แบตเทิลโทดส์อาร์เคด

แบตเทิลโทดส์อาร์เคด  หรือที่รู้จักในชื่อ ซูเปอร์แบตเทิลโทดส์  หรือเพียงแค่ แบตเทิลโทดส์  เป็นเกมอาร์เคดแบบเลื่อนฉาก ค.ศ. 1994 ในซีรีส์"แบตเทิลโทดส์" ที่พัฒนาโดยบริษัทแรร์ และเผยแพร่โดยอิเล็กทรอนิก อาตส์ เกมภาคนี้มีผู้เล่นสูงสุดสามคนในฐานะแบตเทิลโทดส์ ที่ต่อสู้กับเอเลียนและสัตว์ฟันแทะกลายพันธุ์ผ่านหกเลเวลเพื่อคุ้มครองจักรวาลจากดาร์กควีน เกมดังกล่าวยังมีด่านแนวตั้งและด่านโบนัส คางคกแต่ละตัวมีการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง และตามธรรมเนียมของซีรีส์นี้ ผู้เล่นสามารถน็อกศัตรูเข้าหาหน้าจอ ในแบบทำลายกำแพงที่สี่
บริษัทแรร์ได้ใช้เสรีภาพมากขึ้นด้วยความรุนแรงและการนองเลือดใน"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"เนื่องจากสินค้านี้ไม่ได้รับการกำหนดไว้สำหรับคอนโซลภายในบ้าน นับเป็นเกมแรกของบริษัทแรร์ที่ใช้กราฟิกส์ 3 มิติ ซึ่งในภายหลังได้นำมาใช้ใน"ดองกีคองคันทรี" และ"คิลเลอร์อินสติงต์" แม้ว่าเกมจะทดลองเล่นได้ดีและมีศักยภาพทางการเงิน แต่ผู้จัดจำหน่ายลังเลที่จะวางจำหน่าย เกมดังกล่าวพิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จในระบบอาร์เคด และบริษัทแรร์ได้ยกเลิกพอร์ตในการผลิต รวมถึงการเปิดตัวเกมบอยพกพาที่เสร็จสิ้นและทดสอบแล้ว การดำเนินการที่ย่ำแย่ของ"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ทำให้แฟรนไชส์หายไป 26 ปี และจบลงด้วยการรีบูตซีรีส์ใน ค.ศ. 2020
"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ได้รับการเปิดตัวในระบบคอนโซลเมื่อถูกจำลองใน"แรร์รีเพลย์" ค.ศ. 2015 ซึ่งเป็นการรวบรวมเกมจากประวัติศาสตร์ของบริษัทแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วัน โดยเหล่านักวิจารณ์"แรร์รีเพลย์"ต่างประหลาดใจกับคุณภาพของเกมอาร์เคด และบางคนก็มองว่ามันเป็นไฮไลต์ของแพกเกจดังกล่าว
รูปแบบการเล่น.
"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด" เป็นเกมอาร์เคดบีตเอ็มอัปสโครลิงแบบหยอดเหรียญ เกมนี้มีผู้เล่นสูงสุดสามคนในฐานะแบตเทิลโทดส์ (แรช, พิมเพิล และซิตซ์) โดยต่อยและเตะศัตรูที่กำลังมาถึงผ่านหกเลเวล เพื่อคุ้มครองจักรวาลทางเลือกของพวกเขาจากดาร์กควีน ซึ่ง"แบตเทิลโทดส์"เวอร์ชัน"อาร์เคด"เป็นเกมหลายผู้เล่นแบบร่วมมือกันสามคนเกมแรก ผู้เล่นควบคุมตัวละครด้วยก้านควบคุมแปดทิศทาง และสองปุ่ม (โจมตี และกระโดด) ตัวละครสามารถวิ่งได้หากผู้เล่นดันก้านควบคุมสองครั้งในทิศทางเดียวกัน เหล่าคางคกมีรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างกัน โดยแรชนั้นว่องไว, พิมเพิลนั้นแข็งแกร่ง และซิตซ์มีความสมดุลของทั้งสองอย่าง ตามธรรมเนียมของซีรีส์ดังกล่าว เหล่าคางคกสามารถน็อกศัตรูให้กระเด็นออกไปนอกจอ โดยดูเหมือนว่าพวกมันจะลอยเข้าหาผู้เล่น ในแบบทำลายกำแพงที่สี่ เหล่าคางคกยังสามารถกินแมลงวันเพื่อทำให้มีพลังชีวิตใหม่ได้ คางคกแต่ละตัวมีพลังและการโจมตีที่เกินจริง ซึ่งแขนขาของพวกมันกลายเป็นวัตถุ เช่น ขวาน และสว่าน ส่วนศัตรูประกอบด้วยเอเลียน, หนูกลายพันธุ์ และตุ๊กตาหิมะ
แต่ละด่านจะมีธีมเฉพาะ เช่น "ถ้ำลอดคริสต์มาส" และฉากสุดท้ายของการต่อสู้กับบอส ซึ่งบอสบางตัว เช่น เจเนอรัลสลอเตอร์ ได้กลับมาจากเกมภาคก่อน บางด่านแตกต่างกันในการนำเสนอและรูปแบบการเล่น บางด่านเป็นเกมต่อสู้ 2.5 มิติ รูปแบบ"ดับเบิลดรากอน" ในขณะที่บางด่านเป็นเกมสองมิติอย่างแท้จริง ซึ่งในด่านหนึ่ง เหล่าคางคกจะสวมชุดเจ็ตแพกและลงอุโมงค์ รวมถึงในด่านสุดท้าย เหล่าคางคกจะยิงศัตรูจากยานพาหนะลำหนึ่ง ผู้เล่นยังสามารถทำลายยานอวกาศในด่านโบนัสสไตล์"สตรีทไฟเตอร์ II" ทั้งนี้ "แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"แสดงในภาพกราฟิกส์แรสเตอร์ความละเอียดมาตรฐานในแนวนอนพร้อมเสียงโมโนหรือสเตอริโอภายในตู้อาร์เคดตั้งตรง
การพัฒนาและการตลาด.
เกมดังกล่าวพัฒนาโดยบริษัทแรร์ ซึ่งเผยแพร่โดยบริษัทอิเล็กทรอนิก อาตส์ และวางจำหน่ายใน ค.ศ. 1994 โดยเป็นเกมที่ห้าในซีรีส์"แบตเทิลโทดส์" ซึ่งทิม และคริส สแตมเปอร์ ผู้ก่อตั้งบริษัทแรร์ได้สร้างซีรีส์นี้ขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความสนใจใน"เต่านินจา" ซีรีส์"แบตเทิลโทดส์"#เปลี่ยนทาง โดยเฉพาะ"แบตเทิลโทดส์"ดั้งเดิม ค.ศ. 1991 สำหรับนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตม (NES)#เปลี่ยนทาง ได้กลายเป็นที่นิยมในตัวของมันเอง และนำไปสู่ภาคต่อหลายชุด เนื่องจากภาคต่อนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับอาร์เคดมากกว่าคอนโซล ทางบริษัทแรร์จึงมีอิสระมากขึ้นในการแสดงภาพความรุนแรง ซึ่งแตกต่างจากภาระผูกพันของพวกเขาในส่วนที่เหลือของซีรีส์ ในขณะที่"แบตเทิลโทดส์"ดั้งเดิมของนินเท็นโดเอนเตอร์เทนเมนต์ซิสเตมได้เซ็นเซอร์เลือด "แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ได้แสดงเลือดและการตัดหัว (แม้ว่าจะสามารถปิดได้ในสวิตช์ดีไอพีของเกม) ส่วนดาร์กควีนก็ปรากฎในรูปแบบที่ยั่วยวนมากขึ้นเช่นกัน บริษัทแรร์ได้เริ่มทดลองกับกราฟิก 3 มิติในช่วงเวลานี้ และเปลี่ยนไปใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ (ต่อมาคือออโตเดสก์ มายา) ทั้งนี้ "แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"เป็นเกมของบริษัทแรร์เกมแรกที่ใช้เพาเวอร์แอนิเมเตอร์ ก่อนที่จะนำมาใช้ใน"คิลเลอร์อินสติงต์" และ"ดองกีคองคันทรี"
แม้จะเสร็จสิ้นแล้ว แต่เกมดังกล่าวยังคงไม่ได้รับการเผยแพร่ "เป็นเวลานาน" ตามคำกล่าวของจอร์จ แอนเดรียส จากบริษัทแรร์ ซึ่งเคยทำงานในเกมนี้ เกมดังกล่าวผ่านการทดสอบการเล่นและขายดีในการทดสอบตลาด แต่การเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง นอกจากนี้ บริษัทแรร์ได้สร้างและทดสอบพอร์ตเกมบอยแบบพกพาของ"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด" แต่ได้ยกเลิกไปเนื่องจากยอดขายเกมอาร์เคดที่ย่ำแย่ ส่วนพอร์ตซูเปอร์แฟมิคอมยังได้รับการวางแผนและยกเลิกเช่นกัน ซึ่งอาจเป็นเพราะเกมอาร์เคดได้รับการตอบรับปานกลาง และเบรนดัน กันน์ จากบริษัทแรร์เคยทำงานที่พอร์ตนี้และกล่าวว่าทีมงานเกือบจะเสร็จสิ้นในระดับแรกแล้วก่อนที่โครงการดังกล่าวจะถูกยกเลิก เขาคิดว่าการตัดสินใจดังกล่าวอาจเชื่อมโยงกับยอดขายปานกลางแต่ก็ไม่แน่ใจ โดย"ซูเปอร์แบตเทิลโทดส์"ในฐานะเกมอาร์เคดดังกล่าวซึ่งเป็นที่รู้จัก เป็นเกมที่ได้วางแผนไว้สำหรับทั้งสองพอร์ตนี้
"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ได้รับการเผยแพร่คอนโซลครั้งแรกเมื่อมีการจำลองสำหรับเอกซ์บอกซ์วันโดยเป็นส่วนหนึ่งของเกมรวม"แรร์รีเพลย์" ค.ศ. 2015 ที่มีเกม 30 เกมจากประวัติศาสตร์ 30 ปีของบริษัทแรร์ โดยในเวอร์ชัน"แรร์รีเพลย์" มีคุณสมบัติเพิ่มเติม ได้แก่ การตั้งค่าสำหรับคันทินิวแบบไม่จำกัด, ความสามารถในการ "ย้อนเวลา" (และเล่นซ้ำบางส่วน) ตลอดจนโอกาสในการเซฟความคืบหน้าของเกมได้ตลอดเวลา
การตอบรับ.
"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด" "ล้มเหลวอย่างยับเยิน" โดยมียอดขายปานกลาง คริสโตเฟอร์ ไมเคิล เบเกอร์ (จาก"ออลเกม") เขียนว่าการเปิดตัวเกมอาร์เคดนั้นอาศัยความสำเร็จของเกมภาคก่อนสำหรับเครื่องเกมคอนโซล ซึ่งโดยทั่วไปแล้วลำดับมักจะสลับกัน เขาพบว่าทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกันในด้านรูปแบบการต่อสู้ที่มีการควบคุมที่เรียบง่าย แต่รู้สึกว่าเกมอาร์เคดมีกราฟิกที่ดีกว่า เขาสังเกตว่าทั้งสองแบบมีการรวมเอฟเฟกต์ของการน็อกศัตรูไปหาผู้เล่นที่อยู่นอกจอด้วย เบเกอร์รู้สึกว่าการโจมตีอันเป็นเอกลักษณ์นั้นน่าสนใจและเพิ่มคุณค่าในการกลับมาเล่นอีกครั้ง โดยรวมแล้วเขาค่อนข้างผิดหวังกับเกมอาร์เคดเกมนี้ เนื่องจากคาดหวังอะไรมากกว่านี้ แต่เขาก็ให้คะแนน"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"อยู่ที่สี่ดาวจากห้าดาว รวมทั้ง"ออลเกม"ได้เปรียบเทียบ"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"กับเกม""และ"เดอะซิมป์สันส์อาร์เคดเกม"
นิตยสาร"รีโทรเกมเมอร์"ได้เขียนระลึกถึงความหลังว่า"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"เป็นเกมที่ "ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก" แต่เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ พวกเขาบรรยายถึงเกมนี้ว่า "มีเอกลักษณ์ชัดเจน" หายาก: "สนุกสาน, สีสันสวยงาม และออกแบบมาอย่างดี" นิตยสาร"รีโทรเกมเมอร์"นำเสนอเกมนี้ให้ทัดเทียมกับเกมอาร์เคดของบริษัทโคนามิและเซกา รวมทั้งยังยกย่องอารมณ์ขัน, การต่อสู้ และความมีเอกลักษณ์ของเกมนี้ พวกเขาเสริมอีกว่าภาค"อาร์เคด"ถือเป็นเพลงอำลาของซีรีส์นี้ โดยมีการอ้างอิงถึงช่วงเวลาและด่านต่าง ๆ จากเกมภาคก่อนหน้านี้เป็นจำนวนมาก ตัวอย่างเช่น ด่านแรกบนยานของดาร์กควีนนั้นก็คล้ายกับฉากเปิดของเกม"แบตเทิลโทดส์/ดับเบิลดรากอน" และด่านเจ็ตแพกนั้นก็ชวนให้นึกถึงด่าน "วูกีโฮล" ใน"แบตเทิลโทดส์"ภาคแรก นิตยสารฉบับดังกล่าวยังระบุเพิ่มเติมอีกว่าระดับความรุนแรงของเกมทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมซีรีส์ก่อน ๆ และเกมดังกล่าวยังได้รับการตอบรับระดับปานกลางในเวอร์ชันอาร์เคด พวกเขากล่าวถึงการยกเลิกการผลิตสำหรับเครื่องเล่นในบ้านว่าเป็น "โศกนาฏกรรม"
เมื่อผ่านไปยี่สิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก นักวิจารณ์"แรร์รีเพลย์"หลายรายก็ได้เน้นย้ำถึงเกม"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ไว้ในการรวบรวมเกมนี้ คริส คาร์เตอร์ (จากเว็บไซต์"เดสทรักทอยด์") เขียนว่าเกมนี้ถือเป็นเกมยอดนิยมอย่างไม่คาดคิดในบทวิจารณ์"แรร์รีเพลย์"ของเขา ส่วนฟิลิป คอลลาร์ (จากเว็บไซต์"โพลีกอน") ก็ "ประหลาดใจ" กับเกมนี้เช่นกัน ซึ่งเขาพบว่าสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ โดยคอลลาร์ได้จัดอันดับเกมนี้ไว้ใกล้กลาง ๆ ของคอลเลกชัน"แรร์รีเพลย์" รวมถึงทิโมธี เซปพาลา (จากเว็บไซต์"อินแกดจิต") รู้สึกขอบคุณที่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ"แบตเทิลโทดส์อาร์เคด"ใน"แรร์รีเพลย์" เขาคิดว่าเกมนี้เป็นหนึ่งใน "ช่วงเวลาที่ดีที่สุด" ของบริษัทแรร์ และเป็นหนึ่งในสองเกมย้อนยุคที่คุ้มค่าแก่การเล่น ตลอดจนแซม มัชโคเวช (จากเว็บไซต์"อาร์สเทคนิคา") ได้ระบุถึงเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในเกมที่หายากที่สุดในเกมรวมนี้