pythainlp/thai-wiki-dataset-v4 huggingface dataset:
พีเอชพีบีบี/ความสามารถของพีเอชพีบีบี

phpBB > ความสามารถของ phpBB
phpBB เวอร์ชั่น 2 ได้ถูกเขียนขึ้นใหม่ทั้งหมดจากเวอร์ชั่นแรก. เวอร์ชั่น 2 ได้มีแนวทางในการพัฒนาเพื่อมีระบบการทำงานอย่างชาญฉลาด, มีความปลอดภัยสูง, ลองรับการทำงานในหลากหลายภาษา, รองรับการทำงานในฐานข้อมูลในรูปแบบต่างๆ และ มีรูปแบบที่สมบูรณ์, ซึ่งทั้งหมดประมวลผลการทำงานอย่างรวดเร็วที่สุด.
phpBB มีรากฐานใน ภาษาพีเอชพี, ซึ่งเป็นภาษาในการพัฒนาเว็บไซท์แบบ server-side scripting ที่พัฒนารวดเร็วที่สุดในขณะนี้, ซึ่งผลจากการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เราสามารถมีระบบกระดานสนทนาที่เต็มไปด้วยความสามารถต่างๆ มากมาย ซึ่งสามารถใช้งานได้ทุกๆ ที่.
และ phpBB ยังเป็นซอร์ฟแวร์แบบ open-source ซึ่งนั้นหมายความว่าไม่มีค่าใช้จ่าย, ไม่ต้องจดทะเบียน, และไม่ต้องเสียค่าทำเนียมเพิ่มเติมในการปรับปรุง. อีกทั้งยังมี ชุมชุน phpbb ซึ่งจะช่วยคุณในการสร้างเว็บไซท์ชุมนุมของคุณเองอีกด้วย!
การติดตั้ง
ระบบฐานข้อมูลที่รองรับ
ผู้ใช้ phpBB สามารถเลือกใช้ฐานข้อมูลที่เรารองรับได้ดังนี้:
ความปลอดภัย
ตั้งหมวดหมู่และการดานสนทนาได้อย่างไม่จำกัด
ส่งข้อความ แสดงความคิดเห็น
ระบบกลุ่มผู้ใช้และกำหนดสิทธ์การใช้กระดานสนทนา
ระบบสมาชิค
ระบบผู้ดูแล
ระบบจัดการอันง่ายดาย
รูปแบบตามต้องการ
ไมโครซอฟท์ เวิร์ด

ไมโครซอฟท์ เวิร์ด (Microsoft Word) เป็นโปรแกรมประมวลคำ (Word Processor) เพื่อการค้า ออกแบบโดยไมโครซอฟท์ มีความสามารถเกี่ยวกับการพิมพ์และประมวลผลคำ ตั้งแต่การพิมพ์บันทึกอย่างง่าย จนถึงสื่อสิ่งพิมพ์ประเภทแผ่นพับ โปสเตอร์ หรือหนังสือพิมพ์ขนาดเล็ก การทำงานของโปรแกรมเป็นไปในลักษณะที่เห็นผลทันทีขณะที่พิมพ์งาน 
วิธีใช้เฉพาะ.
การสร้างสารบัญ.
ตอนแรกต้องกำหนดหัวข้อที่ต้องการทำสารบัญเป็น heading ต่างๆ กันเช่นหัวข้อหลัก เป็น heading1, หัวข้อรองเป็น heading2, ทำต่อไปเรื่อยๆ ตามลำดับ โดยสามารถตั้งค่าได้ที่คำสั่งด้านซ้ายบนตรง style 
เสร็จแล้วเวลาจะใส่สารบัญ เลือก Insert --> Reference --> Index and Tables แล้วเลือก Table of contents แล้วกด OK ถ้าจะอัปเดต กด F9
การทำสารบัญรูป.
กำหนดให้รูป โดยสร้าง caption ขึ้นมา โดยเลือก Insert --> Reference --> Caption 
เสร็จแล้วเวลาจะใส่สารบัญ เลือก Insert --> Reference --> Index and Tables แล้วเลือก Table of figures แล้วกด OK ถ้าจะอัปเดต กด F9
การอ้างอิงถึงรูปในเนื้อหา.
ถ้ารูปได้ทำ caption ไว้แล้ว อ้างอิง ถึงโดยใช้คำสั่ง Insert --> Reference --> Cross-Reference
รายชื่อสมาคมนักเรียนไทย

สมาคมนักเรียนไทย เป็นสมาคมของกลุ่มนักเรียนไทย ในต่างประเทศ โดยปกติจะช่วยเหลือนักศึกษาหรือนักวิจัย ที่มาใหม่จากเมืองไทย และให้คำแนะนำปรึกษา และยังคงจัดกิจกรรมแสดงถึงวัฒนธรรมแก่เจ้าของประเทศนั้นๆ
การถ่ายภาพ

<table class="plainlinks noprint messagebox notice" style="width:250px; float:right; clear:right; margin:0px; margin-left:10px;"> 
<tr style="vertical-align:middle;"><td style="padding:0.1em; text-align:center; vertical-align:middle; width:45px; border:none;">
</td>
<td style="color:black; text-align:left; vertical-align:middle; padding:0.5em; padding-left:0em; border:none;">
 วิกิพีเดียมีสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับตำราที่ #เปลี่ยนทาง 
</td></tr></table>
การถ่ายภาพ
เทคนิคการถ่ายภาพ/การใช้ฟิลเตอร์

ฟิลเตอร์ คืออะไร.
คือ ตัวกรองหรือแผ่นกรอง เมื่อนำมาใช้ในการถ่ายภาพเรียกว่า แว่นกรองแสง ใช้สำหรับปรับสีให้ถูกต้องหรือผิดเพี้ยนไปจากความเป็นจริง
หลักการทำงานของฟิลเตอร์.
หลักการทำงานของฟิลเตอร์คือการยอมให้แสงสีใดสีหนึ่งของฟิลเตอร์ผ่านเข้าไปได้ แต่จะกรองและผสมสีที่ไม่ใช่สีของฟิลเตอร์นั้น
เช่น
เมื่อใช้ฟิลเตอร์สีแดง ถ่ายถาพดอกไม้สีแดงโดยมีฉากหลังเป็นสีเหลือง ภาพถ่ายที่ได้ออกมาก็คือ
ภาพดอกไม้มีสีแดงแต่ฉากหลังเป็นสีส้ม(เหลือง+แดง=ส้มไงครับ)
TOEFL

TOEFL (Test Of English as a Foreign Language) การสอบภาษาอังกฤษเพื่อเตรียมตัวก่อนสำหรับในต่างประเทศ ยกเว้นประเทศอังกฤษ
วิธีการเตรียมตัว.
เนื่องจากข้อสอบ TOEFL ในปัจจุบันนี้จะเป็นข้อสอบที่
(1) รวมทักษะทั้งการ ฟัง-พูด-อ่าน-เขียน
(2) มีการสอบลักษณ์ Integrated ซึ่งรวมหลายทักษะเข้าด้วยกัน
... จึงให้เตรียมตัวด้วยการข้อสอบเก่าเพียงอย่างเดียวแบบในอดีตไม่เพียงพอ
ผู้ที่เตรียมสอบ TOEFL นั้นต้องคำนึงถึงการฝึกฝนทางพื้นฐาน, เทคนิคการทำข้อสอบ และหัดข้อสอบจึงจะได้ผลที่ดี
อันดับมหาวิทยาลัย

"การนำข้อมูลส่วนที่โดดเด่นมายกตัวอย่างหรืออ้างอิง โดยไม่ได้นำข้อมูลทั้งหมดมาใช้ ถือเป็นการใช้งานโดยชอบธรรม โดยไม่ละเมิดลิขสิทธิ์"
อันดับมหาวิทยาลัย.
มหาวิทยาลัยทั่วโลกจัดอันดับโดย 高等教育研究所 2005.
จัดอันดับโดย 高等教育研究所 (Shanghai Jiao Tong University) ประเทศจีน
ภาษาพีเอชพี/รูปแบบคำสั่งพื้นฐาน/วิธีการขั้นบรรทัด

การคั่นบรรทัด หรือ การปิดคำสั่งของแต่ละบรรทัดของโปรแกรมในภาษา PHP ก็คล้ายเช่นเดียวกับในภาษา C หรือ Perl โดยการใช้เครื่องหมาย "Semicolon" (";") ในแต่ละบรรทัด
แท็กปิด ("?>") ก็สามารถใช้ในการปิดคำสั่งได้เช่นกัน ตามตัวอย่างดังนี้:
 <?php
 echo "This is a test";
 <?php echo "This is a test" ?>
ภาษาพีเอชพี/รูปแบบคำสั่งพื้นฐาน/วิธีใช้หมายเหตุ

ภาษา PHP รองรับการใช้ หมายเหตุ (Comments) ในรูปแบบของภาษา 'C', 'C++' และแบบ Unix shell-style. ตัวอย่างดังนี้: 
 <?php
 echo "This is a test"; // นี้คือหมายเหตุแบบ c++ 
 /* นี้คือหมายเหตุ
 แบบหลายบรรทัด */
 echo "This is yet another test";
 echo "One Final Test"; # นี้คือหมายเหตุแบบ shell-style
การใช้งานวินโดวส์ไลฟ์ สเปซเซส

