pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 4

ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล เล่ม 4
A : 뭐가 되고 싶어요?
B : 가수가 되고 싶어요.
A : 뭐가 되고 싶어요?
B : 소방관이 되고 싶어요.
A : 뭐가 되고 싶어요?
B : 화가가 되고 싶어요.
คำศัพท์

가수
소방관
경찰
선생님
과학자
의사
모델
화가
변호사

B : 오늘은 월요일이에요.
A : 수요일에 뭐해요?
B : 수요일에는 수영해요.
A : 무슨 요일에 한글학교에 가요?
B : 토요일에 가요.
คำศัพท์

월요일
화요일
수요일
목요일
금요일
토요일
일요일
주중
주말

B : 비가 와요.
A : 어제도 비가 왔어요?
B : 아니요, 어제는 날씨가 좋았어요.
A : 내일은 날씨가 어때요?
B : 잘 모르겠어요.
คำศัพท์

날씨가 좋아요
날씨가 나빠요
따뜻해요
더워요
추워요
시원해요
비가 와요
눈이 와요
바람이 불어요

B : 추워요.
A : 어제도 추웠어요?
B : 아니요, 어제는 따뜻했어요.
A : 주말에 뭐 할거예요?
B : 동물원에 갈 거예요.
A : 동물원에서 뭘 볼 거예요?
B : 코끼리를 볼 거예요.
A : 그리고 뭘 볼 거예요?
B : 사자도 볼 거예요.
คำศัพท์

축구
음악회
동물원
영화
생일파티
여행
방학
만나다
만들다

B : 친구를 만날 거예요. 그리고 축구를 할 거예요.
A : 내일 뭐 할 거예요?
B : 책을 읽을 거예요. 그리고 텔레비전을 볼 거예요.
A : 어디서 생일파티를 할 거예요?
B : 집에서 생일파티를 할 거예요.
저는 토요일에 친구를 만날 거예요.
그리고 친구하고 축구를 할 거예요.
저는 일요일에 가족하고 동물원에 갈 거예요.
동물원에서 코끼리를 볼 거예요.
그리고 사자도 볼 거예요.
A : 내 방은 2층에 있어요.
B : 동생 방은 어디에 있어요?
A : 내 방 오른쪽에 있어요.
B : 화장실은 어디에 있어요.
A : 내 방 왼쪽으로 가면 화장실이 있어요.

2층으로 가세요. 그러면 내 방이 있어요.
집 뒤로 가세요. 그러면 자전거가 있어요.
거실로 가세요. 그러면 텔레비전이 있어요.
오른쪽으로 가면 부엌이 있어요. 부엌에 냉장고가 있어요.

B : 오월 십이일이에요.
A : 그러면 이번 주 토요일이 생일이에요?
B : 네, 집에서 생일파티를 할 거예요. 토요일에 우리 집으로 오세요.
A : 네, 좋아요.
A : 지금 몇 시예요?
B : 여덟 시 이십 분이에요.
A : 한국어 수업은 몇 시에 시작해요?
B : 아홉 시에 시작해요.
A : 매일 한국어 수업이 있어요?
B : 아니요, 토요일마다 있어요.
A : 한국어 수업은 몇 시에 시작해요?
B : 아홉 시에 시작해요.
A : 몇 시에 끝나요?
B : 열두 시에 끝나요.
A : 아홉 시부터 열두 시까지 공부해요?
B : 네, 세 시간 동안 공부해요.
A : 주말에 뭐 해요?
B : 친구를 만날 거예요.
A : 어디에서 만날 거예요?
B : 학교 앞에서 만날 거예요.
A : 집에서 학교까지 어떻게 가요?
B : 자전거로 가요.
คำศัพท์

자전거
자동차
택시
버스
지하철
기차
배
비행기
버스 정류장
멀어요
가까워요

B : 아니요, 가까워요.
A : 집에서 학교까지 얼마나 걸려요.
B : 10분쯤 걸려요.
A : 걸어서 10분이요?
B : 아니요, 버스로 10분쯤 걸려요.
คำศัพท์

