▼"重量制限"と"準備"、そして"全損"
レベルとゲームオーバーは存在しません。
また戦闘は、ほぼマップ画面のまま短時間に決着するようになっています。
主人公の強さはレベルではなく、装備・道具とスキルに依存しており、
重量制限内でそれを整えるために、日常パートがとても大切になってきます。
戦闘で敗北した場合、所持金や装備品は、ほぼ"全損"してしまいます。
これにより日常パートでの準備や、その為の資金工面に常に動機が与えられ、
自然とアブノーマルな行為に手を染めることになるでしょう。
例えば体を売ったり犯罪行為を行えば、
簡単にお金を稼げて装備を整えられるようにります。
その反面、犯罪組織や警察から狙われたり、
友好的だった人物たちが敵対したりと、全損のリスクが上昇します。