เกมโซน

เกมโซน  เป็นรายการเกมโชว์ออกอากาศในปี 2539-2545 ผลิตรายการโดย บริษัท แมสมอนิเตอร์ จำกัด (บริษัทในเครือจีเอ็มเอ็ม แกรมมี่) ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ไทยทีวีสีช่อง 9 อ.ส.ม.ท. และเป็นรายการเกมโชว์ที่ 2 ของไทยที่ได้ขายลิขสิทธิ์ให้กับต่างประเทศซึ่งประเทศที่ซื้อมา คือ ประเทศอินโดนีเซีย
ประวัติของรายการ.
เกมโซน ออกอากาศครั้งแรกในวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2539 โดยออกอากาศทุกวันพุธ เวลา 22.30 - 23.00 น. (17 เมษายน - 25 ธันวาคม พ.ศ. 2539) มาสู้กับชิงร้อยชิงล้านที่ออกอากาศใน ช่อง 7 ที่ออกอากาศอยู่ในขณะนั้น และจากนั้นได้มีการเปลี่ยนเวลาออกอากาศใหม่ย้ายมาออกอากาศเป็นวันอังคาร 22.30 - 23.30 น. (7 มกราคม 2540 - 30 ธันวาคม 2540) และเปลี่ยนมาออกอากาศช่วงกลางวันเป็นวันเสาร์ เวลา 14.00 - 15.30 น. โดยเพิ่มเวลาออกอากาศเป็น 90 นาที (3 มกราคม พ.ศ. 2541 - 29 ธันวาคม พ.ศ. 2544) และเปลี่ยนเวลาใหม่เป็น 12.00 - 13.00 น. (5 มกราคม - 28 กันยายน พ.ศ. 2545) แต่ยังคงวันเสาร์เหมือนเดิมและลดเวลาออกอากาศเหลือ 60 นาที หรือ 1 ชั่วโมง มาสู้กับ เวทีทองของช่อง 5 ในขณะนั้นโดยสิ้นสุดการออกอากาศในวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2545 และปรับเปลี่ยนรายการเกมโชว์ใหม่ที่ชื่อว่า เกมสงครามเขาและเธอ เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม ในปีเดียวกัน
กติกาของรายการ.
ผู้เข้าแข่งขันต้องแข่งขันเพื่อสะสมคะแนน ใครมีคะแนนมากที่สุดจะเข้าสู่รอบแจ็คพอต แต่ในยุคTeam Work ทีมไหนที่ทำคะแนนรวมสูงสุด จะได้เป็นแชมป์ประจำสัปดาห์ และได้เข้าไปเล่นในรอบแจ็คพอต โดยมีเกมดังนี้
Citra Zone.
ในรอบนี้ผู้แข่งขัน 2 คนแรกจะต้องดูภาพ VTR จากหุ่นยนต์บุญโซนเพื่อจับประเด็นทั้งหมด หลังจากนั้นผู้แข่งขัน 2 คนถัดมา จะทำหน้าที่เป็นผู้ฟัง เพื่อฟังเล่าเรื่องจาก 2 ผู้แข่งขันก่อนหน้าภายในเวลา 30 วินาที ส่วน 2 ผู้แข่งขันสุดท้าย จะทำหน้าที่เหมือน 2 คนก่อนหน้าแต่เวลาจะลดเหลือ 20 วินาที จากนั้นต้องคำถามจากพิธีกรทั้งหมด 3 ข้อ ถ้าตอบถูกจะมีสิทธิ์เปิด 1 แผ่นป้ายสะสมคะแนนจากผู้สนับสนุนหลักทั้งหมด 4 แผ่นป้าย (ผู้สนับสนุนหลักในช่วงนี้คือผลิตภัณฑ์โลชั่นซิตร้า) โดยหลังแผ่นป้ายจะมี 1 คะแนน (2 ป้าย), 2 คะแนน (1 ป้าย) และ 3 คะแนน (1 ป้าย) (สูงสุดที่เปิดได้คือ 3 แผ่นป้าย) เปิดได้เท่าไหร่จะเป็นคะแนนให้กับผู้แข่งขันทั้ง 6 คนทันที แต่หากตอบผิดจะไม่ได้ไปเปิดป้ายในข้อนั้น ๆ โดยคะแนนที่สะสมในรอบนี้จะนำคะแนนดังกล่าวไปรวมกับรอบโซนถ่ายทอดสดและโซนถ่ายทอดเสียง 
เกมนี้เริ่มใช้ครั้งแรกเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2542 - 1 มกราคม พ.ศ. 2543
APACHE ZONE.
