pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
เดอะซิมส์ 2/แวมไพร์

แวมไพร์ เป็นตัวละครใน เดอะซิมส์ภาคเสริม ไนท์ไลฟ์ คืนหรรษา
ลักษณะ
ลักษณะ.
มีผิวสีซีด ตาสีแดง และมีเขี้ยว
คุณสมบัติเฉพาะตัว

ความต้องการจะไม่ลดลงเมื่อถึงเวลากลางคืน
ในเวลากลางวันความต้องการจะลดลงมากกว่าชาวซิมส์ที่เป็นปกติ และจะลดลงเป็นอย่างมากเมื่ออยู่กลางแจ้งหรือภายนอกสถานที่ จนกระทั่งควันพุ่งออกจากตัวเพราะถูกแดดเผาและไหม้เป็นเถ้าถ่านจนตาย
เมื่อแวมไพร์นอนในโลง ความต้องการด้านอื่น ๆ จะไม่ลดลง ในขณะที่ความต้องการด้านพลังงานและความสะดวกสบายจะเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับชาวซิมส์ปกติที่นอนหลับอยู่
ชาวซิมส์คนอื่นสามารถแอบดูแวมไพร์ในโลง และอาจถูกแวมไพร์ขู่ให้ตกใจ ชาวซิมส์ที่ถูกขู่จะเหมือนถูกผีหลอกและมีโอกาสน้อยนิดที่ชาวซิมส์ที่ถูกขู่จะตายหากความต้องการของชาวซิมส์คนนั้นตกต่ำมาก ๆ
สามารถบินได้ โดยกดที่พื้นและเลือกคำสั่ง "บินมาที่นี่" หรือเดินเหมือนแวมไพร์โดยกดที่พื้นและเลือกคำสั่ง "เดินย่องมาที่นี่"
ไม่มีเงาสะท้อนในกระจก แต่ยังสามารถเปลี่ยนโฉมได้
ถ่ายรูปแบบเฉพาะของแวมไพร์ได้ที่บูธถ่ายรูป
หากชาวซิมส์ปกติมีเพื่อนเป็นแวมไพร์ และชาวซิมส์คนนั้นโทรศัพท์ไปหาแวมไพร์ตอนกลางวันเพื่อเชิญมาที่บ้านหรือไปเที่ยวด้วยกัน แวมไพร์จะปฏิเสธทุกครั้ง แต่ถ้าเป็นตอนกลางคืน แวมไพร์จะตอบรับเสมอ
อายุไม่เพิ่ม นอกจากแวมไพร์วัยรุ่นได้ทำการย้ายเข้าไปอยู่ในมหาวิทยาลัย (ในกรณีที่มีภาคเสริม มหาลัยวัยฝัน) แวมไพร์คนนั้นจะเข้าสู่ช่วงวัยมหาลัย เมื่อออกจากมหาวิทยาลัยด้วยวิธีใด ๆ ก็ตามแต่ จะเข้าสู่ช่วงวัยผู่ใหญ่ และจะไม่มีวันแก่ไปกว่าเดิม
แม้ความหิวลดลงถึงจุดต่ำสุดก็ไม่ตาย
อุณหถูมิในร่างกายไม่ต่ำถึงจุดเยือกแข็งและไม่มีทางแข็งเป็นน้ำแข็งได้ (ในกรณีที่มีภาคเสริม สี่ฤดูแสบ)
สามารถถ่ายทอดความเป็นแวมไพร์ให้กับชาวซิมส์ปกติได้เมื่อมีค่าความสัมพันธ์มากพอ
สามารถมีลูกได้ แต่ลูกที่เกิดมาจะเป็นเด็กปกติโดยไม่มีการถ่ายทอดพันธุกรรมแวมไพร์ที่มีจากพ่อและ/หรือแม่ของเขา
ความต้องการ

คำสั่งเฉพาะ
คำสั่งเฉพาะ.
สามารถใช้คำสั่ง ยั่วโมโห –> แบร่!!! กับชาวซิมส์คนอื่น ๆ ชาวซิมส์ปกติที่ไม่ใช่แวมไพร์หาถูกหลอกอาจฉี่ราดได้ หากหลอกแวมไพร์จะถูกหลอกกลับ
การตาย
การตาย.
แวมไพร์จะตายได้เมื่ออยู่กลางแจ้งนานเกินไป ความต้องการทุกด้านจะลดลงอย่างรวดเร็ว หลังจากนั้นจะมีควันออกจากตัวและไหม้เป็นเถ้าถ่าน
การกลายเป็นแวมไพร์
การกลายเป็นแวมไพร์.
ต้องให้ชาวซิมส์ปกติทำความสัมพันธ์กับแวมไพร์ให้ได้มาก ๆ เมื่อสนิทกับแวมไพร์แล้ว แวมไพร์จะกัดชาวซิมส์และจะชาวซิมส์คนนั้นจะกลายเป็นแวมไพร์ในทันที
กรณีที่ชาวซิมส์มีปณิธานแห่งความรู้และมีทักษะด้านเหตุผลในระดับสูง มีโอกาสสูงที่แวมไพร์จะกัดชาวซิมส์คนนั้นแม้ว่าความสัมพันธ์จะต่ำ
การกลายเป็นคนปกติ
การกลายเป็นคนปกติ.
ชาวซิมส์ที่เป็นแวมไพร์สามารถกลับมาเป็นชาวซิมส์ปกติได้โดยการซื้อยาแวมไพรซิลลินจากยิปซีจอมจับคู่ หรือได้จากการผสมยาของพ่อมดและแม่มด (ในกรณีที่มีภาคเสริม ร่วมหอ (ไม่) ลงโรง)
การยืดออกของเวลา

