payamvha/North_RAG huggingface dataset:
غیر منفی، اعداد صحیح مثبت یا فقط اعداد صحیح 0 و 1 باشند. روش‌های حساب دیفرانسیل و انتگرال به آسانی خود را به مشکلاتی که شامل متغیرهای گسسته هستند، تسلیم نمی‌کنند.نمونه‌هایی از مسایل شامل متغیرهای گسسته شامل برنامه‌نویسی عدد صحیح است در آمار و احتمال، توزیع احتمال متغیرهای گسسته را می توان بر حسب توابع جرم احتمال بیان کرد. در دینامیک زمان گسسته، زمان متغیر به صورت گسسته در نظر گرفته می‌شود و معادله تکامل یک متغیر در طول زمان یک معادله تفاوت نامیده می‌شود. در اقتصاد سنجی و به طور کلی در تجزیه و تحلیل
در اقتصاد سنجی و به طور کلی در تجزیه و تحلیل رگرسیون، گاهی اوقات برخی از متغیرهایی که به طور تجربی با یکدیگر مرتبط هستند، متغیرهای ۰ - ۱ هستند که تنها مجاز به استفاده از این دو ارزش هستند.یک متغیر از این نوع یک نامیده می‌شود.اگر متغیر وابسته یک متغیر ساختگی باشد، پس رگرسیون لجستیک یا معمولا به کار گرفته می‌شود. منابع. ۲.Griva, Igor; Nash, Stephen; Sofer, Ariela (2009). Linear and nonlinear optimization (2nd ed.). Philadelphia: Society for Industrial and Applied Mathematics. p. 7. . 236082842
آغاز پست‌های استانی. در روزهای پایانی قرون وسطی هیچ اداره پست دولتی در آلمان موجود نبود. پیش از آن فرمانروایان، روحانیون و شاهزادگان امپراتوری از پیام آوران و سوارکارانی استفاده می‌کردند که بی واسطه با پیام‌های مکتوب به مقصد ارسال می‌شدند. بعد از آن تاجران و صنف‌های شهری نامه‌های خود را از طریق پیک‌های محلی ارسال می‌نمودند. ماکسیمیلیان اول در سال ۱۴۹۰ سیستم پیام رسان نوینی را به همراه دفاتر پستی به امپراتوری مقدس روم معرفی می‌نماید، محلی که سوارکاران پیام‌های خود را در آن محل مبادله می‌کردند. در طول حمل و
خود را در آن محل مبادله می‌کردند. در طول حمل و نقل " پست فلیزن " یک سوار با اسب در یک ایستگاه (معمولاً در یک خوابگاه) منتظر می‌ماند و همچون یک رله فلیزن را تسخیر می‌کند. از آنجایی که ایستگاه‌های مبادله خارج از دیوارهای شهر مستقر بودند، این راه ممکن بود که شبانه روز نامه ارسال کرد. ماکسیمیلیان فقط زمانی از این سیستم گران‌قیمت استفاده می‌کرد که مقدار بسیاری نامه فوری به وجود آید، همچون مناسبت رایشستاگ. در سال ۱۵۶۳، گزیننده آگوستوس ساکسون (زاده ۱۵۲۶-درگذشته ۱۵۸۶) دستور لغو به اصطلاح «لنکلپر» و تشکیل یک اداره
دستور لغو به اصطلاح «لنکلپر» و تشکیل یک اداره پست دربار ساکسون با «پستچی‌های جامه پوش» دائمی با خدمات پستی منظم در مسیرهای ویژه علاوه بر شهر را صادر می‌کند. بعد از آن سرویس پیام رسان در سال ۱۵۷۴ که یکی از این پیام آوران سوار بر اسب به نام سالومون فلگنهاور به عنوان مسئول پست درسدن و بعد آن مسئول اداره پست دربار منتخب می‌گردد.
