pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/ความเป็นส่วนตัว

การใช้ไฟร์ฟอกซ์กับความเป็นส่วนตัว

หากเราไม่ต้องการให้บุคคลอื่นรู้ว่าก่อนหน้านี้เราค้นหาด้วยคำสำคัญว่าอะไร หรือ ไม่ต้องการให้บุคคลอื่นรู้ว่า เรากรอกข้อมูลลงไปในแบบฟอร์มบ้าง เราสามารถตั้งค่าให้ไฟร์ฟอกซ์ไม่จำค่าเหล่านี้ได้โดยไปที่
1 Tools -->Options -->Privacy
2 ไม่ต้องเลือก Check box ชื่อ Remember what I enter in forms and the search bar
สารบัญ
แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
ฟิสิกส์สำหรับงานอาคาร

มาร่วมกัน เรียนรู้ แบ่งปัน และ ช่วยกันพัฒนาตำราเสรี
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 
บทนำ (Introduction)

บทนำ
ระบบการตั้งชื่อ และ หน่วย (Nomenclature and Units)
หลักการเบื้องต้นอุณหพลศาสตร์ (Fundamental Thermodynamics)
การถ่ายเทความร้อนและมวลสาร (Heat and Mass Transfer)
การถ่ายเทความร้อน (Heat Transfer)
การถ่ายเทมวลสาร (Mass Transfer)
การอนุรักษ์พลังงานและมวลสาร (Energy and Mass Conservation)
ความร้อน (Heat)
อากาศ (Air)
ความชื้น (Moisture)
ภาคผนวก (Appendices)
อ่านเพิ่มเติม (Further Reading)
วิกิตำราภาษาอังกฤษ
http://en.wikibooks.org/wiki/Heat_Transfer
เอกสารอ้างอิง (References)
John D. Howell and Richard O. Buckius, Fundamentals of Engineering Thermodynamics, McGraw-Hill Series in Mechanical Engineering, 1992. ISBN 0-07-909369-8
Carl-Eric Hagentoft, Introduction to Building Physics, Studentlitteratur, Sweden, 2001. ISBN 91-44-01896-7
A Heat Transfer Textbook, Johh H. Lienhard IV and John H. Lienhard V
Lectures on Building Physics - Heat and Moisture Transfer, Dr. Kjartan Gudmundsson, KTH - Royal Institute of Technology, Sweden
Bauphysik: Wärmelehre, Feuchtelehre, Schall, Lichttechnik (in German), Univ.-Prof. Dr.-Ing. Gerd HAUSER, Universität Kassel, Germany
คอนกรีตเทคโนโลยี

บทนำ (Introduction)
บทนำ
ประวัติคอนกรีต
บทนำ (Introduction).
ประวัติคอนกรีต.
วิธีการนี้จะทำให้คอนกรีตสามารถรับน้ำหนักได้เพิ่มมากขึ้น โดยงานสะพานและทางยกระดับ นิยมใช้คอนกรีตอัดแรง
คอนกรีต จะมีสัดส่วนปูนซีเมนต์ต่อทราย ต่อหิน ดังนี้
ส่วนประกอบของคอนกรีต
ส่วนประกอบของคอนกรีต.
--  01:00, 26 พฤษภาคม 2557 (ICT)== ปูนซีเมนต์ (Cement) ==
บทนำ
ประวัติปูนซีเมนต์
ประวัติปูนซีเมนต์.
ปูนซีเมนต์ธรรมชาติเป็นหินพอซโชลานา ซึ่งชาวโรมันได้ค้นพบและใช้ในงานผสมคอนกรีต ทำให้ชาวโรมันสามารถสร้างอาคารใหญ่ๆ หรือช่วงกว้างๆ ได้คงทนถาวร
การกระบวนการผลิตปูนซีเมนต์
ปฏิกิริยาไฮเดรชั่น
การทดสอบปูนซีเมนต์
ปูนซีเมนต์ปอร์ตแลนด์
ปูนซีเมนต์ปอร์ตแลนด์.
มี5 ประเภท
ได้แก่ ปูนซีเมนต์ตราช้าง ตราพญานาคเศียรเดียว ตราเพชร ตราพญานาค 7 เศียร และตราปลาฉลาม
ปูนซีเมนต์ชนิดพิเศษ
วัสดุปอซโซลาน

