***برج ساعت ۳*** یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است. بازی به‌طور مشترک توسط کپ‌کام و سان‌سافت برای کنسول پلی‌استیشن ۲ تهیه و در سال ۲۰۰۲ منتشر شد. این بازی چهارمین عنوان از مجموعه برج ساعت است و اولین و تنها بازی ویدئویی که توسط کارگردان ژاپنی کینجی فوکاساکو کارگردانی شده‌است. داستان و شخصیت‌های این بازی ارتباط بسیار کمی با نسخه‌های قبلی مجموعه برج ساعت دارند. داستان بازی دربارهٔ دختری ۱۴ ساله به نام آلیسا همیلتون است. اصل و نسب او به زنان جنگجویی برمی‌گردد که در زمان سفر می‌کردند و با موجوداتی شیطانی به مبارزه می‌پرداختند. آلیسا از زمان خودش در لندن سال ۲۰۰۳، به دهه‌های ۴۰ و ۶۰ میلادی سفر می‌کند، تا این «موجودات» را شکست دهد و ارواح قربانی‌ها را به آرامش برساند.

*برج ساعت ۳* برخلاف بازی‌های پیشین که در آن‌ها از اشاره و کلیک در روند بازی استفاده می‌شد، اولین بازی از این مجموعه است که کنترل مستقیم بر قهرمان داستان را در خود جای داده‌است. به آلیسا در اکثر قسمت‌های بازی‌ هیچ سلاحی داده نمی‌شود و او باید از دشمنان خود فرار کند و پنهان شود. این دشمنان که با عنوان «کارکنان» شناخته می‌شوند، در پایان هر مرحله با او مبارزه می‌کنند و در طی آن آلیسا به یک کمان بلند مسلح می‌شود. این بازی بازتاب‌های متفاوتی را دریافت کرد و یک شکست تجاری بود که به میزان قابل توجهی کمتر از حد انتظار فروش داشت. نمایش، نگارش و گرافیک با استقبال مثبتی روبرو شد و بسیاری از منتقدان میان‌پرده‌ها و کارگردانی فوکاساکو را تحسین کردند. با این حال، گیم‌پلی بازی به دلیل مکانیزم‌های تکراری آن مورد انتقاد قرار گرفت و خود بازی بسیار کوتاه بود.

گیم‌پلی
-------

*برج ساعت ۳* یک بازی در سبک ترس و بقا است که از سیستم زاویه دید سوم شخص ثابت بهره می‌برد. در این بازی، بازی‌باز، کنترل دختری مدرسه‌ای به نام *آلیسا همیلتون* که ۱۴ ساله است را بر عهده دارد. برج ساعت ۳ برخلاف گیم‌پلی اشاره و کلیک که در بازی‌های قبلی استفاده می‌شد، اولین بازی از این مجموعه است که کنترل مستقیم بر قهرمان داستان را در خود جای داده‌است. بازی‌باز برای پیشرفت در بازی، باید آیتم‌هایی را برای باز کردن مناطق جدید، حل معماها و فرار و مخفی شدن از دست دشمنان (کارکنان) پیدا کند. بازی‌باز در طول هر مرحله با ارواح افراد بی‌گناهی که توسط کارکنان کشته شده‌اند، مواجه می‌شود. این ارواح در صورت نزدیک شدن به آلیسا به او حمله خواهند کرد. برای آرام کردن آن‌ها، باید یک آیتم با ارزش پیدا کرد و از طریق آن این ارواح را به آرامش رساند.

