*Морфагенетычныя стварэнні* — мастацкая выстаўка Эндзі Ломаса з выявамі, згенераванымі камп’ютарам. Watermans Arts Centre, заходні Лондан, 2016 г.
**CGI** (англ.: computer-generated imagery, літар. *«вобразы, згенераваныя камп’ютарам»*) — метад выкарыстання камп’ютарнай графікі ў выяўленчым мастацтве, друку, кінематаграфічных спецэфектах, на тэлебачанні, у сімулятарах і інш. Такое медыя можа быць дынамічным і статычным, а таксама двухмерным (2D), хаця часцей гэты тэрмін ужываецца для трохмернай камп’ютарнай графікі (3D), якую выкарыстоўваюць для стварэння персанажаў, сцэн і спецэфектаў у фільмах і тэлебачанні, што называецца «CGI-анімацыяй».

У камп’ютарных гульнях звычайна выкарыстоўваецца камп’ютарная графіка, якая апрацоўваецца ў рэальным часе, але перыядычна дадаюцца і ўнутрагульнявыя кінематаграфічныя ўстаўкі, зробленыя з дапамогай на CGI.

Камп’ютарная графіка дазваляе ствараць эфекты, якія немагчыма атрымаць пры дапамозе традыцыйнага грыму і аніматроніцы. Камп’ютарная анімацыя можа замяніць працу каскадзёраў і статыстаў, а таксама дэкарацыі.

Гісторыя
--------

Упершыню ў поўнаметражным фільме камп’ютарная графіка выкарыстоўвалася ў «Свеце Дзікага Захаду», які выйшаў на экраны ў 1973 годзе. У другой палове 1970-х з’явіліся фільмы, якія выкарыстоўваюць элементы трохмернай камп’ютарнай графікі, у тым ліку «Свет будучыні», «Зорныя войны» і «Чужы». У 1980-я гады, да выхаду на экраны другога «Тэрмінатара», Галівуд астыў да камп’ютарных эфектаў, у прыватнасці, з-за больш чым сціплых касавых збораў «Трона» (1982), цалкам пабудаванага на выкарыстанні найнавейшых дасягненняў камп’ютарнай графікі.

У «Парку юрскага перыяду» (1993) упершыню пры дапамозе CGI удалося замяніць каскадзёраў; у тым жа фільме ўпершыню ўдалося бесперапынна злучыць CGI (скура і мышцы дыназаўраў былі створаныя пры дапамозе камп’ютарнай графікі) з традыцыйнай здымкай і аніматронікай. У 1995 годзе выйшаў першы поўнаметражны мультфільм, які быў цалкам зроблены з выкарыстаннем камп’ютарнай графіцы — «Гісторыя цацак». У фільме «Апошняя фантазія: Духі ўнутры нас» (2001 год) упершыню фігуравалі рэалістычныя CGI-выявы людзей.

Студыі CGI
----------

Адной з першых студый камп’ютарнай графікі стала амерыканская кампанія «Industrial Light & Magic», заснаваная Джорджам Лукасам у 1975 годзе. У ILM перавярнулі паняцці аб візуальных эфектах у фільмах.

Зноскі
------

1. ↑  Greatest Visual and Special Effects (F/X) — Milestones in Film (англ.). Архівавана з першакрыніцы 25 красавіка 2012. Праверана 8 мая 2010.
2. ↑  радар на сцэне выхадзе Зоркі Смерці на пазіцыю для атакі
3. ↑  лакатар на сцэне пасадкі
4. ↑  Разам з музычнай стужкай «Ад усяго сэрца», электронныя «прымочкі» для якой зусім спустошылі кінастудыю.
5. ↑  J. Hoberman.
6. ↑  Kerlow, p. 55.
7. ↑  *La Ferla, Ruth.*. Perfect Model: Gorgeous, No Complaints, Made of Pixels (англ.).  New York Times (6 мая 2001). Архівавана з першакрыніцы 25 красавіка 2012. Праверана 8 мая 2010.

Літаратура
----------

* *Борис Машковцев* Творческо-производственные и экономические аспекты научно-технического прогресса в кинематографии Архівавана 16 кастрычніка 2012. (руск.) // Техника и технологии кино : журнал. — 2006. — № 2.

* *Kerlow, I. V.* The Art of 3D Computer Animation and Effects. — 2004. — 451 p. — ISBN 0471430366.