11. ฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน

11.1 งบการเงิน

-   ผู้สอบบัญชี

  ผู้สอบบัญชี คือ บริษัท บริษัท แกรนด์ ออดิท จำกัด ซึ่งเป็นผู้ตรวจสอบงบดุล งบกำไรขาดทุน
  งบแสดงการเปลี่ยนแปลงในส่วนของผู้ถือหุ้น และงบกระแสเงินสดของบริษัทและบริษัทย่อย
  ประจำปี 2551 - 2553

-   สรุปรายงานการตรวจสอบของผู้สอบบัญชี สำหรับงบการเงินประจำปี 2551 - 2553

- ปี 2551

  ผู้สอบบัญชีแสดงความเห็นอย่างไม่มีเงื่อนไขต่องบการเงินรวมและงบการเงินเฉพาะบริษัท
  สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2551

- ปี 2552

  ผู้สอบบัญชีแสดงความเห็นอย่างไม่มีเงื่อนไขต่องบการเงินรวมและงบการเงินเฉพาะบริษัท
  สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552

- ปี 2553

  ผู้สอบบัญชีแสดงความเห็นอย่างไม่มีเงื่อนไขต่องบการเงินรวมและงบการเงินเฉพาะบริษัท
  สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553

ตารางสรุปงบการเงินรวม (งบดุล งบกำไรขาดทุน และงบกระแสเงินสด)

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน) และบริษัทย่อย

งบดุล

  ----------------------------------------------- -------- --------- --------
                                                           (หน่วย :   
                                                           ล้านบาท)   

  รายการ                                          2553     2552      2551

  สินทรัพย์                                                              

  สินทรัพย์หมุนเวียน                                                       

  เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด                      40.58    11.30     18.42

  ลูกหนี้การค้ากิจการที่เกี่ยวข้องกัน - สุทธิ                  -        -         4.13

  ลูกหนี้การค้า - กิจการอื่น - สุทธิ                       58.75    32.78     21.60

  สินค้าคงเหลือ - สุทธิ                                1.10     0.09      0.91

  สินทรัพย์หมุนเวียนอื่น                                 6.89     3.95      1.57

  รวมสินทรัพย์หมุนเวียน                                107.33   48.13     46.63

  สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน                                                     

  เงินลงทุนทั่วไป - สุทธิ                               6.75     17.99     17.99

  สินทรัพย์ไม่มีตัวตน - สุทธิ                             126.81   96.12     70.18

  ที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ - สุทธิ                         50.70    34.02     36.75

  เงินฝากธนาคารที่ติดภาระค้ำประกัน                      11.20    1.79      18.03

  สินทรัพย์ไม่หมุนเวียนอื่น                               1.42     1.72      0.60

  รวมสินทรัพย์ไม่หมุนเวียน                              196.88   151.64    143.55

  รวมสินทรัพย์                                       304.21   199.77    190.18
  ----------------------------------------------- -------- --------- --------

งบดุล (ต่อ)

  ---------------------------------------------------- -------- --------- --------
                                                                (หน่วย :   
                                                                ล้านบาท)   

  รายการ                                               2553     2552      2551

  หนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น                                                       

  หนี้สินหมุนเวียน                                                              

  เงินเบิกเกินบัญชีธนาคาร                                   7.12     8.91      5.18

  เจ้าหนี้การค้า - กิจการที่เกี่ยวข้องกัน                         -        -         0.19

  เจ้าหนี้การค้า - กิจการอื่น                                 7.33     6.79      6.40

  เจ้าหนี้จากการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตนกิจการที่เกี่ยวข้องกัน            -        -         3.35

  รายได้รับล่วงหน้า                                        0.67     0.55      1.19

  เงินกู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงิน-ส่วนที่ครบกำหนดชำระในหนึ่งปี   3.32     0.17      2.62

  หนี้สินภายใต้สัญญาเช่าซื้อ-ส่วนที่ครบกำหนดชำระในหนึ่งปี            0.28     0.22      0.25

  ค่าใช้จ่ายค้างจ่าย                                        2.74     2.34      2.34

  หนี้สินหมุนเวียนอื่น                                        1.29     0.30      0.61

  รวมหนี้สินหมุนเวียน                                       22.77    19.26     22.13

  หนี้สินไม่หมุนเวียน                                                            

  เจ้าหนี้การค้าส่วนที่ครบกำหนดชำระมากกว่าหนึ่งปี                 -        0.68      2.73

  เงินกู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงิน - สุทธิ                    15.73    10.77     9.44

  หนี้สินภายใต้สัญญาเช่าซื้อ - สุทธิ                             1.12     -         0.22

  รวมหนี้สินไม่หมุนเวียน                                     16.85    11.45     12.40

  รวมหนี้สิน                                              39.62    30.71     34.53

  ส่วนของผู้ถือหุ้น                                                              

  ทุนเรือนหุ้น                                                                 

  ทุนจดทะเบียน (มูลค่าหุ้นละ 0.50 บาท)                       140.00   140.00    110.00

  ทุนที่ออกและชำระแล้ว (มูลค่าหุ้นละ 0.50 บาท)                 140.00   110.00    110.00

  ส่วนเกินมูลค่าหุ้น                                         91.02    31.90     31.90

  กำไรสะสม - จัดสรรเพื่อสำรองตามกฎหมาย                    0.77     0.77      -

  กำไรสะสม - ยังไม่ได้จัดสรร                               2.80     26.39     13.75

  รวมส่วนของผู้ถือหุ้น                                       264.59   169.06    155.65

  รวมหนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น                                304.21   199.77    190.18
  ---------------------------------------------------- -------- --------- --------

งบกำไรขาดทุน

  ---------------------------------------------- -------- --------- --------
                                                          (หน่วย :   
                                                          ล้านบาท)   

  รายการ                                         2553     2552      2551

  รายได้                                                              

  รายได้จากการขาย                                 -        0.64      9.08

  รายได้จากการให้บริการ                             70.71    57.57     71.76

  รายได้จากสถาบันสอนภาษา                           25.49    2.41      -

  กำไรจากการจำหน่ายเงินลงทุนในบริษัทย่อย               -        -         5.73

  กำไรจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน                  -        1.02      -

  กลับรายการหนี้สงสัยจะสูญ                            -        -         2.57

  ดอกเบี้ยรับ                                       0.15     1.77      0.59

  กลับรายการขาดทุนจากการลดมูลค่าสินค้าคงเหลือ           0.09     0.82      -

  รายได้อื่น                                        1.92     2.76      2.72

  รวมรายได้                                       98.37    67.00     92.45

  ค่าใช้จ่าย                                                            

  ต้นทุนขายและต้นทุนการให้บริการ                       38.25    22.01     37.48

  ค่าใช้จ่ายในการขาย                                6.71     4.83      9.54

  ค่าใช้จ่ายในการบริหาร                              19.23    15.29     25.52

  ค่าตอบแทนผู้บริหาร                                 7.46     5.71      4.88

  ขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุน                        11.24    -         -

  ขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน                 -        -         4.64

  หนี้สูญและหนี้สงสัยจะสูญ                              2.05     3.11      -

  ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน                           5.04     1.19      -

  รวมค่าใช้จ่าย                                     90.00    52.14     82.06

  กำไรก่อนต้นทุนทางการเงินและภาษีเงินได้                8.37     14.85     10.39

  ต้นทุนทางการเงิน                                  (1.96)   (1.45)    (1.26)

  กำไรก่อนภาษีเงินได้                                6.42     13.40     9.13

  ภาษีเงินได้                                       -        -         (0.09)

  กำไร (ขาดทุน )สุทธิ                               6.42     13.40     9.04

  การแบ่งปันกำไรสุทธิ                                                    

  ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่                         6.42     13.40     11.14

  ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นส่วนน้อยของบริษัทย่อย                -        -         (2.10)

                                                 6.42     13.40     9.04

                                                                     

  กำไรสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐาน -ส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นบริษัทใหญ่     0.025    0.061     0.051
  ---------------------------------------------- -------- --------- --------

งบกระแสเงินสด

+------------------------------------------------+------+------+------+
|                                                |      | (    |      |
|                                                |      | หน่วย |      |
|                                                |      | :    |      |
|                                                |      | ล้าน  |      |
|                                                |      | บาท) |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| รายการ                                         | 2553 | 2552 | 2551 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงาน                    |      |      |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| กำไรสุทธิ                                        | 6.42 | 1    | 9.13 |
|                                                |      | 3.40 |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| รายการปรับกระทบกำไรเป็นเงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน)  |      |      |      |
|                                                |      |      |      |
| กิจกรรมดำเนินงาน                                 |      |      |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ค่าเสื่อมราคา                                     | 3.79 | 4.32 | 4.12 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ค่าตัดจำหน่าย                                     | 2    | 1    | 1    |
|                                                | 3.38 | 9.48 | 3.72 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| หนี้สูญและหนี้สงสัยจะสูญ                              | 2.05 | 3.11 | (2   |
|                                                |      |      | .56) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ตัดจำหน่ายภาษีถูกหัก ณ ที่จ่าย                         | -    | 0.07 | 0.12 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| กลับรายการขาดทุนจากการปรับลดมูลค่าสินค้าคงเหลือ        | (0   | (0   | 0.60 |
|                                                | .09) | .82) |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ขาดทุนจากการตัดจ่ายสินค้าคงเหลือ                     | 0.19 | -    | -    |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ขาดทุนจากการด้อยค่าในสินทรัพย์ไม่มีตัวตน                | -    | -    | 1.29 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุน                        | 1    | -    | -    |
|                                                | 1.24 |      |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ขา                                             | 2.02 | 0.59 | (0   |
| ดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง |      |      | .33) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| (กำไร)จากการจำหน่ายบริษัทย่อย                      | -    | -    | (5   |
|                                                |      |      | .73) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ขาดทุนจากการตัดจ่ายสินทรัพย์ถาวร                     | 0.33 | 0.03 | 0.40 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| (กำไร) ขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์ถาวร             | (0   | 0.03 | -    |
|                                                | .60) |      |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| กำไรจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน                  | -    | (1   | 4.64 |
|                                                |      | .02) |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| โอนสินทรัพย์ไม่มีตัวตนเป็นต้นทุนขาย                     | -    | -    | 1.96 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ดอกเบี้ยจ่าย                                      | 1.35 | 1.12 | 1.26 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| กำไรจากการดำเนินงานก่อนการเปลี่ยนแปลง              |      |      |      |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ในสินทรัพย์และหนี้สินดำเนินงาน                        | 5    | 4    | 2    |
|                                                | 0.07 | 0.31 | 8.62 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| สินทรัพย์ดำเนินงาน (เพิ่มขึ้น) ลดลง                    | (53  | (26  | 1    |
|                                                | .61) | .53) | 5.82 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| หนี้สินดำเนินงานเพิ่มขึ้น (ลดลง)                       | 1.02 | (3   | (4   |
|                                                |      | .07) | .08) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| เงินสดรับ (จ่าย) จากกิจกรรมดำเนินงาน                | (2   | 1    | 4    |
|                                                | .52) | 0.70 | 0.36 |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| จ่ายดอกเบี้ย                                      | (1   | (0   | (0   |
|                                                | .30) | .40) | .64) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| ภาษีเงินได้ถูกหัก ณ ที่จ่าย                            | (0   | (0   | (0   |
|                                                | .11) | .24) | .07) |
+------------------------------------------------+------+------+------+
| เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน        | (3   | 1    | 3    |
|                                                | .93) | 0.06 | 9.65 |
+------------------------------------------------+------+------+------+

งบกระแสเงินสด (ต่อ)

  ---------------------------------------------- --------- --------- ---------
                                                           (หน่วย :   
                                                           ล้านบาท)   

  รายการ                                         2553      2552      2551

  กระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน                                             

  เงินสดจ่ายซื้อเงินลงทุนในบริษัทอื่น                      -         -         (17.99)

  เงินสดรับจากการจำหน่ายบริษัทย่อย                                          

  สุทธิจากเงินสดคงเหลือในบริษัทย่อย                     -         -         16.99

  เงินสดจ่ายซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตน                        (33.81)   (34.67)   (51.28)

  เงินสดรับจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน               -         1.20      (11.48)

  เงินสดจ่ายซื้ออาคารและอุปกรณ์                        (21.27)   (1.73)    -

  เงินสดรับจากการจำหน่ายอุปกรณ์                       1.16      0.09      0.24

  เงินฝากธนาคารที่ติดภาระค้ำประกันลดลง (เพิ่มขึ้น)         (9.41)    16.24     (7.47)

  เงินสดสุทธิใช้ไปในกิจกรรมลงทุน                       (63.32)   (18.88)   (70.99)

                                                                      

  กระแสเงินสดจากกิจกรรมจัดหาเงิน                                          

  เงินเบิกเกินบัญชีธนาคารเพิ่มขึ้น (ลดลง)                 (1.78)    3.73      (1.93)

  เงินสดรับจากเงินกู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงิน          20.41     11.00     1.33

  เงินสดจ่ายชำระเงินกู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงิน        (12.29)   (12.75)   (3.44)

  เงินสดจ่ายชำระหนี้สินภายใต้สัญญาเช่าซื้อ                 (0.53)    (0.27)    (0.27)

  เงินสดรับจากการขายและเช่ากลับคืน                    1.60      -         -

  เงินสดรับจากการเพิ่มทุน                             89.12     -         31.50

  เงินสดสุทธิได้มาจากกิจกรรมจัดหาเงิน                   96.53     1.70      27.19

                                                                      

  เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้น (ลดลง) - สุทธิ   29.28     (7.12)    (4.15)

  เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันต้นปี             11.30     18.42     22.57

  เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ วันสิ้นปี             40.58     11.30     18.42
  ---------------------------------------------- --------- --------- ---------

อัตราส่วนทางการเงิน

  ------------------------------------------------ --------- -------- --------
  รายการ                                           2553      2552     2551

  อัตราส่วนแสดงสภาพคล่อง (Liquidity Ratio)                                

  อัตราส่วนสภาพคล่อง (เท่า)                            4.71      2.50     2.11

  อัตราส่วนสภาพคล่องหมุนเร็ว (เท่า)                      4.36      2.29     2.00

  อัตราส่วนสภาพคล่องกระแสเงินสด (เท่า)                  (0.19)    0.49     1.60

  อัตราส่วนหมุนเวียนลูกหนี้การค้า (เท่า)                    1.93      1.83     2.11

  ระยะเวลาเก็บหนี้เฉลี่ย (วัน)                           186.56    196.75   170.50

  อัตราส่วนหมุนเวียนเจ้าหนี้ (เท่า)                        5.42      3.29     4.57

  ระยะเวลาชำระหนี้ (วัน)                              66.43     109.39   78.78

  วงจรเงินสด (วัน)                                   120.13    87.37    91.72

  อัตราส่วนแสดงความสามารถในการหากำไร(Profitability                       
  Ratio)                                                              

  อัตรากำไรขั้นต้น (%)                                 60.24     63.69    53.64

  อัตรากำไรจากการดำเนินงาน (%)                       8.70      24.50    12.85

  อัตราส่วนเงินสดต่อการทำกำไร (%)                      (62.38)   108.16   560.03

  อัตรากำไรอื่น(%)                                    2.11      8.29     6.36

  อัตรากำไรสุทธิ (%)                                  6.52      20.00    9.78

  อัตราผลตอบแทนผู้ถือหุ้น (%)                            0.03      0.06     0.05

  อัตราส่วนแสดงประสิทธิภาพในการดำเนินงาน (Efficiency                        
  Ratio)                                                              

  อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์ (%)                        2.55      6.87     5.19

  อัตราผลตอบแทนจากสินทรัพย์ถาวร (%)                    21.84     31.39    29.85

  อัตราการหมุนของสินทรัพย์ (เท่า)                        0.39      0.34     0.53

                                                                       

  อัตราส่วนวิเคราะห์นโยบายทางการเงิน (Financial Ratio)                      

  อัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของผู้ถือหุ้น (เท่า)                   0.15      0.18     0.22

  อัตราส่วนความสามารถชำระดอกเบี้ย (เท่า)                (1.79)    10.15    32.03

  อัตราส่วนความสามารถชำระภาระผูกพัน (เท่า)              (0.06)    0.46     0.53

  อัตราการจ่ายเงินปันผล (%)                            N/A       N/A      N/A

  มูลค่าตามบัญชีสุทธิ/หุ้น(บาท)(Par : 0.50บาท)             0.94      0.77     0.71
  ------------------------------------------------ --------- -------- --------

คำอธิบายและการวิเคราะห์ฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน

ผลการดำเนินงานของบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน) และบริษัทย่อย

รายได้

รายได้ของกลุ่มบริษัทสามารถจำแนกได้เป็น 4 ลักษณะ คือ รายได้จากการบริการ
รายได้จากสถาบันสอนภาษา รายได้จากการขาย และรายได้อื่น
โดยสัดส่วนรายได้แต่ละประเภทระหว่างปี 2551 – ปี 2553 สามารถแสดงได้ดังนี้

  ----------------------- -------- --------- -------- --------- -------- ---------
  รายได้ของกลุ่มบริษัท         2553               2552               2551     

                          ล้านบาท   %         ล้านบาท   %         ล้านบาท   %

  รายได้จากการบริการ        70.71    71.89%    57.57    85.93%    71.76    77.62%

  รายได้จากสถาบันสอนภาษา    25.49    25.91%    2.41     3.60%     -        0.00%

  รายได้จากการขาย          -        0.00%     0.64     0.96%     9.08     9.82%

  รายได้อื่นๆ                2.16     2.20%     6.37     9.51%     11.61    12.56%

  รายได้รวม                98.37    100.00%   67.00    100.00%   92.45    100.00%
  ----------------------- -------- --------- -------- --------- -------- ---------

จากตารางข้างต้นระหว่างปี 2551-2553
กลุ่มบริษัทมีรายได้ส่วนใหญ่อันเกิดจากธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
ในขณะที่รายได้จากการขายมีการปรับตัวลดลง
และรายได้จากธุรกิจสถาบันสอนภาษามีการปรับตัวเพิ่มขึ้น
ทั้งนี้เนื่องจากกลุ่มบริษัทมีการปรับเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินธุรกิจโดยมุ่งเน้นธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมและธุรกิจสถาบันสอนภาษา
พร้อมทั้งลดบทบาทในธุรกิจผลิต นำเข้าและจำหน่ายแผ่นซีดีเกมสำเร็จรูปลง

รายได้จากการบริการ

รายได้จากการบริการเป็นรายได้ที่เกิดจากการประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
ซึ่งถือเป็นรายได้หลักของกลุ่มบริษัท โดยคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 77.62 ร้อยละ 85.93 และร้อยละ
71.89 ของรายได้รวมในปี 2551 – 2553 ตามลำดับ โดยการปรับตัวลดลงของรายได้ในปี 2552
เกิดขึ้นจากภาวะการชะลอตัวของเศรษฐกิจโลกประกอบกับบริษัทเริ่มมุ่งเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมประเภทคอนโซล
ซึ่งใช้เวลาในการพัฒนาเกมยาวนานกว่าเกมประเภทอื่น
แต่มีแนวโน้มที่จะมีอายุการจำหน่ายที่ยาวนานกว่า
และมีแนวโน้มที่จะสร้างผลการดำเนินงานที่ดีกว่าจากการที่สามารถกำหนดราคาจำหน่ายต่อเกมได้สูงมากกว่าเกมประเภทอื่น
ในขณะที่ต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสูงกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมประเภทอื่นไม่มากนัก

ทั้งนี้ การประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกม สามารถแบ่งรูปแบบการดำเนินธุรกิจได้ 2 รูปแบบหลัก
คือ การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย และการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
ซึ่งการพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นจะมีความแตกต่างในแง่การเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ของเกม
โดยในกรณีของการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย ลิขสิทธิ์ในซอฟต์แวร์เกมจะเป็นของกลุ่มบริษัท
ส่วนในกรณีของการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมลิขสิทธิ์ในซอฟต์แวร์เกมจะเป็นของลูกค้า
ด้วยลักษณะการดำเนินธุรกิจที่แตกต่างกันนั้น
ทำให้กลุ่มบริษัทกำหนดนโยบายในการรับรู้รายได้ที่แตกต่างกัน กล่าวคือ
การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายจะรับรู้รายได้เมื่อส่งมอบต้นฉบับเกมที่พัฒนาเสร็จสมบูรณ์
(Master Copy) ให้แก่ลูกค้า โดยหากระหว่างการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
กลุ่มบริษัทมีการทำสัญญาจำหน่ายเกมดังกล่าวให้แก่ลูกค้าและลูกค้ามีการจ่ายชำระค่าพัฒนาซอฟต์แวร์
กลุ่มบริษัทจะทำการบันทึกรายการเป็นรายได้รับล่วงหน้าซึ่งแสดงในงบดุลและจะบันทึกเป็นรายได้จากการขายบริการเมื่อกลุ่มบริษัททำการส่งมอบงานให้แก่ลูกค้า
ในขณะที่การรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมจะรับรู้รายได้ตามขั้นความสำเร็จของงานซึ่งสอดคล้องกับการจ่ายชำระค่าพัฒนาซอฟต์แวร์ของลูกค้า

รายได้จากการให้บริการแบ่งตามรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม และประเภทเครื่องเล่นระหว่างปี
2551 – 2553 สามารถแสดงได้ดังนี้

-   แบ่งตามรูปแบบการพัฒนา

+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รายได้จำแนกตาม      | ปี     |       | ปี     |       | 2551  |       |
|                    | 2553  |       | 2552  |       |       |       |
| กลุ่มธุรกิจ            |       |       |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
|                    | ล     | %     | ล     | %     | ล     | %     |
|                    | ้านบาท |       | ้านบาท |       | ้านบาท |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| พัฒนาเพื่อจำหน่าย      |       |       |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เกมคอมพิวเตอร์     | 11.01 | 1     | 6.26  | 1     | 20.44 | 2     |
|                    |       | 5.57% |       | 0.88% |       | 8.48% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เกมคอนโซล        | 40.11 | 5     | 45.81 | 7     | 26.43 | 3     |
|                    |       | 6.72% |       | 9.57% |       | 6.83% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เก               | -     | 0.00% | 0.17  | 0.29% | 2.51  | 3.50% |
| มสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ |       |       |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รวมพัฒนาเพื่อจำหน่าย   | 51.12 | 7     | 52.24 | 9     | 49.38 | 6     |
|                    |       | 2.30% |       | 0.74% |       | 8.81% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รับจ้างพัฒนา          |       |       |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เกมคอมพิวเตอร์     | 13.55 | 1     | 3.30  | 5.72% | 4.70  | 6.55% |
|                    |       | 9.16% |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เกมคอนโซล        | 6.04  | 8.54% | 2.04  | 3.53% | 17.68 | 2     |
|                    |       |       |       |       |       | 4.64% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เก               | -     | 0.00% | -     | 0.00% | -     | 0.00% |
| มสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ |       |       |       |       |       |       |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รวมรับจ้างพัฒนา       | 19.59 | 2     | 5.33  | 9.26% | 22.38 | 3     |
|                    |       | 7.70% |       |       |       | 1.19% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| ร                  | 70.71 | 10    | 57.57 | 10    | 71.76 | 10    |
| วมรายได้จากการบริการ |       | 0.00% |       | 0.00% |       | 0.00% |
+--------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+

-   แบ่งตามประเภทอุปกรณ์เครื่องเล่น

+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รายได้จากการ       | ปี     |       | ปี     |       | 2551  |       |
|                   | 2553  |       | 2552  |       |       |       |
| ให้บริการ           |       |       |       |       |       |       |
+===================+=======+=======+=======+=======+=======+=======+
|                   | ล     | %     | ล     | %     | ล     | %     |
|                   | ้านบาท |       | ้านบาท |       | ้านบาท |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| เกมคอนโซล         |       |       |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เพื่อจำหน่าย       | 40.11 | 5     | 45.81 | 7     | 26.43 | 3     |
|                   |       | 6.72% |       | 9.57% |       | 6.83% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - รับจ้างผลิต        | 6.04  | 8.54% | 2.04  | 3.54% | 17.68 | 2     |
|                   |       |       |       |       |       | 4.64% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รวมเกมคอนโซล      | 46.15 | 6     | 47.85 | 8     | 44.11 | 6     |
|                   |       | 5.27% |       | 3.11% |       | 1.47% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| เกมคอมพิวเตอร์      |       |       |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - เพื่อจำหน่าย       | 11.01 | 1     | 6.26  | 1     | 20.44 | 2     |
|                   |       | 5.57% |       | 0.88% |       | 8.48% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| - รับจ้างผลิต        | 13.55 | 1     | 3.30  | 5.72% | 4.70  | 6.55% |
|                   |       | 9.16% |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รวมเกมคอมพิวเตอร์   | 24.56 | 3     | 9.56  | 1     | 25.14 | 3     |
|                   |       | 4.73% |       | 6.60% |       | 5.03% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| เกมโทรศัพท์เคลื่อนที่   |       |       |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| -เพื่อจำหน่าย        | -     | 0.00% | 0.17  | 0.29% | 2.51  | 3.50% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| -รับจ้างผลิต         | -     | 0.00% | -     | 0.00% | -     | 0.00% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| ร                 | 0.00  | 0.00% | 0.17  | 0.29% | 2.51  | 3.50% |
| วมเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่ |       |       |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
|                   |       |       |       |       |       |       |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| รว                | 70.71 | 10    | 57.57 | 10    | 71.76 | 10    |
| มรายได้จากการบริการ |       | 0.00% |       | 0.00% |       | 0.00% |
+-------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+

