payamvha/North_RAG huggingface dataset:
از بازیکنان، کمپینگ بسیار شبیه به تقلب در نظر گرفته می‌شود، به خصوص در بازی‌های تیراندازی اول شخص نوع دث مچ. رایج‌ترین دلیل این امر این است که اگر هر بازیکنی کمپ کند، به صورت راحت تر و ناعادلانه تر بقیه را می‌کشد. در تیراندازی اول شخص. کمپینگ اغلب میدان دید واضحی را بر روی یک نقطه خفه کردن یا موقعیت تاکتیکی مورد علاقه فراهم می‌کند و در عین حال پوششی را برای کمپینگ حفظ می‌کند. این تاکتیک به یک بازیکن اجازه می‌دهد تا قبل از اینکه حریف از حضور آن‌ها در منطقه آگاه شود، به راحتی هر حریفی را که در معرض دید قرار
شود، به راحتی هر حریفی را که در معرض دید قرار می‌گیرد، انتخاب کند. تفاوت آن با داشتن یک موقعیت استراتژیک به دلیل ماهیت ایستا و پوشش فشرده آن است. بازیکنان باتجربه‌تر گاهی اوقات «کمپینگ‌های نیمه متحرک/تک‌تیرانداز» هستند که برای جلوگیری از انتقام‌جویی، بمب‌ها را رها می‌کنند و پس از به دست آوردن چند قتل جابه‌جا می‌شوند. در اکثر بازی‌های نوع دث مچ که هم محدودیت زمانی و هم محدودیت کشتن دارند، می‌توان از کمپینگ برای استفاده از محدودیت زمانی به جای محدودیت کشتن استفاده کرد. کپچر دی فلگ یکی از انواع نوع بازی‌هایی
کرد. کپچر دی فلگ یکی از انواع نوع بازی‌هایی است که بازیکنان انگیزه ای برای استراتژی کمپ ندارند. کمپینگ اسپاون. کمپینگ اسپاون یعنی شما در مکانی که تیم حریف اسپاون می‌شود شروع به کمپ کنید و بلافاصله بعد از اسپاون او را بکشید. بازی‌های نقش آفرینی آنلاین. در بازی‌های نقش آفرینی آنلاین و چند نفره انبوه و MUDها، کمپینگ معمولاً در مکانی است که هیولاها و شخصیت‌های آنلاین در آن ظاهر می‌شوند.
ایتالیا امیلی استلا کونتی (؛ ۱۸۷۳ – ) بازیگر انگلیسی و بنیان‌گذار آکادمی هنرهای تئاتر ایتالیا کونتی در لندن بود. زندگی. ایتالیا کونتی در سال ۱۸۷۳ در لندن متولد شد، دختر لوئیجی کونتی، خواننده اپرا و عضو گروه اکسپدیشن میل گاریبالدی بود.
آکادمی هنرهای تئاتر ایتالیا کونتی () یک مؤسسه آموزشی هنرهای نمایشی مستقر در لندن، انگلستان است. در سال ۱۹۱۱ توسط بازیگر ایتالیا کونتی تأسیس شد که انواع رشته‌ها و آموزش‌های تئاتر را در آموزش متوسطه، آموزش تکمیلی و آموزش عالی ارائه می‌دهد. آکادمی با نمایشنامه «جایی که رنگین کمان به پایان می‌رسد» فعالیتش را آغاز کرد. ایتالیا کونتی، یک هنرپیشه با سابقه که به خاطر موفقیتش در کار با جوانان شهرت داشت، از او خواسته شد تا کار آموزش بازیگران را بر عهده بگیرد. آکادمی سپس به ساختمان کلیسایی در خیابانی از لندن منتقل شد.
به ساختمان کلیسایی در خیابانی از لندن منتقل شد. در همان زمان، در طول جنگ جهانی دوم، آکادمی بمباران شد و تمام آثار اولیه از بین رفت. در سال ۱۹۷۲، آکادمی به ساختمانی در جاده لندور، کلاپام منتقل شد. این ساختمان به مدت ۹ سال، محل آموزش تمام دانش آموزان ایتالیا کونتی بود. در سال ۱۹۸۱، آکادمی به قدری رشد کرد و توسعه یافت که مجبور شد به جاده Goswell در Islington، جایی که دوره‌های جونیور و تئاتر موزیکال برگزار می‌شد، انتقال یابد. برنامه‌های BA Acting و CertHe Intro to Acting هنوز در سایت Avondale در کلاپام برگزار
to Acting هنوز در سایت Avondale در کلاپام برگزار می‌شود. این آکادمی عضو فدراسیون مدارس نمایشی است. برنامه‌ها و دوره‌ها. بازیگری بی‌آ (هونس). برنامه بازیگری بی‌آ (هونس) که توسط دانشگاه شرق لندن تأیید شده و توسط فدراسیون مدارس درام تأیید شده است، یک دوره آموزش بازیگری حرفه‌ای سه ساله تمام وقت برای دانش آموزان بالای ۱۸ سال است. این آکادمی در ساختمان ایتالیا کونتی آووندال در کلاپام، لندن مستقر است. این برنامه توسط کریس وایت (رئیس دانشکده بازیگری) با کارکنان و کارگردانانی از جمله کیت ویلیامز، پالت راندال، کارن
از جمله کیت ویلیامز، پالت راندال، کارن هنتورن، داگالد بروس-لاکهارت، لارنس ایوانز، جان گیلت و آنا جردن اجرا می‌شود. فارغ التحصیلان این برنامه شامل کارلا کروم، مارک ابولوئه، جس الیس، کارن گیلان، آیسلینگ جارت-گاوین، مت لاپینسکاس، کارلا لنگلی، بتانی مویر، جیمز نلسون-جویس، ریچال اوفوری، جما شورت سالتر، فیونا اسکینر، گری ترینور، نینا توسن وایت و دوان والکات می‌باشند. در ادبیات. آکادمی ایتالیا کونتی الهام‌گرفته از مدرسه درام در رمانی از پنه‌لوپه فیتزجرالد است که در دهه ۱۹۶۰ در آکادمی تدریس می‌شد.
