Spillmekanikkene går ut på å navigere gutten gjennom dystre miljøer, mens man unngår en lang rekke av feller og farer. Dersom spilleren navigerer feil, resulterer det ofte i at gutten opplever en ekstrem og grotesk død. Spillet er utformet slik at spilleren nærmest forventes å begå feiltrinn før den riktige løsningen oppdages. Utvikleren har betegnet disse spillmekanikkene som «trial and death», hvor spillerens død ikke har større konsekvenser enn at gutten blir sendt et stykke tilbake i spillet.