กลุ่มบริษัทได้เริ่มพัฒนาเกมคอนโซลตั้งแต่ปี 2550
ซึ่งปัจจุบันถือว่าเป็นผู้ประกอบการไทยรายเดียวที่ได้รับสิทธิในการพัฒนาเกมคอนโซลให้แก่ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลรายใหญ่ทั้ง
3 ราย คือ โซนี่ (Playstation และ PSP) นินเทนโด (Nintendo DS และ Nintendo
Wii) และไมโครซอฟต์ (XBOX) ดังนั้น รายได้ค่าบริการในปี 2551-2553
โดยส่วนใหญ่จึงเกิดจากการพัฒนาเกมประเภทคอนโซล โดยมีสัดส่วนร้อยละ 61.47 ร้อยละ 83.10
และร้อยละ 65.27 ของรายได้จากการบริการรวมตามลำดับ ทั้งนี้
กลุ่มบริษัทมีการพัฒนาเกมคอนโซลทั้งในส่วนการนำเกมคอมพิวเตอร์มาพัฒนาและปรับปรุงต่อเนื่องและการพัฒนาเกมใหม่
โดยเกมคอนโซลที่สร้างรายได้ให้แก่กลุ่มบริษัทสูงสุด 3 ลำดับแรก ในปี 2551 ได้แก่ เกม Barbie
Fashion show เกม Nursery Mania และเกม Ocean Commander ตามลำดับ ในปี 2552
ได้แก่ เกมBeauty Salon เกม Dancing Star และเกม Amusement Park ตามลำดับ
ส่วนในปี 2553 ได้แก่ เกม Rock Blast เกม Deer Drive และเกม Settlement:
Colossus ตามลำดับ โดยเกม Barbie Fashion Show และเกม Nursery Mania นั้น
เป็นการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมให้แก่ Activision Value Publishing, Inc. และ
Mindscape ซึ่งถือเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมคอนโซลชั้นนำของโลก
ในส่วนของการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายนั้น
กลุ่มบริษัททำการจำหน่ายเกมคอนโซลให้แก่ตัวแทนจำหน่ายเกมคอนโซลชั้นนำทั่วโลก เช่น Zoo
Games, Inc. และ THQ, Inc.เป็นต้น
ด้วยคุณลักษณะของเกมคอนโซลนั้นจะเป็นเกมที่มีรายละเอียดของกราฟิก คุณภาพของชิ้นงาน
และความซับซ้อนของโปรแกรมที่เพิ่มขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์และเกมโทรศัพท์เคลื่อนที่
ทำให้มูลค่าการจำหน่ายต่อเกมของกลุ่มบริษัทมีแนวโน้มปรับตัวเพิ่มขึ้น
ประกอบกับการจำหน่ายเกมคอนโซลนั้นจะทำการจำหน่ายโดยให้สิทธิตัวแทนจำหน่ายทำการกระจายเกมในแต่ละภูมิภาค
เช่น ยุโรป อเมริกา
ทำให้กลุ่มบริษัทสามารถทำการจำหน่ายเกมเดียวกันให้แก่ตัวแทนจำหน่ายในภูมิภาคอื่นได้เพิ่มขึ้น

ในปี 2551-2553 รายได้จากการพัฒนาเกมสำหรับเล่นบนคอมพิวเตอร์มีสัดส่วนร้อยละ 35.03
ร้อยละ 16.60 และร้อยละ 34.73 ของรายได้จากการบริการรวมตามลำดับ โดยในปี 2552
รายได้จากการให้บริการของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 9.56 ล้านบาท ปรับตัวลดลงจาก 25.14
ล้านบาทเมื่อเทียบกับปี 2551 ซึ่งเป็นผลกระทบจากการชะลอตัวของภาวะเศรษฐกิจโลก
ประกอบกับในปี 2552
กลุ่มบริษัทมุ่งเน้นพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลมากกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์
ด้วยวัตถุประสงค์เพื่อการสร้างผลการดำเนินงานที่ดี อย่างไรก็ตาม ในปี 2553
บริษัทได้เริ่มให้บริการรับจ้างผลิตเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์บนหน้าเว็บ (Web Base Game
Online) เช่น เฟซบุ๊ก ซึ่งเป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้
อีกทั้ง เกมออนไลน์บนหน้าเว็บมีแนวโน้มการขยายตัวที่ดีในอนาคต
เนื่องจากสามารถเข้าเล่นได้ง่ายเพียงแค่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
และไม่ต้องลงซอฟต์แวร์เกมในเครื่องจึงไม่มีข้อจำกัดเรื่องสเปกเครื่องคอมพิวเตอร์แต่อย่างใด
อย่างไรก็ตามเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ยังมีข้อจำกัดอยู่บ้างในเรื่องการใช้ภาพกราฟิกแบบง่ายๆ
เกมไม่ซับซ้อน และอาจขาดความน่าติดตาม เป็นต้น ปัจจุบันกลุ่มบริษัทได้พัฒนาเกมบน เฟซบุ๊ก
แล้วจำนวน 2 เกม คือ Island Escape และ KSME

ทั้งนี้ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม - 30 มีนาคม 2554
กลุ่มบริษัทมีงานระหว่างการพัฒนาในส่วนของเกมคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์
เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ ตามรายละเอียดดังต่อไปนี้

+------------------------+-----------------+------------+-------------+
| ประเภทของโครงการ       | ประเภท          | ภูมิภาค      | ระย         |
|                        |                 |            | ะเวลาที่คาดว่า |
|                        | (Platform)      |            |             |
|                        |                 |            | จะส่งมอบ     |
+------------------------+-----------------+------------+-------------+
| รับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์       | เกม             | ประเทศไทย  | ไตรมาส 3    |
|                        | คอมพิวเตอร์ออนไลน์ |            |             |
|                        |                 | เยอรมัน     | ไตรมาส 1    |
|                        | เกม             |            |             |
|                        | คอมพิวเตอร์ออนไลน์ | ประเทศไทย  | ไตรมาส 3    |
|                        |                 |            |             |
|                        | การ์ตูนแอนิเมชั่น    | อเมริกา     | ไตรมาส 2    |
|                        |                 |            |             |
|                        | เกมคอมพิวเตอร์    |            |             |
+------------------------+-----------------+------------+-------------+
| รวมมูลค่างานระหว่างพัฒนา   |                 |            | 25-30       |
| (ล้านบาท)               |                 |            | ล้านบาท      |
+------------------------+-----------------+------------+-------------+

รายได้จากสถาบันสอนภาษา

ในปี 2552
กลุ่มบริษัทได้เริ่มดำเนินการเปิดสถาบันเสริมทักษะภาษาอังกฤษสำหรับเด็กระดับประถมศึกษาปีที่ 1
ถึง 6 ในนาม จีเนียส แพลนเน็ต เป็นแห่งแรกที่ เซ็นทรัลชิดลม
โดยมีหลักสูตรการเรียนการสอนผ่านโปรแกรมเกมบนเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพา
ซึ่งถือเป็นการเรียนการสอนรูปแบบใหม่ภายใต้แนวคิด ความรู้คู่ความสนุก ทั้งนี้โปรแกรมดังกล่าว
ประกอบด้วย 5 ส่วน คือ ส่วนของตัวมอนสเตอร์ ซึ่งเด็กๆจะได้รับตัวมอนสเตอร์มาดูแล ให้อาหาร
แต่งตัว และดูค่าสถานะความต้องการต่างๆได้ เหมือนกับการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงจริงๆ
โดยพัฒนาการของตัวมอนสเตอร์ของเด็กแต่ละคนจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับความถี่ในการทำแบบฝึกหัดของเด็ก
ซึ่งหากเด็กขยันทำแบบฝึกหัดมาก ก็จะได้เงินเพื่อซื้ออาหารหรือสิ่งของต่างๆ
มาเลี้ยงดูตัวมอนสเตอร์ได้ดียิ่งขึ้น ส่วนที่สองคือ English School จะแบ่งออกเป็น 2 หมวดคือ
หมวดไวยากรณ์ ที่รวบรวมไวยากรณ์ต่างๆ ไว้กว่า 10,000 ข้อ และหมวดคำศัพท์ ที่มีกว่า 2,000
คำ ซึ่งเด็กๆต้องเข้าสู่หมวดนี้เพื่อทำแบบฝึกหัดทุกวัน ในส่วนที่สามคือ Quiz เป็นส่วนที่เด็กๆ
จะได้ทดสอบความรู้ความเข้าใจในสิ่งที่เรียนมาทั้งหมดโดยจะแบ่งเป็น 3 หมวดคือ คำศัพท์
ไวยากรณ์ และอักษรไขว้ ขณะที่ส่วนที่ 4 คือ เป็นส่วนของ My Vocab
ซึ่งเป็นส่วนที่เก็บคำศัพท์ต่างๆที่ผู้เล่นได้เรียนรู้มาระหว่างเล่นเกม ซึ่งผู้เล่นสามารถกลับมาศึกษา
หรือดูได้เสมือน พจนานุกรม เล่มหนึ่ง และส่วนสุดท้ายคือ Free games
โดยในโปรแกรมจะมีเกมให้เด็กเล่นฟรีเพื่อผ่อนคลายอีกด้วย ทั้งนี้ในปี 2552
กลุ่มบริษัทมีรายได้จากธุรกิจสถาบันสอนภาษาจำนวน 2.41 ล้านบาท หรือคิดเป็นร้อยละ 3.60
ของรายได้จากการให้บริการทั้งหมด

ในปี 2553 กลุ่มบริษัทได้พัฒนาโปรแกรมการเรียนการสอนให้มีความสวยงามมากขึ้นโดยแสดงผ่าน
Prerender หรือรูปแบบ 3 มิติ โดยตัวโปรแกรมถูกแบ่งออกเป็น 4 ส่วน คือ Monster World
ซึ่งผู้เล่นสามารถดูแลและพัฒนาตัว Monster ได้เช่นเดิมและสามารถตกแต่งบ้านของตัว Monster
ได้อีกด้วย ส่วนที่ 2 คือ English school ซึ่งเป็นการรวมหมวดไวยากรณ์ หมวดคำศัพย์และหมวด
Quiz เข้าด้วยกัน โดยเมื่อผู้เล่นทำ
ผ่านแบบฝึกหัดหรือแบบทดสอบที่จะออกในรูปแบบมินิเกมที่มีอย่างหลากหลาย
ผู้เล่นจะได้เงินมาเพื่อใช้พัฒนาตัว Monster ต่อไป ส่วนที่ 3 เป็น Student Stat
เป็นการสรุปผลโดยรวมของผู้เล่นซึ่งประกอบด้วย ค่าวินัย และค่าความเก่ง
ซึ่งผู้ปกครองและครูสามารถตรวจสอบพัฒนาการของผู้เล่นได้จากโหมดนี้ได้ และส่วนที่สี่ คือ My
Vocab โดยในปีนี้กลุ่มบริษัทได้ดำเนินการเปิดสถาบันเพิ่มอีก 4 สาขา คือ สาขาเซ็นทรัลปิ่นเกล้า
สาขาเซ็นทรัลแจ้งวัฒนะ สาขาเพียวเพลสสัมมากร และสาขา บี บูเลอวาร์ดบางนา
อีกทั้งมีการขายแฟรนไชส์ให้กับผู้ที่สนใจไปกว่า 40 สาขา ซึ่งจะเริ่มทยอยเปิดในปี 2554 ทำให้ในปี
2553 กลุ่มบริษัทมีรายได้จากธุรกิจสถาบันสอนภาษาจำนวน 25.49 ล้านบาท หรือคิดเป็นร้อยละ
25.91 ของรายได้จากการให้บริการทั้งหมด

รายได้อื่น

รายได้อื่นๆ ของกลุ่มบริษัทในปี 2551-2553 มีมูลค่าเท่ากับ 11.61 ล้านบาท 6.37 ล้านบาท และ
2.16 ล้านบาท ตามลำดับ โดย ในปี 2551 รายได้อื่นๆ มูลค่า 11.61 ล้านบาท
ประกอบด้วยรายได้ดอกเบี้ยรับ 0.59 ล้านบาท รายได้อื่นมูลค่า 5.29 ล้านบาท
และกำไรจากการจำหน่ายเงินลงทุนในบริษัทย่อยมูลค่า 5.73 ล้านบาท โดยรายได้อื่นในปี 2551
ได้แก่ การกลับรายการหนี้สงสัยจะสูญเนื่องจากได้รับคืนจำนวน 2.56 ล้านบาท
พร้อมดอกเบี้ยรับตามคำสั่งศาลและค่าธรรมเนียมศาลได้รับคืนจำนวน 0.90 ล้านบาท
เนื่องจากกลุ่มบริษัทชนะคดีฟ้องร้องจากลูกค้ารายหนึ่ง และ กำไรจากอัตราแลกเปลี่ยน 0.74
ล้านบาท การปรับปรุงเจ้าหนี้ 0.32 ล้านบาท และการปรับปรุงการบันทึกบัญชีอื่นๆ เช่น
เงินมัดจำค่าเช่าอาคาร ซึ่งทำการบันทึกเป็นค่าใช้จ่าย แต่บริษัทได้รับคืนเมื่อย้ายออก เป็นต้น มูลค่า
0.77 ล้านบาท สำหรับรายการกำไรจากการจำหน่ายเงินลงทุนในบริษัทย่อยนั้น
เกิดจากการที่กลุ่มบริษัททำการจำหน่ายเงินลงทุนในบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต พลับบลิชชิ่ง จำกัด
(“CPP”) ที่ราคา 10 บาทต่อหุ้น ซึ่งสูงกว่ามูลค่าทางบัญชีของ CPP ณ วันที่ทำการจำหน่ายออก
อย่างไรก็ตามก่อนการปรับโครงสร้างการดำเนินธุรกิจโดยการจำหน่ายเงินลงทุนใน CPP นั้น
บริษัทได้ทำการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจาก CPP อันได้แก่ โปรแกรม G3
เนื่องจากเล็งเห็นโอกาสในการนำมาใช้งานต่อในอนาคต ที่ราคา 3.35
ล้านบาทต่ำกว่ามูลค่าทางบัญชีที่แสดงในงบ CPP เท่ากับ 7.99 ล้านบาท
ก่อให้เกิดผลขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนแก่ CPP เป็นมูลค่า 4.64
ล้านบาทส่งผลต่อเนื่องให้มูลค่าทางบัญชีของ CPP มีการปรับตัวลดลง
ทั้งนี้รายการขาดทุนจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนดังกล่าว
แสดงในงบกำไรขาดทุนรวมของกลุ่มบริษัทที่มูลค่า 4.64 ล้านบาทด้วยเช่นกัน
ดังนั้นเมื่อพิจารณาผลสุทธิ
ที่แสดงในงบกำไรขาดทุนรวมของกลุ่มบริษัทสำหรับรายการจำหน่ายเงินลงทุนใน CPP
จึงมีมูลค่าเท่ากับ 1.09 ล้านบาท

