**Ranskalainen tarot** (ransk. *tarot* tai *tarot français*) on tikkipeli-perheeseen kuuluva korttipeli, jota pelataan ranskalaisilla tarot-korteilla. Peli vastaa haastavuudeltaan tavallisella korttipakalla pelattavaa bridgeä.

Kortit
------

Pakassa on 78 pelikorttia:

* 4 maata: pata, hertta, ruutu ja risti. Jokaisessa maassa on 14 kortia. Arvojärjestys ylhäältä alas Kuningas, Kuningatar, Ritari ja Sotilas muodostavat kuvakortit sekä numerokortit 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
* 21 erikoiskorttia nimeltä valtti tai tarot: Tarot voittaa maat tikeissä. Numerot osoittavat valttien arvon. 21 on arvokkain ja 1 heikoin.
* Narri on tähdellä merkitty kortti, joka kuvaa mandoliinin soittajaa. Se on eräänlainen jokeri, jolla voi korvata ajetun maan tai valtin.

Tarot 21, 1 ja narri ovat kolme oudleria eli päätyä. Pelistrategia rakentuu näiden kolmen kortin ympärille.

Korteilla on seuraavat pistearvot:

* Päädyt eli Oudlerit (1 – 21 – narri) 4,5
* Kuningas 4,5
* Kuningatar 3,5
* Ritari 2,5
* Sotilas 1,5
* Muut kortit 0,5

Laskemisen helpottamiseksi arvokkaammat kortit lasketaan pareittain tavan korttien kanssa, jolloin arvot ovat:

* Pääty = 5
* Kuningas = 5
* Kuningatar = 4
* Ritari = 3
* Sotilas = 2

Kaikkien korttien arvo yhteensä 91 pistettä.

Pelin yleisperiaate
-------------------

Tarot on neljän hengen peli (pelistä on versiot myös 3 ja 5 pelaajalle).

Tarot on samaan aikaan sekä yksilöpeli että joukkuepeli. Pelin aikana yksi pelaaja, jota kutsutaan tarjoajaksi tai pelinviejäksi, pelaa yksin kolmea muuta pelaajaa vastaan. Näitä kolmea kutsutaan puolustajiksi. Tilanne ja pelaajien rooli vaihtuu jokaisen jaon aikana riippuen pelaajien tarjouksista.

Tutkittuaan kädessään olevat kortit, pelaaja tarjoaa tietyn arvoisen pelin muita vastaan pelatessaan. Kuinka monta pistettä tarjoajan on saatava lunastaakseen lupauksensa riippuu hänellä olevien päätykorttien määrästä tikkien jälkeen.

Voittoon tarvittavat pisteet

* ilman päätyjä: 56 pistettä
* yksi päätykortti: 51 pistettä
* kaksi päätykorttia: 41 pistettä
* kaikki kolme päätykorttia: 36 pistettä

Lista paljastaa päätykorttien merkityksen pelistrategialle. Kortteja tarot 21 ja narri ei voi menettää. Narria ei kannata pelata viimeisessä tikissä, paitsi Slammin aikana, muutoin se siirtyy vastustajalle. Tarot 1 on sen sijaan epävarma kortti, koska se on valttikorteista matalin. Sen voi menettää tai sen voi voittaa itselleen.

Jako
----

Ennen jakoa pelaajat vetävät sokkona kortit. Alimman kortin saanut on ensimmäinen jakaja. Jos korttien arvo on sama, maa ratkaisee. Maat korkeimmasta alimpaan: pata, hertta, ruutu ja risti. Valtit ovat arvokkaimmat aina. Narrin saaja vetää uuden kortin.

Jakajan vastapäätä istuva pelaaja sekoittaa pakan. Hänestä seuraava pelaaja nostaa pakan, minimi nosto / jättö on 3 korttia.

Jakaja jakaa kortit kolmen pinoissa vastapäivään. Jaon aikana jakaja muodostaa kuuden kortin "Lesken" kortti kortilta (ensimmäinen ja viimeinen kortti ei voi tulla "Leskeen"). Jakovirheen tapahtuessa, jako suoritetaan uudestaan, mutta jakaja ei voi olla tarjoaja kyseisessä jaossa. Leskeä kutsutaan joskus myös koiraksi.

Jaon aikana kortteja ei saa kääntää, katsoa tai nostaa. Kortit katsotaan vasta jaon päätyttyä. Kortteja ei ole pakko jakaa kädessä maittain, mutta sen tekeminen auttaa aloittajaa hahmottamaan peliä.

Jos pelaaja on saanut jaossa yhden ainoan valtin ja se on valtti ykkönen, eikä hänellä ole narria, hän paljastaa korttinsa ja jako mitätöidään. Tämä on tehtävä ennen tarjouskierrosta.

