**The Elder Scrolls III: Morrowind** (yleisesti **Morrowind**) on Bethesda Softworksin kehittämä ja vuonna 2002 Microsoft Windowsille ja Xboxille julkaisema *The Elder Scrolls* -tietokoneroolipelisarjan videopeli.

Pelaaminen
----------

### Hahmonluonti ja -kehitys

Alussa pelaaja luo hahmonsa. Tämä on toteutettu siten, että hahmon luontiin liittyvät seikat putkahtelevat eräänlaisina rutiinikysymyksinä, kun hänet vapautetaan vankilasta. Hahmolle annetaan nimi, ja sen rotu valitaan kymmenestä eri vaihtoehdosta.

#### Mer eli haltiat

* Altmer eli suurhaltia (*High Elf*)
* Bosmer eli metsähaltia (*Wood Elf*)
* Dunmer eli pimentohaltia (*Dark Elf*)
* Orsimer eli örkki (*Orc*)

#### Ihmiset

* Breton
* Imperial
* Nord
* Redguard

#### Petorodut

* Argonialainen (*Argonian*)
* Khajiit

Hahmonluontiprosessin toinen vaihe on taitojen valitseminen. Pelaaja voi joko vastata tietokoneen antamiin eettisiin kysymyksiin ja saada niiden pohjalta luodun hahmon, valita yhden valmiiksi luoduista hahmomalleista, tai valita itse haluamansa taidot.

Taidot jaetaan kolmeen luokkaan: taistelu, taika ja häive: 

* **Häivetaidot** ovat tarpeellisia muun muassa varkaille ja salamurhaajille.
* **Taikataidot** ovat erityisesti velhoille suunnattuja.
* **Taistelutaidot** ovat tappelijoiden erityis- ja yleistaitoja.

Pelaajan hahmo ei pelin alussa osaa eikä omista juurikaan mitään. Hahmon taidot kehittyvät aina kun niitä käytetään, tai kun joku opettaa pelaajalle niiden käyttöä. Kouluttajilta voi ostaa rahalla koulutusta, mutta he eivät voi opettaa pelaajaa kuin tiettyyn rajaan asti. Myös jotkin kalliit kirjat kehittävät taitoja.

Pelaajahahmolla on myös kahdeksan ominaisuutta: voima, ketteryys, kunto, nopeus, persoonallisuus, älykkyys, tahdonvoima ja onni. Ominaisuuksia voi kehittää hahmon tason noustessa. Jotkin taidot ovat sidoksissa tiettyihin ominaisuuksiin, ja taitoa kehittämällä myös ominaisuus kasvaa. 

Hahmon ominaisuudet vaikuttavat siihen, mitä pelaaja voi tehdä ja miten voimakas hahmo on taistelussa. Voima-ominaisuuden kasvaessa pelaaja voi kantaa enemmän tavaraa mukanaan ja hänellä on enemmän elinvoimaa. Jokaisella pelin tavaralla on tietty paino, joka vie tietyn tilan pelaajan enimmäiskantomäärästä.

### Ympäristö

Kuvankaappaus pelistä. Peli sijoittuu Vvardenfell-nimiselle saarelle, joka sijaitsee Morrowindin provinssissa.

Vvardenfellin saarelta löytyy muun muassa kymmeniä kaupunkeja, luolia, hautoja, torneja, muinaisia rakennelmia ja temppeleitä. *Morrowindin* kattama pelialue ei ole niin laaja kuin joissain pelisarjan aiemmissa osissa, mutta sen sisältöön kiinnitettiin erityistä huomiota. Arvostelijat kehuivat pelin yksityiskohtaista maailmaa ja runsasta sisältöä. Vapaa pelityyli sekä laaja ja avoin pelimaailma antavat pelaajalle mahdollisuuden erilaiseen kokemukseen jokaisella pelikerralla, mikä vahvistaa vaikutelmaa suuresta ja elävästä maailmasta. 

### Avoin ja vapaa pelimaailma

*Morrowind* painottaa pääjuonen seuraamista vähemmän kuin edeltäjänsä, ja pelaajalla on lähes täysi vapaus valita, mitä haluaa tehdä alun hahmonluonnin jälkeen. Peli sallii jopa pääjuoneen kuuluvien henkilöiden tappamisen, tosin tästä seuraa varoitus siitä, ettei pelin juonta voi enää saattaa loppuun. Pelaaja voi sattumalta joutua erilaisiin tapahtumiin mukaan suorittaessaan tehtäviä ja keskustelemalla eri hahmojen kanssa. Pelin tekijöiden mottona oli pelin valmistuksen aikana "Do what ever you want, and have fun doing it".

