فرانسوا فيليدور (1726–95)
**وضعية فيليدور** هي نهاية لعب مشهورة لقلعة وبيدق ضد قلعة يتم فيها إيضاح طريقة حصول على التعادل في تلك الوضعية، وتعرف كذلك بدفاع الصف الثالث، بسبب أهمية وجود القلعة في الصف الثالث والتي تمنع تقدم الملك، تمت دراسة هذه الوضعية بواسطة فرانسوا فيليدور سنة 1777، العديد من نهايات اللعب قلعة وبيدق ضد قلعة تتحول إما لوضعية فيليدور أو وضعية لوسينا، إن تم اللعب بدقة يحاول اللاعب المدافع الوصول إلى وضعية فيليدور في حين أن الجانب الآخر يحاول الوصول لوضعية لوسينا الفائزة، جيسس دي لا فيلا «وضعية فيليدور هي ربما الوضعية الأكثر أهمية في دراسة نهايات الشطرنج».

قلعة وبيدق ضد قلعة
------------------

|  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |  |

الشكل المقابل يظهر وضعية فيليدور، وأهم خصائص هذه الوضعية (من وجهة نظر المدافع) هي:

* الملك المدافع (الأبيض في الشكل) يجب أن يكون أمام بيدق الخصم في مربع الترقية أو المربعات المجاورة له، يمكن أن يكون البيدق في أي عمود.


وضعية فيليدور، الأبيض يدافع ويحصل على التعادل.

* بيدق الخصم لم يصل بعد للصف الثالث وكذلك ملكه.
* أن تكون قلعة المدافع في الصف الثالث لتمنع ملك الخصم من الوصول لذلك الصف.

يرغب الأسود في وضع ملكه في المربع e3 والتهديد بتنفيذ كش مات لإجبار ملك الخصم على الابتعاد عن مربع الترقية في e1، غير أن قلعة الأبيض في الصف الثالث تمنع ذلك، وإن قام الأسود بكش بالقلعة في h1 فما على الأبيض سوى تجنبه بالصعود إلى e2 وإبقاء ملكه أمام البيدق فإن أعاد الأسود الكش يعيد النزول إلى e1 وهكذا، فإن عرض الأسود تبديل القلاع فعلى الأبيض قبول ذلك لأن نهاية اللعب الناتجة ملك وبيدق ضد ملك هي تعادل لأن الأبيض يسيطر على المربعات المفتاحية.

### تقدم البيدق

الفرصة الوحيدة أمام الأسود الآن للفوز هي تحريك البيدق إلى e3، في هذه الحالة على المدافع القيام بكش للملك الأسود من الخلف (الصف الثامن) وهذه استمرارية ممكنة:

**1... Rb2**
في حالة 1...e3 وتحريك البيدق مباشرة حينها 2. Ra8 تعادل مضمون لأن الملك الأسود لا يستطيع تجنب الكش دون فقدان البيدق في e3، بحيث إن حاول التقدم للصف الثامن نحو للقلعة فما على الأبيض سوى مهاجمة البيدق بالقلعة وأخذه فإن حرسه بالقلعة فما عليه سوى تقديم الملك نحوه وأخذه بعد تبادل القلاع، فإن عاد الملك الأسود لحمايته عادت القلعة لتنفيذ الكش.

**2. e3 Rb3.3 Ra2 Rc3**
لا يوجد الكثير للأسود كي يفعله فإن بقي يتحرك بين المربعات (Ra2-Rb2-Ra2) فكذلك يفعل الأبيض (Rc3-Rh3-Rc3)، وبعد e3 فإن الأسود ينوي تحريك ملك إلى f3 والتهديد وبكش مات حينها النقلة:

**4. Rb8**
تمنع ذلك ولا يمكن للملك الاحتماء أسفل بيدقه، لكن يجب الانتباه أن 4.Rb4+ خطأ فادح يسمح للأسود بتحريك ملكه إلى f3 والظفر بالتومبو اللازم للتهديد بالكش وإبعاد الملك عن مربع الترقية وتقديم بيدقه وترقيته.

**4...Re8+.6 Ke4 Rf8+.5 Kf3**
لا يمكن للأسود تجنب الكش من دون التخلي عن بيدقه.


شكل2: النقلة للأسود ويتعادل بـ: Ra5

**6...Rxe3.5 Kf6 Re8+.6 Ke5 Rf8+.5 Kf4**
الأسود مجبور على لعب Kd4 أو Kf4 للإبقاء على بيدقه وهو بذلك لا يقوم بأي يتقدم ونتنهي المباراة بالتعادل، وعلى قلعة المدافع أن تكون في الصف السابع أو الثامن لاستخدام هذا الدفاع.

