ยาซูยูกิ โอดะ

ยาซูยูกิ โอดะ  เป็นนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่น เกิดเมื่อ ค.ศ. 1972 ในจังหวัดเฮียวโงะ ประเทศญี่ปุ่น โดยโอดะได้แสดงความสนใจในการเล่นเกมในช่วงวัยเด็ก ซึ่งทำให้เขาศึกษาแอนิเมชันเมื่อโตขึ้น เขาได้รับการเปิดตัวในฐานะผู้พัฒนาบริษัทเอสเอ็นเค โดยทำการแก้จุดบกพร่ององเกมบางเกมในขณะที่เป็นผู้วางแผนหลักใน"" ส่วนใน ค.ศ. 2000 เขาย้ายไปที่บริษัทดิมส์ก่อนที่จะย้ายกลับมาทำงานที่บริษัทเอสเอ็นเคอีกครั้งในช่วงกลางคริสต์ทศวรรษ 2010 เพื่อกำกับ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV" และส่วนประกอบอื่น ๆ จากทรัพย์สินของบริษัทเอสเอ็นเค
ประวัติ.
ชีวิตในช่วงต้นและความชอบ.
โอดะเกิดเมื่อ ค.ศ. 1972 ที่จังหวัดเฮียวโงะ ประเทศญี่ปุ่น ตอนเด็กเขาไม่ชอบเกมอาร์เคด จึงเล่นเกม"ดองกีคิง", "เครซีคอง" และ"เครซีคิง"แทน เขาเป็นคนชอบความเป็นจริงเสมือนและมุ่งเป้าไปยังเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลียนแบบอนิเมะหุ่นยนต์ยักษ์"โมบิลสูท กันดั้ม" เมื่อพูดถึงอนิเมะเขาได้แสดงความชอบที่มีต่อ "Golden Kamuy" และ"โมบิลสูทกันดั้ม ไอรอน บลัด ออร์แฟนซ์" ในขณะที่เขาก็ชอบโทกูซัตสึอย่าง"คาเมนไรเดอร์"เช่นกัน โดยเฉพาะ"มาสค์ไรเดอร์อากิโตะ" และเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทอย่าง"โตเกียวมิราจ" ส่วนเกมโปรดของเขาเกี่ยวข้องกับโอเพนเวิลด์ เช่น "อัสแซสซินส์ครีด ออริจินส์", "ฮอไรซันซีโรดอว์น" เขาเชื่อว่าผู้เล่นชาวญี่ปุ่นควรลองเกม"อินเฟมัสเซคันด์ซัน" ในขณะที่ชาวตะวันตกควรเล่น"" โอดะและนักออกแบบเกมบริษัทเอสเอ็นเค โนบูยูกิ คูโรกิ เรียนอยู่โรงเรียนศิลปะแห่งเดียวกันที่วิทยาลัยโอซากะดีไซเนอส์ ซึ่งที่นั่น โอดะได้เรียนแอนิเมชัน
อาชีพ.
โอดะเป็นสมาชิกของเอสเอ็นเค อาร์แอนด์ดี ดิวิชัน 1 ตั้งแต่เดือนเมษายน ค.ศ. 1993 ถึงเดือนกุมภาพันธ์ ค.ศ. 2000 งานแรกของเขาเกี่ยวข้องกับการแก้ไขข้อบกพร่องของ"กาโรเด็นเซ็ตสึสเปเชียล" และ"อาร์ตอออฟไฟติง 2" ในการออกแบบตัวละครทากูมะ ซากาซากิ ซึ่งเขาพบว่ามีความท้าทายเนื่องจากเนื้อตัวของตัวละครดังกล่าวไม่ได้ถูกปกปิดด้วยเสื้อผ้า ส่วนบลู แมรี เป็นความท้าทายในการออกแบบ อันเป็นผลมาจากการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนในการต่อสู้ของเธอเพื่อให้เคลื่อนไหวได้ โดยในระหว่างที่เธอได้รับการเปิดตัวใน"กาโรเด็นเซ็ตสึ 3" มีไม่กี่คนในทีมที่รู้ข้อมูลเกี่ยวกับซามบะ ซึ่งเป็นรูปแบบการต่อสู้ของเธอมากนัก และมีอยู่ช่วงหนึ่ง ที่โยอิจิโระ โซเอดะ หนึ่งในนักออกแบบที่ทำงานกับบลู แมรี ได้ใช้หุ่นฝึกของโอดะเพื่อแสดงการโจมตีบางอย่างที่เขามีต่อทีมอื่น ซึ่งโอดะได้พูดติดตลกว่าเขาได้รับบาดแผลใหญ่หลังจากถูกใช้โดยนักออกแบบตัวละคร แม้ว่าจะไม่ใช่ผู้พัฒนา แต่โอดะก็ประทับใจ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '94" เนื่องจากความสามารถของเกมที่โดดเด่นเมื่อเปิดตัว
เขามีส่วนเกี่ยวข้องเล็กน้อยในเกม"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ '95" และ"ฟูอุนซูเปอร์แท็กแบตเทิล" ทั้งคูโรกิและโอดะต่างสงสัยว่าตัวละครเอกประเภทใดที่จะประสบความสำเร็จอย่างเทอร์รี โบการ์ด ในเกมล่าสุดของ"กาโรเด็นเซ็ตสึ" อย่าง"" ในขณะที่พวกเขาไม่มั่นใจกับร็อค ฮาวเวิร์ด แต่พวกเขาก็ยังตัดสินใจให้เขาเป็นตัวเอกคนใหม่ โอดะรู้สึกภาคภูมิใจที่มีส่วนร่วมในซีรีส์"กาโรเด็นเซ็ตสึ"เนื่องจากการเพิ่มกลไกของเกมในการยกเลิกการโจมตีแบบ "ซูเปอร์" ครั้นในปี ค.ศ. 2000 โอดะได้ออกจากเอสเอ็นเคเพื่อเข้าร่วมบริษัทดิมส์
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของดิมส์ โอดะได้เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ของ"สตรีทไฟเตอร์ IV" และทำงานในเกมข้ามฝั่งอย่าง"สตรีทไฟเตอร์ X เทคเคน" ในภายหลัง โอดะได้ทำหน้าที่กำกับ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV" หลังกลับคืนสู่บริษัทเอสเอ็นเค นี่เป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของเขาในแฟรนไชส์ โดยการนำพนักงานที่อายุน้อยกว่า ในระหว่างการทำงานครั้งแรกของโอดะที่บริษัทเอสเอ็นเค เกมอย่าง"เวอร์ชัวไฟเตอร์" ได้กระตุ้นให้เขาสร้างเกม 3 มิติหลังจากที่เขาจากไป เมื่อโอดะกลับมาที่บริษัทเอสเอ็นเค เขาตัดสินใจที่จะเปลี่ยนซีรีส์"คิงออฟไฟเทอส์" จาก 2 มิติ มาเป็น 3 มิติ แม้ว่าการปรับตัวละครบางตัวจะยากกว่าตัวอื่น ๆ แม้จะมีปัญหาเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมดออนไลน์และคุณสมบัติอื่น ๆ จากเกม แต่ยาซูยูกิ โอดะ กล่าวว่าการตอบสนองของแฟน ๆ ต่อ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV" นั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยเฉพาะหลังจากแก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว ด้วยเหตุนี้ เขาจึงคิดว่าการทำ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XV" มีความเป็นไปได้ แต่บริษัทต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์อื่นด้วย ในการสร้างพอร์ตอาร์เคดของเกมนี้ โอดะได้รับแรงบันดาลใจจากเนซิกาxไลฟ์ 2 ของบริษัทไทโตตามความสามารถของมัน โอดะกล่าวว่าเลโอนา ไฮเดิร์น และเคียว คุซานางิ เป็นตัวละครโปรดของเขาในซีรีส์"เดอะคิงออฟไฟเทอส์" โอดะตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ค้นคว้าตัวละครใหม่สำหรับ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV" การเคลื่อนไหวของเคียวนั้นหลีกเลี่ยงแบบแผนอย่างนักมวยปล้ำซูโม่ญี่ปุ่น เพื่อสร้างความหลากหลายมากขึ้นภายในตัวละคร ซึ่งรวมถึงตัวละครหลายเชื้อชาติ โอดะกล่าวเพิ่มเติมว่าพวกเขาทำให้สมาชิกใหม่ "เป็นแบบเคียว" เพื่อสร้างความคิดริเริ่มในเกม
หลังจากความสำเร็จของ"เดอะคิงออฟไฟเทอส์ XIV" ทางบริษัทเอสเอ็นเคได้ตัดสินใจตัดสินใจที่จะพัฒนาเกมที่เบากว่าเดิมโดยเน้นเฉพาะนักสู้หญิง ซึ่งคือ"" โอดะกล่าวว่าในขณะที่การกล่าวถึงเบื้องต้นของเกมได้ทำให้กลไกฟังดูง่ายขึ้นกว่าเกมก่อนหน้า ทีมงานก็ยังทำงานอย่างจริงจังในระบบที่ซับซ้อนซึ่งจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในประเภทนี้ โอดะได้กลับมาในฐานะโปรดิวเซอร์ของ"ซามูไรโชดาวน์"เนื่องจากผลตอบรับที่สำคัญ โดยโอดะได้ตั้งเป้าให้ตัวละครแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และแสดงความสนใจที่จะเพิ่มตัวละครรับเชิญจาก"ลอร์ดออฟเดอะริงส์" อย่างอารากอร์น ซึ่ง"ซามูไรโชดาวน์"เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่โอดะต้องการพัฒนามาเป็นเวลานานโดยพิจารณาจากการใช้งานอาวุธ