AudioWorkletProcessor
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Web Audio API의 **`AudioWorkletProcessor`** 인터페이스는 사용자 정의 `AudioWorkletNode` 뒤의 오디오 프로세싱 코드를 나타냅니다. 이것은 `AudioWorkletGlobalScope` 안에 있으며 Web Audio 렌더링 스레드에서 실행됩니다. 결과적으로, 이것에 기반한 `AudioWorkletNode`가 메인 스레드에서 실행됩니다.

생성자
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**참고:** `AudioWorkletProcessor` 와 이것으로부터 파생된 클래스들은 사용자에 의해 제공된 코드로부터 직접적으로 초기화될 수 없습니다. 대신, 이것들은 오직 연관된 `AudioWorkletNode`들의 생성에 의해서만 내부적으로 생성됩니다. 파생된 클래스의 생성자는 options 객체와 함께 호출되므로, 여러분은 사용자 정의 초기화 절차를 수행할 수 있습니다 — 자세한 사항은 생성자 페이지를 참고하세요.

`AudioWorkletProcessor()`

`AudioWorkletProcessor` 객체의 새 인스턴스를 생성합니다.

속성
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`port` 읽기 전용

프로세서와 프로세서가 속한 `AudioWorkletNode` 사이의 양방향 소통에 사용되는 `MessagePort` (en-US)를 반환합니다. 다른 쪽 끝은 이 노드의 `port` 속성 아래에서 사용 가능합니다.

메서드
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*`AudioWorkletProcessor` 인터페이스는 이것이 소유하는 어떠한 메서드도 정의하지 않습니다. 그러나, 오디오 스트림을 처리하기 위해 호출되는 `process()` 메서드를 여러분은 반드시 제공해야만 합니다.*

이벤트
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*`AudioWorkletProcessor` 인터페이스는 어떠한 이벤트에도 응답하지 않습니다.*

사용 일람
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### 클래스 파생

사용자 정의 오디오 프로세싱 코드를 정의하려면, 여러분은 `AudioWorkletProcessor` 인터페이스로부터 클래스를 파생시켜야 합니다. 비록 인터페이스에 정의되어 있지 않기는 하나, 파생 클래스는 반드시 `process` 메서드를 가지고 있어야만 합니다. 이 메서드는 128 샘플 프레임의 각 블럭마다 호출되고 입력과 출력 배열과 만약 정의되어 있다면 사용자 정의 `AudioParam`들의 계산된 값들을 매개변수로 받습니다. 여러분은 입력과 오디오 파라미터 값들을 기본적으로는 무음을 가지는 출력 배열을 채우기 위해 사용할 수 있습니다.

선택적으로, 만약 여러분이 사용자 정의 `AudioParam`들을 여러분의 노드에서 원한다면, 여러분은 프로세서의 *static getter* 로서 `parameterDescriptors` 속성을 제공할 수 있습니다. 반환되는 `AudioParamDescriptor` 기반 객체의 배열은 `AudioWorkletNode`의 초기화 동안 `AudioParam`들을 생성하기 위해 내부적으로 사용됩니다 .

결과로 나오는 `AudioParam` 들은 노드의 `parameters` 속성 안에 있으며 `linearRampToValueAtTime`과 같은 표준 메서드를 사용해 자동화될 수 있습니다. 이것들의 계산된 값들은 여러분이 노드 출력을 이에 맞춰 조절할 수 있도록 프로세서의 `process()` 메서드 안으로 전달될 것입니다.

### 오디오 프로세싱

사용자 정의 오디오 프로세싱 생성 메커니즘의 예제 알고리즘입니다.

1. 별도의 파일을 생성합니다.
2. 그 파일에서
    1. `AudioWorkletProcessor` 클래스를 확장하고 ("클래스 파생" 섹션을 참고하세요) 여러분만의 `process()` 메서드를 그 안에 제공하세요.
    2. `AudioWorkletGlobalScope.registerProcessor()` 메서드를 사용해 프로세서를 등록하세요.
3. 오디오 컨텍스트의 `audioWorklet` (en-US) 속성에서 `addModule()` (en-US) 메서드를 사용하여 파일을 로드하세요.
4. 이 프로세서에 기반하는 `AudioWorkletNode`를 생성하세요. 이 프로세서는 `AudioWorkletNode` 생성자에 의해 내부적으로 초기화될 것입니다.
5. 이 노드를 다른 노드들에 연결하세요.
예제
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아래의 예제에서 우리는 백색소음을 출력하는 사용자 정의 `AudioWorkletNode`를 생성합니다.

우선, 우리는 백색소음을 출력할 사용자 정의 `AudioWorkletProcessor` 를 정의하고, 등록할 필요가 있습니다. 이 작업은 별도의 파일에서 이루어져야 함에 주의하세요.


```js
// white-noise-processor.js
class WhiteNoiseProcessor extends AudioWorkletProcessor {
  process(inputs, outputs, parameters) {
    const output = outputs[0];
    output.forEach((channel) => {
      for (let i = 0; i < channel.length; i++) {
        channel[i] = Math.random() \* 2 - 1;
      }
    });
    return true;
  }
}

registerProcessor("white-noise-processor", WhiteNoiseProcessor);
```


다음으로, 메인 스크립트 파일에서 우리는 프로세서를 로드하고, 프로세서의 이름을 `AudioWorkletNode`에 전달하며 `AudioWorkletNode`의 인스턴스를 생성하고, 그리고 나서 이 노드를 오디오 그래프에 연결합니다.


```js
const audioContext = new AudioContext();
await audioContext.audioWorklet.addModule("white-noise-processor.js");
const whiteNoiseNode = new AudioWorkletNode(
  audioContext,
  "white-noise-processor",
);
whiteNoiseNode.connect(audioContext.destination);
```

명세서
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| Specification |
| --- |
| Web Audio API # AudioWorkletProcessor |

브라우저 호환성
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같이 보기
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* Web Audio API
* Web Audio API 사용하기