Kartregissør Takayoshi Nakazato ville implementere et verdenskartkonsept med et mer realistisk fokus enn tidligere for å få det til å passe inn med spillets 3D-bakgrunner, i motsetning til prerendrede bakgrunner. Kampregissør Toshiro Tsuchida, en fan av -serien, ville gjenskape elementer han syntes var interessante eller underholdende. Dette førte til elimineringen av Active Time Battle-systemet (ATB) som ble erstattet av Conditional Turn-Based Battle-systemet (CTB), hvor man kunne bytte spillere under kamp. skulle egentlig inneholde vandrende fiender som kunne ses på feltkartet, sømløse overganger til kamper og muligheten til å bevege seg på landskapet når man møtte fiender. Battle art-regissør Shintaro Takai har forklart at det var hans intensjon at kamper i kom som en naturlig del av handlingen og ikke som et selvstendig element. Men på grunn av maskinvare- og systembegrensninger ble ikke disse ideene brukt før og . Istedenfor ble det enighet om et kompromiss: noen overganger fra feltkartet til kampområdene ble gjort relativt sømløst med implementeringen av en motion blur-effekt. Ønsket om sømsløse overganger førte til implementeringen av det nye tilkallingssystemet i spillet. Yoshinori Kitase har forklart at meningen bak Sphere Grid-systemet er å gi spilleren en interaktiv måte å forbedre figurene sine på.