pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
อิงก์สเคป/interface

0
 
 57344
 2020-08-20T12:41:29Z
 
 Geonuch
 
 
 ย้อนการแก้ไขโดย  ไปยังรุ่นแก้ไขล่าสุดโดย 
 wikitext
 text/x-wiki
อินเทอร์เฟสของ InkScape นั้นจะมีรูปแบบที่เรียบง่าย ไม่ซับซ้อนดูสะอาดตาดีครับ ว่าแล้วก็ไปดูอินเทอร์เฟสของ InkScape กันครับ ว่ามีอะไรบ้าง
สารบัญ

Inkscape เบื้องต้น
อินเทอร์เฟสของ Inkscape
อักษรบนเส้น
สร้างลวดลายด้วยตัวอักษร
แปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
อิงก์สเคป/text on path

0
 
 50512
 2019-05-08T04:56:04Z
 
 Geonuch
 
 
 เพิ่มแล้ว ด้วย
 wikitext
 text/x-wiki
เปิด Inkscape ขึ้นมาก่อน แล้วสร้างตัวอักษร และเส้นแนวที่จะใช้ตัวอักษรวิ่งตามขึ้นมา เลือกวัตถุทั้ง 2ชิ้น กดที่ Text > Put on Path เพียงเท่านี้ตัวอักษรที่คุณสร้างขึ้นมาก็จะวิ่งไปบนเส้นที่คุณต้องการแล้วครับ คุณสามารถดัดโค้งของตัวอักษรได้ ด้วยการดัดที่เส้นแนวที่คุณได้ทำไว้
สารบัญ

Inkscape เบื้องต้น
อินเทอร์เฟสของ Inkscape
อักษรบนเส้น
สร้างลวดลายด้วยตัวอักษร
แปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
อิงก์สเคป/text to patern

0
 
 50513
 2019-05-08T04:56:10Z
 
 Geonuch
 
 
 เพิ่มแล้ว ด้วย
 wikitext
 text/x-wiki
ในบทสอนครั้งนี้ผมจะแนะนำวิธีการนำเอาตัวอักษร มาทำเป็นลวดลายครับ

พิมพ์ตัวหนังสือที่ต้องการ จะนำมาทำเป็นลวดลาย ปรับสีปรับขนาดให้เรียบร้อย
เลือกตัวอักษรที่จะทำเป็นลวดลาย จากนั้นกดที่ Edit > Object(s) to Pattern จะทำให้ตัวอักษรที่เราสร้างขึ้นมานั้น กลายเป็นลวดลาย ซึ่งจะถูกเก็บไว้ในระบบแล้ว
เมื่อสั่งแปลงตัวอักษรให้กลายเป็นลวดลายแล้ว คุณสามารถย่อหรือหมุนลวดลายได้ด้วยคำสั่ง Edit path nodes or control handles หรือกดที่ F2 ซึ่งจะทำให้ลวดลายที่คุณปรับเสร็จแล้ว นำไปใช้เป็นลวดลายของวัตถุอื่นต่อไปได้
พิมพ์ตัวอักษรที่ จะทำเป็นข้อความ
เลือกตัวอักษรที่เป็นข้อความ กดไปที่ Object > Fill and Stroke
ไปที่แทบ Fill เลือกที่ไอคอน Pattern จากนั้นจะมี Pull down เมนูให้เลือกลวดลาย ให้เลือกไปจนพบกับลวดลายที่ได้สร้างไว้ จากนั้นวัตถุของคุณจะถูกลงสีด้วยลวดลายที่คุณเลือก

สารบัญ

Inkscape เบื้องต้น
อินเทอร์เฟสของ Inkscape
อักษรบนเส้น
สร้างลวดลายด้วยตัวอักษร
แปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
อิงก์สเคป/Trace Bitmap

0
 
 50509
 2019-05-08T04:56:16Z
 
 Geonuch
 
 
 เพิ่มแล้ว ด้วย
 wikitext
 text/x-wiki
ในบทนี้ผมจะแนะนำวิธีการแปลงรูปภาพ จากภาพถ่ายให้เป็นภาพแบบ vector ด้วย inkscape กันครับ โดยสิ่งแรกที่ต้องเตรียมก็คือ ภาพถ่ายที่ต้องการจะแปลง จากนั้นเปิด inkscape เลยครับ แล้วทำการสั่ง import ภาพที่ต้องการเข้ามา คลิ๊กเลือกภาพที่ import เข้ามา จากนั้นไปที่เมนู Path > Trace Bitmap จะปรากฏไดอะล๊อก Trace Bitmap ขึ้นมา เพื่อให้เราตั้งค่า ให้ปรับค่าตามต้องการ แล้วกด ตกลง ภาพจะถูกแปลงเป็นภาพแบบ vector ตามที่ต้องการเลยครับ
สารบัญ

Inkscape เบื้องต้น
อินเทอร์เฟสของ Inkscape
อักษรบนเส้น
สร้างลวดลายด้วยตัวอักษร
แปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
คู่มือลินุกซ์

0
 
 53160
 2019-10-17T06:03:49Z
 
 Geonuch
 
 
 wikitext
 text/x-wiki
ยินดีต้อนรับสู่คู่มือสอนการใช้ลินุกซ์ ในคู่มือสอนการใช้ลินุกซ์นี้ คุณจะได้พบกับวิธีการใช้งานลินุกซ์ในแบบต่างๆมากมาย ตั้งแต่การใช้งานในแบบคอมมานด์ไลน์ ไปจนถึงการใช้งานในรูปแบบเดสก์ทอบ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์

snes9x
7zip
ntop
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
Synaptic
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
cp
mv
mkdir
touch
ls
rm
chmod
chown
การปรับแต่งระบบ
ปรับแต่ง Gnome
ปรับแต่ง KDE
ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
เปอร์มิชชั่น
Shell
Kernel
คู่มือลินุกซ์/ntop

บทนี้จะเป็นเรื่องของการสอนใช้งานโปรแกรม NTOP
ติดตั้ง

สั่ง apt-get install ntop
สั่ง ntop --set-admin-password
สารบัญ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์


snes9x
7zip
ntop
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
Synaptic
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
cp
mv
mkdir
touch
ls
rm
chmod
chown
การปรับแต่งระบบ
ปรับแต่ง Gnome
ปรับแต่ง KDE
ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
เปอร์มิชชั่น
Shell
Kernel
ทฤษฎีวงจรไฟฟ้า

บทนำ
บทนำ.
วิกิตำราเล่มนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าเบื้องต้น โดยครอบคลุมเนื้อหาบางส่วนของทฤษฎีวงจรไฟฟ้าพื้นฐาน การวิเคราะห์วงจร และการออกแบบวงจร คู่มือเล่มนี้เหมาะสำหรับนักศึกษาภาควิชาไฟฟ้าในระดับปริญญาตรีที่เริ่มศึกษาวงจรไฟฟ้ากระแสตรง วงจรไฟฟ้ากระแสสลับ อนุกลวงจรแบบ passive เฟเซอร์ (phasors) และวงจร RLC
สารบัญ

บทนำ
บทที่ 1: วงจรไฟฟ้าเบื้องต้น (Circuit Basics)
คำจำกัดความ (Terminology)
ตัวแปรและหน่วย (Variables and Units)
วงจรไฟฟ้าเบื้องต้น (Circuit Basics)

วงจรอนุกรมแบบ Active และ Passive
การเปิดวงจรและลัดวงจร (Open & Closed Circuits)
ตัวต้านทาน (Resistors)
กฎของโอห์ม (Ohm's Law)
โวลต์มิเตอร์และแอมมิเตอร์ (Voltmeters and Ammeters)
แหล่งกำเนิด (Sources)
สวิตช์ (Switches)
บทที่ 2: การวิเคราะห์วงจรตัวต้านทาน (Resistive Circuit Analysis)

การวิเคราะห์วงจรตัวต้านทาน

กฎของเคอร์ชอฟ (Kirchoff's Current and Voltage Law)
การแบ่งกระแสและแรงดัน (Current and Voltage Dividers)
การต่ออนุกลวงจรแบบอนุกรม (Elements in Series)
การต่ออนุกลวงจรแบบขนาน (Elements in Parallel)

การแปลงแหล่งจ่าย (Source Transformations)

ทฤษฎีบทของ Thevenin (Thevenin's Theorem)
วงจรสมมูลของ Norton (Norton's Equivalent Circuit)
การแปลง Thevenin และ Norton Thevenin and Norton Transformations)
ทฤษฎีบทการถ่ายโอนกำลังสูงสุด (Maximum Power Transfer Theorem)

วิธีการวิเคราะห์วงจร (Analysis Methods)

Node Voltage Analysis
Mesh Current Analysis
ทฤษฎีการซ้อนทับ (Superposition)
Impulse Response
คอนโวลูชัน (Convolution)

ออปแอมป์ (Op Amps)
บทที่ 3: อนุกลวงจรประเภทเก็บพลังงาน (Energy Storage Elements)
อนุกรมวงจรประเภทเก็บพลังงาน(Energy Storage Elements)

ตัวเก็บประจุ (Capacitors)
ตัวเหนี่ยวนำ (Inductors)
วงจร RL และ RC
The First Order Solution

วงจร RLC

การสร้างสมการเชิงอนุพันธ์อันดับที่สอง
Under-Damped, Over-Damped, and Critically Damped
Natural Response
Forced Response
Complete Response
การใช้ Laplace transform

ความเหนี่ยวนำร่วม (Mutual Inductance)
บทที่ 4: แหล่งกำเนิดแบบ Sine (Sinusoidal Sources)
แหล่งกำเนิดแบบ Sine

Steady-State Response
Complex Exponentials and Phasors
Phasor Analysis
Network Function
Complex Power
การถ่ายโอนกำลังสูงสุด (Maximum Power Transfer)
Thevenin, Norton, and Superposition
บทที่ 5: การแปลงลาปลาซ และฟูเรียร์ (Laplace and Fourier Transforms)

การแปลงลาปลาซ (Laplace Transform)

Transfer Functions
Convolution Theorem
S Domain Analysis

การแปลงฟูเรียร์ (Fourier Transform)

Frequency and Radial Frequency
Impedance and Reactance
Frequency Domain Analysis
Frequency Response

Bode Plots

Bode Plots from Network Functions
Bode Plots from Frequency Response
Bode Analysis
ภาคผนวก (Appendices)

Circuit Functions
Phasor Arithmetic
เดซิเบล (Decibels)
อ้างอิง
Horowitz and Hill, The Art of Electronics, Second Edition, Cambridge University Press, 1989. ISBN 0521370957
US Navy, Basic Electrity, Dover, 1970. ISBN 0486209733
US Navy, Basic Electronics, Dover, 1973. ISBN 0486210766
Comer and Comer, Fundamentals of Electronic Circuit Design, John Wiley & Sons, 2003. ISBN 0471410160
Dorf and Svoboda, Introduction to Electric Circuits, Sixth Edition, John Wiley & Sons, 2004. ISBN 0471447951
ทฤษฎีวงจรไฟฟ้า/บทนำ

หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับใคร?
หนังสือเล่มนี้เหมาะสำหรับใคร?
หนังสือเล่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออฺธิบายทฤษฎีวงจรไฟฟ้าแก่นักศึกษาที่เริ่มต้นศึกษาวิศวกรรมไฟฟ้า อย่างไรก็ตามผู้ที่มีความรู้เบื้องต้นทางคณิตศาสตร์และดิฟเฟอเรนเชียลก็สามารถทำความเข้าใจได้เช่นกัน และหากมีความรู้เกี่ยวกับอินทิกรัล สมการเชิงอนุพันธ์ หรือฟิสิกส์ (โดยเฉพาะเรื่องแรง สนาม และพลังงาน) ก็จะช่วยให้การทำความเข้าใจง่ายขึ้น แต่ถ้าไม่มีก็ไม่เป็นไร
สารบัญ
สารบัญ.
[วงจรไฟฟ้า]
[ไฟฟ้ากระแสตรง]
[ไฟฟ้ากระแสสลับ]
[ไฟฟ้ากระแสตรงสลับ]
[ไฟฟ้าแบบประจุ]+-
[ไฟฟ่าแบบสลับขั้ว]
[ไฟฟ้าแบบอนุกรม]
[ไฟฟ้าแบบกระแสเดี่ยว]
[ไฟ้าแบบกระแสคู่]
[ไฟฟ้าแบบโฮม]
[ไฟฟ้าแบบโวล์]
[ไฟฟ้าแบบอะตอมจากนิวเครียส]
[ไฟ้ากระแสแบบแอมป์]
[ไฟฟ้าแบบวัต]
[ไฟฟ้าแบบ HGZT]
[ไฟฟ้าแบบ AGHT]
[ไฟฟ้าแบบอนุกรมรวม]
[ไฟฟ้าแบบอนุกรรมสลับ]
[ไฟฟ้าแบบอนุกรมคู่]
[ไฟฟ้าในภาคอนุกรมเดี่ยว+คู่]
[ไฟฟ้าแบบอนุกรมแบบปฎิสนธิกระแส]
คู่มือลินุกซ์/cp

cp (copy)
cp (copy).
ใช้ในการทำสำเนาไฟล์

วิธีการใช้ มี 2 วิธี

cp [options] ไฟล์ต้นแบบ ไฟล์สำเนา
cp [options] ไฟล์ต้นแบบ(อาจมีหลายไฟล์ก็ได้) ไดเรกทอรี่ที่จะนำสำเนาไปใส่



-i (interactive) ให้มีการถามซ้ำอีกครั้งก่อนทำการทำสำเนา ซึ่งอาจมีการเขียนทับไฟล์เดิม
-f (force) บังคับให้มีการเขียนทับไฟล์เดิม


cp -i file1 file2


cp f1 f2 c* dir

สารบัญ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์

snes9x
7zip
ntop
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
Synaptic
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
cp
mv
mkdir
touch
ls
rm
chmod
chown
การปรับแต่งระบบ
ปรับแต่ง Gnome
ปรับแต่ง KDE
ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
เปอร์มิชชั่น
Shell
Kernel
คู่มือลินุกซ์/mv

mv (move)
mv (move).
ใช้ในการย้ายไฟล์ หรือ เปลี่ยนชื่อไฟล์

วิธีการใช้ มี 2 วิธี

mv [options] ไฟล์ต้นแบบ ชื่อไฟล์ใหม่
mv [options] ไฟล์ต้นแบบ(อาจมีหลายไฟล์ก็ได้) ไดเรกทอรี่ที่จะนำไปใส่



-i (interactive) ให้มีการถามซ้ำอีกครั้งก่อนทำการย้าย หรือเปลี่ยนชื่อไฟล์
-f (force) บังคับให้มีการกระทำ


mv file1 file2


mv f1 f2 c* dir

สารบัญ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์

snes9x
7zip
ntop
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
Synaptic
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
cp
mv
mkdir
touch
ls
rm
chmod
chown
การปรับแต่งระบบ
ปรับแต่ง Gnome
ปรับแต่ง KDE
ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
เปอร์มิชชั่น
Shell
Kernel
คู่มือลินุกซ์/ls

ls (list)
ls (list).
แสดงรายชื่อไฟล์ และไดเรกทอรี่ย่อย

วิธีใช้


option ที่สำคัญ

-l (long) ให้แสดงรายละเอียดด้วย คือ ชนิดของไฟล์ สิทธิการใช้ไฟล์ จำนวนลิงค์ของไฟล์ ชื่อเจ้าของ กลุ่ม ขนาดไฟล์ และวันที่มีการเปลี่ยนแปลงล่าสุด
-a (all) ให้แสดงรายชื่อไฟล์ที่ขึ้นต้นด้วย . ด้วย
-i (i-node) ให้แสดงหมายเลข i-node ด้วย

ตัวอย่าง

ls -la /srv/www/cgi-bin




ls


สารบัญ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์

snes9x
7zip
ntop
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
Synaptic
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
cp
mv
mkdir
touch
ls
rm
chmod
chown
การปรับแต่งระบบ
ปรับแต่ง Gnome
ปรับแต่ง KDE
ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
เปอร์มิชชั่น
Shell
Kernel
ภาษาสเปน/ไวยากรณ์

ภาษาสเปน
ไวยากรณ์
ไวยากรณ์.
ภาษาสเปนเป็นภาษาที่มีการผันวิภัติปัจจัย นั่นคือคำกริยา และคำคุณศัพท์จะเปลี่ยนปัจจัยทุกครั้งตามเพศ พจน์ กาล การก โดยรูปประโยคจะเรียงในลักษณะ ประธาน - กรรม - กริยา และเนื่องจากคำกริยาจะถูกผันตามประธานแล้วเราจึงสามารถละประธานในประโยคได้ จึงเป็น กรรม - กริยา เช่น
yo te amo หรือ te amo มีความหมายเดียวกัน (ฉันรักเธอ)หรืออีกอย่างคือ te quiro
ภาษาซีพลัสพลัส

การเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C++
แนะนําภาษาซี (Introduction to C Programming Languages)
Introduction to C Programming Language)ภาษาโปรแกรม (Programming Languages) ที่มีการคิดค้นขึ้นมาใช้กับคอมพิวเตอร์นั้นมีหลายพันภาษา แต่ภาษาที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมใช้ทั่วไปนั้นอาจจะมีเพียงหลายสิบภาษา เช่น โคบอล (COBOL)ปาสคาล (Pascal) เดลไฟล์ (Delphi) วิชวลเบสิก (Visual Basic) ซี (C) จาวา (Java) เป็นต้น ซึ่งแต่ละภาษาสร้า้งขึ้น ด้วยวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันและมีจุดเด่นของภาษาที่ต่างกัน ภาษาซี (C Programming Language)เป็นภาษาเชิงโครงสร้างที่มีการออกแบบโปรแกรมในลักษณะโมดูลที่มีจุดเด่นในเรื่องของประสิทธิภาพการทํางานที่เร็ว มีความยืดหยุ่นในการเขียนโปรแกรมสูง
เนื่องจากมีผู้ผลิตคอมไพเลอร์เพื่อใช้แปลภาษาซีหลายบริษัท ตัวอย่างต่าง ๆ ที่นำเสนอในหนังสือเล่มนี้เป็นตัวอย่างที่นำเสนอโดยใช้คอมไพเลอร์ของ Turbo C เวอร์ชั่น 3.0 ของบริษัทบอร์แ์ลนด์ โดยพยายามเขียนในรูปแบบทเี่ป็นมาตรฐานหากผู้อ่านนำไปใช้กับคอมไพเลอร์ของบริษัทอื่นจะได้มีการปรับแก้ไม่มากนัก เพื่อให้ผู้อ่า่นไดเ้ห็นภาพการพัฒนาโปรแกรมเชิงโครงสร้างอย่างชัดเจน

/pass by reference
การออกแบบหุ่นยนต์

การออกแบบหุ่นยนต์ รวมเอาวิศวกรรมในหลายสาขาที่แตกต่างกัน ขั้นแรก ไม้ เหล็ก พลาสติก สำหรับโครงสร้าง แล้วมีกลไกเชื่อมต่อล้อและเพลา ต่อเข้ากับมอเตอร์ และทำให้โครงสร้างสมดุล ต่อจากนั้นคุณจะมีระบบอิเล็กทรอนิกส์เพื่อให้พลังงานแก่มอเตอร์ และเชื่อมต่อเซนเซอร์เข้ากับไมโครคอนโทรลเลอร์ ขั้นสุดท้ายคุณจะมีซอฟต์แวร์ที่จะเข้าใจเซนเซอร์และขับเคลื่อนหุ่นยนต์
วิกิตำราในส่วนนี้พยายามครอบคลุมกุญแจสำคัญของการออกแบบหุ่นยนต์ในรูปแบบของงานอดิเรก
เนื้อหา

เริ่มการออกแบบหุ่นยนต์
การออกแบบพื้นฐาน
การสร้างตัวหุ่น
ส่วนประกอบ
การควมคุมด้วยคอมพิวเตอร์
เซนเซอร์
ระบบนำทาง
Exotic Robots
แหล่งข้อมูล
ผู้ร่วมเขียน
เริ่มการออกแบบหุ่นยนต์

เริ่มการออกแบบหุ่นยนต์.
หุ่นยนต์ทุกตัวมีส่วนประกอบหลัก 3 ส่วน:

เซนเซอร์ (sensors) ซึ่งตรวจจับสถานะของสภาพแวดล้อม
แอคชูเอเตอร์ (actuators) ซึ่งแก้ไขสถานะของสภาพแวดล้อม
ระบบควบคุม (controller) ซึ่งควบคุม actuators ที่ขึ้นกับสภาพแวดล้อมที่ได้รับโดยเซนเซอร์

อุปกรณ์ที่ autonomy คือ "on it own" ปราศจากคำสั่งจากมนุษย์ในทุกขณะ (moment-by-moment)
อะไรคือหุ่นยต์ในหนังสือนี้ ไม่มีคำนิยามที่แน่ชัด แต่มี 2 ตัวอย่าง capture สิ่งที่เราเห็นว่าเป็นหุ่นยนต์ส่วนใหญ่

Machine Pet:เครื่องจักร มีความสามารถเคลื่อนที่ในบางทิศทาง สามารถสัมผัสสิ่งที่อยู่รอบตัวมันและโต้ตอบการสัมผัสของมันได้โดยตัวมันเอง หุ่นยนต์ประเภทนี้ส่วนมากไม่มีจุดประสงค์ที่มีประโยชน์อย่างแท้จริง นอกจากความบันเทิงและการท้าทาย พวกมันเหล่านี้ยังถูกใช้สำหรับการทดลองด้วยเซนเซอร์ ปัญญประดิษฐ์ actuators และอื่นๆ เนื้อหาส่วนมากของหนังสือนี้ครอบคลุมหุ่นยนต์ชนิดนี้
Autonomous Machine:เครื่องจักรที่มีเซนเซอร์และactuatorsซึ่งสามารถทำงานบางประเภท ด้วยตัวมันเอง รวมสิ่งของอย่าง robotic lawmoers และเครื่องดูดฝุ่น และยังเครื่องจักรก่อสร้างปฏิบัติงานด้วยตัวเอง อย่าง CNC cutters หุ่นยนต์ในอุตสาหกรรมและการค้าส่วนมากจัดอยู่ในกลุ่มนี้

การออกแบบพื้นฐาน
การออกแบบพื้นฐาน.
Note to potential contributors: this section could be used to discuss the basics of robot design/construction.

สิ่งที่คุณควรรู้
การออกแบบตัวหุ่น
การออกแบบซอฟแวร์
เครื่องมือและอุปกรณ์
ส่วนประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์
ส่วนประกอบทางเครื่องจักรกล
วัสดุการสร้าง
การเขียนโปรแกรมพื้นฐาน

This section could be used to discuss various means through which robots are constructed
แหล่งข้อมูลอื่น
การใช้อีเบย์

การใช้งานของ ebay มีอยู่ 2 ส่วน คือ

ส่วนของสินค้า
ส่วนของการจ่ายเงิน
วิกิเยาวชน

__NOEDITSECTION__
โครงการอื่น
ภาษาพีเอชพี/ตัวแปร

ตัวแปร (Variables)หมายถึง หน่วยที่ใช้เก็บค่าตัวเลข ตัวอักษร หรือชุดข้อความ ใช้ในการอ้างอิงสำหรับการเขียนภาษา พีเอ็ชพี ซึ่งในการสร้างตัวแปรในภาษา พีเอชพี มีหลักการดังนี้

ชื่อตัวแปรจะต้องขึ้นต้นด้วยเครื่องหมาย Dollar Sign ($) เสมอ จากนั้นให้ตามด้วยชื่อตัวแปร โดยที่ชื่อตัวแปรจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ และประกอบด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวเลข หรือสัญลักษณ์ _ (ขีดล่าง หรือ Underscore)เท่านั้น
ชื่อตัวแปร ไม่สามารถเว้นวรรคได้
ตัวพิมพ์เล็ก ตัวพิมพ์ใหญ่ มีความแตกต่างกัน $wiki และ $Wiki ถือเป็นคนละตัวกัน
ควรสร้างชื่อตัวแปรให้มีความหมาย

ที่ถูกต้อง
$Wiki
$Wiki2006
$wiki
$WIKI
ที่ไม่ถูกต้อง
$Wi Ki (มีการเว้นวรรค)
$2006Wiki (ขึ้นต้นด้วยตัวเลข)
$Wi+ki (มีอักขระอื่นๆ ที่ไม่ใช้ตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวเลข หรือเครื่องหมาย _)
$ wiki (มีการเว้นวรรค)
สารบัญ

รูปแบบคำสั่งพื้นฐาน (Basic Syntax)
ประเภทของตัวแปร (Types)
ตัวแปร (Variables)
ค่าคงที่ (Constants)
นิพจน์ (Expression)
ตัวดำเนินการ (Operators)
โครงสร้างควบคุม (Control Structure)
คู่มือการใช้ไฟร์ฟอกซ์/เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ

การเปิดเว็บด้วยแท็บสามารถทำได้ 3 วิธีคือ

การใช้เมนู File > New Tab
การใช้เมาส์ปุ่มขวาคลิ๊กบนลิ้งค์ จะมีเมนูป๊อปอัพขึ้นมา คลิ๊กที่ Open Link in New Tab
การกดปุ่ม Crtl + T บนคีย์บอร์ด
สารบัญ
แนะนำไฟร์ฟอกซ์
วิธีการติดตั้ง
เปิดเว็บด้วยการใช้แท็บ
วิธีค้นหาเว็บไซท์ และ ค้นหาในเอกสาร
การตั้งค่าผู้ใช้
ส่วนขยาย
ปลัก-อิน
ปุ่มลัดของเมาส์
แป้นลัด
ความเป็นส่วนตัว
การตั้งค่าขั้นสูง
เครื่องมือสำหรับนักเขียนโปรแกรม
ลิงค์ภายนอก
คำแนะนำสำหรับผู้ใช้ Internet Explorer
ขั้นตอนวิธี

ในปัจจุบันได้มีการคิดค้นอัลกอริทึมหลายอย่างสำหรับแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน ออกไป เพื่อออกแบบอัลกอริทึมสำหรับแก้ปัญหาต่าง ๆ คุณอาจจะถามตัวเองว่า ปัญหาชนิดไหนสามารถแก้ได้ด้วย divide-and-conquer, dynamic programming, greedy techniques หรือ อัลกอริทึมอื่น ๆ

/การแบ่งแยกและเอาชนะ
/กำหนดการพลวัต
/ขั้นตอนวิธีเชิงละโมบ
ภาษาญี่ปุ่น/คันจิ

คันจิ คืออักษรจีนซึ่งภาษาญี่ปุ่นได้นำเข้ามาใช้เเทนคำในภาษาญี่ปุ่น​ เพื่อเพิ่มความสวยงามของภาษา​ให้ดูมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
ภาษาญี่ปุ่น

สารบัญ

ตัวอักษร
การออกเสียง
บทเรียน
บทเรียน 1
ดูเพิ่ม
คันจิ
ภาษาฝรั่งเศส

บทเรียน
ข้อความ
ศึกษาเพิ่ม
คู่มือลินุกซ์/touch

คำสั่ง touch เป็นการสร้างไฟล์ใหม่หรือแก้ไขไฟล์
touch --help
-a change only the access time
-c, --no-create do not create any files
-d, --date=STRING parse STRING and use it instead of current time
-f (ignored)
-m change only the modification time
-r, --reference=FILE use this file's times instead of current time
-t STAMP use [[CC]YY]MMDDhhmm[.ss] instead of current time
--time=WORD set time given by WORD: access atime use (same as -a)
modify mtime (same as -m)
--help display this help and exit
--version output version information and exit
สารบัญ
โปรแกรมที่ต้องใช้ผ่านคอมมานด์ไลน์

