Mortal Kombat 11

''Mortal Kombat 11'' е борбена игра од 2019 година, развиена од NetherRealm Studios и објавена од Warner Bros. Interactive Entertainment. Тоа е единаесеттиот главен дел од серијата Mortal Kombat и продолжение на Mortal Kombat X (2015). Играта беше најавена на The Game Awards 2018 и беше објавена во Северна Америка и Европа на 23 април 2019 година, за Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows и Xbox One - со исклучок на верзијата Switch на Европа која беше објавена на 10 мај 2019 година. Беше објавен на Stadia на 19 ноември 2019 година.
По објавувањето, верзиите на конзолата на Mortal Kombat 11 добија генерално поволни критики, кои ја пофалија играта, приказната, графиката и подобрениот нето-код, но добија критики за присуството на микротрансакции и прекумерното потпирање на мелење. Експанзијата беше објавена на 26 мај 2020 година, со наслов Последици. Вклучува дополнителен режим на приказна, три нови ликови, нови фази и враќање на смртните случаи на сцената и завршувањето на пријателството. Подобрена верзија на играта што ја содржи целата содржина што може да се преземе до тој момент, насловена како Mortal Kombat 11: Ultimate, беше објавена за Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S на 17 ноември 2020 година.
1 Гејмплеј
Како и претходните три игри во серијата, вклучувајќи го и Mortal Kombat Mobile, Mortal Kombat 11 е борбена игра со 2.5D. Покрај повратните Fatalities, Brutalities, Stage Fatalities, Friendships и Quitalities, воведени се нови функции за игра, како што се Fatal Blows и Krushing Blows. Fatal Blows се специјални потези слични на потезите со рендген во рестартирањето од 2011 година и Mortal Kombat X. Како и потезите со рендген, Fatal Blows предизвикуваат голема количина на штета, но за разлика од нив, тие стануваат достапни само кога здравјето на играчот падне под 30%, и може да се изведат само еднаш на натпревар. Крушачките удари се критична варијација на даден специјален потег или комбинација, активирана кога се исполнети одредени барања и предизвикуваат смртоносен ефект со прикажување графички повреди на телото и исцрпување на здравјето во најголем дел од 30% при еден удар. Ново во серијата е механичарот за беспрекорни блокови, кој овозможува враќање на прозорецот по блокирање на напад со прецизно време. Друг повратен финиш е Мерси, последен пат виден во Mortal Kombat Trilogy, каде што победничкиот играч може да избере да го оживее својот противник по барањето „Finish Him/Her“, предизвикувајќи противникот да добие мал дел од животот.
Mortal Kombat 11 воведува опција Kustom Variation која нуди систем за прилагодување на карактери сличен на системот Gear во претходната борбена игра на DC Comics на NetherRealm Studios, Injustice 2, подобрувајќи се во однос на системот Variation прикажан во Mortal Kombat X. Секој лик има почетен сет на скинови, брзини и движења, кои може дополнително да се приспособат од играчот. Сепак, за разлика од Injustice 2, во Mortal Kombat 11 изгледот на ликовите не ги одредува нивните способности, дозволувајќи им на играчите да креираат сопствени списоци со движења независно од изгледот на нивниот лик. Онлајн режимите сега имаат вкрстена игра за прв пат во серијата. Сепак, функцијата е во бета верзија и ова ги исклучува Nintendo Switch, PC и Stadia.