**পাচিসি** ( /pəˈtʃiːzi/ *pə-CHEE-zee*, Caribbean Hindustani: [pəˈtʃiːsiː]) একটি ক্রস এবং সার্কেল ছকের খেলা যা প্রাচীন ভারতে উদ্ভূত হয়েছিল। প্রাচীন গ্রন্থ *মহাভারতে* এটি "পাশা" নামে বর্ণিত হয়েছে। এটি একটি প্রতিসম ক্রসের মতো আকৃতির একটি বোর্ডে খেলা হয়। ছয় বা সাতটি কড়ি শেল নিক্ষেপের উপর ভিত্তি করে একজন খেলোয়াড়ের ঘুটি বোর্ডের চারপাশে ঘোরাফেরা করে, যেখানে ছিদ্রের সাথে উপরের দিকে থাকা শেলগুলোর সংখ্যা স্থানান্তরের সংখ্যা নির্দেশ করে।

খেলাটির নামটি হিন্দি শব্দ *paccīs* থেকে এসেছে, যার অর্থ "পঁচিশ", সবচেয়ে বড় স্কোর যা কড়ি শেল দিয়ে নিক্ষেপ করা যায়; তাই এই খেলাটি *টোয়েন্টি-ফাইভ* নামেও পরিচিত। এই খেলার অন্যান্য সংস্করণ রয়েছে যেখানে সবচেয়ে বড় স্কোর ত্রিশটি নিক্ষেপ করা যেতে পারে।

চৌপার ছাড়াও, খেলাটির অনেক সংস্করণ রয়েছে। Barjis [ar] (বারসিস) লেভান্টে জনপ্রিয়, প্রধানত সিরিয়া, অন্যদিকে পারচিস স্পেন এবং উত্তর মরক্কোতে জনপ্রিয় আরেকটি সংস্করণ। Parques হল এর কলম্বিয়ান রূপ। পারচিসি, সরি!, এবং লুডো খেলাটির অনেক পশ্চিমীকৃত বাণিজ্যিক সংস্করণগুলোর মধ্যে একটি। Jeu des petits chevaux (ছোট ঘোড়াদের খেলা) ফ্রান্সে খেলা হয় এবং Mensch ärgere Dich nicht হল একটি জনপ্রিয় জার্মান রূপ। এটাও সম্ভব যে এই খেলাটি প্রাচীন রাজ্য Baekje এর মাধ্যমে কোরিয়ান বোর্ড খেলা Yunnori এর বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল।

ইতিহাস
------

মথুরা এবং নোহ (১১০০-৮০০ খ্রিস্টপূর্বাব্দ) থেকে চিত্রিত ধূসর মৃৎপাত্রের সময়কালে লৌহ যুগে পাশা সহ বিভিন্ন রঙের স্কিম সহ চৌপারের মতো খেলোয়াড়দের চিহ্নিত করা হয়েছে। খ্রিস্টপূর্ব ২য়-১ম শতাব্দীর চন্দ্রকেতুগড়ের আর্ট রিলিফ থেকে ক্রুসিফর্ম বোর্ডগুলোকে চিত্রিত করা হয়েছে। শিব এবং পার্বতীর একটি ৬ষ্ঠ বা ৭ম শতাব্দীর উপস্থাপনা চৌপার (একটি ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত খেলা) খেলার কথা বলা হয়েছে  প্রকৃতপক্ষে কেবল পাশা চিত্রিত করা হয়েছে এবং স্বতন্ত্র বোর্ড নয়। একই সময়ে, ইলোরা গুহা ব্যবস্থায় পচিসির অনুরূপ একটি বোর্ড আবিষ্কৃত হয়েছিল। একটি গান রাজবংশ (৯৬০-১২৭৯) নথিতে উল্লেখ করা হয়েছে চীনা খেলা *ch'u-p'u*樗蒲(Wade-Giles, pinyin chūpú), "পশ্চিম ভারতে উদ্ভাবিত এবং ওয়েই রাজবংশের সময়ে চীনে ছড়িয়ে পড়ে (খ্রি. ২২০-২৬৫)"  চৌপারের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে, কিন্তু চাইনিজ খেলার প্রকৃত প্রকৃতি (যা ব্যাকগ্যামনের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত হতে পারে) অনিশ্চিত। অষ্টপদের পূর্বের খেলা থেকে পচিসি যে অনুমান করা হয়েছে তা যুক্তিসঙ্গত কিন্তু অপ্রমাণিত।

 বড় প্রাচীন উদ্যান সংস্করণ – ফতেহপুর সিক্রি – ভারত; চিহ্নিত বর্গগুলো কেবল দর্শকদের ছায়ার নীচে তৈরি করা যেতে পারে।
লুই রুসেলেট লিখেছেন:

> পচিসি খেলাটি আকবর সত্যিকারের রাজকীয়ভাবে খেলেছিলেন। প্রাঙ্গনটি নিজেই, লাল এবং সাদা বর্গে বিভক্ত, বোর্ড এবং চার পায়ে উত্থিত একটি বিশাল পাথর, যা কেন্দ্রীয় বিন্দুকে প্রতিনিধিত্ব করে। এখানেই আকবর ও তার সভাসদরা এই খেলা খেলত; হারেম থেকে ষোলজন যুবক ক্রীতদাস খেলোয়াড়দের রঙ পরিধান করে, ঘুটিগুলোর প্রতিনিধিত্ব করত এবং পাশা নিক্ষেপ অনুসারে বর্গে চলে যেত। কথিত আছে যে সম্রাট এই বিশাল পরিসরে খেলাটি খেলতে এতটাই আপ্লুত হয়েছিলেন যে তিনি তার সমস্ত প্রাসাদে পচিসির জন্য একটি দরবার তৈরি করেছিলেন এবং আগ্রা এবং এলাহাবাদে এখনও এর চিহ্ন দেখা যায়।
> 
> 

আরভিং ফিঙ্কেল যোগ করেছেন:

> আজ অবধি, এই জমকালো বোর্ডগুলো এখনও ভারতে খেলাটির অস্তিত্বের জন্য প্রাচীনতম সুরক্ষিত প্রমাণ উপস্থাপন করে। ভারতের ইতিহাসে খেলাটির ভূমিকা এখনও তদন্ত করা বাকি। এটা প্রায়ই অনুমান করা হয় যে জুয়া খেলা যা *মহাভারতে* এত তাৎপর্যপূর্ণ ভূমিকা পালন করে, ধ্রুপদী সাহিত্যের মহাকাব্য, *পচিসি*, কিন্তু বর্ণনা, যেমন সেগুলো, খেলার সাথে সংযুক্ত নয় এবং এই উপসংহারটি সম্ভবত ভুল।
> 
> 

১৯৩৮ সালে, আমেরিকান খেলনা এবং গেম কোম্পানি ট্রান্সোগ্রাম গেম অফ ইন্ডিয়া নামে একটি গণ-বাজার বোর্ড গেম সংস্করণ চালু করে, পরবর্তীতে Pa-Chiz-Si: The Game of India নামে বাজারজাত করা হয়।

খেলোয়াড়
---------

 মূল্যবান পাথর দিয়ে এনামেল করা সোনার পচিসি ঘুটি, ১8 শতকের মুঘল ভারত, খলিলি কালেকশন অফ ইসলামিক আর্টের
পাচিসি হল দুই, তিন বা চারজন খেলোয়াড়ের খেলা, চারজন সাধারণত দুই দলে খেলে। এক দলে হলুদ ও কালো ঘুটি, অন্য দলে লাল ও সবুজ। যে দলটি তার সমস্ত ঘুটিগুলোকে শেষের দিকে নিয়ে যায় তারা খেলাটি জিতে নেয়।

ঐতিহ্যবাহী সরঞ্জাম
------------------

প্রতিটি খেলোয়াড়ের চারটি মৌচাকের আকৃতির ঘুটি থাকে (এটি কিছু সংস্করণে প্রতিটি পাশে ১৬ ঘুটি পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে)। একটি খেলোয়াড়ের ঘুটি তাদের রং দ্বারা অন্য থেকে আলাদা করা যায়: কালো, সবুজ, লাল এবং হলুদ।

খেলোয়াড়দের ঘুটি সরানোর পরিমাণ নির্ধারণ করতে ছয়টি কড়ি শেল ব্যবহার করা হয়। খেলোয়াড়ের হাত থেকে কড়ি ছুঁড়ে দেওয়া হয় এবং কড়ি দিয়ে উপরের দিকে পড়ে থাকা কড়ির সংখ্যা নির্দেশ করে যে খেলোয়াড়টি কতটা জায়গা সরাতে পারে:

| কড়িমুখোমুখি | মান | আরেকদান পাবে? |
| --- | --- | --- |
| ০ | ২৫ | হ্যাঁ |
| ১ | ১০ | হ্যাঁ |
| ২ | ২ | না |
| ৩ | ৩ | না |
| ৪ | ৪ | না |
| ৫ | ৫ | না |
| ৬ | ৬ | হ্যাঁ |

কিছু সংস্করণে, সাতটি কড়ি ব্যবহার করা হয়:

| কড়িমুখোমুখি | মান | নাম | আরেকদান পাবে? |
| --- | --- | --- | --- |
| ০ | ৭ | শনি | হ্যাঁ |
| ১ | ১০ | দস | হ্যাঁ |
| ২ | ২ | ডুগা | না |
| ৩ | ৩ | তিনি | না |
| ৪ | ৪ | চারি | না |
| ৫ | ২৫ | পচিস | হ্যাঁ |
| ৬ | ৩৫ | পেইন্টিস | হ্যাঁ |
| ৭ | ১৪ | চৌদাঃ | হ্যাঁ |

বোর্ড সাধারণত কাপড়ের উপর এমব্রয়ডারি করা হয়। খেলার জায়গাটি ক্রুসিফর্ম। কেন্দ্রে একটি বড় বর্গক্ষেত্র রয়েছে, যাকে বলা হয় চরকোনি, যা ঘুটিগুলোর শুরু এবং সমাপ্তির অবস্থান। চারটি বাহু আটটি বর্গক্ষেত্রের তিনটি কলামে বিভক্ত। খেলার সময় খেলোয়াড়দের ঘুটি এই কলাম বরাবর সরানো হয়।

১২টি বর্গক্ষেত্র বিশেষভাবে দুর্গের বর্গ হিসেবে চিহ্নিত। এর মধ্যে ৪টি প্রতিটি বাহুর মাঝের কলামের শেষে অবস্থিত; বাকি ৮টি প্রতিটি বাহুর বাইরের কলামের শেষ থেকে ভিতরের দিকে ৪টি বর্গক্ষেত্র। একটি প্রাসাদ চত্বরে থাকা অবস্থায় একটি ঘুটি প্রতিপক্ষের দ্বারা বন্দী হতে পারে না।

খেলার নিয়ম
-----------

 একটি পুঁতিযুক্ত পাচিসি খেলা, ইন্ডিয়ানাপোলিসের শিশু জাদুঘর
 তামিলনাড়ুতে তেঁতুলের বীজ এবং পাথর দিয়ে পাচিসি খেলা হচ্ছে
প্রতিটি খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্য তাদের প্রতিপক্ষের আগে তাদের চারটি ঘুটি সম্পূর্ণভাবে বোর্ডের চারপাশে, ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরানো। ঘুটিগুলো চারকোনিতে শুরু ও শেষ হয়।

খেলার ক্রম নির্ধারণ করা হয় প্রতিটি খেলোয়াড় কড়ি নিক্ষেপ করে। সর্বোচ্চ স্কোর সহ খেলোয়াড় শুরু হয় এবং বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে ঘুরতে থাকে। কিছু সংস্করণে, প্রতিটি খেলোয়াড় কড়ি শেল নিক্ষেপ করে এবং ঘুটি ২, ৩, বা ৪ নিক্ষেপ না করা পর্যন্ত নড়াচড়া করতে পারে না।

যদি একটি ৬, ১০, বা ২৫ নিক্ষেপ করা হয়, খেলোয়াড় একটি *অনুগ্রহ* লাভ করে, যা খেলোয়াড়কে চারকোনি থেকে তাদের একটি ঘুটি বোর্ডে প্রবর্তন করতে সক্ষম করে। খেলোয়াড় তারপর তাদের পালা পুনরাবৃত্তি. অন্যান্য সংস্করণে, এর মধ্যে রয়েছে ১০, ২৫, বা ৩৫ তাদের আরেকটি অংশ প্রবর্তন করার জন্য। সদ্য প্রবর্তিত ঘুটিটি বর্গ নম্বর ১-এ অবতরণ করা হবে, যা প্রতিটি নিজ নিজ খেলোয়াড়ের জন্য প্রথম বর্গক্ষেত্র: এখানে বলা হয়েছে যে ১০ বা ২৫ বা ৩৫ নিক্ষেপ করলে, আপনি আপনার নতুন ঘুটিটি বর্গ নম্বর ১-এ পরিচয় করিয়ে দেবেন এবং তারপরে আপনি দ্বিতীয় নিক্ষেপ নম্বরগুলো যোগ করবেন যা আপনার কড়িগুলোতে প্রদর্শিত হবে এবং ৭, ১৪ ঘুটিগুলোর প্রবর্তন ছাড়াই *অনুগ্রহ* হিসাবে উপস্থিত হবে (এখানে, এটি খেলোয়াড়দের কাছে পরিষ্কার হওয়া উচিত যে ৭ বা ১৪ নিক্ষেপ করার সময়, আপনি আপনার নতুন ঘুটির পরিচয় দিতে পারবেন না।, আপনি কেবল একটি অতিরিক্ত পালা পাবেন)। ৭ বা ১৪ নিক্ষেপ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য একজন খেলোয়াড়ের বোর্ডে কমপক্ষে একটি ঘুটি থাকতে হবে।

সহজ কথায়, ১০ বা ২৫, বা ৩৫ নিক্ষেপ করলে, আপনি আপনার নতুন ঘুটিটি সরাসরি ১০ বা ২৫, বা ৩৫ নম্বর বর্গক্ষেত্রে সরাসরি প্রবর্তন করতে পারবেন না, আপনাকে নতুন ঘুটিটি বর্গ নম্বর ১-এ অবতরণ করতে হবে এবং তারপরে আপনার অবশিষ্ট সংখ্যাগুলো যোগ করতে হবে। একবার আপনার সমস্ত ঘুটি খেলায় প্রবেশ করলে, ১০ বা ২৫ বা ৩৫ নিক্ষেপ করলে আপনি সংশ্লিষ্ট সংখ্যাগুলোকে এগিয়ে নিতে পারবেন।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের প্রথম অংশটি বোর্ডে প্রবর্তিত হওয়ার পরে যেকোন নিক্ষেপে চারকোনি ছেড়ে যেতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ঘুটিগুলোকে বোর্ডের তাদের নিজস্ব হাতের কেন্দ্রের কলামের নিচে নিয়ে যায়, তারপর বাইরের কলামগুলোর চারপাশে ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে।

একজন খেলোয়াড়ের একবারে বোর্ডে যেকোনো সংখ্যক ঘুটি থাকতে পারে। একটি নিক্ষেপ দিয়ে কেবল একটি ঘুটি সরানো যেতে পারে, অথবা যদি খেলোয়াড় বেছে নেয়, তারা একটি নিক্ষেপে যেকোনো ঘুটি সরাতে অস্বীকার করতে পারে। কিছু সংস্করণে, একজন খেলোয়াড় একটি একক নিক্ষেপের মাধ্যমে তাদের যেকোন সংখ্যক ঘুটি সরাতে পারে। এছাড়াও, যদি খেলোয়াড় একটি একক নিক্ষেপে সরানোর যোগ্য তার চেয়ে বেশি মান কাস্ট করে, তাহলে খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই পালাটি হারায়।

একই দলের একাধিক অংশ একটি একক বর্গক্ষেত্র দখল করতে পারে (কিছু সংস্করণে সমস্ত বর্গের জন্য সত্য নয়)। তবে, একটি ঘুটি একটি দুর্গ বর্গের দিকে যেতে পারে না যা ইতোমধ্যে একটি প্রতিপক্ষের ঘুটি দ্বারা দখল করা হয়েছে।

যদি একটি ঘুটি প্রতিপক্ষের যেকোন সংখ্যক ঘুটি দ্বারা দখলকৃত বর্গে (একটি দুর্গ বর্গ ব্যতীত) অবতরণ করে, তবে সেই ঘুটিগুলোকে *বন্দী* / *হত্যা করা* হবে এবং অবশ্যই চারকোনিতে ফিরে যেতে হবে। বন্দী করা ঘুটি কেবল একটি অনুগ্রহ নিক্ষেপ সঙ্গে আবার খেলা প্রবেশ করতে পারে। একটি বন্দী করা একজন খেলোয়াড়কে আরেকটি দানের অনুমতি দেওয়া হয় (কিছু সংস্করণে সত্য নয়)।

কিছু সংস্করণে, একজন খেলোয়াড় তাদের ঘুটিগুলোকে চারকোনি/বাড়িতে নিয়ে যেতে পারে না, যদি না তারা প্রতিপক্ষের অন্তত একটিকে বন্দী/হত্যা করে। কিছু সংস্করণের একটি নিয়ম আছে যেখানে, উদাহরণস্বরূপ, যদি দুইজন খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে খেলছে, এবং খেলোয়াড় ১ খেলোয়াড় ২-এর একটি অংশ বন্দী করে, তাহলে খেলোয়াড় ২, প্রথমবার বন্দী করার পর অবিলম্বে একই ঘুটি খেলোয়াড়কে বন্দী করে। ১ শুধু বন্দী করতে ব্যবহৃত হয়, একই বর্গে যেখানে বন্দী হয়েছিল, তাহলে খেলোয়াড় ১ এর বন্দী/কিল অবৈধ হয়ে গেছে। খেলোয়াড় ১কে চরকোনিতে ফিরে যেতে সক্ষম হওয়ার জন্য খেলোয়াড় ২ এর ঘুটিটি পুনরায় দখল করতে হবে, তবে খেলোয়াড় ২ তাদের নিজ নিজ চারকোনিতে যেতে পারবে যদি না উপরেরটি পুনরাবৃত্তি না হয়।

একটি ঘুটি বোর্ডের চারপাশে তার কেন্দ্রীয় কলামে ফিরে যাওয়ার মাধ্যমে তার ট্রিপ সম্পূর্ণ করে। রিটার্নিং ঘুটিগুলো তাদের পাশে রাখা যেতে পারে যাতে সেগুলো সবেমাত্র প্রবেশ করা ঘুটিগুলো থেকে আলাদা করা যায়। একটি ঘুটি কেবল একটি সরাসরি নিক্ষেপ দ্বারা চরকোনি ফিরে যেতে পারে.

