**Cyber Nations** on ilmainen verkkoselaimessa pelattava kansakunnan kehitystä simuloiva peli, jossa on noin 30 000 pelaajien johtamaa valtiota. Peli on hyvin hidastempoinen, sillä kaikki toiminta rahoitetaan veroilla, jotka voi kerätä ainoastaan kerran päivässä. Pelin alkuvaiheessa pienemmät valtiot kuitenkin voivat nopeuttaa kasvuaan keskisuureksi valtioksi myymällä teknologiaa (Technology) suuremmille valtioille. Suurille valtioille tämä on kannattavaa, sillä valtion teknologiatason noustessa myös uuden teknologian hinta nousee. Ajoittain tällaista toimintaa on kritisoitu ja sitä on pidetty epäsuotavana, mutta asiaan ei ole kuitenkaan puututtu pelimekaanisilla muutoksilla.

Pelin historia
--------------

Peli julkaistiin 6. tammikuuta 2006.

Pelaaminen
----------

### Aloittaminen

Luodessaan valtion pelaaja valitsee valtiolleen nimen, pääkaupungin, valtiomuodon, valtionuskonnon, suhtautumisen esimerkiksi maahanmuuttoon (nämä ovat myöhemmin muutettavissa).

### Pelaaminen

Valtiot voivat kerätä veroja ja maksaa laskut päivittäin, tai odottaa päivityssyklin (24 tuntia) saadakseen korkohyödyn. Monet tekijät vaikuttavat kansalaisten tyytyväisyyteen mikä vaikuttaa suoraan valtion tuloihin. Ostamalla infrastruktuuria, pelaaja voi kasvattaa talouttaan ja valtionsa väkilukua. Pelaaja voi liittyä erilaisiin liittoumiin, jotka suojelevat jäseniään ja auttavat rahallisesti. Monet liitot harrastavat sisäistä teknologiakaupankäyntiä ja perustavat sisäisiä kaupparinkejä.

Tuloihin vaikuttavat seuraavat tekijät;

* valtion teknologinen taso
* infrastruktuurin määrä
* resurssit
* sotilaallinen valmiustaso
* kaupankäynti

### Sotiminen

Pelissä on mahdollista sotia, mutta tämäkin on hidastempoista, sillä joukot voi lähettää hyökkäykseen ainoastaan kahdesti päivässä. Tavallisen jalkaväen lisäksi pelaajien käytössä on panssarivaunuja, useita erityyppisiä lentokoneita, risteilyohjuksia ja ydinpommeja. Aivan uudet valtiot voivat kuitenkin hankkia ainoastaan jalkaväkeä, sillä muille aseilla on asetettu muun muassa erilaisia vaatimuksia valtion teknologian suhteen.

#### Aseet

Pelissä on viisi erilaista asetyyppiä.

##### Jalkaväki

Jalkaväki on ensimmäinen yksikkö, jota valtio voi tuottaa. Rauhan aikana jalkaväki toimii poliisitehtävissä, nostaen kansalaisten onnellisuutta. Jos jalkaväen määrä putoaa liian radikaalisti sodan tai lomautusten johdosta, valtio suistuu anarkiaan ja talous häiriintyy.

Vastaavasti myös liian suuri jalkaväen määrä vähentää kansalaisten onnellisuutta. Jalkaväkimäärän minimivaatimus on 20 prosenttia kansalaisten määrästä, maksimin ollessa 80 prosenttia kansalaisten määrästä. Koska jalkaväen ylläpitoon kuluu varoja, on suositeltavaa pitää jalkaväkimäärä, rauhan aikana, mahdollisimman lähellä minimivaatimusmäärää.

##### Panssarivaunut

Panssarivaunuja ostaakseen valtion teknologiatason on oltava vähintään kymmenen. Panssarivaunut ovat 25 kertaa jalkaväkeä kalliimpia ja niiden ylläpito päivässä maksaa 40 € (jotkin kaupattavat resurssit alentavat tätä lukua).

##### Lentokoneet

Pelissä on yhteensä 18 erilaista lentokonetta, joista yhdeksän on hävittäjiä ja yhdeksän pommikoneita. Pommikoneet voivat pommittaa vihollisen maaperään ja aiheuttaa tälle vakavia vahinkoja infrastruktuuriin sekä tuhota asevoimien yksikköjä. Hävittäjät voivat suojata hyökkääviä pommikoneita, hyökätä vihollisen hävittäjien kimppuun ja puolustaa valtiotaan vihollisen lentokoneilta.

Lentokoneet pelissä ovat:
Hävittäjät:

* Yakolev Yak-9
* P-51 Mustang
* F-86 Sabre
* Mikoyan-Gurevich MiG-15
* F-100 Super Sabre
* F-35 Lightning II
* F-15 Eagle
* F-22 Raptor

Pommikoneet:

* AH-1 Cobra (helikopteri)
* AH-64 Apache (helikopteri)
* Bristol Blenheim
* B-25 Mitchell
* B17G Flying Fortress
* B-52 Stratofortress
* B-2 Spirit
* B-1B Lancer
* Tupolev Tu-160

##### Risteilyohjukset

Risteilyohjuksia hankkiakseen valtion teknologiatason on oltava vähintään 15 ja infrastruktuurin on oltava vähintään 100. Risteilyohjukset maksavat 20 000 € kappaleelta (jotkin resurssit voivat alentaa hintaa) ja niiden ylläpito maksaa 200 päivässä (hinta nousee pelaajan hankkiessa enemmän ohjuksia). Risteilyohjukset laukaistaan vihollisen valtioon ja ne tuhoavat muun muassa vastustajan infrastruktuuria, teknologiaa, risteilyohjuksia ja panssarivaunuja.

##### Ydinpommi

Ydinaseet ovat tuhoisimpia aseita, mitä pelistä löytyy. Niitä hankkiakseen valtion täytyy tukea ydinaseiden käyttöä, omistaa uraania, sijoittua ylimpään viiteen (5) prosenttiin valtioiden voimakkuusjärjestyksessä tai omistaa Manhattan Project, ja sillä täytyy olla vähintään 75:n yksikön teknologiataso ja vähintään 1 000:n yksikön infrastruktuuritaso.

Liitot
------

Liitot ovat pelaajien luomia yhteisöjä, jotka pyrkivät sotilaallisesti turvaamaan jäsentensä turvallisuuden ja tarjoamaan näille erilaisia taloudellisia tukiohjelmia ja muuta peliin liittyvää toimintaa. Liittoja on satoja ja monet niistä ovat todella pieniä suurelta yleisöltä tuntemattomissa olevia pikkuliittoja. Lähes kaikkien liittojen toiminta hoidetaan keskustelualueilla, joilla liiton johtoon valitut henkilöt antavat käskyjä ja ohjeita esimerkiksi sodassa toista liittoa vastaan.

Pelissä on monia suuria - ja pienempiä - liittoja, joista suurimmilla on lähes tuhat jäsentä. Suuria liittoumia ovat muun muassa New Pacific Order, Independent Republic of Orange Nations, Multicolored Cross-X Alliance ja Mostly Harmless Alliance.

Valtaosa liitoista käyttää sisäiseen kommunikaatioonsa englantia, mutta on olemassa muutamia kansallisia liittoja, joista merkittävimpiä ovat hollantilainen FOK! ja suomalainen Finnish Cooperation Organization.

Aiheesta muualla
----------------

* Cyber Nations
* Cyber Nations Forums
* Cyber Nations Wiki