식당
영화관
은행
도서관
소방서
우체국
박물관
정거장
갈아타다
ระบบปฏิบัติการอูบุนตู

เปลี่ยนทาง เคล็ดไม่ลับกับอูบุนตู
หลักเทียบคำบาลีและสันสกฤต

มีคำโดยมากที่เราใช้เขียนได้ทั้ง 2 อย่าง เช่น นิจ, ภิกขุ จะเขียนเป็น นิตย์ ภิกษุ ก็ได้ ที่เป็นเช่นนี้ มิใช่เราเอามาแผลงใช้ในภาษาไทยเป็นด้วยที่มาต่างกันคือ นิจ ภิกขุ เป็นภาษา บาลี, นิตย์, ภิกษุ เป็นภาษา สันสกฤต แต่บางคำเราก็ใช้ทั้งคู่ ยากที่จะสังเกตว่าเป็นคำภาษาไหน หรือแผลงมาจากภาษาไหน ต่อไปนี้จะวางหลักไว้เพื่อเป็นที่สังเกตได้บ้างดังนี้
(1) สระ ฤ ฤๅ ฦ ฦๅ และตัว ศ ษ นี้มีในภาษาสันสกฤต ไม่มีในภาษาบาลี คำที่มีอักษรเหล่านี้ต้องมาจากสันสกฤต ที่เราแผลงมาใช้ก็มีบ้าง แต่น้อย เช่น อังกฤษ, ศอก, ศึก เป็นต้น
(2) คำบาลีไม่ค่อยมีพยัญชนะประสม (คือควบกัน เช่น กฺย, กฺร, ทฺย, ทฺร ฯลฯ) มากเหมือนสันสกฤต ทั้งส่วนพยัญชนะต้น และตัวสะกด ตัวสะกด ในภาษาบาลีมีหลักที่จะสังเกตดังนี้
ก. ตัวสะกดต้องมีตัวตามด้วย จะมีตัวเดียวไม่ได้ และต้องเป็นพยัญชนะที่1 ที่3 ที่5 และตัว ย ล ว ส ฬ (ตัว ห สะกดได้บ้าง เช่น พฺรหฺมา) จึงจะสะกดได้
ข. ส่วนตัวตามนั้นก็มีที่สังเกตเห็น คือพยัญชนะที่ 1 ที่ 2 ตามตัวสะกด ที่เป็นพยัญชนะที่ 1 เช่น สกฺก, ทุกฺข, สจฺจ, อจฺฉ ฯลฯ พยัญชนะที่ 3 ที่ 4 ตามหลังตัวสะกดที่เป็นพยัญชนะตัวที่ 3 เช่น วคฺค, พยคฺฆ ฯลฯ พยัญชนะ ทั้ง 5 ตัวตามหลังตัวสะกดที่เป็นพยัญชนะที่ 5 ในวรรคของมันได้ เช่น วงฺก, อุญฺฉา,ทณฺฑ,สนธิ,สมฺมา ฯลฯ ในเศษวรรคตัว ย ล ส ตามหลังตัวเองได้ เช่น เสยฺย, สลฺล, ผสฺส ฯลฯ แต่ตัว ย ร ล ว ห ตามหลังตัวสะกดหรือไม่ใช่ตัวสะกดก็ได้ เช่น พฺยาบาล, อคฺยาคาร. พฺรหฺม, กิเลส, อวฺหย, วิรุฬฺห ฯลฯ
(3) ส่วนตัวสะกดในภาษาสันสกฤตนั้นตัวเดียวก็สะกดได้ เช่น มนสฺ, หสฺดิน ฯลฯ และตัว ร สะกดก็ได้ และมีใช้ชุกชุมด้วย เช่น ธรฺม, สรฺว, ติรฺถ ฯลฯ ส่วนตัวตามหลังนั้นมีกำหนดคล้ายบาลี แต่ต่างวรรคกันก็ตามหลังกันได้ เช่น ฤกฺษ, มุกฺต, ปุทฺคล, สปฺต, สนิคฺธ ฯลฯ
คำบาลี และสันสกฤตมีมูลรากเป็นอันเดียวกัน แต่ใช้ตัวอักษร แตกต่างกันไป จะคัดมาเทียบไว้พอเป็นหลักสังเกตดังนี้
ยังมีคำอื่นๆ อีกเป็นอันมาก ที่ไม่เป็นระเบียบดังข้างบนนี้ ต้องอาศัยสังเกตเปรียบเทียบเอาเองจากภาษาเดิม
คำที่ต่างภาษากันเช่นข้างบนนี้ จะนับว่าฝ่ายหนึ่งแผลงมาจากอีกฝ่ายหนึ่งไม่ได้ เพราะเป็นคนละภาษา ต่อเมื่อไรภาษาเดิมเขาเป็นอย่างหนึ่ง ไทยนำมาใช้เป็นอีกอย่างหนึ่ง เช่นนี้จึงจะนับว่า แผลง ในที่นี้ เช่นคำบาลีว่า มคฺก, วณฺณ, กมฺม, กตฺติค, ขคฺค, อคฺค, ชุณฺห แต่สันสกฤตเป็น มารฺค, วรฺณ, กรฺม, การฺกติก, ขรฺค, อคฺร, โชฺยตฺสฺน ดังนี้จะนับว่าฝ่ายใดแผลงไม่ได้ ต่อเมื่อไทยนำมาใช้ผิดไปจากเดิมเป็น วรรค, วรรณ, กรรม, กรรดึก, ขรรค์, อัคร, ชุณห เช่นนี้จึงจะนับว่าแผลง ถ้าคำที่แผลงนั้นใกล้ข้างภาษาใด ก็ให้นับว่าแผลงตามภาษานั้นหรือจากภาษานั้น คำแผลงข้างบนนี้ใช้กันมานมนาน เป็นอันใช้ได้ แต่จะคิดแผลงขึ้นตามหลักนี้ เช่น สพฺพญฺญู ใช้อย่างสันสกฤต ว่า สรรเพช หรือ สรรเพชญ์ และจะใช้คำกตฺญว่า กเดช หรือ กเดชญ์ เลียน ตามนั้นไม่ได้ ต้องให้ถูกตามภาษาของเขา ให้สังเกตหลักเทียบที่ไทยใช้ตามข้างบนนี้
อ้างอิง
X

REDIRECT%E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%A9%E0%B8%B2%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%A4%E0%B8%A9#ตัวอักษรและการออกเสียง_(Alphabet_and_Pronunciation)
ประมวลคำภาษาบาลีและสันสกฤตที่ไทยนำมาใช้

ľก
ข
ค
ฆ
จ
ฉ
ช
ฌ
ฐ
ด
ต
ถ
ท
ผ
พ
ภ
ศ
ส
O

เปลี่ยนทาง %E0%B8%A0%E0%B8%B2%E0%B8%A9%E0%B8%B2%E0%B8%AD%E0%B8%B1%E0%B8%87%E0%B8%81%E0%B8%A4%E0%B8%A9#ตัวอักษรและการออกเสียง_(Alphabet_and_Pronunciation)
SANDBOX

เปลี่ยนทาง
กิมป์/ความสำคัญของภาพกราฟิก

ภาพกราฟิก เป็นภาพที่ถูกตกแต่งและสร้างขึ้น เพื่อแทนความหมายที่จะสื่อไปถึง ผู้ชมได้รับรู้ในสิ่งที่เราต้องการ ดังนั้นภาพกราฟิกจึงได้รับความนิยมในการประกอบอยู่ใน สื่อต่างๆ ได้แก่ ข้อมูลข่าวสาร โฆษณา กล่องสินค้า งานพรีเซนเตชั่น และเว็บไซต์ล้วนแต่ต้องใช้ภาพกราฟิกมาเป็นส่วนประกอบทั้งสิ้น
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร

ภาพโดยทั่วไป แบ่งได้เป็น 2 ประเภท คือ Physical Image คือ ภาพที่เราเห็นอยู่ทั่วๆ ไป เช่น ภาพถ่าย ส่วนภาพอีกประเภทก็คือ Digital Image หรือ Computer Graphic คือ ภาพที่ใช้ในการประมวลและเก็บในคอมพิวเตอร์
ภาพที่ปรากฏบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ที่เราเห็นอยู่ทั่วไปนั้น เกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของสีที่เราเรียกว่า พิกเซล (Pixel) (พิกเซลเป็นองค์ประกอบที่เล็กที่สุดของภาพ) มาประกอบกันเป็นภาพขนาดต่างๆ ดังตัวอย่าง
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร

ภาพที่เก็บในคอมพิวเตอร์นั้น มีวิธีการประมวลผลภาพ 2 แบบแตกต่างกันไปตามแต่ละโปรแกรมดังนี้ คือ
1. การประมวลผลแบบ Vector 
เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการคำนวณทางคณิตศาสตร์ โดยมีสีและตำแหน่งของสีที่แน่นอน ฉะนั้นไม่ว่าเราจะมีการเคลื่อนย้ายที่หรือย่อขยายขนาดของภาพ ภาพจะไม่เสียรูปทรงในเชิงเรขาคณิต ตัวอย่างเช่น รูปการ์ตูน โปรแกรมที่ประมวลผลภาพแบบ Vector ได้แก่ Illustrator, CorelDraw และ Inkscape เป็นต้น
2. การเก็บและแสดงผลแบบ Bitmap
เป็นการประมวลผลแบบอาศัยการอ่านค่าสีในแต่ละพิกเซล มีชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า Raster Image จะเก็บข้อมูลเป็นค่า 0 และ 1 แต่ละพิกเซลจะมีการเก็บค่าสีที่เจาะจงในแต่ละตำแหน่ง ซึ่งเหมาะกับภาพที่มีลักษณะแบบภาพถ่าย โปรแกรมที่ประมวลผลแบบ Bitmap ได้แก่ Photoshop, PhotoPaint และ GIMP เป็นต้น
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก

GIMP (GNU Image Manipulation Program) เป็นโปรแกรมจัดการรูปภาพที่มีความสามารถสูงและครบถ้วน เหมาะสำหรับการจัดการรูปถ่ายดิจิตอล การออกแบบกราฟิกสำหรับเว็บ การแปลงไฟล์จากฟอร์แมตหนึ่งไปอีกฟอร์แมตหนึ่ง หรือการสร้างรูป ความละเอียดสูงสำหรับการพิมพ์
หลักการทำงานง่ายๆ ของ GIMP นั้นคือให้เราสามารถตกแต่งภาพโดยเริ่มต้นจากที่เรามีภาพต้นแบบก่อน จากนั้นใช้เครื่องมือใน GIMP จะมีทั้งพู่กัน ดินสอ และอุปกรณ์การตกแต่งภาพอื่นๆ ซึ่งขั้นตอนการตกแต่งภาพนั้นเป็นการทำงานบนเครื่องคอมพิวเตอร์ทั้งหมด
การทำงานที่โดดเด่นอีกรูปแบบหนึ่งของ GIMP นั้นคือ การตกแต่งภาพต้นฉบับให้เกิดสีสัน แสงเงา รวมทั้งสร้างความแปลกใหม่ให้กับภาพ โดยการใช้เครื่องมือสำหรับการตกแต่งภาพใน GIMP เปลี่ยนแปลงภาพให้เป็นไปตามที่เราต้องการ
GIMP ต่างจาก Photoshop และโปรแกรมอื่นอย่างไร
GIMP ต่างจาก Photoshop และโปรแกรมอื่นอย่างไร.
โปรแกรม Photoshop ของค่าย Adobe หรือโปรแกรมเชิงพาณิชย์ (Commercial Program) อื่นๆ นั้นต้องเสียค่าใช้สิทธิ์ หรือเรียกว่า License ซึ่งค่าใช้สิทธิ์ต่อหน่วยค่อนข้างสูง ตั้งแต่หลายพันถึงหลักหมื่น แต่ถ้าหากคุณใช้ GIMP คุณไม่ต้องเสียค่าใช้สิทธ์แม้แต่บาทเดียว นั่นหมายความว่า คุณสามารถสร้างงานได้ โดยไม่ผิดกฎหมายลิขสิทธิ์
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/ความสามารถโดยรวมของ GIMP

ความสามารถหลักของ GIMP นั้น จะเน้นการตกแต่งภาพกราฟิกแนวต่างๆ ให้สวยงามและแปลกตากว่าเดิม นอกจากนั้นยังใช้แก้ไขจุดบกพร่องของภาพได้อีกด้วย ทำให้ GIMP ถูกนำไปใช้ในงานตกแต่งภาพในหลายๆ ด้าน ดังตัวอย่าง
งานตกแต่งภาพถ่ายเป็นการตกแต่งรูปถ่ายเก่าๆ ให้คมชัดเหมือนใหม่หรือทำการแก้ไขรูปถ่ายที่มืดไป สว่างไป มีเงาดำ ให้ภาพมีสีสดใสสมจริง นอกจากนั้นยังสามารถสร้างภาพล้อเลียน เช่น เอาใบหน้าของคนหนึ่งไปวางบนตัวคนอีกคนหนึ่ง นำภาพบุคคลไปวางไว้บนฉากหลังฉากอื่น เป็นต้น
งานสิ่งพิมพ์ ไม่ว่าจะเป็นหนังสือ นิตยสาร โฆษณา เรียกได้ว่าเกือบทุกงานที่ต้องใช้รูป สามารถใช้ GIMP รังสรรค์ภาพให้เป็นไปตามไอเดียที่เราวางแผนไว้ได้
งานเว็บไซต์บนอินเทอร์เน็ต ใช้สร้างภาพเพื่อตกแต่งเว็บไซต์ ไม่ว่าจะเป็นแบ็คกราวนด์ ปุ่มตอบโต้ แถบหัวเรื่อง ตลอดจนภาพประกอบต่างๆ
งานออกแบบทางกราฟิก ใช้ GIMP ช่วยในการสร้างภาพสามมิติ การออกแบบปกหนังสือและผลิตภัณฑ์ การออกแบบการ์ดอวยพร เป็นต้น
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/ความต้องการระบบของ GIMP

เมื่อทราบถึงความสามารถของโปรแกรมกันแล้ว เรามาเตรียมเครื่องเพื่อติดตั้งโปรแกรมกัน ซึ่ง GIMP เป็นโปรแกรมที่ทำงานเกี่ยวกับกราฟิก ดังนั้น จึงจำเป็นที่จะต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความเร็วสูง มีหน่วยความจำ RAM และฮาร์ดดิสก์ที่มีพื้นที่ว่างมากพอสมควร โดยความต้องการระบบขั้นต่ำของ GIMP มีดังนี้
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/การติดตั้งโปรแกรม GIMP

วิธีนี้เป็นการติดตั้งอย่างรวดเร็ว ยังมีการติดตั้งแบบ Customize อีกวิธีหนึ่ง (ในขั้นตอนที่ 4) ซึ่งเราสามารถปรับแต่งรายละเอียดการติดตั้งได้ ดังต่อไปนี้
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก

หน้าจอของโปรแกรม GIMP
หน้าต่าง Main Toolbox
หน้าต่าง Main Toolbox.
เป็นหน้าต่างที่เก็บรวบรวมเครื่องมือและคำสั่งที่ใช้ในการสร้าง การปรับแต่งและการแก้ไขภาพ โดยจะแบ่งกลุ่มเครื่องมือและคำสั่งในการจัดการกับภาพต่างๆ ได้ดังต่อไปนี้
Tool Icons
Tool Icons.
เป็นส่วนที่เก็บรวบรวมเครื่องมือที่ใช้ในการสร้าง การปรับแต่งและการแก้ไขภาพ ซึ่งมีไอคอนให้สามารถเรียกใช้งานได้ง่ายและรวดเร็ว โดยจะแบ่งกลุ่มเครื่องมือในการจัดการกับภาพต่างๆ ได้ดังต่อไปนี้
Tool Options
Tool Options.
เป็นส่วนที่เราสามารถกำหนดคุณสมบัติเครื่องมือต่างๆ ในการใช้งานได้ โดยมีรายละเอียดของแต่ละเครื่องมืออย่างครบถ้วน ซึ่งเราสามารถจัดเก็บการตั้งค่าของเครื่องมือเพื่อเก็บไว้ใช้หลายๆ ครั้ง โดยไม่ต้องตั้งค่าใหม่ได้ และเรียกใช้ค่าเหล่านั้นได้ทันที
หน้าต่าง GIMP
หน้าต่าง GIMP.
ภายในหน้าต่าง Docking จะเป็นศูนย์รวมของไดอะล็อก (Dialog) ซึ่งเป็นหน้าต่างย่อยที่รวบรวมคุณสมบัติการทำงานของเครื่องมือต่างๆ ให้เราเลือกปรับแต่งการใช้งานได้ง่ายๆ โดยไม่ต้องเปิดหาที่แถบคำสั่งอีกต่อไป มีส่วนประกอบดังนี้
การเปิด/ปิด Dialog
การเปิด/ปิด Dialog.
เราสามารถเปิด/ปิดไดอะล็อกได้จากคำสั่ง Windows>Dockable Dialogs ในหน้าต่าง Image Window แล้วคลิกเลือกชื่อไดอะล็อกที่เราต้องการแสดง และถ้าไม่ต้องการแสดงไดอะล็อกใดให้คลิกเม้าส์ที่ปุ่ม เพื่อปิดไดอะล็อก
แต่ละไดอะล็อกจะมีเมนูคำสั่งของตัวเองเพื่อควบคุมการทำงาน สามารถเรียกดูเมนูในแต่ละไดอะล็อกได้ โดยคลิกที่ และคลิกเลือกคำสั่งที่ต้องการ
การแยก/รวมไดอะล็อกด้วย Docking drag handles
การแยก/รวมไดอะล็อกด้วย Docking drag handles.
เราสามารถแยก/รวมไดอะล็อกเพื่อเคลื่อนย้ายแต่ละไดอะล็อก โดยการคลิกเม้าส์ค้างไว้ที่แท็บหัวข้อไดอะล็อก ให้ตัวชี้เม้าส์เปลี่ยนเป็นรูป แล้วลากไดอะล็อกไปไว้ในตำแหน่งที่ต้องการของหน้าจอโปรแกรมได้ ดังนี้
สารบัญ

ความสำคัญของภาพกราฟิก
ภาพบนคอมพิวเตอร์เกิดได้อย่างไร
คอมพิวเตอร์ประมวลผลภาพอย่างไร
GIMP โปรแกรมตกแต่งภาพกราฟิก
ความสามารถโดยรวมของ GIMP
ความต้องการระบบของ GIMP
การติดตั้งโปรแกรม GIMP
ใช้งานโปรแกรม GIMP ครั้งแรก
รู้จักกับหน้าต่างในการตกแต่งภาพ Image Window
กิมป์/หลักการสร้างงานกราฟิก

ก่อนอื่นเราต้องทำการวางแนวทางของชิ้นงานก่อนว่า จะนำเสนอเรื่องอะไร ใช้สี ภาพและข้อความอะไร เมื่อเราได้วางแนวทางของชิ้นงานเรียบร้อยแล้ว ต่อไปเราก็จะมาทราบถึงแนวทางการสร้างชิ้นงานกันต่อ ซึ่งอาจจะไม่ตายตัวเสมอไปแต่ก็พอเป็นแนวทางสรุปโดยรวมได้ ดังนี้
1. การกำหนดพื้นหลังของภาพ
เป็นการกำหนดภาพ หรือสีพื้นหลัง โดยภาพหรือสีพื้นหลังที่ใช้นั้นควรมีโทนสีที่ให้อารมณ์และสื่อความหมายได้ถูกต้องตามจุดประสงค์ของชิ้นงาน (ดูรายละเอียดในหัวข้อต่อไป)
2. การเลือกพื้นที่ภาพที่ใช้งาน
เป็นการตัด หรือคัดลอกบางส่วนของภาพต่างๆ ที่เราจะนำมาใช้ในชิ้นงานของเรา (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง ”การแต่งและตัดภาพเฉพาะส่วน”
3. การจัดวางภาพให้เหมาะสม
เมื่อเรานำภาพส่วนประกอบมารวมกันในชิ้นงาน อาจมีบางภาพที่มีขนาด และมุมการจัดวางไม่ลงตัว เราก็สามารถขยาย หมุน และบิดภาพให้เข้ากัน (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การจัดวาง และปรับรูปทรงภาพ”)
4. การใส่ข้อความ
เป็นการใส่ข้อความที่เป็นชื่อ เรื่อง หรือคำบรรยายต่างๆ เข้าไปตกแต่งเพิ่มเติม (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การสร้างข้อความตกแต่งภาพ”
5. การนำภาพส่วนประกอบมาจัดซ้อนกัน
นำภาพส่วนประกอบที่เลือกไว้ มาทำการซ้อนกัน โดยบางส่วนอาจจะอยู่ด้านบน หรือด้านล่าง ตามจุดประสงค์ที่วางไว้ (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การทำงานกับเลเยอร์”)
6. ตกแต่งทุกส่วนประกอบเข้ากันอย่างกลมกลืน
สุดท้าย เราจะพิจารณาภาพรวมชิ้นงานที่ได้ และปรับแต่งรายละเอียดของภาพประกอบแต่ละส่วนให้ดูกลมกลืนกัน เพื่อให้ได้ผลงานที่สวยงาม (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “เทคนิคการตกแต่งภาพในเลเยอร์”)
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การกำหนดมุมมองภาพ

