**id Software** on yhdysvaltalainen helmikuussa 1991 perustettu pelitalo. Yrityksen perustivat neljä ohjelmistoyhtiö Softdiskin työntekijää: John Carmack, John Romero, Tom Hall ja Adrian Carmack.
Yhtiön pääkonttori on Richardsonissa Texasissa.

Pienet kirjaimet "id" viittaavat Sigmund Freudin samannimiseen käsitteeseen, joka kuvaa ihmisen vaistojen hallitsemaa puolta eli viettipohjaa.

Historia
--------

Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. *Dangerous Dave*. Kun Apogee-yhtiö sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, se otti nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on *Commander Keen*.

### *Commander Keen*

*Commander Keen* oli yhtiön tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle vierittävän pelimoottorin DOS:lla. Peli toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.

Id Software käytti shareware-levitysmuotoa, jolla Apogee myi heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Myöhemmin *Doom II:n* julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan jälleenmyyntiin laatikoissa kaupan hyllylle.

### *Wolfenstein 3D*

Yhtiön läpimurtotuote oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli *Wolfenstein 3D*. Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää. 

### *Doom*

Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi *Doomin*, josta tuli hyvin suosittu. *Doom* on saanut useita jatko-osia, jotka ovat *Doom II*, *Doom 3*, *Doom* (2016) ja *Doom Eternal*. Peleihin myös tehty fanien toimesta kaupallisia lisäosia kuten *Final Doom*. 

Pelin pohjalta on lisäksi tehty kaksi samannimistä elokuvaa vuosina 2005 ja 2019. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden.*lähde?* Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.

### *Quake*

*Quake*n julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. *Quake* esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).

### Avainhenkilöt

Yli kaksi vuosikymmentä Id Softwaren pääohjelmoija oli John Carmack, jonka nerokkaana pidetty 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän oli viimeinen alkuperäisjäsen joka työskenteli yhtiössä. John siirtyi vuoden 2013 lopulla virtuaalitodellisuusjärjestelmiä suunnittelevan Oculus VR:n teknologiajohtajaksi.

Tom Hall erosi Id Softwareltä *Doomin* kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa kirjoittaa pelin käsikirjoituksen, "Doom Biblen", jota ei kuitenkaan toteutettu sellaisenaan mutta josta otettiin paljon elementtejä varsinaiseen peliin. Tämän lisäksi Tom Hall keksi peliin teleportit). Hall liittyi Apogeen "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennellä *Rise of the Triad* -pelin parissa. Hall on usein kertonut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle *Commander Keenin* oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.

John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti *Quaken* shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään *Daikatana*-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä *Rise of the Triadin* parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön. Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.

### Pelimoottorit

Id:n ensimmäisen persoonan ammuntapelien id Tech -pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa peliä kohden. Id on julkaissut vanhempia pelimoottoreitaan GNU General Public License -lisenssin alla toisten ladattaviksi ilman korvausta ja sisältäen avoimen lähdekoodin.

Vuonna 2003 julkaistu kirja *Masters of Doom* kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.

### Kehitysympäristöt

Yritys käytti Apple- ja DOS-alustoja kehityksessä ja siirtyi NeXTin käyttöön *Doomin* kehityksessä. Myös ensimmäinen *Quake* kehitettiin NeXT:llä. *Quake 2:n* kehityksen aikana yritys siirtyi Windows NT:n käyttöön. Yritys käytti neljän suorittimen DEC Alpha -järjestelmiä ja myöhemmin 16 suorittimen Silicon Graphicsin järjestelmiä valaistuksen ja näkyvyyden laskentaan *Quake*-sarjassa.

Id Softwaren pelit
------------------

* *Commander Keen*
	+ Episode 1: *Marooned on Mars* (1990)
	+ Episode 2: *The Earth Explodes* (1991)
	+ Episode 3: *Keen Must Die* (1991)
	+ *Keen Dreams* (1991)
	+ Episode 4: *Secret of the Oracle* (1991)
	+ Episode 5: *The Armageddon Machine* (1991)
	+ Episode 6: *Aliens Ate My Baby Sitter* (1991)
* *Dangerous Dave in the Haunted Mansion* (1991)
* *Rescue Rover* (1991)
* *Rescue Rover 2* (1991)
* *Hovertank 3D* (1991)
* *Catacomb 3D*: *A New Dimension* (1992) uudelleenjulkaistu nimellä *Catacomb 3-D: The Descent*
	+ *Catacomb Abyss* (1992)
	+ *Catacomb Armageddon* (1992) uudelleenjulkaistu nimellä *Curse of the Catacombs*
	+ *Catacomb Apocalypse* (1992) uudelleenjulkaistu nimellä *Terror of the Catacombs*
* *Wolfenstein 3D* (1992)
	+ *Spear of Destiny* (1992)
* *Doom* (1993)
	+ *The Ultimate Doom* (1995)
* *Doom II: Hell on Earth* (1994)
	+ *Master Levels for Doom II* (1995)
	+ *Final Doom* (1996)
* *Quake* (1996)
	+ Mission Pack 1: *Scourge of Armagon* (1997) (kehittänyt Hipnotic Interactive, nyttemmin Ritual Entertainment)
	+ Mission Pack 2: *Dissolution of Eternity* (1997) (kehittänyt Rogue Entertainment)
* *Quake II* (1997)
	+ Mission Pack 1: *The Reckoning* (1998) (kehittänyt Xatrix Entertainment, nyttemmin Gray Matter Interactive)
	+ Mission Pack 2: *Ground Zero* (1998) (kehittänyt Rogue Entertainment)
* *Quake III Arena* (1999)
	+ Lisäosa: *Team Arena* (2000)
* *Return to Castle Wolfenstein* (2001) (kehittänyt Gray Matter Interactive, moninpeliosion Nerve Software)
* *Wolfenstein: Enemy Territory* (2003) (kehittänyt Splash Damage)
* *Doom 3* (2004)
	+ Lisäosa: *Resurrection of Evil* (2005) (kehittänyt Nerve Software)
* *Quake 4* (2005) (kehittänyt Raven Software)
* *Enemy Territory: Quake Wars* (2007) (kehittänyt Splash Damage)
* *Rage* (2011)
* *Doom 4* (2016)
* *Doom VFR* (2017)
* *Rage 2* (2019)
* *Doom Eternal* (2020)

Kirjallisuutta
--------------

* Kushner, David: *Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture*. New York: Random House, 2003. ISBN 0-375-50524-5.

Lähteet
-------

* id Software (englanniksi)
* id-Software Github (englanniksi)

### Viitteet

1. 1 2  Fabien Sanglard: How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech  24.6.2019. Gamasutra. Viitattu 9.7.2019. (englanniksi)
2. ↑  ID software: ID Software Backgrounder *idsoftware.com*. Viitattu 24.6.2011.
3. ↑
4. 1 2  Why John Carmack Chose NeXT For Developing 'Doom' And Other Favorites *forbes.com*.  1.9.2016. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)

Aiheesta muualla
----------------

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta **Id Software** Wikimedia Commonsissa

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| * n
* k
* m
Pelimoottorit |
| --- |
|  |
| *id Software* | 
* Doom-pelimoottori
* Quake-pelimoottori
* id Tech 2 (*Quake II*)
* id Tech 3 (*Quake III: Arena*)
* id Tech 4 (*Doom 3*)
* id Tech 5
* QuakeC
* GtkRadiant

 |
|  |
| *Epic Games* | 
* Unreal Engine
* Unreal Engine 2
* Unreal Engine 3
* Unreal Engine 4

 |
|  |
| *Crytek* | 
* CryEngine
* CryEngine 2
* CryEngine 3
* CryEngine 3.6 - 4
* CryEngine V

 |
|  |
| *Gamebase* | 
* Gamebryo
* LightSpeed

 |
|  |
| *Unity Technologies* | 
* Unity

 |
|  |
| *Digital Illusions CE* | 
* Frostbite Engine
* Frostbite 2
* Frostbite 3

 |
|  |
| *Valve Corporation* | 
* GoldSrc
* Source
* Source 2

 |
|  |
| *Bohemia Interactive Studio* | 
* Real Virtuality
* Enforce

 |
|  |
| *Sega* | 
* Hedgehog Engine
* Hedgehog Engine 2

 |
|  |
| *Capcom* | 
* MT Framework
* Panta Rhei
* RE Engine

 |
|  |
| *Media Molecule* | 
* Dreams

 |

 |