Samme kvelde oppstår det en krangel mellom Alan og hans far Sam, som vil at Alan skal begynne på pensjonatskole. Etter krangelen bestemmer Alan seg for å rømme, men så dukker bestevennen Sarah Whittle opp med sykkelen hans. Alan viser henne brettspillet. De begynner å spille, og oppdager at for hvert terningkast beveger brikkene på brettet av seg selv, og en kryptisk melding dukker opp i en krystallkule midt på brettet. Sarah leser den første meldingen, og hører en uhyggelig lyd. Alan kaster så utilsiktet terningen etter å ha blitt skremt av lyden av en klokke, og idet terningen lander, dukker det opp en melding som sier at han må vente i en jungel til noen kaster en femmer eller en åtter, og han blir dratt inn i spillet. Så dukker det opp en sverm av flaggermus som jager Sarah ut av huset.