เวลาในโลกมีหน่วยเป็นวินาที(second)และในดาวอังคารก็มีหน่วยของเวลาเป็นวินาทีเช่นกัน
เปรียบเทียบกันได้เท่ากัน ไม่ได้รวมปัจจัยใด
หากเปรียบลักษณะที่ตั้ง ระยะทาง และระยะห่างจากดวงอาทิตย์ ดาวบริวาร ขนาดของดาวอังคาร และอื่นๆ
มีสิ่งต่างกันดังนี้ หน่วยเวลา 1 วินาที ในโลก และ 1 วินาที ในดาวอังคาร
สังเกตว่าเท่ากัน
เมื่อการวัดกันอย่างนี้เราถือว่าเท่ากัน
เพียงมีแต่ช่วงของอวกาศเท่านั้นที่แตกต่างกัน ทำให้เวลาของสองสถานที่นี้ไม่สามารถเท่ากันได้
ช่วงอวกาศคือช่วงระยะที่ไม่สามารถมองเห็นได้เป็นลักษณะของการเคลื่อนที่ของพลังงาน
มีบางจุดของอวกาศเท่านั้นที่จะมีแหล่งพลังงานที่ไม่สามารถมองเห็นได้โดยเปรียบเทียบได้เมื่อ
เทียบกับดาวเคราะห์บางดวงที่สังเกตได้ถึงความแตกต่างก็ความสมดุลของตำแหน่งการเคลื่อนที่ใน
อวกาศได้แก่ ดาวพูลโต ดาวหางบางชนิด รวมถึง ดาวเสาร์ ซึ่งมีความต่างที่ชัดเจนทื่สุด
ภาษาไทย/ไวยากรณ์/ชนิดของคำ/คำอุทาน

คำอุทาน คือ คำทีไม่มีความหมายในตัวเอง เป็นคำที่แสดงอารมณ์หรือความรู้สึกของผู้พูด หรือพูดเพื่อเสริมคำอื่นให้มีความหมายหนักแน่นขึ้น
ชนิดของคำอุทาน

คำอุทานบอกอาการ เป็นคำบอกอารมณ์หรือบอกความรู้สึกโดยตรง ใช้เครื่องหมายอัศเจรีย์ ( ! ) กำกับข้างหลัง เช่น
คำอุทาน ทำหน้าที่บอกความรู้สึกของผู้พูด หรือผู้เขียน เช่น


บอกความรู้สึกตกใจ เช่น ว้าย! อุ๊ย!
บอกความรู้สึกเจ็บ เช่น โอ๊ย!
บอกความรู้สึกดีใจ เช่น เย้! ไชโย! ฮูเร!


คำอุทานเสริมบท เป็นคำที่ไม่ได้บอกอารมณ์ และผู้พูดก็ไม่ประสงค์เนื้อความของคำที่เสริมเข้าไป ไม่ใช้เครื่องหมายอัศเจรีย์ ( ! ) กำกับ เช่น ไปวัดไปวา โรงเล่าโรงเรียน ลืมหูลืมตา
สารบัญ
คำนาม
คำสรรพนาม
คำกริยา
คำวิเศษณ์
คำคุณศัพท์
คำบุพบท
คำสันธาน
คำอุทาน
ต้อกระจกและต้อหินในสุนัข

ต้อกระจก เป็นโรคที่เกิดขึ้นที่แก้วตา(เลนส์) และถุงหุ้มแก้วตา แก้วตาปกติมีลักษณะเป็นเลนส์นูน ใส โปร่งแสง
มีความโค้งนูนทั้ง 2ด้าน มีหน้าที่สำคัญร่วมกับการกระจกตาในการรวมแสงไปโฟกัสบนจอตาหรือเรติน่า
ความผิดปกติของแก้วตาหรือเลนส์ตาที่มีลักษณะ ขุ่น ขาว ผิดไปจากธรรมดาไม่ว่าที่ตำแหน่งใดหรือจากสาเหตุใด
ก็ตามเรียกว่า ต้อกระจก เจ้าของสัตว์ส่วนใหญ่พาสัตว์เข้ามารับการรักษา เนื่องจากสังเกตเห็นแก้วตาที่ขุ่นขาว
ภายในลูกตาและจะเห็นได้ชัดเจน เวลาที่สัตว์อยู่ในที่ๆมีแสงน้อย และเวลากลางคืน ทั้งนี้เป็นผลมาจากรูม่านตา
ของสัตว์จะหดและขยายออก ตามความเข้มของแสงสว่าง ในสถานที่ๆมีแสงน้อยและเวลากลางคืนรูม่านตาจะขยายออกเพื่อเปิดรับแสงให้มากขึ้นทำให้เจ้าของสัตว์สามารถมองเห็นแก้วตาและความผิดปกติได้ชัดเจน
กว่าในตอนกลางวันหรือที่ๆมีแสงจ้าโดยทั่วไปสัตว์ป่วยมักจะไม่แสดงอาการผิดปกติให้เห็นยกเว้น ในรายที่เป็นทั้ง2ตา และต้อกระตกอยู่ในระยะที่ขุ่นตัวเต็มที่ เจ้าของจะสังเกตเห็นแก้วตามีสีขาว พฤติกรรมของสัตว์เปลี่ยนแปลงไม่ร่าเริง เดินชนสิ่งของ ไม่กล้าลงบันได เป็นต้น
การรักษาต้อกระจกที่ให้ผลดีที่สุดคือ การผ่าตัดเพื่อนำแก้วตาที่เสื่อมสภาพออกแล้วใส่แก้วเทียมให้กับสัตว์ป่วย
ในปัจจุบันได้มีการนำเทคนิคการผ่าตัดสลายต้อกระจกด้วยคลื่นเสียง ความถี่สูง ซึ่งเป็นวิธีการรักษาเช่นเดียวกันกับการรักษาในคนมาใช้กับสัตว์และประสบผลสำเร็จ
ต้อหินคือ กลุ่มอาการของความผิดปกตินี้เกิดขึ้นต่อดวงตาทั้งส่วนที่แสดงให้เห็นภายนอก คือการเพิ่มขึ้นของความดันภายในลูกตาและความเสียหาย
ภายในที่เกิดขึ้นของขั้วประสาทตาและจอตา โดยในระยะแรกความดันที่เพิ่มขึ้นจะทำให้เกิดความเสียหายที่ขั้วประสาทตา
ก่อนส่งผลให้ลานสายตาค่อยๆ แคบลงหากไม่ได่รับการแก้ไขออย่างทันท่วงที ความดันภายในลูกตาที่เพิ่มขึ้นจะก่อให้เกิดความเสียการมองเห็น
ในที่สุด ความดันภายในลูกตาเพิ่มสูงขึ้นจากระดับปกติเป็นผลมาจากความไม่สมดุลของการผลิต และการระบายของสารน้ำในลูกตาซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่
มาจากการระบายอาการของสุนัขที่เป็นต้อหินจะผันแปรตามความรุนแรง และระยะเวลาที่ความดันภายใน
ลูกตาสูงขึ้นและสาเหตุที่ทำให้เกิดความผิดปกติ อาการแสดงแบ่งออกเป็น 2 ประเภทใหญ่ๆคือ
1 แบบเฉียบพลัน 2 แบบเริ้อรัง
โดยสรุปคือ ในรายเฉียบพลันจะเห็นสัตว์แสดงอาการปวดตา มีน้ำตาไหล ตาข้างที่เป็นแสดงอาการกลัวแสง
และหนังตาที่3ยื่น เยื่อตาขาวแดง กระจกตาอาจจะยังปกติอยู่หรืออาจขุ่นเล็กน้อย จากการบวมน้ำ
ส่วนการมองเห็นขึ้นอยู่กับความดันลูกตาที่สูงขึ้น ส่วนในรายเรื้อรังซึ่งเป็นอาการแสดงที่พบในสัตว์ส่วนใหญ่
ที่เข้ามารับการรักษาจะพบลักษณะกระจกตาขุ่นอย่างชัดเจนเยื่อตาขาวแดง ตาโปนใหญ่ สัตว์สูญเสียการมองเห็น
การรักษาการมองเห็นของสัตว์ โดยการป้องกันความเสียหายที่เกิดขึ้นกับขั้วประสาทตา และ จอประสาทตา
คือ จุดประสงค์ที่สำคัญที่สุดในการรักษาต้อหินการรักษาประกอบไปด้วยการรักษาทางยาและการผ่าตัด
การพิจารณาเลือกวิธีการรักษาขึ้นอยู่กับชนิดของต้อหิน
อ้างอิง
อ้างอิง.
หนังสือเรื่อง สารพันปัญหาสัตว์
Augmented Reality Markup Language for wikitude

