*Manic Miner* julkaistiin Spectrumille vuonna 1983
**Tasohyppelypeli** on videopelien lajityyppi, joka pääasiassa keskittyy pelaajan ohjaamaan pelihahmoon ja tämän kykyyn juosta ja hypätä esteiden välttämiseksi ja/tai vastustajien voittamiseksi.
Vaikka tasohyppelypelit jaetaan klassisesti 2D- ja 3D-peleihin, näidenkin ryhmien sisällä on paljon hajontaa.

Yleisiä tasohyppelypelien elementtejä ovat muun muassa:

* Yksinkertaiset kontrollit, jotka helpottavat reagoimista varsinkin toimintapitoisissa peleissä
* Monentyyppiset miljööt (klassisimmat: metsä, luola, rakennus, pilvimaa, jää/lumi)
* Kerättävät esineet (esimerkiksi kolikot, hedelmät, bonus-esineet)
* Pelaaja puolustautuu usein joko heittämällä vastustajaa esineellä tai hyppäämällä tämän päälle. 3D-tasohyppelyissä voi olla monimutkaisiakin liikkeitä ja monia eri aseita.

*Magic Pockets* (Amiga ja Atari ST, 1991)

Varhaiset tasohyppelyt
----------------------

Lajityypin ensimmäisenä pelinä pidetään *Space Panic* -peliä (1980). Pelissä ei ollut mahdollisuutta hypätä, vaan pelaaja kaivaa kuoppia ja käyttää tikapuita.
Vuotta myöhemmin Nintendon julkaisemassa *Donkey Kongissa* (1981) hypättiin vierivien tynnyrien yli.
Seuraavana vuonna Activisionin julkaisemassa *Pitfallissa* (1982) väistetään vieriviä tukkeja, jolloin ylihypätty kohde ei enää ole uhka.

Varsinkin kotikonsoleiden ilmestyessä tasohyppelyt tulivat varsin kuuluisiksi, sillä monet konsoliyhtiöiden maskottipelit (Nintendon *Mario*, Segan *Sonic* ja PC Enginen *PC Kid*) olivat tasohyppelypelejä. Näiden pelien katsotaan yleisesti sopivan kaikenikäisille, mutta poikkeuksia löytyy etenkin 3D-aikakauden tasohyppelyistä. Pelien teemat vaihtelevat laidasta laitaan. Usein myös lisenssipelien eli elokuviin tai tv-sarjoihin perustuvien pelien lajityypiksi valittiin tasohyppely.

Varhaisissa tasohyppelypeleissä ruutu ei usein vierinyt mihinkään suuntaan. Esimerkiksi *Manic Minerissä* (1983) ja *Lode Runnerissa* (1983) kerättiin liikkumattomien ja yhteen ruutuun mahtuvien pelialueiden sisältä esineitä, jotka kerättyään pelaaja pääsi seuraavaan ruutuun. Toinen mahdollisuus oli, että pelialue koostui useammasta ruudusta, mutta ruudut olivat paikallaan ja vaihtuivat ruutujen reunalle kuljettaessa (esimerkiksi *Monty on the Run*, 1985). Jo vuoden 1982 *Pitfall* sisälsi jonkinlaisen sivusuunnassa oikealle päin vierivän pelialueen ja vielä *Super Mario Bros* (1985) perustui yksisuuntaiseen maisemien vierittämiseen. Pian ruudun vieriminen mahdollistui joka suuntaan, jolloin pelialueista tuli entistä suurempia. Yksi tunnetuimmista tasohyppelyistä, Taiton *Rainbow Islands* (1987) erottui joukosta vierittämällä maisemaa vain pystysuunnassa.

*Commander Keen 4* DOS:lla vuonna 1991
Myös lautapeleissä on ollut hyppäämismekaniikka pitkään.

Mario, Sonic ja muut arkkityypit
--------------------------------

*Mario* kuuluu klassisiin toimintapitoisiin, mutta pääasiassa rauhallisempiin tasohyppelypeleihin. *Mega Man* puolestaan on paljon toiminnallisempi ja se voidaan jossain määrin lukea jopa ampumapeliksi. Pelin ensimmäiset osat olivat saatavissa vain 8-bittiselle Nintendolle, mutta tietokoneilla vastaavanlainen pelisarja oli *Turrican*. Segan *Sonic the Hedgehog* (1991) oli aikoinaan dramaattinen poikkeus klassisesta tasohyppelystä, sillä se oli tempoltaan nopeampi kuin yksikään tasohyppelypeli siihen asti. Tietokoneille tehtiin Sonicista vaikutteita saanut peli *Zool* (1992). Varhaiset *Ghosts n' Goblins* (1985) ja *Castlevania* (1987) -pelit toivat tasohyppelypeleihin kauhuelementtejä.

