Konseptet til kom ut fra prototyping av flere spill ideer ved Supergiant, i henhold til Greg Kasavin, til slutt kommer til temaet «hva skjer når du møter nederlag, og må komme tilbake fra det neste dag, se dine venner i ansiktet, og se deg selv i speilet, og håndtere konsekvensene av de valgene du har gjort». Mens de tenkte på ideer rundt det å feile, så de bruken av idrett som en ikke-voldelig metafor for kamp, men med konsekvenser hvis du taper. For å koble sammen disse kampene, utviklerne kom på bruk av en fortelling idé å ha spilleren lede gruppen deres gjennom en oververden, ta beslutninger om hvor du skal gå basert på tilgjengelige ressurser og tid. De jobbet gjennom prototyping for å justere hvordan denne delen av spillet vil påvirke Ritualer, justering av samspillet mellom disse to systemene for å få en god balanse. Kasavin uttalte seg om at de var bekymret for at noen aspekter av spillet kunne være forvirrende, dersom spillerme ikke var investert nok i fortellingen og ville ikke komme til å sette pris på noen av disse systemene, og at hvis de skulle ga nok variasjon i spillet til å beholde spillerens interesse over tid.