Hideo Kojima ønsket å implementere en ny type spillbarhet som var satt i en stor og åpen krigssone. Kojima ønsket også å beholde snikeelementene fra tidligere spill i serien, som gjorde at utviklerne forlot "No Place to Hide"-konseptet. Den eneste krigssonen som ble annonsert før spillets lansering var satt til Midtøsten.