**سادنس** (بالإنجليزية: Sadness)‏ هي لُعبة فيديو مِن نوع «رعب البقاء» أُعلن عنها بواسطة نيبريس وهي مُخصصة لوحدات تحكم وي وكانت واحدة من أقدم الألعاب التي تم الإعلان عنها لأنظمة وي. جذبت اللعبة في البداية اهتمامًا إيجابيًا لمفاهيمها الفريدة في أسلوب اللعب، مثل الرسومات بالأبيض والأسود والتركيز على الرعب النفسي بالإضافة إلى التركيز على العنف، وبعد ذلك أصبحت اللعبة سيئة السُّمعة عندما أُعلن عن عدم وجود أي دليل على إنشاء اللُعبة كلعبة فيديو تجريبية على الإطلاق وخلال السنوات الأربع التي تم تطوير اللعبة فيها. كُشف عن أنَّ *اللُعبة* دَخلت ما يُسمى «**جحيم التنمية**» بسبب مشاكل في المواعيد النهائيَّة والعلاقات مع المطورين الخارجيين مما أدى إلى إلغائها في نهاية المطاف في عام 2010، إضافةً إلى الإغلاق الدائم لشركة نيبريس.

مفهوم
-----

رُوِّج لهذه اللعبة على أنَّها لعبة رعب بقاء فريدة وواقعية من شأنها أن تفاجئ اللاعبين، وتركز على الرعب النفسي بدلاً من العنف، وتحتوي على ارتباطات بالنوم القهري، ورُهاب النيكوفوبيا، وأصوات شريرة والفصام المصحوب بجنون العظمة. كان الأمر الأكثر بروزًا هو الإعلان عن أن اللعبة ستحتوي على واجهة بالأبيض والأسود على أنَّها رعب قوطي.

أعلنت نيبريس بأن اللعبة ستوفر طريقة لعب مبتكرة للغاية، مستفيدًا بالكامل من إمكانات كشف الحركة لأداة وي ريموت. على سبيل المثال، أُقترح أن يستخدم اللاعبون جهاز وي ريموت لحمل مصباح يدوي وتوجيهه لإخافة الفئران الموجودة باللعبة؛ بالإضافة إلى إمكانية التأرجح خلال وحدة التحكم المُستخدمة من أجل رمي حبل فوق الحائط؛ أو التقاط العناصر عن طريق الوصول إلى أداة وي ريموت والاستيلاء عليها. تم التخطيط للعبة أيضًا لتكون لها تفاعل مفتوح بين اللاعب وعناصر اللعبة، والقدرة على استخدام أي عنصر متاح كسلاح. تضمنت الاقتراحات كسر زجاج واستخدام شظاياهُ كسكين، أو كسر ساق كرسي واستخدامه كهراوة.

### قصة

تدور أحداث اللعبة حول فيلم يسمى نفس أسم اللعبة (وهو فيلم Sadness) تقع أحداثهُ في الإمبراطورية الروسية قبل الحرب العالمية الأولى (أوكرانيا حاليًا)، وكان يتبع شخصية قابلة للعب تُسمى **ماريا لينجل** (بالإنجليزية: Maria Lengyel)‏، وهي أرستقراطية من العصر الفيكتوري من أصل بولندي ومجري كان عليها حماية ابنها الإسكندر بعد إنحراف قطارهم إلى لفيف عن مساره في الريف. وقد أصابه الحادث بشدة وجعلهُ أعمى، وقد بدأ فيما بعد في إظهار سلوك غريب يزداد سوءًا بشكل تدريجي. من أجل جعل اللاعب يشعر بأنه يشارك في الأحداث وليس كمجرد لاعب للعبة، تم التخطيط للعبة لعرض قصة متفرعة، متأثرة بأفعال اللاعب وتنتهي بواحد من كل عشرة ممكنة النهايات.

تاريخ
-----

أُعلن عن اللُعبة من قبل شركة نيبريس في 7 مارس 2006 كعنوان لـ ثورة نينتندو (قبل الإعلان عن اسمها النهائي) في وقت لاحق أظهرت اللعبة إمكانيات وي عن بعد للسيطرة في اللعب.

