pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/ปุ่มลัดของเมาส์

ปุ่มลัดของเมาส์มาตราฐานของไฟร์ฟอกซ์
สารบัญ

แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/แป้นลัด

แป้นลัดมาตราฐานของไฟร์ฟอกซ์
สารบัญ

แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
OPAC

OPAC หรือ Online Public Access Catalog ระบบสืบค้นหนังสือในห้องสมุดผ่านทางคอมพิวเตอร์
วิธีค้นหา

ชื่อผู้แต่ง (author) โดยถ้าผู้แต่งเป็นชาวต่างชาติให้ค้นหาโดยใช้นามสกุล (Lastname) เช่น John David ต้องใช้คำค้นว่า "David John" หรือ "David" แต่ถ้าชื่อผู้แต่งเป็นชาวไทยให้ค้นหาโดยใช้ชื่อ (Firstname) เช่น สมชาย ต้นตระกูล (Somchai Tontrakul) ต้องใช้คำค้นว่า "สมชาย" สำหรับหนังสือที่เป็นภาษาไทย หรือ "Somchai" สำหรับ หนังสือที่เป็นภาษาอังกฤษ
ชื่อหนังสือ (title) สามารถค้นหาได้จากชื่อเรื่องเลย ซึ่งค้นได้ทั้งภาษาไทยและภาษาอังกฤษ ในกรณีนี้ต้องทราบชื่อเรื่องมาก่อน
หัวเรื่อง (subject) ค้นหาได้จากหัวเรื่องที่ปรากฏอยู่ในบทความหรือหนังสือนั้น ๆ ซึ่งบางห้องสมุดจะกำหนดหัวเรื่องเป็นภาษาไทย และบางห้องสมุดก็กำหนดไว้เป็นภาษาอังกฤษ
คำสำคัญทั่วไป (words / keyword) คำทุกคำที่ปรากฏอยู่ในชื่อเรื่องหรือบทความเรื่องนั้น ๆ การค้นในกรณีนี้เป็นการค้นที่ไม่ทราบชื่อเรื่องที่แน่ชัด เป็นการค้นหาโดยอิสระและไม่มีการควบคุมคำศัพท์และสามารถนำคำเชื่อมเช่น AND, OR, NOT มาใช้เชื่อมคำเพื่อให้ได้การค้นหาที่แม่นยำขึ้น
หมายเลขเรียกหนังสือ (call number) ต้องทราบมาก่อนว่าระบบห้องสมุดที่เราค้นหานั้นมีการจัดระบบห้องสมุดแบบใด ซึ่งห้องสมุดแต่ละที่จะมีการจัดระบบไม่เหมือนกัน การค้นด้วยเลขเรียกหนังสือ จะใช้ในกรณีที่ทราบเลขเรียกหนังสือ ของห้องสมุดนั้น ๆ และต้องการค้นหารายละเอียดอื่นๆ เช่น ชื่อผู้แต่ง ชื่อหนังสือ สถานที่พิมพ์ ฯลฯ หรือต้องการทราบเลขเรียกหนังสือที่กำหนดโดยห้องสมุดอื่นที่มีเล่มซ้ำกัน
ภาษาอังกฤษ/คำคุณศัพท์

เปลี่ยนทาง ภาษาอังกฤษ/ไวยากรณ์/หน้าที่ของคำ/คำคุณศัพท์
ชีวิตในต่างแดน/ชีวิตในสหรัฐอเมริกา

สินค้า

ราคาสินค้า ต้องบวก ภาษี (tax) เพิ่มทุกอย่าง โดยภาษีจะแตกต่างกันแต่ละรัฐ หรือแต่ละเมือง เช่น ของ ติดป้ายขาย $3 ภาษี 7% ต้องจ่าย $3.21
น้ำอัดลมตามร้านทั่วไป ส่วนมากจะเติมได้เรื่อย (refill)
สินค้าตามห้างทั่วไป สามารถมาคืนได้ถ้าไม่พอใจ ถ้ายังไม่ได้แกะกล่อง หรือเป็นรอย เช่น ซื้อเสื้อกลับมาบ้าน 10 ตัว แต่อยากคืน 9 ตัว ก็ไม่มีปัญหา
สินค้าเครื่องใช้ไฟฟ้า เวลาคืนมักจะเสียตังค์ พนักงานจะบอกว่าเป็นค่า reshelf
ของ Walmart ก็ไม่ถูกเสมอไป
Magazine ถ้ารับเป็นรายปี ราคามักจะถูกกว่า 80% ได้ เช่น เพลย์บอยเล่มละ $4.99 + tax รับรายปี 12 เล่ม ควรจะเป็น $60+tax แต่จ่ายประมาณ $20 ได้ฟรีรวมเล่มฉบับเล็ก (8 หน้า) อีกสองเล่ม
บางเว็บไซต์ สามารถรับสมัคร magazine ได้ฟรี 1 ปี

บัตรเครดิต

บัตรเครดิต ไม่ถึงกับเป็นสิ่งจำเป็น แต่ช่วยอำนวจสะดวกได้เยอะ
บัตรเครดิต เวลาเลือกให้เลือกบัตรที่ ฟรีค่ารายปี และได้ผลตอบแทนกลับมาเช่น ได้เงินคืน (cash back) หรือ ได้ milage
บัตรเดบิต (debit card) หรือ เช็คการ์ด (check card) ใช้เป็นบัตรเอทีเอ็ม และสามารถใช้เหมือนบัตรเครดิตได้ แต่เงินจะตัดผ่านบัญชีเลย ความปลอดภัยไม่เท่าบัตรเครดิต
เวลาเช่ารถ ถ้าไม่มีบัตรเครดิต หลายที่จะไม่ให้เช่ารถ
อากาศ
ควรมี ที่ปิดหู หมวก และถุงมือ เพราะอากาศจะหนาวมาก ส่วนนี้จะบอบบางที่สุด
อากาศบางรัฐ จะเปลี่ยนแปลงได้มากภายในหนึ่งวัน เช่น ตอนเช้าหนาวมากใส่เสื้อหนาวหลายชั้น ตอนกลางวันร้อนมากใส่แต่เสื้อยืด และตอนกลางคืนหนาวมากต้องใส่เสื้อหนาวหลายชั้น
ในหน้าหนาวแดดออก ใช่ว่าอากาศจะอุ่น บางครั้งแดดออกเปรี้ยง แต่อากาศ 0 องศา หรือติดลบมากกว่านั้น
โทรศัพท์
โทรศัพท์ในประเทศ


ค่าต่อโทรศัพท์บ้านต่อเดือน (ปี ค.ศ. 2005) ราคา ตั้งแต่ $21 -$40 - หรือ มากกว่า ขึ้นอยู่กับระบบพิเศษที่ต้องการ เช่น สายเรียกซ้อน คุยสามสาย


