***كسب الأرض أو قتال الساحة*** هو انتج عام1988 عمل - استراتيجية ممر لعبة استدار لاحقا لأنظمة المنزل.

اللعب
-----

ملف:ARC Gain Ground.png لقطة شاشة إصدار Arcade.
في *Gain Ground* ، يتحكم اللاعبون في مجموعة من الشخصيات في وقت واحد، كل منهم بأسلحة مختلفة. للفوز بى المستوى، يجب على اللاعبين الوصول إلى نقطة الخروج بشخصية واحدة على الأقل أو تدمير جميع الأعداء على المستوى قبل نفاد الوقت. هناك 40 مستوى في إصدار هاذة اللعبة. يحتوي سيجا ماستر سيستم و Genesis / ميجا درايف على 50 مستوى في اللعبة.

يبدأ الوضع العادي بثلاثة شخصيات. هناك شخصيات أسيرة متناثرة في بعض المستويات الأولى للعبه، والتي يمكن إنقاذها عن طريق المشي، ثم مرافقة الشخصية المتحكم بها إلى نقطة الخروج EXIT. إذا تم قتل شخصية يتحكم فيها اللاعب، فإن تلك الشخصية تتحول إلى أسير، باستثناء أنها ستختفي إذا ماتت الشخصية النشطة التالية التي يتحكم فيها اللاعب، أو يخرج من المستوى بدونها، أو لم يبق لدى اللاعب شخصيات في مجموعته. في الوضع الصعب، تبدأ اللعبة بجميع الأرقام المخزنة، ولكن تتم إزالة جميع الشخصيات الأسيرة من المستويات ثم تعود الشخصيات الثلاث الأولى.

تنتهي اللعبة عندما يتم قتل جميع الشخصيات المتاحة لديك في القائمة دون أن تصل إلى المخرج EXIT. ومع ذلك، هناك ثلاثة كرات تسمح لللاعب بإعادة تشغيل المستوى بشخصياته الثلاث الأصلية عندما ينهي الشخص اللعبة يكون قد خسر بعض الشخصيات ولكن لن تتضرر باقي الشخصيات الأخرى في القائمة المجاورة

معلومة كل شخصية تحاول مساعدة رفقتها من الشخصيات بئخراجهم من دائرة القتال نحو بر الامان.

تتكون اللعبة من أربع جولات، لكل منها 10 مراحل، حيث تكون المرحلة 10 على مستوى الزعيم. هناك أيضًا عشرة مستويات جديدة تمامًا تمت إضافتها إلى الإصدار Genesis / Mega Drive ، حيث يمثل المستوي الثاني الجديد القرون الوسطي في العاصمة.

* الجولة 1: العصور المظلمة
* الجولة 2: العصور الوسطى
* الجولة 3: الصين ما قبل الثورة
* الجولة 4: اليوم الحالي (إصدار التكوين)
* الجولة 5: المستقبل
* الجولة 6: العصر النهائي (إصدار النظام الرئيسي)

هناك 20 شخصية قابلة للعب في *Gain Ground* ، لكل منها نقاط قوته وضعفه. كل شخصية لديها سلاح خاص فيها، ذو قوة يمكن إطلاقه في أي اتجاه، وسلاح خاص له قدرات مختلفة عن الهجوم العادي والتي تختلف بين الشخصيات.

تختلف الشخصيات في قتال الساحة أيضًا في اليد التي تحمل فيها أسلحتها، مما يسهل على بعض Dignitaries إطلاق النار حول الجدران والعوائق عن غيرها. عند اختيار شخصية لحالة ما، يجب على المرء أن يأخذ في عين الاعتبار سرعة الشخصية ونوع السلاح ونطاقه، وبأي اليدين يحملون أسلحتهم.

القصة
-----

 من نشر قتال الساحة: تدور القصة حول جنود محبوسين يتم تحريرهم من قبضو سيد الشر الشيطان عن طريق ثلاث مقاتلين اشاوس يحمل احدهم بندقية والاخر قنبلة والاخر رمح. ليحررو اصدقائهم الجنود ذوي القدرات المختلفة من هنا تبدا المغامرة. 

>  لقد حرم أبناء الأرض السلام لفترة طويلة بسبب تسلط ممالك الوحوش فتحرك أبناء الأرض بغريزتهم لشن الحرب على مملكة الوحوش المسيطرة على الأرض، التي تشعرهم بقلق بالغ حيال هذا الوضع الخطير المتزايد باستمرار، طورت نظام محاكاة قتال الساحة في عام 2348 في محاولة لتحفيز روحها القتالية المتناقصة. دون سابق انذار. من أجل إنقاذ أسرى الحرب، وتم إرسال ثلاثة من المحاربين الشجعان على وجه السرعة للذهاب إلى ساحة القتال الضارية. 
> 
>

الإنشاء
-------

بدأت لعبة *Gain Ground* كلعبة أركيد. تم إصدار *Gain Ground* في اليابان والولايات المتحدة وكندا في عام 1988، وتم تشغيله على بنية Sega System 24. ذكر المطورون أن مصدر إلهامهم الأصلي هو *Gauntlet*. تم تحويل *Gain Ground* إلى نظم.سيقا ماستر. في عام 1990 وSega Mega Drive / Genesis في عام 1991. أصدرت منتجات جديدة الإصدار Genesis وفي أمريكا الشمالية. تم معالجة كل من التحويلات SIMS. في عام 1992، تم إصدار إصدار PC Engine Super CD-ROM² (*Gain Ground SX*) بواسطة NEC Avenue.

في أكتوبر 1993،  رفعت شركة Atari دعوى قضائية ضد شركة Sega بسبب الانتهاك المزعوم لبراءة اختراع تم إنشاؤها في الأصل من قبل شركة Atari Corp في الثمانينيات،  مع الشركة الأولى التي تسعى للحصول على أمر قضائي أولي لوقف تصنيع واستخدام وبيع الأجهزة والبرمجيات لكل من ميجا درايف وGame Gear. في 28 سبتمبر 1994،  توصل الطرفان إلى تسوية تضمنت فيها اتفاقية ترخيص متبادل لنشر ما يصل إلى خمسة عناوين كل عام عبر أنظمتهم حتى عام 2001. تم التفكير في تحويل *Gain Ground* (قتال الساحة) إلى أتاري جاغوار كجزء من الصفقة إذا لم تتمكن Sega من توفير نسخة من شفرة المصدر لـ *Zaxxon 3-D* ، ولكنها تم إلغاؤها لصالح الأخيرة.

أعيد إصدارها في RADICA ألعاب *"TVPlay أساطير المجلد.* تجميع *ألعاب التلفزيون الثاني*. في عام 2004، كانت اللعبة مجهزة لل بلاي ستيشن 2 كجزء من سيجا اليابان فقط كصورة *سيجا العصور 2500* سلسلة مثل *سيجا العصور 2500 سلسلة المجلد. 9: ساحة القتال*. تم إصداره من ميجا درايف/ Genesis على وحدة تحكم Wii الافتراضية الأوروبية والأسترالية في 2 فبراير 2007، وتم توفيره في أمريكا الشمالية في 5 فبراير 2007. تم تضمين قتال الساحة في سيجا جينسيس كولكشن على بلاي ستيشن 2 وبلاي ستيشن بورتبل في 2006 وفي سيجا ميجا درايف ألتيميت كولكشنلـ Xbox 360 وبلاي ستيشن 3 في 2009. في 1 يونيو 2010 ، أصبحت اللعبة متاحة على ستيم كجزء من *Sega Mega Drive Classics Pack* (Sega Genesis Classics في الولايات المتحدة). في 29 مايو 2018، تم تضمينه في إصدار وحدة التحكم من Mega Drive / Genesis Classics Pack.

كتقدير للعبة، الفصل 15 و 17 من لعبة Cross *X Zone* هي مراحل يتم سحبها مباشرة من *Gain Ground*. عنوان الفصل 15 هو "Gain Ground System"، وكلا المرحلتين تجعل الطرف ينقذ ثلاثة من رفاقهم (اثنان في الأول وواحد في الثانية) بطريقة حقيقية للعبة الأصلية. بالمناسبة، لا تظهر أي شخصيات من *Gain Ground* في عملية انتقال المستويات.

الاستلام
--------

المراجع
-------

1. ↑  "Hardcore Gaming 101". مؤرشف من الأصل في 2015-04-08. اطلع عليه بتاريخ 2015-03-28.
2. ↑  "Atari Corp. v. Sega of America, Inc. 869 F. Supp. 783 (N.D. Cal. 1994)". justia.com. 12 أغسطس 1994. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
3. ↑  "ProNews: Atari Sues Sega". *غيم برو*. IDG. ع. 54. يناير 1994. ص. 258. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
4. ↑  CRV (6 أغسطس 2017). "Blog:Legal Brief: Atari vs. Sega". *gdri.smspower.org*. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
5. ↑  Tramiel، Garry (28 سبتمبر 1994). "To Our Valued Customer". atari-history.com. مؤرشف من الأصل في 2000-09-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
6. ↑  "Sega And Atari Announce Long-Term Licensing Agreements, Equity Investment, and Resolution of Disputes". atari-history.com. 28 سبتمبر 1994. مؤرشف من الأصل في 2000-09-19. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
7. ↑  "Overseas Readers Column - Atari Drops Sega Charges For $90M". *Game Machine*. Amusement Press, Inc. ع. 483. 1 نوفمبر 1994. ص. 26.
8. ↑  "The Enter\*Active File - Entertainment Industry News Of Info Systems, Video Games & Retail-Tech Media". *بيلبورد*. Lynne Segall. ج. 106 رقم  49. 3 ديسمبر 1994. ص. 82. مؤرشف من الأصل في 2015-09-19.
9. ↑  "ProNews: Sega, Atari Settle Differences". *غيم برو*. IDG. ع. 65. ديسمبر 1994. ص. 282. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
10. ↑  Peers، Nick (ديسمبر 1994). "The News - The Latest News - Atari Vs Sega". *ST Format*. فيوتشر بي إل سي. ع. 65. ص. 11. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
11. ↑  "Ultimate Update - A legal battle over..." (PDF). *فيوتشر بي إل سي*. فيوتشر بي إل سي. ع. 1. ديسمبر 1994. ص. 20. مؤرشف من الأصل في 2019-01-12. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-25.
12. ↑  "Reportage - Le Japon En Direct - Jaguar: Coup De Griffe Sur Le Japon! - Atari Et Sega". *Consoles +*. M.E.R.7. ع. 39. يناير 1995. ص. 26. مؤرشف من الأصل في 2018-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2018-11-15.
13. ↑  "News - Front Page - Sega buys into Atari" (PDF). *Game Players*. Signal Research. ع. 68. فبراير 1995. ص. 14. مؤرشف من الأصل في 2019-05-25.
14. ↑  "Special - Atari: from boom to bust and back again". *Edge*. فيوتشر بي إل سي. ع. 18. مارس 1995. ص. 58–65. مؤرشف من الأصل في 2019-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-16.
15. ↑  "Special - Atari: from boom to bust and back again". *نيكست جينرايشن*. فيوتشر يو إس. ع. 4. أبريل 1995. ص. 34–41. مؤرشف من الأصل في 2020-04-27.
16. ↑  "CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Big Cat Claws EA Deal". *Computer and Video Games*. فيوتشر بي إل سي. ع. 163. يونيو 1995. ص. 12–13. مؤرشف من الأصل في 2018-10-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-05.
17. ↑  Sega Ages: Gain Ground نسخة محفوظة 2011-05-13 على موقع واي باك مشين. IGN, July 20, 2004.

روابط خارجية
------------

* قتال الساحة في MobyGames
* Gain Ground
* ترجمة مقابلة مع Yoshiki Ohka ، أحد المبرمجين في *Gain Ground* ، عبر أرشيف الإنترنت.

|  |  |
| --- | --- |
| ضبط استنادي: وطنية عدلها في ويكي بيانات | 
* المكتبة الوطنية الفرنسية (BnF)

 |

* أيقونة بوابةبوابة ألعاب فيديو
* أيقونة بوابةبوابة اليابان