وفي وقت لاحق أعلنت نيبريس عن شراكة مع فرونت لاين ستوديوز، الذي ستكون مسؤولة عن برمجة اللعبة، والشخصيات الرقمية التي تسيطر على مرئيات اللعبة، وأفيد أن اللعبة ستصدر بحلول الربع الرابع من عام 2007.

لم يُحدَّث موقع نيبريس الرسمي منذ إعلان ظهوره في عام 2008، وقد أُغلق أعتبارًا من فبراير 2010.

في 5 أبريل 2010، أفادت «N-Europe» أن آدم أرتور أنتولسكي، أحد مؤلفي الموسيقى في هذهِ اللعبة، بأنه كان قد أصدر بعض أعماله غير المُكتملة للجمهور  وأكد أن اللعبة قد تخلى عنها نيبريس ولم يعد يقوم بتطويرها.

مراجع
-----

1. ↑  Phillips, Tom (13 مايو 2009). "Nibris - The Full Interview". N-Europe. مؤرشف من الأصل في 2010-02-11. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-05.
2. 1 2 3  Phillips، Tom (5 أبريل 2010). "Sadness Officially Cancelled". N-Europe. مؤرشف من الأصل في 2012-06-01.
3. ↑  "GAMEBRYO BREATHES LIFE INTO Wii'S FIRST BLACK-AND-WHITE HORROR TITLE". Emergent. 14 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2010-06-21.
4. ↑  "New Sadness details". GoNintendo. 7 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 2011-07-11. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-10.
5. 1 2  Whincup، Nathan (19 أكتوبر 2010). "News: Nibris Bites The Bullet Bill". N-Europe. مؤرشف من الأصل في 2014-05-21. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-11.
6. ↑  Fletcher، JC (25 مايو 2010). "Composer says Wii's 'Sadness' was cancelled, releases soundtrack". جويستيك. مؤرشف من الأصل في 2015-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-12.
7. ↑  "Composer says Wii's 'Sadness' was cancelled, releases soundtrack". مؤرشف من الأصل في 2019-04-02.
8. 1 2  Casamassina، Matt (8 مارس 2006). "Upstart Studio Targets Revolution". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2006-08-09. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-06.
9. ↑  "Sadness In Black and White". Advanced Media Network. مؤرشف من الأصل في 2018-12-15.
10. ↑  Seff، Micah (27 يوليو 2006). "Our Sadness Grows". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2006-08-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-06.
11. 1 2  Ransom-Wiley، James (16 فبراير 2007). "Mysterious Wii 'Sadness' explained!". جويستيك. مؤرشف من الأصل في 2015-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-12.
12. ↑  "New Sadness details". GoNintendo. 7 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 2011-07-11. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-10."New Sadness details" نسخة محفوظة 11 يوليو 2011 على موقع واي باك مشين.. GoNintendo. 7 March 2006. Retrieved 10 February 2011.
13. ↑  Sadness E3 Trailer نسخة محفوظة March 25, 2016, على موقع واي باك مشين. at IGN. 10 May 2006.
14. ↑  Seff، Micah (27 يوليو 2006). "Our Sadness Grows". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2006-08-06. اطلع عليه بتاريخ 2010-10-06.Seff, Micah (27 July 2006). "Our Sadness Grows". IGN. Archived from the original on August 6, 2006. Retrieved 6 October 2010.
15. ↑  Phillips، Tom (30 يوليو 2006). "News: Sadness Music & Details". N-Europe. مؤرشف من الأصل في 2012-06-02. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-12.
16. ↑  Sterling، Jim (3 فبراير 2010). "Sadness is bullsh\*t: Nibris' official website closes". Destroid. مؤرشف من الأصل في 2020-12-05. اطلع عليه بتاريخ 2011-02-02.
17. ↑  "Posłuchaj muzyki z gry Sadness!". Gra muzyka. 3 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 2022-03-15.

روابط خارجية
------------

* الموقع الرسمي (الهولندية)

* أيقونة بوابةبوابة حكايات الرعب
* أيقونة بوابةبوابة أوكرانيا
* أيقونة بوابةبوابة بولندا
* أيقونة بوابةبوابة ألعاب فيديو