Tarjousten tekeminen
--------------------

Etumies aloittaa tarjoukset. Jos hän passaa, seuraava tarjoaa. Jos kaikki passaavat suoritetaan uusi jako vastapäivään edeten. Jos pelaaja haluaa tehdä tarjouksen, korttien näyttäessä tarpeeksi vahvoilta muita pelaajia vastaan, hän lausuu: "otan", "pidän", "pidän ilman Leskeä" tai "pidän leskeä vastaan". Pelaajat, jotka eivät ole passanneet tai tehneet tarjousta, voivat ylittää tarjouksen korkeammalla tarjouksella. Sama pelaaja voi passata tai tarjota vain kerran. Jos on jo passannut ei voi tarjota. Tarjousten arvo on seuraava:

* Otan (petite): käsi, jolla on 50 % mahdollisuus voittaa ja joka pohjaa toivoon hyvästä "leskestä". Tämä tarjous on poistunut turnauspeleistä.
* Pidän (garde): Korkeampi tarjous kuin "otan" vaikka käytännössä sama. Eli edellisen tarjottua "otan", voi seuraava tarjota "pidän". Turnauspeleissä alin tarjous. Suurempi riski menettää pisteitä kuin otan tarjouksessa, koska kerroin on kaksi.
* Pidän ilman leskeä (garde sans le chien): vahvalla kädellä pelaaja voi tavoitella voittoa käyttämättä leskeä pelissä. Lesken pisteet annetaan hänelle pelin lopussa tuoden turvaa tarjoukselle. Pelaaja ei tietenkään voi tietää lesken kortteja ennen pelin alkua.
* Pidän leskeä vastaan (garde contre le chien): poikkeuksellisella kädellä pelaaja voi tavoitella voittoa leskeä vastaan. Lesken kortit lasketaan puolustajien hyväksi pelin lopussa. Leskeä ei edelleenkään saa tutkia.

Slammi
------

Slammi on bonus, jonka saa voittamalla kaikki tikit. Slammi on harvinainen. Slammin bonus lisätään tai vähennetään tarjoukseen.

* Slam tarjotaan ja onnistuu = 400 pistettä
* Slam onnistuu mutta ilman tarjousta = 200
* Slam tarjotaan, mutta epäonnistuu = –200 pistettä

Slamin tarjoaja saa oikeuden aloittaa tikit, vaikka hän ei olisikaan etumies. Onnistuakseen tarjoajan on voitettava kaikki tikit ja pelattava narri viimeisessä tikissä, jolloin hän saa poikkeuksellisesti pitää narrin. Jos slam epäonnistuu jokainen puolustaja saa 200 lisäpistettä.

Leski eli koira pelissä
-----------------------

Otan- ja pidän-tarjouksissa tarjoaja kääntää lesken eli koiran kortit ja näyttää ne kaikille pelaajille. Hän liittää ne käteensä ja poistaa kädestään 6 korttia, jotka pidetään salassa muilta. Nämä ovat osa tarjoajan tikkejä.

Tarjoaja ei voi poistaa kuninkaita, päätyjä tai valtteja. Jos hän joutuu pakosta poistamaan valtteja, ne paljastetaan puolustajille. Kun tämä on ohi, tarjoaja sanoo "peli", jonka jälkeen hän ei saa enää muuttaa kättään.

* "Pidän ilman leskeä"- ja "pidän leskeä vastaan"-tarjouksissa leski pysyy salattuna.
* "Pidän ilman leskeä": leski siirretään tarjoajan eteen.
* "Pidän leskeä vastaan": leski sijoitetaan tarjoajan vastapäätä istuvalle pelaajalle ja ne lasketaan puolustajien hyväksi.

Bonukset
--------

**Kourallinen eli poignee**

Pelaaja, jolla on kourallinen, voi todistaa sen ennen ensimmäistä pelattua korttiaan. Hän näyttää vain tarpeellisen määrän kortteja, ei ylimääräisiä. Narri lasketaan valttikortiksi kourallisissa. Jos pelaaja paljastaa narrin, se kertoo, ettei hänellä ole näytettyä enempää valtteja.

* Kourallinen: 10 valttia antaa 20 bonusta
* Kaksi kourallista 13 valttia antaa 30 bonusta
* Kolme kourallista 15 valttia antaa 40 bonusta

Nämä bonuspisteet eivät tuplaannu, vaan ne lisätään joko tarjoajan voittopisteisiin tai jokaisen puolustajan voittopisteisiin. Eli jos tarjoaja voittaa ja hänellä oli kaksi kourallista, jokainen puolustaja maksaa hänelle 30 ylimääräistä. Toisessa tapauksessa tarjoaja maksaa jokaiselle puolustajalle 30 ylimääräistä. Kourallinen

**Valtti ykkönen viimeisessä tikissä**

Jos valtti ykkönen on mukana pelin viimeisessä tikissä, kortin voittanut puoli saa ylimääräiset 10 pistettä. Tämä summa kerrotaan tarjouksen bonusarvolla. Näin tehdään olipa jaon tulos mikä tahansa.

Korttien pelaaminen
-------------------

Kun tarjoaja on saanut kätensä valmiiksi ja sanonut "Peli", etumies aloittaa tikin ja peli etenee vastapäivään.

Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin. Peli etenee seuraavien sääntöjen mukaan:

* Valttipelissä pelaajien on pelattava korkeampaa valttia. Tätä kutsutaan ylimenopakoksi. Jos pelaajalla ei ole korkeampaa valttia, hän pelaa matalamman, yleensä matalimman kädessään olevan. Tätä kutsutaan alimenoksi.
* Maata pelatessa on seurattava maata, mutta kortin arvo on vapaa.
* Jos pelaaja ei voi seurata maata, on pelattava valttia.
* Jos tikin ensimmäinen kortti on narri, seuraava kortti määrää maan.
* Narri ei voi voittaa tikkiä (paitsi slamin viimeisellä tikillä) vaan se säilyy pelanneen pelaajan omaisuutena. \*Narrin haltija korvaa kortin tikin voittajalle jollakin voittamallaan pelattuun maahan kuuluvalla kortilla tai valtilla.
* Jos slammin tarjoajalla ei ole narria ja kortti säilyy puolustajille, he tienaavat 4 ylimääräistä pistettä.
* Puolustajien tikit kerätään tarjoajan vastapäätä istuvalle pelaajalle.
* Niin pitkään kun tikkiä ei ole kerätty pois, kuka tahansa pelaaja saa tarkastaa sen kortit.
* Pelaaja ei saa koskaan pelata ennen vuoroaan. Ei edes ottaa tulevaa pelikorttia käteen ennen vuoroansa.

Pisteiden laskeminen
--------------------

Kun jako on pelattu, tarjoaja ja puolustajat laskevat pisteensä, jotka voitetuista tikkikorteista saa tienattua.

Pitääkseen tarjouksensa tarjoajan on tienattava tietty määrä pisteitä, mikä riippuu kerättyjen päätyjen määrästä. Jos pistemäärä on tasan tarjous pitää; jos pisteitä on yli, ylimääräiset pisteet tulevat tienestiksi; jos tarjous on ali, puuttuvat pisteet ovat tappioksi.

Tarjous on aina 25 pisteen arvoinen, 25 pistettä lisätään joko voittoon tai tappioon.

Tämä lopputulos kerrotaan tarjouksen mukaan:

* Otan = ei kertoimia
* Pidän = tulos tuplataan
* Pidän ilman leskeä = tulos kerrotaan 4
* Pidän leskeä vastaan = tulos kerrotaan 6

Jokainen puolustaja tienaa saman määrän pisteitä: miinuksena, jos tarjous pitää, plussana, jos tarjous kaatuu.

Tarjoaja tienaa tuloksen kolminkertaisena, positiivisena, jos tarjous pitää ja negatiivisena, jos tarjous kaatuu.

Jokaisen neljän pelaajan pistemäärien summa on aina 0 missä pelivaiheessa tahansa.

Sääntömuutokset eri pelaajamäärille
-----------------------------------

### Tarot kolmelle

Samat säännöt kuin neljälle, mutta kortit jaetaan 4 kerrallaan. Jokainen pelaaja saa 24 korttia ja koirassa on 6 korttia normaaliin tapaan. Bonukset ovat:

* Kourallinen 13 valttia
* Kaksi kourallista 15 valttia
* Kolme kourallista 18 valttia

### Tarot viidelle

Kortit jaetaan 3 kerrallaan. Pelaajat saavat 15 korttia. Tarjoukset ovat identtiset. Bonukset ovat:

* Kourallinen 8 valttia
* Kaksi 10 valttia
* Kolme 13 valttia

Ennen lesken kääntämistä tarjoaja kutsuu haluamansa kuninkaan ja sen omistajasta tulee hänen parinsa. Jos tarjoajalla itsellään on kaikki kuninkaat hän kutsuu daamia jne... Jos kutsuttu kortti on leskessä, hän pelaa yksin muita vastaan. Aloitustikkiä ei voi pelata kutsutun kuninkaan maasta ellei aloiteta kyseisellä kuninkaalla.

Pisteet jaetaan tarjoajan ja parin hyväksi 2/3 tarjoajalle ja 1/3 parille. Yksin pelatessa koko potti menee tarjoajalle.

Ranskan tarotliitto ei ole antanut virallisia sääntöjä viiden hengen pelille. Siksi suosittellaan seuraavia sääntömuutoksia:

* Tarjoaja voi kutsua mitä tahansa korttia, myös omassa kädessään olevaa, jos haluaa pelata yksin.
* Puolustaja voi aloittaa tikin millä tahansa kortilla.

Muita tarot-pelejä
------------------

* Mitigati
* Scarto
* Troggu
* Tšekkiläinen tarokki
* Zwanziger-rufen

Lähteet
-------

### Kirjat

* Dummett Michael: *Twelve Tarot Games*. Duckworth, 1980.
* Saari Mikko: *Tarotista Texas Hold'emiin*. BTJ kustannus, 2008. ISBN 978-951-692-692-9.

### Verkko

* www.tarocchino.com
* www.pagat.com
* wikipedia englanniksi
* www.shogix.net

Aiheesta muualla
----------------

* Kuvia ranskalaisesta tarot-pakasta
* Ranskan Tarot-liiton kotisivut
* USA:n Tarot-liitto