polyglot-tagger/wikipedia-language-snippets-filtered huggingface dataset:
ನಾವು ಅದನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. , ಹೀಗೆ + ನಿಂದ ಕೊನೆಯ ಹಂತ ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೋ ಆಗ ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮೂಲ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ತರುವಾಯ ಗಣಿತೀಯವಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತು ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಕಿಣ್ವ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರದ ಅಸ್ತಿತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಿದ್ದಾಗ ಮಧ್ಯಂತರವು ಎರಡನೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಸದೃಶವಾಗಿರುವ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಸಮಯಾನುಕ್ರಮದ ಚಲನಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಮೈಕ್ಯಲೀಸ್-ಮೆನ್ ಟೆನ್ ಸಮೀಕರಣದ ನೇರ ಬಳಕೆ
ಇಗ್ಲೂ ಕಟ್ಟಲು ಬೇಕಾಗಿರುವ ಹಿಮವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಹಾಗೂ ಬಣವೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ತ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ತಕ್ಕಷ್ಟು ರಚನ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಹಿಮವು ಯಾವುದೆಂದರೆ ಗಾಳಿ ಬೀಸಿದಾಗ ಬರುವ ಹಿಮ ಹಾಗೂ ದಟ್ಟವಾಗಿ ಮಂಜಿನ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಬಂಧಿಸಿಡುವಂಥದು. ಎಲ್ಲಿ ಹಿಮದಲ್ಲಿನ ಉಳಿದ ರಂಧ್ರವಿರುತ್ತದೆಯೋ ಅಲ್ಲಿ ಅಡಿಗಲ್ಲನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧ ಭಾಗದ ಆಸರೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಯಾವಾಗಲಾದರೂ ಬಾಗಿಲು ತೆಗೆದಾಗ ಬರುವ ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಉಷ್ಣತೆಯ ನಷ್ಟನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಣ್ಣ ಸುರಂಗವನ್ನು ರಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಮದ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ದ್ವೀಪೀಕರಿಸುವ ಸ್ವತ್ತಿನಿಂದ ಇಗ್ಲೂ ನೆಲೆಗಳು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿರುವುವು. ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಇಗ್ಲೂಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಏಕೈಕ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಅಡಿಗಲ್ಲನ್ನು ಒಳಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಂತೆ, ಇಗ್ಲೂ ಅದ್ವಿತೀಯ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ಸೌಧದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಅಧೀನವಲ್ಲದ ಅಡಿಗಲ್ಲುಗಳಿಂದ ನೆಟ್ಟಗೆ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಒರಗಿಸಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡ ಕಟ್ಟುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಚನೆಯ ಅವಲಂಬನೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹೊಳಪು ಕೊಟ್ಟು ಜೋಡಿಸಬಹುದು. ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಗ್ಲೂ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ಅದರ ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನ ತೂಕವನ್ನು ಹೊರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಸ್ಕಿಮೋ ಇಗ್ಲೂಗಳಲ್ಲಿ ದಿಂದ ಬರುವ ಕಾವಿನಿಂದ ಸಹ ಒಳ ಪ್ರದೇಶವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕರಗುತ್ತಾ ಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಕರಗುವ ಹಾಗೂ ಮತ್ತೆ-ನಿರ್ಗಲ್ಲಾಗುವ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಮಂಜಿನ ಪದರಗಳು ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿ ಇಗ್ಲೂ ವಿಗೆ ಬಲ ಕೊಡುತ್ತದೆ.
ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುವ ಜಗಲಿ ಪ್ರದೇಶವು ಸ್ವಲ್ಪ ಏರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರವೇಶವು ತಣ್ಣನೆಯ ಬಲೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಗಾಳಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಣ್ಣಗಿನ ಗಾಳಿ ನೆಲೆಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಮಲಗುವ ಪ್ರದೇಶ ಒಲೆ, ದೀಪ ಅಥವಾ ದೇಹದಿಂದ ಹುಟ್ಟುವ ತಾಪವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕೇಂದ್ರದ ಎಸ್ಕಿಮೊಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡೇವಿಸ್ ಸ್ಟ್ರೈಟ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ವಾಸ ಪ್ರದೇಶವು ಸಾಲಾಗಿ ಚರ್ಮದಿಂದ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಇದು ತಾಪಮಾನವನ್ನು ರಿಂದ ರವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಇಗ್ಲೂ ಅಥವಾ ಹಿಮ ಮನೆ ಹಿಮದಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಒಂದು ಮನೆ (ಎಸ್ಕಿಮೊ ಭಾಷೆ: ಇಗ್ಲು , : ᐃᒡᓗ, "ಮನೆ", ಬಹುವಚನ: ಇಗ್ಲೂಯಿಟ್ ಅಥವಾ ಇಗ್ಲುಯಿಟ್ ) ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಎಸ್ಕಿಮೋಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೆ ಸಾಮಗ್ರಿ ಗಳನ್ನು ಉಪಯೊಗಿಸಿ ಕಟ್ಟಿದ ಮನೆ ಅಥವ ನಿವಾಸಕ್ಕೆ ಎಸ್ಕಿಮೊ ಪದದಲ್ಲಿ ಇಗ್ಲು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ಥು ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಹಿಮದ ಮನೆಗಳಿಗೇ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಡೇರೆಗಳು, ಹುಲ್ಲಿನ ಮನೆಗಳು, ಡ್ರಿಫ್ಟ್‌ವುಡ್‌ನಿಂದ ಕಟ್ಟಿದ ಮನೆಗಳು, ಆಧುನಿಕ ಕಟ್ಟಡಗಳೂ ಸೇರಿವೆ. ಎಸ್ಕಿಮೊ ಸಮಾಜದ ಹೊರಗೆ, "ಇಗ್ಲೂ" ಆಶ್ರಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿದುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಬಿಡವಾದ ಹಿಮದ ಅಡಿಗಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಹಲಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಇಗ್ಲೂಗಳು ಎಲ್ಲ ಎಸ್ಕಿಮೊಗಳ ಜೊತೆ ಭಾಗಿಯಾಗಿದೆಯಾದರೂ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿದವರು ಕೆನಡದ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್ ಮತ್ಥು ಗ್ರೀನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಥುಲೆ ಪ್ರದೇಶದ ಜನಗಳು. ಇತರ ಎಸ್ಕಿಮೊ ಜನಗಳು ವ್ಹೇಲ್ ಬೋನ್ ಮತ್ತು ತೊಗಲುಗಳಿಂದ ಕಟ್ಟಿದ ಮನೆಯನ್ನು ವಿದ್ಯುತ್ತಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ಹಿಮವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗಾಳಿಕುಳಿಗಳು ಹಿಮದ ಬಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿ ಇನ್ಸುಲೇಟರ್‌ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಮವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊರಗೆ ತಾಪವು ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬೆಚ್ಚನೆಯ ದೇಹದ ಉಷ್ಣತೆಯಿಂದಲೇ ಒಳಗಡೆ ತಾಪಮಾನವು ರಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ.
ಇಗ್ಲೂಗಳಲ್ಲಿ 3 ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾದರಿಗಳು, ಎಲ್ಲವೂ ವಿವಿಧ ಅಳತೆಯವುಗಳು ಹಾಗೂ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಬಹು ಸಣ್ಣವುಗಳು ಹಂಗಾಮಿ ತಾಣಗಳಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮಾಮೂಲಿನನಂತೆ ಇವುಗಳು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ರಾತ್ರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುವುದು. ಸಮುದ್ರದ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಮೇಲೆ ಅನೇಕವೇಳೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುವುದು ಹಾಗು ಬಳಸುವುದು ಬೇಟೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ಅನಂತರದ ಅಳತೆಯವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರೆ ಶಾಶ್ವತವಾದ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಕುಟುಂಬಗಳು ನೆಲೆಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು. ವಾಡಿಕೆಯಂತೆ ಇವುಗಳು ಏಕ ಕೊಠಡಿ ಮನೆಗಳಾಗಿದ್ದು ಒಂದು ಅಥವ ಎರಡು ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ನಿವಾಸಗಳಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. ಅನೇಕವೇಳೆ ಇಂಥಹ ಹಲವು ಸಣ್ಣ ವಿಸ್ತೀರ್ಣದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಕಿಮೊ ಗ್ರಾಮಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದವು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾದ ಇಗ್ಲೂಗಳು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲ್ಪಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸಂಧರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಕಟ್ಟಡವು ಹಂಗಾಮಿ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಹಾಗೂ ಬೇರೆಯವುಗಳು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಕಟ್ಟಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ಕೊಠಡಿಗಳಿದ್ದು 20 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಂದಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬಹು ದೊಡ್ಡ ಇಗ್ಲೂ ಬಹುಶಃ ಹಲವು ಸಣ್ಣ ಸಣ್ಣ ಇಗ್ಲೂಗಳನ್ನು ಸುರಂಗದಿಂದ ಸೇರಿಸಿ ಕಟ್ಟಿದ್ದರು ಹಾಗೂ ಸಾಮೂಹಿಕ ಹಾದಿಯನ್ನು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ರಚಿಸಿದ್ದರು. ಇವುಗಳನ್ನು ಸಹಭಾಗಿತ್ವದ ಹಬ್ಬದೂಟಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.
ಎಸ್ಕಿಮೊಗಳು ಇಗ್ಲೂ ಕಟ್ಟುತ್ತಿರುವ ಪುರಾತನ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು 1922 ರ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ನನೂಕ್ ಆಫ್ ದ ನಾರ್ತ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನನೂಕ್ ಇದರ ಮೂಲ ಹೆಸರು ಅಲ್ಲಕರಿಯಲ್ಲಕ್, ದೊಡ್ಡ ಕುಟುಂಬದ ಇಗ್ಲೂಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ ಜಾರುಬಂಡೆ ನಾಯಿಗಳಿಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಇಗ್ಲೂಗಳು ಕಟ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ದಂತದ ಚಾಕುವಿನ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಹಿಮನ ಅಡಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಹಾಗೂ ಕಿಟಕಿಗಾಗಿ ನಿಚ್ಚಳವಾದ ಮಂಜಿನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನನೂಕ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಇಗ್ಲೂ ಒಂದು ಗಂಟೆಯೊಳಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಐದು ಜನರಿಗಾಗುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿತ್ತು. ಒಳಭಾಗದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಿಕ್ಕಾಗಿ ಈ ಇಗ್ಲೂವನ್ನು ಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಿದರು.
