En av de viktigste utfordringene utviklerne møtte var å finne ut hvordan de skulle tilpasse gameplayet fra dungeon crawler-spill som inn i verden -universet. Siden karakterer ikke har noen spesielle medfødte evner, måtte Mojang komme på alternativer til ting som klassesystemer som normalt blir funnet i spill i den sjangeren. Løsningen var å fokusere på å skape våpen og rustninger som spilleren kan gjøre kraftigere gjennom fortryllelser, slik at spilleren kan utforske sin kreativitet gjennom tilpasning.