**לארה קרופט גו** (באנגלית: **Lara Croft GO**) הוא משחק וידאו מסוגת החשיבה (פאזל) מבוסס תורות מסדרת המשחקים טומב ריידר, שפותח על ידי Square Enix מונטריאול (אנ') והופץ על ידי Square Enix ב-27 באוגוסט 2015 למערכות ההפעלה לטלפונים החכמים Windows Phone, אנדרואיד ו-iOS ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows, ב-3 בדצמבר 2016 לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 4 ו-PlayStation Vita וב-4 בדצמבר 2016 למערכות ההפעלה macOS ולינוקס. השחקן נכנס לנעליה של לארה קרופט בתור חתיכת פאזל במשחק לוח, כאשר על השחקן לנווט את לארה בתוך המבוך תוך כדי הימנעות ממכשולים וכן בתמרון הסביבה. מפתחי המשחק לא כללו אלמנטים מסורתיים שנמצאים במשחקים האחרים בסדרה כמו אירועי משחקיות מבוססת על זמן תגובה (Quick time event) ומרדפים מהירים, על מנת להתאים את המשחק לסגנון מבוסס תורות. המשחק מהווה המשך רוחני למשחק *Hitman GO* שיצא לאור ב-2014 וגם כן פותח על ידי Square Enix מונטריאול.

המשחק זכה לביקורות חיוביות מרובות, ששיבחו את האסתטיקה, עיצוב הפאזלים והנאמנות לסדרת המשחקים אך ביקרו את אורכו הקצר וכן את רמת הקושי. המשחק זכה בפרס המעצבים של אפל לשנת 2016, בפרס משחק השנה לאייפון וכן למשחק הנייד הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים 2015.

משחקיות
-------

צילום מסך מהמשחק.
לארה קרופט גו הוא משחק פאזל מבוסס תורות ומהווה ספין אוף לסדרת המשחקים טומב ריידר. המשחק הוא חלק מהמיני-סדרה "גו" (GO), שכוללת את *Hitman GO*, לארה קרופט גו ו-*Deus Ex GO*, אשר מתמקדת במשחקי פאזלים מבוססי תורות כאשר לשלושת המשחקים במיני-סדרה יש משחקיות דומה. השלבים במשחק מורכבים מצמתים ונקודות המחוברות בקווים, שמהווים את הדרך בה השחקן יכול לנוע על גבי השלב. השחקן מגלם את דמותה של לארה קרופט. הן השחקן והן הסביבה עצמה נעים בתורות, כאשר האחד נע - השני נשאר במקום. במהלך התור של השחקן, השחקן יכול להניע את לארה צעד אחד בין הצמתים המחוברים. כאשר מגיע התור של "הסביבה", כלל האויבים והמכשולים נעים בו זמנית צעד אחד. בעוד שבמשחק *Hitman GO* השחקן היה יכול לנוע רק לאורך ולרוחב המישור, בלארה קרופט גו השחקן יכול לנוע גם לגובה באמצעות מדרגות, קצה צוקים וכן באמצעות שטח הניתן לטיפוס שמשולב בעיצוב השלב עצמו. המשחק כולל 5 פרקים ו-40 שלבים בסך הכל ובנוסף 2 פרקי בונוס בשם "מערת האש" (*The Cave of Fire*), שפותח על ידי Square Enix מונטריאול כעדכון ו-"מראת הרוחות" (*The Mirror of Spirits*), שפותח על ידי חברת KO\_OP לכבוד חגיגות ה-20 שנה לסדרת המשחקים. שני הפרקים הנוספים כוללים 22 שלבים, כך שסך הכל השלבים במשחק הוא 62.

