|  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- |
|  |  |  |  |

نهاية اللعب **ملكة ضد بيدق** حيث لا يكون لكلا الجانبين قطع أخرى سوى الملكين؛ هي في العادة فوز سهل للطرف الذي يملك ملكة، غير أن البيدق إن تقدم إلى الصف السادس فإن إمكانية التعادل تلوح بالأفق في بعض الوضعيات وتظهر نهاية اللعب هذه غالبا بسبب سباق نحو ترقية البيادق.

صاحب الملكة هو المهاجم وصاحب البيدق هو المدافع وبافتراض أن النقلة للمهاجم، إن لم يتجاوز البيدق الصف السادس فإن ذلك انتصار سهل للمهاجم في العادة لكن مع استثناءات قليلة، وطريقة الفوز تعتمد على وضع الملكة في مربع أمام بيدق الخصم وإحضار الملك للمساعدة في أخذ البيدق، أو القيام بكش للملك حتى إجباره على الاحتماء خلف بيدقه ثم استغلال ذلك التمبو لتقريب الملك حتى يتمكن من المساعدة في الظفر بالبيدق،  وبعد الظفر بالبيدق تكون أمام المهاجم إماتة أساسية سهلة.

ملكة ضد بيدق في الصف السادس
---------------------------


النقلة للأسود، يقوز الأبيض.

في معظم الحالات تفوز الملكة بسهولة حين يكون البيدق في الصف السادس، في الوضعية الأولى النقلة للأسود لكن الأبيض يفوز:

**1... Kg2**
**2. +Kf2 Qg4**
**3. Ke3 Kb7** إن لعب الأسود Ke2 يلعب الأبيض +Qe4 ويجبر الملك الأسود على الاحتماء أسفل بيدقه ويستغل ذلك التمبو لتقريب ملكه
**4. f2 Kc6**
**5. Kf4 Qd1**
**6. Qf1** ويفوز الأبيض.

### استثناءات


النقلة للأبيض، تعادل (مثال نادر لأن الملك الأبيض يعيق الملكة).

يمكن أن تظهر استثناءات حين يعيق الملك الملكة على طول صف أو عمود أو قطر.

**1. Kb2 !+Qh1**
يحتاج الأبيض إلى تثبيت البيدق بالنقلة 2. Qh8، لكن الملك يعيق ذلك.

**2. Qb7+**
هذا هو الكش الوحيد للأبيض الذي يمنع تقدم البيدق، ورد الأسود يكون

**2... Kc1!**
بنية تكرار الوضعية، لو كان ملك الأبيض في مكان آخر غير h7 وh8 كان بإمكان الملكة تثبيت البيدق والسماح للملك والملكة بالتقدم.

### مثال


النقلة للأبيض، 1.Qh6 تسمح بالفوز.

أكبر مشكل في نهاية ملكة ضد بيدق بالصف السادس هو حين يعيق الملك حركة الملكة، في الوضعية المقابلة الملك الأبيض يمنع الملكة من تثبيت البيدق على طول القطر a1 h8 لمنعه من التقدم، لكن الأبيض يفوز لبعد الملك الأسود عن بيدقه:

**1. Qh6!!**
**1... c2**
**2. Qc1+**
فوز للأبيض، إن لم يحرك الأبيض بيدقه ولعب Kb2 حينها يمكن للملكة تثبيت البيدق بالنقلة Qf6 والاقتراب بالملكة والملك والفوز

إن لعب الأبيض غير ذلك وقام بالكش:

**1. Qh1+؟**
فإن المباراة تعادل مع اللعب الصحيح (هناك العديد من النقلات التي تسبب الخسارة).

**1... Kb2!** (Ka2...1 تسقط سريعا أمام Qc1.)
**2. Qb7+** (غير ذلك 2...c2 تعادل.)
**2... Kc1!**
**3. Kf6!** (الأبيض يحاول بأفضل ما لديه)
**3... c2**
**4. Ke5 Kd2**
**5. Qd5+!!**
الأسود لديه خمس ردود، أربعة منهم خسارة

**5... Ke1!** تعادل.
**6. Kd1 +Qa5** (Ke2...6 تسقط أمام 7.Qa2.)
**7. Kd2 Qa4** (Kc1...7 تسقط أمام 8.Qa2.)
**8. Kc3 Qa2!!**
ولا يمكن للأبيض تحقيق أي تقدم.

ملكة ضد بيدق في الصف السابع
---------------------------


يفوز الأبيض بـ 1.Qg5! متبوعة بـ 2.Qc1.

في سبيل أن يكون للجانب المدافع حظ في التعادل (مع النقلة لصاحب الملكة)، يجب أن يكون البيدق في الصف السابع ويجب أن يكون الملك بجواره (بالإضافة إلى عدة وضعيات تعادل حين يكون البيدق في الصف السادسن كما هو مبين بالأعلى)، باستثناء الحالات الخاصة تفوز الملكة إن كان البيدق بيدق حصان (بيدق العمود b أو g) أو بيدقا مركزيا (بيدقا العمود d أو e)، بالنسبة لبيدقي الفيل والقلعة تعتمد النتيجة على أمكنة الملكين، حيث إن كان الملك المهاجم قريبا كفاية من البيدق فذلك فوز وغير ذلك تعادل.

يمكن للمهاجم الفوز بسهولة حسب وضعية الملكين، في الشكل المقابل يفوز الأبيض بـ 1.Qg5! متبوعة بـ 2.Qc1، وبعدها يقترب الملك الأبيض للظفر بالبيدق، لو كان الملك الاسود في أي مربع آخر بجوار بيدقه فإن الوضعية تعادل.

### البيدق المركزي أو بيدق الحصان


النقلة للأسود، الفوز للأبيض والأبيض يفوز كذلك ضد بيدق الحصان.

إن كان البيدق مركزيا أو بيدق حصان تفوز الملكة بسهولة، باستثناء عدة حالات غير اعتيادية، في الوضعية المقابلة يفوز الأبيض ويتطلب ذلك عدة نقلات لكنها غير صعبة

**1... Ke3**
ينوى الأسود ترقية بيدقه، والأبيض يمنع ذلك بإجبار الملك الاسود على الاحتماء أمام بيدقه

**2. Kd2 Qh4**
**3. Kc2 +Qd4**
**4. Kd1 Qe3**
**5. Ke1 +Qd3**
من دون التهديد المباشر بترقية البيدق، حصل الأبيض على تمبو يستخدمه في إحضار الملك نحو البيدق. تكرر هذه العملية

**6. Kf2 Kc6**
**7. Kf1 Qd2**
**8. Kg1 +Qf4**
**9. Kf1 +Qe3**
**10. Ke1 Qf3+**
والآن يمكن للأبيض تقديم ملكه أكثر


النقلة للأبيض. تعادل إن كان الملك الأبيض في أحد النقاط السوداء، غير ذلك الفوز للأبيض.

**11. Kd2 Kd5**
**12. Kd1 Qf2**
**13. Kc2 +Qd4**
**14. Kd1 Qe3**
**15. Ke1 +Qd3**
**16. Kf2 !Ke4**
**17. Ke1 +Qf3**
**18. Kd3**
ثم يظفر الأبيض بالبيدق وبعدها الإماتة، نتفذ نفس العملية للفوز مع بيدق الحصان.

في بعض الحالات يمكن أن يعيق الملك المهاجم ملكته، كما في الشكل الثاني، إذا كان الملك الأبيض في أيّ من المربعات المعلمة بدوائر، لا يمكن للملكة الاقتراب من البيدق وتنتهي الوضعية بتعادل. لو يكون الملك في المربع المعلم بـ "x" حينها يترقى البيدق والوضعية تعادل.

### بيدق القلعة

### بيدق الفيل

مراجع
-----

1. ↑  Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 529
2. ↑  Seirawan, Yasser (2003), Winning Chess Endings, Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9 صفحة 49-53
3. ↑  Fine, Reuben; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings, McKay, ISBN 0-8129-3493-8 صفحة 530
4. ↑  Fine & Benko 2003:530
5. ↑  Horowitz, I. A. (1957), How to Win in the Chess Endings, McKay صفحة 176-179
6. 1 2  Seirawan 2003:49–53
7. ↑  Flear, Glenn (2004), Starting Out: Pawn Endings, Everyman Chess, ISBN 1-85744-362-4 صفحة 155
8. ↑  Müller & Lamprecht 2001:40–41

| * ع
* ن
* ت
نهاية اللعب |
| --- |
| نهاية لعب بيادق | 

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| ♔♙—♚ |  قاعدة المربع | قاعدة المربع المبهم |

 |
| نهاية لعب حصان | 

|  |  |
| --- | --- |
| ♘♘—♟ | مات ♘♘ |

 |
| نهاية لعب فيل | 

|  |  |
| --- | --- |
| مات ♗♗ | نهاية لعب فيلين مختلفي اللون |

 |
| نهاية لعب قلعة | 

|  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ♖♙—♜ | ♖♗—♜ | مات ♖ | وضعية فيليدور | وضعية لوسينا | قاعدة شارون |

