payamvha/North_RAG huggingface dataset:
V که به عنوان vlang نیز شناخته میشود یک زبان و کامپایل شونده است که توسط Alexander Medvednikov در اوایل ۲۰۱۹ ایجاد شد . این زبان از زبان Goالهام گرفته شده و زبان های Oberon,Swift و Rust بر آن تاثیر داشتند .این زبان آزاد و منبع باز است که تحت مجوز MIT منتشر شده و در حال حاضر در نسخه ی بتاست . اهداف V شامل سهولت استفاده ، خوانایی بهتر کد و قابلیت نگه داشت است تاریخچه. به گفته یکی از توسعه دهندگان ، این زبان جدید در نتیجه ی ناامیدی از زبان های موجود در جهت استفاده در پروژه های شخصی ایجاد شده است . این زبان در
در پروژه های شخصی ایجاد شده است . این زبان در اصل برای استفاده شخصی در نظر گرفته شده بود ، اما پس از اینکه در انظار از ان نام برده شد و شهرت کسب کرد ، تصمیم به انتشار عمومی ان گرفته شد . V در ابتدا به منظور توسعه یک کلاینت پیام رسانی دسکتاپ به نام Voltایجاد شد. پس از انتشار عمومی ، کامپایلری به زبان Vنوشته شد و زبان میتوانست خود را کامپایل کند . اهداف کلیدی طراحی پشتیبان ایجاد زبان V عبارت اند از : یادگیری آسان و سریع ، خوانایی بالاتر ، کامپایل سریع ، افزایش امینت ، توسعه کارآمد ، قابلیت استفاده بین پلتفرم
امینت ، توسعه کارآمد ، قابلیت استفاده بین پلتفرم های مختلف ، تعامل پذیری بهتر با زبان C، مدیریت بهتر خطاها ،‌ویژگی های مدرن و نرم افزاری با قابلیت نگه داری بیشتر. زبان Vاز طریق گیت هاب منتشر و توسعه میابد و توسط توسعه دهندگان و مشارکت کنندگان جامعه گیت نگه داری و بروزرسانی میشود. ویژگی ها. امنیت. V سیایت هایی برای بهبود امنیت حافظه ، سرعت و کد امن در نظر گرفته . . از جمله ی این ویژگی های امنیتی پیش فرض عبارت اند از :‌ ۱) استفاده از ویژگی بررسی نقص ها. ۲) استفاده از گزینه/نتیجه. ۳) بررسی الزامی خطاها . ۴)
از گزینه/نتیجه. ۳) بررسی الزامی خطاها . ۴) متغیر ها به طور پیش فرض غیرقابل تغییرند . ۵) ساختار ها به طور پیش فرض تغییرناپذیرند. ۶) تابع ()args به طور پیش فرض غیر قابل تغییر است . ۷) عدم استفاده از مقادیری که تعیرف نشده اند . ۸)‌ عدم ابهام متغیر ها . ۹) عدم استفاده از مقدار null (مگر اینکه در کد به عنوان ناامن مشخص شده باشد.) ۱۰) عدم استفاده از متغیر های سراسری (مگر اینکه از طریق پرچم (flag) فعال شده باشد) . کارایی. V از و بافر های رشته ای برای کاهش تخصیص حافظه استفاده می کند. مدیریت حافظه. ۴ مورد پشتیبانی
استفاده می کند. مدیریت حافظه. ۴ مورد پشتیبانی شده توسط این زبان برای مدیریت حافظه به شرح زیر است : ۱. استفاده از یک بازیافت حافظه اختیاری (که میتواند غیرفعال شود) برای مدیریت تخصیص ها که به صورت پیش فرض است . ۲. از طریق غیر فعال کردن بازیافت حافظ codice_1 ۳. Autofree که اکثر اشیا را از طریق free call insertionمدیریت میکند و سپس درصد باقی مانده توسط بازیافت حافظه ازاد میشود (codice_2). ۴. خزینه حافظه (codice_3). مترجم کد مبدا. زبان V از کامپایل مبدا به مبدا (transpilar) پشتیبانی میکند و میتواند کد C را به
(transpilar) پشتیبانی میکند و میتواند کد C را به کد V ترجمه کند . مترجم هایی نیز برای ترجمه زبان ها Go ، JavaScript و WebAssembly در دست توسعه هستند . قواعد نحوی. سلام دنیا. برنامه ی "سلام دنیا" در زبان V : fn main(){ println('Hello World!') fn main() { println('Hello, World!') متغیر ها. متغیر ها به طور پیش فرض تغییر ناپذیرند و با استفاده از" =: "و یک مقدار تعریف میشوند . از کلمه ی کلیدی برای تغییرپذیر کردن انها استفاده میشود . متغیر های تغییرپذیر را میتوان با "=" مقدار دهی کرد: a := 1 mut b := 2 b = 3
با "=" مقدار دهی کرد: a := 1 mut b := 2 b = 3 تعریف مجدد یک متغیر چه در یک بازه ی داخلی و چه در همان بازه مجاز نیست : a := 1 a := 3 // error: redefinition of a a := 2 // error: redefinition of a ساختار ها. مثالی از ساختار: struct Point { x int y int mut p := Point { x: 10 y: 20 println(p.x) // Struct fields are accessed using a dot // Alternative literal syntax for structs with 3 fields or fewer assert p.x == 10 ساختار های درخت هیپ. ساختار ها به طور پیش فرض بر روی پشته قرار میگیرند . برای قرار دادن یک
فرض بر روی پشته قرار میگیرند . برای قرار دادن یک ساختار روی درخت هیپ و دریافت نشانگر ارجاع به ان ، میتوان از پیشوند "&amp;" استفاده کرد: struct Point { x int y int // References have the same syntax for accessing fields println(p.x) متد ها. متد ها در زبان V توابعی هستند که با آرگومان های ورودی تعریف میشوند. ورودی ها بین لیست آرگومان های خود و با کلمه ی کلیدی "fn" و نام متد ظاهر میشوند. متد ها باید در همان ماژول هایی باشند که نوع ورودی قرار دارد . متد is_registerd یک ورودی از نوع User به نام u دارد . قرداد
یک ورودی از نوع User به نام u دارد . قرداد این است که از نام هایی مانند self و this برای ورودی استفاده نشود و ترجیح بر یک نام کوتاه است . برای مثال: struct User { age int fn (u User) is_registered() bool { return u.age &gt; 16 user := User{ age: 10 println(user.is_registered()) // "false" user2 := User{ age: 20 println(user2.is_registered()) // "true" مدیریت خطا ها. نوع اختیاری(Optional type) برای نوع هایی به کار می رورد که ممکن است نوع داده انها none باشد . نوع نتیجه (Result type)می تواند نمایانگر یک خطا
. نوع نتیجه (Result type)می تواند نمایانگر یک خطا که از یک تابع بازگردانده شده است باشد . نوع اختیاری با قرار دادن "?" در ابتدای نوع متغیر مشخص میشود (Type?). نوع نتیجه از "!" در ابتدای نوع متغیر استفاده میکند (Type!) fn do_something(s string) !string { if s == 'foo' { return 'foo' return error('invalid string') a := do_something('foo') or { 'default' } // a will be 'foo' b := do_something('bar') or { 'default' } // b will be 'default' c := do_something('bar') or { panic("{err}") } // exits with error
or { panic("{err}") } // exits with error 'invalid string' and a traceback println(a) println(b)
«پیگی‌بک» یا «به‌دوش کشیدن» ترانه‌ای از خواننده-ترانه‌پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می‌باشد. مارتینز این ترانه را به‌طور مستقل در ۲۲ دسامبر سال ۲۰۱۷ در پاسخ به اتهامات تیموتی هلر که با مارتینز سابقهٔ دوستی داشته و در توئیتر مارتینز را به آزار جنسی و تجاوز متهم کرده بود، در حساب ساوندکلاود خود منتشر کرده‌است.
ذخیره‌سازی سه بعدی داده یک فناوری پتانسیل در زمینه ذخیره داده‌هایی با ظرفیت بالا است. در حالی که دستگاه‌های ذخیره سازی داده‌های مغناطیسی و نوری بر روی تغییرات مغناطیسی یا نوری متمایز که در سطح رسانه ضبطی ذخیره شده اعتماد می‌کنند، ذخیره سازی داده به‌صورت سه‌بعدی اطلاعات را در سراسر حجم رسانه ذخیره می‌کند و قادر به ضبط تصاویر متعدد در همان منطقه با استفاده از نور در زوایای مختلف است. علاوه بر این، در حالی که ذخیره‌سازی داده‌های مغناطیسی و نوری اطلاعات را به صورت بیت به بیت به صورت خطی ضبط می‌کند، ذخیره سازی
بیت به بیت به صورت خطی ضبط می‌کند، ذخیره سازی سه‌بعدی قادر است تا میلیون ها بیت را به صورت موازی ضبط کرده و بخواند که این امکان را می‌دهد که انتقال داده با سرعت بالاتر از آنچه توسط سنتی حاصل می شود، فراهم شود. ثبت داده ها. ذخیره‌سازی اطلاعات سه بعدی شامل اطلاعات با استفاده از یک الگوی دخیلی نوری در داخل یک ماده نوری ضخیم و حساس به نور است. نور از یک پرتو لیزر به دو یا چند الگوی نوری جداگانه از پیکسل‌های تاریک و روشن تقسیم می‌شود. با تنظیم زاویه پرتو مرجع، طول موج یا موقعیت رسانه، تعداد زیادی از هولوگرام‌ها
موج یا موقعیت رسانه، تعداد زیادی از هولوگرام‌ها (به طور نظری، چند هزار) می‌توانند در یک حجم تک ذخیره شوند. خواندن داده ها. داده های ذخیره شده از طریق بازفرآوری همان پرتو مرجع مورد استفاده برای ایجاد هولوگرام خوانده می شود. تمرکز نور پرتو مرجع بر روی مواد حساس به نور می باشد، الگوی تداخل مناسب را روشن می کند، نور بر روی الگوی تداخل دچار شکست می شود و الگو را روی یک آشکارساز پخش می کند. این آشکارساز قادر است داده ها را به صورت موازی، بیش از یک میلیون بیت به طور همزمان بخواند و در نتیجه سرعت انتقال داده سریع
همزمان بخواند و در نتیجه سرعت انتقال داده سریع باشد. فایل های موجود در درایو هولوگرافیک در کمتر از 0.2 ثانیه قابل دسترسی هستند. طول عمر. ذخیره سازی داده های هولوگرافیک می تواند روشی برای حفظ و بایگانی اطلاعات به شرکت ها ارائه دهد. رویکرد نوشتن یک بار، خواندن بسیاری ( WORM ) برای ذخیره سازی داده ها، امنیت محتوا را تضمین می کند و از بازنویسی یا تغییر اطلاعات جلوگیری می کند. تولید کنندگان بر این باورند که این فناوری می‌تواند ذخیره‌سازی امنی برای محتوا بدون تخریب برای بیش از 50 سال فراهم کند که بسیار بیشتر از
برای بیش از 50 سال فراهم کند که بسیار بیشتر از گزینه‌های ذخیره‌سازی داده‌های فعلی است. . نقطه مقابل این ادعا این است که تکامل فناوری داده خوان - در چند دهه گذشته - هر ده سال یکبار تغییر کرده است. اگر این روند ادامه پیدا کند، بنابراین می‌توان نتیجه گرفت که ذخیره داده‌ها برای 50 تا 100 سال در یک قالب بی‌اهمیت است، زیرا تنها پس از ده سال، داده‌ها را به قالب جدیدی منتقل می‌کنید. با این حال، ادعای طول عمر ذخیره سازی، در گذشته به عنوان یک شاخص کلیدی برای قابلیت اطمینان کوتاه مدت رسانه ذخیره سازی ثابت شده است.
اطمینان کوتاه مدت رسانه ذخیره سازی ثابت شده است. فرمت‌های نوری کنونی - مانند سی‌دی - تا حد زیادی به ادعاهای اصلی برای طول عمر (جایی که از رسانه‌های معتبر استفاده می‌شود) عمل کرده‌اند و ثابت کرده‌اند که حامل‌های داده کوتاه‌مدت‌تر از فلاپی دیسک و رسانه‌های DAT هستند که جابجا شده‌اند. اصطلاحات استفاده شده. حساسیت به میزان مدولاسیون ضریب شکست تولید شده در واحد نوردهی اشاره دارد. بازده پراش متناسب با مجذور مدولاسیون شاخص ضربدر ضخامت موثر است. محدوده دینامیکی تعیین می کند که چه تعداد هولوگرام ممکن است در یک داده
می کند که چه تعداد هولوگرام ممکن است در یک داده حجمی مالتی پلکس شوند. تعدیل‌کننده‌های نور فضایی (SLM) دستگاه‌های ورودی پیکسلی (پانل‌های کریستال مایع) هستند که برای چاپ داده‌هایی که قرار است روی پرتو جسم ذخیره شوند استفاده می‌شوند. محدوده دینامیکی تعیین می کند که چه تعداد هولوگرام ممکن است در یک داده حجمی مالتی پلکس شوند. جنبه های تکنیکی. مانند سایر رسانه ها، رسانه های هولوگرافیک به یک بار نوشتن (که در آن محیط ذخیره سازی دچار تغییرات غیرقابل برگشتی می شود) و رسانه های قابل بازنویسی (جایی که تغییر قابل برگشت
رسانه های قابل بازنویسی (جایی که تغییر قابل برگشت است) تقسیم می شود. ذخیره هولوگرافی قابل بازنویسی را می توان از طریق اثر انکساری نوری در کریستال ها به دست آورد: وقتی قرار است اطلاعات از هولوگرام بازیابی یا خوانده شود، فقط پرتو مرجع ضروری است. پرتو دقیقاً به همان روشی که هولوگرام نوشته شده بود به داخل ماده فرستاده می شود. در نتیجه تغییرات شاخص در مواد ایجاد شده در هنگام نوشتن، پرتو به دو قسمت تقسیم می شود. یکی از این قسمت ها پرتو سیگنال را که در آن اطلاعات ذخیره می شود، بازسازی می کند. چیزی مانند دوربین
ذخیره می شود، بازسازی می کند. چیزی مانند دوربین CCD می تواند برای تبدیل این اطلاعات به فرم قابل استفاده تر استفاده شود. هولوگرام ها از نظر تئوری می توانند یک بیت در هر بلوک مکعبی به اندازه طول موج نور را در نوشته ذخیره کنند. به عنوان مثال، نور لیزر هلیوم-نئون ، نور قرمز با طول موج 632.8 نانومتر است. با استفاده از نور با این طول موج، ذخیره سازی هولوگرافیک عالی می تواند 500 مگابایت در هر میلی متر مکعب را ذخیره کند. در انتهای طیف لیزر، لیزر اکسایمر فلوئور در 157 نانومتر می‌تواند 30 گیگابایت بر میلی‌متر مکعب
157 نانومتر می‌تواند 30 گیگابایت بر میلی‌متر مکعب را ذخیره کند. در عمل، چگالی داده ها به حداقل چهار دلیل بسیار کمتر خواهد بود: ضبط دو رنگ. برای ضبط هولوگرافی دو رنگ، پرتو مرجع و سیگنال به یک طول موج خاص (سبز، قرمز یا IR) ثابت می‌شود و پرتو حساس‌کننده/ دروازه‌ای یک طول موج مجزا و کوتاه‌تر (آبی یا UV) است. پرتو حساس کننده/دروازه ای برای حساس کردن مواد قبل و در طول فرآیند ضبط استفاده می شود، در حالی که اطلاعات از طریق پرتوهای مرجع و سیگنال در کریستال ثبت می شود. در طول فرآیند ضبط برای اندازه گیری شدت پرتو
شود. در طول فرآیند ضبط برای اندازه گیری شدت پرتو پراش شده، به طور متناوب به کریستال می تابد. بازخوانی تنها با روشنایی با پرتو مرجع به دست می آید. از این رو پرتو بازخوانی با طول موج بلندتر نمی‌تواند الکترون‌های نوترکیب را از مراکز تله عمیق در طول بازخوانی برانگیزد، زیرا برای پاک کردن آنها به نور حساس‌کننده با طول موج کوتاه‌تر نیاز دارند. معمولاً برای ضبط هولوگرافی دو رنگ، دو ماده ناخالص مختلف برای ارتقای مراکز تله مورد نیاز است که متعلق به فلزات واسطه و عناصر کمیاب هستند و به طول موج‌های خاصی حساس هستند. با
کمیاب هستند و به طول موج‌های خاصی حساس هستند. با استفاده از دو ماده ناخالص، مراکز تله بیشتری در کریستال نیوبات لیتیوم ایجاد می شود. یعنی یک تله کم عمق و عمیق ایجاد می شود. مفهوم اکنون استفاده از نور حساس کننده برای تحریک الکترون ها از تله عمیق دورتر از نوار ظرفیت به نوار رسانایی و سپس ترکیب مجدد در تله های کم عمق نزدیک به نوار رسانایی است. سپس از پرتو مرجع و سیگنال برای برانگیختن الکترون ها از تله های کم عمق به تله های عمیق استفاده می شود. بنابراین اطلاعات در تله های عمیق ذخیره می شود. خواندن با پرتو مرجع
در تله های عمیق ذخیره می شود. خواندن با پرتو مرجع انجام می شود زیرا الکترون ها دیگر نمی توانند توسط پرتوهای با طول موج بلند از تله های عمیق خارج شوند. اثر بازپخت. برای یک کریستال لیتیوم نیوبات دوپه شده ( LiNbO3 ) یک حالت اکسیداسیون/کاهش بهینه برای عملکرد مطلوب وجود دارد. این بهینه به سطوح دوپینگ تله های کم عمق و عمیق و همچنین شرایط بازپخت برای نمونه های کریستالی بستگی دارد. این حالت بهینه معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که 95 تا 98 درصد از تله‌های عمیق پر شوند. در یک نمونه به شدت اکسید شده هولوگرام ها را نمی
در یک نمونه به شدت اکسید شده هولوگرام ها را نمی توان به راحتی ثبت کرد و بازده پراش بسیار پایین است. این به این دلیل است که تله کم عمق کاملاً خالی است و تله عمیق نیز تقریباً فاقد الکترون است. از طرف دیگر، در یک نمونه بسیار کاهش یافته، تله های عمیق به طور کامل پر می شوند و تله های کم عمق نیز تا حدی پر می شوند. این باعث حساسیت بسیار خوب (ضبط سریع) و راندمان پراش بالا به دلیل در دسترس بودن الکترون در تله های کم عمق می شود. با این حال، در طول بازخوانی، تمام تله‌های عمیق به سرعت پر می‌شوند و هولوگرام‌های حاصل در
عمیق به سرعت پر می‌شوند و هولوگرام‌های حاصل در تله‌های کم عمق قرار می‌گیرند که در آنجا با بازخوانی بیشتر کاملاً پاک می‌شوند. بنابراین پس از بازخوانی گسترده، بازده پراش به صفر می رسد و هولوگرام ذخیره شده نمی تواند ثابت شود. توسعه و بازاریابی. InPhase که از کار پیشگام در زمینه هولوگرافی در رسانه های انکساری نوری و ذخیره سازی داده های هولوگرافیک جرارد A. Alphonse توسعه یافته بود، نمایش عمومی یک نمونه اولیه دستگاه ذخیره سازی تجاری را در کنوانسیون انجمن ملی پخش کنندگان 2005 (NAB) در لاس وگاس، در شرکت Maxell
کنندگان 2005 (NAB) در لاس وگاس، در شرکت Maxell انجام داد. غرفه آمریکا سه شرکت اصلی درگیر در توسعه حافظه هولوگرافیک، تا سال 2002، InPhase و Polaroid spinoff Aprilis در ایالات متحده و Optware در ژاپن بودند. اگرچه حافظه هولوگرافیک از دهه 1960 مورد بحث قرار گرفته است، و حداقل از سال 2001 برای کاربردهای تجاری کوتاه مدت تبلیغ شده است، هنوز منتقدان را متقاعد نکرده است که می تواند بازاری مناسب پیدا کند.از سال 2002، هدف محصولات هولوگرافیک برنامه‌ریزی‌شده رقابت رودررو با هارد دیسک‌ها نبود، بلکه هدف آن یافتن جایگاهی
با هارد دیسک‌ها نبود، بلکه هدف آن یافتن جایگاهی در بازار بر اساس فضایل مانند سرعت دسترسی بود. InPhase Technologies، پس از چندین اعلامیه و تاخیرهای بعدی در سال های 2006 و 2007، اعلام کرد که به زودی یک محصول پرچمدار را معرفی خواهد کرد. InPhase در فوریه 2010 از کار افتاد و دارایی های آن توسط ایالت کلرادو برای مالیات معوقه توقیف شد. طبق گزارش ها، شرکت ۱۰۰ میلیون دلار هزینه کرده بود، اما سرمایه گذار اصلی نتوانست سرمایه بیشتری جذب کند.دارایی ها و دانش InPhase توسط اپل خریداری شده است که تصور می شود از آن برای
اپل خریداری شده است که تصور می شود از آن برای واقعیت افزوده استفاده کند. در آوریل 2009، GE Global Research مواد ذخیره‌سازی هولوگرافیک خود را نشان داد که می‌توانست دیسک‌هایی را که از مکانیسم‌های خواندن مشابه آنچه در پخش‌کننده‌های دیسک Blu-ray استفاده می‌کنند، استفاده کند. نینتندو در سال 2008 یک قرارداد تحقیقاتی مشترک با InPhase برای ذخیره سازی هولوگرافیک ثبت کرد. نینتندو همچنین در حق اختراع به عنوان یک متقاضی مشترک ذکر شده است: "... در اینجا افشا می شود که اختراع ادعا شده بر اساس توافقنامه تحقیقاتی مشترک
اختراع ادعا شده بر اساس توافقنامه تحقیقاتی مشترک همانطور که در 35 USC 103 (c) (3) تعریف شده است، که در مورد یا قبل از تاریخ ساخت اختراع مورد ادعا، و در نتیجه فعالیت‌هایی که در چارچوب موافقتنامه تحقیقاتی مشترک، توسط یا از طرف شرکت نینتندو، و InPhase Technologies، Inc. انجام شده است. در داستان. در جنگ ستارگان ، جدی ها از هولوکرون ها و کریستال های هولوگرافیک برای ذخیره داده های تاریخچه خود استفاده می کنند.در ، باید از کرم نواری برای پاک کردن حافظه هولوگرافیک HAL استفاده شود، زیرا «پاک‌های زمانی کار نمی‌کنند».
استفاده شود، زیرا «پاک‌های زمانی کار نمی‌کنند». در Robot and Frank ، Robot دارای یک حافظه سه بعدی است که می توان آن را تا نیمه پاک کرد، اما وضوح آن نصف خواهد بود.
جزر و مد فیلمی محصول سال ۲۰۲۴ و به کارگردانی مارکو کالوانی است. در این فیلم بازیگرانی همچون مارکو پیگوسی، مریسا تومی، بیل اروین، شان ماهان و برایان بت ایفای نقش کرده‌اند.
گروه C مقدماتی جام ملت های اروپا ۲۰۲۴ (یورو ۲۰۲۴ ) یکی از ده گروهی بود که بر اساس آن، تیم های راهیافته به مسابقات نهایی جام ملت های اروپا 2024 در آلمان راه پیدا مشخص میشدند. گروه C شامل پنج تیم انگلستان ، ایتالیا ، مالت ، مقدونیه شمالی و اوکراین است. این تیم ها در خانه و خارج از خانه به صورت رفت و برگشت به مصاف یکدیگر رفتند. این گروه شاهد دیدار دوباره انگلیس و ایتالیا بود که در فینال یورو 2020 با یکدیگر روبرو شدند. دو تیم برتر این گروه، تیم های انگلیس و ایتالیا بودند که به طور مستقیم به مسابقات نهایی راه
بودند که به طور مستقیم به مسابقات نهایی راه یافتند. شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های اروپا 2022-23 تعیین شدند. گلزنان. ۸ گل England Harry Kane ۴ گل England Bukayo Saka ۳ گل Italy Davide Frattesi North Macedonia Enis Bardhi North Macedonia Elif Elmas ۲ گل England Marcus Rashford Italy Domenico Berardi Italy Federico Chiesa Italy Mateo Retegui North Macedonia Jani Atanasov Ukraine Viktor Tsyhankov ۱ گل England Trent Alexander-Arnold England Kalvin Phillips England Declan Rice
England Kalvin Phillips England Declan Rice England Kyle Walker England Callum Wilson Italy Giacomo Bonaventura Italy Matteo Darmian Italy Stephan El Shaarawy Italy Ciro Immobile Italy Matteo Pessina Italy Giacomo Raspadori Italy Gianluca Scamacca Malta Paul Mbong Malta Yannick Yankam North Macedonia Darko Churlinov North Macedonia Jovan Manev Ukraine Artem Dovbyk Ukraine Oleksandr Karavayev Ukraine Yukhym Konoplya Ukraine Mykhailo Mudryk Ukraine Heorhiy Sudakov Ukraine Andriy Yarmolenko Ukraine Illya
Sudakov Ukraine Andriy Yarmolenko Ukraine Illya Zabarnyi Ukraine Oleksandr Zinchenko ۱ گل به خودی Malta Ferdinando Apap (against England) Malta Ryan Camenzuli (against Ukraine) Malta Enrico Pepe (against England) North Macedonia Jani Atanasov (against England انضباط. یک بازیکن به طور خودکار برای بازی بعدی به دلیل تخلفات زیر محروم شد: محرومیت های زیر در طول مسابقات مقدماتی انجام شد: لینک های خارجی. &lt;noinclude&gt;
«قراری برای بازی» ترانه‌ای از خواننده-ترانه‌پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می‌باشد که در نسخهٔ دلوکس نخستین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "بچهٔ گریون" (۲۰۱۵) قرار دارد. این ترانه به‌دلیل استفاده شدن در ادیتی از بازیگر تیموتی شالامی که منجر به استفادهٔ گستردهٔ از این ترانه در تیک‌تاک شد و بیش از ۱.۹ میلیارد بازدید در ماه به دست آورد، به محبوبیت دست یافت. موزیک ویدئو. مارتینز در ۸ مهٔ ۲۰۲۰ فاش کرد که قصد دارد یک موزیک ویدئو برای «قراری برای بازی» در خانه‌اش ضبط کند. یک ویدئو متن ترانه برای این آهنگ در ۲۶ مهٔ
کند. یک ویدئو متن ترانه برای این آهنگ در ۲۶ مهٔ ۲۰۲۰ منتشر گردید که در ۲۴ ساعت اول به ۱.۳ میلیون بازدید رسید. در نهایت، ملانی ضبط موزیک ویدئو را کنار گذاشت تابه‌جای آن روی روی ضبط ویدئو تک‌آهنگ خود «قنادی» کار کند.
حمله هوایی عین الصاحب در ۵ اکتبر ۲۰۰۳ رخ داد و اولین عملیات نظامی آشکار اسرائیل در سوریه از زمان جنگ یوم کیپور در سال ۱۹۷۳ بود. عمل. در واکنش به بمب‌گذاری انتحاری ۱۲ ساعت قبل در حیفا توسط جهاد اسلامی فلسطین، چهار فروند اسکادران اف-۱۶ نیروی هوایی اسرائیل به یک کمپ آموزشی شبه‌نظامیان فلسطینی در حدود شمال غربی پایتخت سوریه دمشق حمله کردند. بنا بر گزارش‌ها، در این حمله که اولین حمله در خاک سوریه توسط اسرائیل در نزدیک به ۳۰ گذشته بود یک نگهبان غیرنظامی مجروح شد. این جت‌ها در ساعت ۰۳:۰۰ از پایگاه هوایی رمات دیوید
جت‌ها در ساعت ۰۳:۰۰ از پایگاه هوایی رمات دیوید به پرواز درآمدند و قبل از چرخش به سمت شرق، بر فراز دریای مدیترانه به سمت شمال حرکت کردند، از خط ساحلی به لبنان عبور کردند و از سمت غرب به هدف نزدیک شدند. مشخص نیست که آیا هواپیما واقعاً از مرز به سوریه عبور کرده است یا خیر زیرا نوع دقیق مهمات مورد استفاده مشخص نیست و هدف نیز در نزدیکی مرز سوریه و لبنان واقع شده است. ادعاهای اردوگاه شبه‌نظامیان. نیروهای دفاعی اسرائیل (IDF) ادعا کردند که از این اردوگاه برای آموزش ساخت بمب و جنگ چریکی به نیروهای جدید استفاده
ساخت بمب و جنگ چریکی به نیروهای جدید استفاده می‌شد و تصاویری از اردوگاه را از تلویزیونی العربیه پخش کردند که صدها سلاح و تونل‌هایی مملو از سلاح و مهمات را نشان می‌داد. هم سوریه و هم جهاد اسلامی ادعاهای اسرائیل را تکذیب کردند، در حالی که یکی از مقامات فرماندهی کل جبهه مردمی برای آزادی فلسطین گفت که اردوگاه متعلق به گروه او است اما مدت هاست متروک شده است. اما منابع فلسطینی در بیروت گزارش می‌دهند که این مرکز متعلق به جبهه مردمی برای آزادی فلسطین و در همان زمان به عنوان پایگاه آموزشی برای جهاد اسلامی و حماس
به عنوان پایگاه آموزشی برای جهاد اسلامی و حماس عمل می‌کرده است. همین منابع از وجود یک کارگاه تسلیحاتی در محل خبر دادند که مطابق با گزارش خلبانان بود که گفته بودند شاهد انفجارهای ثانویه بوده‌اند.
اندرو کامرون شولز (زاده ۳۰ اکتبر ۱۹۸۳) استندآپ کمدین، بازیگر و پادکستر آمریکایی است. حرفهٔ اصلی او استندآپ کمدی است اما او برای کارش در برنامه گای کد در ام تی وی و پادکست "Flagrant (با ترجمه شنیع)" به همراه آکاش سینگ، و پادکست "احمق‌های باهوش" نیز شناخته می‌شود. همچنین فیلم "شولز آمریکا را نجات می‌دهد"، در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۰ نمایش داده شد. اوایل زندگی. شولز ۳۰ اکتبر 1983 در شهر نیویورک در خانواده لری شولز و ساندرا کامرون متولد شد. مادرش مهاجری اسکاتلندی و بالرین حرفه ای بود. پدرش اهل نیویورک، خبرنگار و
و بالرین حرفه ای بود. پدرش اهل نیویورک، خبرنگار و کهنه‌سرباز است و در خانواده ای اهل شیکاگو، ایلینویز به دنیا آمده و اصالتی آلمانی، ایرلندی دارد. والدین شولز به مدت سه دهه مالک مرکز رقص ساندرا کامرون در منهتن جنوبی بودند. او در ایست ویلیج در منهتن جنوبی بزرگ شد و در مدارس دولتی شهر نیویورک تحصیل کرد شولز در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا تحصیل کرد، و از آنجا با مدرک لیسانس در رشته روان‌شناسی فارغ‌التحصیل شد. حرفه. استند آپ کمدی. شولز اجرای استندآپ را در دوران کالج در کالیفرنیا آغاز کرد و زمانی که در
در دوران کالج در کالیفرنیا آغاز کرد و زمانی که در اواسط دهه ۲۰۰۰ به نیویورک بازگشت، کارش را ادامه داد. او نمایش‌های زیادی در Comedy Village داشت و در سال ۲۰۰۸ برای اولین بار در جشنواره کمدی ادینبورگ در ادینبورگ، اسکاتلند حضور داشت. در سپتامبر ۲۰۱۷، شولز اولین کمدی خود را به "نام ۴:۴:۱" در یوتیوب منتشر کرد. در ژوئن ۲۰۱۸، شولز اولین آلبوم کمدی خود، "5:5:1" را منتشر کرد که رتبه برتر را در نمودارهای آلبوم کمدی iTunes به دست آورد. این آلبوم در Apple Music، Google Play و Amazon در رتبه اول قرار گرفت. در ادامه
Play و Amazon در رتبه اول قرار گرفت. در ادامه همین آلبوم در هفته ۲۳ ژوئن ۲۰۱۸ در جدول آلبوم کمدی بیلبورد شماره یک شد در سال ۲۰۲۱، شولز یک جفت EP استریم، "Views from the Cis" و "Brilliant Idiot" منتشر کرد. در ۲۵ ژوئیه ۲۰۲۲، وی استندآپ دیگری را در کانال یوتیوب خود با عنوان "Infamous" (بدنام) منتشر کرد پادکست‌ها. شولز میزبان دو پادکست در شبکه Combat Jack است. شناخته شده‌ترین پادکست او "The Brilliant Idiots" با شخصیت همکارش در MTV2، شارلمین است. شولز با دوستان استندآپ کمدینش آکاش سینگ، مارک گاگنون و تدوینگر
استندآپ کمدینش آکاش سینگ، مارک گاگنون و تدوینگر ویدئو AlexxMedia میزبانی پادکست "Flagrant" (که قبلاً "Flagrant 2" بود) را بر عهده دارد. از زمان شروع پادکست، سینگ یک پاترئون ایجاد کرده که میزبانان یک پادکست اضافی هر هفته پست می‌کنند. زندگی شخصی. در ۱۸ دسامبر ۲۰۲۱، شولز با اما ترنر در مونتسیتو، کالیفرنیا ازدواج کرد. همسر او در فوریه ۲۰۲۴ دختری به نام شیلو ژان شولز به دنیا آورد
در گرافيک کامپيوتری سه بعدی ، اشياُء در هندسه فضايی معمولا با چندوجهی‌ها مدل‌سازی می‌شوند. يک وجه چندوجهی، چندضلعی مسطحی‌ست که توسط پاره‌خط‌های مستقيم که ضلع ناميده می‌شوند، محدود شده است. سطوح منحنی معمولاً با شبکه‌ای از چندضلعی‌ها تقريب زده می‌شوند. برنامه‌های کامپيوتری برای رسم خطوط اشياء مات بايد قادر باشند تصميم بگيرند که کدام ضلع يا کدام قسمت از ضلع‌ها توسط خود شیء يا اشياء ديگر پنهان شده‌اند تا بتوانند آن لبه‌ها را در هنگام رندر کردن برش دهند. اين مشکل به عنوان حذف خطوط پنهان شناخته می‌شود. اولين
مشکل به عنوان حذف خطوط پنهان شناخته می‌شود. اولين راه‌ حل شناخته شده برای مساله حذف خطوط پنهان توسط ال.جی.رابرتز در سال 1963 ابداع شد. اما به شدت مدل را محدود می‌کرد زیرا لازم بود که تمام اشياُء محدب باشند. Ruth A. Weiss از آزمايشگاه Bell راه حل 1964 خود را در سال 1965 در روزنامه ثبت کرد. ایوان سادرلند (Ivan E. Sutherland)در سال 1966، 10 مساله غيرقابل حل گرافيک کامپيوتری را ليست کرد. مساله هفتم "حذف خطوط پنهان" بود. از لحاظ پيچيدگی محاسباتی ، اين مساله توسط فرانک دوای (Frank Devai) در سال 1986 حل شد.
توسط فرانک دوای (Frank Devai) در سال 1986 حل شد. مدل‌ها ، به عنوان مثال در طراحی به کمک رايانه ، می‌توانند هزاران يا ميليون‌ها ضلع داشته باشند. پس رویکرد پيچيدگی محاسباتی که نيازهای منابع (مانند زمان و حافظه) را به عنوان تابعی از اندازه مساله بيان می‌کند خيلی مهم است. نيازهای زمانی به‌ويژه در سيستم‌های تعاملی مهم هستند. اندازه‌های مساله برای حذف خطوط پنهان ،n تعداد کل ضلع‌های مدل و v تعداد کل بخش‌های پديدار ضلع‌هاست. پديداری می‌تواند در نقاط تقاطع تصوير ضلع‌ها تغيير کند. فرض می‌کنيم k تعداد کل نقطه‌های
ضلع‌ها تغيير کند. فرض می‌کنيم k تعداد کل نقطه‌های برخورد تصوير ضلع‌ها است. هردوی "k" = Θ("n"2) و "v" = Θ("n"2) در بدترين حالت هستند ، اما معمولا "v" &lt; "k است." الگوریتم ها. الگوريتم‌ حذف خطوط که تا قبل از 1984 منتشر شده بود ، ضلع‌ها را با استفاده از نقاط برخورد تصويرشان به مجموعه‌ای از پاره‌خط‌ها تقسيم می‌کرد ، و بعد هربخش را برای پديداری در مقابل هروجه مدل تست می‌کرد. با فرض اينکه يک مدل مجموعه‌ای از چندوجهی‌هاست که مرز هرکدام از نظر توپولوژيکی معادل يک کره و وجه‌هايشان هم معادل ديسک‌ها هستند ، مطابق