実験者(プレイヤー)は以下の項目から行動を選択し、被験者二人に対し介入していきます。
・アクシデントを起こす
食事、特殊物、娯楽、アクシデント、質問の各行動の内容も選択。
例:食事の場合、食事メニューを選択できます。
被験者に対し影響度の高いと思われる行動を選択し、実験を進めていきます。
被験者01:ヒガシくん
記憶⼒はいいが、現在は記憶喪失。
あまり感情を表に出すことはなく、怒ることも滅多にない。
外に待っている⼈がいるということだけはわかっているため、得体の知れない部屋から脱出したがっている。
ヒガシくんにはとても友好的。
ここに来る前の記憶はなく、ヒガシくんと共に記憶を取り戻すために行動する。
とらえどころのない性格で胡散臭いが、優しい。
食べ物を与えて、反応を調べましょう。
変わったものを与えて、反応を調べましょう。
おもちゃを与えて、反応を調べましょう。
環境を操作して、反応を調べましょう。
収録・アプリ版のうち、10⽇⽬までの実験内容を収録しました。
・unlock();独自の「CG」「エピソード(R-18を含む)」「エンディング」を追加しました。
[!]アプリ版の「外⾒変化の実験材料」「11⽇⽬以降のシナリオ」「11⽇⽬以降に解禁されるアクション実験材料」「各期間限定イベント」「蘇⽣実験」は収録していません。
Friendlylab-unlock();構成ファイル一式
おまけデータ1:楽曲ファイル(DVD-ROM版収録おまけファイル群と同一のもの)
おまけデータ:特典SS(BOOTH特典SSと同一のもの)