**«Dark Fall»** — брытанскі хорар - квэст 2002 года, які выйшаў для ПК. Гульня была створана адным чалавекам — Джонатанам Боаксам (англ.: Joanathan Boakes) і незалежна выпушчана ў Вялікабрытаніі 4 чэрвеня 2002 года кампаніяй *XXv Productions*. У 2003 годзе гульня была перавыдадзена на тэрыторыі Вялікабрытаніі, а таксама выдадзена па ўсім свеце ўжо іншай кампаніяй — *The Adventure Company*, атрымаўшы назву ***Dark Fall: The Journal***. У Расіі гульня была выдадзена ў 2004 годзе кампаніяй «Акелла»: назва ў афіцыйнай лакалізацыі — ***Прыстанак цемры*** (руск.: Обитель тьмы).

У 2004 годзе выйшаў працяг гульні пад назвай *Dark Fall II: Lights Out*, а ў 2009 выйшла трэцяя частка гульні — *Dark Fall: Lost Souls*.

Сюжэт
-----

Сюжэт гульні круціцца вакол старога гатэля побач з чыгуначнай станцыяй, які, як аказваецца пасля, заселены старажытнай звышнатуральнай сілай. Галоўны герой гульні прыбывае ў гэты гатэль з мэтай дапамагчы свайму сваяку, які займаецца архітэктурнымі распрацоўкамі, і неўзабаве разумее што ў гатэлі няма ні адной жывой душы — будынак ахутаны таямнічымі цёмнымі сіламі. Уласна менавіта гэтыя сілы і не далі скончыць яго брату-архітэктару свой праект чыгуначнага комплексу, а акрамя яго паланілі яшчэ незлічонае мноства душ у мінулым. Такім чынам герой, якога цёмныя сілы па нейкай прычыне не чапаюць, прымаецца за расследаванне таямніцы гатэля і драматычных падзей, якія адбыліся ў ім у 40-х гадах XX стагоддзя.

Графіка і геймплэй
------------------

Гульня валодае даволі нізкай максімальнай раздзяляльнасцю — *640 на 480*. Гулец мае абмежаваную магчымасць агляду прасторы ў 90 градусаў (прычым павароты і рух не суправаджаюцца анімацыяй — гулец проста «перамыкаецца» паміж кропкамі агляду). Гэта яму патрабуецца для агляду памяшканняў гатэля, пошуку неабходных прадметаў і чытання дзённікаў і запісаў, якія гулец знаходзіць у нумарах гатэля. Таксама па ходу гульні герою трэба будзе вырашаць розныя галаваломкі, многія з якіх звязаны з лікамі, а таксама са выкрыццём розных скрыначак, сейфаў і г.д. Прысутнічаюць і звычайныя «квэставыя» задачы на ​​прымяненне прадметаў інвентару ў пэўным месцы.

У гульні няма ні аднаго NPC, гэта значыць персанажа, якога гулец мог бы сустрэць, або з якім мог бы пагаварыць. Часам гулец мае зносіны з прывідамі, але не бачыць іх чалавечых вобразаў (толькі чуе галасы).

Сістэма захаванняў *Dark Fall* у графічным плане выглядае вельмі проста. Пры захаванні/загрузцы гульні на экране ўзнікае стандартнае *Windows*-меню для захавання файлаў. Сейвы ўяўляюць сабою файлы ў фармаце *.txt*, якія пры жаданні можна свабодна адкрыць і адрэдагаваць праграмай для чытання падобных файлаў, напрыклад стандартнай праграмай *Windows* — *Нататнікам*.

Гульня не мае субцітраў.

### Атмасфера

Атмасфера гульні, большай часткай, ствараецца за кошт розных гукаў, якія мусяць складаць атмасферу саспенсу. Гэта гук незразумелых галасоў, гук прылады, якая сканіруе прастору на наяўнасць звышнатуральнай і псіхічнай сілы і г. д. Немалаважнае значэнне ў стварэнні «страшнай» атмасферы гульні стварае асвятленне.

Ацэнка
------

* Сайт *GameRankings* паставіў гульні агульную ацэнку *71.91 %*, зробленую на падставе *22*-х рэцэнзій. Іншы агрэгатар, *Metacritic*, прысвоіў *Dark Fall* ледзь меншую агульную ацэнку — *68 з 100*, зробленую на падставе *23* рэцэнзій, *8* з якіх былі станоўчымі, *13* — змяшанымі, і *2* — негатыўнымі.
* Рускі часопіс *«Навігатар гульнявога свету»* ў 2002 годзе адрэагаваў на гульню адмоўнай рэцэнзіяй *«Палтэргейст не пройдзе!»*. За аўтарствам Іллі Мікалаевіча. Адзнака — *2,6 з 10*. Кожны элемент гульнявога працэсу быў падвергнуты разгромнай крытыцы. Сярод выказванняў аб гульні былі такія, як: *«глупства сядзіць на дурасці, а імі паганяе татальная непрадуманасць»*, і *«Гэта дыягназ. Душыць. Нагамі, коламі, гусеніцамі.»* Прысутнічалі таксама вельмі рэзкія выказванні ў адрас распрацоўшчыкаў, да прыкладу *«Словы "добрая графіка", "цікавы сюжэт", "наяўнасць геймплэя" і іншыя падобныя відавочна праходзяць міма некаторых асоб»*, ці *«Якога чорта вы да гэтага часу ігнаруеце тое, што большасць аматараў пайграць на персанальным камп’ютары ўжо даўно забылі раздзяляльнасць 640x480 як благі сон….»*.

Зноскі
------

1. ↑  Steam — 2003. Праверана 30 сакавіка 2022.<a href='https://wikidata.org/wiki/Track:Q337535'></a>
2. ↑   -dark-fall-the-journal/index.html
3. ↑
4. ↑  Часопіс «Навігатар гульнявога свету», нумар 10 (65), кастрычнік 2002 года, Старонка 102

Спасылкі
--------

* *Dark Fall* на сайце *«Усё пра квэсты»* (руск.)
* Афіцыйны сайт Архівавана 8 лютага 2011.  (англ.)
* Старонка гульні на сайце рускага выдаўца Архівавана 22 мая 2009.  (руск.)
* dark-fall-the-journal *Dark Fall: The Journal* (англ.) на сайце MobyGames  (англ.)
* Рэцэнзія на сайце*Adventure classic gaming*  (англ.)

|  |  |
| --- | --- |
| ⚙️   Тэматычныя сайты | Metacritic · MobyGames |