pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
กิมป์/การระบายสีด้วย Painting Tool

Painting Tool เป็นกลุ่มเครืองมือที่ใช้สำหรับวาดเส้น และระบายสีมีอยู่ 3 ชนิด คือ Pencil Tool , Paint Brush Toolและ Airbrush Tool ซึ่งจะให้ลักษณะของเส้นที่แตกต่างกัน
การระบายสีด้วยพู่กัน และดินสอ
การระบายสีด้วยพู่กัน และดินสอ.
พู่กัน (Paint Brush Tool)และ ดินสอ (Pencil Tool) เป็นเครื่องมือระบายสี และวาดใส่ลวดลายต่างๆ ลงในภาพ ซึ่งจะมีรูปแบบ และคุณสมบัติการใช้งานให้เลือกคล้ายคลึงกันมาก จะแตกต่างกันเฉพาะลักษณะของเส้นที่ได้ โดยเส้นที่ได้จาก การวาดด้วยดินสอจะเป็นเส้นที่มีความแข็ง และเส้นที่ได้จากการวาดด้วยพู่กันจะมีลักษณะที่นุ่มนวลกว่า สามารถใช้งานพู่กัน หรือดินสอได้ ดังนี้

คลิกเลือก Paint Brush Tool หรือ Pencil Tool
กำหนดคุณสมบัติของเครื่องมือเพิ่มเติม

o Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีที่ระบายลงไปกับสีของภาพเดิม
o Brush กำหนดลักษณะของหัวแปรง
o Scale กำหนดขนาดของหัวแปรง
o Brush Dynamics ตั้งค่าเพิ่มเติม เช่น แรงกด (Pressure) ความไว(Velocity) หรือตั้งแบบสุ่ม (Random) เหมาะกับการใช้กับเครื่อง Tablet
o Fade out กำหนดลักษณะเส้นให้ค่อยๆ จางหายไป สามารถกำหนดระยะ Length เป็นความยาวของเส้นที่ค่อยๆ จางหายไป
o Apply Jitter กำหนดความถี่/ห่างของหัวแปรงเมื่อลากเส้นต่อเนื่อง
o Incremental กำหนดลักษณะเส้นโดยใช้สีพื้นแบบสีเดียว หรือตามลักษณะหัวแปรงที่กำหนด
o Use color from gradient กำหนดสีเส้นเป็นแบบการไล่เฉดสี (Gradient)
คลิกระบายสีบนภาพ
การระบายสีด้วย Airbrush Tool
การระบายสีด้วย Airbrush Tool.
เป็นเครื่องมือที่ใช้ระบายสีที่จะให้ลักษณะเหมือนกับการพ่นสี จะมีการกระจายตัวของเม็ดสีมากกว่าดินสอ และพู่กัน สามารถใช้งาน Airbrush Tool ได้ ดังนี้

คลิกเลือก Airbrush Tool
กำหนดคุณสมบัติของเครื่องมือเพิ่มเติม

o Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีที่พ่นลงไปกับสีของภาพเดิม
o Brush กำหนดลักษณะของหัวแปรง
o Scale กำหนดขนาดของหัวแปรง
o Brush Dynamics ตั้งค่าเพิ่มเติม เช่น แรงกด (Pressure) ความไว(Velocity) หรือตั้งแบบสุ่ม (Random) เหมาะกับการใช้กับเครื่อง Tablet
o Fade out กำหนดลักษณะเส้นให้ค่อยๆ จางหายไป สามารถกำหนดระยะ Length เป็นความยาวของเส้นที่ค่อยๆ จางหายไป
o Apply Jitter กำหนดความถี่/ห่างของหัวแปรงเมื่อลากเส้นต่อเนื่อง
o Use color from gradient กำหนดสีเส้นเป็นแบบการไล่เฉดสี (Gradient)
o Rate กำหนดความหนาแน่นของสีที่พ่นออกมา
o Pressure กำหนดความเข้มของสีที่พ่นออกมายิ่งค่าน้อยสีจะดูบางมาก

คลิกระบายสีบนภาพ
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การวาดเส้นด้วย Ink Tool

เครื่องมือ Ink Tool เป็นเครื่องมือที่ใช้สำหรับวาดเส้นโดยเฉพาะ ซึ่งสามารถวาดเส้นได้ในหลายๆ ลักษณะ เราสามารถใช้งานเครื่องมือ Ink Tool ได้ ดังนี้

คลิกเลือกเครื่องมือ Ink Tool
กำหนดคุณสมบัติของเครื่องมือเพิ่มเติม

o Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีเส้นกับสีของภาพเดิม
o Adjustment กำหนดลักษณะของหัวปากกา
o Size กำหนดขนาดของหัวปากกา
o Angle กำหนดมุมเอียงของปากกาโดยจะอ้างอิงจากแนวนอนเป็นหลัก
o Sensitivity กำหนดลักษณะของเส้นที่ได้ตามการเขียน
o Size กำหนดขนาดของปลายปากกา
o Tilt การกำหนดความเอียง การกระดกปากกา ซึ่งจะสัมพันธ์กับค่ามุม Angle
o Speed กำหนดความเร็วในการลากเส้นที่คล้ายกับการลากเส้นปากกาจริง คือถ้าลากช้าเส้นที่ได้ก็จะหนา แต่ถ้าลากเร็วเส้นที่ได้ก็จะบาง
o Type กำหนดรูปแบบของหัวปากกา มีให้เลือก 3 แบบ คือ แบบวงกลม แบบสี่เหลี่ยม แบบสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน
o Shape คลิกเพื่อบิดรูปร่างกำหนดลักษณะรูปแบบหัวปากกาเพิ่มเติม

คลิกวาดเส้น
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การลบภาพที่ไม่ต้องการ

จะใช้เครื่องมือ Eraser Tool ซึ่งเป็นเครื่องมือสำหรับลบส่วนประกอบภายในภาพที่ไม่ต้องการออก สามารถใช้งาน Eraser Tool ได้ดังนี้

คลิกเลือก Eraser Tool
กำหนดคุณสมบัติของเครื่องมือเพิ่มเติม

o Brush กำหนดลักษณะของหัวแปรงรอยลบ
o Scale กำหนดขนาดของหัวแปรงรอยลบ
o Brush Dynamics ตั้งค่าเพิ่มเติม เช่น แรงกด (Pressure) ความไว(Velocity) หรือตั้งแบบสุ่ม (Random)
o Fade out กำหนดลักษณะเส้นรอยลบให้ค่อยๆ จางหายไป สามารถกำหนดระยะ Length เป็นความยาวของรอยลบที่ค่อยๆ จางหายไป
o Apply Jitter กำหนดความถี่/ห่างของหัวแปรงรอยลบเมื่อลากเส้นต่อเนื่อง
o Incremental กำหนดลักษณะความเข้มของการลบ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามแรงกด หรือถูกลบซ้ำไปเรื่อยๆ แต่จะลบได้สูงสุดแค่ 100% เท่านั้น
o Hard Edge กำหนดให้ขอบของรอยลบคมไม่มีการไล่สี ทำให้รอยลบดูแข็ง
o Anti erase กำหนดลักษณะการลบภาพโดยไม่ทำลายภาพต้นฉบับ จะใช้งานในเลเยอร์ภาพโหมด Alpha channel

คลิกลบส่วนที่ไม่ต้องการบนภาพ
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน

ทันทีที่เราทำงานผิดพลาด เราสามารถทำการย้อนกลับไปยังการทำงานล่าสุดก่อนการผิดพลาด หรือย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอนไปเรื่อยๆ จนกว่าจะถึงขั้นตอนที่ต้องการ โดยยกเลิกขั้นตอนที่เพิ่งทำผ่านมาด้วยคำสั่ง Edit>Undo State Change หรือกดคีย์ 
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน

ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงภาพ ขั้นตอนการทำงานนั้นจะถูกบันทึกลงในไดอะล็อก Undo History โดยอัตโนมัติ เราสามารถย้อนกลับการทำงานได้ตามจำนวน Memory ที่มีอยู่ในเครื่อง โดยขั้นตอนที่ทำก่อนจะถูกเรียงอยู่บนและขั้นตอนล่าสุดจะอยู่ล่างสุดในรายการ ดังนั้นถ้าเราทำงานผิดพลาดมาหลายคำสั่ง จะทำการย้อนกลับการทำงานด้วย Undo History ได้รวดเร็วกว่าการกดคีย์  ดูตัวอย่างกันดังนี้
ถ้าเราทำการ Undo การทำงานหนึ่งขั้นตอนหรือมากกว่านั้น แล้วจัดการชิ้นงานนั้นด้วยคำสั่งอื่น ๆ โดยไม่ได้ใช้ Undo หรือ Redo เราจะไม่สามารถทำการ Redo คำสั่งที่เรา Undo นั้นได้อีก วิธีที่ช่วยแก้ปัญหานี้ได้ คือ ทำการคัดลอกชิ้นงาน แล้วจัดการกับชิ้นงานใหม่ที่คัดลอกมานี้แทน (คำสั่ง Undo/Redo จะไม่ถูกคัดลอกตามมากับชิ้นงานใหม่)
สารบัญ

หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/การตัดภาพเฉพาะส่วน

ภาพที่เราใช้งานอาจจะมาจากแหล่งต่างๆ ภายในภาพอาจจะมีส่วนที่ไม่ต้องการติดมาด้วย ดังนั้นเราสามารถตีกรอบเลือกเฉพาะส่วนที่เราต้องการ ส่วนที่เหลือก็ตัดทิ้งไปได้ โดยใช้เครื่องมือ Crop Tool ซึ่งจะเป็นการตัดภาพให้เหลือแต่ส่วนที่เราเลือก โดยเมื่อทำการตัดภาพแล้วไม่สามารถแก้ไขอะไรได้อีก ดังนี้

คลิกเลือก Crop Tool
คลิกลากเม้าส์กำหนดขอบเขตของภาพที่ต้องการบนภาพเอง หรือจะกำหนดขอบเขต และรายละเอียดต่างๆ ที่หน้าต่าง Crop ที่จะปรากฏขึ้นมาเมื่อเราคลิก ลงไปบนภาพ มีรายละเอียดดังนี้

