payamvha/North_RAG huggingface dataset:
هلن الیزابت اسکلتون (زاده ۱۹ ژوئیه ۱۹۸۳) یک مجری تلویزیونی و بازیگر انگلیسی است. او از سال ۲۰۰۸ تا ۲۰۱۳ برنامه کودکان بی‌بی‌سی پیتر آبی را ارائه کرد، و از سال ۲۰۱۴ مجری در "Countryfile" بوده‌است. اسکلتون در ۱۹ ژوئیه ۱۹۸۳ در کارلایل، کامبریا، انگلستان به دنیا آمد و در یک مزرعه لبنی در روستای کرکبی ثور بزرگ شد. او در مدرسه ابتدایی محلی آن و سپس مدرسه گرامر اپلبی تحصیل کرد و در نهایت از مؤسسه هنر کامبریا فارغ‌التحصیل شد و در آنجا مدرک لیسانس روزنامه‌نگاری گرفت. اسکلتون گفته‌است که اگر مجری صدا و سیما نبود معلم
اسکلتون گفته‌است که اگر مجری صدا و سیما نبود معلم می‌شد. برادرش گاوین یک فوتبالیست حرفه ای بود و همچنین یک بازیکن-مدیر بوده‌است.
بی‌گناه () یک مینی‌سریال دلهره‌آور معمایی به کارگردانی اوریول پائولو است که بر پایهٔ رمانی به همین نام اثر هارلن کوبن ساخته شد. خلاصه داستان. ۹ سال پس از درگیری در یک نزاع و قتل تصادفی یک مرد، ماتئو (با بازی ماریو کاساس) تلاش می‌کند با همسرش اولیویا (با بازی آئورا گاریدو) زندگی جدیدی را شروع کند. با این حال، آنها با تحولات جدیدی که زندگی‌شان را دوباره از هم می‌پاشد، غافلگیر می‌شوند.
خطر وجودی ناشی از هوش جامع مصنوعی () یک فرضیه است که پیشرفت قابل توجه در هوش عمومی مصنوعی (AGI) می‌تواند منجر به انقراض انسان یا برخی فاجعه جهانی غیرقابل جبران شود. مکتب خطر وجودی ("x-risk") به شرح زیر استدلال می‌کند: گونه انسان در حال حاضر بر گونه‌های دیگر تسلط دارد زیرا مغز انسان دارای برخی قابلیت‌های متمایز است که سایر حیوانات به صورت عمومی فاقد آن هستند. اگر هوش مصنوعی از نظر هوش عمومی بتواند از بشریت پیشی بگیرد و به «فوق هوشمند» تبدیل شود، آنگاه کنترل آن برای انسان دشوار یا غیرممکن خواهد بود. همان‌طور
برای انسان دشوار یا غیرممکن خواهد بود. همان‌طور که سرنوشت گوریل کوهی به حسن نیت انسان بستگی دارد، سرنوشت بشریت نیز ممکن است به برخی اقدامات یک ابرهوش ماشینی در آینده بستگی داشته باشد. احتمال وقوع این نوع سناریو به شکل زیادی مورد بحث و گفتگو قرار گرفته است، و تا مقدار زیادی به سناریوهای مختلف برای پیشرفت آینده در علوم رایانه بستگی دارد. نگرانی‌هایی در مورد ابر هوش توسط دانشمندان برجسته رایانه و مدیران عامل فناوری مانند جفری هینتون، آلن تورینگ، ایلان ماسک، و مدیر عامل OpenAI سم آلتمن ابراز شده است. در سال
و مدیر عامل OpenAI سم آلتمن ابراز شده است. در سال ۲۰۲۲، یک نظرسنجی از محققان هوش مصنوعی نشان داد که برخی از محققان بر این باورند که احتمال ۱۰ درصد یا بیشتر وجود دارد که ناتوانی ما در کنترل هوش مصنوعی باعث یک فاجعه وجودی شود. تاریخ. یکی از اولین نویسندگانی که نگرانی جدی خود را از اینکه ماشین‌های بسیار پیشرفته ممکن است خطرات وجودی برای بشریت ایجاد کنند، ابراز کرد، رمان‌نویس ساموئل باتلر بود که در مقاله‌اش در سال ۱۸۶۳ "داروین در میان ماشین‌ها" موارد زیر را نوشت:
قلعه مجموعه ای از بازی های ویدیویی استراتژی زمان واقعی است که توسط توسعه دهنده بریتانیایی Firefly Studios ساخته شده و متعلق به آن است. این بازی ها به خاطر گرافیک دقیق و گیم پلی عمیق و پیچیده اش معروف هستند. در قرون وسطی، بازیکنان نقش یک لرد یا بانو را بر عهده می گیرند که باید قلعه خود را بسازند و از آن دفاع کنند و همچنین دشمنان خود را تسخیر کنند. پس زمینه. این سری از سه عنوان اصلی ساخته شده بر روی Vision Engine تشکیل شده است که هر کدام دارای موتور بازی منحصر به فرد و کاملاً متفاوت خود هستند و همچنین تعدادی
به فرد و کاملاً متفاوت خود هستند و همچنین تعدادی الحاقات یا اسپین آف های ساخته شده بر روی موتور بازی یکسانی دارند. اولین عنوان اصلی Stronghold (2001) بر روی یک موتور بازی ایزومتریک دو بعدی ساخته شد که برای ساخت سه اسپین آف اضافی استفاده شد: Crusader (2002)، Crusader Extreme (2008) و Kingdoms (2012). مانند Age of Empires II، این بازی بعداً به عنوان یک بازسازی HD (2013) و یک نسخه قطعی (2023) منتشر شد. دومین عنوان اصلی Stronghold 2 (2005) بر روی یک موتور سه بعدی جاه طلبانه و در عین حال بی‌درخشش و باگ منتشر
بعدی جاه طلبانه و در عین حال بی‌درخشش و باگ منتشر شد، به دنبال آن وصله‌های متعددی برای رفع اشکال‌ها منتشر شد که در Stronghold 2 Deluxe که یک نسخه کاملاً پایدار و وصله‌شده بود که شش ماه پس از عنوان اصلی منتشر شد، به اوج خود رسید. بلافاصله پس از آن، یک اسپین آف با عنوان Stronghold Legends (2006) منتشر شد که محتوای بیشتری به عنوان اضافه کرد. سومین عنوان اصلی Stronghold 3 (2011) توسط یک شرکت مادر جدید بر اساس یک موتور بازی جدید منتشر شد. سال ها بعد، Stronghold Crusader II (2014) بر اساس این موتور بازی به عنوان
II (2014) بر اساس این موتور بازی به عنوان دنباله داستان Crusader (2002) و Stronghold: Warlords (2021) به عنوان یک اسپین آف جداگانه منتشر شد. این فرنچایز از طریق خرید استودیو Firefly متعلق به Devolver Digital است. بازی ها. قلعه. Stronghold، در سال 2001 منتشر شد. بازی در انگلستان قرون وسطی می گذرد و داستان یک لرد جوان را دنبال می کند که باید کشور را پس از مرگ پادشاه متحد کند. بازیکن باید منابع را جمع آوری کند، استحکامات بسازد و ارتشی را برای شکست دادن دشمنان خود آموزش دهد. این بازی دارای یک کمپین تک نفره،
خود آموزش دهد. این بازی دارای یک کمپین تک نفره، حالت چند نفره و انواع نقشه های درگیری است. قلعه: جنگ صلیبی. قسمت دوم، Stronghold: Crusader، در سپتامبر 2002 منتشر شد. گیم پلی بازی شبیه به بازی اول است، اما با عناصر RTS پیشرفته و با تمام نقشه ها و ماموریت ها به طور کامل در خاورمیانه در قرون وسطی تنظیم شده است. این تمرکز به طور اساسی تحت تأثیر فناوری های استحکامات و محاصره توسعه یافته در طول جنگ های صلیبی قرار گرفت. کل کمپین و همچنین حالت بازی "Conquest Trail" در طول جنگ صلیبی سوم اتفاق می افتد. برخلاف
Trail" در طول جنگ صلیبی سوم اتفاق می افتد. برخلاف Stronghold اصلی، چهار کمپین جداگانه و خطی وجود دارد. بازی تاریخ را اجرا می کند: صلاح الدین و ریچارد اول از انگلستان به عنوان شخصیت های هوش مصنوعی بازی حضور دارند تا بازیکن در کنار یا در مقابل آن قرار بگیرد. علاوه بر این، بازیکن مجاز است به عنوان یک لرد عربی یا به عنوان یک پادشاه اروپایی بازی کند با تفاوت کمی بین دو گزینه به جز اینکه بازیکن با کدام واحد شروع می کند. یک بسته ترکیبی از Stronghold و Stronghold: Crusader، به نام Stronghold Warchest، بعداً با
