GrimE var etterfølgeren av SCUMM, og bevarte noe av denne motorens egenskaper. Den var, lik SCUMM, basert rundt personer og objekter som kunne brukes med hverandre og førrenrede bakgrunner. Den største forskjellen fra SCUMM er at delen som kontrollerer personene gjør det i ekte 3D. Personene i spillet er en samling av 3D-rendrede polygoner og deres bevegelser er styrt av tastaturet. Det er også andre og mindre synlige forandringer. Måten hendelser er scriptet er helt forskjellig og tillater mye mer sofistikerte bevegelser av personer spilleren ikke styrer.