به آلیسا در بیشتر روند بازی‌ هیچ سلاحی داده نمی‌شود، به جز مقداری کمی آب مقدس، که می‌توان از آن برای بیهوش کردن موقت کارکنان استفاده کرد. در هر مرحله، کارکنان می‌توانند در هر مکانی پس از یک دوره زمانی مشخص ظاهر شوند، اما به صورت تصادفی یا اگر آلیسا صدایی ایجاد کند نیز پدیدار می‌شوند. آن‌ها همچنین در مکان‌های خاصی ظاهر می‌شوند. وقتی یکی از آن‌ها ظاهر می‌شود، بلافاصله شروع به تعقیب آلیسا می‌کند و سعی می‌کند او را بکشد. بازی‌باز یا باید از آن‌ها پنهان شود یا فرار کند. فرار فقط در مکان‌های خاصی قابل انجام است و هر نقطه فرار فقط یک بار قابل استفاده است. استفاده از آب مقدس نیز، کارکنان را نمی‌کشد، بلکه آن‌ها را برای مدت معینی بیهوش می‌کند. با این حال، راه اصلی برای فرار، پنهان شدن است. در هر مرحله، چندین مکان مخفی وجود دارد که از هر کدام می‌توان چندین بار استفاده کرد. هرچند، اگر کارکنان ببینند آلیسا وارد آن‌ها می‌شود، این مکان‌ها به کار نخواهند آمد.

آلیسا هنگام فرار در «حالت وحشت» تلو تلو می‌خورد.
آلیسا در طول روند بازی، یک «نوارسنج وحشت» روی صفحه نمایش دارد. اگر او توسط یکی از کارکنان بترسد، توسط یک روح مورد حمله قرار گیرد یا به سادگی از محیط اطراف خود بترسد، این نوار شروع به افزایش می‌کند؛ اگر پر شود، آلیسا وارد «حالت وحشت» می‌شود. در این حالت، صفحه شروع به چشمک زدن می‌کند، کنترل آلیسا دشوار می‌شود و شروع به تلو تلو خوردن می‌کند. او همچنین قادر به استفاده از آب مقدس نیست و نمی‌تواند وارد مکان‌های مخفی شود. پس از چند ثانیه، او برای چند لحظه سردش می‌شود و گوش‌هایش را می‌پوشاند. حالت وحشت فقط برای مدت معینی دوام دارد و با استفاده از «آب اسطوخودوس» می‌توان مدت آن را کاهش داد. با این حال، اگر او در حالت وحشت مورد حمله قرار بگیرد، فوراً می‌میرد.

وقتی که بیشتر مراحل بازی تمام شده‌اند، آلیسا باید با کارکنانی که او را تعقیب می‌کردند، مقابله کند. در این مرحله، ظرف آب مقدس او به یک تیر و کمان بلند تبدیل می‌شود و به او این امکان را می‌دهد تا با آن‌ها به مقابله بپردازد. هر نبرد به یک منطقه محدود می‌شود و هم آلیسا و هم دشمن، نوارهای جان، روی صفحه دارند. در طول مبارزه، آلیسا باید در حین پرتاب تیر از حملات جاخالی بدهد. برای اینکه آسیب بیشتری به دشمن بزند، او باید پرتاب تیر قوی‌تری انجام دهد. با این حال، آلیسا در حین کشیدن بیشتر کمان، نمی‌تواند هدف‌گیری خود را تغییر جهت دهد یا دوباره تنظیم کند. این امر این امکان را برای دشمنش فراهم می‌کند که از محدوده دید او خارج شود. یک پرتاب تیر حداکثری، دشمن را زمین گیر می‌کند. اگر چند پرتاب قوی صورت بگیرد، آلیسا می‌تواند یک «تیر قوی» بسیار آسیب زننده پرتاب کند و دشمنش را به شدت زخمی کند یا بکشد.

داستان
------

داستان *برج ساعت ۳* در لندن سال ۲۰۰۳ روایت می‌شود. *آلیسا همیلتون* دختری ۱۴ ساله است که سه سال است در یک مدرسه شبانه‌روزی زندگی می‌کند. مادرش، نانسی، پس از ناپدید شدن پدربزرگش، دیک، او را به آنجا فرستاد. بازی با دریافت نامه‌ای از مادرش به آلیسا آغاز می‌شود که به او می‌گوید تا پانزده سالگی مخفی شود. آلیسا نگران شده تصمیم می‌گیرد برخلاف میل مادرش به خانه بازگردد. وقتی او به پانسیونی که در آن زندگی می‌کنند می‌رسد، ابتدا مرد مرموزی را ملاقات می‌کند و پس از رفتن او هیچ نشانی از مادرش نمی‌یابد. آلیسا که مصمم است مادرش را پیدا کند، اتاق مادرش را بررسی می‌کند. ناگهان، قطعه‌ای اثر فردریک شوپن از منبع نامشخصی پخش می‌شود و آلیسا به زمان جنگ جهانی دوم در خیابان‌های لندن منتقل می‌شود.

