|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ίππος των λευκών | 

| Πεσσοί |
| --- |
| Σύμβολο: Στέμμα βασιλιά | Βασιλιάς |
| Σύμβολο: Στέμμα βασίλισσας | Βασίλισσα |
| Σύμβολο: Πύργος | Πύργος |
| Σύμβολο: Μήτρα επισκόπου | Αξιωματικός |
| Σύμβολο: Κεφάλι αλόγου | Ίππος |
| Σύμβολο: Στέμμα όρθιος πεσσός | Πιόνι |

 |

Ο **ίππος** (Ι, ♘♞), που συχνά λέγεται και **άλογο** ή **ιππότης**, είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Λιγότερο ισχυρός από τον πύργο, αλλά ανάλογης ισχύος με τον αξιωματικό (ο ίππος και ο αξιωματικός χαρακτηρίζονται και *ελαφριά κομμάτια*). Κάθε παρτίδα σκακιού ξεκινά με τους παίκτες να έχουν δύο ίππους δίπλα στους πύργους τους (στα τετράγωνα β1 και η1 για τα λευκά και στα τετράγωνα β8 και η8 για τα μαύρα).

Κινήσεις
--------



|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ |  |
| 8 | α8
β8
γ8
δ8
ε8
ζ8
η8
θ8
α7
β7
γ7
δ7
ε7
ζ7
η7
θ7
α6
β6
γ6 μαύρο χι
δ6
ε6 μαύρο χι
ζ6
η6
θ6
α5
β5 μαύρο χι
γ5
δ5
ε5
ζ5 μαύρο χι
η5
θ5
α4
β4
γ4
δ4 μαύρος ίππος
ε4
ζ4
η4
θ4
α3
β3 μαύρο χι
γ3
δ3
ε3
ζ3 μαύρο χι
η3
θ3
α2
β2
γ2 μαύρο χι
δ2
ε2 μαύρο χι
ζ2
η2
θ2
α1
β1
γ1
δ1
ε1
ζ1
η1
θ1
 | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
|  | α | β | γ | δ | ε | ζ | η | θ |  |

 Οι κινήσεις του ίππου

Η κίνησή του μοιάζει με κεφαλαίο **Γ** και φαίνεται στο διάγραμμα δεξιά. Αντίθετα με τα υπόλοιπα κομμάτια όμως, δεν εμποδίζεται από άλλα κομμάτια που βρίσκονται στον δρόμο του και μπορεί να υπερπηδάει πάνω από αυτά. Όπως όλα τα κομμάτια, δεν μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο όπου βρίσκεται κομμάτι ίδιου χρώματος, αλλά μπορεί να κινηθεί σε τετράγωνο εχθρικού κομματιού απομακρύνοντάς το από τη σκακιέρα.

Τακτικές
--------

Η συμβατική αξία του ίππου είναι 3 πιόνια. Θεωρείται έτσι πιο αδύνατος από τον πύργο, αλλά συχνά ανταλλάσσεται με τον αξιωματικό σαν ίσης αξίας κομμάτι.

Ο ίππος είναι ιδιαιτέρως ισχυρότερος όταν είναι τοποθετημένος κοντά στο κέντρο. Αυτό συμβαίνει για δυο λόγους. Ο ένας είναι ότι κοντά στο κέντρο της σκακιέρας ελέγχει 8 τετράγωνα, ενώ στην άκρη μόνο 4 και στην γωνία της σκακιέρας μόνο 2. Αυτό μειώνει την ισχύ του, αλλά και τον παγιδεύει ευκολότερα. Ο δεύτερος λόγος είναι ότι, αντίθετα με τα άλλα κομμάτια, για να διανύσει αποστάσεις στη σκακιέρα χρειάζεται αρκετές κινήσεις. Ένας ίππος στο κέντρο μπορεί γρήγορα να βρεθεί σε όποια περιοχή της σκακιέρας χρειάζεται, αλλά ένας ίππος στην άκρη είναι ανίσχυρος να βοηθήσει την μάχη που γίνεται στην άλλη άκρη της σκακιέρας.

