โกโรโกอา

โกโรโกอา  เป็นวิดีโอเกมปริศนาที่พัฒนาโดยเจสัน โรเบิร์ตส์ (Jason Roberts) และเผยแพร่โดยอันนะปุรณะอินเทอแรกทีฟ (Annapurna Interactive) โดยตัวเกมถูกเผยแพร่บนไมโครซอฟต์ วินโดวส์, นินเท็นโด สวิตช์ และไอโอเอสในวันที่ 14 ธันวาคม ค.ศ. 2017 ส่วนรุ่นเพลย์สเตชัน 4กับเอ็กซ์บ็อกซ์วัน ถูกเผยแพร่ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2018 และไม่นานก็มีการเผยแพร่รุ่นของแอนดรอยด์กับคินเดิลไฟร์
"โกโรโกอา" ให้ผู้เล่นจัดการภาพที่อยู่ในตาราง 2 x 2 โดยสามารถสำรวจในแต่ละภาพโดยการตั้งหรือซ้อนภาพเพื่อแก้ปริศนา ในเกมปริศนานี้ ผู้เลนต้องนำเด็กชายที่พบสัตว์ประหลาดบนทิวทัศน์ที่กลายสภาพเป็นหลังสงครามและสร้างใหม่ ขณะที่เด็กชายแก่ขึ้น และจบลงที่ชายแก่ดูอดีตของตนเอง 
ตัวเกมใช้เวลาพัฒนาเป็นเวลาเกือบ 6 ปี
วิธีเล่น.
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะมีภาพสี่ภาพในตาราง 2 x 2 ภาพส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ด้วยตนเอง เช่น ซูมภาพเข้าออก หรือลากภาพ ผู้เล่นสามารถย้ายภาพไปยังตารางไหนก็ได้ บางครั้ง ตัวภาพจะแสดงเป็นหลุม เช่นทางประตู ดังนั้น ถ้าย้ายภาพไปยังภสพอื่น ภาพที่ถูกย้ายจะคลุมภาพนั้นแล้วสร้างภาพใหม่ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นต้องซ้อน, ผสม และสำรวจภาพเพื่อหาจุดเชื่อมต่อระหว่างมัน ซึ่งสามารถเปิดบริเวณใหม่ได้ ผู้เล่นจะไม่ตามด้วยกระบวนการใด ๆ เพราะเกมนี้ไม่มีภาษาใด ๆ และต้องทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อชนะด่านนั้น หลังจากผู้เล่นเชื่อมต่อภาพแล้ว ภาพจะเคลื่อนไหว ทำให้เกิดผลที่ตามมาต่อผู้เล่น
เนื้อเรื่องคือ เด็กชายต้องการที่จะเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด โดยการผจญภัยผ่านฉากแห่งจิตวิญญาณและศาสนา ตัวฉากในเกมตามยุคสมัยของศตวรรษที่ 20 ได้แก่ สันติสุข, สงคราม และบูรณะ และชีวิตของเด็กชายที่รอดจากสงคราม มีชีวิตในช่วงที่มีการบูรณะ และสะท้อนอดีตของเขาในฐานะชายแก่คนหนึ่ง
การพัฒนา.
เจสัน โรเบิร์ตส์ เริ่มพัฒนาเกมการ์ดที่ได้แรงบันดาลใจจากคอมมิกในช่วงเวลาว่างในขณะทำงานประจำ แต่หลังจากนั้นเขาตัดสินใจว่ามันซับซ้อนเกินไป โรเบิร์ตส์นึกถึงการเขียนกราฟิกโนเวล แต่จากความสำเร็จของเกม "เบรด" เขารู้ว่าสามารถผสมระหว่างความรักศิลปะกับวิดีโอเกมเชิงโต้ตอบ ถึงแม้ว่ารู้เกี่ยวกับการพัฒนาน้อยก็ตาม การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปีค.ศ. 2011 โดยที่เขาลาออกจากงานประจำเพื่อใช้เวลาพัฒนาเกม โดยวางแนว่าจะเผยแพร่ในปีค.ศ. 2013 โรเบิร์ตส์ไม่มีเงินเหลือหลังจากพัฒนาเกมมา 2 ปี แล้วทำงานต่ออีกปีผ่านการลงทุนจากอินดีฟันด์ และในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2016 อันนะปุรณะพิกเจอร์ส์ประกาศว่าจะเริ่มเผยแพร่เกมจากอันนะปุรณะอินเทอแรกทีฟด้วยเกม "โกโรโกอา" ซึ่งเป็นเกมแรกที่ถูกเผยแพร่
โรเบิร์ตส์ตั้งชื่อเกม "โกโรโกอา" ตามสิ่งมีชีวิตในจินตนาการของเขาในวัยเด็ก เขาตั้งชื่อนี้เพราะมันไม่มีในภาษาใด ๆ และต้องการให้ตัวเกมเข้าถึงทุกคน โดยไม่สนเรื่องภาษา ดังนั้น เขาจึงไม่ใส่ภาษาใด ๆ ลงไปในเกม
"โกโรโกอา" เคยถูกพัฒนาบนจาวา แต่ถูกย้ายไปพัฒนายูนิตีเกมเอนจิน เพราะมันเหมาะที่จะเผยแพร่ไดหลายแพล็ตฟอร์ม ซึ่งรวมไปถึง นินเท็นโด สวิตช์ ภาพวาดทั้งหมดถูกวาดโดยตัวเขาเอง โรเบิร์ตส์ให้อ้างอิงแก่เดวิด โรเบิร์ตส์, กุสตาฟว์ ดอเร, คริสโตเฟอร์ แมนสัน และคริส แวร์ว่ามีอิทธิพลต่อศิลปะของเขา และกล่าวด้วยว่าเขาได้รับอิทธิพลทางอ้อมในศิลปะไบแซนไทน์ จากการเดินทางไปที่อิสตันบูลและที่อื่น ๆ โรเบิร์ตส์พบว่าเป็นเรื่องท้าทายที่จะทำศิลปะสองมิติของการผจญภัยในพื้นที่สามมิติ ที่มากไปกว่านั้น มันช่วยให้มีความสัมพันธ์กับประวัติศาสตร์โลกจริง ส่วนเสียงเกม ในช่วงแรกของการพัฒนาถูกทำโดยออสติน วินโทรี (Austin Wintory) จนกระทั่งโรเบิร์ตส์ตัดสินใจว่าเขาต้องการธีมดนตรีใหม่ และจ้าง Joel Corelitz แทน ซึ่งเ็นผู้กำกับเสียงจากเกม "ดิอันฟินิชด์สวาน" (The Unfinished Swan) ในปีค.ศ.2012 และ Eduardo Ortiz Frau เป็นผู้ออกแบบเสียงเกม
ได้มีการเผยแพร่รุ่นจำลองของตัวเกมในเทศกาล อินดีเคด ค.ศ. 2012 และเผยแพร่รุ่นเต็มในเดือนธันวาคม ค.ศ. 2017 โรเบิร์ตส์กล่าวว่าต้องใช้เวลาพัฒนาเกมมากกว่าที่คิด เพราะเมื่อทักษะการวาดรูปเพิ่มขึ้น เขาต้องกลับไปวาดฉากเก่าใหม่ 
การตอบรับ.
ก่อนเผยแพร่ตัวเกม "โกโรโกอา" ชนะรางวัลการออกแบบของอินดีคิวบ์ในปีค.ศ. 2012 และชนะรางวัลสูงสุดของกูดเกมคลับในปีค.ศ. 2013 ตัวเกมก็ชนะรางวัลสาขาการออกแบบดีเด่นในงานIndependent Games Festivalในปีค.ศ. 2014 และถูกยกย่องในด้านการออกแบบและการบรรยาย
หลังเผยแพร่รุ่นเต็ม ก็ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกโดยทั่วไป โดยได้คะแนนจากเมทาคริติกบนพีซีไป 84/100 และบนไอโอเอส 91/100 Sam Machkovech จาก "Ars Technica" กล่าวถึงเกมว่า "เป็นภาพวาดด้วยมือที่สวยที่สุด เท่าที่มีในวิดีโอเกม" และฟิลิปปา วารร์ นักเขียนจาก "พีซีเกมเมอร์' กล่าวว่า "สวยงามที่สุด"
แอนดรุว์ เว็บสเตอร์ นักเขียนจาก The Verge ยกย่องความไม่สับสนของเกม ไม่ทำให้ผู้เล่นติดกับ หรือไม่สามารถทำปริศนาต่อ วารร์ได้กล่าวถึงประโยคนี้ด้วยWarr. สเตฟานี จัน นักวิจารณ์จาก VentureBeat ยกย่องความเข้าถึงของตัวเกมและความพอใจในการแก้ปริศนาได้ ร็อบ เคอร์ชอว์ จาก Jump Dash Roll ยอมรับ แล้วเขียนถึงโกโรโกอาว่า "ออกแบบได้สวยงาม" และ "การออกแบบเกมอย่างน่าอัศจรรย์"
"ยูโรเกมเมอร์" ยกให้เกม "โกโรโกอา" อยู่ในอันดับ 49 จาก "50 อันดับเกมแห่งปี 2017" ในขณะที่ "โพลิกอน" ให้ตัวเกมอยู่ในอันดับ 35 จากรายชื่อ 50 เกมดีเด่นในปี 2017
ตัวเกมได้เข้าชิงในสาขา "เกมสำหรับโทรศัพท์ดีเด่น", "เกมปริศนาดีเด่น" และ "นวัตกรรมขั้นสุด" ของรางวัลดีเด่นประจำปี 2017 โดยIGN โดยชนะรางวัลสาขา "เกมสำหรับโทรศัพท์ดีเด่น" และ "สาขานวัตกรรม" ในงาน Game Developers Choice Awards ประจำปี ครั้งที่ 18 ในขณะที่ได้เข้าชิงสาขา "Best Debut" (Jason Roberts/Buried Signal); "ศิลปะดีเด่น" และ "เกมสำหรับโทรศัพท์ของปี" ใน SXSW Gaming Awards ค.ศ. 2018 ที่มากไปกว่านั้น ตัวเกมได้เข้าชิงสาขา "D.I.C.E. Sprite Award", "เกมสำหรับโทรศัพท์ของปี", "Outstanding Achievement in Game Design" และ "Outstanding Achievement in Game Direction" ในงาน D.I.C.E. Awards ประจำปี ครั้งที่ 21; และสาขา "Game Design, New IP" ในงาน Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards ประจำปี ครั้งที่ 17; และชนะรางวัลสาขา "Debut Game" ในบริติชอะคาเดมีเกมส์อะวอร์ด ครั้งที่ 14 ซึ่งได้เข้าชิงในสาขา "Artistic Achievement", "Game Innovation", "เกมสำหรับโทรศัพท์" และ "Original Property" ตัวเกมได้เข้าชิงในสาขา "เล่าเรื่องดีเด่น", "การออกแบบดีเด่น", "เกมอินดีดีเด่น" และ "เกมสำหรับโทรศัพท์แห่งปี" ใน Golden Joystick Awards ค.ศ. 2018 ทาง "โพลิกอน" ยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งทศวรรษ