2 วัสดุปอซโซลาน ( Pozzolan ) เป็นสารผสมเพิ่มแบบแร่ธาตุ ( Mineral Admixture ) ซึ่งมีองค์ประกอบของธาตุที่สำคัญเหมือนปูนซีเมนต์ เช่น ซิลิกา (SiO 2 ) และ อลูมิน่า (Al2O3)


ทำให้คอนกรีตมีการขยายตัวน้อย มีความทึบน้ำสูง
ให้ความร้อนในการทำปฏิกิริยากับน้ำต่ำเมื่อเทียบกับปูนซีเมนต์ปอร์ตแลนด์ธรรมดาจึงเหมาะสำหรับงานคอนกรีตหลา
มีอัตราการพัฒนาแรงอัดช้าเนื่องจากทำปฏิกิริยากับน้ำอย่างช้าๆ แต่ให้แรงอัดในระยะหลังเท่ากันหรืออาจมากว่าเมื่อใช้ปูนซีเมนต์ปอร์ตแลนด์ธรรมดา โดยบ่มชื้นให้นานกว่าปกติ
ทนทานต่อการกัดกร่อนของสารประกอบผงซัลเฟตได้ดีอีกด้วย
มวลรวม (Aggregate)
บทนำ
การจำแนกมวลรวม
คุณสมบัติของมวลรวมและการทดสอบ
น้ำ (Water)
บทนำ
คุณสมบัติและการทดสอบ
สารเคมีผสมเพิ่ม (Chemical Admixtures)
บทนำ
Dispersing Admixtures
Retarding Admixtures
สารหน่วง

สารหน่วง.
งานก่อสร้างที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีอุณหภูมิสูง (ที่มีผลให้ปฏิกริยาไฮเดรชันของคอนกรีตถูกเร่งเร็วขึ้นทางอ้อม ทำให้สูญเสียความสามารถในการเทเร็วขึ้น)
งานก่อสร้างที่ต้องขนส่งคอนกรีตไกล
งานก่อสร้างคอนกรีตหลา (Mass Concrete)
งานถนน
สารหน่วงตามธรรมชาติคือ น้ำตาล
Accelerating Admixtures
Air-entraining Admixtures
Special Admixtures
วัสดุผสมเพิ่ม (Mineral Admixtures)
บทนำ
วัสดุปอซโซลาน
คอนกรีตสด (Fresh Concrete)
บทนำ
คุณสมบัติและการทดสอบ
การเทและการอัดแน่น
ภาคผนวก(Appendices)
อ่านเพิ่มเติม (Further Reading)
วิกิตำราภาษาอังกฤษ
เอกสารอ้างอิง (References)

Adam M. Neville, J. J. Brooks, Concrete Technology, Longman Scientific and Technical, 1987. ISBN 0-582-98859-4
Adam M. Neville, Properties of Concrete, Longman Publishing Group, 1995. ISBN 0-582-23070-5
John Newman and B S Choo (Editor), Advanced Concrete Technology Vol. 1-4 , Longman Butterworth-Heinemann, 2003. ISBN 0-7506-5103-2, ISBN 0-7506-5104-0, ISBN 0-7506-5105-9, ISBN 0-7506-5106-7
P. Kumar Mehta, Paulo J.M. Monteiro, Concrete, McGraw-Hill Professional; 3 edition 2005. ISBN 0-071-46289-9
วิชวลเบสิกดอตเน็ต

