本作では、一般的な「RPGツクールMV」製RPGとは異なる戦闘システムを採用しており、連続行動や敵の行動パターンの読みが重要となる、独特な戦略性を有するバトルとなっています。
キャラクター育成を最小限に留めてプレイする場合、本作の戦闘はかなり歯ごたえのるものとなります。
一方で、救済措置的システムも存在しているため、RPGの戦闘が苦手な方でもお楽しみ頂けるかと思います。
■気魄システム……通常攻撃や防御によってチャージされる「気魄」を消費して使用するスキルは全て「追加の行動」を即座に発生させるため、「気魄」を使い切るまで連続で攻撃や回復などのスキルを使用することが出来ます。
■敵の行動パターン……敵の行動パターンにランダム性はほぼ存在していません。
プレイヤーはいつでも敵の残りHPや能力値、耐性、「強力な攻撃をしてくるまでのターン数」を確認することが出来るので、敵の行動や攻略法を見出しやすくなっています。
(勿論、育成や救済措置の利用によって、それらを無視して敵を圧倒することも可能です。)
■撃数システム……敵にダメージを与える度に、いわゆる「ヒット数」が蓄積されていきます(敵からダメージを受けることでリセット)。この値が大きいほど攻撃や回復の効果量が上がるため、上記の二つのシステムと併せて、「押し」と「引き」の判断が重要となります。