API Canvas
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Añadido en HTML5, el **elemento HTML `<canvas>`** se puede usar para dibujar gráficos mediante scripting en JavaScript. Por ejemplo, se puede usar para hacer gráficas, composiciones fotográficas, crear animaciones, o incluso procesado o renderizado de vídeo en tiempo real.

Las aplicaciones de Mozilla soportan `<canvas>` desde Gecko 1.8 (es decir, Firefox 1.5). El elemento fue inicialmenmte presentado por Apple para el Dashboard de OS X y Safari. Internet Explorer soporta `<canvas>` desde la versión 9 en adelante; para versiones anteriores de IE, se puede añadir soporte para `<canvas>` a una página incluyendo un script del proyecto de Google Explorer Canvas. Google Chrome y Opera 9 también soportan `<canvas>`.

El elemento `<canvas>` también se usa en WebGL para dibujar gráficos 3D con aceleración por hardware en páginas web.

Ejemplo
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Esto es un trozo de código que usa el método `CanvasRenderingContext2D.fillRect()`.

### HTML


```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```

### JavaScript


```js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
```


Edita este código para ver tus cambios en tiempo real en este canvas:
```

<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);</textarea
>
```


```
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function () {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function () {
  textarea.focus();
});

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
```

Referencia
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* `HTMLCanvasElement`
* `CanvasRenderingContext2D`
* `CanvasGradient` (en-US)
* `CanvasPattern` (en-US)
* `ImageBitmap`
* `ImageData` (en-US)
* `RenderingContext`
* `TextMetrics` (en-US)
* `OffscreenCanvas` (en-US)
Experimental
* `Path2D` (en-US) 
Experimental
`ImageBitmapRenderingContext`
Experimental

Las interfaces relacionadas con `WebGLRenderingContext` están en WebGL.

`CanvasCaptureMediaStream` (en-US) está relacionado..

Guías y tutoriales
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Tutorial Canvas

Tutorial exhaustivo que cubre tanto el uso básico de `<canvas>` como sus características avanzadas.

Fragmentos de código: Canvas

Algunos fragmentos de código orientados al desarrollador de extensiones usando `<canvas>`.

Dibujar objetos DOM en un canvas

Cómo dibujar contenido DOM, como elementos HTML, en un canvas.

Manipulación de vídeo usando canvas

Combinando `<video>` y `<canvas>` para manipular datos de vídeo en tiempo real.

Recursos
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### Genéricos

* Profundizando en HTML5 Canvas
* Manual de Canvas
### Librerías

* Fabric.js es una librería open-source para canvas con capacidad de parsear SVG.
* Kinetic.js es una librería open-source de canvas enfocada en la interactividad para aplicaciones móviles y de escritorio.
* Paper.js es un framework para gráficos vectoriales open source que funciona sobre Canvas HTML5.
* Origami.js es una librería ligera open-source para canvas.
* libCanvas es un framework ligero y potente para canvas.
* Processing.js es un port de PVL (Processing visualization language).
* PlayCanvas es un motor open source de juegos.
* Pixi.js es un motor open source de juegos.
* PlotKit es una librería para hacer gráficas.
* Rekapi es una API para animación por frames para Canvas.
* PhiloGL es un framework WebGL para visualización de datos, programación creativa y desarrollo de juegos.
* JavaScript InfoVis Toolkit crea visualizaciones de datos 2D interactivas para Web.
* EaselJS es una librería open source/libre que facilita el uso de canvas para arte y juegos
* Scrawl-canvas es otra librería open-source javascript para crear y manipular elementos canvas en 2D
* heatmap.js es una librería open-source para crear mapas (heatmaps)
Especificaciones
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| Specification |
| --- |
| HTML Standard # the-canvas-element |

Ver también
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* WebGL