อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง  กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป
ในปลายทศวรรษ 2010 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 454 ล้านคนทั่วโลก เกิดรายได้กว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐเกิดแพลตฟอร์มรับชมออนไลน์ ผ่านทางยูทูปและทวิตช์
กีฬาอีสปอร์ตที่นิยมแข่งขันในปัจจุบัน ได้แก่ ลีกออฟเลเจ็นดส์ โดตา เคาเตอร์สไตร์ค วาโลแรนต์ โอเวอร์วอตช์ พับจี ฟอร์ตไนต์ อารีนาออฟเวเลอร์ พีอีเอส เป็นต้น
== การจัดประเภทให้เป็นกีฬา ==
อีสปอร์ตได้รับการบรรจุให้เป็นการแข่งขันกีฬาชิงเหรียญอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ 2022 โดยจะจัดขึ้นฐานะกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ 2018
ในประเทศไทยได้มีการคัดค้านการรับรองอีสปอร์ตเป็นกีฬา โดยเห็นว่าอีสปอร์ตยังไม่เหมาะสมกับสังคมไทยที่มีปัญหาการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะปัญหาเด็กและเยาวชนเสพติดเกม แต่ในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 ที่ประชุมคณะกรรมการการกีฬาแห่งประเทศไทยได้เห็นชอบให้อีสปอร์ตเป็นชนิดกีฬา ที่สามารถจดทะเบียนจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทยได้ และได้รับการลงนามอนุมัติอย่างเป็นทางการจากรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬาในวันที่ 17 ตุลาคม 2560 ทำให้ไทยสามารถส่งผู้เข้าแข่งขันอีสปอร์ตในนามทีมชาติไทยอย่างเป็นทางการได้ ในรายการแข่งขันอีสปอร์ตระหว่างประเทศต่าง ๆ โดยการเห็นชอบดังกล่าวได้มองในมุมของการแข่งขันหรือกีฬา ว่าเป็นคนละส่วนกันกับปัญหาการติดเกม คล้ายกับที่เคยรับรองสนุกเกอร์ว่าเป็นกีฬา โดยมองว่าเป็นคนละส่วนกับการที่โต๊ะสนุกเกอร์อาจเป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชน ก่อนหน้านี้ในเดือนมิถุนายน 2560 คณะกรรมการโอลิมปิกของประเทศลาวได้ให้การรับรองอีสปอร์ตในลักษณะเดียวกัน
==  ประวัติ ==
=== ยุคเริ่มต้น (2515 - 2532) ===
การแข่งขันเกมแรกเริ่มที่รู้จักเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2515 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เป็นการแข่งขันเกม "สเปซวอร์" (Spacewar) สำหรับนักศึกษาในมหาวิทยาลัย มีชื่อการแข่งขันว่า "Intergalactic spacewar olympics" รางวัลสำหรับผู้ชนะคือการได้เป็นสมาชิกนิตยสาร โรลลิงสโตน เป็นเวลา 1 ปี
ในขณะเดียวกันมีการแข่งขันเกมร่วมสมัยอีกประเภทหนึ่งคือการแข่งขันตัวต่อตัวแบบอาเขต (เกมตู้) โดยเซกาเป็นผู้บุกเบิกขึ้นในปี 2517 ในประเทศญี่ปุ่น โดยมีการสนับสนุนจัดการแข่งขันอย่างแพร่หลายทั่วประเทศ รางวัลที่ได้รับจะเป็นเครื่องใช้ไฟฟ้า เช่น โทรทัศน์ (สีและขาวดำ) เครื่องบันทึกเทปคาสเซ็ท และวิทยุทรานซิสเตอร์
ยุคทองของเกมแบบอาเขตคือการเปิดตัวเกมยอดนิยมอย่าง "สเปซอินเวเดอร์" (Space Invaders) ที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นเป็นอย่างมากในการพยายามทำคะแนนสูงสุด ในปี 2521 การแข่งขัน Space Invaders Championship ที่อาตาริ จัดขึ้นในปี 2523 เป็นการแข่งขันวิดีโอเกมขนาดใหญ่ที่เก่าแก่ที่สุด โดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 10,000 คนทั่วสหรัฐอเมริกา
ปี 2527 โคนามิจัดการแข่งขันเกม "แทรคแอนด์ฟิลด์" (Track & Field) ที่ดึงดูดผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนจากทั่วญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ จนได้รับการขนานนามว่า "งานหยอดเหรียญแห่งปี" จนบันทึกสถิติโลกกินเนสส์บันทุกว่าเป็นรายการแข่งขันเกมที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ปี 2531 เกม Netrek เป็นเกมอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้เล่นสูงสุด 16 คน ซึ่งพัฒนาขึ้นบนซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซข้ามแพลตฟอร์ม เป็นเกมแรกที่ใช้ระบบ Metaservers เพื่อค้นหาเซิร์ฟเวอร์เกมที่เปิดอยู่ และเป็นเกมแรกที่มีข้อมูลผู้ใช้แบบถาวร ในปี 2536 นิตยสาร Wired ได้ยกย่องว่า Netrek เป็น "เกมกีฬาออนไลน์เกมแรก"
=== การเติบโตของเกมออนไลน์ (2533 - 2542) ===
การเปิดตัวเกมต่อสู้ สตรีทไฟเตอร์ II (Street Fighter II) ในปี 2534 ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากเป็นเกมที่เปลี่ยนแปลงรูปแบบการตัดสินผู้ชนะจากการเน้นทำคะแนนสูงสุด เป็นการแข่งขันกันระหว่างผู้เล่นสองคนในรูปแบบประจัญหน้า (Face to Face) เพื่อตัดสินผู้ชนะ เป็นการปูทางสู่การแข่งขันโหมดผู้เล่นหลายคน (Multiplayer) และโหมดเดธแมทต์ (Deathmatch) ก่อกำเนิดเกมแอ็กชันในเวลาต่อมา ความนิยมในเกมสตรีทไฟเตอร์ และเกมมาร์เวล VS แคปคอม นำไปสู่การจัดการแข่งขัน International Evolution Championship Series หรือ EVO ในปี 2539
ในทศวรรษ 1990s เกมจำนวนมากได้รับอานิสงค์จากการพัฒนาของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะในฝั่งของเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล หรือเกม PC มีการจัดการแข่งขันเกมออนไล์ เช่น ดูม ในปี 2536 และรายการแข่งขันอีกหลายรายการ เช่น  Cyberathlete Professional League (CPL) QuakeCon และ Professional Gamers League โดยเกมที่นิยมแข่งขัน ได้แก่ซีรีส์ Counter-Strike Quake StarCraft และ Warcraft
=== การแข่งขันระดับนานาชาติ (2543 - ปัจจุบัน) ===
== ทัวร์นาเมนต์ ==
เวิลด์ไซเบอร์เกมส์
อาร์โอวีเมเจอร์ลีก
ดรีมแฮ็ค
อิเล็กทรอนิกส์สปอร์ตชิงแชมป์โลก
== ดูเพิ่ม ==
สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ
สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย
== อ้างอิง ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
สมาคมไทยอีสปอร์ต
กีฬา