pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
กิมป์/tools/Paint using Patterns or Image Regions

Paint using Patterns or Image Regions Short key (C)
เครื่องมือระบายสีโดยใช้ลวดลาย หรือใช้วิธีคัดลอกลาย จากภาพเดิมที่กำลังทำงานอยู่
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบายสี เลือกลวดลายที่ต้องการ ปรับค่าต่างๆที่ Tab tool option เพื่อเลือกว่าคุณจะใช้วิธีระบายด้วยลวดลาย หรือใช้ภาพของคุณเป็นต้นแบบ จากนั้นลงมือระบายสีลงในบริเวณที่ต้องการ ด้วยการคลิ๊ก และลาก หรือถ้าคุณต้องการใช้ภาพที่คุณทำงานอยู่เป็นลวดลายในการระบาย ให้คุณเลือกเครื่องมือก่อน จากนั้นนำเคอเซอร์ไปวางในภาพบนจุดเริ่มต้นที่ต้องการให้เป็นลวดลาย กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิ๊กหนึ่งครั้ง โปรแกรมจะจดจำตำแหน่งที่เลือก จากนั้นนำไประบายลงบนบริเวณที่ต้องการ
สารบัญ
ข้อมูลตั๋วเครื่องบิน

รายชื่อ เอเยนซี ขายตั๋ว ไปกลับไทย

Amerithai World Travel: 1-800-778-1112
Angel Travel : 1-800-922-1092
Asia Travel: 1-800-484-1031 ext 8474
Bangkok Starlite Travel: 1-301-589-3802
K. Chris:1-773-769-4857
D.K. Travel: 1-800-538-7827
Diamond Star Tours: 1-213-913-3938
Econo Travel: 1-800-255-1688
Gateway Travel: 1-800-716-1610
K. Kamlah (speaks Thai): 1-888-888-7157
Kinnaree Travel: 1-800-486-2920
Orchid Travel Service: 1-301-593-8400
Pathra International: 1-212-929-1420
P&S Tours Inc. (Boston) Phone 1-617-983-9333 Fax 1-617-390-7803 Cell 1-617-372-0220
P&S Tours Inc (New York) Phone 1-914-237-5036 Fax 1-914-237-3557 Cell 1-914-320-0522
Sky World Express Inter: 1-212-953-7190
Ticket & Tours: 1-888-422-1141
United Royal International: 1-800-353-4345
VSN Tours: 1-703-368-3240
ThaiFly (+66) 713-8992 Online Booking : จองตั๋วเครื่องบินออนไลน์ราคาถูกกับ Thaifly.com
กิมป์/tools/Blur or Sharpen

Blur or Sharpen Short key (V)
เครื่องมือระบาย เพื่อให้ภาพมีลักษณะเบลอ หรือเน้นความเข้มของเม็ดสีขึ้นมา
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะระบาย เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าที่ Tab too option เพื่อเลือกว่าคุณต้องการที่จะทำภาพให้เบลอ หรือเน้นจุดของเม็ดสี
สารบัญ
กิมป์/tools/Smudge image

Smudge image Short ket (S)
คล้ายกับการใช้นิ้วปาดลงไปบนภาพให้สีลากเป็นแนวไปตามทางที่กำหนด
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะปาดสี เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าต่างๆที่ Tab tool option
สารบัญ
กิมป์/tools/Dodge or Burn strokes

Dodge or Burn strokes Short key (Shift + D)
เครื่องมือช่วยทำให้ภาพเกิดความ สว่าง/มืด ในจุดที่ระบาย
วิธีใช้
เลือกเลเยอร์และบริเวณที่ต้องการจะปรับความ สว่าง/มืด เลือกเครื่องมือ ตั้งค่าต่างๆที่ Tab too option ระบายลงไปในจุดที่ต้องการ
สารบัญ
กิมป์/interface

0
 
 24352
 2016-04-15T00:36:48Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
อินเทอร์เฟสของ Gimp ในตอนเริ่มแรกที่เปิดขึ้นมานั้น จะประกอบไปด้วยไดอะล๊อก 2กล่อง ซึ่งเป็นของชุดเครื่องมือ และ Tab ของชุดเครื่องมือต่างๆ กับอีก 1 หน้าต่างเมื่อเราสั่ง New หรือเปิดไฟล์ขึ้นมาทำงาน แต่คุณสามารถที่จะปรับแต่งมันให้ตรงกับที่คุณต้องการได้ หรือถ้าคุณเคยชินกับ Photoshop คุณอาจปรับแต่งอินเทอร์เฟสของ Gimp ให้ดูคล้ายกับ Photoshop ก็ได้
จากภาพอินเทอร์เฟสของ Gimp จะสังเกตเห็นได้ว่า ในไดอะล๊อกของกล่องเครื่องมือ (จากภาพด้านบน จะเป็นไดอะล๊อกทางซ้าย) จะประกอบด้วยชุดเครื่องมือมาตรฐาน และกล่องที่ใช้สำหรับตั้งค่าต่างๆเมื่อเรียกใช้เครื่องมือแต่ละตัว ซึ่งกล่องด้านล่างที่อยู่ใต้ชุดเครื่องมือนั้น มีชื่อเรียกว่า Tool options ซึ่งจะเป็น Tab อย่างหนึ่ง จากหลายๆ Tab ที่มีใน Gimp ส่วนไดอะล๊อกที่ชิดขวา เมื่อดูจากภาพ จะเห็นว่าเป็นไดอะล๊อก ที่รวมเอาเครื่องมือที่ใช้ช่วยเหลือในการทำงานต่างๆ ซึ่งถูกรวมกันไว้ โดยแยกย่อยออกเป็น Tab ต่างๆ ที่เห็นอยู่ด้านบนจะเป็น Layer, Channels, Paths และ Undo History ส่วนด้านล่างก็จะเป็น Brushes, Patterns และ Gradients ซึ่ง Tab เครื่องมือเหล่านี้เราสามารถเพิ่มเติมได้โดยกดที่ คำสั่ง Add Tab
ตามที่ได้บอกไปแล้วว่า อินเทอร์เฟสเหล่านี้เราสามารถปรับเปลี่ยนเองได้ คุณอาจรวมไดอะล๊อกทั้ง 2 ให้เลือกเพียงไดอะล๊อกเดียวได้ ด้วยการรวม Tab เหล่านั้นเข้าไว้ด้วยกัน หรือคุณอาจลบไดอะล๊อก ที่ไม่ใช่ไดอะล๊อกของชุดเครื่องมือทิ้งไปเลยก็ได้ หากว่าคุณไม่ค่อยได้ใช้ วิธีในการรวมไดอะล๊อกก็เพียงแค่ คุณย้าย Tab ที่อยู่ในไดอะล๊อกที่ 2 มาไว้ในไดอะล๊อกหลักเท่านั้น คุณสามารถใช้วิธี Add Tab ผ่านทางเมนู หรือใช้วิธีดึง Tab จากได้อะล๊อกที่ 2 มาไว้ในไดอะล๊อกหลัก (ไดอะล๊อกของชุดเครื่องมือ) ก็ได้ วิธีดึงนั้นเพียงแค่คุณคลิ๊กค้างไว้ ที่ไอคอนสัญลักษณ์ของ Tab นั้นๆ แล้วดึงลากมาปล่อยไว้ในไดอะล๊อกที่คุณต้องการ หรือหากคุณต้องการแยก Tab ออกมาเป็นไดอะล๊อกต่างหาก ก็สามารถทำได้ด้วยการคลิ๊กค้างไว้ที่ไอคอนสัญลักษณ์ของ Tab แล้วลากออกมาที่บริเวณพื้นที่ว่าง Tab นั้นก็จะปรากฏออกมาเป็นไดอะล๊อกอีกหนึ่งกล่อง
สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
กิมป์/toggle quick mask

0
 
 24356
 2016-04-15T00:36:59Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
ในตอนที่ชื่อว่า "เครื่องมือต่างๆของ Gimp” ผมได้แนะนำเครื่องมือต่างๆ และวิธีการใช้งานคร่าวๆไว้แล้ว ซึ่งในชุดเครื่องมือที่ได้แนะนำไป จะมีเครื่องมือที่ใช้ในการทำ Selection หรือการเลือกบริเวณที่จะกระทำ ด้วยชุดเครื่องมือต่างๆของโปรแกรมที่มีให้เลือกใช้ถึง 7อัน ส่วนในบทนี้ผมจะแนะนำวิธีการทำ Selection อีกวิธี คือการใช้เครื่องมือ Toggle Quick Mask ครับ ก่อนอื่น เปิด Gimp ขึ้นมาก่อนเลย แล้วทดลองเปิดไฟล์ภาพขึ้นมาสักไฟล์ครับ
ทีนี้ ให้หยิบเครื่องมือยางลบขึ้นมาครับ จัดการละเลงลงไปบริเวณที่ต้องการทำ Selection ครับ เมื่อคุณลบสีแดงออกไป ก็คือบริเวณที่ไม่มีสีแดงจะเป็น Selection ครับ เช่นกัน ถ้าหากคุณหยิบเครืองมือระบายสีมาระบายลงไปที่บริเวณที่คุณลบไป มันจะเปิดเป็นสีแดง ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้สีอะไรก็ตาม
ทีนี้เมื่อคุณทำการตกแต่งส่วนที่เป็นสีแดงในบริเวณที่คุณต้องการทำ Selection เสร็จแล้ว ให้คุณกดที่ Toggle Quick Mask เพื่อให้กลับเป็นอย่างเดิมอีกครั้งครับ ภาพจะกลับสู่สภาพปกติ ส่วนบริเวณที่คุณลบสีแดงไว้จะเกิดเป็น Selection ครับ
ทีนี้หลายท่านอาจสงสัยว่าการทำ Selection แบบนี้มันจะดีกว่า ไอ้การทำ Selection แบบเดิมตรงไหน ข้อดีของมันคือ คุณสามารถจัดการกับ Selection ได้เหมือนกับการระบายสี นั่นหมายถึง คุณสามารถ ซูมเข้าซูมออกได้ตามใจ แน่นอนการใช้เครื่องมือ Selection แบบอื่น ก็สามารถซูมเข้าซูมออก ในขณะทำ Selection ได้ แต่วิธีนี้มันจะเด็ดกว่าก็ตรงที่ คุณสามารถเลือกหัวแปรได้นั่นเอง
สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
รายชื่อสมาคมนักเรียนไทย/เยอรมัน

สมาคมนักเรียนไทยในสหพันธ์สาธารณรัฐเยอรมันในพระบรมราชูปถัมภ์
สโมสรนายทหารนักเรียน ประเทศเยอรมนี
Aachen
Berlin & Potsdam
Clausthal
Darmstadt
Dresden
Duisburg-Essen
Göttingen
Hannover
Hamburg
Heidelberg
Kassel
München
Stuttgart
Pantip.com นักเรียนไทยในเยอรมัน
กิมป์/gif animation

0
 
 24350
 2016-04-15T00:37:12Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
อนิเมชั่นที่ผมจะพาไปทดลองทำในครั้งนี้จะเป็นแบบที่เรียกว่า gif animation ครับ เหตุที่เรียกว่า gif animation นั้นเป็นเพราะว่าไฟล์ที่ทำเป็นไฟล์ .gif ครับ ซึ่งไฟล์รูปแบบนี้จะสามารถทำอนิเมชั่นแบบง่ายๆได้ ในรู้แบบของการกำหนดให้ภาพแสดงสลับไปที่ละเฟรมตามที่กำหนดครับ
เริ่มแรกเปิด Gimp ขึ้นมาก่อนแล้ววาดภาพลงไปเฟรมละภาพ เฟรมในที่นี้ก็คือ เลเยอร์นั้นเองครั้ง วาดลงไปเลเยอร์ละหนึ่งภาพ ให้ภาพมีลักษณะต่อเนื่องกัน ส่วนของผม ผมขี้เกียจวางครับ ไปโหลดเอาดีกว่า ของผมจะใช้ภาพจากเกม SuperTUX ครับ
ขั้นต่อไปเอาภาพเรียงซ้อนกันไว้ในแต่ละเลเยอร์ครับ โดยแต่ละเลเยอร์ให้เรียงภาพเป็นลำดับซ้อนกันตามรูปแบบของการเคลื่อนไหวครับ โดยภาพแรกอยู่ล่างสุด ไล่ขึ้นไปเรื่อยๆครับ
เมื่อเรียงกันไว้เรียบร้อยแล้ว ให้ลองดูภาพตัวอย่างก่อนว่าตรงกับที่ต้องการแล้วหรือยัง โดยกดที่ Filters > Animation > Playback จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เราได้ทดลองเล่นอนิเมชั่น ที่เราได้สร้างไว้ เพื่อตรวจสอบความถูกต้อง ก่อนที่จะส่งออกเป็นไฟล์ที่สมบูรณ์
ถ้าทดลองเล่นดูแล้วยังไม่ตรงกับที่ต้องการ ก็ให้ปรับแก้และทดลองเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าจะพอใจ เมื่อได้อนิเมชั่นที่ตรงความต้องการแล้ว ก็ให้สั่งเซฟครับ โดยให้เลือกฟอร์แมทของไฟล์เป็น .gif ครับ
เมื่อสั่งเซฟไฟล์เป็น .gif จะมีหน้าต่างขึ้นมาถามอีกครั้ง โดยในช่องแรกจะให้เลือกระหว่าง รวมเลเยอร์หรือทำอนิเมชั่น ในที่นี้ให้เลือกเป็น Save as Animation และช่องต่อไปคือ เลือกระหว่าง ให้แปลงรูปแบบสีเป็น ตามรางสีแบบ Gif หรือ จะให้ทำเป็นภาพแบบขาวดำครับ ของผมจะเลือกเป็นภาพสีนะครับ
เมื่อเลือกว่าเราจะทำเป็นอนิเมชั่นจะมีหน้าต่างขึ้นมาถามอีกครับ โดยที่ช่องด้านบน จะให้เลือกว่าจะ Interlace หรือไม่ก็ไม่จำเป็นครับ ช่องต่อมาคือ Gif comment ครับ จะใส่อะไรก็ได้ ช่องถัดมา Loop forever ครับ หมายถึงเมื่อแสดงอนิเมชั่นจนจบแล้ว จะให้เรื่มใหม่หรือไม่ครับ ช่องต่อมา เป็นการตั้งค่า Delay ครับ คือในหนึ่งเฟรมจะให้มีภาพแสดงค้างไว้กี่วินาทีครับ ถ้าใส่ 1000 จะหมายถึง 1วินาทีครับ ของผมจะใส่แค่ 100 หมายถึงแสดงภาพเฟรมละ 0.1 วินาทีครับ ช่องสุดท้ายแล้ว จะให้เลือกระหว่าง combine กับ replace ครับ combine จะหมายถึง ให้แสดงอนิเมชั่นแบบ ให้แต่ละเฟรมซ้อนทับกันลงมาเรื่อยๆ ส่วน replace จะหมายถึง เลเยอร์ละหนึ่งเฟรมครับ คือไม่ให้แสดงภาพซ้อนทับกัน
สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ

ยินดีต้อนรับสู่คู่มือในการใช้ภาษา HTML5
เอชทีเอ็มแอล (อังกฤษ: HTML: Hypertext Markup Language ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ) เป็นภาษามาร์กอัปหลักในปัจจุบันที่ใช้ในการสร้างเว็บเพจ หรือข้อมูลอื่นที่เรียกดูผ่านทางเว็บเบราว์เซอร์ ซึ่งตัวโค้ดจะแสดงโครงสร้างของข้อมูล ในการแสดง หัวข้อ ลิงก์ ย่อหน้า รายการ รวมถึงการสร้างแบบฟอร์ม เชื่อมโยงภาพหรือวิดีโอด้วย โครงสร้างของโค้ดเอชทีเอ็มแอลจะอยู่ในลักษณะภายในวงเล็บสามเหลี่ยม (อ่านต่อที่วิกิพีเดีย...)
[ ไปที่หน้าสารบัญ...]
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element

Element ต่างๆ ที่มีในภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ
กิมป์/add new brush

0
 
 24349
 2016-04-15T00:37:23Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
ในโปรแกรม Gimp หรือแม้แต่โปรแกรมวาดและตกแต่งภาพโปรแกรมอื่นๆ นั้น จะมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่ใช้ร่วมกับเครื่องมือประเภทพู่กัน ดินสอ ยางลบ เรียกว่า Brush ซึ่งถ้าจะอธิบายให้เข้าใจง่ายที่สุดว่า Brush คืออะไร ก็คงตอบสั้นๆได้เลยว่า เป็นรูปแบบของหัวแปรง ซึ่งเราจะเลือกหัวแปรงเหล่านี้มาใช้กับเครื่องมือที่ใช้ระบายได้ และในบทนี้ผมจะพาไปลองสร้าง Brush ด้วยตัวเองเพื่อใช้กับ Gimp กันครับ
สร้าง Brush ด้วยเครื่องมือของ Gimp
สร้าง Brush ด้วยเครื่องมือของ Gimp.
วิธีนี้จะเป็นการสร้าง Brush ด้วยเครื่องมือที่ Gimp เตรียมไว้ให้แล้ว ซึ่งจะเป็น Brush ในรูปแบบพื้นฐาน

