खिलाड़ी का कैमरा उसका पीछा करता है , आमतौर पर उसके कंधे के ऊपर या फिर पीछे की तरफ से. " टॉम्ब रेडर : दी एंजेल ऑफ डार्कनेस " तक , खेल के रचयिता द्वारा 3डी दुनिया में भी 2डी प्लेटफार्म शैली का ही इस्तेमाल करने के निर्णय के कारण इस खेल का वातावरण मुख्यतः आयतीय ( ऑर्थोगोनल ) था ।
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