payamvha/North_RAG huggingface dataset:
و رایانه (BMI) منجر شده است. بی‌ام‌آی‌ها امکان پردازش پیام‌های عصبی میان نواحی حرکتی مغز و ماهیچه‌های یک اندام خاص برای آغاز حرکت را فراهم می‌کنند. آن‌ها سهم بزرگی در بازگرداندن توان حرکت مستقل افراد دارای اندام بیونیک یا اسکلت بیرونی دارند. رباتیک آندوسکوپیک. این ربات‌ها می‌توانند در طول کولونوسکوپی یک پولیپ را بردارند. ربات‌های زیست‌دورگه. ربات‌های زیست‌دورگه ربات‌های مکانیکی هستند که در آن‌ها اجزای زیستی به‌کار گرفته شده است. برای نمونه، یک پهپاد که حسگر زیستی بویایی دارد و از شاخک یک کرم ابریشم نر
حسگر زیستی بویایی دارد و از شاخک یک کرم ابریشم نر استفاده می‌کند و می‌تواند برای مکان‌یابی منبع بو به‌کار رود. تعامل‌های حیوان-ربات. تعامل‌های حیوان-ربات شاخه‌ای از رباتیک زیستی است که بر ترکیب سازه‌های رباتیک با جانوران منفرد یا جمعیت‌های جانوری تمرکز دارد. این حوزه به دو شاخه اصلی تقسیم می‌شود: یکی مرتبط با دستگاه‌های مکانیکی-الکترونیکی و جانوران منفرد و دیگری مربوط به جمعیت‌های جانوری. هر دو شاخه کاربردهای متنوعی دارند، از سایبورگ‌های جانوری که از توانایی‌های حرکتی برتر جانوران بهره می‌برند تا مطالعات
حرکتی برتر جانوران بهره می‌برند تا مطالعات رفتارشناسی پیرامون رفتار جمعی جانوران. در حالی که این تقسیم‌بندی تصویری کلی و درست از حوزه ارائه می‌دهد، برخی تعامل‌های حیوان-ربات به‌طور دقیق در هیچ‌یک از این دو شاخه نمی‌گنجند یا ترکیبی از هر دو هستند. این موضوع به‌ویژه دربارهٔ ربات‌های رفتارشناختی صدق می‌کند که به‌صورت یک‌به‌یک تعامل می‌کنند یا زمانی که جانوران فرااجتماعی همچون یک ابرجاندار در تعامل با یک دستگاه رباتیک در نظر گرفته می‌شوند. در این حالت، اصطلاح «ابرجاندار زیست‌دورگه» برای توصیف ترکیب یک دستگاه
«ابرجاندار زیست‌دورگه» برای توصیف ترکیب یک دستگاه رباتیک با یک ابرجاندار به‌کار می‌رود تا امکان تعامل، کنترل و در نتیجه مطالعه آن ابرجاندار فراهم شود. جوامع آمیخته. جوامع آمیخته ترکیبی از یک مجموعه جانوری (جامعه جانوری) با یک مجموعه از دستگاه‌های رباتیک (جامعه مصنوعی) هستند. باید در به‌کارگیری واژه «جامعه» دقت شود، زیرا این اسم می‌تواند برای زیست‌شناسانی که در این حوزه فعالیت می‌کنند گمراه‌کننده باشد؛ واژه دقیق‌تر «جمعیت» است، که در ادامه این بخش نیز از همین واژه استفاده شده است. معمولاً جمعیت رباتیک از
واژه استفاده شده است. معمولاً جمعیت رباتیک از نمونه‌های رباتیک جانوران هدف تشکیل می‌شود که هدف از آن‌ها ادغام در جمعیت جانوری است. برای این منظور، محرک‌هایی که به‌طور طبیعی توسط جانوران دریافت می‌شوند، از سوی ربات‌ها فرستاده می‌شوند، از جمله نشانه‌های دیداری، تپش‌های حرارتی، سیگنال‌های ارتعاشی و غیره. میزان موفقیت ربات‌ها درآمیختن با جمعیت جانوری به‌عنوان «زیست‌پذیری» شناخته می‌شود و اغلب برای امکان مطالعه بیشتر رفتار گونه هدف، نقشی کلیدی دارد. زمانی که تعامل میان جمعیت جانوری و جمعیت رباتیک از طریق ایجاد
میان جمعیت جانوری و جمعیت رباتیک از طریق ایجاد کانال‌های ارتباطی مناسب برقرار شود، جوامع آمیخته این امکان را فراهم می‌کنند که رفتارهای رباتیک سازگار با بازخوردهای آنی از جمعیت جانوری شکل گیرد. با پاسخ مستقیم به رفتار جانوران، ربات‌ها می‌توانند به‌طور پویا کنش‌های خود را تنظیم کنند تا بهتر در گروه ادغام شوند. این توانایی به‌ویژه برای درک رفتارهای جمعی در جمعیت‌های جانوری ارزشمند است. ربات‌های سازگار می‌توانند برای بازآفرینی نقش‌ها یا تعامل‌های مشخص در یک گروه به‌کار روند و امکان آزمون فرضیه‌هایی دربارهٔ
گروه به‌کار روند و امکان آزمون فرضیه‌هایی دربارهٔ هماهنگی، تصمیم‌گیری یا سازمان اجتماعی را فراهم کنند. این رویکرد میان روش‌های آزمایشی و مدل‌سازی پیوند برقرار می‌کند تا بینشی در مورد سازوکارهای زیربنایی رفتار جمعی ارائه دهد.
ورزشگاه سنترال کوست (به انگلیسی: Central Coast Stadium) یک ورزشگاه در گاسفورد، در ساحل مرکزی نیو ساوت ولز، استرالیا است. از زمان تأسیس اولین محل برگزاری در این مکان در سال ۱۹۱۵، این مکان با نام پارک واترساید شناخته می‌شد و پس از گسترش قابل توجه در سال ۱۹۳۹ به پارک گراهام تغییر نام داد. از آن زمان تاکنون این ورزشگاه نام‌های مختلفی به خود گرفته است، اما این ورزشگاه تحت حقوق نام‌گذاری، ورزشگاه پلی‌تک نامیده می‌شود. این ورزشگاه خانه باشگاه فوتبال سنترال کوست مارینرز است که در ای–لیگ رقابت می‌کند. این ورزشگاه
است که در ای–لیگ رقابت می‌کند. این ورزشگاه همچنین میزبان مسابقات لیگ راگبی و اتحادیه راگبی به صورت موردی و همچنین سایر رویدادهای مهم اجتماعی است. این ورزشگاه در ابتدا به عنوان ورزشگاه خانگی باشگاه فوتبال لیگ راگبی نورث سیدنی برز طراحی شده بود.
حرکت رباتیک زیست‌الگو () زیرشاخه‌ای از طراحی زیست‌الگو است. این حوزه دربارهٔ یادگیری مفاهیم از طبیعت و به‌کاربردن آن‌ها در طراحی سامانه‌های مهندسی واقعی است. به‌طور خاص، این حوزه بر ساخت ربات‌هایی تمرکز دارد که از سامانه‌های زیست‌شناسی، از جمله زیست‌تقلید، الهام می‌گیرند. زیست‌تقلید به معنای کپی‌برداری مستقیم از طبیعت است، در حالی که طراحی زیست‌الگو به معنای یادگیری از طبیعت و ساخت سازوکاری ساده‌تر و کارآمدتر از سامانه مشاهده‌شده در طبیعت است. زیست‌تقلید به پیدایش شاخه‌ای دیگر از رباتیک به نام رباتیک نرم
پیدایش شاخه‌ای دیگر از رباتیک به نام رباتیک نرم منجر شده است. سامانه‌های زیستی برای وظایف خاص در زیستگاه‌های خود بهینه شده‌اند، اما چندکاره‌اند و تنها برای یک کار ویژه طراحی نشده‌اند. رباتیک زیست‌الگو دربارهٔ مطالعه سامانه‌های زیستی و یافتن سازوکارهایی است که بتوانند در مهندسی راه‌حل ارائه دهند. طراح باید بکوشد این سازوکارها را برای کار مورد نظر ساده و بهینه کند. رباتیک زیست‌الگو معمولاً بر حسگرهای زیستی (مانند چشم)، محرک‌های زیستی (مانند ماهیچه) یا زیست‌مواد (مانند ابریشم عنکبوت) تمرکز دارد. بیشتر ربات‌ها
(مانند ابریشم عنکبوت) تمرکز دارد. بیشتر ربات‌ها دارای نوعی سامانه حرکتی‌اند؛ بنابراین، در این مقاله گونه‌های مختلف جنبش جانوری و چند نمونه از ربات‌های زیست‌الگو معرفی می‌شوند. زیست‌جنبش. زیست‌جنبش یا جنبش جانوری معمولاً به گونه‌های زیر دسته‌بندی می‌شود: حرکت بر سطح. حرکت بر سطح می‌تواند شامل زمین‌پیمایش و درخت‌پیمایی باشد. در بخش بعدی به‌طور ویژه دربارهٔ زمین‌پیمایش بحث خواهد شد. حرکت در سیال. حرکت در جریان خون یا محیط کشت یاخته‌ای، نارسایی قلب و جانوران پرنده و بالبازرو. ربات‌های بسیاری برای آب‌پیمایی و
و بالبازرو. ربات‌های بسیاری برای آب‌پیمایی و جانوران پرنده و بالبازرو طراحی و ساخته شده‌اند. برخی از آن‌ها از موتورهای کوچک یا محرک‌های مرسوم MEMS (مانند پیزوالکتریک، گرمایی، مغناطیسی و غیره) بهره می‌گیرند، در حالی که برخی دیگر از یاخته‌های ماهیچه‌ای جانوران به‌عنوان موتور استفاده می‌کنند. رده‌بندی رفتاری (زمین‌پیمایی). بسیاری از جانوران و حشرات روی خشکی با پا یا بدون پا حرکت می‌کنند. در این بخش حرکت‌های پادار و بی‌پا، همچنین بالا رفتن و جهش بررسی می‌شوند. لنگر انداختن پاها برای حرکت در خشکی بنیادی است.
لنگر انداختن پاها برای حرکت در خشکی بنیادی است. توان افزایش اصطکاک برای حرکت بدون لغزش روی سطوحی مانند صخره‌های صاف و یخ اهمیت دارد و به‌ویژه برای حرکت در سربالایی حیاتی است. سازوکارهای زیستی فراوانی برای این منظور وجود دارد: پنجه‌ها بر پایه اصطکاک عمل می‌کنند؛ پای مارمولک‌ها بر نیروهای واندروالسی متکی است؛ و پای برخی حشرات از نیروهای چسبندگی ناشی از مایع بهره می‌برد. حرکت پادار. ربات‌های پادار ممکن است یک‌پا، دوپا، چهارپا، شش‌پا یا چندپا باشند، بسته به کاربرد. یکی از مزایای اصلی استفاده از پا به‌جای چرخ،
یکی از مزایای اصلی استفاده از پا به‌جای چرخ، توانایی حرکت کارآمدتر بر زمین‌های ناهموار است. دوپایان، چهارپایی و حرکت شش‌پا از محبوب‌ترین گونه‌های حرکت پادار در حوزه رباتیک زیست‌الگو هستند. Rhex، یک ربات شش‌پای مطمئن و «چیتا» تاکنون دو ربات سریع در دویدن هستند. یک ربات شش‌پای دیگر است که از حرکت سوسری‌سانان الگو گرفته و در دانشگاه استنفورد توسعه یافته است. این ربات می‌تواند تا ۱۵ برابر طول بدن خود در ثانیه بدود و به سرعتی تا ۲٫۳ متر بر ثانیه برسد. نسخه اولیه این ربات با نیروی پنوماتیک حرکت می‌کرد، در حالی
این ربات با نیروی پنوماتیک حرکت می‌کرد، در حالی که نسل جدید از یک موتور برقی منفرد برای حرکت بهره می‌برد. حرکت بی‌پا. زمین‌هایی با ناهمواری در گستره‌ای از مقیاس‌ها برای بسیاری از جانداران و ربات‌های زیست‌تقلیدی چالش‌برانگیز است. چنین زمین‌هایی به‌راحتی توسط جانداران بی‌پا مانند مارها پیموده می‌شوند. چندین جانور و حشره از جمله کرم‌ها، حلزون‌ها، کرم‌های پیله‌سازپیله‌ساز و مار‌ها توانایی حرکت بی‌پا دارند. مروری بر ربات‌های مارمانند توسط هیروسه و همکاران ارائه شده است. این ربات‌ها را می‌توان در دسته‌هایی چون
شده است. این ربات‌ها را می‌توان در دسته‌هایی چون ربات‌های دارای چرخ غیرفعال یا فعال، ربات‌های دارای زنجیر فعال و ربات‌های موجی با استفاده از موج‌های عمودی یا انبساط‌های خطی جای داد. بیشتر ربات‌های مارمانند از چرخ‌ها استفاده می‌کنند، به‌گونه‌ای که اصطکاک جانبی بالا و اصطکاک رو به جلو پایین است (و می‌توان از عقب‌گرد جلوگیری کرد). بیشتر ربات‌های مارمانند از موج‌پیمایی یا راست‌رو بهره می‌برند و در بالا رفتن عمودی مشکل دارند. چوزت اخیراً یک ربات پیمانه‌ای ساخته است که می‌تواند چندین شیوه حرکت مار را تقلید کند،
است که می‌تواند چندین شیوه حرکت مار را تقلید کند، اما قادر به انجام حرکت آکاردئونی نیست. پژوهشگران مؤسسه فناوری جورجیا به‌تازگی دو ربات مارمانند به نام «اسکالی‌بات» ساخته‌اند. تمرکز این ربات‌ها بر نقش فلس‌های شکمی مار در تنظیم ویژگی‌های اصطکاکی در جهت‌های مختلف است. این ربات‌ها می‌توانند فلس‌های خود را فعالانه کنترل کنند تا ویژگی‌های اصطکاکی را تغییر دهند و روی سطوح گوناگون به‌طور کارآمد حرکت کنند. پژوهشگران دانشگاه کارنگی ملون نیز ربات‌های مارمانند با فلس و محرک‌های مرسوم ساخته‌اند. بالا رفتن. بالا رفتن
و محرک‌های مرسوم ساخته‌اند. بالا رفتن. بالا رفتن وظیفه‌ای بسیار دشوار است زیرا خطاهای انجام‌شده توسط بالا رونده می‌تواند باعث از دست دادن چنگ و سقوط شود. بیشتر ربات‌ها حول یک کارکرد منفرد که در همتای زیستی آن‌ها دیده می‌شود ساخته شده‌اند. ربات‌های مارمولکی (Geckobots) معمولاً از نیروهای واندروالس استفاده می‌کنند که تنها روی سطوح صاف کار می‌کند. با الگوگیری از مارمولک‌ها، دانشمندان دانشگاه استنفورد ویژگی چسبندگی پای مارمولک را به‌طور مصنوعی بازآفرینی کرده‌اند. مشابه ستا در پای مارمولک، میلیون‌ها ریزالیاف
مشابه ستا در پای مارمولک، میلیون‌ها ریزالیاف روی یک فنر قرار داده شد. نوک ریزالیاف در شرایط معمول تیز است، اما هنگام تحریک، حرکت فنر تنشی ایجاد می‌کند که این ریزالیاف را خم کرده و سطح تماس آن‌ها با سطح شیشه یا دیوار را افزایش می‌دهد. با همین فناوری، گیره‌های مارمولکی توسط دانشمندان ناسا برای کاربردهای فضایی ساخته شدند. Stickybots از چسبنده‌های خشک جهت‌دار استفاده می‌کنند که روی سطوح صاف بهترین عملکرد را دارند. ربات‌های Spinybot و RiSE از جمله ربات‌های حشره‌مانند هستند که به‌جای آن از خارها استفاده می‌کنند.
هستند که به‌جای آن از خارها استفاده می‌کنند. رباتیک پادار چندین محدودیت دارد. این ربات‌ها نمی‌توانند با موانع بزرگ کنار بیایند زیرا انعطاف‌پذیر نیستند و برای حرکت به فضای زیادی نیاز دارند. معمولاً نمی‌توانند هم روی سطوح صاف و هم ناهموار بالا بروند یا با گذار از عمودی به افقی سازگار شوند. جهش. یکی از کارهایی که به‌طور معمول توسط گونه‌های گوناگون جانداران انجام می‌شود جهیدن است. گوسفند آبی هیمالیا، خرگوش‌ها، کانگورو، ملخ، کک و ملخ آفت از بهترین جانداران جهنده‌اند. یک ربات جهنده کوچک ۷ گرمی که از ملخ آفت الگو
یک ربات جهنده کوچک ۷ گرمی که از ملخ آفت الگو گرفته در مؤسسه EPFL ساخته شده است و می‌تواند تا ۱۳۸ سانتی‌متر بپرد. پرش در این ربات با آزاد شدن تنش یک فنر ایجاد می‌شود. بلندترین ربات جهنده کوچک از ملخ الگو گرفته، ۲۳ گرم وزن دارد و می‌تواند تا ۳۶۵ سانتی‌متر بپرد. این ربات «TAUB» (ساخته دانشگاه تل‌آویو و کالج مهندسی براوده) نام دارد. این ربات از فنرهای پیچشی برای ذخیره انرژی استفاده می‌کند و شامل سازوکار سیم و قفل برای فشردن و آزادسازی فنرها است. مؤسسه ETH زوریخ یک ربات نرم جهنده را گزارش کرده است که بر اساس
یک ربات نرم جهنده را گزارش کرده است که بر اساس احتراق متان و نیتروز اکسید کار می‌کند. انبساط گازهای داغ درون محفظه نرم احتراق به‌شدت حجم محفظه را افزایش می‌دهد. این باعث می‌شود ربات ۲ کیلوگرمی تا ۲۰ سانتی‌متر بپرد. این ربات نرم که از roly-poly toy الگو گرفته است پس از فرود خود را دوباره در وضعیت ایستاده قرار می‌دهد. رده‌بندی رفتاری (آب‌پیمایی). شنا (ماهی‌وار). برآورد شده است که هنگام شنا، برخی ماهی‌ها می‌توانند به بازده پیشرانش دریایی بیش از ۹۰٪ دست یابند. افزون بر این، آن‌ها می‌توانند بسیار بهتر از هر
افزون بر این، آن‌ها می‌توانند بسیار بهتر از هر قایق یا زیردریایی ساخته دست بشر شتاب بگیرند و مانور دهند و نویز و آشفتگی کمتری در آب ایجاد کنند؛ بنابراین، بسیاری از پژوهشگران ربات‌های زیرآبی علاقه‌مندند این گونه حرکت را کپی کنند. نمونه‌های شاخص عبارت‌اند از ماهی رباتیک G9 دانشگاه اسکس و «ماهی تُن رباتیک» ساخته «مؤسسه رباتیک میدانی» برای تحلیل و مدل‌سازی ریاضی جنبش ماهی. «پنگوئن آبی» که توسط شرکت فستو آلمان طراحی و ساخته شد، شکل هیدرودینامیک و پیش‌رانش با باله‌های جلویی [[پنگوئن]‌ها را تقلید می‌کند. فستو
باله‌های جلویی [[پنگوئن]‌ها را تقلید می‌کند. فستو همچنین «پرستوماهی آبی» و «عروس دریایی آبی» را ساخته است که به‌ترتیب از حرکت سفره‌ماهی و عروس دریایی تقلید می‌کنند. [[File:ISplash Robotic Fish.jpg|thumb|ماهی رباتیک: "iSplash"-II]] در سال ۲۰۱۴، "iSplash"-II توسط دانشجوی دکتری «ریچارد جیمز کلافام» و استاد «هووشنگ هو» در دانشگاه اسکس ساخته شد. این نخستین ماهی رباتیک بود که توانست از نظر بیشینه سرعت متوسط (برحسب طول بدن در ثانیه) و استقامت ــ یعنی مدتی که سرعت بالا حفظ می‌شود ــ از ماهیان واقعی
مدتی که سرعت بالا حفظ می‌شود ــ از ماهیان واقعی [[گیش‌ماهی‌سانان]] پیشی گیرد. این سازه به سرعت شناگری ۱۱٫۶ طول بدن بر ثانیه (یعنی ۳٫۷ متر بر ثانیه) دست یافت. نخستین نمونه، "iSplash"-I (۲۰۱۴)، اولین سکوی رباتیک بود که حرکت کامل بدن [[جنبش ماهی]] را به‌کار برد و نشان داد که این شیوه می‌تواند سرعت شنا را ۲۷٪ نسبت به روش سنتی موج محدود به بخش عقبی بدن افزایش دهد. رده‌بندی ریخت‌شناختی. پیمانه‌ای. [[Image:HONDA ASIMO.jpg|right|thumb|300px|هوندا آسیمو: یک ربات انسان‌نما]] ربات‌های پیمانه‌ای معمولاً قادر به انجام
ربات‌های پیمانه‌ای معمولاً قادر به انجام چندین کار هستند و به‌ویژه در مأموریت‌های جست‌وجو و نجات یا مأموریت‌های اکتشافی سودمندند. برخی از ربات‌های شاخص در این دسته شامل یک ربات [[سمندر|سمندرمانند]] ساخته‌شده در EPFL است که می‌تواند راه برود و شنا کند، یک ربات [[مار|مارمانند]] ساخته‌شده در [[دانشگاه کارنگی ملون]] که چهار گونه متفاوت از حرکت زمینی دارد، و یک ربات [[سوسری‌سانان|سوسری‌مانند]] که می‌تواند روی زمین‌های پیچیده گوناگون بدود و بالا رود. انسان‌نما. ربات‌های انسان‌نما ربات‌هایی هستند که شبیه انسان
ربات‌های انسان‌نما ربات‌هایی هستند که شبیه انسان به‌نظر می‌رسند یا از شکل انسان الگوبرداری شده‌اند. انواع گوناگونی از ربات‌های انسان‌نما وجود دارد که برای کاربردهایی چون کمک شخصی، پذیرش، کار در صنایع یا همراهی به‌کار می‌روند. این گونه ربات‌ها همچنین برای مقاصد پژوهشی استفاده می‌شوند و در آغاز برای ساخت ارتوز و پروتزهای بهتر برای انسان طراحی شده بودند. «پت‌من» یکی از نخستین و پیشرفته‌ترین ربات‌های انسان‌نماست که در بوستون داینامیکس ساخته شد. برخی از ربات‌های انسان‌نما مانند «هوندا آسیمو» دارای محرک‌های بیش
انسان‌نما مانند «هوندا آسیمو» دارای محرک‌های بیش از اندازه هستند. از سوی دیگر، ربات‌های انسان‌نمایی مانند نمونه ساخته‌شده در دانشگاه کرنل وجود دارند که هیچ محرکی ندارند و به‌طور غیرفعال با پایین آمدن از سراشیبی ملایم راه می‌روند. گروهی. [[رفتار گروهی]] چندین سال است که مورد توجه پژوهشگران قرار گرفته است. [[مورچه]]‌ها می‌توانند برای بقا روی رودخانه‌ها سازه‌هایی مانند کلک بسازند. [[ماهی]]‌ها در گروه‌های بزرگ می‌توانند محیط پیرامون خود را کارآمدتر حس کنند. [[رباتیک گروهی]] شاخه‌ای نسبتاً نو است و هدف آن ساخت
گروهی]] شاخه‌ای نسبتاً نو است و هدف آن ساخت ربات‌هایی است که بتوانند با هم کار کنند، داده‌ها را انتقال دهند، به‌صورت گروهی سازه‌هایی ایجاد کنند و غیره. نرم. [[رباتیک نرم]] ربات‌هایی هستند که به‌طور کامل از مواد نرم ساخته شده‌اند و با فشار پنوماتیک حرکت می‌کنند، مشابه یک [[هشت‌پا]] یا [[ستاره دریایی]]. این ربات‌ها به اندازه‌ای انعطاف‌پذیرند که می‌توانند در فضاهای بسیار محدود (مانند درون بدن انسان) حرکت کنند. نخستین ربات‌های نرم چندحرکشی در سال ۲۰۱۱ ساخته شدند و نخستین ربات نرم کاملاً یکپارچه و مستقل (با
شدند و نخستین ربات نرم کاملاً یکپارچه و مستقل (با باتری‌ها و سامانه‌های کنترلی نرم) در سال ۲۰۱۵ ساخته شد. منابع. [[رده:بیونیک]] [[رده:پیمایش ربات]]
جنگو گرلز () یک سازمان غیرانتفاعی بین‌المللی است که توسط دو زن لهستانی، اولا سیتارسکا و اولا سندکا، تأسیس شده است تا زنان را از هر پیشینه‌ای برای علاقه‌مند شدن به فناوری و تبدیل شدن به برنامه‌نویس الهام بخشد و محیطی امن و دوستانه را ارائه دهد. این سازمان به خاطر کارگاه‌های رایگانی که برای کمک به زنان در یادگیری برنامه‌نویسی برگزار می‌کند و همچنین به خاطر آموزش جنگو شناخته شده است. این سازمان اغلب توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون پشتیبانی می‌شود و آنها اغلب جلساتی را در کنفرانس پایتون برگزار می‌کنند. تاریخچه.
را در کنفرانس پایتون برگزار می‌کنند. تاریخچه. اولین کارگاه دختران جنگو، که آغازگر جنگو گرلز بود، در طول EuroPython 2014، در برلین، برگزار شد. اولا سیتارسکا و اولا سندکا تصمیم گرفتند از جنگو و پایتون استفاده کنند زیرا هر دو پلتفرم‌های کد منبع باز هستند که ممکن است به زنان در توسعه ایده‌های خود کمک کنند. از آن زمان، این ابتکار در سراسر جهان گسترش یافته و به کشورهایی مانند آرژانتین، استرالیا، بولیوی، برزیل، کلمبیا، اکوادور، غنا، نیجریه، بریتانیا، پرو، ایالات متحده، زیمبابوه و بسیاری دیگر رسیده است. آموزش. این
زیمبابوه و بسیاری دیگر رسیده است. آموزش. این آموزش که نحوه ایجاد و استقرار یک برنامه وبلاگ با استفاده از جنگو را آموزش می‌دهد، توسط جامعه دختران جنگو با استفاده از گیت‌هاب نگهداری و به‌روزرسانی می‌شود. از ماه مه ۲۰۱۸، آموزش دختران جنگو علاوه بر نسخه اصلی انگلیسی، به ۱۴ زبان دیگر نیز به صورت آنلاین منتشر شده است. از ماه مه ۲۰۱۸، بیش از ۱،۰۰۰،۰۰۰ کاربر از وب‌سایت آن بازدید کرده‌اند. کارگاه‌های دختران جنگو. داوطلبان دختران جنگو با استفاده از دفترچه راهنمایی که توسط این سازمان ارائه شده است، کارگاه‌های یک یا
توسط این سازمان ارائه شده است، کارگاه‌های یک یا دو روزه رایگان را در بسیاری از شهرهای جهان، که معمولاً در آخر هفته‌ها برگزار می‌شود، ارائه می‌دهند. این کارگاه‌ها برای مبتدیان کامل طراحی شده است و HTML، CSS، پایتون و جنگو را آموزش می‌دهند. تا ماه مه ۲۰۱۸، ۴۱۴ شهر در ۹۰ کشور میزبان کارگاه‌های دختران جنگو بوده‌اند که از جمله آنها می‌توان به آکرا، آتن، فلورانس، کاتماندو، لاگوس، لاهور، آکسفورد و سائو ژوزه دوس کامپوس اشاره کرد. تا ماه مه ۲۰۱۸، بیش از ۱۴۰۰۰ زن در کارگاه‌های دختران جنگو که در سراسر جهان برگزار شده
دختران جنگو که در سراسر جهان برگزار شده است، شرکت کرده‌اند.
جاجا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل برزیل است که در حال حاضر برای پافوس در پست هافبک بازی می‌کند. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به اتلتیکو پارانائنزه اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۵ سال و زیر ۱۷ سال و زیر ۲۰ سال برزیل بازی کرده است. دوران باشگاهی. در ۱۹ فوریهٔ ۲۰۲۳، جاجا با قرارداد قرضی به لیگ برتر فوتبال روسیه و باشگاه تورپدو مسکو پیوست. در ۳۱ ژانویهٔ ۲۰۲۴، قرارداد قرضی جاجا با باشگاه کاسا پیا زودتر از موعد پایان یافت زیرا او به صورت قرضی به تیمی از لیگ دسته اول فوتبال قبرس،
به صورت قرضی به تیمی از لیگ دسته اول فوتبال قبرس، پافوس پیوست. در ۲۷ ژوئن ۲۰۲۵، باشگاه پافوس اعلام کرد که جاجا را به صورت دائمی و با قراردادی تا تابستان ۲۰۲۸ از باشگاه اتلتیکو پارانائنزه به خدمت گرفته است. در مرحلهٔ مقدماتی لیگ قهرمانان اروپا ۲۶–۲۰۲۵، جاجا گل سرنوشت‌ساز پیروزی ۱–۰ پافوس مقابل مکابی تل‌آویو را در بازی خارج از خانه به ثمر رساند که باعث پیروزی ۲–۱ در مجموع و صعود به دور سوم شد. سپس، در مرحلهٔ پلی‌آف، او گل تساوی دیرهنگامی را در دیدار ۱–۱ برابر باشگاه فوتبال ستاره سرخ بلگراد به ثمر رساند؛ گلی
باشگاه فوتبال ستاره سرخ بلگراد به ثمر رساند؛ گلی سرنوشت‌ساز که با پیروزی ۳–۲ در مجموع، باعث صعود تاریخی پافوس به مرحله گروهی لیگ قهرمانان اروپا ۲۶–۲۰۲۵ شد. زندگی شخصی. جاجا پسر فوتبالیستی با نام مستعار مشابه جاجا است.
بنیاد نرم‌افزار پایتون (: PSF) یک سازمان غیرانتفاعی آمریکایی است که به زبان برنامه‌نویسی پایتون اختصاص دارد. این بنیاد در ۶ مارس ۲۰۰۱ راه‌اندازی شد. ماموریت این بنیاد، توسعه جامعه پایتون است و مسئول فرآیندهای مختلفی در جامعه پایتون، از جمله توسعه توزیع اصلی پایتون، مدیریت حقوق معنوی، کنفرانس‌های توسعه‌دهندگان از جمله کنفرانس پایتون (PyCon) و جمع‌آوری کمک‌های مالی است. در سال ۲۰۰۵، بنیاد نرم‌افزار پایتون جایزه "کامپیوترورلد" هورایزن را برای فناوری "پیشرفته" دریافت کرد. مرور کلی. بنیاد نرم‌افزار پایتون بر
دریافت کرد. مرور کلی. بنیاد نرم‌افزار پایتون بر توانمندسازی و حمایت از افراد در جامعه پایتون با برنامه‌های کمک‌هزینه‌ای که از اسپرینت‌ها، کنفرانس‌ها، گردهمایی‌ها، گروه‌های کاربری و توسعه پایتون پشتیبانی می‌کنند، تمرکز دارد. PSF کنفرانس پایتون (PyCon) آمریکا، کنفرانس پیشرو جامعه پایتون، را برگزار می‌کند. بنیاد نرم‌افزار پایتون نقطه اصلی تماس برای سازمان‌هایی است که مایل به همکاری با پایتون، حمایت از پایتون یا حمایت از توسعه پایتون هستند. بنیاد نرم‌افزار پایتون ساختاری را فراهم می‌کند که از طریق آن کار،
پایتون ساختاری را فراهم می‌کند که از طریق آن کار، کمک‌های مالی و حمایت‌های مالی در سراسر جهان هماهنگ می‌شود. این بنیاد همچنین مالکیت معنوی مرتبط با پایتون و جامعه پایتون، مانند کلمه "Python"، لوگوی دو مار و اصطلاحات "پای‌لیدیز" و "PyCon" را در اختیار دارد و از آن محافظت می‌کند. عضویت. پنج سطح عضویت در PSF وجود دارد. این سطوح عبارتند از: اصول اخلاقی. از اواخر سال ۲۰۱۲، بنیاد نرم‌افزار پایتون شروع به توصیه به همه کنفرانس‌های پایتون برای ایجاد و اعمال مرام‌نامه کرد. این امر برای هر رویدادی که توسط بنیاد
کرد. این امر برای هر رویدادی که توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون تأمین مالی می‌شود، الزامی است.
برگزار شد کنفرانس پایتون (، همچنین PyCon نامیده می‌شود) بزرگترین کنوانسیون سالانه برای بحث و ترویج زبان برنامه‌نویسی پایتون است. این کنفرانس در ایالات متحده آمریکا آغاز شد، اما در بیش از ۴۰ کشور دیگر نیز برگزار می‌شود. این کنفرانس یکی از اولین کنفرانس‌های برنامه‌نویسی کامپیوتر بود که مرام‌نامه را توسعه داد و به آن پایبند بود. این کنفرانس میزبان آموزش‌ها، نمایش‌ها و جلسات آموزشی است. کنفرانس PyCon 2020 به عنوان یکی از «بهترین کنفرانس‌های مهندسی نرم‌افزار [برای شرکت کردن] سال ۲۰۲۰» و «با محبوب‌تر شدن پایتون
شرکت کردن] سال ۲۰۲۰» و «با محبوب‌تر شدن پایتون در جامعه علمی و برای کلان‌داده‌ها، نفوذ PyCon همچنان رو به افزایش خواهد بود» ذکر شده است. PyCon اغلب توسط خیدو فان روسوم (نویسنده زبان پایتون) شرکت می‌شود. گروه‌های دیگری مانند پای‌لیدیز و جنگو گرلز اغلب جلسات همزمان دارند. گاهی در مستندات نرم‌افزار و مقالات کنفرانسی به این کنفرانس اشاره می‌شود. این کنفرانس توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون سازماندهی شده و توسط بسیاری از شرکت‌های مهم، از جمله مایکروسافت، گوگل و فیس‌بوک پشتیبانی می‌شود. تاریخچه مکان. کنفرانس معتبر
پشتیبانی می‌شود. تاریخچه مکان. کنفرانس معتبر "PyCon" هر ساله در ایالات متحده برگزار می‌شود -- به جز سال‌های ۲۰۱۴-۲۰۱۵ که کنفرانس در کانادا برگزار شد -- از در واشینگتن دی سی:
برونو فلیپه (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل برزیل است که در حال حاضر برای پافوس در پست مدافع و مهاجم بازی می‌کند. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده است می‌توان به آستریا لوستن‌آئو و لاسک و آترومیتوس و المپیاکوس و آریس سالونیک و شریف تیراسپول و اومانیا اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۱۵ سال و زیر ۱۷ سال و زیر ۲۰ سال برزیل بازی کرده است. دوران باشگاهی. آت‌رومیتوس. در ۲۴ ژانویهٔ ۲۰۱۸، آت‌رومیتوس قرارداد این وینگر برزیلی را از لاسک با قراردادی ۱۸ ماهه اعلام کرد. المپیاکوس. در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۹، المپیاکوس
اعلام کرد. المپیاکوس. در ۱۸ ژوئن ۲۰۱۹، المپیاکوس با پرداخت مبلغی حدود ۵۰۰ هزار یورو و قراردادی سه‌ساله امضای برونو فیلیپه را اعلام کرد. آریس. در ۱ فوریهٔ ۲۰۲۱، او با آریس قراردادی دو و نیم ساله امضا کرد. شریف. در ۲۰ اوت ۲۰۲۱، او به باشگاه فوتبال شریف تیراسپول پیوست. اومونیا. در ۴ ژوئن ۲۰۲۲، او با اومونیا قراردادی دوساله امضا کرد. پافوس. در ۳۱ ژانویهٔ ۲۰۲۳، پافوس اعلام کرد که برونو را از اومونیا با مبلغی نامشخص به خدمت گرفته است. در ۱۲ فوریهٔ ۲۰۲۵، پافوس اعلام کرد که قرارداد خود را با برونو تا تابستان ۲۰۲۷
کرد که قرارداد خود را با برونو تا تابستان ۲۰۲۷ تمدید کرده است.
رباتیک انسان‌نما () دانشی است که به توسعه و مطالعه ربات‌هایی می‌پردازد که یا به‌طور کامل یا تا حدی شبیه انسان‌اند. اصطلاح "رباتیک انسان‌نما" نخستین‌بار توسط «مارک روشیم» در مقاله‌ای با عنوان «طراحی یک بازوی همه‌سویه» که در کنفرانس بین‌المللی رباتیک و خودکارسازی مؤسسه مهندسان برق و الکترونیک، ۱۳ تا ۱۸ مه ۱۹۹۰، ارائه شد (صص. ۲۱۶۲–۲۱۶۷) ابداع گردید. روشیم می‌گوید این واژه را از «انسان‌انگاری» و «رباتیک» گرفته است تا نسل جدید ربات‌های ماهر را از ربات‌های صنعتی سادهٔ پیشین متمایز کند. این واژه با انتشار کتاب
سادهٔ پیشین متمایز کند. این واژه با انتشار کتاب بعدی روشیم با عنوان "تکامل ربات: توسعه رباتیک انسان‌نما" شهرت بیشتری یافت؛ کتابی که بر بازسازی توانایی‌ها و ویژگی‌های فیزیکی و روانی انسان متمرکز بود. با این حال، تعریف گسترده‌تری از اصطلاح "رباتیک انسان‌نما" نیز پیشنهاد شده است که معنای آن از "انسان‌شناسی" گرفته می‌شود نه "انسان‌انگاری". در این کاربرد، ربات‌ها نه‌فقط اعمال انسان را تقلید می‌کنند، بلکه به ورودی‌ها به شیوه‌ای انسان‌گونه پاسخ می‌دهند و بنابراین می‌توانند به‌طور نظری انعطاف‌پذیرتر واکنش نشان
می‌توانند به‌طور نظری انعطاف‌پذیرتر واکنش نشان دهند یا با شرایط پیش‌بینی‌نشده سازگار شوند. این تعریف گسترده همچنین ربات‌هایی را دربر می‌گیرد که در محیط‌های اجتماعی قرار دارند و می‌توانند به‌طور مناسب به آن محیط‌ها پاسخ دهند، مانند ربات‌های حشره‌ای، ربات‌های حیوان خانگی و موارد مشابه. امروزه رباتیک انسان‌نما در برخی دانشگاه‌ها آموزش داده می‌شود و دانشجویان را تشویق می‌کند نه‌تنها ربات‌هایی برای محیط‌هایی فراتر از کاربردهای صنعتی کنونی طراحی و بسازند، بلکه دربارهٔ آینده رباتیک که همچون تلفن همراه و رایانه در
آینده رباتیک که همچون تلفن همراه و رایانه در زندگی روزمره جای گرفته است نیز بیندیشند. در سال ۲۰۱۶ فیلسوف لوییس دِ میراندا «خوشه رباتیک انسان‌نما» را در دانشگاه ادینبرو بنیان گذاشت؛ «سکویی برای پژوهش‌های میان‌رشته‌ای که به بررسی برخی از بزرگ‌ترین پرسش‌ها دربارهٔ رابطه انسان‌ها، ربات‌ها و سامانه‌های هوشمند می‌پردازد» و نیز «اندیشکده‌ای دربارهٔ گسترش اجتماعی رباتیک و اینکه چگونه خودکارسازی همواره بخشی از تعریف انسان بوده است». هدف این خوشه، بررسی رابطه همزیستانه میان انسان‌ها و پروتکل‌های خودکار است.