Den tredje og siste oppgaven var å komme seg igjennom en labyrint som var lagd på Galtvorts rumpeldunkarena og som inneholdt en stor variasjon av hindre og dyr. Deltakerne ble informert om denne oppgaven og fikk god tid til å forberede seg. Istedenfor et karaktersystem ble den deltakeren som først nådde pokalen i midten vinner. Deltakerne ble sluppet inn i labyrinten med intervaller, ut ifra hvor gode karakterer de hadde fått i de to første oppgavene.