現役ゲームプログラマーが書いた初心者向けプログラミング講座
「タワーディフェンスを作ろう」の記事は業界歴0年以上、10以上のタイトルをリリースしてきた現役プログラマーが執筆しています。
初心者向けに難しいロジックやパターンを使わず、シンプルでコンパクトな内容になっています。
記事は無料なのでまずはご覧になってください。
敵と味方とオブジェクト指向プログラミング
ユニットの一元管理とIの基本
ゲームにおける委譲と継承、その違いと使い分け
バトル開始からリザルトまでの流れを作る
前後関係を考慮したUIの配置