Namespace (เนมสเปซ)
วิชวลเบสิกดอตเน็ต/Namespace

ในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นภายใต้แนวคิดของ .NET Framework นั้นประกอบไปด้วยคลาสจำนวนมากมาย ซึ่งการที่จะเรียกใช้งานคลาสจำนวนมหาศาสนั้นเป็นเรื่องที่น่าหนักใจไม่น้อย ดังนั้นเพื่อความสะดวกในการใช้งานจึงต้องมีการแบ่งคลาสต่างๆ ออกเป็นหมวกหมู่ โดยมีโครงสร้างที่แตกแขนงกันออกไปเหมือนกับต้นไม้ ซึ่งเราเรียกโครงสร้างของคลาสต่างๆ ใน .NET Framework ว่า "เนมสเปซ"(Namespace)
Namespace ที่น่ารู้จัก
เทคนิคการถ่ายภาพ/การจัดองค์ประกอบ

การจัดองค์ประกอบจัดว่าเป็นสิ่งสำคัญหลักและสำคัญอย่างยิ่งในการถ่ายภาพ เพราะองค์ประกอบ สามารถดึงดูดความสนใจ สามารถชี้แจงบอกเรื่องราวในภาพและเน้นความคัญในสิ่งที่เราสื่อออกมา
เพราะฉะนั้น การจัดองค์ประกอบได้แบบถูกต้องและลงตัวนั่นคือ การสื่อความหมายโดยที่แทบจะไม่ต้องบรรยายเลยก็ว่าได้ การจัดองค์ประกอบ ต้องมีการแบ่งความสมดุลในภาพเว้นระยะไม่ให้เกิดความอึดอัดเวลามองภาพเช่น สายตา การชี้ เหมือนกับการจ้องมองของสัตว์ หรือ อาการหวาดกลัว หลบหลีก ที่จะฟ้องให้มองเห็นถึงความน่ากลัว
สารบัญ

พื้นฐานการถ่ายภาพ
การจัดองค์ประกอบ
การจัดแสงสำหรับการถ่ายภาพ
การถ่ายภาพเฉพาะอย่าง
การใช้ฟิลเตอร์
การใช้แฟลช
ลูกเล่นต่างๆ
การถ่ายถาพดิจิทัล
การถ่ายภาพภูมิทัศน์
การถ่ายภาพไฟกลางคืน
การถ่ายภาพระยะใกล้
การถ่ายภาพย้อนแสง
การถ่ายภาพความเร็วชัตเตอร์สูง
การถ่ายภาพความเร็วชัตเตอร์ต่ำ
การถ่ายภาพเน้นระยะชัด
ทฤษฎีวงจรไฟฟ้า/อนุกลวงจรแบบเก็บพลังงาน/วงจร RL และ RC

วงจร RC และ RL
ในวงจรจะประกอบอย่างง่ายไม่มีแหล่งจ่ายจะมี R กับ C or L ต่อกันอยู่(อนุกรมกันอยู่)
ค่า time constant ของวงจร RC
ค่า time constant ของวงจร RL
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/ObjectMode/Selecting objects

คลิกขวาที่วัตถุที่ต้องการ
สารบัญ

จัดการกับโมเดล,ลวดลาย และแสงสว่าง

ออพเจคโหมด

การเลือกออพเจค
เคลื่อนย้ายออพเจค
หมุนออพเจค
ปรับขนาด,กลับด้านออพเจค
Transform Properties Panel
Duplicate
Parenting (Grouping)
Tracking
Other Actions
Boolean operations

Basic Mesh Modelling

ออพเจคพื้นฐาน
EditMode

Structures: Vertices, Edges and Faces
Vertex, Edge and Face Modes
Basic Editing
Mesh Undo

Smoothing
Extrude

The Blade
The Handle
The Hilt

Spin and SpinDup

Spin
SpinDup

Screw
Warp Tool
Object Hooks

Adding hooks
Using hooks
EditMode options
Hooks panel


Advanced Mesh Modelling

Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Weighted creases for subdivision surfaces
Edge Tools

Edge/Face select
Face Loop Splitting
Knife Tool
Special Edge Tools

Bevelling Tools
Symmetrical Modelling
Proportional Editing Tool
Noise
Decimator Tool

