Siden introduksjonen av bålene i har mange spill benyttet lignende mekanismer, om det så er som en tilbakestilling, nivåoppnåelse eller reisemetode. Mekanismen er en måte å unngå at spilleren blir sittende fast, slik at de ikke må starte spillet helt på nytt og miste all progresjon. -utvikler James Silva sa at soulslike-spill gir «bevisst og meningsfull utforskning» av hele spillet, inkludert spillverdenen, figurforbedringer og kamp, gjennom å lære gjennom å feile.