**Empire Earth** on Stainless Steel Studiosin kehittämä ja Sierra Entertaimentin vuonna 2001 Microsoft Windowsille julkaisema reaaliaikainen strategiapeli.

*Empire Earthissa* pelaaja kerää resursseja (kultaa, rautaa, puuta, ruokaa ja kiveä), rakentaa kaupunkeja ja armeijoita sekä valloittaa toisia sivilisaatioita. Peli kattaa yli 500 000 vuoden ajanjakson ihmisen historiassa, joka on jaettu 14 eri aikakauteen esihistoriallisesta ajasta nanoaikaan. 

Syyskuussa 2002 julkaistu lisäosa *The Art of Conquest* tuo peliin myös viidennentoista aikakauden, avaruusajan, kolme uutta yksinpelikampanjaa, uusia rakennuksia ja yksiköitä sekä 22 uutta sivilisaatioiden erikoisvoimaa.

Pelisarjaan kuuluvat myös jatko-osat *Empire Earth II* (2005) ja sen lisäosa *Empire Earth II: The Art of Supremacy* (2006) sekä *Empire Earth III* (2007).

Pelaaminen
----------

*Empire Earth* on tyyliltään *Age of Empires* -pelisarjaa muistuttava historiallinen reaaliaikainen strategiapeli. *Empire Earth* käyttää kuitenkin 3D-pelimoottoria *Age of Empires II*:n 2D-pelimoottorin sijaan. Peli itsessään sisältää useita innovatiivisia ominaisuuksia, kuten hyvin toteutetun moraalijärjestelmän, joka vaikuttaa yksikköjen kestävyyteen. Yksiköllä voi olla maksimissaan kuusi palkkia moraalia, joista jokainen vähentää yksikön ottamaa vahinkoa 10 %:lla. Moraalipalkkeja saa rakentamalla taloja Capitolin tai Town Centerin rajojen sisäpuolelle tai Taistelija-sankarin läheisyydestä. Tournament-pelimoodissa Capitol voi saada maksimissaan neljä palkkia moraalia, Town Center vain kaksi palkkia. Standard-pelimoodissa Capitol voi saada täydet kuusi palkkia moraalia, Town Center neljä palkkia.

*Empire Earthissa* on myös sankarijärjestelmä. Sankareita on kahdenlaisia, strategistisankareita (engl. *strategist hero*) ja taistelija-sankareita (*warrior hero*). Strategisti parantaa yksiköitä ja pystyy käyttämään taisteluhuutoa (*Battle Cry*) vihollisyksiköihin. Taisteluhuuto lisää vihollisten ottamaa vahinkoa 50 prosentilla. Strategisteilla on 150 energiaa, joka latautuu vähitellen ja jota voi käyttää taisteluhuutoihin. 
Taistelija taas on hyvin vahva yksikkö, joka kasvattaa omien ja tiimikavereidensa moraalia viidellä palkilla eli ne ottavat 50 prosenttia vähemmän vahinkoa. Sankarit parantavat omat haavansa, mutta eivät ole kuolemattomia. Sankareita voi tehdä kuparikaudesta (III) lähtien avaruusaikaan (XV) asti. Moninpelissä pelaajalla voi olla vain yksi sankari kerrallaan, joko strategisti tai taistelija.

*Empire Earthissa* on uniikki Civilization Builder -järjestelmä, joka mahdollistaa omien sivilisaatioiden rakentamisen. Sivilisaatioihin voi valita mitä tahansa yksikköparannuksia tai parannuksia, joilla kerätä resursseja nopeammin. Lisäosassa pystyy valitsemaan myös erikoisvoimia, esimerkiksi laskuvarjojoukot (lentokone, joka sisältää kahdeksan tavallista jalkaväen yksikköä) tai ohjusaseman (siilo, josta pystyy ampumaan ydinohjuksia). 

Esimerkiksi tyypillinen krenatöörisota (*Grenwars*) sivilisaatio sisältää: 

**Infantry – Ranged**

* Hit Points
* Range
* Cost Reduction
* Build Time Decrease

**Buildings**

* Cost Reduction
* Build Time Decrease

**Economy**

* Iron Mining
* Hunting and Foraging

Moninpelissä sivilisaatiopisteiden (*civilization points*) maksimimäärä voi olla 100. Yksinpelikampanjoissa saatavilla olevien sivilisaatiopisteiden määrä riippuu suoritettujen tehtävien määrästä.