เป็นการกำหนดมุมมองทั่วไปของหน้าต่างแสดงภาพผ่าน Image menu ซึ่งเราสามารถทำได้โดยการเลือกที่เมนูคำสั่ง View และเลือกคำสั่งที่ต้องการ
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การซูมย่อ-ขยายภาพ

เราสามารถย่อ หรือขยายมุมมองของภาพโดยใช้เครื่องมือ Magnify Tool เครื่องมือนี้เป็นเหมือนแว่นขยาย ที่ช่วยขยายภาพให้เราตกแต่งได้อย่างละเอียดมากขึ้น และยังสามารถย่อภาพให้เล็กลงเพื่อดูภาพโดยรวมได้อีกด้วย
การซูมภาพ 
เราสามารถขยายภาพที่นำเข้ามาให้ดูชัดเจนขึ้น โดยการใช้งานเครื่องมือ Magnify Tool ดังนี้
ถ้าต้องการซูมเฉพาะบางที่ ก็สามารถทำได้เหมือนกัน โดยลากเม้าส์ครอบเฉพาะพื้นที่ที่เราต้องการแบบนี้
การย่อภาพ 
เมื่อเราต้องการย่อภาพให้เล็กลง ให้กดคีย์  ค้างไว้ และคลิกเม้าส์ลงบนภาพ จากนั้นภาพจะค่อยๆ ถูกซูม ออกให้ดูเล็กลงตามจำนวนครั้งที่เราคลิกเม้าส์
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การเปลี่ยนขนาดของภาพ

หากต้องการนำภาพไปลงเว็บ หรือทำเป็นภาพติดบัตร ซึ่งจะเหมาะกับการลดขนาดภาพ เพื่อไฟล์ภาพจะลดลงไม่ต้องเปลืองเนื้อที่ และโปรแกรมจะทำงานได้เร็วด้วย แต่จะไม่เหมาะกับการขยายภาพให้ใหญ่ขึ้น เพราะภาพที่ออกมาไม่คมชัดเหมือนภาพต้นฉบับ

เลือกคำสั่ง Image>Scale Image ที่หน้าต่าง Image Window
กำหนดขนาดของภาพใหม่ตามต้องการ ดังนี้

o Width และ Height กำหนดความกว้าง และความสูงของภาพ (เราสามารถกำหนดค่าทั้ง 2 ได้อย่างอิสระ โดยไม่คำนึงถึงสัดส่วนของภาพเดิม โดยคลิกให้เป็นลักษณะแบบโซ่เปิด )
o X resolution และ Y resolution กำหนดความละเอียดของภาพในแนวแกน X (แนวนอน) และแกน Y (แนวตั้ง)
o Quality กำหนดคุณภาพของภาพที่ปรับได้ 3 ระดับ
o None คือ คุณภาพระดับต่ำสุด
o Linear คือ คุณภาพระดับกลาง
o Cubic คือ คุณภาพระดับดีที่สุด

คลิกเม้าส์ที่ปุ่ม เพื่อสั่งให้โปรแกรมเปลี่ยนขนาดภาพใหม่ตามที่เรากำหนด
การเพิ่ม/ลดพื้นที่การทำงานของภาพ


เลือกคำสั่ง Image>Canvas Size ที่หน้าต่าง Image Window จะปรากฏหน้าต่าง Canvas Size ขึ้นมา
เพิ่ม/ลดพื้นที่ของภาพ และกำหนดตำแหน่งของภาพภายในพื้นที่

การเพิ่ม/ลดพื้นที่การทำงานของภาพ.
o Offset กำหนดตำแหน่งของภาพเดิมในพื้นที่ที่กำหนดขึ้นใหม่ X คือ พิกัดของตำแหน่งรูปในแนวนอน และ Y คือ พิกัดของตำแหน่งรูปในแนวตั้ง
หากต้องการให้ภาพเดิมอยู่ตรงกลางของพื้นที่ สามารถคลิกปุ่ม เพื่อจัดตำแหน่งภาพให้อยู่กึ่งกลางโดยอัตโนมัติ