Windows Live Spaces
การปรับแต่ง.
นอกจากความสามารถพื้นที่ ของ Spaces ที่มี การใส่รูป และการเขียนบล็อกแล้ว Spaces สามารถใส่ โมดูล (กล่องคำสั่งอื่น) เพิ่มได้เช่น ใส่เพลง ใส่วีดีโอ และใส่ คำสั่ง HTML
วิธีใส่โมดูลวีดีโอ หรือเพลง.
"ปัจจุบันนี้สามารถนี้ได้รองรับใน Spaces อย่างสมบูรณ์ โดยสามารถใส่ได้ด้วยการเลือก Customize และในแท็บ Module หมวดหมู่ Other ให้คลิกที่ "Windows Media Player""
สำหรับ PowerToy อื่น ๆ ได้แก่ &powertoy=sandbox และ &powertoy=tweakomatic
ภาษาอังกฤษ/นาม

Noun (นาม).
คำนาม คือ คำที่เราใช้เรียกชื่อคน สัตว์ สิ่งของ สถานที่ หรือคุณค่าต่างๆ : แบ่งออกเป็น 8 ชนิดคือ
 1. Common noun(สามานยนาม) นามที่เป็นชื่อทั่วไปคน สัตว์ สิ่งของ และสถานที่ ไม่ได้เจาะจงว่าเป็นใคร เช่น
 The boy plays in the playground. เด็กผู้ชายกำลังเล่นอยู่ในสนามเด็กเล่น
 The book is on The table. หนังสือวางอยู่บนโต๊ะ
 2. Proper noun(วิสามานยนาม) นามที่เป็นชื่อเฉพาะของคน สัตว์ สิ่งของ และสถานที่ เวลาเขียนต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรตัวใหญ่เสมอไม่ว่าจะอยู่ตรงไหนของประโยค
 Jack lives at Boston. แจ๊คอาศัยอยู่ที่บอสตัน
 Bangkok is the capital of Thailand. กรุงเทพฯเป็นเมืองหลวงของประเทศไทย
 3. Collective noun(สมุหนาม) นามที่เป็นชื่อของกลุ่ม พวก หมู่ คณะ ปกติแล้วจะใช้รวมกับ Common Noun โดยมี Of มาคั่นเพื่อเน้นให้ชัดเจนขึ้น
 A group of students. นักเรียนกลุ่มหนึ่ง
 A crowd of people. คนหมู่หนึ่ง
 4. Material noun(วัตถุนาม) นามที่เป็นชื่อของวัตถุ นามชนิดนี้ไม่ใช้ Article นำหน้า
 rice - ข้าว
 soap - สบู่
 coal - ถ่าน
 flour - แป้ง
 5. Abtract noun(อาการนาม) นามที่เป็นชื่อของสภาวะสถานะ คุณลักษณะ หรือการกระทำของคน สัตว์ สิ่งของต่างๆ
 Economics was one of the subjects she liked. วิชาเศรษฐศาสตร์เป็นวิชาหนึ่งที่เธอชอบ
 Manus speaks English well. มนัสพูดภาษาอังกฤษได้ดี
 6. Noun Equivalent(สมมูลยนาม) คำหรือกลุ่มคำที่ไม่ใช่นามแต่นำมาใช้เสมือนเป็นนาม
 He likes to walks after meal เขาชอบเดินหลังทานอาหาร
 I do not know what he is doing now. ฉันไม่รู้ว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ขณะนี้
 7. Compound noun(นามผสม) เป็นการนำเอานาม 2 ตัวมาเขียนเป็นคำใหม่
 mailbox - ตู้รับจดหมาย
 swimming – pool - สระว่ายน้ำ
 foot path - ทางเดินเท้า
 Thai farmer Bank - ธนาคารกสิกรไทย
 8. Agent noun(นามแสดงความเป็นผู้กระทำ)
 music --> musician (นักดนตรี)
 act --> actor (ผู้กระทำ, ผู้แสดง)
 study --> student (นักเรียน)
 visit --> visitor (ผู้มาเยี่ยม)
สไกป์/คู่มือใช้งาน

source url.
http://how2stuff.blogspot.com/2005/10/how-2-skype.html
post body.
สำหรับผู้ที่ต้องการใช้โปรแกรม Skype บนระบบปฏิบัติการ Windows สามารถไปดาวน์โหลดได้ ที่นี่ (Download Skype)
และให้ทำการติดตั้งตามขั้นตอนที่มีสอนอยู่บนหน้าเว็บดังกล่าว
จากนั้นให้เรียกโปรแกรมขึ้นมาและทำการสมัครใช้งาน โดย
เมื่อสร้างบัญชีผู้ใช้งานของเราแล้ว ก็เพิ่มชื่อเพื่อนที่เราต้องการจะคุยด้วยเข้าไปในช่อง (ตามรูป) แล้วกด Next
จากนั้นจะมีหน้าต่าง ให้เราพิมพ์ข้อความขออนุญาตจากผู้ใช้คนที่เราเพิ่งทำการเพิ่มเข้าไป อาจจะเป็นการแนะนำตัวสั้นๆ หรือบอกให้เขารู้ว่าเราเป็นใคร (เขาจะได้รู้ว่าเราไม่ใช้เจ้าหนี้ แล้วจะได้ยอมให้เรา add เข้าไป) แต่ถ้าไม่อยากพิมพ์อะไรมาก ก็ใช้ข้อความที่มีอยู่แล้วก็ได้ จากนั้นก็กด O.K.
หลังจากกด O.K. แล้วก็จะมีข้อความแจ้งว่าเราได้ add ผู้ใช้คนนั้นเข้าระบบแล้ว และเราสามารถทำอะไรกับผู้ใช้ที่เราเพิ่งจะเพิ่มเข้าไปได้บ้าง แล้วถ้าหากว่าเราต้องการเพิ่มคนอื่นๆ อีก ให้กด Next แต่ถ้าหากว่าเราจะไม่เพิ่มใครอีกแล้ว กด Finish
พร้อมใช้งานแล้ว ;) รอเพื่อนเราออนไลน์ และอนุญาตให้เราเพิ่มชื่อเขาเข้าไป
เมื่อเพื่อนเรา online ขึ้นมาแล้ว และเราต้องการคุยกับเขาด้วยเสียง ให้กดที่ชื่อเพื่อนที่เราต้องการคุยด้วย แล้วกดปุ่มสีเขียวที่เป็นรูปหูโทรศัพท์
ขอให้สนุกกับการใช้ Skype ครับ ;)
original posted by.
http://www.blogger.com/profile/3373762
original author.
NOI 
copyright.
ผู้เขียนได้อนุญาตให้ นำมาบทความนี้มาเผยแพร่ภายใต้ GFDL.
โดยเป็นการให้คำสัญญาผ่านการสนทนาทาง irc channel ที่ irc://irc.oftc.net/#tlwg, และมีพยานรับรู้.
original source date.
09:08, 19 ตุลาคม 2005 (UTC)
เพื่อเป็นการรับประกันว่า, ข้อมูลที่ถูกแก้ไขหลังจากวันและเวลาที่แสดงด้านบนนี้อาจจะไม่ใช่เป็นการแก้ไขโดย original author เสมอไป, ทั้งนี้เพื่อเป็นการปกป้องชื่อเสียงของ original author นั้นๆ.
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์

วิกิพีเดีย มีบทความเกี่ยวกับ
มอซิลลา ไฟร์ฟอกซ์
ยินดีต้อนรับเข้าสู่คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์
ตำรานี้ จะนำคุณรู้จัก มอซิลลา ไฟร์ฟอกซ์ โปรแกรมเว็บเบราว์เซอร์เสรี ที่คุณสามารถใช้ได้ฟรี! คุณสามารถรับได้ที่ เว็บไซต์ของไฟร์ฟอกซ์
OPAC

<table class="plainlinks noprint messagebox notice" style="width:250px; float:right; clear:right; margin:0px; margin-left:10px;"> 
<tr style="vertical-align:middle;"><td style="padding:0.1em; text-align:center; vertical-align:middle; width:45px; border:none;">
</td>
<td style="color:black; text-align:left; vertical-align:middle; padding:0.5em; padding-left:0em; border:none;">
 วิกิพีเดียมีสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับตำราที่ #เปลี่ยนทาง 
</td></tr></table>
OPAC หรือ Online Public Access Catalog ระบบสืบค้นหนังสือในห้องสมุดผ่านทางคอมพิวเตอร์
ชีวิตในต่างแดน/ชีวิตในสหรัฐอเมริกา

สินค้า.
สินค้าชนิดเดียวกัน ในแต่ละเมือง ขายราคาต่างกัน
โทรศัพท์.
โทรศัพท์ในประเทศ.
การโทรศัพท์ สามารถใช้ได้ทั้งโทรศัพท์บ้านและโทรศัพท์มือถือ
เวลาสมัครโทรศัพท์บ้านให้บอกว่าเราเป็นผู้มีรายได้น้อย จะเสียค่าโทรเดือนละ $5 ของ AT&T
ประกันรถยนต์.
ดูที่ ชีวิตในต่างแดน/การทำประกันรถยนต์#ประกันรถในสหรัฐอเมริกา
สารสนเทศสำหรับการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากคลื่นสึนามิ

<table class="plainlinks noprint messagebox notice" style="width:250px; float:right; clear:right; margin:0px; margin-left:10px;"> 
<tr style="vertical-align:middle;"><td style="padding:0.1em; text-align:center; vertical-align:middle; width:45px; border:none;">
</td>
<td style="color:black; text-align:left; vertical-align:middle; padding:0.5em; padding-left:0em; border:none;">
 วิกิพีเดียมีสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับตำราที่ #เปลี่ยนทาง 
</td></tr></table>
บัญชีรายชื่อ และหมายเลขบัญชีธนาคาร สำหรับการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวในมหาสมุทรอินเดีย/คลื่นสึนามิ พ.ศ. 2547 ในประเทศไทย
Gmail

