**God of War** (בתרגום חופשי לעברית: **אל המלחמה**) הוא משחק הרפתקאות-פעולה, שפותח על ידי Santa Monica Studio והופץ על ידי Sony Interactive Entertainment. המשחק יצא לשוק ב-20 באפריל 2018 אקסקלוסיבית עבור פלייסטיישן 4, והוא מהווה את פרקו השמיני של סדרת המשחקים God of War, ואת המשכו הכרונולוגי של המשחק "God of War III" משנת 2010. שלא כמו המשחקים הקודמים, שהתבססו באופן רופף על המיתולוגיה היוונית, המשחק הנוכחי מתבסס באופן רופף על המיתולוגיה הנורדית, ומתרחש בסקנדינביה העתיקה. לראשונה בסדרה, ישנם שני גיבורים ראשיים: קרייטוס, אל המלחמה היווני לשעבר, ובנו הצעיר, אטריוס. לאחר מות אשתו השנייה של קרייטוס ואמו של אטריוס, השניים יוצאים למסע בכדי למלא את בקשתה לפזר את אפרה על גבי ההר הגבוה ביותר בתשע העולמות. לאורך מסעם המשותף, קרייטוס מנסה לשמור על עברו הבעייתי בסוד מפני אטריוס, שאינו מודע לטבעו האמיתי, והשניים נתקלים במפלצות ואלים המשתייכים לעולם הנורדי.

המשחק זכה לשבחים אוניברסליים על נרטיב העלילה, עיצוב ובניית עולם המשחק, הבימוי האמנותי, המוזיקה, הגרפיקה, הדמויות ומערכת הלחימה. מבקרים רבים ציינו שהמשחק החיה את הסדרה בהצלחה מבלי לאבד את הליבה שאפיינה את המשחקים הקודמים. המשחק קיבל מספר ציוני ביקורת מושלמים, דבר שהציב אותו יחד אותה עם "God of War" המקורי (2005) כמשחק בעל הדירוג הגבוה ביותר בסדרה, כמו גם כאחד ממשחקי הפלייסטיישן 4 בעלי הדירוג הגבוה ביותר באתר הביקורות "Metacritic". בין יתר הפרסים והמועמדויות, המשחק זכה בפרס "משחק השנה" על ידי כלי תקשורת רבים. המשחק נמכר ביותר מחמישה מיליון עותקים תוך חודש מיציאתו ולמעלה מ-10 מיליון עותקים עד למאי 2019, מה שהופך אותו לאחד המשחקים הנמכרים ביותר עבור פלייסטיישן 4 ולמשחק הנמכר ביותר בסדרת המשחקים שלו. למשחק מתוכנן משחק המשך הנמצא כעת בפיתוח, ושעתיד לצאת לשוק בשנת 2022 עבור פלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5.

משחקיות
-------

"God of War" הוא משחק וידאו מסוגת הרפתקאות-פעולה המוצג מנקודת מבט של גוף שלישי. המשחק מצולם מנקודת מבט של מצלמה חופשית המוצבת מאחורי כתפו של קרייטוס, בניגוד למשחקים הקודמים בסדרה, ששוחקו מנוקדת מבט של מצלמה סינמטית קבועה. מבחינה סינמטית, המשחק מוצג בצילום רציף, ללא חיתוכי מצלמות או מסכי טעינה. אף על פי שהפרק הראשי הקודם בסדרה, "Ascension" ‏(2013), הציג מצב מרובה משתתפים, המשחק הנוכחי כולל רק מצב משחק לשחקן יחיד. בנוגע למבנה השלבים, אמר הבמאי הקריאייטבי קורי ברלוג: "המשחק פתוח, אבל הוא לא עולם פתוח." בשל פתיחותו, למרות היותו משחק פתוח, עם התקדמות העלילה תכונת הנסיעה המהירה ננעלת בהמשכו. בנוסף, יכולתו של קייטוס לשחות, שהוצגה במשחקים קודמים, ננעלה במשחק זה; במקום זאת, על השחקנים להשתמש בסירת קאנו על מנת לחצות אגמים ונחלים. בניגוד למשחקים קודמים, שאפשרו לשחקנים לקפוץ בחופשיות בכל עת, ניתן לקפוץ כעת רק באזורים הייעודיים לכך. במהלך המשחק, השחקנים נלחמים באויבים מיתולוגיים נורדיים, כמו שדונים אפלים, וולפים, דרוגים, גולוויגים ורייבנאטים, יצורים מרושעים שהוקמו לתחייה על ידי קסם הסאיד, בין היתר. הוולקירות מופיעות במהלך קרבות בוס אופציונליים. בין שלל משימות הצד שניתנות במהלך המשחק, השחקנים יכולים לשחרר את הדרקונים הכלואים פאפניר, אות'ר ורגין - גמדים שהפכו לדרקונים - בנוסף למאבק בדרקון הנקרא הרזילר במהלך קרב בוס המעוגן בנרטיב העלילתי של המשחק.

לאורך המשחק, השחקנים שולטים בדמותו של קרייטוס במהלך אלמנטים קרביים ומשחקי פאזל משולבים. המשחק שונה בתכלית ממשחקים קודמים, שכן הוא נבנה מחדש לחלוטין. שינוי משמעותי נוסף בסדרת המשחקים הוא שקרייטוס אינו משתמש עוד בלהבים הכפולים שלו, להבי הכאוס, כנשק ברירת המחדל שלו, ובמקום זאת הוא משתמש בגרזן קרב קסום, הנקרא גרזן לווית'ן, אשר לו קסם אלמנטרי מבוסס קרח. את הגרזן ניתן לזרוק ולזמן בחזרה (בדומה לפטיש המיליוניר של ת'ור), לצורכי לחימה באויבים השונים ולפתירת הפאזלים. לגרזן יש התקפה קלה וכבדה סטנדרטית. לאורך הזמן, נפתחת בפי השחקנים האפשרות לשדרג את הגרזן עם רונות קסם על מנת לאפשר התקפות קסומות, כאשר רונה אחת משמשת להתקפה קסומה קלה והשנייה להתקפה קסומה כבדה. הרונות מספקות לשחקנים מגוון אפשרויות להתאים את לחימתו של קרייטוס לסגנון המשחק שלהם. כלי נשק חדש נוסף בו קרייטוס משתמש הוא המגן. כאשר המגן אינו בשימוש, הוא מתקפל ונראה כסד על זרועו השמאלית, ואילו כאשר הוא נפתח, ניתן להשתמש בו בהתקפה או בהגנה, בדומה לגיזת הזהב במשחקים הקודמים. קרייטוס מסוגל להילחם גם בידיים חשופות, תכונה שהוצגה במקור במשחק "Ascension". להבי הכאוס, בעלות קסם אלמנטרי מבוסס אש, מושגים בהמשך המשחק כחלק מהנרטיב העלילתי, וניתן לשדרג אותם באמצעות רונות קסומות.

כמו במשחקים הקודמים, גם במשחק הנוכחי השחקנים יוכלו להשתמש ביכולת "הזעם הספרטני" של קרייטוס, וכמו במשחקים הקודמים, השחקנים יצטרכו למלא את יכולת "הזעם הספרטני" באמצעות מד שמתמלא בהדרגה במהלך הלחימה. עם יכולת זו, קרייטוס משתמש בהתקפות חזקות בידיים חשופות, בניגוד לכלי נשק, כדי לפגוע קשות באויביו. המשחק כולל גם אלמנטים השאולים מסוגת משחקי התפקידים הממוחשבים – השחקנים יוכלו למצוא במהלך שיטוטיהם בעולם משאבי יצירה שיאפשרו להם ליצור שריון חדש או לשדרג שריונות קיימים. השחקנים יוכלו גם לצבור גם מטבע בשם האקסילבר, מרכיב מרכזי בעיצוב ורכישה של פריטים חדשים, ונקודות ניסיון (XP) שישמשו ללימוד מיומנויות לחימה חדשות. ברחבי עולם המשחק, השחקנים יוכלו למצוא תיבות המכילות פריטים אקראיים, כמו רונות קסומות לשיפור השריון וכלי הנשק שלהם, כמו גם את מטבע האקסילבר. ישנם גם שני פריטים מיוחדים, התפוחים של אידון וקרנות דם, שיגדילו את אורכם המרבי של מדי הבריאות והזעם, בהתאמה. מדים אלו יתמלאו בנוסף גם על ידי כדורים ירוקים ואדומים שהושמטו על ידי אויבים שהובסו או נמצאו על ידי השחקנים ברחבי עולם המשחק. לאויבים איתם קרייטוס יתמודד במהלך המשחק מופיעים שני מדדים מעל ראשם, אחד לבריאות (שצבעו מעיד על רמת קושי הבסת האויב) והשני להלם. מילוי מד ההלם מסייע להבסת אויבים קשים יותר. כאשר מד ההלם מלא, תופיע לשחקנים האפשרות לתפוס את האויב ולשסע אותו לשניים, ולחלופין, לתפוס אותם ולהשליכו לעבר האויבים האחרים.

על אף שהמשחק משוחק כולו בדמותו של קרייטוס, השחקנים יוכלו לבחור להשתמש בבנו של קרייטוס, אטריוס, בצורה פאסיבית באמצעות כפתור ייעודי ובהקשר הנדרש לכך – למשל, אם השחקנים זקוקים לעזרה, הם יוכלו להשתמש באטריוס ולפקוד עליו לירות בקשת הטאלון שלו חצים לעבר האויב. החיצים ישפיעו במעט על בריאות האויב, אך יגדילו את מד ההלם. במהלך המשחק, דמותו של אטריוס עוזרת לשחקנים בלחימה, שיטוט בעולם המשחק, חקר ופתרון חידות. כאשר השחקנים נאלצים להתמודד עם מספר רב של אויבים, אטריוס מסיח את דעתם של האויבים החלשים יותר בזמן שקרייטוס נלחם באויבים החזקים יותר. כמו קרייטוס, גם אטריוס מסוגל לרכוש כישורים חדשים, שריון ורונות התקפה, וכן גם חצים מיוחדים, כמו חצי ברק, עבור קשת הטאלון שלו, שיש לה רק רונה אחד במקום שניים. רונות ההתקפה של אטריוס מזמנות חיות ספקטרליות שונות בעלות יכולות שונות. לדוגמה, רונה אחת יכולה לזמן זאב שתתקוף את האויבים, ואילו רונה אחרת יכולה לזמן את הסנאי ראטטוסקר שתאתר כדורים עבור מדי הבריאות והזעם.