ในส่วนของรายได้อื่นๆ ของปี 2552 มูลค่า 6.37 ล้านบาท ประกอบด้วย ดอกเบี้ยรับ 1.77
ล้านบาท กำไรจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน 1.02 ล้านบาท
กลับรายการค่าเผื่อด้อยค่าสินค้าคงคลัง 0.82 ล้านบาท และรายได้อื่น 2.76 ล้านบาท
ทั้งนี้รายการกำไรจากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอันเป็นลักษณะการประกอบธุรกิจปกติของกลุ่มบริษัท
เกิดจากการที่กลุ่มบริษัททำการจำหน่ายลิขสิทธิ์ในซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์จำนวน 30
รายการให้แก่บริษัท ซี ทู วิชชั่น จำกัด เป็นมูลค่า 4.50
ล้านบาทสูงกว่าราคาตามบัญชีของลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ดังกล่าวที่ 3.48 ล้านบาท
ก่อให้เกิดผลกำไรซึ่งแสดงในงบกำไรขาดทุนเท่ากับ 1.02 ล้านบาท ในส่วนของรายได้อื่น 2.76
ล้านบาทนั้น รายการหลักได้แก่ การปรับปรุงเจ้าหนี้บริษัทโอริซิส ไวร์เลส จำกัด มูลค่า 1.85
ล้านบาท โดยเจ้าหนี้รายดังกล่าวเกิดขึ้นจากการพัฒนางานให้แก่บริษัท ไทยซัมซุง อิเล็กทรอนิกส์
จำกัด ซึ่งมีปัญหาในการจ่ายชำระค่างาน โดยเมื่อคดีฟ้องร้องกับซัมซุงถึงที่สุด
บริษัทได้รับชำระหนี้เพียงกึ่งหนึ่ง
บริษัทจึงเจรจากับเจ้าหนี้รายดังกล่าวในการชำระหนี้เพียงกึ่งหนึ่งเช่นกัน

ในส่วนของรายได้อื่น สำหรับปี 2553 จำนวน 2.16 ล้านบาท ประกอบด้วยดอกเบี้ยรับ 0.15
ล้านบาท และรายได้อื่นจำนวน 2.01 ล้านบาท
ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากการขายลิขสิทธิ์ตัวการ์ตูนและรายได้จากการเก็บค่าละเมิดลิขสิทธิ์จำนวน 1.21
ล้านบาทและกำไรจากการขายรถยนต์และอุปกรณ์จำนวน 0.62 ล้านบาท เป็นต้น

-   ต้นทุนในการขายและการให้บริการ

ต้นทุนในการขายและการให้บริการของกลุ่มบริษัทสามารถแบ่งได้เป็น 2 กลุ่มหลัก
ตามลักษณะการประกอบธุรกิจ โดยระหว่างปี 2551 – 2553
ต้นทุนการขายและการให้บริการของกลุ่มบริษัทสามารถสรุปได้ดังนี้

+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| ต้นทุนในการขาย          | ปี    |      | ปี     |       | ปี    |      |
|                       | 2553 |      | 2552  |       | 2551 |      |
| และการให้บริการ         |      |      |       |       |      |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
|                       | ล้า   | %    | ล     | %     | ล้า   | %    |
|                       | นบาท |      | ้านบาท |       | นบาท |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| พัฒนาเกม               | 3    | 85   | 20.09 | 9     | 2    | 78   |
|                       | 2.79 | .73% |       | 1.28% | 8.86 | .13% |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| นำเข้าแ                | 0.00 | 0    | 0.66  | 3.00% | 8.62 | 23   |
| ละจำหน่ายแผ่นเกมสำเร็จรูป |      | .00% |       |       |      | .00% |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| สถาบัน                 | 5.46 | 14   | 1.26  | 5.72% | 0.00 | 0    |
| สอนภาษาและพัฒนาทักษะเด็ก |      | .27% |       |       |      | .00% |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| รวม                   | 3    | 100  | 22.01 | 10    | 3    | 100  |
|                       | 8.25 | .00% |       | 0.00% | 7.48 | .00% |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| % ต้นทุนผลิตและบริการต่อ   |      |      |       |       |      |      |
| รายได้ของแต่ละธุรกิจ      |      |      |       |       |      |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| - พัฒนาเกม             | 48   |      | 3     |       | 40   |      |
|                       | .69% |      | 4.90% |       | .22% |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| -                     | 0    |      | 10    |       | 88   |      |
| นำเข้าแ                | .00% |      | 3.13% |       | .99% |      |
| ละจำหน่ายแผ่นเกมสำเร็จรูป |      |      |       |       |      |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+
| สถาบัน                 | 21   |      | 5     |       | 0    |      |
| สอนภาษาและพัฒนาทักษะเด็ก | .42% |      | 2.28% |       | .00% |      |
+-----------------------+------+------+-------+-------+------+------+

ธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกม

ต้นทุนพัฒนาซอฟต์แวร์เกมประกอบด้วยค่าแรงงานในการพัฒนาและค่าเสื่อมราคาของเครื่องมือและอุปกรณ์เป็นหลัก
ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนประมาณร้อยละ 75 และร้อยละ 25 ของต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโดยรวม

ทั้งนี้
ในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายกลุ่มบริษัทจะทำการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมและบันทึกต้นทุนในการพัฒนาเกมแต่ละเกมเป็นสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนและงานระหว่างทำ
โดยเมื่อทำการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมแล้วเสร็จจึงจะทำการตัดจำหน่ายต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเป็นค่าใช้จ่ายตัดจำหน่าย
ซึ่งแสดงในรายการต้นทุนในการขายและการให้บริการ
ซึ่งกลุ่มบริษัทกำหนดนโยบายในการตัดจำหน่ายต้นทุนในการพัฒนาเกมเป็นค่าใช้จ่ายตัดจำหน่ายในอัตราเส้นตรงเป็นระยะเวลา
3 ปี และ 5 ปี สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ และเกมคอนโซลตามลำดับ
โดยระยะเวลาในการตัดจำหน่ายจะมีความสอดคล้องกับวงจรอายุทางการตลาดของเครื่องเล่นเกมแต่ละประเภท
เนื่องจากซอฟต์แวร์เกมที่พัฒนาขึ้นจะสามารถจำหน่ายและมีรายได้อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีของเครื่องเล่นเกม
อย่างไรก็ตามกลุ่มบริษัทกำหนดให้มีการทดสอบการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนในแต่ละปีเพื่อให้งบการเงินของกลุ่มบริษัทสะท้อนสถานะทางการเงินที่แท้จริง
ในส่วนการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมนั้น
กลุ่มบริษัทจะตัดจำหน่ายต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมและรับรู้รายได้ตามขั้นความสำเร็จของงานโดยจะสิ้นสุดเมื่อกลุ่มบริษัททำการส่งมอบแผ่นต้นฉบับให้แก่ลูกค้า
เนื่องจากลิขสิทธิ์สำหรับซอฟต์แวร์เกมเป็นของลูกค้า
โดยภาพรวมแล้วการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในลักษณะการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมจะมีอัตรากำไรขั้นต้นอยู่ประมาณร้อยละ
35 – 45 ของรายได้

ทั้งนี้ในปี 2551 – 2553 งบการเงินของกลุ่มบริษัทแสดงต้นทุนในการพัฒนาเกมอยู่ที่ 28.86
ล้านบาท 20.09 ล้านบาท และ 32.79 ล้านบาทตามลำดับ
โดยสัดส่วนต้นทุนในการพัฒนาเกมต่อรายได้ของธุรกิจดังกล่าวในระหว่างปี 2551 – 2553
อยู่ที่ร้อยละ 40.22 ร้อยละ 34.90 และร้อยละ 48.69 ตามลำดับ

การเปลี่ยนแปลงสัดส่วนต้นทุนในการขายและการให้บริการต่อรายได้จากธุรกิจดังกล่าวในแต่ละปี
จะมีส่วนเกี่ยวเนื่องกับสัดส่วนการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมของแต่ละประเภทอุปกรณ์และรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
โดยเมื่อเปรียบเทียบการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในลักษณะการรับจ้างพัฒนาจะมีแนวโน้มที่อัตรากำไรขั้นต้นต่ำกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายสำหรับงวดที่มีการส่งมอบงาน
อย่างไรก็ตามจากการที่การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายจะบันทึกต้นทุนตัดจำหน่ายในอัตราคงที่ในแต่ละงวดบัญชีทำให้อัตรากำไรขั้นต้นของกลุ่มบริษัทอาจมีความผันผวนในกรณีที่กลุ่มบริษัทมิได้มีการส่งมอบซอฟต์แวร์เกมให้แก่ลูกค้าในงวดบัญชีนั้นๆ
และเมื่อเปรียบเทียบการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมแต่ละประเภทอุปกรณ์แล้วนั้น
พบว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลนั้นมีแนวโน้มที่จะมีต้นทุนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมต่อเกมที่สูงกว่าซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์
และโทรศัพท์เคลื่อนที่ แต่จากการที่ราคาจำหน่ายต่อเกมที่สูงกว่าซอฟต์แวร์เกมประเภทอื่น
ประกอบกับระยะเวลาในการตัดจำหน่ายจากการล้าสมัยของเทคโนโลยีที่ยาวนานกว่า
ทำให้การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลมีแนวโน้มที่จะมีอัตรากำไรขั้นต้นสูงกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมประเภทอื่น

สำหรับในปี 2551 – 2553 ต้นทุนในการพัฒนาเกมต่อรายได้มีการปรับตัวลดลงในปี 2551-2552
และเพิ่มขึ้นในปี 2553 โดยมีสาเหตุหลัก 4 ประการ คือ

-   การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการบริหารทรัพยากรบุคคล
    โดยกลุ่มบริษัทมีการบริหารทรัพยากรบุคคลใน 2 ลักษณะ คือ
    การพัฒนาเกมโดยพนักงานของกลุ่มบริษัท (In house)
    หรือการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโดยการว่าจ้างผู้ประกอบการภายนอก (Outsource)

  ในอดีตการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมจะทำการพัฒนาโดยพนักงานภายในของกลุ่มบริษัท
  โดยจะทำการว่าจ้างและสรรหาพนักงานที่มีทักษะและความเชี่ยวชาญในการออกแบบซอฟต์แวร์โปรแกรม
  ออกแบบกราฟิก และออกแบบการเคลื่อนไหวต่างๆ อย่างไรก็ตาม
  ค่าตอบแทนกลุ่มพนักงานที่มีทักษะและความเชี่ยวชาญดังกล่าวมีอัตราค่อนข้างสูงและถือเป็นค่าใช้จ่ายคงที่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
  ทำให้กลุ่มบริษัทต้องทำการบริหารเวลาในการผลิต และออกแบบเกมให้มีความเหมาะสม
  เพื่อให้สามารถใช้ทรัพยากรบุคคลที่มีอยู่ให้มีประสิทธิภาพสูงสุด อย่างไรก็ตาม
  ด้วยลักษณะโดยทั่วไปของธุรกิจที่อาศัยความชำนาญเฉพาะตัวแต่ละบุคคล
  เมื่อบุคลากรมีประสบการณ์ในการประกอบธุรกิจระยะหนึ่งแล้วนั้น
  มักจะจัดตั้งบริษัทเพื่อดำเนินธุรกิจของตนเอง
  กลุ่มบริษัทจึงมีการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการบริหารทรัพยากรบุคคล
  โดยปรับเปลี่ยนจำนวนพนักงานภายในของกลุ่มบริษัทให้สอดคล้องกับปริมาณงาน
  และทำการว่าจ้างผู้ประกอบการภายนอก (Outsource)
  เพื่อรับงานบางส่วนของการผลิตซอฟต์แวร์เกม เช่น งานออกแบบกราฟิก หรือการทำโปรแกรม
  ซึ่งส่วนใหญ่ผู้ประกอบการภายนอกจะเป็นบริษัทที่จัดตั้งขึ้นของอดีตพนักงานของกลุ่มบริษัท
  ทำให้สามารถเชื่อถือได้ในเรื่องคุณภาพของชิ้นงาน อย่างไรก็ตาม
  เนื่องจากผู้ประกอบการภายนอกมักมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
  ประกอบกับกลุ่มบริษัทไม่มีนโยบายในการว่าจ้างผู้ประกอบการรายใดรายหนึ่งทำการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมให้แก่กลุ่มบริษัททั้งเกม
  ดังนั้น
  กลุ่มบริษัทจะกำหนดให้กระบวนการการประกอบชิ้นงานทำโดยหน่วยงานภายในของกลุ่มบริษัทเสมอ

  การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ในการบริหารทรัพยากรบุคคลดังกล่าว
  นอกจากช่วยให้กลุ่มบริษัทมีต้นทุนในการผลิตโดยรวมลดลงจากการลดลงของค่าใช้จ่ายคงที่ในรูปเงินเดือนรายเดือนลดลงแล้ว
  ยังทำให้กลุ่มบริษัทสามารถควบคุมคุณภาพของชิ้นงาน และระยะเวลาในการผลิตได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
  ส่งผลให้ต้นทุนการผลิตและบริการต่อชิ้นเกมของกลุ่มบริษัทลดลง

-   การที่กลุ่มบริษัทมีประสบการณ์ในการประกอบธุรกิจมาเป็นเวลากว่า 10 ปี
    ทำให้มีความเชี่ยวชาญและความชำนาญในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
    ตลอดจนมีการวิจัยและพัฒนาชุดคำสั่ง (Source Code) และเครื่องมือ (Game Engine)
    ในการออกแบบและพัฒนาเกมสะสมไว้อย่างต่อเนื่อง ดังที่ได้มีการจดลิขสิทธิ์ไว้จำนวน 3
    รูปแบบ โดยแบ่งเป็น ลิขสิทธิ์ในด้านวรรณกรรม จำนวน 21 รายการ
    ลิขสิทธิ์ในด้านโสตทัศนวัสดุ จำนวน 210 รายการ และลิขสิทธิ์ด้านศิลปกรรม จำนวน 22
    รายการ