ในขั้นแรกให้เปิด Gimp ขึ้นมาก่อนครับ
กดปุ่ม Ctrl + Shift + b เพื่อเรียกหน้าต่างของ Brushes ขึ้นมา หรือคุณอาจเรียกที่เมนูของหน้าต่างที่ทำงานอยู่ที่ Dialogs > Brushes
ที่ปุ่มด้านล่างของหน้าต่าง Brushes กดที่ New brush จะปรากฏหน้าต่าง Brush Editor
ให้คุณปรับค่าต่างๆของ Brush ตามที่คุณต้องการ จากนั้นสั่งเซฟ เพียงเท่านี้คุณก็จะใช้งาน Brush ที่คุณสร้างได้ทุกเวลาที่คุณต้องการ
สร้าง Brush ด้วยภาพ
เปิดภาพ หรือวาดภาพที่ต้องการนำมาทำเป็น Brush จากนั้นต้องทำการแปลงภาพให้เป็นภาพแบบขาวดำ โดยกดที่ Image > Mode > Grayscale ภาพจะถูกเปลี่ยนเป็นสีขาวดำ
จากนั้นสั่งเซฟ โดยเลือกไฟล์เป็น .gbr จะมีหน้าต่างขึ้นมาถาม ค่าของ Spacing และ Description โดย Spacing คือค่าความห่างของการลงสีลงไปในแต่ละครับ โดยมีหน่วยเป็น Pixel ส่วน Description คือข้อความที่เราจะเห็นเหมือนเป็นชื่อของ Brush
นำไฟล์ที่เซฟแล้วไปไว้ที่ C:\Program Files\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\brushes สำหรับเครื่องที่ใช้วินโดวส์ ส่วนเครื่องที่เป็นลินุกซ์ให้นำไฟล์ไปไว้ที่ /usr/share/gimp/2.0/brushes
ปิด Gimp แล้วเปิดขึ้นมาใหม่ Brush ที่คุณสร้างไว้ก็พร้อมที่จะใช้งานแล้ว

สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
กิมป์/theme

0
 
 24355
 2016-04-15T00:37:33Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
อินเทอร์เฟสของ Gimp นั้น บางท่านอาจรู้สึกว่า ไอคอนหรือข้อความต่างๆนั้นใหญ่เกินความจำเป็น คุณสามารถปรับเปลี่ยนไอคอนต่างๆของ Gimp ให้มีขนาดเล็กลงได้ ด้วยการเปลี่ยนธีม ซึ่งธีมที่จะทำให้ไอคอนของ Gimp เล็กลงมีชื่อว่า Small ซึ่งเป็นธีมที่มีมาให้อยู่แล้วใน Gimp วิธีก็แค่เปิด Gimp แล้วเข้าไปที่ File > Preferences เลือก Theme เลือก Small เราจะเห็นความเปลี่ยนแปลงได้ในทันที จากนั้นกด ตกลง เพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลง
สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
กิมป์/layer mask

0
 
 24353
 2016-04-15T00:37:43Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
Layer Mask นั้น ถ้าจะให้แปลแบบตรงๆก็จะได้ความหมายว่า หน้ากากของเลเยอร์ และหน้าที่ของ Layer Mask นั้นก็ตรงตามความหมายของมัน คือเป็นหน้ากากของเลเยอร์ ที่มาครอบไว้ให้เรากระทำกับเลเยอร์ได้โดยไม่กระทบกับภาพจริง
วิธีใช้ Layer Mask

เลือกเลเยอร์ที่ต้องการ
คลิ๊กที่เมนู Layer > Mask > Add Layer Mask หรือคลิ๊กขวาที่เลเยอร์ที่ต้องการ เลือก Add Layer Mask เมื่อเลือกสร้าง Layer Mask ขึ้นมาแล้วที่เลเยอร์นั้นจะเกิดเป็นช่องเลเยอร์เพิ่มขึ้นมาอีก 1ช่อง ซึ่งช่องนั้นคือ Layer Mask ที่ Layer ซึ่งคุณใส่ Layer Mask ไว้คุณสามารถกระทำกับ Layer Mask ได้โดยไม่กระทบกับเลเยอร์จริงๆ

คุณสามารถประยุกต์การใช้งาน Layer Mask ได้กับงานที่ต้องแก้ไขบ่อยๆ และไม่อยากให้กระทบกับเลเยอร์ปกติ หากว่าคุณยังไม่มั่นใจในสิ่งที่ทำลงไป
สารบัญ

สร้างโลโก้ง่ายๆด้วย Script-fu
เครื่องมือต่างๆของ Gimp
ปรับแต่งอินเทอร์เฟส
Toggle Quick Mask
สร้างอนิเมชั่นด้วยไฟล์ gif
เพิ่มหัวแปรงใหม่
เปลี่ยนธีมให้ Gimp
Layer Mask
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept

0
 
 22502
 2016-10-08T11:16:16Z
 
 Pitpisit
 
 wikitext
 text/x-wiki
อินเตอร์เฟส
ถ้าคุณยังไม่คุ้นเคยกับเบลนเดอร์ คุณควรทำความเข้าใจกับหน้าตาของมันให้ดีก่อนที่จะเริ่มใช้งาน หน้าตาของเบลนเดอร์นั้น
ไม่เหมือนกับโปรแกรมทั่วๆไป และแตกต่างจากโปรแกรม3มิติตัวอื่นๆ โดยเฉพาะผู้ที่ใช้งานไมโครซอฟท์วินโดวส์ ต้องทำความคุ้นเคยกับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ของเบลนเดอร์ที่แตกต่างออกไป การทำงานที่แตกต่างนี้ที่จริงแล้วเป็นจุดแข็งประการหนึ่งของเบลนเดอร์ เมื่อคุณเข้าใจมันแล้ว
คุณจะสามารถทำงานได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แนวคิดสำหรับอินเตอร์เฟสของเบลนเดอร์
อินเตอร์เฟสของโปรแกรมคือตัวกลางสื่อสารระหว่างผู้ใช้งานกับตัวโปรแกรม ผู้ใช้งานสื่อสารกับตัวโปรแกรมผ่านทางแป้นพิมพ์และเมาส์ และตัวโปรแกรมก็ส่งผลลัพธ์กลับมาทางหน้าจอ หน้าตาของเบลนเดอร์สามารถแยกเป็นส่วนหลักๆได้แก่ หน้าต่าง(Windows), แถบข้อความ(Contexts), แถบเครื่องมือ(Panels) และปุ่มต่างๆ(Buttons) ตัวอย่างเช่น หน้าต่างชื่อ
Button ประกอบด้วยปุ่มแสดงข้อความ ซึ่งแสดงกลุ่มของแถบเครื่องมือต่างๆ และแต่ละแถบเครื่องมือก็ประกอบด้วยปุ่มต่างๆยู่ข้างใน
สารบัญ

ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept/Keyboard and mouse

คีย์บอร์ดและเมาส์
คีย์บอร์ดและเมาส์.
อินเตอร์เฟสของเบลนเดอร์จะใช้เมาส์แบบ 3 ปุ่มและคีย์ลัดหลายๆคีย์ (รายละเอียดอยู่ในคู่มือเล่มที่ 2) ถ้าใช้เมาส์แบบ 2 ปุ่มอยู่ สามารถทำการจำลองปุ่มเมาส์ที่ 3 ได้ (รายละเอียดอยู่ในส่วน interface_functions_settings) และสามารถใช้เมาส์แบบมีปุ่มล้อ (Scroll wheel) ได้ แต่ไม่จำเป็น
ในคู่มือนี้จะใช้สัญลักษณ์เหล่านี้แทนการสั่งงานจากผู้ใช้

ปุ่มของเมาส์แทนด้วย LMB (ปุ่มซ้าย), MMB (ปุ่มกลาง) และ RMB (ปุ่มขวา)
สำหรับเมาส์แบบมีปุ่มล้อ (Scroll wheel), MMB หมายถึงการกดปุ่มล้อ ส่วน MW หมายถึงการหมุนปุ่มล้อ
คีย์ลัดต่างๆจะแทนด้วยตัวอักษรบนปุ่มนั้นๆ เช่น GKEY หมายถึงการกดปุ่ม g บนคีย์บอร์ด อาจมีการใช้คีย์ลัดร่วมกับปุ่ม SHIFT, CTRL และ ALT เช่น CTRL-W หมายถึงการกดปุ่ม CTRL กับปุ่ม w หรือ ALT-SHIFT-A หมายถึงการกดปุ่ม ALT, SHIFT และ ปุ่ม a
NUM0 ถึง NUM9, NUM- และอื่นๆ หมายถึงปุ่มต่างๆบนแป้นตัวเลข (numeric keypad) และใช้ NumLock เสมอ
ปุ่มลูกศร ขึ้น,ลง,ซ้าย,ขวา จะแทนด้วย UPARROW, DOWNARROW, LEFTARROW และ RIGHTARROW ตามลำดัย
ปุ่มที่อื่นๆที่เหลือ จะแทนด้วยชื่อของปุ่มนั้นๆ เช่น ESC, TAB, F1 ถึง F12

สารบัญ

ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept/The window system

ระบบของหน้าต่าง (The window system)
ระบบของหน้าต่าง (The window system).
ได้เวลาเปิดเบลนเดอร์มาลองเล่นแล้ว

