**לגו מרוצים** (באנגלית: **Lego Racers**) הוא משחק מרוצים ממוחשב מזיכיון לגו, שפותח על ידי חברת High Voltage Software והופץ על ידי לגו מדיה ב-1999. במשחק, השחקן נכנס לנעליו של נהג מרוצים המתחרה נגד יריבים בעולם הלגו תוך שימוש במכונית מרוץ הבנויה מאבני לגו וניתנת להרכבה ולהתאמה אישית, ומטרתו היא להביס את אלוף המרוצים המכונה "מתחרה החלל" ולהפוך לאלוף המרוצים החדש של עולם הלגו. המשחק תורגם גם לעברית, והופץ בישראל על ידי חברת הד ארצי מולטימדיה.

שני משחקי המשך, לגו מרוצים 2 ו-Drome Racers, פותחו על ידי חברת Attention to Detail והופצו על ידי לגו מדיה ב-2001 ו-2002 בהתאמה. ב-2023, למעלה משני עשורים לאחר יציאת המשחק, יצא לאור משחק בשם Lego 2K Drive, אף הוא משחק נהיגה המתרחש בעולם של זיכיון "לגו".

עלילה ומשחקיות
--------------

תמונת מסך מהמשחק בעברית: מסלול ההרפתקה במקדש
המשחק מציג עלילה פשוטה למדי, ובמסגרתה השחקן נכנס לנעליו של נהג מרוצים המעוצב כ"איש לגו" השואף להיות אלוף המרוצים של עולם הלגו. בתחילת המשחק, השחקן נדרש לבנות פרופיל נהג הכולל אווטאר הניתן להתאמה אישית מלאה (פנים, תלבושת, כובע וכו') ומכונית מרוץ, הניתנת אף היא לבנייה והתאמה אישית תוך שימוש במגוון ערכות של קוביות לגו ואביזרים מיוחדים. השחקן יכול לקחת את מכוניתו החדשה ל"נסיעת מבחן", או להתחרות איתה באחד ממצבי המשחק הזמינים: המצב העלילתי המכונה "מרוץ במעגל", "מרוץ יחיד", "מרוץ על זמן" או "תחרות". בכל מסלול מרוצים פזורות אבני לגו בצבעים שונים (אדום, ירוק, כחול וצהוב), והשחקן יכול לאסוף אותן ולהשתמש בהן בעת הצורך על מנת להשיג יתרון על יריביו (מהירות טורבו או השתגרות), לחבל במאמצי יריביו (למשל ירי בתותח על מתחרה אחר, או הטמנת מלכודות על המסלול), או הגנה על עצמך מפני ניסיונות היריב לחבל במאמצי השחקן. כל אבן חיזוק כזו ניתן לשפר עד 3 פעמים על ידי איסוף אבנים לבנות, שלעיתים פזורות במקומות קשים להגעה או בדרכי קיצור שלא מסומנות בהכרח על המפה. חלק מדרכי הקיצור חבויות מאחורי דלתות ועל השחקן לגלות כיצד לפתוח אותן (לדוגמה, ירי בתותח או בזרם חשמלי).

במסגרת המצב העלילתי של המשחק, נדרש השחקן להתחרות בשישה פרקים המכונים "מעגלים" (Circuits) כאשר כל פרק כזה מונה 3 מסלולים. כל מעגל מארח "אלוף" משלו, בעל מכונית מיוחדת, שמשתתף בכל מסלולי המירוץ של אותו מעגל ונחשב ל"בוס" של אותו המעגל. לבד מה"אלוף", השחקן מתחרה גם כנגד 4 נהגים נוספים המשתנים בהתאם לפרק. על מנת לפתוח את הפרק הבא, השחקן נדרש להשיג לאורך מסלולי המירוץ ניקוד כולל הממקם אותו באחד משלושת המקומות הראשונים, כאשר שחקן שמנצח את הפרק במקום הראשון יזכה בערכת הלגו שבאמצעותה ניתן להרכיב את המכונית המיוחדת של אותו האלוף. הפרקים (והמסלולים) הם כדלקמן:

* **מעגל 1**: האלוף הוא **קפטן אדום-זקן** (Captain Redbeard), והמסלולים הם "גראנד פריקס מלכותי", "מרוץ ביער האפל", "מרתון ירח מגמה" ו"הרפתקה במסלול מדברי".
* **מעגל 2**: האלוף הוא **מלך קהוקא** (King Kahuka) והמסלולים הם: "מסלול שבטי האיים", "הרפתקה בעמק האמזונות", "דרך כוכב הקרח" ו"מסלול דרך המלך".
* **מעגל 3**: האלוף הוא **בזיל אדון העטלפים** (Basil the Batlord) והמסלולים הם "מסלול בלהות", "מעבר גולגולות הפירטים", "מסלול הרפתקה במקדש" ו"מסלול אסטרואיד חייזרי".
* **מעגל 4**: האלוף הוא **בני ברק** (Johnny Thunder) והמסלולים הם "הרפתקה במסלול מדברי", "מרתון ירח מגמה", "מרוץ ביער האפל" ו"גראנד פריקס מלכותי". המסלולים הם למעשה תמונות מראה של המסלולים בפרק הראשון.
* **מעגל 5**: האלוף הוא **בארון פון בארון** (Baron von Baron) והמסלולים הם "מסלול דרך המלך", "דרך כוכב הקרח", "הרפתקה בעמק האמזונות", ו"מסלול שבטי האיים". המסלולים הם למעשה תמונות מראה של המסלולים בפרק השני.
* **מעגל 6**: האלופה היא **עש צועניה** (Gypsy Moth) והמסלולים הם "מסלול אסטרואיד חייזרי", "מסלול הרפתקה במקדש", "מעבר גולגולות הפירטים" ו"מסלול בלהות". המסלולים הם למעשה תמונות מראה של המסלולים בפרק השלישי.

האלופים (וכן יתר המתחרים) נשלטים על ידי בינה מלאכותית, כאשר לכל אלוף יש טקטיקת משחק מיוחדת משלו, כך שעל השחקן ללמוד אותה ובכך המשחק מעודד את השחקן לפתח אסטרטגיית משחק עבור כל פרק. שחקן שהצליח לנצח את כל המסלולים הקודמים, פותח את מסלול הגמר, "תחרות עיר החלל" שם עליו להביס את אלוף מרוצי הלגו "**מתחרה החלל**" (Rocket Racer) על מנת להפוך לאלוף המרוצים החדש.

נוסף למסלולי המצב העלילתי ומסלולי "מרוץ יחיד", בו השחקן יכול לשחק במסלולים בודדים ללא קשר לעלילת המשחק, קיים מצב משחק נוסף בשם "מרוץ על זמן". במסגרת מצב משחק זה השחקן מתחרה נגד הולוגרמה בשם **ורוניקה וולט**, ומטרת המשחק במצב זה הוא להשיג את זמן הסיום הקצר ביותר ככל האפשר. שחקן שירצה להתחרות במסלול בו התחרה בעבר, יידרש להתחרות גם בורוניקה וגם בהולוגרמה שלו עצמו המחקה באופן מדויק את הנהיגה שלו בניסיון הקודם. שחקן שמצליח לנצח את ורוניקה בכל המסלולים מקבל את הרכב המיוחד שלה. כמו כן קיים מצב משחק נוסף המכונה "תחרות", ובו שחקן יכול להתחרות כנגד שחקן אחר על אותו המחשב במסך מפוצל.

פיתוח
-----

את הרעיון מאחורי המשחק - משחק מרוצים בסגנון לגו בו השחקן בונה מכונית מרוץ משלו תוך שימוש בקוביות לגו - הגה לראשונה מייסד חברת High Voltage Software, קרי ג'יי. קנופסקי. לאחר שנה של פיתוח עצמאי, פנתה אליו חברת "לגו מדיה" ושכרה אותו על מנת לפתח את המשחק תוך שיתוף פעולה עם חברות נוספות בתאגיד "לגו".

במסגרת עיצוב המשחק, נשלחו אל המפתחים מספר רב של מודלים תלת-ממדיים של "אנשי לגו" וקוביות לגו, מסמכים, ותמונות תיעוד שונות מקו המוצרים של "לגו", שבסופו של דבר בחרו לעצב את המשחק תוך שימוש בערכות "פיראטים", "חלל", "הרפתקה" ו-"טירות". כמו כן, בחר צוות הפיתוח את דמויות הלגו אותן אהבו במיוחד, והקדישו זמן לחקור את הרקע העלילתי שלהם על מנת "לתפור" אותן לשלבי המשחק. המפתחים בחרו במספר דמויות מהעולם הבדיוני של "לגו" כך שישמשו כ"בוסים" של פרקי המשחק, בעוד שהיתר שימשו כמתחרים "רגילים". בנוסף לכך, נאלצו המפתחים "להמציא" שתי דמויות שלא היו קיימות עד כה בעולם הלגו - אלו של "מתחרה החלל" ו"ורוניקה וולט".

צוות הפיתוח שקד במשך שנה על מנגנון הבנייה וההתאמה האישית של המכוניות. המתכנת הראשי של החברה, דווייט לוצ'סטר, פיתח נוסחה בה מעצבי המשחק השתמשו על מנת ליצור אלמנטי לגו בודדים במשחק שישמשו את השחקן לצורך בניית המכונית. קוביות הלגו הזמינות לשחקן נבחרו מתוך מבחר של מאות פריטי לגו שנסקרו על ידי צוות הפיתוח, נבחרו על פי מראם החיצוני, ונבחנו על מנת לדעת האם הן מתאימות לאלגוריתם של לוצ'סטר. כמו כן, פותח מנגנון לפיו כמות קוביות הלגו שעל הרכב תשפיע על הפיזיקה שמאחורי הנהיגה ברכב - המהירות המקסימלית שלו, אופן וקלות השליטה ברכב, ותאוצתו. מנגנון זה נבחר על פני מנגנונים מורכבים יותר עקב התאמה לקהל היעד הצעיר של השחקנים.

המפתחים תכננו לשלב גם מנגנון "התפרקות" של הרכב כך שפגיעות שונות בו יגרמו להתנתקות של קוביות מהרכב, אך זנחו את הרעיון כיוון שהוא "הציב יותר מדי בעיות מכדי להפוך לאפשרי". מנגנון דומה בסופו של דבר שולב ב"לגו מרוצים 2".

תצוגה מקדימה של המשחק הייתה זמינה בתערוכת E3 של 1999, טרם יציאתו הרשמית.

ביקורת
------

גרסת המחשב של המשחק זכתה לביקורות חיוביות למדי, כאשר ממוצע הביקורות עומד על 75% באתר GameRankings. גרסאות הפלייסטיישן והנינטנדו 64, שיצאו מספר חודשים מאוחר יותר, זכו לביקורות מעורבות וממוצע הביקורות באתר GameRankings עומד על 63% ו-66% בהתאמה.

הגרפיקה של המשחק זכתה ברובה לשבחים על ידי המבקרים. באתר *GameSpot* נאמר כי כל אלמנט גרפי בגרסת המחשב "נראה בהיר, צבעוני ונקי" כשמשחקים במצב מואץ בתלת מימד, אם כי צוין כי הטקסטורות עבור המודלים היו "מינימליות". באותו אתר נטען כי עיצוב המסלולים בגרסת הנינטנדו הוא "חדשני וחמוד", וכי למסלולים ולרקעים יש "מראה קצת אמיתי" שמקל על הזיהוי היכן השחקן צריך לנסוע. טרנט סי. וורד מאתר IGN שיבח את אנימציות הרקע של גרסת המחשב, וקבע כי הן לא רק "מוסיפות לאווירה של המשחק, אלא גם משפיעות על האופן שבו הוא משוחק". עם זאת, כמה מבקרים מתחו ביקורת על ביצועי המשחק, כאשר סם בישופ מ-IGN טען כי זמני טעינת השלבים בגרסת הפלייסטיישן הם "נוראיים", וכריס צ'רלה ממגזין NextGen כינה את קצב הפריימים של גרסת הנינטנדו "איטי להחריד". לעומת זאת, ויני אימפריו מ-IGN כינתה את קצב הפריימים של אותה גרסת קונסולה "עקבית, אם לא חלקה לחלוטין".