ในรอบนี้ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 6 คนจะต้องเลือกคำใบ้ 6 ใน 12 แผ่นป้าย (ผู้สนับสนุนหลักในรอบนี้คือเครื่องสำอาง Spices และคิวท์เพลส โดยในแต่ละแผ่นป้ายประกอบไปด้วย 6 คำที่สามารถเรียงได้เป็นคำตอบประโยคจริง และอีก 6 คำ จะเป็นคำหลอก) โดยให้ผู้เข้าแข่งขันอีก 1 คน ที่สวมหมวกคำใบ้จะต้องตอบ และอีก 1 คนจะต้องใบ้ท่าทางภายในเวลา 120 วินาที ถ้าตอบถูกให้ผู้เข้าแข่งขันคนต่อไปขึ้นมาตอบแทนและอีกหนึ่งคนมาใบ้แทน ตอบผิดต้องผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะต้องพักการแข่งขันทันที (ทำแบบนี้ไปเรื่อย ๆ จนครบทั้ง 6 คน) หลังจากนั้นจะนำ 6 คำใบ้ดังกล่าวที่ใบ้มาในช่วงแรก มาเรียงเป็นประโยคที่ถูกต้องสมบูรณ์ ถ้าเรียงคำประโยคถูก จะได้คะแนนไปคนละ 5 คะแนน แต่หากตอบผิดจะไม่ได้คะแนนในรอบนี้ และในช่วงเดือนเมษายน-ธันวาคม 2544 ได้เพิ่มกติกาเล็กน้อย โดยจะมี 2 ประโยค ประโยคแรกเป็นผู้ชมทางบ้านที่ส่งมาร่วมสนุกและอีก 1 ประโยคจะเป็นทีมงานที่คิดขึ้นมา ให้เลือกประโยคที่ถูกต้องมา 1 ประโยค โดยการให้คะแนนนั้นจะเหมือนเดิมทุกประการ
เกมนี้เริ่มใช้ครั้งแรกเมื่อวันที่ 8 มกราคม พ.ศ. 2543 - 29 ธันวาคม พ.ศ. 2544
โซนถ่ายทอดสด.
ในรอบนี้จะมีโจทย์จากผู้สนับสนุน 10 แผ่นป้าย(ในช่วงปี 2540 มีผู้สนับสนุนทั้งหมด 9 แผ่นป้าย และในช่วงปี 2539 จะมีแผ่นป้ายรูปโลโก้รายการแค่ 6 แผ่นป้าย) ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 6 คน จะต้องยืนประจำที่ ให้ผู้เข้าแข่งขันในตำแหน่งแรกเลือกแผ่นป้ายโจทย์ ส่วนช่วงปี 39 จะไม่มีการเลือกป้าย เป็นการเปิดโจทย์ตามลำดับแผ่นป้ายโดยพิธีกรเปิดโจทย์ให้ผู้เข้าแข่งขันคนแรกดู จากนั้นจะต้องใบ้คำด้วยท่าทางให้กับผู้เข้าแข่งขันคนที่ 2 จะต้องใบ้ท่าทางให้กับคนที่ 3 ไปเรื่อย ๆ จนถึงคนสุดท้าย โดยทุกคนจะมีเวลา 7 วินาทีในการใบ้ โดยมีวิธีการคิดคะแนนดังนี้
หลังจากจบแต่ละโจทย์ ผู้เข้าแข่งขันจะสลับตำแหน่งให้คนสุดท้ายขึ้นมาเป็นคนแรก ส่วนคนอื่น ๆ ร่นลงไปคนละ 1 ตำแหน่ง เล่นไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งทุกคนได้มาอยู่ในตำแหน่งแรก (ครบ 6 รอบ) และในปี 2543 - 2544 ได้เพิ่มกติกาพิเศษ โดยการให้ผู้เข้าแข่งขันเต้นตามโจทย์เพลงใน VTR ผู้เข้าแข่งขันคนไหนเต้นได้ดีที่สุดจนไฟติด ผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะถูกร่นขึ้นมาอยู่ในตำแหน่งแรกทันที ส่วนจำนวนรอบการเล่นนั้น ได้ลดลงเหลือ 4 รอบ (จากเดิม 6 รอบ)
โซนถ่ายทอดเสียง.
