ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์

ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์  เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยนินเทนโด อีเอดี (Nintendo Entertainment Analysis & Development) และจัดจำหน่ายโดยนินเทนโด เป็นภาคต่อไม่แท้ (pseudo-sequel) ของเกม "มาริโอบราเธอส์" (ค.ศ. 1983) ออกจำหน่ายครั้งแรกในญี่ปุ่นบนเครื่องแฟมิลีคอมพิวเตอร์วันที่ 13 กันยายน ค.ศ. 1985 และแฟมิคอมในอเมริกาเหนือในปี ค.ศ. 1985 ยุโรปในวันที่ 15 พฤษภาคม ค.ศ. 1987 และออสเตรเลียในปี ค.ศ. 1987 เป็นเกมแรกของเกมชุด"ซูเปอร์มาริโอ" ในเกม"ซูเปอร์มาริโอบราเธอส์" ผู้เล่นจะได้ควบคุมมาริโอ และในโหมดเล่นสองคน ผู้เล่นคนที่สองจะได้ควบคุมน้องชายของมาริโอชื่อ ลุยจิ ขณะที่เขาเดินทางฝ่าอาณาจักรเห็ดเพื่อช่วยเหลือเจ้าหญิงพีชจากตัวร้ายชื่อบาวเซอร์ หรือ ราชาคุปป
ใน ค.ศ. 2005 ผลสำรวจไอจีเอ็นตั้งชื่อให้เกม "บุกเบิก" และ "มีอิทธิพลสูง" นี้เป็น "เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" โดยมองว่าเป็นเกมที่ฟื้นฟูยุคตกต่ำของตลาดวิดีโอเกมอเมริกันในยุค 1980 เกมมีอิทธิพลอย่างมาก ทำให้เกมประเภทจอเลื่อนไปด้านข้าง (side-scrolling) ได้รับความนิยมมากขึ้นไปอีก เกมขายดีอย่างมหาศาล และเป็นเกมที่ขายดีที่สุดเป็นเวลาประมาณ 3 ทศวรรษ จนกระทั่งโดนเกมวีสปอร์ตโค่นไป ความสำเร็จของเกมซูเปอร์มาริโอบราเธอส์ทำให้เกมได้ลงเครื่องเล่นหลักของนินเทนโดเกือบทุกเครื่อง นินเทนโดปล่อยเครื่องเล่นวี และนินเทนโด ดีเอสไอ ขนาด XL เวอร์ชันพิเศษสีแดง ลายมาริโอ เป็นเวอร์ชันจำกัดจำนวนในปลายปี ค.ศ. 2010 เนื่องในโอกาสครบรอบ 25 ปีของการจำหน่ายเกม
การเล่น.
ผู้เล่นรับบทเป็นมาริโอ ตัวเอกของแฟรนไชส์มาริโอ สำหรับลุยจิ น้องชายของมาริโอ จะเล่นได้เป็นตัวที่สองในระบบผู้เล่นหลายคน และมีเนื้อเรื่องและการทำงานเช่นเดียวกับมาริโอ จุดประสงค์ของเกมคือวิ่งไปตามอาณาจักรเห็ด ฝ่าเหล่าปฏิปักษ์ที่เป็นสมุนของบาวเซอร์ และช่วยชีวิตเจ้าหญิงพีช#เปลี่ยนทาง ผู้เล่นเคลื่อนที่จากด้านซ้ายของจอไปด้านขวาจนถึงเสาธงที่ท้ายด่านแต่ละด่าน
ในด่าน (World) ของเกมมีเหรียญกระจัดกระจายทั่วไปเพื่อให้มาริโอเก็บได้ และมีก้อนอิฐชนิดพิเศษที่มีเครื่องหมายปรัศนีย์ ("?") ซึ่งมาริโอต้องเอาหมัดชกจากด้านล่าง และจะพบกับเหรียญหรือสิ่งของพิเศษที่ซ่อนอยู่ภายใน ก้อนอิฐ "ลับ" หรือล่องหนอื่น ๆ อาจมีเหรียญมากกว่าปกติ หรือมีสิ่งของหายาก ถ้าผู้เล่นเก็บเห็ดสีแดงและเหลืองได้ มาริโอจะตัวใหญ่ขึ้นสองเท่า และสามารถเดินชนศัตรูหรืออุปสรรคได้เพิ่มหนึ่งครั้ง และสามารถเอาหมัดชกก้อนอิฐจนแตกได้#เปลี่ยนทาง ผู้เล่นจะมีชีวิตจำนวนหนึ่ง และสามารถได้ชีวิตเพิ่มจากการเก็บเห็ดเพิ่มชีวิตสีเขียวและส้ม (1-UP) เก็บเหรียญครบ 100 เหรียญ ใช้กระดองเต่าฆ่าศัตรูหลายตัวในคร้้งเดียว หรือเหยียบศัตรูต่อเนื่องกันหลายตัวโดยไม่แตะพื้น ผู้เล่นจะเสียหนึ่งชีวิตเมื่อมาริโอเดินชนศัตรูหรือสิ่งกีดขวางเมื่อยังตัวเล็ก ตกหลุม หรือเวลาหมด เกมจะจบลงเมื่อชีวิตหมดลง
