*Tämä artikkeli käsittelee videopeliä. Muita merkityksiä täsmennyssivulla.*

**Descent** on Parallax Softwaren kehittämä ja Interplay Entertainmentin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka on julkaistu vuonna 1995 MS-DOS:lle.

*Descent* poikkesi aikanaan jonkin verran muista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä, sillä se on tavallisen ammuntapelin ja lentosimulaattorin yhdistelmä. Peliä pelataan avaruushävittäjän sisällä istuvan lentäjän näkökulmasta, ja sitä on helpompi pelata joystickillä kuin näppäimistöllä ja hiirellä. *Descent* on aito 3D-peli, toisin kuin useimmat samoihin aikoihin julkaistut ensimmäisen persoonan ammuntapelit, kuten *Doom*.

Tarina
------

**Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.**
PTMC (Post Terran Minerals Corporation) on aurinkokunnan suurin kaivosyhtiö, jolla on toimintaa kaikkialla aurinkokunnassa ja sen ulkopuolellakin. Mutta eräänä päivänä PTMC:n kaivosrobotit tulivat hulluiksi, ilmeisesti jonkinlaisen tietokoneviruksen takia. Tämän seurauksena PTMC:n kaivokset joutuivat tuntemattomiin käsiin. PTMC epäili, että nämä robotit kerääntyisivät ja aloittaisivat suuren hyökkäyksen Maahan. Sen estääkseen PTMC palkkaa palkkasoturin, joka tunnetaan vain nimellä "Material Defender" ("Tärkeä puolustaja"). Puolustajan tehtävä on tuhota kaikki tartunnan saaneet kaivokset tuhoamalla niiden reaktorit, jotta robotit eivät kykenisi uhkaamaan Maata.

Parallax Softwaren omistaessa Descentin oikeudet PTMC koostui sanoista Post Terran Minerals Corporation mutta oikeuksien siirtyessä Outrage Entertainmentille PTMC koostui sanoista Post Terran Mining Corporation.*lähde?*

**Juonipaljastukset päättyvät tähän.**

Pelaaminen
----------

Kuvakaappaus Descentistä
Descentissä on 27 kenttää, jotka jakaantuvat kaikkiin kahdeksaan planeettaan ja Plutoon aurinkokunnassa. Lisäksi on vielä kolme salakenttää. Aurinkokunnan kaasuplaneetoilla (Jupiter, Saturnus, Uranus ja Neptunus) kentät on rakennettu planeettojen kuihin. Kentissä 7 ja 27 on loppuvastuksina generaattoreiden sijasta "pomorobotit", jotka pitää tuhota, jotta kentästä selviää.

*Descentissä* on viisi vaikeustasoa, jotka ovat seuraavat helpommasta vaikeimpaan: Trainee, Rookie, Hotshot, Ace ja Insane.

Pelissä on tuki lähiverkossa pelaamiseen IPX/SPX-protokollan avulla.

Perintö
-------

*Descent*-peli sai kaksi virallista jatko-osaa, *Descent II* sekä *Descent 3* -pelit. Descendent Studios -niminen studio ilmoitti tekevänsä pelin nimeltä *Descent: Underground* maaliskuussa 2015, johon studio sai virallisen *Descent*-lisenssin käyttöönsä Interplayltä. Pelin nimi on sittemmin muuttunut, eikä se käytä enää *Descent*-nimeä. Parallax Softwaren perustajat Mike Kulas ja Matt Toschlog perustivat myöhemmin uuden studion nimeltä Revival Productions, jonka ensimmäinen peli on *Overload*, henkinen seuraaja kahdelle ensimmäiselle *Descent*-pelille.

Pelillä on edelleen laaja kannattajajoukko, ja peliin tehdään yhä uusia kenttiä.

Lähteet
-------

1. 1 2  Classic FPS Descent to be rebooted by Star Citizen alums  18.3.2015. Ars Technica. Viitattu 5.6.2018.
2. ↑  Little Orbit and Descendent Studios Reach Settlement on Long Awaited 6DOF Shooter *Yahoo! Finance*.  3.10.2022. Viitattu 11.3.2022. (englanniksi)

Aiheesta muualla
----------------

* *Descent* MobyGamesissa (englanniksi)

*Descent* -pelisarja

|  |  |
| --- | --- |
| Descent | 
* Descent
* Descent II
* Descent 3

 |
| FreeSpace | 
* Descent: FreeSpace – The Great War
* FreeSpace 2

 |