recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
**اینِـس انریـکِـتا جولیتا مِـهیا** (انگلیسی: Ynés Enriquetta Julietta Mexía؛ ۲۴ مه ۱۸۷۰ – ۱۲ ژوئیهٔ ۱۹۳۸) یک دانشمند در زمینه گیاه‌شناسی اهل ایالات متحده آمریکا بود.

شهرت او به‌واسطهٔ جمع‌آوری نمونه‌های گیاهی جدید از سرتاسر مکزیک و آمریکای جنوبی است.

وی موفق به کشف نوع جدیدی از کاسنیان شد و شاید بتوان گفت پُردستاوردترین جمع‌آوری‌کنندهٔ نمونه‌های گیاهی در دوران خود باشد.

اینِـس در واشینگتن، دی.سی. از پدری مکزیکی و مادری آمریکایی زاده شد. بیشتر دوران کودکی خود را در شهرستان لایمستون، تگزاس گذراند و تحصیلات متوسطهٔ خود را در فیلادلفیای آمریکا و انتاریوی کانادا انجام داد. سپس به دانشکده‌ای در امیتسبورگ، مریلند رفت و پس از اتمام تحصیلات به مکزیکو سیتی نقل مکان نمود و ۱۰ سال در آنجا ماند. سپس به آمریکا بازگشت و مدتی به‌عنوان مددکاری اجتماعی در سان فرانسیسکو مشغول به کار شد. اینِـس در سال ۱۹۲۱ میلادی در دانشگاه کالیفرنیا، برکلی نام‌نویسی کرد تا در رشتهٔ گیاه‌شناسی که بدان علاقه‌مند شده بود، تحصیل نماید اما هرگز موفق به دریافت مدرک در این رشته نشد. علاقهٔ او به گیاه‌شناسی در سن ۵۵ سالگی در سفری به مکزیک شروع شد و پس از آن، سالیان متمادی در کشورهای آمریکای جنوبی و مکزیک جستجو نمود و نمونه‌های جدید گیاهی را جستجو و جمع‌آوری کرد که در کل بالغ بر ۱۵۰٬۰۰۰ گونهٔ گیاهی است.

او در سن ۶۸ سالگی به‌دنبال ابتلا به سرطان ریه در برکلی، کالیفرنیا درگذشت.

منابع
-----

1. ↑  Yount 1999, pp. 150–51.
2. ↑  Ogilvie & Harvey 2000, pp. 889–90.
3. ↑  Petrusso 1999, pp. 391–92.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Ynés Mexia». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۶ سپتامبر ۲۰۱۹.

پیوند به بیرون
--------------

* آثار نوشته‌شده یا دربارهٔ اینس مهیا در بایگانی اینترنت

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* آلمان
* ایالات متحده آمریکا

 |
| پایگاه‌های دادهٔ علمی | 
* فهرست نام‌های بین‌المللی گیاهان

 |
| سایر | 
* کاربرد چندوجهی اصطلاحات موضوعی
* شبکه‌های اجتماعی و محتوای بایگانی شونده

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد یک دانشمند است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**سمیر فرید جعجع** (زاده ۲۵ اکتبر ۱۹۵۲) سیاستمدار لبنانی، رهبر سابق حزب فالانژ لبنان و از رهبران ائتلاف ۱۴ مارس، در کنار سعد حریری و امین جُمَیِّل است.

زندگی و تحصیلات
---------------

سمیر در منطقه عین رمانه در بخش شرقی بیروت در یک خانواده معروف مارونی به دنیا آمد. پدر او فرید جعجع از قریه‌ای به نام بشری در کوهستانهای شمال لبنان به بیروت مهاجرت کرده بود. سمیر جعجع تحصیلات دبستان و دبیرستان خود را در منطقه عین رمانه به اتمام رساند و در هنگام تحصیل به فعالیت در حزب فالانژیست‌های لبنان روی آورد. در دانشگاه سمیر جعجع وارد رشته پزشکی شد اما نتوانست این دوره را به پایان ببرد و در نصف راه تحصیلات دانشگاهی خود را رها کرد.

سمیر در سال ۱۹۸۷ با همسر فعلی خود «ستریدا جعجع» آشنا شد و در سال ۱۹۹۱ با وی ازدواج کرد اما از او فرزندی ندارد.

فعالیتهای سیاسی
---------------

سمیر جعجع در سال ۱۹۸۹ موافقت خود را با پیمان طائف اعلام کرد و در ۲۴ آوریل ۱۹۹۴ به اتهام دست داشتن در انفجار کلیسای «سیده نجات» که در اثر آن ۱۱ نفر کشته و تعدادی مجروح به جا ماند، به زندان افتاد. سمیر جعجع متهم است که رهبر حزب ملی گرایان آزاد و خانواده او، رشید کرامی نخست وزیر اسبق لبنان، الیاس الزایک یکی از اعضای نیروهای لبنانی را به قتل رسانده است. همچنین جعجع متهم است که تلاش کرده بود میشل مور وزیر دفاع وقت لبنان را ترور کند.

منابع
-----

* 
* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Samir Geagea». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۸ ژوئیه ۲۰۱۷.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | مجموعه‌ای از گفتاوردهای مربوط به ***سمیر جعجع*** در ویکی‌گفتاورد موجود است. |

* وب سایت رسمی درباره سمیر جعجع

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* فرانسه (داده‌ها)
* آلمان
* اسرائیل
* ایالات متحده آمریکا

 |
| سایر | 
* کاربرد چندوجهی اصطلاحات موضوعی
* سوداک (فرانسه)
	+ 1

 |
**سَمَندَر** نام شهری بود در غرب دریای خزر که مدتی پایتخت خزرستان به‌شمار می‌آمد. محل دقیق شهر سمندر مشخص نیست اما به احتمال زیاد در کناره رود تِرِک در نزیکی شهر امروزی قزلیار در قفقاز شمالی قرار داشته‌است.

سمندر شهری بود به فاصله هشت روز راه از شهر دربند قفقاز و مردمی از قوم ترک‌تبار خزر در آن ساکن بودند. ساکنان این شهر یهودی، مسیحی، مسلمان و پیرو چند آیین دیگر بودند و هر کدام عبادتگاه مخصوص به خود داشتند. امّا از ابتدای عصر اسلام که سلمان بن ربیعه باهلی آنجا را تسخیر کرد، پایتخت را به آتل (نزدیک هشترخان)، به فاصله هفت روز راه از آن، منتقل کردند.
فتح سمندر به دست سلمان در خلافت عثمان (۲۳–۳۵/ ۶۴۴–۶۵۶) صورت گرفت. به هر طریق هنگامی که مروان بن محمد به سرزمین خزران حمله برد (بعد از ۱۱۷/ ۷۳۵)، پایتخت ایشان در کنار ولگا بود. مسعودی می‌گوید ساکنان سمندر (ترقو؟) در روزگار او هنوز خزر بودند.

شاهزاده روس‌های کیفی، اسویاتوسلاو هر دو شهر را نابود کرد و بدین ترتیب خزرستان از صحنه روزگار محو شد.

منابع
-----

* ویکی‌پدیای انگلیسی
* مینورسکی، و. تاریخ شروان و دربند. ترجمهٔ محسن خادم، تهران: ۱۳۷۵.
***روزنامهٔ علمیهٔ دولت علیهٔ ایران***، عنوان نخستین نشریهٔ علمی در تاریخ ایران است، که در دورهٔ قاجار به مدیریت محمدحسن اعتمادالسلطنه منتشر می‌شد.

تاریخچه
-------

اولین شمارهٔ *روزنامهٔ علمیهٔ دولت علیهٔ ایران* در دی‌ماه سال ۱۲۸۴ هجری قمری و با مدیریت محمدحسن خان اعتمادالسلطنه منتشر شد. این روزنامه، که به طریقهٔ چاپ سنگی و معمولاً در ۶ صفحه انتشار می‌یافت، مطالب خود را به سه زبان فارسی، عربی و فرانسه ارائه می‌کرد.

درون‌مایه و محتوای مطالب *روزنامهٔ علمیهٔ دولت علیهٔ ایران* بسیار جالب و متنوع بود و بیشتر به تشریح پیشرفت‌های شایان توجه و سرسام‌آور علوم و فنون و صنایع در ممالک اروپایی اختصاص داشت و مخاطبان خود را قدم به قدم با این پیشرفت‌ها آشنا می‌کرد. بخش دیگری از محتویات این روزنامه، که نخستین نشریهٔ علمی تاریخ مطبوعات ایران لقب گرفته‌است، به مباحث علمی به‌ویژه در زمینهٔ نجوم و هیئت می‌پرداخت و همچنین مسائل ذوقی و ادبی نیز از جمله دیگر درون‌مایه‌های این نشریه به حساب می‌آمدند.

مدیر این روزنامه، یعنی اعتمادالسلطنه، که خود وزیر انطباعات دربار ناصری بود، از پشتیبانی کامل دولتی برخوردار بود. با این وجود، این روزنامه در دوران انتشار خود، دو نوبت تعطیل شد. نوبت اولِ تعطیلی این نشریه از شمارهٔ ۱۷ آن بود، که به مدت یک سال به طول انجامید و پس از آن به طبع خود ادامه داد. نوبت بعدیِ تعطیل این نشریه، در جمادی‌الثانی سال ۱۲۸۵ ه‍.ق و هم‌زمان با انتشار شمارهٔ ۴۲ آن بود که تا محرّم ۱۲۸۶ ه‍.ق تداوم یافت و پس از این تاریخ، دوباره انتشار خود را از سر گرفت.

سرانجام، انتشار *روزنامهٔ علمیهٔ دولت علیهٔ ایران* در شمارهٔ ۵۸ آن و به تاریخ شوّال ۱۲۸۸ ه‍.ق خاتمه یافت و از آن پس این نشریه برای همیشه تعطیل شد.

باید توجه داشت که این نشریه، با *روزنامهٔ دولت علیهٔ ایران* که شکل تغییریافتهٔ *روزنامهٔ وقایع اتفاقیه* به‌شمار می‌آمد، متفاوت است.

منابع
-----

* دکتر حسن خزائل (۱۳۸۴، جلد سوم)، *فرهنگ ادبیات جهان*، تهران: نشر کلبه تاریخ وارد شده در `|سال=` را بررسی کنید (کمک)

جستارهای وابسته
---------------

* *روزنامهٔ دولت علیهٔ ایران*
**سرجو مارتینو** (ایتالیایی: Sergio Martino؛ زادهٔ ۱۹ ژوئیهٔ ۱۹۳۸) کارگردان اهل ایتالیا است که بیشتر به خاطر آثارش در سبک جالو شناخته می‌شود.

وی کارگردان آثاری همچون *حریف*، *قطار سریع‌السیر کازابلانکا*، *خرسی به نام آرتور*، *میهمان*، *۲۰۱۹، پس از سقوط نیویورک*، *قتل در گورستان اتروسک*، *آریزونا کلت بازمی‌گردد*، *میلان می‌لرزد: پلیس به‌دنبال عدالت*، *تنه*، *با ببرها بازی نکنید*، *جووانونا شاسی‌بلند*، *کروسان با خامه*، *جنایت‌های شخصی*، *ضعف اخلاقی عجیب خانم وارْدْ*، *تمامی رنگ‌های تاریکی*، *دُم عقرب*، *گناه در وجودت حبس شده و فقط من کلیدش را دارم*، *شنبه، یکشنبه و جمعه*، *همسر در سفر… دل‌داده در شهر*، *شکر، عسل و فلفل*، *فضول*، *اسپاگتی در نیمه‌شب*، *اقدام بی‌سروصدا*، *تابستان زیبا*، *شهر قمار*، *مرگ مشکوک یک دختر کم سن‌وسال*، *مانایا*، *چشم، چشم بد، جعفری و رازیانه*، *انتقامجویی از آینده*، *جزیره مردان ماهی‌نما*، *کوه خدای آدم‌خوار*، *رودخانه تمساح بزرگ*، *مربی در ساحل*، *سکس با لبخند* و *سکس با لبخند ۲* بوده‌است.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Sergio Martino». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۴ ژوئن ۲۰۱۵.
* «Sergio\_Martino». دریافت‌شده در ۴ ژوئن ۲۰۱۵.[*پیوند مرده*]

پیوند به بیرون
--------------

* سرجو مارتینو در IMDb
* سرجو مارتینو در آل‌مووی

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد یک کارگردان است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
لوگو
**اریپابلیک** (به انگلیسی: ERepublik) یک بازی برخط چندنفره گسترده رایگان، تحت مرورگر وب است که توسط اریپابلیک لبز ساخته شده و از ۲۱ اکتبر ۲۰۰۸ به وسیلهٔ افراد ساکن کشورهای مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرد.

*اریپابلیک* یک بازی تحت وب می‌باشد که به دلیل کم بودن زمان لودینگ(بارگذاری) صفحه، کاربران دیال‌آپ نیز می‌توانند از آن استفاده کنند. در این بازی می‌توان جزو شهروندان هر کشوری بود. در ایرپابلیک می‌توان فعالیت‌های اقتصادی، نظامی، سیاسی و مطبوعاتی داشت و حتی می‌توان فعالیت‌هایی ابداع کرد و آن‌ها را انجام داد.

چکیده
-----

ایرپابلیک یک جامعه مجازی و مخلوطی از بازی‌های استراتژیک دیگر است. بازیکنان این بازی می‌تواند در فعالیت‌های مختلف همراه با هزاران نفر دیگر اشتغال پیدا کرده و ساعت‌ها سرگرم شوند.

شهروندان این بازی می‌توانند صاحب یک کارخانه مجازی باشند که ۷ نوع صنعت و ۵ نوع مواد معدنی را شامل می‌شود یا فقط کارگر کارخانه باشند.
بازیکنان در این بازی می‌توانند عضو گروه‌های تفکری در بازی یا همان حزب‌های مجازی بشوند و در انتخابات رای بدهند یا مدیر مسئول و خبرنگار روزنامه باشند. همچنین بازیکنان می‌توانند به جنگ‌هایی که در بین کشورهای مجازی یا انقلاب‌هایی که برپا می‌شوند کمک کرده و بجنگند.

نسخه‌ها
-------

در ابتدا این بازی با نسخه بتا(اولین نسخه بعد از نسخه غیرقابل بازی)منتشر شد. در ۱۴ اکتبر ۲۰۰۸ نسخه بازی از بتا به نسخه "۱" تغییر کرد که در سیستم جنگ و ساختارهای سیاسی تغییرات زیادی ایجاد گردید و محیط کاربری در این نسخه پیشرفت چشم گیری کرد و بازی کامل‌تر شد. دریافت طلا (واحد پول مشترک جهانی) کمی سخت‌تر شده و همچنین تعدادی از امکاناتی که در نسخه بتا رایگان بود هزینه بردار شده‌است. همچنین سیستم گفتگوی آنلاین در آن اضافه شده‌است.

نمایی از صفحه اول بازی، برای بزرگ شدن بر روی آن کلیک کنید.

منابع
-----

* *«Crunch Base Article»*
* *«Pda digital Content Blog»*
* *«Erepublik Combines MMOG And Social Networking»*
* *«publico.es Ariticle (Spanish)»*

پیوند به بیرون
--------------

* وب‌گاه رسمی
* *سایت رسمی ویکی ایرپابلیک*
* *ایرپابلیک بلاگ*
* بازی ای سیم سرور۲[*پیوند مرده*]
* بازی ای سیم سرور۱[*پیوند مرده*]

| * ن
* ب
* و
بازی‌های ویدیویی استراتژی برخط چندنفره‌ی گسترده |
| --- |
| بازی‌های ویندوز | 

|  |  |
| --- | --- |
| زندگی واقعی | 
* عصر فرمانروایان برخط
* اربابان رویایی
* بشر
* حماسه اسکاندیناوی
* صلح ستارگان
* خرد شدن کهکشان

 |

 |
| بازی‌های تحت‌وب | 

|  |  |
| --- | --- |
| Turn-based/Tick-based | 
* زنجیره
* آسمان‌نما
* PoxNora
* Might and Magic Heroes Kingdoms
* شهر مردگان
* Virtonomics

 |
| زندگی واقعی | 
* CivWorld
* ای سیم
* ایریپابلیک
* Evony
* ایکاریم
* Illyriad
* Lord of Ultima
* OGame
* تراوین
* جنگ‌های قبیله‌ای
* جنگ افسانه‌ها
* The Settlers Online
* سازمان ملل سایبری
* Jennifer Government: NationStates

 |

 |
| تاریخی | 
* تاریخچه بازی‌های ویدیویی
* تاریخچه بازی‌های ویدیویی چندنفرهٔ گسترده
* Chronology of massively multiplayer online strategy video games

 |
| مفاهیم | 
* Cooperative gameplay
* Virtual economy (پول الکترونیکی
* Virtual good
* Virtual tax)
* Social interaction
* Virtual world (Persistent world)

 |
| همچنین مراجعه کنید به | 
* بازی برخط
	+ بازی تحت‌وب
	+ بازی‌های ماندگار برپایه مرورگر
* خدمات شبکه‌های اجتماعی

 |
بازاریابی با مقاله‌نویسی، نوعی از تبلیغات است که در آن کارکنان یک کسب و کار دربارهٔ خودشان مقاله‌های کوتاه ایجاد می‌کنند که همزمان که اطلاعات ارزشمند علمی ارائه می‌کنند، شرکت خودشان را هم به صورت پنهان یا آشکار تبلیغ می‌کنند.

بازاریابی سنتی مقاله‌ای
-----------------------

بازاریابی مقاله‌ای از زمانی که تولید انبوه روزنامه‌ها شروع شد، به وسیله متخصصان بازاریابی مورد استفاده قرار گرفت. یک کسب و کار برای روزنامه محتوا ایجاد می‌کند؛ مثلاً: موضوع مقاله می‌تواند در فصل مالیات‌گیری مربوط به ممیزی‌های مالیاتی باشد. روزنامه ممکن است از مقاله استفاده کند و اطلاعات تماس کسب و کار را روی آن قرار بدهد. روزنامه‌ها و رسانه‌های سنتی بودجه محدودی برای تولید محتوا دارند و این بخش‌های مقالات برای آن‌ها درآمدزا است.

بازاریابی مقاله‌ای در اینترنت
-----------------------------

بازاریابی مقاله در اینترنت برای ارتقاء تخصص نویسنده‌ها در بازاریابی آن‌ها، محصولات و سرویس‌ها به وسیله دایرکتوری مقالات کاربرد دارد. دایرکتوری مقالات همراه با رتبه گوگل خوب، می‌تواند کاربران زیادی را برای سایت فراهم کند و اعتبار سایت را در موتورهای جستجو برای افزایش ترافیک سایت بالا ببرد. این دایرکتوری به افزایش اعتبار سایت در رتبه‌بندی‌ها کمک می‌کند. به علاوه ترافیک را از سمت خوانندگان به سایت شما می‌کشاند. مقالات و دایرکتوری مقالات برای موتورهای جستجو جذاب هستند؛ زیرا دارای محتوای غنی‌ای هستند. هر دو راهنمای گوگل برای مدیران سایت و تحلیل‌های افرادی که در تیم مدیریت اسپم گوگل هستند(Matt Cutts) گفته‌اند: استراتژی تولید محتوا و ایجاد دایرکتوری‌ها به مانند بک‌لینک برای سایت شما عمل می‌کند.

دارندگان تجارت، بازاریابان و کارآفرینان برای رسیدن به بالاترین نتایج در بازاریابی مقاله‌ای، مقالاتشان را در دایرکتوری‌های متفاوتی قرار می‌دهند. به هرحال، عمدهٔ موتورهای جستجو محتواهای دوتایی یا چند بار تولید شده را فیلتر می‌کنند تا در نتایج جستجوی گوگل، یک نوشته چندبار ظاهر نشود. بعضی از بازاریابان با تغییراتی در مقالات، سعی در دور زدن این فیلترها دارند؛ که به این کار چرخش مقاله یا article spinning گفته می‌شود؛ این مقاله از نظر تئوری می‌تواند بازدیدکنندگان را از طریق چند دایرکتوری مختلف بدست آورد.

بیشتر بازاریابی اینترنت و بهینه‌سازی برای موتورهای جستجو نیاز به یک دامنه، یک فضا و بودجه برای ارتقای کار خود دارند. به هر حال، بازاریابی مقاله‌ای که از دایرکتوری‌های مختلف برای مقاله‌ها استفاده می‌کند، می‌تواند به صورت رایگان ترافیک زیادی را از طریق موتورهای جستجو به سمت سایت شما بکشاند. بازاریابی با مقاله باعث افزایش اعتبار سایت شما خواهد شد.

شاید بتوان گفت هدف اصلی دربارهٔ بازاریابی مقاله‌ای این است که موتورهای جستجو بازدید را به سمت سایت شما بکشانند؛ بنابراین یک نویسنده می‌تواند قدرت خودش را تقویت کند و در زمینه کاریش تأثیرگذار باشد؛ در حالی که دارد برای افزایش ترافیک سایت خودش نفوذ نیز می‌کند. کلید بازاریابی با مقاله این است که نویسنده باید برای مقالاتش ارزش ایجاد کند؛ نه فقط به دنبال ارتقاء سایتش، محصولاتش و سرویس‌هایش باشد.

جستارهای وابسته
---------------

* دایرکتوری مقاله
* بازاریابی دیجیتال
* e-zine
* بازاریابی
* وب پیوند

منابع
-----

1. ↑
2. ↑  بازاریابی مقاله‌ای در اینترنت و مقایسه با بازاریابی سنتی (۲۰۲۲-۰۸-۲۶). «بک لینک Backlink چیست؟». *مجله پاسخ*. دریافت‌شده در ۲۰۲۲-۰۹-۰۶.
3. ↑
**بازاریابی ربایشی** (به انگلیسی: Inbound Marketing) ارائه و اشتراک‌گذاری مطالب مفید، کاربردی و ارزشمند در قالب انواع گزارش، کتاب‌های الکترونیکی، وبینار، ویدئوهای آموزشی، پادکست، خبرنامه‌ها و رسانه‌های اجتماعی برای مشتریانی است که به دنبال کسب اطلاعات در زمینه‌ای خاص هستند. در بازاریابی ربایشی، کسانی که نیازمند به دست آوردن اطلاعات کاربردی در هر زمینه‌ای هستند، محور توجه و بازاریابی خواهند بود.

با توجه به فحوای عملی این متد از بازاریابی، بهتر است Inbound Marketing را بازاریابی درونگرا معنا کنیم.

ست گودین این مدل از بازاریابی را بازاریابی اجازه‌ای (Permission Marketing) نامیده است.

در این متد، بازاریاب - که ترجیحا همان دیجیتال مارکتر است - تلاش می‌کند تا یک غریبه (Strangers) را به یک مروج (Promoter) تبدیل کند. در این متد بازاریاب تمام تلاشش را می‌کند که با پاسخ دادن به نیازهای مشتری، او را به سمت کسب و کار خودش بکشانیم.

منابع
-----

1. ↑  «دیجیتال مارکتینگ چیست؟». *آکادمی جذب مارکتینگ*. ۲۰۱۸-۰۶-۱۴. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۹-۰۹.
2. ↑  «بازاریابی درونگرا». بایگانی‌شده از اصلی در ۴ اوت ۲۰۱۸. دریافت‌شده در ۴ اوت ۲۰۱۸.
نمایی از برج‌های دو قلوی سن رمو از پارک مرکزی در فصل پاییز
**سَن رمو** (به انگلیسی: *The San Remo*) یک آپارتمان عیان‌نشین ۲۷ طبقه در بخش غربی منطقه محله منهتن در شهر نیویورک در ایالات متحده آمریکا است. این ساختمان بین خیابان‌های هفتادوچهار و هفتادوپنج و سه بلوک بالاتر از ساختمان داکوتا قرار دارد.

ساکنین مشهور
------------

در گذشته و حال افراد مشهوری چون تایگر وودز، استیون اسپیلبرگ، داستین هافمن، بونو، استیو مارتین، بروس ویلیس و ... در این ساختمان اقامت داشته‌اند. استیو جابز نیز یک پنت‌هاوس در این ساختمان خرید و آن را بازسازی کرد ولی هرگز در آن زندگی نکرد و در نهایت آن را به بونو فروخت.

اتفاقات مرتبط با ساختمان سَن‌رِمو
---------------------------------

در تاریخ ۲۳ دسامبر ۲۰۱۳ میلادی، رابرت دبلیو ویلسون، سرمایه‌دار و مالک یک صندوق سرمایه‌گذاری بورس، پس از بخشیدن ثروت ۸۰۰ میلیون دلاری‌اش به چند سازمان خیریه، با پریدن از طبقه ۱۶ واحد آپارتمانی‌اش در ساختمان سَن رمو به زندگی خود پایان داد.

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ ***سن رمو*** موجود است. |

منابع
-----

1. 1 2  Tycoon Robert Wilson gives away $800 million fortune before jumping to death, The Independent

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «The San Remo». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.
ایکتیس به عنوان نماد مسیحیت.
**ایکتیس** (به یونانی: ɪkθəs) یا به یونانی کوینه (ἰχθύς) به معنی ماهی، نمادی شامل دو کمان متقاطع است که دو کمان در تقاطع سمت راست از هم عبور می‌کنند و یادآور تصویر یک ماهی است. این نماد در دوران مسیحیت اولیه به عنوان یک نماد سرّی در میان مسیحیان کاربرد داشت. امروزه به این تصویر، **نشان ماهی** یا **ماهی مسیح** می‌گویند.

ریشه
----

### پیش از مسیح

یونانیان، رومی‌ها و بسیاری از چندخدایان پیش از مسیحیت از نماد ماهی استفاده می‌کردند. در باورهای چندخدایان، ایکتیس، فرزند ایزدبانوی دریا، آتارگاتیس است و در اسطوره‌های گوناگون با نام‌های تیرگاتا، آفرودیته، پلاگیا یا دِلفین شناخته می‌شود. واژه‌های یاد شده در برخی زبان‌ها به معنی «رَحِم» و در برخی به معنی «دُلفین» است. پیش از مسیحیت نماد ماهی برای چندخدایان به عنوان الهه مادر و «رَحِم» کاربرد داشت. سلت‌ها و چندخدایان شمال اروپا بر این باور بودند که این نماد با «رَحِم»، زایایی و نیروی طبیعی زنان مرتبط است. در برخی باورهای غیرمسیحی، ماهی نماد تناسخ و نیروی زندگی است.

### پس از مسیح

در انجیل چندین بار به ماهی اشاره شده است همچنین چندین تن از حواریون مسیح، ماهیگیر بودند.

در انجیل عیسی مسیح بارها معجزاتی انجام داد که از جمل آن پنج نان و دو ماهی بود.

در ماجرای سیر کردن پنج هزار تن، پسری با «پنج قرص نان و دو ماهی» نزد عیسی مسیح می‌آید. پرسیده می‌شود «این چیست در مقابل این همه» و عیسی قرص نان و ماهی را چندین برابر می‌کند.

### در کلیسا

سنگ یادبود با امضای ΙΧΘΥC ΖΩΝΤΩΝ («ماهی زنده‌ها»)، اوایل سدهٔ سوم میلادی، موزه ملی روم.
بر پایهٔ سنت‌ها، مسیحیان نخستین در دوران شکنجه و تهدید پادشاهی روم، در چند سدهٔ نخست پس از عیسی، از نماد ماهی برای نشان کردن مکان جلسات و گورها یا متفاوت کردن دوست از دشمن، استفاده می‌کردند:

> برپایهٔ داستان‌های گذشته، اگر یک مسیحی یک غریبه در راه می‌دید، گاهی فرد مسیحی یک کمان (ماهی ساده شده) بر روی خاک می‌کشید اگر غریبه مسیحی بود کمان دیگر را می‌کشید و ماهی را کامل می‌کرد و آن دو می‌فهمیدند که هم کیش اند. استفادهٔ امروزی از نماد و مهر ماهی به آن دوران بازمی‌گردد.
> 
> — *مسیحیت امروز*، الشا کافمن، «از کارشناس بپرس»

منابع
-----

1. ↑  "ichthus". *Oxford English Dictionary* (third ed.). 2007.
2. 1 2  Elesha Coffman (August 8, 2008). "What is the origin of the Christian fish symbol?". Christianity Today.
3. ↑  Los Angeles Times (1 April 2008). "Evolution of religious bigotry". *latimes.com*.
4. ↑  "Origin of the "Christian" Fish Symbol". Archived from the original on 14 April 2009. Retrieved 7 June 2016.
5. ↑  Luke 24:41-43

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد مسیحیت است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
Motor vehicle

**اینترنشنال ایکس‌تی** (International XT) خودرویی است که در سال‌های ۲۰۰۴–۲۰۰۸در گارلند و تگزاس تولید شده‌است. طراحی آن موتور جلو، خودرو محور جلو و خودرو چهار چرخ محرک بوده است. سیستم جعبه‌دندهٔ آن ۵ دنده به صورت خودکار است.

  

شرکت آمریکایی اینترنشنال به واسطه کامیون‏ ها و کشنده‏ های خود در ایران شناخته شده است، محصولاتی که طی سال‏ های پایانی دهه 1360 خورشیدی به ایران وارد شدند و همچنان در حال جابه ‏جایی کالا در جاده‏ های کشورمان هستند. با این وجود جالب است بدانید که این شرکت تصمیم گرفت تا در سال 2005 یک پیکاپ تولید کند، خودرویی که هم‏اکنون به عنوان یکی از بزرگ‏ترین پیکاپ ‏های جهان شناخته می‏شود.

  

مهندسان اینترنشنال در ابتدای قرن بیست و یکم به راستی برای خلق پیکاپی بزرگ اقدام کرده ‏اند، چرا که اینترنشنال CXT با طول 6/7 متر و عرض 2/4 متر خودرویی عظیم ‏الجثه و پرابهت است. توان این پیکاپ بزرگ توسط موتور 6 سیلندر خطی توربودیزل DT 466 تأمین می‏شود که 220 اسب‏بخار قدرت و 732 نیوتن‏متر گشتاور تولید می‏ کند. این قدرت و گشتاور از طریق گیربکس شش سرعته اتوماتیک آلیسون 2500 HS به هر چهارچرخ منتقل می‏شود. اینترنشنال CXT خودرویی خوش اشتها است و مصرف ترکیبی آن به 30 کیلومتر در هر لیتر می‏رسد، البته اینترنشنال نیز باکی حجیم به ظرفیت 276 لیتر را برای پاسخ‏گویی به مصرف سوخت لجام گسیخته CXT در نظر گرفته است.

  

نکته جالب در خصوص اینترنشنال CXT، وزن خالص آن است. مطابق قوانین ایالات متحده، خودروهایی با وزن بیشتر از 26 هزار پوند (11 هزار و 793 کیلوگرم) نیاز به مجوز ویژه برای دریافت اجازه تردد دارند. وزن اینترنشنال 25999 پوند است و بنابراین با تنها یک پوند صرفه‏ جویی در وزن، این پیکاپ بزرگ از دریافت مجوز ویژه معاف شده است. اینترنشنال CXT در فاصله سال‏ های 2004 تا 2008 به تولید رسید و نسخه های سالم آن در حال حاضر با قیمتی کمتر از 100 هزار دلار به فروش می ‏رسند.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «International XT». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۹ نوامبر ۲۰۱۰.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد خودرو است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
در اساطیر یونان، دو نفر هستند که با نام **ایساریوس** یا **ایکاریوس** (به یونانی: Iκάριος) شناخته می‌شوند. (افراد دیگری هم هستند که بنام ایکاروس شناخته می‌شوند)

۱. یکی از این ایکاریوس‌ها، پسر اوئبالوس و گورگوفونه بود که همو از طریق پریبوا، پدر پنلوپه، پریلئوس و ایفتیمه محسوب می‌شد. بر طبق برخی دیگر از روایات سنتی، وی بوسیلهٔ پلی کاسته [یعنی از طریق این زن] پدر پنلوپه، آلیزئوس و لوکادیوس به‌شمار می‌رفت. وی پادشاه اسپارت بود و در عین حال قهرمان نوعی مسابقات دو محسوب می‌شد و در همین ارتباط تنها به کسی اجازهٔ ازدواج با دخترش را می‌داد که موفق شود در یک مسابقه خودش [یعنی ایکاریوس را]، شکست دهد. مسابقه‌ای که در آن، تنها اولیسز (اودیسئوس) موفق به شکست او شد. وی برادر هیپپوکون و تیندارئوس به حساب می‌آمد و ظاهراً در زمان بروز حوادث اودیسه هنوز زنده بود.
۲. ایکاریوس دیگر، اهل آتن بود. او نسبت به دیونیسوس احساس دوستی نزدیک و صمیمیت پیدا کرد، دیونیسوس به چوپانان شراب خوراند. آن‌ها مست شدند و ایکاریوس را با این فکر که او، آنان را مسموم کرده‌است، به قتل رسانیدند. دختر او، اریگونه و سگ او، مائرا، جسد او را پیدا کردند. اریگونه خودش را از فراز مقبرهٔ پدرش حلق آویز کرد و بدینسان سایر باکره‌های آتن را نیز به انجام همان کار محکوم ساخت. دیونیسوس از این بابت عصبانی بود و آتن را بوسیلهٔ یک طاعون تنبیه کرد، طوری‌که نوعی جنون و بی رحمی در تمامی زنان مجرد آن دیار اشاعه یافت، که تمام آن‌ها به‌صورت دست جمعی دست به خودکشی زدند.
ایکاریوس در میان ستاره‌های آسمان، با عنوان صورت فلکی بوتس یا گاوران قرار داده شده‌است. از یک ویلای رومی واقع در پافوس، از کشور قبرس، که به خانهٔ دیونیزوس معروف است، موزائیکی مربوط به اواسط قرن دوم میلادی بدست آمده‌است. این موزائیک که با عنوان *نخستین شراب خوارگان* شهرت دارد، صحنه‌ای را توصیف می‌کند که در آن دیونیسوس در حال دادن هدیه‌ای از تاک و شراب به ایکاریوس، به عنوان پاداشی برای مهمان نوازی سخاوتمندانه ایکاریوس می‌باشد.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Icarius». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۹ ژوئیهٔ ۲۰۱۰.
یک مودم باند پهن همراه در فاکتور فرم ExpressCard برای رایانه‌های لپ تاپ
 اچ‌تی سی تاندربلت(HTC ThunderBolt)، دومین گوشی هوشمند LTE تجاری است
**اینترنت پهن باند همراه**(به انگلیسی **Mobile broadband**) اصطلاح بازاریابی برای دسترسی به اینترنت بی‌سیم از طریق شبکه‌های تلفن همراه است. دسترسی به شبکه را می‌توان از طریق یک مودم قابل حمل، مودم بی‌سیم، یا تبلت / گوشی هوشمند (احتمالاً متصل) یا دستگاه تلفن همراه دیگر انجام داد. اولین دسترسی به اینترنت بی‌سیم در سال ۱۹۹۱ به عنوان بخشی از نسل دوم (2G) فناوری تلفن همراه در دسترس قرار گرفت. سرعت‌های بالاتر در سال ۲۰۰۱ و ۲۰۰۶ به عنوان بخشی از نسل سوم (3G) و چهارم (4G) در دسترس قرار گرفتند. در سال ۲۰۱۱، ۹۰ درصد از جمعیت جهان در مناطقی با پوشش نسل دوم زندگی می‌کردند، در حالی که ۴۵ درصد در مناطقی با پوشش نسل دوم و سوم زندگی می‌کردند. باند موبایل از طیف ۲۲۵ مگاهرتز تا ۳۷۰۰ مگاهرتز استفاده می‌کند.

منابع
-----

1. ↑  "The World in 2011: ITC Facts and Figures", International Telecommunication Union (ITU), Geneva, 2011
2. ↑  Spectrum Dashboard بایگانی‌شده در ۲۲ دسامبر ۲۰۱۹ توسط Wayback Machine, Federal Communications Commission official website
**ستون حَنّانه** (به معنی ستون گریه کننده) نامی است که به یکی از ستون‌های چوبی مسجد النبی در مدینه عربستان داده شده‌است. 
محل این ستون را در سمت مغرب محراب پیامبر اسلام و نزدیک‌ترین ستون‌ها به محراب نماز پیامبر اسلام و چسبیده به دیوار قبلی مسجد دانسته‌اند.

«محمد، پیامبر اسلام ، پیش از اتمام ساختمان مسجد به هنگام سخن راندن پشتش را به این ستون که از تنه نخل ساخته شده‌بود تکیه می‌داده و زمانی که پس از آن تصمیم گرفت از بالای منبر سخنرانی کند این ستون آغاز به نالیدن کرد. پس از آن محمد، این ستون را در بر گرفت تا آرام شد.»

داستان‌ها می‌نویسند که این درخت بعداً دفن شد یا به دستور محمد درخت را کندند (و در زیر منبر) خاک کردند یا بنی امیه هنگام نوسازی مسجد این درخت را بریدند.

شاعران گوناگون از جمله مولوی در بیت‌هایی از اشعار خود از این ستون یاد کرده‌اند:

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| بنواخت نور مصطفی آن اُستُن حنانه را |  |  کمتر ز چوبی نیستی حنانه شو حنانه شو |

و یا:

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| سرمست چنان خوبی کی کم بود از چوبی |  |  برخاست فغان آخر از استن حنانه |

گفته شده که این ستون را «علم رسول‌الله»، «جزعه» و «مخلقه» هم می‌نامیدند. مخلقه به معنای عطرآگین است و در توضیح آن آمده‌است که این نام‌گذاری برای آن است که بر این ستون عطر و عود می‌سوزاندند یا این‌که یاران پیش از دیدار با محمد در این مکان خود را عطرآگین می‌کردند.

منابع
-----

* لغتنامهٔ دهخدا: سرواژه حنانه.
* وبگاه حج، بازدید: دسامبر ۲۰۱۰.
* وبگاه گنجور، بازدید: فوریه 2015.

جستارهای وابسته
---------------

* ستون‌های مسجد النبی

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد دین و آیین است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
یک ستون تبلیغاتی در خیابانی در پاریس
ستون موریس، پاریس ۱۹۲۰
**ستون تبلیغات** (انگلیسی: Advertising columns or Morris columns، آلمانی: Litfaßsäulen) ستون‌های استوانه‌ای شکل هستند که برای تبلیغات شهری برای اولین بار در آلمان ساخته شدند. استفاده از این ستون‌ها در برلین متداول است چرا که در ۱۸۵۵ میلادی برای اولین بار بیش از ۱۰۰ ستون در سطح شهر نصب شد.

ارنست لیتفاس در ۱۸۵۴ ساخت و نصب این ستون‌ها را شروع کرد. این ستون‌ها در آلمان با نام **ستون‌های لیفتاس** شناخته شدند.

چندی بعد در سال ۱۸۶۸ یک شرکت فرانسوی با مدیریت گابریل موریس محصول مشابه‌ای را در پاریس ایجاد کرد و این ستون‌ها با نام **ستون‌های موریس** وارد محیط‌های شهری فرانسه نیز شدند.

توسعه
-----

ایده این ستون‌های تبلیغاتی از اینجا آمده بود که مردم بتوانند تبلیغات و گرافیتی‌های خود را جایی نصب یا ترسیم کنند. ارنست لیفتاس پیشنهاد داده بود که ستون‌ها در سراسر شهر نصب شوند. این ایده مورد استقبال مردم قرار گرفته بود و تعداد بیشتری تبلیغات بر روی آن‌ها نصب شد تا سرانجام در ۵ دسامبر ۱۸۵۴، کارل لودویگ ون هینکلدی رئیس پلیس برلین حقوق این ستون‌ها را به انحصار لیتفاس درآورد.

اهداف
-----

ستون‌های تبلیغاتی به‌طور معمول برای نمایش تبلیغات در فرم‌های پوستر، تئاترهای سنتی، سینما، کلوب شبانه، و کنسرت مورد استفاده قرار می‌گرد. تعدادی از این ستون‌ها به وسیله یک موتور الکتریکی با سرعت آهسته می‌چرخنند.

در پاریس از ستون‌های تبلیغاتی برای فیلترهای ضد آلودگی هوا نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد و در اوایل ۲۰۰۶ فیلترهای دی‌اکسید کربن و هوا در ۷۹۰ ستون تبلیغاتی نصب شدند.

جستارهای وابسته
---------------

* تابلو اعلانات
* تبلیغات شهری

منابع
-----

1. ↑  Parry, Roger (2011), *The Ascent of Media*, Nicholas Brealey Publishing, ISBN 978-1-85788-946-8
2. ↑  JCDecaux. "Colonne". *40 ans d'innovation*. Archived from the original on 2006-03-13. Retrieved 2006-05-19.
3. ↑  Simon, Philippe (2007), *Paris visite guidée: architecture, urbanism, history and actuality* (English ed.), Picard, p. 157, ISBN 9782708407916
4. ↑  "Les colonnes Morris en voie de disparition". *20 minutes* (به فرانسوی). 6 January 2006.
نشان ملی آلمان برای صنف حروف‌ریزی
**ریخته‌گری تایپوگرافی** یک شرکت تولید کننده انواع حروف برای چاپ است. پیش از این، بین سده‌های پانزدهم و بیستم، مسئله طراحی و ساخت حروف نقش برجسته، با سرب، انجام می‌گرفت. همچنین پیش از حروف‌نگاری دیجیتال، شرکت‌های تولید کننده، حروف فلزی و چوبی را برای حروفچینی دستی و قالب‌هایی (ماتریس) برای ماشین‌آلات ریخته‌گری حروف مانند ماشین لاینوتایپ و ماشین‌های چاپ لترپرس تولید و می‌فروختند.

سازندگان حروف دیجیتال امروزی فونت‌هایی (معمولاً به صورت قلم‌های دیجیتالی) را که توسط طراحان فونت ایجاد می‌شود، ساخته و توزیع می‌کنند، یا ممکن است فری‌لنسرهایی باشند که فونت‌سازی مستقل خود را انجام می‌دهند، یا در یک شرکت طراحی فونت استخدام می‌شوند. شرکت‌های طراحی و ساخت فونت نیز ممکن است خدمات طراحی فونت سفارشی را ارائه دهند.

پیشینه
------

در انگلستان، کارخانه‌های ریخته‌گری فونت در سال ۱۴۷۶ آغاز به کار کردند، زمانی که ویلیام کاکستون ماشین چاپ فشاری را معرفی کرد.

منابع
-----

1. ↑  "Type foundry". *Wikipedia* (به انگلیسی). 2021-07-08.
2. ↑  "Industries: Printing | British History Online". *www.british-history.ac.uk*. Retrieved 2019-06-20.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد چاپ است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**ریخته‌گری فولاد** یک شکل تخصصی از ریخته‌گری است که شامل انواع مختلفی از ریخته‌گری‌های فولادی به شکل نهایی یا نزدیک به شکل نهایی است. ریخته‌گری‌های فولادی زمانی استفاده می‌شوند که ریخته‌گری‌های چدنی نتوانند استحکام کافی یا مقاومت در برابر ضربه مورد نیاز را ایجاد کنند.

نمونه‌هایی از اقلام ریخته‌گری فولادی عبارتند از: چرخ‌های توربین هیدروالکتریک، پرس‌های آهنگری، چرخ دنده‌ها، چارچوب واگن‌های راه‌آهن، بدنه سوپاپ‌ها، بدنه پمپ‌ها، ماشین آلات معدن، تجهیزات دریایی، توربین‌های توربوشارژر و بلوک‌های سیلندر موتور.

ریخته‌گری شمش فولادی
--------------------

پس از ذوب فولاد و تصفیه آن، لازم است آن را به شکل‌های مفید برای پردازش بیشتر یا استفاده نهایی جامد کرد. اگرچه اکثر فولادها در حال حاضر در عملیات ریخته گری مداوم جامد می‌شوند، روش اصلی برای ریخته‌گری فولاد شامل انجماد به شکل شمش بود. این روش هنوز هم برای فولادهای خاص، فولادهای ابزار، فولادهای مورد استفاده در آهنگری و ذوب مجدد ترجیح داده می‌شود. فولاد مذاب از ظرف فولادسازی به یک ملاقه نسوز با روکش نسوز منتقل می‌شود و از آن به ظروفی که قالب‌های شمش نامیده می‌شود، برای انجماد ریخته می‌شود.

منابع
-----

1. 1 2  Oberg, p. 1332
2. ↑  J. Hurtuk، Donald. *ASM Handbook, Volume 15 - Casting* (ویراست ۱). ASM International. ص. ۹۱۱. شابک ۱۶۱۵۰۳۰۹۹۹.
برداشتی هنری از ریزاختروش اس‌اس ۴۳۳.
**ریزاختروش** (به انگلیسی: microquasar) که به نام **دوتایی پرتو ایکس منتشر کننده امواج رادیوی** نیز خوانده می شود، نوع کوچکتر یک اختروش است. ریزاختروش ها را از روی اختروش ها نامگذاری نموده اند؛ زیرا خصوصیات مشترکی بایکدیگر دارند : انتشار امواج رادیویی قوی و متغیر و اینکه هردو به صورت فواره های رادیویی و یک قرص تجمعی که با یک جسم فشرده(سیاهچاله یا ستاره نوترونی) محصور شده اند، تصویر می شوند. در اختروش ها سیاهچاله، یک سیاهچاله پرجرم (میلیونها جرم خورشیدی) است در حالیکه در ریز اختروش ها جرم جسم فشرده تنها چند جرم خورشیدی است. در ریزاختروش ها ماده تجمع یافته از یک ستاره معمولی می آید و قرص تجمعی در نواحی نورمرئی و پرتو ایکس بسیار درخشنده است. ریزاختروش ها را گاهی به نام *دوتایی پرتو ایکس فواره رادیویی* می خوانند تا آن را از دیگر دوتایی های پرتو ایکس متمایز نمایند. بخشی از تابش رادیویی از فواره های نسبیتی می آید.

ریزاختروش ها برای مطالعه فواره های نسبیتی اهمیت دارند. این فواره ها در نزدیکی جسم فشرده تشکیل می شوند، و مقیاس زمانی نزدیک به جسم فشرده متناسب با جرم آن هستند. بنا براین آن تغییراتی که در یک روز در ریزاختروش ها صورت می گیرد ممکن است برای اختروش ها قرنها طول بکشد.

برخی از ریزاختروش های قابل توجه عبارتند از : اس‌اس ۴۳۳ که در آن خطوط تابش اتمی در هردوی فواره ها قابل مشاهده هستند؛ جی‌آراس ۱۹۱۵+۱۰۵ با سرعت فواره بسیار بالا؛ ماکیان ایکس یک بسیار روشن و ال‌اس آی +۶۱ ۳۰۳ که نامزد ریزاختروش بودن است و پرتوهای گامای بسیارپرانرژی منتشر می کند.
**ایوان روزیه** از شخصیت‌های داستانی در سری داستان‌های هری پاتر است.

ایوان روزیه (Evan Rosier) یکی از مرگخوارانی بود که در جنگ اول دنیای جادویی شرکت داشت. بعد از سقوط لرد ولدمورت ایوان تلاش کرد از زندانی شدن در آزکابان جلوگیری کند؛ و در نهایت به دست الستور مودی کشته شد. ایوان همچنین به همراه سوروس اسنیپ عضو گروه اسلایترین بود.

زندگی‌نامه
----------

سالهای جوانی
------------

ایوان تحصیل در مدرسه علوم و فنون جادوگری هاگوارتز را در سال ۱۹۷۰ و در گروه اسلیترین به پایان رساند. بعدها او به همراه سوروس اسنیپ، آوری و مالسیبر به عضویت گروه مرگخواران درآمد. تمام آنها در هنگام جنگ اول جادویی در خدمت لرد ولدمورت بودند.

جنگ اول جادویی و مرگ
--------------------

در سال ۱۹۸۱ بعد از ناپدید شدن و از بین رفتن قدرت لرد ولدمورت به هنگام تلاش برای نابودی هری پاتر گروه مرگخواران دچار اغتشاش شد. ایوان سرانجام به دست یکی از کاراگاهان مشهور وزارت سحر و جادو شناسایی شد و به دام افتاد. در طی دوئلی که صورت گرفت ایوان قسمتی از بینی الستور مودی را قلوه کن کرد اما مودی سرانجام موفق به کشتن ایوان شد.
ایگور کارکاروف، یکی دیگر از مرگخواران لرد ولدمورت بعد از سقوط او توسط وزارت سحر و جادو دستگیر شد. وی برای ایجاد تخفیف در مجازاتش حاضر شد نام دیگر مرگخوارانی که با لرد ولدمورت همکاری می‌کردند را فاش کند. او از ایوان روزیه نام برد اما دادگاه به دلیل کشته شدن روزیه نام او را بی‌ارزش اعلام کرد.

ریشه یابی نام
-------------

ایوان یک اسم یونانی به معنی «نجیب زاده متولد شده» است. این نام همچنین می‌تواند معنی «سلحشور جوان» را داشته باشد، همان طوری که ایوان روزیه بود.

شجره نامه
---------

ایوان با بلاتریکس لسترنج، اندرومیدا و نارسیسا بلک نسبت فامیلی داشته‌است.

منابع
-----

1. 1 2 3 4 5  Evan Rosier - Harry Potter Wiki - Harry Potter and the Half-Blood Prince
**اینترنت در-خودرو**، (به انگلیسی: In-car Internet) به ارائه خدمات شبکه اینترنت، درون خودرو گفته می‌شود، که سیستم‌های رساننده خدمات اینترنتی معمولاً از شبکه‌های تلفن همراه برای این منظور استفاده می‌کنند.

شرکت نوواتل و سایر شرکت‌های فعال در این حوزه، از سال ۲۰۰۸ سرویس اینترنت در-خودرو را ارائه می‌کنند و برای این منظور مودم‌های وای-فای، که از شبکه‌های جی‌اس‌ام یا سی‌دی‌ام‌ای استفاده می‌کنند را، درون خودروی موردنظر نصب می‌نمایند.

بر پایه تحقیقاتی که در سال ۲۰۱۳ انجام شده‌است، کلیه اتومبیل‌های تولید شده در قاره اروپا در این سال، به قابلیت اینترنت در-خودرو تجهیز شده بودند. نخستین بار، توسط شرکت کرایسلر مورد استفاده قرار گرفت.

جستارهای وابسته
---------------

منابع
-----

1. ↑  Brian Cooley (March 19, 2009). "Cadillac rolls out in-car Internet access". *سی‌نت*. Archived from the original on 5 March 2014. Retrieved October 16, 2011.
2. ↑  Lisa Zyga (March 28, 2008). "Hook Your Car Up to the Internet". *Physorg.com*. Retrieved October 15, 2011.
3. ↑  "Cars get internet connection, study says". Automotivedesign-europe.com. 2008-11-07. Archived from the original on 24 February 2009. Retrieved 2012-11-15.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «In-car Internet». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۱ مارس ۲۰۱۳.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد اینترنت است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**روزشمار**، **گاهداد** یا **تاریخ تقویم** (به انگلیسی: Calendar date) مرجع و اشاره به یک روز خاص است که در یک سیستم تقویمی نمایش داده می‌شود. روزشماری امکان مشخص بودن هر روز را از دیگر روزها فراهم می‌کند و با استفاده از آن می‌توان تعداد روزهای بین دو سیستم تقویمی متفاوت را محاسبه کرد. به عنوان مثال، روز "۲۴ ژوئیه ۲۰۲۳" ده روز پس از "۱۴ ژوئیه ۲۰۲۳" در گاه‌شماری میلادی است. تاریخ یک رویداد خاص به منطقه زمانی آن رویداد بستگی دارد. به عنوان مثال، حمله هوایی به پرل هاربر که از ساعت ۷:۴۸ دقیقه بعد از ظهر به وقت هاوایی در ۷ دسامبر آغاز شد- ساعت ۳:۱۸ دقیقه زمان استاندارد صبح ژاپن در ۸ دسامبر در ژاپن در سال ۱۹۴۱ انجام شده‌است.

یک روز خاص ممکن است در کنار تقویم دیگری مانند گاه‌شماری گرگوری و گاه‌شماری ژولینی؛ که به‌طور همزمان در مکان‌های مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرند با یک تاریخ متفاوت نشان داده شود. در بیشتر سیستم‌های تقویمی، تاریخ از سه بخش تشکیل می‌شود: روز آن ماه، ماه، و سال. همچنین ممکن است بخش یا بخش‌های دیگری مانند «روز هفته» در آن گنجانده شده‌باشد. سال‌ها بیشتر از نقطه شروع خاصی؛ که معمولاً به آن مبدأ تاریخ گفته می‌شود، شمرده می‌شوند و گشتمان آن با اشاره به دوره‌ای خاص از زمان است (به کاربردهای متفاوت دیگری که از «دوران» در مقیاس زمانی زمین‌شناسی می‌شود توجه شود).

بیشترین استفادهٔ گسترده از *روزشمار*، عرف تولد عیسی مسیح است (که در سدهٔ ششم توسط دیونسیس اگزیگوس تأسیس شد). تاریخ بدون سال نیز ممکن است به عنوان تاریخ یا تاریخ تقویم (مانند "۳ ژوئیه" به جای "۳ ژوئیه ۲۰۲۳") ذکر شود). به این ترتیب، روز یک رویداد سالانه مانند متولدین ۳۱ مه، تعطیلات ۱ سپتامبر یا کریسمس ۲۵ دسامبر را تعیین می‌کند که اشاره به سال تقویمی خاصی نیست.

بسیاری از سیستم‌های رایانه‌ای در موارد داخلی برای زمان با فرمت زمان یونیکس را بکار می‌برند و برخی از فرمت‌های زمان دیگری استفاده می‌کنند. دستور تاریخ (یونیکس) - در داخل با استفاده از توابع تاریخ و زمان C - می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد تا آن بازنمایی داخلی یک نقطه از زمان را به بیشتر نمایش‌های تاریخ نشان داده شده در اینجا تبدیل کند.

تاریخ فعلی (امروز) در گاه‌شماری میلادی، ۳ ژوئیه ۲۰۲۳ است. اگر این واقعاً تاریخ فعلی را نشان نمی‌دهد، پس باید حافظه نهان این صفحه را تازه کنید تا به روز شود.

در نقشه
-------

  DMY  DMY, YMD  DMY, MDY  YMD  MDY  MDY, YMD - فقط ایالات متحده آمریکا  MDY, YMD, DMY

جستارهای وابسته
---------------

* روز ژولیوسی
* نشانه‌گذاری زمان و روز در ایالات متحده آمریکا
* بین‌المللی‌سازی و محلی‌سازی
* ایزو ۸۶۰۱
* فهرست گاه‌شماری‌ها
* مشکل سال ۱۰۰۰۰

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Calendar date». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۶ مه ۲۰۲۰.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ روزشمار موجود است. |

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* آلمان

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
نوارهای Wonton با سس اردک و خردل داغ در یک رستوران چینی آمریکایی سرو می شود.
**سس اردک** (یا **سس نارنجی** ) چاشنی با طعم ملس و ظاهر نارنجی شفاف شبیه به ژله نازک است. این غذا در رستوران‌های چینی آمریکایی ارائه می‌شود و به عنوان دیپ برای غذاهای سرخ‌شده مانند استریپ‌های ونتون ، رول بهاری ، رول تخم‌مرغ ، اردک، مرغ، ماهی، یا با برنج یا نودل استفاده می‌شود. اغلب در بسته های تک وعده ای همراه با سس سویا ، خردل ، سس تند یا پودر فلفل قرمز ارائه می شود. می توان از آن به عنوان لعاب در غذاهایی مانند مرغ استفاده کرد. برخلاف نامش، سس با استفاده از گوشت اردک تهیه نمی شود. بلکه به این دلیل نامگذاری شده است که یک همراه معمولی برای غذاهای اردک به سبک چینی است.

مواد اولیه
----------

از آلو ، زردآلو ، آناناس یا هلو که به شکر ، سرکه ، زنجبیل و فلفل چیلی اضافه می شود، درست می شود. بیشتر در غذاهای سنتی چینی به شکل سس آلو استفاده می شود.

نام
---

حدس زده می شود که نام "سس اردک" به این دلیل به وجود آمد که جد آن، سس تیانمیان ، برای اولین بار با اردک پکن در چین سرو شد. هنگامی که چینی ها به ایالات متحده مهاجرت کردند، غذاهای چینی را ایجاد کردند که بیشتر برای کام آمریکایی ها جذاب بود و نوع شیرین تری از سس مورد استفاده در چین را تولید کردند.

همچنین ببینید
-------------

* فهرست دیپ ها
* سس hoisin
* فهرست چاشنی ها
* فهرست سس ها
* سس صدف
* سس آلو
* سس Siu haau (سس BBQ چینی اولیه)
* سس ملس
* سس تیانمیان

منابع
-----

1. ↑  Kiniry, Laura. "What Exactly Is Duck Sauce?". *Smithsonian Magazine* (به انگلیسی). Retrieved 2020-05-07.
الگو:Condiments
**اینترووِرژن سافت‌ویر** (به انگلیسی: Introversion Software) یک شرکت بریتانیایی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی مستقر در واتون-آن-تیمز است.

تاریخچه
-------

این شرکت در سال ۲۰۰۱ توسط سه دوست یعنی کریس دیلی، مارک موریس و توماس آروندل که یکدیگر را به عنوان دانشجو در کالج سلطنتی لندن ملاقات کردند، تأسیس شد. این شرکت در ابتدا با برچسب «برنامه‌نویسان آخر اتاق خواب» شروع به کار کرد، با توجه به این‌که این سه نفر خارج از خانه خود کار می‌کردند. آن‌ها در نهایت و در هنگام کار بر روی چهارمین بازی‌شان، مالتی‌ونیا به یک دفتر نقل مکان کردند. اولین بازی منتشر شده توسط آنان، اتصال بالایی بود، که تقریباً به‌طور انحصاری توسط کریس دیلی برنامه‌نویسی و طراحی شد و مارک و توماس بازاریابی، مواد و دیگر عناصر کسب و کار را بر عهده داشتند. سرمایه‌گذاری کوچک اولیه آن‌ها، آنان را قادر کرد تا سی‌دی-آر و کارتریج جوهرافشان بخرند. نسخه‌های اولیه این بازی دست‌ساز بودند. این شرکت در عرض چند ساعت توانست سرمایه‌گذاری خود را جبران کند و سفارش‌های زیادی برای آن ثبت شد. یک اجتماع بزرگ تشکیل شد و گروه، همراه با یک برنامه‌نویس جدید، اندی بین‌بریج، بر روی دو بازی جدید شروع به کار کردند.

داروینیا منتشر شد و منتقدها بسیار آن را تحسین کردند و در نهایت دوباره از طریق استیم در ۱۴ ژوئیه ۲۰۰۵ منتشر شد. در ۲۹ سپتامبر ۲۰۰۶ اینتروورژن سافت‌ویر سومین بازی خود، دف‌کان، را منتشر کرد. کمی بعد، پهنای باند اندازه‌گیری شده اینتروورژن برای اولین بار به حد ترابایت رسید. کمی پس از انتشار دف‌کان، اینتروورژن شروع به کار بر روی چهارمین بازی اش یعنی *خرابکاری* کرد. با این حال، بازی بعدی آن‌ها، مالتی‌ونیا بود؛ یک بازی ویدئویی چندنفره در ادامه *داروینیا* که در ۱۹ سپتامبر ۲۰۰۸ منتشر شد. با وجود یکسان بودن نمرات اجتماع و بازیکنان بازی‌های ویدئویی مستقل به هر دو عنوان، فروش این بازی در حد *دف‌کان* نبود.

داروینیا و مالتی‌ونیا در نهایت به اکس‌باکس ۳۶۰ منتقل شدند و این منجر به انتشار مشروط بازی داروینیا+ گردید، که شامل هر دو بازی می‌شد و در ۱۰ فوریه ۲۰۰۸ در اکس باکس لایو آرکید منتشر شد.

### معوق شدن خرابکاری و اعلان معمار زندان

پس از انتشار *مالتی‌ونیا* در سال ۲۰۰۸ اینتروورژن اعلام کرد که در دسامبر همان سال بر روی بازی دیگری به نام *خرابکاری* کار خواهد کرد. خبرها در مورد بازی مذکور به‌طور مداوم در وبلاگ این شرکت منتشر می‌شد. خبرها معمولاً در مورد نحوه کدنویسی بازی و ویژگی تولید رویه‌ای آن در مناطق شهری بود؛ اما در نهایت، در اکتبر ۲۰۱۱ و پس از ۳ سال کار روی *خرابکاری*، شرکت توسعه آن را متوقف کرده و اعلام کرد که بر روی پروژه جدیدی کار خواهد کرد.

پس از مدت کوتاهی، بازی جدید این شرکت یعنی معمار زندان معرفی شد. نسخه آلفای این بازی در سال ۲۰۱۲ منتشر شد.

### عرضه اسکنر سومبر

در ۲۶ آوریل ۲۰۱۷، اینتروورژن سافت‌ویر از بازی تازه خود به نام *اسکنر سومبر* رونمایی کرد، و در کنار آن همچنان به پشتیبانی از *معمار زندان* ادامه داد.

منابع
-----

1. ↑  "Introversion Software". *www.introversion.co.uk*.
2. ↑  "Darwinia on Steam". *store.steampowered.com*.
3. ↑  Rossignol، Jim (۲۰۱۰-۰۲-۲۰). «Subversion Unveiled» (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۷-۰۳-۲۷.
4. ↑  Smith، Adam (۲۰۱۱-۱۰-۱۷). «New Introversion Project, Subversion Delayed» (به انگلیسی). دریافت‌شده در ۲۰۱۷-۰۳-۲۷.
5. ↑  "Prison Architect dev Introversion reflects upon Scanner Sombre, which "bombed in a big way"" (به انگلیسی). Retrieved 2018-09-16.
کیسه زغال (Coalsack) یک سحابی تاریک در کنار صورت فلکی صلیب جنوبی
**سحابی تاریک** یا **میغ‌وارهٔ تاریک**، ابری از گرد و غبار و گاز است که گازش نور میدان‌های ستارگان یا سحابی‌های تابان پشت سرش را که از این ابر می‌گذرند، جذب می‌کند. سحابی‌های تاریک، که به سحابی‌های جذبی نیز معروفند، هیچ تشعشعی از خود ندارند، ولی ممکن است نورهای جذب‌شده را به شکل امواج رادیویی یا انرژی مادون قرمز دوباره بتابانند. شاید جرم سحابی‌های تاریک چندین هزار بار از جرم خورشید بیشتر باشد. اگر یک سحابی به اندازهٔ کافی جرم داشته باشد، در نقطه‌ای از زمان موادش فشرده شده و تبدیل به ستاره می‌شود. شاید سپس سحابی تاریک با ستارگان جوان گرم حرارت ببیند و به سحابی نشری درخشانی تبدیل شود.

مشاهدات انجام گرفته بر روی دیگر کهکشان‌ها نشان می‌دهد که غبار در بازوان مارپیچ، به ویژه در لبهٔ درونی آن‌ها، تمرکز یافته‌است. افزون‌بر این، غبار در ابرهای مجزا نیز متمرکز شده‌است. این ابرها به صورت نواحی کم‌ستاره، یا سحابی‌های تاریک، در مقابل زمینهٔ کهکشان راه‌شیری دیده می‌شوند. دو نمونه از سحابی‌های تاریک عبارتند از کیسهٔ زغال در آسمان جنوبی و سحابی سر اسب در صورت فلکی جبار. سحابی‌های تاریک گاهی نوارهایی گسترده و مارپیچ می‌سازند، و گاهی ینز به شکل اجسامی کوچک و تقریباً کروی در می‌آیند. اجسام اخیر در مقابل زمینه‌ای روشن، مانند یک سحابی گازی، راحت‌تر دیده می‌شوند. بارت یان بوک این اجسام را گویچه یا گلبول نامید. وی این فرضیه را مطرح کرد که آن‌ها ابرهایی هستند که تازه در حال انقباض به سمت تشکیل ستاره می‌باشند.
خاموشی ایجاد شده توسط یک سحابی تاریک را می‌توان به کمک نمودار ولف توضیح داد و مورد مطالعه قرار داد.

منابع
-----

1. ↑  دانشنامه رشد
2. ↑  کتاب مبانی ستاره‌شناسی، صفحهٔ ۳۲۲

* کارتونن، هانو. *مبانی ستاره‌شناسی*. ترجمهٔ غلامرضا شاه‌علی. شیراز: انتشارات شاهچراغ. شابک ۹۷۸-۹۶۴-۲۶۳۲-۷۴-۹.

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* آلمان
* جمهوری چک

 |

| * ن
* ب
* و
سحابی |
| --- |
| 
* فهرست‌ها

 |
| سحابی قابل رویت | 
* سحابی تاریک
* سحابی
	+ سحابی گسیلشی
		- سحابی سیاره‌نما
		- بازمانده ابرنواختر
		- Nova remnant
		- منطقه اچ ۲
	+ سحابی بازتابی
		- Variable nebula
		- Preplanetary nebula

 |
| Pre-stellar nebula | 
* ابر مولکولی
* گلبول بوک
* Evaporating gaseous globule
* تشکیل و تکامل منظومه شمسی

 |
| سحابی ستاره‌ای | 
* Nova remnant
* Protoplanetary nebula
* Wolf–Rayet nebula

 |
| Post-stellar nebula | 
* سحابی سیاره‌نما
* بازمانده ابرنواختر
* Pulsar wind nebula
* Supershell

 |
| ابرها | 
* ابر میان‌ستاره‌ای
	+ Infrared cirrus
* High-velocity cloud
* منطقه اچ ۱

 |
| ریخت‌شناسی | 
* Bipolar nebula
* Pinwheel nebula

 |
| فهرست‌ها | 
* فهرست سحابی‌ها
* Diffuse
* Planetary (PNe)
* Protoplanetary (PPNe)
* فهرست باقی‌مانده‌های ابرنواخترها (SNRs)

 |
| 
* رده:سحابی‌ها
* Commons
* Wiktionary

 |
***ایکاروس بر لبه زمان*** نام کتابی کودکانه است که توسط برایان گرین، فیزیک‌دان آمریکایی در سال ۲۰۰۸ نوشته شده‌است. او پس از اجرای نمایش‌نامه این کتاب در نیویورک، هفته آینده این نمایش را در تالار فستیوال سلطنتی لندن به روی صحنه می‌برد. این کتاب در قالب یک داستان، دیدگاه عمیق اینشتین در مورد نظریه نسبیت را روایت می‌کند.

خلاصه داستان
------------

در افسانه ایکاروس، پسری به همراه پدرش بال‌های مومی می‌سازند و به کمک آن‌ها به خورشید پرواز می‌کند؛ اما در این داستان، یک پسر به رغم هشدار پدرش، یک کشتی فضایی می‌سازد و به سوی یک سیاه‌چاله حرکت می‌کند! مشهور است که سیاه‌چاله‌ها اجسام را به درون خود می‌کشند، اما آن‌ها مثل جاروبرقی رفتار نمی‌کنند؛ اگر شما در خارج از مرز یک سیاه‌چاله یا افق رویداد آن باشید، می‌توانید خود را کنار بکشید. کاری که این پسر انجام می‌دهد، همین است؛ اما آلبرت اینشتین به ما آموخته که سیاه‌چاله‌ها بر روی گذر افراد از زمان تأثیر می‌گذارند. زمانی که این پسر از سفر خود برمی‌گردد، ده‌هزار سال زمان گذشته؛ زندگی آن‌گونه که او می‌شناخته، دیگر وجود ندارد و پدرش دیگر در این دنیا نیست!

پانویس
------

1. 1 2  از کتاب کودکان تا نظریه ریسمان بایگانی‌شده در ۸ سپتامبر ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine، خبرگزاری خبرآنلاین.
2. ↑  پروفسور برایان گرین بایگانی‌شده در ۸ سپتامبر ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine، کیهان‌شناس - دریچه‌ای رو به کیهان.

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Icarus at the Edge of Time». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۹ سپتامبر ۲۰۱۴.

| * ن
* ب
* و
برایان گرین |
| --- |
| کتاب‌ها | جهان زیبا (۱۹۹۹)  •  ساخت کیهان (۲۰۰۴)  •  ایکاروس بر لبه زمان (۲۰۰۸)  •  واقعیت‌های پنهان (۲۰۱۱) |  |
| فیلم‌ها | آخرین میمزی  •  تئوری بیگ بنگ  •  فرکانس |
| نوشتارهای وابسته | برایان گرین  •  جشنواره جهانی علم |
**روش لومن** یا **روش شار نوری** روشی در محاسبات روشنایی است که با استفاده از آن می‌توان شدت روشنایی متوسط را روی هر سطح دلخواه محاسبه کرد. برخلاف روش نقطه به نقطه که جواب‌های دقیقی به دست می‌دهد، در روش لومن تغییرات شدت روشنایی بین نقاط محاسبه نمی‌شود. مهمترین مزیت این روش سادگی آن است. این روش علاوه بر کاربرد در محاسبات روشنایی داخلی در محاسبات روشنایی خارجی مانند معابر و خیابان‌ها هم کاربرد دارد.

تاریخچه
-------

این روش بر پایهٔ آزمایش‌های هریسون و آندرسون در سال ۱۹۲۰ میلادی در آمریکا است و تکیهٔ آن بر اصل بقای انرژیست. هریسون و آندرسون اتاق‌های آزمایشی بسیاری را با اندازه‌های مختلف و ضرایب انعکاس گوناگون مورد آزمایش قرار دادند و نتایج حاصل را به صورت منحنی‌هایی برای استفادهٔ طراحان ارائه کردند. این منحنی‌ها رابطهٔ بین ضریب بهره روشنایی و مشخصه اتاق (عددی که بر پایهٔ ابعاد اتاق حاصل می‌شود) را نمایش می‌دادند. این منحنی‌ها سال‌ها مبنای انجام محاسبات روشنایی بودند اما رفته‌رفته با آزمایش‌های بیشتر و کمک رایانه‌ها، روش‌ها و جداول کاملتری جایگزین منحنی‌های قدیمی شده‌اند. در ادامهٔ تکامل روش لومن ابتدا *روش لومن با استفاده از شاخص فضا* در بسیاری از کشورها بکار گرفته شد. امروزه روش جدیدتری نیز توسط انجمن مهندسان روشنایی آمریکا با عنوان *روش تقسیم ناحیه‌ای*∗ نیز ارائه شده است.

شرح روش
-------

در این روش شدت روشنایی لازم برای یک محیط را از استانداردهای مربوطه به دست می‌آوریم و سپس تعداد چراغ‌های لازم و محل نصبشان را محاسبه می‌کنیم.
بنابراین هدف روش لومن محاسبهٔ تعداد و محل چراغ‌ها برای تأمین یک شدت روشنایی متوسط معین است. اگر در یک اتاق فرضی سقف و دیوارها را منعکس‌کنندهٔ کامل در نظر بگیریم و نیز فرض کنیم که کف اتاق همهٔ شار نوری تابیده‌شده را جذب می‌کند، در این صورت شدت روشنایی متوسط کف برابر است با {\displaystyle E\_{av}={\frac {\phi }{A}}} که در آن \phi شار نوری همهٔ چراغ‌های اتاق و A مساحت کف اتاق است. اما در عمل مقداری از نور توسط چراغ‌ها، دیوار و سقف جذب می‌شود و همهٔ آن به کف اتاق سطح کار نمی‌رسد، برای نشان دادن تأثیر این عوامل از یک ضریب به نام ضریب بهره روشنایی (CU) استفاده می‌کنند و فرمول را به صورت {\displaystyle E\_{av}={\frac {\phi }{A}}CU} می‌نویسند. محاسبهٔ دقیق مقدار CU کار مشکلی است، روش لومن با تکیه بر نتایج آزمایش‌های انجام‌شده، محاسبات را آسان می‌کند.

 *این بخش از این نوشتار خُرد است. با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید.*

پانویس
------

* **^**  Zonal Cavity Method

منابع
-----

1. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۱۳.
2. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش نقطه به نقطه»، *مهندسی روشنایی*، ۹۵.
3. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۱۳.
4. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۲۸.
5. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۲۹.
6. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۵۰.
7. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۱۳.
8. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۲۷.
9. ↑  کلهر، «محاسبات روشنایی - روش شار نوری»، *مهندسی روشنایی*، ۱۲۸.

* کلهر، حسن (۱۳۸۶). *مهندسی روشنایی*. شرکت سهامی انتشار. شابک ۹۷۸-۹۶۴-۵۷۳۵-۱۲-۶.