बायोशॉक ( BioShock ) डेमो और रिलीज़ संस्करण , दोनों में ही यह देखा गया था कि वाइडस्क्रीन में प्रयुक्त फील्ड ऑफ व्यू ( एफओडबल्यू ) ( fiel d of v iew ) ( FOV ) को इस प्रकार सेट किया गया था कि यह 4:3 प्रारूप की तुलना में डिस्प्ले में और साथ ही खिलाड़ी के दृष्टिकोण के ज़ूम प्रभाव में कम दृश्यमान थी , जिसका परिणाम कुछ स्थितियों में विस्थापित अभिविन्यास और मतली ( विशेषतः यदि लोग स्क्रीन के बहुत पास आकर खेल रहे हों , जैसा की अधिकांश पीसी ( PC ) सेट-अप में होता है ) के रूप में मिलता था , जो कि एक डिज़ाइनर द्वारा इस बारे में दी गई मूल रिपोर्टों से भिन्न था कि वाइडस्क्रीन का प्रयोग किस प्रकार किया जाता रहा होगा .
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