Med satte man seg fore å fjerne flest mulig av begrensningene og ulempene til forgjengeren, med utgangspunkt i hva spillets tilhengere ønsket seg. Fokuset under utviklingen var særlig rettet mot overgangen fra 2D- til 3D-grafikk. Å gi simmene flere alderstrinn var også etterspurt og ble sett på som sentralt. Hovedutvikler Will Wright påpekte i et intervju at deres erfaringer fra tilsa at spillerne så på spillet som en form for interaktiv film, og i ønsket man å komme i møte de dypereliggende historiene som utspant seg i spillerens fantasi: Selv om en i kunne la to simmer bo sammen og forelske seg i hverandre og spilleren så på dem som ektefeller, var ikke det noe i selve spillet som anså dem som det. I har spillmotoren større forståelse for bestemte hendelser og arketyper som spilleren har i tankene.