Etter ble sluppet ut og fikk flere priser og god kritikk, Chen og Thatgamecompany begynte på deres neste spill, . skulle fokusere på kommunikasjon og sosial samhandling i videospill. Siden i de fleste spill er kommunikasjonen mellom spillerne fokusert på spesifikke mål, i mente Chen å få spilleren til å enten spille alene, eller måte andre på veien, men ikke kunne kommunisere med dem direkte. Istedenfor må spillere bygge forhold mellom hverandre gjennom hva de gjør, enten ved å hjelpe hverandre, eller ikke. ble sluppet ut på PlayStation Network 13. mars 2012 og fikk god kritikk.