Soulslike-spill har typisk en høy vanskelighetsgrad og det er forventet at spillerfiguren dør gjentagende, som gjør at spilleren mister all progresjon om spesifikke punkter ikke er nådd. Soulslike-spill har ofte en måte spilleren kan forbedre figuren sin permanent, som gjør at de igjen kan nå nye punkter. Forbedringene er gjerne anskaffet ved å bruke en spesiell valuta som spilleren kan miste ved spillerfigurens død, i likhet med sjeler i -serien.