payamvha/North_RAG huggingface dataset:
موزه-منطقه حفاظت‌شده تاریخی، معماری و باستان‌شناسی ایالتی دربند (روسی: Дербентский музей-заповедник) یک مجموعهٔ موزه‌ای است که به تاریخ شهر دربند، کهن‌ترین شهر روسیه، اختصاص دارد. مساحت منطقهٔ موزه همراه با نواحی حفاظت‌شده، ۲۰۴۴ هکتار است و شامل بیش از ۲۵۰ (و طبق برخی برآوردها، بیش از ۴۰۰) اثر تاریخی و فرهنگی می‌باشد. در محدودهٔ این مجموعهٔ موزه‌ای، ۲۵ اثر با اهمیت فدرال قرار دارد که از جملهٔ آن‌ها دژ نارین‌قلعه است. در سال ۲۰۰۳، این مجموعه در فهرست میراث جهانی یونسکو ثبت شد. تاریخ خلقت. موزه تاریخ محلی
جهانی یونسکو ثبت شد. تاریخ خلقت. موزه تاریخ محلی دربند در سال ۱۹۲۶ بنیان‌گذاری شد. بنیان‌گذار آن، "پیوتر ایوانوویچ اسپاسکی"، معلم شیمی مدرسه شماره ۱ دربند بود که علاقهٔ زیادی به تاریخ محلی داشت. در تاریخ ۵ مه ۱۹۲۸، هیئت رئیسهٔ کمیته اجرایی مرکزی داغستان تصمیم گرفت «تمام آثار باستانی شهر دربند، از جمله: دژ، دیوار در تمام طول آن، گورستان قرخلیار به‌طور کامل، آثار برجسته در دیگر گورستان‌ها، سنگر پتر کبیر، خانه‌ای که شاعر الکساندر بستوژف-مارلینسکی در آن زندگی می‌کرد و غیره» را تحت حفاظت ویژه قرار دهد. در سال
می‌کرد و غیره» را تحت حفاظت ویژه قرار دهد. در سال ۱۹۳۴، موزه به وضعیت شهرداری ارتقا یافت. در سال ۱۹۶۰، کارگاه‌های علمی مرمت دربند تأسیس شد و از سال ۱۹۷۱، موزه به‌طور منظم پژوهش‌های باستان‌شناسی را آغاز کرد. در سال ۱۹۷۷، این مجموعه به موزه‌ای تاریخی و معماری تبدیل شد. در تاریخ ۱۱ مه ۱۹۸۸، طبق فرمان شماره ۸۶، «موزه-منطقه حفاظت‌شده تاریخی، معماری و هنری ایالتی دربند» تحت نظارت وزارت فرهنگ جمهوری داغستان تأسیس شد. در ۱۳ اوت ۲۰۲۰، با فرمان دولت جمهوری داغستان، نام موزه به «موزه-منطقه حفاظت‌شده تاریخی، معماری و
موزه به «موزه-منطقه حفاظت‌شده تاریخی، معماری و باستان‌شناسی ایالتی دربند» تغییر یافت. در سال ۲۰۰۳، دژ نارین‌قلعه، شهر باستانی دربند، مسجد جامع جُمعه متعلق به قرن هشتم میلادی (قدیمی‌ترین مسجد روسیه)، و استحکامات تاریخی شهر به‌عنوان آثار برجستهٔ امپراتوری ساسانی و فرهنگ‌های پس از آن، در فهرست میراث جهانی یونسکو ثبت شدند. ساختار. موزه‌ها. دیوارهای سنگی قلعه در قرن ششم میلادی ساخته شده‌اند. در محدودهٔ این مجموعه، آثار معماری متعددی وجود دارند که بازتاب‌دهندهٔ دوره‌های مختلف توسعهٔ شهر دربند هستند: موزهٔ فرش،
دوره‌های مختلف توسعهٔ شهر دربند هستند: موزهٔ فرش، هنرهای تزئینی و کاربردی در بنای کلیسای ارمنی-گریگوری واقع شده است؛ بنایی تاریخی از قرن نوزدهم که در سال ۱۸۶۰ بر اساس طراحی "گابریل سوندوکیان" ساخته شد. این موزه آثار اصیل و ارزشمند هنرهای مردمی تزئینی و کاربردی را به نمایش می‌گذارد. افتتاح رسمی آن در سال ۱۹۸۲ صورت گرفت. علاوه بر فرش‌ها، مجموعهٔ نمایشگاهی شامل آثار سرامیکی و فلزی نیز هست که جلوه‌ای از ذوق و مهارت هنرمندان محلی را به تصویر می‌کشد. خانهٔ یادبود الکساندر بستوژف-مارلینسکی در تاریخ ۱۲ اکتبر ۱۹۸۸
الکساندر بستوژف-مارلینسکی در تاریخ ۱۲ اکتبر ۱۹۸۸ افتتاح شد؛ در همان خانه‌ای که این نویسندهٔ تبعیدی و عضو جنبش دسامبری‌ها در سال‌های ۱۸۳۰ تا ۱۸۳۴ در آن زندگی می‌کرد. این خانه در بخش بالایی شهر واقع شده و نمونه‌ای از معماری سنتی دربند در اواخر قرن هجدهم و اوایل قرن نوزدهم است. ملک مذکور در سال ۱۹۴۱ برای تبدیل به موزه خریداری شد، اما به‌دلیل آغاز جنگ جهانی دوم، افتتاح آن به تعویق افتاد. نمایشگاه این موزه به دورهٔ زندگی و فعالیت‌های ادبی بستوژف در دربند اختصاص دارد. فضای داخلی خانه بازسازی شده تا حال‌وهوای آن
