Avhandlingen dreide seg om dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spill (engelsk: dynamic difficulty adjustment, DDA) hvor et spill endrer sine reaksjoner på hva spilleren gjør basert på spillerens tidligere og nåværende handlinger. Chen illustrerte ideen med som han utviklet sammen med Nicholas Clark. Chen implementerte dynamisk justering av vanskelighetsgrad i spillet ved at spilleren underbevisst med sine egne handlinger forandret spillets vanskelighetsgrad. Han tillot spillerne å svømme fritt mellom planene og ga dem valget mellom å spise eller ikke spise andre organismer. Chen beskrev som «et enkelt spill», og at «det er den enkleste testen av aktiv justering av vanskelighetsgrad». En annen innflytelse på spillet var psykologen Mihaly Csikszentmihalyis flyt-konsept, hvor en person fordyper seg helt i en aktivitet.