payamvha/North_RAG huggingface dataset:
هاینریش مسنر (؛ زادهٔ ) ورزشکار اسکی آلپاین اهل اتریش است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال برنز شده‌است.
هتر مویس (؛ زادهٔ ) ورزشکار بابسلد اهل کانادا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
هری گلاس (؛ – ) از برندگان مدال‌های بازی‌های المپیک زمستانی و افسر پلیس، Olympic skier اهل آلمان بود. وی بین سال‌های ۱۹۵۲ تا ۱۹۶۰ میلادی فعالیت می‌کرد. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
هلن اپرتون (؛ زادهٔ ) ورزشکار بابسلد اهل کانادا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
هنریک لیک (؛ زادهٔ ) ورزشکار کرلینگ اهل سوئد است. لارس هنریک لیک به عنوان یکی از اعضای تیم ملی مردان کرلینگ سوئد، در مسابقات بین‌المللی متعددی شرکت کرده است. او به‌خاطر حضور در تیم ملی کرلینگ سوئد، اغلب در کنار نیکلاس ادین شناخته می‌شود. مهم‌ترین دستاوردهای ورزشی. مدال المپیک. یکی از برجسته‌ترین افتخارات هنریک لیک، کسب مدال نقره در رشته کرلینگ در بازی‌های المپیک زمستانی 2018 بود. او به همراه تیمش توانست تا مرحله نهایی این رقابت‌ها پیشروی کند و در یک بازی نزدیک، مدال نقره را از آن خود کند. مسابقات جهانی و
مدال نقره را از آن خود کند. مسابقات جهانی و اروپایی. هنریک لیک در چندین دوره از مسابقات جهانی و اروپایی کرلینگ شرکت کرده است و به عنوان یک بازیکن جایگزین و اصلی در تیم ملی سوئد حضور داشته است.
هورست شوناو (؛ – ) لژسوار، و ورزشکار دو و میدانی اهل آلمان بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
هولگر نورملا (; – ) بازیکن هاکی روی یخ، و بازیکن فوتبال اهل سوئد بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال هامارابی اشاره کرد.
هولمفرد اولسن (؛ ۲۰ مه ۱۹۴۳ – ۲۷ ژانویه ۲۰۰۹ (aged 65)) ورزشکار ورزش دوگانه اهل سوئد بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال برنز شده‌است.
هینی لوهرر (; – ) ورزشکار هاکی روی یخ اهل سوئیس بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
ایوب فرخ زاده جرگلان متولد 5اسفند 1373 شغل رابیس و اسنپ ترکمن صحرا بجنورد خراسان شمالی
جوزپه پولی (; – ) اسکی‌باز صحرانوردی اهل ایتالیا بود. یک صلیب سابق ایتالیایی اسکی باز کشور که از سال 1988 تا 1996 مسابقه داده بود. او در بازی های المپیک زمستانی 1992 1992 در آلبرتویل . بهترین نتیجه پولی در مسابقات جهانی اسکی نوردیک در ماده 10 کیلومتر در سال 1991 چهاردهم بود. بهترین قهرمانی او در هر مسابقه هفتمین مسابقه 1996 در اتریش
یان پزمن (; – ) اسکیت‌باز سرعت اهل پادشاهی هلند بود.
یان هالوارسون (; – ) ورزشکار اسکی صحرانوردی اهل سوئد بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
یون پنتسورو (؛ ۱۱ سپتامبر ۱۹۳۴ – ) ورزشکار بابسلد اهل رومانی بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
هربرت هوبر (; – ) اسکی‌باز آلپاین اهل اتریش بود. وی از برندگان مدال‌های بازی‌های المپیک زمستانی ۱۹۶۸ بوده است. مرگ. هوبر ، که سابقه افسردگی نیز داشت، نهایت در سال ۱۹۷۰ خودکشی کرد.
جاری کری (؛ زادهٔ ) بازیکن هاکی روی یخ اهل فنلاند است. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جام استنلی و تالار افتخارات هاکی شده‌است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به نیویورک رنجرز، ادمونتون اویلرز، و آناهایم داکس اشاره کرد.
جاستین وارسیلویچ (; – ) اسکیت‌باز سرعت اهل کانادا بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال نقره شده‌است.
جان امری (؛ زادهٔ ) از برندگان مدال‌های بازی‌های المپیک زمستانی اهل کانادا است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "آقای جردن وارد می‌شود"، "ژاندارک" اشاره کرد.
جان جیمز جکسون (؛ زادهٔ ) ورزشکار بابسلد اهل بریتانیا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۳ مدال برنز شده‌است.
