polyglot-tagger/wikipedia-language-snippets-filtered huggingface dataset:
2012ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಾನಗೃಹ ಪರಿಚಾರಕ ಡೆಸ್ಮಂಡ್ ಮೈಲ್ಸ್, ಔಷಧ ಹಾಗೂ ವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕಂಪನಿಯಾದ ಆಬ್‌‍ಸ್ಟರ್ಗೊ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಅಪಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ.
ಡೆಸ್ಮಂಡ್‌ನ ವಂಶದವರ ಡಿಎನ್ಎಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಪೂರ್ವಜರ ನೆನಪನ್ನು ಓದುವ ಉಪಕರಣವಾದ ಆನಿಮಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ 17ನೇ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಆತನನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಡೆಸ್ಮಂಡ್ ನೈಜ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಜರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ವರ್ತಿಸತೊಡಗುತ್ತಾನೆ. ಡಾ. ವಾರೆನ್ ವಿಡಿಕ್, ಡೆಸ್ಮಂಡ್‌ನನ್ನು ಉಪಕರಣದ ಒಳಗೆ ಹಾಕಿ ಒಬ್ಬ ನಿರ್ಧಿಷ್ಟ ಪೂರ್ವಜನ ನೆನಪನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ. ಆಲ್ಟೈರ್ ಇಬ್ನ್‌‍ ಲಾ-ಅಹಾದ್‌‍ ಇವನು ಅಲ್‌ ಮೌಲಿಮ್‌ನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅಸ್ಸಾಸಿನ್ಸ್‌‍ಗಳ ತದ್ರೂಪಿಗಳಲ್ಲೇ ಉತ್ತಮ ತರಬೇತಿ ಹೊಂದಿದವನಾಗಿದ್ದ. ಆಬ್‌‍ಸ್ಟರ್ಗೊ ಕ್ರಿ.ಶ. 1191ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟೇರ್‍ನ ಹೊಂದಿದ್ದಿರಬಹುದಾದ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದ. ಅದು ಹೋಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೂರನೇ ಧಾರ್ಮಿಕ ಯುದ್ಧ ದ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು.
ಆಬ್‌‍ಸ್ಟರ್ಗೊ, ಡೆನ್ಮಂಡ್‌ಗೆ ಆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಮೃತಿಕೋಶದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಡೆನ್ಮಂಡ್‌ಗೆ ಆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೊದಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಅವರು ಆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಟ್ಟರು. ನಂತರದ ಕೆಲವು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟೆರ್‌ನ ಕಾರ್ಯದ ಅನುಭವನ್ನು ಪಡೆದ. ನಂತರ ಆಟವು ಅಲ್ಟೆರ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆನಿಮಸ್ ಉಪಕರಣದಿಂದ ಹೊರಬಂದಾಗ ಡೆಸ್ಮಂಡ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರಿಯೂ 1191ರ ಸಮಯದ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಘಟನೆಗಳ ನೈಜ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಮಜ್ದ್ ಅದ್ದೀನ್ , ಗಾರ್ನಿಯರ್ ಡಿ ನೆಪ್ಲಾಸ್ , ಜುಬೇರ್ ಅಲ್ ಹಕೀಂ , ಅಬುಲ್ ನಕೋಡ್‌‍ , ಟುಟಾನಿಕ್ ಆರ್ಡರ್‌ನ ಗ್ರಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಬ್ರಂಡ್ ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಂ ವಿ, ಮಾರ್ಕ್‌ಸ್‌‍ ಆಫ್‌‍ ಮೊಂಟೆಫೆರಾಟ್‌‍ ಇದ್ದಾರೆ.
ಅಲ್ಟೆರ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹಾಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುರಿಯು ಹೇಗೆ ರಾಬರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲರ್ಸ್ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಶತ್ರುಗಳು ದೇವಾಲಯಗಳಿಂದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಹೋಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಜನರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಗುಲಾಮಗಿರಿಗೆ ಒಳಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಮುಗ್ಧ ಜನರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಕೊಳ್ಳೆಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ "ಶಾಂತಿ"ಯನ್ನು ತರುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲರು ಸಾವನ್ನಪ್ಪಿದ ಬಳಿಕ ಅಲ್ಟೆರ್, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿರುವ ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ರೂಸೇಡರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಯಾರಿಸನ್‌ರನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಡಿ ಸೇಬಲ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಉಪಾಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆಲ್ಟೇರ್‌‍ ಆರ್ಸಫ್‌‍‌ನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹಪಾಠಿ ಸೈನಿಕರನ್ನು ರಿಚರ್ಡ್ ದಿ ಲಯನ್‌ಹಾರ್ಟ್‌ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಹೀಗೆ ಮಾಡುವಾಗ ಡಿ ಸೇಬಲ್ಸ್‌ನ ರಾಜದ್ರೋಹಿಗಳ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡಿ ಸೇಬಲ್ ಸಾಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್‌ ಸ್ವತಃ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಆಗಿದ್ದ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ಈತ ಇತರರನ್ನು ಕೊಂದು ಸಂಪತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಲ್ಟೆರ್‌ನನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಅಲ್ಟೆರ್ ಕೂಡಲೇ ತನ್ನ ಗುರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮಸ್ಯಾಫ್‌ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಆತ ಸತ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಟೆರ್ ನಿಯಮವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿ ಜನರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಭ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಮೂಡಿಸಿದ ನಂತರ ಈತ ಪೀಸ್ ಆಫ್ ಈಡನನ್ನು ದೇವಾಲಯದ ಒಬ್ಬನಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.
ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್ ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಲೌಕಿಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಸಮುದ್ರದ ವಿಭಜನೆ, ಟೆನ್ ಪ್ಲೇಗ್ಸ್ ಆಫ್ ಈಜಿಪ್ಟ್, ಏಸು ನೀರನ್ನು ವೈನಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಟ್ರೋಜಾನ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಗ್ರೀಕ್ ದೇವರುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ). ಇವು ಭ್ರಮೆಗಳು ಪೀಸ್ ಆಫ್ ಈಡನ್‌ನಿಂದ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ. ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿ ಎಲ್ಲ ಜನರ ಮರುಳುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತೊಡೆದು ಹಾಕುವ ಇಂಗಿತವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ.
