Utviklingsteamet designet spillets flerspillerdel slik at den skulle være så balansert så mulig, slik at ingen våpen ville være åpenbart bedre enn alle andre og at ingen baner ville favorisere et lag mer enn det andre. De ville også at spillet skulle være givende for både nye og gamle spillere. En tidlig ide var å implementere luftangrep med helikoptre. Det ville involvere spillere som skulle sloss over spesielle soner, som ville gi mer luftstøtte mot fiendene. Denne ideen ble ikke benyttet da de mente at det ikke ville passe inn slik de hadde tenkt at spillet skulle være. Spillere fikk lov til å velge våpen de skulle bruke på forhånd, slik at de kunne bli lettere kjent med dem. Banene ble designet hovedsakelig for -spilltyper. Banene ble også designet for at det skulle være få steder spillere kunne gjemme seg.