**Spacewar** oli varhainen tietokonepeli ja yksi ensimmäisistä reaaliaikaisista videopeleistä. Pelin kehittivät Wayne Wiitanen, J. Martin Graezt ja Stephen R. Russell vuonna 1961 ja he toteuttivat sen Digital Equipment Corporationin PDP-1-tietokoneelle. Valmis peli esiteltiin MIT:n vuosittaisessa Science Open House -tapahtumassa toukokuussa 1962.

*Spacewar* on kahden pelaajan pelattava kaksiulotteinen avaruustaistelupeli. Kummallakin pelaajalla on avaruusalus, jota voi pyörittää myötä- ja vastapäivään ja ohjata eteenpäin. Alukset noudattavat liikkeen jatkuvuuden lakia, joten esimerkiksi jarruttaakseen on käännyttävä ympäri ja ohjattava sitten eteenpäin. Kummallakin aluksella on rajoitettu määrä ammuksia ja mahdollisuus *hyperavaruushyppyyn* eli satunnaiseen paikan vaihtamiseen. Ruudun keskellä sijaitsevan auringon painovoima vetää puoleensa sekä aluksia että ammuksia ja muodostaa siten lisähaasteen pelaajille. 

Pelin kehitysaikana tyypillinen tietokoneen käyttö tapahtui tietojen syöttämisellä reikäkorteilla, mutta MIT:llä oli näyttölaitteet ja näppäimistöt tietokoneeseen.

Peliä pelattiin PDP-1:n konsolilta. Näyttölaitteena oli koneen tutkamainen vektorinäyttö ja ohjaimina konsolikytkimet. Myöhemmin konsolikytkinten vaihtoehdoksi rakenneltiin myös erityisiä peliohjaimia.
Vektorinäyttö maksoi noin 20 000 dollaria, eli kymmenen uuden Plymouth Valiantin tai Ford Falconin verran, ja tietokone 120 000 dollaria aikanaan, joka vuoden 2011 rahassa on yli miljoona dollaria.

*Spacewar* oli suosittu peli opiskelijoiden keskuudessa monissa korkeakouluissa, joihin PDP-1 oli asennettu, ja myöhemmin DEC jopa jakoi *Spacewarin* kopiota koneen kylkiäisenä, jonka oli tarkoitus esitellä PDP-1:n reaaliaikaominaisuuksia. DEC:n myöhemmät 18-bittiset koneet (kuten PDP-7) perustuivat PDP-1:n käskykantaan, joten alkuperäistä *Spacewaria* saattoi pelata myös niillä. Pelistä kirjoitettiin versioita myös useille muille laitteille. *Galaxy Game* oli PDP-11:llä toteutettu versio pelistä.

*Spacewariin* perustuvia kolikkopelejä ovat *Computer Space* ja *Space Wars*. Myös *Asteroids*-pelissä on runsaasti vaikutteita *Spacewarista*.

*Spacewarista* on enemmän tai vähemmän uskollisia klooneja myös nykyaikaisemmille alustoille kuten MS-DOSille, Amigalle ja UNIX-käyttöjärjestelmille. Lisäksi alkuperäistä *Spacewaria* voi pelata MESS-emulaattorilla.

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelin listalle vuonna 2007.

Kuvia
-----

* Kuvakaappaus pelistä.Kuvakaappaus pelistä.
* Steve Russell, yksi pelin kehittäjistä PDP-1:n ääressä vuonna 2006. (Computer History Museum, Mountain View, Kalifornia)Steve Russell, yksi pelin kehittäjistä PDP-1:n ääressä vuonna 2006. (Computer History Museum, Mountain View, Kalifornia)

Lähteet
-------

1. ↑  Matt Barton, Bill Loguidice: The History of Spacewar!: The Best Waste of Time in the History of the Universe *gamasutra.com*. Viitattu 5.6.2021. (englanniksi)
2. ↑  Edwards, Benj: Computer Space and the Dawn of the Arcade Video Game *technologizer.com*.  11.12.2011. Viitattu 26.3.2017. (englanniksi)
3. ↑  Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.

Aiheesta muualla
----------------

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta **Spacewar** Wikimedia Commonsissa