pythainlp/thai-wiki-dataset-v3 huggingface dataset:
สั่งรักสาวปืนโหด

สั่งรักสาวปืนโหด  หรือในชื่อภาษาอังกฤษว่า Spas-Pa เป็นการ์ตูนญี่ปุ่น แต่งโดย ไทชิ มิยาเกะ คาดว่าจะจบใน 7 เล่ม
== เนื้อเรื่อง ==
สึคาโมริ  อิทสึกิ  เด็กม.ปลายธรรมดาที่มีร่างกายตกเป็นเป้าเล่นงานของผีร้ายได้ง่าย  ได้พบกับสาวน้อย  สึวะ ซูซุ  ผู้ปราบผีร้ายที่มาเล่นงานอิทสึกิด้วยปืนลูกซองสแปชในวันธรรมดาวันหนึ่ง  ทำให้อิทสึกิต้องพบเจอเรื่องราวต่างๆมากมายจากซูซุที่เป็นคู่หมั้นกันมาตั้งแต่เด็ก  แม้ร่างกายจะเป็นเด็กประถม แต่แท้จริงแล้วเธอมีอายุ 17 ปีเท่ากับอิทสึกิ   เธอมาเพื่อตอบแทนบุญคุณที่อิทสึกิเคยแบ่งวิญญาณให้กับเธอเพื่อช่วยชีวิตจากการถูกผีร้ายเล่นงานเมื่อตอนเด็ก   นอกจากซูซุแล้วยังมีเพื่อนร่วมห้องที่แอบชอบอิทสึกิ นั่นคือ ฮารุนะ และ ริน น้องสาวของอิทสึกิ    ทำให้เขาต้องเลือกคนใดคนหนึ่งที่จะรักและดูแลตลอดไป  คำตอบนั้น คือ สึวะ ซูซุ  โดยก่อนหน้านี้ทั้งสองสาว คือ ซูซุ กับ ฮารุนะ ต่างพยายามทำคะแนนให้ตัวเองในการพิชิตใจอิทสึกิ  ทั้งทำข้าวกล่อง ไปเที่ยวสวนสนุกและอื่นๆ
== ตัวละคร ==
สึคาโมริ  อิทสึกิ (柄杜 樹):  เด็กหนุ่ม ม.ปลาย อายุ 17 ปี  ที่มักถูกผีร้ายเล่นงานไม่รู้จักหยุดหย่อน เป็นคู่หมั้นของซูซุ  เป็นลูกชายของตระกูลผู้ดูแลศาลเจ้าสึคาโมริ  เคยแบ่งวิญญาณตนเองให้ซูซุเพื่อช่วยชีวิตเธอ  ส่งผลให้ความทรงจำวัยเด็กกับซูซุหายไป
สึวะ  ซูซุ (栖羽 鈴):  สาวน้อยคู่หมั้นของอิทสึกิ ฝีมือการปราบผีด้วยปืนลูกซองสแปชเป็นเยี่ยม ร่างกายเป็นเด็กประถมแต่อยู่ชั้นเดียวกันกับอิทสึกิและฮารุนะ เมื่อได้จูบกับอิทสึกะจะสามารถคืนร่างจริงเป็นสาวสะพรั่งสุดอึ๋มอายุ 17 ปีได้
มินาโมริ ฮารุนะ (水森春奈):  เพื่อนร่วมห้องที่แอบหลงรักอิทสึกิ  เป็นคนจิตใจดีและอ่อนไหว  ชอบพูดว่า  อ๊าย จนติดปาก
ยูคิ จิฮายะ (結城千早):  เพื่อนของฮารุนะ  แอบชอบฮารุนะอยู่  มักคอยกันไม่ให้อิทสึกิเข้ามายุ่มย่ามกับฮารุนะ  นิสัยเข้มแข็ง  ปากร้ายแต่ลึกๆ ใจดี  กลัวแผ่นดินไหวและห้องที่ปิดตาย  เนื่องจากวัยเด็กเคยติดอยุ่ในซากอาคารที่พังลงมาทับตนเอง
สึคาโมริ  ริน (柄杜 燐):  น้องสาวชั้น ป.5 ของอิทสึกิ  รักและเทิดทูนอิทสึกิที่เป็นพี่ชายยิ่งกว่าสิ่งใด  หงุดหงิดซูซุที่มักแอบไปสวีตกับอิทสึกิบ่อยๆ  ความฝันคืออยากอยู่ใกล้พี่ชายตลอดเวลา  นิสัย  ขี้งอน ร่าเริง  ภายหลังมาช่วยงานที่บ้านสึคาโมริ  มีพู่กันวิเศษเป็นอาวุธ
เอนคิ (焔騎):  ภูตรับใช้ของรินที่ถูกผนึกให้อยู่ในรูปของหัวลอยได้กลมป๊อก  ร่างจริงคือภูตแห่งไฟสุดอันตราย
คุราฮาชิ  โชโกะ (倉橋翔子):  พี่สาวของอิทสึกิ  คอยดูแลอิทสึกิที่ติดพี่สาวคนนี้มากเมื่อตอนเด็ก  มักเรียก อิทสึกิ ว่า อิคคุง
== รายชื่อตอน ==
== อ้างอิง ==
Spas-Pa สั่งรักสาวปืนโหด, Ant Comics Group, เล่ม 4 5 6, แปล:อาสุ
การ์ตูนญี่ปุ่น
อ.แม่วงก์

redirect อำเภอแม่วงก์
Н

En (Н, н) เป็นอักษรหนึ่งในอักษรซีริลลิก ใช้แทนเสียง // เหมือน n ในภาษาอังกฤษ หรือ ก ในภาษาไทย แต่จะเปลี่ยนเป็น // เมื่ออักษรตัวนี้อยู่ก่อนหน้าสระที่เลื่อนเสียงไปทางเพดานแข็ง อักษรนี้มีลักษณะเหมือนกับอักษรละติน H ทั้งตัวเล็กและตัวใหญ่
๓๘๙๙มี๘๙๐๗๖๔๕๕๖๘มี๘๒๓
อักษรนี้มีพัฒนาการมาจากอักษรกรีก นิว (Ν, ν) ซึ่งมีชื่อเดิมคือ našǐ และมีค่าเลขซีริลลิกเท่ากับ 50
== ตำแหน่งอักขระ ==
== อ้างอิง ==
อักษรซีริลลิก จากยูนิโค้ด
อักษรซีริลลิก
อุปกรณ์รับแยกสัญญาณ

