Visse objekter, som biler og bygninger, kan ødelegges. Dette gjør at det er viktig å skille mellom ting som kan beskytte en fullstendig fra fienden, som vegger, og ting som bare kan ufullstendig dekke en, som biler, gjerder og tynnere vegger. Kulers skade gjennom vegger og slikt blir drastisk satt ned, i motsetning til kuler i fri luft. Spillet bruker også en dynamisk fysikkmotor, i motsetning til tidligere -spill. Xbox 360- og PS3-versjonene kjører på en bildefrekvens på 60, mens Wii-versjonen kjører på 30. Det ble implementert kode for å bestemme hvor spillere skulle dukke opp igjen etter å ha blitt drept i flerspillermodus, basert på alle spillernes posisjoner på banen, for hvor lett det er å se fiendtlige spillere, og posisjoner til eventuelle mål på spillbanen. Alle disse kriteriene skal minimere sjansen for at spillere dør kort etter å ha dukket opp igjen. Dette omtales ofte som «spawn-killing»; det å drepe fiendtlige spillere så snart de dukker opp igjen etter å ha blitt drept. Spillere har et evig antall liv i de fleste spillmodus, som i andre -spill. Hvis spilleren ikke forflytter seg fremover i spillets enspillerdel, så vil spillet forsette å sende fiender mot spilleren inntil man beveger seg videre.