เพิ่ม/ลดขนาดของ Layers

o All layers เพิ่ม/ลดขนาดเลเยอร์ทั้งหมดด้วย
o Imaged-sized layers เพิ่ม/ลดขนาดเฉพาะเลเยอร์ของภาพที่ปรับพื้นที่อยู่
o All visible layers เพิ่ม/ลดขนาดเลเยอร์ที่มองเห็นได้ทั้งหมด
o All linkd layers เพิ่ม/ลดขนาดเลเยอร์ที่ลิงก์กับเลเยอร์ของภาพที่ปรับพื้นที่อยู่

คลิกเม้าส์ที่ปุ่มเพื่อสั่งให้โปรแกรมเปลี่ยนขนาดพื้นที่ภาพใหม่ตามที่เรากำหนด

ในกรณีที่เราทำการลดพื้นที่ของภาพด้วยคำสั่ง Canvas Size รูปภาพเดิมทั้งหมดจะยังคงลักษณะเดิมอยู่ แต่จะแสดงภาพออกมาเฉพาะส่วนของพื้นที่ที่เรากำหนดเท่านั้น ซึ่งเราสามารถคลิกเพื่อเลื่อนตำแหน่งภาพเดิม เพื่อกำหนดส่วนของภาพที่จะแสดงออกมาในพื้นที่ภาพที่กำหนดได้
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การปรับหมุนภาพ

เป็นการปรับหมุน และพลิกภาพ ในองศาต่างๆ ผ่าน Image menu ทำได้ โดยการเลือกที่เมนูคำสั่ง Image>Transform และเลือกคำสั่งปรับหมุนภาพต่างๆ
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การทำงานกับสี

เมื่อเรากำหนดขนาดชิ้นงาน เรียบร้อยแล้ว ก่อนที่จะทำการลงสีพื้นหลังของชิ้นงาน เราจะมาเริ่มต้นรู้จักกับการเลือกใช้สีกันก่อน โดยใน GIMP จะมีส่วนที่แสดงการใช้งานของสีอยู่ในส่วนของ Main Toolbox
สีโฟร์กราวนด์ (Foreground) และสีแบ็คกราวนด์ (Background)
เป็นพื้นที่แสดงสีและกำหนดการใช้สี ซึ่งต้องทำงานควบคู่กับเครื่องมือในการระบายสีและเครื่องมืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสีทั้งหมด โดยสีของโฟร์กราวนด์จะเป็นสีที่เราเลือกใช้ในการลงสี ส่วนสีของแบ็คกราวนด์จะเป็นสีพื้นหลังของภาพ นอกจากนั้นยังใช้สีของโฟร์กราวนด์ในการเติมสีภาพและใช้สีของแบ็คกราวนด์แทนการลบพื้นที่ภาพได้อีกด้วย
Default color 
คลิกเม้าส์ที่ เพื่อเปลี่ยนสีของโฟร์กราวนด์และแบ็คกราวนด์กลับมาเป็นสีมาตรฐาน คือ สีดำเป็นสีของโฟร์กราวนด์ และสีขาวเป็นสีของแบ็คกราวนด์
Switch color 
คลิกเม้าส์ที่ เพื่อสลับสีของโฟร์กราวนด์มาเป็นสีของแบ็คกราวนด์และสีของแบ็คกราวนด์มาเป็นสีโฟร์กราวนด์แทน (หรือกดคีย์  ที่คีย์บอร์ด)
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การเลือกสี

มีวิธีการเลือกสี 3 วิธี ได้แก่ การเลือกสีจาก Foreground/Background, การเลือกสีจากตัวอย่างด้วยเครื่องมือ Color Picker Tool และเลือกสีจาก Palette
เลือกสีจาก Foreground/Background
เลือกสีจาก Foreground/Background.
ทำได้โดยการคลิกที่โฟร์กราวนด์ หรือแบคกราวนด์ จะปรากฏหน้าต่าง Change Color ซึ่งเปรียบได้กับจานสีขนาดใหญ่ที่มีสีนับล้านๆ สีให้เราเลือก โดยเลือกตามสเปคตรัมสีที่ปรากฏ หรือตามการกำหนดค่าเป็นตัวเลข ดังนี้
เลือกสีจากเครื่องมือ Color Picker Tool
เลือกสีจากเครื่องมือ Color Picker Tool.
เป็นการเลือกสี โดยดึงสีจากสีต้นฉบับมากำหนดเป็นสีของโฟร์กราวน์ หรือแบคกราวน์
TIP :
เราสามารถเลือกสีเพื่อกำหนดเป็นสีของแบ็คกราวนด์ได้ โดยกดคีย์  ขณะที่คลิกเลือกสี
กำหนดคุณสมบัติเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือ Color Picker Tool
เราสามารถกำหนดคุณสมบัติเพิ่มเติมของเครื่องมือ Color Picker Tool ได้ที่ Tool Options ด้านล่างของหน้าต่าง Main Toolbox ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
เลือกสีจาก Palette
เลือกสีจาก Palette.
เป็นการเลือกสีโฟร์กราวนด์ และเลือกสีแบ็คกราวนด์ โดยการเปิดไดอะล็อก Palette ขึ้นมา ซึ่งจะมีพาเล็ตสีแบบต่างๆ เป็นเหมือนจานสีให้เราเลือกใช้สีจากจานสีนั้นได้
TIP :
 เราสามารถเลือกสี เพื่อกำหนดเป็นสีของแบ็คกราวนด์ได้ โดยกดคีย์  ขณะที่คลิกเลือกสี
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การเทสีด้วย Bucket Fill Tool

