payamvha/North_RAG huggingface dataset:
فردیناند سوم، دوک بزرگ توسکانی (؛ ۶ مه ۱۷۶۹ – ) از سال ۱۷۹۰ تا ۱۸۰۱، و پس از یک دوره محرومیت از حق رأی، دوباره از سال ۱۸۱۴ تا ۱۸۲۴، دوک اعظم توسکانی بود. او همچنین شاهزاده-انتخابگر و دوک اعظم سالزبورگ (۱۸۰۳–۱۸۰۵) و دوک و انتخابگر (تا ۱۸۰۶، دوک اعظم از ۱۸۰۶) وورتسبورگ (۱۸۰۵–۱۸۱۴) بود. زندگی‌نامه. فردیناند در ۶ مه ۱۷۶۹ در فلورانس، توسکانی، در خاندان هابسبورگ-لورن متولد شد. او پسر دوم لئوپولد، دوک بزرگ وقت توسکانی، و اینفانتا ماریا لوئیزا از اسپانیا بود. از آنجایی که دوک‌نشین بزرگ یک فرزندخواندهٔ دست دوم بود،
که دوک‌نشین بزرگ یک فرزندخواندهٔ دست دوم بود، هنگامی که پدرش به عنوان امپراتور امپراتوری مقدس روم انتخاب شد، فردیناند به عنوان دوک بزرگ توسکانی جانشین او شد و رسماً در ۲۲ ژوئیه ۱۷۹۰ این مقام را به دست گرفت. در سال ۱۷۹۲، در طول انقلاب فرانسه، فردیناند اولین پادشاهی بود که جمهوری اول جدید فرانسه را رسماً به رسمیت شناخت و تلاش کرد تا با آن به‌طور مسالمت‌آمیز همکاری کند. با این حال، با آغاز جنگ‌های انقلاب فرانسه، حاکمان بریتانیا و روسیه او را متقاعد کردند که در جنگ ائتلاف اول به آنها بپیوندد. فردیناند از
که در جنگ ائتلاف اول به آنها بپیوندد. فردیناند از متحدان خود حمایت منفعلانه اما بدون اشتیاق ارائه داد و پس از مشاهدهٔ یک سال پیروزی‌های چشمگیر فرانسوی‌ها، اولین عضو ائتلاف شد که تسلیم شد. در اعلامیه‌ای به تاریخ ۱ مارس ۱۷۹۵، او از اتحاد خارج شد و بی‌طرفی توسکانی را در جنگ اعلام کرد. عادی‌سازی روابط او با فرانسه به تثبیت حکومتش برای چندین سال کمک کرد، اما تا سال ۱۷۹۹، هنگامی که جمهوری‌خواهان دولت جدیدی را در فلورانس تأسیس کردند، مجبور شد برای محافظت به وین فرار کند. او طبق پیمان آرانخوئز (۱۸۰۱) مجبور به ترک
کند. او طبق پیمان آرانخوئز (۱۸۰۱) مجبور به ترک تاج و تخت خود شد: ناپلئون او را کنار زد تا راه را برای پادشاهی اتروریا باز کند، که به عنوان غرامتی برای دوک‌های بوربون پارما ایجاد شده بود، که در همان سال توسط صلح لونویل از آنها سلب مالکیت شده بود. فردیناند با انتخاب‌کننده سالزبورگ، قلمرو سابق سکولار شده شاهزاده-اسقف‌نشین سالزبورگ، جبران شد. او همچنین به عنوان شاهزاده-برگزیننده امپراتوری مقدس روم منصوب شد (نقشی که با انحلال امپراتوری در سال ۱۸۰۶ منقضی شد) و این عنوان و زمین را در ۲۶ دسامبر ۱۸۰۲ دریافت کرد. در
عنوان و زمین را در ۲۶ دسامبر ۱۸۰۲ دریافت کرد. در ۲۵ دسامبر ۱۸۰۵، فردیناند مجبور شد سالزبورگ را نیز ترک کند، که طبق پیمان پرسبورگ توسط برادر بزرگترش، امپراتور فرانسیس دوم، ضمیمه شد. سپس فردیناند به عنوان دوک وورتسبورگ، ایالت جدیدی که از شاهزاده-اسقف قدیمی وورتسبورگ برای او ایجاد شده بود، منصوب شد، در حالی که همچنان یک انتخاب کننده بود. با انحلال امپراتوری مقدس روم در سال ۱۸۰۶، او عنوان جدید دوک بزرگ وورتسبورگ را به خود اختصاص داد. در ۳۰ مه ۱۸۱۴، پس از سقوط ناپلئون، فردیناند به عنوان دوک بزرگ توسکانی احیا
ناپلئون، فردیناند به عنوان دوک بزرگ توسکانی احیا شد. فردیناند در ۱۸ ژوئن ۱۸۲۴ در فلورانس درگذشت و پسرش لئوپولد جانشین او شد. خانواده و فرزندان. در ناپل در ۱۵ اوت ۱۷۹۰ از طریق وکالت و در وین در ۱۹ سپتامبر ۱۷۹۰ شخصاً، فردیناند ابتدا با دخترعموی خود، پرنسس لوئیزا از ناپل و سیسیل (۱۷۷۳–۱۸۰۲)، دختر فردیناند اول از دو سیسیل و ماریا کارولینا از اتریش، ازدواج کرد. آنها پنج فرزند داشتند: دو فرزند اول آنها، کارولینا و فرانسیس، در سنین بسیار پایین (به ترتیب هشت و پنج سال) درگذشتند، اما سه فرزند بعدی تحت مراقبت پدرشان
درگذشتند، اما سه فرزند بعدی تحت مراقبت پدرشان به موفقیت دست یافتند. لوئیزا در ۱۹ سپتامبر ۱۸۰۲، زمانی که همه آنها بسیار جوان بودند، به همراه پسری مرده که نامی نداشت، درگذشت. دو دهه بعد، در فلورانس در ۶ مه ۱۸۲۱، فردیناند دوباره ازدواج کرد، این بار با پرنسس ماریا فردیناندا از ساکسونی (۱۷۹۶–۱۸۶۵) که بسیار جوان‌تر بود. او دختر ماکسیمیلیان، شاهزاده ساکسونی، و کارولین از پارما بود. او همچنین دخترعموی اول او، و همچنین دخترعموی اول لوئیزا، و خواهر عروسش، پرنسس ماریا آنا از ساکسونی، بود. اگرچه فردیناند احتمالاً
آنا از ساکسونی، بود. اگرچه فردیناند احتمالاً امیدوار بود که وارث مرد دیگری به دنیا بیاورد، اما از این ازدواج دوم فرزندی متولد نشد.
در ریاضیات، حدس زیمن یا حدس فروپاشندگی زیمن این پرسش را مطرح می‌کند که آیا برای یک هم‌انقباض‌پذیر متناهی دوبعدی ترکیب سی‌دبلیو formula_1، فضای formula_2 فروپاشنده است یا نه. امروزه می‌توان آن را به این صورت بازنویسی کرد که برای هر ۲-پیچیدهٔ "G" که هم‌ارز هموتوپی یک نقطه است، بازه‌ای "I" وجود دارد به‌طوری‌که برخی زیرتقسیم باری‌سنتر از "G" × "I" هم‌انقباض‌پذیر باشد. این حدس که به‌وسیلهٔ کریستوفر زیمن مطرح شد، حدس پوانکاره و حدس اندروز–کرتیس را نتیجه می‌دهد.
اصلاح یا مادسازی بازی‌های ویدیویی در مجموعه بازی‌های جهان باز "جی‌تی‌ای" توسط کاربر، یک روند محبوب در جامعه بازی‌های رایانه‌ای است. این اصلاحات غیررسمی با تغییر منطق گیم‌پلی و فایل‌های موجود در نصب بازی کاربر انجام می‌شود و می‌تواند تجربه بازیکن را تا درجات مختلفی تغییر دهد. این اصلاحات که اغلب توسط مادسازان ناشناس ایجاد می‌شوند، به صورت فایل‌ها یا بایگانی‌های قابل دانلود ارائه می‌شوند. به دلیل فقدان ابزارهای ویرایش رسمی از سوی توسعه‌دهنده، راک‌استار گیمز، نرم‌افزارهای شخص ثالث برای ساخت مادهای "جی‌تی‌ای"
نرم‌افزارهای شخص ثالث برای ساخت مادهای "جی‌تی‌ای" ضروری بوده‌اند. مادهای "جی‌تی‌ای" معمولاً برای استفاده در نسخه‌های رایانه‌ای بازی‌ها توسعه داده می‌شوند، زیرا این پلتفرم مانع از اعمال تغییرات در نرم‌افزار نصب شده نمی‌شود. با این حال، محتوای مشابهی برای نسخه‌های کنسول و تلفن همراه تا حدودی وجود دارد. پیشینه. اگرچه از زمان انتشار اولین بازی، مادهای بازی "جی‌تی‌ای" توسط علاقه‌مندان توسعه داده شده است، اما مادها تنها با انتشار "جی‌تی‌ای ۳" برای مایکروسافت ویندوز در ماه مه ۲۰۰۲، در دسترس‌تر و محبوب‌تر شدند.[
در ماه مه ۲۰۰۲، در دسترس‌تر و محبوب‌تر شدند.[ "" ] استفاده از موتور بازی سه‌بعدی (اولین موتور در این سری) امکان توسعه وسایل نقلیه سفارشی، بافت‌ها و مدل‌های شخصیت‌ها و به دنبال آن ماموریت‌های جدید و اصلاحات نقشه را فراهم کرد. موفقیت این نوع جدید از مادها توجه گسترده‌ای را به خود جلب کرد. در سال‌های بعد، صحنه مادهاسازی پیچیده‌تر و تخصصی‌تر شد، زیرا جنبه‌های مختلف داخلی بازی به تدریج توسط هکرها کشف و مستندسازی می‌شد. یکی از شناخته‌شده‌ترین نمونه‌ها، اصلاح گرافیکی آی‌سی‌ای انانسر برای "جی‌تی‌ای ۴" توسط هیسام
آی‌سی‌ای انانسر برای "جی‌تی‌ای ۴" توسط هیسام کیلانی است که توسط منتقدان مورد ستایش قرار گرفته و توسط "پولیگان" به عنوان «مسلماً یکی از بهترین مادهای تمام دوران» نام‌گذاری شده است. در بیشتر بازی‌ها، فایل‌های داده خاصی در بایگانی‌های ساده یا فایل‌های متنی ساده ذخیره می‌شدند و به سازندگان ماد اجازه می‌دادند تا آنها را با استفاده از ابزارهای اولیه ویرایش کنند. با این حال، اصلاحات پیچیده‌تر، مانند تغییرات در مکانیک گیم‌پلی یا اضافه کردن مدل‌ها و/یا نقشه‌های سفارشی، بدون ابزارهای پیشرفته‌تر مخصوص "جی‌تی‌ای"،
بدون ابزارهای پیشرفته‌تر مخصوص "جی‌تی‌ای"، همراه با برنامه‌های مدل‌سازی تجاری مانند اسکچ‌آپ، تری‌دی‌اس مکس، بلندر و زدمادلر امکان‌پذیر نبود. به همین دلیل، سازندگان ماد اغلب در سایت‌های مختلف طرفداران با یکدیگر همکاری می‌کردند، منابع را جمع‌آوری می‌کردند و اسناد را با یکدیگر به اشتراک می‌گذاشتند. در نقل قولی از پاتریک وایلدنبورگ، سازنده ماد مسئول باز کردن قفل مینی‌گیم "قهوه داغ"، او اظهار داشت که «جامعه سازندگان ماد مانند گروهی از دوستان بود که سعی در حل یک راز داشتند.» انجمن‌های آنلاین مادینگ. جوامع
حل یک راز داشتند.» انجمن‌های آنلاین مادینگ. جوامع طرفداران "جی‌تی‌ای" برای رشد صحنه‌ی مادسازی ضروری بوده‌اند. مادسازان توانستند دانش خود را تبادل کنند و برای ایجاد ابزارها، مادها و مستندات جدید با هم همکاری کنند. جوامع "جی‌تی‌ای"، انجمن‌های اینترنتی و سایت‌های طرفداران نیز ضروری بوده‌اند، زیرا به عنوان میزبان مادها عمل می‌کنند. علاوه بر یوتیوب، سایت‌هایی مانند "جی‌تی‌ای نت"، "جی‌تی‌ای اینساید" ، "جی‌تی‌ای وی مادز" و "جی‌تی‌ای پِلِیس" به عنوان پلتفرم‌هایی برای تبادل محتوا و بحث در مورد مادسازی و به طور کلی
تبادل محتوا و بحث در مورد مادسازی و به طور کلی سری "جی‌تی‌ای" عمل می‌کنند. "فایو ام". "فایوام"، یک نسخه اصلاح‌شده چندنفره و نقش‌آفرینی جایگزین برای "جی‌تی‌ای آنلاین"، در آوریل ۲۰۲۱ تعداد بازیکنان همزمان ۲۵۰٬۰۰۰ نفر را در استیم به خود اختصاص داد و از تعداد بازیکنان بازی اصلی پیشی گرفت. پیش از این در ماه فوریه، "جی‌تی‌ای ۵" به دلیل به‌روزرسانی نوپیکسل، یکی از بزرگترین سرورهای "فایوام" که ماهانه حدود ۱۰٬۰۰۰ دلار هزینه میزبانی دارد، به پربیننده‌ترین دسته در توییچ تبدیل شد. در ۱۱ اوت ۲۰۲۳، راک‌استار گیمز اعلام
تبدیل شد. در ۱۱ اوت ۲۰۲۳، راک‌استار گیمز اعلام کرد که سی‌اف‌ایکس.آرای، توسعه‌دهندگان فایوام، را خریداری کرده است "." در این اطلاعیه، راک‌استار اظهار داشت که «به [سی‌اف‌ایکس.آرای] کمک خواهد کرد تا راه‌های جدیدی برای حمایت از این جامعه‌ی باورنکردنی پیدا کند و خدماتی را که به توسعه‌دهندگان و بازیکنان خود ارائه می‌دهد، بهبود بخشد.» در فوریه ۲۰۲۵، سندی جامع با عنوان «سقوط فایوام» منتشر شد که جزئیات درگیری‌های داخلی، مسائل مدیریتی و جدایی توسعه‌دهندگان اصلی پس از خرید سی‌اف‌ایکس.آرای توسط راک‌استار گیمز در سال
خرید سی‌اف‌ایکس.آرای توسط راک‌استار گیمز در سال ۲۰۲۳ را شرح می‌داد. این سند همچنین در مورد توسعه موتور مادسازی آنلاین راک‌استار (رم)، یک پلتفرم رسمی مادسازی، که گمان می‌رود در نهایت جایگزین فایوام شود، بحث می‌کند. "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" و "ال‌سی‌پی‌دی‌اف‌آر". "ال‌سی‌پی‌دی‌اف‌آر" و "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" اصلاحاتی هستند که برای "جی‌تی‌ای ۴" و "جی‌تی‌ای ۵" منتشر شده‌اند و بازی‌های مربوطه را به یک شبیه‌ساز اجرای قانون تبدیل می‌کنند. توسعه‌دهندگان این ماد، جی۱۷ مدیا، همچنین "آردی‌آراف‌آر"، یک شبیه‌ساز اجرای قانون
همچنین "آردی‌آراف‌آر"، یک شبیه‌ساز اجرای قانون مشابه برای "رد دد ریدمپشن ۲" را توسعه می‌دهند. تا ژانویه ۲۰۲۲، "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" تقریباً ۱۱ میلیون دانلود و "ال‌سی‌پی‌دی‌اف‌آر" ۲ میلیون دانلود داشته است. وب‌سایت مادسازان، "LCPDFR.com"، همچنین میزبان بیش از ۲۷٬۰۰۰ فایل ماد شخص ثالث اضافی است و بیش از ۴۲۰٬۰۰۰ کاربر ثبت شده دارد. "ال‌سی‌پی‌دی‌اف‌آر" و "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" در سال ۲۰۱۷ در استرالیا خبرساز شدند، زمانی که تروی گرانت، وزیر پلیس نیو ساوت ولز، در سون نیوز این مدها را محکوم کرد و قابلیت نصب افزونه‌هایی
