คริส เทย์เลอร์ (นักออกแบบวิดีโอเกม)

คริส เทย์เลอร์ (Chris Taylor) เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวแคนาดาที่รู้จักกันในซีรีส์โทเทิลแอนไนอะเลชัน และดันเจียนซีจ รวมถึงซูพรีมคอมมานเดอร์ ตลอดจนร่วมก่อตั้งแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ซึ่งเป็นสตูดิโอเก่า โดยใน ค.ศ. 2002 เว็บไซต์เกมสปายได้ยกให้เขาเป็น "บุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดลำดับที่ 30 ในวงการเกม" ส่วนใน ค.ศ. 2019 เขาได้เปิดเผยว่าเขากำลังทำงานในคานูกิ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมระบบคลาวด์ และพัฒนาเกมต่อไปของเขาที่ชื่อว่าอินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์
== อาชีพ ==
คริส เทย์เลอร์ เกิดในรัฐบริติชโคลัมเบีย และได้เริ่มต้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1980 ที่ซอฟต์แวร์ดิสทิงทีฟ ในเบอร์นาบี เกมแรกของเขาคือฮาร์ดบอล II ซึ่งเปิดตัวใน ค.ศ. 1989 เมย์เลอร์ได้ย้ายไปซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน ในเดือนมกราคม ค.ศ. 1996 เมื่อเขาร่วมงานกับเคฟด็อกเอนเตอร์เทนเมนต์ในฐานะนักออกแบบและหัวหน้าโครงการสำหรับวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงอย่างโทเทิลแอนไนอะเลชัน และภาคเสริมแรกอย่าง เดอะคอร์คันทินเจินซี เขาได้ก่อตั้งบริษัทแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 1998 และออกแบบเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทอย่างดันเจียนซีจ และภาคต่ออย่างดันเจียนซีจ II ซึ่งได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 2005
ในนิตยสารพีซี เกมเมอร์ ฉบับเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2008 มีการประกาศว่าบริษัทแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์กำลังพัฒนาซูพรีมคอมมานเดอร์ โดยเป็นเกมวางแผนเวลาจริงเกมแรกของคริสนับตั้งแต่ ค.ศ. 1997 ซึ่งมีการอธิบายว่าเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของโทเทิลแอนไนอะเลชัน แต่ไม่สามารถระบุชื่อได้เนื่องจากอาตาริ (เดิมชื่ออินโฟแกรมส์) เป็นเจ้าของสิทธิ์ในชื่อโทเทิลแอนไนอะเลชัน แม้ว่าอาตาริจะไม่แสดงความสนใจในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์โทเทิลแอนไนอะเลชันขึ้นมาใหม่ แต่บริษัทก็ยังคงอยู่จนถึงเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2013 นอกจากนี้ เขายังช่วยสร้างภาคเสริมอย่าง ฟอจด์อะไลอันซ์ แบบสแตนด์อโลนของเกมดังกล่าว
เมื่อวันที่ 14 มกราคม ค.ศ. 2013 เทย์เลอร์ได้รับทุนสนับสนุนโครงการใหม่ผ่านคิกสตาร์เตอร์ในชื่อ "ไวลด์แมน" ทว่า เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2013 เทย์เลอร์ได้ปิดระบบคิกสตาร์เตอร์สำหรับ "ไวลด์แมน" ก่อนเวลาอันควร นับเป็นสี่วันก่อนสิ้นสุดแคมเปญ โดยจำนวนเงินที่ตกปากรับคำมีเพียง 504,120 ดอลลาร์จากที่ต้องการ 1.1 ล้านดอลลาร์
หลังจากนั้นไม่นานใน ค.ศ. 2013 แก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ก็ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทวอร์เกมิง โดยมีรายงานว่าเทย์เลอร์กำลังทำงานในโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ กระทั่งเทย์เลอร์ออกจากบริษัทวอร์เกมิงในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2016 พร้อมแถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้าเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเกมอินดี โดยเมื่อวันที่ 24 เมษายน ค.ศ. 2019 เทย์เลอร์ได้ประกาศ การก่อตัวของแพลตฟอร์มเกมในระบบคลาวด์ใหม่อย่างคานูกิ และเกมวางแผนเวลาจริงใหม่อย่างอินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์
== รางวัล ==
เกมซูพรีมคอมมานเดอร์ ซึ่งเปิดตัวใน ค.ศ. 2007 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "วิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงที่ดีที่สุดของอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป ค.ศ. 2006" โดยรางวัลเกมวางแผนยอดเยี่ยมของนักวิจารณ์เกม และได้รับคะแนนสูงจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมหลัก
== เกมที่ให้เครดิต ==
ฮาร์ดบอล II (ค.ศ. 1989) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
 เทสต์ไดรฟ์ II (ค.ศ. 1989) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
โฟร์ดีสปอตส์บ็อกซิง (ค.ศ. 1991) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
ทริปเปิลเพลย์ 96 (ค.ศ. 1995) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
โทเทิลแอนไนอะเลชัน (ค.ศ. 1997) (ผู้อำนวยการ)
 เดอะคอร์คันทินเจินซี (ค.ศ. 1998) (ผู้อำนวยการ)
ดันเจียนซีจ (ค.ศ. 2002) (ผู้อำนวยการ)
ดันเจียนซีจ: เลเจนส์ออฟอารานนา (ค.ศ. 2003) (ผู้อำนวยการผลิต)
ดันเจียนซีจ II (ค.ศ. 2005) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
 โธรนออฟแอกโกนี (ค.ศ. 2006) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
 โบรเคนเวิลด์ (ค.ศ. 2006) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
ซูพรีมคอมมานเดอร์ (ค.ศ. 2007) (หัวหน้านักออกแบบ)
 ฟอจด์อะไลอันซ์ (ค.ศ. 2007) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
สเปซซีจ (ค.ศ. 2008) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
เดมิก็อด (ค.ศ. 2009) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
ซูพรีมคอมมานเดอร์ 2 (ค.ศ. 2010) (หัวหน้านักออกแบบ)
เอจออฟเอ็มไพร์สออนไลน์ (ค.ศ. 2011) (เข้าควบคุมการพัฒนา)
คริส เทย์เลอส์ คิงส์แอนด์คาสเซิลส์ (ยกเลิก)
อินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์ (การพัฒนาเริ่มต้นใน ค.ศ. 2019)
== อ้างอิง ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
Chris Taylor entry at MobyGames
Chris Taylor account at Semicolon
นักออกแบบวิดีโอเกมชาวแคนาดา
นักธุรกิจชาวแคนาดา
บุคคลจากรัฐบริติชโคลัมเบีย