主に章のルート分岐を左右する値です。
主人公への好感度がライバルより高ければ純愛ルートへ、そうでなければNTRルートへ分岐します。
好感度はイベントや選択肢で上昇するほか、戦闘中の行動にも好感度に影響を及ぼすものがります。
親密度は『恋愛対象としての段階』を表したもので、親密度に応じて好感度の上限が制限されます。
条件を満たしていれば親密度は任意に上げることができるので、確実な分岐を迎えるために抑えておくもよし、積極的に親密度の上昇ボーナス(ステータスが上がる)を取りに行くもよし、というものになっています。
いわゆるTB方式を採用したサイドビュー戦闘に、『詠唱』や『スペルブレイク』といった要素を加え、刻一刻と状況が変化する戦略性の高い戦闘システムを構築しました。
【詠唱】スキル攻撃を行う前に必要となる準備期間です。一定時間の詠唱が完了するとスキル攻撃が発動します。
【スペルブレイク】通常攻撃を始めとした『スペルブレイク効果』を持つ攻撃を当てることで詠唱を阻止できます。
【連撃】攻撃時に特定のタイミングでボタンを押すことで追加攻撃に派生します。
【BP】ピンチの時ほど威力が上がる『バーストスキル』や、瞬時にPを最大にできる『Pバースト』を使うことができます。