آگوست ویتمن (۲۰ ژوئیه ۱۸۹۵–۲۹ مارس ۱۹۷۷) یکی از ژنرال‌های ورماخت در طول جنگ جهانی دوم بود که به دلیل خدمات خود نشان صلیب شوالیه صلیب آهنین را دریافت نمود. زندگی و شغل. آگوست ویتمن در ۲۰ ژوئیه ۱۸۹۵ در مونیخ متولد شد. او مدت کوتاهی پس از شروع جنگ جهانی اول در اوت ۱۹۱۴ داوطلبانه به ارتش باواریا پیوست و وارد هنگ توپخانه صحرایی باواریا شد. در سال ۱۹۱۷ به درجه ستوانی دست یافت و در دسامبر ۱۹۱۸ ارتش را ترک کرد. ویتمن پس از ترک ارتش به پلیس ایالت باواریا پیوست و تا سال ۱۹۳۵ در آن سازمان مشغول به کار بود. در اکتبر
سال ۱۹۳۵ در آن سازمان مشغول به کار بود. در اکتبر ۱۹۳۵ ویتمن دوباره به ارتش ملحق شد و فرماندهی یکی از "گردان‌های توپخانه" کوهستان (به آلمانی: گبرگس) به او داده شد و سه سال بعد رهبری یک هنگ توپخانه را بر عهده گرفت. در ژوئن ۱۹۴۱، در طول نبرد کرت، به دلیل رهبری یک هنگ توپخانه کوهستان، صلیب شوالیه نشان صلیب آهنین را دریافت کرد. از فوریه ۱۹۴۳ فرماندهی لشکر ۳۹۰ صحرایی آلمان ، لشکر سوم کوهستان در جبهه شرقی، و به دنبال آن لشکر ۱۱۷ یگر و لشکر یکم کوهستان در بالکان و اتریش را بر عهده گرفت. او با واحد خود در ماه مه
و اتریش را بر عهده گرفت. او با واحد خود در ماه مه ۱۹۴۵ تسلیم شد. ویتمن در آوریل ۱۹۴۴ به درجه سپهبدی دست یافت و با همین درجه جنگ را به پایان رساند.
علی اِرتم (؛ - )، روشنفکر ترک که نزدیک به دو دهه برای به رسمیت شناختن و محکومیت نسل‌کشی ارمنی‌ها، یونانی‌ها و آشوری‌ها مبارزه کرد، وی در سال ۱۹۹۸ سازمان مذکور را تأسیس و در همان سال برای اولین بار به ارمنستان سفر کرد تا به یاد و خاطره قربانیان بی گناه نسل‌کشی ارمنیان ادای احترام کند. سازمان اتحادیه علیه نسل‌کشی هر سال بعد از تأسیس، نماینده‌ای را در ۲۴ آوریل به ایروان می‌فرستد تا به نمایندگی از اعضای اتحادیه، تاج گلی را در بنای یادبود «تسیسرناکابِرد» بگذارد. در همان زمان، اعضای اتحادیه مبلغی نمادین جمع‌آوری
در همان زمان، اعضای اتحادیه مبلغی نمادین جمع‌آوری کردند و آن را به موزه- مؤسسه نسل‌کشی ارمنیان اهدا کردند تا به ارامنه بازمانده از نسل‌کشی منتقل یا هزینه‌های دیگر تأمین شود. این سازمان در فرانکفورت و شهرهای دیگر آلمان و همچنین در کشورهای دیگر نیز فعال بود. از این رو، اتحادیه گاهی اوقات رویدادهای مختلفی از جمله سخنرانی‌ها، سمینارها، میزگردها و رویدادهای جالب دیگر را برگزار می‌کرد که همگی به حذف پیامدهای نسل‌کشی‌های مرتکب شده توسط ترکیه اختصاص داشت. اتحادیه علیه نسل‌کشی گهگاه تجمعاتی را در مقابل کنسولگری
علیه نسل‌کشی گهگاه تجمعاتی را در مقابل کنسولگری ترکیه در فرانکفورت یا دیگر نمایندگی‌های ترکیه در آلمان برگزار می‌کرد و جنایات بزرگی را که این کشور مرتکب شده بود، یادآوری می‌کرد. چنین اقدام بزرگی در صدمین سالگرد نسل‌کشی ارمنیان در آوریل ۲۰۱۵ در مقابل کنسولگری ترکیه در فرانکفورت برگزار شد. به ویژه اعضای این سازمان با در دست داشتن عکس‌های روشنفکران ارمنی کشته شده در ۲۴ آوریل، در مقابل کنسولگری اقدامی اعتراضی برگزار کردند. علی اِرتم آخرین بار در بهار ۲۰۱۹ به ارمنستان سفر کرد. گویی این روشنفکر ترک پایان
