Spillet ble utviklet over tre år av en gruppe på 13. Blant disse var spillregissør Matt Nava og komponisten Austin Wintory, som tidligere hadde arbeidet med . Det at ble satt i havet var en reaksjon til s ørkener og var inspirert av Navas positive opplevelser som dykker. Handlingen ble inspirert av sumerisk mytologi og myten om det kosmiske havet. I løpet av den første uken det ble gitt ut, ble spillet det niende bestselgende spillet på Steam. Mesteparten av rosen fra kritikere var rettet mot spillutseendet, og ble gjerne sammenlignet med .