Die **Nintendo-speletjiekaart** is 'n eie spelformaat gebaseer op flitsgeheue wat gebruik word om videospelle fisies vir sekere Nintendo-stelsels te versprei. Die spelkaarte lyk soos 'n kleiner en dunner weergawe van Hudson se HuCard, die bergmedium vir die PC-Engine, en die Game Pak ROM-patrone wat gebruik is vir vorige draagbare spelkonsoles wat deur Nintendo vrygestel is, soos die Game Boy en Game Boy Advance.

Nintendo DS
-----------

### Nintendo DS-speletjiekaart

 Links na regs, bo na onder: Game Boy, Game Boy Color, en Game Boy Advance Game Paks, met Nintendo DS, Nintendo 3DS, en Nintendo Switch- speletjiekaarte
Spelkaarte vir die Nintendo DS wissel in kapasiteit van 64 megagrepe tot 4 gigagrepe (8–512 MB). Hierdie kaarte bevat 'n geïntegreerde flitsgeheue vir speletjiedata en 'n EEPROM om gebruikersdata soos speletjievordering of hoë tellings te stoor. Daar is egter 'n klein aantal speletjies wat geen stoorgeheue het nie, soos Electroplankton.

Volgens 'n IGN-blog deur Backbone Entertainment, die ontwikkelaar van MechAssault: Phantom War, het groter kaarte (soos 128 MB) 'n 25% stadiger data-oordragtempo as die meer algemene kleiner kaarte (soos 64 MB); die spesifieke basiskoers is egter nie genoem nie.

### Nintendo DSi-speletjiekaart

Baie Nintendo DS-titels wat na die bekendstelling van die Nintendo DSi in 2008 vrygestel is, sluit kenmerke in wat die spel verbeter wanneer dit op die Nintendo DSi-konsole gespeel word. Die meeste van hierdie speletjies is versoenbaar met die ouer DS-modelle, maar 'n paar kleinhandelspeletjies is vrygestel wat uitsluitlik vir die Nintendo DSi-konsoles gewerk het, om redes soos die vereiste kamerafunksies. Hierdie titels het spelkaarte met witkleurige omhulsels. Alle DSi-eksklusiewe speletjies is streeksgesluit. Voorbeelde van eksklusiewe DSi-speletjiekaarte sluit Picture Perfect Hair Salon in. Alhoewel hierdie wit speletjiekaarte fisies in oorspronklike Nintendo DS-konsoles geplaas kan word, sal hul sagteware nie funksioneer as gevolg van die ontbrekende hardewarekenmerke nie, en sal 'n foutboodskap vertoon. Hierdie eksklusiewe DSi-speletjiekaarte is ten volle versoenbaar met die Nintendo 3DS-familie.

Voor die vrystelling van die Nintendo DSi, het Nintendo ontwikkelaars aangemoedig om DSi-eksklusiewe speletjies vry te stel as DSiWare-aflaaibare speletjies, eerder as om hulle as kleinhandelspeletjiekaarte vry te stel wat nie op ouer Nintendo DS-konsoles sou funksioneer nie.

### Infrarooi ondersteuning

 Pokémon Black -weergawe-speletjiekaart, wat sy deursigtigheid agter lig wys
Ten spyte van al die herhalings van die Nintendo DS-lyn wat nie inheemse infrarooi-ondersteuning het nie, het sekere titels van hierdie tipe kommunikasiefunksie gebruik deur speletjiekaarte met hul eie infrarooi-ontvangers te gebruik. Hierdie speletjieskaarte is oor die algemeen helderder en donkerder as gewone Nintendo DS-speletjiekaarte, en word deurskynend wanneer dit aan lig blootgestel word. Voorbeelde van sulke speletjiekaarte sluit Persoonlike afrigter: Stap en aktiewe gesondheid met Carol Vorderman in, wat aan die ingeslote pedometers koppel, Pokémon HeartGold en SoulSilver, wat aan die ingeslote Pokéwalker-bykomstigheid koppel, en Pokémon Black and White en Pokémon Black 2 en White 2, wat DS-stelsels teenoor mekaar koppel.

Alhoewel alle herhalings van die Nintendo 3DS-familie inheemse infrarooi-funksies ondersteun, gebruik Nintendo DS-speletjies steeds die infrarooi-geaktiveerde speletjiekaarte self wanneer dit op 'n 3DS-stelsel gespeel word, wat die inheemse infrarooi vir Nintendo 3DS-spesifieke sagteware behou.

Nintendo 3DS
------------

### Nintendo 3DS-speletjiekaart

Spelkaarte vir die Nintendo 3DS is tussen 1 en 8 gigagrepe groot, met 2 GB speletjiedata by bekendstelling. Hulle lyk baie soos DS-speletjiekaarte, maar is onversoenbaar en het 'n klein oortjie aan die een kant om te verhoed dat dit in 'n DS, DS Lite, DSi of DSi XL/LL geplaas word.

### Nuwe Nintendo 3DS-speletjiekaart

Daar was 'n paar speletitels wat spesifiek vir die New Nintendo 3DS-stelsels gemaak is en op speletjiekaarte vrygestel is. Hulle is identies in voorkoms aan die standaard 3DS-speletjiekaarte en kan fisies in ouer, "nie-nuwe" 3DS-stelsels ingevoeg word, maar is onversoenbaar en sal 'n foutboodskap vertoon.

Nintendo Switch
---------------

Nintendo Switch - speletjiekaart van bo (links) en van agter (regs)
Die Nintendo Switch gebruik 'n nie-vlugtige flitsgeheue-tegnologie soortgelyk aan SD-kaarte wat amptelik spelkaarte genoem word. Dit is 'n ander tegnologie as die vlugtige speletjiepatrone wat soortgelyk is aan RAM-geheue. Hierdie iterasie is kleiner en het 'n groter bergingskapasiteit as sy vorige weergawes. Ten spyte van hierdie ooreenkomste, is die Switch nie versoenbaar met DS- en 3DS-kaarte nie. Die spelkaarte wat in die Switch gebruik word, is nie-skryfbaar nie en stoordata word in die konsole se interne geheue gestoor, in teenstelling met DS- en 3DS-speletjiekaarte, wat skryfbaar is en stoordata kan stoor.

Weens hul klein grootte is Nintendo Switch-speletjiekaarte bedek met denatoniumbensoaat, 'n nie-giftige bittermiddel, as 'n veiligheidsmaatreël teen toevallige verbruik deur jong kinders. Video's van gebruikers wat doelbewus speletjiekaarte proe en met afsku op die smaak reageer, het 'n meem geword voor die konsole se bekendstelling, wat ontstaan het uit Jeff Gerstmann se optrede op 'n Reuse-bom- webuitsending.

Die kaarte kom in 'n verskeidenheid van kapasiteite voor: 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB en 64 GB. 64 GB-kaarte, wat gemaak word met XtraROM-tegnologie van Macronix, was beplan om in die tweede helfte van 2018 bekendgestel te word, maar weens ongespesifiseerde omstandighede het Nintendo die bekendstelling van hierdie variant tot 2019 vertraag, en dit toe weer vertraag tot 2020, waar dit uiteindelik vrygestel is.