payamvha/North_RAG huggingface dataset:
ویتنام و تایلند به عنوان یکی از اقتصادهای بچه ببر نامگذاری شده‌است. این کشور در حال حاضر یکی از سریع‌ترین اقتصادهای در حال رشد آسیا است. با این حال، مشکلات عمده باقی مانده که عمدتاً مربوط به کاهش اختلاف درآمد و رشد گسترده بین مناطق مختلف کشور و اختلاف اقتصادی طبقات اجتماعی-اقتصادی، کاهش فساد و سرمایه‌گذاری در زیرساخت‌های لازم برای تضمین رشد آینده می‌باشد. پیش‌بینی می‌شود اقتصاد فیلیپین تا سال ۲۰۵۰ چهارمین اقتصاد بزرگ آسیا و نوزدهمین اقتصاد بزرگ جهان باشد. پیش‌بینی می‌شود تا سال ۲۰۳۵ اقتصاد فیلیپین بیست و
پیش‌بینی می‌شود تا سال ۲۰۳۵ اقتصاد فیلیپین بیست و پنجمین اقتصاد بزرگ جهان باشد.
فینال بزرگ ای-لیگ ۲۰۱۹ (به انگلیسی: 2019 A-League Grand Final) چهاردهمین دوره از بازی‌های فینال بزرگ ای-لیگ استرالیا و بازی تعیین کننده قهرمان ای-لیگ ۱۹–۲۰۱۸ بود. این بازی در ۱۹ مه ۲۰۱۹ در ورزشگاه آپتوس در پرث، بین پرث گلوری و سیدنی انجام شد که به‌ترتیب فصل عادی را در جایگاه اول و دوم به پایان رساندند. این اولین فینال بزرگ ای-لیگ بود که در پرث میزبانی شد و پرتعدادترین فینال بزرگ تاریخ ای-لیگ از نظر حضور تماشاگر است. سیدنی در پنجمین فینال بزرگ خود شرکت کرد، که سه فینال از چهار فینال قبلی را پیش از انجام این
سه فینال از چهار فینال قبلی را پیش از انجام این مسابقه، پیروز شده‌بود. پرث در ششمین فینال بزرگ خود در مجموع و دومین در دوران ای-لیگ شرکت کرد که دو فینال از پنج فینال بزرگ قبلی را به پیروز شده‌بود. این بازی پس از وقت اضافه ۰–۰ به‌پایان رسید و سیدنی با پیروزی ۴–۱ بر پنالتی‌ها چهارمین عنوان قهرمانی ای-لیگ خود را تضمین کرد. مسیر رسیدن به فینال. فصل ۱۹–۲۰۱۸ چهاردهمین لیگ از زمان تأسیس در سال ۲۰۰۵، و ۴۲مین فصل رده بالا فوتبال اتحادیه در استرالیا بود. هر تیم در طول فصل سه بار برای مجموع بیست و هفت مسابقه در مقابل
فصل سه بار برای مجموع بیست و هفت مسابقه در مقابل یکدیگر بازی می کردند. پس از فصل عادی، شش تیم برتر واجد شرایط بازی در فینال با تیم‌هایی شدند که بین سوم تا ششم، در هفته ۱ فینال‌ها جای گرفتند در حالی که دو تیم برتر به‌عنوان پاداش یک هفته مرخصی گرفتند. این بدان معنی بود که بازی‌ها در هفته اول بین تیم‌های آدلاید یونایتد، ملبورن سیتی، ملبورن ویکتوری و ولینگتون فونیکس انجام می‌شد در حالی که پرث گلوری و سیدنی برای هفته اول معافیت از بازی داشتند. پرث گلوری. در طول پیش فصل، آن‌ها فوتبالیست سابق تیم ملی استرالیا
پیش فصل، آن‌ها فوتبالیست سابق تیم ملی استرالیا تومیاسلاو مِرِسلا را از باشگاه کره‌ای چونام دراگونز و متیو اشپیرانوویچ را از باشگاه چینی هانگژو گرین‌تاون و جیسون دیویدسون را از باشگاه کروات رییکا در آنچه که به یک سه نفر در خط پشتی دفاع تبدیل شد، به‌خدمت گرفتند. آن‌ها در بازی افتتاحیه فصل با وسترن سیدنی واندررز ۱–۱ در خانه بازی را به‌تساوی کشیدند و اندی کیو اولین گل را برای پرث در فصل ۱۹–۲۰۱۸ به‌ثمر رساند. پرث پس از کسب برد در دور ۲ و ۳ پس از ناک اوت کردن آدلاید یونایتد با دو گل در نیمه دوم از اندی کیو و
آدلاید یونایتد با دو گل در نیمه دوم از اندی کیو و کریس ایکانومیدیس برای تضمین پیروزی به صدر جدول رفت. سیدنی. آن‌ها در پیش فصل، ۱۰ بازی با تیم‌های مختلف از جمله ۲ تیم باشگاهی چینی، ۷ تیم باشگاهی استرالیایی و همچنین یک بازی با تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال هند انجام دادند که سیدنی ۰–۳ پیروز میدان شد. سیدنی بازی افتتاحیه فصل خود را در خانه آدلاید یونایتد با تساوی ۱–۱ با گلزنی آدام لو فوندر در دقیقه ۷۷ آغاز کرد. در نیم فصل، سیدنی برای تقویت خط حمله خود، رضا قوچان‌نژاد مهاجم سابق تیم ملی را به‌طور قرضی از آپوئل
