Et vedvarende mønster av spillatferd («digital gaming» eller «video-gaming»), som hovedsakelig kan være online (dvs. over internett eller lignende elektroniske nettverk) eller offline, manifestert av alt av følgende: Svekket kontroll over spillatferd (f.eks. start, frekvens, intensitet, varighet, avslutning, kontekst) Økende prioritet til spillatferd i den grad spill går foran andre livsinteresser og daglige aktiviteter Fortsettelse eller eskalering av spillatferd til tross for negative konsekvenser (f.eks. familiekonflikt på grunn av spilleatferd, dårlige skoleprestasjoner, negativ innvirkning på helsen). Mønsteret av spillatferd kan være kontinuerlig eller episodisk og tilbakevendende, men manifesteres over en lengre periode (f.eks. 12 måneder). Spillatferden forklares ikke bedre av en annen psykisk lidelse (f.eks. manisk episode) og skyldes ikke effekten av et stoff eller medisin. Mønsteret av spillatferd resulterer i betydelig nød eller svekkelse i personlige, familiemessige, sosiale, pedagogiske, yrkesmessige eller andre viktige funksjonsområder.