หมากรุกญี่ปุ่น

หมากรุกญี่ปุ่น หรือ โชงิ  เป็นหมากรุกชนิดหนึ่งที่เป็นหมากรุกรุ่นที่ 2 ของชาวญี่ปุ่น ซึ่งกระดานจะเป็นแบบ 9x9 การตั้งหมากจะตั้งในช่องเรียงจากแถวล่างสุดไล่จากด้านซ้ายมือคือ Kyo (หอก) Kei (ม้า) Gin (เงิน) Kin (ทอง) Gyoku (ขุน) Kin Gin Kei Kyo แถวที่ 2 จากด้านซ้ายมือคือ Kaku (บิชอป) Hisha (เรือ) ซึ่งทั้งคู่ตั้งอยู่หน้า Kei แถวที่ 3 เป็นแผง Fu (เบี้ย) 9 ตัว หมากทุกตัวยกเว้นขุนและทองจะสามารถเลื่อนยศได้ เพราะฉะนั้นทุกตัวที่เลื่อนยศได้จะมีอักษร 2 ด้าน
== กฎกติกา ==

===ตัวหมาก===
=== การเดินและการกิน ===
Gyokushō (Gyoku) ぎょく (ぎょくしょう) (ขุน) เดินได้ 8 ทิศรอบตัว ทีละ 1 ตา
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" | 玉 || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Hisha (เรือ) ひしゃ เดินตรง 4 ทิศทีละกี่ช่องก็ได้ แต่ห้ามข้ามหมากตัวอื่นเหมือนเรือหมากรุกไทยและรูคของหมากรุกสากล
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#E0E0E0" | 飛 || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || &nbsp; || &nbsp;
|}
Kakugyō (บิชอป) かく (かくぎよう) เดินเฉียง 4 ทิศทีละกี่ช่องก็ได้ แต่ห้ามข้ามหมากตัวอื่นเหมือนบิชอปของหมากรุกสากล
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | ／
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#E0E0E0" | 角 || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || &nbsp;
|- align=center
| BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼
|}
Kinshō (ทอง) (きんしょう) เดินได้ 6 ทิศรอบตัว ทีละ 1 ตา แต่ห้ามถอยแบบทแยงมุมทั้ง 2 ทิศ
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" |  ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" |  ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" | 金 || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Ginshō (เงิน) ぎんしょう เดินได้ 5 ทิศรอบตัว เหมือนโคนของหมากรุกไทย
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#E0E0E0" | 銀 || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Keima (ม้า) けいま เดินเหมือนม้าของหมากรุกชาติอื่น แต่แตกต่างกันอย่างหนึ่งคือ ม้าของหมากรุกญี่ปุ่นสามารถเดินได้เพียง 2 ทิศด้านหน้า ห้ามถอยหรือออกข้าง
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0F0B0" | ☆ || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0F0B0" | ☆ || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#E0E0E0" | 桂 || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Kyōsha きょうしゃ (หอก) เดินเหมือนเรือแต่สามารถเดินหน้าได้เท่านั้น ห้ามถอยหรือออกข้าง
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#E0E0E0" | 香 || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Fuhyō (เบี้ย) ふひょう เดินได้แค่ข้างหน้าทิศเดียว แต่ไม่กินเฉียงเหมือนหมากรุกไทยหรือหมากรุกสากล (เดินเหมือนจุกของหมากรุกจีน)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#E0E0E0" | 歩 || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
=== การเลื่อนยศ ===
การเลื่อนยศหมากนั้นต้อง้ดินเข้าไปใน 3 แถวแรกของฝ่ายตรงข้าม
หมากทุกตัว (ยกเว้น Geoku และ Kin) เลื่อนยศเป็น Kin ได้แบบนี้
Gin เป็น Nari-Gin (เงินเอก) เปลี่ยนแนวทางการเดินให้เหมือน Kin
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color: red" | 全 || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|} หรือ
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color: red" | 今 || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Kei เป็น Nari-Kei (ม้าเอก) เปลี่ยนแนวทางการเดินให้เหมือน Kin
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color: red" |  圭|| BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Kyo เป็น Nari-Kyo (หอกเอก) เปลี่ยนแนวทางการเดินให้เหมือน Kin
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color: red"| 杏|| BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
Fu เป็น To-Kin (เบี้ยเอก) เปลี่ยนแนวทางการเดินให้เหมือน Kin
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color: red"| と|| BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp; || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
|}
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;

Kaku เป็น Uma (ม้ามังกร) จะเดินเฉียงเพิ่มได้ 4 ทิศทีละช่อง
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | ／
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color:red" | 馬 || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼ || &nbsp;
|- align=center
| BGCOLOR="#F0C0C0" | ／ || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | ＼
|}
Hisha เป็น Ryu (ราชามังกร) จะเดินตรงเพิ่มได้ 4 ทิศทีละช่อง
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;
{| border="1" class="wikitable" style="width:107px; font-size:95%"
|- align=center
| width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp; || width="20" BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || width="20" | &nbsp; || width="20" | &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#E0E0E0" style="color:red" | 龍 || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─ || BGCOLOR="#F0C0C0" | ─
|- align=center
| &nbsp; || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || BGCOLOR="#D0D0F0" | ○ || &nbsp;
|- align=center
| &nbsp; || &nbsp; || BGCOLOR="#F0C0C0" | │ || &nbsp; || &nbsp;
|}
จะเห็นว่าเมื่อหมากทั้ง 2 เลื่อนยศก็เปรียบเหมือนกับระดับของควีนของหมากรุกสากลเลยทีเดียว เพราะฉะนั้นจึงมีการป้องกันอย่างเหนียวแน่นไม่ให้หมากทั้ง 2 ตัวเลื่อนยศได้
=== กลยุทธ์ ===
ขุน ประมุขและหัวใจแห่งกองทัพ ในระยะเปิดและกลางเกมต้องเอาขุนไว้ในที่ปลอดภัย ส่วนในช่วงปิดเกมอาจจะใช้บัญชาการรบได้
เรือ แม่ทัพเรือ จู่โจมระยะไกล เรือถือว่าเป็นหมากตัวบุกที่ดีที่สุดของหมากรุกญี่ปุ่น เพราะถ้ากระดานเปิดโล่ง จะมีอานุภาพมาก
บิชอป นักบวชยอดขุนพล ร่ายเวทในมุมเฉียง บิชอปเป็นตัวที่สามารถหลบหลีกได้ดี แต่มีข้อเสียคือ คุมพื้นที่ได้เพียงแค่ครึ่งกระดานเท่านั้น
ทอง องครักษ์ป้องกันหลัง แต่อำนาจเจาะแนวรับก็ดีเยี่ยม ทองมีหน้าที่ป้องกันขุนในช่วงเปิดและกลางเกม แต่ถ้าในช่วงปิดเกมมีค่ากลับมากกว่าบิชอปที่ยังไม่เลื่อนยศเสียอีก
เงิน องครักษ์ช่วยกับทองอีกแรง ทั้งรุกและรับพร้อมสรรพ เงินมีอำนาจหน้าที่คล้ายกับทองและโคนของหมากรุกไทยมาก
ม้า พลทหารม้า รวดเร็วกว่าพลทหารแต่เดินหน้าตะลุยได้อย่างเดียว ในเมื่อเดินแล้วถอยหลังไม่ได้การเดินแต่ละครั้งต้องพิจารณาให้ดี แต่ม้าก็ประมาทไม่ได้ ถึงอำนาจจะไม่เท่าม้าหมากรุกอื่น แตก็ขัดขาไม่ได้
หอก แม่ทัพหอก พุ่งซัดขึ้นด้านหน้าได้ไม่จำกัด แต่ไม่มีการถอย ในเมื่อเดินแล้วถอยหลังไม่ได้การเดินแต่ละครั้งต้องพิจารณาให้ดี แต่ถ้าเปิดพื้นที่โล่งก็มีโอกาสเลื่อนยศได้เพราะพุ่งถึงในครั้งเดียวอยู่แล้ว แต่นั่นหมายความว่าต้องกำจัดหอกของคู่ต่อสู้เรียบร้อย
เบี้ย กองกำลังด่านหน้ากล้าตาย ในเมื่อเดินแล้วถอยหลังไม่ได้การเดินแต่ละครั้งต้องพิจารณาให้ดี แต่ถ้าเบี้ยสามารถเลี่อนยศได้เกมอาจจะพลิกไปเลย เพราะเบี้ยจะสามารถเดินเพิ่มได้อีกถึง 5 ทิศ คือ เลื่อนยศกลายเป็นทอง
=== จุดหมายแห่งชัยชนะ ===
รุกขุนฝ่ายตรงข้ามจน
ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งยอมแพ้
หมดเวลา (ถ้ามีการจับเวลา)
ตกลงเสมอ
การรุกล้อ (สำหรับหมากรุกญี่ปุ่นจะใช้ 4 ครั้ง)
นับแต้ม
หมายเหตุ หมากรุกญี่ปุ่นไม่มีการอับ เพราะถึงเดินไม่ได้แต่ก็สามารถเติมหมากได้
=== การเติมหมาก ===
การเติมหมากเป็นการนำหมากที่ตายแล้วใส่ลงในกระดาน โดยจะต้องไม่ขัดกฎ 3 ข้อต่อไปนี้ได้แก่
ห้ามเติมหมากในที่ที่หมากเดินต่อไม่ได้ เช่น เติมหอกในแถวสุดท้าย
ห้ามเติมเบี้ยแล้วรุกคู่ต่อสู้ เช่น ถ้าขุนประจันหน้ากันแล้วขุนของฝ่ายหนึ่งอยู่ติดขอบกระดาน แล้วอีกฝ่ายเติมเบี้ยรุกจนทันที
ห้ามเติมเบี้ยถ้าเบี้ยเดียวกันในแถวที่จะเติมหมากยังไม่ได้เลื่อนยศ เช่น เบี้ยตัวหนึ่งอยู่ในแถวที่ 7 แล้วยังไม่ได้เลื่อนยศ แต่เบี้ยแถวที่ 6 เลื่อนยศแล้วเราไม่สามารถเติมเบี้ยในแถวที่ 7 ได้ แต่เราสามารถเติมเบี้ยในแถวที่ 6 ได้ (หนึ่งแถวมีเบี้ยได้หนึ่งตัว)
== หมายเหตุ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
 
เกมกลยุทธ์นามธรรม
ญี่ปุ่น
เกมญี่ปุ่น
คำและวลีภาษาญี่ปุ่น
เกมกระดาน