payamvha/North_RAG huggingface dataset:
طول عمر هیچ‌یک از متغیرها وابسته نیست. در بسیاری از موارد - و به‌طور پیش‌فرض در بسیاری از زبان‌های شی‌گرا، به‌ویژه آن‌هایی که از جمع‌آوری زباله (GC) استفاده می‌کنند - اشیا روی پشته تخصیص داده می‌شوند و طول عمر شی با طول عمر یک متغیر معین تعیین نمی‌شود: مقدار یک متغیر. نگه داشتن یک شی در واقع مربوط به ارجاع به شی است، نه خود شی، و تخریب متغیر فقط مرجع را از بین می‌برد، نه شی زیربنایی. مثال‌ها. C++. class Foo { public: // These are the prototype declarations of the constructors. Foo(int x); Foo(int x, int
of the constructors. Foo(int x); Foo(int x, int y); // Overloaded Constructor. Foo(const Foo &amp;old); // Copy Constructor. ~Foo(); // Destructor. Foo::Foo(int x) { // This is the implementation of // the one-argument constructor. Foo::Foo(int x, int y) { // This is the implementation of // the two-argument constructor. Foo::Foo(const Foo &amp;old) { // This is the implementation of // the copy constructor. Foo::~Foo() { // This is the implementation of the destructor. int main() { Foo foo(14); // Call
the destructor. int main() { Foo foo(14); // Call first constructor. Foo foo2(12, 16); // Call overloaded constructor. Foo foo3(foo); // Call the copy constructor. // Destructors called in backwards-order // here, automatically. Java. class Foo public Foo(int x) // This is the implementation of // the one-argument constructor public Foo(int x, int y) // This is the implementation of // the two-argument constructor public Foo(Foo old) // This is the implementation of // the copy constructor public static
of // the copy constructor public static void main(String[] args) Foo foo = new Foo(14); // call first constructor Foo foo2 = new Foo(12, 16); // call overloaded constructor Foo foo3 = new Foo(foo); // call the copy constructor // garbage collection happens under the covers, and objects are destroyed C. namespace ObjectLifeTime; class Foo public Foo() // This is the implementation of // default constructor. public Foo(int x) // This is the implementation of // the one-argument constructor. ~Foo() // This
// the one-argument constructor. ~Foo() // This is the implementation of // the destructor. public Foo(int x, int y) // This is the implementation of // the two-argument constructor. public Foo(Foo old) // This is the implementation of // the copy constructor. public static void Main(string[] args) var defaultfoo = new Foo(); // Call default constructor var foo = new Foo(14); // Call first constructor var foo2 = new Foo(12, 16); // Call overloaded constructor var foo3 = new Foo(foo); // Call the copy
var foo3 = new Foo(foo); // Call the copy constructor Objective-C. @interface Point : Object double x; double y; //These are the class methods; we have declared two constructors + (Point *) newWithX: (double) andY: (double); + (Point *) newWithR: (double) andTheta: (double); //Instance methods - (Point *) setFirstCoord: (double); - (Point *) setSecondCoord: (double); /* Since Point is a subclass of the generic Object * class, we already gain generic allocation and initialization * methods, +alloc and
and initialization * methods, +alloc and -init. For our specific constructors * we can make these from these methods we have * inherited. @end @implementation Point - (Point *) setFirstCoord: (double) new_val x = new_val; - (Point *) setSecondCoord: (double) new_val y = new_val; + (Point *) newWithX: (double) x_val andY: (double) y_val //Concisely written class method to automatically allocate and //perform specific initialization. return [[[Point alloc] setFirstCoord:x_val] setSecondCoord:y_val]; + (Point
setSecondCoord:y_val]; + (Point *) newWithR: (double) r_val andTheta: (double) theta_val //Instead of performing the same as the above, we can underhandedly //use the same result of the previous method return [Point newWithX:r_val andY:theta_val]; @end int main(void) //Constructs two points, p and q. Point *p = [Point newWithX:4.0 andY:5.0]; Point *q = [Point newWithR:1.0 andTheta:2.28]; //...program text... //We're finished with p, say, so, free it. //If p allocates more memory for itself, may need to