วงจรดีมัลติเพลกซ์หรือเรียกอีกวงจรหนึ่งว่าวงจรกระจายข้อมูล(Data distributers) เป็นวงจรที่มีเส้นทางข้อมูล Input เพียง 1 เส้นทาง และมี Output มากกว่า 1 เส้นทาง ตัวอย่างเช่น Input 1 Output 4, Input 1 Output 8 และ Input 1 Output 16 เป็นต้น การควบคุมให้ข้อมูล Input เพียง Input เดียวออกไปที่ Output ตำแหน่งใดๆ สามารถทำได้โดยการที่ควบคุมตำแหน่งข้อมูลด้วยขา Select ข้อมูลที่รับออกมาจาก Demultiplexer ก็จะเป็นข้อมูลที่ถูกต้อง ตัวอย่างเช่น Demultiplexer ที่มี Input 1 Output 2 โดยมีตารางค่าความจริงและฟังก์ชันดังนี้
 วงจรดีมัต3.JPG
จากฟังก์ชันเราสามารถเขียนวงจร Logic ได้ดังนี้
300px
จากรูป ข้อมูลที่ส่งเข้ามาเป็น Din ถ้าตัวเลือก S เป็น Logic 0 ANDgate ตัวล่างไปรับ Logic 0 ทำให้ Output D2 เป็น Logic0 ในขณะที่ ANDgate ตัวบนได้รับ Logic1 จาก Inverter gate เมื่อ AND กับ Din ก็จะได้ Output ที่ D1 เป็น Din ด้วย(Din คือข้อมูลทาง Digital) ในทำนองเดียวกัน ถ้า S เป็น Logic1 ก็จะปรากฏที่ D2 โดยที่ D1 จะเป็น Logic0
ถ้าเราต้องการที่จะทำ Demultiplexer ที่มี Input 2 Output 4 ก็สามารถสร้างขึ้นได้จากวงจร Input 1 Output 2 ได้ดังนี้
300px
ซึ่งวงจรด้านล่างนี้ก็มีการทำงานคล้ายกับวงจรด้านบน เพียงแต่วงจรด้าล่างนั้นเป็นวงจรที่มี Input 1 ขาแต่มี Output จำนวน n ขา ขึ้นอยู่ที่ Select ว่า Input ที่เข้ามานั้นต้องออกขา Output ขาไหนซึ่งขึ้นอยู่กับค่า S 
400px
วงจรดิจิทัล
แม่น้ำเซาฟรังซีสกู

แม่น้ำเซาฟรังซีสกู (São Francisco River) ต้นกำเนิดแม่น้ำอยู่ในรัฐมีนัชเจไรช์ ประเทศบราซิล เป็นแม่น้ำสายสำคัญสายหนึ่งในภาคตะวันออกของบราซิล มีความยาวประมาณ 2,880 กิโลเมตร พื้นที่ลุ่มน้ำมีอาณาเขตกว่า 600,000 ตารางกิโลเมตร
เซาฟรังซีสกู
รัฐมีนัชเจไรช์
รัฐบาเยีย
รัฐเปร์นังบูกู
แม่น้ำปารานา

แม่น้ำปารานา (Río Paraná; Rio Paraná) เป็นแม่น้ำที่ยาวเป็นอันดับสองในทวีปอเมริกาใต้รองจากแม่น้ำแอมะซอน แม่น้ำปารานามีความยาวประมาณ 4,880 กิโลเมตร ต้นกำเนิดแม่น้ำอยู่ในประเทศบราซิล ไหลผ่านปารากวัยและอาร์เจนตินา ก่อนที่จะไหลออกมหาสมุทรแอตแลนติกที่ปากแม่น้ำรีโอเดลาปลาตา แม่น้ำปารานาเป็นแม่น้ำที่สำคัญสายหนึ่งเพราะเรือขนาดใหญ่สามารถแล่นผ่านไปได้ไกลกว่า 1,600 กิโลเมตร จนสามารถแล่นเข้าไปได้ไกลถึงกรุงอาซุนซิออนในประเทศปารากวัยได้
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
ปารานา
ปารานา
ปารานา
แม่น้ำนานาชาติในทวีปอเมริกาใต้
ป
รัฐปารานา
แม่น้ำปารากวัย

แม่น้ำปารากวัย (Río Paraguay; Rio Paraguai; กวารานี: Ysyry Paraguái) เป็นแม่น้ำที่สำคัญของประเทศปารากวัย ต้นกำเนิดแม่น้ำอยู่ในประเทศบราซิล มีความยาวทั้งสิ้น 2,000 กิโลเมตร ไหลผ่านบราซิล ผ่านกลางประเทศปารากวัย ก่อนจะรวมกับแม่น้ำปารานาที่พรมแดนปารากวัยกับอาร์เจนตินา
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
ปารากวัย
ปารากวัย
ปารากวัย
ปารากวัย
แม่น้ำนานาชาติในทวีปอเมริกาใต้
ป
Њ

Nje (Њ, њ) เป็นอักษรหนึ่งในอักษรซีริลลิก แรกเริ่มเป็นอักษรรวมระหว่าง Н กับ Ь มีใช้เฉพาะภาษามาซิโดเนียและภาษาเซอร์เบีย ใช้แทนเสียง // ซึ่งออกเสียงคล้าย // อักษรตัวนี้ประดิษฐ์ขึ้นโดย วุก สเตฟาโนวิจ คารัดซิจ (Vuk Stefanović Karadžić)
== ตำแหน่งอักขระ ==
== อ้างอิง ==
อักษรซีริลลิก จากยูนิโค้ด
อักษรซีริลลิก
Digital timing diagram

