pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
ชีบาฟามส์

ชีบาฟามส์ (مزارع شبعا, ; חוות שבעא, Havot Sheba‘a or הר דוב, Har Dov) เป็นพื้นที่ขนาดเล็กที่ตั้งอยู่พรมแดนเลบานอน–ซีเรีย และที่ราบสูงโกลันที่อิสราเอลยึดครอง ชีบาฟามส์เป็นชื่อฟาร์มที่ตามประวัติศาสตร์เชื่อว่าเป็นของชาวเมืองชีบาในเลบานอน มีความยาว 11 กิโลเมตร กว้าง 2.5 กิโลเมตร ทั้งศาสนาอิสลามและศาสนายูดายถือว่าภูเขาเบตาริม (มะกอม อีบราฮิม อัลเคาะลีลในภาษาอาหรับ หรือมาคอม ฮาเบตาริมในภาษาฮีบรู) ในชีบาฟามส์เป็นสถานที่ที่พระเป็นเจ้าปรากฏต่ออับราฮัม และประกาศว่าอับราฮัมและวงศ์วานของเขาจะได้รับดินแดนแห่งอิสราเอล
ปัจจุบันชีบาฟามส์เป็นพื้นที่พิพาท ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นผลจากความล้มเหลวในการบริหารซีเรียและเลบานอนในอาณัติของฝรั่งเศส และความไม่เห็นพ้องในการปักปันเขตแดนระหว่างรัฐบาลเลบานอนกับซีเรีย เอกสารจากคริสต์ทศวรรษ 1920 และ 1930 ชี้ว่าผู้อาศัยจ่ายภาษีให้รัฐบาลเลบานอน อย่างไรก็ตามชีบาฟามส์อยู่ใต้อำนาจของซีเรีย โดยพฤตินัย ช่วงต้นคริสต์ทศวรรษ 1950 จนถึงการยึดครองที่ราบสูงโกลันของอิสราเอลในสงครามหกวัน ค.ศ. 1978 อิสราเอลบุกครองและยึดเลบานอนตอนใต้ ก่อนจะผนวกชีบาฟามส์และที่ราบสูงโกลันในค.ศ. 1981
ชีบาฟามส์เป็นชนวนความขัดแย้งตั้งแต่อิสราเอลถอนกำลังจากเลบานอนในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2000 ฮิซบุลลอฮ์ องค์กรติดอาวุธที่ต่อต้านการบุกครองเลบานอนของอิสราเอลอ้างว่าการถอนกำลังยังไม่สมบูรณ์เนื่องจากชีบาฟามส์เป็นของเลบานอน ไม่ใช่ของซีเรีย หลังอิสราเอลถอนกำลัง เลขาธิการสหประชาชาติออกแถลงการณ์เสนอให้ชีบาฟามส์เป็นพื้นที่ปฏิบัติการของกองกำลังเฉพาะกาลสหประชาชาติในเลบานอน (UNIFIL) ในแถลงการณ์นี้ยังระบุถึงข้อพิพาท โดยสหประชาชาติทำการศึกษาแผนที่ 81 ฉบับก่อนได้ข้อสรุปว่าไม่พบหลักฐานว่าฟาร์มที่ถูกทิ้งร้างเป็นของเลบานอน แต่เสนอให้คงเขตแดนที่มีอยู่ของกองกำลังสังเกตการณ์การถอนกำลังแห่งสหประชาชาติ (UNDOF) ในซีเรีย ซึ่งรวมถึงชีบาฟามส์ตั้งแต่ ค.ศ. 1967 เพื่อไม่สร้างความเอนเอียงต่อความตกลงระหว่างซีเรียและเลบานอนในอนาคต
ความขัดแย้งระดับต่ำดำเนินในชีบาฟามส์ระหว่างค.ศ. 2000–2006 และต้นค.ศ. 2015 เดือนสิงหาคม ค.ศ. 2008 มีชาล สุเลมาน ประธานาธิบดีเลบานอนกล่าวว่า "การนับถอยหลังสู่การปลดปล่อยดินแดนของเราทั้งหมดได้เริ่มขึ้นแล้ว และวันนี้ผมขอยืนยันว่าจะใช้ทุกวิธีอันชอบธรรมที่มีในการบรรลุเป้าหมายนี้"
== อ้างอิง ==
ภูมิศาสตร์เลบานอน
ภูมิศาสตร์ซีเรีย
กรณีพิพาทเรื่องอาณาเขตอิสราเอล
กรณีพิพาทเรื่องอาณาเขตเลบานอน
กรณีพิพาทเรื่องอาณาเขตซีเรีย
อาณาเขตซึ่งถูกพิพาทในทวีปเอเชีย
ฮาร์เวสต์มูน: แบ็คทูเนเจอร์

ฮาร์เวสต์มูน: แบ็คทูเนเจอร์ (Harvest Moon: Back to Nature; ) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองฟาร์มในชุดเกม ฮาร์เวสต์มูน ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Victor Interactive Software เป็นเกม ฮาร์เวสต์มูน เกมแรกสำหรับคอนโซลที่ไม่ใช่นินเท็นโด โดยตัวละครจากเกม ฮาร์เวสต์มูน 64 ถูกย้ายมาเป็นตัวละครในเกมนี้ แม้ว่าจะมีรูปแบบการใช้ชีวิต บุคลิกและญาติที่ถูกเพิ่มมาใหม่
ตัวเกมยังมีเวอร์ชันที่มีตัวเอกเป็นผู้หญิงในชื่อ โบะคุโจโมะโนะงาตาริ ฮาร์เวสต์มูนฟอร์เกิร์ล ) ซึ่งวางจำหน่ายนญี่ปุ่น ในปี 2005 ฮาร์เวสต์มูน: แบ็คทูเนเจอร์ ได้นำเอาเวอร์ชันผู้หญิงมารวมกันเป็น ฮาร์เวสต์มูนบอยแอนเกิร์ล  สำหรับเครื่องเพลย์สเตชัน พอร์เทเบิล แม้ว่าภาพปกเกมและคู่มือคำแนะนำจะแสดงให้เห็นว่าเป็นเกมใหม่ ในปี 2008 Marvelous Interactive ได้วางขาย ฮาร์เวสต์มูน: แบ็คทูเนเจอร์ และ โบะคุโจโมะโนะงาตาริ ฮาร์เวสต์มูนฟอร์เกิร์ล บนเครื่องเพลย์สเตชัน 3 และ เพลย์สเตชัน พอร์เทเบิล ผ่านเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก
ตัวเกมถูกทำใหม่เป็นเกมบนเครื่องเกมบอยอัดวานซ์ในชื่อ ฮาร์เวสต์มูน: เฟรนด์ออฟมิเนอร์รัลทาวน์ และ ฮาร์เวสต์มูน: มอร์เฟรนด์ออฟมิเนอร์รัลทาวน์ ทั้งสองเกมนี้ได้รับการสร้างใหม่สำหรับนินเท็นโด สวิตช์และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ภายใต้ชื่อ สตอรีออฟซีชัน: เฟรนด์ออฟมิเนอร์รัลทาวน์
== อ้างอิง ==
วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2542
เกมสำหรับเพลย์สเตชัน
เกมสำหรับเพลย์สเตชันแบบพกพา
เกมสำหรับเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก
วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
ลูนแฟคทอรี: อะแฟนตาซีฮาร์เวสต์มูน

