**"Geometry Dash"** on muusikaplatvormi videomängude sari, mille on välja töötanud Rootsi arendaja Robert Topala (tuntud ka kui RobTop). 

Esimene mäng, mida tuntakse lihtsalt "Geometry Dashi" nime all, ilmus 13. augustil 2013 iOS-is ja Androidis ning Steami versioon ilmus 22. detsembril 2014. Geometry Dashis juhivad mängijad ikooni liikumist ja navigeerivad mööda muusikapõhist taset, vältides samal ajal takistusi, nagu naelu, mis ikooni kokkupõrkel kohe hävitavad.

"Geometry Dash" koosneb praegu 21 ametlikust tasemest. See on tuntud oma ulatusliku taseme loomise süsteemi poolest, kus mängijad saavad luua oma kohandatud kursusi, jagada neid võrgus ja mängida teiste mängijate loodud kursusi. Loodud on üle 76 miljoni kohandatud taseme. Lisaks ametlikele tasemetele on mängusiseses sisus kasutatud teatud kasutajate loodud tasemeid, nagu kaardipakid, kindad, kuulsuste saal, igapäevane mittedeemoni tase, iganädalane deemon ja otsinguriba.[ringviide ] Mängusisene valuuta, nagu tähed, salajased mündid, kasutaja mündid (ainult kontrollitud), manakerad või teemandid, saab hankida kastidest või ametlikelt tasemetelt (millelt saab hankida ainult salajasi münte) ja kasutaja loodud tasemetelt ( kus saab ainult kasutaja münte hankida).

Lisaks algsele mängule on sarjast tehtud veel 3 spin-off mängu: "Geometry Dash Meltdown", "Geometry Dash World" ja "Geometry Dash SubZero".

Mänguviis
---------

Olenevalt platvormist, millel mängu mängitakse, saab "Geometry Dashi" mängida puuteekraani, klaviatuuri, hiire või kontrolleriga. Mängija manipuleerib oma ikooni liikumist sisendi abil, vajutades või hoides, eesmärgiga lõpetada tase, jõudes selle lõpuni. Märkimisväärne on see, et kui mängija põrkab vastu takistust, algab tase algusest peale. Erandiks on harjutusrežiim, kus kasutaja võib asetada kontrollpunkte taseme uurimiseks või harjutamiseks ilma seda ametlikult läbimata. Mängusisese muusika ajastus ja rütm on mängu võtmeosad, sageli üksteisega seoses.

Mängus on mängija ikoon üks seitsmest erinevast sõidukist, millest igaüks käitub iga interaktsiooni korral erinevalt. Mängija liikumise muudavad veelgi keerulisemaks portaalid, mis võimaldavad mängijal sõidukite vahel vahetada, gravitatsiooni suunda muuta, sõiduki suurust muuta, liikumise suunda peegeldada, sõiduki kiirust muuta või teleporteeruda. Lisaks saab padjakesi ja orbe kasutada mängija liigutamiseks teatud suundades või gravitatsiooni muutmiseks.

"Geometry Dashi" täisversioonis on 21 ametlikku taset, millest 18 avatakse installimisel. Iga tase annab pärast lõpetamist preemiaid ja sisaldab 3 salajast münti, mida on vaja kolme lukustatud taseme avamiseks. Ametlike tasemete puhul arenevad tasemed pidevalt raskusastmes, mis jaguneb kuueks tasemeks: lihtne, tavaline, raske, raskem, hullumeelne ja deemon.

Mängijad saavad teenida saavutusi, mis avavad auhindu, näiteks ikoone või värve. Mängijad võivad ikoonide või värvide hankimiseks kasutada ka kolme poodi, mis kasutavad mängusisest valuutat.[tsitaat on vajalik]

Mängu täisversioonil on ka võimalus üles laadida ja alla laadida kasutaja loodud tasemeid. Enne üleslaadimist peab mängija oma taseme täitma kõigi kasutaja pandud müntidega tavarežiimis. Seda protsessi nimetatakse kinnitamiseks. Pärast kinnitamist tehtud muudatused muudavad taseme uuesti kinnitamata. Mõne kohandatud taseme raskusastme määrab Topala. Antud taseme looja, selle mängijad ja mängu moderaatorid saavad seda otsust mõjutada. Kasutajate loodud tasemetel on 12 raskust: viis, mida kasutatakse ka ametlikel tasemetel, N/A raskusaste, automaatne raskusaste tasemete jaoks, mille täitmiseks ei ole vaja sisestada, ja viis deemoni raskusastme varianti. Teatud heakskiidetud kasutajate loodud tasemetel premeerib iga raskusaste sooritamisel teatud arvu tärni.