Digital timing diagram คือ แผนผังแสดงการเปลี่ยนแปลงสถานะของลอจิกเกตต่างๆ โดยจะมีทั้งค่าอินพุต และ เอาต์พุต ของลอจิกเกตนั้นๆ ซึ่งตามแผนผังแล้ว จะแบ่งออกเป็นช่องๆ ถ้าเราดูแนวนอนจะพบว่า แนวนอน คือ เวลา เช่น เวลาที่ t1 , t2 , t3 ,…. ส่วนแนวตั้งนั้นจะเป็นตัวแปรอินพุท และเอาต์พุต ซึ่งค่า เอาต์พุตนั้นจะเปลี่ยนแปลงตามค่าลอจิกเกตที่เรากำหนดมัน
การอ่านค่าของ Timing Diagram นั้น เราจะอ่านจากซ้ายไปขวา และค่าของตัวอินพุท และ เอาต์พุต นั้น จะมีค่าแค่ 0 กับ 1 เท่านั้น โดยดูจากเส้นในแนวนอน ถ้าอยู่ข้างล่างจะเป็นค่า 0 แต่ถ้าอยู่ข้างบนจะเป็นค่า 1 ซึ่งค่าในแต่ละช่องของอินพุท และเอาต์พุตนั้นจะแตกต่างกันไป
และจากการดูแผนผังเวลานั้น เราสามารถนำมาเขียนเป็นตารางค่าความจริง (Truth Table) ได้ และในทางกลับกันเราก็สามารถเขียน Timing Diagram จากตารางค่าความจริงได้
Timing Diagram มีประโยชน์ คือ สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการวิเคราะห์ ค่าความจริงของลอจิกเกตได้ และยังสามารถใช้ตรวจสอบวงจรดิจิตอลที่เราต่อได้โดยดูจากค่าของเอาต์พุต
ตรรกศาสตร์
วงจรดิจิทัล
ระบบดิจิทัล
แม่น้ำมักดาเลนา

แม่น้ำมักดาเลนา (Magdalena River) หรือชื่อเรียกอีกอย่างหนึ่งว่า แม่น้ำยูมา (Río Yuma) แม่น้ำมักดาเลนามีต้นกำเนิดจากบริเวณเทือกเขาแอนดีสในประเทศโคลอมเบีย มีความยาวประมาณ 1,600 กิโลเมตร เป็นแม่น้ำสายสำคัญของประเทศโคลอมเบีย ไหลลงสู่ทะเลแคริบเบียนบริเวณภาคเหนือของโคลอมเบีย
== อ้างอิง ==
== แหล่งข้อมูลอื่น ==
แม่น้ำในประเทศโคลอมเบีย
มังกรยุโรป

มังกรยุโรป (European dragon) เป็นมังกรในความเชื่อของยุโรปสมัยกลาง แต่มีความแตกต่างจากมังกรจีนหรือมังกรทิเบตมาก ซึ่งเป็นสัตว์กึ่งเทพเจ้ามีอิทธิฤทธิ์ดลบันดาลให้เกิดฝน เกิดความอุดมสมบูรณ์ได้ แต่มังกรของยุโรปเป็นสัตว์ที่เสมือนตัวแทนของความชั่วร้ายหรือปีศาจ เป็นสัตว์ที่มุ่งร้ายต่อมนุษย์ โดยมากมีลักษณะเป็นสัตว์สี่ขา มีปีกกว้างใหญ่คล้ายค้างคาว หางยาวปลายหางเป็นรูปสามเหลี่ยมคล้ายหัวหอก สามารถพ่นไฟได้
มังกรในตำนานพื้นบ้านของยุโรป มักเป็นสัตว์ที่เฝ้าสมบัติและหวงทรัพย์สินเหล่านั้น โดยมากมักจับเอาเจ้าหญิงแสนสวยไปขังไว้บนยอดปราสาท และเป็นอัศวินซึ่งเสมือนวีรบุรุษเข้ามาช่วยเจ้าหญิงและฆ่ามังกรนั้นตาย
ตำนานมังกรของยุโรป ที่เป็นที่รู้จัก เช่น ซิคฟรีด (Siegfried) ในตำนานแร็กนาร็อกของยุโรปเหนือ ที่สังหารมังกรแล้วเลือดมังการอาบตัวทำให้เกิดความอมตะ ไม่มีวันตาย เป็นต้น
กระนั้นมังกรของยุโรป ก็มักใช้เป็นตราสัญลักษณ์ของตระกูลขุนนาง อัศวิน หรือประดับบนธงของบางประเทศ เวลส์ เป็นต้น เพราะถือเป็นการแสดงถึงพลังอำนาจ
==ชนิดของมังกรยุโรป==
มังกรยุโรปแบ่งออกเป็น 6 จำพวกด้วยกัน
1 ดราก้อน (Dragon) เป็นมังกรที่มีลักษณะคล้ายกิ้งก่า มีปีกเหมือนค้างคาว มีนิสัยรักสงบมาก ปกติพวกมันจะไม่กินมนุษย์ เว้นเสียแต่มีคนรุกรานที่อยู่อาศัย
2 ไวเวิร์น (Wyvern) เป็นมังกรชนิดหนึ่ง มีขาเพียง 2 ขา (ขาหน้าและปีกเป็นส่วนเดียวกัน) ปลายหางเป็นรูปหัวหอก (สามเหลี่ยม)
3 เดรค (Drake) เป็นมังกรสี่ขาไม่มีปีก
4 ลินด์เวิร์ม (Lindworm) เป็นมังกรตามตำนานพื้นบ้านของชาวอังกฤษ เยอรมันและสแกนดิเนเวีย ลักษณะของมันคือไม่มีปีก แต่มีสองขาและมีแผงคอ
5 แอมฟิปเทียร์ (Amphiptere) เป็นมังกรที่มีลักษณะคล้ายงู มีปีกเหมือนนกหรือปีกค้างคาว โดยปกติแล้วจะเป็นปีกสีเหลืองแกมเขียว
6 เวิร์ม (Wyrm) เป็นมังกรที่มีรูปร่างที่ยาว ไม่มีขาหรือขาเล็กมาก
==ในวัฒนธรรมสมัยนิยม==
ในวัฒนธรรมสมัยนิยม มังกรยุโรปถูกใช้เป็นตัวละครหรือสัญลักษณ์ต่าง ๆ มากมาย เช่น ภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่อง Dragon Heart ในปี ค.ศ. 1996 หรือ Reign of Fire ในปี ค.ศ. 2002 เป็นต้น และในภาพยนตร์ซีรีส์ญี่ปุ่นชุด ก๊อตซิลล่า มีสัตว์ประหลาดตัวหนึ่งชื่อ คิงกิโดรา (King Ghidorah) ที่มีรูปร่างเป็นมังกรยุโรปสีทอง มี 3 หัว 2 หาง และเป็นคู่ปรับที่สำคัญของก๊อตซิลล่า
ยุโรป
Drako
[(יצור אגדי)]
Drake (fantasidjur)
กล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์

กล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์ (Sternocleidomastoid muscle) ในกายวิภาคศาสตร์ของมนุษย์ เป็นกล้ามเนื้อที่อยู่ในส่วนนอกของลำคอ ชื่อของกล้ามเนื้อมัดนี้มาจากจุดเกาะทั้งสามจุดของกล้ามเนื้อ ซึ่งได้แก่ กระดูกอก (sternum, sterno- ) กระดูกไหปลาร้า (clavicle, cleido- ) และมาสตอยด์ โพรเซส (mastoid process) ซึ่งเป็นส่วนนูนขนาดใหญ่บนกระดูกขมับ (temporal bone) ในบางครั้งอาจเรียกชื่อกล้ามเนื้อนี้ว่า สเตอร์โนมาสตอยด์ (sternomastoid)
กล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์ทำหน้าที่หลักในการหมุนและการงอของศีรษะ นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกับกลุ่มของกล้ามเนื้อสคาลีนนัส (scalenus muscles) เพื่อช่วยในการเคลื่อนไหวของช่องอกระหว่างการหายใจ แนวของกล้ามเนื้อนี้ยังใช้ในการแบ่งอาณาบริเวณทางกายวิภาคของลำคอเป็นสองส่วน คือพื้นที่สามเหลี่ยมลำคอด้านหน้า (anterior triangle of neck) และพื้นที่สามเหลี่ยมลำคอด้านหลัง (posterior triangle of neck)
== จุดเกาะต้นและจุดเกาะปลาย ==
กล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์เป็นกล้ามเนื้อที่มีจุดเกาะต้นสองจุด ได้แก่จุดเกาะต้นด้านกระดูกอก (sternal head) และจุดเกาะต้นด้านกระดูกไหปลาร้า (clavicular head) อย่างไรก็ตาม จุดเกาะต้นทั้งสองจุดอยู่ค่อนข้างใกล้เคียงกัน และเส้นใยกล้ามเนื้อจากทั้งสองจุดเกาะต้นจะรวมกันเป็นมัดเดียวที่บริเวณกลางมัด แล้วจึงไปเกาะที่จุดเกาะปลาย คือมาสตอยด์ โพรเซส (mastoid process) ซึ่งเป็นส่วนนูนขนาดใหญ่ที่อยู่ด้านหลังของใบหู บนกระดูกขมับ (temporal bone) ของกะโหลกศีรษะ โดยกล้ามเนื้อนี้จะเชื่อมกับกระดูกโดยเอ็นที่แข็งแรงมาก
แนวของกล้ามเนื้อจะมีลักษณะเฉียงขึ้นและเยื้องไปทางด้านข้างและด้านหลัง ซึ่งสามารถเห็นและคลำแนวของกล้ามเนื้อได้ โดยเฉพาะที่บริเวณลำคอส่วนล่าง
== หลอดเลือดและเส้นประสาทที่เกี่ยวข้อง ==
กล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์ได้รับเลือดจากหลอดเลือดแดงออกซิพิทัล (occipital artery) ซึ่งวางตัวทางด้านบนต่อกล้ามเนื้อ และหลอดเลือดแดงซุพีเรียร์ไทรอยด์ (superior thyroid artery) ทางด้านล่างของกล้ามเนื้อ
ประสาทสั่งการของกล้ามเนื้อนี้ คือเส้นประสาทแอคเซสซอรี (accessory nerve) ขณะที่ความรู้สึกและความตึงของกล้ามเนื้อจะผ่านเข้ามาทางร่างแหประสาทส่วนลำคอ (cervical plexus)
== การทำงานของกล้ามเนื้อ ==
เมื่อกล้ามเนื้อสเตอร์โนไคลโดมาสตอยด์ข้างใดข้างหนึ่งหดตัว จะทำให้มีการหมุนของศีรษะไปทางด้านเดียวกับด้านของกล้ามเนื้อที่หดตัว หากกล้ามเนื้อทั้งสองด้านหดตัวพร้อมกัน จะทำให้เกิดการก้มของลำคอไปทางด้านหน้า ซึ่งจะยกกระดูกอกขึ้นและช่วยในการหายใจแบบใช้แรง (forced respiration)
== รูปประกอบเพิ่มเติม ==
ไฟล์:Gray384.png|ภาคตัดของลำคอที่ระดับกระดูกสันหลังส่วนคอชิ้นที่ 6 แสดงตำแหน่งของกล้ามเนื้อที่สัมพันธ์กับโครงสร้างใกล้เคียง
ไฟล์:Gray507.png|โครงสร้างใต้ผิวหนังของลำคอด้านขวา แสดงหลอดเลือดบริเวณลำคอที่สำคัญ
ไฟล์:Gray790.png|เส้นประสาทบริเวณศีรษะ ใบหน้า และลำคอ
ไฟล์:Gray1194.png|มุมมองทางด้านหน้าเยื้องด้านข้างของศีรษะและลำคอ
ไฟล์:Structure of Adam's apple.png|มุมมองทางด้านหน้าของลำคอ
== อ้างอิง ==
Gray's anatomy for students. Drake, RL., Vogl, W. and Mitchell, AWM.
Clinically Oriented Anatomy, 4th ed. Keith L. Moore and Arthur F. Dalley.
ระบบกล้ามเนื้อ
ยอดเขาวินสันแมสซิฟ