เมื่อเปิดเบลนเดอร์ขึ้นมา จะเห็นลักษณะดังรูป
ในรูปจะเห็นว่าหน้าจอถูกแบ่งเป็น 3 หน้าต่าง (Window) คือ เมนูหลัก (Main menu) อยู่ด้านบน, หน้าต่างใหญ่ตรงกลางคือ 3D Window และ Buttons Window อยู่ด้านล่าง
เกือบทุกหน้าต่าง จะมีแถบหัวเรื่องหรือเฮดเดอร์ (Header) มีลักษณะเป็นแถบยาวแนวนอนสีเทาอ่อนและมีปุ่มต่างๆอยู่ข้างใน (บางทีก็เรียก header ว่า window Toolbar)
ซึ่งเฮดเดอร์นี้อาจจะอยู่ที่ด้านบนของหน้าต่างแบบ Buttons window หรือด้านล่างแบบ 3D window ก็ำได้ ถ้าเราเลื่อนเมาส์ไปอยู่บนหน้าต่างไหน จะสังเกตว่าเฮดเดอร์ของหน้าต่างนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีอ่อนๆซึ่งหมายความว่าเรากำลังใช้งาน (focus) หน้าต่างนั้นอยู่ ทุกคีย์ลัดที่เรากดจะเป็นคีย์ลัดของหน้าต่างนั้น (ในเบลนเดอร์ คีย์ลัดตัวเดียวกันจะให้ผลที่ต่างกัน ขึ้นอยู่กับหน้าต่างที่ถูก focus อยู่)

การเปลี่ยนตำแหน่งของเฮดเดอร์ได้โดยการกด RMB บนเฮดเดอร์แล้วเลือก Top หรือ Bottom เพื่อย้ายเฮดเดอร์ไปด้านบนหรือล่างตามลำดับ หรือเลือก Hidden เพื่อซ่อนเฮดเดอร์ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่จำคีย์ลัดต่างๆได้แล้ว การแสดงเฮดเดอร์ที่ซ่อนไว้ทำได้โดยกด MMB หรือ RMB ตรงขอบของหน้าต่าง แล้วเลือก Add Header จากเมนู
การเปลี่ยนขนาดหน้าต่างได้โดยการกด LMB ค้างไว้ตรงขอบของหน้าต่างที่ต้องการเปลี่ยนขนาดและเลื่อนเมาส์ไปมาเพื่อให้ได้ขนาดที่ต้องการ แล้วปล่อยปุ่มเมาส์
การเพิ่มจำนวนหน้าต่างได้โดยการแบ่ง (split) หน้าต่างช่องหนึ่งออกเป็น 2 ส่วน โดยกด MMB หรือ RMB ตรงขอบหน้าต่างที่ต้องการแบ่ง (กดที่ขอบแนวตั้งจะแบ่งหน้าต่างตามแนวนอน กดที่ขอบแนวนอนจะแบ่งหน้าต่างตามแนวตั้ง) แล้วเลือก Split Area จากเมนู แล้วตั้งขอบหน้าต่างใหม่โดยการกด LMB หรือยกเลิกการเพิ่มหน้าต่างโดยการกด ESC หน้าต่างใหม่ที่เกิดขึ้นจะเป็นการลอกแบบ (clone) มาจากหน้าต่างเดิม จากนั้นเราสามารถเปลี่ยนชนิดหน้าต่างใหม่ หรือเปลี่ยนมุมกล้องได้ (ในกรณีของ 3D Window)
การลบหน้าต่างทำได้โดยกด MMB หรือ RMB ตรงขอบหน้าต่างที่ต้องการลบ แล้วเลือก Join Area จากเมนู แล้วเลือกหน้าต่างที่ต้องการยุบ หน้าต่างที่ติดกันจะขยายมาแทนหน้าต่างที่ถูกยุบไป
สารบัญ
ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface/Blender's Interface Concept/Window types

ชนิดของหน้าต่า่ง
ชนิดของหน้าต่า่ง.
หน้าต่างแต่ละชนิดจะให้ข้อมูลที่แตกต่างกัน ซึ่งอาจเป็น โมเดล 3D (3D models), อนิเมชัน (animation), พื้นผิววัตถุ (surface materials), สคริปท์ไพธอน ( Python scripts) หรือข้อมูลอื่นๆตามแต่ชนิดของหน้าต่าง เราสามารถเลือกชนิดของหน้าต่างได้โดยการกด LMB บนปุ่มทางซ้ายสุดของเฮดเดอร์หน้าต่าง

ชนิดหน้าต่างของเบลนเดอร์มีหลายชนิด เรามารู้จักกับหน้าต่าง 3ชนิดแรกที่พบบนหน้าจอเริ่มต้นของเบลนเดอร์กันก่อน
3D วิวพอร์ท (3D Viewport)
Button Window
User preferences (Main menu)
บนเฮดเดอร์ของเกือบทุกหน้าต่างจะมีเมนูชุดหนึ่งอยู่ถัดจากปุ่ม Window Type เมนูนี้ช่วยให้เราเลือกคำสั่งหรือเครื่องมือต่างๆของหน้าต่างนั้นได้โดยตรง เราสามารถซ่อนหรือแสดงเมนูนี้ได้โดยการกกดที่ปุ่มสามเหลี่ยมข้างๆเมนูนั้น
ตัวเลือกในเมนูจะเปลี่ยนไปตามชนิดของหน้าต่าง, ชนิดของวัตถุที่ถูกเลือกอยู่และโหมดการทำงานกับวัตถุนั้น ทุกตัวเลือกในเมนูจะแสดงคีย์ลัดของคำสั่งนั้นๆเอาไว้ (ถ้ามีคีย์ลัดสำหรับคำสั่งนั้น) การใช้เบลนเดอร์จะมีประสิทธิผลมากขึ้นถ้ามีการใช้คีย์ลัดในการสั่งงาน ดังนั้นในคู่มือนี้จะแสดงคีย์ลัดแทนการแสดงเมนูของคำสั่งนั้นๆเพื่อให้เกิดความคุ้นเคย
เราสามารถขยายหน้าต่างหนึ่งให้เต็มจอได้ผ่านทางเมนู View->Maximize Window และย่อให้ขนาดเท่าเดิมด้วยเมนู View->Tile Window หรือใช้คีย์ลัด SHIFT-SPACE, CTRL-DOWNARROW หรือ CTRL-UPARROW เพื่อสลับไปมาระหว่างขยายหน้าต่างเต็มจอกับย่อขนาดหน้าต่างลง
สารบัญ

ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/A

0
 
 50536
 2019-10-10T08:38:00Z
 
 Geonuch
 
 
 เพิ่มแล้ว ด้วย
 wikitext
 text/x-wiki
A หรืออาจเรียกว่า Hyperlink Anchor เป็น Element ที่ใช้ในการลิงค์ในหน้าเว็บ
วิธีการใช้
วิธีการใช้.
เปิดหน้า
จากรูปแบบการเขียนด้านบน จะมีการใช้ Attribute ทั้งหมด 3 ตัว :

href="view.php?id=1#text"
target="_blank"
name="open"
Attribute
สารบัญ
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/Acronym

Acronym
Attribute

Class
Dir
ID
Lang
Language
onClick
onDblClick
onDrag
onDragEnd
onDragEnter
onDragLeave
onDragOver
onDrop
onFinish
onHelp
onKeyDown
onKeyUp
onKeyPress
onMouseDown
onMouseMove
onMouseOut
onMouseOver
onMouseUp
onStart
Style
สารบัญ
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง

คู่มืออ้างอิง

Element
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/Address

Address
Attribute
สารบัญ
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/APPLET

APPLET หรืออาจเรียก Java Applet เป็น Element ที่ใช้ในการประยุกต์เอาโปรแกรมประเภท JAVA เข้ามาใช้
Attribute
สารบัญ
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/AREA

AREA หรืออาจเรียก Client-side image map area เป็น Element ในการกำหนดจุดเชื่อมโยงบนภาพ
Attribute
สารบัญ
ภาษามาร์กอัปข้อความหลายมิติ/คู่มืออ้างอิง/Element/B

B หรืออาจเรียก Bold เป็น Element ในการจัดรูปแบบอักษร ให้เป็นตัวหนา
วิธีใช้
วิธีใช้.
ข้อความตัวหนา
จากการเขียน HTML ด้านบน จะทำให้เราได้ข้อความที่มีการจัดรูปแบบเป็นตัวหนา ดังนี้
ข้อความตัวหนา
Attribute
สารบัญ
อิงก์สเคป

ยินดีต้อนรับเข้าสู่คู่มือการใช้อิงก์สเคป
ยินดีต้อนรับเข้าสู่คู่มือการใช้อิงก์สเคป.
ตำรานี้ จะสอนคุณใช้งานอิงก์สเคป โปรแกรมสร้างภาพสองมิติแบบเวกเตอร์ ที่คุณสามารถใช้ได้ฟรี! คุณสามารถดาวน์โหลดได้ที่ เว็บไซต์ของอิงก์สเคป
เอกสารสอนการใช้งานอิงก์สเคป
เอกสารสอนการใช้งานอิงก์สเคป.
เอกสารนี้เป็นวิธีการใช้งานอิงก์สเคปโดยแบ่งแยกออกเป็นบทต่างๆ เพื่อให้ง่ายต่อการอ่าน ทำตาม และการอ้างอิง เพื่อประสิทธิภาพในการทำความเข้าใจ คุณควรอ่านและเปิดโปรแกรมขึ้นมาทำตามไปด้วย

อิงก์สเคปเบื้องต้น
อินเทอร์เฟซของอิงก์สเคป
อักษรบนเส้น
สร้างลวดลายด้วยตัวอักษร
แปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์