På sin reise gjennom landet møter følget andre grupper bortviste, som starter Ritualer, spillets kampsystem. Det ble beskrevet av Marty Silva fra som en blanding av , , og Supergiants forrige spill, . Ritualer foregår på en bane med to søyler av ild, i motsatte ender og tre bortviste vender seg mot tre motstandere på et top-down perspektiv. Hvert lag forsøker å ødelegge motstanderens bål ved å hive en enkelt glødende kule på det, som senker bålets helse. Spilleren styrer en karakter om gangen ved å sentre kulen mellom de tre. En karakter som holder kulen er sårbar for å bli midlertidig forvist fra Ritualene hvis en fiendes aura berører dem, mens kulen blir liggende igjen. Alle karakterene har forskjellige ferdigheter som hjelper dem i Ritualene, som for eksempel sprint eller prosjektiler med lang rekkevidde. Hver av karakterene har også forskjellige passive evner, en kan bevege seg raskt gjennom arenaen men gjør lite skade på motstanderens bål, mens en annen er stor og treg, men kan gjøre størst skade.