Da tjenesten opprinnelig åpnet, ved lanseringen av , ble det tilbudt kun grunnleggende tjenester som chatting og lister over tilgjengelige spill man kunne bli med i. Spillerne kunne koble seg til tjenesten, snakke med andre spillere, og bli med på flerspiller spill i . Utenom dataene knyttet direkte til brukerkontoen, ble det ikke lagret noen annen data på Battle.net-serverne. Når spillere ble med i et spill, ble de koblet direkte til de andre spillerne i det spillet. Ingen data ble sendt gjennom Battle.net sine servere. Dette gjorde riktignok tjenesten rask og enkel, men det åpnet også for store mengder juks, siden spillerne kunne modifisere spilldata lokalt på maskinen. Tjenesten hadde dog en mulighet for å lage private spill, slik at folk kunne spille med folk de kjente, og stolte på.