payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مصنوعی می‌توانند در آینده برای تحویل دارو به بافت‌های سرطانی استفاده شوند. سلول‌های چند هسته‌ای. برخی سلول‌ها برخلاف قاعده معمول، چندین هسته دارند: [منبع: *Cell Biology International*, ۲۰۲۰] - میوسیت‌ها (سلول‌های عضلانی): برای تولید انرژی بیشتر در انقباضات قوی، چندین هسته دارند. - استئوکلاست‌ها (سلول‌های تخریب‌کننده استخوان): این سلول‌ها با چند هسته، استخوان‌های قدیمی را تجزیه می‌کنند. سلول‌های نامیرا. - سلول‌های هایلا از تومور زن آمریکایی هنریتا لاکس در ۱۹۵۱ گرفته شدند و هنوز در آزمایشگاه‌ها کشت می‌شوند.
گرفته شدند و هنوز در آزمایشگاه‌ها کشت می‌شوند. این سلول‌ها به دلیل جهش‌های خاص، تقسیم نامحدود دارند. [منبع: *The Immortal Life of Henrietta Lacks*, ۲۰۱۰] - این سلول‌ها در توسعه واکسن فلج اطفال و تحقیقات سرطان استفاده شده‌اند. سلول‌های حافظه‌دار. - لنفوسیت‌های T و B پس از مواجهه با پاتوژن‌ها، سلول‌های حافظه تشکیل می‌دهند که در مواجهه بعدی پاسخ سریع‌تری ایجاد می‌کنند. این مکانیسم پایه واکسیناسیون است. [منبع: *Immunity*, ۲۰۲۱] سلول‌های الکتریکی. موجود درپستانداران، ماهی‌ها، حشرات و سایر جانوران. نحوه کار:
ماهی‌ها، حشرات و سایر جانوران. نحوه کار: مشابه نورون‌ها، با ایجاد پتانسیل عمل از طریق کانال‌های یونی. این سیگنال الکتریکی به انقباض عضله منجر می‌شود. سلول‌های قلبی نیز با همین مکانیسم ضربان ایجاد می‌کنند. موجود در کیسه‌تنان نحوه کار: سلول‌های تخصصی در اپیدرم، پالس‌های الکتریکی سریع تولید می‌کنند که مستقیماً انقباض عضلات را تحریک می‌کند و به فرار از خطر کمک می‌کند. موجود در سلول‌های مویی در حلزون گوش، سلول‌های الکترورسپتور در کوسه‌ها. نحوه کار: محرک‌های مکانیکی/الکتریکی باعث تغییر پتانسیل غشا می‌شوند؛ مثلاً
باعث تغییر پتانسیل غشا می‌شوند؛ مثلاً کوسه‌ها با سلول‌های آمپول لورنزینی میدان‌های الکتریکی ضعیف (تا ۰٫۰۱ میکروولت) شکار را حس می‌کنند. در سلول‌های گیاهی. در واقع سلول‌های گیاهی هم می‌توانند سیگنال‌های الکتریکی تولید کنند، اما این سیگنال‌ها:ضعیف‌تر، کندتر، و با اهداف متفاوت‌تری نسبت به جانوران هستند. علت اصلی تفاوت در ساختار سلولی، نیازهای تکاملی و فقدان سیستم عصبی-عضلانی در گیاهان است. دلایل اصلی ضعف در تولید الکتریسیته: سلول‌های گیاهی فاقد کانال‌های یونی ولتاژ-وابسته (مانند کانال‌های سدیم سریع در
یونی ولتاژ-وابسته (مانند کانال‌های سدیم سریع در نورون‌های جانوری) هستند. در عوض، بیشتر از کانال‌های کلسیم، کلرید و پروتون استفاده می‌کنند که تغییرات پتانسیل را آهسته‌تر منتقل می‌کنند. دیواره سلولی گیاهان مانند یک عایق عمل می‌کند و انتشار یون‌ها را محدود می‌سازد. ارتباط الکتریکی بین سلول‌ها از طریق پلاسمودسماتا (کانال‌های سیتوپلاسمی) انجام می‌شود که نسبت به سیناپس‌های الکتریکی جانوری کارایی کمتری دارد. گیاهان برای شکار، فرار سریع یا دفاع فوری (مثل شوک الکتریکی مارماهی) نیاز به سیگنال‌های سریع ندارند.
