I , navigerer spilleren seg gjennom en rekke todimensjonale planer, med en akvatisk mikroorganisme som spiser andre mikroorganismer. Spillets design er basert på Chens forskning om dynamisk vanskelighetsgrad justering, og psykologen Mihaly Csikszentmihalyis teoretiske konsept om mental innlevelse eller flyt. Spillet ble sluppet ut for PlayStation 3 22. februar 2007.