payamvha/North_RAG huggingface dataset:
تک‌بخشی (در مقابل آهنگ‌های پولی‌فونیک یا چندبخشی) می‌توانند توسط یک یا چند نفر خوانده شوند. این آهنگ‌ها عبارتند از: اپرا در میان مردم کام بسیار محبوب است و توسط گروه‌های محلی اجرا می‌شود. دو نمایشنامه‌نویس مشهور کام عبارتند از وو ونسای (Wu Wencai) (۱۷۹۸–۱۸۴۵)، نویسنده "می لیانگیو" (Mei Liangyu)، و ژانگ هونگگان (Zhang Honggan) (۱۷۷۹–۱۸۳۹). ادبیات شفاهی کام شامل مجموعه غنی از افسانه‌ها و داستان‌های عامیانه است. بسیاری از این داستان‌های محبوب دربارهٔ رهبران قیام‌های گذشته هستند (Geary 2003:218). رهبران مشهور
گذشته هستند (Geary 2003:218). رهبران مشهور عبارتند از: داستان‌های عامیانه محبوب در زیر فهرست شده‌اند. این داستان‌ها را می‌توان در کتاب "مردم کام چین" نوشته دی. نورمن‌گیری یافت. جامعه. طایفه‌های کام به نام "دو" (dou) شناخته می‌شوند و به ترتیب از بزرگ‌ترین به کوچک‌ترین به "جی" (ji)، "گونگ" (gong) و خانوارها (معروف به "آشپزخانه‌ها") تقسیم می‌شوند. ریش‌سفیدان روستا به‌طور سنتی رهبران روستا بودند، اگرچه دولت از سال ۱۹۱۱ تا ۱۹۴۹ این ریش‌سفیدان را با سران روستا جایگزین کرد. جامعه کام به‌طور سنتی مادرسالار نیز
جایگزین کرد. جامعه کام به‌طور سنتی مادرسالار نیز بود، همان‌طور که از پرستش الهه سا سوی (Sa Sui) مشهود است (Geary 2003:88). قبل از ورود چینی‌های هان، کام‌ها نام خانوادگی نداشتند و به جای آن یکدیگر را با نام پدرانشان متمایز می‌کردند. قانون عرفی کام به نام "کوان" (kuan) شناخته می‌شود و در چهار سطح اجرا می‌شود. خواستگاری و ازدواج. خواستگاری سنتی شامل سه مرحله است: عروسی‌ها سه روز طول می‌کشد و ابتدا در خانه خانواده عروس برگزار می‌شود. عروس بعداً به خانه داماد فرستاده می‌شود، جایی که یک پذیرایی بعد از ظهر و یک
می‌شود، جایی که یک پذیرایی بعد از ظهر و یک مهمانی شبانه برگزار می‌شود. روز بعد مراسم «مسدود کردن اسب» وجود دارد که در آن میزبانان در حین خواندن آهنگ، راه مهمانان را می‌بندند. عروس معمولاً برای چند ماه یا حتی چند سال در خانه والدین خود اقامت می‌کند. جواهرات نقره‌ای از طرف مادر به عروس منتقل می‌شود. تولد. تولد یک کودک با رویدادهای زیر همراه است: مراسم تدفین. مانند مردم میائو، مراسم تدفین کام‌ها بسیار مفصل است. افرادی که به دلایل غیرطبیعی (مانند حوادث) مرده‌اند، سوزانده‌شدن می‌شوند، در حالی که کسانی که به
سوزانده‌شدن می‌شوند، در حالی که کسانی که به دلایل طبیعی مرده‌اند، دفن می‌شوند. دفن شامل مراحل زیر است: محیط زیست. یک روستای کام با اندازه متوسط دارای ۲۰۰ تا ۳۰۰ خانه است، اگرچه کوچک‌ترین آنها فقط ۱۰ تا ۲۰ خانه و بزرگ‌ترین آنها بیش از ۱۰۰۰ خانه دارند. روستاهای کام معمولاً دارای موارد زیر هستند: نقاط دیدنی محبوب در سرزمین‌های گویشور کام عبارتند از منطقه جیودونگ، منطقه لیودونگ، روستای چنگیانگ، منطقه پینگ‌دنگ و منطقه یوپینگ. کشاورزی و اقتصاد. مردم کام ده‌ها نوع برنج چسبناک (که به صورت محلی به آن برنج «کام» یا
برنج چسبناک (که به صورت محلی به آن برنج «کام» یا «خوب» می‌گویند) کشت می‌کنند. چینی‌های هان برنج غیرچسبناک کشت می‌کنند که توسط کام‌ها «برنج هان (چینی)» نامیده می‌شود. غذاهای مکمل شامل ذرت، ارزن، سبزیجات، آلو، هلو، گلابی، قارچ، نارنگی ماندارین، دارابی و هندوانه است. پنبه برای تولید نساجی کشت می‌شود. به‌طور کلی کام‌ها زمین‌های پست‌تری نسبت به میائو اشغال می‌کنند و بنابراین ثروتمندتر هستند. حیواناتی که اغلب توسط مردم کام پرورش داده می‌شوند عبارتند از: «چهار ستون» آشپزی کام عبارتند از برنج چسبناک، غذای ترش
ستون» آشپزی کام عبارتند از برنج چسبناک، غذای ترش (ترشی)، فلفل تند و شراب برنج. دیگر غذاها و چاشنی‌های محلی محبوب شامل ماهی کبابی، سس روده، گوشت خوک با خون بنفش، سس خون مرغ، چای روغنی، "گونگ‌گوئو" (میان‌وعده برنج چسبناک شیرین شده با لیانا) و "بیانمی" (میان‌وعده دیگر برنج چسبناک) است. سمندر غول‌پیکر یک غذای محلی نادر است. هر روز دو وعده غذای گرم (صبحانه و شام) و یک وعده غذای سرد (ناهار) سرو می‌شود. منطقه گویشور کام به خاطر چوب صنوبر خود مشهور است. صنوبر از منطقه کام برای ساخت کشتی‌های کاشف قرن پانزدهم، ژنگ
کام برای ساخت کشتی‌های کاشف قرن پانزدهم، ژنگ هی و تالار بزرگ خلق استفاده شد. فعالیت‌های اقتصادی عمده شامل نجاری و ساخت نقره‌کاری و حصیربافی است. سبدها و دیگر کارهای حصیری معمولاً توسط مردان ساخته می‌شوند. سبدها را می‌توان از پنج نوع ماده گیاهی ساخت، یعنی کاه برنج چسبناک، علف پیرگ، علف گوانگشی، بامبو و خیزران. در سال‌های اخیر، گردشگری به منبع درآمد اصلی برای مردم کام تبدیل شده است. جشنواره‌ها. در زیر لیستی از جشنواره‌های سنتی کام آمده است. دو جشنواره سال نو: جشنواره‌های یک روزه مرتبط با کار، که در آن مرغ،
جشنواره‌های یک روزه مرتبط با کار، که در آن مرغ، ماهی و برنج چسبناک خورده می‌شود. چهار جشنواره برداشت محصول وجود دارد که ۱ تا ۳ روز طول می‌کشد. جشنواره‌های آوازخوانی: جشنواره‌های یادبود: جشنواره‌های متفرقه: گاوبازی نیز از نظر تاریخی در میان مردم کام محبوب بوده است. دین. مردم کام به‌طور سنتی چندخداپرست هستند و عناصر زیادی از جان‌گرایی در دین آنها وجود دارد. توتم‌ها شامل لاک‌پشت، مار و اژدها هستند و اجداد پرستش‌شده شامل چهره‌های اسطوره‌ای سونگ سانگ، سونگ ان، ژانگ لیانگ و ژانگ می‌هستند. با این حال، کام‌ها از
ژانگ لیانگ و ژانگ می‌هستند. با این حال، کام‌ها از طریق تماس‌های تاریخی با هان‌ها تحت تأثیر بودیسم، تائوئیسم و کنفوسیوس‌گرایی قرار گرفته‌اند. این تأثیر عمدتاً در مورد پرستش اجداد، مراسم تشییع جنازه و برخی جشنواره‌ها مانند جشنواره بهار و قایق اژدها دیده می‌شود. کام‌ها همچنین از دانه‌های برنج، ریشه‌های بامبو، حلزون‌ها و استخوان، چشم، خون و تخم مرغ برای پیشگویی استفاده می‌کنند. امروزه، تائوئیسم، بودیسم و تا حد کمتری مسیحیت توسط کام‌ها انجام می‌شود. ارواح و خدایان. برخی از خدایان و پدیده‌های طبیعی مقدس نیز در
برخی از خدایان و پدیده‌های طبیعی مقدس نیز در زیر فهرست شده‌اند. مارها بسیار مورد احترام هستند و اغلب تصور می‌شود که نیاکان مردم باستانی بای‌یوئه بوده‌اند که کام‌ها را نیز شامل می‌شدند. بنیان‌گذاران افسانه‌ای مردم کام، ژانگ لیانگ و ژانگ می، اغلب برای کمک به بیماری‌ها و بلایا فراخوانده می‌شوند. تابوها و خرافات. دین سنتی کام از بسیاری تابوها، فال‌ها و فتیش‌ها استفاده می‌کند. فتیش‌ها معمولاً قسمت‌هایی از گیاهان مانند شاخه‌های درخت، نی، برگ و ریشه هستند. برخی از تابوها و خرافات در زیر فهرست شده‌اند. جادو و
از تابوها و خرافات در زیر فهرست شده‌اند. جادو و شمنیسم. آیین‌هایی که شامل عناصر فراطبیعی هستند شامل رقص اژدها، رقص گاومیش بهاری و مراسم پیشگیری از آتش‌سوزی است که در آن خاکستر در قایق‌ها قرار داده شده و به پایین‌دست فرستاده می‌شود. جادوگری می‌تواند به صورت خصوصی انجام شود. اهداف زیادی برای جادوگری وجود دارد، مانند دفع ارواح شیطانی، بازیابی روح یک کودک آشفته، انتقام از دشمنان و ایجاد عشق. عروسک‌های وودو که از چینی‌ها به عاریت گرفته شده‌اند، ساخته می‌شوند تا بتوان سنجاق‌هایی را روی آنها فروکرد و نام و تاریخ
بتوان سنجاق‌هایی را روی آنها فروکرد و نام و تاریخ تولد فرد روی آنها نوشته می‌شود. سپس عروسک پس از قرار دادن در یک گلدان سفالی در زیر زمین دفن می‌شود. خروس‌های سفید می‌توانند برای جادوگری انتقام استفاده شوند. شمن‌باوری توسط کام‌ها انجام می‌شود و شباهت‌های زیادی با شمنیسم میائو (همونگ) دارد. یکی از وظایف اصلی شمن‌ها بازیابی روح افراد بیمار است. پیوند به بیرون. صوتی
معماری روم باستان یکی از درخشان‌ترین جلوه‌های تمدن رومی به شمار می‌آید که نه‌تنها در دوران حیات امپراتوری، بلکه تا سده‌ها پس از آن نیز بر سبک‌های معماری اروپا و جهان تأثیر ژرف نهاد. این معماری در یک بازه‌ی زمانی نزدیک به هزار سال، از حدود سده ششم پیش از میلاد تا سقوط امپراتوری روم غربی در سده پنجم میلادی، شکل گرفت و توسعه یافت. رومیان با بهره‌گیری از سنت‌های پیشین، به‌ویژه معماری یونان باستان و فرهنگ اتروسکی، توانستند نظامی نوین و کارآمد از طراحی و ساخت بناها به وجود آورند. آنان نه‌تنها شیفته‌ی زیبایی‌شناسی
به وجود آورند. آنان نه‌تنها شیفته‌ی زیبایی‌شناسی یونانی بودند، بلکه بر جنبه‌های مهندسی، کاربردی و دوام سازه‌ها نیز تأکید داشتند. پیشینه. ۱. دوران آغازین (تأثیر اتروسکی): در نخستین سده‌های شکل‌گیری روم، معماری این سرزمین به شدت زیر نفوذ اتروسک‌ها قرار داشت. اتروسک‌ها مهارت ویژه‌ای در ساخت معابد، طاق‌ها و بناهای سنگی داشتند و رومیان بسیاری از این فنون را اقتباس کردند. برای مثال، استفاده از طاق و قوس ابتدا در معماری اتروسکی دیده می‌شد و بعدها در دست رومیان به نهایت کمال رسید. ۲. دوره جمهوری روم (۵۰۹ تا ۲۷ پیش
کمال رسید. ۲. دوره جمهوری روم (۵۰۹ تا ۲۷ پیش از میلاد): با برقراری جمهوری، نیاز به بناهای عمومی و فضاهای شهری افزایش یافت. در این دوره باسیلیکاها به‌عنوان تالارهای چندمنظوره برای دادگاه‌ها، داد و ستد و تجمعات سیاسی ساخته شدند. همچنین میدان‌های شهری یا فروم‌ها مرکز فعالیت‌های اقتصادی، مذهبی و اجتماعی بودند. معماری این زمان گرچه هنوز ساده‌تر از دوره‌های بعد بود، اما پایه‌گذار سازمان‌دهی فضایی و شهری رومی شد. ۳. دوره امپراتوری (۲۷ پیش از میلاد تا سده سوم میلادی): با آغاز امپراتوری، معماری نقشی آشکار در نمایش
با آغاز امپراتوری، معماری نقشی آشکار در نمایش قدرت سیاسی یافت. امپراتوران با ساخت بناهای عظیم و باشکوه، نه‌تنها نیازهای عمومی شهروندان را برآورده می‌کردند، بلکه شکوه و اقتدار خود را نیز به رخ می‌کشیدند. کلوسئوم، حمام‌های کاراکالا، معابد متعدد، قصرهای امپراتوری و بناهای یادبود (مانند طاق نصرت‌ها) نمونه‌های برجسته این دوره‌اند. مهارت در استفاده از بتن، قوس‌ها و گنبدها به اوج خود رسید و امکان خلق فضاهای داخلی وسیع فراهم شد. ۴. دوران پایانی و نفوذ مسیحیت (سده‌های سوم تا پنجم میلادی): با گسترش آیین مسیحیت،
سوم تا پنجم میلادی): با گسترش آیین مسیحیت، معماری رومی به تدریج از فرم‌ها و کارکردهای پیشین فاصله گرفت. معابد بت‌پرستانه جای خود را به کلیساهای مسیحی دادند و باسیلیکا که پیش‌تر کارکردی غیرمذهبی داشت، به الگوی اصلی کلیساهای مسیحی تبدیل شد. این تحول، همراه با تغییرات هنری و نمادین، بستر پیدایش معماری بیزانسی را فراهم ساخت که در سده‌های بعدی به‌ویژه در قسطنطنیه (استانبول کنونی) شکوفا شد. به این ترتیب، معماری رومی از ریشه‌های اتروسکی آغاز شد، در دوران جمهوری کارکردی مدنی یافت، در عصر امپراتوری به ابزار قدرت
کارکردی مدنی یافت، در عصر امپراتوری به ابزار قدرت سیاسی بدل گشت، و در نهایت با مسیحی شدن امپراتوری مسیر تازه‌ای را در تاریخ معماری جهان گشود. گونه‌های معماری. معابد. معابد رومی با الگوگیری از یونانیان اما با تغییراتی مانند سکو (پودیوم) و ورودی تک‌جهته ساخته می‌شدند. تئاتر و آمفی‌تئاتر. آمفی‌تئاترها برای نمایش‌ها، بازی‌های گلادیاتوری و گردهمایی‌ها ساخته می‌شدند. کولوسئوم معروف‌ترین نمونه است. باسیلیکا. فضاهای سرپوشیدهٔ عمومی برای دادگاه، تجارت و گردهمایی بودند. این بناها بعدها الگوی کلیساهای اولیه مسیحی
بودند. این بناها بعدها الگوی کلیساهای اولیه مسیحی شدند. حمام‌های عمومی (ترمه). مجموعه‌های گسترده با فضاهای مختلف، شامل استخرهای آب گرم، سرد و نیمه‌گرم، تالارهای ورزشی و کتابخانه. پل‌ها و آکودوکت‌ها. پل‌های سنگی و آکودوکت‌های عظیم نشانهٔ مهندسی رومی‌اند. پون دو گار در فرانسه از برجسته‌ترین نمونه‌هاست. بناهای یادبود. قوس‌های پیروزی، ستون‌های یادبود و مقابر از شاخص‌ترین یادگارهای معماری سیاسی رومی‌اند. پژوهش‌های باستان‌شناسی. پژوهش‌های باستان‌شناسی نقش اساسی در شناخت و بازسازی معماری روم باستان ایفا کرده‌اند.
شناخت و بازسازی معماری روم باستان ایفا کرده‌اند. بخش بزرگی از اطلاعات ما درباره این معماری از طریق حفاری‌های باستان‌شناسی به دست آمده است، که طی آن آثار مادی مانند بقایای معابد، آمفی‌تئاترها، باسیلیکاها، حمام‌ها و آکودوکت‌ها مورد مطالعه قرار گرفته‌اند. این کاوش‌ها به پژوهشگران امکان داده است تا ابعاد دقیق بناها، مصالح به‌کاررفته، و تکنیک‌های سازه‌ای رومی را شناسایی کنند. علاوه بر یافته‌های میدانی، مطالعه متون تاریخی و نقشه‌ها، از جمله نوشته‌های معماران و مهندسان رومی، کمک می‌کند تا دیدگاه کاملی نسبت به
مهندسان رومی، کمک می‌کند تا دیدگاه کاملی نسبت به روش‌ها و اصول طراحی آن‌ها به دست آید. این منابع نوشتاری جزئیات مربوط به نسبت‌ها، تزئینات و دستورالعمل‌های ساخت را در اختیار پژوهشگران قرار می‌دهند و امکان بازسازی دقیق‌تر بناها را فراهم می‌کنند. در سال‌های اخیر، پژوهشگران معاصر تمرکز ویژه‌ای بر تحلیل ترکیب بتن رومی، تکنیک‌های قوس و گنبد، و سازمان‌دهی پروژه‌های ساختمانی داشته‌اند. بررسی ترکیبات بتن، از جمله نسبت آهک و خاکستر آتشفشانی (پوزولانا)، نشان می‌دهد که دوام و استحکام ساختمان‌های رومی نتیجه درک دقیق
که دوام و استحکام ساختمان‌های رومی نتیجه درک دقیق مهندسی مواد بوده است. همچنین، تحلیل شیوه‌های مدیریت پروژه و تقسیم کار در ساخت بناهای عظیم، نشان‌دهنده توانایی رومیان در هماهنگی بین مهندسی، معماری و نیروی انسانی است.
صفر (Zero) یک سریال تلویزیونی ایتالیایی محصول ۲۰۲۱ با بازی جوزپه دیو سِکه، هارون فال و بئاتریس گرانو است که بر اساس رمان "«هیچ‌کس نمی‌تواند با من باشد»" نوشته آنتونیو دیکله دیستفانو ساخته شده است. این سریال در ۲۱ آوریل ۲۰۲۱ به صورت بین‌المللی در نتفلیکس منتشر شد. در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۱، این سریال پس از یک فصل لغو شد. فرضیه. عمر پسری ایتالیایی از نسل دوم با اصالت سنگالی است که در یک مجتمع مسکونی دولتی در حومه میلان زندگی می‌کند. او آنقدر خجالتی است که احساس نامرئی بودن می‌کند، اما این حس به یک ابرقدرت
نامرئی بودن می‌کند، اما این حس به یک ابرقدرت خارق‌العاده تبدیل می‌شود که باعث می‌شود هنگام احساسات شدید، واقعاً نامرئی شود. داستان او با داستان دیگر بچه‌های این مجتمع در هم تنیده شده است که می‌خواهند خانه‌هایشان و محله‌شان را که در آن بزرگ شده‌اند و توسط توسعه‌دهندگان ساختمان تهدید می‌شود، حفظ کنند.
آدریان (که قبلاً با نام آدریان - سری رویداد) و به‌طور خلاصه با نام آدریانو شناخته می‌شد) یک سریال انیمیشن ایتالیایی محصول سال ۲۰۱۹ است که توسط خواننده آدریانو چلنتانو ساخته و نوشته شده است. وینچنزو چرامی بر فیلمنامه نظارت داشت، میلو مانارا، هنرمند طنز، طراحی شخصیت‌ها را انجام داد و نیکولا پیووانی موسیقی متن اصلی را نوشت. به همراه سلنتانو، دانش‌آموزان مدرسه هولدن الساندرو باریکو در این سریال شرکت کردند. این کارتون توسط کلودیا موری برای کلن سلنتانو تهیه شده و تولید آن بیش از ۱۰ سال به طول انجامیده است: در سال
آن بیش از ۱۰ سال به طول انجامیده است: در سال ۲۰۰۹ اعلام شد و در ابتدا قرار بود برای اسکای ساخته شود، اما "آدریان" به دلیل اختلافات بین کلن سلنتانو و شرکت‌های تولیدی انتخاب شده برای اجرای کارتون، چندین بار به تعویق افتاد و اسکای را مجبور کرد به دلیل تأخیرهای مداوم، قرارداد با کلن را در سال ۲۰۱۲ رد کند. سپس این پروژه در سال ۲۰۱۵ توسط مدیاست گرفته شد. بودجه حدود ۲۸ یورو بود. میلیون، و کارتون برای "کانال ۵" در ژانویه ۲۰۱۹ تکمیل شد. انیمیشن‌ها توسط هزاران انیماتور در سه قاره (آسیا، آفریقا و اروپا) ساخته شدند و
در سه قاره (آسیا، آفریقا و اروپا) ساخته شدند و شامل بیش از ۱۰٬۰۰۰ صحنه بودند. ۲۶ قسمت حدود ۲۲ دقیقه‌ای تولید شده بود، اما سپس به ۹ قسمت حدود ۵۵ تا ۷۰ دقیقه‌ای تدوین شده بود تا در ساعات پربیننده پخش شود. قبل از هر قسمت، باید برنامه زنده "«آسپتاندو آدریان»" از تئاترو کمپلوی در ورونا با حضور خود سلنتانو به همراه برخی از کمدین‌های مشهور ایتالیایی پخش می‌شد. پخش ۴ قسمت اول با آن فرمت بین ۲۱ ژانویه و ۴ فوریه ۲۰۱۹ انجام شد؛ سپس این سریال رسماً به دلیل بیماری سلنتانو متوقف شد اما برخی از منتقدان همچنین استدلال
متوقف شد اما برخی از منتقدان همچنین استدلال کردند که این وقفه به دلیل افت شدید تماشاگران بوده است و از ۷ نوامبر ۲۰۱۹ با یک برنامه زنده متفاوت ادامه یافته است. طرح. داستان در میلان آینده‌نگر و پادآرمان‌شهری سال ۲۰۶۸ اتفاق می‌افتد و ماجراهای آدریان، ساعت‌سازی از خیابان گلاک را روایت می‌کند که با گیلدا رابطه عاشقانه دارد و برای آزادی در برابر تبعیض تحمیلی توسط یک رژیم استبدادی می‌جنگد. ایتالیای آینده ظاهراً توسط دموکراسی اداره می‌شود، اما در واقع توسط چند سیاستمدار فاسد و عمدتاً توسط عضو مافیایی درانگشتاین
فاسد و عمدتاً توسط عضو مافیایی درانگشتاین اداره می‌شود. آدریان با کمک برخی از شاگردان و با هویت‌های جعلی مختلف، شورشی را علیه رژیم رهبری می‌کند. جنجال‌ها. در طول پخش، این سریال موضوع چندین بحث و جدل در مورد برخی از مضامین و به‌طور کلی تولید آن بود:
دنیای وینکس یک مجموعه تلویزیونی انیمیشن ایتالیایی و یک اسپین‌آف از "وینکس کلاب" است. این مجموعه توسط ایجینیو استرافی ساخته شده است. بیست و شش قسمت در دو فصل تولید شد که اولین فصل آن به عنوان یک سریال اصلی نتفلیکس در ۴ نوامبر ۲۰۱۶ به نمایش درآمد. این سریال توسط رینبو اس.پی.ای.، استودیویی که در آن زمان متعلق به استرافی و وایاکام بود، تولید شد. این سریال در اکثر مناطق جهان از طریق نتفلیکس منتشر شد. به استثنای ایتالیا و یونان، که به ترتیب از رای گولپ و ویاکام نیکلودئون پخش شد. در سال ۲۰۱۶، مسیحی بوزلی از رنگین
پخش شد. در سال ۲۰۱۶، مسیحی بوزلی از رنگین کمان تأیید کرد که شرکت پخش نتفلیکس «در فرایند خلاقانه فیلمنامه‌ها، شخصیت‌ها یا خطوط داستانی دخالتی نداشته است.» فصل سوم دنیای وینکس داستان. دختران وینکس کلاب به گاردنیا، زادگاه بلوم روی زمین، بازمی‌گردند، جایی که آنها به عنوان گروهی از استعدادیاب‌ها در یک برنامه تلویزیونی واقع‌نما برای یافتن کودکان و نوجوانان با استعدادهای مختلف کار می‌کنند. در پشت صحنه، آنها سعی می‌کنند آنها را از ربوده شدن توسط یک دزد استعداد نجات دهند، در حالی که هویت خود را به عنوان پری پنهان
دهند، در حالی که هویت خود را به عنوان پری پنهان می‌کنند. در فصل اول، وینکس به سطح جدیدی از دگرگونی جادویی دست می‌یابد که «دریمیکس» نامیده می‌شود. آنها گاهی از دوست خوب و همکار پری خود، راکسی، صاحب بار موسیقی فروتی، کمک می‌گیرند. در فصل دوم، وینکس‌ها ماموریت‌های جدیدی از روح دنیای رؤیاها دریافت می‌کنند. آن‌ها از گذشتهٔ آشفتهٔ ملکه مطلع می‌شوند و امیدوارند با پیوند دادن او با عشق گمشده‌اش، پیتر پن، او را به پری خوبی که زمانی بود، بازگردانند. تبدیل‌ها و قدرت‌های دریمیکس آن‌ها به «اونیریکس» ارتقا می‌یابد. در
دریمیکس آن‌ها به «اونیریکس» ارتقا می‌یابد. در ابتدا، جیم و اسمی با وینکس‌ها در مواجهه با ملکه و موجودات سایه‌ای او متحد می‌شوند. وینکس‌ها همچنین باید با موجودات سایه‌ای خاصی به نام نمسیس (ورتیگو، بانشی، آبسکورا، استونی، سینکا و ویروس) که از جوهرهٔ تاریک هر یک از عمیق‌ترین تردیدهای پری‌ها گرفته شده‌اند، مقابله کنند. شخصیت‌ها. وینکس کلاب. این مجموعه شامل شش پری اصلی از مجموعه اصلی وینکس کلوب است: تولید. در سپتامبر ۲۰۱۴، به عنوان بخشی از تلاش‌های نتفلیکس برای افزایش برنامه‌های کودکان، اعلام شد که این شرکت دو
افزایش برنامه‌های کودکان، اعلام شد که این شرکت دو فصل از "سریال «دنیای وینکس»" را به رینبو سفارش داده است که هر کدام شامل ۱۳ قسمت ۲۲ دقیقه‌ای است. فرضیه این برنامه این است که «دختران در یک سفر مخفیانه به سراسر جهان به دنبال بچه‌های با استعداد در هنر، ورزش، موسیقی و علم می‌گردند.» پذیرش. الا اندرس، منتقد همیشگی برنامه‌های جادویی با تم دخترانه در بی اس سی بچه‌ها، با توجه به اینکه فصل‌های جدیدتر وینکس کلوب پوسته‌ای از نسخه اصلی خود بودند، انتظارات کمی از این مجموعه داشت، اما گفت: «بنابراین وقتی فهمیدم "دنیای
داشت، اما گفت: «بنابراین وقتی فهمیدم "دنیای وینکس" واقعاً چقدر خوب است، خیلی عجیب‌تر بود». او از اینکه این مجموعه داستان را معنادار کرده، خوشش آمد. «هر لحظه مهم است، داستان خوبی است که محکم به هم بافته شده است. طنز و احساسات می‌درخشند. دخترها از جادوی خود عاقلانه و خلاقانه استفاده می‌کنند.» او به خصوص از اینکه دختران وینکس «به خود قدیمی خود بازگشته‌اند» خوشش آمد.
اتاق جنگ یا مرکز فرماندهی (به انگلیسی: Command center) به هر مکانی گفته می‌شود که برای ارائه فرماندهی متمرکز برای هدفی خاص مورد استفاده قرار می‌گیرد. در حالی که اغلب یک پایگاه نظامی در نظر گرفته می‌شود، این مراکز می‌توانند در بسیاری از موارد دیگر توسط دولت‌ها یا کسب‌وکارها نیز استفاده شوند. اصطلاح «اتاق جنگ» همچنین اغلب در سیاست برای اشاره به تیم‌های ارتباطی استفاده می‌شود که رسانه‌ها و افکار عمومی را رصد و پایش می‌کنند، به پرسش‌ها پاسخ می‌دهند و دیدگاه‌ها را برای تعیین بهترین مسیر اقدام، ترکیب می‌کنند. اگر
برای تعیین بهترین مسیر اقدام، ترکیب می‌کنند. اگر تمام وظایف یک مرکز فرماندهی در یک اتاق واحد قرار گرفته باشد، اغلب از آن به عنوان اتاق کنترل یاد می‌شود. با این حال، در تیم‌های مدیریت کسب‌وکار، اصطلاح «اتاق جنگ» هنوز هم به‌طور مکرر استفاده می‌شود، به ویژه زمانی که تیم بر روی استراتژی و تاکتیک‌های لازم برای دستیابی به هدفی که برای کسب‌وکار مهم است، تمرکز دارد. اتاق جنگ در بسیاری از موارد با یک مرکز فرماندهی متفاوت است، زیرا ممکن است برای مقابله با یک بحران خاص مانند پوشش رسانه‌ای نامطلوب ناگهانی تشکیل شود و
مانند پوشش رسانه‌ای نامطلوب ناگهانی تشکیل شود و اتاق جنگ برای همفکری در مورد راه‌های مقابله با آن تشکیل جلسه دهد. یک شرکت بزرگ می‌تواند چندین اتاق جنگ برای مقابله با اهداف یا بحران‌های مختلف داشته باشد. یک مرکز فرماندهی به یک سازمان این امکان را می‌دهد که طبق طراحی خود عمل کند و عملیات روزمره را بدون توجه به آنچه در اطرافش اتفاق می‌افتد، به گونه‌ای انجام دهد که هیچ‌کس متوجه حضور آن نشود، اما همه می‌دانند در هنگام بروز مشکل، چه کسی مسئول است. از نظر مفهومی، مرکز فرماندهی منبعی برای رهبری و هدایت است تا
مرکز فرماندهی منبعی برای رهبری و هدایت است تا اطمینان حاصل شود که خدمات و نظم حفظ می‌شود، نه اینکه یک مرکز اطلاعات یا میز کمک باشد. وظایف آن از طریق نظارت بر محیط و واکنش به رویدادها، از موارد نسبتاً بی‌خطر تا یک بحران بزرگ، با استفاده از رویه‌های از پیش تعریف‌شده، انجام می‌شود. انواع مراکز فرماندهی. انواع مختلفی از مراکز فرماندهی وجود دارد. این موارد عبارتند از: در ارتش و دولت. یک مرکز فرماندهی مکانی مرکزی برای اجرای دستور و نظارت بر وظایف است که به عنوان قرارگاه یا HQ نیز شناخته می‌شود. سه فعالیت کلی در
قرارگاه یا HQ نیز شناخته می‌شود. سه فعالیت کلی در هر مرکز فرماندهی مشترک است: ورودی‌ها، فرایندها و خروجی‌ها. جنبه ورودی، ارتباطات (معمولاً اطلاعات و سایر گزارش‌های میدانی) است. عناصر ورودی شامل «گزارش‌های وضعیت» (sitreps) از آنچه در حال وقوع است و «گزارش‌های پیشرفت» (progress) نسبت به هدفی که تعیین شده، از میدان به عنصر فرماندهی است. جنبه فرایند شامل یک عنصر فرماندهی و کنترل است که در مورد آنچه باید با داده‌های ورودی انجام شود، تصمیم‌گیری می‌کند. در ارتش ایالات متحده، فرماندهی متشکل از یک افسر میدانی
ایالات متحده، فرماندهی متشکل از یک افسر میدانی (سرگرد تا سرهنگ) یا یک افسر پرچمدار (ژنرال) با یک یا چند مشاور است. سپس ارتباطات خروجی، تصمیم های فرماندهی (یعنی دستور عملیاتی) را به عناصر میدانی منتقل می‌کند. مراکز فرماندهی را نباید با آرایش نظامی سطح بالای یک فرماندهی اشتباه گرفت - مانند هر آرایش نظامی، فرماندهی‌ها ممکن است از یک مرکز فرماندهی کنترل شوند، اما همه آرایش‌هایی که از یک مرکز فرماندهی کنترل می‌شوند، فرماندهی نیستند. نمونه‌ها. کانادا. در طول جنگ سرد، دولت کانادا ساخت «قرارگاه‌های اضطراری دولت»
سرد، دولت کانادا ساخت «قرارگاه‌های اضطراری دولت» را برای استفاده در صورت جنگ هسته‌ای یا سایر بلایای بزرگ، بر عهده گرفت. کانادا در طول جنگ عموماً با ایالات متحده متحد بود، یکی از اعضای بنیانگذار ناتو بود، اجازه داد موشک‌های کروز آمریکایی در شمالگان کانادا آزمایش شوند و مأموریت‌های حاکمیتی در قطب شمال انجام داد. به این دلایل، این کشور در اوج تنش‌های هسته‌ای در دهه ۱۹۶۰ اغلب به عنوان یک هدف بالقوه از سوی شوروی تلقی می‌شد. طرح‌های گسترده‌ای برای پس از حمله جهت استفاده در شرایط اضطراری تهیه شد و پناهگاه‌های ضد
استفاده در شرایط اضطراری تهیه شد و پناهگاه‌های ضد ریزش هسته‌ای در سراسر کشور به عنوان مراکز فرماندهی برای دولت‌ها در تمام سطوح، نیروهای مسلح کانادا و پرسنل امداد و نجات مانند خدمات آتش‌نشانی ساخته شد. سطوح مختلف مراکز فرماندهی عبارت بودند از: بریتانیا. اتاق‌های جنگ چرچیل که در سال ۱۹۳۸ ساخته شدند، در طول جنگ جهانی دوم به‌طور گسترده توسط سر وینستون چرچیل مورد استفاده قرار گرفتند. ایالات متحده. یک مرکز فرماندهی و کنترل نوعی مرکز فرماندهی تخصصی است که توسط یک سازمان دولتی یا شهری به صورت ۲۴ ساعته و ۷ روز هفته
دولتی یا شهری به صورت ۲۴ ساعته و ۷ روز هفته اداره می‌شود. شاخه‌های مختلف نیروهای مسلح ایالات متحده آمریکا مانند گارد ساحلی ایالات متحده آمریکا و نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا دارای مراکز فرماندهی و کنترل هستند. این مراکز همچنین در بسیاری از تأسیسات بزرگ تأدیبی (زندان‌ها) رایج هستند. یک مرکز فرماندهی و کنترل به عنوان مرکز اعزام، مرکز نظارت تصویری، دفتر هماهنگی و مرکز نظارت بر هشدارها برای آن سازمان عمل می‌کند. مراکز فرماندهی و کنترل توسط مقامات عالی‌رتبه اداره نمی‌شوند، بلکه توسط کارکنان فنی بسیار ماهر
اداره نمی‌شوند، بلکه توسط کارکنان فنی بسیار ماهر اداره می‌شوند. هنگامی که یک حادثه جدی رخ می‌دهد، کارکنان به مقامات سطح بالاتر سازمان اطلاع می‌دهند. در کسب‌وکارهای خدماتی. یک مرکز فرماندهی امکان دیده‌بانی و مدیریت بی‌درنگ کل عملیات خدمات را فراهم می‌کند. همانند یک مرکز کنترل ترافیک هوایی، یک مرکز فرماندهی به سازمان‌ها اجازه می‌دهد تا وضعیت تماس‌های خدماتی جهانی، تکنسین‌های خدماتی و قطعات یدکی را در یک صفحه واحد مشاهده کنند. علاوه بر این، تعهدات مشتری یا توافق‌نامه سطح خدمات (SLA) که ارائه شده‌اند نیز
توافق‌نامه سطح خدمات (SLA) که ارائه شده‌اند نیز می‌توانند در مرکز فرماندهی برنامه‌ریزی و نظارت شوند تا اطمینان حاصل شود که همه آنها برآورده شده و مشتریان راضی هستند. یک مرکز فرماندهی برای صنایعی که در آنها هماهنگی خدمات میدانی (افراد، تجهیزات، قطعات و ابزارها) حیاتی است، بسیار مناسب است. چند نمونه: اتاق‌های جنگ همچنین می‌توانند برای تعریف استراتژی‌ها یا پیشبرد تلاش‌های هوش تجاری استفاده شوند. پیوند به بیرون. ```
روابط اروگوئه و ایتالیا، روابط فعلی و تاریخی بین اروگوئه و ایتالیا است. هر دو کشور از روابط گرم و دوستانه‌ای برخوردارند که اهمیت آن در تاریخ مهاجرت ایتالیایی‌ها به اروگوئه نهفته است. از آنجایی که ۴۰ درصد از جمعیت اروگوئه تبار ایتالیایی دارند، روابط بین دو ملت، چه از نظر سیاسی و چه از نظر فرهنگی، نزدیک باقی مانده است. تاریخچه. در سال ۱۸۳۴، پادشاهی ساردنی یک نمایندگی کنسولی در مونته‌ویدئو افتتاح کرد و پس از آن، دوک‌نشین بزرگ توسکانی و ایالات پاپی نیز این کار را انجام دادند. ژنرال ایتالیایی جوزپه گاریبالدی -
را انجام دادند. ژنرال ایتالیایی جوزپه گاریبالدی - یکی از چهره‌های کلیدی در وحدت ایتالیا و ایجاد پادشاهی ایتالیا - نقش برجسته‌ای در جنگ داخلی اروگوئه ایفا کرد و در حمایت از گوبیرنو د لا دِفِنسا جنگید. در دهه ۱۸۵۰، موج قابل توجهی از مهاجرت ایتالیایی‌ها به اروگوئه آغاز شد و به ستون فقرات فرهنگ اروگوئه تبدیل شد. جامعه ایتالیایی-اروگوئه‌ای به بزرگ‌ترین جامعه در میان گروه‌های مهاجر تبدیل شد و تا سال ۱۹۰۸، ۳۴٫۳٪ از کل ساکنان خارجی در اروگوئه اصالتاً ایتالیایی بودند. در سال ۱۹۲۰، بیست و شش انجمن ایتالیایی در
بودند. در سال ۱۹۲۰، بیست و شش انجمن ایتالیایی در مونته‌ویدئو وجود داشت، از جمله بیمارستان ایتالیایی اومبرتو اول، بانک ایتالیایی اروگوئه و همچنین مؤسسات آموزشی مختلف. در سال ۱۹۲۴، اومبرتوی دوم - که در آن زمان شاهزاده پیدمونت و پادشاه آینده اومبرتو دوم بود - به عنوان بخشی از یک استراتژی سیاسی که توسط ایتالیای فاشیستی تحت رهبری بنیتو موسولینی ترویج می‌شد، با هدف تقویت روابط بین مهاجران ایتالیایی و سرزمین مادری‌شان، از اروگوئه بازدید کرد. سفارت ایتالیا در مونته‌ویدئو تلاش‌هایی را برای تأثیرگذاری بر سیاست‌های