[[/snes9x|snes9x]]
[[/p7z|7zip]]
[[/ntop|ntop]]
โปรแกรมทั่วไป ที่ทำงานบนลินุกซ์
[[/synaptic|Synaptic]]
คำสั่งพื้นฐานของยูนิกซ์และเชลล์
[[/cp|cp]]
[[/mv|mv]]
[[/mkidr|mkdir]]
[[/touch|touch]]
[[/ls|ls]]
[[/rm|rm]]
[[/chmod|chmod]]
[[/chown|chown]]
การปรับแต่งระบบ
[[/ปรับแต่ง Gnome|ปรับแต่ง Gnome]]
[[/ปรับแต่ง KDE|ปรับแต่ง KDE]]
[[/ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP|ตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ด้วย LAMP]]
ทำความเข้าใจกับลินุกซ์
[[/permission|เปอร์มิชชั่น]]
[[/shell|Shell]]
[[/kernel|Kernel]]
ภาษาบาลี

วิกิตำราภาษาบาลีนี้นำเสนอหลักบาลีไวยากรณ์ แม้จะอ้างอิงจากตำราดั้งเดิม
แต่ก็ได้พยายามเรียบเรียงเนื้อหาใหม่ให้กระชับและสามารถเข้าใจได้ง่ายและรวดเร็วยิ่งขึ้น
เพื่อไม่ให้ภาษาบาลีเป็นเพียงเรื่องของพระหรือคนวัดเท่านั้น
แต่บุคคลทั่วไปก็สามารถเข้ามาศึกษาได้ในฐานะภาษาที่น่าสนใจอีกภาษาหนึ่ง
แบบเรียน

ภาษาบาลีสำหรับผู้เริ่มต้น
สรุปไวยากรณ์


การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
เรียบเรียงจาก


สมเด็จพระมหาสมณเจ้ากรมพระยาวชิรญาณวโรรส, บาลีไวยากรณ์หลักสูตรเปรียญธรรมตรี
Charles Duroiselle, A Practical Grammar of the Pāli Language 3rd Edition, 1997
ภาษาบาลี/การสะกดและคำอ่าน

พยัญชนะและสระ
พยัญชนะและสระ.
อักษรภาษาบาลีนั้นเป็นอย่างไร ไม่มีใครรู้ เพราะได้สาบสูญไปนานมากแล้ว 
ในภายหลังเมื่อชนชาติใดจะนำภาษาบาลีไปใช้ ก็เพียงแต่นำเสียงหรือคำพูดไปใช้เท่านั้น 
วิธีการเขียนหรือสะกดก็จะเป็นเรื่องของชนชาตินั้นนำอักษรของตนไปใช้เอง ในที่นี้ขอแสดงการเขียนคำในภาษาบาลีด้วยอักษรไทยและอักษรโรมัน
เสียงพยัญชนะในภาษาบาลีมีอยู่ 33 ตัว และสระ 8 ตัวดังนี้ 
พยัญชนะ
พยัญชนะ.
มีพยัญชนะที่จัดเข้าวรรคไม่ได้อีกคือ อัฒสระ 4 ตัว ย, ร, ล, ว (y, r, l, v) และที่เหลือ ส, ฬ, ห, และ -ํ (นิคคหิต) (s, ḷ, h, ṁ) ดังตาราง
ตารางที่ 2 คือเศษวรรค
สระ
สระ.
มีสระที่จัดเข้าวรรณะไม่ได้อีกคือ เศษวรรณะ 2 ตัว คือ เ- และ โ-
ช่องที่ 3 คือเศษวรรณะ
วิธีเขียนและอ่านออกเสียงในภาษาไทย(เช่น เอวนฺเตสุ อญฺญมญฺญํ สมฺโมทนียํ กถํ กเถนฺเตสุสกฺโก)อ่านคำในภาษาไทย(เช่น เอวันเตสุ อัญญมัญญัง สัมโมทนียัง กะถัง กเถนะเตสุ สักโก)
วิธีเขียนและอ่านออกเสียงในภาษาไทย(เช่น เอวนฺเตสุ อญฺญมญฺญํ สมฺโมทนียํ กถํ กเถนฺเตสุสกฺโก)อ่านคำในภาษาไทย(เช่น เอวันเตสุ อัญญมัญญัง สัมโมทนียัง กะถัง กเถนะเตสุ สักโก).
การใช้ตัวอักษรไทยเขียนภาษาบาลีนั้นยังเขียนได้สองแบบ หนึ่งคือเขียนตัวอักษรตามเสียงพยัญชนะ (เช่น พุทฺธ, ธมฺม, พฺรหฺม) 
สองคือเขียนตามคำอ่านในภาษาไทย (เช่น พุทธะ, ธัมมะ, พ๎รัห๎มะ) ในที่นี้จะขอใช้ทั้งสองแบบ โดยจะใช้แบบแรกสำหรับการยกตัวอย่างคำบาลีในเนื้อหาบทเรียน และใช้แบบที่สองสำหรับคำบาลีที่จะเขียนในหัวข้อของบทเรียน
สำหรับการอ่านออกเสียงนั้น เนื่องจากเราใช้ตัวอักษรไทย เราก็คงจะทราบกันดีอยู่แล้วว่าแต่ละตัวจะต้องอ่านออกเสียงว่าอย่างไร 
ส่วนตัวนิคคหิตนั้น จะเป็นตัวเสียงนาสิก ออกเสียงคล้าย /อัง/ เช่น เขียนว่า พุทฺธํ อ่านว่า /พุทธัง/เอวนฺเตสุ อ่านว่า/
สารบัญ

การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
ภาษาบาลี/สัพนาม

สัพพนามคือคำที่ใช้เรียกแทนคำนาม เพื่อที่จะได้ไม่ต้องเอ่ยคำนามนั้นซ้ำๆ หรือใช้เรียกสิ่งที่ไม่ได้ต้องการจะออกชื่ออย่างชัดเจน
สัพพนามแบ่งออกเป็นสองประเภทคือ
อย่างไรก็ตามในบางรูปประโยคของภาษาบาลี เมื่อนำ ต และ ย ศัพท์ มาใช้คู่กัน มันจะทำหน้าที่คล้ายกับเป็น นิยมสัพพนาม ได้ 
ปุริสสัพนาม (Personal Pronouns)
ตารางวิภัตติสำหรับ ต ศัพท์ (เขา) (1st Person)
ปุริสสัพนาม (Personal Pronouns).
ตารางวิภัตติสำหรับ ต ศัพท์ (เขา) (1st Person).

ตารางวิภัตติสำหรับ ตุมฺห/ตฺวํ ศัพท์ (เธอ) (2nd Person)
ตารางวิภัตติสำหรับ ตุมฺห/ตฺวํ ศัพท์ (เธอ) (2nd Person).

ตารางวิภัตติสำหรับ อมฺห/อหํ ศัพท์ (ฉัน) (3rd Person)
ตารางวิภัตติสำหรับ อมฺห/อหํ ศัพท์ (ฉัน) (3rd Person).
&nbsp;
นิยมวิเสสนสัพพนาม (คุณนาม) (Demonstrative Pronouns)
ตารางวิภัตติสำหรับ อิม ศัพท์ (นี้)
นิยมวิเสสนสัพพนาม (คุณนาม) (Demonstrative Pronouns).
ตารางวิภัตติสำหรับ อิม ศัพท์ (นี้).

ตารางวิภัตติสำหรับ เอต ศัพท์ และ ต คุณนาม (นั้น)
ตารางวิภัตติสำหรับ เอต ศัพท์ และ ต คุณนาม (นั้น).

ตารางวิภัตติสำหรับ อมุ ศัพท์ (โน้น)
อนิยมวิเสสนสัพพนาม (คุณนาม) (Undemonstrative Pronouns)
ย ศัพท์ (ใด) (Relative Pronouns)
อนิยมวิเสสนสัพพนาม (คุณนาม) (Undemonstrative Pronouns).
ย ศัพท์ (ใด) (Relative Pronouns).
คือกลุ่มสรรพนามที่กล่าวอ้างนามที่ไม่แน่ชัดว่าเป็นตัวใด
ศัพท์ต่อไปนี้ มีวิธีแจกวิภัตติเหมือนกันทั้งหมดได้แก่ ย (ใด), อญฺญ (อื่น), ปร (อื่น), เอก (หนึ่ง), อุภย (ทั้งสอง), สพฺพ (ทั้งปวง) ฯลฯ 
นอกจากนี้แล้ว ในภาษาบาลีหากนำ ย กับ ต ศัพท์มาใช้คู่กัน จะได้ความหมายว่า &quot;อันใด&quot; กับ &quot;อันนั้น&quot; เช่น 
 โย ธมฺมมนุสาสติ โส อมตนฺทโท โหติ (ผู้ใดสอนธรรม ผู้นั้นชื่อว่าให้อมตะ) 
 &nbsp;
กิํ ศัพท์ (อะไร) (Interrogative Pronouns)
กิํ ศัพท์ (อะไร) (Interrogative Pronouns).
คือสรรพนามที่ใช้ในประโยคคำถาม
แต่ กิํ ศัพท์นี้ เมื่อนำเอา -จิ ปัจจัย มาต่อท้ายเข้าไปแล้ว จะได้ความหมายว่า &quot;อันใดๆ&quot; เช่น
หรือเมื่อนำ ย ศัพท์ มาใช้ประกอบกับ กิํ+-จิ ปัจจัย ด้วย ก็จะได้ความหมายว่า &quot;อันใดอันหนึ่ง&quot; เช่น 
นอกจากนี้แล้ว การนำคำว่า กิํ เปล่าๆ มาไว้ข้างหน้าประโยคแล้วใช้เป็นนิบาต จะทำให้กลายเป็นประโยคคำถามประเภทตามให้ตอบ ใช่/ไม่ใช่ หรือถามสาเหตุก็ได้ 
สารบัญ

การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
ภาษาบาลี/อาขยาต

ปัจจัยของธาตุ
ปัจจัยของธาตุ.
อนุปุพพิกถา
ตารางการแจกวิภัตติ (Conjugation Table)
คำศัพท์ที่มีวิธีการแจกเฉพาะตัว (Irregular Verbs)
สารบัญ

การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
ภาษาบาลี/อัพยยศัพท์

อุปสัค (Prefixes)
นิบาต (Particles)
ปัจจัย (Suffixes)
สารบัญ

การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
ภาษาบาลี/การสร้างคำ

สมาส (Compounds)
กิตก์ (Verbal Derivatives)
ตัทธิต (Nominal Derivatives)
สารบัญ

การสะกดและคำอ่าน
นามนาม (Nouns)
คุณนาม (Adjectives)
สัพนาม (Pronouns)
อาขยาตหรือคำกริยา (Verbs)
อัพยยศัพท์หรือศัพท์ที่ไม่ต้องผัน (Indeclinables)
การสร้างคำ
วากยสัมพันธ์ (Syntax)
คำศัพท์ (Vocabulary)
องค์ความรู้วิศวกรรมซอร์ฟแวร์

สารบัญ

ความต้องการซอร์ฟแวร์
การออกแบบซอร์ฟแวร์
การสร้างซอร์ฟแวร์
การทดสอบซอร์ฟแวร์
การดูแลรักษาซอร์ฟแวร์
การจัดการโครงร่างซอร์ฟแวร์
การจัดการวิศวกรรมซอร์ฟแวร์
กระบวนการวิศวกรรมซอร์ฟแวร์
เครื่องมือและวิธีการวิศวกรรมซอร์ฟแวร์
คุณภาพซอร์ฟแวร์
องค์ความรู้ที่เกี่ยวข้อง
การใช้งาน MSN Spaces

เปลี่ยนทาง การใช้งานวินโดวส์ไลฟ์ สเปซเซส
Windows Live Spaces

เปลี่ยนทาง การใช้งานวินโดวส์ไลฟ์ สเปซเซส
ทฤษฎีเซต/เซต

คำศัพท์และสัญลักษณ์ของเซต

เราอาจจะคิดว่าเซต คือ กลุ่มของสิ่งต่างๆซึ่งมีกฎเกณฑ์ชัดเจนว่าสิ่งใดอยู่ในเซตและสิ่งใดไม่ได้อยู่ในเซต สิ่งที่อยู่ในเซตเรียกว่าสมาชิกของเซต โดยทั่วไปจะแทนเซตด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์ใหญ่ เช่น A,B,C และแทนสมาชิกของเซตซึ่งยังไม่เจาะจงว่าคือตัวอะไรด้วยอักษรภาษาอังกฤษตัวพิมพ์เล็ก เช่น a,b,c
วิธีเขียนเซต มีอยู่ 3 แบบ

แบบข้อความ อธิบายเซตด้วยถ้อยคำ
แบบแจกแจงสมาชิก เขียนสมาชิกทั้งหมดภายใต้ปีกกา {} และใช้จุลภาคคั่งระหว่างคู่
แบบบอกเงื่อนไขของสมาชิก เขียนเซตในรูปแบบ {x | เงื่อนไขของ x}

สมาชิกของเซตเป็นจำนวนหรือสิ่งใดก็ได้ เป็นเซตก็ได้
เซตที่เท่ากัน เซตจะแตกต่างกันหรือไม่ขึ้นอยู่กับว่าสมาชิกต่างกันหรือไม่ โดยเซตสองเซตจะเท่ากันเมื่อมีสมาชิกเหมือนกัน
เซตจำกัดและเซตอนันต์ เซตจำกัดคือเซตที่เราสามารถระบุได้ว่ามีสมาชิกกี่ตัว เซตอนันต์คือเซตที่ไม่ใช่เซตจำกัด
เซตว่างคือเซตที่ไม่มีสมาชิกเลย
เอกภพสัมพันธ์ คือเซตที่ใช้กำหนดขอบเขตของสิ่งที่กำลังพิจารณา แทนด้วย U
เซตของจำนวนบางชนิด เช่น N = เซตของจำนวนนับ, I = เซตของจำนวนเต็ม, Q = เซตของจำนวนตรรกยะ, R = เซตของจำนวนจริง, C = เซตของจำนวนเชิงซ้อน

หาก x ตายให้ใช้ Y และ Z แทนได้
การดำเนินการของเซต

ยูเนียน ของ A และ B คือเซตที่เกิดจากการรวบรวมสมาชิกของ A และ B เข้าไว้ด้วยกัน
อินเตอร์เซกชัน ของ A และ B คือเซตที่ประกอบด้วยสมาชิกที่เหมือนกันของ A และ B
ผลต่าง A – B คือเซตที่ประกอบด้วยสมาชิกของ A ที่ไม่ใช่สมาชิกของ B
คอมพลีเมนต์ ของ A เขียนแทนด้วย A’ คือสับเซตของ U ที่ประกอบด้วยสมาชิกที่ไม่อยู่ใน A
การนับจำนวนสมาชิกของเซต
ถ้า A เป็นเซตจำกัด เราใช้สัญลักษณ์ n(A) หรือ |A| แทนจำนวนสมาชิกของ A
การนับจำนวนสมาชิกของ U ที่ไม่อยู่ใน A อาจใช้สูตร n(A’) = n(U)-n(A)
สมบัติของเซตที่ควรทราบ


กฎการสลับที่

formula_1
formula_2

กฎการเปลี่ยนกลุ่ม

formula_3
formula_4

กฎการแจกแจง

formula_5
formula_6

กฎการเอกลักษณ์

formula_7
formula_8
แบบฝึกหัด

/แบบฝึกหัด
/เฉลยแบบฝึกหัด
อื่น ๆ
รายการบทเรียนคณิตศาสตร์
ทฤษฎีเซต/เซต/เฉลยแบบฝึกหัด

ลิงค์เชื่อมโยง

บทเรียนเซต#
แบบฝึกหัดเซต#
รายการแบบฝึกหัดคณิตศาสตร์#
แบบฝึกหัดคณิตศาสตร์

แบบฝึกหัดเซต#
แบบฝึกหัดระบบจำนวนจริง#
แบบฝึกหัดความสัมพันธ์และฟังก์ชัน#
แบบฝึกหัดเรขาคณิตวิเคราะห์#
แบบฝึกหัดตรรกศาสตร์#
แบบฝึกหัดฟังก์ชันเอกโปเนนเชี่ยล#
แบบฝึกหัดฟังก์ชันตรีโกณมิติ#
แบบฝึกหัดเมตริกซ์และดีเทอร์มิแนนท์#
แบบฝึกหัดแคลคูลัส#
แบบฝึกหัดวิธีเรียงสับเปลี่ยนและวิธีจัดหมู่#
แบบฝึกหัดความน่าจะเป็น#
แบบฝึกหัดการวัดค่ากลาง#
แบบฝึกหัดการวัดการกระจาย#
แบบฝึกหัดเลขดัชนี#
ลิงค์เชื่อมโยง
รายการบทเรียนคณิตศาสตร์#
บทเรียนวิกิมี#