ココラトリ処女作となる本作。
「×寝取られ」というシンプルなテーマとともに、様々な”if(もし)”を散りばめた作品に仕上がりました。
多種多様な人々との出会いのなかで、生まれる小さな可能性。
そんな可能性を拾い上げることで、本来るはずのない、”るべきでない”未来へと導いていく。
そのなかで揺れうごく、物語の主人公でる”サヤ”の心境を……そして、もしかしたらったかもしれない可能性の出来事を描いた作品です。
私が……なんとかします。
夫とともに小さな雑貨屋を営む、商人の妻”サヤ”。
夫と人の小さな商店にやって来る客足は決して多くはなく、とても贅沢な暮らしといえるものではなかったが、それでも日々を楽しく過ごしていくだけの余裕はった。
そして、今日も同じように平穏な日々が過ぎ去っていく……そのはずだった。
る晩、夫の口から告げられたのは、赤字続きとなった店の”本当の”経営状況。
このまま放っておけば店は潰れ、住む家すらも失うことになってしまう……。
逃れようのない真実を胸に。
自らの”すべて”を賭けて、サヤは商店再建への一歩を踏み出す。
▼ゲームシステムについて
本作では、NPCとの対話がゲーム進行の鍵となっています。
様々なNPCと会話し、商売を行って活動資金を集めていくことによってゲームが進行していきます。
※バトル・アクション要素はりません。
本作では、行商人となったサヤが様々な地域を巡り、多彩な住民と出会って、商売をおこなっていくことでストーリーが進行していきます。
ただし、行商の資金を稼ぐ方法はなにも正攻法ばかりではりません。
そのためなら、道を選んではいられない場合もるでしょう。
る時には資金調達のために酒場の踊り子として。
またる時には取引の条件として、その身を差し出すこともるかもしれません。
どうするか、どう”させる”かを決めるのは、なたです。
商人の妻でり、一人の女性でるサヤがどういう選択をし、愛する者との未来を切り開くのか。
そこにる、様々な”if(もし)”をお楽しみください。
HシーンのCGにオノマトペ(擬音)表現を採用。
漫画の1シーンのような”目”でも楽しめることを意識したHシーンに。
また、Hイベントには『このえゆずこ』による簡易的な喘ぎボイスを搭載。
”目”と”耳”の両方から、シーンを盛り上げます。
CG・シーン回想機能なし