ค่าโทรศัพท์มือถือต่อเดือน ราคาตั้งแต่ $19 ขึ้นไป ขึ้นอยู่กับเวลาที่ต้องการโทรต่อเดือน
เวลาโทรและรับโทรศัพท์มือถือ ก็เสียค่าแอร์ไทม์ (เสียตังค์)
แปลน (plan) คือชื่อเรียกแทนคำว่า "โปรโมชัน"
แต่ละแปลน ราคาจะต่างกัน บางแปลนโทรได้ทั่วสหรัฐฯ โดยไม่ต้องเสียค่าทางไกล
ค่าทางไกล คิดระยะทางประมาณ 8 ไมล์ ขึ้นไป
รหัสโทรศัพท์ มี 10 หลัก (xxx) xxx-xxxx, 3 รหัสแรก เป็นรหัสเมือง(หรือ หลายเมือง)
เบอร์โทรศัพท์ 1-800, 1-888 โทรไม่เสียตังค์ แต่ถ้าใช้มือถือโทร เสียแอร์ไทม์
โทรศัพท์กลับมาไทย
นิยมโทรโดยการซื้อ การ์ดโฟน ราคาจะถูกกว่า ประมาณ 1-10 เซนต์ สามารถซื้อได้ทาง อินเทอร์เน็ต ตามเว็บต่างๆ เช่น thaitel, callthai หรือซื้อได้ตามร้านขายของไทยทั่วไป
สามารถโทรจากมือถือโดยตรงได้ แต่เสียค่าโทรประมาณ นาที ละ 1 เหรียญ
ถ้ามีคอมพิวเตอร์ที่สามารถต่อไมโครโฟนและหูฟัง ก็สามารถใช้โปรแกรมพวก VoIP เช่น Skype, VoipStunt, VoipCheap เพื่อโทรได้เช่นกัน อัตราค่าโทรอยู่ที่ประมาณนาทีละ 1-5 เซนต์แล้วแต่ผู้ให้บริการ
โทรศัพท์จากเมืองไทยไปสหรัฐอเมริกา
โทรผ่าน องค์การ กด 001 หรือ 009 เช่น 001-1-(xxx)-xxx-xxxx หรือ 009-1-(xxx)-xxx-xxxx (1 คือ รหัสประเทศสหรัฐ ตามด้วย รหัสเมือง และเบอร์โทรศัพท์
โทรผ่าน บัตรการ์ดโฟน หรือพินโฟน ซื้อได้ตามเว็บทั่วไป
ประกันรถยนต์

สารบัญ

การทำประกันรถยนต์
ชีวิตในสหรัฐอเมริกา
ชีวิตในออสเตรเลีย
สารสนเทศสำหรับการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากคลื่นสึนามิ

บัญชีรายชื่อ และหมายเลขบัญชีธนาคาร สำหรับการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวในมหาสมุทรอินเดีย/คลื่นสึนามิ พ.ศ. 2547 ในประเทศไทย
รายชื่อผู้ประสบภัย

ระบบลงทะเบียนผู้สูญหายจากเหตุการณ์สึนามิในประเทศไทย
Gmail

Gmail หรือ จีเมล คือ บริการฟรีอีเมลจากกูเกิล (Google)
เว็บไซต์
เว็บไซต์.
http://www.gmail.com
คุณสมบัติอีเมล

ความจุ มากกว่า 2.5 Gb และเพิ่มขึ้นทุกวัน
รับรองระบบ POP3
มีระบบการค้นหาภายใน
สามารถ label หรือแท็ก (tag) อีเมลเพื่อแยกเป็นหมวดหมู่ได้
สามารถดูอีเมลเข้าใหม่ได้ผ่านทางเว็บเบราว์เซอร์ไฟร์ฟอกซ์
มีระบบป้องกันสแปมและป้องกันไวรัส
บริการทั้งหมดเป็นบริการฟรี
การสมัคร

การใช้งาน
การใช้งาน.
การใช้งานอีเมล ทำได้โดยการรับอีเมล โดยดูได้จาก Inbox และส่งอีเมล จากคำสั่ง Compose email
การตั้งค่าพิเศษ
สามารถเลือกชื่อผู้ส่งได้มากกว่า 1 ชื่อ
การตั้งค่าพิเศษ.
สามารถเลือกชื่อผู้ส่งได้มากกว่า 1 ชื่อ.
จีเมลมีระบบที่แตกต่างจากอีเมลอื่น คือสามารถเลือกรายชื่อผู้ส่งได้หลายชื่อจากภายในโปรแกรมของจีเมลโปรแกรมเดียว
วิธีการตั้ง

เลือก Settings จากเมนูด้านขวาบน
เลือก Accounts จากแถบเลือกที่ 2
เลือก &quot;Add another email address&quot; สำหรับการตั้งค่าอีเมลอื่น
เมื่อ ใส่ชื่อ และ อีเมลเรียบร้อย ทางจีเมลจะส่งอีเมลเพื่อยืนยัน ไปทางอีเมลที่กำหนด
เมื่อได้รับอีเมลแล้ว ให้กดตามที่อีเมลที่ส่งมากำหนด หรือ นำรหัส มาใส่เพื่อ verify อีเมลนั้น
สามารถตั้งอีเมลใหม่ (หรืออีเมลเดิม) เป็นอีเมลหลักได้โดยคำสั่ง &quot;set primary&quot;

