piebro/osm-data huggingface dataset:
eggie (2017-12-23 21:57:57+00:00): Welkom bij OSM per PB verstuurd
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Welkom_op_OSM
eggie (2017-12-23 22:02:35+00:00): Oke.. goed dat je dat hokje review requested hebt aangevinkt.
Begin nooit met access=no
bicycle=yes hoeft er dan ook niet op. 
De tags voor de drie verschillende soorten fietspaden zijn deze. 
G11: mofa=yes, moped=no, traffic_sign=NL:G11

G12a: moped=designated, mofa=designated, traffic_sign=NL:G12a
G13: moped=no, mofa=no, traffic_sign=NL:G13

Ik zal het aanpassen, maar ik weet natuurlijk niet welk bord er staat.
Graag reactie
eggie (2017-12-23 22:06:40+00:00): Dit was je edit http://overpass-api.de/achavi/?changeset=54863392
cycleway = lane is een tag die je op een hoofdrijbaan zet om aan te geven dat er een fietsstrook is. Dus weggehaald. \ook ontbrak de verbindingsnode met het voetpad. Dus aangebracht.
Stel dat het een verplicht fietspad is dan dus mofa=yes en moped =no er bij.
viloan (2017-12-23 13:20:40+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

Se você está mapeando por causa do Pokémon, dê uma olhada em https://blog.openstreetmap.org/2017/12/01/dicas-para-novos-mapeadores-pokemon-go/?lang=pt-pt

Também temos um portal brasileiro sobre o OpenStreetMap, com várias informações úteis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Brasil

Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

Se tiver qualquer tipo de dúvida você pode entrar em contato com a comunidade brasileira através de algum dos canais disponíveis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact
O canal "Comunidade" do Telegram costuma ser o mais movimentado.

Abraço e boa diversão com suas edições!
eggie (2017-12-23 22:33:16+00:00): Het is absoluut niet de bedoeling om Leisure park toe tevoegen op dezelfde way als de landuse forest en grass. De cover (functie) Leisure park mag wel helemaal ls over alles heen liggen.
Graag reactie
eggie (2017-12-23 22:42:02+00:00): parkedits verwijderd .. grote cover met naam losgemaakt van andere vlakken.
viloan (2017-12-23 13:29:11+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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viloan (2017-12-23 13:31:19+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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Svalbard (2017-12-23 14:03:43+00:00): Hallo Michael Bzdok,
sind das Pokémon-getriebene Erfassungen?
Wie mueschel schon schrieb, sieht das nicht nach einem Park [1] aus.
Die Eigenschaft "Park" auf einem Punkt ist auch etwas merkwürdig.
Gibt es den "Fischteich" wirklich oder wird er nur für Pokémon benötigt?
Svalbard
[1] http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Tag:leisure%3Dpark
DD1GJ (2017-12-30 08:12:28+00:00): gelöscht

http://blog.openstreetmap.de/blog/2017/01/achtung-pokemon-alarm/
viloan (2017-12-23 13:34:30+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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eggie (2017-12-23 22:10:09+00:00): Ik haal even de verkeerde tags eraf. Graag uitzoeken welk soort fietspad het is G11 G12a. en dan aanvullen. 
Dit was je edit http://overpass-api.de/achavi/?changeset=54863771
Klik op een way om de tags te zien.
eggie (2017-12-23 22:14:32+00:00): De tags heb ik aangepast aan NL:G12a
dus brom-fietspad. Strak maar eens kijken naar de die tags.
Verbindingsnodes heb ik aangebracht met de taludweg en een brug over het water.
eggie (2017-12-23 22:15:56+00:00): Dit was mijn edit
http://overpass-api.de/achavi/?changeset=54874065
viloan (2017-12-23 13:39:52+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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viloan (2017-12-23 13:45:13+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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viloan (2017-12-23 13:46:16+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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contrapunctus (2017-12-24 13:39:50+00:00): I was not able to find any road like this on the ground. It looks like someone accidentally changed part of the administrative boundary into a road.
viloan (2017-12-23 13:53:41+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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下り専門 (2017-12-24 00:20:38+00:00): 以下を実施してみました。今後のマッピングの参考になれば幸いです。
・国土地理院航空写真で（Japan GSI ortho Imagery）で位置を調整
・建物を商業地(landuse=retail)から商業施設(building=retail)に変更
・建物内に複数の店舗があっても対応できるように店舗をポイントに分離
・店舗のポイントのタグ付けをサンプルを参照して追加
  http://wiki.openstreetmap.org/wiki/JA:Naming_sample#shop.3Dsupermarket
Y_Suzuki (2017-12-24 10:46:37+00:00): ありがとうございます。
建物に属性を付けるよりもポイントで置いたほうが良いのですね。タグ付けのサンプルもありがとうございます。参考にします。
PT-53 (2017-12-23 16:52:03+00:00): Hallo Zartbitter,
wieso löscht Du in Ravensburg Adress-Nodes und überträgst Du die Adressen an die Gebäude ?
Ich bitte Dich das wieder rückgängig zu machen. Anderalls behalte ich mir einen vollständigen Revert Deiner Änderungen in RV vor.
Zartbitter (2017-12-23 19:27:57+00:00): Hallo,
Warum? An einigen Gebäuden war schon die Adresse so gemappt. Und ansonsten sollte es egal sein, ob die Adresse als Node im Gebäude oder am Gebäude vorliegt. 
Aber wenn es dich so stört, dass du sogar für mich unverständlicherweise mit einem Total-Revert drohst, dann kann ich die Nodes auch wiederherstellen. Gib mir nur etwas Zeit dafür.
PT-53 (2017-12-24 09:56:10+00:00): Hallo Zartbitter,
schau Dir mal die Altstadt von RV an. Wie Du sehen kannst, sind dort die Adressen (fast) alle als Nodes eingegeben. Ich habe das vor ca. 4 Jahren bei der überarbeitung der Gebäude mit Maps4BW so gemacht, damit die Hausnummern auf der "richtigen" Straßenseite angezeigt werden.
.
Deine Änderungen sind keine Verbesserungen. Warum also die Arbeit von anderen konterkarieren ?.
.
Ich warte mal ab.
.
Grüße unbd frohe Weihnachten
Zartbitter (2017-12-25 08:54:48+00:00): Hallo,
also, wenn ich mir das ansehe, sehe ich auch sehr viele Adressen an Gebäuden. Und da Adressen bzw. die Hausnummern i.A. von der Verwaltung einem Gebäude oder Grundstück zugeordnet werden, ist das auch die eingängigere Methode. So wie du es beschreibst klingt es für mich nur nach Mappen für den Renderer. Insofern darfst du dich nicht wundern, dass andere es nicht nach deinem Gusto machen. Zu behaupten, ich würde deine Arbeit konterkarieren ist insofern widersinnig. Aber das brauchen wir hier nicht zu diskutieren, denn:

Ich habe - falls ich nichts übersehen habe - alle von mir von Nodes auf Ways geschobene Adressen zurückgeändert.

So wünsche ich dir schöne Feiertage und weiterhin viel Spaß beim Mappen!
PT-53 (2017-12-25 11:41:03+00:00): Hallo,
ja da hat es leider noch weitere auf die Gebäude übertragenen Adressen von anderen Mappern.
Im allgemeinen trage ich Adressen auch an die Gebäudeumriße, in der Altstadt habe ich es halt für übersichtlicher gehalten, Adressnodes zu verwenden um diese an die richtige Straßenseite setzen zu können, wenn ein Gebäude an zwei Straßen angrenzt.
Ich würde das nicht Mappen für den Renderer nennen, sondern Mappen für den Nutzer.
Grüße
viloan (2017-12-23 14:12:48+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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erickdeoliveiraleal (2017-12-24 13:31:38+00:00): Boa tarde de onde você copiou o nome dessas vias abreviadas? NO OpenStreetMap não abreviamos.
santamariense (2018-01-07 08:14:44+00:00): Unica observação é que não se deve colar áreas aos eixos de ruas, como você fez com o mercado. No mais, tá ótimo.
chihchun (2018-01-06 17:00:06+00:00): Hello!
            Thank you very much for your contributions to OpenStreetMap!
            I reviewed your changeset on OSMCha and found some errors or elements
            that could be mapped in a better way. Feel free to message me
            to know more about it or visit http://learnosm.org/ to get started.
            #REVIEWED_BAD #OSMCHA
            Published using OSMCha: https://osmcha.mapbox.com/changesets/54864541
chihchun (2018-01-06 17:01:01+00:00): 請勿濫用 name tag, 請用正確的標籤標注步道難度[1]

[1] https://osmtw.hackpad.tw/0WDHc4HBSED
愛台玩 (2018-01-06 23:22:47+00:00): 探勘路線
非成熟山路
chihchun (2018-01-07 02:27:41+00:00): 困難的探勘路線可用 trail_visibility=no 標示無路跡。

另外如果只是個人探查路線，尚未開路，請不要上傳到 OSM，以免山友誤入。
Digne (2017-12-24 16:20:29+00:00): Ziet er goed uit. Ik zou alleen de maxspeed tag van het voetpad halen.
viloan (2017-12-23 14:20:20+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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Abraço e boa diversão com suas edições!
eggie (2017-12-23 22:16:54+00:00): oke.. duidelijk.
viloan (2017-12-23 14:28:50+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

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Abraço e boa diversão com suas edições!
FLP S S (2017-12-23 14:53:52+00:00): Eu não tive a intenção de remover nada, apenas acrescentar, como eu junto a floresta a uma rua sem remover os pontos de ônibus?
As minhas alterações realmente tem haver com o Pokemon Go, na intenção de  identificar melhor a minha região no jogo.
Nenhuma das minhas alterações irá se aprovada?
smaprs (2017-12-23 18:29:34+00:00): Olá. Vamos ver:  
1-Não deve juntar pontos de áreas (como floresta ou residencial) com as ruas (linhas).  
Isto é, não deve "grudar" os pontos/nós das áreas nos mesmos pontos da rua. Nem em pontos isolados como paradas de ônibus.  
2-Pode grudar área com área: área de floresta em área de residencial.   
Para isso tem que dar zoom bem próximo e ir desenhando com cuidado, sem grudar os nós.  
Caso grudarem, basta voltar atrás e desfazer com "undo". Ou não salvar, e começar de novo.  
Estou corrigindo, aguarde um pouco.
santamariense (2017-12-23 18:29:45+00:00): Essa mensagem é automática e é de boas vindas. É preciso que você leia o conteúdo dos links.
Não se junta a floresta a rua. Nem qualquer outro tipo de área como praças/parques, lagos e áreas de mato não deve ser colado ao eixo da rua.
Não existe aprovação de edições. Uma vez que você já tenha salvo, sua contribuição já está na base de dados do OSM, e provavelmente já estará na próxima atualização que a Niantic fizer no mapa do PokemónGO.
O que pode existir é a revisão de edições. Qualquer um pode revisar e tudo o que se faz fica no histórico. Agindo de boa fé já é um grande passo para grandes mapeamentos.
Existe grupos no Telegram, inclusive de SC sobre OSM para tirar dúvidas e sempre tem alguém para auxiliar. https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact 

O colega @smaprs já está fazendo os ajustes para desgrudar as áreas das ruas.

Boas contribuições
smaprs (2017-12-23 18:49:42+00:00): Ok, desgrudei a floresta de ruas e removi quadras e terreno isolado como "landuse=residential".  

Depois dê uma olhada.  
Qualquer coisa você pode complementar.  
Você pode adicionar a vila ou bairro inteiro  como "landuse=residential", se conhecer até onde vão os limites e o nome.  
  
As áreas de "landuse=resendential" somente devem ser usadas se: 
for mesmo um loteamento, ou um condomínio, ou uma vila. O leteamento inteiro neste caso.  
Não deve ser usada em cada quadra isolada. Nem para um terreno isolado apenas.    
Mas somente para um loteamento ou vila inteiro.  
E sem grudar nas vias.  
  
Veja também que existem etiquetas par tipos naturais diferentes:  
mata fechada: natural=wood  
(mais perto da rua)
mata baixa, arbustos: natural=scrub  
(mais perto das dunas)  
Com o tempo você pode ir corrigindo melhor o que é cada uma.
PT-53 (2018-01-02 09:13:44+00:00): Hallo Rainer,
nach Deinem Eintrag Burgstall Schachen erschein in keep right dieser Fehlerhinweis:
https://www.keepright.at/report_map.php?schema=95&error=90270577
.
Vielleicht findest Du hier das passende Merkmal:
http://wiki.openstreetmap.org/wiki/DE:Key:historic
.
In der Gegend gibt es noch mehr solcher Fehlerhinweise:
https://www.keepright.at/report_map.php?lang=de&ch30=1&ch40=1&ch50=1&ch70=1&ch90=1&ch100=1&ch110=1&ch120=1&ch130=1&ch150=1&ch160=1&ch170=1&ch180=1&ch191=1&ch192=1&ch193=1&ch194=1&ch195=1&ch196=1&ch197=1&ch198=1&ch201=1&ch202=1&ch203=1&ch204=1&ch205=1&ch206=1&ch207=1&ch208=1&ch210=1&ch220=1&ch231=1&ch232=1&ch270=1&ch281=1&ch282=1&ch283=1&ch284=1&ch285=1&ch291=1&ch292=1&ch293=1&ch294=1&ch311=1&ch312=1&ch313=1&ch320=1&ch350=1&ch370=1&ch380=1&ch401=1&ch402=1&ch411=1&ch412=1&ch413=1&number_of_tristate_checkboxes=8&highlight_error_id=0&highlight_schema=0&lat=48.13639&lon=9.63872&zoom=11&show_ign=0&show_tmpign=0&layers=B0T&ch=0%2C30%2C40%2C50%2C70%2C90%2C120%2C130%2C150%2C160%2C180%2C191%2C193%2C195%2C196%2C198%2C201%2C202%2C203%2C204%2C205%2C206%2C207%2C208%2C210%2C220%2C231%2C232%2C270%2C281%2C282%2C283%2C284%2C285%2C291%2C292%2C293%2C294%2C295%2C296%2C297%2C298%2C311%2C312%2C313%2C320%2C350%2C370%2C380%2C20
.
Schaust Du Dir die mal an ?
.
Grüße und ein gutes neues Jahr.
PT-53 (2018-01-24 07:59:00+00:00): Hallo Rainer,
kümmerst Du Dich noch um die unvollständigen Einträge ?
.
Grüße
viloan (2017-12-23 14:33:07+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

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