การโจมตีของมาริโอคือการกระโดดเหยียบศัตรู แม้ว่าศัตรูหลายตัวอาจมีการตอบสนองที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เห็ดคุริโบหรือกุมบา (Goomba) จะตัวแบนและตาย#เปลี่ยนทาง ขณะที่เต่าโนโนโนโกะ หรือคูปาทรูปา (Koopa Troopa) จะหดตัวเข้ากระดองชั่วคราวให้มาริโอใช้เป็นอาวุธได้#เปลี่ยนทาง กระดองเหล่านี้จะสะท้อนกลับหากชนกับกำแพงและทำลายศัตรูตัวอื่น ๆ และสามารถชนตัวผู้เล่น ทำให้บาดเจ็บหรือตายได้#เปลี่ยนทาง การโจมตีอีกท่าหนึ่ง สำหรับศัตรูที่อยู่เหนือศีรษะ ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูโดยกระโดดและชนอิฐที่มีศัตรูเดินอยู่ข้างบนได้ อีกท่าหนึ่งคือดอกไม้เพลิง (Fire Flower) เมื่อเก็บได้ สิ่งของนี้จะเปลี่ยนสีชุดของมาริโอ และมาริโอจะสามารถยิงลูกไฟได้ หรือแค่เพิ่มขนาดตัวมาริโอหากมาริโอยังตัวเล็กอยู่ สิ่งของอีกชิ้นหนึ่งที่พบได้ยากคือสตาร์แมน (Starman) ซึ่งจะปรากฏเมื่อมาริโอชนกับวัตถุที่ซ่อนอยู่ได้ สิ่งของนี้จะทำให้มาริโอเป็นอมตะเป็นเวลาสั้น ๆ และสามารถฆ่าศัตรูทุกตัวเมื่อถูกเดินชนและฝ่าอุปสรรคอันตรายต่าง ๆ ได้#เปลี่ยนทาง 
เกมประกอบด้วยด่าน 8 ด่าน และแต่ละด่านมีด่านย่อย (Stage) 4 ด่าน#เปลี่ยนทาง ด่านย่อยสุดท้ายของแต่ละด่านจะเป็นฉากในปราสาท ซึ่งมาริโอจะได้ต่อสู้กับบาวเซอร์หรือลูกสมุนของมัน เกมยังมีด่านที่เป็นฉากใต้น้ำ ซึ่งมีศัตรูอีกชุดหนึ่ง นอกจากนี้ ยังมีด่านพิเศษ และด่านลับมากมายในเกมม ด่านลับจะมีเหรียญให้เก็บจำนวนมาก แต่บางด่านมี "ท่อหายตัว" (Warp Pipe) ที่ให้มาริโอข้ามไปด่านหลัง ๆ โดยข้ามด่านใกล้ ๆ ได้หลายด่าน
มรดก.
ความสำเร็จของ "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส" นำไปสู่การพัฒนาผู้สืบทอดจำนวนมากในวิดีโอเกมซีรีส์ "ซูเปอร์มาริโอ" ซึ่งจะกลายเป็นแกนหลักของ แฟรนไชส์ "มาริโอ" ที่ยิ่งใหญ่กว่า ภาคต่อสองภาคนี้คือ "Super Mario Bros. 2" และ "Super Mario Bros. 3" เป็นภาคต่อของเกมโดยตรงและวางจำหน่ายสำหรับ NES โดยประสบความสำเร็จทางการค้าในระดับเดียวกัน ภาคต่ออื่นซึ่งมีชื่อว่า "Super Mario Bros. 2" ได้รับการเผยแพร่สำหรับ Famicom Disk System ในปี 1986 เฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น และต่อมาได้รับการปล่อยตัวในที่อื่นภายใต้ชื่อ "" แนวคิดและองค์ประกอบการเล่นเกมที่สร้างขึ้นใน "Super Mario Bros." แพร่หลายในเกือบทุกเกมของ "Super Mario" ซีรีส์นี้ประกอบด้วยรายการมากกว่า 15 รายการ; เกม "Super Mario" อย่างน้อยหนึ่งเกมได้รับการเผยแพร่บนคอนโซล Nintendo เกือบทุกเครื่องจนถึงปัจจุบัน "Super Mario 64" ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยสร้างมา และได้รับการยกย่องอย่างมากจากการปฏิวัติประเภทเกมแพลตฟอร์มของวิดีโอเกมและก้าวจาก 2D ไปสู่ 3D ซีรีส์นี้เป็น หนึ่งในซีรีส์ที่ขายดีที่สุด โดยมีมากกว่า 310 เล่ม ล้านเครื่องที่ขายทั่วโลก ณ เดือนกันยายน ค.ศ. 2015 ในปี พ.ศ. 2553 นินเทนโดได้เปิดตัวคอนโซล Wii และ Nintendo DSi XL รุ่นสีแดงพิเศษในชุดรวมรุ่นลิมิเต็ดธีมมาริโอที่บรรจุใหม่ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมครั้งแรก เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์นี้ Nintendo ได้เปิดตัว "Super Mario Maker" เกมสำหรับ Wii U ที่ให้ผู้เล่นสร้างด่านแพลตฟอร์มแบบกำหนดเองโดยใช้เนื้อหาจากเกม "Super Mario" และในรูปแบบของ "Super Mario Bros." พร้อมด้วยสไตล์อื่น ๆ ที่มีพื้นฐานมาจากที่แตกต่างกัน เกมในซีรีส์ 
ความสำเร็จของเกมช่วยผลักดันให้มาริโอกลายเป็น สัญลักษณ์ทางวัฒนธรรม ทั่วโลก ในปี 1990 การศึกษาในอเมริกาเหนือชี้ให้เห็นว่าเด็กในสหรัฐอเมริกาคุ้นเคยกับมาริโอมากกว่าเมื่ออยู่กับ มิกกี้เมาส์ ซึ่งเป็นตัวละครในสื่อยอดนิยมอีกตัวหนึ่ง โน้ตเพลงของเกมที่แต่งโดยโคจิ คนโดะ โดยเฉพาะธีม "โลกภายนอก" ของเกม ยังกลายเป็นแง่มุมที่แพร่หลายในวัฒนธรรมสมัยนิยม โดยธีมหลังมีให้เห็นในเกม "ซูเปอร์มาริโอ" เกือบทุกเกม นอกจากแพลตฟอร์ม NES แล้ว "Super Mario Bros." ยังได้รับการยกย่องจากการฟื้นคืนชีพ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม หลัง ตลาดล่มสลายในปี 1983 ในคดี ศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกา "Brown v. Entertainment Merchants Association" มูลนิธิ Electronic Frontier Foundation ได้ยื่นบทสรุป "Amicus" ซึ่งสนับสนุนการล้มล้างกฎหมายที่จะห้ามวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในรัฐแคลิฟอร์เนีย การวิจัยทางสังคมโดยสรุปกล่าวถึงเกมหลายเกม รวมถึง "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส" ที่มีการ์ตูนความรุนแรงคล้ายกับรายการสำหรับเด็ก เช่น "ไมตี้เมาส์" และ "โรดรันเนอร์" ซึ่งแทบไม่ได้รับปฏิกิริยาเชิงลบจากสาธารณชนเลย 
เนื่องจากสถานะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเป็นเกมนินเทนโดยุคแรก ๆ สำเนา ของ "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส" จึงถือเป็นของสะสม ในปี 2019 การประมูลเกมเวอร์ชันกล่องปิดผนึกที่เกือบจะสร้างเสร็จขายได้ในราคาเพียงกว่า $ และถือว่าได้รับความสนใจในวงกว้างมากขึ้นในด้าน การสะสมวิดีโอเกม หนึ่งปีต่อมาในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2563 สำเนาของเกมในกล่องปิดผนึกที่เกือบจะมินต์ที่คล้ายกัน จากช่วงเวลาที่ Nintendo เปลี่ยนจากสติกเกอร์ซีลมาเป็นฟิล์มหด ถูกขายในราคา $ ซึ่งเป็นราคาสูงสุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับวิดีโอเกมเดียว . 
ลบโลก.
