光るっ！唸るっ！メッツァーの妖しい魔手が再びスイートナイツ達に襲いかかるっ！
戦って戦って戦い抜いて、その先にある「黄昏の閃晃」とは果たして？？
ソレはメッツァーの追い求めて止まぬ「コノ世ヲ終ワラセル物」なのか？
「魔法戦士スイートナイツ2」から○ヶ月。
ゼーロウを壊滅させ、クイーンングロリアさえも追い詰めた、魔導師メッツァーハインケル。
彼は腹心の部下ココノを伴い、先の騒乱で衰えた力を蓄えるべく現代世界に潜伏していた。
すんでの所で勝利を逃がした要因、魔法戦士達。
その力も源は何か…それをさぐることも目的の一つであった。
あるとき、魔法戦士達の力の根源ともいうべき宝石があるという情報を入手した。
それは、ティアの持つ聖涙石をはるかに凌ぐパワーであるという。
すべてに合点のいったメッツァーは、今一度、魔法戦士を凌○・篭絡し、
その宝石の正体を確認、最終的に奪取する計画をココノに命じた。
ココノは、疲弊した軍団を立て直すべく奔走し、
異星からやってきたディネロという王子が廃棄したモンスターを入手に成功。
体制の整ったメッツァーは、今一度、魔法戦士達の前に姿を現わした！
彼女達の体を辱めるために…
■□■ゲーム紹介■□■
このゲームは、従来の魔法戦士シリーズのものとは若干異なった構成になっています。
プレイヤーは、悪の魔導師メッツァーハインケルとなり、魔物軍団を率いて、
魔法戦士達との戦闘をマッチメイクします。
プレイヤーは、自軍のユニットを「ブリーフィング画面」で選択、
狙うべきスイートナイツの標的を設定、決定します。
すぐに戦闘画面となり、自軍ユニット、標的の魔法戦士が現れて戦闘を開始します。
メッツァーは自軍の後衛で指揮をとって、編成したユニットがオートで攻撃します。
相手のHPを減らして0にすれば自軍の勝利。
ユニット内の魔物とスイートナイツ達の組み合わせでエッチイベントが展開します。
しかし、自軍のユニットのHPが0になってしまうと、その戦闘はその場で終了、
始めからやり直しとなってしまいます。
そうさせないために、戦闘に直接手を出せないメッツァーは
戦っている最中のスイートナイツ達に、『おさわり攻撃』をする事が出来ます。
オシリを触って、魔法戦士達がひるんだスキに自軍が攻撃！
戦いの流れを変える重要な攻撃です。
また、原作同様、戦闘に勝利して陵○を続けていく事で、
その標的を味方に引き入れることが出来ます。
味方になった魔法戦士はいやらしくも頼もしい女戦士です。
彼女達を味方に出来たなら、戦いは随分と楽になるでしょう。
そして、味方にした魔法戦士で倒したヒロインは、
そのキャラ同士の絡みとなるので、一粒で2度美味しい状態になります。
また、純粋に戦闘だけを楽しむモードも実装しています。