مجموعة الشطرنج مع عداد الوقت
**التحكم في الوقت** هو آلية في لعبة البطولة لكل لاعبين تقريبًا لعبة لوحية بحيث يمكن أن تنتهي كل جولة من المباراة في الوقت المناسب ويمكن أن تستمر البطولة. عادة ما يتم تنفيذ ضوابط الوقت عن طريق ساعة الشطرنج، حيث يتم تحديد الأوقات أدناه لكل لاعب. ضغط الوقت (أو مشكلة الوقت أو Zeitnot) هو حالة وجود القليل جدًا من الوقت على ساعة اللاعب لإكمال حركاته المتبقية.

التصنيف
-------

يختلف مقدار الوقت الممنوح لكل لاعب لإكمال حركاته من لعبة إلى أخرى. ومع ذلك، تميل معظم الألعاب إلى تغيير تصنيف البطولات وفقًا لطول الوقت الممنوح للاعبين.

في الشطرنج، الشطرنج السريع ذو المهل الزمنية القصيرة هي: «رصاصة» و«هجوم سريع» «سريع». ألعاب «الرصاصة» هي الأسرع، مع وجود حد زمني قصير جدًا لكل نقلة (مثل عشر ثوانٍ) أو وقت إجمالي قصير جدًا (مثل دقيقة أو دقيقتين). عادةً ما تمنح ألعاب "Blitz" من خمس إلى عشر دقائق لكل لاعب، بينما تستغرق الألعاب «السريعة» ما بين عشر إلى ستين دقيقة.

في غو، أي شيء أقل من عشرين دقيقة يمكن اعتباره «خاطفة».

المنهجية
--------

يختلف الأسلوب الدقيق لإستخدام ساعة الشطرنج لتنظيم الألعاب بشكل كبير.

### الموت المفاجئ

هذه هي أبسط منهجية. يتم تخصيص مقدار ثابت من الوقت لكل لاعب للعبة بأكملها. إذا انتهى الوقت الأساسي للاعب، فإنه يخسر اللعبة بشكل عام.

### تنسيقات العمل الإضافي

هنا يتم تقسيم وقت اللعبة إلى مجالين أساسيين: الوقت الأساسي والعمل الإضافي. للتبديل بين الاثنين يتطلب بعض حدث المشغل، غالبًا انتهاء صلاحية الوقت الرئيسي. في شطرنج، يمكن أن يؤدي الوصول إلى عدد ثابت من الحركات إلى كسب مقدار ثابت من الوقت الإضافي. يحدث هذا عادة في الألعاب الطويلة بعد الخطوة الأربعين: على سبيل المثال 120 دقيقة لإكمال أول 40 حركة، و 30 دقيقة أخرى تضاف إلى 120 دقيقة المتبقية لإكمال بقية اللعبة.

### صيغ الجزاء

تفرض مثل هذه الأساليب عقوبة بالنقاط، أو غرامة، على اللاعب الذي ينتهك الوقت المحدد. مثال واحد يحدث في Go، حيث تفرض قواعد Ing غرامات على انتهاكات الوقت الرئيسي وفترات العمل الإضافي. في دورة سكرابل، يتم ضبط التحكم في الوقت إلى 25 دقيقة لكل جانب مع عقوبة قدرها 10 نقاط لكل دقيقة أو جزء منها يتم استخدامه بشكل زائد، بحيث يؤدي تجاوز الوقت المخصص بمقدار 61 ثانية إلى عقوبة 20 نقطة.

### الساعة الرملية

تبدأ ساعة كل لاعب بوقت محدد (مثل دقيقة واحدة أو عشر دقائق). عندما يقرر لاعب واحد حركة ما، يقل وقت ساعته ويزيد وقت ساعة خصمه. وهذا مشابه لساعة رملية: رمل يفرغ من حاوية ويملأ الآخر. يظل مجموع كلتا الساعتين كما هو دائمًا، وتعطي الحركات البطيئة وقتًا إضافيًا للخصم. لا يوجد حد أقصى للوقت المخصص للعبة بطريقة التوقيت هذه؛ إذا لعب كلا اللاعبين بسرعة كافية، ستستمر اللعبة حتى نهايتها الطبيعية.
استخدام هذا التحكم في الوقت غير شائع.

انظر أيضاً
----------

* قوانين الشطرنج
* شطرنج سريع

مراجع
-----

1. ↑  "Instructions". *gemma.ujf.cas.cz*. مؤرشف من الأصل في 2016-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2018-05-09.
2. ↑  "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2006-12-31. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-25.`{{استشهاد ويب}}`: صيانة CS1: الأرشيف كعنوان (link) "Ing's SST Laws of Go"
3. ↑   نسخة محفوظة 2007-09-27 على موقع واي باك مشين. "NSA Official Tournament Rules", National Scrabble Association

| * ع
* ن
* ت
شطرنج |
| --- |
| الخطوط العريضة | 
* نظرية الشطرنج
* ألقاب الشطرنج
	+ أستاذ كبير
	+ قائمة الأساتذة الدوليين
* شطرنج الحاسوب
	+ مقابلات
	+ محركات
	+ برامج
* شطرنج عن بعد
* الاتحاد الدولي للشطرنج
* تاريخ الشطرنج
	+ الخط الزمني للشطرنج
* مسائل الشطرنج
* متغيرات الشطرنج
* نظام التصنيف
	+ الترتيب في العالم
	+ معايير
* بطولات
	+ أولمبياد
	+ قائمة
* أرقام قياسية

 |
| معـدات | 
* رقعة الشطرنج
* قطع الشطرنج
	+ بيدق
	+ حصان
	+ فيل
	+ قلعة
	+ وزير
	+ ملك
* ساعة الشطرنج
* طاولة شطرنج

 |
| قوانين الشطرنج | 
* ترقية البيدق
* تبييت
* الأخذ بالتجاوز
* كش
* كش مات
* تعادل
	+ تعادل بالاتفاق
	+ قاعدة الخمسين نقلة
	+ تكرار الوضعية ثلاثا
	+ كش أبدي
	+ ردب
* قاعدة اللمس والتحريك
* إيقاع اللعب

 |
| مصطلحات الشطرنج | 
* مدفع
	+ مدفع ألخين
* خطأ
* ترميز الشطرنج
	+ تأشير جبري
	+ وصفي
	+ بي جي أن
	+ رموز التأشير
	+ الرموز في اليونيكود
* فيانشيتو
* غامبت
* مربع أساسي
* تحرك الملك
* نابغة شطرنج
* بيادق
	+ متصلة
	+ معزول
	+ مضاعف
	+ خلفي
	+ متجاوز
* عمود مفتوح
	+ عمود نصف مفتوح
* تضاد
* دور
* التبادل
* تحويل
* شعاع أكس
* زوغزوان
* زفيشنزوك
* مربع فرار
* مركز
* مدرسة الشطرنج

 |
| تكتيك الشطرنج | 
* كش مضاد
* شـرَك
* تشتيت
* ديسبيرادو
* الهجوم المكشوف
* كش مزدوج
* شوكة
* تدخّل
* إثقال
* عاصفة البيدق
* تثبيت
* تضحية
* هجوم السيخ
* تثليث
* توهين
* طاحونة هوائية
* ضد الحاسوب

 |
| إستراتيجيا الشطرنج | 
* التبييت اليدوي
* تبادل
* حصن
* توزيع بيادق الشطرنج
* احتيال
* قاعدة تاراش

 |
| الافتتاحيات الرئيسية | 
* فتحة إنجليزية
* غامبت الملكة
* دفاع هندي
* روي لوبيز
* دفاع كارو-كان
* دفاع صقلي
* دفاع فرنسي
* دفاع سلاف

 |
| نهايات اللعب | 
* جدول نهاية اللعب
* ملك وبيدق ضد ملك
* فيلان مختلفا اللون
* نهاية لعب دون بيادق
* وزير وبيدق ضد وزير
* وزير ضد بيدق
* قلعة وبيدق ضد قلعة
	+ وضعية لوسينا
	+ وضعية فيليدور
* نهاية لعب حصانين
* فيل خاطئ
* بيدق قلعة خاطئ

 |
| كش مات | 
* أنماط كش مات
* مات الفيل والحصان
* مات الصف الخلفي
* مات المغفل
* خطة نابليون
* مات الخنق
* مات بودين
* مات ليغال

 |
| متغيرات الشطرنج | 
* الشطرنج الماسوني
* جانغي
* سائح (شطرنج)
* شطرنج 960
* شطرنج أوميغا
* شطرنج الأفضلية
* شطرنج الساعي
* شطرنج بيرولينا
* شطرنج توتي-فروتي
* شطرنج تيمورلنك
* شطرنج ثلاثي
* شطرنج صيني
* شطرنج قديم
* شطرنج كابابلانكا
* شطرنج كبير
* شطوراجي
* شطورانجا
* شوغي
* قطع شطرنج خيالية

 |

* أيقونة بوابةبوابة ألعاب
* أيقونة بوابةبوابة شطرنج
* أيقونة بوابةبوابة ألعاب تقمص أدوار