مهاجم سابق تیم ملی را به‌طور قرضی از آپوئل به‌خدمت گرفت که در فینال بزرگ مقابل پرث گلوری، پنالتی و گل آخر و برنده را به‌ثمر رساند. پیش از بازی. محل برگزاری. فینال بزرگ در ورزشگاه آپتوس در پرث برگزار شد، و این دومین باری بود که یک بازی بزرگ فوتبال در این ورزشگاه، پس از بازی دوستانه بین پرث و چلسی در ۲۳ ژوئیه ۲۰۱۸ برگزار شد. جزئیات بلیط. فروش بلیط از روز دوشنبه قبل از این رویداد آغاز شد. در چند ساعت اول بیش از ۳۵٬۰۰۰ بلیط فروخته شده‌بود که ۲۰٬۰۰۰ بلیط آن از اعضای باشگاه بود. دو روز بعد بلیط‌ها برای عموم مردم
باشگاه بود. دو روز بعد بلیط‌ها برای عموم مردم به فروش گذاشته‌شد. پخش زنده. فینال بزرگ به‌صورت زنده در سراسر استرالیا از شبکه‌های ورزشی فاکس اسپورتس و شبکه ۱۰ پخش شد. حق پخش رادیویی برای فینال بزرگ توسط ای‌بی‌سی با پوشش از بازی برای شنوندگان آن‌ها گرفته‌شد.
عبدالحمید احمد ابوسلیمان (۱۹۳۶ – ۲۰۲۱) محقق، متفکر، متخصص تعلیم و تربیت و نویسنده در زمینه اسلام و اصلاحات اسلامی بود. او رئیس مؤسسه بین‌المللی اندیشه اسلامی (IIIT) و رئیس مؤسس دانشگاه بین‌المللی اسلامی مالزی (IIUM) بین سال‌های ۱۹۸۹ و ۱۹۹۹ بود. پیشینه تحصیلی. ابوسلیمان به ترتیب در سال ۱۹۵۹ و ۱۹۶۳ مدرک لیسانس بازرگانی و کارشناسی ارشد علوم سیاسی را از دانشگاه قاهره دریافت کرد. ده سال بعد مدرک دکترای فلسفه در روابط بین‌الملل را از دانشگاه پنسیلوانیا گرفت. پایان‌نامه دکتری وی با عنوان «به سوی یک نظریه اسلامی
دکتری وی با عنوان «به سوی یک نظریه اسلامی روابط بین‌الملل: جهت‌گیری‌های نوین برای روش‌شناسی و اندیشه اسلامی» در قالب کتاب توسط انتشارات IIIT منتشر شد. حرفه. ابوسلیمان کار خود را به عنوان یک مدرس در دانشگاه ملک سعود در ریاض، آغاز کرد، از سال ۱۹۸۲ تا ۱۹۸۴ ریاست دپارتمان علوم سیاسی را بر عهده داشت. سپس به مالزی نقل مکان کرد و در آنجا به عنوان مدرس IIUM نیز خدمت کرد. در سال ۱۹۸۹، جانشین محمد عبدالرئوف از مصر به عنوان دومین رئیس IIUM شد و تا سال ۱۹۹۹ در این دفتر خدمت کرد. در دوران ریاست وی، IIUM از یک مدرسه
خدمت کرد. در دوران ریاست وی، IIUM از یک مدرسه متوسط با استاندارد دبیرستان به یک دانشگاه در سطح جهانی با ۱۵۰۰۰ دانش آموز تبدیل شد. پس از دوران ریاست خود در IIUM، او به IIIT پیوست و رئیس آن شد.
واکنش تیشچنکو یک واکنش شیمیایی آلی است که شامل گسست ناهمگن یک آلدهید در حضور یک آلکوکسید است. این واکنش به افتخار شیمیدان آلی روس، ویاچسلاو تیشچنکو، که کشف کرد آلکوکسیدهای آلومینیوم کاتالیزورهای مؤثری برای این واکنش هستند، نامگذاری شده است. در واکنش کانیزارو مربوطه، باز مورد استفاده سدیم هیدروکسید بوده و محصول اکسایش یک کربوکسیلیک اسید و محصول احیا یک الکل است. تاریخچه. واکنش شامل بنزآلدهید که در آن سدیم بنزیلات به عنوان باز عمل می کرد، توسط کلایزن کشف شد. این واکنش بنزیل بنزوات تولید می کند. آلدهیدهای قابل
واکنش بنزیل بنزوات تولید می کند. آلدهیدهای قابل انولیزه شدن شرایط کلایزن را ندارند. ویاچسلاو تیشچنکو کشف کرد که آلکوکسیدهای آلومینیوم امکان تبدیل آلدهیدهای قابل انولیزه‌شدن به استرها را فراهم می کنند.
دوناتیا یک سرده از دو گونهٔ گیاهی بالشتکی از خانوادهٔ ستونیان است. این نام به یاد ویتالیانو دوناتی گیاه‌شناس ایتالیایی است. دوناتیا در زیرخانواده دوناتیاواران قرار گرفته است که توسط "جوهانس میلدبراد" در تک‌نگاشت آرایه‌بندی خانوادهٔ ستونیان در سال ۱۹۰۸ توصیف شده است. این زیرخانواده برای تشخیص تفاوت بین جنس منفرد دوناتیا از پنج جنس معمولی ستونیان ایجاد شد که "میلدبراد" در زیرخانواده دوناتیاواران قرار داد. آرایه‌بندی زیرخانواده نشان‌دهندهٔ عدم قطعیت آرایه‌بندی دوناتیا است که در یک نقطه نیز در خاراشکنیان قرار
دوناتیا است که در یک نقطه نیز در خاراشکنیان قرار گرفته بود. دوناتیا به اندازه کافی با جنس در ستونیان متفاوت است زیرا دارای پرچم و گل‌برگ آزاد، روزنه‌های پارسیتی و ریخت‌شناسی گرده متمایز از جنس‌های دیگر است. به همین دلیل و تجزیه و تحلیل تبارزایی اخیر بر اساس ژن‌های آربی‌سی‌ال (rbcL)، تلقی جدیدتر دوناتیا را به خانواده خود، دوناتیان، جدا کرده‌اند. تجزیه و تحلیل فیلوژنتیک مولکولی دوناتیا را به‌عنوان یک خواهر-گروه برای ستونیان قرار داده است، بنابراین ستونیان را به‌عنوان یک خانواده تک‌تباری باقی می‌گذارد. سه سال
یک خانواده تک‌تباری باقی می‌گذارد. سه سال پس از انتشار زیرخانواده دوناتیان توسط "میلدبراد"، نویسندگان دیگر شروع به زیر سؤال بردن این مکان کردند و برای به رسمیت شناختن دوناتیان استدلال کردند. در سال ۱۹۱۵، "کارل اسکوتسبرگ" رسماً دوناتیان را منتشر کرد. سیستم ای‌جی‌پی دوم (APG II) گنجاندن دوناتیا در ستونیان را توصیه کرد، اما امکان شناسایی اختیاری خانواده دوناتیان را فراهم کرد. سیستم ای‌جی‌پی سوم (APG III) دوناتیان را با ستونیان ادغام می‌کند. دو گونه در این جنس محدوده جغرافیایی وسیعی را نشان می‌دهند. دوناتیا
محدوده جغرافیایی وسیعی را نشان می‌دهند. دوناتیا نیوزیلندی در مناطق آلپ و زیر آلپ نیوزیلند و تاسمانی یافت می‌شود در حالی که دوناتیا نیوزیلندی D. fascicularis بومی زیستگاه‌های مشابه در جنوب آمریکای‌جنوبی تا عرض جغرافیایی ۴۰ درجه جنوبی است. در شیلی دوناتیا بقچه‌ای، همراه با آستلیا پومیلا، در خلاش‌های بالشتکی که در مناطقی که در معرض سواحل اقیانوس آرام قرار دارند، غالب است. به این ترتیب معمولاً همراه با خزه پوده‌زار که تمایل به رشد کمی بیشتر در داخل دارد، یافت نمی‌شود.
دوناتیا نیوزیلندی ، گونه‌ای از گیاهان بالشتکی از خانواده دوناتیا است و با گونه‌های خانواده ستونیان نزدیک است. در نواحی آلپ و زیرآلپ نیوزلند و تاسمانی یافت می‌شود. دوناتیا نیوزیلندی دارای پرچم‌ها و گل‌برگ‌های آزاد، روزنه‌های پارسیتی و ریخت‌شناسی گرده‌ای است که از جنس‌های خانواده خواهر ستونیان متمایز است. اولین بار توسط جوزف دالتون هوکر در سال ۱۸۵۳ توصیف شد و در "فلورا نوا زلندیا" (Flora Novae-Zelandiae) او منتشر شد.
ماتیاس کامپوس تورو (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل شیلی است که در پست هافبک چپ یا دفاع چپ بازی می‌کند. تیم ملی. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال شیلی و شیلی بازی کرده‌است و در سال ۲۰۰۸ همراه با شیلی زیر ۱۸ سال برنده مسابقات ژوائو هاولانژ شد.
رغده محمود نعناع (زاده ۲۶ نوامبر ۱۹۵۷) هنرپیشه سوری است که بیشتر بخاطر فعالیت‌هایش در سینمای مصر شناخته می‌شود. او نقش ملکه زنوبیا پالمیرا را در سریال سوری الابابید در سال ۱۹۹۷ بازی کرد. رغده در حال حاضر در مصر اقامت دارد. زندگی. در حلب سوریه از پدری اهل حلب و مادری اهل لاذقیه به دنیا آمد. در سال ۱۹۸۰ برای تکمیل تحصیلات خود در رشته ادبیات عرب در دانشکده ادبیات دانشگاه قاهره به مصر رفت. موفقیت او در سینمای مصر پس از بازی در فیلم طاووس در سال ۱۹۸۲ با هنرمندی صلاح ذوالفقار و کارگردانی کمال الشیخ ظاهر شد. سپس
صلاح ذوالفقار و کارگردانی کمال الشیخ ظاهر شد. سپس در فیلم الحدود در سال ۱۹۸۴ و فیلم «گزارش» در سال ۱۹۸۶ با درید لحام همبازی شد. در سال ۱۹۸۶ با صلاح ذوالفقار در «آسف للإزعاج» (ببخشید مزاحم شدم)، «اصطبل عنطر»، «الدوائر المقلقه» (حلقه‌های بی سرانجام)، «لا اله الا الله» و در سال ۱۹۹۰ در «خرچنگهای کابوریا» شرکت کرد. اجراهای تئاتری معروف او شامل «سلومی» و «الراهن» (گروگان‌ها) است. یکی از شناخته شده‌ترین نقش‌های او، بازی در نقش ملکه زنوبیا در سریال «العبابید» (آنارشی) بود. در سال ۲۰۰۲ به عنوان گوینده در سریال
بود. در سال ۲۰۰۲ به عنوان گوینده در سریال جررت القمر (همسایه ماه) نیز کار کرد. وی از ستاره‌های سینمای مصر و عرب در دهه هشتاد و نود قرن بیستم بشمار می‌رود. مواضع سیاسی. او به دلیل مواضع سیاسی خود در مورد مسائل جهان عرب مشهور است. او در قیام الاقصی شرکت کرد و در طول ۱۳ سال با تحریم هوایی عراق مخالفت می‌کرد و سر انجام در اولین پروازی بود که تحریم هوایی بغداد را شکست. رغده درمان بسیاری از کودکان عراقی را در بیمارستانهای قاهره بعهده گرفت. او در یک مصاحبه تلویزیونی با Dream 2 موضع خود را در مورد تهاجم عراق به
با Dream 2 موضع خود را در مورد تهاجم عراق به کویت بیان کرد و گفت: «تمام مشکلاتی که امروز ما عرب‌ها از آن رنج می‌بریم به خاطر حمله صدام به کویت است.». رغده بهار عربی را «بهار کالیفرنیا» خوانده بود. آثار. فیلم. ۱۹۸۲: چه کسی آتش را خاموش می‌کند ۱۹۸۲: طاووس ۱۹۸۳: برج دباغی ۱۹۸۳: مردی که خورشید را فروخت ۱۹۸۴: دختران ما در خارج از کشور ۱۹۸۴: مرزها ۱۹۸۴: شیرهای سینا ۱۹۸۵: سمیرا درگذشت ۱۹۸۵: نقره واقعی ۱۹۸۵: تار عنکبوت ۱۹۸۵: جیب برهای پر زرق و برق ۱۹۸۶: اسفا ۱۹۸۶: گزارش ۱۹۸۶: آغوش ترس ۱۹۸۷: غول پیکر ۱۹۸۸: ببخشید
گزارش ۱۹۸۶: آغوش ترس ۱۹۸۷: غول پیکر ۱۹۸۸: ببخشید که مزاحم شما شدم ۱۹۸۹: رام کردن یک مرد ۱۹۹۰: خرچنگ ۱۹۹۰: امپراتور ۱۹۹۱: گرگ‌ها می‌میرند ۱۹۹۲: چشمان شاهین ۱۹۹۲: همسر من و گرگ ۱۹۹۳: ۸۵ جنایت ۱۹۹۴: آرزوها ۱۹۹۶: لابستر ۱۹۹۶: ابوذهب ۱۹۹۸: جنایتکار با افتخار ۱۹۹۹: دختری از اسرائیل ۲۰۰۱: جهنم زیر زمین ۲۰۰۲: ناپدید شدن جعفر المصری ۲۰۰۸: یک شب در ماه ۲۰۱۱: مجتمع سریال. ۱۹۷۳: مفسدین زمین ۱۹۷۹: شب سقوط گرانادا ۱۳۶۰: مأموریت شهدا ۱۹۸۳: روزهای بازگشت ۱۹۸۳: عصر عشق ۱۹۸۴: برادر دختران ۱۹۸۶: لا اله الا الله ۱۹۸۶: زوج
برادر دختران ۱۹۸۶: لا اله الا الله ۱۹۸۶: زوج غریبه ۱۹۸۸: ازدواج کنید و به زندگی لبخند بزنید ۱۹۸۸: محاکمه نسل ۱۹۹۰: هزار و یک شب ۱۹۹۰: إسطبل عنتر ۱۹۹۲: لبه پرتگاه ۱۹۹۴: سیل ۱۹۹۶: رویاهای پسته ۱۹۹۷: العباید ۱۹۹۷: حلقه‌های بسته ۲۰۰۰: مأمور طلاق گرفته‌ها ۲۰۰۲: سرزمین غربی ۲۰۰۳: دیروز نمی‌میرد ۲۰۰۴: تصمیم نهایی ۲۰۰۶: بر دروازه‌های مصر ۲۰۱۳: شک ۲۰۱۶: لباس حوا ۲۰۱۹: الضاهر تئاتر. ۱۹۸۲: گروگان‌ها ۱۹۸۴: الاغ‌ها را می‌کشند ۱۹۸۸: سالومه ۱۹۹۹: بادیگارد ۲۰۰۵: قصه‌های ناگفته شهرزاده ۲۰۰۶: صداها جهان را به هم ریخت ۱۳۹۰:
شهرزاده ۲۰۰۶: صداها جهان را به هم ریخت ۱۳۹۰: بلقیس ۲۰۱۶: مادر شجاع سریال‌های رادیویی. ۱۹۹۹: خانم هیام ۲۰۰۰: خانه شما، خانه شما ۲۰۰۱: عبدالودود در آن سوی مرزها ۲۰۱۰: حقیقت توهمات ۲۰۱۵: عشق بی پایان
«ماشین‌های محاسباتی و هوش» مقاله ای سمیناری است که توسط آلن تورینگ با موضوع هوش مصنوعی نوشته شده‌است. این مقاله که در سال ۱۹۵۰ در "نشریه ذهن" منتشر شد، اولین مقاله ای بود که تورینگ در آن مفهوم آزمون تورینگ را برای عموم معرفی کرد. مقاله تورینگ این سؤال را بررسی می‌کند که "آیا ماشین‌ها می‌توانند فکر کنند؟" تورینگ می‌گوید از آنجایی که واژه‌های «فکر کردن» و «ماشین» را نمی‌توان به وضوح تعریف کرد، باید «سؤال را با سؤال دیگری جایگزین کنیم که ارتباط نزدیکی با آن دارد و با کلمات نسبتاً بدون ابهام بیان می‌شود». برای
و با کلمات نسبتاً بدون ابهام بیان می‌شود». برای انجام این کار، ابتدا باید یک ایده ساده و بدون ابهام برای جایگزینی کلمه «فکر کردن» بیابد، ثانیاً باید توضیح دهد که دقیقاً کدام «ماشین‌ها» را در نظر دارد و در نهایت با مسلح شدن به این ابزار، سؤال جدیدی را در ارتباط با پرسش اولیه مطرح کند که به درستی می‌تواند به آن پاسخ دهد. آزمون تورینگ. تورینگ به جای تلاش برای تعیین اینکه آیا ماشینی در حال فکر کردن است یا خیر، پیشنهاد می‌کند که ما باید بپرسیم که آیا ماشین می‌تواند در یک بازی به نام «بازی تقلید» برنده شود. بازی
در یک بازی به نام «بازی تقلید» برنده شود. بازی اصلی تقلید که تورینگ توضیح داد یک بازی مهمانی ساده است که شامل سه بازیکن است. بازیکن A یک مرد، بازیکن B یک زن و بازیکن C (که نقش بازجو را بازی می‌کند) می‌تواند از هر دو جنس باشد. در بازی تقلید، بازیکن C نمی‌تواند بازیکن A یا بازیکن B را ببیند (و آنها را فقط به عنوان X و Y می‌شناسد)، و می‌تواند با آنها فقط از طریق یادداشت‌های مکتوب یا هر شکل دیگری که جزئیاتی در مورد آنها افشا نمی‌کند ارتباط برقرار کند. جنسیت با پرسیدن سؤال از بازیکن A و بازیکن B، بازیکن C سعی
پرسیدن سؤال از بازیکن A و بازیکن B، بازیکن C سعی می‌کند مشخص کند که کدام یک از این دو مرد و کدام یک زن است. نقش بازیکن A این است که بازجو را فریب دهد تا تصمیم اشتباه بگیرد، در حالی که بازیکن B تلاش می‌کند تا به بازجو کمک کند تا تصمیم درست را بگیرد. تورینگ گونه‌ای از این بازی را پیشنهاد می‌کند که شامل یک رایانه می‌شود: وقتی ماشینی نقش A را بازی کند، چه اتفاقی خواهد افتاد؟" آیا بازجو به همان اندازه که بازی بین زن و مرد انجام می‌شود اشتباه تصمیم می‌گیرد؟ این سؤالات جایگزین سوال اصلی ما می‌شود که «آیا ماشین‌ها
جایگزین سوال اصلی ما می‌شود که «آیا ماشین‌ها می‌توانند فکر کنند؟ " بنابراین، بازی تغییر یافته تبدیل به بازی‌ای می‌شود که شامل سه شرکت‌کننده در اتاق‌های مجزا شامل می‌شود: یک کامپیوتر (که در حال آزمایش است)، یک انسان، و یک قاضی (انسان). قاضی انسانی می‌تواند با تایپ کردن در ترمینال، هم با انسان و هم با رایانه صحبت کند. هم کامپیوتر و هم انسان سعی می‌کنند قاضی را متقاعد کنند که آنها انسان هستند. اگر قاضی نتواند به‌طور مداوم تشخیص دهد که کدام کدام است، کامپیوتر برنده بازی است. همان‌طور که
کدام است، کامپیوتر برنده بازی است. همان‌طور که [./https://en.wikipedia.org/wiki/Stevan%20Harnad استوان هارناد] خاطرنشان می‌کند، سؤال اولیه به "آیا ماشین‌ها می‌توانند کاری را انجام دهند که ما (به عنوان موجودات متفکر) می‌توانیم انجام دهیم؟" تبدیل شده‌است. به عبارت دیگر، تورینگ دیگر نمی‌پرسد که آیا یک ماشین می‌تواند «فکر کند». او می‌پرسد که آیا یک ماشین می‌تواند به‌طور غیرقابل تمایز از نحوه "عمل" یک یک موجود متفکر (انسان) عمل کند؟ این پرسش از دشواری مشکل فلسفی پیش تعریف کردن فعل «فکر کردن» اجتناب می‌کند و در
پیش تعریف کردن فعل «فکر کردن» اجتناب می‌کند و در عوض بر ظرفیت‌های عملکردی که توانایی اندیشیدن امکان‌پذیر می‌سازد تمرکز می‌کند و اینکه چگونه یک سیستم علّی (علی معلولی) می‌تواند آنها (عملکردها) را ایجاد کند. برخی سؤال تورینگ را اینگونه درنظر گرفته‌اند که «آیا رایانه‌ای که از طریق یک چاپگر مخابره ای ارتباط برقرار می‌کند، می‌تواند فردی را فریب دهد که انسان بودنش را باور کند؟» اما واضح به نظر می‌رسد که تورینگ در مورد فریب دادن مردم صحبت نمی‌کرد، بلکه در مورد ایجاد ظرفیت شناختی انسان صحبت می‌کرد. ماشین‌های
ایجاد ظرفیت شناختی انسان صحبت می‌کرد. ماشین‌های دیجیتال. تورینگ همچنین خاطرنشان می‌کند که ما باید تعیین کنیم که کدام «ماشین ها» را می‌خواهیم در نظر بگیریم. او خاطرنشان می‌کند که یک کلون (همسانه) انسانی، اگرچه ساخته دست بشر است، مثال جالبی ارائه نمی‌دهد. تورینگ پیشنهاد کرد که ما باید روی قابلیت‌های ماشین‌های دیجیتال تمرکز کنیم - ماشین‌هایی که ارقام دودویی ۱ و ۰ را دستکاری می‌کنند (با ۰ و ۱ کار می‌کنند) و آنها را با استفاده از قوانین ساده در حافظه بازنویسی می‌کنند. او دو دلیل آورد. اول، هیچ نیازی به اندیشیدن
او دو دلیل آورد. اول، هیچ نیازی به اندیشیدن (حدس زدن) دربارهٔ وجود یا عدم وجود آنها نیست. چرا که از سال ۱۹۵۰ وجود دارند. دوم، ماشین‌های دیجیتال «جهانی» هستند. تحقیقات تورینگ در مورد مبانی محاسبات ثابت کرده بود که یک کامپیوتر دیجیتال، از نظر تئوری، می‌تواند رفتار هر ماشین دیجیتال دیگری را با اختصاص حافظه و زمان کافی شبیه‌سازی کند. (این، بینش اساسیِ تز چرچ-تورینگ و ماشین تورینگ جهانی است .) بنابراین، اگر "هر" ماشین دیجیتالی بتواند «آنچنان که فکر می‌کند عمل کند»، "هر" ماشین دیجیتال به اندازه کافی قدرتمند،
کند»، "هر" ماشین دیجیتال به اندازه کافی قدرتمند، می‌تواند. تورینگ می‌نویسد: «همه رایانه‌های دیجیتال از یک نظر معادل هستند». این اجازه می‌دهد تا سؤال اصلی حتی دقیق تر شود. تورینگ اکنون دوباره سؤال اصلی را اینگونه بیان می‌کند: "اجازه دهید توجه خود را به یک کامپیوتر دیجیتال خاص C معطوف کنیم. آیا درست است که با تغییر ویژگی‌های این رایانه برای داشتن فضای ذخیره سازی کافی، افزایش مناسب سرعت عمل آن، و ارائه برنامه مناسب برای آن، C می‌توان نقش A را در بازی تقلید به طور رضایت بخشی بازی کند، در حالی که B که توسط یک
طور رضایت بخشی بازی کند، در حالی که B که توسط یک انسان اجرا می‌شود؟ از این رو تورینگ بیان می‌کند که تمرکز بر این نیست که یا همه رایانه‌های دیجیتال در بازی موردنظر خوب عمل می‌کنند یا اینکه رایانه‌هایی که در حال حاضر در دسترس هستند عملکرد خوبی خواهند داشت، بلکه تمرکز بر این است که رایانه‌های قابل تصوری وجود دارند که عملکرد خوبی خواهند داشت. آنچه مهم‌تر است این است که پیشرفت‌های ممکن در وضعیت ماشین‌های امروزی خود را در نظر بگیریم، صرف نظر از اینکه منابع موجود برای ایجاد آن را داریم یا نه. نُه ایراد
موجود برای ایجاد آن را داریم یا نه. نُه ایراد (مخالفت/اعتراض) رایج. تورینگ پس از روشن کردن این سؤال، به پاسخ به آن روی آورد: او ۹ ایراد رایج زیر را در نظر گرفت که شامل تمام استدلال‌های عمده علیه هوش مصنوعی است که در سال‌های پس از انتشار مقاله او مطرح شده‌است. ماشین‌های یادگیرنده. در بخش پایانی مقاله، تورینگ افکار خود را در مورد ماشین یادگیری که می‌تواند بازی تقلید را با موفقیت انجام دهد، با جزئیات توضیح می‌دهد. در اینجا تورینگ ابتدا به ایراد لیدی لاولیس بازمی‌گردد که ماشین فقط می‌تواند کاری را که ما به آن
که ماشین فقط می‌تواند کاری را که ما به آن می‌گوییم انجام دهد و او آن را به موقعیتی تشبیه می‌کند که در آن مردی ایده‌ای را به ماشین تزریق می‌کند که ماشین به آن پاسخ می‌دهد و سپس در سکوت فرومی‌رود. او این تفکر را با تشبیه به راکتور اتمی کمتر از (نزدیک به) حالت بحرانی که مترادف است با ماشین در نظر گرفته، و ایده تزریق شده، مثل همان نوترونی است که از بیرون راکتور اتمی وارد آن می‌شود. نوترون اختلال خاصی ایجاد می‌کند که در نهایت از بین می‌رود. تورینگ سپس بر این قیاس استوار می‌شود و ذکر می‌کند که اگر اندازه راکتور
استوار می‌شود و ذکر می‌کند که اگر اندازه راکتور به اندازه کافی بزرگ باشد، نوترونی که وارد آن می‌شود اختلالی ایجاد می‌کند که تا زمانی که کل سوخت داخل راکتور از بین برود افزایش می‌یابد، حالت راکتور فوق بحرانی خواهد بود. تورینگ سپس این سؤال را مطرح می‌کند که آیا می‌توان این تشبیه یک راکتور فوق بحرانی را به ذهن انسان و سپس به ماشین تعمیم داد؟ او نتیجه می‌گیرد که چنین تشبیهی واقعاً برای ذهن انسان مناسب است با «به نظر می‌رسد برای ذهن انسان یک چنین تشبیهی وجود دارد. به نظر می‌رسد که اکثر آنها (ذهن انسان‌ها) «زیر
به نظر می‌رسد که اکثر آنها (ذهن انسان‌ها) «زیر بحرانی» هستند، یعنی در این قیاس با راکتورهای در حالت زیر (قبل) حالت بحرانی مطابقت دارند. ایده ای که به چنین ذهنی ارائه می‌شود به‌طور متوسط کمتر از یک ایده در پاسخ ایجاد می‌کند. نسبت کوچکی از این فرایندها، فوق بحرانی هستند. ایده ای که به چنین ذهنی ارائه می‌شود ممکن است یک "نظریه" کامل متشکل از ایده‌های ثانویه، ثالث و دورتر را ایجاد کند." او در نهایت می‌پرسد که آیا می‌توان ماشینی ساخت که فوق بحرانی باشد؟ تورینگ سپس اشاره می‌کند که وظیفه ایجاد ماشینی که بتواند
سپس اشاره می‌کند که وظیفه ایجاد ماشینی که بتواند بازی تقلید را انجام دهد، با برنامه‌نویسی است و او فرض می‌کند که تا پایان قرن واقعاً برنامه‌ریزی ماشینی برای بازی کردن از نظر فنی امکان‌پذیر خواهد بود. او سپس اشاره می‌کند که در فرایند تلاش برای تقلید از ذهن انسان بالغ، توجه به فرآیندهایی که منجر به قرار گرفتن ذهن بالغ در وضعیت فعلی می‌شود، مهم می‌شود. که او آن را به‌طور خلاصه بیان می‌کند: با توجه به این روند، او می‌پرسد که آیا مناسب تر است که ذهن کودک را به جای ذهن بزرگسالان برنامه‌ریزی کنیم و سپس ذهن کودک
جای ذهن بزرگسالان برنامه‌ریزی کنیم و سپس ذهن کودک را تحت یک دوره آموزش قرار دهیم؟ او کودک را به یک دفترچه یادداشت تازه خریداری شده تشبیه می‌کند و حدس می‌زند که به دلیل سادگی آن راحت تر برنامه‌ریزی می‌شود. سپس این مشکل به دو بخش، برنامه‌ریزی ذهن کودک و فرایند آموزش آن تقسیم می‌شود. او اشاره می‌کند که در اولین تلاش، مطابق خواست آزمایشگر (برنامه‌نویس)، از ذهن یک کودک انتظار نمی‌رود. یک فرایند یادگیری که شامل روشی برای پاداش و تنبیه است باید وجود داشته باشد که الگوهای مطلوب را در ذهن انتخاب کند. تورینگ اشاره
الگوهای مطلوب را در ذهن انتخاب کند. تورینگ اشاره می‌کند که کل این فرایند تا حد زیادی شبیه به فرایند تکامل توسط انتخاب طبیعی است که در آن شباهت‌ها عبارتند از: پس از این بحث، تورینگ به جنبه‌های خاصی از ماشین یادگیرنده می‌پردازد: تورینگ با گمانه‌زنی دربارهٔ زمانی که ماشین‌ها با انسان‌ها در کارهای فکری متعدد رقابت می‌کنند، نتیجه می‌گیرد و کارهایی را پیشنهاد می‌کند که می‌توان از آنها برای شروع آن استفاده کرد. تورینگ سپس پیشنهاد می‌کند که کارهای انتزاعی مانند بازی شطرنج می‌تواند نقطه خوبی برای شروع روش دیگری
بازی شطرنج می‌تواند نقطه خوبی برای شروع روش دیگری باشد که او آن را اینگونه بیان می‌کند: «بهتر است بهترین اندام‌های حسی را که پول می‌تواند بخرد، در اختیار دستگاه قرار دهید و سپس به آن یاد دهید که بفهمد و انگلیسی صحبت کن.". بررسی پیشرفت در هوش مصنوعی که به دنبال آن انجام شد، نشان می‌دهد که ماشین یادگیرنده مسیر انتزاعی پیشنهادی تورینگ را در پیش گرفت، مانند دیپ بلو، یک کامپیوتر شطرنج که توسط IBM ساخته شده بود و قهرمان جهان، گری کاسپاروف را شکست داد. (اگرچه، این نیز بحث‌برانگیز است). و بازی‌های شطرنج رایانه ای
نیز بحث‌برانگیز است). و بازی‌های شطرنج رایانه ای متعددی که می‌توانند از اکثر آماتورها پیشی بگیرند. در مورد پیشنهاد دوم تورینگ، برخی نویسندگان آن را به عنوان فراخوانی برای یافتن شبیه‌سازی (مانسته/همانند) برای توسعه شناختی انسان تشبیه کرده‌اند. و چنین تلاش‌هایی برای یافتن الگوریتم‌های اساسی که توسط آن‌ها کودکان ویژگی‌های دنیای اطراف را یادمی‌گیرند، تازه شروع شده‌است.
ورونیکای قدیس یا برنیکه زنی اهل اورشلیم بود که در سدهٔ ۱ پس از میلاد مسیح زندگی می‌کرد. او قدیسی مشهور در بسیاری از کشورهای متدین مسیحی است و مطابق "آکتا سانکتوروم" عید مخصوص به خود را در روز ۱۲ ژوئیه دارد، اما پژوهشگر و صاحب‌نظر یسوعی آلمانی «یوزف براون» معتقد است که روز خاص او «"فِـستی ماریانی"» در ۱۳ ژانویه است. طبق سنت کلیسا، ورونیکا با دیدن عیسی که صلیب را به جُلجُتا حمل می‌کند، متأثر شد و روبندهٔ خود را به او داد تا بتواند پیشانی‌اش را پاک کند. عیسی این پیشنهاد را پذیرفت و هنگامی که آنرا پس داد، تصویر
پیشنهاد را پذیرفت و هنگامی که آنرا پس داد، تصویر صورتش به‌طور معجزه‌آسایی بر روی آن نقش بسته بود. یادگار مقدس حاصل امروزه به عنوان پرده ورونیکا شناخته می‌شود. بسیاری از کلیساهای کاتولیک انگلیکان و کلیساهای ارتدکس غربی، داستان ورونیکا را در ششمین توقف‌گاه صلیب گرامی می‌دارند.
سپاه ۵۷ که بعداً به سپاه ۵۷ زرهی تغییر عنوان داد، یکی از سپاه‌های نیروی زمینی آلمان در دوره رایش سوم بود که در جریان جنگ جهانی دوم به نبرد پرداخت. تاریخچه عملیاتی. شوروی. در قالب طرح حرکت نیروهای زرهی گروه ارتش مرکز به جناحین، سپاه ۵۷ موتوریزه با توجه به حضور در منتهی‌الیه جناح شمالی گروه ارتش، با تأخیر پیاده‌نظام در رسیدن به مواضع آن، چند روز پس از سایر سپاه‌های زرهی، روز ۱۱ اوت به شکل کامل از خط مقدم عقب کشیده شد.
جام باشگاه‌های کارائیب که به عنوان جام باشگاه‌های سی‌اف‌یو نیز شناخته می‌شود، یک رقابت بین‌المللی فوتبال سالانه بود که بین باشگاه‌های فوتبال اتحادیه‌ای که اعضای اتحادیه فوتبال کارائیب (سی‌اف‌یو) بودند برگزار می‌شد. جام باشگاه‌های کارائیب به عنوان یک رویداد مقدماتی برای مسابقات جام قهرمانان کونکاکاف خدمت می‌کرد. این مسابقات به دلایل حمایت مالی از سال ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۲ به طور رسمی جام باشگاه‌های کارائیب فلو کونکاکاف بود. با گسترش جام قهرمانان کونکاکاف که از نسخه ۲۰۲۴ شروع شد، آخرین دوره جام باشگاه‌های کارائیب در
شروع شد، آخرین دوره جام باشگاه‌های کارائیب در سال ۲۰۲۲ بود. در عوض، یک تورنمنت جام منطقه‌ای به عنوان یک تورنمنت مقدماتی لیگ قهرمانان کونکاکاف برای تیم‌هایی از کارائیب راه‌اندازی خواهد شد، علاوه بر آن‌هایی که مستقیماً از طریق لیگ‌های حرفه‌ای خود واجد شرایط هستند. صلاحیت. سی و یک انجمن ملی وابسته به سی‌اف‌یو برای شرکت دعوت شدند که هر کدام واجد شرایط اعزام دو باشگاه بودند که معمولاً قهرمانان و نایب قهرمانان لیگ آنها هستند. با این حال، بسیاری از کشورهای عضو هر سال یک تیم نماینده نفرستادند. سی‌اف‌یو همچنین به