Spillerne må også forholde seg til periodiske tilfeldige hendelser med potensielt destruktive eller gunstige effekter, så som stråling som får MULEr til å kortslutte og stikke av, planetskjev som halverer produksjonen av smithore og crystite (mining), meteorittnedslag som ødelegger den MULEn den eventuelt treffer, men som samtidig etterlater en høy forekomst av smothore i det aktuelle landområdet, solflekkaktivitet som øker ENERGT-produksjonen, surt regn som øker food-produksjonen og reduserer energy-produksjonen, matpest som ødelegger food-produksjonen i et landområde, rompirater som stjeler hele koloniens beholdning av smithore (på standard-nivået) eller crystite (på tournament-nivået) og brann i butikken som ødelegger hele varelageret i butikken. Spillet har et balanserende system for tilfeldige hendelser som kun påvirker enkeltspillere, slik at gunstige hendelser aldri skjer for den ledende spilleren, mens ugunstige hendelser aldri vil ramme spilleren på sisteplass. På samme vis inntrer samme utjevningsprinsipp når noe uavgjort skjer i spillet (for eksempel når to spillere ønsker å kjøpe en ressurs til samme pris), da har den av spillerne som ligger lengst nede i sammendraget fordelen.