payamvha/North_RAG huggingface dataset:
سازی P4P از جانب ISP ها و شبکه های P2P کاملاً داوطلبانه است، تنها در صورتی پذیرفته می شود که برای دو طرف سودمند باشد. انتقادات. نگرانی‌هایی از سوی ردیاب‌های P2P موجود وجود دارد که P4P ممکن است در آینده برای جلوگیری از تخلف‌های مربوط به کپی‌رایت استفاده شوند. گروه کاری P4P شامل برخی از اعضای برجسته صنعت سرگرمی و لابی‌های معروف ضد جلوگیری از کپی‌رایت است و اقداماتی برای جلوگیری نکردن از کپی‌رایت می‌تواند در آینده اضافه شود. همچنین صنعت P2P اظهار می‌کند که P4P ممکن است انتقال را برای برخی از کاربران کندتر
P4P ممکن است انتقال را برای برخی از کاربران کندتر کند. برای مثال، BitTorrent که برای سریع‌ترین همتایان موجود طراحی شده است – به جای سریعترین همتایان به نزدیک‌ترین همتایان خدمت‌رسانی کند، آنگاه بر سرعت باید تأثیر بگذارد. برابری و تعادل همتایان از بین می‌رود - کاربران در شبکه‌هایی که استخوان‌بندی خوبی دارند اما از سرعت آپلود کمی برخوردار هستند، با سرعت دانلود پایین مواجه خواهند شد و استفاده از همتایان محلی برای کاربرانی که از ISPهایی استفاده می‌کنند که P4P را پشتیبانی نمی‌کنند، مزیتی نخواهد داشت. توجه داشته
پشتیبانی نمی‌کنند، مزیتی نخواهد داشت. توجه داشته باشید که P4P شبکه های P2P را جایگزین یا کنترل نمی کند. P4P به ISP ها این امکان را می‌دهد که اطلاعات اضافی درمورد توپولوژی شبکه ارائه دهند که شبکه های P2P ممکن است از آن استفاده کنند تا ارسال داده‌های شبکه بهینه شود. این اطلاعات باید در ترکیب با سایر اطلاعاتی که شبکه‌های P2P جمع‌آوری می‌کنند، مانند نرخ‌ انتقال داده‌های مشابه مشاهده شده، استفاده شود. برای مثال، اگر یک شبکه P2P بین یک همتای "نزدیک" که کند است و یک همتای "دور" که سریع است، انتخاب کند، این تصمیم
یک همتای "دور" که سریع است، انتخاب کند، این تصمیم کاملاً تحت کنترل شبکه P2P است. از آنجایی که پیاده سازی P4P از جانب ISP ها و شبکه های P2P کاملاً داوطلبانه است، تنها در صورتی پذیرفته می شود که برای دو طرف سودمند باشد.
کیلب وایلی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال واتفورد بازی می‌کند. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال، زیر ۲۰ سال، زیر ۲۳ سال و بزرگسالان ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
نیتن هریل (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال فیلادلفیا یونیون بازی می‌کند. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه فوتبال فیلادلفیا یونیون اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
تیم ملی فوتبال زیر ۱۷ سال ایالات متحده آمریکا () توسط فدراسیون فوتبال ایالات متحده آمریکا کنترل می شود. بالاترین سطح رقابتی که این تیم ممکن است در آن شرکت کند، جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال است که هر دو سال یک بار برگزار می شود.
گل پنبه یا با نام علمی Gossypium نیز شناخته میشود که بیشتر در مناطق گرمسیری و نیمه گرمسیری از جمله سراسر جهان مثل قاره آمریکا، آفریقا، وآسیا رشد میکند. یکی از قدیمی ترین الیافی که در جهان شناخته شده ، گل پنبه است . پنبه از جمله گیاهان گلدار دو لپه‌ای محسوب می شود و نوعی الیاف طبیعی است که نرم و پف دار شبیه به پشمک می باشد و که در زمینه های مختلف از جمله نساجی استفاده های زیادی دارد . امروزه پنبه در بیشتر از 100 کشور جهان کشت می شود که 43 گونه مختلف نیز دارد و حتی بعضی از آن ها بر روی درختان رشد می کنند .
و حتی بعضی از آن ها بر روی درختان رشد می کنند . گیاه پنبه از طریق بذر و دانه ، کاشت می شود و مناطق گرم و نیمه گرمسیری بهترین مناطقی است که می توان گل پنبه را کشت کرد ، از جمله شهرهای خراسان، جیرفت، گرگان، ورامین و اهواز نیز این ویژگی را دارند که گل پنبه درآن کشت شوند زیرا این شهرها آب و هوایی گرم دارند که برای کشت پنبه مناسب است.
ایان مورفی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۴، زیر ۱۵ و زیر ۱۷ سال ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
خاندان تارکوئینیان یکی از خاندان‌های پلبی روم باستان بود، و این خاندان را بیشتر با لوکیوس تارکوئینیوس متکبر و لوکیوس تارکوئینیوس پریسکوس می‌شناسند که پادشاهان هفتم و پنجم روم بودند. بیشترِ تارکوئینیانی که در تاریخ روم ظاهر می‌شوند به این خاندان مرتبط‌اند، اما در دورهٔ جمهوری روم کمتر نامی از ایشان یافت می‌شود. خاستگاه. شخصی به‌نام دماراتوسِ اهل کورینت خاندان تارکوئینیان را و آن دو شاه را که بر روم حکومت کردند پدیدآورد. او از خاندان باکخیادها و ساکن کورینت باستان بود و در سدهٔ هفتم قبل از میلاد آنجا را
باستان بود و در سدهٔ هفتم قبل از میلاد آنجا را به‌سبب ناآرامیی ترک کرد. دماراتوس در طول مهاجرتش تصادفاً به ایتالیای باستان و به شهر تارکوئینیئی (امروزه تارکوئینیا) درآمد که از شهرهای اتروریا بود. آنجا، با زنی اتروسکی تاناکوئیل نام ازدواج کرد که از اشراف آن سامان بود، و از او دو پسر به‌نام‌های آرونس و لوکومو زادند که لوکومو بعدها نام خانوادگی «تارکوئینیوس» را (برگرفته از نام شهر زادگاهش تارکوئینیئی) برای خود برگزید و لوکیوس تارکوئینیوس پریسکوس نامیده شد. این تارکوئینیوس چون پدرش مهاجر بود، نمی‌توانست در آن
تارکوئینیوس چون پدرش مهاجر بود، نمی‌توانست در آن شهر به مقام و جایگاه سیاسی برسد. برای همین، به توصیهٔ همسرش دوتایی به روم مهاجرت کردند، چه روم شهری جوان بود که او امید داشت صرفاً به‌سبب لیاقت و کاردانی‌اش جایگاهی بلند فراچنگ آورد. در روم، او تا دربار آنکوس مارکیوس، چهارمین شاه روم، نیز راه یافت و مشاور معتمد وی شد. چون پادشاهی در روم انتخابی، نه ارثی، بود، تارکوئینیوس پس از مرگ آنکوس توانست رضایت مردم و اشراف را برای پادشاهی خود کسب کند و پنجمین شاه روم (از ۶۱۶ تا ۵۷۸ ق. م) شود. لوکیوس تارکوئینیوس متکبر،
۶۱۶ تا ۵۷۸ ق. م) شود. لوکیوس تارکوئینیوس متکبر، هفتمین و آخرین شاه روم، پسر یا نوهٔ تارکوئینیوس پریسکوس بوده است و لوکیوس تارکوئینیوس کولاتینوس، یکی از دو کنسولِ نخستِ جمهوری روم، نیز پسرِپسرعموی آن متکبر. ریشه‌شناسی نام. ظاهراً نام خانوادگی تارکوئینیوس (Tarquinius) شکلِ لاتینیِ نامِ اتروسکی تارکنا (Tarchna) است. این نام خانوادگی مشخصاً مشتق از نام شهر تارکوئینیئی (تارکوئینیای امروزین) است که در زبان اتروسکی آن را تارکنا یا تارکونا (Tachuna) می‌نامیدند، نامی که برگرفته از نیا و بانی افسانه‌ای این شهر،
نامی که برگرفته از نیا و بانی افسانه‌ای این شهر، تارکون، است.
محمد ابوالحسین ابول (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است.
قاضی مفضل حسین شایکات (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال بنگلادش بازی کرده است.
الیاس حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده است.
محمد منور حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به باشگاه ورزشی محمدان (داکا) اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش، و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
رقیب حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده است.
سجاد حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال بنگلادش بازی کرده است.
شکیل حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش است. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است.
شرکت هوش مصنوعی میسترال یک شرکت فرانسوی است که محصولات هوش مصنوعی را تولید و به فروش می‌رساند. این شرکت در آوریل ۲۰۲۳ به‌دست کارمندان قبلی متا پلتفرمز و گوگل دیپ‌مایند تأسیس شد و در اکتبر ۲۰۲۳ توانست مبلغی معادل ۳۸۵ میلیون یورو سرمایه جذب کند و در دسامبر ۲۰۲۳ به ارزش بیش از ۲ میلیارد دلار دست پیدا کند. این شرکت با استناد به اهمیت اساسی نرم‌افزار منبع باز و در پاسخ به مدل‌های اختصاصی، به تولید مدل‌های زبان بزرگ منبع باز می‌پردازد. از مارس ۲۰۲۴ تاکنون، این شرکت دو مدل در قالب وزن باز و سه مدل دیگر کوچک، متوسط
دو مدل در قالب وزن باز و سه مدل دیگر کوچک، متوسط و بزرگ، که فقط از طریق API در دسترس هستند را منتشر کرده است. تاریخچه. میسترال[] نام باد سرد شدیدی است که از شمال‌غرب فرانسه به سمت خلیج شیر در جنوب فرانسه و شمال دریای مدیترانه می‌وزد و نام این شرکت از آن گرفته شده است. میسترال اِی‌آی، در آوریل ۲۰۲۳ توسط سه فرانسوی با نام‌های آرتور مانش، گیوم لامپل و تیموته لَکقوءَ تأسیس شد. آرتور مانش قبل از تأسیس میسترال اِی‌آی در گوگل دیپ‌مایند که آزمایشگاه هوش مصنوعی گوگل است، و گیوم لامپل و تیموته لَکقوءَ در متا پلتفرمز
است، و گیوم لامپل و تیموته لَکقوءَ در متا پلتفرمز کار می‌کردند. این بنیانگذاران در دوران دانشجویی در مدرسه پلی‌تکنیک در فرانسه با یکدیگر آشنا شدند. در ژوئن ۲۰۲۳، این استارت‌آپ اولین جمع‌آوری کمک مالی به مبلغ ۱۰۵ میلیون یورو (۱۱۷ میلیون دلار) را با سرمایه‌گذارانی از جمله صندوق آمریکایی شرکای سرمایه‌گذاری لایت‌اسپید، اریک اشمیت، خاویر نایل و ژی‌سی‌دیکو انجام داد. پس از آن، فایننشال تایمز ارزش این شرکت را ۲۴۰ میلیون یورو (۲۶۷ میلیون دلار) برآورد کرد. در ۲۷ سپتامبر ۲۰۲۳، این شرکت مدل پردازش زبان خود "Mistral
۲۰۲۳، این شرکت مدل پردازش زبان خود "Mistral 7B" را تحت مجوز رایگان آپاچی ۲٫۰ در دسترس قرار داد. این مدل دارای ۷ میلیارد پارامتر است که در مقایسه با رقبای خود، مدلی کوچکی به حساب می‌آید. در ۱۰ دسامبر ۲۰۲۳، میسترال اِی‌آی اعلام کرد که در دومین مرحله افزایش مالی خود، کمک مالی به مبلغ ۳۸۵ میلیون یورو (۴۲۸ میلیون دلار) را جمع‌آوری کرده است. این دور از تأمین مالی به ویژه شامل صندوق کالیفرنیایی اندریسن هوروویتز، بی‌ان‌پی پاریبا و ناشر نرم‌افزار سلزفورس می‌شود. در ۱۱ دسامبر ۲۰۲۳، این شرکت به لطف ترکیب متخصصان
در ۱۱ دسامبر ۲۰۲۳، این شرکت به لطف ترکیب متخصصان معماری (ساختمان داده کامپیوتری) مدل Mixtral 8x7B را با ۴۶٫۷ میلیارد پارامتر، و تنها با استفاده از ۱۲٫۹ میلیارد پارامتر در هر توکن منتشر کرد. این مدل به ۵ زبان (فرانسوی، اسپانیایی، ایتالیایی، انگلیسی و آلمانی) تسلط دارد و بر اساس آزمایش‌های توسعه‌دهندگان خود، از مدل "LLama 2 70B" متا بهتر عمل می‌کند. یک نسخه آموزش دیده برای پیروی از دستورالعمل‌ها و به نام "Mixtral 8x7B Instruct" نیز ارائه شده است. در ۲۶ فوریه ۲۰۲۴، مایکروسافت همکاری جدیدی با این شرکت برای
۲۰۲۴، مایکروسافت همکاری جدیدی با این شرکت برای گسترش حضور خود در صنعت هوش مصنوعی که به سرعت در حال توسعه است، اعلام کرد. بر اساس این توافق، مدل‌های زبان غنی میسترال در ابر اژر مایکروسافت در دسترس خواهند بود، و در عین حال دستیار مکالمه چند زبانه "Le Chat" به سبک و سیاق چت‌جی‌پی‌تی نیز راه‌اندازی خواهد شد. در ۱۰ آوریل ۲۰۲۴، این شرکت مدل ترکیب متخصصان با نام Mixtral 8x22B را منتشر کرد که عملکرد بالایی را در معیارهای مختلف در مقایسه با سایر مدل‌های متن باز ارائه می‌دهد. مدل‌ها. مدل‌های وزن باز. Mistral 7B.
می‌دهد. مدل‌ها. مدل‌های وزن باز. Mistral 7B. Mistral 7B یک مدل زبانی 7.3B پارامتری مبتنی بر معماری ترانسفورماتور است. در ۲۷ سپتامبر ۲۰۲۳ به‌طور رسمی از طریق پیوند مگنت بیت‌تورنت و هاگینگ فیس منتشر شد. این مدل تحت مجوز آپاچی ۲٫۰ منتشر شد. در پست وبلاگ اعلام این موضوع، ادعا شده بود که این مدل در همه معیارهای آزمایش شده بهتر از LLaMA 2 13B عمل می‌کند و در بسیاری از معیارهای آزمایش شده با LLaMA 34B برابری می‌کند. Mistral 7B از معماری مشابه LLaMA استفاده می‌کند، اما با تغییراتی در مکانیسم توجه. به‌طور خاص از
اما با تغییراتی در مکانیسم توجه. به‌طور خاص از توجه پرس‌وجو تجمیع‌شده ، برای استنتاج سریعتر، و همچین از توجه پنجره کشویی ، برای رسیدگی به دنباله‌های طولانی‌تر، استفاده شده است. توجه پنجره کشویی هزینه محاسباتی و نیاز به حافظه را برای دنباله‌های طولانی‌تر کاهش می‌دهد. در توجه پنجره کشویی، هر نشانه فقط می‌تواند به تعداد ثابتی از نشانه‌ها از لایه قبلی در یک «پنجره کشویی» از ۴۰۹۶ توکن، با طول کل زمینه ۳۲۷۶۸ توکن توجه کند. در زمان استنتاج، این امر در دسترس بودن حافظه پنهان را کاهش می‌دهد و منجر به تأخیر بیشتر و
پنهان را کاهش می‌دهد و منجر به تأخیر بیشتر و توان عملیاتی کمتر می‌شود. برای کاهش این مشکل، Mistral 7B از حافظه نهان بافر متحرک استفاده می‌کند. Mistral 7B از توجه پرس‌وجو تجمیع‌شده استفاده می‌کند که نوعی از مکانیسم توجه استاندارد است. به جای محاسبه توجه بر روی همه حالت‌های پنهان، توجه را بر روی گروهی از حالت‌های پنهان محاسبه می‌کند. پس از آن، هر دو مدل پایه و «دستورالعملی» با تنظیمات اضافه‌تر با هدف پیروی از دستور العمل‌های محاوره ای منتشر شدند. مدل تنظیم‌شده فقط برای اهداف نمایشی در نظر گرفته شده است و
فقط برای اهداف نمایشی در نظر گرفته شده است و به‌طور پیش‌فرض دارای ویژگی‌های نرده‌محافظ یا تعدیل‌سازی نیست. Mixtral 8x7B. در ۹ دسامبر ۲۰۲۳ در روشی بسیار شبیه به اولین مدل این شرکت، مدل Mixtral 8x7B از طریق یک پیوند بیت‌تورنت در توییتر، و دو روز بعد بر روی هاگینگ فیس و همراه با یک پست وبلاگ منتشر شد. برخلاف مدل قبلی این شرکت، Mixtral 8x7B از معماری ترکیب متخصصان تنک استفاده می‌کند. این مدل دارای ۸ گروه مجزا از «متخصصان» است که در مجموع ۴۶٫۷ میلیارد پارامتر قابل استفاده به مدل می‌دهد. هر توکن تنها می‌تواند از
استفاده به مدل می‌دهد. هر توکن تنها می‌تواند از 12.9B پارامتر استفاده کند، بنابراین سرعت و هزینه‌ای معادل یک مدل 12.9B پارامتری را ارائه می‌دهد. آزمایش‌های میسترال اِی‌آی نشان می‌دهد که این مدل در اکثر محک‌زنی‌ها LLaMA 70B و GPT-3.5 را شکست می‌دهد. در مارس ۲۰۲۴، تحقیقاتی که توسط Patronus AI انجام شد و عملکرد ال‌ال‌امها را در یک آزمون ۱۰۰ سؤالی با دستورهایی برای تولید متن از کتاب‌های محافظت شده تحت قانون حق چاپ ایالات متحده مقایسه کرد، نشان داد که جی‌پی‌تی ۴ شرکت اوپن‌ای‌آی، مدل‌های شرکت میسترال اِی‌آی،
۴ شرکت اوپن‌ای‌آی، مدل‌های شرکت میسترال اِی‌آی، LLaMA-2 شرکت متا ای‌آی و Claude2 شرکت آنتروپیک در پاسخ‌های خود به ترتیب ۴۴٪، ۲۲٪، ۱۰٪ و ۸٪ از متون دارای حق چاپ را کلمه به کلمه ایجاد کردند. Mixtral 8x22B. مدل Mixtral 8x22B در ۱۰ آوریل ۲۰۲۴، مشابه مدل‌های باز قبلی میسترال و از طریق پیوند بیت‌تورنت در توییتر و بلافاصله پس از آن در Hugging Face منتشر شد. مدل‌های تنها دارای API. برخلاف مدل‌های Mistral 7B, Mixtral 8x7B و Mixtral 8x22B، مدل‌های زیر منبع بسته هستند و فقط از طریق Mistral API در دسترس هستند. میسترال
و فقط از طریق Mistral API در دسترس هستند. میسترال لارج (بزرگ). میسترال لارج در ۲۶ فوریه ۲۰۲۴ راه اندازی شد و Mistral ادعا می‌کند که پس از جی‌پی‌تی ۴ شرکت اوپن‌ای‌آی در جهان در رتبه دوم قرار دارد. این مدل به زبان‌های انگلیسی، فرانسوی، اسپانیایی، آلمانی و ایتالیایی تسلط کامل دارد و میسترال ادعا می‌کند که هم صرف‌ونحو و هم زمینه فرهنگی را درک می‌کند و قابلیت‌های کدنویسی را نیز فراهم می‌آورد. از اوایل سال ۲۰۲۴، این مدل، پرچمدار شرکت مزبور است. این مدل بر روی سرویس ابری اژر مایکروسافت نیز موجود است. میسترال
سرویس ابری اژر مایکروسافت نیز موجود است. میسترال مدیوم (متوسط). میسترال مدیوم بر روی زبان‌های انگلیسی، فرانسوی، ایتالیایی، آلمانی، اسپانیایی و زبان‌های برنامه‌نویسی آموزش دیده و امتیاز ۸٫۶ را در محک‌زنی MT-Bench به‌دست آورده است. از نظر عملکرد در معیار LMSys ELO Arena بالاتر از کلود و پایین جی‌پی‌تی ۴ رتبه‌بندی شده است. از آنجا که میسترال اطلاعات عمومی در مورد میسترال مدیوم منتشر نکرده، تعداد پارامترها و معماری آن ناشناخته است. میسترال اسمال (کوچک). مانند مدل میسترال لارج، این مدل نیز در ۲۶ فوریه ۲۰۲۴ عرضه
میسترال لارج، این مدل نیز در ۲۶ فوریه ۲۰۲۴ عرضه شد. با این هدف ساخته شده که یک مدل سبک، کم‌تأخیر، و با عملکرد بهتر از Mixtral 8x7B باشد.
باشگاه فوتبال ویکتوریا کلن () یک باشگاه فوتبال مستقر در شهر کلن، آلمان است که در حال حاضر در لیگا ۳، سومین سطح لیگ فوتبال در این کشور به فعالیت می‌پردازد.
عملیات ولنتاین یک فیلم هندی اکشن دلهره‌آور است که در سال ۲۰۲۴ اکران شد، این فیلم بر اساس رویداد حمله تروریستی پولواما در سال ۲۰۱۹ و حملات هوایی تلافی جویانه بالاکوت در همان سال که توسط نیروی هوایی هند صورت گرفت، ساخته شد. کارگردان فیلم شاکتی پراتاپ سینگ هادا بود که اولین تجربه کارگردانی او است و تهیه‌کنندگی آن را سونی پیکچرز و ساندیپ مودا بر عهده داشتند. فیلمبرداری به طور همزمان به زبان تلوگو و هندی انجام گرفت وارون تج ، مانوشی چیلار، ناودیپ و میر سرور نقش‌های اصلی را بازی کرده اند. این فیلم در روز ۱ مارس
اصلی را بازی کرده اند. این فیلم در روز ۱ مارس ۲۰۲۴ در سراسر جهان اکران شد که منتقدان و تماشاگران درباره آن نظرات متفاوتی را بیان کردند.
باشگاه فوتبال بولواسپور () یک باشگاه فوتبال مستقر در بولو، ترکیه است که در حال حاضر در لیگ دسته اول فوتبال ترکیه، دومین سطح لیگ فوتبال در این کشور به فعالیت می‌پردازد.
یوشی تاتسو (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای، و بوکسور اهل ژاپن است.
گریسون والر (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل استرالیا است.
ریزار (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای، و کشتی‌گیر اهل آلبانی است.
پیت دان (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل بریتانیا است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به "جنزده" اشاره کرد.
تایلر بیت (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل بریتانیا است.
کوچک گرگی‌ها (نام علمی: "Lupulella") نام یک سرده از تیره سگان است. این سرده دارای دو گونه شغال پهلونواری و شغال پشت‌سیاه است. طبقه بندی. تا سال ۲۰۱۷، دو گونه متعلق به این سرده جزو سردۀ سگ‌ها قرار می‌گرفتند که با بازبینی توسط انجمن پستاندار شناسان آمریکا، سردۀ جدیدی به نام کوچک گرگی‌ها ایجاد شد. در سال ۲۰۱۹، دی‌ان‌ای این دو گونه توسط اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت بازبینی شد و سردۀ جدید مورد تایید قرار گرفت.
رائول مندوزا (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل مکزیک است.
خواکین وایلد (؛ زادهٔ ) کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل ایالات متحده آمریکا است.
خیزش‌های پروسی دو خیزش بزرگ و سه خیزش کوچک‌تر توسط پروسی‌های باستان، یکی از تیره‌های بالتیک، ضد شوالیه‌های تتونیک بود که در سدهٔ سیزدهم میلادی در میانهٔ جنگ صلیبی پروسی رخ داد. فرقهٔ نظامی صلیبی که پشتیبانی پاپ و اروپای مسیحی را داشت، به دنبال فتح و تغییر مذهب پروسی‌های بت‌پرست بود. در ده سال نخست جنگ صلیبی، پنج‌تا از هفت قبیلهٔ اصلی پروسی تحت چیرگی شوالیه‌های تتونیک درآمدند. هرچند در پنج موقعیت پروسی‌ها ضد فاتحانشان شوریدند. نخستین خیزش پشتیبانی دوک سویتوپلک دوم، دوک پومرانی را داشت. در ابتدا پروسی‌ها موفق
دوم، دوک پومرانی را داشت. در ابتدا پروسی‌ها موفق بودند و شوالیه‌ها تنها پنج دژ نیرومند در دست داشتند. دوک سپس با چندین شکست نظامی مواجه شد و در نهایت مجبور به صلح کردن با شوالیه‌ها شد. از آنجایی که پشتیبانی دوک سویتوپلک از پروسی‌ها شکسته شد، پیشوای پاپ اینوسنت چهارم میان پروسی‌ها و شوالیه‌ها مذاکرهٔ پیمان صلح را کرد. این پیمان هرگز مورد احترام قرار نگرفت و اجرا نشد، به‌ویژه پس از پیروزی پروسی در نبرد کروکن در پایان سال ۱۲۴۹. خیزش دوم، که در تاریخ‌نگاری به عنوان «خیزش بزرگ پروسی» شناخته می‌شود، توسط نبرد
عنوان «خیزش بزرگ پروسی» شناخته می‌شود، توسط نبرد دوربه، بزرگ‌ترین شکست شوالیه‌های تتونیک در سدهٔ سیزدهم میلادی برانگیخته شد. این خیزش درازترین، بزرگ‌ترین و تهدیدکننده‌ترین خیزش ضد فرقهٔ تتونیک بود، که در آن باری دیگر تنها پنج‌تا از نیرومندترین دژهایشان را در دست داشتند. نیروهای پشتیبان شوالیه‌ها با وجود تشویق از سوی پاپ اوربان چهارم به کندی می‌رسیدند و موقعیت شوالیه‌ها رو به بدتر شدن بود. پروسی‌ها یکپارچگی و راهبرد مشترک نداشتند و سرانجام در سال ۱۲۶۵ نیروهای پشتیبان به پروس رسیدند. قبایل پروسی یکی یکی
پشتیبان به پروس رسیدند. قبایل پروسی یکی یکی تسلیم شدند و خیزش در سال ۱۲۷۴ پایان یافت. سه خیزش کوچک پس از آن بر کمک‌های خارجی متکی بودند و در حدود یک یا دو سال سرکوب شدند. واپسین خیزش در سال ۱۲۹۵ به‌طور کارآمدی جنگ صلیبی پروسی را پایان داد و پروس به یک سرزمین مسیحی و آلمانی-زبان تبدیل شد و پروسی‌های بومی و ساکنان از دیگر سرزمین‌های آلمانی را همسان‌سازی کرد. زمینه. اگرچه پروسی‌ها توانستند تهاجم‌های نخستین توسط فرقه دوبژین را دفع کنند، توسط لهستانی‌ها و روتنی‌ها از جنوب‌خاوری و شوالیه‌های تتونیک از باختر، از
از جنوب‌خاوری و شوالیه‌های تتونیک از باختر، از آن‌ها بیشتر بودند. فرقهٔ تتونیک توسط کنراد یکم لهستان در سال ۱۲۲۶ به کولمرلند فراخوانده شد که شماری از حملات و جنگ‌های صلیبی را ضد پروسی‌ها آغاز کردند و سپس از شوالیه‌های درخواست کردند از آن‌ها در برابر حملات کین‌جویانه پروسی‌ها محافظت کنند. شوالیه‌های تتونیک که با جنگ‌های صلیبی در سرزمین مقدس مشغول بودند، در سال ۱۲۳۰ رسیدند. نخستین وظیفهٔ آنان ساختن یک پایگاه در ساحل چپ ویستولا در وگلسنگ، مخالف تورون بود که یک سال بعد کامل شد. شوالیه‌ها به رهبری هرمن بالک،
یک سال بعد کامل شد. شوالیه‌ها به رهبری هرمن بالک، اشتباه‌های فرقهٔ پیشین را تکرار نکردند و به سوی خاور و جنگل درونی نرفتند. آن‌ها قلعه‌های مستحکم چوبی (و سپس آجر و سنگ) در کنار رودهای اصلی می‌ساختند و تالاب ویتسولا به عنوان پایه‌ای برای گسترش‌های آینده خدمت می‌کرد. در میان سال‌های ۱۲۳۱ و ۱۲۴۲، چهل قلعه همانند ساخته شدند. پروسی‌ها در بدست آوردن این قلعه‌ها با مشکلات عمده‌ای مواجه شدند زیرا آن‌ها تنها با مبارزه در زمین‌های باز آشنا بودند. بیشتر درگیری‌ها یا در تابستان یا زمستان رخ داد. شوالیه‌های سنگین‌زره
در تابستان یا زمستان رخ داد. شوالیه‌های سنگین‌زره توانایی رفتن و مبارزه در زمین‌های خیس از آب برف‌های ذوب‌شده یا باران پاییزه را نداشتند. مأموریت‌های تابستانی خطرناک‌ترین بودند زیرا شوالیه‌ها بلافاصله در سرزمین‌های فتح‌شده قلعه می‌ساختند. راهبرد شوالیه‌های تتونیک موفقیت‌آمیز بود: در ده سال، پنج‌تا از هفت قبیلهٔ اصلی پروسی تحت چیرگی شوالیه‌های تتونیک درآمدند. هرچند، پروسی‌ها در برابر فاتحانشان ایستادند که منجر به پنح خیزش در طول پنجاه سال شد. نخستین خیزش پروسی (۱۲۴۲–۱۲۴۹). نخستین خیزش پروسی تحت تأثیر سه
پروسی (۱۲۴۲–۱۲۴۹). نخستین خیزش پروسی تحت تأثیر سه رویداد بود. نخست، شوالیه‌های لیوونی، زیرمجموعه‌ای از شوالیه‌های تتونی، نبرد روی یخ در دریاچه پیپوس را به الکساندر نوسکی در آوریل ۱۲۴۲ باختند. دوم، جنوب لهستان به دلیل تهاجم مغول‌ها در سال ۱۲۴۱ ویران شد؛ لهستان در نبرد لگنیکا شکست خورد و شوالیه‌های تتونیک یکی از قابل اعتمادترین متحدان خود که اغلب نیروها را تأمین می‌کرد، از دست دادند. سوم، دوک سوانتوپوک دوم پومرانی در حال جنگیدن ضد شوالیه‌ها بود، که شوالیه‌ها از ادعای پادشاهی برادرش حمایت می‌کردند. گفته
از ادعای پادشاهی برادرش حمایت می‌کردند. گفته می‌شود که قلعه‌های نوی شوالیه‌ها با سرزمین‌های او بر سر راه‌های تجاری در امتداد رودخانه ویستولا رقابت می‌کردند. پروسی‌ها دژهای تتونیک را محاصره کردند و توانستند به جز البلنگ و بالگا در مناطق خاوری ناتانگیا، بارتا و وارمیا و تورون، خئومنو و رهدن (رادزن خومینسکی) در مناطق باختری بقیه دژها را بگیرند. در دسامبر ۱۲۴۲، شوالیه‌ها موفق شدند سارتویتسه، دژ سوانتوپوک در ساحل‌های ویستولا را اشغال کنند. محاصرهٔ پنج-هفته‌ای سارتویتسه نتوانست دژ را بازپس بگیرد و سوانتوپوک ۹۰۰
نتوانست دژ را بازپس بگیرد و سوانتوپوک ۹۰۰ تن از نیروهایش را از دست داد. در بهار ۱۲۴۳، سوانتوپولک قلعهٔ ناکل (ناکوو ناد نوتچو) را نیز از دست داد. در مواجه با این خسارات، دوک مجبور به آتش‌بس کوتاه‌مدت شد. در تابستان سال ۱۲۴۳، پروسی‌ها با کمک سودووی‌ها به کولمرلند حمله کردند و در راه برگشت، شوالیه‌های تتونی در حال تعقیب را در کرانه‌های رود اوسا شکست دادند. حدود ۴۰۰ سرباز تتونی به همراه سرلشکرشان به هلاکت رسیدند. سوانتوپولک که از شکست دلگرم شده بود، ارتشی متشکل از ۲۰۰۰ نفر را گردهم آورد و کولم (خومنو) را به
از ۲۰۰۰ نفر را گردهم آورد و کولم (خومنو) را به محاصره ناموفق درآورد.
"نبرد سینت‌ها (Saints Row)" مجموعه‌ای از بازی‌های ویدئویی اکشن-ماجراجویی است که توسط شرکت Volition ساخته شده و توسط تی‌اچ‌کیو و دیپ سیلور منتشر شده است. این مجموعه در رابطه با "سینت‌های خیابان سوم" ("3rd Street Saints") یک باند خیابانی خیالی است. گیم‌پلی در بازی‌های "نبرد سینت‌ها" بر جهان باز تمرکز دارد که در آن بازیکن می‌تواند مأموریت‌ها را برای پیشبرد یک داستان کلی انجام دهد و همچنین در فعالیت‌های جانبی مختلف شرکت کند. بیشتر گیم‌پلی حول محور رانندگی و تیراندازی و گاه با عناصر نقش‌آفرینی می‌چرخد. با توجه
و گاه با عناصر نقش‌آفرینی می‌چرخد. با توجه به این‌که گاهی شماره‌های نخست این مجموعه با عنوان کپی‌های جی‌تی‌ای برچسب‌گذاری می‌شدند، توسعه‌دهندگان به‌دنبال ایجاد تجربه‌ای متمایزتر از بازی سوم به بعد، تمرکزی شدید بر گیم‌پلی عالی، ادای احترام به فرهنگ عامه، تقلید و طنز خود ارجاع بودند. این تغییرات در بین طرفداران دو بازی نخست، بحث‌برانگیز بوده است. چهار بازی نخست سری "نبرد سینت‌ها" عمدتاً در دو مکان تخیلی - استیل‌واتر و استیل‌پورت - که بر پایهٔ شهرهای واقعی آمریکا ساخته شده‌اند، روایت می‌شوند. کار بر روی
آمریکا ساخته شده‌اند، روایت می‌شوند. کار بر روی نخستین "نبرد سینت‌ها" در سال ۲۰۰۳ و پس از تکمیل "Red Faction II" توسط کمپانی Volition آغاز شد. این بازی در اوت ۲۰۰۶ منتشر شد. دنبالهٔ این مجموعه، "نبرد سینت‌های ۲"، در اکتبر ۲۰۰۸ منتشر شد. سومین بازی این سری، '، در نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد و آخرین بازی ویدئویی "نبرد سینت‌ها" بود که توسط تی‌اچ‌کیو منتشر شد. در ادامه، شرکت دیپ سیلور (Deep Silver) حق امتیاز این مجموعه بازی را در سال ۲۰۱۳ به‌دست‌آورد. چهارمین نسخه از این مجموعه، "نبرد سینت‌های ۴"، در اوت ۲۰۱۳ منتشر
این مجموعه، "نبرد سینت‌های ۴"، در اوت ۲۰۱۳ منتشر شد و یک نسخهٔ توسعه‌دهندهٔ (DLC) مستقل به‌نام ' در ژانویهٔ ۲۰۱۵ در آمریکای شمالی و اروپا منتشر شد. تا سپتامبر ۲۰۱۳، این مجموعه بیش از ۱۳ میلیون فروش داشته است که آن را به یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی در تمام دوران تبدیل کرده است. بازراه‌اندازی این فرنچایز، با عنوان "نبرد سینت‌ها (۲۰۲۲)"، در اوت ۲۰۲۱ اعلام شد و در اوت ۲۰۲۲ منتشر شد. این نسخه در شهر خیالی سانتو ایلسو در جنوب غربی ایالات متحده اتفاق می‌افتد و باند جدیدی را دنبال می‌کند که
اتفاق می‌افتد و باند جدیدی را دنبال می‌کند که اعضای آن سینت‌ها (The Saints) نامیده شده و تلاش می‌کنند کنترل شهر را از باندهای مختلف حاکم بر آن بگیرند. بازی‌ها. نبرد سینت‌ها (۲۰۰۶). "نبرد سینت‌ها" نخستین قسمت از این مجموعه است که در اواسط سال ۲۰۰۳ برای پلی‌استیشن ۲ با عنوان "Bling Bling" توسعه یافت. این بازی در ۲۰۰۵ برای ایکس‌باکس ۳۶۰ معرفی شد. نسخهٔ آزمایشی پیش از بتای این بازی، رکورد حدود ۴۰۰۰۰۰ بار دانلود در عرض یک هفته را به ثبت رساند. همچنین در ماه سپتامبر ۲۰۰۶ بیش از ۵۰۰۰۰۰ نسخه فروش داشت و مورد تحسین
۲۰۰۶ بیش از ۵۰۰۰۰۰ نسخه فروش داشت و مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. تا سال ۲۰۱۹، این بازی بیش از دو میلیون واحد فروش داشته است. این بازی نخستین بازی سندباکس نسل هفتمی بود و ویژگی‌هایی جدید مانند امکان بازی چندنفرهٔ آنلاین، تلفن همراه درون بازی، ناوبری با جی‌پی‌اس، کاراکتر پیچیده و قابلیت سفارشی‌سازی وسیلهٔ نقلیه را ارائه کرد. نبرد سینت‌ها ۲ (۲۰۰۸). توسعهٔ بازی "نبرد سینت‌ها ۲" در اواسط سال ۲۰۰۶، آغاز شد. نسخهٔ ویندوز این بازی در اوایل ۲۰۰۹ منتشر شد. داستان تقریباً پنج سال پس از وقایع نسخهٔ نخست "نبرد