การใช้งานผ่าน POP3 server

POP3 Server : pop.gmail.com
SMTP Server : smtp.gmail.com
ดูวิธีการการตั้งค่า
อ้างอิง
การใช้งานทั้งหมดของจีเมล
การตั้งค่า POP3 Server
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer

ถ้าคุณเคยใช้ Microsoft® Internet Explorer,คุณจะพบว่า มันง่ายมากที่จะเริ่มใช้มอซิล่าไฟร์ฟอกซ์
ความแตกต่างของคำศัพท์เฉพาะทาง
เกี่ยวกับ Favorites และ Settings ใน IE ของคุณ
เกี่ยวกับ Favorites และ Settings ใน IE ของคุณ.
เมื่อคุณติดตั้งไฟร์ฟอกซ์ในครั้งแรก , มันจะนำเข้า (Import) ข้อมูลการปรับแต่ง (Setting) ของ Internet Explorer, รวมไปถึงรายการของ Favorites, cookies, passwords, และข้อมูลอื่นๆ ของคุณ. นี้เป็นหนึ่งช่องทางที่จะทำให้คุณประหยัดเวลาจัดการ ที่ไฟร์ฟอกซ์จะจัดการให้คุณทั้งหมด
แป้นลัด (Shortcut keys)
แป้นลัด (Shortcut keys).
คุณอาจสงสัยว่า Microsoft Internet Explorer และ ไฟร์ฟอกซ์ มีแป้นลัดที่เหมือนกันมาก สำหรับรายการแป้นลัดมาตราฐานของไฟร์ฟอกซ์ สามารถดูได้ที่ คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/แป้นลัด
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/แนะนำไฟร์ฟอกซ์

เกี่ยวกับไฟร์ฟอกซ์
เกี่ยวกับไฟร์ฟอกซ์.
มอซิล่า ไฟร์ฟอกซ์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Phoenix" และ "Mozilla Firebird") เป็นโปรแกรมค้นดูเว็บ (เว็บเบราว์เซอร์) แบบกราฟิกส์ ที่ฟรี, สามารถใช้ได้ในหลายระบบปฏิบัติการ ซึ่งพัฒนาโดยมูลนิธิมอซิลลาและอาสาสมัครอีกหลายร้อยคนทำงานได้บนหลายระบบ, ดูเว็บได้แบบกรากฟิค สร้างโดย มูลนิธิมอซิล่า และผู้ร่วม ในขณะนี้เวอร์ชั่นล่าสุดคือ ไฟร์ฟอกซ์ 1.5, ออก ณ วันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548. จริงๆมัน 3.0.10 แล้วนะครับ :P แต่เมื่อไหร่ไม่รู้ ใครก็ได้ช่วยหน่อยนะครับ :DD
สารบัญ

แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/ลิงค์ภายนอก

ลิงค์ช่วยเหลือ

Why switch to Firefox? &mdash; เหตุผลที่คุณต้องเปลี่ยนมาใช้ไฟร์ฟอกซ์.
Portable Firefox &mdash; ตอนท์ ฮอลเลอร์ ได้ทำการแพ็คเก็ตไฟร์ฟอกซ์ขึ้นใหม่ให้สามารถทำงานบนเครื่องมือที่สามารถพกพาได้ (เช่น แฟ็ตไดรฟ์, ทัมบ์ไดรฟ์, USB ไดรฟ์ หรือ Zip Disk).
วิธีเริ่มต้น
สอนวิธีใช้และติดตั้ง จากเว็บ กอหญ้า.คอม
คู่มือไฟร์ฟอกซ์ &mdash; ส่วนช่วยเหลือออนไลน์สำหรับเว็บเบราว์เซอร์มอซิล่าไฟร์ฟอกซ์.
 &mdash; เริ่มต้นกับมอซิล่าไฟร์ฟอกซ์
คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้ไฟร์ฟอกซ์ โดย แอนเดอร์ คอมเบย์
คู่มือไฟร์ฟอกซ์ โดย Evolusion.net
ฐานความรู้วิกิ MozillaZine
ชุมชน มอซิล่า ที่วิกิซิตี้
MozillaZine Forums- ถ้าคุณมีปัญหาใดๆกับไฟร์ฟอกซ์ คุณสามารถสอบถามที่นี้ได้
Firefox Resources
ปลักอิน, เอ็กซ์เท็นชั่น, และ Tweaks
PluginDoc &mdash; รายชื่อปลักอินสำคัญๆ และวิธีติดตั้งมันลงในไฟร์ฟอกซ์.
Mozilla Addons &mdash; เว็บไซท์อย่างเป็นทางการของมอซิล่า สำหรับการเผยแพร่ปลักอิน, เอ็กซ์เท็นชั่น และ ทีม.
Extensionmirror.nl &mdash; เว็บไซท์อย่างไม่เป็นทางการเกี่ยวกับฐานข้อมูลเอ็กซ์เท็นชั่น
Firefox Tweak Guide &mdash; ที่นี้มี tweaks ดีๆ บางตัว ที่จะทำให้คุณเร่งความเร็วและปรับแต่งไฟร์ฟอกซ์อย่างง่ายดาย
How to write Firefox extensions &mdash; บทสรุปสำหรับการสร้างเอ็กซ์เท็นชั่นของไฟร์ฟอกซ์, รวมไปถึงวิธีพื้นฐานอย่างวิธีเขียน "Hello, world!" ด้วย
ไฟร์ฟอกซ์ภาษาไทย การพัฒนาไฟร์ฟอกซ์ให้สนับสนุนการตัดคำไทย จากเว็บลีนุกซ์ไทย
สารบัญ


แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender

ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights

จัดการกับโมเดล,ลวดลาย และแสงสว่าง

ออพเจคโหมด

การเลือกออพเจค
เคลื่อนย้ายออพเจค
หมุนออพเจค
ปรับขนาด,กลับด้านออพเจค
Transform Properties Panel
Duplicate
Parenting (Grouping)
Tracking
Other Actions
Boolean operations

Basic Mesh Modelling

ออพเจคพื้นฐาน
EditMode

Structures: Vertices, Edges and Faces
Vertex, Edge and Face Modes
Basic Editing
Mesh Undo

Smoothing
Extrude

The Blade
The Handle
The Hilt

Spin and SpinDup

Spin
SpinDup

Screw
Warp Tool
Object Hooks

Adding hooks
Using hooks
EditMode options
Hooks panel


Advanced Mesh Modelling

Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Weighted creases for subdivision surfaces
Edge Tools

Edge/Face select
Face Loop Splitting
Knife Tool
Special Edge Tools

Bevelling Tools
Symmetrical Modelling
Proportional Editing Tool
Noise
Decimator Tool

Meta Objects
Curves and Surfaces

Curves

Béziers
NURBS
Working example

Surfaces
Text

Special Characters

Extrude Along Path
Curve Taper
Curve Deform

Introduction
Interface
Example

Skinning

Materials and Textures

Diffusion
Specular Reflection
Materials in practice

Material Colors
The Shaders
Tweaking Materials

Ramp Shaders

Introduction
Interface
Example

Raytracing Reflections
Raytraced Transparencies
Multiple Materials
Special Materials

Halo Materials
Lens Flares


Textures

Textures

Textures from the Material Point of View
Textures themselves
ImageTexture

Environment Maps
Displacement Maps

Displacement Maps on Objects
Interface
Displacement Map usage
Example

Solid and Hollow Glass

Solid Glass
Hollow Glass

UV Editor and FaceSelect

Introduction
The UV Editor
Unwrapping tools
Editing UV coordinates
LSCM Unwrap
Texture Paint
Rendering and UV coordinates

Unwrapping Suzanne

Easy as it "seams"
Unwrapping the mesh
Stitching the Map
Again, please ;-)
Finishing it up
What now ?