p allocates more memory for itself, may need to //override Object's free method in order to recursively //free p's memory. But this is not the case, so we can just [p free]; //...more text... [q free]; return 0; Object Pascal. زبان‌های مرتبط: "Delphi", "Free Pascal", "Mac Pascal". program Example; type DimensionEnum = deUnassigned, de2D, de3D, de4D PointClass = class private Dimension: DimensionEnum; public X: Integer; Y: Integer; Z: Integer; T: Integer; public (* prototype of constructors *) constructor
(* prototype of constructors *) constructor Create(); constructor Create(AX, AY: Integer); constructor Create(AX, AY, AZ: Integer); constructor Create(AX, AY, AZ, ATime: Integer); constructor CreateCopy(APoint: PointClass); (* prototype of destructors *) destructor Destroy; end; constructor PointClass.Create(); begin // implementation of a generic, non argument constructor Self.Dimension := deUnassigned; end; constructor PointClass.Create(AX, AY: Integer); begin // implementation of a, 2 argument
begin // implementation of a, 2 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.Dimension := de2D; end; constructor PointClass.Create(AX, AY, AZ: Integer); begin // implementation of a, 3 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.X := AZ; Self.Dimension := de3D; end; constructor PointClass.Create(AX, AY, AZ, ATime: Integer); begin // implementation of a, 4 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.X := AZ; T := ATime; Self.Dimension := de4D; end; constructor PointClass.CreateCopy(APoint:
end; constructor PointClass.CreateCopy(APoint: PointClass); begin // implementation of a, "copy" constructor APoint.X := AX; APoint.Y := AY; APoint.X := AZ; APoint.T := ATime; Self.Dimension := de4D; end; destructor PointClass.PointClass.Destroy; begin // implementation of a generic, non argument destructor Self.Dimension := deUnAssigned; end; var (* variable for static allocation *) S: PointClass; (* variable for dynamic allocation *) D: ^PointClass; begin (* of program *) (* object lifeline with static
(* of program *) (* object lifeline with static allocation *) S.Create(5, 7); (* do something with "S" *) S.Destroy; (* object lifeline with dynamic allocation *) D = new PointClass, Create(5, 7); (* do something with "D" *) dispose D, Destroy; end. (* of program *) Python. class Socket: def __init__(self, remote_host: str) -&gt; None: # connect to remote host def send(self): # Send data def recv(self): # Receive data def close(self): # close the socket def __del__(self): # __del__ magic function called
__del__(self): # __del__ magic function called when the object's reference count equals zero self.close() def f(): socket = Socket("example.com") socket.send("test") return socket.recv() سوکت در دور بعدی جمع‌آوری زباله پس از اجرا و بازگشت تابع «f» بسته می‌شود، زیرا همه مراجع به آن از بین رفته‌اند. منابع. [[رده:شیء (علوم رایانه)]]
سوپ نان یک سوپ ساده است که عمدتاً از نان بیات تشکیل شده‌است. تنوع در بسیاری از کشورها وجود دارد، و اغلب در طول چله روزه مصرف می‌شود. هم ممکن است از نان قهوه‌ای و هم نان سفید استفاده شود. اساس سوپ نان به‌طور سنتی یا گوشتابه یا آب سبزیجات است. کمتر با آب ماهی درست می‌شود. برای تهیه این غذا، نان را یا تکه‌تکه می‌کنند و مستقیماً داخل گوشتابه می‌ریزند یا با پیاز و ادویه در گوشتابه می‌پزند و سپس پوره می‌کنند. در برخی از نسخه‌ها بیکن، تخم‌مرغ و خامه اضافه می‌شود، برخی دیگر سوسیس جگر یا سوسیس خون. یک نسخهٔ معمول
برخی دیگر سوسیس جگر یا سوسیس خون. یک نسخهٔ معمول این سوپ، از ظرف از گوشتابهٔ باقی مانده از خیساندن سوسیس در حین قصابی خانگی گوشت خوک تهیه می‌شود. سپس سوپ به‌طور سنتی با مرزنگوش چاشنی می‌شود. در یک نوع ایتالیایی از این سوپ، "میلیفانتی"، از تخم‌مرغ و پنیر پارمیجانو نیز استفاده می‌شود. برخی از انواع نیز حاوی شراب هستند. نسخه‌های دیگر، روستایی‌تر، حاوی مالت یا آبجو هستند. برویس. برویس نوعی سوپ نان است که با غذاهای شمال انگلستان مرتبط است. در اصل اصطلاحی برای نان آغشته به تکه‌های گوشت بود، "آبجو" برای
برای نان آغشته به تکه‌های گوشت بود، "آبجو" برای آبگوشت‌های غلیظ شده با نان (یا گاهی بلغور جو دوسر) استفاده می‌شد. غذای مشابهی در آشپزی نیوانگلند با نرم کردن نان چاودار یا نان قهوه‌ای بوستون با شیر و شربت افرا درست می‌شد.
