payamvha/North_RAG huggingface dataset:
رفت و تحت تأثیر آنجا قرار نگرفت. به نظر او قطارها کم‌سرعت، هتل‌ها نامعتبر و همسفران قاتل بودند. با این‌حال، او تحت تأثیر حیات وحش و عظمت درهٔ می‌سی‌سی‌پی قرار گرفت و از او برای شکار به همراه ژنرال مکنزی در سرزمین هند دعوت به عمل آمد. او عاشق شکار انواع جانوران بود. تنها باری که از شکار ابراز انزجار کرد، مربوط به مرگ زجرآور نهنگ‌هایی بود که در سفرهای قطبی مشاهده کرده بود. در سال ۱۸۹۴، آلبرت با تئودورا گرورز ازدواج کرد و از او یک دختر داشت. حرفهٔ دریانوردی. مارخام باور زیادی به حرفهٔ دریانوردی نداشت، اما
مارخام باور زیادی به حرفهٔ دریانوردی نداشت، اما محدودیت‌های این حرفه را در ازای فرصت‌هایی که برای پیشبرد دیگر علایقش برای او فراهم می‌کرد، پذیرفته بود. او توصیه‌هایی که برای پیوستن به نیروی دریایی به او شده بود را دنبال کرد، اگرچه از دریازدگی رنج می‌برد و از رفتارهای خشونت‌آمیز در مجازات‌های نظامی بیزار بود. با این حال، تربیت سخت‌گیرانه‌اش باعث شده بود که نسبت به خویشاوندانش، بهتر بتواند سختی‌های زندگی نیروی دریایی را تحمل کند. در سال ۱۸۵۶، مارخام در ۱۵ سالگی به نیروی دریایی سلطنتی پیوست و هشت سال اول
سالگی به نیروی دریایی سلطنتی پیوست و هشت سال اول زندگی کاری خود را در ایستگاه چین گذراند. او بعدها در کشتی‌های اچ‌ام‌اس کامیلا، اچ‌ام‌اس نایجر، اچ‌ام‌اس رتریبیوشن، امپریوز، اچ‌ام‌اس کروماندل و اچ‌ام‌اس سنتور خدمت کرد. در سال ۱۸۶۲، مارخام به درجهٔ ستوانی ارتقاء یافت. در سال ۱۸۶۴، او به بریتانیا بازگشت و در آنجا در امتحانات نیروی دریایی شرکت نمود و کنار کلمنتز و همسرش مینا ماند، جایی‌که قرار بود به مدت ۳۰ سال تنها خانهٔ دائمی او در انگلستان باشد. او در نوامبر، به جدیدترین کشتی سه عرشه‌ای نیروی دریایی سلطنتی،
به جدیدترین کشتی سه عرشه‌ای نیروی دریایی سلطنتی، کشتی اچ‌ام‌اس ویکتوریا، در دریای مدیترانه اعزام شد. زندگی دریانوردی در شرق مدیترانه آن‌قدر خطرناک نبود و معمولاً فقط برای حل و فصل مناقشات نیاز به ورود یک کشتی انگلیسی بود. مارخام در زمان مرخصی‌های خود از ترکیه، مصر، سرزمین مقدس، یونان و جزایر دریای اژه بازدید کرد. به عقیدهٔ بسیاری از افراد، اعزام به ناوگان گشت‌زنی در مدیترانهٔ شرقی نسبت به ناوگان گشت‌زنی در غرب که از فرانسه و ایتالیا بازدید می‌کرد، کمتر خوشایند بود، اما مکان‌های تاریخی موجود در شرق با علایق
بود، اما مکان‌های تاریخی موجود در شرق با علایق مارخام مطابقت داشتند. او همیشه بازدیدها و خاطراتش را از مکان‌هایی که می‌رفت، می‌نوشت. یکی از بزرگ‌ترین لذت‌های او، ملاقات با مینا و کلمنتز در ساحل و مشایعت آنها در کاوش‌های باستان‌شناسی بود. در سال ۱۸۶۸، مارخام به عنوان ستوان اول در کشتی اچ‌ام‌اس بلانچ در ایستگاه استرالیا منصوب شد جاییکه او به سرکوب تجارت غیرقانونی بردگان میان کوئینزلند و جزایر جنوب اقیانوس آرام کمک می‌کرد. در سال ۱۸۶۹، او طرحی را برای نشان ملی نیوزلند به جورج بوون، فرماندار نیوزلند ارائه کرد.
