HTMLCanvasElement.toDataURL()
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O método **`HTMLCanvasElement.toDataURL()`** retorna uma data URI (en-US), contendo uma representação da imagem no formato especificado pelo parâmetro `type` (por padrão, esse valor é PNG). A resolução da imagem retornada é de 96 dpi.

* Se a altura ou largura do canvas for `0`, será retornada a string `"data:,"`.
* Se o tipo solicitado não for `image/png`, mas o valor retornado começa com `data:image/png`, então o tipo da requisição não é suportado.
* O Chrome também suporta o tipo `image/webp`.
Sintaxe
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```

canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
```

### Parâmetros

`type` Optional

Uma `DOMString` indicando o formato da imagem. Por padrão, o formato definido é `image/png`.

`encoderOptions` Optional

 Um `Number` entre `0` e `1`, indicando a qualidade da imagem solicitada pelo tipo `image/jpeg` ou `image/webp`.
 Se esse argumento for outro valor que não de `0` a `1`, então o valor padrão (`0.92)` será usado. Outros valores serão ignorados.


### Valor retornado

Uma `DOMString` contendo a data URI (en-US) solicitada.

Exemplos
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Dado este elemento `<canvas>`:


```html
<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>
```


Você poderá capturar a data-URL do canvas com as seguintes linhas:


```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
```

### Defindo a qualidade de imagens jpeg


```js
var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);
```

### Exemplo: Alterando imagens dinamicamente

Você poderá utilizar esta técnica em associação com os eventos do mouse para alterar dinamicamente uma imagem (escala de cinza vs. cor, neste exemplo):

#### HTML


```html
<img class="grayscale" src="myPicture.png" alt="Description of my picture" />
```


#### JavaScript


```js
window.addEventListener("load", removeColors);

function showColorImg() {
  this.style.display = "none";
  this.nextSibling.style.display = "inline";
}

function showGrayImg() {
  this.previousSibling.style.display = "inline";
  this.style.display = "none";
}

function removeColors() {
  var aImages = document.getElementsByClassName("grayscale"),
    nImgsLen = aImages.length,
    oCanvas = document.createElement("canvas"),
    oCtx = oCanvas.getContext("2d");
  for (
    var nWidth, nHeight, oImgData, oGrayImg, nPixel, aPix, nPixLen, nImgId = 0;
    nImgId < nImgsLen;
    nImgId++
  ) {
    oColorImg = aImages[nImgId];
    nWidth = oColorImg.offsetWidth;
    nHeight = oColorImg.offsetHeight;
    oCanvas.width = nWidth;
    oCanvas.height = nHeight;
    oCtx.drawImage(oColorImg, 0, 0);
    oImgData = oCtx.getImageData(0, 0, nWidth, nHeight);
    aPix = oImgData.data;
    nPixLen = aPix.length;
    for (nPixel = 0; nPixel < nPixLen; nPixel += 4) {
      aPix[nPixel + 2] =
        aPix[nPixel + 1] =
        aPix[nPixel] =
          (aPix[nPixel] + aPix[nPixel + 1] + aPix[nPixel + 2]) / 3;
    }
    oCtx.putImageData(oImgData, 0, 0);
    oGrayImg = new Image();
    oGrayImg.src = oCanvas.toDataURL();
    oGrayImg.onmouseover = showColorImg;
    oColorImg.onmouseout = showGrayImg;
    oCtx.clearRect(0, 0, nWidth, nHeight);
    oColorImg.style.display = "none";
    oColorImg.parentNode.insertBefore(oGrayImg, oColorImg);
  }
}
```

Especificações
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| Specification |
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| HTML Standard # dom-canvas-todataurl-dev |

Compatibilidade com navegadores
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BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Veja também
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* A interface que a define, `HTMLCanvasElement` (en-US).
* Data URIs (en-US) na referência HTTP.