Bucket Fill Tool เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเติมสีภาพในบริเวณติดกันและมีค่าสีใกล้กันเคียงกันกับบริเวณที่เราคลิกเม้าส์ได้ ทำให้เราได้สีที่มีระดับความเข้มเท่ากันทั้งภาพ เราสามารถเติมสีด้วย Bucket Fill Tool ดังนี้

คลิกเลือก Bucket Fill Tool
กำหนดค่าของการเติมสีด้วย Bucket Fill Tool ใน Tool Options

Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีที่เทลงไปกับสีของภาพเดิม
o Fill Type การเลือกสีที่ใช้ มีให้เลือก 3 แบบ คือ
o FG color fill กำหนดให้เทสีโฟร์กราวนด์ลงในภาพ
o BG color fill กำหนดให้เทสีแบคกราวนด์ลงในภาพ
o Pattern fill กำหนดให้เทสีเป็นภาพลวดลายลงในภาพ ซึ่งสามารถเลือกลักษณะของภาพแพทเทิร์นได้
Affected Area กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่สำหรับเทสี มี 2 ลักษณะ คือ Fill Similar colors จะเป็นการใช้ค่าความต่างสีในการเลือกพื้นที่ที่จะเทสีลงไปในภาพ และ Fill whole selection จะเป็นการเทสีลงในพื้นที่ทั้งหมดที่เลือก โดยไม่คำนึงถึงความต่างสีในภาพ
Finding Similar Color จะสามารถกำหนดค่าได้เมื่อเลือกลักษณะการเทสีแบบ Fill Similar color
o Fill transparent areas ถ้าคลิกเช็คบ็อกซ์ที่อ็อบชั่นนี้จะทำให้สามารถเทสีลงในพื้นที่ที่เป็น Transparent ที่ไม่มีการเติมสีได้ด้วย
o Sample Merge ถ้าคลิกเช็คบ็อกซ์ที่อ็อบชั่นนี้ โปรแกรมจะคำนวณความต่างสีของภาพในทุกเลเยอร์ที่มีอยู่ หากไม่ทำการเช็คบ็อกซ์ โปรแกรมจะทำการคำนวณความต่างสีเฉพาะในลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
o Threshold กำหนดความแตกต่างของค่าสี
Fill by เลือกองค์ประกอบที่ใช้ในการคำนวณค่าการเทสี (โดยการเทสีทั่วไปให้เลือก Composite ซึ่งเป็นค่า Default อยู่แล้ว การเลือกตัวเลือกอื่น อาจจำเป็นต้องศึกษาเรื่องค่าสีเพิ่มเติม)

คลิกเทสีลงบนภาพ
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool

การเทสีพื้นหลังภาพด้วยโทนสีเดียว เช่น สีแดง จะทำให้ผลงานดูแข็งๆ เรียบๆ แต่ถ้าลองไล่เฉดสีจากสีหนึ่งไปยังสีหนึ่ง เช่น สีฟ้าไปยังสีขาว จะช่วยให้ภาพดูแรงยิ่งขึ้น ซึ่งสามารถกำหนดการไล่เฉดสีได้ตามต้องการด้วย Blend Toolดังนี้

คลิกเลือก Blend Tool
กำหนดค่าของการเติมสีด้วย Blend Tool ใน Tool Options

Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีที่เทลงไปกับสีของภาพเดิม
Gradient กำหนดสี และลักษณะการไล่สี ถ้าคลิกเช็คบ็อกซ์ที่ Reverse จะเป็นการกลับด้านการไล่สี
Offset กำหนดความกว้างของการไล่สี ยิ่งใส่ค่าน้อยยิ่งมีการไล่สีที่กว้างมาก ถ้ากำหนดค่ามากจะมีการไล่สีที่แคบลง
Shape กำหนดรูปแบบในการไล่สี เช่น Linear เป็นการไล่สีในแนวเส้นตรง Radial เป็นการไล่สีในแนวเส้นรัศมีวงกลม เป็นต้น
Repeat กำหนดช่วงซ้ำในการไล่สีมี 3 แบบ คือ
o None เป็นการไล่สีแบบปกติตามที่กำหนดไม่มีช่วงซ้ำ
o Sawtooth wave เป็นการไล่สีไปทางเดียว
o Triangular Wave จะเป็นการไล่สีไป และไล่กลับมาเป็นสีแรกอีก
Dithering กำหนดความกลมกลืนในการไล่สีให้มีมากขึ้น
Adaptive supersampling กำหนดความคมชัดเพิ่มเติมให้กับการไล่สี

คลิกลากเส้นเพื่อทำการลงสี
รูปแบบของการไล่สี (Shape)
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน