Spillets utvikling begynte i januar 1995 og ble tatt opp av en uerfaren gruppe med Martin Hollis som leder, og ble fullført i løpet av to og et halvt år. Til å begynne med skulle spillet være et siderullende plattform spill til Super Nintendo, men utviklet seg til å bli et 3D-skytespill inspirert av og . Rare var innom filmsettet til flere ganger for å bruke filmen som referanse, og Eon Productions og Metro-Goldwyn-Mayer lot dem utvide spillet med andeler som ikke var med i filmen.