• Allow Growing กำหนดให้สามารถตัดพื้นที่นอกขิอบเขตภาพได้ (Inactive Padding Area) โดยจะได้ผลลัพท์เป็นภาพโปร่งแสงในส่วนนี้
• Expand from Center กำหนดให้ตแหน่งแรกที่เราคลิกเป็นจุดกลางการตัดภาพ สามารถสลับการใช้งานคำสั่งนี้และการตัดแบบปกติได้โดยการกด Crtl ระหว่างทำการลากพื้นที่
• Fixed กำหนดพื้นที่ในการตัดภาพแบบตายตัว
o Aspect Ratio กำหนดอัตราส่วนระหว่างความกว้าง และความสูง
o Width/Height เลือกกำหนดความกว้าง หรือความสูงอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่ต้องการ
o Size กำหนดขนาดความกว้างและความสูงแบบตายตัว
• Position กำหนดตำแหน่งที่ต้องการตัดภาพ
• Size กำหนดขนาดพื้นที่ที่ต้องการตัด สามารถปรับแต่งขนาดพื้นที่ได้
• Highlight กำหนดให้ไฮไลท์พื้นที่ที่เลือกตัด
• Guides แสดงเส้นไกด์ในพื้นที่ที่เลือก
• Auto Shrink Selection จะเป็นเป็นอ็อบชั่นสำหรับการย่อขนาดการเลือกพื้นที่อัตโนมัติ โดยจะตัดพื้นที่ว่างที่ไม่จำเป็นทิ้ง

คลิกภาพส่วนที่เลือกตัดอีกครั้งเพื่อยืนยันการตัดภาพ หรือคลิกนอกบริเวณที่เลือกเพื่อยกเลิก
สารบัญ


หลักการสร้างงานกราฟิก
การกำหนดมุมมองภาพ
การซูมย่อ-ขยายภาพ
การเปลี่ยนขนาดของภาพ
การปรับหมุนภาพ
การทำงานกับสี
การเลือกสี
การเทสีด้วย Bucket Fill Tool
การเทสีแบบไล่เฉดสีด้วย Blend Tool
การระบายสีด้วย Painting Tool
การวาดเส้นด้วย Ink Tool
การลบภาพที่ไม่ต้องการ
การย้อนกลับการทำงานทีละขั้นตอน
การย้อนกลับการทำงานในหลายขั้นตอน
การตัดภาพเฉพาะส่วน
กิมป์/เลือกพื้นที่ภาพรูปทรงเรขาคณิต

เป็นการเลือกพื้นที่ภาพในลักษณะที่ต้องการขอบเขตตายตัว ซึ่งจะอยู่ในรูปทรงเรขาคณิต ได้แก่ สี่เหลี่ยม วงรี และวงกลม เป็นต้น เครื่องมือกลุ่มนี้จะมี 2 รูปแบบด้วยกัน ดังนี้
การเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมด้วย Rectangle Selection Tool
การเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมด้วย Rectangle Selection Tool.
ใช้สำหรับเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยม สามารถทำได้ ดังนี้

คลิกเลือก Rectangle Selection Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options ดังนี้

แบบปกติ คือ จะทำการเลือกพื้นที่ใหม่ทุกครั้งเมื่อคลิกเลือกภาพ
การเลือกพื้นที่เพิ่ม เราสามารถเลือกพื้นที่เพิ่มเติมจากพื้นที่เดิมที่เลือกไว้แล้ว
การลบพื้นที่ เราสามารถลบพื้นที่ที่เราเลือกออกจากพื้นที่ที่เลือกไว้เดิม
การเลือกพื้นที่ร่วมกัน คือ เมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ครั้งต่อไป จะเป็นการเลือกพื้นที่ในส่วนของพื้นที่เดิมที่ซ้อนทับกับส่วนที่เราเลือกใหม่
Antialiasing จะเป็นการกำหนดเกี่ยวกับการกำหนดความกลมกลืนขอบภาพให้มีมากขึ้น
Feather edges กำหนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือกพื้นที่
Round corners กำหนดให้พื้นที่ที่เลือกมีมุมมน
Expand from center กำหนดให้จุดแรกที่คลิกเป็นศูนย์กลางพื้นที่ที่เลือก
Fixed กำหนดพื้นที่ในการตัดภาพแบบตายตัว
o Aspect Ratio กำหนดอัตราส่วนระหว่างความกว้าง และความสูง
o Width/Height เลือกกำหนดความกว้าง หรือความสูงอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่ต้องการ
o Size กำหนดขนาดความกว้างและความสูงแบบตายตัว
Position กำหนดตำแหน่งที่ต้องการเลือก
Size กำหนดขนาดพื้นที่ที่ต้องการเลือก สามารถปรับแต่งขนาดพื้นที่ได้
Highlight กำหนดให้ไฮไลท์พื้นที่ที่เลือก
Guides แสดงเส้นไกด์ในพื้นที่ที่เลือก
Auto Shrink กำหนดลักษณะสำหรับการย่อขนาดการเลือกพื้นที่ให้อัตโนมัติ โดยจะตัดพื้นที่ว่างที่ไม่จำเป็นทิ้ง เหมาะกับการเลือกภาพที่เป็นข้อความ (text) หรือภาพที่มีพื้นหลังใส เมื่อเราคลิกลากเม้าส์เลือกพื้นที่เกิน ก็จะย่อขนาดการเลือกพื้นที่ให้พอดีภาพให้
Shrink merged หากคำสั่ง Sample Merged ถูกเปิดใช้งานอยู่ด้วยพร้อมกับเลือกตัวเลือกนี้ คำสั่ง Auto Shrink จะสามารถใช้ข้อมูลจากภาพที่เห็นทั้งหมด แม้จะอยู่คนละเลเยอร์เพื่อประมวลคำสั่ง แทนที่จะเลือกจากเลเยอร์ที่ทำงานอยู่เท่านั้น

