Kamper i soulslike-spill kan være metodiske, hvor spilleren blant annet må holde øye på figurens utmattelse, og er ofte basert på «animasjonsprioritets»-handlinger (engelsk: «animation priority») som gjør at spilleren ikke kan avbryte en bevegelse før animasjonen for den er ferdig, som gjør vedkommende figur sårbar mot fiendtlige angrep.