payamvha/North_RAG huggingface dataset:
این روش از طریق متمرکز کردن لیزر روی نقطه‌ای که فرآیند نوشتن فتوشیمیایی مورد نظر است، انجام می‌شود. طول موج لیزر به‌گونه‌ای انتخاب می‌شود که به‌صورت خطی توسط محیط جذب نشود و بنابراین تنها در نقطه فوکوس با محیط تعامل داشته باشد. در نقطه فوکوس، جذب دو فوتونی به دلیل غیرخطی بودن و وابستگی به مربع شدت نور لیزر قابل توجه می شود. ضبط با استفاده از دو لیزر همزمان در این روش، دو لیزر به‌طور همزمان برای نوشتن اطلاعات استفاده می‌شوند. یک لیزر از محیط عبور کرده و یک خط یا صفحه را تعریف می‌کند. لیزر دوم به نقاطی از آن
یا صفحه را تعریف می‌کند. لیزر دوم به نقاطی از آن خط یا صفحه که نیاز به نوشتن دارند، هدایت می‌شود. همزمانی دو لیزر در این نقاط باعث جذب دو فوتونی و در نتیجه شروع واکنش فتوشیمیایی برای نوشتن می‌شود. این روش معمولاً برای نوشتن موازی اطلاعات استفاده می‌شود، که امکان ضبط همزمان داده‌ها در چندین نقطه را فراهم می‌کند. نوشتن با جذب چند فوتونی متوالی. رویکرد دیگری برای بهبود حساسیت محیط ذخیره‌سازی استفاده از جذب دو فوتونی تشدید کننده (که با نام "1+1" یا جذب دو فوتونی متوالی نیز شناخته می‌شود) است. جذب دو فوتونی
متوالی نیز شناخته می‌شود) است. جذب دو فوتونی غیررزونانسی که به‌طور معمول استفاده می‌شود، پدیده‌ای ضعیف است، زیرا برای ایجاد تحریک، دو فوتون تحریک‌کننده باید تقریباً به‌طور همزمان به کروموفور برسند. این امر به این دلیل است که کروموفور نمی‌تواند به‌تنهایی با یک فوتون تعامل داشته باشد. اما اگر کروموفور دارای یک سطح انرژی باشد که با جذب ضعیف یک فوتون مطابقت داشته باشد، این سطح می‌تواند به‌عنوان یک مرحله واسط عمل کند و به فوتون‌ها آزادی بیشتری در زمان‌بندی ورودشان بدهد. این امر منجر به افزایش حساسیت می‌شود. با
بدهد. این امر منجر به افزایش حساسیت می‌شود. با این حال، این رویکرد باعث کاهش غیرخطی بودن در مقایسه با جذب دو فوتونی غیررزونانسی می‌شود (زیرا هر مرحله جذب دو فوتونی به‌طور اساسی خطی است) و بنابراین ممکن است وضوح سه‌بعدی سیستم را به خطر بیندازد. میکروهولوگرافی. در میکرو هولوگرافی ، پرتوهای متمرکز نور برای ضبط هولوگرام‌های با اندازه زیرمیکرومتری در یک ماده فوتورفرکتیو استفاده می‌شوند، معمولاً با استفاده از پرتوهای هم‌محور. فرآیند نوشتن ممکن است از همان نوع مواد استفاده کند که در سایر روش‌های ذخیره سازی داده
استفاده کند که در سایر روش‌های ذخیره سازی داده هولوگرافیک به کار می‌روند و ممکن است از فرآیندهای دو فوتونی برای ایجاد هولوگرام‌ها بهره گیرد. ثبت داده ها هنگام تولید. داده‌ها همچنین می‌توانند در حین تولید محیط ذخیره‌سازی ایجاد شوند، همان‌طور که در اکثر فرمت‌های دیسک نوری برای توزیع تجاری داده‌ها دیده می‌شود. در این حالت، کاربر نمی‌تواند اطلاعاتی روی دیسک بنویسد – این نوع دیسک به فرمتROM (فقط خواندنی) محدود است. داده‌ها ممکن است با یک روش نوری غیرخطی نوشته شوند، اما در این حالت، استفاده از لیزرهای بسیار
شوند، اما در این حالت، استفاده از لیزرهای بسیار پرقدرت قابل قبول است، بنابراین حساسیت رسانه ذخیره‌سازی اهمیت کمتری پیدا می‌کند. همچنین ساخت دیسک‌هایی که داده‌ها به‌صورت قالب‌گیری یا چاپ در ساختار سه‌بعدی آن‌ها جاسازی شده‌اند، نشان داده شده است. به‌عنوان مثال، یک دیسک حاوی داده‌های سه‌بعدی می‌تواند با قرار دادن تعداد زیادی دیسک‌های بسیار نازک روی یکدیگر ساخته شود، که هرکدام دارای یک لایه اطلاعات قالب‌گیری یا چاپ‌شده هستند. دیسک ROM حاصل می‌تواند با استفاده از یک روش خواندن سه‌بعدی خوانده شود. سایر روش‌ها
از یک روش خواندن سه‌بعدی خوانده شود. سایر روش‌ها برای نوشتن داده‌ها. روش‌های دیگری نیز برای نوشتن داده‌ها در سه‌بعد بررسی شده‌اند، از جمله: ایجاد حفره‌های طیفی پایدار (PSHB): این روش امکانچندگانگی طیفی برای افزایش تراکم داده‌ها را نیز فراهم می‌کند. با این حال، رسانه‌های PSHB در حال حاضر به دمای بسیار پایین برای جلوگیری از از دست دادن داده‌ها نیاز دارند. ایجاد حباب‌های میکروسکوپی: در این روش، حباب‌های میکروسکوپی با استفاده از تابش لیزر با شدت بالا در محیط ذخیره‌سازی ایجاد می‌شوند. جهت‌گیری کروموفور: در این
ایجاد می‌شوند. جهت‌گیری کروموفور: در این روش، بازآرایی کروموفورهای محیط توسط لیزر باعث ایجاد تغییراتی می‌شود که قابل خواندن هستند. فرآیندهای خواندن داده. خواندن داده‌ها از حافظه‌های نوری سه‌بعدی به روش‌های مختلفی انجام شده است. برخی از این روش‌ها بر غیرخطی بودن تعامل نور و ماده برای دستیابی به وضوح سه‌بعدی متکی هستند، در حالی که برخی دیگر از روش‌هایی استفاده می‌کنند که پاسخ خطی رسانه را به‌صورت مکانی فیلتر می‌کنند. روش‌های خواندن شامل موارد زیر است: جذب دو فوتونی (که منجر به جذب یا فلورسانس می شود). این
فوتونی (که منجر به جذب یا فلورسانس می شود). این روش در اصل نوعی میکروسکوپی دو فوتونی است. تحریک خطی فلورسانس با تشخیص هم‌کانون: این روش نوعی میکروسکوپی لیزری اسکن هم‌کانون است. اگرچه برای تحریک از لیزر با قدرت کمتر نسبت به جذب دو فوتونی استفاده می‌کند، اما ممکن است با مشکلاتی مواجه شود، زیرا نور آدرس‌دهی با بسیاری از نقاط داده دیگر علاوه بر نقطه موردنظر تعامل دارد. اندازه‌گیری تفاوت‌های کوچک در ضریب شکست بین دو حالت داده: این روش معمولاً از میکروسکوپ کنتراست فاز یا میکروسکوپ بازتاب هم‌کانون استفاده می‌کند.
فاز یا میکروسکوپ بازتاب هم‌کانون استفاده می‌کند. از آنجایی که جذب نوری در این روش وجود ندارد، خطر آسیب به داده‌ها هنگام خواندن از بین می‌رود. با این حال، عدم تطابق ضریب شکست ضریب شکست ممکن است ضخامت رسانه (تعداد لایه‌های داده) را محدود کند. تولید هارمونیک دوم: به عنوان روشی برای خواندن داده های نوشته شده در یک ماتریس پلیمری قطبی نشان داده شده است. تاموگرافی همدوسی نوری: به‌عنوان یک روش خواندن موازی نیز اثبات شده است. طراحی رسانه ذخیره‌سازی. قسمت فعال رسانه‌های ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی معمولاً یک پلیمر آلی
ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی معمولاً یک پلیمر آلی است که با گونه های فعال شیمیایی دوپ یا پیوند داده شده است . علاوه بر این، از مواد کریستالی و سل-ژل نیز استفاده شده است. فرم‌فاکتور رسانه. رسانه‌های ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی در چندین فرم‌فاکتور پیشنهاد شده‌اند: دیسک، کارت و کریستال. رسانه دیسکی: ادامه‌ای از فناوری CD/DVD است و امکان خواندن و نوشتن داده‌ها با استفاده از روش چرخش دیسک فراهم می‌کند. رسانه به شکل کارت اعتباری :از نظر قابلیت حمل و راحتی جذاب است، اما ظرفیت کمتری نسبت به دیسک دارد. رسانه کریستالی:
ظرفیت کمتری نسبت به دیسک دارد. رسانه کریستالی: نویسندگان علمی تخیلی بارها جامدات کوچکی را تصور کرده‌اند که مقادیر عظیمی از اطلاعات را ذخیره می‌کنند. حداقل در تئوری، این امر با فناوری ذخیره سازی نوری پنج بعدی قابل تحقق است. تولید رسانه. ساده ترین روش تولید رسانهقالب‌گیری دیسک به‌صورت یکپارچه – برای برخی سیستم‌ها امکان‌پذیر است. روش پیچیده‌تر، ساخت رسانه به‌صورت لایه‌به‌لایه است. این روش برای رسانه‌هایی که داده‌ها به‌صورت فیزیکی در حین تولید ایجاد می‌شوند، ضروری است. با این حال، ساخت لایه‌به‌لایه به معنای
ضروری است. با این حال، ساخت لایه‌به‌لایه به معنای لزوماً کنار هم قرار دادن چندین لایه نیست؛ یک گزینه دیگر ایجاد رسانه به‌صورت مشابه با رول نوار چسب است. طراحی درایو. درایوی که برای خواندن و نوشتن در رسانه‌های ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی طراحی شده است، ممکن است شباهت‌های زیادی با درایوهای CD/DVD داشته باشد، به‌ویژه اگر فرم‌فاکتور و ساختار داده رسانه مشابه CD یا DVD باشد. با این حال، تفاوت‌های قابل‌توجهی وجود دارد که باید در طراحی این درایوها در نظر گرفته شود: لیزر. لیزر: در صورت استفاده از جذب دو فوتونی، ممکن
لیزر: در صورت استفاده از جذب دو فوتونی، ممکن است لیزرهای پرقدرتی موردنیاز باشند که حجیم، سخت برای خنک‌سازی و از نظر ایمنی خطرناک هستند. اصلاح کروی متغیر. برای آدرس‌دهی به اعماق مختلف در رسانه، نیاز به سیستمی برای تطبیق پویا با این تغییرات وجود دارد. سیستم اپتیکی. بسیاری از سیستم‌های ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی از طول‌موج‌های مختلف نور استفاده می‌کنند (مانند لیزر خواندن، لیزر نوشتن). سیستم اپتیکی باید این طول‌موج‌ها را ترکیب و جدا کند. تشخیص. در ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی، سیگنال تولید شده ضعیف‌تر از نور لیزر است.
سیگنال تولید شده ضعیف‌تر از نور لیزر است. ابزارهای خاصی برای جمع‌آوری نور فلورسانس پراکنده به همه جهات استفاده می‌شود. ردیابی داده ها. لایه‌های داده مشابه DVD را می‌توان دسترسی و ردیابی کرد. روش‌هایی برای آدرس‌دهی موازی نیز امکان‌پذیر است که سرعت انتقال داده را افزایش می‌دهد اما به سیستم‌های پیچیده‌تر نیاز دارد. مسائل توسعه. با وجود جذابیت زیاد فناوری ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی، توسعه محصولات تجاری زمان زیادی گرفته است. این مشکل به دلایل زیر ایجاد شده است: خواندن مخرب: در برخی موارد، فرآیند خواندن ممکن است
مخرب: در برخی موارد، فرآیند خواندن ممکن است باعث پاک شدن تدریجی داده‌ها شود. پایداری ترمودینامیکی: برخی واکنش‌های شیمیایی ممکن است به‌آرامی معکوس شوند و باعث از بین رفتن داده‌ها شوند. توسعه آکادمیک. بخش عمده‌ای از توسعه ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی در دانشگاه‌ها انجام شده است. گروه‌های تحقیقاتی زیر نقش قابل توجهی در این زمینه داشته‌اند: پیتر تی. رنتزپیس: بنیان‌گذار این حوزه که اخیراً موادی عاری از خواندن مخرب توسعه داده است. وات دبلیو وب: با همکاری در توسعه میکروسکوپ دو فوتونی در آزمایشگاه های بل امکان ضبط
میکروسکوپ دو فوتونی در آزمایشگاه های بل امکان ضبط سه‌بعدی روی رسانه فوتورفراکتیو را نشان داد. ماساهیرو ایرای: خانواده مواد فوتوکرومیک دی آلیتن را توسعه داده است. یوشیماسا کاواتا، ساتوشی کاواتا، و زوهیر سکات: چندین سیستم مدیریت داده نوری، به‌ویژه در سیستم‌های پلیمری پولاریزه شده را توسعه داده‌اند. کوین سی. بلفیلد: سیستم‌های فوتوشیمیایی برای ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی با استفاده از انتقال انرژی رزونانسی بین مولکول‌ها و همچنین مواد با مقطع دو فوتونی بالا را توسعه داده است. ست ماردر: بخش زیادی از کارهای اولیه در
داده است. ست ماردر: بخش زیادی از کارهای اولیه در طراحی مولکولی کروموفورهای با مقطع دو فوتونی بالا را انجام داده است. تام میلستر: به‌طور قابل توجهی در نظریه ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی مشارکت داشته است. رابرت مک‌لود: استفاده از میکروحجم‌ها برای ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی را بررسی کرده است. مین گو: روش‌های خواندن هم‌کانون و بهبود آن‌ها را بررسی کرده است. توسعه تجاری. علاوه بر تحقیقات آکادمیک، چندین شرکت برای تجاری‌سازی ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی تأسیس شده‌اند و برخی شرکت‌های بزرگ نیز به این فناوری علاقه نشان داده‌اند.
بزرگ نیز به این فناوری علاقه نشان داده‌اند. با این حال، موفقیت این فناوری در بازار به دلیل رقابت با تکنولوژی‌های دیگر مانند هارد دیسک ، حافظه فلش و ذخیره سازی هولوگرافیک هنوز مشخص نیست. نمونه‌هایی از رسانه‌های ذخیره‌سازی نوری سه‌بعدی. ردیف بالا: رسانه Call/Recall، رسانه Mempile. ردیف میانی: FMD، رسانه و درایو D-Data DMD. ردیف پایین: رسانه Landauer، رسانه Microholas در حال کار. Call/Recall: در سال 1987 بر اساس تحقیقات پیتر رنتزپیس تأسیس شد. با استفاده از ضبط دو فوتونی (25 مگابیت/ثانیه با پالس‌های 6.5
از ضبط دو فوتونی (25 مگابیت/ثانیه با پالس‌های 6.5 پیکوثانیه، 7 نانوژول، 532 نانومتر)، خواندن تک فوتونی (635 نانومتر)، و لنز غوطه‌وری با NA برابر 1.0، 1 ترابایت داده را به‌صورت 200 لایه در دیسکی با ضخامت 1.2 میلی‌متر ذخیره کرده است. Mempile در حال توسعه یک سیستمی با نام TeraDisc هستند. آن‌ها در سال 2007 ضبط و بازخوانی 100 لایه اطلاعات در دیسکی با ضخامت 0.6 میلی‌متر را نشان دادند. Constellation 3D: در اواخر دهه 1990 دیسک چندلایه فلورسانس (FMD) را توسعه داد. Storex Technologies: با استفاده از شیشه‌های حساس به
Technologies: با استفاده از شیشه‌های حساس به نور فلورسانس و مواد شیشه‌سرامیکی رسانه‌های ذخیره‌سازی توسعه می‌دهد. Landauer Inc: رسانه‌ای بر اساس جذب دو فوتونی رزونانسی در زیرلایه کریستال یاقوت کبود توسعه داده است. Colossal Storage: به دنبال توسعه فناوری ذخیره‌سازی نوری هولوگرافیک سه‌بعدی است، اما هنوز هیچ مطالعه تجربی ارائه نکرده است. Microholas: از دانشگاه برلین با رهبری پروفسور سوزانا اورلیک، تا 75 لایه داده میکروحجم با فاصله 4.5 میکرومتر ضبط کرده‌اند فناوری 3DCD Pty. Ltd: از دانشگاه منشعب شده و فناوری
3DCD Pty. Ltd: از دانشگاه منشعب شده و فناوری ذخیره‌سازی سه‌بعدی بر اساس مواد شناسایی شده توسط دانیل دی و مین گو را توسعه می‌دهد. شرکت‌های بزرگ فناوری مانند فوجی ، ریکو و ماتسوشیتا نیز برای مواد دو فوتونی ثبت اختراع کرده‌اند، اما توسعه راه‌حل‌های کامل ذخیره‌سازی داده را نشان نداده‌اند.
پاتیسیران که تحت عنوان برند اونپاترو (Onpattro) فروخته می شود، دارویی است که برای درمان پلی‌نوروپاتی در افراد مبتلا به آمیلوئیدوز ارثی مرتبط با ترانس‌تایرتین، یک بیماری نادر کشنده که به طور تخمینی 50000 مبتلا در سراسر جهان دارد، استفاده می شود. این دارو اولین دارو برمبنای RNA مداخله‌گر کوچک (siRNA) است که تاییدیه سازمان غذا و دارو (FDA) را دریافت کرده و همچنین اولین داروی تایید شده برای درمان این بیماری می باشد. دارویی جهت سرکوب ژن یا خاموشی ژن است که در فرآیند تولید پروتئین ترانس‌تایرتین غیرنرمال مداخله می
تولید پروتئین ترانس‌تایرتین غیرنرمال مداخله می کند. پاتیسیران از یک رویکرد جدید (RNAi یا تداخل آر ان ای) جهت کاهش میزان تولید پروتئین TTR در کبد استفاده می کند. داروی پاتیسیران توسط شرکت آلنیلام (Alnylam) به بازار عرضه شده و سازمان غذا و داروی آمریکا، آن را به عنوان یک درمان درجه اول طبقه بندی نمود. تاریخچه. داروی پاتیسیران بر اساس مکانیزم جدیدی که داشت و همچنین به دلیل نادر بودن شرایط بیماری تحت درمانش، عناوین داروی کمیاب با تشخیص سریع مسیر درمانی و پیشرفت درمانی را دریافت نمود. این دارو در آگوست 2018 در
درمانی را دریافت نمود. این دارو در آگوست 2018 در ایالات متحده آمریکا و اتحادیه اروپا تاییدیه پزشکی خود را دریافت کرد. هزینه این دارو طی یک مدت درمانی یکساله و بر اساس میزان ویال های موردنیاز، بین 451،430 تا 677،145 دلار آمریکا به ازای هر بیمار می باشد. فرمولاسیون. جزء فعال siRNA داروی پاتیسیران درون نانوذرات لیپیدی فرموله می شود که موجب حفاظت از RNA و تسهیل انتقال آن به بافت هدف می شود. فرمولاسیون نانوذره لیپیدی شامل اجزای بافری، اجزای لیپیدی از جمله DLin-MC3-DMA، دی‌استئاروئیل‌فسفاتیدیل کولین، کلسترول و
دی‌استئاروئیل‌فسفاتیدیل کولین، کلسترول و لیپید DMG-PEG 2000 پگلیه شده می شود. جامعه و فرهنگ. اقتصاد. تا سال 2020، 1050 نفر داروی پاتیسیران را دریافت کردند که موجب درآمد خالص 65.5 میلیون دلاری برای شرکت داروسازی آلنیلام شده است.
آنتونی دادسان (؛ زادهٔ ) خوانندگی، ترانه‌پرداز، بازیگر اهل ایالات متحده آمریکا است. او در سال ۲۱۰، در حالی که ساکن مسکن لینکلن پارک در هانتسویل، آلاباما بود، با گزارش یک حمله ادعایی به خانه و تلاش برای تجاوز به خواهرش، با اخبار تلویزیون محلی مصاحبه کرد. این مصاحبه به یک هیجان اینترنتی تبدیل شد و منجر به "Bed Intruder Song" شد، آهنگی که توسط The Gregory Brothers تنظیم شده بود و هزاران نسخه در آی‌تیونز استور از آن فروخته شد و در لیست ۱۰۰ آهنگ داغ بیلبورد ظاهر شد. مصاحبه. دادسون در ۲۸ ژوئیه ۲۰۱۰، با الیزابت
شد. مصاحبه. دادسون در ۲۸ ژوئیه ۲۰۱۰، با الیزابت جنتل، گزارشگر وابسته به NBC، در رابطه با اینکه یک مزاحم قصد تجاوز به خواهرش را در اتاق خواب او در طبقه دوم، در لینکلن پارک هانتسویل داشت، مصاحبه کرد. بعدها مزاحم ادعایی، رشاد کوپر، که در آن زمان هرگز توسط دادسون‌ها به پلیس معرفی و برای این حادثه متهم نشد، مخالفت کرد.
رصدخانه ابوالهول () یک رصدخانه نجومی است که در بالای Jungfraujoch در سوئیس واقع شده است. نام آن برگرفته از ابوالهول، یک قله صخره‌ای است که رصدخانه بر روی آن قرار دارد. این رصدخانه با ارتفاع ۳۵۷۱ متری (۱۱۷۱۶ فوت) از سطح متوسط دریا، یکی از مرتفع‌ترین رصدخانه‌های جهان است. این مکان که برای عموم قابل دسترسی است، همچنین دومین سکوی رصدی در سوئیس است. قلهٔ کوه برای نصب آسانسوری که از ایستگاه راه‌آهن جونگفراوجوچ، مرتفع‌ترین ایستگاه قطار در اروپا، به رصدخانه بالا می‌رود، تونل زده شده است. این ساختمان در سمت Valais
تونل زده شده است. این ساختمان در سمت Valais از مرز، تنها چند متر از کانتون برن واقع شده است، هرچند از طریق راه‌آهن راه‌آهن یونگفراو از طریق برنزی اوبرلند نیز قابل دسترسی است. عرشهٔ دید گستردهٔ آن در مجاورت رصدخانه برای عموم قابل دسترسی است. منظره‌هایی از قله‌های یونگفراو، مونک و ایگر را ارائه می‌کند که همه در چند کیلومتری قرار دارند. در رسانه‌های مردمی. این رصدخانه را در فیلم‌های هتل بزرگ بوداپست، و کریش ۳ می‌توان دید. همچنین در فصل ۲۲ مسابقه شگفت‌انگیز این مکان مورد بازدید قرار گرفت.
دایناسور فیلم کمدی ایرانی به کارگردانی سید مسعود اطیابی، تهیه‌کنندگی محمد شایسته و نویسندگی امیر برادران محصول سال ۱۴۰۳ است. خلاصه فیلم. فردی معتاد به نام رضا دایناسور برای فرار از اخراج مجبور به ارائه گواهی عدم اعتیاد است. او با روش‌های گوناگون تلاش می‌کند تا آثار مواد را از بدن خود پاک کند، اما در روز آزمایش اتفاقاتی می‌افتد که زندگی همه را به هم می‌ریزد.
این مقاله شامل فهرست ایستگاه‌های متروی ایروان است. تغییر نام‌ها. برخی از ایستگاه‌ها در طول تاریخ نام‌شان تغییر یافته است.
محوطهٔ متسامور بقایای یک دژ قدیمی است که در جنوب غربی روستای تارونیک در استان آرماویر در کشور ارمنستان واقع شده است. در گذشته تصور می‌شد که شهر متسامور در دوران عصر آهن توسط اورارتوها نابود شده است، اما پژوهشگران اکنون بر این باورند که این شهر توسط کوچ‌نشینان اسکیث‌ها یا کیمری‌ها تخریب شده است. تاریخچه. بخش مرکزی این محوطه روی تپه‌ای مشرف به دشت آرارات قرار دارد. پژوهش‌ها در ارگ مستحکم و بخش موسوم به شهر پایینی که در زیر آن قرار دارد، و همچنین در گورستانی که حدود ۵۰۰ متر به سمت شرق واقع شده است، انجام
که حدود ۵۰۰ متر به سمت شرق واقع شده است، انجام می‌شود. در همان فصل‌های ابتدایی، یک توالی استراتیگرافیک دست‌نخورده از دوران عصر برنز (دورهٔ تمدن کورا–ارس) تا قرون وسطی ثبت شد. قدیمی‌ترین آثار سکونت به اواخر هزارهٔ چهارم پیش از میلاد (مس‌سنگی) و جدیدترین آن‌ها به قرن هفدهم میلادی بازمی‌گردد. در دوران اواخر عصر برنز و اوایل عصر آهن (قرن پانزدهم تا هشتم پیش از میلاد)، این سکونتگاه به یک مرکز مهم مذهبی و اقتصادی با تولیدات متالورژیکی توسعه‌یافته تبدیل شد. در دامنهٔ جنوبی تپه، یک مجموعهٔ مذهبی بزرگ کشف شده که
جنوبی تپه، یک مجموعهٔ مذهبی بزرگ کشف شده که شامل پنج معبد کوچک با محراب‌های «پله‌ای» ساخته‌شده از گل است. مشهورترین یافته‌ها شامل زیورآلات، مانند گردنبندهای طلایی و بست‌های کمربند زراندود با تصاویر شیرهای ماده در حال شکار است. حفاری‌ها. پژوهش‌ها در متسامور از سال ۱۹۶۵ آغاز شده است. تا دههٔ ۱۹۹۰، این کارها توسط تیم‌های ارمنی به سرپرستی اما خانزادیان و کورون مکرتچیان انجام می‌شد؛ در سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۳، آشوت فیلیپوسیان مسئول حفاری‌ها بود. تمامی یافته‌ها در موزه‌ای که در محل واقع شده به نمایش گذاشته شده‌اند.
که در محل واقع شده به نمایش گذاشته شده‌اند. در سال ۲۰۱۳، یک هیئت باستان‌شناسی ارمنی-لهستانی در نتیجهٔ همکاری بین مؤسسهٔ باستان‌شناسی و مرکز لهستانی باستان‌شناسی مدیترانه‌ای (هر دو وابسته به دانشگاه ورشو) و سازمان حفاظت از محیط تاریخی و فرهنگی و ذخیره‌گاه موزه، وابسته به وزارت فرهنگ جمهوری ارمنستان، کار خود را در متسامور آغاز کرد. کریستوف یاکوبیاک و آشوت فیلیپوسیان هم‌مدیران این مأموریت بودند. یاکوبیاک اظهار داشت که متسامور «نقش مهمی در میان سکونتگاه‌های دشت آرارات دارد». موزه. موزهٔ تاریخ و باستان‌شناسی در
آرارات دارد». موزه. موزهٔ تاریخ و باستان‌شناسی در محوطهٔ متسامور در سال ۱۹۶۸ افتتاح شد. این موزه توسط "خدمات حفاظت از محیط زیست تاریخی و ذخیره‌گاه‌های فرهنگی-موزه‌ای"، یک سازمان دولتی غیرانتفاعی، اداره می‌شود. در این موزه که در سه طبقه قرار دارد، بیش از ۲۷٬۰۰۰ یافته از متسامور به نمایش گذاشته شده است. در طبقهٔ اول موزه، یافته‌هایی از منطقهٔ قلعه و همچنین از میدان دفن نمایش داده شده‌اند. در طبقهٔ دوم، صنایع دستی و فرهنگ متسامور تاریخی موضوع نمایش هستند. در طبقهٔ همکف، یافته‌هایی از دورهٔ امپراتوری اورارتو و
همکف، یافته‌هایی از دورهٔ امپراتوری اورارتو و همچنین جواهرات به نمایش گذاشته شده‌اند. از استثنایی‌ترین یافته‌های ارائه شده در آنجا می‌توان به یک قورباغه از جنس عقیق متعلق به فرمانروای بابلی اولام ووراریش (اواخر قرن ۱۶ پیش از میلاد) و همچنین یک مهر از عقیق جگری که در آن هیروگلیف‌های مصری دیده می‌شود، اشاره کرد. این مهر احتمالاً متعلق به فرمانروای بابلی کوری-گالزو یکم (قرن ۱۴ پیش از میلاد) بوده است.
لائوکوئون و پسرانش یا گروه لائوکوئون () یکی از معروفترین مجسمه‌های باستانی کشف شده است که در سال ۱۵۰۶ در رم کشف شد و اکنون در موزه‌های واتیکان در معرض عموم قرار دارد. احتمالا این مجسمه همان مجسمه‌ای است که توسط پلینیوس مورد تقدیر قرار گرفت. لائوکوئون مجسمه‌ای با اندازه تقریبا واقعی است که حدود دو متر در ارتفاع است و داستان کشیش شهر تروآ با نام لائوکوئون و دو پسرش را نمایش می‌دهد که توسط مارهای دریایی مورد حمله قرار گرفته‌اند. گروه لائوکوئون به عنوان نسخه اولیه نمایش درد و زجر در هنر غربی شناخته می‌شود اما
نمایش درد و زجر در هنر غربی شناخته می‌شود اما برخلاف هنر مسیحی که مصائب عیسی و شهیدان مسیحی را نمایش می‌دهد، درد و زجر نمایش یافته در این مجسمه رستگاری یا پاداشی را نشان نمی‌دهد.
خبرگزاری پانا پرس (؛ ) یک خبرگزاری آفریقایی که در سطح این قاره فعالیت می کند. ابتدا در ۱۹۷۹ در آدیس آبابا تأسیس شد و سپس از سال ۱۹۹۳ تحت حمایت یونسکو قرار گرفت. دفتر مرکزی این خبرگزاری در داکار، سنگال است و دارای ۵۰ خبرنگار در کشورهای مختلف آفریقایی است. مجمع عمومی این خبرگزاری متشکل از نمایندگان ۵۴ آژانس خبری در کشورهای مختلف آفریقا است. این خبرگزاری اخبار را به زبان های انگلیسی، فرانسوی، پرتغالی و عربی ارائه می کند. اهداف. تبدیل شدن به منبع خبری قابل اعتماد و برتر در سطح قاره آفریقا و تثبیت استقلال تحریری
و برتر در سطح قاره آفریقا و تثبیت استقلال تحریری از اهداف این خبرگزاری اعلام شده است. هدف دیگر خود را واگذاری ۶۰ درصد سهام به بخش خصوصی عنوان کرده است.
پوکر، بازی‌ای است که ترکیبی از شانس و مهارت را می‌طلبد. اگرچه عنصر شانس در آن نقش پررنگی دارد، اما مهارت‌ها و استراتژی‌های مختلفی وجود دارند که می‌توانند شانس برد شما را به‌طور قابل توجهی افزایش دهند. در این مقاله، به برخی از مهم‌ترین استراتژی‌های پوکر خواهیم پرداخت. یکی از مهم‌ترین جنبه‌های پوکر، مدیریت بانکرول است. تعیین یک بودجه مشخص برای بازی و پایبندی به آن، از اهمیت بالایی برخوردار است. همچنین، شناخت دست‌ها و ارزش آن‌ها، یکی دیگر از اصول اولیه پوکر است. بازیکنان باید بدانند که چه ترکیبی از کارت‌ها،
بازیکنان باید بدانند که چه ترکیبی از کارت‌ها، ارزش بیشتری دارد و چه زمانی باید در دست باقی بمانند و چه زمانی باید از آن خارج شوند. خواندن حریفان نیز از دیگر مهارت‌های کلیدی در پوکر است. با مشاهده رفتار حریفان، می‌توان به اطلاعات ارزشمندی دربارهٔ دست‌های آن‌ها دست پیدا کرد. حرکات آن‌ها مانند شرط‌بندی، چک کردن و فول کردن، سرنخ‌های مهمی در مورد قدرت دستشان هستند. بلوف زدن، یکی دیگر از ابزارهای قدرتمند در پوکر است. با بلوف زدن، می‌توان حریفان را به اشتباه انداخته و آن‌ها را مجبور به کنار کشیدن کرد. اما مراقب
و آن‌ها را مجبور به کنار کشیدن کرد. اما مراقب باشید، بلوف زدن بیش از حد می‌تواند به ضررتان تمام شود. صبر و حوصله نیز در پوکر بسیار مهم است. نیازی نیست که در هر دست بازی کنید. گاهی اوقات بهتر است منتظر دست‌های قوی بمانید. استراتژی‌های پیشرفته‌تری نیز در پوکر وجود دارند که با تمرین و تجربه می‌توان به آن‌ها مسلط شد. پوزیشن شما در میز، اندازه شرط‌بندی‌های شما، ایمپلاید آدز و ریور ریز، همگی از جمله این استراتژی‌ها هستند. پوزیشن شما در میز نسبت به دیلر، تأثیر زیادی بر تصمیم‌گیری‌های شما دارد. در پوزیشن‌های
زیادی بر تصمیم‌گیری‌های شما دارد. در پوزیشن‌های دیرتر، اطلاعات بیشتری در مورد دست‌های حریفان دارید و می‌توانید تصمیم‌های بهتری بگیرید. در پوکر شرط‌بندی های خوب و بد وجود دارد، به صورت ساده بازی پوکر به درک اختلاف میان دو شرط‌بندی بستگی دارد. اصطلاح پات آدز (Pot Odds) یعنی نسبت پول موجود در بازی به مقدار پول مورد نیاز برال کال (آمدن ژتون های مساوی با مبلغ شرط حریف). قضیه بنیادین پوک. یکی از مهم‌ترین مفاهیم در پوکر، «قضیه بنیادین پوکر» است که توسط دیوید اسکلانسکی معرفی شده است. این قضیه بیان می‌کند که هر بار
معرفی شده است. این قضیه بیان می‌کند که هر بار که شما دست خود را به شیوه‌ای بازی می‌کنید که انگار کارت‌های حریفان را می‌بینید، سود می‌کنید و هر بار که حریفان کارت‌های خود را به شیوه‌ای متفاوت از آنچه می‌کردند اگر کارت‌های شما را می‌دیدند بازی می‌کنند، شما سود می‌کنید. این قضیه اساس بسیاری از موضوعات استراتژی پوکر است. به عنوان مثال، بلوف زدن و بازی کند نمونه‌هایی از استفاده از فریب برای وادار کردن حریفان به بازی متفاوت از آنچه می‌کردند اگر کارت‌های شما را می‌دیدند، هستند. رابطه بین پات آدز و شانس برد یکی از
هستند. رابطه بین پات آدز و شانس برد یکی از مهم‌ترین مفاهیم در استراتژی پوکر است. پات آدز نسبت اندازه پات به اندازه شرط لازم برای ماندن در پات است. به عنوان مثال، اگر یک بازیکن باید ۱۰ دلار برای شانس بردن یک پات ۴۰ دلاری (بدون احتساب ۱۰ دلار شرط خود) کال کند، پات آدز او ۴ به ۱ است. برای داشتن انتظار مثبت، شانس برد یک بازیکن باید بهتر از پات آدز او باشد. اگر شانس برد بازیکن نیز ۴ به ۱ باشد (۲۵٪ شانس برد)، انتظار بازده او برابر با صفر است (به‌طور متوسط، چهار بار باخت و یک بار برد برای هر پنج بار بازی چنین
بار باخت و یک بار برد برای هر پنج بار بازی چنین پاتی). با استفاده از فریب، یک بازیکن پوکر امیدوار است حریفان خود را وادار کند که متفاوت از آنچه می‌کردند اگر کارت‌های او را می‌دیدند، عمل کنند. دیوید اسکلانسکی استدلال کرده است که پیروزی در پوکر اغلب با میزان توانایی یک بازیکن در وادار کردن دیگری به تغییر سبک بازی خود در حالی که با موفقیت استراتژی خود را حفظ می‌کند، تعیین می‌شود. بلوف زدن نوعی فریب است که در آن بازیکنان با یک دست ضعیف شرط‌بندی قوی می‌کنند تا حریفان را به فول کردن دست‌های برتر وادار کنند.
تا حریفان را به فول کردن دست‌های برتر وادار کنند. مرتبط با آن، نیمه‌بلوف است که در آن یک بازیکن که دست قوی ندارد، اما شانسی برای بهبود آن به یک دست قوی در دورهای بعدی دارد، با قدرت روی دست شرط‌بندی می‌کند به امید وادار کردن بازیکنان دیگر با دست‌های ساخته‌شده ضعیف‌تر به فول کردن. بازی کند یک بازی فریبکارانه در پوکر است که تقریباً برعکس بلوف زدن است: چک کردن یا شرط‌بندی ضعیف با یک هول قوی، تلاش برای وادار کردن بازیکنان دیگر با دست‌های ضعیف‌تر به کال کردن یا ریز کردن شرط به جای فول کردن، برای افزایش پرداخت.
کارت شماری () یک تکنیک پیشرفته در بازی پوکر است که به بازیکن اجازه می‌دهد تا احتمال ظهور کارت‌های خاص در آینده را تخمین بزند. این کار با ردیابی کارت‌هایی که از بازی خارج شده‌اند و کارت‌هایی که هنوز در دسته کارت باقی مانده‌اند، انجام می‌شود. در حالی که کارت شماری به‌طور کلی غیرقانونی نیست، اما برخی از کازینوها آن را به عنوان تقلب تلقی می‌کنند و ممکن است بازیکنانی را که مشغول این کار هستند، از بازی منع کنند. کارت شماری می‌تواند به بازیکن مزیت قابل توجهی بدهد، اما تضمینی برای برد نیست. عوامل دیگری مانند مهارت
اما تضمینی برای برد نیست. عوامل دیگری مانند مهارت بازیکن، واریانس بازی، و تصمیم‌گیری‌های سایر بازیکنان نیز بر نتیجه بازی تأثیرگذار هستند. طرز کار. سیستم‌های کارت شماری. روش‌های مختلفی برای کارت شماری وجود دارد، از سیستم‌های ساده تا سیستم‌های پیچیده‌تر. در ساده‌ترین حالت، بازیکنان به هر کارت یک مقدار مثبت یا منفی اختصاص می‌دهند و سپس مجموع این مقادیر را در طول بازی دنبال می‌کنند. هنگامی که مجموع به یک مقدار آستانه‌ای برسد، احتمال اینکه کارت‌های با ارزش بالا در دسته کارت باقی مانده باشد، افزایش می‌یابد. مزیت