BASIC-en var svært avansert og inkluderte kode for tegning av sprite og grunnleggende vektorformer som linjer og sirkler. Koordinatsystemet på skjermen var variable og innholdet kunne skaleres og sentreres vilkårlig. Det var også mulig å "ta opp" sekvenser med grafikkommandoer slik at de senere kunne repeteres uten fartsreduksjon påført av BASIC interpreteren, ikke ulikt displaylister i OpenGL.