payamvha/North_RAG huggingface dataset:
راید شد. سازمان ورزشی آموری یا ASO به عنوان مروج و برگزار کننده این سری مسابقات برای یک دوره پنج ساله انتخاب شده است. فرمت. مسابقات قهرمانی عمدتاً از دو شکل رالی کراس کانتری تشکیل شده است: فرمت کراس کانتری باجا همچنان در مسابقات بین‌المللی جام جهانی فیا برای مسابقات‌های جام جهانی کراس کانتری باخاس و فیم باخاس، جدا از مسابقات قهرمانی جهان، رقابت می‌کنند فعال است. دسته‌بندی‌ها و جوایز. این مسابقات دسته‌بندی‌های مختلفی را تحت هر دو کمیته برگزاری فدراسیون بین‌المللی اتومبیل‌رانی و فدراسیون بین‌المللی
بین‌المللی اتومبیل‌رانی و فدراسیون بین‌المللی موتورسواری پوشش می‌دهد. دسته‌بندی‌های فیا. گروه‌های تی۱، تی۲، تی۳، و تی۴ برای عناوین قهرمانی جهانی رالی راید فیا برای رانندگان، کمک‌رانندگان و سازندگان واجد شرایط هستند. مسابقات قهرمانی اضافی گروه خاص در گروه‌های تی۳، تی۴ و تی۵ نیز اهدا می‌شود.
آتش فیلم هندی اکشن دلهره‌آور هندی_زبان است که در سال ۲۰۲۴ به نمایش درآمد، نویسندگی و کارگردانی آن را راهول دولاکیا بر عهده داشت. این فیلم توسط ریتش سیدوانی و فرهان اختر تحت اکسل انترتینمنت و با همکاری آمازون ام‌جی‌ام استودیوز تهیه شده است، نقش‌های برجسته را پراتیک گاندی، دیویندو، جیتندرا جوشی، سایامی کر و کبیر شاه بازی می‌کنند. فیلم "آتش" در روز ۶ دسامبر ۲۰۲۴ از طریق آمازون پرایم ویدئو به نمایش درآمد و بازخوردهای مثبتی دریافت کرد.
الگوریتم بهینه‌سازی کلونی عنکبوت یک الگوریتم فراابتکاری است که بر اساس رفتارهای اجتماعی عنکبوت‌ها در طبیعت طراحی شده است. این الگوریتم از ویژگی‌های منحصربه‌فرد عنکبوت‌ها، مانند استفاده از ارتعاشات تار برای شناسایی منابع و تهدیدات، الهام گرفته است. کوئواس و همکاران (۲۰۱۳) در مقاله اصلی خود اظهار داشتند: عنکبوت‌ها از حسگرهای ویژه‌ای برخوردارند که به آن‌ها امکان می‌دهد ارتعاشات بسیار کوچک را تشخیص دهند و از این اطلاعات برای تصمیم‌گیری استفاده کنند.این الگوریتم، به‌ویژه در مسائل بهینه‌سازی که نیاز به تعامل میان
به‌ویژه در مسائل بهینه‌سازی که نیاز به تعامل میان اعضای یک جمعیت دارند، عملکرد مؤثری از خود نشان داده است. به‌گفته لوو و همکاران (۲۰۲۲): "هماهنگی و تبادل اطلاعات میان اعضای کلونی، باعث می‌شود که این الگوریتم بتواند در جستجوی نقاط بهینه در فضاهای چندبعدی بسیار کارآمد باشد."الگوریتم کلونی عنکبوت از زمان معرفی تاکنون در بسیاری از حوزه‌های علمی مورد استفاده قرار گرفته و اصلاحات متعددی برای بهبود عملکرد آن انجام شده است. تاریخچه. الگوریتم کلونی عنکبوت نخستین بار در سال ۲۰۱۳ توسط کوئواس و همکاران معرفی شد. این
در سال ۲۰۱۳ توسط کوئواس و همکاران معرفی شد. این تیم تحقیقاتی با الهام از رفتارهای اجتماعی عنکبوت‌ها، الگوریتمی طراحی کردند که بتواند مسائل پیچیده بهینه‌سازی را با دقت بالا حل کند. آن‌ها در مقاله خود نوشتند:"عنکبوت‌ها در بسیاری از گونه‌ها به‌صورت گروهی زندگی و کار می‌کنند. رفتار گروهی آن‌ها نمونه‌ای از همکاری اجتماعی در طبیعت است که می‌توان از آن برای طراحی الگوریتم‌های بهینه‌سازی الهام گرفت."لوو و همکاران (۲۰۲۲) نیز در پژوهش خود بیان کردند: کلونی‌های اجتماعی عنکبوت‌ها از جمله پیشرفته‌ترین سیستم‌های طبیعی
عنکبوت‌ها از جمله پیشرفته‌ترین سیستم‌های طبیعی هستند که توانایی هماهنگی بالا در میان اعضای خود را دارند. این ویژگی می‌تواند الگویی مناسب برای توسعه الگوریتم‌های بهینه‌سازی جمعی باشد در سال‌های بعد، تحقیقات بیشتری برای بهبود این الگوریتم انجام شد. به‌عنوان مثال، چن و همکاران (۲۰۱۹) در مقاله‌ای که در ژورنال Algorithms منتشر شد، نوشتند: "ترکیب رفتارهای اجتماعی عنکبوت‌ها با فرآیندهای ریاضیاتی ساده، امکان پیاده‌سازی الگوریتم کلونی عنکبوت را برای مسائل بهینه‌سازی مهندسی فراهم کرده است" 3. مفاهیم اصلی. عنکبوت‌ها،
مهندسی فراهم کرده است" 3. مفاهیم اصلی. عنکبوت‌ها، به‌ویژه در کلونی‌های اجتماعی، رفتارهایی دارند که می‌تواند به‌طور مستقیم در الگوریتم‌های بهینه‌سازی شبیه‌سازی شود. این رفتارها شامل ارتعاشات تار، همکاری در شکار، و تقسیم وظایف است. به‌گفته کوئواس و همکاران (۲۰۱۳): "ارتعاشات تار عنکبوت‌ها به‌عنوان یک مکانیزم کلیدی برای انتقال اطلاعات و تعاملات اجتماعی در این موجودات عمل می‌کند" []. ارتعاشات تار عنکبوت. عنکبوت‌ها از ارتعاشات تار برای تشخیص مکان منابع، شناسایی خطرات، و برقراری ارتباط با سایر عنکبوت‌ها استفاده
خطرات، و برقراری ارتباط با سایر عنکبوت‌ها استفاده می‌کنند. این ویژگی در الگوریتم کلونی عنکبوت به‌صورت شبیه‌سازی‌شده استفاده شده است تا اعضای جمعیت بتوانند اطلاعات را میان خود منتقل کنند. لوو و همکاران (۲۰۲۲) بیان می‌کنند: "انتقال ارتعاشات در تار به عنکبوت‌ها اجازه می‌دهد که منابع دوردست را شناسایی کرده و در شرایط غیرقطعی تصمیم‌گیری کنند" 2. تقسیم وظایف. در کلونی‌ها، عنکبوت‌ها وظایف خود را به‌صورت هماهنگ تقسیم می‌کنند. به‌عنوان مثال، برخی از اعضای کلونی مسئول شکار هستند، در حالی که دیگران از تخم‌ها مراقبت
شکار هستند، در حالی که دیگران از تخم‌ها مراقبت می‌کنند. این ویژگی در الگوریتم کلونی عنکبوت برای تخصیص وظایف مختلف به اعضای جمعیت شبیه‌سازی شده است. بر اساس تحقیق چن و همکاران (۲۰۱۹): "تقسیم وظایف و تبادل اطلاعات در کلونی عنکبوت‌ها الگویی مؤثر برای مدیریت جمعیت در الگوریتم‌های بهینه‌سازی است" ۳. ساختار الگوریتم. الگوریتم کلونی عنکبوت شامل مراحل زیر است که هر یک از رفتارهای طبیعی عنکبوت‌ها الهام گرفته شده است: ۱. مقداردهی اولیه. در این مرحله، یک جمعیت اولیه از عنکبوت‌ها به صورت تصادفی در فضای جستجو توزیع
از عنکبوت‌ها به صورت تصادفی در فضای جستجو توزیع می‌شود. هر عنکبوت نمایانگر یک جواب ممکن برای مسئله است. کوئواس و همکاران در توضیح این مرحله می‌گویند: "مقداردهی اولیه تصادفی به اعضای کلونی اجازه می‌دهد که جستجوی گسترده‌ای در فضای مسئله داشته باشند" []. ۲. تبادل اطلاعات. عنکبوت‌ها از طریق "سیگنال‌های ارتعاشی" اطلاعات را میان خود منتقل می‌کنند. این سیگنال‌ها در الگوریتم به‌صورت مقادیر عددی که کیفیت پاسخ‌ها را نشان می‌دهد، شبیه‌سازی شده‌اند. به‌گفته لوو و همکاران (۲۰۲۲): "تبادل اطلاعات میان اعضای کلونی باعث
(۲۰۲۲): "تبادل اطلاعات میان اعضای کلونی باعث همگرایی سریع‌تر به سمت جواب‌های بهینه می‌شود" ۲. ۳. حرکت عنکبوت‌ها. هر عنکبوت موقعیت خود را با توجه به اطلاعات جمع‌آوری‌شده از سایرین به‌روزرسانی می‌کند. این حرکت با استفاده از یک مدل ریاضیاتی که تأثیر سایر عنکبوت‌ها و شرایط محیطی را شبیه‌سازی می‌کند، انجام می‌شود. چن و همکاران (۲۰۱۹) اشاره می‌کنند: "حرکت عنکبوت‌ها به سمت جواب‌های با کیفیت بهتر باعث افزایش نرخ همگرایی الگوریتم می‌شود" ۳. ۴. معیار توقف. الگوریتم تا زمانی که معیارهای توقف مشخص‌شده (مانند تعداد
تا زمانی که معیارهای توقف مشخص‌شده (مانند تعداد معین از تکرارها یا رسیدن به سطح مشخصی از تناسب) برآورده نشود، ادامه پیدا می‌کند. لوو و همکاران این معیار را برای کاربردهای مختلف مؤثر می‌دانند و می‌نویسند: "تنظیم دقیق معیارهای توقف می‌تواند کارایی الگوریتم را در مسائل با ابعاد مختلف بهبود دهد" ۲. کاربردها. الگوریتم کلونی عنکبوت در طیف گسترده‌ای از مسائل بهینه‌سازی و کاربردهای عملی مورد استفاده قرار گرفته است. این الگوریتم به دلیل انعطاف‌پذیری بالا و توانایی جستجو در فضاهای چندبعدی، در حوزه‌های زیر کاربرد
جستجو در فضاهای چندبعدی، در حوزه‌های زیر کاربرد دارد: ۱. مهندسی و طراحی سازه‌ها. الگوریتم کلونی عنکبوت در مسائل مهندسی، مانند طراحی سازه‌ها و بهینه‌سازی وزن و مقاومت مصالح، بسیار مؤثر بوده است. چن و همکاران (۲۰۱۹) بیان می‌کنند: "این الگوریتم در بهینه‌سازی طراحی مهندسی به دلیل همگرایی سریع و توانایی یافتن جواب‌های با کیفیت بالا بسیار موفق عمل کرده است" ۳. ۲. بهینه‌سازی در هوش مصنوعی. در حوزه هوش مصنوعی، این الگوریتم برای آموزش شبکه‌های عصبی و تنظیم ابرپارامترهای مدل‌های یادگیری ماشین به کار گرفته شده است.
مدل‌های یادگیری ماشین به کار گرفته شده است. به‌گفته لوو و همکاران (۲۰۲۲): "الگوریتم کلونی عنکبوت در تنظیم دقیق مدل‌های یادگیری عمیق عملکرد موفقی از خود نشان داده است" ۲. ۳. مسائل مدیریت منابع. این الگوریتم در مدیریت منابع انرژی و تخصیص منابع در سیستم‌های توزیع‌شده کاربرد دارد. کوئواس و همکاران (۲۰۱۳) نوشتند: "الگوریتم کلونی عنکبوت برای حل مسائل پیچیده تخصیص منابع در سیستم‌های بزرگ‌مقیاس طراحی شده است" []. مقایسه با دیگر الگوریتم‌ها. الگوریتم کلونی عنکبوت در مقایسه با دیگر الگوریتم‌های فراابتکاری مانند
در مقایسه با دیگر الگوریتم‌های فراابتکاری مانند کلونی مورچگان (ACO) و بهینه‌سازی ازدحام ذرات (PSO)، مزایا و معایب خاص خود را دارد. مقایسه با ACO. ACO بر اساس رفتار مورچگان در یافتن کوتاه‌ترین مسیر طراحی شده است، در حالی که الگوریتم کلونی عنکبوت از الگوهای اجتماعی عنکبوت‌ها الهام گرفته است. چن و همکاران (۲۰۱۹) نوشتند: "هرچند ACO در مسائل گسسته عملکرد بهتری دارد، الگوریتم کلونی عنکبوت در مسائل پیوسته و چندبعدی موفق‌تر است" ۳. مقایسه با PSO. PSO از رفتار دسته‌های پرندگان الهام گرفته شده و برای جستجوی سریع
پرندگان الهام گرفته شده و برای جستجوی سریع جواب‌های بهینه طراحی شده است. لوو و همکاران (۲۰۲۲) بیان کردند: "الگوریتم کلونی عنکبوت توانایی بالاتری در اجتناب از به دام افتادن در نقاط بهینه محلی دارد، اما ممکن است به زمان بیشتری برای همگرایی نیاز داشته باشد" ۲.
لولا بانی یک شخصیت کارتونی لونی تونز است که به عنوان یک خرگوش ماده انسان‌انگاری به تصویر کشیده شده است که توسط برادران وارنر پیکچرز خلق شده است. او به طور کلی به عنوان دوست‌دختر باگز بانی به تصویر کشیده می‌شود. او نخستین بار در فیلم ۱۹۹۶ "هرج‌ومرج فضایی" ظاهر شد. توسعه. هانی بانی. شخصیتی به نام «هانی بانی» اولین بار در کتاب کمیک "آلبوم باگز بانی" در سال ۱۹۵۳ ظاهر شد. این شخصیت به‌عنوان دخترعموی باگز و یک ماجراجو به تصویر کشیده شد. این نام بار دیگر برای یک شخصیت جداگانه استفاده شد که به‌عنوان علاقه‌ عشقی
شخصیت جداگانه استفاده شد که به‌عنوان علاقه‌ عشقی باگز طراحی شده بود و اولین بار در شماره ۱۰۸ "کتاب کمیک باگز بانی" در ۱۵ نوامبر ۱۹۶۶ معرفی شد. رابرت مک‌کیمسون نسخه اولیه این شخصیت را طراحی کرد و فیل دلارا او را بازطراحی کرده و از او به‌عنوان شخصیتی نیمه‌ثابت در کمیک‌های کلید طلایی "لونی تونز" در دهه ۱۹۶۰ استفاده کرد. ظاهر فیزیکی هانی در طول زمان تغییر کرد. او در ابتدا با گوش‌های افتاده، موهای سفید کوتاه و خز زرد-نخودی کم‌رنگ طراحی شده بود. یک خرگوش ماده شبیه به این طراحی در انتهای ویژه‌برنامه تلویزیونی
شبیه به این طراحی در انتهای ویژه‌برنامه تلویزیونی "رژیم شکرگزاری باگز بانی" در سال ۱۹۷۹ ظاهر شد، البته با گوش‌هایی که به سمت بالا ایستاده بودند. بعدها، در محصولات مختلفی که این شخصیت را نمایش می‌دادند، او بیشتر شبیه به باگز طراحی شد، با خز خاکستری اما با مدلی زنانه‌تر و لباسی زنانه، که این طراحی تا اوایل دهه ۱۹۹۰ استفاده می‌شد. او همچنین در چندین بازی ویدیویی، مانند "قلعه دیوانه باگز بانی"، "توپ تولد باگز بانی" و "قلعه دیوانه باگز بانی ۲" حضوری افتخاری داشت. علاوه بر این، هانی در کتاب "لونی تونز: راهنمای
علاوه بر این، هانی در کتاب "لونی تونز: راهنمای تصویری رسمی" نیز ذکر شده است. زمانی که برادران وارنر در اواسط دهه ۱۹۹۰ شروع به کار روی فیلم "هرج‌ومرج فضایی" کرد، برنامه‌هایی برای حضور شخصیت هانی بانی با طراحی شبیه به باگز وجود داشت. با این حال، برخی از هنرمندان اظهار داشتند که هانی بیش از حد شبیه باگز به نظر می‌رسد، گویی که او لباس زنانه پوشیده است، و بنابراین شروع به طراحی جایگزینی بالقوه برای او کردند. این طراحی جدید، که لولا ربیت نام گرفت، ابتدا رد شد، زیرا مک‌دونالد، که قراردادی با وارنر برادرز برای
زیرا مک‌دونالد، که قراردادی با وارنر برادرز برای فروش اسباب‌بازی‌های هپی میل با تم "هرج‌ومرج فضایی" امضا کرده بود، احساس کرد که این شخصیت بیش از حد جوان به نظر می‌رسد تا به‌عنوان یک جفت عاشقانه برای باگز مطرح شود. در نتیجه، این شخصیت بازطراحی شد و نام او به لولا بانی تغییر یافت. ظاهر. "هرج‌ومرج فضایی". لولا برای اولین بار در فیلم هرج‌ومرج فضایی در سال ۱۹۹۶ ظاهر شد. او با خزی نخودی‌رنگ، موهای چتری بلوند و لباسی شامل یک تاپ سفید کوتاه، شلوارک بنفش/آبی و کش‌هایی که گوش‌هایش را مانند یک دم اسبی بسته‌اند، به
که گوش‌هایش را مانند یک دم اسبی بسته‌اند، به تصویر کشیده شده است. او چشمانی آبی روشن و اندامی منحنی دارد. در این فیلم، صدای لولا توسط کت سوسی ارائه شده است. لولا به‌عنوان علاقه‌ عاشقانه باگز خلق شد. به محض اینکه او ظاهر می‌شود، باگز بلافاصله جذب او می‌شود و چندین شخصیت مذکر دیگر نیز با تحسین به او نگاه می‌کنند. در طول فیلم، یک زیرپیرنگ درباره تلاش باگز برای جلب محبت لولا جریان دارد. لولا نیز احساسات باگز را زمانی نشان می‌دهد که در جریان بازی بسکتبال، نزدیک است توسط یکی از حریفان آسیب ببیند، اما باگز او را
است توسط یکی از حریفان آسیب ببیند، اما باگز او را نجات می‌دهد. به گفته کوین سندلر، نویسنده، لولا ترکیبی از زن هاوکسی، تام‌بوی و زن شهرآشوب است. او زنی رک‌گو، قاطع، مستقل و بسیار با اعتمادبه‌نفس است. لولا هم از نظر ورزشی بسیار توانا و هم از نظر رفتاری بسیار اغواگر است. جمله معروف او این است: «هیچ‌وقت من را 'عروسک' صدا نکن». همان‌طور که تونی سروون، کارگردان پویانمایی توضیح داده است، لولا در ابتدا قرار بود بیشتر به‌عنوان یک «تام‌بوی» طراحی شود، اما تیم تولید نگران بودند که او بیش از حد «مردانه» به نظر برسد،
نگران بودند که او بیش از حد «مردانه» به نظر برسد، بنابراین تصمیم گرفتند بر ویژگی‌های «زنانه» او تأکید کنند. پس از "هرج‌ومرج فضایی"، لولا به‌طور منظم در داستان‌های مستقل در کمیک ماهانه "لونی تونز" که توسط دی‌سی کامیکس منتشر می‌شود، حضور داشته است. "نمایش لونی تونز". لولا همچنین در نمایش لونی تونز ظاهر می‌شود، جایی که صدای او توسط کریستن ویگ اجرا شده است. برخلاف شخصیت او در "هرج‌ومرج فضایی"، در این مجموعه او به‌عنوان یک خرگوش جوان عجیب‌وغریب، فراموشکار، دوست‌داشتنی و شاد به تصویر کشیده شده است که تمایل دارد
و شاد به تصویر کشیده شده است که تمایل دارد به شدت روی باگز، که او را «بان‌بان» صدا می‌کند، وسواس داشته باشد. او بسیار متعهد به دستیابی به اهداف خود است، اما اغلب فراموش می‌کند که مشغول چه کاری بوده است. لولا معمولاً در موقعیت‌های عجیب‌وغریب درگیر می‌شود، چه این موقعیت‌ها توسط خودش ایجاد شده باشند یا با همراهی دوستش دافی اتفاق بیفتند. با این وجود، به نظر می‌رسد که باگز از حضور او لذت می‌برد، حتی زمانی که در قسمت «قرار دوگانه» با تعجب خودش را دوست‌پسر او معرفی می‌کند، در حالی که لولا به دافی کمک کرد تا جرأت
می‌کند، در حالی که لولا به دافی کمک کرد تا جرأت پیدا کند تینا روسو را به یک قرار ملاقات دعوت کند. در ادامه مجموعه، باگز و لولا در چندین قسمت در حال گذراندن وقت با یکدیگر دیده می‌شوند. والدین ثروتمند لولا، والتر (با صدای جان اوهارلی) و پاتریشیا (با صدای گری دلیسل در فصل ۱ و وندی مک‌لندن کاوی در فصل ۲) نیز در این مجموعه حضور دارند. لولا نقش اصلی را در فیلم اسپین‌آف ویدئویی "لونی تونز: فرار خرگوش‌ها" ایفا می‌کند. در این فیلم، صدای لولا توسط ریچل رامرس ارائه شده است، اما همچنان شخصیت و ظاهر او مانند "نمایش
شده است، اما همچنان شخصیت و ظاهر او مانند "نمایش لونی تونز" باقی مانده است.
ویلهلم توماشک یا ویلم توماشک (زاده ۲۶ مه ۱۸۴۱، اولوموک – درگذشته ۹ سپتامبر ۱۹۰۱، وین) جغرافی‌دان و خاورشناس اهل چک - اتریش بود. او برای کارهایش در زمینه‌های توپوگرافی تاریخی و قوم نگاری تاریخی شناخته شده است. او در اُلموتس، در موراویا، متولد شد و تحصیلات خود را در دانشگاه وین (۱۸۶۰–۶۴) به پایان رساند و پس از آن به عنوان معلم در دبیرستان‌هایی در زانکت پولتن و وین مشغول به کار شد. به واسطه جلد اول کتاب «مطالعات آسیای میانه» (Centralasiatische Studien)، در سال ۱۸۷۷ به عنوان دانشیار جغرافیا در دانشگاه گراتس
۱۸۷۷ به عنوان دانشیار جغرافیا در دانشگاه گراتس منصوب شد. در سال ۱۸۸۱ به درجه استاد تمامی رسید و در سال ۱۸۸۵، به ریاست جغرافیای تاریخی در دانشگاه وین منصوب شد. در سال ۱۸۹۹، به عضویت رسمی آکادمی علوم وین درآمد. در سال ۱۹۳۳، خیابان توماشک‌اشتراسه در منطقه فلوریدسدورف (وین) به افتخار او نامگذاری شد.
مسابقات رالی راید قهرمانی جهان ۲۰۲۵، چهارمین فصل مسابقات جهانی رالی راید است که توسط دو کمیته فدراسیون بین‌المللی اتومبیل‌رانی و فدراسیون بین‌المللی موتورسواری تأیید شده است. همچنین سازمان ورزشی آموری در چهارمین سال خود از قرارداد پنج ساله برای ارتقای عنوان قهرمانی مسئول برگزاری خواهد بود. تقویم. تقویم مسابقات فصل ۲۰۲۵ شامل پنج رویداد رالی راید است. مانند فصول گذشته، رالی داکار بار دیگر میزبان رویداد افتتاحیه خواهد بود، همچنین رالی سافاری آفریقای جنوبی به تقویم اضافه شهد و جایگزین Desafío Ruta 40 شد.
میچه‌لادا (؛ ) یک نوشیدنی مکزیکی است که با آبجو، آبلیمو (عصارهٔ لیموی شیراز ترش)، انواع سس تند، ادویه و فلفل تند درست می شود. این نوشیدنی در یک لیوان سرد با لبه‌های نمک‌سود سرو می شود. انواع مختلفی از این نوشیدنی در سراسر مکزیک وجود دارد. در مکزیکوسیتی، رایج‌ترین نوع میچه‌لادا با آبجو، آب لیموترش، نمک و سس های تند خاص یا برش های فلفل تند تهیه می شود. چندین ماده افزودنی اختیاری دیگر نیز وجود دارد، مانند سس مگی، سس سویا، تاخین، سس ووسترشر، پودر چاموی، فلفل سرانو یا کلاماتو که می‌توان بر حسب ذائقه و سلیقه به
یا کلاماتو که می‌توان بر حسب ذائقه و سلیقه به این نوشیدنی افزود. ریشه‌شناسی. دو روایت رایج از خاستگاه میچه‌لادا و ریشه‌شناسی نام آن وجود دارد. مورد اول دربارهٔ مردی به نام «میچل اِسپر» در باشگاه ورزشی دپورتیوو پوتوسینو در سن لوئیس پوتوسی مکزیک است. در دهه ۱۹۶۰، اِسپر در آنجا از نوشیار باشگاه، آبجویی با آبلیمو، نمک، یخ و نی، در لیوانی به نام «چابلا» درخواست می‌کرد که گویی یک لیموناد آبجودار (لیمونادا) است. اعضای دیگر باشگاه هم کم‌کم درخواست آبجوی مشابهی به عنوان «لیموناد میچل» کردند که با گذشت زمان نام آن
عنوان «لیموناد میچل» کردند که با گذشت زمان نام آن به میچه‌لادا تغییر کرد. با گذشت زمان سس‌های دیگری به دستور اولیه «میچل اِسپر» اضافه شد. میچه‌لادا امروزه حاوی همان ترکیبات چلادا را دارد، اما یخ و پودر چیلی روی لبه لیوان هم بدان افزوده شده است. روایت دوم بیان می‌کند که میچه‌لادا یک تکواژ چندوجهی از عبارت mi chela helada است. واژه چلا یک اصطلاح رایج برای آبجوی سرد در کشور مکزیک است؛ بنابراین عبارت mi chela helada به معنای «آبجوی تگری [یخ‌زده] من» است. تجاری‌سازی. برخی شرکت‌های آبجوسازی سعی کرده‌اند
تجاری‌سازی. برخی شرکت‌های آبجوسازی سعی کرده‌اند نوشیدنی‌هایی مشابه را به‌طور صنعتی تهیه کنند. مثلا در سال ۲۰۰۷ شرکت آبجوسازی میلر اقدام به تولید «میلر چیل» کرد که نوعی «لاگر سبک به سبک چلادا با اندکی نمک و آبلیمو» بود. شرکت انهایزر-بوش، «چلادا بادوایزر» و «باد لایت چلادا» را تولید می‌کند که مخلوطی از لاگر، کلاماتو، آبلیموی ترش و نمک است.
مهندسی در مقیاس نجومی یا مهندسی نجومی () که مهندسی کیهانی هم نامیده شده، به طراحی و ساخت سازه‌ها یا فناوری‌هایی در مقیاس اجرام آسمانی مانند سیارات و ستارگان می‌پردازد. این ایده هم در داستان‌های علمی-تخیلی مطرح شده و هم در تحقیقات علمی و مهندسی پیشرفته مورد بررسی قرار گرفته است. مهندسی نجومی، با ترکیب علم و فناوری، امکان تحقق ایده‌های علمی-تخیلی مانند مهار انرژی ستارگان و ساخت ابرسازه‌های فضایی را بررسی می‌کند. این حوزه، پل ارتباطی میان علم، مهندسی و رویاپردازی‌های آینده‌نگر است. مهم‌ترین نکات:
تَرابَر () یک دستگاه خیالی برای دورنوردی است که در دنیای مشترک پیشتازان فضا استفاده می‌شود. این دستگاه افراد یا اشیاء را به الگوی انرژی تبدیل می‌کند (فرایندی که "نامادی‌سازی" نامیده می‌شود) و سپس آن‌ها را به مکان موردنظر ارسال ("پرتو") می‌کند یا به ترابر بازمی‌گرداند، جایی که دوباره به ماده تبدیل می‌شوند ("بازمادی‌سازی"). این فناوری اولین‌بار در سریال در سال ۱۹۶۶ معرفی شد، اما ایده دورنوردی پیش از آن نیز در داستان‌های علمی-تخیلی مثل سریال باک راجرز در سال ۱۹۳۹ وجود داشت [نیازمند منبع]. نام و مفاهیم مشابه آن
وجود داشت [نیازمند منبع]. نام و مفاهیم مشابه آن بعدها در داستان‌های علمی-تخیلی دیگر، کتاب‌ها (مثل سری هزار فرهنگ)، بازی‌ها (سیم‌ارت) و موارد دیگر نیز مورد استفاده قرار گرفت. ترابر در ابتدا برای انتقال شخصیت‌ها از یک ستاره‌پیما به سطح سیاره طراحی شد، بدون نیاز به جلوه‌های ویژه پرهزینه و زمان‌بر که فرود فیزیکی ستاره‌پیما یا یک وسیله دیگر را نشان دهد. همچنین، ترابر خراب‌شده اغلب به‌عنوان یکی از فنون پی‌رنگ در داستان‌ها استفاده می‌شود تا سناریوهای مختلف علمی-تخیلی را ایجاد کند. ترابر به یکی از ویژگی‌های برجسته
را ایجاد کند. ترابر به یکی از ویژگی‌های برجسته فرانچایز پیشتازان فضا تبدیل شده است. جمله مشهور «من را پرت کن بالا، اسکاتی» (Beam me up, Scotty) که به استفاده از ترابر اشاره دارد، از مجموعه پیشتازان فضا: مجموعه اصلی گرفته شده است و توسط شخصیت مونتگومری اسکات (Montgomery Scott)، معمولاً به درخواست کاپیتان کرک، اجرا می‌شود. فناوری ترابر در بسیاری از سریال‌های بعدی پیشتازان فضا نیز استفاده شده است.
ابر مولکولی ثوری () (TMC-1) یک ابر مولکولی میان‌ستاره‌ای در صورت‌های فلکی گاو و ارابه‌ران است. این ابر منطقه‌ای از ستاره‌زایی را در خود جای داده که صدها ستاره تازه‌متولدشده در آن وجود دارد. ابر مولکولی ثوری تنها ۱۴۰ پارسک (۴۳۰ سال نوری) از زمین فاصله دارد و احتمالاً نزدیک‌ترین منطقه بزرگ ستاره‌زایی به زمین است. این ابر در مطالعات ستاره‌زایی در تمام طول‌موج‌ها اهمیت زیادی داشته است. این ابر به‌خاطر داشتن بسیاری از مولکول‌های پیچیده مانند سیانوپلی‌ئین‌ها HC"n"N (برای "n" = ۳٬۵٬۷٬۹) و کومولن کاربن } (برای "n"
(برای "n" = ۳٬۵٬۷٬۹) و کومولن کاربن } (برای "n" = ۳–۶) شناخته شده است. ابر مولکولی ثوری پیش‌تر به‌عنوان بخشی از کمربند گولد شناسایی شده بود، اما اخیراً (ژانویه ۲۰۲۰) مشخص شد که بخشی از ساختار بسیار بزرگ‌تر موج رادکلیف است که در بازوی شکارچی راه شیری قرار دارد. ستارگان تازه‌متولدشده در این ابر ۱ تا ۲ میلیون سال قدمت دارند. تجمع ستاره‌ای این ابر، موسوم به تجمع ستاره‌ای گاو-ارابه‌ران، شامل ستاره متغیر تی گاو است که نمونه‌ای از ستاره تی ثوری‌ها به‌شمار می‌آید. ستارگان جوان و نزدیکی این منطقه به زمین آن را به
ستارگان جوان و نزدیکی این منطقه به زمین آن را به مکانی منحصر به فرد برای جستجوی قرص پیش‌سیاره‌ای، سیاره فراخورشیدی و شناسایی کوتوله قهوه‌ای تبدیل کرده است. اجرام این منطقه برای جستجوهای روش‌های یافتن سیاره‌های فراخورشیدی سیارات جوان که در طول‌موج‌های فروسرخ به‌طور قابل‌توجهی می‌درخشند، بسیار مناسب هستند. اعضای مجموعه گاو-ارابه‌ران که دارای قرص پیرامون‌ستاره‌ای یا سیاره فراخورشیدی هستند:
سحابی آدمک () یک سحابی دوقطبی از نوع گسیلشی و بازتابی است که سامانهٔ ستاره‌ای بزرگ اتا شاه‌تخته را احاطه کرده و حدود ۷۵۰۰ سال نوری (۲۳۰۰ پارسک) از زمین فاصله دارد. این سحابی در سحابی شاه‌تخته، که یک منطقه اچ ۲ بزرگ و فعال در ستاره‌زایی است، جای گرفته است. نام آن از واژه لاتین "homunculus" به‌معنی «آدم کوچک» گرفته شده و شامل گازهایی است که از اتا شاه‌تخته در جریان «انفجار بزرگ» خارج شده‌اند. این رویداد ~۷٬۵۰۰ سال قبل از مشاهده آن روی زمین (از ۱۸۳۸ تا ۱۸۴۵) رخ داده است. این سحابی همچنین شامل گرد و غباری است
داده است. این سحابی همچنین شامل گرد و غباری است که بخش بزرگی از نور سامانهٔ ستاره‌ای مرکزی و بسیار درخشان را جذب کرده و آن را به صورت فروسرخ (IR) بازتاب می‌کند. سحابی آدمک در طول‌موج‌های میانه فروسرخ روشن‌ترین جسم آسمان است. شکل‌گیری. در سال ۱۸۴۱، ستاره اتا شاه‌تخته در یک انفجار عظیم از یک نقطه نورانی به یک شکل عجیب تبدیل شد. این انفجار خورشیدی دو لَختهٔ حبابی‌شکل به وجود آورد که به آن سحابی آدمک می‌گویند. به نظر می‌رسد که شدت انفجار به‌طور یکنواخت در همه جهات پخش نشده است. شاید به دلیل شکل نامتقارن
همه جهات پخش نشده است. شاید به دلیل شکل نامتقارن ستاره‌های مرکزی یا تعاملات ناشی از موج‌های ضربه‌ای در زمان انفجار، ماده‌ای که از ستاره بیرون رانده شده بود به دو بخش تقسیم شد و به شکل دو حباب عظیم با سرعت ۶۶۸ کیلومتر در ثانیه گسترش یافت. این حباب‌ها آن‌قدر سریع بزرگ شده‌اند که حتی در فاصله ۸۰۰۰ سال نوری نیز می‌توانیم شیارها و خطوط گردوغبار در آن‌ها را مشاهده کنیم. بخش میانی باریک سحابی که به رنگ بنفش می‌درخشد، موقعیت ستاره اتا را نشان می‌دهد. احتمالاً این بخش به دلیل خالی شدن از گردوغبار، نور آبی‌تر را
بخش به دلیل خالی شدن از گردوغبار، نور آبی‌تر را منعکس می‌کند، در حالی که دو لخته غبارآلودتر هستند و فقط نور قرمز از آن‌ها عبور می‌کند. درون سحابی آدمک، یک ساختار کوچک‌تر به‌نام «آدمک کوچک» قرار دارد که شامل پوسته‌ای از مواد شوک‌دیده از بادهای ستاره‌ای است و به «آدمک نوزاد» شهرت یافته است. سحابی آدمک در نتیجه یک فوران عظیم از اتا شاه‌تخته ایجاد شد. نور این رویداد در سال ۱۸۴۱ به زمین رسید، زمانی که اتا شاه‌تخته برای مدت کوتاهی به دومین ستاره درخشان آسمان بعد از شباهنگ تبدیل شد؛ گاز و غبار پرتاب‌شده از آن
از شباهنگ تبدیل شد؛ گاز و غبار پرتاب‌شده از آن زمان بیشتر نور آن را مسدود کرده‌اند. این انفجار شبه‌ابرنواختر دو لَختهٔ قطبی و یک دیسک بزرگ اما نازک مدار نزدیک به استوا را ایجاد کرد که همه با سرعتی تا به سمت بیرون حرکت می‌کنند. سحابی آدمک ساختاری تقریباً منحصربه‌فرد است که باور می‌رود ناشی از سن بسیار جوان آن باشد. این بدان معناست که شکل و ساختار آن تقریباً کاملاً به دلیل فوران اولیه است و نه تعامل با مواد بین‌ستاره‌ای اطراف. فرضیه‌هایی مبنی بر اینکه ناحیه کمر بین دو لخته توسط «فشرده‌سازی» ناشی از مواد
کمر بین دو لخته توسط «فشرده‌سازی» ناشی از مواد متراکم اطراف ایجاد شده است، رد شده‌اند و اکنون باور بر این است که پوسته‌های دوقطبی به دلیل جریان‌های قطبی متمرکز مواد ایجاد شده‌اند و کمربند استوایی توسط فرار مواد سریع‌تر پرتاب‌شده از نازک‌ترین بخش‌های پوسته‌ها شکل گرفته است. پرتاب مواد بیشتر در راستای محور چرخش ستارگان یا مدار دوتایی ممکن است ناشی از چرخش خود اتا شاه‌تخته A باشد که منجر به از دست‌دادن جرم بیشتر در جهت قطب‌ها می‌شود. نازکی پوسته‌های دوقطبی نشان می‌دهد که آن‌ها در حدود پنج سال پرتاب شده‌اند.
می‌دهد که آن‌ها در حدود پنج سال پرتاب شده‌اند. نامنظمی‌ها در ساختار نسبتاً صاف پوسته‌ها احتمالاً ناشی از تعاملات بین بادهای دو ستاره مرکزی و حرکت مداری آن‌ها است. تحلیل انبساط سحابی زمانی برای تشکیل آن برابر با ارائه داده است. این تاریخ با اوج روشنایی و برآوردهای حضیض عبور ستاره ثانویه ناسازگار است. تاریخچه مشاهدات. در سال ۱۹۱۴ گزارش شد که اتا شاه‌تخته دارای یک همدم کم‌نور است و ماهیت غیرستاره‌ای دارد. شکل. سحابی آدمک شامل دو لَختهٔ (لوب) شمال‌غربی و جنوب‌شرقی است. لَخته‌ها تقریباً عرض و طول دارند. همچنین
است. لَخته‌ها تقریباً عرض و طول دارند. همچنین یک کمربند استوایی نامنظم از مواد وجود دارد که به‌صورت ضعیف در تصاویر عمیق در طول‌موج‌های خاص دیده می‌شود. سحابی دوقطبی به گونه‌ای زاویه‌دار است که لخته شمال‌غربی (NW) از زمین دورتر از لخته جنوب‌شرقی (SE) قرار دارد. کل سحابی در حال انبساط است، به طوری که لخته SE به‌صورت آبی‌انتقال و لخته NW به‌صورت قرمزانتقال نسبت به منبع مرکزی دیده می‌شوند. لخته‌ها بخش عمده‌ای از مواد سحابی آدمک را در خود جای داده‌اند و شامل پوسته‌های نسبتاً نازکی هستند که به سمت قطب‌ها متمرکز
نسبتاً نازکی هستند که به سمت قطب‌ها متمرکز شده‌اند. این پوسته‌ها از دو بخش تشکیل شده‌اند: یک بخش داخلی گرم و یک بخش بیرونی خنک و پرجرم‌تر. پوسته‌ها صاف و نازک به نظر می‌رسند، که نشان می‌دهد در زمانی کوتاه به‌اندازه پنج سال بیرون ریخته‌اند. درون پوسته‌ها خطوطی از غبار ضخیم‌تر قابل شناسایی است. هر لخته دارای «سوراخ قطبی» است، هرچند مشخص نیست که آیا این سوراخ یک شکاف واقعی در پوسته لخته است یا فقط یک فرورفتگی عمیق. در اطراف هر سوراخ قطبی، یک «شکاف» وجود دارد که به‌صورت نیم‌دایره‌هایی تقریباً متمرکز بر محور