recursal/SuperWikiNEXT-32B huggingface dataset:
**رمز مستوی** از دستهٔ رمزنگاری جانشینی می‌باشد. در این روش هر حرف به عدد متناظر با آن تصویر شده، سپس با استفاده از یک تابع ساده ریاضی رمز می‌شود و در نهایت عدد بدست آمده دوباره به حروف تبدیل می‌شود. به عبارت دیگر در این روش هر حرف به حرف دیگری متناظر شده و سپس در رمزگشایی نیز حرف متناظر شده به حرف اول تبدیل می‌شود. در رمز نگاری نیازمند این است که روش مشخصی وجود داشته باشد که مشخص کند کدام حرف به کدام حرف متناظر می‌شود. برای مثال، در این روش که از ضعیفترین روش‌های رمزنگاری جانشینی می‌باشد هر حرف به وسیله تابع {\displaystyle (ax+b)\mod (26)} رمز گذاری می‌شود که در اینجا b اندازه مقدار تغییر می‌باشد.

شرح
---

در رمزنگاری مستوی در ابتدا حروف الفبایی به طول m به اعداد صحیح از ۰ تا {\displaystyle m-1} متناظر می‌شود. سپس با استفاده از حساب‌های در مبنای m هر کدام از عددهای بدست آمده از حروف را به عددهای دیگری که نمایانگر حروف دیگر می‌باشند تبدیل می‌کنند. تابع رمز گذاری برای یک حرف تنها همانند زیر می‌باشد:

{\displaystyle {\mbox{E}}(x)=(ax+b)\mod {m},}
که در اینجا m اندازهٔ مجموعه الفبای زبان و a و b کلیدهای سیستم رمزنگاری می‌باشند. مقدار a باید به صورتی انتخاب شود که اعداد a و m نسبت به هم اول باشند. تابع رمزگشایی نیز به صورت زیر می‌باشد:

{\displaystyle {\mbox{D}}(x)=a^{-1}(x-b)\mod {m},}
در اینجا {\displaystyle a^{-1}} وارون ضربی a به پیمانهٔ m می‌باشد که عبارت زیر را ارضا می‌کند.

{\displaystyle 1=aa^{-1}\mod {m}.}
وارون ضربی a تنها در صورتی وجود دارد که اعداد a و m نسبت به هم اول باشند. از این رو بدون محدودیت داشتن بر روی a احتمال دارد عملیات رمزگشایی غیرممکن باشد. می‌توان نشان داد که تابع رمزگشایی وارون تابع رمزگذاری می‌باشد:

{\displaystyle {\begin{aligned}{\mbox{D}}({\mbox{E}}(x))&=a^{-1}({\mbox{E}}(x)-b)\mod {m}\\&=a^{-1}(((ax+b)\mod {m})-b)\mod {m}\\&=a^{-1}(ax+b-b)\mod {m}\\&=a^{-1}ax\mod {m}\\&=x\mod {m}.\end{aligned}}}

نقاط ضعف
--------

از آنجایی که رمز مستوی از دسته رمزهای جانشینی می‌باشد، نقاط ضعف آن‌ها را نیز به ارث برده است. رمز سزار رمز مستوی می‌باشد که در آن {\displaystyle a=1} است. با در نظر گرفتن حروف الفبای انگلیسی ({\displaystyle m=26}، تعداد رمزهای مستوی نابدیهی به ۲۸۶ عدد می‌رسد که بیشتر از رمزهای سزار که ۲۶ عدد بود می‌باشد. این عدد از آنجا می‌آید که تعداد حالت‌هایی که می‌توان برای a در نظر گرفت یا به عبارتی تعداد عددهایی که نسبت به ۲۶ اول بوده و کوچکتر از ۲۶ باشند ۱۲ می‌یاشد. به ازای هرکدام از مقادیر a می‌توان ۲۶ مقدار برای b قرار داد.

منابع
-----

* 
* Kozdron, Michael. "Aﬃne Ciphers" (PDF). Retrieved 22 April 2014.

پیوند به بیرون
--------------

* Affine Cipher Calculator[*پیوند مرده*]
**راکش وشیست** (انگلیسی: Raqesh Vashisth؛ زادهٔ ۱ سپتامبر ۱۹۷۸) یک هنرپیشه اهل هند است. وی از سال ۲۰۰۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او ابتدا در سال 1999 برای تبلیغات های تلویزیونی کار می کرد. سپس در سال 2001 وارد سینمای بالیوود شد. او همبازی سابق بازیگر معروف بالیوود دیا میرزا بود اما به دلیل شایعاتی که پشت سر دیا میرزا و راکش وشیست بود، بعد از ازدواج دیا میرزا راکش از دنیای بالیوود خارج شد و وارد تلیوود شد. از آن پس راکش وشیست در فیلم های سینمایی تلیوودی و سریال های تلیوودی هندی بازی می کند. در سال 2012 در فیلم هیرویین که کارینا کاپور نیز در آن فیلم نقش اصلی را دارد، ظاهر شد. سریال های معروف او Hongey Judaa Na Hum و سریال Maryada lekin Kab Tak است که به همراه همسرش ریدهی دوگرا بازی کرد و هم چنین با ریدهی دوگرا در سریال Seven نقش شلوک را بازی کرد. در سال 2014 بازیگر معروف بالیوود کاران سینگ گروور که نقش اسد احمد خان در سریال قبول می کنم را بازی می کرد، به دلایلی از سریال رفت و راکش وشیست جایگزین او شد. راکش وشیست در سال 2011 با ریدهی دوگرا بازیگر تلیوودی ازدواج کرد.

نام اصلی
--------

نام او در واقع "راکش باپات" می باشد. او به خواست خودش در بالیوود نام راکش باپات را دارد که نام اصلی اش است، اما در تلیوود نامش را "راکش وشیست" گذاشته است.

فعالیت در بالیوود
-----------------

راکش وشیست از سال 2001 تا 2006 (فقط به مدت 6 سال) در بالیوود فعالیت کرد.

فعالیت در تلیوود
----------------

راکش وشیست تا سال 2006 در بالیوود فعالیت کرد اما از سال 2005 نیز وارد تلیوود شده بود. او در سریال Hongey Judaa Na Hum (سرنوشت ما را از هم جدا نمی‌کند) در نقش روهان توجه بسیاری از بینندگان سریال های هندی را به خود جلب کرد.

فیلم ها
-------

| سال انتشار | نام فیلم | نقش |
| --- | --- | --- |
| 2001 | بدون تو | عمار شاه |
| 2002 | قلب و عاشقانه | گوراو |
| 2003 | شماره ی اشتباه | راج |
| 2004 | کائون هه جو ساپنو مین آیا | سانی کانا |
| 2005 | کویی مره دیل مین هه | سمیر |
| 2005 | نام گام جایگا | ویشال ساکسنا |
| 2006 | جای سانتوشی ما | انوراگ |
| 2006 | جادو سا چال گایا | راهول |
| 2012 | هروئین | سمیر خان |
| 2012 | آینا کا باینا | ساگر |
| 2013 | گیپی | معلم شیمی |
| 2013 | یک داستان جدید عاشقانه | نا معلوم |
| 2015 | شهروند | نا معلوم |
| 2015 | ورون داوان | نا معلوم |
| 2016 | سارو مانگال ساودان | نا معلوم |

سریال ها
--------

| سال انتشار | نام سریال | نقش |
| --- | --- | --- |
| 2005-2009 | هفت دور - سالونی کا صفر | نیل |
| 2008 | اک پاکت اومید | آنوج |
| 2010 | هفت | شلوک |
| 2010 - 2012 | ماریادا: لکین کاب تاک؟ | آدیتیا جکر |
| 2011 | رویاهای ساده | کاران |
| 2012 - 2013 | جدایی ناپذیر | روهان |
| 2013 | ناچ بالیه (فصل6) | خودش |
| 2014 | قبول می کنم | اسد احمد خان |

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Raqesh Vashisth». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۴ ژانویه ۲۰۱۵.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد بازیگر است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
یک رمزگذار افزایشی چرخشی با محوری که به دهانه بازشو وصل می‌شود
آشنایی با رمزگذارهای افزایشی، *رمزگذار افزایشی* سند از VideoWiki
**رمزگذار افزایشی** یا **رمزگذار نمُوی** یک دستگاه الکترومکانیکی خطی یا دوار است که دارای دو سیگنال خروجی، *A* و *B است* که هنگام جابجایی دستگاه، پالس می‌دهد. در کنار هم، سیگنال‌های *A* و *B* هم وقوع و هم جهت حرکت را نشان می‌دهند. بسیاری از رمزگذارهای افزایشی دارای سیگنال خروجی اضافی هستند، به‌طور معمول *شاخص* یا *Z*, که نشان می‌دهد رمزگذار در یک موقعیت مرجع خاص قرار دارد. همچنین، برخی از رمزگذارها یک خروجی وضعیت (معمولاً *زنگ* تعیین شده) را ارائه می‌دهند که نشان‌گر وضعیت عیب داخلی مانند خرابی یاتاقان یا بد عمل کردن سنسور است.

رمزگذار افزایشی موقعیت مطلق را نشان نمی‌دهد. فقط تغییرات در موقعیت را گزارش و برای هر تغییر موقعیت، جهت حرکت را گزارش می‌دهد. در نتیجه، برای تعیین موقعیت مطلق در هر لحظه خاص، لازم است سیگنال‌های رمزگذار را به یک *رابط رمزگذار افزایشی* ارسال کنید، که به نوبه خود «دنبال» می‌کند و موقعیت مطلق رمزگذار را گزارش می‌کند.

رمزگذارهای افزایشی بدون آن‌که از آن‌ها خواسته شود، تغییرات موقعیت را گزارش می‌دهند، و آن‌ها این اطلاعات را با نرخ داده که مرتبه بزرگی سریع‌تر از انواع اکثر رمزگذارهای مطلق هستند، انتقال می‌دهند. تأخیر بسیار کم حاصل از یک رمزگذار افزایشی این امکان را می‌دهد تا برای نظارت بر موقعیت سازکار سرعت بالا در نزدیک به زمان واقعی استفاده شود. به همین دلیل، از رمزگذارهای افزایشی معمولاً در کاربردهایی استفاده می‌شوند که نیاز به اندازه‌گیری دقیق و کنترل موقعیت و سرعت دارند.

پیوند به بیرون
--------------

 پرونده‌های رسانه‌ای مربوط به رمزگذار افزایشی در ویکی‌انبار

منابع
-----

1. ↑  Sensoray. "Introduction to Incremental Encoders". Retrieved 18 July 2018.
2. ↑  Craig, K. "Optical Encoders" (PDF). Retrieved 25 July 2018.
3. 1 2  "The Basics of How an Encoder Works" (PDF). Encoder Products Company. Retrieved 23 July 2018.
4. ↑  "Encoder Basics" (PDF). ICS A/S.
**ریشه** ابتدایی‌ترین واحد لغوی یک کلمه یا یک خانواده است (ریشه را اساس کلمه نیز می‌نامند) که مهم‌ترین بعد مفاد معنایی را حمل می‌کند و نمی‌تواند به اجزای کوچک‌تر تقسیم شود. تقریباً همه زبان‌ها دارای کلمات گنجایشی هستند و ممکن است تنها از تکواژهای ریشه مرکب شوند. اگرچه گاهی عبارت ریشه برای توصیف کلمه منهای پایان صرفی ان اما با پایان لغوی ان در محل استفاده می‌شود. برای مثال: chatters ریشه صرفی دارد یا اصل آن که chatter است اما ریشه لغوی ان chat می‌باشد. ریشه‌های صرفی اغلب stems (ریشه) نامیده می‌شوند و یک ریشه، در مفهوم صریح ممکن است یک stem تکواژکی فرض شود.

یک تعریف متداول به ریشه اجازه می‌دهد که یا تکواژ آزاد با شد یا تکواژ اشتقاقی. تکواژهای ریشه برای پیوستگی و مرکب بودن ضروری‌اند. اگرچه در زبان‌های پلی‌سنتتیک در سطح بالایی از ریخت‌شناسی، عبارت ریشه به‌طور کلی مترادف تکواژ آزاد است. بسیاری از این زبان‌ها شمار محدود شده‌ای از این تکواژها دارند که می‌توانند به تنهایی به عنوان یک کلمه واقع شوند، مثلاً:، yup'ikبیش از دو هزار کلمه ندارد.

ریشه یک کلمه واحدی از معناست (تکواژ) یعنی یک انتزاع است، گرچه معمولاً می‌تواند در نوشته مانند یک کلمه نشان داده شود. برای مثال: می‌توان گفت که ریشه فعل انگلیسی running و run است یا ریشه صفت عالی اسپانیایی amplisimo, ampl است، زیرا این کلمات به‌طور واضح از شکل‌های ریشه به وسیلهٔ پسوندهای ساده اشتقاق یافته‌اند که در هیچ صورت ریشه را تغییر نمی‌دهند. به ویژه انگلیسی، صرف فعل اندکی دارد، از این رو تمایلی برای داشتن کلماتی که با ریشه‌شان برابر است وجود دارد. اما صرف پیچیده‌تر به خوبی مراحل دیگر می‌تواند ریشه را مبهم کند، مثلاً: ریشه mice, mouse است (یک کلمه معتبر)، و ریشه intrupt، به‌طور قابل بحثی rupt می‌باشد، کلمه‌ای که در انگلیسی نیست و تنها در شکل‌های اشتقاقی ظاهر می‌شود (مانند: disrupt, corrupt, rupture و غیره). ریشه rupt طوری نوشته شده‌است، انگار که یک کلمه بوده‌است اما این‌طور نیست.

این فرق بین کلمه به عنوان یک واحد گفتاری و ریشه به عنوان یک واحد معنایی در مورد زبان‌ها بسیار مهم است، جایی که ریشه‌ها شکل‌های بسیار متفاوتی دارند و در کلمات دقیقی استفاده می‌شوند، همین‌طور در مورد زبان‌های سمتیک. در این‌ها ریشه‌ها تنها به وسیلهٔ حروف بی صدا شکل گرفته‌اند و کلمات متفاوت (مربوط به نقش‌های متفاوت) از ریشه یکسانی به وسیله حروف صدا دار مندرج مشتق شده‌اند؛ مثلاً: در زبان عبری، ریشه gdl، معنی بزرگی را نشان می‌دهد و از ان ما gadol و gdola را داریم (شکل مذکر و مؤنث «بزرگ»)، gadal «او بالغ شد»، higdil «او بزرگ کرد» و magdelet «درشت نما» و همراه با کلمات بسیار دیگری مانند: godel «اندازه» و migdal «برج».

جستارهای وابسته
---------------

* واژه
* واج
* هجا
* کلمه
* جمله

منابع
-----

* ویکی‌پدیای انگلیسی

|  |  |
| --- | --- |
| داده‌های کتابخانه‌ای: کتابخانه‌های ملی ویرایش در ویکی‌داده | 
* ژاپن

 |
ماشین رمزنگاری هیل
وجود شاخص‌های آماری برای دو یا سه حرفی‌ها، لستر اس. هیل را به این فکر واداشت که بایستی بیش از سه حرف را در هم ادغام کرد تا بلکه استحکام بیشتریدر مقابل حملات مبتنی بر شاخص‌های آماری متن، به وجود بیاید. این ریاضی‌دان از جبر ماتریسی بهره گرفت:
الف) هر حرف انگلیسی به ترتیب با عددی صحیح بین ۰ تا 25(A=0; B=1; C=۲; ...) جایگزین می‌شود.
ب) متن در قالب گروهای n حرفی به n حرف جدید نگاشته می‌شوند. الگوی تبدیل با روابط خطی زیر توصیف می‌شود :
{\displaystyle =\sum \_{i=0}^{n-1}\ K\_{1i}.P\_{i}mod26}

{\displaystyle =\sum \_{i=0}^{n-1}\ K\_{2i}.P\_{i}mod26}

{\displaystyle =\sum \_{n=0}^{n-1}\ K\_{ni}.P\_{i}mod26}

می‌توان روابط بالا را به صورت ماتریسی نشان داد:

{\displaystyle C=(K.P)mod26}

که در آن Pو C دو بردار n\*۱ و K ماتریسی n\*n است. در رمز «هیل» کلید رمز در حقیقت همین ماتریس K است. برای مثال فرض کنید کلید رمز به صورت زیر فرض شده باشد. ماتریس K

{\displaystyle {\begin{pmatrix}6&24&1\\13&16&10\\20&17&15\end{pmatrix}}}
ماتریس کلید نشان می‌دهد که متن باید به صورت سه حرفی رمز شود. فرض کنید بخواهیم کلمه "ACT" را رمز کنیم:

{\displaystyle {\begin{pmatrix}0\\2\\19\end{pmatrix}}}
با این پارامترها، نتیجه رمز هیل به صورت زیر بدست خواهد آمد:

{\displaystyle {\begin{pmatrix}6&24&1\\13&16&10\\20&17&15\end{pmatrix}}{\begin{pmatrix}0\\2\\19\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}67\\222\\319\end{pmatrix}}\equiv {\begin{pmatrix}15\\14\\7\end{pmatrix}}{\pmod {26}}}
بدین ترتیب سه حرفی ACT به سه حرفی POH تبدیل می‌شود.
در رمزنگاری هیل هر چه طول گروه‌های n حرفی افزایش یابد، امنیت روش بهبود خواهد یافت ولی در عوض کلید رمز که همان ماتریس K بشدت بزرگ شده و راهی جز یادداشت کردن آن باقی نخواهد ماند که بر خلاف اصول ششگانه کرکهف، امنیت را به گونه دیگری به مخاطره خواهد افکند.

در مجموع روش هیل به حمله مبتنی بر متن شناخته شده حساس است چرا که کاملاً خطی است و با داشتن تعداد کافی متن اصلی و معادل رمز شده می‌توان به کلید رمز دست یافت.

شخص آقای هیل و شریکش برای رمزنگاری و رمزگشایی متون، ماشینی مکانیکی را طراحی و به عنوان اختراع در سند US-Patent 1,845,947 به ثبت رساندند! این ماشین که شمای آن را مشاهده می‌کنید حروف متن را در دسته‌های شش حرفی، ادغام و رمزنگاری می‌کرد و کلاً از چرخ دنده و زنجیر و تسمه ساخته می‌شد و از لحاظ ظاهر به چرخ خیاطی شباهت داشت ولی هیچ‌کس سفارش خرید چنین ماشینی را نداد!

رمزگشایی «هیل» دقیقاً همانند فرایند رمزنگاری است با این تفاوت که به جای ماتریس K وارون آن (یعنی {\displaystyle K^{-1}} به پیمانه ۲۶) بکار می‌رود. با ضرب {\displaystyle K^{-1}.C} داده‌ها از رمز خارج شده و P بدست می‌آید. بدیهی است که در انتخاب K باید دقت شود تا دترمینان آن صفر نبوده و K وارون پذیر باشد.

منابع
-----

* "Hill Cipher Deciphered" provides an excellent explanation of computing matrix inverses with regard to the Hill cipher.
* Lester S. Hill, Cryptography in an Algebraic Alphabet, *The American Mathematical Monthly* 36, June-July ۱۹۲۹ (میلادی), pp306–312.
* Lester S. Hill, Concerning Certain Linear Transformation Apparatus of Cryptography, *The American Mathematical Monthly* 38, ۱۹۳۱ (میلادی), pp135–154.
* Jeffrey Overbey, William Traves, and Jerzy Wojdylo, On the Keyspace of the Hill Cipher, *Cryptologia*, 29(1), January 2005, pp59–72. (PDF)
* Shahrokh Saeednia, How to Make the Hill Cipher Secure, *Cryptologia*, 24(4), October 2000, pp353–360.
**ذهن پرورش یافته** (The Educated Mind) کتابی در مورد نظریه آموزشی است که توسط کی یران اگان نوشته شده است. اگان در این کتاب با انتقاد از نظریه های آموزش قبلی استدلال می کند که بسیاری از نظریه‌پردازهای آموزشی حول سه ایده اصلی قرار دارند در مورد این که هدف آموزش باید چه باشد:

۱- به مردم محتوایی آموزش بدهد که به آنها «دیدگاه ممتاز و عقلانی از واقعیت» بدهد[افلاطون ]. در اینجا ایده های زیر را می یابیم: دلیل و دانش می توانند دسترسی ممتازی به جهان فراهم کنند. دانش باعث رشد ذهن دانش آموز می شود؛ آموزش یک فرایند معرفت شناختی است.

۲- حق هر فرد برای پیگیری برنامه درسی خود از طریق کشف خود را محقق سازد. [روسو]. در اینجا همچنین ایده هایی را پیدا می کنیم که رشد دانش آموزان دانش را به حرکت در می آورد و آموزش یک فرایند روانشناختی است.

۳-کودک را اجتماعی کند - کودکان را یکدست کند و اطمینان ایجاد کند از اینکه آنها با توجه به ارزشها و باورهای خود می توانند نقش مفیدی در جامعه داشته باشند.

اگان در فصل اول استدلال می کند که "این سه ایده متقابلاً ناسازگار هستند، و این دلیل اصلی بروز بحران طولانی مدت در نظام آموزشی ما است". برنامه آموزشی فعلی در بیشتر کشورهای غربی تلاش می کند تا این ایده های ناسازگار را ادغام کند. در نتیجه به‌طور مؤثر هیچ‌کدام از این سه برآورده نمی‌شود. 

نظریه "تکرار فرهنگی"

نظریه اگان در مورد این که دانش و فهم چگونه در ذهن از طریق یادگیری پرورش می یابند، پنج دسته فهم را بیان می کند. این فرایند فردی منعکس کننده‌ی "فشارهای منطقی و روانی" است. اگان نظریه خود را از مفاهیم نظریه تکرار فرگشتی متداول در اواخر قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم متمایز می کند.

افراد می توانند ابزارهای شناختی را که به پنج نوع فهم گروه‌بندی و طبقه‌بندی می شوند بیاموزند:

* فهم جسمی (somatic) فهم جسمی-بدنی فهم ذاتی عملکردهای جسمی و عواطف فرد است. این فهم به شکلی ادامه می یابد که کودکان "از ساختار کلی اجتماعی خود در بازی الگوسازی می کنند". این فهم قبل از کسب زبان و توسعه زبان حاصل می شود.
* فهم اسطوره ای (mythic) فهم "متضادهای دوتایی" مانند کوتاه/بلند یا خیر/شر است. از ابزارها یا روشهایی مانند تصاویر ، استعاره و ساختار داستانی در معناسازی قبل از سوادآموزی استفاده می شود.
* رمانتیک - فهم عاشقانه هنگامی است که "حدود واقعیت" کشف می شود. این مرحله زمانی است که تمایل به کشف مرزهای واقعیت ، علاقه به ویژگیهای متعالی اشیاء، و "سرگرمی با دانش که به عنوان محصول نیات و عواطف انسانی نمایش داده می شود" وجود دارد.
* فهم فلسفی - ایجاد اصولی است که زیربنای الگوها و محدودیتهای موجود در داده ها و مرتب کردن دانش به شکل طرح های کلی منسجم است.
* فهم منعطف - انعطاف‌پذیری ذهنی برای تشخیص آن است که انعطاف‌پذیری ذهن ما و زبان های مورد استفاده ما برای جهانی که سعی می کنیم در آنها بازنمایی کنیم چقدر ناکافی است. این امر شامل توانایی در نظر گرفتن تبیین های فلسفی جایگزین است و با یک موضع سقراطی در جهان مشخص می شود.

پانویس
------

1. ↑  مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «The Educated Mind». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*.

* مهرمحمدی، محمود (۱۳۸۹). بازشناسی مفهوم و تبیین جایگاه تخیل در برنامه‌های درسی و آموزش با تأکید بر دوره ابتدائی. مطالعات تربیتی و روان‌شناسی، (۱) ۱۱

Kieran Egan (1997). The educated mind: How Cognitive Tools Shape Our Understanding. Chicago: University of Chicago Press. ISBN 0-226-19036-6.
**زکریا احمد** در راست با ام کلثوم، نفر دوم از چپ
**زکریا احمد**، (به عربی: *زكريا أحمد*) (۱۸۹۶–۱۹۶۱) موسیقی‌دان و آهنگساز مشهور مصری بود.  

او را از اعجوبه‌های موسیقی جهان عرب می‌دانند.

زندگی و تحصیلات
---------------

پدر وی حافظ قرآن و مصری بود و مادرش اصلیت ترکی داشت. آن‌ها کسانی بودند که عشق خود را به موسیقی به او تزریق کردند، او آواز خواندن آهنگ‌های عربی و ترکی را هنگامی که جوان بود شروع کرد.

زکریا احمد در سنین جوانی وارد الازهر شد و بسرعت آوازه او به عنوان یک کسی که صدای زیبایی دارد بین دوستانش پیچید. وی موسیقی را نزد علی الشیخ و ابراهیم القبانی آموخت.

فعالیت هنری
-----------

زکریا پس از آموزش موسیقی سرانجام در سال ۱۹۱۹ آهنگ سازی را آغاز کرد. او در ابتدا آهنگ‌هایی با زمینه مذهبی می‌ساخت ولی بعدها به ساختن آهنگ‌هایی با محتوای مردمی و اجتماعی روی آورد. او بسیاری از قطعات را در یک سبک سنتی مصری مصور ساخته‌است.

وی در سال ۱۹۳۱ ساختن آهنگ برای ترانه‌های ام کلثوم را شروع کرد. او همچنین آهنگ تعدادی از فیلم‌هایی که ام کلثوم در آن‌ها ترانه اجرا کرده را ساخته‌است. زکریا در دهه چهل آهنگ تعدادی از ترانه‌های بلند کلاسیک را ساخته‌است.

آهنگ‌های او دارای عمق و اصالت ویژه عربی بوده و به همین خاطر زکریا را به عنوان یکی از پیشتازان پیشرفت موسیقی در جهان عرب می‌دانند.

از زکریا بیش از ۵۰۰ آهنگ بجای مانده‌است. وی قطعاتی نیز برای فیلم‌های مختلف تولید و برای ام کلثوم نیز آهنگ ساخته‌است.

وفات
----

زکریا احمد در حالی که به پدر موسیقی جهان عرب شهرت یافته بود،[] سرانجام در ۱۴ فوریه در سال ۱۹۶۱ در سن ۶۵ سالگی درگذشت.

جستارهای وابسته
---------------

* ام کلثوم (خواننده)
* موسیقی عرب
* موسیقی مصری

منابع
-----

1. 1 2 3 4 5  «زکریا أحمد.. قارئ القرآن الذی أصبح "شیخ" الملحنین». بایگانی‌شده از اصلی در ۸ مارس ۲۰۱۸. دریافت‌شده در ۴ آوریل ۲۰۲۰.
2. 1 2  1938-، Goldschmidt, Arthur, (2012.)). *Biographical dictionary of modern Egypt*. Boulder, Co.: L. Rienner. شابک ۱۵۵۵۸۷۲۲۹۸. تاریخ وارد شده در `|تاریخ=` را بررسی کنید (کمک)
3. ↑  إبداعات الفنان الشیخ زکریا أحمد

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «زکریا أحمد». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای عربی*، بازبینی‌شده در ۸ اکتبر ۲۰۱۷.
* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Zakariyya Ahmad». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۰ فوریه ۲۰۱۲.

پیوند بیرونی
------------

* Recording of the composition *Ahedni Ya Albi*

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ISNI
	+ 1
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* آلمان
* اسرائیل
* ایالات متحده آمریکا

 |
| سایر | 
* کاربرد چندوجهی اصطلاحات موضوعی
* هنرمند موزیک‌برینز

 |

درگاه‌ها:زندگی‌نامهموسیقی

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد پیرامون یک آهنگساز است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**رابی مانسون** (انگلیسی: Robbie Manson؛ زادهٔ ۱۱ اکتبر ۱۹۸۹) ورزشکار روئینگ اهل نیوزیلند است.

مانسون در سال ۱۹۸۹ متولد شد. وی از خانواده قایقرانان است، پدرش قهرمان ملی سبک‌وزن تک نفره در سال ۱۹۸۵ است و برادرش کارل نیز در مسابقات بین‌المللی شرکت می‌کند.

او در مسابقات جهانی قایقرانی ۲۰۱۵ موفق به کسب مدال برنز شد.در مسابقات ملی پوشان قایقرانی نیوزلند در سال ۲۰۱۷ در دریاچه رواتانیوها، وی با کریس هریس همکاری کرد و آنها قهرمان ملی شدند.مانسون همچنین به کمک غیبت مهی درازدیل و هیمیش باند به قهرمان تیم ملی تک نفره تبدیل شد.

در سال ۲۰۱۴، مانسون به عنوان اولین فرد دگرباش جنسی در قایقرانی از نیوزیلند ظاهر شد.

در سال ۲۰۱۷، مانسون در مسابقات جام جهانی روئینگ کاپ II در پوزنان لهستان به مقام اول تک نفره مردان دست یافت و رکورد جدیدی را با زمان ۶: ۳۰٫۷۴ در جهان ثبت کرد.

پانویس
------

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Robbie Manson». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱ اکتبر ۲۰۲۰.

منابع
-----

1. 1 2 3  "Robert Manson". International Rowing Federation. Archived from the original on 11 January 2021. Retrieved 9 September 2015.
2. 1 2
3. ↑
4. ↑
5. ↑
6. ↑
7. ↑

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ رابی مانسون موجود است. |
برای فیلمی به این نام رونین (فیلم) را ببینید.
رونین معروف میاموتو موساشی 宮本 武蔵
**رونین** (به ژاپنی: 浪人 - به روماجی: Rōnin) یا **روشی** (به ژاپنی: 浪士) به گروهی از سامورایی‌های بدون ارباب در دوران فئودالی (۱۱۸۵–۱۸۶۵) در ژاپن گفته می‌شود. رونین‌ها در نتیجه سیاست‌های شوگون‌ها، تدریجاً به گروه آشوبگر در تعارض با فرمان شوگون تبدیل شدند.

در دوره ادو، با سیستم و قوانین طبقاتی سختگیرانه شوگون، تعداد رونین‌ها بسیار افزایش یافت. مصادره املاک در زمان حکومت سومین شوگون توکوگاوا ایه‌میتسو منجر به افزایش بسیار زیاد رونین‌ها شد. در دوره‌های گذشته سامورایی‌ها می‌توانستند بین اربابان و حتی بین مشاغل حرکت کنند. آنها همچنین می‌توانستند بین طبقات اجتماعی ازدواج کنند. با این وجود، در دوره ادو، سامورایی‌ها محدود شده بودند و بیش از هر چیز اشتغال به کار نزد ارباب دیگری بدون اجازه ارباب قبلی خود ممنوع بود.

از آنجا که سامورایی‌های سابق از نظر قانونی نمی‌توانستند تجارت جدیدی انجام دهند، یا به دلیل غرور در انجام این کار انزجار داشتند، بسیاری از آنها به دنبال راه‌های دیگر برای گذران زندگی با استفاده از شمشیر خود بودند. کسانی که آرزوی اشتغال مداوم و قانونی داشتند، مزدور شدند که از کاروان‌های تجاری یا به عنوان محافظ از بازرگانان ثروتمند محافظت می‌کرد. بسیاری از رونین‌ها جنایتکار شدند و به عنوان راهزن در بزرگراه کار می‌کردند، یا به جرایم سازمان یافته در شهرهای بزرگ و کوچک پیوستند. رونین‌ها به عنوان افراد دارای قدرت بدنی اجیر شده برای باندها شناخته می‌شوند که شبکه‌های قمار، فاحشه‌خانه‌ها و فعالیت‌های مشابه را اداره می‌کردند. بسیاری از آنها سارقان خرد و کلاهبردار بودند.

فیلمی با همین نام (رونین) با بازی رابرت دنیرو و ژان رنو ساخته شده. گرچه این فیلم در زمان حال اتفاق می‌افتد ولی گوشه چشمی به مفهوم فوق دارد.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Rōnin». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۸ ژوئیهٔ ۲۰۱۰.
**رافائل اسکالونا مارتینز** (زاده ۲۶ مه ۱۹۲۶ – درگذشته ۱۳ مه ۲۰۰۹) آهنگساز و ترانه ‎سرای کلمبیایی بود. او یکی از برجسته‎ ترین آهنگسازان سبک والنتینو و به همراه آلفونسو لوپز میکلسن بنیانگذار فستیوال والنتینو بود.

او همچنین یکی از دوستان صمیمی گابریل گارسیا مارکز بود. وی در داستان‎هایش از او نوشته بو*د*. آهنگ‎های او به عنوان میراثی از نسل گذشته کلمبیا، روایتگر داستان‎ها و افسانه‎ها و آداب و رسوم منطقه‎ای است که وی در آن می‎زیسته‎است. در *سال ۱۹۹۱ یکی از شبکه‎های تلویزیونی کلمبیا به نام کاراکول سریالی را با نام اسکالونا به روی آنتن برد.*

مرگ
---

او در بعد از ظهر  ۱۳مه ۲۰۰۹ در بوگوتا کلمبیا به علت نارسایی قلبی درگذشت. رئیس جمهور سابق کلمبیا آلوارو اوریبه در زمان بیماری‎اش در بیمارستانی که بستری شده بود به ملاقات وی رفت.

همچنین نگاه کنید
----------------

* Guillermo Buitrago
* Julio César Bovea

منابع
-----

1. ↑  *El Espectador*, Se apagó la 'voz' de Escalona بایگانی‌شده در ۶ ژانویه ۲۰۱۹ توسط Wayback Machine, 13 de mayo de 2009

پیوند به بیرون
--------------

* رافائل Camarena - دیلی تلگراف اگهی
***رد دد آنلاین*** یا ***سرخپوست مرده آنلاین*** (به انگلیسی: Red Dead Online) یک بازی چند نفره اکشن و ماجراجویی آنلاین است که توسط راک‌استار گیمز به عنوان قسمت آنلاین *رد دد ریدمپشن ۲* ساخته و منتشر شده‌است. پس از چندین ماه بتا، *رد دد آنلاین* برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان در ماه مه ۲۰۱۹، و برای مایکروسافت ویندوز و استادیا در نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شد. بازیکنان یک قهرمان ساکت را کنترل می‌کنند که از زندان آزاد شده و در ازای بی گناهی خود انتقام می‌گیرد. *رد دد آنلاین* که یک سال قبل از وقایع بازی تک نفره تنظیم شده و شامل ماموریت‌های داستانی است که در آن حداکثر چهار بازیکن می‌توانند وظایف خود را برای پیشبرد روایت انجام دهند. این بازی همچنین دارای ماموریت‌ها و رویدادهای جانبی است. این بازی در ۱ دسامبر ۲۰۲۰ به صورت جداگانه هم عرضه شد.

مانند بازی تک نفره، *رد دد آنلاین* از دو دیدگاه اول و سوم شخص ارائه می‌شود و بازیکن آزادانه در جهان باز گشت و گذار کند. عناصر گیم پلی بازی شامل تیراندازی، دزدکی، شکار، اسب سواری، تعامل با شخصیت‌های غیرقابل‌بازی و حفظ درجه افتخار شخصیت از طریق انتخاب‌ها و اعمال اخلاقی است. در بازی سیستم پاداش و سیستم بونتی بر جرایم بازیکنان نظارت می‌کند به‌طور مثال اگر بازیکن در یک قسمت از نقشه جرمی مرتکب شود باید برای ورود به آن قسمت بونتی خود (متناسب با جرمی که انجام داده) را پرداخت کند، در غیر این صورت مأموران قانون به دنبال بازیکن می‌افتند.. بازیکنان می‌توانند دنیای آزاد را به تنهایی یا تا هفت بازیکن که با آنها یا در مقابل آنها می‌توانند در فعالیت‌های سازمان یافته شرکت کنند، پیمایش کنند.

*رد دد آنلاین* که همزمان با داستان تک نفره ساخته شده، علی‌رغم تمایل تیم سازنده برای ترجمه عناصر تک نفره به یک محیط چند نفره، به عنوان یک محصول جداگانه ارائه شد. این تیم هنگام توسعه بازی، از چند نفره *رد دد ریدمپشن* و *اتومبیل‌دزدی بزرگ آنلاین* الهام گرفت. *رد دد آنلاین* در هنگام انتشار انتقاداتی را به دلیل تعادل بخشیدن به گیم پلی و ارز درون بازی دریافت کرد. به روزرسانی‌های بعدی به این مشکلات پرداخت. با تحسین برای ارائه مأموریت‌ها، رویدادهای مشارکتی و پیشرفت‌های فنی پاسخ‌های مثبت دریافت کرد. این بازی قرار است به مرور زمان، مانند *اتومبیل‌دزدی بزرگ آنلاین*، چندین به روزرسانی را دریافت کند که می‌توان به آپدیت بلاد مانی(blood money) در سیزدهم ژولای(۲۰۲۱) اشاره کرد که شما را در نقش یک خلافکار قرار می‌دهد و شما می‌توانید از راه دزدی پول در بیارید.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Red Dead Online». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۱ آوریل ۲۰۱۹.

پیوند به بیرون
--------------

| * ن
* ب
* و
سری *رد دد* |
| --- |
| بازی‌های ویدئویی | 

|  |  |
| --- | --- |
| *رد دد: شش‌لول* |   |
| *رد دد ریدمپشن* | 
* توسعه
* موسیقی
* *رد دد ریدمپشن: ارواح کابوس*

 |
| *رد دد ریدمپشن ۲* | 
* جوایز
* Characters
* Development
* Music
	+ "Unshaken"
* *رد دد آنلاین*

 |

 |
| شخصیت‌ها | 
* جان مارستون · آرتور مورگان

 |
| موضوعات مرتبط | 
* *Gun.Smoke*
* راک‌استار سن‌دیگو
* Yoshiki Okamoto

 |

* وبگاه رسمی

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد بازی ویدئویی است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
سد در حلوان، مصر، استان حلوان، مصر

**سد الکفره** (عربی: *سد الكفرة*) (سد الوثنیین) عبارت است از یک سد درست شده با کلوخ و خاک که در دره الجراوی در صحرای شرقی در فاصله ۱۰ کیلومتری جنوب شرق حلوان در استان قاهره در مصر قرار دارد.

تاریخچه
-------

این سد توسط مصری‌های قدیم، تقریباً در سال ۲۶۵۰ قبل از میلاد برای جلوگیری از سیل درست شده بوده‌است. در زمان خودش بزرگترین سد بوده‌است. ساختن این سد هیچگاه تمام نگردید، ساختن آن نزدیک به ده الی دوازده سال قبل از اینکه یک سیل بنیان کن آن را ازبین ببرد بطول انجامید.

اکتشاف
------

این سد که مصری‌ها آن را به اسم سد الکفره می‌شناسند و به این اسم معروف است و شهرت دارد در زمان‌های بسیار قدیم درست شده‌است به اعتقاد مصری‌ها این سد را مصری‌ها قبل از وارد شدن اسلام به مصر ساخته‌اند.
اکتشاف آن به جهانگردی آلمانی به نام یورگ اوگست اشفاینفورت در سال ۱۸۸۵ برمی‌گردد.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «سد الکفرة». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای عربی*، بازبینی‌شده در ۱۶ اوت ۲۰۱۸.
* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Sadd el-Kafara». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۶ اوت ۲۰۱۸.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سد الکفره موجود است. |

درگاه:تاریخ
گیاه می‌تواند منبع محدودی برای چرای گاو باشد
در بوم‌شناسی، **رقابت تنگاتنگ** (به انگلیسی: Scramble competition) (یا **رقابت همزمان کامل** یا رقابت بهره‌برداری) به وضعیتی گفته می‌شود که در آن یک منبع برای همه رقیبان قابل دسترسی است (یعنی توسط یک فرد یا گروه قابل انحصار نیست). با این حال، از آنجایی که منبع خاص معمولاً متناهی است، رقابت نزدیک ممکن است منجر به کاهش نرخ بقا برای همه رقیبان شود، اگر منبع به ظرفیت حمل خود استفاده شود. رقابت نزدیک همچنین به عنوان «[یک] منبع محدود [که] به طور مساوی بین رقیبان تقسیم می‌شود، به طوری که با افزایش تراکم جمعیت، مقدار غذا برای هر فرد کاهش می‌یابد» تعریف می‌شود. توضیح بیشتر در مورد رقابت نزدیک، «رقابت برای منبعی است که برای نیازهای همه افراد ناکافی است، اما به طور مساوی بین شرکت‌کنندگان تقسیم می‌شود، به طوری که هیچ رقیبی مقدار مورد نیاز خود را به دست نمی‌آورد و همه در موارد شدید می‌میرند.»

انواع رقابت درون‌گونه‌ای
------------------------

* رقابت هماوردی
* رقابت تنگاتنگ

منابع
-----

1. ↑  Den Berg, V. , Rossing, W. , and Grasman, J. (2006). "Contest and Scramble Competition and the Carry-Over Effect in Globodera spp. In Potato-Based Crop Rotations Using an Extended Ricker Model". Journal of Nematology, 38(2):210-220.
**رد سونیا** یا **سونیای سرخ** (به انگلیسی: Red Sonja) یک شخصیت خیالی ابرقهرمان در کمیک‌های شمشیر و جادوگری است، که توسط نویسنده روی توماس و طراح بری وینزر-اسمیت در سال ۱۹۷۳ برای مارول کامیکس خلق شده‌است. *رد سونیا* تاحدودی برگرفته از شخصیت‌های رابرت هاوارد، رد سونیا از روگاتینو، *دارک اگنس* و به‌ویژه والریا می‌باشد.

مارول کامیکس تا سال ۱۹۸۶، داستان‌هایی با حضور *رد سونیا* منتشر کرد، و در سال ۱۹۹۵ برای یک داستان کوتاه نزد این شخصیت بازگشت. در سال ۲۰۰۵، داینامیت انترتینمنت شروع به نشر داستان‌هایی دربارهٔ این قهرمان نمود، که در طی آن سونیای اصلی کشته شد و یک نسخهٔ تناسخ یافته جایگزین او گردید. در سال ۲۰۱۳، این سری توسط گیل سیمون بازراه‌اندازی شد، و از طریق فلش‌بک روایت یک نسخهٔ تغییر یافته از داستان اولیه زندگی او را بازگو می‌کند. نویسندگان بعدی سونیا شامل: ایمی چو، مارک راسل، لوک لیبرمن، جیمی پالمیوتی، و آماندا کانر هستند.

*رد سونیا* در عناوین متعددی هم به عنوان قهرمان اصلی و به صورت انفرادی و هم همراه با شخصیت کونان بربر، و همچنین در ادغام با شخصیت‌های مارول و داینامیت کامیکس ظاهر شده‌است. رمان رد سونیا در دهه ۱۹۸۰ (میلادی) توسط دیوید سی. اسمیت و ریچارد ال. تیرنی منتشر شد، و در سال ۱۹۸۵، فیلمی سینمایی به همین نام با بازی بریگیته نیلسن در نقش اصلی به نمایش درآمد. لباس مشخص سونیا زرهٔ بیکینی مانند وی است که معمولاً از زره‌های پولک‌دار تشکیل شده‌است.

منابع
-----

1. ↑  *Marvel Team-Up* #79. Marvel Comics
2. ↑  *Spider-Man / Red Sonja* #1-5. Marvel Comics

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Red Sonja». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۷ فوریه ۲۰۲۲.

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد شخصیتی در کتاب کمیک  است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**ریسرچر آی دی** یک سیستم شناسایی برای نویسندگان علمی است. این سیستم در ژانویه سال ۲۰۰۸ توسط تامسون رویترز معرفی شده است.

هدف از این شناسه منحصربه‌فرد، در حل مشکل شناسایی نویسنده است. در ادبیات علمی آن است مشترک که نام، نام خانوادگی و حرف اول از نویسندگان مقاله استناد می‌شود. گاهی اوقات با این حال، نویسندگانی با همان نام، با همان حروف مشابه، یا با املای غلط بکار بردن مجله، و در نتیجه چند املای برای همان نویسندگان، و نویسندگان مختلف با تلفظ مشابه وجود دارد.  

در ریسرچر آی دی وب سایت، از نویسندگان، لینک به ریسرچر آی دی شان که مقالات آنها در آنجاست، خواسته می‌شود. در این راه، آنها همچنین می‌توانند لیست نشریات خود را با تاریخ و آنلاین نگه دارند؛ بنابراین دیدگاه جامع از کل تولید یک نویسنده داده می‌شود زیرا همه نشریات توسط وب آو ساینس نمایه نشده‌اند. این امر به ویژه برای محققان در زمینه‌های که عمدتاً استفاده از مقالات کنفرانس داوری شده (علوم کامپیوتر) یا در زمینه‌های نشر کتاب و فصل در کتاب (علوم انسانی و رشته علوم اجتماعی) تمرکز دارند، مهم است.  

استفاده ترکیبی از شناسه شیء دیجیتال با ریسرچر آی دی برای یک ارتباط منحصربه‌فرد ازنویسندگان و مقالات علمی اجازه می‌دهد. می‌توان آن مورد استفاده قرار گیرد جهت لینک به محققان باسعی و کوشش نشان دادن یا شناسایی همکاران و همکاران در زمینه پژوهش است.  

که تامسون رویترز تبادل داده‌ها را بین سیستم ریسرچر آی دی و ORCIDو vice versa فراهم کرد.

منابع
-----


|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد دانش است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
ردیاب‌های صوتی بر اساس این اصل ساده فیزیک کار می‌کنند که امواج صوتی پس از برخورد با یک مانع
سخت مجدداً منعکس می‌شوند. یکی از موارد استفاده از ردیاب‌ها صوتی در زیر دریایی هاست. استفاده از
ردیاب‌ها صوتی زیر آب بهترین راه تشخیص مکان، سرعت و فاصله اجسام اطراف است. حیواناتی مانند دلفین
ها و خفاش‌ها از ابتدا خلقتشان از ردیاب‌ها صوتی درون بدنشان استفاده کرده‌اند، اما انسان تقریباً از قرن
بیستم به استفاده از این ردیاب‌ها روی آورد. در زمان جنگ‌ها بزرگ قرن بیستم زیردریایی‌ها از ردیاب
صوتی برای تشخیص موقعیت دشمن استفاده می‌کردند و امروزه از آن‌ها برای نقشه‌برداری بستر دریاها یا
جانورشناسی (گوش دادن به صدای وال‌ها ودلفین‌ها و…). به ردیاب‌ها صوتی زیر آب سونار(sonar) گفته
می‌شود. این اسم هم وزن کلمه رادار(radar) است و به علت شباهت تقریبی، این نام را انتخاب کرده‌اند.

ردیاب‌های صوتی چگونه کار می‌کنند
--------------------------------

امواج صوتی با سرعت۱۵۰۰متر بر ثانیه، در آب دریا منتشر می‌شوند. بادانستن این عدد وزمانی که امواج
صوتی می‌روند، به جسم مورد نظر برخورد می‌کنند و بر می‌گردند، می‌توان فاصله جسم را محاسبه کرد.
مثلاٌ:اگرمدت زمان برگشت یک دسته امواج صوتی ۴ثانیه، فاصله آن جسم تا زیر دریایی۳۰۰۰ متر است:
۶۰۰۰= ۴× ۱۵۰۰ متر ۳۰۰۰ =۲÷۶۰۰

شنیدن به جای دیدن
-----------------

خفاش‌های حشره خوار از حنجره اشان و خفاش‌های میوه خوار با زدن زبان به سقف دهانشان صداهایی تولیدمی
کنند که گوش انسان قادربه شنیدن آن نیست.
این صداها پس از برخورد به موانع سر راهشان به طرف آن‌ها بر می‌گردد. خفاش‌ها به کمک گوش خود که
برای این کار تخصص پیدا کرده‌است، فاصله خود را از موانع می‌فهمند و راه را پیدا می‌کنند. خفاش‌ها در
بعضی موارد نیز بدون تولید صدا و تنها با حافظه خود که در آن مسیر و موقعیت و مکان‌ها را به خاطر سپرده
اند ارهشان را پیدا می‌کنند. این کار باعث می‌شود تاانرژی زیادی مصرف نکنند وآنرابرای کارها دیگر ذخیره
کنند.

گوش خفاش‌ها همانند ردیاب صوتی عمل می‌کند
----------------------------------------

خفاش‌ها از گوش هایشان برای تشخیص محل طعمه استفاده می‌کنند. به خصوص خفاش‌ها حشره خوار که
گوش‌هایی بسیار حساس دارند ومی توانند از راه دور محل یک بید یا یک سوسک را تشخیص دهند.
برخی از بیدها برای اینکه طعمه خفاش‌ها نشوند روش‌ها جالبی دارند. نوعی بید چینی توانایی تشخیص امواج
صوتی خفاش را دارد، در این موقع چون می‌داند محلش شناسایی شده سریع بر روی زمین فرود می‌آید. نوع
دیگری از بیدها نیز می‌توانند امواجی از خود تولید کنند که سیستم ردیاب صوتی خفاش‌ها را مختل می‌کند.
خفاش‌ها در تمام کره زمین به جز قطب شمال و جنوب وبیابان‌ها بسیار خشک پراکنده‌اند. آن‌ها فواید زیادی
دارند. خفاش‌ها حشره خوار با تغذیه از حشرات جمعیت آن‌ها را در حال تعادل نگه می‌دارند و نمی‌گذارند که
تعدادشان آنقدر زیاد شود که تبدیل به آفت شوند؛ مثلاً آن‌ها با خوردن حشرات برگ خوار، زندگی گیاهان را
نجات می‌دهند. خفاش‌ها میوه خوار نیز در پراکندگی بذر گیاهان نقش دارند. متاٌسفانه دربارهٔ خفاش‌ها افسانه
ها و قصه‌های بد زیادی وجود دارد که بیشتر آن به دلیل نداشتن شناخت از آن هاست.

منابع
-----

1. ↑  Sensitive audio detector
2. ↑  از ردیاب صوتی خفاش تا عصای نابینایان، نویسنده تونی آلمن؛ مترجم مجید عمیق.
گردان ساخت نیروی دریایی ایالات متحده NMCB-1 (دریانوردان نیروی دریایی ایالات متحده) در مسیر حرکت می‌کنند.
 370th هنگ پیاده‌نظام، ارتش ایالات متحده، در مسیر قدم زدن به کوه‌های شمال Prato، ایتالیا، (خط گوتیک) - آوریل ۱۹۴۵.
**راهپیمایی منظم** (مارش Marching) به پیاده‌روی پیوسته به صورت منظم و یکدست منظم گروهی گفته می‌شود که به صورت پیوسته یا با فاصله‌های زمانی منظم انجام می‌گیرد. به‌طور معمول، مارش به راهپیمایی افراد نظامی و یکانهای نظامی گفته می‌شود. این بخش عمده ای از آموزش‌های اساسی نظامی در اکثر کشورها است. یادگیری راهپیمایی و رژه بر اساس صدای طبل و آلات موسیقی رزمی و فرمان‌های فرمانده، بخشی از آموزش سربازان است.

نظم بر پایه مارش نظامی
----------------------

راهپیمایی اغلب به همراه مارش نظامی انجام می‌شود و به‌طور معمول با رژه‌های تشریفاتی نظامی و غیرنظامی همراه است.

برای راهپیمایی ریتمیک، افراد باید *لباس*، *پوشش*، *فاصله از فرد کناری* و *فاصله با فرد جلویی* خود را حفظ کنند که به‌طور خلاصه به انگلیسی DCID نامیده می‌شود:

* *لباس* - همسان با لباس افراد مجاور
* *پوشش* - همتراز با شخص جلو
* *فاصله کناری* - فاصله با شخص کناری
* *فاصله مستقیم* - فاصله با فرد جلویی

جستارهای وابسته
---------------

* مارس (موسیقی)
* رژه

پانویس
------

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Marching». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۳۱ اکتبر ۲۰۲۲.

منابع
-----

1. ↑  Military.com (2021-03-31). "The Importance of Drill". *Military.com* (به انگلیسی). Retrieved 2022-03-11.
کلیسای سانتی لوکا ئه مارتینا با بازمانده‌هایی از فروم رم
نمای بیرونی ورودی
**سانتی لوکا ئه مارتینا** (انگلیسی: Santi Luca e Martina) نام کلیسایی در شهر رم است که در میان فروم رم و فروم سزار و در نزدیکی طاق سپتیمیوس سوروس واقع شده است. این کلیسا در آغاز وقفِ سنت مارتینا بود که در دوران حکومت الکساندر سوروس به شهادت رسید. 

هونوریوس یکم در سال ۶۲۵ فرمان ساخت این کلیسا را صادر کرد. نخستین بازسازی این کلیسا در سال ۱۲۵۶ در دوران پاپ الکساندر چهارم صورت گرفت. سپس بازسازی دیگری در قرن هفدهم و با طراحی پیترو دا کورتونا انجام شد.

منابع
-----

1. ↑  Romecity.it entry

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Santi Luca e Martina». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۹ فوریه ۲۰۲۲.


|  |  |
| --- | --- |
|  | در ویکی‌انبار پرونده‌هایی دربارهٔ سانتی لوکا ئه مارتینا موجود است. |

| داده‌های کتابخانه‌ای ویرایش در ویکی‌داده |
| --- |
| عمومی | 
* ویاف
	+ 1
* ورلدکت

 |
| کتابخانه‌های ملی | 
* آلمان

 |

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد درباره کلیسا است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**روایات داراب هرمزدیار** کتابی دو جلدی است که در قرن یازدهم هجری مقارن با عصر صفوی در هند تحریر شده‌است. این کتاب به صورت پرسش و پاسخ و به مانند دادِستان دینی است. داراب، پسر هرمزدیار از خانواده های سرشناس پیشوایان دینی پارسیان در گجرات هند بود.
این کتاب در سال ۱۰۴۷ یزدگردی تدوین نهایی شده‌است. این کتاب برای نخستین بار در سال ۱۹۲۲ میلادی توسط جیوانجی جمشید جی مودی در بمبئی منتشر شد. روایات در نزد پارسیان هند عبارت از نوشته‌های حاوی پرسش و پاسخ‌های دینی زرتشتی هستند. این پرسش‌ها از هند به ایران نزد پیشوایان دینی زرتشتی فرستاده شده و پاسخ دریافت شده‌اند. عمدهٔ این مکاتبات در سده ۹–۱۱ هجری انجام شده اما تدوین نهایی در قرن یازدهم هجری بوده است. این روایات هم به صورت نظم مانند نظم در صد و ارادویراف‌نامه منظوم و هم مانند سد در نثر و سد در بندهشن به نثر هستند.

جستارهای وابسته
---------------

* سد در نثر
* سد در بندهشن
* دادِستان دینی
* روایات پهلوی

منبع
----

* دالوند، حمید رضا (پاییز ۱۳۸۸). «روایات داراب هرمزدیار و دستنویس کتابخانه مجلس شورای اسلامی». *پیام بهارستان*. تهران (۵).

پیوند به بیرون
--------------

سایت مجله‌های نور
پادشاهان ارشد به‌طور سنتی در تپه تارا منصوب می‌شدند. بنا به سنت، *لیا فایل* (در تصویر) هنگامی که پادشاه برحق پای خود را برروی آن بگذارد، نام او را فریاد زد.
**پادشاه ارشد ایرلند** (ایرلندی: Ardrí na hÉireann [ˈa:ɾˠd̪ˠˌɾˠi: n̪ˠə ˈhe:ɾʲən̪ˠ]) یک عنوان سلطنتی در ایرلند گالیک بود که در اختیار کسانی بود که بر تمام ایرلند فرمانروایی یا ادعای آن را داشتند. این عنوان متعلق به پادشاهان تاریخی بود و بعدها گاهی اوقات به صورت نابهنگام یا به شخصیت‌های افسانه ای منتسب می‌شد.

ادبیات ایرلندی قرون وسطایی و اوایل مدرن، یک خط تقریباً ناگسستنی از پادشاهان ارشد را به تصویر می‌کشد که از تپه تارا بر سلسله مراتبی از پادشاهان کوچک‌تر حکومت می‌کنند، که تا هزاران سال پیش امتداد دارد. مورخان مدرن بر این باورند که این طرح در قرن هشتم از سنت‌های نسب‌شناسی مختلف سلسله‌های قدرتمند ساخته شده‌است و قصد داشت وضعیت آنها را با پیش‌اندازی آن به گذشته، توجیه کند. جان تی کوخ توضیح می‌دهد: «اگرچه پادشاهی تارا یک پادشاهی خاص بود که ساکنان آن آرزوی برتری در میان پادشاهان ایرلند داشتند، اما از نظر سیاسی بعید است که هیچ پادشاهی قبل از قرن نهم اقتدار کافی برای تسلط بر کل جزیره را داشته باشد.».

مفهوم پادشاهی ملی برای اولین بار در قرن هفتم بیان شد، اما تنها در عصر وایکینگ‌ها به یک واقعیت سیاسی تبدیل شد و حتی پس از آن به یک واقعیت ثابت تبدیل نشد. در حالی که درجه کنترل پادشاهان ارشد متفاوت بود، آنها هرگز بر ایرلند به عنوان یک کشور یکپارچه سیاسی حکومت نمی‌کردند، زیرا پادشاه ارشد به عنوان یک ارباب در نظر گرفته می‌شد که بر پادشاهی‌های مستقل زیردست خود فرمانروایی می‌کرد و از آنها خراج می‌گرفت.

منابع
-----

مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا، « پادشاه ارشد ایرلند»، ویکی‌پدیای انگلیسی، دانشنامهٔ آزاد. (بازیابی در ).

1. ↑  Dáibhí Ó Cróinín, "Ireland, 400–800", in Dáibhí Ó Cróinín (ed.), *A New History of Ireland 1: Prehistoric and Early Ireland*, Oxford University Press, 2005, pp. 182–234.
2. ↑  Francis John Byrne, *Irish Kings and High Kings*, London, 1973,: pp. 40–47
**موزه سنگ و گوهر جهان‌بین** در سال ۱۳۹۰ توسط علی غفاری، مجموعه دار و هنرمند تراش سنگ های قیمتی در شهر اراک تأسیس شده‌است.

علی غفاری برنده نشان اصالت جهانی از سوی سازمان جهانی یونسکو و دارنده نشان بین المللی شورای جهانی صنایع دستی بوده و برنده 4 نشان ملی مرغوبیت در تولید آثار هنری می باشد. 

این مجموعه حاصل بیش از 20 سال تلاش مستمر در زمینه تحقیق و گردآوری نمونه های مرغوب از کانی های ایران و جهان می باشد و فرصتی برای علاقه مندان و محققان این رشته فراهم آورده تا مجموعه وسیعی از کانی ها و گوهرسنگ ها را به همراه آثار تراش خورده از آن ها، از نزدیک مشاهده نمایند. 

این موزه علاوه بر سالن نمایش کانی‌ها، سنگ‌ها و گوهرهای تراش‌خورده، مجهز به آزمایشگاه تخصصی کانی‌شناسی و گوهرشناسی و کارگاه تراش سنگ‌های قیمتی و نیمه‌قیمتی است.

آموزشگاه موزه جهان بین در طی سال های فعالیت خود، فرصت هایی را جهت آموزش علاقه مندان به هنرصنعت گوهرشناسی و گوهرتراشی فراهم ساخته و همچنان نیز در جهت کارآفرینی و تربیت نیروهای جوان در این رشته گام برمی دارد. 

آزمایشگاه تخصصی گوهرشناسی موزه جهان بین در زمینه شناسایی و تعیین هویت و اصالت سنگ های قیمتی، کانی ها و شهاب سنگ ها و صدور شناسنامه برای آن ها، فعال است.

پیوند به بیرون
--------------

تور مجازی بایگانی‌شده در ۲۶ اوت ۲۰۱۹ توسط Wayback Machine

موزه سنگ و گوهر در اراک / عکس

پانویس
------

1. ↑  «نخستین موزه سنگ و گوهر اراک افتتاح شد». خبرگزاری مهر. دریافت‌شده در ۲۶ آذر ۱۳۹۸.
2. ↑  «موزه سنگ و گوهر اراک افتتاح شد». خبرگزاری میراث آریا. بایگانی‌شده از اصلی در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۹. دریافت‌شده در ۲۶ آذر ۱۳۹۸.
3. ↑  «موزه سنگ و گوهر در اراک». *خبرگزاری ایرنا*. دریافت‌شده در ۲۶ آذر ۱۳۹۸.
4. ↑  «موزه سنگ و گوهر اراک». *اداره کل میراث فرهنگی، صنایع دستی و گردشگری استان مرکزی*. بایگانی‌شده از اصلی در ۲۶ اوت ۲۰۱۹. دریافت‌شده در ۲۶ آذر ۱۳۹۸.

| * ن
* ب
* و
موزه‌های اراک |
| --- |
| 
* موزه سلطان آباد (هنرهای اسلامی)
* موزه مردم شناسی چهارفصل
* موزه صنایع دستی
* موزه تنوع زیستی
* موزه مفاخر
* موزه آموزش و پرورش
* موزه سنگ و گوهر جهان‌بین
* موزه بزرگ اراک
* موزه دفاع مقدس

 |
**آنجینزوکا** (به ژاپنی: 安針塚 あんじんづか) قبر آنجین میئورا یا ویلیام آدامز (دریانورد) در استان کاناگاوا شهر یوکوسوکا، کاناگاوا بخش همی (یوکوسوکا) در پارک تسوکایاما است.

این قبر طبق وصیت ویلیام آدامز ساخته شده‌است. شکل سنگ قبر هوکیواینتو، برج سمت راست ساخته شده از توف (سنگ) مقبره انجین و برج سمت چپ ساخته شده از آندزیت مقبره همسرش ژاپنی او است.

بیانیه ای وجود دارد که در طی کار مرمت در سال ۱۹۰۵ (میجی ۳۸)، پس از تأیید «آثار مدفون مانند ریش» مشخص شد که این مقبره آنجین است.

که این موضوع در «خلاصه تعمیر و نگهداری آنجینزوکا» منتشر شده در سال ۱۹۲۱ (تایشو ۱۰) درج شده‌است و از طریق بررسی کتابی که در معبد جودو (شهر یوکوسوکا) (معبد خانوادگی آنجین) نگهداری می‌شد، کشف شد.

پانویس
------

1. ↑  塚山公園 - 神奈川県（県立都市公園の整備・管理）
2. ↑  "「安針墓に毛髪」文献で判明". *タウンニュース横須賀版*. 2019-05-17. Retrieved 2020-06-07.
3. ↑  横須賀市ホームページ」体験してきたおたくま経済新聞公式サイト

جستارهای وابسته
---------------

* ویلیام آدامز (دریانورد)
* پارک تسوکایاما

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «安針塚». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای ژاپنی*، بازبینی‌شده در ۱۲ مارس ۲۰۲۴.

پیوند به بیرون
--------------

* 宮内庁による皇居東御苑の公開要領
***جنگ*** (به انگلیسی: War) عنوان فیلمی رزمی و اکشن است که توسط فیلیپ آتول ساخته و در سال ۲۰۰۷ منتشر شد.

داستان فیلم
-----------

جک کرافورد مأمور اف‌بی‌آی بعد از کشته شدن همکارش تام و این و خانواده‌اش به دست بدنام‌ترین قاتل دنیای تبهکاران آسیا به نام روگ، قسم می‌خورد تا انتقام قتل وی را بگیرد اما روگ ناگهان ناپدیدی می‌شود. سه سال بعد نشانه‌هایی از بازگشت روگ در صحنه یک جنایت یافت می‌شود. بعد از به سرقت رفتن کاروانی متعلق به تبهکاران جنگی خونین میان مافیای چین به سرکردگی چانگ و یاکوزاهای ژاپنی به ریاست شیرو آغاز می‌شود. جک که تشنه انتقام است، یقین دارد که روگ نیز در این وقایع دست دارد. جک و همکارانش هر دو گروه را تحت نظر گرفته‌اند و به زودی کشف می‌کنند که روگ در کنار چانگ قرار دارد اما بعد از کشته شدن چانگ سر و کله ارباب شیرو و دخترش در آمریکا ظاهر می‌شود. معلوم می‌شود که روگاز سوی وی مأموریت داشته تا گروه رقیب را نابود کند اما اینک خود نیز باید کشته شود؛ چون به دستور کارفمایش مبنی بر قتل همسر و دختر چانگ عمل نکرده است. روگ موفق می‌شود تا از چنگ آدم کش‌های شیرو نجات پیدا کند ولی حال جک در انتظار اوست تا دستگیرش کند؛ غافل از این که روگ واقعی چند سال قبل مرده است...

بازیگران
--------

* جت لی در نقش روگ
* جیسون استاتهام در نقش کرافورد

پخش در ایران
------------

این فیلم توسط شرکت فرهنگی هنری پارس ویدئو دوبله و توزیع شد.

پیوند به بیرون
--------------

|  |  |
| --- | --- |
|  | مجموعه‌ای از گفتاوردهای مربوط به ***جنگ (فیلم ۲۰۰۷)*** در ویکی‌گفتاورد موجود است. |

* وبگاه رسمی
* *جنگ* در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها (IMDb)
* *جنگ* در آل‌مووی
* *جنگ* در باکس آفیس موجو
* *جنگ* در راتن تومیتوز
* *War* original soundtrack at SoundtrackCollector.com
**غول آسا** (انگلیسی: Colossal) یک فیلم علمی–تخیلی کمدی به نویسندگی و کارگردانی ناچو ویگالوندو است که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به ان هتوی، دن استیونز، جیسون سودیکیس، آستین استول، و تیم بلیک نلسون اشاره کرد.

نخستین نمایش فیلم در جشنواره بین‌المللی فیلم تورنتو سال ۲۰۱۶ بود، و سپس در تاریخ ۷ آوریل ۲۰۱۷ در ایالات متحده اکران شد.

داستان
------

داستان فیلم دربارهٔ دو دوست است به نام‌های گلوریا (ان هتوی) و اسکار (جیسون سودیکیس) که از دوران دبستان همدیگر را می‌شناسند و دوست بودند. زمانی که این دو دوست بزرگ می‌شوند گلوریا به نیویورک می‌رود و نویسندهٔ یک سایت خبری اینترنتی می‌شود و با تیم (دن استیونز) دوست می‌شود و در خانهٔ تیم زندگی می‌کند و به الکل معتاد می‌شود و تیم که از این رفتار خسته شده‌است گلوریا را از خانهٔ خود بیرون می‌کند تا گلوریا کمی خودش را جمع و جور کند. گلوریا به خانهٔ قدیمی پدر و مادرش در یک شهر کوچک که الان خالی است می‌رود و در آنجا اسکار را دوباره ملاقات می‌کند که الان صاحب بار پدرش است. اسکار گلوریا را استخدام می‌کند. در این شهر کوچک یک پارک هست که زمانی که گلوریا به آنجا می‌رود سره ساعت ۸:۰۵ صبح در شهر سئول به یک هیولا تبدیل می‌شود ولی در اوایل فیلم نمی‌داند که این اتفاق می‌افتد (البته هنوز در آن شهر کوچک انسان است مثلاً زمانی که به خانهٔ والدین اش می‌رسد و یک شب را در آنجا سپری می‌کند تصمیم می‌گیرد که یک تشک بادی بخرد وقتی که در حال حمل تشک از پارک می‌گذرد در شهر سئول همزمان یک هیولا با همان شیوه رد می‌شود) و …

منابع
-----

1. ↑  "Colossal – PowerGrind". *درپ*. Archived from the original on 20 April 2017. Retrieved April 9، 2017. `{{cite web}}`: Check date values in: `|accessdate=` (help)
2. ↑  "*Colossal*". *باکس آفیس موجو*. Retrieved April 616، 2017. `{{cite web}}`: Check date values in: `|accessdate=` (help)
3. ↑  "Colossal (film)". *Wikipedia* (به انگلیسی). 2019-03-17.

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Colossal (film)». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۲۱ آوریل ۲۰۱۷.

پیوند به بیرون
--------------

* *غول آسا* در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم‌ها (IMDb)
* *غول آسا* در راتن تومیتوز

|  |  |
| --- | --- |
| آیکون خرد | این یک مقالهٔ خرد فیلم است. می‌توانید با گسترش آن به ویکی‌پدیا کمک کنید. |
**موزه پست و ارتباطات زاهدان** در **ساختمان قدیمی پست زاهدان** در استان سیستان و بلوچستان قرار دارد. این ساختمان در سال ۱۳۱۱، هجری شمسی در زمان حکومت پادشاهی رضاشاه پهلوی به نام اداره ایالتی پست و تلگراف بلوچستان و سیستان زاهدان با استفاده از مصالحی همچون خشت خام و آجر و با به شکل بومی کویری ساخته شده. در سال ۱۳۷۷، با شماره ۲۱۵۷ به ثبت آثار ملی ایران رسیده‌است.

تاریخچه
-------

ساختمان قدیمی اداره پست و تلگراف در شهر زاهدان استان سیستان و بلوچستان که در سال ۱۳۱۱ هجری شمسی در زمان حکومت پادشاهی رضاشاه پهلوی به نام اداره ایالتی پست و تلگراف بلوچستان و سیستان زاهدان احداث شده‌است.

ویژگی بنا
---------

در پلان اولیه آن، کلیه فضاهای معماری آن به حیاط مرکزی منتهی می‌شد که اکنون این حیاط در بخش غربی بنای فعلی موزه پست واقع شده‌است.

محتویات موزه
------------

ترازو، تمبز زن، رادیو لامپی و تلفن سلطنتی رومیزی، در بخش پست تاریخی (انواع مهره‌های کشف شده دکمه ای، استامپی، استوانه ای در شهر سوخته، مرد تلگراف چی و ماکت کبوتر خانه پست میرجاوه)، بخش تمبرهای ایران و بین‌الملل و بخش ارتباطات (تلفن و تلگراف)

فرستنده رادیویی
---------------

این بنا علاوه بر فعالیت اصلی خود بعنوان اداره پست و تلگراف در سال ۱۳۳۸ با نصب اولین فرستنده رادیویی یک کیلو واتی، با تهیه و ارسال برنامه‌هایی به زبان‌های سیستانی و بلوچی به عنوان مرکز و ایستگاه رادیویی جنوب شرق فعالیت می‌نمود و در سال ۱۳۴۲ با ارتقاء و نصب فرستنده صد کیلو واتی در آن، برنامه‌های رادیویی تهیه شده در این محل به زبان اردو و هندی برای کشورهای شبه قاره هند (افغانستان، پاکستان و هندوستان) نیز پخش می‌شده‌است.

به ثبت رسیدن در آثار ملی کشور
-----------------------------

این مکان تاریخی در سال ۱۳۷۷ با شماره ۲۱۵۷ به ثبت آثار ملی کشور رسیده‌است.

آدرس
----

خیابان طالقانی، بین طالقانی ۹ و ۱۱

جستارهای وابسته
---------------

فهرست موزه‌های ایران

منابع
-----

1. ↑  «ساختمان قدیمی پست زاهدان». *شرکت ملی پست ایران*. بایگانی‌شده از اصلی در ۲۰ سپتامبر ۲۰۱۹. دریافت‌شده در ۲۲ مارس ۲۰۲۱.
2. ↑  اسلوب، جاذبه‌های گردشگری زاهدان جاهای دیدنی جاهای دیدنی ایران کجاست دیدنیهای ایران دیدنیهای زاهدان نویسنده:. «موزه پست و ارتباطات زاهدان | سیری در ایران». دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۲.
3. ↑  «موزه پست زاهدان تجهیز می‌شود - نمایش محتوای خبر - صدا و سیمای سیستان و بلوچستان». *zahedan.irib.ir*. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۲.[*پیوند مرده*]
4. ↑  «موزه پست و ارتباطات شهرستان زاهدان+عکس». *شبکه اطلاع‌رسانی راه دانا*. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۲.
5. 1 2  «مرمت موزه پست زاهدان». *www.iribnews.ir*. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۲.
6. ↑  «انتصاب سرپرست موزه پست و ارتباطات زاهدان». *chtn.ir*. ۲۰۲۱-۰۱-۰۷. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۳-۲۲.[*پیوند مرده*]