حباب انیمه پسا آخرالزمانی محصول ۲۰۲۲ ژاپن است که توسط ویت استودیو ساخته شده‌است. این فیلم به کارگردانی تتسورو آراکی و نویسندگی ژنرال اوروبوچی است و طراحی شخصیت‌ها بر عهده تاکشی اوباتا و موسیقی ساخته هیرویوکی ساوانو است. "حباب" در ۱۰ فوریه ۲۰۲۲ در جشنواره بین‌المللی فیلم برلین به نمایش درآمد. پس از آن در ۲۸ آوریل ۲۰۲۲ در سراسر جهان توسط نتفلیکس منتشر شد و در ماه مه در ژاپن به نمایش درآمد. یک اقتباس مانگا از فیلم توسط اروبو هیجیهارو در "شونن جامپ+" از ۲۲ آوریل تا ۲۳ مه ۲۰۲۲ منتشر شد. داستان. در آینده نزدیک،
تا ۲۳ مه ۲۰۲۲ منتشر شد. داستان. در آینده نزدیک، انفجاری در برج توکیو رخ می‌دهد که باعث پخش شدن حباب‌ها در شهر می‌شود به طوری که شهر را غیرقابل سکونت می‌کند. جوانان از محدودیت‌ها سرپیچی می‌کنند و شروع به زندگی در آنجا می‌کنند و از مسابقات پارکور به عنوان وسیله‌ای برای داد و ستد و مبادله منابع استفاده می‌کنند. در یکی از تیم‌های پارکور، هیبیکی ۱۸ ساله، استعداد استثنایی پارکور است، اما به دلیل حساسیت شنوایی فوق‌العاده از دیگران اجتناب می‌کند. یک روز هیبیکی پس از شنیدن آواز دختری، سعی می‌کند از برج توکیو بالا
از شنیدن آواز دختری، سعی می‌کند از برج توکیو بالا برود و تقریباً موفق می‌شود، اما در نهایت به اقیانوس می‌افتد. در آنجا بازدم نهایی او با برخی از حباب‌ها ترکیب می‌شود و یک دختر ۱۶ ساله به وجود می‌آید و اسمش را اوتا می‌گذارد. در ادامه هیبیکی متوجه می‌شود که با لمس اوتا، بدن او محو می‌شود، بنابراین برای متوقف کردن آن به برج توکیو می‌رود تا اوتا را نجات دهد.
حبیب‌الله حقیقی (زادهٔ بهبهان) معروف به حاج حبیب‌الله یکی از معاونان سابق وزارت اطلاعات است که در ابتدای دولت دهم به طرزی جنجالی برکنار و بازنشسته شد. او در دولت یازدهم به ریاست ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز رسید. اطلاعات چندانی از پیشینه و عملکرد حبیب‌الله حقیقی منتشر نشده است. گفته می‌شود او از سال ۱۳۶۸ همواره در یکی از معاونت‌های وزارت اطلاعات حضور داشته و به دلیل اعتماد رهبر جمهوری اسلامی ایران، مسئول رسیدگی به اعتراضات ردصلاحیت‌های انتخابات‌های مجلس هفتم و هشتم نیز تعیین شده بود. در جریان جنجال
هفتم و هشتم نیز تعیین شده بود. در جریان جنجال عزل غلامحسین محسنی اژه‌ای از وزارت اطلاعات، یک وبلاگ متعلق به فرزندِ وزیر سابق اطلاعات (علی یونسی)، از حقیقی به عنوان معاون فرهنگی وزارت‌خانه نیز یاد کرد. به دنبال برکناری اژه‌ای توسط رئیس‌جمهور وقت در مردادماه ۱۳۸۸، گمانه‌زنی‌های مختلفی دربارهٔ علل این اتفاق به وجود آمد. یکی از فرضیه‌های مشهور در فضای رسانه‌ای، مقاومت اژه‌ای در برابر دستور احمدی‌نژاد برای عزل معاونان ویژه و ضدجاسوسی وزارت‌خانه بود. احمدی‌نژاد پس از برکنار کردن اژه‌ای، خودش سرپرستی وزارت را
پس از برکنار کردن اژه‌ای، خودش سرپرستی وزارت را برعهده گرفته و حقیقی معاون ویژه را به همراه خزائی معاون ضدجاسوسی، سید ابوالحسن فیروزآبادی معاون فنی و منصوری‌زاده معاون پارلمانی برکنار کرد. سید احمد آوایی، یکی از اعضای وقت کمیسیون امنیت ملی مجلس، این اقدام را «تسویه حساب با دلسوزان وزارت اطلاعات» خوانده بود. حقیقی در دی‌ماه ۱۳۸۸ به سازمان بازرسی کل کشور رفت و از سوی مصطفی پورمحمدی رئیس وقت سازمان، به عنوان رئیس دفتر بازرسی امور ویژه منصوب شد و تمام پرونده‌های ویژه را در اختیار گرفت. او این سمت را تا پایان
ویژه را در اختیار گرفت. او این سمت را تا پایان دوران مدیریت پورمحمدی (۱۳۹۲) برعهده داشت. در سوابق او، سرپرستی معاونت فرهنگی و اجتماعی سازمان بازرسی کل کشور نیز موجود است. با آغاز ریاست‌جمهوری حسن روحانی، حبیب‌الله حقیقی در مهرماه ۱۳۹۲ به عنوان رئیس ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز منصوب شد. از اواسط سال ۱۳۹۶ به دنبال فعالیت او در بخشی دیگر —که جزئیات آن رسانه‌ای نشده است— وزیر کشور به مدت چند ماه، شخصاً به امور ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق رسیدگی کرد. آخرین فعالیت رسانه‌ای شده از حبیب‌الله حقیقی، عضویت
فعالیت رسانه‌ای شده از حبیب‌الله حقیقی، عضویت در هیئت اجرایی مرکزی انتخابات ریاست‌جمهوری ۱۳۹۶ است.
شونن جامپ+ یک نشریه الکترونیکی ژاپنی برای مانگا است، که توسط شوئیشا ساخته شده است. این مجله در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۴ راه‌اندازی شد و از طریق اپ موبایل و وبگاه قابل دسترس است. "شونن جامپ+" عناوین اصلی و دیگر مجلات شرکت شوئیشا را به صورت سریالی منتشر می‌کند و نسخه‌های دیجیتالی "هفته‌نامه شونن جامپ" را نیز ارائه می‌دهد. در خارج از ژاپن، شوئیشا مانگاها را در پلتفرم در "مانگا پلاس" منتشر می‌کند. از سال ۲۰۲۳، هر مجموعه مانگا جدیدی که در "شونن جامپ+" شروع به انتشار می‌کند، به‌طور همزمان یک نسخه انگلیسی در "مانگا پلاس"
به‌طور همزمان یک نسخه انگلیسی در "مانگا پلاس" دریافت می‌کند؛ مثلاً "بلک کِلوُوِر"، "" و "وان پیس" و … بسیاری از عناوین محبوب دیگر از این طریق به دست مخاطبان جهانی می‌رسند. عناوین محبوب در شونن جامپ+. ۱. بلک کِلوُوِر. یکی از عناوین محبوب شونن جامپ+ که توانسته در سراسر جهان مخاطبان زیادی جذب کند، "بلک کِلوُوِر" است. این داستان دربارهٔ دو پسر یتیم به نام‌های آستا و یونو است که در دنیایی زندگی می‌کنند که همه جادو دارند. آستا که بدون هیچ قدرت جادویی به دنیا آمده است، تصمیم می‌گیرد تا پادشاه جادوگران شود. ۲.
است، تصمیم می‌گیرد تا پادشاه جادوگران شود. ۲. بوروتو. "" ادامه‌ای بر داستان ناروتو است و داستان پسر ناروتو اوزوماکی، بوروتو، را دنبال می‌کند. این مجموعه نیز به دلیل محبوبیت شخصیت‌های اصلی و داستان جذابش، طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد. ۳. وان پیس. "وان پیس" یکی از پرفروش‌ترین مانگاهای تاریخ است و داستان لوفی و دزدان دریایی کلاه‌پهلوانش را دنبال می‌کند که به دنبال گنج افسانه‌ای وان پیس هستند. این مانگا نیز به‌طور همزمان در شونن جامپ+ و مانگا پلاس منتشر می‌شود و میلیون‌ها طرفدار در سراسر جهان دارد.
می‌شود و میلیون‌ها طرفدار در سراسر جهان دارد. ویژگی‌های شونن جامپ+. دسترسی آسان. شونن جامپ+ با ارائه مانگاهای خود به صورت دیجیتال، دسترسی آسان و سریعی برای مخاطبان فراهم می‌کند. این مجله از طریق اپلیکیشن موبایل و وبگاه قابل دسترس است و این امکان را به کاربران می‌دهد تا هر زمان و هر مکان به مانگاهای مورد علاقه‌شان دسترسی داشته باشند. انتشار همزمان. یکی از ویژگی‌های برجسته شونن جامپ+، انتشار همزمان مانگاهای جدید به زبان انگلیسی در مانگا پلاس است. این ویژگی به طرفداران خارج از ژاپن این امکان را می‌دهد تا
به طرفداران خارج از ژاپن این امکان را می‌دهد تا همزمان با انتشار در ژاپن، به مانگاهای جدید دسترسی داشته باشند. تنوع عناوین. شونن جامپ+ میزبان طیف گسترده‌ای از عناوین مختلف است. از داستان‌های ماجراجویی و فانتزی گرفته تا داستان‌های علمی تخیلی و درام، این نشریه برای هر سلیقه‌ای محتوایی دارد. این تنوع باعث شده است که شونن جامپ+ یکی از محبوب‌ترین منابع برای علاقه‌مندان به مانگا در سراسر جهان باشد. آینده شونن جامپ+. با توجه به روند رو به رشد دیجیتالی شدن و افزایش محبوبیت مانگا در سراسر جهان، آینده شونن جامپ+
محبوبیت مانگا در سراسر جهان، آینده شونن جامپ+ روشن به نظر می‌رسد. این نشریه با ادامه انتشار عناوین محبوب و جدید و همچنین گسترش دسترسی به بازارهای جهانی، می‌تواند به یکی از بزرگ‌ترین و تاثیرگذارترین منابع مانگا در جهان تبدیل شود.
پیش‌بینی عاطفی (به انگلیسی:Affective forecasting) یا پشی‌بینی احساسات یا پیش‌پینی وضعیت عاطفی عبارت است از پیش‌بینی احساسات (یا وضعیت عواطف) فرد در آینده. این نوع پیش‌بینی‌ها در مورد وضعیت احساسی یا عاطفی که بر تصمیمات و رفتار افراد اثر می‌گذارد، هم از سوی روانشناسان و هم از سوی اقتصاددانان مطالعه می‌شود. دانیل کانمن و یکی از همکارانش در اوایل دهه ۱۹۹۰ تحقیق در مورد پیش‌بینی‌های عاطفی را آغاز کردند و تأثیر آن بر تصمیم‌گیری را بررسی کردند. اصطلاح «پیش‌بینی عاطفی» بعدها توسط روان‌شناسان تیموتی ویلسون و دانیل
بعدها توسط روان‌شناسان تیموتی ویلسون و دانیل گیلبرت ابداع شد. تحقیقات اولیه صرفاً بر روی اندازه‌گیری و تأثیر پیش‌بینی‌های عاطفی متمرکز بود، در حالی که مطالعات بعدی شروع به بررسی صحت پیش‌بینی‌ها کرد و نشان داد که افراد به‌طور شگفت‌انگیزی قضاوت ضعیفی در مورد وضعیت‌های عاطفی آینده خود دارند. به عنوان مثال، در پیش‌بینی اینکه چگونه رویدادهایی مانند برنده شدن در لاتاری یا خرید یک ماشین لوکس یا ازدواج با شخص مورد علاقه ممکن است بر شادی آنها تأثیر بگذارد. افراد احتمالاً احساسات مثبت آینده را بیش از حد ارزیابی
احتمالاً احساسات مثبت آینده را بیش از حد ارزیابی می‌کنند و عوامل بیشمار دیگری را که ممکن است احساسات یا وضعیت عاطفی آنها را تحت تأثیر (مخرب) خود قرار دهند نادیده می‌گیرند. سوگیری‌های شناختی یا همان خطاهای ادراکی در ایجاد این پیش‌بینی‌های نادرست از وضعیت احساسات در آینده نقش دارند. دانیل کانمن در کتاب تفکر:سریع و کند و در فصل سی و هشتم اینگونه می‌گوید: در هنگام ازدواج، عروس و داماد می‌دانند که آمار طلاق بالا است و از آن بالاتر آمار نارضایتی از ازدواج است. اما آنها باور ندارند که این آمار ارتباط چندانی با
اما آنها باور ندارند که این آمار ارتباط چندانی با آنها داشته باشد. پیش‌بینی آنها از احساسات و وضعیت عاطفی در آینده معمولاً بسیار بهتر از آن چیزی است که در انتظار آنها است.
