تمكن شطرنج الحاسوب لأول مرة من التغلب على لاعبي شطرنج أقوياء في أواخر الثمانينيات. نجاحهم الأكثر شهرة كان فوز ديب بلو على بطولة العالم للشطرنج غاري كاسباروف في عام 1997، ولكن كان هناك بعض الجدل حول ما إذا كانت ظروف المباراة في صالح الكمبيوتر.

في 2002-2003، تم رسم ثلاث مباريات بين الإنسان والحاسوب، ولكن بينما كانت Deep Blue آلة متخصصة، كانت هذه برامج شطرنج تعمل على أجهزة الكمبيوتر المتاحة تجاريًا.

فازت برامج الشطرنج التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتوفرة تجاريًا بانتصارات حاسمة ضد لاعبين بشريين في مباريات عامي 2005 و 2006. وثانيها، ضد بطل العالم آنذاك فلاديمير كرامنيك (اعتبارًا من عام 2019) آخر مباراة كبرى بين الإنسان والحاسوب.

منذ ذلك الوقت، تمكنت برامج الشطرنج التي تعمل على الأجهزة التجارية، بما في ذلك الهواتف المحمولة مؤخرًا، من هزيمة حتى أقوى اللاعبين من البشر.

مانياك (1956)
-------------

في عام 1956 ، أصبح MANIAC ، الذي تم تطويره في مختبر لوس ألاموس الوطني، أول جهاز كمبيوتر يهزم إنسانًا في لعبة تشبه لعبة الشطرنج. باللعب مع شطرنج لوس ألاموس المبسطة، هزم مبتدئًا في 23 حركة.

ماك هاك السادس (1966-1968)
--------------------------

في عام 1966 كتب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للطالب ريتشارد جرينبلات برنامج الشطرنج Mac Hack VI باستخدام لغة تجميع الماكرو MIDAS على كمبيوتر ديجيتال إكوبمينت PDP-6 بذاكرة 16 كيلو بايت. قام Mac Hack VI بتقييم 10 وظائف في الثانية.

في عام 1967، تحدى العديد من طلاب وأساتذة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (نظمهم سيمور بابيرت) الدكتور هوبير دريفوس للعب لعبة الشطرنج ضد Mac Hack VI. كتب دريفوس، أستاذ الفلسفة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، كتابًا ما لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر فعله ، متشككًا في قدرة الكمبيوتر على العمل كنموذج للعقل البشري. كما أكد أنه لا يوجد برنامج كمبيوتر يمكنه هزيمة طفل يبلغ من العمر 10 سنوات في لعبة الشطرنج. قبل دريفوس التحدي. هيربرت سيمون، رائد ذكاء اصطناعي، شاهد المباراة. قال، «لقد كانت لعبة رائعة. شجيرة حقيقية بين اثنين من محبي الخشب مع رشقات من الأفكار والخطط الشيطانية، لحظات عظيمة من الدراما والكوارث التي تحدث في مثل هذه الألعاب.» كان الكمبيوتر يضرب دريفوس عندما وجد حركة يمكن أن تسقط ملكة العدو. كانت الطريقة الوحيدة التي تمكن الكمبيوتر من الخروج من هذا هو إبقاء دريفوس تحت الشيكات مع الملكة الخاصة به حتى يتمكن من شوكة الملكة والملك، ثم استبدالهما. هذا ما فعله الكمبيوتر. سرعان ما كان دريفوس يخسر. أخيرًا، قام الكمبيوتر بفحص دريفوس في منتصف اللوحة.

في ربيع عام 1967، لعب Mac Hack VI في بطولة بوسطن للهواة ، وفاز في مباراتين وتعادل في مباراتين. Mac Hack VI يتغلب على لاعب 1510 من الاتحاد للشطرنج الأمريكي. كانت هذه هي المرة الأولى التي يفوز فيها الكمبيوتر بلعبة في بطولة بشرية. في نهاية عام 1968، حصل Mac Hack VI على تصنيف 1529. وكان متوسط التصنيف في USCF قريبًا من 1500.

