उदाहरण के लिए , एक आर्केड वीडियो गेम में , जिसे एक हवाई जहाज उड़ाने का " आभास " देने के लिए डिज़ाइन किया गया है , संभवतः दोषों के प्रति अपेक्षाकृत अधिक सहनशीलता होगी , उस मिशन क्रिटिकल सॉफ्टवेयर की तुलना में , जिसका उपयोग एक एयरलाइनर को नियंत्रित करने में होता है , जो " वास्तव में " उड़ रहा है ।
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