দুর্গের চারটি বর্গ স্থাপন করা হয়েছে যাতে তারা চরকোনি থেকে ঠিক ২৫টি সরে যায়। একটি সাধারণ কৌশল হল এই বর্গগুলোতে থাকার জন্য ঘুটিগুলো ফেরত দেওয়া, যেখানে ২৫ নিক্ষেপ না হওয়া পর্যন্ত তারা বন্দী থেকে নিরাপদ থাকে। ঘুটি তারপর সরাসরি খেলা শেষ করতে পারেন. এখান থেকে খেলাটির নাম এসেছে।

কিছু সংস্করণে, কড়ি নিক্ষেপের উপর বেশি জোর দেওয়া হয়, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা কড়িগুলোকে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে নামাতে পারে, তাই খেলাটিকে আরও উত্তেজনাপূর্ণ করার জন্য কিছু অন্যান্য নিয়ম রয়েছে।

1. যদি একজন খেলোয়াড়ের ঘুটিগুলো শেষের কাছাকাছি থাকে এবং উচ্চতর মূল্য নিক্ষেপের প্রয়োজন না হয়, তাহলে উচ্চতর মূল্য নিক্ষেপকে বাতিল করার উপায় রয়েছে।
	1. খেলোয়াড় যদি ১০, ২৫, বা ৩০ তোলে, তাহলে খেলোয়াড়কে পরপর ১০, ২৫ বা ৩০ তিনবার (আসল নিক্ষেপ সহ) ফেলতে হবে উচ্চ মানের নিক্ষেপকে বাতিল করতে।
	2. যদি খেলোয়াড় একটি ৭ কাস্ট করে, তবে নিক্ষেপটি বাতিল করতে খেলোয়াড়কে পরপর ৭টি মাত্র ৩ বার (মূল নিক্ষেপ সহ) কাস্ট করতে হবে।
	3. যদি খেলোয়াড় একটি ১৪ কাস্ট করে, তবে নিক্ষেপটি বাতিল করার জন্য খেলোয়াড়কে পরপর ১৪টি মাত্র ৩ বার (আসল নিক্ষেপ সহ) কাস্ট করতে হবে।
2. যেহেতু একটি টার্নে ১০, ২৫ বা ৩০ এর পরপর তিনটি নিক্ষেপ নিক্ষেপ করা তাদের বাতিল করে দেয়, খেলোয়াড়রা তাদের পালা চালিয়ে যাওয়ার জন্য এর পরিবর্তে একটি ৭ বা ১৪ ছুঁড়তে পারে। EX: একজন খেলোয়াড় একটি একক পালা করে নিম্নলিখিতগুলো নিক্ষেপ করতে পারে: ২৫, ২৫, ১৪, ১০, ৩০, ৭, ২৫, ৩০, ৭, ১০, ১৪, ২৫, ৩৷
3. একবার খেলোয়াড়ের সমস্ত ঘুটি বোর্ডে প্রবেশ করানো হলে, প্রতিবার একজন খেলোয়াড় ১০, ২৫, বা ৩০ নিক্ষেপ করলে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের অংশটি একটি অতিরিক্ত বর্গক্ষেত্র সরাতে হবে, যা পেয়াদা নামে পরিচিত। উদা: একজন খেলোয়াড় তাদের পালাক্রমে ২৫, ২৫, ৩ কাস্ট করে এবং তাদের ঘুটি মোট ৫৩টি বর্গক্ষেত্র সরাতে পারে। যাইহোক, যখন সমস্ত খেলোয়াড়ের ঘুটি ইতোমধ্যেই বোর্ডে চালু করা হয়েছে, তখন খেলোয়াড় মোট ৫৫টি বর্গ (২৫+২৫+৩+১+১), অর্থাৎ ২টি পেয়াদা অতিরিক্ত সরাতে পারে।

আরও দেখুন
---------

* আষ্টে কাষ্টে - একই নিয়মের সাথে একটি খেলা
* চৌপুর
* পাটোল্লি
* পারকুস
* Mensch ärgere Dich nicht
* লুডো
* দুঃখিত! (খেলা)

