Spillet har historie og struktur som likner , men med ny grafikk og nye spillmekanikker. Det introduserer funktioner som er nye innen todimensjonale -spill, som en kontramanøver for nærangrep fra fiender og mulighet for å sikte og skyte fritt fra alle vinkler. Utviklingen av begynte i 2015, med den mangeårige -utvikleren Yoshio Sakamoto som produsent. Spillet fikk positiv mottakelse for de visuelle effektene og forbedringer fra det opprinnelige spillet, og ble ansett av flere som en gjenkomst av -serien.