**Keinupolttopallo** on polttopallon variaatio, jossa poltettavat istuvat keinussa. Pelin nimi vaihtelee alueittain ja suosittuna leikkinä se on saanut monia lempinimiä. Samalla tavalla keinupolttopallon säännöt vaihtelevat alueittain. Seuraavassa yhden koulukunnan mukainen versio pelin säännöistä. Keinupolttopallo tunnetaan alueittain useilla nimillä, joita ovat muun muassa *keinupersis,* *keinupolttis*, *keinupehvis*, *keinufelkkis*, *persis*, *keinumatti*, *keinis*, *keinupallo*, *kiikkupallo* *sekä kiikkupolttis.*

Säännöt
-------

Yksi pelaajista on *jäänyt* ja heittää noin 5-7 metrin päässä keinusta *viivalta* palloa. Muut pelaajat ovat keinuissa, yleensä heitä on kaksi tai kolme, mutta isommat keinukehikot mahdollistavat myös useamman keinussaolijan. Pelissä voi olla myös *takamies*, joka avustaa heittäjää *takaviivalla* palauttaen pallon hänelle. Jos näin sovitaan, *takamies* voi myös heittää keinuissa olevia. Säännöistä riippuen *takamies* ei saa polttaa suoralla heitolla, vaan heittämällä pallon keinun yläpalkin yli. *Takaviivaa* ei tässä tapauksessa ole. Pallon saa heittää haluamastaan paikasta keinun takaa. *Etumiehen* siirtyessä takaisin keinuun *takamies* siirtyy *etumieheksi* ja keinusta tuleva *takamieheksi*.

Pelin tarkoituksena on osua pallolla keinussa olevaa pelaajaa nilkan yläpuolelle, pää lukien, jolloin pelaaja *jää*, eli siirtyy heittäjäksi ja heittäjä pääsee keinuihin. *Jäädä* voi myös muilla tavoilla. Tämä tapahtuu muun muassa heittäjän saadessa *kopin* eli ottaa keinujan potkaiseman tai puskeman pallon suoraan ilmasta kiinni tai huutaa viivalla *irti*, kun keinujan jalat koskevat maata, painaen samalla pallon maata vasten. Myös kahdesta *puokista* eli yhden pompun jälkeen kiinniotetusta palautuksesta keinuja *jää*. Polttajan täytyy polttaa kaikkia eikä saa polttaa vain tiettyä pelaajia.

Oleellisena osana peliä pelaajat yrittävät potkaista pallon niin kauas keinuista, että ehtivät juosta tietyn maamerkin luokse ja takaisin. Etukäteen sovittujen maamerkkien kierrolla voi kerätä *armoreita* (tai "armis" tai "amppi") eli *henkiä* ja *jäänyrkkejä* (tai "rautakäsiä"), joilla voi heittää pallon, jos sen saa suoraan ilmasta kiinni. Maamerkkejä voi olla useampia, ja enemmän *armiksia* sisältävät kohteet voivat sijaita luonnollisesti kauempana keinuista. Monen armiksen kiertämistä kutsutaan yleensä lenkiksi. Riippuen kentästä ja säännöistä maamerkin luo saa mahdollisesti myös jäädä ja odottaa seuraavaa tilaisuutta paluuseen keinujen luokse. Säännöistä riippuen potkaista saa myös keinujen taakse, ja takamiehellä saattaa olla oikeus polttaa. Palattuaan onnistuneesti keinuille pelaaja pystyy *armiksien* avulla jatkamaan keinuissa, vaikka *jäisikin*. *Armiksien* samanaikaiselle määrälle voidaan asettaa yläraja. Yhteen *armikseen* voidaan vaatia useampi *juoksu* maamerkille.

Saatuaan pallon kiinni keinussaolijan potkusta, heittäjä voi joidenkin sääntöjen alaisuudessa huutaa *stoi*, jonka jälkeen hän saa heittää palloa tästä paikasta. Täten heittäjä pääsee lähemmäs keinuissa olevia kuin ollessaan viivalla. *Stoi* ei aina kuitenkaan ole käytössä, ja joskus sen saa huutaa vain kerran peräkkäin. 

### Pelitermejä

* *Suolaaminen* tapahtuu, kun pallo *jättää* keinujan kimmottuaan toisesta keinujasta. Eräiden, joskin kyseenalaisten, sääntöjen vallitessa *suolaaja*, eikä *suolattu*, jää tällaisissa tilanteissa, mutta jos esimerkiksi henkilö, jota heitetään, potkaisee palloa ja se menee toisen poltettavan paikalle ja hän potkaisee, hän menettää pisteitä.
* *Märkky* on pelin "päämies". Jos on sovittu niin, ensimmäisenä keinuun tuleva saa märkyn tittelin. Märkyllä on oikeus päättää säännöistä ja takamiehien määrästä. Märkyt eivät ole aina mukana.
* *Mykkä* on tilanne, jolloin ei saa puhua ilman lupaa. Yleensä mykkä tulee, kun pallo osuu keinun ketjuun tai lautaan. Mykän saa pois joko jäämällä, lähtemällä lenkille tai niin, että pallo osuu uudestaan keinuun.
* *Keittiöt* ovat yleensä keinujen tolpat. Niiden taakse voi mennä "piiloon" tai suojaan heittäjää.
* *Pakkopaluu* tarkoittaa pakollista paluuta lenkiltä. Pakkopaluut tapahtuvat yleensä etumiehen vaihduttua tai jonkun liityttyä peliin.
* *Hotsit* on erittäin harvoin käytetty keinupolttopallon sääntö, joka tarkoittaa sitä, että kun pallo lentää keinujan syliin, keinuja saa mahdollisuuden ottaa tietyn määrän askelia ja potkaista pallon mahdollisimman kauas.
* *Pesäkäryt* ja *heittokäryt* tarkoittavat matkalla käryttämistä. Pesäkäryssä koitetaan päästä maamerkille ennen toista. Jos tämä onnistuu, toinen jää. Heittokäryt taas tarkoittavat matkalla käryttämistä, eli juoksija jää, jos heitetty pallo osuu häneen matkalla maamerkille.

### Keinupolttopallo alueittain

* Helsingin Pihlajamäellä peli tunnetaan nimillä *keinupeffis*, *keinufelkkis* ja *keinupersis*

* Tampereen seudulla peli tunnetaan nimellä keinumatti
* Satakunnassa ja Turun seudulla peli tunnetaan nimellä keinupolttopallo

Katso myös
----------

* Polttopallo

Lähteet
-------

* maailmankuva.com[vanhentunut linkki]

### Viitteet

1. 1 2 3 4  Muistatko vielä keinupersiksen? *Helsingin Sanomat*.  3.9.2014. Viitattu 15.7.2021.
2. 1 2 3 4 5  Muistatko vielä Kirkonrotan ja muut perinneleikit? Ne ovat edelleen pihojen hittipelejä *www.op-media.fi*.  26.6.2017. Viitattu 15.7.2021.
3. 1 2 3 4 5 6 7 8  26917348: Hervannan Sanomat 22.7.2020 *Issuu*. Viitattu 15.7.2021. (englanniksi)
4. ↑  TOP 7 pihapelit ja paluu lapsuuteen *Lappset*. Viitattu 15.7.2021.
5. ↑  Suosikkileikki polttopallo muuttaa muotoaan *Kankaanpään Seutu*.  4.8.2018. Viitattu 15.7.2021.
6. ↑  Kanervien puuhia 2020-2021 – Urheiluleikkikerho Kanervat – Kastun päiväkoti *blog.edu.turku.fi*. Viitattu 15.7.2021.

Aiheesta muualla
----------------

* Pellinen, Tapio: Muistatko vielä keinupersiksen? Pihlajamäessä lapsuutensa viettäneet aikuiset leikkivät vanhoja pihaleikkejä lasten kanssa – osin uusin säännöin HS 3.9.2014