עלילה
-----

### רקע גאוגרפי

בעוד ששבעת המשחקים הראשונים התבססו באופן רופף על המיתולוגיה היוונית, המשחק הנוכחי מסמן את מעבר הסדרה אל המיתולוגיה הנורדית, והוא מתרחש מספר עשורים אחרי אירועי "God of War III"‏ (2010). במהלך המשחק ניתן לחקור שש מתוך תשע הממלכות הקיימות במיתולוגיה הנורדית, אך רובו מתרחש בנורווגיה העתיקה במידגארד, לפני עידן הוויקינגים. במסגרת העלילה, השחקנים חוקרים גם את אלפהיים, ביתם המיסטי של האלפים, הלהיים, ארץ השיממון הקפואה של המתים, ואת יוטונהיים, ארץ הענקים ההררית. הממלכות האופציונליות כוללות את ניפהיים, עולם רעיל דמוי מבוך, ואת מוספליים, עולם האש; השלמת כל המשימות בכל הממלכות תתגמל ותקדם את קרייטוס ואטריוס קרוב יותר אל ההר הגעש הגדול. הגישה לשלוש הממלכות האחרות - אסגארד, ביתם של האלים האסיריים, ואנאהיים, ביתם של האלים הואניריים, וסרטלפהיים, ביתם של הגמדים – נחסמה על ידי אודין, שליט אסגארד והאלים האסיריים. במרכז העולמות עומד העץ המיתולוגי יגדראסיל, המחבר כל הממלכות יחד. אף על פי שכל ממלכה הוא עולם אחר, הן מתקיימות בו זמנית באותו מרחב. נסיעה אל הממלכות יכולה להיעשות באמצעות הביפרוסט, הנמשך עד לשורשיו של עץ היגדראסיל הנמצא בתוך מקדש הממוקם במרכז אגם התשעה. המקדש נוצר על ידי טיר, אל נורדי שנסע לארצות אחרות ולמד על המיתולוגיות שלהם; ולבסוף נהרג על ידי אודין כיוון שהאמין שטיר מסייע בסתר לענקים ומנסה להביא למפלתו.

### דמויות

גיבורי המשחק הם **קרייטוס** (כריסטופר ג'אדג') ובנו הצעיר, **אטריוס** (סאני סולגיץ'). במקור, קרייטוס הוא לוחם ספרטני שהפך לאל המלחמה היווני לאחר שנתגלה כבנו של זאוס. לאחר שהגיע לנורווגיה העתיקה לאחר אירועי "God of War III", הוא פגש את אשתו השנייה, **לאופיי** (שכונתה בקצרה "פיי"), שנפטרה כתוצאה מסיבה לא ידועה קודם אירועי המשחק הנוכחי. לאופיי ילדה לקרייטוס את בנם, אטריוס, שאינו יודע על עברו של קרייטוס או על טבעו האלוהי, אך יכול לשמוע מחשבות של יצורים אחרים. האנטגוניסט הראשי של המשחק הוא האל האסירי **בלדר** (ג'רמי דייוויס), אחיו של **תור**, שבניו, **מודי ומגאני** (נולאן נורת' וטרוי בייקר, בהתאמה) מסייעים לו. הוריו של בלדר הם **אודין**, האלפאתר ומלך האלים האסיריים והאלה הוואנירית **פריה** (דניאל ביסוטי), מלכת הוולקירות לשעבר, שניסתה לעזוב את אודין מכיוון שלא באמת אהבה אותו, אך אודין הפשיט אותה מכנפיה, גירש אותה למידגארד והטיל עליה כישוף שמנע ממנה לגרום נזק לאחרים ולעזוב את מידגארד. לאחר מכן, פריה הסתירה את זהותה תחת הכינוי "מכשפת היער". כדי להגן על בנה מפני נבואה שניבאה את מותו, פריה הטילה קסם אלמוות על בלדר, מה שמנע ממנו גם לחוש כאב או הנאה, וגרם לו לחוש כלפיה טינה גדולה. הדבר היחיד המסוגל לשבור את הכישוף שהטילה עליו הוא צמח הדבקון, אותו היא שומרת בסוד.

דמויות אחרות המופיעות במשחק כוללות את **מימיר** (אלסטיר דאנקן), שטוען שהוא האיש הכי חכם בכל העולם, ואת **האחים הולדרה** – **ברוק** (רוברט קרייהיד) ו**סינדרי** (אדם ג'יי הרינגטון) – צמד גמדים המופיעים בנקודות שונות בעולם ומסייעים לקרייטוס ולאטריוס באמצעות הלחמת כלי נשק חדשים. כלי הנשק שלהם, כולל פטישו של תור, המיליוניר, שימשו את האלים האסיריים. הם גם הלחימו את גרזן הלווית'ן של קרייטוס, שהיה שייך במקור לפיי, שגם העניקה לקרייטוס את המגן שלה. רוחה של האלה היוונית **אתנה** (קרול רוג'יר) מופיעה בקצרה במהלך המשחק, וכמוה גם **זאוס** (קורי ברטון) שמופיע כאשליה בעיניו של קרייטוס בממלכת הלהיים.

### עלילת המשחק

שנים רבות לאחר אירועי "God of War III", קרייטוס עבר לנורווגיה העתיקה הנמצאת במידגארד, שם הוא השתקע ולבסוף נולד לו בנו, אטריוס. לאחר שריפת גופתה של אשתו, פיי, קרייטוס מתעמת עם אדם מסתורי בעל כוחות אלוהיים. השניים נאבקים ולאחר שלכאורה הרגו אותו, קרייטוס ואטריוס מתחילים את מסעם על מנת לכבד את משאלתה האחרונה של פיי ולפזר את אפרה על גבי ההר הגבוה ביותר בתשע הממלכות.

כשהם מגיעים לאגם התשעה, השניים פוגשים את נחש העולם הידידותי, יורמונגנדר, הענק האחרון שנותר. לאחר שהם נתקלים בערפל שחור ובלתי חדיר, מכשפת היער מסייעת להם, ומורה להם להשתמש בביפרוסט על מנת לנסוע לאלפהיים ולהשתמש באורו במטרה למגר את הערפל. השניים מצליחים הם להגיע לראשיתו של ההר הגבוה ביותר במידגארד, שם הם מקשיבים לשיחה בין האיש המסתורי - שנחשף כבלדר - מודי, מגאני ומימיר הכלוא. לאחר עזיבתם, קרייטוס ואטריוס מתעמתים עם מימיר, שמגלה להם כי יעדם נמצא ביוטנהיים, אך הנסיעה לשם נחסמה במטרה להרחיק את אודין ותור. תמורת מידע נוסף, מימיר מורה לקרייטוס לערוף את ראשו ולהחיות אותו על ידי מכשפת היער, אותה הוא חושף בתור האלה הוואנירית פריה עם תחייתו. עם הגילוי כי היא אלה, קרייטוס מסרב לבטוח בה, אך גם פריה וגם מימיר מזהירים אותו שעליו לספר לאטריוס את האמת על מוצאו האמיתי.

במהלך חיפושיהם אחר רכיבים שיפתחו את השער ליוטונהיים, קרייטוס, אטריוס וראשו של מימיר מותקפים על ידי מודי ומגאני. לאחר שקרייטוס הורג את מגאני, מודי בורח, אך מאוחר יותר אורב להם. אטריוס הנגעל דוחה אותו, אך לאחר מכן הוא מתמוטט וחולה אנושות. פריה מורה לקרייטוס להשיג את לבו של טרול השומר על גשר הארורים בהלהיים; עם זאת, היא מגלה לו כי גרזן הלווית'ן שלו חסר תועלת בהלהיים, ולכן הוא חוזר לביתו בשביל להוציא את להבי הכאוס ששמר שם. בביתו, קרייטוס נרדף על ידי רוחה של אתנה, שמתגרה בו. לאחר שהרג את השומר והשיג את ליבו, קרייטוס סובל מחיזיון של אביו, זאוס. בחזרה במידגארד, אטריוס נרפא, וקרייטוס מספר לו שהוא אל. בעקבות כך, אטריוס הופך להיות יותר ויותר יהיר ושחצן, ובניגוד לפקודותיו של קרייטוס, רוצח את מודי שנחלש לאחר שקיבל מכות קשות מתור, שהאשים אותו בכך שהשאיר את אחיו למות. על ההר הגבוה ביותר במידגארד, השניים נופלים למארב שבלדר טמן להם, וכתוצאה מכך השער ליטונהיים נהרס והשלישייה נופלת להלהיים.

בהלהיים, אטריוס מפייס את קרייטוס, והם מגלים על הקשר המשפחתי בין פריה לבלדר. בשובם למידגארד, מימיר מבין שיש דרך נוספת להגיע ליוטונהיים, אך לשם כך הוא זקוק לעינו החסרה, הנמצאת בבטנו של יורמונגנדר. לאחר שהצליחו להשיג את העין החסרה, הם מותקפים שוב על ידי בלדר, אך פריה מתערבת על מנת להגן על בנה. במהלך הקרב, בלדר נפצע מחץ הדבקון של אטריוס, וכישוף האלמוות שפריה הטילה עליו נשבר. בלדר מובס, ועל אף שניתנה לו אפשרות לסגת, הוא מנסה לחנוק את פריה, מה שמאלץ את קרייטוס להרוג אותו. פריה האבלה נשבעת לנקום, ומתגרה בקרייטוס על כך שהסתיר מאטריוס את מוצאו האמיתי. סוף סוף, קרייטוס מספר לאטריוס על עברו ועל כיצד הרג את אחיו האלים היוונים, כולל את אביו, זאוס. בשומעו את עלילותיו של אביו, אטריוס מקונן על משמעות מעגל האלימות שהוא נמצא בה, וקרייטוס מנסה לנחם אותו. פריה עוזבת אותם עם גופתו של בלדר, לא לפני שנשבעת לנקום בקרייטוס, ומימיר מביע את תקוותו שהיא תוכל להתגבר על מות בנה ולהבין שקרייטוס עשה את הדבר הנכון.

ביוטנהיים, קרייטוס ואטריוס מוצאים מקדש עם ציור קיר המתאר את הרפתקאותיהם, מה שמראה שהענקים חזו את כל מה שיקרה וניבאו במעורפל את העתיד לבוא. בנוסף, הם מגלים שפיי הייתה ענקית שהחליטה להישאר במידגארד, מה שהופך את אטריוס לחצי-ענק, רבע-אל ורבע בן תמותה. מהציורים נחשף שבלדר רדף למעשה אחרי פיי, מבלי לדעת על מותה. לאחר שאטריוס מתקדם אל עבר היציאה מהמקדש, קרייטוס מבחין בציור קיר מוזר בו מוצג אטריוס מחזיק את קרייטוס ששוכב מדמם ונטול כוחות, דבר המרמז לכך שאטריוס יהרוג אותו (בדומה לנקמתו של קרייטוס באביו, זאוס; בן הורג את אביו). אטריוס מתרגם לקרייטוס כי הענקים כינו אותו בציורי הקיר בשם "לוקי", וזה האחרון מוסיף שזה אכן השם שאמו רצתה לתת לו כשנולד ואף נהגה לקרוא לו כך. לאחר מכן, קרייטוס ואטריוס מקיימים את הבטחתם ומפזרים את אפרה בראש ההר, ומשקיפים על עמק גוויות הענקים. לאחר מכן, קרייטוס מגלה לאטריוס שהוא נקרא על שם מפקד ספרטני שהחדיר בו מוטיבציה במהלך הקרבות שלהם עד למותו. כשהם חוזרים למידגארד, מימיר מזהיר אותם כי אירוע הפימבולווינטר בן השלוש שנים החל, כלומר שהרגנארוק יגיע בקרוב – מה שלא היה אמור להתרחש אלא בעוד מאה שנים.

בסיום הסודי של המשחק, קרייטוס ואטריוס חוזרים הביתה, שם אטריוס חוזה שתור יגיע בסוף הפימבולווינטר במטרה להתעמת איתם, ככל הנראה על מנת לנקום את מותם של אחיו למחצה ושני בניו.