ಆತ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ಯಾಸಿನೇಟೆಡ್ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸೋಲಿಸಬೇಕಾಯಿತು. ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್ ಸ್ವತಃ 8 ಪ್ರತಿಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾದ. ಕೊನೆಗೆ ಅಲ್ಟೆರ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಸತ್ತ ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್‌ನ ಕೈಯಿಂದ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್‌ನ ಒಂದು ಕಲ್ಪಿತ ಧ್ವನಿಯು ಅಲ್ಟೆರ‍್ಗೆ ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲು ಹೇಳಿತು. ಅವನ್ನು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು, ಪೀಸ್‌ ಆಫ್ ಈಡನ್ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲವಾಗಿ ವಿಶ್ವದ ಪೂರ್ಣಲೇಖೀ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಅದರಲ್ಲಿ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿರುವ ಹಲವಾರು ಪೀಸಸ್ ಆಫ್ ಈಡನ್‌ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಅಲ್ಟೇರ್ ನಾಶಪಡಿಸಿದ ಸಾಧನ ಯಾವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮಾಹಿತಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 1191ರಲ್ಲಿಯ ಆಟವು ಇವನಿಂದಲೇ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಸಾಸಿನ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇವರನ್ನೇ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಂದೇಶಗಳು ಮಾಯುನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯೋನಗಾನಿ ಮತ್ತು ಮಿಕ್ಸಿಕೋದ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತಹ ಪೀಸಸ್ ಆಫ್ ಈಡನ್‌ ಇರುವ ಇತರೆ ಸ್ಥಳಗಳ ಪತ್ತೆಗೆ ಸುಳಿವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಳಯದಿನ ಡಿಸೆಂಬರ್ 21, 2012 ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಅದೇ ದಿನ ಅಬ್ಸ್ಟೆರ್ಗೊ ಒಂದು ಉಪಗ್ರಹವನ್ನು ಹಾರಿಬಿಡಲು ಯೋಚಿಸಿರುತ್ತಾನೆ. ಅದು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಆಕಾಂಕ್ಷೆ ಅವನದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಲ್‌ಮುಲಿಮ್ ಬಳಕೆ ಮಾಡಿದ ಭ್ರಮೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನೇ ಇದು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿದ್ದು. ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ಅರ್ಥವೇನು ಹಾಗೂ ಇವುಗಳನ್ನು ಯಾರು ಬರೆದರು ಎಂದು ಡೆಸ್ಮಂಡ್ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ ಕ್ರಿಟಿಕ್ಸ್ "ಬೆಸ್ಟ್ ಅ‍ಯ್‌ಕ್ಷನ್/ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇಜಿಎನ್ "ಬೆಸ್ಟ್ ಅ‍ಯ್‌ಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್", ಪಿಎಸ್3 ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೋ", ಬೆಸ್ಟ್ ಪಿಎಸ್3 ಅ‍ಯ್‌ಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್", "ಬೆಸ್ಟ್ ಪಿಎಸ್3 ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಸ್ಪೈ, "ಬೆಸ್ಟ್ ಪಿಎಸ್3 ಗೇಮ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೋ" ಎಂಬ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು, ಗೇಮ್ ಟ್ರೈಲರ್ಸ್ "ಬೆಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಶೋ" ಎಂಬ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಹಾಗೂ 1ಯುಪಿ.ಕಾಮ್ " ಬೆಸ್ಟ್ ಪಿಎಸ್3 ಗೇಮ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿ"ಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಎಕ್ಸ್-ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಸ್ಪೈಕ್ ಟಿವಿ ಕ್ರೀಡ ನ್ನು ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿದವು
ಪ್ರಕಾಶಕರ ಪ್ರಕಾರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನ ಮಾರಾಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಕ್ರೀಡ್, ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಮಾರಾಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗೆಗಿಂತ ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಕಂಪೂಟರ್ ಎಂಟರ‍್ಟೇನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ. ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್360 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಎಂಟರ‍್ಟೇನ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ. ನಾಲ್ಕು ವಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನ ಎರಡೂವರೆ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಇದು ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ವೇಗದ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, 2007-08ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಅಂದಾಜು ಮೂರು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತದೆಂದು ಹೇಳಲಾಗಿತ್ತಾದರೂ, ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ ಐದು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಬಹುದೆಂದು ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯಿತು.
ಇದನ್ನು 2008ರ ಏಪ್ರಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಸಿಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಸ್ಯಾಸಿ ನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಆಟವನ್ನು ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕವಾಗಿ ಹಾಗೂ ವಾಲ್ವ್‌ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವಿತರಣೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾದ ಸ್ಟೀಮ್‌ ಮೂಲಕ ಮೊದಲೇ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿ ಪಡೆಯಬಹುದಾಗಿತ್ತು. ಅಸ್ಯಾಸಿ ನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ನ ಪಿಸಿ ವರ್ಷನನ್ನು 2008ರ ಏಪ್ರಿಲ್ 8ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.
ಕನ್ಸೋಲ್ ವರ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರದ ನಾಲ್ಕು ಮಿಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ನಾಲ್ಕು ಮಿಷನ್‌ಗಳು, ಆರ್ಚರ್ ಅಸ್ಯಾಸಿನೇಷನ್ , ರೂಫ್‌ ಟಾಪ್ ರೇಸ್ ಚಾಲೆಂಜ್, ಮರ್ಚೆಂಟ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ದಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಚಾಲೆಂಜ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಕಾರ್ಟ್ ಚಾಲೆಂಚ್.
ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮಪಡಿಸಲಾದ ಕ್ರೌಡ್ ಮೆಕಾನಿಕ್ಸ್, "ಚೇಸ್" ಸಿಸ್ಟಮ್ , ಪಾರ್ಕ್ವರ‍್ ಇದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಲ್ಟೆರ್ ಮಾತನಾಡುವುದನ್ನು ಕೇಳಿಸಿಕೊಂಡ. ಇದನ್ನು ಮತ್ತೆ 2007ರ ಜುಲೈ 11ರಂದು 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯು ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾದ ಪ್ರದರ್ಶನದ ವಿಸ್ತೃತ ರೂಪವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಗುಲಾಮಿ ವ್ಯಾಪಾರಿ ತಲಾಲ್‌ನನ್ನು ಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿದ ಬಳಿಕ ಅಲ್ಟೆರ್ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಕ್ಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು.
2007ರ ಆಗಸ್ಟ್ 26ರಂದು ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೊದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ ನ್ನು 11ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಯಿತು. ಇ3 ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಹಂತವನ್ನೇ ಅಲ್ಲೂ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.ಆದರೆ ಗುರಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಬೇರೆ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು. ಡೆಮೊದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜರೂಸಲೇಂನಲ್ಲಿ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಬ್ಯೂರೋದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿರುವ ಮಲ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಟೆರ್‌ನ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.
ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕದ ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್3ಯ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟ, 3-ಅಂಗುಲದ ಅಲ್ಟರ್ ಮೂರ್ತಿ, ಪೆನ್ನಿ ಆರ್ಕೇಡ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಒಂದು ಪ್ರತಿಕೃತಿಯ ನಿಯಮಾವಳಿ ಕೈಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಶಾರ್ಟ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಜಯಿಸಿದವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಿವಿಡಿ, ಅದರೆ ಹಿಂದೆ, ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವರ ಡೈರಿ, ಟ್ರೇಲರ್ಸ್, ನಿರ್ಮಾಕರ ಸಂದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ ಗಳಿದ್ದವು.
ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್ ಎಂಬ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆತನ ಗುಂಪಿನವರು ಹಶ್‌ಷಾಶಿನ್ ಎಂಬ ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಪಂಗಡದಿಂದ ಬಂದಿದ್ದು, ಇದರಿಂದ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಎಂಬ ಪದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.
ಅಸ್ಯಾಸಿನ್‌ಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ್ನು "ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್" ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ. ಅದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೂರು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಿ; 3)ಭಾತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ರಾಜಿಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಅವರು ಹಶ್‌ಷಾಶಿನ್‌‍ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಹಸ್ಸನ್-ಐ-ಸಬಾ ಅವರ ನಿಯಮವಾದ "ಯಾವುದೂ ನಿಜವಲ್ಲ, ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅವಕಾಶವಿದೆ" ಎಂಬುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಒಂದು ಸಾಹಸಮಯ ದೃಶ್ಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಡೆಸ್ಮಂಡ್ ಮೈಲ್ಸ್ ಅನುಭವಿಸಿದಂತೆ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಟೆರ್‌ನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಆಟದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶ, ಅಸ್ಯಾಸಿನ್‌ಗಳ ನಾಯಕನಾದ ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್‌ ಆಜ್ಞೆಮಾಡಿದ ಸರಣಿ ಹತ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ. ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಆಟಗಾರನು ಆ ನಗರದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರದರ‍್ಹುಡ್ ಏಜಂಟ್‌ನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮಸ್ಯಾಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಭೂಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದು, ಜರೂಸಲೇಂ, ಏಕರ್ ಅಥವಾ ಡಮಾಸ್ಕಸ್‌ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ರಾಜ್ಯ ಎನ್ನಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯನೊಬ್ಬನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುವ ಮನೆಯೊಂದನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಗುರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕೊಲೆಯ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲೆಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿಶನ್‌ಗಳು ಕದ್ದಾಲಿಕೆ, ವಿಚಾರಣೆ, ಜೇಬು ಕಳ್ಳತನ, ಮೊದಲಾದವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ ಮಾಹಿತಿಗಾರರಿಗೆ ಹಾಗೂ ಸಹಪಾಠಿ ಅಸಾಸಿನ್‌ಗಳು ತಮಗೆ ನೀಡಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರ ತೆರೆದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಇತರೆ ಗುರಿಗಳಾದ ನಗರವನ್ನು ನೋಡಲು ಟವರನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಮತ್ತು ಗಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಬೆದರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಗರಿಕರನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದು ಮುಂದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಉಪ ಹುಡುಕಾಟಗಳು ಇದ್ದು ಅದು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೇಟೆಯಾಡುವುದು, ಟೆಂಪ್ಲಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಾವುಟ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮೊದಲಾದವು ಸೇರಿರುತ್ತವೆ. . ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೊಲೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಬಳಿಕ ಆಟಗಾರನು ಬ್ರದರ‍್ಹುಡ್‌ ಗೆ ವಾಪಾಸಾಗುತ್ತಾನೆ ಹಾಗೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಬೇರೆ ಗುರಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಗುರಿಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಆರಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮುಕ್ತ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಡೆಸ್ಮಂಡ್ ಹಾಗೂ ಅಲ್ಟೆರ್‍ನ ನೆನಪುಗಳಲ್ಲಿನ ಸಮನ್ವಯದ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟೆರ‍್ಗೆ ಗಾಯವಾದರೆ, ಅದನ್ನು ದೈಹಿಕ ಹಾನಿಯಾಗಿ ತೋರಿಸದೆ, ಅದನ್ನು ಜ್ಞಾಪಕ ಶಕ್ತಿಯು ನೈಜ ಘಟನೆಯಿಂದ ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಂತೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸಮನ್ವಯವು ಮುಗಿದು ಹೋದ ಬಳಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತ ಡೆಸ್ಮಂಡ್‌ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ನೆನಪು ಕೊನೆಯ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಪುನಃ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮನ್ವಯದ ಗೆರೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇದ್ದಾಗ "ಹದ್ದಿನ ದೃಷ್ಟಿ"ಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೀಡುವ ಮೆಮೊರಿಯು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹತ್ಯೆ ಮಾಡಬೇಕಾದವರನ್ನೂ ಕೂಡ ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಟೇರ್‌ನ ಜ್ಞಾಪಕ ಶಕ್ತಿಯು ಆನಿಮಸ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನಡೆಯಬೇಕಾದುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಇದರಲ್ಲಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳು ಕಂಡು ಬರಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳು ಆಲ್ಟೇರ್‌ನಿಗೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತವುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಅವುಗಳು ಎದುರಿದ್ದಾಗ ಆಲ್ಟೇರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಂತವುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.
2006ರ ಸೆಪೆಂಬರ್ 28ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಜೇಡ್ ರೇಮಂಡ್, ಐಜಿಎನ್‌ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟೆರ್ " ಒಬ್ಬ ಪ್ರಾಚಿನ ಕಾಲದ ಹೊಡೆತಗಾರನಾಗಿದ್ದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ." ಮತ್ತು ಇವನು ಕಾಲದ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಬಿದ್ದ ಪ್ರವಾಸಿಗನಲ್ಲ, ಎಂದು ಹೇಳಿದ. ಐಜಿಎನ್, ಕ್ರಿಸ್ಟಿನ್‌ ಬೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 13, 2006ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದಳು. ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು ಆನುವಂಶೀಯ ಜ್ಞಾಪಕತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಂಸ್ಥೆಯು ಹತ್ಯೆಕಾಂಡದ ಹಿಂದೆ ಇರುವವರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.
ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಇತಿಹಾಸ/ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಸಾಹಸದ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಮಾನ್ಟ್ರಿಯಾಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದು, ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2007ರ ನವೆಂಬರ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್‌ ಬಾಕ್ಸ್ 360ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. 2008ರ ಏಪ್ರಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪಿಸಿ ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಈ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರಗಳು "ಆನಿಮಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಇದು ನಾಯಕನ ಪೂರ್ವಜರ ಅನುವಂಶಿಕ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತಿತ್ತು.
ಈ ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಕ್ಷಗಳಾದ ನೈಟ್ಸ್ ಟೆಂಪ್ಲರ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು "ಪೀಸ್ ಆಫ್ ಈಡನ್" ಎಂಬ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟವು 1191ರಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಲ್ಯಾಂಡ್‌‍ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೂರನೇ ಧಾರ್ಮಿಕ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ಅನೇಕ ಧನಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದು, 2006ರಲ್ಲಿ ಇ3ಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ. ಅದರ ಮುಂದಿನ ಭಾಗ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಅನ್ನು 2009ರ ನವೆಂಬರ್‍ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.
ಅಸ್ಯಾಸಿ ನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್‌ನ ನಿರ್ಮಾಪಕನಾದ ಜೇಡ್ ರೇಮಂಡ್, " ಅಸ್ಯಾಸಿ ನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಯುಗದ ಯುದ್ಧದ ವಾತಾವರಣದ ಜೊತೆಗೆ ಆಧುನಿಕ ಹಾಗೂ ದ್ವೇಷದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇಚ್ಛಿಸಿದ್ದೆವು". ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತವನ್ನು 2007ರಲ್ಲಿ ಜೆಸ್ಪರ್ ಕೈಡ್ ನೀಡಿದ. ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರಿಗೆ ಆರು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಿಗುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಅಂತರ್ಜಾಲ ತಾಣದ ಸೌಂಡ್‌ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಜನರಿಗೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅನೇಕ ಹಾಡುಗಳು ಕೈಡ್‌ನ ಮೈಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಆತನ ಅಧಿಕೃತ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಲಭ್ಯವಾದವು.
ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಈ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್ಯಾನಿಕ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಕೋರಸ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಓರ್ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ರಲ್ ಸಂಗೀತವಿದ್ದು, "ಮೆಡಿಟೇಷನ್ ಬಿಗಿನ್ಸ್" ಎಂಬ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಾಲ್ಟೆರೆಲ್ಲೋ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದಕತೆ ಹಾಗೂ ಸ್ಥಾಯಿ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಹಾಡು ಇದೆ. ಲ್ಯಾಟಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುರುಷನ ಪಿಸುಧ್ವನಿ ಇದೆ. ಈ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿರುವ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಜೆಸ್ಪರ್ ಕೈಡ್ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದು ಇದು ಸಿತು ವಿನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಹಾಡುಗಳು ಐಟ್ಯೂನ್ಸ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಸ್ಟೋರ್ ಹಾಗೂ ಅಮೇಜಾನ್ ಎಂಪಿ3ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 360 ಮತ್ತು ಪಿಎಸ್3ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಯೂರೋಪಿಯನ್ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಇದೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು: ಆಟ, ಒಂದು 8 ಅಂಗುಲ ದ ಬಣ್ಣ ಬಳಿದಿರುವ ಅಲ್ಟೆರ್‌ನ ರೆಸಿನ್ ಮೂರ್ತಿಯನ್ನು,
ಎರಡನೆಯದು: ಆಟವನ್ನು, 4 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಚೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಟೀಲ್ ಕೇಸ್‌ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಹಾಗೂ ಮೂರನೆಯದು: ಆಟ, ಪಿಸಿ ಡಿವಿಡಿ ರೋಮ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಿಸ್ಕ್, 17 ಪುಟಗಳ ಕಾಸ್ಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಹಾಗೂ ಅದನ್ನು ಸ್ಟೀಲ್ ಕೇಸ್‌ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ವಿಂಡೋಸ್ ಪಿಸಿಗಳಿಗಾಗಿ ಇರುವ ಯೂರೋಪಿಯನ್ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸ್ಟೀಲ್ ಕೇಸ್‌ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿಟ್ಟಿರುವ ಡೈರೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಕಟ್‌ ಗೇಮ್‌ನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
2007ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 22ರಲ್ಲಿ ಐಜಿಎನ್‌ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪಟ್ರಿಸ್ ಡೆಸಿಲೆಟ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು ಹತ್ತುವುದು ಹಾಗೂ ಓಡುವುದನ್ನು "ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಫ್ ಪರ್ಷಿಯಾ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದ ಅಲೆಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಿಚರ್ಡ್" ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಯಿತು.
ಅಲ್ಟೆರ‍್ಗೆ ನಟ ಫಿಲಿಪ್ ಷಾಬಾಜ್‌ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹಾಗೂ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಂಟ್ರೀಯಲ್‌ನ ಮೋಡೆಲ್ ಫ್ರಾನಿಸ್ಕೊ ರಾಂಡೆಸ್‌ನಂತೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಲ್ ಮುಅಲಿಮ್‌ನ ಪಾತ್ರವು 1191ರಲ್ಲಿ ಹಶಶಿನ್‌ನ ಸೀರಿಯನ್ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿದ್ದ ರಷೀದ್ ಅದ್-ದಿನ್ ಸಿನಾಹ್‌ನ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಆತ "ದಿ ಓಲ್ಡ್ ಮ್ಯಾನ್ ಆಫ್ ದಿ ಮೌಂಟೇನ್" ಎಂಬ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ.
ಬುದ್ಧಿಶಕ್ತಿಯು ಆಟಕ್ಕೆ ನೀಡಿರುವ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಇಂಟ್ವೈನ್‌ನ "ದಿ ಚೋಜನ್ " ಆಟದಲ್ಲಾಗಲೀ ಅಥವಾ ಅದರ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಾಗಲೀ ಇಲ್ಲ.
