Mortal Kombat: Deadly Alliance

Mortal Kombat: Deadly Alliance е борбена видео игра од 2002 година, развиена и објавена од Midway Games за Xbox, PlayStation 2, GameCube и Game Boy Advance. Тоа беше првата целосно нова борбена игра на Mortal Kombat произведена исклучиво за домашни конзоли, без претходно аркадно издание. Deadly Alliance е хронолошки петтата главна игра во серијата Mortal Kombat. Нејзината приказна се фокусира на истоимениот сојуз помеѓу волшебниците Куан Чи и Шанг Кунг и нивните планови да оживеат древна војска за да го освојат Надворешниот свет и Земјиното царство. Играта е единствениот главен дел кој не го прикажува главниот лик од серијата Лиу Канг како лик што може да се игра. Тоа е, исто така, првата игра од серијата канон во која не се појавува ко-креаторот Џон Тобијас, кој го напушти Мидвеј во 1999 година за да се занимава со други интереси.
Покрај оригиналната порта Game Boy Advance на Deadly Alliance, на 25 август 2003 година беше објавена втора верзија со наслов Mortal Kombat: Tournament Edition. Изданието на турнирот имаше ликови испуштени од првата порта, заедно со ликови кои не се присутни во другите верзии како што се Сектор, Нуб Сајбот и Сарена.
1 Гејмплеј
Како и сите Mortal Kombat игри, Deadly Alliance се фокусира многу на своите борбени режими. Играта е сосема поинаква од онаа на претходните записи во франшизата. Секој лик сега има три поединечни борбени стилови, претежно два стила на меле и еден стил на оружје (освен Блејз и Мокап, кои добија три стила на навалица и без стил на оружје) меѓу кои играчите можат да се префрлаат со притискање на копче. Во претходните игри, освен dial-a-combos, сите ликови се бореа практично идентично, со само специјални потези за да ги разликуваат. Бројот на специјални потези по карактер (кој може да се користи во кој било стил на борба) исто така беше намален, варирајќи од само два до четири за повеќето, принудувајќи го играчот да користи подобрен борбен систем. Ликовите повеќе не можат да работат, а нема ниту мерач за трчање. Сепак, иако сè уште е ограничено само на движење во заднина и преден план, движењето во третата димензија е многу полесно и може да се користи континуирано (во Mortal Kombat 4, движењето на страна беше мапирано на две различни копчиња и можеше да се изврши со приближно иста брзина). За да се спречат борците да ја напуштат арената, границите кои инаку се невидливи се појавуваат кога борец удира во полицата.
Моделите на знаци станаа пореални. Месото ќе се движи или на ликот додека тој или таа се движи. Интеракцијата со околината е присутна, но ретка. Неколку нивоа вклучуваат пречки - како што се столбови или статуи - што може да се скршат за да го оштетат противникот што стои во близина. Има само еден Fatality по лик, додека претходните игри вклучуваа многу начини за завршување на противникот. Заедно со Mortal Kombat X (додека шпоретот XL не ги додаде во Mortal Kombat X), таа е единствената друга игра на Mortal Kombat што не вклучува Фаталности на сцената, иако нивото на киселински бањи сè уште има специјални статуи кои повраќаат киселина наречени Киселини Буда кои директно ги оштетуваат борците кои премногу се приближуваат до нив.
Deadly Alliance го воведува режимот Konquest, кој ја проширува приказната и делува како водич за секој лик. Режимот Konquest се состои од серија мисии што треба да се завршат со секој од ликовите. Помеѓу секоја секвенца, се прикажува видео на монах кој се движи помеѓу различни локации на патеката Konquest, но тоа нема вистински ефект врз самата игра освен да го симулира чувството на патување. По завршувањето на осумте почетни „борбени задачи“ со Sub-Zero, играчот добива инструкции да заврши специфичен сет на задачи со секој лик, кои варираат од изведување тешки комбинации до поразување на противниците. Секоја серија доаѓа со текстуален водич кој вклучува основна приказна што оди понатаму во позадината и мотивите на секој лик. Ликовите Blaze и Mocap може да се отклучат само со завршување на сите фази на Konquest. По завршувањето на секоја мисија (почетна тешкотија за секој лик што се зголемува по мисија), на играчот му се доделува одреден број „коини“ кои служат како валута во играта за отворање ковчези во криптата и отклучување на тајните во играта.
Krypt е карактеристика каде што играчот може да купува додатоци со монети заработени во редовната игра и режимот Konquest. Криптата се состои од 676 „ковчези“ распоредени во квадратен формат, секој означен по азбучен ред со ознака со две букви (AA–ZZ). Ковчезите се полни со огромен број тајни и отклучувачи. Секој ковчег има различна наведена цена, наведена во број (од 1 до илјадници) и тип (злато, рубин, сафир, жад, оникс и платина) на монети што би чинело да се отвори ковчегот. Krypt вклучува ликови што може да се отклучат, арени и алтернативни костими. Меѓу ковчезите има различни видеа, слики, концептни скици и целиот стрип за колекционерско издание на Mortal Kombat. Некои ковчези содржеа монети што може да се користат за други ковчези, други содржеа навестувања за тоа каде се другите предмети, а трети беа дури и празни.
Test Your Might, оригиналната мини-игра на Mortal Kombat, се враќа за прв пат по оригиналната игра, а вклучена е и варијација на Test Your Sight. Во Тестирај го видот, лик стои пред комплет чаши, а играта му покажува на играчот која кригла ја содржи иконата за логото на Mortal Kombat. Потоа чашите почнуваат да се движат по случаен редослед, а на крајот треба да ја изберете чашата што ја содржи иконата. Како што играчот напредува низ мини-играта, бројот на чаши се зголемува, како и брзината со која се движат чашите. На повисоките нивоа, камерата дури би се поместила за да му отежне на играчот да го следи движењето на иконата. Успехот во тестирање на вашата моќ и тестирање на вашиот вид го наградува играчот со парички.
Mortal Kombat: Tournament Edition само за Game Boy Advance додава три режими: Survival, Tag Team и Practice, како и Weapon Fatalities. Иако и двете верзии на GBA имаат 2D sprites, Tournament Edition беше првата пренослива игра на Mortal Kombat која имаше 3D стил на игра.