  โดยกลุ่มบริษัทสามารถนำชุดคำสั่งและเครื่องมือต่างๆ มาใช้ในการพัฒนาเกมใหม่ได้เพิ่มขึ้น
  ทั้งในลักษณะการพัฒนาเกมต่อเนื่องหรือการพัฒนาเกมในรูปแบบที่มีความคล้ายคลึงกัน
  ซึ่งการนำการสะสมชุดคำสั่ง เครื่องมือ ของการเคลื่อนไหว รูปแบบ หรือกราฟิกของเกม
  ที่มีการศึกษาและวิจัยพัฒนาไว้แล้วในอดีต
  จะส่งผลให้กลุ่มบริษัทมีความรวดเร็วยิ่งขึ้นในการพัฒนาเกมออกสู่ท้องตลาดในอนาคต
  โดยการลดลงของระยะเวลาในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมแต่ละเกมนั้น
  จะส่งผลกระทบโดยตรงต่อการปันส่วนค่าแรงงานและค่าเสื่อมราคาของเครื่องมือและอุปกรณ์ต่อเกม
  รวมทั้งมีส่วนสนับสนุนการเพิ่มขึ้นของโอกาสในการหารายได้เพิ่มขึ้นของกลุ่มบริษัทจากการที่กลุ่มบริษัทมีเกมที่ทำการพัฒนาแล้วเสร็จออกสู่ตลาดเพิ่มขึ้นอีกด้วย

-   การเพิ่มขึ้นของศักยภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมของกลุ่มบริษัท
    ทำให้กลุ่มบริษัทมีการพัฒนาเกมที่มีรายละเอียดของกราฟิก การเคลื่อนไหว
    ความซับซ้อนของโปรแกรม
    และคุณภาพของชิ้นงานที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อมูลค่าจำหน่ายต่อเกม
    ทำให้กลุ่มบริษัทสามารถกำหนดมูลค่าการจำหน่ายที่สูงขึ้นได้มากกว่าการเพิ่มขึ้นของต้นทุนในการพัฒนาชิ้นงานจากความซับซ้อนของงานที่เพิ่มขึ้น
    ส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นของกลุ่มบริษัทปรับตัวเพิ่มขึ้น ทั้งนี้
    ความซับซ้อนและคุณภาพของชิ้นงานที่เพิ่มขึ้นของกลุ่มบริษัทสามารถจำแนกได้เป็น 2 ลักษณะ
    กล่าวคือ
    การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมบนเครื่องเล่นเกมที่มีความซับซ้อนของเทคโนโลยีและโปรแกรมเพิ่มขึ้น
    และการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมบนเครื่องเล่นเกมประเภทเดิมแต่มีระดับคุณภาพของเกมที่เพิ่มขึ้น
    โดยในช่วงปี 2551-2552
    กลุ่มบริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล
    จากเดิมที่ส่วนใหญ่เป็นการพัฒนาเกมสำหรับคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์เคลื่อนที่
    ซึ่งเกมคอนโซลจะเป็นเกมที่มีรายละเอียด ความคมชัด สมจริงของภาพ
    ความซับซ้อนของโปรแกรม และคุณภาพของชิ้นงานที่สูงกว่า
    ทำให้สามารถกำหนดมูลค่าจำหน่ายได้สูงกว่าเกมสำหรับคอมพิวเตอร์ และโทรศัพท์เคลื่อนที่
    โดยในปี 2551 มูลค่าการจำหน่ายเฉลี่ยต่อเกมคอมพิวเตอร์จะอยู่ที่ประมาณ 0.50 – 1.00
    ล้านบาท ในขณะที่มูลค่าการจำหน่ายเฉลี่ยต่อเกมคอนโซลจะอยู่ที่ประมาณ 1.00 - 2.50
    ล้านบาท โดยสำหรับงานในลักษณะการรับจ้างพัฒนามูลค่างานอาจเพิ่มสูงถึง 5.00
    ล้านบาทต่อเกม นอกจากนี้ในช่วงปลายปี 2551
    กลุ่มบริษัทเริ่มมีการพัฒนาเกมคอนโซลที่มีความรายละเอียดเพิ่มขึ้น
    จากในช่วงแรกเกมคอนโซลที่พัฒนาส่วนใหญ่เป็นเกมที่ปรับปรุงมาจากเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งรายละเอียดของภาพ
    และการเคลื่อนไหวยังไม่สมจริงมากนัก ทำให้มูลค่าการจำหน่ายต่อเกมมีแนวโน้มปรับตัวเพิ่มขึ้น
    ส่งผลให้อัตราส่วนต้นทุนขายและการให้บริการต่อรายได้มีแนวโน้มลดลง

-   การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการสร้างรายได้ตามโครงสร้างในแต่ละธุรกิจที่มีความแตกต่างในแต่ะละปี
    เช่น ในปี 2551
    บริษัทมีการมุ่งเน้นรายได้ไปยังธุรกิจรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโดยเฉพาะเกมคอนโซล
    ซี่งจะมีอัตรากำไรขั้นต้นต่ำกว่าธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย
    อีกทั้งยังมีรายได้จากการนำเข้าและจำหน่ายเกมที่มีกำไรขั้นต้นไม่สูงมากนัก ส่วนในปี 2552
    สัดส่วนของรายได้จากธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายสูงขึ้นจากปี 2551
    โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ร้อยละ 86.23 ซึ่งเป็นธุรกิจที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่ค่อนข้างสูง
    เพราะต้นทุนส่วนใหญ่เป็นต้นทุนจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนประเภทเกมคอนโซลที่มีระยะเวลาในการตัดจำหน่ายนานกว่าการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนประเภทเกมคอมพิวเตอร์
    สำหรับปี 2553 นั้น
    กลุ่มบริษัทได้มีการมุ่งเน้นรายได้ไปยังธุรกิจรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมทั้งในประเทศและต่างประเทศรวมทั้งธุรกิจสอนภาษาและพัฒนาทักษะเด็กซึ่งเป็นธุรกิจใหม่ที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี
    2552 และขยายตัวมากขึ้นในปี 2553 โดยมีทั้งการเปิดสถาบันที่เป็นของกลุ่มบริษัทเอง
    ในชื่อชอง สถาบัน Genius Planet และ
    การขายแฟรนไชส์และต้นทุนการขายและให้บริการต่อรายได้ของธุรกิจอยู่ที่ร้อยละ 21.42
    ซึ่งต้นทุนส่วนใหญ่เป็นต้นทุนจากการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อใช้เป็นโปรแกรมในหลักสูตรของสถาบัน
    โดยตัดจำหน่ายในอัตราเส้นตรงเป็นระยะเวลา 5 ปี หรืออยู่ที่ร้อยละ 20 ต่อปี

ทั้งนี้ต้นทุนในการขายและการให้บริการต่อรายได้เมื่อพิจารณาแต่ละไตรมาส
อาจมีการปรับตัวเพิ่มขึ้นซึ่งการแกว่งตัวดังกล่าวเป็นตามลักษณะการดำเนินธุรกิจโดยทั่วไปของกลุ่มบริษัทซึ่งมีการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนอย่างต่อเนื่องในแต่ละงวดบัญชี

โดยในปี 2552 กลุ่มบริษัทจะมีค่าตัดจำหน่ายสำหรับสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนที่แสดง ณ สิ้นปี 2551
เท่ากับ 17.28 ล้านบาทหรือเฉลี่ยประมาณไตรมาสละ 4.32 ล้านบาท
ในขณะที่การรับรู้รายได้จะเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มบริษัทมีการส่งมอบงานให้แก่ลูกค้า

สำหรับปี 2553 ต้นทุนในการพัฒนาเกมต่อรายได้มีการปรับตัวสูงขึ้นจากปี 2552
โดยสูงขึ้นจากร้อยละ 34.90 เป็นร้อยละ 48.69
สืบเนื่องมาจากมีสัดส่วนต้นทุนสำหรับการรับจ้างพัฒนาซอฟแวร์เกมสูงขึ้นจากปีก่อน
โดยต้นทุนจากการรับจ้างพัฒนาเกมอยู่ระหว่างร้อยละ 50-60 ในขณะที่ธุรกิจพัฒนาเกมอยู่ที่ร้อยละ
30-40
อย่างไรก็ตามเนื่องจากกลุ่มบริษัทมีรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากธุรกิจสถาบันพัฒนาทักษะเด็กซึ่งมีต้นทุนทางตรงต่อรายได้ไม่สูงมากนัก
ดังนั้นอัตรากำไรขั้นต้นโดยภาพรวมกลุ่มบริษัทจึงยังคงอยู่ที่ระดับประมาณร้อยละ 60 ได้

• ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหาร

สัดส่วนค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารต่อรายได้จากการขาย/บริการและสถาบันสอนภาษา

+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
|                          | 2553 |     | 2552 |     | 2551 |     |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
|                          | ล้า   | %   | ล้า   | %   | ล้า   | %   |
|                          | นบาท |     | นบาท |     | นบาท |     |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| ค่าใช้จ่าย                  |      |     |      |     |      |     |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| ค่าใช้จ่ายในการขาย          | 6.71 | 6.  | 4.83 | 7.  | 9.54 | 11. |
|                          |      | 97% |      | 96% |      | 80% |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| ค่าใช้จ่ายในการบริหาร        | 3    | 35. | 2    | 41. | 3    | 37. |
|                          | 3.80 | 13% | 5.30 | 74% | 0.40 | 61% |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| ขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุน  | 1    | 11. | -    | 0.  | -    | 0.  |
|                          | 1.24 | 68% |      | 00% |      | 00% |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| ขาดทุนจ                   | -    | 0.  | -    | 0.  | 4.64 | 5.  |
| ากการจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน |      | 00% |      | 00% |      | 74% |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| รวมค่าใช้จ่าย               | 5    | 53. | 3    | 49. | 4    | 55. |
|                          | 1.75 | 79% | 0.13 | 70% | 4.58 | 15% |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
|                          |      |     |      |     |      |     |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+
| รายได้จากการขาย/บริการและ  | 9    |     | 6    |     | 8    |     |
|                          | 6.20 |     | 0.62 |     | 0.84 |     |
| สถาบันสอนภาษารวม          |      |     |      |     |      |     |
+--------------------------+------+-----+------+-----+------+-----+

ค่าใช้จ่ายในการขาย

ค่าใช้จ่ายในการขายของกลุ่มบริษัท ประกอบด้วยค่าใช้จ่ายหลัก 4 กลุ่ม ได้แก่
ค่าตอบแทนพนักงานฝ่ายขาย ค่านายหน้าและค่าคอมมิชชั่น ค่าประชาสัมพันธ์
และค่าใช้จ่ายในการเดินทาง
โดยค่าค่าตอบแทนพนักงานฝ่ายขายและค่าประชาสัมพันธ์ถือส่วนประกอบหลักของค่าใช้จ่ายในการขาย
ทั้งนี้ค่าใช้จ่ายในการขายของกลุ่มบริษัทอาจไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับรายได้ในแต่ละงวดบัญชี
เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการขายส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นก่อนการรับรู้รายได้ของกลุ่มบริษัท เช่น
ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมงานแสดงเกมในต่างประเทศเพื่อแนะนำสินค้าของกลุ่มบริษัท
การเข้าร่วมงานแสดงธุรกิจแฟรนไชส์ในประเทศไทย
ค่าประสานงานในการติดต่อผู้จัดจำหน่ายซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อกลุ่มบริษัทได้รับสัญญาว่าจ้างในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมจากลูกค้า
เป็นต้น

ค่าใช้จ่ายในการขายของกลุ่มบริษัทในปี 2551 – 2553 มีมูลค่าอยู่ที่ 9.54 ล้านบาท 4.83
ล้านบาทและ 6.71 ล้านบาท ตามลำดับ โดยคิดเป็นอัตราส่วนร้อยละ 11.80 ร้อยละ 7.96
และร้อยละ 6.97 ของรายได้จากการขาย/บริการและสถาบันสอนภาษาของกลุ่มบริษัท

ค่าใช้จ่ายในการบริหาร

ค่าใช้จ่ายในการบริหารของบริษัท ประกอบด้วย ค่าใช้จ่ายหลัก 4 กลุ่ม ได้แก่
ค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับพนักงาน ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ค่าใช้จ่ายสำนักงาน และค่าใช้จ่ายอื่นๆ
โดยค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับพนักงาน ถือเป็นส่วนประกอบหลักของค่าใช้จ่ายในการบริหาร
โดยมีสัดส่วนประมาณร้อยละ 30-40 ของค่าใช้จ่ายในการบริหารในแต่ละช่วงเวลา
ทั้งนี้ค่าใช้จ่ายในการบริหารของกลุ่มบริษัทส่วนใหญ่ในสัดส่วนประมาณร้อยละ 50-60
เป็นค่าใช้จ่ายคงที่

ค่าใช้จ่ายในการบริหารและค่าตอบแทนผู้บริหารของกลุ่มบริษัทสำหรับปี 2551 – 2553 นั้น
มีมูลค่าเท่ากับ 30.40 ล้านบาท 25.30 ล้านบาท และ 33.80 ล้านบาท ตามลำดับ
โดยคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 37.61 ร้อยละ 41.74 และร้อยละ 35.13
ของรายได้จากการขายและบริการตามลำดับ

ในปี 2553 การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการบริหารจากปี 2552 จำนวน 8.50 ล้านบาท
ส่วนใหญ่เกิดจากการเพิ่มขึ้นของการขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนจำนวน 3.85 ล้านบาท
ค่าใช้จ่ายพนักงานจำนวน 3.90 ล้านบาท และ ค่าประชาสัมพันธ์บริษัทจำนวน 0.86 ล้านบาท
เป็นต้น
การขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเกิดขึ้นเนื่องจากลูกหนี้จากการขายสินค้าให้ลูกค้าในอเมริกาและยุโรปในช่วงไตรมาส
3 ถึง ไตรมาส 4 ปี 2552 มีการชำระเงินล่าช้ากว่ากำหนดบางส่วน
โดยทยอยรับชำระในช่วงไตรมาส 3 ถึง ไตรมาส 4 ปี 2553
ซึ่งเป็นช่วงที่เงินบาทมีการแข็งค่าขึ้นประมาณร้อยละ 10-13 เมื่อเทียบกับสกุลเงินดอลล่าร์สหรัฐ
และยูโร การเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายพนักงานจากปี 2552 จำนวน 3.90 ล้านบาท
เกิดเนื่องจากมีการจ่ายโบนัสในปี 2553 จำนวน 2.06 ล้านบาท ขณะที่ไม่มีการจ่ายโบนัสในปี
2552 การเพิ่มขึ้นของเงินเดือนและผลประโยชน์อื่นจำนวน 1.84 ล้านบาท
เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงาน การเพิ่มผลประโยชน์กองทุนสำรองเลี้ยงชีพ
ตั้งแต่เดือนสิงหาคมปี 2552 และการเพิ่มขึ้นของอัตราเงินเดือนตามปรกติ เป็นต้น

ขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุน

กลุ่มบริษัทมีการลงทุนในหุ้นสามัญของบริษัท ซี-ทู วิชชั่น จำกัด จำนวน 17.99 ล้านบาท
คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 19.01 ของทุนที่จดทะเบียนและชำระแล้ว
จึงไม่มีอำนาจในการเข้าควบคุมบริหารบริษัทดังกล่าว โดยบริษัทจะทบทวนการด้อยค่าเงินลงทุนปีละ
1 ครั้ง ณ วันสิ้นรอบปีบัญชี ซึ่งจากการพิจารณางบการเงินภายในของบริษัท ซี ทูวิชชั่น จำกัด
(ก่อนตรวจสอบ) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2553 พบว่ามีผลขาดทุนสุทธิ
โดยสาเหตุหลักมาจากการประสบผลกระทบจากเหตุการณ์ความไม่สงบทางการเมือง
โดยต้องหยุดดำเนินกิจการบริเวณสยามสแควร์และเซ็นทรัลเวิลด์เป็นการชั่วคราวรวมทั้งสินค้าบางส่วนได้ถูกทำลายในช่วงเวลาดังกล่าว
จากข้อมูลดังกล่าวพบว่าเงินลงทุนได้เกิดการด้อยค่าจึงพิจารณาตั้งค่าเผื่อการลดมูลค่าเงินลงทุนในบริษัท
ซี ทูวิชชั่น จำกัด จำนวน 11.24 ล้านบาท

-   ความสามารถในการทำกำไร

จากการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการประกอบธุรกิจโดยลดบทบาทในการประกอบธุรกิจผลิต นำเข้า
และจำหน่ายแผ่นซีดีเกมสำเร็จรูป ในช่วงปลายปี 2551
และการขยายการดำเนินธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมไปยังเครื่องเล่นเกมประเภทคอนโซล
ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์โปรแกรมเกมสำหรับคอมพิวเตอร์
ประกอบกับกลุ่มบริษัทเริ่มมุ่งเน้นขยายธุรกิจไปทางด้านสถาบันการศึกษาในนาม จีเนียส แพลนเน็ท
มากขึ้นในปี 2553 ทำให้ผลประกอบการโดยภาพรวมของกลุ่มบริษัทมีการปรับตัวเพิ่มขึ้น
และสามารถแสดงผลประกอบการที่มีผลกำไรจากการดำเนินงานได้ตั้งแต่ปี 2551 เป็นต้นมา โดยใน
2551-2553 กลุ่มบริษัทแสดงผลกำไรสุทธิจากการดำเนินงานที่ 9.04 ล้านบาท 13.40 ล้านบาท
และ 6.42 ล้านบาทตามลำดับ

อัตราส่วนแสดงความสามารถในการทำกำไรของกลุ่มบริษัทระหว่างปี 2551 – 2553
สามารถแสดงได้ดังนี้

  ----------------------------- ------------- ------------- -------------
  อัตรากำไร                      ปี 2551        ปี 2552        ปี 2553

  กำไรขั้นต้น                      53.64%        63.69%        60.24%

  กำไรจากการดำเนินงาน*           12.85%        24.50%        20.39%

  กำไรสุทธิ                       11.18%        22.10%        6.67%
  ----------------------------- ------------- ------------- -------------

  หมายเหตุ : คำนวณจากรายได้จากการขายและบริการ

  * ไม่รวมขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุนในบริษัทอื่น

อัตรากำไรขั้นต้นของกลุ่มบริษัทในปี 2552 – 2553 มีการปรับตัวเพิ่มขึ้นจากปี 2551 ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ
53.64 มาเป็นร้อยละ 63.69 ในปี 2552 และ ร้อยละ 60.24 ในปี 2553
จากการที่กลุ่มบริษัทมีการขยายขอบเขตการประกอบธุรกิจไปยังการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซล
ซึ่งมีแนวโน้มมีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงกว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมประเภทอื่น
เนื่องจากกลุ่มบริษัทมีการสั่งสมทรัพย์สินไม่มีตัวตนในรูปแบบชุดคำสั่งและเครื่องมือต่างๆ
ซึ่งมีส่วนช่วยให้สามารถพัฒนาซอฟต์แวร์เกมที่มีลักษณะคล้ายคลึงกันได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
อีกทั้งมีการมุ่งเน้นการขยายธุรกิจสถาบันเสริมทักษะด้านภาษาอังกฤษในนาม จีเนียส แพลนเน็ตในปี
2553 อีกด้วย

ในส่วนของอัตรากำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มบริษัทในปี 2552-2553 ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 24.50
และ ร้อยละ 20.39 ตามลำดับ มีการปรับตัวเพิ่มขึ้นจากปี 2551 ซึ่งอยู่ที่ 12.85
เนื่องจากการบริหารจัดการภายในที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อีกทั้งเนื่องจากในปี 2551
กลุ่มบริษัทยังมีรายได้จากการการประกอบธุรกิจผลิต นำเข้า และจำหน่ายแผ่นซีดีเกมสำเร็จรูป
ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ค่อนข้างสูง ทั้งในส่วนค่าใช้จ่ายในการทำการตลาด
และการจัดเก็บสินค้า ส่วนในปี 2553 อัตรากำไรจากการดำเนินงานมีการปรับตัวลดลงจากปี 2552
เนื่องจากในปี 2553
มีค่าบริหารเพิ่มขึ้นจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนพนักงานเพื่อรองรับการขยายสาขาธุรกิจด้านสถาบันสอนภาษา
และการ ขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน (ดูคำอธิบายเพิ่มเติมในหัวข้อค่าใช้จ่ายในการบริหาร)

การปรับตัวเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรสุทธิจากปี 2551 ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 11.18 มาอยู่ที่ร้อยละ 22.10
เนื่องจากการบริหารจักการภายในที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น
ส่วนการลดลงของกำไรสุทธิสำหรับในปี 2553 ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ 6.67 จากปี 2552 ซึ่งอยู่ที่ร้อยละ
22.10 มีสาเหตุหลักมาจากการด้อยค่าของเงินลงทุนในบริษัท ซี-ทูวิชั่น จำกัด จำนวน 11.24
ล้านบาท
เนื่องจากบริษัทดังกล่าวประสบผลขาดทุนสุทธิโดยสาเหตุหลักมาจากการผลกระทบจากเหตุการณ์ความไม่สงบทางการเมือง
(ดูคำอธิบายเพิ่มเติมในหัวข้อขาดทุนจากการด้อยค่าเงินลงทุน)

จากการปรับตัวเพิ่มขึ้นของอัตรากำไรขั้นต้นและอัตรากำไรจากการดำเนินงานโดยรวมในระหว่างปี
2551 ถึง ปี 2553 ตามสาเหตุดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น
ประกอบกับการที่กลุ่มบริษัทมีผลสุทธิระหว่างรายได้อื่นๆ และค่าใช้จ่ายอื่นๆ
ทำให้บริษัทสามารถแสดงผลการดำเนินงานที่เป็นผลกำไรได้ในปี 2551-2553 เป็นมูลค่า 9.04
ล้านบาท 13.40 ล้านบาท และ 6.42 ล้านบาท ตามลำดับ และมีอัตรากำไรต่อหุ้นในปี
2551-2553 เท่ากับ 0.05 บาทต่อหุ้น 0.06 บาทต่อหุ้น และ 0.03 บาทต่อหุ้น ตามลำดับ
(ราคาที่ตราไว้ 0.50 บาทต่อหุ้น)

ฐานะทางการเงิน

-   สินทรัพย์

สินทรัพย์รวมของงบการเงินรวมของกลุ่มบริษัท ณ สิ้นปี 2551 – 2553 เท่ากับ 46.63 ล้านบาท
48.13 ล้านบาท และ 107.33 ล้านบาทตามลำดับ

โดยส่วนประกอบหลักของสินทรัพย์ของกลุ่มบริษัทสามารถแสดงได้ดังนี้

  ---------------------------- ------------- -------- -------- -------- -------- --------
                               % ต่อสินทรัพย์รวม                                     

  รายการ                       2553                   2552              2551     

                               ล้านบาท        %        ล้านบาท   %        ล้านบาท   %

  สินทรัพย์                                                                          

  สินทรัพย์หมุนเวียน                                                                   

  เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด   40.58         13.34%   11.30    5.66%    18.42    9.69%

  ลูกหนี้การค้า - กิจการอื่น - สุทธิ    58.75         19.31%   32.78    16.41%   21.60    11.36%

  สินทรัพย์หมุนเวียนรวม             107.33        35.28%   48.13    24.09%   46.63    24.52%

  สินทรัพย์ไม่หมุนเวียน                                                                 

  เงินลงทุนทั่วไป - สุทธิ            6.75          2.22%    17.99    9.01%    17.99    9.46%

  สินทรัพย์ไม่มีตัวตน - สุทธิ          126.81        41.69%   96.12    48.12%   70.18    36.90%

  ที่ดิน อาคารและอุปกรณ์ - สุทธิ      50.70         16.67%   34.02    17.03%   36.75    19.32%

  เงินฝากธนาคารที่ติดภาระค้ำประกัน   11.20         3.68%    1.79     0.90%    18.03    9.48%

  สินทรัพย์ไม่หมุนเวียนรวม           196.88        64.72%   151.64   75.91%   143.55   75.48%
  ---------------------------- ------------- -------- -------- -------- -------- --------

สัดส่วนของสินทรัพย์หมุนเวียนหลักมีการปรับตัวเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 21.05 และ 22.07
ของสินทรัพย์รวม ณ สิ้นปี 2551 และปี 2552 ตามลำดับ เป็นร้อยละ 32.65 ในปี 2553
เนื่องจากมีการเพิ่มขึ้นของเงินสดจากการระดมทุนในเดือนพฤษภาคม 2553
และการเพิ่มขึ้นของลูกหนี้การค้า-กิจการอื่น ตามรายละเอียดอายุลูกหนี้ ดังนี้

  ---------------------------------- ------------ ----------- ------------
                                                  (หน่วย :     
                                                  ล้านบาท)     

  รายการ                             2553         2552        2551

  ยังไม่ถึงกำหนดชำระ                    32.37        23.89       9.23

  ค้างชำระ                                                      

  ไม่เกิน 3 เดือน                       16.31        4.52        4.45

  3 - 6 เดือน                         0.10         3.86        3.38

  6 - 12 เดือน                        9.42         2.00        2.59

  เกินกว่า 12 เดือน                     3.29         3.94        4.27

                                     61.49        38.22       23.92

  หัก ค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญ                 (2.74)       (5.43)      (2.32)

  สุทธิ                                58.75        32.78       21.60
  ---------------------------------- ------------ ----------- ------------