ಮುನ್ನೋಟ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾದ ಹಾಡುಗಳಾದ,ದೊಡ್ಡ ಆಕ್ರಮಣದಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾದ "ಟಿಯರ್ ಡ್ರಾಪ್" ನಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾದ "ಲೋನ್ಲಿ ದೋಲ್ಸ್ " ಸಹ ಆ ಸೌಂಡ್‌ಟ್ರಾಕ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಈ ಆಟವು ಬಾರ್ಟೋಲ್‌ನ ಅಲಾಮಟ್ ಕಾದಂಬರಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಹ ರೇಮಂಡ್ ಹೇಳಿದ.
೧೮೧೫ರಲ್ಲಿ, ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ೫ ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹದಿನೆಂಟನೆಯ ಶತಮಾನದ ಎರಡನೆಯ ಅರ್ಧ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಜಾವಾದ ಉತ್ತರ-ಮಧ್ಯದ ತೀರಪ್ರದೇಶದ ಜಿಲ್ಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಗತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗತೊಡಗಿತು, ಮತ್ತು ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಕಾರಣವಾದ ಅಂಶಗಳೆಂದರೆ ಡಚ್ ವಸಾಹತು ಆಡಳಿತ, ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಿವಿಲ್ ಯುದ್ಧ , ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೆಳೆದ ಅಕ್ಕಿ ವ್ಯವಸಾಯ, ಹಾಗೂ ಆಹಾರ ಸಸ್ಯಗಳಾದ ಮರಗೆಣಸು ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಕೆಜೋಳಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದು ಅಕ್ಕಿಯನ್ನು ಬೆಳೇಯಲಾಗದೆ ಇರುವವರಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಯಿತು.
ಇತರೆಯವು ತೆರಿಗೆ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸಾಯ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು, ಕುಟುಂಬಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೆರಿಗೆ ಕಟ್ಟುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೊಳ್ಳಲು ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಟ್ರಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ರೈಲ್ವೇಯನ್ನು ಎಮ್ಮೆ ಹಾಗೂ ಎತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿಮ್ ಮತ್ತು ವಸಾಹತು ಸರ್ಕಾರದಿಂದಾಗಿ ಬರಗಾಲ ನಿರ್ಮೂಲನೆಯಾಯಿತು, ಹಾಗೂ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಳೆಯಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ೧೮೪೦ರಿಂದ ೧೯೪೦ಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀಯರ ಕೆಲಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ಬರಗಾಲಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಮಾನವ ಜನಾಂಗಗಳ ಅಂಶಗಳೂ ಸಹ ಅವರವರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೂ ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಗಂಡು ಮಗುವಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯೇನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಪುರುಷ ಹಾಗೂ ಮಹಿಳಾ ದುಡಿಮೆಗಾರರಿಗೆ ವ್ಯವಸಾಯದಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವಿರುವುದರಿಂದ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡುಬರಲಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ೧೯ನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಮದುವೆಯಾಗುವ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದ್ದರಿಂದ, ಹೆಂಗಸು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿರುವ ವರ್ಷಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು.
ಜಾವಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ಉಗಮವಾಗಿದೆ; ಇದು ಮೂವತ್ತೆಂಟಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರ್ವತ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಪಶ್ಚಿಮ ಸ್ಪೈನ್ ಆಗಿ ನಿಂತಿವೆ ಇವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಅಗ್ನಿಪರ್ವತಗಳಾಗಿವೆ. ಜಾವಾದಲ್ಲಿನ ಅತಿ ಎತ್ತರದ ಅಗ್ನಿಪರ್ವತವೆಂದರೆ ಮೌಂಟ್ ಸೆಮೆರು . ಜಾವಾದ ಹಾಗೂ ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಅಗ್ನಿಪರ್ವತವೆಂದರೆ ಮೌಂಟ್ ಮೆರಪಿ . ಜಾವಾದ ಅಗ್ನಿಪರ್ವತಗಳನ್ನೂ ನೋಡಿ. ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಸಗಳು ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಲು ಸಹಕಾರಿಯಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಸಿ-ಅಕ್ಕಿ ವ್ಯವಸಾಯಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ; ಜಾವಾದ ಅಕ್ಕಿ ಜಮೀನುಗಳು ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರೀಮಂತವೆನಿಸಿವೆ. ಜಾವಾವು ೧೬೯೯ರಲ್ಲಿ ಇಂಡೊನೇಷಿಯನ್ ಕಾಫೀ ಬೆಳೆದ ಮೊದಲ ಸ್ಥಳ ಆಗಿದೆ. ಇಂದು, ಚಿಕ್ಕ-ಜಮೀನುಳ್ಳವರು ಮತ್ತು ಅತಿದೊಡ್ಡ ತೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಕಾಫೀ ಅರೇಬಿಕಾವನ್ನು ಐಜೆನ್ ಪ್ರಸ್ಥಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಇವೆ: ಕೆಜಾವೆನ್ ಅಥವಾ ಜಾವನೀಸ್ ಹಾರ್ಟ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್, ಪ್ಯಾಸಿಸಿರ್ ಪ್ರದೇಶದ ಉತ್ತರ ಕರಾವಳಿ ತೀರ, ಪಶ್ಚಿಮ ಜಾವಾದ ಸುಂದಾ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದ ಹೊರಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶ, ಇದನ್ನು ಬ್ಲಂಬ್ಯಾಂಗನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾವಾದ ತೀರ ಪ್ರದೇಶದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸೇರುವ ಐದನೆಯ ಪ್ರದೇಶ ಮದುರಾ ಆಗಿದೆ. ಕೆಜಾವೆಸ್ ಜಾವನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಜಾವಾದ ಉಳಿದ ಉದಾತ್ತತೆಯು ಇಲ್ಲಿಯ ಮೂಲದ್ದೇ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಸೇನೆ, ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ರಾಜಕೀಯ ಗಣ್ಯರು ಕೂಡಾ ಇಲ್ಲಿಯ ಮೂಲದವರೇ ಆಗಿದ್ದಾರೆ. ಇದರ ಭಾಷೆ, ಕಲೆ, ಮತ್ತು ಮರ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ದ್ವೀಪದ ಅತಿಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕೃತ ಮತ್ತು ಅನುಕರಣೀಯ. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಬನ್ಯುಮಾಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರ, ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಿಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾವು ಹೆಚ್ಚು ಫಲವತ್ತಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯುಳ್ಳ ವ್ಯವಸಾಯ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ.
ಅಗ್ನಿಪರ್ವತಗಳ ಶ್ರೇಣಿ ಹಾಗೂ ಸಂಬಂಧಿತ ಎತ್ತರದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದದಿಂದಾಗಿ ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರದೇಸಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜೀವನ ನಡೆಸುವಂತಾಗಿದೆ. ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ರಾಜ್ಯಗಳ ಮತ್ತು ಯೂರೋಪಿಯನ್ ವಸಾಹತುಗಳಿಗಿಂತ ಮೊದಲು, ಜಾವಾದ ಹಲವು ನದಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ ಈ ನದಿಗಳು ಸಂಪರ್ಕದ ಮುಖ್ಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಿದ್ದವು. ಬ್ರಾಂಟಾಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಲಾ ನದಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಬಹಳ-ಉದ್ದದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಕಣಿವೆಗಳು ಪ್ರಮುಖ ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ರಸ್ತೆಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಶಾಶ್ವತ ಸೇತುವೆಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಲ್ ಗೇಟ್‌ಗಳು ಹದಿನೇಳನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ತಾಪನೆಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಒದ್ದೆಯಾದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರಸ್ತೆಮಾರ್ಗಗಳು ಹಾಳಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಸ್ತೆಗಳು ನಿರಂತರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಹೊಂದಿವೆ. ಆನಂತರದಲ್ಲಿ, ಜಾವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಧ್ಯೆ ಸಂಪರ್ಕವು ಕಷ್ಟವಾಗತೊಡಗಿತು.
ಬಹುಶಃ ಇದು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಯಿಂದ ರೂಪಿತವಾಗಿದೆ, ಜಾವಾವು ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿಯೇ 13ನೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿ ಹದಿನೈದನೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ. ದ್ವೀಪದುದ್ದಕ್ಕೂ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಪರ್ವತಗಳ ಸರಪಳಿಯು ಪೂರ್ವ-ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನೆಲುಬಿನಂತೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿವೆ. ಇದು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜವಾನೀಸ್ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ೬೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರ ಮಾತೃಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಜಾವದಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ದ್ವಿಭಾಷಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಇಂಡೊನೇಷಿಯನ್ ಅವರ ಮೊದಲ ಅಥವಾ ಎರಡನೆಯ ಭಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಮುಸ್ಲಿಮರಾಗಿದ್ದರೂ, ಧಾರ್ಮಿಕ ನಂಬಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಜಾವಾ ಹೊಂದಿದೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ ಜಾವಾದ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಅಕ್ಕಿ ವ್ಯವಸಾಯದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸೆ ಇಟ್ಟಿತ್ತು. ಪುರಾತನ ರಾಜ್ಯಗಳಾದ ತರುಮಾನಗರ, ಮಾತರಂ, ಮತ್ತು ಮಜಾಪಾಹಿತ್‌ಗಳು ಅಕ್ಕಿ ಬೆಳೆ ಮತ್ತು ತೆರಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. ಜಾವಾವು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಅಕ್ಕಿ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಕಿ ರಫ್ತಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಕ್ಕಿ ವ್ಯವಸಾಯವು ಜಾವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುವಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿದೆ. ೪ನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿಯೇ ಭಾರತ ಹಾಗೂ ಚೀನಾಗಳ ಜೊತೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಚೈನೀಯರ ಸಿರಾಮಿಕ್‌ಗಳು ದೊರೆತಿರುವುದು ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾವಾವು ವಿಶ್ವದ ಮಲುಕು ಮಸಾಲೆ ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ಮಜಪಾಹಿತ್ ಯುಗದ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಯುಗದವರೆಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿತ್ತು.
ಆಗ್ನೇಯ ಏಷಿಯಾ ಪ್ರದೇಶದದಲ್ಲಿರುವ ಹಲವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಹಿತ್ಯವು ಜಾವನೀಸ್ ಲೇಖಕರಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆನ್ ಅರೋಕ್ ಮತ್ತು ಕೆನ್ ದೆದೆಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ, ಅನಾಥ ಹುಡುಗನೊಬ್ಬ ರಾಜನಿಂದ ಕಿತ್ತುಕೊಂಡ ಕಥೆಯ್, ಮತ್ತು ಪುರಾತನ ಜಾವನೀಸ್ ರಾಜ್ಯದ ರಾಣಿಯನ್ನು ಮದುವೆಯಾಗಿದ್ದ; ಮತ್ತು ರಾಮಾಯಣ ಮತ್ತು ಮಹಾಭಾರತ ದ ಭಾಷಾಂತರಗಳು. ಪ್ರಮೋದ್ಯ ಅನಂತ ಟೋರ್‌ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇಂಡೊನೇಶಿಯನ್ ಸಮಕಾಲೀನ ಲೇಖಕರು, ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ತಾವು ಹುಟ್ಟಿ ಬೆಳೆದ ಅನುಭವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹಲವು ಕಥೆಗಳನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಜಾವನೀಸ್ ಜನಪದ ಅದ್ಯಯನ ಮತ್ತು ಐತಿಹಾಸಿಕ ದಂತಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಲ್ಲದೆ ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಜಾವಾವು ಜನಾಂಗಗಳ ಕಲೆಯುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಏಕರೀತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಬರೀ ಎರಡು ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪುಗಳು ಸ್ಥಳೀಯ ದ್ವೀಪದ್ದಾಗಿವೆ ಅವೆಂದರೆ— ಜಾವನೀಸ್ ಮತ್ತು ಸುಂದನೀಸ್. ಮೂರನೆಯ ಗುಂಪು ಮದುರೆಸ್, ಜಾವಾದ ಉತ್ತರ ಪೂರ್ವ ತೀರದಲ್ಲಿ ಮದುರಾ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜನರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಪೂರ್ವ ಜಾವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ೧೮ನೆಯ ಶತಮಾನದಿಂದ ವಲಸೆ ಬಂದವರು. ದ್ವೀಪದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಮಾರು ಮೂರನೆಯ-ಎರಡು ಭಾಗದಷ್ಟು ಜಾವಾನೀಸರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅಲ್ಲದೆ ಸುಂದನೇಸ್ ಮತ್ತು ಮದುರೆಸ್‌ನವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ೨೦% ಮತ್ತು ೧೦%ಗಳಷ್ಟಿವೆ.
