Xogos de mesa nazis

Os xogos de mesa nazis eran un elemento da campaña de propaganda de Adolf Hitler na Alemaña nazi. O ministro de propaganda de Hitler, Joseph Goebbels, entendeu que "para ser percibido, a propaganda ten que evocar o interese dunha audiencia e ten que ser transmitido por un medio de comunicación que chame a atención". Os xogos de mesa e os xoguetes para nenos serviron como xeito de espallar propaganda racial, militar e política á mocidade alemá. Exemplos
Juden Raus! (1936)
Juden Raus! ("Xudeus Fóra! ") é un xogo de estilo de cruz e círculo publicado en Alemaña por Günther & Co. en 1936. O xogo foi anunciado como "entretido, instrutivo e solidamente construído". O equipamento do xogo inclúe un par de dados, un taboleiro de xogo, e varias figuras de xogo cos chapeus puntiagudos grandes para representar aos xudeus.
Os xogadores van por quendas para tirar o seu o dado e mover os seus "xudeus" a través do mapa cara a "puntos de recolección" fóra das paredes de cidade para deportalos ao Mandato británico de Palestina. Escrito no taboleiro do xogo, di: "se logras enviar a seis xudeus, gañaches unha vitoria clara! ".
Juden Raus! é un xogo de mesa comercial máis que propaganda nazi como tal, e non contén simbolismo nazi. O xogo foi criticado pola revista das SS Das Schwarze Korps, a cal expresou a opinión de que o xogo trivializaba as políticas antisemitas. Ben Barkow do Museo do Holocausto na Biblioteca de Wiener afirma que está documentado como un "éxito comercial considerable", con, posibelmente, un millón de copias vendidas. Con todo, un artigo no Xornal de Estudos de Xogo de Mesa suxire que o rendemento comercial do xogo é descoñecido, pois pode ter sido esaxerado por motivos publicitarios. O artigo considera improbable que o xogo tivese éxito en Alemaña despois de ser condenado polas SS.
O artigo publicado pola Asociación de Estudos de Xogos de Mesa Internacionais chámao "o xogo de mesa máis infame da historia". O informe di, "Juden Raus! ensina que despois de décadas de propaganda, o antisemitismo estaba tan profundamente arraigado na sociedade alemá nos anos 1930, que alguén pensou que sería un bo tema para o xogo infantil. O racismo está presente en moitos xogos de mesa, mais Juden Raus! é único na súa representación de como o racismo se manifesta na sociedade e é un exemplo aterrador da banalidade do mal. .. . Hai moitas zonas do mundo onde tal xogo aínda podería atopar unha audiencia receptiva. .. . Juden Raus! é un aviso para todos nós".
Bomber über England (1940)
Bomber über England ("Bombardeiros sobre Inglaterra") é un xogo de pinball que presenta un mapa do Reino Unido e parte de Europa do Norte. O mapa ten buracos na localización de cidades importantes como Londres, Liverpool, Newcastle e Plymouth así como varios puntos que representan obxectivos no Mar do Norte.
Os xogadores tiran pelotas que representan "bombas" nestes obxectivos e prémiaselles con varios puntos cando acertan aos obxectivos inimigos. Se os xogadores bombardean localizacións baixo o control nazi como Bruxelas e Ámsterdam, perden puntos.
Jagd auf Kohlenklau (1944)
Jagd auf Kohlenklau ("Cazando o Ladrón de Carbón") é un xogo de mesa de tirar dado e mover ficha que foi producido por Lepthian-Schiffers en Alemaña nazi durante os últimos anos da segunda guerra mundial. O xogo era parte dunha campaña de propaganda nazi que foi lanzada o 23 de xuño de 1942, baixo a lema "Kampf dem Kohlenklau" ou "loita contra o ladrón de carbón". Isto fai campaña buscaba promover a conservación de enerxía como medio para salvar os recursos minguantes do país para continuar a guerra. A representación visual do Kohlenklau, ou "ladrón de carbón, " converteuse nunha imaxe icónica da Alemaña Nazi e aparecía a miúdo en diarios, revistas, carteis, e filmes. Producíronse catro millóns de copias de Jagd auf Kohlenklau e distrubuíronse entre as casas coa maior cantidade de nenos.
O taboleiro do xogo ten 50 espazos, vermellos, negros e brancos. Os xogadores tiran un dado e moven a súa peza o mesmo número de espazos. Cando o xogador aterriza nun espazo, len en voz alta unha pasaxe de texto correspondente no taboleiro. Os espazos vermellos representan accións que malgastan enerxía e penaliza aos xogadores, e. x. ". .. deixa a radio encendida mentres ninguén a escoita. Ao ladrón de carbón gústalle iso! (perde unha quenda)". Os espazos negros conteñen accións que conservan enerxía e premian aos xogadores. Os espazos brancos son neutros e non teñen ningún efecto. Os xogadores toman voltas até que un finalmente chega ao fin e é declarado gañador. Este último descobre quen é o "ladrón de carbón" e bótao da casa.