3.  ลักษณะการประกอบธุรกิจ

    1.  ความเป็นมาและพัฒนาการที่สำคัญ

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน) (“บริษัท”) เริ่มก่อตั้งขึ้นในปี 2543
ด้วยทุนจดทะเบียน 1,000,000 บาท
โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายและการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมให้แก่ลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ
ภายใต้เครื่องหมายการค้า “CyberPlanet Interactive”
โดยในระยะเริ่มต้นของการดำเนินธุรกิจ
บริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล(“เกมคอมพิวเตอร์”)
หลังจากนั้นได้ขยายขอบเขตการทำธุรกิจ ไปสู่การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่
และการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล (Console game)
ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่บริษัทเป็นผู้พัฒนาเพื่อจัดจำหน่ายในประเทศคือเกม “Magic
Chronicle” ซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมแนววางแผนกลยุทธ์ (Real-time strategy)
เกมแรกที่ผลิตโดยผู้ประกอบการชาวไทย
ทำให้บริษัทเริ่มมีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักในฐานะเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ในประเทศไทย

ในปี 2547 บริษัทได้รับการส่งเสริมการลงทุนจากคณะกรรมการส่งเสริมการลงทุน (BOI)
เป็นระยะเวลา 8 ปี และ ในปี 2551 บริษัทได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Nintendo
Co.,Ltd (“นินเทนโด”) ประเทศญี่ปุ่น
ให้สามารถพัฒนาและจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมคอนโซลสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo Wii
และเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo DS
ซึ่งปัจจุบันถือว่าเป็นผู้ประกอบการไทยรายเดียวที่ได้รับสิทธิดังกล่าว อีกทั้งในปี 2552
บริษัทยังได้รับอนุญาตจากโซนี่ ให้ผลิตเกมบนเครื่องเล่น Playstation และ PSP และในปี 2553
ได้รับอนุญาตจากไมโครซอฟต์ ให้ผลิตเกมบนเครื่องเล่น XBOX อีกด้วย

ในปี 2552
กลุ่มบริษัทได้เริ่มดำเนินการเปิดสถาบันเสริมทักษะภาษาอังกฤษสำหรับเด็กระดับประถมศึกษาปีที่ 1
ถึง 6 ในนาม จีเนียส แพลนเน็ต โดยมีหลักสูตรการเรียนการสอนผ่านโปรแกรมเกม (Casual
Edutainment Software) บนเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพา
โดยโปรแกรมดังกล่าวกลุ่มบริษัทเป็นผู้ออกแบบและผลิตขึ้นเองภายใต้แนวคิดความรู้ความรู้คู่ความสนุก
นอกจากนี้ในวันที่ 18 พฤษภาคม 2552
บริษัทได้ดำเนินการแปรสภาพบริษัทเป็นบริษัทมหาชนและได้จดทะเบียนเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์
เอ็ม เอ ไอ (mai) เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคม 2553 โดยปัจจุบันมีทุนจดทะเบียนชำระแล้วทั้งสิ้น
140 ล้านบาท ซึ่งประกอบด้วยหุ้นสามัญจำนวน 280 ล้านหุ้น มูลค่าหุ้นละ 0.50 บาท โดย ณ วันที่
27 มกราคม 2555 กลุ่มครอบครัววานิชวงศ์และบุคคลที่เกี่ยวข้องตามมาตรา 258
ซึ่งเป็นผู้บริหารหลักของกลุ่มบริษัทถือหุ้นในสัดส่วนร้อยละ 21.55
ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท (ดูรายละเอียดในข้อ 7.2 เรื่องผู้ถือหุ้น)

ภาพรวมการประกอบธุรกิจ

ในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย กลุ่มบริษัทจะเป็นผู้ออกแบบเนื้อหา พัฒนาโปรแกรมเกม
ออกแบบแอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟฟิก พร้อมทั้งสร้างเสียงและดนตรีประกอบฉากภายในเกม
รวมทั้งการทดสอบแก้ไขจุดบกพร่องของซอฟต์แวร์เกม จากนั้นจึงจัดจำหน่ายผ่านบริษัท
โดยลิขสิทธิ์ในซอฟต์แวร์เกมจะเป็นของกลุ่มบริษัท
สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมในลักษณะการรับจ้างพัฒนา
จะแตกต่างจากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย ตรงที่ผู้ว่าจ้างจะเป็นผู้ออกแบบเนื้อหาของเกม
และลิขสิทธิ์ในซอฟต์แวร์เกมจะเป็นของลูกค้า

