**Hexen II** (tyyliteltynä **HeXen II** tai **HEXEN II**) on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt Raven Software ja julkaissut id Software vuonna 1997. Pelin levittäjänä toimi Activision. Se on kolmas osa Heretic/Hexen -sarjaa, ja viimeinen osa "The Serpent Riders" trilogiassa. Peli käyttää muunneltua Quake-pelimoottoria sisältäen yksinpeluu- ja moninpeluumodeja. Pelaajan on valittava yksi neljästä eri hahmosta, jolla pelaa pelin läpi. Hahmot ovat hyökkäävä Paladin, puolustautuva Crusader, taikova Necromancer sekä salavihkainen Assassin. Heillä kaikilla on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. 

Uudistuksia *Hexenistä* ja *Quakesta* olivat hajotettavat ympäristöt, kiinnitetyt aseet sekä hahmojen omat kehittymiskyvyt. Kuten edeltäjänsä, Hexen II:n jaksot koostuvat keskuspaikasta ja alajaksoista. Pelissä on viisi yhteydessä olevaa tasoa, joka tarkoittaa, että muutokset toisessa tasossa saattavat vaikuttaa muutoksina toiseen tasoon.

Tarina
------

Thyrion on maailma, joka on alistettu Käärmeratsastajien (The Serpent Riders) valtaan. Sarjan kaksi aikaisempaa osaa käsittelivät kahden maailman vapautumista Käärmeratsastajien vallasta. Nyt, vanhin ja voimakkain kolmesta ratsastajaveljeksestä, Eidolon, täytyy tuhota, jotta Thyrion vapautuisi. Eidolonia avustavat hänen neljä Ilmestyskirjan ratsastajaansa. Kohdatakseen jokaisen kenraalin, pelaajan täytyy matkustaa neljään eri mantereeseen, keskiaikaiseen Eurooppaan Blackmarshiin, mesoamerikkalaiseen Mazaeraan, muinaiseen egyptiin Thysikseen sekä kreikkalais-roomalaiseen Septimukseen. Lopuksi pelaajan täytyy palata Blackmarshiin kohtaamaan itse Eidolonin.

Pelaaminen
----------

*Hexen II:n* pelaaminen tapahtuu hyvin samoin kuin alkuperäisessä Hexenissä. Hahmojen määrä on kuitenkin noussut kolmesta neljään. Hahmot ovat Paladin, Crusader, Necromancer ja Assassin, joilla kaikilla on omat aseensa sekä pelitapansa.

Hexen II:seen lisättiin myös joitain roolipelien elementtejä. Nyt jokaisella hahmolla on omat tilastonsa, jotka kasvavat, kun pelaaja saa kokemusta. Kokemuksen myötä mm. hahmon terveys tai Manan määrä kasvavat.

Portal of Praevus
-----------------

Portal of Praevus
Pelille julkaistiin lisäosa **Hexen II: Portal of Praevus** vuonna 1998. Se toi peliin uusia tasoja, tavaroita ja vihollisia sekä uuden pelattavan hahmon *Demonessin*. Pelissä paha velho Praevus yrittää herättää demoniveljekset uudelleen henkiin ja ottaa paikakseen viidennen mantereen kiinalais-tiibetiläisen Tulkusen. 

Pelin uusi hahmo *Demoness* omistaa uusia aseita, ja on pelin ainoa hahmo, jolla on alussa kaukotaisteluase lähitaisteluaseen sijaan. 

Lisäosa toi myös muita parannuksia peliin, pääosin käyttöliittymään. Pelissä nähdään nyt myös lumi- ja vesisadetta sekä uusia tasoja uusine käsikirjoituksineen ja esineineen. 

Portal of Praevus sisälsi myös salaisen taitotason (pääsiäismuna), uudelleensyntyvillä hirviöillä. Lisäosalle julkaistiin yksi patchi, jonka myötä Nightmare modessa tietyt tavarat, kuten ammukset ja lääkkeet ovat myös uudelleensyntyviä, jotta pelaaminen olisi helpompaa.

Piiritys
--------

Modauksella toteutetun **Siegen** kehitti ja julkaisi Raven Software vuonna 1998 käyttäen päivitettyä QuakeWorldin arkkitehtuuria. Nimi tosin muutettiin osuvammaksi *HexenWorldiksi*. Tuotannon ajatuksena oli karsia normaalia "deathmatch" ympäristöä tiimipeliksi toimivaksi linnan piiritykseksi. Perusperiaate oli jakaa pelaajat kahdeksi joukkueeksi - hyökkääjiksi ja puolustajiksi - jotka joko puolustivat linnoitusta tai vastaavasti hyökkäsivät sinne. Pelin lopussa se kumpi joukkueista hallitsi kruunua voitti pelin.

Lähdekoodin julkaisu
--------------------

Jatkaen *Hexenin* ja *Hereticin* perinnettä, Raven julkaisi lähdekoodin *Hexen II:seen* vuonna 2000. Tällä kertaa lähdekoodi julkaistiin kuitenkin GNU General Public Licensen alaisena. Lähdekoodin myötä peliä voi pelata mm. Linuxilla.

Aiheesta muualla
----------------

* *Hexen II* MobyGamesissa (englanniksi)
* Viralliset kotisivut id Softwaren kautta

Heretic-Hexen

|  |  |
| --- | --- |
| Pelisarja | 
* Heretic
* Hexen
* Hexen II
* Heretic II

 |