**Doom** é un xogo para ordenador lanzado en 1993 por Id Software. Trátase dun dos títulos do xénero de tiro en primeira persoa. Combina gráficos 3D con violencia gráfica. Foi inmensamente popular, cun lanzamento en versión shareware que se estima que é xogada por 15 millóns de persoas. Alén de definir moitos elementos dos xogos de tiro en primeira persoa, *Doom* estabelece unha sub-cultura por popularizar os xogos en rede e permitir expansións creadas polos xogadores (WADs). O logro do xogo influenciou o boom de xogos nos anos 90 até o punto de que eses xogos fosen, algunhas veces, chamados "clons do Doom".

A franquía *Doom* continuou con *Doom II: Hell on Earth* (1994) e numerosos paquetes de expansión como *Ultimate Doom* (1995), *Master Levels for Doom II* (1995), e *Final Doom* (1996). A maioría creado por fans, sendo lanzados para o PC/DOS, eses xogos foron levados a varias plataformas, incluíndo nove xogos diferentes para consolas. A serie perdeu o atractivo cando o mecanismo gráfico do Doom se tornou obsoleto no final dos anos 90 mais foi revivido en 2004 co lanzamento do *Doom 3*, unha relectura do xogo orixinal usando nova tecnoloxía.

En 2004 foi lanzada unha versión en taboleiro, por Fantasy Flight Games, con miniaturas dos monstros e personaxes. Xa en 2005, foi lanzado unha adaptación cinematográfica de Doom.

Historia
--------

*Doom* ten un tema de ficción de horror, e un enredo ben simple, que só aparece no manual, e a historia dentro do xogo en si é mostrada en mensaxes entre os episodios.

O xogador recibe o papel dun fusileiro espacial, "Un dos máis duros na terra, endurecido en combate e adestrado para a acción", que foi deportado a Marte por mallar nun oficial superior cando lle ordenara matar civís desarmados. É forzado a traballar para a Union Aerospace Corporation (UAC), un complexo militar-industrial que está realizando experimentos secretos en teletransporte entre as lúas de Marte, Fobos e Deimos. De súpeto, algo erra e criaturas do Inferno comezan a vir das áreas de teletransporte. Unha resposta defensiva da seguridade da base falla en deter a invasión, e é rapidamente dominada por demos, con toda a gornición morta ou transformada en zombis. Ao mesmo tempo, Deimos desaparece enteiramente. Un equipo da UAC en Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mais o contacto por radio cesa e só un deles permanece vivo; o xogador, cuxa tarefa é escapar vivo.

Modelo da Spider Mastermind
Para terminar o xogo, o xogador precisa loitar en tres episodios contendo nove fases cada un. *Knee-Deep in the Dead*, o primeiro episodio (e o único, na versión shareware), pásase nunha base militar high-tech en Phobos. Remata co xogador loitando contra os Barons of Hell e entrando no teletransportador que leva a Deimos, onde el é atacado por monstros e aparentemente morre. No segundo episodio, *Shores of Hell*, o xogador fai unha xornada a través das instalacións en Deimos, cuxas áreas mostran unha arquitectura bestial. Despois de encontrar o Cyberdemon (un demo cunha bazuca no lugar dun brazo), a verdade sobre a lúa desaparecida é descuberta: ela flota sobre o Inferno! O xogador descende até a superficie e o episodio final, *Inferno*, comeza. Despois de destruír o xefe final, Spider Mastermind (unha especie de cerebro con patas, altamente armado), unha porta secreta ábrese para o heroe, que "probou ser forte de máis para o Inferno conter" (proved too tough for Hell to contain), pola que é levado de volta á Terra. O paquete de expansión *Ultimate Doom* engade un cuarto episodio contando as aventuras da volta ao lar do fusileiro.
Doom foi elixido o mellor xogo en 1994, polos internautas.

Xogabilidade
------------

Captura de pantalla de FreeDoom, mostrando a visión en primeira persoa.
Sendo un xogo de tiro en primeira persoa, opunto de vista de *Doom* é o do protagonista. O obxectivo de cada fase é simplemente atopar a saída que leva ao próximo nivel, un botón cun sinal de "EXIT" en vermello, despois de sobrevivir a todos os perigos ao longo do camiño. Entre os obstáculos encóntranse monstros, tanques con residuos tóxicos, teitos que se veñen abaixo e esmaga o xogador e portas atrancadas, que se abren atopando unha chave ou un interruptor. Os niveis son ás veces labirínticos, e presentan unha grande abundancia de áreas secretas con power-ups como recompensa para que o xogador as explore. Para axudar no camiño hai un mapa.

*Doom* é notabel polo arsenal dispoñíbel, que se tornou nunha especie de prototipo para os xogos de tiro en primeira persoa. O xogador comeza armado apenas cunha pistola, e cos seus puños, mais pódense apañar armas mellores: a motoserra, a escopeta, a metralladora, o lanza foguetes, o rifle de plasma, e a inmensamente poderosa BFG 9000 (BFG é un acrónimo de *Big Fucking Gun*, no filme aparece como *Bio Force Gun version 3.14*, mais o personaxe *Sarge* a chama polo nome orixinal). Hai unha gran variedade de power-ups, como a mochila que aumenta a capacidade de cargar munición, armadura, kit de primeiros auxilios para restaurar a saúde, e esferas que poden facer ao xogador máis forte (invulnerability, megasphere, soulsphere e invisibility sphere). Hai tamén o "berserker kit", que permite ao xogador causar grandes danos cos puños.

Os inimigos no *Doom* sono os elementos principais do xogo. O xogador encáraos en grandes números. Existen 10 tipos de monstros (*Doom II* dobra esa cantidade), incluíndo tanto humanos posuídos coma demos de diferentes forzas, indo desde os máis omnipresentes imps (monstros con espiñas marróns) e os Cacodemon (unha especie de demo esférico flotante que cospe bólas de materia incandescente) até os xefes de final de fase, que usan múltiples ataques mesmo das armas mais potentes. Os monstros teñen comportamentos simples, que consisten en andar a redor do xogador ou atacar tirando bolas de lume, mordendo, e rasgando a pel, ademais eles poden tamén loitar entre si.

Alén do modo monoxogador, *Doom* presenta dous modos multixogador: cooperativo, no que de 2 a 4 xogadores loitan contra as lexións do Inferno, ou deathmatch, no que os xogadores loitan entre si.

Fases do Xogo
-------------

Estas fases son as orixinais da primeira edición de *Doom*. No xogo son abreviadas ExMy (episodio x, misión y)

### Knee-Deep in the Dead


| Nome | Tradución | Deseñador |
| --- | --- | --- |
| E1M1: Hangar | Hangar | John Romero |
| E1M2: Nuclear Plant | Usina Nuclear | John Romero |
| E1M3: Toxin Refinery | Refinaría de Toxinas | John Romero |
| E1M4: Command Control | Control de Comando | John Romero/Tom Hall |
| E1M5: Phobos Lab | Laboratorio de Phobos | John Romero |
| E1M6: Central Processing | Central de Processamento | John Romero |
| E1M7: Computer Station | Estación de Computadores | John Romero |
| E1M8: Phobos Anomaly | Anomalía de Phobos | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E1M9: Military Base (fase secreta) | Base Militar | John Romero |

### The Shores of Hell


| Nome | Tradución | Deseñador |
| --- | --- | --- |
| E2M1: Deimos Anomaly | Anomalía de Deimos | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E2M2: Containment Area | Área de Contención | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E2M3: Refinery | Refinaría | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E2M4: Deimos Lab | Laboratorio de Deimos | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E2M5: Command Center | Centro de Comando | Sandy Petersen |
| E2M6: Halls of the Damned | Corredores dos Condenados | Sandy Petersen |
| E2M7: Spawning Vats | Barrís de Procreación | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E2M8: Tower of Babel | Torre de Babel | Sandy Petersen |
| E2M9: Fortress of Mystery (secreta) | Fortaleza de Misterios | Sandy Petersen |

### Inferno


| Name | Tradución | Deseñador |
| --- | --- | --- |
| E3M1: Hell Keep | Fortaleza do Inferno | Sandy Petersen |
| E3M2: Slough of Despair | Atoleiro do Desespero | Sandy Petersen |
| E3M3: Pandemonium | Pandemonio | Sandy Petersen |
| E3M4: House of Pain | Casa do Sufrimento | Sandy Petersen |
| E3M5: Unholy Cathedral | Catedral Profana | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E3M6: Mount Erebus | Monte Érebus | Sandy Petersen |
| E3M7: Gate cho Limbo | Portal para Limbo | Sandy Petersen/Tom Hall |
| E3M8: Dis | Dis | Sandy Petersen |
| E3M9: Warrens |  | Sandy Petersen |

Expansións, e Freedoom
----------------------

Captura de pantalla de Freedoom.
O código fonte de Doom foi publicado por ide Software en 1997 baixo unha licenza propietaria. Consecuentemente o xogo foi levado a varios sistemas operativos. Máis adiante, en 1999, o código foi relicenciado baixo os termos da licenza pública GPL, abrindo a posibilidade aos seus fans de realizar modificacións do xogo baseadas no orixinal. A maioría das modificacións tiveron que ver con melloras, corrección de erros, e eliminar as limitacións do motor.

Estas melloras foron incluídas en programas chamados "source ports" como o son por exemplo: ZDoom, Doom Legacy, Doomsday etc. Estes programas xeralmente agregan melloras que se atopan en xogos máis novos que teñen similitude de código con Doom (Heretic ou Hexen, por exemplo) ou simplemente de estilo (Doom é un FPS, polo tanto a maioría agregou unha consola ao estilo Quake). Nalgúns agregáronse máis modos de xogo novos como Capturar a bandeira, Duelo a muerte con características especiais, Duelo en equipo, Último home en pé etc. e melloraban os xa existentes por exemplo o número de xogadores pasou dun límite de 4 a 16, ou ata 32 coma nos xogos máis modernos.

Desde a apertura do código xerouse toda unha cultura entre os seus fans, de contribuír na creación de novos niveis e gráficos para o xogo. O medio é Internet, e desde alí organizáronse para crear miles de niveis. Entre algúns dos programas de construción de niveis para Doom; os máis utilizados son Doom Builder Arquivado 21 de setembro de 2009 en Wayback Machine. e WAD Author.

Produción
---------

A produción de *Doom* comezou en 1992, con John Carmack construíndo o mecanismo gráfico mentres a id terminaba Spear of Destiny, a continuación de Wolfenstein 3D. As grandes influencias dos creadores foron os filmes *Aliens* e *Evil Dead II*, cos demos saíndo dunha partida de *Dungeons & Dragons* que terminou co planeta infestado deles.O título fora escolhido por Carmack dunha escena do filme A Cor do Diñeiro.

Tom Hall creou un documento chamado "Biblia de Doom", cunha historia complexa, no cal 5 soldados nunha base militar no planeta Tei Tenca loitan cos demos, e viaxan ao Inferno. Mais Carmack rexeitouno, dicindo que "a historia nun xogo é tan importante coma a historia nun filme porno". Conflitos co equipo (Hall quería máis realismo en vez de mellor xogabilidade) levaron a Hall a saír en 1993.

A "Biblia" foi rexeitada, mais diversas ideas quedaron: tamén comeza nunha base militar, mais nas lúas de Marte; as viaxes ao inferno; e só un protagonista soldado. Moitos niveis e criaturas tamén quedaron, con alteracións.

Plataformas
-----------

*Doom* foi levado a diversas plataformas.

### Ordenador

* MS-DOS - Doom - 1993
* Windows 95 - 1996
* Amiga Pc - ????
* Macintosh - ????
* Linux - 2005
* Windows XP - Ultimate Doom - Doom II - Final Doom - Doom 3 (2004)

### Consolas

* Sega 32X - 1994
* Playstation - 1995
* Super Nintendo - 1996
* 3DO - 1996
* Atari Jaguar - 1996
* Sega Saturn - 1997
* Nintendo 64 - 1997
* Game Boy Advance - 2001
* GameCube - 2001
* Xbox (bonus de *Doom 3*) - 2005
* Xbox 360 (Xbox Live Arcade) - 2006

Véxase tamén
------------

### Outros artigos

* *Doom*

### Ligazóns externas

* Wiki do Doom *(en inglés)*

|  |  |
| --- | --- |
| Control de autoridades | 
* Wd: Q189784
* Abandonia: 29762
* BNCF: 10179
* BNF: 167348271
* EBID: ID
* GameRankings: 524287
* Gaming-History: 89346
* GiantBomb: 3030-7326
* GOG: the\_ultimate\_doom
* Hall of Light Amiga: 391
* HowLongToBeat: 2701
* Humble Bundle: ultimate-doom
* IGDB: doom
* IMDb: tt0286598
* Metacritic: doom
* MobyGames: doom
* MusicBrainz: ID
* NKC: unn20231179811
* PCGW: Doom\_(1993)
* Redump: 3542
* Steam: 2280
* TESF: doom
* VGG: 71318

 |