Texture Plugins

Lighting

Introduction
Lamp Types

Sun Light
Hemi Light
Lamp Light
Spot Light

Ray Shadows
Buffer Shadows
Volumetric Light
Tweaking Light

Three point light
Three point light - Outdoor
Area Light
Global Illumination (and Global Shadowing)


The World and The Universe

The World Background
Exposure
Mist
Stars
Ambient Occlusion
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Rendering

Rendering

Rendering

Rendering by Parts
Panoramic renderings
Antialiasing
Output formats
Rendering Animations
Motion Blur
Depth of Field
Cartoon Edges
The Unified Renderer
Preparing your work for video

Colour Saturation


Radiosity

The Blender Radiosity method
Radiosity Rendering
Radiosity as a Modelling Tool

Phase 1: Collect Meshes
Phase 2: Subdivision limits
Phase 3: Adaptive Subdividing
Phase 4: Editing the solution

Radiosity Juicy example

Setting up
The Sky Dome
The Radiosity solution
Texturing


Raytracing
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Understanding the interface

ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Your first animation in 30 minutes

Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/ObjectMode

ออพเจคโหมด

การเลือกออพเจค
เคลื่อนย้ายออพเจค
หมุนออพเจค
ปรับขนาด,กลับด้านออพเจค
Transform Properties Panel
Duplicate
Parenting (Grouping)
Tracking
Other Actions
Boolean operations
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Basic Mesh Modelling

Basic Mesh Modelling

ออพเจคพื้นฐาน
EditMode

Structures: Vertices, Edges and Faces
Vertex, Edge and Face Modes
Basic Editing
Mesh Undo

Smoothing
Extrude

The Blade
The Handle
The Hilt

Spin and SpinDup

Spin
SpinDup

Screw
Warp Tool
Object Hooks

Adding hooks
Using hooks
EditMode options
Hooks panel
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Advanced Mesh Modelling

Advanced Mesh Modelling

Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Weighted creases for subdivision surfaces
Edge Tools

Edge/Face select
Face Loop Splitting
Knife Tool
Special Edge Tools

Bevelling Tools
Symmetrical Modelling
Proportional Editing Tool
Noise
Decimator Tool
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Meta Objects

Meta Objects
สารบัญ
จัดการกับโมเดล,ลวดลาย และแสงสว่าง

ออพเจคโหมด

การเลือกออพเจค
เคลื่อนย้ายออพเจค
หมุนออพเจค
ปรับขนาด,กลับด้านออพเจค
Transform Properties Panel
Duplicate
Parenting (Grouping)
Tracking
Other Actions
Boolean operations

Basic Mesh Modelling

ออพเจคพื้นฐาน
EditMode

Structures: Vertices, Edges and Faces
Vertex, Edge and Face Modes
Basic Editing
Mesh Undo

Smoothing
Extrude

The Blade
The Handle
The Hilt

Spin and SpinDup

Spin
SpinDup

Screw
Warp Tool
Object Hooks

Adding hooks
Using hooks
EditMode options
Hooks panel


Advanced Mesh Modelling

Catmull-Clark Subdivision Surfaces
Weighted creases for subdivision surfaces
Edge Tools

Edge/Face select
Face Loop Splitting
Knife Tool
Special Edge Tools

Bevelling Tools
Symmetrical Modelling
Proportional Editing Tool
Noise
Decimator Tool

Meta Objects
Curves and Surfaces

Curves

Béziers
NURBS
Working example

Surfaces
Text

Special Characters

Extrude Along Path
Curve Taper
Curve Deform

Introduction
Interface
Example

Skinning

Materials and Textures

Diffusion
Specular Reflection
Materials in practice

Material Colors
The Shaders
Tweaking Materials

Ramp Shaders

Introduction
Interface
Example

Raytracing Reflections
Raytraced Transparencies
Multiple Materials
Special Materials

Halo Materials
Lens Flares


Textures

Textures

Textures from the Material Point of View
Textures themselves
ImageTexture

Environment Maps
Displacement Maps

Displacement Maps on Objects
Interface
Displacement Map usage
Example

Solid and Hollow Glass

Solid Glass
Hollow Glass

UV Editor and FaceSelect

Introduction
The UV Editor
Unwrapping tools
Editing UV coordinates
LSCM Unwrap
Texture Paint
Rendering and UV coordinates

Unwrapping Suzanne

Easy as it "seams"
Unwrapping the mesh
Stitching the Map
Again, please ;-)
Finishing it up
What now ?

