recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
**سوزان ایندیابا ووکوما** (انگلیسی: Susan Indiaba Wokoma؛ زادهٔ ۳۱ دسامبر ۱۹۸۷ در پکام، لندن، انگلستان)، که قبلاً با نام **سوزی ووکوما** (انگلیسی: Susie Wokoma) شناخته می‌شد، بازیگر، نویسنده، و کارگردان نیجریه‌ای‌تبار اهل بریتانیا است. وی از سال ۲۰۰۲ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او بیشتر به خاطر ایفای نقش ادیت در *انولا هولمز* و راکوئل در سریال *Crazyhead* محصول ئی۴/نتفلیکس شناخته می‌شود.

ووکوما در سال ۲۰۱۷ به عنوان یکی از ۳۰ شخص زیر ۳۰ سال فوربز اروپا فهرست؛ و در همان سال توسط هیئت داوران بین‌المللی بفتا به عنوان یک Breakthrough Brit معرفی شد.

وی همچنین در فیلم‌های *خانه* و *انولا هولمز ۲*، و مجموعه‌های تلویزیونی *شهر هالبی*، *پزشک‌ها*، و *سقوط کردن* به ایفای نقش پرداخته‌است.

ووکوما در ۳۱ دسامبر ۱۹۸۷ در لندن متولد شد. پدر و مادرش اهل نیجریه هستند. مادرش به عنوان نظافتچی کار می‌کرد و پدرش در مشاغل متعددی مشغول به کار بود. او در سال ۲۰۱۲ درگذشت.

منابع
-----

1. ↑  "BAFTA Announces Breakthrough Brits of 2017". *BAFTA*. 25 October 2017. Retrieved 17 May 2018.
2. ↑  Paz, Maggie Dela (2022-11-08). "Where You've Seen The Cast Of Enola Homes 2 Before". *Looper* (به انگلیسی). Retrieved 2022-11-24.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Susan Wokoma». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲ ژانویه ۲۰۲۳.

پیوند به بیرون
--------------

* سوزان ووکوما در IMDb

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده | 
* ورلدکت

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد بازیگر اهل بریتانیا است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
ظروف و تزئینات چینی از دورهٔ دودمان سونگ.
یک شتر دوکوهانه از سرامیک چینی متعلق به گوربُرده‌های دودمان تانگ.
گلدان چینی سه رنگ از دوران دودمان مینگ (۱۳۶۸-۱۶۴۴ میلادی) در موزهٔ ملی چین.
**چینی** نوعی ظرف شکستنی از گِل است که آن را به طرز مخصوصی سازند و در کوره می‌پزند. چینی سفالینه‌ای لطیف است که آن را نخست در انگلیس می‌ساختند، اما امروز در همه جا سازند و بدان نام چینی دهند. این ظروف گونه‌ای از ظروف سفالین هستند که منقش بوده و از خاکی مخصوص تهیه می‌شوند، و سپس بر آن لعاب می‌دهند.

**سرامیک‌های چینی** کارهای هنری از دوران سلسله‌های چین است که تا کنون توسعه یافته‌است. چین به طور گسترده‌ای دارای مواد مورد نیاز برای ساخت سرامیک‌ها می‌باشد. نخستین گونه‌های آن در حدود ۱۱۰۰۰ سال پیش و در دوران پارینه‌سنگی ساخته شدند. طیف سرامیک‌های چینی از مصالح ساختمانی چون آجرها و کاشی‌ها، تا سفالینه‌هایی که در آتش یا کوره پخته می‌شوند تا کالاهای تصنعی پورسلینی که برای دربارها ساخته شده، را شامل می‌شود.

**چینی** طبق تعریف انجمن آزمون و مواد آمریکا به فراورده‌های سرامیکی زجاجی و سفید اعم از لعابدار و بدون لعاب که برای مصارف غیر فنی بکار می‌رود، گفته می‌شود.

پیرامون واژه
------------

در لغتنامهٔ دهخدا در پیرامون نام «چینی» در سرواژهٔ «چینی» چنین آمده‌است:

> ظرف آبگینه که در قدیم از چین می‌آوردند و بدین سبب به چینی شهرت گرفته‌است.
> 
>

نگارخانه
--------

* 
* 
*

جستارهای وابسته
---------------

* پرسلان

پانویس
------

1. 1 2  لغتنامه دهخدا، سرواژهٔ «چینی»
2. ↑  لغتنامه دهخدا، سرواژهٔ «چینی».

منابع
-----

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سرامیک چینی موجود است. |

* 
* ASTM Standard C ۲۴۲, ۲۰۰۱, *Standard Terminology of Ceramic Whitewares and Related Products,* ASTM International, West Conshohocken, PA, www.astm.org.


|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد هویت شیمیایی یا مواد است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**سسک راد** (نام علمی: *hylloscopus schwarzi*)، نوعی سسک برگی است که در سیبری زادآوری می‌کند. این سسک به‌شدت مهاجر است و در جنوب شرق آسیا زمستان‌گذرانی می‌کند. نام سرده *Phylloscopus* از واژهٔ یونان باستان *phullon*، "برگ" و *skopos*، "جستجو" (از *skopeo*، "نگاه کردن") گرفته شده‌است. نام *شوارتزی* نام خاص برای یادبود ستاره‌شناس آلمانی لودویگ شوارتز (۱۸۲۲–۱۸۹۴) است.

پراکندگی و زیستگاه
------------------

سسک راد در بخش‌های جنوبی سیبری مرکزی و شرقی تا شرق کره و منچوری زادآوری می‌کند. این گونه مهاجر است و زمستان را در بنگلادش، کامبوج، لائوس، میانمار و تایلند می‌گذراند. در محدوده زادآوری خود، سسک راد در جنگل‌های برگ‌ریز باز با مقداری زیررویش و حاشیه‌های جنگلی پرپشت، اغلب نزدیک آب یافت می‌شود. در فصل‌های زمستانی خود، حاشیه جنگل‌ها، بوته‌های انبوه و مکان‌های پردرخت در نزدیکی جنگل‌ها را اشغال می‌کند. این پرنده کوچک گنجشک‌سان مانند اکثر سسکان جهان قدیم حشره‌خوار است.

منابع
-----

1. ↑  BirdLife International (2016). "*Phylloscopus schwarzi*". *IUCN Red List of Threatened Species*. IUCN. **2016**: e.T22715284A94447312. doi:10.2305/IUCN.UK.2016-3.RLTS.T22715284A94447312.en. Retrieved 12 November 2021.
**سرامیک‌سازی** به فرایند ساخت سرامیک گفته می‌شود.

تاریخچه
-------

باستان شناسان در یافته‌اند که بشر اولیه در حدود ۲۴۰۰۰ سال قبل از میلاد اقدام به ساخت سرامیک می‌کرده‌است. این سرامیک‌ها در چکسلواکی یافت شده‌اند و به شکل حیوانات و پیکره انسان، تخته صاف و توپ می‌باشد. این سرامیک‌ها را از چربی حیوانات به همراه استخوان آنها و خاکستر استخوان و مقداری رس ریزدانه می‌ساختند و بعد از شکل دادن آن را در دمایی در حدود ۵۰۰ تا ۸۰۰ درجه سانتیگراد در کوره‌های گنبدی شکل یا به شکل نعل اسب پخت می‌نمودند
قدمت سفال و سرامیک‌سازی در ایران را به ۱۲۰۰۰ سال ق م می‌رساند.

ایران
-----

نمونه‌های کاشی که در کاوش‌های باستان‌شناسی به دست آمده و مربوط به ۱۴۰۰۰ سال پیش است، قدمت سفالگری و سرامیک‌سازی در ایران را به ۱۲۰۰۰ سال ق.م. می‌رساند.

### سرامیک‌سازی معاصر ایران

در سال‌های اخیر کارخانه‌های تولید کاشی و سرامیک دیوار و کف زیادی در ایران ایجاد شده‌اند و تحول بزرگی در این صنعت به وجود آمده‌است و همچنین در مورد تولید وسایل بهداشتی و ظروف چینی و کارخانه مقره‌سازی که در ایران فعال می‌باشند و توانسته‌اند ظرف سی سال اخیر تولید کاشی و سرامیک را از تولید کم و سنتی و نیمه صنعتی به حدود ۷۰ میلیون متر مربع برسانند.

جستارهای وابسته
---------------

منابع
-----

1. ↑  «تاریخچه سرامیک». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۱-۱۰-۲۳.
2. ↑  «تاریخچه سرامیک‌سازی». بایگانی‌شده از اصلی در ۷ آوریل ۲۰۱۲. دریافت‌شده در ۲۰۱۱-۱۰-۲۳.
3. ↑  «تاریخچه کاشی و سرامیک». دریافت‌شده در ۲۰۱۱-۱۰-۲۳.
Wooden easel standing in empty room.یک نمونه از سه‌پایه طراحی با یک مکانیزم خمیدگی ساخته شده از چوب
**سه‌پایه نقاشی** (انگلیسی: Easel) یک سه‌پایهٔ مورد استفاده در نقاشی است در جهت نمایش یا تعمیر و اصلاح چیزی (عموماً تابلوی نقاشی) که بر روی آن قرار داده‌اند، در یک زاویهٔ به تقریب ۲۰ درجه در حالت عمودی، سه‌پایهٔ نقاشی به منظور خاص در جهت حمایت و کمک به یک نقاش طراحی و تکمیل گردیده که می‌تواند به‌طور معمول در حالت ایستاده و نیز گاهی اوقات برای نمایش نقاشی به پایان رسیده مورد استفاده قرار گیرد، سه‌پایه هنرمندان هنوز هم به‌طور عمده از چوب ساخته می‌شود که بسیار کاربردی است و در طول قرنها یا حتی هزاران سال تنها کمی تغییر کرده، هر چند امروزه مواد جدیدی از جمله آلومینیوم و فولاد هم در ساخت سه‌پایه‌ها مورد استفاده قرار گرفته ولی به دلیل ضربه‌پذیری و سبک بودن، سه‌پایهٔ چوبی هنوز هم مقبولیت بیشتری دارد، اهمیت این سه‌پایه‌ها در زمان محبوبیت طراحی نقاشی‌ها با تکنیک نقاشی فضای باز بیشتر گردید.

نگارخانه
--------

* 
*

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Easel». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۹ فوریه ۲۰۱۶.


|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد مرتبط با اثاث است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |

پیوند به بیرون
--------------

* درگاه هنرهای تجسمی

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سه‌پایه نقاشی موجود است. |
بازی "**سایبردیلو**" (به انگلیسی: Cyberdillo) یک بازی اکشن با نمای اول شخص می‌باشد که در سال ۱۹۹۶ توسط شرکت «پیکسل تکنولوجیز» تولید و در همان سال توسط شرکت «پاناسونیک اینتراکتیو مدیا» برای سیستم عامل داس و کنسول ۳دی‌او منتشر گردید.

داستان
------

داستان در مورد یک آرمادیلو می‌باشد که توسط ماشین زیر گرفته می‌شود اما توسط یک شرکت تولیدکننده تکنولوژی پیشرفته به زندگی باز می‌گردد. تم اصلی داستان در مورد تلاش قهرمان داستان برای متوقف کردن نیت‌های شیطانی شرکت تولیدی تکنولوژی در دهه ۷۰ میلادی می‌باشد. به دلیل وقوع داستان در دهه ۷۰، مراحل داستان در دیسکوها می‌گذرد که در آن دوران در اوج محبوبیت قرار داشتند.

گیم پلی
-------

مراحل بازی در دیسکوهای معروف دهه ۷۰ میلادی می‌گذرد، بازیباز باید به جمع‌آوری آیتم‌های خاصی نیز بپردازد مانند زنگوله‌ها، کفش، پخش‌کننده موزیک و لامپ‌های گدازه‌ای جهت تقویت سپر و عبور از مراحل.
قهرمان بازی غیر از شلیک جنگ‌افزار قابلیت پرتاب لوله بازکن، چوب جادوگری را به دشمنان مختلف دارد. دشمنان بازی تنوع زیادی دارند از جمله "چشم‌های پرنده" و کپسول‌های گاز خندان.
مراحل بازی هر کدام دارای ۴ بخش مجزا می‌باشد. لازمه عبور از مراحل و پیشرفت در بازی، باز کردن درب‌های داخل مراحل و پیدا کردن آیتم‌های خاصی می‌باشد.
در بعضی مراحل هم نورهای آویزان سقف را باید از کار انداخت در غیر اینصورت هنگام عبور از زیر آن‌ها وقتی قرمز هستند، جان قهرمان بازی کم می‌شود. وقتی هم سبز هستند برای بازیباز هیچ مشکلی پیش نمی‌آید.
در هر مرحله اسلحه‌ها، آیتم‌های سلامتی و سپر دفاعی متنوعی وجود دارند.

پانویس و منابع
--------------

1. ↑  Pixel Technologies
2. 1 2  "شناسنامه بازی" (به انگلیسی). Giant Bomb.
3. ↑  Panasonic Interactive Media
4. 1 2  "تاریخ و نام شرکت‌های منتشرکننده و توزیع‌کننده بازی" (به انگلیسی). MobyGames.
5. ↑  Steve Bauman (1996). "خلاصه داستان بازی" (به انگلیسی). Web Archive. Archived from the original on 17 August 2003.`{{cite web}}`: نگهداری یادکرد:ربات:وضعیت نامعلوم پیوند اصلی (link)
6. ↑  «خلاصه داستان و گیم پلی بازی». MobyGames.
برخی از جوامع در امتداد رودخانه سن‌لوران در کبک، کانادا، به عنوان سکونتگاه‌های خطی توسعه یافته‌اند، همان‌طور که هنوز به وضوح در شامپلن دیده می‌شود.
**سکونتگاه خطی** به یک سکونتگاه (معمولاً کوچک تا متوسط) یا گروهی از ساختمان‌ها گفته می‌شود که از یک ردیف طولانی تشکیل شده‌است. بسیاری از این سکونتگاه‌ها در امتداد یک مسیر حمل و نقل مانند جاده، رودخانه یا کانال شکل می‌گیرند. برخی دیگر به دلیل محدودیت‌های فیزیکی مانند خطوط ساحلی، کوه‌ها، تپه‌ها یا دره‌ها شکل می‌گیرند. سکونتگاه‌های خطی ممکن است مرکز آشکاری نداشته باشند.

در مورد سکونتگاه‌هایی که در طول یک راه ساخته شده‌اند، مسیر قبل از سکونتگاه بوده و سپس سکونتگاه در طول مسیر حمل و نقل رشد کرده‌است. اغلب، این سکونتگاه تنها یک خیابان با خانه‌هایی در دو طرف جاده است. مایلهم، در نورفولک انگلستان نمونه ای از این الگو است. توسعه‌های بعدی ممکن است پیچ‌های جانبی و مناطق دورتر از خیابان اصلی اولیه را اضافه کند. مکان‌هایی مانند ساوت‌پورت انگلستان به این ترتیب توسعه یافتند.

سکونتگاه خطی در تضاد با توسعه روبانی است که عبارت است از گسترش بیرونی یک شهر موجود در امتداد یک خیابان اصلی و با یک سکونتگاه هسته‌دار که گروهی از ساختمان‌ها در اطراف یک نقطه مرکزی قرار گرفته‌اند.

 طرحی از یک روستای خیابانی
انواع خاصی از سکونتگاه‌های خطی عبارتند از **روستای خطی**، **دهکده زنجیره ای** ،[] **دهکده خیابانی** (لهستانی: ulicówka; آلمانی: Straßendorf, لیتوانیایی: gatvinis kaimas، فرانسوی: village-rue). کشورهای مختلف طبقه‌بندی‌های مختلفی از سکونتگاه‌های خطی دارند.

سوووشووا در لهستان، با داشتن ۹ کیلومتر طول در کنار خیابان اصلی و نوارهای نازک زمین کشاورزی که ۶۰۰۰ نفر در آن زندگی می‌کنند، قابل توجه است.

شهرها و نواحی شهری جدید
-----------------------

طرح‌های خطی نیز برای پروژه‌های توسعه شهر و ناحیه جدید، مانند شهر خطی آرتورو سوریا و ماتا، شهر خطی مایکل گریوز و پیتر آیزنمن، منطقه *سیوداد لاینال* مادرید و شهر خط عربستان سعودی پیشنهاد شده‌اند. این گونه طرح‌ها به عنوان بیانگر درک ساده‌ای از روند رشد شهری و نادیده گرفتن عامل انسانی در طراحی و در نتیجه ناکارآمدی و پتانسیل رشد محدود مورد انتقاد قرار گرفته‌اند.

منابع
-----

1. ↑  English heritage thesaurus بایگانی‌شده در ۲۰۰۷-۰۹-۱۴ توسط Wayback Machine, 23-05-2013
2. ↑  "Linear settlements". *National Grid for Learning Cymru*. Archived from the original on 2 December 2008.
3. 1 2  "Poland Population Distribution"
4. ↑  Ravenscroft, Tom (2022-10-19). "Drone footage reveals The Line megacity under construction in Saudi Arabia". *Dezeen* (به انگلیسی). Archived from the original on 2022-10-19. Retrieved 2022-11-13.
5. ↑  Hicks, Stewart (2023-01-12), *Why Linear Cities Don't Work (5 Reasons)* (به انگلیسی), retrieved 2023-07-04

برای مطالعه بیشتر
-----------------

* Tufek-Memisevic, T.; Stachura, E. (2015). "A linear city development under contemporary determinants". *Środowisko Mieszkaniowe* (14): 190–195. ISSN 2543-8700. Retrieved 2022-08-02.

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* آلمان

 |
**کیرا یوشیچیکا**، **کیرا یوشیماسا**، **ساهیوئه** (به ژاپنی: 吉良義周); ۲۲ فوریهٔ ۱۶۸۶ – ۴ مارس ۱۷۰۶) کوکه (دوره ادو) (مقام انجام مراسم‌ها و نیایش‌سرایی) اهل ژاپن بود. او پسر دوم اوئه‌سوگی تسونانوری و نوهٔ کیرا یوشیناکا بود. شهرت وی به علت شرکت داشتن در حوادث چهل و هفت رونین است. وی همچنین پسرخواندهٔ کیرا یوشیناکا بود.

به فرزندخواندگی درآمدن
----------------------

متولد ۲۲ فوریه ۱۶۸۶، دومین پسر اوئه‌سوگی تسونانوری، چهارمین فرماندار قلمروی یونه‌زاوا در ولایت دوا بود. پدرش پسر ارشد کیرا یوشیناکا بود که به فرزندخواندگی خاندان اوئه‌سوگی درآمده بود. او به عنوان فرزندخوانده جانشین رهبری خاندان خاندان اوئه‌سوگی شد، زیرا مادرش، اوئه‌سوگی تومیکو، خواهر کوچک‌تر اوئه‌سوگی تسوناکاتسو بود. پس از آن، در خانواده کیرا، پسر دوم کیرا یوشیناکا، کیرا سابورو، جانشین احتمالی پدر شد، اما پسر دوم کیرا در سال (۱۶۸۵) درگذشت و از آنجایی که پسر دیگری وجود نداشت، اوئه‌سوگی تسونانوری پدر کیرا یوشیچیکا، در ۹ دسامبر ۱۶۹۰ (ژانویه ۱۶۹۰) او را به فرزندخواندگی پدربزرگش کیرا یوشیناکا درآورد تا خاندان کیرا بدون وارث باقی نماند. یوشیچیکا در ۱۶ آوریل ۱۶۹۰ (۲۴ مه ۱۶۹۰) در سن پنج سالگی بعد از به فرزندخواندگی درآمدن از قلعه یونه‌زاوا وارد اقامتگاه خاندان کیرا در ادو شد.

حادثه آکو
---------

در ۳۰ ژانویه ۱۷۰۳ در هنگام حمله چهل و هفت رونین به عمارت کیرا یوشیناکا او ۱۸ سال داشت و خود او نیز اسلحه به دست گرفته و با رونین‌ها جنگید اما زخمی شده و بیهوش شد. رونین‌ها بدون اینکه سر او را ببرند او را در همین حال رها کردند.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «吉良義周». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۵ ژانویه ۲۰۲۱.


|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد افراد است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
در این نام ژاپنی، «ساتو» نام خانوادگی است.
**گاجیرو ساتو** (به ژاپنی: 佐藤 蛾次郎 さとう がじろう); ۹ اوت ۱۹۴۴ – ۹ دسامبر ۲۰۲۲) بازیگر، و شخصیت‌های تلویزیونی در ژاپن اهل ژاپن بود. در سال ۱۹۶۸ در درام تلویزیونی *اوتوکو وا تسورای یو* ظاهر شد. از سال ۱۹۶۹، او در فیلم «مرد بودن سخت است» در نقش «گنکیچی» (نام مستعار: گنکو, گن-چان)، مرد خدمتکار معبدی از معبد شیباماتا تایشاکوتن ظاهر شد. او تا آخرین اثر در سال ۲۰۱۹ به حضور خود ادامه خواهد داد و به بخشی جدایی ناپذیر از این مجموعه تبدیل خواهد شد. طرفداران معتقدند که او در تمام ۵۰ اثر ظاهر شده‌است، اما تنها اثر هشتم، «آواز عشق اوتوکو و تسورایو توراجیرو» نام او در پوستر است، اما درست قبل از شروع فیلم، او در یک سانحه رانندگی قرار گرفت و در بیمارستان بستری شد.

از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به *اوتوکو وا تسورای یو* اشاره کرد.

جستارهای وابسته
---------------

* هیسائو دازای‏

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «佐藤蛾次郎». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای ژاپنی*، بازبینی‌شده در ۳۱ مارس ۲۰۲۳.

پیوند به بیرون
--------------

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* ژاپن

 |
| پایگاه‌های دادهٔ علمی | 
* ساینی (ژاپن)

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد بازیگر است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
Place in 23x15px|border |alt=گرجستان|link=گرجستان گرجستان
**سامِبا** (گرجی: სამება؛ پیش‌تر *گونیا-کالا* و *کاسترون* یونانی: Γκουνιά-Καλά و Κάστρον گرجی: გუნიაკალა) یک روستا شهرداری تسالکا در گرجستان است.

این روستا در سال ۱۸۳چ میلادی به‌دست یونانیان پونتیک مهاجر از روستایی به همین نام در ولایت ترابزون در امپراتوری عثمانی ایجاد شد.

سامبا در ۵ کیلومتری غرب شهر تسالکا واقع شده است که شهر اصلی و مرکز اداری این منطقه است. برخی اط افراد زاده‌شده در دهه ۱۹۳۰ هنوز می‌توانند به یونانی پونتی صحبت کنند. پس از جنگ جهانی دوم برخی از افراد در این روستا زبان خود را حفظ کردند، اما بقیه به صحبت ترکی استانبولی و روسی روی آوردند.

در زمان فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی حدود بیش از ۲۰۰۰ نفر و ۷۰۰ خانوار در این ناحیه زندگی می‌کردند. در سال ۲۰۰۲ میلادی ۲۳۶ نفر ساکن روستا بودند که ۷۲٪ آنها یونانی و ۱۸٪ گرجی بودند.

منابع
-----

1. ↑  "Population Census 2014". *www.geostat.ge*. National Statistics Office of Georgia. November 2014. Retrieved 2 June 2016.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد گرجستان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
سکوی غنی مشتری (به انگلیسی :**Rich Client Platform**) سکویی برای توسعه مشتری غنی است.

تاریخچه
-------

تا سال ۲۰۰۰
-----------

برنامه‌ها دارای دو مدل طراحی هستند:

* برنامه‌هایی که نیاز به پشتیبانی شبکه‌ای ندارند
* برنامه‌هایی که به صورت مشتری-خدمت گزار هستند.

در مدل اول، پشتبیانی از شبکه در برنامه وجود نداشته و برنامه به صورت عمومی از شبکه بهره‌مند می‌گردد. ولی در مدل دوم، برنامه نیازمند نصب برنامه‌ای بر روی مشتری است. مدیریت این سیستم پیجیده است و بار ترافیکی بالایی را بر روی پهنای باند اعمال می‌نماید.

از سال ۲۰۰۰ تا کنون
-------------------

برنامه مشتری، به گونه‌ای طراحی می‌گردد تا از تصب برنامه بر روی آن ایستگاه کاری جلوگیری نماید. تمام پردازش‌ها به صورت منطقی در مشتری صورت می‌پذیرد. امروزه ایستگاه‌های کاری کاربرد بسیاری دارد. برنامه‌های وب تحت این مدل طراحی و اجرا می‌شوند. به این مدل کارساز سبک می‌گویند، که نمونهٔ بارز آن مروگر هایوب هستند.

از سال ۲۰۰۲ به بعد
------------------

برنامه‌های غنی اینترنت برای افزایش تعامل انسان و رایانه پا به عرصه دنیای وب گذاشتند. آن‌ها امکاناتی را برای تعامل انسان و رایانه را مشابه با مدل مشتری-خدمت گزار فراهم می‌آوردند. ای‌جکس نمونه از این برنامه هایکاربردهای غنی اینترنتی است.

امروزه
------

مشتری غنی توانایی توسعه برنامه‌های سنتی، یا برنامه‌های مشتری-خدمت گزار را با ایجاد محیط اجرا فراهم می‌آورد. در این حالت، این محیط شامل اجزایی اولیه که می‌تواند در برنامه مستقر گردد.
همچنین چهاچوبی را برای توسعه ارائه می‌نماید که شامل اجزایی اولیه برای راحت‌تر نمودن کار توسعه دهندگان است.

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
|  | **مشتری فربه** | **مشتری سبک** |
| المان‌های لازم برای اجرای مشتری | محیط اجرایی در سیستم پاسخگو | برنامه‌های میزبان، مرورگرهای وب و شبکه‌های بیسیم با پهنای باند بالا |
| بهره‌برداری از منابع محلی میزبان | بله، استفاده بهتر از پردازشگر مرکزی، حافظه، فضای دیسک. با امکان دسترسی مستقیم به دستگاه‌ها | بسیار محدود، دسترسی بسیار محدود از طریق مرورگر به آیتم‌ها که همراه تنگناهایی است که از سوی معیارهای حفاضتی اعمال شده |
| جریان اجرایی | عموما مطلوب است | وابسته به شبکه است |
| مدل کاری | قابل کار به عنوان خطوط موازی | به صورت عمومی، تنها یم کار قابل انجام است |
| فن آوری موجود | سکوی مشتری فربه (سکوی غنی مشتری اکلیپس، سکوی غنی مشترینتبینز) | وب ۲٫۰، ای‌جکس |

سکوی غنی مشتری
--------------

به‌طور کلی این سکو شامل اجزا زیر باشد:

* یک هسته (یا ریز هسته)، مدیر جرخه عمر
* یک چهارجوب بسته‌بندی استاندارد
* ابزار ویدجت با قابلیت حمل
* میانگیر پرونده، اداره متن، ویرایشگر فایل
* انقیاد داده
* مدیریت به روزآوری

با این امکان، برنامه نویسان قادر به ایجاد برنامه‌های خود بر روی سکوی موجود دارند. که این کار جایگزین نوشتن یک برنامه کامل از ابنداست. برنامه نویسان قادر خواهند بود تا از ویژگی‌های اثبات شده و آزمایش شدهٔ چارچوب موجود توسط سکوی بهره‌مند گردند. ایجاد برنامه بر روی امکانات یک سکو، توسعه برنامه و یکپارچگی را سریعتر می‌نماید. در حالی که بار چند سکویی بودن برنامه بر دوش توسعه دهندگان سکوست.  

از نمونه‌های متن باز برای این موضوع می‌نوان به اکلیپس و نتبینز اشاره نمود.

پیوند به بیرون
--------------

* RCP wiki
* Projecto Colibri RCP
* NetBeans Platform
* Enterprise Eclipse RCP مقاله از از پیتر فریز و استفان ریپرت (به زیان آلمانی)

منابع
-----

سکوی توسعه کرول
  

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Plateforme client riche». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای فرانسه*، بازبینی‌شده در ۲۹ آگوست ۲۰۱۰.
یونجهٔ خشک روی هم انباشته، رومانی
**علوفه خشک** آمیخته‌ای از چمن، حبوبات و چند گیاه دیگر است که درو و خشک شده و برای خوراک دام در انبار نگهداری می‌شود. این مخلوط، خوراک حیواناتی چون اسب، گاو، گوسفند و بز می‌شود همچنین به خرگوش و
خوکچهٔ هندی هم یونجهٔ خشک داده می‌شود. خوک‌ها هم ممکن است از یونجۀ خشک تغذیه ‌کنند اما به خوبیِ سایر گیاه‌خواران نمی‌توانند آن را هضم کنند.

هنگامی به یونجهٔ خشک روی می‌آورند که چراگاه کافی برای چرای حیوانات در دسترس نیست. هنگام زمستان و فصل سرما یا هنگامی که چراگاه بیرون بیش از نیاز حیوان، غنی است یا هنگامی که حیوان در اصطبل یا انبار غله نگهداری می‌شود و به چراگاه دسترسی ندارد از یونجهٔ خشک استفاده می‌شود.

مواد سازنده
-----------

علوفه خشک آمیخته‌ای از چمن، لوئیچه چمنی، علف پشمکی و علف‌های دیگر است که بسته به منطقه می‌تواند متفاوت باشد. همچنین گاهی حبوباتی چون یونجه و شبدر (قرمز، سفید و شبدر زیرزمینی) هم به این علف‌ها افزوده می‌شود. برخی گل‌های ویژهٔ چراگاه‌ها هم می‌تواند افزوده شود ولی نه همهٔ آن‌ها چون برخی از این گل‌ها سمی اند.

گاهی گیاهانی مانند گندم، جو دوسر و جو هم به صورت سبز بریده می‌شوند و به آمیختهٔ یونجهٔ خشک افزوده می‌شوند. البته این گیاهان بیشتر به صورت کاه کاربرد دارند.

منابع
-----

جستارهای وابسته
---------------

* چراگاه
* مزرعه
* سیلاژ
* کاه

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد مرتبط با سبزی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |


1. ↑  مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Hay». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۹ نوامبر ۲۰۱۷.
تصویربردار فقط قصد داشت از حواصیل کاکل‌سیاه (پرندهٔ بزرگ‌تر) عکس بگیرد، و هنگام گرفتن این عکس متوجه وارد شدن دارکوب کاکل‌دار به درون کادر تصویر نبود.
برگ یادداشت‌های چسب سرخود.
یافتن تصادفی (به انگلیسی: Serendipity) یا (به فرانسوی: Sérendipité) یا بخت‌یافت، یا تحصیل غیرمترقبه نعمت، به یافته یا دستاوردی اتفاقی و مفید و مثبت گفته می‌شود که جوینده به دنبالش نبوده و به صورت جانبی و اتفاقی بدست آمده‌است. اولین بار یک نویسنده انگلیسی به نام هورس والپول در ۲۸ ژانویه سال ۱۷۵۴ میلادی در نامه‌ای خطاب به دوستش در فلورانس از این کلمه استفاده کرده. او می‌نویسد که این عبارت را با تکیه بر افسانه ای ایرانی به نام "سه شاهزاده سرندیپ"، اثر نویسنده هندی فارسی‌زبان، امیرخسرو دهلوی، ابداع کرده. فرهنگ دهخدا: سرندیپ نام قدیمی سریلانکا در زبان سانسکریت است. در این افسانه سه شاهزاده بارها کشفیات اتفاقی می‌کنند که بسیار مفید هستند. راه یافتن کلمه سرندیپیتی در علوم توسط دانشمند آمریکایی رابرت مرتون در کتاب او به نام «سفرها و ماجراهای سرندیپیتی» در سال ۱۹۴۵ انجام گرفت. از این گونه موارد تصادفی‌یافت شده می‌توان این موارد را برشمرد: کشف قاره آمریکا، پنیسیلین، قرص وایاگرا، تفلون، پرتو ایکس، ولکرو، برگه‌های یادداشت چسبنده (مثل "پوست ایت")، لینولئوم، جوراب ساق‌بلند (جوراب نایلون)، ال اس دی و داگرئوتایپ...

یافتن تصادفی در علوم اطلاعات
----------------------------

در علوم اطلاعات و بازیابی اطلاعات یکی از مهم‌ترین پیش آمدها «یافتن تصادفی» محسوب می‌شود. ساده‌ترین نوع آن یافتن اطلاعات طی گشتن و مرور در اینترنت و زیرساختارهای آن است.

منابع
-----

* Pek van Andel: کتاب Anatomy of the unsought finding. مجله British Journal for the Philosophy of Science سال ۱۹۹۴، شماره ۴۵ ص ۶۳۱ تا ۶۴۸
* Heinrich Zankel: کتاب Die Launen des Zufalls. Wissenschaftliche Entdeckungen von Archimedes bis heute. دارمشتات، ۲۰۰۲ شابک: ۵–۴۲۸–۸۹۶۷۸–۳
* سراندیب: معرب سرندیپ فارسی. سانسکریت «سیمهلدیپ» در دهخدا آنلاین

پیوند به بیرون
--------------

* تبیان نت: چگونه تصادف‌ها تبدیل به اکتشاف می‌شوند
* سه شاهزاده سرندیپ
* Accidental Discoveries
سامانه‌های آنلاین املاک نسخهٔ اینترنتی صنعت معاملات ملک است. ایدهٔ پشت این سامانه‌ها انتشار اطلاعات املاک در اینترنت جهت رهن یا فروش است. در برخی موارد خود صاحب خانه‌ها اقدام به ارائهٔ اطلاعات در اینترنت می‌نمایند، ولی در برخی موارد دیگر نماینده‌هایی از بنگاه‌های معاملات ملکی این اطلاعات این کار را انجام می‌دهند.

پدیدهٔ سامانه‌های آنلاین املاک اولین بار در سال ۱۹۹۹ با پیشرفت نسبی فناوری اینترنت به وجود آمد. آمار نشان می‌دهد در سال ۲۰۰۰ در آمریکا ۱ میلیون خانه به این شکل فروخته شد.

از جمله وبسایت‌های بزرگ در این زمینه می‌توان به موارد ذیل اشاره کرد: Zillow, Trulia, Yahoo! Real Estate, Redfin، و Realtor.com.

انواع سامانه‌های آنلاین املاک
-----------------------------

### نسل اول

این نسل صرفا مرجعی برای ثبت آگهی فروش املاک و مستغلات بود و امکانات دیگری در اختیار کاربران قرار نمی‌داد. این نسل مانند روزنامه‌های نیازمندی، آگهی‌ها را در خود منتشر می‌کردند. جستجوی ملک در این سامانه‌ها بسیار سخت بود، به همین دلیل بعد از پیشرفت فناوری‌های تحت وب و سامانه‌های آنلاین این نسل، جای خود را به نسل دوم داد.

### نسل دوم

در این نسل، آگهی‌ها به صورت فهرست نمایش داده شدند و کاربر امکان غربالگری آگهی‌هایی که متناسب با نیاز او بود را در اختیار داشت. امکان جستجو و دسته‌بندی آگهی‌ها بر اساس کشور، شهر و محله در نسل دوم به سامانه‌های آنلاین املاک اضافه شد. نسل دوم سامانه‌های آنلاین املاک کمک بزرگی به تسهیل فرآیند جستجوی ملک کردند. در سال‌های اخیر و با پیشرفت هوش مصنوعی این نسل، جای خود را به نسل سوم داد.

### نسل سوم

در این نسل، هوش مصنوعی برای کمک به غربالگری آگهی در فرآیند جستجوی ملک وارد سامانه‌های آنلاین املاک شد. در نسل سوم کاربر علاوه بر اینکه بر اساس نیاز خود آگهی‌ها را غربالگری می‌کند، هوش مصنوعی هم پیشنهادهایی را بر اساس نیازهای کاربر به او ارائه می‌کند. این سامانه‌ها آگهی‌های جدید غربال شده را در فواصل زمانی مناسب برای کاربر جستجوکننده املاک ارسال می‌کند. علاوه بر موارد فوق در این نسل، سامانه‌های آنلاین املاک پلی میان مشاوران املاک و خریداران ملک هستند و این امکان را دارند تا در صورت تمایل کاربر، درخواست و مشخصات ملک مورد نیاز کاربر را برای مشاوران املاک مرتبط ارسال کنند تا این مشاوران در مراحل انتخاب ملک، مشاوره‌های لازم را به کاربران ارائه کنند. این نسل با امکانات جدید خود فرآینده جستجو ملک را برای کاربر بسیار آسان کرده است.

منابع
-----

1. 1 2  Delcoure, Natalya, and Norm G. Miller. International Residential Real Estate Brokerage Fees And Implications For The US Brokerage Industry. 1st ed. 2002. Print.
**کرایه سفر** که با عنوانهای دیگری مانند **پول کرایه، مبلغ کرایه** و یا **کرایه** (fare) هم شناخته می‌شود عبارت است از هزینه پرداخت شده توسط یک مسافر برای استفاده از سیستم حمل و نقل عمومی شامل راه آهن، اتوبوس، تاکسی و غیره. در صنعت حمل و نقل هوایی، واژه *کرایه بلیط هواپیما (airfare)* استفاده می‌شود.

شیوه‌های متعددی برای محاسبه کرایه استفاده از وسایل نقلیه وجود دارد.

سفر مرتبط یا سفر پیوند داده شده (linked trip) سفری است که از مبدأ تا مقصد نهایی مسافر با استفاده از سیستم حمل و نقل عمومی صورت می‌گیرد. حتی اگر مسافر چند وسیله مختلف تا رسیدن به مقصد استفاده کند همه اینها روی هم یک سفر محسوب می‌شود. برای سفرهای مرتبط عمومی، امکان محاسبه کرایه به صورت یکجا وجود دارد.

کرایه در کشورهای مختلف
----------------------

کرایه پرداخت شده توسط مسافر تمام یا بخشی از هزینه‌های تمام شده سیستم حمل و نقل عمومی است. در کشورهای مختلف، این نسبت یکسان نیست. پرداخت ۳۰٪-۶۰٪ هزینه تمام شده سفر توسط مسافر در آمریکای شمالی و اروپا رواج دارد. در حالی که در برخی سیستم‌های ریلی عمومی در آسیا ۱۰۰٪ هزینه‌ها را مسافر پرداخت می‌کند.

قوانین در مورد چگونگی و زمان اعتبار کرایه، متعدد و متنوع هستند. در جایی که کرایه‌ها از پیش قابل پیش‌بینی هستند (مانند سیستم با کرایه ثابت)، کرایه را می‌توان در ابتدای سفر از مسافر گرفت. در سفرهای اتوبوسی و راه آهن این شیوه رایج است. تاکسی‌ها عمدتا کرایه را در انتها و بر اساس زمان یا مسافت پیموده شده محاسبه می‌کنند.

برخی از سیستم‌های حمل و نقل عمومی امکان انتقال رایگان مسافران را فراهم می‌کنند که عمدتاً مربوط به جاهای خاصی هستند. این نوع انتقال برای جابجایی مسافر بین دو وسیله نقلیه (مثلا از هواپیما به مترو) یا بین دو ترمینال مسافربری (مثلا ترمینال داخلی و ترمینال خارجی فرودگاه) رایج است.

جریمه کرایه ممکن است در کنار کرایه برای مسافران متخف صادر شود که ممکن است به آن کرایه استاندارد هم گفته شود. در برخی از سیستم‌های حمل و نقل، بازرسانی برای کنترل مشهود یا نامشهود اعتبار بلیط مسافران وجود دارند که می‌توانند مسافران را جریمه کنند. مجازات کرایه‌ها کرایه صادر شده برای مسافران بدون بلیط معتبر؛ استاندارد کرایه یک واژه با معنی مشابه. در بریتانیابرخی از قطار شرکت‌های عاملمانند جنوب غرب قطار و جنوبیدارای درآمد حفاظت بازرسان که می‌تواند موضوع مجازات کرایه به مسافران که سفر بدون یک بلیط معتبر است. در کانادا بر اساس تصمیمات کمیته حمل و نقل تورنتو، جریمه طفره رفتن از کرایه ۳ دلاری حمل و نقل عمومی، مبلغ ۵۰۰ دلار کاناداست.

صندوق جمع‌آوری کرایه
--------------------

صندوق کرایه دهه ۱۹۵۰.
صندوق پرداخت نقدی کرایه امروزی.
در اتوبوسهای حمل و نقل عمومی و سایر وسایل و ترمینالهای حمل و نقل، ممکن است برای دریافت نقدی کرایه از مسافران صندوقهایی وجود داشته باشد. این صندوقها به راننده یا کنترل‌کننده اجازه می‌دهند که پول را در جلوی مشتری در صندوق بیاندازند.

جستارهای وابسته
---------------

* کرایه نقدی

منابع
-----
**کرکو**، **کَرب**، **کَرف** (نام علمی: *Acer campestre*) درختی است با برگ‌های پهن و پاییز ریز. این درخت بومی بسیاری از کشورهای اروپا می‌باشد. افرای پرچین مخصوص ارتفاعات و جنگل‌های کوهستانی است. رشد مناسب این درخت در آفتاب کامل یا سایه کم صورت می‌گیرد. رشد طولی آن به ندرت از ۱۵ متر بالاتر می‌رود. افرای پرچین خاک نم‌دار و حاصلخیز را بیشتر ترجیح می‌دهد. برگ‌های جوان به رنگ بنفش مایل به سرخ و برگ‌های بالغ سبز پررنگ هستند. در فصل پاییز برگ‌ها طلایی یا زرد متمایل به قرمز است. گل درخت افرای پرچین به صورت خوشه‌هایی از گل‌های زرد متمایل به سبز در بهار است و میوه آن به شکل فندقه بالدار است.

نمونه برگ درخت
شتاب نمو افرای پرچینی کم است و دارای بافت میانه است. این گیاه در مقابل یخبندان، طوفان، آلودگی هوا، هوای خشک پایدار است. شکل درخت افرای پرچین دایره‌گون است و شاخه‌های آن انعطاف‌پذیر هستند. چوب درخت سفید است و همچنین سخت و محکم است و برای مبل، کف پوش‌ها و آلات موسیقی به کار گرفته می‌شود. تکثیر افرای پرچین به شیوه بذر است. درخت از آنجا که گونه‌ای مقاوم و سازگار است، در بیشتر زمین‌ها و حتی به صورت خودروی یافت می‌شود.

نگارخانه
--------

* 
* 
*

جستارهای وابسته
---------------

* افرا
* شیردار
* کیکم

منابع
-----

* apps.rhs.org.uk[*پیوند مرده*]
* pfaf.org
* hort.ufl.edu
* british-trees.com
* bioversityinternational.org

پانویس
------

1. ↑  Stevens, P. F. (2001 onwards). Angiosperm Phylogeny Website. Version 9, June 2008 [and more or less continuously updated since]. .

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ ***کرب*** موجود است. |
**سم اسپِید** (انگلیسی: Sam Spade) یک کارآگاه خصوصی داستانی است که قهرمان رمان *شاهین مالت* (۱۹۳۰) اثر دشیل همت است. اسپید در چهار داستان کوتاه کمتر شناخته‌شده همت نیز ظاهر شده است.

*شاهین مالت* اولین بار به صورت دنباله‌دار در مجله *بلک مسک* منتشر شد و تنها رمانی است که سم اسپید در آن ظاهر شده است. با این‌همه به عقیده منتقدان شخصیت اسپید اثر زیادی در خصوصیات کاراگاه خصوصی هاردبویلدی که ریموند چندلر با نام فیلیپ مارلو آفرید، داشته است.

اسپید انحراف دشیل همت از کاراگاه بدون نام و کمتر مرموز او، کانتیننتال اوپی بود. اسپید چندین خصوصیت را از کاراگاهان پیشین در خود جمع کرده بود از جمله تواضع، چشم تیزبین و اشتیاقش برای پیاده کرده عدالت مورد نظر خودش.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Sam Spade». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۳ مه ۲۰۱۹.

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* اسرائیل
* ایالات متحده آمریکا

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد شخصیت تلویزیونی یا کتابی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**کارین ویلهلم** (۱۹۴۷ تا کنون) که سابقه‌ای آلمانی-اتریشی دارد از جمله چهره‌های شاخص در عرصهٔ تاریخ معماری و هنر است.

زندگی
-----

ویلهلم مطالعاتش را در زمینهٔ تاریخ هنر، جامعه‌شناسی و فلسفه در شهرهای هایدلبرگ، مونیخ، برلین و ماربورگ آلمان به پایان رسانده‌است. او در سال ۱۹۷۱ تحصیل در مقطع کارشناسی ارشد را در دانشگاه مونیخ و نزد نوربرت هوزه در مونیخ به پایان برد. پس از آن از طرف دانشگاه آزاد برلین برای تحصیل در دورهٔ دکتری بورسیه شد اما نهایتاً در سال ۱۹۸۱ پایان‌نامهٔ دورهٔ دکتری خود را در دانشگاه ماربورگ و نزد هاینریش کلتس نوشت. موزهٔ معماری آلمان رسالهٔ دکتری او را با موضوع «والتر گروپیوس. معمار صنعت» به عنوان نخستین کتاب منتشر شده از سوی این مؤسسه در شهر فرانکفورت منتشر کرد.

موضوع کانونی پژوهش‌های ویلهلم معماری سدهٔ ۱۹ و ۲۰ است که در آن‌ها زیبایی‌شناسی و نظریه‌های فرهنگ مدرن جایگاه تعیین‌کننده‌ای دارد. او از سال ۱۹۷۰ در برپایی پروژه‌های نمایشگاهی بسیاری در شهرهای برلین، لندن، استکهلم، براون‌شویگ و دوسلدورف مشارکت داشته و سخنرانی‌های تخصصی بسیاری ارائه کرده‌است.

در سال ۱۹۹۱ به عنوان استاد مدعو به دانشگاه صنعتی گراتس اتریش دعوت شد و در آن‌جا نخستین استاد خانمی بود که در رشتهٔ معماری تدریس کرد. طی سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۱ نیز ریاست دانشکدهٔ معماری را در آن دانشگاه بر عهده داشت و در همان سال‌ها نیز در دانشگاه بن آلمان به عنوان استاد مهمان تدریس کرد. از سال ۲۰۰۱ کرسی تدریس تاریخ و تئوری معماری و شهر را در دانشگاه صنعتی براون‌شویگ به دست آورد و این مسئولیت را تا سال ۲۰۱۱ در رشتهٔ تخصصی معماری بر عهده داشت.

مهم‌ترین محورهای پژوهشی او تاریخ شهرسازی به عنوان نظریهٔ فرهنگ در سده‌های ۱۹ و ۲۰، تاریخ روحیه و منش جمهوری فدرال آلمان در حوزهٔ معماری و شهرسازی پس از ۱۹۴۵ و نیز تاریخ و نظریهٔ مدرن (باوهاوس و معماری و شهرسازی دوران پس از جنگ) است.

از فعالیت‌های علمی ویلهم در سال ۲۰۰۳ در نمایشگاهی با عنوان «مینروا کجاست؟» که هدف از آن معرفی چهره‌های شاخص زنان دانشمند بود، تقدیر شده‌است.

آثار
----

* مدینهٔ فاضلهٔ (اتوپیا) امروز؟ پایان مسئلهٔ انسانیت از منظر تاریخ (۱۹۹۳)
* هنر به منزلهٔ قیام و اعتراض؟ دربارهٔ قابلیت نه گفتن هنرها. (۱۹۹۶)
* قانون و آزادی. دربارهٔ معماری فریدریش ویلهلم کرمر ۱۹۰۷ تا ۱۹۹۰ (۲۰۰۷)
* روح زمان. تفکر معماری در عرصهٔ اعتراض- بازگشت به سابقه و تاریخ آن. (۲۰۱۳)
* اندیشه در معرض تهدید. یادداشت‌هایی دربارهٔ نظریهٔ انتقادی مکتب فرانکفورت. (۲۰۱۵)
* دانش هرروزه. رؤیای زندگی خوب. (۲۰۱۷)

منابع
-----

1. ↑  "Prof. Dr. Karin Wilhelm i. R. : gtas-braunschweig.de". *www.gtas-braunschweig.de* (به آلمانی). Retrieved 2018-05-02.
2. ↑  «Karin Wilhelm». *Karin Wilhelm* (به آلمانی). دریافت‌شده در ۲۰۱۸-۰۵-۰۲.
3. ↑  "Katalog der Deutschen Nationalbibliothek". *portal.dnb.de* (به آلمانی). Retrieved 2018-05-02.
**کانادایر سی‌ال-۲۱۵** (به انگلیسی: *Canadair CL-215*) هواپیماهایی دو موتوره، آتش نشان و از نوع هواپیمای آب‌نشین ساخت شرکت کانادایر کشور کانادا است که به منظور کمک رسانی و اطفاء حریق در مناطقی که به شکل‌های گوناگون دسترسی به آنها مشکل است به کار می رود. از این نوع هواپیما در فعالیت های آتش‌نشانی هوایی استفاده می شود.

تاریخچه
-------

در کشورهایی مانند امریکا و کانادا که همه ساله میلیونها دلار از منابع طبیعی خود مانند جنگلها را در سوانح اتش سوزی از دست می دهند استفاده از تیمهای اطفا حریق و اتش نشان مدرن و مجهز از اولویتهاست که در کنار هلیکوپترها از هواپیماهای تخصصی در این امر نیز استفاده وسیع و گسترده ایی می شود. و از سال ۱۹۶۷ این پرنده وارد نیروی هوایی کانادا شد.

کانادایر سی‌ال-۲۱۵ متعلق به نیروی هوایی اسپانیا

جستارهای وابسته
---------------

* گرومن اچ‌یو-۱۶ آلباتروس
* فهرست هواگردها

پیوند به بیرون
--------------

* اطلاعات مربوط به کانادایر سی‌ال-۲۱۵
* فیلم کارکرد این نوع هواپیما در یوتیوب

منابع
-----

1. ↑
2. ↑  Gerzanics, Mike (21 August 2009). "FLIGHT TEST: Bombardier 415 - The superscooper". Flight International.
3. ↑

* ویکی‌پدیا انگلیسی
**جنگل‌های سلوا** (به انگلیسی: Selva forest) شامل سرزمین‌های پست آمازون در آمریکای جنوبی، سرزمین پست کنگو در آفریقا، یک ناحیه ساحلی‌است که از نیجریه به طرف غرب آفریقا تا کشور گینه امتداد دارد. ناحیه هند شرقی از جزیره سوماترا در غرب تا جزایر غربی اقیانوس آرام نیز دارای این جنگل‌هاست. حاشیه شمالی و جنوبی جنگل‌های استوایی به تدریج به جنگل‌های مداری تبدیل می‌شود. جنگل‌های بارانی بسیار انبوه‌اند؛ تاج آن‌ها از سه لایه مختلف تشکیل شده‌است و در هر لایه درختانی با ارتفاع معیّن قرار دارد. یک لایه به نام لایه زمینی نیز در زیر تاج یعنی در نزدیکی و مجاورت کف جنگل قرار دارد، که از گیاهان چسبنده، خزنده و گیاهان علوفه‌ای و مواد پوسیده تشکیل شده‌است. پیچک‌ها و گیاهان چسبنده گونه‌های زیستی غالب در این جنگل‌ها هستند. سرخس، ثعلب، خزه و گلسنگ از دیگر گونه‌های گیاهی این مناطق هستند. یکی از ویژگی‌های بسیار مهم جنگل‌های بارانی وجود گونه‌های متراکم درخت در آن است. در این نواحی، درختچه‌های بامبو، نخل، و بوته خاردار موانعی برای عبور و نفوذ انسان به حساب می‌آیند.

منابع
-----

* برای پیوند مشارکت ویکی: \* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Amazon rainforest». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۲ خرداد ۱۴۰۱.
نقشه جهان با سیستم تصویر مرکاتور از ۸۲ درجه شمالی تا ۸۲ درجه جنوبی
**سیستم تصویر مرکاتور** یا **فراتابی مرکاتور** (انگلیسی: Mercator projection) نوعی ترسیم استوانه‌ای نقشه است که توسط گراردوس مرکاتور جغرافی‌دان فلاندری در سال ۱۵۶۹ معرفی شد. سیستم تصویر مرکاتور به دلیل قابلیت نمایش خطوط با زاویه ثابت که به نام خطوط هم‌گوشه شناخته می‌شود، به سیستم تصویری استاندارد برای تهیه نقشه‌های دریایی تبدیل شد. خطوط هم‌گوشه همه نصف‌النهارها را با زاویه‌ای معین و یکسان قطع می‌نماید. اگرچه در سیستم تصویر مرکاتور، مقیاس خطی در اطراف یک نقطه در همه جهت‌ها یکسان است و در نتیجه زاویه و شکل پدیده‌های کوچک بدون تغییر باقی می‌ماند ولی با افزایش عرض جغرافیایی از استوا به سمت قطب‌ها به دلیل بی‌نهایت شدن مقیاس، شکل و اندازه پدیده‌ها دچار تغییر و اعوجاج می‌شود. برای نمونه خشکی‌های بزرگی مانند گرینلند و جنوبگان بسیار بزرگ‌تر از اندازه واقعی خود نسبت به خشکی‌هایی مانند آفریقا دیده می‌شوند.

جستارهای وابسته
---------------

* نقشه‌نگاری
* سامانه مختصات جهانی مرکاتور معکوس

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Mercator projection». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱ ژانویه ۲۰۱۸.


|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سیستم تصویر مرکاتور موجود است. |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد پیرامون جغرافیا است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
یک مثال برای کشیدن و رها کردن
در علوم رایانه، **کشیدن و رها کردن** (به انگلیسی: drag-and-drop) عملی است که طی آن، یک شیء مجازی در محیط رایانه با استفاده از نشانگر موشی (به انگلیسی: mouse) گرفته و جا به جا می‌شود. نتیجه این کار می‌تواند از جابه‌جا شدن یک پرونده در حافظه رایانه تا برقراری نوعی ارتباط منطقی بین دو شیء مجازی باشد. اگرچه یادگیری کشیدن و رها کردن بسیار آسان است، بسیاری از برنامه‌های رایانه از این قابلیت پشتیبانی نمی‌کنند.

عمل کشیدن و رها کردن از مراحل زیر تشکیل می‌شود:

* کلیک کردن روی شیء مورد نظر، و نگاه داشتن دکمه موشی
* جا به جا کردن نشانگر روی صفحه به طرف مقصد مورد نظر
* رها کردن دکمه موشی

قابلیت کشیدن و رها کردن اولین بار در سیستم‌عامل مکینتاش معرفی شد. اولین برنامه محیط ویندوز که این قابلیت را داشت، برنامه‌ای به نام Aporia بود که توسط جفری گرینبرگ (به انگلیسی: Jeffrey Greenberg) در سال ۱۹۸۸ تولید شد.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Drag and drop». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ژانویه ۲۰۱۶.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد رایانه است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**سیستم تولید تویوتا** (انگلیسی: Toyota Production System) و به‌طور خلاصه TPS، یک سیستم فنی‌اجتماعی است، که به وسیله شرکت تویوتا توسعه داده شده‌است و شامل فلسفه مدیریتی و روش‌های آن می‌باشد. TPS یک سیستم مدیریتی است که تولید و لجستیک مربوط به خودروسازی، شامل روابط متقابل با تأمین کنندگان و مشتری‌ها را سازماندهی می‌کند. این سیستم پیش‌درآمد اصلی «تولید ناب» عمومی است. تای‌ایچی اونو و ایجی تویودا، مهندسان صنایع ژاپنی، این سیستم را بین سالهای ۱۹۴۸ تا ۱۹۷۵ توسعه دادند.

این سیستم که در ابتدا «تولید به‌هنگام» نامیده می‌شد، بر اساس رویکردهای بنیانگذار تویوتا، ساکیچی تویودا، پسرش کیچیرو تویودا و مهندس تای‌ایچی اونو ایجاد شده‌است. اصول زیربنای TPS در کتاب The Toyota Way ارائه شده‌است.

اهداف
-----

اهداف اصلی TPS ریختن طرحی برای حذف *اضافه بار* (muri) و *بی‌ثباتی* (mura) و از بین بردن *اتلاف* (muda) است. مهمترین تأثیرات در تحویل ارزش فرایند از طریق طراحی فرایندی است که نتایج را کاملاً روان ایجاد کند؛ یعنی با طراحی برای حذف بی‌ثباتی (mura). همچنین اطمینان از انعطاف‌پذیری فرایند بدون تنش یا "muri" (اضافه بار)، بسیار مهم است؛ چرا که اینکار "mura" یا اتلاف ایجاد می‌کند. در نهایت، بهبودهای تاکتیکی کاهش تلافات یا از بین بردن muda بسیار ارزشمند است. در TPS هشت muda یا اتلاف ذکر شده‌است:

1. اتلاف از طریق تولید اضافه یا تولید بیش از تقاضا (بزرگترین اتلاف)
2. اتلاف از طریق انتظار کشیدن
3. اتلاف از طریق جابجایی با خودرو
4. اتلاف موجود در خود فرایند فراوری
5. اتلاف به دلیل موجودی انبار بیش از تقاضا
6. اتلاف به دلیل حرکات اضافی
7. اتلاف به دلیل تولید محصول معیوب
8. اتلاف به دلیل استفاده نکردن از توانمندی پرسنل

جستارهای وابسته
---------------

* دبلیو ادواردز دمینگ

منابع
-----

1. ↑  Ohno, Taiichi (1988). *Toyota Production System*. New York, NY: Productivity Press. pp. XV. ISBN 0-915299-14-3.
2. ↑  Strategos-International. To**yota Production System and Lean Manufacturing** بایگانی‌شده در ۸ مه ۲۰۱۷ توسط Wayback Machine.
3. ↑  Ohno, Taiichi (March 1998), *Toyota Production System: Beyond Large-Scale Production*, Productivity Press, ISBN 978-0-915299-14-0

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* ژاپن

 |
برای سیستم رمزنگاری دو تلقی متفاوت وجود دارد. تلقی اول یک مفهوم کلی از سیستم رمزنگاری است که بین عموم مردم مطرح است و تلقی دیگر توسط جامعهٔ رمزنگاری استفاده می‌شود.

مفهوم کلی
---------

یک سیستم رمزنگاری، هر نوع سیستم رایانه‌ای است که عملیات رمزنگاری را پیاده می‌کند. از این قبیل سیستم ها می‌توان به عنوان مثال به سیستم پست الکترونیکی امن، که در آن از روش‌هایی مثل امضای دیجیتال، تابع درهم‌سازی و تکنیک‌های مدیریت کلید استفاده می‌شود، اشاره کرد. سیستم‌های رمزنگاری از عناصر پایهٔ رمزنگاری تشکیل شده‌اند که معمولاً از آن‌ها پیچیده‌تر هستند. به همین دلیل شکستن سیستم‌های رمز محدود به شکستن الگوریتم‌های زیربنایی نیست بلکه با روش‌های بسیار ساده‌تر می‌توان با در نظرگرفتن کل سیستم، آن را شکست. هر سیستم رمزی که قواعد رمزنگاری را به درستی اجرا کند می‌تواند امنیت داشته باشد.

سیستم رمز از نگاه رمزنگاری
--------------------------

در این تعریف، سیستم رمز، مجموعه‌ای از الگوریتم‌ها است که برای رمزنگاری و رمزگشایی استفاده می‌شوند.

به‌طور معمول در یک سیستم رمز از سه نوع الگوریتم استفاده می‌شود: 1- الگوریتم تولید کلید 2- الگوریتم رمزنگاری 3- الگوریتم رمزگشایی

الگوریتم تولید کلید
-------------------

الگوریتم تولید کلید، تمام مراحلی است که طی می‌شود تا کلید برای عملیات رمزنگاری و رمزگشایی تولید شود. در سیستم‌های رمزنگاری کلید متقارن ، الگوریتم تولید کلید تنها یک کلید تولید می‌کند که این کلید بین هر دو طرف به اشتراک گذاشته می‌شود و در عملیات رمزنگاری و رمزگشایی استفاده می‌شود.

نحوه کارکرد رمزنگاری کلید عمومی.
اما در سیستم‌های رمزنگاری کلید عمومی ، الگوریتم تولید کلید، دو کلید که کلید عمومی و کلید خصوصی نامیده می‌شوند تولید می‌کند. در این نوع سیستم فرستنده پیام خود را با کلید عمومی گیرنده رمز می‌کند و گیرنده آن‌را با کلید خصوصی خود رمزگشایی می‌کند.

الگوریتم رمزنگاری
-----------------

الگوریتم رمزنگاری با دریافت کلید و متن اصلی، متن رمز شده را در خروجی می‌دهد. الگوریتم رمزنگاری صرفاً محرمانگی پیام را تضمین می‌کند اما همچنان برای داشتن امنیت بالاتر نیاز به الگوریتم‌های دیگری مثل تصدیق (authentication) داریم.

الگوریتم رمزگشایی
-----------------

الگوریتم رمزگشایی با دریافت کلید و متن رمزشده، متن اصلی را در خروجی می‌دهد.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Cryptosystem». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Key generation». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Encryption». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
**سرمایه‌گذاری فراساحلی** (به انگلیسی: offshore fund) به یک طرح سرمایه‌گذاری جمعی گفته می‌شود، که در مراکز مالی فراساحلی، همچون جزایر ویرجین بریتانیا، جزیره‌های مانش، لوکزامبورگ یا جزایر کیمن انجام می‌گیرد. به عنوان مثال می‌توان از سرمایه (اسناد بهاداری) که از سوی یک شرکت آمریکایی در بانکی در لوکزامبورگ نگهداری می‌شود، نام برد. بسیاری از سپرده گذاری‌های فراساحلی، بر مبنای پول رایج یورو تشکیل شده‌اند.

طرح سرمایه‌گذاری جمعی گونه‌ای از سرمایه‌گذاری است، که توسط شرکت‌های سرمایه‌گذاری یا بانک‌ها مدیریت می‌شوند، پول سهام‌داران خود را بر روی انواع اوراق بهادار همچون سهام، اوراق قرضه و ابزارهای بازار پول، سرمایه‌گذاری می‌کنند و ممکن است، مدت زمان تشکیل آنها کوتاه، یا بدون محدودیت زمانی باشد. این شرکت‌ها با بکار گرفتن مدیران سرمایه‌گذاری حرفه‌ای، ریسک سرمایه‌گذاری را به حداقل رسانده و امکان سوددهی را حداکثر می‌نمایند. همچنین سرمایه‌گذاران آنها از صرفه‌جویی به مقیاس نیز، بهره‌مند می‌شوند.

به این ترتیب، سرمایه‌گذاران این‌گونه صندوق‌ها در واقع، دارای سبد متنوعی از اوراق بهادار هستند و ریسک سیستماتیک سرمایه‌گذاری آنها نیز در حداقل میزان ممکن خواهد بود. این گونه صندوق‌ها ممکن است، در سرمایه‌گذاری‌های خود، عملکرد محافظه‌کارانه یا جسورانه‌ای داشته باشند. طرح‌های سرمایه‌گذاری جمعی، در مناطق مختلف، از نظر جغرافیایی ساختارها و حتیٰ نام‌های مختلفی دارند. (برای نمونه در ایالات متحده طرح‌های سرمایه‌گذاری جمعی و صندوق سرمایه‌گذاری مشترک، یک معنا و کاربرد مشترک دارند)

جستارهای وابسته
---------------

* طرح سرمایه‌گذاری جمعی

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «offshore fund». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۱ مارس ۲۰۱۳.

| * ن
* ب
* و
مدیریت سرمایه‌گذاری |
| --- |
| طرح سرمایه‌گذاری جمعی | 
* Common contractual fund
* صندوق قابل معامله در بورس
* Fond commun de placement
* صندوق سرمایه‌گذاری در سایر صندوق‌ها
* صندوق سرمایه‌گذاری مبتنی بر شاخص
* تراست سرمایه‌گذاری
* صندوق سرمایه‌گذاری
* Listed investment company
* صندوق سرمایه‌گذاری مشترک
* سرمایه‌گذاری فراساحلی
* Open-ended investment company
* صندوق سهام اختصاصی
* شرکت سرمایه‌گذاری املاک و مستغلات
* Royalty trust
* SICAV
* Umbrella fund
* Unit investment trust
* Unit trust
* Unitised insurance fund

 |
| سبک‌های سرمایه گذاری | 
* Active یا passive management
* Impact investing
* Manager of managers
* Socially responsible investing
* سرمایه‌گذاری مبتنی بر ارزش یا growth investing

 |
| نظریه ها و اصطلاحات | 
* صندوق سرمایه‌گذاری محدود
* فرضیه بازار کارا
* ارزش خالص دارایی
* صندوق سرمایه‌گذاری با سرمایه متغیر

 |
| موضوعات مرتبط | 
* سرمایه‌گذاری جایگزین
* Asset management firms
* Returns-based style analysis
* Traditional investments
* UCITS

 |
«گلشن اسرار» از آثار منظوم یکی از عارفان مهم ایران در دوره قاجار گلبن کازرونی است.

نویسنده
-------

نویسنده گلشن اسرار محمد کاظم کازورنی معروف به گلبن کازرونی است که در قرن ۱۳ هجری قمری می زیسته است.

معرفی اثر
---------

گلشن اسرار اثری است به نظم و نثر در مبانی عرفان که به شیوة خاصی تألیف شده؛ از سویی مجموعه‌ای از حدود ۳۵۰۰ بیت در وزنی خاص (مفاعیلن مفاعیلن فعولن = هزج مسدس محذوف) دارد و از سوی دیگر مقدار قابل توجهی متن منثور دربارة مسائل عرفانی و سیر و سلوک در اثنای آن گنجانده شده و گاه آنچه را که ابتدا به نثر توضیح داده، به زبان شعر نقل می‌کند. این کتاب از آثار یکی از عارفان مهم و البته گمنام ایران در دوره قاجاریه یعنی محمدکاظم گلبن کازرونی است؛ اگرچه خود عارفان در دوره قاجاریه هم به نسبت ادوار دیگر مغفول مانده است. با این حال این دوره نیز بخشی از تاریخ سرزمین ماست و نادیده گرفتن ادبیات و عرفان آن، ناآگاهی و درکی غیر صحیح در باب بخشی از تاریخ و فرهنگ ایران را در پی خواهد داشت. این کتاب در سه جلد تألیف شده است؛ جلد اول به بیان عقاید طوایف و اصحاب مختلف اختصاص دارد، جلد دوم به شناخت سلوک و شرایط آن می‌پردازد و جلد سوم در بیان آداب و شرایط ارادت مرید به مراد است.

اهمیت اثر
---------

کتاب حدود چهل‌وهفت حکایت کوتاه و بلند منظوم در این سه جلد وجود دارد. گلشن اسرار علاوه بر اهمیتی که در شناخت تصوف دورة قاجاریه دارد، از لحاظ شناخت تحولات زبانی در آن دوره و همچنین اطلاعات تاریخی و جغرافیایی نیز حائز اهمیت است. کلمات، ترکیبات، اصطلاحات و امثال فراوانی در گلشن اسرار به چشم می‌خورد که پیشتر در متون فارسی سابقه نداشته یا حداقل قابل توجه است. برخی از این موارد برساختة خود گلبن است و برخی دیگر به تحولات زبان فارسی ارتباط دارد.

شیوه نگارش
----------

محمدکاظم گلبن در گلشن اسرار یک دوره از مهمترین مسائل عرفانی را مطرح می‌کند و وسعت مشرب خود را نمودار می‌سازد. او تقسیم‌بندی‌های مختلفی از فرقه‌های صوفیه و فیلسوفان مطرح می‌کند و براساس نظریات آنان به بحث می‌پردازد که نشان‌دهندة گستردگی آگاهی‌های او در زمینه‌های مختلف تصوف و حکمت و نموداری است از سفرهای متعدد وی و حضور او در محیط علمی و صوفیانه. وسعت نظر و پرهیز از تعصّب در گلشن اسرار از ویژگی‌های بارز آن است.

تاریخ نگارش
-----------

تاریخ تألیف این کتاب مشخص نیست، اما از آنجا که وی در جایی از زلزلة سال ۱۲۳۹ ق کازرون یاد می‌کند و نسخة اساس چاپ در سال ۱۲۶۰ ق تحریر شده، گلبن باید این کتاب را بین سال‌های ۱۲۴۰-۱۲۶۰ ق تألیف کرده باشد.

نسخه‌های خطی اثر
----------------

* نسخه کتابخانه مجلس شورای اسلامی به شماره ۴۲۱۵ و به خط نستعلیق
* نسخه محفوظ در کتابخانه مرکزی و مرکز اسناد دانشگاه تهران به شماره ۲۸۱۳ به خط نستعلیق.

همچنین نسخه دیگری از این کتاب در کتابخانه خانقاه نعمت‌اللهی (نوربخش) به شماره ۸۱ موجود بوده است که به آن دسترسی نبوده است.

چاپ اثر
-------

«گلشن اسرار» اثر ملّا محمدکاظم کازرونی متخلص به «گلبن»، شاعر و عارف قرن سیزدهم هجری با تصحیح و تحقیق عبدالرسول فروتن و مهدی حیدری توسط انتشارات مجمع ذخائر اسلامی قم در سال ۱۳۹۲ منتشر شده است.

جستارهای وابسته
---------------

* آثار عرفانی
* مثنوی گلشن راز
* گلبن کازرونی
* گلشن ابرار (منظومه)

منبع
----

* چاپ گلشن اسرار
**سِرُو براوو** (به اسپانیایی: Cerro Bravo) آتشفشانی چینه‌ای با ارتفاعی بیش از ۴۰۰۰ متر واقع در کوه‌های مرکزی رشته‌کوه آند در کشور کلمبیا در آمریکای جنوبی است. این آتشفشان در شمال آتشفشان نوادو دل روئیس قرار دارد.

مشخصات
------

سرو براوو آتشفشان چینه‌ای خاموشی است که در فاصلهٔ ۱۴۵ کیلومتری شمال غربی بوگوتا، پایتخت کلمبیا قرار دارد. این آتشفشان از گنبدهای گدازهٔ عمدتاً داسیتی تشکیل شده و در طی ۴۰۰۰ سال گذشته دست کم ۷ فوران انفجاری شدید از نوع فوران پلینیایی داشته است که منجر به تولید جریان‌های آذرآواری و لایه‌های پومیس شده است.

سابقهٔ تاریخی‌ای از فوران‌های سرو براوو وجود ندارد اما شواهد چینه‌شناختی نشانگر آن است که این آتشفشان آخرین بار زمانی در فاصلهٔ سال‌های ۱۵۹۵ تا ۱۸۴۵ فوران کرده است.

منابع
-----

1. 1 2 3  
«Cerro Bravo». Global Volcanism Program - Smithsonian Institution. دریافت‌شده در ۲۲ ژوئیه ۲۰۱۲.
2. ↑  
«Cerro Bravo volcano». Volcano Discovery. دریافت‌شده در ۲۲ ژوئیه ۲۰۱۲.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد کوه‌ها است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
سد در ۱۰ کیلومتری شهر قصر شیرین

**سد انحرافی الوند**، یک سد انحرافی در شهرستان قصر شیرین در استان کرمانشاه است. این سد در سال ۱۳۳۷ ساخته شده‌است.

مشخصات
------

سد الوند در ۱۰ کیلومتری شهر قصر شیرین از نوع سدهای انحرافی بود که مطالعات آن از سال ۱۳۳۲ آغاز شده و عملیات ساخت سد در اواخر سال ۱۳۳۶ آغاز شده و در سال ۱۳۳۷ به پایان رسید. این سد پس از سد انحرافی روانسر دومین سد استان کرمانشاه و نیز دومین سد انحرافی این استان بود.

طول تاج سد انحرافی قصر شیرین ۳۲ متر و ارتفاع آن از پی ۱/۸ متر است. این سد ۴۶۰ هکتار زمین را زیر کشت برده‌است و آب آشامیدنی شهر قصر شیرین نیز از این سد تأمین می‌شود. عرض کانال آبگیر این سد ۴/۸ متر و شامل دو دههٔ با دریچهٔ فلزی است. کانالی به طول ۹ کیلومتر آب این سد را به شهر قصر شیرین و زمین‌های کشاورزی می‌رساند. برای این سد در حدود ۵۰ ساختمان از قبیل پل، تونل، آکدوک، دیوار محافظ و دهانهٔ آبگیر ساخته شده‌است.

ساخت این سد سبب شد تا شهر قصر شیرین از آب لوله‌کشی برخوردار شود. تا پیش از ساخت این سد آب قصر شیرین با دلو و مشک تأمین می‌شد و اهالی شهر برای تهیهٔ آب آشامیدنی در مضیقه بودند.

جستارهای وابسته
---------------

* رودخانهٔ الوند
* سد انحرافی روانسر

منابع
-----

1. ↑  خبرگزاری کُردپرس: *سد روانسر ۸۰ ساله شد*، نوشته‌شده در ۱۰ آذر ١٣۹۹؛ بازدید در ۱۰ آذر ۱۳۹۹.
2. ↑  *سدسازی در ایران*، در *مجلۀ بورس*، دورۀ اول، شهریور ۱۳۴۷، شمارۀ ۶۱، صص ۲۸-۲۵؛ ص ۲۷.
3. ↑  *سدسازی در ایران*، در *مجلۀ بورس*، دورۀ اول، شهریور ۱۳۴۷، شمارۀ ۶۱، صص ۲۸-۲۵؛ ص ۷۶.