ในรอบนี้จะมีโจทย์เพลงจากผู้สนับสนุนหลัก 10 แผ่นป้าย (ในช่วงปี 2540 มีผู้สนับสนุนทั้งหมด 9 แผ่นป้าย และในปี 2544 ที่มีแผ่นป้ายผู้สนับสนุนรายการทั้งหมด 10 แผ่นป้าย จะมีโจทย์เพลงซึ่งอยู่ในรูปของโลโก้รายการ (ภายหลังได้เปลี่ยนรูปเป็นหุ่นยนต์บุญโซน) 5 แผ่นป้าย และโจทย์พรายกระซิบซึ่งอยู่ในรูปของผู้สนับสนุนหลักในช่วงนี้ 5 แผ่นป้าย) ผู้เข้าแข่งขัน 5 คน จะต้องยืนประจำที่ตู้เก็บเสียง และให้ผู้เข้าแข่งขันอีก 1 คน (ที่ยืนอยู่ตำแหน่งแรกนอกตู้เก็บเสียงกับพิธีกร) เลือกแผ่นป้ายสัญญาณเสียง 
หลังจากจบแต่ละโจทย์ ผู้แข่งขันจะสลับตำแหน่งให้คนสุดท้ายขึ้นมาเป็นคนแรก ส่วนคนอื่น ๆ ร่นลงไปคนละ 1 ตำแหน่ง เล่นไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งทุก ๆ คนได้มาอยู่ในตำแหน่งแรก (ครบ 6 รอบ) สุดท้ายใครที่มีคะแนนสูงสุด คนนั้นจะได้เข้าไปเล่นในรอบแจ็คพอตส่วนผู้เข้าแข่งขันที่ตกรอบทั้ง 5 คน จะเอาคะแนนที่มีอยู่ไปคูณกับ 1,000 บาท จะได้เงินรางวัลกลับบ้านไป (ภายหลังในช่วงปี 2543-2544 ได้เปลี่ยนการให้เงินรางวัลสำหรับผู้ตกรอบเป็นคนละ 18,000 บาท) พร้อมกับได้รับของรางวัลพิเศษ (เริ่มมอบให้ครั้งแรกเมื่อปี 2541) และถ้าหากมีผู้ที่มีคะแนนสูงสุดเท่ากัน 2 คนขึ้นไปจะต้องเปิดป้ายคะแนนจากผู้สนับสนุนหลักในตู้เก็บเสียง (ภายหลังเปลี่ยนเป็นแผ่นป้ายขนาดเล็ก ซึ่งถูกถือมาโดยหุ่นยนต์นักบินอวกาศ "บุญโซน") ใครที่มีคะแนนสูงสุดคนนั้นเข้ารอบแจ็คพอตทันที
โซนจับผิดภาพ.