ARML (Augmented Reality Markup Language) คือภาษาที่ทำให้ผู้พัฒนา application จัดการเนื้อหาที่แสดงบนเว็บเบราว์เซอร์ของโทรศัพท์มือถือได้หลากหลาย โดยสร้างขึ้นมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ KML เพราะ KML ไม่ให้ผู้ใช้งานเข้าถึงตัวโปรแกรมหลักได้ ไม่สามารถแก้ไขหรือเพิ่มข้อมูลเอง ขาดส่วนเสริมที่สำคัญไป และเว็บเบราว์เซอร์แรกที่รองรับ ARML คือ wikitude
ARML Structure
ARML Structure.
ARML ประกอบไปด้วย 2 ส่วน คือส่วนผู้ให้บริการเนื้อหา(Content Provider Section) และส่วนกำหนดพิกัดที่สนใจ (POI section)
Empty ARML Document
Empty ARML Document.
ตัวอย่าง tag 
จะสังเกตได้ว่าได้มีการแบ่ง ARML ออกเป็น 3 ชั้นด้วยกัน 

ชั้น KML ก็คือชั้น KML ทั่วไป
ชั้น AR นั้นคือชั้น tag ที่ทุก AR เว็บเบราว์เซอร์ มี
ชั้น wikitude ก็มี tag ของตัวเองเช่นเดียวกับ เว็บเบราว์เซอร์อื่น

Content Provider Section
Content Provider Section.
คือส่วนที่ที่จัดการเนื้อหาของผู้ให้บริการ เช่น สัญลักษณ์ เว็บไซต์ ชื่อ คำอธิบาย เป็นต้น
Tag สำหรับ wikitude ส่วนเนื้อหาของผู้ให้บริการ
Point of interested section
Point of interested section.
คือ จุดที่สนใจ (POI) คือพิกัดของผู้ให้บริการนั่นเอง จะเป็นในรูปของ พิกัด ลองจิจูด ละติจูด จะมีอัลติจูดจะเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง จุดที่สนใจจะต้องเชื่อมต่อกับส่วนเนื้อหาของผู้ให้บริการ 
Tag สำหรับ wikitude ในส่วนจุดที่สนใจจะคล้ายกับส่วนของเนื้อหาผู้ให้บริการ แต่จะมีรายละเอียดเพิ่มขึ้น
Create an ARML file
Create an ARML file.
วิธีการสร้าง ARML สามารถทำได้โดย

แปลง KML ไฟล์เป็น ARML ไฟล์
เขียน ARML เอง ถ้ารู้ภาษา XML
ใช้ web-based GUI (อยู่ในช่วงพัฒนายังไม่สมบูรณ์)
แปลง KML ไฟล์เป็น ARML ไฟล์

แปลง KML ไฟล์เป็น ARML ไฟล์.
ขั้นตอนที่ 1 ลบส่วนที่ Comment ออกจาก KML เดิม ส่วนของ Namespace gx หรือ atom เป็นสิ่งที่ไม่จำเป็น หรือลบทุกอย่างยกเว้นชื่อ คำอธิบาย และจุดพิกัด 
ขั้นตอนที่ 2 เพิ่มส่วนของ wikitude ลงไปดังสีเขียวใน tag หรือในส่วนของ  เพื่อโยงกันระหว่างส่วนเนื้อหาและส่วนพิกัดที่สนใจ
ขั้นตอนที่ 3 เพิ่มรายละเอียดข้อมูลของ ARML หรือเพิ่ม thumbnail phone email address url attachment ดังเช่น
ทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง
ทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง.
Augmented Reality (AR) หรือโลกเสมือนผสานโลกจริง เป็นการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) ผสมรวมกับ เทคโนโลยีภาพ ตอบสนองกันแบบ real-time ทำให้เกิดภาพ 3D โดยการแสดงผลผ่านหน้าจอ ARMLก็เป็นภาษาหนึ่งที่รองรับโลกเสมือนผสานโลกจริง โดยเป็นตัวจัดการส่วนประกอบต่างๆ ของระบบ AR
KML หรือ Keyhole Markup Language คือไวยากรณ์และรูปแบบไฟล์ XML สำหรับการทำโมเดลและการจัดเก็บคุณลักษณะทางภูมิศาสตร์ เช่น จุด เส้น ภาพ รูปหลายเหลี่ยม และโมเดลสำหรับแสดงผลเช่น Google Earth และ Google Maps ซึ่งส่วนหนึ่งของ KML ได้ถูกนำมาพัฒนาขึ้นเป็น ARML
บทสรุป
บทสรุป.
Tim Berners-Leeได้สร้างมาตรฐาน HTML ขึ้นมาเป็นคนแรก หลังจากนั้น 20 ปี HTML ได้กลายมาเป็นภาษาหลักของการสร้าง เว็บเพจ หากมองในรูปแบบการพัฒนาที่เป็นในเชิง code โลกเสมือนผสานโลกจริงได้เดินมาในทางเดียวกัน ดังนั้นจึงต้องการที่จะทำให้ ARML เป็นมาตรฐานในการจัดการเนื้อหาของ AR และให้ ARML เป็นภาษาหลักซึ่งรองรับทุก AR เว็บเบราว์เซอร์ไม่ใช่เพียงแค่ wikitude เท่านั้น โดย ข้อมูลนี้จะมีส่วนร่วมในการผลักดัน ARMLแต่ต้องอาศัยทั้งสังคม และกลุ่มผู้พัฒนา เพื่อจะได้การยอมรับ จึงจะทำให้บรรลุเป้าหมาย
อ้างอิง
การพัดพาตะกอนโดยลมและน้ำ

การพัดพาตะกอนโดยลม (Eolian transportation)
การพัดพาตะกอนโดยลม (Eolian transportation).
ตะกอนที่จะถูกพัดพาโดยลมจะเป็นตะกอน ที่มีขนาดเล็กและเบา หรือเป็นผงละเอียดขนาดที่ลมจะสามารถพัดพาไปได้ จะทำให้เห็นเป็นลักษณะของ deflation ดังรูปที่ 1 ถูกพัดพามาจากบริเวณที่มีความแห้งแล้ง ตะกอนเกาะกันไม่หนาแน่น หรือเกิดจากการพัดเถ้าถ่านที่เกิดจากการระเบิดของภูเขาไฟที่ตกลงสู่พื้นดินหรือล่องลอยไปใน อากาศ อาจจะถูกลมพัดพาลงสู่มหาสมุทรได้ ตะกอนที่จะถูกพัดพาโดยลมจะสามารถถูกพัดพาไปได้ไกลมากๆ จนพัดพาข้ามทวีปได้ ตะกอนที่มากับตัวกลางแบบนี้จะพบมากบริเวณระหว่างละติจูด 30 องศาเหนือและใต้ ซึ่งเป็นเขตแห้งแล้งมีภูเขาและทะเลทราย
การพัดพาตะกอนโดยน้ำ (Alluvium transportation)
การพัดพาตะกอนโดยน้ำ (Alluvium transportation).
ตะกอนที่เกิดจากการกัดเซาะโดยความแรง และความเร็วของน้ำ และถูกพัดพาโดยมีอัตราการไหลที่มีความแรงพอที่จะพาตะกอนขนาดต่าง ๆ ไปได้ ตะกอนที่มีขนาดใหญ่และมีน้ำหนักมากจะเคลื่อนที่ไปได้ไม่ไกลนัก ส่วนตะกอนที่มีขนาดเล็กและสารแขวน ลอยต่าง ๆ จะถูกพัดพาไปพร้อมกับการไหลของน้ำ และจะไปตกสะสมในบริเวณที่ๆ มีความเร็วและความแรงของน้ำน้อยมากๆ โดยตะกอนในลักษณะนี้จะมีความหลากหลายในเรื่องของแหล่งกำเนิดมาก เพราะมีการพัดมามาจากแหล่งกำเนิดที่แตกต่างกันไป
ความแตกต่างของการพัดพาตะกอนโดยลมและน้ำ
ทฤษฎีวงจรไฟฟ้า/การแปลงลาปลาซ/Transfer Functions

ฟังก์ชันการถ่ายโอน
ฟังก์ชันการถ่ายโอน.
ฟังก์ชันการถ่ายโอน (หรือที่เรียกว่าฟังก์ชันระบบ หรือฟังก์ชันเครือข่าย) เป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์ในแง่ของความถี่เชิงพื้นที่หรือความถี่ชั่วขณะเวลาของความสัมพันธ์ระหว่างอินพุทและเอาท์พุทของระบบเวลาเชิงเส้นคงที่กับเงื่อนไขเริ่มต้นศูนย์และสมดุลจุดศูนย์ โดยในส่วนของอุปกรณ์ถ่ายภาพแสง ยกตัวอย่างเช่นมันเป็นการแปลงฟูริเยร์ของฟังก์ชั่นการแพร่กระจายจุด (เพราะฉะนั้นก็คือฟังก์ชันของความถี่เชิงพื้นที่) คือการกระจายความเข้มที่เกิดจากการเล็งหาวัตถุในด้านการมองเห็น
ภาษาจีน/สรรพนาม

