Артыкул пра гульню. Пра серыю гульняў гл. Mega Man (серыя).

«**Méga Man**», у Японіі вядомая як ***Róckman*** (яп.: ロックマン *Rokkuman*) — відэагульня, распрацаваная і выдадзеная «Capcom» для NES. Гэта першая гульня з франшызы «Mega Man» і арыгінальнай серыі відэагульняў, якая была выпушчана 17 снежня 1987 года ў Японіі, а лакалізаваная ў Паўночнай Амерыцы ў снежні 1987 года і Еўропе ў маі 1990 года адпаведна. «Mega Man» быў зроблены невялікай групай разпрацоўшчыкаў спецыяльна для гульнявых прыставак. Гэта першая гульня такога роду фірмы «Capcom», якая раней спецыялізаваліся на аркадахbeen.

Гульня пачынае барацьбу чалавекападобнага робата «Mega Man» супраць навукоўца-вар'ятаberu доктара Вайлі і шасці робатаў пад яго кіраўніцтвам. Нелінейны геймплэйberu «Mega Man» дазваляе гульцу выбраць парадак, у якім прайсці першапачатковыя шэсць этапаў. Кожны бос мае ўнікальную зброю.

Крытыкі высока ацанілі «Mega Man» за яго агульную структуру, хоць гульня не мела камерцыйнага поспеху. У «Mega Man» створана шмат з геймплэя, сюжэту і графікі, якія паўплывалі на сіквелы, падсерыі і спін-офы. Ён таксама вядомы сваёй высокай складанасцю. Гульня з тых часоў была ўключана ў зборнікі гульняў і паўторна выпушчана для мабільных тэлефонаў, эмулятараў кансолей, а таксама «PlayStation Portablebeen» (PSP).

Сюжэт
-----

*Mega Man* ідзе праз узровень Cut Man. Колькасць ачкоў гульца адлюстроўваецца ў верхняй частцы экрана, узровень здароўя *Mega Man* адлюстраваны злева.
Геній доктар Томас Лайт і яго памочнік, доктар Вайлі стварылі робата-гуманоіда *Mega Man* разам з шасцю іншымі перадавымі робатамі: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man і Elec Man. Гэтыя робаты былі прызначаны для выканання прамысловых задач, уключаючы будаўніцтва, знос, лесанарыхтоўкі, электрычныя аперацыі і працу ў экстрэмальных тэмпературах у інтарэсах грамадзян Монстэраполіса. Доктар Вайлі перапраграмоўвае гэтыя шэсць робатаў, каб захапіць свет. Доктар Лайт пасылае *Mega Man*, каб перамагчы сваіх калегаў і спыніць доктара Вайлі. Пасля поспеху *Mega Man* вяртаецца дадому да сваёй сястры Roll і іх стваральніка, доктара Лайта.

Геймплэй
--------

*Mega Man* складаецца з шасці скролінгавых узроўняў, якія выбіраюцца самім гульцом. У кожным узроўні гулец кіруе *Mega Man* і змагаецца з рознымі ворагамі і перашкодамі, перш чым сутыкнуцца з босам у канцы ўзроўню. Пасля перамогі боса ў арсенале *Mega Man* з'яўляецца новая зброя для астатняй часткі гульні. У адрозненне ад стандартнага бластэра, у новай зброі абмежаваныя боепрыпасы, якія папаўняюцца шляхам збору клетак боепрыпасаў, якія падаюць з пераможаных ворагаў у выпадковым парадку. З ворагаў таксама падаюць клеткі энергіі, якія папаўняюць датчык здароўя *Mega Man*. У той час як гулец вольны прайсці праз узроўні ў любым парадку, кожны Робат Майстар асабліва ўразлівы да канкрэтнай зброі, якая заахвочвае гульца праходзіць этапы ў пэўным парадку. Гулец таксама можа перагледзець вычышчаныя ўзроўні.

Акрамя зброі, узятай з Робатаў Майстроў, гулец мае магчымасць падабраць генератар платформ вядомы як «*Magnet Beam*» на ўзрозні Elec Man. *Mega Man* таксама мае сістэму падліку ачкоў, дзе гульцы набіраюць ачкі за перамогу ворагаў, і зарабляе дадатковыя ачкі за збіранне бонусаў, якія падаюць з ворагаў пасля ачысткі кожнага этапу. Калі ўсе шэсць Робатаў Майстроў будуць пераможаныя, сёмы і апошні этап з'яўляецца ў сярэдзіне меню выбару ўзроўня. Гэты этап, вядомы як «*Крэпасць Willy*», уяўляе сабой ланцужок з чатырох этапаў, звязаных паміж сабой, кожны з якіх змяшчае па меншай меры аднаго новага боса. На працягу гэтых заключных этапаў трэба зноў змагацца з шасцю Робатамі Майстрамі ў зададзеным парадку да фінальнага супрацьстаяння супраць доктара Вайлі.

Стварэнне
---------

Кэйдзі Інафунэbeen, мастак *Mega Man*.
Перад *Mega Man* «*Capcom*» рабіла аркадныя гульні, і іх кансольныя рэлізы былі ў асноўным партаміberu гэтых гульняў. У сярэдзіне 1980-х гадоў Capcom выказаў планы па развіцці *Mega Man* спецыяльна для японскага рынку кансолей. Яны вырашылі стварыць гульні сіламі маленькай каманды, у тым ліку мастака Кэйдзі Інафунэ, нядаўняга выпускніка каледжа, які пачынаў у камандзе Street Fighterbeen. Інафунэ нагадаў, што каманда распрацоўшчыкаў *Mega Man* працавала вельмі цяжка з кіраўніком праекта і галоўным дызайнерам, якія шукалі дасканаласць у кожным магчымым аспекце гульні.

Каманда распрацоўнікаў *Mega Man* складалася з шасці чалавек. Інафунэ (пад імем «*Inafuking*») аформіў і праілюстраваў амаль усех персанажаў гульні, а таксама японскі лагатып *Rockman*, каробку і інструкцыі па эксплуатацыі. Ён таксама быў адказным за графічныя спрайтыbeen. «*У нас не было [шмат] людзей, так пасля стварэння дызайну персанажаў я на самой справе яшчэ і рабіў пікселізацыю для Nintendo*», заявіў Інафунэ. «*У той час людзі не былі спецыялізаванымі, і мы павінны былі зрабіць шмат розных рэчаў, таму што было так мала людзей, так што я сапраўды ў канчатковым выніку рабіў усіх персанажаў*». На Інафунэ паўплываў аднайменны герой мангі Осаму Тэдзукі Astro Boy. *Mega Man* афарбаваны ў сіні колер з-за тэхнічных абмежаванняў кансолі NES: колер мае найбольшую колькасць адценняў у 56-каляровай палітры кансолі, і сіні колер пашырыў выбар для вылучэння дэталей *Mega Man*. Хоць Інафунэ часта прыпісваюць праектаванне персанажа, ён настойваў, што ён «*зрабіў толькі палову задання ў яго стварэнні*», як яго настаўнік распрацаваў асноўную канцэпцыю персанажа да прыходу Інафунэ. Асноўныя спрайты для Roll і д-ра Лайта былі створаныя да таго, як Інафунэ далучыўся да праекту, а дызайны Cut Man, Ice Man, Fire Man і Guts Man былі ў працэсе разпрацоўкі. Акрамя звычайных ворагаў, першым персанажам Інафунэ быў Elec Man, натхнёны героямі амерыканскіх коміксаў. Мастак адзначыў, што Elec Чалавек заўсёды быў яго любімым тварэннем. Дызайны доктара Лайта і доктара Вайлі былі заснаваныя на Санта-Клаўсе і Альберце Эйнштэйне, адпаведна; апошні павінен быў уяўляць сабой архетып «*вучонага-вар'ята*».

Каманда вырашыла ўключыць элементы анімэ для анімацыі гульні. Інафунэ патлумачыў, «*Рука [Mega Man] ператвараецца ў пісталет, і вы можаце ўбачыць яго выхад з рукі. Мы хацелі пераканацца, што анімацыя руху будзе рэалістычнай, яна на самай справе мела сэнс. Так што з Mega Man мы мелі гэта ідэальнае змешванне гульнявога персанажа з анмацыйнай ідэяй*». Геймплэй *Mega Man* быў натхнёны гульнёй камень, нажніцы, папераbeen. Кіраўнік праекта хацеў простую сістэму, якая прапаноўвала «*глыбокі геймплэй*». Кожная зброя наносіць вялікую колькасць пашкоджанняў аднаму канкрэтнаму Робату Майстру, іншыя практычна не маюць эфекту супраць іх, і няма ні адной зброі, якая дамінуе над усімі іншымі. *Mega Man* мог прысесці, але каманда вырашыла прыбраць гэтую магчымасць, так як стала складаней вызначаць вышыню экранных снарадаў. Наоя Таміта (пад імем «*Tom Pon*») пачаў працу над фонам узроўняў *Mega Man* адразу пасля яго навучання ў «*Capcom*». Таміта даказаў, што ён лепшы сярод сваіх аднагодкаў, пераадольваючы абмежаваную магутнасць кансолі максімальным выкарыстаннем фонавых элементаў.

Аформіла *Mega Man* для выпуску Манамі Мацумаэ (пад імем «*Chanchacorin Manami*»), якая напісала музыку, стварыла гукавыя эфекты і праграмавала даныя на працягу трох месяцаў, выкарыстоўваючы гукавы драйвер, запраграмаваны Ёшыхіро Сакагучы (пад імем «*Yuukichan's Papa*»). Музычныя ноты былі пераведзеныя па адной у камп'ютарную мову. Здымачная група выбрала музычны матыў, называючы персанажы ў *Mega Man* паняццямі сусветна прызнанай музыкі. Яны пачалі з галоўнымі героямі: арыгінальная назва галоўнага героя Rock, імя яго сястры Roll, гульня на перспектыву «*рок-н-рол*». Гэты тып наймення пазней выкарыстаны да многіх персанажаў на працягу ўсёй серыі. Перад канчатковым абраннем імя «*Capcom*» разгледзеў такія імёны, як «*Mighty Kid*», «*Knuckle Kid*» і «*Rainbow Man*». Калі гульня была лакалізаваная для распаўсюджвання ў Амерыцы, «*Capcom*» змяніла назву гульні з *Rockman* на *Mega Man*. Гэтая назва была створана старэйшым віцэ-прэзідэнтам «*Capcom*» Джозефам Марычы, які сцвярджаў, што назва зменена толькі таму, што яму не падабалася арыгінальнае імя. «*Гэтая назва была жудаснай*», сказаў Марычы. «*Так, я прыйшоў з Mega Man, і ім досыць спадабалася, каб працягваць выкарыстоўваць яго для гульняў ЗША*». Надзя Оксфард з «*1UP.com*» патлумачыла гэтую змену надзеяй «*Capcom*» у тое, што амерыканскія дзеці будуць больш зацікаўлены ў гульні з апошняй назвай.

Крытыка
-------

Рэакцыі

Адзнакі аглядаў| Публікацыя | Адзнака |
| --- | --- |
| *AllGame* | 5 з 5 зорак5 з 5 зорак5 з 5 зорак5 з 5 зорак5 з 5 зорак |
| *Famitsu* | 6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак6 з 10 зорак |
| *IGN* | 8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак8 з 10 зорак |
| *Nintendo Power* | 4.1 з 5 зорак4.1 з 5 зорак4.1 з 5 зорак4.1 з 5 зорак4.1 з 5 зорак |
| *The Games Machine* | 83% |

Крытыкі прынялі *Mega Man* цёпла, хоць гульня прадавалася дрэнна. Лукас М. Томас з IGN апісаў гульню як «*бясспрэчную класіку*» для NES, адзначаючы яе графіку, інавацыйную зброю, платформенны геймплэй і музыку. Рэдактар IGN Мэт Касамасіна сказаў: «*Mega Man з'яўляецца адным з лепшых прыкладаў цудоўнай графікі, дзівоснай музыкі і амаль ідэальнай гульні ў картрыджы*». Журналісты «*GameSpotbeen*» Крысціян Нат і Джасцін Спір вызначылі гульню як «*пераможцу сярод геймплэяў*». Джэрэмі Пэрыш з 1UP.com таксама апісаў яе як «*чароўны старт для серыі*». Незалежна ад таго, станоўчымі ці адмоўнымі былі водгукі, *Mega Man* апісваецца як вельмі складаная гульня. Камасасіне з «IGN» гульня здалася найскладнейшай у франшызе, і адной з самых цяжкіх на NES. Томас з «*IGN*» заўважыў, што спалучэнне высокай складанасці і малой даўжыні ўдарыла па рэгуляльнасціberu. Паводле «*1UP.com*» босы *Mega Man* усталявалі гульню асобна ад двух яе бліжэйшых і найбольш папулярных працягаў. Total! рэтраспектыўна ахарактарызаваў гульню як «кашмар плафтормы».

*Mega Man* дадаткова атрымаў розныя ўзнагароды ад гульнявых часопісаў і сайтаў. «*IGN*» занёс гульню пад нумарам 30 у сваім «Топ-100 NES гульняў усіх часоў». Mega Man зайняў 20-е месца ў рэйтынгу «*Nintendo Power*» «*100 лепшых Nintendo гульняў усіх часоў*» у 100-м нумары, які выйшаў у 1997 годзе і 61-е месца у «*Топ 200 гульняў*» у 200-м нумары, які выйшаў у 2006 годзе. «*1UP.com*» уключыў яе ў свой «*Топ 5 забытых прыквелаў відэагульняў*», а таксама ў «*Top 25 гульняў для NES*» пад нумарам 17. Брытанскі часопіс «*The Games Machine*» узнагародзіў яе прэміяй «*Star Player*» пасля яе запуску ў PAL рэгіёнах.

Уплыў
-----

Вокладка паўночнаамерыканскага рэлізу *Mega Man* славіцца сваёй дрэннай якасцю і з'яўляецца, паводле Інафунэ, адной з прычын слабых продажаў у рэгіёне.
У той час як продажы *Mega Man* былі нізкімі, яны былі вышэй чаканняў «*Capcom*». Інафунэ ўскладаў адказнасць за дрэнныя паказчыкі гульні на паўночнаамерыканскіх рынках на рэгіянальную вокладку, візуальныя элементы якой не сустракаюцца ў гульні: сам *Mega Man* нагадвае мужчыну сярэдніх гадоў, а не хлопчыка, яго касцюм жоўтага і сіняга колеру замест таго, каб быць цалкам сінім, і ён трымае пісталет, замест таго, каб мець гармату на руцэ. На працягу многіх гадоў гэтая вокладка была сумна вядомай у гульнявой супольнасці. Яна лічылася адной з самых страшных гульнявых вокладак усіх часоў паводле публікацый «*GameSpybeen*», «*Wiredbeen*» і «*OC Weekly*». Адменены *Mega Man Universe* адзначыў «*Bad Box Art*» *Mega Man* як персанажа разам з класічным 8-бітным *Mega Man*. «*Bad Box Art*» *Mega Man* стаў персанажам у Street Fighter X Tekkenbeen.

Гульня стала хітом за мяжой і распаўсюджвалася з вуснаў у вусны. Хоць *Mega Man* не меў вялікага камерцыйнага поспеху для Capcom, у 1988 годзе кампанія вырашыла дазволіць камандзе распрацоўшчыкаў стварыць працяг Mega Man 2 для японскага рынку. Многія з элементаў дызайну з арыгінальнага *Mega Man* былі ўключаныя ў наступную гульню. *Mega Man 2* апынулася настолькі паспяховай, што яна зацвердзіла Mega Man як адну з самых працяглых франшыз «*Capcom*». З-за «*вялізнага попыту*» «*Capcom*» выпусціла арыгінальны *Mega Man* у Паўночнай Амерыцы ў верасні 1991 года. Capcom выкарыстоўвала тую ж 8-бітную графіку і спрайты з арыгінальнага *Mega Man* у наступных пяці гульнях у асноўнай серыі. Нават пры тым, што сіквелы паступова набывалі больш складаныя сюжэтныя лініі, дадатковую механіку геймплэя, палепшаную графіку, асноўныя элементы, ініцыяваныя *Mega Man*, заставаліся нязменнымі на працягу ўсёй серыі. *Mega Man 9* і *Mega Man 10* пазней вярнуліся да звыклага графічнага стылю. Сістэмы падліку ачкоў у *Mega Man* не было ні ў адным з яе працягаў.

Паводле GamesRadarbeen, *Mega Man* быў першай гульнёй, якая мела нелінейны варыянт выбару ўзроўню, бо рэзка кантраставала з лінейнымі гульнямі, як Super Mario Bros. і гульнямі з адкрытым светамbeen, як The Legend of Zeldabeen і Metroidbeen. GamesRadar апісвае асаблівасць *Mega Man* у якасці асновы для нелінейнай структуры гульняў. Такую структуру можна знайсці ў вялікай колькасці сучасных гульняў, такіх як Grand Theft Autobebe-x-old, Red Dead Redemptionbeen і Spider-Man: Shattered Dimensionsbeen.

Рэмейкі і рэ-рэлізы
-------------------

*Mega Man* быў перавыдадзены некалькі разоў з моманту свайго дэбюту 1987 года. Версія з палепшанай графікай і музыкай была ўключана разам з Mega Man 2 і Mega Man 3 у кампіляцыю Mega Man: The Wily Warsbeen для Sega Mega Drive. Іншая адаптацыя гульні была выпушчана ў Японіі на PlayStation як частка серыі Rockman Complete Worksу у 1999 годзе. Гэтая версія таксама мае новую музыку ў дадатак да адмысловага «*Navi рэжыму*», які накіроўвае гульца ў некаторых участках узроўняў. У Паўночнай Амерыцы *Mega Man* быў складзены з дзевяццю іншымі гульнямі серыі ў Mega Man Anniversary Collectionbeen, выпушчанай для PlayStation 2, GameCubebeen у 2004 годзе і Xbox у 2005 годзе.. Выданне *Mega Man* для мабільных тэлефонаў, распрацаванае Lavastorm, было выпушчана для запампоўкі ў Паўночнай Амерыцы ў 2004 годзе. Асобны японскі рэліз гульні для мабільных тэлефонаў быў выпушчаны ў 2007 годзе і атрымаў абнаўленне ў 2008 годзе, дадаўшы магчымасць гуляць персанажам Roll. Mega Man для NES быў выпушчаны на віртуальнай Service Console для трох розных сістэм: Wii ў Еўропе ў 2007 годзе і ў Паўночнай Амерыцы і Японіі ў 2008 годзе, 3DS у 2012 годзе, і для Wii U ў 2013 годзе. Версія гульні Complete Works даступная на PlayStation Store у Японіі і Паўночнай Амерыцы.