פיתוח
-----

צוות הפיתוח של "Santa Monica Studio" שעבד על המשחק, במהלך טקס פרסי בחירת מפתחי המשחק.
פיתוח המשחק הבא בסדרת "God of War" החל בשנת 2014, והוא אושר על ידי הבמאי הקריאטיבי של "Santa Monica Studio", קורי ברלוג, בכנס "PlayStation Experience" השנתי הראשון ב-6 בדצמבר באותה השנה, במהלכו אמר ברלוג שהמשחק נמצא בפיתוח ראשוני מאוד, וכי הוא לא יהווה פריקוול, אלא יהיה אתחול מחודש, ככל הנראה. באפריל 2016, הודלפה תמונת קונספט ראשונה שהראתה את קרייטוס בעולם המיתולוגיה הנורדית; קונספט שנשקל במקור על ידי יוצר הסדרה, דייוויד ג'פה, לאחר שקרייטוס הביס את האלים היוונים. ההכרזה הרשמית על המשחק הגיעה בתערוכת הבידור האלקטרונית לשנת 2016 (E3) עם הדגמה מהמשחק שאישרה כי אמנות הקונספט הייתה נכונה. ההדגמה הראתה את קרייטוס המזוקן עם בן. בסוף ההדגמה הוצג שם המשחק, "God of War", ואושר שהוא נמצא בפיתוח אקסקלוסיבית עבור פלייסטיישן 4. במהלך כנס ב-E3 גם אושר שברלוג יחזור לסדרת המשחקים כבמאי של המשחק החדש. מאז המשחק המקורי בשנת 2005, ברלוג תרם רבות לפיתוח הסדרה, ובמיוחד כבמאי המשחק "God of War II"‏ (2007).

ברלוג אמר כי המשחק נקרא "God of War" ללא כל ספרה או כותרת משנה מכיוון שאף על פי שהוא מהווה המשך לסדרה, "אנחנו ... [דמיינו מחדש] הכל." ראש "Santa Monica Studio", שאנון סטודסטיל, וברלוג אמרו כי הם היו חייבים לשכנע את "Sony Interactive Entertainment" לעשות משחק נוסף של "God of War מכיוון שאנשים רבים ב"סוני" רצו להפסיק עם הסדרה עקב התגובה הדלה למשחק הקודם, "Ascension". כשהיא הסבירה מדוע ברלוג החוזר לעבודה על הסדרה, סטודסטיל ציינה שהוא מכיר את הסדרה היטב, "והבאת מישהו שמבין בהיסטוריה, זה הכבוד הראוי לסדרה." ברלוג הגיב, "אתה חייב לדעת את הכללים כדי להפר את הכללים." באולפנים שקלו לפנות ליוצר הסדרה, דייוויד ג'פה, אך הוא לא היה זמין.

כשהסביר את מעבר הסדרה מהמיתולוגיה היוונית למיתולוגיה הנורדית, אמר ברלוג: "זה סוג של שינוי מלפני הספירה אל לספירה. אנחנו ממשיכים הלאה ומתחילים מאפס וסוג של מתקדמים מכאן." לפני שצוות ההפקה התמקד במיתולוגיה הנורדית, גם המיתולוגיה המצרית נשקלה כרקע עבור המשחק. ברלוג אמר כי מחצית מהקבוצה רצתה בכך, אך מכיוון ש"יש הרבה יותר ציוויליזציה - זה פחות מבודד, פחות שומם", הוא החליט להציב את המיתולוגיה הנורדית במרכז המשחק מכיוון שרצה שהפוקוס יישאר על דמותו של קרייטוס: "סיבוב רב מדי מסיח את הדעת מהנושא המרכזי של אדם זר במדינה מוזרה." על מנת להסביר מדוע קרייטוס נמצא בעולם הנורדי עם תחילת המשחק, אמר ברלוג כי מערכות האמונות של תרבויות שונות קיימות זו לצד זו, אך הן "הופרדו על ידי הגאוגרפיה", מה שמרמז כי קרייטוס נסע מיוון לנורווגיה (סקנדינביה) לאחר סיום "God of War III". ברלוג ציין כי קרייטוס לא השמיד את מה שהאמין שהוא העולם כולו, אלא רק את החלק שנשלט על ידי הפנתיאון היווני. ברלוג אמר כי המשחק החדש מקדים את עידן הוויקינגים שכן הוא מתרחש בתקופה בה אליהם התהלכו על פני כדור הארץ. כמו כן, אושר ש-"God of War" לא יהיה המשחק האחרון בעלילותיו של קרייטוס. ברלוג אמר כי משחקים עתידיים יוכלו להתמקד במיתולוגיה המצרית או במיתולוגיה של בני המאיה, ועל אף שמשחק זה מתמקד במיתולוגיה הנורדית, הוא רומז לעובדה שקיימות מיתולוגיות אחרות בעולם. ברלוג גם אמר שהוא אוהב את הרעיון שלכל משחק יש במאים שונים, כפי שקרה בשבעת הראשונים, ושעל אף שהוא לא יכול לביים עוד משחק בסדרה, הוא עדיין יישאר ב"Santa Monica Studio" ויעבוד על משחקים עתידיים.

רוב צוות הפיתוח שעבד על "God of War" המקורי עבד גם על המשחק הנוכחי. צוות הפיתוח טען שהם מתאימים את המשחקיות החדשות של המשחק הנוכחי באותה רמת נגישות כמו במשחקים הקודמים. בנוסף, אושר כי המשחק לא יכלול שום מערכת מוסר או נרטיב אינטאקטיבי; כל השחקנים יזכו לחוות את אותה העלילה. המפתחים גם אישרו גם כי קטעי המין, שהופיעו במשחקים הקודמים ועוררו סערה רבה, לא יופיעו במשחק הנוכחי. ריבוי מספר האויבים הוגדלה לכדי 100 אויבים על מסך המשחק; בניגוד למשחקים קודמים בסדרה בהם הופיעו 50 אויבים על מסך המשחק בבת אחת. בריאיון בו היא דיברה על השינוי שהמשחק עבר, סטודסטול אמרה, "הרגשתי שכדי להמציא מחדש [את הסדרה], אנחנו באמת צריכים לשנות הרבה דברים." על שינוי האופן בו המצלמה מוצבת, ברלוג אמר שהם רוצים חוויה אינטימית ומבוקרת יותר.

המשחק כולו נעשה בצילום רציף ללא קאטים; אין מסכי טעינה או מעבר למסך שחור בין המשחק לקטעי הווידאו. ברלוג אמר כי כארבעים אחוז מהצוות לא הסכימו במקור להחלטה זו בגלל העבודה וההפקה המוגברים שהם נאלצו לעשות על מנת ליישם את התכונה הזאת, במיוחד מכיוון שזו הייתה הפעם הראשונה בה נעשה שימוש בטכניקה של צילום רציף במשחק AAA תלת־ממדי. פירוש הדבר שלברלוג לא היו נתונים להראות אם זה יצליח או שזה רעיון טוב (המשחק היחיד הנוסף ששימש את הטכניקה במלואה היה משחק האינדי "Hellblade: Senua's Sacrifice", שגם החל את פיתוחו בשנת 2014 ויצא לשוק שמונה חודשים לפני "God of War"). לאחר סיום העבודה על המשחק והבדיקות הראשוניות, ברלוג אמר שצוות ההפקה סוף סוף הבין את חזונו ואמר שזה תכונה שעליהם להשתמש בה מעתה ואילך. במקור, ברלוג העלה את הרעיון למצלמה עם זריקה אחת בזמן ששהה בחברת "Crystal Dynamics" בעבודה על "טומב ריידר", אך הצעתו נדחתה. "סוני", לעומת זאת, תמכה יותר ברעיונות היצירתיים של ברלוג. יתר על כן, ברלוג והמעצב הראשי של המשחק, רוב דייוויס, הושפעו גם מסדרת המשחקים של "Resident Evil", במיוחד מהמשחק "Resident Evil 4". ברלוג ציין שהתנהלו ויכוחים על מרחק המצלמה מדמותו של קרייטוס. הוא רצה את זה קרוב ואילו צוות פיתוח הלחימה רצה אותו רחוק יותר, בדומה למשחקי "Assassin's Creed ו"באטמן: ארקהם"; בסופו של דבר, ברלוג שיכנע את הצוות להשתמש במרחק מצלמה קרוב יותר לקרייטוס.

כשהוא נתבקש להסביר על עיצוב הגרזן הלווית'ן של קרייטוס, מעצב משחקיות הראשי, ג'ייסון מקדונלד, שעבד על הסדרה מאז תחילתה, אמר כי צוות הפיתוח בחר לכלול את הגרזן ככלי נשק מכיוון שהם רצו כיוון מבוסס יותר למשחק. בתחילה, הם לא היו בטוחים כיצד לייחד את הגרזן, כמו להבי הכאוס הכפולים, אבל אחרי שהם העלו את הרעיון לאפשר לשחקנים לזרוק את הגרזן ולהחזיר לידיו של קרייטוס, "הדברים התחילו להסתדר." מקדונלד אמר כי הלחימה עם הגרזן הייתה מעט איטית יותר מהלהבים, "אבל קולחת ואכזרית בדיוק באותה מידה כפי שהיו להבי הכאוס." ברלוג שאב השראה מהמשחק "Dark Souls"‏ (2011), שהשפיע על מערכת הלחימה של המשחק, במיוחד על המשחקיות וקבלת ההחלטות האסטרטגיות שלה, וכן על גישת המשחק לסיפור העלילה. בנוסף, המעצבים אנתוני דימנטו ולואיס סאנצ'ס חשפו כיצד העיצוב והחקירה במשחק הושפעו מהמשחק "Bloodborne"‏ (2015). הם רצו "שהעולם ינשום קצת" ולהרחיב את אפשרות השחקנים לחקור על ידי הכללת "מיקרו לולאות שבהם אתם פותחים נתיבים, פותחים קיצורי דרך" שנותנים להם מטרות. דימנטו אמר כי הוקם צוות פיתוח המוקדש להתמקדות באפשרות החקר במהלך המשחק. אחד האתגרים היה יצירת משימות בעולם שאין בו דמויות שלא ניתן לשחק מחוץ לנרטיב הבסיסי של העלילה. דימנטו סיפר שהוא היה מעוניין ליצור דמויות שיתנו משימושות קלות, אך גם גמישות מספיק לשימוש במספר מיקומים, תוך מתן מגוון פעילויות חיפוש עבור השחקנים. תהליך זה הביא אותו לחשוב על "הרוחות הסוררות "(רוחות רפאים שקשורות לעולם המשחק) המופיעות במספר אזורים בעולם המשחק. הרוחות שמספרות את סיפוריהן "גרמו [לעולם] להרגיש חי יותר". בסופו של דבר המפתחים יצרו ארבע רמות עבור המשימות צדדיות: משימות הרמה העליונה ניתנו על ידי הגמדים ברוק וסינדרי, הרמה הבאה ניתנו על ידי הרוחות הסוררות, ברמה השלישית נכללו משימות צדדיות שנפתחו באמצעות מפות אוצר וחפצים, וברמה האחרונה נכללו אבני דרך, כמו השמדת כל העורבים של אודין. המשימות של ברוק וסינדרי כללו פעילויות דמויות-מבוך ואילו המשימות האחרות שימשו לחקר העולם. המפתחים נאלצו למצוא את הסיבות שיניעו את קרייטוס לבצע את המשימות האלו. עבור ברוק וסינדרי, זה היה במטרה להשיג ציוד חזק יותר, אך עבור הרוחות הסוררות, זה היה בגלל הנאיביות של אטריוס וטוב לבו, כמו גם לאפשר לקרייטוס את ההזדמנויות ללמד אותו מוסרי השכל.

