I tillegg ønsket Mojang å effektivisere den tradisjonelle dungercrawler-spillopplevelsen til noe mer tilgjengelig. Olsen bemerket at andre spill i sjangeren «er enkle å tilnærme seg til en viss grad, men de er vanligvis spill med svært dype, sammenkoblede systemer», og at de ønsket å gjøre «superlett», men samtidig «umiddelbart kjent».