Spillfigurer har 3D-modeller i stedet for 2D-portretter. I likhet med har de trekk som styrer deres egenskaper og oppførsel. Gjør figurene valg som går imot trekkene de har, blir stresset øke for dem. Spillets genetikksystem tillater figurer å arve trekk og karakteristikk fra sine forfedre. Figurene kan skape frykt i sine vasaller ved å øke sin «Dread» (engelsk, «frykt»), som økes når karakteren gjør ondsinnede handlinger, som å utføre tortur eller henrettelser. Figurene kan velge mellom én av fem livsstiler, hvor hver av dem har tre ferdighetstrær som tillater figurer å utvikle ferdigheter relatert til livsstilen.