Det finnes seks ulike kategorier av angrep: klinge-, frost-, ild-, hellig-, slag- og spiddeangrep. Alle enhetstyper har ulik god motstandskraft mot hvert angrepsslag. Visse enheter er for eksempel motstandsdyktige mot ild, mens andre klarer seg bedre fra slagvåpen. I motsetning til mange andre liknende spill fungerer magi som et vanlig våpen. Magiske våpen har alltid 70% sjanse for å treffe målet, mens skarpskyttere har alltid minst 60% sjanse for å treffe målet, uavhengig av hvilket terreng motstanderen befinner seg i.