แกร์รี่ส์ม็อด

แกร์รี่ส์ม็อด  เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่พัฒนาโดยเฟซพันช์สตูดิโอส์และเผยแพร่โดยวาล์วใน ค.ศ. 2006 ฐานโหมดเกมของ"แกร์รี่ส์ม็อด"ไม่มีเป้าหมายหลักและให้ผู้เล่นมีโลกที่สามารถจัดการกับวัตถุได้อย่างอิสระ ส่วนโหมดเกมอื่น โดยเฉพาะ "Trouble in Terrorist Town" และ "Prop Hunt" สร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาคนอื่น ๆ ในฐานะม็อดและติดตั้งแยกต่างหากผ่านสตีมเวิร์กช็อป "แกร์รี่ส์ม็อด"สร้างขึ้นโดยแกร์รี นิวแมนในฐานะม็อดสำหรับเกมเอนจินซอร์สของวาล์วและเผยแพร่ในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2004 ก่อนจะกลายเป็นผลิตภัณฑ์ต่างหากในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2006 ณ เดือนกันยายน ค.ศ. 2021 "แกร์รี่ส์ม็อด"มียอดจำหน่ายมากกว่า 20 ล้านฉบับ ส่วน "แซนด์บ็อกซ์" (เขียนตามแบบเป็น "S&box") เกมภาคต่อ ได้รับการพัฒนาตั้งแต่ ค.ศ. 2015
รูปแบบการเล่น.
"แกร์รี่ส์ม็อด"เป็นเกมแซนด์บ็อกซ์อิงฟิสิกส์ที่ไม่มีเป้าหมายหลักในฐานโหมดเกม ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม, แร็กดอลล์ กับพร็อพ และโต้ตอบกับสิ่งเหล่านี้ด้วยวิธีการต่าง ๆ แร็กดอลล์กับพร็อพสามารถหยิบขึ้น หมุน และแช่ให้หยุดกับที่ด้วย "ปืนฟิสิกส์" (physics gun) แขนขาของแร็กดอลล์สามารถนำมาเชิดได้ "ปืนเครื่องมือ" (tool gun) เป็นอุปกรณ์หลายวัตถุประสงค์สำหรับงานต่าง ๆ เช่น การเชื่อมและจำกัดพร็อพด้วยกัน และเปลี่ยนสีหน้าของแร็กดอลล์
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง.
"แกร์รี่ส์ม็อด"รวมคุณสมบัติในการดัดแปลงเกมด้วยการพัฒนาสคริปต์ที่เขียนในภาษาโปรแกรม ลูอา โดยเฉพาะม็อด (มีอีกชื่อว่า "addons") อย่าง "Spacebuild", "Wiremod", "Elevator: Source", "DarkRP", "Prop Hunt" และ "Trouble in Terrorist Town".
เนื้อหาต้องห้าม.
เฟซพันช์สตูดิโอส์ทำการแบล็กลิสต์เซอร์เวอร์ที่เป็นอันตราย แสดงความรุนแรงทางเพศ หรือมีเนื้อหาที่ not safe for work แต่ไม่ได้ระบุเป็นเช่นนั้น ในเดือนเมษายน ค.ศ. 2023 หลังลงโพลทวิตเตอร์ที่มีผู้ตอบกลับถึง 50,000 ผู้ใช้ ทางบริษัทจึงเพิ่มการแบนการเชิดชูลัทธินาซี เช่น การจัดแสดงสวัสติกะและการคารวะแบบนาซี
คำตอบรับ.
"เกมสปาย"จัดให้"แกร์รี่ส์ม็อด"เป็น "ม็อดพีซีแห่งปี" ใน ค.ศ. 2005 เครก เพียร์สันจาก"เกมส์เรดาร์"จัดให้เกมนี้เป็นหนึ่งในม็อดที่ดีที่สุดสeหรับเกมแนวร่วมมือกันใน ค.ศ. 2007 ใน ค.ศ. 2017 Brendan Caldwell จาก"ร็อก เปเปอร์ ช็อตกัน"กล่าวถึงเกมนี้เป็น"เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ต้องมี" ส่วน"พีซีเกมส์เอ็น"รวมไว้ในรายการ "เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ดีที่สุดสำหรับพีซี" ใน ค.ศ. 2019
ยอดขาย.
"แกร์รี่ส์ม็อด"มียอดขายในวันแรกถึง 5,729 ฉบับ 312,541 ฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2008 770,628 ฉบับในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2010 1 ล้านฉบับในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2011 1.4 ล้านฉบับในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2012 3.5 ล้านฉบับในเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2013 6 ล้านฉบับในเดือนกันยายน ค.ศ. 2014 10 ล้านฉบับในเดือนมกราคม ค.ศ. 2016 15 ล้านฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2019 18,671,533 ฉบับในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 และมากกว่า 20 ล้านฉบับในเดือนกันยายน ค.ศ. 2021 นิวแมนประมาณการว่า ณ ค.ศ. 2019 ตัวเกมมียอดขายประมาณ 1.5 ล้านต่อปี ยอดขายของเกมสร้างรายได้ถึง 3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2008 22 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2013 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2014 และ 119,836,074 ดอลลาร์สหรัฐในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2020 ณ ค.ศ. 2010 "แกร์รี่ส์ม็อด"ถือเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในสตีม
ภาคต่อ.
นิวแมนประกาศในเดือนกันยายน ค.ศ. 2015 ว่าเกมภาคต่อของ"แกร์รี่ส์ม็อด"ยังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนา โดยนิวแมนมองที่การรวมเนื้อหาความเป็นจริงเสมือนและเลือกชื่อออื่นนอกจาก "แกร์รี่ส์ม็อด 2" ภายหลังเขาประกาศในเดือนกันยายน ค.ศ. 2017 ว่า "แซนด์บ็อกซ์" เกมแซนด์บ็อกซ์ที่ใช้อันเรียลเอนจิน 4 ในฐานะ potential ภาคต่อทางจิตวิญญาณที่เป็นไปได้ของ "แกร์รี่ส์ม็อด" แต่หยุดการพัฒนาชั่วคราวในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2019 นิวแมนเริ่มพัฒนาต่อในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2020 และภายหลังย้ายไปยังเอนจินซอร์ส 2