***Minecraft*** é un videoxogo de mundo aberto tipo *sandbox* creado orixinalmente polo deseñador e programador sueco Markus "Notch" Persson e desenvolvido e publicado posteriormente pola empresa fundada por el, Mojang.

Os aspectos creativos e de construción de *Minecraft* permítenlles ós xogadores construír elementos a partir de cubos con diversas texturas nun mundo en 3D xerado por procedementos. Outras actividades do xogo inclúen a exploración, a recolección de recursos, a confección de obxectos e o combate. Dispón de varios modos de xogo, incluíndo un modo de supervivencia no que o xogador debe conseguir recursos para construír o mundo de xogo e manter a súa saúde, un modo creativo no que os recursos son ilimitados e o xogador ten a capacidade de voar, un modo de aventuras que permite xogar niveis e mapas creados por outros xogadores e un modo espectador no que os xogadores poden voar e observar o mundo pero sen interactuar con el. A versión para PC do xogo destaca pola súa comunidade de *modding*.

*Minecraft* recibiu boas críticas dos medios trala súa publicación, e recibiu varios nomeamentos e premios. A data de xuño de 2016 vendéranse máis de 106 millón de copias no conxunto de tódalas plataformas, e tiña máis de 40 millóns de xogadores únicos ó mes, converténdose no videoxogo de PC máis vendido ata esa data e o segundo videoxogo máis vendido de tódolos tempos. En setembro de 2014 Microsoft anunciou un acordo para adquirir Mojang e a propiedade intelectual de *Minecraft* por unha cantidade de 2 500 millóns de dólares, completando a adquisición dous meses despois.

Mecánica de xogo
----------------

*Minecraft* é un videoxogo de mundo aberto de tipo *sandbox* nun espazo tridimensional sen obxectivos definidos para o xogador, permitindo un amplo grao de liberdade no modo de xogo. Porén, o xogo contén un sistema de logros. A mecánica de xogo por defecto é en primeira persoa, coa opción de xogar en modo de terceira persoa ou mesmo en segunda persoa. O núcleo do xogo desenvólvese ó redor da escavación e colocación de bloques. O xogo componse de obxectos en tres dimensións, principalmente cubos, situados dentro dun padrón fixo de grella e representando distintos materiais, como terra, pedra, minerais, auga, lava, árbores etc. Mentres que os xogadores poden moverse libremente polo mundo de xogo, os obxectos só poden colocarse nunha posición fixa da grella. Os xogadores poden colectar estes bloques de materiais e colocalos noutros lugares, permitíndolles desta forma elaborar diversas construcións.

Ó comezo do xogo o xogador sitúase na superficie dun mundo de xogo xerado por procedementos e case infinito (xa que conta cun límite duns 32 000 000 de bloques nos eixos *x* e *y*). O mundo divídese en varios biomas que van dende desertos ata xunglas ou campos de neve. Os xogadores poden moverse por diversos terreos como chairas, montañas, bosques, covas e varios corpos de auga. O sistema temporal do xogo segue un ciclo de día e noite, cunha duración para un ciclo completo de 20 minutos de tempo real. Durante o curso do xogo os xogadores poden atoparse con varios personaxes non xogador coñecidos como *mobs* (ou 'criaturas' na versión oficial en galego) incluíndo animais, aldeáns e criaturas hostís. O xogador pode cazar ós animais non hostís, como por exemplo vacas, porcos e galiñas, para conseguir comida e materiais. Os *mobs* hostís, como por exemplo arañas xigantes, esqueletos e zombis, aparecen durante a noite ou en lugares escuros como covas. Algunhas das criaturas notables únicas de *Minecraft* son os chamados *Creepers*, criaturas que se achegan con sixilo ó xogador e estoupan preto del, e o chamado *Enderman*, unha criatura que pode teletransportarse e recoller bloques do xogo.

O mundo de xogo xérase seguindo un método por procedementos segundo o xogador vai explorándoo, empregando unha semente de mapa que se obtén do reloxo do sistema no momento da creación do mundo, que tamén se pode especificar manualmente. Malia que o xogo presenta límites no movemento vertical, permite xerar un mundo infinito no plano horizontal, só limitado polos posibles problemas técnicos que poden darse cando se acada unha distancia moi distante do punto orixinal. O sistema de físicas do xogo foi descrito en varias ocasións como pouco realista. A maioría dos bloques sólidos non se ven afectados pola gravidade. Os líquidos flúen dende un bloque de orixe, que pode eliminarse colocando outro bloque sólido no seu lugar ou recolléndoos cun cubo. O xogo permite construír sistemas complexos empregando dispositivos mecánicos primitivos, circuítos electrónicos e portas lóxicas por medio dun material do xogo coñecido como *"redstone"* (pedra vermella).

*Minecraft* presenta dúas dimensións alternativas ó mundo de xogo principal: o *Nether* (Inframundo) e o *End* (Fin). O *Nether* é unha dimensión semellante ó inferno á que o xogador accede construíndo portais con recursos únicos e que permiten atravesar grandes distancias no mundo principal do xogo. O *End* é unha terra estéril na que habita un dragón coñecido como *Ender Dragon*. Cando o xogador mata ó dragón amósanse os créditos finais do xogo, escritos polo autor irlandés Julian Gough.

O xogo ten catro modos de xogo principais: supervivencia, creativo, aventuras e espectador. Tamén posúe un sistema de dificultade modificable con catro niveis. No nivel máis doado (*peaceful*) as criaturas hostís non aparecen no mundo de xogo.

### Modo de supervivencia

Representación dun *creeper*, un dos inimigos do xogo.
Neste modo de xogo os xogadores teñen que colectar recursos naturais (como por exemplo pedra, madeira ou ferro) atopados no mundo para elaborar diversos bloques e obxectos. Segundo o nivel de dificultade escollido, os inimigos aparecen nas zonas escuras fóra dun determinado rango de distancia do xogador, requirindo que este constrúa un refuxio para sobrevivir ó ciclo da noite. Este modo inclúe tamén un sistema de saúde, que se reduce polos ataques de monstros, caídas, fame e outros eventos. O xogador ten tamén unha barra de fame, que debe encher inxerindo comida no xogo, agás no nivel de dificultade máis doado. Cando esta barra de fame está baleira o xogador deixa de recuperar saúde de forma automática e comeza a perder saúde. A saúde recupérase de forma automática cando a barra de fame está case completa, así como independentemente desta no modo de dificultade máis doado.

O xogador pode elaborar unha ampla variedade de obxectos. As armaduras e armas permiten reducir o dano recibido dos ataques dos monstros e facilítanlle ó xogador loitar con eles. O xogador pode adquirir recursos para elaborar ferramentas como machadas, pas ou picos para cortar árbores, escavar o solo e conseguir minerais. As ferramentas de certos materiais permiten realizar estas tarefas de forma máis rápida que as elaboradas con outros materiais, ademais de ter unha duración maior. O xogador pode comerciar cos recursos obtidos con outros personaxes non xogador por medio dun sistema de intercambio de esmeraldas por outros bens.

O xogo ten un sistema de inventario, no que o xogador pode levar consigo un número limitado de obxectos. Cando o xogador falece, os obxectos do seu inventario persoal caen ó chan, e o xogador reaparece no punto inicial do xogo ou nun punto de gardado definido por medio dunha cama. O xogador pode recuperar estes obxectos durante un determinado período de tempo ata que desaparecen por completo. O xogador pode conseguir tamén puntos de experiencia matando *mobs* e a outros xogadores, por medio da minaría e recolección de recursos, coidando de animais e cociñando. Esta experiencia pode empregarse posteriormente en ferramentas de encantamentos, armaduras e armas. Os obxectos encantados desta forma son xeralmente máis poderosos, teñen unha duración maior ou presentan outros efectos especiais.

### Outros modos de xogo

O xogo presenta tamén un modo *"hardcore"* como variante do modo de supervivencia, que se diferenza deste principalmente en que o xogo está bloqueado no modo de maior dificultade e no que a morte do xogador é permanente, borrándose o mundo cando isto sucede.

No modo creativo o xogador ten acceso a tódolos recursos e obxectos do xogo a través do menú de inventario, e pode colocalos ou eliminalos do mundo de forma instantánea. Neste modo de xogo os xogadores poden voar libremente polo mundo de xogo, non sofren danos e non lles afecta a fame. Este modo de xogo permite que o xogador se centre na construción e creación de estruturas e proxectos a grande escala.

O modo de aventuras engadiuse ó xogo na versión 1.3, deseñado especificamente para que os xogadores puidesen experimentar mapas e aventuras creados e personalizados por outros xogadores. A mecánica de xogo neste modo é semellante á do modo de supervivencia, pero introduce varias restrición aplicadas ó mundo de xogo polo creador do mapa. Outro engadido deseñado para os mapas personalizados é o bloque de ordes, que permite expandir as interaccións cos xogadores a través de varios comandos de servidor.

O modo espectador permite que os xogadores voen libremente polo mundo observando o xogo sen interactuar con el. Neste modo de xogo hai un menú que permite que os xogadores se teletransporten ós lugares onde se atopan outros xogadores, ademais de permitir compartir o seu punto de vista ou ó doutras criaturas.