الکتریکی مارماهی) نیاز به سیگنال‌های سریع ندارند. سیگنال‌های الکتریکی در گیاهان عمدتاً برای هماهنگی رشد، پاسخ به تنش‌ها (مثل خشکی، گرما) یا انتشار هورمون‌ها استفاده می‌شود. پتانسیل عمل (AP) در گیاهان کند (ثانیه تا دقیقه) و مبتنی بر یون‌های کلسیم و کلرید است، در حالی که در جانوران سریع (میلی‌ثانیه) و مبتنی بر یون‌های سدیم و پتاسیم است. ۱. گیاهان حساس (مثل میموزا Mimosa pudica): با لمس برگ‌ها، پتانسیل عمل ایجاد می‌شود که در ۰٫۱ ثانیه از برگ به ساقه منتقل می‌شود و باعث جمع‌شدن برگ‌ها می‌گردد. مکانیسم:
می‌شود و باعث جمع‌شدن برگ‌ها می‌گردد. مکانیسم: کانال‌های کلسیمی و پروتونی در سلول‌های پریستولتیک (سلول‌های محرک). ۲. گیاهان گوشت‌خوار (مثل ونوس مگس‌خوار Dionaea muscipula): در موهای حسیِ تله، لمس طعمه دو پتانسیل عمل پیاپی ایجاد می‌کند که باعث بسته‌شدن تله در ۰٫۳ ثانیه می‌شود. سیگنال‌الکتریکی از طریق کانال‌های آنیونی (مثل CLC-a) منتقل می‌گردد. ۳. گیاهان تحت تنش: آسیب مکانیکی (مثل بریدگی) یا حمله حشرات می‌تواند موج‌های الکتریکی در کل گیاه ایجاد کند تا پاسخ دفاعی (مثل ترشح مواد شیمیایی) فعال شود. مقیاس انرژی:
(مثل ترشح مواد شیمیایی) فعال شود. مقیاس انرژی: سیگنال‌های گیاهی در حد میلی‌ولت (mV) هستند، نه ولت (V). مثال: پتانسیل عمل میموزا ≈ ۲۰۰–۱۵۰ mV، در حالی که الکتروسیت‌های مارماهی برقی تا ۸۶۰ ولت تولید می‌کنند! هدف متفاوت: در گیاهان، الکتریسیته برای ارتباط درون‌سازمانی (مثل هشدار خشکی) است، نه ایجاد جریان برق خارجی. تکامل: گیاهان هرگز به سلول‌های تخصصی مانند الکتروسیت‌ها (سلول‌های تغییرشکل‌یافته عضلانی) نیاز نداشته‌اند. منابع. یانگ، ریچارد اس. حیات در آسمان‌ها. ترجمه محمود بهزاد و حمیده غروی. تهران: بنگاه ترجمه
محمود بهزاد و حمیده غروی. تهران: بنگاه ترجمه و نشر کتاب، ۱۳۵۰.
سایلنت هیل مجموعه اچ دی یک مجموعه بازی ویدئویی ساخته شده در سال ۲۰۱۲ است، که یک انتقال نرم‌افزاری از دو بازی سایلنت هیل ۲ و سایلنت هیل ۳ می‌باشد. این بازی توسط هینیکس استودیو برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ توسعه یافته‌است. داستان بازی درمورد مردی بنام جیمز ساندرلند است که از همسر خود که چندی قبل مرده بوده‌است نامه ای دریافت می‌کند و در آن از او درخواست شده به شهر مرموزی به نام ت‍په خاموش یا سایلنت هیل برود. هر دو بازی داخل این مجموعه در دسته‌بندی ترسناک بقا قرار می‌گیرند. این مجموعه در سراسر
ترسناک بقا قرار می‌گیرند. این مجموعه در سراسر جهان توسط کونامی منتشر شده‌است.انتقال نرم‌افزاری بازی شامل یک بازنگری گرافیکی، صداگذاری جدید، و اضافه کردن قابلیت های اکس‌باکس نتورک و شبکه اینترنتی پلی استیشن است. این بازی بیش از دو سال در حال توسعه بود. به دلیل آرشیو نشدن کد منبع دو بازی تیم توسعه مجبور شد با یک کد منبع ناقص کار کند. در نتیجه بسیاری از روند توسعه بازی صرف بازسازی کردن مشکلات نرم‌افزاری بازی شد. مشکلات نرم‌افزاری سرانجام به اتمام رسید اما صدا گذاری‌ها در سایلنت هیل ۲ مشکل داشت طی توافقی بین
گذاری‌ها در سایلنت هیل ۲ مشکل داشت طی توافقی بین کونامی و صداپیشگان سایلنت هیل دو قرار بر صداگذاری مجدد بازی شد. بعضی از کارشناسان و منتقدان از افزایش جلوه‌های بصری و گرافیک و صداگذاری مجدد به دلیل تغییر برخی صدا پیشه‌ها و ضعف‌های گرافیکی انتقاد کردند و این تغییرات ار کم و در حد بازی نمی‌دانستند. توسعه و گیمپلی. مجموعه اچ دی سایلنت هیل، مجموعه ای ریمستر شده از بازی سایلنت هیل ۲ (۲۰۰۱) و سایلنت هیل ۳ (۲۰۰۳) است. هر دو بازی در ژانر ترس و بقا هستند به همین دلیل، عناصر گیم پلی آن‌ها با یکدیگر همخوانی دارد.
