Chen syntes at grunnen til at ble såpass godt mottatt var på grunn av følelsene som ble vekket i spillerne som spilte spillet, og at det var en helt annen opplevelse fra andre spill. Chen skrev senere sin masteroppgave om dynamisk vanskelighetsgradjustering, hvor spillet dynamisk justerer vanskelighetsgraden i forhold til hvordan spilleren spiller. Chen illustrerte ideene sine med , et Flashspill lagd sammen med Nicholas Clark. Spillet involverer at spilleren tar plassen til en akvatisk mikroorganisme gjennom dypt vann, og spiser andre organismer og utvikler seg over tid. Spillet ble sluppet ut i mars 2006, og ble lastet ned 100 000 ganger i løpet av de to første ukene det var ute, og var lastet ned 650 000 ganger innen juli. En PlayStation 3-versjon ble annonsert i mai 2006 som et nedlastbart spill via PlayStation Store, og ble sluppet ut i februar 2007. En versjon for PlayStation Portable utviklet av SuperVillain Studios ble sluppet ut i mars 2008. ble det mest nedlastede spillet på PlayStation Network i 2007, og vant Best Downloadable Game-prisen ved the Game Developers Choice Awards.