payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شخص ثالث است. اسمارت فون‌های Windows Mobile Professional (Pocket PC یا Windows Mobile PDA) شبیه به دستیارهای شخصی دیجیتال (PDA) هستند و دارای قابلیت لمسی هستند. Windows Mobile Standard دارای صفحه لمسی نیست و از توپ کلی، پد لمسی یا سنگنده‌ها استفاده می‌کند کنترل باند و به اشتراک گذاری فایل. کنترل باند و به اشتراک گذاری فایل دو مسئله مورد اختلاف در فناوری اینترنت موبایل شده‌اند. با توجه به اینکه هر کاربر معمولی اینترنت می‌خواهد هر چند دقیقه یک صفحه وب جدید را با سرعت ۱۰۰ کیلوبیت بر ثانیه ببیند، نیاز به روشن
با سرعت ۱۰۰ کیلوبیت بر ثانیه ببیند، نیاز به روشن شدن وضوح در تأثیر این فعالیت‌ها وجود دارد. تغییرات در پروتکل‌های امنیتی شبکه‌های بی‌سیم، منجر به محدودیت انتقال فایل‌های بزرگ شده است، زیرا ارائه‌دهندگان خدمات بهینه‌سازی استفاده از باند را مد نظر دارند. به عنوان مثال، شرکت AT&amp;T تهدید به بستن دسترسی کاربران را داد که از برنامه‌های به اشتراک‌گذاری فایل نظیر P2P در شبکه‌های ۳G خود استفاده کنند، که باعث محدود شدن دسترسی به سرویس‌هایی مانند iTunes شد. این سیاست باعث شد که کاربران مجبور شوند برای دانلود
سیاست باعث شد که کاربران مجبور شوند برای دانلود فایل‌ها به دنبال نقاط دسترسی Wi-Fi شوند. محدودیت‌های مربوط به شبکه‌های بی‌سیم حتی با ظهور فناوری ۴G همچنان ادامه دارد، به دلیل اختلافات بنیادین با دسترسی به اینترنت سیمی. اگر ارائه‌دهندگان شبکه‌های بی‌سیم نتوانند به این تفاوت‌ها و محدودیت‌های پهنای باند پاسخ دهند، ممکن است منجر به نارضایتی مشتریان و تأخیرهایی در بازار شود. فناوری اینترنت موبایل. فناوری اینترنت موبایل از توسعه اینترنت رایانه‌های شخصی به شکل دستگاه‌های تلفن همراه و قابل حمل نشأت گرفته است.
دستگاه‌های تلفن همراه و قابل حمل نشأت گرفته است. ادغام ارتباطات موبایل با قابلیت‌های اینترنت، دسترسی آسان‌تر به اینترنت را از طریق تکنولوژی‌های موبایل نظیر گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و لپ‌تاپ‌ها فراهم کرده است که این دستگاه‌ها از محبوب‌ترین تکنولوژی‌های موبایل هستند. این عبارت یک مفهوم کلی برای فعالیت‌هایی است که در آن فناوری‌ها، پلتفرم‌ها، مدل‌های کسب‌وکار و برنامه‌های اینترنت با تکنولوژی‌های ارتباطات موبایل ادغام می‌شوند. برنامه‌های پزشکی. صنعت پزشکی فعلی آغاز به گنجاندن فناوری‌های جدیدی نظیر درمان آنلاین،
به گنجاندن فناوری‌های جدیدی نظیر درمان آنلاین، تعیین وقت آنلاین، همکاری تله‌مدیسین و پرداخت آنلاین به عملکرد خود کرده است. تعداد بیشتری از بیمارستان‌ها و کلینیک‌ها اقدام به پیاده‌سازی سیستم‌های پرونده‌های پزشکی الکترونیکی (EHR) کرده‌اند تا به مدیریت داده‌های بزرگ بیماران خود از طریق سیستم‌های سنتی پرونده کاغذی کمک کنند. پرونده‌های پزشکی الکترونیکی، سوابق و اطلاعات بیمارانی است که به صورت دیجیتال ذخیره می‌شوند و تنها توسط افرادی که مجاز هستند، قابل دسترسی آنلاین هستند. از دیدگاه بیمار: - ارزیابی شفاهی انواع
هستند. از دیدگاه بیمار: - ارزیابی شفاهی انواع مختلف بیمارستان‌ها و پزشکان به سرعت در اینترنت شفاف می‌شود. هنگامی که افراد به دکتر مراجعه می‌کنند، می‌توانند فوراً دکتر را ارزیابی کنند و به همه اطلاع دهند. - داده‌های بزرگ بیماری کاربر به صورت دائمی با پرونده پزشکی الکترونیکی ذخیره می‌شود تا پایان عمر. - در آینده، دنیای اینترنت اشیاء تمام اطلاعات شما را شبکه‌ای می‌کند. زمان غذا خوردن، فعالیت‌های انجام شده و کالری‌های مصرفی آن روز همه به ابر بارگذاری می‌شوند. پزشک می‌تواند بر اساس رژیم غذایی منظم شما وضعیت را
می‌تواند بر اساس رژیم غذایی منظم شما وضعیت را دقیق‌تر تشخیص دهد. - بسیاری از بیماران می‌توانند به دلیل قابل اطمینان بودن داده‌های بزرگ، انتخاب کنند که به جستجوی درمان پزشکی در بیمارستان نروند و به طور مستقیم آن را از راه دور حل کنند. پیشرفت مداوم فناوری، به خدمات و درمان‌های پزشکی مرتبط اجازه می‌دهد که موثرتر و شخصی‌تر شوند. با پیشرفت فناوری سه‌بعدی در پزشکی، فرصت‌هایی برای درمان‌های بهینه و سفارشی مانند داروها و جراحی‌ها به‌طور قابل توجهی قابل دسترسی شده است. فناوری به طراحی بهینه‌تر و کاربردی‌تر فراهم
است. فناوری به طراحی بهینه‌تر و کاربردی‌تر فراهم می‌آورد و کارشناسان مصمم‌اند که کاربردهای بهینه فناوری را در حوزه پزشکی پیدا کنند تا درمان‌های سفارشی را به صرفه، کارآمد و عملی کنند. کارشناسان آغاز به مطالعه و استفاده از فناوری سه‌بعدی در رویه‌های جراحی کرده‌اند، جایی که جراحان و دانشجویان جراحی با استفاده از شبیه‌سازهای فیزیکی چاپ‌شده سه‌بعدی به هدایت جراحی‌های جمجمه‌ای پرداخته‌اند با استفاده از داده‌های بیماران. تجارت همراه (M-commerce). تجارت الکترونیک همراه می‌تواند به کاربران خدمات، برنامه‌ها، اطلاعات
می‌تواند به کاربران خدمات، برنامه‌ها، اطلاعات و سرگرمی‌های مورد نیاز را در هر زمان و مکان فراهم آورد. خرید و استفاده از کالاها و خدمات با معرفی یک پایانه همراه راحت‌تر شده است. به علاوه، وب‌سایت‌ها شروع به پذیرش انواع مختلف پرداخت‌های موبایل کرده‌اند. پلتفرم پرداخت موبایل، نه تنها کارت‌های بانکی مختلف را برای پرداخت آنلاین پشتیبانی می‌کند، بلکه از عملیات ترمینال‌های مختلفی نظیر تلفن‌های همراه و تلفن‌ها نیز پشتیبانی می‌کند که نیازهای مصرف‌کنندگان آنلاین را در جستجوی شخصی‌سازی و تنوع برطرف می‌کند. با توجه به
جستجوی شخصی‌سازی و تنوع برطرف می‌کند. با توجه به شیوع ویروس کووید۱۹، استفاده از تجارت الکترونیک همراه در فروشگاه‌های خرده‌فروشی محبوب مانند آمازون، ۷۱۱ و دیگر خرده‌فروش‌های بزرگ بسیار زیاد شده است. خرید آنلاین باعث شده است که فروشگاه‌های بسیاری برای مشتریان به دسترس و راحت‌تر شوند، تا آنجایی که این برنامه‌ها به طور مستقیم و ساده طراحی شوند. طراحی UI/UX ضعیف عامل بزرگی است که ممکن است مشتریان را از تکمیل خریدهایشان و/یا جستجو در وب‌سایت‌های آنلاین منحرف کند واقعیت افزوده (AR). واقعیت افزوده به مشتریان امکان
افزوده (AR). واقعیت افزوده به مشتریان امکان می‌دهد که پیش از نهایی کردن خرید خود، اقلام را پیش‌نمایش دهند. واقعیت افزوده همچنین به عنوان "واقعیت تلفیقی" شناخته می‌شود و از فناوری کامپیوتر برای اعمال اطلاعات مجازی به دنیای واقعی استفاده می‌کند. این فناوری اطلاعات مجازی را به دنیای واقعی اعمال می‌کند. محیط واقعی و اشیاء مجازی به طور همزمان در همان صفحه یا فضا در زمان واقعی ادغام می‌شوند. واقعیت افزوده اطلاعاتی را فراهم می‌کند که به طور کلی با ادراک انسان‌ها متفاوت است. این فناوری نه تنها اطلاعات دنیای واقعی
است. این فناوری نه تنها اطلاعات دنیای واقعی را نمایش می‌دهد، بلکه به طور همزمان اطلاعات مجازی را نیز نمایش می‌دهد و این دو نوع اطلاعات به یکدیگر تکمیل‌کننده هستند. به گزارش PSFK Research، مشتریان به وقت خود ارزش قائل هستند. 72% از مشتریان به دنبال زمان خرید سریع‌تر و کارآمدتر با کمک فناوری هستند، در حالی که 61% از آنها به دنبال فناوری کارآمد هستند که به آنها کمک کند کالاهای خود را سریع‌تر پیدا کنند. خرده‌فروشان و کسب‌وکارها واقعیت افزوده را برای بهبود مدیریت کارا و برنامه‌ریزی محبوس به دورکاری پیاده‌سازی
کارا و برنامه‌ریزی محبوس به دورکاری پیاده‌سازی کرده‌اند. داشتن تصویرسازی اشیاء مانند لباس، آرایش و کفش امکان یک تجربه خرید بهتر و گزینه‌بندی شده را فراهم می‌کند که می‌تواند فرآیند تسویه حساب را بهبود بخشد و مقدار زمان صرف‌شده در فروشگاه را کاهش دهد. تأثیرات فناوری های مدرن بر خانواده. استفاده گسترده از فناوری‌های تلفن همراه چگونگی تعاملات خانوادگی را از طریق فناوری تغییر داده است. با ظهور دستگاه‌های تلفن همراه، خانواده‌ها به طور فزاینده‌ای در حال حرکت بودند و کمتر در تماس فیزیکی با یکدیگر قرار می‌گرفتند.
و کمتر در تماس فیزیکی با یکدیگر قرار می‌گرفتند. با این حال، این روند به این معنی نیست که خانواده‌ها دیگر با یکدیگر تعامل ندارند، بلکه به یک شکل دیجیتالی تکامل یافته‌اند. یک مطالعه نشان داده است که خانواده‌های مدرن در واقع با استفاده از رسانه‌های تلفن همراه بهتر یاد می‌گیرند، و کودکان برای همکاری با والدین خود از طریق وسایل دیجیتالی بیشتر حاضر هستند تا روش مستقیم. به عنوان مثال، اعضای خانواده می‌توانند اطلاعات مقالات یا ویدیوهای آنلاین را از طریق دستگاه‌های تلفن همراه به اشتراک بگذارند و در نتیجه در طول روز
همراه به اشتراک بگذارند و در نتیجه در طول روز مشغول به ارتباط با یکدیگر بمانند. اعضای خانواده همچنین می‌توانند از پلتفرم‌های چت ویدیویی استفاده کنند تا در تماس با یکدیگر بمانند حتی زمانی که فیزیکی حاضر نیستند. این می‌تواند با برنامه‌هایی که ویژگی‌هایی مانند به اشتراک گذاری عکس بین خانواده‌ها و ارائه به روز رسانی‌های زندگی از طریق وضعیت‌ها و تصاویر ارائه می‌دهند گام مهم‌تری بردارد. به عنوان مثال، نمونه‌های این برنامه شامل گوگل فتو، فیسبوک، اینستاگرام و توییتر هستند. در کنار اینها، برنامه‌های مدیریت مالی و
هستند. در کنار اینها، برنامه‌های مدیریت مالی و کتاب الکترونیکی هم ویژگی همکاری برای اعضای خانواده ارائه می‌دهند. این ویژگی به آن دلیل مهم است که حتی زمانی که یک خانواده ممکن است در یک خانه زندگی می‌کند، انجام وظایف مرتبط با سبک زندگی آسان‌تر می‌شود. در حالی که جهان دیجیتالی‌تر شده است، فناوری تلفن همراه نقش خود را در پیش بردن زمان نگهداشتن. این نیز از طریق چندین برنامه تلفن همراه ثابت شده است که برای افزایش ارتباط بین آنهایی که در همان خانه زندگی می‌کنند و حتی آنهایی که ممکن است دور باشند استفاده شده‌اند.
حتی آنهایی که ممکن است دور باشند استفاده شده‌اند. این موضوع از نگرانی های بسیاری همراه است. خیلی از والدین کودکان دبستانی نگرانی و بعضاً ناموافقت از استفاده سنگین از فناوری تلفن همراه را بیان می‌کنند. والدین ممکن است احساس کنند که استفاده بیش از حد از این فناوری‌ها کودکان را از تجربه‌های اتصالی "آفلاین" منحرف می‌کند، و بسیاری از آنها نگرانی‌های امنیتی در مورد استفاده کودکان از رسانه‌های تلفن همراه را بیان می‌کنند. در حالی که والدین ممکن است بسیاری از نگرانی‌ها داشته باشند، این به این معنی نیست که آنها به
داشته باشند، این به این معنی نیست که آنها به طور ضروری ضد فناوری هستند. در واقع، بسیاری از والدین از استفاده از فناوری تلفن همراه تایید می‌دهند اگر کودکانشان از جلسه‌ها چیزی یاد بگیرند. به عنوان مثال، از طریق آموزش هنر یا موسیقی در یوتیوب. Hosokawa و Katsura در مقاله خود با عنوان "ارتباط بین استفاده از فناوری تلفن همراه و تنظیمات کودک در دوره اول دبستان" در مورد این موضوع صحبت می‌کنند که مثبت و یا منفی بودن اثرات استفاده از فناوری تلفن همراه به طور کامل از محتوا و استفاده آن به وابسته است. نویسندگان
از محتوا و استفاده آن به وابسته است. نویسندگان مطالعاتی را ارائه می‌دهند که نشان می‌دهند حتی در مواقعی که توسعه مثبت مهارت‌های شناختی و آموزشی از طریق افزایش زمان فناوری وجود دارد، اثرات منفی بسیار بیشتری در توسعه اجتماعی و روانشناختی کودکان ممکن است وارد شود که شامل هر چیزی از کاهش تعامل صورت به صورت برای کودکان به تأثیرگذاری در خواب و رفتار یک کودک می‌شود. به زندگی خانوادگی، این اختراع فناوری‌ای تأثیرات مثبت و منفی از همان اندازه ای را ایجاد کرده است. در حالی که برخی ممکن است این دستگاه را برای تسهیل
در حالی که برخی ممکن است این دستگاه را برای تسهیل ارتباطات میان افراد و خانواده، برخی محققان تاثیر خلاف را ثابت کرده اند. این دستگاه ها و فناوری را به تقویت واحد خانواده ها. به عنوان مثال، خانواده از استرس روزمره خود با ارسال پیام های متنی، تماس های تلفنی و ایمیل جبران می کنند. که بهره جیزد ن (levant, 2008). آینده‌ی گوشی‌های هوشمند. گوشی‌های هوشمند قاب‌پذیر. نسل بعدی گوشی‌های هوشمند قاب‌پذیر خواهند بود که از قابلیت‌های ردیابی محیطی بهره می‌برند و از قابلیت‌های تبادل داده جسمی بهره می‌برند. یکی از ویژگی‌های
تبادل داده جسمی بهره می‌برند. یکی از ویژگی‌های اصلی این است که گوشی‌ها شروع به ذخیره داده‌های شخصی کاربران می‌کنند و با تطبیق به پیش‌بینی نیازهای اطلاعاتی کاربران می‌پردازند. برنامه‌های جدیدی با گوشی‌های جدید منتشر می‌شوند، از جمله دستگاه اشعه ایکس که اطلاعات درباره هر موقعیتی که گوشی به آن نقطه نگاه می‌کند، را نشان می‌دهد. شرکت‌ها نرم افزارهایی را توسعه می‌دهند تا از داده‌های مکان‌یابی دقیقتر استفاده کنند. این به عنوان اینکه گوشی را به عنوان یک موش مجازی قادر به کلیک کردن در جهان واقعی شرح داده شده
قادر به کلیک کردن در جهان واقعی شرح داده شده است.[citation needed] یک مثال این است که گوشی را به ساختمانی اشاره دهید در حالی که پخش زنده را باز کرده‌اید، و گوشی متنی با تصویر ساختمان نشان می‌دهد و مکان آن را برای استفاده در آینده ذخیره می‌کند. تکنولوژی هوشمند و تحولات در صنعت گوشی‌های هوشمند. تکنولوژی گوشی‌های هوشمند در حال توسعه پیوسته‌ای است و از دو دهه گذشته که در بازار حضور دارد، استفاده‌ی وسیعی در زمینه‌های از جمله تفریح، کسب و کار، سرگرمی، بهره‌وری و بسیاری موارد دیگر دارد. در حال حاضر، ۲۳۷ برند گوشی
موارد دیگر دارد. در حال حاضر، ۲۳۷ برند گوشی هوشمند با هزاران مدل مختلف وجود دارد و این اعداد در حال رشد است. شرکت‌ها گوشی‌های هوشمند را برای هر حالت استفاده و برای گروه قیمتی مختلف منتشر می‌کنند. در طول دهه گذشته، قیمت‌های گوشی‌های هوشمند در حال افزایش بوده است، که باعث رشد قیمت‌ها در بخش های پایین و قیمت متوسط شده است. می‌توان انتظار داشت که سقف قیمت‌ها به تدریج در سال‌های آینده افزایش یابد. گوشی‌های هوشمند ابزارهای محاسباتی قدرتمند در صنعت پزشکی هستند که در داخل و خارج از کلینیک‌ها استفاده می‌شوند.
که در داخل و خارج از کلینیک‌ها استفاده می‌شوند. دستگاه Omnitouch یک دستگاه است که امکان مشاهده و استفاده از برنامه‌ها را بر روی دست، بازو، دیوار، میز و یا هر سطح روزمره دیگر فراهم می‌کند. این دستگاه از رابط لمسی حسگری استفاده می‌کند که به کاربر اجازه می‌دهد تا تمام عملکردها را با لمس انگشت دسترسی داشته باشد. Omnitouch در دانشگاه Carnegie Mellon توسعه یافته است. این دستگاه از یک پروژکتور و دوربین استفاده می‌کند که بر روی شانه کاربر قرار دارد، بدون هیچ کنترل دیگری به جز انگشتان کاربر. محاسبات فوق‌کامپیوتری.
دیگری به جز انگشتان کاربر. محاسبات فوق‌کامپیوتری. در طول دهه گذشته، پردازنده‌های SOC (سیستم در یک تراشه) گوشی‌های هوشمند به سرعت بالایی رسیده‌اند تا به پردازنده‌ها و GPUهای کلاس دسکتاپ برسند. گوشی‌های هوشمند امروزی قادر به انجام وظایف مشابه با کامپیوترها هستند با سرعت و کارایی. کارایی این جامعه اولویت بالایی دارد که گوشی‌های هوشمند غالب هستند. سرعت محاسباتی که با FLOPS چیپ‌های گوشی‌های هوشمند اندازه‌گیری شده است، به اندازه ستون عصبی مغز موش قدرتمند است. با توسعه سریع در SOCهای گوشی‌های هوشمند، به زودی قدرت
سریع در SOCهای گوشی‌های هوشمند، به زودی قدرت کافی برای جایگزینی تقریباً کامل تراشه‌های کامپیوتر در بازار مصرفی فراهم خواهد شد زیرا SOCهای گوشی‌های هوشمند ارزان و بسیار کارآمد هستند و در عین حال قدرتمند هستند. اتصالات 6G. اتصالات حیاتی در حالی که گوشی‌های هوشمند برای انجام وظایف بیشتری نیاز به نشستن در مقابل یک کامپیوتر دارند، بسیار مهم تر از همیشه است. 6G قرنطینهایی از آینده را که هنوز ممکن نیست، خواهد آورد. از جمله هولوگرافی، واقعیت مجازی، رانندگی خودکار و غیره. با ده برابر سرعت 5G، 6G می‌تواند تجربه‌ای
و غیره. با ده برابر سرعت 5G، 6G می‌تواند تجربه‌ای جذاب از ادغام واقعیت مجازی با دنیای واقعی ارائه دهد. 6G برنامه‌های زیادی در تقریباً هر صنعتی دارد. دستگاه‌های متصل به اینترنت گسترده‌ای هستند و هم‌پیوندی مانند 6G ارتباطات بدون تأخیر را برای یک سرور اتوماسیون قوی فراهم می‌آورد. تحول گوشی هوشمند. شرکت‌های تولید کننده گوشی‌های هوشمند سعی می‌کنند تا شکل و عملکرد را به گونه‌ای ترکیب کنند که ارزش بهینه‌ای برای مشتریان فراهم شود. برخی شرکت‌ها با طراحی‌هایی نوآورانه به طور کامل نسبت به نرم شدن طراحی معمول گوشی‌ها
به طور کامل نسبت به نرم شدن طراحی معمول گوشی‌ها پرداخته‌اند. به عنوان مثال، گوشی Samsung Galaxy Fold یک گوشی قابل انعطاف بود که دارای صفحه‌نمایش قابل انعطاف بود.[30] این یک نمونه آزمایشی بود که در زمان پرده‌برداری به بازار آمد، اما با سه نسخه‌گیری و شرکت‌های دیگری که طراحی را ادامه دادند، طراحی جدیدی به وجود آمد. با پیشرفت فناوری صفحه‌نمایش انعطاف‌پذیر، فرصت‌هایی جهت طراحی‌های جدید به وجود آمده است. اندازه صفحه‌نمایش نیز نقش مهمی در صنعت گوشی‌های هوشمند ایفا کرده است، زیرا به شرکت‌ها اجازه داده است تا
ایفا کرده است، زیرا به شرکت‌ها اجازه داده است تا فناوری‌های بیشتری را در بدنه گوشی گنجانند و همچنین به تقاضای بالای گوشی‌های هوشمند با صفحه‌نمایش بزرگ پاسخ دهند.[31] اولین گوشی هوشمند با صفحه‌نمایش لمسی که اپل در سال 2007 معرفی کرد، دارای اندازه حدود 3.5 اینچ بود. امروزه اندازه صفحه‌نمایش برای محصولات آیفون اپل به 6.7 اینچ نزدیک شده است، در حالی که شرکت‌های دیگر حتی اندازه 7 اینچ را نیز عبور کرده‌اند. تکنولوژی بدون حاشیه. گوشی‌های بدون حاشیه بدون حاشیه هستند که بدون حاشیه هستند، اجازه می‌دهند تا صفحه‌نمایش
که بدون حاشیه هستند، اجازه می‌دهند تا صفحه‌نمایش بزرگتر باشد. اضافه کردن یک صفحه‌نمایش بزرگتر به یک اندازه محدود گوشی می‌تواند عملکرد یک دستی، زیبایی‌شناسی و حس تکنولوژی را افزایش دهد. با این حال، مشکلات فنی مواجهه‌شده توسط گوشی‌های بدون حاشیه، از جمله نشت نور در صفحه، لمس تصادفی در لبه‌ها و صفحه‌نمایش برهنه و آسیب‌پذیرتر، همگی موانعی برای گسترش این فناوری شده‌اند. گوشی شفاف. گوشی شفاف یک گوشی همراه است که از طریق استفاده از شیشه قابل تعویض، اثر نفوذ بصری را به دست می‌آورد تا ظاهر آن شفاف باشد. گوشی‌های
را به دست می‌آورد تا ظاهر آن شفاف باشد. گوشی‌های همراه شفاف از فناوری شیشه قابل تغییر ویژه استفاده می‌کنند. یکبار شیشه کنترل شده توسط یک جریان الکتریکی از طریق یک سیم شفاف فعال شود، این مولکول‌ها ترتیب می‌دهند تا متن، آیکون‌ها و تصاویر دیگر شکل بگیرند. گوشی تراشه‌ای. ایده این است که یک گوشی همراه می‌تواند به طور مستقیم در سطح تراشه‌ای ساخته شود و در بدن جاسازی شود. گوشی‌های همراه به عنوان ابزارهای کمکی مغز برای کمک به بهبود کارایی کار و تجربه حسی استفاده می‌شود. طبقه‌بندی فناوری‌های موبایل. فناوری موبایل،
طبقه‌بندی فناوری‌های موبایل. فناوری موبایل، به دلیل ادغام فناوری‌های ارتباطی موبایل و فناوری محاسباتی موبایل، اصولاً شامل چهار نوع فناوری زیر است:
وایت لاین (به انگلیسی: White Lion) یک گروه گلم متال دانمارکی-آمریکایی بود که در سال ۱۹۸۳ توسط خواننده/گیتاریست دانمارکی مایک ترمپ و گیتاریست ایتالیایی-آمریکایی ویتو براتا در شهر نیویورک تشکیل شد. آنها که عمدتاً در دههٔ ۱۹۸۰ و اوایل دههٔ ۱۹۹۰ فعال بودند، اولین آلبوم خود را با نام "مبارزه برای زنده ماندن" در سال ۱۹۸۵ منتشر کردند. این گروه با آهنگ شمارهٔ ۸ خود «صبر کن» و آهنگ شمارهٔ ۳ «وقتی بچه‌ها گریه می‌کنند» از آلبوم دوم خود، دوبل پلاتین فروش "غرور"، به موفقیت دست یافتند. گروه موفقیت خود را با سومین آلبوم
دست یافتند. گروه موفقیت خود را با سومین آلبوم خود، "بازی بزرگ" که به مقام طلا دست یافت و چهارمین آلبوم "جاذبۀ یال" که شامل یک تور حمایتی بود، ادامه داد. وایت لاین در سال ۱۹۹۲ منحل شد و اندکی بعد، اولین آلبوم گردآوری‌شده آنها به نام "بهترین‌های وایت لاین" منتشر شد. مایک ترمپ در سال ۱۹۹۹ و دوباره در سال ۲۰۰۴، وایت لاین را با تمام نوازندگان جدید پس از یک تلاش ناموفق برای اصلاح خط اصلی گروه، اصلاح کرد. وایت لاین جدید یک آلبوم زنده در سال ۲۰۰۵ با عنوان "Rocking the USA" و یک آلبوم استودیویی کاملاً جدید، "بازگشت
USA" و یک آلبوم استودیویی کاملاً جدید، "بازگشت غرور" را در سال ۲۰۰۸ منتشر کرد. در سال ۲۰۲۳، ترمپ نسخه‌های ضبط شدهٔ بزرگ‌ترین آهنگ‌های وایت لاین را در آلبومی با عنوان مناسب، "The Songs of White Lion" منتشر کرد. تاریخچه. آلبوم مبارزه برای زنده ماندن. پس از نقل مکان از دانمارک به اسپانیا و سپس شهر نیویورک، خواننده مایک ترمپ (که قبلاً از گروه‌های Mabel ,Studs و Danish Lions بود) در اواخر نوامبر ۱۹۸۲ در کلاب راک L'Amour در بروکلین، ویتو براتا، گیتاریست اهل استتن آیلند (سابق گروه Dreamer) را زمانی که ترمپ با
آیلند (سابق گروه Dreamer) را زمانی که ترمپ با گروهش اجرا می‌کرد، ملاقات کرد. در مارس ۱۹۸۳ آنها تصمیم گرفتند گروه جدیدی را تشکیل دهند. در ابتدا آنها برای یافتن یک بخش ریتم ثابت مشکل داشتند و چندین قطعهٔ مختلف را با کسانی از جمله مایکل کلیتون روی درامز (که بعداً در گروه Tyketto نواخت) امتحان کردند. پس از مدتی، آنها درامر نیکی کاپوزی و نوازندهٔ بیس فلیکس رابینسون (سابق گروه Angel) را به خدمت گرفتند و نام گروه را وایت لاین گذاشتند. وایت لاین در سال ۱۹۸۴ توسط الکترا رکوردز امضاء شد و اولین آلبوم خود را "مبارزه
رکوردز امضاء شد و اولین آلبوم خود را "مبارزه برای زنده ماندن" ضبط کرد. الکترا از ضبط نهایی ناراضی بود و پس از امتناع از انتشار آلبوم، قرارداد گروه را فسخ کرد. آلبوم "مبارزه برای زنده ماندن" سرانجام توسط Victor Company of Japan, Ltd (JVC Records) در ژاپن در سال ۱۹۸۵ منتشر شد. گرند اسلم رکوردز مستقر در فیلادلفیا این آلبوم را از الکترا خرید و سال بعد آن را در آمریکا با مجوز الکنرا/اسایلم رکوردز منتشر کرد. "مبارزه برای زنده ماندن" در جدول "بیلبورد" ۲۰۰ رتبهٔ ۱۵۱ را به خود اختصاص داد و اولین تک آهنگ و موزیک
۱۵۱ را به خود اختصاص داد و اولین تک آهنگ و موزیک ویدیوی گروه، «قلب شکسته» را به نمایش گذاشت. چند ماه پس از انتشار آلبوم، Grand Slamm Records ورشکست شد. فلیکس رابینسون پس از اینکه در سال ۱۹۸۴ توسط الکترا کنار گذاشته شد، گروه را ترک کرد. در نهایت دیو اسپیتز (برادر گیتاریست گروه انترکس، دن اسپیتز) جایگزین او شد. با ترکیب ترمپ، براتا، کاپوزی، اسپیتز، گروه یک دور دمو را برای آلبوم دوم خود ضبط کرد و در حالی که برای خرید یک قرارداد جدید در نیویورک ضبط می‌کرد، به اجرای برنامه‌های خود در نیویورک ادامه داد. این تجسم
برنامه‌های خود در نیویورک ادامه داد. این تجسم وایت لاین برای بازی در یک گروه داستانی در فیلم تام هنکس/شلی لانگ، "گودال پول" استخدام شد که یک سال بعد اکران شد. موسیقی متن شامل آهنگ «Web of Desire» معروف به «وایت لاین و رابی» (به تصویر کشیده شده توسط لوئیز رابی) است که در آن سال نمایش داده شد. موسیقی متن فیلم هرگز به‌طور رسمی منتشر نشد، اگرچه این آهنگ در هر دو صحنهٔ گروه در فیلم پخش می‌شود. نیکی کاپوزی متعاقباً به دلیل مشکلات سلامتی اخراج شد و در سپتامبر ۱۹۸۵ با درامر سابق گروه انترکس، گرگ دی آنجلو جایگزین
با درامر سابق گروه انترکس، گرگ دی آنجلو جایگزین شد. دیو اسپیتز در ابتدای سال ۱۹۸۶ گروه را برای پیوستن به بلک سبث ترک کرد و برای مدت کوتاهی برونو راول جایگزین او شد، که او نیز گروه را ترک کرد زیرا او اجازه نداشت ایده‌های خود را ارائه دهد. در مارس ۱۹۸۶، از جیمز لومنزو خواسته شد که به آنها بپیوندد و سرانجام گروه کامل شد. آلبوم غرور. در اوایل سال ۱۹۸۷، گروه با آتلانتیک رکوردز قرارداد امضاء کرد. ضبط ال پی جدید شش هفته به طول انجامید و در ۲۱ ژوئن ۱۹۸۷ آلبوم "غرور" آنها منتشر شد. اولین تک آهنگ «صبر کن» در ۱ ژوئن
آنها منتشر شد. اولین تک آهنگ «صبر کن» در ۱ ژوئن ۱۹۸۷ منتشر شد، اما نزدیک به هفت ماه به نمودارها نرسید. تور "غرور" در ژوئیه ۱۹۸۷ با افتتاح وایت لاین برای گروه Frehley's Comet آغاز شد. یک سال و نیم بعد برای آنها، پر از تورهای دائمی بود که برای گروه‌هایی مانند ایروسمیث، Stryper و کیس افتتاح شدند. در ژانویه ۱۹۸۸، وایت لاین در تور آمریکایی آلبوم خود، "ویدیوی خود را منفجر کنید"، جایگاه افتتاحیهٔ گروه ای‌سی/دی‌سی را دریافت کرد. در حالی که گروه با ای‌سی/دی‌سی تور برگزار می‌کرد، آلبوم "غرور" و تک‌آهنگ «صبر کن» در
برگزار می‌کرد، آلبوم "غرور" و تک‌آهنگ «صبر کن» در نهایت به چارت رسیدند، دلیل آن این بود که ام‌تی‌وی تقریباً هفت ماه پس از انتشار، موزیک ویدیوی تک‌آهنگ «صبر کن» را در چرخش منظم پخش کرد. «صبر کن» رتبهٔ ۸ را در جدول تک نفره زد، در حالی که "غرور" رتبهٔ ۱۱ را در نمودار آلبوم‌ها کسب کرد. "غرور" برای یک سال کامل در بالای جدول ۲۰۰ آلبوم برتر "بیلبورد" باقی ماند و تنها در ایالات متحده دو میلیون نسخه فروخت و به جایگاه دو برابر پلاتینیوم دست یافت. در اوت ۱۹۸۸، دومین تک‌آهنگ آلبوم، «به من بگو» به شمارهٔ ۵۸ رسید. در
تک‌آهنگ آلبوم، «به من بگو» به شمارهٔ ۵۸ رسید. در حوالی زمانی که این تک آهنگ منتشر شد، وایت لاین در کلاب ریتز در شهر نیویورک می‌نواخت. این برنامه فیلمبرداری شد و بعداً از ام تی وی پخش شد. سومین تک‌آهنگ آلبوم "غرور"، تصنیف قدرتمندی با عنوان «وقتی بچه‌ها گریه می‌کنند»، به رتبهٔ ۳ در نمودارهای ایالات متحده با پخش سنگین ام تی وی رسید. موفقیت «وقتی بچه‌ها گریه می‌کنند» در نهایت فروش "غرور" را از مرز دو میلیون عبور داد. علاوه بر این، ویتو براتا با کسب جوایز بهترین گیتاریست جدید با مجلهٔ "Guitar for the Practicing
گیتاریست جدید با مجلهٔ "Guitar for the Practicing Musician" به دلیل استعدادهایش در ساز شناخته شد. «All You Need Is Rock 'n' Roll» آخرین تک آهنگ منتشر شده از آلبوم بود. در پایان سال ۱۹۸۸، تور "غرور" سرانجام به پایان رسید و گروه اولین آلبوم ویدیویی خود را با نام‌های "Live at the Ritz" و "One Night in Tokyo" منتشر کرد که هر دو شامل کنسرت‌های کامل در سیستم ویدئوی خانگی بودند. سپس گروه بلافاصله کار بر روی آلبوم بعدی خود را آغاز کرد. آلبوم‌های بازی بزرگ و جاذبهٔ یال. در اوت ۱۹۸۹، وایت لاین سومین آلبوم خود را با
یال. در اوت ۱۹۸۹، وایت لاین سومین آلبوم خود را با نام "بازی بزرگ" منتشر کرد که از نظر موسیقی دنباله‌ای از "غرور" بود که شامل تک آهنگ «جنگجوی کوچک» (که به شمارهٔ ۵۲ بیلبورد هات ۱۰۰ رسید) در یادبود "رینبو واریر"، یک قایق صلح سبز بود که توسط فرانسوی‌ها منفجر شد. کاوری از آهنگ «رادار عشق» از گروه Golden Earring (که در رتبهٔ ۵۹ قرار گرفت) به عنوان دومین تک‌آهنگ منتشر شد و «برای آزادی گریه کن»، یک آهنگ سیاسی دربارهٔ آپارتاید در آفریقای جنوبی به عنوان سومین تک‌آهنگ منتشر شد. «امشب به خانه می‌روم» به عنوان آخرین
منتشر شد. «امشب به خانه می‌روم» به عنوان آخرین تک آهنگ آلبوم منتشر شد. این آلبوم به سرعت طلایی شد و در جدول آلبوم‌ها به رتبهٔ ۱۹ رسید. موفقیت گروه با تورهای مداوم ادامه یافت. آنها یک تور اروپایی انجام دادند، از جمله مجموعه‌ای از نمایش‌های عرصهٔ بریتانیا که از ماتلی کرو با اسکید رو حمایت می‌کردند، و همچنین با آزی آزبورن و سیندرلا هم اجرا کردند. پس از کنسرت‌های کمتر موفق در انگلستان و بررسی‌های متفاوت دربارهٔ آلبوم جدید، گروه تصمیم گرفت چند ماه بعد از شروع سال استراحت کند تا روی نوشتن یک آلبوم جدید تمرکز
سال استراحت کند تا روی نوشتن یک آلبوم جدید تمرکز کند. درست به موقع برای اواخر پاییز ۱۹۹۰، آنها با یک تهیه‌کنندهٔ جدید وارد استودیوهای کلاسیک A&amp;M شدند. وایت لاین چهارمین آلبوم خود را "جاذبۀ یال" در مارس ۱۹۹۱ منتشر کرد. این آلبوم شامل تک‌آهنگ‌های «عشق آسان نیست» بود که در جدول Mainstream rock در رتبهٔ ۲۴ قرار گرفت و «Lights and Thunder»، که یک حماسهٔ هشت دقیقه‌ای راک سنگین با ساختاری پیچیده با الهام از آهنگ «Achilles Last Stand» گروه لد زپلین است و نسخه‌ای دوباره ضبط شده از اولین تک آهنگ گروه «قلب
نسخه‌ای دوباره ضبط شده از اولین تک آهنگ گروه «قلب شکسته»، که همگی دارای موزیک ویدیو بودند. «بیرون با پسرها» و «تو تمام چیزی که من نیاز دارم» به عنوان تک‌آهنگ‌های تبلیغاتی منتشر شد و از «خداحافظ با تو» یک موزیک ویدئو مونتاژ شد. این آلبوم همچنین حاوی تنها آهنگ ابزاری وایت لاین به نام «دوشنبهٔ آبی» بود که ادای احترامی به استیوی ری وان بود که در زمان نوشتن آلبوم درگذشت. دو تصنیف این آلبوم «تو تمام چیزی که من نیاز دارم» و «تا مرگ ما را جدا کند» در اندونزی و فیلیپین پخش شد. گرگ دی‌ انجلو و جیمز لومنزو در ژوئن