piebro/osm-data huggingface dataset:
abakus_uploader (2018-04-25 22:31:01+00:00): (Wiadomość automatyczna)
Cześć!
Otrzymujesz ten komentarz, ponieważ dodałeś lub zmodyfikowałeś adres, który jest niepełny lub błędny.
Adres powinien zawierać minimum trzy znaczniki: addr:city=[nazwa_miejscowosci] + addr:street=[nazwa_ulicy] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Wyjątkiem są miejscowości bez nazwanych ulic - wtedy stosujemy znaczniki: addr:place=[nazwa_miejscowosci] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Bez poprawnego oznaczenia adresów, nie będą one brane pod uwagę przez wyszukiwarki, dlatego warto je dostosować do ww. schematu (w zależności od sytuacji).
Więcej informacji na forum: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=5632 - a pytania najlepiej zadawać tu: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=681873
Pozdrawiamy!
EneaSuper (2018-04-25 16:49:11+00:00): E la FITeL ce la siamo tolta dopo anni xD
Tim Couwelier (2018-04-25 13:34:49+00:00): Beetje een optimistische inschatting als park, maar valt nog te verdedigen. Kijk je wel even of er zitbankjes, vuilbakken of een paar losse bomen staan die je kan aanvullen?
Tim Couwelier (2018-04-25 13:32:01+00:00): Maarten,

ik begrijp heel goed waarom je deze edit maakt, maar wil je deze inhoudelijk ook 'op punt' stellen? Je hebt nu een vreemde overlap tussen park/speeltuin, en het westelijke stuk ziet er volgens de luchtfoto eerder een speeltuin uit...
Persoonlijk idee is dat je best:
- bij de tennisvelden 'sport = tennis' aanvult bij de tags
-het deel 'park' beperkt tot wat je tussen tennisplein en de Kasteeldreef hebt
- daar als punten de speeltoestellen bij opneemt.

Als mijn gokje over de volktuintjes klopt, tag je die best als 'landuse = allotments'.

Vragen mag je me altijd stellen (via discord, op raid, of via kanalen met de belgische mapping community: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=61497
Road–Runner (2018-05-08 00:01:38+00:00): mapping parks where no parks are is vandalism...
wille (2018-12-02 22:44:21+00:00): oi! Parabéns pelo trabalho que você vem realizando. Eu prefiro que o nome do edifício esteja no polígono, não em um ponto. Existe algum motivo em especial de você ter optado por adicionar o nome no nó?
O Fim (2018-12-04 19:39:23+00:00): Quando comecei a numerar São Paulo devido aos edifícios terem vários números de porta em uma mesmo prédio, consultei alguns mapeadores que disseram que por um ponto para cada número seria o mais correto, então aproveitei os pontos para colocar o nomes dos edifícios e pontos de interesses, além de ser mais fácil localizar a entrada principal com precisão.
wille (2018-12-06 09:55:10+00:00): Nos casos de prédios com mais de um número, acho legal adicionar dessa forma. Quando não é o caso, prefiro o número e o nome no polígono. Obrigado pelo esclarecimento e colaborações!
smaprs (2018-12-06 13:20:10+00:00): Alô The end, ótimas contribuições suas, só reforçando a prática, de fato o recomendado, como você está fazendo,  para numeração é em um ponto (nó), perto da entrada principal.  
   
Se forem vários endereços no mesmo prédio, e alguns tiverem nome, por exemplo comércios no térreo, 
aí sim colocar nome neste mesmo ponto do número do comércio.  
  
Mas para nome "do edifício", o certo é no polígono, pois de fato é o edifício todo que recebe o nome.  
  
Veja por exemplo o conhecido "Edifício Itália" em São Paulo  
https://www.openstreetmap.org/way/251211619  
Tem o nome no edificio,  
e separadamente vários nós com numeros de comércios:  
https://www.openstreetmap.org/node/4884206727
https://www.openstreetmap.org/node/3730283205
O Fim (2018-12-08 12:30:43+00:00): Ola smaprs qto ao nome por edifício no polígono talvez seja o correto porem venho esclarecer que pelo menos 50% dos edifícios de São Paulo ,ainda não representados no Mapa sendo os desenhos de galpões antigos ou residenciais que já foram derrubados, dificultando desse modo a inserção do nome , além disso o bonix esta esperando a prefeitura atualizar o cadastro para a correção se eu colocar nomeação em qualquer lugar ficaria extremamente difícil para ele depois transferir os dados para o polígono  correto, além de dificultar muito para mim ficar procurando polígono que estejam corretos , devo salientar que uso além do conhecimento e pesquisa desenho em pdf da prefeitura nos quais baseio pra inserir a numeração.
viloan (2018-04-25 13:15:51+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

