Disse beveger seg mot en og angriper hvis spilleren kommer innen en viss rekkevidde: : Endermidd er en liten skapning, altså midd, som har en 5 % sannsynlighet for å spawne fra en enderperle som treffer bakken. Endermidd er spillets minste, aggressive mob. : (På norsk: Smyger) er en skapning i sandkassespillet Minecraft som er blitt laget av Markus Persson («Notch»). Grønne monstre som sniker seg mot spilleren og freser før den eksploderer når den nærmer seg en spiller. Derfor er det veldig vanskelig å ta dem. De slipper krutt når de blir drept, samt musikkplater hvis de blir skutt av et skjelett med pil og bue. Creeperen ble skapt ved et uhell av Notch, skaperen av Minecraft. Mens Notch prøvde å skape den første passive skapningen, grisen, ble det gjort en kodingsfeil, og han byttet tilfeldigvis høyden og lengdene på grisen. Dermed tenkte han at den nye skapningen han har laget kunne vært en del av spillet. : Raske og store dyr som kan klatre over vegger. De slipper tråd, og noen ganger edderkoppøyne når de dør. Tråd kan bli brukt til å lage bue, fiskestang, snubletråd og crossbows, mens edderkoppøyne kan brukes til å brygge eliksirer. Edderkoppene blir nøytrale om dagen. I hard vanskelighetsgrad kan de dukke opp med effekter, f.eks. usynlighet. : Gående skjelett som skyter spilleren med pil og bue. De slipper bein, piler og har en liten sjanse til å slippe en bue når de dør. Bein kan gjøres om til beinmel som fungerer som gjødsel, og det igjen kan gjøres om til hvitfarge. Et bein som ikke er knust, kan brukes til å temme ulver. Brenner på dagtid. : Fiender som jager og slår spilleren i hjel. De er noen ganger bevæpnet med spader eller lignende, og kan ta utstyret spilleren mister når vedkommende dør. Kan ødelegge tredører og angripe landsbybeboere. Det vil gjøre dem om til zombie-landsbyboere. De slipper råttent kjøtt når de dør, og noen ganger gulrøtter, poteter, fjær eller jernbarrer. Zombier er de vanligste av de fiendtlige mob-ene. Hvis en Zombie har tatt fyr og angriper en, vil man selv ta fyr. Om en zombie kommer ut i sollys, så begynner den å brenne. : Hoppende kuber av slim som finnes i flere størrelser. De store vil angripe spilleren og deles i 4 mindre slimes når de blir drept. Slimes slipper slimballer når de dør, som kan brukes til å lage klebrig stempel, magma-krem og slimblokker. : Digre, hvite, flyvende skapninger med tentakler. De er 4x4x4 blokker store og skyter flammekuler som sprenger mot spilleren. Flammekulene kan blokkeres med et sverd, og sendes ta tilbake mot geistet. Geist kan ikke ødelegge brostein. Derfor kan det være lurt å ta med seg litt av det, fordi man vet aldri nå man får bruk for det. Geist finnes bare i The Nether. De slipper krutt og geisttårer når de blir drept. : Et skjelett som rir på ryggen til en edderkopp. 1 av 100 edderkopper er edderkoppryttere. : En morder-kanin er en aggressiv versjon av en kanin. Den er hvit og har røde, store øyne. De skader spillere ganske mye og er veldig sjelden. Slipper også rå kanin som kan stekes. Denne kaninen spawner kun naturlig i gamlere versjoner av spillet : Lager en ekkel, raslende lyd. De spawner inne i steinmur-blokker og steinblokker, og er veldig sjeldne. Hvis man ødelegger en sånn blokk, kan et sølvkre komme frem og angripe. Til tross for størrelsen tar de ganske mange slag før de dør, men er til gjengjeld ganske svake. Men hver gang man slår et sølvkre vil andre sølvkre komme frem fra nærmeste steinblokk med mindre man tar dem i ett slag. Derfor kan det bygge seg opp en flokk. Det finnes også en sølvkre-spawner ved slutt-portalen. Sølvkre kan gå igjennom enkelte blokker. : Flammeskrømt er gylne, svevende, små ildmenn uten armer og ben, som skyter flammekuler. De slipper Blaze rods når de dør, som kan brukes til blant annet brygging av eliksirer. Disse er best kjent som Blazes. Finnes i kun i The Nether og spawner bare i netherfestninger. : Magma-kuber ligner på slimes, og spawner oftest ved Netherfestninger. De deler seg opp hver gang de blir drept. Når de dør, slipper de magmakrem. : Edderkopper som ser ut som vanlige edderkopper, men de har en mørk blå farge og er mindre. De er giftige når de skader spilleren. De finnes bare i forlatte gruver ved en fremkaller (mobspawner). : Kaster giftige eliksirer på spilleren som angrep, og helbreder seg selv med eliksirer. Man kan også finne et heksehus, i sumpene. Hvis heksa faller i lava eller brenner, vil den drikke en eliksir som gjør at den tåler ild og lava. : Et svart skjelett på høyde med en endermann som blir bare funnet i The Nether, og holder et steinsverd. De slipper bein og kull, noen ganger sverdet sitt og noen sjeldne ganger skallen sin, som kan brukes til å lage Wither. Witherskjelett-skallen har 2,5 % sannsynlighet for å slippes når den drepes av en spiller eller en temmet ulv, og sjansen kan stige om man bruker et looting-sverd. : Wither er en av spillets tre største fiender. Man må lage en Wither selv, med fire sjelesand i en T form og tre Witherskjelett-skaller oppå der igjen. Den skyter lysende Witherskjelett-skaller som eksploderer når den treffer en blokk eller spilleren. Slipper en netherstjerne når den blir drept. : En grønn, fiskeaktig mob med et stort øye og oransje pigger som kun finnes i Undervannstempler. De kan slippe prismarinskår, prismarinkrystaller og rå torsk. De angriper passive mobs som blekkspruter hvis de er nærme nok. : En grå, større versjon av vokterne, og en av fire store fiendene i spillet. Den kan slippe våt svamp, rå torsk, prismarinskår og prismarinkrystaller. Når spilleren nærmer seg et undervannstempel, vil ansiktet til den gamle vokteren til tempelet komme ovenfra og ned på skjermen sammen med en ubehagelig lyd. Dette vil også gi spilleren effekten Utmattelse III, som gjør at det tar mye lengre tid å hogge blokker. : Spillets hovedmål (i overlevelsesesmodus) er å komme seg til , som er en siste dimensjon, og drepe Enderdragen. Denne dragen angriper spilleren ved å krasje inn i vedkommende, som skader spilleren, eller ved å skyte lilla kuler på en. Den kan dessuten fly gjennom blokker, og blir helbredet av helbredelsestårn. Når den dør, lager den en portal tilbake til oververdenen, som er eneste måten å komme seg ut, og et drageegg. Den aktiverer også portaler som gjør det mulig å komme til de ytre øyene som man kan finne refrengblomster og sluttbyer, og som man kan finne vinger i. (Forkortelse for "Shell Lurker"): En gul liten kar som gjemmer seg i en lilla boks (shulkerboks). Den skyter magi som gjør at man svever til værs en liten stund. Finnes bare i The End. Slipper lilla skjell (shulkerskjell) som man kan bruke til å lage shulkerbokser. Shulkerbokser fungerer som en kiste, men alle tingene forblir i boksen når man ødelegger den. Det gjør at man kan ta med seg fulle kister med gjenstander, og dermed transportere veldig mange flere ting. : Denne moben er klassifisert som en sbyboer. Den har grå hud og holder en jernøks i hånda. Forsvarere dukker opp i skogsherregårder i overbygde skoger og i landsbyherjinger. De angriper landsbybeboere. : Denne moben er også klassifisert som en ondsbyboer, og dukker også opp i skogsherregårder. Åndemanere bruker magi for å fremkalle hoggtenner som kommer opp fra bakken, og for å frem plageånder som angriper spillere. Når man dreper en åndemaner slipper den et udødelighetstotem som gjør at man overlever en skade som ellers ville drept deg, og får midlertidig regenererings- og ildmotstandseffekter. : Disse mobsene er små spøkelser som holder jernsverd i hånda. De kan gå gjennom vegger og blir manet frem av åndemanere. : En undervannszombie. De kan dukke opp med en trefork, fiskestang eller et perlebåtskall i hånda, som den kan slippe når de dør. De svømmer etter deg når man går i vannet (en draug med trefork kan fortsatt følge etter deg ut av vannet og kaste treforker mot deg). En vanlig zombie vil begynne å bli til en draug om den er under vann og ikke i en båt etter 30 sekunder. Når dette skjer vil den begynne å riste. Denne prosessen tar 15 sekunder og kan ikke bli stanset. Dette vil kun skje om hele zombien er under vann. : Disse forekommer ved plyndrerutposter og i herjinger, som er at plyndrere går til angrep på en landsby. Denne moben holder et armbrøst, som også kan være fortryllet. Disse mobsene har 24 helsepoeng(12 hjerter) og de kan også ri på herjere (kun en om gangen) som gjør dem ekstra farlige. : Disse store oksene blir en tøff kamp! De er noen store dyr på størrelse med Wither, og ligner på store okser. De har horn, rustning og sterke angrep der den biter deg. En plyndrer kan ri på den, og da blir det dobbel fare. Hvis man blokkerer et angrep med skjold, er det en sjanse for at den blir svimmel. Ble lagt til i 1.14-oppdateringen sammen med plyndrere.