Texture Plugins

Lighting

Introduction
Lamp Types

Sun Light
Hemi Light
Lamp Light
Spot Light

Ray Shadows
Buffer Shadows
Volumetric Light
Tweaking Light

Three point light
Three point light - Outdoor
Area Light
Global Illumination (and Global Shadowing)


The World and The Universe

The World Background
Exposure
Mist
Stars
Ambient Occlusion
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Curves and Surfaces

Curves and Surfaces

Curves

Béziers
NURBS
Working example

Surfaces
Text

Special Characters

Extrude Along Path
Curve Taper
Curve Deform

Introduction
Interface
Example

Skinning
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Materials and Textures

Materials and Textures

Diffusion
Specular Reflection
Materials in practice

Material Colors
The Shaders
Tweaking Materials

Ramp Shaders

Introduction
Interface
Example

Raytracing Reflections
Raytraced Transparencies
Multiple Materials
Special Materials

Halo Materials
Lens Flares
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Modelling, Materials and Lights/Lighting

Lighting

Introduction
Lamp Types

Sun Light
Hemi Light
Lamp Light
Spot Light

Ray Shadows
Buffer Shadows
Volumetric Light
Tweaking Light

Three point light
Three point light - Outdoor
Area Light
Global Illumination (and Global Shadowing)
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Rendering/Rendering

Rendering

Rendering by Parts
Panoramic renderings
Antialiasing
Output formats
Rendering Animations
Motion Blur
Depth of Field
Cartoon Edges
The Unified Renderer
Preparing your work for video

Colour Saturation
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Rendering/Radiosity

Radiosity

The Blender Radiosity method
Radiosity Rendering
Radiosity as a Modelling Tool

Phase 1: Collect Meshes
Phase 2: Subdivision limits
Phase 3: Adaptive Subdividing
Phase 4: Editing the solution

Radiosity Juicy example

Setting up
The Sky Dome
The Radiosity solution
Texturing
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Advanced Tools/Sequence Editor

Sequence Editor

Learning the Sequence Editor

First Animation: two cubes
First Sequence: delayed wireframes
Second Animation: A delayed solid cube
Third Animation: a tunnel
Second Sequence: Using the tunnel as a backdrop
Fourth Animation: a jumping logo
Fifth Animation: particle bars
Third Sequence: Combining the logo and the particle bars
Sixth Animation: zooming logo
Assembling everything so far
Conclusion

Sound Sequence Editor
Sequence Editor Plugins
คลื่นสึนามิ

คลื่นสึนามิ (ญี่ปุ่น: 津波 tsunami สึนะมิ, "คลื่นที่ท่าเรือ" หรือ "คลื่นชายฝั่ง" ?) เป็นกลุ่มคลื่นน้ำที่เกิดขึ้นจากการย้ายที่ของปริมาตรน้ำก้อนใหญ่ คือ มหาสมุทรหรือทะเลสาบขนาดใหญ่ แผ่นดินไหว การปะทุของภูเขาไฟและการระเบิดใต้น้ำอื่น (รวมทั้งการจุดระเบิดวัตถุระเบิดนิวเคลียร์ใต้น้ำ) ดินถล่ม ธารน้ำแข็งไถล อุกกาบาตตกและการรบกวนอื่น ไม่ว่าเหนือหรือใต้น้ำ ล้วนอาจก่อให้เกิดเป็นคลื่นสึนามิได้ทั้งสิ้น
ดูเพิ่ม