ಹೆರಾಲ್ಡ್ ಡ್ರೈನಲ್ಲಿ ಇಗ್ಲೂ ಕೋಟ್‌ನ ತೋಳಿನ ನುನವುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಕುಟದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಅನೇಕ ವಿಶೇಷವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಕೂಡ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇವು ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬಂದಿದ್ದ ಅತ್ಯತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. "ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲದಲ್ಲೂ ಅತ್ಯತ್ತಮ"ವಾಗಿರುವ ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಮೊದಲ, ಸೂಪರ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯಲ್ಲಿ $1 ದಶಲಕ್ಷ ಬೋನಸ್ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಹದಿನೈದು ಜನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳನ್ನು 2002 ರ ಮೇನಲ್ಲಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಿತು. ಇದು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಾಗಿದ್ದು, ರೇಡಿಯೊ ಸಿಟಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಯು 2005 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಇದು ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ ಮಾಜಿ 144 ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳನ್ನು ಕಣಕ್ಕಿಳಿಸಿತು. ಇಬ್ಬರು ವಿಜೇತರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ವಿರುದ್ಧ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳು 3 ಗೇಮ್ ಫೈನಲ್ ನಲ್ಲಿ ಕೆನ್ ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ನನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಹೊರಟರು. ಒಟ್ಟಾಗಿ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿ 76 ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು.
ಯನ್ನು $0 ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸುತ್ತನ್ನು ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ದತ್ತಿಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲೆಂದು ಈ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳಿಗೆ ನಾಮಮಾತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅವರ ಅಂಕಗಳು $0 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳು , $25,000 ಡಾಲರ್ ನಷ್ಟು ಬೆಲೆಬಾಳುವ "ಹೌಸ್ ಮಿನಿಮಮ್" ಅನ್ನು ಕೂಡ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ ನಿರೂಪಣೆಯ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಎಪಿಸೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಡಬಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯನ್ನು $0 ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಮುಗಿಸಲೇ ಬೇಕು. ಇದರ ಫಲವಾಗಿ ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
2003 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು , ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಐದು ದಿನಗಳು ಸತತವಾಗಿ ಅಜೇಯನಾಗಿ ನಿವೃತ್ತನಾದ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು , ಮುಂದಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾದ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ. ಹೊಸ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2003ರಲ್ಲಿ, ಸೀಸನ್ 20 ರ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ವಿಧಿಸಲಾದ ಹಣದ ಮಿತಿಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿತು ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಎಪಿಸೋಡ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ 5 ದಿನಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು.
ಈಗ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳು ಸೋಲುವವರೆಗು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಲ ಉಳಿಯಬಹುದು.ಆದರು ಐದು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕ್ರಮ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳಿಗೆ ವಾಹನದ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾದ ನಿಯಮಗಳು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಂಡ ನಂತರ ಮರಳಿ ಬಂದ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕೆನ್ ಜೆನ್ನಿಂಗ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇವನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ 74 ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು $2,520,700 ನಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡನು. ಅಲ್ಲದೇ ಈತ ಎರಡೂ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದ. ಮತ್ತು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿದಿದ್ದಾನೆ.
ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹಾಗು ಗೆಲುವು ಗಳಿಸದಿದ್ದವರು ಸಮಾಧಾನಕರ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತದಲ್ಲಿ $2,000 ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹಾಗು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ $1,000 ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಬಹುಪಾಲು ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳಿಗೆ ವಿಮಾನದರ ಮತ್ತು ವಸತಿ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸದಿದ್ದ ಕಾರಣ, ಈ ಸಮಾಧಾನಕರ ನಗದು ಬಹುಮಾನಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಭರಿಸಲಾದ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೊರೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. 2002 ರ ಮೇ 16 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಎರಡನೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರವಾಸ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಸರಕು ಹಾಗು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದ. 1984 ರ ಮೊದಲು , ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರ ಸಂಪಾದನೆಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿತ್ತು , ಹಾಗು $0ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸಮಾಧಾನಕರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು.
ಮೊದಲನೆಯದು ವಾರಕೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದು 1974-1975 ರ ಸೀಸನ್ ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು; ಆಟದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಂದು ಸಣ್ಣ ಪುಟ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿದರೆ,ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂಲ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿತ್ತು. ಅಲ್ಪಕಾಲದ ಮರುಪ್ರದರ್ಶನವು ದಿ ಆಲ್ ನ್ಯೂ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ 1978-1979 ರ ಸೀಸನ್ ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು — ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಪ್ರಧಾನ ಆಟದ ಸುತ್ತಿನ ಮೂಲಕ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕ ಪಡೆದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಹಾಗು ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ ಬದಲಿಗೆ ಹೊಸ ಬೌನ್ಸ್ ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ತರುವಾಯ ಬಂದಂತಹ ರಾಕ್ ಅಂಡ್ ರೋಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಸುಳಿವನ್ನು ನಿರೂಪಕ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪದವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಬರೆಯಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ 30 ಸೆಕೆಂಡ್ ಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಥಿಂಕ್!" ಸಂಗೀತ ವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನುಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1984 ರಿಂದ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರ ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲು ಲೈಟ್ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬಾಜಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಒಂದು ವೇಳೆ ಲೈಟ್ ಪೆನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯದಿದ್ದ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗ ಬಹುದೆಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಸೂಚಿ ಕಾರ್ಡ್ ಕೂಡ ನೀಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. 30-ಸೆಕೆಂಡ್ ಗಳು ಮುಗಿಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಲೈಟ್ ಪೆನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿಂತುಹೋಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ ಮಾಂದ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳಿಗೆ ಬ್ರೆಲ್ ಕೀಲಿಕೈಗಳಿರುವ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
1984 ರಲ್ಲಿ ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವಾಗಿನಿಂದ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಸೌಂದರ್ಯಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ 13 ನೇ ಸೀಸನ್ ನ ಆದ ಎರಡು ತಿಂಗಳ ನಂತರ 1996 ರ ನವೆಂಬರ್ 11ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನಾಮಿ ಸ್ಲಾಡ್ಕಿ ಎಂಬ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಸ್ಲಾಡ್ಕಿ, ಸೆಟ್ "ಸಮಕಾಲೀನ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಅಂಗಳದಂತೆ" ಇರಬೇಕೆಂಬ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ. 2002 ರ ಸೀಸನ್ 19 ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ನಿಂದ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಪ್ರಥಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ, ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಿತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ವರ್ಚ್ಯುವಲ್ ಟೂರ್ಗಳನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧಿ "$200 ಡಾಲರ್ ಗೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷನನ್ನು" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, "ರಾಷ್ಟ್ರದ ಪಿತಾಮಹ ; ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆರಿ ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಿಲ್ಲ" ಎಂಬುದು ಸುಳಿವಾದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು "ಜಾರ್ಜ್ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್ ಯಾರು?" ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು. ಗ್ರಿಫ್ಫಿನ್ ಮೊದಲಿಗೆ ಪದವಿನ್ಯಾಸ ವ್ಯಾಕರಣ ಬದ್ಧವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ "ಯಾರು…" ಎಂಬ ಪದವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆಯದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ), ಆದರೆ ಈ ವ್ಯಾಕರಣ ತಿದ್ದುವಿಕೆಯು ಆಟವನ್ನು ಮಂದಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೇಲೆ, ಅವನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಪ್ರಶ್ನೆ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ.
ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಆ ಸುಳಿವಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾದ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಾಗು ಬೋರ್ಡ್ ನಿಂದ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲದ ಮಿತಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಲು ವಿಫಲವಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಗಳಿಸಿದ್ದ ಅಂಕದಿಂದ ಆ ಸುಳಿವಿನ ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಿರೂಪಕನು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಹಿಂದಿನ ಸುಳಿವಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ( ಇದು ಮೂಲ ನಿರ್ಮಾಪಕಮೆರ್ವ್ ಗ್ರಿಫ್ಫಿನ್ ಎಂಟರ್ ಪ್ರೈಸಸ್ ನ ವಾರಸುದಾರ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ) ನಿರ್ಮಿಸಿತು. ಹಾಗು ಇದನ್ನು ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ನ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಿತು . ಆದರೂ, ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್, ಸರಣಿಯ ಮರುಪ್ರಸಾರ ಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಂಡಿಕೇಟುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಕ್ಕು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ಸೋನಿ ಪಿಕ್ಚರ್ಸ್ ಹೋಮ್ ಎಂಟರ್ ಟೇನ್ ಮೆಂಟ್ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. 2010 ರಷ್ಟಿಗೆ ಅದು ಕೇವಲ ಐದು ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಈ ಸಂಗ್ರಹವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಕೆಲವೊಂದು ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಮರಣೀಯ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಗ್ರಿಫ್ಫಿನ್ ನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಹತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳೊಡನೆ ಹತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಮೊದಲಿಗೆ ಕಲ್ಪಿಸಿದ್ದನು. ಆದರೆ ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಮರದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದನಂತರ ,ಇದನ್ನು ಆರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಐದು ಸುಳಿವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂವತ್ತು ಸುಳಿವುಗಳ ಎರಡು ಸುತ್ತಿಗೆ ಇಳಿಸಿದನು. ಕುದುರೆ ಜೂಜಿನಿಂದ ಸ್ಪೂರ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ , ಅವನು ಮೂರು "ಡೇಲಿ ಡಬಲ್ಸ್ ," ಅಥವಾ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಇದರಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಹಣವನ್ನು ಪಣಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಬಹುದು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ " ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಪಾಯಗಳ ಅವಶ್ಯಕತೆ " ಎಂದು ಸಂಪರ್ಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಸೂಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರಿಫ್ಫಿನ್ ವಾಟ್ಸ್ ದಿ ಕ್ವಶ್ಚನ್ ?
ಟ್ರೆಬೆಕ್ ನ ಎರಡನೇ ಸೀಸನ್ ಮೊದಲು, ಸುಳಿವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಾದರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಅಲ್ಲದೇ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದಾಗಲೆಲ್ಲ ಬಜರ್ ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಟ್ರೆಬೆಕ್ ನ ಪ್ರಕಾರ, ಬಜರ್‌ನ ಶಬ್ದವು "ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ" ಹಾಗು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಂದೊಡ್ಡುತ್ತಿದ್ದವು. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಿಳಿಯದೆ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿಬಿಡುವಂತೆ, ಅಥವಾ ಅವನು ತಕ್ಷಣ ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದಿ ಮುಗಿಸುವುದರೊಳಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಐದು ಸೆಕೆಂಡ್ ಗಳ ಕಾಲಾವಧಿ ಮುಗಿದಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಅವನು, ಸುಳಿವು ಮುಗಿಯುವ ವರೆಗು ಯಾರನ್ನು ರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಿಡದಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ಥಳೀಯ ವೀಕ್ಷಕರು ಇದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡಬಹುದಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೇ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸುವ ಸಂಭವ ಕಡಿಮೆ.
1984 ರ ಆವೃತ್ತಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು , ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೊಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಅಂತಿಮ ಘಟ್ಟದವರೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸದಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಲೇಮಿಂಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಅವರು ಕೇವಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೊತ್ತದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹಾಗು ಆ ಹಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೇಲೆ ರಿಟರ್ನಿಂಗ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗೆ ಪ್ರಯತ್ನ ಪಡುವುದರ ಬದಲು ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇತರರು ಫೈನಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬರೆಯಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಬೇರೊಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು.
ಯನ್ನು ಮೊದಲನೆಯ ಸುತ್ತಿನಂತೆಯೇ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಆಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ವಿಭಾಗಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಎರಡರಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ , ಡಬಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಬೋರ್ಡ್ ನ ಮೇಲೆ ಒಂದರ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಡೇಲಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಡಬಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಸರಿಸಮನಾದಾಗ , ಅತ್ಯಂತ ಎಡಬದಿಯ ಪೀಠದಲ್ಲಿರುವ ಸರಿಸಮನಾಗಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಒಂದು ಸುಳಿವು. ರೌಂಡ್ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ "ಡೇಲಿ ಡಬಲ್" ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಡೇಲಿ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಸುಳಿವಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೇ $5ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಣಕ್ಕೊಡ್ಡುವಂತಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಡಾಲರ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ , ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅಗ್ರ ಮೌಲ್ಯದ ವರೆಗು ಪಂಥಕಟ್ಟ ಬಹುದು; ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿ "ಮೇಕ್ ಇತ್ ಅ ಟ್ರೂ ಡೇಲಿ ಡಬಲ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು , ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಣಕ್ಕೊಡ್ಡುವುದು.
1989ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೂಲಕ, ಕಾಲೇಜ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಷಿಪ್ , $100,000 ನಗದು ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದ ಕಾಲೇಜು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು,ಎರಡು ವಾರದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ . ನ 15 ಪೂರ್ಣಕಾಲಿಕ ಪದವಿಶಿಕ್ಷಣದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳಿಂದ ಕಣಕ್ಕಿಳಿಸಿತು. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 1997-2008 ರಿಂದ, ಕಾಲೇಜ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ ಅನ್ನು ಕಾಲೇಜು ಕ್ಯಾಂಪಸ್ಸುಗಳಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತನಾದವನು ಮುಂದಿನ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದ.
ಅದರ ಮಹತ್ವದ 25ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಸೀಸನ್ ಅನ್ನು ವಿಶೇಷವಾದ ಕಿಡ್ಸ್ ವೀಕ್ ರೀಯೂನಿಯನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಆಚರಿಸಿತು. ಇದು 1999 ಮತ್ತು 2000 ದಿಂದ ಕಿಡ್ಸ್ ವೀಕ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದ ಹಿಂದಿನ 15 ಕಿಡ್ಸ್ ವೀಕ್ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.
ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ನಡೆಸಿಕೊಡುವ ನಿರೂಪಕ ಜಾಹೀರಾತುವಿರಾಮ ಅನುಸರಿಸಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವೇದಿಕೆಗೆ ಬಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಹಾಗು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ನಡುವೆ ತಡೆ ಹಾಕಲಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ,ಸ್ಪರ್ಧಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪಂಥಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡುವ ಹಣವನ್ನು ಬರೆದುಕೊಡುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು $0 ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮೊತ್ತ ಅಥವಾ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದರೋ ಅಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಕಟ್ಟಬಹುದು. ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಹಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಐದು ಸಣ್ಣ ಸುಳಿವುಗಳಿರುವ ಕಾಲಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಮೌಲ್ಯ ವೃದ್ಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಷ್ಟದ್ದಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಗಳು , ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಕ್ತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು, ವಿಜ್ಞಾನಗಳು, ಕಲೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ , ಸಾಹಿತ್ಯ ಮತ್ತು ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥತುಂಬಿದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ಚಮತ್ಕಾರ ವಿಭಾಗಗಳು.
ಆರೋಗ್ಯದ ಕಾರಣದಿಂದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಲು ವಿಫಲರಾದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಗಣನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಸೀಸನ್ 25 ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು: ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಿಸ್ಕಿಲ್ಲಾ ಬಾಲ್ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಈಡಾದ ಕಾರಣ ಹೊಸ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 2009 ರ ಜನವರಿ 19 ರಂದು ನಡೆದ ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ಎಪಿಸೋಡ್ ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಟ್ರೆಬೆಕ್, ಇಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಮುಂದಿನ ದಿನಾಂಕದಂದು ಸಹ-ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಿ ಮರಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದನು. ಬಾಲ್, 2009 ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 9 ರಂದು ನಡೆಸಿದ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗೆ ಮರಳಿಬಂದರು.
ರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಿರೂಪಕ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದಿ ಮುಗಿಸುವವರೆಗು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸೆಕೆಂಡಿನ ನಾಲ್ಕನೇ ಒಂದು ಭಾಗದವರೆಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಯಾವಾಗ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಗೇಮ್‌ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿರುವ ದೀಪಗಳು ಬೆಳಗುತ್ತವೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡಲು 5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲಾವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾಶಿಸುವ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಗದಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ದೃಷ್ಟಿ ಮಾಂದ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಅತ್ಯಂತ ದೂರದ ಪೀಠದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರ—ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಇದ್ದ ಪಕ್ಷದಲ್ಲಿ - ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ನ ಮೇಲಿರುವ ಯಾವ ವಿಭಾಗದಿಂದಲಾದಲೂ ಮೊದಲನೆಯ ಸುಳಿವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಹಾಗು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸುಳಿವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರೂಪಕನು ನಂತರ ಸುಳಿವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಅದಾದ ನಂತರ ಮೂವರು ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಸಂಕೇತದ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ರಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಾಳು, ನಿರೂಪಕನು ಓದುವ ಸುಳಿವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬೇಕು.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ,ಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎನ್ನುವುದನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನ ಲಭ್ಯ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲೇನಾದರೂ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ, ಆದು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಿದ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಂಬುದು ಅಮೇರಿಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ವಾಗಿದ್ದು, ಇತಿಹಾಸ, ಸಾಹಿತ್ಯ, ಕಲೆ, ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿ,ವಿಜ್ಞಾನ, ಕ್ರೀಡೆ, ಭೂಗೋಳ ಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ ವಿಷಯಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಶಬ್ದಗಳ ಜತೆ ಆಟದ ವಿಭಾಗಗಳು ಇದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ವಿಶೇಷವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗು ಅವರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು.
ಯ ಸುತ್ತಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಮರೆತುಹೋದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಿರೂಪಕ ಮುಂದಿನ ಸುಳಿವುಗಳಿಗೆ ಪದವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅವರಿಗೆ ನೆನಪು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಿದ್ದ. ಡಬಲ್ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರೌಂಡ್, ಪದವಿನ್ಯಾಸ ನಿಯಮದ ಪಾಲನೆಯನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಆದರೆ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳ ಕಾಲಾವಧಿ ಮುಗಿದುಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ತಿದ್ದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಯನ್ನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ವಾರ್ಷಿಕ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಅಗ್ರ ಹದಿನೈದು ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳನ್ನು ಹಾಗು ಹಿಂದಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಿಂದೀಚೆಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಅತ್ಯತ್ತಮ ವಿಜೇತರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಲೆಕ್ಸ್ ಟ್ರೆಬೆಕ್ ರೂಪಿಸಿದನು. ಅಲ್ಲದೇ ಇದನ್ನು ಹತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ಎಪಿಸೋಡ್ ಗಳಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.
ಯ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶದಿಂದ ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಡಿನ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು , ಈ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ವಿಷಯವಸ್ತು ಸಂಗೀತವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮೆರ್ವ್ ಗ್ರಿಫ್ಫಿನ್ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದಾನೆ. 1984 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ "ಥಿಂಕ್!" ಸಂಗೀತವನ್ನು, ವಿಷಯವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಧಾನ ಸಂಗೀತವಾಗಿಯು ಕೂಡ ಬಳಸಲಾಯಿತು.
ಹತ್ತು ಹಿರಿಯರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು 1987 ರಿಂದ 1995 ರ ವರೆಗೆ ನಡೆದವು. ಇವು ಸುಮಾರು 50 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನ ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದವು. ಒಂದು ಮಾದರಿಯಾಗಿ ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ , ಆರು ವಾರಗಳ ಬೇಸಿಗೆಯ ಸುದೀರ್ಘ ವಿರಾಮದ ಮೊದಲು ನಡೆಸುವಂತಹ ಸೀಸನ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ವಾರವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದರ ವಿಜೇತ ಮುಂದಿನ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್‌ಗೆ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಮೂರು ಜನ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವರು: ದಿ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಸುತ್ತು. ಹಿಂದಿರುಗುವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆದವರು ಉಪಸ್ಥಿತರಿದ್ದರೆ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ವೀಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಎಡಗಡೆಯ ಪೀಠವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾರೆ; ನಿಯಮಿತವಾದ ಆಟದ ಹೊರಗೆ, ಈ ಕೆಳಕಂಡ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
1964 ರ ಮಾರ್ಚ್ 30 ರಂದು ಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ ಫ್ಲೆಮಿಂಗ್ ನಡೆಸಿಕೊಟ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ನಗರದಲ್ಲಿರುವ 30 ರಾಕ್ ಫೆಲ್ಲರ್ ಪ್ಲಾಸಾ ದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 6 ಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ 6 ಜತೆಗೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 8 ಯನ್ನು ಕೂಡ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕ್ವಾರ್ಟರ್ ಫೈನಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪೀಠಗಳನ್ನು ಉಪನಾಮದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸೆಮಿಫೈನಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಪೀಠಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಮೊದಲಿನ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಮೊದಲನೆಯ ಸುತ್ತಿನ ಪೀಠವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಗಳಿಕೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯ 6,000 ನೇ ಎಪಿಸೋಡ್ ನ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಕರ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಇದು $100,000 ಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿರುವ 15 ಜನ ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆಟದ ಸ್ವರೂಪವು ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಜೇತನಾದವನು ಮುಂದಿನ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಆಫ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಇಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಮವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಂಥವರನ್ನು "ಸಹ-ಚಾಂಪಿಯನ್" ಗಳೆಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಹಾಗು ಮುಂದಿನ ಎಪಿಸೋಡ್ ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು, ಸಹ ಚಾಂಪಿಯನ್ನರಾಗಿ ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾರೆ
1987ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರಸಾರವಾಗುವ ಮೂಲಕ ಟೀನ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ , 15 ಜನ ಪ್ರೌಢ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ವಿಜೇತರು $75,000 ನಷ್ಟು ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಹಾಗು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಾರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. 2001 ರ ವರೆಗೆ, ವಿಜೇತರನ್ನು ಕೂಡ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಗಳ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ಅನೇಕ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಜೆಪರ್ಡಿ!
ಸ್ಪರ್ಧಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಧಾನವು ಆಂಶಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಹತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ 50 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ ಕೊಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2006 ರಿಂದ ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಯನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೊತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಯಾರು ಗೆದ್ದಂತಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಹಾಗು ಹೊಸ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಂದಿನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಂತಹ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಾಳುಗಳ ಪೀಠದಲ್ಲಿ ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತೆರೆಮರೆಯ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಡೇಲಿ ಡಬಲ್ ಗಳನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಟ್ಯಾಗ್ ಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಆಡಿಯೋ ಡೇಲಿ ಡಬಲ್" ಅಥವಾ "ವಿಡಿಯೋ ಡೇಲಿ ಡಬಲ್,". ಇದರಲ್ಲಿ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೇಲಿ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಇಂತಹ ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಫೋನಿಯಾದ ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಕ್ ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 3ದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೆನ್ರಿ ಲಿಕೆಲ್ ಮತ್ತು ಡೆನೀಸ್ ರೂಫ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು.
ಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬ ಆಲೋಚನೆಯು ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಹೆಂಡತಿ ಜುಲನ್ನ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಡುಲುತ್, ಮಿನ್ನೆಸೊಟಾ ದಿಂದ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಗೆ ಪ್ರಯಾಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮೂಡಿತು.
ಮೊದಲನೆಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಮೂರು ಮಾರ್ಗದ ಟೈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾರಿ 1984ರಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿತು. ಅಲ್ಲದೇ ಅದೇ ಅವಧಿಯ ಒಬ್ಬ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಾತ್ರ $1 ನಷ್ಟು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆದಿದ್ದ.
ಸಿಂಡಿಕೇಟೆಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳುದ್ದಕ್ಕೂ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅಮೇರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದವು.
ಯ ಪಂಥ ಕಟ್ಟುವುದನ್ನು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿಯ ಪ್ರಯೋಗದಂತೆ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.
ವಿಭಾಗಗಳೊಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಮೊತ್ತವು ಸಮಯಾನುಸಾರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ವಿಭಾಗಗಳೊಳಗೆ ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಕಾಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ:
೧೮೦೦ಜಿಎಸ್‌ಆರ್ ಟರ್ಬೊ ಅಂತರ್‌ಶೀತಕ - ಮೊದಲ ಟರ್ಬೊ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂತರ್‌ಶೀತಕ ಹೊಂದಿತ್ತು, ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
೧೮೦೦ಜಿಟಿ ಟರ್ಬೊ ಅಂತರ್‌ಶೀತಕ - ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಬಾಡಿ ಟ್ರಿಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆದರೆ ಜಿಎಸ್‌ಆರ್ ಟರ್ಬೊ ಅಂತರ್‌ಶೀತಕದಂತೆ ಇದೆ.
೧೮೦೦ಎಸ್‌ಎಲ್ ಟರ್ಬೊ - ಜಿಎಸ್‌ಆರ್ ಟರ್ಬೊ ಅಂತರ್‌ಶೀತಕದಂತೆ ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜಿಎಸ್‌ಆರ್/ಜಿಟಿ ಟರ್ಬೊ ಎಂಜಿನ್ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ೩-ಸ್ಪೀಡ್ ಆಟೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಒಳವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸಿದ್ಧ ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಎ‌ಎಂ/ಪಿಎಂ ಮಲ್ಟಿ ಕ್ಯಾಸೆಟ್ ಸ್ಟೀರಿಯೊ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಕೂಡ ಇದೆ.
೨೦೦೪ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ೨ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾದ ಮಾದರಿಯಾದ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ನ ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರಾಲಿಯರ್ಟ್‌ನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ನಂತರದಲ್ಲಿ ಇವೆಲ್ಯುಷನ್ ಮಾದರಿಯು ಈ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ತೊರಿತು. ಆಸ್ಟ್ರೆಲಿಯನ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ವಿಆರ್-ಎಕ್ಸ್. ಆಧಾರಿತವಾಗಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ರಾಲಿಯರ್ಟ್ ಉತ್ತಮ ದರ್ಜೆಯ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅಲ್ಲದೆ ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ ಈ ಕಾರು ಮಿತ್ಸುಬಿಷಿ ಎಸ್ ೨.೪ಲೀ
೪ಜಿ೬೯ ಎಂಜಿನ್ ಸ್ಟಿಫರ್ ಸಸ್ಪೆನ್ಷಿಯನ್ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಕಾರಿನ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಕಾರಿನ ನಿಲು ಭಂಗಿಯು ೧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಿತಲ್ಲದೆ, ೧೬" ಅಲಯ್ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಸೀಟುಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನ ಮಿತ್ಸುಬಿಷಿ ಇವೆಲ್ಯುಷನ್ ಜಿಟಿ-ಎ, ಮಂಜು ದೀಪಗಳು, ಮತ್ತು ಏರೊಡೈನಾಮಿಕ್ ಪ್ಯಾಕೆಜ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ರಾಲಿಯರ್ಟ್ ಸಹ ಕಾಸ್ಮೆಟಿಕ್ ರೇರ್ ಡಕ್ ಸ್ಪೊಯ್‌ಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಚ ಹಿಂಬದಿಯ ದೀಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ೪-ವೇಗದ ಐಎನ್‌ವಿಇಸಿಎಸ್- ಆಟೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್ ಜೊತೆಗೆ ಆಯ್ಕೆ ರಹಿತ ಮ್ಯಾನ್ಯುಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ರಾಲಿಯರ್ಟ್ ೫-ವೇಗದ ಮ್ಯಾನ್ಯುಲ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಷನ್‌ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ೪-ವೇಗದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಪೋರ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಸಹ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರದ ಎಲ್‌ಎಸ್ ಟ್ರಿಮ್‌ ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಈ ತಲೆಮಾರನ್ನು ವ್ಯವಹಾರಿಕವಾಗಿ ಸಿಸಿ ಸರಣಿಗಳೆಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ೨-ಬಾಗಿಲಿನ ಕೂಪ್‌ ಹಾಗೂ ೪-ಬಾಗಿಲಿನ ಸೆಡನ್‌, ವ್ಯಾಗನ್‌ ಮತ್ತು ೫-ಜಾರು ಬಾಗಿಲಿನ ಎಂದು ಮಾರಲಾಯಿತು. ಗಿಎಲ್‌ ಟ್ರಿಮ್ ಮಾದರಿಯು ಕಾರ್ಬುರೇಟರ್ ಆಂತರಿಕ ದಹನ ಎಂಜಿನನ್ನು ಬಳಸಿದ ಕೊನೆಯ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ ಆಗಿದೆ. ಉಳಿದವುಗಳು ವಿದ್ಯುಜ್ಜನಿತ ಇಂಧನ ಒಳಸೇರಿಕೆ ಎಂಜಿನನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದವು. ಈ ತಲೆಮಾರನ್ನು ೧೯೯೬ರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಚಿಇ ಸರಣಿಯ ಮಾದರಿಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ವರೆಗೆ ಮಾರಲಾಯಿತು.
‌ಜಿಎಲ್ - ೨-ಬಾಗಿಲಿನ ಕೂಪ್‌, ೪-ಬಾಗಿಲಿನ ಸೆಡನ್‌ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಶನ್ ವ್ಯಾಗನ್‌. ೧.೫ ಲೀ ಎಂಜಿನ್‌ ಶಕ್ತಿಯದು
ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಿವ್‌ - ೪-ಬಾಗಿಲು ಸೆಡನ್‌ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಗನ್‌. ೧.೮ ಲೀ ಎಂಜಿನ್‌ ನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು