Beslutningen om å ikke tillate bygging eller «crafting», hovedelementene til originalen , ble også utviklet for å fokusere på kjernen i dungeon-crawling-spill. For å gi mer erfarne spillere en utfordring, la de til alternativer for å endre spillets vanskelighetsgrader, noe som ville belønne spillere med bedre utstyr og nytt hemmelig innhold for å spille på vanskeligere vanskelighetsgrader.