لهستان بازار بزرگ بازی‌های ویدئویی و مرکز یکی از بزرگ‌ترین صنایع بازی‌های ویدیویی در جهان است. در سال ۲۰۲۲، لهستان چهارمین صادرکننده بزرگ بازی‌های ویدیویی در جهان شد و شرکت‌های بازی لهستانی بیش از ۱۲ میلیارد یورو ارزش داشتند. استودیوهای بازی سازی در این کشور حدود ۱۰۰۰۰ نفر را استخدام می‌کنند و سالانه تقریباً ۵۰۰ بازی جدید منتشر می‌کنند. سی‌دی پراجکت، توسعه دهنده فرنچایز "ویچر"، از جمله "،" یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدیویی تمام دوران، و همچنین "سایبرپانک ۲۰۷۷"، در لهستان است. بخش قابل توجهی از جمعیت این
۲۰۷۷"، در لهستان است. بخش قابل توجهی از جمعیت این کشور بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، و ورزش‌های الکترونیکی در لهستان در حال توسعه است. در سال ۲۰۱۹، با توجه به اهمیت روزافزون این صنعت در کشور، بورس ورشو (WSE) به عنوان بخشی از استراتژی بورس جهت جذب شرکت‌های فناوری، شاخصی به نام WIG Games Index را تعریف کرد. تا پایان سال ۲۰۲۰، تعداد شرکت‌های بازی فهرست‌شده در WSE به ۵۴ شرکت افزایش یافت که بیشترین تعداد در جهان است به طوری که از بورس توکیو، ژاپن، پیشی گرفت. بازار. تا سال ۲۰۲۱، ۹۷ درصد از هزینه بازی‌های
بازار. تا سال ۲۰۲۱، ۹۷ درصد از هزینه بازی‌های ویدیویی در لهستان صرف عناوین خارجی می‌شود.. ارزش بازار بازی‌های لهستانی در سال ۲۰۲۰ حدود ۹۲۴٫۲ میلیون دلار بود و بازار ورزش‌های الکترونیکی به ارزش ۱۱٫۵ میلیون دلار آمریکا می‌رسید. از بین بازی‌های بومی‌سازی‌شده در فروشگاه استیم، زبان لهستانی معمولاً بین نهمین یا دهمین زبان محبوب برای محلی‌سازی رتبه‌بندی می‌شود. ۲۰ میلیون بازیکن بازی ویدیویی در لهستان وجود دارد که بیش از ۸۰ درصد بزرگسال و حدود ۴۹ درصد زن هستند. بازار بازی‌های ویدیویی لهستان برخاسته از تجارت
بازار بازی‌های ویدیویی لهستان برخاسته از تجارت بازی‌های ویدیویی غیرقانونی جهت راهی برای تجربه فرهنگ غربی زیر حکومت دیکتاتوری جمهوری خلق لهستان بود. لهستان میزبان مسابقات ورزش‌های الکترونیکی Intel Extreme Masters است که صدها میلیون بیننده را به خود جذب می‌کند. در میان شهروندان لهستانی علاقه‌مند به ورزش‌های الکترونیکی، "فیفا"، "لیگ افسانه‌ها" و "کانتر استرایک" محبوب‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۰ بودند. تا سال ۲۰۲۱، ۹۶ درصد از درآمد صنعت بازی لهستان از صادرات بازی‌های ویدیویی به کشورهای خارجی تأمین می‌شود و صنعت
ویدیویی به کشورهای خارجی تأمین می‌شود و صنعت بازی لهستان ۱۲۱۱۰ نفر را در ۴۷۰ شرکت بازی استخدام کرده‌است.. بزرگ‌ترین شرکت بازی ویدیویی در لهستان سی‌دی پراجکت است. سی‌دی پراجکت توسعه دهنده بازی‌های معروف نقش‌آفرینی اکشن مجموعه "ویچر" و "سایبرپانک ۲۰۷۷" است. همچنین این شرکت پلتفرم توزیع بازی گاگ.کام را اداره می‌کند. در سال ۲۰۱۹، لهستان بزرگ‌ترین صادرکننده بازی‌های ویدیویی در اروپا و چهارمین کشور بزرگ در جهان بود که بیشتر به دلیل موفقیت مجموعه "ویچر" بود. دولت لهستان در صنعت بازی‌های ویدیویی این کشور
دولت لهستان در صنعت بازی‌های ویدیویی این کشور سرمایه‌گذاری کرده و آن را وسیله ای برای رشد کشور می‌بیند. ۱۱ بیت استودیو توسعه دهنده عناوین "این جنگ منه" و "فراست‌پانک" است که در سال ۲۰۲۰ دولت لهستان "این جنگ منه" را در فهرست رسمی کتابخوانی مدارسقرار داد و این اولین بازی ویدیویی است که توسط یک دولت ملی در چنین فهرستی قرار می‌گیرد. صنعت بازی سازی لهستان به دلیل مشارکت و گسترش میراث فرهنگی لهستان مورد ستایش قرار گرفته‌است. بازی‌های ویدیویی معروف لهستانی. این فهرست از بازی‌های ویدیویی معروفی است که عمدتاً در
فهرست از بازی‌های ویدیویی معروفی است که عمدتاً در لهستان ساخته شده‌اند و حداقل یک میلیون نسخه فروش داشته اندد.
جام خیریه انگلستان ۲۰۲۳ صد و یکمین مسابقه از رقابت‌های جام خیریه انگلستان بود. این مسابقه در ۶ آگوست ۲۰۲۳ بین منچستر سیتی قهرمان لیگ برتر فوتبال انگلستان ۲۳–۲۰۲۲ و جام حذفی فوتبال انگلستان ۲۰۲۲ - ۲۰۲۳ و آرسنال نایب قهرمان لیگ برتر فوتبال انگلستان ۲۳–۲۰۲۲ در ورزشگاه ومبلی برگزار شد. به دلیل قهرمانی همزمان منچسترسیتی در هر دو جام لیگ برتر و جام حذفی، آرسنال نایب قهرمان لیگ برتر به این مسابقه اضافه شد. در نهایت پس از تساوی دو تیم در نود دقیقه، آرسنال با پیروزی ۴ - ‌۱ در ضربات پنالتی برای هفدهمین بار قهرمان جام
- ‌۱ در ضربات پنالتی برای هفدهمین بار قهرمان جام خیریه شد.