สารสนเทศสำหรับการช่วยเหลือผู้ประสบภัยจากคลื่นสึนามิ
มาตรการป้องกันภัยจากคลื่นสึนามิของกรมอุตุนิยมวิทยา
อ้างอิง
เทคนิคการถ่ายภาพ/การถ่ายภาพดิจิทัล

การจัดองค์ประกอบของภาพ
สมดุล

กฎสามส่วน
วัตถุอยู่กลางภาพ
สมดุล(มักจัดไว้กลาง)
ไม่สมดุล
ระยะขององค์ประกอบ
มืดอยู่ใกล้ สว่างอยู่ไกล
สีร้อนอยู่ใกล้ สีเย็นอยู่ไกล
มีหมอกให้วัตถุอยู่ใกล้
เข้าใกล้ ออกห่าง
อื่นๆ
ฉากหน้าฉากหลัง(ฉากหน้าไม่แย่งจุดสนใจ)
ลวดลายซ้ำซ้อน
ทัศนียภาพ
กรอบบังคับสายตา
สีสัน
การเคลื่อนไหว(วัตถุเคลื่อนไหวให้หยุด)
ขยับตำแหน่งอีกนิด
แนวตั้ง แนวนอน
แสงและฤดูกาลในการถ่ายภาพ
จังหวะของแสง
ฤดูกาล
เวลา
ทิศทางของแสง
จังหวะในการถ่ายภาพ
จังหวะกดชัตเตอร์
ถ่ายหลายจังหวะ
การเลือกใช้เลนส์
เลนส์มุมกว้าง
เลนส์เทเลถ่ายใกล้
มุมกล้อง
ถ่ายหลายมุม
มุมสูง มุมต่ำ
เทคนิคพิเศษ
ถ่ายภาพผ่านหมอก
พื้นผิว รายละเอียด
ปรับ WB
ปิดบังบางส่วน
สารบัญ
พื้นฐานการถ่ายภาพ
การจัดองค์ประกอบ
การจัดแสงสำหรับการถ่ายภาพ
การถ่ายภาพเฉพาะอย่าง
การใช้ฟิลเตอร์
การใช้แฟลช
ลูกเล่นต่างๆ
การถ่ายถาพดิจิทัล
การถ่ายภาพภูมิทัศน์
การถ่ายภาพไฟกลางคืน
การถ่ายภาพระยะใกล้
การถ่ายภาพย้อนแสง
การถ่ายภาพความเร็วชัตเตอร์สูง
การถ่ายภาพความเร็วชัตเตอร์ต่ำ
การถ่ายภาพเน้นระยะชัด
Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/What is Blender?

Blender เป็นโปรแกรมที่นำเอาความสามารถต่างๆในการสร้างสรรค์ไฟล์รูปแบบ3มิติมารวมกัน เช่น การขึ้นรูปโมเดล,เรนเดอร์,อนิเมชั่น ฯลฯ Blender ทำงานได้บนหลายระบบปฏิบัติการ และขนาดไฟล์ติดตั้งของมันก็ไม่ได้ใหญ่โตอะไรอีกด้วย Blender ตัวดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นโดยบริษัท Not a Number หรือที่รู้จักกันในชื่อของ NaN สำหรับ Blender ในตอนนี้ถูกพัฒนาต่อเนื่องมาในรูปแบบของ "ซอฟต์แวร์เสรี (OpenSource)" ภายใต้ลิขสิทธิ์ GNU/GPL
ความสามารถ

สร้างโมเดล,ทำอนิเมชั่น,เรนเดอร์,วิดิโอและเกมส์
ไฟล์ของตัวโปรแกรมมีขนาดเล็ก แจกจ่ายได้ง่าย
ทำงานได้หลายระบบปฏิบัติการ ผ่านอินเทอร์เฟสที่ใช้ OpenGL
สร้างงาน3มิติคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็ว
ซัพพอร์ทฟรี ที่ www.blender3d.org
กลุ่มผู้ใช้มีจำนวนมากถึง 250,000 คน
สารบัญ
ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!