The Elder Scrolls

''The Elder Scrolls'' (скратено: ''TES''; македонски: ''Древните свитоци'') — серијал игри со улоги во жанрот акциони игри со улоги, првично развивани од американското студио Bethesda Game Studios, а издавани од американската компанија Bethesda Softworks. Серијалот се сосредоточува на слободен играчки процес во отворен свет.
Игрите од овој серијал се обединети со заеднички, подробно разработена вселена и дејство, и му нудат на играчот голема слобода, дозволувајќи му по сопствена желба да посетува различни области и градови во измислениот фантастичен свет и самостојно да бара интересни места и задачи.
Серијалот започнал со ''The Elder Scrolls: Arena'', објавена во 1994 г. Оттогаш се издадени вкупно пет главни игри (од кои последните три имале по две до три дополненија), како и неколку споредни изданија. Во 2014 г., компанијата ZeniMax Online Studios ја објавила повеќеиграчката онлајн игра со улоги ''The Elder Scrolls Online''. Во 2018 г. започнал првичниот развој на ''The Elder Scrolls VI'', а нејзината најава се случила на конференцијата E3 истата година. Играта е во фаза на активен развој од 2023 г.
Дејството на игрите се одвива во свет на „висока фантазија“ со влијанија од културите на вистинскиот свет. Според други оцени, серијалот припаѓа на типот „меч и волшепство“.
Поголемиот дел од игрите во серијалот биле успешни од критички и трговски аспект. Четири игри од серијалот — ''Morrowind'' (2002), ''Oblivion'' (2006), ''Skyrim'' (2011) и ''Online'' (2014) — во соодветните години добиле награди за „Игра на годината“ од различни публикации. Серијалот е продаден во повеќе од 59 милиони примероци ширум светот.
1 Историја
Работата на серијалот започнала во 1992 г., кога вработените во компанијата Bethesda Softworks, која претходно се специјализирала главно за спортски игри, одлучиле да го променат жанрот на нивната идна игра ''Arena'', правејќи ја игра со улоги наместо борбена игра. Под влијание на игрите ''Ultima Underworld'' и ''Dungeons & Dragons'', компанијата развила обемна, отворена, но во суштина второстепена игра со улоги со поглед од прво лице — ''The Elder Scrolls: Arena'', која излегла во 1994 г. за DOS. Така започнала историјата на серијалот, во чија основа бил поставен принципот: „биди кој сакаш и прави што сакаш“.
Следната игра од серијалот, ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'', била објавена во 1996 г. Наспроти ''Arena'', која имала умерен успех, ''Daggerfall'' била многу поамбициозен проект. Во него бил направен обид да се создаде жив тримерен свет со големина колку две Обединети Кралства и да се изгради систем на улоги заснован на развој на вештини, а не на собирање поени за искуство. Меѓутоа, амбициозноста на ''Daggerfall'' му наштетила: играта била преполна со грешки („багови“) и имала превисоки системски барања за тоа време, поради што го добила неофицијалното име „Buggerfall“.
По ''Daggerfall'', Bethesda до 1998 г. не работела на непосредно продолжение, туку ги објавила ''Battlespire'' (1997) и ''Redguard'' (1998). Двете игри имале многу помал обем: ''Battlespire'' била сосредоточена на истражување зандани, додека ''Redguard'' била акциона авантура од трето лице со праволиниска приказна. Игрите се продавале лошо и Bethesda се нашла на работ на банкрот. Компанијата се спасила само благодарение на инвестициите по преземањето од страна на ZeniMax Media во 1999 г.
За работата на ''The Elder Scrolls III: Morrowind'', Bethesda го утроила бројот на вработени. ''Morrowind'' се вратила на традиционалниот нелинеарен и обемен свет со рачно изработени предели и артефакти. Играта била објавена во 2002 г. за Xbox и Windows и постигнала огромен успех кај критичарите и публиката, продавајќи 4 милиони примероци до 2005 г. Набрзо биле објавени и две дополненија: ''Tribunal'' и ''Bloodmoon''.
Веднаш по ''Morrowind'', започнала работата на ''The Elder Scrolls IV: Oblivion''. Играта користела подобрен графички погон и нов систем на вештачка интелигенција наречен Radiant AI. Била објавена во 2006 г. за Windows и Xbox 360, а во 2007 за PlayStation 3. За неа излегле два големи дополненија: ''Knights of the Nine'' и ''Shivering Isles''.
Следната голема игра, ''The Elder Scrolls V: Skyrim'', била најавена во 2010 г., а објавена на 11 ноември 2011 г. ''Skyrim'' користел нов погон — Creation Engine. Дејството се одвива 200 години по ''Oblivion'', во северната провинција Скајрим, каде главниот херој Змејородениот се обидува да го победи змејот Алдуин. Во 2016 г. излегла и ''Special Edition'' со подобрена графика.
Во 2018 г. биле официјално најавени ''The Elder Scrolls VI'' и мобилната игра ''The Elder Scrolls: Blades''. Во 2023 г., во фаза на ран пристап излегла новата мобилна игра ''The Elder Scrolls: Castles'', чија механика е слична на ''Fallout Shelter''.
1.1 Модификации
За ''Morrowind'', ''Oblivion'' и ''Skyrim'', развивачите објавиле посебни алатки за модификација (The Elder Scrolls Construction Set и Creation Kit), кои им овозможуваат на играчите да создаваат сопствени содржини и измени во игрите.
2 Опкружување
Дејството на игрите во ''The Elder Scrolls'' се одвива во свет на „висока фантазија“, создаден под влијание на различни култури од вистинскиот свет. Според други оценки, серијалот припаѓа на поджанрот „меч и волшепство“. Како и повеќето дела од високата фантазија, игрите во овој серијал обично имаат сериозен тон и епски размери, обработувајќи теми за големата борба против натприродните сили или злото.
Во светот на игрите постојат многубројни раси:
* Типични раси: Луѓе, орки и виленици.
* Особени раси: Гуштеровидните Аргонијанци и човеколиките мачки Каџити.
* Двемери: Познати и како „џуџиња“, тие го следат стереотипот за подземна раса на вешти металурзи и каменоресци, но во овој свет тие се класифицираат како вид виленици што постигнале огромен технолошки напредок.
Карактеристично за овој жанр е тоа што во светот се присутни магија, митски суштества, фракции со сопствени политички цели, средновековни градови опкружени со ѕидини и тврдини, како и заплети поврзани со древни пророштва и легенди.