I 1996 publiserte gruppen en artikkel om Lua i et amerikansk tidsskrift. Artikkelen ble blant annet lest av utviklere ved LucasArts, som bestemte seg for å integrere Lua i spillene sine for å gi brukerne mulighet til å skrive makroer og tillegg. I 1998 anbefalte LucasArts Lua på verdens største spillutviklingsmesse, Games Developer’s Conference, og etterhvert begynte også andre spillutviklere å ta språket i bruk.