Deltakerne har åtte eller ni sjanser til å skaffe seg minst syv nøkler (fem for ). De fleste nøklene finnes i diverse rom omkring på fortet. Én, i visse tilfeller to, deltakere går inn i rommet der de må løse en som regel fysisk krevende oppgave innen en viss tidsfrist, markert med et vanntimeglass som snus om idet deltakeren går inn. Innen denne tidsfristen må man ha kommet seg ut, helst med nøkkelen. Dersom man ikke kommer seg ut i tide blir utgangsdøren låst og deltakeren er da fanget og ute av spillet inntil del to av programmet. Kommer man ut uten nøkkelen er man stadig med i spillet, men man har forspilt en sjanse for å skaffe seg nøkkelen man trenger. Eksempler på øvelser er: Deltakeren må fylle vann i et rør slik at nøkkelen flyter opp innen rekkevidde. Vann hentes fra bøtter som henger i taket. Under hele øvelsen løper deltakeren på en tredemølle som løper bakover. Deltakeren må åpne en kiste med premienøkkelen ved å låse den ved hjelp av tre nøkler som henger fra taket, sammen med en masse andre nøkler som ikke virker. Etter hvert som øvelsen pågår går taket sakte, men sikkert nedover.