MicroProse valgte å skrinlegge en oppfølger til og Meier begynte tidlig i 1990 å kode Civilization, da som konsulent. Meier testet i første omgang en sanntids-utgave, som , men å "se en sivilisasjon vokse var som å se maling tørke". Meier og Shelley jobbet også med andre spill i peridoen, for Civilization var ikke en type spill ledelsen hos MicroProse hadde stor tro på. De to jobbet likevel jevnt og trutt med spillet og klarte å overbevise Stealey om spillets potensial.