Српски вист

Српскиот вист е варијанта на вист. Популарен е во Србија.
1 Правила
Српскиот вист е игра за 4 играчи (но правилата може да се менуваат за 5 или 6 лица). Секој мора да играч игра сам.
Од стандардна палуба се користат 13 карти за секој играч, од прва рака. Секоја рака после првата, мора да се подели една карта помалку, додека не се дели само една карта. Потоа за следните 4 раце (во случај на игра со 4 играчи), вклучувајќи ја и првата, таа се дели само 1 карта, така што секој играч добива шанса да биде дилер.
По тие 4 раце, бројот на поделени карти почнува повторно да се зголемува за една карта секоја рака додека повторно не постигне 13, по што играта завршува.
Секоја рака различен костум делува како адут. Од прва страна, лопати се адут, па дијаманти, па срца и на крај - клубови. Следната рака се нарекува „Санс“, а на таа рака нема адути. Секвенцата од костимите на Трамп продолжува до крајот на играта.
1.1 Договор
Првиот дилер се избира по случаен избор. Потоа, вртењето за справување се ротира спротивно од стрелките на часовникот по секоја стрелка. Првиот играч во секоја рака е играчот што седи десно од дилерот.
1.2 Наддавање
Секој играч по редослед, почнувајќи од играчот до дилеровото право, понуди колку трикови мислат дека ќе направат. Сите понуди се конечни и не можат да се менуваат потоа.
За да се осигура дека нема секој да успее во својата понуда, збирот на сите понуди за трикови не смее да биде ист со бројот на поделени карти на секој играч. (Пример: рака со шест карти, четири играчи: првиот играч нуди „2“, вториот „0“ и третиот „1“. Последниот играч не може да понуди „3“, бидејќи тоа ќе го направи збирот на трикови еднаков на 6. во овој случај, последниот понудувач ''мора да'' понуди 0, 1, 2, 4, 5 или 6).
Ова правило го става последниот понудувач (дилерот) во неповолна положба, особено во рацете со една карта. За да се спротивстави на овој недостаток, се игра серија раце со една карта, еднаква на бројот на играчи.
1.3 Игра
Играчот во право на дилерот ја игра првата карта. Останатите играчи мора да играат карта со истиот костум ако е можно. Секој играч кој нема карта од костум предводена ''мора да'' игра адут ако може. Играч кој нема карти од лед од костим и нема адути може да отфрли каква било карта. Финтата ја добива тој што играл со највисокиот адут, или ако не се играл адут, тој што играл со највисоката карта на оделото што го водел. Победникот на трикот води кон следниот.
Целта е да победите точно колку трикови сте кажале дека ќе победите.
1.4 Бодување
Раката завршува кога ќе се играат сите карти.
* Играчите кои го склучиле својот договор (точно) добиваат 10 поени плус бројот на трикови што ги направиле.
* Играчите кои направиле помалку трикови од нивната понуда добиваат по еден поен за секој трик. (Алтернатива, построго правило: губат 10 поени над бодовите што ги добиле со трикови, на пр. Понудувате 3, добивате само 2 па губите 8 поени (2-10=8))* Играчите кои направиле повеќе трикови од нивната понуда добиваат по еден поен за секој трик.
* Играчите кои немаа трикови и кои понудија повеќе од 0, губат 10 поени.
Примери: Да претпоставиме дека понудивте 2 трикови. Ако земете точно 2, ќе освоите 12 поени (2+10). Ако земете само еден трик, добивате 1 поен; Ако не направите трик, губите 10 поени. Табелата за запишување на бодовите изгледа вака:
Игор Јована Дуња Душан
-------------------------------------------------
13 2 2 12 4 14 2 1 6 16
12 3 1 14 3 27 5 5 4 19
и така натаму.
Бројот на поделени карти во секоја рака се запишува во првата колона лево заедно со адут. Следните колони се користат за снимање на понудите и кумулативниот резултат на секој играч.
Од прва страна се делат 13 карти, лопати (2) беа адут и Игор понуди 2 трикови и успеа (2+10=12 поени), Јована даде 4 трикови и успеа (4+10=14 поени), Дуња понуди „1“ и не успеа (1 поен), а Душан понуди огромни 6 трикови, но успеа.
2 Алтернативно бодување
Гледајќи дека српскиот вист има многу сличности со ''О, по ѓаволите'', алтернативите за бодување се исти.
# Точно бодување: Играчот кој ќе понуди точен број на трикови, добива 10 плус понудата за сумата. Играчите кои наддаваат или потфрлаат ништо не добиваат ништо.
# Точно бодување со казна: Играч кој ќе понуди точен број на трикови, добива 10 плус понудата за сумата. На играчите кои ќе наддаваат помалку им се одземаат поени во износот на понудата. (Промашување на 3 оценки -3; пропуштање на нула понуда добива 0. ) Се користи во варијантата Hassenpfeffer.
# 10 пати точно бодување: Слично на точното бодување, со или без казна, но секоја понуда за трик вреди 10 поени; играч кој понудил 4 добива 40 поени за точно давање на понудата и постигнува или нула или -40 ако не го исполни договорот.
# Пенал под, нула над: варијација на точни бодови што комбинира варијанти со и без казни; прескокнувањето добива нула поени, додека потфрлувањето резултира со казна според конкретната варијанта за точни бодови што се користи. Ова промовира „жртвување“ на сопствениот договор со сериозно претерување со цел да се „постави“ некој друг.
# Точно бодување со казна кога бодовите се множители на 5 : Играчот кој ќе понуди точен број на трикови добива 10 поени плус понудата за сума помножена со 5. На играчите кои помалку ќе наддаваат им се одземаат поени во износ од понудата помножена со 5. (Недостасува 3 оценки за понуда (3*(-5))=-15; пропуштање на нула понуда има -10. Изработка на 5 поени (10+5*5)=35) Се користи во кипарската варијанта. Оваа варијанта поттикнува високи наддавања поради бројот на можни поени што треба да се добијат.
# Точно бодување со поставена казна: Играчот кој ќе понуди точен број на трикови, добива 10 плус понудата за сумата. Играчите кои помалку понудија добиваат само еден поен за секој трик. Играчите кои наддаваат „оминаа во сет“ и губат 10 поени, без разлика на бројот на направени трикови. На пример, ако играчот кој понудил четири направи точно 4 трикови, тој постигнува 14. Ако направи 5 трикови, тој постигнува 5. Ако земе 3 трикови, постигнува -10.
# Точно бодување со прогресивна казна: Играчот кој ќе понуди точен број на трикови добива 10 плус понудата за сумата. Играчите кои наддаваат помалку или наддаваат го губат износот на понудата, плус десет поени за секој трик под или наддавање. На пример, играчот понуди 4: ако направи точно 4 трикови, тој постигнува 14. Ако направи 3 или 5 трикови, постигнува -14. Ако направи 2 или 6 трикови, постигнува -24. Оваа варијација го олеснува „натрупањето на лидерот“ и елиминирањето дури и големото водство во само една рака.
# Намалена понуда од 0: Слично на основното (или точно) бодување, со модификација дека правењето нула договор добива само пет поени. (Нулта понуда честопати е најлесно да се направи. )
# Прилагодена понуда од 0: Слично на основното бодување, со промената дека нултата понуда вреди пет плус бројот на поделени карти на играчот. На пример, во првиот круг, успешната нула понуда вреди 6 поени, додека успешната една понуда вреди 11 поени. (Нулта понуда е потешко да се направи во поголеми раце. )
# Прогресивно постигнување: Како и во основното забивање, играчот кој не успева да го исполни договорот добива бројни поени еднаков на бројот на трикови што ги прави. Сепак, успешната понуда е вредна за прагот од 10 поени плус ''квадратот'' на понудата, а со тоа се наградува лицето што наддава и прави четири трикови со 26 (10 плус 16) поени. Ова ја има предноста што ги наградува поризичните понуди и му овозможува на некој полесно да стигне одзади.
# Поедноставено / Прогресивно бодување во Монтреал: Секој играч добива 10 поени за задоволување на договорот плус двојно повеќе од бројот на направени трикови, во спротивно добива нула поени.
# Негативно бодување: Системот на бодување е обратен, како во голфот, победа со најнизок резултат. Задоволувањето на договорот добива нула поени. Првиот андертрик или надтрик чини еден поен, а секој дополнителен андертрик/овертрик чини поен повеќе од оној пред него. На пример, 3 прескокнувања би додале 6 поени (збир од 1, 2 и 3) на вкупниот број на играчот. Ова ги наградува жртвите, бидејќи сега е често корисно да се ризикува со прескокнување (1 поен) за да го чини лицето кое веќе е долу за да добие дополнителен подтрик (што ќе чини многу повеќе поени).
# Поедноставено негативно бодување: Секој играч го постигнува квадратот на бројот на направени прекумерни или андертрикови.
# Варијанта негативно бодување: Секој играч кој нема да го исполни договорот добива поени според бројот на вкупни трикови во таа рунда (на пр. во круг каде што имало вкупно пет трикови, секој неуспешен играч постигнува 5).
# Двојни лопати: во варијации каде што адутот се избира по случаен избор, некои играат дека ако се појави лопата, бодовите за тој круг се удвојуваат.
# Освојување на трикови: Секој играч што ќе постигне број на трикови, добива толку поени, со исклучок на точното наддавање 0, во тој случај играчот добива половина поен. Секое наддавање или пониско наддавање го губи бројот на поени што нивната понуда била исклучена (играч што ќе понуди 3 трикови што ќе победи само 2 ќе изгуби поен, како и играч што ќе понуди 2 и ќе освои 3).
# Бинарно бодување: Играч кој ќе го направи точниот број на трикови што ќе понуди, добива 10. Играчите кои наддаваат или потфрлаат ништо не добиваат ништо.
# Бинарно бодување со правило нула: : Играч кој ќе понуди точен број на трикови, ќе добие 10. Ако бројот на трикови го надминува бројот на играчи, играчите кои понудиле нула (нула) добиваат 20 ако не преземаат трикови, во спротивно -10.
# Скреч / Брзо забивање: Играчите кои наддаваат или помалку наддаваат добиваат гребнатинка (означена со премин преку нивната неуспешна понуда). Оној со најмалку гребнатинки ја добива играта. Во необичниот настан има нерешено, изедначениот играч кој понудил најмногу ја добива играта (Ова се прави со собирање на успешните понуди на секој врзан играч. )
# Прилагоден точен резултат: Играчот кој го прави точниот број на трикови го добива тој број на поени плус бројот на поделени картички на играчот.
# Добијте поени за Фред / Ој Веј: Играчот кој го прави точниот број на трикови добива тој број на поени плус 10. Играчите кои го пропуштаат договорот ја губат разликата помеѓу понудата и вистинскиот број на преземени трикови. Играчот кој ќе понуди три и ќе направи две или четири трикови ќе изгуби еден поен. (Во варијансата Oy Vey, ако играат многу играчи, често успешната понуда вреди прагот од 10 поени плус ''квадратот'' на понудата. Ова ги подига резултатите во играта, бидејќи колку повеќе играчи учествуваат, толку пониски се резултатите. )