گرمای خورشید یک فیلم رزمی آمریکایی به کارگردانی هالدر گومز با بازی جی. جی. پری محصول سال ۲۰۰۴ است. داستان. جنیفر یک رزمی کار المپیکی در کلاس جهانی است که پس از ازدواج ناموفق با میلیونر دنیل هاوارد، در تلاشی ناامیدانه به برزیل نقل مکان می‌کند تا خود را از گذشته اش جدا کند و … تولید. هالدر گومز که به عنوان بدلکار در فیلم‌های رزمی آمریکایی کار می‌کرد، ایده تولید یک فیلم رزمی را که در شهر تولدش، فورتالزا، سئارا فیلم‌برداری شده بود، به وجود آورد. با این حال، گومز هیچ فیلمنامه‌ای آماده نکرد، سپس به یک مدرسه فیلم
هیچ فیلمنامه‌ای آماده نکرد، سپس به یک مدرسه فیلم محلی رفت و اعلام کرد که به دنبال یک فیلمنامه‌نویس برای یک فیلم هنرهای رزمی است. گام بعدی جمع‌آوری سرمایه بود که از طریق مشوق‌های مالیاتی دولتی انجام شد. برای انتخاب بازیگر، گومز یک تبلیغ در حدود ۳۰۰۰ ارسال دریافت کرد. او نگران انتخاب بازیگرانی بود که قبلاً به کشور دیگری سفر کرده بودند، زیرا فکر می‌کرد که اخیراً حملات ۱۱ سپتامبر می‌تواند بر عملکرد بازیگر تأثیر بگذارد. این فیلم هم در سئارا و هم در لس آنجلس در مدت چهار هفته فیلمبرداری شد.
مانگا پلاس یک پلتفرم آنلاین مانگا و اپ موبایل متعلق به شوئیشا است که در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۹ راه اندازی شد و در سراسر جهان به جز ژاپن، چین و کره جنوبی در دسترس است. در ژاپن سرویس اصلی مانگاهای شرکت شوئیشا "شونن جامپ+" است. "مانگا پلاس" نسخه‌های ترجمه‌شده چپترهای جدید مانگاها از "هفته‌نامه شونن جامپ"، بخش بزرگی از سرویس "شونن جامپ+"، و برخی آثار از "جامپ اسکوئر"، "ویکلی یانگ جامپ" را منتشر می‌کند. سه چپتر نخست و جدیدترین سه چپتر منتشر شده همه عناوین این پلتفرم به صورت رایگان در دسترس هستند. نسخه اسپانیایی این
به صورت رایگان در دسترس هستند. نسخه اسپانیایی این سرویس در فوریه ۲۰۱۹ راه اندازی شد و در دو سال آینده قرار است به چندین زبان دیگر منتشر شود. تاریخچه. ماهنامه در دهه 1990 به نسخه هفتگی بیش از 6.53 میلیون جلد دست یافت، اما کاهش رسانه چاپی از آن زمان به تدریج خوانندگان مانگای این ماهنامه را کاهش داده است. به این ترتیب، ناشر شوئیشا به توزیع دیجیتال مانگا روی آورد تا تلاش کند تا به یک مخاطب گسترده‌تر دست یابد. شوهی هوسونو، سردبیر شونن جامپ + و مانگا پلاس، گفت که آنها از وجود بسیاری از خوانندگان مانگا در خارج از
آنها از وجود بسیاری از خوانندگان مانگا در خارج از کشور آگاه بوده و می‌خواستند مانگا را به بیشتر مردم در سراسر جهان برسانند. مذاکراتی در مورد نسخه جهانی ممکن از Shōnen Jump+ در سال 2017 شروع شد. شوئیشا در نهایت در 28 ژانویه 2019، مانگا پلاس را راه‌اندازی کرد. این سرویس در تمام کشورها به جز چین، کره جنوبی و ژاپن در دسترس بود، زیرا این کشورها هرکدام سرویس‌های جداگانه خود را داشتند. دپارتمان ویرایش Shōnen Jump+ توزیع خارج از کشور را از طریق مانگا پلاس در داخل انجام می‌دهد. یوتا مومیاما، ویراستار شوئیشا که
انجام می‌دهد. یوتا مومیاما، ویراستار شوئیشا که مدیریت سرویس‌های آنلاین Shōnen Jump+ و Manga Plus را انجام می‌دهد، گفت که این با هدف تبدیل ساخت مانگاهای موفق به صورت جهانی "بخشی اساسی از رویکرد ویرایشی Weekly Shōnen Jump است". تا قبل از Manga Plus، عناوین شوئیشا از طریق ناشران محلی یا خطوط توزیع به سراسر دنیا توزیع می‌شدند. راه‌اندازی بار اول بود که شوئیشا خدمات مستقیم خود را به صورت جهانی گسترش داد. در زمان راه‌اندازی، تنها زبان موجود در Manga Plus انگلیسی بود. نسخه اسپانیایی در 25 فوریه 2019 راه‌اندازی
بود. نسخه اسپانیایی در 25 فوریه 2019 راه‌اندازی شد، با اختلافی در لایناپ مانگا. نسخه تایلندی در دسامبر 2019 راه‌اندازی شد و تنها در تایلند، کامبوج و لائوس در دسترس بود. در فوریه 2021، برخی از عناوین در ایندونزی موجود شدند. نسخه پرتغالی سایت در آوریل 2021 راه‌اندازی شد و تنها در برزیل و پرتغال در دسترس بود. در اوت 2021، Manga Plus محدودیت‌های منطقه‌ای را برای تمام زبان‌ها حذف کرد و امکان تغییر به زبان‌های دیگر از صفحه سریال فراهم شد. نسخه روسی سایت و اپلیکیشن در 9 اوت 2021 راه‌اندازی شد و نسخه فرانسوی در
در 9 اوت 2021 راه‌اندازی شد و نسخه فرانسوی در سپتامبر 2021 دنبال کرد. در اکتبر 2020، Manga Plus سرور رسمی Discord خود را راه‌اندازی کرد. در فوریه 2021، نسخه بازطراحی شده وب-اپلیکیشن Manga Plus به مناسبت سالگرد دوم خود راه‌اندازی شد. در پایان ژوئن 2022، اعلام شد که از ابتدای سال 2023، هر مانگا جدیدی که در Shōnen Jump+ راه‌اندازی شود، یک انتشار همزمان انگلیسی روی Manga Plus دریافت خواهد کرد. در اوت 2022، شوئیشا Manga Plus Creators راه‌اندازی کرد، یک وب‌سایت و اپلیکیشن که مانگاهای ارسالی توسط کاربران در داخل
اپلیکیشن که مانگاهای ارسالی توسط کاربران در داخل و خارج از ژاپن را منتشر می‌کند؛ دپارتمان ویرایش Shōnen Jump+ این سرویس را به همراه شرکت محلی MediBang اداره می‌کند. در اکتبر 2023، یک سرویس اشتراک به نام "Manga Plus MAX" به اپلیکیشن اضافه شد. این سرویس دارای دو طرح است؛ طرح استاندارد که شامل 80 اثر در حال سریال با بیش از 6000 فصل است و هزینه آن 1.99 دلار (0.99 دلار در اندونزی، هند، فیلیپین و مناطق دیگر)، و طرح دلوکس که شامل بیش از 190 عنوان، از جمله سری‌های کامل شده، با بیش از 16000 فصل است و هزینه آن 4.99
کامل شده، با بیش از 16000 فصل است و هزینه آن 4.99 دلار (3.99 دلار در اندونزی، هند، فیلیپین و مناطق دیگر) می‌باشد. همزمان با طرح اشتراک جدید، وب‌سایت و اپلیکیشن به اصلاح رابط کاربری و معرفی امتیازهای محتوا از تمام سنین، نوجوان و نوجوانان به منظور اشاره به مانگا در اپلیکیشن داشت. در سال 2023، معروف ترین مانگاها در مانگا پلاس در حال انتشار هستند که می‌توان مانگای (demon Slayer) را از بین تمامی آن‌ها نام برد.
اکیچکو پرنس عمادی (متولد ۲۶ نوامبر ۱۹۷۹)، صداپیشه‌ی نیجریه‌ای-آمریکایی است. او برای صداپیشگی در بازی تأثیر فراگیر ۳ در نقش جاویک، در در نقش اسپارتان جیمسن لوک و در بی‌عدالتی ۲ در نقش منفی کامیک‌های دی‌سی، اتراسیتییس شناخته می‌شود. او همچنین موسس موپاک نیز می‌باشد.
مسابقات جهانی جوانان ISSF توسط فدراسیون بین‌المللی ورزش تیراندازی در سال ۲۰۱۷ معرفی شد. این شامل انواع رویدادهای المپیک و غیر المپیک در تفنگ، تپانچه و تراپ، با رویدادهای فردی و تیمی است. ISSF یک «جوان» را به عنوان یک ورزشکار زیر ۲۱ سال در ۳۱ دسامبر سال مسابقه تعریف می‌کند. رویدادها. رویدادهای زیر در حال حاضر در مسابقات قهرمانی جوانان جهان به نمایش گذاشته می‌شوند: تفنگ تپانچه تراپ I = فردی T = تیم X = تیم مختلط رویدادهای زیر نیز در نسخه‌های قبلی مورد رقابت قرار گرفتند: تفنگ تپانچه تراپ
مسابقات قهرمانی جوانان جهان ۲۰۲۱ در لیما، پرو برای تفنگ، تپانچه و تراپ از ۲۷ سپتامبر تا ۱۰ اکتبر ۲۰۲۱ برگزار شد. نتایج. پسران. مسابقه انفرادی دختران. مسابقه انفرادی جدول مدال. منبع:
طراحی دانمارکی سبکی از طراحی و معماری کارکردگرا است که در اواسط قرن بیستم توسعه یافت. بسیاری از طراحان دانمارکی تحت تأثیر مکتب آلمانی باوهاوس، از فن‌آوری‌های صنعتی جدید، همراه با ایده‌های سادگی و کاربردی برای طراحی ساختمان‌ها، مبلمان و اشیاء خانگی استفاده کردند که بسیاری از آن‌ها نمادین شده‌اند و هنوز در حال استفاده و تولید هستند. نمونه‌های برجسته صندلی تخم‌مرغ، چراغ‌های پی‌اچ و خانهٔ اُپرای سیدنی (استرالیا) هستند. تاریخچه. معیار فرهنگ دانمارکی با مشارکت اولیه توسط توروالد بیندسبال (۱۹۰۸–۱۸۴۶ میلادی) در
اولیه توسط توروالد بیندسبال (۱۹۰۸–۱۸۴۶ میلادی) در زمینه‌های طراحی سرامیک، جواهرات، صحافی، نقره‌کاری و مبلمان اعتبار بخشید، اگرچه او در بقیهٔ جهان به خاطر خلق نشان کارلزبرگ (۱۹۰۴ میلادی) شناخته می‌شود، اما شیوۀ او امروز نیز استفاده می‌شود. این معیار همچنین شامل کنود وی. انگلهارت (۱۹۳۱–۱۸۸۲ میلادی) برای رویکرد صنعتی‌تر، به ویژه در خطوط گرد طرح‌های تراموای برقی او که به‌ طور گسترده کپی شد، نیز می‌گردد. در زمینهٔ منسوجات، ماری گودمه لث (۱۹۹۷–۱۸۹۵ میلادی) فرآیند چاپ سیلک را به دانمارک آورد و در سال ۱۹۳۵ میلادی
چاپ سیلک را به دانمارک آورد و در سال ۱۹۳۵ میلادی کارخانه‌ای را افتتاح کرد که به او اجازه داد الگوهای رنگارنگ خود را بر اساس اصول صنعتی تولید کند. آگوست سندگرن کارکردگرایی را در طراحی صحافی‌های استادانۀ خود معرفی کرد. در اواخر دههٔ ۱۹۴۰ میلادی، اندکی پس از پایان جنگ جهانی دوم، شرایط دانمارک برای موفقیت در طراحی مناسب بود. تأکید بر مبلمان بود، اما معماری، نقره‌کاری، سرامیک، شیشه و منسوجات نیز از این روند سود بردند. صنعتی‌سازی دیرهنگام دانمارک همراه با سنت صنعتگری با کیفیت-بالا اساس پیشرفت تدریجی به سمت تولید
با کیفیت-بالا اساس پیشرفت تدریجی به سمت تولید صنعتی را تشکیل داد. پس از پایان جنگ، اروپایی‌ها مشتاق یافتن رویکردهای جدید مانند مبلمان چوبی سَبُک از دانمارک بودند. در نهایت، حمایت دانمارک از آزادی بیان فردی به این امر کمک کرد. مدرسهٔ مبلمان تازه تأسیس در آکادمی هنر سلطنتی دانمارک نقش قابل توجهی در توسعهٔ طراحی مبلمان ایفا کرد. کاره کلینت کارکردگرایی را بر اساس اندازه و نسبت اشیاء آموزش داد و تأثیر قابل توجهی داشت. هنس جی. وگنر، که به عنوان کابینت‌ساز آموزش دیده بود، با حس منحصر به فردی از فرم، به ویژه در