Spilleren har en helse-indikator som består av en rekke små røde trekanter. Spilleren starter med tre slike trekanter. Hver gang hovedpersonen blir skadet (kuttet av sverd, falt med fra to etasjes høyder, eller truffet av en fallende stein) mister spilleren en av disse helse-indikatorene. Det finnes små krukker som inneholder forskjellige stoff i flere farger og størrelser. De røde drikkene, spredt over hele spillet, gjenoppretter en helse-indikator. De blå drikkene er giftige, og tar en helse-indikator som skade. Det er også store glass med rød drikke som øker det maksimale antall helse-indikatorer, og store krukker med grønn drikke som gir en midlertidig evne til å sveve. Hvis spillerens helse blir redusert til null, dør hovedpersonen. Deretter startes spillet på nytt fra begynnelsen av den scenen hvor hovedpersonen døde.