polyglot-tagger/wikipedia-language-snippets-filtered huggingface dataset:
ಏಕ-ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಿದ ನಂತರ ಸಿಕ್ಕುವ ಮೊದಲ ಎಲೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡುವ ಪ್ರಶಸ್ತ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮೂಹವನ್ನು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ ವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು, ಕಳೆದ ಕಲೆಸುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ಎಲೆಗಳು ಪ್ರಕಟವಾಗಿದ್ದವೆಂಬುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿರುವ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯ ಕೋಷ್ಟಕವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳ ಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ:
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ
ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು ಎಲೆ‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ: ಅವನು "ಹಿಟ್", "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್", "ಡಬಲ್ ಡೌನ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಎ ಪೇರ್ " ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಗೂ ಕೈಯ-ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಐದನೇ ಆಯ್ಕೆ "ಸರೆಂಡರ್‌"ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಹಿಟ್‌ : ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.
ಸಂಕೇತ : ಎಲೆ‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಉಜ್ಜುವುದು. ಬೆರಳನ್ನು ಮೇಜಿಗೆ ಮುಟ್ಟಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಕೈಬೀಸುವುದು.
ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ : ಯಾವುದೇ ಎಲೆ‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು; "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ಯಾಟ್", "ಸ್ಟಿಕ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಟೇ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಂಕೇತ : ಎಲೆ‌ಗಳನ್ನು ಚಿಪ್‌ಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸುವುದು. ಕೈಯನ್ನು ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಬೀಸುವುದು.
‌ಡಬಲ್ ಡೌನ್ : ಮೊದಲ ಎರಡು ಎಲೆ‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲೆಗಳು ಸಿಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು "ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌"ನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಂದ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಬದಲಿಗೆ ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. . ಅವನಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಗಳು ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು ಎಲೆ‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಂದ ಪಡೆದ ಮತ್ತೊಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವನು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಎರಡನೇ ಪಂತವನ್ನು, ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮುಂದಿನ ಪಂತದ-ಬಾಕ್ಸಿಗೆ ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. (ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌" ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪಂತಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅದರ ಮುಂದಿನ ಪಂತದ-ಬಾಕ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಆದರೂ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದುದಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕೂಲವಾದ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಡಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ನಂತರ ಪಂತವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌ ಮಾಡುವಂತಿರುವುದಿಲ್ಲ.)
ಸಂಕೇತ : ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಇಡುವುದು. ಒಂದು ಬೆರಳಿನಿಂದ ತೋರಿಸುವುದು.
ಜೋಡಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು. : ಮೊದಲ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು "ಜೋಡಿ"ಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ಆ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ". ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಎರಡನೇ ಪಂತವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಪಂತ-ಬಾಕ್ಸಿನಿಂದ ಹೊರಗಿನ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎರಡು ಎಲೆಗಳ-ಗುಂಪಾಗಿ ಮಾಡಲು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾನೆ.
ಸಂಕೇತ : ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಮುಂದೆ ಪಂತದ ಬಾಕ್ಸಿನ ಹೊರಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು. ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅಗಲಿಸಿ ತೋರಿಸುವುದು.
ಸರೆಂಡರ್‌ : ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ "ಸರೆಂಡರ್‌" ಎನ್ನುವ ಐದನೇ ಆಯ್ಕೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ "ಸರೆಂಡರ್‌" ಆಗಬಹುದು.
