payamvha/North_RAG huggingface dataset:
در فیبر نوری تک مد، طول‌موج با پاشش صفر یا طول‌موج صفرپاشش، طول‌موج یا طول‌موج‌هایی است که در آن پاشش مواد و پاشش موجبر یکدیگر را خنثی می‌کنند. در تمام فیبرهای نوری مبتنی‌بر سیلیس، حداقل پاشش مواد به‌طور طبیعی در طول موج تقریباً ۱۳۰۰ نانومتر رخ می‌دهد. فیبر تک‌مُد ممکن است از شیشه‌های مبتنی‌بر سیلیس حاوی مواد ناخالصی ساخته شوند که طول‌موج پاشش مواد و در نتیجه طول‌موج صفرپاشش را به سمت پنجره حداقل تلفات در حدود ۱۵۵۰ نانومتر تغییر می‌دهد. بده‌بستان مهندسی افزایش اندکی در حداقل ضریب تضعیف است. چنین فیبری فیبر
اندکی در حداقل ضریب تضعیف است. چنین فیبری فیبر با پاشش جابجاشده نامیده می‌شود. راه دیگر برای تغییردادن پاشش، تغییر اندازه هسته و ضرایب شکست مواد هسته و روکش است. از آنجا که مواد فیبر نوری از قبل برای پَراکُنِش کم و شفافیت بالا بسیار بهینه شده‌اند، روش‌های جایگزین برای تغییر ضریب شکست بررسی شد. به عنوان یک راه حل ساده، فیبرهای مخروطی و فیبرهای حفره‌دار یا فیبرهای کریستال فوتونی (PCF) تولید شدند. اساساً آنها پوشش را با هوا جایگزین می‌کنند. این امر کنتراست شاخص‌های بازتابندگی را تا ۱۰ برابر بهبود می‌بخشد؛
شاخص‌های بازتابندگی را تا ۱۰ برابر بهبود می‌بخشد؛ بنابراین، ضریب شکست مؤثر، به ویژه برای طول‌موج‌های بلندتر، تغییر می‌کند. این نوع تغییر ضریب شکست در مقابل طول‌موج به دلیل هندسه متفاوت، پاشش موجبری نامیده می‌شود. همان‌طور که این موجبرهای باریک (قطر هسته ~۱–۳ میکرومتر) با پالس‌های فراکوتاه در طول‌موج صفرپاشش ترکیب می‌شوند، پالس‌ها فوراً توسط پاشش از بین نمی‌روند. پس از رسیدن به یک توان پیک مشخص در پالس ، ضریب شکست غیرخطی نقش مهمی ایفا می‌کند که منجر به فرآیندهای تولید فرکانس مانند مدولاسیون خودفاز (SPM)،
تولید فرکانس مانند مدولاسیون خودفاز (SPM)، ناپایداری مدولاسیونی، تولید و شکافت سالیتون ، مدولاسیون فازتقاطعی (XPM) و موارد دیگر می‌شود. همه این فرایندها مولفه فرکانسی جدیدی تولید می‌کنند، به این معنی که نور ورودی با پهنای‌باند باریک، از طریق فرآیندی به نام تولید ابرپیوستار، به محدوده وسیعی از رنگ‌های جدید گسترش می‌یابد. این اصطلاح، با کمی مسامحه بیشتر، در فیبر نوری چندمُد نیز به کار می‌رود. در آنجا، به طول‌موجی اشاره دارد که در آن پاشش ماده حداقل است، "یعنی" "اساساً" صفر. این به‌طور دقیق‌تر، طول‌موج با
"اساساً" صفر. این به‌طور دقیق‌تر، طول‌موج با پاشش کمینه نامیده می‌شود. شیب صفرپاشش. نرخ تغییر پاشش نسبت به طول‌موج در نقطه صفرپاشش، شیب پاشش‌صفر نامیده می‌شود. فیبرهای تک‌مُد با پوشش دوگانه و چهارلایه، دو نقطه صفرپاشش دارند.
قزل-یار () یک شهرک در شهرستان گافوریسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کاپیتان جان پرایس () شخصیتی از مجموعه بازی‌های ویدئویی "ندای وظیفه" است که توسط شرکت اکتیویژن منتشر شده است. او اولین بار در ' (۲۰۰۷) به‌عنوان کاپیتان هنگ ۲۲ نیروی ویژه هوابرد بریتانیا (SAS) ظاهر شد و بعدها به واحد عملیات ویژه بین‌المللی به‌نام گروه ضربت ۱۴۱ پیوست. او در تمامی بازی‌های مجموعه "جنگاوری نوین"، چه در مجموعه اصلی و چه در نسخه بازسازی‌شده آن که از سال ۲۰۱۹ با ' آغاز شد، حضور دارد. در سه‌گانه اصلی، بیلی موری صداپیشگی او را بر عهده داشت، در حالی که در سری بازسازی‌شده، بری اسلوآنه این نقش را بر
که در سری بازسازی‌شده، بری اسلوآنه این نقش را بر عهده دارد. این شخصیت بر پایهٔ کاپیتان پرایس دیگری ساخته شده که در بازی اولیهٔ "ندای وظیفه" (۲۰۰۳) طی دوران جنگ جهانی دوم حضور داشت. هنگام طراحی شخصیت برای "ندای وظیفه ۴"، تیم توسعه‌دهنده طراحی اولیه را کاملاً تغییر داد و عناصر جدیدی مانند نگاه خیره و بی‌روح، کلاه بونی کهنه و خط رویش موی عقب‌رفته را به ظاهر او افزودند. پرایس از نظر بسیاری، نمادین‌ترین شخصیت در مجموعه "ندای وظیفه" محسوب می‌شود و برخی حتی او را یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های
او را یکی از برجسته‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدئویی می‌دانند. منتقدان نیز نقش او را در این سری ستوده‌اند و این شخصیت در نظرسنجی‌های مربوط به بهترین شخصیت‌های بازی‌های ویدئویی رتبه‌های بالایی کسب کرده است.
خنت‌کاوس دوم () یک ملکه همسر در مصر باستان بود که در دوران حکمرانی دودمان پنجم مصر زندگی می‌کرد. وی همسر فرعون نفریرکارع کاکای و مادر نفرفرع و نیوسررع بود. زندگی‌نامه. خنت‌کاوس دوم همسر نفریرکارع کاکای بود. ساختِ مجموعه هرم او در زمان سلطنت شوهرش، زمانی که عنوان او هنوز "همسر پادشاه" (hmt nswt) بود، آغاز شد. ساخت مقبره او، احتمالاً پس از مرگ شوهرش، متوقف شد و بعداً در زمان سلطنت پسرش از سر گرفته شد. پس از از سرگیری ساخت ساختمان، عنوان او "مادر پادشاه" (mwt nswt) بود. خنتکاوس دوم در کنار همسرش نفریرکارع
nswt) بود. خنتکاوس دوم در کنار همسرش نفریرکارع کاکای و پسری به نام رانفر ب (پادشاه آینده نفرفرع) روی یک کتیبه نشان داده شده است. خنت‌کاوس دوم یک مجموعه هرمی در ابو صیر در کنار مجموعه هرمی همسرش، نفریرکارع کاکای داشت.
قهرمانی تگ تیم دبلیودبلیوئی یک کمربند قهرمانی در کشتی حرفه‌ای است که توسط پروموشن دبلیودبلیوئی ارائه و در برند اسمک‌داون از آن دفاع می‌شود. این عنوان قهرمانی به همراه قهرمانی تگ تیم جهان در برند راو، دو عنوان قهرمانی تگ تیم در دبلیودبلیوئی هستند. قهرمانان کنونی، تیم استریت پروفیتس (آنجلو داوکینز و مانتز فورد) هستند که برای دومین بار قهرمان این کمربند شده‌اند. آنها با شکست دادن دی‌آی‌وای (جانی گارگانو و توماسو چامپا) در شوی اسمک‌داون به تاریخ ۱۴ مارس ۲۰۲۵ موفق به قهرمانی شدند. این عناوین در ۲۳ اوت ۲۰۱۶ و با
به قهرمانی شدند. این عناوین در ۲۳ اوت ۲۰۱۶ و با نام اولیه قهرمانی تگ تیم اسمک‌داون ایجاد شد تا مکمل کمربند قهرمانی تگ تیم دبلیودبلیوئی قدیم باشد که پس از درفت ۲۰۱۶ به قهرمانی تگ تیم راو تغییر نام داد. از ماه مه ۲۰۲۲ تا آوریل ۲۰۲۴، هر دوی این عناوین تحت نام قهرمانی بی چون و چرای تگ تیم دبلیودبلیوئی با همدیگر دفاع می‌شدند، هر چند که تاریخچه جدای از هم داشتند. تحت این نام، هر دو عنوان همزمان به اولین قهرمانی‌های تگ تیم تبدیل شدند که از آنها در مسابقه پایانی (مین‌ایونت) رسلمنیا دفاع می‌شوند؛ اتفاقی که در شب
(مین‌ایونت) رسلمنیا دفاع می‌شوند؛ اتفاقی که در شب اول رسلمنیا ۳۹ در آوریل ۲۰۲۳ رخ داد. این عناوین بار دیگر و در پی‌پرویوی شب قهرمانان که مه همان سال برگزار شد در مسابقه پایانی دفاع شدند. سپس این عناوین در آوریل ۲۰۲۴ و در رسلمنیا ۴۰ از هم تفکیک و قهرمانی تگ تیم اسمک‌داون به نام کنونی تغییر پیدا کرد.
علامه صلاح‌الدین سلجوقی در سال ۱۲۷۵ هجری شمسی (۱۸۹۶ میلادی) در منطقهٔ پای‌حصار، در جوار قلعهٔ_ارگ_اختیارالدین شهر هرات، افغانستان، به دنیا آمد. او فرزند مفتی سراج‌الدین سلجوقی، مفتی وقت شهر هرات، بود و در خانواده‌ای اهل علم و معرفت رشد یافت. خود در این باره طی نامه‌ای که به محمد شوکت التونی، نویسندهٔ کتاب «محمد در شیرخوارگی و خردسالی» نگاشته است، چنین یاد می‌کند: &gt; «من در هرات از یک عائله‌ای که تا یاد می‌دهند علما معقول و منقول بوده‌اند، به وجود آمده‌ام.» تحصیلات و آموزش. کودکی و نوجوانی صلاح‌الدین
تحصیلات و آموزش. کودکی و نوجوانی صلاح‌الدین سلجوقی به کسب دانش و ادب، تربیت اخلاق، تزکیه نفس و پرهیزگاری سپری شد. ادبیات_فارسی را نزد پدرش فراگرفت و در نوجوانی با مقدمات دروس عربی آشنایی کامل یافت. پس از آن به مدرسهٔ سلجوقی‌های هرات رفت و در آنجا علوم متداولهٔ زمان را آموخت. سپس به پاکستان، هند و عربستان سفر کرد و به فراگیری زبان‌های اردو، انگلیسی و عربی پرداخت. از دوران جوانی که راه تصوف را در پیش گرفته بود، در آموختن فلسفه نیز تا سرحد کمال کوشید تا آنجا که استاد فلسفه، تصوف و الهیات شد. فعالیت های علمی و
استاد فلسفه، تصوف و الهیات شد. فعالیت های علمی و فرهنگی. صلاح‌الدین سلجوقی در طول زندگی خود به فعالیت‌های علمی و فرهنگی متعددی پرداخت. او به‌عنوان نویسنده، شاعر، فیلسوف، مترجم و پژوهشگر شناخته می‌شود. از جمله آثار او می‌توان به کتاب‌های «افکار شاعر»، «نقد بیدل»، «نگاهی به زیبایی»، «تجلی خدا در آفاق و انفس»، «تقویم انسان» و ترجمهٔ «اخلاق نیکوماخوس» ارسطو اشاره کرد. او همچنین مقالات متعددی در زمینه‌های فلسفه، اخلاق، سیاست، ادب، هنر، الهیات و علوم اجتماعی به زبان‌های دری و عربی نگاشته است فعالیت های سیاسی و
زبان‌های دری و عربی نگاشته است فعالیت های سیاسی و دیپلماتیک. صلاح‌الدین سلجوقی در عرصهٔ سیاست و دیپلماسی نیز نقش فعالی داشت. او نخستین بار در سال ۱۲۹۴ خورشیدی به‌عنوان مفتی محکمهٔ شرعی هرات کارمند رسمی دولت شد. سپس به‌عنوان آموزگار لیسهٔ_حبیبیهٔ کابل و مدیر معارف هرات اشتغال ورزید. مدتی نیز به نگارندگی جریدهٔ «اتفاق اسلام» و جریدهٔ «فریاد» در هرات مشغول به خدمت بود. سپس به کابل آمد و به‌عنوان معلم لیسهٔ_استقلال به تدریس پرداخت و در همان حال عضو دارالتألیف نیز بود. پس از آن، در سمت‌های مختلف دولتی، از جمله:
بود. پس از آن، در سمت‌های مختلف دولتی، از جمله: مدیر جریدهٔ «ثروت»، منشی دارالتحریر شاهی (در سال ۱۹۲۳ میلادی)، مدیر مطبوعات وزارت امور خارجه، کنسول افغانستان در بمبئی، ژنرال کنسول افغانستان در دهلی، اولین رئیس مستقل مطبوعات (در سال ۱۳۱۸ هجری شمسی)، مستشار و وزیر مختار درجه اول در سفارت افغانستان در کراچی و وکیل منتخب شهر هرات در دورهٔ هفتم شورای ملی (در سال ۱۳۲۸ هجری شمسی) و رئیس مستقل مطبوعات (در سال ۱۳۳۲ هجری شمسی) اشتغال داشت. دیدگاه فکری و فلسفی. صلاح‌الدین سلجوقی یکی از نواندیشان مسلمان قرن بیستم
سلجوقی یکی از نواندیشان مسلمان قرن بیستم میلادی افغانستان بود. او تحت تأثیر افکار سید_جمال‌الدین_افغان قرار داشت و به ضرورت فراگیری دانش‌ها و علوم غربی در کنار معنویت قدرتمند اسلام برای پیشرفت انسان معتقد بود. او بیدل‌شناس، حافظ‌شناس، مولانا‌دوست و اندیشه‌های خاقانی را ستایش می‌کرد و در آثار خود به بررسی و تحلیل این اندیشه‌ها می‌پرداخت. او همچنین به‌عنوان یکی از نخستین افرادی که اصطلاح «ادب اسلامی» را به کار برد، شناخته می‌شود. جوایز و افتخارات. صلاح‌الدین سلجوقی به دلیل دانش گسترده‌اش در زمینه‌های مختلف،
سلجوقی به دلیل دانش گسترده‌اش در زمینه‌های مختلف، به عضویت انجمن نویسندگان مصر پذیرفته شد. این عضویت نشان‌دهندهٔ جایگاه علمی و ادبی او در سطح بین‌المللی است. در گذشت. علامه صلاح‌الدین سلجوقی در تاریخ ۱۶ جوزای ۱۳۴۹ هجری شمسی (۶ ژوئن ۱۹۷۰ میلادی) در کابل درگذشت و در آرامگاه شهدای_صالحین به خاک سپرده شد. پانویس. علامه صلاح‌الدین سلجوقی یکی از شخصیت‌های برجسته‌ی علمی در تاریخ اسلام است. وی در دوران خود، تحصیلات گسترده‌ای در رشته‌های مختلف داشته و در زمینه‌های فقه، زبان‌شناسی، و تاریخ، آثار ارزشمندی به یادگار
فقه، زبان‌شناسی، و تاریخ، آثار ارزشمندی به یادگار گذاشت.
سه‌گانه آپو شامل سه فیلم هندی درام بنگالی_زبان به نام‌های: پاتر پانچالی (۱۹۵۵)، آپاراجیتو (۱۹۵۶) و دنیای آپو (۱۹۵۹) است که کارگردانی آنها را ساتیاجیت رای بر عهده داشت. موسیقی اصلی این فیلم‌ها توسط راوی شانکار ساخته شده است. این فیلم‌ها بر اساس دو رمان بنگالی به نام‌های: پاتر پانچالی (۱۹۲۹) و آپاراجیتو (۱۹۳۲) نوشته بیبوتیبوشان باندوپادهای، ساخته شده‌اند. این سه فیلم، جوایز ملی و بین‌المللی زیادی از جمله سه جایزه فیلم ملی، و هفت جایزه از جشنواره‌های فیلم کن، برلین و ونیز را از آن خود کردند. این فیلم‌ها با
برلین و ونیز را از آن خود کردند. این فیلم‌ها با بودجه‌ای ناچیز تولید شدند (پاتر پانچالی بودجه‌ای حدود ۱۵۰٬۰۰۰ روپیه (۴۵٬۳۰۰ دلار - معادل ۵۳۱٬۷۰۰ دلار در سال ۲۰۲۴) و با استفاده از بازیگران و خدمه آماتور ساخته شدند.
خنت‌کاوس سوم (؛ زنده و فعال در حوالی ۲۴۵۰ پیش از میلاد) یک ملکه همسر در مصر باستان بود که در دوران حکمرانی دودمان پنجم مصر زندگی می‌کرد. وی احتمالاً دختر فرعون نفریرکارع کاکای و ملکه خنت‌کاوس دوم، همسر نفرفرع و مادر احتمالی منکاوحور کایو و شاید شپسس‌کارع بود. مقبرهٔ او را باستان‌شناسانی از جمهوری چک در ۴ ژانویهٔ ۲۰۱۵ کشف و رسماً به دولت مصر اعلام کردند. مقبرهٔ دو ملکه دیگر به نام خنت‌کاوس قبلاً کشف شده بود. گور او که در ابو صیر کشف شد، ای‌سی۳۰ نام گرفت. نام و رتبه خنت‌کاوس سوم، احتمالاً توسط سازندگان، بر
و رتبه خنت‌کاوس سوم، احتمالاً توسط سازندگان، بر روی دیوارهای داخلی مقبره حک شده است. محل دفن او مصطبه‌ای با یک اتاق دفن زیرزمینی است که از طریق یک چاه قابل دسترسی است.
هویت وندنبرگ (; – ) ژنرال نیروی هوایی ایالات متحده آمریکا بود، که در فاصله سال‌های ۱۹۴۸ تا ۱۹۵۳ به‌عنوان دومین رئیس ستاد نیروی هوایی فعالیت می‌کرد. وندنبرگ فعالیت نظامی را از سال ۱۹۲۳ در نیروی زمینی ایالات متحده آمریکا آغاز کرد، از ۱۹۴۲ تا ۱۹۴۳ فرمانده نیروی هوایی دوازدهم بود، از ۱۹۴۴ تا ۱۹۴۵ فرماندهی نیروی هوایی نهم را برعهده داشت و از ۱۹۴۵ تا ۱۹۴۶ دستیار فرمانده نیروی هوایی نیروی زمینی ایالات متحده آمریکا بود. وی از ۱۹۴۶ تا ۱۹۴۷ به‌عنوان مدیر اطلاعات مرکزی آمریکا (سیا) فعالیت می‌کرد و از ۱۹۴۷ تا ۱۹۴۸
آمریکا (سیا) فعالیت می‌کرد و از ۱۹۴۷ تا ۱۹۴۸ جانشین رئیس ستاد نیروی هوایی بود. او در جنگ جهانی دوم و جنگ کره حضور داشت و در سال ۱۹۵۳ از نیروهای مسلح آمریکا بازنشسته شد.
محمدرضا مجیدی ممکن است به یکی از افراد زیر اشاره داشته باشد:
عنوان قهرمانی تگ تیم جهان یک کمربند قهرمانی در کشتی حرفه‌ای است که توسط پروموشن دبلیودبلیوئی ارائه و در برند راو از آن دفاع می‌شود. این عنوان قهرمانی به همراه قهرمانی تگ تیم دبلیودبلیوئی در برند اسمک‌داون، دو عنوان قهرمانی تگ تیم در دبلیودبلیوئی هستند. قهرمانان کنونی، تیم جاجمنت دی (فین بلر و جی‌دی مک‌دونا) است که برای چهارمین بار از نظر تیمی قهرمان این عنوان شده‌اند. آنها با شکست دادن نو دی (کوفی کینگستون و زیویر وودز) در شوی راو به تاریخ ۳۰ ژوئن ۲۰۲۵، قهرمان شدند. این عناوین قهرمانی در ۳ اکتبر ۲۰۰۲ با نام
شدند. این عناوین قهرمانی در ۳ اکتبر ۲۰۰۲ با نام قهرمانی تگ تیم دبلیودبلیوئی ایجاد شد و تیم کرت انگل و کریس بنوا اولین قهرمانان این کمربند بودند. این عناوین به عنوان کمربندهای قهرمانی تگ تیم مختص برند اسمک‌داون در جریان مراسم درفت ایجاد شد تا مکمل عنوان قهرمانی تگ تیم جهان قدیم باشد که در برند راو از آن دفاع می‌شد. هر دوی این عناوین در سال ۲۰۰۹ ادغام و با یک‌دیگر دفاع می‌شدند و به طور مستقل نیز فعال بودند تا اینکه قهرمانی تگ تیم جهان که سال ۱۹۷۱ ایجاد شده بود، غیرفعال گردد. در نتیجه مراسم درفت ۲۰۱۶، این
بود، غیرفعال گردد. در نتیجه مراسم درفت ۲۰۱۶، این عنوان مختص به برند راو شد و به قهرمانی تگ تیم راو تغییر نام داد و برند اسمک‌داون نیز عنوان قهرمانی تگ تیم مختص به خودش را ایجاد کرد. از ماه مه ۲۰۲۲ تا آوریل ۲۰۲۴، هر دوی این عناوین تحت نام قهرمانی بی چون و چرای تگ تیم دبلیودبلیوئی با همدیگر دفاع می‌شدند، هر چند که تاریخچه جدای از هم داشتند. تحت این نام، هر دو عنوان همزمان به اولین قهرمانی‌های تگ تیم تبدیل شدند که از آنها در مسابقه پایانی (مین‌ایونت) رسلمنیا دفاع می‌شوند؛ اتفاقی که در شب اول رسلمنیا ۳۹ در
دفاع می‌شوند؛ اتفاقی که در شب اول رسلمنیا ۳۹ در آوریل ۲۰۲۳ رخ داد. این عناوین بار دیگر و در پی‌پرویوی شب قهرمانان که مه همان سال برگزار شد در مسابقه پایانی دفاع شدند. سپس این عناوین در آوریل ۲۰۲۴ و در رسلمنیا ۴۰ از هم تفکیک و قهرمانی تگ تیم راو به نام کنونی تغییر پیدا کرد.
کی‌تی‌ام ۲۰۰ دوک (انگلیسی: KTM 200 Duke) یک موتورسیکلت تک‌سیلندر خیابانی ۱۹۹٫۵ سی‌سی (۱۲٫۱۷ مکعب مکعب) است که توسط کمپانی کی‌تی‌ام از سال ۲۰۱۲ ساخته شده است. این موتورسیکلت دارای یک انجین، تک‌سیلندر چهارزمانه همراه با رادیاتور و گیربکس شش سرعته است. طراحی انجین این محصول، مطابق با انجین باجاج پولسار ان‌اس ۲۰۰ می‌باشد. در اوت ۲۰۲۰ این موتورسیکلت پس از اینکه قبلاً فقط در بازارهای آسیا، اروپا و آمریکای جنوبی در دسترس بود، در آمریکای شمالی عرضه شد. همچنین دارای یک ظاهر طراحی شده به روز شده و چند مؤلفه دیگر از
یک ظاهر طراحی شده به روز شده و چند مؤلفه دیگر از کی‌تی‌ام ۳۹۰ دوک برای مطابقت با سایر مدل‌های دوک بود. در حال حاضر این موتورسیکلت توسط کمپانی باجاج آتو در هند تولید می‌شود.
«هدفون بذار» ترانه‌ای از خوانندهٔ آمریکایی ادیسون ری می‌باشد که در ۱۸ آوریل سال ۲۰۲۵ از سوی کلمبیا رکوردز به‌عنوان چهارمین تک‌آهنگ از نخستین آلبوم ری تحت عنوان "ادیسون" منتشر گردید. این ترانهٔ تریپ هاپ که تحت تأثیر سبک‌های آراندبی و نیو جک سوینگ قرار دارد، دربارهٔ این صحبت می‌کند که چگونه موسیقی برای وی راهی برای فرار از واقعیت و مقابله با مشکلات شخصی‌اش است. این ترانه با تحسین منتقدان روبه‌رو شد و این استقبال ادامه‌ای بود بر روند موفق ری در دریافت نقدهای بسیار مثبت برای آثار جدیدش. «هدفون بذار» دومین اثر
مثبت برای آثار جدیدش. «هدفون بذار» دومین اثر ری می‌باشد که به جدول‌های چهل ترانهٔ برتر در بریتانیا و ایرلند راه یافته و پس از «پپسی رژیمی» که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، دومین ترانهٔ او می‌باشد که وارد جدول "بیلبورد" هات ۱۰۰ شده‌است.
کی‌تی‌ام ۲۰۰ (انگلیسی: KTM 200) یک موتورسیکلت دوزمانه تک‌سیلندر در سبک اندرو آفرود با قدرت ۴۰ اسب بخار ساخته شده توسط کمپانی کی‌تی‌ام است. این موتورسیکلت تلاش می‌کند تا چابکی یک موتورسیکلت کلاس ۱۲۵ سی‌سی را با قدرت یک موتورسیکلت ۲۵۰ سی‌سی ترکیب کند.
معمولاً کوتاه‌شده به شکل SciADV، یک مجموعه بازی ویدئویی و فرنچایز چندرسانه‌ای است که متشکل از داستان‌های علمی تخیلی تولید شده توسط میجس در ابتدا با همکاری نیتروپلاس و سپس خود به تنهایی می‌باشد. عنوان‌های اصلی مجموعه اغلب به شکل رمان تصویری منتشر می‌شوند. این مجموعه در حال حاضر شامل شش عنوان اصلی است: اولین آنها رمان تصویری سال ۲۰۰۸ "کیاس؛هد" می‌باشد؛ پس از آن "اشتاینز؛گیت"، '، "کیاس؛چایلد"، '، ' و نیز عنوان آینده ' است. این مجموعه همچنین شامل چندین بازی اسپین‌آف بر اساس "کیاس؛هد"، "اشتاینز؛گیت"،
بازی اسپین‌آف بر اساس "کیاس؛هد"، "اشتاینز؛گیت"، "روباتیکس؛نوتس" و "کیاس؛چایلد"، و نیز اسپین‌آف‌هایی در رسانه‌های دیگر همچون انیمه، مانگا، لایت ناول‌ها، درام‌های شنیداری و نمایش‌های صحنه‌ای می‌باشد. تمام عناوین اصلی به جز "انانیموس؛کد" اقتباس انیمه‌ای دارند. عنوان‌های اصلی مجموعه و اسپین‌آف‌های آنها، همه در دنیای خیالی یکسانی روایت می‌شوند؛ با تمرکز بر چندین موضوع علمی خیالی گوناگون. "کیاس؛هد" و "کیاس؛چایلد" بر ادراک متمرکزند، "اشتاینز؛گیت" بر سفر در زمان و علم، "روباتیکس؛نوتس" بر روبات‌ها و واقعیت افزوده،
علم، "روباتیکس؛نوتس" بر روبات‌ها و واقعیت افزوده، و "انانیموس؛کد" بر هک کردن، جهش در زمان و واقعیت شبیه‌سازی شده در میان مفاهیم برگرفته از دیگر رمان‌های فرنچایز متمرکز می‌باشند. بازیکن می‌تواند با انتخاب‌هایی معین بر روند داستان تأثیر بگذارد: در "کیاس؛هد" و "کیاس؛چایلد" اینکار با انتخاب توهم‌هایی که قهرمان داستان تجربه می‌کند، انجام می‌شود. در "اشتاینز؛گیت" و "روباتیکس؛نوتس" انتخاب‌ها از طریق پیام‌هایی که بازیکن به ترتیب از یک گوشی همراه و یک تبلت درون‌داستانی می‌فرستد، انجام می‌شود. در "انانیموس؛کد"
می‌فرستد، انجام می‌شود. در "انانیموس؛کد" انتخاب‌ها از طریق هکینگ تریگر ("Hacking Trigger") و قابلیت سیو و لود ("Save/Load Ability") انجام می‌گردد. "ساینس ادونچر" توسط چیومارو شیکورا مؤسس میجس و چیومارو استودیو طرح‌ریزی و خلق شده، توسط تاکشی آبو و زیز استودیو آهنگسازی شده، به نویسندگی چیومارو شیکورا، نائوتاکا هایاشی همراه با نویسندگان دیگر نوشته شده، و طراحی شخصیت توسط هنرمندانی از جمله ، هوکه و تومونوری فوکودا انجام شده است. توسعه‌دهندگان تلاش کردند داستان مجموعه را درون دنیایی واقع‌گرایانه قرار دهند، به
مجموعه را درون دنیایی واقع‌گرایانه قرار دهند، به این دلیل که شیکورا احساس می‌کرد با اینکار داستان قابل‌ارتباط‌تر و باورپذیرتر می‌شود. این مجموعه از لحاظ تجاری و انتقادی هم در سطح ژاپن و هم در سطح بین‌الملل موفقیت‌آمیز بود و فروش بازی‌ها بسیار فراتر از انتظارات رفت و میجس (سابقاً .5pb) را به عنوان توسعه‌دهندۀ بازی شناخته‌شده‌تر کرد. این مجموعه در ژاپن توسط میجس و نیتروپلاس، و در سطح بین‌الملل توسط ، پی‌کیوب، میجس و اسپایک چانسافت منتشر می‌شود. رمان‌های تصویری "اشتاینز؛گیت"، "اشتاینز؛گیت ۰"، "کیاس؛چایلد"،
"اشتاینز؛گیت"، "اشتاینز؛گیت ۰"، "کیاس؛چایلد"، "اشتاینز؛گیت الیت"، "اشتاینز؛گیت: لاینیر باوندد فنوگرام"، "۸-بیت ADV اشتاینز؛گیت"، "کیاس؛هد نوح" و "انانیموس؛کد" رسماً به انگلیسی محلی‌سازی شده‌اند. عنوان‌های اصلی. مجموعۀ "ساینس ادونچر" متشکل از شش عنوان اصلی همراه با عنوان هفتم در حال توسعه است. برخی از بازی‌ها نسخه‌های بروزشده با محتوای اضافه دریافت کرده‌اند. برخی بازی‌ها نیز دارای نسخه‌های گردآوری شده می‌باشند؛ همچون "کیاس؛هد دوئال" (شامل "کیاس؛هد نوح" و "کیاس؛هد لاو چو چو!") و "اشتاینز؛گیت: دایورجنسیز
"کیاس؛هد لاو چو چو!") و "اشتاینز؛گیت: دایورجنسیز اسورت" (شامل "اشتاینز؛گیت ۰"، "اشتاینز؛گیت: دارلینگ آو لاوینگ ووز" و "اشتاینز؛گیت: لاینیر باوندد فنوگرام") عنوان‌های اصلی به شرح زیر است: عناصر مشترک. همۀ عنوان‌های "ساینس ادونچر" داستان‌هایی در ژانر علمی تخیلی هستند. در این داستان‌ها از مفاهیم و فرضیه‌های علمی واقعی استفاده شده، اما با بکار بردن علوم حاشیه‌ای و افسانه‌های محلی عنصر تخیلی نیز به این داستان‌ها اضافه شده است. "کیاس؛هد" و "کیاس؛چایلد" با تمرکز بر افرادی که توانایی تغییر واقعیت را دارند مباحثی
بر افرادی که توانایی تغییر واقعیت را دارند مباحثی همچون ادراک، واقعیت و پادماده را مطرح می‌کنند، در حالی که "اشتاینز؛گیت" بر روی موضوع سفر در زمان متمرکز می‌شود. "روباتیکس؛نوتس" در مورد چندین تکنولوژی همچون رباتیک و واقعیت افزوده بحث می‌کند و نیز مفاهیمی از "کیاس؛هد" و "اشتاینز؛گیت" را بازگو می‌کند. "اوکولتیک؛ناین" بر روی فراهنجار متمرکز می‌گردد. "انانیموس؛کد" تمرکز شدیدی بر تکنولوژی کامپیوتری آینده دارد؛ همچون واسط‌های مغز و رایانه، زنجیره‌بلوک، اینترنت اشیاء و ابررایانه‌های شبیه‌ساز کنندۀ جهان و همچنین
و ابررایانه‌های شبیه‌ساز کنندۀ جهان و همچنین استفاده و زمینه‌بخشی مجدد مفاهیم موجود در دیگر عناوین مجموعه. همۀ عنوان‌ها در دنیای یکسانی قرار گرفته‌اند و اگرچه این داستان‌ها به صورت مستقل روایت می‌شوند، همۀ آنها از مفاهیم موجود در عنوان‌های قبلی، به خوبی استفاده می‌کنند. همۀ آنها همچنین یادآوری‌های مکرری به عنوان‌های قبلی خود دارند؛ از اشاراتی کوچک تا افشاهای بزرگ. در سراسر کل مجموعه آنتاگونیست بزرگتری نیز وجود دارد که نام دارد. کمیته، که بر اساس تئوری توطئه است، در جستجوی سلطۀ جهانی است و بسیار قدرتمند
است، در جستجوی سلطۀ جهانی است و بسیار قدرتمند نشان داده شده است؛ به‌طوری که بر شرکت‌ها، سیاستمداران و ادیان کنترل دارد و آنطور که به نظر می‌آید غلبه‌ناپذیر است، حتی با سفر در زمان و کنترل واقعیت. بیشتر عنوان‌های اصلی رمان تصویری هستند که بازیکن در آن می‌تواند نتیجۀ داستان را از طریق انتخاب‌هایش تغییر دهد. در رمان‌های "کیاس؛هد" و "کیاس؛چایلد" بازیکن اینکار را با انتخاب توهم‌هایی که شخصیت اصلی تجربه می‌کند، انجام می‌دهد: بازیکن انتخاب می‌کند که شخصیت اصلی توهم مثبتی داشته باشد یا منفی یا اینکه در واقعیت
توهم مثبتی داشته باشد یا منفی یا اینکه در واقعیت بماند. در "کیاس؛چایلد لاو چو چو" بازیکن می‌تواند طی یک پرسشنامۀ "آره/نه" مسیر داستان را مشخص کند. در "اشتاینز؛گیت" و "اشتاینز؛گیت ۰" بازیکن با استفاده از گوشی همراه شخصیت اصلی بر نتیجۀ داستان تأثیر می‌گذارد: در "اشتاینز؛گیت" اینکار با انتخاب جواب‌ها برای پیام‌هایی معین، تماس تلفنی گرفتن یا برداشتن گوشی در زمان‌های خاص انجام می‌شود؛ که اینکارها بر اطلاعاتی که شخصیت اصلی دریافت کرده و تعاملاتش با دیگران تأثیر می‌گذارد. در "اشتاینز؛گیت ۰" اینکار با انتخاب اینکه
در "اشتاینز؛گیت ۰" اینکار با انتخاب اینکه شخصیت اصلی تماس تلفنی را در زمان‌های خاص جواب دهد یا خیر، انجام می‌شود. "روباتیکس؛نوتس" شبیه "اشتاینز؛گیت" است؛ اما بازیکن به جای گوشی همراه از یک تبلت و اپ‌هایش استفاده می‌کند. "انانیموس؛کد" "هکینگ تریگر"ی دارد که بازیکن با استفاده از آن می‌تواند قهرمان داستان را مجبور کند از توانایی‌هایش استفاده کند. توسعه. مجموعه توسط مدیرعامل اجرایی میجس چیومارو شیکورا طرح‌ریزی شده و توسط میجس، نیتروپلاس و استودیوی چندرسانه‌ای توسعه یافته که نیتروپلاس مالک حق کپی‌رایت مجموعه
توسعه یافته که نیتروپلاس مالک حق کپی‌رایت مجموعه است. نائوتاکا هایاشی هم به عنوان نویسندۀ سناریو و هم ناظر سناریو بر روی نویسندگی مجموعه کار کرده است. از طراحان شخصیت‌ها می‌توان (بازی‌های "کیاس؛هد" و "کیاس؛چایلد")، هوکه (بازی‌های "اشتاینز؛گیت") و تومونوری فوکودا (بازی‌های "روباتیکس؛نوتس") را نام برد. موسیقی متن این رمان‌ها توسط تاکشی آبو و زیز استودیو آهنگسازی شده است. شیکورا تلاش کرد داستان این مجموعه واقع‌گرایانه باشد، زیرا احساس می‌کرد اینکار داستان‌ها را قابل‌درک‌تر و باورپذیرتر می‌گرداند. شیکورا خود
را قابل‌درک‌تر و باورپذیرتر می‌گرداند. شیکورا خود گفت که شخصاً برایش دشوار بوده فانتزی را "بپذیرد" و او متقاعد نشده بود که افراد به خاطر "داستان‌های فانتزی اغراق‌آمیز" هیجان‌زده می‌شوند. در سراسر داستان، تیم توسعه تلاش کردند "۹۹٪ داستان علمی و ۱٪ آن فانتزی" باشد. شیکورا اعلام کرد فیلم سال ۱۹۸۹ "بازگشت به آینده قسمت ۲" از تأثیر مستقیمی بر داستان "اشتاینز؛گیت" گذاشت و اشاره کرد که به اندازۀ کافی داستان آن باورپذیر است که واقعی به نظر برسد. برای "روباتیکس؛نوتس"، میجس با جاکسا، یا همان آژانس کاوش‌های هوافضای
میجس با جاکسا، یا همان آژانس کاوش‌های هوافضای ژاپن، همکاری کرد تا واقع‌گرایی بیشتری به داستان رمان بیفزاید. با توجه به استفادۀ مجموعه از خط‌جهان‌ها، یا همان جهان‌های جایگزین، توسعه‌دهندگان برای ردیابی رخدادهای درون‌داستانی از یک نمودار همبستگی استفاده می‌کنند. این نمودار هرگاه که عنوان جدیدی به مجموعه اضافه شود، بروز می‌گردد. تاکشی آبو اشاره کرد در حالی که تمام رمان‌ها بخشی از یک مجموعه‌اند، صداها و موسیقی‌های آنها تجسم‌های متفاوتی دارند؛ به‌طوری که آبو آنها را به آب‌وهوا تشبیه می‌کند: او "کیاس؛هد" را
آنها را به آب‌وهوا تشبیه می‌کند: او "کیاس؛هد" را بارانی، "اشتاینز؛گیت" را ابری، "روباتیکس؛نوتس" را هوای صاف و "کیاس؛چایلد" را طوفانی توصیف کرد. او از فرایند مشابهی برای آهنگسازی همۀ عناوین استفاده کرد: او در آغاز داستان را می‌خواند تا محیط داستان و شخصیت‌ها را به خوبی درک کند و در مورد جریان احساسی داستان و اتفاقاتی که در سراسر آن رخ می‌دهند، یادداشت‌برداری می‌کند. او با استفاده از یادداشت‌هایش، جهان‌بینی‌های موسیقایی با تأکید زیاد بر برداشت‌های اولیه‌اش برای رمان‌ها تولید کرد. این رویکرد، اگرچه نسبت به
برای رمان‌ها تولید کرد. این رویکرد، اگرچه نسبت به اختصاص آهنگ‌ها به بخش‌های مختلف بازی، کندتر است؛ اما به آبو اجازه داد آهنگ‌هایی باکیفیت‌تر و همراه با ارتباط بهتری با جهان‌بینی بازی‌ها تولید کند. او آزادی زیادی هنگام کار کردن بر روی مجموعه داشت و توانست آهنگ‌هایی را که می‌خواست تولید کند؛ چیزی که او از انجامش به شدت لذت می‌برد. آبو همچنین توانست آهنگ اصلی هر بازی را تولید کند و مخصوصاً از آهنگ اصلی "اشتاینز؛گیت"، "گیت آو اشتاینر" ("Gate of Steiner")، خوشحال بود. او در تولید این آهنگ تلاش کرد تمام بازی را
بود. او در تولید این آهنگ تلاش کرد تمام بازی را در آن نشان دهد. ' و ' در اصل قرار بود از مجموعۀ "ساینس ادونچر" جدا باشند. لایت ناول‌های عنوان اول مذکور، به‌عنوان مجموعۀ مستقل "پارانرمال ساینس ناول" نامگذاری شده بود. اقتباس رمان تصویری آن و "انانیموس؛کد" نیز به‌عنوان بخشی از مجموعۀ "ساینس ویژوال ناول" اشاره شدند که در ابتدا قرار بود مستقل از "ساینس ادونچر" باشد؛ اما از آن پس در این مجموعه گنجانده شده است. "اوکولتیک؛ناین" خود قرار بود با محتوای داستانی تازه بروز شود تا بیشتر با "ساینس ادونچر" ارتباط داشته