「何かを得れば別の何かを失う」出撃前&出撃後キャラクターカスタム
キャラクターのステータスをコイン(敵を倒すとGET)によってランダムに変更できる要素。何かのステータスを得れば別の何かを失う傾向が強いため、どのように戦うかによって重視するステータスを絞っておく必要がります。ただし、この要素はたくさん行うことによって数値の上振れを狙うことができ、キャラクターの基本性能を大きく引き上げる可能性もります。
武器もそれぞれに対して弾速、持続時間、大きさ、火力、弾数、発射間隔、発射角度をキャラクターごとに無段階で自由に調整できます。ただしどれかを強化すると連動して別の要素が弱くなるため、しっかりと戦術に合わせて重視する要素を絞っておく必要がります。
キャラクターのスロットに装備を付ける要素。ほとんどの装備にはメリット以外にもデメリットを備えており、プレイヤーの戦術に合わせて適切に装備を選ぶ必要がります。
出撃中も3択のパワーアップでキャラを強化しよう!
選択肢はランダム。時には強化の代償にデメリットのる能力を取得することも・・デメリットをうまく管理して特定の能力に絞って強化するととんでもない強さに?