Meta Objects
Curves and Surfaces

Curves

Béziers
NURBS
Working example

Surfaces
Text

Special Characters

Extrude Along Path
Curve Taper
Curve Deform

Introduction
Interface
Example

Skinning

Materials and Textures

Diffusion
Specular Reflection
Materials in practice

Material Colors
The Shaders
Tweaking Materials

Ramp Shaders

Introduction
Interface
Example

Raytracing Reflections
Raytraced Transparencies
Multiple Materials
Special Materials

Halo Materials
Lens Flares


Textures

Textures

Textures from the Material Point of View
Textures themselves
ImageTexture

Environment Maps
Displacement Maps

Displacement Maps on Objects
Interface
Displacement Map usage
Example

Solid and Hollow Glass

Solid Glass
Hollow Glass

UV Editor and FaceSelect

Introduction
The UV Editor
Unwrapping tools
Editing UV coordinates
LSCM Unwrap
Texture Paint
Rendering and UV coordinates

Unwrapping Suzanne

Easy as it "seams"
Unwrapping the mesh
Stitching the Map
Again, please ;-)
Finishing it up
What now ?

Texture Plugins

Lighting

Introduction
Lamp Types

Sun Light
Hemi Light
Lamp Light
Spot Light

Ray Shadows
Buffer Shadows
Volumetric Light
Tweaking Light

Three point light
Three point light - Outdoor
Area Light
Global Illumination (and Global Shadowing)


The World and The Universe

The World Background
Exposure
Mist
Stars
Ambient Occlusion
ฟิสิกส์อะตอม

การทดลองของครูกส์
การทดลองของครูกส์.
เป็นการทดลองเพื่อแสดงให้เห็นถึงอิเล็กตรอนซึ่งมีประจุไฟฟ้าเป็นลบ
การทดลองของทอมสัน
การทดลองของทอมสัน.
เป็นการทดลองเพื่อหาค่าของประจุต่อมวลของอิเล็กตรอน โดยการใช้หลอดรังสีแคโทด
หลอดรังสีแคโทเป็นอุปกรณืทีมีส่วนประกอบที่ใช้ในการหาค่า 2 ส่วนคือ

ส่วนเร่งอิเล็กตรอน เป็นส่วนที่ใช้ความต่างศักย์เร่งประจุอิเล็กตรอน
ส่วนกรองความเร็ว ซึ่งมีสนามแม่เหล็กและสนามไฟฟ้า
ส่วนเร่งอิเล็กตรอน