ในรอบนี้เป็นเกมรอบพิเศษเพื่อตัดสินหาผู้เข้ารอบตัดสิน โดยผู้เข้าแข่งขันทั้ง 6 คน จะต้องดู VTR ภาพจับผิด ทั้ง 2 ภาพจากจอตู้ทีวี 1 รอบ หลังจากนั้นจะเข้าสู่เกมการแข่งขันทันที โดยจะให้ผู้เข้าแข่งขันดู VTR อีกครั้ง หากผู้เข้าแข่งขันคนไหนรู้คำตอบแล้ว ก็วิ่งไปกดปุ่มไฟตรงหลังจอตู้ ถ้าตอบถูกจะได้คะแนนตามจำนวนจุดคำตอบที่ถูกต้อง แต่ถ้าตอบผิดจะต้องดูVTRต่อเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีคนตอบถูก เกมนี้เล่นทั้งหมด 6 จุดคำตอบ คะแนนรวมสูงสุดคือ 21 คะแนน ผู้เข้าแข่งขันคนไหนทำคะแนนสะสมสูงสุด 2 อันดับแรก จะได้เข้าไปเล่นในรอบแจ็คพอตทันที แต่ในปี 2540 ได้เปลี่ยนเป็นรอบตัดสินรูปแบบที่ 1 และปรับกติกาเหลือเพียงผู้ที่มีคะแนนเท่ากันตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป จะได้เล่นเกมนี้ โดยผู้แข่งขันคนไหนตอบถูกได้มากที่สุด จะเข้าไปเล่นในรอบแจ็คพอต เกมนี้เริ่มใช้ครั้งแรกเมื่อวันที่ 24 เมษายน 2539 - 30 ธันวาคม 2540 ก่อนที่จะนำรูปแบบการเล่นและกติกาไปปรับรูปแบบใหม่ในรอบ "ไซเบอร์โบนัสโซน" ในปี 2541และ2544
รอบโบนัสโซน.
รูปแบบแรก (บ้านหรือบึ้ม).
ผู้เข้าแข่งขันที่เข้ารอบทั้ง 2 คน จะต้องเลือกกล่องซึ่งข้างในจะมีลูกระเบิดอยู่ จากทั้งหมด 5 กล่อง (ภายหลังเพิ่มเป็น 7 กล่อง) แต่ละกล่องจะมีลูกระเบิด 3 ลูกและ 5 ลูกอย่างละ 1 กล่อง อีก 3 กล่อง (หรือ 4 กล่อง) มี 4 ลูก (ซึ่งจะเป็นจำนวนระเบิดที่ซ่อนอยู่ในวิดีโอ) จากนั้นจะแจกวิดีโอ 9 ม้วน ประกอบด้วย ตัวอักษรที่สะกดเป็นคำว่าบ้าน ได้แก่ พยัญชนะ บ, สระ า, พยัญชนะ น และ วรรณยุกต์โท อย่างละ 1 ม้วน, ลูกระเบิดตามที่ผู้เข้าแข่งขันได้เลือกไว้ก่อนหน้า (หากเลือกได้ลูกระเบิด 3 หรือ 4 ลูก วิดีโอที่เหลืออีก 1 หรือ 2 ม้วนจะเป็นคำว่า ว่าง) หากผู้เข้าแข่งขันคนใดเลือกม้วนวิดีโอที่มีตัวอักษรสะกดเป็นคำว่า บ้าน ครบ ผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่งจะเป็นผู้ชนะจะได้รับบ้านพร้อมที่ดินจากโครงการ The Natural Park รังสิต มูลค่ากว่า 3 ล้านบาท บวกกับเงินรางวัลที่สะสมจาก 2 รอบก่อนหน้า แต่ถ้าเจอ ว่าง ให้เลือกไปเรื่อย ๆ และหากคนใดคนหนึ่งเจอบึ้ม เกมของผู้เข้าแข่งขันจะยุติลง, ผู้เข้าแข่งขันคนใดคนหนึ่งเป็นผู้แพ้และจะได้เงินรางวัลที่ได้จากรอบโซนถ่ายทอดสดและโซนจับผิดภาพ 
เกมนี้เริ่มใช้ตั้งแต่เมื่อวันที่ 24 เมษายน พ.ศ. 2539 - 29 มีนาคม พ.ศ. 2540
รูปแบบที่ 2 (ใกล้,ไกล).
