เดฟคอน 5 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2538)

เดฟคอน 5 (อักษรโรมัน: "Defcon 5") เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยบริษัทมิลเลนเนียมอินเตอร์แอกทีฟ เกมดังกล่าวเปิดตัวสำหรับเอ็มเอส-ดอส ใน ค.ศ. 1995 และพอร์ตไปยังเพลย์สเตชัน, เซกา แซตเทิร์น และทรีดีโอ อินเตอร์แอกทีฟมัลติเพลเยอร์ ใน ค.ศ. 1996 ชื่อเกมนี้อ้างอิงถึงสภาวะที่ใช้กำหนดความพร้อมรบตามปกติในยามสงบภายใต้ระบบเดฟคอน แต่กลับถูกใช้อย่างไม่ถูกต้องในบันเทิงคดียอดนิยมเพื่อบ่งชี้ถึงภาวะฉุกเฉิน ซึ่งเกมนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกภายใต้ชื่อ"อินคัมมิง"
โครงเรื่อง.
ตัวละครของผู้เล่นทำหน้าที่เป็น "ไซเบอร์เนียร์" ที่ทำงานให้แก่ไทรอนซึ่งเป็นบริษัทสมมติ โดยได้รับมอบหมายให้ติดตั้งซอฟต์แวร์ป้องกันอัตโนมัติที่ฐานขุดเหมืองในอวกาศลึกเอ็มอาร์พี-6เอฟ ซึ่งเป็นฐานขนาดใหญ่ที่ตั้งอยู่รอบ ๆ ด้านบนของหลุมอุกกาบาตที่ใช้ดำเนินการขุดเหมือง โดยมีวัตถุประสงค์คือเพื่อป้องกันการติดตั้งการขุดจากการโจมตีของศัตรู เพื่อจุดประสงค์นี้ การติดตั้งนี้จะมีป้อมปืนป้องกันอันทรงพลังจำนวนหกแห่งติดตั้งอยู่รอบ ๆ แอ่งดังกล่าว รวมไปถึงระบบสนับสนุนจำนวนมากสำหรับการผลิตพลังงานและคลังกระสุนสำหรับอาวุธเหล่านั้น
ไม่นานหลังจากตัวละครผู้เล่นมาถึงเอ็มอาร์พี-6เอฟ การติดตั้งก็ถูกโจมตีโดยกองกำลังศัตรูที่ไม่รู้จัก ตัวละครผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับนักรบของศัตรูรวมไปถึงผู้รุกรานที่กำลังค้นหาฐาน เป้าหมายโดยรวมคือการหลบหนีจากการติดตั้งดังกล่าวโดยมีหลักฐานของสิ่งที่เกิดขึ้น
รูปแบบการเล่น.
เกมนี้ชวนให้นึกถึงซีรีส์"ซิสเตมช็อก"ในแง่ของรูปแบบการเล่น ผู้เล่นจะต้องสำรวจฐานนี้เพื่อค้นหาบรรดาไอเทมที่จำเป็นในการสร้างแนวป้องกันและหลบหนีจากสิ่งติดตั้งดังกล่าวในที่สุด ซึ่งเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับศัตรูที่รุกรานโดยการวางป้อมปืนป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพและใช้เทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ของการติดตั้งนี้ (เรียกว่า "เทอร์มินัลวีโอเอส") เพื่อขัดขวางการรุกคืบของผู้บุกรุก
เทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ในเกมนี้มีช่วงการโต้ตอบที่กว้างผิดปกติ ผู้เล่นสามารถใช้พวกมันเพื่อควบคุมป้อมปืนป้องกันจากระยะไกล, โหลดกระสุน, ตรวจสอบป้อมปืนเพื่อดูว่าได้รับความเสียหายหรือไม่ และส่งหุ่นยนต์รบไปประจำการภายในขอบเขตการติดตั้ง ตลอดจนสามารถควบคุมประตูจากเทอร์มินัลวีโอเอสเพื่อควบคุมการเข้าถึงพื้นที่ต่าง ๆ ของการติดตั้งดังกล่าว โดยผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถนี้เพื่อล็อกกองกำลังศัตรูไว้ในบางส่วนของการติดตั้ง
เกมนี้ยังให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้รุกรานโดยการยิงพวกมัน แต่สิ่งที่น่าผิดหวังก็คือมีศัตรูใหม่ ๆ ปรากฏตัวขึ้นพร้อมกับบรรดายานโจมตีที่แล่นผ่านไปมา นอกจากนี้ การทำลายศัตรูยังทำให้คุณภาพอากาศในบริเวณโดยรอบลดลงอย่างมากเช่นกัน โดยคอมพิวเตอร์ดังกล่าวอาจปิดผนึกประตูในพื้นที่ที่มลพิษ ซึ่งบางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ได้ ผู้เล่นสามารถสลายมลพิษดังกล่าวได้โดยการเปิดประตูไปยังพื้นที่ใกล้เคียง และสามารถตรวจสอบระดับมลพิษได้ในโมดูลสิ่งแวดล้อมของเทอร์มินัลวีโอเอส
การติดตั้งดังกล่าวประกอบด้วยหอคอยหลักสองแห่ง โดยแต่ละแห่งสูงเจ็ดชั้น (อาคารบริหารและที่อยู่อาศัย), โรงเก็บสามแห่ง, ชั้นบริการ, ป้อมปืนหกแห่ง และห้องควบคุม ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกันด้วยระบบขนส่งคล้ายรถไฟใต้ดินที่มีชื่อว่า "ลิโม" โดยระบบลิฟต์หลายตัวยังเชื่อมต่อระหว่างชั้นต่าง ๆ เช่นกัน ตลอดจนเค้าโครงที่ซับซ้อนนี้ทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงศัตรูได้โดยเลือกเส้นทางอื่นไปยังจุดหมายปลายทาง
การตอบรับ.
ในการวิจารณ์เวอร์ชันเพลย์สเตชัน โบร' บัซ จากนิตยสาร"เกมโปร"ได้สรุปถึง"เดฟคอน 5" ไว้ว่า "ยาก, ช้า และยิ่งใหญ่" แม้ว่าเขาจะแสดงความคิดเห็นว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งนี้ค่อนข้างธรรมดาทั้งในด้านรูปแบบการเล่นและกราฟิก รวมถึงโดยทั่วไปแล้วเกมนี้จะไม่ดึงดูดใจนักเล่นเกมที่ใจร้อน แต่เขาก็ขอแนะนำอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมแนววางแผนด้วยส่วนต่อประสานวีโอเอสที่สร้างสรรค์, ลำดับภาพที่เคลื่อนไหวได้ดี ตลอดจนความท้าทายที่ชาญฉลาดและสูงชัน ส่วนนิตยสาร"แม็กซิมัม"คัดค้านอย่างหนักถึงจังหวะของเกมที่ต้องใช้สติปัญญา โดยโต้แย้งว่าบทนำวีดิทัศน์เต็มอัตราของเกมนั้นทำให้ผู้เล่นคาดหวังให้มีการยิงแบบแอ็กชันมากกว่าที่เกมนี้นำเสนอ อย่างไรก็ตาม เว็บไซต์ไอจีเอ็นให้คะแนนเกมนี้ที่ 7 เต็ม 10 โดยยกย่องโครงเรื่องที่น่าติดตาม, ฉากแอ็กชันที่สนุกสนาน ตลอดจนรายละเอียดที่สมจริงและน่าดื่มด่ำที่ใส่เข้าไปในรูปแบบการเล่น รวมถึงนิตยสาร"เนกซ์เจเนอเรชัน"ได้เห็นด้วยอย่างยิ่งกับทุกประเด็นของเว็บไซต์ไอจีเอ็น โดยเฉพาะประเด็นสุดท้าย โดยให้ความเห็นว่า "สิ่งที่ทำให้เกมนี้มีระดับสูงกว่าเกมแบบ"ดูม" แต่กลับมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่าง ถึงแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้โดดเด่นอะไรมากนักเมื่อเล่นด้วยตัวของมันเอง แต่เมื่อนำมารวมกันแล้วก็สามารถสร้างความสนุกสนานให้กับเกมได้อย่างมาก"
ในการวิจารณ์เกมเวอร์ชันเซกา แซตเทิร์น นักวิจารณ์ทั้งสี่คนของนิตยสาร"อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี"ต่างติเตียนภาพกราฟิกที่ออกมาแบบพิกเซล แต่ยังชื่นชมแนวทางการเล่นที่เน้นเนื้อเรื่อง, การควบคุมที่ออกแบบมาอย่างดี รวมถึงการผสมผสานระหว่างการแก้ปริศนา, กลยุทธ์ และแอ็กชัน อย่างไรก็ตาม นิตยสาร"เซกา แซตเทิร์น แมกกาซีน" ได้วิจารณ์เวอร์ชันแซตเทิร์นอย่างรุนแรง โดยระบุว่ามีกราฟิกที่ไม่ดี, ขาดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน และใช้เวลาเดินจากสถานที่หนึ่งไปอีกสถานที่หนึ่งนานเกินไป พวกเขาสรุปว่า "นี่ไม่ใช่แม้แต่การลอกเลียนแบบ"ดูม"ที่แย่เลย" จอห์นนี บอลเกม จากนิตยสาร"เกมโปร"ยอมรับว่าเกมนี้มีความคิดริเริ่ม แต่สุดท้ายก็รู้สึกว่าจังหวะเกมที่ช้าและใช้ความคิดนั้นไม่สนุกเลย "ส่วนใหญ่แล้วคุณจะเสียเวลาไปกับการเดินไปมาในทางเดินที่ว่างเปล่า และหลังจากนั้นไม่นาน คุณก็หวังว่าพวกเอเลียนจะขึ้นไปบนยานเพื่อที่คุณจะมีอะไรทำ"