מנגנון בניית המכוניות זכה לביקורות מעורבות. צ'רלה מ-NextGen טען כי מנגנון הבנייה ונסיעת המבחן היה "כיפי במיוחד", במיוחד לאור העובדה שאופן הבנייה משפיע על ביצועי הרכב, ווורד מ-IGN טען כי האופן שבו מכוניות חדשות וחלקים חדשים נפתחים עבור השחקן עם התקדמות העלילה הוא "ממכר". עם זאת, בן סטאל מ-GameSpot כינה את מערכת הבנייה של המשחק לא ידידותית, והצהיר כי לשחקן "עדיף פשוט להישאר עם אחד מרכבי ברירת המחדל". אימפריו מ-IGN טען כי השליטה ברכבים "הדוקה להפתיע", וטען כי בקרי השליטה בגרסת הנינטנדו 64 אינטואיטיביים למדי. לעומת זאת, ב-NextGen נטען כי רוב המכוניות מרגישות כבדות ביותר, דבר הפוגם בחוויית הנהיגה. וורד שיבח את מערכת "אבני החיזוק", כינה אותה די מגניבה, כמו גם הצהיר שהאבנים הלבנות איתן ניתן לשפר את אבני החיזוק מוסיפות "אסטרטגיה חדשה למשחק". סטאל לעומתו כינה את המערכת "עלובה ביותר". המבקרים גם מתחו ביקורת על המצב מרובה המשתתפים במשחק, כאשר וורד כינה את מצב המסך המפוצל "פשוט", ובמגזין *Electronic Gaming Monthly* נטען שהיעדר אפשרויות נוספות למצב מרובה משתתפים (באונליין למשל) פוגע באורך החיים של המשחק.

משחק המשך
---------

משחק ההמשך, לגו מרוצים 2, הוצג לראשונה בתערוכת E3 שהתקיימה במאי 2001 ויצא לאור בספטמבר אותה השנה. המשחק פותח על ידי סטודיו Attention to Detail, ועלילתו ממשיכה מאותה הנקודה בה המשחק הקודם הסתיים וסובבת סביב ניסיונו של "מתחרה החלל" לתבוע חזרה את תואר אלוף המרוצים. המשחק זכה לביקורות פושרות יותר, ותואר כשילוב בין "לגו מרוצים" הראשון לבין משחק המרוצים Rollcage, משחק נוסף שפותח על ידי Attention to Detail.

קישורים חיצוניים
----------------

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא **לגו מרוצים** בוויקישיתוף
* לגו מרוצים, באתר PCGamingWiki (באנגלית)
* "לגו מרוצים" באתר MobyGames
* המדריך הרשמי למשחק מתורגם לעברית, באתר "מסע אל העבר"

הערות שוליים
------------

1. ↑  באנגלית: Rocket Racer
2. ↑  שמות הדמויות והמסלולים הוצגו כאן בהתאם למהדורה העברית של המשחק.
3. 1 2  I. G. N. Staff, Developer Journal: Lego Racers, IGN, ‏1999-05-24 (באנגלית)
4. ↑  I. G. N. Staff, If you build it... IGN, ‏1999-08-20 (באנגלית)
5. ↑  LEGO Racers Preview, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
6. ↑  I. G. N. Staff, Lego Media's E3 Lineup, IGN, ‏1999-05-12 (באנגלית)
7. ↑  LEGO Racers for PC - GameRankings, web.archive.org, ‏2019-12-09
8. ↑  LEGO Racers for PlayStation - GameRankings, web.archive.org, ‏2019-12-09
9. ↑  LEGO Racers for Nintendo 64 - GameRankings, web.archive.org, ‏2019-12-09
10. ↑  LEGO Racers Review, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
11. 1 2 3  Lego Racers Review, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
12. 1 2 3 4  I. G. N. Staff, Lego Racers, IGN, ‏1999-09-11 (באנגלית)
13. ↑  Sam Bishop, Lego Racers, IGN, ‏2000-03-16 (באנגלית)
14. 1 2  Winnie Imperio, Lego Racers, IGN, ‏1999-10-27 (באנגלית)
15. ↑  Boyer, Crispin; Smith, Shawn; Hager, Dean; Johnston, Chris, "Lego Racers (N64)"
16. ↑  I. G. N. Staff, E3: Lego Racers 2 Hands-on, IGN, ‏2001-05-19 (באנגלית)
17. ↑  Lego Racers 2 ships, GameSpot (באנגלית אמריקאית)
18. ↑  I. G. N. Staff, LEGO Racers 2, IGN, ‏2001-09-27 (באנגלית)
19. ↑  I. G. N. Staff, Lego Racers 2, IGN, ‏2001-09-12 (באנגלית)