payamvha/North_RAG huggingface dataset:
ایراواتی کاروه (۱۵ دسامبر ۱۹۰۵– ۱۱ اوت ۱۹۷۰) یک جامعه‌شناس، مردم‌شناس، متخصص آموزش و نویسنده هندی اهل مهاراشترا، هند بود. او یکی از شاگردان جی اس گوری، بنیانگذار جامعه‌شناسی در هند بود. او اولین زن جامعه‌شناس در هند است. او با مطالعه جمجمه‌ها، نظریه نژادی نازی‌ها را به چالش کشید. دوران اولیه زندگی و تحصیل. ایراواتی کاروه در ۱۵ دسامبر ۱۹۰۵ در یک خانواده ثروتمند چیتپاوان برهمین متولد شد. والدینش نام او را از رودخانه ایراوادی در برمه گرفتند؛ جایی که پدرش، گانش هاری کارمارکار، برای شرکت پنبه برمه کار می‌کرد. او
کارمارکار، برای شرکت پنبه برمه کار می‌کرد. او از هفت سالگی به مدرسه شبانه‌روزی دخترانه هوزورپاگا در پونه رفت و سپس در کالج فرگوسن به تحصیل در رشته فلسفه پرداخت و در سال ۱۹۲۶ از آنجا فارغ‌التحصیل شد. او سپس برای مطالعه جامعه‌شناسی از طرف جی اس گوری در دانشگاه بمبئی بورسیه داکشینا را دریافت کرد و در سال ۱۹۲۸ مدرک کارشناسی ارشد را با پایان‌نامه‌ای در مورد موضوع کاست خودش با عنوان "چیتپاوان برهمن" "- یک مطالعه قومی" گرفت. کاروه با دینکار دوندو کاروه ازدواج کرد. دینکار آن زمان با گوری درس می‌خواند و در مدرسه‌ای
دینکار آن زمان با گوری درس می‌خواند و در مدرسه‌ای شیمی تدریس می‌کرد. اگرچه شوهرش از یک خانواده متشخص اجتماعی برهمن بود، اما این ازدواج با تأیید پدرش روبرو نشد، چراکه امیدوار بود دخترش با خانواده حاکم یک ایالت شاهزاده نشین ازدواج کند. دینکار پسر دوندو کشاو کاروه، بهارات راتنا و پیشگام آموزش زنان بود. پدر دینکار با تصمیم پسرش برای فرستادن او به آلمان برای مطالعات بیشتر، مخالفت کرد. دینکار دوندو کاروه در مدت اقامتش در آلمان، که در نوامبر ۱۹۲۸ آغاز شد، مخارج خود را با وام جیوراج مهتا، یکی از اعضای کنگره ملی
خود را با وام جیوراج مهتا، یکی از اعضای کنگره ملی هند، تأمین کرد. یک دهه یا بیشتر قبل از آن در مؤسسه انسان‌شناسی، وراثت انسانی و اصلاح نژاد کایزر ویلهلم تحصیل کرد، دو سال بعد در رشته شیمی آلی دکترا گرفت و سپس نزد همسرش در هند بازگشت. شوهر ایراواتی یک آتئیست بود و بازدیدهای خود از زیارتگاه هندو به ویتوبا در پاندارپور را به‌عنوان احترام به «سنت» و نه اعتقاد توضیح داد. علیرغم همه اینها، خانواده آنها اساساً یک خانواده هندو از طبقه متوسط بودند. حرفه. کاروه از سال ۱۹۳۱ تا ۱۹۳۶ به عنوان مدیر در دانشگاه زنان
از سال ۱۹۳۱ تا ۱۹۳۶ به عنوان مدیر در دانشگاه زنان اس‌ان‌دی‌تی در بمبئی فعالیت کرد و در مقطع کارشناسی ارشد مشغول به تدریس بود. او در سال ۱۹۳۹ به کالج دکن پونه نقل مکان کرد و تا پایان کار خود در آنجا ماند. به گفته ناندینی ساندار، کاروه اولین زن انسان‌شناس در هند بود، رشته‌ای که در هند در زمان حیاتش عموماً مترادف با جامعه‌شناسی بود. او علایق آکادمیک گسترده‌ای از جمله انسان‌شناسی، انسان‌سنجی، سرم‌شناسی، هندشناسی و دیرین‌شناسی و همچنین گردآوری ترانه‌های محلی و ترجمه اشعار فمینیست داشت. او اساساً باعث یک مبادله
اشعار فمینیست داشت. او اساساً باعث یک مبادله فرهنگی شد که از چندین مکتب فکری الهام گرفته بود و از برخی جهات از تکنیک‌های استفاده شده توسط ویلیام هالس ریورز تقلید می‌کرد. این تأثیرات شامل هندشناسی کلاسیک، قوم‌شناسی که توسط بوروکرات‌های راج بریتانیا انجام می‌شد و همچنین انسان‌شناسی زیستی مبتنی بر اصلاح نژاد آلمانی بود. علاوه بر این، او علاقه ذاتی به پزوهش میدانی داشت. ساندار خاطرنشان می‌کند که "تا اواخر سال ۱۹۶۸ او اعتقادش را به اهمیت نقشه‌برداری گروه‌های اجتماعی مانند زیرکاست‌ها بر اساس داده‌های
اجتماعی مانند زیرکاست‌ها بر اساس داده‌های آنتروپومتریک و آنچه در آن زمان "ژنتیک" نامیده می‌شد، حفظ کرد". او دپارتمان مردم‌شناسی دانشگاه پونا را تأسیس کرد. کاروه سال‌ها به عنوان رئیس گروه جامعه‌شناسی و مردم‌شناسی در کالج دکن دانشگاه پونا خدمت کرد. او ریاست بخش مردم‌شناسی کنگره ملی علوم را بر عهده داشت که در دهلی نو در سال ۱۹۴۷ برگزار شد. او به دو زبان مراتی و انگلیسی می‌نوشت. مطالعه جمجمه‌ها و نظریه نژادی نازی‌ها. ایراواتی روی پایان‌نامه‌ای که فیشر به او سپرده بود کار می‌کرد: اثبات اینکه اروپایی‌های
او سپرده بود کار می‌کرد: اثبات اینکه اروپایی‌های سفیدپوست منطقی‌تر و خردمندتر، و در نتیجه از نظر نژادی برتر از اروپایی‌های غیرسفیدپوست هستند. این پژوهش شامل بررسی و اندازه‌گیری دقیق ۱۴۹ جمجمه انسان بود. فیشر فرض کرده بود که اروپایی‌های سفیدپوست دارای جمجمه‌های نامتقارن هستند تا لوب‌های پیشانی راست بزرگ‌تری را در خود جای دهد، که ظاهراً نشانه‌ای از هوش بالاتر بود. اما تحقیقات ایراوتی هیچ ارتباطی بین نژاد و نامتقارن بودن جمجمه نشان نداد. ایراواتی نه‌تنها فرضیه فیشر را رد کرد، بلکه نظریه‌های آن مؤسسه و
فرضیه فیشر را رد کرد، بلکه نظریه‌های آن مؤسسه و دیدگاه‌های غالب آن دوران را نیز به چالش کشید. ایراواتی با شجاعت یافته‌های خود را ارائه کرد و با برانگیختن خشم استاد راهنمایش، مدرک تحصیلی خود را به خطر انداخت. فیشر پایین‌ترین نمره را به او داد، اما پژوهش او به شکلی انتقادی و علمی، استفاده از تفاوت‌های انسانی برای توجیه تبعیض را رد کرد. (بعدها، نازی‌ها از نظریه‌های برتری نژادی فیشر برای پیشبرد اهداف خود بهره بردند و فیشر نیز به حزب نازی پیوست)
کراش یا عشق نوجوانی یا عشق توله‌سگ یک اصطلاح غیررسمی برای احساسات عاشقانه است که اغلب در دوران کودکی و اوایل نوجوانی احساس می‌شود. این احساس یک شیفتگی است که معمولاً با ظاهر و جذابیت یک فرد در نگاه اول ایجاد می‌شود. این نام به دلیل شباهت آن به محبت پرستش آمیز است که ممکن است توسط یک توله سگ احساس شود. عشق جوانی معمولاً بین ۲ ماه تا ۲ سال طول می‌کشد و تصور می‌شود که توسط هورمون‌های نوجوانی تحریک می‌شود. با این حال، برخی از دانشمندان فکر می‌کنند که آغاز آن در نتیجه رشد طبیعی مغز در ابتدای دوران بلوغ شروع
در نتیجه رشد طبیعی مغز در ابتدای دوران بلوغ شروع می‌شود. این اصطلاح را می‌توان به شکلی تحقیرآمیز به کار برد، با فرض اینکه این رابطه در مقایسه با سایر اشکال عشق سطحی و گذرا است. با این حال، زیگموند فروید قدرت عشق اولیه را دست کم نگرفت و اعتبار «ضرب‌المثل دوام عشق‌های نخستین» را تصدیق کرد. خصوصیات. عشق نوجوانی یک تجربه رایج در فرایند بلوغ است. هدف دلبستگی ممکن است یک همسال باشد، اما این اصطلاح می‌تواند علاقه یک کودک به یک بزرگسال را نیز توصیف کند. اغلب، هدف شیفتگی کودک، فردی سال‌ها بزرگ‌تر از خودش است، مانند
کودک، فردی سال‌ها بزرگ‌تر از خودش است، مانند معلم، دوست خانواده، بازیگر یا نوازنده، که کودک وقت خود را با خیال‌پردازی در مورد او می‌گذراند. کراش به عنوان یک تجربه بلوغ توصیف می‌شود که در آن به کودک احساس فردگرایی داده می‌شود زیرا آنها احساسات صمیمی را نسبت به شخصی که عضوی از خانواده خود نیست احساس می‌کنند.