### Pelin sisältö

*Morrowind* on roolipeleille ominaiseen tapaan dialogi- ja tehtäväpainotteinen. Valtaosa sen sisällöstä koostuu pelimaailmassa olevien hahmojen tai ryhmittymien tarjoamista tehtävistä, joita suorittamalla pelaaja saa vastineeksi rahaa, esineitä ja uusia taitoja. Killoilla ja eri ryhmittymillä voi olla keskinäisiä jännitteitä, ja pelaaja voi helposti joutua jonkin ryhmän epäsuosioon auttaessaan kilpailevaa kiltaa. Pelissä on myös viisi "Suurta klaania" (Great Houses): Telvanni, Redoran, Indoril, Dren ja Hlaalu, joista voi liittyä pelin aikana vain yhteen ja tehdä vain sen antamia tehtäviä. Kuitenkin vain Redoran, Telvanni ja Hlaalu kelpuuttavat pelaajan jäsenekseen.

Hahmot tervehtivät pelaajaa, ja tervehdyksen tyyli ja sisältö riippuu pelaajan rodusta, kunnosta tai henkilökohtaisesta suhteesta kyseiseen hahmoon. Hahmojen puheen sisältö voi muuttua sen mukaan, mitä tehtäviä pelaaja on suorittanut ja missä tämä on käynyt.

Pelaaja voi halutessaan kävellä kaupunkien väliset matkat, mutta tarjolla on myös erilaisia matkustusmuotoja: laivamatka, Silt strider -kyyti ja maagienkillan tarjoama teleporttaus. Tummien haltioiden muinaisissa rakennelmissa on *propylon chamber* -huoneita, joiden välillä on myös mahdollista teleportoida, mutta käyttääkseen niitä pelaajan tulee omistaa kaikki kymmenen index-kiveä.

Pelaaja voi myös luoda itse omia aseita, varusteita, taikoja ja taikajuomia. Tämä kuitenkin edellyttää, että pelaajalla on niiden tekemiseen tarkoitetut taidot.

### Ulkoasu

*Morrowindin* grafiikka oli ilmestyessään näyttävää. Tunnelma pelissä on varsin synkkä, ja monet*kenen mukaan?* ovatkin sitä mieltä että juuri tämä hieman pimeä, outo ja salaperäinen ympäristö on se mikä erikoisesti vetää puoleensa tavallisempaan fantasiamaailmaan tottuneille. Monet *Morrowindin* seuraajan *Oblivionin* pelaajatkin*kenen mukaan?* kaipailevat pelin hieman synkähköä tunnelmaa. Paikkoja on paljon erilaisia, ja niissä on vaihteleviä sääolosuhteita.

Pelimaailmaa on elävöitetty lisäämällä siihen vaihtuvat vuorokaudenajat ja sää. Pelimaailmassa myös vilisee paljon erilaisia otuksia, joista osa on harmittomia ja osa pelaajan kimppuun hyökkääviä. 

*Morrowindia* vaivaa vanhana pelinä myös suuri ohjelmointivirheiden määrä. Esimerkiksi hyppiminen on toteutettu pelissä melko kömpelösti, ja jos yrittää hypätä jonkin kaiteen päälle lähietäisyydeltä, siihen jää todennäköisesti kiinni. Jos Vivecissä (tässä tapauksessa kaupunki) putoaa toisesta kerroksesta alimpaan kerroksen, ei pelihahmolle käy kuinkaan, mutta vastaava pudotus vahingoittaa hahmoa muualla pelissä. Usein myös sisätiloissa liikkuminen on hankalaa, jos tietokonehahmot ovat edessä tai pelaaja juuttuu johonkin seinän kohtiin kiinni. Kiipeäminen ei onnistu, ja siksi Vivecin viemäreissä uidessa täytyy löytää maalle johtava ramppi sen sijaan, että kiipeäisi vedestä pois.

### Muokattavuus

Peli on tehty helposti muokattavaksi ja siihen on julkaistu *TES Construction Set*, jonka avulla peliä voidaan helposti muokata tai tehdä peliin lisämoduleita (plugins). Pelin kotisivulta on mahdollista hakea virallisia lisämoduleita, jotka lisäävät peliin uusia ihmisiä, paikkoja, esineitä ja erityisesti uusia tehtäviä.