او وارد یک خیاطی می‌شود. در آنجا شاهد قتل یک دختر نوجوان توسط مردی می‌شود که یک پتک به‌دست دارد. سپس، آلیسا اتفاقی که رخ داده را متوجه می‌شود: آن دختر، *می نورتون،* پیانیست ۱۲ ساله‌ای است که در شب کریسمس سال ۱۹۴۲ کشته شد. قاتل که یک سنگ‌تراش بوده، پس از دستگیری اعدام شده‌است. آلیسا متوجه می‌شود که باید با دادن ساعت جیبی پدر *می* به او، روح او را که در زمین سرگردان شده‌‌است آزاد کند. در مسیر خود برای انجام این کار، او با همان مرد پتک به‌دست قاتل روبرو می‌شود و او را نابود می‌کند. سپس ساعت را به روح *می* می‌دهد و او به آغوش پدرش باز می‌گردد. در همان لحظه آلیسا بیهوش می‌شود و دوباره در پانسیون از خواب بیدار می‌شود. سپس دوستش، پسری به نام دنیس اوون را ملاقات می‌کند. آلیسا همراه با او، خانه را کاوش می‌کند و در مورد گذشته‌اش اطلاعات بیشتری به‌دست می‌آورد: دختران خاندان او دختران جوانی با قدرت‌های ماوراء طبیعی هستند که به آن‌ها «رودر» می‌گویند. رودرها دشمنان قسم خورده موجوداتی هستند که می‌توانند انسان‌های بی‌گناه را آلوده کرده و آن‌ها را به سمت قتل دیگران سوق دهند. در این زمان انسان‌ها به یکی از «کارکنان» آن‌ها تبدیل می‌شوند. قدرت رودرها در سن پانزده سالگی به اوج خود می‌رسد و پس از آن کاهش می‌یابد و در سن بیست سالگی به‌طور کامل ناپدید می‌شود.

آلیسا در حالت boss با کورودر مبارزه می‌کند. او دو بار او را متصل کرده‌است، اما برای استفاده از Super Attack، سه بند لازم است.
آلیسا سپس به دهه ۱۹۶۰ سفر می‌کند و وارد خانه‌ای می‌شود. او در آنجا مردی به نام کورودر را می‌بیند که یک زن مسن نابینا و پسرش را در یک بشکه‌ اسید به قتل می‌رساند. آلیسا کورودر را نابود می‌کند و شال گمشده ای را به آن‌ها برمی‌گرداند تا روحشان آزاد شود. او سپس به زمان حال بازمی‌گردد. در آنجا مرد مرموزی که قبلا او را دیده بود، به خاطر کشتن دو نفر از کارکنانش به او تبریک می‌گوید. او آلیسا را به بالای یک برج ساعت می‌برد و در آنجا به او می‌گوید که وقتی پانزدهمین سالگرد تولد آلیسا فرا برسد، با او می‌تواند تا ابد جاودانه شود. او همچنین به آلیسا می‌گوید که مادرش مرده‌است. وقتی آلیسا نمی‌خواهد داستان او را باور کند، آلیسا را از بالای برج پرت می‌کند. آلیسا در یک فاضلاب به هوش می‌آید. او مجبور می‌شود با دشمنی دیگر به نام چاپر مقابله کند. آلیسا نمی‌تواند او را بکشد و توسط او به یک قبرستان فرستاده می‌شود. او سپس با «آیین پیوستن» آشنا می‌شود. اگر انسانی بخواهد به یکی از موجودات شیطانی تبدیل شود، باید قلب *رودری* را که با او نسبت خویشاوندی دارد، در پانزدهمین سالگرد تولدش درآورده و خون او را بنوشد. سپس آلیسا دوباره با چاپر مبارزه می‌کند و این‌بار او را نابود می‌کند.

دنیس از راه می‌رسد و او و آلیسا راهی بیمارستان متروکه ای می‌شوند که در آنجا با قیچی و زن قیچی روبرو می‌شوند که دنیس را می‌دزدند. آلیسا سپس به قلعه ای منتقل می‌شود، جایی که دیک را در حال خواندن افسون عجیبی می‌بیند. او متوجه می‌شود که دیک از مراسم پیوستن اطلاع داشته و دریافته بود که او از نسل لرد باروز صاحب قلعه است. سپس اتفاقی از گذشته دیک را می‌بیند که از باروز برای تبدیل شدن به یک موجود کمک می‌خواهد و از باروز دعوت می‌کند تا وارد بدن او شود و آنها با هم مراسم را کامل کنند. روح باروز دیک را تسخیر می‌کند و تبدیل به آقای تاریکی می‌شود. در همین حال، آلیسا می‌تواند دنیس را از دست دوقلوها نجات دهد و در این حین آنها را بکشد. آقای تاریکی سپس به آلیسا می‌گوید که اگر می‌خواهد روح نانسی را نجات دهد، باید به بالای برج بیاید. در آنجا، آقای تاریکی به لرد باروز تبدیل می‌شود و مراسم را آغاز می‌کند. با این حال، دنیس حواس باروز را پرت می‌کند و به آلیسا اجازه می‌دهد تا با او مقابله کند. روح نانسی آنچه از قدرت رودر خودش باقی مانده را به آلیسا منتقل می‌کند و به او قدرت می‌دهد تا باروز را نابود کند. پس از شکست دادن او، دوباره با روح مادرش متحد می‌شود. برج سپس فرو می‌ریزد. آلیسا در یک مزرعه بیدار می‌شود، جایی که دنیس را می‌بیند. او به سمت او می‌دود و او را در آغوش می‌گیرد و می‌گوید: "مامان… ما این کار را کردیم. ما آن را انجام دادیم، مامان».

توسعه
-----

پس از اینکه هیومن اینترتینمنت در سال ۲۰۰۰ از بین رفت، سان سافت تنها مالک معنوی عنوان برج ساعت *شد.* در آوریل ۲۰۰۱، کپ‌کام اعلام کرد که برج ساعت ۳ را برای پلی استیشن ۲ منتشر و این بازی را با سان سافت تولید خواهد کرد. کارگردان فیلم ژاپنی کینجی فوکاساکو به کارگردانی میان پرده، کیتا آمه میا مسئول طرح شخصیت بود، نوبورو سوگیمورا نوشتن سناریو بودند. در زمان معرفی، بازی هنوز در مرحله انتخاب بازیگر بود. بیش از دویست بازیگر زن برای ضبط حرکت آلیسا تست داده بودند. این بازی برای اولین بار در ای۳ در می ۲۰۰۲ نمایش داده شد، جایی که یک نسخه نمایشی غیرقابل بازی در غرفه کپ‌کام به نمایش درآمد.

رهایی
-----

*برج ساعت ۳* در ۱۲ دسامبر ۲۰۰۲ در ژاپن منتشر شد. از نظر تجاری، این بازی یک شکست بود. کپ‌کام فروش حداقل ۴۵۰۰۰۰ را پیش‌بینی کرده بود، اما بازی به میزان قابل توجهی کمتر از این تعداد بود. تا پایان سال ۲۰۰۲، این بازی ۷۸۹۶۱ واحد فروخته بود که آن را به ۱۵۱مین بازی پرفروش ژاپن در تمام سیستم‌ها تبدیل کرد. در سال ۲۰۰۳، ۴۳۰۶۱ دستگاه دیگر فروخت و مجموع فروش آن به ۱۲۲۰۲۲ دستگاه رسید.

بازتاب‌ها
---------

بازخورد

تلفیق چند نقد| گردآورنده | امتیاز |
| --- | --- |
| متاکریتیک | 69/100 |

نقدها| ناشر | امتیاز |
| --- | --- |
| *یوروگیمر* | 6/10 |
| *فامیتسو* | 33/40 |
| *گیم رولیشن* | C |
| *گیم‌اسپات* | 7.3/10 |
| *گیم‌اسپای* | 2/5 ستاره |
| *آی‌جی‌ان* | 7.7/10 |
| *اوپی‌ام* (ایالات متحده) | 3/5 ستاره |

برج ساعت ۳ «بررسی‌های ترکیبی یا متوسط» را با امتیاز ۶۹ از ۱۰۰ در متاکریتیک بر اساس ۲۸ بررسی دریافت کرد.

ارائه بازی به شدت مورد تحسین قرار گرفت و بسیاری به سبک سینمایی عالی که توسط فیلمنامه ای قوی و صحنه‌های کوتاه کارگردانی شده خوب گرد آمده بود اشاره کردند. آلن پاولاچکا از گیم‌اسپای احساس کرد که داستان قوی‌ترین نقطه بازی است و نوشت که «صحنه‌های سینمایی عالی» و «سبک بصری متمایز» نیز به ارائه با کیفیت بالا کمک کرده‌اند. گرافیک و فضاسازی نیز با استقبال خوبی روبرو شد. جرمی دانهام از آی‌جی‌ان اشاره کرد که *برج ساعت ۳* با موفقیت ظاهر کثیف و کپک زده دنیای اموات قاتل زنجیره ای انگلیس را به تصویر می‌کشد… [این] مستقیماً از رمان مری شلی بیرون آمده‌است". کارگردانی کینجی فوکاساکو برای میان پرده‌های بازی به طور مثبت مورد توجه قرار گرفت و کریستن رید از *یوروگیمر* 's میان پرده‌ها را "به‌طور استثنایی به خوبی اجرا شده" نامید. فیلمبرداری و ترسناک بودن بازی مورد تحسین و انتقاد قرار گرفت.

در حالی که ارائه با استقبال مثبت روبرو شد، گیم پلی بازی با انتقادات متعددی مواجه شد. به‌طور دقیق تر، باس فایت‌ها و مکانیک‌های مکرر پنهان شدن و تعقیب گیم پلی ضعیف ذکر شده‌اند. *گیم‌اسپات* 's براد گیوه استدلال بخش سینمایی با گیم پلی بیمه بودند، اعتقاد داشتند که بازیکنان را به احتمال زیاد خواهید به پایان برساند این بازی را برای داستان خود را از سرگرم‌کننده آنها باید از بازی است. AA White از گیم رولیشن *نوشت که «برج ساعت ۳* در نهایت یکی از آن بازی‌هایی است که سینماهای آن جذاب‌تر از گیم‌پلی واقعی هستند و از دیدگاه یک گیمر، این هرگز چیز خوبی نیست». منتقدان نیز موافق بودند که بازی خیلی کوتاه به نظر می‌رسد.

یادداشت
-------

1. ↑  ژاپنی: クロックタワー3, لاتین‌نویسی هپبورن: *Kurokku Tawā Surī*?
2. ↑  Subordinate
3. ↑  Rooder
4. ↑  Chopper

جستارهای وابسته
---------------

* دِمنتو

پانویس
------

1. ↑  "Clock Tower 3" (به ژاپنی). Amazon.co.jp. Retrieved July 20, 2015.
2. ↑  "Clock Tower 3". GameSpy. Retrieved April 12, 2015.
3. ↑  "Clock Tower 3". Eurogamer. Archived from the original on April 17, 2015. Retrieved May 2, 2015.
4. ↑  Hwang, Kaiser (January 23, 2003). "Clock Tower 3 Preview". IGN. Retrieved November 1, 2013.
5. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. **Gameplay 2**: When you find a Sentimental Item that belongs to a person who died of unnatural causes, return it to its rightful owner [...] By returning these Sentimental Items, spirits are healed.
6. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. **Gameplay 1**: While in a state of panic, Alyssa's movements are restricted, and if attacked while in a state of panic, she will die.
7. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. **Gameplay 4**: In order to defeat the enemy, Alyssa must first transfix it. By hitting the enemy with a charged arrow it is possible to fix them to the spot. Several strategically placed chains will transfix the target. While the enemy is transfixed, Alyssa is able to carry out a Super Attack.
8. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Scene: Opening. **Nancy**: It was after your beloved grandfather went missing three years ago that I sent you away to boarding school and told you not to come back for at least six years, without giving you any explanation. It must have been very painful for you, and I'm sorry, but it was for your own protection. Now your fifteenth birthday is approaching and I fear your life may be in danger more than ever before. Please go into hiding until your fifteenth birthday has passed.
9. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 1. **News Article A**: Christmas Day, 1942: Pall Mall - May Norton, aged 12, was found murdered in Norton's The Tailor. She was discovered by Norton family nanny Jane Stride, who returned home to find the victim unconscious, bleeding from the head. An autopsy has revealed that it was an instantaneous death, caused by a blow to the scull with a heavy, blunt object. No suspects have been named.
10. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 1. **News Article B**: 10 September 1941 - Robert Morris, 32, the man known as the Hammer Killer, has been hanged. Rumors regarding Morris' death are widespread. One witness reported: "He was hanging for a very long time, pulling on the straps and making unearthly noises, and blood was oozing through the black cap. The stench was terrible--some witnesses fainted and were carried out". Morris' first victim was Tony Flanagan, 35, a fellow employee at the Banbury stonecutting factory. On 6 June 1940, Morris suddenly struck Flanagan on the head with a hammer, killing him instantly. All five workers present were killed in the same manner. Morris disappeared thereafter. A string of similar crimes occurred until the time of Morris's arrest on 6th March in Arleton, Hampshire. Morris' victims numbered twelve, and no clear motive has been determined. Specialists continue to be baffled by the seemingly abrupt change in his behavior, as well as the extreme violence of his crimes.
11. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 2. **Book of Entities 1**: "Entities" have existed in the human realm since Roman days. These beings have been known to possess innocent humans, imbuing them with utter ruthlessness and cruelty and often driving the possessed to vicious acts of murder. In such cases, executing the murderer does not break the circle of evil-the possessed is resurrected to continue its bloodthirsty mission. Those who are thus controlled by Entities are known as "Subordinates". When a Subordinate kills a human, they take nourishment from the victim's soul, and their power grows. Subordinates may acquire an infinite amount of power in this manner. It follows, then, that Subordinates are sustained by human misery and suffering. Only certain humans are equipped to fight Entities and their Subordinates: the "Rooders". Rooders, who are always young women in their teens, have been battling against these shadowy enemies for hundreds of years.
12. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 2. **Dick's Notes 1**: 2nd February, 1978 - The Rooders who battle the Entities are scattered all over Europe. We, the Hamiltons, are also of Rooder stock; of this lineage I am proud. The Rooder blood is passed down to females; my wife, Francesca, was a Rooder [...] 13th August, 1984 - The Rooder powers first appear in a young woman's early teens, and peak at age fifteen. The powers then gradually diminish, usually disappearing entirely by the age of twenty.
13. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 2. **News Article C**: Family Tragedy! Mother & Son In Acid Bath Shocker. 23 November 1963. Crawley, West Sussex -- Two decomposed corpses were found in a house in Russell Street on Tuesday. The victims were Dorothy Rand, 65, and her toy-maker son, Albert Rand, 34. They were found in a drum filled with acid in the garage adjoining their house [...] Police are seeking the whereabouts of a young man who had been staying with the Rands a few days before the murder. Claiming to be a distant relative of Mrs. Rand, he arrived suddenly in the area and has since disappeared.
14. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Scene: The Clock Tower. **The Dark Gentleman**: In two hours, the clock will strike midnight and your fifteenth birthday will arrive. When that happens, you and I will become one, and together we will obtain eternal life.
15. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Scene: The Ritual of Engagement. **The Dark Gentleman**: If thy true desire is to become an Entity, there is no purer path than this: Remove the heart of a fifteen-year-old Rooder of the same bloodline, and before the beat of her heart is stilled, drink deeply of her blood. Thus will the Ritual of Engagement be completed and the dark power of the Entity shall be thine.
16. ↑  Capcom Production Studio 3. *Clock Tower 3*. Capcom. Level/area: Chapter 4. **Dick's Notes 3**: I have stumbled across an incredible document. An account of a ceremony called "The Ritual of Engagement"! It is written that by obtaining the heart of a Rooder on her 15th birthday and drinking her blood, a person can be transformed into an Entity, and receive the gift of immortality. I am disgusted by the nature of this ritual, of course. But at the same time, there is a part of me that cannot resist its allure. If I tore out Alyssa's heart with these hands and partook of her blood, I could be joined with her for all eternity [...] Yet another amazing discovery: the "Legend of Lord Burroughs". In the document is a mysterious triangular crest. It is said that the one who is able to decipher the secrets of the crest will be able to become an Entity. I suspect that too is related to the Ritual of Engagement [...] The answer is hiding out there, somewhere...
17. ↑  Gantayat, Anoop (April 11, 2001). "Capcom and Sunsoft Announce Clock Tower 3". IGN. Archived from the original on April 26, 2016. Retrieved November 1, 2013.
18. ↑  "Capcom: E3 Booth Report". IGN. May 22, 2002. Archived from the original on April 26, 2016. Retrieved November 1, 2013.
19. ↑  "Clock Tower 3 Dated". IGN. November 13, 2002. Archived from the original on April 26, 2016. Retrieved November 1, 2013.
20. 1 2  "クロックタワー3 [PS2] / ファミ通.com". *www.famitsu.com*. Retrieved July 27, 2018.
21. ↑  Niizumi, Hirohiko (April 18, 2003). "Capcom declares losses, shelves 18 games". GameSpot. Archived from the original on July 6, 2015. Retrieved April 17, 2015.
22. ↑  "2002年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (به ژاپنی). Geimin.net. Archived from the original on June 27, 2015. Retrieved April 30, 2015.
23. ↑  "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (به ژاپنی). Geimin.net. Archived from the original on October 9, 2014. Retrieved April 30, 2015.
24. ↑  "Clock Tower 3 for PlayStation 2 Reviews". *Metacritic*. CBS Interactive. Archived from the original on March 29, 2014. Retrieved October 26, 2013.
25. ↑  Reed, Kristan (June 26, 2003). "Clock Tower 3 Review". Eurogamer. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved October 30, 2013.
26. ↑  "*プレイステーション2 - クロックタワー3*". *Famitsu*. Enterbrain. **915**: 84. June 30, 2006.
27. ↑  White, AA (April 1, 2003). "Clock Tower 3 Review". Game Revolution. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved October 26, 2013.
28. ↑  Shoemaker, Brad (April 3, 2003). "Clock Tower 3 Review". GameSpot. Retrieved June 13, 2014.
29. ↑  Pavlacka, Adam (April 12, 2003). "Clock Tower 3 Review". GameSpy. Archived from the original on November 3, 2013. Retrieved October 30, 2013.
30. ↑  Dunham, Jeremy (April 3, 2003). "Clock Tower 3 Review". IGN. Archived from the original on April 17, 2015. Retrieved October 26, 2013.
31. ↑  Baker, Chris (May 1, 2003). "Clock Tower 3". *Official U.S. PlayStation Magazine*. Archived from the original on May 16, 2004. Retrieved June 13, 2014.

منابع
-----

* مشارکت‌کنندگان ویکی‌پدیا. «Clock Tower 3». در *دانشنامهٔ ویکی‌پدیای انگلیسی*، بازبینی‌شده در ۱۰ فوریه ۲۰۲۳.