**BeamNG.drive** on ajoneuvosimulaatiopeli, jonka on saksalaisen BeamNG GmbH:n kehittämä ja julkaisema. Peli käyttää pehmeän kappaleen mallia pelimoottorissaan törmäysten ja vaurioiden käsittelyyn.

Peli julkaistiin Steam-palvelussa ennakkojulkaisuversiona 29. toukokuuta 2015.

Kehitys
-------

BeamNG julkaisi 28. toukokuuta 2012 YouTube-videon nimeltä "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3". Alun perin BeamNG.drive oli tarkoitus perustua CryEngine3:een, mutta sen käyttö ajo-pelissä paljasti lukuisia vikoja, mikä johti CryEngine3:n korvaamisen Torquella. BeamNG perustuu vahvasti lua koodaukseen ja käyttää paikallisten tietojen paketteja lua-verkon avulla pelin aikana.

BeamNG:n verkkosivu, beamng.com avattiin 8. toukokuuta 2012 aloittaakseen uutisten julkaiseminen simulaattorin kehityksestä.

Peli asetettiin avoimeen äänestykseen Steam Greenlightissa 12. helmikuuta 2014 ja se hyväksyttiin kahdeksan päivän päästä.

Peli julkaistiin 29. toukokuuta 2015 Steam Early Accessissa.

BeamNG ilmoitti 15. kesäkuuta 2018 yhteistyöstä Camshaft Software -ohjelmiston kanssa, joka kehitti ajoneuvotyyppikoneen Automation, jossa he tarjosivat 13.7.2018 molemmille peleille myynninedistämismyyntiä. Päivitys sisälsi Automation Test Track -ympäristön, joka asetettiin Uuteen-Seelantiin.

Pelaaminen
----------

BeamNG.drive sisältää seitsemän tilaa: skenaariot, jotka ovat monimutkaisia, vaikeita, kehittäviä ja vaihtelevia tehtäviä; kampanjatila, joka sisältää tiettyyn teemaan liittyviä pieniä skenaarioita; vapaa harhailu-tila, jossa pelaaja voi ajaa useita eri ajoneuvoja valitussa ympäristössä; aika-ajot, jossa pelaaja valitsee ajoneuvon, kartan, kurssin ja tavoittelee parasta aikaansa; linja-autoreitit, jotka asettavat pelaajan linja-auton ratin taakse, kuljettamaan matkustajia tietyllä reitillä; valoreitti -tila, joka on olennaisesti aikakokeilu, mutta on silti oma kokonaisuutensa perustuneensa Troniin.

Peli toteuttaa pehmeän kappaleen fysiikan, sekä ajoneuvojen dynamiikkaa, että ajoneuvojen ja esineiden välisiä törmäyksiä.

Fysiikat
--------

BeamNG.drive käyttää reaaliaikaista, pehmeän kappaleen dynamiikan fysiikan rakennetta ajoneuvojensa simuloimiseksi. Fysiikan yhtälöille on kirjoitettu algoritmeja. Pelissä olevat ajoneuvot koostuvat pehmeästä rungosta, solmu-palkkirakenteesta, joka on samanlainen kuin Rigs of Rodsin ajoneuvorakenne. Fysiikkamoottori simuloi yhteenliitettyjen solmujen ja palkkien verkkoa, jotka muodostavat näkymättömän rungon ajoneuvosta, jossa on realistiset painot ja massat. Pehmeän rungon fysiikan osalta käytetään ajoneuvoja, jotka realistisesti joustavat ja deformoituvat runkoon kohdistuvina jännitteinä, kuten törmäysten vaikutuksetkin. Pelimoottori laskee jatkuvasti fysiikan yhtälöitä ja ongelmia reaaliajassa pelin aikana, pelin sujuvuuden vuoksi.

Lähteet
-------

* BeamNG DRIVE alphan julkaisu Thomas Fischer: BeamNG DRIVE alpha release *Blogs – Community – GarageGames.com*. www.garagegames.com. Viitattu 13.1.2019.  *garagegames.com*. 5. Elokuuta 2013. Viitattu 4. Helmikuuta 2016. (englanniksi)

### Viitteet

1. ↑  The Most Impressive Physics Engine You’ve Never Seen IGN. Viitattu 18.5.2017. (englanniksi)
2. ↑  BeamNG.drive Steamissä *store.steampowered.com*.
3. ↑  BeamNG: BeamNG and Torque3D *blog.beamng.com*.  27.1.2013. Viitattu 20.6.2019.
4. ↑  new website *blog.beamng.com*.  8.5.2012. Viitattu 20.6.2019.
5. ↑  Savage, Phil: BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight *pcgamer.com*.  13.2.2014. Viitattu 20.6.2019.
6. ↑  Alden: February 19th Batch of Greenlight Titles *Steam.com*.  19.2.2014. Viitattu 20.6.2019.
7. ↑  BeamngNG: We have been greenlit! *BeamNG Dev Blog*.  20.2.2014. Viitattu 20.6.2019.
8. ↑  Beamng: Steam Early Access release *blog.beamng.com*.  27.5.2015. Viitattu 20.6.2019.
9. ↑  Announcing Automation & BeamNG.drive collaboration! *BeamNG Dev Blog*.  15.6.2018. Viitattu 20.6.2019.