### وضعية وطريقة أخرى

يمكن استخدام دفاع فيليدور كذلك ضد البيادق الأقل تقدما (شكل2) حيث يمكن لقلعة المدافع حراسة الصف الرابع بدل الصف الثالث وعلى الملك المدافع أن يكون على الأقل في الصف الثاني وحين يتقدم البيدق للصف الذي تحرسه القلعة، على القلعة التحرك إلى الصف الثامن والقيام بكش من هناك خلف ملك الخصم (بافتراض أن قلعة الخصم لا توجد هناك).

اعتقد فيليدور أن الطريقة الوحيدة للتعادل هي إبقاء القلعة المدافعة في الصف الثالث حتى يتحرك البيدق إلى ذلك الصف وبعدها تتم مهاجمة القلعة من الخلف، في 1897 أظهر ماكس كارستيد (1868–1945) أن ذلك القول ليس صحيحا بالكامل وقام جوهان بيرغر (1845–1933) بدراسة الأمر بالتفصيل، حيث توجد طرق أخرى للتعادل لكنها أكثر تعقيدا.

ملكة ضد قلعة
------------

|  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |

درس فيليدور العديد من نهايات اللعب، ومن إحدى النهايات التي درسها في 1777 وتسمى كذلك وضعية فيليدور وتتعلق بملكة ضد قلعة (أنظر الشكل المقابل

إن كانت النقلة للأسود في هذه الوضعية فإنه يخسر وضعيته سريعا بواسطة شوكة من الملكة (أو تتم إماتته) كمثـال:


يفوز الأبيض ولايهم لمن النقلة.

**1... Rb1** ونفس الأمر ينطبق على 1... Rh7 وإنما بالعكس
**2. +Ka7 Qd8** كذلك النقلة +Qe5 ممكنة، فإذا Kc8 فإن Qe8 أو Qh8 كش مات، وإن Ka8 فذلك يوفر نقلة.
**3. +Ka8 Qd4** إذا Ka6 فإن Qa4 كش مات، وإذا عاد الملك إلى b8 يتواصل اللعب بالنقلة
**4. +Ka7 Qh8**
**5. Qh7+**  وتم أخذ القلعة بواسطة شوكة والإماتة على بعد ثلاث نقلات.
* النقلتين 1... Rb2 و1... Rg7 تسقطان أمام النقلة +Qe5.
* النقلة 1... Re7 تسقط أمام +Qd8.
* النقلة 1... Rb3 ونظيرتها العكسية (1... Rg6) تسقط أمام النقلات: Qg8+.4 Ka8 Qg7+.3 Ka7 Qe5+.2

أما إن كانت النقلة للأبيض في الوضعية المقابلة، فإنه يرغب في أن يكون بها وتكون النقلة للأسود ويمكن أن يتم ذلكبواسطة التثليث:

**1. Qe5+ Ka8**
**2. Qa1+ Kb8**
**3. Qa5**
والآن النقلة للأسود وهو في نفس الوضعية السابقة (وضعية زوغزوان) ، قال جون نان أنه بوجود القطع في مركز الرقعة على الملكة جر القلعة نحو وضعية فيليدور وذكر مختلف المراحل اللوصول إلى ذلك وهي دفاعات الصف الرابع والثالث والثاني، وأنه سهل في العادة إجبار القلعة السوداء نحو وضعية فيليدور وأخذها بعد نقلات عديدة إن كانت الحركة لها.

قلعة وفيل ضد قلعة
-----------------

مراجع
-----

1. ↑  de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know, New in Chess, ISBN 978-90-5691-244-4 صفحة 125
2. ↑  owell, James (1997), Essential Chess Endings: The tournament player's guide, Batsford, ISBN 0-7134-8189-7 صفحة 42
3. ↑  Rogers, Ian (January 2010), "The Lazy Person's Guide to Endgames", Chess Life, 2010 (1): 37–41 صفحة 41
4. ↑  Rabinovich, Ilya (2012) [1927,1938], The Russian Endgame Handbook, Mongoose, ISBN 978-1-936277-41-4 صفحة 362-367
5. ↑  Nunn, John (2002), Secrets of Pawnless Endings (2nd ed.), Gambit Publications, ISBN 1-901983-65-X صفحة 50-51
6. ↑  Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), How to Play Chess Endings, Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-86-2 صفحة 178
7. ↑  Nunn 2002:51

| * ع
* ن
* ت
نهاية اللعب |
| --- |
| نهاية لعب بيادق | 

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| ♔♙—♚ |  قاعدة المربع | قاعدة المربع المبهم |

 |
| نهاية لعب حصان | 

|  |  |
| --- | --- |
| ♘♘—♟ | مات ♘♘ |

 |
| نهاية لعب فيل | 

|  |  |
| --- | --- |
| مات ♗♗ | نهاية لعب فيلين مختلفي اللون |

 |
| نهاية لعب قلعة | 

|  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ♖♙—♜ | ♖♗—♜ | مات ♖ | وضعية فيليدور | وضعية لوسينا | قاعدة شارون |