Peliin on tehty lukuisia modeja ja modikokoelmia, jotka lisäävät peliin uutta sisältöä, kuten hahmoja, paikkoja, rakennuksia, eläimiä, taikoja, aseita ja kiltoja. Myös ulkoasupäivityksiä on tehty. Yksi kunnianhimoisimmista on Morrowind Overhaul, jonka tavoitteena on uudistaa koko pelin audiovisuaalinen sisältö.

Lisäosat
--------

*Morrowindiin* on julkaistu kaksi lisälevyä, jotka tulee ostaa erikseen ja ne vaativat alkuperäisen pelin toimiakseen. Saataville tuli myöhemmin *Morrowind Game of the Year Edition*, joka sisältää alkuperäisen pelin sekä molemmat lisälevyt. Versio sisältää melkein uusimman päivityksen. Lisäosissa on myös satoja uusia tehtäviä.

### *The Elder Scrolls III: Tribunal*

Tribunalin tapahtumat sijoittuvat Mournholdin (myös Almalexia) kaupunkiin, minne on mahdollista matkustaa Ebonheartista (kaupunki Vvardenfellin eteläkärjessä) teleporttaamalla, kunhan on ensin joutunut Dark Brotherhoodin murhayrityksen kohteeksi. Mournholdissa voi Morrowindin tapaan seurata pelin pääjuonta, joka alkaa Dark Brotherhoodin johtajan tappamisesta, tai tehdä joitakin monista muista tehtävistä. Pääjuonessa ja monissa muissakin tehtävissä pitää mennä kaupungin alla sijaitseviin viemäreihin ja raunioihin, jotka sisältävät monia melko vaarallisia vihollisia, esimerkiksi goblineita, eivätkä ole sopiva paikka kokemattomille hahmolle. Lisäosa sisältää myös tärkeän päivityksen, joka näyttää taistelussa vihollisen energiamäärän, sekä huomattavan määrän uusia aseita, panssareita ja vihollisia.

### *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*

Lisäosa sijoittuu Solstheimin saarelle, jota Nordit (yksi roduista) asuttavat. Saarelle saapuessa Nordit ovat vihamielisiä kaikkia muita rotuja, paitsi Nordeja kohtaan, joten Nordina ei joudu Solstheimin saarella ongelmiin. Saari ilmestyy pelikartan luoteisosaan ja on kooltaan noin neljäsosa Vvardenfellin pelialueesta. Saarella voi suorittaa sekalaisia tehtäviä, mutta saarella on myös oma pääjuonensa. Bloodmoon antaa pelaajalle myös mahdollisuuden muuntautua ihmissudeksi. Lisäosa sisältää myös huomattavan määrän uusia aseita, nuolia, panssareita ja vihollisia. Solstheim ei tehtäviensä haasteellisuuden takia ole tarkoitettu heikkotasoisille hahmoille.

Lähteet
-------

1. ↑  Morrowind Review *IGN*.  15.5.2002. Viitattu 23.9.2017. (englanniksi)
2. ↑  Morrowind Overhaul – Sounds And Graphics at Morrowind Nexus – mods and community Nexus Mods. Viitattu 23.9.2017. (englanniksi)

Aiheesta muualla
----------------

* *The Elder Scrolls III: Morrowind* MobyGamesissa (englanniksi)
* *The Elder Scrolls III: Morrowind* Internet Movie Databasessa. (englanniksi)
* (Arkistoitu – Internet Archive)
* 
* 
* 
* Suomalaiset *The Elder Scrolls* -foorumit[vanhentunut linkki]
* Tietoa *The Elder Scrolls* -pelisarjasta
* Epäviralliset sivut

*The Elder Scrolls*

|  |  |
| --- | --- |
| Pääsarjan pelit | 
* Arena
* Daggerfall
* Morrowind
	+ Tribunal
	+ Bloodmoon
* Oblivion
	+ Knights of the Nine
	+ Shivering Isles
* Skyrim
	+ Dawnguard
	+ Hearthfire
	+ Dragonborn

 |
| Spin-offit | 
* Battlespire
* Redguard
* Travels
* Online
* Legends
* Blades

 |
| Kirjat | 
* The Infernal City
* Lord of Souls

 |
| Universumi | Rodut |
| Muuta | 
* Bethesda Softworks
* *The Elder Scrolls* Construction Set

 |