Representasjon av forskjellige spillerdemografer, som kvinner, skeive og de som ikke er «hvite» har ført til mindre og større diskusjoner i videospillmiljøer, blant annet gjennom Gamergate. Siden videospillenes start i 1950-årene er det blitt økende – i noen tilfeller gjennomtenkt – representasjon av disse gruppene. Noen spillutviklerselskaper, som Sweet Baby, går også inn for å oppfordre mangfold og unngå mulig diskriminering i videospill.