「姫狩りダンジョンマイスター」で好評だったシステムを改良して再実装。
戦闘中、特定の条件下で敵を倒した場合、その相手を捕獲状態にする事ができます。
捕獲は睡魔が得意とする魅了魔術を元に行われるため、基本的には睡魔の力が必要となり迷宮攻略にも重要な役割を果たします。
捕獲したユニットは、通常の味方ユニットとは別扱いの「捕獲ユニット」となり、
インターミッション画面で味方ユニットとして次回以降の迷宮で使用可能とする「契約」や
儀式を執り行う際に使用する「儀式ポイント」へ転換する「生贄」として消費することができます。
特に儀式ポイントは様々な用途があるため、ユニットを捕獲していくことは重要です。
「姫狩りダンジョンマイスター」では味方化できるユニットが一部でしたが、
本作では捕獲したユニット全てが味方として運用することができます。