مراجع
-----

1. ↑  Douglas, J R (ديسمبر 1978). "Chess 4.7 versus David Levy". *BYTE*. ص. 84. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-17.
2. ↑  Wall، Bill. "Early Computer Chess Programs". *Bill Wall's Wonderful World of Chess*. Chessville. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2012. اطلع عليه بتاريخ 23 مارس 2012.

| * ع
* ن
* ت
شطرنج |
| --- |
| الخطوط العريضة | 
* نظرية الشطرنج
* ألقاب الشطرنج
	+ أستاذ كبير
	+ قائمة الأساتذة الدوليين
* شطرنج الحاسوب
	+ مقابلات
	+ محركات
	+ برامج
* شطرنج عن بعد
* الاتحاد الدولي للشطرنج
* تاريخ الشطرنج
	+ الخط الزمني للشطرنج
* مسائل الشطرنج
* متغيرات الشطرنج
* نظام التصنيف
	+ الترتيب في العالم
	+ معايير
* بطولات
	+ أولمبياد
	+ قائمة
* أرقام قياسية

 |
| معـدات | 
* رقعة الشطرنج
* قطع الشطرنج
	+ بيدق
	+ حصان
	+ فيل
	+ قلعة
	+ وزير
	+ ملك
* ساعة الشطرنج
* طاولة شطرنج

 |
| قوانين الشطرنج | 
* ترقية البيدق
* تبييت
* الأخذ بالتجاوز
* كش
* كش مات
* تعادل
	+ تعادل بالاتفاق
	+ قاعدة الخمسين نقلة
	+ تكرار الوضعية ثلاثا
	+ كش أبدي
	+ ردب
* قاعدة اللمس والتحريك
* إيقاع اللعب

 |
| مصطلحات الشطرنج | 
* مدفع
	+ مدفع ألخين
* خطأ
* ترميز الشطرنج
	+ تأشير جبري
	+ وصفي
	+ بي جي أن
	+ رموز التأشير
	+ الرموز في اليونيكود
* فيانشيتو
* غامبت
* مربع أساسي
* تحرك الملك
* نابغة شطرنج
* بيادق
	+ متصلة
	+ معزول
	+ مضاعف
	+ خلفي
	+ متجاوز
* عمود مفتوح
	+ عمود نصف مفتوح
* تضاد
* دور
* التبادل
* تحويل
* شعاع أكس
* زوغزوان
* زفيشنزوك
* مربع فرار
* مركز
* مدرسة الشطرنج

 |
| تكتيك الشطرنج | 
* كش مضاد
* شـرَك
* تشتيت
* ديسبيرادو
* الهجوم المكشوف
* كش مزدوج
* شوكة
* تدخّل
* إثقال
* عاصفة البيدق
* تثبيت
* تضحية
* هجوم السيخ
* تثليث
* توهين
* طاحونة هوائية
* ضد الحاسوب

 |
| إستراتيجيا الشطرنج | 
* التبييت اليدوي
* تبادل
* حصن
* توزيع بيادق الشطرنج
* احتيال
* قاعدة تاراش

 |
| الافتتاحيات الرئيسية | 
* فتحة إنجليزية
* غامبت الملكة
* دفاع هندي
* روي لوبيز
* دفاع كارو-كان
* دفاع صقلي
* دفاع فرنسي
* دفاع سلاف

 |
| نهايات اللعب | 
* جدول نهاية اللعب
* ملك وبيدق ضد ملك
* فيلان مختلفا اللون
* نهاية لعب دون بيادق
* وزير وبيدق ضد وزير
* وزير ضد بيدق
* قلعة وبيدق ضد قلعة
	+ وضعية لوسينا
	+ وضعية فيليدور
* نهاية لعب حصانين
* فيل خاطئ
* بيدق قلعة خاطئ

 |
| كش مات | 
* أنماط كش مات
* مات الفيل والحصان
* مات الصف الخلفي
* مات المغفل
* خطة نابليون
* مات الخنق
* مات بودين
* مات ليغال

 |
| متغيرات الشطرنج | 
* الشطرنج الماسوني
* جانغي
* سائح (شطرنج)
* شطرنج 960
* شطرنج أوميغا
* شطرنج الأفضلية
* شطرنج الساعي
* شطرنج بيرولينا
* شطرنج توتي-فروتي
* شطرنج تيمورلنك
* شطرنج ثلاثي
* شطرنج صيني
* شطرنج قديم
* شطرنج كابابلانكا
* شطرنج كبير
* شطوراجي
* شطورانجا
* شوغي
* قطع شطرنج خيالية

 |

* أيقونة بوابةبوابة ألعاب
* أيقونة بوابةبوابة شطرنج
* أيقونة بوابةبوابة ألعاب تقمص أدوار