**Super Mario Bros. 2**- відэагульня ў жанры платформавай аркады, распрацаваная і выдадзеная Nintendo для кансолі NES, працяг *Super Mario Bros.* У Паўночнай Амерыцы паступіла ў продаж у кастрычніку 1988, у Еўропе — у красавіку 1989-га. Уяўляла сабой перароблены версію гульні *Doki Doki Panic*, выпушчанай выключна на тэрыторыі Японіі. *Super Mario Bros. 2* ў Японіі была выдадзена толькі ў ліпені 1992 пад назвай *Super Mario USA*.

Геймплэй
--------

Гульня ўяўляла прыкметна зменены геймплэй, які мяняў (і той, што рабіў больш разнастайным) увесь працэс праходжання гульні і патрабаваў ад гульца выпрацавання новай тактыкі паводзінаў. Асноўнае змяненне закранула схемы ўзаемадзеяння з супернікамі: прынятая ў папярэдніх гульнях серыі мадэль, у якой Марыа мог забіць ворага, скокнуўшы на яго зверху (калі толькі гэта не быў дзікабраз ці хто-небудзь іншы, абаронены шыпамі) была ліквідаваная. Замест гэтага была дададзеная магчымасць кідаць у суперніка розныя прадметы, размеркаваныя па гульнявых узроўням (часцей за ўсё выдраную з зямлі гародніну, а таксама іншых праціўнікаў). Прадмет можна ўзяць, папярэдне скокнуўшы яму на галаву. Такім чынам у *Super Mario Bros. 2* суперніка можна забіць толькі з дапамогай старонняга прадмета, іншага праціўніка, альбо ўзяўшы бонус — «зорку», якая дае непаражальнасць.

У гульні быў уведзены ўзровень жыцця, якая вымяралася колькасцю чырвоных шасцікутнік у левым верхнім куце экрана. У папярэдніх гульнях велічыні «здароўя» не было, пры кантакце з супернікам Марыа маментальна губляў жыццё, а калі ў гэты момант ён знаходзіўся ў «прасунутым» стане, то вяртаўся ў папярэдняе (*Fiery Mario* і *Super Mario* станавіліся звычайным *Mario*). Такім чынам у *Super Mario Bros. 2* гулец мог некалькі разоў сутыкнуцца з супернікам, перш чым страціць адно жыццё.

Таксама гульцу была прадастаўлена магчымасць выбару аднаго з чатырох гульнявых персанажаў: Марыа, Луіджы, Піч і Тоад. Раней гулец мог выбіраць толькі паміж Марыа і Луіджы (і толькі ў рэжыме двух гульцоў), пры гэтым адрозненне паміж персанажамі заключалася ў тым, што Луіджы скакаў далей Марыа і мацней «прабуксоўваў». У той жа час усе чатыры персанажа *Super Mario Bros. 2* валодаюць унікальнымі для кожнага з іх здольнасцямі, якія вызначаюць стыль праходжання гульні.

Акрамя гэтага ў гульню была дададзеная міні-гульня, якая працуе па прынцыпе аднарукага бандыта, у якой гулец можа зарабіць бонусы, якія палягчаюць праходжанне.

Dream Factory: Heart-Pounding Panic
-----------------------------------

Такія сур’ёзныя змены ў геймплэі абумоўлены тым, што *Super Mario Bros. 2* не распрацоўвалася першапачаткова як самастойны прадукт, а з’яўлялася пераробленай версіяй іншай гульні — «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (дызайнерам якой таксама быў Сігэру Миямото).

Адказныя асобы *Nintendo of America* палічылі выпуск на амерыканскі рынак японскай версіі *Super Mario Bros. 2* спалучаным з фінансавым рызыкай (амерыканскія пакупнікі, на іх думку, не былі гатовыя да высокай складанасці гульні). Вынікам чаго стала рашэнне адаптаваць пад сусвет Марыа «Doki Doki Panic».

«Yume Kōjō: Doki Doki Panic» (англ.: Dream Factory: Heart-Pounding Panic) выкарыстала блізкаўсходні антураж і выйшла выключна на японскім рынку. Для стылізацыі пад серыю гульняў з Марыа былі змененыя спрайты персанажаў (Brother, Mama, Sister, Papa) і некаторых прадметаў, палепшаная анімацыя рухаў і ўзроўняў, зменена музычнае афармленне.

Японская версія *Super Mario Bros. 2* была пазбаўлена ад праблематычных элементаў і пазней выйшла за межамі Японіі пад назвай *The Lost Levels*.

Поспех
------

Гульня была прыхільна сустрэта гульцамі і стала пятай у спісе найболей прадаваных гульняў для NES. І хоць у агульнай складанасці было прададзена больш за 7 мільёнаў копій, больш папулярнай лічыцца рушыла за ёй *Super Mario Bros. 3*, у якой распрацоўшчыкі вярнулі ранейшую гульнявую схему, дадаўшы, тым не менш, некаторыя новаўвядзенні (накшталт міні-карты гульнявога свету, магчымасці парыць над зямлёй пры выкарыстанні бонуса «Super Leaf» і міні-гульняў).

Рэмейкі
-------

У 1993 гульня была ўключаная ў зборнік *Super Mario All-Stars* для SNES разам з *Super Mario Bros.*, *The Lost Levels*, *Super Mario Bros. 3*.

У 2001 ў рамках праекта*Super Mario Advance*гульня была партавана для GBA

З мая 2005 года даступная ў сэрвісе Virtual Console Wii.

Крыніцы
-------

1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9  MobyGames — 1999.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q612975'></a>
2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  Internet Movie Database — 1990.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q37312'></a>
3. ↑   Праверана 20 жніўня 2020.
4. ↑  Internet Movie Database — AUS, UK: 1990.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q408'></a><a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q37312'></a><a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q145'></a>
5. ↑  MobyGames — Germany, UK: 1999.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q612975'></a><a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q145'></a><a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q183'></a>
6. ↑  MobyGames — USA: 1999.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q30'></a><a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q612975'></a>
7. ↑  Represent Me — 2016.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q61693424'></a>
8. ↑  The History of Super Mario Bros. Архівавана 17 лютага 2012. By Rus McLaughlin  (англ.)
9. ↑  The strange truth behind «Super Mario Bros. 2» Архівавана 22 чэрвеня 2007. by Mike Fireball  (англ.)
10. ↑  VG Chartz.com

Спасылкі
--------

* *Super Mario Bros 2*/ *Yume Kojo Doki Doki Panic Retro Corner* Архівавана 8 чэрвеня 2009. — відэаматэрыял аб*Super Mario Bros. 2*на XLEAGUE.TV і ScrewAttack
* BS*Super Mario US*

|  |  |
| --- | --- |
| ⚙️   Фота, відэа і аўдыё | YouTube |
| Тэматычныя сайты | Internet Movie Database · MusicBrainz · GameFAQs · Gaming-History · Giant Bomb (англ.) · MobyGames · VGMdb |
| Нарматыўны кантроль | BNF: 16602905q |