絵も内容もシンプルなサイドビューSTG。
流行からは距離を置いているがそこには
華やかさはない。ただ地味でる。淡々と敵機を
やっつけるだけでる。それがいい。
それが戦闘のリアリティでる。
生き延びられるのか?それだけが問題でる。
慣性がついた移動とフリースクロールで、
紋切り型のSTGとは1線を画した意欲作。
弾同士の当たり判定をつけました。敵の弾を打ち落とすことができます。
機体同士がぶつかると跳ね返ったり、敵機の上に乗っかれたりします。
敵機の攻撃の当たり判定を敵機自身へもつけました。同士討ちを誘うことができます。
被弾跡をつけるようにしました。ゲージ類はりません。ダメージは被弾跡で分かります。
最上空に行くとジェットが効かず移動できなくなります。注意して飛行してください。
ゲーム監督・オガワンの放つ傑作STG。
「監督として僕が面白いと思うものを作りました」