *रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क*, *डिफेंडर*, और *बर्ज़र्क* जैसे कारतूस मिल गए।"

२८ सितंबर १९८३ को *द न्यूयॉर्क टाइम्स* ने न्यू मैक्सिको में अटारी के दफनाने की कहानी पर रिपोर्ट दी। एक अटारी प्रतिनिधि ने समाचार पत्र के लिए कहानी की पुष्टि की, जिसमें कहा गया था कि छोड़ी गई सूची एल पासो में अटारी के संयंत्र से आई थी, जिसे बंद किया जा रहा था और रीसाइक्लिंग सुविधा में परिवर्तित किया जा रहा था। रिपोर्टों में कहा गया है कि पत्रकारों और जनता को सामग्री की पुष्टि करने से रोकने के लिए साइट पर पहरा दिया गया था। *टाइम्स* लेख ने खेलों को नष्ट किए जाने का उल्लेख नहीं किया, लेकिन बाद की रिपोर्टों ने आम तौर पर दफनाने की कहानी को *ईटी* की विफलता से जोड़ दिया। इसके अलावा *ऐलेमगोर्डो न्यूज के* "सिटी टू अटारी: 'ईटी' ट्रैश गो होम" शीर्षक संस्करण इस बात को दर्शाता है कि कुछ कारतूस *ईटी* के थे, लेकिन फिर आगे चलकर एक विनोदी व्याख्या दी कि *ईटी* का अर्थ "एक्स्ट्रा-टेरिटोरीअल" है, और उस गेम के बारे में खास रूप से कहीं चर्चा नहीं की।

२९ सितंबर १९८३ से शुरू होकर कुचली हुई सामग्री के ऊपर कंक्रीट की एक परत डाली गई, जो अपशिष्ट निपटान में एक दुर्लभ घटना है। कंक्रीट के लिए एक अज्ञात कामगार ने बहाना बनाया, "वहाँ नीचे मरे हुए जानवर हैं। हम नहीं चाहते कि किसी भी बच्चे को दफन में खुदाई करने में चोट लगे।" आखिरकार शहर ने अटारी द्वारा की जा रही बड़ी मात्रा में दफन का विरोध करना शुरू कर दिया, जिसमें एक आयुक्त ने कहा कि यह क्षेत्र "एल पासो के लिए एक औद्योगिक कचरा दफनस्थल" नहीं बनना चाहता था। स्थानीय प्रबंधक ने शीघ्र ही दफन समाप्त करने का आदेश दिया। अटारी के अलोकप्रिय दफन के कारण ऐलेमगोर्डो ने बाद में एक आपातकालीन प्रबंधन अधिनियम पारित किया और मौद्रिक उद्देश्यों के लिए दफनस्थल के लिए बाहरी व्यवसाय को सुरक्षित करने के लिए कचरा ठेकेदार के भविष्य के लचीलेपन को सीमित करने के लिए आपातकालीन प्रबंधन कार्य बल बनाया। ऐलेमगोर्डो के तत्कालीन महापौर हेनरी पसेली ने टिप्पणी की, "हम ऐसा कुछ दोबारा नहीं देखना चाहते हैं।"

### सांस्कृतिक प्रतीकवाद और अटकलें

इन सभी कारणों से लोगों को यकीन होने लगा कि ३५ लाख *ईटी द एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल* की अनबिकी प्रतियां के अधिकांश अंततः इस लैंडफिल में दफनाई, कुचली और कंक्रीट में बंद हो गईं हैं। यह भी बताया गया था कि प्रस्तावित *अटारी माइंडलिंक* नियंत्रक प्रणाली के प्रोटोटाइप को भी वहीं दफनाया गया था, जिसके कारण लोगों का शक बढ़ने लगा क्योंकि अटारी संग्रहालय के मालिक कर्ट वेंडेल वास्तव में वर्तमान में माइंडलिंक प्रोटोटाइप के मालिक हैं। *पैसिफिक हिस्टोरिकल रिव्यू* के लिए लिखते हुए, जॉन विल्स ने अनुमान लगाया कि सार्वजनिक मानस में उस स्थान का स्थान - ट्रिनिटी परमाणु परीक्षण और रोसवेल यूएफओ घटना दोनों की साइटों से इसकी निकटता ने कहानी की लोकप्रियता को सहायता प्रदान की।

दफन के बारे में इतनी सारी अलग-अलग बातों पर इशारा करने वाली जानकारियों की वजह से "ईटी डंप" के दावे को एक शहरी किंवदंती के रूप में संदर्भित किया गया, जिसके कारण दफन कहानी की सत्यता पर एक हद तक संदेह पैदा हुआ, और बाद में लोगों को लगने लगा कि इस घटना को जबरदस्ती उद्योग मंदी के साथ जोड़ने की प्रासंगिकता की जा रही है। अक्टूबर २००४ में *ईटी द एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल* गेम के लिए जिम्मेदार प्रोग्रामर हॉवर्ड स्कॉट वॉरशॉ ने कहा कि उन्हे नहीं लगता कि गेम की लाखों प्रतियों का विनाश कभी हुआ भी था। वॉरशॉ का यह भी मानना है कि अटारी का पतन उनके व्यवसाय प्रथाओं का परिणाम था - जिसमें किसी भी विशिष्ट असफल गेम के बदले सफल गेमों को बदला जाता था, एक ऐसी चीज़ जो उस समय अटारी से अधिक कोई और गेमिंग कंपनी नहीं करती थी। इस विचार का आईजीएन के ट्रैविस फाह्स द्वारा प्रतिध्वनित किया गया है, जो मानते हैं कि अटारी की समस्याएं, उनके बिना बिके स्टॉक के विशाल अधिशेष सहित, कंपनी द्वारा अटारी २६०० की बिक्री की स्थिरता के अधिक आकलन से उत्पन्न हुई, बजाय गेम की व्यक्तिगत गुणवत्ता के कारण होने के कारण जारी किया गया।

यह घटना १९८३ की वीडियो गेम दुर्घटना का भी एक सांस्कृतिक प्रतीक प्रतिनिधि बन गई, जिसे अक्सर उद्धृत अभिमान गलत व्यवसाय प्रथाओं के अंजाम की एक चेतावनीपूर्ण कहानी के रूप में सुनाया जाता है, जबकि दफन के कारण कंपनी को आयकर राहत उद्देश्यों के नाम पर बचने का मौका मिलने की भी आशंकाएं दी जाती हैं।

### लोकप्रिय संस्कृति में

दफन की विरासत ने इसे लोकप्रिय संस्कृति में संदर्भित किया है। विंटरग्रीन के गीत *व्हेन आई वेक अप* के लिए संगीत वीडियो में मंडली को दफ़्न स्थल पर जाने और परित्यक्त कारतूसों को खोदने के लिए आगे बढ़ते हुए दर्शाया गया है; वीडियो के निर्देशक कीथ शॉफिल्ड ने पहले वीडियो गेम-आधारित संगीत वीडियो के साथ काम किया था। डीबी वाइस के उपन्यास *लकी वांडर बॉय* में एक दृश्य है जो ऐलेमगोर्डो के बाहर होता है, जिसमें दो पात्र दफ़्न स्थल के ऊपर बने गाड़ी खड़ी करने के स्थल पर चर्चा करते हैं। २०१४ की फिल्म *एंग्री वीडियो गेम नर्ड: द मूवी* में दफन स्थल पर केंद्रित एक कहानी होती है। प्रक्रियात्मक नाटक *एलीमेंट्री* के एपिसोड *द गेम्स अंडरफुट* में अटारी (नाम बदलकर "एमरीविजन") वीडियो गेम दफन का एक काल्पनिक संस्करण दिखाया गया था।

 लैंडफिल की खुदाई। *यार्स रिवेंज*, *स्टार रेडर्स*, *पीएसी-मैन*, *अंतरिक्ष आक्रमणकारियों*, *डिफेंडर* और *सरदारों के* बक्से देखे जा सकते हैं।
 खुदाई के दौरान आंशिक रूप से जीवित मामले और कारतूस बरामद हुए। *ET*, *Centipede*, और अन्य अटारी सामग्री देखी जा सकती है।

खुदाई
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२८ मई २०१३ को ऐलेमगोर्डो शहर कमिशन ने एक कनाडियाई मनोरंजन कम्पनी फ़्यूअल इंडुस्ट्रीज़ को ६ महीनों के लिए दफ़नस्थल जाने की अनुमति दे दी ताकि वे अपना वृत्तचित्र *अटारी: गेम ओवर* बना सकें जिसमें वे खुदाई को दर्शाते हैं। २०१४ में एक्स्बॉक्स एंटर्टेन्मेंट स्टूडीयोस ने इस वृत्तचित्र को एक्स्बॉक्स वन और एक्स्बॉक्स ३६० के लिए ख़ास पेश करने के लिए दिखाया था, जिसे अमेरिका और ब्रिटेन की उत्पादन कम्पनी लाइटबॉक्स द्वारा कई भागों की वृत्तचित्र सिरीज़ बना रही थी। हालांकि खुदाई को न्यू मेक्सिको प्रकृतिरक्षण भाग के सॉलिड वेस्ट ब्यूरो की शिकायत के कारण रोका गया था क्योंकि उसके कारण पर्यावरण को ख़तरा था, उस मुद्दे को अप्रैल २०१४ में सुलझा दिया गया और खुदाई का काम चालू हो सका।
खुदाई २६ अप्रैल २०१४ को शुरू हुई और आम जनता को भी उसे देखने की अनुमति थी। *ईटी द एक्स्ट्रा-टेरेस्ट्रियल* के शिल्पकार हॉवर्ड स्कॉट वॉरशॉ, *रेडी प्लेयर वन* के लेखक अर्नेस्ट क्लाइन और फिल्म निर्देशक ज़ैक पेन ने दफन के बारे में एक वृत्तचित्र के हिस्से के रूप में इस कार्यक्रम में भाग लिया, और उनके साथ अधिकारी और स्थानीय निवासी अरमांडो ओर्टेगा भी शामिल थे, जो उन बच्चों में से एक थे जिन्होंने १९८३ में दफनस्थल से गेम लूटे थे। ओर्टेगा ने कहा कि हालांकि उन्हें और उनके दोस्तों को दर्जनों गुणवत्ता वाले गेम मिले, उन्होंने *ईटी को* कारतूस हटा दिए क्योंकि "गेम बकवास थी...कोई इसे खत्म ही नहीं कर सकता था"। खुदाई में मूल दफन के प्रभारी पूर्व अटारी प्रबंधक जेम्स हेलर भी हाथ में थे। हेलर ने खुलासा किया कि उन्होंने मूल रूप से साइट को कंक्रीट से ढकने का आदेश दिया था। शहरी किंवदंती के विपरीत, जो दावा करती है कि लाखों कारतूस वहां दफन किए गए थे, हेलर ने कहा कि केवल ७,२८,००० कारतूस ही दफन किए गए थे।