Pelihahmojen ominaisuudet
-------------------------

Vihollisten nitistämiseen on tasohyppelypeleissä tarjolla hyvin erilaisia vaihtoehtoja. Suoraviivaista ampumista sisältää vain osa tasohyppelyistä. Yksi vaihtoehto ampumisen sijaan on vihollisen päälle hyppääminen kuten *Super Marioissa*. Pelissä *Chuck Rock* (1991) lihava luolamies mätkii vihollisia vatsallaan. Sonic-siili taas voi kieriä vihollisten päälle, jos vauhtia on tarpeeksi, ja *Magic Pocketsin* (1991) sankari muodostaa taskussaan pieniä hurrikaaneja, jotka lennättävät viholliset pois.

Yksi tapa saada peleihin vaihtelua on ollut hahmojen kontrolloinnin monipuolistaminen. Taiton pelissä *New Zealand Story* (1988) pelihahmo pystyi takavarikoimaan omaan käyttöönsä vihollisten lentolaitteet. *Super Marioissa* on käytetty myös monia keinoja, kuten hahmojen kykyä nostaa ja heittää tavaroita sekä erilaisia pukuja, jotka antavat hahmolle uusia ominaisuuksia ja kykyjä sekä ratsuja, joita hahmo voi käyttää hyväkseen. Pelissä *James Pond 2: Robocod* (1992) pelihahmo, evillään kävelevä kala, pystyi venymään pystysuunnassa äärettömän matkan, suojautumaan panssaripaitansa alle, lentämään kylpyammeella sekä roikkumaan katossa.

3D-grafiikka
------------

1990-luvulla merkittävä murros oli kolmiulotteiseen grafiikkaan perustuvien pelien ilmaantuminen. Kolmiulotteiset tasohyppelypelit tapaavat olla paljon toimintapitoisempia ja esineiden keräilyyn keskittyviä, kuten Super Mario 64. Myöhemmistä tasohyppelypeleistä löytyy myös suoraan aikuisille tarkoitettuja pelejä kuten *Alice*, joka on synkkä versio lastensadusta *Liisan seikkailut ihmemaassa*, sekä *Evil Twin*. Myös pelit kuten *Jak and Daxter* sekä *Ratchet and Clank* on suunnattu paljon vanhemmille pelaajille kuin klassiset värikkäät tasohyppelyt. Uudet tasohyppely tuntuvat myös keskittyvän enemmän teknologian ja aseiden hyödyntämiseen, mikä saa ne ajoittain muistuttamaan enemmän ampumapelejä.

*Donkey Kong Country 2* (SNES)
Eräät ensimmäisen persoonan ammuntapelit mahdollistavat nk. rakettihypyn räjähteiden käytöllä. Temppu aiheuttaa yleensä pelaajalle myös jonkin määrän vahinkoa.

