Problem p03426 (C++)

Buggy submission (status: Runtime Error):
#include <bits/stdc++.h>
#define REP(i, n) for (int i = 0; i < n; i++)
#define REPP(i, n) for (int i = 1; i <= n; i++)
const double PI = acos(-1);
const double EPS = 1e-15;
long long INF = (long long)1E17;
#define i_7 (long long)(1E9 + 7)
long mod(long a) {
  long long c = a % i_7;
  if (c >= 0)
    return c;
  return c + i_7;
}
using namespace std;
bool prime(int n) {
  if (n == 1) {
    return false;
  } else if (n == 2) {
    return true;
  } else {
    for (int i = 2; i <= sqrt(n); i++) {
      if (n % i == 0) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }
}

long long gcd(long long a, long long b) {
  if (a < b) {
    swap(a, b);
  }
  if (a % b == 0) {
    return b;
  } else {
    return gcd(b, a % b);
  }
}

long long lcm(long long x, long long y) { return (x / gcd(x, y)) * y; }

class UnionFind {
public:
  // 各頂点の親の番号を格納する。その頂点自身が親だった場合は-(その集合のサイズ)を入れる。
  vector<int> Parent;

  // クラスを作るときは、Parentの値を全て-1にする。
  // 以下のようにすると全てバラバラの頂点として解釈できる。
  UnionFind(int N) { Parent = vector<int>(N, -1); }

  // Aがどのグループに属しているか調べる
  int root(int A) {
    if (Parent[A] < 0)
      return A;
    return Parent[A] = root(Parent[A]);
  }

  // 自分のいるグループの頂点数を調べる
  int size(int A) {
    return -Parent[root(A)]; // 先祖をrootで取っておきたい。
  }

  // AとBをくっ付ける
  bool connect(int A, int B) {
    // AとBを直接つなぐのではなく、root(A)にroot(B)をくっつける
    A = root(A);
    B = root(B);
    if (A == B) {
      // すでにくっついてるからくっ付けない
      return false;
    }

    // 大きい方(A)に小さいほう(B)をくっ付けたい
    // 大小が逆だったらAとBをひっくり返す。
    if (size(A) < size(B))
      swap(A, B);

    // Aのサイズを更新する
    Parent[A] += Parent[B];
    // Bの親をAに変更する
    Parent[B] = A;

    return true;
  }
};

struct Position {
  int x;
  int y;
};

int main() {
  int h, w, d;
  cin >> h >> w >> d;
  int a[h][w];
  vector<Position> numToPos(h * w);
  REP(i, h) {
    REP(j, w) {
      cin >> a[i][j];
      a[i][j]--;
      numToPos[a[i][j]] = Position{i, j};
    }
  }

  vector<int> dist[d];
  int temp;
  Position pos;
  REP(i, d) {
    temp = i;
    dist[i].push_back(0);
    while (temp < h * w) {
      dist[i].push_back(dist[i][(temp - i) / d] +
                        abs(numToPos[temp + d].x - numToPos[temp].x) +
                        abs(numToPos[temp + d].y - numToPos[temp].y));
      temp += d;
    }
  }

  int q;
  cin >> q;
  int l, r;
  int rest;
  int res;
  REP(i, q) {
    cin >> l >> r;
    l--;
    r--;
    rest = l % d;
    res = dist[rest][r / d] - dist[rest][l / d];
    cout << res << endl;
  }

  return 0;
}


Fixed submission:
#include <bits/stdc++.h>
#define REP(i, n) for (int i = 0; i < n; i++)
#define REPP(i, n) for (int i = 1; i <= n; i++)
const double PI = acos(-1);
const double EPS = 1e-15;
long long INF = (long long)1E17;
#define i_7 (long long)(1E9 + 7)
long mod(long a) {
  long long c = a % i_7;
  if (c >= 0)
    return c;
  return c + i_7;
}
using namespace std;
bool prime(int n) {
  if (n == 1) {
    return false;
  } else if (n == 2) {
    return true;
  } else {
    for (int i = 2; i <= sqrt(n); i++) {
      if (n % i == 0) {
        return false;
      }
    }
    return true;
  }
}

long long gcd(long long a, long long b) {
  if (a < b) {
    swap(a, b);
  }
  if (a % b == 0) {
    return b;
  } else {
    return gcd(b, a % b);
  }
}

long long lcm(long long x, long long y) { return (x / gcd(x, y)) * y; }

class UnionFind {
public:
  // 各頂点の親の番号を格納する。その頂点自身が親だった場合は-(その集合のサイズ)を入れる。
  vector<int> Parent;

  // クラスを作るときは、Parentの値を全て-1にする。
  // 以下のようにすると全てバラバラの頂点として解釈できる。
  UnionFind(int N) { Parent = vector<int>(N, -1); }

  // Aがどのグループに属しているか調べる
  int root(int A) {
    if (Parent[A] < 0)
      return A;
    return Parent[A] = root(Parent[A]);
  }

  // 自分のいるグループの頂点数を調べる
  int size(int A) {
    return -Parent[root(A)]; // 先祖をrootで取っておきたい。
  }

  // AとBをくっ付ける
  bool connect(int A, int B) {
    // AとBを直接つなぐのではなく、root(A)にroot(B)をくっつける
    A = root(A);
    B = root(B);
    if (A == B) {
      // すでにくっついてるからくっ付けない
      return false;
    }

    // 大きい方(A)に小さいほう(B)をくっ付けたい
    // 大小が逆だったらAとBをひっくり返す。
    if (size(A) < size(B))
      swap(A, B);

    // Aのサイズを更新する
    Parent[A] += Parent[B];
    // Bの親をAに変更する
    Parent[B] = A;

    return true;
  }
};

struct Position {
  int x;
  int y;
};

int main() {
  int h, w, d;
  cin >> h >> w >> d;
  int a[h][w];
  vector<Position> numToPos(h * w);
  REP(i, h) {
    REP(j, w) {
      cin >> a[i][j];
      a[i][j]--;
      numToPos[a[i][j]] = Position{i, j};
    }
  }

  vector<int> dist[d];
  int temp;
  Position pos;
  REP(i, d) {
    temp = i;
    dist[i].push_back(0);
    while (temp + d < h * w) {
      dist[i].push_back(dist[i][(temp - i) / d] +
                        abs(numToPos[temp + d].x - numToPos[temp].x) +
                        abs(numToPos[temp + d].y - numToPos[temp].y));
      temp += d;
    }
  }

  int q;
  cin >> q;
  int l, r;
  int rest;
  int res;
  REP(i, q) {
    cin >> l >> r;
    l--;
    r--;
    rest = l % d;
    res = dist[rest][r / d] - dist[rest][l / d];
    cout << res << endl;
  }

  return 0;
}