Problem p02868 (C++)

Buggy submission (status: Runtime Error):
#include <algorithm>
#include <bits/stdc++.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
#define rep(i, x) for (ll i = 0; i < (ll)(x); i++)
#define rrep(i, x) for (ll i = (ll)(x)-1; 0 <= i; i--)
#define reps(i, x) for (ll i = 1; i < (ll)(x) + 1; i++)
#define rreps(i, x) for (ll i = (ll)(x); 1 <= i; i--)
#define debug(x) cerr << #x << ": " << (x) << "\n";
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> P;
typedef pair<ll, ll> Pll;
typedef vector<ll> vl;
typedef vector<vector<ll>> vvl;
typedef vector<vector<vector<ll>>> vvvl;
const ll INF = numeric_limits<ll>::max() / 4;
const int n_max = 1e5 + 10;

// nはサイズ，fはfunction, M1はMonoidの単位元
// SegmentTree(n, f, M1):= サイズ n の初期化。
// ここで f は2つの区間の要素をマージする二項演算, M1 はモノイドの単位元である。
// set(k, x):= k 番目の要素に x を代入する。
// build():= セグメント木を構築する。
// query(a, b):= 区間 [a,b) に対して二項演算した結果を返す。
// update(k, x):= k 番目の要素を x に変更する。
// operator[k] := k 番目の要素を返す。
// find_first(a, check) := [a,x) が check を満たす最初の要素位置 x を返す。
// find_last(b, check) := [x,b) が check を満たす最後の要素位置 x を返す。
template <typename Monoid> struct SegmentTree {
  using F = function<Monoid(Monoid, Monoid)>;

  int sz;
  vector<Monoid> seg;

  const F f;
  const Monoid M1;
  SegmentTree(vector<Monoid> &vec, const F f, const Monoid &M1) : f(f), M1(M1) {
    int n = vec.size();
    sz = 1;
    while (sz < n)
      sz <<= 1;
    seg.assign(2 * sz, M1);
  }

  void set(int k, const Monoid &x) { seg[k + sz] = x; }

  void build(vector<Monoid> &vec) {
    for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
      set(i, vec[i]);
    for (int k = sz - 1; k > 0; k--) {
      seg[k] = f(seg[2 * k + 0], seg[2 * k + 1]);
    }
  }

  void update(int k, const Monoid &x) {
    k += sz;
    seg[k] = x;
    while (k >>= 1) {
      seg[k] = f(seg[2 * k + 0], seg[2 * k + 1]);
    }
  }

  Monoid query(int a, int b) {
    Monoid L = M1, R = M1;
    for (a += sz, b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (a & 1)
        L = f(L, seg[a++]);
      if (b & 1)
        R = f(seg[--b], R);
    }
    return f(L, R);
  }

  Monoid operator[](const int &k) const { return seg[k + sz]; }

  void print() {
    rep(i, sz) cout << seg[i + sz] << " ";
    cout << endl;
  }

  template <typename C>
  int find_subtree(int a, const C &check, Monoid &M, bool type) {
    while (a < sz) {
      Monoid nxt = type ? f(seg[2 * a + type], M) : f(M, seg[2 * a + type]);
      if (check(nxt))
        a = 2 * a + type;
      else
        M = nxt, a = 2 * a + 1 - type;
    }
    return a - sz;
  }

  template <typename C> int find_first(int a, const C &check) {
    Monoid L = M1;
    if (a <= 0) {
      if (check(f(L, seg[1])))
        return find_subtree(1, check, L, false);
      return -1;
    }
    int b = sz;
    for (a += sz, b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (a & 1) {
        Monoid nxt = f(L, seg[a]);
        if (check(nxt))
          return find_subtree(a, check, L, false);
        L = nxt;
        ++a;
      }
    }
    return -1;
  }

  template <typename C> int find_last(int b, const C &check) {
    Monoid R = M1;
    if (b >= sz) {
      if (check(f(seg[1], R)))
        return find_subtree(1, check, R, true);
      return -1;
    }
    int a = sz;
    for (b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (b & 1) {
        Monoid nxt = f(seg[--b], R);
        if (check(nxt))
          return find_subtree(b, check, R, true);
        R = nxt;
      }
    }
    return -1;
  }
};

struct edge {
  ll l, r;
  ll c;
  edge(){};
  edge(ll l, ll r, ll c) : l(l), r(r), c(c){};
  void print() { cout << l << " " << r << " " << c << endl; }
};

int main() {
  ll n, m;
  cin >> n >> m;
  vector<edge> vec(n);
  rep(i, m) {
    ll l, r, c;
    cin >> l >> r >> c;
    l--;
    r--;
    vec[i] = {l, r, c};
  }
  sort(all(vec), [](const auto &a, const auto &b) {
    return a.r > b.r || (a.r == b.r && a.l < b.l);
  });
  vector<ll> dp(n, INF);
  dp[n - 1] = 0;
  auto f = [](auto const &a, auto const &b) { return min(a, b); };
  SegmentTree<ll> seg(dp, f, INF);
  seg.build(dp);
  rep(i, m) {
    auto e = vec[i];
    // debug(seg.query(0, 2));
    dp[e.l] = min(dp[e.l], seg.query(e.l, e.r + 1) + e.c);
    seg.update(e.l, dp[e.l]);
    // seg.print();
    // e.print();
    // debug(dp[e.l]);
  }

  cout << (dp[0] >= INF ? -1 : dp[0]) << endl;
}

Fixed submission:
#include <algorithm>
#include <bits/stdc++.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
#define rep(i, x) for (ll i = 0; i < (ll)(x); i++)
#define rrep(i, x) for (ll i = (ll)(x)-1; 0 <= i; i--)
#define reps(i, x) for (ll i = 1; i < (ll)(x) + 1; i++)
#define rreps(i, x) for (ll i = (ll)(x); 1 <= i; i--)
#define debug(x) cerr << #x << ": " << (x) << "\n";
#define all(x) (x).begin(), (x).end()
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> P;
typedef pair<ll, ll> Pll;
typedef vector<ll> vl;
typedef vector<vector<ll>> vvl;
typedef vector<vector<vector<ll>>> vvvl;
const ll INF = numeric_limits<ll>::max() / 4;
const int n_max = 1e5 + 10;

// nはサイズ，fはfunction, M1はMonoidの単位元
// SegmentTree(n, f, M1):= サイズ n の初期化。
// ここで f は2つの区間の要素をマージする二項演算, M1 はモノイドの単位元である。
// set(k, x):= k 番目の要素に x を代入する。
// build():= セグメント木を構築する。
// query(a, b):= 区間 [a,b) に対して二項演算した結果を返す。
// update(k, x):= k 番目の要素を x に変更する。
// operator[k] := k 番目の要素を返す。
// find_first(a, check) := [a,x) が check を満たす最初の要素位置 x を返す。
// find_last(b, check) := [x,b) が check を満たす最後の要素位置 x を返す。
template <typename Monoid> struct SegmentTree {
  using F = function<Monoid(Monoid, Monoid)>;

  int sz;
  vector<Monoid> seg;

  const F f;
  const Monoid M1;
  SegmentTree(vector<Monoid> &vec, const F f, const Monoid &M1) : f(f), M1(M1) {
    int n = vec.size();
    sz = 1;
    while (sz < n)
      sz <<= 1;
    seg.assign(2 * sz, M1);
  }

  void set(int k, const Monoid &x) { seg[k + sz] = x; }

  void build(vector<Monoid> &vec) {
    for (int i = 0; i < vec.size(); i++)
      set(i, vec[i]);
    for (int k = sz - 1; k > 0; k--) {
      seg[k] = f(seg[2 * k + 0], seg[2 * k + 1]);
    }
  }

  void update(int k, const Monoid &x) {
    k += sz;
    seg[k] = x;
    while (k >>= 1) {
      seg[k] = f(seg[2 * k + 0], seg[2 * k + 1]);
    }
  }

  Monoid query(int a, int b) {
    Monoid L = M1, R = M1;
    for (a += sz, b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (a & 1)
        L = f(L, seg[a++]);
      if (b & 1)
        R = f(seg[--b], R);
    }
    return f(L, R);
  }

  Monoid operator[](const int &k) const { return seg[k + sz]; }

  void print() {
    rep(i, sz) cout << seg[i + sz] << " ";
    cout << endl;
  }

  template <typename C>
  int find_subtree(int a, const C &check, Monoid &M, bool type) {
    while (a < sz) {
      Monoid nxt = type ? f(seg[2 * a + type], M) : f(M, seg[2 * a + type]);
      if (check(nxt))
        a = 2 * a + type;
      else
        M = nxt, a = 2 * a + 1 - type;
    }
    return a - sz;
  }

  template <typename C> int find_first(int a, const C &check) {
    Monoid L = M1;
    if (a <= 0) {
      if (check(f(L, seg[1])))
        return find_subtree(1, check, L, false);
      return -1;
    }
    int b = sz;
    for (a += sz, b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (a & 1) {
        Monoid nxt = f(L, seg[a]);
        if (check(nxt))
          return find_subtree(a, check, L, false);
        L = nxt;
        ++a;
      }
    }
    return -1;
  }

  template <typename C> int find_last(int b, const C &check) {
    Monoid R = M1;
    if (b >= sz) {
      if (check(f(seg[1], R)))
        return find_subtree(1, check, R, true);
      return -1;
    }
    int a = sz;
    for (b += sz; a < b; a >>= 1, b >>= 1) {
      if (b & 1) {
        Monoid nxt = f(seg[--b], R);
        if (check(nxt))
          return find_subtree(b, check, R, true);
        R = nxt;
      }
    }
    return -1;
  }
};

struct edge {
  ll l, r;
  ll c;
  edge(){};
  edge(ll l, ll r, ll c) : l(l), r(r), c(c){};
  void print() { cout << l << " " << r << " " << c << endl; }
};

int main() {
  ll n, m;
  cin >> n >> m;
  vector<edge> vec(m);
  rep(i, m) {
    ll l, r, c;
    cin >> l >> r >> c;
    l--;
    r--;
    vec[i] = {l, r, c};
  }
  sort(all(vec), [](const auto &a, const auto &b) {
    return a.r > b.r || (a.r == b.r && a.l < b.l);
  });
  vector<ll> dp(n, INF);
  dp[n - 1] = 0;
  auto f = [](auto const &a, auto const &b) { return min(a, b); };
  SegmentTree<ll> seg(dp, f, INF);
  seg.build(dp);
  rep(i, m) {
    auto e = vec[i];
    // debug(seg.query(0, 2));
    dp[e.l] = min(dp[e.l], seg.query(e.l, e.r + 1) + e.c);
    seg.update(e.l, dp[e.l]);
    // seg.print();
    // e.print();
    // debug(dp[e.l]);
  }

  cout << (dp[0] >= INF ? -1 : dp[0]) << endl;
}