वीडियो गेम इतिहासकार फ्रैंक सिफाल्डी के अनुसार , इन प्रणालियों ने 2003 के आसपास लोकप्रियता हासिल की क्योंकि वे निर्माण के लिए सस्ते थे और जैक्स प्रशांत जैसे निर्माताओं द्वारा 20-30 अमेरिकी डॉलर की अपेक्षाकृत सस्ती थे ।
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