’ಜಾವಾ’ ಶಬ್ಧದ ಮೂಲವು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ ಎಂದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಭಾರತದ ಪ್ರವಾಸಿಗನು ಜಾವಾ-ವಟ್ ಸಸ್ಯದಿಂದಾಗಿ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿಟ್ಟನೆಂಬುದು, ಆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೀಗೆಂದು ಹೇಳುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಅದಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲೇ ಇಂಡೊನೇಷಿಯನ್ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಹೆಸರುಗಳಿದ್ದವಂತೆ. ಅಲ್ಲಿ ಇತರೆ ಸಾಧ್ಯವುಳ್ಳ ಮೂಲಗಳಿವೆ: ಶಬ್ಧ ಜಾವ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳೆಂದರೆ "ಇನ್ನೂಮುಂದಕ್ಕೆ" ಅಥವಾ "ದೂರದ". ಹಾಗೂ, ಸಂಸ್ಕೃತದಲ್ಲಿ ಯವ ಎಂಬುದರ ಅರ್ಥ ಬಾರ್ಲಿ, ದ್ವೀಪವು ಈ ಸಸ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಸರಾಗಿತ್ತು. ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವು ಹೇಳುವಂತೆ "ಜಾವಾ" ಶಬ್ಧವು ಪ್ರೋಟೊ-ಆಸ್ಟ್ರೊನೇಶಿಯನ್ ಮೂಲದ ಶಬ್ಧ, ಇದರರ್ಥ 'ಮನೆ'.
ಮಧ್ಯ ಜಾವಾದ ನೈಋತ್ಯಭಾದಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಾನ್ಯುಮಾಸನ್ ಪ್ರದೇಶವೆಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ; ಜಾವನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸುಂದನೇಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ ಮಿಶ್ರಣದಿಂದ ಬ್ಯಾನ್ಯುಮಾಸನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಯೋಗ್ಯಕರ್ತಾ ಮತ್ತು ಸುರಕರ್ತಾದ ಮಧ್ಯ ಜಾವನೀಸ್ ನ್ಯಾಯಾಲಯ ನಗರಗಳಾದ ಸಮಕಾಲೀನ ರಾಜರುಗಳು ವಸಾಹತು ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ರಾಜ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಅವರ ವಂಶಾವಳಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು, ಆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಾವನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಮಾದರಿಯಾದ ಜಾವಾ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮೆಲನ್ ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ವೇಯಾಂಗ್ ಪಪೆಟ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಸೇರಿವೆ.
ಜಾವಾ ವು ಇಂಡೋನೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ರಾಜಧಾನಿಯು ಜಕಾರ್ತಾ. ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇದು ಹಿಂದು-ಬೌದ್ಧೀಯರ ರಾಜ್ಯಗಳ, ಇಸ್ಲಾಮಿಕ್ ಸುಲ್ತಾನೇಟ್ಸ್‌ನ ಹಾಗೂ ವಸಾಹತಿಗರಾದ ಡಚ್ ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್ ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿತ್ತು, ಈಗ ಜಾವಾವು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಆರ್ಥಿಕ ಹಾಗೂ ರಾಜಕೀಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ೨೦೦೬ರಲ್ಲಿ ೧೩೦ ಮಿಲಿಯನ್‌ನಷ್ಟಿತ್ತು, ಇದು ಜಪಾನ್‌ನ ದ್ವೀಪವಾದ ಹೊಂಶು ನಂತರ ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯುಳ್ಳ ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ. ಜಾವಾವು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತಿ ದಟ್ಟವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯುಳ್ಳ ಪ್ರದೇಶಗಳಾಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಜಾವಾ ಹೊಂದಿದೆ, ದೇಶದ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಅಂದಾಜು ೬೨% , ಹಾಗೂ ವಿಶ್ವದಲ್ಲೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿದ ದ್ವೀಪವಾಗಿದೆ. ೧೩೦ ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಪ್ರತಿ ²ಗೆ ೧೦೨೬ಜನರಿದ್ದಾರೆ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿಯೇ ದಟ್ಟವಾದ-ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಭಾಗಗಳಿವೆ. ಇದರಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕ್ಕ ನಗರ-ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿದರೆ ಬಾಂಗ್ಲಾದೇಶಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾದ-ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿರುವ ಎರಡನೆಯ ದೇಶವಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅಂದಾಜು ೪೫% ರಷ್ಟು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಜಾವನೀಸ್ ಜನಾಂಗೀಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
ಜಾವಾದ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವು ಅಂದಾಜು ೧೩೯,೦೦೦ ೨ ಗಳಷ್ಟು ಇದೆ. ದ್ವೀಪದ ಅತಿ ಉದ್ದದ ನದಿಯೆಂದರೆ ೬೦೦ ಉದ್ದವಿರುವ ಬೆಂಗವಾನ್ ಸೊಲೊ ನದಿ. ಮಧ್ಯ ಜಾವಾದ ಲಾವು ಅಗ್ನಿಪರ್ವತದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿ, ನಂತರ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವದೆಡೆಗೆ ಹರಿಯುತ್ತಾ ಸುರಬಾಯಾ ನಗರದ ಹತ್ತಿರ ಜಾವಾ ಸಮುದ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರುತ್ತದೆ.
ದ್ವೀಪವು ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳಾಗಿವೆ , ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರದೇಶ , ಮತ್ತು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ರಾಜಧಾನಿ ಜಿಲ್ಲೆ .
೪ನೆಯ ಹಾಗೂ ೧೬ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಹಿಂದು-ಬೌದ್ಧೀಯರ ರಾಜ್ಯಗಳು ಉದಯವಾದವು. ಜಾವಾದ ಪುರಾತನ ರಾಜ್ಯಗಳಾದ ತರುಮಾನಗರ, ಸುಂದ, ಮಾತರಂ, ಕೆದಿರಿ, ಸಿಂಗಾಸರಿ ಮತ್ತು ಮಜಪಾಹಿತ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಅಕ್ಕಿ ವ್ಯವಸಾಯದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ, ಇಂಡೊನೇಷಿಯನ್ ಕುದುರುಗಡಲು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ನಡೆಸುತ್ತವೆ, ಚೈನಾ ಮತ್ತು ಭಾರತದಲ್ಲಿಯೂ ಕೂಡ. ಈ ಪುರಾತನ ರಾಜ್ಯವು ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ ಅವೆಂದರೆ ಮಧ್ಯ ಜಾವಾದಲ್ಲಿನ ೯ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಬೊರೊಬುದುರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಂಬನನ್.
ಡಚ್ ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡಿಯಾ ಕಂಪನಿಯು ೧೭ನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಬಟಾವಿಯಾದಲ್ಲಿ ಕಾಲೂರಿತು ಮತ್ತು ೧೮ನೆಯ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ನೆದರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಈಸ್ಟ್ ಇಂಡೀಸ್‌ನಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ವಸಾಹತುಗಳ ಸಮಯದಿಂದಲೂ ಡಚ್ಚರು ವ್ಯಾಪಾರದ ಸಸ್ಯಗಳ ವ್ಯವಸಾಯವನ್ನು ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಿದರು, ಅವೆಂದರೆ ಕಬ್ಬು, ರಬ್ಬರ್, ಕಾಫೀ, ಟೀ, ಮತ್ತು ಕ್ವಿನೈನ್‌ಗಳು. ೧೯ನೆಯ ಶತಮಾನದಿಂದ ೨೦ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲವರೆಗೆ ಜಾವನೀಸ್ ಕಾಫೀಯು ವಿಶ್ವದ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಗಳಿಸಿತು, ಇಂದು "ಜಾವಾ"ವು ಕಾಫೀ ಪದಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದವಾಗಿದೆ.
೧೬ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇಸ್ಲಾಂ ಧರ್ಮವು ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೂಲಕ ಹಿಂದೂ ಧರ್ಮ ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧದರ್ಮವನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು ಹಾಗೂ ಜಾವಾದ ಪ್ರಬಲ ಧರ್ಮವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಕಾರ್ನೆಲಿಸ್ ಡಿ ಹೌಟ್‌ಮನ್ ೧೫೯೬ರಲ್ಲಿ, ನಾಲ್ಕು-ಹಡಗುಗಳ ದಂಡಯಾತ್ರೆಯಿಂದ ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಜೊತೆ ಸಂಪರ್ಕ ಬೆಳೆಸಿದ ಮೊದಲ ಡಚ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ. ೧೯ನೆಯ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲಲ್ಲಿ ಡಚ್ಚರು ಒಳಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಸುಲ್ತಾನೇಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು.
೧೯೭೦ರಿಂದ ೧೯೮೮ರಲ್ಲಿ ಸುಹಾರ್ತೊ ಪ್ರಭುತ್ವ ಬೀಳುವವರೆಗೆ, ಇಂಡೊನೇಷಿಯನ್ ಸರ್ಕಾವು ಒಂದು ವಲಸೆ ಹೋಗುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಇಂಡೊನೇಷಿಯಾದ ಕಡಿಮೆ-ಜನಸಂಖ್ಯೆಯುಳ್ಳ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿತೂಗಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಜಾರಿಮಾಡಿತು. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಿಕ್ಕಿತು; ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಸ್ಥಳಿಯರಿಗೂ ಮತ್ತು ಹೊಸದಾಗಿ ಬಂದ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೂ ಸಂಘರ್ಷಗಳುಂಟಾದವು.
ಜಾವಾವು ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸುಮಾತ್ರಾ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಾಲಿಯ ಮಧ್ಯೆ ಇದೆ. ಬೊರ್ನಿಯೊವು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ದ್ವೀಪವು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಇವೆ. ಇದು ವಿಶ್ವದ 13ನೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದ್ವೀಪ.
ಕಣ್ಣು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಗೋಲಾಕಾರದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಜೋಡಿಸಿದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಓರೆಯಾದ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಕಾರ್ನಿಯಾ ಎನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಶ್ವೇತಾಕ್ಷಿಪಟ ಎಂಬ ದೊಡ್ಡ ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಕೂಡಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ನಿಯಾ ಭಾಗದ ತ್ರಿಜ್ಯ ವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು ೮ ಮಿ.ಮೀ. ನಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆರನೇ ಐದು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಶ್ವೇತಾಕ್ಷಿಪಟವು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು ೧೨ ಮಿ.ಮೀ.ಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ನಿಯಾ ಮತ್ತು ಶ್ವೇತಾಕ್ಷಿಪಟವು ಲಿಂಬಸ್ ಎಂಬ ಉಂಗುರದಿಂದ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ನಿಯಾ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಿಂದ, ಕಾರ್ನಿಯಾದ ಬದಲಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಬಣ್ಣವಾದ ಕಣ್ಪೊರೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಭಾಗ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ಬೆಳಕು ಹೊರಗೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗೆ ನೋಡಲು ಆಫ್ತಾಲ್ಮೊಸ್ಕೋಪ್ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಪಾಪೆಗೆ ಎದುರಿಗಿರುವ ಸ್ಥಳವಾದ ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಭಾಗ ಮಂಕಾದ ಚಕ್ಷುಬಿಲ್ಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ರಕ್ತನಾಳಗಳು ಅಡ್ಡಹಾದು, ದೃಷ್ಟಿ ನರ ತಂತುಗಳು ಈ ಗೋಲಾಕಾರದ ಅಂಗದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ.
ಅಕ್ಷಿಪಟವು , ಸುಮಾರು ೧೦೦:೧ ರಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲವಲ್ಲದ ಛಾಯಾವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ . ಕಣ್ಣು ಚಲಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಅದು ಅದರ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ರಾಸಾಯನಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಮರುಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಾಪೆಯ ಗಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕಣ್ಪೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಸುಮಾರು ದೀರ್ಘವಾದ ನಾಲ್ಕು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಅವಿಚ್ಛಿನ್ನವಾದ ಕತ್ತಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ; ಅಕ್ಷಿಪಟದ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವ ಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಬಹುಶಃ ಮೂವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಛಾಯಾವ್ಯತ್ಯಾಸ ಅನುಪಾತ ಸುಮಾರು ೧,೦೦೦,೦೦೦:೧ ನಷ್ಟಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅರೇಖಿಯ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖೀಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದಾಗುವ ತಡೆಯು ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಉತ್ತಮವಾದ ರಕ್ತ ಪರಿಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ; ಹೀಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಬಹುಶಃ ಕಡಿಮೆ ರಕ್ತ ಪರಿಚಲನೆ ಮತ್ತು ರಕ್ತನಾಳ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವ ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ ಅಥವಾ ತಂಬಾಕಿನಿಂದ ತೊಡಕುಂಟಾಗುತ್ತದೆ.