جانی پیتکن (؛ زادهٔ ) بازیکن هاکی روی یخ اهل فنلاند است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به فیلادلفیا فلایرز، کارولینا هوریکانز، و ادمونتون اویلرز اشاره کرد.
جسی جی اندرسون (؛ زادهٔ ) ورزشکار اسنوبردسواری اهل کانادا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۵ مدال طلا شده‌است.
جف پایین (؛ زادهٔ ) ورزشکار اسکلتون اهل کانادا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده‌است.
جنیفر ایساکو (؛ زادهٔ ) ورزشکار بابسلد اهل ایتالیا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده‌است.
جوئل فارون (؛ زادهٔ ) ورزشکار بابسلد اهل بریتانیا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
جوری لترا (؛ زادهٔ ) بازیکن هاکی روی یخ اهل فنلاند است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به فیلادلفیا فلایرز اشاره کرد.
جوها ایلونن (؛ زادهٔ ) بازیکن هاکی روی یخ اهل فنلاند است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به تمپا بی لایتنینگ و فینیکس کایوتیس اشاره کرد.
جوها لیند (؛ زادهٔ ) بازیکن هاکی روی یخ اهل فنلاند است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به مونترآل کانادینز اشاره کرد.
چشتی بواس (؛ – ) اسنوبردسوار اهل نروژ بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال برنز شده‌است.
دیوار کریستین (؛ زادهٔ ) ورزشکار کرلینگ اهل کانادا است. او بازیکن جایگزین در پیست جنیفر جونز بود که در المپیک زمستانی ۲۰۱۴ مدال طلا دریافت کرد.
ژان-لوک براسارد (؛ زادهٔ ) ورزشکار اسکی نمایشی اهل کانادا است. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده‌است.
کلی لاو (؛ زادهٔ ) از برندگان مدال‌های بازی‌های المپیک زمستانی ورزشکار کرلینگ اهل کانادا است. حرفه. لاو برای کسب مدال برنز در المپیک زمستانی 2002 در سالت لیک سیتی، یوتا برای کانادا، [1] با تیم خود متشکل از جولی اسکینر (سوم)، جورجینا ویتکرافت (دوم) و دایان نلسون (سرب) قابل توجه است . او رکورد 8-1 در مرحله پلی آف داشت اما در نیمه نهایی به رونا مارتین از بریتانیای کبیر که در نهایت مدعی طلا شد، شکست خورد. کلی برای کسب مدال برنز ، کاری اریکسون از ایالات متحده را شکست داد. لاو همچنین برنده مسابقات اسکات در سال
شکست داد. لاو همچنین برنده مسابقات اسکات در سال 2000 شدکه او را به مسابقات قهرمانی جهانی آن سال رساند که او نیز قهرمان شد. سال بعد او در مسابقات اسکات در سال 2001 نایب قهرمان شد و در فینال به کولین جونز از نوا اسکوشیا باخت . لاو چند سال از کرلینگ فاصله گرفت و تیمش از هم جدا شد و ویتکرافت از تیم خودش به مسابقات اسکات در سال 2004 رفت . ویتکرافت سپس از فصل 06-2005 با جنیفر جونز بازی کرد تا اینکه در سال 2006 به بازی با لاو بازگشت. لاو در سال 2006 از وقفه ای که شامل بچه دار شدن و تبدیل شدن به یک مشاور املاک
که شامل بچه دار شدن و تبدیل شدن به یک مشاور املاک معتبر برای RE/MAX بود، بازگشت . در سال 2007، لاو راه خود را به مسابقات قهرمانی کشور بازگرداند، که اکنون پس از قهرمانی در مسابقات استانی BC در 28 ژانویه 2007 با تیم جدیدش، به آن مسابقات Scotties of Hearts می گویند. در مسابقات اسکاتی ها در سال 2007 ، لاو با رکورد 5-6 به پایان رسید. لاو تصمیم گرفته است فصل 2007-2008 را به دلیل تعهدات کاری خود تعطیل کند. در نتیجه تیم او از هم جدا شده است. سومین نفر سابق او، جورجینا ویتکرافت و دارا پروونچال، رهبر اصلی او، برای
ویتکرافت و دارا پروونچال، رهبر اصلی او، برای تشکیل یک تیم جدید به کولین جونز پیوستند.
کارل شرانتز (; – ) اسکی‌باز آلپاین اهل اتریش بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان دوستی شده‌است.
