Math.round()
============

La función **`Math.round()`**`retorna el valor de un número redondeado al entero más cercano.`Sumario
-------

Devuelve el valor del número dado redondeado al entero más cercano.

Sintaxis
--------
```

Math.round(x)
```

### Parámetros

Un número.

### Valor de Retorno

El valor del número dado redondeado al entero más cercano.

Descripción
-----------

Si la porción fraccionaría del número es 0.5 o mayor, el argumento es redondeado al siguiente número entero superior. Si la porción de la fracción del número es menor a 0.5, el argumento es redondeado al siguiente número entero inferior.

Debido a que round() es un método estático de Math, siempre se debe utilizar como Math.round(), en vez de un método del objeto Math que ha creado. (Math no es un constructor)

Ejemplos
--------

### Usando `Math.round()`


```js
// Retorna el valor 20
x = Math.round(20.49);

// Retorna el valor 21
x = Math.round(20.5);

// Retorna el valor -20
x = Math.round(-20.5);

// Retorna el valor -21
x = Math.round(-20.51);

// Retorna el valor 1 (!)
// Note el error de redondeo debido a la inexactitud del punto aritmético.
// Compare esto con Math.round10(1.005, -2) de el ejemplo de abajo.
x = Math.round(1.005 \* 100) / 100;
```

### Redondeo decimal


```js
// Conclusión
(function () {
  /\*\*
 \* Ajuste decimal de un número.
 \*
 \* @param {String} tipo El tipo de ajuste.
 \* @param {Number} valor El numero.
 \* @param {Integer} exp El exponente (el logaritmo 10 del ajuste base).
 \* @returns {Number} El valor ajustado.
 \*/
  function decimalAdjust(type, value, exp) {
    // Si el exp no está definido o es cero...
    if (typeof exp === "undefined" || +exp === 0) {
      return Math[type](value);
    }
    value = +value;
    exp = +exp;
    // Si el valor no es un número o el exp no es un entero...
    if (isNaN(value) || !(typeof exp === "number" && exp % 1 === 0)) {
      return NaN;
    }
    // Shift
    value = value.toString().split("e");
    value = Math[type](+(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] - exp : -exp)));
    // Shift back
    value = value.toString().split("e");
    return +(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] + exp : exp));
  }

  // Decimal round
  if (!Math.round10) {
    Math.round10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("round", value, exp);
    };
  }
  // Decimal floor
  if (!Math.floor10) {
    Math.floor10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("floor", value, exp);
    };
  }
  // Decimal ceil
  if (!Math.ceil10) {
    Math.ceil10 = function (value, exp) {
      return decimalAdjust("ceil", value, exp);
    };
  }
})();

// Round
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
Math.round10(1.005, -2); // 1.01 -- compare this with Math.round(1.005\*100)/100 above
// Floor
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Ceil
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
```

Especificaciones
----------------

| Specification |
| --- |
| ECMAScript Language Specification # sec-math.round |

Compatibilidad con navegadores
------------------------------

BCD tables only load in the browser with JavaScript enabled. Enable JavaScript to view data.

Véase también
-------------

* `Math.abs()`
* `Math.ceil()`
* `Math.floor()`
* `Math.sign()` 
Experimental
* `Math.trunc()` 
Experimental