**Suomen elektronisen urheilun liitto** (SEUL ) on tietokone-, konsoli- ja mobiilipelaamisen sekä muun elektronisen urheilun harraste- ja kilpailutoiminnan kansallinen liitto Suomessa.

Liiton toiminnan tarkoituksena on tukea ja edistää jäsenten toimintamahdollisuuksia. SEULin toiminta tapahtuu edunvalvonnan, koulutuksen ja taloudellisen tuen sekä yhteistoiminnan järjestämisen kautta. SEUL pyrkii myös edistämään elektronisen urheilun näkyvyyttä Suomessa. 

SEUL perustettiin joulukuussa 2010 elektronisen urheilun suosion kasvun luotua tarve yhteiselle, kilpapelaamisen kattojärjestönä toimivalle elimelle. SEULin toiminta jakautuu elektronisen urheilun kehittämiseen, edunvalvonta- ja viestintätyöhön. Suomen elektronisen urheilun liiton arvot ovat avoimuus, yhtenäisyys sekä vastuunkanto, ja näiden arvojen pohjalta SEUL haluaa kehittää elektronista urheilua eteenpäin.

Toiminta
--------

Suuri osa SEUL:in toimintaa on pelaajien aseman parantaminen suoraan tai välillisesti. Kilpailutoimintaa SEUL pyrkii kehittämään luomalla malleja kilpailutoiminnalle. Malleja tarjoavat esimerkiksi kriteerit, säännöt ja oppaat, kuten kilpailuohjesääntö ja pelisäännöt.  Liitto tarjoaa pelaajille edunvalvontaa sekä VoIP-palveluita TeamSpeakissa, Mumblessa sekä Discordissa. 

Suomen elektronisen urheilun liitto tekee yhteistyötä tapahtumajärjestäjien kanssa elektronisen urheilun kilpailutoiminnan kehittämiseksi. Tapahtumissa on tarkoituksena mahdollistaa kilpaileminen kaikentasoisille harrastajille sekä ylläpitää ja kehittää suomalaista kilpailutoimintaa. 

SEUL on International Esports Federationin eli IESF:n jäsen. IESF on elektronisen urheilun kansainvälinen kattojärjestö.

Ohjeistot ja säännöt
--------------------

### Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto pohjautuu ruotsalaiseen Svensk eSports Code of Conductiin, joka on luvalla käännetty suomeksi, ja Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto on viimeistelty sen pohjalta. Eettinen ohjeisto on julkaistu joulukuussa 2016.

Ohjeisto sisältää ohjeita pelaajille, tapahtumien järjestäjille sekä e-urheilijoiden vanhemmille. Ohjeistossa on sekä eettisiä että käytännön ohjeita käyttäytymisestä, kanssapelaajien kunnioittamisesta ja yhdenvertaisuuden lisäämisestä.

### Pelisäännöt

SEUL ylläpitää eri pelien asiantuntijoiden kanssa yhteistyössä virallisia pelisääntöjä. Liiton sivuilta löytyvät pelisäännöt seuraaviin peleihin: Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, StarCraft II, Overwatch, Dota 2, League of Legends, Tekken Tag Tournament 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV ja QuakeWorld.

eSM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut
----------------------------------------------------

*Pääartikkeli: ESM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut*
Elektronisen urheilun suomen­mestaruus­kilpailut (eSM) pyrkii nostamaan esiin suosituimpien kilpailullisten videopelien taitavimpia yksilöitä ja joukkueita kansallisesti. eSM-turnausten tarkoituksena on nostaa elektronisen urheilun näkyvyyttä kotimaassa, lisätä nuorisotyön osuutta liiton toiminnassa ja luoda pohjaa kestävälle kilpailutoiminnalle. Elektronisen urheilun SM-kilpailuihin voi osallistua kuka tahansa Suomen kansalainen.

