Spillet dreier seg rundt en gutt som må flykte fra en øy og unnslippe en forbannelse. Spillet spilles gjennom gutten, og involverer løsing av oppgaver i en åpen verden på øyen. Spilldesignet bruker selve øymiljøet, uten dialog, for å formidle spillets handling. Spillet har også en dag-nattsyklus, og belysning skal påvirke hvordan spillet spilles.