குறிப்பாக , k-சர்வர் சிக்கலானது முற்காலத்தில் " நகரும் செலவுகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகள் " மற்றும் " கோரிக்கை-பதில் விளையாட்டுகள் " எனக் குறிக்கப்பட்டது . செரற்றத் ஆக்கப் பட்ட வழிமுறைகளின் குறிப்பாக ஆன்லைன் வழிமுறைகளின் கணிப்பியல் சிக்கல் தன்மையில் உள்ள எல்லைகளை நிராபிப்பதற்க் ஆன விளையாட்டுக் கொள்கை இரதிய் ஆன உத்தியாவோ தத்துவம் ஆகும் .
Entity: தத்துவம் — Type: /art, /organization, /organization/educational_department, /art/music