کارل مولتور (; – ) اسکی‌باز آلپاین اهل سوئیس بود. او در ونگن متولد شد و با آنتوانت مایر (که در المپیک زمستانی ۱۹۴۸ نیز شرکت کرد) ازدواج کرد. در سال ۱۹۴۸ در رشته ترکیبی آلپاین مدال نقره و در مسابقات سراشیبی مدال برنز گرفت. در مسابقه اسلالوم هشتم شد. کارل مولیتور همچنین بارها برنده یک مسابقه بسیار معتبر جهانی شد که به آن مسابقات اسکی Lauberhorn با برندگانی مانند Bode Miller می‌گویند. او در سال‌های ۱۹۳۹، ۱۹۴۰، ۱۹۴۲، ۱۹۴۳، ۱۹۴۵ و ۱۹۴۷ در مسابقه اسکی اسلالوم پیروز شد. او در سال‌های ۱۹۴۰ و ۱۹۴۸ در مسابقه اسکی
شد. او در سال‌های ۱۹۴۰ و ۱۹۴۸ در مسابقه اسکی اسلالوم پیروز شد و در سال‌های ۱۹۴۰، ۱۹۴۶ و ۱۹۴۸ در مجموع پیروز شد. او در ۱۹ مسابقه پیروز شد. مسابقات اسکی Lauberhorn به این معنی است که او تنها دومین فردی است که این دستاورد و جدیدترین دستاورد را کسب کرده است. او در ادامه یک فروشگاه اسکی در ونگن به نام مولیتور افتتاح کرد و مغازه در روستا وسایل اسکی را اجاره و می فروشد.
کارل هولمستروم (؛ ۲۱ مارس ۱۹۲۵ – ۲۲ ژوئن ۱۹۷۴ (aged 49)) ورزشکار اسکی پرش اهل سوئد بود. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده‌است.
کارن پرسی (؛ زادهٔ ) اسکی‌باز آلپاین اهل کانادا است. وی بین سال‌های ۱۹۷۹ تا ۱۹۹۰ میلادی فعالیت می‌کرد. وی در مسابقات کشوری و بین‌المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده‌است.
"کیک یک دروغ است" متنی از بازی ویدئویی پورتال است. این متن توسط یک قربانی برای هشدار دادن به اینکه گلادوس، شخصیت منفی اصلی بازی، بازیکن را فریب می‌دهد، مورد استفاده قرار گرفت. هدف آن یک شوخی توسط تیم توسعه بازی بود که نشان می‌داد بازیکن هرگز پاداش وعده داده شده خود را دریافت نمی‌کند. این متن به‌طور غیرمنتظره ای در بین "بازیکنان پورتال" محبوب شد و از آن زمان به یک میم اینترنتی گسترده تبدیل شده‌است. استفاده. در بازی پیام با حروف ضخیم و مرکب روی دیوارهای بتنی برهنه ترسیم شده‌است. استفاده اصلی «کیک یک دروغ است»
ترسیم شده‌است. استفاده اصلی «کیک یک دروغ است» این بود که به بازیکن بگوید هیچ وقت به وعده اصلی خود یعنی کیک نخواهد رسید. این عبارت در نهایت از زمینه اصلی خود دور شد و با استفاده مکرر در فرهنگ اینترنت تبدیل به یک میم شد. به عنوان مثال، این عبارت به عنوان یک اصطلاح برای اشاره به تعقیب یک هدف دست نیافتنی، یا به عنوان یک نقطه مرجع در بحث اعتراضات به نقص‌های الگوریتم سیستم آموزشی بریتانیا توسط یک دانشگاه پژوهی مورد استفاده قرار گرفته‌است. «کیک یک دروغ است» همچنین برای اشاره به کیک‌های واقعی استفاده می‌شود، چه به
برای اشاره به کیک‌های واقعی استفاده می‌شود، چه به عنوان فن هنری که به "Portal" ارجاع داده می‌شود، و چه به عنوان توصیف واقعی کیک‌هایی که به عنوان ماکت واقعی افراد و اشیاء طراحی شده‌اند. واکنش. روزنامه نگاران بازی استفاده «کیک یک دروغ است» در "پورتال را" به عنوان نمونه ای خوب از قصه گویی محیطی ستوده‌اند. "ماشبل" «کیک دروغ است» را به عنوان فراموش نشدنی‌ترین الگوی بازی در دهه ۲۰۰۰ معرفی کرد.
قلعه پرتغالی‌ها یا قلعه گمبرون (به پرتغالی: Forte de Comorão) قلعه‌ای مربوط به پرتغالی‌ها واقع در گمبرون (بندرعباس کنونی) در استان هرمزگان واقع در جنوب ایران بود. این قلعه از چاه‌های آب آشامیدنی تامین‌کننده آب پرتغالی‌های ساکن هرمز، محافظت می‌کرد. این قلعه و گمبرون در ۲۲ سپتامبر ۱۶۱۴ تحت فرماندهی شاه عباس یکم در حمله دریایی نیروهای ایرانی تسلیم شد و این روستا به بندرعباس تغییر نام داد.
سید شمس‌الدین بن محمد بن أبی زید حسنی کاشانی معروف به ابوزید کاشانی (فعال در ۱۱۸۶ — ۱۲۱۹، کاشان) سفالگر، نگارگر، خوشنویس و شاعر ایرانی بود. ابوزید از مشهورترین هنرمندان سفالگر پیش از مغول است. او در کاشی‌کاری حرم امام رضا در مشهد و حرم فاطمهٔ معصومه در قم، با محمد بن ابی طاهر همکاری داشته‌است. بخش میانی محراب معروف حرم امام رضا ساختهٔ اوست.
سید رضا مرتضوی (زادهٔ ۱۳۵۶) سیاستمدار ایرانی است که از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۳ به‌عنوان استاندار اصفهان فعالیت می‌کرد. مرتضوی در انتخابات دوره سیزدهم ریاست‌جمهوری با حکم علی نیکزاد؛ رئیس ستاد انتخاباتی مرکزی سید ابراهیم رئیسی، به عنوان مسئول ستاد انتخاباتی رئیسی در استان اصفهان معرفی شد. تحصیلات. وی مدرک کارشناسی‌اش را در رشته مهندسی مواد - تولید آهن و فولاد و مدرک کارشناسی ارشد خود را در همان رشته و در گرایش متالوژی استخراجی و نیز مقطع دکتری را در گرایش مواد پیشرفته از دانشگاه صنعتی اصفهان دریافت کرده است. او در
از دانشگاه صنعتی اصفهان دریافت کرده است. او در حال حاضر عضو هیئت علمی همین دانشگاه می‌باشد. سوابق. مرتضوی به مدت سه سال در دولت محمود احمدی‌نژاد به سمت فرمانداری شهرضا منصوب شد. وی همچنین عضویت در قرارگاه پیشرفت و آبادانی کشور، قائم‌مقامی مدیرعامل شهرک‌های صنعتی استان اصفهان را در کارنامه اجرایی و مدیریتی خود دارد.
ریچارد اِینلی (؛ – ) بازیگر سینما، بازیگر تئاتر و بازیگر تلویزیون اهل بریتانیا بود. او اوایل دهه ۱۹۶۰ در مدت کوتاهی مدیر مدرسه تئاتر "بریستول اولد ویک" بود.
الکساندر اِیز (؛ زادهٔ ) بازیگر، و بازیگر تلویزیون اهل انگلستان است. وی از سال ۲۰۱۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او بیشتر به خاطر بازی در "Lightfields ITV" مشهور شد.
رسول قلی اف (زاده :۱۹۴۷) سیاستمدار، نویسنده، معاون سابق نخست و زیر و و سخنگوی سابق مجلس جمهوری آذربایجان است. وی از دو دهه قبل در آمریکا سکونت دارد. وی زاده روستای قاضانچی در نخجوان است. وی هم‌اکنون در آمریکا زندگی می‌کند و از مخالفان سر سخت الهام علی اف رئیس‌جمهوری کنونی جمهوری آذربایجان است. دولت علی اف جلوی حضور وی در انتخابات ریاست جمهوری سال ۲۰۰۵ را گرفت. او در سال ۱۳۸۴ قصد بازگشت به باکو را داشت که دستگاه امنیتی آذربایجان فرهاد علی اف وزیر توسعه اقتصادی و علی انسان اف وزیر بهداشت این کشور برکنار و به
و علی انسان اف وزیر بهداشت این کشور برکنار و به اتهام ارتباط محرمانه با قلی اف و تلاش برای کودتا بازداشت کرد. دیدگاه‌ها. مردم و منطقه آذربایجان ایران جز ایران هستند و وطنشان ایران است این یک حقیقت است، آنها خود را ایرانی می‌دانند که پنج هزار سال در خاک ایران زندگی می‌کنند. او همچنین به صراحت اعلام می‌کند که وطن خودشان هم ایران است و روسیه منطقه ما را اشغال کرد و از ایران جدا کرد واگر روسیه ما را جدا نمی‌کرد ما هم در کنار مردم آذربایجان بودیم و وطنمان ایران بود.
کیسیا (به انگلیسی: Cissia و به یونانی: Κισσία) در دوران هخامنشیان یک منطقه بسیار حاصلخیز در سوزیانا (خوزستان) بود، که بر روی رود کرخه قرار داشت. به گفته هرودوت، ساکنان کیسیا، مردمی وحشی و آزاد بودند و از نظر رفتار به پارسیان شباهت داشتند. هرودوت و دیگر نویسندگان یونان باستان گاهی اوقات به منطقه اطراف شوش به عنوان کیسیا "Cissia" اشاره می‌کردند، که شکل دیگری از نام کاسی‌ها است. تاریخ. در زمان‌های قدیم کیسیا تحت سلطه تیگلات پیلسسر سوم حاکم آشوری قرار گرفت. هنگامی که شورش ایونی‌ها سرانجام با پیروزی پارسیان در
که شورش ایونی‌ها سرانجام با پیروزی پارسیان در نبرد لاده در هم شکست، داریوش بزرگ شروع به برنامه‌ریزی برای تسخیر یونان کرد. در سال ۴۹۰ پیش از میلاد، او یک نیروی دریایی تحت فرمان داتیس و آرتافرنه در سراسر دریای اژه ارسال نمود که توانستند به انقیاد در سیکلادها را به انقیاد خود در بیاورند و سپس به حملات تنبیهی در آتن و ارتریا پرداخت. پس از رسیدن به اوبیا در اواسط تابستان، پس از یک کارزار موفق در اژه، ایرانیان اقدام به محاصره ارتریا کردند. محاصره شش روز طول کشید تا ستون پنجم اشراف ارتریا در شهر به پارسیان خیانت
تا ستون پنجم اشراف ارتریا در شهر به پارسیان خیانت کردند. شهر غارت شد و مردم به فرمان داریوش برده شدند. اسیران اریتری سرانجام به ایران برده شدند و به عنوان مستعمره در کیسیا، در روستای آردریکا مستقر شدند. داریوش بزرگ برخلاف تصور ارتریا، با آنها مهربانانه رفتار کرد و روستایی در سرزمین کیسیا به آنها اعطا کرد که بیشتر از یک روز از شوش فاصله نداشت. هرودوت امپراتوری هخامنشی را به ۲۰ ناحیه تقسیم کرد. به گفته وی، شوش و مناطق اطراف آن، کیسیا، ۳۰۰ تالنت خراج پرداخت کردند.
معمار سیستم‌های سخت افزاری یا معمار سخت افزار مسئول موارد زیر است: زمیته سازی. معماری سیستم‌های بزرگ به‌عنوان روشی برای مدیریت سیستم‌های بسیار بزرگ برای تصور یک نفر توسعه داده شد، چه رسد به طراحی. سیستم‌هایی با این اندازه به سرعت در حال تبدیل شدن به یک هنجار هستند، بنابراین رویکردهای معماری و معماران به‌طور فزاینده ای برای حل مشکلات سیستم‌های بزرگ مورد نیاز هستند. مهندسان به عنوان یک گروه، شهرتی برای درک و پاسخگویی راحت به نیازهای انسان یا تولید محصولاتی با عملکرد انسانی و زیبایی شناختی ندارند. از معماران
عملکرد انسانی و زیبایی شناختی ندارند. از معماران انتظار می‌رود که نیازهای انسان را درک کنند و محصولاتی با عملکرد انسانی و زیبایی‌شناسی تولید کنند. یک معمار خوب یک مترجم بین کاربر یا حامی مالی و مهندسان و حتی در میان مهندسان با تخصص‌های مختلف است. یک معمار خوب همچنین نگهبان اصلی دیدگاه کاربر از محصول نهایی است و فرایند استخراج الزامات و اجرای آن چشم‌انداز. تعیین اینکه کاربران یا حامیان مالی واقعاً چه می‌خواهند، به جای آنچه که می‌گویند می‌خواهند، مهندسی نیست، بلکه یک هنر است. یک معمار از رویه دقیقی پیروی
بلکه یک هنر است. یک معمار از رویه دقیقی پیروی نمی‌کند. یک زن یا یک مرد، با کاربران یا حامیان مالی به روشی بسیار تعاملی ارتباط برقرار می‌کند، آنها با هم نیازهای واقعی لازم برای سیستم مهندسی را استخراج می‌کنند. معمار سخت افزار باید دائماً با کاربران نهایی (یا یک معمار سیستم) در ارتباط باشد؛ بنابراین معمار باید با محیط و مشکل کاربر آشنا باشد. مهندس فقط باید از فضای راه حل مهندسی بالقوه بسیار آگاه باشد. کاربر یا حامی باید معمار را به عنوان نماینده کاربر ببیند و همه ورودی‌ها را از طریق معمار ارائه کند. به‌طور
و همه ورودی‌ها را از طریق معمار ارائه کند. به‌طور کلی از تعامل مستقیم با مهندسان پروژه جلوگیری می‌شود زیرا احتمال سوء تفاهم متقابل بسیار زیاد است. مشخصات مورد نیاز کاربر باید محصول مشترک کاربر و معمار سخت افزار (یا معماران سیستم‌ها و سخت افزار) باشد: کاربر نیازها و لیست آرزوهای خود را می‌آورد، معمار دانشی را در مورد آنچه که احتمالاً در محدودیت هزینه و زمان قابل انجام است به ارمغان می‌آورد. هنگامی که نیازهای کاربر به مجموعه‌ای از الزامات سطح بالا ترجمه می‌شود، بهترین زمان برای نوشتن نسخه اول آزمون پذیرش
بهترین زمان برای نوشتن نسخه اول آزمون پذیرش است، که پس از آن باید از نظر مذهبی با شرایط به‌روز شود. به این ترتیب، کاربر در مورد آنچه که دریافت می‌کند کاملاً واضح خواهد بود. همچنین محافظتی در برابر الزامات غیرقابل آزمایش، سوء تفاهم‌ها و خزش الزامات است. توسعه سطح اول الزامات مهندسی سخت افزار یک تمرین صرفاً تحلیلی نیست و باید معمار و مهندس سخت افزار را نیز درگیر کند. اگر قرار است مصالحه‌ای صورت گیرد، برای برآورده کردن محدودیت‌هایی مانند هزینه، برنامه، قدرت یا فضا، معمار باید اطمینان حاصل کند که محصول نهایی و
فضا، معمار باید اطمینان حاصل کند که محصول نهایی و ظاهر و احساس کلی از هدف کاربر دور نمی‌شود. مهندس باید روی توسعه طرحی تمرکز کند که محدودیت‌ها را بهینه کند اما محصولی قابل اجرا و قابل اعتماد را تضمین کند. معمار در درجه اول به راحتی و قابلیت استفاده محصول می‌پردازد. مهندس در درجه اول به تولید و سودمندی محصول می‌پردازد. ارائه خدمات مورد نیاز به کاربر کارکرد واقعی یک سیستم مهندسی شده‌است. با این حال، با بزرگ‌تر شدن و پیچیده‌تر شدن سیستم‌ها، و با دور شدن تأکید آنها از اجزای سخت‌افزاری ساده، استفاده محدود از
آنها از اجزای سخت‌افزاری ساده، استفاده محدود از اصول توسعه سخت‌افزار سنتی ناکافی است استفاده از اصول کلی‌تر معماری سخت‌افزار در طراحی سیستم‌های (فرعی) مورد نیاز دیده می‌شود. معماری سخت‌افزار همچنین یک مدل ساده‌شده از محصول نهایی است؛ وظیفه اصلی آن تعریف اجزای سخت‌افزار و روابط آنها با یکدیگر است تا بتوان کل آن را به‌عنوان نمایشی سازگار، کامل و درست از آنچه کاربر ارائه می‌کند مشاهده کرد. به خصوص برای رابط کامپیوتر و انسان. همچنین برای اطمینان از تناسب اجزا با یکدیگر و ارتباط به روش دلخواه استفاده می‌شود.
با یکدیگر و ارتباط به روش دلخواه استفاده می‌شود. برای تمایز بین معماری دنیای کاربر و معماری سخت افزار مهندسی شده ضروری است. اولی مشکلات و راه حل‌های موجود در دنیای کاربر را نشان می‌دهد و به آنها می‌پردازد. این اساساً در رابط‌های کامپیوتر-انسان سیستم مهندسی شده ثبت می‌شود. سیستم مهندسی شده راه‌حل‌های مهندسی را نشان می‌دهد چگونه مهندس پیشنهاد توسعه یا انتخاب و ترکیب اجزای زیرساخت فنی برای پشتیبانی را می‌دهد. در غیاب یک معمار، تمایل تاسف باری برای اشتباه گرفتن این دو معماری وجود دارد، زیرا مهندس از نظر سخت
این دو معماری وجود دارد، زیرا مهندس از نظر سخت افزاری فکر می‌کند، اما کاربر ممکن است به حل مشکلی فکر کند که افراد را از نقطه یک به نقطه دو برساند. زمان معقول و با صرف انرژی معقول یا دریافت اطلاعات مورد نیاز به مشتریان و کارکنان. از یک معمار سخت افزار انتظار می‌رود دانش معماری دنیای کاربر و (همه بالقوه مفید) معماری‌های مهندسی سخت افزار را ترکیب کند. مورد اول یک فعالیت مشترک با کاربر است. دومی یک فعالیت مشترک با مهندسان است. این محصول مجموعه ای از الزامات سطح بالا است که منعکس کننده نیازهای کاربر است که
سطح بالا است که منعکس کننده نیازهای کاربر است که می‌تواند توسط مهندسان برای توسعه الزامات طراحی سیستم‌های سخت افزاری استفاده شود. از آنجایی که نیازمندی‌ها در طول یک پروژه، به ویژه پروژه طولانی، تکامل می‌یابند، تا زمانی که سیستم سخت‌افزاری توسط کاربر پذیرفته شود، به یک معمار نیاز است: معمار بهترین بیمه است که هیچ تغییر و تفسیری در طول توسعه، دیدگاه کاربر را به خطر نمی‌اندازد. اکثر مهندسان سخت افزار متخصص هستند. آنها کاربردهای طراحی و توسعه سخت افزار را از نزدیک می‌دانند، دانش خود را در موقعیت‌های عملی به
نزدیک می‌دانند، دانش خود را در موقعیت‌های عملی به کار می‌گیرند؛ یعنی مشکلات دنیای واقعی را حل می‌کنند، هزینه مزایای راه حل‌های مختلف را در تخصص سخت افزار خود ارزیابی می‌کنند و از عملکرد صحیح هر آنچه طراحی می‌کنند اطمینان حاصل می‌کنند. معماران سخت افزار عمومی هستند. از آنها انتظار نمی‌رود در هیچ‌یک از فناوری‌ها یا رویکردهای سخت افزاری متخصص باشند، اما انتظار می‌رود که از بسیاری از آنها آگاه باشند و بتوانند کاربرد آنها را در موقعیت‌های خاص قضاوت کنند. آن‌ها همچنین دانش خود را در موقعیت‌های عملی به کار
همچنین دانش خود را در موقعیت‌های عملی به کار می‌گیرند، اما هزینه یا مزایای راه‌حل‌های مختلف را با استفاده از فن‌آوری‌های سخت‌افزاری مختلف، به‌عنوان مثال، به‌خصوص توسعه‌یافته در مقابل اجزای سخت‌افزاری موجود تجاری، ارزیابی می‌کنند و اطمینان می‌دهند که سیستم به‌طور کلی مطابق انتظارات کاربر عمل می‌کند. بسیاری از اجزای سخت افزاری تجاری یا از قبل توسعه یافته ممکن است به‌طور مستقل با توجه به محدودیت‌هایی مانند هزینه، پاسخ، توان عملیاتی و غیره انتخاب شوند. در برخی موارد، معمار می‌تواند بدون کمک سیستم نهایی را
موارد، معمار می‌تواند بدون کمک سیستم نهایی را مونتاژ کند. یا ممکن است هنوز به کمک یک مهندس سخت افزار برای انتخاب اجزا و طراحی و ساخت هر عملکرد با هدف خاص نیاز داشته باشد. معماران (یا مهندسان) همچنین ممکن است از کمک متخصصان در زمینه ایمنی، امنیت، ارتباطات، سخت افزار با هدف ویژه، گرافیک، عوامل انسانی، آزمایش و ارزیابی، کنترل کیفیت، مدیریت رابط و غیره استفاده کنند. یک تیم معماری سخت افزاری مؤثر باید دسترسی فوری به متخصصان در تخصص‌های حیاتی. یک معمار که یک ساختمان را برنامه‌ریزی می‌کند، روی طرح کلی کار می‌کند
را برنامه‌ریزی می‌کند، روی طرح کلی کار می‌کند و مطمئن می‌شود که برای ساکنان آن خوشایند و مفید خواهد بود. در حالی که ممکن است یک معمار به تنهایی برای ساختن یک خانه تک‌خانواده کافی باشد، ممکن است به مهندسان زیادی نیاز باشد، علاوه بر این، برای حل مشکلات دقیقی که هنگام طراحی یک ساختمان مرتفع جدید ایجاد می‌شود. اگر کار به اندازه کافی بزرگ و پیچیده باشد، بخش‌هایی از معماری ممکن است به عنوان اجزا طراحی شوند؛ یعنی اگر ما در حال ساخت یک مجتمع مسکونی هستیم، ممکن است یک معمار برای مجتمع و یک معمار برای هر نوع ساختمان
معمار برای مجتمع و یک معمار برای هر نوع ساختمان به عنوان بخشی از یک تیم معماری داشته باشیم. سیستم‌های سخت افزاری بزرگ نیز به معمار و استعداد مهندسی زیادی نیاز دارند. اگر سیستم مهندسی شده به اندازه کافی بزرگ و پیچیده باشد، معمار ارشد سیستم‌های سخت افزاری ممکن است معماران زیردست را برای بخش‌هایی از کار موکول کند، اگرچه همه آنها ممکن است اعضای یک تیم معماری مشترک باشند. اما هرگز نباید به معمار به عنوان یک ناظر مهندسی نگاه کرد. معمار باید نیازمندی‌های سخت افزاری را به اجزا یا زیرسیستم‌های اصلی که در حیطه یک
را به اجزا یا زیرسیستم‌های اصلی که در حیطه یک مهندس سخت افزار واحد، یا مدیر مهندسی یا معمار زیرمجموعه هستند، اختصاص دهد. در حالت ایده‌آل، هر یک از اجزا یا زیر سیستم‌های سخت‌افزاری به‌اندازه کافی یک شی مستقل است که می‌توان آن را به‌عنوان یک جزء کامل، جدا از کل، با استفاده از یک بستر آزمایشی ساده برای تأمین ورودی‌های شبیه‌سازی شده و خروجی‌های ضبط آزمایش کرد؛ یعنی نیازی به دانستن نحوه عملکرد یک سیستم کنترل ترافیک هوایی برای طراحی و ساخت زیرسیستم مدیریت داده برای آن نیست. فقط لازم است که محدودیت‌هایی را بدانیم
آن نیست. فقط لازم است که محدودیت‌هایی را بدانیم که انتظار می‌رود زیر سیستم تحت آنها کار کند. یک معمار خوب تضمین می‌کند که سیستم، هر چند پیچیده، بر اساس مفاهیم نسبتاً ساده و تمیز برای هر (زیر) سیستم یا لایه ساخته شده‌است که به راحتی برای همه، به ویژه کاربر، بدون آموزش خاص قابل درک است. معمار از حداقل قوانین استفاده می‌کند تا اطمینان حاصل کند که هر پارتیشن به خوبی تعریف شده‌است و از کلاژها، کارها، میانبرها، یا جزئیات گیج کننده و استثناها پاک است. همان‌طور که نیازهای کاربر تکامل می‌یابد، (زمانی که سیستم وارد
نیازهای کاربر تکامل می‌یابد، (زمانی که سیستم وارد میدان شد و مورد استفاده قرار گرفت)، متعاقباً تکامل یک مفهوم ساده بسیار آسان‌تر از مفهومی است که دارای استثنائات، موارد خاص، و بسیاری از نسخه‌های ظریف است. لایه بندی معماری سخت افزار برای ساده نگه داشتن آن در هر لایه به طوری که برای یک ذهن قابل درک باقی بماند، مهم است. همان‌طور که لایه‌ها بالا می‌روند، کل سیستم‌ها در لایه‌های پایین‌تر به اجزای ساده در لایه‌های بالاتر تبدیل می‌شوند و ممکن است در بالاترین لایه‌ها به‌طور کلی ناپدید شوند. آزمون پذیرش همیشه
لایه‌ها به‌طور کلی ناپدید شوند. آزمون پذیرش همیشه مسئولیت اصلی معمارها است. این ابزار اصلی است که به وسیله آن معمار به کاربر ثابت می‌کند که سخت افزار طبق برنامه‌ریزی اولیه است و همه معماران و مهندسان زیردست به اهداف خود رسیده‌اند. پروژه‌های بزرگ معمولاً پویا هستند، با تغییراتی که در طول مسیر مورد نیاز کاربر است (مثلاً با تغییر مشکلاتش)، یا از کاربر انتظار می‌رود (مثلاً به دلایل هزینه یا زمان‌بندی). اما آزمون‌های پذیرش باید همیشه در جریان باشند. آنها ابزار اصلی هستند که از طریق آنها کاربر در مورد نحوه
اصلی هستند که از طریق آنها کاربر در مورد نحوه عملکرد محصول نهایی مطلع می‌شود. و آنها به عنوان هدف اصلی عمل می‌کنند که برای رسیدن به آن همه پرسنل زیردست باید طراحی، ساخت و آزمایش کنند. یک معمار ساختمان از طرح‌ها، مدل‌ها، نقشه‌ها استفاده می‌کند. یک معمار سیستم‌های سخت افزاری باید از طرح‌ها، مدل‌ها و نمونه‌های اولیه برای بحث در مورد راه حل‌ها و نتایج مختلف با کاربر یا معمار سیستم، مهندسان و معماران زیرمجموعه استفاده کند. نسخه اولیه و پیش نویس کتابچه راهنمای کاربر بسیار ارزشمند است، به خصوص در ارتباط با یک
کاربر بسیار ارزشمند است، به خصوص در ارتباط با یک نمونه اولیه. از مجموعه ای از الزامات (مهندسی) به عنوان وسیله ای برای برقراری ارتباط با کاربران باید به صراحت اجتناب شود. مجموعه ای از الزامات یا مشخصات به خوبی نوشته شده، فقط برای انجمن مهندسی قابل درک است، همان‌طور که یک قرارداد قانونی برای وکلا است.