### Multixogador

O modo multixogador de *Minecraft* está dispoñible por medio de servidores, nos que o anfitrión pode ser un dos propios xogadores ou unha terceira parte, permitindo que os xogadores interactúen e se comuniquen entre eles dentro dun único mundo de xogo. Os mundos de xogo dun só xogador teñen soporte de rede local, permitindo que outros xogadores se unan a eles dende outras computadoras conectadas na rede local sen precisar unha configuración de servidor. Os servidores multixogador de *Minecraft* están guiados por operadores de servidor, que teñen acceso a comandos de servidor que lles permiten, por exemplo, configurar a hora do día no xogo e teletransportar ós xogadores a outros lugares do mundo de xogo. Os operadores poden configurar tamén restricións para permitir só determinados nomes de usuario limitar o acceso de determinados enderezos IP ó servidor. Os servidores multixogador ofrecen diversas actividades dentro do xogo, e algúns deles teñen regras únicas e personalizadas. Tamén poden habilitar o modo xogador contra xogador (PvP) permitindo que os xogadores loiten entre eles. No ano 2013 Mojang anunciou *Minecraft Realms*, un servizo de hospedaxe de servidores coa intención de que os xogadores puidesen configurar partidas multixogador de forma máis doada e sen precisar un servidor propio. Nun anuncio da Electronic Entertainment Expo de 2016, Mojang confirmou que *Realms* incluiría soporte de xogo multiplataforma entre as versións de Windows 10, iOS e Android a partir de xuño de 2016, con soporte adicional para Xbox One máis tarde ese mesmo ano e eventualmente soporte para dispositivos de realidade virtual.

Desenvolvemento
---------------

Markus "Notch" Persson na GDC de 2011
Markus "Notch" Persson comezou o desenvolvemento do xogo como un proxecto persoal. A inspiración para crear *Minecraft* veulle doutros xogos como *Dwarf Fortress*, *Dungeon Keeper* e *Infiniminer*. Naquel momento visualizou un xogo de construción isométrico en 3D que sería unha mestura entre as súas inspiracións e levou a cabo varios prototipos iniciais. *Infiniminer* foi unha grande influencia para o estilo da mecánica de xogo, incluíndo o aspecto en primeira persoa, o estilo visual de bloques e os fundamentos de construción de bloques. Porén, a diferenza de *Infiniminer* Persson procurou que *Minecraft* incluíse elementos de rol.

*Minecraft* publicouse por primeira vez o 17 de maio de 2009 en forma de versión en desenvolvemento nos foros *TIGSource*, que posteriormente pasou a coñecerse como a versión *Classic*. Varias das versións posteriores, denominadas *Survival Test*, *Indev* e *Infdev*, publicáronse entre setembro de 2009 e febreiro de 2010, co xogo recibindo outras actualizacións adicionais entre cada unha delas. A primeira actualización maior, denominada versión alfa, publicouse o 28 de xuño de 2010. Malia que nos comezos Persson mantiña un traballo na empresa Jalbum.net, deixou este traballo para pasar a desenvolver *Minecraft* a tempo completo en canto as vendas da versión alfa foron en aumento. Persson continuou actualizando o xogo con novas actualizacións distribuídas de forma automática ós usuarios, que incluían características como novos obxectos, inimigos, o modo de supervivencia e cambios no comportamento e mecánicas do xogo. Para apoiar o desenvolvemento de *Minecraft*, Persson comezou unha compañía de videoxogos, Mojang, cos ingresos das vendas do xogo. O 11 de decembro de 2010 Persson anunciou que *Minecraft* ía entrar na súa fase de probas beta o 20 de decembro de 2010.

Mojang publicou unha versión rematada do xogo o 18 de novembro de 2011. O xogo continuou recibindo actualizacións trala súa publicación, con varios cambios, novo contido para o xogo e novos anfitrións de servidores. O 1 de decembro de 2011, Jens "Jeb" Bergensten tomou o control creativo completo de *Minecraft*, substituíndo a Persson como desenvolvedor en xefe. O 28 de febreiro de 2012 Mojang anunciou a contratación dos desenvolvedores da plataforma de servidores "CraftBukkit" para mellorar o soporte de modificacións de servidor de *Minecraft*. Esta adquisición incluíu tamén os dereitos da modificación CraftBukkit, aínda que a validez desta reclamación estivo cuestionada por mor da súa condición de proxecto de código aberto con moitos contribuidores, baixo as licenzas GNU General Public License e Lesser General Public License. O 15 de setembro de 2014 Microsoft anunciou un acordo de 2 500 millóns de dólares para mercar Mojang, xunto coa propiedade intelectual de *Minecraft*. O acordo completouse o 6 de novembro de 2014 e converteu a Persson nun dos "Millonarios do Mundo" para *Forbes*.

### Música e son

A música e son de *Minecraft* foron producidos polo deseñador de son alemán Daniel "C418" Rosenfeld. A música de fondo de *Minecraft* é unha música ambiental sen letras. O 4 de marzo de 2011 Rosenfeld publicou unha banda sonora baixo o título *Minecraft – Volume Alpha*, na que se incluíron gran parte das pistas de música do videoxogo así como outras non incluídas nel. Kotaku cualificou a música de *Minecraft* como unha das mellores bandas sonoras de videoxogos do ano 2011. O 9 de novembro de 2013 Rosenfeld publicou a segunda banda sonora oficial, titulada *Minecraft – Volume Beta*, incluíndo música que fora engadida en versións posteriores do xogo. O selo independente Ghostly International publicou o 21 de agosto de 2015 unha edición física de *Volume Alpha*, en CD e vinilo.

Lanzamento e versións
---------------------

### Versións para PC

O xogo funciona en varios sistemas operativos, incluíndo Microsoft Windows, OS X e Linux. A maiores da versión principal do xogo, hai outras versións de *Minecraft* dispoñibles para PC, incluíndo *Minecraft Classic* e *Minecraft 4k*. *Minecraft Classic* é unha versión máis antiga de *Minecraft*, dispoñible en liña. A diferenza das versións posteriores, esta é gratuíta, aínda que non recibe actualizacións. Funciona de forma semellante ó modo creativo, permitindo construír e destruír calquera parte do mundo de forma individual ou nun servidor multixogador. Non hai criaturas ou personaxes non xogador neste modo, e o xogador non recibe danos. Algúns dos bloques funcionan de forma diferente xa que o seu comportamento na versión final do xogo sufriu modificacións en fases posteriores do desenvolvemento. *Minecraft 4k* é unha versión simplificada semellante á versión *Classic* desenvolvida para o Java 4K Game Programming Contest. Nesta versión o mapa é finito, nunha grella de 64×64×64 bloques, sempre se xera o mesmo mundo e os xogadores só poden colocar ou destruír bloques de herba, terra, madeira, pedra, follas e ladrillo.

*Minecraft: Windows 10 Edition* é unha versión exclusiva para o sistema operativo Windows 10 de Microsoft. A beta desta versión publicouse na Windows Store o 29 de xullo de 2015. Inclúe a capacidade de xogar con amigos de Xbox Live (aínda que non cos que teñen a versión para Xbox One), e xogar en modo multixogador local con aqueles que teñen a versión *Pocket Edition*. Outras características desta versión inclúen a capacidade de usar esquemas de control múltiples, como controlador, teclado ou pantalla táctil, así como gravar vídeos e tomar capturas de pantalla no xogo mediante o sistema interno GameDVR.

### Versións para consolas

A versión de Xbox 360 do xogo, desenvolvida por 4J Studios, publicouse o 9 de maio de 2012. O 22 de marzo de 2012 anunciouse que *Minecraft* sería o xogo insignia nunha nova promoción de Xbox Live chamada *Arcade NEXT*. Esta versión diferénciase da versión para PC en varias características, incluíndo un sistema de elaboración de obxectos e bloques novo, unha interface de control diferente, titoriais dentro do propio xogo, un modo multixogador a pantalla dividida e a capacidade de xogar xunto con amigos a través do servizo Xbox Live. Os mundos nesta versión non son infinitos, e conteñen muros invisibles que os delimitan. Na súa orixe esta versión era semellante en contido a versións anteriores de PC, recibindo actualizacións graduais para achegala á versión máis recente de PC.

Durante a Gamescom de 2013, Sony anunciou que *Minecraft* publicaríase como título de lanzamento da PlayStation 4, para publicarse posteriormente tamén nas plataformas PlayStation Vita e PlayStation 3. Porén, esta versión sufriu un atraso posterior que impediu que se publicase na mesma data que a consola. A versión para PlayStation 3 publicouse o 17 de decembro de 2013, a de PlayStation 4 o 4 de setembro de 2014, e a de PlayStation Vita o 14 de outubro de 2014 en Norteamérica e ó día seguinte en Europa. Da mesma forma que as versións de Xbox, as versións de PlayStation foron desenvolvidas por 4J Studios, sendo case idénticas á versión de Xbox 360.

Na súa conferencia de prensa na E3 de 2013, Microsoft amosou un avance de *Minecraft: Xbox One Edition*. Esta versión sería semellante á versión de Xbox 360, pero incluíndo mundos meirandes, capacidades multixogador adicionais e outras melloras, e publicouse o 5 de setembro de 2014. A versión *Minecraft: Wii U Edition* publicouse o 17 de decembro de 2015. Esta versión tivo un lanzamento en formato físico o 17 de xuño de 2016 en Norteamérica, o 23 de xuño de 2016 no Xapón, e o 30 de xuño en Europa.

Finalmente, estas versións para consolas chegaron ao seu fin de desenvolvemento coa actualización 1.13: *Aquatic Update*. Este final do desenvolvemento foi causado porque as consolas da antigüa xeración (PS3, Wii U, Xbox 360...) non tiñan a capacidade tecnolóxica de seguir correndo o xogo, quedándose todas elas nunha agrupación de versións bautizada polo propio *Mojang* coma *Legacy Edition* (Edición de Legado).

As consolas da nova xeración (Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch...) pasaron á versión *Bedrock Edition*, a sucesora da versión *Pocket Edition* que nun principio só estaba dispoñíbel para dispositivo móbiles.