ส่วนเร่งอิเล็กตรอน.
พลังงานที่A = พลังงานที่C
แทนค่า
formula_1
แต่ข้อมูลที่มีในตอนนี้ทราบเพียงแค่ค่าของ formula_2 เท่านั้น เราจึงยังหาค่าของ ไม่ได้เพราะเรายังไม่รู้ค่าของ formula_3 และ formula_4 จึงต้องหาความเร็วของอิเล็กตรอนจากส่วนกรองความเร็ว
ส่วนกรองความเร็ว:หาอัตราเร็วของอิเล็กตรอน
ส่วนกรองความเร็ว:หาอัตราเร็วของอิเล็กตรอน.
เมื่ออิเล็กตรอนวิ่งผ่านสนามแม่เหล็กและสนามไฟฟ้าเป็นเส้นตรงแสดงว่าแรงของสนามแม่เหล็กเท่ากับสนามไฟฟ้าจึงหักล้างกันพอดีศูนย์
formula_5
ค่าของ formula_6 และ formula_7 เป็นค่าของสนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็กที่จ่ายเข้าไปจึงทำให้สามารถหาความเร็วของอิเล็กตรอนได้
ส่วนกรองความเร็ว:หาอัตราส่วนประจุต่อมวลformula_8
ส่วนกรองความเร็ว:หาอัตราส่วนประจุต่อมวลformula_8.
ต่อไปเป็นการหาอัตราส่วนประจุต่อมวลformula_8 ของอิเล็กตรอนโดยตัดสนามไฟฟ้าออกจะทำให้เหลือเพียงแต่สนามแม่เหล็กแต่เมื่ออิเล็กตรอนพุ่งเข้าไปจะทำให้มีเส้นทางโค้งตามกฎมือขวา ทำให้แรงที่กระทำกับเส้นแรงแม่เหล็กมีค่าเท่ากับแรงสู่ศูนย์กลาง
formula_10
การทดลองหยดน้ำมันของมิลลิแกน
การทดลองหยดน้ำมันของมิลลิแกน.
การทดลองนี้แสดงให้เห็นถึงค่าประจุต่อมวลของอิเล็กตรอนโดยใช้หยดน้ำมันลอยนิ่งในสนามซึ่งทำให้แรงลัพธ์เท่ากับศูนย์
formula_11
formula_12
แต่ formula_3 เป็นผลรวมของพลังงานจากอิเล็กตรอนหลายๆ ตัวรวมกัน เพราะฉะนั้น พลังงานของอิเล็กตรอนตัวเดียวจึงเท่ากับ
formula_14
การแผ่รังสีของวัตถุดำและค่านิจของแพลงค์
การแผ่รังสีของวัตถุดำและค่านิจของแพลงค์.
วัตถุสามารถแผ่คลื่นรังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าได้ด้วยตัวเอง แต่จะมีความเข้มแสงต่างกันไปตามอุณหภูมิของวัตถุนั้นๆ โดยที่อุณหภูมิสูงวัตถุจะมีการแผ่รังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าในช่วงของแสงมาก จึงเห็นวัตถุเหล่านี้เปล่งแสงได้ (ลองนึกภาพของหลอดไฟตามไป) แต่วัตถุที่มีอุณหภูมิต่ำจะมีการแผ่รังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าที่อยู่ในย่านของแสงน้อยมาก เราจึงไม่เห็นแสงเปล่งออกมา วัตถุที่แผ่รังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้านี้เราเรียกว่า "วัตถุดำ" (Black Body)
แพลงค์ได้จำลองการแผ่รังสีคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าของวัตถุดำ โดยให้วัตถุดำมีอะตอมคู่อยู่มากมาย ซึ่งอะตอมคู่จะสั่นให้คลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าออกมา และเมื่ออะตอมมีการสั่นด้วยความถี่ที่มากขึ้น พลังงานที่ปล่อยออกมาก็ยิ่งมากขึ้นตามด้วย และถ้ายิ่งมีอะตอมมาก พลังงานก็จะมากตามเช่นกัน
formula_15
แหล่งข้อมูลอื่น
ภาษาพีเอชพี/ฟังก์ชั่น

ฟังชั่นของ ภาษาพีเอชพี
ฟังก์ชั่นที่ผู้ใช้สร้างเอง
ฟังก์ชั่นทางด้านวัน-เวลา
ฟังก์ชั่นทางด้านวัน-เวลา.
ฟังก์ชั่นนี้จะช่วยให้แสดงเวลาบนเว็บบราวเซอร์มีหลากหลายรูปแบบ
date
date.
รูปแบบของวันเวลาที่เป็นท้องถิ่น
รูปแบบของฟังก์ชั่น
รูปแบบของฟังก์ชั่น.
date (format [, int_timestamp])
ฟังก์ชั่นทางด้านคณิตศาสตร์
ฟังก์ชั่นทางด้านไดเรกทอรี่
ฟังก์ชั่นทางด้านไฟล์
ฟังก์ชั่นด้านเมลล์
ฟังก์ชันเกี่ยวกับ ODBC
ฟังก์ชั่นทางด้านข้อความ
วิธีคิดแบบนักวิทยาการคอมพิวเตอร์

สารบัญ

The way of the program
Variables, expressions and statements
Functions
Conditionals and recursion
Fruitful functions
Iteration
Strings
Lists
Tuples
Dictionaries
Files and exceptions
Classes and objects
Classes and functions
Classes and methods
Sets of objects
Inheritance
Linked lists
Stacks
Queues
Trees