recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
نمایشگر پلاسما
**نمایشگر پلاسما** یا **پی دی پی** نوعی از صفحه نمایش تخت است که شبیه تلویزیون‌های بزرگ ۳۷ اینچی است. در این نمایشگرها سلول‌های ریز زیادی بین دو صفحه شیشه مخلوطی از گازهای نجیب را نگه می‌دارند. گازی که در سلول‌ها است به طریقه الکتریکی به پلاسما تبدیل می‌شود که بعد باعث می‌شود فسفر موجود در نمایشگر نور از خود خارج کند. تلویزیون‌های پلاسما کیفیت تصویر بهتری نسبت به نمونه‌های LCD دارند.

پلاسما گازی است که به شکل مصنوعی از یون‌های در گردش آزاد و الکترون‌ها ایجاد شده‌است.
در شرایط معمول یک گاز از بخش‌های غیر شارژ شده تشکیل یافته‌است. یعنی هر اتم گاز تعداد پروتون و الکترون مساوی دارد لذا در حالت تعادل است و شارژ آن صفر می‌باشد.
در صورت ساطع کردن تعداد زیادی الکترون به گاز با ایجاد ولتاژ الکتریکی وضعیت به سرعت تغییر می‌کند و باعث می‌شود الکترون‌های آزاد به اتم‌ها برخورد کنند و آن‌ها دیگر الکترون‌های شل خود را از دست بدهند. با از دست دادن الکترون تعادل به هم می‌خورد و اتم دارای شارژ مثبت و تبدیل به یون (ion) می‌شود.
در یک پلاسما با یک جریان الکتریکی در حال اعمال، بخش‌های شارژ شده منفی به سمت مثبت‌ها و بخش‌های شارژ شده مثبت به سمت منفی‌ها هجوم می‌برند.

این امر سبب تکان‌ها و ضربات شدید به یکدیگر می‌شود. این تصادمات اتم‌های گاز را را در پلاسما تحریک می‌کند و باعث می‌شود که آن‌ها فوتون‌های انرژی ساطع کنند.
اتم‌های زنون و نئون استفاده شده در صفحات پلاسما در زمان برانگیخته شدن فوتون‌های نور رها می‌کنند.
این گازها اشعه ماورای بنفش (فوتون‌های نور ماورای بنفش) ایجاد می‌کنند که قابل تشخیص به وسیلهٔ انسان نیست اما این فوتون‌های ماورای بنفش می‌توانند جهت تحریک فسفر برای ایجاد فوتون‌های نور قابل رویت بکار روند.
در داخل یک نمایشگر پلاسما صدها هزار سلول کوچک و ریز حاوی گازهای زنون و نئون وجود دارد.

جستارهای وابسته
---------------

* اختراع‌ها در ایالات متحده (۱۹۴۶–۱۹۹۱)

منابع
-----



|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ نمایشگر پلاسما موجود است. |

Wikipedia contributors, "Plasma display" Wikipedia, The Free Encyclopedia,  (۲ مارس ۲۰۰۹).

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* آلمان
* ژاپن

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد تلویزیون است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
ستاره گمشده (۱۸۸۴)، اثر ویلیام-آدولف بوگرو، میروپ همراه با خواهران پلیادس در پس زمینه
**میروپ** (به یونانی: Μερόπη) در اساطیر یونانی یکی از هفت نیمف پلیادس، دختر اطلس و پلیون است. پلیادس حوری‌های باکره و همراهان الهه شکار آرتمیس به شمار می‌رفتند. *میروپ* در بین هفت خواهر از همه کوچکتر بود و در جزیره خیوس زندگی می‌کرد و اغلب توسط اوریون شکارچی مورد تعقیب قرار می‌گرفت. اما میروپ به اوریون علاقه‌ای نداشت و بالاخره با پادشاهی فانی به نام سیزیف ازدواج کرد. آن‌ها صاحب چندین فرزند پسر از جمله گلاکوس، آلموس و ترساندر شدند.

اوریون شکارچی همچنین در حال تعقیب خواهران دیگر میروپ و مادرشان نیز بود. بدین سبب آن‌ها برای نجات به درگاه ایزدان دعا کردند. ایزدان نیز در مقابل، دعای آن‌ها را مستجات کردند و چنین شد که آن‌ها به شکل خوشه‌های ستاره‌ای با نام خوشه پروین در آمدند. اما از آنجایی که میروپ با یک فانی ازدواج کرده بود، به کم‌نورترین ستاره تبدیل شد. گفته شده میروپ به قدری از گناهان همسرش شرمسار شده بود که خود را در میان ستارگان دیگر آسمان مخفی نمود و چنین شد که هفتمین ستاره از خوشه پروین از دید انسان‌ها ناپدید گشت. آرتمیس از اینکه دیگر قادر به دیدن همراهانش نبود بسیار خشمگین شد و از برادرش آپولو درخواست کرد تا عقرب غول‌پیکری را برای کشتن اوریون بفرستد.

منابع
-----

1. ↑  Kate Forshey, Clarksville Middle School. "Merope" (به انگلیسی). pantheon.org. Archived from the original on 11 September 2015. Retrieved September 28, 2015.
2. ↑  "Merope" (به انگلیسی). theoi project. Retrieved September 28, 2015.
یک تبلیغ شرکتی در سال ۱۹۰۹ پیمان داده شده : «از چیزی جز قیاس های رسیده و کامل استفاده نمی گردد».
هایلر یک شیرینی فروشی و رستوران تسلسل شده در ناحیه شهری نیویورک بود که از سال ۱۸۷۴ تا ۱۹۶۴ مشغول فعالیت بود و برای زمانی گسترده ترین و شاخص ترین پدید آورنده شکلات در ایالات متحده بود. آن را جان اس. هویلر ، که در نانوایی و بستنی فروشی پدرش فعالیت می نمود، پایه گذاری گردید.

در سال ۱۸۸۳، کارخانه آب نبات فروشی زنجیره ای در کوی ایروینگ و خیابان ۱۸ در منهتن واقع شده بود.  (ساختمان تلفن شهر نیویورک گوشه روبروی خیابان ۱۸ را تصرف کرده بود. )  در شماره ۱۹۰۱*نیویورک تایمز* ، این شرکت در لیستی از فعالیت ها بود که حداقل ۵۰ سال موجود بودند.  این با سال پایه گذاری شرکت متجانس نمی باشد، ولی این امکان را می دهد که شامل فروشگاهی باشد که توسط پدر هویلر تمشیت می گردد. هویلر در نهایت به یکی از دست اندرکاران دانشگاه سیراکوز تبدیل شد.  او در سال ۱۹۱۰ در سن ۶۵ سالگی درگذشت

سابقه شرکت
----------

جان بعدها هویلر در تاریخ ۲۶ ژوئن ۱۸۴۶ در شهر نیویورک از خانواده دیوید و ابیگیل آن (با اسم خانوادگی دکلین) هویلر زاده شد. پدر او یک نانوایی و بستنی فروشی در روستای گرینویچ ، احیانا در خیابان جین، داشت.  خانواده بالای فروشگاه زندگی می نمودند. هایلر از نوجوانی در مغازه پدرش آغاز به کار کرد. او آغاز به ساختن یک آب نبات ملاس نرم و فروش در فروشگاه پدرش نمود.

منابع
-----

1. ↑  "A Fright Among Work Girls". *The New York Times*. December 20, 1883. p. 2.
2. ↑  "Irving Place Changes". *The New York Times*. January 3, 1909. p. 13.
3. ↑  "*1851* - *1901*". *The New York Times*. September 18, 1901. p. JS31.
4. ↑  "$20,000 For Being Late". *The New York Times*. January 20, 1910. p. 1.
5. ↑  "John S. Huyler Dies In 65th Year". *The New York Times*. October 2, 1910. p. 13.
6. ↑  "The Man Who Saved Montreat — John S. Huyler, The Candy King". *Presbyterian Heritage Center*. Montreat, North Carolina.
7. ↑  Clinton Brown Company Architecture/Rebuild (August 2011). "Huyler's Candy Company Building Nomination for Listing on the State & National Registers of Historic Places" (PDF). *Buffalo Architecture and History*.
**حملات انتحاری اوت ۲۰۱۷ نیجریه** به یک بازار و ورودی اردوگاه پناهجویان در شمال شرقی نیجریه در ۱۵ اوت دست‌کم ۲۷ نفر کشته و ده‌ها زخمی برجای گذاشت. احتمال می‌رود عوامل این حملات شبه‌نظامیان گروه تروریستی بوکوحرام باشند.

جزئیات حمله
-----------

حمله اولیه توسط یک عامل انتحاری به یک بازار در شمال شرقی نیجریه انجام شد که طی آن ۲۷ نفر کشته شدند. همچنین ۸۰ تن زخمی شدند. مقامات محلی گفتند پس از این که نفر اول جلیقه انفجاری خود را منفجر کرده و مردم سراسیمه در حال فرار بودند دو انفجار انتحاری دیگر در همین منطقه مقابل در ورودی اردوگاه پناهجویان روی داد که ده‌ها مجروح بر جای گذاشت.
به گفته مقامات گفته می‌شود این حملات انتحاری توسط سه زن انجام شده‌است.
منطقه مورد حمله در نزدیکی مایدوگوری مرکز ایالت بورنو در شمال شرقی نیجریه در محل فعالیت گروه افراط گرای بوکوحرام است.

پیشینه
------

از سال ۲۰۰۹ که گروه شبه نظامی بوکوحرام قدرت گرفت و برای ایجاد یک دولت اسلامی در نیجریه می‌جنگد. بیش از ۲۰ هزار نفر در نیجریه کشته شدند. تعداد زیادی زن و دختربچه نیز توسط این گروه به اسارت درآمدند.

* در اوایل اوت ۲۰۱۷ نیز در پی دو حمله شبه نظامیان بوکوحرام بیش از سی نفر کشته شدند.
* در آوریل ۲۰۱۴ نیز گروه بوکوحرام بیش از ۲۰۰ دانش آموز دختر نیجریایی را در شمال غرب نیجریه ربود.

براساس گزارش منتشر شده ایالات متحده آمریکا دربارهٔ تروریسم در سال ۲۰۱۶ بوکوحرام اولین گروه شورشی در تاریخ است که بیشتر از زنان برای حملات انتحاری استفاده می‌کند.

منابع
-----

1. 1 2 3  «انفجار انتحاری در نیجریه دست‌کم ۲۸ کشته برجای گذاشت». euronews. ۲۰۱۷-۰۸-۱۵. دریافت‌شده در ۲۰۱۸-۰۲-۰۱.
2. 1 2 3 4  «مرگ ۲۷ نفر در حمله سه بمبگذار زن در نیجریه» (به انگلیسی). BBC Persian. ۲۰۱۷-۰۸-۱۶. دریافت‌شده در ۲۰۱۸-۰۲-۰۱.
3. 1 2 3  (www.dw.com)، Deutsche Welle. «سه انفجار انتحاری در نیجریه با دست‌کم ۲۷ قربانی | جهان | DW | 16.08.2017». *DW.COM*. دریافت‌شده در ۲۰۱۸-۰۲-۰۱.
**جوزپ روویرا سولر** (اسپانیایی: Josep Rovira Soler‎؛ ۶ فوریه ۱۹۰۰ – ۱ ژانویه ۱۹۹۸) یک نقاش اهل کاتالونیا بخش خودمختار کشور اسپانیا بود که بیش‌از همه برای شایستگی و توانایی‌هایش در خلق پرتره شهرت دارد.

والدین وی از کاتالان‌هایی بودند که برای مشارکت در کسب‌وکار خانوادگی تنباکو به کوبا سفر می‌کردند. جوزپ در سانتیاگو د کوبا به دنیا آمد و به مالاریا مبتلا شد. او که بسیار ضعیف بود بالاخره در سن ۲ سالگی حین مراجعت به اسپانیا با کشتی بهبود یافت.

خانوادهٔ وی چند سالی در بیلافرانکا دل پندس ساکن و به تجارت شراب مشغول بود. سپس به کوبا بازگشته در آنجا به مدت دو سال زندگی کردند. زمانی که به اسپانیا بازگشتند به مدرسه رفت و در آنجا استعداد نقاشی وی آشکار شد. با وجود این در سن بیست سالگی تحصیلات آکادمیک خود را با رفتن به مدرسه نقاشی در بارسلون به مدت ۲ سال، آغاز کرد.

او برنده بورس تحصیلی برای رفتن به ایتالیا و هم‌چنین برای تحصیل در مادرید شد.

نقاشی تک‌چهره مورد توجه روویرا سولر بود

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Josep Rovira Soler». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲ اکتبر ۲۰۱۶.

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت (از طریق ویاف)

 |
| نهادهای پژوهش هنری | 
* نام هنرمندان (گتی)

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد یک نقاش است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**میر فرخ هاشمیان** (١٠ آذر ۱۳۶۵) در تهران بازیگر اهل ایران است. او در نقش علی با فیلم سینمایی بچه‌های آسمان به شهرت جهانی رسید.
عکس وی در نقش علی در کتاب درسی ادبیات فارسی مقطع دوم متوسطه به چاپ رسیده‌است هاشمیان بعد از ناکامی فیلم بچه‌های آسمان در هفتاد و یکمین دوره جوایز اسکار از دنیای بازیگری دور شد اما توانست بعد از ۱۶ سال دوری با بازی در سریال کیمیا به کارگردانی جواد افشار به دنیای بازیگری بازگردد. او بعد از سال‌ها دوری از عرصه بازیگری دوره آزاد بازیگری راهم گذرانده‌است. وی در سال ۱۳۷۶ (جشن حافظ) برنده (جایزه ویژه هیئت داوران) شده‌است .

بازیگری
-------

* آخر خط
* کیمیا (مجموعه تلویزیونی) (۱۳۹۲)
* بچه‌های آسمان (۱۳۷۵)

جستارهای وابسته
---------------

* بچه‌های آسمان
* مجید مجیدی
* رضا ناجی
* هفتاد و یکمین دوره جوایز اسکار

منابع
-----

* بازیگر «بچه‌های آسمان» از بی‌مهری سینما گله کرد/ کسی سراغم نیامد
* هاشمیان: در «کیمیا» نقش نوجوانی را دارم که به دست ساواک ناپدید می‌شود/ آمده‌ام که در سینما بمانم
* علی «بچه‌های آسمان» همچنان «کتونی» می‌پوشد و بغض می‌کند
* در تماشاگرام
* در سوره سینما
* در ای ام دی بی
* در منظوم
* سرگذشت عجیب بازیگر فیلم بچه‌های آسمان
* همه جوایز "میرفرخ هاشمیان "در جشنواره‌ها
**جنگ دریایی** نوعی از مبارزه است که در دریاها، اقیانوسها یا هر پهنهٔ وسیع آبی مثل دریاچه‌های بزرگ یا رودهای عریض انجام می‌شود. در این گونه از نبرد، طرفین درگیر از وسایل حمل و نقل در آب و تجهیزات نظامی منطبق شده با فضای نبرد برای مبارزه با دشمن استفاده می‌کنند.

تاریخچه
-------

انسان جنگیدن بر روی آب را از ۳۰۰۰ سال پیش آموخت و به کار گرفت؛ زمانی که بشر به واسطه به کار بستن جنگ زمینی قادر به صیانت و حفظ منافع خود نبود.[] تأثیر عمیق تجارت دریایی بر ثروت و قدرت کشورها از دیرباز به روشنی قابل مشاهده بود. جهت تأمین سهم بیشتری از چنین منافعی، ملت‌های مختلف از دست زدن به هر تلاشی، از راه صلح‌آمیز یا خشونت‌بار، دریغ نمی‌کردند. تعارض منافع در این راه منجر به جنگ‌های متعددی می‌شد. از طرفی، پیشبرد جنگ‌های ناشی از علل دیگر نیز به شدت متأثر از سلطه بر دریاها بود. نخستین جنگهای دریایی ثبت شده در تاریخ را می‌توان متعلق به امپراطوریهای عظیم تاریخ باستان دانست. از آن جمله می‌توان به نبرد هخامنشیان با یونانی‌ها با هدف تصاحب شهرهای یونان اشاره کرد که به نبردهای ایران و یونان شهرت یافت.

از جمله فتوحات مسلمانان در قرن هفتم میلادی، می‌توان به تصرف جزیره سیسیل توسط ناوگان اعراب در سال ۶۵۲ میلادی اشاره نمود. ۳ سال بعد از این فتح بزرگ، با پیروزی نیروی دریایی امپراطوری روم شرقی بر اعراب، آنها مجبور به عقب‌نشینی تا قسطنطنیه شدند. رومیها در این جنگ برای نخستین بار از شعله‌افکن علیه ناوگان دریایی اعراب استفاده کردند. این جنگ دریایی نخستین مرحله از جنگهای اعراب و امپراطوری روم شرقی به‌حساب می‌آید.

نگارخانه
--------

* 
*

جستارهای وابسته
---------------

* دزد دریایی
* کشتی جنگی
* راهبرد نیروی دریایی
* تاکتیک نیروی دریایی

منابع
-----

1. ↑  Mahan 1890, p. 1.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Naval warfare». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۱ مه ۲۰۱۰.

پیوند به بیرون
--------------

* Naval battles

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ جنگ دریایی موجود است. |
**ناحیه فعال لیزر** (به انگلیسی: laser active medium) یا **محیط فعال لیزر** همچنین با نام **محیط بهره** و **محیط لیزری** (به انگلیسی: gain medium و lasing medium)، منبع بهره نوری در لیزر است. عامل این بهره، گسیل تحریک شده‌است که از سقوط الکترون‌ها و اتم‌ها از سطح انرژی بالا به سطح انرژی پایین ایجاد می‌شود. در یک لیزر نیمه‌هادی، محیط فعال همان ناحیه تخلیه بین دو نیمه هادی نوع N و P است که الکترون‌ها و حفره‌ها با هم ترکیب شده و پس از تبدیل شدن به فوتون، طی فرایند گسیل تحریک شده، تقویت گشته و از لیزر خارج می‌شوند.

نمونه‌هایی از محیط فعال لیزری عبارتند از:

* برخی از بلورها که معمولاً با عنصرهای خاکی کمیاب زمین ناخالص شده‌اند (به عنوان مثال نئودیمیم با ایتربیم یا اربیم) یا یون‌های فلز واسط (تیتانیوم یا کروم) و اغلب ایتریم آلومینیوم گارنت (Y3Al5O12) یا یاقوت کبود (Al2O3);
* مواد آمورف، مثلاً شیشه‌هایی از جنس سیلیکات یا فسفات ناخالص شده با یون‌های محیط فعال لیزر؛
* گازها، به عنوان مثال مخلوطی از هلیوم و نئون (HeNe)، نیتروژن، آرگون، مونوکسید کربن، دی اکسید کربن یا بخارات فلزی؛
* نیمه هادی‌ها، مانند گالیوم آرسنید (GaAs), ایندیوم گالیوم آرسنید (InGaAs) یا گالیم نیترید (GaN).
* مایعات در قالب جوهر محلول در آب که در لیزر جوهری استفاده می‌شود.