ในรอบนี้ผู้แข่งขันที่เข้ารอบจะต้องเลือกหมวดจะมีด้วยกันทั้งหมด 6 หมวด หลังจากนั้นผู้เข้าแข่งขันจะต้องดูภาพ VTR (โดยแบ่งเป็นขั้นแรก ไกล ขั้นที่ 2 กลาง และขั้นสุดท้าย ใกล้) ในภาพจะจับภาพบุคคลที่กำลังยืนอยู่ พร้อมกับทำปากแต่จะไม่มีเสียง โดยมีโอกาสตอบทั้งหมด 3 ครั้ง ต่อ 1 หมวด ให้ตอบว่าคำหรือประโยคนั้นคืออะไร ถ้าตอบถูกจะได้เงินรางวัลตามขั้นต่าง ๆ เช่น ตอบถูกในขั้นที่ 1 30,000 บาท ขั้นที่ 2 20,000 บาท และขั้นที่ 3 10,000 บาท แต่หากตอบผิดในแต่ละครั้ง ผู้แข่งขันอีก 5 คนที่เหลือจะมีสิทธิ์แย่งกดไฟในการตอบ ถ้ากดไฟติด และตอบถูกจะได้รับเงินรางวัล 10,000 บาท หากตอบผิดในขั้นที่ 3 (หรือขั้นสุดท้าย) จะไม่ได้เงินรางวัลและเกมจะหยุดลงทันทีพร้อมกับได้รับเงินรางวัลสะสมที่เหลือทั้งหมด แต่ถ้าหากตอบถูกครบทั้ง 4 หมวด จะได้รับเงินรางวัล 1,000,000 บาท 
เกมนี้เริ่มใช้ตั้งแต่เมื่อวันที่ 4 เมษายน - 30 ธันวาคม พ.ศ. 2540
รูปแบบที่ 3,6 (ไซเบอร์โบนัสโซน).
ในรอบนี้มีโซนแผ่นป้ายด้านละ 6 แผ่นป้ายเป็นฝั่งซ้ายกับผั่งขวา (รวมทั้งหมด 12 แผ่นป้าย) ก่อนจะเล่นเกมจับผิดต้องเลือกป้ายมา 1 ป้าย ซึ่งด้านหลังแผ่นป้ายเป็นป้ายด้านซ้ายเงินรางวัลต่าง มีตั้งแต่ 5,000-30,000฿ เปิดได้เท่าไร เป็นเงินสะสมตั้งต้นก่อนเล่นทันที เสร็จแล้วผู้แข่งขันจะต้องจับผิดภาพการ์ตูนจากจอมอนิเตอร์ทั้ง 2 ภาพว่ามีอะไรแตกต่างกันบ้าง ถ้าจับผิดได้ 1 จุด จะได้ไปเปิดป้ายคูณเงินรางวัล 1 แผ่นป้าย โดยด้านหลังของแผ่นป้ายด้านขวา จะมีป้าย x1 3 ป้าย x2 อีก 3 ป้าย หากเจอ x1 ก็คูณเงินรางวัล 1 เท่า หากเจอ x2 ก็คูณเงินรางวัล2เท่า แต่หากตอบผิดเกมจะยุติลงทันที พร้อมกับได้รับเงินรางวัลสะสมที่เหลือทั้งหมด โดยถ้าหากผู้แข่งขันจับผิดครบทั้ง 6 จุด จะได้รับเงินรางวัล 500,000 บาทจากผู้สนับสนุนหลักทันที
