polyglot-tagger/wikipedia-language-snippets-filtered huggingface dataset:
ಥರ್ಮಲಿ ಇಂಡಿಯ್ಯುಸಡ್ ಫೆಸ್ ಸೆಪರೆಷನ್ : ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಕೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದು, ಈ ಫೆಸ್ ಸೆಪರೆಷನ್ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕರಗುವ ಘಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಾಗೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಭವ್ಯವಾಗುವ ದ್ರಾವಕದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡೈಯೊಕ್ಸಿನ್ ಬಳಸಿ ಪಾಲಿಲ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಆಸಿಡ್ ಅನ್ನು ಕರಗಿಸಬಹುದು, ಆನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ಕೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಫೆಸ್ ಸೆಪರೆಷನ್ ಅನ್ನು ಆಗಿಸಬಹುದು: ಒಂದು ಪಾಲಿಮರ್-ಸಮೃದ್ಧ ಹಾಗೂ ಒಂದು ಪಾಲಿಮರ್-ರಿಕ್ತ ಹಂತಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ದ್ರಾವಕದ ಕರಗುವ ಘಟ್ಟದಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಂಪಾಗಿಸುವುದು ಹಾಗೂ ಕೆಲವು ದಿನಗಳವರಿಗೆ ಅದನ್ನು ವಾಯು ಶೂನ್ಯತೆ-ಶುಷ್ಕತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿಸಲಾಗುವುದು, ಹೀಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ದ್ರಾವಕ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ರಂಧ್ರಯುಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ದ್ರವ-ದ್ರವ ಫೆಸ್ ಸೆಪರೆಷನ್, ಎಮಲ್‌ಸಿಫಿಕೆಷನ್/ಘನೀಭವಿಸುವ-ಶುಷ್ಕತೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುವ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿದೆ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಗಳು : ರಂಧ್ರಯುಕ್ತಿಯ ಗುಣ ಹಾಗೂ ರಂಧ್ರದ ಗಾತ್ರದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಹಲವು ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗಳು ಪರಿಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಸಿಸ್ಟಡ್ ಡಿಸೈನ್ ಹಾಗೂ ಮ್ಯಾನ್ಯುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಗಳನ್ನು ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ಮೂರು-ಆಯಾಮಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು, ನಂತರ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಾಲಿಮರ್ ಪೌಡರಗಳ ಇಂಕ್-ಜೆಟ್ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಪಾಲಿಮರ್ ಮೆಲ್ಟ್‌ನ ಮಿಶ್ರ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡುವ ಮಾದರಿಯ ಮೂಲಕ.
ಬಹಳ ವಿವಿಧ ಮೂಲವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ. ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜನಿಯರಿಂಗ್‍ನ ಸಂಗತಿ ಸಂಶೋಧನಾ ವಿಷಯವಾಗುವ ಮೊದಲು ಇದರ ಬಹಳ ಮೂಲವಸ್ತುಗಳು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಜೈವಿಕಿ ವಿಘಟನೆಗೊಳಪಡುಬಹುದಾದಂತಹ ಹೊಲಿಗೆ ಹಾಕಲು ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು.
ಈ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಕೊಲಜೆನ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪಾಲಿಸ್ಟರ್.
ಹೊಸ ಜೈವಿಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮಾದರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕೂಲತೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿವೆ: ಒಳಸೆರಿಸುವುದು, ಕೃತಕ ವಸ್ತುಗಳ ತಯಾರಿಕೆ, ಜೈವಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ,., ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ನ್ಯಾನೊ-ಅಳತೆಯ ಫೈಬರ‍್ಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಏಕಾಗ್ರತೆ, ಮರುಹೀರಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಮುಂತಾದವುಗಳು. ಪ್ಯೂರಾಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಝಾಂಗ್ ಎಮ್‍ಆಯ್‍ಟಿ ಲ್ಯಾಬ್‍ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ, ರಿಚ್, ಗ್ರೊಡ್‍ಝಿನಿಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಲಂಗರ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಜೈವಿಕಾನುಕರಣಶೀಲ ರಂದ್ರಯುಕ್ತಿಯ ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಈಗ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಹತ್ವ ಪಡೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿಕಿತ್ಸಕ ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜನಿಯರಿಂಗ್‍ನಲ್ಲಿ ಮಹತ್ತರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತಿದೆ.
ಪಿಎಲ್‍ಎ - ಪಾಲಿಲೆಕ್ಟಿಕ್ ಎಸಿಡ್ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಕೃತಕ ಮೂಲವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.