ลูนแฟคทอรี: อะแฟนตาซีฮาร์เวสต์มูน  เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองเล่นตามบทบาท พัฒนาโดยเนเวอร์แลนด์ และจัดจำหน่ายโดย Marvelous Interactive Inc., Natsume และ Rising Star Games สำหรับเครื่องเล่นวิดีโอเกมพกพานินเท็นโด ดีเอส
ลูนแฟคทอรี เป็นเกมจำลองฟาร์มแฟนตาซีและเป็นเกมภาคแยกของชุดเกม ฮาร์เวสต์มูน/สตอรีออฟซีชัน เพื่อฉลองครบรอบ 10 ปีของแฟรนไชส์ โดยโยชิฟุมิ ฮาชิโมโตะ (โปรดิวเซอร์ชุดเกม ฮาร์เวสต์มูน/สตอรีออฟซีชัน มายาวนาน) กล่าวว่านี้เป็น "เกม ฮาร์เวสต์มูน ที่คุณจะใช้ดาบ"
== ผลตอบรับ ==
ลูนแฟคทอรี: อะแฟนตาซีฮาร์เวสต์มูน ได้รับคำวิจารณ์ที่ "เป็นที่ชื่นชอบ" จากเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์เมทาคริติก
ในญี่ปุ่น นิตยสาร แฟมิซือ ให้คะแนนรวม 33 จาก 40 คะแนน ไอจีเอ็นมอบรางวัลถูกใจบรรณาธิการ และรางวัลเกมนินเท็นโด ดีเอสประจำเดือนสิงหาคม 2007
== อ้างอิง ==
วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2549
วิดีโอเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท
วิดีโอเกมจำลอง
เกมสำหรับนินเท็นโดดีเอส
วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
วันเอกราช (ประเทศอัฟกานิสถาน)

วันเอกราชอัฟกานิสถาน เป็นวันหยุดแห่งชาติในประเทศอัฟกานิสถานที่ฉลองในวันที่ 19 สิงหาคม เพื่อรำลึกถึงสนธิสัญญาอังกฤษ-อัฟกานิสถาน ค.ศ. 1919 และการหลุดพ้นจากสถานะรัฐในอารักขาของอังกฤษ
== ภูมิหลัง ==
สงครามอังกฤษ-อัฟกานิสถานครั้งแรก (1839–1842) ทำให้กองทัพอังกฤษสามารถยึดครองคาบูลได้ หลังจากนี้ เนื่องจากความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ของเอลฟินสโตน ทำให้กองทัพอัฟกานิสถานภายใต้การนำของอักบาร์ ข่านกำจัดกองทัพอังกฤษได้ที่บริเวณหนึ่งของถนนคาบูล-จะลาลาบาด ใกล้เมืองจะลาลาบาด หลังประสบความพ่ายแพ้ กองทัพอังกฤษ-อินเดียจึงกลับมาที่อัฟกานิสถานในภารกิจพิเศษ เพื่อช่วยเชลยศึก และถอนทัพในภายหลัง
สงครามอังกฤษ-อัฟกานิสถานครั้งที่สอง (1878–80) ในตอนแรกอังกฤษเป็นฝ่ายแพ้ที่ไมวันด์ ตามมาด้วยชัยชนะที่กันดะฮาร์ ซึ่งทำให้อับดูร์ ระฮ์มัน ข่านกลายเป็นเอมีร์องค์ใหม่และเริ่มสร้างความสัมพันธ์ระหว่างอังกฤษ-อัฟกานิสถาน โดยฝ่ายอังกฤษมีสิทธิควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างประเทศของอัฟกานิสถานกับข้อแลกเปลี่ยนในการป้องกันอาณาจักรของตนจากรัสเซียกับเปอร์เซีย สงครามอังกฤษ-อัฟกานิสถานครั้งที่สามใน ค.ศ. 1919 ทำให้อังกฤษยกสิทธิในการควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างประเทศของอัฟกานิสถานคืนใน ค.ศ. 1921
== การสังเกตการณ์ ==
มีการสร้างทอเกแซแฟร์ที่แพฆมอนเพื่อรำลึกการเป็นเอกราชใน ค.ศ. 1928
ในวันฉลองครอบร้อยปีวันเอกราชใน ค.ศ. 2019 สถานที่สำคัญในต่างประเทศบางแห่งพากันแสดงธงสามสีของอัฟกานิสถาน เช่นบุรจญ์เคาะลีฟะฮ์ที่ดูไบ
ในวันที่ 19 สิงหาคม ค.ศ. 2021 เอมิเรตอิสลามอัฟกานิสถานคืนสถานะและยืนยันวันอย่างเป็นทางการอีกครั้งที่คาบูล
==ภาพ==
2011 Afghan Independence Day-4.jpg|ค.ศ. 2011
2011 Afghan Independence Day-6.jpg|ค.ศ. 2011
2011 Afghan Independence Day-7.jpg|ค.ศ. 2011
== อ้างอิง ==
วันหยุดในประเทศอัฟกานิสถาน
วันเอกราช
รี ฮยัง-อก