### *Pocket Edition*

O 16 de agosto de 2011 publicouse a versión *Minecraft: Pocket Edition* para a Xperia Play no Android Market, en forma de versión alfa. Para outros dispositivos compatibles publicouse posteriormente o 8 de outubro de 2011, e unha versión para iOS foi publicada o 17 de novembro de 2011. Pouco despois de que Microsoft adquirise Mojang publicouse unha adaptación do xogo para Windows Phone. Esta adaptación concentrouse no aspecto da construción creativa e o aspecto de supervivencia primitivo do xogo, sen conter tódalas características da versión para PC. Jens Bergensten indicou no seu Twitter que a versión *Pocket Edition* de *Minecraft* estaba escrita en C++ e non en Java, xa que iOS non podía dar soporte a esta última. Esta versión recibiu actualizacións graduais de contido, e o 10 de decembro de 2014 publicouse unha adaptación de *Pocket Edition* para as plataformas Windows Phone 8.1. O 2 de abril de 2014 publicouse unha versión de *Minecraft* baseada na *Pocket Edition* para a plataforma Amazon Fire, e o 29 de xullo de 2015 publicouse unha versión do xogo baseada tamén na *Pocket Edition* para Windows 10.

### Raspberry Pi

Na MineCon de 2012 revelouse unha versión de *Minecraft* para a Raspberry Pi. Mojang afirmou que esta edición sería semellante á *Pocket Edition*, nunha das súas versións anteriores, e coa capacidade engadida de usar comandos de texto para editar o mundo do xogo. Nesta versión os xogadores poden abrir o código do xogo e usar linguaxe de programación para manipular obxectos do xogo. Esta versión filtrouse o 20 de decembro de 2012 aínda que a versión filtrada foi retirada ó pouco tempo, e publicouse de forma oficial o 11 de febreiro de 2013.

### Realidade virtual

A modificación coñecida como *Minecraft VR* desenvolveuse para fornecer soporte de realidade virtual á versión orixinal en Java de *Minecraft*, orientada ó hardware Oculus Rift. Un *fork* do xogo coñecido como *Vivecraft* adaptou esta modificación á OpenVR, orientada para dar soporte ó sistema HTC Vive. O 15 de agosto de 2016 Microsoft lanzou soporte oficial para o Oculus Rift na versión *Windows 10 Edition* do xogo. Trala súa publicación, a modificación *Minecraft VR* detivo o seu desenvolvemento por mor de avisos de infracción de marca rexistrada por parte de Microsoft, mentres que a versión *Vivecraft* foi apoiada por mor do seu soporte para Oculus Rift e por considerarse superior á modificación orixinal.

### *Education Edition*

En xaneiro de 2016 Microsoft anunciou unha ferramenta educativa chamada *Minecraft: Education Edition* ou *MinecraftEDU*, baseada no xogo e cunha data de publicación planeada para ese mesmo ano. *Minecraft* xa fora usado nalgunhas escolas do mundo para a ensinanza de varias materias, incluíndo ciencias, tecnoloxía, enxeñaría, matemáticas e arte. Esta versión presenta varias diferenzas coa versión principal de *Minecraft*. O concepto principal é o mesmo, pero os personaxes dos estudantes poden reter as súas características en *MinecraftEDU*. Os estudantes poden descargar o xogo na súa propia casa sen precisar adquirir unha licenza propia, e poden tomar fotografías dentro do xogo, que se almacenan nun caderno en liña no que poden incluír anotacións e que poden compartir con outros estudantes.

Contido xerado por usuarios
---------------------------

Existe unha gran variedade de contido xerado por usuarios dispoñible en Internet para *Minecraft*. As modificacións do código do xogo engaden unha variedade de cambios na mecánica do xogo, dende a inclusión de novos bloques, obxectos e inimigos ata conxuntos completos de mecanismos para elaborar. Para facilitar a creación e instalación destas modificacións, Mojang anunciou en novembro de 2012 que tiña planeado engadir unha API oficial ó xogo.

Tamén hai dispoñibles paquetes de texturas creados pola comunidade que alteran as texturas e o HUD do xogo. En xullo de 2013 estes paquetes de texturas foron substituídos por "paquetes de recursos", mantendo o mesmo papel pero permitindo incluír sons personalizados a maiores. A comunidade de modding creou tamén diversos mapas, habitualmente con regras específicas, desafíos, crebacabezas e misións personalizadas, compartindo estes mapas con outros xogadores. Na versión 1.3 do xogo de agosto de 2012, Mojang engadiu o modo de aventura para os mapas personalizados, e na versión 1.4 de outubro Mojang engadiu os bloques de comandos, creados especificamente para este tipo de mapas. Na versión 1.9 de 2015 Mojang engadiu dúas novas versións destes bloques de comandos, de novo creados especificamente para os mapas personalizados.

A versión *Xbox 360 Edition* engadiu soporte para contido de descarga, dispoñible para súa compra na Xbox Games Store. Os paquetes de contido para esta versión inclúen habitualmente visualizacións personalizadas para os personaxes. Esta versión recibiu soporte para paquetes de textura posteriormente, ademais doutros paquetes que incluían cambios para os sons, música e interface do xogo.

Recepción
---------

### Comercial

O 12 de xaneiro de 2011 *Minecraft* superou o millón de copias vendidas, menos dun mes despois de entrar na súa fase beta. Naquel momento o xogo non tiña unha compañía encargada da súa publicación e non tivera publicidade comercial agás o boca a boca dos xogadores, e varias referencias en medios populares como a tira cómica de *Penny Arcade*. En abril de 2011 Persson estimou que conseguira uns ingresos de 23 millóns de euros con *Minecraft*, cunhas 800 000 vendas da versión alfa e máis dun millón de vendas da versión beta. En novembro de 2011, antes da publicación do xogo completo, a beta de *Minecraft* superou os 16 millóns de usuarios rexistrados e uns 4 millóns de vendas. En marzo de 2012 o xogo converteuse no sexto videoxogo de PC máis vendido de tódolos tempos. A data de 10 de outubro de 2014 o xogo levaba 17 millóns de copias vendidas en PC, converténdose no videoxogo máis vendido de tódolos tempos nesta plataforma. Nesa mesma data o xogo vendera máis de 60 millóns de copias no conxunto de tódalas plataformas nas que foi publicado, converténdose nun dos videoxogos máis vendidos de tódolos tempos. O 25 de febreiro de 2014 o xogo acadou os 100 millóns de usuarios rexistrados, e a data de xuño de 2016 o número de vendas superou os 106 millóns de copias, converténdose desta forma no videoxogo de PC máis vendido ata esa data e o segundo videoxogo máis vendido de tódolos tempos só por detrás do *Tetris*.

A versión de *Minecraft* para a Xbox 360 comezou a dar beneficios nas primeiras 24 horas trala súa publicación en 2012, superando o récord de vendas da plataforma Xbox Live cuns 400 000 xogadores en liña. Tras unha semana no Xbox Live Marketplace, *Minecraft* vendeu máis dun millón de copias nesta plataforma. GameSpot anunciou en decembro de 2012 que *Minecraft* vendera 4,48 millóns de copias dende a súa estrea no Xbox Live Arcade en maio de 2012. En 2012 *Minecraft* foi o título con maior número de vendas no Xbox Live Arcade, e o cuarto título con máis xogadores únicos por día. A data de abril de 2014 a versión para Xbox 360 vendera uns 12 millóns de copias. A maiores, *Minecraft: Pocket Edition* chegou ese mesmo mes ó número de 21 millóns de copias vendidas. A versión para PlayStation 3 vendeu máis dun millón de copias en cinco semanas, e a publicación da versión para PlayStation Vita aumentou as vendas totais de *Minecraft* nun 79%, vendendo máis copias que as versións de PS3 e PS4 e converténdose na maior publicación de *Minecraft* nunha consola de Sony. En total, *Minecraft* supuxo un aumento dos beneficios internos de Microsoft duns 63 millóns de dólares no segundo cuarto do ano fiscal de 2015.

### Crítica

| Recepción |
| --- |
|  |

*Minecraft* recibiu eloxios da crítica pola liberdade creativa que fornece ós xogadores, así como pola súa capacidade de facilitar as mecánicas de xogo emerxentes. A crítica valorou positivamente o complexo sistema de elaboración de *Minecraft*, indicando que é un aspecto importante da mecánica de xogo de final aberto do xogo. A maioría de publicacións destacaron os gráficos "de bloque" do xogo, con IGN describíndoos como "instantaneamente memorables". Os críticos loaron tamén os elementos de aventura, indicando que o xogo crea un bo balance entre a exploración e a construción. O modo multixogador recibiu críticas xeralmente positivas, con IGN comentando que "a aventura é sempre mellor con amigos". Jaz McDougall de *PC Gamer* recomendou *Minecraft*, cualificándoo como "intuitivamente interesante e dunha diversión contaxiosa, cun alcance sen igual para a creatividade e as experiencias memorables". O xornal The New York Times considerouno o introdutor de millóns de nenos ó mundo dixital, afirmando que as súas mecánicas de xogo básicas son loxicamente análogas ós comandos de computadora.

As críticas negativas centráronse na falta de titoriais e instrucións do xogo, dificultando que novos xogadores aprendesen as mecánicas do mesmo, e IGN destacou negativamente a complexidade da configuración dos servidores multixogador. Os críticos tamén resaltaron problemas de gráficos que teñen lugar de forma periódica, e GameSpot afirmou no 2009 que o xogo tiña unha "aparencia de non terminado", engadindo que "algúns elementos semellan incompletos ou postos xuntos ás presas".

Unha crítica da versión alfa por parte de Scott Munro do xornal *Daily Record* dixo dela que era "xa algo especial" e instou ós seus lectores a mercala. Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun tamén recomendou a versión alfa do xogo, cualificándoa de "unha especie de *Stalker* xerativo de LEGO en 8-bits". O 17 de setembro de 2010 a tira cómica en liña *Penny Arcade* comezou unha serie de cómics e novas sobre a adicción que xeraba o xogo.