ಈ ಪಾಲಿಸ್ಟರ್ ಮನುಷ್ಯ ದೇಹದೊಳಗೆ ಕರಗಿ ಲ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಎಸಿಡ್‍ನ್ನು ಉತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಈ ರಾಸಾಯನಿಕವನ್ನು ದೇಹದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಮೂಲವಸ್ತುಗಳೆಂದರೆ, ಪಾಲಿಗ್ಲಿಕೊಲಿಕ್ ಎಸಿಡ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಕೆಪ್ರೊಲೆಕ್ಟೊನ್ : ಇವುಗಳ ಅವನತಿಹೊಂದುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಪಿಎಲ್‍ಎಗೆ ಸಮನಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪಿಎಲ್‍ಎಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕರಗುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳಿಂದಲೂ ಸಹ ರಂದ್ರ ಯುಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು: ವಿಶೇಷವಾಗಿಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶ ರಚನೆಯ ವಿವಿಧ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನಗಳು ಕೋಶಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅಧ್ಯಯನ ನಡೆಸಿದೆ. ಕೊಲಜಿನ್ ಅಥವಾ ಫಿಬ್ರಿನ್ ನಂತಹ ಪ್ರಿಟಾಯಿಕ್ ಮೂಲ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಲಿಸಾಚರಿಡಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು, ಚಿತೊಸನ್ ನಂತಹ ಅಥವಾ ಗ್ಲೈಕೊಸೆಮಿನೊಗ್ಲಿಕನ್ ಗಳು , ಇವೆಲ್ಲವೂ ಜೀವಕೋಶ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿಕೊಟ್ಟಿವೆ, ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ರೋಗನಿರೋಧಕತೆಯ ಬಗೆಗಿನ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿವೆ. ಜಿಎಜಿಗಳು ಹ್ಯಾಲುರೋನಿಕ್ ಎಸಿಡ್ ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ವಿರುದ್ಧ ಸಂಪರ್ಕವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು , ರಂದ್ರಯುಕ್ತಿಗಳ ವಸ್ತುವಿನಂತೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ರಂದ್ರಯುಕ್ತಿಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗುಂಪು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಅಣುಗಳ ಸಾಗಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗವಾಗಬಹುದು. ವಿಂಗಡಿತವಾದ ಅಂಗಾಂಶ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಉಳಿವ ಕೋಶಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋಶಾಂಶಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿಯ ರಚನೆಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವೆಂದರೆ ಲ್ಯಾಂಗರ್‌ ಮತ್ತು ವೇಕೆಂಟಿ ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ "ಅಂಗಾಂಶಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಅಂಗವನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವ, ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಜೀವನ ವಿಜ್ಞಾನಗಳ ತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಾಗಿದೆ. ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ಅನ್ನು "ಅಂಗಾಂಶ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಬದಲಾವಣೆ ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಜ್ಞಾನ" ಎಂದು ಕೂಡಾ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಂದಿನ ವಿವರಣೆಯು ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯಂರಿಂಗ್‌ ಬಗ್ಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ "ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾಕೃತಿಕ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಾಗ ಅಂಗಾಂಶ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬದಲಾವಣೆ, ರಿಪೇರಿ, ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿ ವೈದ್ಯಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸು ಕಾಣುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದೇ ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನ ಮೂಲ ಗ್ರಹಿಕೆ."
2003ರಲ್ಲಿ, "ದ ಎಮರ್‌ಜೆನ್ಸ್‌ ಆಫ್‌ ಟಿಶ್ಯೂ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ಆಸ್‌ ಎ ರೀಸರ್ಚ್‌ ಫೀಲ್ಡ್‌" ಎಂಬ ವರದಿಯೊಂದನ್ನು ಎನ್‌ಎಸ್‌ಎಫ್‌ ಪ್ರಕಟಿಸಿತು. ಈ ವರದಿಯು ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಆಲೋಜೆನಿಕ್‌ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅದೇ ತಳಿಯ ದಾನಿಯ ದೇಹದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್‌ ವಿಟ್ರೋ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಮಾನವ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ನೈತಿಕ ತೊಂದರೆಗಳು ಇವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಮಾನವ ದೇಹದ ಮುಂದೊಗಲಿನಿಂದ ತೆಗೆದ ಅಂಗಾಶದ ನಾರು ಅಂಶಗಳು ನಿರೋಧಕತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ಮಾಡಲು ಒಂದು ಸಮರ್ಥ ಆಯ್ಕೆ.
ಕ್ಸೆನೋಜೆನಿಕ್‌ ಕೋಶಗಳೆಂದರೆ ಬೇರೆ ವರ್ಗದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಕೋಶಗಳು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಹೃದಯ-ರಕ್ತನಾಳಗಳ ಕಸಿಗಳ ರಚನೆಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೋಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
ಸೈನ್‌ಜೆನಿಕ್ ಅಥವಾ ಐಸೋಜೆನಿಕ್‌ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇರೀತಿ ಇರುವ ಶರೀರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅವಳಿ-ಜವಳಿಗಳು, ತದ್ರೂಪುಗಳು, ಅಥವಾ ಅತಿ-ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಾಣಿ ಮಾದರಿಗಳು.
ಮೂಲ ಕೋಶಗಳು ಎಂದರೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸದ, ಕಲ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕೋಶಗಳು. ಅವುಗಳ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರ ಮೂಲ ಕೋಶಗಳನ್ನು "ವಯಸ್ಕ" ಮತ್ತು "ಆರಂಭಿಕ" ಮೂಲ ಕೋಶಗಳು ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಗುಂಪು ಬಹುಸಾಮರ್ಥ್ಯವುಳ್ಳದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ ಎರಡನೇ ಗುಂಪು ಬಹುತೇಕ ಬಹುಸಾಮರ್ಥ್ಯದವುಗಳು ಆಗಿರುತ್ತದೆ; ಆರಂಭಿಕ ಘಟ್ಟದ ಮೊದಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳು ಬಹುಬೆಳವಣಿಗೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗೆಗೆ ದೊಡ್ಡ ನೈತಿಕ ಚರ್ಚೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯಾದರೂ, ರೋಗ ಹಿಡಿದ ಅಥವಾ ಮುಕ್ಕಾದ ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲು ಮೂಲ ಕೋಶಗಳು ಉಪಯೋಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ; ಅಥವಾ ಹೊಸ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಅವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಮೂಲದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಟಿಶ್ಯೂ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಡ್‌ ಆಟೋಲೋಗಸ್‌ ಹಾರ್ಟ್‌ವಾಲ್ವ್ಸ್‌ ಅಂಡ್‌ ವೆಸೆಲ್ಸ್‌ - ಮೆಡಿಕಲ್‌ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ವಿಭಾಗದ ಡಾ.ಎಂ‌ಎಡ್‌.ಎಸ್‌.ಜೊಕೆನ್‌ಹೊವೆಲ್‌ ಕಾರ್ಯತಂಡ
ಗರ್ಭ ಮಾಂಸ‌ — ಮೃದುವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಮಾಂಸಖಂಡಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಗರ್ಭ ದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸುವುದು.