ยอดเขาวินสันแมสซิฟ (Vinson Massif)  ตั้งอยู่ในทวีปแอนตาร์กติกาห่างจากจุดขั้วโลกใต้ประมาณ 1,200 กิโลเมตร เป็นยอดเขาที่สูงที่สุดในทวีปแอนตาร์กติกา ด้วยความสูงกว่า 4,892 เมตร
คนไทยที่สามารถพิชิตยอดเขาวินสันแมสซิฟสำเร็จเป็นคนแรกคือ วิทิตนันท์ โรจนพานิช ส่วนหญิงไทยที่สามารถพิชิตยอดเขาวินสันแมสซิฟสำเร็จเป็นคนแรกคือ นภัสพร ชำนาญสิทธิ์ ซึ่งสามารถพิชิตยอดเขาได้เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2561
ภูเขาในทวีปแอนตาร์กติกา
รูปแบบบัญญัติ (พีชคณิตแบบบูล)

ในวิชาพีชคณิตแบบบูล ฟังก์ชันแบบบูลใด ๆ สามารถแสดงให้อยู่ในรูปแบบบัญญัติ (canonical form) ได้โดยอาศัยมโนทัศน์คู่กันของ มินเทิร์ม และ แมกซ์เทิร์ม ฟังก์ชันเชิงตรรกะใด ๆ สามารถแสดงให้อยู่ในรูปแบบบัญญัติได้ ทั้งแบบ "ผลบวกของมินเทิร์ม" และแบบ "ผลคูณของแมกซ์เทิร์ม" รูปแบบบัญญัติทำให้เราสามารถวิเคราะห์เพื่อลดความซับซ้อนของฟังก์ชันเหล่านี้ได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในการลดรูปวงจรดิจิทัล
ฟังก์ชันแบบบูลซึ่งแสดงให้อยู่ในรูปประพจน์เลือกของมินเทิร์มนั้นเรีกว่า "ผลบวกของผลคูณ" และฟังก์ชันที่คู่กันตามกฎเดอมอร์แกนนั้นเรียกว่า "ผลคูณของผลบวก" ซึ่งแสดงในรูปของประพจน์เชื่อมของแมกซ์เทิร์ม
ตรรกศาสตร์
พีชคณิตแบบบูล
วงจรดิจิทัล
น้ำตกหฺวังกั่วชู่

น้ำตกหฺวังกั่วชู่ (; Huangguoshu Falls) ตั้งอยู่ห่างราว 45 กิโลเมตร ไปทางทิศตะวันตกเฉียงใต้ของเมืองอันชุ่น ใกล้กับเมืองกุ้ยหยาง มณฑลกุ้ยโจว เป็นน้ำตกที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน มีความกว้าง 101 เมตร สูงถึง 77.8 เมตร ตั้งอยู่ในอุทยานแห่งชาติน้ำตกหฺวังกั่วชู่ ซึ่งเป็นกลุ่มน้ำตกขนาดใหญ่จำนวน 18 แห่ง นับเป็นกลุ่มน้ำตกที่ใหญ่ที่สุดในทวีปเอเชีย โดยมีน้ำตกหฺวังกั่วชู่เป็นหลัก 
น้ำตกหฺวังกั่วชู่ ได้ชื่อว่าเป็นน้ำตกที่ใหญ่ที่สุดในทวีปเอเชีย และเป็นน้ำตกที่ใหญ่เป็นอันดับ 3 ของโลก เสียงของน้ำตกได้ยินไปไกลถึง 4 กิโลเมตร เป็นน้ำตกที่มีความสวยงามมาก น้ำตกได้รับน้ำจากแม่น้ำไป๋ซุ่ย มีกวีจีนแต่โบราณหลายคนได้รจนาความงามของน้ำตกแห่งนี้ ซู่ เซียเค่อ ในยุคราชวงศ์หมิงพรรณนาว่า น้ำที่นี่ไหลเป็นสีขาวราวไข่มุกหรือหยก ก่อให้เกิดเป็นทัศนียภาพที่สวยงาม อาจมีบางแห่งที่สูงกว่าหรือชันกว่า แต่ไม่มีที่ใดที่จะกว้างเท่าที่นี่อีกแล้ว เล่ากันว่าเสมือนสายน้ำไหลบ่ามาจากสวรรค์สู่พสุธา มีตำนานหรือปกรณัมมากมายที่กล่าวถึงน้ำตกหฺวังกั่วชู่ โดยชื่อ หฺวังกั่วชู่ หมายถึง "น้ำตกต้นผลไม้เหลือง" มีที่มาจากตำนานพื้นบ้านที่เล่าถึงผลไม้ที่มีสีเหลืองที่ห้อยมาจากต้น มีชายชราผู้หนึ่งพยายามที่จะเก็บกินมัน แม้มีผู้ทักท้วง แต่ก็ไม่สำเร็จ และผลไม้นั้นก็ได้ตกลงไปในน้ำทำให้ได้ชื่อว่า หฺวังกั่วชู่ ในที่สุด ตำนานหนึ่งเล่ากันว่า เมื่อคืนหนึ่งที่ท้องฟ้ากระจ่างสามารถมองเห็นทางช้างเผือกได้ชัดเจน ทางช้างเผือกก็ได้ตกลงมาสู่โลกมนุษย์กลายเป็นน้ำตกหฺวังกั่วชู่
ถ้ำหลังม่านน้ำตก ชื่อ ชุยเหลียงตง (水帘洞) เป็นถ้ำที่มีความยาวประมาณ 134 เมตร เล่ากันว่า ที่นี่เป็นที่อยู่และปกครองบริวารลิงของหงอคง หรือเห้งเจีย ตัวละครเอกจากวรรณคดีเรื่องไซอิ๋ว ที่เป็นที่รู้จักกันดี
ในช่วงฤดูแล้ง ปริมาณน้ำของน้ำตกจะลดน้อยลงตามธรรมชาติ ทำให้เห็นหินรูปร่างประหลาดต่าง ๆ น้อยใหญ่ที่เรียงรายอยู่รอบ ๆ ถือเป็นอีกหนึ่งความสวยงามของที่นี่ แต่เสียงของน้ำตกก็ยังดังกึกก้องไปทั่งบริเวณ ขณะที่ช่วงฤดูฝนราวเดือนสิงหาคมถึงกันยายน เสียงของน้ำตกจะได้ยินดังไปไกลถึงอีกหมู่บ้านหนึ่ง อีกความงามของที่นี่ คือ รุ้งที่เกิดจากละอองน้ำที่สะท้อนกับแสงแดดที่เหนือทะเลสาบเบื้องล่างของน้ำตก จุดนี้เป็นที่นิยมสำหรับนักท่องเที่ยว มีการสร้างสะพานสำหรับยืนชมหรือถ่ายภาพโดยเฉพาะ
== อ้างอิง ==
หวางกว่อฉู้
มณฑลกุ้ยโจว
วงจรนับ

