***עולמות פראיים*** הוא משחק תפקידים שנכתב על ידי שיין לייסי הנסלי ופורסם על ידי Pinnacle Entertainment Group. המשחק יצא לאור בעברית ב-2022, בגרסה של פאת'פיינדר בעולמות פראיים. המשחק מדגיש מהירות משחק והכנה מופחתת על פני ריאליזם או פירוט. המשחק קיבל את 2003 Origin Gamers' Choice Award עבור משחק התפקידים הטוב ביותר.

עולמות מערכה
------------

עולמות פראיים היא מערכת כללים גנרית, ועם השנים יצאו לה מספר רב של עולמות מערכה בסוגות שונות. עולם המערכה הראשון שיצא לאור הוא אדמות המוות, ובנוסף יצאו גם עולמות המערכה, *50 Fathoms*, *Necessary Evil*, *Rippers* ועוד. Savage worlds for Pathfinder.

בעברית עולמות פראיים יצאו לאור ביחס עם עולם המערכה של פאת'פיינדר, גולריון.

השיטה
-----

השיטה של *עולמות פראיים* משלבת בין אלמנטים סיפוריים שמדגישים את הדמות, לאלמנטים משחקיים טקטיים, ומציעה גמישות רבה למנחה ולשחקנים. היא נחשבת למהירה יותר עם דגש על האקשן ועל הסיפור לעומת מבוכים ודרקונים. ניתן להוריד בחינם את נסיעת המבחן של עולמות פראיים, שמציגה את חוקי המשחק הבסיסיים והרפתקה קצרה.

### יצירת דמות

דמויות שחקן בעולמות פראיים בנויות באמצעות מערכת הקצאת נקודות והתקדמויות. דמויות *בעולמות פראיים* מורכבות ממגוון סטטיסטיקות, כולל גזע, תכונות, קצוות, מכשולים ולפעמים כוחות.

**יתרונים וקשיים**

דמויות מותאמות גם עם יתרונות וחסרונות המכונים יתרונות וקשיים בהתאמה. יתרונות וקשיים, בניגוד לתכונות, אינם מדורגים בקוביות. יתרונות עולים נקודות, וחלקם דורשים מהדמות להשיג תחילה מידה מסוימת של ניסיון. הם גם מקובצים לפי סוג, מה שעשוי - בהתאם למסע הפרסום או לעולם - להשפיע על זמינותם. יתרונות רקע יכולים להינתן רק ביצירת דמות, יתרונות חברתיים משפיעים על אינטראקציות עם דמויות אחרות, יתרונות לחימה משפיעים על כישורי הלחימה של הדמות, ויתרונות מנהיגות מעניקים בונוסים שונים לדמות ולאלה שבפיקודו. יתרונות מקצועיים קשורים לתפקיד או לתפקיד של הדמות ומשפיעים על כישורי הקריירה שלה. יתרונות מוזרים הם יתרונות על-טבעיים, על-טבעיים או על-אנושיים המעניקים בונוסים לכוחות; ייתכן שהם לא יהיו זמינים בעולמות משחק מסוימים. קשיים (חסרונות אופי) מעניקים נקודות המשמשות לרכישת יתרונות ומדורגות כמשניות (מה שמקנה נקודה אחת) או משמעותיות (שמקנה שתי נקודות).

### המכאניקה הבסיסית

מגלגלים קוביות כדי לקבוע את התוצאה של פעולות ואינטראקציות של הדמות במשחק. עבור פעולות שאינן מתמודדות ישירות על ידי דמות אחרת, קוביית תכונה מחולקת כנגד מספר יעד (TN), שהוא בדרך כלל 4, אם כי למשימות עם קשיים גבוהים יותר יש TN גבוה יותר. אם הגלילה שווה או עולה על ה-TN, הפעולה תצליח; אם הוא קטן מה-TN, הוא נכשל. הצלחה ב-TN ב-4 או יותר נקראת "העלאה"; העלאות נוספות מתקבלות עבור כל 4 נקודות נוספות מעל ה-TN של המשימה. העלאות שקולות להיטים קריטיים במערכות משחק תפקידים אחרות; הם מעניקים בונוסים נוספים או משפרים בדרך אחרת את התוצאה של משימה מוצלחת.

הִיסטוֹרִיָה
------------

בשנת 1997 פרסמה חברת PEG *את המשחק Deadlands: the Great Rail Wars*, משחק מלחמה מיניאטורי המתרחש בעולם המערכה *אדמות המוות*. הכללים היו גרסה פשוטה מאוד של מערכת *אדמות המוות* המלאה, שהתמקדה בהתכתשויות אחד על אחד.

בשנת 2003, החוקים *של המשחק* עודכנו והורחבו למערכת משחקי תפקידים גנרית, פשוטה אך שלמה, ונקראה מחדש עולמות פראיים. בשנת 2004 זכה המשחק בפרס בחירת השחקנים בקטגוריית משחקי התפקידים>. ספר החוקים הראשי עודכן ושוחרר כספר אלקטרוני בפורמט PDF בסוף 2004, עם גרסה מודפסת לאחר מכן בתחילת 2005. 

בשנת 2019 יצאה לאור הגרסה העדכנית של המשחק, מהדורת ההרפתקה (Savage Worlds Adventure Edition - SWADE) במסגרת פרויקט מימון המון.

קישורים חיצוניים
----------------

* האתר של עולמות פראיים בעברית
* האתר של עולמות פראיים באנגלית

הערות שוליים
------------

1. 1 2  "List of Winners Presented at Origins 2004". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. אורכב מ-המקור ב-2008-04-30. נבדק ב-2008-07-13.
2. ↑  נסיעת מבחן - חוקי המשחק של עולמות פראיים