ಜೈವಿಕಕೃತಕ ಪಿತ್ತಜನಕಾಂಗ ಸಾಧನ — ಹಲವು ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಜೀವಂತ ಪಿತ್ತಜನಕಾಂಗ ಅಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಿತ್ತಜನಕಾಂಗ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿವೆ. *ಕೃತಕ ಮೇದೋಜ್ಜೀರಕ ಗ್ರಂಥಿ — ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಕ್ಕರೆ ಖಾಯಿಲೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಇನ್‌ಸುಲಿನ್‌ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಐಲೆಟ್‌ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕೃತಕ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳು — ಆಂಥೋನಿ ಅತಾಳ , ಇವರು ತಮ್ಮ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪ್ರಯೋಗದಲ್ಲಿ 20ರಲ್ಲಿ 7 ಜನಕ್ಕೆ ಕೃತಕವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿದ ಮೂತ್ರಕೋಶಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಸಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
ಮೃದು ಎಲುಬು — ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಿದ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಮಂಡಿಯ ಮೃದು ಎಲುಬನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ಕೊಲ್ಯಾಜೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ, ಮಾನವ ಚರ್ಮ ಕೋಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕೃತಕ ಚರ್ಮ.
ಅಂಗಾಂಶ ಪುನರ‍್ರಚನೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿಯ ರಚನೆಗಳು ಕೆಲವು ನಿಶ್ಚಿತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಲೇಬೇಕು. ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶಗಳು ಎರಡರ ಪೂರ್ತಿ ರಚನೆಯ ಪರ್ಯಂತ ವಿಸರಣ ಮತ್ತು ಜೀವಕೋಶದ ಮೊಳಕೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭ ಮಾಡಲು ಅಧಿಕ ರಂಧ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ರಂಧ್ರದ ಅಳತೆಗಳು ಅವಶ್ಯವಾಗಿವೆ.
ಶಸ್ತ್ರ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲದೆ ತೆಗೆಯುವ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಅಂಗಾಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ರಂದ್ರಯುಕ್ತಿಗಳ ನಂತರ ಜೈವಿಕ ಅವನತಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಅವಶ್ಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಂಗಾಂಶ ಕಟ್ಟುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿ ವಿಘಟನಾ ಕ್ರಿಯೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ಕೋಶಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನಾರು ಅಂಶವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತ ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತವುಗಳಾಗುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ಅಂಗಾಂಶವು ಕಾರ್ಯಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡವನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಬಳಕೆಗೆ ಒಳಸೇರಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದ್ಯತೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೊಡಲು 3ಡಿಯ ಹೊರವಲಯದ ಒಳ್ಳೆಯ ಹಿಡಿತ ಎಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಂಗ ಮುದ್ರಣದ ಮೇಲಿನ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತಿವೆ.
ಅಂಗಾಂಶದ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಜೊತೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಮರಳುವ ತೊಂದರೆ ಎಂದರೆ ಸಾಗಣಿಕೆಯ ಪರಿಮಿತಿಗಳು. ರೂಪಗೊಂಡ ಅಂಗಾಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭದ ರಕ್ತದ ಪೂರೈಕೆಯ ಅಭಾವವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗೆ ಯಾವುದೇ ಒಳಸೇರಿಸಿದ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು, ಹಾಗೂ/ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಮ್ಲಜನಕ ಹಾಗೂ ಪೋಶಕಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕಠಿಣವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ವ-ಸಂಘಟನೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು, ಜೀವಕೋಶಗಳ ಹಾಗೂ ಪ್ರೋಟಿನ್‌ಗಳ ಕೋಶೀಕರಿಸುವಿಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮತ್ತು ರೂಪಗೊಂಡ ಅಂಗಾಂಶದ ರಚನೆಗೆ ಹಾಗೂ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಒಳಬೆಳೆವಣಿಗೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾಪಕದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ.
ಅಂಗಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇಡಿ ಜೀವಾಣುವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಒಂದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂಶೋಧನಾ ಪದ್ಧತಿ ಥರ್ಮೋರಿವರ್ಸಿಬಲ್ ಜೆಲ್‌ನ ವ್ಯೂಹದಲ್ಲಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳ ನಿಖರವಾದ ಪದರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಇಂಕ್-ಜೆಟ್ ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ತ ನಾಳಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಎಂಡೊಥೆಲಿಯಲ್ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ವಲಯಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳಿಗೆ ಕಾವು ನೀಡಿದಾಗ, ಇವು ಒಂದು ಕೊಳವೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ರಕ್ತ ಮುಂತಾದ ದ್ರವ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಂದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಪಕೇಂದ್ರೀಯತೆ ಅಥವಾ ಒಳತೂರಿಸುವಿಕೆ ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಘನ ಅಂಗಾಂಶಗಳಿಂದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಮೃದುಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅನಂತರ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡುವ ಅತಿಅಣುಕೋಶ ಮಾತೃಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಕಿಣ್ವಗಳು ಟ್ರಿಪ್ಸನ್‌ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಯಾಗ್‌ನೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೀರ್ಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಾದ ಮೇಲೆ, ಕೋಶಗಳು ತೇಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅಪಕೇದ್ರೀಯತೆ ಅಥವಾ ಒಳತೂರಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟ್ರಿಪ್ಸನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಜೀರ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಉಷ್ಣಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಷ್ಣಾಂಶ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ಮಾತೃಕೆಗಳು ಬೇಗನೇ ಜೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಕ್ಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಲ್ಯಾಗ್‌ನೇಸ್‌ ಉಷ್ಣಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಮುಕ್ಕು ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಕೂಡ.
ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮೂರು-ಆಯಾಮಗಳ ಅಂಗಾಂಶ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಕೃತಕ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿಯ ರಚನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ರಚನೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎಕ್ಸ್ ವಿವೊ , ಮತ್ತು ಇನ್ ವಿವೊ ಎರಡೂ ಸಹ ಇನ್ ವಿವೊ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮರು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಆವರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿಯ ರಚನೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನಾದರೂ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ:
ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವರಾಸಾಯನಿಕ ಅಂಶಗಳ ಸಾಗಣೆ ಮತ್ತು ತಡೆಹಿಡಿಯುವುದು
ಜೈವಿಕ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವಿಸರಣವನ್ನು ಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸುವುದು
ಜೀವಕೋಶದ ಹಂತದ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕೆಲವು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ಪ್ರಭಾವಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವುದು.
ಅಂಗಾಂಶ ಕೃಷಿಯ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಕ ಅಥವಾ ಸಮಂಜಸವಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೃಷಿಯ ಸಾಧಾರಣವಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳು,ಹಾರ್ಮೋನುಗಳು, ನಿರ್ಧಿಷ್ಟವಾದ ಚಯಾಪಚಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅಥವಾ ಪೋಷಕಾಂಶಗಳು, ರಾಸಾಯನಿಕ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾ: ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಕೋಶಗಳು ಆಮ್ಲಜನಕದ ಒತ್ತಡದ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಸಹಜ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೆಂದರೆ ಅಸ್ಥಿಮಜ್ಜೆ (ಕೋಂಡ್ರೋಸೈಟ್, ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ಹೈಪೊಕ್ಸಿಯಾವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಉಳಿದವುಗಳೆಂದರೆ ರಕ್ತ ನಾಳಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸುವ ಎಂಡೊಥೆಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳು ಪ್ರವಹಿಸುವ ದ್ರವದಿಂದ ನೇರ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಅಂಗಾಂಶ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ಮಾಡಲು ಜೀವಂತ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ವಸ್ತುಗಳನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚರ್ಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲು ಜೀವಂತ ನಾರು ಅಂಶ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಮೃದುಎಲುಬುಗಳನ್ನು ರಿಪೇರಿ ಮಾಡಲು ಜೀವಂತ ಕಾಂಡ್ರೋಸೈಟ್‌ಗಳು, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗುವ ವಿವಿಧ ಕೋಶಗಳು.
1998ರಲ್ಲಿ ಗೆರಾನ್‌ ಕಾರ್ಪೋರೇಷನ್‌ನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿತ್ಯಕೋಶಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಟೆಲೋಮಿಯರ್‌ಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ ಕೋಶಗಳು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ ವಸ್ತುಗಳಾಗಿ ದೊರಕಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆ, ಆರೋಗ್ಯಯುತ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್‌ನಿಷೇಧಕ ಸಸ್ತನಿ ಕೋಶಗಳ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಕಲ್ಚರ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಹೇಫ್ಲಿಕ್‌ ಮಿತಿಯವರೆಗೆ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಂಗಾಂಶಗಳ ರಚನೆಯು ಮತ್ತು ಪ್ರನಾಳದಲ್ಲಿನ ಜೈವಿಕ ಆಕೃತಿಯು ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಉತ್ತೇಜನಕ್ಕಾಗಿ, ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೃತಕವಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕೃಷಿಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋಶಗಳ ಮೂಲ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕೃಷಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಬರಬೇಕು. ಅವೆಂದರೆ ಆಮ್ಲಜನಕ,ಪಿಹೆಚ್‌,ತೇವಾಂಶ,ಉಷ್ಣತೆ, ಪೋಷಕಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪರಾಸರಣ ಒತ್ತಡದ ನಿರ್ವಹಣೆ.
ಅಂಗಾಶ ಮರುರೂಪಿಸುವಿಕೆಯ ಕೃಷಿಯು ಅದಕ್ಕೆಪೂರಕವಾದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೋಶಕೃಷಿಯಲ್ಲಿ ವಿಸರಣವು ಪೋಷಕಾಂಶಗಳ ಮತ್ತು ಚಯಾಪಚಯ ಕ್ರಿಯೆಯ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಾಗಾಣಿಕೆಗೆ ಏಕಮಾತ್ರ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ.
