ZIPを解凍して中のパッケージをUnityのssetフォルダ内の任意の場所に入れてください。
いったんヒエラルキーに入れて見た目の確認を行ってください。
親のプレハブ名は任意の名前に変えても問題ございませんが、
すべてのプレハブ名はなるべく変えずに使用することをお勧めします。
再生についてはループを切っていますので必要に応じて購入者が入れてください。
サイズはトランスフォームのスケールで調整してください。
その際のXYZの数値は同じにしてください。
実際のキャラなどと合わせてみてから調整してください。
座標は一番上の親プレハブの
「EF_HIT_*_null」の位置を0に移動してご確認ください。
※*=S/M/Lのいずれか入ります
複数のプレハブで出来ていますので位置の移動の際には
一番上の親プレハブで移動してください。
一番上の親プレハブを動かすとすべての子プレハブはついてきますが、
エフェクトの再生の設定上、最初に再生された場所から移動した場合は
その位置で消えていくものがります。
ですので、見た目上はついてきていないように見える場合がございます。
●クレジット表記について
このデータをゲームを公に公表・公開・発売・頒布などした際に
任意でクレジット表記をお願いしています。
詳しくは同梱のREDMEテキストをご覧ください。
●作成Unityバーション
Unity019.4.7fUnity01.3.fでも行いました。
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