در ۲۹ ژانویه ۲۰۲۵، یک هواپیمای مسافربری بمباردیه سی‌آرجی ۷۰۰/۹۰۰ با نام پرواز ۵۳۴۲ امریکن ایگل با یک بالگرد سیکورسکی یواچ-۶۰ بلک هاوک نیروی زمینی ایالات متحده در نزدیکی نهایی به فرودگاه ملی رونالد ریگان واشینگتن برخورد کرد. هر دو پس از برخورد هوایی در رود پوتوماک سقوط کردند که باعث مرگ تمامی سرنشینان دو پرواز شد. ۶۴ نفر (۶۰ مسافر و ۴ خدمه) در هواپیما و ۳ نفر در بالگرد حضور داشتند. زمینه. این سانحه اولین حادثه مرگبار برای امریکن ایرلاینز از زمان پرواز شماره ۵۸۷ در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ در آمریکا است، و اولین سقوط
۵۸۷ در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ در آمریکا است، و اولین سقوط هواپیمای تجاری بزرگ با چندین کشته در ایالات متحده پس از پرواز شماره ۳۴۰۷ کلگان ایر در ۱۲ فوریه ۲۰۰۹ بود. حادثه. مسافران و خدمه بالگرد. این هواپیما حامل ۶۰ مسافر و ۴ خدمه و بالگرد حامل ۳ خدمه نظامی بود. تعدادی از مسافران پرواز شماره ۵۳۴۲ ورزشکاران اسکیت نمایشی ایالات متحده، پرسنل و اعضای خانواده آنها بودند که از کمپ توسعه ملی که همزمان با مسابقات قهرمانی اسکیت نمایشی ایالات متحده در ویچیتا برگزار شده بود در حال بازگشت بودند. در بین مسافران قهرمانان سابق جفت
بازگشت بودند. در بین مسافران قهرمانان سابق جفت اسکیت جهانی روسیه در سال ۱۹۹۴، مربیان این ورزش، اوگنیا شیشکوا و وادیم نائوموف نیز حضور داشتند بود. کمتر از ۳۰ ثانیه قبل از برخورد، برج کنترل‌کننده ترافیک هوایی از خدمه هلیکوپتر پرسید که آیا آنها پرواز شماره ۵۳۴۲ را در معرض دید دارند یا خیر. یکی از خدمه پاسخ داد که می‌توانند هواپیمای مسافربری را ببینند و درخواست «جدایی بصری» از هواپیما کرد. این مورد توسط کنترل‌کننده‌ها تأیید شد. چند ثانیه قبل از کنترلر ترافیک هوایی دستور داد بالگرد از پشت پرواز ۵۳۴۲ عبور کند
هوایی دستور داد بالگرد از پشت پرواز ۵۳۴۲ عبور کند ساعت ۸:۴۸ شب منطقه زمانی شرقی، پرواز شماره ۵۳۴۲ با بالگرد نظامی بلک هاوک برخورد کرد، که بلافاصله منجر به انفجار هر دو شد و به وسط رود پوتوماک سقوط کردند. ویدئو این حادثه توسط یک وب کم در مرکز هنرهای نمایشی جان اف کندی ثبت شد.[ "" ] هواپیما پس از سقوط در رودخانه «به دو نیم تقسیم شد» همین‌طور هلیکوپتر با فاصله کمی از هواپیما و وارونه در رودخانه سقوط کرد. خلبانی در یک هواپیمای غیر مربوط، به کنترل‌کننده ترافیک هوایی گزارش داد که شاهد سانحه بوده است و به کنترلر
گزارش داد که شاهد سانحه بوده است و به کنترلر ترافیک هوایی اطلاع داده است که از سمت مخالف رود پوتوماک که آنها در حال رد شدن بوده، فلاش‌های نوری از این سانحه مشاهده کرده است. تحقیقات. هیئت ملی ایمنی ترابری (NTSB)، اداره هوانوردی فدرال (FAA), وزارت دفاع ایالات متحده آمریکا، و ارتش ایالات متحده این برخورد را بررسی خواهند کرد. اولین واکنش‌ها. اداره هوانوردی. خطوط هوایی امریکن یک خط تلفن برای اعضای خانواده مسافران در پرواز شکاره ۵۳۴۲ راه اندازی کرد NTSB یک تیم تحقیقاتی را برای اعزام به محل حادثه آماده کرد. انجمن
را برای اعزام به محل حادثه آماده کرد. انجمن خدمه پرواز گزارش داد که دو نفر از اعضای این گروه در پرواز ۵۳۴۲ حضور داشته‌اند. رابرت ایسوم، مدیر عامل شرکت هواپیمایی امریکن ایرلاینز، بیانیه ویدئویی دربارهٔ این حادثه منتشر کرد. فدرال. دونالد ترامپ، رئیس‌جمهور ایالات متحده، که بلافاصله پس از وقوع آن در جریان این برخورد قرار گرفته بود، با انتشار بیانیه‌ای سقوط را یک «حادثه وحشتناک» خواند و از امدادگران اورژانس تشکر کرد و دربارهٔ قربانیان گفت: «خدا روحشان را شاد کند». ترامپ سپس در تروت سوشال گفت که «سقوط یک وضعیت
ترامپ سپس در تروت سوشال گفت که «سقوط یک وضعیت بدی بود که به نظر می‌رسید باید از آن جلوگیری می‌شد.» معاون رئیس‌جمهور جی‌دی ونس درخواست «دعا» برای مسافران کرد. شان دافی، که روز گذشته به عنوان وزیر ترابری ایالات متحده آمریکا سوگند یاد کرده بود، گفت که او تحولات را از مقر FAA زیر نظر دارد. راجر مارشال و جری مورن سناتورهای کانزاس گفتند که در حال ارتباط با مقامات در مورد این سانحه بودند. دون بیر، مجلس نمایندگان ایالات متحده آمریکا در ، جایی که فرودگاه در آن واقع شده است، گفت که با مقامات فرودگاه دربارهٔ سقوط در
شده است، گفت که با مقامات فرودگاه دربارهٔ سقوط در تماس بوده است.
مارک ان وگمن یک دانشمند کامپیوتر آمریکایی است که به دلیل مشارکت در الگوریتم ها و بهینه سازی کامپایلر شناخته شده است. وگمن مدرک کارشناسی خود را از دانشگاه نیویورک و مدرک دکترای خود را از دانشگاه کالیفرنیا دریافت کرد. او در سال ۱۹۷۵ به شرکت پژوهشی آی بی ام پیوست و در حال حاضر به عنوان رئیس علوم رایانه فعالیت می کند. او عضو آکادمی فناوری آی‌بی‌ام و عضو انجمن ماشین‌های محاسباتی(۱۹۹۶) و موسسه مهندسین برق و الکترونیک است. او در سال ۲۰۰۷ عضو آی‌بی‌ام شد. او در سال ۲۰۱۰ برای عضویت در آکادمی ملی مهندسی انتخاب شد.
۲۰۱۰ برای عضویت در آکادمی ملی مهندسی انتخاب شد. وگمن به دلیل اینکه یکی از مخترعان فرم تخصیص ایستای منفرد است که در بخش تجزیه و تحلیل اکثر کامپایلرهای بهینه سازی مدرن استفاده می شود، شناخته شده است. این اثر در سال ۲۰۰۶ توسط SIGPLAN با جایزه دستاورد زبان های برنامه نویسی شناخته شد. او همچنین به الگوریتم ها و نظریه اطلاعات از جمله درهم سازی جهانی و الگوریتم فشرده سازی داده ال زد دبلیو کمک کرده است.
عشق کاذب حالتی ذهنی است که از احساسات عاشقانه نسبت به شخص دیگر ناشی می‌شود. معمولاً شامل افکار مزاحم و مالیخولیایی یا نگرانی‌های غم‌انگیز برای هدف محبت فرد بوده و همراه با میل به واکنش متقابل احساسات و ایجاد رابطه با موضوع عشق است. دوروتی تنوف ، روان‌شناس، اصطلاح «لیمرنس» را به‌عنوان تغییری از اصطلاح «عاشقت» بدون ریشه‌شناسی دیگر ابداع کرد تا مفهومی را توصیف کند که در دهه ۱۹۶۰ در کار او رشد کرده بود، زمانی که او با بیش از ۵۰۰ نفر دربارهٔ موضوع عشق مصاحبه کرد. او در کتاب "عشق و لیمرنس" خود می‌نویسد "در حالت
او در کتاب "عشق و لیمرنس" خود می‌نویسد "در حالت لیمرنس بودن به معنای احساس چیزی است که معمولاً "عاشق بودن نامیده شود" او این اصطلاح را ابداع کرد تا این حالت را از سایر احساسات کم‌فریب‌تر مجزا و ابهام زدایی کند و از این مفهوم اجتناب کند که کسانی که آن را تجربه نمی‌کنند قادر به تجربه عشق نیستند. به گفته تنوف و دیگران، لیمرنس را می‌توان عشق عاشقانه، عشق پرشور، شیفتگی یا دلتنگی در نظر گرفت. بعدها در زندگی تنوف، او لیمرنس را با جنون عاشقانه مقایسه کرد. لیمرنس نیز گاهی اوقات با کراش مقایسه می‌شود و اما لیمرنس
نیز گاهی اوقات با کراش مقایسه می‌شود و اما لیمرنس احساسی بسیار شدیدتری است. "عشق و لیمرنس را" اثر اصلی در مورد عشق رمانتیک نامیده‌اند. هلن فیشر، انسان‌شناس و نویسنده نوشت که جمع‌آوری داده‌ها در مورد جذابیت عاشقانه با جمع‌آوری نتایج نظرسنجی، خاطرات روزانه و سایر حساب‌های شخصی تنوف آغاز شد. فیشر، که تنوف را می‌شناخت و با او مکاتبه می‌کرد، اظهار داشت که مفهوم تنوف جزء غم‌انگیز در خود داشت.
یک مجموعه مانگای ژاپنی اثر اوسامو نیشی است. این کتاب از مارس ۲۰۱۷ در مجله آکیتا شوتن منتشر شد و فصل‌های آن از دسامبر ۲۰۲۴ در ۴۰ جلد تانکوبون جمع‌آوری شد. خلاصه داستان. ماجرا دربارهٔ ایروما سوزوکی، یک پسربچه ۱۴ ساله است که توسط یک شیطان به فرزندخواندگی پذیرفته می‌شود. سالیوان، همان شیطان مذکور، ایروما را به دنیای شیاطین می‌برد و ایروما را در مدرسه شیاطین ثبت نام می‌کند. سالیوان مدیر همانجاست و ایروما به سرعت با شیاطین دیگر از جمله آلیس آسمودئوس و کلارا والاک دوست می‌شود. با این حال، سالیوان به ایروما می‌گوید
می‌شود. با این حال، سالیوان به ایروما می‌گوید که هرگز فاش نکند که یک انسان است، زیرا اگر کسی متوجه شود، او را می‌خورند.
کامپیوتر گیمینگ رایانه بازی که به عنوان رایانه شخصی بازی نیز شناخته می‌شود، یک رایانه شخصی تخصصی است که برای اجرای بازی‌های رایانه شخصی با استانداردهای بالا طراحی شده است. آن‌ها معمولاً با استفاده از کارت‌های گرافیکی با عملکرد بالا، یک واحد پردازش مرکزی با تعداد هسته بالا با عملکرد خام بالاتر و حافظه دسترسی تصادفی با کارایی بالاتر، با رایانه‌های شخصی اصلی متفاوت هستند. رایانه‌های شخصی بازی همچنین برای کارهای سخت دیگری مانند ویرایش ویدیو استفاده می‌شوند، در حالی که رایانه‌های بازی اغلب به صورت دسکتاپ هستند،
که رایانه‌های بازی اغلب به صورت دسکتاپ هستند، ممکن است لپ تاپ یا دستی نیز باشند. سخت‌افزار. از نظر فنی، هر کامپیوتری را می‌توان یک «کامپیوتر بازی» در نظر گرفت. با این حال رایج‌ترین آنها معمولاً حول یک واحد پردازش مرکزی مبتنی بر اکس ۸۶ با کارت شتاب‌دهنده گرافیک، مقدار کافی رم با کارایی بالا و درایوهای ذخیره‌سازی سریع هستند در پیکربندی دسکتاپ، یک کیس نیز مورد نیاز است، و کیس‌های بازی اغلب به دلایل زیبایی شناختی با چراغ‌های ال ئی دی اضافی یا پانل‌های شفاف ساخته می‌شوند، اجزای مجزا معمولاً از طریق اسلات‌های
می‌شوند، اجزای مجزا معمولاً از طریق اسلات‌های اتوبوس مختلف به مادربرد متصل می‌شوند، از جمله واحد پردازش مرکزی، حافظه دسترسی تصادفی و کارت گرافیک، یا با کابل ساتا یا IDE به آن متصل می‌شوند (برای هارد دیسک یا درایوهای نوری)، لپ‌تاپ‌ها نیز فرمت مشابهی دارند، اما با اجزای کوچک‌تر و کم مصرف. گیمرها و علاقه مندان به رایانه ممکن است برای به دست آوردن عملکرد بیشتر، واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی خود را اورکلاک کنند. مصرف برق اضافی مورد نیاز برای اورکلاک کردن هر یک از واحدهای پردازشی اغلب به خنک‌سازی اضافی
هر یک از واحدهای پردازشی اغلب به خنک‌سازی اضافی نیاز دارد، معمولاً با خنک‌کننده هوا یا خنک‌کننده آب، این تنظیمات عمدتاً به دهه ۱۹۹۰ بازمی‌گردد، زمانی که اینتل و مایکروسافت برای اولین بار شروع به تسلط بر بازار رایانه‌های شخصی کردند، و از آن زمان تاکنون تغییر چندانی نکرده است، مشخصات سخت‌افزاری به دلیل نیازهای گرافیکی بازی‌ها، به ویژه با تغییرات معماری و سایر تغییرات در طراحی واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی، در طول زمان همچنان بهبود می‌یابد. عوامل شکل. اندرو فریدمن، سردبیر ارشد تامز سخت‌افزار می‌گوید
اندرو فریدمن، سردبیر ارشد تامز سخت‌افزار می‌گوید که «دستگاه‌های بازی برای همه یک‌سایز نیستند» و موارد خاصی وجود دارد که دسکتاپ بازی مناسب‌تر از لپ‌تاپ است و شرایط دیگری وجود دارد که لپ‌تاپ مناسب‌تر از یک لپ‌تاپ است. دسکتاپ هر پلتفرم مزایا و معایب خود را دارد که ممکن است بسته به نیاز فرد تغییر کند. به عنوان مثال، شخصی که به دنبال حداکثر قابلیت حمل است، ممکن است لپ تاپ را به جای دسکتاپ انتخاب کند، زیرا تمام آن در یک واحد مستقل است، در حالی که تنظیمات دسکتاپ به چندین جزء تقسیم می‌شود: مانیتور، صفحه کلید، ماوس
چندین جزء تقسیم می‌شود: مانیتور، صفحه کلید، ماوس و خود دسکتاپ. فریدمن بیان می‌کند که لپ‌تاپ‌ها کاندیدای ایده‌آل برای مهمانی‌های شبکه محلی هستند، به‌ویژه لپ‌تاپ‌هایی که مجهز به «واحد پردازش گرافیکی‌های فشار دینامیکی بیشینه انویدیا» هستند که «به راحتی می‌توانند در یک کوله‌پشتی جا شوند و شارژرهای بسیار بزرگی در آن قرار ندهند». لپ تاپ‌های گیمینگ. رایانه‌های بازی لپ تاپ قابلیت بازی بر روی رایانه‌های قابل حمل را می‌دهند، فضای قابل استفاده داخل لپ تاپ در مقایسه با دسکتاپ بسیار محدودتر است، همچنین در مقایسه با
با دسکتاپ بسیار محدودتر است، همچنین در مقایسه با دسکتاپ که تقریباً تمام اجزا از جمله مادربردها و واحد پردازش مرکزی‌ها را می‌توان با جدیدترین فناوری موجود در آن زمان تعویض کرد، موارد کمتری مانند رم و فضای ذخیره‌سازی در لپ تاپ نسبت به دسکتاپ قابل تغییر هستند. دستی. رایانه‌های شخصی دستی که برای بازی ساخته شده‌اند، یک عامل نسبتاً جدید هستند، با توجه به شاسی تلفن همراه خود، آنها محدودترین نوع رایانه‌های بازی هستند زیرا به‌طور کلی نمی‌توان قطعات را ارتقا داد، رایانه‌های شخصی بازی دستی ممکن است با یک صفحه کلید
شخصی بازی دستی ممکن است با یک صفحه کلید فیزیکی عرضه شوند یا ممکن است آن را به‌طور کامل کنار بگذارند تا مانند یک کنسول بازی دستی طراحی شود. انواع ساخت. همان‌طور که قبلاً گفته شد، گزینه‌هایی وجود دارد که گیمرهای رایانه شخصی هنگام تصمیم‌گیری برای ساخت واحد خود در مقابل خرید یک واحد از پیش ساخته شده، در نظر می‌گیرند. گزینه‌های زیادی در مورد پیکربندی لپ تاپ وجود ندارد، اما آنها وجود دارند. جیسون کلارک، یکی از همکاران چیل بلاست، اشاره کرد که تعدادی سازنده وجود دارند که به‌طور خاص با لپ‌تاپها سر و کار دارند، با
که به‌طور خاص با لپ‌تاپها سر و کار دارند، با برخی از ویژگی‌های قابل تنظیم که در ابتدا وجود نداشتند، مانند امکان تغییر واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی این سازنده‌های رایانه شخصی از ابتدا ساخته می‌شوند، و امکان تغییر واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی پس از نصب بعید است، کلارک همچنین توصیه کرد که مردم باید و نمی‌توانند لپ تاپ‌های خود را بسازند زیرا همه چیز پیچیده و فشرده است بسیاری از گیمرها و روزنامه‌نگاران رایانه‌های شخصی، مانند کلارک و فریدمن، به مردم توصیه می‌کنند که با رایانه‌های رومیزی
به مردم توصیه می‌کنند که با رایانه‌های رومیزی گیمینگ شروع کنند، زیرا در جستجوی عملکرد خالص هستند. دسکتاپهای از پیش ساخته شده مانند آرورا آر۱۱ از علینواره، سیستم‌های آماده ای هستند که سابقه ای در پشت خود دارند، اما برخی ادعا می‌کنند که سیستم‌های آنها بیش از حد قیمت گذاری شده‌اند. این عمدتاً به دلیل هزینه ساخت رایانه شخصی و سهولت دسترسی به قطعات برای مصرف‌کننده است، مارشال اونوروف، نویسنده راهنمای تام، توضیح می‌دهد که مراحل ساخت رایانه‌های شخصی بازی از ابتدا «می‌تواند فرایند دلهره‌آوری باشد، به‌ویژه برای
«می‌تواند فرایند دلهره‌آوری باشد، به‌ویژه برای تازه‌واردها» اما می‌تواند یکی از بهترین تصمیم‌های تکنولوژیکی باشد. بر اساس تحقیقات خود، هونوراری دریافت که ۱۵۰۰ دلار برای خرید یک کامپیوتر «قدرتمند، اما نه کاملاً پیشرفته» کافی است و شخص می‌تواند قطعات خود را انتخاب کند.
دوستی عاشقانه (همچنین دوستی پرشور یا دوستی محبت آمیز) یک رابطه بسیار نزدیک اما معمولاً غیرجنسی بین دوستان است که اغلب شامل درجه ای از نزدیکی فیزیکی فراتر از آن چیزی است که در جوامع غربی معاصر رایج است. برای مثال، ممکن است شامل دست گرفتن، در آغوش گرفتن، بغل کردن، بوسیدن، ماساژ دادن، یا تخت‌خواب مشترک، بدون آمیزش جنسی یا سایر حالت‌های جنسی باشد. این اصطلاح معمولاً در تحقیقات تاریخی استفاده می‌شود و رابطه بسیار نزدیک بین افراد همجنس را در دوره‌ای از تاریخ توصیف می‌کند که مقوله اجتماعی "همجنس‌گرایی" مانند امروز
می‌کند که مقوله اجتماعی "همجنس‌گرایی" مانند امروز وجود نداشت. در این راستا، این اصطلاح در اواخر قرن بیستم به منظور توصیف گذشته‌نگر نوعی از رابطه ابداع شد که تا اواسط قرن نوزدهم غیرقابل توجه تلقی می‌شد، اما از نیمه دوم قرن نوزدهم به عنوان صمیمیت فیزیکی نادرتر بین شرکای غیرجنسی پدیدار شد و همراه با اضطراب در نظر گرفته شدند. دوستی عاشقانه بین زنان در اروپا و آمریکای شمالی به ویژه در اواخر قرن ۱۸ و اوایل قرن ۱۹، با ظهور همزمان با ظهور تحصیل زنان و لفاظی جدید از تفاوت‌های جنسی، رایج شد.
دیگو سیلوا ناسیمنتو سانتوس (به پرتغالی: "Diego" "Silva" "Nascimento" "Santos"؛ زادهٔ ۶ فوریه ۱۹۹۸)، که بیشتر با نام دیگو کاریوکا شناخته می‌شود، بازیکن فوتبال اهل برزیل است که در پست وینگر چپ بازی می‌کند. عملکرد باشگاهی. در ۱۲ ژانویهٔ ۲۰۲۳، سومقاییت اعلام کرد کاریوکا با قراردادی قرضی تا پایان فصل به این باشگاه پیوست. در ۷ ژوئن ۲۰۲۳، سومقاییت تأیید کرد که کاریوکا در پایان قراردادش باشگاه را ترک می‌کند.
بیسکویت باغ‌وحش نوع خاصی از تردک است که به شکل حیوانات باغ وحش یا سیرک مانند شیر، ببر، خرس یا فیل و... است. رایج‌ترین نوع آن دارای رنگ روشن و طعمی شیرین است، اما انواع دیگری نیز با رنگ‌های متنوع و با طعم شکلات به فروش می‌رسد. اگرچه این بیسکویت‌ها مانند کلوچه‌ها طعم شیرینی دارند، اما با خمیر لایه‌ای مانند کراکر درست می‌شوند و به‌عنوان بیسکویت و نه کلوچه به بازار عرضه می‌شوند. تاریخچه. در اواخر قرن نوزدهم، بیسکویت باغ‌وحش به نام «بیسکویت حیوانات» از انگلستان به ایالات متحده وارد شد. اولین شرکت سازنده این
به ایالات متحده وارد شد. اولین شرکت سازنده این بیسکویت‌ها شرکت استافر بود. بعدها برای سیرک‌هایی مثل سیرک بارنوم جنبه تبلیغاتی پیدا کردند. بعداً در سال ۱۹۰۲، جعبه‌ای که برای بسته‌بندی بیسکویت‌ها استفاده می‌شد با یک ایده خلاقانه جهت کریسمس طراحی شد. قبل از این، بیسکویت‌هاعموماً فقط به صورت فله یا در قوطی‌های بزرگ فروخته می‌شدند. این کارتن‌های کوچک که در زمان عرضه به قیمت ۵ سنت به فروش می‌رسیدند، موفقیت زیادی کسب کردند و تا به امروز هم به فروش می‌رسند.
مایه دردسر فیلمی محصول سال ۱۹۸۵ و به کارگردانی مل دامسکی است. در این فیلم بازیگرانی همچون داگ مک‌کئون، کاترین ماری استوارت، کلی پرستون، کریس نش، جیمی گرتز، گراهام جارویس و تری اوکوئین ایفای نقش کرده‌اند.
لوتوس یا اسپکولوس یک بیسکویت است که در اصل در بلژیک از آرد گندم، شربت اینورت که از چغندر قند تهیه می‌شود و چربی و گاهی دارچین، توسط شرکت بلژیکی لوتوس بیکریز تولید می‌شود. اسپکولوس در قرن بیستم در اطراف منطقه ورویه به عنوان جایگزینی برای افرادی که توانایی خرید اسپکولاس هلندی را نداشتند، ساخته شد. اسپکولوس بلژیکی شامل ادویه‌های کمتری نسبت به اسپکولاس هلندی است، زیرا واردات ادویه‌ها به بلژیک بسیار گران‌تر از هلند بود. برندها. در اروپا، شرکت لوتوس شناخته شده‌ترین برند سازنده این بیسکویت است. این تولیدکننده
برند سازنده این بیسکویت است. این تولیدکننده بیسکویت‌ها را به صورت بسته‌بندی جداگانه برای صنعت پذیرایی عرضه می‌کرد. در ایالات متحده و انگلستان، همان شرکت با نام لوتوس بیسکوف، مخفف بیسکویت و کافی شناخته می‌شود. در اکتبر ۲۰۲۰، شرکت لوتوس تصمیم گرفت کلمه «اسپکولوس» را از بازارهای محلی حذف کند تا محصولات خود را با نام تجاری بیسکوف (Biscoff) عرضه کند.
جسیکا اویلوو با نام تولد جسیکا واتسون (زاده ) بازیگر و خواننده انگلیسی-آمریکایی است. از کارهای معروف او می‌توان به بازی در فیلم مرد آبی اشاره کرد. فیلم‌شناسی. فهرست برخی از فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی که جسیکا اویلوو در آن‌ها به ایفای نقش پرداخته است:
غار ذوالقرنین یا غارهای برکلین (به انگلیسی: Birkleyn Caves) در ۱۵ کیلومتری مرکز شهر دیاربکر ترکیه در منطقهٔ لیچه قرار دارد و آنجا می‌توان نوشتارها، نقوش برجسته و کتیبه‌های باستانی دوران امپراتوری روم شرقی و آشوری‌ها را مشاهده کرد. محل جریان آب در این غار از زیر زمین از میان یک تونل طبیعی به سوی سطح پیش می‌آید. در دوران باستان، جایی که آب از آن بیرون می‌آمد را «پایان جهان» نامیده بودند. تاریخچه. بر اساس اسناد تاریخی، این غار در گذشته به عنوان «انتهای جهان» و «مکان جریان آب جاودانگی» شناخته می‌شد. برخی از
و «مکان جریان آب جاودانگی» شناخته می‌شد. برخی از کتیبه‌ها و نقوش برجسته برجای مانده از دوران امپراتوری روم شرقی و آشوریان در این محل نشان می‌دهد که این مکان از هزاران سال پیش مورد توجه تمدن‌های بزرگ بوده است. سیستم این غار شامل پنج بخش است و در دل آن یک رودخانه جریان دارد. این رودخانه در دوران آشوری‌ها به عنوان منبع اصلی رودخانهٔ دجله شناخته می‌شد. پادشاهان آشوری در دوران‌های مختلف این منطقه را فتح کرده و کتیبه‌ها و نقش‌های برجسته‌ای را به جا گذاشتند. ورودی پایین غار دارای نقوش برجسته و کتیبه‌هایی از
ورودی پایین غار دارای نقوش برجسته و کتیبه‌هایی از پادشاهان آشوری تیگلات‌پیلسر اول (۱۱۱۴–۱۰۷۶ پیش از میلاد) و شلمنسر سوم (۸۵۸–۸۲۴ پیش از میلاد) است. در این غار ۳ نقش‌برجسته و ۵ کتیبه میخی متعلق به این دو پادشاه آشوری وجود دارد. قدیمی‌ترین این کتیبه‌ها مربوط به بیش از ۳۰۰۰ سال پیش است. در سال ۸۵۲ پیش از میلاد، شلمنسر سوم، پادشاه آشور، گروهی را به سرچشمه‌های رودخانه دجله فرستاد و غار بیرکلین را به عنوان نقطه‌ای برای ثبت کتیبه‌های خود انتخاب کرد. این اقدام، نخستین تلاش‌های انسان برای سفر هیدروژئولوژیکی یا
نخستین تلاش‌های انسان برای سفر هیدروژئولوژیکی یا زمین‌آب‌شناختی را به ثبت رساند. سال ۲۰۰۴، تیمی به رهبری آندریاس شاکنر از دانشگاه مونیخ از دو غار بازدید کردند، کتیبه‌ها و نقوش برجسته آشوری را مستند کردند و تمام بقایای باستان‌شناسی اطراف را بررسی کردند. تحقیقات او نشان داد از دورهٔ نوسنگی متاخر از این غارها استفاده می‌شده است. افسانه‌ها. افسانه‌های محلی دربارهٔ این غار وجود دارد که توجه بسیاری را جلب کرده است. ذوالقرنین و آب حیات. یکی از مشهورترین افسانه‌های محلی مربوط به ذوالقرنین است. بر اساس این افسانه،
محلی مربوط به ذوالقرنین است. بر اساس این افسانه، ذوالقرنین پس از آن‌که تومورهایی شبیه شاخ در سرش رشد کرد و باعث درد زیادی شد، به خواب دید که برای درمان باید در آب‌های غارهای بیرکلین شست‌وشو کند. او با سفر به این مکان، شاخ‌هایش را شست و یکی از آن‌ها بلافاصله ناپدید شد. اسکندر مقدونی. طبق یکی از افسانه‌های رایج که البته هیچ سند تاریخی برای آن وجود ندارد، اسکندر مقدونی با ارتش ۱۵ هزار نفری خود در مسیر حمله به ایران اینجا اقامت کرد. پلینی، مورخ رومی نیز معتقد بود این غار یکی از مسیرهای ورود به دنیای زیرین است.