Ο παράξενος χαρακτήρας της κίνησης του ίππου, τού δίνει το πλεονέκτημα να απειλεί τα άλλα κομμάτια, ακόμα και την βασίλισσα, χωρίς να απειλείται από αυτά. Έχοντας την δυνατότητα να απειλεί έτσι οκτώ διαφορετικές θέσεις χωρίς να εμποδίζεται από την ύπαρξη κομματιών ή πιονιών στα διπλανά του τετράγωνα, είναι ιδανικός για παιχνίδι τακτικής, ιδιαιτέρως για διπλά χτυπήματα (διπλές απειλές) - στη σκακιστική γλώσσα η κίνηση αυτή ονομάζεται συχνά *πιρούνι*. Ο ίππος θεωρείται ισχυρότερος στην αρχή του παιχνιδιού όπου αυτού του είδους το τακτικό παιχνίδι είναι πιο πρόσφορο. Μάλιστα συνήθως είναι το πρώτο κομμάτι που αναπτύσσεται στο άνοιγμα (κυρίως οι αποκαλούμενες *κλειστές* Ινδικές άμυνες). Καθώς αδειάζει η σκακιέρα, μειώνονται οι δυνατότητες τακτικών απειλών, αλλά και χάνει την αξία της η δυνατότητα να υπερπηδά κομμάτια και πιόνια. Αν και γενικά μειονεκτεί του αξιωματικού στο φινάλε, διατηρεί το πλεονέκτημα να έχει πρόσβαση σε όλα τα τετράγωνα της σκακιέρας (ενώ ο αξιωματικός ελέγχει μόνο τα μισά τετράγωνα, αυτά του ίδιου χρώματος με αυτόν) και είναι ισχυρότερος αν τα πιόνια περιορίζονται στη μία πτέρυγα της σκακιέρας ή αν υπάρχουν πολλά πιόνια που εγκλωβίζουν τις διαγώνιες στους αξιωματικούς.

Συνηθισμένος στρατηγικός στόχος, είναι η τοποθέτησή του σε μια *τρύπα* της εχθρικής παράταξης (τρύπες είναι τα τετράγωνα που δεν μπορούν να απειληθούν από πιόνια).

Παραπομπές
----------

Εξωτερικοί σύνδεσμοι
--------------------

* Πολυμέσα σχετικά με το θέμα  Chess knights στο Wikimedia Commons

  


|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 

| π • σ • ε
Σκάκι |
| --- |
|  |
| Υλικό | 
Σκακιέρα · Ρολόι · Πεσσοί (Βασιλιάς · Βασίλισσα · Πύργος · Αξιωματικός · Ίππος · Πιόνι · Ανορθόδοξοι πεσσοί) |  |
|  |
| Κανόνες | 
Ροκέ · Σαχ (Αποκάλυψη · Διπλό σάχ) · Ματ · Ισοπαλία (Πατ · Τριπλή επανάληψη · Διαρκές σαχ · Κανόνας των 50 κινήσεων) · Εν διελεύσει · Προαγωγή · Χρονομέτρηση |
|  |
| Ορολογία | 
Κίνηση αναμονής · Βαριάντα · Παραλλαγή · Μεταφορά · Περίπατος του βασιλιά · Χάντικαπ · Καλλιτεχνικό σκάκι · Πρόβλημα · Σπουδή |
|  |
| Σημειογραφία | 
Αλγεβρική γραφή · Περιγραφική γραφή · Προβληματιστών γραφή · Στίξη · Παράδειγμα παρτίδας σκακιού |
|  |
| Άνοιγμα | 
ECO · Ανορθόδοξο άνοιγμα · Πλευρικό άνοιγμα · Παρτίδα πιονιού του βασιλιά · Παρτίδα πιονιού της βασίλισσας · Ινδική άμυνα |
|  |
| Στρατηγική | 
Θυσία (Γκαμπί · Αντιγκαμπί) · Φινάλε (Ματ των ανοήτων · Ματ των αρχαρίων) · Δομή πιονιών · Φιανκέτο · Κάρφωμα · Πιρούνι · Μπαταρία |
|  |
| 
Ιστορία του σκακιού · Σύστημα αξιολόγησης ΕΛΟ |

 |

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| 

|  |  |
| --- | --- |
| Καθιερωμένοι όροι | 
* GND: 4129450-6

 |

 |