Hver provins innehar én handelsvare hver. For eksempel produserer Island fisk. For spilleren sin del gjenstår det å oppdage ressurser i provinser de koloniserer: provinsene som lar seg kolonisere vil ha prosentvis sjanser for å produsere en rekke varer - hvilken vare provinsen faktisk ender opp med å produsere avhenger av utfallet, og kan variere fra spill til spill.