به منظور آغار بکار لیزر، محیط فعال باید در شرایط وارونگی جمعیت باشد. برای به وجود آوردن چنین شرایطی، به یک منبع انرژی خارجی به نام «دمنده» نیاز است. دمش ممکن است توسط جریان الکتریکی (مانند نیمه های‌ها یا گازها با تخلیه در ولتاژ بالا) یا با نور تولید شده توسط لامپ تخلیه در گاز یا یک لیزر دیگر صورت گیرد. در لیزرهای غیر معمول، از واکنش‌های شیمیایی، شکافت هسته‌ای یا اشعه الکترونی با توان بالا
برای دمش استفاده می‌شود.

نمونه‌ای از محیط بهره
---------------------

شکل. ۱. طرح ساده از سطوح انرژی در ناحیه بهره.
یک مدل جهانی معتبر برای همه نوع لیزر وجود ندارد.
ساده‌ترین مدل شامل دو سیستم زیر سطحی است: سطح بالا و پایین. در هر یک از زیر سطح‌ها، انتقال سریع برای حصول اطمینان از رسیدن سیستم به تعادل حرارتی صورت می‌پذیرد که از توزیع آماری ماکسول-بولتزمن هم چنین بر می‌آید. (شکل ۱). فرض می‌شود که سطح بالا نیمه پایدار است.

برای عملکرد بهتر محیط بهره، فاصله بین دو زیر سطح (باند ممنوع) باید بزرگتر از دمای محیط کار باشد؛ در غیر اینصورت در فرکانس دمش {\displaystyle ~\omega \_{\rm {p}}~}، جذب، غالب می‌شود و نه گسیل.

در مورد تقویت سیگنال‌های نوری، فرکانس لیزری به نام *فرکانس سیگنال نامیده می‌شود.* اما همین اصطلاح حتی در اسیلاتورهای لیزری که از تقویت تابش برای انتقال انرژی به جای اطلاعات استفاده می‌شود، نیز بکار می‌رود. به نظر می‌رسد که این مدل‌ها در اکثر لیزرهای حالت جامد معتبر باشد

References and notes
--------------------

1. ↑  Hecht, Jeff.
2. ↑  Hecht, Chapter 22
3. ↑  Hecht, Chapters 7-15
4. ↑  Hecht, Chapters 18-21
5. ↑  F. J. Duarte and L. W. Hillman (Eds.
6. ↑  F. P. Schäfer (Ed.), *Dye Lasers*, 2nd Edition (Springer-Verlag, Berlin, 1990).
7. ↑  Encyclopedia of laser physics and technology
8. ↑  A.E.Siegman (1986). *Lasers*. University Science Books. ISBN 0-935702-11-3. Archived from the original on 6 December 2016. Retrieved 30 January 2017.
**هرتسل روزنبلوم** (به عبری: הרצל רוזנבלום) همچنین مشهور به **هرتسل وردی** (۱۴ اوت ۱۹۰۳ - ۱ فوریه ۱۹۹۱)، روزنامه‌نگار، نویسنده و سیاست‌مدار اسرائیلی و از امضاکنندگان منشور استقلال اسرائیل بود.

زندگی‌نامه
----------

تصویری از سنگ آرامگاه هرتسل روزنبلوم و همسرش در تل‌آویو.
وی در یک خانواده یهودی در شهر کاوناس، لیتوانی متولد شد. بخاطر یهودستیزی در لیتوانی، مجبور به مهاجرت به اتریش شد. تحصیلات خود را در دانشگاه وین در رشته اقتصاد و حقوق، تا درجه دکترا ادامه داد. در سال ۱۹۳۵ میلادی به قیمومیت بریتانیا بر فلسطین مهاجرت کرد.

وی یکی از امضاکنندگان منشور استقلال اسرائیل بود و نقش مهمی در تشکیل کشور اسرائیل داشت. در هنگامی که نوبت وی برای امضای منشور استقلال بود، داوید بن گوریون از وی خواست تا به جای استفاده از نام «روزنبلوم»، از نام عبری «وردی» به عنوان نام فامیل استفاده کند و وی نیز با این نام، منشور استقلال اسرائیل را امضا کرد. هرتسل روزنبلوم، بعدها نام فامیل خود را، رسماً به «وردی» عوض کرد.

وی به مدت ۳۵ سال، در روزنامه یدیعوت اخرونوت، به روزنامه‌نگاری اشتغال داشت. در زمان سردبیری وی، یدیعوت اخرونوت به پرتیراژترین روزنامه عبریزبان چاپ اسرائیل مبدل شد.

هرتسل روزنبلوم در تاریخ ۱ فوریه ۱۹۹۱ در شهر تل‌آویو درگذشت.

پانویس
------

1. ↑  منشوری که استقلال اسرائیل را اعلام کرد، وزارت امور خارجه اسرائیل
2. ↑  One day that shook the world بایگانی‌شده در ۱۲ ژانویه ۲۰۱۲ توسط Wayback Machine Jerusalem Post, 30 April 1998

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* آلمان
* اسرائیل
* ایالات متحده آمریکا
* لهستان

 |
| سایر | 
* کاربرد چندوجهی اصطلاحات موضوعی

 |
نقاشی نوت سوار بر اسبش در قرن نوزدهم، اثر پیتر نیکولای آربو.
**نوت** (به زبان نروژی باستان: Nótt) در اساطیر اسکاندیناوی تجسم شخصیت شب است، و بر اساس مجموعه متون ادای شاعرانه و ادای منثور به قلم شاعر ایسلندی اسنوری استورلوسون، دختر ناروی یا نورفی، و مادربزرگ ثور به شمار می‌رود. نوت سه مرتبه ازدواج کرد و با هر شوهرش صاحب یک فرزند شد. همسر اولش ناگلفاری بود که از او صالح فرزند پسری به نام اوثر شد. شوهر دومش آن‌نار، پدر یورد الهه مادر زمین بود. شوهر سومش دلینگر (درخشان) یکی از آسیر و تجسم شخصیت شفق و پدر داگر (روز) بود.

از طرف ایزدان به او و پسرش داگر، ارابه و اسبی داده شد که توسط آن دور دنیا را در هر دو نیم روز بپیمایند. ارابهٔ نوت توسط اسبی به نام هریم‌فاکسی (یال شبنمی) کشیده می‌شد که هر روز صبح سطح زمین را با شبنم می‌پوشاند و در طرف دیگر ارابهٔ داگر توسط اسب اسکین‌فاکسی (یال درخشان) کشیده می‌شد که زمین و آسمان را روشن می‌نمود.

منابع
-----

1. ↑  Micha F. Lindemans. "Nott" (به انگلیسی). pantheon.org. Archived from the original on 9 November 2017. Retrieved Mars 6, 2016. `{{cite web}}`: Check date values in: `|تاریخ بازدید=` (help)
2. ↑  "About Nótt" (به انگلیسی). modernheathen.com. Retrieved Mars 6, 2016. `{{cite web}}`: Check date values in: `|تاریخ بازدید=` (help)
**حمله انتحاری ۲۰۱۸ ننگرهار**، عصر شنبه ۱۶ ژوئن حدود ساعت ۱۷٫۳۰ به وقت محلی در میان گردهمایی مشترک نیروهای طالبان و نظامیان و نیروهای امنیتی افغانستان در ولسوالی رودات در ولایت ننگرهار رخ داد که دست‌کم ۲۵ نفر کشته و ۵۴ زخمی بجا گذاشته‌است.

شرح واقعه
---------

عصر روز شنبه ۱۶ ژوئن ۲۰۱۸ حدود ساعت ۱۷٫۳۰ به وقت محلی یک مهاجم انتحاری مواد منفجره خود را در میان گردهمایی مشترک نیروهای طالبان و نظامیان و نیروهای امنیتی افغانستان در ولسوالی رودات در ولایت ننگرهار منفجر کرد.
این واقعه در حالی رخ داد که این گردهمایی به مناسبت عید فطر و همزمان با آتش‌بس بین دولت افغانستان و گروه طالبان برگزار شده بود و چند ساعت قبل از آن نیز اشرف غنی رئیس‌جمهوری افغانستان طی سخنانی در رادیوی افغانستان آتش‌بس میان نیروهای افغانستان و طالبان را تمدید کرد.

تلفات
-----

در این حمله دست‌کم ۲۵ نفر کشته و ۵۴ نفر زخمی شده‌اند که حال تعدادی از زخمی‌ها نیز وخیم است.

مظنونین
-------

هیچ گروهی مسئولیت این انفجار را بعهده نگرفته‌است.

جستارهای وابسته
---------------

* بمب‌گذاری آمبولانس ۲۰۱۸ کابل
* بمب‌گذاری ۲۲ آوریل ۲۰۱۸ کابل
* بمب‌گذاری نوروز ۲۰۱۸ کابل
* بمب‌گذاری ۳۰ آوریل ۲۰۱۸ کابل

منابع
-----

1. ↑  «Death Toll Rises To 25 In Nangarhar Suicide Bombing». tolonews. ۱۶ ژوئن ۲۰۱۸.
2. ↑  «Death toll from suicide bombing in Afghanistan climbs...». usa.infora. ۱۶ ژوئن ۲۰۱۸. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۸. دریافت‌شده در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۸.
**نودهان**، روستایی است از توابع بخش مرکزی و در شهرستان خوشاب استان خراسان رضوی ایران.

منابع درآمد اهالی نودهان
------------------------

۱. کشاورزی شغل اصلی اهالی روستای نودهان است. کشت و برداشت محصولاتی چون گندم و جو، چغندرقند، زیره، پنبه، پسته، یونجه، هندوانه، خربزه، گوجه، گل آفتابگردان، بادام و انگور هم چنان در میان ساکنین روستا مرسوم است؛ که محصولات فوق را علاوه بر فروش به کارخانه‌های متولی (همچون کارخانه قند نیشابور و جوین) به ساکنین شهر نیز می‌فروشند.
۲.دامداری نیز از جمله فعالیت‌ها و منابع کسب درآمده روستای نودهان است. مردم از قدیم‌الایام به خرید و پرورش گوسفند مشغول بوده‌اند. اما امروزه علاوه بر این، به پرورش گاونیز مشغول هستند.
۳. اشتغال در شهر از جمله منابع درآمد مردم است. این مدل از اشتغال تا قبل از انقلاب مرسوم تر بوده‌است اما امروزه شاهدیم جمعیت کمتری از ساکنین روستا به شهر برای کار مراجعه می‌کنند. قابل ذکر است به دلیل خشکسال‌های اخیر (۱۳۸۵) و کم بودن منابع آبی برای کشاورزی، شاهدیم که خیل عظیمی از جوانان این روستا برای یافتن اشتغال (بنایی،باغبانی) به شهرهای چون تهران و مشهد مهاجرت می‌کنند.

جمعیت
-----

روستای نودهان درشهرستان خوشاب از بخش مرکزی و دهستان طبس قرار داشته که طبق سرشماری سال 1395 این روستا جمعیتی بالغ بر 896نفر(تعداد خانوار245) ساکن در روستا هستند 

| * ن
* ب
* و
ایران شهرستان خوشاب |
| --- |
| **مرکز** | 
* سلطان‌آباد

 |
| **بخش‌ها** | 

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| مرکزی | 

|  |  |
| --- | --- |
| **شهرها** | 
* سلطان‌آباد

 |
| دهستان‌هاو روستاها | 

|  |  |
| --- | --- |
| رباط‌جز | 
* حجت‌آباد
* رباط جز
* عبدالله‌آباد

 |
| سلطان‌آباد | 
* بلقان‌آباد
* ترخاص
* خوشاب
* داشخانه
* روکی
* زرقی
* سراجه
* سوزنده
* سیدآباد
* طالبی
* علیک
* فوجی
* کیخسرو
* نورآباد

 |

 |

 |
| نوده انقلاب | 

|  |  |
| --- | --- |
| **شهرها** | 
* نوده انقلاب

 |
| دهستان‌هاو روستاها | 

|  |  |
| --- | --- |
| نوده انقلاب | 
* جنت‌آباد
* چرو
* حسن‌آباد
* قارضی
* نصرآباد
* یحیی‌آباد

 |
| طبس | 
* ایستگاه بیهق
* برقبان
* چاهک
* داشخانه
* درفک سفلی
* درفک علیا
* دیواندر
* رودسراب
* شم‌آباد
* شیرخان
* عنابستان
* عنبرستان
* کاشک
* کلاته حاجی مطلب
* نودهان

 |

 |

 |
| مشکان | 

|  |  |
| --- | --- |
| **شهرها** | 
* مشکان

 |
| دهستان‌هاو روستاها | 

|  |  |
| --- | --- |
| مشکان | 
* ابروان
* ایستگاه راه‌آهن سبزوار
* ده‌نو
* گل گنبد
* ینگ

 |
| یام | 
* ابراهیم‌آباد
* اردنج
* بابا لنگر
* بسک
* حسین‌آباد
* داراب
* دربند
* درگاه‌آباد
* دهنه شور
* دیوانگاه
* سرخ
* سیمان
* عادل‌آباد
* عباس‌آباد
* قره‌تکان
* کاهان بالا
* کاهان پایین
* کلاته نخ‌باز
* کوشک
* کوه‌دره
* گراب
* ملک‌آباد
* نشیب
* نظرآباد
* نوروزی
* یام

 |

 |

 |

 |
**مِی‌دِی** (به انگلیسی: mayday) کُدواژه‌ای اضطراری است که به‌عنوان سیگنال اضطراری در قواعد گفتاریِ ارتباطات رادیویی در تمام دنیا مورد استفاده است. این پیام زمانی پخش می‌شود که فرماندهِ کشتی یا هواپیما اعتقاد داشته باشد که خطری (مانند آتش‌سوزی، انفجار، یا غرق شدن) کشتی یا هواپیما یا خدمهٔ آن را تهدید می‌کند. اما در بعضی کشور ها سازمان های محلی مانند آتش نشان ها و نیروهای پلیس همچنین از آن استفاده می کنند.

تماس‌های مِی‌دِی مِی‌دِی وضعیتی است که در آن یک وسیلهٔ نقلیه، هواپیما، وسیلهٔ حمل و نقل زمینی یا یک فرد در معرضِ یک خطرِ بزرگِ جانی باشد و نیازمند کمک‌های فوری است.

طبق قرارداد لازم است که در ابتدا ارتباط رادیویی این کلمه سه بار پشت سر هم تکرار شود("می‌دی می‌دی می‌دی") تا واضح باشد و با کلمات دبگر اشتباه گرفته نشود.

تاریخچه
-------

"می‌دی" در ابتدا توسط فردریک استنلی مک فورد(Frederick Stanley Mockford) به عنوان کد اضطراری در نظر گرفته شد. وی مسئول رادیو فرودگاه کرویدون در انگلستان بود.

از او خواسته شده بود که کدی مشخص کند که به راحتی توسط خلبان ها و خدمه روی زمین فهمیده شود. از آنجایی که بیشتر ترافیک هوایی در آن زمان بین کرویدون و فرودگاه لی بورقت در پاریس بود، او "می‌دی" را در نظر گرفت، این واژه از عبارت فرانسویِ "m'aider" به‌معنی «به من کمک کنید» گرفته شده‌است و ربطی به "May Day" در زبان انگلیسی به‌معنی روز اول ماه مه ندارد.

بعد از آزمایش ها، کد جدید برای ارتباطات رادیوی پروازهای انگلستان در سال 1923(مصادف 1301-1302 خورشیدی) معرفی شد. کد اضطراری قبلی سیگنال کد مورس اس او اس بود، اما امکانش نبود که در مکالمات استفاده شود.

در سال 1927(مصادف با 1305-1306 خورشیدی) اتحادیه بین‌المللی مخابرات واشینگتن "می‌دی" را به کد های اضطراری اضافه کرد.

تماس های می‌دی
--------------

یک تماس واقعی می دی که توسط کشتی باری سامیت ونچر گرفته شد، زمانی که به پل سانشاین اسکای وی برخورد کرد.
اگر به دلیل در دسترس نبودن رادیو تماس می‌دی نمی تواند گرفته شود ، از کد های اضطراری دیگری هم می توان استفاده کرد. همچنین یک تماس می‌دی می تواند توسط یک کشتی باری برای کشتی دیگری گرفته شود.

طبق دستور العمل اداره هوانوردی فدرال تماس می‌دی برای پرواز های غیرنظامی به اینگونه است. هر قستی که بی ربط باشد امکان حذف دارد.

می‌دی می‌دی می‌دی ، (نام ایستگاه مورد نظر) ؛ اسم هواپیما و نوع آن ؛ نوی وضعیت 

اضطراری؛ آب و هوا؛ قصد خلبان یا درخواست؛ موقعیت و زاویه؛ و یا اگر گم شده اخرین 

موقعیت و زاویه؛ ارتفاع یا سطح پرواز؛ مقدار سوخت باقی مانده به دقیقه؛ تعداد افراد سوار 

بر هواپیما؛ هر اطلاعات به درد بخور دیگری.

برقراری بک تماس می‌دی ساختگی در بیشتر کشور ها جرم است. مجازات می‌تواند جریمه، پرداخت غرامت و یا حبس باشد.

جستارهای وابسته
---------------

اس‌اواس

منابع
-----

* ویکی‌پدیای انگلیسی

* Etymonline: Online Etymology Dictionary
**هدر میسون** (به انگلیسی: Heather Mason) که همچنین با نام **شریل میسون** نیز شناخته می‌شود، یک شخصیت ساختگی در مجموعه بازی‌های ترس و بقا *سایلنت هیل* و شخصیت اصلی *سایلنت هیل ۳* در سال ۲۰۰۳ می‌باشد. هدر دختری ۱۷ ساله است که همواره به دنبال پدرش می‌گردد، پدری که چندین سال قبل او را گم کرده، و در طی داستان بازی درجستجوی اوست. سازندگان بازی در ابتدا نام «هلن» را برای او انتخاب کرده بودند، اما به دلیل قدیمی بودن این نام، نام هدر را از روی صداپیشه این شخصیت، هدر موریس برای او برگزیدند.

در قسمت اول بازی، هدر دختر قهرمان اصلی داستان هری میسون است. او همچنین به‌طور مخفیانه نسخهٔ تناسخ یافته **آلسا گیلسپی** (به ژاپنی: アリッサ・ガレスピー, Arissa Garesupī) و **شریل میسون** است، و نقش مهمی در تلاش‌های شخصیت هماورد کلاودیا ولف برای تولد دوباره «خدا» دارد. هدر و شریل میسون در پایان داستان نسخهٔ *سایلنت هیل: یادگارهای خردشده* به یک شخصیت واحد تحت نام **شریل هدر میسون** ادغام می‌شوند، تجسم مجدد از قسمت اول *سایلنت هیل*، و مشخص می‌شود او قهرمان اصلی بازی است. او همچنین به عنوان شخصیت اصلی فیلم اقتباس شده *سایلنت هیل: مکاشفات* در سال ۲۰۱۲ به‌شمار می‌رود. نام او در این فیلم شارون داسیلوا، با بازی آدلاید کلمنس می‌باشد. هدر به عنوان شخصیت قابل دانلود در *سایلنت هیل: کتاب خاطرات* حضور دارد. علاوه بر این او حضوری افتخاری در برخی از پایان‌های نسخه‌های *کتاب خاطرات* و *سایلنت هیل: رگبار* داشته است.