ಸಂಕೇತ : ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಕೈ-ಸಂತೇಕಗಳಿಲ್ಲ; ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತದ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿರಬಹುದಾದ ಒಂದು ಉಪ-ಪಂತವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪೇಸ್ 2 ಟು 1" ಎಂದು ಗುರುತು ಮಾಡಲಾದ ವಿಶೇಷ ಭಾಗವೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯು ಹತ್ತರ-ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ , ಆ ಸಂಭವವು ನಿಜವಾದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. . "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಪಂತವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಂಭಾವ್ಯತೆಯ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಪಡೆಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ . ಇದು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ 2-ರಿಂದ-1ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚಿನ .-ಅಲ್ಲದ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, 'ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ' ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಮುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಅವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಾರದು ಅಥವಾ ನೋಡಬಾರದು. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಹತ್ತು ಅಥವಾ ಎಕ್ಕದ ವಿರುದ್ಧ ಡಬಲ್ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು ಸರಿಯಾದ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಪಂತಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿರುವುದೆಂದರೆ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 10ರ ವಿರುದ್ಧ ಯ ಜೋಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಇತರ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಹಿಟ್‌ ಅಥವಾ ಸರೆಂಡರ್‌ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 10ರ ವಿರುದ್ಧ 11 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ (ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎರಡನೇ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಲ್ಲವೆಂದು ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾನೆ) ಡಬಲ್ ಮಾಡುವ ಹಾಗೂ ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲದ ನಿಮಯವು ಸರಿಸುಮಾರು 0.11%ನಷ್ಟು ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್‌ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಯನ್ನು-ಎಣಿಸುವುದನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಇತರ ಅನೇಕ ತಂತ್ರಗಳೂ ಸಹ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳೆಲ್ಲವೂ ಆಟಗಾರನ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸಿನೊದ ಎಲೆಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಡ್ವರ್ಡ್ . ಥೋರ್ಪ್ ನಿರೂಪಿಸಿದನು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಹು-ಡೆಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಒಂದು ತಂತ್ರವೆಂದರೆ, ಶೂವಿನ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿಯವುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲೆಸುವ ಮೂಲಕ ಅನುಸರಿಸುವುದು ಹಾಗೂ ಆ ಎಲೆಗಳು ಹೊಸ ಶೂನಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುವಾಗ ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಆಡುವುದು ಮತ್ತು ಪಂತ ಒಡ್ಡುವುದು. ಈ ತಂತ್ರವು ನೇರವಾದ ಎಲೆಗಳ-ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾದುದು ಹಾಗೂ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೋಟದ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರನ್ನು ಮೋಸಹೋಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವವನು ನೇರವಾಗಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವವನಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪಂತ ಒಡ್ಡಬಹುದು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಆಡಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಟೇಬಲ್ ಮಿನಿಮಮ್ ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೇಜುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಂದು-ಡೆಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ 3:2ರ ಬದಲಿಗೆ 6:5ಅನ್ನು ಅಥವಾ 1:1ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. .ನಲ್ಲಿ ನಿಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಪಾವತಿಸುವಲ್ಲಿನ ಈ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಷ್ಟವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಸರಿಸುಮಾರು 4.8%ನಷ್ಟು ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವುದರಿಂದ, 1:1 ಆಟವು ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು 2.3%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ 6:5 ಆಟವು 1.4%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ 1:1 ಪಾವತಿಯು, ಇದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ರೂಪವನ್ನು ತಲುಪದಿರುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟದ ನಂತರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕಲೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಣಿಸುವ ಸಂಚನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ). 6:5 ನಿಯಮವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಆಟಗಾರರ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಆಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಫೋರಮ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದಲ್ಲಿನ ಅರ್ನಾಲ್ಡ್ ಸ್ನೈಡರ್‌ನ ಬರಹಗಳು ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿಕೊಟ್ಟವು. ಅವನ ಪುಸ್ತಕ ದಿ ಶಫಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಕುಕ್‌ಬುಕ್ , ಕಲೆಸುವುದರ ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವುದರಿಂದ ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಆಟಗಾರರ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಜಾಡುಹಿಡಿದ-ಸ್ಲಗ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿತು. ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲದ ಎಲೆಗಳ ಕ್ಲಂಪ್‌ಗಳ ಜಾಡುಹಿಡಿದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆಸುವುದರ-ಜಾಡುಹಿಡಿಯುವ ವಿಧಾನವೊಂದನ್ನು ಜೆರ್ರಿ . ಪ್ಯಾಟರ್ಸನ್ ಸಹ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸಿದನು.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಇತರ ನಿಮಯಬದ್ಧ ವಿಧಾನಗಳು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಹಂಚಲ್ಪಡುವ ಮುಂದಿನ ಎಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಮ್ಯಾಚ್-ಪ್ಲೇ ಕೂಪನ್‌ಗಳು ಕುಶಲ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ 2:1 ನೀಡುವಂತಹ ವಿಶೇಷ ಬಡತಿಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ ಪೂರ್ವಸೂಚಕವೆಂದರೆ ಅಜ್ಞಾತ ಮೂಲದ ಆಟವಾದ ಟ್ವೆಂಟಿ-ಒನ್. ಮೊದಲ ಲಿಖಿತ ಆಕರವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡಾನ್ ಕ್ವಿಕ್ಸೋಟ್ಅನ್ನು ಬರೆದ ಮಿಗ್ವೆಲ್ ಡಿ ಸರ್ವಾಂಟೆಸ್‌ನ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಸರ್ವಾಂಟೆಸ್ ಸ್ವತಃ ಜೂಜುಗಾರನಾಗಿದ್ದನು. ಅವನ "ನಾವೆಲಾಸ್ ಎಜೆಂಪ್ಲಾರೆಸ್"‌ನ "ರಿಂಕನೆಟೆ ವೈ ಕಾರ್ಟಡಿಲ್ಲೊ" ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಸೆವಿಲ್ಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮೋಸಗಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು "ವೆಂಟಿಯುನ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೋಸಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.ಅಲ್ಲದೇ ಬಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡದೆ 21 ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಅಲ್ಲದೇ ಎಕ್ಕದ ಮೌಲ್ಯಗಳು 1 ಅಥವಾ 11 ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾನಿಶ್ ಬರಾಜ ದೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎಂಟುಗಳು, ಒಂಭತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹತ್ತುಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು 1601 ಮತ್ತು 1602ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಆಟವನ್ನು 17ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟಿಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆಟದ ನಂತರದ ಆಕರಗಳು ಫ್ರಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೊತ್ತದ ಎಲೆಗಳನ್ನು "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌" ಅಥವಾ "ನ್ಯಾಚುರಲ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು-ಎಲೆ‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯ 21 . ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವವನೂ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಮಾತ್ರ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವನು ಜಯಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟವು "ಪುಶ್" ಆಗುತ್ತದೆ . ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಅಪ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದೆಂಬ ಅಪಾಯದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಣೆ ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನು "ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌" ಎನ್ನುವ ಒಂದು ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವು 2-ರಿಂದ-1ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ, ಮತ್ತೊಂದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅವನು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರನ ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಸಮನಾಗಿದ್ದು, ಕಡಿಮೆ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ - ಒಂದು ಡೆಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಹೊಂದುವ ಸಂಭವವು ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. (ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಎರಡು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಎಲೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಎಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದು, ಮತ್ತೊಂದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯನ್ನು ಎಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಹಾಗೂ ಈ ಪ್ರಭಾವವು ಬಹು-ಡೆಕ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಡೆಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಂಭವವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ಡೆಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 3:2 ನಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅವನಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಂಚಲಾದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಕಟಪಡಿಸಿದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಗಮನಕೊಟ್ಟು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಹಂಚಲು ಉಳಿದಿರುವ ಎಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಬಹುದು ಹಾಗೂ ಈ ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾರೊಂದರಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು:
ಆಟಗಾರನು ಅನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂತಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಎಕ್ಕಗಳು ಮತ್ತು ಹತ್ತುಗಳು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ಆಟಗಾರನು ಆತನ ಹಂಚಲಾಗದ ಎಲೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹತ್ತುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಶೂನಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಹತ್ತರ ಎಲೆಗಳ ಲೆಕ್ಕವನ್ನಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹಾಗೂ ಅವನು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಹು-ಆಟಗಾರರ ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗುವ ಸಂಭವವಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಇತರ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸುಮ್ಮನೆ ಗಮನಿಸಿದರೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ 51 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕೇವಲ 2 ಆಟಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಆಟವಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹಾಗೂ ಅವರಿಬ್ಬರ ಆರಂಭಿಕ ಎರಡು ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ 47 ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ 16 ಎಲೆಗಳು ಹತ್ತುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು 3ರಲ್ಲಿನ 1 ಬಾಗಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಪಂತವನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪಂತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಡೆಕ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ನೀಡುವಾಗ, ಹೌಸ್ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ನೆರವಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ: ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು, ನಾಲ್ಕು ಎಲೆಗಳ ಗುಂಪಾಗಿ ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು, ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಒಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು,‌ ಸರೆಂಡರ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು, ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಸಾಫ್ಟ್ 17ಅನ್ನು ಹಿಟ್‌ ಮಾಡುವುದು ಹಾಗೂ ಕಟ್-ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಳಕೆ. ಒಂದು ಡೆಕ್ ಆಟವು ಎರಡು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಡೆಕ್‌ಗಳ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆರು ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಆಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವ ಒಂದು ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಕ್ಕಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಂಚುವುದು; ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಎಲೆಗಳ-ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಡಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದು ಹಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಯದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದಾಗ ಉಳಿಯುವ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಎಡ್ಜ್ ಸುಮಾರು 0.13%ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು ಸುಮಾರು 0.03%ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಪುನಃಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ಎಕ್ಕಗಳ ಹಿಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡುವ ಹೌಸ್‌ಗಳು ವಿರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಸಾಫ್ಟ್ 17ಅನ್ನು ಹಿಟ್‌ ಮಾಡುತ್ತಾನೆಯೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮವೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಮಯವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆಯೇ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. "17" ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ತನ್ನಲ್ಲಿರುವ 17ರೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. "17" ಆಟದಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಸಾಫ್ಟ್ 17ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹಾರ್ಡ್ 17ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಇವೆರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಅವನು ಒಂದಾ ಹಿಟ್‌ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಹಿಟ್‌ ಮಾಡಬಾರದು . "ಸಾಫ್ಟ್ 17ಅನ್ನು ಹಿಟ್‌ ಮಾಡುವ" ಆಟವು ಸುಮಾರು 0.2%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಒಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು "ಸರೆಂಡರ್‌" ಎನ್ನುವ ಒಂದು ಅನುಕೂಲಕರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಪಂತದ ಅರ್ಧವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಆಡದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಲೇಟ್" ಸರೆಂಡರ್‌ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅವನ ಹೋಲ್‌-ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು‌ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ತೆರೆದುಕೊಂಡಾಗ, ಈ ಸರೆಂಡರ್‌ ಆಯ್ಕೆಯು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯವಿತ್ತು. ಈ ನಿಯಮವು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದುದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ "ಅರ್ಲಿ ಸರೆಂಡರ್‌" ಆಯ್ಕೆಯು ಅತಿ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು. ಅರ್ಲಿ ಸರೆಂಡರ್‌ನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಈಗಲೂ ಕೆಲವು ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಗೋಚರವಾಗುವ ಎಲೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ನಿರ್ಧಾರವು ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವನ ಎಲೆಗಳ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ 4ರ ವಿರುದ್ಧ 12ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಬೇಕು. ಆದರೆ ಏಕ-ಡೆಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅವನ 12ರಲ್ಲಿ 10 ಮತ್ತು 2 ಇದ್ದರೆ ಹಿಟ್ ಮಾಡಬೇಕು; ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ 10ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಎಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಆಟಗಾರನಲ್ಲಿರುವ 10, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನಿಗೆ ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಲಭ್ಯಯಿರುವ ಒಂದು ಸೂಕ್ತ ಎಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳಂತೆ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಸಹ "ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್" ಅಥವಾ "ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್"ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್, ಆಟಗಾರನು ಬಸ್ಟ್ ಆದರೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅನಂತರ ಬಸ್ಟ್ ಆಗಲಿ ಬಿಡಲಿ ಇವನು ಮಾತ್ರ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಸಂಗತಿಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಡುವ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಅದೃಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಅವನು ಪಣವೊಡ್ಡಿದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತದ 1%ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ; ಇದು ಇತರ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಾರರ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು ನಿರ್ಧಾರಗಳ ನಡುವಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮೌಲ್ಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸವು ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಗುವ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳೆರಡೂ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ. ವಿನ್ಯಾಸ-ಆಧಾರಿತ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಬಳಕೆಯು ಆರು-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ಅನ್ನು 0.0031%ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಏಕ-ಡೆಕ್‌ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸುಧಾರಣೆಯ ಹತ್ತನೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
ಎಲೆಯನ್ನು ಎಣಿಸುವುದು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ನ್ಯಾಯಬದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ವಂಚನೆಯೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಕಾರಣವಿದ್ದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಎಲೆಗಳ ಎಣಿಕೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಅವನು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಎಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಸೂಚನೆ ಸಿಗದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆವಹಿಸಬೇಕು ಹಾಗೂ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಎಣಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಮಬಾಹಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
