I videospill er det flere forskjellige former for spillerfigurer. I flere videorollespill som (2011), (2007) og (2004–) kan man i større grad dikte opp sin egen figur og egendefinere dens utstyr og egenskaper, mens i andre rollespill som og (1998), (2017) og (2016) har man mindre eller ingen kontroll over spillerfigurens personlighet, ferdigheter og utseende. I andre videospill kontrollerer man også spillerfigurer, dog ofte helt uten egendefinering. Mario i (1996), Chell i (2007) og Link i (2011) er eksempler på disse. I noen spill kan man også bytte mellom flere spillerfigurer i løpet av spillets gang, som i (2016), (2023) og (2013).