**پیشینه پویانمایی** مدت‌ها قبل از پیشرفت فیلم‌برداری آغاز شد. احتمالاً انسان‌ها سعی کردند که حرکت را در دوره پارینه‌سنگی به تصویر بکشند. خیلی بعد، سایه‌بازی و فانوس جادو (از حدود سال ۱۶۵۹) نمایش‌های مشهوری را بر روی صفحه نمایش ارائه می‌داد که در نتیجه دستکاری با دست و / یا مکانیک‌های جزئی حرکت می‌کرد. دیسک استروبوسکوپی (که بیشتر به عنوان فریب‌بین شناخته می‌شود) اصول پویانمایی مدرن را معرفی کرد، که ده‌ها سال بعد نیز زمینه فیلمبرداری را فراهم نمود. بین سالهای ۱۸۹۵ و ۱۹۲۰، در طی ظهور صنعت سینما، چندین تکنیک انیمیشن مختلف، از جمله استاپ‌موشن، عروسک‌ها، خاک رس یا برش‌ها، و پویانمایی خمیری یا کات اوت توسعه یافت. انیمیشن نقاشی شده روی سل، در غالب قرن بیستم روش غالب بود و به عنوان سل انیمیشن شناخته شد.

امروزه، پویانمایی رایانه‌ای به تکنیک غالب انیمیشن تبدیل شده است (در حالی که انیمه ژاپنی و سل انیمیشن اروپا همچنان محبوبیت زیادی دارند). پویانمایی رایانه‌ای بیشتر با ظاهری سه بعدی با سایه زنی دقیق همراه است، اگرچه بسیاری از سبک‌های مختلف انیمیشن با رایانه‌ها تولید یا شبیه‌سازی شده‌اند. برخی از تولیدات ممکن است به عنوان انیمیشن فلش شناخته شود، اما در واقع، یک پویانمایی رایانه‌ای با ظاهری نسبتاً دو بعدی محسوب می‌شود که به‌طور کلی «انیمیشن سنتی» تلقی می‌شود. به عنوان مثال، اولین فیلم سینمایی ساخته شده در کامپیوتر، بدون دوربین فیلم‌برداری، *امدادگران: مأموریت زیرزمینی* (۱۹۹۰) است، اما به سختی می‌توان سبک آن را از سل انیمیشن متمایز کرد.

تاریخچه
-------

نمونه‌های اولیه از تلاش برای ثبت پدیده حرکت در تصاویر ثابت را می‌توان در نقاشی‌های غارهای دوران پارینه سنگی یافت که حیوانات اغلب دارای چندین دست و پا هستند و در حالت‌های مختلف نشان داده شده‌اند که مقصود از آن‌ها به‌وضوح، رساندن حس حرکت است.
یک جام سفالی که در شهر سوخته ۵۲۰۰ ساله در جنوب شرقی ایران کشف شد، احتمالاً قدیمی‌ترین نمونه از انیمیشن را نشان می‌دهد. این جام دارای ۵ تصویر متوالی است که یک بز کوهی ایرانی را نشان می‌دهد که در حال پرش برای خوردن برگ‌های یک درخت است.

اولین نمونه‌ها ناشی از تصاویر ثابت بوده‌است؛ که می‌توان آن‌ها را در نقاشی غارها یافت کرد. جایی که حیوانات را با مجموعه‌های متعدد از پاها در موقعیت‌های متفاوت ترسیم می‌کردند.

یکی از اولین دستگاه‌ها برای ایجاد تصاویر متحرک زنده‌گرد بود. نمونه اولیه زنده‌گرد در چین توسط مخترعی به نام *دینگ هوآن* ساخته شد.

پویانمایی سفالینه شهر سوخته - سیستان و بلوچستان
یک دیوار نمای مصری، در حدود ۴۰۰۰ سال قدمت دارد که کشتی‌گیران در حال ورزش را نشان می‌دهد. حتی ممکن است از نظر ظاهری به نقاشی‌های پویانمایی مشابه باشد. آنجا هیچ راهی برای نمایش تصاویر متحرک نبوده‌است. اما قصد هنرمند را از حرکت نشان می‌دهد.

کاسه سفالی قدیمی در ایران در شهر سوخته پیدا شده‌است و پنج تصاویر نقاشی شده در امتداد اطراف آن وجود دارد که مربوط به ۵۲۰۰ سال قبل است. مراحلی را نشان می‌دهد که مربوط به یک بز است در حال پریدن و رسیدن به میوه یک درخت. هر چند، تجهیزاتی برای نمایش متحرک تصاویر وجود نداشته، مانند یک سری از تصاویر که به مفهوم واقعی نمی‌توان آن‌ها را پویانمایی خواند.