21 ಅಮೆರಿಕ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಚಾಲ್ತಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜಿನ ಮನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು ಬರಬೇಕೆಂದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬೋನಸ್ ಹಣಪಾವತಿ ಮಾಡಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಬೋನಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೆನ್-ಟು-ಒನ್ ಬೋನಸ್, ಇದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪೇಡ್‌ಗಳ ಎಕ್ಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ ಜಾಕ್ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಬೋನಸ್ ಹಣವು ಅತಿಶೀಘ್ರದಲ್ಲಿ ರದ್ದುಗೊಂಡರೂ ಆ ಹೆಸರನ್ನು ಆ ಆಟಕ್ಕೆ ಇಡಲಾಯಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟದಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾಚುರಲ್" ಅಥವಾ "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌" ಎಂದರೆ ಎಕ್ಕ ಮತ್ತು ಹತ್ತು-ಮೌಲ್ಯದ ಒಂದು ಎಲೆ‌ಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಕ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ, ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ಅನ್ನು "ಈವನ್ ಮನಿ"ಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಗೆ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು 1:1 ರಲ್ಲಿ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 'ಈವನ್ ಮನಿ'ಯು ಕೊಂಚ ಭಿನ್ನ ಪಂತವಾಗಿದೆ; ಅದರ ಭಿನ್ನತೆಯೆಂದರೆ ಆವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಾಗ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈವನ್ ಮನಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಕಳಪೆ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನ ಎರಡು ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲೆ ಹತ್ತಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಹತ್ತರ ಪ್ರಮಾಣವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಜೋಡಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೌಲ್ಯದ ಮೂರನೇ ಎಲೆಯೊಂದು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತಾನೆ. , ಆ ಮೂಲಕ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತಾನೆ. ಆಗ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಮೂರು ಪಂತಗಳು ಮತ್ತು ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಎಲೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಎಕ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಇದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಎಲೆಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲೆಗಳಿಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. .
ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಸ್ ವೆಗಾಸ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಫ್ಟ್ 17 ರಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮದ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕವು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದಾಗ 11 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು 2ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ /7 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು ಹಾಗೂ 6 ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಸರೆಂಡರ್‌ ಮಾಡಿದಾಗ /8 ರಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು: 15 ವರ್ಸಸ್ , 17 ವರ್ಸಸ್ ಮತ್ತು 8/8 ವರ್ಸಸ್ . ಲಾಸ್ ವೆಗಾಸ್‌ನ ಹೊರಗಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ 17 ರಲ್ಲಿಯೂ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುವ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎಲೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ . ಎಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಪಡಿಸಿದಾಗ ಆ ಎಲೆಯ ಅಂಕವನ್ನು ಅವನಲ್ಲಿರುವ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಆತನು ತಿಳಿದ ಮೇಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಪಂತವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. "ಸಮತೋಲಿತ" ಎಣಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ-ಕಲೆಸಿದ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಎಣಿಕೆಯು 0 ಯಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಸಮತೋಲಿಕ ಎಣಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಾರನು ಅನೇಕ ನಿಯಮ-ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್‌ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದಲ್ಲದೇ ಆ ಮೂಲಕ ಆತನ ಜಯಗಳಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ವಿಧಿಯಿಂದ ನಿಶ್ಚಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವನ್ನು ಕ್ಯಾಸಿನೊದಿಂದಲೇ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಿಮಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಯು ಒದಗಿ ಬಂದಾಗ ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಮಾರು 100 ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
ಕೈ-ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು "ಐ ಇನ್ ದಿ ಸ್ಕೈ"ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಒಂದೇ-ಕಡೆ ಕಾಣುವ ಗಾಜಿನ ಹಿಂದೆ ರಹಸ್ಯವಾಗಿರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರು ಮೋಸ ಮಾಡದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಲೆ‌ ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲೂ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಅಮೆರಿಕ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಲೆ‌ ಲೆಕ್ಕಮಾಡುವುದು ನಿಮಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದುದಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಅವುಗಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಪ ಪಂತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಮೂರು 7 ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಉಪ-ಪಂತ, ಮೂರು ಎಲೆಯ ಪೋಕರ್-ಶೈಲಿಯ ಪಂತ, ಒಂದು ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ. ಉಪ-ಪಂತಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಮುಖ್ಯ ಪಂತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಾಜಿಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ಉಪ-ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಉಪ-ಪಂತಗಳ ಹೌಸ್ ಎಡ್ಜ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಹಂಚಲಾಗುವ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ, ಎಕ್ಕ ಅಥವಾ 10ರ ಮೌಲ್ಯದ ಎಲೆಯೊಂದನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ತಾನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನ ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಕನ್ನಡಿ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಗ್ರಾಹಕದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಅಜಾಗರೂಕತೆಯಿಂದ ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಕಡಿಮೆಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮದೃಷ್ಟಿಯ-ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.
ಕನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಟಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂತಗಳ ಪಾವತಿಗಳು 1:1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಪಂತಕಟ್ಟಿದಷ್ಟೇ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ-ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪಾವತಿಯು 3:2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ $2 ಕ್ಕೆ ಪಂತಕಟ್ಟಿದವರಿಗೆ $3 ಅನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಆರಂಭಿಕ ಪಂತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಂತಗಳಲ್ಲನ್ನಲ್ಲ . ಇದು ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದ ರೀತಿಯದೇ ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಅವನಲ್ಲಿರುವ ಎಲೆಗಳ ಮೊತ್ತವು 20ಅನ್ನು ಮೀರಿಸದವರೆಗೆ ತಾನು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಹಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವನು ಬಸ್ಟ್ ಆದರೆ ಆ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅವರ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಅವನ ಹೋಲ್ ಕಾರ್ಡ್ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೇ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವನ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನು ಎಲ್ಲಾ ಪುಶ್ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಂತೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ಅಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಲಾದರೂ, ಇದು "ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌-ರೀತಿಯ" ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಚಾರಿಟಿ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ.
ಆಟಗಾರನು ಜೋಡಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳು ಆತನಿಗೆ ಹೊಸ ಎರಡೂ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದನ್ನು "ಡಬಲ್ ಡೌನ್‌" ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು "ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದ ನಂತರ ಡಬಲ್ ಮಾಡುವುದು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಹಾಗೂ ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸುಮಾರು 0.12%ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್‌ಜಾಕ್‌ ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣಾ-ಚಾತುರ್ಯವು ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ಅನ್ನು 1%ಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ ಎಲೆಗಳ-ಎಣಿಕೆಯು ಆಟಗಾರ ನಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಹೌಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ 0ರಿಂದ 2%ನಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸರೆಂಡರ್‌ ಆಗಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ 25%ನಷ್ಟು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವೂ ಸಹ ಅವನ ಪಂತದ ಅರ್ಧವನ್ನು ನೀಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಲಾಭವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅರ್ಲಿ ಸರೆಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಎಕ್ಕದ ವಿರುದ್ಧ ಸರೆಂಡರ್‌ ಆಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಗಳನ್ನು-ಹಾಕುವವನ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿರುವ ಎಲೆಯು ಎಕ್ಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅವನ 'ಹೋಲ್‌ ಕಾರ್ಡ್'ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ಶುರೆನ್ಸ್‌ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.
ಗ್ರೀಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಪೊಪ್ಟೋಸಿಸ್‌ ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿದರೆ ಸಸ್ಯಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಮರಗಳಿಂದ ಹೂವಿನ ದಳಗಳು ಅಥವಾ ಎಲೆಗಳ "ಬೀಳುವಿಕೆ" ಎಂಬ ಅರ್ಥಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಪದವು ಎರಡು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳ ಮುಂಚಿನಿಂದಲೂ ಗ್ರೀಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಅರ್ಥವನ್ನೇ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಗ್ರೀಕ್‌ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕನಾದ ಕಾರ್ಮಾಕ್‌ ಸದರಿ ಪದವನ್ನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಮರುಪರಿಚಯಿಸಿದ.
"ಮೂಳೆಗಳ ಕ್ಷಯಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು" ಅರ್ಥೈಸಲು ಹಿಪೋಕ್ರೇಟ್ಸ್‌ ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸಿದ. ಗೇಲನ್‌ ಎಂಬಾತ ಇದರ ಅರ್ಥವನ್ನು "ಹಕ್ಕಳೆಗಳ ಬೀಳುವಿಕೆಗೆ" ವಿಸ್ತರಿಸಿದ. ಕಾರ್ಮಾಕ್‌ ತಾನು ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಈ ಬಳಕೆಯ ಕುರಿತು ಅವನಿಗೆ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಅರಿವಿತ್ತು. ಸರಿಯಾದ ಉಚ್ಚರಣೆಯ ಕುರಿತಾದ ಚರ್ಚೆಗಳು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಲೇ ಇವೆ. ಎರಡನೇ ಯ ಉಚ್ಚರಣೆಯು ಉಚ್ಚಾರಣಾರಹಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಯನ್ನು ಮೂಲ ಗ್ರೀಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬೇಕು , ಎಂಬುದರ ನಡುವೆ ಅಭಿಪ್ರಾಯಭೇದಗಳಿವೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀಕ್‌ -- ವ್ಯಂಜನ ಗುಚ್ಛದ ಎಂಬುದು ಪದವೊಂದರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚಾರಣಾರಹಿತವಾಗಿದೆ , ಆದರೆ, ಹೆಲಿಕಾಪ್ಟರ್‌ ಅಥವಾ ಕೀಟಗಳ ಗಣಗಳಾದ: ಡಿಪ್ಟೆರಾ, ಲೆಪಿಡೊಪ್ಟೆರಾ, ಇತ್ಯಾದಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸ್ವರವೊಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿಕೊಂಡು ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಬ್ರಿಟಿಷ್‌ ಜರ್ನಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ 1972ರ ಆಗಸ್ಟ್‌;26 :239-57 ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದ ಕೆರ್‌ ವೈಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯೂರಿಯವರ ಮೂಲಸ್ವರೂಪದ ಅಧ್ಯಯನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಣೆಯ ಕುರಿತಾಗಿ ಒಂದು ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.
ಪದವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಬರ್‌ದೀನ್‌ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಗ್ರೀಕ್‌ ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕ ಜೇಮ್ಸ್‌ ಕಾರ್ಮಾಕ್‌ಗೆ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರಬೇಕು. ಹೂವುಗಳಿಂದ ದಳಗಳು, ಅಥವಾ ಮರಗಳಿಂದ ಎಲೆಗಳು "ಉದುರಿಹೋಗುವುದು" ಅಥವಾ "ಬಿದ್ದು ಹೋಗುವುದನ್ನು" ವಿವರಿಸಲು, "ಅಪೊಪ್ಟೋಸಿಸ್‌" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಗ್ರೀಕ್‌ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪದದ ನಿಷ್ಪತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು, ಉಪಾಂತವಾದ ಅಕ್ಷರದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತನ್ನು ನೀಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ನಮ್ಮ ಸಲಹೆ. "ಪ್ಟೋಸಿಸ್‌"ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ಪದದ ಎರಡನೇ ಅರ್ಧಭಾಗವು "ಬೀಳುವುದು" ಎಂಬ ಅದೇ ಮೂಲದಿಂದ ಬರುವಂಥಾದ್ದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕಣ್ಣಿನ ರೆಪ್ಪೆಯ ಇಳಿಬೀಳುವಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ."
ಸಸ್ತನಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅಪೊಪ್ಟೋಟಿಕ್‌ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ನೇರ ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವಿಕೆಯ ಎರಡು ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಪ್ರಸ್ತಾವಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ: -ಪ್ರಚೋದಿತ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು - ಲಿಗಂಡ್‌-ಮಧ್ಯಸ್ತಿಕೆಯ ಮಾದರಿ. ಬಾಹ್ಯ ಸಂಕೇತಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಗ್ರಾಹಿ ಕುಟುಂಬದ ಗ್ರಾಹಿಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಮಾದರಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.