סימון אלגברי
**הסימון האלגברי** הוא השיטה הסטנדרטית לרישום ותיאור המהלכים במשחק שח. הוא מבוסס על מערכת קואורדינטות לזיהוי ייחודי של כל ריבוע על הלוח. הוא משמש את רוב הספרים, המגזינים והעיתונים.

מתן שמות לריבועים
-----------------

כל ריבוע של הלוח מזוהה על ידי זוג קואורדינטות ייחודי - אות ומספר - מנקודת מבטו של השחקן הלבן. העמודות האנכיות של ריבועים, הנקראות *files*, מסומנות מ-*a* עד *h* משמאלו של לבן (צד המלכה) לימין (צד המלך). השורות האופקיות של הריבועים, הנקראות *ranks*, ממוספרות *1* עד *8* החל מהצד של הלבן של הלוח. לפיכך לכל ריבוע יש זיהוי ייחודי של אות הקובץ ואחריה מספר הדרגה. לדוגמה, הריבוע הראשוני של המלך של לבן מוגדר כ"e1".

מתן שמות לחלקים
---------------

כל סוג חתיכה (מלבד רגלים) מזוהה באות גדולה. שחקנים דוברי אנגלית משתמשים באותיות *K* עבור מלך, *Q* עבור מלכה, *R* עבור צריח, *B* עבור בישוף ו-*N* עבור אביר. אותיות ראשוניות שונות משמשות בשפות אחרות.

בספרות השחמט, במיוחד זו המיועדת לקהל בינלאומי, האותיות הספציפיות לשפה מוחלפות לעיתים קרובות בסמלים מוכרים אוניברסליים; לדוגמה, **♞c6** במקום **Nc6**. סגנון זה ידוע בתור *סימון אלגברי של צלמיות*. ערכת הסמלים השונים של Unicode כוללת את כל הסמלים הדרושים לסימונים אלגבריים של צלמיות.

סימון עבור מהלכים
-----------------

בסימון אלגברי סטנדרטי (או בצורה קצרה), כל מהלך של חלק מסומן באות הגדולה של הכלי, בתוספת הקואורדינטות של ריבוע היעד. לדוגמה, **Be5** (בישוף עובר ל-e5), **Nf3** (אביר עובר ל-f3). עבור מהלכי חייל, אות המציינת פיון לא משמשת, רק ריבוע היעד ניתנת. לדוגמה, **c5** (הפאון עובר ל-c5).

כאשר חתיכה מבצעת לכידה, "x" מוכנס מיד לפני ריבוע היעד. לדוגמה, **Bxe5** (הבישוף לוכד את היצירה ב-e5). כאשר רגלי מבצע לכידה, ה-file ממנו יצא הרגלי משמש לזיהוי הרגלי. לדוגמה, **exd5** (המשכון על ה-file של e לוכד את החתיכה ב-d5).

לכידות *En passant* מסומנות על ידי ציון file היציאה של הרגלי הלוכד, ה-"x", ריבוע היעד (לא הריבוע של הרגלי שנתפס), ו (אופציונלי) הסיומת "ep" המציינת שהלכידה הייתה *en passant*.{{{1}}} לדוגמה, **exd6 ep**

כאשר זה התוצאה ברורה, לכידת רגלי מתוארת לפעמים על ידי ציון ה-files המעורבים בלבד (**exd** או אפילו **ed**). צורות מקוצרות אלו נקראות לפעמים *סימון אלגברי מקוצר* או *סימון אלגברי מינימלי*.

אל מהלך שמציב את המלך של היריב בשח בדרך כלל מצורף הסמל "+". לחלופין, לפעמים משתמשים בפגיון (†) או בקיצור "ch". פרסומים מסוימים מציינים שח שנגלה עם קיצור כמו "dis ch'", או עם סמל ספציפי. המחאה כפולה מסומנת בדרך כלל כמו המחאה, אך לפעמים מיוצגת באופן ספציפי כ"dbl ch" או "++", במיוחד בספרות שחמט ישנה יותר. פרסומים מסוימים כגון *ECO* משמיטים כל אינדיקציה לשח.

שחמט בסיום המהלכים מיוצג על ידי הסמל "#" בסימון FIDE סטנדרטי וב-PGN. המילה *mate (מט)* משמשת בדרך כלל במקום; מדי פעם נעשה שימוש בפגיון כפול (‡) או סימן פלוס כפול (++), אם כי סימן הפלוס הכפול משמש גם לייצג "שח כפול "כאשר מלך מותקף על ידי שני חלקי אויב בו זמנית. שח-מט מיוצג על ידי "≠ "(סימן לא שווה) באפליקציית השחמט של macOS. בפרסומים ברוסית ובפרסומים לשעבר של ברית המועצות, שבהם הלכידות מסומנות ב-":", שח-מט עשוי להיות מיוצג גם ב-"X" או "x".

הערות שוליים
------------

1. ↑  Hooper, David; Whyld, Kenneth (1996). "standard notation". *The Oxford Companion to Chess* (2nd ed.). Oxford University Press. p. 389. ISBN 0-19-280049-3.
2. ↑  "Test for Unicode support in Web browsers".
3. ↑  "FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018". *FIDE*. 2018-01-01. נבדק ב-12 ביולי 2020. `{{cite web}}`:  (עזרה)