ปัจจุบันบริษัทได้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล Nintendo Wii Nintendo DS
และPlaystation 2 รวมกว่า 50 เกม
ซอฟต์แวร์เกมสำหรับเล่นบนคอมพิวเตอร์แบบออฟไลน์จำนวนกว่า 30 เกม
ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์แบบออนไลน์บนหน้าเว็บจำนวน 3 เกม
และซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่กว่า 100 เกม และยังมีการดัดแปลงเกมเป็นภาษาต่าง ๆ
อีกไม่น้อยกว่า 8 ภาษาเพื่อจัดจำหน่ายในต่างประเทศ
โดยมีคู่ค้าสำคัญที่มีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติอาทิเช่น Activision Value
Publishing, Inc., Mindscape, Lexicon, Valcon Games LLC. และ UFO
Interactive Games, Inc. เป็นต้น

อีกทั้งในปี 2552
กลุ่มบริษัทเริ่มมีรายได้จากการเปิดดำเนินการสถาบันพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษในนาม จีเนียส
แพลนเน็ต โดยปัจจุบันกลุ่มบริษัทได้เริ่มทยอยขยายสาขาผ่านรูปแบบแฟรนไชส์ ให้กับผู้ที่สนใจทั่วไป

นอกจากนี้กลุ่มบริษัทยังได้ส่งผลงานเข้าประกวดและได้รับรางวัลจากการประกวดทั้งในระดับประเทศ
และเอเชียแปซิฟิก มาแล้วถึง 46 รางวัล
ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถและศักยภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและมีแนวคิดที่โดดเด่น
รวมทั้งได้รับรางวัล Business Innovation Award
จากการเป็นตัวแทนของประเทศไทยเพื่อเข้าแข่งขันในโครงการ Asia Pacific ICT Award
ติดต่อกันถึง 5 ปี นอกจากนี้ในปี 2553 บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด (บริษัทในเครือ ฯ)
ซึ่งเปิดสถาบันพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษในนาม "Genius Planet " ยังได้รับรางวัล TFBO New
Franchise Biz Award จากโครงการ TFBO Franchise Awards และ ในปี 2554
ได้รับรางวัลมาตรฐานคุณภาพแฟรนไชส์ 2011 จากกรมพัฒนาธุรกิจการค้าอีกด้วย
ตัวอย่างรางวัลที่กลุ่มบริษัทได้รับจากงานประกวดต่างๆ ระหว่างปี 2546-2555 มีดังนี้

