**Sanxion** on suomalaisen Stavros Fasoulasin suunnittelema sivultapäin kuvattu shoot ’em up -videopeli, jonka Thalamus Ltd julkaisi Commodore 64:lle vuonna 1986.

*Sanxion* oli tärkeä avaus suomalaiselle pelialalle, sillä Jukka Tapanimäen ohella se innosti muitakin harrastelijakoodaajia pelien kehittämiseen.

Pelaaminen
----------

*Sanxion* on sivultapäin kuvattu shoot 'em up -avaruusräiskintäpeli, jossa pelaaja ohjaa avaruusalusta vasemmalta oikealle vierivällä ruudulla samalla ampuen vastaantulevia vihollisaluksia. Peliruutu on jaettu kahteen osaan siten, että pelitilanne näkyy ylälaidassa yläpuolelta kuvattuna ja alalaidassa sivulta kuvattuna. Peliä ohjataan pääasiassa alanäkymästä, sillä ylänäkymä on hyödyllinen lähinnä karttana näyttäen pelitilannetta pidemälle kuin alanäkymä. Ajalleen tyypillisesti peli on hyvin haastava ja sen läpäiseminen vaatii pelitilanteiden systemaattista opettelua.

Kehitys
-------

Fasoulas oli hankkiutunut vuonna 1986 brittiläiselle Thalamukselle töihin peliohjelmoijaksi Lontoon PCW-messuilla. Thalamus julkaisi jo saman vuoden marraskuussa *Sanxionin*, joka oli samalla ensimmäinen kansainvälisille markkinoille suunnattu suomalaispeli.

Rob Hubbardin SID-tekniikalla luoma alkumusiikki soi taustalla, kun Commodore 64 lataa peliä kasetilta. Hubbard sai inspiraation kappaleeseen Jean Michel Jarren *Zoolookista*.

Vastaanotto
-----------

Peli sai hyvän vastaanoton, sillä se nousi Britannian myyntitilastojen kärkeen. Maan laajalevikkisimmän pelilehden *Zzap!64:n* lukijat äänestivät sen yhdeksi vuoden parhaimmista toimintapeleistä. Suomalainen alan lehdistö innostui menestyksestä, ja muun muassa Niko Nirvi kutsui Fasoulasia "tietokonepelien Paavo Nurmeksi". Sanxionin suosioon saattoi vaikuttaa myös pelissä käytetty musiikki, jonka oli säveltänyt aikansa tunnetuin videopelimuusikko Rob Hubbard. Pelin musiikki palkittiin vuonna 1986 kultaisella joystick -palkinnolla.

*MikroBitin* arviossa Niko Nirvi kehui *Sanxionin* grafiikoita: "jopa *Uridium* jää hopealle, eikä syynä ole kansallistunteen sumentamat silmät." Nirvi piti pelattavuutta mainiona, mutta kutsui juonta keinotekoiseksi.

Game Boy Advance -käännös
-------------------------

Thalamus Interactive suunnitteli julkaisevansa pelistä käännöksen Game Boy Advancelle vuonna 2001. Käännöksessä olisi ollut päivitetty grafiikka ja uusia ominaisuuksia, kuten kaksinpeli ja loppuvastukset. Prototyyppi kehitettiin, mutta peli todettiin taloudelliseksi riskiksi ja se peruutettiin.

Lähteet
-------

* Kuorikoski, Juho: *Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014*. Saarijärvi: Fobos Kustannus, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9.
* Saarikoski, Petri: *Koneen lumo. Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin*. Saarijärvi: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 83, Jyväskylän yliopisto, 2004. ISBN 951-39-1948-X.

### Viitteet

1. ↑  Antin, Niko: Sinivalkoisia pelimuistoja  28.7.2014. Yle. Viitattu 11.7.2015.
2. 1 2  Kuorikoski s. 27
3. ↑  Kultima, Annakaisa & Peltokangas, Jouni: *Ylistetyt, rakastetut, paheksutut, unohdetut*, s. 47. Mediamuseo Rupriikki, 2017. ISBN 978-951-609-853-4.
4. ↑   Kuorikoski s. 13
5. ↑  Rob Hubbard *c64.com*. Viitattu 29.9.2015. (englanniksi)
6. ↑  Saarikoski, s. 266
7. ↑  Barton, Matt & Loguidice, Bill: Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time  24.2.2014. CRC Press. Viitattu 6.4.2016. (englanniksi)
8. ↑   "Golden Joystick Awards"  (April 1987). *Computer and Video Games* (66). EMAP.
9. ↑  Nirvi, Niko: Sanxion.  *Tietokonepelien vuosikirja. Pelit 1987*, 1987, s. 70.
10. ↑  Nirvi, Niko: Sanxion.  *Mikrobitti 12/1986*, 1986, s. 72.
11. ↑  "Games that weren't", Retrogamer, Nro 18, s.71

Aiheesta muualla
----------------

* *Sanxion* MobyGamesissa (englanniksi)
* Zzap!64 1986 review