本書では、ゲーム背景制作の知識や技術を紹介しています。
MY、Zbrsuh、SubstancePainterを使用したアセットの作成、より良い作品を作りげるための知識、技術、思考、ゲーム3DCG背景制作で役立つ情報を1冊にまとめました。
開発の始まりから終わりまで、6章に分けてゲーム開発で役立つ知識や技術を説明していきます。
これからゲーム開発をしてみたい!と思っている方から、既に開発に携わっているクリエイターの方々にもお役に立てる内容満載になっていますので是非ご閲覧ください。
(こんな方にオススメ)
・ゲーム開発に興味のる方
・ゲーム開発経験が新人～中堅の方
第1章[ゲーム開発ワークフロー]
1-1ワークフロー紹介
1-3プロジェクト管理について
-1「目的」と「目標」と「手段」
-3デザイン制作について
第3章[アセット仕様]
3-1ポリゴン数の統一について
3-テクセル密度について
3-3テクスチャについて
3-4アセットの高さや幅の仕様
3-5地形生成の仕様について
3-6描画方法について
3-7描画方法について
3-8DCCツールの選定[Zbrush]
3-9DCCツールの選定[SubstancePainter]
3-10DCCツールの選定[SubstanceDesigner]
3-11DCCツールの選定[PhotoShop]
第4章[アセット制作について]
第5章[ポストプロセス]
※説明画像に一部I生成された画像を使用しています。
・-_ゼロベース思考法_ページ・-3_デザイン制作について_ページ・3-5_地形生成の仕様について-01-_地形・3-5_地形生成の仕様について-0-_地形・3-6_描画方法について_ページ画像