Før hun ble en videospillskaper, var hun dataingeniør. Tramis begynte så i en stilling ved Aérospatiale, hvor hun var ansvarlig for å forbedre vedlikeholdsprosedyrer for ubemannede farkoster, samt håndtering av fjernstyrte fly som ble brukt i missiltester og sjømålmissiler. Etter fem år forlot hun Aérospatiale, og begynte å utforske reklame og kommunikasjon, samt interaktiv programvare.