تاریخچه
-------

*هدر میسون*، با نام اصلی *شریل میسون*، دختر خواندهٔ نویسنده‌ای به نام هری میسون است، که توانست از حوادث نخستین قسمت *سایلنت هیل* جان سالم به در ببرد. هنگامی که هری از سایلنت هیل پا به فرار گذاشت، آلسا انکوباتور به یکباره ظاهر شد و نوزادی تازه متولد شده به او اهدا کرد که حاصل تناسخ دو شخصیت شریل میسون و خودش بود. هری همراه نوزاد سایلنت هیل را به محل زندگی خود در پورت‌لند ترک کرد، اما آن‌ها توسط اعضای گروه سازمان «دی اوردر» مورد حمله قرار گرفتند. هری برای گمراه ساختن سازمان، نام این کودک را به هدر تغییر داد، رنگ موهای او را از خرمایی به بلوند تغییر داد و به شهری دیگر نقل مکان کرد.

هدر دارای موهایی کوتاه بلوند بود و کک مک‌هایی بر روی صورت، دست‌ها و پاها او دیده می‌شد. او ظاهراً دختری نرمال و سهل‌انگار است که از خرید کردن لذت می‌برد. هدر در مقابل مسائلی که او را ناامید و خسته می‌کنند، به راحتی کنترل خود را از دست می‌دهد. از طرفی او شخصیتی شوخ و طعنه‌آمیز داشت. او بسیار به پدرش علاقه داشت و پس از مرگ وی، به شدت پریشان شد و تغییر قابل توجهی در شخصیتش به وجود آمد.

منابع
-----

1. ↑  هدر میسون. سایلنت هیل ویکیا، بازدید در ۱۴ فوریه ۲۰۱۵

| * ن
* ب
* و
*سایلنت هیل* |
| --- |
| بازی‌ها | 

|  |  |
| --- | --- |
| سری اصلی | 
* *سایلنت هیل*
* *۲*
	+ بازسازی
* *۳*
* *۴: اتاق*
* *ریشه‌ها*
* *بازگشت به خانه*
* *یادگارهای خردشده*
* *رگبار*
* *اف*

 |
| دیگر | 
* *آرکید*
* *یتیم*
* *گریز*
* *مجموعه اچ‌دی*
* *کتاب خاطرات*
* *پی.تی.*
* *سایلنت هیلز* (لغو شده)
* *Ascension*
* *Townfall*

 |

 |
| شخصیت‌ها | 
* هدر میسون
* کله‌هرمی

 |
| رسانه‌ها | 
* کمیک
* *سایلنت هیل*
* *مکاشفات*

 |
| افراد | 
* شهر سایلنت هیل
* تیم سایلنت
	+ کیچیرو تویاما
	+ هیرویوکی اواکو
	+ ماساهیرو ایتو
	+ آکیرا یامائوکا
	+ تاکایوشی ساتو
* سم بارلو
* دنیل لیشت

 |
| مرتبط | 
* *New International Track & Field*
* *مرگ سحری*

 |
| 
* **رده:سایلنت هیل**

 |
میدان دربار پاتان، در سال ۲۰۱۰ میلادی.
**میدان دَربار** نامی است عمومی که در نپال به میدان‌گاه های مقابل کاخ‌های سلطنتی قدیمی این کشور داده می‌شود. این نام از زبان فارسی وارد زبان‌های نپال شده‌است.

در نپال در میدان‌های دربار نیایش‌گاه ها، بت‌ها، محکمه‌های روباز، فواره‌ها و دیگر اماکن عمومی وجود دارند. پیش از یکپارچگی نپال در این کشور پادشاهی‌های کوچکی وجود داشت و میدان‌های دربار برجسته‌ترین بازمانده‌های مراکز آن پادشاهی‌های قدیم در نپال هستند.

معروف‌ترین آن‌ها سه میدان دربار در دره کاتماندو است که به سه پادشاهی نِوار تعلق دارد که پیش از یکپارچگی کشور در این دره حکمرانی می‌کردند. این سه میدان عبارتند از: میدان دربار کاتماندو، میدان دربار پاتان و میدان دربار بهاکتاپور. هر سه این میدان‌ها در فهرست میراث جهانی یونسکو قرار دارند. این آثار تاریخی در زمین‌لرزه ۲۰۱۵ نپال آسیب فراوانی دیدند، اما بیشتر سازه‌های آن‌ها هم‌چنان پابرجاست.

* میدان دربار پاتانمیدان دربار پاتان
* میدان دربار پاتانمیدان دربار پاتان
* میدان دربار کاتماندومیدان دربار کاتماندو

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Durbar Square». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۹.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ میدان دربار موجود است. |
**نودار دومبادزه** (به گرجی: *ნოდარ დუმბაძე*) (۱۴ ژوئیه ۱۹۲۸–۴ سپتامبر ۱۹۸۴) نویسنده، شاعر و فیلمنامه‌نویس مشهور گرجی بود.

زندگی‌نامه
----------

دومبادزه درسال ۱۹۲۸ در تفلیس متولد شد و درسال ۱۹۵۰ تحصیلات خود را در دانشکده اقتصاد دانشگاه دولتی تفلیس به پایان رساند. نخستین اشعار و طنزنوشته‌های خودرا در همان سال منتشر کرد. دومبادزه از سال ۱۹۶۷ تا ۱۹۷۲ به مدت پنج سال دبیر اتحادیه نویسندگان گرجستان بود و درسال ۱۹۷۲ عضو هیئت رئیسه اتحادیه نویسندگان اتحاد جماهیر شوروی شد. وی درسال ۱۹۸۲ در تفلیس درگذشت و جسدش در پارکی که خود آن را تأسیس کرده بود سوزانده شد.

زندگی حرفه ای
-------------

اولین آثار مکتوب دومبادزه سه کتاب حاوی مجموعه داستان‌های طنز بود که یبن سالهای ۱۹۵۶–۱۹۵۷ منتشر شدند. وی با نشریات بسیاری همکاری داشت و عضو هیئت تحریریه روزنامه‌ها بود و در بخش فیلمنامه‌نویسی استودیوی فیلم گرجی فعالیت می‌کرد.  
درسال ۱۹۵۹ کتاب «پسر روستایی» را که درقالب مجموعه داستان‌های طنز بود منتشر کرد. درسال ۱۹۶۰ رمانی تقریباً پیرامون شرح حال حال خود به اسم «مادربزرگ، الیکو، ایلاریون و من» را در ۲۰۰ صفحه به نگارش درآورد که وقایع آن در سالهای جنگ جهانی دوم در یک روستای گرجستان رخ می‌دهد.

### رمان‌ها

* «مادربزرگ، الیکو، ایلاریون و من» ۱۹۶۰
* «خورشید را می‌بینم» ۱۹۶۲
* «شب آفتابی»۱۹۶۷
* «نترس، مادر!» ۱۹۷۱
* «پرچم‌های سفید» ۱۹۷۳
* «قانون ابدیت» ۱۹۷۸

### رمان کوتاه

* «کوکوراچا» ۱۹۸۱

جوایز
-----

* جایزه شوتاروستاولی
* نشان افتخار شوروی
* نشان لنین
* نشان انقلاب اکتبر
* Order of the Red Banner of Labour

منابع
-----

1. ↑
2. ↑

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* نروژ
* اسپانیا
* آلمان
* ایالات متحده آمریکا
* لتونی
* ژاپن
* جمهوری چک
* یونان
* کرواسی
* هلند
* لهستان

 |
| واژه‌نامه‌های زندگی‌نامه‌ای | 
* آلمان

 |
| پایگاه‌های دادهٔ علمی | 
* ساینی (ژاپن)

 |
| سایر | 
* کاربرد چندوجهی اصطلاحات موضوعی
* ریرو (سوئیس)
	+ 1
* شبکه‌های اجتماعی و محتوای بایگانی شونده
* سوداک (فرانسه)
	+ 1

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد پیرامون یک نویسنده، شاعر یا نمایش‌نامه‌نویس است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
(Uniform binary search) یک الگوریتم بهینه سازی کلاسیک جستوی باینری (binary search) است که توسط Donald Knuth اختراع شد وبا توجه به Knuth's The Art of Computer Programming.
اون استفاده می‌کند از یک جدول مراجعه ی برای تغییر یک ارائه ذخیره شده.به جای گرفتن نقطهٔ وسط کران بالا و پایین هر تکرار،بنابراین این اساس الگوریتم ساختاری ماننده (Knuth's MIX) را بهینه می‌کند. 
  

1. جدول مراجعه‌ای به صورت عملاً از جدول جمع و تغییر (addition and a shift) سریع‌تر است ، و  

2.خیلی از جستجوها ر یک آرایه انجام می‌شود،یا در چند آرایه با اندازه‌های برابر
اجرا توسط C

یک الگوریتم جستجوی باینری یک سان مانند این،زمانی که توسط C اجرا می‌شود.

