payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به‌طور جمعی مسئول جنایات نازی‌ها شناخته شدند که منجر به جنایات بی‌شماری علیه جمعیت آلمان شد، از جمله قتل‌ها (به اخراج آلمانی‌ها پس از جنگ جهانی دوم و احکام Beneš مراجعه کنید). ادراک. ذهنیت عبارت است از ادراک گروه‌ها به عنوان موجودیت‌هایی در خود (یک گروه واقعی)، مستقل از هر یک از اعضای گروه. اخلاق. در زمینهٔ اخلاق، هر دو گروه فردگرایان روش‌شناختی و هنجاری اعتبار مسئولیت جمعی را نادرست می‌دانند. فردگرایان روش‌شناختی مرتبط دانستن عاملیت اخلاقی با گروه‌ها را به شکل مجزا از اعضای آن‌ها به چالش می‌کشد، در سوی
به شکل مجزا از اعضای آن‌ها به چالش می‌کشد، در سوی دیگر فردگرایان هنجاری معتقد هستند که مسئولیت جمعی اصول مسئولیت فردی و انصاف را نقض می‌کند. (دایرةالمعارف فلسفه استنفورد) در واقع، افراد تنها می‌تواند برای اعمالی که آزادانه انجام می‌دهد، مقصر شناخته‌شوند. در صورتی که به نظر می‌رسد که مجرمیت جمعی مفهوم مسئولیت اخلاقی فردی را زیر سؤال می‌برد. آیا مسئولیت جمعی معنا دارد؟ تاریخ مملو از نمونه‌هایی از مرد ظالمی است که سعی کرد از خود انتقام بگیرد، نه تنها از شخصی که به او ظلم کرده‌است، بلکه از سایر اعضای خانواده،
به او ظلم کرده‌است، بلکه از سایر اعضای خانواده، قبیله، گروه قومی، دین یا ملت فرد خاطی. به گفته محقق نسل‌کشی A. Dirk Moses، «اتهام "مجرمیت جمعی" از نظر علمی غیرقابل قبول است، چه رسد به گفتمان عادی، و به نظر من یکی از عناصر کلیدی در تفکر نسل‌کشی است.»
دانشگاه سونگ کیون کوان (; ) (SKKU یا به سادگی سونگ‌ده (성대)) یک دانشگاه پژوهشی جامع در کره جنوبی است. ریشه‌های این دانشگاه به سونگ کیون کوان می‌رسد که در سال ۱۳۹۸ بنیان‌گذاری شد و در مرکز سئول واقع شده‌است. سونگ کیون کوان به عنوان مهم‌ترین مؤسسهٔ آموزشی دوران چوسان، توسط قوانین عالی اداره دولتی با موافقت پادشاه اداره می‌شد.
&lt;templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt; فرمان و تسخیر" (سری بازی)، (عنوان انگلیسی: Command &amp; Conquer (C&amp;C")) یک سری بازی‌های ویدئویی استراتژی زمان واقعی (RTS) است، که برای اولین بار توسط استودیو وستوود (به انگلیسی: Westwood Studios) ساخته شد. اولین بازی این سری یکی از قدیمی‌ترین بازی‌های سبک RTS است که خود بر اساس بازی استراتژیک قدرتمند از استودیو وستوود به نام دوون ۲ (به انگلیسی: "Dune II") ساخته شد. این سری شامل میان‌پرده‌های ویدیوهای تمام-متحرک (ترکیب
سری شامل میان‌پرده‌های ویدیوهای تمام-متحرک (ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) با گروهی از بازیگران برای پیشبرد داستان، برخلاف میان‌پرده‌های رندر شده دیجیتالی در بازی‌های دیگر است. استودیو وستوود در سال ۱۹۹۸ توسط شرکت الکترونیک آرتس خریداری و در سال ۲۰۰۳ تعطیل شد. استودیو و برخی از اعضای آن جذب دنجر کلوس گیمز شدند که به توسعه سری ادامه داند. تاریخچه. پس از اینکه استودیو وستوود بازی تحسین شده "Dune II" را توسعه داد، "دنیای بازی‌های رایانه ای" در سال ۱۹۹۳ گزارش داد که این شرکت از مجوز "Dune" برای بازی
گزارش داد که این شرکت از مجوز "Dune" برای بازی استراتژی بعدی وستوود استفاده نمی‌کند «بیشتر به‌دلیل خسته شدن برنامه نویسان از زمینه شنی بازی». این مجله اعلام کرد که «زمینه و دشمنان جدید» وجود خواهند داشت و «تیم طراحی در مورد ساخت یک نسخه چند نفره جدی است». "فرمان و تسخیر (۱۹۹۵)" توسط وستوود در سال ۱۹۹۵ در سراسر جهان منتشر شد. داستان در آینده ای نزدیک اتفاق می‌افتد که در آن زمین توسط یک ماده مرموز به نام تایبریوم آلوده می‌شود. یک جنگ جهانی بین بخش دفاع جهانی تشکیل شده توسط سازمان ملل برای مهار آن و فرقه و
تشکیل شده توسط سازمان ملل برای مهار آن و فرقه و انجمن شبه دولتی انقلابی برادری ناد(Nod)، به رهبری کین (شخصیت مرموز این سری)، که به دنبال مهار آن است، درمی‌گیرد. این بازی بسیار موفق آمیز جلوه کرد و پس از آن "" در سال ۱۹۹۶ در دنباله سری قبلی ساخته شد که داستان آن در یک جهانی دیگر اتفاق می‌افتد که در آن اتحاد جماهیر شوروی با متفقین می‌جنگد. سری "هشدار قرمز" که به عنوان پیش‌درآمدی از نسخه اصلی ساخته شد، به یک سری مجزا همراه با سبک و کمیک تبدیل شد، در حالی که بازی اصلی و دنباله‌های آن با حفظ گونه علمی تخیلی و
اصلی و دنباله‌های آن با حفظ گونه علمی تخیلی و سرسختانه خود همچون عنوان سری تایبریوم "Tiberium" شناخته شدند. در نتیجه بازی اول گاهی با عنوان "طلوع تایبری‌ها" شناخته می‌شود. بازی اصلی خورشید تایبری"(Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun)" در سال ۱۹۹۹ و بسته الحاقی آن "فایر استورم (به انگلیسی: Firestorm)" عرض شد. در سال ۲۰۰۲، استودیو وستوود بازی "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" را منتشر کرد که یک بازی تیراندازی اول شخص است. "Renegade" به دلیل قابلیت آنلاین بازی مورد ستایش قرار گرفت. یک بازی اسپین‌آف در
بازی مورد ستایش قرار گرفت. یک بازی اسپین‌آف در سال ۲۰۰۳، '، که در آینده‌ای نزدیک رخ می‌دهد با دیدی واقع‌گرایانه‌تر و با حضور ایالات متحده، چین و ارتش آزادی‌بخش جهانی(GLA) اتفاق می‌افتد، با بسته الحاقی به نام ' برایش منتشر شد. ' در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و پس از آن بسته الحاقی ' منتشر شد. "" که در سال ۲۰۱۰ به عنوان پایان حماسه "تایبریوم" منتشر شد و به دلیل انحراف از گیم پلی و داستان پیشین، نقدهای پراکنده‌ای دریافت کرد. سری "هشدار قرمز" با عنوان "" در سال ۲۰۰۰ ادامه یافت. در پی گسترش آن، "فرمان و تسخیر: انتقام
یافت. در پی گسترش آن، "فرمان و تسخیر: انتقام یوری" و "" در سال ۲۰۰۸ منتشر شدند، که دسته سومی با فناوری رباتیک و پیشرفته را به نام Empire of the Rising Sun را معرفی کرد که در عمل امپراطوری ژاپن بود . این سری عمدتاً برای رایانه‌های شخصی که از سیستم عامل ویندوز استفاده می‌کنند، توسعه یافته، اگرچه برخی از عنوان‌ها آن به کنسول‌های بازی مختلف و مکینتاش منتقل شده‌اند. بازی‌های دیگری برای پلتفرم‌هایی مانند آی او اس iOS و تحت وب نیز ساخته شده‌اند. در ژوئیه ۲۰۱۰، سری فرمان و تسخیر از یازده بازی و هشت بسته الحاقی
سری فرمان و تسخیر از یازده بازی و هشت بسته الحاقی تشکیل می‌شد. سه بازی اول این سری به صورت رایگان برای معرفی جانشینان منتشر شده‌است. یک بازی رایگان با عنوان "فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها ۲" با استودیو ویکتوری گیمز در حال ساخت بود و قرار شد بازی بعدی این سری باشد و انتظار می‌رفت در سال ۲۰۱۳ منتشر شود. با این حال، پس از یک دوره وقفه کوتاه، بازی کنسل شد و ویکتوری گیمز توسط EA منحل شد. سری فرمان و تسخیر با فروش بیش از ۳۰ میلیون نسخه از این سری بازی تا سال ۲۰۰۹ به یک موفقیت تجاری دست پیدا کرد. روند بازی. عنوان‌ها
یک موفقیت تجاری دست پیدا کرد. روند بازی. عنوان‌ها سری فرمان و تسخیر، به استثنای بازی تیراندازی اول شخص "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" یک بازی استراتژی هم‌زمان است. یکی از عناصر اصلی این سری، کمپین‌های موازی و متنوع مرتبط با خط داستانی اصلی است. بازی‌های این سری همچنین گزینه بازی چند نفره از طریق اتصال LAN و مودم دارا است. همه بازی‌های این سری به همراه بازی آنلاین دارای بخش مسابقات «Skirmish» هستند که در آن بازیکنان می‌توانند با دشمنان هوش مصنوعی رو در رو شوند. همه بازی‌های استراتژی هم‌زمان "فرمان و
رو شوند. همه بازی‌های استراتژی هم‌زمان "فرمان و تسخیر" به جز "فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها" و بسط‌های آن، برخلاف بسیاری از بازی‌های مشابه در این سبک که نوار کنترل در پایین صفحه قرار دارد، «نوار کناری» برای پیشبرد و کنترل بازی قرار داده شده‌است. روند بازی سری فرمان و تسخیر معمولاً به بازیکن نیاز دارد که یک پایگاه بسازد و منابعی به دست آورد تا بتواند بودجه تولید مداوم انواعی از نیروها را برای حمله و تسخیر پایگاه حریف تأمین کند. تمام ساختارهای موجود گروه انتخاب شده توسط بازیکن در محلی معین شده به نام «زمین ساخت و
توسط بازیکن در محلی معین شده به نام «زمین ساخت و ساز» ساخته می‌شوند - که معمولاً با وسایل نقلیه با اندازه بزرگ(MCV یا وسیله نقلیه-ساختمانی-متحرک) یا با کارگران شروع به ساخته شدن می‌کنند. که می‌توانند خود را در محوطه‌های ساختمانی یادشده مستقر کنند. هنگامی که یک حیاط ساخت و ساز ساخت یک سازه جدید را به پایان رساند، بازیکن می‌تواند یک نقطه نزدیک به سازه از قبل موجود را برای قرار دادن انتخاب کند، که پیش سازه به شیوه انتخاب شده و براساس کارایی آن ساخته می‌شود. در تمام بازی‌های این سری به جز فرمان و تسخیر:
در تمام بازی‌های این سری به جز فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها و بسته الحاقی آن یعنی ساعت صفر، مواد مورد نیاز توسط واحدهای تخصصی «harvester» که محموله‌های خود را (تایبریوم برای سری بازی‌های "تایبری" یا سنگ‌های معدن و گاه ارزشمندتر در سری هشدار قرمز) به یک ساختار "refinery" می‌آورند و این پالایشگاه‌ها به نوبه خود مواد خام را به منابع قابل استفاده تبدیل می‌کنند که به صورت اعتبار درون بازی بیان می‌شود. خود مواد خام، در بازی‌هایی که قبل از "هشدار قرمز ۲" و همچنین "فرمان و تسخیر ۳" منتشر شده‌اند، به فضای ذخیره‌سازی به
و تسخیر ۳" منتشر شده‌اند، به فضای ذخیره‌سازی به شکل پالایشگاه‌ها و در صورت وجود بیش از حد، منابع به ساختارهای «storage silo» نیاز دارند. در "بازی ژنرال‌ها" و ساعت صفر، اعتبار درون بازی به دو روش جمع‌آوری می‌شود: جمع‌آوری ذخایر اعتباری توسط واحدهای اختصاصی و تبدیل آنها به پول در «supply centers» ها. یا تولید مستقیم واحدهای اختصاص یافته، سازه‌ها یا ساختمان‌های پیشرفته در یک بازه‌های زمانی تعیین شده درون بازی. همه جناح‌های داخل بازی دارای ساختارها و واحدهایی با عملکردهای مشابه هستند. با این حال، آنها برای
با عملکردهای مشابه هستند. با این حال، آنها برای تناسب با موضوع و فعالیت هر جناح تنظیم شده‌اند و تا حدودی ویژگی‌های عملکردی متفاوتی دارند. واحدها را می‌توان به پیاده‌نظام، وسایل نقلیه و هواپیماها دسته‌بندی کرد که هر کدام دارای زیرمجموعه‌های خاص خود هستند (توجه داشته باشید: در سری هشدار قرمز، کشتی‌های دریایی نیز موجود هستند). اثربخشی واحدها در برابر حریفان از اصل سنگ کاغذ-قیچی (دو به دویی و تأثیرگذار بر دیگری گاه بدون اثر پذیری متقابل) پیروی می‌کند که در بیشتر بازی‌های استراتژی هم‌زمان یافت می‌شود، و
در بیشتر بازی‌های استراتژی هم‌زمان یافت می‌شود، و ویژگی‌های حمله واحدها می‌تواند بسته به هر جناح متفاوت باشد. تقریباً هر نوع ساختار در این سری به‌عنوان یک شاخه و گره‌های درخت فناوری عمل می‌کند و واحدها، ساختارها و توانایی‌های خاص هر جناح با ساخت و قرار دادن ساختارهای جدید در دسترس خواهد بود. دسترسی به واحدها و توانایی‌های پیشرفته ممکن است در صورتی که سازه‌های مورد نیاز تخریب شوند یا در صورت عدم تأمین نیرو و انرژی کافی توسط سازه‌های "power plant" به‌طور موقت مسدود شوند. بخش چند نفره. هر بازی "سری فرمان و
مسدود شوند. بخش چند نفره. هر بازی "سری فرمان و تسخیر" دارای قابلیت بازی چند نفره در برابر سایر بازیکنان است. هر جعبه سی‌دی تسخیر و فرمان حاوی دو نسخه از بازی بود که با یک خرید، امکان بازی چند نفره را فراهم می‌کرد. استودیو وستوود این را روی بسته‌بندی با شعار «یک نسخه دیگر، پس تو و دوستت می تونید هم‌دیگه رو نابود کنید» تبلیغ کرد. این کار منجر شد که سری فرمان و تسخیر به اولین عنوان بازی RTS(استراتژی هم‌زمان) تبدیل شود که دارای بازی آنلاین رقابتی است. و این مهم‌ترین عامل خارجی در موفقیت "فرمان و تسخیر" در نظر
عامل خارجی در موفقیت "فرمان و تسخیر" در نظر گرفته می‌شود. همه بازی‌های سری تا "فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲" دارای دو سی‌دی بودند که می‌شد از آنها برای این بخش استفاده کرد. بازی‌های بعدی این سری شامل این ویژگی نبودند. "فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۳" به دلیل اینکه اولین بازی RTS بود که امکان اجرای کمپین‌ها حتی به صورت آنلاین را فراهم می‌کرد، مورد توجه قرار گرفت. بازی‌های قبلی این سری فقط از کمپین‌های تک نفره پشتیبانی می‌کردند. با این حال، اتصال به رایانه‌های دیگر برای کمپین فقط از طریق سرورهای EA امکان‌پذیر
دیگر برای کمپین فقط از طریق سرورهای EA امکان‌پذیر بود و نه با استفاده از LAN. بازی‌های تولیدی وستوود از سیستم اختصاصی وستوود-آنلاین برای تسهیل بازی‌های چند نفره از طریق اینترنت استفاده می‌کنند. "Renegade" همچنین از گیم‌اسپای پشتیبانی می‌کند. بازی‌های تحت توسعه EA به استفاده از گیم‌اسپای ادامه دادند، اما پشتیبانی از وستوود-آنلاین را به نفع خود سرورهای EA گیمز کنار گذاشتند. سرورهای اصلی گیم‌اسپای نیز در سال ۲۰۱۳ خاموش شدند. بازی‌های این سری. سری جنگ های تایبریوم(tiberium wars). "فرمان و تسخیر" منتشر شده در
wars). "فرمان و تسخیر" منتشر شده در ۲۶ سپتامبر ۱۹۹۵، اولین بازی از این سری است و عنوانی که در ابتدا ژانر استراتژی بلادرنگ را معروف و ترویج کرد. فرمان و تسخیر جناح‌های متخاصم پیش قدمان دفاع جهانی (GDI) و انجمن برادری ناد"Brotherhood of Nod" را رونمایی کرد. "فرمان و تسخیر" به خوبی مورد استقبال قرار گرفت و به‌طور گسترده توسط منتقدان تحسین شد، منتقد منتقد وبگاه GameSpot، کریس هوداک دربارهٔ این بازی گفت: «بازی فرمان و تسخیر یکی از بهترین و درخشان‌ترین بازی‌های رایانه‌ای است که تا به حال دیده‌ام.» "فرمان و
رایانه‌ای است که تا به حال دیده‌ام.» "فرمان و تسخیر" به نمره کلی ۹۴٪ از وبگاه متاکریتیک رسیده‌است، و با بسته الحاقی "عملیات مخفی" برای این بازی که کمتر مورد استقبال در سال ۱۹۹۶ قرار گرفت و امتیاز کلی ۷۲٪ را به دست آورد. سالی که C&amp;C در آن اتفاق می‌افتد هرگز در بازی مشخص نشده‌است، اما "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" اشاره ای به رخ دادش بین سال‌های ۲۰۱۷–۲۰۲۰ دارد. "خورشید تایبریوم Command &amp; Conquer: Tiberian Sun" که در ۲۷ اوت ۱۹۹۹ منتشر شد، در سال ۲۰۳۰ اتفاق می‌افتد. درحالی که طرح اصلی "فرمان و
۲۰۳۰ اتفاق می‌افتد. درحالی که طرح اصلی "فرمان و تسخیر" حول یک فضایی با سیاست‌های جهانی متمرکز بود، "خورشید تایبری" این فضا را به یک فضای علمی تخیلی تر در مقابله با فضای آخرالزمانی تایبریوم که شروع به تصاحب بخش‌های وسیعی از اکوسیستم‌های زمین کرده بود، تغییر داد. در سال ۱۹۹۸، توسعه دهندگان "خورشید تایبری" استودیو وستوود توسط الکترونیک آرتس خریداری شد. با این حال، EA هیچ نقش مستقیمی در توسعه این عنوان نداشت. "خورشید تایبری" در مقایسه با نسل قبلی خود به شدت به فناوری‌های علمی تخیلی متکی است و یک موتور بازی
به فناوری‌های علمی تخیلی متکی است و یک موتور بازی سازی با ایزومتریک جدید و سطوح مختلف زمین را نشان می‌دهد تا تصوری از یک محیط سه بعدی واقعی تر القا کند. ویدیوهای تمام-متحرک(FMV)(ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) نیز به صورت متفاوت تهیه می‌شوند. در حالی که کات سین‌های فرمان و تسخیر(۱۹۹۵) و فرمان و تسخیر: هشدار قرمز از دید اول شخص فیلمبرداری می‌شدند، "خورشید تایبری" از نماها و سبک سینمایی پیشین برای FMVهای خود با حضور بازیگرانی مانند جیمز ارل جونز و مایکل بین استفاده کرد. "Command &amp;amp; Conquer:
بین استفاده کرد. "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" که در ۲۶ فوریه ۲۰۰۲ منتشر شد، در روزهای پایانی وقایع "Command &amp; Conquer" اتفاق می‌افتد و آخرین بازی سری "فرمان و تسخیر" بود که توسط استودیو وستوود قبل از انحلالش در سال ۲۰۰۳ ساخته شد. برخلاف سایر بازی‌های این سری، "Renegade" یک بازی تیراندازی اول شخص است. اگرچه "Renegade" با دریافت میانگین نقدها، با امتیاز کلی ۷۵٪ در هر دو رتبه‌بندی متاکرتیک و گیم‌رنکینگز، به دلیل ویژگی آنلاین خود مورد تحسین قرار گرفت. گیم‌اسپای در سال ۲۰۰۲ جایزه "Wish it had been
گیم‌اسپای در سال ۲۰۰۲ جایزه "Wish it had been better" را به "Renegade" اعطا کرد و تک‌نفره را مورد نقد قرار داد اما بیان داشت که "بخش چند نفره "C&amp;C: Renegade" مبتکرانه و سرگرم کننده بود". بخش آنلاین این بازی برخلاف دیگر بازی‌های تیراندازای اول شخص امروزی به دلیل تشویق به کار گروهی و حملات هماهنگ مورد ستایش قرار گرفت. "" که در ۲۹ مارس ۲۰۰۷ منتشر شد، بازگشتی به حالت پیشین استراتژی بی‌درنگ سری "فرمان و تسخیر" بود. در دنباله مستقیم "خورشید تایبری"، "نبرد تایبریوم" در سال ۲۰۴۷ اتفاق می‌افتد و شامل رو نمایی
در سال ۲۰۴۷ اتفاق می‌افتد و شامل رو نمایی از جناح مبارزه ای سوم، اسکرین"Scrin" می‌شود. این دنباله از هر دو گیم رنکینگر و متاکرتیک به امتیاز کلی ۸۵٪ دست یافت. مجله آمریکایی "پی‌سی گیمر" امتیاز 90% "Editor's Choice" به بازی داده و بیان می‌کند که "یکی از بزرگترین سری‌های RTS(استراتژی هم‌زمان) در تمام دوران است که به شکوه بازگشته"، در حالی که مجله بریتانیایی به آن امتیاز محفوظ ۸۲٪ داد با بیان"خوش آمدی به یک بازگشت کوچک". مدت کوتاهی پس از انتشار "نبرد تایبریوم"، بسته الحاقی"" معرفی شد. "خشم کین" که در ۲۴ مارس
بسته الحاقی"" معرفی شد. "خشم کین" که در ۲۴ مارس ۲۰۰۸ منتشر شد، بازیکن را فقط به انجمن برادری ناد در حالت کمپین محدود می‌کرد، اگرچه گروه‌های اصلی و شش گروه فرعی جدید برای حالت استراتژیک جدید و حالت مسابقاتی «Skirmish» در دسترس بود. استقبال از این بازی عمدتاً مثبت بود و به نمره کلی ۷۷٪ دست یافت. "" در ۱۶ مارس ۲۰۱۰ منتشر شد و با حذف مواردی چون جمع‌آوری کنندگان منابع و ساخت پایه در بازی‌های قبلی و همچنین حذف سومین جناح جناح اسکرین"Scrin"، نسبت به بازی قبلی این سری، شاهد تغییر بزرگی در گیم‌پلی بود. این بازی یک
سری، شاهد تغییر بزرگی در گیم‌پلی بود. این بازی یک دنباله مستقیم بر "خشم کین" بود (البته مستقیماً از خط داستانی آن پیروی نمی‌کند) و در سال ۲۰۶۲ اتفاق می‌افتد، زمانی که تایبریوم به مرحله تکاملی بعدی خود رسیده‌است و به سرعت در حال گسترش در سرتاسر زمین است و به زودی آن را غیرقابل سکونت می‌کند. Renegade X یک بازسازی رایگان ساخته‌شده از طرف فن ها (طرفداران) از روی سری "Command &amp; Conquer: Renegade است". توسعه دهندگان از الکترونیک گیمز برای انتشار بازی خود تاییدیه گرفتند و در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴ به بتای آزاد خود
گرفتند و در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴ به بتای آزاد خود وارد شد. Renegade X شامل یک کمپین تک نفره کوتاه به نام "Black Daw " است. الکترونیک گیمز در نوامبر ۲۰۱۸ طرح خود را برای ریمستر سری فرمان و تسخیر، از جمله بسته‌های الحاقی و هشدار قرمز، برای سیستم کامپیوتری‌های مدرن از طریق استودیو Petroglyph Games اعلام کرد و در ۵ ژوئن ۲۰۲۰ منتشر شد. مجموعه ریمستر شده امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ در متاکریتیک را با ۴۸ نظر مثبت و ۱۰ ترکیب ممتنع و ۰ نظر منفی دریافت کرد که نشان‌دهنده استقبال عمومی مردم است. در کنار این نسخه، EA همچنین کد منبع‌های
مردم است. در کنار این نسخه، EA همچنین کد منبع‌های بازی‌های ساخت و سازی و سری هشدار قرمز را به کتابخانه‌های مادی به صورت متن باز منتشر کرد تا به بازیکنان اجازه دهد مادهای پیشرفته تر و بهتری برای بازی‌ها بسازند. سری هشدار قرمز. "" ، منتشر شده در ۲۲ نوامبر ۱۹۹۶، در یک جهان دیگر در دهه ۵۰ از ۱۹۵۰ می‌گذرد و در اصل به عنوان پیش‌درآمدی برای "فرمان و تسخیر" و مقدمه ای برای سری "تایبریوم" ساخته شد. لوئیس کسل بیان داشت که ارتباط "هشدار قرمز" با سری تایبریوم یک «تجربه ناموفق» بوده‌است. "هشدار قرمز،" متفقین و شوروی را
ناموفق» بوده‌است. "هشدار قرمز،" متفقین و شوروی را به عنوان جناح‌های رقیب معرفی می‌کند که تقریباً مشابه ناتو و پیمان ورشو در جنگ سرد هستند. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و، میانگین بیش از ۹۰ درصد از گیم‌رنکینگز و متاکریتیک، بالاترین میانگین امتیاز در بین بازی‌های سری فرمان و تسخیر، به‌دست‌آورد. برخلاف این، دو بسته الحاقی با عنوان‌های، "Red Alert: Counterstrike" و "Red Alert: The Aftermath" of هر دو به ترتیب با میانگین امتیازات ۶۳٪ و ۷۰٪ بازخوردی کمتر از میانگین را برای این سری دریافت
بازخوردی کمتر از میانگین را برای این سری دریافت کردند. هر دو افزونه به بازی ماموریت‌های بیشتر و واحدهای بیشتری اضافه کردند. فقط برای پلی‌استیشن، نسخه‌ای جداگانه به نام "Red Alert: Retaliation" منتشر شد که شامل تمام نقشه‌ها، مأموریت‌ها و واحدهای "Red Alert: Counterstrike" و "Red Alert: The Aftermath" و همچنین دارای برخی از کات سین‌های فیلم‌برداری شده جدید، مخصوص این بازی بود. قبل از انتشار مجدد به صورت رایگان، در ۳۱ اوت ۲۰۰۸ توسط الکترونیک آترس، "فرماندهی و تسخیر: هشدار سرخ" بیش از سه میلیون نسخه را فروخته
تسخیر: هشدار سرخ" بیش از سه میلیون نسخه را فروخته بود. "" در ۲۳ اکتبر ۲۰۰۰ منتشر شد. که شامل تهاجم شوروی به آمریکای شمالی با تانک‌ها، سربازان وظیفه، کشتی‌های هوایی غول آسا و سرپاور غول پیکر ضد-کشتی تحت کنترل ذهنی، بود. با وجود اینکه که بازی فاقد ارجاعی به سری "تایبری" بود، ارتباط اولین بازی هشدار قرمز نامشخص شد. با این حال، توسط سازندگان اصلی این سری که اکنون در Petroglyph Games کار می‌کنند، گفته شده‌است که "هشدار قرمز ۲" در یک جهان موازی اتفاق می‌افتد که در نتیجه آزمایش‌های سفر در زمان که مدتی بعد از سری
نتیجه آزمایش‌های سفر در زمان که مدتی بعد از سری "تایبری" انجام شد، به وجود آمد. "هشدار قرمز ۲" با امتیاز کلی ۸۶٪ از گیم‌رنکینگز نظراتی نسبتاً مثبت دریافت شد. بسته الحاقی هشدار قرمز ۲، "Command &amp; Conquer: Yuri's Revenge،" در ۱۰ اکتبر ۲۰۰۱ منتشر شد، در این سری شخصیت شوروی سابق به اسم یوری سعی در تسخیر جهان با فناوری کنترل ذهن و ارتش ویژه خود دارد. بسته الحاقی نظرات نسبتاً مثبتی دریافت کرد. گیم‌رنکینگز میانگین امتیاز ۸۵٪ گزارش براساس ۳۱ نظر گزارش داد که این بسته را به عنوان بهترین بسته الحاقی سری فرمان و
بسته را به عنوان بهترین بسته الحاقی سری فرمان و تسخیر نشان می‌داد. "،" در ۲۸ اکتبر ۲۰۰۸ در ادامه خط داستانی هشدار قرمز ۲ و روحیه بیشتری در مبارزات بازی در سری فرمان و تسخیر پیدا کرد. این بازی نیروهای سرگرم‌کننده تر و جناح دیگری به نام "Empire of the Rising Sun" با پویا نمایی انیمه ای-ژاپن الهام گرفته از امپراتوری ژاپن اضافه کرد. تهیه‌کننده اجرایی کریس کوری در مصاحبه پیشا انتشار بازی هشدار قرمز ۳ اظهار داشت علاوه بر وجود جناح‌های مختلف قابل بازی کردن، در جناح‌هایی که خودشان طراحی می‌کنند می‌توانند بازی
جناح‌هایی که خودشان طراحی می‌کنند می‌توانند بازی کنند. این رویکرد باعث محبوبیت بیشتر هشدار قرمز ۳، با به‌دست آوردن میانگین امتیاز کلی ۸۲٪ در متاکریتیک، شد. یک بسته الحاقی مستقل برای هشدار قرمز ۳ به نام، Command &amp; Conquer: Red Alert 3 – Uprising، در ۱۲ مارس ۲۰۰۹ منتشر شد که به صورت منصفانه ای میانگین امتیاز پایین ۶۴٪ متاکریتیک، به‌دست‌آورد. بازی مستقل قابل بارگیری برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ به نام "Command &amp; Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge،" منتشر شد که دارای مود "Commander's
Challenge،" منتشر شد که دارای مود "Commander's Challenge" همراه بسته الحاقی Uprising است. "Command &amp; Conquer: Red Alert" (2009 video game) در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۹ برای iOS به همراه خط داستانی هشدار قرمز ۲، منتشر شد. این بازی دارای دو جناح، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین به همراه جناح سوم "Empire of the Rising Sun" که در بسته الحاقی اش اضافه شده‌است. این بازی در برخی از مناطق جهان در دسترس نیست (به عنوان نمونه انگلستان). توسعه دهنده چینی تنسنت یک نسخه iOS جدید از "هشدار قرمز" را با استقبال بسیاری از طرفداران به
"هشدار قرمز" را با استقبال بسیاری از طرفداران به صورت آنلاین، ساخته‌است. سری ژنرال‌ها. ' که در ۱۰ فوریه ۲۰۰۳ منتشر شد، دارای خط داستانی است که با دیگر بازی‌های سری فرمان و تسخیر ارتباطی ندارد. "ژنرال‌ها" در آینده ای نزدیک رخ می‌دهد و ایالات متحده، چین و سازمان تروریستی ساختگی، ارتش آزادی‌بخش جهانی، را دربرمی گیرد. "Generals" از موتوری به نام SAGE (یا Strategy Action Game E"'ngine) استفاده می‌کند و اولین بازی استراتژی کاملاً سه بعدی از سری فرمان و تسخیر است. پس از انتشار، ژنرال‌ها اکثراً نقدهای مثبتی دریافت
پس از انتشار، ژنرال‌ها اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد. بر اساس ۳۴ بررسی و نظر دهی انجام شده متاکریتیک به آن امتیاز ۸۴ از 100 می‌دهد که شامل امتیاز ۹٫۳ از ۱۰ از IGN است. "ژنرال‌ها" همچنین جایزه بهترین بازی استراتژی ای۳ سال ۲۰۰۲ را از Game Critics Awards را دریافت کرده‌است. یکی از بررسی‌ها اشاره کرد که "ژنرال‌ها" اولین بازی استراتژیک "فرما و تسخیر" بود که شامل صحنه‌های تمام-متحرک(FMV) برای روایت داستان نیست و از رابط منحصر به فرد و مکانیک‌های ساخت پایگاه که مشخصهٔ تمام سری‌های قبلی RTS فرمان و تسخیر بود،
مشخصهٔ تمام سری‌های قبلی RTS فرمان و تسخیر بود، فاصله گرفته‌است. یک نسخه بسط یافته برای ژنرال‌ها به نام در ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۳ برای پیشبرد خط داستانی منتشر شد. ساعت صفر ۹ ارتش جدید، بیش از ده‌ها مأموریت کمپین جدید و یک حالت گیم پلی به نام Generals" Challenge" را به بازی اضافه کرد. برخلاف "ژنرال‌ها"، "ساعت صفر" بازگشت فیلم‌های تمام-متحرک(FMV) به مجموعه را داشت. "ساعت صفر" تقریباً مشابه "ژنرال‌ها،" امتیاز کلی ۸۵٪ و ۸۴٪ از گیم‌رنکینگز و متاکریتیک دریافت کرد. پس از اینکه EA Los Angeles گروه داخلی جدید خود را با
از اینکه EA Los Angeles گروه داخلی جدید خود را با نام "Danger Close" راه اندازی و تمرکز را به سری "مدال افتخار" معطوف داشت، EA استودیوی جدیدی به نام Victory Games راه اندازی کرد تا سری "فرمان و تسخیر" را ادامه دهد. در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۱، الکترونیک آرتس پست کرد که بازی بعدی این سری، "فرمان و تسخیر: ژنرال‌ها ۲" خواهد بود. سه روز بعد، یک بازی جدید و رایگان فرمان و تسخیر ام ام او(MMO) تحت وب در ارتباط با " نیز در دست توسعه بود. در ۱۵ دسامبر، "Tiberium Alliances"" یک بتای بسته را آغاز کرد. در اوت ۲۰۱۲، ژنرال‌ها "۲"
بتای بسته را آغاز کرد. در اوت ۲۰۱۲، ژنرال‌ها "۲" به یک بازی رایگان به نام فرمان و تسخیر (نسخه ۲۰۱۳) تغییر نام داد. بازی جدید بر اساس سری "ژنرال‌ها" ساخته می‌شد. با این حال، به دنبال بازخورد بازیکنانی که قادر به بازی آزمایشی آلفا بودند، بازی در اکتبر ۲۰۱۳ لغو و EA اعلام داشت که این سری ادامه خواهد داشت، اما از آن زمان هیچ اطلاع دیگری ارائه نکرده‌است. به‌تازگی. EA، بازی "Command &amp;amp; Conquer: Rivals" را معرفی کرد که توسط استودیوی تازه تأسیس EA Redwood در دست توسعه بود و در دسامبر ۲۰۱۸ برای گوشی‌های
در دست توسعه بود و در دسامبر ۲۰۱۸ برای گوشی‌های اندرویدی و iOS منتشر شد. Petroglyph Games نسخه‌های بازسازی‌شده "Command &amp; Conquer Remastered Collection" را در ژوئن ۲۰۲۰ منتشر کرد، که در آن هر دو بازی شامل ویژگی‌هایی بروز شده و گیم‌پلی بهبود یافته بود و در عین حال دارای تمام الحاقیه‌هایی می‌شد که در ابتدا برای بازی‌ها منتشر شده بودند. گاه‌شماری. بیشتر بخوانید... بازی‌های لغو شده فرمان و تسخیر موسیقی سری. بیشتر موسیقی این مجموعه توسط فرانک کلپاکی، صدا پیشه و آهنگساز پیشین موسیقی بازی‌های ویدیویی استودیو
و آهنگساز پیشین موسیقی بازی‌های ویدیویی استودیو وستوود برای بازی‌های قدیمی ساخته و تولید شده بود، و پس از انحلال استودیو وستوود در سال ۲۰۰۳، وظایف آهنگسازی توسط چندین فرد دیگر انجام شد. کلپاکی در سال ۲۰۰۸ به سریال بازگشت تا در ساخت موسیقی متن، "" کمک کند. این موسیقی با استقبال مثبت منتقدان مواجه شد، هرچند که تمجیدها از آثار قبلی بیشتر بود. موسیقی متن اصلی فرمان تسخیر: هشدار قرمز توسط فرنک کلپاکی ساخته شد و توسط مجلات پی‌سی گیمر و گیم‌اسلایس به عنوان بهترین موسیقی متن بازی سال ۱۹۹۶ انتخاب شد. از جمله
موسیقی متن بازی سال ۱۹۹۶ انتخاب شد. از جمله معروف‌ترین آهنگ‌های او از این مجموعه، تم "هشدار قرمز" با عنوان "Hell March" است که سبک بازی را با ریف‌هایی (الگویی ریتمیک با چندین بار تکرار در قطعه موسیقی) هیجان بخش گیتار الکتریکی، صدای پاهای همراه شده با سرودهای راهپیمایی، به صورت دراماتیک برجسته می‌کند. در ابتدا قرار بود برای گروه انجمن برادری ناد در گسترش "عملیات مخفی(Covert Operations)" به بازی اصلی "فرمان و تسخیر" سال ۱۹۹۵ استفاده شود، این آهنگ در نهایت به عنوان موسیقی اصلی سری "هشدار قرمز" انتخاب و نسخه