MegaTexture er en tekstur-teknikk utviklet av John Carmack fra id Software. Den blir brukt i motoren til , og skal fjerne vanlige teksturfeil som ofte finnes i andre videospill. Tenologien gjør at teksturen til brettene er helt unike, uten at én tekstur blir repetert om og om igjen. Brettet blir rendret helt til horisonten uten noen form for tåkeeffekt, og detaljer i teksturen blir synlig på alle avstander. Hver megatekstur er et bilde med en størrelse på 32768x32768 pixler, 1024 megapixler, altså en gigapixel. Dette tar omtrent 3 gigabyte i ukomprimert form (raw, 3 bytes per pixel, en byte for hver fargekanal). Teknikker slik som DXTn blir brukt til å komprimere denne enorme mengden data ned til en akseptabel størrelse.