เดอะซิมส์ 2/ความต้องการ

ตัวละครที่เรียกว่าชาวซิมส์ในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นมีความต้องการด้านต่างๆ เหมือนกับคนจริงๆ โดยระดับความต้องการนั้นจะแปรผันกับระดับอารมณ์ของชาวซิมส์ กล่าวคือ ยิ่งชาวซิมส์ได้รับการตอบสนองมากเท่าไร อารมณ์ของชาวซิมส์ก็ดีขึ้นเท่านั้น อารมณ์และความต้องการ จะเป็นแรงผลักดันและส่งผลกระทบต่อปัจจัยหลายอย่างที่สำคัญในเกม เช่น
ความต้องการของชาวซิมส์นั้นมี 8 ด้านได้แก่
ความต้องการกับช่วงวัย.
ไม่ใช่ว่าทุกช่วงวัยจะมีความต้องการที่เหมือนกัน บางช่วงวัยจะไม่มีความต้องการบางด้าน ซึ่งความต้องการของแต่ละช่วงวัยนั้น เป็นดังนี้
และอัตราการลดของความต้องการแต่ละด้านนั้น จะลดช้าหรือเร็วขึ้นอยู่กับช่วงวัยนั้นๆด้วย โดยในวัยบางวัยอาจมีความต้องการด้านใดด้านหนึ่งลดช้าหรือเร็วกว่าอีกวัยหนึ่งก็ได้ ตารางต่อไปนี้จะระบุลำดับของอัตราการลดของความต้องการจากลดเร็วที่สุดไปหาลดช้าที่สุดดังตารางต่อไปนี้
ส่วนความต้องการด้านสภาพแวดล้อมซึ่งไม่มีในวัยทารก วัยเด็กหัดเดิน และวัยเด็กนั้น เป็นความต้องการทางจิตใจจะลดเนื่องจากปัจจัยต่างๆ ซึ่งทุกวัยจะมีอัตราการลดเหมือนๆกัน
ค่าแสดงความต้องการ.
มาตรวัดแสดงระดับความต้องการในเกมเดอะซิมส์ 2 นั้นไม่มีตัวเลขบอกค่าความต้องการที่ชัดเจน แต่ในบทความนี้จะอ้างอิงถึงค่าที่ประเมินได้คร่าวๆ ตามตำแหน่งของมาตรวัด โดยค่าความต้องการที่ระดับต่ำสุดคือ -100 จะแสดงเป็นสีแดง และค่าความต้องการที่ระดับสูงสุดคือ 100 จะแสดงเป็นสีเขียวอ่อน ส่วนตำแหน่งค่าความต้องการ 0 คือตรงกลางแถบ แสดงด้วยสีเขียว-เหลือง 
การลดลงของระดับความต้องการ.
ค่าความต้องการทุกด้าน ยกเว้นด้านสภาพแวดล้อม จะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป ถ้าไม่ใส่ใจตอบสนองมันอาจลดต่ำลงถึงขีดสุด (-100) ซึ่งจะส่งผลเสียต่างๆให้กับชาวซิมส์คนนั้นได้
ความเร็วในการลดของระดับความต้องการจะเป็นสิ่งกำหนดว่าชาวซิมส์ต้องตอบสนองมันบ่อนแค่ไหน มันถูกกำหนดโดยปัจจัยต่อไปนี้
เมื่อความต้องการของชาวซิมส์ลดลงต่ำมากๆ ก็จะพาชาวซิมส์เข้าสู่ 2 สถานะคือ ความทุกข์และความล้มเหลว
ความทุกข์.
สำหรับชาวซิมส์วัยผู้ใหญ่ จะตกอยู่ในความทุกข์เมื่อค่าความต้องการตกไปอยู่ที่ประมาณ -60 และ -80 ที่ค่า -60 ชาวซิมส์จะเริ่มแสดงออกด้วยลูกโป่งความคิดสีน้ำเงิน ให้เห็นว่าความต้องการด้านนั้นกำลังเริ่มตกต่ำ 
ถ้าความต้องการตกต่ำถึงค่า -80 ชาวซิมส์จะแสดงความต้องการออกมาด้วยลูกโป่งตะโกนสีแดง บ่อยครั้งขึ้นเพื่อขอความช่วยเหลือ ส่วนวัยทารกนั้นจะไม่แสดงออกทางลูกโป่งความคิด แต่จะร้องไห้เพื่อแสดงความทุกข์จากความต้องการ
วัยเด็กหัดเดินและวัยเด็กจะใช้ลูกโป่งความคิด เพื่อบอกความทุกข์ และจะใช้การร้องรูปแบบต่างๆ แสดงถึงระดับความตกต่ำของความต้องการ ดังนี้
ถ้าวัยเด็กหัดเดินอยู่ในอ้อมแขนของใครก็ตามและเป็นทุกข์จากความต้องการ เขาจะแสดงออกด้วยอาการโมโหเพียงอย่างเดียว
ความล้มเหลว.
ความล้มเหลวจะเกิดขึ้นเมื่อระดับความต้องการตกต่ำถึง -100 ผลที่จะเกิดตามมมาขึ้นอยู่กับช่วงอายุของชาวซิมส์ และประเภทความต้องการ
เรื่องของอารมณ์.
ประสาทสัมผัสโดยรวมของชาวซิมส์ถูกตอบสนองได้ดีแค่ไหนจะสะท้อนออกมาในระดับอารมณ์ของพวกเขา พูดได้ว่าอารมณ์คือผลรวมของความต้องการทุกด้าน (ยกเว้นด้านพลังงาน และสำหรับวัยทารกหรือวัยเด็กหัดเดินคือขับถ่าย)
อารมณ์ซึ่งไม่ได้พิจารณาแค่ความต้องการเพียงด้านใดเพียงด้านหนึ่ง เป็นตัวกำหนเการตอบรับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของชาวซิมส์ การหางานหรือพัฒนาทักษะ ความตั้งใจทำงาน ผลของงาน และความก้าวหน้าในอาชีพ
ไม่ใช่ว่าความต้องการทุกอย่างจะส่งผลถึงอารมณ์ในระดับเดียวกัน ระดับคะแนนของแต่ละความต้องการเป็นตัวกำหนดว่ามันจะมีผลต่ออารมณ์มากแค่ไหน ตัวอย่างเช่น ความหิวที่ลดลงจากระดับเต็มเล็กน้อย จะส่งผลต่ออารมณ์เพียงเล็กน้อย แต่ถ้าอยู่ที่ตรงกลาง ก็จะส่งผลถึงอารมณ์มากขึ้น แต่เมื่อระดับความหิวต่ำมากๆ ก็จะส่งผลกระทบต่ออารมณ์เพิ่มมากกว่าเดิมหลายเท่า ยิ่งชาวซิมส์หิวมาก ก็ยิ่งอารมณ์เสียมากขึ้น เป็นต้น
ข้อมูลเกี่ยวกับความต้องการด้านต่างๆ.
พลังงาน.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
สังคม.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
ความสนุกสนาน.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>
สุขอนามัย.
 <ns>10</ns>
 <id>4602</id>
 <redirect title="แม่แบบ:โครงส่วน" />
 <revision>
 <id>12451</id>
 <timestamp>2011-06-29T16:04:44Z</timestamp>
 <contributor>
 <username>B20180</username>
 <id>1703</id>
 </contributor>
 <comment>แม่แบบ:โครง-ส่วน ถูกย้ายไปเป็น แม่แบบ:โครงส่วน แล้ว: แม่แบบ:โครงส่วน</comment>
 <origin>12451</origin>
 <model>wikitext</model>
 <format>text/x-wiki</format>