A versión para Xbox 360 recibiu críticas positivas en xeral, aínda que a súa valoración final non foi tan boa como a da versión para PC. Os críticos amosaron descontento pola falta de características como o soporte para *mods* e parte do contido presente na versión para PC, pero eloxiaron o engadido dun titorial, das suxestións durante o xogo e das receitas de elaboración, indicando que facían que o xogo resultase máis doado de usar.

*Minecraft: Pocket Edition* recibiu críticas mixtas. Malia que a crítica apreciou os controis intuitivos nesta versión do xogo, amosou descontento pola falta súa de contido. A incapacidade no xogo de colectar recursos e elaborar obxectos, así como a súa falta de inimigos hostís e limitación no tipo de bloques foron especialmente criticados. As críticas posteriores foron mellores grazas ás consecutivas actualizacións que foi recibindo esta versión.

### Premios e nomeamentos

En xullo de 2010 *PC Gamer* incluíu a *Minecraft* na cuarta posición da súa lista de "mellores videoxogos para xogar no traballo". En decembro dese mesmo ano *Good Game* seleccionou a *Minecraft* como "Mellor Xogo de Descarga" de 2010, *Gamasutra* nomeouno o oitavo mellor xogo do ano e o oitavo mellor xogo independente do ano, e *Rock, Paper, Shotgun* nomeouno o seu "xogo do ano". Indie DB outorgoulle o premio de Xogo Independente do Ano 2010 segundo o escollido polos seus votantes, ademais de dous de cinco premios de Escolla dos Editores ó xogo máis innovador e o mellor xogo independente dun só xogador. *PC Gamer UK* outorgoulle tamén o seu premio de "Mellor Xogo do Ano". O xogo foi nomeado ó Gran Premio Seumas McNally no Independent Games Festival de 2011, gañando o premio a maiores de ser o máis votado tamén no Premio da Audiencia. Nos Game Developers Choice Awards de 2011 *Minecraft* gañou premios nas categorías de "Mellor Xogo de Estrea", "Mellor Xogo de Descarga" e o "Premio á Innovación". Ese mesmo ano gañou tamén "Premio das Artes dos Videoxogos" de GameCity.

O 5 de maio de 2011 *Minecraft* foi seleccionado como un dos 80 xogos que estarían no Smithsonian American Art Museum como parte da exhibición *The Art of Video Games* que se abriu o 16 de marzo de 2012. Na edición de 2011 dos Spike Video Game Awards, *Minecraft* gañou o premio de "Mellor Xogo Independente" e foi nomeado na categoría de "Mellor Xogo de PC". No 2012, na edición dos British Academy Video Games Awards, *Minecraft* foi nomeado e Notch recibiu o "Premio Especial". Tamén no 2012 a edición para o XBOX Live Arcade recibiu o Golden Joystick Award na categoría de "Mellor Xogo de Descarga", e un premio TIGA na categoría de "Mellor Xogo Arcade". No 2013 foi nomeado na categoría de "Xogo Familiar do Ano" na edición dese ano dos British Academy Video Games Awards. A edición para consolas gañou o premio TIGA ó "Xogo do Ano" en 2014. No 2015 o xogo acadou a 6ª posición na lista de "15 Mellores Xogos dende 2000" de *USgamer*, e no 2016 *Minecraft* acadou o 6º posto na lista da revista *Time* dos "50 Mellores Videoxogos de Tódolos Tempos".

*Minecraft: Story Mode*
-----------------------

*Artigo principal**:* Minecraft: Story Mode.
*Minecraft: Story Mode*, un xogo episódico derivado desenvolvido por Telltale Games en colaboración con Mojang, anunciouse en decembro de 2014. É un xogo narrativo e guiado polas escollas do xogador, con cinco episodios máis outros tres en formato de descarga dixital, publicado para Microsoft Windows, OS X, iOS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One o 13 de outubro de 2015. Un disco físico con tódolos episodios foi publicado para as consolas o 27 de outubro dese mesmo ano. En agosto de 2015 nunha entrevista con *The Verge* confirmouse unha versión para a Wii U.

Impacto cultural
----------------

As redes sociais como YouTube, Facebook e Reddit xogaron un papel importante no aumento da popularidade de *Minecraft*. Nunha investigación da Escola Annenberg de Comunicación da Universidade de Pensilvania concluíu que un terzo dos xogadores de *Minecraft* coñeceran o xogo a través de vídeos en Internet. En 2010 os vídeos relacionados con *Minecraft* comezaron a gañar visitas en YouTube. Estes vídeos adoitan conter gravacións do xogo e narracións sobre elas. A data de maio de 2012, máis de 4 millóns de vídeos relacionados con *Minecraft* foran subidos a YouTube. Algúns dos comentaristas máis populares destes vídeos foron contratados por Machinima. The Yogscast é unha organización británica que produce vídeos sobre *Minecraft* de forma regular, con miles de millóns de visitas.

Hai varias referencias a *Minecraft* noutros videoxogos, como por exemplo nos xogos *RuneScape*, *Torchlight II*, *Borderlands 2*, *Choplifter HD*, *Super Meat Boy*, *The Elder Scrolls V: Skyrim*, *The Binding of Isaac*, *Team Fortress 2* e *FTL: Faster Than Light*. O músico electrónico deadmau5 incluíu tamén referencias ó xogo nas súas actuacións. O vídeo musical de Lady Gaga para o tema "G.U.Y." inclúe a representación dunha simulación do xogo. Trala publicación de *Minecraft* houbo outros videoxogos publicados con diversas semellanzas con el, algúns deles cualificados de "clons". Algúns exemplos destes inclúen os videoxogos *Ace of Spades*, *CastleMiner*, *CraftWorld*, *FortressCraft*, *Terraria* e *Total Miner*.

### Adaptacións

No ano 2012 Mojang recibiu ofertas de varios produtores de Hollywood para producir programas de televisión relacionados con *Minecraft*. Porén, Mojang afirmou que só se involucraría nese tipo de proxectos cando "a idea correcta aparecese". En decembro dese ano publicouse un documental sobre o desenvolvemento de Mojang e *Minecraft*. Titulado *Minecraft: The Story of Mojang*, o filme foi producido por 2 Player Productions. O segundo episodio da 17ª tempada da serie de animación *South Park* titulado "Informative Murder Porn" representa ós nenos da serie distraendo ós seus pais con *Minecraft* para que non pelexen entre eles. O 27 de febreiro de 2014 Notch revelou que Mojang estaba en proceso de conversas con Warner Bros. para un filme de *Minecraft* que sería producido por Roy Lee e Jill Messick. O 8 de outubro de 2014, o directivo de Mojang Vu Bui afirmou que o filme estaba "nos seus primeiros días de desenvolvemento", afirmando que era unha produción de grande orzamento e que probablemente non se publicaría ata 2018. Finalmente a data planeada de publicación do filme é o 24 de maio de 2019, estando codirixido por Shawn Levy e Rob McElhenney e escrito por Jason Fuchs.

### Produtos promocionais

O 6 de xuño de 2012 lanzouse unha colección de LEGO baseada en *Minecraft* baixo o nome de *LEGO Minecraft*. Esta colección céntrase ó redor do personaxe xogador por defecto e os *Creepers*. Mojang colabora coa empresa Jinx, unha tenda de produtos en liña, para vender produtos relacionados con *Minecraft*, como roupa, picos de escuma e xoguetes das criaturas do xogo. A data de maio de 2012 as vendas de produtos sobre *Minecraft* superaron o millón de dólares en ingresos, sendo as camisetas e calcetíns os produtos máis populares. En marzo de 2013 Mojang asinou un contrato coa editorial de libros infantís Egmont Group para crear libros e revistas sobre *Minecraft*.

### MineCon (*Minecraft Live*)

*Artigo principal**:* MineCon.
As MineCon eran unhas convención presenciais (e, nalgúns casos, *online*) oficiais adicadas a *Minecraft*. A primeira edición tivo lugar en novembro de 2011 no hotel e casino Mandalay Bay de Las Vegas. A edición de 2012 tivo lugar en Disneyland París en novembro dese ano. MineCon 2013 tivo lugar en Orlando en novembro dese ano, a edición de 2015 tivo lugar en Londres no mes de xullo, e a de 2016 en Anaheim (California) no mes de setembro.

As MineCon deixaron de producirse de maneira presencial a partir do 2020 debido a crise da COVID-19, aínda que había planeada unha para o mesmo ano, e o mesmo ocorreu en 2021.

Dende aquel 2020 as MineCon presenciais foron completamente substituídas polas *Minecraft Live*, directos en YouTube que duraban unhas horas e nas que se anunciaban as novas que estaban por vir para as novas actualización, a modo de repaso. Con estas, tamén veu a *mob vote*, unha votación aberta a todas as persoas que compraran *Minecraft* nas que podían elixir de entre tres criaturas (*mobs*, en inglés, coma se lle soe chamar) para que fora introducida no xogo. Pola división que isto causaba, a día de hoxe causan moita polémica.

Notas
-----

*Todas as referencias en inglés agás cando se indique o contrario*

1. ↑  Fernandez, Carlo (17 de novembro de 2012). "Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming". *International Business Times*. Arquivado dende o orixinal o 19 de novembro de 2011. Consultado o 17 de outubro de 2012.
2. ↑  "Minecraft – Pocket Edition – Android". *IGN*. Consultado o 21 de outubro de 2012.
3. ↑  "Minecraft: Pocket Edition". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 21 de outubro de 2012.
4. ↑  Brown, Mark (22 de marzo de 2012). "Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others". *Wired UK*. Arquivado dende o orixinal o 18 de decembro de 2012. Consultado o 22 de outubro de 2012.
5. ↑  "MINECRAFT: PI EDITION IS AVAILABLE FOR DOWNLOAD!". Mojang. 11 de febreiro de 2013. Consultado o 27 de marzo de 2013.
6. 1 2  Pitcher, Jenna. "Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed". *IGN*. Consultado o 3 de outubro de 2014.
7. ↑  Whitney, Lance (3 de setembro de 2014). "Minecraft for Xbox One to launch on Friday". *CNET*. Consultado o 13 de outubro de 2014.
8. ↑  "Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America". *IGN*. Consultado o 13 de outubro de 2014.
9. ↑  "Minecraft Comes to Windows Phones". *Mojang*. 10 de decembro de 2014.
10. ↑  Stein, Scott (4 de xullo de 2015). "Windows 10 gets its own Minecraft, coming July 29". *CNET*. Consultado o 28 de novembro de 2016.
11. ↑  Makuch, Eddie (7 de decembro de 2015). "Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 8 de decembro de 2015.
12. 1 2 3 4 5  Gallegos, Anthony. "Minecraft Review — PC Review at IGN". *IGN*. Consultado o 18 de decembro de 2011.
13. ↑  Meer, Alec (30 de marzo de 2011). "Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch". *Rock, Paper, Shotgun*. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. Consultado o 26 de marzo de 2015.
14. ↑  Purchese, Robert (23 de novembro de 2011). "Minecraft 1.0 launch patch notes". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
15. ↑  Ashdown, Jeremy (11 de novembro de 2010). "This is Minecraft". *IGN*. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
16. 1 2 3 4 5  Miller-Watt, Josh. "Minecraft beginner's guide". *GamesRadar*. Future plc. Consultado o 24 de outubro de 2012.
17. ↑  Meer, Alec (27 de outubro de 2010). "BiomeShock: The New Minecraft Worlds". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
18. ↑  Phillips, Tom (20 de xaneiro de 2012). "Minecraft jungle biome, creatures coming soon". *Eurogamer*. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
19. 1 2  Senior, Tom (24 de maio de 2012). "Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs". *PC Gamer*. Arquivado dende o orixinal o 03 de febreiro de 2013. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
20. 1 2 3  Meer, Alec (18 de novembro de 2011). "Minecraft Review • Reviews". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Consultado o 18 de decembro de 2011.
21. 1 2  Persson, Markus (10 de marzo de 2011). "Terrain generation, Part 1". Mojang. Consultado o 24 de outubro de 2010.
22. ↑  Bergensten, Jens (23 de febreiro de 2011). "A Short Demystification of the 'Map Seed'". Mojang. Consultado o 6 de outubro de 2012.
23. ↑  Walton, Mark (25 de novembro de 2012). "Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 15 de decembro de 2012.
24. ↑  Tito, Greg (4 de outubro de 2010). "Player Creates Working Computer in *Minecraft*". *The Escapist*. Alloy Digital. Arquivado dende o orixinal o 08 de outubro de 2010. Consultado o 4 de xaneiro de 2011.
25. ↑  Francis, Tom (10 de outubro de 2010). "A clearer look at Minecraft's new hell dimension". *PC Gamer*. Future plc. Arquivado dende o orixinal o 01 de novembro de 2012. Consultado o 30 de outubro de 2012.
26. ↑  Liebl, Matt. "Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained". *GameZone*. Consultado o 31 de outubro de 2012.
27. ↑  Chatfield, Tom (9 de xaneiro de 2012). "Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale". Boing Boing. Consultado o 13 de xaneiro de 2012.
28. 1 2 3  Boots-Faubert, Chris. "Controls and Settings – Minecraft". *Super Cheats*. Videogamer Network. Consultado o 3 de xaneiro de 2013.
29. ↑  Marriott, Scott. "Minecraft Review". *About.com*. InterActiveCorp. Arquivado dende o orixinal o 19 de novembro de 2012. Consultado o 10 de novembro de 2012.
30. 1 2  Brown, Mark (6 de xullo de 2012). "Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires". *Wired UK*. Arquivado dende o orixinal o 21 de abril de 2016. Consultado o 21 de novembro de 2012.
31. ↑  Walker, John (18 de febreiro de 2011). "Minecraft Is Getting Ready For Bed". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
32. ↑  "Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you". *PC Gamer*. Future plc. 23 de setembro de 2011. Arquivado dende o orixinal o 04 de outubro de 2012. Consultado o 25 de setembro de 2012.
33. 1 2  Steinlage, Tate (26 de setembro de 2012). "Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition". *GameZone*. Consultado o 1 de decembro de 2012.
34. ↑  Haley, Sebastian (5 de setembro de 2012). "Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition". *VentureBeat*. Consultado o 1 de decembro de 2012.
35. ↑  Evans-Thirlwell, Edwin (5 de setembro de 2012). "Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper". *Official Xbox Magazine*. Future plc. Arquivado dende o orixinal o 30 de abril de 2014. Consultado o 1 de decembro de 2012.
36. 1 2  Savage, Phil. "The 25 best Minecraft custom maps". *PC Gamer*. Future plc. Arquivado dende o orixinal o 23 de outubro de 2012. Consultado o 28 de outubro de 2012.
37. 1 2  Grayson, Nathan (6 de xullo de 2012). "Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 4 de xaneiro de 2013.
38. 1 2  Walker, John (1 de agosto de 2012). "Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 4 de xaneiro de 2013.
39. 1 2  Gallegos, Anthony. "Minecraft Adding New Block". *IGN*. Arquivado dende o orixinal o 16 de decembro de 2012. Consultado o 28 de outubro de 2012.
40. ↑  "Spectator". *Minecraft Wiki*. Gamepedia.
41. 1 2 3  Hutchinson, Lee (10 de setembro de 2012). "Blocks with friends: How to run your own Minecraft server". *Ars Technica*. pp. 1–4. Consultado o 24 de novembro de 2012.
42. ↑  Meer, Alec (18 de xuño de 2012). "Modern! *Minecraft* Adds 'Local Area Network' Support". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 25 de setembro de 2012.
43. 1 2 3  Davies, Marsh (24 de novembro de 2012). "The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?". *PC Gamer*. Future plc. Arquivado dende o orixinal o 24 de novembro de 2012. Consultado o 24 de novembro de 2012.
44. ↑  "Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly". *Polygon*. Consultado o 26 de marzo de 2013.
45. ↑  Frank, Allegra (13 de xuño de 2016). "Minecraft gets cross-platform play later this year". *Polygon*. Consultado o 13 de xuño de 2016.
46. 1 2  Handy, Alex (23 de marzo de 2010). "Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making *Minecraft*". Gamasutra. Consultado o 26 de xuñoo de 2010.
47. ↑  Davies, Marsh (10 de novembro de 2012). "Blockbuster – The Making of Minecraft". *PC Gamer*. Future plc. Consultado o 20 de decembro de 2012.
48. ↑  Smith, Graham (6 de febreiro de 2012). "The First Moments of Minecraft". *PC Gamer*. Future plc. Consultado o 1 de xaneiro de 2013.
49. 1 2  McDougal, Jaz (29 de xullo de 2010). "Community heroes: Notch, for *Minecraft*". *PC Gamer*. Future plc. Consultado o 3 de agosto de 2010.
50. 1 2  Cheshire, Tom (6 de xuño de 2012). "Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit". *Wired UK*. Consultado o 18 de outubro de 2012.
51. ↑  Persson, Markus (28 de setembro de 2010). "I'm sorry about the lack of updates". Mojang. Arquivado dende o orixinal o 04 de outubro de 2010. Consultado o 18 de outubro de 2010.
52. ↑  Persson, Markus (6 de setembro de 2010). "Hiring some people, getting an office, and all that!". Mojang. Arquivado dende o orixinal o 08 de setembro de 2010. Consultado o 6 de setembro de 2010.
53. ↑  Persson, Markus (11 de decembro de 2010). "*Minecraft* Beta: December 20, 2010". Mojang. Arquivado dende o orixinal o 14 de decembro de 2010. Consultado o 21 de decembro de 2010.
54. ↑  Fernandez, Carlo (17 de novembro de 2012). "Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming". *International Business Times*. Arquivado dende o orixinal o 19 de novembro de 2011. Consultado o 17 de outubro de 2012.
55. ↑  Persson, Markus (18 de xaneiro de 2011). "The web server is struggling, we're migrating". Mojang. Arquivado dende o orixinal o 21 de xaneiro de 2011. Consultado o 28 de novembro de 2016.
56. ↑  Persson, Markus (2 de decembro de 2011). "Och med dom orden så passar jag micken". *The Word of Notch*. Mojang. Arquivado dende o orixinal o 27 de decembro de 2011. Consultado o 2 de decembro de 2011.
57. ↑  Bergensten, Jens (28 de febreiro de 2012). "Minecraft Team Strengthened!". Mojang. Consultado o 22 de setembro de 2013.
58. ↑  "Minecraft Bukkit team lead tries to end development, but Mojang steps in". *PC Gamer*. 21 de agosto de 2014.
59. ↑  "Minecraft's CraftBukkit mod taken down by DMCA claim". *games.on.net*. Consultado o 17 de setembro de 2014.
60. ↑  Peckham, Matt (15 de setembro de 2014). "Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion". *Time*. Consultado o 15 de setembro de 2014.
61. ↑  Bass, Dina (15 setembro de 2014). "Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion". *Bloomberg Business*. Consultado o 16 de setembro de 2014.
62. ↑  Sarkar, Samit (6 de novembro de 2014). "Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now". *Polygon*. Vox Media.
63. ↑  Mac, Ryan (3 de marzo de 2015). "Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson". *Forbes*. Consultado o 25 de marzo de 2015.
64. ↑  "Minecraft.net Credits". *Mojang*. Consultado o 1 de xaneiro de 2013.
65. ↑  "*Minecraft* Volume Alpha on Bandcamp". 4 de marzo de 2011. Consultado o 25 de setembro de 2012.
66. ↑  Hamilton, Kirk. "All of the Best Video Game Music of 2011". *Kotaku*. Gawker Media. Arquivado dende o orixinal o 20 de novembro de 2012. Consultado o 14 de novembro de 2012.
67. ↑  "*Minecraft* Volume Beta on Bandcamp". 9 de novembro de 2013. Consultado o 9 de novembro de 2013.
68. ↑  Stuart, Keith (7 de novembro de 2014). "How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music". *The Guardian*.
69. ↑  "Minecraft soundtrack to receive vinyl release this summer". *FACT*. 23 de xuño de 2015.
70. ↑  "C418 presents Minecraft Volume Alpha". *Ghostly International*. Arquivado dende o orixinal o 29 de xuño de 2015. Consultado o 30 de novembro de 2015.
71. ↑  Makuch, Eddie (13 de decembro de 2012). "Minecraft franchise sales hit 17.5 million". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 23 de decembro de 2012.
72. ↑  "Notch: Minecraft in less than 4k". Twitter. 29 de xuño de 2011. Consultado o 25 de setembro de 2012.
73. ↑  Donlan, Chris (25 de novembro de 2011). "The Friday Game: Minecraft 4k". *Edge*. Future plc. Consultado o 2 de outubro de 2012.
74. ↑  Good, Owen S. (4 de xullo de 2015). "Minecraft: Windows 10 Edition announced; beta begins July 29". *Polygon*. Vox Media. Consultado o 10 de xullo de 2015.
75. ↑  "Announcing Minecraft Windows 10 edition beta". *Mojang*. 4 de xullo de 2015. Consultado o 30 de xullo de 2015.
76. 1 2  "*Minecraft* will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.". *Microsoft New Center*. Microsoft. 6 de xuño de 2011. Consultado o 13 de novembro de 2014.
77. 1 2  Hryb, Larry (22 de marzo de 2012). "Xbox Live's Major Nelson". *majornelson.com*. Consultado o 11 de xaneiro de 2013.
78. ↑  "Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends". *Digital Trends*. 7 de maio de 2012.
79. 1 2  Meunier, Nathan (10 de maio de 2009). "Minecraft: Xbox 360 Edition". *GameSpot*. CBS Interactive. Arquivado dende o orixinal o 15 de decembro de 2013. Consultado o 18 de decembro de 2011.
80. ↑  Evans-Thirlwell, Edwin (16 de outubro de 2012). "Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT". *Official Xbox Magazine*. Future plc. Consultado o 28 de outubro de 2012.
81. ↑  Evans-Thirlwell, Edwin (2 de outubro de 2012). "Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 – 4J releases enormous final contents list". *Official Xbox Magazine*. Future plc. Consultado o 27 de outubro de 2012.
82. ↑  "Gamescom: Minecraft Coming to PS4, PS3, Vita". *IGN*. 20 de agosto de 2013. Consultado o 9 de decembro de 2013.
83. ↑  "Minecraft not launching with PS4". GameSpot. 12 de novembro de 2013. Consultado o 12 de novembro de 2013.
84. ↑  Campbell, Evan (10 de outubro de 2014). "Minecraft: PS Vita Edition Release Date Revealed for North America". *IGN*. Consultado o 15 de febreiro de 2015.
85. ↑  "Minecraft Wiki: PlayStation 3 Edition". 16 de xaneiro de 2014. Consultado o 16 de xaneiro de 2014.
86. ↑  "E3 2013: Minecraft Coming to Xbox One". IGN. 10 de xuño de 2013. Consultado o 10 de xuño de 2013.
87. ↑  "Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer". Microsoft. 10 de xuño de 2013. Consultado o 11 de xuño de 2013.
88. ↑  Jenni. "Super Mario Is Coming To The Minecraft: Wii U Edition This Month". *Siliconera*. Consultado o 13 de maio de 2016.
89. ↑  Agent, Lite. "Minecraft Wii U Edition Also Coming Out At Retail Next Month in Japan". *Perfectly Nintendo*. Consultado o 25 de maio de 2016.
90. ↑  Whitehead, Thomas. "Minecraft: Wii U Edition Gets Its European Retail Release On 30th June". *Nintendo Life*. Consultado o 2 de xuño de 2016.
91. ↑  "UPDATE AQUATIC COMING TO LEGACY CONSOLE EDITIONS". *Minecraft*. Consultado o 27-01-2024.
92. ↑  Rose, Mike (21 de febreiro de 2011). "Official *Minecraft* iOS, Android Release Coming Later This Year". *Gamasutra*. Consultado o 22 de febreiro de 2011.
93. ↑  Crecente, Brian (21 de febreiro de 2011). "Official *Minecraft* Coming to iPhone, iPad, Android". *Kotaku*. Gawker Media. Consultado o 22 de febreiro de 2011.
94. ↑  Brown, Mark (16 de novembro de 2011). "*Minecraft: Pocket Edition* arrives on iPhone and iPad". *Wired UK*. Consultado o 18 de novembro de 2011.
95. ↑  "Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here". Consultado o 27 de abril de 2015.
96. ↑  "jeb\_: PE is in C++". Twitter. 8 de outubro de 2011. Consultado o 25 de setembro de 2012.
97. ↑  Ferrendelli, Charles (6 de novembro de 2012). "'Minecraft: Pocket Edition' 0.5.0 Adds Zombie Pigmen, Nether Reactor, + More". Indie Game Magazine. Arquivado dende o orixinal o 11 de maio de 2013. Consultado o 16 de novembro de 2012.
98. ↑  "Finally, you can now play 'Minecraft' on Windows Phone too". *Engadget*. AOL. Consultado o 11 de decembro de 2014.
99. ↑  Murphy, Samantha (2 de abril de 2014). "Amazon Introduces Fire TV Set-Top Box, Gaming Console Hybrid". *Mashable*. Consultado o 13 de agosto de 2016.
100. ↑  "Announcing: Minecraft: Windows 10 Edition Beta". *Mojang*. 4 de xullo de 2015. Consultado o 13 de agosto de 2016.
101. ↑  Protalinski, Emil (24 de novembro de 2012). "Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition". The Next Web. Consultado o 28 de novembro de 2012.
102. ↑  Owen (20 de decembro de 2012). "Download Pi Edition now!". Mojang.
103. ↑  Owen (11 de febreiro de 2013). "Minecraft: Pi Edition is available for download!". Mojang.
104. 1 2 3  "Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support". *Ars Technica*. Consultado o 16 de agosto de 2016.
105. ↑  Bhat, Aditya (20 de xaneiro de 2016). "Minecraft: Education Edition announced for educators and students; Mojang forays into classrooms". *International Business Times*. Consultado o 28 de novembro de 2016.
106. ↑  Hayward, Andrew (25 de outubro de 2016). "How Minecraft unlocks creativity and collaboration in classrooms". *MacWorld*. Consultado o 28 de novembro de 2016.
107. ↑  Kelion, Leo (19 de xaneiro de 2016). "Minecraft to launch education edition". *BBC*. Consultado o 19 de xaneiro de 2016.
108. ↑  Peckham, Matt (8 de maio de 2012). "The 10 Best Minecraft Mods". *Time*. Consultado o 28 de outubro de 2012.
109. ↑  Senior, Tom. "Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang". *PC Gamer*. Future plc. Consultado o 28 de outubro de 2012.
110. ↑  Hatfield, Tom. "The 10 best Minecraft skins". *PC Gamer*. Future plc. Consultado o 28 de outubro de 2012.
111. ↑  Dyer, Mitch (4 de xullo de 2013). "Minecraft 1.6 'Horse Update' Launching in July". IGN.
112. ↑  Craft, Scott (24 de agosto de 2015). "Minecraft Update 1.9: Snapshot 15w35a, 15w35b Patch Notes Outline Relatively Minor Tweaks". Arquivado dende o orixinal o 28 de novembro de 2016. Consultado o 28 de novembro de 2016.
113. ↑  Watts, Steve (3 de xullo de 2012). "Minecraft XBLA adding DLC costumes". *Shacknews*. GameFly. Consultado o 4 de novembro de 2012.
114. ↑  Borthwick, Ben (24 de agosto de 2013). "Minecraft Xbox 360 Title Update 12 out now". Official Xbox Magazine (UK). Arquivado dende o orixinal o 24 de agosto de 2013. Consultado o 8 de setembro de 2013.
115. ↑  Persson, Markus. "*Minecraft* – Statistics". Mojang. Arquivado dende o orixinal o 12 de xaneiro de 2011. Consultado o 13 de xaneiro de 2011.
116. ↑  Reilly, Jim (12 de xaneiro de 2011). "Minecraft Sales Pass One Million". *IGN*. Consultado o 26 de novembro de 2012.
117. ↑  Plunkett, Luke (4 de xaneiro de 2011). "Why *Minecraft* Is So Damn Popular". *Kotaku*. Gawker Media. Consultado o 12 de xaneiro de 2011.
118. ↑  "Mine All Mine, Part One". 17 de setembro de 2010. Arquivado dende o orixinal o 23 de xullo de 2012. Consultado o 25 de setembro de 2012.
119. ↑  Orland, Kyle (6 de abril de 2011). "*Minecraft* Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers". *Gamasutra*. Consultado o 6 de abril de 2011.
120. ↑  "Minecraft beta cracks 4 million". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 9 de novembro de 2011.
121. ↑  Shields, Duncan (22 de marzo de 2012). "Top 15 best selling PC games of all time". SK Gaming. Consultado o 16 de xaneiro de 2013.
122. 1 2  "Built to last: the Minecraft model". *The Independent*. 10 de outubro de 2014. Consultado o 13 de novembro de 2014.
123. ↑  Phillips, Tom (26 de xuño de 2014). "Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac". *Eurogamer*. Gamer Network. Consultado o 26 de xuño de 2014.
124. ↑  Reilly, Luke (25 de febreiro de 2014). "Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users". *IGN*. Consultado o 26 de febreiro de 2014.
125. ↑  Warren, Tom (2 de xuño de 2016). "Minecraft sales top 100 million". *The Verge*. Consultado o 8 de xullo de 2016.
126. ↑  Peckham, Matt (2 de xuño de 2016). "‘Minecraft’ Is Now the Second Best-Selling Game of All Time". *Time*. Consultado o 28 de novembro de 2016.
127. ↑  Reilly, Jim (10 de maio de 2012). "Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records". *Game Informer*. GameStop. Consultado o 11 de maio de 2012.
128. ↑  Klepek, Patrick (14 de maio de 2012). "Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies". *Giant Bomb*. CBS Interactive. Consultado o 18 de maio de 2012.
129. ↑  Makuch, Eddie (13 de decembro de 2012). "Minecraft franchise sales hit 17.5 million". *GameSpot*. CBS Interactive. Arquivado dende o orixinal o 17 de decembro de 2012. Consultado o 14 de decembro de 2012.
130. ↑  Nichols, Scott (23 de xaneiro de 2013). "'Black Ops 2', 'Minecraft' top 2012 Xbox Live activity charts". *Digital Spy*. Consultado o 26 de xaneiro de 2013.
131. ↑  Phillips, Tom (4 de abril de 2014). "Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m". *Eurogamer*. Gamer Network. Consultado o 4 de abril de 2014.
132. ↑  Hill, Owen (14 de abril de 2014). "Watch our Pocket Edition stream. Now with footage!". Mojang. Consultado o 31 de xullo de 2014.
133. ↑  Wawro, Alex (24 de xaneiro de 2014). "Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks". *Gamasutra*. Think Services. Consultado o 25 de xaneiro de 2014.
134. ↑  Wesley Yin-Poole (17 de novembro de 2014). "Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart". *Eurogamer*. Consultado o 7 de novembro de 2014.
135. ↑  Makuch, Eddie (21 de xullo de 2015). "Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft". *GameSpot*. CBS Interactive. Arquivado dende o orixinal o 22 de xullo de 2015. Consultado o 22 de xullo de 2015.
136. ↑  "*Minecraft* Critic Reviews for PC". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 1 de maio de 2012.
137. ↑  "Minecraft: PlayStation 4 Edition". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 3 de abril de 2015.
138. ↑  "Minecraft: Xbox One Edition". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 3 de abril de 2015.
139. ↑  "Minecraft: PlayStation 3 Edition for PlayStation 3". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 19 de febreiro de 2014.
140. ↑  "Minecraft: PlayStation Vita Edition". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 3 de abril de 2015.
141. ↑  "*Minecraft*: Xbox 360 Edition for PC". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 1 de maio de 2012.
142. ↑  "Minecraft: Wii U Edition". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 8 de xullo de 2016.
143. ↑  "Minecraft: Pocket Edition". *Metacritic*. CBS Interactive. Consultado o 8 de marzo de 2013.
144. ↑  "Minecraft PC Reviews". *1UP.com*. Arquivado dende o orixinal o 11 de maio de 2012. Consultado o 18 de decembro de 2011.
145. ↑  "Minecraft review". *Edge*. Future plc. 28 de novembro de 2011. Consultado o 7 de xuño de 2012.
146. ↑  Meer, Alec (18 de novembro de 2011). "Minecraft: Xbox 360 Edition Review". *Eurogamer*. Eurogamer Network. Consultado o 18 de decembro de 2011.
147. ↑  Biessener, Adam (22 de novembro de 2011). "More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC". *Game Informer*. GameStop. Consultado o 25 de setembro de 2012.
148. ↑  Cork, Jeff (9 de maio de 2012). "Minecraft Xbox 360 Edition". *Game Informer*. GameStop. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
149. 1 2 3 4 5  Meunier, Nathan (10 de maio de 2009). "Minecraft Review". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 18 de decembro de 2011.
150. ↑  "GameSpy: Minecraft Review — Page 1". *GameSpy*. Glu Mobile. Arquivado dende o orixinal o 17 de decembro de 2011. Consultado o 18 de decembro de 2011.
151. 1 2 3  Albert, Brian (13 de febreiro de 2014). "Minecraft: Pocket Edition Review". *IGN*. Consultado o 28 de febreiro de 2014.
152. 1 2  Gallegos, Anthony. "Minecraft (Xbox 360 Edition)". *IGN*. Consultado o 18 de decembro de 2011.
153. 1 2  Albert, Brian. "Minecraft PlayStation 3 Review". *IGN*. Consultado o 30 de xaneiro de 2014.
154. 1 2  Albert, Brian (5 de setembro de 2014). "Minecraft PS4 And Xbox One Review". *IGN*. Consultado o 22 de setembro de 2014.
155. 1 2  McDougall, Jaz (24 de decembro de 2011). "*Minecraft* review". *PC Gamer*. Future US. Consultado o 19 de maio de 2015.
156. ↑  Rossignol, Jim. "Building-block World". *PC Gamer UK* (Future plc) (204).
157. ↑  Hindes, Daniel. "Trouble Down Mine". *PC PowerPlay* (Nextmedia) (169).
158. ↑  Reinhart, Brandon (28 de xullo de 2010). "Is that an Equalizer in your pocket?". Valve Corporation. Consultado o 28 de xullo de 2010.
159. ↑  Thompson, Clive (14 de abril de 2016). "The Minecraft Generation How a clunky Swedish computer game is teaching millions of children to master the digital world.". The New York Times. Consultado o 14 de abril de 2016.
160. ↑  Munro, Scott (27 de xullo de 2010). "*Minecraft* (Alpha Review)". *Daily Record*. Trinity Mirror. Arquivado dende o orixinal o 06 de decembro de 2010. Consultado o 3 de agosto de 2010.
161. ↑  Rossignol, Jim (10 de agosto de 2010). "Chockablock: *Minecraft* Revisited". *Rock, Paper, Shotgun*. Consultado o 3 de setembro de 2010.
162. ↑  Holkins, Jerry (17 de setembro de 2010). "Mine All Mine, Part One". *Penny Arcade*. Consultado o 17 de setembro de 2010.
163. ↑  Geere, Duncan (23 de novembro de 2011). "Minecraft: Pocket Edition review". *Wired UK*. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
164. ↑  Purewal, Sarah (25 de abril de 2012). "Minecraft Pocket Edition Review: Build Blocky Masterpieces on the Go". *PC World*. IDG. Consultado o 2 de xaneiro de 2013.
165. ↑  Neltz, András (10 de xullo de 2014). "Minecraft: Pocket Edition Just Got A Whole Lot Better". *Kotaku*. Gawker Media. Arquivado dende o orixinal o 10 de xullo de 2014. Consultado o 30 de novembro de 2015.
166. ↑  Rossignol, Jim (5 de xullo de 2010). "50 Games to Play at Work". *PC Gamer*. Future plc.
167. ↑  Bendixsen, Stephanie; O'Donnell, Steven (6 de decembro de 2010). "GG Awards 2010: Best Downloadable Game". *Good Game*. Tempada 5. Episodio 43. ABC Television.
168. ↑  "Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year". *Gamasutra*. 23 de decembro de 2010. Consultado o 23 de decembro de 2010.
169. ↑  "Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games". *Gamasutra*. 17 de decembro de 2010. Consultado o 23 de decembro de 2010.
170. ↑  "The Games Of Christmas '10: Day 24". *Rock, Paper, Shotgun*. 25 de decembro de 2010. Consultado o 24 de decembro de 2010.
171. ↑  "Winners – 2010 Indie of the Year Awards – Indie DB". Indie DB. 24 de decembro de 2010. Consultado o 27 de decembro de 2010.
172. ↑  "*Minecraft* – PC Gamer UK's Game Of The Year". *PC Gamer*. Future plc. 31 de decembro de 2010. Consultado o 31 de decembro de 2010.
173. ↑  Carless, Simon (3 de xaneiro de 2011). "2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists". IndieGames. Arquivado dende o orixinal o 06/01/2011. Consultado o 3 de xaneiro de 2011.
174. ↑  "*Minecraft*, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards". IndieGames. 1 de marzo de 2011. Arquivado dende o orixinal o 06 de marzo de 2011. Consultado o 3 de marzo de 2011.
175. ↑  "Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift, Minecraft, and Everquest". *Kotaku*. Gawker Media. 12 de outubro de 2011. Consultado o 23 de abril de 2012.
176. ↑  "Game Developers Choice Awards". Gamechoiceawards.com. Consultado o 23 de abril de 2012.
177. ↑  "*Minecraft* awarded GameCity videogame arts prize". *BBC News Online*. BBC. 29 de outubro de 2011. Consultado o 25 de setembro de 2012.
178. ↑  "The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit". *Kotaku*. Gawker Media. 5 de maio de 2011.
179. ↑  "The Art of Video Games". Smithsonian American Art Museum. Consultado o 23 de novembro de 2013.
180. ↑  "Spike Announces VGA Nominees & Honors "Legend Of Zelda" With First Ever Video Game Hall Of Fame Award" (Nota de prensa). Spike TV. 16 de novembro de 2011. Consultado o 2 de agosto de 2013.
181. ↑  "SPIKE TV ANNOUNCES 2011 "VIDEO GAME AWARDS" WINNERS" (Nota de prensa). Spike TV. 10 de decembro de 2011. Consultado o 2 de agosto de 2013.
182. ↑  "Video Games Awards Winners & Nominees in 2012". BAFTA. 12 de febreiro de 2012. Consultado o 30 de decembro de 2012.
183. ↑  Robinson, Andy (26 de outubro de 2012). "GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game". *Computer and Video Games*. Future plc. Consultado o 5 de novembro de 2012.
184. ↑  Martin, Liam (2 de novembro de 2012). "TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big". *Digital Spy*. Consultado o 5 de novembro de 2012.
185. ↑  "Bafta Video Game Awards 2013 – nominees announced". The Guardian. 12 de febreiro de 2013. Consultado o 1 de febreiro de 2015.
186. ↑  Hillier, Brenna (7 de novembro de 2014). "Minecraft console takes out TIGA game of the year award". *VG247*. Consultado o 14 de febreiro de 2015.
187. ↑  Williams, Mike (3 de agosto de 2015). "The 15 Best Games Since 2000, Number 6: Minecraft". *USgamer*. Gamer Network. Arquivado dende o orixinal o 04 de agosto de 2015. Consultado o 4 de agosto de 2015.
188. ↑  "The 50 Best Video Games of All Time". *Time*. Time Inc. 23 de agosto de 2016. Arquivado dende o orixinal o 26 de agosto de 2016. Consultado o 19 de setembro de 2016.
189. ↑  "Telltale and Mojang Announce Minecraft: Story Mode". *IGN*. Ziff Davis. 18 de decembro de 2014.
190. ↑  "Minecraft: Story Mode is an episodic series from Telltale". *Eurogamer*. Gamer Network. 18 de decembro de 2014.
191. 1 2  Good, Owen S. (16 de setembro de 2015). "Telltale's Minecraft game launches Oct. 13, will have a physical release". *Polygon*. Vox Media. Arquivado dende o orixinal o 16 de setembro de 2015. Consultado o 16 de setembro de 2015.
192. ↑  Webster, Andrew (26 de agosto de 2015). "Giving Minecraft a story". *The Verge*. Consultado o 27 de agosto de 2015.
193. ↑  Silverman, Matt (1 de outubro de 2010). "Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation". *Mashable*. Mashable Inc. Consultado o 28 de decembro de 2012.
194. ↑  Tong, Sophia (28 de agosto de 2011). "Mining data from Minecraft". *GameSpot*. CBS Interactive. Consultado o 28 de decembro de 2012.
195. 1 2 3  Spillman, Rob (6 de decembro de 2011). "Inside the geeky, revolutionary world of "Minecraft"". *Salon*. Salon Media Group. Arquivado dende o orixinal o 17 de xaneiro de 2013. Consultado o 23 de novembro de 2013.
196. 1 2 3  Nunneley, Stephany (24 de marzo de 2012). "Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads". *VG247*. Consultado o 11 de novembro de 2012.
197. ↑  Cellan-Jones, Rory (10 de xullo de 2012). "The TV tycoons you may have missed". *BBC News Online]]*. BBC. Consultado o 10 de xullo de 2012.
198. ↑  Dean, Paul. "Creeping up on you: The best Minecraft references in video games". *PCGamesN*. Network N. Consultado o 4 de novembro de 2012.
199. ↑  Kennedy, Sam. "Deadmau5 References Minecraft in New Show". *IGN*. Consultado o 4 de novembro de 2012.
200. ↑  "Lady Gaga – G.U.Y. - An ARTPOP Film". YouTube. 22 de marzo de 2014. Consultado o 6 de xullo de 2014.
201. ↑  Webster, Andrew. "Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones". *Ars Technica*. Consultado o 17 de outubro de 2012.
202. ↑  Hawkins, Matt (21 de decembro de 2012). "Minecraft: The Story of Mojang: The Kotaku Review". *Kotaku*. Gawker Media. Consultado o 3 de xaneiro de 2013.
203. ↑  Schreier, Jason (30 de setembro de 2013). "This Week's South Park Is All About *Minecraft*". *Kotaku*. Consultado o 1 de outubro de 2013.
204. ↑  Nicholson, Max (3 de outubro de 2013). "Minecraft for dummies". *IGN*. Consultado o 22 de decembro de 2013.
205. ↑  "Minecraft movie in the works with Warner Bros.". Consultado o 28 de febreiro de 2014.
206. ↑  Busch, Anita (27 de febreiro de 2014). "Video Game Sensation 'Minecraft' Coming To The Big Screen As Warner Bros Acquires Rights; 'Lego's' Roy Lee And Jill Messick Producing". Deadline. Consultado o 27 de febreiro de 2014.
207. ↑  "Minecraft Movie Is "Large-Budget," Might Not Arrive Until 2018". GameSpot. Consultado o 8 de outubro de 2014.
208. ↑  "Minecraft movie will be 'large-budget' but unlikely to arrive before 2017". *The Guardian*. Consultado o 8 de outubro de 2014.
209. ↑  Galuppo, Mia (27 de xuño de 2016). "Warner Bros.' 'Minecraft' Movie Gets Release Date". The Hollywood Reporter.
210. ↑  Kroll, Justin (16 de outubro de 2014). "Warner Bros. Taps Shawn Levy for 'Minecraft' Movie". *Variety*. Consultado o 16 de outubro de 2014.
211. ↑  Fleming, Jr, Mike (21 de xullo de 2015). "Minecraft Movie Gets 'It's Always Sunny In Philadelphia's Rob McElhenney". Deadline.
212. ↑  Moon, Mariella (6 de xuño de 2012). "Lego releases the Minecraft set you've been waiting for". *Yahoo! News*. Yahoo!.
213. ↑  MacManus, Christopher (16 de febreiro de 2012). "Lego Minecraft available for preorder". *CNET*. CBS Interactive. Consultado o 17 de febreiro de 2012.
214. ↑  "Minecraft books for children to be published in UK this September". *Polygon*. Consultado o 26 de marzo de 2013.
215. ↑  Chapple, Craig (25 de marzo de 2013). "Minecraft children's books launching in September". *Develop*. Arquivado dende o orixinal o 28 de marzo de 2013. Consultado o 28 de marzo de 2013.
216. ↑  Warr, Philippa (27 de marzo de 2013). "Gaming Minecraft children's books announced". Wired. Consultado o 28 de marzo de 2013.
217. ↑  Good, Owen (31 de outubro de 2012). "Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out". *Kotaku*. Gawker Media. Consultado o 11 de xaneiro de 2013.
218. ↑  "GameSpy: Tickets for Minecraft Convention, MineCon, Now On Sale — Page 1". *GameSpy*. Glu Mobile. 11 de agosto de 2011. Arquivado dende o orixinal o 25 de abril de 2012. Consultado o 18 de decembro de 2011.
219. ↑  Ward, Mark (26 de novembro de 2012). "Minecraft fans gather for Minecon in Paris". *BBC News Online*. BBC. Consultado o 23 decembro de 2012.
220. ↑  Corriera, Alexa Ray (14 de setembro de 2012). "Minecon 2012 tickets sell out in two hours, Mojang looking into releasing more". *Polygon*. Vox Media. Consultado o 23 de decembro de 2012.
221. ↑  Winters, Lydia (7 de abril de 2013). "MINECON will be in the US this year. Sorry dear Brits. I'm not coming to scout locations!". Twitter. Consultado o 20 de xuño de 2013.
222. ↑  "MINECON 2015". Mojang AB. 21 de agosto de 2014. Consultado o 6 de setembro de 2014.
223. ↑  Bui, Vu (18 de abril de 2016). "MINECON 2016 tickets announcement!". *Mojang AB*. Consultado o 13 de agosto de 2016.
224. ↑  "MINECRAFT FESTIVAL POSTPONED". *Minecraft*. Consultado o 27-01-2024.
225. ↑  "Minecraft Live". *Minecraft*. Consultado o 27-01-2024.

