polyglot-tagger/wikipedia-language-snippets-filtered huggingface dataset:
ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ ಜೂನ್ 6, 2008ರಂದು ಸಂಯುಕ್ತ ರಾಷ್ಟ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ವಿಮರ್ಶಕರು ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ ಹಾಗೆಯೆ ಚಿತ್ರ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿಯು ಪ್ರಚಲಿತವಾಯಿತು. ರೊಟನ್ ಟೊಮೆಟೋಸ್ ವಿಮರ್ಶಕ ಸಮೂಹದವರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಚಿತ್ರ 89% "ಸರ್ಟಿಫೈಡ್ ಫ್ರೆಶ್" ಎಂದು ಮಾನ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದೆ. ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ 4,114 ಚಿತ್ರ ಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿತ್ತು, ತೆರೆಗೆಯ ದಿನ $20.3 ಮಿಲಿಯನ್ ಹಾಗೂ ವಾರದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ $60.2 ಮಿಲಿಯನ್‌ರಷ್ಟು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಪರಿಣಾಮ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ಚಿತ್ರ ಡ್ರಿಂವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆರೆಗೆ ಪಡೆದ ಉತ್ತರಾರ್ಧವಿಲ್ಲದ ಚಿತ್ರ ಆಗಿದೆ, ವರ್ಷದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪಾದನೆ ಪಡೆದ ಆನಿಮೇಟಡ್ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಡ್ರಿಂವರ್ಕ್ಸ್‌ನ ಶ್ರೀಕ್ ದ ಥರ್ಡ್ ಹಾಗೂ ಶ್ರೀಕ್ 2 ನಂತರ ವಾರದ ಕೊನೆಯ ಸಂಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಮೋರನೇಯ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆದಿದೆ.
ಚಿತ್ರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿನ ಕೈಯಲ್ಲಿ-ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆನಿಮೆಷನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಚೈನಾದ ನೆರಳು ಕೈಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು. ಚಿತ್ರದ ಆರಂಭವನ್ನು ಜೆನಿಫರ್ ಯುಹ್ ನೆಲ್ಸನ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿ ಜೆಮ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣಿಸಿದರು, ಇದನ್ನು ದ ನ್ಯೂ ಯೋರ್ಕ್ ಟೈಮ್ಸ್‌ ನ ವಿಮರ್ಶಕ ಮ್ಯಾನ್ಹೋಲ್ ಡಾರ್ಗಿಸ್ ಒಂದು "ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಲೋಚನೆಯ" ಹಾಗೂ "ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಮೇರಿಕಾದ ಮುಖ್ಯಸರಣಿಯ ಆನಿಮೆಷನ್ಸ್‌ಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಾಗಿ" ಹೊಗಳಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ವಿಮರ್ಶಕರು ಇದರ ಆರಂಭವನ್ನು ಜೆಂಡಿ ಟಾರ್ಟಕೊವ್ಸೊಸ್ಕಿಯ ಸಮುರಾಯ್ ಜ್ಯಾಕ್‌ ನ ಎಬ್ಬಿಸುವ ಶೈಲಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಉಳಿದ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವು ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೆಷನ್, ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಾಗೂ ಸಂಪ್ರದಾಯಬದ್ಧವಲ್ಲದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚೈನಾದ ನೈಜ್ಯ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊರಸೆಳೆದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತ್ಯದ ಬೆಂಬಲಿತ ಸನ್ನಿವೇಷ ಕೂಡ ಕೈಯಲ್ಲಿ-ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಹಿನ್ನೇಲೆಲ್ಲಿ ಚಲಿಸದ ಚಿತ್ರಕಲೆಗಳ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಚಿತ್ರದಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೆಷನ್ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಡ್ರಿಂವರ್ಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯಗಿಂತ ಬಹಳ ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದವು. ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಮುಖರು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಾದ ಮಾರ್ಕಸ್ ಮ್ಯಾನೆನ್‌ಗೆ ಒಪ್ಪಿಸಿದಾಗ, ಅವಳು ವರದಿಯಾಗುವಂತೆ ನಗುತ್ತಾ ಅವರಿಗೆ "ಶುಭೇಛೆಯನ್ನು" ಹಾರೈಸಿದಳು. "ನಾವು ಮಾತನಾಡಾಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ", ಮ್ಯಾನೆನ್ ಹೇಳುತ್ತಾಳೆ "ಚಿತ್ರ ಇನ್ನು ಎತ್ತರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಆಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಯಾರೆ ಇದನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಇದು ಜಟಿಲತೆಯನ್ನು ಕೂಗಿ ಹೇಳುತಿತ್ತು. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಲ್ಲಿರಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾ ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಿದೆವು. ಈ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಜ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಂದು ಇದನ್ನು ಒಂದು ಅಪ್ರತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮ ಶೈಲಿಯ ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವಿರಿ. ಈ ಕಥೆಯ ಚಾಲಕ ಜಟಿಲತೆ ಅಗದಂತೆ, ಕಥೆ ಹಾಗೂ ಭಾವನೆಗಳು ಇದರ ಚಾಲಕನಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಲ್ಲಿರಿ?"
ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ ಚೈನಾದಲ್ಲೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ-ಸ್ವಿಕ್ರತವಾಗಿತ್ತು. ಜುಲೈ 2, 2008ರ ವರೆಗೆ ಸುಮಾರು 110 ಮಿಲಿಯನ್ ಚೈನೀಸ್ ಯುನ್‍ರಷ್ಟು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ ಇದು ಚೈನೀಸ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ‌ನಲ್ಲಿ 100 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯುನ್ ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆನಿಮೆಟಡ್ ಚಿತ್ರ ಆಗಿದೆ. ಲು ಚುವಾನ್ ಎಂಬ ಚೈನೀಸ್ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಅನುಸಾರ, "ನಿರ್ಮಾಣದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಈ ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಚೈನೀಸ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ನಿಷ್ಠೆಯ ಧೋರಣೆಯನ್ನು ತೋರುತ್ತಾರೆ". ಚೈನೀಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಚಿತ್ರದ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಚೈನಾದೊಳಗಿನ ಕೆಲವು ಜನರು ಚೈನಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಆನಿಮೆಷನ್ಸ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಂತಹ ಚೈನಾದ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಮೆರಿಕಾದ ಚಿತ್ರ ಉದ್ಯಮ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಸತ್ಯವು ಕೆಲವು ಚೀನಾದಲ್ಲಿನ ಸ್ವಾವಲೋಕನಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿದೆ.
ಬಹಳ ಆಳವಾಗಿ ಮನದಟ್ಟವಾದ ಪ್ರಚಂಡ ಪಂಚರು ಪೊ ಅನ್ನು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪ್ರವೀಣ ಹಾಗೂ ಅವರ ಸಮವೆಂದು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಪೊ ಶಿಫೂ ಬಳಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ ಶಿಫೂ ಜೀವಂತವಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಆದರೆ ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ನಿತ್ರಾಣಗೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ, ಕೊನೆಗೆ ಟೈ ಲಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದಾನೆ ಹಾಗೂ ಕಂದರದಲ್ಲಿ ಶಾಂತಿ ಪುನಃ ಸ್ಥಾಪನೆಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ನಿಶ್ಚಿಂತತೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಇರುತ್ತಾರೆ. ಆನಂತರ ಪೊ ಶಿಫೂವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಲಗಿ ಕೆಲುವು ನಿಮಿಷಗಳ ಮೌನದ ಬಳಿಕ ಶಿಫೂವಿಗೆ ಏನಾದರು ತಿನ್ನಲು ಬೇಕೆ ಎಂದು ಕೇಳಿದಾಗ, ಶಿಫೂ ಪೊಗೆ "ಹೂಂ" ಎನ್ನುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಷದಲ್ಲಿ, ಪೊ ಹಾಗೂ ಶಿಫೂ ಕಣಕದ ಖ್ಯಾದವನ್ನು ಒಗ್‌ವೆಯ ಅತ್ಯಂತಪ್ರಿಯವಾದ ಪೀಚ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಕುಳಿತು ತಿನ್ನುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಶಿಫೂ ಒಂದು ಪಿಚ್ ಬೀಜವನ್ನು ಬಿತ್ತಿದ್ದ, ಅದು ಈಗ ಒಡೆದು ಪುಟ್ಟ ಗಿಡವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿತ್ತು.
ನಿರ್ಮಾಣಕಾರ ಮೆಲಿಸ್ಸಾ ಕೊಬ್ಬ್‌ರ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಪೊ ಮೂಲವಾಗಿ "ಹೆಚ್ಚು ಸೆಡೆತ ಇದ್ದವನ ಹಾಗೆ ಅನಿಸಿತು", ಆದರೆ ಈ ಪಾತ್ರ ಅವರು ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ ಅನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಬದಲಾಯಿತು. ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‍ರ ಪ್ರಕಾರ, ಅವನು ಮತ್ತು ಡಸ್ಟಿನ್ ಹೊಫ್‌ಮೆನ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ ಕಳೆದರೂ ಸಹ ಅವನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಒಂಟಿಯಾಗಿ" ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ, ಇದಕ್ಕೆ ಕೊಬ್ಬ್ ಹೇಳಿದ್ದು ಇದು ಅವರು ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಪಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದರೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು. "ಈ ಚಿತ್ರ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಕಾರಣ ಇದು ಬಹಳ ಊದ್ದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಗಿದೆ" ಎಂದು ಲೂಸಿ ಲಿಯು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಲಿಯುಗೆ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಅವರ ಬಳಿ ಈಗಾಗಲೆ ಅವಳ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರಗೆಲಸ ಹಾಗೂ "ಅವಳು ಪಾತ್ರದೊಳಗೆ ಚಲಸಿದಾಗ ಹೇಗೆ ಕಾಣುವಳು ಎಂಬ ಒಂದು ಪುಟ್ಟ ಕಂಪ್ಯೂಟೀಕರಿಸಿದ ವಿಡಿಯೋ ಆವೃತ್ತಿ ಇತ್ತು" ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾಳೆ.
ಈ ಚಿತ್ರ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಜಗ್ಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು 61ನೇಯ ಕೆನ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿತು, ಚಿತ್ರದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಭಾರಿ ಹಾಗೂ ನಿಲ್ಲದ ಹೊಗಳಿಕೆ ದೊರೆಯಿತು. ನಂತರದಲ್ಲಿ ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ ಜೂನ್ 1, 2008ರಲ್ಲಿ ಸಂಯುಕ್ತ ರಾಷ್ಟ್ರದಲ್ಲಿನ ಹಾಲಿವುಡ್‌ನ ಗ್ರೊಮೆನ್ ಚೈನೀಸ್ ಚಿತ್ರ ಮಂದಿರದಲ್ಲಿ, ಲಾಸ್ ಆಂಜಿಲಾಸ್, ಕುಆಲಿಫೋರ್ನಿಯದಲ್ಲಿ ರಾಷ್ಟ್ರ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಜೂನ್ 26, 2008ರಲ್ಲಿ ಸಂಯುಕ್ತ ರಾಜ್ಯದ ಲಂಡನಿನ ಲೆಸ್ಟರ್ ಸ್ಕ್ವೆರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತಗೊಂಡಿತು.
ಕುಂಗ್ ಫೂ ಪಾಂಡ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ರೊಟನ್ ಟೊಮೆಟೊಸ್ ವರಿದಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರ 160ರಲ್ಲಿ 89% ಅಷ್ಟು ವಿಮರ್ಶಕರು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಆಯ್ದ ಗುಂಪಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ 74% ಮಾನ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಾನ ದೊರಕಿದ್ದು ಜಾಲತಾಣದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ 92% ಮಾನ್ಯತೆಯ ಸ್ಥಾನ ದೊರಕಿದೆ. ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ 100ರಲ್ಲಿ ಸರಿಸಮಾನ 73 ಅಂಕಗಳನ್ನು 33 ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೊಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ ವರದಿಸಿದೆ.
ಆಕ್ಟೊಬರ್ 2004ರ ಮುಂಚೆ ಈ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ಕಾರ್ಯ ಆರಂಭಗೊಂಡಿತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2005ರಲ್ಲಿ, ಡ್ರಿಂವರ್ಕ್ಸ್ ಆನಿಮೆಷನ್ಸ್ ಚಿತ್ರದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಮುಖ್ಯ ತಾರೆಯ ಧ್ವನಿ ನೀಡುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು.
ನವೆಂಬರ್ 2005ರಲ್ಲಿ, ಡಸ್ಟಿನ್ ಹೊಫ್‍ಮೆನ್, ಜಾಕಿ ಚಾನ್, ಲೂಸಿ ಲಿಯು ಹಾಗೂ ಇಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕ್ ಶೆನ್, ಜ್ಯಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ರ ಜೊತೆ ಈ ಚಿತ್ರದ ನಟವರ್ಗಕ್ಕೆ ಸೇರುವರು ಎಂದು ಡ್ರಿಂವರ್ಕ್ಸ್ ಆನಿಮೆಷನ್ ಘೋಷಿಸಿತು.
ತಯಾರಿಯಾಗಿ ಆನಿಮೆಟರ್‌ಗಳು ಆರು ಘಂಟೆಗಳ ಕುಂಗ್ ಫೂ ತರಭೇತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರು.
ಹಿಂದೆ ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ನಾವಿಕರು, ಹಡಗಿನ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ, ವ್ಯವಹಾರ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸುಂದರ ನೆಲೆವೀಡಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚಲನ ಚಿತ್ರಗಳು ಚಿತ್ರ‍ೀಕೃತವಾಗಿವೆ. ವಿಶ್ವ ವಿಖ್ಯಾತ, ಹಾಲಿವುಡ್ ನಟ, ಹಾಗೂ ಚಿತ್ರನಿರ್ದೇಶಕ, ದಿವಂಗತ, ’ಚಾರ್ಲಿ ಚಾಪ್ಲಿನ್ ರ ಪ್ರತಿಮೆ’ ಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ತೊಡಗಿದ್ದು, ರಾಜ್ಯಮಟ್ಟದ ಸುದ್ದಿ ಯಾಗಿಸಿತ್ತು. ಆದರೆ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯ ಇಲಾಖೆಯ ಬೇಜವಾಬ್ದಾರಿ ಹಾಗೂ ಅಲಕ್ಷ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಪ್ರವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಬೇಸರವನ್ನು ತಂದಿದೆ. ಅವರುಗಳಿಗೆ ಮೂಲಭೂತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸದ ಹೊರತು, ಸಮಸ್ಯೆ ಬಗೆಹರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇಗ ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಇಲಾಖೆ ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತ ಸಮಾಧಾನವನ್ನು ಕಾಣಬೇಕಿದೆ. ಪ್ರವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತ ಆಸನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಕಡಲತೀರದ ನೈರ್ಮಲ್ಯೀಕರಣ, ಬಿಸಿಲಿನ ಝಳಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರ, ಸಂಗಮ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಾಧಾನಕರ, ಅಪಾಯರಹಿತ ಜಾಗಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ಹಾಗೂ ಅಲ್ಲಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಕರೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಒಂದು ಕೆಲಸ ನಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.
ಬೈಂದೂರು ಪೇಟೆಯಿಂದ ಸುಮಾರು ೪ ಕಿ. ಮೀ. ಪಶ್ಚಿಮಾಭಿಮುಖವಾಗಿ ಸಾಗಿದರೆ, ವಿಶಾಲವಾದ ಕಡಲತೀರ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಂದುಪುರದ ರಕ್ಷಣಾ ಗೋಡೆಯಂತಿರುವ ’ಒತ್ತಿನೆಣೆ ಗುಡ್ಡ’ದ ಪಡುವಣದಂಚಿನಲ್ಲಿ ಆಕರ್ಷಕ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಕಂಗೊಳಿಸುತ್ತಿರುವ ತಾಣವೇ ’ಸೋಮೇಶ್ವರ’. ಇಂತಹ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಮೂಲ-ಬಂಡವಾಳವನ್ನಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹಿಂದೊಮ್ಮೆ ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ಕೈಬೀಸಿ ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದ ’ಬೈಂದೂರಿನ ಸೋಮೇಶ್ವರ ಸಮುದ್ರ ತೀರ’, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನೇನೂ ಕಾಣದೆ, ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಇಲಾಖ್ಯೆಯ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗಿ ಪರ್ಯಟಕರ ದಿನಚರಿಯಿಂದ ದೂರಸರಿದಿರುವುದು ಕಾಣಬರುತ್ತಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿನ ಸಮುದ್ರತೀರದ ಬಳಿ, ’ಸೋಮೇಶ್ವರ ದೇವಾಲಯ’ವಿದ್ದು, ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದು, ’ಕರ್ಕಾಟಕ ಅಮಾವಾಸ್ಯೆ’ಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿನ ’ನಾಗತೀರ್ಥ’ದಲ್ಲಿ ತೀರ್ಥ ಸಿಂಚನವಾಗುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವ ಪ್ರತೀತಿಯಿದೆ. ಈ ತರಹ ಧಾರ್ಮಿಕವಾಗಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರುವ ಈ ಪವಿತ್ರ ಸ್ಥಾನ, ಸೃಷ್ಟಿಯ ವಿಚಿತ್ರ ಸೊಬಗು, ಧಾರ್ಮಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಹಾಗೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹಬ್ಬದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಕಾಣಿಸುವ ಕರಾವಳಿ ಪ್ರವಾಸಿಗರನ್ನು ತನ್ನೆಡೆಗೆ ಸೂಜಿಗಲ್ಲಿನ ತರಹ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಹಲವಾರು ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಮುದಾಯಗಳು ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅವರದೇ ಸ್ವಂತ ವಿಚಾರಣೆಯ ಇತಿಹಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಜೊತೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬೆಗೆಗೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಗೊತ್ತುವಳಿಗಳನ್ನು ಅವರ ವೈಯುಕ್ತಿಕ ನಂಬಿಕೆಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಜ್ಯೂಯಿಷ್, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಮತ್ತು
ಮುಸ್ಲಿಮ್ ನಂಬಿಕೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಕೂಡ ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಕೃತಿಗಳ ಮುಖ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಲವಾರು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ-ಅಲ್ಲದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳ ದೃಷ್ಟಾಂತದಲ್ಲಿ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಧರ್ಮವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಒಂದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಬೇರ್ಪಡಿಕೆಯು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಹಲವಾರು ಏಷಿಯಾದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಯಥಾವತ್ತಾದ ಚರ್ಚೆಗಳು ಇವೆ. ಬೌದ್ಧರ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿಚಾರವಾದದ, ಲೌಕಿಕ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಕೃತಿತತ್ವವಾದಿ ಮನೋಭಾವದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಬೌದ್ಧರ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಡ್ಯಾಮೇನ್ ಕಿಯೋನ್‌ರನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಭಾರತದಲ್ಲಿ, ವಂದನಾ ಶಿವಾ ಇವರು ಹಿಂದೂ ಸಂಪ್ರದಾಯದಿಂದ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರಮುಖ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞೆ. ಆಫ್ರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ, ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೇಲಿನ ಚರ್ಚೆಗಳು ಅನಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ರಾಜಕೀಯ ಬಲ ಸಂಬಂಧಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದರ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಸಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.
ನಂತರದ ಮೂರು ದಶಕಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕೆರೆನ್ ಆನ್ ಕ್ವಿನ್‌ಲಾನ್, ನಾನ್ಸಿ ಕ್ರುಜನ್ ಮತ್ತಿ ಟೆರ್ರಿ ಶ್ಚಿಯಾವಿಯೋರ ಮರಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಪ್ರಕರಣಗಳು ವ್ಯಾಪಕ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡವು. ಭೋಧನಾ ಶಾಖೆಯು ವಾಷಿಂಗ‌ಟನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಅಲ್ ಜೋನ್ಸನ್, ವರ್ಜಿನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಜೊನ್ ಫ್ಲೆಚರ್, ಬ್ರೊನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಜಾಕೋಬ್ ಎಮ್. ಆಪೆಲ್, ಜೊನ್ಸ್ ಹೊಪ್‌ಕಿನ್ಸ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ರುಥ್ ಫೆಡನ್, ಪೆನ್ನ್ಸಿಲ್‌ವಾನಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಅರ್ಥರ್ ಕ್ಯಾಪ್ಲನ್‌ರಂತಹ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ-ತಿಳಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ವಕೀಲರಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಶಿಕ್ಷಿತ ವರ್ಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಿತು. 1995ರಲ್ಲಿ, ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಬಿಲ್ ಕ್ಲಿಂಟನ್ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಧ್ಯಕ್ಷೀಯ ಮಂಡಲಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಭೋದನಾ ವಿಭಾಗದ ಒಂದು ಲಾಂಛನವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಹಂತ ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಜೊರ್ಜ್ ಬುಷ್‌ರೂ ಕೂಡ ಭ್ರೂಣದ ಮೂಲ-ಕೋಶಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಣಕಾಸಿನಂತಹ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಮಂಡಲಿಯ ಮೇಲೆ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದರು.
ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಬ ಶಬ್ದ ಫ್ರಿಟ್ಜ್ ಜಾಹ್ರ್‌ನಿಂದ 1927 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಅವನು "ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೈವಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಾದವಿವಾದಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದನು", "ಬಯೋಎಥಿಕಲ್ ಇಂಪರೇಟಿವ್" ಎಂಬ ಒಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉಪಯೋಗ ಎಂದು ಕರೆದನು. 1970 ರಲ್ಲಿ, ಅಮೇರಿಕಾದ ಜೈವಿಕ ವಿಜ್ಞಾನಿ ವ್ಯಾನ್ ರೆನ್‌ಸೇಲಿಯರ್ ಪೊಟರ್ ಕೂಡ ಈ ಶಬ್ದವನ್ನು ಜೈವಿಕ ಮಂಡಲದೆಡೆಗೆ ಐಕಮತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು "ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಕ ನೈತಿಕತೆ"ಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ, ಮಾನವ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ವರ್ಗ ಎರಡರ ಉಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಜೈವಿಕ ವಿಜ್ಞಾನ, ಪರಿಸರವಿಜ್ಞಾನ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಶಾಸ್ತ್ರ ಎಂಬ ಒಂದು ವಿಶಾಲವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದನು.
ನವೀನ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಡುವ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವೆಂದರೆ ಮಾನವನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆ. ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳ ಜೈವಿಕವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ನಡುವಳಿಕೆಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯ ರಕ್ಷಣೆಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಂಡಳಿಯು ಪ್ರಥಮವಾಗಿ 1974 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇದು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳನ್ನೊಳಗೊಂಡ ಜೈವಿಕವೈದ್ಯಕೀಯ ಮತ್ತು ನಡುವಳಿಕೆಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಧಾನಗಳ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೂಲ ನೈತಿಕತೆಯ ಮೂಲತತ್ವಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬೆಲ್‌ಮೊಂಟ್ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ವಾಯತ್ತತೆ, ಲಾಭಕಾರಕತೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯ—ಇವುಗಳು ಒಂದು ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿವೆ. ಇತರರು ಈ ಮೂಲಾಧಾರ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಯಾದಿಗೆ ಅಪರಾಧ ಪ್ರವೃತ್ತಿ-ಅಲ್ಲದ, ಮಾನವ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು.
ವೈದ್ಯಕೀಯ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರವು ಅನ್ವಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವೃತ್ತಿನಿರತ ನೈತಿಕತೆ ಎಂಬುದಾಗಿ ಸಂಕುಚಿತವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಲ್ಪಟ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಜೈವಿಕ ನಿತಿಶಾಸ್ತ್ರವು ವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಾಲವಾದ ಕಳಕಳಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಈಗಲೂ ಕೂಡ, ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳು ಅನೇಕ ವೇಳೆ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪಸರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಭಿನ್ನತೆಯು ವೃತ್ತಿನಿರತ ಬಹುಮತಾಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶೈಲಿಯ ವಿಷಯದ ಭಿನ್ನತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯಕೀಯ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರವು ಶುಶ್ರೂಷಾ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ಆರೋಗ್ಯ ರಕ್ಷಣೆ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರದ ಇತರ ಶಾಖೆಗಳ ಜೊತೆ ಹಲವಾರು ಮೂಲತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವೈದ್ಯಕೀಯ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರವು ನೈತಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳು ಹೇಗೆ ಅನ್ವ್ಯಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಅಧ್ಯಯನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪಾರಂಗತ ಶಾಖೆಯಾಗಿ, ವೈದ್ಯಕೀಯ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರವು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಗೆಯೇ ಇದರ ಇತಿಹಾಸ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ, ಧರ್ಮಶಾಸ್ತ್ರ, ಮತ್ತು ಸಮಾಜ ಶಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರ ವು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಶಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಂದ ನೈತಿಕ ವಾದವಿವಾದ ಗಳ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಧ್ಯಯನ. ಜೈವಿಕ ನೀತಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಜೀವ ವಿಜ್ಞಾನಗಳು, ಜೈವಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕತೆ, ವೈದ್ಯಕೀಯಶಾಸ್ತ್ರ, ರಾಜಕಾರಣ, ಕಾನೂನು ಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ನೈತಿಕತೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಜೊತೆ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಪ್ರಕಟಿತ, ವರಿಷ್ಟ-ಪರಿಶೀಲಿತ ಜೈವಿಕ ನೀತಿಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಆರೋಗ್ಯ ವಿಜ್ಞಾನ ಸಂಬಂಧಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಇವುಗಳನ್ನೊಳಗೊಂಡಿವೆ:
ತಂತ್ರಾಂಶ ರಚನಾಕಾರರು ಈ ಎಂಜಿನ್‌ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತೃತ ವಿಶ್ವಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಹಾಗೂ ರೇಖೀಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದುದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೇ 2008ರಲ್ಲಿ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಕಲ್ಪನಾ ಚಿತ್ರಕಾರರು ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರ ಹಾಗೂ ಎಲಿಕಾಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸಿತು. ಒಂದು ವಿಡಿಯೋ ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಎಲಿಕಾಳ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ವಿಷದವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಜುಲೈ 2008ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವೇಗದ ಕಲ್ಪನಾ ಕಲೆಯು, ಈ ಬಾರಿ ಓರ್ವ ವೈರಿಯನ್ನು ಹಂಟರ್‌‌/ಬೇಟೆಗಾರನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಅಸಾಸಿನ್‌'ಸ್‌ ಕ್ರೀಡ್‌‌ ನಂತಹಾ ಹಿಂದಿನ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಆಟಗಳ ಹಾಗಲ್ಲದೇ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ಲೇಖಕ ಹಿಲರಿ ಗೋಲ್ಡ್‌ಸ್ಟೇನ್‌ರು ಪ್ರೇಕ್ಷಣೀಯ ಚಮತ್ಕಾರಗಳು ಹಾಗೂ ಹೋರಾಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಹಾಡಿಹೊಗಳಿದರೂ " ಇಷ್ಟಪಡಬೇಕೆಂದರೆ" " ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಆದರಿಸಬೇಕು" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದರು. ಗೋಲ್ಡ್‌ಸ್ಟೇನ್‌ ಆಟದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಸೌಲಭ್ಯ ಹಾಗೂ ಇಷ್ಟಪಡುವಂತಹಾ ಪಾತ್ರ ಎಂದು ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ದ್ವಿತೀಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಎಲಿಕಾಳನ್ನು ಕೂಡಾ ಹೊಗಳಿದರು.
ಗೇಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್‌ನ ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಹಾ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರಲ್ಲದೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಗಳಿದರು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕರು ಆಟವನ್ನು ಸರಳ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ ಸೌಲಭ್ಯ ಹಾಗೂ ಹೋರಾಟದ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಂತೆ ವಿಪರೀತ ಸುಲಭ ಅಥವಾ "ಗ್ರಾಹಕ-ಸ್ನೇಹಿ," ಆಗಿರುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯೂರೋಗೇಮರ್‌ ಇದನ್ನು "ವಿಪರೀತ ಪುನರಾವರ್ತನೆ"ಯೊಂದಿಗೆ "ತೀರ ಸಾಧಾರಣ ಆಟ" ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರೂ "ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಹಾಗೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂತ್ರಗಳ ಲಭ್ಯತೆ"ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ತೋರಿದರು. 1. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ ಆಟದ ಪ್ರಾಪ್ತಿಪರ್ಯಂತ ಪ್ರಯತ್ನದ ರೀತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಟೀಕೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು.
ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರವು ಮರಳಿನ ಬೃಹತ್‌ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರಳುಗಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ವು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಜಕುಮಾರನು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಎಲಿಕಾಳ ಬಳಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಹಾಗೂ ಆತನ ಅಡಿಯಾಳುಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸಿಟ್ಟಿರುವ ಮರದ ಬಳಿಗೆ ಆಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಎಲಿಕಾ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ನನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದುಃಖಿತ ರಾಜ ಆತನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರ ಹಾಗೂ ಎಲಿಕಾರು ನಂತರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಚರಿಸಿ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯದಿರಲೆಂದು ಫಲವತ್ತಾದ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದ ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮರದ ಬಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಎಲಿಕಾ ತನ್ನ ಜೀವವನ್ನು ಬಲಿಕೊಟ್ಟು ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮರದಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿಡುತ್ತಾಳೆ. ರಾಜಕುಮಾರನು ಆಗ ಎಲಿಕಾಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಶಕ್ತಿ ಪಡೆಯಲು ಮರವನ್ನು ನಾಶಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಬಂಧಮುಕ್ತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಮೊದಲಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕಾದರೆ, -ನಿಯಂತ್ರಿತ ಜೊತೆಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕಾರಿ ಆಟದ ರೀತಿಯು ತಾವು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ನೀಡಬೇಕೆಂದಿದ್ದ ಸೌಲಭ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ತಿಳಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ರು "ಪ್ರಥಮ ದಿನದಿಂದಲೇ ನಮಗೆ ಮೂಲತಃ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟೈಮ್‌‌ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ತಿರುವಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಗೊತ್ತಿತ್ತು.ನಮಗೆ ಈ ಪಾತ್ರವು ಎಲಿಕಾ ಆಗಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯೇ ಇರಲಿಲ್ಲ.ನಾವು ಅದೊಂದು ಮಗು ಅಥವಾ ಅಪ್ಪನ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಸಹೋದರ ಅಥವಾ ಆ ತರಹದ್ದನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಷದವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದೆವು." ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು ಆಟವನ್ನು -ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸೌಲಭ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸುವುದರ ಆಲೋಚನೆಯು : ರಿಂದ ಬಂದಿತು. ತಂಡಕ್ಕೆ ಫರಾಹ್‌ ಮತ್ತು ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ: ದ ಸ್ಯಾಂಡ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟೈಮ್‌‌ ನಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲಕರವೆನಿಸಿತು, ಹಾಗಾಗಿ ಅವರು ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ವಿವರಿಸಿದರು.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ವು ನಿರೂಪಿತಗೊಳ್ಳದ ಜರಾತೃಷ್ಟ್ರ/ಪಾರಸಿ ಧರ್ಮವ್ಯವಸ್ಥೆ ಯನ್ನು ಬಹಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಾಚೀನ ಪರ್ಷಿಯನ್‌ ನಗರ-ರಾಜ್ಯ ದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು ಆರಂಭಗೊಳ್ಳುವ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಮುಂಚೆ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಹಾಗೂ ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ ಎಂಬ ದೇವತೆಗಳ ಮಧ್ಯೆ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಟ ನಡೆದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಹೋರಾಟದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ ಮತ್ತು ಆತನ ಕಡೆಯವರಾದ ಅಹುರಾಗಳು, ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಹಾಗೂ ಆತನ ಅಡಿಯಾಳುಗಳಾದ ಕರಪ್ಟೆಡ್‌/ಕಳಂಕಿತರನ್ನು ಮರವೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಂಧಿಸಿಡಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅದಾದ ನಂತರ ಅಹುರಾರನ್ನು ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಬಂಧನದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಟ್ಟು ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ ವಿಶ್ವದಿಂದ ಹೊರಡುತ್ತಾನೆ. ಅಹುರಾಗಳು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಮತ್ತು ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವರ ವಿಚಾರ ಕೇವಲ ಕಟ್ಟುಕಥೆಗಳೆಂದು ಭಾವಿಸಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನ ಲೋಕವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚೆ, ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳ್ಳುವ ಹಾಗಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ'ದ ನಾಯಕನೆಂದರೆ ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನರಸಿ ಹೊರಟ ಓರ್ವ ಅನಾಮಧೇಯ ಸಾಹಸಿ. ರಾಜಕುಮಾರನ ಜೊತೆಗೆ ಎಲಿಕಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಅಹುರಾ ಇರುತ್ತಾಳೆ, ಆಕೆಯ ವಂಶಜರು ಪ್ರಮುಖ ವೈರಿಯಾದ, ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ದೇವತೆ, ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ನಿಂದ ತಮಗೆ ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೊರೆದಿರುತ್ತಾರೆ. ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಕತ್ತಲೆಯ ದೇವತೆಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಕೂಡಲೇ ಇಡೀ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವನ್ನು ತನ್ನ ವಶಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಆತನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದುಃಖಿತನಾಗಿದ್ದ ರಾಜನು ತನ್ನ ಮಗಳಾದ, ಎಲಿಕಾಳ ಪುನರುತ್ಥಾನದ ಬದಲಿಗೆ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ನ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಓರ್ವ ವೈರಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಓರ್ಮಾಜ್ಡ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಹಾಯವಾಗುವಂತೆ ಅಹ್ರಿಮಾನ್‌ ಆಯ್ದುಕೊಂಡ ಕಳಂಕಿತರೆಂದು/ಕರಪ್ಟೆಡ್‌ಗಳೆಂದು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಾಲ್ವರು ರಾಜರು ಸಹಾ ವೈರಿಗಳಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರುಗಳೂ ಸಹಾ ಆತನೊಂದಿಗೆ ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬಂಧಿತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
ಚಮತ್ಕಾರ, ಹೋರಾಟ ಹಾಗೂ ತೊಡಕು-ಭೇದಿಸುವಿಕೆ ಗಳ ಹದವರಿತ ಮಿಶ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಷಿಯನ್‌ ಪರಿಸರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧನೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ನಾಯಕನಿರುವ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಬೆನ್‌ ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ರಿಂದ ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ಸರಣಿಯ "ಆಧಾರಸ್ತಂಭಗಳೆಂದು" ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಡಿಯೋಆಟ ತಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಸುತ್ತಲೇ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ವು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಟನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿತವಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ/ಸುಧಾರಿಸುವ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರವೇ ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡು, -ನಿಯಂತ್ರಿತ ಎಲಿಕಾಳನ್ನು ಜೊತೆಗಾತಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಜಕುಮಾರ ಪಾತ್ರದ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಖಡ್ಗ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಎಲಿಕಾಳ ಮಾಯಾಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋರಾಟಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಈ ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಪ್ರಾಚೀನ ಪರ್ಷಿಯಾಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶತಮಾನವನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಓರ್ವ ಅನಾಮಧೇಯ ರಾಜಕುಮಾರನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮರಳಿನ ಬೃಹತ್‌ ಬಿರುಗಾಳಿಯೆದ್ದು ಆತನನ್ನು ದಾರಿತಪ್ಪಿ ನಿಗೂಢ ಸ್ಥಳವೊಂದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಭೇಟಿಯಾದ ಎಲಿಕಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಮಹಿಳೆಯು ರಾಜಕುಮಾರನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತಾಳೆ. ರಾಜಕುಮಾರನಿಗಿರುವ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಏರುವ ಹಾಗೂ ಛಾವಣಿಗಳಲ್ಲಿ ತೆವಳಬಲ್ಲ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಾರರು ಅನೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಸರಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಯಾಣದುದ್ದಕ್ಕೂ ಕಳಂಕಿತ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಶುದ್ಧೀಕರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಶತೃಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಹೋರಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕಥಾಭಾಗವು ಹಾಗೂ ದೃಶ್ಯಸನ್ನಾಹಗಳು ಜರಾತೃಷ್ಟ್ರ/ಪಾರಸಿ ಧರ್ಮವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ಆಟವು ಮುಕ್ತ ಶೋಧದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟ-ವಿಶ್ವದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು, ಹಾಗೂ ಆಟದ ಕಥಾಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಹಾಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕ್ಲಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಪರಿಸರದ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ/ಸುಧಾರಿಸಿದಾಗ, ಆ ಸ್ಥಳವು ಸಮಸ್ಯಾರಹಿತವಾಗಿಬಿಡುತ್ತದೆ. ಕಳಂಕಿತ ಅಹ್ರಿಮನ್‌ನ ಸಮಸ್ಯಾವ್ಯೂಹಗಳು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯದಾಗಿದ್ದು; ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಕಬಳಿಸುವ ನೆಲದಲ್ಲಿ ಚೆಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು-ಬಣ್ಣದ ನೀರಿನ ಹನಿಗಳ ರೂಪವೂ ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಆಟಗಾರನು ಕುಶಲ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಚಲನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಈ ವ್ಯೂಹಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಬಹುದು.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ಗೆಂದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾದ, ಎಪಿಲೋಗ್‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಇಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ಅಂಶವೊಂದರ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು, ಬೆನ್‌ ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ನವೀನ ಅಂಶವು ಹೊಸ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು, ಹೊಸ ವೈರಿಗಳನ್ನು, ಹೊಸದಾದ ಹೋರಾಟದ ಕುಶಲತೆಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಎಲಿಕಾಳಿಗೆ ಹೊಸದೊಂದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮ್ಯಾಟ್ಟೆಸ್‌ ಹೇಳಿದರು. ಫೆಬ್ರವರಿ 26, 2009ರಂದು ಈ ಅಂಶವನ್ನು 360 ಹಾಗೂ 3 ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲುದ್ದೇಶಿಸಿತ್ತಾದರೂ , ಒಂದು ವಾರ ತಡವಾಗಿ ಮಾರ್ಚ್‌ 5, 2009ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ವ್ಯಾವಹಾರಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಗೋಸ್ಕರ, ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಎಪಿಲೋಗ್‌ ಅಂಶವನ್ನು ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು "ಸಾಯು"ವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ಶತೃವು ಕೊನೆಯ ಪ್ರಹಾರವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ರಾಜಕುಮಾರ ಸಾಯುವ ಸಂಭವವಿದ್ದಾಗ ಎಲಿಕಾ ಅವನನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಎಲಿಕಾಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಉಳಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ಉಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಎಲಿಕಾ ಅನೇಕ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಹೋರಾಟ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರ ಜೊತೆಜೊತೆಗೆ ಮಾಡಬಲ್ಲಳು. ಎಪಿಲೋಗ್‌ ಎಂಬ ಇಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅಂಶವು ಎಲಿಕಾಳಿಗೆ ನಾಶಗೊಂಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪುನರ್ನಿಮಿಸಬಲ್ಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ನೀಡಬಲ್ಲ ಹೊಸದೊಂದು ಮಾಯಾ ತಟ್ಟೆಯೊಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೊಸದೊಂದು ಹೋರಾಟ ಕುಶಲತೆಯೊಂದನ್ನು ಸಹಾ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ತಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ಕುಶಲ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ನಡೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚಮತ್ಕಾರದ ನಡೆಗಳನ್ನು ಶತೃಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿದು ಹೋರಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದು ಅವರಿಗೆ ಹೊಡೆಯಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎಲಿಕಾಳ ಸಹಾಯವೂ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಂದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ತಟ್ಟೆಗಳಿದ್ದು, ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಸಾಹಸಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲಿಕಾಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಲಿಕಾಳ ಮಾಂತ್ರಿಕ ನಡೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸಂಜ್ಞೆ ನೀಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅವು ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬೀಳುವುದಲ್ಲದೇ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಯುತ್ತವೆ ಕೂಡ.
ಪ್ರಿನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಪರ್ಷಿಯಾ ಎಂಬುದೊಂದು ಹೋರಾಟ-ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಗೂ ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಬಲ್ಲಂತಹಾ ಸೌಲಭ್ಯವಿರುವ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್‌ರಿಂದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಹಾಗೂ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2008ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆಂದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದು, ನಂತರ ಮಾರ್ಚ್‌ 2009ರಲ್ಲಿ ಸೈಡರ್‌ ಎಂಜಿನ್‌ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಯಿತು.
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಒಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಆಗಿದ್ದು ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನೆಲ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಇನ್ಕ್. ಎಂಬ ಕಂಪೆನಿ ಅಭಿವೃದ್ದಿ ಪಡಿಸಿದ್ದು, ನಂತರ ಈ ಕಂಪೆನಿಯನ್ನು ಕೊಂಡುಕೊಂಡಿತು, ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಇದನ್ನು ಖರೀದಿ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ತಂತ್ರಾಂಶ ತಂತ್ರಜ್ಞರಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಕೇತ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಜಾ ವಾ ಭಾಷೆ ಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಗೂಗಲ್ ಅಭಿವೃದ್ದಿಪಡಿಸಿರುವ ಜಾವ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಿಂದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಇಂಕ್ ಆಂಡಿ ರೂಬಿನ್ , 2003 ಅಕ್ಟೋಬರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಪಾಲೊ ಆಲ್ಟೊದಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಸಮೃದ್ಧ ಮೈನರ್ , ನಿಕ್ ಸಿಯರ್ಸ್ , ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ ವೈಟ್ ( ನಲ್ಲಿ ನೇತೃತ್ವದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ರೂಬಿನ್ ರ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, "ಅದರ ಮಾಲೀಕರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಒಂದು ಚುರುಕಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು") . ಕಂಪೆನಿಯ ಮೊದಲಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಮುಂದುವರಿದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಿದ್ದವಾಗಿ ಇದ್ದರು. ಆದರೂ, ಇದು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡು, ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಯತ್ನ ಸಿಂಬಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಎಂದು ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಹೋಯಿತು. ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ನೌಕರರು ಹಿಂದಿನ ಸಾಧನೆಗಳು ಹೊರತಾಗಿಯೂ , ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಇಂಕ್ ಮೊಬೈಲ್ಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಾಂಶ ಕೆಲಸ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಮಾಡಿ, ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಶುರುವಿಟ್ಟುಕೊಂಡರು . ಅದೇ ವರ್ಷ, ರೂಬಿನ್ ಹಣ ಕಳೆದುಕೊಂಡು . ಸ್ಟೀವ್ ಪರ್ಲ್ಮಾನ್, ರೂಬಿನ್ ಆಪ್ತ ಸ್ನೇಹಿತ, ಅವರ ನಗದು $ 10,000 ತಂದು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿನ ಷೇರುಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು.
ಜುಲೈ 2005 ರಲ್ಲಿ, ಗೂಗಲ್ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಇಂಕ್ ಕನಿಷ್ಠ $ 50 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೆ ರೂಬಿನ್, ಮೈನರ್ ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಅವರ ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸಗಾರನ್ನು, ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಸ್ವಾಧೀನದ ನಂತರ ಅವರು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದರು.ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿಗೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಇಂಕ್ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲಿಲ್ಲ , ಆದರೆ ಅನೇಕರು ಗೂಗಲ್ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯೋಜನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು.ಗೂಗಲ್ ನಲ್ಲಿ, ರೂಬಿನ್ ನೇತೃತ್ವದ ತಂಡ ಲಿನಕ್ಸ್ ಕರ್ನಲ್ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದ ವೇದಿಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು ಗೂಗಲ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವಂತೆ ವಾಗ್ದಾನ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಡ್ಸೆಟ್ ತಯಾರಕರ ಮತ್ತು ವಾಹಕ ವೇದಿಕೆ ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಿತು . ಗೂಗಲ್ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶ ಪಾಲುದಾರರ ಸರಣಿಯನ್ನೇ ಪೂರೈಸಿದೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಸಹಕಾರ ವಿವಿಧ ಪದವಿಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿದೆ ಎಂದು ವಾಹಕ ಸೂಚಿಸಿದರು.,
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಗೂಗಲ್ ಅಭಿವ್ರುದ್ದಿಪದಿಸುತ್ತಿತ್ತು ಆದರೇ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಸಿದ್ದವಾಗುವ ತನಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಂಡಿತು ಮಾತು ನಂತರ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು .ಈ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಆಯ್ದ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೆಕ್ಸಸ್ ಸರಣಿ ಸಾಧನಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ . ಮೂಲ ಕೋಡ್, ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಒಇಎಮ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಯಂತ್ರಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಳವಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮೂಲ ಕೋಡ್, ನಿರ್ಧಿಷ್ಟವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸಾಧನ ಚಾಲಕಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಹುಡುಗಿಯರಿಗಿಂತ ಹುಡುಗರ ಜನನ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ.(ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಈ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಮಾಣ ಸುಮಾರು ಪ್ರತೀ 100 ಹುಡುಗಿಯರ ಜನನಕ್ಕೆ 105 ಹುಡುಗರ ಜನನವಾಗುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಬಾಲ್ಯಾವಸ್ಥೆಯ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗರಿಗಿಂತ ಹುಡುಗಿಯರ ಮರಣ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯೆಂದು ಕಂಡು ಬರುತ್ತದೆ, ಆದುದರಿಂದ 15 ವರ್ಷದ ಕೆಳಗಿನ ಸರಾಸರಿ ಪ್ರಮಾಣ ಪ್ರತೀ 100 ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 104 ಹುಡುಗರುಗಳು. 1700 ರಿಂದಲೂ ಮನುಷ್ಯನ ಸರಾಸರಿ ಲಿಂಗದ ಪ್ರಮಾಣ ವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಸುಮಾರು ಪ್ರತೀ 1,000 ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ 1,050 ಹುಡುಗರು ಜನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲಿಂಗ ನಿರ್ಣಯ ದ ಮೇಲೆ ಪೋಷಕರ ಪಾಲು ಇರುವುದರಿಂದಾಗಿ ಹೆಣ್ಣಿನ ಜನನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತೆ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆರ್ಥಿಕ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಕ್ಕುಗಳ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಒಡಂಬಡಿಕೆಯ "ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವು ಕಡ್ಡಾಯ ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಒತ್ತಾಯದ ಹೇಳಿಕೆಯಿದ್ದರೂ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಹಾಗೂ ಮಾಧ್ಯಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಈ ತಾರತಮ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗಾಣಿಸಲು ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದು, 1990ರ ವೇಳೆಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.
ವಾಲೆನ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹುಡುಗಿಯರು ಹೇಗೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು, ಅವರ ಮೇಲಿನ ನಿರೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಗಣಿತ ವಿದ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಣ್ಣು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯು "ಲಿಂಗ ನಿಸ್ಪಕ್ಷಪಾತಿ"ಯಾದುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದೇ ಹೆಣ್ಣು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಗಂಡು ಮಕ್ಕಳು ಹುಡುಗಿಯರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಹುಡುಗಿಯರು ಕಳಪೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ," ವಾಲೆನ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ , "ಸಂಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಂಗಸಿಗೆ, ಗಣಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ನಿನ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗದ ಕೆಲಸ ಎನ್ನುವ ಜೀವನಪರ್ಯಂತ ಅನುಭವಿಸಿದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಗಣಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಲಿಂಗ ಭೇಧವಿಲ್ಲ, ಯಾರು ಬೇಕಾದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ ತೋರಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ನೀಡಿದರಷ್ಟೇ ಸಾಕು, ಅವಳು ಸಾಮಾಜಿಕ ಹೊರೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯ ಲೇಖಕ ಜುಡಿತ್ ಹ್ಯಾರ್ರಿಸ್ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವರ ಉತ್ಪತ್ತಿ ಸಂಬಂಧ ಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೊಡುಗೆಯಲ್ಲದೆ, ತಂದೆ-ತಾಯಿಗಳಿಂದ ಸಿಗುವ ಪಾಲನೆ-ಪೋಷಣೆ ಕೂಡ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪರಿಣಾಮ ತರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇತರ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೂಪಗಳಾದ ಮಕ್ಕಳ ಪೀರ್ ಗ್ರೂಪ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಧಿಯ ಪ್ರಭಾವವೇ ಸಂತಾನದ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.