Et land har en bestemt mengde industriell kapasitet. Denne kapasisteten fordeles prosentvis av spilleren mellom fem kategorier: Konsumentvarer må produseres for å redusere krigsmotstanden blant landets sivile. Blir motstanden mot landets ledere for stor kan det lede til en revolusjon, noe som kan ha katastrofale følger for kampviljen og den militære stridsevnen. Ressurser brukt til konsumentvarer generer også valuta, som er nødvendig for forskningen og til utenrikshandelen. Produksjon av nye enheter. Hver enhet (for eksempel en divisjon med Panzer V eller en marineinfanteridivisjon) krever en bestemt mengde industrikapasitet gjennom hele produksjonstiden (i tillegg til de nødvendige mannskaper, noe det kan bli knapphet på etterhvert som krigen trekker i langdrag). Byggetidene til de forskjellige tidene varierer sterkt, en infanteridivisjon som får full prioritet kan bygges opp i kløpet av to til tre måneder, mens et slagskip vil trenge flere år. Forsyninger. De militære styrkene trenger en stadig strøm av forsyninger, får de ikke nok vil moralen og kampdyktigheten gå drastisk ned. Hvor mye forsyninger som må produseres vil være årstidsavhengig. Enheter som er redusert enten gjennom slag eller bombeangrep vil måtte forsterkes for å igjen nå full styrke. Det er som regel langt mindre ressurskrevende å bygge opp igjen skadde enheter enn det ville ha vært å bygge nye. Etterhvert som man utvikler nytt og mer moderne utstyr må man også bruke ressurser på å oppgradere allerede eksisterende enheter slik at også disse kan benytte nyvinningene.