I etappens første veivalg, måtte lagene velge mellom Food App eller Number Trap. I Food App, måtte lagene hente tre bestillinger, gjort på appen Swiggy, på en restaurant og levere dem til de tre riktige adressene, som instruert av en telefonoperatør hos Swiggy, for å motta neste ledetråd. I Number Trap, måtte lagene dra til T-Hub, hvor måtte lagene spille en bevegelseskontrollert spill. Spillet inneholdt forskjellige tall som bevegde seg nedover skjermen, og lagene måtte bruke hendene til å "fange" tallene 0 og 1, som var uthevet. Når alle 0- og 1-tallene var "fanget", ville en binær kode dukke opp på skjermen som lagene måtte løse, som ville føre dem til neste ledetråd, som var i fjerde etasje på møterommet "bunkeren".