Areng
-----

Topala sõnul sai mäng alguse projektist, mis oleks võinud liikuda igas suunas. Ta tegi märkused: "see algas lihtsalt mallina kuubikuga, mis võis kokku kukkuda ja hüpata" ja "tegelikult polnud üksikasjalikku plaani". Varem töötas ta selle välja arvuti jaoks, kuid muutis hiljem oma plaani ja üritas sellest mobiilimängu teha. Topalat inspireeris "Võimatu mäng" (*The Impossible Game)* ning tal kulus mängu loomiseks ja App Store'i ja Google Play poodi viimiseks umbes neli kuud. Beetaversioonis kandis mäng nime Geometry Jump, kuid hiljem muudeti see "Geometry Dashiks". Mäng on arendatud Cocos2d mängumootoril.[10]

Väljalaskmisel oli "Geometry Dashil" vaid seitse taset, mis on praegu mängu tasuta versioonis tasuta mängimiseks koos kuue muu tasemega, mis avaldati täisversiooni hilisemates värskendustes. Peagi saavutas see tõsise populaarsuse kogu maailmas, eriti Kanadas, kus see saavutas 2014. aasta juunis populaarseima tasulise iPhone'i rakenduse tiitli.[11] Mängul on neli tasuta versiooni, millest üks on "Geometry Dash Lite", mis praegu (Lite'i värskenduse 2.2 seisuga) sisaldab täisversiooni 13 esimest taset.[6]

14. augustil 2021 avaldas Topala oma YouTube'i kanalil 2.2-ga tutvuva video, mis on esimene suurem uuendus nelja aasta jooksul. Väljalaskekuupäeva pole veel avaldatud.[12][13]

Vastuvõtt
---------

Mäng on saanud kriitikutelt üldiselt positiivseid hinnanguid. Softpedia kiitis mängu stiili ja väljakutset, öeldes: "Kuigi see võib mõnikord olla veidi masendav, saate alati etapid läbida harjutamisrežiimi kasutades ja seejärel hüpata paljudele erinevatele kasutajate loodud tasemetele."[14] 148Apps andis mängule positiivse hinnangu, öeldes: ""Geometry Dash" pakub kõiki "võimatult" mängult oodatavaid väljakutseid, muutes selle ka uutele tulijatele kättesaadavamaks." [15] "Geometry Dashi" on loetlenud ka arvustaja Chris Morris veebisait Common Sense Media kui lapsesõbralik videomäng, mida vanemad võiksid lasta oma lastel mängida, väites, et see mäng on "hea viis frustratsiooniga toimetulemiseks" ja et "pered saavad rääkida ka rütmist ja tantsurõõmust. aeg muusikaga"[16] App Store'is oli "Geometry Dash" 2018. aastal rakenduse 10 parima tasulise iPadi mängu hulgas 2. kohal ja 10 parima tasulise iPhone'i mängu seas 7. kohal.[17]

Muud väljaanded
---------------

"Geometry Dash Worldi" puhul kiitis Gamezebo mängu võlu ja korralikke mängustiile, kuigi arvustaja märkis, et see ei olnud "kõige huvitavama välimusega mäng seal." [18] Gerson Noboa AndroidGuysist kiitis "Geometry Dashi" kõrvaltegevust, öeldes, et "Geometry Dash World on teie mänguarsenali vääriline täiendus. Tänu tihedalt ühendatud graafilistele ja helielementidele pakub mäng suurepärase integreeritud kogemuse, mida näeb harva Play poe mängud".[19]

Spin-offid
----------

* "Geometry Dash Lite" on mängu tasuta versioon koos reklaamide ja mängupiirangutega. "Geometry Dash Lite'il" on 13 taset, kuid sellel puudub võimalus luua ja mängida kohandatud kasutaja loodud tasemeid. Sellel on ka palju piiratum valik tegelaste kohandamise võimalusi, puudu on palju ikoone ja värve, mida saab täismängus kasutada.[20][21]

* "Geometry Dash Meltdown" – 16. detsembril 2015 kuulutas Topala välja kõrvalmängu "Geometry Dash Meltdown",[22] mis anti välja 19. detsembril 2015 iOS-i ja Androidi jaoks.[23][24] Värskenduse 1.0 seisuga sisaldab see 3 taset, mis sisaldavad F-777 lugusid. Mäng tutvustas uusi ikoone versioonist 2.1 ja funktsioone, mis on lisatud algse mängu versioonile 2.0.

* "Geometry Dash World" – 21. detsembril 2016 kuulutas Robert Topala välja järgmise kõrvalmängu, "Geometry Dash World",[25] öeldes, et see tuleb välja samal päeval. Praegu (värskenduse 1.0 seisuga) sisaldab see 2 maailma 5 tasemega igas maailmas, uusi 2.1 ikoone, poodi, uut varahoidlat, igapäevaseid ülesandeid, tasemeid ja preemiaid ning salakaste, mis on loodud selleks, et tutvustada mõningaid uusi 2.1 funktsioone, mis olid sisaldub täisversiooni värskenduses.[26][27]

* "Geometry Dash SubZero" – 12. detsembril 2017 kuulutas Robert Topala välja kolmanda kõrvalmängu, "Geometry Dash SubZero",[28] mis anti välja 21. detsembril 2017.[29][30] See koosneb kolmest tasemest. See on praegu sarja uusim eraldiseisev mäng[31] ja esimene, mis pakub põhimängu avaldamata (2022. aasta jaanuari seisuga) värskenduse 2.2 mõningaid funktsioone, sealhulgas värskenduse funktsioone, nagu uued ikoonid ja kaamera juhtimine. käivitab.[32]

Viited
------