**رِداِنجین** (انگلیسی: REDengine) یک رانش‌گر یا موتور بازی است که توسط گروه سی‌دی پروجکت ساخته شده‌است. این رانش‌گر برای بازی‌های ویدئویی در زمینهٔ گیم‌پلی غیرخطی طراحی و جایگزین موتور Aurora engine (ساخته شده توسط بایوور) گردیده‌ است. رد انجین با توجه به قابلیت چندسکویی، توانایی اجرا در سیستم عامل‌های ۳۲ و ۶۴ بیتی را دارا است و تحت پلتفرم مایکروسافت ویندوز اجرا می‌گردد. از این رانش‌گر نخستین مرتبه در ویندوز و برای ویچر ۲: قاتلین پادشاهان استفاده گردید. رد انجین۲ نیز که نسخهٔ ارتقا یافته و بروز شدهٔ این برنامه می‌باشد، برای اجرای ویچر ۲ تحت اکس‌باکس ۳۶۰ و مک‌اواس مورد استفاده قرار گرفت.

نسخه های مختلف
--------------

ردانجین۲ از نرم‌افزارها و میان‌افزارهایی همچون هاوک برای فیزیک اشیا و اسکال‌فرم برای رابط کاربری و همین‌طور اف‌ام‌اودی برای صداگذاری بهره می‌گرفت. از این نسخه برای رانش بازی ویچر۲ تحت پلتفرم اکس‌باکس ۳۶۰ استفاده گردید.

در سال ۲۰۱۳ سی دی پروجکت، ابزار ساخت ماد تحت عنوان REDkit را برای ویچر ۲ عرضه کرد. این ابزار به افراد امکان میداد تا تمامی فایل های بازی را ویرایش کرده و مراحل و محیط های جدیدی برای آن بسازند. 

نسخهٔ ارتقا یافتهٔ جدید نیز تحت عنوان رد انجین۳ به‌طور انحصاری برای نرم‌افزارهای ۶۴بیتی طراحی گردید و از میان‌افزارهای فیز-اکس برای فیزیک اشیا و Audiokinetic Wwise برای صداگذاری استفاده میکرد. سی‌دی پروجکت، از این رانش‌گر جدید به منظور توسعه محیط‌های بصری و جهان باز در بازی مشهور ویچر ۳: شکار وحشیانه استفادهٔ شایانی نمود. 

در سال ۲۰۲۴ سی دی پروجکت از نسخه دوم REDkit رونمایی کرد که در واقع از تکنولوژی های استفاده شده در ساخت رد انجین ۳ و ویچر ۳ بهره‌مند است و به کاربران اجازه ساخت ماد هایی وسیع و جهان باز برای ویچر ۳ می دهد. این نرم افزار قرار است در سال ۲۰۲۴ منتشر شود

آخرین نسخهٔ ارتقا یافته از این رانش‌گر نیز تحت عنوان ردانجین۴، برای بازی جاه‌طلبانه و جدید سی‌دی پروجکت، سایبرپانک ۲۰۷۷ استفاده گردید. این نسخه از موتور، دارای قابلیت ها و توانایی های جدیدی همچون رهگیری پرتو، Volumetric effects، سیستم Streaming بهبود یافته و سیستمی جدید برای طراحی و نوشتن صحنه ها و دیالوگ ها بود. 

در سال ۲۰۲۲ سی دی پروجکت اعلام کرد که از موتور آنریل انجین 5 به عنوان جایگزین رد انجین، برای ساخت بازی های آینده این شرکت استفاده خواهد شد.

منابع
-----

1. 1 2 3  "CDPRED: "RED Engine 3 is a revolution in RPGs"". IGN Entertainment, Inc. 1 February 2013. Archived from the original on 4 February 2013. Retrieved 25 March 2013.
2. ↑  O'Connor, Alice (10 November 2010). "The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine". Shacknews. Retrieved 4 June 2011.
3. ↑  Peckham, Matt (25 March 2010). "The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat". PCWorld. Archived from the original on 9 April 2012. Retrieved 4 June 2011.
4. ↑  Leadbetter, Richard (24 January 2016). "The Making of The Witcher 2". Eurogamer. Retrieved 7 June 2016.
5. ↑  Hinkle, David (1 February 2013). "CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech". Engadget. Retrieved 7 June 2016.
6. ↑  published, Andy Chalk (2024-04-16). "It took almost 10 years, but REDkit modding tools are finally coming to The Witcher 3 and a test version on Steam is live now" (به انگلیسی). Retrieved 2024-04-18.
7. ↑  Morris, Tatiana (22 March 2017). "New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release". *GameZone*. GameZone Next.
8. ↑  March 21؛ 2022. «New Witcher Saga Announced. CD PROJEKT RED Begins Development on Unreal Engine 5 as Part of a Strategic Partnership with Epic Games». *CD PROJEKT* (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۴-۲۹.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «REDengine». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۲ ژوئیه ۲۰۱۸.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |