payamvha/North_RAG huggingface dataset:
عیب فنی یک خطای کوتاه مدت در سیستم است، مثل یک خطای گذرا که خود به خود اصلاح می شود و عیب یابی آن را مشکل می کند. این اصطلاح به خصوص در صنایع محاسباتی و الکترونیک ، در خم شدن مدار ، و همینطور در بین گیمر بازی های ویدیویی متداول است. در کل ، همه انواع سیستم ها از جمله سازمان های انسانی و طبیعی دچار اشکالاتی هستند. یک عیب فنی، که جزئی و اکثرا موقتی است، با یک جدی تر که یک مشکل واقعی که موجب شکستن عملکرد است، فرق می کند .الکس پیشل که برای Arcade Review می‌نویسد، می‌گوید: " اشکال اغلب به‌عنوان توهین‌کننده
می‌گوید: " اشکال اغلب به‌عنوان توهین‌کننده سنگین‌تر و قابل سرزنش‌تر می‌شود، در حالی که «عیب فنی» چیزی مرموزتر و ناشناخته‌تر را نشان می‌دهد که توسط ورودی‌های غافلگیرکننده یا مواردی خارج از محدوده کد ایجاد می‌شود ریشه‌شناسی. بعضی از کتاب‌های مرجع، مانند "اسلنگ آمریکایی Random House" ، ادعا دارند که این اصطلاح از واژه آلمانی "glitschen" ("لغزش") و واژه ییدیش "گلیتشن" ("سر خوردن"، "لغزش") گرفته شده است. به هر حال ، این اصطلاح تقریبا جدید است. اولین بار توسط بنت سرف در قسمت "What's My Line" در 20 ژوئن 1965 برای
سرف در قسمت "What's My Line" در 20 ژوئن 1965 برای مردم آمریکا در بسیاری از جاها به عنوان "یک پیچ خوردگی" تعریف شد. وقتی چیزی در آن پایین [کیپ کندی] دچار مشکل می شود، می گویند یک اشکال جزئی اتفاق اقتاده است. فضانوردجان گلن این اصطلاح را در بخش خودش از کتاب "Into Orbit" توضیح داد و اینطور نوشت اصطلاح دیگری که برای تعریف کردن بعضی از مشکلات خود استفاده کردیم ، «عیب فنی» بود. به معنای واقعی کلمه، عیب فنی یک افزایش یا تغییر ولتاژ در مدار الکتریکی است و زمانی اتفاق می افتد که مدار به طور ناگهانی یک بار جدید روی
می افتد که مدار به طور ناگهانی یک بار جدید روی آن قرار می گیرد. احتمالاً موقع روشن کردن سوئیچ یا روشن کردن خشک کن یا تلویزیون متوجه کم شدن نور در خانه خود شده اید. به طور معمول این تغییرات ولتاژ توسط فیوز محافظت می شوند. با این حال، عیب فنی، تغییر کوچکی در ولتاژ است که هیچ فیوزی نمی تواند در برابر آن محافظت کند. جان دیلی این واژه را در قسمت 4 ژوئیه 1965 از همان برنامه تعریف کرد و گفت این کلمه ای است که توسط نیروی هوایی در کیپ کندی در فرآیند پرتاب موشک به کار برده می شود، " معنی آن این است که مشکلی پیش آمده
برده می شود، " معنی آن این است که مشکلی پیش آمده و شما متوجه نمی شوید که چیست، پس آن را یک "عیب فنی" می نامید." بعدها، در 23 ژوئیه 1965، مجله "تایم" احساس نیاز کرد که آن را در مقاله ای تعریف کند: «عیب فنی - کلمه یک فضانورد برای ایرادات اذیت کننده». در مورد ارجاع دادن مجله "تایم" ، باور بر این است که این اصطلاح در زمان مسابقه فضایی آمریکا در دهه 1950 مورد استفاده رایج قرار گرفت، جایی که از آن برای توصیف ایرادات جزئی در سخت افزار موشک استفاده می شد که تشخیص دقیق آنها سخت بود. با توجه به مقاله وال استریت
دقیق آنها سخت بود. با توجه به مقاله وال استریت ژورنال که توسط بن زیمر نوشته شده است , کتابدار حقوق ییل فرد شاپیرو اولین کاربرد جدید این کلمه که تا کنون پیدا شده است در تاریخ 19 مه 1940است . این زمانی بود که رمان نویس کاترین براش راجع به "عیب فنی" در ستون خود "خارج از ذهن من" (همزمان در "واشنگتن پست", "بوستون گلوب" و سایر مقالات) نوشت. براش خاطره رادیویی تونی راندال را تایید کرد: وقتی گوینده‌های رادیویی در گویندگی کمی اشتباه می‌کنند اسمش را "اشتباه کردن" می گذارند و وقتی اشتباه می کنند اسمش را "عیب فنی" می
گذارند و وقتی اشتباه می کنند اسمش را "عیب فنی" می گذارند و من آن را دوست دارم. مثال ها دیگری از دنیای رادیو را می توان در دهه 1940 یافت. در 11 آوریل 1943 "واشنگتن پست" مروری بر کتاب هلن سیوسات در مورد پخش رادیویی، مایک گاز نگیر داشت. بازبین خطایی را تذکر داد و نوشت: "در زبان رادیو ، آیا خانم سیوسات "سرهم بندی کردن"، "اشتباه کردن"، "انفجار" یا "عیب فنی" کشیده است؟ و در کتابی در سال 1948 به اسم جنبه "تبلیغاتی و تجاری رادیو" ، ند میدگلی توضیح داد که چطور «بخش ترافیک» یک ایستگاه رادیویی مسئول برنامه‌ریزی صحیح
ترافیک» یک ایستگاه رادیویی مسئول برنامه‌ریزی صحیح آیتم‌ها در یک پخش است. میدلی نوشت: «معمولاً بیشتر "عیب ها ی فنی"، به‌عنوان اشتباهات روی آنتن نامیده می‌شوند که می‌توانند در اشتباه بخش ترافیک ردیابی شوند. کند و کاو بیشترآشکار می کند که در دهه 1950، "عیب فنی" باعث انتقال از رادیو به تلویزیون شد. در یک تبلیغ در سال 1953 در مجله "Broadcasting" ، RCA به خود می بالید که دوربین تلویزیون آنها "دیگر عیب فنی خط برق ac (تداخل نوار افقی) ندارد." و Bell Telephone در شماره 1955 "بیلبورد" تبلیغی را منتشر کرد که در آن
شماره 1955 "بیلبورد" تبلیغی را منتشر کرد که در آن دومتخصص فنی نشان می‌داد که سیگنال‌های تلویزیونی پخش شده در خطوط سیم بل را زیر نظر دارند: "وقتی او با یکی از متخصصان فنی درباره ی "عیب فنی" صحبت می‌کند، منظورش تداخل امواج رادیویی دارای تناوب اندک است که به صورت یک تداخل ظاهر می‌شود. نوار باریک افقی که به صورت عمودی در تصویر حرکت می کند." مقاله‌ای در سال 1959 در "اسپانسر" ، مجله‌ای تجاری برای تبلیغ‌کنندگان تلویزیون و رادیو، کاربرد فنی دیگری در مقاله ای در مورد ویرایش تبلیغات تلویزیونی با چسباندن نوار دارد .
ویرایش تبلیغات تلویزیونی با چسباندن نوار دارد . "عیب فنی" اصطلاحی عامیانه برای "لرزش لحظه ای" است که در نقطه ویرایش اتفاق می افتد اگر پالس های همگام دقیقاً در اتصال مطابقت نداشته باشند." همچنین یکی از قدیمی‌ترین ریشه‌شناسی های این کلمه را ارائه می‌کند، و اشاره می‌کند که «عیب فنی» احتمالاً از یک واژه آلمانی یا ییدیش به معنای ریزش، سریدن یا لغزش آمده است. ایراد الکترونیکی. عیب فنی الکترونیکی یا خطر منطقی یک انتقال است که پیش از اینکه سیگنال به میزان مطلوب خود برسد، روی یک سیگنال به خصوص در یک مدار دیجیتال
برسد، روی یک سیگنال به خصوص در یک مدار دیجیتال اتفاق می افتد .در کل، این به معنای یک پالس الکتریکی با مدت زمان کوتاه است که اغلب بخاطر شرایط مسابقه بین دو سیگنال به دست آمده از یک منبع مشترک اما با تاخیرهای متفاوت است. در بعضی موارد، مانند یک مدار سنکرون با زمان مناسب، این یک اثر بی ضرر و قابل تحمل می تواند باشد که به طور معمول در یک طراحی رخ می دهد. در زمینه های دیگر، یک عیب فنی می تواند یک نتیجه ناخوشایند از یک اشتباه یا خطای طراحی را نمایش دهد که می تواند یک ایر ایجاد کند. برخی از قطعات الکترونیکی، مثل
یک ایر ایجاد کند. برخی از قطعات الکترونیکی، مثل فلیپ فلاپ ها، توسط یک پالس فعال می شوند که برای عملکرد درست نباید از مینیمم مدت زمان مشخص شده کوتاهتر باشد. ممکن است یک پالس کوتاهتر از مینیمم مشخص شده یک عیب فنی نامیده شود. یک معنا مرتبط، پالس runt است، پالسی است که دامنه آن کوچکتر از مینیمم سطح مشخص شده برای عملکرد صحیح است، و یک اسپایک ، یک پالس کوتاه مانند یک عیب فنی است اما اکثرا به دلیل زنگ زدن یا تداخل ایجاد می شود. عیب فنی کامپیوتر. عیب فنی کامپیوتری عبارت است از عدم موفقیت یک سیستم، که اغلب در تکمیل