به ارمنستان سفر کرد. گویی این روشنفکر ترک پایان قریب‌الوقوع زندگی خود را پیش‌بینی کرده بود. وی و سایر اعضای اتحادیه فرزندان خود را نیز به ایروان آورده بودند و می‌خواستند مشعل مبارزه با نسل‌کشی و سایر جنایات علیه بشریت را به نسل‌های آینده منتقل کنند. علی اِرتم یکی از معدود روشنفکران ترک بود که به جنگ اخیر آرتساخ واکنش نشان داد و به ویژه اظهار داشت: «فوراً جنگ تهاجمی را که توسط دولت جنایتکار و نسل‌کش ترکیه و همدست آن، الیگارشی فاشیست آذربایجان، که مردم #ارمنی جمهوری آرتساخ را هدف قرار داده‌است، متوقف کنید.
جمهوری آرتساخ را هدف قرار داده‌است، متوقف کنید. کشورهای اروپایی و متمدن جهان که نسل‌کشی ارمنیان را به رسمیت شناخته‌اید، به وعده‌های خود که به ملت‌های جهان داده‌اید، عمل کنید و تصمیماتی که گرفته‌اید را اجرا کنید. فوراً اقدامات نسل‌کشی این بربرها را که به مردم ارمنی حمله می‌کنند متوقف کنید.» درگذشت. در فرانکفورت، آلمان درگذشت.
ژئوبلاکینگ () فناوری است که دسترسی به محتوای اینترنت را بر اساس موقعیت جغرافیایی کاربر محدود می‌کند. در طرح انسداد جغرافیایی، مکان کاربر با استفاده از تکنیک‌های موقعیت جغرافیایی اینترنت ، مانند بررسی آدرس IP کاربر در برابر لیست سیاه یا لیست سفید، حساب‌ها، و اندازه‌گیری تأخیر سرتاسر اتصال شبکه برای تخمین موقعیت فیزیکی تعیین می‌شود. نتیجه این بررسی برای تعیین اینکه آیا سیستم دسترسی به وب سایت یا محتوای خاص را تأیید یا رد می‌کند استفاده می‌شود. موقعیت جغرافیایی ممکن است برای اصلاح محتوای ارائه شده، به عنوان
ممکن است برای اصلاح محتوای ارائه شده، به عنوان مثال، ارزی که کالاها با آن قیمت گذاری شده‌است، قیمت یا محدوده کالاهای موجود، علاوه بر موارد دیگر، استفاده شود. این اصطلاح معمولاً با استفاده از آن برای محدود کردن دسترسی به محتوای چندرسانه‌ای پولی در اینترنت، مانند فیلم‌ها و نمایش‌های تلویزیونی، عمدتاً به دلایل حق چاپ و مجوز مرتبط است استفاده می‌شود. کاربردهای دیگری برای انسداد جغرافیایی وجود دارد، مانند مسدود کردن ترافیک مخرب یا اعمال تبعیض قیمت، احراز هویت آگاه از مکان (location-aware authentication)،
آگاه از مکان (location-aware authentication)، جلوگیری از کلاهبرداری، و قمار آنلاین (که در آن قوانین قمار بسته به منطقه متفاوت است). از جمله سایت‌ها و سرویس‌های مشهوری که از ژئوبلاکینگ استفاده می‌کنند می‌توان به سرویس رادیو و استریمینگ موسیقی Pandora Radio، سرویس Netflix (پخش ویدیو به هنگام درخواست)، آمازون و سرویس اشتراک ویدیوی YouTube اشاره کرد. معمولاً هنگامی که کاربر تلاش می‌کند به یک محتوا یا سرویس مسدود شده دسترسی پیدا کند با پیام‌هایی مانند «محتوای درخواست شده در کشور شما قابل دسترسی نیست» یا
درخواست شده در کشور شما قابل دسترسی نیست» یا پیام‌های کلی‌تری نظیر «ممنوعیت دسترسی» روبرو می‌شود.
ستاره عربی یک علامت نگارشی است که برای تمایز از ستاره (*) ایجاد شده‌است. ستاره قبلاً هم وجود داشت و شکل اصلی آن ستاره شش‌پر بود که هر نقطه مانند قطره اشکی از مرکز می‌آمد. با این حال، برخی از ماشین‌های تحریر در چاپ مجزای شش بازو با مشکل مواجه بودند. ستاره عربی در یونیکد دارای یک کد متمایز است.&lt;templatestyles src="Mono/styles.css" /&gt; ، که در محدوده علامت گذاری عربی قرار دارد. انواع. اما در بسیاری از فونت‌های مدرن، ستاره پنج‌پر است و ستاره عربی گاهی اوقات شش‌پر یا هشت‌پر است. این دو علامت در زیر مقایسه
شش‌پر یا هشت‌پر است. این دو علامت در زیر مقایسه شده‌اند (نمایش به فونت مرورگر شما بستگی دارد). یونیکد. در یونیکد، ستارگان عربی و مشابه در زیر کد گذاری می‌شوند: در برخی از نمایشگرها، استفاده از کاراکتر ٭ می‌تواند باعث تغییر جهت متن شود.
کلیسای جامع مونرئاله () یک کلیسا در مونرئاله، سیسیل، جنوب ایتالیا است. این کلیسا که یکی از بهترین نمونه‌های معماری نورمن است، در سال ۱۱۷۴ روند ساختن آن توسط ویلیام دوم سیسیلی آغاز شد. از سال ۲۰۱۵، این کلیسا بخشی از میراث جهانی پالرموی عرب-نورمن و کلیساهای جامع چفالو و مونرئاله است. این کلیسا یکی از بناهای ملی ایتالیا و یکی از مهم‌ترین جاذبه‌های گردشگری ایتالیا است.
&lt;templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt; مبارزان بدون قفس یک بازی ویدئویی مبارزه‌ای است که توسط ای ام ای استودیو توسعه و توسط یوبی‌سافت بر روی کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و کینکت انتشار یافته‌است. این بازی جزوی از ۱۲ بازی منتشر شده برای کنسول کینکت است. بازیکنان کنترل شخصیتی بنام سایمون را در اختیار دارند، مردی که تلاش می‌کند در یک لیگ مبارزه غیرمجاز قهرمان شود تا با پول آن به پدرش کمک کند از مشکل با یک تبهکار خلاص شود. این بازی دارای حرکات و حریفان مختلف است. سایمون می‌تواند
دارای حرکات و حریفان مختلف است. سایمون می‌تواند با کسب مقطع مشخصی در لیگ صعود کند. پس از انتشار، زوفا (شرکت مادر یواف‌سی) شکایتی را علیه یوبی سافت به دلیل استفاده از اسم مبارزه پیشرفته (آلتیمت فایتینگ) که در نام گسترده شده یواف‌سی (آلتیمیت فایتینگ چمپیونز) قرار دارد تنظیم کرد. بازی نقدهای ضعیفی از منتقدان دریافت کرد و بسیاری از منتقدان از بخش آموزشی و جلوه‌های بصری بازی انتقاد کردند و همچنین سیستم کنترل حرکت این بازی را بزرگترین مشکل در بازی خواندند، بسیاری این بازی را شکست خورده دانستند. این بازی شامل ۷۰
این بازی را شکست خورده دانستند. این بازی شامل ۷۰ ضربه و ۲۱ محیط مسابقه مختلف است، بازی بر روی کنسول کینکت قابلیت تشخیص صدا نیز دارد. مبازان بدون قفس یکی از سری بازی‌های شکست خورده شرکت یوبی‌سافت می‌باشد. گیم‌پلی. بازیکنان می‌توانند بر روی کنسول کینکت، این بازی را با حسگر حرکتی و صوتی کنترل کنید. بازی دارای یک حالت بازی به نام «فایتینگ (مبارزه)» است که پس از تکمیل حالت آموزشی قابل دسترسی است. شخصیت اصلی بازی سایمون قادر به انجام انواع ضربات مختلف از جمله مشت‌های کوتاه و بلند، لگد، بلاک یا مهار، جاخالی دادن
کوتاه و بلند، لگد، بلاک یا مهار، جاخالی دادن و ضربه سر است. پس از تکمیل شدن نواری در بازی بنام فینیشینگ (Finishing) (حرکت تمام کننده)، بازیکن می‌تواند با فریاد زدن بر سر کنسول کینکت و گفتن کلمه فینیش هیم (تمامش کن) این حرکت را انجام دهد. در مراحل اولیه "این بازی"، فهمیدن استراتژی حریف به اصطلاح عامیانه (رو شدن دست) دشواری ندارد و شما به راحتی می‌توانید استراتژی و نقطه ضعف حریفتان را پیدا کنید، اما با پیشرفت مراحل و بالا رفتن به لیگ‌های بالاتر، تلاش برای یافتن استراتژی و حرکات دشمنان، بسیار دشوار است.
یافتن استراتژی و حرکات دشمنان، بسیار دشوار است. حرکاتی که سایمون انجام می‌دهد بستگی به مکانی دارد که حریف در آن زمان قرار دارد، بنابراین حرکات خاص، تنها در لحظات خاص اجرا می‌شوند. بازی دارای لیگ‌های مختلفی است که شما با رسیدن به سطح مشخصی به لیگ‌های بالاتر می‌رسید. امتیاز با شکست دادن، انجام ضد حملات، بهره‌برداری از نقاط ضعف و انجام درست ضربات ترکیبی به دست می‌آید. اگر در پایان مبارزه نتوانید حریف را شکست دهید، هیچ امتیازی به شما تعلق نمی‌گیرد. توسعه. "این بازی" توسط یوبی سافت درسال ۲۰۱۰ انتشار یافت، و سه
بازی" توسط یوبی سافت درسال ۲۰۱۰ انتشار یافت، و سه ماه قبل از انتشار رسمی در گیمزکام معرفی شد. پس از آن یک نسخه دمو برای طرفداران در دسترس قرار گرفت تا بازیکنان نواقص بازی را گزارش کنند. این بازی توسط استودیو ای ام ای توسعه یافته و توسط یوبی سافت به‌طور انحصاری برای اکس‌باکس ۳۶۰ و کینکت منتشر شد. تریلر بازی نقص‌های فراوانی داشت، برای همین روزنامه نگاران بازی‌های ویدیویی مانند کریستوفر گرانت از "سایت انگیجنت" و جمین اسمیت از سایت ویدئو گیمر مجذوب بازی نشدند و نقدهای تندی را علیه بازی کردند. کریستوفر گرانت
و نقدهای تندی را علیه بازی کردند. کریستوفر گرانت تحت تأثیر تریلر بازی قرار نگرفت و از طراحی شخصیت‌های آن انتقاد کرد و به اشتباه املایی در تریلر اشاره کرد. در ابتدا برنامه‌ریزی شده بود که این بازی دارای حالت چند نفره آنلاین باشد اما در هنگام توسعه بازی لغو شد. این بازی در نوامبر ۲۰۱۰ منتشر شد و یکی از دوازده بازی بود که به‌صورت انحصاری برای کینکت منتشر شد. در دسامبر ۲۰۱۰، شرکت مادر مسابقات یو اف سی (زوفا)، برای استفاده یوبی‌سافت از عبارت «آلتیمیت فایتینگ» به معنای مبارزه حرفه ای که در پشت سیدی درایور بازی
معنای مبارزه حرفه ای که در پشت سیدی درایور بازی قرار داشت، علیه یوبی سافت شکایت کرد. زوفا ادعا کرد که که این جمله، مشابه کلمه گسترده شده یو اف سی (آلتیمیت فایتینگ چمپیونز) است. زوفا می‌خواست تمام سودهای یوبی‌سافت از بازی به همراه سه برابر آنها را برای استفاده بدون مجوز از اسم تجاری دریافت کند. یوبی سافت به‌طور عمومی در مورد این موضوع اظهار نظر نکرد. بازتاب‌ها. طبق گفته سایت جمع‌آوری نقد متاکریتیک، این بازی نقدهای «نامطلوبی» را دریافت کرد. زمانی که بازی برای اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد"، سایت فامیتسو" نمره ۲۴ از
اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد"، سایت فامیتسو" نمره ۲۴ از ۴۰ را "به آن داد." بخش آموزشی این بازی بسیار مورد انتقاد قرار گرفت. تام هاگینز از "روزنامه دیلی تلگراف" این بخش را «نا کارآمد و خسته کننده» توصیف کرد. دیوید جنکینز از "مترو" نوشت که بخش آموزشی بازی‌ها قابل توجه‌ترین بخش بازیها است، اما در این بازی غیرقابل توجه‌ترین بخش بازی بود. منتقدان معتقد بودند که سیستم کنترل حرکت در این بازی درست کار نمی‌کند و مکانیزم مبارزه ضعیف ساخته شده‌است. مارک والتون از گیم اسپات نوشت که به نظر او این بازی «بسیار ناامید کننده» است
که به نظر او این بازی «بسیار ناامید کننده» است و گفت که توسعه دهندگان در کنترل بازی «شکست خورده‌اند». اسمیت، مبارزه در این بازی را با شانس در سنگ، کاغذ، قیچی مقایسه کرد و گفت که ۹۰ درصد حمله‌ها همیشه یا ناموفق هستند یا مسدود می‌شوند، در ۱۰ درصد دیگر، حریف فقط مانند یک لیمو آنجا می‌ایستد و ضربه نمی‌زند. منقدین و کارشناسان از ساختار کلی بازی خوششان نمی‌آمد، اسمیت گفت که بازی «با بافت‌های ضعیف و سیستم و هوش مصنوعی بسیار بد شکت خورده» و دلیلش را عجله در توسعه بیان کرد. والتون نوشت که این بازی مثال خوبی برای
بیان کرد. والتون نوشت که این بازی مثال خوبی برای این بود که چگونه بازی‌های مبارزه‌ای را برای کینکت درست نکنیم. گیبسون معتقد بود که «همه چیز در این بازی اشتباه است.» او گفت که شور و شوق او برای بازی با تریلر اولیه کاهش یافت و پیش‌بینی می‌کرد که بازی در نهایت نمره‌های پایینی را دریافت کند.
نظریه سیر تاریخی برگرفته از نظریه ماتریالیسم تاریخی کارل مارکس است. این نظریه توسط اریک الین رایت (۹ فوریه ۱۹۴۷–۲۳ ژانویه ۲۰۱۹) مارکسیست تحلیلی، جامعه‌شناس آمریکایی و متخصص قشربندی اجتماعی، تحلیل و ارائه شده‌است. به باور رایت، در حالی که نظریه مارکس در مورد تغییر اجتماعی اغلب منسوخ تلقی می‌شود، با این وجود این "بهترین تلاش برای ساخت یک نظریه علمی جهت جایگزینی نظام سرمایه‌داری" است. مارکس تلاش کرد تا نظریه جبرگرایی "عدم امکان نظام سرمایه‌داری در درازمدت" را توسعه دهد. به باور مارکس، همان مسایلی که باید
را توسعه دهد. به باور مارکس، همان مسایلی که باید سرمایه‌داری را درهم بشکند، باید ابزاری را برای ظهور جامعه جدید، دموکراتیک تر و برابرتر فراهم سازند. نظریه. رایت پنج بحث اصلی را در اندیشه مارکس مشخص می‌کند. در اینجا، مارکس ادعا می‌کند جایگزینی نظام اقتصادی دیگر با سرمایه‌داری امری اجتناب ناپذیر است زیرا در طول زمان شرایطی را ایجاد می‌کند که دیگران نمی‌تواند در آن کار کنند. این بخش از استدلال مارکس پیش‌بینی نمی‌کند که چه نوع نظامی جایگزین سرمایه‌داری می‌شود بلکه صرفاً بر ماهیت "خودویرانگری" نظام سرمایه‌داری
صرفاً بر ماهیت "خودویرانگری" نظام سرمایه‌داری تأکید می‌کند. این پیش‌بینی مبتنی بر چهار روندی است که مارکس مشاهده کرد: یک بحث مرتبط و نظری تر که مارکس در اینجا مطرح کرد مبتنی بر نظریه ارزش کار بود (تنها کار، ارزش تولید می‌کند). مارکس باور داشت با توجه به اهمیت فزاینده عوامل غیرکارگری (و به تعبیر نظریه کار، غیرسودآور)، سود کاهش می‌یابد و در نهایت به صفر نزدیک می‌شود. این معمولاً گرایش به کاهش نرخ سود نامیده می‌شود. این احتمال نتیجه این واقعیت بود که سرنگونی سرمایه‌داری در درجه اول باید توسط طبقه کارگر انجام
در درجه اول باید توسط طبقه کارگر انجام می‌شد و بنابراین پس از انقلاب، طبقه کارگر قدرت را در دست می‌گیرد و چون بیشترین تأثیر را داشت پس نظم نوین جهانی را شکل می‌دهد. تحسین و انتقاد. رایت نظریه‌ای را که توسط مارکس ارائه شده‌است توصیف می‌کند: "درخشان، اگر در نهایت رضایت بخش نباشد."
فیلیپ یکم ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
در آنزیم‌شناسی، یک هوماکونیتات هیدراتاز () آنزیمی است که واکنش شیمیایی را کاتالیز می‌کند. از این رو، این آنزیم دارای یک بستر، (1R، 2S) -1-hydroxybutane-۱٬۲،4-tricarboxylate، و دو محصول، (Z) ولی-۱–۱٬۲،4-tricarboxylate و H2O. این آنزیم متعلق به خانواده لیازها به ویژه هیدرولیازها است که پیوندهای کربن و اکسیژن را می‌شکند. نام سیستماتیک این کلاس آنزیمی (1R,2S)-1-hydroxybutane-1,2,4-tricarboxylate hydro-lyase [(Z)-but-1-ene-1,2,4-Tricarboxylate-forming] است. نام‌های رایج دیگر عبارتند ازhomoaconitase
است. نام‌های رایج دیگر عبارتند ازhomoaconitase ,cis-homoaconitase ,HACN ,Lys4 ،LysF و 2-hydroxybutane-۱٬۲،4-tricarboxylate hydro-lyase (نادرست). این آنزیم در بیوسنتز لیزین شرکت می‌کند.
ونسا گربلی (زاده ۶ اوت ۱۹۷۳) بازیگر برزیلی است. از کارهای معروف او می‌توان به بازی در فیلمی با نام کمک، من دختر شدم اشاره کرد.
مزون یک ابزار نرم‌افزاری برای ساخت خودکار یا تدوین نرم‌افزار است. هدف کلی مزون بالا بردن سطح بهره‌وری برنامه‌نویس است. مسون نرم‌افزاری رایگان و منبع باز است که با پایتون و تحت مجوز آپاچی ۲٫۰ نوشته شده‌است. قابلیت همکاری. مسون که به زبان پایتون نوشته شده‌است، قالبا بر روی سیستم عامل‌های مشابه یونیکس مثل macOS، ویندوز مایکروسافت و سایر سیستم عامل‌ها قابل اجراست. مسون از C, C ++, cuda, D, Objective - C, Fortran, جاوا، C , C , Rust و Vala پشتیبانی می‌کند و مکانیزمی برای کنترل وابستگی‌های به نام پیچشی دارد. مسون
برای کنترل وابستگی‌های به نام پیچشی دارد. مسون از مجموعه Compiler گنو، Clang, مایکروسافت ویژوال ++ و دیگر compilerهای پشتیبانی می‌کند. این پروژه از نینجا به عنوان the backend اولیه استفاده می‌کند، اما همچنین می‌تواند از ویژوال استودیو مایکروسافت یا Xcode استفاده کند. زبان. دستور زبان مسون از پایتون الگو برداری شده‌است، اما پایتون نیست. به گونه ای طراحی شده‌است که می‌تواند در هر زبان دیگری دوباره پیاده‌سازی شود. برای مثال، Meson++ یک پیاده‌سازی C++ است – وابستگی به پایتون یک جزئیات پیاده‌سازی است. زبان مسون
به پایتون یک جزئیات پیاده‌سازی است. زبان مسون تورینگ کامل نیست و بنابراین نمی‌تواند یک برنامه دلخواه را توصیف کند. در عوض، گام‌های ساخت دل‌خواه فراتر از پردازش زبان‌های پشتیبانی شده می‌تواند به عنوان اهداف سفارشی نمایش داده شود. زبان مسون سخت تایپ می‌شود، به طوری که انواع داخلی مانند کتابخانه، اجرایی، رشته و لیست آن‌ها غیرقابل تعویض هستند. به‌طور خاص، برخلاف درست کردن، این نوع لیست نوار را به فاصله تقسیم نمی‌کند؛ بنابراین، فاصله و دیگر کاراکترها در نام پرونده‌ها و آرگومان‌های برنامه، به نحو احسن انجام
پرونده‌ها و آرگومان‌های برنامه، به نحو احسن انجام می‌شوند. سرعت و صحت. همانند هر روش معمول، ایجاد الگوی افزایشی صحیح، مهم‌ترین ویژگی سرعت است (چون همه پیشرفت افزایشی در زمانی که کاربر مجبور به انجام یک ساختمان تمیز می‌شود، دور ریخته می‌شود). بر خلاف Make, مرحله پیکربندی جداگانه تضمین می‌کند که تغییرات در آرگومان، متغیرهای محیطی و خروجی فرمان تا حدی در ساخت بعدی به کار نمی‌روند، که منجر به ساخت بی‌مزه می‌شود. مانند Ninja, مسون از globbing فایل‌های منبع پشتیبانی نمی‌کند. با نیاز به تمام فایل‌های منبع که باید
نمی‌کند. با نیاز به تمام فایل‌های منبع که باید در فهرست تعاریف ساخت فهرست شوند، در صورتی که مجموعه فایل‌های منبع تغییر کرده باشد، در نتیجه مطمین شوید که فایل‌های منبع حذف می‌شوند. CMake از globbing پشتیبانی می‌کند، اما به همین دلیل مخالفت را توصیه می‌کند. مسون در صورت نصب به‌طور خودکار از ccache استفاده می‌کند. همچنین تغییرات در جداول نشانه کتابخانه‌های اشتراکی را شناسایی می‌کند تا از برنامه‌های اجرایی relinking در برابر کتابخانه زمانی که هیچ تغییر ABI وجود ندارد، صرف‌نظر کند. headers Precompiled پشتیبانی
ندارد، صرف‌نظر کند. headers Precompiled پشتیبانی می‌شوند، اما نیازمند پیکربندی هستند. به‌طور پیش‌فرض، اشکال‌زدایی بدون بهینه‌سازی هستند. امکانات. هدف بیان‌شده از meson آسان‌تر شدن فعالیت‌های توسعه‌ای جدید است. به این ترتیب، meson می‌داند چگونه می‌توان اتحاد را دوباره ساخت، پوشش آزمایش، بهینه‌سازی زمان پیوند و … را بدون اینکه برنامه‌نویس مجبور به نوشتن پشتیبانی برای این کار شود، می‌سازد. پروژه‌های فرعی. Meson می‌تواند به‌طور خودکار وابستگی‌های خارجی را از طریق pkg-config پیدا کرده و از آن استفاده کند، اما
pkg-config پیدا کرده و از آن استفاده کند، اما این فقط وابستگی‌های نصب شده را پیدا می‌کند، که Meson نمی‌تواند کاری در مورد آنها انجام دهد. به همین ترتیب، یا به عنوان یک پشتیبان، یک وابستگی می‌تواند به عنوان یک پروژه فرعی فرعی در درون یک پروژه فرعی دیگر، یا شامل یا به عنوان یک لینک دانلود، یا به عنوان یک لینک دانلود در نظر گرفته شود. این مسئله باعث می‌شود تا meson وابستگی برای راحتی کاربرانی که می‌خواهند پروژه را کامپایل کنند را حل کند، اما اگر به جای آن یک وابستگی نصب شده رایج استفاده شود، ممکن است به
یک وابستگی نصب شده رایج استفاده شود، ممکن است به software کمک کند؛ بنابراین حالتی که بسته‌بندی کننده‌های لینوکس ترجیح می‌دهند بازگشتی است. meson از meson و CMake subprojects پشتیبانی می‌کند. یک فایل ساخت meson نیز می‌تواند به سرویس WrapDB اشاره کند. تلفیقی متقابل. ترجمه متقابل نیاز به پیکربندی اضافه دارد که meson به شکل یک فایل صلیب جداگانه پشتیبانی می‌کند، که می‌تواند خارج از پروژه meson باشد. پذیرندگان. GNOME هدف خود را انتقال پروژه‌های خود به Meson قرار داده‌است. از اواخر سال ۲۰۱۷، گنوم شل پس از کنار
داده‌است. از اواخر سال ۲۰۱۷، گنوم شل پس از کنار گذاشتن Autotools به‌طور انحصاری به Meson نیاز دارد، و اجزای مرکزی مانند GTK+، Clutter-GTK، GLib و GStreamer را می‌توان با Meson ساخت. systemd از زمان انداختن Autotools در نسخه ۲۳۴ به meson تکیه دارد. صفحه اصلی meson پروژه‌های بیشتری را با استفاده از meson فهرست می‌کند.
کلیسای سان کاتالدو () یک کلیسای کاتولیک است که در مرکز پالرمو، سیسیل، ایتالیا واقع شده است. این کلیسا در سال ۱۱۵۴ ساخته شد و نمونه‌ای از معماری و فرهنگ نورمن-عرب-بیزانسی است. از سال ۱۹۳۰، این کلیسا متعلق به فرقه مزار مقدس اورشلیم است. در سال ۲۰۱۵، این مکان یک میراث جهانی یونسکو شد.
تاریخ هندوئیسم در افغانستان را می‌توان به عصر بسیار دورتر از شکل امروزی آن و به دوره باستان، حدود پیش از ۳۴٬۰۰۰ سال قبل، ردیابی کرد. گفته می‌شود، که هندوئیسم در این منطقه در زمان عصر برنز و تمدن دره سند، زمانی که منطقه گندهارا یکی از ماهاجاناپادا (یکی از ۱۶ حکومت) بود، به شکوفایی رسیده‌است. این آئین در جریان گسترش آریایی‌ها تا بین‌النهرین و پادشاهی ماد از ۱۵۰۰ – ۵۵۱ قبل از میلاد شاهد گسترش بیشتری بود. این آئین به‌طور برجسته شامل مردمان گندهارا است. بعد از آن دین‌های زرتشت و بودائی نیز به دلیل تأثیرگذاری
آن دین‌های زرتشت و بودائی نیز به دلیل تأثیرگذاری امپراطوری‌های مائوریا و هخامنشی شکوفا شد. در زمان حکومت دولت یونانی بلخ، ادیان بودائی یونانی و گندهاری نیز مناطق افغانستان را تحت تأثیر قرار داد. از آن زمان به بعد امپراطوری‌های گوناگونی در افغانستان ظهور نموده اند، شامل کوشانی‌ها، هپتالیان، صفاریان، سامانیان و هندوشاهی که شاهد فرهنگ هندو و بر مبنای آن ایجاد شده‌اند. پس از فتح افغانستان توسط مسلمانان و شکست جی‌پال توسط ترک‌شاهی‌ها و ضمیمه شدن خاک افغانستان به حاکمیت خلافت راشدین، اسلام در افغانستان ظهور کرد
حاکمیت خلافت راشدین، اسلام در افغانستان ظهور کرد و در نتیجه ادیان هندو و بودائی در منطقه رو به زوال افتاد. چندین مرتبه حملاتی از جانب مغولان و غزنویان نیز صورت گرفت. آیین هندو و آیین سیک در افغانستان پس از جنگ نوشار و ضمیمه‌سازی این خاک به امپراطوری سیک توسط هری سنگ نالوا مجدداً احیا شد. پس از تأسیس افغانستان به عنوان یک کشور توسط سلسله هوتک در قرن هفدهم میلادی، بیشتر هندوها در افغانستان از آزادی برخوردار بوده و در سمت‌های بالای حکومتی و تجارتی مشغول کار بودند. اقوام بزرگی که امروزه پیرو آیین هندو در