+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| ปี   | ผู้ให้รางวัล                | จำนวน | ประเภทรางวัล                  |
|     |                         | รางวัล |                              |
+=====+=========================+=======+==============================+
| 2   | กรมพัฒนาธุรกิจการค้า        | 1     | -   มาตรฐานคุณภาพแฟรนไชส์      |
| 554 |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | TFBO Franchise Awards   | 1     | -   TFBO New Franchise Biz   |
|     |                         |       |     Award                    |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand Excellence     | 1     | -   The Winner in Social     |
| 553 | Software Contest        |       |     Networking Game          |
|     |                         |       |                              |
|     | and Award (TESCA)       |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | SIPA Game Award         | 4     | -   The Winner in Social     |
|     |                         |       |     Networking Game          |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in Console &   |
|     |                         |       |     Mobile Game              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand ICT Awards     | 2     | -   Runner-up in Media and   |
|     | (TICTA)                 |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in E-Learning  |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | TFBO Franchise Awards   | 1     | -   TFBO New Franchise Biz   |
|     |                         |       |     Award                    |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Venture Capital Forum   | 1     | -   The Winner in Mobile     |
|     | Asia                    |       |     Games/Handheld Game      |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand Excellence     | 2     | -   Best of E-Learning       |
| 552 | Software Contest        |       |     Application              |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     | and Award (TESCA)       |       |     Plus Co., Ltd)           |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of offline game     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand ICT Awards     | 1     | -   Best of E-Learning       |
|     | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | SIPA Game Award         | 3     | -   Best of offline game     |
|     |                         |       |     award                    |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in Handheld    |
|     |                         |       |     and mobile game award    |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in creative    |
|     |                         |       |     game                     |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       |  award(โดยบริษัทย่อย—Informatix |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Awards     | 3     | -   Media and Entertainment  |
| 551 | (TICTA)                 |       |     Application              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Awards     | 5     | -   Media and Entertainment  |
| 550 | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Application and          |
|     |                         |       |     Infrastructure Tool      |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Education and Training   |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Research and Development |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 2     | -   Media and Entertainment  |
|     | (APICTA)                |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 1     | -   Application And          |
| 549 | (TICTA)                 |       |     Infrastructure Tools     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand Animation and  | 1     | -   Short Animation          |
|     | Multimedia (TAM)        |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 1     | -   Application And          |
|     | (APICTA)                |       |     Infrastructure Tools     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 3     | -   Best of Media and        |
| 548 | (TICTA)                 |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Tourism and      |
|     |                         |       |     Hospitality Application  |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in             |
|     |                         |       |     Communication on Virtual |
|     |                         |       |     Messenger Application    |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | The United Nations 60th | 1     | -   Second Prize Winner on   |
|     | Anniversary Short       |       |                              |
|     | Animation Competition   |       | “The Story of Child and War” |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand Animation and  | 3     | -   Third prize in Short     |
|     | Multimedia (TAM)        |       |     Animation                |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Mobile Game –    |
|     |                         |       |     Symbian                  |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Mobile Game      |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 4     | -   Best of Entertainment    |
| 547 | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Education and    |
|     |                         |       |     Training Application     |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Business         |
|     |                         |       |     Applicatiion             |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 2     | -   Winner in Media and      |
|     | (APICTA)                |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Certificate of Merit in  |
|     |                         |       |     General Applications     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Asia Pacific ICT Awards | 1     | -   Best Entertainment       |
| 546 | (APICTA)                |       |     Applications             |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand BEST           | 1     | -   Excellent for Small and  |
|     | Innovation Awards       |       |     Medium-Sized Businesses  |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | The United Nations 60   | 1     | -   Second Prize Winner on “ |
|     | Anniversary Short       |       |     The Story of Child and   |
|     | Animation Competition   |       |     War”                     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+

1.  โครงสร้างรายได้

โครงสร้างรายได้ของกลุ่มบริษัทแบ่งตามรูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์ระหว่างปี 2552 – 2554
สามารถแสดงได้ดังนี้

  ------------------------------- -------- --------- -------- --------- -------- ---------
  รายได้จำแนกตาม                   ปี 2554             ปี 2553             ปี 2552   

  กลุ่มธุรกิจ                         ล้านบาท   %         ล้านบาท   %         ล้านบาท   %

  พัฒนาเพื่อจำหน่าย                                                                   

  - เกมคอมพิวเตอร์ (ออฟไลน์)         -        0.00%     11.01    11.44%    6.26     10.33%

  - เกมคอนโซล                     2.50     16.52%    40.11    41.69%    45.81    75.57%

  - เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่          -        0.00%     -        0.00%     0.17     0.28%

  รวมพัฒนาเพื่อจำหน่าย                2.50     16.52%    51.12    53.14%    52.24    86.18%

  รับจ้างพัฒนา                                                                       

  - เกมคอมพิวเตอร์(ออฟไลน์และออนไลน์) 4.35     28.75%    8.88     9.23%     3.30     5.44%

  - เกมคอนโซล                     1.26     8.33%     6.04     6.28%     2.03     3.35%

  - แอนิเมชัน                       -        0.00%     4.67     4.85%     -        0.00%

  - เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่          -        0.00%     -        0.00%     -        0.00%

  รวมรับจ้างพัฒนา                    5.61     37.08%    19.59    20.36%    5.33     8.79%

                                                                                 

  รายได้จากการขาย                  1.12     7.40%     -        0.00%     0.64     1.06%

                                                                                 

  สถาบันพัฒนาทักษะเด็ก                5.90     39.00%    25.49    26.50%    2.41     3.98%

                                                                                 

  รวมรายได้จากการขายและบริการ       15.13    100.00%   96.20    100.00%   60.62    100.00%
  ------------------------------- -------- --------- -------- --------- -------- ---------

กลุ่มบริษัทได้เริ่มพัฒนาเกมคอนโซลตั้งแต่ปี 2550
ซึ่งปัจจุบันถือว่าเป็นผู้ประกอบการไทยรายแรกที่ได้รับสิทธิในการพัฒนาเกมคอนโซลให้แก่ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลรายใหญ่ทั้ง
3 ราย คือ โซนี่ (Playstation และ PSP) นินเทนโด (Nintendo DS และ Nintendo
Wii) และไมโครซอฟต์ (XBOX) รายได้ค่าบริการในปี 2552-2553
ส่วนใหญ่จึงเกิดจากการพัฒนาเกมประเภทคอนโซลเป็นหลัก โดยมีสัดส่วน ร้อยละ 78.92
และร้อยละ 47.97 ของรายได้จากการขายและให้บริการรวมตามลำดับ ส่วนในปี 2554
รายได้มีการปรับตัวลดลงเหลือเพียงร้อยละ 24.85
สืบเนื่องจากการปรับเปลี่ยนโครงสร้างการดำเนินธุรกิจเพื่อให้สอดคล้องกับสภาวะการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคในอุตสาหกรรมเกม
โดยเริ่มหันมาพัฒนาซอฟต์แวร์เกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีการเติบโตขึ้นอย่างสูง
และเริ่มพัฒนาซอฟท์แวร์เพื่อใช้งานในธุรกิจระดับองค์กรในประเทศ
พร้อมทั้งมุ่งเน้นพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อการศึกษาเป็นหลัก

ในปี 2552-2554 รายได้จากการพัฒนาเกมสำหรับเล่นบนคอมพิวเตอร์มีสัดส่วนร้อยละ 15.77
ร้อยละ 20.67 และร้อยละ 28.75 ของรายได้จากการขายและให้บริการรวมตามลำดับ โดยในปี
2553
บริษัทได้เริ่มให้บริการรับจ้างพัฒนาแอนิเมชั่นและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายสังคมออนไลน์
เช่น เฟซบุ๊ก โดยปัจจุบันกลุ่มบริษัทได้พัฒนาเกมบนเฟซบุ๊ก แล้วจำนวน 3 เกม คือ Island
Escape , KSME และ Singha World

นอกจากนี้ตั้งแต่ปี 2552 เป็นต้นมา
กลุ่มบริษัทได้มีการเริ่มต้นให้บริการในรูปแบบของสถาบันพัฒนาทักษะสำหรับเด็กในนาม "Genius
Planet " โดยใช้ ซอฟต์แวร์เกมบนเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพาเป็นสื่อการเรียนการสอน
ส่งผลให้ในปี 2552-2554 กลุ่มบริษัทมีรายได้ค่าบริการจากธุรกิจดังกล่าวจำนวน 2.41 ล้านบาท
25.49 ล้านบาท และ 5.90 ล้านบาท ตามลำดับ
อีกทั้งเกิดรายได้จากการจำหน่ายเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพาให้กับผู้ที่ได้รับสิทธิ์ในการเปิดสถาบัน
จีเนียส แพลนเน็ต ในปี 2554 จำนวนประมาณ 1 ล้านบาท อีกด้วย

3.3 เป้าหมายการดำเนินธุรกิจ

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด(มหาชน)
เป็นบริษัทผู้พัฒนาซอฟท์แวร์ชั้นนำของประเทศไทย ซึ่งอยู่ภายใต้การดำเนินธุรกิจของคนไทย
โดยบริษัทวางเป้าหมายที่จะใช้ความสามารถและศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีที่มีอยู่
เพื่อนำบริษัทไปสู่การเป็นผู้พัฒนาซอฟท์แวร์ชั้นนำของโลกเทียบเท่ากับบริษัทผู้ผลิตซอฟท์แวร์ชั้นนำในต่างประเทศ
ซึ่งเป้าหมายหลักของบริษัท คือการผลิตซอฟท์แวร์ที่มีคุณภาพมาตรฐานระดับโลก
และสร้างความพึงพอใจสูงสุดให้กับลูกค้า

นอกจากนี้ บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทย่อยในเครือ
ที่ดำเนินการผลิตและพัฒนาซอฟท์แวร์เพื่อการศึกษา ภายใต้ชื่อสถาบัน “Genius Planet”
โดยเป็นสถาบันเพื่อพัฒนาทักษะและความรู้ทางด้านภาษาอังกฤษ ด้านการฝึกสมอง คณิตศาสตร์
และวิทยาศาตร์ โดยใช้เกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์พกพาเป็นหลักในการเรียนการสอน หรือเรียกว่า
Casual Edutainment Software โดยสถาบัน Genius Planet
มีเป้าหมายที่มุ่งเน้นให้เด็กได้รับความรู้ควบคู่ไปพร้อมกับความสนุกสนาน
และบริษัทมีเป้าหมายในการที่จะขยายธุรกิจสถาบัน “Genius Planet” นี้ไปยังต่างประเทศทั่วโลก