วิศวกรรมสื่อประสม

วิศวกรรมสื่อประสม (Multimedia Engineering) เป็นวิชาการด้านวิศวกรรมที่เกิดจากการรวบรวมองค์ความรู้ทางการพัฒนาซอฟต์แวร์, วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, วิศวกรรมโทรคมนาคม, วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์ และศิลปกรรม เพื่อเสริมสร้างองค์ความรู้ของการผลิตสื่อประสม บริการผ่านเทคโนโลยีสื่อสาร และคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ที่เป็นองค์ความรู้เฉพาะทาง
== ความหมายและขอบเขต ==
ศึกษาทักษะการออกแบบสื่อตามจุดมุ่งหมาย การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อรวมสื่อประสมกับอุปกรณ์สื่อสาร การผลิตภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว การพัฒนาเนื้อหาและบริการผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต การพัฒนาเกม ประเภทต่างๆ การผลิตสื่อสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเอง
เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับสื่อ อาทิ การบันทึกสื่อ การลดขนาดสื่อประสม เครือข่ายอินเทอร์เน็ต หลักการและการทำงานของเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเครือข่ายคอมพิวเตอร์โครงข่ายสื่อสารความเร็วสูง โดยฝึกฝนการผลิตและนำเสนอสื่อประสม เช่น การควบคุมการผลิตภาพและเสียงในสตูดิโอ การสร้างสรรค์เนื้อหาและบริการใหม่ๆ บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ การผลิตและทดสอบเกมคอมพิวเตอร์ และการประยุกต์อุปกรณ์สมัยใหม่ร่วมกับสื่อประสม
== สาขาวิชาหลัก ==
วิศวกรรมสื่อประสม มีสาขาหลัก ได้แก่
=== การเข้ารหัส, การถอดรหัส, และการป้องกันข้อมูล ===
บทความหลัก: Information security
วิศวกรคอมพิวเตอร์ทำงานในการเข้ารหัส, การถอดรหัส และการคุ้มครองข้อมูล เพื่อพัฒนาวิธีการปกป้องข้อมูลต่าง ๆ ใหม่ เช่น ภาพและเพลงดิจิทัล, กระจายข้อมูลดิบในเมมโมรี, การละเมิดลิขสิทธิ์ และการแก้ไขดัดแปลงรูปแบบอื่น ตัวอย่างรวมถึงการทำงานเกี่ยวกับการสื่อสารไร้สาย, ระบบหลายสายอากาศ, การส่งผ่านด้วยแสง และลายน้ำดิจิทัล
=== การสื่อสารและเครือข่ายไร้สาย ===
บทความหลัก : Communications networks and Wireless network
มุ่งเน้น การสื่อสารและ เครือข่ายไร้สาย, ความก้าวหน้าในระบบการสื่อสารโทรคมนาคมและเครือข่าย, modultion และการเข้ารหัสควบคุมความผิดพลาด, และทฤษฎีสารสนเทศ การออกแบบเครือข่ายความเร็วสูง, การปราบปรามการรบกวน, การออกแบบและการวิเคราะห์ของระบบอดทนต่อความผิดพลาด (fault-tolerant system) และ การจัดเก็บและรูปแบบการส่งผ่าน ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของพื้นที่ พิเศษ
=== คอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ ===
บทความหลัก : Compiler and Operating system
พืนที่พิเศษนี้ มุ่งเน้นไปที่การออกแบบและพัฒนาคอมไพเลอร์และระบบปฏิบัติการ วิศวกรในสาขานี้พัฒนาสถาปัตยกรรมใหม่ของระบบปฏิบัติการ, เทคนิคการวิเคราะห์โปรแกรม และเทคนิค ใหม่ในการรับประกันคุณภาพ ตัวอย่างของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การแปลงรหัสโพสต์-ลิงก์-เวลา, การพัฒนา algorithm และการพัฒนาระบบปฏิบัติการ ใหม่
=== วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณ ===
บทความหลัก: Computational science and engineering
วิทยาศาสตร์และวิศวกรรมทางการคำนวณเป็นสาขาวิชาที่ค่อนข้างใหม่ สอดคล้องกับศูนย์ Sloan Career Cornerstone, บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้ "วิธีการคำนวณจะถูกนำไปใช้ในการกำหนดรูปแบบและการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนด้านวิศวกรรมและด้านฟิสิกข์และสังคมศาสตร์ . ตัวอย่าง รวมถึงการออกแบบอากาศยาน, การประมวลผลแบบพลาสม่าของคุณสมบัตินาโนเมตร บนเวเฟอร์เซมิคอนดักเตอร์, การออกแบบวงจร VLSI, ระบบตรวจจับเรดาร์, การขนส่งไอออนผ่านช่องทางชีวภาพและอื่นๆ อีกมาก"
=== ระบบคอมพิวเตอร์: สถาปัตยกรรม, การประมวลผลแบบขนานและความน่าเชื่อถือ ===
บทความหลัก : Computer Architecture, Parallel Processing, and Dependability
วิศวกรที่ทำงานในระบบคอมพิวเตอร์จะทำงานในโครงการวิจัยที่ช่วยในการสร้างระบบคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง, เชื่อถือได้และปลอดภัย โครงการเช่นการออกแบบหน่วยประมวลผลแบบ multi-threading และการประมวลผลแบบขนานจะรวมอยู่ในสาขานี้ ตัวอย่างอื่น ๆ ของการทำงานในด้านนี้รวมถึง การพัฒนาทฤษฎีใหม่, ขั้นตอนวิธีการและเครื่องมืออื่น ๆ ที่เพิ่ม ประสิทธิภาพให้กับระบบคอมพิวเตอร์
=== วิสัยทัศน์และหุ่นยนต์คอมพิวเตอร์ ===
บทความหลัก : Computer Vision and Robotics
ในพื้นที่พิเศษนี้ วิศวกรคอมพิวเตอร์มุ่งเน้นการพัฒนาเทคโนโลยีการตรวจวัดการมองเห็น ที่จะรับรู้สภาพแวดล้อม, การเป็นตัวแทนของสภาพแวดล้อมและการจัดการสิ่งแวดล้อม จากนี้น สารสนเทศสามมิติที่ถูกรวบรวมได้จะถูกดำเนินการในงานที่หลากหลาย งานเหล่านี้รวมถึง การสร้างแบบจำลองของมนุษย์, การสื่อสารด้วยภาพ, และการเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์กับมนุษย์ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ เช่นกล้องวัตถุประสงค์พิเศษที่มีเซ็นเซอร์วิสัยทัศน์อเนกประสงค์

=== ระบบฝังตัว ===
บทความหลัก: ระบบฝังตัว
บุคคลที่ทำงานในพื้นที่นี้จะออกแบบเทคโนโลยีสำหรับการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ ประสิทธิภาพการทำงานของระบบ ระบบฝังตัวถูกพบในอุปกรณ์จำนวนมากตั้งแต่วิทยุเอฟเอ็มขนาดเล็กจนถึงกระสวยอวกาศ สอดคล้องกับ ศูนย์อาชีพสโลน แคเรีย, การพัฒนาที่กำลังดำเนินการอยู่ในระบบฝังตัว ได้แก่ "ยานพาหนะและอุปกรณ์อัตโนมัติเพื่อดำเนินการค้นหาและช่วยเหลือ, ระบบการขนส่งโดยอัตโนมัติ และการประสานงานของมนุษย์กับหุ่นยนต์ในการซ่อมแซมอุปกรณ์ในอวกาศ"
=== แผงวงจรรวม, การออกแบบ VLSI, การทดสอบและการ CAD ===
บทความหลัก : วงจรรวม และ การสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก
พื้นที่พิเศษของวิศวกรรมคอมพิวเตอร์นี้ ต้องมีความรู้เพียงพอของระบบอิเล็กทรอนิกส์และไฟฟ้า วิศวกรที่ทำงานในพื้นที่นี้จะทำการเพิ่มความเร็ว, ความน่าเชื่อถือและ การใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพของการสร้างวงจรรวมขนาดใหญ่มาก (VLSI) และวงจรระบบไมโครรุ่นต่อไป ตัวอย่างของพื้นที่พิเศษนี้เป็นงานที่ทำในการลดการใช้พลังงานของขั้นตอนวิธีการ VLSI และสถาปัตยกรรม
=== การประมวลสัญญาณ, ภาพและคำพูด ===
บทความหลัก : Signal processing, Image processing, and Speech processing
วิศวกรคอมพิวเตอร์ในพิ้นที่นี้พัฒนาการปรับปรุงในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการรู้จำคำพูดและการสังเคราะห์เสียงพูด, การถ่ายภาพทางการแพทย์และทางวิทยาศาสตร์ หรือระบบการสื่อสารอื่น ๆ งานอื่น ๆ ในพื้นที่นี้รวมถึงการพัฒนาวิสัยทัศน์คอมพิวเตอร์ เช่นการรับรู้ใบหน้าของมนุษย์
== สาขาวิชาย่อย ==
วิศวกรรมสื่อประสมครอบคลุมพื้นที่ความรับผิดชอบขนาดค่อนข้างใหญ่ จึงแบ่งเป็นสาขาย่อย ได้แก่
สาขาย่อยด้านเทคนิค :
* การประมวลผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์
* เทคโนโลยีการกรอง
* เทคโนโลยีไร้สาย
* การเข้ารหัสช่องทาง
* การกล้ำสัญญาณ
* ตัวขยายสัญญาณ
* เทคโนโลยีวงจร
* การประมวลผลสัญญาณ
* การสื่อสารโทรคมนาคม
* เทคโนโลยีการส่งผ่าน
* เลเซอร์
* เสียง
* เทคโนโลยีสวิตชิ่ง
* เครือข่ายคอมพิวเตอร์
* การบริการ
* การสื่อสารเคลื่อนที่
* เทคโนโลยีความถี่สูง
* เซ็นเซอร์
* การหาสถานที่
* เทคโนโลยีเรดาร์
* สหสัมพันธ์
* เทคโนโลยีขั้วไฟฟ้า
ทฤษฎีพื้นฐาน :
* ทฤษฎีข้อมูล
* ทฤษฎีการเข้ารหัส
* ทฤษฎีระบบ
* ทฤษฎีการจราจรข้อความ
* การบีบอัดข้อมูล
* ทฤษฎีวงจร
ทฤษฎีเพิ่มเติม :
* ทัศนศิลป์
* โสตศิลป์
* พจนศิลป์
* ศิลปผสม
== อาชีพและสาขาวิชาที่คล้ายคลึง ==
ศิลปินผู้สร้างสรรค์เทคนิคพิเศษ
การเขียนโปรแกรมเชิงโต้ตอบ
การพัฒนาซอฟต์แวร์
นักพัฒนาซอฟต์แวร์
นักวิเคราะห์ระบบ
ที่ปรึกษาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
ผู้จัดการโครงการ
ผู้ช่วยเหลือแก้ไขปัญหาทางด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ
วิศวกรเสียง
นักออกแบบกราฟิก
วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
วิศวกรรมโทรคมนาคม
วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
ศิลปกรรม
== ดูเพิ่ม ==
สื่อประสม
ศิลปกรรม
รายชื่อสาขาของวิศวกรรมศาสตร์
วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
วิศวกรรมสารสนเทศและการสื่อสาร
วิศวกรรมโทรคมนาคม
วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์
วิศวกรรมซอฟต์แวร์
วิศวกรเสียง
วิทยาการคอมพิวเตอร์
เทคโนโลยีสารสนเทศ
ระบบสารสนเทศ
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์
การออกแบบกราฟิก
== อ้างอิง ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชามัลติมีเดียและเอ็นเตอร์เทนเมนต์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
เว็บไซต์ทางการของคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาวิชาวิศวกรรมคอนเสิร์ตและมัลติมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ 
สหวิทยาการ
สาขาทางวิศวกรรมศาสตร์
สื่อประสม
วิศวกรรมสื่อประสม