ในช่วงปี2544ปรับรูปแบบการเล่นและกติกาใหม่แต่กติกาที่เหลือยังใช้รูปแบบจากปี2541 โดยผู้แข่งขันที่ผ่านเข้ารอบนี้จะต้องมาเจอกับฮีโร่ประจำรายการ (ในรายการเรียกว่า "Cyber Knight" ซึ่งมาจากผู้เแข่งขันทางบ้านที่ร่วมสนุกผ่านเกมจับผิดภาพในเว็บไซต์ eotoday.com) โดยทั้ง 2 คน จะต้องดู VTR เรื่องเล่าจากแขกรับเชิญ จากนั้นจะต้องดูภาพและจับสังเกตให้ดี ๆ ว่า มีจุดไหนที่แตกต่างไปจากเดิมทั้งหมด 10 จุด โดยจะให้ดูฟรี 1 รอบ หลังจากนั้นจะเข้าสู่การแข่งขัน โดยสปีดภาพ VTR จะเพิ่มขึ้นในแต่ละรอบ (ปกติ/เร็ว/เร็วสุด) ใครที่รู้แล้วก็ไปวิ่งกดไฟ (ตรงปุ่มไฟจะเป็นลักษณะของตัวเม้าส์คอมพิวเตอร์) ถ้าหากคนใดคนหนึ่งตอบผิดต้องดูภาพเรื่อย ๆ จนกว่าจะตอบได้ หากผู้เข้าแข่งขันหรือฮีโร่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนี้และได้รับเงินรางวัลพิเศษ 10,000 บาท ส่วนผู้แพ้จะได้รับเงินรางวัล 5,000 บาทพร้อมกับของที่ระลึกจากผู้สนับสนุนหลักในช่วงนี้(ผู้สนับสนุนหลักในรอบนี้คือ ผลิตภัณฑ์ปลาสวรรค์ทาโร่) โดยแขกรับเชิญคนแรกที่มาเล่าเรื่องในรอบนี้คือ "ดร.ดำรง พุฒตาล"
จากนั้นก็เข้ามาสู่ในรอบเอ็กซ์ตร้าโบนัสโซน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมาดึงสลัก โดยจะมีสลักอยู่ 6 สลัก พร้อมป้ายเฉลยยืนยันด้านหลัง ซึ่งใน 6 สลักจะมี "บาท" (เมื่อดึงสลักออกมาแล้วไม่เกิดอะไรขึ้น ป้ายเฉลยเป็นเครื่องหมาย ฿) และ "บอมบ์" (เมื่อดึงสลักออกมาแล้ว แท่นจะหลุดมากองที่พื้นพร้อมทั้งทีมงานจะปาสิ่งของเข้ามาในฉากซึ่งจะคล้ายกับการถูกระเบิด ป้ายเฉลยเป็นรูประเบิด) อย่างละ 3 สลัก ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกสลักทั้งหมด 3 ใน 6 สลัก ซึ่งจะต้องเป็นบาททั้ง 3 สลัก ถ้าดึงสลักแรกมาเป็น บาท รับเงินรางวัล 10,000 บาท ถ้าดึงสลักที่สองเป็น บาท รับเงินรางวัล 50,000 บาท และถ้าดึงได้ บาท ครบ 3 สลัก จะได้รับเงินรางวัล 500,000 บาท ส่วนผู้โชคดีทางบ้านที่ส่งชิ้นส่วนจะได้รับบัญชีเงินฝาก 100,000 บาท และถ้าหากดึงสลักผิดเป็น บอมบ์ เกมจะหยุดลงทันที พร้อมกับได้รับเงินรางวัลสะสมที่เหลือทั้งหมด และผู้โชคดีทางบ้านที่ส่งชิ้นส่วนจะได้รับบัญชีเงินฝาก 10,000 บาท
เกมนี้เริ่มใช้ตั้งแต่เมื่อวันที่ 3 มกราคม - 26 ธันวาคม พ.ศ. 2541 และ เกมนี้เริ่มใช้ครั้งแรกเมื่อวันที่ 20 มกราคม พ.ศ.2544 - 29 ธันวาคม พ.ศ. 2544
รูปแบบที่ 4,5 (ทายสิ่งของปริศนา).
ในรอบนี้มีโซนแผ่นป้ายด้านละ 6 แผ่นป้ายเป็นฝั่งซ้ายกับฝั่งขวา (รวมทั้งหมด 12 แผ่นป้าย) โดยฝั่งซ้ายแบ่งเป็นป้าย 5,000-30,000฿ เปิดได้เท่าไร เป็นเงินสะสมตั้งต้นก่อนเล่นทันที เสร็จแล้วผู้เข้าแข่งขันจะต้องชม VTR ภาพสิ่งของปริศนาจากจอมอนิเตอร์หุ่นยนต์บุญโซน โดยมีของปริศนาที่หยุดภาพไว้แค่ครึ่งหนึ่งทั้งหมด 6 ชิ้น ให้ตอบว่าของชิ้นนั้น มันคืออะไร ถ้าผู้เข้าแข่งขันตอบถูกจะได้ไปเปิดป้ายคูณเงินรางวัล 1 แผ่นป้าย โดยแผ่นป้ายฝั่งขวาเป็น กระปุกหมูและบุญโซน อย่างละ 3 ป้าย ถ้าเจอกระปุกหมู รางวัลก็จะคูณ1เท่า ถ้าเจอบุญโซน รางวัลก็จะคูณ 2 เท่า แต่หากตอบผิดจะไม่ได้เปิดแผ่นป้ายเพิ่ม โดยถ้าหากผู้แข่งขันสามารถตอบถูกครบทั้ง 6 ข้อ จะได้รับเงินรางวัล 500,000 บาทจากผู้สนับสนุนหลักทันที ในกรณีที่จบ 6 ข้อแล้วตอบผิดมากกว่า 1 ข้อ จะได้รับเงินรางวัลสะสมที่เหลือทั้งหมดกลับไป 
ในปี 2543 ได้เปลี่ยนกติกาใหม่แต่กติกาที่เหลือยังเหมือนเดิม โดยจะให้คนที่ใบ้จะไปอยู่ในลิฟท์ (ลิฟท์กระเช้า) ซึ่งจะมีลูกศรชี้ระดับคะแนนอยู่ทางด้านขวามือ (ช่วง 0 - 110 คะแนน) ส่วนผู้เข้าแข่งขันคนอื่น ๆ อีก 5 คน ก็จะนั่งประจำที่ โดยผู้เข้าแข่งขันจะต้องดูภาพ VTR เพื่อจับสังเกตสิ่งของชิ้นนี้ว่ามันคืออะไร หากผู้เข้าแข่งขันคนไหนทราบคำตอบแล้ว ก็จะแย่งกดไฟเพื่อตอบ ซึ่งภาพ VTR จะหยุดทันทีเมื่อมีคนตอบ แต่ถ้าหากยังไม่มีใครกดไฟตอบ คนที่อยู่ในลิฟท์จะทำการใบ้เพิ่มทันที (โดยจะมีวงล้อหมุนอยู่ด้านบนมีคะแนนบอกไว้ 10, 15, 20, 25, 30 เมื่อกดปุ่มวงล้อจะหยุด) ถ้าตอบถูกลิฟท์ของคนที่ใบ้จะเลื่อนระดับสูงขึ้นตามคะแนนที่ได้ แต่หากตอบผิด ลิฟท์ของคนที่ใบ้จะลดระดับลงตามคะแนนที่ถูกหัก ยกเว้นเมื่อคะแนนต่ำกว่า 0 คะแนน ลิฟท์ก็จะอยู่ที่ตำแหน่ง 0 (ระดับพื้นดิน) ต่อไป ซึ่งถ้าคะแนนชี้อยู่ที่ 100 - 110 คะแนนจะได้รับเงินรางวัลพิเศษในรอบนี้
จากนั้นก็เข้ามาสู่ในรอบเอ็กซ์ตร้าโบนัสโซน ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมาดึงสลัก โดยจะมีสลักอยู่ 6 สลัก พร้อมป้ายเฉลยยืนยันด้านหลัง ซึ่งใน 6 สลักจะมี "บาท" (เมื่อดึงสลักออกมาแล้วไม่เกิดอะไรขึ้น ป้ายเฉลยเป็นเครื่องหมาย ฿) และ "บอมบ์" (เมื่อดึงสลักออกมาแล้ว แท่นจะหลุดมากองที่พื้นพร้อมทั้งทีมงานจะปาสิ่งของเข้ามาในฉากซึ่งจะคล้ายกับการถูกระเบิด ป้ายเฉลยเป็นรูประเบิด) อย่างละ 3 สลัก ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกสลักทั้งหมด 3 ใน 6 สลัก ซึ่งจะต้องเป็นบาททั้ง 3 สลัก ถ้าดึงสลักแรกมาเป็น บาท รับเงินรางวัล 10,000 บาท ถ้าดึงสลักที่สองเป็น บาท รับเงินรางวัล 50,000 บาท และถ้าดึงได้ บาท ครบ 3 สลัก จะได้รับเงินรางวัล 500,000 บาท ส่วนผู้โชคดีทางบ้านที่ส่งชิ้นส่วนจะได้รับบัญชีเงินฝาก 100,000 บาท และถ้าหากดึงสลักผิดเป็น บอมบ์ เกมจะหยุดลงทันที พร้อมกับได้รับเงินรางวัลสะสมที่เหลือทั้งหมด และผู้โชคดีทางบ้านที่ส่งชิ้นส่วนจะได้รับบัญชีเงินฝาก 10,000 บาท
เกมนี้เริ่มใช้ตั้งแต่เมื่อวันที่ 9 มกราคม พ.ศ. 2542 - 13 มกราคม พ.ศ. 2544　
รูปแบบที่ 7 (รูปแบบสุดท้าย).
ทีมที่เป็นแชมป์ประจำสัปดาห์จะต้องเลือกตัวแทน 1 ใน 6 คน เข้าไปอยู่ตู้กันน้ำ ส่วนอื่น 5 คนที่เหลือจะต้องเข้าไปอยู่ในตู้แคปซูล จากนั้นจะมีแผ่นป้ายผู้สนับสนุนหลักอยู่ทั้งหมด 12 แผ่นป้าย โดยหลังแผ่นป้ายจะเป็นคำเฉลยของคำตอบนั้น ๆ ผู้เข้าแข่งขันจะต้องเลือกแผ่นป้ายมาทั้งหมด 6 ป้าย จากนั้นคนที่เหลือจะต้องใบ้ในรูปแบบต่าง ๆ (ประกอบด้วย คำพูด, ท่าทาง, ทำนองเสียง, วาดภาพ และเขียนหลังคนทาย) โดยมีเวลา 7 วินาทีในการใบ้และตอบ ถ้าตอบถูกจะได้คำละ 10,000 บาท แต่ถ้าตอบถูกทั้ง 6 คำ ทั้งทีมจะได้เงินรางวัล 100,000 บาท ทั้งนี้ถ้าหากตอบผิด จะนับจำนวนครั้งที่ตอบผิด จากการคะแนนรวมในรอบหาแชมป์ (โซนถ่ายทอดเสียง) ดังนี้
หากตอบผิดเกินจำนวน เกมจะหยุดลงทันที พร้อมกับได้เงินรางวัลทั้งหมดที่สะสมไว้ 
เกมนี้เริ่มใช้ครั้งแรกเมื่อวันที่ 12 มกราคม - 28 กันยายน พ.ศ. 2545
ทั้งนี้ ตั้งแต่รูปแบบที่ 3 ถึงรูปแบบที่ 6 (ต้นปี 2541 - 29 ธันวาคม พ.ศ. 2544) ได้มีการเพิ่มมอบโชคให้กับผู้ชมทางบ้าน ซึ่งถ้าผู้แข่งขันทำแจ็คพอตแตก ผู้โชคดีทางบ้านที่จับชิ้นส่วนจากผู้สนับสนุนหลักขึ้นมา จะได้รับแหวนเพชรหรือจี้ทองคำจากพรีม่าโกลด์ มูลค่า 100,000 บาท ซึ่งภายหลังได้เปลี่ยนเป็นบัญชีเงินฝาก มูลค่า 100,000 บาท แต่หากผู้เข้าแข่งขันทำแจ็คพอตไม่แตก ผู้โชคดีทางบ้านจะได้รับบัญชีเงินฝาก 10,000 บาท