payamvha/North_RAG huggingface dataset:
باز می‌گردد، و این لیست از بلوک ها می تواند برای تخصیص بعدی مورد استفاده قرار گیرد. به روشی دیگر، زمانی که یک ناحیه آزاد می‌شود، این لیست از بلوک‌ها می‌تواند به یک لیست آزاد عمومی اضافه شود تا بعدا نواحی دیگری بلوک‌های این لیست را به خود اختصاص دهند. در هیچ کدام از این دو روش امکان آزادسازی تنها یک شیء موجود در ناحیه وجود ندارد. هزینه کلی به ازای هر بایت اختصاص یافته در این طرح بسیار کم است؛ تقریبا همه تخصیص ها شامل تنها یک مقایسه و یک به روز رسانی برای اشاره گر خانه-آزاد-بعدی هستند. آزادسازی یک ناحیه عملی
گر خانه-آزاد-بعدی هستند. آزادسازی یک ناحیه عملی با پیچیدگی زمانی ثابت است، و به ندرت انجام می‌شود. برخلاف سامانه های زباله روبی معمولی ، اینجا نیازی نیست که هر داده را با نوع آن برچسب زنیم. تاریخچه و مفاهیم. مفهوم پایه‌ای نواحی حافظه بسیار قدیمی است و نخستین بار در سال ۱۹۶۷ در بسته ذخیره‌سازی آزاد اِی‌ئی‌دی، ساخته داگلاس .تی .راس، ظاهر شد که در آن حافظه به سلسله‌مراتبی از مناطق تقسیم شده بود؛ هر منطقه تخصیص دهنده خود را داشت و می‌توانست به یکباره آزاد شود، به عبارتی این مناطق می توانستند به عنوان ناحیه
به عبارتی این مناطق می توانستند به عنوان ناحیه مورد استفاده قرار گیرند. در سال ۱۹۷۶، استاندارد پی‌ال/1 مشمول نوع داده AREA شد. در سال ۱۹۹۰، هانسون نشان داد که نواحی صریح در C( که نام آنها را عرصه گذاشت) می‌توانستند به عملکرد زمانی به ازای هر بایت تخصیص‌یافته‌ دست یابند که حتی از سریع‌ترین مکانیسم‌های شناخته‌شده‌ی «تخصیص هرمی» نیز برتر بود. نواحی صریح ابزار مناسبی برای طراحی برخی از پروژه‌های نرم افزاری اولیه بر پایه زبان C بودند، از جمله وب‌سرور آپاچی، که نواحی آن را «استخر»، و سامانه مدیریت پایگاه داده
نواحی آن را «استخر»، و سامانه مدیریت پایگاه داده PostgreSQL ، که نواحی آن را «زمینه حافظه» می‌نامند. مشابه تخصیص هرمی مرسوم، این طرح‌ها ایمنی حافظه را ارائه نمی‌دهند؛ برای یک برنامه نویس این امکان وجود دارد تا به ناحیه‌ای ، پس از آنکه آزاد شد، با استفاده از یک اشاره گر معلق دسترسی پیدا کند، یا اینکه آزاد کردن یک ناحیه را فراموش کند که موجب نشت حافظه می شود. استنتاج ناحیه. در سال ۱۹۸۸، محققین به تحقیق در مورد چگونگی استفاده از نواحی برای تخصیص امن حافظه پرداختند و مفهوم استنتاج ناحیه را معرفی کردند. مفهومی
و مفهوم استنتاج ناحیه را معرفی کردند. مفهومی که در آن ایجاد و آزادسازی نواحی و همچنین انتساب «عبارت‌های تخصیص ایستا» به نواحی خاص، توسط کامپایلر در زمان کامپایل درج می‌شود. کامپایلر قادر است این کار را به گونه‌ای انجام دهد که تضمین کند اشاره گرهای معلق و نشت حافظه به وجود نیایند. در کار اولیه‌ای که روگری و مورتاگ انجام دادند، یک ناحیه در شروع هر تابع، ایجاد شده و در آخر آن آزاد می‌شود. آنها سپس از تجزیه و تحلیل جریان داده، استفاده و طول عمری برای هر علامت تخصیص ایستا مشخص کردند، و آن را به جوان ترین
تخصیص ایستا مشخص کردند، و آن را به جوان ترین ناحیه‌ای انتساب دادند که تمام طول عمر آن را به کلی داراست. در سال ۱۹۹۴، این پژوهش در کار بنیادین توفته و تالپن تعمیم یافت تا چندریختی نوعی و توابع مرتبه بالا را در Standard ML، یک زبان برنامه نویسی تابعی، پشتیبانی کند؛ که این کار با استفاده از الگوریتم متفاوتی بر پایه استنتاج نوعی و مفاهیم نظری انواع نواحی چندریختی و حساب ناحیه‌ای انجام شد. کار آنها گسترشی از حساب لامبدا شامل نواحی را معرفی کرد و دو ساختار جدید به آن افزود: اگر "e"1 در "p" بود : نتیجه علامت "e"1
آن افزود: اگر "e"1 در "p" بود : نتیجه علامت "e"1 را محاسبه و آن را در ناحیه "p" ذخیره کن. هرگاه ناحیه "p" در "e"2 تمام شد : یک ناحیه ایجاد کن و آن را به "p" پیوند بزن؛ "e"2 را ارزیابی و سپس ناحیه را آزاد کن. به دلیل این ساختار نحوی، نواحی تو در تو اند، یعنی اگر r2 بعد از r1 ایجاد شود، باید همچنین قبل از r1 آزاد شود؛ نتیجه این کار، یک پشته از نواحی است. همچنین، نواحی باید در همان تابعی که در آن ایجاد شده‌اند، آزاد شوند. این محدودیت‌ها توسط آیکن و همکارانش کاهش یافتند. این «حسابان لامبدا»ی توسعه‌یافته، به
کاهش یافتند. این «حسابان لامبدا»ی توسعه‌یافته، به عنوان یک نمایش میانی طراحی شده بود که قابلیت اثبات ایمنی حافظه برای کامپایل برنامه‌های استاندارد اِم‌اِل به کد ماشین را داشت. اما ساخت مترجمی که بتواند برای برنامه‌های بزرگ نتایج مطلوب تولید کند، با محدودیت‌های عملی متعددی روبرو شد که نیازمند تحلیل‌های جدیدی از جمله مدیریت فراخوانی‌های بازگشتی، فراخوانی‌های دنباله‌دار (دم‌بازگشتی)، و حذف نواحی حاوی تنها یک مقدار بود. این کار در سال ۱۹۹۵ به اتمام رسید، و درون کیت ام ال ادغام شد، ورژنی از ام ال که به جای
درون کیت ام ال ادغام شد، ورژنی از ام ال که به جای زباله روبی، برپایه تخصیص ناحیه ای بود. این کار اجازه مقایسه‌ای مستقیم بین این دو روش را در برنامه های آزمایشی با حجم متوسط می‌داد. نتایج این آزمایش‌ها، بسته به اینکه برنامه چقدر برای تخصیص ناحیه ای مناسب باشد، بسیار متفاوت بود (از ۱۰ برابر سریع تر تا ۴ برابر کند تر)؛ با این حال، زمان‌های کامپایل در مرتبه دقیقه بودند. در نهایت، کیت اِم‌اِل به برنامه‌های بزرگ مقیاس داده شد و دو چیز به آن اضافه شد : طرحی برای گردآوری‌های جداگانه ماژول‌ها ، و روشی که از ترکیب
گردآوری‌های جداگانه ماژول‌ها ، و روشی که از ترکیب استنتاج ناحیه‌ای و زباله روبی ردیابی به دست آمد. تعمیم به محیط زبان‌های دیگر. به دنبال توسعه کیت ام ال، «نواحی» به محیط زبان های برنامه نویسی دیگر تعمیم داده شدند : معایب. سامانه‌هایی که از نواحی استفاده می‌کنند ممکن است در جایی که نواحی قبل آزادسازی خیلی بزرگ شوند و دارای بخش زیادی از داده‌های بلا استفاده باشند، با مشکلاتی رو به رو شوند؛ این مشکلات معمولا «نشت» نامیده می‌شوند (هرچند این نواحی درنهایت آزاد می‌شوند). برای از بین بردن نشت‌ها ممکن نیاز به
می‌شوند). برای از بین بردن نشت‌ها ممکن نیاز به تجدید ساختار برنامه باشد، که معمولا با معرفی نواحی جدید با عمر کوتاه‌تر انجام می‌شود. دیباگ کردن این مشکلات خصوصا در سامانه هایی دشوار است که از استنتاج ناحیه‌ای استفاده می کنند، جایی که برنامه نویس باید الگوریتم استنتاج اصلی را درک کند، یا نمایش میانی پرجزئیاتی را مورد برسی قرار دهد، تا مشکل را تشخیص دهد. زباله روب‌های ردیابی در آزادسازی به موقع این نوع از داده‌ها و بدون تغییر خود برنامه، بهینه‌تر هستند؛ این یکی از دلایل موجه وجود سامانه‌های ترکیبی
این یکی از دلایل موجه وجود سامانه‌های ترکیبی ناحیه/زباله روبی است. از آن طرف، اگر ارجاع ‌ها به داده‌هایی که هرگز استفاده نخواهند شد حفظ شوند، زباله روب‌های ردیابی هم می توانند نشتی‌های نامحسوسی نشان دهند. مدیریت حافظه مبتنی بر ناحیه زمانی به بهترین صورت کار می کند که تعداد نواحی نسبتا کم و هر کدام محتوی اشیاء زیادی باشد؛ برنامه‌هایی که محتوی نواحی پراکنده زیادی باشند، تجزیه داخلی نشان خواهند داد، که منجر به هدر رفت حافظه و یک سربار زمان برای مدیریت ناحیه می‌شود. در اینجا هم، در حضور استنتاج ناحیه ‌ی، تشخیص
در اینجا هم، در حضور استنتاج ناحیه ‌ی، تشخیص این مشکل ممکن است دشوارتر باشد. روش‌های ترکیبی. همانطور که پیش تر اشاره شد، RC از ترکیبی از نواحی و شمارش ارجاع استفاده می‌کند که موجب محدود شدن سربار شمارش ارجاع می‌شود، با نوجه به اینکه ارجاعات درونی نواحی، زمانی که دستخوش تغییر قرار می‌گیرند، برای به روز شدن نیاز به شمارش ندارند. مشابه آن، بعضی روش های ترکیبی علامت گزاری-ناحیه وجود دارند که زباله روبی ردیابی و نواحی را با هم ترکیب می‌کنند؛ این کار با تقسیم هرم به نواحی متعدد، انجام یک پیمایش علامت‌گذاری-جارو
به نواحی متعدد، انجام یک پیمایش علامت‌گذاری-جارو که در آن تمام نواحی حاوی اشیاء زنده علامت‌گذاری می‌شوند، و سپس آزاد کردن هر ناحیه علامت گزاری نشده‌ای انجام می‌شود. این کارها برای بهینه ماندن، نیازمند یکپارچه سازی پیوسته هستند.
در علوم کامپیوتر، یک ساختار داده جستجو (به انگلیسی: Search Data Structure) نوعی ساختمان داده‌ها است که امکان بازیابی کارآمد آیتم‌های خاص را از مجموعه‌ای از آیتم‌ها فراهم می‌کند؛ مانند بازیابی یک رکورد یا ساختار (علم کامپیوتر) مشخص از یک پایگاه داده. ساده‌ترین، عمومی‌ترین و در عین حال ناکارآمدترین ساختار دادهٔ جستجو، تنها یک فهرست ترتیبی نامرتب از همهٔ اعضاست. یافتن عضو مورد نظر در چنین فهرستی، با استفاده از روش جستجوی خطی، ناگزیر به تعداد عملیاتی متناسب با تعداد اعضا (n) نیاز دارد؛ چه در بدترین حالت و چه در
اعضا (n) نیاز دارد؛ چه در بدترین حالت و چه در حالت متوسط. ساختارهای دادهٔ جستجوی مفیدتر، امکان بازیابی سریع‌تر را فراهم می‌کنند؛ با این حال، تنها به انواع خاصی از جستجو محدود هستند. افزون بر این، از آنجا که هزینهٔ ساخت این ساختارها دست‌کم متناسب با n است، استفاده از آن‌ها فقط زمانی مقرون‌به‌صرفه خواهد بود که قرار باشد چندین جستجو روی یک پایگاه داده (یا پایگاه داده‌ای که بین دو جستجو تغییر چندانی نمی‌کند) انجام شود. ساختارهای دادهٔ جستجوی ایستا برای پاسخ‌دهی به تعداد زیادی درخواست (کوئری) بر روی یک پایگاه
به تعداد زیادی درخواست (کوئری) بر روی یک پایگاه داده ثابت طراحی شده‌اند؛ درحالی‌که ساختارهای پویا امکان درج، حذف یا به‌روزرسانی داده‌ها را میان درخواست‌های متوالی فراهم می‌کنند. در حالت پویا، باید هزینهٔ اصلاح ساختار جستجو برای سازگار شدن با تغییرات پایگاه داده را نیز مدنظر قرار داد. رده‌بندی. ساده‌ترین نوع کوئری این است که یک رکورد را بیابیم که مقدار یک فیلد خاص (یعنی کلید) آن برابر با مقدار معینی (v) باشد. انواع رایج دیگر کوئری عبارت‌اند از: «یافتن عضوی با کمترین (یا بیشترین) مقدار کلید»، «یافتن رکوردی
با کمترین (یا بیشترین) مقدار کلید»، «یافتن رکوردی با بیشترین مقدار کلید که از v بزرگ‌تر نباشد»، و «یافتن تمام اعضایی که مقدار کلید آن‌ها بین دو حد مشخص vmin و vmax باشد». در برخی از پایگاه داده‌ها، مقادیر کلید ممکن است نقاطی در یک (فضای چندبعدی) باشند. برای مثال، کلید می‌تواند یک موقعیت جغرافیایی (مانند عرض جغرافیایی و طول جغرافیایی) بر روی زمین باشد. در این حالت، انواع رایج کوئری‌ها عبارتند از: «یافتن رکوردی با کلیدی که نزدیک‌ترین به یک نقطهٔ معین v باشد»، یا «یافتن همهٔ آیتم‌هایی که کلید آن‌ها در فاصلهٔ
یا «یافتن همهٔ آیتم‌هایی که کلید آن‌ها در فاصلهٔ مشخصی از v قرار دارد»، یا «یافتن همهٔ آیتم‌ها در یک ناحیهٔ معین R از این فضا». یک حالت خاص رایج از گونهٔ اخیر، کوئری‌های بازه‌ای همزمان روی دو یا چند کلید ساده است؛ برای مثال: «یافتن همهٔ رکوردهای کارمندان با حقوق بین ۵۰٬۰۰۰ تا ۱۰۰٬۰۰۰ و تاریخ استخدام بین سال‌های ۱۹۹۵ تا ۲۰۰۷». یک مورد خاص رایج از حالت دوم، کوئری‌های دامنه همزمان روی دو یا چند کلید ساده است؛ مانند «یافتن تمام رکوردهای کارمندان با حقوق بین ۵۰٬۰۰۰ و ۱۰۰٬۰۰۰ و استخدام بین سال‌های ۱۹۹۵ و ۲۰۰۷».
و ۱۰۰٬۰۰۰ و استخدام بین سال‌های ۱۹۹۵ و ۲۰۰۷». تحلیل حدی در بدترین حالت. در این جدول، نماد مجانبی formula_1 به این معناست که «در بدترین حالت، مقدار از چندبرابر ثابتی از formula_2 بیشتر نمی‌شود.» در برخی منابع، درج (insert) در یک آرایه نامرتب، به صورت بیان می‌شود؛ زیرا فرض بر این است که عنصر جدید باید در یک موقعیت خاص از آرایه قرار گیرد که این کار مستلزم جابه‌جایی تمامی عناصر بعدی به اندازهٔ یک خانه است. اما در یک آرایهٔ کلاسیک، آرایه برای نگهداری عناصر دلخواه و نامرتب استفاده می‌شود و محل دقیق هر عنصر
دلخواه و نامرتب استفاده می‌شود و محل دقیق هر عنصر اهمیتی ندارد؛ بنابراین درج معمولاً با افزایش اندازهٔ آرایه به اندازهٔ یک و قراردادن عنصر جدید در انتهای آرایه انجام می‌شود که این، عملیات است. در برخی منابع انگلیسی برای حالت درج در آرایهٔ نامرتب دو حالت بیان شده است که بسته به نوع پیاده‌سازی تفاوت دارد. جهت توضیح بیشتر به یادداشت‌های جدول مراجعه شود. همچنین، عملیات حذف (delete) گاهی به صورت بیان می‌شود، چرا که ممکن است فرض شود بعد از حذف باید عناصر بعدی جابه‌جا شوند. ولی در آرایهٔ نامرتب کلاسیک، ترتیب
جابه‌جا شوند. ولی در آرایهٔ نامرتب کلاسیک، ترتیب عناصر اهمیتی ندارد (هرچند عناصر به‌طور ضمنی به ترتیب زمان درج مرتب‌اند)، لذا حذف می‌تواند با جابه‌جایی عنصر مورد نظر با آخرین عنصر آرایه و سپس کاهش اندازهٔ آرایه به اندازهٔ یک انجام شود که این هم است. این جدول صرفاً یک خلاصه تقریبی است؛ برای هر ساختار داده، حالت‌ها و گونه‌های خاصی وجود دارد که ممکن است هزینه‌ها را تغییر دهد. همچنین، با ترکیب دو یا چند ساختار داده می‌توان به هزینه‌های کم‌تری رسید.
در معرفت‌شناسی، محافظه‌کاری پدیداری معتقد است که فرض این‌که چیزها همانطور که به‌نظر می‌رسند، هستند، منطقی است، مگر زمانی که دلایل مثبتی برای تردید در این مورد وجود داشته باشد. این اصل در ابتدا توسط مایکل هیمر در ۲۰۰۱ مورد دفاع قرار گرفت، که در آن به شرح زیر قاعده‌مند شد:اگر چنین به نظر برسد که "S" همان "p" است، آنگاه "S" حداقل "در نگاه اول" توجیهی برای باور به "p" دارد.فرمول‌بندی بعدی (هیومر ۲۰۰۷) که به گونه‌ای طراحی شده است که به این اصل اجازه دهد توجیه استنتاجی و همچنین توجیه بنیادی را در بر بگیرد، به شرح
و همچنین توجیه بنیادی را در بر بگیرد، به شرح زیر است:اگر به‌نظر "S" همان "p" باشد، در غیاب ناقضان، "S" حداقل تا حدی توجیه برای باور به "p" دارد.
آیکان ابدی دومین آلبوم استودیویی از شاخ مجازی و خوانندهٔ آمریکایی پاریس هیلتون می‌باشد که در ۶ سپتامبر سال ۲۰۲۴ از طریق ناشر هیلتون، ۱۱:۱۱ مدیا، و با همکاری ای‌دی‌ای منتشر شد. سیا تهیه‌کننده اجرایی این آلبوم است. این اثر ۱۸ سال پس از آلبوم نخست او با نام "پاریس" (۲۰۰۶) منتشر شده است. گلن رولی از "گرمی" این آلبوم را اثری ۱۲ قطعه‌ای در سبک دنس‌پاپ با عناصر الکترونیک توصیف کرده است.
فینال جام قهرمانان کونکاکاف ۲۰۲۵، مسابقه پایانی جام قهرمانان کونکاکاف ۲۰۲۵، شصتمین دوره مسابقات فوتبال باشگاهی آمریکای شمالی، آمریکای مرکزی و کارائیب بود که توسط کونکاکاف برگزار شد. این مسابقه در ۱ ژوئن ۲۰۲۴ برگزار شد. فینال به صورت تک‌بازی بین تیم‌های ونکوور وایتکپس از لیگ برتر فوتبال و کروز آزول از لیگا ام‌اکس برگزار شد. کروز آزول به دلیل سابقه بهتر خود در مراحل اولیه این رقابت‌ها، میزبان این مسابقه بود. برنده این مسابقه به جام بین قاره‌ای فیفا ۲۰۲۵ و جام جهانی باشگاه‌ها ۲۰۲۹ راه یافت. پیش زمینه. باشگاه
جهانی باشگاه‌ها ۲۰۲۹ راه یافت. پیش زمینه. باشگاه فوتبال ونکوور وایتکپس اولین حضور خود را در فینال جام قهرمانان کونکاکاف تجربه کرد و پس از مونترال ایمپکت در سال ۲۰۱۵ و تورنتو در سال ۲۰۱۸، سومین تیم کانادایی بود که این کار را انجام می‌داد. کروز آزول هفتمین حضور خود در فینال جام قهرمانان را تجربه کرد. با احتساب نسخه‌هایی که بدون بازی فینال در سال‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۹۶ به پیروزی رسیدند، این نهمین حضور آنها در فینال است. مکان. انتخاب میزبان. فینالیستی که در مراحل قبلی (به غیر از مرحله اول) عملکرد بهتری داشت، کروز
(به غیر از مرحله اول) عملکرد بهتری داشت، کروز آزول، فینال را در ورزشگاه المپیکو یونیورسیتاریو در مکزیکوسیتی میزبانی کرد. مسیر تا فینال. "نکته: در تمام نتایج زیر، امتیاز فینالیست ابتدا داده می‌شود (H: میزبان؛ A: مهمان)." پخش. در کانادا، این مسابقه از طریق وان‌ساکر، یک سرویس پخش اشتراکی که به صورت خطی از تلوس تی‌وی نیز پخش می‌شود، پخش شد. سایر پخش‌کنندگان شامل فاکس اسپورتس و تی‌یودی‌ان در ایالات متحده؛ توبی در مکزیک؛ استار پلاس در آمریکای مرکزی، کارائیب و آمریکای جنوبی؛ و کانال یوتیوب کونکاکاف در برخی مناطق
جنوبی؛ و کانال یوتیوب کونکاکاف در برخی مناطق بودند. فرمت. در حالی که بقیه مسابقات به صورت رفت و برگشت برگزار شد، فینال به صورت تک‌بازی برگزار شد که برنده آن به عنوان قهرمان معرفی می‌شد. تیم «میزبان» این مسابقه، تیمی بود که در مرحله یک‌هشتم نهایی و پس از آن عملکرد بهتری داشت.
شهر زمردی (انگلیسی: Emerald City) یک مجموعه تلویزیونی آمریکایی درام، فانتزی و ماجراجویی است که توسط متیو آرنولد و جاش فریدمن برای شبکه ان‌بی‌سی ساخته شده است و بر اساس مجموعه کتاب‌های اوایل قرن بیستمی اُز نوشته ال. فرانک بام ساخته شده است و داستان آن در سرزمین خیالی اُز اتفاق می‌افتد. سریال شهر زمرد به کارگردانی تارسم سینگ و با بازی آدریا آرجونا، الیور جکسون-کوهن، آنا اولارو و وینسنت دن آفریو است. در آوریل ۲۰۱۵ سفارش ساخت ۱۰ قسمت از ان‌بی‌سی را دریافت کرد که در ۶ ژانویه ۲۰۱۷ با دو قسمت آغاز شد و در ۳ مارس
در ۶ ژانویه ۲۰۱۷ با دو قسمت آغاز شد و در ۳ مارس ۲۰۱۷ به پایان رسید. در ۵ مه ۲۰۱۷، ان‌بی‌سی این سریال را پس از یک فصل لغو کرد. این سریال در آغاز پخش خود، در میان جمعیت بزرگسال ۱۸ تا ۴۹ ساله، با رتبه‌بندی پایینی روبرو شد و این رتبه‌بندی در طول فصل اول همچنان رو به کاهش بود. قسمت پایانی سریال ۲٫۹ میلیون بیننده را به خود جذب کرد. این سریال در نهایت به یکی از کم‌بازدیدترین سریال‌های ان‌بی‌سی در سال ۲۰۱۷ تبدیل شد. خلاصه داستان. دوروتی گیل ۲۰ ساله پس از اینکه توسط گردباد از لوکاس، کانزاس، به سرزمین اُز منتقل
توسط گردباد از لوکاس، کانزاس، به سرزمین اُز منتقل می‌شود، برای یافتن جادوگر راهی سفری می‌شود، غافل از اینکه او در شرف تحقق پیشگویی‌ای است که زندگی همه را برای همیشه تغییر خواهد داد.
نوعی اژدهای ژاپنی یا موجود افسانه‌ای مار مانند است که یا در زیستگاه آبی یافت می‌شود یا به نحوی به آب مرتبط است. برخی مفسران آن را ایزد آب می‌دانستند. "میزوچی" در "نیهون شوکی" و یک شعر از مجموعهٔ "مان‌یوشو" توصیف شده است. مراجع اولیه. در رویدادنامه باستانی "نیهون گی" به "میزوچی" اشاره شده است. در شصت و هفتمین سال سلطنت امپراتور نینتوکو (که به‌طور مرسوم ۳۷۹ پس از میلاد است)، ذکر شده است که در استان مرکزی کیبی، در دوراهی رودخانه کاواشیما (川嶋河، نام کهن رودخانه تاکاهاشی در استان اوکایاما)، یک مار آبی یا اژدهای
تاکاهاشی در استان اوکایاما)، یک مار آبی یا اژدهای بزرگ (大虬) زندگی می‌کرد و زهرش را می‌دمید یا به بیرون خارج می‌کرد و بسیاری از رهگذران را مسموم و می‌کشت. این "میزوچی" توسط مردی به نام آگاتاموری (県守)، جد قبیله کاسا-نو-اومی (笠臣)، از صفحه روزگار محو شد. او به برکه رودخانه نزدیک شد، سه کدو قلیانی پرتاب کرد که به سطح آب آمدند و جانور را به چالش کشید تا این کدوها را به زیر آب ببرد و تهدید کرد که اگر موفق نشود، او را خواهد کشت. هیولا به گوزن تبدیل شد و تلاش ناموفقی برای به زیر آب بردن آن‌ها انجام داد، که در نتیجه
برای به زیر آب بردن آن‌ها انجام داد، که در نتیجه آن مرد هیولا را کشت. در ادامهٔ این شرح آمده است: «... او همچنین به دنبال یاران اژدهای آبی گشت. حالا خانوادهٔ تمام اژدهایان آبی، غاری را در ته برکه پر کرده بودند. او همهٔ اژدهایان را کشت و آب رودخانه به خون تبدیل شد. به این دلیل آن آب، برکهٔ آگاتاموری نامیده شد. همچنین از "میزوچی" در "مان‌یوشو"، مجموعه باستانی اشعار ژاپنی به‌جای مانده‌ نام برده شده است. شعر تانکا شمارهٔ ۳۸۳۳ سروده شده توسط شاهزاده ساکایبه را می‌توان به‌طور خلاصه به این صورت بیان کرد:
را می‌توان به‌طور خلاصه به این صورت بیان کرد: «می‌توانم سوار بر یک ببر از روی کلبه قدیمی، به برکه سبز بپرم و اژدهای میزوچی را آنجا از پا درآورم، ای کاش شمشیری در اختیار داشتم که می‌توانست دقیقاً همین کار را انجام دهد».
«جاسی عزیز» یک فیلم عاشقانه، درام و دلهره‌آور محصول سال ۲۰۲۳ به کارگردانی و تدوین تارسم سینگ است. این فیلم که محصول مشترک شرکت‌هایی از هند، کانادا و آمریکا است، بر اساس داستان واقعی قتل جاسویندر کائور سیدهو، یک زن پنجابی ساخته شده است که وقتی عاشق مردی از طبقه کارگر شد و تصمیم گرفت با او ازدواج کند، با خانواده‌اش درگیر شد. تمام ابعاد داستان و این واقعیت که در نهایت حول یک قتل می‌چرخد، پیش از نمایش اولیه تبلیغ نشد، تا تأثیر اولیهٔ این پیچش داستانی در آنچه که در بازاریابی اولیه به عنوان یک فیلم عاشقانهٔ ساده
در بازاریابی اولیه به عنوان یک فیلم عاشقانهٔ ساده ارائه شده بود، تشدید شود. این فیلم در جشنواره بین‌المللی فیلم تورنتو ۲۰۲۳ به نمایش درآمد، جایی که به عنوان برندهٔ جایزهٔ پلتفرم معرفی شد. سینگ در سخنرانی پذیرش خود، با شور و اشتیاق از رسانه‌ها خواست که از استفاده از اصطلاح «قتل ناموسی» در رابطه با داستان‌هایی مانند داستان جسی دست بردارند، زیرا این اصطلاح می‌تواند این تصور را ایجاد کند که قتل قابل توجیه بوده است.
دووان-مچتلینو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ایشالینو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کارانایوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کلیوچووی () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کورگاتوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کورشالینو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
کوتاشوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
لمز-تاماک () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مالوکیزیل‌بایوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مالواوستینسکویه () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ژواکینو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
یاسینوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
یلانیش () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
یولایوو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
ورخنیه بوبینو () یک شهرک در شهرستان مچتلینسکی استان باشقیرستان کشور روسیه است.
مگاسپوراسه یک خانواده از قارچها است که به راستهٔ پرتوساریالس تعلق دارد. این آرایه‌ها با جلبک سبز همزیست شده‌اند و روی سنگ‌ها رشد می‌کنند و اغلب در آب‌وهوای دریایی نزدیک به آب شیرین رشد می‌کنند. تحلیل‌های تبارزایشی نشان داده‌اند که این خانواده با خانوادهٔ پرتوساریاسه که یکی دیگر از خانواده‌های همزیست هستند، خویشاوند است. سردهٔ آسپیسلیا از خانوادهٔ هایمنلیاسه به خانوادهٔ مگاسپوراسه منتقل شده است.
آرجون اِریگاسی (متولد ۳ سپتامبر 2003) (همچنین به زبان تلوگو: "అర్జున్ ఎరిగేసి -" آرجون یِریگِسی) استاد بزرگ شطرنج و از کشور هند است. همچنین در کودکی نابغه شطرنج محسوب شد. وی عنوان استادبزرگی را در سن ۱۴ سال و ۱۱ ماه و ۱۳ روزگی به دست آورد. در سپتامبر ۲۰۲۴ او به عنوان بازیکن برتر هند انتخاب شد و در دسامبر ۲۰۲۴ به بالاترین امتیاز خود یعنی ۲۸۰۱ دست یافت که او را به پانزدهمین بازیکن برتر تاریخ و دومین بازیکن هندی پس از ویسواناتان آناند تبدیل می‌کند که از مرز ۲۸۰۰ عبور کرده است. اوایل زندگی و پیشینه. او در
۲۸۰۰ عبور کرده است. اوایل زندگی و پیشینه. او در خانواده‌ای تلوگو در ورنگل، تلانگانا به دنیا آمد. پدرش جراح مغز و اعصاب و مادرش خانه‌دار است. او شطرنج را در آکادمی شطرنج BS در شهر هانامکوندا() آموخت. او تا دسامبر ۲۰۲۱ مشغول تحصیل در رشته علوم داده بود، قبل از اینکه تصمیم بگیرد در همان سال اول، دانشگاه را رها کند تا روی حرفه شطرنج خود تمرکز کند.
حملهٔ عصبی () زمانی رخ می‌دهد که فرد به‌طور ناگهانی دچار ترس یا اضطراب شدید و طاقت‌فرسا می‌شود، بدون اینکه خطر واقعی در اطرافش وجود داشته باشد. این حالت معمولاً به‌طور ناگهانی شروع می‌شود و ظرف چند دقیقه به اوج می‌رسد. در طول حمله، فرد ممکن است احساس کند در حال مردن است، دچار حملهٔ قلبی شده یا در حال دیوانه شدن است. نشانه‌های فیزیکی شامل تپش قلب، تعریق، لرزش، تنگی نفس، احساس خفگی، درد در سینه، سرگیجه یا تهوع هستند. در برخی موارد، افراد احساس جدا شدن از بدن یا واقعیت را تجربه می‌کنند. بیشتر این حملات ظرف ۲۰
واقعیت را تجربه می‌کنند. بیشتر این حملات ظرف ۲۰ تا ۳۰ دقیقه تمام می‌شوند. حملات عصبی می‌توانند ناشی از وحشت‌زدگی و بخشی از اختلال اضطراب باشند، اما گاهی هم در کسانی دیده می‌شود که بیماری روانی مشخصی ندارند. این حملات ممکن است با رویدادهای استرس‌زا، مصرف کافئین یا مواد مخدر، یا در برخی بیماری‌ها مانند پرکاری تیروئید تحریک شوند. برای درمان، معمولاً از روان‌درمانی (مثل رفتاردرمانی شناختی) و داروهایی مانند داروهای ضدافسردگی یا ضداضطراب استفاده می‌شود. تمرین‌های تنفسی، آگاهی از وضعیت و یادگیری مهارت‌های مدیریت
تنفسی، آگاهی از وضعیت و یادگیری مهارت‌های مدیریت استرس نیز کمک‌کننده‌اند. "راهنمای تشخیصی و آماری اختلال‌های روانی، نسخهٔ پنجم" (دی‌اس‌ام-۵) حملهٔ عصبی را چنین تعریف می‌کند: «افزایشی ناگهانی از ترس شدید یا ناراحتی شدید که ظرف چند دقیقه به اوج می‌رسد و در این مدت، چهار مورد یا بیشتر از نشانه‌های زیر بروز می‌کند.» این نشانه‌ها شامل مواردی است که پیش‌تر نیز به آن‌ها اشاره شده است، اما محدود به آن‌ها نیست. حملات عصبی به‌عنوان نشانگری برای ارزیابی شدت، روند و هم‌ابتلایی (یعنی وجود هم‌زمان دو یا چند تشخیص
و هم‌ابتلایی (یعنی وجود هم‌زمان دو یا چند تشخیص روان‌پزشکی) در اختلال‌های گوناگون از جمله اختلال‌های اضطرابی عمل می‌کنند. بنابراین، حملهٔ عصبی می‌تواند در همهٔ اختلال‌هایی که در دی‌اس‌ام فهرست شده‌اند، دیده شود. حملات عصبی ممکن است منبع مشخصی داشته باشند یا کاملاً بدون هشدار قبلی و بدون موقعیتی خاص و قابل‌تشخیص رخ دهند. برخی عوامل شناخته‌شده که خطر ابتلا به حملهٔ عصبی را افزایش می‌دهند، شامل مشکلات جسمی و اختلال روانی هستند؛ از جمله اختلال ترس، اختلال اضطراب اجتماعی، اختلال اضطراب پس از سانحه، اختلال
اضطراب اجتماعی، اختلال اضطراب پس از سانحه، اختلال سوءمصرف مواد، اختلال افسردگی عمده، همچنین مواد محرک مانند نیکوتین، کافئین و فشار روانی. پیش از تشخیص، پزشکان تلاش می‌کنند دیگر بیماری‌هایی را که می‌توانند نشانه‌هایی مشابه ایجاد کنند، رد کنند. از جمله این موارد پرکاری تیروئید، پرکاری پاراتیروئید، بیماری قلبی-عروقی، بیماری تنفسی و دیس‌اتونومی (بیماری سامانه‌ای که فرایندهای غیرارادی بدن را تنظیم می‌کند) هستند. درمان حملهٔ عصبی باید با توجه به علت زمینه‌ای صورت گیرد. در کسانی که به‌طور مکرر دچار این حملات
صورت گیرد. در کسانی که به‌طور مکرر دچار این حملات می‌شوند، روان‌درمانی یا داروی تجویزی ممکن است برای پیشگیری یا توقف حمله در حین وقوع استفاده شود. تمرین‌های تنفسی و تکنیک‌های آرام‌سازی عضلانی نیز می‌توانند مفید باشند. حملات عصبی برای فرد مبتلا و کسانی که شاهد آن هستند، غالباً ترسناک به نظر می‌رسند و در بسیاری موارد، افراد تصور می‌کنند دچار سکته قلبی شده‌اند، زیرا نشانه‌های آن بسیار مشابه است. با این حال، این حملات آسیبی واقعی و فیزیکی به بدن وارد نمی‌کنند. مطالعات پیشین نشان داده‌اند که افراد مبتلا به
مطالعات پیشین نشان داده‌اند که افراد مبتلا به اختلال‌های اضطرابی (از جمله اختلال حملهٔ عصبی) در معرض خطر بالاتر خودکشی قرار دارند. در اروپا، حدود ۳٪ از جمعیت در هر سال دچار حملهٔ عصبی می‌شوند، در حالی که در ایالات متحده، این میزان حدود ۱۱٪ است. حمله‌های عصبی در زنان شایع‌تر از مردان است و اغلب در دوران بلوغ یا اوایل بزرگسالی آغاز می‌شود. کودکان و سالمندان کمتر درگیر این وضعیت می‌شوند. نشانه‌ها و علائم. زمانی که فرد دچار حمله عصبی می‌شود، این وضعیت معمولاً به‌طور ناگهانی و غیرمنتظره آغاز می‌شود و طیفی
به‌طور ناگهانی و غیرمنتظره آغاز می‌شود و طیفی گسترده از نشانه‌ها را در بر می‌گیرد که معمولاً چند دقیقه ادامه دارند. معمولاً علائم حمله عصبی در نخستین دقیقه به بیشترین شدت خود می‌رسند و سپس طی چند دقیقه کاهش می‌یابند. در این مدت، افراد اغلب دچار ترسی شدید می‌شوند که گویی قرار است فاجعه‌ای رخ دهد، با وجود آن‌که خطری فوری وجود ندارد. فراوانی این حملات در افراد مختلف متفاوت است؛ برخی ممکن است هر هفته یک بار دچار حمله عصبی شوند، در حالی که برای دیگران ممکن است فقط یک بار در سال رخ دهد. ویژگی‌هایی که حمله عصبی