Véxase tamén
------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría:  ***Minecraft Modificar a ligazón no Wikidata*** |

### Bibliografía

* Gallagher, Colin (2014). *Minecraft in the Classroom: Ideas, inspiration, and student projects for teachers* (en inglés). Peachpit. ISBN 978-0-13-385801-3.
* Garrelts, Nate (2014). *Understanding Minecraft: Essays on Play, Community and Possibilities* (en inglés). McFarland. ISBN 978-0-7864-7974-0.
* Goldberg, Daniel (2013). *Minecraft: The Unlikely Tale of Markus "Notch" Persson and the Game that Changed Everything* (en inglés). Nova York: Seven Stories. ISBN 1-60980-537-2.

### Ligazóns externas

* 

* Páxina web oficial *(en inglés)*

| * v
* c
* e
Gran Premio Seumas McNally |
| --- |
| 
* *Fire and Darkness* (1999)
* *Tread Marks* (2000)
* *Shattered Galaxy* (2001)
* *Bad Milk* (2002)
* *Wild Earth* (2003)
* *Savage: The Battle for Newerth* (2004)
* *Oasis* (2004)
* *Gish* (2005)
* *Wik and the Fable of Souls* (2005)
* *Darwinia* (2006)
* *Aquaria* (2007)
* *Crayon Physics Deluxe* (2008)
* *Blueberry Garden* (2009)
* *Monaco* (2010)
* *Minecraft* (2011)
* *Fez* (2012)
* *Cart Life* (2013)
* *Papers, Please* (2014)
* *Outer Wilds* (2015)
* *Her Story* (2016)
* *Quadrilateral Cowboy* (2017)
* *Night in the Woods* (2018)
* *Return of the Obra Dinn* (2019)
* *A Short Hike* (2020)

 |

|  |  |
| --- | --- |
| Control de autoridades | 
* Wd: Q49740
* WorldCat
* VIAF: 306261324
* BNE: XX5535482
* BNF: 167377353
* GameSpot: minecraft
* Gaming-History: 104393
* GiantBomb: 3030-30475
* GND: 1068604875
* HowLongToBeat: 6064
* IGDB: minecraft
* IMDb: tt2011970
* LCCN: no2015123713
* MobyGames: minecraft
* MusicBrainz: ID
* MusicBrainz: ID
* NKC: unn20201096901
* OpenCritic: 194
* PCGW: Minecraft
* SUDOC: 178859249

 |