第一部分 常用詞 ตอนที่ 1 ศัพท์ที่ใช้บ่อย
第一部分 常用詞 ตอนที่ 1 ศัพท์ที่ใช้บ่อย.
ตี้อีปู้เฟิ่น ฉังย่งตันฉือ
สรรพนาม
ฉัน,ผม
สรรพนาม.
ฉัน,ผม.
我 หว่อ
เธอ,คุณ
เธอ,คุณ.
你 หนี่
เขา(ผู้ชาย)เขา(ผู้หญิง)
เขา(ผู้ชาย)เขา(ผู้หญิง).
他,她 ทา,ทา
เรา
เรา.
我們,อั่วเมิน
พวกเธอ
พวกเธอ.
你們,หนี่เมิน
พวกเขา,พวกมัน
พวกเขา,พวกมัน.
他們,她們 ทาเมิน,ทาเมิน
โป๊กเกอร์

ต้องรู้ก่อนเล่น

อะไรคือ โป๊กเกอร์
ตัวอย่าง
ตัวอย่างการเล่นโป๊กเกอร์
หมากล้อม/ป้อมโคบายาชิ

ป้อมโคบายาชิ เป็นความสัมพันธ์ระหว่างหมากดำ 1 3 5 ตามรูป ชื่อของป้อมโคบายาชิ ตั้งตามชื่อของมืออาชีพ โคบายาชิ โคอิจิ ที่เปิดเกมด้วยรูปแบบนี้ เป็นประจำ ในช่วงหนึ่งของการเป็นมืออาชีพของท่าน ป้อมโคบายาชิถูกนำมาเล่นอย่างมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา
การเปิดเกมแบบป้อมโคบายาชินี้ มีรูปแบบที่คล้ายคลึงกับป้อมสามดาวจีนเล็กที่หมากดำตั้งค่ายระหว่างหมากขาวที่มุมซ้ายล่าง และ จุด 3-4 ที่มุมขวาล่าง
การที่หมากดำ เปิดหมาก ที่จุด 3-4 ที่มุมขวาล่าง เป็นกลยุทธ์ที่ดำล่อให้ขาวเข้ามา ตีมุมดำที่มุมขวาล่าง (การที่ขาวมาต้องตีมุมดำที่มุมขวาล่าง เป็นธรรมชาติของการเปิดหมาก ที่ต้องไม่ยอมให้ฝ่ายตรงข้ามล้อมมุมง่าย ๆ และขยายออกมาข้างกระดาน หรือได้มีโอกาสกางปีกออกจากมุมทั้งสองข้าง เป็นรูปสามเหลี่ยม ได้โมโยใหญ่ ๆ)ขาวต้องจำใจ มา ตีมุม แถว ๆ จุด a เพราะหากตีมุมใกล้กว่านี้ สักเส้นหนึ่ง จะถูกดำตอบโต้ด้วยมาตรการอันรุนแรง
ตำแหน่งทางด้านล่างยังมีจุดอ่อนที่จุด b ซึ่งขาวสามารถบุกเข้ามาได้ง่าย ๆ ภายหลัง ซึ่งดำอาจเปลี่ยนจากหมากดำ 7 ที่จุดดาวกลางกระดาน มาเล่นที่ c แทนก็ได้ เพื่อป้องกันจุดอ่อนตรงนี้ แต่นั่นก็เป็นการทำโครงสร้างระหว่างหมากดำ 7 กับหมากดำบริเวณมุมหลวมลง ซึางขาวจะมีตัวเลือกในการทำอะไร ในบริเวณนี้ได้มากขึ้น
การที่หมากดำ สามารถเปิดป้อมโคบายาชิได้ เพราะขาว 5 ไม่ตอบรับการตีมุมของหมากดำด้วยการตีกระหนาบ วิธีอื่น ๆ ในการต่อต้านการเปิดป้อมโคบายาชิ คือการตีมุมที่มุมขวาล่างกันท่าไม่ให้ดำตั้งค่าย ดังนั้น ถ้าคุณไม่ชอบการเดินหมากส้กับป้อมโคบายาชิ คุณก็โทษใครไม่ได้หรอกนะ นอกจากโทษตัวเอง
อ้างอิง

Kobayashi Fuseki
แหล่งข้อมูลอื่น
กระทู้ ศึกษา + วิเคราะห์ ป้อมโคบายาชิ เว็บบอร์ดสมาคมกีฬาหมากล้อมแห่งประเทศไทย
หมากล้อม

ตำราหมากล้อมทั้งหมดที่มีในขณะนี้
การเริ่มต้น
การเริ่มต้น.
/กติกาหมาก ล้อม
การเปิดเกม
การเปิดเกม.
/ป้อมโคบายาชิ
แหล่งข้อมูลอื่น
ภาษาพีเอชพี/ค่าคงที่

ค่าคงตัวเป็นค่าที่ซึ่ง ประกาศขึ้นมาใช้แล้วจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงได้
กระบวนการประมาณราคาในงานก่อสร้าง

0
 
 23200
 2017-10-02T18:14:44Z
 
 124.122.82.200
 
 /* บทนำ */
 wikitext
 text/x-wiki
มาร่วมกัน เรียนรู้ แบ่งปัน และ ช่วยกันพัฒนาตำราเสรี
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 
บทนำ
บทนำ.
การประมาณราคาตนทุนงานกอสรางของโครงการใดโครงการหนึ่งเปนเรื่องที่ตองนํามา พิจารณาในแตละระดับนับตั้งแตเจาของโครงการ ผูออกแบบ ผูรับเหมา ซึ่งจะพิจารณาตนทุนงาน กอสรางที่แตกตางกัน นอกจากตนทุนแลว ยังประกอบดวยคาใชจายอื่นๆอีกหลายอยาง ในฐานะผู ประมาณราคาตองพยายามอยางท่สีุดที่จะใหยอดคาใชจายถูกตอง หรือใกลราคาจริงมากที่สุด
ความสำคัญของการประมาณราคา
ความสำคัญของการประมาณราคา.
ความหมายของการประมาณราคา หมายถึง การประมาณหรือการวิเคราะห์หา ปริมาณวัสดุ ค่าแรงและค่าดำเนินการที่ราคาใกล้เคียงกับค่าใช้จ่ายจริงมากที่สุด โดยคำนึงถึงสภาพแวดล้อมของแต่ละโครงการ ซึ่งในการแยกรายการวัสดุ ค่าแรง ค่าใช้จ่ายเครื่องมือ เครื่องจักร และค่าใช้จ่ายอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับงาน โดยมีผลกับตัวแปรตามในด้านระยะเวลาของการทำงาน เมื่อทำการแยกงานออกเป็นหมวดหมู่เสร็จแล้ว ก็จะสามารถกำหนดราคาต่อหน่วยของต้นทุนก่อสร้างได้ ดังนั้นการประมาณราคาจึงไม่ใช่ราคาที่แท้จริง แต่อาจใกล้เคียงกับราคาจริง ซึ่งไม่ควรจะคลาดเคลื่อนไปจากราคาที่แท้จริงเกินกว่า 5 %
โครงสร้างองค์กรในกระบวนการประมาณราคา

วัสดุ
วัสดุธรรมชาติ
แหล่งวัสดุ
วัสดุจากการผลิต
แรงงานในการผลิต
เครื่องจักรในการผลิต
แรงงานในการลำเลียง
ค่าขนส่ง
ความสูญเสีย
ค่าแรง
แรงงานคน
เครื่องมือ
เครื่องจักร
ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ (Factor F)
ค่าดำเนินการ
กำไร
ภาษี
ดอกเบี้ย
เวลา
ฯลฯ
คุณสมบัติของผู้ประมาณราคา


ต้องมีความรู้ทางด้านรูปแบบรายการที่จะแยกวัสดุ
มีความรู้เรื่องวัสดุก่อสร้างเป็นอย่างดี
ต้องมีความรู้ทางด้านคณิตศาสตร์
มีความรู้ความชำนาญในงานที่ประมาณราคาเป็นอย่างดี
มีความรู้ในเรื่องแบบรูปแบบรายการที่ประมาณราคาที่สามารถแยกรายละเอียดของานใหญ่ออกเป็นงานย่อยๆ ได้ละเอียดมากขึ้น
มีความรู้เรื่องวัสดุก่อสร้างที่ใช้ประมาณราคาเป็นอย่างดี
มีความละเอียดรอบคอบในการเก็บรวบรวมข้อมูลอย่างมีระบบ และมีปฏฺภาณไหวพริบในการประยุกต์โดยการนำข้อมูลที่เก็บรวบรวมข้อมูลมาใช้ประมาณราคาได้รวดเร็วและถูกต้อง
มีหลักการในการวินิจฉัย ช่างสังเกตที่ดีเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในสถานที่ก่อสร้าง
มีความรู้และความเข้าใจที่สามารถศึกษาเอกสาร สัญญา รายการประกอบแบบก่อสร้าง ที่จะมีผลกับรายการก่อสร้างในด้านงานที่จะต้องเสร็จตามกำหนดเวลา ถ้างานไม่สร็จตามกำหนดเวลาจะต้องมีค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้น เช่น ค่าปรับ เป็นต้น
ประเภทของการประมาณราคา

การวิเคราะห์องค์ประกอบของต้นทุน
วิธีการประมาณราคา
ภาคผนวก
อ่านเพิ่มเติม
วิกิตำราภาษาอังกฤษ
อ้างอิง

Chris Hendrickson, Tung Au, Project Management for Construction: Fundamental Concepts for Owners, Engineers, Architects and Builders, Prentice Hall, 1998. ISBN 0-1373-1266-0


Martin Brook, Estimating and Tendering for Construction Work, Elsevier, 2004. ISBN 0-7506-5864-9
ภาษาจีน

0
 
 48121
 2022-08-19T01:42:24Z
 
 Geonuch
 
 
 wikitext
 text/x-wiki
ภาษาเกาหลี

ภาษาเกาหลี (한국어)

/อักษรภาษาเกาหลี
/การทักทาย
/แนะนำตนเอง
/สิ่งนี้คืออะไร?
/ใช่,ไม่ใช่
/ลงท้ายประโยคคำถามและประโยคบอกเล่า
/การใช้-이에요(-예요)
/이,그,저(นี้,นั้น,โน้น)
/아니에요.
/있어요. 없어요.
/วันนี้เป็นวันอะไร?
/ตอนนี้กี่โมง?
ภาษาเกาหลีฉบับรวมหลักไวยากรณ์


ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 1
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 2
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 3
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 4
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 5
ภาษาเกาหลีสำหรับโรงเรียนอักษรฮันกึล 6
จาวาสคริปต์

Java เป็นภาษาคอมพิวเตอร์ภาษาแรกของโลก ที่ถูกออกแบบให้มีคุณสมบัติพิเศษด้านเทคนิค สามารถสร้างโปรแกรมใช้งานจากเครื่องคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งแล้วนำไปใช้กับ เครื่องอีกประเภทหนึ่งที่อยู่ภายในเครือ ข่ายเดียวกันหรือต่างเครือข่ายโดยไม่ยึดติดกับแพลตฟอร์มหรือประเภทของ เครื่องคอมพิวเตอร์อีกต่อไป
JavaScript ได้ถูกออกแบบขึ้นมาเพื่อใช้เป็นส่วนเพิ่มขยายในภาษา HTMLโดยเฉพาะช่วยให้สามารถควบคุมเว็บเพจได้อย่างง่ายดาย เหมาะกับการทำงานอย่างรวดเร็ว มีประสิทธิภาพและเน้นที่ความถูกต้องเป็นหลักสำคัญ
JavaScript กับ HTML
JavaScript กับ HTML.
JavaScript เป็นคุณสมบัติพิเศษเฉพาะของโปรแกรม Netscape Navigator จึงจำเป็นอย่างยิ่ง ที่เราจะทำความเข้าใจกับรูปแบบและระบบกลไก การทำงานภายในหรือที่ เรียกโดยรวมว่า เลย์เอาต์ของ Netscape Navigator ให้ดี เพราะเลย์เอาต์มีส่วนเกี่ยวข้อง กับการกำหนดรูปแบบของ HTML เพื่อทำงานร่วมกับ JavaScript เป็นอันมาก การเขียน JavaScript
เราอาจเขียน JavaScirpt ให้รวมอยู่ในไฟล์เดียวกันกับ HTML ซึ่งแตกต่างจากการเขียนโปรแกรมในภาษา Java ที่ต้องเขียนแยกรายละเอียดออกมาเป็นไฟล์
ต่างหาก ไม่สามารถเขียนรวมอยู่ในไฟล์เดียวกับ HTML ได้ วิธีการเขียน JavaScript เพื่อสั่งให้เว็บเพจทำงาน
มีอยู่ด้วยกัน 2 วิธีดังนี้

เขียนด้วยชุดคำสั่งและฟังก์ชันของ JavaScript
เขียนตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามการใช้งานจากชุดคำสั่งของ HTML เมื่อเริ่มใช้งาน โปรแกรม Navigator จะอ่าน

และทำงานไปตามลำดับจากบนลงล่าง (top-down) โดยเริ่มที่ส่วนแท็ก ...ก่อน
จากนั้นจึงเริ่มทำงานในส่วนแท็ก ...เป็นลำดับต่อมานอกเหนือจากช่วยลดภาระการทำงานของเซิร์ฟเวอร์แล้ว JavaScript ยังมีความสามารถที่เหนือกว่าทางด้านภาษา สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องในฟอร์มทั่วไป JavaScript เป็นเสมือนกาวที่ทางฝั่งไคล์เอนต์ใช้ในการเก็บส่วนประกอบของเว็บเพจเข้า ด้วยกัน โดยการใช้ลอจิกขั้นพื้นฐานที่ตัดสินใจว่าจะใช้บราวเซอร์หรือ
ปลั๊กอินตัวใด JavaScript ได้กลายเป็นภาษากลางสำหรับควบคุมและติดต่อ
สื่อสารระหว่างอ๊อบเจ็กต์ อย่างปลั๊กออน, เลเยอร์, เฟรม, ฟอร์ม, สไตล์ชีต และแอปเพล็ต ซึ่งได้รับการยอมรับมากขึ้น
ยิ่งกว่าภาษา HTML เสียอีก การทำงานของ JavaScript ดูไม่แตกต่างไปจาก HTML สักเท่าใดนัก แต่ HTML จะวางเลย์เอาต์โครงสร้างของอ็อบเจ็กต์ภายในและส่วนเชื่อมโยงกับเว็บเพจเท่า นั้น ในขณะที่ JavaScript สามารถเพิ่มเติมส่วนของการเขียนโปรแกรมและลอจิกเข้าไ
ป
JavaScript คืออะไร ?
JavaScript ถือกำเนิดมาจากบริษัท เน็ตสเคป คอมมิวนิเคชั่นส์ ได้ถูกเปิดตัวครั้งแรกในชื่อของ LiveScript พร้อมกับโปรแกรม Netscape Navigator 2.0 เพื่อใช้
สร้างเว็บเพจที่สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์แบบ LiveWire ได้ หลังจากที่บริษัท ซันไมโครซิสเต็มส์ ได้นำภาษา
Java ออกสู่ตลาด ซันกับเน็ตสเคป ได้ร่วมมือกันปรับปรุงให้บราวเซอร์ของเน็ตสเคปสามารถใช้งาน ภาษา Java ได้และยังนำภาษา LiveScript มาแก้ไขปรับปรุงใหม่จากนั้นจึงเปลี่ยนชื่อเป็น JavaScript เมื่อปี พ.ศ.2538 JavaScript เป็น "ภาษาสคริปต์เชิงวัตถุ" ที่ช่วยให้เราสามารถควบคุมเว็บเพจได้อย่างง่าย สามารถทำงานข้ามระบบปฏิบัติการได้ ทำหน้าที่เป็นตัวประสานกันระหว่างเว็บเพจ HTML, Java applet และเว็บบราวเซอร์ทั้งทางฝั่งไคลเอนต์ และฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ช่วยให้เว็บเพจที่บรรจุ JavaScript มีความน่าสนใจและสมบูรณ์มากกว่าเว็บเพจทั่วไป.
ดาราศาสตร์ทั่วไป/กล้องโทรทรรศน์/ทัศนศาสตร์พื้นฐาน

กล้องที่นักดาราศาสตร์ใช้สังเกตการณ์วัตถุที่อยู่ห่างไกลบนท้องฟ้า เรียกว่า กล้องโทรทรรศน์ คำว่ากล้องโทรทรรศน์มีความหมายว่า กล้องสำหรับส่องดูของไกลให้เห็นใกล้ ตรงกับคำในภาษาอังกฤษว่า Telescope เป็นคำที่มีต้นกำเนิดมาจากภาษากรีก มีความหมายว่า การมองเห็นระยะไกล (far-seeing) ซึ่งไม่ใช่คำอธิบายหลักการทำงานของกล้องโทรทรรศน์ที่ดีนัก เพราะถ้าวัตถุมีความสว่างมากพอ ไม่ว่ามันจะอยู่ไกลแค่ไหนก็ไม่มีปัญหา เราสามารถมองเห็นมันได้ ในแท้จริงแล้วกล้องโทรทรรศน์มีหน้าที่หลักสามประการคือ

รวมแสง
ความคมชัด
กำลังขยายภาพ

แบบหักเหแสงและสะท้อนแสง
แบบหักเหแสงและสะท้อนแสง.
กล้องโทรทรรศน์ชนิดดั้งเดิมคือ กล้องโทรทรรศน์หักเหแสง (Refracting telescope) ถูกนำมาใช้โดยกาลิเลโอ กาลิเลอิ ในปี ค.ศ.1609 ต่อมาเซอร์ ไอแซก นิวตันจึงได้ประดิษฐ์กล้องโทรทรรศน์แบบใหม่ที่ใช้กระจกขึ้นเรียกว่า กล้องโทรทรรศน์สะท้อนแสง (Reflecting telescope) เริ่มจากกล้องโทรทรรศน์แบบหักเหแสง ตัวหักเหแสงพื้นฐานประกอบด้วยเลนส์สองชิ้นคือ เลนส์วัตถุ และ เลนส์ตา ซึ่งแสงจะถูกหักเหผ่านเลนส์วัตถุ จากนั้นแสงจะไปรวมกันที่จุดรวมแสง (จุดโฟกัส) และเลนส์ตา ซึ่งทำหน้าที่ขยายภาพให้ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งลำแสงที่ผ่านเลนส์สามารถอธิบายได้ด้วยกฎการหักเหของสเนลล์ (Snell's law)
สมการกฎของสเนลล์ : formula_1
ต่อมากล้องโทรทรรศน์สะท้อนแสง แต่เดิมกล้องของนิวตันนั้นใช้กระจกโค้งวางไว้ท้ายกล้อง เรียกว่า กระจกปฐมภูมิ เมื่อลำแสงเข้ามาจะถูกสะท้อนไปรวมกันที่กระจกทุติยภูมิ ซึ่งเป็นกระจกที่วางในแนวราบ จากนั้นแสงจะถูกสะท้อนเข้าสู่เลนส์ตาเพื่อขยายภาพ
ซึ่งกล้องโทรทรรศน์ทั้งสองแบบต่างมีข้อจำกัดของตัวเอง เช่น กล้องโทรทรรศน์แบบหักเหแสงจะประสบปัญหาความคลาดรงค์ (Chromatic aberration) และปัญหาความยาวคลื่นถูกดูดกลืนไปไม่เท่ากัน ส่วนกล้องโทรทรรศน์แบบสะท้อนแสงจะประสบปัญหากระจกทุติยภูมิไปขัดขวางการเดินทางของแสงบางส่วนทำให้ความสว่างของภาพลดลง หรือมีจุดมัวปรากฏขึ้น
กำลังขยายภาพ
กำลังขยายภาพ.
กำลังขยายของกล้องโทรทรรศน์สามารถหาได้จากสมการ
กำลังขยายภาพ = ความยาวโฟกัสของเลนส์วัตถุ ÷ ความยาวโฟกัสของเลนส์ตา
กำลังการรวมแสง
กำลังการรวมแสง.
เนื่องจากวัตถุส่วนใหญ่ในท้องฟ้านั้นสลัวมาก กล้องโทรทรรศน์จึงต้องมีประสิทธิภาพในการรวมรวมแสงให้เราได้สังเกต พวกมันสลัวแค่ไหนหรอ การคำนวนโดยย่อสามารถอธิบายได้ดังนี้
ดวงอาทิตย์ที่ระยะห่าง 1 AU (หน่วยดาราศาสตร์) (ประมาณ 1.5e+11 เมตร) แสงที่ออกมาจะเป็นการ "กระจาย" ออกมาจากผิวทรงกลม (ซึ่งจริง ๆ คือพลังงานที่แผ่กระจายไปทั่วผิว เรียกว่า ฟลักซ์ (Flux)) สมมติว่าเรามีกล้องโทรทรรศน์ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางรูรับแสง 2 เมตร เศษของแสงซึ่งถูกรวบรวมจากดวงอาทิตย์คือ 
สำหรับวัตถุอื่นนอกระบบสุริยะ พวกมันอยู่ห่างจากเรากว่านั้นอย่างมหาศาล ดังนั้นนักดาราศาสตร์จึงจำเป็นต้องสร้างกล้องโทรทรรศน์ขนาดใหญ่เพื่อให้มีกำลังรวมแสงที่มากขึ้น
ดาราศาสตร์ทั่วไป/ภาพขนาดใหญ่

จักรวาลคือสถานที่ขนาดใหญ่ ใหญ่เกินกว่าที่เราจะเข้าใจได้ แต่มันใหญ่แค่ไหนกัน นักดาราศาสตร์ต่อสู้กับคำถามเหล่านี้มากว่าพันปี และมุมมองของพวกเขาในการรู้จักจักรวาลนั้นเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ จนกว้างใหญ่มโหฬารและเป็นขนาดที่ยากเกินกว่าจะเข้าใจ และส่วนพื้นฐานของความรู้ซึ้งของเราต่อตัวจักรวาลเอง ในการศึกษาดาราศาสตร์ เราจำเป็นอย่างที่สุดที่จะต้องเข้าใจว่ามันมีอะไรบ้าง ทุกสิ่งมีความสัมพันธ์กันอย่างไร และที่ไหนที่เราเหมาะสมในจักรวาลนี้ ปัญหาคือขนาดมาตราส่วน ขนาดโดยทั่วไปสัมพันธ์กับจัดแบ่งหมวดหมู่ของวัตถุ ในจักรวาลอันใหญ่โต นี่อาจเป็นความท้าทายในการแก้ไขปัญหา ลองพยายามติดต่อกับสิ่งมีชีวิตขนาดใกล้เคียงกับเรารอบโลกของเราในสถานที่อันกว้างใกญ่ที่ไม่คุ้นเคยดูสิ
ถ้าคุณเป็นนักเรียนหรือนักศึกษา คุณอาจนั่งดูอาจารย์ใช้ชอล์กเขียนกระดานดำเกือบทุกวัน กระดานดำนั้นเป็นอะไรที่คุณคุ้นเคยมากกว่าจักรวาล นั่นเพราะคุณได้เห็นมันและสัมผัสกับมัน คุณรู้ขนาดของกระดานดำ ของชอล์ก ของรอยเขียน ของแปลงลบกระดาน และอื่น ๆ เพราะพวกมันอยู่ใกล้มือ