Intervjuer med utviklere av soulslike-spill viste at de tenkte at å bli klassifisert som en del av sjangeren var positivt, og fungerte som en nyttig beskrivelse for spillere. Noen påpekte at de tenkte det kunne være feilvisende, og skuffet spillere som hadde forventninger grunnet den tildelte sjangeren. Et eksempel er at spillere ble skuffet når primært var et skytespill, selv om det var karakterisert som en soulslike.