ลูกหนี้การค้าของกลุ่มบริษัท ได้แก่ ผู้จัดจำหน่ายเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศ
ตลอดจนผู้ผลิตเครื่องคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์เคลื่อนที่
หรือผู้ประกอบการที่ต้องการใช้เกมเป็นสื่อในการประชาสัมพันธ์สินค้า โดยลูกหนี้การค้า-กิจการอื่น
ของกลุ่มบริษัท ณ สิ้นปี 2551 – 2553 มีลูกหนี้การค้าอยู่ที่ 21.60 ล้านบาท 32.78 ล้านบาทและ
58.75 ล้านบาทตามลำดับ คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 11.36 ร้อยละ 16.41 และร้อยละ 19.31
ของสินทรัพย์รวม ณ ช่วงเวลาดังกล่าวตามลำดับ จากตารางอายุลูกหนี้
จะเห็นว่าการเพิ่มขึ้นของลูกหนี้การค้าโดยส่วนใหญ่สอดคล้องกับช่วงเวลาในการเพิ่มขึ้นของยอดขาย
โดยในทางปฏิบัติภายหลังจากการส่งมอบต้นฉบับ แก่ลูกค้าแล้ว
ลูกค้าจะทำการทดสอบการใช้งานของโปรแกรมซอฟต์แวร์เกมขั้นสุดท้ายเพื่อให้มั่นใจในการใช้งานอีกครั้ง
รวมทั้งอาจมีการปรับปรุงแก้ไขรายละเอียดของซอฟต์แวร์เกมเพิ่มเติม
ทำให้การจ่ายชำระเงินอาจมีความล่าช้ากว่ากำหนดได้ สำหรับลูกหนี้ที่ค้างชำระระหว่าง 6-12
เดือน ณ สิ้นปี 2553 จำนวน 9.42 ล้านบาท ทางบริษัทได้รับชำระแล้วในไตรมาส 1 ปี 2554
จำนวน 8.10 ล้านบาท ส่วนที่เหลือจำนวน 1.32 ล้านบาท และยอดลูกหนี้ที่มีอายุเกินกว่า 12
เดือน บริษัทได้ตั้งค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญ ณ. สิ้นปี 2553 แล้วจำนวน 2.74
ล้านบาทโดยพิจารณาจากอายุหนี้ประกอบกับการพิจารณาลูกหนี้แต่ละราย โดย
หากลูกหนี้การค้ารายใดมีการเจรจาประนอมหนี้ โดยกำหนดเงื่อนไขในการผ่อนจ่ายชำระภาระหนี้
หรืออยู่ระหว่างการดำเนินคดีฟ้องร้อง
คณะกรรมการบริหารจะพิจารณาการตั้งสำรองค่าเผื่อหนี้สงสัยจะสูญสำหรับลูกหนี้รายดังกล่าว
โดยการวิเคราะห์สถานะลูกหนี้รายนั้นๆ ตามความเหมาะสม

สัดส่วนของสินทรัพย์ไม่หมุนเวียนมีการปรับตัวลดลงร้อยละ 75.16 และ 75.05 ของสินทรัพย์รวม ณ
สิ้นปี 2551 และปี 2552 ตามลำดับ เป็นร้อยละ 64.25 ในปี 2553 ทั้งนี้มีสาเหตุหลัก 4
ประการได้แก่

-   การลดมูลค่าของเงินลงทุนในบริษัท ซี ทูวิชชั่น จำกัด จำนวน 11.24 ล้านบาท

  ณ สิ้นปี 2551-2553 กลุ่มบริษัทมีเงินลงทุนทั่วไปจำนวน 17.99 ล้านบาท
  ซึ่งเป็นเงินลงทุนในบริษัท ซี-ทูวิชั่น จำกัด จำนวน 1,800,000 หุ้น คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ
  19.01 ของทุนที่ออกและชำระแล้วของบริษัท ซี-ทูวิชั่น จำกัด ทั้งนี้การลงทุนในบริษัทดังกล่าว
  เป็นผลสืบเนื่องจากการปรับโครงสร้างการประกอบธุรกิจของกลุ่มบริษัท
  โดยบริษัททำการจำหน่ายเงินลงทุนในบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต พับลิชชิ่ง จำกัด
  ซึ่งประกอบธุรกิจการนำเข้าและจำหน่ายเกม คิดเป็นมูลค่ารวม 18.00 ล้านบาท ให้แก่ บริษัท
  ซี-ทู วิชชั่น จำกัด และทำการลงทุนในบริษัทดังกล่าวแทน โดยบริษัท ซี-ทู วิชชั่น จำกัด
  ถือเป็นผู้จำหน่ายปลีกเกมคอมพิวเตอร์รายใหญ่ของประเทศไทย
  โดยจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์ผ่านร้าน “ซีพลัสเน็ตเวิร์ค”
  ซึ่งกลุ่มบริษัทดังกล่าวเป็นเจ้าของมีจำนวนสาขา 10 สาขาในกรุงเทพมหานคร
  และวางจำหน่ายในห้างสรรพสินค้าและร้านค้าอื่นๆ อาทิเช่น เซ็นทรัลดีพาร์ทเม้นต์สโตร์
  เดอะมอลล์ดีพาร์ทเม้นต์สโตร์ ร้าน B2S เป็นต้น และเนื่องจากบริษัทลงทุนเพียงร้อยละ 19.01
  ของทุนที่จดทะเบียนและชำระแล้ว จึงไม่มีอำนาจในการเข้าควบคุมบริหารบริษัทดังกล่าว
  โดยบริษัทจะทบทวนการด้อยค่าเงินลงทุนปีละ 1 ครั้ง ณ วันสิ้นรอบปีบัญชี
  ซึ่งจากการพิจารณางบการเงินภายในของบริษัท ซี ทูวิชชั่น จำกัด (ก่อนตรวจสอบ)
  สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2553 พบว่ามีผลขาดทุนสุทธิ
  โดยสาเหตุหลักมาจากการประสบผลกระทบจากเหตุการณ์ความไม่สงบทางการเมือง
  โดยต้องหยุดดำเนินกิจการบริเวณสยามสแควร์และเซ็นทรัลเวิลด์เป็นการชั่วคราวรวมทั้งสินค้าบางส่วนได้ถูกทำลายในช่วงเวลาดังกล่าว
  จากข้อมูลดังกล่าวพบว่าเงินลงทุนได้เกิดการด้อยค่าจึงพิจารณาตั้งค่าเผื่อการลดมูลค่าเงินลงทุนในบริษัท
  ซี ทูวิชชั่น จำกัด จำนวน 11.24 ล้านบาท

-   การเพิ่มขึ้นของที่ดินอาคารและอุปกรณ์

  ที่ดิน อาคาร และอุปกรณ์ ของกลุ่มบริษัท ณ สิ้นปี 2551 – 2553 อยู่ที่ 36.75 ล้านบาท 34.02
  ล้านบาท และ 50.70 ล้านบาทตามลำดับ โดยคิดเป็นสัดส่วนประมาณร้อยละ 17-19
  ของสินทรัพย์รวมตลอดช่วงเวลาดังกล่าว ทั้งนี้ ในปี 2553 ที่ดิน อาคาร และอุปกรณ์
  เพิ่มขึ้นจากปี 2552 จำนวน 16.68 ล้านบาท เกิดจากการลงทุนซื้อห้องชุดจำนวน 1 ห้อง
  ที่อาคาร ดิเอ็มโพริโอเพลส มูลค่า 13.75 ล้านบาท เพื่อใช้เป็นสำนักงานสำหรับ บริษัท
  อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด (บริษัทย่อย) ส่วนที่เหลือโดยส่วนใหญ่เป็นการซื้ออุปกรณ์ เฟอร์นิเจอร์
  และ การตกแต่งสาขาของสถาบันสอนภาษาจีเนียสแพลนเน็ตจำนวน 4 สาขา คือ
  สาขาเซ็นทรัลปิ่นเกล้า สาขาเซ็นทรัลแจ้งวัฒนะ สาขาเพียวเพลสสัมมากร และสาขา บี
  บูเลอวาร์ดบางนา

-   การเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน

  สินทรัพย์ไม่มีตัวตนเป็นส่วนประกอบหลักของสินทรัพย์ของกลุ่มบริษัทและเป็นทรัพย์สินที่สำคัญในการประกอบธุรกิจผลิตและพัฒนาเกม
  โดย ณ สิ้นปี 2551 -2553 สินทรัพย์ไม่มีตัวตนมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 70.18 ล้านบาท
  ณ สิ้นปี 2551 เป็น 96.12 ล้านบาท และ 126.81 ล้านบาท ณ สิ้นปี 2552 และสิ้นปี 2553
  ตามลำดับ หรือคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 36.90 ร้อยละ 48.12 และร้อยละ 41.69
  ของสินทรัพย์รวมของกลุ่มบริษัท

  ทั้งนี้ สินทรัพย์ไม่มีตัวตนของกลุ่มบริษัท ประกอบด้วย ซอฟต์แวร์เกมที่พัฒนาแล้วเสร็จ
  และอยู่ระหว่างการพัฒนา รวมทั้งชุดคำสั่ง (Source Code)
  และเครื่องมือในการพัฒนาเกมต่างๆ (Game Engine)
  การเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนอย่างมากในช่วงปี 2552 และปี 2553
  เป็นผลมาจากการที่กลุ่มบริษัทขยายการประกอบธุรกิจไปยังการพัฒนาเกมคอนโซล และ
  การพัฒนาเกมเพื่อใช้ในการเรียนการสอนของสถาบันพัฒนาทักษะเด็กจีเนียส แพลนเน็จ เช่น เกม
  English Monster และ เกม Brain Training เป็นต้น

  ในการประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมนั้น ชุดคำสั่ง และเครื่องมือในการพัฒนาเกม
  ถือเป็นสินทรัพย์สำคัญในการดำเนินงาน โดยชุดคำสั่งของซอฟต์แวร์เกมที่พัฒนาเสร็จสมบูรณ์แล้วนั้น
  สามารถถูกนำไปประยุกต์ใช้หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงเพื่อพัฒนาต่อเป็นซอฟต์แวร์เกมอื่นๆ
  ได้หลากหลาย ทำให้สามารถลดต้นทุนและระยะเวลาในการผลิตของกลุ่มบริษัทในอนาคตได้
  รายละเอียดสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนของกลุ่มบริษัทสามารถแสดงได้ดังนี้

  ------------------------------------------ --------- --------- ---------
                                                       (หน่วย :   
                                                       ล้านบาท)   

  รายการ                                     2553      2552      2551

  โปรแกรมคอมพิวเตอร์                           0.42      0.68      1.11

  ลิขสิทธิ์                                      19.74     0.15      -

  ซอฟต์แวร์เกมที่พัฒนาแล้วเสร็จ                     73.32     72.00     49.39

  ซอฟต์แวร์เกมระหว่างการพัฒนา                    33.33     23.29     19.67

  รวม                                        126.81    96.12     70.18
  ------------------------------------------ --------- --------- ---------

  กลุ่มบริษัทกำหนดนโยบายตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนโดยประเมินจากอายุการใช้ประโยชน์
  และจะมีการประเมินการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนทุกปี
  โดยซอฟต์แวร์เกมที่พัฒนาและระหว่างการพัฒนาสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
  และเกมคอนโซลจะตัดจำหน่ายในระยะเวลา 3-5 ปี และ 5 ปี ตามลำดับ
  และโปรแกรมคอมพิวเตอร์จะทำการตัดจำหน่ายในระยะเวลาไม่เกิน 5 ปี

-   การเพิ่มขึ้นของเงินฝากธนาคารที่ติดภาระค้ำประกัน

  ณ สิ้นปี 2551 และ 2552 เงินฝากธนาคารที่ติดภาระค้ำประกันจำนวน 18.03 ล้านบาท และ
  1.79 ล้านบาท ตามลำดับเป็นเงินฝากที่จำนำไว้เพื่อค้ำประกันการปฏิบัติตามสัญญาต่อลูกค้า
  สำหรับ ณ สิ้นปี 2553 จำนวน 11.20 ล้านบาท
  ประกอบด้วยเงินฝากเพื่อค้ำประกันวงเงินเบิกเกินบัญชีจากสถาบันการเงินจำนวน 10.00
  ล้านบาท และเพื่อค้ำประกันคดีความฟ้องร้อง จำนวน 1.20 ล้านบาท

แหล่งที่มาของเงินทุน

โครงสร้างและแหล่งที่มาของเงินทุนเพื่อการประกอบธุรกิจของกลุ่มบริษัท สามารถแสดงได้ดังนี้

+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
|                          | %    |      |       |      |       |      |
|                          | ต่อส  |      |       |      |       |      |
|                          | ินทรัพ |      |       |      |       |      |
|                          | ย์รวม |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| รายการ                   | 2553 |      | 2552  |      | 2551  |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
|                          | ล้า   | %    | ล     | %    | ล     | %    |
|                          | นบาท |      | ้านบาท |      | ้านบาท |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| หนี้สินและส่วนของผู้ถือหุ้น       |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| หนี้สินหมุนเวียน              |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| เงินเบิกเกินบัญชีธนาคาร       | 7.12 | 2    | 8.91  | 4    | 5.18  | 2    |
|                          |      | .34% |       | .46% |       | .72% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| เจ้าหนี้การค้า - กิจการอื่น     | 7.33 | 2    | 6.79  | 3    | 6.40  | 3    |
|                          |      | .41% |       | .40% |       | .36% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| เจ                       | -    |      | -     |      | 3.35  | 1    |
| ้าหนี้จากการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตน |      |      |       |      |       | .76% |
|                          |      |      |       |      |       |      |
| กิจการที่เกี่ยวข้องกัน          |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| ค่าใช้จ่ายค้างจ่าย            | 2.74 | 0    | 2.34  | 1    | 2.34  | 1    |
|                          |      | .90% |       | .17% |       | .23% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| เงิน                      | 3.32 | 1    | 0.17  | 0    | 2.62  | 1    |
| กู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงิน |      | .09% |       | .08% |       | .38% |
|                          |      |      |       |      |       |      |
| ส่วนที่ครบกำหนดชำระในหนึ่งปี   |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| หนี้สินหมุนเวียนรวม           | 2    | 7    | 19.26 | 9    | 22.13 | 11   |
|                          | 2.77 | .48% |       | .64% |       | .64% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| เงินก                     | 1    | 5    | 10.77 | 5    | 9.44  | 4    |
| ู้ยืมระยะยาวจากสถาบันการเงินที่ | 5.73 | .17% |       | .39% |       | .96% |
|                          |      |      |       |      |       |      |
| ครบกำหนดเกินกว่า 1 ปี       |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| หนี้สินไม่หมุนเวียนรวม         | 1    | 5    | 11.45 | 5    | 12.40 | 6    |
|                          | 6.85 | .54% |       | .73% |       | .52% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
|                          |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| หนี้สินรวม                  | 3    | 13   | 30.71 | 15   | 34.53 | 18   |
|                          | 9.62 | .02% |       | .37% |       | .15% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
|                          |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| ส่วนของผู้ถือหุ้น              | 26   | 86   | 1     | 84   | 1     | 81   |
|                          | 4.59 | .98% | 69.06 | .63% | 55.65 | .85% |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
|                          |      |      |       |      |       |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+
| อัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของผู้ถือหุ้น | 0.15 |      | 0.18  |      | 0.22  |      |
|                          | เท่า  |      | เท่า   |      | เท่า   |      |
+--------------------------+------+------+-------+------+-------+------+

