Blender3d/Blender Documentation Volume 1-User Guide/Introduction to Blender/Introduction/Blender's History

ประวัติ
ประวัติ.
2531 : Ton Roosendaal ก่อตั้งห้องทำงานแอนิเมชั่นชื่อ NeoGeo ขึ้น. ซึ่งในเวลาไม่นานนัก NeoGeo ก็ได้กลายเป็นห้องทำงานอนิเมชั่น 3 มิติชั้นนำของประเทศเนเธอร์แลนด์ และทวีปยุโรป
2536 และ 2538 : NeoGeo ได้รับรางวัลด้านการผลิต (รางวัล European Corporate Video Awards 1993 & 1995) Ton ได้ทำงานด้านผู้กำกับศิลป์และการพัฒนาซอฟแวร์ภายในของ NeoGeo นอกจากนี้ Ton พบว่าซอฟต์แวร์ 3 มิติที่ใช้อยู่ภายในองค์กรในขณะนั้น เก่าและช้าเกินไป เขาจึงอยากพัฒนาให้ดีขึ้น
2538 : Ton Roosendaal ได้สร้างซอฟต์แวร์ 3 มิติขึ้นในนามของ Blender. เมื่อ NeoGeo พัฒนา Blender อย่างต่อเนื่องแล้ว Ton คิดว่า Blender ของเขาเป็นเครื่องมือที่ดีพอสำหรับผู้ใช้คนอื่น ๆ เช่นเดียวกัน
2541 : Ton Roosendaal ได้ก่อตั้งบริษัทแห่งใหม่ขึ้นชื่อว่า Not a Number (หรือที่เรียกกันว่า NaN) ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งของ NeoGeo เพื่อขยายกลุ่มผู้ใช้และพัฒนา Blender
2542 : NaN ได้เข้าร่วมการประชุม SIGGRAPH ซึ่งเป็นการจัดเพราะอยากให้ Blender เป็นที่แพร่หลายยิ่งขึ้น
2543 : จากการประชุม Siggraph ทำให้ Nan ได้รับการช่วยเหลือทางการเงินจำนวน 4.5 ล้าน EUR จากนักทุนนิยมที่ชอบเสี่ยง เงินสดจำนวนนี้ทำให้ NaN ขยายกิจการออกไปอย่างรวดเร็ว แนนกล่าวว่า มีคนจำนวนมากกว่า 50 คนทั่วโลกพยายามปรับปรุงและสนับสนุน Blender และในช่วงฤดูร้อนของปีเดียวกันนี้ NaN จะนำ Blender เวอร์ชั่น 2 ออกสู่ตลาด ซึ่งเวอร์ชั่นนี้จะมีเครื่องมือที่ใช้ผลิตเกมส์สามมิติต่าง ๆ นอกจากนี้ ในปลายปีนี้ยังมีจำนวนผู้ใช้เว็บไซต์ของ NaN กว่า 250,000 คน
เมษายน 2544 : โชคร้ายที่ความพยายามของ NaN ไม่ประสบผลสำเร็จต่อความต้องการของบริษัทและการตลาดในขณะนั้น การขยายตัวอย่างรวดเร็วเกินไปนั้น ส่งผลให้แนนต้องปรับเปลี่ยนผู้พัฒนาโปรแกรมและฝ่ายย่อย ๆ อีกครั้ง
ตุลาคม 2544 : ซอฟแวร์ของแนนชิ้นแรก Blender Publisher ถูกจำหน่ายสู่ท้องตลาด แต่เนื่องจากยอดขายและเศรษฐกิจที่ตกต่ำ นักพัฒนาโปรแกรมจึงตัดสินใจหยุดการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของแนนทั้งหมด ซึ่งรวมทั้ง Blender ด้วย อย่างไรก็ตามแม้จะเห็นผลแห่งความล้มเหลวของ Blender เนื่องจากซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อน อุปกรณ์ที่ไม่ดีพอ GUI ที่ไม่ได้มาตรฐาน ไม่ว่าจะมีปัจจัยใด ๆ Ton ก็ยังยืนยันที่จะทำ Blender ต่อ และแม้ว่าในการเริ่มทำบริษัทอีกครั้งจะมีทีมผู้พัฒนาที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จ
มีนาคม 2545 : Ton Roosendaal ได้ก่อตั้งองค์กรการกุศล ชื่อ Blender ขึ้น เป้าหมายแรกขององค์กร Blender คือหาทางพัฒนาและสนับสนุน Blender
มิถุนายน 2545 : Ton ได้เปิดรับนักลงทุน เพื่อสนับสนุนและผลักดันองค์กร Blender ให้เป็นโอเพนซอส การรณรงค์ Free Blender ทำเงินถึง 100,000 EUR ทำให้องค์กรนี้สามารถซื้อสิทธิ์คืนจากผู้ลงทุนเดิมของ NaN และทำให้ Blender กลายเป็นชุมชนโอเพนซอสได้สำเร็จ การรณรงค์ Free Blender ถูกจัดขึ้นด้วยความพยายามของกลุ่มอาสาสมัครที่มีคนงาน NaN เก่ารวมอยู่ด้วย ซึ่งบรรลุเป้าหมายในเวลาเพียง 7 สัปดาห์ ทำให้ทุกคนพอใจมาก
วันอาทิตย์ที่ 13 ตุลาคม 2545 Blender ถูกเผยแพร่ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPL ทุกวันนี้ Blender ถูกพัฒนาโดยทีม Far-flung และอาสาสมัครจากทั่วโลก ซึ่งแน่นอนนำโดยผู้ริเริ่ม Blender คือ Ton Roosendaal นั่นเอง
สารบัญ

ทำความรู้จักกับ Blender

แนะนำ Blender

Blender คืออะไร
ประวัติศาสตร์ของ Blender
ลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์แบบ GPL
การขอความช่วยเหลือจากชุมชนของ Blender

การติดตั้ง

ดาวน์โหลดและติดตั้ง

วินโดวส์
โอเอสเท็น (OSX)
ลินุกซ์ (Linux)
ฟรีบีเอสดี (FreeBSD)
ไอริกซ์ (Irix)
โซลาริส (Solaris)

Building Blender from source

ดาวน์โหลดซอร์สโค้ด
ไลบารี่อื่นๆที่ต้องการ
เครื่องมือที่จำเป็น
การคอมไพล์โปรแกรมเบลนเดอร์
ความช่วยเหลือทางเทคนิค


ทำความเข้าใจกับอินเทอร์เฟส

แนวคิดสำหรับอินเทอร์เฟสของ Blender

คีย์บอร์ดและเมาส์
The window system
Window types
Contexts, Panels and Buttons
Toolbox
Screens
Scenes

Navigating in 3D Space

The viewing direction (rotating)
Translating and Zooming the View
การแสดงภาพแบบออโธกราฟิกและเปอร์สเปกทีฟ
Draw mode
Local view
The layer system

The vital functions

เปิดไฟล์
เซฟไฟล์
เรนเดอร์
User preferences and Themes
Setting the default scene


Your first animation in 30 + 30 minutes

Warming up
Building the body
Let's see what Gus looks like
พื้นผิวและลวดลาย
Rigging
Skinning
Posing
Gus walks!