คลิกเม้าส์เลือกพื้นที่
สารบัญ


เลือกพื้นที่ภาพรูปทรงเรขาคณิต
การเลือกพื้นที่วงรี และวงกลมด้วย Ellipse Selection Tool
เลือกพื้นที่แบบอิสระ
เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน
การปรับโหมดการเลือกพื้นที่
เลือกพื้นที่จากคำสั่ง Select
การเลือกพื้นที่อย่างปราณีตด้วย Quick Mask Toggle
การจัดการพื้นที่ที่เลือกด้วย Selection Editor
การปรับแต่งการเลือกพื้นที่
กิมป์/การเลือกพื้นที่วงรี และวงกลมด้วย Ellipse Selection Tool

ใช้สำหรับเลือกพื้นที่วงรี และวงกลม สามารถทำได้ ดังนี้

คลิกเลือก Ellipse Selection Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options ดังนี้

แบบปกติ คือ จะทำการเลือกพื้นที่ใหม่ทุกครั้งเมื่อคลิกเลือกภาพ
การเลือกพื้นที่เพิ่ม เราสามารถเลือกพื้นที่เพิ่มเติมจากพื้นที่เดิมที่เลือกไว้แล้ว
การลบพื้นที่ เราสามารถลบพื้นที่ที่เราเลือกออกจากพื้นที่ที่เลือกไว้เดิม
การเลือกพื้นที่ร่วมกัน คือ เมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ครั้งต่อไป จะเป็นการเลือกพื้นที่ในส่วนของพื้นที่เดิมที่ซ้อนทับกับส่วนที่เราเลือกใหม่
Antialiasing จะเป็นการกำหนดเกี่ยวกับการกำหนดความกลมกลืนขอบภาพให้มีมากขึ้น
Feather edges กำหนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือกพื้นที่
Round corners กำหนดให้พื้นที่ที่เลือกมีมุมมน
Expand from center กำหนดให้จุดแรกที่คลิกเป็นศูนย์กลางพื้นที่ที่เลือก
Fixed กำหนดพื้นที่ในการตัดภาพแบบตายตัว
o Aspect Ratio กำหนดอัตราส่วนระหว่างความกว้าง และความสูง
o Width/Height เลือกกำหนดความกว้าง หรือความสูงอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่ต้องการ
o Size กำหนดขนาดความกว้างและความสูงแบบตายตัว
Position กำหนดตำแหน่งที่ต้องการเลือก
Size กำหนดขนาดพื้นที่ที่ต้องการเลือก สามารถปรับแต่งขนาดพื้นที่ได้
Highlight กำหนดให้ไฮไลท์พื้นที่ที่เลือก
Guides แสดงเส้นไกด์ในพื้นที่ที่เลือก
Auto Shrink กำหนดลักษณะสำหรับการย่อขนาดการเลือกพื้นที่ให้อัตโนมัติ โดยจะตัดพื้นที่ว่างที่ไม่จำเป็นทิ้ง เหมาะกับการเลือกภาพที่เป็นข้อความ (text) หรือภาพที่มีพื้นหลังใส เมื่อเราคลิกลากเม้าส์เลือกพื้นที่เกิน ก็จะย่อขนาดการเลือกพื้นที่ให้พอดีภาพให้
Shrink merged หากคำสั่ง Sample Merged ถูกเปิดใช้งานอยู่ด้วยพร้อมกับเลือกตัวเลือกนี้ คำสั่ง Auto Shrink จะสามารถใช้ข้อมูลจากภาพที่เห็นทั้งหมด แม้จะอยู่คนละเลเยอร์เพื่อประมวลคำสั่ง แทนที่จะเลือกจากเลเยอร์ที่ทำงานอยู่เท่านั้น

คลิกเม้าส์เลือกพื้นที่

การกำหนดค่า Radius จะส่งผลต่อความฟุ้งเบลอของขอบภาพ
TIP
นอกจากนี้เรายังสามารถใช้การกดคีย์ร่วมกับการคลิกเลือกได้ โดยไม่จำเป็นที่จะต้องคลิกเลือกโหมด โดย 
 กดคีย์  ไว้ขณะเลือกพื้นที่ จะเป็นการเลือกพื้นที่เพิ่ม 
 กดคีย์  ไว้ขณะคลิกเลือกพื้นที่ จะเป็นการลบพื้นที่ที่เลือกออกจากพื้นที่เดิม 
 กดคีย์  และ  พร้อมกับการเลือกพื้นที่จะเป็นการเลือกพื้นที่ที่มีความกว้างและความยาวเท่ากัน ถ้าใช้จะได้รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส และถ้าใช้ จะได้รูปวงกลม 
 กดคีย์  จะทำให้สามารถคลิกเลื่อนตำแหน่งของการเลือกพื้นที่ได้
สารบัญ

เลือกพื้นที่ภาพรูปทรงเรขาคณิต
การเลือกพื้นที่วงรี และวงกลมด้วย Ellipse Selection Tool
เลือกพื้นที่แบบอิสระ
เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน
การปรับโหมดการเลือกพื้นที่
เลือกพื้นที่จากคำสั่ง Select
การเลือกพื้นที่อย่างปราณีตด้วย Quick Mask Toggle
การจัดการพื้นที่ที่เลือกด้วย Selection Editor
การปรับแต่งการเลือกพื้นที่
กิมป์/เลือกพื้นที่แบบอิสระ

การเลือกพื้นที่ในลักษณะนี้เหมาะกับภาพที่ไม่เป็นรูปทรงที่แน่นอนเหมือนรูปเรขาคณิต ดังนั้นการเลือกพื้นที่จะสามารถลากไปตามขอบภาพได้อย่างอิสระ สามารถเลือกได้ 2 รูปแบบ คือ
เลือกพื้นที่แบบอิสระด้วย Free Selection Tool

คลิกเลือก Free Selection Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options ดังนี้

เลือกพื้นที่แบบอิสระด้วย Free Selection Tool.
แบบปกติ คือ จะทำการเลือกพื้นที่ใหม่ทุกครั้งเมื่อคลิกเลือกภาพ
การเลือกพื้นที่เพิ่ม เราสามารถเลือกพื้นที่เพิ่มเติมจากพื้นที่เดิมที่เลือกไว้แล้ว
การลบพื้นที่ เราสามารถลบพื้นที่ที่เราเลือกออกจากพื้นที่ที่เลือกไว้เดิม
การเลือกพื้นที่ร่วมกัน คือ เมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ครั้งต่อไป จะเป็นการเลือกพื้นที่ในส่วนของพื้นที่เดิมที่ซ้อนทับกับส่วนที่เราเลือกใหม่
Antialiasing จะเป็นการกำหนดเกี่ยวกับการกำหนดความกลมกลืนขอบภาพให้มีมากขึ้น
Feather edges กำหนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือกพื้นที่

คลิกเม้าส์เลือกพื้นที่
เลือกพื้นที่แบบชิดขอบด้วย Scissor Tool


คลิกเลือก Scissor Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options ดังนี้

เลือกพื้นที่แบบชิดขอบด้วย Scissor Tool.
แบบปกติ คือ จะทำการเลือกพื้นที่ใหม่ทุกครั้งเมื่อคลิกเลือกภาพ
การเลือกพื้นที่เพิ่ม เราสามารถเลือกพื้นที่เพิ่มเติมจากพื้นที่เดิมที่เลือกไว้แล้ว
การลบพื้นที่ เราสามารถลบพื้นที่ที่เราเลือกออกจากพื้นที่ที่เลือกไว้เดิม
การเลือกพื้นที่ร่วมกัน คือ เมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ครั้งต่อไป จะเป็นการเลือกพื้นที่ในส่วนของพื้นที่เดิมที่ซ้อนทับกับส่วนที่เราเลือกใหม่
Antialiasing จะเป็นการกำหนดเกี่ยวกับการกำหนดความกลมกลืนขอบภาพให้มีมากขึ้น
Feather edges กำหนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือกพื้นที่
Show interactive boundary ขณะเลือกพื้นที่ (ก่อนทำการคลิกเพื่อตกลงใช้การเลือกพื้นที่) จะแสดงขอบเขตการเลือกจริงที่คำนวณแล้ว เพราะปกติถ้าไม่เลือกอ็อบชั่นนี้ การคลิกเลือกเส้นขอบจะเป็นเส้นตรงก่อน เมื่อปล่อยเม้าส์จึงเห็่นผลลัพธ์เส้นขอบการเลือก

คลิกเลือกพื้นที่จนครบ และคลิกที่จุดเริ่มต้นอีกครั้งเพื่อสิ้นสุดการเลือกพื้นที่
คลิกภายในพื้นที่ที่เลือก เพื่อตกลงเลือกพื้นที่ที่เลือก

ขณะที่เราคลิกเลือกขอบภาพ ก่อนที่จะคลิกเพื่อตกลงเลือกพื้นที่เป็นเส้นประ หากเราเลือกตำแหน่งของภาพผิดพลาด เราสามารถคลิกที่ รอยต่อของเส้นขอบ เพื่อแก้ไขการเลือกพื้นที่ได้
สารบัญ

เลือกพื้นที่ภาพรูปทรงเรขาคณิต
การเลือกพื้นที่วงรี และวงกลมด้วย Ellipse Selection Tool
เลือกพื้นที่แบบอิสระ
เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน
การปรับโหมดการเลือกพื้นที่
เลือกพื้นที่จากคำสั่ง Select
การเลือกพื้นที่อย่างปราณีตด้วย Quick Mask Toggle
การจัดการพื้นที่ที่เลือกด้วย Selection Editor
การปรับแต่งการเลือกพื้นที่
กิมป์/เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน

เป็นการเลือกพื้นที่ภาพที่มีสีใกล้เคียงกับค่าสี ณ จุดพิกเซลที่เราคลิกเม้าส์เลือก สามารถเลือกได้ 2 ลักษณะ ดังนี้
เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกันด้วย Fuzzy Select Tool

คลิกเลือก Fuzzy Select Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options ดังนี้

เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกันด้วย Fuzzy Select Tool.
แบบปกติ คือ จะทำการเลือกพื้นที่ใหม่ทุกครั้งเมื่อคลิกเลือกภาพ
การเลือกพื้นที่เพิ่ม เราสามารถเลือกพื้นที่เพิ่มเติมจากพื้นที่เดิมที่เลือกไว้แล้ว
การลบพื้นที่ เราสามารถลบพื้นที่ที่เราเลือกออกจากพื้นที่ที่เลือกไว้เดิม
การเลือกพื้นที่ร่วมกัน คือ เมื่อเราคลิกเลือกพื้นที่ครั้งต่อไป จะเป็นการเลือกพื้นที่ในส่วนของพื้นที่เดิมที่ซ้อนทับกับส่วนที่เราเลือกใหม่
Antialiasing จะเป็นการกำหนดเกี่ยวกับการกำหนดความกลมกลืนขอบภาพให้มีมากขึ้น
Feather edges กำหนดความฟุ้งเบลอของขอบการเลือกพื้นที่
Select transparent areas จะทำให้สามารถเลือกพื้นที่ที่เป็นTransparent ที่ไม่มีการเติมสีได้ด้วย
Sample merged จะทำให้เราเลือกสีของภาพได้ในทุกเลเยอร์ที่มีอยู่ หากไม่ทำการเช็คบ็อกซ์ที่ออบชั่นนี้ โปรแกรมจะทำการเลือกพื้นที่ใน active layer หรือเลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
Thresholdกำหนดความแตกต่างของค่าสี ซึ่งเปรียบเทียบจากพิกเซลบริเวณที่เราคลิกเม้าส์ (หากกำหนดค่าน้อยจะทำให้จำนวนสีที่ถูกเลือกมีจำนวนน้อย และหากกำหนดค่ามากจะทำให้จำนวนสีที่ถูกเลือกมีจำนวนมากขึ้น ทำให้ค่าสีที่ใกล้เคียงหรืออยู่ในโทนเดียวกันถูกเลือกไปด้วย)
Selection by เป็นการกำหนดองค์ประกอบในภาพที่ใช้คำนวณค่าความเหมือน มีให้เลือกคือ Red, Green, Blue, Hue, Saturation และ Value
คลิกเม้าส์เลือกพื้นที่
ตัวอย่างการกำหนดค่า Threshold ที่ต่างกัน
เลือกพื้นที่ที่มีสีเหมือนกันด้วย Select By Color Tool
เลือกพื้นที่ที่มีสีเหมือนกันด้วย Select By Color Tool.
เป็นเครื่องมือที่ใช้เลือกพื้นที่ภาพที่มีสีใกล้เคียงกับค่าสี ณ จุดพิกเซลที่เราคลิกเม้าส์เลือก คล้ายกับเครื่องมือ Fuzzy Select Tool แต่จะเลือกพื้นที่ในจุดอื่นๆ ที่มีสีใกล้เคียงกันด้วย

คลิกเลือก Select By Color Tool
กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่ใน Tool Options เช่นเดียวกับเครื่องมือ Fuzzy selection Tool

เลือกพื้นที่โฟร์กราวนด์ด้วย Foreground Select Tool
เลือกพื้นที่โฟร์กราวนด์ด้วย Foreground Select Tool.
เป็นเครื่องมือที่ใช้เลือกพื้นที่ส่วนหน้าที่เราต้องการ โดยเครื่องมือนี้จะทำการตัดขอบพื้นที่ที่เราต้องการออกจากพื้นหลังอย่างอัตโนมัติ มีวิธีการดังต่อไปนี้

คลิกเลือก
สารบัญ


เลือกพื้นที่ภาพรูปทรงเรขาคณิต
การเลือกพื้นที่วงรี และวงกลมด้วย Ellipse Selection Tool
เลือกพื้นที่แบบอิสระ
เลือกพื้นที่ที่มีสีใกล้เคียงกัน
การปรับโหมดการเลือกพื้นที่
เลือกพื้นที่จากคำสั่ง Select
การเลือกพื้นที่อย่างปราณีตด้วย Quick Mask Toggle
การจัดการพื้นที่ที่เลือกด้วย Selection Editor
การปรับแต่งการเลือกพื้นที่
ทฤษฎีการสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง

Constructionism เป็นทฤษฎีการศึกษา (Theory of Education) พัฒนาโดย ศาสตราจารย์ ดร.ซีมัวร์ แพพเพิท ซึ่งได้รับอิทธิพลมาจาก Constructivism ของ Jean Piaget
Constructivism เป็นทฤษฎีความรู้ (Theory of Knowledge)ที่อธิบายว่าความรู้เกิดจากการเชื่อมโยงประสบการณ์ใหม่ที่ได้รับกับความรู้ที่มีอยู่เดิม สิ่งสำคัญที่จะทำให้เกิดการเชื่อมโยงก็คือการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้ปรับเปลี่ยนภาวะที่ยังเชื่อมไม่ได้ หรือภาวะไม่สมดุล ให้กลับสู่ภาวะสมดุล
หลักการสำคัญของ Constructionism คือการให้ผู้เรียนได้เป็นผู้ออกแบบ สร้าง หรือทำสิ่งที่ปรากฏขึ้นเป็นชิ้นงาน ในบรรยากาศของการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่าง ๆ ทั้งครู เพื่อน ชุมชน ครอบครัว หนังสือ เอกสาร การแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างกันและกัน
การสร้างชิ้นงานจะทำให้เกิดการสร้างขึ้น 2 อย่าง คือความรู้และชิ้นงาน
การสร้างความรู้และชิ้นงานดังกล่าวในบริบทของการมีปฏิสัมพันธ์ จะต้องมีสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมการเรียนรู้ และการมีเครื่องมือการเรียนรู้ที่ดี
สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ดี จะเกิดขึ้นได้ดีเมื่อผู้เรียนมีความหลากหลาย มีบรรยากาศที่เป็นกันเอง และผู้เรียนมีโอกาสได้เลือกทำในสิ่งที่สนใจ
เครื่องมือการเรียนรู้ที่ดี ต้องเป็นเครื่องมือที่ผู้เรียนสามารถใช้ในการแสวงและค้นหาจากการลองผิดลองถูก สามารถช่วยให้เกิดจินตนาการ พลังความคิด และพลังการเรียนรู้
เครื่องมือการเรียนรู้
คอมพิวเตอร์พกพาได้รับความสนใจในการนำมาใช้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ของนักเรียน แนวความคิดของการใช้ได้เปลี่ยนจากการนำมาใช้ตามแนว Behaviorism หรือ Didactic ที่เน้นการใช้เป็นเครื่องมือของครูในการถ่ายทอด สู่การใช้ตามแนว Constructionism ที่เน้นให้ผู้เรียนสร้างทำ ด้วยเหตุนี้การเลือกหาซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เรียนใช้เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ จึงเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการควบคู่กับการจัดหาคอมพิวเตอร์พกพาให้กับนักเรียน
ซอฟต์แวร์การเรียนรู้
DeskTop Tool
SCRATCH
eToys
GIMP
Audacity
Celestia
WebTop Tool
Ning
Blog
Wiki
Podcasting
VoiceThread
ตำราเศษพระจอมเกล้า

เศษพระจอมเกล้า เป็นแขนงหนึ่งของวิชาโหราศาสตร์ไทยซึ่งพระบาทสมเด็จพระจอมกล้าเจ้าอยู่หัวทรงคิดขึ้น และนักโหราศาสตร์ได้ใช้ในการพยากรณ์เรื่อยมาจนถึงปัจจุบันเพราะมีความแม่นยำและเป็นที่ยอมรับของผู้รับการพยากรณ์ หลักการของการพยากรณ์ด้วยเศษพระจอมเกล้าซึ่งสามารถคำนวณได้ดังนี้
ขั้นตอนการคำนวณ

ให้เปรียบเทียบปฏิทินร้อยปีว่าท่านเกิดตรงกับวันใด เดือนใด ปีใด ทางจันทรคติ
ฐานวัน

ฐานเดือน
ขั้นตอนการคำนวณ.
ฐานเดือน.
เกิดเดือนอ้ายแทนด้วยเลข 1 เกิดเดือนยี่แทนด้วยเลข 2 ไปตามลำดับจนถึง เกิดเดือนสิบสองแทนด้วยเลข 12
ฐานปี
ฐานปี.
เกิดปีชวดแทนด้วยเลข 1 เกิดปีฉลูแทนด้วยเลข 2 ไปตามลำดับจนถึง เกิดปีกุนแทนด้วยเลข 12

รวมฐานวัน ฐานเดือน ฐานปีเข้าด้วยกันได้เท่าไหร่เอา 10 หารได้เศษเท่าใหร่ให้เก็บไว้ เช่นเกิดวันศุกร์ เดือนยี่ ปีมะเมีย จะได้ =6+2+7=15หารด้วย 10 จะได้ 15/10 เหลือเศษเท่ากับห้า เปรียบเทียบกับคำพยากรณ์ได้ดังนี้
คำพยากรณ์
เศษศูนย์นกแขกเต้า เฝ้าทำรวงรังระวังผล

คำพยากรณ์.
เหมือนปักษีอันมีปีก รู้หลบหลีกธนูพราน 
ถ้าประมาทจะเสียการ ถึงชอกช้ำระกำกาย

เศษหนึ่งเสาเรือนไหม้ ชะตาใครทั้งชายหญิง ไร้เรือนที่พักพิง ที่พึ่งพักสำนักเนา

เพราะว่าชะตาเรา โทษประกอบจึงเกิดกรรม

เศษสองจะครองไข้ มีโรคร้ายรุมประจำ


เศษสามความสบาย มีม้าควายเกวียนและวัว


เศษสี่มีข้าครอก อเนกนอกคณานาง


เศษห้าชะตากลับ ทุนทรัพย์แลแสนเข็ญ ภายหน้าชะตาเป็น ทุนทรัพย์จะนับพัน
เศษหกจะยกญาติ เป็นเชื้อชาติประเสริฐสรรพ์


เศษเจ็ดนั้นผ้าขาด จะนุ่งห่มก็เต็มที


เศษแปดนั้นเปรื่องยศ จะปรากฏกระเดื่องดิน


เศษเก้ากินข้าวกลางตลาด เสมอชาติสุนักขา

อ้างอิง:
เดอะซิมส์ 2 สนุกจังยามว่าง

ดูที่ข้างล่างจะมีช่สี่เหลี่ยมจะมีรูปภาพ เช่น 
เเมลงสาบ จาก non
ฤกษ์งามยามมงคล

ฤกษ์ที่ใช้เพื่อกำหนดฤกษ์มงคลต่างๆ โดยการกำหนดฤกษ์ตามหลักโหราศาสตร์ไทยระบบนิรายนะวิธี(Fixed Zodiac)ยุคใหม่ พยากรณ์โดยได้นำวิชาดาราศาสตร์มาร่วมใช้อย่างใกล้ชิด และมีการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาร่วมประยุกต์ใช้ ทำให้การพยากรณ์มีความหลากหลาย ล้ำลึก และแม่นยำ
ผู้วางรากฐาน
ผู้วางรากฐาน.
ท่านปรมาจารย์ พ.อ.อ. บุญช่วย ชุ่มเชิงรักษ์ ซึ่งเป็นบิดาแห่งโหราศาสตร์ไทยระบบนิรายะวิธี(Fixed Zodiac)ยุคใหม่
การคำนวณและวิเคราะห์จากหลักการและดิถีต่างๆดังนี้

ฤกษ์บน
ฤกษ์ล่าง
ฤกษ์สี่ทวีป
ดิถีฤกษ์ชัย
ดิถีนคร
ดิถีโหร(ดิถีเพียร)
เกณฑ์ภินทุบาทว์
กาลโยค
กนกบัญชร
กนกนารี
จักขุมายา
นาทีฤกษ์ต้องห้าม
เกณฑ์ฤคเวท
มหาฤกษ์-เพชรฤกษ์
อ้างอิง

อ้างอิง.
http://www.duangprakasit.com
ฤกษ์สร้างบ้าน

ฤกษ์สร้างบ้านเรือนหรืออาคาร หมายถึง การตั้งเสาเอก โท และตรี มีพิธีกรรมบวงสรวง เช่นเดียวกับฤกษ์การวางศิลาฤกษ์ แต่แตกต่างกันที่การวางศิลาฤกษ์เหมือนกับการตั้งเสาเอกเสาโท และตรีไปแล้ว เมื่อสร้างจริง (ตอนวางศิลาฤกษ์ ยังไม่มีการการก่อสร้าง) ไม่มีพิธีใด ๆ ในการตั้งเสาเอก โท และตรีอีกแล้ว
บัญญัติ ที่สำคัญ 10 ประการ ในการหาฤกษ์เพื่อสร้างบ้าน-อาคารและวางศิลฤกษ์

ต้องได้ดิถีนครในการก่อสร้าง โดยสร้างใน เดือน 1, 2, 4, 6, 9, 12 ตามจันทรคติ
ฤกษ์ก่อสร้างต้องอยู่ใน เรือนแก้วเรือนขวัญ และเรือนทอง เท่านั้น และได้ฤกษ์ 5 เศรษฐี
ฤกษ์ก่อสร้างต้องสัมพันธ์กับฤกษ์ พลีกรรม (ปลดปล่อยวิญญาณ) บนพื้นดิน ที่ก่อสร้าง เหมือนกับ การล้างอาถรรพ์
ต้องได้ฤกษ์ตามกนกนารีที่ดี และเกี่ยวกับการก่อสร้าง และได้วันที่เป็นศุภเคราะห์
กาลโยคประจำปีต้องดี เช่น วันธงชัย วันอธิบดี
นักษัตรฤกษ์และฤกษ์บนต้องเป็นกุศลฤกษ์ เช่น ราชาฤกษ์ เทวีฤกษ์ เป็นต้น
ฤกษ์ล่าง ต้องเป็นวันดี เช่นวันมหาสิทธิโชค วันชัยโชค วันอำมฤคโชค เป็นต้น
ลัคนากาล (ดวงฤกษ์) ต้องเกาะในบูรณฤกษ์ เจ้าเรือนที่สี่และที่เก้า ต้องเข้มแข็ง
ดาวที่เกี่ยวกับการก่อสร้างต้องสัมพันธ์กับดวงฤกษ์
ฤกษ์สี่ทวีป หรือฤกษ์เข้า-ฤกษ์ออก ต้องเหมาะสมกับการก่อสร้าง และดวงฤกษ์ต้องตกอยู่ในนกบัญชรที่ดี

บัญญัติ ที่สำคัญ 10 ประการ ในการหาฤกษ์เพื่อสร้างบ้าน-อาคารและวางศิลฤกษ์.
ข้อมูลอ้างอิงจาก http://utdid.com/amulet/0001131.html
ดูเพิ่ม

โหราศาสตร์
อ้างอิง

อ้างอิง.
ลงเสาเอก ตั้งเสาเอก ยกเสาเอก เสาโท พิธีลงเสาเอก ฤกษ์ลงเสา http://utdid.com/amulet/0001131.html
การสูญหายของข้อมูล

ข้อมูลหาย คือ การที่ข้อมูลต่างๆที่อยู่ในอุปกรณ์การจัดเก็บของท่านไม่สามารถนำมาใช้งานได้อีกต่อไป 
ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ ลักษณะโดยทั่วไปในการสูญหายของข้อมูลมีดังนี้

ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลในระบบการทำงานหรือข้อมูลสำรองของคอมพิวเตอร์หรือได้
การลบไฟล์ข้อมูลโดยไม่ตั้งใจ หรือการเขียนข้อมูลทับโครงสร้างของเครือข่าย
ไฟล์เกิดความเสียหายเนื่องจากการทำงานที่ผิดปกติของระบบปฏิบัติการหรือได้รับ

สภาพแวดล้อมต่าง ๆ รวมไปถึงการล้มเหลวของอุปกรณ์เหล่านั้น มนุษย์ก็เป็นอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้ข้อมูลเสียหาย 
ไม่ว่าจะเป็นการ ลบข้อมูลโดยตั้งใจหรือไม่ตั้งใจก็ตาม หรือแม้แต่การเขียนข้อมูลอื่นๆแทนที่ไป
ความเสียหายจากไวรัส ทำให้ระบบปฎิบัติการหรือซอฟแวร์มีความผิดเพี้ยน หรือแม้แต่การอัพเกรดที่ล้มเหลวก็อาจทำให้ข้อมูลสูญหายได้
ลักษณะทางกายภาพโดยทั่วไป ก็เป็นสาเหตุของการสูญหายของข้อมูล รวมไปถึงการสูญเสียพลังงาน หรือการรั่วไหลของพลังงาน ความร้อนที่สูงเกินไป การปล่อยไฟฟ้าสถิต และความเสียหายทางกายภาพอื่นๆที่เกิดขึ้นกับอุปกรณ์การจัดเก็บข้อมูลหรือสื่อใดๆก็ตาม