Рэмейк пад назвай Mega Man Powered Up — вядомы як *Rockman Rockman* (яп.: ロックマン ロックマン) у Японіі — быў выпушчаны ва ўсім свеце для PSP ў 2006 годзе. Гульня мае 3D чыбіberu-стыль з вялікімі галовамі і маленькімі тулавамі. Інафунэ першапачаткова планаваў зрабіць *Mega Man* у такім стылі, але не змог з-за апаратных абмежаванняў NES. Прадзюсар Тацуя Кітабаяшы заявіў, што рэарганізацыя мадэлей персанажаў стала вынікам суадносін бакоў PSP, якія складаюць 16:9. Вялікія галовы дазволілі камандзе распрацоўшчыкаў ствараць бачныя выразы твараў. «*Я сказаў дызайнерам не эканоміць ні на адной з дэталей Mega Man. Мы хацелі, каб іх прапорцыі і рухі дакладна адлюстроўваліся ў гэтых мадэлях*», патлумачыў дызайнер персанажаў Тацуя Ёшыкава. Паколькі памеры ўзроўняў рымейку не прапарцыяныльныя арыгіналу, шырокаэкранныя суадносіны таксама далі распрацоўнікам больш месца для запаўнення экрана.

*Mega Man Powered Up* уключае ў сябе два стылі геймплэя: «*Old Style*», параўнальная з версіяй NES, і «*Новы стыль*», які выкарыстоўвае ўвесь шырокі экран PSP і ўтрымлівае сюжэтныя ролікі з агучкай, змененыя сцэнічныя макеты, рэміксавую музыку і тры ўзроўні складанасці для кожнага этапу. Гэты рэжым таксама дадае двух новых Робатаў Майстроў (Oil Man і Time Man). Версія NES была першапачаткова прызначана, каб мець у агульнай колькасці восем Робатаў Майстроў, але была скарочана да шасці ў сувязі з напружаным графікам. Акрамя таго, рэмейк дазваляе гульцам разблакіраваць і гуляць у ролі Робатаў Майстроў, Roll і Protoman. Этапы Новага стылю адрозніваюцца па структуры ад Старога стылю, некаторыя з шляхоў даступныя толькі для пэўных Робатаў Майстроў. *Mega Man Powered Up* таксама мае рэжым выкліку са 100 узроўняў, рэдактар узроўняў для стварэння ўласных этапаў, і магчымасць распаўсюду ўзроўняў праз анлайн-сервіс PlayStation Networkbeen. Mega Man Powered Up атрымаў у цэлым станоўчыя водгукі, з агульным балам 83 % па GameRankings і 82 з 100 на Metacritic на май 2010 года. Рэмейк дрэнна прадаваўся ў розніцу і пазней быў выпушчаны ў якасці платнай запампоўкі ў японскай лічбавай краме PlayStation Network у камплекце з Mega Man Maverick Hunter Xbeen у Японіі і Паўночнай Амерыцы. «*Capcom*» дадаткова пераклала *Mega Man Powered Up* на кітайскую мову для выпуску ў Азіі ў 2008 годзе.

