payamvha/North_RAG huggingface dataset:
دمای بالا به واحد آماده‌سازی نمونه منتقل می‌شود. نمونه گاز برای حذف ذرات معلق فیلتر شده و معمولاً با چیلر خشک می‌شود تا رطوبت دود از بین برود. پس از آاده سازی، نمونه وارد یک منیفولد نمونه‌برداری می‌شود و معمولاً توسط آنالایزرهای مختلف گاز (معمولا به روش نورتابی شیمیایی) کار می‌کنند. آنالایز ۰۲ شامل میدان مغناطیسی است که این گاز را برای اندازه‌گیری غلظت جذب می‌کند. اکسیژن باعث حرکت یک آینه معلق در آنالایزر می‌شود که مقدار نور منعکس شده توسط آن آینه را روی یک فتوسل اندازه‌گیری می‌کند. مقدار حرکت آینه به مرکز
فتوسل اندازه‌گیری می‌کند. مقدار حرکت آینه به مرکز فتوسل، متناسب با میزان غلظت اکسیژن است.
توروالد نیلسن (; – ) گردشگر اهل نروژ بود. همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان سنت اولاف شده‌است.
پلی‌بویز فیلمی محصول سال ۱۹۹۲ و به کارگردانی گیلیز مک‌کینون است. در این فیلم بازیگرانی همچون آلبرت فینی، آیدان کوئین، رابین رایت، مایلو اوشی، نیو کیوسک، ایان مک‌الینی، نیال بوگی و آدریان دونبار ایفای نقش کرده‌اند.
هرمان گلدستاین (; – ) دانشمند در زمینه علوم رایانه اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان ملی علوم شده‌است.
واندرلی داسیلوا (; – ) بازیکن فوتبال اهل برزیل بود که در پست مهاجم بازی می‌کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال برزیل بازی کرده‌است.
یورگن سوبرود (; – ) گردشگر، و مأمور اهل نروژ بود.
سرزمین فیلمی محصول سال ۲۰۲۱ و به کارگردانی رابین رایت است. در این فیلم بازیگرانی همچون رابین رایت، دمیان بیچیر، کیم دیکنز و وارن کریستی ایفای نقش کرده‌اند.
خنده در جانوران یا خنده در غیر از انسان رفتار جانوری را توصیف می‌کند که شبیه خنده انسان است. برخی از جانوران مانند انسان‌ها، برای نشان دادن بازیگوشی، رهایی از استرس یا نشان دادن نشانه‌های لذت می‌خندند. در میان تمام حیواناتی که می‌خندند، این پدیده بیشتر در پستانداران مشاهده و درک می‌شود.چندین گونه غیرانسانی صداهایی را نشان می‌دهند که شبیه به خنده انسان است. بخش قابل توجهی از این گونه‌ها پستانداران هستند، که نشان می‌دهد عملکردهای عصبی در اوایل فرایند فرگشت پستانداران رخ داده‌است. خنده به عنوان ارتباط در بیش
رخ داده‌است. خنده به عنوان ارتباط در بیش از ۶۵ گونه یافت می‌شود. این فهرست شامل انواع پستانداران، گاوها و سگ‌های اهلی، روباه، فوک‌ها و خدنگ‌ها و همچنین سه گونه پرنده از جمله طوطی‌ها و زاغی‌های استرالیایی است. شنیدن و تشخیص خنده سایر گونه‌ها برای انسان سخت است، زیرا تنوع بسیاری دارد. اما با بررسی صدای موش‌ها، دانشمندان مشاهده کردند که موش هنگام بازی با یکدیگر همان صدای جیر جیر متمایز را ایجاد می‌کنند که وقتی یک پژوهشگر موشر را غلغلک می‌دهد. به نظر می‌رسد که خنده ممکن است یک رفتار پستاندارانی فراگیر باشد که
خنده ممکن است یک رفتار پستاندارانی فراگیر باشد که به جای شوخی، با پیوند اجتماعی و محبت مرتبط است. میمون‌ها. شامپانزه معمولی، گوریل و اورانگوتان در پاسخ به تماس فیزیکی مانند کشتی، تعقیب و گریز یا قلقلک صداهایی شبیه خنده نشان می‌دهند. برخی اورانگوتان نیز به تردستی که توسط انسان انجام می‌شود، با خنده واکنش نشان می‌دهند. این رفتار هم در شامپانزه‌های وحشی و هم در شامپانزه‌های اسیر ثبت شده‌است. خنده شامپانزه برای انسان به راحتی قابل تشخیص نیست، زیرا با دم و بازدم متناوب که بیشتر شبیه نفس کشیدن و نفس نفس زدن است،
متناوب که بیشتر شبیه نفس کشیدن و نفس نفس زدن است، ایجاد می‌شود. شبیه به جیغ زدن است. تفاوت‌های بین خنده شامپانزه‌ها و انسان‌ها ممکن است نتیجه سازگاری‌هایی باشد که برای توانمند کردن گفتار انسان تکامل یافته‌است. یک مطالعه صداهایی را که توسط نوزادان انسان و بونوبوها هنگام قلقلک دادن ایجاد می‌شود، تجزیه و تحلیل کرد. این نشان داد که اگرچه خنده بونوبو فرکانس بالاتری داشت، اما خنده از همان الگوی سونوگرافی نوزادان انسان پیروی می‌کرد تا حالت‌های چهره مشابه را در بر بگیرد. انسان‌ها و شامپانزه‌ها در قسمت‌های قلقلکدار
انسان‌ها و شامپانزه‌ها در قسمت‌های قلقلکدار بدن مانند زیر بغل و شکم مشترک هستند. چارلز داروین به این نکته اشاره کرده‌است که شامپانزه‌ها صدایی شبیه خنده انسان دارند؛ بنابراین، فرگشت خنده، فقط به‌طور خود به خود و بدون ارتباط با دیگر جانوران در انسان‌ها به وجود نیامده است. پژوهش‌ها به شباهت اشکال خنده در بین انسان‌ها و میمون انسان‌نما (شامپانزه معمولی، گوریل و اورانگوتان) هنگام قلقلک دادن اشاره کرده‌است که نشان می‌دهد خنده ناشی از منشأ مشترک در میان گونه‌های پستانداران، و بنابراین فرگشت قبل از پیدایش انسان
پستانداران، و بنابراین فرگشت قبل از پیدایش انسان است. بر اساس تحقیقات خنده، داویلا راس و همکاران، که حرکات ماهیچه‌های صورت را در شامپانزه‌های خندان بررسی کردند؛ مشخص شد که این شامپانزه‌ها هنگام خنده لب‌های خود را از هم جدا می‌کنند در حالی که فک‌های خود را به طرف پایین می کشند و اغلب آنها هر دو گوشه لب را به عقب و به سمت بالا می‌کشند و لب‌های بالایی خود را (که دندان‌های بالایی خود را آشکار می‌کند) و همچنین گونه‌های خود را (که باعث ایجاد چین و چروک در اطراف چشم می‌شود) بالا می‌آورند. این حرکات صورت میمون‌ها
می‌شود) بالا می‌آورند. این حرکات صورت میمون‌ها با انسان‌های خندان مطابقت دارد. در مجموع، این مطالعه نشان داد که خنده انسان و همچنین چهره‌ مشخص‌کننده خنده یک مبنای ماقبل انسانی دارند. اگر یک شامپانزه بخندد، گاهی شامپانزه دیگری در پاسخ به خنده شامپانزه دیگر می‌خندد. علاوه بر این، شامپانزه‌هایی که به خوبی یکدیگر را نمی‌شناسند، بیشتر از شامپانزه‌های آشنا می‌خندند. این نشان می‌دهد که شامپانزه‌ها از خنده به عنوان راهی برای کاهش موقعیت‌های پرتنش استفاده می‌کنند. از طریق این رفتار، شامپانزه‌ها از خنده به عنوان یک
طریق این رفتار، شامپانزه‌ها از خنده به عنوان یک روان‌کننده اجتماعی برای بالا بردن سطح انسجام در یک گروه استفاده می‌کنند. سگ. سگ‌ها توانایی خندیدن را دارند. هنگامی که سگ‌ها می‌خندند، آنها نفس نفس می‌زنند. در برخی موارد، این صدا حتی می‌تواند شبیه به خنده انسان باشد. دانشمندان دریافتند که پخش این صداهای نفس نفس زدن برای سگ‌های دیگر باعث شروع بازی خود به خود، افزایش رفتار اجتماعی و کاهش استرس می‌شود. سگ‌ها علاوه بر خندیدن، هنگام خوشحالی دم خود را تکان می‌دهند و برخی چهره‌ای شاد به خود می‌گیرند که بسیار شبیه به
برخی چهره‌ای شاد به خود می‌گیرند که بسیار شبیه به لبخند انسان است. فیل. فیل‌ها گله‌های تنگ بافته‌ای از اعضای خانواده تشکیل می‌دهند و از هوش بالایی برخوردارند. آنها می‌توانند کارهای پیچیده را انجام دهند، ابزارها را دستکاری کنند و خود، مردم و سایر فیل‌ها را بشناسند؛ بنابراین، جای تعجب نیست که فیل‌ها نیز جزو لیست حیواناتی هستند که می‌خندند. فیل‌ها اغلب رفتارهای بازیگوشی انجام می‌دهند و ممکن است همدیگر را به هم بزنند یا کلاهبرداری کنند. علاوه بر این، بچه فیل‌ها هنگام بازی ممکن است صدایی شبیه به قهقهه انسان
هنگام بازی ممکن است صدایی شبیه به قهقهه انسان ایجاد کنند. یکی دیگر از صداهای رایجی که فیل‌ها هنگام خوشحالی می‌کنند، بوق زدن با خرطوم‌هایشان است. همه این شواهد به تقویت این تصور کمک می‌کند که فیل‌ها می‌توانند بخندند. دلفین‌ها. در سال ۲۰۰۴، محققانی که در سوئد روی دلفین‌ها مطالعه می‌کردند، متوجه مجموعه خاصی از صداها شدند که قبلاً آن‌ها را نشنیده بودند. این صداها شامل یک انفجار کوتاه از پالس‌ها و به دنبال آن یک سوت بود. پس از مشاهدات بیشتر، محققان دریافتند که این سیگنال‌ها فقط توسط دلفین‌ها در حین بازی‌بازی
این سیگنال‌ها فقط توسط دلفین‌ها در حین بازی‌بازی ساخته می‌شوند، و هرگز در درگیری‌های تهاجمی. نتیجه‌گیری آنها این بود که این صداها توسط دلفین‌ها برای نشان دادن خوشایند و/یا غیرتهدید کننده بودن وضعیت و جلوگیری از تبدیل آن به چیزی شبیه به یک مبارزه واقعی ساخته می‌شد. به گفته روانشناسان، این دلیل وجود خنده در وهله اول است و نشان می‌دهد که این صداها معادل دلفین خنده یک انسان است.
مارک گینه نو یکای پول مستعمره گینه نو آلمان بین سال‌های ۱۸۸۴ و ۱۹۱۱ بود. این ارز برابر با مارک آلمان بود. در ابتدا فقط پول آلمان در گردش بود. پس از مذاکرات طولانی، کمپانی گینه نو در سال ۱۸۹۴ مجوز ضرب سکه‌های خود را دریافت کرد. این پول در سال ۱۸۹۴ با سکه‌هایی که به‌طور خاص برای گینه نو ضرب شدند تکمیل شد. از آن زمان به بعد این سکه‌ها در گینه نو ارز قانونی پرداخت با همان ارزش در کنار سکه‌های امپراتوری بودند. در ۱ آوریل ۱۸۹۹ اداره مستعمره گینه نو به‌دست امپراتوری آلمان افتاد و تصمیم گرفته شد که دیگر سکه گینه نو
آلمان افتاد و تصمیم گرفته شد که دیگر سکه گینه نو تولید نشود. در ۱۵ آوریل ۱۹۱۱، این سکه‌ها سرانجام از گردش خارج شدند. در سال ۱۹۱۴، در طول جنگ جهانی اول، گینه نو آلمان به سرعت توسط استرالیا اشغال شد. در آن سال، مقامات استرالیا اسکناس‌های خزانه داری را با علامت مارک منتشر کردند. در سال ۱۹۱۵، مارک با پوند استرالیا جایگزین شد. سکه. در سال ۱۸۹۴، کمپانی گینه نو سکه‌های برنز ۱، ۲ و ۱۰ فنیگ و سکه‌های نقره ۰٫۵، ۱، ۲ و ۵ مارک منتشر کرد و پس از آن قطعات طلای ۱۰ و ۲۰ مارک در سال ۱۸۹۵ منتشر شد. اسکناس. بین سال‌های ۱۹۱۴
در سال ۱۸۹۵ منتشر شد. اسکناس. بین سال‌های ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۵، اسکناس‌های خزانه داری گینه نو با مارک‌های ۵، ۱۰، ۲۰، ۵۰ و ۱۰۰ منتشر شد. این اسکناس‌ها امروز بسیار نادر هستند.
یخچال طبیعی اکسل هایبرگ () یک یخچال طبیعی است که در مختصات () قطب جنوب واقع‌شده است
روبی فرانک (با نام خانوادگی قبلی گریفیتس؛ زاده ۱۸ ژانویه ۱۹۸۲) یک یوتیوبر سابق اهل ایالات متحده است که به خاطر کانال یوتیوب خود به نام ۸ مسافر شناخته می‌شد. این کانال زندگی روبی فرانک، همسرش کوین و شش فرزندشان را به تصویر می‌کشید. در ۳۰ اوت ۲۰۲۳، فرانکه در یوتا به جرم کودک آزاری دستگیر شد. مقامات یکی از فرزندان او را سوءتغذیه و با زخم‌های باز پیدا کردند. پس از تحقیقات، او به شش فقره کودک آزاری متهم شد که در فوریه ۲۰۲۴ به چهار فقره از آنها اعتراف کرد. او به ۴ تا ۶۰ سال زندان محکوم شد. اوایل زندگی و حرفه
به ۴ تا ۶۰ سال زندان محکوم شد. اوایل زندگی و حرفه یوتیوب. فرانکه که در سال ۱۹۸۲ متولد شد، کانال یوتیوب خود را در سال ۲۰۱۵ راه‌اندازی کرد. این کانال به دلیل به تصویر کشیدن زندگی روزمره در یک خانواده بزرگ، شرح فعالیت‌ها، چالش‌ها و لحظات طنز، محبوبیت پیدا کرد. این کانال قبل از تعطیلی، حدود ۲٫۵ میلیون مشترک و بیش از ۱ میلیارد بازدید داشت. کانال ۸ مسافر پس از دستگیری فرانکه تعطیل شد. این پرونده بحث‌هایی را در مورد ایمنی کودکان در فضای مجازی و خطرات احتمالی وبلاگ‌نویسی خانوادگی برانگیخت. دستگیری و اتهام. در
خانوادگی برانگیخت. دستگیری و اتهام. در تاریخ ۳۰ اوت ۲۰۲۳، روبی فرانکه و شریکش، کتی هیلدبرانت، در ایوینز ایالت یوتا دستگیر شدند و در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۳ هر دو به ۶ مورد کودک آزاری شدید متهم شدند که جرمی جنایی محسوب می‌شود. طبق بیانیه‌ای از اداره امنیت عمومی سانتا کلارا-ایوینز، دستگیری‌ها پس از آن رخ داد که پسر ۱۲ ساله روبی فرانکه، که لاغر و با «زخم‌های باز و چسب روی دست و پا» بود، از پنجره خانه هیلدبرانت بالا رفت و از همسایه درخواست غذا و آب کرد. خدمات اورژانس دختر ۱۰ ساله فرانکه را نیز در خانه پیدا کردند
دختر ۱۰ ساله فرانکه را نیز در خانه پیدا کردند که او هم سوء تغذیه داشت. هر دو کودک به بیمارستان منتقل شدند و پسر به دلیل سوء تغذیه شدید و «زخم‌های عمیق ناشی از بستن با طناب» تحت درمان قرار گرفت. در بازرسی از خانه شواهدی «مطابق با علائم» روی بدن پسر ۱۲ ساله پیدا شد و بخش خدمات کودکان و خانواده یوتا پسر و دختر و دو فرزند دیگر فرانکه را به مراقبت خود منتقل کرد. پلیس بعداً گزارش داد که به گفته پسر، از فلفل قرمز و عسل برای پانسمان زخم‌هایش استفاده می‌شد. فرانکه و هیلدبرانت بدون وثیقه بازداشت شدند. هیلدبرانت تا
و هیلدبرانت بدون وثیقه بازداشت شدند. هیلدبرانت تا زمان حل پرونده در دادگاه و تحقیقات انضباطی، مجوز مشاوره خود را تحویل داد. پس از دستگیری فرانکه، یوتیوب او را از پلتفرم خود ممنوع کرد و دو کانالی که به او مرتبط بود را نیز حذف کرد. در ۱۸ دسامبر ۲۰۲۳، فرانکه به چهار مورد کودک آزاری شدید اعتراف کرد. او بعداً به دو مورد دیگر اتهام بی گناه اعلام کرد. در دادگاه، جزئیات سوء استفاده بیشتر توضیح داده شد، از جمله حادثه‌ای که فرانکه پسرش را مجبور کرد چند هفته با محافظت ناکافی در فضای باز کار کند که منجر به آفتاب
ناکافی در فضای باز کار کند که منجر به آفتاب سوختگی شدید شد و ادعاهایی مبنی بر تسخیر شدن کودکان. فرانکه موافقت کرد که به جای همزمان، به‌طور متوالی به زندان برود و به احکام مربوطه عمل کند. انتظار می‌رفت که فرانکه در دادگاه آینده هیلدبرانت علیه او شهادت دهد، اما هیلدبرانت در ۲۷ دسامبر ۲۰۲۳ به‌طور جداگانه به چهار مورد کودک آزاری شدید اعتراف کرد و دو اتهام دیگر به عنوان بخشی از توافق دیگری کاهش یافت. در ۲۰ فوریه ۲۰۲۴، فرانکه چهار حکم متوالی بین یک تا ۱۵ سال زندان دریافت کرد، که مدت دقیق حبس او توسط هیئت عفو و
دریافت کرد، که مدت دقیق حبس او توسط هیئت عفو و آزادی مشروط یوتا تعیین خواهد شد. اطلاعات شخصی. خانواده فرانکه از اعضای کلیسای عیسی مسیح قدیسان آخرالزمان هستند. دختر بزرگ آنها گفته است که مدت هاست با روش‌های فرزندپروری مادرش مخالف بوده است. فرانکه سه خواهر دارد که آنها نیز اینفلوئنسرهای والدین هستند. آنها در بیانیه مشترکی خود را از اقدامات او جدا کردند و بعداً در ویدیوهای جداگانه به این موضوع پرداختند. در دسامبر ۲۰۲۳، شوهر فرانکه پس از بیش از یک سال جدایی درخواست طلاق داد.
شب غیرمنتظره (; ) یک فیلم محصول سال ۲۰۰۶ کره جنوبی به کارگردانی لی یون کی است. این فیلم، برپایه داستان کوتاهی از نویسنده ژاپنی آزوکو تایرا است و نخستین بار در یازدهمین جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان و همچنین در پنجاه و هفتمین جشنواره بین‌المللی فیلم برلین به نمایش درآمد.
خیلی خوبه (; ) یک فیلم موزیکال درام محصول سال ۲۰۱۵ کره جنوبی است. این فیلم در ۵ فوریه ۲۰۱۵ منتشر شد. عنوان فیلم، "C'est si bon" عبارتی فرانسوی است که در فارسی به معنای «خیلی خوبه» است.
عشق، دروغ‌ها (; ) یک فیلم درام تاریخی محصول سال ۲۰۱۶ کره جنوبی به کارگردانی پارک هونگ شیک و همکاری مجدد بازیگران هان هیو جو، چون وو هی و یو یون سوک پس از "زیبایی درون" (۲۰۱۵) است. داستان این فیلم در سال ۱۹۴۳، دوران استعمار ژاپن بر کره واقع شده‌است. در این فیلم، بهترین دوستان جونگ سو یول (هان هیو جو) و سو یون هی (چون وو هی) دو تا از آخرین گیسنگ‌های باقیمانده هستند. "عشق، دروغ‌ها" در ۱۳ آوریل ۲۰۱۶ منتشر شد. منتقدان فیلم را به خاطر بازسازی دقیق از سئول دههٔ ۱۹۴۰، با محل‌های فیلمبرداری، وسایل، لباس‌ها و موسیقی
با محل‌های فیلمبرداری، وسایل، لباس‌ها و موسیقی مناسب آن دوره تاریخی تحسین کردند.
دراماورلد () یک مجموعه تلویزیونی کمدی درام واقع شده در لس آنجلس و سئول، کره جنوبی با ۱۰ قسمت کوتاه (هر کدام به مدت ۱۰–۲۰ دقیقه) در فصل ۱ است. این مجموعه داستان ماجراجویی کلر دانکن، یک دانشجوی آمریکایی را روایت می‌کند. "دراماورلد" توسط پلتفرم ویکی، شرکت چینی جتاوانا انترتینمنت و شرکت آمریکایی ثرد کالچر کانتنت تولید شده‌است. فصل اول در هتل ایس در لس آنجلس در ۱۶ آوریل ۲۰۱۶ پخش شد و سپس به صورت جهانی در ویکی و نتفلیکس منتشر شد. فصل دوم "دراماورلد" در ۲ آوریل ۲۰۲۱ با ۱۰ قسمت حدوداً ۳۵ دقیقه‌ای منتشر شد.
چشمان سرد (; ) یک فیلم اکشن دلهره‌آور محصول سال ۲۰۱۳ کره جنوبی با بازی سول کیونگ گو، جونگ وو سونگ و هان هیو جو است. این فیلم در آمریکای شمالی در جشنواره بین‌المللی فیلم تورنتو و همچنین در هجدهمین جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان در بخش اوپن سینما به نمایش درآمد.
خوداهلی‌سازی () یک فرضیه علمی است که نشان می‌دهد، همانند اهلی کردن جانوران، فرایند انتخاب مصنوعی (زادگیری گزینشی) در بین اعضای گونهٔ انسان توسط خود انسان انجام شده است. به این ترتیب، در طول فرایند انسان‌سازی، ترجیح افراد با رفتارهای مشارکتی و اجتماعی برای بهینه‌سازی منفعت کل گروه نشان داده می‌شد: اطاعت و مطیع بودن، زبان و هوش هیجانی طی این فرایند زادگیری گزینشی افزایش یافته است. این فرضیه مطرح است که این همان چیزی است که هومو ساپینس (انسان) را از انسان نئاندرتال و هومو ارکتوس (انسان راست‌قامت) متمایز
نئاندرتال و هومو ارکتوس (انسان راست‌قامت) متمایز می‌کند. خاستگاه و وضعیت فرضیه. فرضیه خود اهلی کردن این ایده است که در محیط اجدادی، جوامع اولیه انسانی به‌طور جمعی افراد مستعد به انواع خاصی از پرخاشگری را کشتند: تکبر، قلدری، خشونت تصادفی، و انحصار غذا و شرکای جنسی. با گذشت زمان، اجداد ما انسان‌هایی را که معمولاً نرها بودند، حذف کردند که نسبت به اعضای گروه خود بسیار پرخاشگر بودند. اگر مزاحم وجود داشت، دیگر مردان کمتر سلطه جو برای سازماندهی و ارتکاب قتل دسته جمعی علیه آنها توطئه کردند. انسان‌ها با بیرون کشیدن
علیه آنها توطئه کردند. انسان‌ها با بیرون کشیدن افراد پرخاشگر یکدیگر را اهلی کردند. این باعث شد که ما به میمون‌های نسبتاً صلح آمیزی تبدیل شویم. به‌طور کلی، جانوران اهلی دارای ویژگی‌های مشترکی هستند که آنها را از همتایان غیراهلی خود متمایز می‌کند (به عنوان مثال، در مورد سگ در مقایسه با خویشاوندان خود، گرگ، در میان بسیاری موارد دیگر): آنها تمایل دارند مطیع تر و بازیگوش تر باشند، رفتار تهاجمی کمتری از خود نشان دهید و نوتنی در انسان مشخص شود که اغلب منجر به بدن کوچک‌تر، مغز و جمجمه کمی کوچک‌تر، و همچنین
به بدن کوچک‌تر، مغز و جمجمه کمی کوچک‌تر، و همچنین دندان‌ها و فک کوتاه‌تر می‌شود. یکی از اولین کسانی که به‌طور علمی مشاهده کرد که انسان‌ها ویژگی‌های مشابهی دارند، طبیعت‌شناس، انسان‌شناس، و پزشک یوهان فریدریش بلومنباخ در حدود سال ۱۸۰۰ بود. نویسنده پایان نامه "De generis humani varietate nativa" ("دربارهٔ تغییرات طبیعی در اصل و نسب انسان") در نتیجه این فرضیه را مطرح کرد که انسان‌ها می‌توانستند اهلی شده باشند. چند سال بعد، چارلز داروین با استفاده از فرگشت به این موضوع پرداخت که قبلاً روند زادگیری گزینشی را در
موضوع پرداخت که قبلاً روند زادگیری گزینشی را در جانوران در نظر گرفته بود. او که نمی‌توانست مفهوم اهلی‌سازی انسان را از منظری منحصراً علمی توضیح دهد (به سؤال «چه کسی انسان‌ها را اهلی کرد» فقط می‌توان به [دین] یا خداباوری پاسخ داد)، در نهایت این فرضیه را رد کرد.
معتقد ۲ (; ) یک فیلم اکشن جنایی محصول سال ۲۰۲۳ کره جنوبی است. این فیلم دنبالهٔ فیلم "معتقد" (۲۰۱۸) است و چو جین وونگ، چا سونگ وون، هان هیو جو و اوه سونگ هون در آن ایفای نقش کردند. این فیلم در بیست و هشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم بوسان در بخش 'سینمای امروز کره - نخستین نمایش ویژه' در ۵ اکتبر ۲۰۲۳ به نمایش درآمد. "معتقد ۲" از ۱۷ نوامبر ۲۰۲۳ برای استریم در نتفلیکس قابل دسترسی است.
نوتنی در انسان () حفظ صفات نوجوانی تا بزرگسالی است. این روند در انسان به‌ویژه زمانی که با نخستی‌سانان غیرانسانی مقایسه می‌شود، بسیار تقویت می‌شود. ویژگی‌های نوتنی سر عبارتند از: جمجمه کروی؛ نازکی استخوان‌های جمجمه، کاهش برآمدگی ابرو، مغز بزرگ، پهن شدن و پهن شدن صورت. صورت بدون مو، مو در (بالای) سر، چشم‌های بزرگتر، شکل گوش، بینی کوچک، دندان‌های کوچک و فک بالا و فک پایین کوچک.
پادشاهان صلیبی ۳ یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی استراتژیک است که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد. این بازی توسط پارادوکس دولوپمنت استودیو توسعه یافته و توسط پارادوکس اینتراکتیو به عنوان دنباله‌ای برای "پادشاهان صلیبی" (۲۰۰۴) و "پادشاهان صلیبی ۲" (۲۰۱۲) منتشر شده است. این بازی در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ برای رایانه‌های شخصی و در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای ایکس‌باکس سری اکس و سری اس و پلی‌استیشن ۵ منتشر شد. گیم پلی. پادشاهان صلیبی ۳ مانند بازی‌های قبل ازخود "پادشاهان صلیبی" و "پادشاهان صلیبی ۲،" یک وارگیم راهبرد کلان و شبیه‌ساز سلسله
صلیبی ۲،" یک وارگیم راهبرد کلان و شبیه‌ساز سلسله است که در قرون وسطی اتفاق می‌افتد. بازیکنان به عنوان یک شخصیت در سال ۸۶۷ یا ۱۰۶۶ میلادی بازی را شروع می‌کنند پس از مرگ یا برکناری شخصیت یک بازیکن، آنها همچنان به عنوان وارث آن شخصیت بازی می‌کنند. به‌طور کلی، بازیکنان در طول قرن‌ها سلسله ای را ایجاد می‌کنند و بازی در سال ۱۴۵۳ به پایان می‌رسد سلسله‌ها می‌توانند شاخه‌های کادتی تشکیل دهند که عمدتاً مستقل از سلسله والد خود فعالیت می‌کنند. سران سلسله‌ها می‌توانند از منبع جدیدی به نام شهرت برای اعمال کنترل خود بر
از منبع جدیدی به نام شهرت برای اعمال کنترل خود بر خانه خود استفاده کنند. به عنوان مثال سران خانه هامی توانند به حرامزاده‌ها مشروعیت ببخشند. شخصیت‌ها به جای پرتره دوبعدی، مدل شخصیتی تمام‌بدنی و سه‌بعدی دارند. مانند "پادشاهان صلیبی ۲"، شخصیت‌ها دارای ویژگی‌هایی هستند که بر آمار و رفتار آنها تأثیر مستقیم می‌گذارد. انتخاب‌ها و تصمیم‌هایی که برخلاف ویژگی‌های شخصیت باشد، میزان استرس آن شخصیت را افزایش می‌دهد. سیستم ژنتیکی بازی به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد تا تعدادی از ویژگی‌های خود را به فرزندان خود منتقل کنند.
از ویژگی‌های خود را به فرزندان خود منتقل کنند. شخصیت‌ها می‌توانند با افزایش وحشت، دست نشانده‌های خود را بترسانند تا وفادار بمانند. مقدار وحشت وقتی شخصیت اعمال بدخواهانه و ترسناک انجام می‌دهد، مانند اعدام یا شکنجه شخصیت‌های دیگر، افزایش می‌یابد. شخصیت‌ها می‌توانند یکی از پنج سبک زندگی را برای پیروی انتخاب کنند. هر سبک زندگی که شخصیت انتخاب می‌کند دارای سه درخت مهارت است که به شخصیت اجازه می‌دهد مهارت‌هایی که مربوط به آن سبک زندگی هستند را یاد بگیرد. قلمرو بازیکنان ممکن است دارای انواع حکومت فئودالی، قبیله
ممکن است دارای انواع حکومت فئودالی، قبیله ای یا طایفه ای باشد. دین و فرهنگ، دو جنبه مهم بازی هستند. رهبران می‌توانند اهداف خود را از طریق جنگ، دیپلماسی یا طفره زنی پیش ببرند. بازیکنان ممکن است تحت سفر زیارتی و جنگ دینی قرار بگیرند و تمام مذاهب را می‌توان در جنگ‌های صلیبی یا جهاد به اسلحه فراخواند. مذاهب اصولی دارند که پاداشی است که به همه تمرین‌کنندگان آن ایمان داده می‌شود، و آموزه‌هایی که به مواضع دین در قبال موضوعاتی مانند همجنس‌گرایی و روحانیت زن می‌پردازد. منبع اصلی برای تعامل با مکانیک دین، تقوا است،
منبع اصلی برای تعامل با مکانیک دین، تقوا است، و بازیکنی که تقوای کافی داشته باشد، ممکن است بدعت دینی خود را ایجاد کند و اصول و عقاید توسط بازیکن انتخاب می‌شود. خدمت وظیفه عمومی عمدتاً توسط پیاده‌نظام با کیفیت پایین متشکل از دهقانان ارائه می‌شود. شخصیت‌ها باید افراد مسلح را استخدام کنند تا بتوانند سربازان باکیفیت‌تری مانند تیراندازان و سواره نظام را به میدان جنگ برسانند. شخصیت‌ها می‌توانند شخصیت‌های دیگری از دربار یا قلمرو تحت حکومت خود را که مهارت‌های قابل توجهی در جنگ دارند به شوالیه‌های قدرتمند تبدیل
توجهی در جنگ دارند به شوالیه‌های قدرتمند تبدیل کنند. نقشه بازی حدوداً چهار برابر جزئی تر و کمی بزرگ‌تر از نقشه بازی "پادشاهان صلیبی ۲" است، که شامل اروپا، از جنوب تا خط استوا و از شرق تا تبت است. توسعه. هنزیک فاهراوس، کارگردان بازی اعلام کرد که توسعه ایده بازی و تولید آن «حدود یک سال پیش از انتشار بازی "" آغاز شده است» که مشخص می‌کند ساخت و تولید بازی سال ۲۰۱۵ یا کمی قبل تر از آن آغاز شده است. فاهراوس موتور بازی "پادشاهان صلیبی ۲" را «سر پا مانده با چسب» توصیف کرد و اظهار داشت بازی جدید یک موتور تازه را
توصیف کرد و اظهار داشت بازی جدید یک موتور تازه را معرفی می‌کند که قدرت بیشتری برای اجرای قابلیت‌های جدید و تازه اضافه شده به بازی را خواهد داشت. همانند بسیاری از بازی‌های منتشر نشده یا بازی‌هایی که در حال حاضر توسط پارادوکس پشتیبانی می‌شوند، توسعه دهندگان و تولیدکنندگان یک نوشته هفتگی منتشر می‌کنند. هر نوشته بر روی یک جنبه و یک بخش از بازی تمرکز می‌کند و در مورد انواع دولت‌های بازی، رابط کاربری بازی، نحوه و مدیریت جنگ و غیره توضیحاتی ارائه می‌دهد. این توضیحات گاهی به تفاوت میان "پادشاهان صلیبی ۳" و بازی
گاهی به تفاوت میان "پادشاهان صلیبی ۳" و بازی قبل می‌پردازند. یک ویدیوی ماهانه نیز هر ماه انتشار می‌یابد که خلاصه‌ای از تمام تغییرات ایجاد شده در نوشته‌های منتشر شده آن ماه است. مودها. "پادشاهان صلیبی ۳" همچنین به دلیل تعداد زیادی مودهای سوم شخص موجود در کارگاه استیم شناخته شده است. این مودها می‌توانند مکانیک‌های جدیدی را به بازی اضافه کنند و همچنین گرافیک بازی را بهبود ببخشند. محبوب‌ترین مود، مود "A Game of Thrones" است که جهان بازی را به جهان ترانه یخ و آتش تغییر می‌دهد. انتشار. "پادشاهان صلیبی ۳" در
و آتش تغییر می‌دهد. انتشار. "پادشاهان صلیبی ۳" در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ منتشر شد و از طریق استیم و ایکس باکس گیم پس برای رایانه شخصی در دسترس است. این بازی در دو نسخه موجود است: نسخه پایه بازی که متشکل از نسخه اولیه بازی و جایزه پیش‌سفارش آن می‌شود و نسخه سلطنتی که متشکل از نسخه اولیه بازی و بلیط توسعه است. بلیط توسعه شامل مجموعه ای از بسته‌های محتوای اضافی و اولین بسطه گسترش بازی است. "پادشاهان صلیبی ۳" در ابتدا توسط هیئت رده‌بندی استرالیا بنا بر گزارش‌ها به دلیل مشکلات مربوط به طبقه‌بندی سنی بازی رد شد.
به دلیل مشکلات مربوط به طبقه‌بندی سنی بازی رد شد. این بازی در نهایت شش روز پس از انتشار اولیه، در ۷ سپتامبر ۲۰۲۰، در استرالیا منتشر شد. به دلیل تأخیر در انتشار، قسمت جایزه پیش‌سفارش تا ۲۱ سپتامبر به‌طور انحصاری برای کاربران استرالیایی استیم تمدید شد. نسخه کنسولی در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و سری اس منتشر شد بازی همان روز در ایکس باکس گیم پس قرار گرفت. بازخوردها. بر اساس بازبینی جمعی متاکریتیک "، بازی پادشاهان صلیبی۳" برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس نقدهای «به‌طور کلی
۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس نقدهای «به‌طور کلی مطلوب» دریافت کرد. نسخه PC «تحسین جهانی» دریافت کرد. لیانا هافر از "آی جی ان" نوشت که این بازی «یک بازی استراتژیک عالی، یک نقش آفرینی عالی و یک شاهکار درگرفتن بهترین قسمت‌های سیستم‌های موجود و عمیق‌تر و بهتر کردن آنها» است. در بررسی او بازی امتیاز ۱۰/۱۰ را گرفت. لارن آیتکن از "وی جی ۲۴۷" نیز به بازی امتیاز کامل داد. او در نقد خود نوشت: «"پادشاهان صلیبی ۳" به اندازه نسخه قبلی خود غیرقابل پیش‌بینی و جذاب است.» دیوید ویلدگوس از "گیم اسپات" بازی را ستود و گفت بازی‌ها
ویلدگوس از "گیم اسپات" بازی را ستود و گفت بازی‌ها به ندرت به این اندازه تأثیرگذار و تکان دهنده هستند. از سوی دیگر، به عنوان یک نکته منفی، او نوشته است که «وقتی داستان به خوبی راه نیافتاده باشد، اعمال شما می‌توانند تکراری و غیرقابل الهام باشد». در دسامبر ۲۰۲۰، "پادشاهان صلیبی ۳" در بخش بهترین بازی شبیه‌سازی/استراتژی در گیم اواردز ۲۰۲۰ نامزد شد، اما به "شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت" شکست خورد. در آوریل ۲۰۲۱، "پادشاهان صلیبی ۳" همچنین نامزد بهترین بازی استراتژی/شبیه‌سازی سال در بیست و چهارمین دوره جوایز سالانه
سال در بیست و چهارمین دوره جوایز سالانه .D.I.C.E شد و باز هم در برابر "شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت" شکست خورد. این بازی یک ماه پس از انتشار بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت. این هفتمین بازی پرفروش در سپتامبر ۲۰۲۰ در ایالات متحده بود و بالاترین فروش ماه عرضه را برای هر عنوان پارادوکس اینتراکتیو داشت. در مارس ۲۰۲۲، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که "پادشاهان صلیبی ۳" بیش از ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. در سپتامبر ۲۰۲۳، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که "پادشاهان صلیبی ۳" بیش از ۳ میلیون نسخه در سراسر جهان
صلیبی ۳" بیش از ۳ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
امیرحسین صابری (زادهٔ ۵ دی ۱۳۷۸ در تهران)، بازیکن باشگاه سایپا و بازیکن سابق تیم ملی والیبال جوانان ایران و باشگاه پیکان است. امیرحسین صابری در نازی‌آباد تهران والیبال خود را زیرنظر داود نوری شروع کرد. پس از طی کردن مراحل پیشرفت با دعوت محمد وکیلی عضو تیم ملی والیبال نوجوانان مردان ایران شد. صابری در بیستمین دوره مسابقات والیبال قهرمانی زیر ۲۱ سال مردان جهان در سال ۲۰۱۹ در بحرین به‌همراه تیم ملی والیبال جوانان مردان ایران مقام قهرمانی را کسب کرد. همچنین در والیبال قهرمانی زیر ۲۰ سال آسیا در سال ۲۰۱۸ به
در والیبال قهرمانی زیر ۲۰ سال آسیا در سال ۲۰۱۸ به همراه تیم ملی مقام قهرمانی را کسب کرد.