The Minus World (หรือ Negative World หรือ World Negative One) เป็นระดับ ความผิด พลาดที่ไม่มีใครเทียบได้ที่มีอยู่ในเวอร์ชัน NES ดั้งเดิม เวิลด์ 1-2 มี โซนวาร์ป ที่ซ่อนอยู่ โดยมีท่อวาร์ปที่จะพาผู้เล่นไปยังโลกที่ 2, 3 และ 4 ซึ่งเข้าถึงได้โดยการวิ่งข้ามกำแพงใกล้ทางออก หากผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องที่ทำให้มาริโอทะลุอิฐได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่โซนวาร์ปโดยผ่านกำแพงและท่อไปยังเวิลด์ 2-1 และ 4-1 อาจส่งผู้เล่นไปยังเวทีใต้น้ำแทน ติดป้ายกำกับ "โลก -1" แผนที่ของด่านนี้เหมือนกับโลก 2-2 และ 7–2 และเมื่อเข้าสู่วาร์ปไพพ์ในตอนท้าย ผู้เล่นจะถูกนำกลับไปที่จุดเริ่มต้นของระดับ ซึ่งจะดักจับผู้เล่นในระดับนั้นจนกว่าชีวิตทั้งหมดจะหายไป . แม้ว่าชื่อระดับจะแสดงเป็น " -1" โดยมีช่องว่างนำหน้าบน จอแสดงผล บนกระจกหน้า จริงๆ แล้วมันคือโลก 36–1 โดยช่องสำหรับ 36 แสดงเป็นช่องว่าง 
จุดบกพร่องของ Minus World ในเกมเวอร์ชัน Famicom Disk System ของญี่ปุ่น มีพฤติกรรมแตกต่างออกไป และสร้างด่านหลายด่านที่สามารถสำเร็จได้ "World -1" เป็นเวอร์ชันใต้น้ำของ World 1–3 ที่มี จานสี ระดับใต้น้ำและดนตรีระดับใต้น้ำ และมี สไปรต์ ของ Princess Toadstool, Bowser และ Hammer Bros. World -2 เป็นสำเนาที่เหมือนกันของ World 7–3 และ World -3 เป็นสำเนาของเกม World 4–4 ที่มีจานสีระดับใต้ดินและดนตรีระดับใต้ดิน และจะไม่วนซ้ำหากผู้เล่นใช้เส้นทางที่ผิด ซึ่งตรงกันข้ามกับ World 4-4 ดั้งเดิม หลังจากผ่านด่านแล้ว ข้อความปกติของ คางคก ก็จะปรากฏขึ้น แต่คางคกเองก็ไม่อยู่ หลังจากผ่านด่านเหล่านี้แล้ว เกมจะกลับสู่ หน้าจอชื่อ เรื่องราวกับว่าเสร็จสมบูรณ์ และตอนนี้สามารถเล่นซ้ำได้ราวกับอยู่ในโหมดที่ยากขึ้น เนื่องจากมันอยู่สูงกว่าโลก 8 มีระดับความผิดพลาดหลายร้อยระดับนอกเหนือจาก Minus World (มีโลกอยู่ 256 แห่ง รวมถึงโลกที่เล่นได้ 8 แห่ง) ซึ่งสามารถเข้าถึงได้หลายวิธี เช่น การโกงรหัส หรือ การแฮ็ก ROM 
สื่ออื่นๆ.
ซีรีส์ "Super Mario Bros." ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผลิตภัณฑ์สื่อต่างๆ ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2528 Tokuma Shoten ได้ตีพิมพ์หนังสือ "Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide" เนื้อหาบางส่วนนำมารีไซเคิลจาก "Family Computer Magazine" รวมถึงเนื้อหาใหม่ที่เขียนโดย Naoto Yamamoto ซึ่งไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์ เป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นประจำปี 1985 ด้วยยอดขาย 630,000 เล่ม นอกจากนี้ยังเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2529 ด้วยจำนวน 860,000 เล่มภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2529 และรวม 1.3 million ต่อมา Nintendo of America ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษว่า "How to win at Super Mario Bros." และตีพิมพ์ในอเมริกาเหนือผ่านทาง Nintendo Fun Club และนิตยสาร "Nintendo Power" ฉบับแรกๆ 
ภาพยนตร์ อนิเมะ ปี 1986 "" ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งใน ภาพยนตร์ขนาดยาวเรื่องแรกที่สร้างจากวิดีโอเกมโดยตรง และเป็นหนึ่งในอะ "นิ" เมะอิเซไกที่เก่าแก่ที่สุด ซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชัน สัญชาติอเมริกัน "เรื่อง The Super Mario Bros. Super Show!" วิ่งตั้งแต่ปี 1989 ถึง 1990 นำแสดงโดย นักมวยปล้ำอาชีพ Lou Albano รับบท Mario และ Danny Wells รับบท Luigi ภาพยนตร์ "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์" สคนแสดงออกฉายในปี 1993 นำแสดงโดย บ็อบ ฮอสกินส์ รับบทมาริโอ และ จอห์น เลกุยซาโม รับบทลุยจิ เมื่อวันที่ 5 เมษายน พ.ศ. 2566 "ภาพยนตร์ The Super Mario Bros." ซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชันที่สร้างจากซีรีส์นี้และสร้างโดย อิลลูมิเนชั่นเอนเตอร์เทนเมนต์ ได้เข้าฉาย 
"ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส" ได้รับการดัดแปลงเป็นเครื่อง พินบอล โดย กอตต์ลีบ ซึ่งวางจำหน่ายในปี พ.ศ. กลายเป็นหนึ่งในสิบเครื่องพินบอลที่ขายดีที่สุดของอเมริกาในปี 1992 โดยได้รับรางวัลเหรียญทองจาก American Amusement Machine Association (AAMA)