است از عدم موفقیت یک سیستم، که اغلب در تکمیل عملکردهای خود یا انجام صحیح آنها حاوی یک دستگاه محاسباتی است. در اعلامیه های عمومی، عیب فنی برای نشان دادن یک خطای جزئی که به زودی اصلاح می شود استفاده می شود و از این رو به عنوان تعبیری برای یک اشکال استفاده می شود، که یک بیان واقعی است که خطای برنامه نویسی مقصر عدم موفقیت سیستم است. اکثرا به خطایی اشاره می کند که در زمان اتفاق افتادنش شناسایی نمی شود اما بعداً در خطاهای داده یا تصمیمات اشتباه انسانی نمایش داده می شود. وضعیت هایی که معمولاً ایرادات رایانه ای
می شود. وضعیت هایی که معمولاً ایرادات رایانه ای نامیده می‌شوند عبارتند از: نرم‌افزار اشتباه نوشته شده ( اشکال‌های نرم‌افزار )، دستورالعمل‌های غلط ارائه‌شده توسط اپراتور ( خطاهای اپراتور ، و در نظر نگرفتن این احتمال نیز ممکن است به عنوان یک اشکال نرم‌افزار تلقی شود)، داده‌های ورودی نامعتبر شناسایی نشده (این ممکن است به عنوان یک خطا نرم افزاری نیز تلقی شود، خطاهای ارتباطی پیدا نشده، ویروس های رایانه ای ، حملات تروجان و سوء استفاده از رایانه (که بعضی مواقع "هک" نامیده می شود). چنین عیب های فنی می تواند
"هک" نامیده می شود). چنین عیب های فنی می تواند مشکلاتی مانند عملکرد غلط صفحه کلید، خرابی کلید اعداد، غیر عادی بودن های صفحه نمایش (چرخش به چپ، راست یا وارونه)، اختلالات تصادفی برنامه، و ثبت غیرعادی برنامه ایجاد کند. مثال هایی از عیب های فنی کامپیوتری که باعث اشکال می شوند عبارتند از: خاموش شدن ناگهانی یک کارخانه تصفیه آب در نیو کنعان، 2010، اختلال در سیستم توزیع به کمک کامپیوتر مورد استفاده پلیس در آستین، که منجر به تماس های 911 پاسخ نداده، و غیر منتظره می شود. چرخش کمی باعث شد فضاپیمای کاسینی در نوامبر
شود. چرخش کمی باعث شد فضاپیمای کاسینی در نوامبر 2010 وارد "حالت امن" شود. هم چنین عیب های فنی می تواند هزینه زیادی داشته باشد: در سال 2015، یک بانک نتوانست برای هفته ها نرخ بهره را زیاد کند که موجب بیش از یک میلیون دلار ضرر در روز شد. عیب های فنی بازی ویدیویی. عیب های فنی/اشکال‌ها خطاهای نرم‌افزاری هستند که می‌توانند مشکلات جدی را در کد ایجاد کنند و به طور معمول در حین تولید نرم‌افزار مذکور مورد توجه قرار نمی‌گیرند یا حل نمی‌شوند. این خطاها می توانند نشات گرفته از بازی باشند یا در غیر این صورت تا وقتی که
گرفته از بازی باشند یا در غیر این صورت تا وقتی که تیم توسعه دهنده/توسعه دهنده آنها را با تکه ها تعمیر کند، مورد سوء استفاده قرار گیرد. نرم افزار پیچیده به ندرت بدون اشکال یا بدون خطا در اولین انتشار است. عیب های فنی مختلفی وجود دارد که می تواند بر جنبه های متفاوت یک بازی تأثیر بگذارد: عیب های فنی ممکن است شامل گرافیک های غلظ نشان داده شده، خطاهای تشخیص برخورد ، توقف/قطع بازی، خطاهای صدا و سایر ایرادات باشد. عیب های فنی گرافیکی به ویژه در بازی‌های پلتفرمینگ بدنام هستند، جایی که بافت‌های ناقص می‌توانند
بدنام هستند، جایی که بافت‌های ناقص می‌توانند مستقیماً روی گیم‌پلی تأثیر بگذارند (مثلاً با نمایش یک بافت زمینی که در آن کد منطقه ای را می‌نامند که باید به شخصیت خسارت برساند، یا با نشان "ندادن" بافت دیوار در جایی که باید باشد. ، که باعث ایجاد یک دیوار نامرئی می شود). برخی از ایرادات به طور بالقوه برای داده های ذخیره شده بازی خطرناک هستند، مثل MissingNo. از بازی های "پوکمون" " عیب فنی " عملی است که بازیکنان از خطاهای برنامه‌نویسی یک بازی ویدیویی برای رسیدن به وظایفی استفاده می‌کنند که به آنها مزیت ناعادلانه
وظایفی استفاده می‌کنند که به آنها مزیت ناعادلانه ای در بازی نسبت به NPC یا بقیه بازیکنان می‌دهد، مثل دویدن از میان دیوارها یا سرپیچی از فیزیک بازی. عیب های فنی می‌توانند با دستکاری رسانه بازی، مانند کج کردن کارتریج ROM برای قطع یک یا چند اتصال در امتداد کانکتور لبه و قطع بخشی از جریان داده بین کارتریج و کنسول، در بعضی از کنسول‌های بازی ویدیویی خانگی ایجاد کنند. این می تواند باعث ایرادات گرافیکی، موسیقی یا گیم پلی شود. اما انجام دادن این کار خطر از کار افتادن بازی یا حتی خسارت همیشگی به رسانه بازی را به
بازی یا حتی خسارت همیشگی به رسانه بازی را به دنبال دارد. استفاده سنگین از عیب های فنی اکثرا در اجرای یک بازی ویدیویی با سرعت زیاد استفاده می شود. یکی از انواع عیب های فنی که اکثرا برای سرعت اجرا مورد استفاده قرار می گیرد ، سرریز پشته است که به آن "سرریز" می گویند. نوع دیگری از عیب های فنی سرعت اجرا، که انجام آن توسط انسان تقریباً غیرممکن است و اکثرا در سرعت‌های به کمک ابزار استفاده می‌شود، اجرای کد دلخواه است که موجب می‌شود یک شی در بازی کاری خارج از عملکرد مورد نظر خود انجام دهد. بخشی از روند تضمین کیفیت
مورد نظر خود انجام دهد. بخشی از روند تضمین کیفیت (همانطور که توسط آزمایش‌کنندگان بازی برای بازی‌های ویدیویی انجام می‌شود) مکان‌یابی و بازتولید عیب های فنی و سپس جمع‌آوری گزارش‌هایی در مورد اشکالات است تا به برنامه‌نویسان بازخورد داده شود تا بتوانند اشکال ها را درست کنند. بعضی از بازی‌ها دارای یک سیستم ابری برای به‌روزرسانی نرم‌افزار هستند که می‌توان از آن برای اصلاح خطاهای کدگذاری و دیگر خطاها در بازی‌ استفاده کرد. بعضی از بازی‌ها اغلب شامل اثراتی می‌شوند که مثل عیب های فنی به نظر می‌رسند و به‌عنوان
که مثل عیب های فنی به نظر می‌رسند و به‌عنوان وسیله‌ای برای شکستن دیوار چهارم و ترساندن یا ناراحت کردن بازیکن یا در غیر این صورت به عنوان قسمتی از روایت بازی است. بازی هایی مانند "Eternal Darkness" و "" شامل قسمت هایی با اشکالات عمدی است که به نظر می رسد سیستم بازی بازیکن از از کار افتاده است. رابط Animus در سری "Assassin's Creed" ، که به شخصیت بازیکن اجازه می دهد تا خاطرات اجداد را با وجود میراث عمومی خود تجربه کند، گهگاهی شامل عیب های فنی است تا این فکر را تقویت کند که بازی آن چیزی است که شخصیت بازیکن از
تقویت کند که بازی آن چیزی است که شخصیت بازیکن از طریق کامپیوتر آن را می بیند . سیستم کمکی Five Nights at Freddys: Help Wanted برای تلفن همراه دارای «عیب های فنی» است که برای باز کردن قفل یک بازی کوچک باید روی آن ضربه بزنید. عیب های فنی را در اسباب بازی های الکترونیکی نیز می توان پیدا کرد. برای مثال، در سال 2013، Hasbro بازی ای به نام Bop It Beats منتشر کرد. توسط چندین بازیکن کشف شد که حالت‌های DJ Expert و Lights Only دارای یک ایراد هست که به بازیکنان پس از رسیدن به یک الگوی با شش عمل و انجام موفقیت‌آمیز
رسیدن به یک الگوی با شش عمل و انجام موفقیت‌آمیز آن‌ها، صدای باخت می‌دهد. حالت‌های دشوار تر دی‌جی را می‌توان در حالت مهمانی کامل کرد، به شرطی که روی چند الگوی آخر یک "Pass It" موجود باشد. Hasbro در مورد این عیب فنی مطلع شد، اما چون که پس از ساخت پیدا شد، آن ها دیگر قادر نیستند واحدهای موجود را به روز کنند یا ارتقا دهند. نسخه‌های خارجی بازی، با این حال، با این عیب فنی از قبل وصله شده ارسال شدند. عیب های فنی در بازی ها را نباید با اکسپلویت ها اشتباه گرفت. با وجود اینکه هر دوی آن ها اقدامات غیر عمدی ای را
با وجود اینکه هر دوی آن ها اقدامات غیر عمدی ای را انجام می دهند، اکسپلویت یک خطای برنامه نویسی نیست، بلکه در عوض یک نادیده گرفتن توسط توسعه دهندگان است. (مثلاً پریدن خرگوش ، له کردن به طور مکرر یک دکمه پرش برای دور زدن محدودیت‌های حرکتی در راه‌اندازی دوباره "Sonic the Hedgehog" در سال 2006 یا استفاده از حریفان در طول تاخیر در بازی‌های چند نفره آنلاین است ) عیب فنی تلویزیون. در پخش، یک سیگنال دارای عیب فنی ممکن است به شکل خط های ناهموار روی صفحه، مربع های نامناسب، جلوه های ثابت، مشکلات انجماد، یا رنگ های
نامناسب، جلوه های ثابت، مشکلات انجماد، یا رنگ های معکوس دچار اشکال شود. عیب های فنی ممکن است بر ویدیو و/یا صدا (اکثراً حذف صدا) یا انتقال اثر بگذارد. این اشکالات ممکن است بخاطر مسائل مختلف، تداخل وسیله های الکترونیکی قابل حمل یا مایکروویو، کابل های مختل شده در مرکز پخش، یا آب و هوا ایجاد شوند. در فرهنگ عامه. آثار متعدد فرهنگ با عیب های فنی سروکار دارند کسانی که کلمه "عیب فنی " یا مشتقات خود را دارند در قطعی (ابهامزدایی).
ویسکی لِیک ، نام رمز اینتل برای خانواده ۳ عضوی از نسل پردازنده‌های ۱۴ نانومتری کم مصرف موبایل اسکای لیک است. اینتل، ویسکی لیک را در ۲۸ اوت ۲۰۱۸ معرفی کرد. فهرست پردازنده‌های ویسکی لیک. پردازنده‌های موبایل. توان طراحی گرمایی این CPUها ۱۵ وات است؛ اما قابل پیکربندی است. پردازنده‌های Core i5-8365U و i7-8665U از فناوری vPro اینتل پشتیبانی می‌کنند. پردازنده‌های Pentium Gold و Celeron پشتیبانی از AVX2 را دارا نیستند.
باشگاه فوتبال نیکاکسا که اغلب با نام نیکاکسا شناخته می‌شود، یک باشگاه فوتبال حرفه‌ای مکزیکی در لیگ مکزیک است که در شهر آگوئاسکالینتس واقع شده‌است و در ورزشگاه ویکتوریا بازی می‌کند. این تیم توانست در سال ۱۹۹۹ قهرمان جام قهرمانان کونکاکاف شد و توانست جواز حضور در جام باشگاه‌های جهان ۲۰۰۰ را به دست بیاورد. در مرحله گروهی، با تیم‌های منچستر یونایتد، ملبورن جنوبی و واسکو دوگاما همگروه شد. در بازی اول، این تیم مقابل منچستر یونایتد، نمایش قابل قبولی را نشان داد و در دقیقه ۱۴ توسط کریستین مونتسینوس به گل رسید. این
دقیقه ۱۴ توسط کریستین مونتسینوس به گل رسید. این برتری تا دقیقه ۸۸ ادامه داشت تا اینکه بالاخره دوایت یورک برای منچستر گلزنی کرد و بازی با نتیجه ۱–۱ مساوی شد. در بازی دوم، این تیم توانست ملبورن جنوبی را مغلوب کند و با سه گل کریستین مونتسیونس، آگوستین دلگادو و سالوادور کابررا، بازی را با نتیجه ۳–۱ برد. در بازی آخر، نیکاکسا با قهرمان آمریکای جنوبی، واسکو دوگاما روبرو شد که هر دو بازی قبلی خود را برده بود و نیکاکسا برای صعود به فینال مجبور بود این بازی را ببرد. در ابتدای بازی، این نیکاکسا بود که خوب عمل کرد و
در ابتدای بازی، این نیکاکسا بود که خوب عمل کرد و در دقیقه ۵ توسط الکس آگیناگا به گل رسید. اما در ادامه واسکو دوگاما با ۲ گل اودوان و روماریو، بازی را ۲–۱ برد و به فینال راه یافت. نیکاکسا هم با این باخت، همراه با منچستر یونایتد ۴ امتیازی بود؛ اما با تفاضل گل بهتر، توانست جایگاه دوم را از آن خود کند و به بازی رده‌بندی برای مقام سوم برود. در این بازی که آخرین بازی نیکاکسا در این تورنمنت بود، این تیم مقابل رئال مادرید اسپانیا قرار گرفت. ابتدا تیم اروپایی در دقیقه ۱۵ توسط رائول به گل رسید. نیمه اول با همین
دقیقه ۱۵ توسط رائول به گل رسید. نیمه اول با همین نتیجه به اتمام رسید اما نیکاکسا در نیمه دوم، توانست در دقیقه ۵۸ توسط دلگادو به گل برسد و خود را بازنده این دیدار نبیند. این نتیجه تا پایان وقت قانونی و وقت اضافه ادامه داشت و کار به ضربات پنالتی کشید. در ضربات پنالتی، نیکاکسا ۴ پنالتی از ۵ پنالتی خود را وارد دروازه کرد و به لطف خاویر دورادو، بازیکن رئال مادرید که پنالتی آخر تیمش را از دست داد، نیکاکسا توانست در مجموع ضربات پنالتی، ۴–۳ حریف مادریدی خود را شکست داده و به رتبه سوم برسد. تا قبل از سال ۲۰۲۰،
شکست داده و به رتبه سوم برسد. تا قبل از سال ۲۰۲۰، عملکرد نیکاکسا به عنوان بهترین عملکرد یک تیم از آمریکای شمالی در این مسابقات بود تا اینکه در این سال، تیگرس اونال توانست عنوان نایب قهرمانی مسابقات را به دست بیاورد و بهترین عملکرد یک تیم از آمریکای شمالی در این مسابقات را داشته باشد.
سیستم فایل اندرو (Andrew File System یا به اختصار AFS) یک است که از تعدادی از سرورهای مورد اعتماد برای در اختیار گذاشتن فضای نام فایل همگن و شفاف مکانی (location-transparent) به تمام ایستگاه‌های کاری سرویس گیرنده (client workstations) استفاده می‌کند. این نوع سیستم فایل توزیع شده، که بخشی از پروژه اندرو نیز بود، توسط دانشگاه کارنگی ملون توسعه یافته‌است. «اندرو» (نام اصلی آن vice بود) به اندرو کارنگی و اندرو ملون اشاره دارد. این سیستم فایل بیشتر در محاسبات توزیع شده کاربرد دارد. امکانات. سیستم فایل اندرو
توزیع شده کاربرد دارد. امکانات. سیستم فایل اندرو مزایای بیشتری نسبت به سیستم‌های فایل شبکه ای سنتی دارد، به ویژه در زمینه‌های امنیت و مقیاس پذیری. یکی از سازمان‌های مستقر در مورگان استنلی که سیستم فایل اندرو در آن مورد استفاده قرار می‌گیرد از بیش از ۲۵۰۰۰ سیستم سرویس گیرنده تشکیل شده‌است. سیستم فایل اندرو از پروتکل احراز هویت کربروس (Kerberos) استفاده می‌کند و لیست‌های کنترل دسترسی را برای کاربران یا گروه‌ها، در فهرست‌هایی پیاده‌سازی می‌کند. هر سرویس گیرنده برای سرعت بخشیدن به درخواست‌های بعدی برای همان
برای سرعت بخشیدن به درخواست‌های بعدی برای همان فایل، فایل‌ها را در سیستم فایل محلی ذخیره می‌کند. این همچنین امکان دسترسی محدود به سیستم فایل را در صورت خرابی سرور یا قطع شدن شبکه فراهم می‌کند. سیستم فایل اندرو از مدل بهره می‌برد. عملیات خواندن و نوشتن روی یک فایل باز تنها روی نسخه محلی ذخیره شده انجام می‌پذیرند. هنگامی که یک فایل اصلاح شده بسته می‌شود، بخش‌های تغییر یافته به سرور فایل کپی می‌شوند. انسجام حافظه نهان با مکانیسم حفظ می‌شود. هنگامی که یک فایل ذخیره می‌شود، سرور متوجه این امر می‌شود و اگر فایل
می‌شود، سرور متوجه این امر می‌شود و اگر فایل توسط شخص دیگری تغییر کند، به مشتری اطلاع می‌دهد. درصورت پدیدار شدن هر گونه خرابی در سرویس گیرنده، سرور یا شبکه، از جمله وقفه زمانی، تماس‌های برگشتی کنار گذاشته می‌شوند و باید دوباره برقرار شوند. برقراری مجدد تماس برگشتی مستلزم بررسی وضعیت است و نیازی به خواندن مجدد خود فایل ندارد. یکی از نتایج به کار بردن روش قفل کردن فایل این است که سیستم فایل اندرو از پایگاه داده‌های مشترک بزرگ پشتیبانی نمی‌کند و اطلاعات ذخیره شده بر روی فایل‌هایی که بین سیستم‌های کلاینت مشترک
بر روی فایل‌هایی که بین سیستم‌های کلاینت مشترک هستند را به روز رسانی نمی‌کند. تصمیم به طراحی چنین روشی از روی اخیتار شکل گرفت و متجه آن نیازهای محیط محاسباتی دانشگاه بود. به عنوان مثال، در سیستم ایمیل اصلی پروژه اندرو، سیستم پیام اندرو، از یک فایل در هر پیام، مانند maildir، به جای یک فایل در هر صندوق پستی، مانند mbox استفاده می‌شود. توصیه می‌شود که سیستم فایل اندرو و مشکلات ورودی/خروجی بافر را برای مدیریت پایگاه‌های داده مشترک ببینید. از مهم‌ترین ویژگی‌های ای اف اس می‌توان به حجم، درختی از فایل‌ها، زیر
ای اف اس می‌توان به حجم، درختی از فایل‌ها، زیر پوشه‌ها و نقاط اتصال (پیوند به سایر حجم‌های AFS) آن اشاره کرد. حجم‌ها توسط مدیران ایجاد می‌شوند و در یک سلول AFS، در یک مسیر نامگذاری شده خاص پیوند داده می‌شوند. پس از آنکه AFS به کار گرفته شد، کاربران سیستم فایل می‌توانند به‌طور معمول پوشه‌ها و فایل‌ها را بدون نگرانی نسبت به مکان فیزیکی حجم ایجاد کنند. این امکان وجود دارد که به یک حجم به منظور محدود کردن مقدار فضای مصرف شده، سهمیه ای اختصاص داده شده باشد. در صورت نیاز، مدیران AFS می‌توانند آن حجم را به سرور و
نیاز، مدیران AFS می‌توانند آن حجم را به سرور و مکان دیسک دیگری بدون نیاز به اطلاع کاربران منتقل کنند. این عملیات حتی می‌تواند در حالی رخ دهد که فایل‌های موجود در آن حجم در حال استفاده باشند. حجم‌های ای اف اس را می‌توان به نسخه‌هایی شبیه به خود کپی کرد که فقط قابلیت خوانده شدن دارند. هنگام دسترسی به فایل‌ها در یک حجم فقط خواندنی، یک سیستم سرویس گیرنده داده‌ها را از یک کپی فقط خواندنی خاص بازیابی می‌کند. اگر در آن زمان، آن کپی در دسترس نباشد، سیستم‌های سرویس گیرنده به دنبال هر یک از کپی‌های باقی مانده
سرویس گیرنده به دنبال هر یک از کپی‌های باقی مانده می‌گردند. اکنون نیز، کاربرانی که از آن داده استفاده می‌کنند از محل کپی فقط خواندنی اطلاع ندارند. مدیران می‌توانند چنین کپی‌هایی را در صورت نیاز ایجاد یا جابه‌جا کنند. مجموعه دستورهای ای اف اس تضمین می‌کند که تمام حجم‌های فقط خواندنی حاوی کپی‌های دقیقی از حجم اصلی خواندن-نوشتن در زمان ایجاد کپی فقط خواندنی هستند. در ایستگاه کاری اندرو، فضای نام فایل به یک فضای نام "مشترک" و یک فضای اسم "نام" تقسیم می‌شود. فضای نام مشترک که معمولاً به صورت ای اف اس در سیستم
نام مشترک که معمولاً به صورت ای اف اس در سیستم فایل یونیکس نصب می‌شود، در تمام ایستگاه‌های کاری یکسان است. فضای نام محلی مختص به هر ایستگاه کاری است و تنها شامل فایل‌های موقتی است که برای مقداردهی اولیه ایستگاه کاری و همچنین مقدار دهی اولیه پیوندهای نمادین به فایل‌ها در فضای نام مشترک لازم است. سیستم فایل اندرو تأثیر بسزایی بر نسخه چهارم سیستم فایل شبکه (NFS) محبوب، متعلق به شرکت Sun Microsystems داشت. علاوه بر این سیستم فایل توزیع شده دی اس ای ()، نوعی از ای اف اس، توسط بنیاد نرم‌افزار باز در سال ۱۹۸۹ به
ای اف اس، توسط بنیاد نرم‌افزار باز در سال ۱۹۸۹ به عنوان بخشی از آن‌ها به کار گرفته شد. سرانجام سیستم فایل Coda پس از ای اف اس (نسخه دو) به میدان آمد. پیاده‌سازی‌ها. چند نسخه دیگر نیز علاوه بر نسخه اصلی پیاده‌سازی شدند. از منبع منتشر شده توسط (توسط شرکت IBM در سال ۱۹۹۴ خریداری شد) در سال ۲۰۰۰ توسعه یافت. نرم‌افزار Transarc از رده خارج شد و دیگر مورد حمایت قرار نگرفت. Arla یک پیاده‌سازی مستقل از AFS بود که در اواخر دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ در موسسه سلطنتی فناوری در استکهلم توسعه یافت. چهارمین پیاده‌سازی یک
در استکهلم توسعه یافت. چهارمین پیاده‌سازی یک سرویس گیرنده ای اف اس در کد منبع هسته لینوکس از نسخه ۲٫۶٫۱۰ به بعد وجود دارد. این پیاده‌سازی نسبتاً ساده که توسط Red Hat انجام شده‌است، از تاربخ ژانویه سال ۲۰۱۳ هنوز ناقص مانده‌است. مجوزهای موجود. مجوزهای فهرست کنترل دسترسی (access control list یا ACL) زیر را می‌توان اعطا کرد: مجوزهای زیر بر فایل‌ها و زیر شاخه‌ها اثر گذارند: علاوه بر این، AFS حاوی (A)-(H) برنامه‌های ACL است که دارای هیچ تأثیری بر دسترسی به فایل‌ها نیستند.
در علوم رایانه، محاسبات پُرتَوان (High-throughput computing) یا محاسبات با توان عملیاتی بالا یا اچ‌تی‌سی (HTC)، استفاده از منابع محاسباتی متعدد در بازه‌های زمانی طولانی برای انجام یک وظیفه محاسباتی است. در محاسبات پرتوان تمرکز بر تعداد کل وظایف انجام‌شده در یک مدت طولانی (مثلاً ماه‌ها یا سال‌ها) است، نه سرعت انجام آن‌ها. این سامانه‌ها بر انجام وظایف مستقل در منابع مختلف تأکید دارند. اچ‌تی‌سی برخلاف محاسبات پرقدرت (HPC) که بر پردازش‌های سریع‌تر تمرکز دارد، عملیات محاسباتی طولانی‌تر اما با توان عملیاتی بالا
محاسباتی طولانی‌تر اما با توان عملیاتی بالا را هدف قرار می‌دهد. اچ‌تی‌سی بر توان عملیاتی طولانی‌مدت متمرکز است، در حالی که HPC بر قدرت محاسباتی سریع تمرکز دارد. MTC نیز بین این دو پل می‌زند. چالش‌ها. جامعه اچ‌تی‌سی به قابلیت اطمینان و استحکام کارها در بازه‌های زمانی طولانی توجه دارد؛ یعنی ساخت یک سامانهٔ مطمئن از اجزای غیرمطمئن. برخی سیستم‌های اچ‌تی‌سی مثل HTCondor و PBS از منابع فرصت‌طلبانه استفاده می‌کنند، اما این محیط عملیاتی چالش‌برانگیز است. سامانه باید محیطی مطمئن برای کارهای کاربران فراهم کند، در
محیطی مطمئن برای کارهای کاربران فراهم کند، در حالی که باید کنترل کامل منابع را برای صاحبان حفظ کند. مقایسه توان عملیاتی بالا، کارایی بالا و چندکارگی. تفاوت‌های زیادی بین محاسبات با توان عملیاتی بالا (HTC)، محاسبات با کارایی بالا (HPC) و محاسبات چندکارگی (MTC) وجود دارد. ویژگی بارز وظایف با کارایی بالا، نیاز به قدرت محاسباتی فراوان برای دوره‌های زمانی کوتاه است که آن‌ها با این ویژگی نیز شناخته می‌شوند. با این حال هرچند که وظایف با توان عملیاتی بالا به محاسبات زیادی نیاز دارند، اما زمان مورد نیاز آن‌ها مربوط
زیادی نیاز دارند، اما زمان مورد نیاز آن‌ها مربوط به مقیاس‌های بزرگ‌تری (ماه و سال، به جای ساعت‌ها و روزها) است. محیط‌های با کارایی بالا اغلب بر حسب فلاپس اندازه‌گیری می‌شوند. با این حال، دغدغه جامعه اچ‌تی‌سی، تعداد عملیات‌های انجام شده در ثانیه نیست، بلکه به تعداد عملیات‌های انجام شده در ماه یا سال می‌پردازد؛ بنابراین، حوزه اچ‌تی‌سی بیشتر به این موضوع می‌پردازد در یک بازه زمانی طولانی، چه تعداد عملیات را می‌تواند انجام داد، نه اینکه چقدر سریع می‌توان آن‌ها را به اتمام رساند. به عنوان یک تعریف جایگزین،
را به اتمام رساند. به عنوان یک تعریف جایگزین، زیرساخت شبکه اروپا، محاسبات با توان عملیاتی بالا را به عنوان «یک پارادایم محاسباتی که بر اجرای کارآمد تعداد زیادی از وظایف با اتصال آزاد تمرکز می‌کند» تعریف می‌کند، در حالی که سیستم‌های با کارایی بالا بر انجام وظایف موازی تمرکز می‌کنند و باید در یک محل خاص با اتصالات کم تأخیر اجرا شوند. یک دیگر از تفاوت‌ها این است که سیستم‌های مبتنی بر محاسبات با توان عملیاتی بالا، مستقل می‌باشند و می‌توانند به صورت جداگانه برای استفاده از منابع محاسباتی مختلف برنامه‌ریزی شوند.