Den presise definisjonen av et roguelike-spill er fortsatt (per august 2022) under debatt i videospillfellesskapet. En «Berlin Interpretation» skrevet opp i 2008 definerte et antall høy- og lavverdifaktorer som skilte «rene» roguelike-spill som og fra spesielle utgivelser som . Siden da, med sterkere personlige datamaskiner, spillsystemer og økning av indiespillutvikling, har flere nye «roguelikes» kommet ut. Flere av disse nyere roguelike-spillene følger ikke alle høyverdifaktorene introdusert i 2008, men har som regel prosedyrisk generering og «permadeath». Vanlige eksempler er , , , og . For å skille disse nyere utgivelsene fra tradisjonelle roguelike-spill, blir de noen ganger referert til som «roguelite» (eller «rogue-lite») eller «roguelike-like».