Huomattavimpia tasohyppelypelejä
--------------------------------

* *Space Panic* (Universal, 1980)
* *Donkey Kong* (Nintendo, 1981) — esitteli Marion ensimmäistä kertaa (joskin nimellä Jumpman)
* *Pitfall!* (Activision, 1982)
* *Miner 2049er* (Big Five Software, 1982)
* *Manic Miner* (Bug-Byte, 1983)
* Mario Bros. (Nintendo, 1983)
* Congo Bongo (Sega, 1983) Isometrinen tasohyppelypeli
* Antarctic Adventure (Konami, 1983) Merkittävä tasohyppely, julkaistu mm. Colecovisionille.
* *Chuckie Egg* (A'n'F, 1983)
* *Jet Set Willy* (Software Projects, 1984) — Jatkoa Manic Minerille. Yksi ensimmäisiä pelejä jonka mukana tuli väriläpyskä piratisointia estämään; väriläpyskästä luettiin tietokoneen arpoma aakkosnumeerinen yhdistelmä joka vastasi tiettyä värikoodia läpyskällä, tämä piti syöttää ennen kuin peliä pääsi pelaamaan
* *Monty on the Run* (Gremlin Graphics, 1985) — ZX Spectrum & CBM 64 -klassikko
* *Super Mario Bros.* (Nintendo, 1985) — ehkä tunnetuin tasohyppelypeli; kaikkien aikojen eniten myynyt videopeli
* *Mega Man* (*Rockman*) (Capcom, 1987)
* *Castlevania*-sarja (Konami, 1987) — goottilainen toimintatasoloikka
* *Captain Comic* (Michael Denio, 1988)
* *Prince of Persia* (Brøderbund, 1989)
* *Turrican* (Factor 5), 1990 — alun perin Commodore 64:lle tehty ampumishyppely, joka levisi jatko-osineen muille formaateille
* *Super Mario Bros. 3* (Nintendo, 1990) — tuottoisin konsolipeli ennen Pokémonia
* *Commander Keen* (id Software, 1990) — ensimmäinen merkittävä IBM PC -tasohyppely
* *James Pond 2: Robocod* (Millenium), 1991 — tunnetuimpia alun perin 16-bittisille tietokoneille (Amiga/Atari ST) tehty tasohyppely
* *Sonic the Hedgehog* (Sega, 1991) — ensimmäinen tasohyppely, jota yleisesti pidettiin kilpailijana *Mario*-peleille uudenlaisen nopean tasohyppelynsä vuoksi.
* *Earthworm Jim* (Shiny Entertainment, 1994)
* *Donkey Kong Country* (Rareware, 1994) — esitteli vallankumouksellista, tietokoneella luotua 3D-grafiikkaa
* *Rayman* (Ubi Soft, 1995), — yksi maailman tunnetuimmista videopelisankareista
* *Super Mario 64* (Nintendo, 1996) — ensimmäinen todella 3-ulotteinen tasohyppely
* *Crash Bandicoot* (Naughty Dog, 1996) - pidetään nk. PlayStation-pelien äitinä*selvennä*
* *Jak and Daxter: The Precursor Legacy (Naughty Dog, 2001)*
* *Sonic Colours* (SEGA, 2010) — Yhden suosituimman tasohyppelijän, Sonic The Hedgehogin *comeback*, peli. Peli toi nykyisen Sonicin todelliseen 3D -loistoonsa sitten Sonic Adventure 2:n.

Lähteet
-------

1. ↑  Minkkinen, Toni: Basics of Platform Games (PDF) *theseus.fi*. Viitattu 27.9.2020. (englanniksi)
2. 1 2  Butler, Tom: THE RISE OF THE JUMP Polygon. Viitattu 22.7.2017.
3. ↑  SPACE PANIC ARCADE GAME BY UNIVERSAL retrogames!now. Viitattu 22.7.2017.
4. 1 2  Begy, Jason: The History and Significance of Jumping in Games (PDF) *jasonbegy.com*. Viitattu 27.9.2020. (englanniksi)
5. 1 2  Rocket Jump IGN. Viitattu 22.7.2017.

Aiheesta muualla
----------------

* Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta **Tasohyppely** Wikimedia Commonsissa

Videopelilajityypit

|  |  |
| --- | --- |
| Toimintapeli | 
* Ammuntapeli
	+ ensimmäinen persoona
	+ kolmas persoona
	+ Shoot ’em up
	+ Taktinen ammuntapeli
	+ Valopistoolipeli
* Beat ’em up
* Taistelupeli

 |
| Seikkailupeli | 
* Graafinen seikkailupeli
* Tekstiseikkailupeli
* Visual novel

 |
| Toimintaseikkailupeli | 
* Hiiviskelypeli
* Selviytymispeli
* Selviytymiskauhupeli
* Tasohyppely

 |
| Tietokoneroolipeli | 
* Internet-roolipeli
* Massiivinen monen pelaajan verkkoroolipeli
* MUD
* Roguelike
* Taktinen roolipeli
* Toimintaroolipeli

 |
| Strategiapeli | 
* Valtiosimulaattori
* Tykkipeli
* Reaaliaikainen strategiapeli
	+ Tornipuolustuspeli
* Reaaliaikainen taktiikkapeli
* Vuoropohjainen strategiapeli
* Vuoropohjainen taktiikkapeli

 |
| Simulaatiopeli | 
* Kaupunginrakennussimulaattori
* Liike-elämäsimulaattori
* Rakentamissimulaattori
* Sosiaalinen simulaatiopeli
* Treffisimulaattori
* Virtuaalinen eläintenhoito

 |
| Kulkuneuvosimulaattori | 
* Ajopeli
* Ajosimulaattori
* Avaruuslentosimulaattori
* Junasimulaattori
* Lentopeli
* Lentosimulaattori
* Sukellusvenesimulaattori

 |
| Muut lajityypit | 
* Hyötypeli
* Managerointipeli
* Musiikkipeli
	+ Rytmipeli
* Oppimispeli
* Partypeli
* Pulmapeli
* Urheilupeli

 |