Planen var opprinnelig å utvikle spillet til mobiler og PlayStation Vita, og at det skulle ligne gårdsspillet , men det ble tidlig besluttet å utvikle spillet til PlayStation 4 istedenfor. Produksjonen begynte i 2014, inkludert seks måneder preproduksjon sammen med Yosuke Saito og Eijiro Nishimura som medprodusenter. Mange av de som var med og utviklet var også med i utviklingen av . Tidlig i utviklingen var forholdet mellom Yoko og PlatinumGames vanskelig; det at Yoko arbeidet frilans gjorde planlegging vanskelig. Etter hvert ble det heller lagt opp til at Yoko kunne komme innom etter egen mulighet, hvilket løste dette problemet. I løpet av produskjonen tok de til seg kritikk rettet mot , blant annet rundt figurdesign, spillflyt og grafikk. Samtidig fortsatte de og fremme punktene ble rost for, som handlingen og musikken. Mesteparten av utviklingen ble utført av PlatinumGames i Osaka og Tokyo, med noe støtte fra Square Enix og diverse andre.