Se você está mapeando por causa do Pokémon, dê uma olhada em https://blog.openstreetmap.org/2017/12/01/dicas-para-novos-mapeadores-pokemon-go/?lang=pt-pt

Também temos um portal brasileiro sobre o OpenStreetMap, com várias informações úteis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Brasil

Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

Se tiver qualquer tipo de dúvida você pode entrar em contato com a comunidade brasileira através de algum dos canais disponíveis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact
O canal "Comunidade" do Telegram costuma ser o mais movimentado.

Abraço e boa diversão com suas edições!
maraf24 (2018-04-29 19:08:47+00:00): Hej!
Chciałbym Ci zwrócić uwagę, że to nie są nazwy własne obiektów, a co najwyżej opisy. 
Ale nawet jako opisy mało co się nadają - są to wszak opisy lokalizacji geograficznej, w tutaj mamy do czynienia z mapą - więc widać, gdzie co jest.
user_5359 (2018-04-25 15:58:12+00:00): Welcome to OSM! Note that in OSM description of the objects has the highest priority. Objects that have only one name, have little sense. As home page for the question "How do I describe you?" I recommend the web site http://wiki.openstreetmap.org.
Can you please explain, what you want to insert in the OSM database?
RafalR (2018-04-25 13:28:57+00:00): Ile ta zabawa będzie trwała?
maraf24 (2018-04-25 13:45:05+00:00): A dlaczego pytasz się mnie?
Zapytaj się go, kiedy otrzeźwieje.
I tak jest postęp:
1. nie tworzy już fikcyjnych parków
2. nie tworzy już budynku dworca, zajmującego cały plac (dwa razy to usuwałem).
To dobrze rokuje na najbliższe miesiące.
pitscheplatsch (2018-04-26 05:40:09+00:00): Hallo dertony87, willkommen bei OSM.

Ich komme nicht aus der Gegend, aber ich sehe dort weder einen Park noch die Fusswege. Sind die Änderungen für das Pokemon-Spiel?

#pokemon
DD1GJ (2018-05-18 06:03:09+00:00): Obskure Parks beim McDonald's entfernt.

@dertony87: Halte Dich bitte an die Realität. Ein Park ist mehr als eine Wiese mit evtl ein paar Bäumen drauf.
Nakaner (2018-04-25 14:58:38+00:00): Hallo Bob178,

herzlich willkommen bei OSM.

Da dieser Änderungssatz (anders als dein erster) sehr stark wie ein Mappingunfall aussieht, habe ich ihn zurückgesetzt. Es war sicherlich nicht deine Absicht, https://www.openstreetmap.org/way/34751175/history auszuwählen und zum Pfad (statt Verwaltungsgrenze) zu machen, oder?

Viele Grüße

Michael
aceman444 (2019-02-14 13:22:30+00:00): Hi, I see you tag pedestrian crossings incorrectly. You should not tag their start end and node on the sidewalk, but the node where they intersect the street. E.g. not https://www.openstreetmap.org/node/5578461041 as you have done, but https://www.openstreetmap.org/node/244093298 as I have fixed it. Also, crossing=zebra is incorrect. Use crossing_ref=zebra, if you see a zebra on aerial photos. If you also know if there are traffic signals use crossing=traffic_signals or crossing=uncontrolled as appropriate.
Thanks
pitscheplatsch (2018-04-25 16:10:32+00:00): Hi lawi salawati, welcome to OSM. 

Could you please don't delete and redraw more or less the same objects? This deletes the history. Thanks.
See https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Good_practice#Keep_the_history

More information about your changeset: https://overpass-api.de/achavi/?changeset=58409138
Константин Гам (2018-10-26 14:25:27+00:00): Не нужно добавлять имена карманам, они безымянные
Leo Slager (2018-04-27 15:12:15+00:00): alle begin is moeilijk, maar dis is helemaal correct.
Leo Slager (2018-04-27 15:12:44+00:00): helemaal goed.
R0bst3r (2018-04-26 06:33:23+00:00): Hallo OF0,
kurze Frage: existieren die gelöschten Wehren nicht mehr?
Gruß
            ---
            #REVIEWED_GOOD #OSMCHA
            Published using OSMCha: https://osmcha.mapbox.com/changesets/58409305
OF0 (2018-04-26 10:07:51+00:00): Hallo R0bst3r,

doch, ich war eigentlich der Meinung ich hätte die als Punkt erfassten Wehre durch Linienobjekte ersetzt. Vielleicht hab' ich doch eines übersehen. Ich schau' nachher mal danach.
OF0 (2018-04-26 11:49:32+00:00): Hallo R0bst3r,

ich kann jetzt kein Wehr finden, dessen Punkt ich gelöscht und als Linie nicht neu erstellt habe. Kannst Du mir 'nen Hinweis geben, welches Du genau meinst?
OF0 (2018-04-26 11:54:32+00:00): https://www.openstreetmap.org/?mlat=49.05970&mlon=10.08647#map=19/49.05970/10.08647

Wehre in Linienform werden wie die gestrichelte Linie hier gerendert.
R0bst3r (2018-04-26 17:03:51+00:00): Ah, ok. Hab beim Vergleichen nur die entfernten Punkte gefunden, aber nicht die Linien. Dann passt natürlich alles. Mein Fehler.
user_1749277 (2018-04-28 14:58:53+00:00): Hallo noecart,
Vielen Dank fürs mappen der Adressen, leider hast du hier übersehen das sie schon vorhanden waren. Ich Habe es korrigiert. Falls du Fragen hast kannst du dich gerne melden,
LG emga
raito (2018-04-27 02:10:51+00:00): Very neat and detailed! Tho I usually trace the outline of the building itself, and not the land where it is on. It is more work and will look less tidy, as buildings differ in size and shape more than land. Anyways, traced is better than nothing at all, carry on!
JacksonLiaw (2018-04-27 03:34:32+00:00): Thanks for noticing.  I realized a few days ago after drawing the first batch that it's better to trace the building instead of the land area for houses.  Will be fixing it soon!
eggie (2018-04-27 16:01:50+00:00): review paved kan altijd bij verhard, maar als het asphalt is dan is dat concreter. Ik zie dat ook nog een review staat van leo Slager dat er hier ergens een stukje wandelpad zou ontbreken.
ErSp (2018-04-27 17:28:49+00:00): het zijn klinkers dus geen asfalt. het ontbrekende stukje is aangevuld.
eggie (2018-04-27 19:23:17+00:00): oke... duidelijk
maraf24 (2018-05-26 10:38:23+00:00): Nowosiółki zniknęły:
https://www.openstreetmap.org/node/1859515543/history
RafalR (2018-05-26 21:44:57+00:00): Przywróciłem omyłkowo usunięty węzeł. Dzięki za czujność i zwrócenie uwagi na problem. Pozdrawiam.
Leo Slager (2018-04-27 15:18:18+00:00): iets teveel verwijderd, maar ik zie dat je dat alweer hersteld hebt vwb het N gedeelte. Maar ook aan het Z einde van het verwijderde pad ontbreekt nu een stukje waardoor het voetpad alleen nog verbinding heeft net het fietspad.
ErSp (2018-04-27 16:39:32+00:00): gefixt
Leo Slager (2018-04-27 15:20:12+00:00): accoord
viloan (2018-04-25 14:12:50+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

Se você está mapeando por causa do Pokémon, dê uma olhada em https://blog.openstreetmap.org/2017/12/01/dicas-para-novos-mapeadores-pokemon-go/?lang=pt-pt

Também temos um portal brasileiro sobre o OpenStreetMap, com várias informações úteis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Brasil

Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

Se tiver qualquer tipo de dúvida você pode entrar em contato com a comunidade brasileira através de algum dos canais disponíveis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact
O canal "Comunidade" do Telegram costuma ser o mais movimentado.

Abraço e boa diversão com suas edições!
eggie (2018-04-25 15:40:06+00:00): Welkom bij OpenStreetMap. Ik heb een uitgebreid welkomstbericht met wat handige tips en links gestuurd als privébericht.
eggie (2018-04-25 16:15:11+00:00): Het was hier goed getaqd. Niet zomaar edits van andere mappers veranderen. het viaduct ligt over het stukje spoor. Dit stuk is geen brug. Er lopen wel fiets en busroutes overheen. Dat is tricky om iets aan te veranderen. Graag reactie
BroemBroem (2018-04-26 11:04:20+00:00): Hoe weet ik of ik edits van anderen verander? Waarom is het tricky als er fiets en busroutes lopen?
eggie (2018-04-26 12:05:10+00:00): Oke.. goede vraag... Wanneer je iets verandert is het altijd een edit van iemand anders. Je kunt in de historie kijken wie de voorgaande mapper was en hem bij ingrijpende veranderingen berichten. OSM is een gezamenlijk project.
Fietsrouteplanners werken met fietsroutes. Niets te maken met fietspaden. Bv knooppuntenroutes. Wanneer je die onderbreekt werkt de routering niet meer. Je hebt al een route onderbroken. In editor iD (en onding) kun je niet goed zien waar routes lopen.
Deze kaart wordt gebruikt in gps apparatuur en in routeplanners. bv www.fietrouteplanner.nl en heeft nog veel meer toepassingen. Lees je daarom eerst goed in.
eggie (2018-04-26 12:05:46+00:00): Wanneer je de fietslayer aanzet zie je wel de fietsroutes bv.
eggie (2018-04-26 12:35:47+00:00): Nog even over die routes. Wanneer je een weg doorverbint gaat de goede volgorde van de relatie stuk. Zodra je een route ziet nooit met editor iD (of potlatch2) daar iets aan doen. Alles ligt namelijk op volgorde. met editor JOSM mag je wel een weg bv splitsen of doorverbinden. dan gaat het (bijna altijd) goed. Ook dan nog controleren of de route niet is beschadigd. 
Hier zie je de routes lopen..https://www.openstreetmap.org/changeset/58409788#map=15/51.7966/5.8526&layers=C
eggie (2018-04-26 12:38:42+00:00): Verbind je iets door altijd eerst kijken of er een route loopt. In iD niet echt goed te herkennen. In ptlatch2 heeft het nog een leurtje. Is dat zo.. niet aankomen of overstappen naar JOSM.
Leo Slager (2018-04-27 15:21:15+00:00): accoord
Tim Couwelier (2018-04-25 15:06:55+00:00): Geachte,

Graag moedigen we je aan hier ook de rest te detailleren (speeltoestellen, vuilnisbakken, paadjes tussen, ..)

De motieven van de edit zijn me niet helemaal duidelijk, maar mogelijk pokemon-gerelateerd. Ook in dat geval kan elementen als playground taggen en de paden toevoegen je ingreep ten bate komen.

Zo kan OSM dan toch ook mee gebruik maken van je inspanningen.

Bij verdere vragen kan je de belgische community op tal van manieren contacteren met je vragen, de chatkanalen wellicht met snelste antwoord: 
https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=61497
abakus_uploader (2018-04-25 22:31:00+00:00): (Wiadomość automatyczna)
Cześć!
Otrzymujesz ten komentarz, ponieważ dodałeś lub zmodyfikowałeś adres, który jest niepełny lub błędny.
Adres powinien zawierać minimum trzy znaczniki: addr:city=[nazwa_miejscowosci] + addr:street=[nazwa_ulicy] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Wyjątkiem są miejscowości bez nazwanych ulic - wtedy stosujemy znaczniki: addr:place=[nazwa_miejscowosci] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Bez poprawnego oznaczenia adresów, nie będą one brane pod uwagę przez wyszukiwarki, dlatego warto je dostosować do ww. schematu (w zależności od sytuacji).
Więcej informacji na forum: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=5632 - a pytania najlepiej zadawać tu: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=681873
Pozdrawiamy!
eggie (2018-04-25 17:03:34+00:00): Waarom cionstruction=cycleway en highway=residential op dezelfde weg.
Je speeltuin heeft een node en een vlak. Een van de twee zal weg moeten. Tip.
Maak je gebied van je edit kleiner. Niet schuiven met de kaart in de editmodus. Dat geeft schade. Graag reactie
PuppyZ (2018-04-25 22:53:19+00:00): Dit is raar. Ik heb hier alleen een paaltje weggehaald en een parkeerweg toegevoegd. Ik heb wel wat veranderd maar ongedaan gemaakt. 
Dat schuiven was nieuw voor m. Zal niet weer gebeuren.
eggie (2018-04-26 06:42:23+00:00): Klopt... editor iD is al een kleine ramp op zich. Wil je echt doorzetten stap dan over op JOSM.

editor josm stap voor stap
https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=53710
abakus_uploader (2018-04-25 22:31:03+00:00): (Wiadomość automatyczna)
Cześć!
Otrzymujesz ten komentarz, ponieważ dodałeś lub zmodyfikowałeś adres, który jest niepełny lub błędny.
Adres powinien zawierać minimum trzy znaczniki: addr:city=[nazwa_miejscowosci] + addr:street=[nazwa_ulicy] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Wyjątkiem są miejscowości bez nazwanych ulic - wtedy stosujemy znaczniki: addr:place=[nazwa_miejscowosci] + addr:housenumber=[numer_porządkowy].
Bez poprawnego oznaczenia adresów, nie będą one brane pod uwagę przez wyszukiwarki, dlatego warto je dostosować do ww. schematu (w zależności od sytuacji).
Więcej informacji na forum: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?id=5632 - a pytania najlepiej zadawać tu: https://forum.openstreetmap.org/viewtopic.php?pid=681873
Pozdrawiamy!
derredu (2018-04-26 06:34:43+00:00): Hallo Dragonite und willkommen beim OSM-Projekt.
Der Weg zwischen Gladbach und Heimbach war bereits eingezeichnet, jetzt ist er doppelt vorhanden. Bitte lösch das wieder.
Ausserdem ist dir in Sayn ein Fehler unterlaufen: Du hast eine Punkt erwischt und verschoben. Hier kannst du das nachvollziehen: 
https://overpass-api.de/achavi/?changeset=58410091
Mit dem Editor JOSM wäre das vermutlich nicht passiert.
https://josm.openstreetmap.de/
viloan (2018-04-25 14:22:31+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

Se você está mapeando por causa do Pokémon, dê uma olhada em https://blog.openstreetmap.org/2017/12/01/dicas-para-novos-mapeadores-pokemon-go/?lang=pt-pt

Também temos um portal brasileiro sobre o OpenStreetMap, com várias informações úteis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Brasil

Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

Se tiver qualquer tipo de dúvida você pode entrar em contato com a comunidade brasileira através de algum dos canais disponíveis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact
O canal "Comunidade" do Telegram costuma ser o mais movimentado.

Abraço e boa diversão com suas edições!
rmtucker (2018-04-25 14:45:05+00:00): Title change to weardale fuel
Nakaner-repair (2018-04-25 14:53:47+00:00): This changeset has been reverted fully or in part by changeset 58411071 where the changeset comment is: Revert Pokémon Go cheating. Edits on OSM must match the reality on the ground! Our definition of a park differs from your definition/imagination. https://blog.openstreetmap.org/2018/04/01/tips-pokemon-go-2
Nakaner (2018-04-25 14:54:48+00:00): Hallo MT Rider,

herzlich willkommen bei OpenStreetMap.

Deine Beiträge sehen leider erfunden und nicht der Realität entsprechend aus. Die von dir verwendeten Tags passen nicht zum Luftbild oder sind unlogisch. Unter einem Park verstehen wir etwas anderes. Bitte trage in OpenStreetMap keine Dinge ein, die nicht der Realität entsprechen. https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:natural%3Dgrassland

Deine Änderungen habe ich soeben zurückgesetzt.

Siehe dazu auch (auf Deutsch)
https://blog.openstreetmap.org/2016/12/30/tipps-fuer-neue-pokemon-go-mapper/?lang=de

Viele Grüße

Michael
eggie (2018-04-25 16:59:44+00:00): Je bent helaas weer aan het parken mappen onder het mom van verkeerssituatie aangepast. Onzinnige tags. Ik draai je changeset terug.Een Leisure =park hoort over het hele gebied heen. Het is geen landuse. Je commentaar strookt niet met je edits.
Graag reactie
eggie (2018-04-25 17:00:57+00:00): reverted by Wijzigingenset #58414974
PuppyZ (2018-04-25 23:14:17+00:00):  Ik heb gedaan wat er in de beschrijving staat. De verkeerssituatie die ik heb aangepast was een paal in de weg die verwijderd is bij Teunisbloem. 
Wat ik hier probeerde te doen was de naam Blokkenpark toevoegen. Had ik niet vermeld in de opmerkingen.
eggie (2018-04-26 06:46:39+00:00): Oke... maar losse stukjes zijn niet nog eens park. Je zou ze ook weg kunnen halen. Het hele gebied heeft al een Leisure park om het geheel. Gisteren en vannacht was er weer een invasie van parkedits ivm met een nieuwe release van PokemonGo. Het is een heel gedoe om dat te stoppen. Vandaar dat we zo alert zijn op dit soort edits. Bedankt vor je reactie.
eggie (2018-04-26 06:47:42+00:00): Het geen dat je weg wilde halen zit ook nog eens in een mp relatie. Dat kun je met iD niet zomaar verwijderen. Dat geeft foutmeldingen. Eerst de relatie eraf halen.
viloan (2018-04-25 14:31:03+00:00): Bem-vindo(a) ao OpenStreetMap e parabéns pela sua primeira edição! :-)

Se você está mapeando por causa do Pokémon, dê uma olhada em https://blog.openstreetmap.org/2017/12/01/dicas-para-novos-mapeadores-pokemon-go/?lang=pt-pt

Também temos um portal brasileiro sobre o OpenStreetMap, com várias informações úteis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Brasil

Enquanto você está se acostumando com o OpenStreetMap, é recomendado que sempre pergunte aos usuários mais experientes antes de remover ou modificar objetos do mapa, especialmente aqueles que são aparentemente "estranhos" ou "fora do lugar".

Além disso, pedimos que não copie dados de mapas proprietários (como nomes de ruas do Google Maps, por exemplo) e que mapeie apenas o que existe na realidade.

Se tiver qualquer tipo de dúvida você pode entrar em contato com a comunidade brasileira através de algum dos canais disponíveis em https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Pt:Contact
O canal "Comunidade" do Telegram costuma ser o mais movimentado.

Abraço e boa diversão com suas edições!
Allroads (2018-04-25 15:15:02+00:00): https://www.openstreetmap.org/way/108963255

Waarom haal je hier de naam weg? de weg over de brug behoud zijn naam, De Sint Willebrordus, dit is correct. wil je de brug een naam geven dan gebruikt men name:bridge= op een way

Wanneer je een vlak tekent met man_made=bridge area=yes, dan kan je de brugnaam als name= op het vlak zetten.
Je hebt de brug getekend.

bridge=yes zegt alleen dat de weg over een brug loopt. We zetten er dan ook altijd nog layer=1 op de way met bridge=yes, doen we dan niet dan kruist de highway de onderliggende waterway of natural water en dat is niet zo.

waarbij de bridge way en vlak aan elkaar gekoppeld dienen te worden.



Misschien heb je dit op meer plaatsen zo gedaan. Dan even herstellen.

Die ref die je gebruikt hoort bij de highway zegt dus niets over de brug
bridge:ref=  zegt dat het voor de brug geldt.

Wanneer men man_made bridge tekent dan zegt ref wel wat over de brug.

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:bridge

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:man_made%3Dbridge

Succes.
Allroads (2018-04-25 15:17:50+00:00): 
bridge:name is juist op een way, zie, ook ik kan snel in de fout gaan.
Allroads (2018-04-25 15:21:21+00:00): Wil je zien wat je in deze changeset gedaan hebt.
https://overpass-api.de/achavi/?changeset=58410377
Changeset nummer veranderen in url  en je bekijkt een andere set.
joost schouppe (2018-08-02 10:53:02+00:00): Hoi Moekroetski,
Je hebt enkele keren geprobeerd een weg meerdere types toe te kennen. Zo werkt het niet. Als je wil aangeven dat een pad vb door fietsers kan gebruikt worden, dan kan je dat doen door bij "gebruik toegelaten voor:" deze info toe te voegen.
joost schouppe (2018-08-02 10:55:06+00:00): Dit is geen "natuurlijk grasland", maar een tuin of een weide. Ik gok op tuin, dus ik pas het zo aan. Je mag landgebruik vlakken doen aansluiten op andere vlakken trouwens
eggie (2018-04-25 15:48:24+00:00): Hier heb je een stuk fietspad er tussen uit gehaald Waarom? Heel graag reactie.
eggie (2018-04-25 15:51:13+00:00): Je hebt een fietsroute onderbroken. Op wegen lopen ook fietsroutes. Wat is de reden voor deze actie? Is het geen vergissing