<table class="plainlinks noprint messagebox notice" style="width:250px; float:right; clear:right; margin:0px; margin-left:10px;"> 
<tr style="vertical-align:middle;"><td style="padding:0.1em; text-align:center; vertical-align:middle; width:45px; border:none;">
</td>
<td style="color:black; text-align:left; vertical-align:middle; padding:0.5em; padding-left:0em; border:none;">
 วิกิพีเดียมีสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับตำราที่ #เปลี่ยนทาง 
</td></tr></table> <ns>10</ns>
 <id>1777</id>
 <revision>
 <id>26217</id>
 <parentid>26028</parentid>
 <timestamp>2013-02-07T09:19:04Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Tiemianwusi</username>
 <id>2084</id>
 </contributor>
 <origin>26217</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Gmail หรือ จีเมล คือ บริการฟรีอีเมลจากกูเกิล (Google)
เว็บไซต์.
http://www.gmail.com
การสมัคร.
การสมัครอีเมลของจีเมลจะแตกต่างกับ อีเมลของบริษัทอื่น คือต้องให้มีคนที่ใช้งานอยู่แล้ว ส่งอีเมลมาเชิญ (invitation) เพื่อที่จะสามารถเข้าหน้าสมัครได้
การใช้งาน.
การใช้งานอีเมล ทำได้โดยการรับอีเมล โดยดูได้จาก Inbox และส่งอีเมล จากคำสั่ง Compose email
การตั้งค่าพิเศษ.
สามารถเลือกชื่อผู้ส่งได้มากกว่า 1 ชื่อ.
จีเมลมีระบบที่แตกต่างจากอีเมลอื่น คือสามารถเลือกรายชื่อผู้ส่งได้หลายชื่อจากภายในโปรแกรมของจีเมลโปรแกรมเดียว
วิธีการตั้ง
<br clear="all">
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer

ถ้าคุณเคยใช้ Microsoft® Internet Explorer,คุณจะพบว่า มันง่ายมากที่จะเริ่มใช้มอซิล่าไฟร์ฟอกซ์
 "หมายเหตุ: ข้อมูลนี้สามารถใช้ได้กับมอซิล่าไฟร์ฟอกซ์บน Windows และ Mac OS."
เกี่ยวกับ Favorites และ Settings ใน IE ของคุณ.
เมื่อคุณติดตั้งไฟร์ฟอกซ์ในครั้งแรก , มันจะนำเข้า (Import) ข้อมูลการปรับแต่ง (Setting) ของ Internet Explorer, รวมไปถึงรายการของ Favorites, cookies, passwords, และข้อมูลอื่นๆ ของคุณ. นี้เป็นหนึ่งช่องทางที่จะทำให้คุณประหยัดเวลาจัดการ ที่ไฟร์ฟอกซ์จะจัดการให้คุณทั้งหมด
แป้นลัด (Shortcut keys).
คุณอาจสงสัยว่า Microsoft Internet Explorer และ ไฟร์ฟอกซ์ มีแป้นลัดที่เหมือนกันมาก สำหรับรายการแป้นลัดมาตราฐานของไฟร์ฟอกซ์ สามารถดูได้ที่ คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/แป้นลัด
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/แนะนำไฟร์ฟอกซ์

เกี่ยวกับไฟร์ฟอกซ์.
มอซิล่า ไฟร์ฟอกซ์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Phoenix" และ "Mozilla Firebird") เป็นโปรแกรมค้นดูเว็บ (เว็บเบราว์เซอร์) แบบกราฟิกส์ ที่ฟรี, สามารถใช้ได้ในหลายระบบปฏิบัติการ ซึ่งพัฒนาโดยมูลนิธิมอซิลลาและอาสาสมัครอีกหลายร้อยคนทำงานได้บนหลายระบบ, ดูเว็บได้แบบกรากฟิค สร้างโดย มูลนิธิมอซิล่า และผู้ร่วม ในขณะนี้เวอร์ชั่นล่าสุดคือ ไฟร์ฟอกซ์ 1.5, ออก ณ วันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548. จริงๆมัน 3.0.10 แล้วนะครับ :P แต่เมื่อไหร่ไม่รู้ ใครก็ได้ช่วยหน่อยนะครับ :DD
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/Blender's History

ประวัติ.
2531 : Ton Roosendaal ก่อตั้งห้องทำงานแอนิเมชั่นชื่อ NeoGeo ขึ้น. ซึ่งในเวลาไม่นานนัก NeoGeo ก็ได้กลายเป็นห้องทำงานอนิเมชั่น 3 มิติชั้นนำของประเทศเนเธอร์แลนด์ และทวีปยุโรป
2536 และ 2538 : NeoGeo ได้รับรางวัลด้านการผลิต (รางวัล European Corporate Video Awards 1993 & 1995) Ton ได้ทำงานด้านผู้กำกับศิลป์และการพัฒนาซอฟแวร์ภายในของ NeoGeo นอกจากนี้ Ton พบว่าซอฟต์แวร์ 3 มิติที่ใช้อยู่ภายในองค์กรในขณะนั้น เก่าและช้าเกินไป เขาจึงอยากพัฒนาให้ดีขึ้น
2538 : Ton Roosendaal ได้สร้างซอฟต์แวร์ 3 มิติขึ้นในนามของ Blender. เมื่อ NeoGeo พัฒนา Blender อย่างต่อเนื่องแล้ว Ton คิดว่า Blender ของเขาเป็นเครื่องมือที่ดีพอสำหรับผู้ใช้คนอื่น ๆ เช่นเดียวกัน
2541 : Ton Roosendaal ได้ก่อตั้งบริษัทแห่งใหม่ขึ้นชื่อว่า Not a Number (หรือที่เรียกกันว่า NaN) ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของ NeoGeo เพื่อขยายกลุ่มผู้ใช้และพัฒนา Blender
2542 : NaN ได้เข้าร่วมการประชุม SIGGRAPH ซึ่งเป็นการจัดเพราะอยากให้ Blender เป็นที่แพร่หลายยิ่งขึ้น
2543 : จากการประชุม Siggraph ทำให้ Nan ได้รับการช่วยเหลือทางการเงินจำนวน 4.5 ล้าน EUR จากนักทุนนิยมที่ชอบเสี่ยง เงินสดจำนวนนี้ทำให้ NaN ขยายกิจการออกไปอย่างรวดเร็ว แนนกล่าวว่า มีคนจำนวนมากกว่า 50 คนทั่วโลกพยายามปรับปรุงและสนับสนุน Blender และในช่วงฤดูร้อนของปีเดียวกันนี้ NaN จะนำ Blender เวอร์ชั่น 2 ออกสู่ตลาด ซึ่งเวอร์ชั่นนี้จะมีเครื่องมือที่ใช้ผลิตเกมส์สามมิติต่าง ๆ นอกจากนี้ ในปลายปีนี้ยังมีจำนวนผู้ใช้เว็บไซต์ของ NaN กว่า 250,000 คน
เมษายน 2544 : โชคร้ายที่ความพยายามของ NaN ไม่ประสบผลสำเร็จต่อความต้องการของบริษัทและการตลาดในขณะนั้น การขยายตัวอย่างรวดเร็วเกินไปนั้น ส่งผลให้แนนต้องปรับเปลี่ยนผู้พัฒนาโปรแกรมและฝ่ายย่อย ๆ อีกครั้ง
ตุลาคม 2544 : ซอฟแวร์ของแนนชิ้นแรก Blender Publisher ถูกจำหน่ายสู่ท้องตลาด แต่เนื่องจากยอดขายและเศรษฐกิจที่ตกต่ำ นักพัฒนาโปรแกรมจึงตัดสินใจหยุดการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของแนนทั้งหมด ซึ่งรวมทั้ง Blender ด้วย อย่างไรก็ตามแม้จะเห็นผลแห่งความล้มเหลวของ Blender เนื่องจากซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน อุปกรณ์ที่ไม่ดีพอ GUI ที่ไม่ได้มาตรฐาน ไม่ว่าจะมีปัจจัยใด ๆ Ton ก็ยังยืนยันที่จะทำ Blender ต่อ และแม้ว่าในการเริ่มทำบริษัทอีกครั้งจะมีทีมผู้พัฒนาที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จ
มีนาคม 2545 : Ton Roosendaal ได้ก่อตั้งองค์กรการกุศล ชื่อ Blender ขึ้น เป้าหมายแรกขององค์กร Blender คือหาทางพัฒนาและสนับสนุน Blender
มิถุนายน 2545 : Ton ได้เปิดรับนักลงทุน เพื่อสนับสนุนและผลักดันองค์กร Blender ให้เป็นโอเพนซอส การรณรงค์ Free Blender ทำเงินถึง 100,000 EUR ทำให้องค์กรนี้สามารถซื้อสิทธิ์คืนจากผู้ลงทุนเดิมของ NaN และทำให้ Blender กลายเป็นชุมชนโอเพนซอสได้สำเร็จ การรณรงค์ Free Blender ถูกจัดขึ้นด้วยความพยายามของกลุ่มอาสาสมัครที่มีคนงาน NaN เก่ารวมอยู่ด้วย ซึ่งบรรลุเป้าหมายในเวลาเพียง 7 สัปดาห์ ทำให้ทุกคนพอใจมาก
วันอาทิตย์ที่ 13 ตุลาคม 2545 Blender ถูกเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPL ทุกวันนี้ Blender ถูกพัฒนาโดยทีม Far-flung และอาสาสมัครจากทั่วโลก ซึ่งแน่นอนนำโดยผู้ริเริ่ม Blender คือ Ton Roosendaal นั่นเอง
คลื่นสึนามิ