این مدها را محکوم کرد و قابلیت نصب افزونه‌هایی بر اساس پلیس نیو ساوت ولز و آسیب رساندن به افسران پلیس نیو ساوت ولز در بازی یا ارتکاب احتمالی وحشی‌گری پلیس را «منحرف» و «نادرست» خواند. اظهارات گرانت با انتقاد جامعه "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر"، از جمله یکی از توسعه‌دهندگان یکی از مدهای پلیس نیو ساوت ولز، مواجه شد که گفت محتوای آنها بی‌ضرر است و «بچه‌ها را به فکر شغلی در زمینه خدمات اورژانس می‌اندازد.» مطالعه تصمیم‌گیری. محققان دانشگاه بریگم یانگ و دانشکده بازرگانی یوبی‌سی ساندر با همکاری "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" یک
یوبی‌سی ساندر با همکاری "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" یک مطالعه تصمیم‌گیری انجام دادند، با هدف مطالعه نحوه رفتار بازیکنان در موقعیت‌های اجرای قانون. این مطالعه شامل یک نظرسنجی و جمع‌آوری داده‌های اختیاری از بازیکنان هنگام استفاده از این اصلاحیه بود. این مطالعه از آن زمان بسته شده است و نتایج در حال تجزیه و تحلیل هستند. جنبه‌های مادسازی "جی‌تی‌ای". مادها بخشی از موفقیت فرنچایز "جی‌تی‌ای" در رایانه‌های شخصی هستند. محبوبیت آنها به طول عمر و موفقیت بیشتر سری "جی‌تی‌ای" افزود، و اصلاحات پیچیده‌ای مانند "زامبی آلارم" و
افزود، و اصلاحات پیچیده‌ای مانند "زامبی آلارم" و "ال‌اس‌پی‌دی‌اف‌آر" تجربیات کاملاً جدیدی را ارائه می‌دهند. مادهاسازی به عنوان یکی از کانال‌های اصلی نوآوری در گیم‌پلی عمل کردند. بهترین نمونه این امر مسلماً "" است که به یکی از بزرگترین جوامع مادهاسازی در بازی‌های رایانه‌ای افتخار می‌کند. اصلاحات جدید هنوز هم دهه‌ها پس از انتشار بازی برای آن منتشر می‌شوند. وقتی بازی "جی‌تی‌ای ۵" در سال ۲۰۱۵ برای کامپیوتر منتشر شد، موفقیت مادهای جدید به ایجاد ابزارهای اصلاح مخصوص "جی‌تی‌ای ۵" بستگی داشت. در حالی که "جی‌تی‌ای
"جی‌تی‌ای ۵" بستگی داشت. در حالی که "جی‌تی‌ای ۴" به دلیل قدمتش از قبل مادها و ابزارهای زیادی داشت، سازندگان مادهای "جی‌تی‌ای ۵" تا زمانی که ابزارهای کاملاً جدیدی ساخته نشده بودند، در ایجاد مادها مشکل داشتند. یکی از قابل توجه‌ترین ابزارهای ایجاد شده اوپن۴ بود، یک برنامه کاوش و ویرایش فایل که امکان دستکاری آسان فایل‌های بازی را فراهم می‌کند. از آنجایی که "جی‌تی‌ای آنلاین" به عنوان بخشی از "جی‌تی‌ای وی" ساخته شده است، مورد توجه مادهایی قرار گرفته است که عمداً تأثیرات منفی بر تجربیات بازیکنان داشته‌اند. از
تأثیرات منفی بر تجربیات بازیکنان داشته‌اند. از آنجا که بسیاری از مادها به شکل تقلب‌های درون بازی به "جی‌تی‌ای آنلاین" اضافه شدند، راک‌استار یک بخش جداگانه ایجاد کرد که کسانی که در "جی‌تی‌ای آنلاین" از تقلب استفاده می‌کردند، موقتاً در آنجا قرار می‌گرفتند. قبل از "جی‌تی‌ای ۴" و "جی‌تی‌ای آنلاین"، مادهایی مانند "جی‌تی‌ای سن آندریاس چند نفره" و "اتومبیل دزدی چندنفره" به جای یک جزء چند نفره رسمی برای عناوین قبلی توسعه داده شدند. اگرچه وب‌سایت‌های اصلی میزبانی مد (مانند "جی‌تی‌ای اینساید" یا "جی‌تی‌ای گاراژ")
مد (مانند "جی‌تی‌ای اینساید" یا "جی‌تی‌ای گاراژ") اغلب مدها را از نظر وجود بدافزار بررسی می‌کنند، اما گاهی اوقات محتوای آلوده به ویروس و نرم‌افزارهای مخرب از دسترس خارج می‌شود. به همین دلیل، وب‌سایت‌های مدسازی شروع به بررسی مالکان محتوا و آثار آنها برای یافتن هرگونه محتوای مخرب یا مشکلات مشابه کیفی یا امنیتی کردند. واکنش شرکت راک‌استار گیمز. اصلاح بازی "جی‌تی‌ای" توسط راک‌استار تأیید نشده است و به همین دلیل هیچ ابزار ویرایشگر رسمی وجود ندارد که امکان دستکاری فایل‌های درون بازی را فراهم کند. در پاسخ به
فایل‌های درون بازی را فراهم کند. در پاسخ به سوالی که توسط یکی از طرفداران مطرح شد، راک‌استار نظرات خود را در مورد اصلاح "جی‌تی‌ای" ابراز کرد و اظهار داشت که همیشه از تلاش‌های جامعه‌ی مادسازان قدردانی کرده و هنوز هم با خوشحالی مادهای کلاسیک مانند "حمله زامبی" یا نقشه‌ی اصلی "جی‌تی‌ای ۳" در "جی‌تی‌ای ۴" را به یاد دارند. آنها همچنین اعلام کردند که سیاست مادسازی آنها تغییر نکرده و مانند "جی‌تی‌ای ۴" است. با این حال، توافق‌نامه مجوز کاربر نهایی با این موضوع مغایرت دارد، زیرا بیان می‌کند که کاربران نمی‌توانند
دارد، زیرا بیان می‌کند که کاربران نمی‌توانند «به طور کامل یا جزئی، نرم‌افزار را مهندسی معکوس، دیکامپایل، جداسازی، نمایش، اجرا، تهیه‌ی آثار مشتق‌شده بر اساس آن یا به هر نحو دیگری تغییر دهند.» برای انتشار "جی‌تی‌ای ۵" برای کامپیوتر، راک‌استار اعلام کرد که تمرکز اصلی‌اش بر این است که "جی‌تی‌ای آنلاین" عاری از هک‌ها و سوءاستفاده‌های احتمالی باشد و بنابراین مادسازی در "بخش آنلاین" مجاز نخواهد بود. در اوت ۲۰۱۵، حساب‌های کاربری چندین نفر از اعضای تیم "فایوام" در سوشال کلاب راک‌استار گیمز به دلیل مشارکتشان در یک
سوشال کلاب راک‌استار گیمز به دلیل مشارکتشان در یک کلاینت چندنفره جایگزین برای "جی‌تی‌ای ۵" به حالت تعلیق درآمد. پس از تماس "کوتاکو" در مورد این موضوع، راک‌استار اظهار داشت که کلاینت "فایوام" یک اصلاحیه غیرمجاز است که «برای تسهیل دزدی دریایی طراحی شده است» و به همین دلیل، شرایط استفاده را نقض می‌کند و بنابراین اعضا از سرویس سوشال کلاب محروم شدند. در حالی که راک‌استار پیش از این با نسخه اصلی "جی‌تی‌ای" و "جی‌تی‌ای ۲" پشتیبانی‌هایی ارائه داده بود و حتی از یک ابزار شخص ثالث برای توسعه بسته‌های الحاقی
از یک ابزار شخص ثالث برای توسعه بسته‌های الحاقی "جی‌تی‌ای: لندن" استفاده کرده بود، تنها ابزار رسمی اصلاح که راک‌استار منتشر کرده است، راک‌استار ادیتور است، ابزاری که به کاربران امکان ضبط و ویرایش ویدیوها در بازی را می‌دهد. گزینه‌هایی مانند جلوه‌های ویژه، صدا، سرعت، دوربین‌ها و ابزارهای ناوبری در دسترس بازیکن قرار می‌گیرد. در اوت ۲۰۲۳، راک‌استار اعلام کرد که در حال خرید "فایوام" به عنوان بخشی از خرید سی‌اف‌ایکس.آرای است. تأثیر مد قهوه داغ. قبل از اینکه NIMF و [للاند] یی به همه در مورد Hot Coffee هشدار
NIMF و [للاند] یی به همه در مورد Hot Coffee هشدار بدهند، ما فقط چند هزار دانلود روی این ماد داشتیم، اما بعد از جنجال رسانه‌ای، تعداد دانلودها به بیش از یک میلیون رسید! در اواخر تابستان سال گذشته، سرور ما حدود ۷ دانلود داشت. سل داده در ماه. ایلس‌پیریت، یک مادساز و مدیر از "GTAGarage" (جایی که "هات کافی" برای اولین بار ظاهر شد)، در حال صحبت با "گاماسوترا" "قهوه داغ" یک مینی‌گیم معمولاً غیرقابل دسترس در بازی "جی‌تی‌ای: سن آندریاس" است. این مینی‌گیم، آمیزش جنسی انیمیشنی و خام بین شخصیت اصلی بازی، کارل جانسون و
انیمیشنی و خام بین شخصیت اصلی بازی، کارل جانسون و یک شریک انتخاب‌شده را به تصویر می‌کشد. پس از اینکه پاتریک وایلدنبورگ، یک مهندس نرم‌افزار که با نام مستعار «پاتریک دابلیو» نیز شناخته می‌شد، بازی را برای قابل دسترس کردن مینی‌گیم اصلاح کرد "، قهوه داغ" به سرعت در سراسر جهان بدنام شد و بر فرهنگ مصرف‌کننده، سیاست و کل صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیر گذاشت. راک‌استار در ابتدا «گروهی مصمم از هکرها» را به خاطر هک کردن بازی اصلی و ساخت مینی‌گیم از ابتدا سرزنش کرد. این ادعا در نهایت رد شد، زیرا کد و محتوای مینی‌گیم
ادعا در نهایت رد شد، زیرا کد و محتوای مینی‌گیم توسط راک‌استار توسعه داده شده بود و از قبل، ناتمام و رها شده، روی دیسک بازی وجود داشت: ماد به سادگی محتوای موجود را در دسترس بازیکنان قرار می‌داد. راک‌استار در ادامه اظهار داشت که انتظار داشتند رتبه‌بندی ای‌اس‌آربی بدون تغییر باقی بماند، زیرا هیچ کنترلی بر تغییرات اعمال شده بر بازی پس از انتشار نداشتند. با این حال، ای‌اس‌آربی تصمیم گرفت رتبه‌بندی را به «فقط بزرگسالان» تغییر دهد و جامعه مادسازان تقصیر را به گردن گرفت. ای‌اس‌آربی بعداً از صنعت بازی‌های ویدیویی
گرفت. ای‌اس‌آربی بعداً از صنعت بازی‌های ویدیویی خواست تا «به‌طور فعال از بازی‌های خود در برابر تغییرات غیرقانونی توسط اشخاص ثالث، به‌ویژه هنگامی که این تغییرات به تضعیف دقت رتبه‌بندی می‌انجامند، محافظت کنند». دیوید کوشنر در مصاحبه‌اش با "سی‌نت" توضیح داد که برخی از سازندگان مادها «می‌ترسیدند» که راک‌استار پس از "قهوه داغ" از ایجاد تغییرات در بازی‌هایشان جلوگیری کند، اما خاطرنشان کرد که پس از پایان جنجال، نتیجه، اصلاح دستورالعمل‌های ای‌اس‌آربی به جای افزایش مقررات و قدردانی عمومی از محتوای بزرگسالان در
مقررات و قدردانی عمومی از محتوای بزرگسالان در بازی‌های ویدیویی بود. "گاماسوترا" در مورد جنجال و پیامدهای نهایی آن نوشت: «این برخورد، بسیاری را در جامعه مادهای جی‌تی‌ای با احساسات متناقضی مواجه کرد.» اصلاحات برزیلی. در سال ۲۰۱۱، یک تغییر آنلاین در سال ۲۰۰۹ برای "سن آندریاس" که با نام «جی‌تی‌ای تورسیداس» شناخته می‌شد، توسط رسانه‌های برزیلی مورد انتقاد قرار گرفت. در این بازی، شخصیت‌های تحت کنترل بازیکن با لباس‌های تغییر یافته به باشگاه‌های فوتبال واقعی می‌توانستند در حین فرار از پلیس و سایر مقامات، به
می‌توانستند در حین فرار از پلیس و سایر مقامات، به هواداران رقیب در چندین مکان مختلف حمله کنند و باعث شد که بازی رسمی در چندین شهر مانند گویانیا به دلیل «بدسلیقگی» ممنوع شود. وقتی در مورد محتوا از سازندگان تغییر سوال شد، آنها ادعا کردند که نمی‌خواستند خشونت را ترویج دهند و «تغییر» برای اهداف سرگرمی ساخته شده است. با این حال، گروه‌های سازمان‌یافته فوتبال و کارشناسان حقوق این ایده را رد کردند و ادعا کردند که این تغییر باعث تحریک جرایم واقعی می‌شود. نسخه پلی‌استیشن ۲ بازی سن آندریاس به خاطر نسخه‌های کپی و
۲ بازی سن آندریاس به خاطر نسخه‌های کپی و غیرقانونی متنوعش که در دستفروشان خیابانی و مشاغل غیررسمی در چندین کشور مانند برزیل و بعداً از طریق شبیه‌سازی توزیع می‌شد، شناخته می‌شد. بسیاری از آنها ادعا می‌کردند که نقشه‌ها یا پورت‌های رسمی بازی‌های این فرنچایز هستند. معروف‌ترین نسخه‌ها ریو دو ژانیرو، Cidade de Deus و Tropa De Elite هستند که بسیاری از آنها توسط وب‌سایت برزیلی جیوماتریکس از بمبا پچ تولید شده‌اند. سایر مسائل حقوقی. جایگزینی سلاح برای "جی‌تی‌ای ۵" که سلاح بمب کنارجاده‌ای بازی را با یک سامسونگ گلکسی
سلاح بمب کنارجاده‌ای بازی را با یک سامسونگ گلکسی نوت ۷ منفجر شونده جایگزین می‌کند، به عنوان تقلیدی از مشکل انفجار باتری گوشی و فراخوان بعدی، جنجال برانگیز شد، زمانی که طبق گزارش‌ها، شرکت سامسونگ الکترونیکس آمریکا اخطارهای حذف را به یوتیوب صادر کرد و خواستار حذف ویدیوهایی شد که این گوشی را به تصویر می‌کشند و آن را نقض حق تکثیر خود می‌دانند. "The Verge" این را "ساختگی" و "گسترش مضحک و سوءاستفاده از قانون کپی‌رایت هزاره دیجیتال " نامید، در حالی که همچنین اعتقاد بر این بود که این حذف‌ها فقط توجه بیشتری را به
بر این بود که این حذف‌ها فقط توجه بیشتری را به محتوا جلب می‌کند. اگرچه سامسونگ تلاش کرده است ویدیوهایی را که این ماد را به تصویر می‌کشند حذف کند، اما وب‌سایت‌هایی را که خود ماد را میزبانی می‌کنند، هدف قرار نداده است. در ۱۴ ژوئن ۲۰۱۷، تیک-تو اینتراکتیو به توسعه‌دهندگان OpenIV، برنامه‌ای که به کاربران اجازه می‌دهد اصلاحاتی را برای عناوین مختلف Rockstar مانند "جی‌تی‌ای ۴"، "مکس پین ۳" و "جی‌تی‌ای ۵" نصب کنند، اخطار توقف و عدم همکاری داد و ادعا کرد که اوپن۴ به اشخاص ثالث اجازه می‌دهد ویژگی‌های امنیتی نرم‌افزار
ثالث اجازه می‌دهد ویژگی‌های امنیتی نرم‌افزار آن را تغییر داده و از بین ببرند. راک‌استار بعداً در پاسخ گفت: «اقدامات تیک-تو به طور خاص مادهای تک نفره را هدف قرار نداده است... ما در تلاش هستیم تا بفهمیم چگونه می‌توانیم بدون تأثیر منفی بر بازیکنان خود، به حمایت از جامعه خلاق ادامه دهیم.» راک‌استار در بیانیه‌ای در ۲۳ ژوئن اعلام کرد که تیک-تو موافقت کرده است که علیه پروژه‌های مادهای تک نفره شخص ثالث که شامل بازی‌های راک‌استار در رایانه شخصی می‌شود، اقدام قانونی نکند. راک‌استار همچنین با توسعه‌دهندگان OpenIV
نکند. راک‌استار همچنین با توسعه‌دهندگان OpenIV تماس گرفت تا اختلاف را حل کند. اگرچه جزئیات این جلسه هنوز فاش نشده است، اما اندکی پس از آن OpenIV برای دانلود در دسترس قرار گرفت - و یک به‌روزرسانی جزئی دریافت کرد - که نشان می‌دهد گفتگو با Rockstar موفقیت‌آمیز بوده است. این توقف و توقف منجر به انفجار نظرات کاربران شد، و باعث ایجاد یک اثر دلسردکننده شد، به طوری که برخی از توسعه‌دهندگان ماد به دلیل پیامدهای قانونی ناشی از مادسازی "Grand Theft Auto V" ، پشتیبانی از بازی را متوقف کردند. در ۱۹ فوریه ۲۰۲۱،
از بازی را متوقف کردند. در ۱۹ فوریه ۲۰۲۱، نمایندگانی که ادعا می‌کردند از Take-Two Interactive هستند، اخطارهای حذف دی‌ام‌سی‌ای را برای تیم پشت ری۳ و ری‌وی‌سی ارسال کردند، که به ترتیب بازسازی کد منبع "Grand Theft Auto III" و "Grand Theft Auto: Vice City" بودند و هدفشان نسخه‌ای مدرن و بهبود یافته از بازی‌ها بود که بتوان آنها را روی پلتفرم‌های معاصر و آینده پورت و بازی کرد. نمایندگان ادعا کردند که بازسازی کد منبع نقض حق چاپ است و اظهار داشتند که «این اثر به هیچ وجه دارای مجوز نیست» و در نتیجه مخازن گیت‌هاب
هیچ وجه دارای مجوز نیست» و در نتیجه مخازن گیت‌هاب مربوطه آنها حذف شد. رهبر پروژه، ای‌ای‌پی، بازسازی کد منبع "سوپر ماریو ۶۴" را به عنوان سابقه‌ای برای پروژه‌های کد منبع ذکر کرد و خاطرنشان کرد که مخزن "سوپر ماریو ۶۴"، از سال ۲۰۲۱، علیرغم شهرت نینتندو به دعاوی تهاجمی علیه نقض‌کنندگان حق چاپ، هنوز در دسترس است. در ماه آوریل، تئو، یک توسعه‌دهنده مستقر در نیوزیلند که نسخه‌ای از کد منبع را نگهداری می‌کرد، در گیت‌هاب یک اطلاعیه متقابل ثبت کرد و ادعا کرد که این کد حاوی هیچ اثر اصلی متعلق به تیک-تو نیست؛ طبق قوانین
هیچ اثر اصلی متعلق به تیک-تو نیست؛ طبق قوانین دی‌ام‌سی‌اِی در مورد اختلافات، محتوای تئو پس از دو هفته بازیابی شد، اگرچه مخزن اصلی و سایر نسخه‌های فرعی همچنان در دسترس نبودند. در سپتامبر ۲۰۲۱، تیک-تو در کالیفرنیا علیه برنامه‌نویسان شکایتی ثبت کرد و اظهار داشت که آنها «به خوبی می‌دانند که حق کپی، اقتباس یا توزیع کد منبع مشتق شده "جی‌تی‌ای" یا عناصر سمعی و بصری بازی‌ها را ندارند و انجام این کار نقض حق چاپ است.» در ۱۶ ژانویه ۲۰۲۵، ماد پروژه حفاظت از لیبرتی سیتی - که قصد داشت "لیبرتی سیتی جی‌تی‌ای ۴" را در
سیتی - که قصد داشت "لیبرتی سیتی جی‌تی‌ای ۴" را در "جی‌تی‌ای ۵" بازسازی کند - پس از تماس راک‌استار با توسعه‌دهندگانش تعطیل شد. توسعه‌دهندگان ماد ال‌سی‌پی‌پی شک دارند که درخواست حذف واقعی بوده باشد. در ۲۳ ژانویه ۲۰۲۵، کانال یوتیوب تیم انقلاب، توسعه‌دهنده‌ی ماد "جی‌تی‌ای ۴" برای "وایس سیتی: نسخه نسل بعدی"، مادی که قصد بازسازی "جی‌تی‌ای: وایس سیتی" در "جی‌تی‌ای ۴ را" داشت، پس از درخواست تجدیدنظر از سوی تیک-تو حذف شد. خود ماد در زمان حذف کانال یوتیوب، همچنان در دسترس است و به عنوان یک عنوان مستقل منتشر می‌شود.
نیروی هوایی سلطنتی ایتالیا () نیروی هوایی پادشاهی ایتالیا بود. این نیرو از سال ۱۹۲۳ تا ۱۹۴۶ به عنوان نیرویی مستقل از ارتش سلطنتی ایتالیا تأسیس شد. در سال ۱۹۴۶، سلطنت پایان یافت و پادشاهی ایتالیا به جمهوری ایتالیا تبدیل شد و پس از آن نام نیروی هوایی به نیروی هوایی تغییر یافت. تاریخچه. در آغاز قرن بیستم، ایتالیا در خط مقدم جنگ هوایی بود: در طول استعمار لیبی در سال ۱۹۱۱، این کشور اولین پرواز شناسایی تاریخ را در ۲۳ اکتبر و اولین حمله بمب‌گذاری را در ۱ نوامبر انجام داد. در طول جنگ جهانی اول، سپاه نیروی هوایی
انجام داد. در طول جنگ جهانی اول، سپاه نیروی هوایی ایتالیا، که در آن زمان هنوز بخشی از ارتش سلطنتی بود، ترکیبی از جنگنده‌های فرانسوی و بمب‌افکن‌های ساخت داخل، به ویژه هواپیمای غول‌پیکر کاپرونی را به کار گرفت. نیروی دریایی سلطنتی بازوی هوایی خود را داشت که قایق‌های پرنده ساخت داخل را به کار می‌گرفت. تأسیس نیروی هوایی سلطنتی ایتالیا. نیروی هوایی ایتالیا در ۲۸ مارس ۱۹۲۳ به یک نیروی مستقل - نیروی هوایی سلطنتی - تبدیل شد. رژیم فاشیستی بنیتو موسولینی آن را به یک ماشین تبلیغاتی چشمگیر تبدیل کرد، با هواپیماهایی که
تبلیغاتی چشمگیر تبدیل کرد، با هواپیماهایی که رنگ‌های پرچم ایتالیا را در تمام طول زیر بال‌ها نشان می‌دادند و پروازهای رکوردشکن متعددی انجام دادند. بین ۱ آوریل ۱۹۳۹ (فکر می‌کنم ۱ آوریل ۱۹۳۹ اشتباه است - باید یک سال قبل‌تر بوده باشد - زیرا این پاراگراف در مورد رکوردهای سال‌های ۱۹۳۳ و ۱۹۳۴ در زیر صحبت می‌کند) و ۱ نوامبر ۱۹۳۹، خلبانان ایتالیایی حداقل ۱۱۰ رکورد را ثبت کردند و در سفرهای رفت و برگشت، پروازهای دوربرد، پروازهای با سرعت بالا و ارتفاع بالا، قهرمانی جهان را از آن خود کردند. پس از پروازهای دوربرد موفق
را از آن خود کردند. پس از پروازهای دوربرد موفق در اطراف دریای مدیترانه، پرواز موفق چارلز لیندبرگ بر فراز اقیانوس اطلس با هواپیمای روح سنت لوئیس، نیروی هوایی سلطنتی ایتالیا را الهام بخشید تا سفری طولانی‌تر بر فراز اقیانوس اطلس با توقف‌هایی در غرب آفریقا و برزیل آغاز کند. احتمالاً درخشان‌ترین موفقیت‌ها، رکورد سرعت جهانی هواپیمای شناور با سرعت ۷۰۹ کیلومتر در ساعت (۴۴۰٫۶ مایل در ساعت) بود که توسط فرانچسکو آگلو در هواپیمای کاستولدی در اکتبر ۱۹۳۴ به دست آمد و پرواز طولانی مدت به ایالات متحده و بازگشت به ایتالیا