payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به سرعت بلکه به کارایی تیم نیز بستگی دارد. بازی دارای حالت‌های مختلفی همچون رقابت برای جمع‌آوری امتیاز، مسابقات زمان‌دار، امکان شخصی‌سازی قوانین مسابقه و یک کمپین آموزشی با محوریت داستانی است. پی‌رنگ. یک تانوکی بیگانه به نام دودون پا دعوتنامه‌هایی به سونیک و چندتا از دوستانش می‌فرستد و از آن‌ها دعوت می‌کند تا در یک سری مسابقات تیمی شرکت کنند. او برای هر یک از شرکت‌کنندگان مسابقه خودروهایی مجهز به فناوری پیشرفته طراحی کرده و آن‌ها را به‌عنوان جایزه به تیم برنده تقدیم می‌کند. با اینکه سونیک و دوستانش نسبت به
تقدیم می‌کند. با اینکه سونیک و دوستانش نسبت به انگیزه‌های دودون پا تردیدهایی دارند، اما در نهایت با پیشنهاد او موافقت می‌کنند. مسابقه آن‌ها را تا سرتاسر جهان می‌برد و دودون پا در این بین هر بار با چالش‌هایی جدید و سخت‌تر آن‌ها را به رقابت می‌کشاند. مسابقه‌دهندگان همچنان همچنان به دودون پا مشکوک هستند و بر این باورند که شاید او با دشمن دیرینهٔ سونیک، دکتر اگمن، متحد شده باشد. آن‌ها با تحقیقات بیشتر پی می‌برند که دودون پا پادشاهٔ سیارهٔ دونپا کینگدام و رئیس هیئت مدیره شرکت خودروسازی دونپا موتورس می‌باشد. این
مدیره شرکت خودروسازی دونپا موتورس می‌باشد. این شرکت در حال توسعهٔ یک موتور انرژی نهایی است که نیرویش را از همکاری تیمی می‌گیرد. دودون پا می‌خواسته از این مسابقات برای هدف‌های بشردوستانه استفاده و و داده‌های تحقیقاتی جمع کد تا انرژی لازم برای موتور را تأمین نماید. اگمن و دارودسته‌اش پس از ناکامی در سرقت موتور دست به ربودن دودون پا می‌زنند و او را در دل ناو جنگیشان به اسارت می‌گیرند. اگمن با فریب دودون پا او را وادار به تکمیل موتور کرده و سونیک و دوستانش را مجبور می‌کند با مسابقه دادن انرژی لازم را تولید
مجبور می‌کند با مسابقه دادن انرژی لازم را تولید کنند. اگمن موتور را درون یک ربات آخرالزمانی کار می‌ذارد، اما ربات قاطی می‌کند و ناو جنگی را داغون می‌کند. سونیک و دوستانش موفق می‌شوند دودون پا را همزمان با انفجار ناو نجات دهند، اما خودروها طی این ماجرا از بین می‌روند. دودون پا با قدردانی برای همه خودروهای تازه‌ای می‌سازد و آن‌ها آن‌ها برای مسابقه‌ای تازه آماده می‌شوند.
قتل سونیک خارپشت یک بازی ویدئویی رمان تصویری اشاره و کلیکی توسعه‌یافته توسط سگا سوشیال تیم می‌باشد که در سال ۲۰۲۳ توسط سگا برای مک‌اواس و ویندوز از طریق استیم منتشر گردید.
یک بازی پرشی توسعه‌یافته توسط آرزست و سونیک تیم می‌باشد که در سال ۲۰۲۳ توسط سگا منتشر گردید.
سونیک اسپید سیمولاتور بازی آنلاین چندنفرهٔ کلان افزایشی پرشی توسعه‌یافته و منتشر شده توسط گیم‌فم با همکاری سگا آمریکا می‌باشد.
قورباغه‌های تندابه تعدادی از قورباغه‌های نامرتبط هستند که ترجیح می‌دهند در رودخانه‌های کوهستانی یا تپه‌ای با جریان سریع و با جویبارهای زیاد ساکن شوند. آنها عموماً نوغوکان کوچک با پشتی قهوه‌ای مایل به خاکستری و معمولاً خالدار تیره هستند که استتار عالی در میان صخره‌های نمناک که بیش از حد جلبک دارند به آنها می‌دهد. پاهای گسترش‌یافته‌شان آنها را به کوهنوردان چابک روی صخره‌های لغزنده تبدیل می‌کند.
بازی مهمانی بتل رویال روبه‌انتشار از مجموعهٔ بازی ویدئویی "سونیک خارپشت" می‌باشد که توسط سونیک تیم و راویو انترتینمنت توسعه‌یافته و در سال ۲۰۲۵ برای پلت‌فرم‌های موبایل و رایانهٔ شخصی منتشر خواهد شد. بازی در مهٔ سال ۲۰۲۴ اعلام گردید و نسخهٔ تستی بتا از ۲۴–۲۶ همان ماه قابل دسترسی می‌بود.
در باب مفهوم طنز با ارجاع به سقراط () پایان‌نامه کارشناسی ارشد سورن کی‌یرکگور در سال ۱۸۴۱ تحت نظر فردریک کریستین سیبرن است. این پایان‌نامه سه سال مطالعه گسترده در مورد سقراط از دیدگاه گزنفون، اریستوفان و افلاطوناست. پایان‌نامه او به کنایه، به‌ویژه کنایه سقراطی می‌پردازد. در قسمت اول، کی‌یرکگور تصویر اریستوفان از سقراط در "ابرها" را دقیق‌ترین نمایش انسان می‌داند. درحالی‌که گزنفون و افلاطون سقراط را به‌طور جدی‌تری به تصویر می‌کشیدند، کی یرکگور احساس می‌کرد که آریستوفان به بهترین وجه پیچیدگی‌های طنز سقراطی را
آریستوفان به بهترین وجه پیچیدگی‌های طنز سقراطی را درک کرده است. کی‌یرکگور در قسمت دوم پایان‌نامه، کنایه سقراطی را با تفسیرهای معاصر از کنایه مقایسه می‌کند. در این بخش او تحلیلی از نویسندگان و فیلسوفان مهم قرن نوزدهم از جمله فیشته، اشلگل و هگل ارائه می‌دهد. یکی از ترجمه‌های انگلیسی کتاب همچنین حاوی یادداشت‌های او دربارهٔ سخنرانی‌های شلینگ در سال ۱۸۴۱ است که کی‌یرکگور مدت کوتاهی پس از پایان پایان‌نامه‌اش در آن شرکت کرد.
مدیسون ماری جسیوتو گیلبرت (متولد ۲۰ مارس ۱۹۹۲) یک وکیل، ملکه مسابقات، نامزد سیاسی و مدیر سیاسی آمریکایی است. جسیوتو گیلبرت نماینده ملی و بین‌المللی به عنوان دوشیزه اوهایو ایالات متحده آمریکا در سال ۲۰۱۴ بود و نماینده اوهایو در آن سال دوشیزه آمریکا بود. او قبلاً نویسنده یک ستون هفتگی در "واشینگتن تایمز" با عنوان «ذهنیت هزاره» بود. از سال ۲۰۲۳، او به عنوان سخنگوی ملی کمیته ملی جمهوری خواهان خدمت کرده است. جزیوتو گیلبرت نامزد جمهوری خواهان در انتخابات سال ۲۰۲۲ در ناحیه سیزدهم کنگره اوهایو بود که از امیلیا
در ناحیه سیزدهم کنگره اوهایو بود که از امیلیا سایکس دموکرات شکست خورد.
باید به همه چیز شک کرد (لاتین: De omnibus dubitandum est) کتابی نوشته سورن کی‌یرکگور است که پس از مرگ او منتشر شد. این کتاب پیامدهای وجودی فرض شک دکارتی، روش فلسفه مدرن، تا آخرین پیامدهای آن را به تصویر می‌کشد. مضامینی که در این کتاب به تصویر کشیده شده است در کتاب‌های بعدی کی‌یرکگور با نام‌های "پس‌نوشته‌های فلسفی" و "پایان‌نامه غیرعلمی پس‌نوشته‌های فلسفی" با استفاده از نام مستعار یوهانس کلیماکوس دنبال می‌شود.
نشان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان از طرح اولیه‌ای که توسط ماردیروس ساریان، نقاش مشهور ارمنی، تهیه شده بود الهام گرفته و در سال ۱۹۳۷ توسط دولت جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان به تصویب رسید. توضیحات. این نشان شامل کوه آرارات است که به عنوان نماد ملی ارمنستان شناخته می‌شود. انگورهای سفید که در زیر آرارات دیده می‌شوند، اشاره به روایت سنتی کتاب مقدس دربارهٔ اولین تاکستانی دارند که نوح پس از فرود از کشتی خود به عنوان نماد تولد دوباره بشریت کاشت. حاشیه داخلی در اطراف انگورها شامل گندم است که نماد زمین و منابع
اطراف انگورها شامل گندم است که نماد زمین و منابع طبیعی ارمنستان است. در بالای کوه آرارات، داس و چکش به همراه ستاره سرخ قرار دارد. در حاشیه بیرونی نشان، عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» به زبان زبان ارمنی (Հայկական Սովետական Սոցիալիստական Հանրապետություն "Haykakan Sovetakan Sots’ialistakan Hanrapetut’yun") و در مرکز حاشیه بیرونی، شعار «کارگران جهان متحد شوید!» به دو زبان ارمنی (Պրոլետարներ բոլոր երկրների, միացե՜ք "Proletarner bolor yerkrneri, miats’ek’!") و روسی (Пролетарии всех стран, соединяйтесь!
و روسی (Пролетарии всех стран, соединяйтесь! "Proletarii vsekh stran, soyedinyaytes′!") نوشته شده است. وجود کوه آرارات اعتراض ترکیه را برانگیخت زیرا این کوه بخشی از قلمرو آن کشور است. کرملین در پاسخ گفت که اگرچه نماد ترکیه هلال است، اما به این معنی نیست که ادعای مالکیت ماه را دارند. این نشان در سال ۱۹۹۲ با نشان ملی ارمنستان جایگزین شد که تا حدودی طرح شوروی را حفظ کرده است. تاریخچه. اولین بازنگری. قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان که در اولین کنگره شوراهای ارمنستان در ۲ فوریه ۱۹۲۲ تصویب شد، توصیف
شوراهای ارمنستان در ۲ فوریه ۱۹۲۲ تصویب شد، توصیف نشان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان را تأیید کرد. این نشان شامل تصویری از رشته‌کوه‌های ماسیس بزرگ و کوچک (آرارات) بود که بر فراز آن، در پرتوهای خورشید در حال طلوع، داس و چکش دیده می‌شد و در پایین آن، بوته‌ای از انگور با تاک‌ها و برگ‌ها، خوشه‌های گندم و شاخه‌های زیتون قرار داشت. در اطراف نشان، بر حاشیه‌ها عباراتی به زبان ارمنی نوشته شده بود: «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» و «پرولتاریاهای همه کشورها، متحد شوید!» نام جمهوری در نشان سال ۱۹۲۲ به زبان ارمنی
شوید!» نام جمهوری در نشان سال ۱۹۲۲ به زبان ارمنی به صورت «"Hayastani Socialist Khordhayin Hanrapetutiun"» (جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان) خوانده می‌شد. تصویر این نشان توسط ماردیروس ساریان و هاکوپ کوجویان طراحی شد. بر روی اسکناس‌های جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در سال ۱۹۲۲، نسخه‌ای از این نشان به تصویر کشیده شده بود. اختصار نام جمهوری در بخش بالایی نشان، در پرتوهای خورشید قرار داشت و در زیر پس‌زمینه کوه‌ها داس و چکش دیده می‌شد. در اسکناس‌های ۵٫۰۰۰٫۰۰۰ روبلی همان سال ۱۹۲۲، تصویری از نشان گرد استفاده
روبلی همان سال ۱۹۲۲، تصویری از نشان گرد استفاده شد که در آن داس و چکش بالای کوه‌ها قرار داشتند. بازنگری دیگری در نشان در قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان که در ۲۶ مه ۱۹۲۶ ایجاد و در ۳ آوریل ۱۹۲۷ توسط پنجمین کنگره شوراهای شوروی تصویب شد، مشاهده می‌شود. توصیف این نشان چنین است: دومین بازنگری. در سال ۱۹۲۷، ترتیب کلمات در نام جمهوری تغییر کرد. عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» با «جمهوری سوسیالیستی شوروی ارمنستان» جایگزین شد. سومین بازنگری. کنگره فوق‌العاده نهم شوراهای جمهوری شوروی
کنگره فوق‌العاده نهم شوراهای جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در ۲۳ مارس ۱۹۳۷ قانون اساسی جدیدی را تصویب کرد. نشان تغییر یافت: تاج زیتون با خوشه‌های گندم جایگزین شد، دیسک خورشید در حال طلوع و پرتوهای آن حذف شدند، داس و چکش با ستاره پنج‌پر روشن شدند و عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» ("Hayastani Socialist Khordhayin Hanrapetutiun", "HSKH" در ارمنی) و «کارگران همه کشورها، متحد شوید!» (به زبان‌های ارمنی و روسی) اضافه شد. چهارمین بازنگری. فرمان هیئت رئیسه شورای عالی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در
شورای عالی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در ۶ سپتامبر ۱۹۴۰، ترجمه جدیدی از کلمه «کشورها» به زبان ارمنی در شعار نشان ارائه داد و در ۲۹ مارس ۱۹۴۱ طراحی نشان با نسخه جدید شعار تصویب شد. در نشان، کلمات ارمنی «شوروی» و «جمهوری» تغییر یافتند. نسخه جدید نام جمهوری به زبان ارمنی چنین بود: «"Haykakan Sovetakan Sotsialistakan Respublika" ("HSSR")». پنجمین بازنگری. از سال ۱۹۶۶، کلمه «جمهوری» دوباره به زبان قدیمی ترجمه شد و تا پایان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان به همین صورت باقی ماند. برای اولین بار جمهوری
به همین صورت باقی ماند. برای اولین بار جمهوری ارمنستان دارای نوشته «"Haykakan Sovetakan Socialistan Hanrapetutiun" ("HSSH")» بر روی نشان بود. ماده ۱۲۰ قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان نشان جمهوری را به شرح زیر توصیف می‌کند: در قانون اساسی سال ۱۹۷۷ مشخص شد که پرتوهای موجود در نشان ملی، پرتوهای خورشید هستند.
انجمن اروپا در حقوق (به ارمنی:Իրավունքի Եվրոպա ասոցիացիան) یک سازمان غیردولتی حقوق بشر در ارمنستان است. این سازمان در سال ۲۰۱۱ تأسیس شده و دفتر مرکزی آن در ایروان قرار دارد. تاریخچه و اهداف. انجمن اروپا در حقوق در ۳۱ ژانویه ۲۰۱۱ تأسیس شد. انجمن اروپا در حقوق به دنبال تقویت اصول اساسی ارزش‌های اروپایی همچون آزادی، حقوق بشر، حاکمیت قانون، دموکراسی و آزادی‌های بنیادین در ارمنستان است. این انجمن از گسترش این ارزش‌ها در میان نهادهای دولتی، ادارات محلی و در جامعه مدنی در سراسر کشور حمایت می‌کند. لوسینه هاکوبیان
مدنی در سراسر کشور حمایت می‌کند. لوسینه هاکوبیان رئیس کنونی انجمن اروپا در حقوق است. فعالیت‌ها. در سال ۲۰۱۷، انجمن اروپا در حقوق از نظارت بر انتخابات در انتخابات پارلمانی و انتخابات شورای شهر ایروان حمایت کرد. انجمن اروپا در حقوق از اهداف انقلاب ارمنستان ۲۰۱۸ حمایت کرده و خواستار حذف فساد و تقویت دموکراسی ارمنستان و سیستم قضائی این کشور شد. در نوامبر ۲۰۱۹، انجمن اروپا در حقوق حمایت خود را از تصویب کنوانسیون استانبول اعلام کرد. هاکوبیان گفت: «انتقاد کنندگان سرسخت کنوانسیون استانبول نمایندگان رژیم سابق و
سرسخت کنوانسیون استانبول نمایندگان رژیم سابق و حامیان آن‌ها هستند. آن‌ها هر قدمی که مقامات کنونی بردارند را پایان دنیا و نابودی ملت و دولت اعلام می‌کنند و با این کار اطلاعات غلط را منتشر می‌کنند، از جمله دربارهٔ ماهیت و فرایند تصویب این کنوانسیون.» در مارس ۲۰۲۲، یک نشست برگزار شد تا در مورد تهاجم روسیه به اوکراین و چگونگی کمک اتحادیه اروپا به ارمنستان، گرجستان و مولداوی برای حفظ دموکراسی‌های خود و محافظت در برابر نفوذ روسیه بحث شود. در سپتامبر ۲۰۲۲، انجمن اروپا در حقوق در پلتفرم جامعه مدنی اتحادیه
انجمن اروپا در حقوق در پلتفرم جامعه مدنی اتحادیه اروپا-ارمنستان شرکت کرد. اعضا قطعنامه‌ای را تصویب کردند که از روابط و همکاری‌های نزدیک‌تر ارمنستان با اتحادیه اروپا حمایت می‌کند، از برگزاری انتخابات آزاد و عادلانه، افزایش پاسخگویی و شفافیت دولت، اجرای کنوانسیون‌های سازمان بین‌المللی کار، حمایت از رسانه‌های آزاد و مقابله با تبلیغات خصمانه علیه اتحادیه اروپا و ارزش‌های اروپایی، و همچنین حمایت از یک راه‌حل صلح‌آمیز برای مناقشه قره‌باغ کوهستانی و دستیابی به صلح پایدار در منطقه قفقاز جنوبی حمایت می‌کند. در ۲۱
پایدار در منطقه قفقاز جنوبی حمایت می‌کند. در ۲۱ فوریه ۲۰۲۳، انجمن اروپا در حقوق و نمایندگان شورای اروپا کنفرانسی در حمایت از اصلاحات قضائی در ارمنستان برگزار کردند. لوسینه هاکوبیان امید خود را برای ترویج استقلال قضائی و افزایش کارایی روندهای قانونی ابراز کرد. هاکوبیان خواستار همکاری نزدیک‌تر با شورای اروپا برای حمایت از اصلاحات و اجرای نظرات کمیسیون ونزی شد. در ۳ مارس ۲۰۲۳، جلسه‌ای میان پلتفرم جامعه مدنی اتحادیه اروپا-ارمنستان و نمایندگان دولت ارمنستان در ایروان برگزار شد. لوسینه هاکوبیان به عنوان رئیس
ایروان برگزار شد. لوسینه هاکوبیان به عنوان رئیس مشترک نامزد شد. هاکوبیان بر اهمیت اجرای توافق جامع و تقویت‌شده مشارکت ارمنستان-اتحادیه اروپا (CEPA) تأکید کرد. اعضای کنفدراسیون اتحادیه‌های کارگری ارمنستان و هیئت نمایندگی اتحادیه اروپا در ارمنستان، از جمله سفیر اتحادیه اروپا در ارمنستان، آندره ویکتورین در این رویداد شرکت کردند. هاکوبیان همچنین با معاون نخست‌وزیر ارمنستان مهر گریگوریان دیداری داشت. طرفین در مورد اهمیت جامعه مدنی و مشارکت عموم مردم در اجرای توافق‌ها بحث کردند. در مارس ۲۰۲۳، دیوان عالی قانون
بحث کردند. در مارس ۲۰۲۳، دیوان عالی قانون اساسی ارمنستان اعلام کرد که پیمان رم با قانون اساسی ارمنستان مغایرت ندارد. انجمن اروپا در حقوق بیانیه‌ای صادر کرد که از مجلس ملی ارمنستان برای تصویب پیمان رم حمایت می‌کند که به ارمنستان این امکان را می‌دهد تا به دیوان بین‌المللی کیفری بپیوندد. در مه ۲۰۲۳، انجمن اروپا در حقوق در کنفرانس ائتلاف ضد فساد با مشارکت انجمن وکلای ارمنستان، شورای سیاست ضد فساد، اتحادیه صنعتگران و بازرگانان ارمنستان و فروم جامعه مدنی شراکت شرقی، پلتفرم ملی ارمنستان شرکت کرد. وزیر پیشین
شرقی، پلتفرم ملی ارمنستان شرکت کرد. وزیر پیشین دادگستری، کارن کاراپتیان، این ابتکار را نیکو دانست و از ضرورت مبارزه با فساد سیستماتیک در دولت حمایت کرد.
متن پررنگ اودزابرد (. به معنی «قلعه مار»; ؛ سابقاً Teyseba اشاره به استحکامات اورارتویی و به نام خدای Teisheba نامگذاری شده است. همچنین به نام ایشخانابرد به معنی «قلعه پروردگار» نیز شناخته می‌شود) بر روی تپه ای در شرق شهر تسووینار و در گوشه جنوب شرقی دریاچه سوان در استان گغارکونیک، ارمنستان واقع شده است. اودزابرد در ارتفاع ۱٬۹۲۱ متر (۶٬۳۰۲ فوت) واقع شده است. تِیشِبا (; بعداً ایشخانابرد به معنای «قلعه ارباب» و اودزابرد به معنای «قلعه مار») در شرق تسووینار و در گوشه جنوب شرقی دریاچه سوان در استان گغارکونیک
در گوشه جنوب شرقی دریاچه سوان در استان گغارکونیک ارمنستان واقع شده است. این یک سایت باستان‌شناسی مهم است زیرا زمانی یک شهر مستحکم در پادشاهی اورارتویی بود که توسط روسای یکم بین سال‌های ۷۳۵ و ۷۱۳ قبل از میلاد، تأسیس شد و بهترین استحکامات اورارتویی حفظ شده در حوضه سوان محسوب می‌شود. در میان ویرانه‌ها، پایه‌های سنگی و بخش‌هایی از دیوار و دروازه‌های شهر هنوز قابل مشاهده است. همچنین ورودی غار کوچکی در جبهه غربی تپه در میان خرابه‌های تیسبه قرار دارد. کتیبه‌ای به خط میخی باستانی که توسط روسای یکم نوشته شده است،
خط میخی باستانی که توسط روسای یکم نوشته شده است، بر روی صخره‌ای کم ارتفاع در پای تپه‎‌ای که شهر بر روی آن ساخته شده است حک شده است. خدای تیشبه و از فتح بیست و سه ملت توسط روسا اول صحبت می‌کند. ریشه‌شناسی سوان نیز در کتیبه یافت شد و اولین ذکر این کلمه است که اکنون مربوط به دریاچه‌ای است که خرابه‌های آن واقع شده است. فرهنگ مردمی (فولکلور) محلی می‌گوید که دریاچه سوان در این زمان در ارتفاع بسیار بالاتری قرار داشت و شهر تیسبه در امتداد ساحل آن ساخته شده بود. در دوران اتحاد جماهیر شوروی، سطح این دریاچه ۱۹ متر
دوران اتحاد جماهیر شوروی، سطح این دریاچه ۱۹ متر پایین آمد و اکنون به ۲۰ متر (۶۵ فوت) پایین‌تر از جایی که قبلاً بوده است، تثبیت شده است. گفته می‌شود که کتیبه به خط میخی برای جلوگیری از خراب شدن آن روی صخره حک شده بود. با توجه به اینکه سطح آب در آن زمان بسیار بالاتر بود، مکان کتیبه عملاً غیرقابل دسترس بود. همچنین گفته می‌شود که گورستانی امروزی که در برون‌آمدگی صخره‌ای در شمال روستای تسووینار قرار دارد، در زمان اورارتویی جزیره‌ای با دهکده‌ای کوچک بود که در اثر جریان گدازه‌ای که از زیر دریاچه بالا می‌آمد ویران
جریان گدازه‌ای که از زیر دریاچه بالا می‌آمد ویران شده بود. ساکنان محلی می‌گویند که هنگام کندن قبرهای جدید در گورستان، سکه‌ها و استخوان‌های باستانی پیدا شده است. از آن زمان به بعد این جزیره کوچک شده است. فرهنگ مردمی (فولکلور). در دوران قرون وسطی، یکی از اربابان این سرزمین، سنگ‌های دفاعی را بازسازی کرد تا به‌عنوان قلعه خود در همان مکان مورد استفاده قرار گیرد و به نام ایشخانابرد به معنای «قلعه پروردگار» نامیده شد. به دلیل اختلاف بین آن دو بر سر همسرش، ارباب شهر خربر آن را گرفت. پس از ویرانی قلعه گفت: اکنون در
خربر آن را گرفت. پس از ویرانی قلعه گفت: اکنون در این سرزمین جز مار و عقرب زندگی نمی‌کند. از این به بعد اودزابرد به معنای قلعه مار نامیده می‌شد. در طول دوره قرون وسطی، ارباب زمین سنگی دفاعی باستانی تیسبا را بازسازی کرد تا به عنوان قلعه خود عمل کند. نام آن ایشخانابرد به معنای دژ پروردگار بود. ایشخانابرد تقریباً در هشت کیلومتری شمال غربی شهر مستحکمی دیگری قرار داشت که توسط اهالی منطقه کارمراشن یا «خربر» نامیده می‌شد. نام خربر از گویش محلی روستاهای اطراف دریاچه سوان در جنوب شرقی گرفته شده است و تقریباً به
سوان در جنوب شرقی گرفته شده است و تقریباً به «ویرانه» ترجمه شده است. شالوده‌های سازه‌های سنگی، دیوارهای یک کلیسا، مقبره‌های بزرگ و یک قبرستان قرون وسطایی را می‌توان در کارمراشن باستانی که در کوه‌های نزدیک دریاچه سوان قرار دارد، مشاهده کرد. همچنین یک بنای یادبود متعلق به اواخر قرن چهاردهم به نام Yot Verk Matur به معنای «نمایشگاه هفت زخم» وجود دارد که به هفت ارباب هفت روستا که در جریان تهاجمات تیمور لنک کشته شدند، تقدیم شده است. فولکلور محلی حکایت از آن دارد که ارباب کارمراشن همسری داشت و ارباب ایشخانابرد با
ارباب کارمراشن همسری داشت و ارباب ایشخانابرد با وجود اینکه قبلاً ازدواج کرده بود، در پی آن بود که او را به عنوان مال خود داشته باشد. رابطه‌ای بین آن دو درگرفت و دیری نگذشت که ارباب کارمراشن این را کشف کرد و خشمگین شد. حاکم اعلام کرد که ایشخانابرد را که به دلیل دیوارهای بسیار ضخیم دفاعی غیرقابل نفوذ می‌دانستند، ویران خواهد کرد. ارباب زن ایشخانابرد نیز از ماجرا باخبر شده بود و در حالی که او خواب بود، او را به بند کشید تا او نتواند فرار کند و رفت تا رقیب شوهرش را وارد قلعه محصور کند. همسر ارباب کرم‌راشن که
را وارد قلعه محصور کند. همسر ارباب کرم‌راشن که ارباب دیگر با او رابطه داشت، متوجه شد که چه اتفاقی افتاده و برای آزاد کردن معشوقش آمده است. او با موفقیت این کار را انجام داد و آن دو در همان شب سوار بر اسب از طریق غار و تونلی که در نزدیکی قلعه قرار داشت از ایشخانابرد فرار کردند. این غار هنوز هم تا به امروز دیده می‌شود و ورودی آن بسیار بزرگ است. می‌گویند در آن روزها تونل غار از ایشخانابرد به روستایی دورتر منتهی می‌شد و تونلی که بعد از آن فروریخت می‌توانست از این سر تا سر دیگر سوار بر اسب را جا کند. ایشخانابرد
سر تا سر دیگر سوار بر اسب را جا کند. ایشخانابرد توسط ارباب دیگر ویران شد و گفت: «اکنون در این سرزمین جز مار و عقرب زندگی نخواهد کرد!» از این رو این نام از این پس به نام اودزابرد به معنای «قلعه مار» خوانده می‌شد. فولکلور روستای تسووینار نیز حکایت از آن دارد که یک لوله سرامیکی در زیر سطح قرار داشت که از کوهپایه‌های نزدیک به ایشخانابرد منتهی می‌شد. در دوران قرون وسطی، تهاجمات در روستاها و اطراف آنها تهدیدی بود و از ورود چوپانان برای آوردن شیر به روستاها جلوگیری می‌کرد؛ بنابراین آنها در عوض شیر را از کوه‌ها از
می‌کرد؛ بنابراین آنها در عوض شیر را از کوه‌ها از طریق خط لوله سرامیکی به روستا فرستادند.
تکامل عصبی توپولوژی‌های افزایشی (NEAT) یک الگوریتم ژنتیک (GA) برای تولید شبکه‌های عصبی مصنوعی در حال تکامل (یک تکنیک تکامل عصبی) است که توسط کنت استنلی و ریستو میکولاینن در سال ۲۰۰۲ در دانشگاه تگزاس در آستین توسعه یافته است. این تکنیک پارامترهای وزنی و ساختارهای شبکه‌ها را تغییر می‌دهد و سعی می‌کند تعادلی بین تناسب راه‌حل‌های تکامل‌یافته و تنوع آن‌ها پیدا کند. این روش بر اساس استفاده از سه تکنیک کلیدی است: ردیابی ژن‌ها با نشانگرهای تاریخی برای اجازه دادن به تلاقی بین توپولوژی‌ها، اعمال گونه‌زایی (تکامل
به تلاقی بین توپولوژی‌ها، اعمال گونه‌زایی (تکامل گونه‌ها) برای حفظ نوآوری‌ها، و توسعه تدریجی توپولوژی‌ها از ساختارهای اولیه ساده ("پیچیده‌سازی"). عملکرد. در وظایف کنترلی ساده، الگوریتم NEAT معمولاً سریع‌تر از سایر تکنیک‌های تکامل عصبی معاصر و روش‌های یادگیری تقویتی به شبکه‌های مؤثر دست می‌یابد. الگوریتم. به طور سنتی، توپولوژی یک شبکه عصبی توسط یک آزمایش‌کننده انسانی انتخاب می‌شود و مقادیر وزنی مؤثر از طریق یک فرایند آموزشی یاد گرفته می‌شوند. این وضعیت ممکن است به یک فرایند آزمون و خطا نیاز داشته باشد تا یک
به یک فرایند آزمون و خطا نیاز داشته باشد تا یک توپولوژی مناسب تعیین شود. NEAT نمونه‌ای از یک شبکه عصبی مصنوعی تکاملی با توپولوژی و وزن متغیر (TWEANN) است که تلاش می‌کند به طور همزمان مقادیر وزن و یک توپولوژی مناسب برای یک شبکه عصبی را یاد بگیرد. برای رمزگذاری شبکه به یک فنوتیپ برای الگوریتم ژنتیک (GA)، NEAT از یک طرح رمزگذاری مستقیم استفاده می‌کند که به این معنی است که هر اتصال و نورون به طور صریح نمایانده می‌شود. این در تضاد با طرح‌های رمزگذاری غیرمستقیم است که قوانینی را تعریف می‌کنند که اجازه می‌دهد
است که قوانینی را تعریف می‌کنند که اجازه می‌دهد شبکه بدون نمایاندن صریح هر اتصال و نورون ساخته شود و نمایندگی فشرده‌تری را فراهم کند. رویکرد NEAT با یک شبکه پیش‌خور مانند پرسپترون که فقط شامل نورون‌های ورودی و نورون‌های خروجی است، آغاز می‌شود. با پیشرفت تکامل از طریق مراحل گسسته، پیچیدگی توپولوژی شبکه ممکن است افزایش یابد، چه با وارد کردن یک نورون جدید به یک مسیر اتصال و چه با ایجاد یک اتصال جدید بین نورون‌های (قبلاً غیرمتصل) . کنوانسیون های متضاد مسئله کنوانسیون‌های متضاد زمانی بروز می‌کند که بیش از یک
متضاد زمانی بروز می‌کند که بیش از یک راه برای نمایاندن اطلاعات در یک فنوتیپ وجود داشته باشد. به عنوان مثال، اگر یک ژنوم شامل نورون‌های A، B و C باشد و به صورت [A B C] نمایانده شود، اگر این ژنوم با یک ژنوم مشابه (از نظر عملکرد) اما به ترتیب [C B A] متقاطع شود، فرایند تلاقی فرزندان را تولید می‌کند که اطلاعاتی را از دست داده‌اند ([A B A] یا [C B C])، در واقع ۱/۳ از اطلاعات در این مثال گم شده است. NEAT این مشکل را با ردیابی تاریخچه ژن‌ها از طریق استفاده از یک شماره نوآوری جهانی که با اضافه شدن ژن‌های جدید
یک شماره نوآوری جهانی که با اضافه شدن ژن‌های جدید افزایش می‌یابد، حل می‌کند. هنگام افزودن یک ژن جدید، شماره نوآوری جهانی افزایش می‌یابد و به آن ژن اختصاص داده می‌شود. بنابراین هر چه شماره بالاتر باشد، ژن اخیراً اضافه شده است. برای یک نسل خاص، اگر یک جهش مشابه در بیش از یک ژنوم رخ دهد، هر دو شماره یکسانی دریافت می‌کنند؛ اما شماره جهش به طور نامحدود تغییر نخواهد کرد. این شماره‌های نوآوری به NEAT اجازه می‌دهند که ژن‌هایی را که می‌توانند با یکدیگر تلاقی کنند، مطابقت دهد. گسترش‌ها. rtNEAT در سال 2003، کنت
مطابقت دهد. گسترش‌ها. rtNEAT در سال 2003، کنت استنلی یک گسترش برای NEAT طراحی کرد که اجازه می‌دهد تکامل در زمان واقعی اتفاق بیفتد، به جای تکرار نسل‌ها که در بیشتر الگوریتم‌های ژنتیکی استفاده می‌شود. ایده اصلی این است که جمعیت تحت ارزیابی مداوم قرار گیرد با یک تایمر "عمر" بر روی هر فرد در جمعیت. وقتی تایمر یک شبکه منقضی می‌شود، معیار تناسب فعلی آن بررسی می‌شود تا ببیند آیا در نزدیکی پایین جمعیت قرار دارد یا خیر، و اگر چنین باشد، آن رد می‌شود و با یک شبکه جدید که از دو والد با تناسب بالا پرورش یافته است،
جدید که از دو والد با تناسب بالا پرورش یافته است، جایگزین می‌شود. برای شبکه جدید یک تایمر تنظیم می‌شود و آن در جمعیت قرار می‌گیرد تا در ارزیابی‌های جاری شرکت کند. اولین کاربرد rtNEAT یک بازی ویدیویی به نام Neuro-Evolving Robotic Operatives یا NERO است. در مرحله اول بازی، بازیکنان فردی ربات‌ها را در یک "محیط آزمایش" مستقر می‌کنند و آن‌ها را برای یک دکترین تاکتیکی مطلوب آموزش می‌دهند. پس از آموزش مجموعه‌ای از ربات‌ها، مرحله دوم بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ربات‌های خود را در نبردی علیه ربات‌های
می‌دهد تا ربات‌های خود را در نبردی علیه ربات‌های آموزش‌دیده توسط بازیکن دیگر قرار دهند تا ببینند چگونه رژیم‌های آموزشی آن‌ها ربات‌هایشان را برای نبرد آماده کرده است. هرس مرحله‌ای یک گسترش از NEAT کنت استنلی که توسط کالین گرین توسعه یافته است، هرس دوره‌ای توپولوژی‌های شبکه‌های راه‌حل‌های کاندید را در طول فرایند تکامل اضافه می‌کند. این افزودنی به نگرانی که رشد خودکار نامحدود ساختارهای غیرضروری تولید می‌کند، پاسخ می‌دهد. HyperNEAT مقاله اصلی: HyperNEAT HyperNEAT برای تکامل ساختارهای بزرگ مقیاس تخصصی شده است.
برای تکامل ساختارهای بزرگ مقیاس تخصصی شده است. این در ابتدا بر اساس نظریه CPPN بوده و یک زمینه فعال تحقیقاتی است. cgNEAT Content-Generating NEAT (cgNEAT) محتویات سفارشی بازی‌های ویدیویی را بر اساس ترجیحات کاربر تکامل می‌دهد. اولین بازی ویدیویی که cgNEAT را پیاده‌سازی کرده، Galactic Arms Race است، یک بازی تیراندازی فضایی که در آن سلاح‌های سیستم ذره‌ای منحصر به فرد بر اساس آمار استفاده بازیکنان تکامل می‌یابند. هر سلاح سیستم ذره‌ای در بازی توسط یک CPPN تکامل‌یافته کنترل می‌شود، مشابه تکنیک تکامل در برنامه
کنترل می‌شود، مشابه تکنیک تکامل در برنامه هنری تعاملی NEAT Particles. odNEAT odNEAT یک نسخه آنلاین و غیرمتمرکز از NEAT است که برای سیستم‌های چند رباتی طراحی شده است. odNEAT در خود ربات‌ها در حین اجرای کارها اجرا می‌شود تا به طور مداوم پارامترها و توپولوژی کنترل‌کننده‌های مبتنی بر شبکه‌های عصبی مصنوعی را بهینه‌سازی کند. به این ترتیب، ربات‌هایی که odNEAT را اجرا می‌کنند، پتانسیل این را دارند که به شرایط متغیر سازگار شوند و رفتارهای جدیدی را در حین انجام کارهایشان یاد بگیرند. فرایند تکاملی آنلاین طبق یک مدل
یاد بگیرند. فرایند تکاملی آنلاین طبق یک مدل جزیره‌ای توزیع‌شده فیزیکی پیاده‌سازی شده است. هر ربات یک جمعیت داخلی از راه‌حل‌های کاندید را بهینه‌سازی می‌کند (تنوع درون جزیره‌ای) و دو یا چند ربات هنگامی که ملاقات می‌کنند، راه‌حل‌های کاندید را مبادله می‌کنند (مهاجرت بین جزیره‌ای). به این ترتیب، هر ربات به طور بالقوه خودکفا است و فرایند تکاملی از تبادل کنترل‌کننده‌ها بین چندین ربات برای سنتز سریع‌تر کنترل‌کننده‌های مؤثر بهره‌برداری می‌کند. همچنین ببینید. تکامل کسب توپولوژی‌های عصبی (Evolutionary acquisition of