בעוד השחקן מתקדם בשלבים, הפאזלים במשחק ניהיים יותר ויותר קשים. ישנם מספר שלבים רצופים אשר מציגים מכניקות משחק חדשות וכן אויבים חדשים. ישנם שלושה סוגים של אויבים במשחק: נחשים, אשר אינם נעים כלל, לטאות אשר עוקבות אחר השחקן ועכבישים ענקיים שנעים במסלול קווי קבוע. כמו כן, השחקן יכול לקחת חפצים חד-פעמיים הפזורים ברחבי השלבים כמו חניתות אשר יכולות להרוג אויבים ממרחק רב. המכשולים במשחק כוללים סלעים אשר יכולים למחוץ את השחקן, להבים של מסור וכן מלכודות שונות. השחקן יכול ללחוץ על מתגים, אשר יכולים לשנות את סביבת השלב כמו הנמכת קירות וקירוב פלטפורמות. בנוסף לכך, המשחק כולל פיתרונות לכל השלבים, אשר ניתן לרכוש בכסף.

פיתוח והוצאה לאור
-----------------

לארה קרופט גו פותח על ידי Square Enix מונטריאול, סטודיו שהוקם על מנת לפתח משחק AAA מסדרת המשחקים *Hitman*, אך כשהפרויקט בוטל הסטודיו הסב את עצמו לפיתוח משחקי מובייל לקהל המערבי. כלל צוות החברה עזב פרט למנהל הטכני אנטוני רוטון והבמאי דניאל לוטז ולאחר כחודש בחוסר מעש, לוטז שכנע את רוטון להתחיל לפתח משחק Hitman מבוסס תורות, שלימים יהפוך ל-*Hitman GO*, שקיבל ביקורות טובות לדעת המפתחים.

לאחר שהצוות הוציא לאור את *Hitman GO*, אשר פרט למכניקות הבסיס של הסדרה לא כלל דבר נוסף מעבר, צוות הפיתוח ראה בגרסת טומב ריידר כמהלך הבאה. צוות הפיתוח של לארה קרופט גו כלל 10 אנשים, אשר עבדו בתצורה של סטודיו אינדי. המפתחים התאימו את לארה קרופט למסגרת של *Hitman GO* - הם ביצעו התאמות לאלמנטים כמו פחות ריכוז בהתנקשות באויבים, פחות אסתטיקה של משחק לוח, יותר אנימציות והתרכזות יתרה בסביבה ועיצוב השלבים מאשר האויבים. הצוות השתמש בסגנון הציורי הקלאסי של טומב ריידר, במקום בסגנון של האתחול וכן בהוספת אלמנטים קלאסיים כמו רדיפה על ידי חיה גדולה או סלע ענק. במקום שימוש ברגעי זמן תגובה מהירים (QTE), המפתחים הוסיפו רצפות אשר נסדקות בנגיעה עליהן על מנת לייצר תחושה של דחיפות.

כמו כן הצוות לא כלל מדריך בתחילת המשחק כמקובל במשחקי ווידאו וללא הקדמה, כיוון שלא רצה להפריע לחוויית המשחק. בהשוואה למשחק הקודם, המפתחים רצו שהפאזלים במשחק יכללו פחות אלמנטים ושלא תהיה גלילה כאשר השחקן נע, כך השחקן יוכל לראות את כל השלב על המסך ולהתמקד במקום זאת בפתרון הפאזל. כמו כן המצלמה זזה יחד עם השחקן ולא סטטית כמו במשחק הקודם.

המשחק נבנה על בסיס המנוע הגרפי יוניטי, שאיפשר בדיקת המשחק בפלטפורמות רבות בהיותו מנוע חוצה-פלטפורמות וקליל. כמו כן המשחק בראשונה תוכנן להיות משוחק על מסכים קטנים — שכן *Hitman GO* בראשונה תוכנן להיות משוחק על טאבלטים. צוות של Square Enix חבר עם Crystal Dynamics, בעלי הזכויות לזיכיון של טומב ריידר על מנת להסדיר את המשחק מבחינה משפטית.

לארה קרופט גו הוכרז ביוני 2015, במהלך מסיבת העיתונאים של Square Enix בכנס E3 2015.

ביקורת
------

| ציונים |
| --- |
| ציונים כללים |
| אתר | ציון |
| Metacritic | 83/100 (iOS)  84/100 (PS4) |
| ציוני סקירה |
| אתר | ציון |
| Electronic Gaming Monthly | 5/10 |
| Game Informer | 8/10 |
| IGN | 8.5/10 |
| TouchArcade |  |
| USgamer |  |

המשחק זכה לביקורות חיוביות, על פי אתר הסקירה Metacritic. המשחק זכה בפרס משחק האייפון הטוב ביותר לשנת 2015 על "עיצובו היפה והחכם", בפרס משחק הנייד הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים 2015 ובפרס המעצבים של אפל לשנת 2016. המבקרים שיבחו את האתסטיקה של המשחק, עיצוב הפאזלים וכן את נאמנות המשחק לסדרה, אך ביקרו לשלילה את אורכו הקצר של המשחק ואת רמת הקושי שהתנדנדה בין "קל מדי" ל-"קשה מדי" לסירוגין.

המבקר צ'לואי ראד מהאתר *IGN* כתב כי תצוגת המשחק היא קולנועית ודומה לדיורמה, כאשר ניתן דגש על הפרטים הקטנים. המבקר אנדרו ריינר מהמגזין *Game Informer* ציין כי העיצוב הוויזואלי של המשחק הוא בין הטובים ביותר בין כלל המשחקים הניידים, החל מסביבה תוססת ועד הנזליות של האנימציות. בעוד ראד ציין כי הוא מרגיש שהמשחק מרגיש כי הפאזלים לא מתאגרים במיוחד, ריינר ציין כי השלבים האחרונים במשחק הם קשים בצורה לא פרופורציונלית ביחס לשלבים הקודמים.

ריי קרסילו מהמגזין *Electronic Gaming Monthly* ביקר את העובדה כי המשחק נטש את הסגנון הנוקשה של משחקי לוח ש-*Hitman GO* התאפיין בו ותיאר את הסגנון הוויזואלי של המשחק בתור "חיקוי ... זול". הוא ציין כי אמנם הפאזלים "הגונים", אך המשחק עצמו לא מאתגר במיוחד ולא שווה להמלצה פרט למעריצי הסדרה והזיכיון. המבקר מאט פקהאם מהמגזין *Wired* כתב כי הוא היה מבולבל בעיקר מהאוספים של המשחק, אשר לדעתו היו קשים מדי לראייה ורובם מוסתרים היטב. המבקר ג'אז ריגנאל מהמגזין *USgamer* ביקר את אורכו הקצר של המשחק, אך גם שיבח לחיוב כאשר כתב כי המשחק מאוזן והוא מהווה את "משחק ה-iOS המושלם". רינגאל הוסיף כי ככל הנראה המשחק שאב השראה ממשחק חשיבה אחר בשם *Monument Valley* (אנ').

### פרסים ומועמדויות

| רשימת פרסים ומועמדויות ל-*Lara Croft GO* |
| --- |
| 

| שנה | פרס | קטגוריה | תוצאה | סימוכין |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| **2015** | הטובים ביותר של אפל | משחק השנה | **זכייה** |  |
| טקס פרסי המשחקים | משחק הנייד הטוב ביותר | **זכייה** |  |
| הטובים ביותר של IGN | משחק הנייד של השנה | **זכייה** |  |
| **2016** | פרסי D.I.C.E. | משחק הנייד של השנה | **מועמדות** |  |
| הישג יוצא מן הכלל בבימוי העיצוב | **מועמדות** |
| הישג יוצא מן הכלל בבימוי המשחק | **מועמדות** |
| פרס המעצבים של אפל | משחק | **זכייה** |  |
| פרסי Pocket Gamer | משחק השנה לאנדרואיד | **זכייה** |  |
| משחק השנה | **זכייה** |

 |

קישורים חיצוניים
----------------

ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא **לארה קרופט גו** בוויקישיתוף
* אתר האינטרנט הרשמי של לארה קרופט גו (באנגלית)
* "לארה קרופט גו", במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
* לארה קרופט גו, באתר PCGamingWiki (באנגלית)

הערות שוליים
------------

1. ↑  Entertainment Software Rating Board‏, Lara Croft GO Rating for PlayStation 4, PS Vita, Windows PC (באנגלית)
2. ↑  Pan European Game Information‏, Lara Croft GO Rating (באנגלית)
3. ↑  אליסה מקאלון, Lara Croft Go, באתר GameInformer, ‏‏19 באוגוסט 2015 (באנגלית)
4. ↑  טום פיליפס, Lara Croft Go leaked for PlayStation 4, Vita, באתר Eurogamer, ‏‏3 בדצמבר 2016 (באנגלית)
5. ↑  מארק בראון, Lara Croft GO - One of the best puzzle games this year, באתר PocketGamer, ‏‏27 באוגוסט 2015 (באנגלית)
6. 1 2 3 4 5 6  זאק פורניס, Review: Lara Croft GO, באתר Destructoid, ‏‏27 באוגוסט 2015 (באנגלית)
7. 1 2 3  אלכסה ריי קוריאה, Lara Croft Go Iterates on Hitman Go for a True Tomb Raider Adventure, באתר GameSpot, ‏‏18 ביוני 2015 (באנגלית)
8. ↑  קירק הינר, E3 2015: Lara Croft Go is exactly what Tomb Raider should be, באתר Technology Tell, ‏‏17 ביוני 2015; אוחזר ב-19 ביוני 2015 (באנגלית)
9. 1 2 3  סטפן קלקנר, Lara Croft Go developer on turning an action blockbuster into a turn-based mobile game, באתר VentureBeat, ‏‏2 בספטמבר 2015 (באנגלית)
10. 1 2 3 4  אלסיה ג'אדג', An athletic aesthetic: The making of Lara Croft GO, באתר Pocket Gamer, ‏‏15 בספטמבר 2015 (באנגלית)
11. 1 2 3  MCV Staff‏, The Develop Post-Mortem: Lara Croft GO, באתר MCV, ‏‏24 בנובמבר 2015 (באנגלית)
12. ↑  טמור חוסיין, Lara Croft Go Announced at E3 2015, באתר GameSpot, ‏‏16 ביוני 2015 (באנגלית)
13. 1 2  Lara Croft GO for iPhone/iPad Reviews, באתר Metacritic (באנגלית)
14. 1 2  Lara Croft GO for PlayStation 4 Reviews, באתר Metacritic (באנגלית)
15. 1 2 3 4 5  ריי קרסילו, Lara Croft GO review, באתר Electronic Gaming Monthly, ‏‏27 באוגוסט 2015; אוחזר ב-30 באוגוסט 2015 (באנגלית)
16. 1 2 3 4 5  אנדרו ריינר, Lara Croft Go, באתר GameInformer, ‏‏28 באוגוסט 2015 (באנגלית)
17. 1 2 3 4 5 6 7  צ'לואי ראד, Lara Croft Go Review, באתר IGN, ‏‏28 באוגוסט 2015 (באנגלית)
18. ↑  קארטר דוטסון, ‘Lara Croft Go’ Review – Spear Beats Gun, באתר TouchArcade, ‏‏3 בספטמבר 2015 (באנגלית)
19. 1 2 3 4 5 6  ג'אז ריגנל, Lara Croft GO iOS Review: Pretty, Brilliant Puzzling, באתר USgamer, ‏‏29 בפברואר 2016 (באנגלית)
20. 1 2  ג'פרסון גרהאם, Game of the year - Lara Croft GO, באתר USA Today, ‏‏9 בדצמבר 2015 (באנגלית)
21. 1 2  קונור שרידן, Here are all the winners of The Game Awards 2015, באתר GamesRadar, ‏‏4 בדצמבר 2015 (באנגלית)
22. 1 2  מישל סטאר, Apple Design Awards go to Lara Croft Go and an anatomy app, באתר CNET, ‏‏13 ביוני 2016 (באנגלית)
23. 1 2  מאט פקהאם, Lara Croft Go Is So Good, But So Short, באתר Wired, ‏‏28 באוגוסט 2015 (באנגלית)
24. ↑  וינס אינגניטו, Mobile Game of the Year, באתר IGN, ‏‏8 בינואר 2016 (באנגלית)
25. ↑  כריס פריארה, The 2016 DICE Award Winners, באתר GameSpot, ‏‏19 בפברואר 2016 (באנגלית)
26. ↑  The Pocket Gamer Awards 2016, באתר Pocket Gamer, ‏אוחזר ב-3 ביולי 2018 (באנגלית)