*ईटी* और अन्य अटारी खेलों के अवशेष खुदाई के शुरुआती घंटों में खोजे गए थे, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट के लैरी हर्ब द्वारा रिपोर्ट किया गया था। पुरातत्वविदों की एक टीम उत्खनन मशीनरी द्वारा खोजी गई अटारी सामग्री की जांच और दस्तावेज के लिए मौजूद थी: एंड्रयू रेनहार्ड (एथेंस में शास्त्रीय अध्ययन के अमेरिकी विद्यालय), रिचर्ड रोथौस (ट्रेफिल सांस्कृतिक और पर्यावरण), बिल काराहेर (उत्तरी डकोटा विश्वविद्यालय), समर्थन के साथ वीडियो गेम इतिहासकार रायफोर्ड गिन्स (स्टोनी ब्रुक विश्वविद्यालय) और इतिहासकार ब्रेट वेबर (नॉर्थ डकोटा विश्वविद्यालय) से।

ऐलेमगोर्डो की महापौर सूज़ी गैलिया के अनुसार अनुमानित ७ लाख में से केवल १,१७८ कारतूसों को दफनाने से हटाया गया था, क्योंकि बचे हुए सामान अपेक्षा से अधिक गहराई में थे, जिससे उन्हें बाहर निकालना अधिक कठिन था। इस घटना के बाद दफन को फिर से भर दिया गया था। जोसेफ लेवांडोव्स्की, जिन्होंने शहर के साथ खोज की व्यवस्था करने के लिए काम किया था, ने कहा कि यह साइट से सामग्री को पुनर्प्राप्त करने के लिए एक बार का शॉट था, क्योंकि उन्हें उम्मीद नहीं है कि शहर फिर से इसी तरह की घटना के लिए सहमत होगा।

वृत्तचित्र *अटारी: गेम ओवर*, जिसमें दफन स्थल और उसकी खुदाई को दिखाया गया है, २० नवंबर २०१४ को जारी किया गया था।

### अवधि और नीलामी

बरामद सामग्री में से न्यू मैक्सिको म्यूजियम ऑफ स्पेस हिस्ट्री को प्रदर्शन के लिए एक अंश दिया गया है, और अन्य १०० वृत्तचित्र निर्माता लाइटबॉक्स और फ्यूल एंटरटेनमेंट को दिया गया है। कैम्ब्रिज, इंग्लैंड में सेंटर फॉर कंप्यूटिंग हिस्ट्री को भी रेगिस्तान से कुछ कलाकृतियां मिलीं, जो संग्रहालय गैलरी में स्थायी प्रदर्शन पर हैं। गैलिया का मानना है कि शेष कारतूस अंतरिक्ष इतिहास संग्रहालय के माध्यम से ऐलेमगोर्डो शहर द्वारा बेचे जा सकते हैं। उन्हे उम्मीद है कि इन गेम की बिक्री भविष्य में एक पर्यटक आकर्षण के रूप में दफन स्थल की पहचान करने में मदद कर सकती है। ऐलेमगोर्डो शहर ने सितंबर २०१४ में ई-बे और ऐलेमगोर्डो काउंसिल वेबसाइट के माध्यम से बेचे जाने वाले खेलों की नीलामी को मंजूरी दी। सितंबर २०१५ तक लगभग ८८० खोजे गए कारतूस की बिक्री के माध्यम से $१,०७,००० से अधिक की राशि जुटाई गई है, जिसमें एक *ईटी* कॉपी $१,५०० से अधिक में बिक गई। कारतूस के ऐतिहासिक मूल्य को देखते हुए लगभग ३०० कारतूस बाद की तारीख में बेचे जाने बाकी हैं।

खोदकर निकाले गए *ईटी* कारतूसों में से एक को स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन ने अपने रिकॉर्ड के लिए ले लिया, जिन्होंने कारतूस को दफन स्थल के प्रतिनिधि के साथ ये बताने के लिए भी दिखाया कि कैसे कारतूस "एक अच्छी फिल्म के ऊपर बनी गेम को बनाने की चल रही चुनौती" का प्रतिनिधित्व करता है, जिसके चलते अटारी की गिरावट, वीडियो गेम निर्माण के लिए एक युग का अंत, और वीडियो गेम कारतूस जीवन चक्र" दर्शाता है।

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