Estruturas humanas, de J.Borofsky
 "Tensor", instalación con 64.800 LED creados por Kevin McCormick en Phlogiston Research, Boston
O ***pixel art*** ou **arte de píxel** é unha forma de arte dixital, creada a través dunha computadora mediante o uso de programas de edición de gráficos rasterizados, onde as imaxes son editadas ao nivel do píxel. As imaxes da maior parte dos antigos videoxogos para PC, videoconsolas e moitos xogos para teléfonos móbiles son consideradas obras de *pixel art*.

Posúe similitudes co puntillismo, diferindo principalmente nas ferramentas para a creación das imaxes: computadoras e programas en lugar de pinceis e lenzos.

O termo tamén pode facer referencia a esculturas e arte doutros medios que recrea ou reflexiona sobre este tipo de gráficos, por exemplo a obra de Jonathan Borofsky.

Historia
--------

A arte de píxel debe a súa orixe principalmente aos videoxogos, sobre todo a xogos arcade clásicos por exemplo *Space Invaders* (1978) ou *Pac-Man* (1980) e consolas de 8 bits como a Nintendo Entertainment System (1983) e Sega Master System (1985).

A terminoloxía *Pixel art* foi publicada por primeira vez en 1982 por Adele Goldberg e Robert Flegal do Centro de Investigación de Xerox en Palo Alto.

O concepto, con todo, remóntase ao desenvolvemento do sistema SuperPaint de Richard Shoup en 1972, tamén en Xerox PARC.

Algunhas formas de arte tradicional, como pode ser o bordado de fíos contados (incluíndo o punto de cruz) e algúns tipos de mosaico e traballos con abelorios, son moi similares á arte de píxel. Estas formas de arte constrúen imaxes a partir de pequenas unidades de cor de forma similar aos píxeles na computación dixital moderna. Un concepto similar a unha escala moito maior pode ser visto en Festival Arirang de Corea do Norte.

Técnica
-------

Cristovo Colón creado en arte de píxel.
Este monstro ("O Gunk") é un exemplo de *pixel art*, debuxado con Microsoft Paint.
Os debuxos a miúdo comezan cunha imaxe de partida denominada *line art*, que constitúe as liñas básicas que definen o personaxe, construción ou calquera obxecto ou cousa que o artista pretenda debuxar. Estas liñas son polo xeral trazadas a man e posteriormente escaneadas.

A limitada paleta a miúdo solicita o uso do chamado entrelazado co obxectivo de lograr diferentes sombras e cores, pero debido á natureza desta forma de arte isto faise completamente a man. Tamén se adoita realizar *antialiasing* ou suavizado de bordos a man.

Aquí móstrase en maior detalle algunhas zonas da imaxe superior (The Gunk), pódese observar parte da técnica empregada:

Detalles en "O Gunk"Detalles en "O Gunk"
**1**. A forma básica de entrelazado emprega dúas cores que repiten unha secuencia de 2 × 2 píxeles de área. Cambiar a densidade de cada cor lévanos a diferentes tonalidades.
**2**. Un entrelazado estilizado en áreas de 2 × 2 píxeles aleatoriamente distribuído pode producir interesantes texturas. Tamén é frecuente o emprego de pequenos círculos.
**3**. O suavizado, a pesar de que programas o engaden con filtros, adoita ser a man, para evitar puntos indesexados ao suavizar curvas e transicións de cor. Algúns artistas usan isto só internamente mantendo as liñas exteriores do debuxo de forma que se poidan axustar a calquera fondo. Se a imaxe emprega o formato PNG, a canle alfa (transparencia) pode usarse para crear efectos de suavizado coas imaxes que poderían quedar de fondo ao se realizar superposicións.

Categorías
----------

Obxecto isométrico.Obxecto isométrico.
*A arte pixelada* divídese comunmente en isométrica e non isométrica. O estilo isométrico debúxase case nunha proxección dimétrica isométrica. Isto vese moito nos xogos para producir a sensación dun ambiente tridimensional sen usar un ordenador con verdadeiro potencial para producir gráficos en 3D.

Tecnicamente, un ángulo isométrico debería estar a 30 graos da horizontal, pero isto non produce un bo resultado na *arte de píxeles* xa que os píxeles destas liñas non seguen unha secuencia regular. Para solucionalo, tomouse pendente dunha proporción de 1:2 píxeles, levando a un ángulo duns 26 565 graos (arctan 0,5).

Obxecto non isométrico.Obxecto non isométrico.
O *pixel art* non isométrico é todo aquel que non entra na categoría de *pixel art* isométrico, e usa vistas de fronte, de lado, desde encima ou en perspectiva.

Videoxogos
----------

Este tipo de debuxos estivo moi presente en xogos antigos, pero tamén se destacan xogos actuais que seguen mantendo esta estética da arte dixital como forma de deseño, por exemplo *Minecraft*, que segue traballando a través avatares e mobles creados en *pixel art* e que conta con marcadas regras en canto a este deseño por exemplo os bordos negros, o *pixel art* isométrico etc. ou xogos de videoconsolas antigas que non soportaban grandes gráficos.

Como é lóxico, esta forma de deseño está a ser substituída por outras formas de arte dixital máis avanzadas grazas ao aumento da tecnoloxía e a maior capacidade de soporte de novas videoconsolas, computadores, tabletas, teléfonos intelixentes etc. Pero aqueles xogos que o tiñan desde un principio seguen arraigados a esta forma de deseño.

A maioría dos xogos que seguen funcionando con este tipo de deseño son os chamados xogos de plataforma ou xogos sinxelos realizados nun deseño non isométrico e que, como o deseño, son mini-xogos simples que son máis fáciles de xogar cando non quixeron centrarse moito na parte relativa á fabricación de avatares, obxectos etc. resultando máis sinxela esta arte dixital.

Notas
-----

1. ↑  "Descubre el arte del píxel | Barcelona Cultura". Consultado o 31 de outubro de 2017.
2. ↑  Goldberg, Adele and Robert Flegal. "ACM president's letter: Pixel Art". *Communications of the ACM*. Vol. 25. Issue 12. Dec. 1982.
3. ↑  T. S. Perry and P. Wallich, "Inside the PARC: the `information architects'," in *IEEE Spectrum*, vol. 22, no. 10, pp. 62-76, Oct. 1985.

Véxase tamén
------------

### Outros artigos

* Arte
* Arte dixital
* Píxel
* Tricromatismo

|  |  |
| --- | --- |
|  | Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría:  ***Pixel art Modificar a ligazón no Wikidata*** |

### Ligazóns externas

* Tutorial de Pixel Art, crear un sprite simple
* Tutorial de Pixel Art, como crear un sprite animado para un videoxogo de pelexa
* Tutorial Pixel Art, inicios e configuración de Photoshop[*Ligazón morta*]
* Richard Shoup personal website - The SuperPaint System (1973-1979)
* *Tesauros-Diccionarios del patrimonio cultural de España - Bordado de hilos contados*

|  |  |
| --- | --- |
| Control de autoridades | 
* Wd: Q1135821
* MAG: 157927382

 |