ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์

ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์ เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทเชิงยุทธวิธี ค.ศ. 1997 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดยบริษัทสแควร์สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมเพลย์สเตชัน เกมดังกล่าวออกจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่นเมื่อเดือนมิถุนายน ค.ศ. 1997 และในสหรัฐเมื่อเดือนมกราคม ค.ศ. 1998 โดยบริษัทโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งถือเป็นเกมแรกในซีรีส์"แทกติกส์"ในแฟรนไชส์"ไฟนอลแฟนตาซี" และเป็นเกมภาคแรกที่ดำเนินเรื่องในโลกสมมติที่ภายหลังรู้จักกันในชื่ออิวาลิซ เรื่องราวของเกมนี้กล่าวถึงแรมซา โบล์ฟ นักเรียนทหารผู้มีตระกูลสูงศักดิ์ที่ถูกส่งไปอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งทางทหารที่เรียกว่าสงครามราชสีห์ ซึ่งกลุ่มขุนนางสองฝ่ายที่เป็นปฏิปักษ์กันนั้นต่างก็หมายมั่นที่จะครอบครองบัลลังก์ของอาณาจักร
การผลิตเกมนี้เริ่มขึ้นใน ค.ศ. 1995 โดยยาซูมิ มัตสึโนะ ซึ่งเป็นผู้มาใหม่ที่สร้างซีรีส์"โอเกอร์แบตเทิล"ที่บริษัทเควสต์คอร์ปอเรชัน ความปรารถนาของมัตสึโนะคือเกมแนววางแผนที่เข้าถึงได้และมีเนื้อเรื่องที่เน้นความขัดแย้งตามชนชั้นและการเขียนประวัติศาสตร์ใหม่ มัตสึโนะทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและเขียนบท ส่วนฮิโรโนบุ ซากางูจิ ผู้สร้าง"ไฟนอลแฟนตาซี"เป็นผู้อำนวยการผลิต และฮิโรยูกิ อิโต เป็นผู้ออกแบบการต่อสู้ นอกจากนี้ มีพนักงานอีกหลายคนเป็นผู้ได้ทำงานจากซีรีส์"โอเกอร์แบตเทิล"มานาน ซึ่งรวมถึงศิลปินอย่างฮิโรชิ มินางาวะ และอากิฮิโกะ โยชิดะ ตลอดจนนักแต่งเพลงอย่างฮิโตชิ ซากิโมโตะ และมาซาฮารุ อิวาตะ
เกมดังกล่าวได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์จากนิตยสารและเว็บไซต์เกม รวมทั้งกลายเป็นเกมคัลต์คลาสสิกนับตั้งแต่เปิดตัว เกมนี้มียอดจำหน่ายประมาณ 1.24 ล้านหน่วยในประเทศญี่ปุ่นช่วงระหว่าง ค.ศ. 1997 และมากกว่า 2.4 ล้านหน่วยทั่วโลกเมื่อถึงเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2011 ตลอดจนได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล โดยโลกของอิวาลิซได้รับการสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นฉากหลังของเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม รวมถึงเกมภาค"แทกติกส์"อื่น ๆ และเกม"ไฟนอลแฟนตาซี XII" ซึ่งเป็นภาคหลักที่ออกจำหน่ายใน ค.ศ. 2006 ส่วน"" ซึ่งเป็นพอร์ตที่ปรับปรุงใหม่ของ"ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์" ได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 2007 โดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ"อิวาลิซอัลไลแอนซ์"
รูปแบบการเล่น.
"ไฟนอลแฟนตาซี แทกติกส์" เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทเชิงยุทธวิธีซึ่งผู้เล่นจะได้ติดตามเรื่องราวของตัวเอกที่ชื่อแรมซา โบล์ฟ เกมดังกล่าวมีโหมดการเล่นสองโหมดคือโหมดยุทธการและแผนที่โลก โหมดยุทธการจะเกิดขึ้นบนสมรภูมิแบบสามมิติและไอโซเมตริก บรรดาตัวละครจะเคลื่อนที่ไปบนสมรภูมิที่ประกอบด้วยสิ่งที่คล้ายแผ่นกระเบื้องสี่เหลี่ยม ซึ่งระยะการเคลื่อนที่และการกระทำจะกำหนดโดยสถิติและคลาสอาชีพของตัวละครนั้น สมรภูมิดังกล่าวยังคำนึงถึงองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น ภูมิประเทศและสภาพอากาศ เพื่อกำหนดข้อได้เปรียบและข้อเสียเปรียบเชิงกลยุทธ์ในระหว่างการปะทะกัน ส่วนยุทธการจะเป็นแบบเทิร์นเบส โดยแต่ละยูนิตจะปฏิบัติการได้เมื่อเวลาในการชาร์จ (CT) ถึง 100 และเพิ่มขึ้นทุก ๆ หนึ่งครั้งต่อทุกเวลาในการชาร์จยูนิต (หน่วยวัดเวลาในการต่อสู้) ในจำนวนที่เท่ากับสถิติความเร็วของยูนิตนั้น ซึ่งในระหว่างการต่อสู้ เมื่อใดก็ตามที่ยูนิตดำเนินการสำเร็จ ยูนิตนั้นก็จะได้รับค่าประสบการณ์ (EXP) และค่าจ็อบ (JP) การกระทำอาจรวมถึงการโจมตีด้วยเวทมนตร์, การโจมตีทางกายภาพ หรือการใช้ไอเทม ผู้เล่นยังสามารถมองเห็นค่าพลังชีวิต (HP) ของยูนิตศัตรูได้ (ยกเว้นในกรณีของบอสบางตัว) ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้ว่าตนเองยังต้องสร้างความเสียหายต่อยูนิตนั้น ๆ อีกเท่าใด
ส่วนในแผนที่โลก ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้แล้วซึ่งเชื่อมต่อเมืองและจุดรบ โดยเมื่อไอคอนตัวละครอยู่เหนือเมืองหนึ่ง จะสามารถเปิดเมนูที่มีตัวเลือกต่าง ๆ ได้ดังนี้: "บาร์" สำหรับรับข้อเสนองานเควสต์รอง, "ร้านค้า" สำหรับซื้อเสบียงและอุปกรณ์ และ "สำนักงานทหาร" สำหรับการสรรหาตัวละครใหม่ รวมถึงในช่วงท้ายเกม เมืองบางเมืองจะมี "ร้านขายขนสัตว์" ที่ให้ผู้เล่นได้รับไอเทมต่าง ๆ โดยการล่าบรรดามอนสเตอร์ ส่วนการต่อสู้แบบสุ่มจะเกิดขึ้นในตำแหน่งที่กำหนดไว้ล่วงหน้าบนแผนที่ โดยจะทำเครื่องหมายเป็นสีเขียว ซึ่งการผ่านจุดใดจุดหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดการเผชิญหน้าโดยการสุ่ม
ภาค"แทกติกส์"มีระบบคลาสตัวละครที่ให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครให้เป็นบทบาทต่าง ๆ ได้ ซึ่งเกมนี้นำคลาสตัวละครดั้งเดิมส่วนใหญ่จากเกม"ไฟนอลแฟนตาซี"ในภาคก่อน ๆ มาใช้ ได้แก่ ผู้ใช้มนตร์อสูร, พ่อมด (มนตร์ดำ), นักบวช (มนตร์ขาว), พระ, นักรบมังกร (หอก) และจอมโจร ส่วนบรรดาทหารใหม่จะเริ่มต้นในฐานะทหารฝึกหัดหรือพ่อค้า ซึ่งเป็นคลาสพื้นฐานสำหรับตำแหน่งนักรบและจอมเวทตามลำดับ โดยเกมนี้มีถึงยี่สิบอาชีพที่ตัวละครปกติสามารถเข้าถึงได้
ค่าจ็อบที่ได้รับการต่อสู้จะนำไปใช้ในการเรียนรู้ความสามารถใหม่ในแต่ละคลาสอาชีพ การสะสมค่าจ็อบให้เพียงพอจะทำให้เลเวลอาชีพเพิ่มขึ้น อาชีพใหม่ ๆ จะปลดล็อกได้โดยการบรรลุเลเวลหนึ่งในคลาสอาชีพปัจจุบัน (เช่น เพื่อจะกลายเป็นนักบวชหรือพ่อมด ยูนิตดังกล่าวจะต้องบรรลุอาชีพเลเวล 2 ก่อนในฐานะพ่อค้า) ซึ่งทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับค่าจ็อบมากขึ้นในคลาสนั้นจากการต่อสู้เช่นกัน เมื่อเรียนรู้ความสามารถทั้งหมดของคลาสอาชีพแล้ว คลาสนั้นจะ "เชี่ยวชาญ" ซึ่งทหารในอาชีพเฉพาะมักจะมีทักษะโดยกำเนิดติดตัวไว้เสมอ (ส่วนพ่อมดจะมี "มนตร์ดำ" เสมอ, อัศวินจะมี "ทักษะการต่อสู้" เสมอ) แต่ช่องทักษะอาชีพที่สองและช่องความสามารถอื่น ๆ อีกหลายช่อง (ปฏิกิริยา, การสนับสนุน และการเคลื่อนที่) สามารถเติมด้วยทักษะใด ๆ ที่ทหารคนนั้นได้เรียนรู้มา
โครงเรื่อง.
ฉาก.
เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นในราชอาณาจักรอิวาลิซ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคกลาง โดยราชอาณาจักรดังกล่าวตั้งอยู่บนคาบสมุทรที่ล้อมรอบด้วยทะเลในทิศเหนือ, ตะวันตก และใต้ รวมถึงมีหัวแหลมผาชันอยู่ทางทิศใต้ของทวีป ซึ่งมีมนุษย์อาศัยอยู่เป็นจำนวนมาก แม้ว่าจะพบบรรดามอนสเตอร์ที่มีสติปัญญาอาศัยอยู่ในพื้นที่ที่มีประชากรน้อยก็ตาม รวมถึงเวทมนตร์มีอิทธิพลเหนือดินแดนดังกล่าว แม้ว่าซากปรักหักพังและโบราณวัตถุจะบ่งชี้ว่าประชากรในอดีตพึ่งพาเครื่องจักร เช่น เรือเหาะและหุ่นยนต์ ประเทศเพื่อนบ้านของอิวาลิซคือราชอาณาจักรออร์เดเลียทางทิศตะวันออก และโรมันดาซึ่งเป็นประเทศทางทหารทางทิศเหนือ ซึ่งแม้ว่าทั้งสามประเทศนี้จะมีสายเลือดราชวงศ์เดียวกัน แต่ก็เกิดสงครามใหญ่ระหว่างพวกเขา ส่วนสถาบันศาสนามีอิทธิพลที่รู้จักกันในฐานะศาสนจักรกลาเบโดสเป็นหลัก โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่บุคคลสำคัญทางศาสนาที่รู้จักกันในนามเซนต์อาโจรา