วงจรนับ  คือ เกิดจากการนำเอาฟลิปฟล็อปที่ต่อกันเป็นวงจรมาใช้งาน
นับจำนวนคล๊อก (Clock) หรือพัลซ์ (Pulse) ที่ป้อนเข้าทางอินพุต
หรือบางที่อาจเรียกว่าวงจรหารความถี่
หลักการทำงาน     ของวงจรส่วนใหญ่จะเป็นวงจรการนับแบบเลขฐานสอง
วงจรนับสามารถแบ่งออกเป็น  2  แบบใหญ่ๆ   คือ
วงจรการนับแบบไม่เข้าจังหวะ (Asynchronous Counter หรือ Ripple Counter)
วงจรการนับแบบเข้าจังหวะ (Synchronous Counter หรือ Parallel Counter)
== วงจรการนับแบบไม่เข้าจังหวะ ==
โดยพื้นฐานจะใช้ J-K Flip Flop มาต่อเรียงกันดังวงจรในรูปข้างล่าง สถานะเอาต์พุตของ ฟลิปฟลอปแต่ละตัว ขึ้นอยู่กับสถานะเอาต์พุตของฟลิปฟลอปตัวก่อนหน้า คือ ฟลิปฟลอปตัวแรกจะส่งสัญญาณ (Pulse ) จาก Q ไปกระตุ้น (Trigger) ที่ Clk ของฟลิปฟลอปตัวที่สอง และฟลิปฟลอปตัวที่สองจะส่งสัญญาณไปกระตุ้น (Trigger) ที่ Clk ของฟลิปฟลอปตัวที่สาม ไปเรื่อย ๆ ตามขั้นตอนการทำงานของวงจรแบบนี้มีลักษณะไหลเป็นระลอก จึงทำให้มีชื่ออีกอย่างหนึ่งว่า วงจรนับแบบริบเปิล (Ripple Counter) วงจรนับแบบไม่เข้าจังหวะ (Asynchronous Counter) ที่ได้ศึกษามาแล้วนั้นใช้ได้ดีกับความถี่ต่ำๆ เนื่องจากปัญหาความล่าช้าของสัญญาณเอาต์พุตหรือเกิดเวลาหน่วงในการส่งข้อมูลจากอินพุตไปยังเอาต์พุต ของฟลิปฟลอปแต่ละตัว
ASkk1.jpg
== วงจรการนับแบบเข้าจังหวะ ==
คือการทำงานของวงจรนับที่ความถี่สูงๆ จำเป็นที่จะต้องให้ฟลิปฟลอปหลายๆตัวต่อกัน
ได้รับสัญญาณกระตุ้นไปพร้อมๆ กัน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดจากการหน่วงเวลาของฟลิปฟลอป
เป็นวงจรนับที่เอาต์พุตของฟลิบฟลอป ที่เปลี่ยนแปลงพร้อมๆกันตามสัญญาณคล๊อก(Clock)
วงจรนับชนิดนี้เรียกว่า วงจรนับแบบเข้าจังหวะ (Synchronous Counter)
Sing1.jpg
=== การออกแบบวงจรนับแบบเข้าจังหวะ ===
การออกแบบวงจรที่สามารถนับรูปแบบใดก็ได้นั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นการนับแบบไบนารี่
เท่านั้นโดยสามารถใช้ฟลิปฟลอปชนิดใดก็ได้ มีวิธีดังนี้
เขียนแผนภาพสถานะ (State Diagram)
เขียนตารางสถานะ(Next- Stase Table)
เลือกฟลิปฟลอปที่จะใช้งานและเขียนตารางการเปลี่ยนแปลง
เขียนแผนผังคาร์นอจท์
เขียนสมการลอจิกทางอินพุตของฟลิปฟลอบ
== Modulus Counter (MOD-Number Counter) ==
การนับตามค่าที่กำหนด หมายถึง การสร้างวงจรนับให้สามารถกำหนดค่านับได้ เช่น ให้นับตั้งแต่ 0 - 9
แล้วเวียนกลับมาเริ่มต้น ที่ 0 ใหม่อีก หรืออาจจะกำหนดให้นับถึงเลขใดเลขหนึ่งแล้วเวียนกลับมาเริ่มต้น
ใหม่ วงจรนับแบบนี้ เมื่อนับถึงค่าที่กำหนดวงจรจะ Reset ตัวเองเริ่มต้นใหม่ ค่าสูงสุดที่กำหนดให้นับเรียกว่า
มอด (MOD number) ดังนั้นจึงเรียกวงจรนับเหล่านี้ว่า MOD-6, MOD-8, MOD-15 เป็นต้น หมายถึง
วงจรจะรีเซตค่าเมื่อนับถึง 6, 8 และ 15 ตามลำดับการรีเซตค่าส่วนใหญ่จะใช้ ขา CLR หรือ  ซึ่งเป็นขาอะ
ซิงโครนัสอินพุต (Asynchronous Input) ร่วมกับลอจิกเกตทำการ รีเซตเอาต์พุตของฟลิปฟลอปทุก
ตัวกรณีที่จะเริ่มต้นการนับใหม่ที่ 0 ในกรณีที่การออกแบบวงจรนับค่าเริ่มต้นใหม่ไม่ได้เริ่มต้นที่ 0 ซึ่งจะใช้ขา CLR
หรือ  ไม่ได้ ก็จำเป็นจะต้องใช้ลอจิกเกตอย่างเดียว ซึ่งการออกแบบค่อนข้างจะยุ่งยาก
harn1.jpg
harn2.jpg
harn3.jpg
วงจรดิจิทัล
ฐาน (ระบบเลข)

