payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نوید اکرم (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان بود. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال پاکستان و پاکستان بازی کرده است.
عباس علی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال پاکستان و پاکستان بازی کرده است.
سعید احمد (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال پاکستان و پاکستان بازی کرده است.
تنویر احمد (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و مربی فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال پاکستان و پاکستان بازی کرده است.
محمود علی () بازیکن فوتبال اهل پاکستان بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال پاکستان بازی کرده است.
محسن علی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال پاکستان، و پاکستان بازی کرده است.
محمد علی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال کویه اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال پاکستان بازی کرده است.
رجب علی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال پاکستان و پاکستان بازی کرده است.
شرافت علی (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و مربی فوتبال اهل پاکستان است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال پاکستان بازی کرده است.
تراب علی (; زاده نامشخص – درگذشته ) بازیکن فوتبال اهل پاکستان بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه ورزشی محمدان (داکا) اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال پاکستان بازی کرده است.
مجموعه‌ای به نام واسط شبکه به شبکه خصوصی یا PNNI، پروتکل مسیریابی مبتنی بر وضعیت پیوند است که در شبکه‌های حالت انتقال ناهمزمان (ATM) به کار می‌رود. این پروتکل، از لحاظ عملکردی شبیه به پروتکل «اولین مسیر کوتاه‌ترین گشوده» (OSPF) است که برای مسیریابی IP به عمل می‌رود. PNNI یک مجموعه پروتکل شبکه است که برای کشف توپولوژی شبکه‌ی ATM، ایجاد یک پایگاه داده از اطلاعات توپولوژی و برقراری تماس‌ها بر پایه توپولوژی کشف گردیده و به کار می‌رود. PNNI یک پروتکل مسیریابی بر پایه وضعیت لینک‌ها است، به این معنا که این پروتکل
پایه وضعیت لینک‌ها است، به این معنا که این پروتکل اطلاعات مربوط به وضعیت فعلی لینک‌ها و گره‌ها در شبکه را گرداوری می‌کند تا یک پایگاه داده شبکه بسازد. پایگاه داده شبکه PNNI می‌تواند برای تعیین ساختار شبکه و وضعیت فعلی اجزای شبکه استفاده شود. برای ساخت پایگاه داده شبکه PNNI، هر گره PNNI باید اطلاعات توپولوژی را از تمام دستگاه‌های دیگر در شبکه دریافت کند. برای به‌روز نگه داشتن پایگاه داده، گره باید به طور مرتب از دیگر گره‌ها به‌روزرسانی دریافت کند. پروتکل PNNI وضعیت شبکه‌ی PNNI را از طریق عناصر وضعیت
PNNI وضعیت شبکه‌ی PNNI را از طریق عناصر وضعیت توپولوژی PNNI (PTSEها) منتقل می‌کند. PTSEها پیام‌های جداگانه‌ای هستند که حاوی اطلاعاتی درباره‌ی یکی از انواع مولفه‌های شبکه هستند، از جمله به‌روزرسانی‌های منظم از دیگر گره‌ها. برای ایجاد امکان ارتباط با سایر گره‌ها، هر سوئیچ باید اطلاعات PTSE را برای هر سوئیچ دیگر در شبکه داشته باشد. هر گره مسئولیت دارد که اطلاعات PTSE خود را به تمام سوئیچ‌های دیگر در شبکه منتقل کند. از آنجایی که داشتن اطلاعات به‌روز PTSE برای اتخاذ تصمیم‌های بهینه مسیریابی ضروری است، چندین
اتخاذ تصمیم‌های بهینه مسیریابی ضروری است، چندین مکانیزم مختلف وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که تمام گره‌ها دارای اطلاعات دقیق و به‌روز PTSE هستند. پنج دلیل رایج برای به‌روزرسانی PTSE‌ها عبارتند از: اطلاعات PTSE از طریق بسته‌های حالت توپولوژی PNNI (PTSPs) بین گره‌ها منتقل می‌شوند. این بسته‌ها از کانال کنترل مسیریابی (RCC؛ VPI = 0 و VCI = 18) بین گره‌های مجاور استفاده می‌کنند. RCC همچنین برای بسته‌های Hello و سایر پیام‌های PNNI به کار می‌رود. اگر سوئیچ نتواند RCC را با گره مجاور برقرار کند، در این صورت
RCC را با گره مجاور برقرار کند، در این صورت اطلاعات PTSE مبادله نمی‌شوند. زمانی که یک گره اطلاعات PTSE را دریافت می‌کند، محتوای آن‌ها یا اطلاعات عنصری را در پایگاه داده ذخیره می‌کند. این اطلاعات برای تولید جداول مسیریابی از پیش محاسبه شده که مسیرها به سایر دستگاه‌های شبکه را نشان می‌دهند، استفاده می‌شود. PNNI برای محاسبه کوتاه‌ترین مسیر اول (SPF) از الگوریتم دایکسترا استفاده می‌کند. پایگاه داده PNNI همچنین برای انجام مسیریابی به‌درخواست، زمانی که جدول مسیریابی مناسب مسیر قابل قبولی نداشته باشد، به کار
مناسب مسیر قابل قبولی نداشته باشد، به کار می‌رود.
سد تغذیه‌ای شمس‌آباد، سدی از نوع خاکی همگن در نزدیکی روستای شمس‌آباد و ۱۸ کیلومتری شمال مرکز شهرستان سراوان در استان سیستان و بلوچستان است که در حوضه آبریز هامون مشکیل قرار دارد. این سد در سال ۱۳۶۴ ساخته شد و ارتفاع دیواره آن از بستر ۸ متر و حجم مخزن آن ۷ میلیون متر مکعب است.
خود بهبودی بازگشتی (RSI) فرآیندی است که در آن یک سیستم هوش عمومی مصنوعی (AGI) اولیه یا ضعیف، بدون دخالت انسان، قابلیت‌ها و هوش خود را بهبود می‌بخشد و منجر به انفجار هوش یا ابرهوشی می‌شود. توسعه خود بهبودی بازگشتی نگرانی‌های اخلاقی و ایمنی قابل توجهی را ایجاد می‌کند، زیرا چنین سیستم‌هایی ممکن است به روش‌های غیرقابل پیش‌بینی تکامل یابند و به‌طور بالقوه می‌توانند از کنترل یا درک انسان پیشی بگیرند. تعدادی از طرفداران این ایده، به دلیل خطرات احتمالی سیستم‌های هوش مصنوعی از کنترل خارج شده، تلاش کرده‌اند که توسعه
مصنوعی از کنترل خارج شده، تلاش کرده‌اند که توسعه هوش مصنوعی را متوقف یا کند کنند. بهبوددهندهٔ هسته. مفهوم معماری «بهبود دهنده هسته» یک چارچوب اساسی است که یک سیستم AGI را به قابلیت‌های اولیه مورد نیاز برای خود-بهبودی بازگشتی مجهز می‌کند. این ممکن است در اشکال یا انواع مختلفی باشد. اصطلاح Seed AI توسط Eliezer Yudkowsky ابداع شد. مثال فرضی این مفهوم با یک «بهبود دهنده هسته» فرضی آغاز می‌شود، یک پایه کد اولیه که توسط مهندسان انسانی توسعه یافته است و مدل زبان بزرگ (LLM) پیشرفته آتی را مجهز به قابلیت‌های قوی یا
(LLM) پیشرفته آتی را مجهز به قابلیت‌های قوی یا در سطح تخصصی برای برنامه‌نویسی نرم‌افزار می‌کند. این قابلیت‌ها شامل برنامه‌ریزی، خواندن، نوشتن، کامپایل، تست و اجرای کد دلخواه است. این سیستم به گونه ای طراحی شده است که اهداف اصلی خود را حفظ کند و اعتبارسنجی‌های لازم برای اطمینان از عدم کاهش توانایی‌های آن در طول تکرارها را انجام دهد. معماری اولیه معماری اولیه شامل یک عامل مستقل دنبال کننده هدف است که می‌تواند اقداماتی انجام دهد، به‌طور مداوم یاد بگیرد، خود را تطبیق دهد و خود را اصلاح کند تا در دستیابی به
را تطبیق دهد و خود را اصلاح کند تا در دستیابی به اهدافش کارآمدتر و موثرتر شود. بهبود دهنده هسته ممکن است شامل اجزای مختلفی باشد مانند: حلقه خودکار بازگشتی: پیکربندی برای فعال کردن LLM برای اینکه به صورت بازگشتی خود را برای دستیابی به یک کار یا هدف معین درخواست کند، یک حلقه اجرا ایجاد می‌کند که اساس عاملی را تشکیل می‌دهد که می‌تواند یک هدف یا وظیفهٔ طولانی مدت را از طریق تکرار انجام دهد. قابلیت‌های اصلی برنامه‌نویسی: بهبود دهنده هسته به AGI توانایی‌های اساسی برای خواندن، نوشتن، کامپایل، تست و اجرای کد را
برای خواندن، نوشتن، کامپایل، تست و اجرای کد را می‌دهد. این امر، سیستم را قادر می‌سازد تا پایگاه کد و الگوریتم‌های خود را اصلاح و بهبود بخشد. طراحی هدف گرا: AGI با یک هدف اولیه برنامه‌ریزی شده است، مانند «خود بهبودیِ قابلیت‌های خود». این هدف، اقدامات و مسیر توسعه سیستم را هدایت می‌کند. پروتکل‌های اعتبارسنجی و آزمایش: مجموعه اولیه آزمایش‌ها و پروتکل‌های اعتبارسنجی که تضمین می‌کند عامل در قابلیت‌های خود پسرفت نمی‌کند یا خود را از مسیر خارج نمی‌کند. عامل می‌تواند آزمایش‌های بیشتری را به منظور آزمایش قابلیت‌های
آزمایش‌های بیشتری را به منظور آزمایش قابلیت‌های جدیدی که ممکن است برای خود ایجاد کند اضافه کند. این اساس نوعی تکامل خودگردان را تشکیل می‌دهد، جایی که عامل می‌تواند نوعی انتخاب مصنوعی انجام دهد و نرم‌افزار و همچنین سخت‌افزار خود را تغییر دهد. قابلیت‌های عمومی: این سیستم نوعی برنامه‌نویس کامل تورینگ را تشکیل می‌دهد که در تئوری می‌تواند هر نوع نرم‌افزاری را توسعه دهد و اجرا کند. عامل ممکن است از این قابلیت‌ها برای مثال استفاده کند: ایجاد کردن ابزارهایی که دسترسی کامل به اینترنت را امکان‌پذیر می‌کند و خود را
کامل به اینترنت را امکان‌پذیر می‌کند و خود را با فناوری‌های خارجی ادغام می‌کند. کلون کردن/انشعاب دادن خود برای واگذاری وظایف و افزایش سرعت خود بهبودی. تغییر دادن معماری شناختی خود جهت بهینه‌سازی و بهبود قابلیت‌ها و میزان موفقیت در وظایف و اهداف. این امر، ممکن است شامل پیاده‌سازی ویژگی‌هایی برای حافظه‌های بلندمدت با استفاده از تکنیک‌هایی مانند بازیابی نسل افزوده(RAG)، توسعه زیرسیستم‌های تخصصی یا عواملی که هر کدام برای موارد خاصی از وظایف و توابع بهینه شده‌اند، باشد. توسعه دادن معماری‌های چندوجهی جدید و بدیع
باشد. توسعه دادن معماری‌های چندوجهی جدید و بدیع که قابلیت‌های مدل پایه‌ای که در ابتدا بر اساس آن ساخته شده بود را بهبود بخشد و آن را قادر سازد تا اطلاعات مختلفی مانند تصاویر، ویدئو، صدا، متن و غیره را مصرف یا تولید کند. برنامه‌ریزی کردن و توسعه دادن سخت‌افزار جدید مانند تراشه‌ها، به منظور بهبود کارایی و قدرت محاسباتی آن. آزمایش ها. تعدادی آزمایش برای توسعه معماری عامل خود بهبودی انجام شده است.
فوجیوارا نو یوشیکادو (; – ) سیاستمدار اهل ژاپن بود. ششمین پسر فویوتسوگو و برادر فوجیوارا نو یوشی‌فوسا نخستین سشو در تاریخ ژاپن بود. نوادگان یوشیکادو عبارتند از: فوجیوارا نو کانه‌سوکه، فوجیوارا نو فویوتسوگو، فوجیوارا نو تامه‌توکی، موراساکی شیکیبو (نویسنده "داستان گنجی").
فوجیوارا نو فویوتسوگو (؛ ۷۷۵ – ۳۰ اوت ۸۲۶) عضوی از خاندان هوکه (فوجیوارا) اهل ژاپن بود.
فوجیوارا نو ناگاته (؛ ۷۱۴ – ۱۱ مارس ۷۷۱) یک اشراف درباری کوگیو اهل ژاپن بود. او دومین پسر فوجیوارا نو فوساساکی بنیانگذار هوکه (فوجیوارا) بود. همسر او اونو نو آزومابیتو نام داشت.
کرچی، روستایی در دهستان دژگان بخش مهران شهرستان بندر لنگه در استان هرمزگان ایران است. جمعیت. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۸۶ نفر (۳۴ خانوار) بوده است.
هزینهٔ رویگردانی یا Switching Cost یک مفهوم در زمینه‌های مختلف اقتصادی و تجاری است که به هزینه‌ها یا مشکلاتی اشاره دارد که یک مشتری باید بپذیرد تا از یک محصول یا خدمات فعلی به یک محصول یا خدمات جدید بپردازد. این هزینه‌ها می‌توانند شامل هزینه‌های مالی مستقیم مانند قیمت جدید محصول، هزینه‌های نصب، راه اندازی و هزینه‌های آموزشی باشند. هزینهٔ رویگردانی ممکن است شامل ابعاد غیرمالی مانند تغییر فرهنگ سازمانی، افزایش ناامنی اجتماعی، یا از دست دادن مزایای خاصی که با محصول یا خدمات فعلی همراه است نیز باشد. به عبارت
محصول یا خدمات فعلی همراه است نیز باشد. به عبارت دیگر، این هزینه‌ها و مشکلات ممکن است مشتری را از تغییر به محصول یا خدمات جدید بازدارند. در صنایع مختلفی از جمله فناوری اطلاعات، مدیریت و بازاریابی، مفهوم Switching Cost بسیار مهم است و شرکت‌ها سعی می‌کنند این هزینه‌ها را به حداقل برسانند تا مشتریان را به خود جلب و به محصولات و خدمات خود وفادار کنند. استفاده کردن مشتری از یک پلتفرم یا کسب‌وکار جایگزین شامل هزینه‌هایی است که این هزینه‌ها را Switching Cost یا هزینه مهاجرت به محصول یا خدمات ثانویه تعریف می‌کنند.
مهاجرت به محصول یا خدمات ثانویه تعریف می‌کنند. انواع هزینه‌های ایجاد شده. انواع هزینه‌های ایجاد شده به شرح زیر می‌باشد:
فوجیوارا نو موریتادا (؛ ۲۴ ژوئیه ۹۲۰ – ۱ دسامبر, ۹۶۹) سادایجین، در آننا (دوره) و سیاستمدار اهل ژاپن بود.
فوجیوارا نو کوشی ؛ ۹۴۷ – ) دختر فوجیوارا نو کانه‌میچی، همسر امپراتور انیو (ژاپن) کوگو اهل ژاپن بود. او در حرمسرای امپراتوری قرار گرفت تا پدرش در رقابت با برادرش فوجیوارا نو کانه‌ایه با به دنیا آوردن یک وارث از او سود ببرد. او ولیعهدی به دنیا نیاورد. فوجیوارا نو جونشی دختر پسر عموی پدرش و جانشین او به عنوان نایب‌السلطنه، فوجیوارا نو یوریتادا جایگزین او شد.
آرتی-۲۱ تِمپ ۲-اِس یک موشک بالستیک قاره پیمای متحرک بود که توسط اتحاد جماهیر شوروی در طول جنگ سرد ساخته شد. نام گزارش ناتو SS-16 Sinner به آن اختصاص داده شد و نام صنعتی 15Zh42 (15Ж42) را داشت. RT-21 اولین موشک بالستیک قاره پیمای متحرک توسعه یافته در جهان بود. RT-21M پایونر و مجموعه‌های موشکی بعدی بر پایه مفهومی RT-21 متکی بودند و توسط نادیرادزه برای بسیاری از پروژه‌های بعدی‌اش مورد استفاده قرار گرفتند. این برنامه در مجموعه ای از پیچیدگی های معاهده، از جمله سؤالاتی در مورد استفاده از پرتابگرهای موشکی غرق شد.
در مورد استفاده از پرتابگرهای موشکی غرق شد. بعید است که RT-21 در نهایت به استقرار رسیده باشد، و در اواسط دهه ۱۹۸۰، این برنامه کنار گذاشته شده بود. حداکثر مدت زمان ذخیره آن در پرتابگر ۵ سال و زمان آماده سازی برای پرتاب ۴۰ دقیقه بود.
آچا نو تسوبونه اونکو-این (雲光院)؛ ۱۶ مارس ۱۵۵۵ – ) دختر ایدا نائوماسا اهل ژاپن بود. یک زن اشرافی ژاپنی از دوره سنگوکو تا اوایل دوره ادو و یکی از زنان سوکوشیتسو (زن غیراصلی) توکوگاوا ایه‌یاسو، شوگون‌سالاری توکوگاوا بود. ایه‌یاسو به دلیل هوشی که داشت مدیریت امور خانواده را به او سپرد و او را برای مذاکره صلح در جریان محاصره اوساکا فرستاد. او نخست با کامیئو هیسامونه (神尾久宗) که ابتدا ملازم خاندان ایماگاوا بود و پس از نابودی این خاندان به خدمت ایچیجو نوبوتاتسو درآمد، ازدواج کرد و دو فرزند از این ازدواج داشت. در سال
ازدواج کرد و دو فرزند از این ازدواج داشت. در سال ۱۵۷۷ میلادی شوهر اولش درگذشت. دو سال بعد در سال ۱۵۷۹ سوکوشیتسو (زن غیراصلی) توکوگاوا ایه‌یاسو شد. او بارها در میدان جنگ ایه‌یاسو را همراهی کرد و یک بار در هنگام نبرد کوماکی و ناگاکوته ۱۵۸۴ باردار شد، اما دچار سقط جنین شد. او توکوگاوا هیده‌تادا و ماتسودایرا تادایوشی را به جای مادرشان سایگو-نو-تسوبونه که در سن سی و هشت سالگی، در سال ۱۵۸۹ درگذشت، بزرگ کرد و پسر ارشدش کامیئو موریدو نیز به عنوان دستیار نزدیک هیدتادا خدمت کرد. مرگ. پس از مرگ ایه‌سو، او به ادو نقل
خدمت کرد. مرگ. پس از مرگ ایه‌سو، او به ادو نقل مکان کرد، او یک عمارت و ۳۰۰ ککو به دست آورد، از آنجایی که در زمانی که توکوگاوا ماساکو (همسر امپراتور ژاپن در این زمان) وارد دربار شد، یک عمارت و ۳۰۰ ککو به دست آورد. در سال ۱۶۳۷ در سن ۸۳ سالگی درگذشت و در اونکو-این (کوتو-کو، توکیو) به خاک سپرده شد.
ویک دیاز (؛ – ) بازیگر اهل فیلیپین بود. از فیلم‌هایی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "بی‌مصرف‌ها"، "پسران گروهان سی"، "آتلانتیس ۲"، "تشنه خون"، "توطئه سورابایا" و "پرواز به سوی خشم" اشاره نمود.
توطئه سورابایا () که با نام‌های دیگری چون استونی و جویندگان طلا هم شناخته می‌شود، یک فیلم درام آمریکایی به کارگردانی «ری دیویس» است که در سال ۱۹۶۹ منتشر شد.
آخر شب با شیطان یک فیلم ترسناک فراطبیعی محصول سال ۲۰۲۳ به نویسندگی، کارگردانی و تدوین کامرون و کالین کایرنز است و دیوید دستمالچیان، لورا گوردون، ایان بلیس، فایسال بازی، اینگرید تورلی، ریس اوتری، جورجینا هگ و جاش کونگ تارت در آن ایفای نقش می‌کنند. این فیلم که به عنوان یک ویدئوی پیداشده با یک پیش‌درآمد مستند ساخته شده است، بر یک اپیزود برنامه گفتگوی شب هالووین در سال ۱۹۷۷ تمرکز دارد که در آن مجری، جک دلروی جاه طلب، یک دختر ظاهراً تسخیر شده را به برنامه دعوت می‌کند تا رتبه‌بندی را افزایش دهد. این فیلم محصول
می‌کند تا رتبه‌بندی را افزایش دهد. این فیلم محصول مشترک بین‌المللی استرالیا، ایالات متحده و امارات متحده عربی، آخر شب با شیطان اولین نمایش جهانی خود را در جشنواره فیلم جنوب از جنوب غربی در ۱۰ مارس ۲۰۲۳ داشت. این فیلم بازخوردهای مثبتی را دریافت کرد. منتقدان، به خاطر بازی‌ها، طراحی تولید و جنبه‌های فنی فیلم را مورد تحسین قرار دادند، اگرچه به دلیل استفاده از هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی در سه عنوان تصویر ثابت که در فیلم ارائه شده بود، انتقاداتی نیز دریافت کرد. فیلم در ۲۲ مارس ۲۰۲۴ توسط آی‌اف‌سی فیلمز در
کرد. فیلم در ۲۲ مارس ۲۰۲۴ توسط آی‌اف‌سی فیلمز در ایالات متحده و در ۱۱ آوریل در استرالیا اکران شد. این فیلم برای پخش در شودر در ۱۹ آوریل در دسترس خواهد بود. تولید. این فیلم در ملبورن استرالیا فیلمبرداری شد. این فیلم از جلوه‌های ویژه کاربردی، از جمله نمایش عروسکی، همراه با جلوه‌های بصری دیجیتال استفاده می‌کند. این فیلم همچنین از هنر هوش مصنوعی استفاده می‌کند، اگرچه کارگردانان بعداً گفتند که فقط «سه تصویر» توسط هوش مصنوعی تولید شده است.
ترمس رنگارنگ (ترمس گونه‌گون، ترمس چندرنگ، ترمس گونه‌گون لیندلی یا لوپین رنگارنگ) درختچه‌ای از سردهٔ ترمس ("Lupinus") است.
آلکساندراِمانوئیلویچ نودلمان ( ۲۱ اوت ۱۹۱۲ الی ۲ اوت ۱۹۹۶) طراح جنگ‌افزار و دارای دکتری فنی (سال ۱۹۶۳) محقق اهل اتحاد جماهیر شوروی بود. سیستم‌های تسلیحاتی متعددی تحت هدایت او ایجاد شد. نودلمن کمک‌های ویژه ای به توسعه توپ‌های هواپیمایی و همچنین راکت‌های غیرقابل هدایت و موشک‌های هدایت شونده ضد تانک کرد. وی دو بار نشان قهرمان کار سوسیالیستی را دریافت نمود. زندگی و شغل. الکساندر نودلمان در اودسا از پدری یهودی، "امانویل آبراموویچ نودلمن" (۱۸۷۷ الی۱۹۴۵)، که رئیس یک مغازه مکانیکی محلی بود، و مادری به نام "استر
یک مغازه مکانیکی محلی بود، و مادری به نام "استر ایزاکوونا نودلمن" (با نام خانوادگی اشتاینمن (قبل از ازدواج) ۱۸۷۹ الی ۱۹۶۰) به دنیا آمد. پس از فارغ‌التحصیلی از کالج فنی در سال ۱۹۲۹، او در دفتر طراح و در مؤسسه صنعتی اودسا / مؤسسه پلی تکنیک اودسا و سپس در دفتر طراحی OKB-16 زیر نظر "یاکوب تاوبین" مشغول کارشد. وی در سال ۱۹۴۲ مدیر و طراح اصلی OKB، مشاور وزارت دفاع شرکتی اتحاد جماهیر شوروی در سال ۱۹۸۷ و در سال ۱۹۹۱ به سمت مشاور تحقیقاتی در کی‌بی توچماش منصوب شد. او از پایان‌نامه خود دفاع کرد، که در آن اصول ساخت و
از پایان‌نامه خود دفاع کرد، که در آن اصول ساخت و طراحی راه حل‌های نسل جدید از توپ‌های خودکار را ارائه نمود. نودلمان همکاری نزدیکی با "پروفسور لئونید لینیک"، رئیس آزمایشگاه ژنراتورهای کوانتومی نوری در "«انستیتوی بیماری‌های چشم و بافت درمانی فیلاتوف»" داشت، جایی که تأیید تجربی و بالینی اولین دستگاه‌های لیزر اتحاد جماهیر شوروی، که در OKB-16 ساخته شده بودند، انجام شد. با این همکاری، اولین لیزر درمانی پزشکی توسط "پروفسور لئونید لینیک" در سال ۱۹۶۳ انجام شد. پس از بازنشستگی در سال ۱۹۸۷، نودلمان به عنوان مشاور
از بازنشستگی در سال ۱۹۸۷، نودلمان به عنوان مشاور کی‌بی توچماش به کار ادامه داد و در آن زمان به سمت مشاور وزارت دفاع شرکتی اتحاد جماهیر منصوب شد. نودلمان تا زمان مرگش در مسکو کار و زندگی کرد و با افتخارات نظامی در گورستان کونتسفو به خاک سپرده شد. برخی از جنگ‌افزارهای طراحی شده توسط نودلمان جوایز و افتخارات. الکساندر نودلمان موفق به اخذ جوایز و کسب افتخارات فراوان شد، همانند:
شبکه عصبی (زیستی) یک شبکه عصبی که در واقع یک شبکه عصبی نورونی نیز نامیده می‌شود، یک اجتماع بهم پیوسته از نورون‌ها است (که معمولاً شامل چندین مدار عصبی است). شبکه‌های عصبی زیستی برای درک عملکرد سیستم‌های عصبی مورد مطالعه قرار می‌گیرند. یک شبکه عصبی زیستی از یک گروه از نورون‌ها که به صورت شیمیایی متصل یا به‌طور عملکردی مرتبط هستند، تشکیل شده است. یک نورون تکی ممکن است به بسیاری از نورون‌های دیگر متصل باشد، تعداد همه نورون‌ها و اتصالات در یک شبکه ممکن است بسیار بزرگ باشد. اتصال‌ها که به آن‌ها سیناپس می‌گویند،
بزرگ باشد. اتصال‌ها که به آن‌ها سیناپس می‌گویند، عموماً از اتصال آکسون‌ها به دندریت‌ها تشکیل می‌شوند، اگرچه سیناپس‌های دندردندریتی و اتصالات دیگری نیز ممکن است وجود داشته باشند. هوش مصنوعی، مدل‌سازی شناختی و شبکه‌های عصبی مصنوعی الگوهای پردازش اطلاعات هستند که از نحوه پردازش سیستم‌های عصبی زیستی الهام گرفته‌اند. هوش مصنوعی و مدل‌سازی شناختی سعی دارند برخی از ویژگی‌های شبکه‌های عصبی زیستی را شبیه‌سازی کنند. در زمینه هوش مصنوعی، شبکه‌های عصبی مصنوعی با موفقیت در تشخیص گفتار، تحلیل تصویر، به منظور ساخت
موفقیت در تشخیص گفتار، تحلیل تصویر، به منظور ساخت عامل‌های نرم‌افزاری (در بازی‌های کامپیوتری و ویدیویی) یا ربات‌های خودکار ساخته می‌شوند. پایه نظری اولیه برای شبکه‌های عصبی معاصر به‌طور مستقل توسط الکساندر بین (۱۸۷۳) و ویلیام جیمز (۱۸۹۰) پیشنهاد شد. هر دوی آن‌ها نتیجه گرفتند، افکار و فعالیت بدن، خروجی تعامل نورون‌ها درون مغز است. برای الکساندر بین، هر فعالیت منجر به آتش‌زدن مجموعه‌ای خاص از نورون‌ها می‌شد. وقتی فعالیت‌ها تکرار می‌شدند، اتصالات بین آن نورون‌ها تقویت می‌شد. طبق نظریه وی، این تکرار باعث تشکیل
تقویت می‌شد. طبق نظریه وی، این تکرار باعث تشکیل حافظه می‌شود. جامعه علمی در آن زمان به نظریه بین مشکوک بود، زیرا نیاز به تعداد زیادی اتصال عصبی درون مغز داشت. اکنون آشکار است که مغز بسیار پیچیده است و همان «سیم‌کشی» مغز می‌تواند با مشکلات و ورودی‌های متعددی مقابله کند. نظریه جیمز مشابه نظریه بین بود؛ با این حال، او پیشنهاد داد که خاطرات و اعمال ناشی از جریان‌های الکتریکی، میان نورون‌ها در مغز هستند. مدل او، با تمرکز بر جریان‌های الکتریکی، نیازی به اتصالات عصبی فردی برای هر خاطره یا عمل نداشت. شرینگتون
عصبی فردی برای هر خاطره یا عمل نداشت. شرینگتون (۱۸۹۸) گروهی آزمایش را برای سنجیدن نظریه جیمز انجام داد. او جریان‌های الکتریکی را از طریق نخاع‌های موش‌ها انجام داد. با این حال، به جای نشان دادن افزایش جریان الکتریکی که توسط جیمز پیش‌بینی شده بود، شرینگتون متوجه شد که قدرت جریان الکتریکی به مرور زمان کاهش می‌یابد. این کار به کشف مفهوم عادت‌سازی منجر شد. مک‌کولوک و پیتس (۱۹۴۳) نیز مدل محاسباتی برای شبکه‌های عصبی بر اساس ریاضیات و الگوریتم‌ها ایجاد کردند. آن‌ها این مدل را منطق آستانه نامیدند. این مدل‌های اولیه
این مدل را منطق آستانه نامیدند. این مدل‌های اولیه راه را برای تقسیم تحقیقات در زمینه شبکه‌های عصبی به دو رویکرد متمایز باز کرد. یک رویکرد بر روی فرآیندهای زیستی در مغز تمرکز داشت و دیگری بر روی کاربرد شبکه‌های عصبی در هوش مصنوعی تمرکز داشت. علم اعصاب نظری و محاسباتی، زمینه‌ای است که به تجزیه و تحلیل و مدل‌سازی محاسباتی سیستم‌های عصبی زیستی می‌پردازد. از آنجا که سیستم‌های عصبی به‌طور نزدیک با فرآیندهای شناختی و رفتار مرتبط هستند، این زمینه به‌طور نزدیک با مدل‌سازی شناختی و رفتاری مرتبط است. هدف از این
با مدل‌سازی شناختی و رفتاری مرتبط است. هدف از این زمینه، ایجاد مدل‌های سیستم‌های عصبی زیستی است تا نحوه کار سیستم‌های زیستی را درک کنیم. برای به دست آوردن این درک، دانشمندان علوم اعصاب سعی می‌کنند ارتباطی بین فرآیندهای زیستی مشاهده‌شده (داده‌ها)، مکانیسم‌های زیستی قابل قبول برای پردازش و یادگیری عصبی (مدل‌های شبکه‌های عصبی) و نظریه‌ها (نظریه یادگیری آماری و نظریه اطلاعات) ایجاد کنند.
هنری تی. آنتونی (; – ) یک عکاس آمریکایی و معاون شرکت ای. تی. آنتونی اند کامنی، بزرگترین تولید‌کننده و توزیع‌کننده لوازم عکاسی در ایالات متحده در طول قرن ۱۹ بود. هنری آنتونی برادر ادوارد آنتونی بود و رابطه تجاری نزدیکی با متیو بریدی داشت. زندگی‌نامه. آنتونی در نیویورک متولد شد. جیکوب آنتونی، پدرش، سال‌ها یکی از کیشه‌داران بانک‌های اصلی در بانک شعبه ایالات متحده و صندوقدار بانک قدیمی ایالت نیویورک بود. خانواده او نسب خود را از آلارد آنتونی، مهاجری از هلند به نیو آمستردام در حدود سال ۱۶۲۸، که یکی از پنج عضو
نیو آمستردام در حدود سال ۱۶۲۸، که یکی از پنج عضو شورای اول مستعمره جدید بود، می‌گیرند. در سال ۱۸۲۸، هنری آنتونی وارد کالج کلمبیا شد و چهار سال بعد با مدرک ممتاز فارغ التحصیل شد. پس از آن، او به طور متناوب به عنوان مهندس عمران، در راه آهن ایری، آبراه کروتون و راه آهن رود هادسن، و به عنوان کارمند در بانک نیویورک کار کرد. در سال ۱۸۳۹ به هنر جدید عکاسی علاقه‌مند شد که به همراه برادرش ادوارد آن را آموخت. اندکی پس از اینکه ادوارد شرکت عکاسی خود را تأسیس کرد، هنری در سال ۱۸۵۲ به او پیوست و این شرکت به ای. و اچ.
در سال ۱۸۵۲ به او پیوست و این شرکت به ای. و اچ. تی. آنتونی اند کمپانی تبدیل شد. در سال ۱۸۷۷، این شرکت با ادوارد به عنوان رئیس، هنری به عنوان معاون رئیس، و سرهنگ وی. ام. ویلکاکس به عنوان مدیر و منشی سازماندهی مجدد شد. پس از مرگ هر دو برادر، ویلکاکس رئیس، ریچارد آنتونی (پسر ادوارد آنتونی) معاون رئیس و فردریک آ. آنتونی منشی شدند. در داخل شرکت، هنری مسئول بخش تولید بود و استفاده از فرآیندهای چاپ کلوئیدی و کاغذ را بهبود بخشید. در سال ۱۸۵۵، او سردبیر بولتن سالانه اختراع و بهبود عکاسی شد که تا زمان مرگ او در سال
اختراع و بهبود عکاسی شد که تا زمان مرگ او در سال ۱۸۸۴ و پس از آن که توسط شرکت، به شکل‌های تغییر یافته منتشر می‌شد. او هنگام عبور از خیابانی در نیویورک در برخورد با یک وسیله نقلیه پس از چند روز به طور ناگهانی جان باخت. آنتونی در دهه ۱۸۴۰ عضو اولین باشگاه بیسبال سازمان یافته، نیکربوکرز نیویورک بود.
از فصل اول و فیلمی هندی محصول سال ۱۹۸۵ و به کارگردانی ساتیان آنتیکاد است. در این فیلم بازیگرانی همچون مادهوی، موهنلال، سونام، بالان کی. نایر، بهادر و سوکوماری ایفای نقش کرده‌اند.
&lt;ns&gt;0&lt;/ns&gt; &lt;revision&gt; &lt;parentid&gt;39324804&lt;/parentid&gt; &lt;timestamp&gt;2024-04-18T09:05:16Z&lt;/timestamp&gt; &lt;contributor&gt; &lt;username&gt;AKhaleghizadeh&lt;/username&gt; &lt;/contributor&gt; &lt;comment&gt;ابرابزار و بیشتر&lt;/comment&gt; &lt;origin&gt;39324808&lt;/origin&gt; &lt;model&gt;wikitext&lt;/model&gt; &lt;format&gt;text/x-wiki&lt;/format&gt; کبوتر میوه‌خوار نوک‌تاج گونه‌ای از پرندگان خانواده کبوتران (Columbidae) و بومی مجمع الجزایر بیسمارک است. دو زیرگونه
و بومی مجمع الجزایر بیسمارک است. دو زیرگونه شناخته‌شده از کبوتر میوه‌خوار نوک‌تاج وجود دارد. گوناگونی بین زیرگونه‌ها ممکن است کلاین باشد.
ضربه زدن و فیلمی هندی محصول سال ۲۰۰۴ و به کارگردانی تی. شیوراج است. در این فیلم بازیگرانی همچون ساتیاراج، عباس، ناپلئون، راتی آروماگام و سوکانیا ایفای نقش کرده‌اند.
سگ‌های خفته یک فیلم جنایی، معمایی و دلهره‌آور آمریکایی محصول سال ۲۰۲۴ به کارگردانی آدام کوپر در اولین کارگردانی بلند خود بر اساس فیلمنامه‌ای اقتباس شده توسط کوپر و بیل کولاژ از رمان کتاب آینه‌ها نوشته چیروویچی با بازی راسل کرو و کارن گیلان است. داستان. روی فریمن، کارآگاه قتل بازنشسته، در حالی که تحت درمان برای بیماری آلزایمر است، مجبور می‌شود پرونده قدیمی مربوط به قتل یک استاد کالج را دوباره باز کند، زمانی که اطلاعات جدیدی از یک زن مرموز به دست می‌آید و … مشروح داستان. روی فریمن، یک کارآگاه بازنشسته جرایم
داستان. روی فریمن، یک کارآگاه بازنشسته جرایم جنایی که به آلزایمر مبتلا است، تحت درمان آزمایشی قرار دارد تا بخشی از خاطراتش را بازیابد. روزی امیلی دیتز، حامی زندانیان، با او تماس می‌گیرد و از او می‌خواهد با آیزاک ساموئل، زندانی‌ای که به‌زودی به جرم قتل دکتر جوزف ویدر اعدام می‌شود، ملاقات کند. آیزاک به روی می‌گوید که توسط جیمی رمیس، شریک سابق روی، وادار به اعتراف شده است. روی با بررسی پرونده‌های قدیمی‌اش متوجه می‌شود که باید سراغ ریچارد فین، مظنون دیگری که اثر انگشتش در خانه دکتر ویدر پیدا شده بود، برود. او
انگشتش در خانه دکتر ویدر پیدا شده بود، برود. او با جیمی صحبت می‌کند و جیمی قول می‌دهد موضوع را بررسی کند. اما پس از این دیدار، روی از مرگ ناگهانی فین مطلع می‌شود. روی خاطره‌ای گذرا از حضور فین در خانه دکتر ویدر پس از قتل دارد. او در مراسم خاکسپاری فین با خانواده او دیدار می‌کند و دست‌نوشته‌ای دریافت می‌کند که فین در آن درباره همکاری‌اش با دکتر ویدر و زنی به نام لورا بینز نوشته است. این زن که با دکتر ویدر روی پایان‌نامه‌اش کار می‌کرد، پس از قتل او ناپدید می‌شود. روی با همسر فین صحبت می‌کند که به یاد می‌آورد