लेकिन कंप्यूटर गेम और कॉमिक उद्योग के विकास के फलस्वरूप , चित्रण लोकप्रिय और लाभप्रद कला कृति बनती जा रही है जो अन्य दोनों से अधिक वृहद बाज़ार में कब्जा जमा सकती है , विशेषकर कोरिया , जापान , हाँग काँग और अमेरिका में .
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