一応、ツクール000時代の某ダンジョン探索RPG風を目指して作り始めたのですが、
作ってる内に色々混ざってだいぶごった煮です。エッセンスくらいは残ってるはず…。
所謂バッドエンドの展開をHシーンのネタで使っている為大きなストーリー分岐はりませんが、
与えられた課題(〇〇してこい!)に対して解決法が複数るみたいな細かい分岐はそこそこります。
選択肢はRPGとしてはかなり多め。意味のるのも、無いのもります。考え過ぎずに選んでください。
クリア時間は作者の通常プレイのゲーム内時間で6～8時間程。
初見プレイの方なら10時間前後になるんじゃないでしょうか。
主人公のイーリスは特定の武器を入手するとスキルを覚える力を持っていますので、探索する事が強さに繋がります。
隠しイベントはそれなりに多めなので、気になった所を調べてみると何かが起こるかもしれません。
経験値と資金が倍入る装備品が手に入る『弱』救済、
全耐性の強力な防具が手に入り、ゲームがだいぶ簡単になる『中』の救済、
ほぼ無敵になれるチート武器が手に入る『強』の救済と3段階の救済措置がります。
OPの選択肢の他、回想部屋でも追加の緩和措置を行う事が出来ます。
ただ、チート武器に限っては使ってしまうとクリア後のおまけが見れなくなります。
これは別に使った事への罰ゲームとかではなく、チート武器を使っても見れなくなるHシーンやCGはりません。
正規の難度でクリアする事へのちょっとした報酬とお考え下さい。弱と中ならゲーム的にはノーペナです。
煩わしい要素、意地悪な要素はなるべくは廃して、
道に迷ったり勝てなくてレベリングなどの進行の停滞をしにくい作りを目指しましたが、
それでもかなり歯ごたえのる難度です。
RPGに自信のる方以外は救済措置を使うのをお勧めいたします。