دلیل، عناصر گیم پلی آن‌ها با یکدیگر همخوانی دارد. دسترسی به محیط‌های مختلف در دنیای بازی‌ها محدود است زیرا سبک بازی جهان باز نیست. بازیکنان برای ورود به ساختمان‌های داخل بازی نیاز به کلید دارند که گاهی اوقات پس از حل یک معما به دست می‌آید. برای حل معما باید پازل حل کنید یا آیتم‌های مختلف درون بازی را جمع‌آوری کنید. با حل معما کیت‌های سلامت و سلاح‌ها و مهمات را می‌توان به دست آورد. هر دو بازی دارای چندین پایان مختلف هستند. این بازی دارای وضوح ۷۲۰ پی، نسبت تصویر ۱۶:۹، نرخ فریم ۳۰ فریم در ثانیه است، و از
تصویر ۱۶:۹، نرخ فریم ۳۰ فریم در ثانیه است، و از ترافی‌های اکس‌باکس و پلی‌استیشن پشتیبانی می‌کند. از آنجایی که کد منبع "اصلی سایلنت هیل ۲" و ۳ حفظ نشده بود، تیم توسعه استودیو هینیکس مجبور شد با کد ناقص ارائه شده توسط ناشر بازی، کونامی کار کند؛ بنابراین، تیم باید به‌طور همزمان مسائل فنی ناشی از انتقال دو بازی و همچنین مواردی را که تیم سازنده اصلی قبلاً رفع نکرده بود، رسیدگی کند. برخی از این مشکلات شامل آبی شدن صفحه بود.علاوه بر این، تیم توسعه بافت مه را از بازی حذف و بافت‌های با کیفت تری را در بازی قرار داد.
حذف و بافت‌های با کیفت تری را در بازی قرار داد. در این بین خراش‌هایی روی دیوار و سرنخ‌هایی برای پازل‌ها و معماهای داخل بازی اضافه شد. ماساهیرو ایتو، مدیر هنری سایلنت هیل ۲ و ۳، از اجرای بافت‌های داخل بازی بر روی کنسول پلی‌استیشن ۳ ترس داشت، به عقیدهٔ او اجرای این نوع بافت‌های شفاف روی پلی‌استیشن ۳ سخت بود. صداپیشه‌های جدیدی برای ضبط مجدد دیالوگ‌های هر دو بازی به کارگردانی مری الیزابت مک‌گلین که قبلاً صداپیشگی موسیقی‌های متن‌های مختلف "سری سایلنت هیل را انجام داده بود"، استخدام شدند. از آنجایی که در ریمستر
داده بود"، استخدام شدند. از آنجایی که در ریمستر بازی‌ها انیمیشن‌ها را حفظ می‌کنند، صداپیشه‌ها مجبور بودند اجرای خود را با حرکات لبی که صداپیشگان قبلی انجام می‌دادند همگام کنند. گای سیهی صداپیشه یشین جیمز ساندرلند در سایلنت هیل ۲ معتقد بود که کونامی هروقت که بخواهد می‌تواند از صدای او استفاده کند زیرا او پیشرفت در کارش را بخاطر همکاری با این شرکت می‌داند. در طول روند تولید مجموعه "سایلنت هیل"، تام هالت، دستیار تهیه‌کننده، هدف آزار و اذیت بخش کوچکی از "طرفداران سایلنت هیل" قرار گرفت؛ آنها اورا به عنوان دلیل
سایلنت هیل" قرار گرفت؛ آنها اورا به عنوان دلیل همه مشکلات بازی، مانند گم شدن کد منبع بازی می‌دانستند. انتشار. این مجموعه به‌طور رسمی توسط کونامی در نمایشگاه سرگرمی‌های الکترونیکی در سال ۲۰۱۱ معرفی شد و تاریخ انتشار آن در اواخر همان پاییز اعلام شد. در ابتدا بازی به عنوان یک انحصاری برای پلی‌استیشن ۳ معرفی شد، کونامی بعداً برای سود بیشتر یک پورت برای اکس‌باکس ۳۶۰ نیز معرفی کرد و اعلام کرد که این پورت در روز عرضه بازی برای پلی استیشن۳ منتشر می‌شود. چندی بعد تاریخ انتشار تا مارس ۲۰۱۲ به تعویق افتاد و قرار بود
انتشار تا مارس ۲۰۱۲ به تعویق افتاد و قرار بود در کنار این مجموعه دو نسخه دیگر به نام، "" و "سایلنت هیل: کتابی از خاطرات منتشر شود". این مجموعه در ۲۰ مارس در آمریکای شمالی، در ۲۹ مارس در ژاپن، در ۳۰ مارس در اروپا، و در ۵ آوریل در استرالیا منتشر شد. در ژاپن تنها نسخه پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. در ژوئیه ۲۰۱۲ یک پچ برای رفع برخی از مشکلات فنی بازی، از جمله نرخ فریم، مشکلات مربوط به مه، و همگام سازی صدا، برای نسخه پلی استیشن ۳ منتشر شد. قرار بود در ماه اوت ۲۰۱۲ یک پچ دیگر برای اکس‌باکس ۳۶۰ نیز عرضه شود اما انتشار
پچ دیگر برای اکس‌باکس ۳۶۰ نیز عرضه شود اما انتشار پچ لغو شد. این مجموعه در ژوئیه ۲۰۱۸ برای اکس‌باکس وان نیز عرضه شد. بازتاب‌ها. طبق سایت جمع‌آوری نقد متاکریتیک، "مجموعه سایلنت هیل" در هر دو کنسول نقدهای «مختلط یا متوسط» دریافت کرد. چندین کارشناس نظر خود را دربارهٔ بازی اعلام کردند، آنها معتقد بودند که عنوان مجموعه گمراه کننده است، زیرا فقط شامل دو بازی از تمام فرنچایز بود و '، ' و نسخه اول بازی "حذف شده‌اند"، پس نام این بازی مجموعه سایلنت هیل نیست دوگانه ای از سایلنت هیل است. برخی از منتقدان بر این باور
ای از سایلنت هیل است. برخی از منتقدان بر این باور بودند که حذف کردن مه در سری دوم بازی در این مجموعه باعث شد ضعف های بصری بازی در چشم باشد و بازی جذابیت و ترسناکی خود را از دست بدهد. صداپیشگی جدید بازی طیف وسیعی از انتقادها را به دنبال داشت. برخی از منتقدان آن را از دید یک پیشرفت نگاه می‌کردند، در حالی که برخی دیگر از آن ایراد گرفتند برای مثال، مشکلات مربوط به همگام‌سازی صدا با انیمیشن‌های شخصیت‌ها و هماهنگ نبودن زیرنویس‌ها با صداگذاری جدید. نظرات کلی در مورد مجموعه متفاوت بود. بررسی‌کنندگان دیگر نوشتند که
مجموعه متفاوت بود. بررسی‌کنندگان دیگر نوشتند که کیفیت این مجموعه قابل قبول نبود، و آن را در مقایسه با پورت‌های سری‌های دیگر مانند "متال گیر سالید ضعیف دانستند".
کارخانهٔ موتور ارتش استراتفورد (SAEP) یک مرکز نصب و ساخت فرماندهی تانک-خودرو و تسلیحات ارتش ایالات متحده بود که در استراتفورد، کنکتیکت واقع شده بود، جایی که در امتداد رودخانه هوساتونیک و خیابان اصلی، روبروی فرودگاه سیکورسکی مموریال قرار داشت. تاریخ. قبل از سال ۱۹۲۷، دارایی (SAEP) زمین کشاورزی بود. این کارخانه در ابتدا در سال ۱۹۲۹ به عنوان تاسیسات تولیدی سیکورسکی ساخته شد. زمینی به مساحت ۱۲۴ هکتار (۵۰ هکتار) را اشغال می‌کرد و شامل ۴۹ ساختمان صنعتی و گذرگاهی خاکی بود که در عمق ۸۰۰ فوتی (۲۴۰ متری) در زمین‌های
بود که در عمق ۸۰۰ فوتی (۲۴۰ متری) در زمین‌های گلی رودخانه هوساتونیک ساخته شد تا امکان دسترسی هواپیماهای دریایی فراهم شود. سیکورسکی اس-۳۹ ،سیکورسکی اس-۴۰ ،سیکورسکی اس-۴۱، سیکورسکی اس-۴۲ و سیکورسکی اس-۴۳ در این کارخانه ساخته شدند که دارای یک رمپ هواپیمای دریایی برای پرتاب هواپیما به رودخانه هاوستونیک بود.
انتخابات زودهنگام مجلس قانونگذاری پرتغال در ۳۰ ژانویه ۲۰۲۲ به منظور انتخاب اعضای مجلس جمهوری، پانزدهمین انتخابات مجلس قانونگذاری جمهوری سوم را برگزار کرد. پیش از این تمامی ۲۳۰ کرسی مجلس جمهوری در خطر بود. در ۲۷ اکتبر ۲۰۲۱، بودجه پیشنهادی که توسط دولت اقلیت سوسیالیست ارائه گردید توسط مجلس جمهوری رد شد. بلوک چپ (BE) و حزب کمونیست پرتغال (PCP) که قبلاً از دولت حمایت کرده بودند، برای رد بودجه به احزاب راست پیوستند. در ۴ نوامبر ۲۰۲۱، مارسلو ربلو دسوزا، رئیس‌جمهور پرتغال، از برگزاری انتخابات زودهنگام در ۳۰ ژانویه
پرتغال، از برگزاری انتخابات زودهنگام در ۳۰ ژانویه ۲۰۲۲خبر داد، این سومین انتخاباتی بود که در پرتغال در طول همه‌گیری کووید-۱۹ برگزار می‌شد، به‌خصوص که پرتغال بایستی در سال ۲۰۲۱، انتخابات ریاست‌جمهوری و انتخابات محلی برگزار می‌کرد. در این انتخابات از حزب سوسیالیست پرتغال (PS) آنتونیو کاستا، نخست‌وزیر فعلی، اکثریت مطلق غیرمنتظره‌ای را در مجلس جمهوری به دست آورد که دومین مجلس در تاریخ حزب به‌شمار می‌رود. حزب سوسیالیست ۴۱/۷ درصد آرا و ۱۱۷کرسی را به دست آورد که یک کرسی بالاتر از حداقل لازم برای اکثریت است. حزب
یک کرسی بالاتر از حداقل لازم برای اکثریت است. حزب PS بیشترین آرا را در تمامی مناطق سرزمین اصلی پرتغال به دست آورد، اما نتوانست آراء مادیرا را به دست آورد. مفسران معتقد بودند که حزب سوسیالیست از انتقال آرای رأی دهندگان BE و ائتلاف دموکراتیک واحد (PCP-PEV) به حزب سوسیالیست سود برده‌است. حزب سوسیال دموکرات (PSD) ضرر کرد و در نظرسنجی‌هایی که رقابت نزدیک با حزب سوسیالیست را پیش‌بینی کرده بود، عملکرد ضعیفی داشت و تنها PSD ۲۹/۳ درصد از آرا را به دست آورد که نسبت به سال ۲۰۱۹ کمی بیشتر است و ۷۶کرسی به دست آورد، که
سال ۲۰۱۹ کمی بیشتر است و ۷۶کرسی به دست آورد، که ۳ کرسی کمتر از انتخابات قبلی می‌باشد. PSD در مناطقی مانند لیرا و ویسو از حزب سوسیالیست پیشی گرفت و منطقه برانگانکا را تنها با ۱۵رای نسبت به حزب سوسیالیست به دست آورد. پس از انتخابات، روی ریو، رهبر حزب اعلام کرد که از رهبری استعفا می‌کند. ! align="center" colspan=2 style="width: 60px"|نامزد ! align="center" style="width: 50px"|آرا ! align="center" style="width: 50px"|%
