A **notación alxébrica** é unha forma de representar a secuencia de movementos dunha partida de xadrez. A outra notación é a notación descritiva.

Identificación da casa
----------------------


|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

|  |
| --- |
|  |
|  | 

|  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |

 |  |
|  |

 |
| 23. Dd7 (Notación alxébrica da xogada número vinte e tres da dama branca que se move de d1 a d7.) |

Cada unha das sesenta e catro casas dun taboleiro de xadrez é identificada con dous caracteres de xeito único. O primeiro carácter identifica a columna da casa, e represéntase por unha das seguintes letras minúsculas **a**, **b**, **c**, **d**, **e**, **f**, **g** e **h**, ordenadas desde a esquerda do xogador con pezas brancas ata a súa dereita. O segundo carácter dunha casa identifica a súa liña (fila) e represéntase por un número do 1 ao 8, en orde ascendente, desde o lado do xogador de pezas brancas ata o lado do xogador de pezas negras. As casas, na posición inicial, dalgunhas pezas son: torre do lado da dama branca **a1**, dama branca **d1**, torre do lado do rei negro **h8**.

Identificación da peza
----------------------

Cada peza ten unha letra maiúscula asociada, e varía en función do idioma do anotador, en Galego utilízanse **R**, **D**, **T**, **A** e **C**, respectivamente, para o rei, a dama, a torre, o alfil e o cabalo. Os peóns non teñen asociados ningunha letra.

Velaquí uns exemplos das letras asociadas ás pezas en distintos idiomas:

|  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | **Rei** | **Dama** | **Torre** | Alfil | **Cabalo** |
| Galego | **R** = Rei | **D** = Dama | **T** = Torre | **A** = Alfil | **C** = Cabalo |
| Inglés | **K** = King | **Q** = Queen | **R** = Rook | **B** = Bishop | **N** = K**n**ight |
| Castelán | **R** = Rey | **D** = Dama | **T** = Torre | **A** = Alfil | **C** = Caballo |
| Esperanto | **R** = Reĝo | **D** = Damo | **T** = Turo | **K** = Kuriero | **Ĉ** = Ĉevalo |
| Francés | **R** = Roi | **D** = Dame | **T** = Tour | **F** = Fou | **C** = Cavalier |
| Alemán | **K** = König | **D** = Dame | **T** = Turm | **L** = Läufer | **S** = Springer |
| Italiano | **R** = Re | **D** = Donna | **T** = Torre | **A** = Alfiere | **C** = Cavallo |
| Polaco | **K** = Król | **H** = Hetman | **W** = Wieża | **G** = Goniec | **S** = Skoczek |

En medios internacionais, é frecuente utilizar debuxos para representar as pezas do xadrez.

Anotación dun movemento
-----------------------

Un movemento básico escríbese coa letra da peza que se move (omitida para os peóns), seguida da identificación da casa destino. Un movemento de captura represéntase coa letra **x** inmediatamente antes da casa destino; a captura por parte dun peón inclúe, antes do carácter **x**, a letra da columna da casa de orixe.

Enroque curto (ou ao lado do rei) é indicado con **O-O**, e o longo (ou ao lado da dama) por **O-O-O**.

As capturas ao paso non ten unha forma especial, a casa destino é na que queda o peón que captura. As promocións indícanse incluíndo a letra (en maiúsculas) da peza promocionada logo da casa destino. Exemplo: Se un peón branco situado na casa **g7** móvese, alcanzando a fila oitava e promocionando a unha Dama, escribiríase: **g8D**

### Regras de desambiguación

En caso de ambigüidades (onde varias pezas do mesmo tipo pódense mover á casa destino), procédese na seguinte orde:

* Primeiro, se as pezas poden ser distinguidas polas súas columnas orixinais, entón a letra da columna é inserida logo da letra da peza.
* Segundo (só cando o primeiro falla), se as pezas poden ser distinguidas polas súas liñas (filas) orixinais, entón o número da liña é inserido logo da letra da peza.
* Terceiro, cando as filas e as columnas son distintas, prefírese a regra Primeira.

Hai que ter en conta, antes de valorar os pasos anteriores, que; se unha peza das que poden alcanzar a casa final, non se pode mover por deixar ao rei en xaque, entón o seu movemento non conta como ambiguo para a notación.

Xaque e xaque mate
------------------

Se un movemento provoca xaque, engádese o signo **+** como sufixo do movemento anotado; se o movemento é mate úsase **#** ou **++**.

Exemplo de partida
------------------

A continuación reprodúcese unha partida nesta notación, que representa unha das variantes do coñecido mate do pastor.

```
1. e4 e5  

2. Ac4 Cc6  

3. Dh5 Cf6  

4. Dxf7#
```

Véxase tamén
------------

### Outros artigos

* Notación descritiva
* Xadrez

### Ligazóns externas

* Regras FIDE para a notación alxébrica (en formato PDF, ver apéndice E)
* Leis do xadrez FIDE (Xullo 2014)

|  |  |
| --- | --- |
| Control de autoridades | 
* Wd: Q738653
* EBID: ID

 |