**Wolfenstein 3D** (itse pelissä **Wolfenstein 3-D**, lyhennettynä **Wolf3D**) on id Softwaren kehittämä ja Apogee Softwaren vuonna 1992 julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jota levitettiin sharewarena. Inspiraation pelille antoivat 1980-luvun Muse Softwaren pelit *Castle Wolfenstein* ja sen jatko-osa *Beyond Castle Wolfenstein*. Peliä voidaan pitää ensimmäisen persoonan ammuntapelien popularisoijana.

Peliin tehtiin samana vuonna myös samantyyppinen jatko-osa *Spear of Destiny*. Lisäksi vuonna 2001 ilmestyi jatko-osa *Return to Castle Wolfenstein*. Raven Softwaren *Wolfenstein* on jatkoa *Return to Castle Wolfensteinille*. Pelisarjalle on tullut jatko-osa vuonna 2014, kun Bethesda Softworks julkaisi MachineGamesin kehittämän pelin *Wolfenstein: The New Order*.

Pelin juoni ja kulku
--------------------

**Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.**
*Wolfensteinin* aiheena on fiktiivinen versio natsi-Saksasta. Pelihahmona ohjataan yhdysvaltalaista kommandoa William J. "B.J." Blazkowicziä. 

Ensimmäisenä tehtävänä on paeta Hollehammerin linnasta ja voittaa päävartija Hans Grosse. Seuraavissa tehtävissä Blazkowicz löytää Operaatio Eisenfaustin salaiset suunnitelmat, joiden avulla Saksa voisi luoda täydellisen zombimutanttien armeijan. Viimeisessä alkuperäisen pelin tehtävässä hyökätään bunkkeriin tappamaan robottipuvulla varustautunut Adolf Hitler. Tehtäviä vaikeuttavat lukuisat vartijat, saksanpaimenkoirat ja loppuvastustajat.

**Juonipaljastukset päättyvät tähän.**
Pelissä saa lisäpisteitä keräämällä aarteita pelin edetessä. Eri aseita pelissä on neljä: puukko, pistooli, konepistooli ja konetykki. Pelaajalla on rajallinen määrä elämiä. Moninpeliä ei ole. Wolfenstein 3D on ensimmäinen pelin episodeihin ja niihin kuuluviin peräkkäisiin kenttiin jakanut peli.

Kehitys
-------

Pelin kehitys alkoi tammikuussa 1992. Kehitys kesti neljä kuukautta ja peli julkaistiin toukokuussa 1992.

Pelin kehitykseen käytettiin Borland C++:n versiota 3.1 sekä Deluxe Paint -ohjelmaa. VGA:n rajoituksien vuoksi ja työskentelyn helpottamiseksi peli käytti samaa 256 värin väripalettia kauttaaltaan ja näyttöresoluutio oli 320×200. Adrian Carmack teki grafiikat, jonka lisäksi Kevin Cloud teki muutamia tekstuureita.

Sensurointi
-----------

Seinillä esiintyvien hakaristien sekä alkumusiikkina olevan Horst-Wessel-Liedin takia peli on kielletty Saksassa, jossa tietyt natsisymbolit ovat kiellettyjä. Suomessa *Kymmenen uutiset* teki *Wolfenstein 3D*:stä uutisjutun, jonka mukaan saksalaislapset pelasivat peliä ärsyttääkseen vanhempiaan sen hakaristeillä (uutisjutussa kuvamateriaalina ei itse asiassa ollut *Wolfenstein 3D* vaan *Doom II*:n *Wolfenstein*-jaksot).

Nintendo muutti peliä merkittävästi ja poisti omasta Super Nintendo Entertainment System -konsoliversiostaan hakaristit ja muut natsiviittaukset ja vaihtoi saksanpaimenkoirat jättiläisrottiin. Myös Hitleriltä poistettiin viikset ja hahmoon viitattiin nimellä "Staatmeister".

Pelimoottori
------------

Pelimoottori on ns. raycaster, joka on eräänlainen yksinkertaistettu versio säteenseuraajasta (engl. *raytracer*). Siinä tasot ovat kaksiulotteisia karttoja, ja jokaista ruudun pystylinjaa kohti haetaan näkymää vasten kohtisuorassa olevan seinän kohdan etäisyys, joiden perusteella seinän koko ja teksturointi muodostetaan. Kaikki seinät ovat tällöin pystysuoria ja saman korkuisia.

Wolfenstein 3D:ssä ainoastaan seinissä on teksturointi; katto ja lattia ovat yksivärisiä. Viholliset ja esineet on piirretty spriteinä, joita skaalataan sopivasti syvyysvaikutelman aikaansaamiseksi. Tavalliset viholliset on piirretty kahdeksasta kulmasta, mutta pääosa esineistä sekä loppuvastustajat on kuvattu vain yhdestä kulmasta. Kentät koostuvat tasamittaisista neliöistä, joiden seinät ovat 90 asteen kulmissa, eikä niissä ole korkeuseroja.

Episodit
--------

Peliä levitettiin sharewarena, jonka laillisesti kopioitava versio sisälsi pelin ensimmäinen episodin. Loput kaksi episodia sai, kun osti kokoversion suoraan pelin kehittäjältä. Jokainen episodi on kymmenen tason pituinen, joista viimeinen on salainen kenttä. Jokaisen episodin viimeisellä tasolla on loppuvastustaja. Peliin on olemassa myös *The Nocturnal Missions* -tehtäväpaketti, joka lisää peliin kolme uutta episodia.

Lähteet
-------

1. ↑  Michael Hitchens: A Survey of First-person Shooters and their Avatars Game Studies. Viitattu 21.2.2019.
2. 1 2 3 4 5 6 7  Teppo Lähtinen: Return To Castle Wolfenstein  26. joulukuuta 2001. Peliplaneetta.net.  Arkistoitu 9.8.2013. Viitattu 21.10.2007.
3. 1 2 3 4 5  Fabien Sanglard: How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech  24.6.2019. Gamasutra. Viitattu 9.7.2019. (englanniksi)
4. ↑  J.J. McCullough: Nintendo's Era of Censorship *filibustercartoons.com*. Viitattu 13. kesäkuuta 2007. (englanniksi)

Aiheesta muualla
----------------

* *Wolfenstein 3D* MobyGamesissa (englanniksi)
* Github: Wolf3D (englanniksi)
* DOS\_deck: Wolfenstein 3D Pelaa Wolfenstein 3D:tä nettiselaimen kautta