انیا (/əˈni:ə/؛ یونانی باستان: Αἴνεια, Aineia) یک شهر یونانی باستان در شمال غربی خالکیدیکه بود که گفته می‌شود توسط آئنیاس تأسیس شده‌است و به گفته تیتوس لیویوس در مقابل پیدنا و ۱۵ مایلی از سالونیک واقع شده‌است. به نظر می‌رسد که روی دماغه مگالو امبولو که گوشه شمال غربی شبه جزیره کالسیدیس را تشکیل می‌دهد، قرار داشته‌است و از آنجایی که حدود ۱۰ مایل جغرافیایی در فاصله مستقیم از سالونیک قرار دارد، می‌توان آن را با دماغه مگالو امبولو شناسایی کرد؛ بنابراین انیا باید شمال‌تر از پیدنا بوده باشد. انیا توسط کورینتوس
شمال‌تر از پیدنا بوده باشد. انیا توسط کورینتوس مستعمره شد. هرودوت از این شهر یاد کرده‌است و تا زمان جنگ‌های روم در یونان همچنان یک مکان مهم بوده‌است، اگرچه گفته شده زمانی که شهر دوم توسط کاساندر تأسیس شد، بخش بزرگی از جمعیت آن به سالونیک منتقل شده‌است. این شهر در دوران باستان سکه‌هایی ضرب می‌کرد که برخی از آنها امروزه باقی مانده‌است. انیا در نزدیکی نیا میچانیونا (Nea Michaniona) امروزی واقع شده‌است.
هکتور هال یک شخصیت خیالی ابرقهرمان در کتاب‌های کامیک آمریکایی منتشر شده توسط دی‌سی کامیکس است. این شخصیت توسط نویسنده روی توماس و طراح جری اوردوی خلق شده‌است؛ که برای اولین بار در شمارهٔ ۲۵ از مجموعه کمیک "آل استار اسکادران" (سپتامبر ۱۹۸۳) حضور پیدا کرد. او همچنین با نام‌های سیلور اِسکَرب، سندمن و دکتر فیت شناخته می‌شود. هکتور هال پسر کارتر و شیئرا سندرز هال است، ابرقهرمان‌های عصر طلایی که به هاوک‌من و هاوک‌گرل معروف بودند. کارتر و شیئرا نسخهٔ تناسخ یافته یک فرعون مصر باستان و همسرش بودند، که هر دوی آن‌ها
فرعون مصر باستان و همسرش بودند، که هر دوی آن‌ها توسط رقیبشان هفثت نفرین و کشته شده بودند. با این حال بدون اینکه آن‌ها از این مسأله اطلاعی داشته باشند، نفرین هفثت برای فرزندی که ممکن است این زوج در آینده داشته باشند تأثیر می‌نمود. بدین ترتیب زمانی که هکتور در حفاری‌های باستان‌شناسی نزدیک به شهر قاهره به دنیا آمد، بدون روح زاده شد، و سرنوشتش این بود که رابطی برای سیلور اسکرب باشد، مأمور انتقام‌جویی که توسط هفثت فراخوانده شده بود.
حیات وحش آنگولا از گیاگان و زیاگان آن تشکیل شده‌است. اطلسی از دوزیستان و خزندگان آنگولا در سال ۲۰۱۸ منتشر شد و ۱۱۷ گونه دوزیست و ۲۷۸ خزنده را گزارش داد. کتابی قابل توجه در مورد تنوع زیستی آنگولا در سال ۲۰۱۹ منتشر شد و بیشتر از ۲٬۰۰۰ گونه از موجودات زنده (گیاهان، بی‌مهرگان و حیوانات مهره‌دار) و ۱٬۳۱۳ گونه فسیل را گزارش داد. زیاگان. پستانداران. حدود ۲۹۱ گونه پستاندار در حال حاضر در آنگولا یافت می‌شوند. پستانداران معمول در این کشور حشره‌خوار سموری بزرگ، موش کور طلایی کنگو، موریانه‌خوار، گورخر دشتی، شاخ‌درازان،
طلایی کنگو، موریانه‌خوار، گورخر دشتی، شاخ‌درازان، جوجه‌تیغی و میمون دم‌سرخ هستند. خزندگان. در حال حاضر، ۲۷۸ گونه خزنده در این کشور ثبت شده‌اند. دوزیستان. در حال حاضر، ۱۱۷ گونه دوزیست در آنگولا ثبت شده‌اند. گیاگان. سواحل جنوبی و مرکزی شامل ویلوچیا است که از مخروطیان نخستین می‌باشد. ساوانای پوشیده از علف اطراف لبیتو شامل درختان بائوباب و فرفیون است.
ایندیانا جونز () یک فرنچایز چندرسانه‌ای آمریکایی است که بر اساس ماجراهای باستان‌شناسی تخیلی به‌نام دکتر هنری والتون «ایندیانا» جونز جونیور ساخته شده‌است. اولین فیلم این فرنچایز با عنوان "مهاجمان صندوق گمشده" در سال ۱۹۸۱ منتشر شد. چندین فیلم دیگر هم در سال‌های بعد منتشر شده‌اند: "ایندیانا جونز و معبد مرگ" (۱۹۸۴)، "ایندیانا جونز و آخرین جنگ صلیبی" (۱۹۸۹)، "ایندیانا جونز و قلمروی جمجمه بلورین" (۲۰۰۸) و "ایندیانا جونز و گردانه سرنوشت" (۲۰۲۳). این مجموعه توسط جرج لوکاس پدید آمده‌است و هریسون فورد نقش ایندیانا
لوکاس پدید آمده‌است و هریسون فورد نقش ایندیانا جونز را ایفا کرده‌است. در سال ۱۹۹۲، این فرنچایز با پخش یک مجموعه تلویزیونی گسترش یافت که این شخصیت را در دوران کودکی و جوانی به تصویر می‌کشید و شامل ماجراجویی با پدرش می‌شد. مارول کامیکس انتشار ماجراهای بیشتر ایندیانا جونز را در سال ۱۹۸۳ آغاز کرد و دارک هورس کامیکس در سال ۱۹۹۱ امتیاز کتاب کمیک این شخصیت را به دست آورد. همچنین چندین رمان کوتاه و اسباب بازی در رابطه با این شخصیت منتشر شده‌است. از سال ۱۹۸۲ چندین بازی ویدیویی بر اساس داستان ایندیانا جونز عرضه
بازی ویدیویی بر اساس داستان ایندیانا جونز عرضه شده‌است.
انجمن توله (آلمانی: Thule-Gesellschaft)، در اصل یک گروه برای مطالعه دوران باستان ژرمنی، یک گروه غیبی آلمانی و ولکیش بود که مدت کوتاهی پس از جنگ جهانی اول در مونیخ توسط رودولف فون زبوتندورف تأسیس شد و نامش را از نام کشور افسانه ای شمالی که در افسانه های یونانی آمده است گرفتند. این جامعه عمدتاً به عنوان سازمانی حامی حزب کارگران آلمان(DAP) بود، قابل توجه است که بعدها توسط آدولف هیتلر به حزب کارگران سوسیالیست ملی آلمان (NSDAP یا حزب نازی) سازماندهی مجدد شد. به گفته ایان کرشاو، زندگی نامه نویس هیتلر، «فهرست
به گفته ایان کرشاو، زندگی نامه نویس هیتلر، «فهرست اعضای سازمان ... شبیه به کسانی است که از طرفداران حزب نازی و چهره های برجسته مونیخ می باشند، از جمله رودولف هس، آلفرد روزنبرگ، هانس فرانک، جولیوس لمان، گوتفرید فدر، دیتریش اکارت و کارل هرر. نیکلاس گودریک-کلارک ادعا می کند که هانس فرانک و رودولف هس اعضای توله بودند، اما دیگر نازی های پیشرو فقط برای سخنرانی در جلسات توله دعوت می شدند یا کاملاً با آن بی ارتباط بودند. به گفته یوهانس هرینگ «هیچ مدرکی دال بر حضور هیتلر در انجمن توله وجود ندارد.
زوتی اس‌آر۷ یک کراس‌اوور است که از سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۱ توسط زوتی آتو برای بازار چین تولید می‌شد. بررسی. این خودرو در نمایشگاه خودروی گوانگژو ۲۰۱۵ معرفی شد و به‌طور رسمی در اواخر دسامبر ۲۰۱۵ در بازار خودروی چین عرضه شد و قیمت آن از حدود ۶۶٬۸۰۰ یوان شروع می‌شد. اس‌آر۷ از نظر ظاهر یک خودروی بحث‌برانگیز است، زیرا شباهت‌هایی به آئودی کیو۳ دارد. زوتی اس‌آر۷ اولین محصول از کراس‌اوورهای سری اس زوتی است. به گفتهٔ زوتی، «اس‌آر» مخفف «انقلاب ششم» (Sixth Revolutions) است.
