Proceedings of the 2nd French-speaking conference on Mobility and ubiquity computing
Venue: UbiMob; Vol. 120 (2005)

Avec l'arriv&eacute;e de la miniaturisation, de la mobilit&eacute; et de l'acc&egrave;s sans fil, l'informatique omnipr&eacute;sente et invisible, appel&eacute;e &eacute;galement informatique ubiquitaire (Ubiquitous Computing), est l'un des enjeux de demain. Elle a pour objectif d'int&eacute;grer les technologies informatiques au quotidien de l'homme le plus simplement possible. Plus pr&eacute;cis&eacute;ment, elle devrait rendre familier et instinctif l'outil informatique et en faciliter l'utilisation dans de nombreux domaines tels que l'information, la formation, le transport ou encore la m&eacute;decine. Il faut noter que ce type d'informatique propose une approche et un ensemble de services diff eacute;rents par rapport agrave; l'utilisation actuelle que l'humain a agrave; sa disposition pour acc eacute;der agrave; l'information. Tout d'abord, la diff eacute;rence essentielle entre l'informatique actuelle et l'informatique ubiquitaire est la mobilit eacute;, et par cons eacute;quent la prise en compte de l'environnement. Il est n eacute;cessaire pour un objet de communiquer avec son environnement afin de pouvoir coop eacute;rer avec les objets qui l'entourent pour acc eacute;der agrave; l'information. L'utilisateur sera alors pris en compte avec son contexte physique, ce qui permettra de lui offrir les meilleures conditions de service. Le second point qui diff eacute;rencie l'informatique ubiquitaire est l'int eacute;gration de l'informatique au service de l'homme par une augmentation de sa capacit eacute; d'acc egrave;s agrave; l'information et non un renforcement de la d eacute;pendance de l'homme agrave; sa machine. Pour faciliter cette int eacute;gration agrave; l'environnement et aux humains, il est alors n eacute;cessaire de rendre les technologies utilis eacute;es invisibles autant que faire se peut, soit par une invisibilit eacute; r eacute;elle via la miniaturisation des technologies, soit par une invisibilit eacute; mentale via la familiarisation de l'utilisateur avec l'outil. Finalement, il faut souligner eacute;galement que l'interface unique telle que l'ordinateur classique avec son eacute;cran et son clavier est obsol egrave;te dans un tel environnement. En effet, on eacute;tend la notion d'interface agrave; tous les objets de l'environnement en vue de prendre en compte leur usage intuitif. Les exemples les plus simples sont l'arr ecirc;t de bus qui affiche les horaires et les itin eacute;raires agrave; suivre sur un PDA, ou encore une visite de mus eacute;e qui permet au passage devant les diff eacute;rentes oeuvres d'obtenir des informations sur l'artiste. L'interface devient alors intelligente et r eacute;partie. Elle r eacute;agit aux manifestations de l'humain, c'est- agrave;-dire ses d eacute;placements, ses paroles, ses activit eacute;s ou encore ses habitudes. Il est alors indiscutable que de nouvelles m eacute;thodes de conception d'applications ainsi que de nouvelles infrastructures logicielles sont n eacute;cessaires pour permettre la prise en compte des contraintes li eacute;es agrave; ces environnements ubiquitaires. Elles doivent alors offrir des garanties de s ucirc;ret eacute; de fonctionnement et de qualit eacute; de service dans leur comportement et dans les services offerts. Cela am egrave;ne agrave; repenser les infrastructures logicielles pour les rendre adaptables dynamiquement, configurables et auto-administrables en fonction de l'environnement dans lequel elles se trouvent. Ces infrastructures prendront en compte la r eacute;partition, l'h eacute;t eacute;rog eacute;n eacute;it eacute;, la mobilit eacute; mais eacute;galement les ressources limit eacute;es des supports mat eacute;riels. Ces secondes Journ eacute;es Francophones Mobilit eacute; et Ubiquit eacute; organis eacute;es agrave; l'initiative du Groupe de Travail national GT 4.2 Mobilit eacute; Ubiquit eacute; du GdR I3, ont pour vocation de rassembler des chercheurs issus de diff eacute;rents domaines de l'informatique, abordant des probl egrave;mes de recherche li eacute;s agrave; la mobilit eacute; et agrave; l'ubiquit eacute;. Ces journ eacute;es seront un moment privil eacute;gi eacute; de confrontation de travaux multidisciplinaires et/ou issus de diff eacute;rentes disciplines, travaux th eacute;oriques et/ou appliqu eacute;s, travaux acad eacute;miques ou industriels. Nous avons le plaisir de vous inviter agrave; partager de nouvelles connaissances sur les probl egrave;mes de la mobilit eacute; et de l'ubiquit eacute;. Durant ces secondes journ eacute;es francophones Mobilit eacute; et Ubiquit eacute; 2005, nous aurons l'occasion de nous retrouver autour: bull;de tutoriaux sur l'Informatique Mobile et Pervasive (Interaction Homme-Machine, Base de Donn eacute;es et Syst egrave;me) ; bull;de deux ateliers : le premier portera sur la Conception et l'Evaluation de Syst egrave;mes Interactifs adaptables et/ou Mixtes en Evolution (CESAME) et le second sur la Mise en oeuvre d'UPnP avec OSGi ; bull;Enfin, ces journ eacute;es comporteront les pr eacute;sentations de 19 articles de recherche longs et 12 articles courts, eacute;manant des communaut eacute;s des bases de donn eacute;es, syst egrave;mes d'information, syst egrave;mes r eacute;partis, interaction homme-machine, sociologie et psychologie. Nous trouverons dans ces articles des concepts communs agrave; plusieurs disciplines de la recherche en Informatique, comme les notions de contexte et d'agent, les principes de l'adaptation des logiciels, l'appropriation sociale et l' eacute;mergence de nouveaux usages par le biais d'applications comme les jeux ou les services Internet. Les tutoriaux et les ateliers sont l agrave; pour forger ensemble de nouvelles id eacute;es ou mieux comprendre les pr eacute;occupations des disciplines compl eacute;mentaires, dans un souci de partage des connaissances entre chercheurs provenant de diff eacute;rentes disciplines. Pour eacute;tablir ce programme, 29 articles de recherche longs et 20 articles courts ont eacute;t eacute; soumis. Cela est sensiblement eacute;quivalent aux soumissions de l'ann eacute;e derni egrave;re, et permet d'installer la conf eacute;rence dans les diff eacute;rentes communaut eacute;s qui participent au Groupe de Travail national GT 4.2 Mobilit eacute; Ubiquit eacute; du GdR I3.