دارد. فضای داخلی خانه بازسازی شده تا حال‌وهوای آن دوران را بازتاب دهد، و در آن از اشیای اصیل و تاریخی استفاده شده که زمانی در خدمت بستوژف بوده‌اند. موزهٔ شکوه نظامی شهروندان دربند در سال ۱۹۹۱ افتتاح شد. در سال ۲۰۱۵، بازآرایی کامل نمایشگاه صورت گرفت و فضای موزه به‌طور اساسی نوسازی شد. این موزه دارای نمایشگاه دائمی با عنوان «شکوه نظامی مردم دربند» است که به افتخارات و فداکاری‌های نظامی شهروندان این منطقه می‌پردازد. همچنین بخش‌هایی از موزه به جنگ‌های "شوروی-افغانستان" و "چچن-روسیه" اختصاص یافته‌اند و روایتگر
و "چچن-روسیه" اختصاص یافته‌اند و روایتگر حضور و نقش مردم دربند در این درگیری‌ها هستند. موزهٔ «طبیعت دریای خزر» در سال ۱۹۹۳ تأسیس شد. این موزه به نمایش جلوه‌هایی از طبیعت جنوب داغستان می‌پردازد؛ از جمله پوشش گیاهی و جانوری این منطقه، هم در خشکی و هم در دنیای زیر آب دریای خزر. در میان آثار به‌نمایش‌گذاشته‌شده، گونه‌های در معرض انقراض نیز دیده می‌شوند که اهمیت زیست‌محیطی ویژه‌ای دارند و نشان‌دهندهٔ تنوع زیستی منطقه هستند. از سال ۱۹۹۲ در ساختمان «حمام دوشیزه» فعالیت می‌کند. منابع. State Budgetary Institution
فعالیت می‌کند. منابع. State Budgetary Institution of the Republic of Dagestan. Derbent Museum-Reserve Derbent State Historical, Architectural and Art Museum-Reserve. "www.culture.ru" Derbent State Historical, Architectural and Art Museum-Reserve. "museum.ru" Pyotr Ivanovich Spassky. "derbentmuzei.ru." About the Museum Reserve. "derbentmuzei.ru." Funds. "derbentmuzei.ru" The Derbent Museum-Reserve in Dagestan is headed by the director of the city tourism center. "."
لشکرکشی سرهنگ کاریاگین (روسی: Поход Полковника Карягина)، که در منابع ایرانی با عنوان «لشکرکشی قره‌باغ–گنجه» شناخته می‌شود، مجموعه‌ای از عملیات‌های یک گروه کوچک روسی بود که با هدف خریدن زمان در برابر ارتش ایران انجام شد. سرهنگ روسی "پاول کاریاگین" مأموریت خود را با موفقیت به پایان رساند، هرچند بیشتر افراد گروهش کشته یا زخمی شدند. پیشینه. در سال ۱۸۰۵، پیمان کورکچای منعقد شد که بر اساس آن، روسیه منطقهٔ قره‌باغ را به خاک خود ضمیمه کرد. با این حال، در همان زمان، جنگ ائتلاف سوم در اروپا جریان داشت و روسیه به‌طور
جنگ ائتلاف سوم در اروپا جریان داشت و روسیه به‌طور فعال در آن شرکت کرده بود؛ بنابراین نمی‌توانست نیروهای زیادی را در قفقاز نگه دارد. ایرانیان قصد داشتند از این فرصت استفاده کرده و قره‌باغ را بازپس بگیرند. برای این منظور، تلاش کردند تا ۱۰۰٬۰۰۰ سرباز گردآورند. برای مقابله با این تهدید، "پاول تسیسیانوف" دو گروه نظامی به فرماندهی "لنوویچ" و "کاریاگین" تشکیل داد. گروه لنوویچ پیش‌تر موفق شده بود نیروهای ایرانی را شکست دهد، و در همان زمان، کاریاگین در حال آماده‌سازی برای حرکت بود. کمپین. کاریاگین در تاریخ ۲۱ ژوئن
برای حرکت بود. کمپین. کاریاگین در تاریخ ۲۱ ژوئن حرکت کرد و سه روز بعد، در حومهٔ شاخبلاغ، مورد حملهٔ گروهی از ۳٬۰۰۰ سرباز ایرانی قرار گرفت. نیروهای روس موفق شدند حمله را دفع کنند، اما ۱۹۷ نفر از آن‌ها کشته یا زخمی شدند. در همان روز، کاریاگین نامه‌ای به "تسیسیانوف" نوشت: در ۲۸ ژوئن، عباس میرزا با ارتشی متشکل از ۱۵٬۰۰۰ سرباز حمله‌ای جدید را آغاز کرد. روس‌ها به‌مدت یک روز کامل مقاومت کردند، اما گروه ستوان لیسنکو و ۳۲ سرباز دیگر به کاریاگین خیانت کرده و به طرف ایرانیان پیوستند. این خیانت باعث شد ایرانیان حملهٔ
پیوستند. این خیانت باعث شد ایرانیان حملهٔ تازه‌ای ترتیب دهند که آن نیز توسط روس‌ها دفع شد. شمار کشته‌ها به ۹۰ نفر رسید و موارد فرار از خدمت نیز در میان نیروها ظاهر شد. با این حال، خبرهای خوبی هم وجود داشت: یک گروه کوچک از روس‌ها با یورش به اردوگاه ایرانیان، آذوقه و تجهیزات آن‌ها را تصرف کرد، و بخش اصلی ارتش قلعهٔ شاخبلاغ را فتح کرده و پادگان آن را نابود ساخت. با رسیدن نیروهای تازه‌نفس به ارتش ایران، کاریاگین تصمیم گرفت زمان بخرد تا تسیسیانوف بتواند نیرو جمع‌آوری کرده و مذاکرات و تسلیم‌ها را آغاز کند. آن‌ها
کرده و مذاکرات و تسلیم‌ها را آغاز کند. آن‌ها موفق شدند زمان لازم را به‌دست آورند و شبانه از ارتش ایران گریختند. ایرانیان با مشاهدهٔ این عقب‌نشینی، گروه‌های پیشرو خود را به جلو فرستادند، اما کاریاگین بدون تلفات آن‌ها را عقب راند و در ۲۲ ژوئیه وارد الیزابت‌پُل شد. با این حال، عباس میرزا به بازماندگان ارتش کاریاگین که هنوز به شهر نرسیده بودند حمله کرد. ارتش ایران به ۳۰٬۰۰۰ نفر رسیده بود. کاریاگین با گردآوری ۵۷۰ نفر، ایرانیان را به‌طور کامل شکست داد و امنیت شهر تفلیس را تضمین کرد. پس از آن، او به نیروهای
شهر تفلیس را تضمین کرد. پس از آن، او به نیروهای تسیسیانوف پیوست. پیامدها. لشکرکشی کاریاگین موفقیتی بزرگ بود: این عملیات تمام نقشه‌های ایران برای حمله به گرجستان و قره‌باغ را ناکام گذاشت و زمان لازم را برای حملهٔ مجدد روس‌ها فراهم کرد؛ به‌طوری‌که شاید بتوان آن را مهم‌ترین عملیات در طول جنگ دانست. حافظه. . گورستان اکنون به روی شرکت‌کنندگان در این لشکرکشی گشوده شده است. خود کاریاگین نشان سنت جورج و شمشیر طلایی را شخصاً از سوی تزار دریافت کرد. مرجع. , p. 493., p. 117.
موزه انیمیشن مسکو () موزه‌ای در مسکو است که به انیمیشن اختصاص داده شده است . این موزه در سال ۲۰۰۶ توسط کارمندان استودیوی انیمیشن سایوزمولتفیلم تأسیس شد. بنیانگذار موزه، لئونید شوارتسمن، همچنین به عنوان مدیر افتخاری فعالیت می‌کند. مدیر کل موزه لاریسا اوگنیونا ویبورگووا است، و کریل ولادیمیروویچ پولیکارپوف به عنوان مدیر خلاق فعالیت می‌کند . مجموعه نمایشگاه‌های این موزه مربوط به تاریخ انیمیشن در روسیه و خارج از کشور است. در حال حاضر، نمایشگاه اصلی در محوطه کاخ کرملین ایزمایلوفسکی واقع شده است. تاریخچه. تولد
کرملین ایزمایلوفسکی واقع شده است. تاریخچه. تولد موزه. اولین برنامه‌های خلاقانه و سالگرد شرکت فیلم «سایوزمولتفیلم» که شامل کارمندان فعلی استودیوی «سایوزمولتفیلم» بود، در سال ۲۰۰۴ برگزار شد. مهمانان از برنامه‌های گشت و گذار آموزنده بهره‌مند شدند و کارمندان و پیشکسوتان استودیو تعطیلات سالگرد را در خانه سینما جشن گرفتند. شخصاً لئونید شوارتسمن، آنا آتامانووا، سوِتوزار روساکوف، بوریس آکولینیچف، گالینا زبرووا، ولادیمیر زویکوف، ناتالیا آبرامووا، نادژدا کریچنکو، گالینا شاکیتسکایا، مارینا کورچِفسکایا، کابل رسولوف،
شاکیتسکایا، مارینا کورچِفسکایا، کابل رسولوف، گالینا و ویتالی کوزیتسین و بسیاری دیگر درخواست کتبی را به مدیریت «سایوزمولتفیلم» امضا کردند موزه انیمیشن مسکو در سال ۲۰۰۶ توسط پیشکسوتان انیمیشن روسیه تأسیس شد. در ۱۵ سپتامبر ۲۰۰۶، این موزه افتتاح شد و همزمان، اولین نمایشگاه اختصاصی به تاریخ انیمیشن قرن بیستم افتتاح شد. بخش عمده این نمایشگاه مربوط به فعالیت‌های «سایوزمولت‌فیلم» از دهه ۱۹۶۰ تا ۱۹۸۰ بود. عروسک‌ها، تجهیزات تیراندازی، دکورها، طرح‌ها، وسایل شخصی انیماتورهای مشهور روسیه و اتحاد جماهیر شوروی و اسناد
مشهور روسیه و اتحاد جماهیر شوروی و اسناد مربوط به کارتون‌های معروف به بازدیدکنندگان ارائه شد. ۲۰۱۰ - تاکنون. در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰، کانال تلویزیونی کودکان نیکلودئون از موزه انیمیشن مسکو دعوت کرد تا به عنوان شریک با این موزه همکاری کند. به عنوان بخشی از این همکاری، موزه تالار انیمیشن‌های خارجی را افتتاح کرد که نمایشگاهی دائمی از مجموعه انیمیشن‌های نیکلودئون را در خود جای داده است. نیکلودئون یک فیلم مستند ۲۵ دقیقه‌ای منحصر به فرد با زیرنویس روسی برای موزه تهیه کرد و مجموعه‌ای اختصاصی از عروسک‌های سریال‌های
کرد و مجموعه‌ای اختصاصی از عروسک‌های سریال‌های تلویزیونی محبوب را در یک نسخه واحد گردآوری کرد. تصویر شخصیت ناروتو از انیمه مشهور جهانی که توسط خالق آن، ماساشی کیشیموتو، کشیده شده است، هنوز هم طرفدارانی از هر سنی را به موزه جذب می‌کند. از زمان افتتاح، کارکنان موزه کلاس‌های آموزشی و جلسات خلاقانه برگزار کرده‌اند ، فیلم‌های نظامی-میهن‌پرستانه ساخته‌اند و رویدادهای خیریه برگزار کرده‌اند . مراجعین موزه. موزه انیمیشن مسکو مجموعه‌ای خصوصی از مجموعه‌های سپرده‌گذاری شده است. پیشکسوتان «سایوزمولت‌فیلم» مجموعه‌های
شده است. پیشکسوتان «سایوزمولت‌فیلم» مجموعه‌های خود را به موزه اهدا کردند. مدیر افتخاری موزه، لئونید آرونوویچ شوارتسمن، ۴۹ اثر از آثار خود را به موزه اهدا کرد؛ بوریس آکیموویچ آکولینیچف، طراح تولید و نویسنده مشترک اینسا الکسیونا کووالوسکایا، طرح‌هایی برای کارتون «چگونه شیر و لاک‌پشت آواز خواندند» اهدا کرد، آنا، دختر کارگردان، لو کنستانتینوویچ آتامانوف، اولین پوستر طلایی رنگ شده از "«آهوی طلایی»" را تحویل داد. نمایشگاه‌ها. نمایشگاه‌های موزه، فرایند خلق کارتون‌ها را پوشش می‌دهند و مراحل و مدل‌های واقعی از
را پوشش می‌دهند و مراحل و مدل‌های واقعی از کارتون‌ها، طرح‌ها، عروسک‌ها و صحنه‌آرایی را به نمایش می‌گذارند. مجموعه موزه شامل بیش از ۱۵۰۰۰ اثر است که در سالن‌های نمایشگاه به نمایش گذاشته شده‌اند. گالری ترتیاکوف فضای کافی برای نمایش همه چیز را ندارد. مجموعه موزه شامل یک نمایشگاه بین‌المللی موزه، یک سایت فیلمبرداری کارتون، یک سالن سینما و یک استودیو برای تولید انیمیشن تجاری، نویسندگی و تجربی است که بیش از ۵۰۰ پروژه مختلف تولید شده در تمام فناوری‌های انیمیشن ممکن را اجرا کرده است: نقاشی کلاسیک، عروسکی، مستند،
را اجرا کرده است: نقاشی کلاسیک، عروسکی، مستند، ترکیبی، "فلش، موهو، دوبعدی، سه بعدی استریو، چهاربعدی استریو". نقطه کانونی و افتخار واقعی موزه، تالار انیمیشن روسی است که با عروسک‌های چبوراشکا، تمساح گنا و بانوی پیر شاپوکلیاک که پس از مرگ لئونید آرونوویچ شوارتسمن به موزه سپرده شده‌اند، به نمایش گذاشته شده است. همچنین میز شخصی هنرمند سوِتوزار کوزمیچ روساکوف، خالق تصاویر خرگوش و گرگ در "نمایش «خب، فقط صبر کن!»" و نمایشگاه نوازندگان شهر برمن» با طرح‌های اولیه، انواع و تحولات هنری کارتون‌های اینسا کووالوسکایا
انواع و تحولات هنری کارتون‌های اینسا کووالوسکایا وجود دارد. تالار تاریخ انیمیشن به اختراعات دانشمندان عصر جدید در رابطه با «انیمیشن» تصاویر اختصاص داده شده است. پراکسینوسکوپ، زوتروپ، استریوسکوپ و «فانوس‌های جادویی» برای نمایش تصاویر در قرن‌های ۱۸ تا ۲۰ استفاده می‌شدند. همچنین تصاویری از اولین کارتون جهان، "پور پیرو"، ساخته شده در سال ۱۸۹۲ توسط مخترع فرانسوی امیل رینود، در این تالار پخش می‌شود. برای طرفداران تعامل، تنها جاذبه گردشگری جهان، زوپرو ۰۰۱، وجود دارد که در آن هر کسی می‌تواند یک میکروکارتون بکشد.
که در آن هر کسی می‌تواند یک میکروکارتون بکشد. «کریدور تاریخ مدرن» شامل اطلاعاتی در مورد استودیوهای انیمیشن معاصر روسیه است. این سالن با حمایت استودیوی آنیماکورد (سازندگان سریال انیمیشن بر) تأسیس شده است؛ غرفه‌ها مجموعه‌هایی از مدرسه چار استودیو، کریسمس فیلمز، استایر، استودیوهای گری باردین، یوری نورشتاین و دیگران را به نمایش می‌گذارند. تالار انیمیشن جهان نمایشگاه‌هایی مربوط به توسعه انیمیشن خارجی را در خود جای داده است: این نمایشگاه‌ها شامل مجموعه‌هایی از "استودیوهای انیمیشن والت دیزنی، برادران وارنر،
از "استودیوهای انیمیشن والت دیزنی، برادران وارنر، استودیو گیبلی، لوکاس‌فیلم لیمیتد، نیکلودئون انیمیشن، توئی انیمیشن، موشی پروداکشن، اپل فیلمز" و "کیتی فیلمز" می‌شود. غرفه مرکزی به نمایشگاه کانال نیکلودئون اختصاص داده شده است: نمایشگاه‌هایی مربوط به کارتون‌های "داشا مسافر"، "باب اسفنجی شلوار مکعبی" و "" ارائه شده است. اتاق نمایش بوهانکر، کارتون‌هایی را که توسط کودکان و با همکاری کارکنان موزه و با بهترین سنت‌ها و فناوری‌های دوران شوروی ساخته شده‌اند، پخش می‌کند. برخی از آنها برنده جوایز و برندگان جایزه بزرگ
برخی از آنها برنده جوایز و برندگان جایزه بزرگ جشنواره‌های مختلف فیلم کودکان هستند. پروژه‌ها. این موزه برنامه‌های آموزشی شامل یک تور ویدیویی و یک نمایش اصلی برگزار می‌کند. این موزه بیش از ۷۰ نمایشگاه سیار برگزار کرده است که از کاخ کرملین ریازان، کاخ کرملین کازان، کاخ کرملین دیمیتروف، کاخ کرملین سوزدال-ولادیمیر، کیرژاخ، سامارا، پرزلاوول بازدید کرده‌اند . هر ساله «موزه انیمیشن» به عنوان مهمان ویژه برنامه‌های سرگرمی، انجمن‌ها و نمایشگاه‌های ویژه فعالیت می‌کند و در همه جا رویداد اصلی، فیلمبرداری کارتون نویسنده
در همه جا رویداد اصلی، فیلمبرداری کارتون نویسنده است .
تجارت غلات، شامل مبادلات محلی و بین‌المللی انواع غلات نظیر گندم، جو، ذرت، برنج و سایر دانه‌های خوراکی است. غلات به‌عنوان یکی از مهم‌ترین کالاهای تجاری، از این مزیت برخوردارند که برخلاف بسیاری از محصولات کشاورزی، به سهولت قابل ذخیره‌سازی و حمل‌ونقل بوده و میزان فسادپذیری آن‌ها اندک است. تأمین و دادوستد غلات سالم، برای بخش قابل توجهی از جوامع اهمیت اساسی داشته و تأمین‌کنندهٔ بخش عمده‌ای از کالری مورد نیاز در اغلب نظام‌های غذایی است. افزون بر این، غلات نقش حیاتی در تأمین خوراک دام و پشتیبانی از بخش کشاورزی
در تأمین خوراک دام و پشتیبانی از بخش کشاورزی دامی ایفا می‌کنند. تجارت غلات از نخستین دوران شکل‌گیری سکونتگاه‌های کشاورزی آغاز گردید و شواهد آن در بسیاری از فرهنگ‌های اولیه که به کشاورزی یکجانشین روی آوردند، قابل مشاهده است. تحولات عمده اجتماعی، همچون فروپاشی امپراتوری روم، به‌طور مستقیم با تجارت غلات پیوند داشته‌اند. از اوایل عصر مدرن به بعد، تجارت غلات به‌عنوان بخشی مهم از روند گسترش استعمار و ابزاری در سیاست خارجی کشورها ایفای نقش کرده است. در قرن بیستم، موقعیت ژئوپلیتیکی کشورهایی نظیر استرالیا، ایالات
موقعیت ژئوپلیتیکی کشورهایی نظیر استرالیا، ایالات متحده، کانادا و اتحاد جماهیر شوروی، ارتباطی مستقیم با جایگاه آنان به‌عنوان کشورهای دارای مازاد تولید غلات داشته است. در سال‌های اخیر، بازارهای بین‌المللی کالا نقشی اساسی در پویایی نظام‌های غذایی و فرایند قیمت‌گذاری غلات ایفا کرده‌اند. فعالیت‌های سفته‌بازانه، همراه با سایر عوامل مؤثر بر تولید و عرضه که به بحران مالی سال ۲۰۰۸ انجامیدند، موجب افزایش سریع قیمت غلات در جریان بحران جهانی قیمت مواد غذایی ۲۰۰۷–۲۰۰۸ گردید. در دوره اخیر، جایگاه مسلط اوکراین و روسیه در
در دوره اخیر، جایگاه مسلط اوکراین و روسیه در بازارهای غلات، به‌ویژه گندم، سبب شد که حمله نظامی روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ نگرانی‌های گسترده‌ای نسبت به وقوع بحران جهانی غذا در همان سال برانگیزد. همچنین پیش‌بینی می‌شود تغییرات ناشی از دگرگونی‌های اقلیمی در بخش کشاورزی، پیامدهای زنجیره‌ای و گسترده‌ای بر بازارهای جهانی غلات بر جای گذارد.
المپیاد جهانی هوش مصنوعی ، یک مسابقه علمی بین‌المللی در زمینه هوش مصنوعی (AI) است. IOAI یک رقابت تیمی برای دانش‌آموزان دبیرستانی است - هر کشور یا قلمرو با حداکثر دو تیم متشکل از حداکثر چهار دانش‌آموز، که توسط یک رهبر پشتیبانی می‌شوند، در آن شرکت می‌کند. اولین IOAI در سال ۲۰۲۴ در بورگاس، بلغارستان برگزار شد. ساختار. المپیاد جهانی هوش مصنوعی شامل دو مرحله است: علمی و عملی. توزیع جوایز: تقریباً ۵۰ درصد از شرکت‌کنندگان در هر مرحله، به ترتیب جوایز طلا، نقره و برنز را با نسبت ۱:۲:۳ (مدال در مرحله علمی و جوایز در
را با نسبت ۱:۲:۳ (مدال در مرحله علمی و جوایز در مرحله عملی) دریافت می‌کنند. ۳ تیم برتر جوایز افتخاری دریافت می‌کنند. IOAI به عنوان یک المپیاد هوش مصنوعی، به طور فعال در بحث با عموم مردم در مورد جنبه‌های اخلاقی و آینده هوش مصنوعی، عمدتاً از طریق مرحله عملی و کنفرانس خود، مشارکت دارد. IOAI قصد دارد هر ساله یک فرد مشهور محلی را برای تبلیغ IOAI و به همراه دانشجویان برای الهام بخشیدن به گفتگوی گسترده‌تر جامعه در مورد هوش مصنوعی، درگیر کند. در کنفرانس IOAI، تیم‌ها و مهمانان المپیاد این فرصت را دارند که در
تیم‌ها و مهمانان المپیاد این فرصت را دارند که در سخنرانی‌ها شرکت کنند و در جلسات عملی در مورد موضوعات روز هوش مصنوعی شرکت کنند. بنیان‌گذاران. المپیاد جهانی هوش مصنوعی توسط بنیاد LERAI، با اعضای لورا دینوا، النا مارینووا، رزیتسا دکووا، الکساندر ولینوف و ایوا گومنیشکا تاسیس شد. این المپیاد برای توسعه وظایف رقابتی خود با دانشمندان مشهور از دانشگاه‌های پیشرو همکاری می‌کند. شرکا و حامیان مالی IOAI شامل مؤسسات، سازمان‌های مردم‌نهاد و شرکت‌هایی در سراسر جهان هستند. مدیریت. هیئت مدیره فعلی IOAI متشکل است از:
هستند. مدیریت. هیئت مدیره فعلی IOAI متشکل است از: تاریخچه. اولین دوره المپیاد جهانی هوش مصنوعی از ۹ تا ۱۵ اوت ۲۰۲۴ در بورگاس، بلغارستان برگزار شد. در این رویداد نزدیک به ۲۰۰ دانش‌آموز از ۳۲ کشور و سرزمین از ۶ قاره، در قالب ۴۱ تیم شرکت داشتند. تمرکز بخش علمی مسابقه ۲۰۲۴ بر پردازش زبان‌های طبیعی، یادگیری ماشین و بینایی رایانه‌ای بود. در بخش عملی، دانش‌آموزان در فضای هوش مصنوعی و هنر کار کردند و یک کاور و ویدیو برای ریمیکس آهنگ "عشق" اثر خواننده بلغاری، ماریا ایلیوا، ساختند. برای المپیاد بین‌المللی هوش مصنوعی
ساختند. برای المپیاد بین‌المللی هوش مصنوعی ۲۰۲۵، پکن، چین به عنوان شهر میزبان انتخاب شده است. کشورها و قلمروهای شرکت‌کننده. ۲۰۲۴، کشورها و قلمروهای بنیان‌گذار: استرالیا، بنگلادش، برزیل، بلغارستان، کانادا، چین، کلمبیا، السالوادور، استونی، هنگ کنگ، مجارستان، ایران، جزیره من، ژاپن، اردن، قزاقستان، قرقیزستان، ماکائو، مالزی، مغولستان، نپال، هلند، لهستان، لتووو، رومانی، سنگاپور، سوئد، چین تایپه، تونس، ترکیه، امارات متحده عربی، ایالات متحده آمریکا، ویتنام. المپیاد هوش مصنوعی در ایران. در ایران، باشگاه دانش‌پژوهان
هوش مصنوعی در ایران. در ایران، باشگاه دانش‌پژوهان جوان متولی برگزاری المپیاد ملی هوش مصنوعی و اعزام نفرات برتر به المپیاد جهانی است. به دلیل نوپا بودن این المپیاد، دانش‌آموزان اعزامی به دوره‌های اول و دوم IOAI، از برگزيدگان مدال طلای المپیادهای ریاضی و کامپیوتر انتخاب شدند. در اولین دوره IOAI در سال ۲۰۲۴، تیم ایران با چهار شرکت‌کننده در این المپیاد حضور یافت؛ اعضای تیم ایران در این المپیاد را محمدصدرا کوهستانی، امیرحسین زارعی، پارسا صادقی و علیرضا رحیمی یزدی تشکیل می‌دادند. تیم ایران در اولین دوره المپیاد
تشکیل می‌دادند. تیم ایران در اولین دوره المپیاد هوش مصنوعی به مدال برنز دست یافت؛ این تیم در یکی از سه مسئله مسابقه، راه‌حلی ارائه کرد که دقت آن نه تنها از سایر تیم‌ها، بلکه از راه‌حل طراح سوال نیز بالاتر بود. در دومین دوره IOAI در سال ۲۰۲۵، تیم ایران با اعضای رادین رحمانی‌نودهی، علی شایان، پارسا گلستانی و آرش یوسف‌نژاد در مسابقه شرکت کرد. در این دوره از المپیاد، برخلاف دوره اول آن و همانند سایر المپیادهای جهانی، مدال‌ها به صورت انفرادی به شرکت‌کنندگان اهدا شد. در پایان رقابت‌ها، علی شایان و آرش یوسف‌نژاد
شد. در پایان رقابت‌ها، علی شایان و آرش یوسف‌نژاد به مدال نقره و رادین رحمانی و پارسا گلستانی به مدال برنز دست یافتند. اولین دوره المپیاد کشوری هوش مصنوعی در سال تحصیلی ۱۴۰۳-۱۴۰۴ برگزار شد. کسانی که در این المپیاد به مدال طلا دست یابند، پس از گذراندن دوره‌های آموزشی و شرکت در آزمون‌های انتخاب تیم ملی، به سومین دوره المپیاد جهانی هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ اعزام خواهند شد.
موزه ماشین‌های بازی شوروی () یک موزه تعاملی تاریخی خصوصی است که مجموعه‌ای از دستگاه‌های بازی آرکید تولید شده در اتحاد جماهیر شوروی از اواسط دهه ۱۹۷۰ را نگهداری می‌کند. ۱۳ آوریل ۲۰۰۷ به عنوان روز تأسیس موزه در نظر گرفته می‌شود. به بازدیدکنندگان موزه در ورودی سکه‌های ۱۵ کوپکی داده می‌شود تا دستگاه‌های بازی را روشن کنند. قیمت بلیط شامل یک گشت و گذار نیز می‌شود. تاریخچه موزه. این موزه در سال ۲۰۰۷ توسط فارغ التحصیلان دانشگاه پلی تکنیک مسکو، الکساندر استاخانوف، الکساندر ووگمن و ماکسیم پینیگین، تأسیس شد و در
الکساندر ووگمن و ماکسیم پینیگین، تأسیس شد و در پناهگاه زیرزمینی خوابگاه دانشگاه که در برابر بمب محافظت می‌شد، قرار داشت. در آن زمان، مجموعه موزه شامل ۳۷ دستگاه بازی آرکید بود. بازدید از موزه فقط در روزهای چهارشنبه و با هماهنگی قبلی امکان‌پذیر بود. بنیانگذاران موزه در سراسر کشور به دنبال اولین دستگاه‌های بازی آرکید در محل‌های دفن زباله، اردوگاه‌های متروکه پیشگامان، پارک‌ها، مراکز فرهنگی و سینماها گشتند. چندین دستگاه که اولین دستگاه‌های این مجموعه بودند، به قیمت ۲۱۰ روبل در پارک پریامیکوف در تاگانکا خریداری
۲۱۰ روبل در پارک پریامیکوف در تاگانکا خریداری شدند. با این حال، رؤیای «نبرد دریایی» هرگز محقق نشد، زیرا دستگاه‌های بازی آرکید ناقص بودند. تقریباً تمام دستگاه‌هایی که به موزه آمدند کار نمی‌کردند و یک دستگاه از سه دستگاه خراب مونتاژ شده بود. در آوریل ۲۰۱۰، موزه به ساختمان کارگاه سابق کارخانه روت فرانت در مالایا اوردینکا نقل مکان کرد. موزه روزانه شروع به کار کرد و مجموعه آن به ۴۰ نوع دستگاه بازی گسترش یافت. در آگوست ۲۰۱۱، موزه به خیابان باومانسکایا منتقل شد و نمایشگاه با ده‌ها دستگاه بازی آرکید تکمیل شد.
و نمایشگاه با ده‌ها دستگاه بازی آرکید تکمیل شد. شعبه‌ای از موزه در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۳ در میدان کونیوشِنایا در سن پترزبورگ افتتاح شد. این شعبه در ساختمانی واقع شده است که در قرن ۱۸ برای نگهداری کالسکه‌ها استفاده می‌شد. گاراژها، کارگاه‌های تعمیر و تولید ناوگان تاکسی شماره ۱ لنینگراد در دوران شوروی در این منطقه قرار داشتند. مجموعه این شعبه شامل بیش از ۵۰ دستگاه بازی آرکید فعال است. طبق اعلام موزه، تعداد بازدیدکنندگان از شعبه سن پترزبورگ در سال ۲۰۱۶ بالغ بر ۲۳۰۰۰ نفر بوده است که ۹ درصد بیشتر از سال ۲۰۱۵ است. در
نفر بوده است که ۹ درصد بیشتر از سال ۲۰۱۵ است. در پایان آگوست ۲۰۱۴، شعبه سوم موزه در کازان در خیابان کرملین افتتاح شد. حدود ۴۰ دستگاه بازی در آنجا ارائه شد. این موزه مدت زیادی وجود نداشت - در ۱۲ ژانویه ۲۰۱۵ تعطیل شد. از ژوئن ۲۰۱۵، موزه دستگاه‌های بازی شوروی مسکو در خیابان کوزنتسکی موست واقع شده است. مجموعه این موزه شامل حدود ۸۰ دستگاه اسلات است. فعالیت موزه. موزه‌های سن پترزبورگ و مسکو مرتباً نمایشگاه‌های موقت برگزار می‌کنند: پروژه دختر بنیانگذاران موزه دستگاه‌های اسلات شوروی، موزه بازی‌های کامپیوتری است که
اسلات شوروی، موزه بازی‌های کامپیوتری است که در سال ۲۰۱۴ ایجاد شد و هنوز هم در قالب یک نمایشگاه موقت وجود دارد. در قلب این مجموعه بیش از ۳۰ دستگاه بازی اصلی از هشت نسل وجود دارد که اکثر آنها در حال کار هستند. این مجموعه با کنسول‌های بازی جدید تکمیل شده است. این مجموعه در پروژه لافت «اتاژی»، در سالن‌های شعبه سن پترزبورگ موزه به نمایش گذاشته شد. موزه‌ها در پروژه‌های شهری شرکت می‌کنند: آنها برنامه‌هایی را برای جشنواره‌های سالانه کودکان «موزه‌ها، پارک‌ها، عمارت‌ها» و «سفر خانوادگی» در مسکو، «روزهای کودک در سن
و «سفر خانوادگی» در مسکو، «روزهای کودک در سن پترزبورگ» و «رگاتای بزرگ» در سن پترزبورگ ایجاد می‌کنند؛ در رویدادهای «شب موزه‌ها»، «شب هنرها»، «روز رستوران»، پروژه اجتماعی «سیرک اوپسالا» و جشنواره بین‌المللی موزه‌ها «اینترموزیوم» شرکت می‌کنند. نمایشگاه‌های موزه در جشنواره‌های «وی‌کی»، «پیک نیک گیک»، «دیسکو ۹۰» و «رترو اف‌ام» ارائه شده‌اند. علاوه بر این، نمایشگاه‌هایی از فیلم‌های قدیمی، سخنرانی‌ها، مسابقات تنیس روی میز، چکرز، شطرنج، کلاس‌های کارشناسی ارشد و سایر رویدادها به‌طور منظم در شعب مسکو و سن پترزبورگ
رویدادها به‌طور منظم در شعب مسکو و سن پترزبورگ برگزار می‌شود. مجموعه. اولین دستگاه‌های بازی خارجی در سال ۱۹۷۱ در نمایشگاه جهانی سرگرمی و بازی "جاذبه-۷۱" که در پارک گورکی برگزار شد، ارائه شدند. نمونه‌های شوروی چند سال بعد، زمانی که وزارت فرهنگ اتحاد جماهیر شوروی، ساخت و تولید را به اتحادیه جاذبه‌های سایوز سفارش داد، که سفارشات را بین ۲۲ کارخانه دفاعی طبقه‌بندی شده توزیع می‌کرد، ظاهر شدند. به عنوان مثال، دستگاه بازی «نبرد دریایی» توسط کارخانه مهندسی رادیو سرپوخوف ساخته شد. در تولید دستگاه‌های آرکید از
سرپوخوف ساخته شد. در تولید دستگاه‌های آرکید از مدرن‌ترین ریزمدارها، آلیاژها و پلاستیک استفاده می‌شد و مهندسان طراح کارخانه مشغول طراحی بازی‌ها و دستگاه‌های آرکید بودند. با این حال، این یک تولید غیرمنطقی بود: مهندسان کپی‌هایی از دستگاه‌های اسلات خارجی را بر اساس قطعات موجود مونتاژ می‌کردند که اغلب برای این نیازها مناسب نبودند. مهندسان به جای استفاده از یک پردازنده مدرن، مجبور بودند یک مدار پیچیده را مونتاژ کنند که بتواند جایگزین آن شود. یک بخش ویژه در جاذبه‌های سایوز مسئول تطبیق دستگاه‌های بازی خارجی با