payamvha/North_RAG huggingface dataset:
را رعایت نکرده‌اند، ایجاد می‌شود.» این احساس گناه می‌تواند به شکل خودانتقادی، سرزنش خود، خودآزمایی و/یا خودشکنجه‌گری باشد. سولاستالژیا. سولاستالژیا «رنج ناشی از دگرگونی و تخریب محیط خانه» است. یک مطالعه در سال ۲۰۱۹ نشان داد که با افزایش نرخ تغییرات اقلیمی، تعداد افرادی که سولاستالژیا را تجربه می‌کنند، افزایش خواهد یافت. این به این دلیل است که با ادامه تغییرات اقلیمی، افراد بیشتری اثرات تغییرات اقلیمی را بر محیط خانه خود مشاهده خواهند کرد. به‌طور فزاینده‌ای آشکار می‌شود که تنها محیط زیست از تغییرات اقلیمی
آشکار می‌شود که تنها محیط زیست از تغییرات اقلیمی رنج می‌برد، بلکه حوزه‌هایی مانند میراث تاریخی و فرهنگی نیز که ارتباط نزدیکی با احساسات تعلق و هویت دارند، از این تغییرات آسیب می‌بینند. سازمان‌ها. چندین سازمان روان‌شناسی پیرامون روان‌شناسی آب و هوا تأسیس شده‌اند. محققان خاطرنشان کرده‌اند که نیاز به یک رویکرد سیستمی برای ارائه منابع مختلف برای افراد در رابطه با تأثیرات مشکلات اکولوژیکی و تغییرات اقلیمی بر سلامت روان وجود دارد. برخی سازمان‌ها، مانند کالج سلطنتی روانپزشکان، راهنمایی‌های مبتنی بر وب را برای کمک
روانپزشکان، راهنمایی‌های مبتنی بر وب را برای کمک به مراقبان در کمک به کودکان و نوجوانان برای مقابله با اضطراب زیست‌محیطی خود ارائه می‌دهند. گروه‌های حمایتی اضطراب زیست‌محیطی نیز در سطح محلی، ملی و جهانی ایجاد شده‌اند. این گروه‌ها به مردم اجازه می‌دهند تا در مورد ترس‌های خود در مورد تغییرات اقلیمی صحبت کنند و از سایر اعضا در مورد چگونگی مقابله با این ترس‌ها مشاوره دریافت کنند. گروه‌های حمایتی همتا به همتا همچنین در میان افرادی ظهور کرده‌اند که مراحل سوگواری را پشت سر گذاشته و به پذیرش تأثیرات اقلیمی به
را پشت سر گذاشته و به پذیرش تأثیرات اقلیمی به عنوان امری مداوم و تا حدی اجتناب‌ناپذیر رسیده‌اند. مثال‌ها شامل گروه‌هایی است که از مفاهیم سازگاری عمیق و پس از نابودی ناشی می‌شوند.
استان نخجوان () یکی از ۱۴ منطقه اقتصادی کشور جمهوری آذربایجان است. این منطقه از جنوب با ایران، از غرب با ترکیه و از شمال و شرق با ارمنستان هم‌مرز است. این استان تمامی مناطق جمهوری خودمختار نخجوان را در بر می‌گیرد و شامل شهرستان‌های بابک، جلفا، کنگرلی، اردوباد، صدرک، شاهبوز، شرور و شهر نخجوان است. مساحت آن ۵۵۰۰ کیلومتر مربع (۲۱۰۰ مایل مربع) است. جمعیت آن در ژانویه ۲۰۲۱، ۴۶۱.۵ هزار نفر برآورد شده است.
بیکمورزینو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
بولشیه شیدی () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
بولشه‌تنکاشوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
چاندار () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
گیزیاتوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ایشموراتوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ایستریکوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کازناتاش () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کلیوچ بدیوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کوش‌کولوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کیزیل-بارژائو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مالوتنکاشوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مالیه شیدی () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
نیمیسلیاروو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
نووبدیوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مقدمه. در علوم کامپیوتر، درخت آرایه هش‌شده (Hashed Array Tree یا HAT) یک ساختار داده آرایه پویا است که توسط ادوارد سیتارسکی در سال ۱۹۹۶ معرفی شد. این ساختار شامل آرایه‌ای از بخش‌های جداگانه حافظه (یا "برگ‌ها") برای ذخیره عناصر داده است، بر خلاف آرایه‌های پویا ساده که داده‌ها را در یک بخش پیوسته حافظه نگه می‌دارند. هدف اصلی آن کاهش میزان کپی کردن عناصر به دلیل عملیات تغییر اندازه خودکار آرایه و بهبود الگوهای استفاده از حافظه است. در حالی که آرایه‌های پویا ساده مبتنی بر گسترش هندسی، فضای خطی (Ω(n)) را هدر
ساده مبتنی بر گسترش هندسی، فضای خطی (Ω(n)) را هدر می‌دهند، که در آن n تعداد عناصر آرایه است، درخت‌های آرایه هش‌شده تنها به اندازه مرتبه O(√n) فضای ذخیره‌سازی هدر می‌دهند. یک بهینه‌سازی الگوریتم اجازه می‌دهد کپی کردن داده‌ها به طور کامل حذف شود، البته به قیمت افزایش فضای هدر رفته. این ساختار می‌تواند دسترسی را در زمان ثابت (O(1)) انجام دهد، اگرچه کمی کندتر از آرایه‌های پویا ساده است. الگوریتم دارای عملکرد میانگین O(1) هنگام افزودن مجموعه‌ای از اشیاء به انتهای درخت آرایه هش‌شده است. برخلاف نام آن، از توابع
درخت آرایه هش‌شده است. برخلاف نام آن، از توابع هش استفاده نمی‌کند. تعریف‌ها. طبق تعریف سیتارسکی، درخت آرایه هش‌شده شامل یک فهرست سطح بالا است که شامل تعداد برگ‌های آرایه‌ای به توان دو است. تمام برگ‌ها اندازه‌ای برابر با اندازه فهرست سطح بالا دارند. این ساختار از نظر ظاهری شبیه جدول هش با زنجیره‌های برخورد مبتنی بر آرایه است که منبع نام آن نیز می‌باشد. یک درخت آرایه هش‌شده کامل می‌تواند m^2 عنصر را نگه دارد، که m اندازه فهرست سطح بالا است. استفاده از توان‌های دو، اجازه آدرس‌دهی سریع‌تر از طریق عملیات بیت
دو، اجازه آدرس‌دهی سریع‌تر از طریق عملیات بیت (bitwise) را به جای عملیات حسابی تقسیم و باقی‌مانده می‌دهد و عملکرد میانگین O(1) برای عملیات افزودن را در حضور کپی‌های گاه به گاه آرایه کل تضمین می‌کند. گسترش و کاهش اندازه. در روش معمول گسترش هندسی آرایه‌های پویا، آرایه به صورت یک بلوک متوالی کامل از حافظه با اندازه جدید که دو برابر اندازه فعلی است بازتخصیص می‌شود (و کل داده‌ها به مکان جدید منتقل می‌شوند). این روش عملیات با عملکرد میانگین O(1) را تضمین می‌کند، اما به قیمت هدر رفتن فضای O(n) است، چون آرایه بزرگ
به قیمت هدر رفتن فضای O(n) است، چون آرایه بزرگ شده تا نصف ظرفیت جدید خود پر می‌شود. زمانی که درخت آرایه هش‌شده پر می‌شود، فهرست و برگ‌ها باید دو برابر اندازه قبلی خود بازسازی شوند تا عملیات افزودن بیشتر را پشتیبانی کنند. داده‌های ساختار قدیمی به مکان‌های جدید منتقل می‌شوند. سپس فقط یک برگ جدید تخصیص داده شده و به آرایه سطح بالا اضافه می‌شود که در نتیجه آن، آرایه تنها تا یک چهارم ظرفیت جدید خود پر می‌شود. برگ‌های اضافی هنوز تخصیص نیافته‌اند و فقط هنگام نیاز ساخته می‌شوند، بنابراین تنها فضای هدر رفته به
ساخته می‌شوند، بنابراین تنها فضای هدر رفته به مرتبه O(√n) محدود می‌شود. چندین روش برای کاهش اندازه وجود دارد: زمانی که درخت آرایه هش‌شده تا یک هشتم پر باشد، می‌توان آن را به درختی کوچکتر با نصف ظرفیت قبلی تبدیل کرد؛ گزینه دیگر آزاد کردن برگ‌های آرایه‌ای استفاده‌نشده بدون تغییر اندازه برگ‌ها است. بهینه‌سازی‌های بیشتر شامل افزودن برگ‌های جدید بدون تغییر اندازه همراه با گسترش هندسی آرایه فهرست سطح بالا است که نیاز به کپی داده‌ها را کاملاً حذف می‌کند، اما به قیمت هدر رفتن فضای O(n) با یک ضریب کوچک و تنها انجام
هدر رفتن فضای O(n) با یک ضریب کوچک و تنها انجام بازسازی زمانی که یک آستانه مشخصی از فضای هدر رفته رسید. ساختارهای داده مرتبط. بروڈنیک و همکاران الگوریتم آرایه پویا با الگوی مشابهی از هدر رفتن فضا را ارائه دادند. پیاده‌سازی بروڈنیک برگ‌های آرایه‌ای اختصاص داده شده قبلی را نگه می‌دارد، ولی دارای تابع محاسبه آدرس پیچیده‌تری نسبت به درخت آرایه هش‌شده است.
برون مرزی یا خارج از قلمرو یک فیلم اکشن معمایی و دلهره‌آور محصول سال ۲۰۲۵ سینمای آلمان به کارگردانی و نویسندگی کریستین زوبرت با بازی جین گورسود، دوگری اسکات و لرا آبووا است. این فیلم در ۳۰ آوریل ۲۰۲۵ در نتفلیکس منتشر شد. این فیلم عمدتاً نقدهای مثبتی دریافت کرد. جیک دی در موی وب نوشت: «خارج از قلمرو، داستانی رستگاری محور با محوریت شخصیت در قالب یک اکشن به سبک جان سخت است. با این حال، برای سارا، این فیلم کمتر در مورد انتقام گرفتن از دشمنان خارجی و بیشتر در مورد نابودی شیاطین درونی‌اش است... با ارزش سرگرمی
مورد نابودی شیاطین درونی‌اش است... با ارزش سرگرمی غیرقابل انکارش، به راحتی می‌توان فهمید که چرا این فیلم اینقدر محبوب است.» خلاصه داستان. داستان درباره یک سرباز سابق نیروهای ویژه مبتلا به اختلال اضطراب پس از سانحه (گورسو) است که پس از ناپدید شدن مرموز پسر خردسالش در کنسولگری ایالات متحده در آلمان، مصمم است او را پیدا کند. ساخت. فیلمبرداری در وین انجام شد و در اواخر سال ۲۰۲۳ به پایان رسید. بازخوردها. طبق گزارش فلیکس پاترول، این فیلم در تاریخ ۲ مه ۲۰۲۵ به رتبه اول جدول نتفلیکس در ۷۹ کشور رسید. پس از شش هفته،
اول جدول نتفلیکس در ۷۹ کشور رسید. پس از شش هفته، این فیلم با بیش از ۸۳ میلیون بازدید، در رتبه پنجم ده فیلم برتر نتفلیکس قرار گرفت. این فیلم موفق‌ترین فیلم آلمانی تاریخ نتفلیکس است.
دزدی زیستی (که به عنوان استعمار علمی نیز شناخته می‌شود))به تصاحب غیرمجاز دانش و منابع ژنتیکی جوامع کشاورزی و بومی توسط افراد یا مؤسساتی اطلاق می‌شود که به دنبال کنترل انحصاری ذخایر ژنتیکی و ثبت مالکیت فکری یا ثبت اختراع هستند. در حالی که زیست‌دزدی به معنای جست‌وجوی منابع طبیعی برای یافتن ترکیبات شیمیایی ناشناخته با خواص دارویی یا ضد میکروبی است، موفقیت تجاری حاصل از این کاوش باعث می‌شود شرکت‌ها تلاش کنند حقوق مالکیت فکری خود را بر گیاهان دارویی بومی، بذرها، منابع ژنتیکی وطب سنتی حفاظت کنند. علاوه بر این،
منابع ژنتیکی وطب سنتی حفاظت کنند. علاوه بر این، اگر منابع زیستی و دانش سنتی از جوامع بومی یا محروم استخراج شود، تجاری‌سازی این منابع طبیعی می‌تواند به این جوامع آسیب برساند. با وجود فواید دارویی و نوآورانه کاوش زیستی و تحقیقات بیوشیمیایی، مصادره زمین‌های بومی برای دسترسی به منابع ژنتیکی بدون جبران عادلانه، به‌طور حتم منجر به بهره‌کشی می‌شود. دزدی زیستی می‌تواند به طرق مختلف به جوامع بومی آسیب بزند. بدون پرداخت جبران مناسب یا پاداش به دانش سنتی در مورد منابع طبیعی، افزایش ناگهانی ارزش تجاری گونه‌های
منابع طبیعی، افزایش ناگهانی ارزش تجاری گونه‌های تولیدکننده فراورده طبیعی ممکن است باعث شود این منابع برای مردم بومی غیرقابل دسترس شوند. در برخی موارد، ثبت اختراع توسط شرکت‌های جهان غرب ممکن است استفاده یا فروش آن منبع را توسط هر فرد یا نهادی، از جمله خود جامعه بومی، ممنوع کند. با توجه به اینکه تقریباً یک سوم داروهای کوچک‌مولکولی تأیید شده توسط سازمان غذا و داروی آمریکا (FDA) بین سال‌های ۱۹۸۱ تا ۲۰۱۴ محصولات طبیعی یا ترکیبات مشتق شده از آن‌ها بوده‌اند، موضوع کاوش زیستی یا دزدی زیستی در صنعت داروسازی اهمیت
کاوش زیستی یا دزدی زیستی در صنعت داروسازی اهمیت فزاینده‌ای یافته است. علاوه بر این، سازمان آموزشی، علمی و فرهنگی ملل متحد (یونسکو) در زمینه میراث فرهنگی ناملموس، اشاره کرده است که سنت‌های دارویی و دانش جوامع کالاوایا در پرو تحت تأثیر نبود حمایت‌های قانونی از سوی شرکت‌های دارویی قرار گرفته‌اند. در حال حاضر چندین پروژه پژوهشی دربارهٔ این موضوع در حال انجام است، از جمله تحقیقاتی که با روش‌های دیجیتال دربارهٔ دزدی زیستی داروهای سنتی صورت گرفته‌اند و به تحلیل و توصیف داده‌ها و ترسیم شبکه‌های اجتماعی مرتبط با
و توصیف داده‌ها و ترسیم شبکه‌های اجتماعی مرتبط با سازمان‌ها و بازیگران مختلف می‌پردازند. با پیشرفت تکنیک‌های استخراج مواد ژنتیکی در بیوشیمی و زیست‌شناسی مولکولی، دانشمندان اکنون قادر به شناسایی ژنی خاص هستند که آنزیم‌هایی را هدایت می‌کند که می‌توانند یک مولکول را به مولکول دیگری تبدیل کنند. این پیشرفت علمی پرسشی را مطرح می‌کند که آیا موجود زنده‌ای که حاوی ژن مذکور است و از طریق آزمایش‌ها و دستکاری‌های مختلف اصلاح شده، باید به کشور مبدأ آن تعلق داشته باشد یا خیر. پیامدهای استعماری. دزدی زیستی به‌طور تاریخی
خیر. پیامدهای استعماری. دزدی زیستی به‌طور تاریخی با استعمار مرتبط بوده است، جایی که کشورهای در حال توسعه غنی از منابع و جوامع بومی بدون اجازه مورد بهره‌برداری قرار می‌گرفتند. از زمان ورود مهاجران اروپایی به دنبال طلا، نقره و ادویه‌های نادر، دانش گسترده‌ای دربارهٔ ثروت‌های گیاهی بسیار ارزشمند شمرده می‌شد. پس از سفر مارکوپولو به جنوب غرب هند و چین، کریستف کلمب با حمایت دربار اسپانیا مسیر «تحارت ادویه» را گسترش داد. این کاوشگران و صدها فرد دیگر، سابقه‌ای بدنام در غارت روستاهای بومی و محروم کردن کشورها از
در غارت روستاهای بومی و محروم کردن کشورها از منابع طبیعی خود دارند. شرکت‌های غذایی و دارویی غربی از این تلاش‌ها سودهای هنگفتی به دست آورده‌اند. کالاهای ارزشمندی مانند شکر، فلفل، کینین و قهوه همگی از کشورهای مستعمره گرفته شدند که این امر به تخریب‌های زیست‌محیطی در کشورهای در حال توسعه منجر گردید. موافقت‌نامه عمومی تعرفه و تجارت (گات) در سال ۱۹۴۷ تلاشی بود برای تشویق تجارت بین‌المللی از طریق کاهش یا حذف موانع تجاری مانند تعرفه‌ها یا سهمیه‌ها. موافقت‌نامه جنبه‌های تجاری حقوق مالکیت فکری (TRIPS) در پایان
جنبه‌های تجاری حقوق مالکیت فکری (TRIPS) در پایان مذاکرات گات مطرح شد. به‌طور مشابه، کلمب در سال ۱۴۹۲ با دریافت عنوان‌های زمینی از پادشاهان و ملکه‌های اروپایی، سابقه‌ای را ایجاد کرد که به نوعی به عنوان پتنتی برای استعمارگران عمل می‌کرد. توافق‌نامه سازمان تجارت جهانی (WTO) دربارهٔ TRIPS تلاش می‌کند اهمیت حفظ تعادل میان تجارت و مالکیت فکری را نشان دهد. این توافق از سال ۱۹۹۴ اعضای سازمان تجارت جهانی را ملزم می‌کند تا چارچوب‌های قانونی‌ای برای حفاظت از منابع گیاهی و حیوانی در زمینه‌های کشاورزی، دارویی، شیمیایی،
و حیوانی در زمینه‌های کشاورزی، دارویی، شیمیایی، نساجی یا سایر کالاها ایجاد کنند. چندین کشور این توافق‌نامه را مورد انتقاد قرار داده‌اند و مدعی شده‌اند که در حفاظت از منابع طبیعی خود نتیجه معکوس داشته است.
ربات نرم‌افزاری نوعی عامل نرم‌افزاری است که در مدیریت پروژه‌های نرم‌افزاری و مهندسی نرم‌افزار به‌کار می‌رود. یک ربات نرم‌افزاری دارای هویت و گاه ویژگی‌های شخصیتی شبیه انسانی است تا بتواند به ذی‌نفعان خود خدمات ارائه دهد. ربات‌های نرم‌افزاری اغلب خدمات نرم‌افزاری را ترکیب کرده و یک رابط کاربری جایگزین ارائه می‌کنند که این رابط گاهی اوقات، اما نه لزوماً، محاوره‌ای است. ربات‌های نرم‌افزاری معمولاً برای انجام وظایف، پیشنهاد اقدامات، ایجاد گفت‌وگو و ترویج جنبه‌های اجتماعی و فرهنگی یک پروژه نرم‌افزاری به‌کار
اجتماعی و فرهنگی یک پروژه نرم‌افزاری به‌کار می‌روند. واژهٔ bot از کلمهٔ ربات (robot) گرفته شده‌است. با این وجود، در حالی که ربات‌ها در دنیای فیزیکی عمل می‌کنند، ربات‌های نرم‌افزاری تنها در فضاهای دیجیتال فعال هستند. برخی از ربات‌های نرم‌افزاری به گونه‌ای طراحی و رفتار می‌کنند که همانند چت‌بات‌ها هستند، اما همهٔ چت‌بات‌ها ربات نرم‌افزاری به شمار نمی‌روند. بررسی‌ها در مورد گذشته و آیندهٔ ربات‌های نرم‌افزاری نشان می‌دهد که این ربات‌ها سال‌هاست مورد استفاده قرار می‌گیرند. کاربرد. ربات‌های نرم‌افزاری برای
قرار می‌گیرند. کاربرد. ربات‌های نرم‌افزاری برای پشتیبانی از فعالیت‌های توسعه، مانند ارتباط میان توسعه‌دهندگان نرم‌افزار و خودکارسازی وظایف تکراری استفاده می‌شوند. ربات‌های نرم‌افزاری توسط چندین جامعه مرتبط با توسعه نرم‌افزار، همچون جوامع متن‌باز در گیت‌هابو استک اورفلو پذیرفته شده‌اند. ربات‌های گیت‌هاب دارای حساب کاربری هستند و می‌تواننددرخواست‌های کشش (pull request)و مشکلات (issue) را باز، بسته یا دربارهٔ آن‌ها نظر دهند. این ربات‌ها برای تعیین بررسی‌کننده‌ها، درخواست امضای توافق‌نامه مجوز مشارکت‌کننده،
درخواست امضای توافق‌نامه مجوز مشارکت‌کننده، گزارش خطاهای یکپارچه‌سازی مستمر، بازبینی کدها و درخواست‌های کشش، خوشامدگویی به تازه‌واردان، اجرای تست‌های خودکار، ادغام درخواست‌های کشش، رفع اشکالات و آسیب‌پذیری‌هاو غیره به کار می‌روند. ابزار اسلک یک API برای توسعه ربات‌های نرم‌افزاری فراهم می‌کند. برخی ربات‌های اسلک برای مدیریت فهرست انجام کارها (todo list)، هماهنگی جلسات ایستاده و رسیدگی به تیکت‌های پشتیبانی ساخته شده‌اند. محصولات شرکت ChatBotاین فرآیند ساخت ربات شخصی اسلک را ساده‌تر می‌کنند. در ویکی‌پدیا،
ربات شخصی اسلک را ساده‌تر می‌کنند. در ویکی‌پدیا، ربات‌های ویکی‌پدیا طیفی از وظایف را خودکار می‌کنند؛ از ایجاد مقاله‌های کوتاه گرفته تا به‌روزرسانی هماهنگ قالب چندین صفحه و موارد مشابه. ربات‌هایی نظیر ClueBot NG توانایی شناسایی تخریب و حذف خودکار محتوای مخرب را دارند. طبقه‌بندی‌ها و چارچوب‌های رده‌بندی. Lebeuf و همکارانش یک رده‌بندی چندبُعدی برای توصیف ربات‌ها بر اساس مرور ادبیات ارائه داده‌اند. این رده‌بندی شامل سه بُعد اصلی است: (۱) ویژگی‌های محیطی که ربات در آن ساخته شده‌است؛ (۲) ویژگی‌های ذاتی خود ربات؛
در آن ساخته شده‌است؛ (۲) ویژگی‌های ذاتی خود ربات؛ و (۳) تعاملات ربات با محیط خود. آن‌ها هریک از این ابعاد اصلی را به مجموعه‌هایی از زیر‌ابعاد نیز تقسیم کرده‌اند.&lt;BR&gt; Paikari و van der Hoekمجموعه‌ای از ابعاد را برای مقایسه ربات‌های نرم‌افزاری (به طور خاص، چت‌بات‌ها) تعریف کرده‌اند. این ابعاد عبارت‌اند از: Erlenhov و همکارانش به تفاوت میان یک ربات و خودکارسازی ساده اشاره کرده‌اند، چرا که بسیاری از پژوهش‌ها در حوزهٔ ربات‌های نرم‌افزاری، واژهٔ «ربات» را برای توصیف ابزارهای مختلفی به کار می‌برند و گاهی
برای توصیف ابزارهای مختلفی به کار می‌برند و گاهی نیز صرفاً به ابزارهای توسعه متعارف اطلاق می‌کنند. پس از مصاحبه و بررسی نظرسنجی بیش از ۱۰۰ توسعه‌دهنده، نویسندگان دریافتند که نه یک، بلکه سه تعریف غالب در جامعه وجود دارد. آنان سه شخصیت (persona) بر اساس این تعاریف ایجاد کردند و تفاوت برداشت این سه شخصیت از معنای ربات، عمدتاً به نسبت دادن مجموعه‌ای متفاوت از ویژگی‌های انسان‌مانند بازمی‌گردد. نویسندگان توصیه می‌کنند که پژوهشگران یا افرادی که دربارهٔ ربات‌ها می‌نویسند، تلاش کنند کار خود را در قالب یکی از این
تلاش کنند کار خود را در قالب یکی از این شخصیت‌ها ارائه دهند، زیرا هر شخصیت انتظارات و چالش‌های متفاوتی با ابزارهای ربات دارد. مسائل و تهدیدها. ربات‌های نرم‌افزاری ممکن است به خوبی توسط انسان‌ها پذیرفته نشوند. یک مطالعه از دانشگاه آنتورپ مقایسه کرده است که چگونه توسعه‌دهندگان فعال در Stack Overflow پاسخ‌های تولیدشده توسط ربات‌های نرم‌افزاری را درک می‌کنند. یافته‌ها نشان می‌دهد وقتی هویت ربات نرم‌افزاری آشکار باشد، کیفیت پاسخ‌های تولیدشده توسط ربات در نظر توسعه‌دهندگان به‌طور قابل توجهی پایین‌تر ارزیابی
توسعه‌دهندگان به‌طور قابل توجهی پایین‌تر ارزیابی می‌شود. در مقابل، پاسخ‌هایی که با هویت انسانی از سوی ربات ارسال شده‌اند، بهتر پذیرفته می‌شوند. در عمل، در پلتفرم‌هایی مانند GitHub یا ویکی‌پدیا، نام کاربری ربات‌ها معمولاً به وضوح نشان می‌دهد که آن‌ها ربات هستند؛ برای نمونه: DependaBot، RenovateBot، DatBot، SineBot. ربات‌ها ممکن است مشمول مقررات ویژه‌ای باشند. برای مثال، شرایط خدمات GitHub وجود «ربات» را نمی‌پذیرد اما حساب‌های ماشین (machine account) را قبول می‌کند؛ به‌طوری که «حساب ماشین» دو ویژگی دارد: ۱)
می‌کند؛ به‌طوری که «حساب ماشین» دو ویژگی دارد: ۱) یک انسان تمام مسئولیت اقدامات ربات را می‌پذیرد ۲) این حساب نمی‌تواند حساب دیگری ایجاد کند.
مدل مفهومی مرجع شورای بین‌المللی موزه‌ها (CIDOC CRM) یک هستی‌شناسی (علم اطلاعات) قابل گسترش برای مفهوم و اطلاعات مرتبط با میراث فرهنگی و مستندسازی موزهها ارائه می‌دهد. این مدل، استاندارد بین‌المللی ( ISO 21127:2023) برای تبادل کنترل‌شده اطلاعات مربوط به میراث فرهنگی است. گالری ها، کتابخانه ها، بایگانی ها، موزه ها (GLAMs) و سایر نهادهای فرهنگی تشویق می‌شوند تا از CIDOC CRM برای افزایش دسترسی به اطلاعات و دانش مرتبط با موزه‌ها استفاده کنند. تاریخچه. مدل مفهومی مرجع CIDOC (CIDOC CRM) از گروه استانداردهای
مرجع CIDOC (CIDOC CRM) از گروه استانداردهای مستندسازی CIDOC در کمیته بین‌المللی مستندسازی شورای بین‌المللی موزه‌ها پدید آمد. در ابتدا، تا سال ۱۹۹۴، تمرکز این کار بر توسعه یک مدل موجودیت–رابطه برای اطلاعات موزه‌ها بود، اما در سال ۱۹۹۶ رویکرد به سوی روش‌های مدل‌سازی شی‌گرا تغییر یافت که در نهایت منجر به ارائه نخستین نسخه از «مدل مفهومی مرجع CIDOC (CRM)» در سال ۱۹۹۹ شد. فرایند استانداردسازی CIDOC CRM در سال ۲۰۰۰ آغاز شد و در سال ۲۰۰۶ با پذیرش آن به عنوان استاندارد ISO 21127 به پایان رسید. این استاندارد در سال
ISO 21127 به پایان رسید. این استاندارد در سال ۲۰۲۳ به‌روزرسانی شد و نسخه اصلاح‌شده‌ای از آن منتشر گردید. اهداف. هدف کلی CIDOC CRM ارائه یک مدل مرجع و استاندارد اطلاعاتی است که موزه‌ها و دیگر نهادهای مرتبط با میراث فرهنگی بتوانند از آن برای توصیف مجموعه‌های خود و نهادهای تجاری مرتبط استفاده کنند تا تبادل اطلاعات بهبود یابد.مدل مفهومی مرجع CIDOC (CIDOC CRM) تعاریف و ساختاری رسمی برای توصیف مفاهیم و روابط آشکار و نهفته‌ای که در مستندسازی میراث فرهنگی به کار می‌روند، فراهم می‌آورد... تا از طریق ارائه یک چارچوب
فراهم می‌آورد... تا از طریق ارائه یک چارچوب معنایی مشترک و قابل گسترش که هر نوع اطلاعات میراث فرهنگی را بتوان به آن نگاشت، درک مشترکی از اطلاعات میراث فرهنگی را ترویج دهد. این مدل به‌عنوان زبانی مشترک برای متخصصان حوزه و پیاده‌سازان سیستم‌های اطلاعاتی طراحی شده تا نیازهای آنان را در زمینه مدل‌سازی مفهومی بیان کند و همچنین به‌عنوان راهنمایی برای رعایت اصول درست مدل‌سازی مفهومی به کار رود. به این ترتیب، می‌تواند نقش «چسب معنایی» را ایفا کند که میان منابع مختلف اطلاعات میراث فرهنگی، مانند آنچه توسط موزه‌ها،
اطلاعات میراث فرهنگی، مانند آنچه توسط موزه‌ها، کتابخانه‌ها و بایگانی‌ها منتشر می‌شود، ارتباط برقرار می‌کند.با پذیرش معنی‌شناسی رسمی در CIDOC CRM، پیش‌نیازهای لازم برای تعامل پذیری و یکپارچگی بین ماشین‌ها فراهم شده است. از این رو، CIDOC CRM جایگاه مناسبی برای تبدیل شدن به یک استاندارد اطلاعاتی مهم و مدل مرجع برای ابتکارات وب معنایی دارد و همچنین به‌عنوان راهنمایی برای مدل‌سازی داده ها یا پایگاه داده‌ها به‌طور کلی عمل می‌کند. از نظر فنی، CIDOC CRM برای برنامه‌های نرم‌افزاری که به‌طور گسترده از اکس‌ام‌الو RDF
نرم‌افزاری که به‌طور گسترده از اکس‌ام‌الو RDF استفاده می‌کنند، بسیار مناسب است. بسیاری از نهادهای میراث فرهنگی در حال بررسی یا توسعه برنامه‌هایی هستند که از CIDOC CRM بهره می‌برند. پس از استانداردسازی موفقیت‌آمیز CIDOC CRM، ابتکار جدیدی به نام FRBRoo در سال ۲۰۰۶ آغاز شد تا این مدل با الزامات عملکردی برای رکوردهای کتابشناختی (FRBR) هماهنگ شود. هدف از این ابتکار «ارائه یک هستی‌شناسی رسمی برای ثبت و نمایش معناشناسی پایه‌ای اطلاعات کتابشناختی و تسهیل در یکپارچگی، میانجی‌گری و تبادل اطلاعات کتابشناختی و
یکپارچگی، میانجی‌گری و تبادل اطلاعات کتابشناختی و موزه‌ای» است. هستی شناسی. «مدل مفهومی مرجع شی‌گرا CIDOC» (CIDOC CRM) یک هستی‌شناسی دامنه ای است، اما نسخه‌ای از هستی‌شناسی سطح بالا (upper ontology) را نیز در خود جای داده است. کلاس‌های اصلی این مدل شامل موارد زیر هستند: فضا–زمان (Space-Time) شامل: عنوان/شناسه؛ مکان؛ دوران/دوره؛ تاریخی؛ بازه زمانی و رابطه با اقلام پایا (Persistent Items). رویدادها (Events) شامل: عنوان/شناسه؛ آغاز/پایان وجود؛ شرکت‌کنندگان (افراد، چه به‌صورت فردی یا گروهی)؛ ایجاد/تغییر اشیاء
چه به‌صورت فردی یا گروهی)؛ ایجاد/تغییر اشیاء (اعم از فیزیکی یا مفهومی)؛ رابطه با اقلام پایا اشیاء مادی (Material Things) شامل: عنوان/شناسه؛ مکان؛ شیء اطلاعاتی‌ای که شیء مادی آن را حمل می‌کند؛ روابط «جزئی از» ؛ رابطه با اقلام پایا اشیاء غیرمادی (Immaterial Things) شامل: عنوان/شناسه؛ اشیاء اطلاعاتی (پیشنهادی یا نمادین)؛ مفاهیم؛ روابط «جزئی از» نمونه‌هایی از تعریف‌ها: شیء پایا (Persistent Item) یک شیء فیزیکی یا مفهومی که هویت پایداری دارد که در طول مدت وجودش بر اساس شناسه‌اش شناسایی می‌شود، نه بر اساس تداوم
بر اساس شناسه‌اش شناسایی می‌شود، نه بر اساس تداوم فیزیکی یا مشاهده. شیء پایا قابل مقایسه با مفهوم «Endurant» در هستی‌شناسی فلسفی است. موجودیت زمانی (Temporal Entity) شامل رویدادها، دوران‌ها/دوره‌ها، و وضعیت‌های مشروط است که در بازه‌ای محدود از زمان رخ می‌دهند و با مجموعه‌های مجزا (disjoint) هستند. این نوع موجودیت مشابه «Perdurant» است. شیء پیشنهادی (Propositional Object) مجموعه‌ای از گزاره‌ها درباره چیزهای واقعی یا خیالی است. شیء نمادین (Symbolic Object) یک نماد یا نشانه، یا مجموعه‌ای از نمادها و
یک نماد یا نشانه، یا مجموعه‌ای از نمادها و نشانه‌هاست.
نووبیریوچوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
نووعیسی‌یوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
نووکولوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
نووی سوبای () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ریاتوش () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
سارگایازوو () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
یامان-پورت () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ورخنه‌کیروفسکی () یک شهرک در شهرستان نوریمانوفسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
غریبه یا بیگانه فیلمی محصول سال ۲۰۰۸ و به کارگردانی هاوارد مک‌کین است. در این فیلم بازیگرانی همچون جیمز کاویزل، سوفیا مایلز، جک هیوستون، ران پرلمن، جان هرت و ایدن دوین ایفای نقش کرده‌اند.
پناهندگان حفاظتی، به افرادی (اغلب بومی) اطلاق می‌شود که در نتیجه ایجاد مناطق حفاظت‌شده مانند پارک‌ها و نواحی تحت حفاظت، از سرزمین‌های مادری خود رانده می‌شوند. تعریف. بسیاری از این افراد—مانند اقلیت «توا» در منطقه دریاچه‌های بزرگ—پیش از آن‌که منطقه حفاظت‌شده‌ای بر سرزمین آن‌ها ایجاد شود، در حاشیه جامعه زندگی می‌کردند و پس از اخراج، دچار گسست فرهنگی شده و اغلب در حاشیه شهرها یا سکونت‌گاه‌های جدید با فرصت‌های اندک اجتماعی و اقتصادی زندگی می‌کنند. در برابر منافع قدرتمند دولت‌ها و نهادهای بین‌المللی حفاظتی، این
قدرتمند دولت‌ها و نهادهای بین‌المللی حفاظتی، این افراد بندرت دسترسی به مسیرهای قانونی برای دفاع از حقوق خود دارند و بسیاری از آنان در اردوگاه پناهندگان اسکان داده می‌شوند. [ "" ] نقش سازمان‌های مردم‌نهاد (ENGO). سازمان مردم‌نهاد زیست‌محیطی (ENGOs) از منابع متعددی تأمین مالی می‌شوند. بنیادهای خصوصی مانند بنیاد فورد و بنیاد جان دی و کاترین مک‌آرتور در گذشته بخش عمده‌ای از بودجه این سازمان‌ها را برای فعالیت‌های حفاظتی فراهم می‌کردند. منابع مالی دوجانبه و چندجانبه (مانند نمایندگی ایالات متحده آمریکا برای
چندجانبه (مانند نمایندگی ایالات متحده آمریکا برای انکشاف بین‌المللی - USAID - و بانک جهانی) و شرکت‌های بزرگ نیز از جمله حامی مالی این نهادها هستند. افزایش حمایت مالی از سوی شرکت‌های تجاری، امکان بروز تعارض منافع میان سازمان‌های زیست‌محیطی و حامیان مالی‌شان را افزایش داده و می‌تواند به نادیده‌گرفتن اصول اخلاقی منجر شود. اگرچه وب‌سایت‌هایی مانند «صندوق جهانی طبیعت»، «صندوق حفاظت از طبیعت» و «سازمان بین‌المللی حفاظت» مدعی همکاری با جوامع محلی هستند، اما الگوی حفاظت جهانی که مبتنی بر علوم غربی است، اغلب با
حفاظت جهانی که مبتنی بر علوم غربی است، اغلب با دانش بومی در زمینه محیط‌زیست در تعارض قرار می‌گیرد. جنبش حفاظتی غربی گاهی مدل‌های بومی حفاظت را بی‌اعتبار می‌داند، زیرا این مدل‌ها بر پایه علم غربی بنا نشده‌اند. این در حالی است که دانش بومی حاصل نسل‌ها تعامل مستقیم انسان‌ها با محیط طبیعی خود است. مارک داوی در مقاله‌ای با عنوان «پناهندگان حفاظتی» در مجله "Orion" به این مسئله می‌پردازد:جان مویر، یکی از پیشگامان جنبش حفاظت از طبیعت در آمریکا، معتقد بود که «طبیعت وحش» باید از هرگونه سکنه انسانی تخلیه شوند و به