مورتال كومبات (يُختصر عادةً باسم MK) هي سلسلة شعبية من ألعاب القتال التي أنشأتها شركة ميدواي، والتي أنتجت بدورها عددًا من الوسائط ذات الصلة. وهي مشهورة بشكل خاص بالعفاريت الرقمية (التي ميزتها عن العفاريت المرسومة يدويًا لمعاصريها)، ومزيجها من العمل الدموي والوحشي؛ ساهمت حركات القتل القاتلة المصورة في تأسيس ESRB.

ملخص
تم تطوير لعبة Mortal Kombat الأصلية كرد فعل على لعبة القتال الشهيرة Capcom Street Fighter II، مع عناصر تحكم أبسط ورسومات رقمية. تم التفكير في الفكرة الأصلية للعبة Mortal Kombat في عام 1989 جنبًا إلى جنب مع القصة ومحتوى اللعبة، ولكن لم يتم طرحها على الأروقة حتى عام 1992 (وأنظمة الألعاب). يقول البعض إن العنف التصويري في اللعبة كان غير مبرر، وتم تضمينه فقط من أجل إثارة غضب عام وجدل من شأنه أن يؤدي إلى دعاية للعبة. على الرغم من أنها مثيرة للجدل إلى حد كبير، إلا أن مزيج الواقعية والعنف دفع مورتال كومبات إلى شهرة تاريخية واسعة النطاق.

طوال السلسلة، تمت ملاحظة اللعبة بسبب بساطتها في عناصر التحكم والحركات الخاصة الغريبة التي تتميز بها، بالإضافة إلى الميل إلى استبدال الحرف "c" في الكلمة بالحرف "k"، وبالتالي الخطأ الإملائي لكلمة "قتال" عمدًا. "في العنوان، وكذلك أي كلمات أخرى تبدأ بالحرف "ج".

إرث
ابتكرت Midway خمس سلاسل لأنظمة الآركيد والمنزل، كل واحدة منها أكثر دموية ودموية وأكثر وحشية وغرابة من سابقتها. جلبت Mortal Kombat 4 السلسلة إلى صيغة ثلاثية الأبعاد، لتحل محل المقاتلات الرقمية للألعاب السابقة بنماذج مضلعة، بينما كان Mortal Kombat: Deadly Alliance هو الأول في السلسلة الذي تخطى الأروقة تمامًا وانتقل مباشرة إلى وحدات التحكم، وهو أحد أعراض سوق الأركيد الدراماتيكية في الولايات المتحدة. انخفاض. تم إصدار الجزء السادس من السلسلة، مورتال كومبات: الخداع، لمنصات Xbox و PlayStation 2 في أكتوبر 2004 (مع إصدار Nintendo GameCube الذي تم إصداره في فبراير 2005). باتباع أسلوب لعب مشابه جدًا لذلك الموجود في Deadly Alliance، يتميز Deception أيضًا بالعديد من أوضاع اللعب الجديدة، مثل لعبة ألغاز تشبه لعبة Puzzle Fighter، ولعبة شطرنج تشبه لعبة Archon، ووضع مهمة على طراز RPG، بالإضافة إلى حركة نهائية انتحارية لكل شخصية، يتم إجراؤها عادةً لمنع الخصم من القيام بضربة قاتلة. تم إصدار نسخة Sony PSP من Deception (المسماة Mortal Kombat: Unchained)، وواصل عنوان وحدة التحكم النهائي من الجيل السادس، Mortal Kombat: Armageddon، استمرارية القصة الحالية وظهر تقريبًا جميع الشخصيات التي ظهرت في السلسلة. بعد ذلك، انتقل Mortal Kombat إلى وحدات التحكم من الجيل التالي، Xbox 360 وPS3، مع لعبة كروس غير تقليدية، Mortal Kombat vs.DC Universe، والتي تضم عدة شخصيات من عالم MK وDC. كما قدمت أيضًا ميزات لعب جديدة مثل Freefall Kombat وKlose Kombat ولعبة صغيرة ذات صلة بالقتال اختبر قوتك.

ثم، في 19 أبريل 2011، أصدرت استوديوهات NetherRealm المنشأة حديثًا اللعبة الرئيسية التاسعة في السلسلة، والتي تحمل عنوان Mortal Kombat ببساطة. إنه يعيد سرد قصص MK وMKII وMK3 مع بعض التقلبات والتغييرات غير المتوقعة. كان هدف اللعبة هو إعادة السلسلة إلى جذورها، وإعادة الحركة إلى مستوى ثنائي الأبعاد مرة أخرى، بدلاً من المستويات ثلاثية الأبعاد التي تم تقديمها في MK4 واستخدامها منذ ذلك الحين.

في أبريل 2015، استمرت سلسلة MK مع Mortal Kombat X على وحدات تحكم الجيل الثامن، لأول مرة، مع إضافة ثلاثة أشكال لعب مختلفة لكل شخصية.

تضمنت الحركات النهائية في الألعاب اللاحقة الحركة الحيوانية (التحول إلى حيوان للقضاء على الخصم بعنف)، والوحشية (ضرب الخصم إلى قطع بمزيج طويل من الضربات أو التحرير والسرد)، والصداقة (تقديم رمز الصداقة للخصم). والبابالية (تحويل الخصم إلى طفل). تم إنشاء حركات Babality وFriendship كحركة نهائية غير عنيفة ومضحكة، وهي عبارة عن انتقاد لتحقيقات الكونجرس الأمريكي بشأن العنف في ألعاب الفيديو التي وجهت انتقادات قاسية إلى ألعاب Mortal Kombat. كان الأصوليون، المولعون بالأسلوب السابق، منزعجين من تقديم مثل هذه الحركات النهائية، ومع ذلك تم تنفيذ طريقة اللعب "العنيفة تمامًا" والمظلمة في Mortal Kombat مرة أخرى بعد إصدار Mortal Kombat 4.

أكثر من ألعاب القتال الأخرى في ذلك الوقت، كانت لعبة Mortal Kombat مشهورة بإعادة تلوين بعض العفاريت لتظهر كشخصيات مختلفة. كان هذا أكثر وضوحًا مع شخصيات النينجا / القاتل المختلفة في المسلسل. على الرغم من أن العديد من الشخصيات الأكثر شعبية قد نشأت من مقايضات اللوحات هذه، إلا أن التشبع الزائد في القائمة بها (حتى الآن، ثمانية نينجا ذكور، وأربع قاتلات، وثلاثة نينجا إلكترونيين، مما يجعل إجمالي 15 إعادة طلاء؛ ما يقرب من واحد) -الرابعة من إجمالي قائمة السلسلة)، بالإضافة إلى الطلب التدريجي لنوع ألعاب القتال على المظهر الفريد لجميع شخصياتهم، مما أدى إلى سئم العديد من المعجبين من إعادة الألوان، والمزاح حول الإفراط في استخدامها في السلسلة. ومن ثم، فإن "متلازمة النينجا" هي شكوى نموذجية بين المعجبين لوصف أي لعبة قتال ذات شخصيات متشابهة المظهر أو متبادلة في لوحة الألوان.

  

1. ↑