ในระบบเลขคณิตศาสตร์ ฐาน (radix หรือ base) เป็นจำนวนเลขโดดเอกลักษณ์ รวมศูนย์ ที่ใช้แทนจำนวนในระบบเลขบวก ตัวอย่างเช่น สำหรับระบบเลขฐานสิบ (ระบบที่ใช้มากที่สุดในปัจจุบัน) ฐานคือสิบ เพราะใช้เลขโดดสิบตัวตั้งแต่ 0 ถึง 9
ในระบบเลขบวกใด ๆ (ยกเว้น ระบบเลขฐานหนึ่ง) เลข x และฐาน y เขียนสัญรูปเป็น (x)_y แม้สำหรับฐานสิบ มักละไว้ในฐานที่เข้าใจ เพราะเป็นวิธีที่ใช้มากที่สุดในการแสดงค่า ตัวอย่างเช่น (100)_{10} (ในระบบเลขฐานสิบ) แทนเลข 100 ขณะที่ (100)_2 (ในระบบเลขฐานสอง) แทนเลข 4
คณิตศาสตร์มูลฐาน
ระบบเลข
ตารางค่าความจริง

ตารางค่าความจริง (truth table) เป็นตารางที่ใช้แสดงสถานะตรรกทางเอาต์พุตที่เกิดขึ้นจากวิธีการจัดหมู่ของสถานะตรรกที่ได้จากตัวแปรทางอินพุต โดยทั่วไปมักจะพบว่าวงจรตรรกส่วนใหญ่มีจำนวนอินพุตมากกว่า 1 อินพุต และทางอินพุต จะมีเพียง เอาต์พุตเดียวเท่านั้น
ตัวอย่างของตารางค่าความจริงจะเห็นได้จากคุณสมบัติของ AND NOT ซึ่งถ้าเราให้ฟังก์ชันเป็น F ค่าของตัวแปร A และ B จะมีสถานะ
ดังตารางค่าความจริงด้านล่างนี้
== ตัวอย่าง ตารางค่าความจริงแสดงคุณสมบัติของ AND ==
A
B
F
0011
0101
0001
== การแอนด์ (AND Operation) ==
เป็นการกระทำเมื่อตัวแปรสองตัวกระทำกันในลักษณะของการคูณ แทนด้วยเครื่องหมายของการแอนด์คือ จุด " . " หรือด้วยเครื่องหมายคูณที่เขียนอยู่ระหว่างตัวแปรทั้งสองตัวเช่น เมื่อ A แอนด์กับ B เขียนแทนด้วย A.B อ่านว่า A.B หรือ AB อ่านว่า เอ แอนด์ บี
== ตารางค่าความจริงแสดงคุณสมบัติของ NOT ==
A
F
01
10
จากตารางแสดงผลของอินเวอร์สหรือนอท สรุปได้ว่า เมื่อตัวแปรถูกกระทำ
จะทำให้ค่าของตัวแปรนั้นมีค่าตรงข้ามกับค่าเดิม
วงจรดิจิทัล
วิทยาการคอมพิวเตอร์
ตรรกศาสตร์
พีชคณิตแบบบูล
ตารางทางคณิตศาสตร์
รายชื่อระบบเลข

รายชื่อระบบเลข
== รายชื่อระบบเลขตามพัฒนาการ ==
== รายชื่อระบบเลขตามฐาน ==
ฐาน (Radix)
เลขฐานหนึ่ง
* Tally marks (Tally marks)
เลขฐานสอง
* เลขฐานลบสอง (Negabinary numeral system)
เลขฐานสาม
เลขฐานสี่
* เลขฐานสี่จินตภาพ (Quater-imaginary system : 2√-1)
เลขฐานห้า
* เบญจนิยม (Pentimal system)
เลขฐานหก
เลขฐานเจ็ด
เลขฐานแปด
เลขฐานเก้า
เลขฐานสิบ
* เลขฐานสิบเข้ารหัสฐานสอง (Binary-coded decimal)
* เลขฐานสิบเข้ารหัสไบควินนารี (Bi-quinary coded decimal)
เลขฐานสิบเอ็ด
เลขฐานสิบสอง
เลขฐานสิบสาม
เลขฐานสิบสี่
เลขฐานสิบห้า
เลขฐานสิบหก
เลขฐานสิบแปด
เลขฐานยี่สิบ
เลขฐานยี่สิบสี่
เลขฐานยี่สิบห้า
* เลขดนี (D'ni numerals)
เลขฐานยี่สิบหก
เลขฐานยี่สิบเจ็ด
เลขฐานสามสิบ
เลขฐานสามสิบสอง
เลขฐานสามสิบหก
เลขฐานหกสิบ
เลขฐานหกสิบสอง
เลขฐานหกสิบสี่
ระบบเลข
อุทยานแห่งชาติสวิส

อุทยานแห่งชาติสวิส  (Swiss National Park)  อุทยานแห่งชาติสวิสจัดตั้งขึ้นเมื่อ ปี ค.ศ. 1914 ตั้งอยู่ในเขตหุบเขาในประเทศสวิตเซอร์แลนด์ มีเนื้อที่ประมาณ 174 ตารางกิโลเมตร หรือ 108,750 ไร่ ในอุทยานมีสัตว์หายากอาทิเช่น กระต่ายป่าสีน้ำเงิน กระรอกดิน แพะไบเบกซ์ สุนัขจิ้งจอก นกหัวขวาน เป็นต้น
สวิส
สถานที่ท่องเที่ยวในประเทศสวิตเซอร์แลนด์
อุทยานแห่งชาติวุดบัฟฟาโล