*Empire Earthissa* on 21 valmista sivilisaatiota ja lisäosa tuo mukanaan vielä kaksi uutta, Japanin ja Korean. Valmiita sivilisaatioita voi käyttää moninpelissä poistamalla valinnan kohdasta "Use Custom Civilization".

**Esihistoriasta pimeään aikaan**

* Muinainen kreikka (Ancient Greece)
* Assyria (Assyrian Empire)
* Babylonia (Babylon)
* Bysantin valtakunta (Byzantine Rome)
* Karthago (Carthago)
* Israelin kuningaskunta (Kingdom of Israel)

**Pimeästä ajasta teollistumisen aikaan** 

* Itävalta (Austria)
* Englanti (England)
* Frankit (Franks)
* Italian kuningaskunta (Kingdom of Italy)
* Osmanien valtakunta (Ottoman Empire)
* Espanja (Spain)

**Ensimmäisestä maailmansodasta Nanoaikaan**

* Ranska (France)
* Saksa (Germany)
* Iso-Britannia (Great Britain)
* Italia (Italy)
* Venäjä (Russia)
* Yhdysvallat (United States)

**Digitaaliajasta avaruusaikaan**

* Kiina (China)
* Uusi Venäjä (Novaya Russia) – kuvitteellinen
* Kapinallisten joukot (Rebel Forces) – kuvitteellinen
* Japani (Japan) – lisäosassa
* Korea (Korea) – lisäosassa

Aikakaudet
----------

*Empire Earth* sisältää 14 eri aikakautta, jotka kattavat 500 000 vuotta ihmiskunnan historiasta. Aikakaudelta toiselle siirtymiseen tarvitaan yleensä ruokaa, kultaa ja rautaa sekä kaksi uutta rakennusta (settlement tai jokin military-rakennuksista), Settlementin päivittäminen Town Centeriksi tai Town Centerin päivittäminen Capitoliksi.

Uusi aikakausi antaa pelaajan käytettäväksi uusia yksiköitä, rakennuksia ja teknologioita. Esimerkiksi kivikaudelta (II) kuparikaudelle (III) siirryttäessä pelaaja saa käyttöönsä hevoset ja maanviljelytaidon sekä teknologioita, jotka nopeuttavat puunhakkuuta ja metsästystä. tai teollistumisen ajalta (IX) ensimmäiseen maailmansotaan (X) siirryttäessä lentokoneet, panssarivaunut ja sukellusveneet tulevat pelaajan käytettäviksi.

* Prehistoric Age (esihistoria)
* Stone Age (kivikausi)
* Copper Age (kuparikausi)
* Bronze Age (pronssikausi)
* Dark Age (pimeä keskiaika)
* Middle Ages (keskiaika)
* Renaissance (renessanssi)
* Imperial Age (imperialismin aika)
* Industrial Age (teollistumisen aika)
* Atomic Age – WW1 (ensimmäinen maailmansota)
* Atomic Age – WW2 (toinen maailmansota)
* Atomic Age – Modern (nykyaika)
* Digital Age (digitaalinen aika)
* Nano Age (nanoaika)
* Space Age (avaruusaika) – lisäosassa

Kampanjat
---------

Kampanjoita on neljä:

* **Kreikan** kampanja koostuu kahdeksasta tehtävästä. Näistä viidessä ensimmäisessä käydään läpi antiikin Kreikan alkuhistoriaa sekä Troijan sotaa osin historiallisilla ja osin myyttisillä yksityiskohdilla. Kolme viimeistä tehtävää käsittelevät Aleksanteri Suuren sotaretkiä. Gaugamelan taistelua käsittelevän viimeisen tehtävän jälkeen kuultava kerronta viittaa Plutarkhoksen kuvaukseen itkevästä Aleksanterista, jolla ei ole enää uusia maita valloitettavaksi.
* **Englannin** kampanja koostuu kahdeksasta tehtävästä. Kolme ensimmäistä tehtävää käsittelevät Vilhelm Valloittajan elämää. Tehtävät 4–6 sijoittuvat satavuotiseen sotaan ja niiden päähenkilöinä ovat Edvard Musta prinssi ja Henrik V. Viimeiset kaksi tehtävää sijoittuvat Napoleonin sotiin ja niiden päähenkilönä on Arthur Wellesley Wellington, joka viimeisessä tehtävässä voittaa Napoleonin ratkaisevasti Waterloon taistelussa.
* **Saksan** kampanjassa on seitsemän tehtävää, jotka sijoittuvat maailmansotiin. Ensimmäiset neljä sijoittuvat ensimmäiseen maailmansotaan, jossa pelaajan on ensin johdettava Manfred von Richthofen turvaan venäläisten linjojen takaa ja tehtävissä 2–4 johdettava Saksan sotaponnistuksia Pohjanmerellä ja länsirintamalla. Viimeisissä kolmessa tehtävässä soditaan toista maailmansotaa, joka päättyy todellisesta historiankirjoituksesta poiketen pelaajan tuhotessa Buckinghamin palatsin ja perustaessa saksalaisten miehityshallinnon Britanniaan.
* **Venäjän** kampanjassa on kuusi tehtävää. Ensimmäinen sijoittuu vuoteen 2018, jolloin presidentinvaalit hävinnyt poliitikko ja entinen Venäjän mafian jäsen Grigor Stojanovitš saapuu Volgogradiin ja aloittaa kannattajiensa tukemana sisällissodan, joka päättyy viisi vuotta myöhemmin heidän voittoonsa. Toinen sijoittuu vuoteen 2035, jolloin *Novaya Russia*, "Uusi Venäjä", hyökkää Eurooppaan ja valloittaa sen. Hyökkäyksen ollessa käynnissä tohtori Alexi Septimus esittelee Grigor Stojanovitšille robotin, josta tulee tämän tärkein avustaja ja lopulta perillinen nimellä Grigor II tämän kuollessa vuonna 2064. Grigor II ja Venäjän armeijan upseeri Sergei Molotov johtavat Venäjän voittoon Kiinaa vastaan vuonna 2092, mutta Molotov loikkaa Yhdysvaltoihin vuonna 2098 Grigor II:n käskettyä häntä tuhoamaan Kuuban koko väestön. Viimeisessä tehtävässä Molotov ja amerikkalainen agentti Molly Ryan matkustavat ajassa takaisin vuoteen 2018 pysäyttääkseen Grigor Stojanovitšin ajoissa, mutta joutuvat tuhoamaan Grigor II:n samoin aikamatkustaneet edistykselliset joukot ja lopulta surmaamaan Grigor Stojanovitšin, sillä hän ei suostu luopumaan maailmanvalloitussuunnitelmistaan.

Moninpeli
---------

*Empire Earthin* moninpeliin mahtuu korkeintaan kahdeksan pelaajaa, jotka voivat olla myös tekoälypelaajia. 

*Empire Earthia* on pystynyt pelaamaan internetissä julkaisuhetkestä 3. marraskuuta 2008 saakka, jolloin Activision ilmoitti sulkevansa WON-pelipalvelimensa lopullisesti. Nykyään internetissä pelaaminen onnistuu käyttämällä Richard Langen (Nuckin Futs) kehittämää EE-Lobbyclient -ohjelmaa. Ohjelma toimii kuten vanha WONlobby, mutta peliin liittyminen tapahtuu *direct connectin* kautta. Monet tutut ominaisuudet alkuperäisestä aulasta (chat, friend list, whisper, ignore list) on pyritty säilyttämään, mutta uusia ominaisuuksiakin on lisätty ja kehitystyö jatkuu edelleen. Aulassa valvovat moderaattorit ja adminit pitävät väärinkäyttäjät kurissa. Aktiivisia käyttäjiä on muutamia satoja ympäri maailmaa ja uusia sekä vanhoja pelaajia kaivataan.

EE-lobbyclientin voi ladata osoitteesta. Ohjeet sen käyttämiseen löytyvät myös kyseiseltä sivulta. Sivulta löytyy myös muun muassa foorumit, vinkkejä aloittelijoille, pelaajien tekemiä sivilisaatioita eri setteihin ja strategioita moninpeliin.

Aiheesta muualla
----------------

* EE-Lobby moninpeliaula ja yhteisö (englanniksi)
* Empire Earthin fanisivusto (englanniksi)