โครงสร้างของเงินทุนของกลุ่มบริษัทถือได้ว่ามีความมั่นคงสูง มีความเสี่ยงต่ำ
ดังจะเห็นได้จากแหล่งที่มาของเงินทุนส่วนใหญ่ของกลุ่มบริษัทเป็นแหล่งเงินทุนระยะยาว
ซึ่งคิดเป็นสัดส่วนประมาณร้อยละ 80-90 ของเงินทุนทั้งสิ้นของกิจการ ทั้งนี้ ประมาณร้อยละ 80-85
ของเงินทุนของกิจการจะมาจากส่วนของผู้ถือหุ้น
โดยกลุ่มบริษัทมีอัตราส่วนหนี้สินต่อส่วนของผู้ถือหุ้นในระดับต่ำอยู่ที่ประมาณ 0.22 เท่าในปี 2551
และปรับตัวลดลงเหลือ 0.18 เท่า และ 0.15 เท่า ณ สิ้นปี 2552 และ 2553 ตามลำดับ ทั้งนี้
โครงสร้างของเงินทุนของกลุ่มบริษัทถือได้ว่ามีความสอดคล้องกับแหล่งที่ใช้ไปของเงินทุน
โดยพิจารณาจากส่วนประกอบของสินทรัพย์
ซึ่งส่วนใหญ่เป็นสินทรัพย์ไม่หมุนเวียนในสัดส่วนประมาณร้อยละ 65-75 ของสินทรัพย์รวมว

-   หนี้สิน

กลุ่มบริษัทมีหนี้สินรวม ณ สิ้นปี 2551-2553 จำนวน 34.53 ล้านบาท 30.71 ล้านบาทและ 39.62
ล้านบาทตามลำดับ หรือคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 18.15 ร้อยละ 15.37 และร้อยละ 13.02
ของสินทรัพย์รวมตามลำดับ ทั้งนี้ภาระหนี้สิน ณ สิ้นปี 2551-2553
ของกลุ่มบริษัทส่วนใหญ่เป็นหนี้สินหมุนเวียนระยะสั้น อันได้แก่ เจ้าหนี้การค้า
และเงินเบิกเกินบัญชีและเงินกู้ยืมระยะสั้นจากสถาบันการเงินเป็นหลัก
และกลุ่มบริษัทมีภาระหนี้สินที่มีดอกเบี้ยในสัดส่วนประมาณร้อยละ 50-65 ของหนี้สินรวม

-   ส่วนของผู้ถือหุ้น

ณ สิ้นปี 2551 – 2553 บริษัทมีส่วนของผู้ถือหุ้น เท่ากับ 155.65 ล้านบาท 169.06 ล้านบาท และ
264.59 ล้านบาทตามลำดับ การเพิ่มขึ้นของส่วนของผู้ถือหุ้นในปี 2553
เป็นผลมาจากการที่บริษัททำการเสนอขายหุ้นสามัญเพิ่มทุนให้แก่ต่อบุคคลทั่วไปจำนวน 60
ล้านหุ้นในราคาหุ้นละ 1.60 บาท โดยภายหลังจากการออกหุ้นเพิ่มทุนดังกล่าว
บริษัทมีทุนที่ออกและชำระแล้วเพิ่มขึ้นจำนวน 30.00 ล้านบาท
และมีส่วนเกินมูลค่าหุ้นสุทธิจากต้นทุนการจัดจำหน่ายหุ้นดังกล่าวเพิ่มขึ้นจำนวน 59.12 ล้านบาท

-   สภาพคล่อง

กระแสเงินสด

ณ สิ้นปี 2551 กลุ่มบริษัทมีกระแสเงินสดลดลงสุทธิเท่ากับ 4.15 ล้านบาท
โดยกลุ่มบริษัทมีกระแสเงินสดได้มาจากกิจกรรมการดำเนินงานและกิจกรรมการจัดหาเงิน
และมีกระแสเงินสดใช้ไปในกิจกรรมลงทุน

ทั้งนี้ กิจกรรมการดำเนินงานมีกระแสเงินสดได้มาสุทธิ 39.65 ล้านบาท
จากการที่กลุ่มบริษัทมีผลกำไรจากการดำเนินงาน 9.13 ล้านบาท ประกอบกับในปี 2551
กลุ่มบริษัทมีรายการปรับปรุงค่าใช้จ่ายที่มิได้จ่ายในรูปกระแสเงินสดรวมทั้งสิ้น 19.49 ล้านบาท
โดยส่วนใหญ่ของค่าใช้จ่ายดังกล่าวเป็นค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการผลิตและพัฒนาเกมซึ่งแฝงอยู่ในต้นทุนการผลิตและบริการ
อีกทั้ง ในปี 2551
กลุ่มบริษัทได้เร่งรัดติดตามหนี้ทำให้สามารถได้รับชำระหนี้จากลูกหนี้ที่เกินกำหนดชำระ
และชนะคดีในการฟ้องร้องกับลูกหนี้รายหนึ่ง เป็นผลให้ลูกหนี้การค้าของกลุ่มบริษัทลดลง 18.13
ล้านบาท ในส่วนของกิจกรรมการจัดหาเงิน ซึ่งมีกระแสเงินสดได้มาสุทธิ 27.19 ล้านบาทนั้น
เป็นผลจากการเพิ่มทุนจำนวน 100,000 หุ้นให้แก่ บริษัท เอเซีย อควิตี้ เวนเจอร์ จำกัด
ในราคาหุ้นละ 121.50 บาท เป็นมูลค่าทั้งสิ้น 31.50 ล้านบาท ในขณะที่กิจกรรมลงทุน
มีกระแสเงินสดใช้ไปทั้งสิ้น 70.99 ล้านบาท ซึ่งเป็นการลงทุนในสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนเพิ่มขึ้น 51.28
ล้านบาท และมีเงินลงทุนในอาคารและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 11.48 ล้านบาท
โดยส่วนใหญ่เป็นการก่อสร้างและปรับปรุงอาคารสตูดิโอในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมของกลุ่มบริษัท

ณ สิ้นปี 2552 กลุ่มบริษัทมีกระแสเงินสดลดลงสุทธิ 7.12 ล้านบาท
เป็นผลมาจากมีกระแสเงินสดสุทธิได้มาจากการดำเนินงาน 10.06 ล้านบาท
กระแสเงินสดใช้ไปสุทธิในกิจกรรมลงทุน 18.88 ล้านบาท
และกระแสเงินสดสุทธิได้มาในการจัดหาเงินทุน 1.70 ล้านบาท
โดยส่วนใหญ่ของกระแสเงินสดที่ใช้ไปเกิดจากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมซึ่งถือเป็นสินทรัพย์ไม่มีตัวตนของบริษัทที่เพิ่มขึ้น

ณ สิ้นปี 2553 กลุ่มบริษัทมีกระแสเงินสดเพิ่มขึ้นสุทธิ 29.28 ล้านบาท
เป็นผลมาจากมีกระแสเงินสดสุทธิใช้ไปจากการดำเนินงาน 3.93 ล้านบาท
กระแสเงินสดใช้ไปสุทธิในกิจกรรมลงทุน 63.62 ล้านบาท
และกระแสเงินสดสุทธิได้มาในการจัดหาเงินทุน 96.53 ล้านบาท

ทั้งนี้ กระแสเงินสดสุทธิใช้ไปจากการดำเนินงาน 3.93 ล้านบาท
เกิดจากการที่กลุ่มบริษัทมีผลกำไรจากการดำเนินงาน 6.42 ล้านบาท ประกอบกับในปี 2553
กลุ่มบริษัทมีรายการปรับปรุงค่าใช้จ่ายที่มิได้จ่ายในรูปกระแสเงินสดรวมทั้งสิ้น 43.66 ล้านบาท
ซึ่งโดยส่วนใหญ่ของค่าใช้จ่ายดังกล่าวเกิดจากการตั้งค่าเผื่อเงินลงทุนในบริษัท บริษัท ซี-ทู วิชชั่น
จำกัด จำนวน 11.24 ล้านบาท
และเป็นค่าตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนจากการผลิตและพัฒนาเกมซึ่งแฝงอยู่ในต้นทุนการผลิตและบริการ
จำนวน 23.38 ล้านบาท อีกทั้ง ในปี 2553
การขายสินค้าบางส่วนมีการรับชำระล่าช้ากว่ากำหนดอีกด้วย ในส่วนของกิจกรรมการจัดหาเงิน
ซึ่งมีกระแสเงินสดได้มาสุทธิ 96.53 ล้านบาทนั้น เป็นผลจากการเพิ่มทุนจำนวน 60
ล้านหุ้นในราคาหุ้นละ 1.60 บาท ให้แก่ต่อบุคคลทั่วไป เป็นมูลค่าทั้งสิ้น 89.12 ล้านบาท
ในขณะที่กิจกรรมลงทุน มีกระแสเงินสดใช้ไปทั้งสิ้น 63.32 ล้านบาท
ซึ่งเป็นการลงทุนในสินทรัพย์ที่ไม่มีตัวตนเพิ่มขึ้น 33.81 ล้านบาท
และมีเงินลงทุนในอาคารและอุปกรณ์เพิ่มขึ้น 21.27 ล้านบาท
โดยส่วนใหญ่เกิดจากการลงทุนซื้อห้องชุดจำนวน 1 ห้อง ที่อาคาร ดิเอ็มโพริโอเพลส มูลค่า 13.75
ล้านบาท เพื่อใช้เป็นสำนักงานสำหรับ บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด (บริษัทย่อย)
ส่วนที่เหลือโดยส่วนใหญ่เป็นการซื้ออุปกรณ์ เฟอร์นิเจอร์ และ
การตกแต่งสำนักงานใหญ่และสาขาของสถาบันสอนภาษาจีเนียสแพลนเน็ตจำนวน 4 สาขา คือ
สาขาเซ็นทรัลปิ่นเกล้า สาขาเซ็นทรัลแจ้งวัฒนะ สาขาเพียวเพลสสัมมากร และสาขา บี
บูเลอวาร์ดบางนา

อัตราส่วนสภาพคล่อง

กลุ่มบริษัทมีอัตราส่วนสภาพคล่อง (Current Ratio) ณ สิ้นปี 2551 – 2553 อยู่ที่ระดับประมาณ
2.11 – 4.71 เท่าตลอดช่วงเวลาดังกล่าว
ทั้งนี้กลุ่มบริษัทถือได้ว่ามีสภาพคล่องในการประกอบธุรกิจอยู่ในเกณฑ์ที่ดี

ค่าตอบแทนผู้สอบบัญชี

ที่ประชุมคณะกรรมการครั้งที่ 1/2554 ในวันที่ 1 มีนาคม 2554 มีมติอนุมัติแต่งตั้ง นายชนันกรณ์
สถิรประภากุล ผู้สอบบัญชี แห่งบริษัท แกรน ออดิท จำกัด
เป็นผู้สอบบัญชีของกลุ่มบริษัทเพื่อตรวจสอบงบการเงินของบริษัทและบริษัทย่อยสำหรับปี 2554
โดยมีค่าตอบแทนของผู้สอบบัญชีในอัตรา 1,075,000 บาทต่อปี

ปัจจัยและอิทธิพลที่อาจมีผลต่อการดำเนินงานในอนาคต

-   ปัจจุบันกลุ่มบริษัททำการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล คอมพิวเตอร์ (ออฟไลน์)
    และเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์บนหน้าเว็บ (Web Base Game Online) เช่น เฟซบุ๊ก
    ซึ่งเป็นเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้
    อีกทั้งเกมออนไลน์บนหน้าเว็บมีแนวโน้มการขยายตัวที่ดีในอนาคต นอกจากนี้
    เพื่อเป็นการรองรับการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและกลุ่มลูกค้าในอนาคต
    กลุ่มบริษัทได้เริ่มหันไปสู่การพัฒนาซอฟท์แวร์เกมเพื่อการศึกษา (education software)
    บนเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพาที่ใช้ระบบปฏิบัติการ วินโดว์ โมบาย และ
    ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ เป็นต้น และเพื่อเป็นการเพิ่มความหลากหลายของผลิตภัณฑ์
    กลุ่มบริษัทยังได้เริ่มขยายการให้บริการไปสู่การรับจ้างผลิตการ์ตูนแอนิเมชั่น อีกด้วย

-   กลุ่มบริษัทมุ่งเน้นการขยายการดำเนินธุรกิจไปยังธุรกิจสถาบันเสริมทักษะการเรียนรู้สำหรับเด็กในปี
    2554 ซึ่งดำเนินธุรกิจโดยบริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด
    โดยบริษัทถือหุ้นในบริษัทดังกล่าวในอัตราร้อยละ 99
    ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัทดังกล่าว
    ทำให้ผลการประกอบการของธุรกิจดังกล่าวจะสะท้อนอยู่ในงบการเงินรวมของกลุ่มบริษัท
    ดังนั้นการขยายตัวเพิ่มขึ้นของรายได้และผลกำไรของกลุ่มบริษัทในอนาคต
    อาจมีความแตกต่างจากผลประกอบการที่แสดงในอดีตได้

12. ข้อมูลอื่นที่เกี่ยวข้อง

  - ไม่มี -