รี ฮยัง-อก  เป็นผู้ตัดสินฟุตบอลชาวเกาหลีเหนือและอดีตนักฟุตบอลหญิงทีมชาติเกาหลีเหนือในตำแหน่งกองกลาง เธอเคยเข้าแข่งขันฟุตบอลโลกหญิงสองครั้งได้แก่ 1999 และ 2003 ซึ่งสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าภาพทั้งสองครั้ง โดยทีมชาติเกาหลีเหนือทำผลงานได้ดีที่สุดเพียงในรอบแบ่งกลุ่มเท่านั้น เธอตั้งใจที่จะเป็นผู้ตัดสินฟุตบอลหลังจากเลิกเล่นฟุตบอลอาชีพเนื่องจากเธอเห็นผู้หญิงลงทำหน้าที่ตัดสินในการแข่งขันฟุตบอลโลกทั้งในปี 1999 และ 2003 ซึ่งเธอไม่เคยเห็นผู้หญิงทำหน้าที่ผู้ตัดสินฟุตบอลมาก่อน นอกจากนี้เธอยังต้องการจะสัมผัสบรรยากาศฟุตบอลโลกอีกครั้งด้วย เธอได้รับคัดเลือกเข้าในรายชื่อผู้ตัดสินฟุตบอลของฟีฟ่าใน ค.ศ. 2005 ซึ่งทำให้เธอสามารถลงทำหน้าที่ตัดสินในการแข่งขันระดับนานาชาติได้ และได้รับเลือกให้ทำหน้าที่ตัดสินในการแข่งขันฟุตบอลโลกหญิง 2015 ที่ประเทศแคนาดาและ 2019 ที่ประเทศฝรั่งเศส
== การแข่งขันนัดสำคัญที่ตัดสิน ==
=== ฟุตบอลโลกหญิง 2015 ===
รี ฮยัง-อกลงตัดสินในการแข่งขันฟุตบอลโลกหญิง 2015 ที่ประเทศแคนาดาจำนวน 4 นัด ได้แก่รอบแบ่งกลุ่ม 2 นัด รอบ 16 ทีมสุดท้าย 1 นัด และนัดชิงอันดับที่สาม
=== ฟุตบอลหญิงเอเชียนคัพ 2018 ===
รี ฮยัง-อกลงตัดสินในการแข่งขันฟุตบอลหญิงเอเชียนคัพ 2018 ที่ประเทศจอร์แดนจำนวน 4 นัด ได้แก่รอบแบ่งกลุ่ม 2 นัด รอบรองชนะเลิศ 1 นัด และนัดชิงชนะเลิศ
=== ฟุตบอลโลกหญิง 2019 ===
รี ฮยัง-อกลงทำหน้าที่ตัดสินในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มฟุตบอลโลกหญิง 2019 ที่ประเทศฝรั่งเศสจำนวน 2 นัด
== อ้างอิง ==
นักฟุตบอลชาวเกาหลีเหนือ
นักฟุตบอลหญิงทีมชาติเกาหลีเหนือ
ผู้ตัดสินฟุตบอลชาวเกาหลีเหนือ
ผู้เล่นในฟุตบอลโลกหญิง 1999
ผู้เล่นในฟุตบอลโลกหญิง 2003
กองกลางฟุตบอล
บุคคลจากเปียงยาง
ฟุตบอลโลกหญิง 2015
ฟุตบอลโลกหญิง 2019
ไฮเซนส์

ไฮเซนส์ (; Hisense) เป็นบริษัทผลิตเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้านจากประเทศจีน ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2512 (ค.ศ. 1969) ผลิตภัณฑ์ตัวแรกของบริษัทคือเครื่องรับวิทยุ ส่วนโทรทัศน์ของบริษัทคือรุ่น CJD18 ผลิตในปี พ.ศ. 2521 (ค.ศ. 1978) และเป็นผู้ผลิตโทรทัศน์รายใหญ่ที่สุดในประเทศจีนในปี พ.ศ. 2547 (ค.ศ. 2004) ไฮเซนส์เป็นผู้ผลิตโออีเอ็ม สำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองชิงเต่า, มณฑลซานตง, ประเทศจีน
ในปี พ.ศ. 2558 ไฮเซนส์ได้ซื้อโรงงานผลิตโทรทัศน์ในเม็กซิโกจากชาร์ป
ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560 ไฮเซนส์ได้ซื้อแผนกธุรกิจโทรทัศน์จากโตชิบา
ไฮเซนส์ได้เข้ามาทำตลาดในประเทศไทยปี พ.ศ. 2559 เริ่มแรกขายโทรทัศน์ก่อนจะขยายเครื่องใช้ไฟฟ้าภายในบ้าน
==ประวัติ==
== อ้างอิง ==
==แหล่งข้อมูลอื่น==
บริษัทของจีน
บริษัทที่ก่อตั้งในปี พ.ศ. 2512
สถาบันการจัดการอินเดีย อะห์มดาบาด

สถาบันการจัดการอินเดีย อะห์มดาบาด (Indian Institute of Management Ahmedabad; IIM Ahmedabad) เป็นวิทยาลัยบริหารธุรกิจในอะห์มดาบาด รัฐคุชราต ประเทศอินเดีย และได้รับสถานะสถาบันซึ่งมีความสำคัญระดับชาติโดยรัฐบาลอินเดียในปี 2017 สถาบันก่อตั้งขึ้นในปี 1961 เปิดสอนเกี่ยวกับการบริหารธุรกิจในสาขาต่าง ๆ สถาบันก่อตั้งขึ้นโดยรวี เจ. มัตตาอี ในปี 2020 สถาบันเป็นวิทยาลัยบริหารธุรกิจอันดับหนึ่งของประเทศตามการจัดอันดับของ NIRF
วิทยาเขตของ IIM อะห์มดาบาด มีพื้นที่ 102 เอเคอร์ ตั้งอยู่ในย่านวัสตรปุระ อะห์มดาบาด ภายในประกอบไปด้วยอาคารเรียน, สำนักงานอาจารย์, สิ่งอำนวยความสะดวกต่าง ๆ, หอสมุดวิกรม สรภาอี (Vikram Sarabhai Library), หอประชุมอาร์. เจ. มัตตาอี (R.J. Matthai Auditorium), ลานลุยส์ คาห์น (Louis Kahn Plaza), ศูนย์การจัดการนานาชาติ, ศูนย์การพัฒนาการจัดการกัสรุภาอี ลาลภาอี (Kasturbhai Lalbhai Management Development Centre), ร้านอาหารและร้านค้า เป็นต้น โดยในปี 1962 คณะกรรมการบริหารของ IIM อะห์มดาบาดบรรลุข้อตลกลงร่วมกับสถาบันการออกแบบแห่งชาติ (NID) ให้ออกแบบสร้างวิทยาเขตของ IMM อะห์มดาบาด สถาบันได้มอบหมายให้สถาปนิก ลุยส์ คาห์น และ บี. วี. โทศี เป็นผู้รับผิดชอบโครงการ ผลงานออกแบบของคาห์นมีลักษณะเด่นที่การใช้อิฐมอญเปลือย, รูปร่างเรขาคณิตจำนวนมากในการตกแต่ง เขาได้ผสมผสานรูปแบบสถาปัตยกรรมพื้นถิ่นของอินเดียเข้ากับสถาปัตยกรรมสมัยใหม่อย่างปราณีต ความโดดเด่นทางสถาปัตยกรรมที่เขาออกแบบดึวดูดให้มีนักท่องเที่ยวเดินทางมาเยี่ยมชมสถาบันอย่างไม่ขาดสาย ภาพยนตร์เรื่อง 2 สเตทส์ ซึ่งสร้างจากนิยายชื่อเดียวกันโดยเจตัน ภคัน ถ่ายทำที่สถาบัน
ตราของสถาบันนำมาจากมอทิฟรูป "ชีวพฤกษ์" (‘Tree of Life’) ซึ่งปรากฏในงานแกะสลักแลททิซใน จาฬี จากสมัยศตวรรษที่ 16 ในมัสยิดซิดดี ซาอีเยด ในย่านเมืองเก่าอะห์มดาบาด
==อ้างอิง==
สิ่งก่อสร้างในอะห์มดาบาด
สถาบันอุดมศึกษาในประเทศอินเดีย
ปอยีแกลอน

ปอยีแกลอน (Poyi Kalon/Пойи Калон; /Pā-i Kalān; ) เป็นหมู่สิ่งก่อสร้างในศาสนาอิสลาม ตั้งอยู่ในบูฆอรอ ประเทศอุซเบกิสถาน หมู่อาคารประกอบด้วยสามส่วนใหญ่ คือ มัสยิดแกลอน (Masjidi Kalon), หออะษานแกลอน (Minorai Kalon) และมัดเราะซะฮ์มือร์อารับ (Mir Arab madrasasi) สิ่งก่อสร้างทั้งสามวางตัวเรียงกันล้อมรอบลานกว้างตรงกลาง ซึ่งล้อมรอบด้วยบะซาร์ มัสยิดแกลอนซึ่งเป็นมัสยิดวันศุกร์ถือเป็นหนึ่งในมัสยิดที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียกลาง เป็นรองเพียงมัสยิดบีบี-ฆอนึมซึ่งเป็นมัสยิดที่มีหน้าตาคล้ายคลึงกันในซามาร์กันต์ และมัสยิดใหญ่เฮราตในอัฟกานิสถาน
มัสยิดและหออะษานสร้างขึ้นโดย Arslan Khan ในปี 1121 โดยที่หออะษานสร้างเสร็จในปี 1127 อย่างไรก็ตาม มัสยิดวันศุกร์หลังเดิมถูกเจงกีส ข่าน ทำลายไปในปี 1220 เหลือไว้เพียงหออะษาน มัสยิดหลังใหม่สร้างขึ้นในปี 1515 ตามด้วยมัดเราะซะฮ์ในปี 1535 โดย Ubaydullah Khan
== อ้างอิง ==
สิ่งก่อสร้างในบูฆอรอ
มัสยิดในประเทศอุซเบกิสถาน
มัดเราะซะฮ์ในประเทศอุซเบกิสถาน
มีนอราอีแกลอน

มีนอราอีแกลอน (Minorai Kalon/Минораи калон; /Minâra-i Kalân; ) หรือ หออะษานแกลอน (Kalon Minor, Kalon Minaret) เป็นหออะษานในปอยีแกลอน บูฆอรอ ประเทศอุซเบกิสถาน และเป็นหนึ่งในจุดสนใจสำคัญของเมือง
หอคอยนี้สร้างขึ้นในปี 1127 โดย Mohammad Arslan Khan ผู้ปกครองอาณาจักรข่านคาราคานิด เพื่อใช้งานเป็นหออะษาน หอคอยก่อขึ้นจากอิฐ มีความสูง 45.6 เมตร (48 เมตรหากรวมปลายยอด) และมีขนาดค่อย ๆ เล็กลงจากล่างขึ้นบนด้วยเส้นผ่าศูนย์กลาง 9 เมตรที่ฐาน, 6 เมตรที่ยอด ภายในหอมีบันไดเวียนขึ้นไปสู่ห้องโถงชั้นสูงสุดของหอคอย ในยามศึกสงคราม หอคอยนี้ยังสามารถใช้เป็นหอสังเกตการณ์ข้าศึกได้
เมื่อครั้งเจงกีส ข่าน กรีธาทัพมารบและทำลายล้างสิ่งก่อสร้างทั้งหมดในบูฆอรอจนราบ เจงกีส ข่าน สั่งให้ทหารเหลือหอคอยนี้ไว้ไม่ให้ทำลายเนื่องจากหอคอยนี้สร้างความประทับใจแก่เขาอย่างมาก ในท้องถิ่นเรียกขานหอคอยนี้ว่า "หอคอยแห่งความตาย" เนื่องจากมีการประหารชีวิตนักโทษโดยการโยนจากยอดหอคอยนี้มาจนถึงต้นศตวรรษที่ยี่สิบ ฟิตซ์รอย มาเคลน ผู้เดินทางมายังบูฆอรอในปี 1938 ระบุไว้ในบันทึก Eastern Approaches ว่า "เป็นเวลานับหลายศตวรรษก่อนปี 1870 และอีกครั้งในช่วงปีอันวุ่นวายระหว่างปี 1917–1920 ผู้คนถูกโยนลงจากชั้นบนสุดของหอคอยที่ตกแต่งอย่างประณีตนี้"
== อ้างอิง ==
สิ่งก่อสร้างในบูฆอรอ
หออะษาน
เรียวอุงกากุ

เรียวอุงกากุ ( หรือที่ชาวท้องถิ่นนิยมเรียกว่า อาซากูซะจูนิไก เป็นตึกระฟ้าแบบตะวันตกแห่งแรกในประเทศญี่ปุ่นและอาคารแรกที่มีการติดตั้งใช้งานลิฟต์โดยสารในประเทศญี่ปุ่น อาคารตั้งอยู่ในย่านอาซากูซะ นครโตเกียว (ปัจจุบันคือเขตไทโต โตเกียว) สร้างเสร็จในปี 1890 และถูกรื้อถอนลงหลังชั้นบน ๆ ของอาคารถล่มลง รวมถึงโครงสร้างอาคารได้รับความเสียหายจากแผ่นดินไหวใหญ่คันโตในปี 1923
อาคารเป็นผลงานออกแบบโดยวิสวกรชาวสก็อต ดับเบิลยู. เค. เบอร์ทันในปลายทศวรรษ 1880s ตึกมีความสูง  สร้างขึ้นจากอิฐมอญประกอบโครงไม้ สถาปัตยกรรมแบบฟื้นฟูเรนเนสซองส์ อาคารทั้งสิบสองชั้นมีการติดตั้งระบบไฟฟ้า และมีลิฟต์โดยสารไฟฟ้าสองตัว ผลงานออกแบบของอิชิซูเกะ ฟูจิโอกะ ผู้ก่อตั้งบริษัทโตชิบา สามารถรองรับผู้โดยสารได้ครั้งละ 10 คน แต่เปิดให้บริการได้ครึ่งปีก็ต้องยกเลิกให้บริการเนื่องจากข้อกังวลเรื่องความปลอดภัย
ชั้นสองถึงเจ็ดใช้งานเป็นพื้นที่ค้าขาย ประกอบด้วยร้านค้าจำนวน 46 ร้าน, ชั้นแปดเป็นเลานจ์ และชั้นเก้าเป็นสถานที่จัดนิทรรศการศิลปะ ชั้นสิบจนถึงชั้นสิบสองเป็นชั้นหอคอยสำหรับมองดูทิวทัศน์ของโตเกียว และอาจมองเห็นถึงภูเขาไฟฟูจิ ความยิ่งใหญ่ของอาคารสามารถพบได้ในภาพถ่ายพิธีเปิดตัวอาคารที่เผยแพร่ในผลงานชิ้นเอกของโองาวะ คาซูมาซะ Types of Japan, Celebrated Geysha of Tokyo in Collotype and From Photographic Negatives Taken by Him ซึ่งเผยแพร่ในปี 1892
== อ้างอิง ==
==แหล่งข้อมูลอื่น==
Panoramic View from Observation Deck of Ryōunkaku
Ryōunkaku at the Vintage Japanese Postcard Museum
A film clip of the tower’s demolition
ตึกระฟ้าในโตเกียว
อดีตสิ่งก่อสร้างในโตเกียว
สิ่งก่อสร้างในเขตไทโต
กูฟีย์เทียม

กูฟีย์เทียม (Pseudo-Kufic) หรือ กูเฟสก์ (Kufesque; ลวดลายกูฟีย์) เป็นรูปแบบการตกแต่งที่ปรากฏใช้ในยุคกลางและสมัยฟื้นฟูศิลปวิทยา ประกอบด้วยการลอกเลียนแบบอักษรอาหรับกูฟีย์หรือบางครั้งเป็นอักษรอาหรับลายตวัดในบริบทที่ไม่เกี่ยวข้องกับอาหรับ หรือโดยทั่วไปใช้เรียกการเลียนแบบศิลปะอาหรับในศิลปะของยุโรป กูฟีย์เทียมสามารถพบได้เป็นพิเศษในศิลปะสมัยฟื้นฟูศิลปวิทยาโดยเฉพาะในภาพเขียนที่แสดงแม่พระมารีย์พรหมจารีย์ กูฟีย์เทียมถือเป็นส่วนหนึ่งของอิทธิพลของศิลปะอิสลามต่อศิลปะตะวันตก
ตัวย่างของกูฟีย์เทียมในศิลปะตะวันตกส่วนใหญ่มาจากศตวรรษที่ 10-15 โดยมักปรากฏในรูปอักษรสิจิตรกูฟีย์เทียมตามบนแถบเพื่อตกแต่งในสถาปัตยกรรมของกรีกไบแซนไทน์ นับตั้งแต่กลางศตวรรษที่ 11 ถึงกลางศตวรรษที่ 12 ไปจนถึงแถบประดับตกแต่งล้อมรอบวัตถุทางศาสนาในฝรั่งเศสและเยอรมนี และบนวงแหวนเหนือศีรษะกับกรอบของภาพในจิตรกรรมคริสเตียน
==อ้างอิง==
===บรรณานุกรม===
Braden K. Frieder Chivalry & the perfect prince: tournaments, art, and armor at the Spanish Habsburg court Truman State University, 2008 , 
Cardini, Franco. Europe and Islam. Blackwell Publishing, 2001. 
Grierson, Philip Medieval European Coinage Cambridge University Press, 2007 , 
Mack, Rosamond E. Bazaar to Piazza: Islamic Trade and Italian Art, 1300–1600, University of California Press, 2001 
Matthew, Donald, The Norman kingdom of Sicily Cambridge University Press, 1992 
ศิลปะอาหรับ
ศิลปะอิสลาม
ศิลปะยุคกลาง
ศิลปะคริสเตียน
ไอโค

ไอโค (Ico ) เป็นวิดีโอเกมแนวต่อสู้-ผจญภัย พัฒนาโดยเจแปนสตูดิโอและทีมไอโค และจัดจำหน่ายโดยโซนี่คอมพิวเตอร์เอนเตอร์เทนเมนท์ วางจำหน่ายบนเครื่องเพลย์สเตชัน 2 ในปี 2001 และปี 2002 ในภูมิภาคต่าง ๆ ตัวเกมได้รับการออกแบบและกำกับโดย Fumito Ueda ผู้ซึ่งต้องการสร้างเกมมินิมอลตามแนวคิด "เด็กหนุ่มพบหญิงสาว" เดิมทีตัวเกมถูกวางแผนพัฒนาสำหรับเพลย์สเตชัน ไอโค ใช้เวลาประมาณ 4 ปีในการพัฒนา ทีมงานใช้แนวทาง "การออกแบบลบออก" เพื่อลดองค์ประกอบของรูปแบบการเล่นที่รบกวนฉากและเรื่องราวของเกมเพื่อสร้างความดื่มด่ำในระดับสูง
ไอโค นำเสนอการออกแบบและองค์ประกอบทางเทคนิคหลายอย่าง รวมถึงเรื่องราวที่บอกเล่าด้วยบทสนทนาที่น้อยที่สุด ไฟส่องสว่าง และแอนิเมชันคีย์เฟรมที่มีอิทธิพลต่อเกมต่อ ๆ มา แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ตัวเกมก็ได้รับการยกย่องจากผลงานศิลปะ รูปแบบการเล่นดั้งเดิม และองค์ประกอบของเนื้อเรื่อง และได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงถูกเสนอชื่อ "เกมแห่งปี" และรางวัลเกมดีเวลลอปเปอร์สชอยอวอร์ดส์สามรางวัล ถือเป็นความคลาสสิกเกินพิสัยที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และมักถูกนำมาอภิปรายเกี่ยวกับวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะ ตัวเกมมีอิทธิพลต่อวิดีโอเกมมากมายตั้งแต่เปิดตัว ตัวเกมได้ถูกวางจำหน่ายอีกครั้งในยุโรปในปี 2006 ร่วมกับเกม แชโดว์ออฟเดอะโคลอสซัส เกมที่สืบทอดจิตวิญญาณของเกม ไอโค ตัวเกมฉบับรีมาสเตอร์ความละเอียดสูงวางจำหน่ายพร้อมกับ เกม แชโดว์ออฟเดอะโคลอสซัส ในชื่อ เดอะไอโคแอนด์แชโดว์ออฟเดอะโคลอสซัสคอลเลกชัน ซึ่งวางจำหน่ายสำหรับเพลย์สเตชัน 3 ในปี 2011
== ตัวละคร ==
ไอโค (Ico ) เด็กหนุ่มผู้มีเขาอยุ่บนศีรษะ ถูกกลุ่มชาวบ้านจับตัวมาขังไว้ในโลงศพหินที่ปราสาทแห่งม่านหมอกตามคำสั่งของราชินี แต่ก็หนีออกจากโลงศพหินมาได้ จึงต้องหาทางออกจากปราสาท
ยอร์ดา (Yorda ) หญิงสาวที่ถูกขังอยู่ในกรงจนกระทั่งไอโคได้ช่วยไว้ จึงเดินทางร่วมกันเพื่อหาทางออกจากปราสาท มีพลังในการเปิดกลไกประตูในบางแห่งอีกด้วย
ราชินี (The Queen ) ผู้ปกครองปราสาทแห่งม่านหมอกและเป็นแม่ของยอร์ดา มีความต้องการอยากจะเป็นอมตะจึงคิดจะใช้ยอร์ดาเป็นร่างใหม่ของตน และเป็นคนที่สั่งให้คนในหมู่บ้านรอบๆซึ่งก็รวมถึงหมู่บ้านของไอโคให้จับเด็กที่มีเขามาขังไว้ในปราสาทอีกด้วย เพื่อใช้เป็นพลังงานในการย้ายไปสู่ร่างของยอร์ดา ภายหลังถูกสังหารโดยไอโค
เงาดำ (Shadow Creatures ) สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์มีเขาที่มีร่างกายสีดำ อาศัยอยู่ทั่วปราสาท มีหน้าที่ในการจับกุมยอร์ดาให้กลับไปที่กรงขังอีกครั้ง ภายหลังได้พบว่าแท้จริงแล้วเงาดำพวกนั้นคือวิญญาณของเด็กมีเขาที่ถูกส่งมาที่ปราสาทก่อนหน้าไอโค แต่ไม่สามารถหลบหนีออกไปได้จึงถูกสะกดวิญญาณไว้โดยราชินี
== อ้างอิง ==
วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2544
เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 2
วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
วิดีโอเกมแอ็กชันผจญภัย
วิดีโอเกมแบบร่วมมือกัน
วิดีโอเกมที่มีกราฟิก 3 มิติ
ศรีรังคปัฏฏณะ

ศรีรังคปัฏฏณะ (ಶ್ರೀರಂಗಪಟ್ಟಣ; Srirangapatna หรือ Shrirangapattana) หรือชื่อทับศัพท์ เซริงกาปาตาม (Seringapatam) ในสมัยบริติชราช) เป็นเมืองและเขตปกครองย่อยของอำเภอมาณฑยะ รัฐกรณาฏกะ ประเทศอินเดีย ไม่ไกลจากนครไมสูรุ ศรีรังคปัฏฏณะเป็นที่ตั้งของโบราณสถานสำคัญจำนวนมาก ปัจจุบันนครเก่าของศรีรังคปัฏฏณะได้รับการขึ้นทะเบียนเป็นแหล่งมรดกโลกเบื้องต้นของยูเนสโก
ชื่อของเมืองมาจากรังคนาถสวามีเทวาลยัมซึ่งเป็นเทวาลัยศูนย์กลางของเมืองและเป็นเทวาลัยหลักของไวษณวะ เมืองศรีรังคปัฏฏณะจึงเป็นศูนย์กลางการจาริกแสวงบุญของศาสนิกชนนิกายไวษณวะในอินเดียใต้ เทวาลัยนี้สร้างขึ้นในสมัยจักรวรรดิคงคา ศรีรังคปัฏฏณะเป็นเมืองสำคัญในประวัติศาสตร์ของจักรวรรดิต่าง ๆ ในอินเดียใต้ และเป็นราชธานีของราชอาณาจักรไมสูรุภายใต้ปกครองของไฮเดอร์อะลี และ ตีปูสุลตาน
==ในวรรณกรรม==
ชาร์พส์ไทเกอร์ โดยเบอร์นาร์ด คอร์นเวลล์ มีเนื้อหาเกี่ยวกับการศึกสมมติในชื่อ "ยุทธการที่เซริงกาปาตาม"
เดอะมูนสโตน โดยวิลกี คอลลินส์ เนื้อหาเกี่ยวกับอัญมนีลึกลับที่ถูกเจ้าอาณานิคมอังกฤษขโมยไปจากศรีรังคปัฏฏณะ
==อ้างอิง==
 
เมืองในรัฐกรณาฏกะ
กุมบัซ (ศรีรังคปัฏฏณะ)

กุมบัซ (อักษรโรมัน: Gumbaz) เป็นอนุสรณ์ศพแบบมุสลิม (มักบะรา) ที่ล้อมรอบด้วยสวน ตั้งอยู่ที่ศรีรังคปัฏฏณะ เป็นที่ไว้ร่างของติปูสุลตาน, บิดา ไฮเดอร์อะลี และมารดา แรกเริ่มสร้างขึ้นโดยติปูสุลตานเพื่อใช้เป็นที่ไว้ศพของบิดามารดาของเขา ภายหลังติปูสุลตานเสียชีวิตในปี 1799 ทางการอังกฤษเจ้าอาณานิคมให้นำร่างของเขามาไว้ที่นี่เช่นกัน
กุมบัซสร้างขึ้นในปี 1782-84 โดยห้อมล้อมด้วนสวนไซเปรสซึ่งมีการกล่าวไว้ว่าติปูเป็นผู้เก็บกรวบรวมพันธุ์ไซเปรสต่าง ๆ จากเปอร์เซีย, ออตโตมัน, คาบูล และ มอริเชียสของฝรั่งเศสมาปลูกไว้ที่นี่ ประตูแกะสลักบานเดิมของกุมบัซถูกถอดออกและนำไปจัดแสดงอยู่ที่พิพิธภัณฑ์วิกตอเรียแอนด์อัลเบิร์ทในลอนดอน ประตูบานปัจจุบันทำมาจากไม้ตะโกประดับงาช้าง เป็นของขวัญที่มอบให้โดยลอร์ดดัลฮูซี
== อ้างอิง ==
สิ่งก่อสร้างในรัฐกรณาฏกะ
พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์เตมือร์แห่งรัฐ

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์เตมือร์แห่งรัฐ (Temuriylar tarixi davlat muzeyi) เป็นพิพิธภัณฑ์ในทาชเคนต์ เมืองหลวงของประเทศอุซเบกิสถาน เปิดให้บริการในปี 1996 โดยมีเนื้อหาของพิพิธภัณฑ์อุทิศให้กับเรื่องราวของอะมีรเตมือร์ ขุนศึกในประวัติศาสตร์
ในปี 1991 อุซเบกิสถานได้รับเอกราช และเกิดกระแสในการรื้อฟื้นมรดกทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของชาติ รวมถึงบุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์อย่างอะมีรเตมือร์ ขุนศึกและนักปฏิวัติผู้รวมอำนาจจักรวรรดิ ในสมัยของเขาถือเป็นยุคทองของจักรวรรดิเตมือร์
อดีตประธานาธิบดีอีสแลม แครีมอฟ สนับสนุนการเฉลิมฉลองเตมือร์โดยการเชื่อมโยงความสำเร็จของขุนศึกเตมือร์เข้ากับรูปแบบการปกครองของเขาเอง รวมถึงประกาศให้ปี 1996 เป็นปีแห่งอะมีรเตมือร์ และจัดงานเฉลิมฉลองครบรอบ 660 ปีของเตมือร์อย่างยิ่งใหญ่ทั่วประเทศ ซึ่งนำไปสู่การก่อสร้างพิพิธภัณฑ์ซึ่งเกี่ยวกับเตมือร์และจักรวรรดิเตมือร์ขึ้นในย่านใจกลางเมืองหลวงทาชเคนต์
==อ้างอิง==
พิพิธภัณฑ์ในประเทศอุซเบกิสถาน
สิ่งก่อสร้างในทาชเคนต์
คิงดอมฮาตส์ III

คิงดอมฮาตส์ III  ( Kingdom Hearts III) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทในปี 2019 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยสแควร์เอนิกซ์ สำหรับเพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน และมีการพอร์ตลงไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ในภายหลัง เป็นเกมลำดับที่สิบสองในซีรีส์ คิงดอมฮาตส์ โดยเป็นบทสรุปของตำนานผู้แสวงหาความมืด หรือ "Dark Seeker Saga" ที่เริ่มต้นด้วยเกมต้นฉบับ ตัวเกมดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ใน  ดรีมดรอปดิสแทนซ์ ซึ่งตัวเอกที่กลับมาคือโซระ ร่วมกับโดนัลด์ ดั๊ก, กูฟฟี่, คิงมิกกี้ และริคุ ในการค้นหาผู้พิทักษ์แห่งแสงทั้งเจ็ด ขณะที่พวกเขาพยายามขัดขวางแผนการของมาสเตอร์เซฮานอร์ท ซึ่งก่อกำเนิดหลังจากศัตรูในเกมหลักสองภาคแรก อันได้แก่ อันเซม ผู้แสวงหาความมืด และเซมนัส ถูกกำจัดตามลำดับ มาสเตอร์เซฮานอร์ทพยายามที่จะก่อสงครามคีย์เบลดครั้งที่สอง การเดินทางด้วยจุดประสงค์ดังกล่าวของกลุ่มตัวเอก ทำให้พวกเขาได้พบกับตัวละครและท่องไปในโลกที่สร้างจากการ์ตูนของดิสนีย์และพิกซาร์
แนวความคิดสำหรับการพัฒนาเกม คิงดอมฮาตส์ III เริ่มขึ้นในปี 2005 หลังจากเกม คิงดอมฮาตส์ II วางจำหน่ายในญี่ปุ่น และได้ประกาศการพัฒนาเกมในอีกแปดปีต่อมา หลังจากที่มีข่าวลือและการคาดเดาในช่วงหลายปีก่อนหน้านั้น ตัวเกมมีองค์ประกอบรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกับเกมหลักก่อนหน้า และขยายปาร์ตี้เป็นตัวละครทั้งหมด 5 ตัว นอกจากนี้ยังมีการโจมตีแบบใหม่ "Attraction Flow" ซึ่งได้แรงบันดาลใจมาจากเครื่องเล่นใน ดิสนีย์พาร์ก และรวมถึงมินิเกมที่ออกแบบโดยใช้แนวคิดจากการ์ตูนมิกกี้เมาส์สุดคลาสสิกของวอลต์ดิสนีย์โปรดักชัน ในรูปแบบของเกมจอภาพผลึกเหลวจากคริสต์ทศวรรษ 1980
คิงดอมฮาตส์ III วางจำหน่ายทั่วโลกในเดือนมกราคม 2019 และได้รับกระแสเชิงบวกจากนักวิจารณ์ ตัวเกมมียอดขายมากกว่าห้าล้านชุดภายในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย กลายเป็นทั้งเกมที่ขายเร็วที่สุดและขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของชุดเกม ส่วนเสริมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ของเกมชื่อ คิงดอมฮาตส์ III รีมายด์ วางจำหน่ายในวันที่ 23 มกราคม 2020 สำหรับเพลย์สเตชัน 4 และในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2020 สำหรับเอกซ์บอกซ์วัน มีการพอร์ตลงไมโครซอฟท์ วินโดวส์ซึ่งวางจำหน่ายในวันที่ 30 มีนาคม 2021 พร้อมกับเกมอื่น ๆ ทั้งหมดในแฟรนไชส์ มีการประกาศพอร์ตเกมลงเวอร์ชันคลาวด์สำหรับนินเท็นโด สวิตช์ของเกมพร้อมเนื้อหาดาวน์โหลด  รีมายด์ ในเดือนตุลาคม 2021
== อ้างอิง ==
วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2562
เกมสำหรับวินโดวส์
เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 4
เกมสำหรับนินเท็นโดสวิตช์
เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์วัน
วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
วิดีโอเกมที่มีฉากในสหรัฐ
วิดีโอเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาท
คิงดอมฮาตส์
ชุดกะลาสีของอาเคบิจัง

ชุดกะลาสีของอาเคบิจัง  เป็นซีรีส์มังงะญี่ปุ่นที่เขียนและวาดภาพประกอบโดยฮิโระ มังงะได้รับการเผยแพร่ออนไลน์ผ่านทางเว็บไซต์ Tonari no Young Jump ของสำนักพิมพ์ชูเอชะ ตั้งแต่เดือนสิงหาคม พ.ศ. 2559 และได้รับการรวบรวมตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนรวมเล่ม (ทังโกบง) ถึงเล่มที่ 9 มังงะได้รับการดัดแปลงเป็นซีรีส์อนิเมะโทรทัศน์โดยโคลเวอร์เวิกส์ เรื่มออกอากาศตั้งแต่เดือนมกราคมถึงเดือนมีนาคม พ.ศ. 2565
== สื่อ ==
=== มังงะ ===
ชุดกะลาสีของอาเคบิจัง เขียนและวาดภาพประกอบโดยฮิโระ  มังงะได้รับการเผยแพร่ออนไลน์ผ่านทางเว็บไซต์ Tonari no Young Jump ของสำนักพิมพ์ชูเอชะ ในวันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2559 มังงะเล่มแรกวางจำหน่ายในวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2560 โดยในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2564 มีการเปิดตัวเล่มที่ 9
=== อนิเมะ ===
มังงะได้รับการดัดแปลงเป็นซีรีส์อนิเมะโทรทัศน์โดยโคลเวอร์เวิกส์ โดยถูกประกาศในวันที่ 26 มีนาคม พ.ศ. 2564 โดยที่ Miyuki Kuroki รับหน้าที่กำกับซีรีส์ ขณะที่ Rino Yamazaki รับหน้าที่เขียนบทและดูแลสคริปต์ของซีรีส์ ออกแบบตัวละครโดย Megumi Kouno Kana Utatane รับหน้าที่แต่งเพลงประกอบซีรีส์ โดยซีรีส์อนิเมะเริ่มออกอากาศในวันที่ 9 มกราคม ถึงวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2565
== อ้างอิง ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
มังงะที่ตีพิมพ์ในปี พ.ศ. 2559
อนิเมะที่ออกฉายในปี พ.ศ. 2565
การ์ตูนญี่ปุ่นแนวชีวิตโรงเรียน
ตำบลแนซอร์

แนซอร์ (نصار) เป็นตำบลในอำเภอแอร์แวนด์เคนอร์ เทศมณฑลออบอดอน จังหวัดฆูเซสถาน ประเทศอิหร่าน แบ่งออกเป็น 28 หมู่บ้าน จากสำมะโน พ.ศ. 2549 ตำบลนี้มีประชากร 5,275 คนใน 1,067 ครัวเรือน
== อ้างอิง ==
แนซอร์
เทศมณฑลออบอดอน
เชคูปุรา

เชคูปุรา (,  คุรมุขี: ਸ਼ੇਖ਼ੂਪੁਰਾ; Shekhupura หรือ Sheikhupura) เป็นเมืองในแคว้นปัญจาบ ประเทศปากีสถาน สร้างขึ้นโดยจักรพรรดิชะฮันคีร์แห่งจักวรรดิโมกุลในปี ค.ศ. 1607 เชคูปุราเป็นเมือวที่มีประชากรมากสุดอันดับที่ 16 ของประเทศ
== ศัพทมูล ==
เดิมทีภูมิภาคโดยรอบของเชคูปุรามีชื่อเรียกว่า วีรกครห์ (Virk Garh) หรือ วีรกะ (Virk) ซึ่งมาจากชาวจัต ชนเผ่าที่อาศัยดั้งเดิมในพื้นที่ หลังนรรเชคูปุราก่อตั้งขึ้นในปี 1607 โดยจักรวรรดิโมกุล จักรพรรดิชะฮันคีร์เป็นผู้ตั้งชื่อเมืองตามชื่อของตัวเอง ชื่อของเมืองปรากฏครั้งแรกในอัตชีวประวัติของชะฮันคีร์ Tuzk-e-Jahangiri ซึ่งเขาเรียกเมืองนี้ว่า ชะฮันคีรปุระ (Jehangir pura) ส่วนชื่อปัจจุบันของเมือง "เชคูปุรา" มาจากชื่อเล่นของชะฮันคีร์ซึ่งคือ เชคู (Shekhu) ซึ่งมารดาของชะฮันคีร์ (ภรรยาของจักรพรรดิอักบัร) เป็นผู้ตั้งให้
== อ้างอิง ==
เมืองในแคว้นปัญจาบ