তথ্যসূত্র
---------

### উদ্ধৃতি

1. ↑  Finkel 2004, citing Falkener (1892, p 257) as the originator of the term.
2. ↑  Swiss Committee for UNICEF (১৯৮২)। *Games of the World*। National Committees for UNICEF। পৃষ্ঠা 28–29।
3. ↑  Parcheesi in Tangier Morocco. John Lux. Aug 11th 2014,   ওয়েব্যাক মেশিনে আর্কাইভকৃত ২০১৭-১২-০১ তারিখে
4. ↑  Lal, B.B। "The Painted Grey Ware culture of the Iron age" (পিডিএফ): 412–431। ২০২১-০৫-১৯ তারিখে মূল (পিডিএফ) থেকে আর্কাইভ করা। , pp. 426-427
5. ↑  Nadkarni, M. V. (২০১৬-১০-০৪)। *The Bhagavad-Gita for the Modern Reader: History, Interpretations and Philosophy* (ইংরেজি ভাষায়)। Taylor & Francis। আইএসবিএন 978-1-315-43899-3।
6. ↑  Murray 1913, p 50.
7. 1 2  Parlett 1999, p 43.
8. ↑  "Chupu Game"। Cultural China। ৭ ডিসেম্বর ২০১১ তারিখে মূল থেকে আর্কাইভ করা। সংগ্রহের তারিখ ২ সেপ্টেম্বর ২০১৩।
9. ↑  Murray 1952, p 36.
10. ↑  Falkener 1892, pp. 257–58; quoting Louis Rousselet: *India and Its Native Princes*, 1876.
11. ↑  Finkel 2004, p. 47.
12. ↑  "Transogram Company, Inc."। Harvard Business School, Lehmann Brothers Collection — Contemporary Business Archives। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৪, ২০১৭।
13. ↑  Whitehill, Bruce (এপ্রিল ২০১৩)। "Transogram"। TheBigGameHunter.com। সংগ্রহের তারিখ ডিসেম্বর ১৬, ২০১৭।
14. ↑  Mohr 1997, p. 68.

### সাধারণ গ্রন্থপঞ্জি

 

* Falkener, Edward (১৯৬১) [1892]। *Games Ancient and Oriental and How to Play Them* (rpt. New York: Dover Publications সংস্করণ)। London: Longmans, Green and Company। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)
* Finkel, Irving (২০০৪)। "Round and Round the Houses: The Game of *Pachisi*"। Mackenzie, Colin; Finkel, Irving। *Asian Games: The Art of Contest*। Asia Society। পৃষ্ঠা 46–57। আইএসবিএন 0-87848-099-4। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)
* Mohr, Merilyn Simonds (১৯৯৭)। *The New Games Treasury*বিনামূল্যে নিবন্ধন প্রয়োজন। Houghton Mifflin Company। আইএসবিএন 1-57630-058-7। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)
* Murray, H. J. R. (২০০২) [1913]। *A History of Chess* (Reprint Oxford: Oxbow Books সংস্করণ)। Oxford: Oxford University Press। আইএসবিএন 0-19-827403-3। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)
* Murray, H. J. R. (২০০২) [1951]। *A History of Board-Games Other Than Chess*। Oxford: Oxbow Books। আইএসবিএন 0-19-827401-7। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)
* Parlett, David (১৯৯৯)। *The Oxford History of Board Games*বিনামূল্যে নিবন্ধন প্রয়োজন। Oxford: Oxford University Press। আইএসবিএন 0-19-212998-8। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)

আরও পড়ুন
---------

 

* Bell, R. C. (১৯৭৯) [1960, Oxford University Press, London]। *Board and Table Games From Many Civilizations*। **I** (Revised সংস্করণ)। Dover Publications। পৃষ্ঠা 9–12। আইএসবিএন 0-671-06030-9। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)

বহিঃসংযোগ
---------


উইকিমিডিয়া কমন্সে **পচ্চিসি** সংক্রান্ত মিডিয়া রয়েছে।

* Pachisi at BoardGameGeek
* "Pachisi"। *ব্রিটিশ বিশ্বকোষ* (১১তম সংস্করণ)। ১৯১১। উদ্ধৃতি টেমপ্লেট ইংরেজি প্যারামিটার ব্যবহার করেছে (link)