Гл. таксама
-----------

* Mega Man, серыя
* Mega Man 2

Заўвагі
-------

1. 1 2 3 4 5 6 7  *Mega Man: Official Complete Works*. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 6–10. ISBN 978-1-897376-79-9.
2. ↑  Capcom Annual Report 2009 **(нявызн.)** (PDF).  Capcom. Праверана May 12, 2010.
3. 1 2 3  *The Games Machine* staff (May 1990). "*Mega Man*". *The Games Machine*. Ludlow, UK: Newsfield Publications (30): p. 60. ISSN 0954-8092. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
4. 1 2  *Mega Man: Official Complete Works*. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 94–5. ISBN 978-1-897376-79-9.
5. 1 2  *Palley, Steven*. *Mega Man* Preview **(нявызн.)**. *GameSpot*.  CBS Interactive (1 студзеня 2004). Праверана May 4, 2010.
6. 1 2  *GPara staff*. 初代『ロックマン』iアプリに完全移植されて配信開始！(нявызн.)(недаступная спасылка).  Gpara.com (4 чэрвеня 2007). Архівавана з першакрыніцы 22 ліпеня 2011. Праверана May 9, 2010.
7. 1 2  *Spencer*. *Mega Man Lands* On PSN Game Archives Next Month **(нявызн.)**.  Siliconera (22 чэрвеня 2009). Праверана May 5, 2010.
8. 1 2  *Spencer*. Import *Mega Man* Game Now On The US PlayStation Store **(нявызн.)**.  Siliconera (18 студзеня 2011). Праверана January 25, 2011.
9. 1 2 3 4  *Mega Man: Official Complete Works*. Udon Entertainment. January 6, 2010. pp. 108–13. ISBN 978-1-897376-79-9.
10. ↑  *Roper, Chris*. *Mega Man* Powers Up Stores **(нявызн.)**(недаступная спасылка).  IGN (14 сакавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы 23 лютага 2012. Праверана December 25, 2010.
11. ↑  *Sony staff*. Rockman Rockman(CHN Version) **(нявызн.)**(недаступная спасылка).  Sony Computer Entertainment. Архівавана з першакрыніцы 21 кастрычніка 2010. Праверана December 25, 2010.
12. 1 2  *Spencer*. Worldwide Virtual Console Outlook: *Mega Man* the Dolphin edition **(нявызн.)**.  Siliconera (22 чэрвеня 2007). Праверана May 5, 2010.
13. 1 2  *Fletcher, JC*. VC Tuesday: Rock! **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *Joystiq*.  AOL (29 ліпеня 2008). Архівавана з першакрыніцы 9 чэрвеня 2012. Праверана August 27, 2009.
14. 1 2  Nintendo staff (August 18, 2008). "One WiiWare Game and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel". Nintendo of America. Архівавана з арыгінала 21 жніўня 2008. Праверана August 18, 2008. `{{cite news}}`: Невядомы параметр `|deadurl=` ігнараваны (прапануецца `|url-status=`) (даведка) Архіўная копія **(нявызн.)**. Архівавана з першакрыніцы 21 жніўня 2008. Праверана 15 красавіка 2015.Архіўная копія **(нявызн.)**(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 21 жніўня 2008. Праверана 15 красавіка 2015.
15. ↑  *Goldfarb, Andrew*. Mega Man 1-6 Coming to 3DS eShop **(нявызн.)**.  IGN (17 снежня 2012). Праверана August 9, 2013.
16. 1 2 3 4 5 6  Capcom, рэд. (1987). Mega Man *Instruction Booklet*. Capcom. pp. 4–15. NES-MN-USA. `{{cite book}}`: Невядомы параметр `|month=` ігнараваны (даведка)
17. 1 2 3 4 5  *Nintendo Power* staff (November 1992). "*Mega Man*". *Nintendo Power*. Redmond, Washington: Nintendo of America (42): pp. 20–5. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|pages=` мае залішні тэкст (даведка)
18. ↑  Capcom (December 1987). Mega Man. Nintendo Entertainment System. Capcom. "Narrator: Mega Man has ended the evil domination of Dr. Wily and restored the world to peace. However, the never ending battle continues until all destructive forces are defeated. Fight, Mega Man! For everlasting peace!"
19. 1 2 3 4 5  *Nutt, Christian and Speer, Justin*. The History of *Mega Man* **(нявызн.)**. *GameSpot*.  CBS Interactive. Праверана April 17, 2010.
20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  Hoffman, Chris (April 2004). "The Best Damn *Mega Man* Feature Period". *Play*. Imagine Publishing. **3** (4). ISSN 1747-7859.
21. 1 2 3 4 5 6  *Mega Man* **(нявызн.)**(недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 17 верасня 2011. Праверана 15 красавіка 2015.
22. 1 2 3  *Nintendo Power* staff (October 2007). "Power Profiles: Keiji Inafune". *Nintendo Power*. Nintendo of America (220): pp. 79–81. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|pages=` мае залішні тэкст (даведка)
23. 1 2  *doublespy*. Mega Manniversary Inafune chat 1/4 **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *1UP.com*.  Ziff Davis (10 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 16 студзеня 2013. Праверана May 11, 2010.
24. 1 2 3 4  *Elston, Brett*. *Mega Man 9* - exclusive interview with the mind behind the machines **(нявызн.)**. *GamesRadar*.  Future plc (3 ліпеня 2008). Праверана May 8, 2010.
25. 1 2  *East, Thomas*. Nintendo Feature: *Mega Man*: An Old School Legend! **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *Official Nintendo Magazine*.  Future plc (10 снежня 2009). Архівавана з першакрыніцы 3 лістапада 2014. Праверана May 7, 2010.
26. 1 2 3  *Oxford, Nadia*. *Mega Man* Retrospective: Get Equipped with 20 Years **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *1UP.com*.  Ziff Davis (10 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 13 кастрычніка 2007. Праверана May 4, 2010.
27. ↑  *Ashcraft, Brian*. Feature: Inafune On Porn, *Halo* and Deadly Sacred Floats **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *Kotaku*.  Gawker Media (5 кастрычніка 2006). Архівавана з першакрыніцы 13 кастрычніка 2012. Праверана May 7, 2010.
28. ↑  *Niizumi, Hirohiko*. TGS '07: *Mega Man* celebrates 20th anniversary **(нявызн.)**. *GameSpot*.  CBS Interactive (23 верасня 2007). Праверана May 4, 2010.
29. 1 2  *Mega Man: Official Complete Works*. Udon Entertainment. January 6, 2010. p. 117. ISBN 978-1-897376-79-9.
30. ↑  *Hawkins, Matthew*. At Last, The Face Behind The Name TOM-PON Revealed **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *GameSetWatch*.  UBM plc (31 жніўня 2011). Архівавана з першакрыніцы 17 снежня 2011. Праверана September 17, 2011.
31. 1 2  *Greening, Chris*. Interview with the *Mega Man 1* & *2* Sound Team: Reunited 20 Years On **(нявызн.)**.  Square Enix Music Online. Архівавана з першакрыніцы 12 мая 2013. Праверана February 19, 2011.
32. ↑  *Nintendo Power* staff (March 1993). "What's So Hot About Capcom". *Nintendo Power*. Nintendo of America (46): p. 94. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
33. ↑  *Game Players* staff (March 1993). "*Super Mega Man* ― So What's the Deal?". *Game Players*. Future plc (26): p. 20. ISSN 1091-1685. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
34. ↑  *Smith, Geoffrey Douglas*. *Mega Man* - Review **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *Allgame*.  All Media Guide accessdate= September 25, 2010 (1998). Архівавана з першакрыніцы 14 лістапада 2014. Праверана 15 красавіка 2015.
35. ↑  *Famitsu* staff (December 25, 1987). クロスレビュー. *Weekly Famitsu* [Japanese]. Enterbrain (39): p. 19. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка); Невядомы параметр `|trans_title=` ігнараваны (прапануецца `|trans-title=`) (даведка)Папярэджанні CS1: невядомая мова (link)
36. 1 2  *Lucas, Thomas M.*. *Mega Man* Review - Wii Review **(нявызн.)**(недаступная спасылка).  IGN (18 жніўня 2008). Архівавана з першакрыніцы 13 сакавіка 2010. Праверана May 8, 2010.
37. ↑  *Nintendo Power* staff (November 1992). "Now Playing". *Nintendo Power*. Nintendo of America (42): p. 107. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
38. 1 2 3  *Matt Casamassina*. 30. *Mega Man* - Top 100 NES Games **(нявызн.)**.  IGN. Праверана April 20, 2010.
39. ↑  *Parish, Jeremy*. The *Mega Man* Series Roundup **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *1UP.com*.  Ziff Davis (10 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 21 ліпеня 2012. Праверана April 10, 2010.
40. 1 2  *Bailey, Kat*. Top 5 Overlooked Prequels **(нявызн.)**. *1UP.com*.  Ziff Davis (8 верасня 2008). Праверана May 6, 2010.
41. ↑  Andy (June 1992). "Life, the Universe and Nintendo Games". *Total!*. Future plc. ISSN 0964-9352.
42. ↑  *Nintendo Power* staff (September 1997). "Nintendo Power's 100 Best Nintendo Games of All Time". *Nintendo Power*. Nintendo of America (100): p. 97. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
43. ↑  *Nintendo Power* staff (February 2006). "NP Top 200". *Nintendo Power*. Nintendo of America (200): pp. 58–66. ISSN 1041-9551. `{{cite journal}}`: `|pages=` мае залішні тэкст (даведка)
44. ↑  *1UP Staff*. The Top 25 NES Games **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *1UP.com*.  Ziff Davis. Архівавана з першакрыніцы 29 чэрвеня 2011. Праверана March 17, 2010.
45. ↑  Wee, Lim Choon (October 18, 1990). "*Rockman* goes to the rescue". *New Straits Times*. New Straits Times Press. p. 15. Праверана May 4, 2010.
46. 1 2 3 4  *Thomas, Lucas M.*. The 10 Steps to *Mega Man 10* **(нявызн.)**(недаступная спасылка).  IGN (16 лютага 2010). Архівавана з першакрыніцы 18 красавіка 2010. Праверана April 11, 2010.
47. ↑  *Bowen, Kevin*. Top Ten Worst Covers **(нявызн.)**. *GameSpy*.  IGN (12 студзеня 2003). Архівавана з першакрыніцы 12 красавіка 2009. Праверана May 22, 2010.
48. ↑  *Koehler, Chris*. And the Worst Game Box Art Gaffe Ever Is… **(нявызн.)**. *Wired*.  Condé Nast Publications (24 красавіка 2008). Праверана May 6, 2010.
49. ↑  *Mai, Peter*. Horrible Video Game Boxart: So Bad That It's Awesome **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *OC Weekly*.  Village Voice Media (29 снежня 2009). Архівавана з першакрыніцы 9 жніўня 2010. Праверана May 6, 2010.
50. ↑  *Spencer*. There Are Three Mega Men In *Mega Man Universe* **(нявызн.)**.  Siliconera (3 верасня 2010). Праверана January 25, 2011.
51. ↑  Inafune, Keiji (1997). "*Rockman* 10th Anniversary Celebration Plans". *CFC Style Fan-Book* [Japanese]. Capcom. **3**: p. 24. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)Папярэджанні CS1: невядомая мова (link)
52. ↑  *GamePro* staff (September 1991). "Game Boy ProView: *Mega Man*". *GamePro*. Infotainment World, Inc. (26): p. 68. ISSN 1042-8658. `{{cite journal}}`: `|page=` мае залішні тэкст (даведка)
53. ↑  *Nutt, Christian*. He Is 8-Bit: Capcom's Hironobu Takeshita Speaks **(нявызн.)**. *Gamasutra*.  UBM plc (4 жніўня 2008). Праверана May 7, 2010.
54. ↑  *GamesRadar staff*. Gaming's most important evolutions **(нявызн.)**. *GamesRadar*.  Future plc (8 кастрычніка 2010). Праверана January 9, 2011.
55. ↑  *Navarro, Alex*. *Mega Man Anniversary Collection* Review for PlayStation 2 **(нявызн.)**. *GameSpot*.  CBS Interactive (21 чэрвеня 2004). Праверана April 21, 2010.
56. ↑  *Navarro, Alex*. *Mega Man Anniversary Collection* Review for Xbox **(нявызн.)**. *GameSpot*.  CBS Interactive (21 чэрвеня 2004). Праверана April 21, 2010.
57. ↑  *Inside-Games staff*. ja:カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯3キャリア向けに完全移植+α(нявызн.).  Inside-Games (4 красавіка 2008). Праверана May 9, 2010.
58. ↑  *Theobald, Phil*. *Mega Man* on PSP -- Keiji Inafune and Tatsuya Kitabayashi Interview **(нявызн.)**. *GameSpy*.  IGN (17 верасня 2005). Архівавана з першакрыніцы 29 сакавіка 2012. Праверана May 8, 2010.
59. 1 2  *McGarvey, Sterling*. Tetsuya Kitabayashi Discusses the Mega-Makeover (PSP) **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *GameSpy*.  IGN (24 лютага 2006). Архівавана з першакрыніцы 29 сакавіка 2012. Праверана March 22, 2011.
60. ↑  *Navarro, Alex*. *Mega Man Powered Up* Review for PSP **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *GameSpot*.  CBS Interactive (13 сакавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы 23 красавіка 2006. Праверана May 8, 2010.
61. ↑  *Castro, Juan*. *Mega Man Powered Up* - PlayStation Portable Review **(нявызн.)**(недаступная спасылка).  IGN (14 сакавіка 2006). Архівавана з першакрыніцы 25 красавіка 2010. Праверана May 8, 2010.
62. ↑  *Mega Man Powered Up* for PSP **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *GameRankings*.  CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 29 ліпеня 2010. Праверана May 8, 2010.
63. ↑  *Mega Man Powered Up* (psp) reviews **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *Metacritic*.  CBS Interactive. Архівавана з першакрыніцы 11 студзеня 2023. Праверана May 8, 2010.
64. ↑  *Parish, Jeremy*. Mega Manniversary: Mega Morrow **(нявызн.)**(недаступная спасылка). *1UP.com*.  Ziff Davis (31 мая 2007). Архівавана з першакрыніцы 29 ліпеня 2007. Праверана May 9, 2010.
65. ↑  '**Famitsu *staff*. 『ロックマン』シリーズ4作品がPlayStation Storeで配信決定(нявызн.). *Famitsu*.  Enterbrain (15 снежня 2009). Праверана May 31, 2010.**
66. ↑  *Spencer*. Mega Man powers up… learns Chinese? **(нявызн.)**.  Siliconera (23 красавіка 2008). Праверана May 31, 2010.

Спасылкі
--------

* Capcom global website
* Official *Rockman* website Архівавана 11 чэрвеня 2012.  (яп.)



| ⛭Сусвет Mega Man |
| --- |
| Асноўная серыя | 
* *✰ Mega Man*
* *✰ 2*
* *3*
* *4*
* *5*
* *6*
* *7*
* *8*
* *9*
* *10*

 |
| Гульні для Game Boy | 
* *Mega Man in Dr. Wily’s Revenge*
* *Mega Man II*
* *III*
* *IV*
* *V*

 |
| Перазапускі і зборнікі | 
* *Mega Man: The Wily Wars*
* *Rockman Complete Works*
* *Mega Man Anniversary Collection*
* *Mega Man: Powered Up*

 |
| Іншыя гульні сусвету | 
* *Mega Man (PC)*
* *Mega Man III (PC)*
* *Mega Man (Game Gear)*
* *Mega Man & Bass*
* *Rockman & Forte Mirai kara no Chōsensha*
* *Mega Man: The Power Battle*
* *Mega Man 2: The Power Fighters*
* *Wily & Right no RockBoard: That's Paradise*
* *Mega Man Soccer*
* *Mega Man Battle & Chase*
* *Super Adventure Rockman*
* *Rockman Strategy*
* *Mega Man Unlimited*

 |
| Сусвет | 
* Mega Man
* Robot Master
* Персанажы
* Мультсерыял

 |

|  |  |
| --- | --- |
| ⚙️   Фота, відэа і аўдыё | YouTube |
| Тэматычныя сайты | MusicBrainz · GameFAQs · Giant Bomb (англ.) · MobyGames · VGMdb |