recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
**باستان‌شناسی دیجیتال** (به انگلیسی: Digital archaeology) استفاده از فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال در باستان‌شناسی است. به همین ترتیب، باستان‌شناسی دیجیتال به عنوان راهی برای کشف رابطه بین باستان‌شناسی و فناوری اطلاعات و ارتباطات تعریف شده‌است. این رویکرد شامل استفاده از عکاسی دیجیتال، اسکن لیزری، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و چاپ سه بعدی و سایر فنون است. باستان شناسی رایانه ای که روش های تحلیلی مبتنی بر رایانه را در بر می گیرد ، همانند باستان شناسی مجازی می تواند زیر مجموعه ای از باستان شناسی دیجیتالی در نظر گرفته شود. در بحث های نظری این رویکرد در مورد عناصر نظریه های باستان شناختی بحث کرده و نشان می دهد که چگونه می توان از رایانه ها در ادغام سوالات نظری برای کارهای میدانی و تجزیه و تحلیل ها داده ها استفاده نمود.

جستارهای وابسته
---------------

باستان شناسی رایانه ای

باستان شناسی مجازی

علوم انسانی دیجیتال

منابع
-----

1. ↑  *Evans, Thomas Laurence; Daly, Patrick T. (2006). Digital Archaeology: Bridging Method and Theory. London: Routledge. ISBN 978-0-415-31048-2 – via Google Books*.
2. ↑  *Morgan, Colleen; Eve, Stuart (2012-12-01). "DIY and digital archaeology: what are you doing to participate?". World Archaeology. 44 (4): 521–537. doi:10.1080/00438243.2012.741810. ISSN 0043-8243*.
3. ↑  *Richter, Ashley (18 July 2014). "So What is Digital Archaeology?". Popular Archeology. Retrieved 2017-07-08*.
4. ↑  «Charter on the Preservation of Digital Heritage: UNESCO». *portal.unesco.org*. دریافت‌شده در ۲۰۱۹-۰۸-۰۸.
5. ↑  Daly, Patrick (2012-03-29). "Routledge Handbook of Heritage in Asia". doi:10.4324/9780203156001. `{{cite journal}}`: Cite journal requires `|journal=` (help)
**زندان سانته** (ترجمه دقیق: زندان سلامت) (فرانسوی: Maison d'arrêt de la Santé‎ یا [*Prison de la Santé*] Error: {{Lang}}: متن دارای نشانه‌گذاری ایتالیک است (راهنما)) زندانی است زیر نظر وزارت دادگستری فرانسه که در شرق مونت‌پرنس، شماره ۴۲ خیابان سانته در منطقه ۱۴ پاریس واقع شده است.. این زندان یکی از معروف‌ترین و امنیتی‌ترین زندان‌های کشور فرانسه است.

این زندان در کنار زندان فلوری-مروژیس (بزرگترین زندان در اروپا) و زندان فِرِن، که هر دو در حومه جنوبی پاریس قرار دارند، سومین زندان بزرگ فرانسه است.

تاریخچه
-------

زندان سانته در قرن نوزدهم، عکس از شارل مرویل
در یک برنامه توسعه که از سال ۱۸۶۱ (میلادی) تا ۱۸۶۷ (میلادی) ادامه داشت. طراح و معماری به نام ژوزف آگوست امیل ودرومه را ساخت. این زندان، به جای بازار زغال سنگ قدیمی پاریس و صومعه‌ای که در جریان انقلاب فرانسه تبدیل به زندان شده بود قرار گرفت. پیش از این در سال ۱۶۵۱ (میلادی) خانه بهداشتی ساخته شده بود که امروز به نام مرکز بیمارستانی سنت آنه برپاست.

فیلم مشهور حفره اثر جاودان ژاک بکر در همین زندان ساخته شده است.

* نمایی از زندان از خیابان سانته.نمایی از زندان از خیابان سانته.
* نمایی از زندان از بلوار آراگو.نمایی از زندان از بلوار آراگو.

منابع
-----

پانویس
------

1. ↑  *La Santé - Penitentiary - Prison*, Ministry of Justice. Retrieved on 18 October 2010. "The Prison of Paris built by the Architect Vaudremer was opened on 20 August 1867, Rue de la Santé"
2. ↑  « La prison de la Santé partiellement fermée pendant 5 ans », in Ouest-France, mardi 16 juillet 2013.

منابع
-----

پیوند به بیرون
--------------
**باستان‌شناسی کلاسیک** (انگلیسی: Classical archaeology) رشتهٔ خاصی از باستان‌شناسی است که در آن تنها بررسی باستان‌شناسی تمدن‌های مدیترانه‌ای یونان باستان و روم باستان مورد توجه قرار گرفته‌است. باستان شناسان قرن نوزدهم مانند هاینریش شلیمان به مطالعهٔ جوامعی کشیده شدند که در متون لاتین و یونانی در مورد آنها خوانده بودند. از این رو بسیاری از دانشگاه‌ها و کشورهای خارجی برنامه‌های حفاری و مدارس خود را در محدودهٔ این منطقه نگه می‌دارند - و این، جذابیت پایدار باستان‌شناسی منطقه است.

فرهنگ‌های مورد گفتگو
--------------------

باستان‌شناسی کلاسیک در دقیق‌ترین و سنتی‌ترین معنای آن فقط برای مطالعهٔ فرهنگ کلاسیک آتن و فرهنگ جمهوری روم و امپراتوری کاربرد دارد. با این حال، در طول قرن گذشته، زمینهٔ بحث به موارد موزاییک پیچیدهٔ فرهنگ‌هایی که تمدن‌های یونان باستان و روم را در اصل به وجود آورده‌اند، کشیده شده‌است. باستان شناسان کلاسیک علاقه‌مند به یونان اغلب دربارهٔ کرت و تمدن مینوسی موجود در آن جزیره در دوران عصر برنز بحث می‌کنند. آنها همچنین در مورد دوره‌های هلادیک و هندسی بحث می‌کنند، و همچنین گهگاه دربارهٔ دوره نوسنگی که مربوط به یونان است، گفتگو می‌کنند. حتی در طول دوره کلاسیک، کاملاً نادرست است که بگوییم یونان یک فرهنگ واقعی داشت - تنوع منطقه‌ای گسترده‌ای وجود داشته، و بسیاری از مطالعات باستان‌شناسی یونان در بررسی این تفاوت‌های منطقه‌ای نهفته‌است. باستان‌شناسی یونانی دوره هلنیستی را نیز پوشش می‌دهد و اغلب *باستان‌شناس کلاسیک* را وادار می‌کند تا تأثیرات یونانی موجود در تمام مناطقی را که بخشی از امپراتوری اسکندر مقدونی بودند، از جمله بسیاری از خاورمیانه و مصر، بررسی کند.

باستان شناسان کلاسیک علاقه‌مند به تمدن روم در مورد تأثیر اتروسک‌ها و دیگر فرهنگ‌های اولیه حاضر در شبه جزیره ایتالیا بحث می‌کنند. آنها همچنین دربارهٔ خرده فرهنگ‌های موجود در جمهوری روم و امپراتوری بر اساس تفاوت‌های منطقه‌ای بحث می‌کنند، و هر بحثی در مورد امپراتوری بعدی حداقل مستلزم جدایی جزئی به امپراتوری بیزانس است.

منابع
-----

1. ↑  "The Beazley Archive". *Beazley.ox.ac.uk*.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Classical archaeology». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۵ اوت ۲۰۲۲.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ باستان‌شناسی کلاسیک موجود است. |

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* آلمان
* جمهوری چک

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**بانک هنگ کنگ، شانگهای** معروف به **HSBC** بانکی برای اقتصاد جهانی طراحی شده به سبک های تک توسط معمارمعروف بریتانیا نورمن فاستر می‌باشد. ارتفاع ساختمان ۱۸۰ متر از روی زمین به اضافه چهار طبقه زیرزمین ودرکل ۴۷ طبقه که دارای پلانی مستطیلی در حدود ۵۴\*۷۰ متر می‌باشد. این ساختمان به مدت ۶ سال (۱۹۷۹-۱۹۸۵)باهزینه ۶۷۰ میلیون دلار بطول انجامید. این بنا جایگزین ساختمان قدیمی بانک هنکنگ و شانگهایی شده‌است (از معدود پروژه‌هایی که ۱ ساختمان خوب جایگزین ساختمان‌های فر توت شده‌است). آتریم میانی بانک ۵۲ متر ارتفاع دارد. معمار این ساختمان برخلاف ساختارهای مرسوم برای ساختمان‌های بلند که همواره از هسته‌های مرکزی برای شکل‌دهی به کل فضاها استفاده می‌شد، توانسته است با بکارگیری دکل‌های مرکبی ساختارهای باربر داخلی را حذف و فضاهایی یکپارچه با پلانهایی باز به وجود آورد.
کف طبقات از بتن درجا و سبک ساخته شده و به سبک پل‌های معلق و از طریق ساختارهای فولادی ثانویه به دکل‌های اصلی اتصال پیدا کرده و بار خود را به آن‌ها منتقل می‌کنند. همه شبکه‌های ارتباطی، ترمینال‌های کامپیوتری و تهویه مطبوع برای دسترسی آسان در زیر این طبقات قرار گرفته‌اند. از معدود ساختمان‌هایی است که برای حمل و جابجایی افراد به طبقات مختلف از آسانسورها به عنوان سرویس اساسی استفاده نکرده‌است، بلکه آسانسورها در طبقات محدودی توقف می‌کنند و ارتباط طبقات از طریق پله‌های برقی امکان‌پذیر است.

بررسی سبک پروژه
---------------

معماری تکنولوژی برتر، به گونه‌ای پاسخی به گسترش سرخوردگی معماری مدرن است. سبک‌های تک در سال ۱۹۷۱ با ساختمان پمپیدو شروع شد.

### هدف سبک پروژه

معماری با استفاده از تکنولوژی برتر یک زیبایی جدید را در برابر معماری مدرن استاندارد ایجاد کرد.
جنبه دیگر از اهداف معماری با تکنولوژی برتر این بود که افکار و عقاید نوینی را در مورد قدرت تکنولوژی برای توسعه و پیشرفت جهان ارائه دهد. لذا داکت‌ها، لوله‌ها و اجزاء تأسیساتی ساختمان و به عنوان راه پله‌ها از بدنه اصلی ساختمان جدا می‌شوند. حسن این کار ـ بنا به نظر معماران‌های ـ تک سهولت تعمیر و نگهداری ساختمان است.

#### بررسی پروژه از لحاظ معماری پایدار

توجه به سازه ساختمان که به صورت کاملاً نمایان و با شکل‌ها و فریم‌هایی خاص طراحی شده. که هدف توجه به اصول تعمیر و نگهداری بوده‌است.
به دلیل کمبود آب سالم آب در یا به عنوان نخستین سردکننده در سیستم تهویه مطبوع بانک هنگکنگ و شانگهای و همچنین سیستم شستشو و تخلیه توالتها به کار گرفته شده‌است البته در بیشتر ساختمان‌های پراهمیت همجوار دریا از همین شیوه استفاده می‌شود.
در این ساختمان برای روشن کردن فضای مرکزی از آینه‌های خورشیدی که حرکت‌های خورشید را در طول سال دنبال می‌کنند استفاده شده‌است.
نمای بیرونی به عنوان یک جداره ثانویه باعث می‌شود تا سایه‌هایی در طول روز بر روی بنای اصلی ساختمان به وجود آید که به نوبه خود موجب خنک‌تر ماندن بنا و در نتیجه مصرف کمتر انرژی می‌شود.

پانویس
------

1. ↑  بانک هنگ‌کنگ و شانگهای در  *وبگاه skyscrapercenter.com*
2. ↑  بانک هنگ‌کنگ و شانگهای در وبگاه *Emporis*
3. ↑  بانک هنگ‌کنگ و شانگهای در وبگاه *SkyscraperPage*
4. ↑  بانک هنگ‌کنگ و شانگهای در وبگاه *structurae.de*
5. ↑  «Foster + Partners - Hongkong and Shanghai Bank Headquarters». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۹ فوریه ۲۰۱۳. دریافت‌شده در ۲۰۰۸-۰۶-۲۶.
6. ↑  بررسی و نقدآثار نورمن فاستر تالیف دکتر محمود گلابچی
**بانک پارس** از جمله بانک‌های تجاری در ایران بود که در اردیبهشت سال ۱۳۲۹ تأسیس شد و از تاریخ ۶/۷/۴۹ به شرکت سهامی خاص تبدیل شد.

بانک پارس به صورت شرکت سهامی عام و با تابعیت ایرانی اداره می‌شده‌است. موضوع بانک پارس عبارت بود از انجام هر گونه عملیات بانکی و هر نوع اموری که به طور مستقیم یا غیر مستقیم مرتبط با حرفه بانک باشد، در حدود قوانین و مقررات اساسنامه آن بانک.
سرمایه بانک پارس ۵۰۰ میلیون ریال و تماماً پرداخت شده و با سهام با نام بوده‌است.

هیئت مدیرهٔ بانک پارس مرکب از ۵ نفر عضو اصلی و ۲ نفر عضو علی‌البدل بوده که برای مدت دو سال انتخاب می‌شدند.

در پایان سال ۱۳۵۶ سرمایه بانک بالغ بر ۱۷۵۰ میلیون ریال و تماماً پرداخت شده بود. در همان تاریخ بانک پارس در تهران ۸۲ شعبه و در شهرستان‌ها ۱۲۷ شعبه و در لندن نیز یک شعبه داشته و مجموع کارکنان بانک هم بالغ بر ۱۷۵۱ نفر بوده‌اند.

در ۳۱ تیرماه سال ۱۳۵۹ پس از مصوبه مجمع عمومی بانک‌ها، بانک پارس با بانک‌ تهران، بانک عمران، بانک داریوش، بانک فرهنگیان،بانک اعتبارات تعاونی و توزیع، بانک ایران و عرب، بانک بین‌المللی ایرانیان، بانک بیمه ایران و بانک تجارت خارجی ادغام شد. این بانک‌ها پس از ادغام جمعاً بانک ملت را به وجود آوردند.

از شاخص ترین شعب این بانک از نظر معماری می‌توان شعبهٔ بازار وکیل شیراز نام برد. هم اکنون بانک ملت شعبهٔ بازار شیراز در آن ساختمان فعال است.

منابع
-----

* ماهنامه بانک و اقتصاد، دی ۱۳۷۹ - شماره ۱۳، سیر تحول بانکداری در ایران (بخش دهم) (از ۵۲ تا ۵۴)

1. ↑  بیمه سامان بایگانی‌شده در ۹ اکتبر ۲۰۱۱ توسط Wayback Machine، بازدید: نوامبر ۲۰۱۱.

جستارهای وابسته
---------------

* بانک ملت

| * ن
* ب
* و
بانک‌های قدیمی ایران |
| --- |
| 
بانک سپه • بانک ملی ایران • بانک صادرات ایران • بانک رهنی ایران • بانک استقراضی • بانک بازرگانی ایران •  بانک شاهی ایران • بانک تجارتی ایران و هلند • بانک پارس • تجارتخانه تومانیانس • تجارتخانه جمشیدیان • تجارتخانه جهانیان • کمپانی فارس • شرکت اتحادیه  • شرکت عمومی ایران
 |
**سازمان ملی پیشگیری از بارداری** (به انگلیسی: National Birth Control League) یکی از سازمان‌های ایالات متحده بود که در اوایل قرن بیستم جهت ترویج و ارتقای دانش و استفاده از ابزار پیشگیری از بارداری تأسیس شد.

جلد ***برث کنترل ریویو*** ژوئیه ۱۹۱۹ با کاریکاتوری اثر:لو راجرز؟ «آیا او همیشه باید در دادگاه بیهوده اقامه دعوا کند؟»
این سازمان در سال ۱۹۱۵ میلادی و زمانی که مارگارت سنگر در اروپا بود توسط مری دنت، جسی اشلی و کلارا گرونینگ استیلمن تأسیس شد تا در جهت بهبود آگاهی دربارهٔ پیشگیری از بارداری و جلوگیری از وضع قوانین جدید که به جلوگیری از انتشار و گردش اطلاعات دربارهٔ پیشگیری می‌پرداختند کمک کند. این سازمان با انتشار مقالات مرتبط با پیشگیری از بارداری و همین‌طور برگزاری کنفرانس در دفتر مرکزی خود واقع در خیابان پنجم به فعالیت خود ادامه داد. این فعالیت‌ها در مجلهٔ برث کنترل ریویو انتشار می‌یافت.

جستارهای وابسته
---------------

* جنبش پیشگیری از بارداری ایالات متحده

منابع
-----

1. ↑  Constance M. Chen (1996). *The Sex Side of Life: Mary Ware Dennettʼs Pioneering Battle for Birth Control and Sex Education*. New Press. pp. 180-181. ISBN 978-1-56584-132-1.
2. ↑
3. 1 2
**سازمان میراث فنلاند** یا **آژانس میراث فنلاند** (فنلاندی: Museovirasto، سوئدی: Museiverket)، که قبلاً در انگلیسی به عنوان هیئت ملی آثار باستانی شناخته می‌شد، میراث فرهنگی مادی فنلاند را حفظ و دانش آن را جمع‌آوری، مطالعه و ارائه می‌کند. این آژانس یک مؤسسه فرهنگی و پژوهشی است، اما یک مرجع دولتی نیز هست که مسئولیت حفاظت از اماکن باستانی، میراث ساخته شده، محیط‌های ارزشی فرهنگی-تاریخی و اموال فرهنگی را با همکاری سایر مراجع و موزه‌ها بر عهده دارد.

این آژانس طیف گسترده و متنوعی از خدمات را ارائه می‌دهد، کارکنان حرفه‌ای و متخصصان میراث فرهنگی دارد و نمایشگاه‌ها و مجموعه‌های مرتبط را در چندین موزه برگزار می‌کند و همچنین یک آرشیو گسترده و خدمات یک کتابخانه علمی تخصصی را ارائه می‌دهد که همه آنها در دسترس عموم هستند.

آژانس میراث فنلاند وابسته به وزارت آموزش و پرورش و فرهنگ فنلاند است.

منابع
-----

1. ↑  «About us». *Museovirasto* (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۴-۲۲.
2. ↑  «History of the Agency». *Museovirasto* (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۴-۲۲.
3. ↑  «Sadan vuoden satoa». *www.sadanvuodensatoa.fi*. دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۴-۲۲.
4. ↑  «Organisation». *Museovirasto* (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۲۳-۰۴-۲۲.
**سازمان نهادهای عالی حسابرسی آسیا**، یکی از گروه‌های منطقه‌ای **سازمان بین‌المللی موسسات حسابرسی عالی** (INTOSAI) می‌باشد. این سازمان در سال ۱۹۷۹ با ۱۱ عضو تأسیس شد؛ اعضای این سازمان شامل اعضای مؤسس و عادی می‌باشد و در حال حاضر ۴۶ عضو دارد. طی نهمین کنگره سازمان بین‌المللی موسسات حسابرسی عالی (INTOSAI) در لیما پایتخت پرو که در سال ۱۹۷۷ برگزار شد، پیشنهاد تأسیس آسوسای توسط آقای تانتیکو نماینده فیلیپین مطرح گردید. در سپتامبر ۱۹۷۸ سران نُه کشور آسیایی که در یک کنگره ای در آلمان شرکت کرده بودند، منشور سازمان نهادهای عالی حسابرسی آسیا (آسوسای) را تصویب و امضا نمودند. در ماه می ۱۹۷۹، اولین مجمع عمومی و جلسه هیئت مدیره در دهلی نو برگزار شد؛ در اولین مجمع عمومی قوانین آسوسای مورد تأیید قرار گرفت.

اهداف - وظایف
-------------

اهداف آسوسای شامل:

1. برای ترویج درک و همکاری میان موسسات عضو از طریق تبادل ایده‌ها و تجارب در زمینه حسابرسی عمومی
2. ارائه امکانات برای آموزش و ادامه تحصیل برای حسابرسان دولتی با توجه به بهبود کیفیت و عملکرد
3. برای خدمت به عنوان یک مرکز اطلاعات و به عنوان یک لینک‌های منطقه ای با موسسات در سایر نقاط جهان در زمینه حسابرسی عمومی
4. برای ترویج همکاری‌های نزدیکتر در بین حسابرسان در خدمت دولتهای نهادهای عضو مربوطه و بین گروه‌های منطقه ای

### وظایف آسوسای شامل

1. تشویق و ترویج تحقیق و انتشار مقالات پژوهشی و مقالات تخصصی در زمینه حسابرسی و زمینه‌های مربوطه
2. سازماندهی کنفرانس‌ها و سمینارها برای تبادل ایده‌ها و تجربیات در زمینه حسابرسی عمومی
3. برای انجام وظایف دیگری که ممکن است در پی اهداف آن ضروری باشد

ساختار آسوسای
-------------

این ساختار شامل: مجمع عمومی، هیئت مدیره، مدیرکل، کمیته حسابرسان، دبیرخانه و دبیرکل می‌شود.

کشورهای عضو
-----------

بحرین،کامبوج، اندونزی، ژاپن، کویت، مالدیو، نپال، پاکستان، روسیه، تاجیکستان، ویتنام، ارمنستان، بنگلادش، قبرس، عراق، اردن، قرقیزستان، موریتانی، نیوزلند، گینه، عربستان، تایلند، یمن، استرالیا، بوتان، گرجستان، ایران، قزاقستان، لائو، مغولستان، عمان، فیلیپین، سنگاپور، ترکیه، آذربایجان، برونئی، هند، اسرائیل، کره جنوبی، مالزی، میانمار، چین، قطر، سریلانکا و امارات متحده عربی می‌باشند.

ریاست آسوسای برای سال‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۸ برای نخستین بار از زمان تأسیس به مالزی واگذار شد. انتخاب اعضای هیئت رئیسه آسوسای و کمیته ممیزی برای سال‌های ۲۰۱۵ تا ۲۰۱۸ از برنامه سیزدهمین کنگره دیوان محاسبات کشورهای آسیایی بود.

هیئت ایرانی در قالب مقاله ای اجرای طرح 'سنا' (سامانه نظارت الکترونیکی) در ایران را در یک سمپوزیوم تخصصی برای بررسی چگونگی استفاده از فناوری اطلاعات به منظور توسعه حسابرسی دولتی و افزایش شفافیت مالی ارایه داد. طرح 'سنا' سامانه نظارت الکترونیک دیوان محاسبات کشور است که باعث شناخت به موقع تخلفات و نظارت به هنگام می‌شود. بیش از سه هزار دستگاه اجرایی کشور باید به سامانه سنا متصل شوند. طرح سنا به عنوان یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های فناوری اطلاعات کشور شامل بخش‌های مختلف در شش حوزه نرم‌افزار، مراکز داده، زیرساخت، فرهنگ سازی و آموزش، تدوین قواعد کاری و مدیریت اتصال و امنیت است.

پانویس
------

1. 1 2 3 4 5  «نسخه آرشیو شده». بایگانی‌شده از اصلی در 30 اكتبر 2019. دریافت‌شده در 10 ژوئن 2020. تاریخ وارد شده در `|archivedate=` را بررسی کنید (کمک)
2. 1 2

منابع
-----

* ژورنال اینتوسای
* ایکانا
***بازگشت به خانه*** (به ترکی استانبولی: eve dönüş) یک سریال درام و عاشقانه است که در سال ۲۰۱۵ تولید شده‌است و در شبکه
آتی‌وی پخش شد.
بازیگرانی مثل جانسل الچین، دلشاد چلبی، تاردو فلوردون، ایپک اردم، مروه اوفلاز، لیا کیرشان، مورات آتیک در این سریال به ایفای نقش پرداخته‌اند.
این سریال ۲۲ قسمت می‌باشد.

جم تی‌وی در سال ۲۰۱۷ این سریال را در قالب ۷۱ قسمت پخش کرد.

خلاصه داستان
------------

این سریال داستان پینار و خانواده اش را به تصویر می‌کشد. او دختری از خانواده ای بسیار ثروتمند و اصیل و تنها وارث پدرش بود بعد از تولد دخترش مدیریت تمام کارهای شرکت را به همسرش واگذار کرد و خود به نگهداری و تربیت فرزندش پرداخته بود اما او به یکباره متوجه می‌شود که همسرش با بهترین دوستش رابطه ای مخفیانه دارد. او در هنگام بحثی که به دلیل این رابطه میان او و همسرش به وجود آمد، آسیب دیده و گویی کشته می‌شود. فرشاد همسر پینار با کمک دوستانش سعی بر نابودی جسد می‌کند آنها سعی کردند که جسد را به همراه همراه اتومبیلش از پرتگاه به دریا بیندازند. در این میان ناگهان متوجه می‌شوند که پینار زنده است دوستان فرشاد او را متقاعد می‌کنند که برای در امان بودن منافع خود باید او را بکشیم. از طرفی یک مرد ماهیگیر شاهد این صحنه می‌شود و به برادر خود یوسف که در دریا مشغول کار بود اطلاع می‌دهد که به آن مکان رفته و زن را نجات دهد دوستان فرشاد تنها شاهد این ماجرا را می‌کشند و برادر یوسف را به قتل می‌رسانند. بعد از نجات پینار توسط یوسف، او تغییر چهره داده و به عنوان لیلا خواهر پینار، به داستان سریال و زندگی همسرش بازمی‌گردد یوسف نیز بعد از این اتفاق به دنبال انتقام برادرش است و دوباره راه‌های او و لیلا به هم می‌رسد. آنها تا حدودی در این راه با هم همراه می‌شوند.

منابع
-----

1. ↑  «eve donus». بایگانی‌شده از اصلی در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۷. دریافت‌شده در ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۸.
2. ↑  eve donus
3. ↑  eve donus imdb
**آرم سازمان مدارای جهانی**
**سازمان مدارای جهانی** (به انگلیسی: Universal Tolerance Organization) یک سازمان مستقل در نروژ است که با هدف ایجاد احترام به حقوق بشر، صلح، دموکراسی و توسعه پایدار از راه مدارا فعالیت دارد. مدیر این سازمان، محمد مصطفایی، وکیل ایرانی مقیم نروژ است.

«سازمان مدارای جهانی» در سال ۲۰۱۲ شکل گرفته است و دفتر آن در شهر درامن قرار دارد .. این سازمان در سال ۲۰۱۳ یک همایش با عنوان "مدارا" همراه با یک نمایشگاه و مسابقه کاریکاتور با موضوع مدارا میان فرهنگ‌های جهان برگزار کرد. .

**مراسم اعلام جوایز مسابقه جهانی کاریکاتور مدارا در نروژ**

جستارهای وابسته
---------------

* محمد مصطفایی

منابع
-----

1. ↑  UTO: Who We Are بایگانی‌شده در ۷ مارس ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine *(تارنمای روزنامه نروژی یو تروپ)*
2. ↑  Førfeiring av den internasjonale toleransedagen *(تارنمای سازمان مدارای جهانی)*
3. ↑  Toleranse seminar i Drammen 13.11.13 بایگانی‌شده در ۷ مارس ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine *(تارنمای INLO Oslo)*
4. ↑  The Value of Human Life: An Interview With Mohammad Mostafaei *(تارنمای ایران وایر)*

پیوند به بیرون
--------------

* تارنمای سازمان مدارای جهانی (به پارسی، نروژی، انگلیسی و اردو)
* ویدئویی از جشنواره جهانی کاریکاتور مدارا در نروژ
طرح شماتیک ساعت ورقی عددی.
**ساعت برگه‌ای (ساعت ورقی یا ساعت فلیپ)** (انگلیسی: Flip clock) نوعی ساعت الکترومکانیکی است که زمان را با اعداد رقمی بر روی یک نمایشگر برگه‌ای نمایش می‌دهد. مطالعه، جمع‌آوری و تعمیر ساعت‌های ورقی horopalettology نامیده می‌شود. افراد علاقه‌مند به جمع‌آوری، ترمیم، خرید و فروش ساعت‌های تلنگر به عنوان horopalettologists شناخته می‌شوند.

روش کار
-------

یک موتور الکتریکی (اغلب همگام، اگر مستقیماً به خط AC وصل شود) از طریق قطار چرخ دنده کاهنده، دو مجموعه چرخ را به‌طور مداوم می چرخانه: چرخه‌هایی سریعتر با سرعت ۱ چرخش در ساعت، و چرخه‌های کندتر که با سرعت ۱ چرخش در هر ۲۴ ساعت انجام شود. چرخ‌ها به‌طور مداوم حرکت می‌کنند، نه مرحله به مرحله.

به چرخ سریعتر حلقه ای از ۶۰ برگه پلاستیکی مسطح وصل شده‌است. روی برگها عددی چاپ می‌شود به طوری که وقتی شخصی دو برگ مجاور را مانند یک کتاب باز از هم جدا نگه دارد، دو برگ آزاد یک عدد را نشان م می‌دهند. با هر ضربه، عدد نشان داده شده یک واحد اضافه می‌شود.

چرخ کندتر، شامل حلقه ای با ۴۸ برگه است.

بسیاری از ساعتهای ورقی قدیمی، امکان حرکت به یک سو را دارند و نمی‌شود ساعت را به عقب برگرداند.

جستارهای وابسته
---------------

* Cifra 3
* صندوقدار دیجیتال

پیوند به بیرون
--------------

* FlipClockFans.com - انجمن گفتگوی ساعت
Municipality in Lisbon, 23x15px|border |alt=|link= پرتغال
محل حوزهٔ شهرداری ستوبال در نقشهٔ پرتغال.
**سِتوبال** (پرتغالی: Setúbal) یکی از شهرهای کشور پرتغال است.

شهر ستوبال بر کرانهٔ شمالی خور رودخانه سادو و در ۴۰ کیلومتری لیسبون واقع شده‌است.
ستوبال در آغاز سدهٔ بیستم مرکز مهم صنعت ماهی‌گیری پرتغال به ویژه ساردین بود.

نگارخانه
--------

* 
* 
* 
* 
* 
* 
* 
*

افراد مشهور
-----------

ژوزه مورینیو یکی از سرشناس‌ترین مربیان فوتبال جهان در ستوبال به دنیا آمده‌است.

موقعیت جغرافیایی
----------------

موقعیت جغرافیایی شهرها و مناطق اطراف به شرح زیر است:

Localidades na vizinhançaLocalidades na vizinhança
ستوبال**ستوبال**
شهر با ۵۸۰۰ جمعیت (2001). Sesimbra ‎(۲۱ کیلومتر)
شهر با ۱۶ ۱۰۰ جمعیت (2001). پالملا ‎(۶ کیلومتر)
شهر با ۲۰ ۹۹۳ جمعیت (2001). Pinhal Novo ‎(۱۲ کیلومتر)
شهر با ۲۶ ۵۰۰ جمعیت (2001). مونتیژو، پرتغال ‎(۲۱ کیلومتر)
شهر با ۱۶ ۷۰۰ جمعیت (2001). Moita ‎(۱۷ کیلومتر)
شهر با ۴۰ ۸۵۹ جمعیت (2001). باریرو ‎(۲۲ کیلومتر)
شهر با ۳۱ ۱۰۰ جمعیت (2001). سئیشال ‎(۲۳ کیلومتر)
شهر با ۱۰۱ ۵۰۰ جمعیت (2001). آلمادا ‎(۲۹ کیلومتر)
شهر با ۴۸۹ ۵۶۳ جمعیت (2008). لیسبون ‎(۳۵ کیلومتر)
شهر با ۵ ۴۵۷ جمعیت (2001). Praias do Sado ‎(۴ کیلومتر)
شهر با ۱۳ ۳۵۴ جمعیت (2001). Alcácer do Sal ‎(۳۵ کیلومتر)
شهر با ۳ ۵۸۶ جمعیت (2001). Marateca ‎(۱۸ کیلومتر)

منابع
-----

Wikipedia contributors, "Setúbal," Wikipedia, The Free Encyclopedia,  (accessed January ۱۷، ۲۰۰۸).

| * ن
* ب
* و
شهرداری‌های ناحیه ستوبال |
| --- |
| 
* Alcácer do Sal
* آلکوشاچی
* آلمادا
* باریرو
* Grândola
* Moita
* مونتیژو
* پالملا
* سانتیاگو دو کاکم
* سئیشال
* Sesimbra
* ستوبال
* ساینس، پرتغال

 |

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* فرانسه (داده‌ها)
* آلمان
* اسرائیل
* ایالات متحده آمریکا

 |
| سایر | 
* منطقهٔ موزیک‌برینز
* بایگانی ملی (ایالات متحده)

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد پرتغال است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
***ساحره*** فیلمی است با موضوع عشق و عاشقی و خیانت به کارگردانی کامران قدکچیان و نویسندگی سیروس الوند محصول سال ۱۳۵۱ است.

خلاصه فیلم
----------

قدرت (با بازی بهمن مفید) رانندهٔ کامیون است و شاگردی به نام عزت (عزت‌الله رمضانی فر) دارد. قدرت با ساحره (فروزان) زنی که در یکی از کاباره‌های شهر به خوانندگی و رقص مشغول است دوست است و از طرفی ساحره دوستی به نام اکرم (فرنگیس فروهر) دارد که با عزت دوستی کمی دارد. در ابتدای فیلم قدرت به همراه عزت در بین راه مسافر جوان و خوش تیپی به نام هاشم (پیمان) را سوار میکنن و او که بی‌پناه و بیکار است را جا و مکان می‌دهند و با او دوست می‌شوند، قدرت هاشم را در یک خرده فروشی نزدیک کاباره مشغول به کار می‌کند و خودش از شهر برای مدتی طولانی می‌رود، ساحره در ارتباط و رفت‌وآمد با هاشم به او دل می‌بندد …

بازیگران
--------

* بهمن مفید
* فروزان
* فرنگیس فروهر
* عزت اله رمضانی فر
* ذبیح‌الله ذبیح‌پور
* لیلا بهاران
* احمد رزاقی
* میرمحمد تجدد

منابع
-----

* «ساحره (فیلم ۱۳۵۱)». سوره‌سینما. دریافت‌شده در ۳۰ اوت ۲۰۱۳.
* «لیست کامل عوامل فیلم ساحره (فیلم ۱۳۵۱)». سوره‌سینما. دریافت‌شده در ۳۰ اوت ۲۰۱۳.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد فیلم است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**بتا کژدم** یک ستاره است که در صورت فلکی کژدم قرار دارد.

بتا دومین حرف از الفبای یونانی است.
در سیستم عددی یونانی مقدار ۲ را دارد.
بتا عقرب، یک ستارهٔ دوتایی است.
با تلسکوپ‌های کوچک هم می‌توان آن را به راحتی رصد کرد.
این دو ستاره از قدر ۲/۶ و ۴/۹ می‌درخشند و جدایی زاویه‌ای‌شان حدود ۱۳/۵ ثانیهٔ قوسی است.
بتا ۱ عقرب، ستارهٔ پرنورتر این سامانهٔ دوتایی، خود دو همدم دیگر نیز دارد که بتا عقرب A و بتا عقرب B نام دارند.
جدایی زاویه‌ای این دو ستاره فوق الذکر ۳/۹ ثانیهٔ قوسی است.
این سامانهٔ سه‌تایی را می‌توان با تلسکوپ‌های کوچک هم رصد کرد اما این منظومه اعضا دیگری نیز دارد که در دسترس تلسکوپ‌های آماتوری نیستند.
بتا عقرب می تواند توسط کره ماه و به ندرت توسط سیارات پنهان شود. 
آخرین غیبت توسط یک سیاره در 13 مه 1971 ، توسط مشتری اتفاق افتاد .
بتا کژدم به اکراب و گرافیاس نیز شهرت دارد.

```
(Graffias یا Akrab)  
```

در واقع ، گرافیاس در شکوه بصری با میزار رقابت می کند.
میزار نام ستاره ٔ دوم دم دب اکبر است.،

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Beta Scorpii». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۷ فوریه ۲۰۱۱.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد مرتبط با ستارگان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**نبرد شطرنج** (انگلیسی: Battle Chess) یک بازی ویدئویی در سبک شطرنج با گرافیک و انیمیشن سه‌بعدی است که برای اولین بار در سال ۱۹۸۸ توسط کمپانی اینترپلی اینترتینمنت برای رایانه‌های خانگی آمیگا و سپس برای سیستم‌های مختلفی از جمله ۳دی‌او، مایکروسافت ویندوز، داس، سیستم سرگرمی نینتندو، کمودور ۶۴، آتاری اس‌تی، آمیگا سی‌دی۳۲، کمودور سی‌دی‌تی‌وی، مکینتاش، اپل ۲، NEC، FM Towns، Acorn Archimedes تولید و منتشر گردید. در سال ۱۹۹۱ شرکت «اینترپلی» یک نسخه بهبود‌یافته با عنوان Battle Chess Enhanced برای کامپیوترهای شخصی (PC) منتشر کرد که از گرافیک VGA و موسیقی بسیار بهتر بهره می‌برد و بر روی مدیای سی‌دی ذخیره شده بود.

این بازی که با واکنش مثبت منتقدان و گیمرها مواجه شده بود، باعث شد تا سازندگان اقدام به ساخت دو قسمت برای ادامه آن نمایند. ضمن اینکه موفقیت این بازی، الهام‌بخش عناوین مختلفی در صنعت بازی‌سازی گردید. در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۵ نسخه ریمیک و بازسازی شده‌ای از این بازی با عنوان «نبرد شطرنج: بازی پادشاهان» توسط سرویس استیم در سطح جهان عرضه گردید.

گیم‌پلی
-------

قواعد این بازی ویدئویی دقیقا مانند قواعد شطرنج می‌باشد، علاوه براینکه حرکت و گرفتن مهره‌های حریف هرکدام در این بازی همراه با انیمیشن‌های مخصوصی می‌باشد. به‌طور مثال مهره رخ برای گرفتن مهره پیاده حریف، ابتدا تبدیل به گولم شده سپس با ضربه‌ای سر مهره سرباز حریف را خورد می‌کند. بیش از ۳۵ انیمیشن مختلف برای مهره‌های این بازی توسط سازندگان طراحی شده است. در این بازی همچنین اشاره‌های مختلفی به آثار مشهور دیگر وجود دارد، برای مثال انیمیشن نبرد بین دو مهره اسب، یک رفرنس و اشاره به نبرد شوالیه سیاه در فیلم مانتی پایتون و جام مقدس و نبرد بین مهره شاه و فیل نیز یک رفرنس به نبرد کوتاهی از ایندیانا جونز و یکی از دشمنان شمشیر به دست خود در فیلم مهاجمان صندوق گمشده است.

این بازی را می‌توان به صورت دوبعدی و البته بدون انیمیشن‌های آن اجرا نمود. نسخه آمیگا سی‌دی‌تی‌وی این بازی دارای صوت کامل برای تازه‌کاران و مبتدیان است که نحوه حرکت مهره‌های بازی را کاملا توضیح می‌دهد. اصوات این بازی در نسخه داس، به صورت اصوات دیجیتایز و از طریق بلندگوها بدون نیاز به کارت صوتی (با استفاده از تکنیک خاصی به نام RealSound)، برای کاربران پخش می‌شود.

این بازی را می‌توان هم به صورت تک‌نفره در مقابل هوش مصنوعی کامپیوتر و هم به صورت دونفره برابر یک حریف انسانی (حریف رودررو یا از طریق مودم یک شبکه) بازی نمود.

منابع
-----

1. ↑  "A Decade of Blizzard". IGN. 2001-02-01. Retrieved 2008-07-07. Commodore 64 Battle Chess, Windows Battle Chess, Amiga Battle Chess II, Amiga Lord of the Rings, and Windows Shanghai were some of our early projects.
2. ↑  Battle Chess: Game of Kings
3. 1 2  Ken St. Andre (فوریه ۱۹۸۹). «Low Blows and Other Winning Moves». *مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد*. ج. ۵۶. ص. ۲۷.
4. ↑  "Battle Chess Trivia". *موبی‌گیمز* (به انگلیسی).

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Battle Chess». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۸ دسامبر ۲۰۱۴.
برج دیدبانی، آئورسبرگ، زاکسن، آلمان
**برج دیدبانی** سازه ای است که برای دیدن اتفاقات از فاصله دور و داشتن دید ۳۶۰ درجه مورد استفاده قرار می‌گیرد. برج‌های دیدبانی حداقل ۲۰ متر ارتفاع دارند و از جنس سنگ، آهن و چوب ساخته می‌شوند. بسیاری از برج‌های دیدبانی مدرن به عنوان برج‌های تلویزیونی، رستوران، یا کلیسا استفاده می‌شوند. برج‌های دیدبانی ابتدا در آلمان در اواخر قرن ۱۸ میلادی به وجود آمدند، و به‌طور پیوسته‌ای بر تعداد آنها افزوده شد، علی‌الخصوص پس از اختراع آسانسور.

آن دسته از برج‌های دیدبانی که برای نگهبانی یا دکل‌های نگهبانی برای سالیان متمادی مورد استفاده قرار می‌گرفتند تا یک منطقه وسیع را تحت کنترل داشته باشند که عموماً به آنها برج نگهبانی گفته می‌شود.

برج‌های دیدبانی به آسانی از مناطق حومه مشاهده می‌شوند، زیرا که آنها بر بالای درختان و اجسام قد می‌کشند تا دید شفافی داشته باشند. اتاق‌های کنترل قدیمی تر معمولاً به تالارهای قرون وسطی ارتباط داده می‌شوند. استفاده زیاد از سنگ، آهن و چوب باعث به وجود آمدن این توهم شده‌است. برج‌های مدرن معمولاً دارای سکوهای مشاهده که بر روی تراس‌هایی که رستوران دارند یا روی سقف ایستگاه‌های طنابراه کوهستانی قرار گرفته‌اند. معمولاً از برج‌های دیدبانی برای ایستگاه‌های رادیو در بازه بسامد فرابالا
/بسامد بسیاربالا استفاده می‌گردد. (سخن‌پراکنی اف‌ام، تلویزیون، صدا و سیمای عمومی محلی، ایسگاه‌های متحرک رادیویی). در برخی موارد، این موارد استفاده به اندازهٔ مورد استفادهٔ اصلی این‌گونه برج‌ها حائز اهمیت است. برج‌های اینچنینی اغلب برج تلویزیونی یا برج‌های ارتباطات راه دور نیز خوانده می‌شوند. تعدا زیادی از برج‌ها دارای رستوران‌های برجی می‌باشند که معمولاً دسترسی به آنها از طریق آسانسور امکان‌پذیر است. مورد دیگر که بسیار معمول است استفاده از برج آب به عنوان برج‌های دیدبانی است. در این مورد در برج‌های تلویزیونی بازدیدکنندگان معمولاً از طریق آسانسور به سکوهای مشاهده می‌رسند، که در ارتفاع کمتری از سطح زمین واقع شده‌اند، ارتفاع رایج یک برج آب که به عنوان برج دیدبانی استفاده می‌گردد بین ۲۰ تا ۵۰ متر است، این در حالی است که ارتفاع سکوی مشاهده در برج‌های تلویزیونی معمول بین ۸۰ تا ۲۰۰ متر می‌باشد. در آخر ذکر این که برج‌های برخی از کلیساها ممکن است دارای سکوی مشاهده باشند گرچه غالباً آسانسور ندارند. همچنین ممکن است تعداد بسیار زیادی از دیگر ساختمان‌ها هم دارای برج‌هایی باشند که به ما امکان دیدبانی و مشاهده را بدهند.

ساختمان‌های بلند
----------------

برج‌های دیگر
------------

نگارخانه
--------

* برج دیدبانی طبیعت کیرکووری،کارستولا،فنلاند مرکزیبرج دیدبانی طبیعت کیرکووری،کارستولا،فنلاند مرکزی
* برج دیدبانی سوان بلز،پرت،استرالیابرج دیدبانی سوان بلز،پرت،استرالیا
* برج دیدبانی در سرپنت موند،اوهایوبرج دیدبانی در سرپنت موند،اوهایو
* برج سوزن فضایی،که به عنوان یک سکوی بازدید بلند مرتبه در سیاتل،واشینگتن شناخته می‌شودبرج سوزن فضایی،که به عنوان یک سکوی بازدید بلند مرتبه در سیاتل،واشینگتن شناخته می‌شود
* برج آسمان،آوکلند،نیوزیلندبرج آسمان،آوکلند،نیوزیلند

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Observation tower». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ‏۳ دسامبر ۲۰۱۷.

Joachim Kleinmanns: Schau ins Land. Aussichtstürme. Marburg: Jonas-Verlag, 1999, 152 S. brosch. , 20 EUR, شابک ‎۳−۸۹۴۴۵−۲۵۲−۸


|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ برج دیدبانی (نظارتی) موجود است. |
**برج خان**  واقع در شهر بندر ریگ در بخش ریگ یکی از آثارهای تاریخی و از نقاط دیدنی استان بوشهر در جنوب ایران است. 

 **برج خان**  بنایی است تاریخی که تعلق به خانعلی حیات داوودی است. تاریخ بنای برج به سال ۱۷۷۷ میلادی بر می‌گردد. سبک معماری این بنا، بیت میلانی است. نمونهٔ این برج در کشورهای حوزهٔ خلیج فارس و ساختمان‌های بافت قدیم شهر زیاد وجود دارد. ساختمان دارای دو بخش اندرونی و بیرونی بوده و از نوع حیاط مرکزی است که اتاق‌ها اطراف و حوض در وسط حیاط تعبیه شده‌است. بنای برج دو طبقه‌است که در هر طبقه دارای دو اتاق به ابعاد ۵×۵ است و بین آن‌ها راهرو وجود دارد. جلو اتاق‌ها طارمه یا بالکن واقع است که با ۱۴ ستون از نمای روبه رو نگه داشته شده‌است. 
پشت بام دارای سرستون‌هایی با گل میخ گلوله‌ای است که چون نگهبانی به نظر می‌رسند که روبه روی خلیج فارس به مراقبت از برج ایستاده‌اند.

مصالح
-----

مصالح به کار رفته در ساختمان، سنگ‌های اسفنجی است که شامل فسیل‌ها، مرجان، گوش ماهی و صدف‌های دریایی است. ملاط به کار رفته ساروج و پوشش ساروج و پوشش سقف از چوب صندل(چندل) نوعی چوب مخصوص است که از هندوستان و مومباسا می‌آوردند. تزیینات روی آن حکاکی شده‌است. هم چنین بنا دارای پرده کرکره‌های چوبی از پشت یعنی بیرون اتاق هاست. هلال‌های رنگی، زیبایی خاصی به ساختمان بخشیده‌است و نیز گره چینی‌های زیبای درها و پنجره‌ها و گنجه‌های دیواری جالب توجه‌است. گچبری‌های زیبایی داخل بنا و در سر درها به کار رفته که شکل خاصی به ساختمان بخشیده‌است. قاب چوبی آیینه‌های نصب شده در اتاق‌ها و چوب لباسی و تزیینات چوبی که به شکل دم حیوانات و سر بز کوهیٍ می‌باشد، بر زیبایی ساختمان افزوده‌است. 
این برج باقدمتی ۲۳۰ ساله یکی از جاذبه‌های گردشگری استان بوشهر است.

منابع
-----

* حاتم، محمد، بن غریب،  *«تاریخ عرب الهولة» ،* چاپ سوم، قاهره (مصر) : دارالعرب للطباعة والنشر والتوزیع، ۱۹۹۷ میلادی به (عربی).
* صدیق، محمد، عبدالرزاق،  *«صهوة الفارس فی تاریخ عرب فارس» ،* چاپ دوم ،: مطبعة المعارف، انتشار سال ۱۹۹۳ میلادی به (عربی).

  


| * ن
* ب
* و
استان بوشهر |
| --- |
| مرکز | 
* بوشهر

 | موقعیت استان بوشهر در ایرانموقعیت استان بوشهر در ایرانبوشهربوشهر |
| شهرستان‌ها | 
* بوشهر
* تنگستان
* جَم
* دشتستان
* دشتی
* دَیِّر
* دَیلَم
* عسلویه
* کَنگان
* گِناوه

 |
| شهرها | 
* آباد
* آب‌پخش
* آبدان
* امام حسن
* انارستان
* اَهرم
* بادوله
* برازجان
* بُردخون
* بَردستان
* بوشهر
* بندر دَیِّر
* بندر دیلم
* بندر ریگ
* بندر سیراف
* بندر کنگان
* بندر گناوه
* بنک
* بوشکان
* تنگ ارم
* جَم
* چُغادَک
* خارگ
* خورموج
* دالکی
* دِلوار
* دوراهک
* ریز
* سعدآباد
* شبانکاره
* شُنبه
* عالی‌شهر
* بندر عسلویه
* کاکی
* کلمه
* نخل تقی
* وحدتیه

 |
| جاذبه‌های گردشگری | 
* آب‌انبار قوام
* آتشکده کوه مند
* دژ برازجان
* سیراف
* شهر باستانی ریشهر
* غار چهل‌خانه
* کاخ چرخاب
* کاخ بردک‌سیاه
* کاخ سنگ سیاه
* کوشک اردشیر
* گور دختر
* مدرسه سعادت مظفری
* موزه رئیسعلی دلواری
* موزه مردم‌شناسی بوشهر
* موزه دریا و دریانوردی خلیج فارس
* مناطق حفاظت‌شده محیط زیست
* بیشتر ...

 |
| **فهرست شهرهای استان بوشهر** |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد ایران است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**بازی واقعیت جایگزین** (به انگلیسی: Alternate reality game) (مخفف: ARG)یک شبکه تعاملی است روایت که از دنیای واقعی به عنوان یک بستر استفاده می‌شود

و داستان‌سرایی چندرسانه‌ای را برای ارائه داستانی ارائه می‌دهد که می‌تواند توسط ایده‌های خوب یا عملکرد بازیکن تغییر کند.

فرم با درگیری شدید بازیکن با داستانی که در زمان واقعی اتفاق افتاده و با توجه به پاسخ بازیکنان تکمیل می‌شود، تعریف می‌شود. پس از آن، شخصیت‌هایش شکل می‌گیرند که به‌طور معمول توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شوند، در مقابل با یک الگوریتم همان بازی ویدیویی رایانه ای یا کنسولی کنترل می‌شوند. بازیکنان به‌طور معمول با شخصیت‌های بازی مستقیم تربیت می‌شوند، چالش‌ها و معماران مبتلا به طرح که حل می‌کنند و به عنوان یک جامعه برای تجزیه و تحلیل داستان و هماهنگی فعالیت‌های زندگی واقعی و آنلاین می‌شوند. ARGها عموماً از چندرسانه ای مانند تلفن، ایمیل و نامه استفاده می‌شود اما به اینترنت به عنوان وسیله اتصال مرکزی متکی هستند.

محبوبیت ARG رو به افزایش است، به‌طور منظم بازی‌های جدید ظاهر می‌شوند و آزمایش می‌شوند با مدل‌ها و ژانرهای فرای جدید افزایش می‌یابد. آنها به‌طور آزادانه بازی را انجام می‌دهند، هزینه‌هایی را که از طریق پشتیبانی کننده محصولات (به عنوان مثال کارتهای کارت پازل قابل جمع‌آوری شهر پرفلکس) یا از طریق روابط بین تبلیغات با محصولات می‌توانند موجود شوند (به عنوان نمونه، بازی من زنبورها را دوست دارم یک تبلیغ برای هیلو ۲ بود، و بازی تجربه از دست رفته نمایش تلویزیونی لاست را تبلیغ می‌کرد). با این حال، مدل‌های پرداخت به بازی نیز وجود دارد.

منابع
-----

1. ↑  "Alternate reality game". *Wikipedia* (به انگلیسی). 2021-03-27.

پیوند به بیرون
--------------

* ARGology – International Game Developers Association Alternate Reality Game Special Interest Group
* Lateral Realities – Lateral Realities

الگو:Pervasive games
الگو:Mixed reality
سامانه ردیابی اشکال
یک **سامانه ردیابی اشکال** (به انگلیسی: bug tracking system) یا **سامانه ردیابی نقص** یک نرم‌افزار کاربردی است که اشکالات نرم‌افزاری گزارش شده را در پروژه‌های توسعه نرم‌افزار را پیگیری می‌کند. این سامانه را می‌توان نمونه‌ای از سامانه ردیابی موضوع دانست.

بسیاری از سامانه‌های ردگیری اشکال، مثل سامانه‌هایی که توسط پروژه‌های نرم‌افزاری متن‌باز استفاده می‌شوند، به کاربر نهایی اجازه می‌دهند تا به صورت مستقیم وارد گزارش‌های اشکال شود. سامانه‌های دیگر فقط به صورت درونی، داخل یک شرکت یا سازمانی که نرم‌افزار را توسعه می‌دهند، استفاده می‌شوند. سامانه‌های ردیابی اشکال معمولاً با دیگر نرم‌افزارهای مدیریت پروژه تجمیع می‌شوند.

یک سامانه ردیابی اشکال، معمولاً یک مولفه «لازم» در زیرساخت توسعه نرم‌افزارهای حرفه‌ای است، و استفاده یکنواخت و مداوم از سامانه ردیابی اشکال یا موضوع یکی از «علائم مشخصه برای یک تیم نرم‌افزاری خوب است».

پانویس
------

1. ↑  «*ردگیری داده‌ها*» [*رایانه و فناوری اطلاعات*] هم‌ارزِ «*data tracking*»؛ منبع: گروه واژه‌گزینی. جواد میرشکاری، ویراستار. *دفتر دوم*. فرهنگ واژه‌های مصوب فرهنگستان. تهران: انتشارات فرهنگستان زبان و ادب فارسی. شابک ۹۶۴-۷۵۳۱-۳۷-۰ (ذیل سرواژهٔ *ردگیری داده‌ها*)
2. ↑  Bogomil Shopov (September 8, 2014). "Implement Client-side Bug Reporting". Archived from the original on 13 November 2014. Retrieved 17 November 2014.
3. ↑  Joel Spolsky (November 8, 2000). "Painless Bug Tracking". Retrieved 29 October 2010.

منابع
-----

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Bug tracking system». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۳۰ ژوئن ۲۰۲۱.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد رایانه است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
1. ↑ «: کمیته تخصصی نام نگاری و یکسان سازی نام های جغرافیایی ایران :». بایگانی‌شده از اصلی در ۲۹ اوت ۲۰۱۱. دریافت‌شده در ۱۹ ژوئیه ۲۰۱۱.

**بازیاب**، روستایی است از توابع شهرستان خور و بیابانک در استان اصفهان ایران.

جمعیت
-----

این روستا در دهستان نخلستان قرار داشته و براساس سرشماری سال ۱۳۸۵جمعیت آن ۴۳نفر (۱۶ خانوار) بوده است.

تاریخچه
-------

این نام روستایی است کوچک اما در میان دره و دارای زیبایی منحصربه‌فرد این روستا از چند قسمت تشکیل شده به نام های بشکفت. پاپاشی. بیخ دره و ...این روستا در ایران استان اصفهان و در حوضه شهرستان نایین قرار دارد. تعداد خانوار ساکن در این روستا بسیار اندک بوده و آنان نیز از اهالی روستا های مجاور می باشد .
از دلایل مهم مهاجرت دیگر روستاه ها به این روستا مانند ایراج. حسین آباد و هفتومان و ... به این روستا : آب و هوایی منحصربه‌فرد حاصلخیزی خاک روستا موقعیت بسیار مهم از لحاظ حجم آبی زیاد و در دل دره بودنش می باشد که موقعیت جالبی دارد.
این روستا در قدیم همان پاپاشی نام داشته است.از بزگان قدیم این روستا قربانعلی مسعود می توان نام برد وی برای آبادانی این روستا تلاش ها و زحمات بسیاری کشیده است.
از جمله رسیدگی های جهاد کشاورزی و جهاد سازندگی در این روستا و دولت محترم می توان احداث لوله کشی آب داخل روستا. خطوط انتقال برق مخابرات و دکل های مخابراتی و تلویزیونی و رادیویی میباشد .
در چند سال اخیر بدلیل آب گوارا و فراوان روستا با استفاده از خطوط لوله کشی به شهرستان خور انتقال داده اند و ماشین های کامیون حمل آب نیز برای انتقال آب این روستا به معادن اطراف از ین آب استفاده می نمایند .
در سالهای اخیر دو عدد سد در موقعیت های مناسب در این روستا احداث گردیده که در سیستم آبی این روستا و روستاهای هم جوار تأثیر بسزایی گذاشته است.

محصولات
-------

محصولات باغی این روستا انار. آلو. سیب. گلابی. زردآلو. هلو. گردو توت سیاه و سفید و غیره... است 
و محصولات زراعی آن گندم. جو. لوبیا .عدس. کنجد و غیره ... است.

اقتصاد
------

اهالی روستا به کار کشاورزی و دیگر مشاغل روستا دامداری و کار در معادن اطراف میباشد.
جمع آوری گیاهان کوهی نیز در کنار امور دیگر به آنان کمک می کند.
سیستم آبیاری مزارع از طریق چند استخر آب و جوی های سیمانی است.

جغرافیا
-------

کوه های اطراف این روستا بشدت مورد حفاظت محیط زیست می باشد که دلیل آن وجود صیادان و صید بی رویه در این منطقه بسیار زیباست.
جانوران وحشی در این روستا عبارتند از یوز گرگ شغال و پرندگانی چون باز عقاب و زاغ کلاغ
بز کویی آهو بره و کبک و طیهو از حیواناتی است که محافظت شده اند

منابع
-----

1. ↑  درگاه ملی آمار ایران

| * ن
* ب
* و
ایران شهرستان خور و بیابانک |
| --- |
| مرکز شهرستان | 
* خور

 |
| بخش | 

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| مرکزی | 

|  |  |
| --- | --- |
| شهرها | 
* فرخی
* جندق
* خور

 |
| دهستان‌هاو روستاها | 

|  |  |
| --- | --- |
| بیابانک | 
* آبادان
* Abbasabad
* عروسان
* چاه افضل
* چاه ملک
* ده بالا
* ابراهیم‌آباد
* جعفرآباد
* جگارگ
* خرم‌دشت
* میان‌آباد
* محمدآباد، خور و بیابانک
* نصرآباد
* نودشت
* قادرآباد

 |
| جندق | 
* بهاآباد
* چاه گیر
* Mazraeh-ye Farahzad
* مصر

 |
| نخلستان | 
* آبگرم
* عروسان گلستان
* بیاضه
* بازیاب
* گرمه
* هفتومان
* Haftuman Integrated Marble Quarry
* حسین‌آباد
* ایراج
* خنج
* مهرجان
* نیشابور
* اردیب
* سلام‌آباد

 |

 |

 |

 |
یک سامانهٔ ذره برای شبیه‌سازی آتش
**سامانه ذره** یا **پارتیکل سیستم** (انگلیسی: Particle system) به تکنیکی گفته می‌شود که در بازی‌ها ، موشن گرافیک و کلا دنیای کامپیوتر گرافیک استفاده می‌شود که با استفاده از آن ما میتوانیم تعداد بسیار زیادی از ذرات بسیار کوچک را تحت کنترل خود بگیریم و به هر ذره یک اسپرایت یا یک مدل سه بعدی نسبت دهیم و با این راه به خلق افکت‌هایی بپردازیم که با روش‌های رندر مرسوم تولیدشان نشدنیست. مثلاً واکنش‌های شیمیایی که ما در طبیعت میبینیم حاصل حرکت هرج و مرج گونه تعداد زیادی از ذرات با رنگ‌ها و فرم‌های گوناگون هستند.

ما با استفاده از پارتیکل سیستم میتوانیم به راحتی به خلق افکت‌های زیر بپردازیم :

 آتش ، دود ، انفجار ، حرکت آب (آبشار ، پاشیدن آب) ، جرقه ، ریختن برگ درختان ، ریختن یا پرت شدن سنگ‌ها ، ابر ، برف ، مه ،  گرد و غبار ، تریل‌ها ، ستارگان ، کهکشان و همچنین خلق آثار انتزاعی مثل اسپل‌های جادویی و افکت‌هایی از این قبیل.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Particle system». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۶ ژوئیه ۲۰۱۶.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سامانه ذره موجود است. |
**سالواتوره شارّینو** (به ایتالیایی: Salvatore Sciarrino)، (زاده ۴ آوریل ۱۹۴۷ - پالرمو ایتالیا) آهنگساز خودآموخته که در کنسرواتوارهای میلان، پروجا و فلورانس تدریس می‌کرد. اولین بار در دهه شصت میلادی با آثاری مثل سونات برای دو پیانو 1966 (la sonata per 2 pianoforti) و برسیوز برای ارکستر 1967 (Berceus per orchestra) ویژگی‌های اساسی سبک بسیار شخصی زبان موسیقی خود را نشان داد.

سبک
---

بافت صوتی موسیقی شارینو فضایی غبارآلود، جادویی و خیالی است که حاصل استفاده و برجسته کردن اصوات حاشیه‌ای سازها می‌باشد که بواسطه تکنیک‌های مدرن نوازندگی، هارمونیک‌ها و مناطق صوتی غیرمعمول سازها و نت‌های تزئینی خاص، حاصل می‌شود.

از ویژگیهای موسیقی او ظرافت و آمیختگی صوت و سکوت است.

«من با آهنگسازی میخواهم مرز های درک اصوات را تا منتها درجه آن گسترش دهم. یکی از آنها درک و حس غیر قابل حس شدن و غیر قابل و درک کردن ها است، آنجایی که اصوات و سکوت در هم آمیخته میشوند.«

با اینکه به گفته خودش تنها از آهنگسازان آلمانی مانند بتهوون، باخ، واگنر، شوئنبرگ و آلبان برگ الهام میگیرد، تأثیر آهنگسازان ایتالیایی مانند لوییجی نونو در کارهای او غیر قابل چشم پوشیست.

آثار سازی
---------

از آثار مهم سازی شارینو می‌توان به سونات مجلسی برای ارکستر کوچک ۱۹۷۱ (Sanata da camera per piccola orchestra)، سرزمین بدون طلوع ۷۶–۱۹۷۵ (Il paese senz'alba) و سرزمین بدون غروب ۱۹۷۷ (Il paese senza tramonto) برای ارکستر، از شب چه می دانی نگهبان؟ ۱۹۷۹ (?che sai, guardiano, della notte) برای کلارینت و ارکستر کوچک، مقدمه‌ای بر تاریکی ۱۹۸۱ (Introduzione all'oscuro) برای ۱۲ ساز، از میان متون اختصاص یافته به ابرها ۱۹۸۹ (Fra i testi dedicati alle nubi) آثار بسیاری برای فلوت، شش کوارتت کوتاه ۱۹۹۱ (sei Quartetti brevi) پنج سونات برای پیانو از ۱۹۶۰ تا ۱۹۹۵، نوولاریو (Nuvolario) برای آواز و پنج ساز ۱۹۹۵، باد و فرم برای ارکستر ۱۹۹۵ (Soffio e forma)، دفترچه خیابان ۲۰۰۳ (Quaderno di strada) اشاره کرد.

اپرا
----

در تئاتر شارینو، اسطوره‌های دوران کهن را در یک پس زمینه سوررئالیستی و تا حدی سمبولیستی را به عنوان تم اصلی درام انتخاب کرد. از اپراهای او می‌توان به پسوخه و کوپیدو ۱۹۷۳ (Amore e psiche) اسپرن ۱۹۷۸ (Aspern) ونیتاس ۱۹۸۱ (Vanitas) کای و سارکوفاژ «پرده هابی برای موزه وسوسه‌ها» ۱۹۸۰ (Cailles en sarcophage) لوهنگرین «عمل نامرئی» ۱۹۸۳ (Lohengrin) پرسئو و آندرومدا ۱۹۹۱ (Perseo e andromeda).

منابع
-----

1. ↑  *Salvatore Sciarrino, "Alle nuvole di pietra"*.
2. ↑  مصاحبه با Maria Kostakeva, 1999
3. ↑  (Le Garzanti Musica (L'enciclopedia della musica - ترجمه روزبه رفیعی

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Salvatore Sciarrino». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۹ فوریه ۲۰۱۲.
**سد مخزنی پلرود** یکی از طرح‌های بزرگ تأمین آب که بر رودخانه پلرود در شهرستان رودسر در شرق استان گیلان احداث گردیده‌است. مطالعات شناسایی و اولیه آن از سال ۵۶ آغاز شد و مطالعات تکمیلی آن بین سالهای ۶۲ تا ۸۴ خاتمه یافت و در سال ۸۶ مصوبه کمیته تخصصی وزارت نیرو توسط شرکت سهامی آب منطقه ای گیلان اخذ شد.

اهداف
-----

هدف از ساخت سد مخزنی پلرود، ذخیره و تنظیم آب رودخانه پلرود که دومین رودخانه بزرگ استان گیلان است می‌باشد. طراحی و احداث این سد با هدف جلوگیری از هدررفت آب در ماه‌های غیرزراعی انجام گردیده‌است تا آب مورد استفاده در شرب و صنعت از مازاد آب سالیانه رودخانه پلرود تأمین گردد. با ساخت این سد، امکان آبیاری بالغ بر ۲۷۰۰۰ هکتار از اراضی شالیکاری و باغات شهرستان‌های رودسر و املش و تأمین آب شرب هفت شهر بزرگ شرق گیلان (رودسر، کلاچای، رحیم‌آباد، چابکسر، واجارگاه، املش، لنگرود) به میزان ۴۰ میلیون مترمکعب در سال و نیز تأمین انرژی برق آبی به میزان ۷۰ گیگاوات در سال میسر خواهد شد.

در حوضه آبریز شرق گیلان مجموعاً ۱۴ رود جاری است که سطحی معادل ۲۴ درصد از حوضه آبریز منطقه را شامل می‌شود. از رودهای پرآب حوضه آبریز شرق گیلان می‌توان به رودخانه‌های پلرود، کیارود، شیرارود و شلمانرود اشاره کرد که پلرود مهمترین رود این ناحیه است و بخش عمده ای از منابع آبی کشاورزی منطقه را تأمین می‌کند.

موقعیت
------

سد مخزنی پلرود در مسیر ۳۰ کیلومتری مرکز شهر رودسر به سمت اشکورات و در نزدیکی طول لات واقع شده‌است.

منابع
-----

1. ↑
**سایه قلب‌ها** (به ژاپنی: シャドウハーツ Shadōhātsu) یک بازی ویدئویی به سبک نقش آفرینی و اولین بازی رسمی در مجموعه بازی‌های «شدو هارتز» است، که توسط Sacnoth ساخته شده و شرکت آروز آن را در ژاپن و ایالات متحده آمریکا و میدوی در اروپا، و در سال ۲۰۰۱ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر ساختند. *سایه قلب‌ها* داستان ماجراجویی پسری دارای قابلیت دگرپیکری به نام یوری هیوگا را بازگو می‌کند که توسط صدای مرموزی که در سرش زمزمه می‌کند، راهنمایی می‌شود. او به‌طور ناگهانی خود را درگیر جنگ جهانی اول و نجات دختری که کلید نجات این جهان است می‌یابد. دنباله‌ای بر این بازی با عنوان سایه قلب‌ها: پیمان در سال ۲۰۰۴ منتشر شده‌است.

خلاصه داستان
------------

داستان بازی در طی قرن بیستم و با دختری به نام آلیس الیئوت، فرزند یک جنگیر ماهر آغاز می‌شود. او توسط ارتش امپراتوری ژاپن به وسیلهٔ قطار به چین برده می‌شود. در حین سفر یک جادوگر قدرتمند به نام راجر بیکن به قصد ربودن این دختر در قطار حضور داشت. او معتقد بود این دختری کلیدیست برای هدف بزرگش یعنی باکردن راز باستان که منجربه نابودی زمین می‌شد.

پانویس
------

1. ↑  اطلاعات سایه قلب‌ها در وب‌گاه رسمی بایگانی‌شده در ۲ مارس ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine - بازدید در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴
2. ↑  داستان سایه قلب‌ها. بایگانی‌شده در ۲ مارس ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine وب‌گاه گیم استاپ

پیوند به بیرون
--------------

* وب‌گاه رسمی

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد بازی ویدئویی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**باساس دا ایندیا** (به فرانسوی: Bassas da India) یک جزیره از نوع آب‌سنگ حلقوی است که جزئی از سرزمین‌های جنوبی و جنوبگانی فرانسه به‌شمار می‌آید. این جزیره آب‌سنگی غیرمسکونی شکلی تقریباً مدور دارد و مساحت آن ۰٫۲ کیلومتر مربع است.

این جزیره روبه‌روی ساحل شرقی آفریقا، در کانال موزامبیک جنوبی، تقریباً در نیمه راه بین موزامبیک و ماداگاسکار (حدود ۳۸۵ کیلومتر در شرق آن) و در حدود ۱۱۰ کیلومتری در شمال غربی جزیره اروپا واقع شده‌است. بخش کمربندی این آب‌سنگ در حدود ۱۰۰ متر پهنا دارد که یک تالاب کم‌عمق را در خود گرفته‌است. ژرفای این تالاب از ۱۵ متر بیشتر نمی‌شود. در مرکز این آبسنگ یک تخته‌سنگ آتشفشانی جای گرفته که تنها به هنگام جزر و مد از آب بیرون می‌آید.

باساس دا ایندیا را گاسپار گونسالوس پرتغالی کشف کرد. در ۳۱ اکتبر سال ۱۸۹۷، فرانسه خواستار مالکیت این آب‌سنگ شد و از آن زمان به وسیله یک نماینده جمهوری فرانسه که در رئونیون سکونت دارد، اداره می‌شود. باساس دا ایندیا به عنوان بخشی از جمهوری فرانسه به‌شمار نمی‌آید، بلکه در زمره یکی از مستملکات دولتی حساب می‌شود. ماداگاسکار نیز بر باساس دا ایندیا ادعای تملک دارد.

در صخره‌های این جزیره هنوز تعدادی از لنگرهای کشتی‌های قدیمی دیده می‌شود که در طول قرن‌ها به این تخته‌سنگ‌ها برخورد کرده‌اند. این لنگرها در به هنگام برکشند (مدّ) سر از آب درمی‌آورند. تالاب وسط جزیره نوعی مهد کودک برای کوسه‌های گالاپاگوس تشکیل داده‌است. این تالاب پناهگاهی است که کوسه‌ها تا زمانی که به اندازه کافی بزرگ شوند در آن باقی می‌مانند.

* 
* 
* 
*

جستارهای وابسته
---------------

* فهرست شهرهای فرانسه

منابع
-----

1. ↑  مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Bassas da India». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
2. ↑  Gaspar Gonçalves

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ باساس دا ایندیا موجود است. |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد فرانسه است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**ساموئل گلدفلام** (لهستانی: Samuel Goldflam؛ ۱۵ فوریهٔ ۱۸۵۲ – ۲۶ اوت ۱۹۳۲) یک متخصص مغز و اعصاب یهودی اهل لهستان بود.

شهرت او به واسطهٔ «سندرم اِرب-گلدفلام» یا همان بیماری میاستنی گراویس است.

وی دانش‌آموختهٔ رشتهٔ پزشکی در «دانشگاه ورشو» بود و بعدها از شاگردان و دستیاران کارل فریدریش اتو وستفال و ژان-مارتن شارکو شد.

او پزشک باسواد و حاذقی بود و کوچکترین نشانه‌ای از بیماری‌ها از چشمان تیزبینش دور نمی‌ماند. علاوه بر نبوغش در رشتهٔ پزشکی، وی یک هنرمند و بتهوون‌شناس برجسته هم بود و به بسیاری از هنرمندان آن دوران از جمله آرتور روبینشتاین کمک کرد تا در حرفه‌شان جا بیفتند.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Samuel Goldflam». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۶ مه ۲۰۱۸.


|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ ساموئل گلدفلام موجود است. |

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* آلمان
* جمهوری چک
* هلند
* لهستان

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد زندگی‌نامه یک پزشک است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |