Naughty Dog-utviklerne brukte som en av sine inspirasjonkilder da de utviklet , og det skal også ha påvirket utviklingen av The Last of Us, spesielt innen figur-design og -interaksjon og handling. Vander Caballero krediterer som hovedinspirasjonskilden i utviklingen av . Phil Fish brukte Uedas minimalistiske designpraksis da han utviklet . Utviklerne av og brukte som en av sine sentrale inspirasjonskilder for designet. Hidetaka Miyazaki, skaperen og regissøren spill som og , nevnte at inspirerte han til i involvere seg i videospillbransjen, og fikk han til å oppdage mulighetene i videospill. Jenova Chen har nevnt som en av sine inspirasjonskilder blant et mangfold av andre spill, også , noe som førte til at et av spillene han utviklet senere, , har mange likheter med . Goichi Suda skal også ha blitt påvirket av spillet. Måten spillet lagres på i , hvor Ico og Yorda setter seg ned på en benk, skal ha inspirert måten spillet lagres på i , hvor en setter seg på do for å lagre. var et av de første videospillene som tok i bloom-belysningseffekter, hvilket ble en populært effekt innen videospill. Patrice Désilets, som utviklet flere Ubisoft-spill som og , nevnte at påvirket spilldesignet til . skal også ha påvirket spilldesignet til ifølge Josh Holmes.