هنرنشناسی یا نافرهیختگی در زمینه‌های فلسفه و زیبایی‌شناسی به نگرش‌ها، عادات و ویژگی‌های افرادی که هنر و زیبایی، معنویت و روشن‌فکری را زشت می‌شمارند اشاره می‌شود. به عنوان یک اصطلاح تحقیرآمیز، فردی را توصیف می‌کند که تنگ‌نظر و دشمن زندگی اهل دل است که جهان‌بینی مادی و ذائقه او نشان‌دهندهٔ بی‌تفاوتی به ارزش‌های فرهنگی و زیبایی‌شناختی است. معنای معاصر فیلیستینیسم از انطباق متیو آرنولد شاعر بریتانیایی به انگلیسی از واژه آلمانی Philister گرفته شده‌است همان‌طور که دانشجویان دانشگاهی در روابط متخاصم خود با مردم
که دانشجویان دانشگاهی در روابط متخاصم خود با مردم شهر ینا، آلمان، که در سال ۱۶۸۹ منجر به کشته شدن چندین نفر شد آن را به کار بردند. در مورد شورش، ، ناظر کلیسا، کلمه "فیلیستر " را در خطبه خود در مورد خصومت‌های طبقات اجتماعی بین دانشجویان و مردم شهر به کار برد. تاریخ. در استفاده آلمانی، دانشجویان دانشگاه اصطلاح "Philister" (Philistine) را برای توصیف فردی که در دانشگاه آموزش ندیده به کار می‌بردند. در زمینه اجتماعی آلمان، این اصطلاح برای مرد ("فلیستر") و برای زن ("فیلیسترین") را که اهل دانشگاه نبودند، مشخص
زن ("فیلیسترین") را که اهل دانشگاه نبودند، مشخص می‌کرد. در کاربرد انگلیسی، اصطلاح "فیلیستین" - فردی متخاصم با گفتمان زیبایی‌شناختی و روشنفکری - در دهه ۱۸۲۰ در بریتانیا رایج بود و برای طبقه متوسط بورژوا و بازرگان دوره ویکتوریا (۱۸۳۷–۱۹۰۱)، به کار می‌رفت. گوتزه با موعظه ای پند آمیز به موضوع Town and gown پرداخت، «The Philistines Be Upon Thee»، برگرفته از کتاب داوران (فصل ۱۶ ، سامسون در مقابل فلسطینیان)، تنخ (انجیل عبری)، که در عهد عتیق مسیحی پذیرفته شده‌است. موارد استفاده. معانی و معانی اصطلاحات
شده‌است. موارد استفاده. معانی و معانی اصطلاحات "philistinism" و "philistine" افرادی را توصیف می‌کند که با هنر، فرهنگ و زندگی ذهنی دشمنی دارند و در عوض ماده‌باوری اقتصادی و مصرف‌گرایی خودنمایانه را به عنوان فعالیت‌های اصلی بشری ترجیح می‌دهند. نویسنده و شاعر جاناتان سوییفت (۱۶۶۷–۱۷۴۵)، در حالی که درگیر یک دعوی قضایی بود، به زبان عامیانه زمان خود، یک ضابط خشن را به عنوان "فیلیستین"، فردی که دشمنی بی رحم محسوب می‌شود، توصیف کرد. فیلسوف و نویسنده آلمانی یوهان ولفگانگ فون گوته (۱۸۳۲–۱۷۴۹) با این پرسش شخصیت فیلیس
فون گوته (۱۸۳۲–۱۷۴۹) با این پرسش شخصیت فیلیس را توصیف کرد: گوته این گونه مردان و زنان را با ذکر این نکته بیشتر توصیف کرد: در نمایشنامه کمدی آداب "، رقبا" (۱۷۷۵)، ریچارد برینزلی شریدان (۱۷۵۱–۱۸۱۶) یک اشراف‌زاده خشن را به عنوان «آن "فیلیستینی" تشنه خون، سر لوسیوس اوتریگر» معرفی می‌کند.
سبز خاکستری، رنگی شبیه برگ‌های خشک مریم‌گلی است. به عنوان یک رنگ چهارمی، ترکیبی مساوی از رنگ‌های سومی لیمویی تیره و توسی است. مقدار رنگ هگز RGB نمونه سبز خاکستری در سمت چپ BCB88A است.
«برنیس موهایش را کوتاه می‌کند» () داستانی کوتاه، نوشتهٔ اف. اسکات فیتزجرالد است. این داستان برای اولین بار در مهٔ ۱۹۲۰ در "ستردی ایونینگ پست" منتشر شد. تصویرگریِ نسخهٔ اصلی این داستان بر عهدهٔ ماری ویلسون پرستون بود. این اثر بعدها در سپتامبر ۱۹۲۰، در مجموعه‌داستانی با عنوان "فلاپرها و فیلسوف‌ها" قرار گرفت. داستان فیتزجرالد به‌دنبال مخمصهٔ دختر بومی چند نژادیِ آمریکایی به نام برنیس، اهل منطقهٔ روستایی او کلر است که برای دیدن مارجوری، دخترعموی زیبا و شیکِ سفیدپوست خود به شهر می‌رود. برنیس در تقلای کسب
سفیدپوست خود به شهر می‌رود. برنیس در تقلای کسب محبوبیت، اعلام می‌کند که می‌خواهد موهایش را چتری کوتاه کند اما این آشکارسازی منجر به عواقب غیرقابل پیش‌بینی می‌شود. نقاد ادبی ارویل پرسکات از "نیویورک تایمز" چند دهه پس از انتشار این اثر، در سال ۱۹۵۱ از آن به‌عنوان داستانی برجسته استقبال و اظهار کرد: «[این داستان] استانداردهای اجتماعی را برای نسلی از جوانان آمریکایی تعیین می‌کند، اسرار محبوبیت را فاش، و مثال‌هایی شگفت‌انگیز از آنچه باید در میز شام یا در زمین رقص گفته شود، ارائه می‌کند.» زمینه. داستان براساس
رقص گفته شود، ارائه می‌کند.» زمینه. داستان براساس نامه‌هایی بود که فیتزجرالد نوزده ساله برای خواهر چهارده ساله‌اش، آنابل فرستاد. از آنجایی که او می‌خواست خود را از نظر اجتماعی جذاب‌تر کند، «کوشید تا مهارت‌های اجتماعی خود را اصلاح و دستورالعمل‌های دقیقی در مورد محبوبیت و بهبود تصویر خود ارائه کند». فیتزجرالد در سال ۱۹۱۵ نامهٔ حجیم ده‌صفحه‌ای برایش نوشت که «توصیه‌هایی درمورد گفتگو، متانت، کالسکه، رقص، بیان، لباس پوشیدن و شخصیت ارائه می‌کرد». فیتزجرالد بعداً از این نامه برای اساس پیش‌نویس داستان خود در سال
از این نامه برای اساس پیش‌نویس داستان خود در سال ۱۹۱۹ استفاده کرد. متن اصلی داستان بسیار طولانی‌تر بود، اما فیتزجرالد نزدیک به ۳٬۰۰۰ کلمه را کم کرد و پایان آن را نیز تغییر داد تا داستان برای ناشران جذاب‌تر شود. فیتزجرالد نام شخصیت اصلی را برنیس گذاشت که به برنیس دوم مصر اشاره می‌کند. بر اساس افسانه، برنیس محبوب‌ترین دارایی خود — موهایش — را قربانی کرد تا از پیروزی در جنگ اطمینان حاصل کند. برای این عمل، خدایان به او افتخار بزرگی دادند: گیسوان او را به‌عنوان صورت فلکی گیسو در آسمان قرار دادند. خلاصه. برنیس،
صورت فلکی گیسو در آسمان قرار دادند. خلاصه. برنیس، دختری ظاهراً چند نژادی، اهل منطقهٔ روستایی او کلر برای ماه اوت به دیدار دخترعموی زیبا و شیک خود، مارجوری هاروی می‌رود. در رقص‌های شنبه‌شب، هیچ‌یک از پسران خوش‌تیپ نمی‌خواهند با برنیس برقصند یا با او صحبت کنند و مارجوری احساس می‌کند که برنیس در زندگی اجتماعی او مشکل ایجاد می‌کند. یک روز عصر، برنیس مکالمهٔ آزاردهنده‌ای را بین مارجوری و مادرش می‌شنود که در آن مارجوری اظهار می‌کند که برنیس از نظر اجتماعی طرد شده‌است. او خام‌دستی اجتماعی و کم‌گوییِ برنیس را به
او خام‌دستی اجتماعی و کم‌گوییِ برنیس را به تبار تصورشدهٔ سرخ‌پوستیِ او نسبت می‌دهد. مارجوری می‌گوید: «من فکر می‌کنم این از دو نژادیِ دیوانه در برنیس باشد. شاید او بازگشتی به تیپش باشد. زنان بومی همگی دور هم می‌نشستند و چیزی نمی‌گفتند.» صبح روز بعد هنگام صبحانه، برنیسِ پریشان تهدید می‌کند که شهر را ترک می‌کند، اما وقتی تهدیدهایش بر مارجوری اثری ندارد، تسلیم می‌شود. او با اکراه موافقت می‌کند که به مارجوری اجازه بدهد تا او را به دختری جذاب تبدیل کند. مارجوری به برنیس می‌آموزد که چگونه مکالمات جالبی داشته
به برنیس می‌آموزد که چگونه مکالمات جالبی داشته باشد، چگونه با پسرهای غیرجذاب معاشقه کند تا خود را خواستنی‌تر نشان بدهد و چگونه برقصد. در مجلس رقص بعدی، بهترین بهانهٔ برنیس این است که پسرها را با این موضوع که قرار است موهایش را به‌زودی چتری کوتاه کند و او را با آن وضعیت تماشا خواهند کرد، به بازی بگیرد. برنیس با رفتار عشوه‌گرانهٔ تازهٔ خود در میان پسران شهر، به‌ویژه نزد وارن مک‌اینتایر نوزده ساله محبوب می‌شود. وارن که آن‌سوی خیابان زندگی می‌کند، از کودکی عاشق مارجوری بوده‌است اما او مدام نادیده‌اش می‌گیرد.