3.  ลักษณะการประกอบธุรกิจ

    1.  ความเป็นมาและพัฒนาการที่สำคัญ

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน) (“บริษัท”) มีชื่อภาษาอังกฤษว่า
“CyberPlanet Interactive Public Company Limited” ก่อตั้งขึ้นในปี 2543
ด้วยทุนจดทะเบียน 1,000,000 บาท
โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายและการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมภายใต้เครื่องหมายการค้า
“CyberPlanet Interactive”
โดยในระยะเริ่มต้นของการดำเนินธุรกิจบริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล(“เกมคอมพิวเตอร์”)
หลังจากนั้นกลุ่มบริษัทได้ขยายขอบเขตการทำธุรกิจ
โดยทำการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่
และเข้าสู่การประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล (“เกมคอนโซล”
หรือ “Console game”)
ซึ่งปัจจุบันการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่องคอนโซลถือเป็นรายได้หลักของกลุ่มบริษัท
ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่บริษัทเป็นผู้พัฒนาเพื่อจัดจำหน่ายในประเทศคือเกม “Magic
Chronicle” ซึ่งถือได้ว่าเป็นเกมแนววางแผนกลยุทธ์ (Real-time strategy)
เกมแรกของที่ผลิตโดยผู้ประกอบการชาวไทย
ทำให้บริษัทเริ่มมีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในเป็นผู้บุกเบิกการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ในประเทศไทย

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 บริษัทมีทุนจดทะเบียน 140,000,000 บาท
และทุนจดทะเบียนชำระแล้วทั้งสิ้น 140,000,000 บาท
โดยกลุ่มครอบครัววานิชวงศ์และบุคคลที่เกี่ยวข้องตามมาตรา 258
ซึ่งเป็นผู้บริหารหลักของกลุ่มบริษัทถือหุ้นในสัดส่วนร้อยละ 23.15
ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท และกองทุนรวมเพื่อร่วมลงทุนในวิสาหกิจขนาดกลางและขนาด
ถือหุ้นในสัดส่วนร้อยละ 22.92 ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท (ดูรายละเอียดในข้อ 7.2
เรื่องผู้ถือหุ้น)

ประวัติความเป็นมาและพัฒนาการที่สำคัญของบริษัทสามารถสรุปได้ดังนี้

ปี 2543 - ก่อตั้งบริษัท เอเชี่ยน เดร็ก สตูดิโอ จำกัด ด้วยทุนจดทะเบียน 1,000,000 บาท
โดยครอบครัววานิชวงศ์

ปี 2544 - จดทะเบียนเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็นบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด
และเพิ่มทุนจด ทะเบียนชำระแล้วเป็น 9,000,000 บาท
เพื่อลงทุนในการวิจัยและพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์

  -
  ลงนามในสัญญาร่วมลงทุนกับกองทุนรวมเพื่อการร่วมลงทุนในวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อมบริหารโดยบริษัทหลักทรัพย์จัดการกองทุนรวมวรรณซึ่งถือหุ้นในสัดส่วนร้อยละ
  44.44 ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท

ปี 2546 - เพิ่มทุนจดทะเบียนชำระแล้วเป็น 17,000,000 บาท และ 23,400,000 บาท
ตามลำดับ
เพื่อใช้สนับสนุนส่วนงานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่
รวมทั้งเพื่อเป็นเงินทุนก่อตั้งบริษัทย่อย 3 บริษัทได้แก่ 1) บริษัท แพลนเน็ต จี จำกัด
มีทุนจดทะเบียนชำระแล้ว 5,000,000 บาท โดยบริษัทถือหุ้นคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 99.99
เพื่อประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกม 2) บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด
มีทุนจดทะเบียนชำระแล้ว 1,000,000 บาท โดยบริษัทถือหุ้นคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 99.99
เพื่อประกอบธุรกิจร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ และ 3) บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต พับลิชชิ่ง จำกัด
(เดิมชื่อเป็นบริษัท จี 3 เอ็นเตอร์ไพรส์ จำกัด) ทุนจดทะเบียนแรกเริ่ม 18,000,000
บาทและเพิ่มทุนจดทะเบียนในปีเดียวกันเป็น 24,000,000 บาท
โดยบริษัทถือหุ้นคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 75.00
เพื่อประกอบธุรกิจนำเข้าและจัดจำหน่ายแผ่นซีดีเกมสำเร็จรูป

ปี 2547 - ก่อตั้งบริษัท บลูวิซาร์ด สตูดิโอ จำกัด ด้วยทุนจดทะเบียน 1,000,000 บาท
โดยบริษัทถือหุ้นคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 99.99 เพื่อประกอบธุรกิจผลิตภาพกราฟิกและอนิเมชั่น
เพื่อรองรับธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมของกลุ่มบริษัท

-   ขยายการดำเนินธุรกิจไปยังระดับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกโดยพัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่และ
    Pocket PC และจำหน่ายให้กับผู้ผลิตโทรศัพท์เคลื่อนที่และ Pocket PC อาทิเช่น Dopod,
    Nokia และ Samsung เป็นต้น
    เพื่อติดตั้งซอฟต์แวร์เกมของกลุ่มบริษัทให้กับลูกค้าในระดับภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

-   ร่วมมือกับสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (SIPA) ในโครงการ ICT
    เพื่อร่วมพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ที่สนับสนุนโยบายจากทางรัฐบาลเพื่อแจกจ่ายแก่เยาวชนและประชาชนผู้สนใจโดยไม่คิดค่าใช้จ่าย
    อันประกอบด้วย

-   เกมมูนตรา คิด (Moontra Kid)
    ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้เด็กและเยาวชนตระหนักถึงภัยจากยาเสพติดและมีความรู้เกี่ยวกับโทษของยาเสพติด
    โดยมีกลุ่มเป้าหมายที่เด็กวัยประถมศึกษา ซึ่งเกมดังกล่าวได้รับความนิยมและได้รับรางวัล
    Best Entertainment Application ประจำปี 2547 จาก Thailand ICT Award
    (“TICTA”) และรางวัลชนะเลิศในประเภท Media and Entertainment ประจำปี 2547
    จาก Asia Pacific ICT Award (“APICTA”)

-   เกมซีอีโอ ซิตี้ (CEO City) ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้เกิดความเข้าใจในขนบธรรมเนียม
    ประเพณี วัฒนธรรมและสินค้าหนึ่งตำบลหนึ่งผลิตภัณฑ์ (OTOP) ของจังหวัดสำคัญ ๆ
    ในประเทศไทย
    โดยมีกลุ่มเป้าหมายเป็นกลุ่มวัยรุ่นตั้งแต่ระดับชั้นมัธยมศึกษาจนถึงระดับมหาวิทยาลัย
    และได้รับรางวัล Best Entertainment Application ประจำปี 2548 จาก TICTA
    และรางวัลยอดเยี่ยมในประเภท Media and Entertainment ประจำปี 2548 จาก
    APICTA

-   เกมท่องเที่ยวทั่วไทยบองก้าบองก้า (Tourism Rally in Thailand: Bonga Bonga)
    ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นได้ทราบถึงข้อมูลสถานที่ท่องเที่ยวต่าง ๆ ในประเทศไทย
    โดยมีเด็กเล็กเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก และได้รับรางวัล Best of Tourism and
    Hospitality Application ประจำปี 2548 จาก TICTA

- ได้รับการส่งเสริมการลงทุนจากคณะกรรมการส่งเสริมการลงทุน (BOI) เป็นระยะเวลา 8 ปี

- เพิ่มทุนจดทะเบียนชำระแล้วเป็น 45,000,000
บาทเพื่อใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม

ปี 2548 - เพิ่มทุนจดทะเบียนเป็น 100,000,000 บาท
เพื่อขยายการดำเนินธุรกิจไปยังการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลและเพื่อลงทุนเพิ่มเติมในบริษัทย่อย

-   เพิ่มทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท บลูวิซาร์ด สตูดิโอ จำกัด และบริษัท แพลนเน็ต จี
    จำกัด เป็น 5,000,000 บาท และ 10,000,000 บาท ตามลำดับ

-   ขยายธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมและออกจำหน่ายไปยังผู้จัดจำหน่ายเกมในต่างประเทศ
    ทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป

ปี 2549 - เริ่มดำเนินธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลสำหรับเครื่องเล่นเกม Playstation2
ผ่านผู้จัดจำหน่ายในอเมริกา

ปี 2550 - เริ่มดำเนินธุรกิจพัฒนาเกมคอนโซลสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo DS และ
Nintendo Wii

-   บริษัท เอเชีย อิควิตี เวนเจอร์ จำกัด ซื้อหุ้นจากผู้ถือหุ้นเดิมจำนวน 100,000 หุ้น
    คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 10.00 ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท

ปี 2551 - เพิ่มทุนจดทะเบียนเป็น 110,000,000
บาทเพื่อใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนในการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม โดยเสนอขายให้แก่ บริษัท เอเชีย
อิควิตี้ เวนเจอร์ จำกัด จำนวน 100,000 หุ้น ทำให้บริษัทดังกล่าวถือหุ้นในบริษัทในสัดส่วน 18.18
ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัท

- ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Nintendo Co.,Ltd (“นินเทนโด”) ประเทศญี่ปุ่น
ให้สามารถพัฒนาและจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมคอนโซลสำหรับเครื่องเล่นเกม Nintendo Wii
และเครื่องเล่นเกมพกพา Nintendo DS

-   ปรับโครงสร้างการดำเนินธุรกิจของกลุ่มบริษัท โดยขายหุ้นของบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต
    พับลิชชิ่ง จำกัด ซึ่งประกอบธุรกิจนำเข้าและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกม ให้แก่บริษัท ซีทู วิชชั่น
    จำกัด ซึ่งประกอบธุรกิจจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ในลักษณะเดียวกัน
    เนื่องจากกลุ่มบริษัทต้องการมุ่งเน้นในธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่ายและรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเป็นหลัก
    โดยในการปรับโครงสร้างการดำเนินธุรกิจนั้น บริษัทได้จำหน่ายเงินลงทุนในบริษัท
    ไซเบอร์แพลนเน็ต พับลิชชิ่ง จำกัด จำนวน 1,800,000 หุ้นหรือคิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 75
    ของทุนจดทะเบียนชำระแล้วของบริษัทดังกล่าว ในราคา 18,000,000 บาท
    และลงทุนในหุ้นของบริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด ในจำนวนเดียวกัน
    ทำให้ภายหลังการปรับโครงสร้าง บริษัทถือหุ้นในบริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด ในสัดส่วนร้อยละ
    19.02 ของทุนชำระแล้วของบริษัทดังกล่าว

ปี 2552 - ดำเนินการแปรสภาพบริษัทเป็นบริษัทมหาชนจำกัด และเปลี่ยนชื่อจาก “บริษัท
ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด” เป็น “บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด
(มหาชน)”

-   เพิ่มทุนจดทะเบียนจาก 110 ล้านบาทเป็น 140 ล้านบาท
    และเปลี่ยนแปลงมูลค่าที่ตราไว้ของหุ้นสามัญจากหุ้นละ 100 บาทเป็นหุ้นละ 0.50
    บาทซึ่งทำให้จำนวนหุ้นสามัญที่จดทะเบียนไว้เพิ่มขึ้นจาก 1,100,000 หุ้นเป็น 280,000,000
    หุ้น เพื่อนำบริษัทเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เอ็ม เอ ไอ

-   บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด (บริษัทย่อย)
    ได้ดำเนินการเปิดสถาบันพัฒนาทักษะโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นสื่อการเรียนการสอน
    ในนาม จีเนียส แพลนเน็ต เป็นแห่งแรกที่ เซ็นทรัลชิดลม

ปี 2553 - จดทะเบียนเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เอ็ม เอ ไอ (mai) เมื่อวันที่ 27
พฤษภาคม 2553

- บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด (บริษัทย่อย) ได้เปิดสถาบันพัฒนาทักษะจีเนียส
แพลนเน็ตเพิ่มจำนวน 4 สาขา คือ สาขาเซ็นทรัลปิ่น เกล้า สาขาเซ็นทรัลแจ้งวัฒนะ
สาขาเพียวเพลสสัมมากร และสาขา บี บูเลอวาร์ดบางนา

- ขายแฟรนไชส์จีเนียส แพลนเน็ต ให้กับบุคคลและบริษัททั่วไป โดย ณ สิ้นปี 2553
กลุ่มบริษัทขายไปแล้วกว่า 40 สาขา และจะเริ่มทยอยเปิดใน ปี 2554

ภาพรวมการประกอบธุรกิจ

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด(มหาชน)
ประกอบธุรกิจพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย และรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
ให้แก่ลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ โดยในการประกอบธุรกิจนั้น
กลุ่มบริษัทได้แบ่งโครงสร้างการดำเนินธุรกิจโดยบริษัทเป็นผู้วางแผนทางการตลาดและแผนการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
และมอบหมายให้บริษัทย่อยทำหน้าที่ออกแบบและพัฒนาซอฟต์แวร์เกมโดยแบ่งเป็นงานด้านการพัฒนาโปรแกรมเกม
อนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิก
เสียงและดนตรีประกอบฉากภายในเกมรวมทั้งการทดสอบแก้ไขจุดบกพร่องของซอฟต์แวร์เกม
จากนั้นจึงจัดจำหน่ายผ่านบริษัท

ณ 31 ธันวาคม 2553 บริษัทมีการลงทุนในบริษัทย่อย 3 บริษัท
โดยโครงสร้างกลุ่มบริษัทสามารถแสดงได้ดังนี้

บริษัท

1.  บริษัท ไซเบอร์ แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด (มหาชน)
    ดำเนินธุรกิจเป็นผู้ผลิตและพัฒนาซอฟต์แวร์เกม เพื่อจำหน่ายให้แก่ลูกค้าทั้งในและต่างประเทศ
    โดยบริษัทมุ่งเน้นการดำเนินธุรกิจด้านการทำการตลาด รวมถึงออกแบบ
    และดูแลภาพรวมของการผลิตและพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
    โดยมีการกระจายงานบางส่วนในด้านการผลิตไปยังบริษัทย่อย

บริษัทย่อย

1.  บริษัท แพลนเน็ต จี จำกัด ดำเนินธุรกิจเป็นผู้พัฒนาชุดคำสั่ง
    จัดทำดนตรีและเสียงประกอบในซอฟต์แวร์เกมให้กับบริษัท
    ปัจจุบันมีทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้ว 10,000,000 บาท โดยบริษัทถือหุ้นร้อยละ 99.99
    ของทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้ว

2.  บริษัท บลู วิซาร์ด สตูดิโอ จำกัด ดำเนินธุรกิจรับจ้างผลิตอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิก
    ปัจจุบันมีทุนจดทะเบียนชำระแล้ว 5,000,000 บาท โดยบริษัทถือหุ้นร้อยละ 99.99
    ของทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้ว

3.  บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด เดิมชื่อ “บริษัท ไอแทรกซ์ จำกัด”
    มีทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้ว20,000,000 บาท โดยบริษัทถือหุ้นร้อยละ 99.99
    ของทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้ว
    ปัจจุบันกำลังดำเนินสถาบันพัฒนาและส่งเสริมทักษะสำหรับเด็ก โดยใช้เครื่องเล่นเกมพกพา
    เป็นสื่อการเรียนการสอน

นอกจากนี้บริษัทยังมีเงินลงทุนในบริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด ซึ่งประกอบธุรกิจจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกม
โดยบริษัทถือหุ้นร้อยละ 19.01 ของทุนจดทะเบียนเรียกชำระแล้วจำนวน 94.63 ล้านบาท

ปัจจุบันบริษัทได้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่อง Nintendo Wii จำนวน 18 เกม,
เกมสำหรับเครื่อง Nintendo DS จำนวน 21 เกม, ซอฟต์แวร์เกมสำหรับเครื่อง
Playstation2 จำนวน 13 เกม, ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์จำนวน 32 เกม
ซอฟต์แวร์เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์บนหน้าเว็บจำนวน 2 เกม
และซอฟต์แวร์เกมสำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่กว่า 100 เกม และยังมีการดัดแปลงเกมเป็นภาษาต่าง ๆ
อีกไม่น้อยกว่า 8 ภาษาเพื่อจัดจำหน่ายในต่างประเทศ
โดยมีคู่ค้าสำคัญที่มีชื่อเสียงเป็นที่รู้จักในระดับนานาชาติอาทิเช่น Activision Value
Publishing, Inc., Mindscape, Lexicon, Valcon Games LLC. และ UFO
Interactive Games, Inc. เป็นต้น

นอกจากนี้กลุ่มบริษัทยังได้ส่งผลงานเข้าประกวดและได้รับรางวัลจากการประกวดทั้งในระดับประเทศได้แก่
Thailand ICT Award (TICTA) Thailand Excellence Software Contest and
Award (TESCA) และ SIPA Game Award และในต่างประเทศได้แก่ Asia Pacific ICT
Award (APICTA) และ Venture Capital Forum Asia มาแล้วถึง 44 รางวัล
ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถและศักยภาพในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและมีแนวคิดที่โดดเด่น
รวมทั้งได้รับรางวัล Business Innovation Award
จากการเป็นตัวแทนของประเทศไทยเพื่อเข้าแข่งขันในโครงการ Asia Pacific ICT Award
ติดต่อกันถึง 5 ปี นอกจากนี้ในปี 2553 บริษัทย่อยซึ่งเปิดสถาบันพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษในนาม
"Genius Planet " ยังได้รับรางวัล TFBO New Franchise Biz Award จากโครงการ
TFBO Franchise Awards อีกด้วย ตัวอย่างรางวัลที่กลุ่มบริษัทได้รับจากงานประกวดต่างๆ
ระหว่างปี 2546-2553 มีดังนี้

+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| ปี   | ผู้ให้รางวัล                | จำนวน | ประเภทรางวัล                  |
|     |                         | รางวัล |                              |
+=====+=========================+=======+==============================+
| 2   | Thailand Excellence     | 1     | -   The Winner in Social     |
| 553 | Software Contest        |       |     Networking Game          |
|     |                         |       |                              |
|     | and Award (TESCA)       |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | SIPA Game Award         | 4     | -   The Winner in Social     |
|     |                         |       |     Networking Game          |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in Console &   |
|     |                         |       |     Mobile Game              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand ICT Awards     | 2     | -   Runner-up in Media and   |
|     | (TICTA)                 |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in E-Learning  |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | TFBO Franchise Awards   | 1     | -   TFBO New Franchise Biz   |
|     |                         |       |     Award                    |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Venture Capital Forum   | 1     | -   The Winner in Mobile     |
|     | Asia                    |       |     Games/Handheld Game      |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand Excellence     | 2     | -   Best of E-Learning       |
| 552 | Software Contest        |       |     Application              |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     | and Award (TESCA)       |       |     Plus Co., Ltd)           |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of offline game     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand ICT Awards     | 1     | -   Best of E-Learning       |
|     | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | SIPA Game Award         | 3     | -   Best of offline game     |
|     |                         |       |     award                    |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in Handheld    |
|     |                         |       |     and mobile game award    |
|     |                         |       |     (โดยบริษัทย่อย—Informatix   |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in creative    |
|     |                         |       |     game                     |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       |  award(โดยบริษัทย่อย—Informatix |
|     |                         |       |     Plus Co., Ltd)           |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Awards     | 3     | -   Media and Entertainment  |
| 551 | (TICTA)                 |       |     Application              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Awards     | 5     | -   Media and Entertainment  |
| 550 | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Application and          |
|     |                         |       |     Infrastructure Tool      |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Education and Training   |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Research and Development |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 2     | -   Media and Entertainment  |
|     | (APICTA)                |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 1     | -   Application And          |
| 549 | (TICTA)                 |       |     Infrastructure Tools     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand Animation and  | 1     | -   Short Animation          |
|     | Multimedia (TAM)        |       |                              |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 1     | -   Application And          |
|     | (APICTA)                |       |     Infrastructure Tools     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 3     | -   Best of Media and        |
| 548 | (TICTA)                 |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Tourism and      |
|     |                         |       |     Hospitality Application  |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Runner-up in             |
|     |                         |       |     Communication on Virtual |
|     |                         |       |     Messenger Application    |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | The United Nations 60th | 1     | -   Second Prize Winner on   |
|     | Anniversary Short       |       |                              |
|     | Animation Competition   |       | “The Story of Child and War” |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand Animation and  | 3     | -   Third prize in Short     |
|     | Multimedia (TAM)        |       |     Animation                |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Mobile Game –    |
|     |                         |       |     Symbian                  |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Mobile Game      |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Thailand ICT Award      | 4     | -   Best of Entertainment    |
| 547 | (TICTA)                 |       |     Application              |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Education and    |
|     |                         |       |     Training Application     |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Best of Business         |
|     |                         |       |     Applicatiion             |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Asia Pacific ICT Awards | 2     | -   Winner in Media and      |
|     | (APICTA)                |       |     Entertainment            |
|     |                         |       |                              |
|     |                         |       | -   Certificate of Merit in  |
|     |                         |       |     General Applications     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
| 2   | Asia Pacific ICT Awards | 1     | -   Best Entertainment       |
| 546 | (APICTA)                |       |     Applications             |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | Thailand BEST           | 1     | -   Excellent for Small and  |
|     | Innovation Awards       |       |     Medium-Sized Businesses  |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+
|     | The United Nations 60   | 1     | -   Second Prize Winner on “ |
|     | Anniversary Short       |       |     The Story of Child and   |
|     | Animation Competition   |       |     War”                     |
+-----+-------------------------+-------+------------------------------+

1.  โครงสร้างรายได้

โครงสร้างรายได้ของกลุ่มบริษัทในปี 2551-2553 สามารถจำแนกได้ดังนี้

-   ตามกลุ่มธุรกิจ

[]

  หมายเหตุ: ธุรกิจนำเข้าและจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกมดำเนินโดยบริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต
  พับลิชชิ่ง จำกัด ซึ่ง ณ 29 ธันวาคม 2551 บริษัทได้จำหน่ายหุ้นของบริษัทดังกล่าว 1.8 ล้านหุ้น
  คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ 75 ของทุนจดทะเบียนของบริษัทดังกล่าวให้แก่บริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด
  และได้ลงทุนในหุ้นสามัญของบริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด จำนวน 1.8 ล้านหุ้น คิดเป็นสัดส่วนร้อยละ
  19.01 ของทุนจดทะเบียนของบริษัท ซีทู วิชชั่น จำกัด

-   ตามกลุ่มภูมิภาค

[]

ตั้งแต่ปี 2550
กลุ่มบริษัทเริ่มมีรายได้จากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลเพื่อจำหน่ายและการรับจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลให้กับผู้จัดจำหน่ายในต่างประเทศ
ส่งผลให้ในตั้งแต่ปี 2551 – 2552
กลุ่มบริษัทมีสัดส่วนรายได้จากต่างประเทศและรายได้จากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมคอนโซลเพิ่มมากขึ้นตามลำดับ

ในปี 2553 บริษัทยังคงมีรายได้จากการพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นจากปีก่อน
โดยมีรายได้จากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย จำนวน 51.12 ล้านบาท
ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการจำหน่ายเกมคอนโซล และมีรายได้จากการพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อจำหน่าย
จำนวน 19.59 ล้านบาท ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการรับจ้างพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์บนหน้าเว็บมูลค่า
8.71 ล้านบาท และการพัฒนาเกมคอนโซลจำนวน 6.04 ล้านบาท เป็นต้น
นอกจากนี้บริษัทยังมีรายได้จากธุรกิจสถาบันพัฒนาทักษะที่เติบโตขึ้นจากปีก่อน โดยตั้งแต่ปี 2552
เป็นต้นมา กลุ่มบริษัทได้มีการเริ่มต้นปรับเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจจากการจำหน่ายเกมมาเป็นผู้ให้บริการ
โดยเลือกให้บริการในรูปแบบของสถาบันพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษนาม "Genius Planet " โดยใช้
ซอฟต์แวร์เกมบนเครื่องเล่นคอมพิวเตอร์พกพาเป็นสื่อการเรียนการสอน ส่งผลให้ในปี 2553
กลุ่มบริษัท มีรายได้จากค่าการศึกษาจำนวน 1.59 ล้านบาท และ รายได้จากการขายแฟรนไชส์
จำนวน 23.90 ล้านบาท

3.3 เป้าหมายการดำเนินธุรกิจ

บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ต อินเตอร์แอคทีฟ จำกัด(มหาชน)
เป็นบริษัทผู้พัฒนาซอฟท์แวร์เกมชั้นนำของประเทศไทย ซึ่งอยู่ภายใต้การดำเนินธุรกิจของคนไทย
โดยบริษัทวางเป้าหมายที่จะใช้ความสามารถและศักยภาพทางด้านเทคโนโลยีที่มีอยู่
เพื่อนำบริษัทไปสู่การเป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลกเทียบเท่ากับบริษัทผู้ผลิตซอฟท์แวร์เกมชั้นนำในต่างประเทศ
ซึ่งเป้าหมายหลักของบริษัท คือการผลิตซอฟท์แวร์เกมที่มีคุณภาพมาตรฐานระดับโลก
และสร้างความพึงพอใจสูงสุดให้กับลูกค้า

นอกจากนี้ บริษัท อินฟอร์เมติกซ์ พลัส จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทย่อยในเครือ
ที่ดำเนินการผลิตและพัฒนาซอฟท์แวร์เพื่อการศึกษา ภายใต้ชื่อสถาบัน “Genius Planet”
โดยเป็นสถาบันเพื่อพัฒนาทักษะและความรู้ทางด้านภาษาอังกฤษ ด้านการฝึกสมอง คณิตศาสตร์
และวิทยาศาตร์ โดยใช้เกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์พกพาเป็นหลักในการเรียนการสอน หรือเรียกว่า
Casual Edutainment Software โดยสถาบัน Genius Planet
มีเป้าหมายที่มุ่งเน้นให้เด็กได้รับความรู้ควบคู่ไปพร้อมกับความสนุกสนาน
และบริษัทมีเป้าหมายในการที่จะขยายธุรกิจสถาบัน “Genius Planet” นี้ไปยังต่างประเทศทั่วโลก