اشتراک گذاری تصاویر پزشکی، تبادل الکترونیکی تصاویر پزشکی بین بیمارستان ها، پزشکان و بیماران است . به‌جای استفاده از رسانه‌های سنتی، مانند سی‌دی یا دی‌وی‌دی، و ارسال آن‌ها یا حمل آن به بیماران، فناوری اکنون امکان اشتراک‌گذاری این تصاویر را با استفاده از فضای ابری فراهم می‌کند. فرمت اولیه تصاویر به صورت DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) است . معمولاً داده‌های غیرتصویری مانند گزارش‌ها ممکن است در قالب‌های استاندارد مانند PDF (Portable Document Format) در طول فرآیند ارسال پیوست شوند. علاوه
Format) در طول فرآیند ارسال پیوست شوند. علاوه بر این، استانداردهایی در صنعت، مانند ، برای مدیریت اشتراک گذاری اسناد بین شرکت های مراقبت های بهداشتی وجود دارد. یک معماری معمولی که در راه اندازی دخیل است، یک سرور نصب شده محلی است که در پشت فایروال قرار می گیرد و امکان انتقال امن با امکانات خارجی را فراهم می کند. در سال 2009، انجمن رادیولوژی آمریکای شمالی پروژه «اشتراک تصویر» را با هدف کنترل تاریخچه تصویربرداری (گزارش‌ها و تصاویر) به بیماران راه‌اندازی کرد و به آن‌ها اجازه داد تا این سوابق را مانند بانکداری
به آن‌ها اجازه داد تا این سوابق را مانند بانکداری یا خرید آنلاین مدیریت کنند. سلامت. اشتراک گذاری تصویر پزشکی به بسیاری از ابتکارات "سلامت" در سراسر صنعت کمک می کند. امکان تبادل فوری و الکترونیکی اطلاعات پزشکی می تواند ارتباط بین پزشکان و همچنین با بیماران را بهبود بخشد. معماری. یک معماری معمولی برای یک پلت فرم به اشتراک گذاری تصویر پزشکی شامل انتقال داده از یک سیستم نصب شده مستقیماً در شبکه بیمارستان و پشت دیوار آتش، به و از یک موجودیت خارجی است. برخی از قطعات استاندارد معماری درگیر عبارتند از: یکپارچگی.
استاندارد معماری درگیر عبارتند از: یکپارچگی. پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری تصویر می‌توانند مستقیماً با بسیاری از سیستم‌های بیمارستانی ادغام شوند، مانند: حریم خصوصی. قانون قابل حمل و پاسخگویی بیمه سلامت (HIPAA) - تصویب شده توسط کنگره ایالات متحده و امضای رئیس جمهور بیل کلینتون در سال 1996. عنوان دوم HIPAA، که به عنوان مقررات ساده سازی اداری (AS) شناخته می شود، مستلزم ایجاد استانداردهای ملی برای مراقبت های بهداشتی الکترونیکی ، تراکنش ها و شناسه های ملی برای ارائه دهندگان و طرح های بیمه سلامت و کارفرمایان است.
دهندگان و طرح های بیمه سلامت و کارفرمایان است. پروژه اشتراک تصویر RSNA. پروژه اشتراک تصویر RSNA شبکه ای است که برای رادیولوژیست ها ایجاد شده است تا با استفاده از حساب های پرونده سلامت شخصی (PHR) تصاویر پزشکی را با بیماران به اشتراک بگذارند. این پروژه آزمایشی که توسط موسسه ملی تصویربرداری زیست پزشکی و مهندسی زیستی (Nibib) تامین می شود و توسط RSNA اداره می شود، ثبت نام بیماران را در سال 2011 آغاز کرد. در حال حاضر، پنج مرکز پزشکی شرکت کننده در این برنامه وجود دارد - بیمارستان ماونت ساینای، مرکز پزشکی UCSF،
دارد - بیمارستان ماونت ساینای، مرکز پزشکی UCSF، مرکز پزشکی دانشگاه مریلند، مرکز پزشکی دانشگاه شیکاگو، و کلینیک مایو. بیماران در این سایت ها می توانند تصاویر پزشکی خود را به صورت الکترونیکی دریافت کرده و به آنها دسترسی داشته باشند. تا ژانویه 2017، هفت شرکت نرم‌افزاری وجود داشتند که اعتبار سنجی اشتراک تصویر RSNA، Agfa Healthcare، Ambra Health (سابق DICOM Grid)، جی‌ای هلث‌کر، Lexmark Healthcare، LifeImage، Inc.، Mach7 Technologies و Novarad را تکمیل کرده‌اند. سه قطعه اصلی برای معماری این پروژه وجود دارد:
نپتون داغ یا هاپتون نوعی سیاره غول‌پیکر با جرمی مشابه جرم اورانوس یا نپتون است که نزدیک به ستاره خود، معمولاً کمتر از 1 واحد نجومی می چرخد. اولین نپتون داغی که با قطعیت در سال ۲۰۰۷ کشف شد، Gliese 436 b بود که سیاره‌‍ای فراخورشیدی در فاصله 33 سال نوری است. مشاهدات اخیر تعداد زیادی نپتون داغ بالقوه را در راه شیری نسبت به آنچه قبلا تصور می شد، نشان داده است. نپتون های داغ ممکن است درون جا یا برون‌جا تشکیل شده باشند.
یک ابزار برنامه نویسی بیان باقاعده توسط Just Great Software Co. Ltd برای سیستم عامل مایکروسافت ویندوز است. این ابزار یک رابط برای ساخت، آزمایش و اشکال زدایی عبارات باقاعده، علاوه بر کتابخانه ای از عبارات باقاعده رایج، یک رابط برای تولید کد برای استفاده از عبارات باقاعده در محیط برنامه نویسی مورد نظر، یک ابزار گرافیکی grep برای جستجو در میان فایل ها و دایرکتوری ها و یک محل تبادل نظر یکپارچه برای جستجو و ارائه مشاوره در مورد بیان باقاعده با سایر کاربران ارائه می‌دهد. موتور بیان باقاعده RegexBuddy به نرم‌افزار
در علوم کامپیوتر، ساختار داده مرتبط، ساختار داده‌ای است که از مجموعه‌ای از رکوردهای داده (نود ها) به هم مرتبط شده و توسط مراجع (پیوندها یا اشاره گرها) سازماندهی شده اند. پیوند بین داده ها را می توان اتصال‌دهنده نیز نامید. در ساختارهای داده پیوندی، پیوندها معمولاً به عنوان انواع داده های خاص در نظر گرفته می شوند که فقط می توانند برای برابری ارجاع داده شوند یا مقایسه شوند. بنابراین، ساختارهای داده پیوندی با آرایه‌ها و دیگر ساختارهای داده‌ای که نیاز به انجام عملیات حسابی روی نشانگرها دارند، در تضاد هستند. این
حسابی روی نشانگرها دارند، در تضاد هستند. این تمایز حتی زمانی که نود ها به‌عنوان عناصر یک آرایه منفرد پیاده‌سازی می‌شوند، برقرار است، و مراجع در واقع شاخص‌های آرایه هستند: تا زمانی که هیچ محاسباتی روی آن شاخص‌ها انجام نشود، ساختار داده اساساً یک ساختار پیوندی است. اتصال به دو روش انجام می شود: با استفاده از تخصیص پویا، و با استفاده از اتصال فهرست آرایه. ساختارهای داده پیوندی شامل لیست‌های پیوندی، جستجوهای درختی، و بسیاری دیگر از ساختارهای داده پرکاربرد است. آن‌ها همچنین بلوک‌های کلیدی برای بسیاری از
است. آن‌ها همچنین بلوک‌های کلیدی برای بسیاری از الگوریتم‌های کارآمد، مانند مرتب‌سازی توپولوژیکی و همچنین مجموعه های مجزا هستند.
نینتندو وای-فای کانکشن (WFC) یک سرویس بازی ویدئویی چندنفره آنلاین بود که توسط نینتندو جهت ارائه بازی آنلاین رایگان کنسور نینتندو دی‌اس و وی اجرا می‌شد. این سرویس شامل فروشگاه وی شاپ چنل و خدمات دانلود بازی دی‌سی‌آی شاپ بود. هنگام تبلیغ این سرویس، نینتندو بر سادگی و سرعت شروع یک بازی آنلاین تأکید کرد. در ۲۶ ژانویه ۲۰۱۲، نینتندو وای-فای کانکشن در سرویس نینتندو نتورکس ترکیب شد. نینتندو نتورکس پلتفرم‌های ۳دی‌اس و وی یو را یکپارچه کرد و محتوای قابل دانلود پولی، سیستم چند نفره به سبک جامعه آنلاین و حساب‌های شخصی
چند نفره به سبک جامعه آنلاین و حساب‌های شخصی را ارائه کرد. در ۲۰ مه ۲۰۱۴، نینتندو فعالیت این سرویس را متوقف کرد.
یک نمودار ساختار داده (DSD) نمایش بصری نوع خاصی از مدل داده است که شامل موجودیت‌ها، روابط آن‌ها و محدودیت‌هایی است که بر روی آن‌ها قرار می‌گیرد. این یک جایگزین قدیمی‌تر برای مدل موجودیت-رابطه است. عناصر نماد گرافیکی اولیه DSD ها جعبه هایی هستند که موجودیت ها را نشان می دهند. نمادهای پیکان نشان دهنده روابط هستند. نمودارهای ساختار داده برای سندسازی موجودیت های داده پیچیده بسیار مفید هستند.
جریان خالص‌سازی به جریان سیاسی راست رادیکال در ایران گفته می‌شود که برای یکدستی ساختار حکومت جمهوری اسلامی در قوای سه‌گانه و نیروهای امنیتی و نظامی تلاش می‌کنند. این اصطلاح در جریان انتخابات ریاست جمهوری سال ۱۴۰۰ مطرح شد؛ مهدی طائب، فرمانده قرارگاه عمار و برادر حسین طائب رئیس سابق اطلاعات سپاه پاسداران، در آن زمان گفته بود «امروز به مرحله خالص سازی از انقلاب رسیده‌ایم و قطعاً پیروز خواهیم شد». پیش‌زمینه. حکومت جمهوری اسلامی در راستای خالص‌سازی و یکدست‌سازی قدرت، در دو انتخابات مجلس ۱۳۹۸ و ریاست جمهوری سال
قدرت، در دو انتخابات مجلس ۱۳۹۸ و ریاست جمهوری سال ۱۴۰۰ رقبای میانه‌رو و حتی خودی را از صحنه رقابت‌ها حذف کرد. در یازدهمین دوره انتخابات مجلس در اسفند سال ۱۳۹۸ بیش از ۴۲ درصد واجدان شرایط رای شرکت کردند که کمترین مشارکت پس از انقلاب ۱۳۵۷ در انتخابات مجلس بود. در انتخابات ریاست جمهوری در خرداد سال ۱۴۰۰ نیز ۴۸٫۸ درصد از واجدان شرایط رای شرکت کردند که پایین‌ترین نرخ مشارکت در تاریخ انتخابات ریاست جمهوری در ایران محسوب می‌شود. واکنش‌ها. "جریان خالص‌سازی" نه تنها مورد اعتراض افراد میانه‌رو، بلکه اصولگرایان معتدل
مورد اعتراض افراد میانه‌رو، بلکه اصولگرایان معتدل هم قرار گرفت و این نگرانی در بین آنها به‌وجود آمد که بخشی از همین جریان هم از دایره انتخابات ایران حذف شوند. علی لاریجانی، رئیس سه دوره مجلس شورای اسلامی، رئیس صدا و سیما و دبیر شورای عالی امنیت ملی، از جمله مسئولان بلندپایه جمهوری اسلامی است که از "جریان خالص‌سازی" نام می‌برد. نخستین بار در ۱۰ اردیبهشت ۱۴۰۱ و در همایش «مطهری و امتداد اجتماعی حکمت و فلسفهٔ اسلامی» گفته بود «برخی به‌دنبال تئوری‌های من‌درآوردی خالص‌سازی‌اند و به هر بهانه‌ای تجزیه افراد جامعه
خالص‌سازی‌اند و به هر بهانه‌ای تجزیه افراد جامعه را می‌خواهند.» همچنین در اردیبهشت ۱۴۰۲ و در واکنش به خبر خبرگزاری تسنیم مبنی به احتمال نامزدی لاریجانی در انتخابات مجلس دوازدهم، دفتر او در بیانیه‌ای گفت «رفع نگرانی از جریان خالص‌سازی؛ ‏خبری دربارهٔ انتخابات مجلس وجود ندارد. بدین وسیله از جریان خالص سازی رفع نگرانی می‌شود و بعید است به این روش‌های برادران بتوان رقابت تصنعی ایجاد کرد. ملک را چاره ای دیگر نیاز است.» چند روز بعد هادی طحان نظیف، سخنگوی شورای نگهبان، در واکنش اعلام کرد «مفهوم چنین تعابیری برای
در واکنش اعلام کرد «مفهوم چنین تعابیری برای ما روشن نیست و در قانون هم نیامده است.»
برنامه نویسی کوانتومی فرآیند اسمبلی دنباله‌ای از دستورالعمل‌ها به نام مدارهای کوانتومی است که قادر به اجرا بر روی یک کامپیوتر کوانتومی هستند. زبان‌های برنامه‌نویسی کوانتومی به بیان الگوریتم‌های کوانتومی با استفاده از ساختارهای سطح بالا کمک می‌کنند. این زمینه عمیقاً در فلسفه متن باز ریشه دارد و در نتیجه اکثر نرم‌افزارهای کوانتومی مورد بحث در این مقاله به صورت رایگان به عنوان نرم‌افزار متن باز در دسترس هستند. مجموعه دستورات کوانتومی. مجموعه دستورات کوانتومی برای تبدیل الگوریتم‌های سطح بالاتر به دستورالعمل‌های
تبدیل الگوریتم‌های سطح بالاتر به دستورالعمل‌های فیزیکی قابل اجرا بر روی پردازنده‌های کوانتومی استفاده می‌شوند. گاهی اوقات این دستورالعمل ها مختص یک پلتفرم سخت افزاری خاص هستند، به عنوان مثال یا . cQASM. که همچنین به عنوان رایج (QASM) هم شناخته می شود، یک زبان اتصال کوانتومی سخت‌افزار-آگنوستیک است که قابلیت همکاری بین تمام ابزارهای گردآوری کوانتومی و شبیه‌سازی را تضمین می کند. و توسط QCALab در TUDelft معرفی شد. Quil. یک معماری از مجموعه دستورالعمل‌هایی برای محاسبات کوانتومی است که برای اولین بار یک مدل
محاسبات کوانتومی است که برای اولین بار یک مدل مشترک حافظه کوانتومی/کلاسیک را معرفی کرد. و توسط رابرت اسمیت، مایکل کورتیس و ویلیام زنگ در معماری مجموعه دستورات کوانتومی عملی معرفی شد. بسیاری از الگوریتم‌های کوانتومی از جمله دورنوردی کوانتومی، تصحیح خطای کوانتومی، شبیه‌سازی، و الگوریتم‌های فرا ابتکاری نیاز به معماری حافظه مشترک دارند. نمایندگی میانی است که توسط IBM برای استفاده با Qiskit و IBM Q Experience معرفی شده است. Blackbird. یک مجموعه دستورالعمل کوانتومی و نمایش میانی است که توسط و Strawberry Fields
و نمایش میانی است که توسط و Strawberry Fields استفاده می‌شود. این برنامه برای نمایش طراحی شده است که می توانند روی سخت افزار کوانتومی فوتونی اجرا شوند.
آناکوندا از زبان‌های برنامه‌نویسی پایتون و R برای محاسبات علمی (علوم داده، برنامه‌های یادگیری ماشین، پردازش داده در مقیاس بزرگ، تجزیه و تحلیل پیش بینی و غیره) است که هدف آن ساده‌سازی مدیریت و استقرار پکیج است. این توزیع شامل پکیج‌های داده‌شناسی مناسب برای ویندوز، لینوکس و macOS است. این توسط شرکت آناکوندا که توسط پیتر وانگ و در سال 2012 تاسیس شد، توسعه و نگهداری می‌شود. به عنوان یک محصول آناکوندا، شرکت، آن را به عنوان توزیع آناکوندا یا نسخه فردی آناکوندا نیز می‌شناسند، در حالی که سایر محصولات این شرکت نسخه
می‌شناسند، در حالی که سایر محصولات این شرکت نسخه تیمی آناکوندا و نسخه تجاری آناکوندا هستند که هر دو رایگان نیستند. نسخه‌های پکیج در آناکوندا توسط سیستم مدیریت پکیج کوندا مدیریت می‌شوند. این مدیر پکیج به عنوان یک پکیج متن باز جداگانه ساخته شد زیرا در آخر به تنهایی و همچنین برای چیزهایی غیر از پایتون هم مفید بود. همچنین یک نسخه کوچک و خودراه‌انداز از آناکوندا به نام مینی‌کوندا وجود دارد که فقط شامل ، پایتون، پکیج‌هایی که به آن‌ها وابسته هستند و تعداد کمی از پکیج‌های دیگر است.
«بلیت یک‌طرفه» ترانه‌ای‌ست که جک کلر و هَنک هانتر سروده‌اند و اولین‌بار در سال ۱۹۵۹ توسط نیل سداکا اجرا شد. دو دهه بعد از سِداکا گروه بریتانیایی اِراپشِن «بلیت یک‌طرفه» را بازخوانی کردند که به محبوبیت فراگیر آن انجامید. نسخه نیل سداکا. این قطعه ابتدا توسط نیل سداکا اجرا شد و به عنوان ترانهٔ بی‌ساید تک‌آهنگ «آه! کارول» (۱۹۵۹) منتشر شد. در سال ۱۹۶۱ «بلیت یک‌طرفه» در سومین آلبوم استودیویی سداکا با نام "نیل سِداکا شیطان کوچک و دیگر ترانه‌های معروفش را می‌خواند" گنجانده شد اما هرگز به عنوان یک تک‌آهنگ مستقل
گنجانده شد اما هرگز به عنوان یک تک‌آهنگ مستقل منتشر نشد. با این وجود «بلیت یک‌طرفه» در جدول فروش موسیقی پاپ ژاپن صدرنشین شد. در متن ترانه به چندین آهنگ محبوب اواخر دههٔ ۵۰ میلادی اشاره می‌شود از جمله «شهر بی‌کَس»، «هتل دل‌شکستگان»، «خداحافظ عشق» و «احمقی مثل من». نسخهٔ اراپشن. «بلیت یک‌طرفه» در سال ۱۹۷۹ توسط گروه دیسکوی اِراپشِن بازخوانی در قالب تک‌آهنگی از دومین آلبوم استودیویی‌شان با نام "یک چراغ را روشن بگذار" منتشر شد. ترانه در نیمهٔ اول سال ۱۹۷۹ صدرنشین چارت‌های فروش اتریش و سوئیس شد و در دیگر کشورهای
چارت‌های فروش اتریش و سوئیس شد و در دیگر کشورهای اروپایی جزو ۱۰ ترانهٔ پرفروش روز شد.
خوره‌های بیلیارد یک کمدی درام دلهره‌آور محصول سال ۲۰۰۲ است. فیلمنامۀ این فیلم نوشتۀ مشترکی از مارز کالاهان و کریس کورسو است. کالاهان علاوه بر نویسندگی فیلمنامه، بازیگری و کارگردانی این فیلم را نیز به عهده داشته است. داستان فیلم به زندگی بیلیاردباز با استعدادی به نام جانی دویل می‌پردازد که با مربی سابقش درگیر مشکلاتی می‌شود. در این فیلم چاز پالمینتری، راد استایگر، مایکل روزنبام، ریک شرودر، آلیسون ایستوود و کریستوفر واکن نیز حضور دارند. فیلم از سوی منتقدان نقدهای منفی دریافت کرده است. داستان. فیلم در اغلب
نقدهای منفی دریافت کرده است. داستان. فیلم در اغلب سکانس‌ها در سالن بیلیاردی به مدیریت نیک (راد استایگر) جریان دارد. جانی (مارز کالاهان) شیفتۀ دنیای بیلیارد است و می‌تواند آیندۀ درخشانی داشته باشد اما مربی و پشتیبان مالی او جو (چاز پالمینتری) او را به عنوان یک قمارباز تربیت می‌کند و او است که تصمیم می‌گیرد جانی چگونه و با چه کسی بازی کند. وقتی جانی متوجه می‌شود جو در موقعیت‌های مختلف جلوی پیشرفت او را گرفته او را ترک می‌کند. اما آشناییش با مایک (کریستوفر واکن)، وکیلی تازه بازنشسته و ثروتمند، و انتقامجویی جو
وکیلی تازه بازنشسته و ثروتمند، و انتقامجویی جو باعث می‌شود دوباره به سالن بیلیارد برگردد. روند تولید. فیلم در سالت لیک سیتی ، یوتا فیلمبرداری شده است و ارجاعاتی به سالت لیک ولی دارد و در یکی از صحنه‌ها عبادتگاه سالت لیک در پس‌زمینه دیده می‌شود. در هیچکدام از صحنه‌های بازی بیلیارد از هیچ ترفند سینمایی خاصی استفاده نشده است و بسیاری از نماهای ویژۀ فیلم اجرای رابرت لبلانک، بازکن حرفه‌ای بیلیارد است. مایک مسی، از دیگر بازیکنان سرشناس این ورزش نیز در نقش لویی در این فیلم حضوری کوتاه دارد. کریستوفر واکن در
در این فیلم حضوری کوتاه دارد. کریستوفر واکن در سکانسی که مقابل رییس برادرزاده‌اش بازی می‌کند و قرار بر این است که توپی را در موقعیتی دشوار به حفره بیندازد، پیشنهاد می‌دهد دوربین‌ها در ضربۀ آزمایشی روشن باشند، سپس ضربه می‌زند و توپ با همین اولین ضربه و برداشت آزمایشی روانه‌ی حفره می‌شود. بازخورد. فیلم عمدتاً نقدهای منفی از منتقدان دریافت کرده است: در وبسایت نقد فیلم راتن تومیتوز ۴۳ نقد از این فیلم وجود دارد و امتیاز آن ۳۳ درصد ثبت شده است.
ماریونا ریباس (؛ زادهٔ ) بازیگر اهل اسپانیا است. وی یادگیری موسیقی و رقص را از سنین نوجوانی آغاز نمود و نخستین حضور حرفه‌ای‌اش در تلویزیون در سن ۱۵ سالگی بود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "ببخشید اگر عشق صدایت می‌زنم"، "۱۴ آوریل، جمهوری" و "مدرسه شبانه‌روزی" اشاره نمود.
شناسایی شیء متحرک تکنیکی است که در بینایی رایانه‌ای و پردازش تصویر استفاده می‌شود. چندین فریم متوالی از یک ویدئو با روش‌های مختلف مقایسه می‌شوند تا مشخص شود آیا جسم متحرکی شناسایی شده است یا خیر. شناسایی اجسام متحرک برای طیف گسترده‌ای از کاربردها مانند نظارت ویدئویی، شناسایی فعالیت، نظارت بر وضعیت جاده‌ها، ایمنی فرودگاه‌ها، نظارت بر حفاظت در امتداد مرزهای دریایی و غیره استفاده شده است. تعریف. شناسایی جسم متحرک، تشخیص حرکت فیزیکی یک شیء در یک مکان یا منطقهٔ معین است. با عمل بین اجسام متحرک و منطقه یا منطقهٔ
است. با عمل بین اجسام متحرک و منطقه یا منطقهٔ ثابت، می‌توان حرکت اجسام متحرک را ردیابی کرد و بدین گونه بعداً تجزیه و تحلیل کرد. برای دستیابی به این هدف، ویدئو را ساختاری در نظر بگیرید که بر روی فریم‌های منفرد ساخته شده است، شناسایی شیء متحرک برای یافتن هدف‌(های) متحرک پیش‌زمینه است، چه در هر فریم ویدئو یا فقط زمانی که هدف متحرک، اولین پیدایش را در ویدئو نشان دهد. روش‌های سنتی. در میان تمام روش‌های سنتی شناسایی شیء متحرک، می‌توانیم آن‌ها را به چهار روش اصلی دسته‌بندی کنیم: تفریق پس‌زمینه، تفاوت فریم، تفاوت
دسته‌بندی کنیم: تفریق پس‌زمینه، تفاوت فریم، تفاوت موقتی، و شار نوری. تفاوت فریم. به جای استفاده از روش سنتی در روش تفریق فریم با استفاده از عملگر تفریق برای تفریق تصویر دوم با تصاویر پس از آن، روش تفاوت قاب، تفاوت بین دو فریم (قاب) متوالی را برای شناسایی اهداف متحرک حساب می‌کند. تفاوت موقتی. روش تفاوت موقتی شیء متحرک را با استفاده از روش تفاوت پیکسل به پیکسل از دو یا سه فریم متوالی شناسایی می‌کند.
&lt;templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt; استون مارتین ویراژ خودرویی است که توسط سازنده خودروهای لوکس بریتانیایی استون مارتین به عنوان جایگزینی برای مدل‌های وی۸ آن تولید می‌شود. در سال ۱۹۸۸ در نمایشگاه خودروی بیرمنگام معرفی شد، در سال ۱۹۹۳ با عملکرد بالا ونتیج‌ به آن ملحق شد و سپس نام مدل پایه به وی۸ کوپه در سال ۱۹۹۶ تغییر یافت. مدل با موتور وی۸ به عنوان مدل پرچمدار این شرکت در نظر گرفته شد و مدل ۶ سیلندر دی‌بی۷ که در سال ۱۹۹۴ معرفی شد، در زیر آن به عنوان یک مدل پایه قرار
معرفی شد، در زیر آن به عنوان یک مدل پایه قرار گرفت. اگرچه دی‌بی۷ با موتور وی۱۲ عرضه شد و مدعی مزیت عملکردی بود، ویراژ همچنان پرچمدار انحصاری، گران‌قیمت و دست‌ساز استون مارتین بود. در سال ۲۰۰۰ با ونکویش جایگزین شد. تا پایان مدل سال ۲۰۰۰، در مجموع ۱۰۵۰ خودرو تولید شده‌است. نام وی۸ ونتیج در سال ۲۰۰۵ دوباره در یک مدل پایه جدید ظاهر شد. یک مدل جدید ویراژ در نمایشگاه خودروی ژنو ۲۰۱۱ معرفی شد تا در میانه خط تولید فعلی استون مارتین قرار گیرد اما در سال ۲۰۱۲ به دلیل شباهت‌های زیاد میان مدل‌های دیگر این برند متوقف
شباهت‌های زیاد میان مدل‌های دیگر این برند متوقف شد. ویراژ/وی۸ کوپه و مدل‌های خدمات کار. &lt;templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt; در مقایسه با وی۸ پیشین، طراحی جدید و مدرن تر بود. ویراژ از نظر زبان طراحی بیشتر شبیه لاگوندا بود تا وی۸ که جایگزین آن شد. در واقع، شاسی تکامل یافته لاگوندا بود، با سیستم تعلیق عقب لوله دیون، که توسط میله‌های شعاع مثلثی و اتصال واتس، و یک واحد جناغی دوتایی در جلو قرار داشت. برای کاهش هزینه‌ها، بسیاری از قطعات کم‌اهمیت از شرکت‌های دیگر تهیه
بسیاری از قطعات کم‌اهمیت از شرکت‌های دیگر تهیه شدند، همان‌طور که در گذشته برای خودروهای استون مارتین وجود داشت. چراغ‌های جلو و عقب شیک به ترتیب از آئودی ۲۰۰ و فولکس‌واگن شیراکو تهیه شده‌اند، در حالی که جنرال موتورز، جگوار، سیتروئن و فورد ستون فرمان، پنل کنترل تهویه مطبوع، آینه‌های بال و سوئیچ‌ها را ارائه می‌کنند. در واقع، فورد استون مارتین و جگوار را اندکی پیش از عرضه ویراژ خریداری کرده بود و این اولین مدلی بود که تحت مالکیت جدید معرفی شد. ویراژ با وجود بدنه تمام آلومینیومی‌اش، خودرویی بزرگ و سنگین بود،
تمام آلومینیومی‌اش، خودرویی بزرگ و سنگین بود، اما موتور ۳۲ سوپاپه ۵٫۳ لیتری وی۸ (۵٬۳۴۰ سی‌سی) با گشتاور عملکرد آن را به سطح خودروهای اسپورت نزدیک کرد. "Sports Car International" در اولین آزمایش ادعا کرد: «به نظر می‌رسد شتاب هرگز تمام نمی‌شود.» آنها همچنین ماهیت «شتابان و سریعتر چرخش» را ستودند موتور با سرهای طراحی شده توسط کالاوی کارز و تزریق سوخت وبر - مارلی. آنها به این نتیجه رسیدند: «هیچ چیز کاملاً شبیه استون وی۸ نیست.» این خودروی ۱۷۹۰ کیلوگرم (۳۹۴۶ پوند) می‌تواند به بیشینه سرعت دست یابد. مدل خودکار