Elemente van kuns en ontwerp
'n Kunswerk kan ontleed word deur 'n verskeidenheid aspekte daarvan individueel te oorweeg. Hierdie aspekte word dikwels die **kunselemente** genoem. Die hoofelemente is vorm, lyn, kleur, waarde, ruimte en tekstuur.

Lyn
---

Lyne en krommes is punte wat oor 'n afstand tussen twee punte (of die pad van 'n bewegende punt) strek. As 'n element van visuele kuns, word die lyn gebruik om verskillende punte, buitelyne en geïmpliseerde lyne in kunswerk en ontwerp aan te dui. 'n Lyn het 'n breedte, rigting en lengte.  Die breedte van 'n lyn word meestal die "dikte" genoem. 

 Sterre wat in 'n konstellasie wat deur denkbeeldige lyne verbind word, is 'n natuurlike voorbeeld van die gebruik van lyne in 'n samestelling

Vorm
----

Vorm verwys na 'n tweedimensionele, ingeslote area. Vorms kan geometries wees, soos vierkante, sirkels, driehoeke ens. of organies en krom. Vorm kan ook driedimensioneel wees, wanneer volume bygevoeg word. 'n Driedimensionele kunswerk het ook diepte, saam met breedte en hoogte. Tweedimensionele kunswerk kan egter die illusie van driedimensionele vorm skep deur van perspektief, skakering of modelleringstegnieke gebruik te maak. Formalisme is die gebruik in kunsgeskiedenis of argeologie om kunswerke se vorm se analiseer.

Kleur
-----

Kleur is die element van kuns wat voortgebring word wanneer die lig wat 'n voorwerp tref, terug na die oog weerkaats word.  Kleur het drie eienskappe. Die eerste is skakering, wat bloot op die naam wat ons aan 'n kleur gee (rooi, geel, blou, groen, ens.) dui. Die tweede eienskap is intensiteit, wat na die helderheid van die kleur verwys. 'n Kleur se intensiteit word soms na verwys as sy "kleurrykheid", sy "versadiging", sy "suiwerheid" of sy "sterkte". Die derde en finale eienskap van kleur is die waarde daarvan, wat beteken hoe lig of donker dit is.  Die terme skakering en tint verwys na waardeveranderings in kleure. In 'n skildery word skakerings geskep deur swart by 'n kleur te voeg, terwyl tinte geskep word deur wit tot 'n kleur toe te voeg.

Ruimte
------

Ruimte is 'n area wat 'n spesifieke doel dien.  Ruimte sluit die agtergrond, voorgrond en middelgrond in en verwys na die afstande of area(s) rondom, tussen en binne dinge. Daar is twee soorte ruimtes: negatiewe ruimte en positiewe ruimte.  Negatiewe ruimte is die area tussen, rondom, deur of binne 'n voorwerp. Positiewe ruimtes is die areas wat deur 'n voorwerp en/of vorm beset word.

Tekstuur
--------

Tekstuur beskryf hoe iets voel of lyk. 'n Paar voorbeelde van tekstuurbeskrywings is harig, hobbelig, glad, grof, sag en hard. Daar is baie vorme van tekstuur, maar die twee hoofvorme is werklik en visueel. 

Visuele tekstuur is streng tweedimensioneel en word deur die oog waargeneem, wat dit as tekstuur beskou. 

Werklike tekstuur (tasbare tekstuur) is nie net sigbaar nie, maar kan ook gevoel word. Dit styg bo die oppervlak uit, wat dit van tweedimensioneel na driedimensioneel oorskakel.

Waarde
------

Waarde is die graad van helderheid en donkerte in 'n kleur. Die verskil in waardes word kontras genoem. Waarde kan verband hou met skakerings, waar 'n kleur donkerder word deur swart daarby te voeg, of tinte, waar 'n kleur ligter word deur wit daarby te voeg. Wit word as die ligste waarde beskou, terwyl swart die donkerste is. Die middelwaarde tussen hierdie uiterstes staan ook bekend as 'n halftoon, wat alles op 'n waardeskaal gevind kan word.

Sien ook
--------

* Ontwerp elemente en beginsels
* Gestalt wette van groepering
* Styl (visuele kunste)