Historia
--------

### Puheenjohtajat

**2010–2012:** Teemu Hiilinen

**2013:** Jarmo Keto

**2013–2014:** Tuomas Velling

**2014–2016:** Erkka Jouste

**2017–2021 :** Joonas Kapiainen

**2021– :** Ville Qvist

SEUL valittiin Suomen Olympiakomitean varsinaiseksi jäseneksi 23. marraskuuta 2019. Varsinaista jäsenyyttä ennen liitto aloitti kumppanuusjäsenyyden Valo ry:n kanssa 14. lokakuuta 2014 ja Suomen Olympiakomitean kanssa 6. marraskuuta 2016. Liitto julkaisi Suomen e-urheilun eettinen ohjeiston 18. joulukuuta 2016.

Jäsenjärjestöt
--------------

Suomen elektronisen urheilun liittoon kuuluu 43 jäsenyhdistystä tai -yritystä.

* 100k ry
* Ahlmanin ammatti- ja aikuisopisto
* Assembly Organizing Oy
* Etelä-Pohjanmaan eSports ry
* Finnish Esports League - FEL
* Finnish Sim Racing Association ry
* Gaming Lounge Helsinki Finland Oy - GLHF
* Garde-Party ry
* Grail Group Oy
* HAVU Gaming
* HEO Kansanopisto
* Imatran Pallo-Veikot
* Incoach Esport Oy
* JS Hercules
* Jyväskylän ammattikorkeakoulu
* Jyväskylän eSports-Seura ry
* Kajaanin Ammattikorkeakoulu KAMK
* Kanaliiga ry
* Kavala esports ry
* LanTrek ry
* Lohtajan Veikot
* meSports ry
* MJ-Esports ry
* NHLGamer
* NYYRIKKI Esports
* PUBG Finland
* Pargas Gaming Community rf
* Proud to be a Gamer - POG ry
* Psyche's Royale Gaming
* Qrikka eSports ry
* SASKY Koulutusyhtymä
* SJ Esports Oy
* SJK eSports
* Savon Diginatiivit ry
* Skynett ry
* Suomen Tanssipelaajat ry
* Suomi OW ry
* Tampereen Esport Klubi ry
* Tikka eSports ry
* Urbanlan ry
* VECTOR – Suomen Verkkopeliyhdistys ry
* Verkkopeliyhdistys Insomnia ry
* Yrkesinstitutet Prakticum

Talous
------

### Rahoitus

| Rahoituksen lähde | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Opetus- ja kulttuuriministeriön yleisavustus nuorisojärjestöille | 100 000 € | 105 000 € | 90 000 € | 83 000 € | 83 000 € | 68 000 € | 60 000 € | 60 000 € |
|

Lähteet
-------

* Suomen elektronisen urheilun liitto
* (Arkistoitu – Internet Archive)

### Viitteet

1. ↑
2. ↑  Säännöt - Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL ry *seul.fi*. Viitattu 21.12.2018.
3. ↑  SEUL *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
4. ↑  Pelaajille *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  2.1.2014.  Arkistoitu 9.7.2017. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
5. ↑  Järjestäjille *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
6. ↑  Kansainvälisyys *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
7. ↑  IeSF - International e-Sport Federation *www.ie-sf.org*. Viitattu 5.7.2017.
8. ↑  Eettinen ohjeisto *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  22.3.2017. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
9. ↑  Pelisäännöt *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
10. ↑  Liitto on hyväksytty Suomen Olympiakomitean jäseneksi *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  23.11.2019. Viitattu 16.3.2020.
11. ↑  Liitto Valo ry:n kumppanuusjäseneksi! *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  16.10.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
12. ↑  SEUL Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  28.11.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
13. ↑  Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto julkaistu! *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*.  18.12.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
14. ↑  Jäsenet *Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry*. Viitattu 16.3.2020.
15. ↑  Avustukset valtakunnallisten nuorisoalan järjestöjen toimintaan  23.5.2018. Opetus- ja kulttuuriministeriö.  Arkistoitu 24.5.2018. Viitattu 23.5.2018.
16. ↑  Nuorisojärjestöt *Opetus- ja kulttuuriministeriö*. Viitattu 16.3.2020.