 |
| نهاية لعب ملكة | 

|  |  |  |
| --- | --- | --- |
| ♕—♟ | ♕♙—♛ | مات ♕ |

 |
| نهاية لعب مختلطة | 

|  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ♖—♝/♞ | ♕—♝/♞ | ♕—♜ | ♗—♞ | مات ♗♘ |

 |
| 
* المربعات المفتاحية
* المربعات المتعلقة
* نهاية متطورة
* جدول قواعد بيانات نهاية اللعب
* تثليث

 |


| * ع
* ن
* ت
شطرنج |
| --- |
| الخطوط العريضة | 
* نظرية الشطرنج
* ألقاب الشطرنج
	+ أستاذ كبير
	+ قائمة الأساتذة الدوليين
* شطرنج الحاسوب
	+ مقابلات
	+ محركات
	+ برامج
* شطرنج عن بعد
* الاتحاد الدولي للشطرنج
* تاريخ الشطرنج
	+ الخط الزمني للشطرنج
* مسائل الشطرنج
* متغيرات الشطرنج
* نظام التصنيف
	+ الترتيب في العالم
	+ معايير
* بطولات
	+ أولمبياد
	+ قائمة
* أرقام قياسية

 |
| معـدات | 
* رقعة الشطرنج
* قطع الشطرنج
	+ بيدق
	+ حصان
	+ فيل
	+ قلعة
	+ وزير
	+ ملك
* ساعة الشطرنج
* طاولة شطرنج

 |
| قوانين الشطرنج | 
* ترقية البيدق
* تبييت
* الأخذ بالتجاوز
* كش
* كش مات
* تعادل
	+ تعادل بالاتفاق
	+ قاعدة الخمسين نقلة
	+ تكرار الوضعية ثلاثا
	+ كش أبدي
	+ ردب
* قاعدة اللمس والتحريك
* إيقاع اللعب

 |
| مصطلحات الشطرنج | 
* مدفع
	+ مدفع ألخين
* خطأ
* ترميز الشطرنج
	+ تأشير جبري
	+ وصفي
	+ بي جي أن
	+ رموز التأشير
	+ الرموز في اليونيكود
* فيانشيتو
* غامبت
* مربع أساسي
* تحرك الملك
* نابغة شطرنج
* بيادق
	+ متصلة
	+ معزول
	+ مضاعف
	+ خلفي
	+ متجاوز
* عمود مفتوح
	+ عمود نصف مفتوح
* تضاد
* دور
* التبادل
* تحويل
* شعاع أكس
* زوغزوان
* زفيشنزوك
* مربع فرار
* مركز
* مدرسة الشطرنج

 |
| تكتيك الشطرنج | 
* كش مضاد
* شـرَك
* تشتيت
* ديسبيرادو
* الهجوم المكشوف
* كش مزدوج
* شوكة
* تدخّل
* إثقال
* عاصفة البيدق
* تثبيت
* تضحية
* هجوم السيخ
* تثليث
* توهين
* طاحونة هوائية
* ضد الحاسوب

 |
| إستراتيجيا الشطرنج | 
* التبييت اليدوي
* تبادل
* حصن
* توزيع بيادق الشطرنج
* احتيال
* قاعدة تاراش

 |
| الافتتاحيات الرئيسية | 
* فتحة إنجليزية
* غامبت الملكة
* دفاع هندي
* روي لوبيز
* دفاع كارو-كان
* دفاع صقلي
* دفاع فرنسي
* دفاع سلاف

 |
| نهايات اللعب | 
* جدول نهاية اللعب
* ملك وبيدق ضد ملك
* فيلان مختلفا اللون
* نهاية لعب دون بيادق
* وزير وبيدق ضد وزير
* وزير ضد بيدق
* قلعة وبيدق ضد قلعة
	+ وضعية لوسينا
	+ وضعية فيليدور
* نهاية لعب حصانين
* فيل خاطئ
* بيدق قلعة خاطئ

 |
| كش مات | 
* أنماط كش مات
* مات الفيل والحصان
* مات الصف الخلفي
* مات المغفل
* خطة نابليون
* مات الخنق
* مات بودين
* مات ليغال

 |
| متغيرات الشطرنج | 
* الشطرنج الماسوني
* جانغي
* سائح (شطرنج)
* شطرنج 960
* شطرنج أوميغا
* شطرنج الأفضلية
* شطرنج الساعي
* شطرنج بيرولينا
* شطرنج توتي-فروتي
* شطرنج تيمورلنك
* شطرنج ثلاثي
* شطرنج صيني
* شطرنج قديم
* شطرنج كابابلانكا
* شطرنج كبير
* شطوراجي
* شطورانجا
* شوغي
* قطع شطرنج خيالية

 |

* أيقونة بوابةبوابة شطرنج