 |
| نهاية لعب ملكة | 

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| ♕—♟ | ♕♙—♛ | مات ♕ |

 |
| نهاية لعب مختلطة | 

|  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ♖—♝/♞ | ♕—♝/♞ | ♕—♜ | ♗—♞ | مات ♗♘ |

 |
| 
* المربعات المفتاحية
* المربعات المتعلقة
* نهاية متطورة
* جدول قواعد بيانات نهاية اللعب
* تثليث

 |


| * ع
* ن
* ت
شطرنج |
| --- |
| الخطوط العريضة | 
* نظرية الشطرنج
* ألقاب الشطرنج
	+ أستاذ كبير
	+ قائمة الأساتذة الدوليين
* شطرنج الحاسوب
	+ مقابلات
	+ محركات
	+ برامج
* شطرنج عن بعد
* الاتحاد الدولي للشطرنج
* تاريخ الشطرنج
	+ الخط الزمني للشطرنج
* مسائل الشطرنج
* متغيرات الشطرنج
* نظام التصنيف
	+ الترتيب في العالم
	+ معايير
* بطولات
	+ أولمبياد
	+ قائمة
* أرقام قياسية

 |
| معـدات | 
* رقعة الشطرنج
* قطع الشطرنج
	+ بيدق
	+ حصان
	+ فيل
	+ قلعة
	+ وزير
	+ ملك
* ساعة الشطرنج
* طاولة شطرنج

 |
| قوانين الشطرنج | 
* ترقية البيدق
* تبييت
* الأخذ بالتجاوز
* كش
* كش مات
* تعادل
	+ تعادل بالاتفاق
	+ قاعدة الخمسين نقلة
	+ تكرار الوضعية ثلاثا
	+ كش أبدي
	+ ردب
* قاعدة اللمس والتحريك
* إيقاع اللعب

 |
| مصطلحات الشطرنج | 
* مدفع
	+ مدفع ألخين
* خطأ
* ترميز الشطرنج
	+ تأشير جبري
	+ وصفي
	+ بي جي أن
	+ رموز التأشير
	+ الرموز في اليونيكود
* فيانشيتو
* غامبت
* مربع أساسي
* تحرك الملك
* نابغة شطرنج
* بيادق
	+ متصلة
	+ معزول
	+ مضاعف
	+ خلفي
	+ متجاوز
* عمود مفتوح
	+ عمود نصف مفتوح
* تضاد
* دور
* التبادل
* تحويل
* شعاع أكس
* زوغزوان
* زفيشنزوك
* مربع فرار
* مركز
* مدرسة الشطرنج

 |
| تكتيك الشطرنج | 
* كش مضاد
* شـرَك
* تشتيت
* ديسبيرادو
* الهجوم المكشوف
* كش مزدوج
* شوكة
* تدخّل
* إثقال
* عاصفة البيدق
* تثبيت
* تضحية
* هجوم السيخ
* تثليث
* توهين
* طاحونة هوائية
* ضد الحاسوب

 |
| إستراتيجيا الشطرنج | 
* التبييت اليدوي
* تبادل
* حصن
* توزيع بيادق الشطرنج
* احتيال
* قاعدة تاراش

 |
| الافتتاحيات الرئيسية | 
* فتحة إنجليزية
* غامبت الملكة
* دفاع هندي
* روي لوبيز
* دفاع كارو-كان
* دفاع صقلي
* دفاع فرنسي
* دفاع سلاف

 |
| نهايات اللعب | 
* جدول نهاية اللعب
* ملك وبيدق ضد ملك
* فيلان مختلفا اللون
* نهاية لعب دون بيادق
* وزير وبيدق ضد وزير
* وزير ضد بيدق
* قلعة وبيدق ضد قلعة
	+ وضعية لوسينا
	+ وضعية فيليدور
* نهاية لعب حصانين
* فيل خاطئ
* بيدق قلعة خاطئ

 |
| كش مات | 
* أنماط كش مات
* مات الفيل والحصان
* مات الصف الخلفي
* مات المغفل
* خطة نابليون
* مات الخنق
* مات بودين
* مات ليغال

 |
| متغيرات الشطرنج | 
* الشطرنج الماسوني
* جانغي
* سائح (شطرنج)
* شطرنج 960
* شطرنج أوميغا
* شطرنج الأفضلية
* شطرنج الساعي
* شطرنج بيرولينا
* شطرنج توتي-فروتي
* شطرنج تيمورلنك
* شطرنج ثلاثي
* شطرنج صيني
* شطرنج قديم
* شطرنج كابابلانكا
* شطرنج كبير
* شطوراجي
* شطورانجا
* شوغي
* قطع شطرنج خيالية

 |

* أيقونة بوابةبوابة شطرنج