Crusader، به نام Stronghold Warchest، بعداً با تمام وصله‌های اعمال شده، نقشه‌های جدید، و یک مسیر کمپین جدید و شخصیت‌های هوش مصنوعی در Crusader منتشر شد. قلعه 2. دنباله مستقیم اولین بازی و سومین بازی کلی از این سری، Stronghold 2، در آوریل 2005 منتشر شد. موتور بازی برای ارائه گرافیک کاملاً سه بعدی بهبود یافت. تغییرات دیگر شامل کمپین های نظامی جدید و صلح و اضافه شدن جرم و مجازات است. همچنین شامل بسیاری از شخصیت های جدید و تغییر انواع دیوارها و برج هایی است که می توان به یک قلعه اضافه کرد. با این حال، ویرایشگر
توان به یک قلعه اضافه کرد. با این حال، ویرایشگر نقشه بی‌درنگ سریال با یک ویرایشگر بی‌جان جایگزین شد. پس از انتشار، بسیاری از بازیکنان از خرابی‌های مکرر، تاخیر (حتی هنگام بازی آفلاین روی رایانه‌ای با سخت‌افزار استثنایی) و به طور کلی ماهیت باگ خشمگین شدند. استودیوی Firefly توجه زیادی به شکایات جامعه بازی کرد و قول رفع مشکلات در وصله‌های بعدی را داد. اکثر شکایات با پچ 1.2 متوقف شد. Patch 1.3.1 که در 28 اکتبر 2005 منتشر شد، یک "Conquest Trail" را به بازی آورد، شبیه به Stronghold: Crusader. Stronghold 2 Deluxe
شبیه به Stronghold: Crusader. Stronghold 2 Deluxe بعداً منتشر شد که حاوی تمام پچ ها و محتوای جدید بود. از نظر انتقادی، Stronghold 2 به طور کلی نقدهای متفاوتی دریافت کرد، با انتقاداتی که متوجه اشکالات موجود در نسخه اولیه و گیم پلی بازی شد. برای تبلیغ Stronghold 2، یک بازی فلش ده سطحی به نام Castle Attack 2 ساخته شد. هدف این بازی ایجاد تعادل در ساخت یک قلعه و دفاع از آن بود. قلعه افسانه ها. Stronghold Legends یک اسپین آف Stronghold 2 است که شامل 24 ماموریت است که شامل سه کمپین مختلف می شود: شاه آرتور و
است که شامل سه کمپین مختلف می شود: شاه آرتور و شوالیه های میز گرد او، کنت ولاد دراکول و زیگفرید آلمانی. این دنباله شامل ویژگی جدیدی است که به بازیکن اجازه می دهد ارتش های انسانی و افسانه ای را کنترل کند. موجوداتی مانند اژدها و جادوگران را می توان در Stronghold Legends ایجاد کرد. قلعه 3. Stronghold 3 یک بازی استراتژی بی‌درنگ محصول 2011 است که دارای سایه‌ها، مناظر، واحدها، ساختمان‌ها، چرخه روز/شب و آب‌وهوای واقعی‌تر است که بر اساس یک موتور بازی سه بعدی جدید، به بازیکن اجازه می‌دهد تا دیوارها و ساختمان‌ها را
به بازیکن اجازه می‌دهد تا دیوارها و ساختمان‌ها را در زوایای غیر موازی بسازد. این یک دنباله مستقیم برای Stronghold و Stronghold 2 است. برخلاف بازی های قبلی این سری که توسط Take-Two Interactive منتشر شده بودند، این بازی توسط SouthPeak Games، شرکت مادر جدید Gamecock Media Group، ناشر Stronghold Crusader Extreme منتشر شد. قلعه پادشاهی ها. Stronghold Kingdoms اولین بازی MMO-RTS از سری Stronghold است. در این بازی رایگان، بازیکنان می توانند دنیایی پر از عناصر بازی اول سری را پیش بینی کنند. قلعه جنگ صلیبی 2.
بازی اول سری را پیش بینی کنند. قلعه جنگ صلیبی 2. Stronghold Crusader II که در 23 سپتامبر 2014 منتشر شد، بر روی موتور بازی Stronghold 3 ساخته شده است، در حالی که از نظر داستانی، دنباله ای برای Stronghold: Crusader است. این بازی در خاورمیانه و در جریان جنگ صلیبی سوم اتفاق می‌افتد و دارای واحدهای جدید، نقشه‌ها، حالت‌های بازی، مکانیک‌های گیم‌پلی، پیشرفت‌های هوش مصنوعی و یک تجربه چندنفره پیشرفته و پیشرفته است. حالت‌های بازی شامل کمپین تک‌نفره تاریخی Crusader و عربی، حالت زد و خورد، چند نفره و حالت همکاری است.
عربی، حالت زد و خورد، چند نفره و حالت همکاری است. قلعه: جنگ سالاران. Stronghold: Warlords عنوان جدیدی است که در چین باستان ساخته شده است و بر اساس یک موتور بسیار بهبود یافته از نظر رنگ‌آمیزی، سبک، جزئیات واحد و معماری ساختمان ساخته شده است. تمرکز زیادی روی نورپردازی است. در مقایسه با عناوین قبلی، بازی وزن بسیار سنگین تری بر زیبایی و لوازم آرایشی و همچنین تأثیر مثبت یا منفی آنها بر جمعیت می گذارد که در گیم پلی بازتاب می یابد. این بازی در طول E3 2019 فاش شد و در ابتدا قرار بود در 29 سپتامبر 2020 منتشر شود،
و در ابتدا قرار بود در 29 سپتامبر 2020 منتشر شود، اما به دلیل همه‌گیری COVID-19 تا 26 ژانویه 2021 به تعویق افتاد. به دلیل مشکلات بیشتر در مورد چند نفره، تاریخ انتشار شش هفته دیگر به عقب برگشت و در نهایت در 9 مارس 2021 منتشر شد. قلعه: نسخه قطعی. در 7 نوامبر 2023، Stronghold: Definitive Edition منتشر شد. این بازی اصلی Stronghold از سال 2001 را ارتقا و مدرنیزه کرد. در نهایت دو DLC اضافی نیز برای بازی منتشر شد. تقریباً یک سال بعد، گزارش شد که بازی بیش از 500000 نسخه فروخته است. قلعه قلعه ها. در اواخر سال 2024
نسخه فروخته است. قلعه قلعه ها. در اواخر سال 2024 استودیو Firefly Castles را برای پلتفرم‌های iOS و اندروید منتشر کرد. این عنوان اولین عنوان موبایل محور در فرنچایز Stronghold شد. این بازی در نهایت ناموفق بود زیرا بعداً گزارش شد که بازی فقط چند هزار دلار درآمد ایجاد کرده است. قلعه جنگ صلیبی: نسخه قطعی. در ژانویه 2025، Firefly Stronghold Crusader: Definitive Edition را معرفی کرد که در اصل نسخه‌ای از نسخه اصلی Stronghold: Crusader از سال 2002 بود. علاوه بر گرافیک به‌روز شده و بهینه‌سازی‌های رابط، افزوده‌های
به‌روز شده و بهینه‌سازی‌های رابط، افزوده‌های جدیدی نیز اعلام شد، مانند شخصیت‌های جدید هوش مصنوعی، حالت‌های Co-op اضافی برای بازی‌های چندنفره، واحدهای جدید با اندازه‌های بزرگتر. Firefly تاریخ انتشار را 15 جولای 2025 ارسال کرد. عناوین آینده. در 24 ژوئن 2022، استودیو Firefly توسعه عنوان جدید Stronghold را بر اساس Unreal Engine 5 اعلام کرد. بازی در حال حاضر در مرحله پیش تولید است.
دهکده ژپیچنا در شمال لهستان و در شهرستان توخولا که جزو استان کویافسکو-پومورسکی است قرار دارد. این دهکده از لحاظ اداری بخشی از گمینا توخولا است. این دهکده تقریباً در شمال شرقی توخولا و شمال بیدگوشچ قرار دارد.
جان اسمیت (۱۳ سپتامبر ۱۹۳۸ – ۱۲ مه ۱۹۹۴) یک سیاستمدار حزب کارگر بریتانیا بود که از ژوئیه ۱۹۹۲ تا زمان مرگ بر اثر سکته قلبی در مه ۱۹۹۴ به عنوان رهبر مخالفان دولت محافظه‌کار و رهبر حزب کارگر فعالیت کرد. او همچنین عضو حزب کارگر و نماینده مجلس از ناحیهٔ مانکلنس شرقی بود. اسمیت برای اولین بار در سال ۱۹۷۰ وارد پارلمان شد و پس از پست‌های وزارتی به عنوان وزیر انرژی (۱۹۷۵–۱۹۷۶) و وزیر امور خارجه برای دفتر شورای خصوصی (۱۹۷۶–۱۹۷۸)، در اواخر دوره تصدی جیمز کالاهان به عنوان وزیر امور خارجه وارد کابینه شد. پس از اینکه
عنوان وزیر امور خارجه وارد کابینه شد. پس از اینکه نیل کیناک، رهبر حزب کارگر در پی شکست غیرمنتظره حزب در انتخابات عمومی سال ۱۹۹۲ به رهبر جدید محافظه کار جان میجر استعفا داد، اسمیت در ژوئیه ۱۹۹۲ به عنوان جانشین وی انتخاب شد. با این حال، رویکرد محتاطانه کلی او نسبت به اصلاحات باعث ناامیدی چهره‌های جناح راست کارگر، مانند تونی بلر و گوردون براون شد. پس از مرگ اسمیت در سال ۱۹۹۴، بلر جانشین وی به عنوان رهبر شد، که به نوبه خود حزب را در انتخابات عمومی بعدی به پیروزی رساند و سه سال بعد نخست‌وزیر شد. ایام نخستین
رساند و سه سال بعد نخست‌وزیر شد. ایام نخستین زندگی. اسمیت در ۱۳ سپتامبر سال ۱۹۳۷ در منطقهٔ دالمالی از بخش‌های شهر آرگیل اسکاتلند به دنیا آمد. او بزرگ‌ترین فرزند از سه فرزند سارا کامرون و آرچیبالد لیچ اسمیت بود. در زمان تولد اسمیت، پدرش مدیر مدرسه‌ای در پورتناهاون، ایسلی بود. با این حال، دو سال بعد او مدیر مدرسه ابتدایی در آردریشایگ، آرگیل شد که اسمیت در ادامه در آنجا تحصیل کرد. اسمیت از سپتامبر ۱۹۵۲، و قبل از ثبت نام در دانشگاه گلاسکو، به مدرسه دُنون گرامر رفت. او از سال ۱۹۵۶ تا ۱۹۵۹ تاریخ و سپس از سال
رفت. او از سال ۱۹۵۶ تا ۱۹۵۹ تاریخ و سپس از سال ۱۹۵۹ تا ۱۹۶۲ حقوق خواند و در سال ۱۹۵۵ به حزب کارگر پیوست. اسمیت درگیر بحث با انجمن دیالکتیک دانشگاه گلاسکو و اتحادیه دانشگاه گلاسکو شد و در سال ۱۹۶۲ با صحبت با گوردون هانتر برنده مسابقه مناظره آبزرور میس شد. در سال ۱۹۹۵، پس از مرگ او، این مسابقه به افتخار او به نام میز یادبود جان اسمیت تغییر نام داد. در سال ۱۹۶۳، او یک وکیل دادگستری شد و درآمد خود را با کار به عنوان وکیل افترا برای روزنامه‌های دیلی ریکورد و ساندی میل تکمیل کرد. فعالیت سیاسی و انتخاباتی. اسمیت
میل تکمیل کرد. فعالیت سیاسی و انتخاباتی. اسمیت برای اولین بار در سن ۲۳ سالگی در انتخابات میان دوره‌ای در سال ۱۹۶۱ در حوزه انتخابیه ایست فایف به عنوان یک نامزد پارلمانی حزب کارگر شرکت کرد. او دوباره در انتخابات عمومی سال ۱۹۶۴ در آن کرسی رقابت کرد. از آنجایی که این یک صندلی امن برای حزب اتحادگرا (که در آن زمان به جای محافظه کاران شرکت می‌کرد) بود، اسمیت در هر دو مورد با فاصله کمی دوم شد. در انتخابات عمومی سال ۱۹۷۰ او به عنوان نماینده پارلمان (MP) در شمال لانرکشایر انتخاب شد و جانشین پگی هربیسون شد. اسمیت
انتخاب شد و جانشین پگی هربیسون شد. اسمیت اولین سخنرانی خود را در ۱۰ نوامبر ۱۹۷۰ ایراد کرد و در مخالفت با قانون ۱۹۷۰ درآمد خانواده دولت محافظه کار بود. در ۲۸ اکتبر ۱۹۷۱، اسمیت در پیوستن به نمایندگان حزب کارگر به رهبری روی جنکینز برای رای مثبت به ورود به جوامع اروپایی، با فشارهای کارگر مخالفت کرد.
ناچو گونزالس (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل آرژانتین است که در پست دروازه‌بان بازی‌ می‌کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال آرژانتین بازی کرده‌است.
پدرو گونزالس (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل اسپانیا است که در پست دفاع چپ یا مدافع میانی بازی می‌کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال اسپانیا بازی کرده‌است.
کلیسای یادبود جورج دبلیو ساوث، که به عنوان کلیسای اسقفی پروتستان یادبود جورج دبلیو. نیز شناخته می‌شود، یک کلیسای تاریخی که در خیابان ۱۸ خیابان دیاموند در شمال فیلادلفیا، پنسیلوانیا، ایالات متحده آمریکا واقع شده‌است. تاریخچه. این کلیسا از سال ۱۸۸۷ تا ۱۸۹۷ به عنوان یادبودی برای تاجر و رهبر مدنی جورج دبلیو ساوت ساخته شد. این کلیسا توسط چارلز مارکدنت برنز (۱۸۳۸–۱۹۲۲) معمار برجسته کلیسا در اواخر قرن ۱۹ و اوایل قرن ۲۰ طراحی شده‌است. این بنا قرار بود به عنوان کلیسای جامع اسقفی فیلادلفیا خدمت کند. در ۲۹ ژوئیه ۱۹۷۴،
جامع اسقفی فیلادلفیا خدمت کند. در ۲۹ ژوئیه ۱۹۷۴، این کلیسا محل انتصاب یازده فیلادلفیا، اولین کشیش زن در کلیسای اسقفی بود. این کلیسا شامل مجموعه ای از ۱۴ نقاشی دیواری است که تصاویری از تجربه سیاهان در آمریکا، از جمله برده‌داری، رهایی، و صحنه‌هایی از جنبش حقوق مدنی را به تصویر می‌کشد. آنها بین سالهای ۱۹۷۳ و ۱۹۷۶ توسط هنرمند فیلادلفیا والتر ادموندز و ریچارد جی واتسون نقاشی شدند. نقاشی‌های دیواری را می‌توان در درجه اول در گذرگاه‌ها و راهروهای کلیسا یافت. پدر واشینگتن این نقاشی‌های دیواری را در پاسخ به
پدر واشینگتن این نقاشی‌های دیواری را در پاسخ به سیاه‌پوستانی که احساس می‌کردند تجربه آفریقایی-آمریکایی‌ها در کلیسا تأیید نشده بود، با وجود این واقعیت که اکثریت جامعه آفریقایی-آمریکایی بودند، سفارش داد. هر یک از چهارده نقاشی دیواری توسط ادموندز یا واتسون کشیده شده‌است که هر کدام سبک هنری بسیار متفاوتی دارند. قطعات ادموندز بیشتر در سایه‌های آتشین نارنجی و زرد هستند و ظلم خشونت‌آمیز سیاهان را در آمریکا به تصویر می‌کشند. واتسون، از سوی دیگر، از پالت سردتری در نقاشی‌های خود استفاده کرد تا غم و اندوه را در تجربه
خود استفاده کرد تا غم و اندوه را در تجربه سیاه و اهمیت به یاد ماندن این تاریخ به عنوان راهی برای یافتن شجاعت برای آینده بیان کند. این کلیسا در سال ۱۹۸۰ به فهرست ملی اماکن تاریخی اضافه شد و در ۱۹ ژوئن ۱۹۹۶ به عنوان یک بنای تاریخی ملی تعیین شد. این نام برجسته، کلیسا را به عنوان یکی از بهترین نمونه‌های معماری احیای گوتیک، با مجموعه کاملی از پنجره‌های شیشه‌ای رنگی که توسط شرکت انگلیسی "کلیتون اند بل" ارائه شده، ذکر کرده‌است. همچنین به نقش مداوم کلیسا در فعالیت برای حقوق مدنی آفریقایی آمریکایی اشاره کرد. کلیسای
حقوق مدنی آفریقایی آمریکایی اشاره کرد. کلیسای مدافع به عنوان فضای میزبان برای پناهگاه هنر، یک برنامه اجرای هنر سیاه در قلب جامعه سیاه پوستان عمل می‌کند.
کلاودن ( یا )، همچنین به عنوان خانه جویدن شناخته می شود، یک مکان تاریخی متعلق به مرکز ملی حفاظت از تاریخ است که در محله مونت ایری در شمال غربی فیلادلفیا واقع شده است. کلاودن که به عنوان یک خانه روستایی برای وکیل بنجامین چو ساخته شد، در سال ۱۷۶۷ تکمیل شد و خانه هفت نسل از خانواده جو بود. کلاودن به مدت طولانی به عنوان محل نبرد ژرمن تاون در جنگ انقلابی آمریکا در سال ۱۷۷۷ و همچنین به دلیل معماری جرجی آن شهرت داشته است. تحقیقات جدید در حال کشف تاریخ پیچیده‌تری در کلاودن است که شامل لایه‌های مهمی از جمله زندگی
در کلاودن است که شامل لایه‌های مهمی از جمله زندگی کسانی است که به بردگی گرفته شده‌اند و در خدمت خانواده چیو بوده‌اند. این اطلاعات معنای کلاودن را به عنوان یک مکان تاریخی حفظ شده، که موضوعات و داستان های هویت و آزادی آمریکایی را بررسی می کند، گسترش می‌دهد. آثاری از تاریخ ملک کلاودن و ساکنان آن را می‌توان در سراسر مناظر چوبی پنج هکتاری یافت. زمین‌های کلاودن به‌عنوان یک پارک عمومی از دوشنبه تا جمعه ۹ تا ۵ بعد از ظهر اگر آب و هوا اجازه دهد برای جامعه باز است. این ملک شامل چهار ساختمان خانه اصلی، آشپزخانه
این ملک شامل چهار ساختمان خانه اصلی، آشپزخانه وابسته، خانه شستشو و خانه کالسکه است. تورهای کلاودن از مه تا آگوست، پنجشنبه تا یکشنبه، از ۱۲ تا ۴بعد از ظهر و سپتامبر تا نوامبر، جمعه-یکشنبه ۱۲-۴بعد از ظهر در دسترس هستند تاریخ معماری. کلاودن در سال‌های ۱۷۶۳-۱۷۶۷ توسط صنعتگران محلی آلمانی به عنوان خانه تابستانی برای وکیل برجسته بنجامین چو، پدر (۱۷۲۲-۱۸۱۰) و خانواده‌اش به عنوان استراحتی از گرما و اپیدمی‌های تب زرد ساخته شد. در طول جنگ انقلابی آمریکا، این ملک در مرکز نبرد ژرمن تاون در سال ۱۷۷۷ قرار داشت. این خانه
نبرد ژرمن تاون در سال ۱۷۷۷ قرار داشت. این خانه تا سال ۱۹۷۲ توسط هفت نسل از خانواده چو و خانواده به استثنای یک مورد آنها زندگی می‌کردند. زمانی که پس از نبرد به بلر مک کلناچان (۱۷۳۴-۱۸۱۲) فروخته شد، اما در سال ۱۷۹۷ توسط خانواده چو دوباره خریداری شد. توجه به این نکته مهم است که اگرچه خانواده چو و خانواده‌هایشان تا سال ۱۹۷۰ کلاودن را اشغال کرده بودند، اما تغییرات معماری خانه همیشه‌نما و پلان اصلی گرجستان را در نظر می‌گرفت که علی‌رغم تغییرات قابل توجه و انطباق‌هایی که از پشت نمایان می‌شد دست نخورده باقی
که از پشت نمایان می‌شد دست نخورده باقی می‌ماند.
کور کارولی یک ستارۀ دوتایی است که نام‌گذاری خاص آلفا سگان شکاری یا آلفا تازی‌ها است. اتحادیه بین‌المللی نجوم از نام «کور کارولی» به طور خاص برای ستارۀ درخشان‌تر این دوتایی استفاده می‌کند. آلفا سگان شکاری، درخشان‌ترین نقطۀ صورت فلکی شمالی تازی‌ها (سگان شکاری) است. نامگذاری. "آلفا تازی‌ها" نام بایر این سامانۀ ستاره‌ای است. ستارۀ درخشان‌تر از این دو ستاره "آلفا2 تازی‌ها" و ستارۀ کم‌نورتر "آلفا۱ تازی‌ها" نام دارند. در جهان غرب ، آلفا تازی‌ها تا قرن هفدهم نامی نداشت و در آن دوران، این ستاره را «کور کارولی»
نداشت و در آن دوران، این ستاره را «کور کارولی» نامیدند که به معنای «قلب چارلز» است. کمی تردید وجود دارد که آیا این نام به افتخار چارلز اول پادشاه انگلستان، که در سال ۱۶۴۹ در جریان جنگ داخلی انگلیس اعدام شد بوده است، یا پسرش، چارلز دوم، که سلطنت انگلیس را در سال ۱۶۶۰ به تاج و تخت بازگرداند. این نام در حقیقت در سال ۱۶۶۰ توسط سر چارلز اسکاربرو، پزشک چارلز دوم، ابداع شد، که ادعا می‌کرد به نظر می‌رسید ستاره در شب بازگشت چارلز دوم به انگلستان بسیار درخشان بوده است. در کتاب «"نام‌های ستاره‌ها» آر اچ آلن" ادعا کرد
در کتاب «"نام‌های ستاره‌ها» آر اچ آلن" ادعا کرد که اسکاربورو این نام را به ادموند هالی پیشنهاد کرده و قصد او اشاره به چارلز دوم بوده است. با این حال، رابرت برنهام جونیور خاطرنشان می‌کند که «انتساب نام به هالی در گزارشی که یوهان الرت بوده در برلین در سال ۱۸۰۱ منتشر کرد، دیده می‌شود، اما به نظر می‌رسد تأیید دیگری ندارد». در «"داستان‌های ستاره‌ای»"، ایان ریدپات اشاره می‌کند که اولین حضور این نام بر روی نقشۀ ستاره‌ای در نمودار سال ۱۶۷۳ فرانسیس لمب بود که آن را «قلب چارلز شاه شهید» نامید و آشکارا نشان می‌دهد که
چارلز شاه شهید» نامید و آشکارا نشان می‌دهد که به چارلز اول اشاره دارد. در سال ۲۰۱۶، اتحادیه بین‌المللی نجوم یک کارگروه در مورد نام‌های ستاره‌ها (WGSN) را برای فهرست‌نویسی و استانداردسازی نام‌های مناسب ستارگان ترتیب داد. اولین بولتن WGSN در جولای ۲۰۱۶ شامل جدولی از دو دستۀ نخست از اسامی تأیید شده توسط این کارگروه بود که در آن "کور کارولی" برای ستارۀ آلفا ۲ تازی‌ها بیان شده بود. در ستاره‌شناسی چینی (چانگ چن) به معنی "نگهبانان امپراتوری" به صورتواره‌ای گفته می‌شود که از آلفا تازی‌ها، ۱۰ تازی‌ها، بتا تازی‌ها ،
که از آلفا تازی‌ها، ۱۰ تازی‌ها، بتا تازی‌ها ، ۶ تازی‌ها، ۲ تازی‌ها و ۶۷ خرس بزرگ تشکیل شده است. در نتیجه، نام چینی آلفا تازی‌ها است. (چانگ چن یی، که به معنای نخستین ستارۀ نگهبان امپراتوری است). نام "چانگ چن" هم از این نام چینی برگرفته شده است. ویژگی‌های ستاره‌ای. آلفا تازی‌ها یک ستارۀ دوتایی با قدر ظاهری ترکیبی ۲٫۸۱ است. فاصلۀ این دو ستاره در آسمان ۱۹٫۶ ثانیۀ قوسی است و به آسانی در تلسکوپ‌های کوچک قابل تشخیص هستند. این منظومۀ ستاره‌ای تقریبا ۱۱۰ سال نوری از خورشید فاصله دارد. این ستاره رأس شمالی صورتوارۀ
خورشید فاصله دارد. این ستاره رأس شمالی صورتوارۀ معروف به الماس بزرگ یا الماس کرکس نشسته را تشکیل می‌دهد. آلفا۲ تازی‌ها. آلفا۲ تازی‌ها از نوع طیفی A0 است و قدر ظاهری بصری آن بین ۲٫۸۴ و ۲٫۹۸ با دورۀ زمانی ۵٫۴۷ روز متغیر است. این یک ستارۀ شیمیایی عجیب با میدان مغناطیسی قوی در حدود ۵۰۰۰ برابر قوی‌تر از میدان مغناطیسی زمین است، و همچنین به عنوان یک ستارۀ Ap/Bp طبقه‌بندی می‌شود. اتمسفر ستاره مقادیر زیادی از عناصر مانند سیلیکون، جیوه و یوروپیوم دارد. تصور می‌شود که این عناصر به دلیل فروریختن برخی از عناصر در
که این عناصر به دلیل فروریختن برخی از عناصر در ستاره تحت نیروی گرانش است در حالی که برخی دیگر توسط فشار تشعشعی بالا می‌روند. این ستاره نمونۀ اولیۀ یک طبقه‌بندی از ستارگان متغیر است که به آن متغیرهای آلفا۲ تازی‌ها می‌گویند. اعتقاد بر این است که میدان مغناطیسی قوی این ستارگان لکه‌های ستاره‌ای با وسعت بسیار زیاد ایجاد می‌کند. با توجه به این لکه‌های ستاره‌ای، درخشندگی ستارگان نوع آلفا۲ تازی‌ها به طور قابل توجهی در طول چرخش آن‌ها متفاوت است. آلفا۱ تازی‌ها. آلفا۱ تازی‌ها یک ستارۀ رشتۀ اصلی از نوع F است. این
تازی‌ها یک ستارۀ رشتۀ اصلی از نوع F است. این ستاره بسیار کم‌نورتر از همدم خود است و قدر ظاهری حدود ۵٫۶۰ دارد. نام‌بَری‌ها. کور کارولی یک کشتی باری ردۀ کراتر نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا بود که به نام این ستاره نامگذاری شد.
سبک زندگی وسترن یا فرهنگ کابویی، سبک زندگی یا رفتارگرایی، ناشی از تأثیر نگرش‌ها، اخلاق و تاریخچه (اغلب رمانتیک) کابوی‌های غربی آمریکایی است. در عصر حاضر این تأثیرات بر این بخش از جمعیت در انتخاب تفریح، پوشاک و مصرف کالا تأثیر می‌گذارد. ریشه‌ها. خاستگاه فرهنگ گاوچران به اسپانیایی ها برمی‌گردد که در نیومکزیکو و بعداً در تگزاس ساکن شدند و گاو آوردند. قبل از قرن ۱۹ دامداران عمدتاً اسپانیایی بودند در حالی که کسانی که در آن کار می کردند بومیان سرخپوست بودند. در اواخر دهه ۱۸۰۰، از هر سه گاوچران، یک نفر مکزیکی بود
دهه ۱۸۰۰، از هر سه گاوچران، یک نفر مکزیکی بود و نمادهای نمادین کلاه، باندانا، خار، رکاب، لاریات و کمند را به سبک زندگی وارد کرد. با حرکت به سمت غرب، بسیاری از قومیت‌های متمایز به ارمغان آورد که همگی با سنت‌های فرهنگی خاص خود بودند. آمریکایی‌های ولزی، به عنوان یک نمونه، در ولز سابقه گاوداری و گوسفندرانی داشتند که به خوبی در دامداری گنجانده شده بود. رمان‌های کیلویی. با شروع دهه ۱۸۶۰، رمان‌های کیلویی شروع به به انتشار داستان‌های اشتباه و بسیار رمانتیک از غرب کردند و علاقه عموم را به تجارت و زندگی در غرب
غرب کردند و علاقه عموم را به تجارت و زندگی در غرب می‌سی‌سی‌پی رشد دادند. رادیو، فیلم و تلویزیون. در طول قرن بیستم، رادیو، فیلم و تلویزیون تأثیر عمیقی بر مد و آداب و رسومی گذاشتند که پایه و اساس معنای زندگی غربی را بنا نهادند، با این حال بیشتر اینها بیشتر زرق و برق و زرق و برق هالیوود بود تا روایت تاریخی. احیاء. در دهه ۱۹۸۰، به دنبال شهرنشینی بسیاری از جمعیت تگزاس، احیای قابل توجهی از فرهنگ گاوچران با ایجاد تعدادی از سازمان‌ها برای حفظ آن، از جمله انجمن فرهنگ کابوی آمریکا، رخ داد. مشاهیر. فهرست زیر فهرستی
کابوی آمریکا، رخ داد. مشاهیر. فهرست زیر فهرستی از افراد برجسته ای است که در آغاز قرن بیستم در سبک زندگی غربی زندگی می‌کردند یا در حال زندگی هستند. این فهرست شامل کسانی نمی‌شود که در قرن نوزدهم زندگی می‌کردند و در جایی زندگی می‌کردند که غرب وحشی محسوب می‌شد و با هنجارهای غربی آن روز مشغول بودند. برای قرار گرفتن در این لیست، فرد باید قابل توجه باشد و یا یک مقاله ویکی‌پدیا داشته باشد که نشان دهد او تحت تأثیر سبک زندگی غربی بوده یا تحت تأثیر قرار گرفته است یا باید منابعی داشته باشد که ادعای خود را نشان دهد.