วิดีโอเกมใน พ.ศ. 2562

วงการอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วง พ.ศ. 2562 ทั้งโซนี่และไมโครซอฟท์ ประกาศเจตจำนงที่จะเปิดตัวเครื่องเล่นวิดีโอเกมรุ่นต่อไปใน พ.ศ. 2563 ในขณะที่นินเท็นโด เปิดตัว นินเท็นโด สวิตช์ ไลฟ์ที่มีขนาดเล็กกว่า และ กูเกิล ได้ประกาศเปิดตัวสตาเดีย ระบบเกมที่เล่นผ่านเกมคลาวด์ การโต้เถียงเรื่องกล่องสุ่มฐานะที่เป็นเส้นทางการพนันที่อาจเกิดขึ้นยังคงดำเนินต่อไปใน พ.ศ. 2562 โดยรัฐบาลบางแห่ง เช่น เบลเยียมและเนเธอร์แลนด์สั่งห้ามเกมภายใต้กฎหมายการพนัน ในขณะที่สหราชอาณาจักรยอมรับกฎหมายปัจจุบันที่ป้องกันไม่ให้บังคับใช้สิ่งเหล่านี้ราวกับว่าเป็นเกมแห่งโอกาส การ์ดแสดงผลตัวแรกที่รองรับเรย์เทรซซิงแบบเรียลไทม์ได้เข้าสู่ตลาดผู้บริโภค รวมถึงเกมชุดแรกที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่นี้ เอปีกเกมส์สโตร์เติบโตอย่างต่อเนื่องโดยท้าทายสตีมซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งนำไปสู่ความกังวลและการถกเถียงเกี่ยวกับวิธีการของเอปีกเกมส์ในการค้นหาเกมสำหรับบริการของตน เกม โดตาออโต้เชสส์ ซึ่งเป็นม็อดที่ชุมชนสร้างขึ้นสำหรับเกมโดตา 2 ได้เปิดตัวเกมวางแผนประเภทย่อยใหม่ที่เรียกว่าออโต้แบตเลอร์ ซึ่งมีหลายเกมในประเภทดังกล่าวที่วางจำหน่ายตลอดทั้งปี บลิซซาร์ดเอ็นเตอร์เทนเมนต์เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมในข้อพิพาทบลิตซ์ชังซึ่งเริ่มขึ้นหลังจากที่พวกเขาแบนผู้เล่นเกม ฮาร์ตสโตน สำหรับการแสดงความคิดเห็นในระหว่างทัวร์นาเมนต์เกี่ยวกับการประท้วงในฮ่องกงที่เกิดขึ้นในปีนั้น
== เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด ==
=== รางวัลหลัก ===
{|class="wikitable" style="border:none; margin:0; width:100%; font-size: 90%;"
! colspan="2" style="width:16%;"| หมวดหมู่/สาขา !! style="width:14%;"| เจแปนเกมอวอร์ดส์ครั้งที่ 23 !! style="width:14%;"| เดอะเกมอวอร์ดส์ 2019 !! style="width:14%;" | รางวัลนิวยอร์กเกมอวอร์ดส์ประจำปีครั้งที่ 9 !! style="width:14%;"| รางวัลไดซ์อวอร์ดส์ครั้งที่ 23 !! colspan="2" style="width:14%;"| รางวัลเกมดีเวลลอปเปอร์สชอยอวอร์ดส์ประจำปีครั้งที่ 20 !! style="width:14%;"| รางวัลบริติชอคาเดมีเกมอวอร์ดส์ครั้งที่ 16
|-
! scope="row" colspan="2" | เกมแห่งปี
| ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส อัลติเมต ||  แชโดวส์ดายทไวซ์ || ดิเอาเตอร์เวิร์ล || colspan="3" |Untitled Goose Game || Outer Wilds
|-
! scope="row" colspan="2" | เกมมือถือ/พกพา
| Megido 72 ||  โมบายล์ || colspan="2" | Sayonara Wild Hearts || colspan="2" | What the Golf? ||  โมบายล์
|-
! scope="row" colspan="2" | เกมความเป็นจริงเสมือน/ความเป็นจริงเสริม
| rowspan = "6"  || บีตเซเบอร์ || ไมน์คราฟต์เอิร์ธ || Pistol Whip || colspan="2" |  A Star Wars VR Series || 
|-
! scope="row" colspan="2" | ออกแบบศิลป์
| คอนโทรล ||  || colspan="3" | คอนโทรล || Sayonara Wild Hearts
|-
! scope="row" rowspan="2" style="width:9%;" | เสียง || เพลง
| เดธสแตรนดิง || Sayonara Wild Hearts || คอนโทรล || rowspan="2" colspan="2" | คอนโทรล || ดิสโกเอลิเซียม
|-
! scope="row" | ออกแบบเสียง
| คอลล์ออฟดิวตี: มอเดิร์นวอร์แฟร์||  || เดธสแตรนดิง || Ape Out
|-
! scope="row" rowspan="2" |ตัวละครหรือการแสดง || นักแสดงนำ
| rowspan = "2" | แมส มีเกิลเซิน ในบท Cliff Ungerเดธสแตรนดิง || rowspan="2" | Courtney Hope ในบท Jesseคอนโทรล || rowspan="2" | The GooseUntitled Goose Game || colspan="2" rowspan="2"  || Gonzalo Martin ในบท Sean Diaz จาก ไลฟ์อิสสเตรนจ์ 2
|-
! scope="row" | นักแสดงสมทบ
| Martti Suosalo ในบท Ahti the Janitor จาก คอนโทรล
|-
! scope="row" rowspan="2" colspan="2" | กำกับและออกแบบเกม
| rowspan = "2" | Astro Bot Rescue Mission || rowspan="2" | เดธสแตรนดิง|| rowspan="2"  || คอนโทรล || rowspan="2" colspan="2" | Baba Is You || rowspan="2" | Outer Wilds
|-
| Baba Is You
|-
! scope="row" colspan="2" | การเล่าเรื่อง
|  || colspan="6" | ดิสโกเอลิเซียม
|-
! scope="row" colspan="2" | เกมหลายผู้เล่น
|  || เอเพ็กซ์เลเจนส์ ||  || เอเพ็กซ์เลเจนส์ ||colspan="2"   || เอเพ็กซ์เลเจนส์
|-
! scope="row" rowspan="2" colspan="2" | รางวัลพิเศษ || รางวัลพิเศษ || rowspan="2"  || Andrew Yoon Legend Award || width="7%;" | หอเกียรติยศ || width="7%;" | Ambassador Award || Pioneer Award || รางวัลแบฟตาเฟลโลว์ชิป
|-
| นินเท็นโด ลาโบ (นินเท็นโด) || Reggie Fils-Aimé || Connie Booth || Kate Edwards || Roberta Williams || ฮิเดโอะ โคจิมะ
|}
=== เกมที่ได้รับบทวิจารณ์เป็นที่ชื่นชอบอย่างล้นหลาม ===
เมทาคริติกเป็นผู้รวบรวมบทวิจารณ์จากสื่อวิดีโอเกม โดยทั่วไปถือว่าภาคเสริมและการวางจำหน่ายซ้ำนั้นเป็นเอนทิตีแยกต่างหาก
== รายได้ ==
SuperData Research ประมาณการว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้น 4 เปอร์เซนต์ใน พ.ศ. 2562 โดยมีรายได้ทั่วโลกสูงถึง 120.1 พันล้านดอลลาร์ SuperData ระบุว่าตลาดถูกครอบงำโดยเกมมือถือซึ่งมีมูลค่าถึง 64.4 พันล้านดอลลาร์ โดยมีเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอยู่ที่ 29.6 พันล้านดอลลาร์ และเกมคอนโซลที่ 15.4 พันล้านดอลลาร์
App Annie ซึ่งติดตามยอดขายแอปมือถือทั้งหมด ประมาณการว่าเกมมือถือคิดเป็น 72 เปอร์เซนต์ของ 120,000 ล้านดอลลาร์ที่ใช้จ่ายในร้านค้าแอปต่าง ๆ ใน พ.ศ. 2562 หรือ 86,000 ล้านดอลลาร์ และมีแนวโน้มว่าจะเกิน 100,000 ล้านดอลลาร์ภายใน พ.ศ. 2563 ค่าใช้จ่ายเกมมือถือประกอบด้วย 56 เปอร์เซนต์ของรายได้ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมทั้งหมดใน พ.ศ. 2562
=== เกมที่ทำรายได้สูงสุด ===
ต่อไปนี้คือวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกใน พ.ศ. 2562 ในแง่ของรายได้ทั่วโลก (รวมถึงการขายแบบปลีก การจำหน่ายแบบดิจิทัล การบอกรับเป็นสมาชิก ไมโครทรานแซคชัน เล่นฟรี และจ่ายเพื่อเล่น) ในทุกแพลตฟอร์ม (รวมถึงมือถือ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และแพลตฟอร์มคอนโซล) เกมดิจิทัลที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกของปีเป็นเกมที่เล่นฟรีทั้งหมด โดยแต่ละเกมทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกใน พ.ศ. 2562 เกมที่ทำรายได้สูงสุด 6 ใน 10 อันดับแรก ซึ่งรวมถึงเกม 5 อันดับแรกนั้นจัดจำหน่ายหรือเป็นเจ้าของโดยกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ของจีนอย่างเทนเซ็นต์
=== เกมที่ขายดีที่สุดตามประเทศ ===
ต่อไปนี้คือวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด 10 อันดับแรกใน พ.ศ. 2562 ตามประเทศ ในแง่ของหน่วยซอฟต์แวร์ที่จำหน่าย (ไม่รวมไมโครทรานส์แอคชันและเกมที่เล่นฟรี) บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและคอนโซล สำหรับสหรัฐ ญี่ปุ่น และสหราชอาณาจักร
== เหตุการณ์และงานสำคัญ ==
== หมายเหตุ ==
== อ้างอิง ==