בניגוד למשחקים הקודמים, "Santa Monica Studio" לא ערכה הדגמה ציבורית עבור המשחק. ברלוג הסביר כי פעולה זו הייתה מעכבת את השקת המשחק בכמה חודשים. ברלוג גם אישר שהמשחק הותאם במיוחד עבור פלייסטיישן 4 הסטנדרטי אך הוא "ירוויח מהעוצמה" של הפלייסטיישן 4 פרו; גרסה מעודכנת של פלייסטיישן 4 המציגה את המשחקים ברזולציית 4K והושקה כמה חודשים לאחר ההכרזה על "God of War". לגיימרים מקצועיים תהיה האפשרות להעדיף רזולוציה או להעדיף ביצועים בעת הפעלת המשחק – אפשרות הרזולוציה מריצה את המשחק ברזולציית 4K עם עיבוד בקצב של 30 פריימים לשנייה (fps), ואילו אפשרות הביצועים מריצה את המשחק ברזולציה של 1080p עם עיבוד של 60 fps לשנייה. בסוף דצמבר 2016, ברלוג אישר שיהיה ניתן לשחק את המשחק מההתחלה ועד הסוף, ומאוחר יותר, הוסיף שהעלילה תארך 25–35 שעות.

טריילר חדש הוצג במהלך כנס E3 2017, במהלכו הוצגו משחקיות חדש, קטעים סינמטיים ואפיון הדמויות. בטריילר הוצג המגן של קרייטוס בו הוא יכול להשתמש לצורכי התקפה והגנה. הטריילר הציג קטע בו קרייטוס מוצא אגרטל יווני עליו הוא מצויר, מניף את להבי הכאוס הידועים לשמצה שלו, וקטע בו אישה עלומת שם מזהירה את קרייטוס מפני האלים הנורדיים, מכיוון שהם מודעים למה שהוא עשה לאלים היוונים. הטריילר הסתיים בקטע בו קרייטוס ואטריוס נתקלים בנחש העולם. אושר כי המשחק יושק בתחילת 2018. בינואר 2018, אושר שהמשחק ייצא לשוק ב-20 באפריל 2018. כמו כן, שוחרר טריילר שהראה כי לדמותו של מימיר מהמיתולוגיה הנורדית יהיה תפקיד במהלך העלילה. המשחק הזדהב רשמית ב-22 במרץ.

### פיתוח הדמויות

השחקן כריסטופר ג'אדג' החליף את טרנס סי קרסון, שדיבב את דמותו של קרייטוס מאז "God of War" המקורי.
במהלך תהליכי הפיתוח הראשוניים של המשחק, נשקלה האפשרות להציג גיבור חדש בו המשחק יתמקד. חלק מצוות הפיתוח טען כי קרייטוס "מעצבן" והרגיש שתם זמנו של סיפורו של קרייטוס. ברלוג חשף כי נדרש שכנוע רב מצדו על שמירת מיקוד המשחק בדמותו של קרייטוס. בהתייחסות לדמותו של מריו ומשחקי מריו, ברלוג טען שכמו מריו, "קרייטוס קשור באופן מהותי" לסדרת "God of War". באשר לשינויים החדשים שהוכנסו לסדרה, אמר ברלוג:

> 
> ידעתי שאני לא רוצה פשוט לאתחל מחדש את הסדרה, ולהתחיל מחדש עם סיפור מקור חדש. רציתי לעבד מחדש את המשחק, לתת לשחקנים נקודת מבט רעננה וחוויה מישושית חדשה תוך כדי העמקה במסעו הרגשי של קרייטוס במטרה לחקור את הדרמה המשכנעת שנפרשת כאשר אל למחצה מקבל החלטה להשתנות.
> 
> 
> 
> 

ברלוג הסביר שקרייטוס צריך לשנות את מעגל האלימות שלו וללמוד לשלוט בזעם שלו. לדבריו, קרייטוס קיבל החלטות רעות רבות שהביאו להרס האולימפוס. הוא רצה לדעת מה יקרה אם קרייטוס יקבל החלטה טובה. לידת בנו של ברלוג עצמו השפיעה על רעיון שינוי האופי של קרייטוס. גם לאחת מסדרות הטלוויזיה של זיכיון "מלחמת הכוכבים" שבוטלה לבסוף הייתה השפעה על פיתוח הדמויות. הקשר בין קרייטוס לבנו הוא לב המשחק. ברלוג אמר, "המשחק הזה עוסק בקרייטוס שמלמד את בנו כיצד להיות אל, ובנו מלמד את קרייטוס כיצד להיות שוב אנושי. כבר סיפרנו את סיפורו של הענק הירוק. אנו רוצים לספר כעת את סיפורו של [ברוס] באנר." אחת ממטרותיו של צוות הפיתוח הייתה להפוך את דמותו של קרייטוס ל"דמות ניואנסית ומעניינת יותר." על שינוי המוקד הנרטיבי, סטודסטול אמרה, "אני חושבת שידוע מטבע הדברים שהסדרה צריכה להתפתח באותה פעימה רגשית ולהיות משהו בשרנית יותר עבור הדור הישן של השחקנים."

כריסטופר ג'אדג', הידוע בעיקר מהסדרה "סטארגייט SG-1", החליף את טרנס סי קרסון כקולו של קרייטוס; קרסון דיבב את דמותו של קרייטוס מאז המשחק המקורי. קרסון אמר על ההחלטה להחליף אותו כי "סוני בחרה ללכת לכיוון חדש". ברלוג הסביר כי באופן שבו המשחקים הקודמים נוצרו, הם הצליחו לגרום למישהו אחר לבצע את לכידת התנועה במקום המדבב. אף על פי שקרסון עשה את לכידת התנועה לדמותו של קרייטוס ב-"Ascension", ברלוג אמר כי שינוי השחקן נעשה בגלל סוג העבודה עם המצלמה שהם רוצים לעשות. לצורך העבודה עם המצלמה החדשה, הם היו זקוקים למישהו שקרוב יותר לגובהו של קרייטוס שיעשה את לכידת התנועה יחד עם ילד. קרסון לא התאים לכך מכיוון שהיה נמוך בהרבה מקרייטוס, שגובהו מעל 6 מטר. ג'אדג' נבחר משום מבנה גופו וגובהו, וכן בגלל הכימיה עם סאני סולג'יץ', שמגלם את בנו של קרייטוס, אטריוס; דעתו של סולג'יץ' נתבקשה גם בקבלת ההחלטה, ומתוך כל האודישנים, ג'אדג' מצא חן בעיניו יותר מכל השאר. השניים התחברו היטב, וג'אדג' תיאר את זמנו עם סולג'יץ' כזמן שהחמיץ עם ילדיו. כשנכנס לגילום דמותו של קרייטוס, ג'אדג' ניצל זאת כהזדמנות להוסיף משהו חדש לדמות. הוא חקר את ההיסטוריה של הדמות ואת הביצועים של קרסון, אך החליט שלא לחקות אותה. מכיוון ש-"Santa Monica Studio" בחרה ללכת לכיוון חדש, הוא החליט להתחיל מחדש. השופט התלהב מהתסריט כשהוא קרא אותו לראשונה, ואמר שמדובר ב"תסריט אמיתי", ולא רק כ"דרך להיכנס לקרבות". בזמן שג'אדג' עשה את כל לכידת התנועה של קרייטוס עבור הסצנות הסינמטיות, הפעלולן אריק ג'ייקובוס עשה את כל לכידת התנועה עבור מהלכי הקרב של קרייטוס; ג'ייקובס נמצא על ידי האנימטורים של "God of War" דרך היוטיוב. במקום ללכת ישירות ל-"Santa Monica Studio" על מנת לעשות אודישן, הוא הקליט קלטת אודישן והם שכרו אותו מיד.

במהלך אירוע הכנס של E3 2016‏, "GameSpot" דיווח בטעות כי שמו של בנו של קרייטוס הוא צ'ארלי, מה שברלוג הכחיש בצחוק. בינואר 2017, לאחר שמעריץ הסדרה הוריד את האוברטורה של המשחק וראה את פרטי הטראק, בו נאמר: "היכרות עם קרייטוס ואטריוס", אישר ברלוג בטוויטר כי אטריוס הוא למעשה שמו של הבן. ברלוג אמר כי אטריוס לא היה מודע לכך שקרייטוס הוא אל למחצה ולא מודע לעברו. צוות הפיתוח לא חשף פרטים על אמו של אטריוס לפני יציאת המשחק לשוק מכיוון שדמותה היוותה חלק קריטי בעלילת המשחק. ברלוג אמר כי במהלך המשחק, דמותו של אטריוס תהיה "כמו רונת קסם, משאב קרבי נוסף, ו[השחקן] מאמן אותו ומלמד אותו." המפתחים אמרו כי דמותו של אטריוס לא תהווה נטל במהלך המשחק. צוות הפיתוח התנסה בפיתוח כמה גישות שונות עבור דמותו של אטריוס על מנת להבטיח שנוכחותו תהיה מעצימה. ברלוג אמר שהוא לא רוצה שהמשחק תהפוך למשימת ליווי שבה אטריוס יהפוך לבעיה עבור השחקן. מטרתם הייתה שאטריוס ישפר את יכולותיו של קרייטוס מבלי להפוך למעמסה. מטרה זו הביאה לכך שהמפתחים ייעדו לחצן פקודה עבור דמותו של אטריוס וכן לתנועה חופשית עבורו. המפתחים גם פיתחו את דמותו של אטריוס כך שבמהלך הלחימה, הוא גם יכריז בקול על מיקומיהם של האויבים. מכיוון שהמצלמה הייתה קרובה יותר לקרייטוס, הועלתה האפשרות שהשחקנים יתקשו לראות את כל האויבים. ג'ייסון מקדונלד אמר כי נדרשים הרבה איטרציות עם האויבים ואטריוס על מנת לגרום לכל זה לעבוד יחד.

בתחילת פיתוח המשחק, הועלתה האפשרות להוציא את דמותו של אטריוס, או להפחית משמעותית את תפקידו בנרטיב העלילתי בגלל האתגרים הרבים ועלויותיהם שנקרו לצוות הפיתוח. ברלוג הצהיר כי המשחק יכול היה לעבוד ללא דמותו של אטריוס, אך היה נראה שונה לחלוטין, ומשווה אותו לסרט "הכל אבוד" משנת 2013. ברלוג אמר כי רק עם קרייטוס, המשחק היה עוסק ב"דמות אחת שמדברת עם עצמה מדי פעם, אבל באופן כללי, היא תהיה שקטה מאוד וכולם ידברו בנורדית עתיקה, כך שלא תבינו שום דבר ממה שמישהו אומר." לאחר ששמעה את דבריו של ברלוג, "סוני" נתנה לו את החופש לשלב את אטריוס במשחק. מעצב השלבים הראשי, רוב דייוויס, גם ציין כי עם דמותו של אטריוס, התאפשרו "הזדמנויות משמעותיות למשחקיות ולסיפור עלילות שאולי לא היו אפשריות אחרת". לאחר שהמשחק נחשף בכנס ה-E3 2016, הוא הושווה השוואה ל"The Last of Us" (שנת 2013) של חברת "Naughty Dog", משחק שהציג גם עלילה ומשחקיות שבמרכזן עומד קשר ויחסי ההורה-ילד. ברלוג ציין שההשוואה היא "פנטסטית", ועל אף שהוא לא הצהיר באופן ישיר שהם הושפעו מ"The Last of Us" בפיתוח "God of War", הוא ציין שהוא חושב ש"כולנו קיבלנו השראה אחד מהשני." עם זאת, ברלוג כן ב"The Last of Us" כדוגמה להראות לצוות הפיתוח כיצד פיתוח פרטנר לדמותו של השחקן יכול לעבוד מבלי שהמשחק יהפוך למשימת ליווי מייגעת.

פסקול
-----

הפסקול של "God of War" פורסם ב-20 באפריל 2018 על ידי "Sony Classical Records". הפסקול הולחן על ידי המלחין ביר מקרירי, הידוע בעיקר בזכות עבודתו בסדרות טלוויזיה כמו "בטלסטאר גלקטיקה" ו"המתים המהלכים". מקרירי נקרא ל-"Santa Monica Studio" בנובמבר 2014 על מנת להיפגש עם המפיקים המוזיקליים פיטר סקאטורו וקית' לירי במטרה לדון על "פרויקט סודי "; מקרירי שיתף פעולה בעבר עם סקאטורו ולירי בעבודה על משחק הווידאו "SOCOM 4 U.S. Navy SEALs" משנת 2011. במהלך הפגישה, עלו נושאי המוזיקה העממית, מיתולוגיה, כלים אתניים נורדיים, כתיבה קולית ופיתוח נעימה קלאסי; ומקרירי ניחש שהדיונים קשורים למשחק חדש של "God of War". מקרירי נפגש עם ברלוג בשלב מוקדם במטרה לדון על החזון הנרטיבי שלו עבור המשחק. לאחר שנפגש עמו, מקרירי חש שעתיד סדרת המשחקים נמצא בידיים טובות מכיוון ש-"God of War II", שגם אותו ביים ברלוג, הוא הפרק החביב עליו ביותר בסדרת המשחקים.

במהלך הדיונים הראשוניים הבין מקרירי שהוא צריך להלחין מוזיקה חדשה לחלוטין למשחק ולא לעשות שימוש חוזר במוזיקה שהוצגה כבר בסדרה. לדבריו, על אף שהוא אוהב את המשחקים ההם, הם לא "דינמיים מבחינה רגשית." עם זאת, מקרירי שאב השראה קיבל השראה מזיכרונותיו מהמוזיקה של המשחקים הקודמים, והמציא אותם מחדש עבור הסביבה הנורדית. על מנת להבטיח שהמוזיקה תתאים ותייצג את הרקע הנורדי של המשחק, מקרירי בילה חודשים בחקר והאזנה למוזיקה עממית ויקינגית, מה שהביא לכך שהוא השתמש ב"כלי נגינה ושפות אקזוטיות ממסורות עממיות בצפון אירופה השונות." מקרירי אף רצה שהפסקול יהיה עצום ומגוון, "מלא פסגות ועמקים, כישופים קטנים וקטעים ענקיים." עבור הנעימה הראשית לדמותו של קרייטוס, נעשה שימוש בכלי נגינה תזמורתיים בעלי תו נמוך, מקהלה איסלנדית, שירה גברית עמוקה, שירה נשית עוצמתית (בפרט של זמרת הפארו איבור פאלסדוטיר), כלי הקשה עממיים וכלי מיתר נורדיים, כמו הניקלהרפה וההארדי גארדי. בנעימה עבור דמותה של מכשפת היער נעשה שימוש בכלי רנסאנס ובארוק הויולה דה גמבה, שהוא אב קדמון לצ'לו המודרני. בנעימה לדמותו של הזר, שנמצא ב"שליחות", נעשה שימוש בכינור הרדנגר.

הנעימה הראשונה למשחק היה "Memories of Mother". מקירירי אמר כי הנעימה עצמה לא נועדה במקור עבור אמו של אטריוס, פיי, אלא עבור קרייטוס. הניסיונות הראשוניות שלו היו וריאציות שונות של הנעימה המלנכולית הזו. לאחר שהמשחק נכנס להפקה מלאה, מקרירי וצוות הפיתוח הבינו שהוא "עצוב ולירי מכדי לייצג את קרייטוס." מקרירי נטש את הנעימה הזו והתמקד בכתיבת נעימה חדשה, או מה שהוא כינה "הנעימה של קרייטוס", שלדעתו מייצגת יותר נאמנה את הדמות: "גברית, חסרת רחמים ובדאסית". מקרירי בילה כמה חודשים בעבודה עם ברלוג, סקאטורו, לירי, המנהל המוזיקלי של "סוני", צ'אק טויט, ושאר צוות הפיתוח על מנת ליצור את הנעימה החדשה. מקרירי תיאר את תהליך כ"אחת הנעימות המספקות והקליטות ביותר שלי מבחינה מבנית". לאחר שהלחין עוד מהפסקול של המשחק, הבין מקרירי שדמותה של פיי זקוקה לנעימה משלה, ושהנעימה המקורית שלו היא בדיוק מה שהוא זקוק לו. נעימה זו שזורה במספר סצנות והיא מוצגת במשחק בצורה בולטת כמו "הנעימה של קרייטוס".

כאשר הוחלט שהמשחק ייחשף במהלך כנס ה-"E3 2016", סוני רצתה שמקרירי יבצע את הפסקול המקורי שלו עם תזמורת חיה במהלך מסיבת העיתונאים. מקרירי פתח את התצוגה עם הנעימה הראשית החדשה לפני חשיפת המשחק, וביצע את המוזיקה של דמו המשחק בשידור חי במהלך המצגת. ב-13 בינואר 2017, הקלטה חיה של נעימת הפתיחה של "God of War" מכנס ה-"E3 2016" הופצה לזמן מוגבל ללא עלות, על ידי ברלוג, כאות תודה למעריצים על כך שהטריילר של "God of War" עבר את סף החמישה עשר מיליון צפיות ביוטיוב.

הפצה ויציאה לשוק
----------------

המשחק יצא לשוק ברחבי העולם ב-20 באפריל 2018 אקסקלוסיבית לפלייסטיישן 4 בלבד. בנוסף למשחק הבסיס הסטנדרטי, יצאו לשוק גם שלוש מהדורות מיוחדות: מהדורת סטון מייסון, מהדורת האספנים ומהדורת הדלוקס הדיגיטלית.

בנוסף למהדורות המיוחדות של המשחק, מהדורה מוגבלת של המשחק שנכללה במארז פלייסטיישן 4 פרו הייתה זמינה באותו היום עם צאת המשחק. החבילה כללה את משחק הבסיס הסטנדרטי, קונסולת פלייסטיישן 4 פרו מעוטרת ברונות כמו אלו שעל גרזנו של קרייטוס, ובקר DualShock 4 עם לוגו של God of War. בין התכנים הדיגיטליים במהדורות האספנים היה נכללה מיני הסדרה "God of War #0" מבית Dark Horse Comics. מיני-סדרה המורכבת מארבע חוברות, שנכתבה על ידי כריס רוברסון ואוירה על ידי טוני פארקר, מתרחשת בין אירועי המשחק השלישי למשחק הנוכחי.

קורי ברלוג אישר כי המשחק לא יכלול את תופעת "קופסאות השלל" (אנ') לאחר השקתו, תכונה שהפכה לבולטת וידועה לשמצה בקרב משחקים אחרים שזכו לביקורות נוקבות בשל כך. ברלוג אף אישר שלא יופץ שום תוכן להורדה לאחר ההפצה, כמו חבילות הרחבה. לדבריו, צוות הפיתוח העלה רעיון לתוכן עבור חבילת הרחבה, "אבל הוא היה שאפתני מדי", והיה דומה בהיקפו לזה של "The Last of Us: Left Behind" ו"Uncharted: The Lost Legacy", הרחבות עצמאיות גדולות שהופצו עבור "The Last of Us" (שנת 2013) ו-"Uncharted 4: End of Thief"‏ (2016), בהתאמה. לדבריו, הרעיון היה גדול מכדי להיות תוכן להורדה, מה שהצדיק הפצה עצמאית משלו.

מאז השקת המשחק, "Santa Monica Studio" תמכו במשחק באמצעות עדכונים לתיקון וטיפול בבאגים שהתגלו. כמו כן, המפתחים הוסיפו תכונות חדשות יחד עם העדכונים בחינם. מצב צילום התאפשר כחלק מתיקון העדכון 1.20 שהוכנס ב-9 במאי 2018, והוא מאפשר לשחקנים לצלם צילומי מסך מותאמים אישית במהלך המשחק. שחקנים יכולים להתאים את שדה הראייה, עומק הראייה, המסננים, הגבולות, הנראות של הדמויות והיכולת לשנות את הבעות הפנים של קרייטוס ואטריוס. מצב משחק חדש, "פלוס", שוחרר כחלק מתיקון העדכון 1.30 שהוכנס ב-20 באוגוסט 2018. על מנת לקבל גישה למצב משחק זה, השחקנים חייבים להשלים את המשחק בכל דרגות הקושי. ניתן לשחק במצב עצמו בכל דרגת קושי, אך האויבים נמצאים ברמה גבוהה יותר עם תמרונים חדשים. כל הפריטים שהושגו מועברים למצב "פלוס", ונפתחים משאבים חדשים לצורך שדרוג נוסף של ציוד, שיש להם גם רמות נדירות וחדשות. במצב זה נוספה גם האפשרות לדלג על קטעים.

### God of War: A Call from the Wilds

**God of War: A Call from the Wilds** הוא משחק מבוסס טקסט שניתן לשחק באמצעות יישומון Facebook Messenger. כדי לקדם את "God of War", סוני שיתפה פעולה עם פייסבוק בפיתוח המשחק האינטרנטי, שיצא ב-1 בפברואר 2018. הסיפור הקצר של המשחק עוקב אחר אטריוס במהלך הרפתקתו הראשונה בעולם הנורדי. לאחר שעבר אימוני חץ וקשת ולמד על הרונות ועל משמעויותיהן השונות עם אמו, אטריוס יוצא למדבר לאחר ששמע טלפתית את קולו של צבי גוסס; אטריוס מוצא את הצבי מכוסה בדם ונשאר איתו ברגעיו האחרונים. עם מות הצבי, דרוגרים מופיעים ואטריוס מנסה להילחם בהם אך נפצע, וניצל על ידי אביו, קרייטוס, שיצא לצוד. לאחר מכן, השניים נלחמים ברייבנאט לפני שובם הביתה.

### Raising Kratos

**Raising Kratos** הוא סרט תיעודי ששודר ביוטיוב המציג את תהליך הכנת המשחק בן החמש השנים, ואת "המאמץ העצום" ש-"Santa Monica Studio" חוו בתהליך החייאת סדרת הסרטים. הסרט התיעודי הוכרז ב-20 באפריל 2019, יום השנה להשקת המשחק, והופץ חודש לאחר מכן, ב-10 במאי.

ביקורות
-------

| ציונים |
| --- |
| ציונים כללים |
| אתר | ציון |
| Metacritic | ‏94/100 |
| ציוני סקירה |
| אתר | ציון |
| Destructoid | ‏10/10 |
| EGM | ‏10/10 |
| Game Informer | ‏9.75/10 |
| GameRevolution |  |
| GameSpot | ‏9/10 |
| GamesRadar+ |  |
| Giant Bomb |  |
| IGN | ‏10/10 |
| Polygon | ‏10/10 |
| The Guardian |  |
| USgamer |  |

### מכירות

במהלך הפצתו בבריטניה, "God of War" הפך למשחק הנמכר ביותר בסדרת המשחקים, ומכר 35% יותר עותקים פיזיים מ-"God of War III". המשחק נותר בראש טבלאות של כל פורמטי המכירה שקיימות (עותקים פיזיים והורדות דיגיטליות) במשך שישה שבועות רצופים עד אפריל ומאי, וקבע שיא למשחק אקסקלוסיבי של פלייסטיישן 4 עם שישה שבועות רצופים במקום הראשון. המשחק מכר 46,091 עותקים בשבוע המכירות הראשון שלו ביפן, מה שהציב אותו במקום השני בטבלת המכירות. המשחק נמכר ביותר מ-3.1 מיליון עותקים ברחבי העולם תוך שלושה ימים מיום צאתו לשוק, מה שהפך אותו למשחק הפלייסטיישן 4 הנמכר ביותר. בנוסף, המשחק היה המשחק הנמכר ביותר בחודש הראשון לצאתו לשוק ותרם להפיכתו של הפלייסטיישן 4 לקונסולה הנמכרת ביותר באותו החודש. בסך הכל, המשחק נמכר בחמישה מיליון עותקים בחודש הראשון לצאתו, עם 2.1 מיליון במכירות דיגיטליות. עד מאי 2019, המשחק נמכר ביותר מ-10 מיליון עותקים ברחבי העולם, מה שהופך אותו למשחק הנמכר ביותר בסדרה.

### פרסים ומועמדויות

"God of War" זכה בפרסי משחק השנה מכמה ממדורי גיימינג, כולל טקס פרסי משחקי האקדמיה הבריטית, "הבלייד",‏ "CNET", "דסטרוסטויד", "פרסי D.I.C.E", "אמפייר", "אנטרטיינמנט ויקלי", טקס "פרסי המשחק", טקס "פרסי בחירת מפתחי המשחק", "גיים אינפורמר", "גיים רבלושיין",‏ "+GamesRadar",‏ "IGN", "נרדיסט", טקס "פרסי ניו יורק גיימס", "פוליגון", "פוש סקוור", "סלנאט", "טיים", "וראייטי", ו-"VideoGamer.com. המשחק נכנס לרשימת המשחקים הטובים ביותר בשנות ה-20 של המאה ה-20 על ידי "BuzzFeed",‏ "GameSpew",‏ "+GamesRadar",‏ "Gaming Age",‏ "GamingBolt", "הוליווד ריפורטר",‏ "IGN",‏ "Metacritic", "סלאנט", "סטאף", ו-"VG247".

המשחק היה מועמד למספר פרסים בטקס פרסי המשחקים הטובים ביותר של E3 2016 של "IGN". המשחק זכה בפרס משחק השנה, משחק הפלייסטיישן 4 הטוב ביותר, משחק הפעולה-ההרפתקאות הטוב ביותר, פרס בימוי הארט הטוב ביותר, ופרס העלילה הטובה ביותר בטקס פרסי המשחקים הטובים ביותר של 2018 של "IGN". המשחק זכה במקום השני בפרס הגרפיקה הטובה ביותר, והיה מועמד לפרס המוזיקה הטובה ביותר.

| רשימת פרסים ומועמדויות ל-*God of War* |
| --- |
| 

| שנה | פרס | קטגוריה | תוצאה | סימוכין |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | פרס מבקרי המשחקים 2016 | ציון לשבח מיוחד לגרפיקה | **זכייה** |  |
| פרסי ג'ויסטיק הזהב 2016 | המשחק הכי מבוקש | **מועמדות** |  |
| פרסי המשחק 2016 | המשחק הכי מצופה | **מועמדות** |  |
| 2017 | פרסי ג'ויסטיק הזהב 2017 | המשחק הכי מבוקש | **מועמדות** |  |
| פרסי המשחק 2017 | המשחק הכי מצופה | **מועמדות** |  |
| 2018 | פרס התאחדות מפתחי המשחקים העצמאיים | משחק האקשן וההרפתקאות הטוב ביותר | **זכייה** |  |
| עיצוב הסאונד הטוב ביותר | **מועמדות** |
| פרס המוזיקה ההוליוודית במדיה ה-9 | פסקול מקורי - משחק וידאו | **מועמדות** |  |
| פרסי ג'ויסטיק הזהב 2018 | הנרטיב העלילתי הטוב ביותר | **זכייה** |  |
| עיצוב הווידאו הטוב ביותר | **זכייה** |
| עיצוב הסאונד הטוב ביותר | **זכייה** |
| משחק השנה בפלייסטיישן | **זכייה** |
| משחק השנה האולטימטיבי | **מועמדות** |
| פרסי המשחק 2018 | משחק השנה | **זכייה** |  |
| בימוי המשחק הטוב ביותר | **זכייה** |
| העלילה הטובה ביותר | **מועמדות** |
| הארט הטוב ביותר | **מועמדות** |
| הפסקול / המוזיקה הטובה ביותר | **מועמדות** |
| עיצוב הסאונד הטוב ביותר | **מועמדות** |
| הביצועים הטובים ביותר (כריסטופר ג'אדג') | **מועמדות** |
| משחק הפעולה / ההרפתקאות הטוב ביותר | **זכייה** |
| פרסי בחירת גיימרים | המשחק האהוב ביותר על המעריצים | **מועמדות** |  |
| משחק הפעולה האהוב ביותר על המעריצים | **מועמדות** |
| משחק הווידאו לשחקן יחיד האהוב ביותר | **מועמדות** |
| דמות השנה האהובה ביותר על המעריצים | **מועמדות** |
| המדבב האהוב ביותר על המעריצים (כריסטופר ג'אדג') | **זכייה** |
| המדבב האהוב ביותר על המעריצים (ג'רמי דייוויס) | **מועמדות** |
| המדבבת האהובה ביותר על המעריצים (דניאל ביסוטי) | **מועמדות** |
| 2019 | פרסי אנני ה-46 | הנפשת הדמויות במשחק וידאו | **מועמדות** |  |
| פרסי אגודת האפקטים הוויזואליים ה-17 | ציון לשבח על אפקטים ויזואליים בפרויקט בזמן אמת | **מועמדות** |  |
| פרסי .D.I.C.E ה-22 | משחק השנה | **זכייה** |  |
| משחק ההרפתקאות של השנה | **זכייה** |
| ציון לשבח על אנימציה | **מועמדות** |
| ציון לשבח על בימוי אמנותי | **זכייה** |
| ציון לשבח על אפיון דמות (אטריוס) | **מועמדות** |
| ציון לשבח על אפיון דמות (קרייטוס) | **זכייה** |
| ציון לשבח על הלחנת מוזיקה מקורית | **זכייה** |
| ציון לשבח על עיצוב הסאונד | **זכייה** |
| ציון לשבח על עלילה | **זכייה** |
| ציון לשבח על התקדמות טכנולוגית | **מועמדות** |
| ציון לשבח על עיצוב משחק | **זכייה** |
| ציון לשבח על בימוי משחק | **זכייה** |
| פרסי הגיימינג ב-SXSW | משחק הווידאו של השנה | **זכייה** |  |
| הצטיינות באפקטים מיוחדים | **מועמדות** |
| הצטיינות בהנפשה | **מועמדות** |
| הצטיינות במשחקיות | **מועמדות** |
| הצטיינות בהתקדמות טכנולוגית | **מועמדות** |
| הצטיינות בנרטיב העלילתי | **מועמדות** |
| הצטיינות בהתקדמות ויזואלית | **זכייה** |
| הצטיינות בעיצוב | **זכייה** |
| פרסי בחירת מפתחי המשחק | משחק השנה | **זכייה** |  |
| האודיו הטוב ביותר | **מועמדות** |
| העיצוב הטוב ביותר | **מועמדות** |
| העלילה הטובה ביותר | **מועמדות** |
| הטכנולוגיה הטובה ביותר | **מועמדות** |
| הארט הוויזואלי הטוב ביותר | **מועמדות** |
| פרסי משחקי באפט"א | המשחק הטוב ביותר | **זכייה** |  |
| התקדמות ארטיסטית | **מועמדות** |
| התקדמות בסאונד | **זכייה** |
| עיצוב משחק | **מועמדות** |
| מוזיקה | **זכייה** |
| עלילת המשחק | **זכייה** |
| ביצועים (כריסטופר ג'אדג') | **מועמדות** |
| ביצועים (דניאל ביסוטי) | **מועמדות** |
| ביצועים (ג'רמי דייוויס) | **זכייה** |
| ביצועים (סאני סולג'יץ') | **מועמדות** |
| פרסי ובי 2019 | עיצוב המוזיקה / הסאונד הטוב ביותר | **זכייה** |  |
| פרסי בחירת האגודה האמריקאית למלחינים | פסקול משחק הווידאו של השנה | **מועמדות** |  |
| פרס נבולה 2019 | כתיבת תסריט המשחק | **מועמדות** |  |

 |

משחק המשך
---------

ב-16 בספטמבר 2020, נחשף במהלך כנס התצוגה השני שנערך עבור קידום הפלייסטיישן 5, כי המשחק המשך נמצא בפיתוח ועתיד לצאת לשוק במהלך שנת 2021.

קישורים חיצוניים
----------------

* 

* אתר האינטרנט הרשמי של God of War (באנגלית)

* "God of War", במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)
* God of War, באתר PCGamingWiki (באנגלית)

ביאורים
-------

1. ↑  בציבור הרחב המשחק מוכר גם בשמות **God of War 4** (מעוצב כ-**God of War IV**), וגם כ-**God of War PS4**.
2. ↑  מונח שמשמעותו הוא שהפיתוח על המשחק המלא הושלם והוא כבר נצרב על דיסק.

הערות שוליים
------------

1. ↑  Patch v1.0.7 Released, באתר Steam, ‏‏11 בפברואר 2022 (באנגלית)
2. 1 2 3 4 5  Skipper, Ben (June 13, 2016). "God of War 4 kicks off Sony E3 2016 press conference". International Business Times. IBT Media. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 13, 2016.
3. ↑  Loveridge, Sam; Mahboubian-Jones, Justin (March 24, 2017). "God of War 4 PS4 trailers, release date, price, gameplay and everything we know so far". Digital Spy. Hearst Magazines UK. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 22, 2017.
4. ↑  Wagner, Jayce (June 13, 2017). "In The New 'God of War 4' Trailer, Kratos Is Old, Grizzled, And As Brutal As Ever". Digital Trends. Designtechnica Corp. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 22, 2017.
5. 1 2  Paget, Mat (June 21, 2016). "God of War PS4 Doesn't Include Multiplayer, Won't Be Kratos's Last Game". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 21, 2016.
6. ↑  Seeto, Damian (June 18, 2016). "E3 2016: God of War PS4 Won't Have A Multiplayer Mode". Attack of the Fanboy. Modern Media Group. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 5, 2018.
7. 1 2 3  Newhouse, Alex; Crossley, Rob (June 13, 2016). "God of War Revealed for PS4 at E3 2016". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 14, 2016.
8. ↑  Bratt, Chris (June 21, 2017). "God of War director explains why entire game has no camera cuts". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved April 13, 2018.
9. 1 2  Paget, Mat (June 14, 2016). "New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 15, 2016.
10. 1 2 3 4 5  Barlog, Cory; Hanson, Ben (February 2, 2018). Answering God Of War's Lingering Questions (YouTube). Game Informer, GameStop. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 4, 2018.
11. ↑  Kulasingham, Gajan (September 27, 2017). "God Of War – The Lost Pages Of Norse Myth: Rise Of The Draugr". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 5, 2018.
12. ↑  Kulasingham, Gajan (September 29, 2017). "God Of War – The Lost Pages Of Norse Myth: Manifestation Of The Revenant". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 12, 2018.
13. 1 2  DiMento, Anthony (December 5, 2018). "How Santa Monica Studio Nailed Exploration in God of War". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on December 17, 2018. Retrieved December 17, 2018.
14. ↑  Henges, Elizabeth (December 13, 2017). "Latest God of War Podcast Episode Details the Origin of the Leviathan Axe". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved December 14, 2017.
15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  Juba, Joe (February 2018). "Worshipping at New Altars: How Sony is Reinventing God of War". Game Informer. No. 298. Minneapolis, Minnesota: GameStop. pp. 34–45.
16. 1 2  Pereira, Chris; Fillari, Alessandro (June 12, 2017). "E3 2017: New God Of War Trailer Released, Release Date Set For Early 2018". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 13, 2017.
17. ↑  Little, Riley (April 21, 2018). "How Kratos Gets The Blades of Chaos Back in God of War 4". Screen Rant. Valnet, Inc. Archived from the original on November 19, 2018. Retrieved November 18, 2018.
18. 1 2 3  Sliva, Marty (June 14, 2016). "E3 2016: God of War Made Me Care About The Series For The First Time". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 14, 2016.
19. 1 2 3  Lillah, Sarmad (June 13, 2016). "First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay". SegmentNext.com. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 14, 2016.
20. 1 2 3 4 5  Hussain, Tamoor (June 15, 2016). "God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 17, 2016.
21. 1 2 3 4  De Meo, Francesco (June 24, 2016). "God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More". WCCF Tech. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved July 5, 2016.
22. 1 2 3 4  Bratt, Chris (June 15, 2016). "God of War team considered setting the new game in Egypt". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 15, 2016.
23. ↑  Faulkner, Jason (April 19, 2018). "God of War How to Unlock Realms". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on April 26, 2018. Retrieved April 25, 2018.
24. 1 2  "God of War (2018)". Behind The Voice Actors. Inyxception Enterprises. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved November 29, 2018.
25. ↑  Maiberg, Emanuel (December 6, 2014). "New God of War in Development at Sony Santa Monica". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 17, 2015. Retrieved December 7, 2014.
26. ↑  McWhertor, Michael; Good, Owen (April 5, 2016). "Rumored God of War concept art shows Kratos tackling Norse mythology". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 18, 2016. Retrieved April 5, 2016.
27. ↑  Hanson, Ben; Juba, Joe; (January 5, 2018). Exclusive God Of War Studio Visit Impressions (YouTube). Game Informer, GameStop. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 1, 2018.
28. ↑  Paget, Mat (June 20, 2016). "New God of War: Why Kratos Is in Norse Mythology Now". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 21, 2016.
29. ↑  Barlog, Cory; Studstill, Shannon (January 9, 2018). Norse and Beyond: Expanding God of War's Mythology (YouTube). Game Informer, GameStop. Archived from the original on April 18, 2018. Retrieved February 1, 2018.
30. ↑  Tyrer, Ben (July 13, 2017). "How Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice is creating a realistic portrayal of psychosis". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on January 5, 2019. Retrieved January 4, 2019.
31. ↑  Kuchera, Ben (April 23, 2018). "God of War's camera was a huge risk that paid off". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
32. ↑  Oxford, Nadia (March 22, 2018). "God of War Director Originally Pitched One-Shot Camera Idea for Tomb Raider". US Gamer. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
33. ↑  Makuch, Eddie (April 26, 2018). "God of War PS4 Director Explains Why They Changed The Combat And More". GameSpot. Archived from the original on May 30, 2019. Retrieved May 30, 2019.
34. 1 2  Sarkar, Samit (January 15, 2018). "Here's how God of War is different with Kratos ax". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 5, 2018.
35. ↑  "God of War's New Combat System Explained". YouTube. PlayStation. March 19, 2018. Archived from the original on April 18, 2018.
36. ↑  Davison, John (June 20, 2017). ""It Has to Be Personal" Says 'God of War' Creative Director Cory Barlog". Rolling Stone. Jann Wenner. Archived from the original on May 1, 2018. Retrieved May 1, 2018.
37. ↑  Fogel, Stefanie (March 29, 2018). "'God of War' Level Design Inspired by 'Bloodborne'". Rolling Stone. Jann Wenner. Archived from the original on May 15, 2018. Retrieved May 15, 2018.
38. ↑  Treese, Tyler (October 13, 2016). "God of War Designed for Standard PS4, Won't Have a Demo". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 1, 2017.
39. ↑  Cory Barlog [@corybarlog] (October 15, 2016). "oh we will benefit from the power of the Pro, for sure. You just dont need a pro to get the experience we intend" (Tweet). Archived from the original on April 13, 2018 – via Twitter.
40. ↑  Sarkar, Samit (April 12, 2018). "God of War's 4K resolution mode isn't the best way to play". Polygon. Vox Media. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved November 29, 2018.
41. ↑  Makuch, Eddie (December 22, 2016). "New God of War PS4 Game Reaches "Very Exciting Milestone"". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved December 22, 2016.
42. ↑  Newhouse, Alex (December 8, 2017). "God Of War PS4 Will Take 25–35 Hours To Complete". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved December 9, 2017.
43. ↑  Juba, Joe (January 23, 2018). "God Of War Releases On April 20". Game Informer. GameStop. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved January 23, 2018.
44. ↑  Knezevic, Kevin (March 22, 2018). "God Of War PS4 Has Gone Gold". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved March 23, 2018.
45. 1 2  Evans-Thirlwell, Edwin (June 26, 2019). "Cory Barlog discusses almost cutting Kratos from God of War 2018". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 29, 2019. Retrieved July 1, 2019.
46. 1 2  Barlog, Cory (June 13, 2016). "First Look: Santa Monica Studio's New God of War on PS4". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 14, 2016.
47. ↑  Minotti, Mike (June 20, 2016). "God of War director Cory Barlog says that Sony's violent series is growing up with the industry". VentureBeat. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 22, 2016.
48. ↑  Paget, Mat (June 15, 2016). "New God of War Does Not Feature Original Kratos Voice Actor". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 15, 2016.
49. 1 2  Shanley, Patrick (September 29, 2017). "'God of War' Hinges on the Bond of Its 2 New Actors". The Hollywood Reporter. Lynne Segall. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 5, 2018.
50. ↑  Jacobus, Eric (March 28, 2018). God of War – How to Fight Like Kratos, PS4 (YouTube). PlayStation, Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on May 11, 2018. Retrieved May 11, 2018.
51. ↑  Shuman, Sid; Barlog, Cory; Judge, Christopher (June 14, 2016). God of War – E3 2016 LiveCast (YouTube). PlayStation.Blog, Sony Interactive Entertainment. Event occurs at 13:35. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 15, 2016.]
52. ↑  Osborn, Alex (January 13, 2017). "God of War: Kratos' Son's Name Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved January 13, 2017.
53. ↑  Makuch, Eddie (April 17, 2018). "God Of War PS4 Almost Didn't Have One Of Its Best, Most Important Characters". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 22, 2018. Retrieved May 11, 2018.
54. ↑  Pramath (May 25, 2018). "To Be Compared to The Last of Us is Fantastic, Says God of War Director". GamingBolt.com. Archived from the original on December 17, 2018. Retrieved December 17, 2018.
55. ↑  Davis, Justin (June 14, 2016). "E3 2016: New God of War Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 14, 2016.
56. 1 2 3  McCreary, Bear (June 27, 2016). "God of War at E3". BearMcCreary.com. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved June 28, 2016.
57. 1 2 3 4 5 6  McCreary, Bear (April 13, 2018). "How Bear McCreary Composed God of War's Soundtrack, Out Today on Spotify". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved November 2, 2018.
58. 1 2 3  Winkie, Luke (April 24, 2018). "'God of War': How Viking Folk Music Inspired "Audacious" New Game's Soundtrack". Revolver. Project M Group LLC. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved November 2, 2018.
59. ↑  McCreary, Bear (May 8, 2018). "The Themes of God of War". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on October 5, 2018. Retrieved November 3, 2018.
60. ↑  Barker, Sammy (January 13, 2017). "Download God of War's Live E3 2016 Overture for Free". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved January 13, 2017.
61. ↑  Faller, Patrick (January 18, 2018). "God Of War PS4's Collector's Edition Revealed, Comes With An Epic Statue Of Kratos And More". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 19, 2018. Retrieved January 18, 2018.
62. ↑  Barlog, Cory (January 23, 2018). "God of War Out April 20 on PS4". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved January 23, 2018.
63. ↑  A special God of War-themed PS4 Pro bundle has been revealed, GameSpot (באנגלית)
64. ↑  Zachary, Brandon (August 14, 2018). "Dark Horse Comics Announces God of War Prequel Series". Comic Book Resources. Valnet, Inc. Archived from the original on November 10, 2018. Retrieved November 9, 2018.
65. ↑  Roberson, Chris (November 9, 2018). "Read 2 Pages of the Upcoming God of War Prequel Comic". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on November 9, 2018. Retrieved November 9, 2018.
66. ↑  Knezevic, Kevin (March 8, 2018). "God Of War Won't Have Microtransactions, Says Director". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 18, 2018. Retrieved March 23, 2018.
67. ↑  Makuch, Eddie (January 9, 2019). "God Of War DLC Idea Scrapped For Being "Too Ambitious"". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on June 23, 2019. Retrieved June 23, 2019.
68. ↑  Shroff, Jeet (May 9, 2018). "Photo Mode Comes to God of War Today". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on May 11, 2018. Retrieved May 11, 2018.
69. ↑  Kaufman, Aaron (June 11, 2018). "First Details: New Game+ Mode in God of War". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 14, 2018.
70. ↑  Gilyadov, Alex (August 8, 2018). "God of War New Game+ Release Date Announced, Details Revealed". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 9, 2018. Retrieved August 10, 2018.
71. ↑  Ramsey, Robert (August 20, 2018). "God of War Patch 1.30 Adds New Game +, Out Now on PS4". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on August 21, 2018. Retrieved August 21, 2018.
72. ↑  Gilyadov, Alex (February 1, 2018). "God of War Facebook Text Adventure Explores Atreus' Past". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 11, 2018.
73. ↑  Sheridan, Connor (February 2, 2018). "Here's how to play God of War early (in official text adventure form)". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 16, 2018.
74. ↑  Thurmond, Joey (February 1, 2018). "Glimpse Into Atreus' Past In God Of War Text Adventure". Game Informer. GameStop. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved February 16, 2018.
75. ↑  Rhode, Scott (April 20, 2019). "Announcing Raising Kratos, a God of War Documentary". PlayStation.Blog. Sony Interactive Entertainment. Archived from the original on May 18, 2019. Retrieved May 10, 2019.
76. ↑  Kent, Emma (May 10, 2019). "God of War's feature length behind-the-scenes documentary is here". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on May 10, 2019. Retrieved May 10, 2019.
77. ↑  "God of War for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved April 12, 2018.
78. ↑  "God of War is already the biggest series launch in the UK". VG247. Gamer Network. Archived from the original on April 23, 2018. Retrieved April 23, 2018.
79. ↑  Khan, Zarmena. "God of War Retains Its Crown in May's UK Retail Charts, Detroit: Become Human Off to a Good Start". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on June 10, 2018. Retrieved June 5, 2018.
80. ↑  Romano, Sal (April 25, 2017). "Media Create Sales: 4/16/18 – 4/22/18". Gematsu. Archived from the original on April 25, 2018. Retrieved April 25, 2018.
81. ↑  "God of War Sold More Copies in 3 Days Than Horizon Did in 2 Weeks". Screen Rant. Valnet, Inc. Archived from the original on May 4, 2018. Retrieved May 3, 2018.
82. ↑  Makuch, Eddie (May 22, 2018). "PS4 Outsells Xbox One And Switch In US April Sales; Best-Selling Games Revealed". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on May 23, 2018. Retrieved May 23, 2018.
83. ↑  Arif, Shabana (May 25, 2018). "God of War Sales Top 5 Million in the First Month". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved January 6, 2019.
84. ↑  "Fortnite made $296 million in April and God of War sold 2.1M digital units". VG247. Gamer Network. May 24, 2018. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved January 6, 2019.
85. ↑  "Sony IR Dat 2019 Game & Network Services Segment" (PDF). Sony Interactive Entertainment. May 21, 2019. Archived (PDF) from the original on May 21, 2019. Retrieved May 21, 2019.
86. ↑  Bankhurst, Adam (May 21, 2019). "God of War Sales Have Passed 10 Million – IGN". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 21, 2019.
87. 1 2  Fox, Chris; Kleinman, Zoe (April 4, 2019). "God of War wins best game at Bafta Awards". BBC. Archived from the original on April 5, 2019. Retrieved April 4, 2019.
88. ↑  "God of War rules over 2018 video games". The Blade. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
89. ↑  "The best games of 2018 - CNET's Top Picks". CNET. CBS Interactive. December 17, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
90. ↑  "Destructoid's Best game of 2018 goes to..." Destructoid. Enthusiast Gaming. December 21, 2018. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved December 21, 2018.
91. 1 2  Stevens, Colin (February 13, 2019). "God Of War Wins Game Of The Year At Dice Awards - Dice 2019". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 14, 2019. Retrieved February 14, 2019.
92. ↑  "Best games of 2018". Empire. Bauer Media Group. Archived from the original on December 20, 2018. Retrieved December 21, 2018.
93. ↑  "The best games of 2018". Entertainment Weekly. Meredith Corporation. December 10, 2018. Archived from the original on December 20, 2018. Retrieved December 21, 2018.
94. ↑  "The Game Awards 2018 Winners". The Game Awards. December 7, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
95. 1 2  Makuch, Eddie (March 20, 2019). "God of War wins Game of the Year at GDC Awards". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on March 21, 2019. Retrieved March 21, 2019.
96. ↑  "Game Informer's Best of 2018 awards". Game Informer. GameStop. January 8, 2019. Archived from the original on January 9, 2019. Retrieved January 9, 2019.
97. ↑  "Game Revolution's Top 50 games of 2018". Game Revolution. Crave Online. December 20, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 20, 2018.
98. ↑  "Best games of 2018". GamesRadar+. Future plc. December 22, 2018. Archived from the original on December 23, 2018. Retrieved December 22, 2018.
99. ↑  "Best Game of the Year 2018". IGN. Ziff Davis. December 10, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
100. ↑  "Best video games of 2018". Nerdist. Legendary Digital Entertainment. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 21, 2018.
101. ↑  "Here Are All Of The New York Game Awards Winners!". New York Videogame Critics Circle. January 23, 2019. Retrieved May 30, 2020.
102. ↑  "God of War is the best game of 2018". Polygon. Vox Media. December 21, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
103. ↑  Barker, Sammy. "Game of the Year 2018: #1 - God of War". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on January 1, 2019. Retrieved January 2, 2019.
104. ↑  "The 25 best video games of 2018". Slant Magazine. Archived from the original on December 22, 2018. Retrieved December 21, 2018.
105. ↑  "Best Video Games of 2018". Time. USA, LLC. Archived from the original on November 30, 2018. Retrieved December 19, 2018.
106. ↑  "The Best Video Games of 2018: Norse Gods, Cowboy Criminals, Mech Pilots". Variety. Penske Media Corporation. December 26, 2018. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 26, 2018.
107. ↑  "VideoGamer's Game of the Year 2018". videogamer.com. December 26, 2018. Archived from the original on December 27, 2018. Retrieved December 27, 2018.
108. ↑  "The 20 Best Video Games Of The Decade, Ranked". BuzzFeed. December 9, 2019.
109. ↑  "The 50 Best Games of the Decade". GameSpew. December 13, 2019.
110. ↑  "The 100 best games of the decade". GamesRadar+. December 12, 2019.
111. ↑  "Gaming Age's Games of te Decade". Gaming Age. December 10, 2019.
112. ↑  "Top 30 Best Games of the Decade". GamingBolt. December 21, 2019.
113. ↑  Beresford, Trilby; Fanelli, Jason; Heltzel, Natalie; Keeley, Pete; Newby, Richard; Parker, Ryan; Vincent, Brittany (December 6, 2019). "The Best Games of the Decade". The Hollywood Reporter. Eldridge Industries. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved December 9, 2019.
114. ↑  "The Best Games of the Decade (2010-2019)". IGN. December 31, 2019. Retrieved January 15, 2020.
115. ↑  "The Best Video Games of the Decade (2010-19), According to Game Critics". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on December 8, 2019. Retrieved December 9, 2019.
116. ↑  "The 100 Best Video Games of the 2010s". Slant Magazine. December 30, 2019.
117. ↑  "Stuff of the Decade: The 25 best games". Stuff. December 29, 2019.
118. ↑  "The best video games of the decade – the top 50 games from 2010-2010, ranked". VG247. videogaming247 Ltd. November 27, 2019. Archived from the original on November 30, 2019. Retrieved December 9, 2019.
119. ↑  IGN's E3 Crew (June 14, 2016). "Best of E3 2016 Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 22, 2016. Retrieved July 6, 2016.
120. ↑  "Best PlayStation 4 Game of 2018". IGN. Ziff Davis. December 10, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
121. 1 2  "Best Action-Adventure Game of 2018". IGN. Ziff Davis. December 10, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
122. ↑  "Best Video Game Story of 2018". IGN. Ziff Davis. December 10, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
123. ↑  "Best Video Game Music of 2018". IGN. Ziff Davis. December 10, 2018. Archived from the original on December 21, 2018. Retrieved December 21, 2018.
124. ↑  "Best of E3 2016 (Winners)". Game Critics Awards. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved July 6, 2016.
125. ↑  Loveridge, Sam (September 15, 2016). "Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public". Digital Spy. Hearst Communications. Archived from the original on February 28, 2017. Retrieved September 4, 2018.
126. ↑  Makuch, Eddie (November 16, 2016). "All the 2016 Game Awards Nominees". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 24, 2016. Retrieved November 16, 2016.
127. ↑  Gaito, Eri (November 13, 2017). "Golden Joystick Awards 2017 Nominees". Best in Slot. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved September 21, 2018.
128. ↑  Nunneley, Stephanny (November 14, 2017). "The Game Awards 2017 GOTY nominees include: Wolfenstein 2, Horizon: Zero Dawn, PUBG, Zelda: Breath of the Wild, more". VG247. Gamer Network. Archived from the original on April 13, 2018. Retrieved November 15, 2017.
129. ↑  Stephenson, Suzi (September 19, 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". The Independent Game Developers' Association. Archived from the original on September 22, 2018. Retrieved September 21, 2018.
130. ↑  "2018 Winners". The Independent Game Developers' Association. November 1, 2018. Archived from the original on November 3, 2018. Retrieved November 2, 2018.
131. ↑  "2018 Music in Visual Media Nominations". Hollywood Music in Media Awards. Archived from the original on October 17, 2018. Retrieved November 14, 2018.
132. ↑  "2018 HMMA WINNERS". Hollywood Music in Media Awards. November 14, 2018. Archived from the original on November 15, 2018. Retrieved November 15, 2018.
133. ↑  Hoggins, Tom (September 24, 2018). "Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Archived from the original on October 8, 2018. Retrieved September 24, 2018.
134. ↑  Andronico, Michael (October 26, 2018). "Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year". Tom's Guide. Purch Group. Archived from the original on November 14, 2018. Retrieved November 14, 2018.
135. ↑  Sheridan, Connor (November 16, 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". GamesRadar+. Future plc. Archived from the original on November 16, 2018. Retrieved November 16, 2018.
136. ↑  McWhertor, Michael (November 13, 2018). "The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2". Polygon. Vox Media. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved November 14, 2018.
137. ↑  Grant, Christopher (December 6, 2018). "The Game Awards 2018: Here are all the winners". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 7, 2018. Retrieved December 7, 2018.
138. ↑  "2018 Gamers' Choice Awards". Gamers' Choice Awards. CBS. December 9, 2018. Archived from the original on January 3, 2019. Retrieved January 4, 2019.
139. ↑  Glyer, Mike (November 19, 2018). "2018 Gamers' Choice Awards Nominees". File 770. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved January 4, 2019.
140. ↑  Flores, Terry (December 3, 2018). "'Incredibles 2,' 'Ralph Breaks the Internet' Top Annie Awards Nominations". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on December 18, 2018. Retrieved December 7, 2018.
141. ↑  Tapley, Kristopher (January 15, 2019). "Avengers,' 'Lost in Space,' 'Ready Player One' Lead Visual Effects Society Nominations". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on January 15, 2019. Retrieved January 17, 2019.
142. ↑  Makuch, Eddie (January 10, 2019). "God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on January 12, 2019. Retrieved January 11, 2019.
143. ↑  Trent, Logan (February 11, 2019). "Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!". South by Southwest. Archived from the original on February 14, 2019. Retrieved February 15, 2019.
144. ↑  Khan, Zarmena (March 17, 2019). "God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on March 18, 2019. Retrieved March 17, 2019.
145. ↑  Good, Owen S. (January 4, 2019). "Red Dead Redemption 2 tops list of Game Developers Choice nominees". Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 5, 2019. Retrieved January 6, 2019.
146. ↑  Fogel, Stefanie (March 14, 2019). "'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations". Variety. Penske Media Corporation. Archived from the original on March 14, 2019. Retrieved March 14, 2019.
147. ↑  Liao, Shannon (April 23, 2019). "Here are all the winners of the 2019 Webby Awards". The Verge. Vox Media. Archived from the original on April 23, 2019. Retrieved April 24, 2019.
148. ↑  "Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards!". American Society of Composers, Authors and Publishers. April 2, 2019. Archived from the original on April 6, 2019. Retrieved April 22, 2019.
149. ↑  "2018 Nebula Awards®". Science Fiction and Fantasy Writers of America. May 18, 2019. Retrieved February 28, 2020.
150. ↑  Hernandez, Patricia (September 16, 2020). "God of War sequel coming to PS5 in 2021". Polygon. Retrieved September 17, 2020.

|  |  |
| --- | --- |
| בקרת זהויות עריכת הנתון בוויקינתונים | 
* BnF: cb17766034b (data)
* MusicBrainz work: 55518ecd-0fcf-4e34-ac06-cee95ecd9ca6

 |