C implementation
----------------

```
#define LOG_N 42
```

```
static int delta[LOG_N];
```

```
void make_delta(int N)
{
    int power = 1;
    int i = 0;
    do {
        int half = power;
        power <<= 1;
        delta[i] = (N + half) / power;
    } while (delta[i++] != 0);
}
```

```
int unisearch(int *a, int key)
{
    int i = delta[0]-1;  /* midpoint of array */
    int d = 0;
```

```
    while (1) {
        if (key == a[i]) {
            return i;
        } else if (delta[d] == 0) {
            return -1;
        } else {
            if (key <a[i]) {
                i -= delta[++d];
            } else {
                i += delta[++d];
            }
        }
    }
}
```

```
/* Example of use: */
#define N 10
int main(void)
{
    int i, a[N] = {1,3,5,6,7,9,14,15,17,19};
    make_delta(N);
    for (i=0; i <20; ++i)
      printf("%d is at index %d\n", i, unisearch(a, i));
    return 0;
}
```

منابع
-----

* Knuth. *The Art of Computer Programming*, Volume 3. Page 412, Algorithm C.

پیوند به بیرون
--------------

* An implementation of Knuth's algorithm in Pascal, by Han de Bruijn
نمایش mRNA (به انگلسیی mRNA display) تکنیکی است که برای ساخت مولکول‌هایی که قابلیت اتصال به تارگت دلخواه ما را دارند استفاده می‌شود. نتیجه این پروسه پروتئین یا پپتیدهای متصل شده به mRNA اجدادی از طریق لینکاژ **PUROMYCIN** می‌باشد. سپس ترکیب به تارگت غیر متحرک در مرحله انتخاب وصل می‌شود (کروماتوگرافی تمایلی). ترکیب پروتئین- mRNA که بکدیگر متصل شده‌اند به cDNA رونویسی معکوس می‌شود و سکوئنس آن از طریق PCR زیاد می‌شود. نتیجه آن توالی نوکلئوتیدی است که پپتید ی را کد می‌کند که تمایل بالایی به مولکول مورد نظرمان دارد. پورومایسین آنالوگ انتهای3 -tirosin tRNA است که بخشی از ساختار آن مولکول آدنوزین و بخش دیگر مولکول تیروزین را تقلید می‌کند. در مقایسه با باند استری در trisol-tRNA پوراماسین یک باند آمیدی غیرقابل هیدرولیز دارد. در نتیجه پورومایسین در ترجمه دخالت دارد و باعث آزاد شدن محصولات پیش از بلوغ ترجمه می‌شود.

جستارهای وابسته
---------------

* نمایش\_باکتریایی

منابع
-----

1. ↑  Suto، K.؛ Shimizu، Y.؛ Tomita، K. (۲۰۰۷-۰۱-۰۲). «Leucyl/phenylalanyl-tRNA-protein transferase complexed with puromycin». *dx.doi.org*. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۱-۲۳.
**نمایاب کارگردان** یا **منظره یاب کارگردان** نمایابی است که توسط کارگردانان فیلم و فیلمبرداران برای تنظیم کادر یک فیلم سینمایی یا دوربین فیلم‌برداری استفاده می‌شود. سه نوع نمایاب کارگردان وجود دارد.

سنتی
----

 نمایاب کارگردان سنتی Alan Gordon Mark Vb
سنتی‌ترین نمایاب کارگردان مانند یک تلسکوپ کوتاه به نظر می‌رسد، می‌توان آن را به راحتی در یک دست نگه داشت و اغلب به صورت آویزان از یک طناب روی گردن کارگردان دیده می‌شود. گاهی در اروپا "Tewe" نامیده می‌شود (از نام یک شرکت آلمانی که آنها را تولید می‌کند). عملکرد این دستگاه‌ها از این جهت محدود است که فقط به مشاهده میدان دید لنزهایی که در دوربین فیلمبرداری استفاده می‌شوند کمک می‌کنند، اما ویژگی‌های آن لنز را مشاهده نمی‌کنند. این نوع منظره یاب به کاربر این امکان را می‌دهد که چندین فرمت دوربین، نسبت تصویر و فاصله کانونی را در یک محدوده خاص انتخاب کند.

دوربین‌های فیلم متحرک اولیه مانند Mitchell Camera BNCR، دوربین‌های بازتاب یاب نبودند. در عوض یک منظره یاب شبیه به Alan Gordon Mark Vb که در کنار دوربین پیچ شده بود توسط اپراتور دوربین برای کادربندی یک عکس در هنگام فیلمبرداری استفاده شد. در بین برداشت‌ها، دوربین می‌تواند برای مشاهده لنز واقعی به حالت «قلابی» قرار گیرد.

لنز یاب
-------

نوع دوم که **منظره یاب کارگردان** نیز نامیده می‌شود، اما گاهی به عنوان **لنز یاب** نیز نامیده می‌شود، دستگاهی بزرگتر از منظره یاب سنتی است و از لنزهایی استفاده می‌کند که برای استفاده در دوربین فیلمبرداری در نظر گرفته شده‌است. اینها به کارگردان و فیلمبردار این امکان را می‌دهد که نه تنها میدان دید، بلکه شخصیت لنز را از نظر عمق میدان، انحراف نوری و «احساس ذهنی» کلی مشاهده کنند. این دستگاه‌ها هنوز در مجموعه‌های فیلم رایج هستند، و اجازه می‌دهند عکس‌ها بدون نیاز به استفاده از دوربین فیلم‌برداری به‌عنوان یک دستگاه تماشا، قاب شوند. لنز یاب‌ها مختص فرمت دوربین هستند و به لنزهایی نیاز دارند که در تولید استفاده خواهند شد. آنها را فقط یک نفر می‌تواند در یک زمان مشاهده کند.

تغییراتی برای سیستم‌های نصب لنز مختلف وجود دارد، معمولاً پایه‌های آری پی ال، Arri LPL, Panavision PV mount , Panavision SP70 و Mitchell BNCR. در مدل‌هایی مانند منظره یاب کارگردان نهایی کیش اپتیک، امکانات دیگری مانند افزودن کمک تصویری در دسترس قرار گرفته‌است.

اپلیکیشن گوشی هوشمند
--------------------

در سال ۲۰۰۸ نوع سوم منظره یاب به صنعت تصاویر متحرک معرفی شد: منظره یاب‌های مبتنی بر نرم‌افزار که از دستگاه‌های iPhone، iPad یا Android برای تکرار عملکرد منظره یاب سنتی استفاده می‌کنند. این راه‌حل‌های نرم‌افزاری مجموعه‌ای از عملکردهای اضافی مانند توانایی گرفتن و ذخیره تصاویر با برچسب‌های GPS، ایجاد خطوط فریم برای تعریف نسبت ابعاد خاص (تصویر)، ایجاد پوشش‌ها و ثبت اطلاعات مربوط به برنامه‌ریزی عکس‌ها را امکان‌پذیر می‌سازد. با استفاده از آی‌پدها و رسانه‌های دیجیتالی که جای استوری‌بردهای سنتی و خرابی‌های اسکریپت چاپی را می‌گیرند، برنامه‌های منظره یاب دیجیتالی همچنین می‌توانند توالی‌های ویدیویی را ضبط کنند و سطح بسیار بالاتری از جزئیات را در پیش تولید فراهم کنند. آنها همچنین به‌طور قابل توجهی ارزان‌تر از دو دستگاه فیزیکی اول هستند، که انعطاف‌پذیری و عملکرد بیشتر منظره یاب سنتی را ارائه می‌دهند، اما فاقد ویژگی‌های ارزیابی بحرانی لنز یاب هستند.

منابع
-----
اگر در الگوریتم پیمایش عمقی به جای پشته یک صف در نظر بگیریم به الگوریتم جدیدی خواهیم رسیدکه BFS نام دارد.برای پیمایش کلیه گره‌ها گره آغاز را انتخاب می کنیم.در این روش بعد از دیدن هر گره کلیه فرزندان همان گره ملاقات شده و سپس فرزندان اولین فرزند گره اصلی و بعد فرزندان دومین فرزند گره اصلی و تا انتها پیش می‌رود.
بنابراین روش کار این است که نخست دومین گره را ملاقات می کنیم و سپس کلیه فرزندان آن را ملاقات کرده و در انتهای صف قرار می دهیم و سپس از داخل صف اولین گره را برداشته و فرزندان آن را ملاقات کرده و به انتهای صف می افزاییم.

```
Procedure BFS(v) 
Visit(v) 
AddQueue(v) 
While Queue is not empty do 
DeleteQueue(v) 
For each w adjacent to v do 
If not visited w then 
Visit(w) 
AddQueue(w) 
Endif 
Repeat 
Repeat 
end

```

در الگوریتم بالا در بدترین وضعیت (گراف همبند باشد) هر یال حداکثر دو بار پیموده می‌شود و هر راس نیز یکبار ملاقات می‌شود و لذا مرتبه زمانی الگوریتم(o(n +eاست.
توسط الگوریتم‌های DFS و BFS میتوانیک گراف همبند را نیز پیمایش کرد.به این صورت که هر بار از یک گره ملاقات نشده شروع کرده و آن را DFS یا BFS می کنیم و لذا می‌توان به الگوریتم‌هایی مبتنی بر پیمایش عمقی یا ردیفی رسید.

منابع
-----

* ebook.veyq.ir

* www.irandisheh.com

* www.nooreaseman.com

* www.iran-stu.com

* com-eng.ir
**جستجوی فضای حالت** (به انگلیسی: State space search) فرآیندی است که در زمینه علوم کامپیوتر از جمله هوش مصنوعی (AI) استفاده می‌شود که در آن پیکربندی‌ها یا *حالت‌های* متوالی یک نمونه با هدف یافتن یک *حالت هدف* با ویژگی مطلوب درنظرگرفته می‌شود.

مسائل اغلب به عنوان فضای حالت، مجموعه ای از *حالت*‌هایی که یک مشکل می‌تواند در آنها باشد، مدل می‌شود. اگر *عملیاتی* برای تبدیل حالت اول به حالت دوم انجام شود، مجموعه‌ای از حالت‌ها نموداری را تشکیل می‌دهد که در آن دو حالت به‌هم متصل می‌شوند.

جستجوی فضای حالت اغلب با روش‌های جستجوی سنتی علوم رایانه متفاوت است زیرا فضای حالت *غیرصریح* است: نمودار فضای حالت معمولی برای ایجاد و ذخیره در حافظه بسیار بزرگتر از آن است. در عوض، گره‌ها در حین کاوش تولید می‌شوند و معمولاً پس از آن دور ریخته می‌شوند. یک راه حل برای یک نمونه جستجوی ترکیبیاتی ممکن است شامل خود حالت هدف یا مسیری از *حالت اولیه به حالت* هدف باشد.

نمونه‌هایی از الگوریتم‌های جستجوی فضای حالت
-------------------------------------------

### جستجوی ناآگاهانه

به گفته پول و مک‌ورث، موارد زیر روش‌های جستجوی فضای-حالت *ناآگاهانه* هستند، به این معنی که آنها هیچ اطلاعات قبلی در مورد مکان هدف ندارند.

* جستجوی عمق-اول سنتی
* جستجوی سطح-اول
* ژرفایش تکراری
* جستجو کمترین-هزینه-اول / جستجوی یکنواخت-هزینه (UCS)

این روش‌ها مکان هدف را به شکل یک تابع اکتشافی می‌گیرند. پول و مک ورث مثال‌های زیر را به عنوان الگوریتم‌های جستجوی آگاهانه ذکر می‌کنند:

* جستجوی عمق-اول آگاهانه/ابتکاری
* جستجوی ابتدا-بهترین پُرآز
* جستجو اِی ستاره

جستارهای وابسته
---------------

* فضای حالت
* طرح‌ریزی فضای حالت
* شاخه و کران - روشی برای کارآمدتر کردن جستجوی فضای حالت با هرس زیرمجموعه‌های آن.

منابع
-----

1. ↑  Poole, David; Mackworth, Alan. "3.5 Uninformed Search Strategies‣ Chapter 3 Searching for Solutions ‣ Artificial Intelligence: Foundations of Computational Agents, 2nd Edition". *artint.info*. Retrieved 7 December 2017.
2. ↑  Poole, David; Mackworth, Alan. "3.6 Heuristic Search‣ Chapter 3 Searching for Solutions ‣ Artificial Intelligence: Foundations of Computational Agents, 2nd Edition". *artint.info*. Retrieved 7 December 2017.

* Stuart J. Russell and Peter Norvig (1995). *Artificial Intelligence: A Modern Approach*. Prentice Hall.
هایلوم، منطقه سفید در مرکز «چشم سیاه» لوبیای چشم‌بلبلی می‌باشد.
**ناف** یا **هیلوم** (به انگلیسی: Hilum)، در گیاه‌شناسی، به‌محل زخم یا علامتی که در اثر ضمیمه قبلی به دیواره تخمدان یا فنِکِیلس (که به نوبه خود به دیواره تخمدان می‌چسبد) و روی پوسته بذر باقی می‌ماند گفته می‌شود. بر روی بذر لوبیاها، هایلوم را «چشم» می‌نامند.

برای برخی از گونه‌های قارچ، هایلوم یک فرورفتگی میکروسکوپی است که هنگام جدا شدن هاگ از پایچه هاگدان میکروسکوپی بر روی هاگ باقی مانده است.

هایلوم همچنین می‌تواند هسته یک دانه نشاسته باشد. نقطه‌ای که لایه‌های نشاسته در اطراف آن رسوب می‌کند.

شکل ظاهری هایلوم‌ها بیانگر وجود نوعی علامت است و می‌تواند به عنوان مشخصه متمایز یک بذر یا هاگ استفاده شود.

منابع
-----

1. ↑  «*ناف*» [*زیست‌شناسی - علوم گیاهی*] هم‌ارزِ «*هیلوم*» (به انگلیسی: hilum)؛ منبع: گروه واژه‌گزینی. جواد میرشکاری، ویراستار. *دفتر چهاردهم*. فرهنگ واژه‌های مصوب فرهنگستان. تهران: انتشارات فرهنگستان زبان و ادب فارسی (ذیل سرواژهٔ *ناف ۱*)
2. ↑  Kirk PM, Cannon PF, Minter DW, Stalpers JA (2008). *Dictionary of the Fungi* (10th ed.). Wallingford, UK: CABI. p. 317. ISBN 978-0-85199-826-8.

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Hilum (biology)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۰-۰۲-۲۰۲۱.
**جستجوی لحظه‌ای** شامل مجموعه‌ای از الگوریتم‌های جستجو می‌باشد که برای جهت یابی یا یافتن مسیر در یک محیط پویا استفاده می‌شود. از آن جا که در این حالت تصمیمِ ما به طور پیوسته تحت تأثیر موارد غیرقابل پیش‌بینی‌ای مانند موانعِ متحرک قرار می‌گیرد، می‌بایست در هر لحظه مسیر انتخاب شده را به روز کنیم.

روش‌های کلی
-----------

### روش محاسبه مجدد مسیر (به انگلیسی: Recalculating paths)

در این روش مسیری که یافته‌ایم را در صورت بروز موارد زیر به روز می‌کنیم.

* هر N مرحله یک‌بار.
* زمانی که CPU زمان آزاد داشته باشد.
* زمانی که از یک ایستگاه بین راهی (به انگلیسی: waypoint) عبور کنیم.
* زمانی که محیطِ نزدیکمان تغییر کند.

مسکل اصلیِ این روش این است که هر بار اطلاعات مسیر محاسبه شدهٔ قبلی را دور می‌ریزیم. در نتیحه این روش برای جاهایی که مسیرهای طولانی در پیش داریم مناسب نمی‌باشد.

### روش پیرایش مسیر (به انگلیسی: Path splicing)

در این روش از استراتژی local repair استفاده می‌کنیم؛ برای محیطِ نزدیک (تا یک شعاع مشخص)، مسیر را دوباره محاسبه می‌کنیم و فرض می‌کنیم که برای نقاط دورتر، باقیِ مسیر نیازی به محاسبهٔ مجدد ندارد تا زمانی که به به آن نقاط برسیم. مراحل این روش به این صورت است:

1. فرض کنید مسیر از N گام تشکیل شده است.
2. M گام ابتدایی را مجدداً حساب می‌کنیم.

متغیر M باید بسته به شرایط مسئله انتخاب شود. به طور کلی اگر مقدار M زیاد در نظر گرفته شود، محاسبهٔ مسیر پرهزینه می‌شود و اگر مقدار آن کم در نظر گرفته شود، مسیر محاسبه شده از حالت بهینه دور می‌شود.

این روش به طور قابل توجهی از روش محاسبه مجدد مسیر سریع تر است، ولی یک مشکلی که دارد این است که به تغییرهای بزرگ در محیط دور واکنشی نشان نمی‌دهد تا زمانی که به آن جا برسیم.

### روش نگاه کردن برای تغییرات نقشه (به انگلیسی: Watching for map changes)

در این روش به جای این که کل مسیر یا قسمتی از آن را دوباره محاسبه کنیم، تنها جاهایی را مجدداً محاسبه می‌کنیم که تغییر یافته‌اند. برای این کار، نقشه را به تعدادی ناحیه تقسیم می‌کنیم و مسیر ما بین نقطهٔ آغاز و پایان از تعدادی از این ناحیه‌ها عبور می‌کند. هر زمانی که مانعی به یکی از ناحیه وارد یا از آن خارج شد، آن ناحیه را به عنوان ناحیه تغییر یافته علامت می‌زنیم. سپس آن تکه‌ای از مسیر که از این ناحیه عبور می‌کرد را دوباره محاسبه می‌کنیم.

مزیت این روش در این است که تا زمانی که مانعی حرکت نکرده است، نیازی به به روزرسانی مسیر نیست. در نتیجه این روش برای مواقعی که اکثر ناحیه‌ها تغییر زیادی نمی‌کنند مناسب می‌باشد.

### روش پیش‌بینی حرکت موانع

در صورتی که حرکت موانع قابل پیش‌بینی باشد، می‌توان مسیر را با احتساب موقعیت آینده آن پیدا کرد. این روش را می‌توان با الگوریتم \*A پیاده‌سازی کرد.

منابع
-----

1. 
2.

جستارهای وابسته
---------------

الگوریتم \*A
**میرعباس آریا** (حدود ۱۲۷۰ کاشان - حدود ۱۳۲۵ تهران) سرمایه دار و مدیر اقتصادی دوران پهلوی و موسس شرکت اتوبوسرانی لوان تور است.

پدرش سید علی خان از بزرگان کاشان بود. مادرش نیره خانم دختر فضل‌اللَّه خان غفاری از نوادگان نوابه خانم دختر شاپور میرزا پسر فتحعلی‌شاه قاجار بود. میرعباس پس از تحصیلات مقدماتی و متوسطه در وزارت فوائد عامه و تجارت استخدام شد و به‌تدریج ترقی کرد. در سال ۱۳۰۸ که سرتیپ حبیب‌الله خان شیبانی از وزارت فوائد عامه کناره‌گیری کرد و برای خواباندن شورش عشایر فارس به شیراز رفت، عباس آریا را نیز با خود به این مأموریت جنگی برد و پس از سفر از رضا شاه برای او تقاضای نشان و ترفیع کرد.

حاج مخبرالسلطنه هدایت رئیس‌الوزرای وقت در کتاب *خاطرات و خطرات* می‌نویسد: 

> 
> «روز اول مرداد هم فارس و هم اصفهان آرام گرفته بود. شاه به هیئت دولت تشریف آوردند در حالی که دست آریا در دستشان بود فرمودند این در قضایای فارس خدمت کرده است یک درجه بر رتبه او افزوده شود. مطابق قانون جاری مجال نداشت. به مجلس پیشنهاد شد و یک رتبه‌ای درباره او به تصویب رسید. از رتبه هفت به هشت ارتقاء یافت». 
> 
> 
> 

پس از مراجعت از شیراز، مدیرکل وزارت فوائد عامه شد ولی پس از چندی از شکم آن وزارتخانه، دو وزارتخانه طرق و شوارع و اقتصاد ملی درآمد و او مدیرکل طرق و شوارع شد. در هفدهم فروردین ۱۳۱۴ علی منصور وزیر طرق، میرعباس آریا را به عنوان معاون خود به مجلس معرفی کرد و هر دو تا دی آن سال بعد در مقام خویش مستقر بودند تا اینکه ابتدا منصور و سپس آریا به اتهام اخذ رشوه دستگیر و زندانی شدند. 

آریا قریب یکسال در زندان شهربانی بود. دکتر متین دفتری در خاطرات خود در این باره چنین نوشته است: 

> 
> «در مهرماه ۱۳۱۵ که از اروپا احضار و به مقام وزارت دادگستری منصوب شدم، اولین گزارشی که مرحوم جوادی دادستان دیوان کیفر به من داد، این بود که چند ماه قبل مأمورین شهربانی عباس آریا معاون وزارت راه را از پشت میزش جلب کرده‌اند و بدون دلیل در توقیف است. اتهام او ظاهراً این بود که از یک مقاطعه‌کاری رشوه خواسته بوده است و شهربانی نسبت به اتهام او پافشاری و تعصب داشت. پرونده او را خواستم، تحت نظر گرفتم و تمام معلوماتی که در فن کشف جرم داشتم به کار بستم. همه تحقیقات به نفع آریا تمام شد. عاقبت دستور دادم بین متهم و مفتری مواجهه بدهند. مفتری همین که مرحوم آریا را دید در حضور نماینده دیوان کیفر زار زار گریست و زبانش بسته شد. با این حال شهربانی دست بردار نبود تا اینکه خودم بی‌گناهی آریا را به عرض شاه رساندم و او را آزاد کردم». 
> 
> 
> 

آریا پس از رهایی از زندان از کار دولتی کناره‌گیری کرد و به شغل آزاد پرداخت. در میدان فردوسی مؤسسه مسافربری لوان تور را تأسیس و مقاطعه‌کاری پیشه کرد. به‌تدریج سرمایه اش افزایش یافت و ظرف چند سال وضع مالی خوبی پیدا کرد. آریا هنگامی که تقی‌زاده مدت کوتاهی وزیر طرق بود، با او نزدیک شد. تقی‌زاده اعتقاد خاصی به وی پیدا کرد و همیشه به کار آزاد تشویقش می‌کرد زیرا تشخیص داده بود مرد هنرمندی است و در کار آزاد صاحب ثروت کلانی خواهد شد. 

همان‌طوری که تقی‌زاده پیش‌بینی کرده بود، آریا ثروت زیادی به دست آورد. پس از پایان جنگ جهانی دوم، آریا در صدد برآمد خانه‌ای برای تقی‌زاده خریداری کند ولی او زیر بار نرفت و از آریا خواست تا خانه را برای علامه قزوینی خریداری کند. آریا نیز امر تقی‌زاده را پذیرفت و خانه‌ای برای علامه قزوینی خریداری کرد. 

پس از مرگ آریا، همسر و فرزندانش از ایران خارج و در آمریکا ساکن شدند.

منابع
-----

* عاقلی، باقر (۱۳۸۰). *شرح حال رجال سیاسی و نظامی معاصر ایران - جلد اول*. تهران: نگاه. صص. ۹ - ۱۰.
**جنگجوی سایه‌ها** مجموعه‌ای از بازی‌های ویدئویی تیراندازی اول شخص است که بر روی ظلم‌های لو وانگ، یک جنگجوی نینجا مدرن که در میان انبوهی از شیاطین می‌جنگد، تمرکز دارد.
سری اصلی از یک بازی تشکیل شده‌است، جنگجوی سایه‌ها (۱۹۹۷) و دو الحاقیه اژدهای دوقلو (۱۹۹۸) و تخریب عمدی (۲۰۰۵) و یک راه اندازی مجدد با دو ورودی تاکنون، جنگجوی سایه‌ها (۲۰۱۳) و جنگجوی سایه‌ها ۲
(۲۰۱۶)، و سوم، جنگجوی سایه‌ها ۳ معرفی شد.
این مجموعه در ابتدا توسط ۳دی ریلمز توسعه داده شد و توسط جی-تی اینتراکتیو منتشر شد.
بعداً فلائینگ وایلد هاگ و دیوولور دیجیتال به ترتیب توسعه و انتشار را بر عهده گرفتند.

بازی‌ها
-------

خط سیر زمانی انتشار| ۱۹۹۷ | *جنگجوی سایه‌ها* |
| ۱۹۹۸ |
| ۱۹۹۹ |
| ۲۰۰۰ |
| ۲۰۰۱ |
| ۲۰۰۲ |
| ۲۰۰۳ |
| ۲۰۰۴ |
| ۲۰۰۵ |
| ۲۰۰۶ |
| ۲۰۰۷ |
| ۲۰۰۸ |
| ۲۰۰۹ |
| ۲۰۱۰ |
| ۲۰۱۱ |
| ۲۰۱۲ |
| ۲۰۱۳ | *جنگجوی سایه‌ها* |
| ۲۰۱۴ |
| ۲۰۱۵ |
| ۲۰۱۶ | *جنگجوی سایه‌ها ۲* |
| ۲۰۱۷ |
| ۲۰۱۸ |
| ۲۰۱۹ |
| ۲۰۲۰ |
| ۲۰۲۱ |
| ۲۰۲۲ | *جنگجوی سایه‌ها ۳* |

### جنگجوی سایه‌ها (۱۹۹۷)

توسعه جنگجوی سایه‌ها در اوایل سال ۱۹۹۴ با عنوان جنگجوی سایه‌ها ۳بعدی توسط ۳دی ریلمز آغاز شد.
جیم نوروود ایده بازی را مطرح کرد، جورج بروسارد لو وانگ قهرمان داستان را طراحی کرد و مایکل والین چند طرح مفهومی را انجام داد.
دو بسته محتوای قابل دانلود به نام‌های اژدهای دوقلو و تخریب عمدی به ترتیب در سال‌های ۱۹۹۸ و ۲۰۰۵ منتشر شدند.

### جنگجوی سایه‌ها (۲۰۱۳)

در سال ۲۰۱۳، ناشر دیوولور دیجیتال و توسعه دهنده لهستانی فلائینگ وایلد هاگ اعلام کردند که در حال همکاری با یکدیگر برای تولید نسخه بعدی بازی اول هستند.
جنگجوی سایه‌ها تأکید بیشتری روی داستان دارد.
در بازی، لو وانگ برای یافتن تیغه افسانه‌ای نوبیتسورا کیگ با شیطان تبعید شده به نام هوجی تلاش می‌کند.
این بازی زمانی که در سپتامبر ۲۰۱۳ برای ویندوز منتشر شد، به‌طور کلی نظرات متفاوتی دریافت کرد.
نسخه‌های کنسولی این بازی در اکتبر ۲۰۱۴ منتشر شد.

### جنگجوی سایه‌ها ۲ (۲۰۱۶)

فلائینگ وایلد هاگ برای ساخت دنباله ای برای بازی ویدیویی ۲۰۱۳ بازگشت.
این بازی دارای حالت چند نفره، تولید رویه‌ای، سطوح بزرگ و باز و سیستم‌هایی شبیه به یک تیرانداز غارتگر است.
در بازی، لو وانگ برای نجات کامیکو، دختر یکی از رهبران یاکازا، از دست زیلا کارپس به سفر می‌رود.
این بازی زمانی که در اکتبر ۲۰۱۶ برای ویندوز، پلی استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد، به‌طور کلی بازخوردهای مثبتی دریافت کرد.

### جنگجوی سایه‌ها ۳ (۲۰۲۲)

جنگجوی سایه‌ها ۳ در سال ۲۰۲۲ برای ویندوز، پلی استیشن ۴ و اکس‌باکس وان منتشر شد.
در بازی، لو وانگ باید با دستیار خود برای شکست دادن اژدهای باستانی که به‌طور تصادفی آزاد کرده‌اند، کار کند.

منابع
-----


1. ↑  Cochrane, Nathan. "SHADOW WARRIOR by Apogee". *ibiblio*. Retrieved January 7, 2016.
2. ↑  Guy Smiley (April 6, 1997). "Exclusive Interview With SW creator, George Broussard". *The Shuriken Times*. Archived from the original on June 1, 1997. Retrieved 13 March 2018.
3. ↑  "*Shadow Warrior* Reviews". Metacritic. Retrieved 11 October 2016.
4. ↑  Chalk, Andy (July 11, 2020). "Shadow Warrior 3 gameplay trailer reveals Lo Wang's new tricks and sidekick". *PC Gamer*. Retrieved 27 آگوست 2020. `{{cite web}}`: Check date values in: `|accessdate=` (help)