payamvha/North_RAG huggingface dataset:
او در پورت آلبا باشد. علاوه بر این، مشتریان برای بزرگداشت پیتزاها شعر می‌سرودند. پیتزا فروشی آنتیکا پورت آلبا هنوز هم فعالیت دارد و بین تعدادی کتابفروشی واقع شده است. اعتقاد بر این است که این اولین پیتزا فروشی جهان است. غذا. از زمان تأسیس آن در سال ۱۸۳۰، اجاق‌های این رستوران با سنگ‌های گدازه‌ای از کوه وزوو در نزدیکی آن پوشیده شده‌اند. در زمان تأسیس، یکی از پیتزاهای محبوب، "ماستونیکولا" بود که با گوشت خوک، پنیر شیر گوسفند و ریحان پوشانده می‌شد. ریحان و پونه کوهی رایج‌ترین سبزیجات بودند، در حالی که سایر مواد
رایج‌ترین سبزیجات بودند، در حالی که سایر مواد افزودنی شامل غذاهای دریایی، موزارلای بوفالو، گوشت‌های نمک سود شده و "سیچینیلی"، ماهی سفید کوچک که هنوز در حال توسعه است، می‌شد. منابع. &lt;templatestyles src="Module:Coordinates/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt;
رستوران آنتیکا تراتوریا باگوتو (Antica trattoria Bagutto) رستورانی در میلان، ایتالیا، در منطقه پونته لامبرو در حومه شرقی شهر است. این رستوران در نزدیکی خروجی بزرگراه "ویا مکناته" از اتوسترادا آ۵۱ (جاده کمربندی شرقی میلان: "جاده کمربندی شرقی میلان") واقع شده است. این رستوران قدیمی‌ترین رستوران در ایتالیا و دومین رستوران قدیمی در اروپا، پس از رستوران استیفتسکلر سنت پیتر در سالزبورگ، اتریش است. تاریخچه. "برلوخیوم"، از اصطلاح لومباردی به معنای «محلی که در آن غذا می‌خورند»، در سندی از مبادله املاک و مستغلات
غذا می‌خورند»، در سندی از مبادله املاک و مستغلات مربوط به سال ۱۲۸۴ میلادی ظاهر می‌شود. موقعیت آن، در مایل چهارم جاده پائولسه (جاده رومی بین میلان و کرمونا)، نزدیک گذرگاهی که امکان عبور از رودخانه لامبرو را فراهم می‌کرد، منشأ باستانی‌تری را ممکن می‌سازد. این بنا در شهرداری باستانی مورسنچیو، در کرانه‌های کانال اسپاتزولا یا کانال مولینارا قرار داشت که آسیاب‌هایی روی آن نصب شده بود، از جمله آسیاب اسپاتزولا که هنوز هم وجود دارد. از قرن پانزدهم، این مکان متعلق به سازمان خیریه میلانی «"لوگو پیو دله کواترو ماری"»
سازمان خیریه میلانی «"لوگو پیو دله کواترو ماری"» بود و این مهمانخانه در طول زمان نام‌های مختلفی به خود گرفت: در قرن پانزدهم «"هوستریا دی گامبری"» و در سال ۱۵۸۰ «"هوستریا دله کواترو ماری آلا کانووا"» (کانووا نام مزرعه‌ای در همان نزدیکی بود که هنوز متعلق به این سازمان خیریه بود). در آغاز قرن هجدهم، به کنت‌های دورینی، سپس به خانواده رانیری و در سال ۱۷۸۰ به خانواده مرلینی رسید. در سال ۱۸۷۱ به کنت‌ها رسید و در سال ۱۸۹۴ توسط موسی ماندلی خریداری شد که هنوز هم به نوادگان اوست. این سازه یک شومینه مربوط به قرن
به نوادگان اوست. این سازه یک شومینه مربوط به قرن شانزدهم را حفظ کرده است.
قتل عام سنت آنا دی استاتزما یک جنایت جنگی آلمانی بود، که در روستای تپه‌ای سنت آنا دی استاتزما در توسکانی ایتالیا، در جریان عملیاتی علیه جنبش مقاومت ایتالیا در طول مبارزات انتخاباتی ایتالیا در جنگ جهانی دوم، رخ داد. در ۱۲ اوت ۱۹۴۴، وافن-اس‌اس، با کمک بریگاد شبه‌نظامی ایتالیایی نِرِه، حدود ۵۶۰ روستایی و پناهنده محلی، از جمله بیش از صد کودک را به قتل رساند و اجساد آنها را سوزاند. این جنایات توسط دادگاه نظامی لا اسپتزیا و بالاترین دادگاه تجدیدنظر ایتالیا به عنوان اقدامات تروریستی داوطلبانه و سازمان‌یافته تعریف
اقدامات تروریستی داوطلبانه و سازمان‌یافته تعریف شده است. قتل عام. صبح روز ۱۲ اوت ۱۹۴۴، نیروهای آلمانی گردان دوم از هنگ ۳۵ پانزرگرنادیر اس‌اس از لشکر ۱۶ پانزرگرنادیر، به فرماندهی "سرتیپ" آنتون گالر، وارد روستای کوهستانی سنت آنا دی استاتزما شدند. تعدادی از فاشیست‌های تیپ ۳۶ نرا "بنیتو موسولینی" مستقر در لوکا، با لباس فرم آلمانی، به همراه آنها آمدند. توجه: مقاله ذکر شده به تیپ ۳۶ پیراهن سیاهان اشاره‌ای نمی‌کند. سربازان بلافاصله اقدام به جمع‌آوری روستاییان و پناهندگان کردند و صدها نفر از آنها را در چندین انبار
کردند و صدها نفر از آنها را در چندین انبار و اصطبل حبس کردند و سپس به‌طور سیستماتیک آنها را اعدام کردند. این قتل‌ها عمدتاً با تیراندازی به گروه‌هایی از مردم با مسلسل یا با راندن آنها به زیرزمین‌ها و دیگر فضاهای بسته و پرتاب نارنجک‌های دستی انجام شد. در کلیسای محلی قرن شانزدهم، کشیش فیوره منگوتزو (که در سال ۱۹۹۹ پس از مرگش مدال شجاعت مدنی دریافت کرد) از فاصله نزدیک مورد اصابت گلوله قرار گرفت و پس از آن مسلسل‌ها به سمت حدود ۱۰۰ نفر که در آنجا جمع شده بودند، نشانه گرفته شد. در مجموع، قربانیان شامل حداقل ۱۰۷
نشانه گرفته شد. در مجموع، قربانیان شامل حداقل ۱۰۷ کودک (کوچک‌ترین آنها، آنا پاردینی، تنها ۲۰ روز داشت)، و همچنین هشت زن باردار (یکی از آنها، اولینا برتی، رحمش با سرنیزه بریده شد و نوزادش بیرون کشیده و جداگانه کشته شد) بودند. پس از کشته شدن افراد دیگر در روستا، اجساد آنها به آتش کشیده شد (در کلیسا، سربازان از نیمکت‌های آن برای آتش زدن اجساد استفاده می‌کردند). دام‌ها نیز معدوم شدند و کل روستا سوزانده شد. همه این کارها سه ساعت طول کشید. سپس افراد اس‌اس در بیرون سنت‌آنای در حال سوختن نشستند و ناهار خوردند.
سنت‌آنای در حال سوختن نشستند و ناهار خوردند. پیامدها. پس از جنگ، کلیسا بازسازی شد. بنای یادبود چارنل هاوس و موزه تاریخی مقاومت هر دو در همان نزدیکی ساخته شدند. ایستگاه‌های صلیب، صحنه‌هایی از قتل عام را در امتداد مسیر کلیسا تا محل اصلی یادبود - پارک ملی صلح که در سال ۲۰۰۰ تأسیس شد - به تصویر می‌کشند. این قتل عام الهام‌بخش رمان "«معجزه در سنت آنا»" نوشته جیمز مک‌براید و فیلمی با همین عنوان به کارگردانی اسپایک لی بود که بر اساس آن ساخته شد. پیگردهای قانونی. به غیر از فرمانده لشکر ، مکس سیمون، هیچ‌کس تا ژوئیه
غیر از فرمانده لشکر ، مکس سیمون، هیچ‌کس تا ژوئیه ۲۰۰۴ به دلیل این قتل عام تحت پیگرد قانونی قرار نگرفت، تا اینکه محاکمه ده افسر و درجه دار سابق وافن-اس‌اس ساکن آلمان در دادگاه نظامی در لا اسپزیا، ایتالیا برگزار شد. در ۲۲ ژوئن ۲۰۰۵، دادگاه متهمان را به جرم مشارکت در قتل عام گناهکار شناخت و آنها را "به صورت غیابی" به حبس ابد محکوم کرد: با این حال، درخواست‌های استرداد از ایتالیا توسط آلمان رد شد. در سال ۲۰۱۲، دادستان‌های آلمان تحقیقات خود در مورد ۱۷ سرباز سابق اس‌اس (که هشت نفر از آنها هنوز زنده بودند) که
اس‌اس (که هشت نفر از آنها هنوز زنده بودند) که نامشان فاش نشده و بخشی از واحد درگیر در قتل عام بودند را به دلیل کمبود شواهد کنار گذاشتند. در این بیانیه آمده است: «تعلق به یک واحد وافن-اس‌اس که به سنت آنا دی استازما اعزام شده بود، نمی‌تواند جایگزین نیاز به اثبات گناه فردی شود. بلکه، برای هر متهم باید ثابت شود که او در قتل عام شرکت داشته و به چه شکلی.» شهردار روستا، میشل سیلیکانی (یکی از بازماندگانی که در زمان حمله ۱۰ ساله بود)، این حکم را «رسوایی» خواند و گفت که از وزیر دادگستری ایتالیا خواهد خواست تا برای
که از وزیر دادگستری ایتالیا خواهد خواست تا برای بازگشایی پرونده در آلمان لابی کند. مایکل گئورگ لینک، معاون وزیر امور خارجه آلمان، اظهار داشت که «ضمن احترام به استقلال سیستم قضایی آلمان»، نمی‌توان «نادیده گرفت که چنین تصمیمی باعث ناامیدی عمیق و رنج مجدد ایتالیایی‌ها، نه فقط بازماندگان و بستگان قربانیان، می‌شود.»
ارباب تک‌شاخ (به انگلیسی: ) یک بازی ویدیویی نقش‌آفرینی تاکتیکی در سال ۲۰۲۴ است که توسط وانیلاور (Vanillaware) توسعه یافته و توسط اتلوس (Atlus) در ژاپن و سگا (Sega) در سطح جهانی منتشر شده است، برای نینتندو سوییچ، پلی استیشن 4 و 5 و ایکس باکس سری . داستان بازی دربارهٔ شاهزاده تبعیدی آلن است که متحدان خود را جمع می‌کند تا کشورهای Fevrith را از امپراتوری Zenoiran آزاد کند. گیم‌پلی شامل نبردهای بزرگ مقیاس، حرکت در میدان جنگ و نبردهای در زمان واقعی است. گیم‌پلی. بازیکن نقش شاهزاده تبعیدی آلن را بر عهده دارد و
بازیکن نقش شاهزاده تبعیدی آلن را بر عهده دارد و ارتش آزادی‌بخش را هدایت می‌کند. در حین کاوش، بازیکن آلن را در جهان آزاد هدایت می‌کند، به شهرها وارد می‌شود، از خدمات آهنگرها و فروشندگان برای تجهیز ارتش استفاده می‌کند و در نبردها شرکت می‌کند. دشمنان در مناطق کنترل نشده نیز به صورت شخصیت‌های پیکسلی حرکت می‌کنند. تمام شخصیت‌ها، مکان‌ها و شخصیت‌ها با هنر دوبعدی نمایش داده می‌شوند. تعداد واحدهایی که می‌توانند در نبرد شرکت کنند به منبعی به نام Valor وابسته است که با انجام نبردها به دست می‌آید. جهان بازی آزادانه
با انجام نبردها به دست می‌آید. جهان بازی آزادانه کاوش می‌شود و بازیکن می‌تواند رویدادها را به ترتیب دلخواه انجام دهد. شهرها شامل مأموریت‌های جانبی و رویدادهایی هستند که آلن می‌تواند روابطش با شخصیت‌ها را بهبود دهد. شخصیت‌های جدید یا بخشی از داستان به تیم می‌پیوندند یا با انتخاب بازیکن به خدمت گرفته می‌شوند. داستان. ژنرال والمور از پادشاهی Cornia علیه ملکه ایلنیا قیام می‌کند. پس از کشته شدن نیروهای وفادار، ایلنیا پسر خود آلن و حلقه سلطنتی Cornia را به کمک نگهبان شخصی خود، یوسف، مخفی می‌کند. ده سال بعد،
نگهبان شخصی خود، یوسف، مخفی می‌کند. ده سال بعد، والمور که خود را گالریوس می‌نامد، امپراتوری قدیمی Zenoira را بازسازی کرده و کشورهای همجوار را تحت سلطه درآورده است. آلن توسط یوسف در جزیره Palevia پرورش یافته و پس از حمله نیروهای Zenoiran، از مردم جزیره محافظت می‌کند. او درمی‌یابد که حلقهٔ unicorn قدرت خنثی کردن جادوی کنترل ذهن گالریوس را دارد. آلن برای رهبری ارتش آزادی‌بخش به Cornia بازمی‌گردد و به تدریج متحدان بیشتری جمع‌آوری می‌کند تا سرانجام بتواند اسکارتلت را نجات دهد. سه پایان متفاوت برای بازی وجود
را نجات دهد. سه پایان متفاوت برای بازی وجود دارد که بسته به انتخاب‌های بازیکن تعیین می‌شود. توسعه. مفهوم بازی توسط تاکافومی نوما در سال ۲۰۱۴ ایجاد شد. نوما با تأیید بنیان‌گذار Vanillaware، جورج کامیتانی، نقش کارگردان، برنامه‌نویس و طراح اصلی را بر عهده گرفت. روند تولید تقریباً ده سال طول کشید. موسیقی بازی توسط استودیو Basiscape ساخته شد. موسیقی. موسیقی توسط میتسو هیرو کاندا و تیمی از Basiscape ساخته شده است. آلبوم کامل موسیقی همزمان با انتشار بازی در ژاپن عرضه شد. انتشار. "Unicorn Overlord" در ۸ مارس ۲۰۲۴
شد. انتشار. "Unicorn Overlord" در ۸ مارس ۲۰۲۴ برای Nintendo Switch, PlayStation 4، PlayStation 5 و Xbox Series X/S منتشر شد. نسخه PC طبق توافق Vanillaware در دسترس نیست. ترجمه و محلی‌سازی توسط شرکت ۸-۴ انجام شده است. بازخورد. نقدکنندگان مجله ژاپنی "Famitsu" گستردگی داستان و تعاملات بین شخصیت‌ها، به‌ویژه آلین، را تحسین کردند. مات میلر از "Game Informer" روایت داستان را دوست داشت، اگرچه به استفاده از کلیشه‌های ژانر اشاره کرد. کان سرین از "Eurogamer" داستان را تا حدی تکراری دانست، اما گفت بخش‌های جانبی
را تا حدی تکراری دانست، اما گفت بخش‌های جانبی شخصیت‌ها جهان بازی را غنی‌تر می‌کند. جاشوا لیندکویست از "RPGFan" بیشتر از داستان‌های فرعی لذت برد، اگرچه پیچش‌های داستانی بعدی نگرانی‌ها دربارهٔ کلیشه‌ای بودن داستان را کاهش داد. اریک زالوفسکی از "IGN" به کلیشه‌ای بودن داستان و برخی نوشته‌های ناهماهنگ اشاره کرد، اما اخلاق خاکستری شخصیت‌ها و داستان‌های جانبی را ستود. هیدی کمپس از "GameSpot" نبود نوآوری در داستان را بزرگ‌ترین نقص بازی دانست. آلان هاگز از "Nintendo Life" نیز دیدگاه مشابه داشت، اما عناصر پایانی
Life" نیز دیدگاه مشابه داشت، اما عناصر پایانی داستان را قوی‌تر یافت. هنر مصور بازی مورد تحسین "Famitsu" قرار گرفت و یک نقدکننده گفت طراحی‌ها داستان و گیم‌پلی را ارتقا می‌دهد. زالوفسکی طراحی متنوع شخصیت‌ها و انیمیشن دقیق را تحسین کرد و جهان بازی را با نقشه‌های بازی‌های تخته‌ای مقایسه مثبت کرد. میلر طراحی محیط و شخصیت‌ها را تحسین کرد، اگرچه برخی انیمیشن‌های درگیری را بیش‌ازحد دانست. کمپس با اشاره به شلوغ شدن UI در برخی مواقع، طراحی پس‌زمینه و شخصیت‌ها را ستود. هاگز طراحی هنری را تحسین کرد و به نبود مشکلات
هاگز طراحی هنری را تحسین کرد و به نبود مشکلات فنی اشاره کرد. لیندکویست انیمیشن‌های صحنه‌های مبارزه و طراحی کلاس‌های شخصیت‌ها را یکی از بهترین‌ها دانست. صداگذاری و موسیقی بازی نیز مورد تحسین چندین نقدکننده قرار گرفت. "Famitsu" عمق گیم‌پلی و امکان شخصی‌سازی بازیکن‌ها را تحسین کرد. هاگز از تعداد و عمق سیستم‌های مختلف و آموزش‌ها و فعالیت‌های جانبی بازی تمجید کرد. سرین تعادل بین سیستم‌های زمان واقعی و نقش‌آفرینی را تحسین کرد و گفت پیشرفت آهسته سیستم‌ها باعث شد احساس غرق شدن نداشته باشد. کمپس از گستردگی و عمق
احساس غرق شدن نداشته باشد. کمپس از گستردگی و عمق سیستم‌ها تحت تأثیر قرار گرفت و گیم‌پلی را سرگرم‌کننده و جذاب دانست. زالوفسکی نیز از مبارزه به‌عنوان یکی از بهترین‌ها در ژانر یاد کرد، اما مدیریت تعداد زیاد واحدها را دشوار دانست. میلر طراحی مبارزات را تحسین کرد، اما مدیریت سیستم‌ها و کنترل شخصیت‌ها را پیچیده یافت. لیندکویست طراحی محیط‌ها، مراحل مبارزه و آزادی حرکت در مبارزات را تحسین کرد، اما همانند دیگر نقدکنندگان، سیستم‌ها را برای بازیکنان عادی پیچیده دانست. فروش. بازی "Unicorn Overlord" در ژاپن بسیار مورد
فروش. بازی "Unicorn Overlord" در ژاپن بسیار مورد تقاضا بود و فروشگاه‌ها در هفته انتشار نسخه‌های فیزیکی کمبود داشتند، و بیش از ۷۴٬۰۰۰ نسخه روی Switch و PlayStation فروخته شد. در بریتانیا، بازی وارد ده بازی پرفروش هفته شد و بیشترین فروش برای نسخه Switch بود. در کمتر از یک ماه، فروش فیزیکی و دیجیتال بازی به ۵۰۰٬۰۰۰ نسخه در سراسر جهان رسید، و تا سپتامبر به یک میلیون نسخه رسید.
حمله به گتوی رومی در ۱۶ اکتبر ۱۹۴۳ انجام شد. در مجموع ۱۲۵۹ نفر، عمدتاً از اعضای جامعه یهودی - شامل ۳۶۳ مرد، ۶۸۹ زن و ۲۰۷ کودک - توسط گشتاپو بازداشت شدند. از این بازداشت‌شدگان، ۱۰۲۳ نفر به عنوان یهودی شناسایی و به اردوگاه کار اجباری آشویتس تبعید شدند. از این تبعیدشدگان، تنها پانزده مرد و یک زن زنده ماندند. گتو. گتوی رم در نتیجهٔ فرمان پاپی «کام نیمیس ابسوردوم» که توسط پاپ پل چهارم در ۱۴ ژوئیه ۱۵۵۵ صادر شد، تأسیس شد. در زمان یورش، این گتو تقریباً ۴۰۰ سال قدمت داشت و از چهار بلوک تنگ و باریک در اطراف رواق
داشت و از چهار بلوک تنگ و باریک در اطراف رواق اوتاویا تشکیل شده بود که بین تئاتر مارسلوس، فونتانا دله تارتاروگه، کاخ چنسی و رودخانه تیبر قرار گرفته بودند. مقدمه. وقتی آلمان نازی دو روز پس از تسلیم ایتالیا در ۸ سپتامبر ۱۹۴۳، رم را اشغال کرد، ۸۰۰۰ یهودی ایتالیایی در رم بودند، یعنی یک پنجم کل یهودیان ایتالیا. بسیاری از آنها پس از پیاده شدن متفقین به جنوب نقل مکان کرده بودند، به این امید که از آزار و اذیت نازی‌ها در امان باشند. فرمانده نظامی آلمان در رم، ژنرال راینر استاهل، در ابتدا نگران بود که هرگونه اقدامی
راینر استاهل، در ابتدا نگران بود که هرگونه اقدامی علیه یهودیان رم، محکومیت پاپ پیوس دوازدهم را به دنبال داشته باشد، که اسقف آلوئیس هودال، رئیس کلیسای آلمان در رم، او را از این موضوع آگاه کرده بود. با این حال، این محکومیت هرگز عملی نشد و همین امر منجر به جنجال‌های قابل توجهی شده است. استاهل تصمیم گرفت بدون مجوز رسمی از وزارت امور خارجه آلمان، دستور اخراج یهودیان را صادر نکند. سرکنسول آلمان، ایتل فریدریش مولهاوزن، تا آنجا پیش رفت که به وزیر امور خارجه، یواخیم فون ریبنتروپ، نامه نوشت تا پیشنهاد دهد که یهودیان
فون ریبنتروپ، نامه نوشت تا پیشنهاد دهد که یهودیان رومی به جای اخراج، در اردوگاه‌های ایتالیا نگهداری شوند، اما ریبنتروپ هرگز جرئت نکرد علیه "اس‌دی" (SD) که استاهل از آن دستور می‌گرفت، اقدامی انجام دهد. نقش سفیر آلمان در واتیکان، ارنست فون وایتسکر، در این وقایع همچنان محل بحث است. در ۲۶ سپتامبر، هربرت کاپلر، فرمانده اس‌اس و گشتاپو در رم، به جامعه یهودیان این شهر اعلام کرد که مگر اینکه را تحویل دهند. اگر قرار بود ۲۰۰ سرپرست خانواده یهودی طلا از کشور اخراج شوند، جامعه یهودی این مبلغ را در مهلت تعیین‌شده، ظهر
جامعه یهودی این مبلغ را در مهلت تعیین‌شده، ظهر ۲۸ سپتامبر، با کمک شهروندان غیریهودی رم تحویل داد. این امر این تصور را در جامعه یهودی ایجاد کرد که آلمانی‌ها فقط به دنبال غارت هستند، به‌ویژه گنجینه‌های بی‌قیمت "کتابخانه جامعه یهودیان". حمله. صبح روز ۱۶ اکتبر ۱۹۴۳، ۳۶۵ نیروی امنیتی و پلیس آلمان (پلیس ایتالیا بیش از حد غیرقابل اعتماد تلقی می‌شد) گتو را که در آن زمان بخش بزرگی از جامعه یهودیان را در خود جای داده بود، مهر و موم کردند و آن را به یک زندان واقعی تبدیل کردند. تئودور دانکر، که اخیراً به عنوان رئیس
کردند. تئودور دانکر، که اخیراً به عنوان رئیس "شورای یهودیان" در ایتالیا منصوب شده بود و وظیفه اجرای راه حل نهایی، نسل‌کشی یهودیان در ایتالیا، را بر عهده داشت، دستور پاکسازی گتو را داده بود. برخی از یهودیان در گتو موفق به فرار از طریق پشت بام‌ها شدند. در این حمله، ۱۲۵۹ نفر بازداشت شدند که شامل ۳۶۳ مرد، ۶۸۹ زن و ۲۰۷ کودک بودند. پس از آن، زندانیان غیر یهودی آزاد شدند در حالی که ۱۰۲۳ یهودی به "کالج نظامی" در کاخ سالویاتی در تراستوره منتقل شدند. دو روز بعد، حداقل 1035 زندانی در ایستگاه تیبورتینا سوار قطارهای
1035 زندانی در ایستگاه تیبورتینا سوار قطارهای هولوکاست شدند و به آشویتس تبعید شدند. تنها ۱۶ نفر زنده ماندند.
دیوانه‌وار (؛ ) یک فیلم کمدی رمانتیک ایتالیایی محصول سال ۲۰۲۵ به کارگردانی پائولو ژنووزه است. این فیلم با فروش ۱۷ میلیون یورویی در بازار داخلی، در گیشه موفق بود و به پرفروش‌ترین فیلم ایتالیا در سال ۲۰۲۵ تبدیل شد. داستان. پس از ملاقات در یک بار، پیرو و لارا اولین قرار ملاقات خود را در خانه او ترتیب می‌دهند. هر دو آماده‌اند تا دوباره به صحنه قرارهای عاشقانه برگردند: لارا یک تعمیرکار مبلمان ۳۵ ساله است که به تازگی رابطه‌اش را با یک مرد متاهل تمام کرده و اغلب درگیر عشق‌های بی‌سرانجام می‌شود. پیرو یک معلم
درگیر عشق‌های بی‌سرانجام می‌شود. پیرو یک معلم دبیرستان ۵۰ ساله است که اخیراً با حضانت مشترک دختر کوچکش طلاق گرفته و هنوز زخم‌های دلشکستگی‌های گذشته را با خود حمل می‌کند. دو شخصیت اصلی داستان توسط شخصیت‌های خاص خود هدایت می‌شوند: پیرو به نصیحت‌های دوستانش؛ پروفسور رومئو رمانتیک، اروس پرشور و والیوم سرخورده گوش می‌دهد. لارا توسط آلفای سازش‌ناپذیر، شگیا وحشی و جولیتای رویایی هدایت می‌شود. با وجود مشاجرات داخلی در گروه‌های عاطفی‌شان، با لحظات ناخوشایند، لغزش‌های زبانی و اتفاقات ناگوار، شب به خوبی آغاز می‌شود.
زبانی و اتفاقات ناگوار، شب به خوبی آغاز می‌شود. در نهایت، قرار به خوبی پیش می‌رود و دو شخصیت اصلی داستان به هماهنگی لازم می‌رسند و در نهایت با هم در رختخواب می‌خوابند، که نه تنها باعث خوشحالی خودشان، بلکه باعث خوشحالی دوستانشان نیز می‌شود که با موفقیت آنها را به این نقطه عطف شاد هدایت کرده‌اند. آخر شب، پیرو از لارا خداحافظی می‌کند، هیچ‌کدام از آنها پیشنهاد نمی‌کنند که شب را با هم بگذرانند. با این حال او برمی‌گردد و ماجراجویی ادامه می‌یابد. تاریخ تولید و انتشار. این فیلم توسط Lotus Production و Rai Cinema
این فیلم توسط Lotus Production و Rai Cinema با همکاری دیزنی پلاس و وایس پیکچرز تهیه شده است. تصویربرداری اصلی در ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۴ در رم آغاز شد. بازیگران فیلم را در بخشی از هفتاد و پنجمین جشنواره موسیقی سانرمو به نمایش گذاشتند. این فیلم توسط شرکت 01 Distribution در تاریخ ۲۰ فوریه ۲۰۲۵ در سینماهای ایتالیا اکران شد. گیشه. با فروش نزدیک به ۴ میلیون یورویی در اولین آخر هفته خود، "فیلم" "دیوانه وار" بهترین فروش افتتاحیه یک فیلم ایتالیایی را از زمان همه‌گیری کووید-۱۹ رقم زد. این فیلم به مدت چهار هفته متوالی در
رقم زد. این فیلم به مدت چهار هفته متوالی در صدر گیشه ایتالیا قرار داشت.
سجم-عاش-اِم-ست‌ماعت که معمولاً به عنوان خادم مکان راستی ترجمه می‌شود، یک عنوان مصری است که برای اشاره به کسی که در گورستان تبس -در کرانه غربی نیل در تبس کار می‌کرد- استفاده می‌شد. ست-ماعت (به مصری باستان: جایگاه حقیقت) نام محل سکونت کارگران بود که امروزه با نام دیر المدینه شناخته می‌شود. چندین صنعتگر مقبره‌های زیبایی در اینجا داشتند.
«من و تو» نخستین تک‌آهنگ از خوانندهٔ آمریکایی کسی می‌باشد که در ۲۵ آوریل سال ۲۰۰۶ به‌عنوان تک‌آهنگ اصلی از نخستین آلبوم استودیویی وی با نام خودش (۲۰۰۶) منتشر گردید. این ترانه توسط رایان لزلی نوشته و تهیه شده است، و در "بیلبورد" هات ۱۰۰ به جایگاهٔ سوم رسید و نزدیک به پنج ماه در جزو ۴۰ ترانهٔ برتر باقی ماند. دیدی و یانگ جاک در ریمیکس «پسر بد» این ترانه حضور دارند و ریمیکس «اینک» آن نیز با همکاری جا رول و هری-او همراه‌است. این تک‌آهنگ به‌عنوان اولین اثر کسی موفقیت چشمگیری داشت؛ در ایالات متحده در رتبهٔ سوم، در
چشمگیری داشت؛ در ایالات متحده در رتبهٔ سوم، در نیوزیلند در رتبهٔ پنجم، در بریتانیا، ایرلند و فرانسه جزو ده ترانهٔ و در استرالیا در جمع بیست ترانهٔ برتر قرار گرفت. این قطعه «نرم و قدیمی‌پسند و سوتی هیپنوتیزم‌کننده همچون افسون مار» توصیف شده و اینطور که به‌نظر می‌رسد از جنت جکسون تقلید کرده باشد. این ترانه در در گام G♯ مینور اجرا شده و تندای آن نیز ۱۰۰ ضربه در دقیقه است. این تک‌آهنگ در ۱۴ دسامبر سال ۲۰۰۶ از سوی انجمن صنعت ضبط آمریکا موفق به دریافت گواهی پلاتین پلاتین گردید. و همچنین توسط صنعت ضبط صدای
پلاتین پلاتین گردید. و همچنین توسط صنعت ضبط صدای بریتانیا نیز موفق به دریافت گواهی پلاتین شد.
نازک کاری در هنر همانند منبت کاری شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌ها در مجسمه‌سازی و هنرهای تزئینی برای قرار دادن قطعاتی از مواد متضاد و اغلب رنگی در فرو رفتگی‌های یک جسم پایه است تا تزئین یا تصویرهایی ایجاد شود که معمولاً هم‌سطح با ماتریکس هستند. مواد متنوعی هم برای پایه و هم برای قطعات درج شده استفاده شده است. درج در تولید مبلمان تزئینی رایج است، جایی که قطعات چوب رنگی، فلزات گران‌بها یا حتی الماس در سطح بدنه با استفاده از ماتریکس‌های مختلف از جمله پوشش‌های شفاف و لاک‌ها قرار داده می‌شوند. تزئینات گیتار نیز به
و لاک‌ها قرار داده می‌شوند. تزئینات گیتار نیز به عنوان تزئین و علامت‌گذاری روی ساز موسیقیها، به ویژه سازهای زهی کوچک، به کار می‌رود. شاید معروف‌ترین نمونه نازک کاری در مبلمان، آثار کار بول (André-Charles Boulle 1642–1732) است که بخشی از آن در ایتالیا در اواخر قرن ۱۵ تکامل یافته است؛ جایی که قفسه‌های "trompe-l'œil" به گونه‌ای به نظر می‌رسد که کتاب‌ها، اسناد، اشیاء عتیقه و ابزارهای محاسباتی ریاضی را نگه می دارند. نمونه خصوصی مشابه برای او اکنون در موزه متروپولیتن هنر نگهداری می‌شود. درج در چوب. در شبکه های
هنر نگهداری می‌شود. درج در چوب. در شبکه های چوبی، برای نازک کاری معمولاً از ورق چوب استفاده می‌کنند، اما مواد دیگری مانند پوسته، صدف مروارید، شاخ یا عاج نیز ممکن است به کار روند. سنگ‌های رنگی درج شده در مرمر سفید یا سیاه، و درج فلزات گران‌بها در شبکه های فلزی، شکل‌های دیگر نازک کاری هستند. استادکارانی که چاقوهای سفارشی می‌سازند، سنت تکنیک‌های قدیمی درج فلزات گران‌بها را ادامه می‌دهند و همچنین بسیاری از تکنیک‌های جدید با ابزارهای معاصر نیز توسعه یافته و توسط صنعتگران استفاده می‌شوند. اینتارسیا ()Intarsia در
صنعتگران استفاده می‌شوند. اینتارسیا ()Intarsia در مبلمان چوبی با مارکتری متفاوت است؛ تکنیکی مشابه که عمدتاً در مبلمان اروپایی با سبک بالا در قرن ۱۷ جایگزین آن شد. تفاوت در این است که مارکتری مجموعه‌ای از ورق‌ها است که روی کل سطح جسم قرار می‌گیرند، در حالی که درج شامل قطعات کوچک قرار گرفته در بستر فضاهای بریده شده در ماده پایه است که بیشتر آن قابل مشاهده باقی می‌ماند. درج روی فلزات. تاریخ نازک کاری بسیار قدیمی است اما همچنان با تکنولوژی‌ها و مواد جدید در حال تکامل است. تکنیک درج فلز در فلز در چین باستان
حال تکامل است. تکنیک درج فلز در فلز در چین باستان پیشرفته بود، همان‌طور که نمونه‌های ظروف با فلزات گران‌بها نشان می‌دهند، از جمله این ظرف دینگ با درج طلا و نقره از دورهٔ ایالت‌های جنگ‌طلب (۴۰۳–۲۲۱ پیش از میلاد). نجار فرانسوی اندره کار بول در مبلمان با درج فلز و چوب یا لاک لاک‌پشت تخصص داشت، که دومی به عنوان پس‌زمینه عمل می‌کند. این نوع درج با نام «کار بول» شناخته می‌شود. پس از یادگیری مهارت ساخت فلزات از مردم ناواهو در سال ۱۸۷۲، جواهرسازان زونی قطعات کوچک از کریستال‌ها، سنگ‌های قیمتی، صدف و مرجان را برای
از کریستال‌ها، سنگ‌های قیمتی، صدف و مرجان را برای ایجاد طرح‌های درج در پایه‌ای از نقره برش دادند. در سال ۱۹۹۰، ویوینه وست وود (Vivienne Westwood) از کار بول الهام گرفت و فلزات گران‌بها را روی چوب درج کرد تا مجموعه‌ای به سبک بول بسازد. در سال ۲۰۱۶، شرکت زیرمجموعه جین ریموند بول (Jean-Raymond Boulle) نوع جدیدی از درج الماس را ابداع کرد و ثبت اختراع آن را انجام داد که سپس روش آن توسط ازکو نوبل (AkzoNobel) برای استفاده روی خودروها، هواپیماها و کشتی‌ها به کار گرفته شد. درج در سنگ. ساکنان فرهنگ کرما (حدود 1500
شد. درج در سنگ. ساکنان فرهنگ کرما (حدود 1500 تا 2500 قبل از میلاد) تکنیک‌هایی برای نازک کاری های معماری و سفال های لعاب‌دار توسعه دادند. پیترا دورا (Pietra dura) در اروپا اصطلاحی رایج برای نازک کاری های ظریف سنگ‌ها با رنگ‌های متضاد است و شامل بسیاری از سنگ‌های نیمه‌قیمتی می‌شود؛ پارچین کاری ("parchin kari") اصطلاح هندی است. پیترا دورا از روم باستان و اپوس سکتیل (opus sectile) گرفته شده است که معمولاً در مقیاس بزرگ، به ویژه کف‌ها استفاده می‌شد. کارهای کازماتسک (Cosmatesque) روی دیوارها و کف‌ها و اشیاء
(Cosmatesque) روی دیوارها و کف‌ها و اشیاء کوچک‌تر، مرحلهٔ میانی قرون وسطایی بود که ادامهٔ اپوس الکساندرینوم (opus alexandrinum) باستانی بود. آثار نازک کاری از تمدن مایای باستان به ما رسیده‌اند، از جمله، یشم، صدف مروارید و عقیق در سنگ از دوران اوج هنر بین ۲۰۰ تا ۹۰۰ میلادی.
کُد گُلد ، که با نام دنباله گُلد نیز شناخته می‌شود، نوعی دنباله دودویی است که در مخابرات (CDMA) و ناوبری ماهواره‌ای (جیی‌پی‌اِس) استفاده می‌شود. کدهای گُلد به نام رابرت گُلد نامگذاری شده‌اند. کدهای گُلد دارای همبستگی‌های متقابل کوچک و محدودی در یک مجموعه هستند که زمانی مفید است که چندین دستگاه در محدوده فرکانسی یکسان در حال پخش هستند. مجموعه‌ای از دنباله‌های کد گُلد شامل دنباله است که هر کدام دوره تناوب دارند. مجموعه‌ای از کدهای گُلد را می‌توان با مراحل زیر تولید کرد. دو دنباله با طول حداکثر و طول یکسان را
تولید کرد. دو دنباله با طول حداکثر و طول یکسان را طوری انتخاب کنید که همبستگی متقابل مطلق آنها کمتر یا مساوی باشد، که در آن "n" اندازه شیفت رجیستر بازخورد خطی است که برای تولید دنباله با طول حداکثر استفاده می‌شود. مجموعه اُرهای انحصاری دو دنباله در فازهای مختلف آنها (یعنی به تمام موقعیت‌های نسبی ترجمه شده‌اند) به همراه دو دنباله با طول حداکثر، مجموعه‌ای از دنباله کد گُلد را تشکیل می‌دهند. بالاترین همبستگی متقابل مطلق در این مجموعه از کدها برای "n" زوج و برای "n" فرد است. یای انحصاری از دو کد گُلد مختلف از
"n" فرد است. یای انحصاری از دو کد گُلد مختلف از یک مجموعه، کد گُلد دیگری در یک فاز است. در مجموعه‌ای از کدهای گُلد، حدود نیمی از کدها متعادل هستند. تعداد یک‌ها و صفرها فقط یک واحد با هم تفاوت دارند. کدهای گُلد در جیی‌پی‌اِس استفاده می‌شوند. کدهای مسافت‌یابی جیی‌پی‌اِس سی/اِی، کدهای گُلد با دوره ۱۰۲۳ هستند.
ارنستو کاپا (; – ) سپهبد ارتش ایتالیا در طول جنگ جهانی دوم بود، که در فاصله سال‌های ۱۹۵۰ تا ۱۹۵۲ به‌عنوان بیست و سومین رئیس ستاد نیروی زمینی ایتالیا فعالیت می‌کرد. وی از ۱۹۵۲ تا ۱۹۵۴ فرماندار میلان بود. زندگی‌نامه. ارنستو کاپا در سال ۱۸۸۸ در استان کونئو زاده شد و پس از تحصیل در برا و موندووی، از سال ۱۹۰۶ تا ۱۹۰۸ در آکادمی نظامی مودنا تحصیل کرد و با درجه ستوان دوم فارغ‌التحصیل شد و به هنگ ۳۲ پیاده‌نظام «کونئو» منصوب شد. او بعداً به درجه ستوان ارتقا یافت و در ناپل مستقر شد و از ۱۲ ژانویه ۱۹۱۲ تا ۱۹۱۳ دبیر