ಹಾಗಿದ್ದಾಗ್ಯೂ ಕೃಷಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ದೊಡ್ಡದಾದಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದಾಗ, ಉದಾ:ಮರುರೂಪಿಸಿದ ಅಂಗಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಅಂಗಾಂಶಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೃಷಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬೇರೆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್‍ನ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಹಗುರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನೊಳಗೊಂಡು ಸುಮಾರು 79 ಮತ್ತು 90 ಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು ತೂಕ ಇರುತ್ತವೆ.
ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ಕಾಂಪೋಸಿಟ್ ಗಳಿಂದ ಘನ ಸ್ಟೀಲ್‌ನವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯುಕ್ತದಿಂದ ತಯಾರಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ತೂಕದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಚಲನಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಬನ್ ಫೈಬರ್ ಸಂಯುಕ್ತವನ್ನು ತನ್ನದಾಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಹಗುರವಾದ ಅಲ್ಯುಮಿನಿಯಂನಂತಹ ಲೋಹಗಳನ್ನು ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಇನ್ನೂ ಮೊದಲೆ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.
ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಸಹ ಕಬ್ಬಿಣದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಿದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಅದರ ಹೆಚ್ಚಗುವ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕವಸ್ತುಗಳಾದ ಫಲೆರಿನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಬನ್ ನ್ಯಾನೊಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ವಿಸ್ತಾರವಾದ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ರಾಕೆಟ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಬಂಧನೆಗಳಿವೆ. ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರಾಕೆಟ್‌ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಂಡಾಕಾರದ ತಲೆಯುಳ್ಳ ಆಕಾರದ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಲಭ್ಯವಿವೆ, ಆದರೆ ಅಳತೆಗಳು ಸಮನಾಗಿರುವ ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಹೊಸ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.
ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನ ಅಂಕಣ ಡಬಲ್ಸ್‌ನ ಅಂಕಣಕ್ಕಿಂತ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉದ್ದ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಸಿಂಗಲ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್‌ನ ಸರ್ವ್ ಹಿಂದಿನ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುತ್ತದೆ.
ಒಬ್ಬನೇ ಆಟಗಾರನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಂಕಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ; ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಕಣ‌ನ ಮೂಲೆಗಳತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.
ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಣ‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡ್ರಾಪ್ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದು ಸಾಹಸ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಸ್ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್‌ಗೆ ಡಬಲ್ಸ್‌ನಂತೆ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್‌ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯವಾಗುವ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಬರುವುದು ಅತಿ ವಿರಳ, ಮತ್ತು ಸ್ಮ್ಯಾಶ್ ತಿರುಗಿ ಬಂದರೆ, ಸ್ಮ್ಯಾಶಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಸ್ಮ್ಯಾಶರ್‌ಗೆ ನೋವುಂಟಾಗಬಹುದು. ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮುಮ್ಮುಖವಾದ ಎತ್ತರದ ಸರ್ವ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದರಿಂದ ಪಂದ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೇಲ್ಮುಖ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮುಖವಾದ ಕೆಳಗಿನ ಸರ್ವ್‌ಗಳು ಕೂಡಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಫ್ಲಿಕ್ ಸರ್ವ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ ಸರ್ವ್‌ಗಳೂ ಕೂಡಾ ವಿರಳ. ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ದೇಹದಾರ್ಡ್ಯತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಉಪಾಯಗಳನ್ನುಪಯೋಗಿಸಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಡಬಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಇದೊಂದು ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ತ್ಟೈಲ್ , ಜೊತೆಗೆ ತೆರೆದ ಬಾಯಿಯಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ : ಈ ಶಂಖವನ್ನು ಹದಿನಾರು ಪುಚ್ಚಗಳಿಂದಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಹೊದಿಸಿ ಕಾರ್ಕ್ ನ ತಳವನ್ನು ಗೋಲಾಕಾರದಲ್ಲಿ ನೆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಕ್‌ನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಚರ್ಮ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಹೊದಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಪುಚ್ಚದ ಶಟಲ್ ಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುರಿಯುವುದರ ಕಾರಣ ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಯ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಶಟಲ್‌ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಈ ನೈಲಾನ್ ಶಟಲ್ ಗಳನ್ನು ಈ ಎರಡರಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾದ ಕಾರ್ಕ್ ನಿಂದ ಅಥವಾ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ತಳದ ನೊರೆಯಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ನ ಹೊದಿಕೆಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ನೈಲಾನ್ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಗಳು ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ,ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ತಾಪಮಾನಕ್ಕನುಕೂಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಮೂರು ವಿಧಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಯಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹಸಿರು (ಕಡಿಮೆ ವೇಗದ್ದಾಗಿದ್ದು ನಿಮಗೆ ಶೇಕಡ 40% ಹೊಡೆತದ ಉದ್ದವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ), ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು . ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂಭಂಧಿತ ವೇಗವು, ಕಾರ್ಕ್ ನ ಸುತ್ತ ಜೋಡಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಚಳಿಗಾಲದ ವಾತವರಣದಲ್ಲಿ, ಅತೀ ವೇಗವಾದ ಶಟಲನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯ ವಾತವರಣದಲ್ಲಿ, ನಿಧಾನವೇಗದ ಶಟಲನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಯಾವಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಬಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆಯೋ , ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತದ ಆಯ್ಕೆ ಇರದೇ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿಯೇ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. , ಎಲ್ಲಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂಬದಿಯ ಅಂಕಣದ ಯಾವ ಭಾಗದಿಂದಲಾದರೂ ಆಡುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎತ್ತದಿದ್ದರೆ , ಅವನಿಗೆ ಉಳಿಯುವ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ್ನು ಮೆದುವಾಗಿ ಬಲೆಗೆ ತಳ್ಳುವುದು, ಇದನ್ನೆ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ನೆಟ್ ಷಾಟ್ ; ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನೆ ಪುಷ್ ಅಥವಾ ಬ್ಲಾಕ್ . ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಬಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕಿರುತ್ತದೆಯೋ ಆಟಗಾರರು ನೇರವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಣದ ಹಿಂಬದಿಗೆ ಬಲೆಯ ಮೇಲಿಂದ ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತಳ್ಳುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಹಾ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯ ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಮುಂಗೈ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ತಳ್ಳುವಿಕೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಅಂಕಣದಿಂದ ಅಥವಾ ಅಂಕಣದ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ , ಅವು ಹೋರಾಟವನ್ನು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ್ನು ಮೇಲೆತ್ತದೆ ಬಿರುಸಿನ ಹೊಡೆತಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶವಾಗುತ್ತವೆ . ಸಫಲ ಪೂರ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳ ಅಥವಾ ತಳ್ಳುವಿಕೆಗಳಿಂದ ಎದುರಾಳಿಯು ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ಮೇಲೆತ್ತಲು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂಕಣದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಮ್ಮುಖವಾಗಿಯಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಂಕಣದ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಣಿಗೊಳಿಸುತ್ತ ಮೇಲ್ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತ, ಹಿಮ್ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳಿಗಿಂತ ಮುಮ್ಮುಖದಿಂದ ಮೇಲಿನ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಮುಮ್ಮುಖವಾಗಿಯೇ ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹಿಮ್ಮುಖ ಮೇಲಾಚೆಯ ಹೊಡೆತ ಎರಡು ಅವಳಿ ಮುಖ್ಯ ಉಪಯೋಗ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಂಕಣದೆಡೆಗೆ ಹಾಯಿಸದೇ, ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯೆಡೆ ತಿರುಗಿಸಲೇಬೇಕು. ಎರಡನೇಯದಾಗಿ, ಹಿಂಗೈ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತವು:ಮುಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತದಂತೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ,ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮ,ಭುಜಗಳ ಕೂಡಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಭಂದಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ,ಅದು ಮುಮ್ಮುಖವಾದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ನೀಡುವ ಪ್ರಮಾಣ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಡೆತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿಂಗೈ ಹೊಡೆತ ವು ಮೂಲವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣವಾದದ್ದೆಂದು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ್ನು ಅಂಕಣದ ಮೂಲೆ ಮೂಲೆಗು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಇನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯ ಪೂರ್ಣವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಡೆತಗಳು ಕ್ಷೀಣತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ.
ಹಗುರವಾದ ನವೀನ ಮಾದರಿಯ ರಾಕೆಟ್ ಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದ ಹೊಡೆತದ ಹಲವಾರು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಅಥವಾ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕೊನೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ಕ್ಷಣದವರೆಗೆ ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಹೋಗಬಹುದಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಆಟಗಾರ ತನ್ನ ರಾಕೆಟನ್ನು ನೆಟ್ ಶಾಟ್ ಗಾಗಿ ಹಿಡಿದು ತಯಾರಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಬದಲಾಗಿ ಆಳವಲ್ಲದ ಎಸೆತದಿಂದ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಎದುರುದಾರನಿಗೆ ಬಲವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೆದಿರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ, ಅಂಕಣವನ್ನು ಪೂರ್ತಿ ಆಕ್ರಮಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಕ್ರಮವು ಕೇವಲ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯೋಗವಾಗಿರದೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವಾಗ ಕೈ ಬೀಸಿ ಹೊಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತಕ್ಕೂ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಿಡಿತವನ್ನ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುವುದರ ಉಪಯೋಗ ಈ ತಾಂತ್ರಿಕತೆ ನಿರ್ನಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.ಇದನ್ನು ಫಿಂಗರ್ ಪವರ್ ಎಂದು ಸಹ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಪುಣ ಆಟಗಾರರು ಫಿಂಗರ್ ಪವರ್ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ,10 ಸೆಂ ಮೀ ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಬಹುದು.
ಬ್ಯಾಡ್ಮಿಂಟನ್ ಕ್ರೀಡೆಯು 19ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿಯೇ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಿತೆನ್ನಲಾಗಿದೆ.ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾದ ಕುರುಹುಗಳಿವೆ,ಅಲ್ಲಿಯೇ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಿತೆನ್ನಲಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಳಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್‌ ಕಾಕ್‌ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಳಾದ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಡೋರ್ ಮತ್ತು ಶಟಲ್‌ ಕಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲೆಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿರುವುದನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಲು ಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಶೇಷತಃ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ರಕ್ಷಣಾ ಸ್ಯೆನ್ಯ ಇದ್ದ ಪೂನಾ ನಗರದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು, ಆಟವು ಪುಣೈ ಎಂದು ಸಹ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು.
ಮೂಲತಃ , ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಜನರಿಂದ ಉಣ್ಣೆಯ ಚೆಂಡುಗಳು ಚಳಿಗಾಲ ಅಥವಾ ಮಳೆಗಾಲದಲ್ಲಾಗಲೀ ಅಪೇಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವು.ಆದರೆ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಸ್ಥಿರವಾಯಿತು.
ಈ ಕ್ರೀಡೆಯು ನಿವೃತ್ತ ಬ್ರಿಟೀಷ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್‌ಗೆ ಒಯ್ಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು.ಆನಂತರ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸದರು.
ಉಭಯ ಜೋಡಿಗಳು ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಯಾವಾಗ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆಯೋ ಬಲವಾಗಿ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಯಾವಗಲಾದರೂ ಅವಕಾಶವಾದಗ ಒಂದು ಜೋಡಿಯು ಸೂಕ್ತ ಹೋರಾಟ ಕ್ರಮವು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಂಕಣದ ಹಿಂಬದಿಯಿಂದ ಜೋರಾಗಿ ಹೊಡೆಯುವುದು ಆತನ ಸಂಗಾತಿ ಅಂಕಣದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಕೆಲವು ಎತ್ತರದ ಹೊಡೆತಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಡ್ರಾಪ್ ಶಾಟ್ ಹೊಡೆದಾಗ, ಸಂಗಾತಿ ಆಟಗಾರ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳುವ ಹೊಡೆತಗಳ ಭಯಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಜೋಡಿಯು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವರು ನಯವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ವೇಳೆ ಜೋಡಿಯು ಒತ್ತಾಯವಾಗಿ ಎತ್ತುವ ಅಥವಾ ಶಟಲ್ ಕಾಕನ್ನು ತಿರುಗಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕು: ಎದುರಾಳಿಗಳ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವರು ಅಂಕಣದ ಪೂರ್ಣ ಅಗಲವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ, ಗೊಂದಲ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷಣೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಮಧ್ಯದ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಎಸೆತ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಆಗಿಂದಾಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲ್ಪಡುವ ವಿಷಯವೇನೆಂದರೆ ಉನ್ನತ ಬಿಗಿತದ ತಂತಿಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಾದ ವಿವಾದಗಳು ಅಪಕ್ವ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಕಾರಣಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ , ಅಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬಿಗಿತದ ತಂತಿಯ ತಳಹದಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಪುಟಿದೇಳುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಗಿತವು ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಜಾರಿಹೋಗುವುದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಲು ಕಠಿಣಗೊಳಿಸುವುದೆಂಬ ಅಂಶವು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಬದಲಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸೂಚಿಸುವುದೇನೆಂದರೆ ಅನುಕೂಲವಾದ ಬಿಗಿತದ ಶಕ್ತಿಯು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಭಿಸಿರುತ್ತದೆ: ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೇಕಾದಲ್ಲಿ ಅವನ ರಾಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಬಿಗಿತ ಹೊಂದಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಅತಿ ವೇಗದ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ನ್ನು ಬೀಸಬಹುವುದಾಗಿದೆ.
ಕಠಿಣವಾದ ಅಥವಾ ತೀವ್ರತರವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಂಗಡಣೆಯು ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೊಳಪಟ್ಟಿದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಇಲ್ಲವಾದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಮತ್ತೊಂದರ ಪರವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಾಕ್ಷಾಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ . ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತಿ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಕಂಡು ಹಿಡಿಯುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಯೂಸಿಂಗ್ ಇವು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಎರಡು ಹೊಡೆತಗಳಾಗಿದ್ದು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಗೆ ಸಹಾಯವಾಗುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಲಕರಣೆಗಳಾಗಿವೆ. ದೈಹಿಕ ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ತೊಳಿನ ಚಾಲನೆಗಿಂತ ಬೇರೆಯ ದಿಕ್ಕಿನೆಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಓರೆಯಾಕಾರವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಡಿದು ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಈ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ದೈಹಿಕ ಸೂಚನೆ ಅಥವಾ ತೊಳಿನ ಚಾಲನೆಗಿಂತ ಬೇರೆಯ ದಿಕ್ಕಿನೆಡೆಗೆ ಚಲಿಸಲು ಓರೆಯಾಕಾರವಾಗಿ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಡಿದು ಹೊಡೆವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಈ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಒಂದು ಒಳ್ಳೆಯ ಅಡ್ಡ ಅಂಕಣದ ಅತೀ ಕಿರಿದಾದ ಹೊಡೆತವು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ಗತಿಯನ್ನು ವಂಚಿಸುತ್ತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಈ ಕ್ರಮ ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸಾವರಿಸಿಕೊಂಡು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ಪುಟಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶಟಲ್ ಕಾಕ್ ನ ತತ್ ಕ್ಷಣ ಬಲೆಯ ಬದಿಗೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಧಾರಣ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಸ್ಪಿನ್ ಹೊಡೆತವು ವೇಗವಾಗಿದ್ದು ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಬೀಳುವುದು.
ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಎರಡು ಬಗೆಯ ಹಿಡಿತವಿದೆ ಬದಲಾವಣೆಗೊಳಪಡುವ ಹಿಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಮೇರೆಮೀರಿದ ಹಿಡಿತಗಳು . ಬದಲಾವಣೆಗೊಳಪಡುವ ಹಿಡಿತಗಳು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಿಡಿಕೆಯ ಅಳತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚುಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ . ಮೇರೆಮೀರಿದ ಹಿಡಿತಗಳು ತೆಳುವಾಗಿರುತ್ತವೆ ,ಮತ್ತು ಇವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂತಿಮ ಲೇಯರ್ ತರಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ . ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು , ಹಾಗಾಗಿ , ಬದಲಾಗಿ ಬರುವ ಹಿಡಿತಗಳನ್ನೇ ಅಂತಿಮ ಲೇಯರ್ ತರಹ ಬಳಸಲು ಇಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ . ಟೆವೆಲ್ಲಿಂಗ್ ಹಿಡಿತಗಳು ಯಾವಾಗಲು ಬದಲಾವಣೆಗೊಳಪಡುವ ಹಿಡಿತಗಳಾಗಿವೆ . ಬದಲಿಸಲ್ಪಡುವ ಹಿಡಿತ ಗಟ್ಟಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹಿಂಬದಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಹಿಡಿತಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತಿದ ಟೇಪಿನ ತೇಪೆಯಂತಿದ್ದು ಬಿಗಿಯಾದ ಬಿಗಿತದಲ್ಲಿ ಲೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಮೇಲ್ಮೈನ ಹಿಡಿತಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬದಲಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಳಪದರಿನ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಹೊರತೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ , ಯಾರು ಸರ್ವಿಸ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಒಂದು ಸುತ್ತು ಗೆದ್ದಹಾಗೆ ಅದೇ ಆಟಗಾರರು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ,ಆದರೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಲು ಸರ್ವಿಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ದವಾದ ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ವೇಳೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸರಿ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ; ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಂಕ ಗಳಿಕೆ ಬೆಸವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂಕಣದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಸರ್ವೀಸ್ ಮಾಡುವ ಅಂಕಣವು ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಸುತ್ತಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿದ್ದ ಸ್ಧಿತಿಗನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆಯೇ ಹೊರತು ಅವರು ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವ ವೇಳೆ ಅವರು ನಿಂತಿದ್ದ ಸ್ಧಳದಿಂದಲ್ಲ.
ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಎಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಕಡೆಯ ಆಟಗಾರ ಸರ್ವಿಸ್ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ,ಇಲ್ಲವೇ ಹಿಂದೆ ಸರ್ವ್ ಮಾಡಿರದ ಆಟಗಾರನೇ ಸರ್ವರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾನೆ.
ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಉಭಯ ಜೋಡಿಗಳು ದಾಳಿ ನಡೆಸುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರು ಮುಂದುಗಡೆ ಇದ್ದು ಮತ್ತು ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದುಗಡೆ ಇದ್ದು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆನೆಂದರೆ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಬಲಯುಳ್ಳವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಬಲಯುತವಾದ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮ, ಮಿಶ್ರ ಡಬಲ್ಸ್ ಉನ್ನತ ಕುಶಲತೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಉತ್ತಮ ಆಟ ಆಡಲು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಜಾಣ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮಹಿಳಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಪುರುಷ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಶ್ರೇಷ್ಟವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾ ಇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅಪಾಯದ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಎಸೆತವನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು.
ಆನಂತರ ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದವರೇ ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯ ಮಾಲಿಕೆಯ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಒಂದು ಪಡೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಪುನಃ ಆಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಅವರು ಪುನಃ ಗೆದ್ದರೆ ಅವರು ಆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಂತೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಸೋತರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪಂದ್ಯವಾಡಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪಡೆಯನ್ನು ಹುಡಕಬೇಕು. ಡಬಲ್ಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನಾಟಕ್ಕೆ ಸರ್ವೀನ ಜೋಡಿದಾರರು ಮೊದಲೆ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಮೊದಲು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು, ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಜೋಡಿದಾರರು ಸಹ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರರು ಎರಡನೇ ಆಟವಾಡುವ ಮುಂಚೆ ಸರ್ವೀಸ್ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು ; ಅಕಸ್ಮಾತ್ ಪಂದ್ಯವು 3ನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದಾಗ , ಇಬ್ಬರೂ ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಬ್ಬರು ಅಂಕಣವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅವರ ಅಂಕವು 11 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿರಬೇಕು
ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಹಾಗೂ ಮೆಲು ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆ ನಿರ್ಭಂಧವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ಬಗೆಯ ಚಲನೆ , ಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ರಾಕೆಟನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ದಿಶೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ರಾಕೆಟ್ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ರಾಕೆಟ್ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಅಂಕಣದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ತ್ರಿವಳಿ ಚಲನೆ ಯು ಸಹ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ , ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ವಿರಳ. ಒಂದಾದ ನಂತರ ಒಂದಕ್ಕೆ ಎರಡುಬಗೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಾಕೆಟ್ ಹೆಡ್ ಫೇಕ್ , ಎಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಲನೆಯು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಿದ್ದು , ಆದರೆ ರಾಕೆಟ್ ನಿಂದ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದು ತಿರುಗಿರುತ್ತದೆ . ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣದಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ , ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚೇನು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.