<table class="plainlinks noprint messagebox notice" style="width:250px; float:right; clear:right; margin:0px; margin-left:10px;"> 
<tr style="vertical-align:middle;"><td style="padding:0.1em; text-align:center; vertical-align:middle; width:45px; border:none;">
</td>
<td style="color:black; text-align:left; vertical-align:middle; padding:0.5em; padding-left:0em; border:none;">
 วิกิพีเดียมีสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับตำราที่ #เปลี่ยนทาง 
</td></tr></table>
คลื่นสึนามิ (ญี่ปุ่น: 津波 "tsunami สึนะมิ", "คลื่นที่ท่าเรือ" หรือ "คลื่นชายฝั่ง" ?) เป็นกลุ่มคลื่นน้ำที่เกิดขึ้นจากการย้ายที่ของปริมาตรน้ำก้อนใหญ่ คือ มหาสมุทรหรือทะเลสาบขนาดใหญ่ แผ่นดินไหว การปะทุของภูเขาไฟและการระเบิดใต้น้ำอื่น (รวมทั้งการจุดระเบิดวัตถุระเบิดนิวเคลียร์ใต้น้ำ) ดินถล่ม ธารน้ำแข็งไถล อุกกาบาตตกและการรบกวนอื่น ไม่ว่าเหนือหรือใต้น้ำ ล้วนอาจก่อให้เกิดเป็นคลื่นสึนามิได้ทั้งสิ้น
เทคนิคการถ่ายภาพ/การถ่ายภาพดิจิทัล

การจัดองค์ประกอบของภาพ.
สมดุล.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
ระยะขององค์ประกอบ.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
อื่นๆ.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
แสงและฤดูกาลในการถ่ายภาพ.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
จังหวะในการถ่ายภาพ.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
การเลือกใช้เลนส์.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
มุมกล้อง.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/What is Blender?

Blender เป็นโปรแกรมที่นำเอาความสามารถต่างๆในการสร้างสรรค์ไฟล์รูปแบบ3มิติมารวมกัน เช่น การขึ้นรูปโมเดล,เรนเดอร์,อนิเมชั่น ฯลฯ Blender ทำงานได้บนหลายระบบปฏิบัติการ และขนาดไฟล์ติดตั้งของมันก็ไม่ได้ใหญ่โตอะไรอีกด้วย Blender ตัวดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นโดยบริษัท Not a Number หรือที่รู้จักกันในชื่อของ NaN สำหรับ Blender ในตอนนี้ถูกพัฒนาต่อเนื่องมาในรูปแบบของ "ซอฟต์แวร์เสรี (OpenSource)" ภายใต้ลิขสิทธิ์ GNU/GPL
ความสามารถ
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/About Free Software and the GPL

เกี่ยวกับซอฟต์แวร์เสรีและ GPL.
เมื่อพูดถึงคำว่า "ซอฟต์แวร์เสรี" หลายๆคนมักนึกถึงเรื่องซอฟต์แวร์ที่ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายเป็นหลัก ซึ่งบางคนอาจเข้าใจว่ามันเหมือนกับ Free ware แต่ในความเป็นจริงแล้ว ซอฟต์แวร์เสรีนั้น มีความหมายมากกว่าแค่ "ฟรี" หรือไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย เพราะสำหรับซอฟต์แวร์เสรีแล้ว คุณสามารถที่จะใช้ แจกจ่าย หรือแก้ไข ได้อย่างเสรี
ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้นภายใต้ลิขสิทธิ์ของ GNU/GPL
เพื่อเป็นการตอบแทนสำหรับสิทธิเหล่านี้, คุณมีความรับผิดชอบที่จะต้องทำ ถ้าคุณต้องการเผยแพร่โปรแกรม GPL เหล่านี้, ความรับผิดชอบที่ถูกออกแบบขึ้นมาเพื่อปกป้องสิทธิของคุณ และสิทธิของผู้อื่นที่ใช้โปรแกรมเหล่านี้:
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมของ GPL, ลองไปดูที่เวปไซท์ GNU Project. เพื่อใช้เป็นสิ่งอ้างอิง, สำเนาของ GNU General Public License ถูกรวบรวมไว้ใน Volume II.
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/Getting support - the Blender community

ขอความช่วยเหลือจาก ชุมชน Blender.
ด้วยความที่เป็นของฟรีตั้งแต่ต้น, แม้แต่กระทั่งตั้งตอนที่ยังไม่เปิดเผย source code. Blender นั้นได้รับการตอบรับ และได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใช้ เป็นจำนวนมาก มั่นคงและ ยังเป็นอยู่ตั้งแต่ปี 1998 จนถึงปัจุบัน
โดยในชุมชนได้ร่วมแรงร่วมใจกันเป็นอย่างดี ในขณะที่เป็นช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อ ในขณะที่เริ่มเปิด Blender เป็นแบบ Open Source ภายใต้เงื่อนไขของ GNU GPL ในช่วงปลายปี 2002
โดยชุมชนนั้นได้แบ่งออกเป็น 2 ชุมชนใหญ่ที่คาบเกี่ยวกัน
ทั้งสองเวปไซท์ข้างต้นนั้น ไม่ใช้แหล่งที่จะพบข้อมูลเกี่ยวกับ Blender เพียงเท่านั้น ยังมีเวปไซท์อีกมาก ที่ถูกสร้างขึ้นจาก ผู้คนต่างๆ ในภาษาต่างๆอีกมาก หรือแม้แต่อุทิศให้กับ การทำงานบางอย่างของ Blender โดยท่านสมารถรับทราบถึงข่าวคราวการอัพเดท เวปไซท์เหล่านั้น ได้จาก เวปไซท์ข้างต้น
สำหรับท่านที่ต้องการ การตอบรับแบบทันที IRC chat ที่เปิดตลอดเวลาที่ irc.freenode.net คุณสามารถเข้าไปใช้ได้ด้วยตัวโปรแกรม IRC ตัวโปรดของคุณเอง
โดยใช้ช่องทางดังนี้ #blenderchat, #blenderqa, #gameblender โดยตัวแรกนั้น ท่านสามารถเข้าไปได้โดยไม่ต้องใช้ IRC client ด้วยซ้ำ เพียงแต่ใช้ บราวเซอร์ที่มีความสามารถของ Java โดยผ่านทางเวปไซท์ elYsiun www.elysiun.com
โครงสร้างข้อมูล

สารบัญ.
<table WIDTH="80%" >
<tr><td style="background-color: #FFFFEE; border: solid 1px #FFC92E; padding: 1em;" valign=top>
</td></tr></table>
เอกสารอ้างอิง.
เราแนะนำหนังสือด้านล่างนี้เป็นพิเศษ
<table><tr><td valign="top" width="15%">[Aho]</td>
<td>Alfred V. Aho, Jeffrey D. Ullman, John E. Hopcroft. "Data Structures and Algorithms". Addison Wesley, 1983.
<tr><td valign="top">[CLRS]</td>
<td>Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein. "Introduction to Algorithms". McGraw-Hill, 2001.</td></tr>
<tr><td valign="top">[Knuth]</td>
<td>Donald E. Knuth. "The Art of Computer Programming, Volumes 1-3". Addison-Wesley Professional, 1998.</td></tr>
</table>
ขอแนะำนำหนังสือเพิ่มเติม
<table><td><tr>
Algorithms in Java, Third Edition (Parts 1-4), Robert Sedgewick, Michael Schidlowsky
</td></tr>
Data Structures and Algorithm Analysis in Java, Mark Allen Weiss
</td></tr>
</table>
การเตรียมตัวศึกษาต่อต่างประเทศ/ขั้นตอนการสมัครสอบ

ขั้นตอนการสมัครสอบ
หาข้อมูล.
หาข้อมูลให้เยอะที่สุดเท่าที่ทำได้
เตรียมการสมัครสอบ.
ในการสมัครเรียน ทางมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ต้องการดูผลว่าเรามีความสามารถเพียงพอที่จะสามารถไปเรียนได้หรือเปล่า ส่วนใหญ่จะมีสอบ
เตรียมเอกสาร.
ควรเตรียมเอกสารตั้งแต่เริ่มคิดที่จะสมัครเรียนต่อ เนื่องจากบางเอกสารอาจจะต้องใช้เวลานาน(ถึงนานมาก ในบางที) ยังไงก็ควรขอเอกสารไว้กับตัวก่อน ไม่จำเป็นต้องคิดว่า สอบTOEFL ผ่านแล้วค่อยขอ หรือว่าหามหาวิทยาลัยที่ต้องการได้แล้วค่อยขอ โดยเอกสารหลักๆที่ต้องมี
เดดไลน์.
เดดไลน์ (deadline) ของการสมัครแต่ละมหาวิทยาลัยจะแตกต่างกัน และแต่ละคณะก็จะแตกต่างกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคือวันไหน และจำไว้ว่า ไม่ควรจะรอถึงวันใกล้เดดไลน์แล้วค่อยส่งเอกสาร เอกสารต่างๆ ควรจะส่งล่วงหน้า
ขั้นตอนการสมัครสอบ.
การสมัครสอบก็สมัครได้ทันที ไม่ต้องรอให้สอบภาษาอังกฤษผ่าน เพราะอาจจะทำให้ช้าเกินไป หลังจากเลือกมหาวิทยาลัยที่ต้องการสมัครได้ อาจจะเลือก มากกว่า 1 มหาวิทยาลัย และทำการสมัคร
ขั้นตอนหลังจากได้รับการตอบรับ.
ส่วนใหญ่จะเป็นการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนออกเดินทาง
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/วิธีการติดตั้ง

ดาวน์โหลดไฟร์ฟอกซ์.
คุณสามารถหาไฟร์ฟอกซ์เวอร์ชั่น 1.5 ได้จาก getfirefox.com
หลังจากที่เข้าไปแล้วกด "Free Download" ที่ลิงค์ด้านบนของหน้า หลังจากนั้นระบบจะจัดการหาว่าคุณใช้ระบบประฎิบัติการใด
หากคุณต้องการหาไฟร์ฟอกซ์ในภาษาอื่น ลองดูที่หน้านี้
สำหรับผู้ที่ต้องการช่วยเหลือไฟร์ฟอกซ์ โดยการหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม คุณอาจดาวน์โหลดเวอร์ชั่นทดลองได้ที่ หน้าโครงการไฟร์ฟอกซ์
การติดตั้ง.
ไมโครซอฟท์วินโดวส์.
ไฟร์ฟอกซ์ รองรับในรุ่นต่างๆ ของวินโดวส์ ได้แก่ 98, 98SE, Me, NT 4.0, 2000, XP, และ Server 2003, รวมไปถึงการใช้งานไฟร์ฟอกซ์ใน วินโดวส์ 95 
ตัวติดตั้งไฟร์ฟอกซ์บนระบบวินโดวส์ ได้ถูกทำให้เป็นตัวติดตั้งแบบเส็จสับเรียบร้อยแล้ว
ในการติดตั้ง, ดับเบิลคลิกที่ Firefox Setup "<รุ่น>".exe (เมื่อ "<รุ่น>" เป็นตัวเลขแสดงรุ่นของไฟร์ฟอกซ์) แล้วทำตามคำแนะนำการติดตั้งที่ขึ้นมา.
สำหรับผู้เริ่มใช้ไฟร์ฟอกซ์ ขอแนะนำให้เลือกการติดตั้งแบบมาตราฐาน (Standard installation)
การเลือกเช่นนี้ จะทำให้ไฟร์ฟอกซ์ถูกติดตั้งในแฟ้มโปรแกรม
คุณสามารถใช้งานไฟร์ฟอกซ์จากแฟ้มโปรแกรมบน Taskbar ของคุณ หรือ ดับเบิลคลิกไอคอนไฟร์ฟอกซ์บนเดสท์ท็อปของคุณ.
ในการใช้งานไฟร์ฟอกซ์ในครั้งแรก ไฟร์ฟอกซ์จะให้คุณเลือกตัวเลือกการนำเข้าค่าปรับแต่งจาก อินเตอร์เน็ตเอ็กซ์พอเลอร์ (หรือบราว์เซอร์ตัวอื่นๆ บนคอมพิวเตอร์ของคุณ). เลือก 'Yes' เพื่อนำเข้า bookmarks ทั้งหมด (หรืออาจเรียกว่า favorites)
กิมป์/script-fu

Script-fu
วันนี้เรามาสร้างโลโก้ง่ายๆ ด้วยสคริปต์สำเร็จรูปที่ติดมากับ Gimp สคริปต์ที่ว่านี้ มีชื่อว่า Script-fu ซึ่งสามารถสร้างภาพต่างๆได้มากมาย มีทั้งโลโก้ที่เป็นตัวอักษร ปุ่มกดสวยๆ หลากสไตล์ เริ่มต้นด้วยการเปิด Gimp จากนั้นให้กดเข้าไปตามภาพ ทั้งหมดนั้นคือ script ต่างๆ ที่มีให้เราเลือกใช้ ทดลองเล่นได้ตามต้องการครับ
สคริปต์แต่ละสคริปต์ที่มีให้ใช้จะมีวิธีใช้ที่แตกต่างกันไป จึงไม่สามารถเขียนวิธีใช้ได้ว่า จะใช้งานได้อย่างไร แต่หลักการของมันนั้นก็คือ การป้อนค่าต่างๆลงไปเท่านี้ก็จะได้ภาพกราฟฟิกที่เราต้องการออกมา ผ่านสคริปต์ที่คุณเลือก
กิมป์/tools/Select rectangular regions

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24318</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:39:28Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35652</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Select rectangular regions short key (R)
 Select rectangular regions เป็นเครื่องมือที่ใช้เลือกบริเวณที่เราต้องการจะทำงาน ในลักษณะของ สี่เหลี่ยม ซึ่งเมื่อเราเลือกที่จะทำงานในบริเวณนั้นหมายถึง ส่วนอื่นๆของงานที่อยู่นอกจากกรอบที่เราเลือก จะไม่ถูกกระทำ หมายถึงเราจะทำงานเฉพาะกับบริเวณที่เราเลือกเท่านั้น ซึ่งจะสัมพันธ์กับเลเยอร์ที่เลือกด้วย
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกที่เครื่องมือ แล้วนำเมาส์มาวางในบริเวณเพื้นที่ทำงาน จากนั้นคลิ๊กเมาส์ปุ่มซ้ายค้างไว้ แล้วลากเมาส์ให้ครอบคลุมบริเวณที่คุณต้องการ แล้วปล่อยเมาส์ เพียงเท่านี้บริเวณที่คุณเลือกก็จะเป็นรูปกรอบสี่เหลี่ยมกระพริบ เพื่อให้คุณรู้ว่าบริเวณนี้พร้อมที่จะทำงานตามที่สั่งแล้ว
นอกจากคุณจะเลือกบริเวณพื้นที่ทำงานด้วยวิธีธรรมดาแล้ว คุณยังสามารถเลือกพร้อมกับฟังชั่นพิเศษได้ด้วย โดยการ กดปุ่ม Shift ขณะที่คลิ๊กเมาส์ค้างอยู่ เพื่อให้สี่เหลี่ยมที่เลือก อยู่ในรูปแบบของ สี่เหลี่ยมจัตตุรัส หรือ กด Ctrl ขณะที่คลิ๊กเมาส์ค้างอยู่ เพื่อให้จุดเริ่มต้นของสี่เหลี่ยมที่คุณสร้าง กลายเป็นจุดศูนย์กลาง หรือคุณอาจใช้วิธี กดทั้ง Ctrl และ Shift ควบคู่กันไปก็ได้
พื้นที่ทำงานที่คุณเลือกด้วยคำสั่ง Select rectangular region จะเป็นรู้สี่เหลี่ยมจัตตุรัส แต่ไม่ได้หมายความว่า มันจะมีได้ สี่เหลี่ยมเดียวเท่านั้น คุณสามารถเลือกสี่เหลี่ยมเพิ่มได้มากกว่า 1กล่อง โดยกดปุ่ม Shift ก่อนที่จะทำการคลิ๊ก เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมพื้นที่ทำงานอันที่2 หรือคุณอาจลบ บางส่วนของสี่เหลี่ยมที่คุณเลือกออกได้ โดยกด Alt ก่อนคลิ๊กเมาส์ เพื่อสร้างสี่เหลี่ยมอีกก้อน ที่จะนำมาหักลบกับสี่เหลี่ยมที่สร้างไปแล้ว
กิมป์/tools/Select elliptical regions

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>35661</parentid>
 <timestamp>2016-04-16T23:15:29Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35666</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Select elliptical regions Short key (E)
 Select elliptical regions เป็นเครื่องมือ ที่ใช้เลือกบริเวณพื้นที่ ที่ต้องการจะทำงาน เช่นเดียวกับเครื่องมือ Select rectangular regions แต่ว่าจะเป็นรูปแบบของ วงกลมและวงรี วิธีในการใช้งานนั้นจะเหมือนกันแทบทั้งหมด คุณสามารถที่จะใช้เครื่องมือ Select rectangular regions ร่วมกับ Select elliptical regions ก็ได้
กิมป์/tools/Select hand-drawn regions

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24320</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:39:51Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35653</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Select hand-drawn regions Short key (F)
 Select hand-drawn regions เครื่องมือที่ใช้เลือกบริเวณพื้นที่ทำงานที่ต้องการ ในรูปแบบอิสระ
วิธีใช้
เพียงแค่คุณคลิ๊กเมาส์ค้างไว้ แล้วลากเส้นไปตามที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะลากเป็นเส้นโค้ง , เอียง หรือจะเป็นรูปแบบใดก็ได้
กิมป์/tools/Select contiguous regions

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24321</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:41:05Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35660</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Select contiguous regions (Z)
 Select Contiguous regions เครื่องมือสำหรับเลือกบริเวณที่ต้องการ เลือกอาศัยความใกล้เคียงกันของค่าสี โดยสามารถตั้งค่าได้ว่าจะให้สีที่เลือกมีความใกล้เคียงกันมาก หรือใกล้เคียงกันน้อย
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกเครื่องมือแล้ว คลิ๊กลงไปในบริเวณที่เราต้องการ เพียงคลิ๊กเดียวเท่านั้น
กิมป์/tools/Select regions by color

Select regions by color Short key (Shift + O)
 Select regions by color เป็นเครื่องมือใช้เลือกบริเวณที่ต้องการ โดยอ้างอิงจากความใกล้เคียงของค่าสี จะคล้ายๆกับเครื่องมือ Select Contiguous regions เพียงแต่ เครื่องมือ Select Contiguous regions จะเลือกเฉพาะสีที่ใกล้เคียง และเชื่อมต่อกันเท่านั้น แต่เครื่องมือ Select regions by color จะเลือกสีที่ใกล้เคียงกันได้ โดยไม่ต้องอยู่ติดกัน
กิมป์/tools/Select shapes from image

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>35659</parentid>
 <timestamp>2019-04-05T00:48:07Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Tris T7</username>
 </contributor>
 <minor />
 <comment>เคาะวรรค</comment>
 <origin>49165</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Select shapes from image Short key (I)
 Select shapes from image เป็นเครื่องมือที่ใช้เลือกพื้นที่ที่ต้องการ โดยสามารถเกาะไปตามขอบไม่ว่าจะตรง หรือโค้งก็ได้ โดยจะอ้างอิงตามความต่างของสี
วิธีใช้
เพียงแค่ เลือกจากจุดจุดหนึ่ง จากนั้น ขยับไปที่จุดที่ใกล้ ๆ กัน เป็นระยะ ๆ ไล่ไปเรื่อง ๆ ตามขอบของภาพ
กิมป์/tools/Create and edit paths

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24324</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:40:16Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35655</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Create and edit paths Short key (B)
 Create and edit paths เป็นเครื่องมือ ที่ใช้ในการเลือกบริเวณที่ต้องการ โดยจะเป็นการเลือก ด้วยการใช้เส้น ที่สามารถดัดโค้งได้ตามต้องการ
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกเครื่องมือ คลิ๊กลงไปบนชิ้นงาน1ครั้ง และคลิ๊กไล่เป็นจุดๆ ไปเรื่อยๆตามแนว ถ้าหากคลิ๊กแล้วปล่อยเมาส์ในทันทีจะเป็นการลากเส้นตรง แต่ถ้าคลิ๊กค้างไว้แล้วลากเมาส์ออกมา จะปรากฏแขนของเส้นโค้งให้เราสามารถดัดได้ตามต้องการ เมื่อคุณสร้างเส้นแนวเป็นที่เรียบร้อยแล้ว คุณสามารถ สร้างเส้นแนวให้กลายเป็นเส้นประของ การเลือกบริเวณที่จะทำงานได้ โดยการกดปุ่ม Enter
กิมป์/tools/Pick colors from the image

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24325</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:40:45Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35658</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Pick colors from the image Short key (O)
 Pick colors from the image เครื่องมือที่ใช้สำหรับเลือกสีที่ต้องการ โดยอ้างอิงจากพิกเซลสีของภาพที่เปิดอยู่
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกเครื่องมือ แล้วคลิ๊กลงไปที่พิกเซลของสีที่ต้องการ สีที่เลือกก็จะไปอยู่ในกล่องของสีที่เราเลือกไว้เพื่อใช้งาน พร้อมทั้งโปรแกรม ยังจะแสดงข้อมูลต่างๆ ของสีที่ถูกเลือกด้วย
กิมป์/tools/Zoom in and out

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24326</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:40:23Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35656</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Zoom in & out
เครื่องมือที่ใช้ช่วยในการ ย่อ/ขยาย ภาพที่เราทำงานอยู่ เพื่อให้ทำงานได้สะดวกขึ้น
วิธีใช้
เพียงแค่คุณเลือกที่เครื่องมือ แล้วคลิ๊กลงไปบนพื้นที่ๆคุณทำงาน จะเป็นการ Zoom in และถ้าคุณกด Ctrl ค้างไว้ ก่อนที่จะคลิ๊ก จะเป็นการ Zoom out สำหรับการ ย่อ/ขยาย ภาพนั้น นอกจากที่คุณจะใช้เครื่องมือ Zoom in & out แล้ว คุณยังสามารถใช้เมาส์ที่มีลูกกลิ้ง แทนการใช้เครื่องมือได้ด้วย โดยการกด Shift ค้างไว้ แล้วกลิ้งลูกกลิ้งเมาส์ ขึ้น/ลง เพื่อเป็นการ ย่อ/ขยาย
กิมป์/tools/Measure distances and angles

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24327</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:40:30Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35657</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Measure distances and angles
เครื่องมือที่ใช้สำหรับวัดองศา และระยะทาง ที่คุณต้องการทราบ
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกที่เครื่องมือ จากนั้น คลิ๊กเมาส์ค้างไว้ที่ จุดเริ่มต้นของระยะและองศาที่คุณต้องการทราบ จากนั้นลากไปที่จุดปลายทาง แล้วปล่อยเมาส์ โปรแกรมจะรายงานระยะและองศาให้คุณทราบ
กิมป์/tools/Move layers and selections

Move layers & selections Short key (M)
เครื่องมือที่ใช้สำหรับเคลื่อนย้ายภาพ โดยการเคลื่อนย้ายนั้นจะมีความสัมพันธ์กับ layer ที่เรากระทำอยู่และ selection ที่เลือกจากเครื่องมือ select regions เช่น Select rectangular regions , Select hand-drawn regions หรือเครื่องมือ select อื่น ๆ ซึ่งถ้าหากคุณไม่ได้เลือกบริเวณที่ต้องการด้วยเครื่องมือ select นั่นหมายถึง จะเป็นการเคลื่อนย้ายภาพในเลเยอร์ที่คุณเลือกทั้งหมด
วิธีใช้
เพียงแค่เลือกที่เครื่องมือ และคลิ๊กเมาส์ค้างไว้บนภาพที่คุณต้องการ จากนั้นลากไปในที่ ๆ คุณต้องการ จากนั้นก็ปล่อยเมาส์ แต่อย่าลืมว่า ก่อนที่คุณจะย้อยภาพ คุณต้องตรวจสอบให้แน่ใจซะก่อน ว่าคุณได้เลือกเลเยอร์ที่ต้องการไว้แล้ว
กิมป์/tools/Crop or resize an image

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24329</parentid>
 <timestamp>2016-04-16T23:16:00Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35667</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Crop or resize an image Short key Shift+c
เครื่องมือที่ใช้สำหรับตัดภาพให้อยู่ในขนาดที่ต้องการ
วิธีใช้
เลือกเครื่องมือ จากนั้นคลิ๊กลงไปบนภาพที่เราทำงานอยู่ แล้วลาก จะเกิดกรอบขึ้นมา ให้เราปรับขนาดของกรอบนั้นตามต้องการ เมื่อปรับเสร็จแล้ว ให้กด Crop จะเป็นการตัดภาพออกให้เหลือขนาดเท่ากรอบสี่เหลี่ยมที่เราเลือก หรือคุณอาจเลือก Resize เพื่อย่อขนาดของภาพลงแต่ไม่ได้ตัดภาพออกไป
กิมป์/tools/Rotate the layer or selection

Rotate the layer or selection Short key Shift+R
เครื่องมือที่ใช้สำหรับหมุนภาพ จะเป็นการหมุนที่เลเยอร์ที่ต้องการ หรือบริเวณที่เราทำการเลือกไว้ด้วยเครื่องมือ Select
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์ หรือบริเวณที่เราต้องการหมุนไว้ก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือ Rotate the layer or selection คลิ๊กลงไปบน บริเวณที่ต้องการจะหมุน จากนั้นจะมีหน้าต่างขึ้นมาให้กรอกค่าที่ต้องการ หรือคุณจะใช้วิธีลากเมาส์ เพื่อหมุนภาพไปเรื่อยๆก็ได้
กิมป์/tools/Scale the layer or selection

Scale the layer or selection Short key Shift+T
เครื่องมือที่ใช้ ย่อ/ขยาย เลเยอร์ที่ต้องการ หรือบริเวณที่เราทำการเลือกไว้ด้วยเครื่องมือ Select
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์ หรือบริเวณที่เราต้องการ ย่อ/ขยาย ไว้ก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือ Scale the layer or selection คลิ๊กลงไปบน บริเวณที่ต้องการจะ ย่อ/ขยาย จากนั้นจะมีหน้าต่างขึ้นมาให้กรอกค่าที่ต้องการ หรือคุณจะใช้วิธีลากเมาส์ เพื่อ ย่อ/ขยาย ภาพไปเรื่อยๆก็ได้
กิมป์/tools/Shear the layer or selection

Shear the layer or selection Short key Shift+S
เครื่องมือที่ใช้สำหรับบิดเลเยอร์ หรือบริเวณที่เราทำการเลือกไว้ด้วยเครื่องมือ Select ซึ่งจะเป็นการทำให้ภาพเฉียง ในแนวนอนหรือแนวตั้งก็ได้
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์ หรือบริเวณที่เราต้องการ ทำให้เฉียงไว้ก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือ Shear the layer or selection ปรับค่าให้เป็นแนวตั้งหรือแนวนอน ที่ Tab tool option ของคำสั่ง เสร็จแล้วคลิ๊กลงไปบน บริเวณที่ต้องการ จากนั้นจะมีหน้าต่างขึ้นมาให้กรอกค่าที่ต้องการ หรือคุณจะใช้วิธีลากเมาส์ไปเรื่อยๆก็ได้
กิมป์/tools/Change perspective of the layer or selection

Change perspective of the layer or selection Short key Shift+P
เครื่องมือที่ใช้ทำให้ภาพเอียง คล้ายกับเครื่องมือ Shear the layer or selection แต่ว่าจะทำให้ภาพเอียงได้อย่างอิสระมากกว่า
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์ หรือบริเวณที่เราต้องการ ทำให้เฉียงไว้ก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือ Change perspective of the layer or selection คลิ๊กลงไปบน บริเวณที่ต้องการ จากนั้นที่มุมทั้งสี่ของเลเยอร์หรือบริเวณที่เลือก จะปรากฏกล่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ขึ้นมา ให้คลิ๊กค้างที่กล่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ นั้น จากนั้นลากไปไว้ในจุดที่ต้องการ
กิมป์/tools/Flip the layer or selection

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24334</parentid>
 <timestamp>2016-04-16T23:19:38Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35682</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Flip the layer or selection Short key Shift+F
เครื่องมือที่ใช้กลับด้าน ของเลเยอร์หรือบริเวณที่ทำการเลือกจาก ซ้ายไปขวา และขวาไปซ้าย
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์ หรือบริเวณที่ต้องการไว้ก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือ และคลิ๊กลงไปบนบริเวณที่ต้องการ ภาพจะถูกกลับด้านจากซ้ายไปขวา
กิมป์/tools/Add text to the image

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24335</parentid>
 <timestamp>2016-04-16T23:16:43Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35670</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
Add text to the image Short key (T)
เครื่องมือที่ใช้สำหรับพิมพ์ข้อความลงไปบนภาพที่เราทำงานอยู่
วิธีใช้
ให้เลือกเครื่องมือพิมพ์ข้อความ จากนั้นคลิ๊กลงไปบนภาพที่ทำงานอยู่ จะมีหน้าต่างปรากฏขึ้นมา ให้กรอกคำที่ต้องการลงไป เมื่อเสร็จแล้ว ให้กดปิด ตัวอักษรที่คุณป้อนลงไป จะปรากฏขึ้นในพื้นที่ทำงาน โดยจะแสดงขึ้นมาเป็นเลเยอร์ใหม่ คุณสามารถเปลี่ยนสีตัวอักษร หรือเปลี่ยนฟอนต์เปลี่ยนขนาดของตัวอักษรได้ตามต้องการที่ Tab tool option
กิมป์/tools/Fill with a color or pattern

Fill with a color or pattern Short key (Shift+B)
เครื่องมือที่ใช้สำหรับ เทสีหรือลวดลายลงบนภาพที่เรากำลังทำงานอยู่
วิธีใช้
ให้เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะเทสีก่อน จากนั้นเลือกเครื่องมือเทสี เลือกสีหรือลวดลายที่ต้องการ ปรับค่าที่ Tab tool option ว่าจะใช้สีที่เป็น แบ็คกราวน์ โฟร์กราวน์ หรือ ลวดลาย จากนั้นคลิ๊กลงไปบนพื้นที่ ที่ต้องการจะลงสี
กิมป์/tools/Fill with a color gradient

Fill with a color gradient Short key (L)
เครื่องมือลงสีแบบไล่ระดับ จากสีหนึ่งไปอีกสีหนึ่ง
วิธีใช้
ให้คุณทำการ Select บริเวณที่คุณต้องการจะลงสีก่อน เลือกสีที่ต้องการ จากนั้นเลือกเครื่องมือ คลิ๊กลงไปบนพื้นที่ที่จะลงสี โดยลากจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง โดยที่ความห่างของเส้นที่คุณลาก จะเป็นช่วงความกว้างของการไล่ระดับสี
กิมป์/tools/Paint hard edged pixels

Paint hard edged pixels Short key (N)
เครื่องมือระบายสีแบบดินสอ ซึ่งจะเป็นการระบายแบบแข็ง หมายถึงในส่วนขอบของเส้นจะไม่มีสีที่อ่อนนุ่ม แต่จะเป็นเส้นที่แข็งกระด้างไปตลอด
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกสีที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก
กิมป์/tools/Paint fuzzy brush strokes

Paint fuzzy brush strokes Short key (P)
เครื่องมือระบายสีแบบพู่กัน จะเป็นการระบายสีรูปแบบหนึ่ง คล้ายๆกับการใช้ดินสอ แต่เครื่องมือภู่กันจะให้ขอบของเส้นที่นุ่มนวลกว่า
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกสีที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก
กิมป์/tools/Erase to background or transparency

Erase to background or transparency Short key (Shift + E)
เครื่องมือที่ใช้สำหรับลบภาพ
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะลบ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option จากนั้นลงมือในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก
กิมป์/tools/Airbrush with variable pressure

Airbrush with variable pressure Short key (A)
เครื่องมือระบายสี แบบสเปรย์พ่น ลักษณะจะคล้ายกับ เครื่องมือระบายสีแบบพู่กัน แต่สีจะออกมาในลักษณะกระจาย และอ่อนกว่า
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกสีที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก
กิมป์/tools/Draw in ink

Draw in ink Short key (K)
เครื่องมือระบายสีในรูปแบบของปากกาหมึกซึม ซึ่งจะมีลักษณะคล้ายการลากเส้นด้วยปากกา เช่นลากเร็วเส้นจะเล็ก เพราะหมึกไหลไม่ทัน ลากช้าเส้นจะใหญ่เพราะหมึกไหลออกมาเยอะ
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกสีที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก
กิมป์/tools/Paint using Patterns or Image Regions

Paint using Patterns or Image Regions Short key (C)
เครื่องมือระบายสีโดยใช้ลวดลาย หรือใช้วิธีคัดลอกลาย จากภาพเดิมที่กำลังทำงานอยู่
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกลวดลายที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option เพื่อเลือกว่าคุณจะใช้วิธีระบายด้วยลวดลาย หรือใช้ภาพของคุณเป็นต้นแบบ จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก หรือถ้าคุณต้องการใช้ภาพที่คุณทำงานอยู่เป็นลวดลายในการระบาย ให้คุณเลือกเครื่องมือก่อน จากนั้นนำเคอเซอร์ไปวางในภาพบนจุดเริ่มต้นที่ต้องการให้เป็นลวดลาย กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิ๊กหนึ่งครั้ง โปรแกรมจะจดจำตำแหน่งที่เลือก จากนั้นนำไประบายลงบนบริเวณที่ต้องการ
กิมป์/tools/Blur or Sharpen

Blur or Sharpen Short key (V)
เครื่องมือระบาย เพื่อให้ภาพมีลักษณะเบลอ หรือเน้นความเข้มของเม็ดสีขึ้นมา
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบาย เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าที่ Tab too option เพื่อเลือกว่าคุณต้องการที่จะทำภาพให้เบลอ หรือเน้นจุดของเม็ดสี
กิมป์/tools/Smudge image

Smudge image Short ket (S)
คล้ายกับการใช้นิ้วปาดลงไปบนภาพให้สีลากเป็นแนวไปตามทางที่กำหนด
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะปาดสี เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าต่างๆที่ Tab tool option
กิมป์/tools/Dodge or Burn strokes

Dodge or Burn strokes Short key (Shift + D)
เครื่องมือช่วยทำให้ภาพเกิดความ สว่าง/มืด ในจุดที่ระบาย
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะปรับความ สว่าง/มืด เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าต่างๆที่ Tab too option ระบายลงไปในจุดที่ต้องการ
กิมป์/interface

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24352</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:36:48Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35646</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
อินเทอร์เฟสของ Gimp ในตอนเริ่มแรกที่เปิดขึ้นมานั้น จะประกอบไปด้วยไดอะล๊อก 2กล่อง ซึ่งเป็นของชุดเครื่องมือ และ Tab ของชุดเครื่องมือต่างๆ กับอีก 1 หน้าต่างเมื่อเราสั่ง New หรือเปิดไฟล์ขึ้นมาทำงาน แต่คุณสามารถที่จะปรับแต่งมันให้ตรงกับที่คุณต้องการได้ หรือถ้าคุณเคยชินกับ Photoshop คุณอาจปรับแต่งอินเทอร์เฟสของ Gimp ให้ดูคล้ายกับ Photoshop ก็ได้
จากภาพอินเทอร์เฟสของ Gimp จะสังเกตเห็นได้ว่า ในไดอะล๊อกของกล่องเครื่องมือ (จากภาพด้านบน จะเป็นไดอะล๊อกทางซ้าย) จะประกอบด้วยชุดเครื่องมือมาตรฐาน และกล่องที่ใช้สำหรับตั้งค่าต่างๆเมื่อเรียกใช้เครื่องมือแต่ละตัว ซึ่งกล่องด้านล่างที่อยู่ใต้ชุดเครื่องมือนั้น มีชื่อเรียกว่า Tool options ซึ่งจะเป็น Tab อย่างหนึ่ง จากหลายๆ Tab ที่มีใน Gimp ส่วนไดอะล๊อกที่ชิดขวา เมื่อดูจากภาพ จะเห็นว่าเป็นไดอะล๊อก ที่รวมเอาเครื่องมือที่ใช้ช่วยเหลือในการทำงานต่างๆ ซึ่งถูกรวมกันไว้ โดยแยกย่อยออกเป็น Tab ต่างๆ ที่เห็นอยู่ด้านบนจะเป็น Layer, Channels, Paths และ Undo History ส่วนด้านล่างก็จะเป็น Brushes, Patterns และ Gradients ซึ่ง Tab เครื่องมือเหล่านี้เราสามารถเพิ่มเติมได้โดยกดที่ คำสั่ง Add Tab
ตามที่ได้บอกไปแล้วว่า อินเทอร์เฟสเหล่านี้เราสามารถปรับเปลี่ยนเองได้ คุณอาจรวมไดอะล๊อกทั้ง 2 ให้เลือกเพียงไดอะล๊อกเดียวได้ ด้วยการรวม Tab เหล่านั้นเข้าไว้ด้วยกัน หรือคุณอาจลบไดอะล๊อก ที่ไม่ใช่ไดอะล๊อกของชุดเครื่องมือทิ้งไปเลยก็ได้ หากว่าคุณไม่ค่อยได้ใช้ วิธีในการรวมไดอะล๊อกก็เพียงแค่ คุณย้าย Tab ที่อยู่ในไดอะล๊อกที่ 2 มาไว้ในไดอะล๊อกหลักเท่านั้น คุณสามารถใช้วิธี Add Tab ผ่านทางเมนู หรือใช้วิธีดึง Tab จากได้อะล๊อกที่ 2 มาไว้ในไดอะล๊อกหลัก (ไดอะล๊อกของชุดเครื่องมือ) ก็ได้ วิธีดึงนั้นเพียงแค่คุณคลิ๊กค้างไว้ ที่ไอคอนสัญลักษณ์ของ Tab นั้นๆ แล้วดึงลากมาปล่อยไว้ในไดอะล๊อกที่คุณต้องการ หรือหากคุณต้องการแยก Tab ออกมาเป็นไดอะล๊อกต่างหาก ก็สามารถทำได้ด้วยการคลิ๊กค้างไว้ที่ไอคอนสัญลักษณ์ของ Tab แล้วลากออกมาที่บริเวณพื้นที่ว่าง Tab นั้นก็จะปรากฏออกมาเป็นไดอะล๊อกอีกหนึ่งกล่อง
กิมป์/toggle quick mask

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24356</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:36:59Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35647</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
ในตอนที่ชื่อว่า "เครื่องมือต่างๆของ Gimp” ผมได้แนะนำเครื่องมือต่างๆ และวิธีการใช้งานคร่าวๆไว้แล้ว ซึ่งในชุดเครื่องมือที่ได้แนะนำไป จะมีเครื่องมือที่ใช้ในการทำ Selection หรือการเลือกบริเวณที่จะกระทำ ด้วยชุดเครื่องมือต่างๆของโปรแกรมที่มีให้เลือกใช้ถึง 7อัน ส่วนในบทนี้ผมจะแนะนำวิธีการทำ Selection อีกวิธี คือการใช้เครื่องมือ Toggle Quick Mask ครับ ก่อนอื่น เปิด Gimp ขึ้นมาก่อนเลย แล้วทดลองเปิดไฟล์ภาพขึ้นมาสักไฟล์ครับ
ทีนี้ ให้หยิบเครื่องมือยางลบขึ้นมาครับ จัดการละเลงลงไปบริเวณที่ต้องการทำ Selection ครับ เมื่อคุณลบสีแดงออกไป ก็คือบริเวณที่ไม่มีสีแดงจะเป็น Selection ครับ เช่นกัน ถ้าหากคุณหยิบเครืองมือระบายสีมาระบายลงไปที่บริเวณที่คุณลบไป มันจะเปิดเป็นสีแดง ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้สีอะไรก็ตาม
ทีนี้เมื่อคุณทำการตกแต่งส่วนที่เป็นสีแดงในบริเวณที่คุณต้องการทำ Selection เสร็จแล้ว ให้คุณกดที่ Toggle Quick Mask เพื่อให้กลับเป็นอย่างเดิมอีกครั้งครับ ภาพจะกลับสู่สภาพปกติ ส่วนบริเวณที่คุณลบสีแดงไว้จะเกิดเป็น Selection ครับ
ทีนี้หลายท่านอาจสงสัยว่าการทำ Selection แบบนี้มันจะดีกว่า ไอ้การทำ Selection แบบเดิมตรงไหน ข้อดีของมันคือ คุณสามารถจัดการกับ Selection ได้เหมือนกับการระบายสี นั่นหมายถึง คุณสามารถ ซูมเข้าซูมออกได้ตามใจ แน่นอนการใช้เครื่องมือ Selection แบบอื่น ก็สามารถซูมเข้าซูมออก ในขณะทำ Selection ได้ แต่วิธีนี้มันจะเด็ดกว่าก็ตรงที่ คุณสามารถเลือกหัวแปรได้นั่นเอง
กิมป์/gif animation

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24350</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:37:12Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35648</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
อนิเมชั่นที่ผมจะพาไปทดลองทำในครั้งนี้จะเป็นแบบที่เรียกว่า gif animation ครับ เหตุที่เรียกว่า gif animation นั้นเป็นเพราะว่าไฟล์ที่ทำเป็นไฟล์ .gif ครับ ซึ่งไฟล์รูปแบบนี้จะสามารถทำอนิเมชั่นแบบง่ายๆได้ ในรู้แบบของการกำหนดให้ภาพแสดงสลับไปที่ละเฟรมตามที่กำหนดครับ
เริ่มแรกเปิด Gimp ขึ้นมาก่อนแล้ววาดภาพลงไปเฟรมละภาพ เฟรมในที่นี้ก็คือ เลเยอร์นั้นเองครั้ง วาดลงไปเลเยอร์ละหนึ่งภาพ ให้ภาพมีลักษณะต่อเนื่องกัน ส่วนของผม ผมขี้เกียจวางครับ ไปโหลดเอาดีกว่า ของผมจะใช้ภาพจากเกม SuperTUX ครับ
ขั้นต่อไปเอาภาพเรียงซ้อนกันไว้ในแต่ละเลเยอร์ครับ โดยแต่ละเลเยอร์ให้เรียงภาพเป็นลำดับซ้อนกันตามรูปแบบของการเคลื่อนไหวครับ โดยภาพแรกอยู่ล่างสุด ไล่ขึ้นไปเรื่อยๆครับ
เมื่อเรียงกันไว้เรียบร้อยแล้ว ให้ลองดูภาพตัวอย่างก่อนว่าตรงกับที่ต้องการแล้วหรือยัง โดยกดที่ Filters > Animation > Playback จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เราได้ทดลองเล่นอนิเมชั่น ที่เราได้สร้างไว้ เพื่อตรวจสอบความถูกต้อง ก่อนที่จะส่งออกเป็นไฟล์ที่สมบูรณ์
ถ้าทดลองเล่นดูแล้วยังไม่ตรงกับที่ต้องการ ก็ให้ปรับแก้และทดลองเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าจะพอใจ เมื่อได้อนิเมชั่นที่ตรงความต้องการแล้ว ก็ให้สั่งเซฟครับ โดยให้เลือกฟอร์แมทของไฟล์เป็น .gif ครับ
เมื่อสั่งเซฟไฟล์เป็น .gif จะมีหน้าต่างขึ้นมาถามอีกครั้ง โดยในช่องแรกจะให้เลือกระหว่าง รวมเลเยอร์หรือทำอนิเมชั่น ในที่นี้ให้เลือกเป็น Save as Animation และช่องต่อไปคือ เลือกระหว่าง ให้แปลงรูปแบบสีเป็น ตามรางสีแบบ Gif หรือ จะให้ทำเป็นภาพแบบขาวดำครับ ของผมจะเลือกเป็นภาพสีนะครับ
เมื่อเลือกว่าเราจะทำเป็นอนิเมชั่นจะมีหน้าต่างขึ้นมาถามอีกครับ โดยที่ช่องด้านบน จะให้เลือกว่าจะ Interlace หรือไม่ก็ไม่จำเป็นครับ ช่องต่อมาคือ Gif comment ครับ จะใส่อะไรก็ได้ ช่องถัดมา Loop forever ครับ หมายถึงเมื่อแสดงอนิเมชั่นจนจบแล้ว จะให้เรื่มใหม่หรือไม่ครับ ช่องต่อมา เป็นการตั้งค่า Delay ครับ คือในหนึ่งเฟรมจะให้มีภาพแสดงค้างไว้กี่วินาทีครับ ถ้าใส่ 1000 จะหมายถึง 1วินาทีครับ ของผมจะใส่แค่ 100 หมายถึงแสดงภาพเฟรมละ 0.1 วินาทีครับ ช่องสุดท้ายแล้ว จะให้เลือกระหว่าง combine กับ replace ครับ combine จะหมายถึง ให้แสดงอนิเมชั่นแบบ ให้แต่ละเฟรมซ้อนทับกันลงมาเรื่อยๆ ส่วน replace จะหมายถึง เลเยอร์ละหนึ่งเฟรมครับ คือไม่ให้แสดงภาพซ้อนทับกัน
กิมป์/add new brush

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24349</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:37:23Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35649</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
ในโปรแกรม Gimp หรือแม้แต่โปรแกรมวาดและตกแต่งภาพโปรแกรมอื่นๆ นั้น จะมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ใช้ร่วมกับเครื่องมือประเภทพู่กัน ดินสอ ยางลบ เรียกว่า Brush ซึ่งถ้าจะอธิบายให้เข้าใจง่ายที่สุดว่า Brush คืออะไร ก็คงตอบสั้นๆได้เลยว่า เป็นรูปแบบของหัวแปรง ซึ่งเราจะเลือกหัวแปรงเหล่านี้มาใช้กับเครื่องมือที่ใช้ระบายได้ และในบทนี้ผมจะพาไปลองสร้าง Brush ด้วยตัวเองเพื่อใช้กับ Gimp กันครับ
สร้าง Brush ด้วยเครื่องมือของ Gimp.
วิธีนี้จะเป็นการสร้าง Brush ด้วยเครื่องมือที่ Gimp เตรียมไว้ให้แล้ว ซึ่งจะเป็น Brush ในรูปแบบพื้นฐาน
สร้าง Brush ด้วยภาพ.
คุณสามารถสร้าง Brush ที่กำหนดสีไว้เลยได้ด้วยการปรับสีตามที่ต้องการแต่ไม่ต้องปรับโหมดสีเป็น Grayscale จากนั้นสั่งเซฟเป็นไฟล์ .gih สิ่งที่พิเศษอีกอย่างหนึ่งของ Brush แบบ .gih คือจะสามารถทำเป็น Brush แบบอนิเมชั่นได้ โดยในขั้นตอนการสร้างรูปภาพให้ทำภาพไว้หลายๆเลเยอร์ แล้วสั่งเซฟเป็น .gih
กิมป์/theme

<ns>0</ns>
 <revision>
 <parentid>24355</parentid>
 <timestamp>2016-04-15T00:37:33Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>Pitpisit</username>
 </contributor>
 <origin>35650</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
อินเทอร์เฟสของ Gimp นั้น บางท่านอาจรู้สึกว่า ไอคอนหรือข้อความต่างๆนั้นใหญ่เกินความจำเป็น คุณสามารถปรับเปลี่ยนไอคอนต่างๆของ Gimp ให้มีขนาดเล็กลงได้ ด้วยการเปลี่ยนธีม ซึ่งธีมที่จะทำให้ไอคอนของ Gimp เล็กลงมีชื่อว่า Small ซึ่งเป็นธีมที่มีมาให้อยู่แล้วใน Gimp วิธีก็แค่เปิด Gimp แล้วเข้าไปที่ File > Preferences เลือก Theme เลือก Small เราจะเห็นความเปลี่ยนแปลงได้ในทันที จากนั้นกด ตกลง เพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลง