Day of Defeat: Source bruker den kjente Sourcemotoren og har bedre grafikk enn sin forgjenger, noe vi ser tydelig på banene og våpnene, noe som gir en større virkelighetsoppfatning. Elementer som møbler og kasser er flyttbare. Dette er nyttig hvis man trenger et sted å plante maskingevær eller et sted å gjemme seg bak. Hjelmen spiller en realistisk rolle da den beskytter hodet. Lydeffektene er en viktig faktor når det gjelder å ikke få det virkelighetsfjernt. Lyder et stykk unna en spiller høres nå med høyere frekvens enn det de gjorde før. Det er blitt større forskjeller mellom klassene. Det er for å unngå at én person skal dominere i spillet og på den måten tvinge laget til å samarbeide. Dette med større klasseskille ser man nok klarest på rifleman. I den originale Day Of Defeat er rifleman utsyrt med pistol og han kunne angripe med enden av rifla. På Source versjonen har ikke rifleman noen sidearmer. Istedenfor at de kan angripe med enden av rifla kan de nå ta opp "iron sight". Dette gjør at siktet blir bedre. Istedenfor de originale granatene er riflemannen ustyrt med to rifle-granater. Disse granatene blir skutt og når derfor lengre en fragmentation granatene. Disse riflegranatene kan treffe snipere eller noen med machine gunner, men de har dårlige sikte og er ikke så gode som vanlige granater i nærkamp. når disse granatene/alle granater blir skutt ut, har man muligheten til å plukke de opp fra bakken før de sprenger. granaten sprenger innen 5 sek. dermed har man mulighet til å bruke disse rifle granatene som håndgranat, ved at man skyter granaten ned i bakken trykker "e", da plukker du opp granaten og kan kaste den for hånd.