payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مفهومی در کنار دلورین آلفا۵ در فیلم فست اکس ظاهر شد. در اوت ۲۰۲۳، گزارش شد که نسخه تولیدی چارجر با موتور ۳٫۰ لیتری بنزینی شش خطی از جیپ واگنیر ال در دسترس خواهد بود، در حالی که در مدل دیتونا پیشرانه کاملاً الکتریکی خواهد بود. نسخه تولیدی. در ۵ مارس ۲۰۲۴، داج چارجر جدید به دو صورت ۳ در و ۵ در رونمایی شد که مدل ۳ در، در سال ۲۰۲۴ و مدل ۵ در، در سال ۲۰۲۵ به فروش می‌رسد. نسخه بنزینی با موتور ۶ سیلندر خطی در سال ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد. چارجر دیتونا در دو نسخه آر/تی و اسکات پک با ۴۹۶ و ۶۷۰ اسب بخار، به ترتیب، از دو
و اسکات پک با ۴۹۶ و ۶۷۰ اسب بخار، به ترتیب، از دو موتور الکتریکی بهره می‌برد. هر دو به صورت استاندارد با سیستم چهار چرخ متحرک و باتری ۱۰۰٫۵ کیلووات ساعت عرضه می‌شوند. مدل‌هایی که دارای موتور احتراق داخلی به نام چارجر سیکس پک هستند، از موتور ۳٫۰ لیتری توئین توربو هوریکان ۶ سیلندر خطی با قدرت استفاده می‌کنند. در ۷ اوت ۲۰۲۴، استلانتیس آمریکای شمالی قیمت خودرو را ۵۹٬۵۹۵ دلار برای داج چارجر دیتونا آر/تی ۲۰۲۴ و ۷۳٬۱۹۰ دلار برای داج چارجر دیتونا اسکات پک ۲۰۲۴ اعلام کرد و هر دو مدل در صورت اجاره، واجد شرایط دریافت
کرد و هر دو مدل در صورت اجاره، واجد شرایط دریافت ۷٬۵۰۰ دلار اعتبار مالیاتی فدرال خواهند بود. اولین دسته از مدل‌های چارجر دیتونا در ژانویه ۲۰۲۵ به نمایندگی‌ها رسید.
کد اسپاگتی یک عبارت تحقیرآمیز برای کد منبعی است که نگهداری آن دشوار و بدون ساختار است. کد اسپاگتی می‌تواند به دلایل متعددی ایجاد شود، مانند نیازهای ناپایدار پروژه، عدم وجود قوانین سبک برنامه‌نویسی، و مهندسان نرم‌افزار با توانایی یا تجربه ناکافی. تعریف. کدی که به جای استفاده از ساختارهای برنامه‌نویسی ساخت‌یافته، از دستورهای GOTO بیش از حد استفاده می‌کند، منجر به برنامه‌های پیچیده و غیرقابل نگهداری می‌شود که اغلب به عنوان کد اسپاگتی شناخته می‌شوند. چنین کدی دارای ساختار کنترلی پیچیده و درهم‌پیچیده است، که
دارای ساختار کنترلی پیچیده و درهم‌پیچیده است، که جریان برنامه را به صورت مفهومی مانند یک کاسه اسپاگتی، پیچ‌خورده و درهم نشان می‌دهد.. در یک انتشار در سال ۱۹۸۰ توسط اداره ملی استانداردهای ایالات متحده، عبارت "برنامه اسپاگتی" برای توصیف برنامه‌های قدیمی که دارای "فایل‌های تکه‌تکه و پراکنده" بودند استفاده شده است. کد اسپاگتی همچنین می‌تواند به یک در کد شیءگرا اشاره کند که به سبک رویه‌ای نوشته شده است، مانند ایجاد کلاس‌هایی که متدهای آن‌ها بیش از حد طولانی و بی‌نظم هستند، یا مفاهیم شیءگرایی مانند چندریختی را
هستند، یا مفاهیم شیءگرایی مانند چندریختی را کنار می‌گذارند. وجود این نوع کد اسپاگتی می‌تواند به‌طور قابل‌توجهی از درک یک سیستم بکاهد. تاریخچه. هنوز مشخص نیست که عبارت کد اسپاگتی از چه زمانی به صورت رایج درآمده است؛ با این حال، چندین مرجع در سال ۱۹۷۷ ظاهر شدند، از جمله "ماکارونی بهتر از اسپاگتی است" نوشته گای استیل. در کتاب سال ۱۹۷۸ با عنوان "مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی منظم با استفاده از PL/I، PL/CS و PL/CT"، برنامه‌هایی را توصیف می‌کند که "همان ساختار منطقی تمیز یک بشقاب اسپاگتی را دارند"، عبارتی که در کتاب
یک بشقاب اسپاگتی را دارند"، عبارتی که در کتاب سال ۱۹۷۹ "مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی" که با دیوید گریز هم‌نویسنده بود، تکرار شد. در مقاله ۱۹۸۸ با عنوان "مدل مارپیچی توسعه و بهبود نرم‌افزار"، این اصطلاح برای توصیف روش قدیمی "کد و فیکس" که بدون برنامه‌ریزی بود و در نهایت منجر به توسعه مدل آبشار شد، استفاده شده است. در کتاب سال ۱۹۷۹ "برنامه‌نویسی ساخت‌یافته برای برنامه‌نویس COBOL"، نویسنده پاول نول از عبارات "کد اسپاگتی" و "لانه موش" به عنوان مترادف‌هایی برای توصیف کد منبع ضعیف ساخت‌یافته استفاده کرده است. در
کد منبع ضعیف ساخت‌یافته استفاده کرده است. در کنفرانس "Ada – Europe '93"، زبان Ada به این دلیل توصیف شد که برنامه‌نویس را مجبور به "تولید کد قابل درک، به جای کد اسپاگتی" می‌کند، به دلیل مکانیزم محدود کننده انتشار استثناهای آن. در یک مقاله هجو زبان‌های برنامه‌نویسی در سال ۱۹۸۱ در The" Michigan Technic" با عنوان "BASICally speaking...FORTRAN bytes!!"، نویسنده FORTRAN را این‌گونه توصیف کرد که "کاملاً از کد اسپاگتی تشکیل شده است". ریچارد همینگ در سخنرانی‌های خود ریشه‌شناسی این اصطلاح را در زمینه برنامه‌نویسی
ریشه‌شناسی این اصطلاح را در زمینه برنامه‌نویسی اولیه با کدهای باینری توصیف کرده است: عبارات مرتبط. کد راویولی. کد راویولی اصطلاحی مختص برنامه‌نویسی شیءگرا است. این اصطلاح کدی را توصیف می‌کند که از کلاس‌های به خوبی ساختار یافته تشکیل شده است که به صورت جداگانه به راحتی قابل درک هستند، اما در مجموع فهم آنها دشوار است. کد لازانیا. کد لازانیا به کدی اشاره دارد که لایه‌های آن به قدری پیچیده و در هم تنیده‌اند که ایجاد تغییر در یک لایه مستلزم تغییرات در تمامی لایه‌های دیگر است. مثال‌ها. در زیر یک مثال ساده از کد
دیگر است. مثال‌ها. در زیر یک مثال ساده از کد اسپاگتی در BASIC آورده شده است. این برنامه هر یک از اعداد ۱ تا ۱۰۰ را به همراه مربع آن‌ها روی صفحه نمایش چاپ می‌کند. تورفتگی‌ها برای تمایز بین اقدامات مختلف انجام شده توسط کد استفاده نمی‌شوند، و دستورهای codice_1 برنامه باعث ایجاد وابستگی به می‌شوند. جریان اجرای برنامه از یک قسمت به قسمت دیگر دشوارتر پیش‌بینی می‌شود. نمونه‌های واقعی کد اسپاگتی پیچیده‌تر هستند و می‌توانند به‌طور قابل توجهی هزینه‌های نگهداری برنامه را افزایش دهند. 1 i=0 2 i=i+1 3 PRINT
برنامه را افزایش دهند. 1 i=0 2 i=i+1 3 PRINT i;"squared=";i*i 4 IF i&gt;=100 THEN GOTO 6 5 GOTO 2 6 PRINT "Program Completed." 7 END در اینجا همان کد به سبک برنامه‌نویسی ساختاریافته نوشته شده است: 1 FOR i=1 TO 100 2 PRINT i;"squared=";i*i 3 NEXT i 4 PRINT "Program Completed." 5 END این برنامه از یک قسمت به قسمت دیگر پرش می‌کند، اما این پرش‌ها رسمی‌تر و قابل پیش‌بینی‌تر هستند، زیرا حلقه‌های FOR و توابع کنترل جریان را فراهم می‌کنند، در حالی که دستور "goto" باعث ایجاد جریان کنترل دلخواه می‌شود. اگرچه این مثال
ایجاد جریان کنترل دلخواه می‌شود. اگرچه این مثال کوچک است، برنامه‌های دنیای واقعی شامل خطوط زیادی از کد هستند و زمانی که به سبک کد اسپاگتی نوشته شوند، نگهداری آن‌ها دشوار است. در اینجا یک مثال دیگر از کد اسپاگتی با دستورهای GOTO قرار دارد. INPUT "How many numbers should be sorted? "; T DIM n(T) FOR i = 1 TO T PRINT "NUMBER:"; i INPUT n(i) NEXT i 'Calculations: C = T E180: C = INT(C / 2) IF C = 0 THEN GOTO C330 D = T - C E = 1 I220: f = E F230: g = f + C IF n(f) &gt; n(g) THEN SWAP n(f), n(g) f = f - C IF f
&gt; n(g) THEN SWAP n(f), n(g) f = f - C IF f &gt; 0 THEN GOTO F230 E = E + 1 IF E &gt; D THEN GOTO E180 GOTO I220 C330: PRINT "The sorted list is" FOR i = 1 TO T PRINT n(i) NEXT i
Comeau C/C++ یک کامپایلر برای C و C++ است که توسط Comeau Computing تولید شده است. Comeau C/C++ زمانی به عنوان سازگارترین کامپایلر C++ با استانداردها توصیف شد. در سال 2006-2008 به عنوان تنها کامپایلر اصلی C++ توصیف شد که به طور کامل از کلمه کلیدی codice_1 برای قالب های صادر شده پشتیبانی می کند. طرح. کامپایلر از چندین گویش هر دو زبان C و C++ پشتیبانی می کند. این نسخه با نسخه خود از کتابخانه استاندارد C++، codice_2 ارائه می‌شود که بر اساس کتابخانه استاندارد C++ از Silicon Graphics است، اما می‌تواند با کتابخانه
از Silicon Graphics است، اما می‌تواند با کتابخانه استاندارد C Dinkumware نیز استفاده شود. این کامپایلر بر پایه پیشانی Edison Design Group C++ است که در کامپایلر Intel C++ نیز استفاده شده است. Comeau C/C++ به جای تولید مستقیم یک فایل اجرایی، کد C را خروجی می‌کند و برای تولید برنامه نهایی به یک کامپایلر C جداگانه نیاز دارد. Comeau C/C++ می تواند چندین انتهای پشتی را به کار گیرد. رعایت استانداردها. Comeau Computing یکی از اعضای موسس کمیته C++ است. مدیر عامل Comeau Computing، Greg Comeau، یکی از پورت های اولیه
Computing، Greg Comeau، یکی از پورت های اولیه cfront را برای رایانه شخصی فراهم کرد. توزیع. یک نسخه با عملکرد محدود از کامپایلر، که به شخص امکان کامپایل کد منبع و مشاهده هرگونه پیام خطای حاصل را می دهد، اما برنامه های اجرایی را تولید نمی کند، از وب سایت شرکت در دسترس است. کامپایلر برای هر دو پلتفرم یونیکس و مایکروسافت ویندوز در دسترس است. Comeau همچنین پورت‌های سفارشی را برای سایر پلتفرم‌ها ارائه می‌کند، البته این به طور قابل‌توجهی گران‌تر از خرید نسخه‌های موجود کامپایلر است. وضعیت. کامپایلر در 6 اکتبر 2008
کامپایلر است. وضعیت. کامپایلر در 6 اکتبر 2008 با نسخه 4.3.10.1 بتا 2 به روز شد. از سپتامبر 2017، نسخه 4.3.10.1 در نسخه بتا باقی مانده است. به نظر می رسد وب سایت شرکت به یک وبلاگ نویس غیر مرتبط فروخته شده است.
هشت روز تلاش برای ترور پادشاه جونگ‌جو (; ) یک مجموعه تلویزیونی کره جنوبی در سال ۲۰۰۷ با بازی کیم سانگ جونگ، پارک جونگ چول، جونگ ئه ری و لی سون هو است. این مجموعه از ۱۷ نوامبر تا ۱۶ دسامبر ۲۰۰۷، روزهای شنبه و یکشنبه ساعت ۲۳:۰۰ (کی‌اس‌تی) از سی‌جی‌وی برای ۱۰ قسمت پخش شد. این مجموعه در مورد گروه مشایعین هشت روزه‌ای است که در سال ۱۷۹۵ توسط پادشاه جونگ‌جو برای بازدید از مقبره پدرش در قلعه هواسونگ، برگزار شد. این رویداد تاریخی یک رویداد بزرگ شامل ۵۶۶۱ نفر و ۱۴۱۷ اسب بود.
اونمیو-جی ، استاد یین و یانگ یکی از مناصب رسمی متعلق به دفتر اونمیو وزارت مرکز تحت سیستم ریتسوریو در ژاپن باستان بود و به عنوان یک کارمند فنی مسئول طالع‌بینی بر اساس تئوری پنج مرحله یین و یانگ در قرون وسطی و اوایل دوره مدرن منصوب شد. این اصطلاح برای اشاره به کسانی که در بخش خصوصی نماز و پیشگویی می‌کردند، به کار می‌رفت و برخی از آنها به عنوان یک روحانی تلقی می‌شدند.
سکاستان کوچک () (به لاتین: Mikra Skythia) یکی از استان‌های روم در دوران باستان پسین بود که مربوط به سرزمین‌های بین رود دانوب و دریای سیاه است که دوبروجا امروزی بین رومانی و بلغارستان تقسیم می‌شود. این استان توسط امپراتور دیوکلتیان از موئسیا جدا شد تا بین سال‌های ۲۸۶ و ۲۹۳ پس از میلاد، استانی جداگانه تشکیل دهد. مرکز این استان تومیس (کنستانتسای امروزی) بود. این استان در حدود سال‌های ۶۷۹–۶۸۱ میلادی، زمانی که منطقه توسط بلغارها مورد تاخت و تاز قرار گرفت، از بین رفت و امپراتور کنستانتین چهارم مجبور شد در سال ۶۸۱
و امپراتور کنستانتین چهارم مجبور شد در سال ۶۸۱ این موضوع را به رسمیت بشناسد. طبق Laterculus Veronensis در حدود سال ۳۱۴ و Notitia Dignitatum در حدود سال ۴۰۰، سکاستان کوچک به قلمرو تراکیه تعلق داشت. فرماندار آن عنوان praeses را داشت و دوکس آن دو لژیون رومی، لژیون یکم یوویا و لژیون دوم هرکولیا را فرماندهی می‌کرد. مقام دوکس در سال ۵۳۶ با quaestor exercitus جایگزین شد که منطقه وسیع‌تری را پوشش می‌داد. جمعیت بومی سکاستان کوچک، داسی‌ها بودند و فرهنگ مادی آنها از نظر باستان‌شناسی تا قرن ششم مشهود است. ویلاهای رومی
باستان‌شناسی تا قرن ششم مشهود است. ویلاهای رومی نیز در این منطقه یافت شده است. شهرها یا بنیادهای یونان باستان در ساحل (مانند تومیس) یا بنیادهای رومی جدیدتر در دانوب بودند. استحکامات رومی عمدتاً به دوره حکومت چهارسالاری یا دودمان کنستانتین برمی‌گردد. تعمیرات اساسی در زمان امپراتوران آناستاسیوس یکم و ژوستینین یکم انجام شد که به استان مصونیت مالیاتی اعطا کردند. در قرن پنجم، بیشتر سربازان مستقر در سکاستان کوچک فدرالتی از ژرمن‌ها، ترک‌ها، هون‌ها یا (احتمالاً) اسلاوها بودند. آنها منبع دائمی تنش در استان بودند.
بودند. آنها منبع دائمی تنش در استان بودند. مسیحیت در قرن پنجم و ششم در سکاستان کوچک شکوفا شد. کتیبه‌های مسیحی متعددی یافت شده است. در قرن چهارم، شواهدی از فرقه‌های شهید در آنجا وجود دارد. کلیساها معمولاً دارای دخمه‌های یادگاری بودند. چندین متکلم برجسته از سکاستان کوچک بودند، از جمله جان کاسیان، دیونیسیوس اگزیگوس و راهبان سکایی.
ملکه کاسوگا نو تسوبونه ، یک فیلم درام تاریخی اکران شده در ۲۰ ژانویه ۱۹۹۰. تولید شده توسط توئی کیوتو استودیو. مدت زمان اجرا ۱۱۴ دقیقه است. در سال ۱۹۸۹، درام NHK تایگا کاسوگا نو تسوبونه (مجموعه تلویزیونی تایگا) با بازی ریکو اوهارا چنان محبوب شد که کلمه کلیدی «او-تسونه-ساما» ابداع شد، و توئی کیوتو استودیو این فیلم را تولید کرد. با هزینه تولید ۱ میلیارد ین، یک بازتولید کامل از اواوکو قلعه ادو بر اساس مواد آن زمان ساخته شد.
آریماسپی‌ها () یا آریم‌اسپ‌ها (همچنین آریماسپیان، آریماسپوس و آریماسپوی؛ Ἀριμασπός , Ἀριμασπο) قبیله‌ای افسانه‌ای از مردمان یک‌چشم شمال سکاستان بودند که در کوهپایه‌های کوه‌های ریفی، که به‌طور مختلف با کوه‌های اورال یا کوه‌های کارپات شناسایی می‌شوند، زندگی می‌کردند. تمام داستان‌های مبارزات آنها با شیردال‌های نگهبان طلا در سرزمین‌های هیپربوریایی، نزدیک غار بوریاس، باد شمال (Geskleithron)، از یک اثر گمشده آریستاس سرچشمه می‌گیرد، که در هرودوت گزارش شده است. آریماسپی افسانه‌ای. آریستاس از پروکنسوس در شعر باستانی
افسانه‌ای. آریستاس از پروکنسوس در شعر باستانی گمشده خود «آریماسپی» آریماسپی‌ها را توصیف کرد. پروکنسوس جزیره‌ای کوچک در دریای مرمره، نزدیک دهانه دریای سیاه است که برای شنیدن داستان‌های مسافران از مناطق دور در شمال دریای سیاه، موقعیت خوبی دارد. آریستاس در طول شعر خود روایت می‌کند که در «خشم باکیک» فرورفته بود، زمانی که به سمت شمال سفر کرد و آریماسپی‌ها را دید، همان‌طور که هرودوت گزارش کرده است: &gt; این آریستاس که تسخیر شده توسط آپولون بود، از ایسیدون‌ها بازدید کرد. فراتر از این‌ها (به گفته او) آریماسپی‌های
کرد. فراتر از این‌ها (به گفته او) آریماسپی‌های یک چشم زندگی می‌کنند، فراتر از آنها شیردال‌هایی هستند که از طلا محافظت می‌کنند، و فراتر از این‌ها هیپربوری‌ها، که قلمروشان تا دریا می‌رسد. به جز هیپربوری‌ها، همه این ملت‌ها (و اول از همه آریماسپی‌ها) همیشه با همسایگان خود در حال جنگ هستند. آریماسپی‌ها و شیردال‌ها در اساطیر کهن با سرزمین‌های شمالی پیوند خورده‌اند. آیسخولوس در نمایشنامه «پرومته در زنجیر» (حدود ۴۱۵ پیش از میلاد) به سرگردانی‌های یو اشاره می‌کند و می‌گوید که او نباید از شمال، از میان آریماسپی‌ها و
که او نباید از شمال، از میان آریماسپی‌ها و شیردال‌ها عبور کند، بلکه باید راه جنوب را در پیش بگیرد. هرودوت، «پدر تاریخ»، اذعان می‌کند که ناشناخته‌های لبه‌های جهان شناخته‌شده جذابیت خارق‌العاده‌ای دارند: «اما سرزمین‌های خارجی، همان‌طور که همه بقیه جهان را در بر می‌گیرند و کاملاً احاطه می‌کنند، احتمالاً چیزهایی را دارند که ما آنها را بهترین و نادرترین می‌دانیم.» (تاریخ iii.116.1) استرابون و پلینیوس در کتاب «تاریخ طبیعی»، با نادیده گرفتن شک و تردید هرودوت، داستان‌هایی را دربارهٔ مردم شمالی که یک چشم در مرکز
را دربارهٔ مردم شمالی که یک چشم در مرکز پیشانی خود داشتند و به دزدیدن طلا از شیردال‌ها می‌پرداختند، جاودانه کردند و باعث اختلاف نظر بین این دو گروه شدند. آریماسپی‌های تاریخی. مورخان معاصر دربارهٔ هویت‌های تاریخی احتمالی که می‌توان از روایت مختصر «آریماسپی» استخراج کرد، گمانه‌زنی می‌کنند. هرودوت جزئیاتی را از آریماسپی به یاد می‌آورد که ممکن است ریشه در واقعیت داشته باشد: «ایسیدون‌ها توسط آریماسپی‌ها از سرزمین‌های خود رانده شدند و سکاها توسط ایسیدون‌ها» (iv.13.1). بخش «sp» در این نام نشان می‌دهد که این نام
بخش «sp» در این نام نشان می‌دهد که این نام از طریق منابع ایرانی به یونانی منتقل شده است. در واقع در زبان ایرانی اولیه، آریماسپی ترکیبی از «آریاما» (عشق) و «آسپا» (اسب) است. به نظر می‌رسد هرودوت یا منبع او کلمه سکایی را ترکیبی از ریشه‌های «arima» («یک») و «spou» («چشم») می‌دانستند و برای توضیح آن، تصویری اسطوره‌ای خلق کردند. شباهت نام و مکان می‌تواند آنها را با اجداد مردم محلی اورال، یعنی مردم ماری، یکی بداند. پیشنهاد شده است که شیردال‌ها از استخوان‌های فسیل شده نیاشاخ‌چهره استنباط شده‌اند. به نظر می‌رسد
شده نیاشاخ‌چهره استنباط شده‌اند. به نظر می‌رسد گزارش مختصر هرودوت مبنای بسیار ضعیفی برای بیان صریح دربارهٔ پیشینه تاریخی پیدایش این افسانه باشد. با وجود این ملاحظات، تادئوش سولیمیرسکی (۱۹۷۰) ادعا می‌کند که آریماسپی‌ها یک قبیله سرمتی بودند که در دره بالایی رود ایرتیش سرچشمه می‌گرفتند، در حالی که دمیتری ماچینسکی (۱۹۹۷) آنها را با گروهی از مجسمه‌های سه چشم (چاکرای چشم سوم) از دشت مینوسینسک مرتبط می‌داند که به‌طور سنتی به فرهنگ‌های آفاناسیو و اوکونف در جنوب سیبری نسبت داده می‌شود. پیشینه اساطیری. همان‌طور که
نسبت داده می‌شود. پیشینه اساطیری. همان‌طور که زبان‌شناسان خاطرنشان کرده‌اند، مبارزه بین آریماسپی‌ها و شیردال‌ها شباهت‌های قابل توجهی با روایت هومر از جنگ پیگمه‌ها با درناها دارد. میخائیل روستوفتسف، اثری از این موضوع را در طاق پیگمه‌ها در نزدیکی کرچ، قلمرویی که قبلاً جمعیت قابل توجهی از سکاها داشت، یافت. بازنمایی‌های مشابه در مکان‌های دوری مانند ولسکی در اتوریا و پنجمین کورگان در پازیریک کشف شده است. یک روایت ادبی هلنیستی از نبرد با «پرندگان آرس» نگهبان عجیب و غریب در آرگونوتیکا ۱ وجود دارد. چرمیسین و
عجیب و غریب در آرگونوتیکا ۱ وجود دارد. چرمیسین و زاپوروژچنکو (۱۹۹۹)، با پیروی از روش‌شناسی ژرژ دومزیل، سعی می‌کنند به موازات اساطیر ژرمنی (اودین و شعر، عقاب دزد سیب‌های زرین جوانی ابدی) اشاره کنند. آنها این فرضیه را مطرح می‌کنند که همه این داستان‌ها، ژرمنی، سکایی و یونانی، منعکس کننده یک باور نیا-هندواروپایی در مورد هیولاهایی هستند که از ورودی جهان دیگر محافظت می‌کنند و با پرندگانی که روح مردگان تازه را به جهان دیگر می‌برند، درگیر می‌شوند و با هدایای گرانبهایی که نماد زندگی جدید هستند، بازمی‌گردند.
کد کشور آی‌تی‌یو ممکن است به موارد زیر اشاره داشته باشد:
ITU ممکن است به موارد زیر اشاره داشته باشد: استفاده های دیگر. مشاهدات بیشتر
آی‌پی پاک یا تمیز، به آدرس آی‌پی گفته می‌شود که سانسورچی اینترنت آن را فیلتر نکرده است. بنابراین، می‌توان روی آن وی‌پی‌اِن نصب کرد و از راه آن به اینترنت آزاد دسترسی داشت. در کشورهایی که اینترنت فیلتر می‌شود، آدرس آی‌پی وی‌پی‌ان‌ها هم بدست سانسورچی شناسایی می‌شود و برای جلوگیری از دسترسی شهروندان به اینترنت آزاد، همهٔ بسته‌هایی که به آن آدرس فرستاده می‌شوند فیلتر می‌شوند. سازندگان وی‌پی‌ان، هنگامی که سروری برای ساخت وی‌پی‌ان فراهم می‌کنند، باید پیش از هر کاری، آدرس آی‌پی آن را در چند فراهم‌کنندهٔ اینترنت در
آدرس آی‌پی آن را در چند فراهم‌کنندهٔ اینترنت در کشوری که کاربران وی‌پی‌ان آنجا هستند آزمایش کنند تا آسوده‌خاطر باشند که پس از ساخت سرور وی‌پی‌ان، دسترسی به آن برای کاربران درون کشور سانسورچی شدنی است.
ملکه هه گیونگ (; ۶ اوت ۱۷۳۵ – ۱۳ ژانویه ۱۸۱۶) همچنین با نام ملکه هون‌گیونگ (), نیز شناخته می‌شد، نویسنده کره‌ای و همسر ولیعهد در دوران چوسان بود. او همسر ولیعهد سادو و مادر پادشاه جونگ‌جو بود. در سال ۱۹۰۳، گوجونگ نام پسامرگ هون‌گیونگ، ملکه پرهیزگار () را به او اعطا کرد.
ملکه هیوسون (؛ ۸ ژانویه ۱۷۱۶ – ۳۰ دسامبر ۱۷۵۱) همسر ولیعهد چوسان بود. او در طول زندگی خود هرگز با عنوان ملکه شناخته نشد. هیوسون و همسرش ولیعهد هیوجانگ پس از مرگ در سال ۱۷۶۴، به عنوان پدرخوانده و مادرخواندهٔ پادشاه جونگ‌جو به خاطر دور کردن فرزند از جنایات پدر واقعی‌اش ولیعهد سادو، انتخاب شدند. او پس از مرگ با عنوان هیوسون، امپراتریس باهوش () نامیده شد.
ولیعهد هیوجانگ (; ۴ آوریل ۱۷۱۹ – ۱۶ دسامبر ۱۷۲۸) با نام شخصی یی هِنگ ()، اولین پسر پادشاه یونگ‌جو چوسان و معشوقه‌اش، همسر نجیب سلطنتی جونگ بین یی، بود. در سال ۱۷۶۲، سی و چهار سال پس از مرگش به عنوان پدرخوانده برای برادرزاده‌اش یی سان، در آینده پادشاه جونگ‌جو چوسان تعیین شد.
آخرین عشق () یا یک مجموعه تلویزیونی ژاپنی با بازی کیوکو کویزومی و کی‌ایچی ناکای است. فصل اول این مجموعه از ۲۲ مارس ۲۰۱۲، پنجشنبه‌ها ساعت ۲۲:۰۰ تا ۲۲:۵۴ در فوجی تی‌وی پخش شد. فصل دوم با نام از ۱۷ آوریل تا ۲۶ ژوئن ۲۰۱۴، از فوجی تی‌وی پخش شد.
آخرین عشق (به ؛ ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی سال ۲۰۱۶ با بازی کیم هی ئه، جی جین هی و کواک شی یانگ است. این مجموعه بازخلق درام ژاپنی "سایی‌گو کارا نی‌بان‌مه نو کویی" است که از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۴ از فوجی تلویژن پخش شد. "آخرین عشق" از ۳۰ ژوئیه تا ۱۶ اکتبر ۲۰۱۶، روزهای شنبه و یکشنبه ساعت ۲۲:۰۰ (کی‌اس‌تی) از اس‌بی‌اس برای ۲۰ قسمت پخش شد.
روز بهاری (; ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی در سال ۲۰۰۵ با بازی گو هیون جونگ، جو این سونگ و جی جین هی است. این مجموعه از مجموعه تلویزیونی ژاپنی سال ۱۹۹۵ به نام اقتباس شده است. این مجموعه از ۸ ژانویه تا ۱۳ مارس ۲۰۰۵، روزهای شنبه و یکشنبه ساعت ۲۱:۴۵ (کی‌اس‌تی) از اس‌بی‌اس برای ۲۰ قسمت پخش شد. "روز بهاری" بازگشت گو هیون جونگ به بازیگری ده سال پس از بازنشستگی او پس از ازدواج با یک چه‌بول (در سال ۲۰۰۳ طلاق گرفتند) بود. تا حد زیادی به خاطر حضور گو هیون جونگ، "روز بهاری" با میانگین آمار بینندگان ۳۰٪ به
جونگ، "روز بهاری" با میانگین آمار بینندگان ۳۰٪ به پنجمین درام کره‌ای محبوب سال ۲۰۰۵ تبدیل شد.
وب 2.0 به نسل جدید از وب اشاره دارد که در حدود دهه 2000 میلادی شکل گرفت و تاکنون با توجه به پیشرفت‌های تکنولوژی، توسعه یافته است. وب 2.0 به اینترنتی اطلاق می‌شود که بر خلاف وب 1.0، قابلیت تعامل کاربران با آن بسیار بیشتر شده است. وب 2.0 از صفحات وب پویا، دارای محتوای دینامیک و تعاملی، و سرویس‌های وب مبتنی بر شبکه استفاده می‌کند که به کاربران، امکان تعامل با محتوای وب را می‌دهد. این تعامل شامل ارسال نظرات، نشر محتوا، مشارکت در گروه‌ها و شبکه‌های اجتماعی، مصاحبه آنلاین، خرید آنلاین و … می‌شود. انواع ابزارهای
آنلاین، خرید آنلاین و … می‌شود. انواع ابزارهای وب 2.0. انواع ابزارهای وب 2.0 شامل موارد زیر است:
اسپات‌لایت (به ; ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی سال ۲۰۰۸ با بازی سون یه جین و جی جین هی است. این مجموعه از ۱۴ مه تا ۳ ژوئیه ۲۰۰۸، ردزهای چهارشنبه و پنجشنبه ساعت ۲۱:۵۵ (کی‌اس‌تی) از ام‌بی‌سی برای ۱۶ قسمت پخش شد. این مجموعه هول محور زندگی چهار گزارشگر خبری می‌چرخد.
مینی ایس‌من یک کراس‌اوور کامپکت کوچک باتری الکتریکی (سگمنت بی) است که توسط خودروساز آلمانی ب‌ام‌و تولید شده و با برند مینی به فروش می‌رسد. این کوچک‌ترین اس‌یووی این برند و دومین شاسی بلند الکتریکی آن پس از مینی کانتریمن اس‌ئی است. مشابه با مینی کوپر J01 الکتریکی مرتبط، ایس‌من توسط اسپات‌لایت اتوموتیو، یک سرمایه‌گذاری مشترک بین گروه ب‌ام‌و و گریت وال موتورز، در یک کارخانه تولیدی در ژانگژیانگانگ، جیانگسو، چین توسعه و تولید شد. کانسپت. مینی ایس‌من به عنوان خودروی مفهومی در ۲۶ ژوئیه ۲۰۲۲، در حال پیش‌نمایش یک
مفهومی در ۲۶ ژوئیه ۲۰۲۲، در حال پیش‌نمایش یک زبان طراحی جدید برای نام تجاری مینی معرفی شد. ایس‌من جایگزین کلابمن خواهد شد که شایعه شده است تولید آن در پایان چرخه نسل فعلی متوقف می‌شود. ایس‌من در زیر شاسی‌بلند کامپکت بزرگ‌تر کانتریمن قرار خواهد گرفت. در اوت ۲۰۲۲ در کنوانسیون بازی‌های ویدیویی گیمزکام در کلن آلمان، مینی یک ایس‌من کانسپت با تم پوکمون را به نمایش گذاشت که در بسته‌بندی ماشین اسباب‌بازی در مقیاس ۱:۱ قرار گرفته بود. شرکت کنندگان می‌توانند یک مدل در مقیاس کوچک از این وسیله نقلیه را در بسته‌بندی
در مقیاس کوچک از این وسیله نقلیه را در بسته‌بندی یکسان خریداری کنند. نسخه تولیدی. نسخه تولیدی مینی ایس‌من در آوریل ۲۰۲۴ در نمایشگاه خودرو پکن معرفی شد. ایس‌من به‌طور انحصاری با پیشرانه‌های باتری الکتریکی با دو گزینه در دسترس است. چهار تریم در دسترس خواهد بود که عبارتند از Essential, Classic, Favored و JCW. ایس‌من عناصر طراحی مشابهی با کوپر J01 و کانتریمن دارد. چراغ‌های جلو و چراغ‌های ماتریسی عقب دارای سه حالت مختلف برای گرافیک LED هستند. رکاب‌های زیرین مشکی مات و ریل‌های سقف استاندارد وجود دارد که به جای
مات و ریل‌های سقف استاندارد وجود دارد که به جای یک هاچ‌بک بلند، شبیه یک کراس‌اوور شاسی‌بلند است. فضای داخلی شبیه کوپر J01 است. در داخل آن یک نمایشگر با اندازه که توسط مینی اواس ۹ اداره می‌شود، تنها صفحه داخلی است که اکثر عملکردهای خودرو، چند سوئیچ کلید برای عملکردهای ضروری، دستیار شخصی هوشمند جدید مینی به نام «اسپایک» (اولین نمایش در ایس‌من) و هشت حالت تجربه مینی قابل انتخاب دارد. داشبورد با مواد بافتنی پوشانده شده است و کارت‌های در از پلی استر بازیافتی ساخته شده‌اند. با وجود ابعاد کوچک، طراحان مینی از اصل
شده‌اند. با وجود ابعاد کوچک، طراحان مینی از اصل طراحی «استفاده هوشمندانه از فضا» استفاده کردند، بنابراین ایس‌من دارای از فضای بوت است و می‌تواند با تا شدن صندلی‌های عقب تا افزایش یابد.
هاروارد مارک اول یا ماشین حساب کنترل توالی خودکار آی‌بی‌ام ( ASCC )، یکی از اولین کامپیوترهای الکترومکانیکی همه منظوره بود که برای تلاش در لحظات اخر جنگ جهانی دوم مورد استفاده قرار گرفت. یکی از اولین برنامه هایی که بر روی مارک اول اجرا شد در 29 مارس 1944 توسط جان فون نویمان شروع شد. در آن موقع، فون نویمان مشغول پروژه منهتن بود و لازم بود تعیین کند که آیا انفجار گزینه مناسبی برای منفجر کردن بمب اتمی است یا نه که یک سال بعد مورد استفاده قرار می‌گیرد.مارک اول همچنین جدول های ریاضی را محاسبه و چاپ کرد که هدف
همچنین جدول های ریاضی را محاسبه و چاپ کرد که هدف اولیه چارلز بابیج مخترع بریتانیایی برای " موتور تحلیلی " خود در سال 1837 بود. به گفته ادموند برکلی ، اپراتورهای مارک اول اغلب ماشین را «بسی، موتور بسل» نامیده اند، بعد از توابع بسل. مارک اول در سال 1959 جدا شد.قسمتی از آن به IBM اهدا شد، بخشی به موسسه اسمیتسونیان رفت و قسمتی هم وارد مجموعه ابزارهای علمی تاریخی هاروارد شد. برای دهه هایی، قسمت هاروارد در لابی آزمایشگاه محاسبات آیکن به نمایش در آمد. حدود سال 1997 بود که به مرکز علوم هاروارد منتقل شد. در سال
1997 بود که به مرکز علوم هاروارد منتقل شد. در سال 2021، دوباره به لابی مجتمع جدید علوم و مهندسی هاروارد در آلستون، ماساچوست انتقال یافت. ریشه ها. مفهوم اصلی توسط هوارد آیکن در نوامبر 1937 به IBM ارائه شد بعد از یک تحقیق امکان سنجی که توسط مهندسان IBM انجام شد، رئیس شرکت جناب توماس واتسون به طور شخصی پروژه و بودجه آن را در فوریه 1939 تأیید کرد. هوارد آیکن در اوایل سال 1937 آغاز به جستجوی یک شرکت برای طراحی و ساخت ماشین حساب خود کرد. پس از دو عدم پذیرش، یک مجموعه نمایشی به او نشان دادند که پسر چارلز بابیج 70
نمایشی به او نشان دادند که پسر چارلز بابیج 70 سال قبل به دانشگاه هاروارد اهدا کرده بود. این سبب شد که او به مطالعه بابیج بپردازد و منابعی را به موتور تحلیلی با پیشنهاد خودش اضافه کند. ماشین نهایی "اصول بابیج را درباره موتور تحلیلی تقریباً به تحقق کامل رساند و همچنین ویژگی های جدید مهمی را اضافه نمود." ای اس سی سی توسط IBM در کارخانه Endicott توسعه یافت و ساخته شد و در فوریه 1944 به هاروارد ارسال شد. این محاسبات برای اداره کشتی های نیروی دریایی ایالات متحده در ماه مه شروع شد و رسما در 7 آگوست 1944 به
متحده در ماه مه شروع شد و رسما در 7 آگوست 1944 به دانشگاه ارائه شد . اگرچه این دستگاه اولین کامپیوتری نیست که کار می‌کند ، اما اولین دستگاهی محسوب می شد که اجرای محاسبات پیچیده را به طور خودکار انجام میداد و آن را به یک گام مهم رو به جلو برای محاسبات تبدیل کرد. طراحی و ساخت. ای اس سی سی از سوئیچ ها, رله ها, شفت های چرخشی و کلاچ ها ساخته شده است .765000 قطعه الکترومکانیکی و صدها مایل سیم مورد استفاده قرار گرفته است که حجم آن -به طول ،ارتفاع و به عمق و وزن آن حدود بود . واحدهای محاسباتی اصلی لازم بود به صورت