النمط الأساسي لمات أنستازيا..

**كش مات أنستازيا** إحدى الإماتات المشهورة التي تظهر في منتصف اللعب وهي عبارة عن توليفة نقلات تتخلها تضحية بملكة أو قلعة لتنفيذ إماتة في حافة الرقعة بواسطة حصان وقلعة.

تاريخ
-----


 مات أنستازيا الأصلي في وسط الرقعة.

ظهرت هذه الإماتة أول مرة في رواية لويليام هانز بعنوان : أنستازيا والشطرنج، رسائل من إيطاليا بواسطة الكاتب أردينغيلو الذي صدر سنة 1803.، وأعيدت صياغة الإماتة بالتأشيرات الحالية وبشرح مفصل في كتاب أنستازيا والشطرنج لويليام هانز الذي طبع في 2010 بواسطة الكاتبان جينر إريك ورودولف فيرلاغ.

في وقتنا هذا تشير إماتة أنستازيا إلى الإماتة في حافة الرقعة في حين أن الإماتة الأصلية كانت فيها الملك في وسط الرقعة (أنظر الشكل).

نمط حدوثها
----------



|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
| 8 | f8 black rook
h8 black king
d7 black queen
e7 white knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 white queen
c4 black pawn
d4 white pawn
g4 black bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
b1 white king
e1 white rook
 | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |

ضاعت ملكة الأبيض هباء لأن الفيل المدعوم من الملكة يحمي الملك من الإماتة.

تتم كش مات أنستازيا بشكلها الحديث بعد التحصين وذلك حين تتوفر الشروط التالية:

*(الأبيض مـن يقوم بالإماتة ونفس الشروط تنطبق على الأسود)*

* أن يكون حصان الأبيض في مربع يسمح له بالانتقال إلى المربع e7 الذي يشترط أن يكون غير محروس.
* أن يكون البيدق h7 غير موجود أو لم يتم تحريكه.
* أن يكون مربع فرار الملك في f8 مشغولا بأحد القطع الصديقة وغالبا قلعة.
* أن تتوفر ملكة أو قلعة للتضحية بها في h7 وذلك فضلا عن القلعة التي تقوم بتنفيذ الإماتة.
* أن لا تتوفر للأسود قطعة يمكن أن تحمي ملكه على طول العمود h بعد التضحية في h7 (انظر الشكل).

بعد أن تتوفر جيمع الشروط تتم الإماتة بواسطة عبر النقلات التالية:

* **(Rh#) Qh#.3 kxh7 (Rxh7+) Qxh7+.2 kh8 Ne7+.1**

مثال من مباراة
--------------



|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |
| 8 | f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
g6 black pawn
h5 black queen
e4 black rook
g4 white pawn
b3 white knight
c3 white pawn
e3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
e2 black knight
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
d1 white queen
e1 white rook
h1 white king
 | 8 |
| 7 | 7 |
| 6 | 6 |
| 5 | 5 |
| 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 2 | 2 |
| 1 | 1 |
|  | a | b | c | d | e | f | g | h |  |

استسلم الأسود لأنه بعد أخذ الملكة تقوم القلعة بالإماتة في h4 ولا يوجد سبيل لإيقافها .

مباراة ماغنوس كارلسن ضد جون لودفيج هامر 2003  تميزت بإحدى أفضل إماتات أنستازيا التي تم تنفيذها؛ والتي رافقتها تضحية بالملكة لكن ليس في h2 بل على غير العادة في h5.

في المباراة وحتى النقلة الخامسة عشر كانت الوضعية متكافئة، غير أن حصان كارلسون في e2 أزعج لودفينج كثيرا وجعله يركز على إزالته، ما جعله يغفل عن النقلة Qh5+، فبدل أن يلعب 16.a4 لإبعاد الملكة من الصف الخامس إلى a6 أو c4 ومنع إماتة أنستازيا لعب 16.Be3 بنية لعب Re1 لاحقا وإبعاد الحصان، وكلفه هذا المباراة.

مراجع
-----

1. ↑  Renaud and Kahn (1962), p. 83.
2. ↑  صفحة الإماتة في في الكتاب بموقع كتب غوغل نسخة محفوظة 06 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
3. ↑  الصفحة 162 المثال الثاني نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
4. ↑  كارلسن ضد لودفينج 2003 نسخة محفوظة 05 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.

| * ع
* ن
* ت
 كش مات |
| --- |
| إماتات أساسية | 
* مات الملكة
* مات القلعة
* مات الفيلين
* مات الفيل والحصان
* مات الحصانين
* نهاية لعب حصانين

 |  |
| إماتات مشهورة مختلفة | 
* خطة نابليون
* مات المغفل
* مات المرآة
* مات مثالي
* مات خطي
* مات الصف الخلفي
* مات نموذجي
* مات الخنق
* مات نقي
* مات اقتصادي
* مات الكتفية
* المات العربي

 |
| إماتات بأسماء شخصيات | 
* مات أنستازيا
* مات أندرسون
* مات بودين
* منصوبة ديلارام
* مات ليغال
* مسألة ترويتسكي

 |
| إماتات مسائل الشطرنج | 
* مات التعاون
* مات ذاتي
* مات منعكس
* مات سلسلة نقلات
* دراسة نهاية اللعب

 |
| 
* أنماط كش مات
* ردب
* مسألة شطرنج

 |

* أيقونة بوابةبوابة شطرنج