อุทยานแห่งชาติวุดบัฟฟาโล (Wood Buffalo National Park) เป็นอุทยานแห่งชาติตั้งอยู่ในประเทศแคนาดา ตรงบริเวณดินแดนนอร์ทเวสต์เทร์ริทอรีส์กับรัฐแอลเบอร์ตา อุทยานแห่งชาติวุดบัฟฟาโลจัดตั้งขึ้นใน ค.ศ. 1922 และเป็นอุทยานแห่งชาติที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ มีเนื้อที่กว่า 44,800 ตารางกิโลเมตร หรือ 28,000,000 ไร่ มีแม่น้ำพีซไหลผ่าน และยังมีทะเลสาบอีกหลายแห่ง เป็นอยู่ของนกกระเรียนฝูงใหญ่ รวมทั้งควายไบซัน บีเวอร์ หมีกริซลี และหมีดำ อีกด้วย
วุดบัฟฟาโล
ภูมิศาสตร์รัฐแอลเบอร์ตา
ภูมิศาสตร์นอร์ทเวสต์เทร์ริทอรีส์
แหล่งมรดกโลกในประเทศแคนาดา
แหล่งมรดกโลกทางธรรมชาติ
อุทยานแห่งชาติวานวซ

อุทยานแห่งชาติวานวซ (Vanoise National Park; Parc national de la Vanoise) ตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของประเทศฝรั่งเศสติดกับชายแดนประเทศอิตาลี เป็นอุทยานแห่งชาติที่เก่าแก่ที่สุดของฝรั่งเศส ตั้งขึ้นในปี ค.ศ. 1963 มีเนื้อที่ประมาณ 528 ตารางกิโลเมตร หรือ 330,000 ไร่ ซึ่งติดกับอุทยานแห่งชาติกรันปาราดีโซ ของประเทศอิตาลี ภายในอุทยานประกอบไปด้วยเทือกเขา ธารน้ำแข็ง ทะเลสาบ และภูเขาสูงหลายลูก มีสัตว์นานาชนิดเช่น นก เหยี่ยว สุนัขจิ้งจอก กระต่ายภูเขา
วานวซ
วานวซ
ตัวเข้ารหัส

ตัวเข้ารหัส (encoder) จะทำงานตรงข้ามกับตัวถอดรหัส (decoding) โดยวงจรเข้ารหัสจะนำสัญญาณจากภายนอกมาแปลง เป็นรหัสที่ระบบสามารถประมวลผลได้ เช่น การรับข้อมูลที่อยู่ในระบบเลขฐานสิบอาจเป็นสวิตซ์หมายเลข 0 – 9 และแปลงเป็นระบบเลข BCD เพื่อให้ระบบดิจิตอลประมวลผล
วงจรเข้ารหัส BCD แบบลำดับความสำคัญ 	จากการเข้ารหัสที่ผ่านมา ถ้าหาก Input ค่าเข้ามา 2 ค่าพร้อมกันจะทำให้ได้รหัส BCD ที่มีความผิดพลาด ดังนั้นจึงมีการออกแบบวงจรเข้ารหัส BCD แบบลำดับความสำคัญขึ้น โดยค่า Output ที่ได้จะเป็นค่า Input ที่มีความสำคัญสูงสุด เช่น ถ้า Input 8 และ 3 จะได้ค่า Output เป็นรหัส BCD เป็น 1000
วงจรดิจิทัล
رمزگذار چرخشی
Pulsgivare
Давач кута повороту
อุทยานแห่งชาติออร์เดซาและมอนเตเปร์ดีโด

อุทยานแห่งชาติออร์เดซาและมอนเตเปร์ดีโด  (Ordesa y Monte Perdido National Park) เป็นอุทยานแห่งชาติที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งของสเปน จัดตั้งขึ้นเมื่อปี ค.ศ. 1918 มีเนื้อที่ประมาณ 155 ตารางกิโลเมตร หรือ 96,875 ไร่
ทางตอนเหนือของอุทยานเป็นเทือกเขาพีเรนีส ซึ่งติดกับอุทยานแห่งชาติพีเรนีสของฝรั่งเศสด้วย ภายในอุทยานมียอดเขาที่สูงที่สุดคือมอนเตเปร์ดีโด สูง 3,354 เมตร
ออร์เดซา
อุทยานแห่งชาติอูจุงกูลน

อุทยานแห่งชาติอูจุงกูลน (Taman Nasional Ujung Kulon) ตั้งอยู่ปลายเกาะชวาด้านตะวันตก ประเทศอินโดนีเซีย เขตอุทยานแห่งชาติมีเนื้อที่ประมาณ 782 ตารางกิโลเมตร ได้รับการประกาศเป็นเขตอุทยานแห่งชาติเมื่อปี ค.ศ. 1980 มีสัตว์แปลก ๆ มากมาย เช่น แรดชวา วัวแดง ชะนีชวา ค่าง และสุนัขป่า
== มรดกโลก ==
อุทยานแห่งชาติอูจุงกูลนได้รับขึ้นทะเบียนเป็นแหล่งมรดกโลกในการประชุมคณะกรรมการมรดกโลกสมัยสามัญครั้งที่ 15 เมื่อปี พ.ศ. 2534 ที่เมืองคาร์เทจ ประเทศตูนิเซีย ด้วยข้อกำหนดและหลักเกณฑ์ในการพิจารณา ดังนี้
(vii) - เป็นตัวอย่างที่เด่นชัดของการเป็นตัวแทนในวิวัฒนาการสำคัญต่าง ๆ ในอดีตของโลก เช่น ยุคสัตว์เลื้อยคลาน ยุคน้ำแข็ง ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาความหลากหลายทางธรรมชาติบนพื้นโลก
(x) - เป็นถิ่นที่อยู่อาศัยของชนิดสัตว์และพันธุ์พืชที่หายากหรือที่ตกอยู่ในสภาวะ อันตราย แต่ยังคงสามารถดำรงชีวิตอยู่ได้ ซึ่งรวมถึงระบบนิเวศอันเป็นแหล่งรวมความอุดมสมบูรณ์ของพืชและสัตว์ที่ทั่ว โลกให้ความสนใจด้วย
แหล่งมรดกโลกในประเทศอินโดนีเซีย
แหล่งมรดกโลกทางธรรมชาติ
อูจุงกูลน
เกาะชวา