### پویانمایی

پویانمایی یا همان انیمیشن (Animation)، هنر جان بخشیدن به اشکال و تصاویر ثابت است. هنر انیمیشن یا پویانمایی در تعریفی دیگر، یعنی تصاویر متحرک ضبط شده بر روی فریم‌های به هم پیوسته با این تفاوت و تمییز نسبت به فیلم، که هنرمند و خالق اثر بر تک تک فریم‌های ضبط شده آن قابلیت دست بردن و تغییر داشته باشد. به بیانی دیگر انیمیشن و پویانمایی، مجموعه‌ای از فریم‌های پیوسته‌است که هنرمند، آنها را تک تک ایجاد کرده و توهم حرکت را در آن به وجود آورده‌است. با این تعریف می‌توان فیلم زنده، انیمیشن و پویانمایی یا حتی جلوه‌های ویژه بصری ایجاد شده بر روی فیلم زنده را از هم تفکیک کرد. فرایند ایجاد توهم حرکت و تغییر بوسیله نمایش سریع یک سلسله از تصاویر ثابت است که تفاوت جزئی با هم دارند. تصور می‌شود که این توهم – به‌طور کلی تصاویر متحرک – به خاطر پدیده Phi باشد. انیماتورها، هنرمندانی هستند که در ساخت انیمیشن تخصص دارند.
Animation را می‌توان به‌وسیله یک رسانه آنالوگ، ورق‌های پویانما، فیلم تصاویر متحرک، نوار ویدئو و رسانه‌های دیجیتال مانند فرمت‌های GIF, Flash و ویدئوی دیجیتالی، ضبط کرد. برای نشان دادن انیمیشن، از یک دوربین دیجیتالی، کامپیوتر یا پروژکتور و تکنولوژی‌های جدیدی که تولید شده‌اند، استفاده می‌شود.
روش‌های پویانمایی شامل روش ساخت انیمیشن سنتی و شیوه‌های انیمیشن‌سازی استاپ موشن از اشیای دو بعدی یا سه بعدی، برش‌های کاغذی، عروسک و پیکرهای سفالی است. تصاویر به‌طور سریع و پشت سر هم، معمولاً با ۲۴، ۲۵، ۳۰ یا ۶۰ فریم در ثانیه، نشان داده می‌شوند.

استودیوهای پویانمایی
--------------------

مقالهٔ اصلی: استودیو پویانمایی
رائول باره
وینسور مک‌کی به عنوان پدر کارتون انیمیشن شهرت زیادی دارد که کمیک استریپ *نمو کوچولو* به نوشته خود را به یک فیلم بلند ۱۱ دقیقه‌ای تبدیل نمود و آن را به همراه جیمز استوارت بلکتون کارگردانی کرد که در ۸ آوریل ۱۹۱۱ اکران شد.[*منبع بهتری نیاز است*] با این حال، ایده اختصاص دادن یک استودیو مخصوص برای متحرک‌سازی کارتون‌ها توسط رائول باره اجرا شد و اولین استودیو اختصاص داده شده به انیمیشن به نام استودیو باره را تأسیس کرد. رائول باره با تأسیس این استودیو، توانست از استودیو Bray Productions جان رندولف بری جلو بزند و مقام اول در تأسیس استودیو مخصوص پویانمایی را کسب کند.

گرچه عنوان اولین استودیو از آن استودیوی رائول باره شد، ولی ارال هرد از استودیو Bray Productions، اختراعاتی برای تولید انبوه خروجی استودیو را طراحی کرد. از آنجایی که هرد این ثبت اختراع را تحت نام خود ثبت نکرد، آن را به استودیو بری تحویل داد و آنها شرکت پتنت Bray-Hurd را تشکیل دادند و این تکنیک‌ها را به سایر استودیوهای پویانمایی آن زمان فروختند. اختراعات مربوط به سازوکارهای تولید انیمیشن با استفاده از نقاشی روی صفحات سلولوئید شفاف و یک سیستم ثبت که تصاویر را ثابت نگه می‌داشت در این شرکت ثبت شد. همچنین بری تقسیم‌بندی اساسی کار که تا امروز در استودیوهای پویانمایی (انیماتورها، دستیاران، هنرمندان چیدمان و غیره) استفاده می‌شود، توسعه داد.

والت دیزنی
بزرگترین نام در استودیوهای پویانمایی در آن زمان، استودیو پویانمایی برادران دیزنی بود (که امروزه به عنوان استودیو انیمیشن والت دیزنی شناخته می‌شود) که توسط والت دیزنی و روی اولیور دیزنی تأسیس شد. این استودیو در ۱۶ اکتبر ۱۹۲۳ شروع به کار کرد و اولین پویانمایی کوتاه خود را با نام *کشتی بخار ویلی* در سال ۱۹۲۸ ساخت که موفقیت‌های بسیار مهمی را کسب کرد، اگرچه دستاورد بزرگ در سال ۱۹۳۷ بود که استودیو دیزنی توانست فیلم بلند پویانمایی *سفیدبرفی و هفت کوتوله* را تولید کند، که پایه و اساس دیگر استودیوها را برای ساخت فیلم‌های کامل تشکیل داد. در سال ۱۹۳۲ فیلم *گل‌ها و درخت‌ها*، محصول شرکت والت دیزنی و یونایتد آرتیستس، اولین جایزه اسکار بهترین پویانمایی کوتاه را از آن خود کرد. از دهه ۱۹۲۰ تا ۱۹۵۰ یا گاهی از ۱۹۱۱ تا مرگ والت دیزنی در سال ۱۹۶۶، عموماً به عنوان عصر طلایی انیمیشن آمریکا شناخته می‌شود زیرا دیزنی بسیار رشد کرد و شرکت وارنر برادرز کارتون و Metro-Goldwyn-Mayer cartoon به عنوان استودیوهای برجسته پویانمایی ظهور کردند. دیزنی پس از مدت‌ها همچنان در زمینه استعداد فنی در بین استودیوها پیشرو بود که در دستاوردهای آنها نیز مشاهده می‌شود. در سال ۱۹۴۱، یک انیماتور به نام اتو مسمر، اولین تبلیغات تلویزیونی پویانمایی را برای تبلیغات/گزارش آب و هوا تولید کرد که تا سال ۱۹۴۹ در NBC-TV در نیویورک نمایش داده شد. این اولین پویانمایی محسوب می‌شود که برای صفحه نمایش کوچکتر طراحی شده بود و قرار بود اولین مجموعه تلویزیونی پویانمایی که مخصوص تلویزیون ساخته شود، *Crusader Rabbit*، در سال ۱۹۴۸ دنبال شود.[*منبع بهتری نیاز است*] خالق آن، الکس اندرسون، مجبور شد استودیو «Television Arts Productions» را به منظور تولید این مجموعه ایجاد کند، زیرا استودیوی قدیمی او، Terrytoons، از ساخت یک سریال پویانمایی برای تلویزیون خودداری کرد. از زمان انتشار *Crusader Rabbit*، بسیاری از استودیوها ساخت مجموعه تلویزیونی پویانمایی را سودآور دیدند و از آن زمان بسیاری وارد بازار تلویزیون شده‌اند، جوزف باربرا و ویلیام هانا مراحل تولید مجموعه تلویزیونی پویانمایی *ماجراهای راف و ردی* را آغاز کردند. گفته می‌شود که در سال ۱۹۵۸ عنوان *ماجراهای هاکلبری هاوند* اولین کارتون نیم ساعته جهان است. این امر، همراه با موفقیت قبلی آنها در مجموعه *تام و جری*، استودیوی انیمیشن سازی آنها، H.B Enterprises (بعدها شرکت هانا-باربرا) را بر بازار مجموعه تلویزیونی پویانمایی در آمریکای شمالی در نیمه دوم قرن بیستم مسلط کرد.

در سال ۲۰۰۲، فیلم *شرک*، تولید شده توسط دریم‌ورکس انیمیشن و پی‌دی‌آی، اولین جایزه اسکار بهترین فیلم پویانمایی را از آن خود کرد. از آن زمان، استودیوهای دیزنی/پیکسار بیشترین تعداد فیلم پویانمایی را تولید کردند که توانست در اسکار برنده یا نامزد دریافت جایزه شود.

منابع
-----

1. ↑  «Behold the World's Oldest Animation Made on a Vase in Iran 5,200 Years Ago | Open Culture» (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۴-۰۱-۲۴.
2. ↑  "Winsor McCay". *IMDb*. Archived from the original on May 19, 2019. Retrieved October 7, 2019.
3. ↑  Crandol, Michael (1999). "The History of Animation: Advantages and Disadvantages of the Studio System in the Production of an Art Form". *Digital Media FX*. Archived from the original on August 21, 2011. Retrieved 9 February 2020.
4. 1 2  Cohen, Karl (January 2000). "Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century". *Animation World Magazine* (4.10). Archived from the original on 4 March 2016. Retrieved 4 March 2016.
5. ↑  Cohen, Karl (January 2000). "Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century". *Animation World Magazine* (4.10). Archived from the original on 4 March 2016.
6. ↑  Cohen, Karl (January 2000). "Milestones Of The Animation Industry In The 20th Century". *Animation World Magazine* (4.10). Archived from the original on 4 March 2016.
7. ↑  Waheed, Mazher (21 March 2011). "Flowers and Trees [1932], 1st Oscar Award Winner 3D Animation Movie". *Free Maya Video Tutorials*. Archived from the original on 19 October 2013. Retrieved 19 October 2013.`{{cite web}}`: نگهداری یادکرد:پیوند نامناسب (link)
8. ↑  Barrier, Michael (1999). *Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden Age*. New York, New York: Oxford University Press. ISBN 0-19-503759-6.
9. ↑  "Crusader Rabbit". Archived from the original on January 9, 2012. Retrieved August 30, 2011 – via www.imdb.com.
10. ↑  Farley, Ellen (1985-03-08). "Saturday Morning Turf Now Being Invaded: Hanna, Barbera Turned Firing Into Triumph". *Los Angeles Times*. Archived from the original on October 30, 2014. Retrieved October 14, 2011.
11. ↑  Grebey, James (6 February 2020). "Every Academy Awards Best Animated Feature Winner, Ranked". *GQ* (به انگلیسی). Archived from the original on February 7, 2020. Retrieved 2020-02-09.
12. ↑  "Academy Awards: Every Non-Pixar Film To Win Best Animated Feature". *ScreenRant* (به انگلیسی). 2020-02-06. Archived from the original on February 7, 2020. Retrieved 2020-02-09.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «History of animation». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۸ مارچ ۲۰۲۱.
* ترجمه بخشی از مقاله ویکی‌پدیایی انگلیسی

| * ن
* ب
* و
پویانمایی |
| --- |
| بر پایه کشور | 

|  |
| --- |
| 
* بنگلادش
* بوتان
* چین
* جمهوری چک
* استونی
* هند
* ایران
* ژاپن
* مالزی
* مکزیک
* کره شمالی
* فیلیپین
* پرتغال
* رومانی
* آفریقای جنوبی
* کره جنوبی
* اسپانیا
* تایوان
* تایلند
* ایالات متحده
* ویتنام

 |
| پیشینه | 
* آذربایجان
* کانادا
* چین
* فرانسه
* مجارستان
* ایران
* ژاپن
* روسیه
* انگلستان

 |

 |
| صنعت | 
* پویانما
	+ فهرست
* کارگردان انیمیشن
* استودیو پویانمایی
	+ فهرست
* شبیه‌سازهای زیست‌شناسی
* جشنواره‌های فیلم پویانمایی
	+ بین‌المللی
	+ منطقه‌ای
* پرفروش‌ترین‌ها
	+ ایران

 |
| کارها | 
* فیلم
	+ بر پایه کارتون
	+ رایانه‌ای
	+ فهرست‌ها
	+ گم شده یا ناتمام
	+ بسته‌بندی
	+ کوتاه
	+ سریال کوتاه
	+ استاپ‌موشن
* مجموعه
	+ فیلم ویدئویی
	+ اینترنتی
	+ تلویزیونی

 |
| فنون | 

|  |  |
| --- | --- |
| سنتی | 
* پویانمایی محدود
* روتوسکپی

 |
| استاپ‌موشن | 
* پویانمایی خمیری
	+ استراتا کات
* کات اوت (شبح)
* گرافیکی
* مدل
	+ گو موشن
* آبجکت
* پیکسیلیشن
* پاپتون
* بریک‌فیلم

 |
| پویانمایی رایانه‌ای(تاریخ) | 

|  |  |
| --- | --- |
| دوبعدی | 
* فلش
* پاورپوینت
* اس‌وی‌جی
* نمایش عروسکی دیجیتال

 |
| سه‌بعدی | 
* سایه‌زنی سل
* شلوغی
* هدف مورف
* ضبط حرکت
* رندر غیرواقع‌بینانه
* انیمیشن اسکلتی
* ماشینیما
* نمایش عروسکی دیجیتال
* فیلم‌برداری مجازی

 |

 |
| سایر روش‌ها | 
* مسدود کردن
* کشیده شده روی فیلم
* ورق‌های پویانما
* طراحی کلیدهای میانی
* رنگ روی شیشه
* صفحه پین
* هنر پیکسل
* پوز تو پوز
* ماسه‌ای

 |

 |
| موضوعات مرتبط | 
* پویانمایی بزرگسالان
* کارتون پویانمایی‌شده
* مجموعه پویانمایی
* کمدی موقعیت
* فیزیک کارتونی
* پویانمایی شخصیت
* پویانمایی مستقل
* لیست پویانمایی کوتاه در دی‌وی‌دی

 |
| 
* **کتاب**
* **رده**
* **درگاه**
* **ویکی‌پدیا:ویکی‌پروژه پویانمایی**

 |