نیوزلند به جورج بوون، فرماندار نیوزلند ارائه کرد. پیشنهاد او که شامل صلیب جنوبی بود، مورد تأیید قرار گرفت و تاکنون نیز مورد استفاده قرار می‌گیرد. در ۲۹ نوامبر ۱۸۷۲، او به درجهٔ ناخدا دوم ارتقاء یافت و شش سال بعدی را مشغول کاوش در قطب شمال بود. از سال ۱۸۷۹ تا ۱۸۸۲، او کاپیتان کشتی پیروزی، ناو سرفرماندهی ایستگاه اقیانوس آرام بود. در سال ۱۸۸۳، او به عنوان کاپیتان کشتی اچ‌ام‌اس ورنون، یک آموزشگاه اژدر دریایی در پورتسموث، منصوب شد. از سال ۱۸۸۶ تا ۱۸۸۹، او به عنوان ناخدای اسکادران آموزشی خدمت کرد و در ۱۴ می ۱۸۸۸
ناخدای اسکادران آموزشی خدمت کرد و در ۱۴ می ۱۸۸۸ به عنوان آجودان مخصوص نیروی دریایی ملکه ویکتوریا منصوب شد. در اول اوت ۱۸۹۱، او به درجهٔ دریادار ارتقاء یافت. آثار. مارخام کتاب‌ها و مقالات متعددی دربارهٔ کاوش‌هایش و همچنین دو زندگی‌نامه نوشت. زمانی که از سال ۱۸۷۹ تا ۱۸۸۲ در اقیانوس آرام مستقر بود، فهرستی از مرغان دریایی اقیانوس آرام را تهیه کرد که در سال ۱۸۸۲ توسط پرنده‌شناس هوارد ساندرز منتشر و در سال ۱۸۸۳ توسط آزبرت سالوین تجدید چاپ شد. سالوین به افتخار نقش آلبرت در علم، پرنده‌ای را با نام مرغ طوفان مارخام
آلبرت در علم، پرنده‌ای را با نام مرغ طوفان مارخام نام‌گذاری کرد.
رضا مغانلو (زادهٔ ۲۳ اسفند ۱۳۷۶ در شهریار)بازیکن حرفه‌ای فوتبال است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال پارس جنوبی جم بازی می‌کند. سوابق باشگاهی. هوادار از سال ۲۰۲۰ به مدت سه فصل به باشگاه فوتبال هوادار پیوست و در این تیم سه فصل بازی انجام داد. نفت مسجدسلیمان در سال ۲۰۲۳ به باشگاه فوتبال نفت‌ مسجدسلیمان پیوست و در این تیم مشغول به بازی می باشد .
تیم له مانز () شرکت اتومبیل‌رانی ژاپنی است، که در سال ۱۹۶۷ تأسیس شد. دفتر مرکزی این شرکت در شیبویا، توکیو واقع شده است و یک تولیدکننده قطعات خودرو است که در سال ۱۹۶۷ تأسیس شد. نام اصلی شرکت، اتاق بازرگانی لمانز بود. این شرکت عمدتاً در زمینه توسعه و فروش قطعات موتوراسپرت و واردات و فروش خودروهای مسابقه‌ای در خارج از کشور فعالیت می‌کند. آنها همچنین یک بخش مسابقه‌ای به نام تیم لمانز دارند که در حال حاضر با نام ولورکس در مسابقات شرکت می‌کند. نام این تیم از مسابقات ۲۴ ساعته لمانز گرفته شده است. این تیم در حال
۲۴ ساعته لمانز گرفته شده است. این تیم در حال حاضر در مسابقات سوپر GT شرکت می‌کند و با خودروی شماره ۶ آئودی R8 LMS Evo II در کلاس GT300 برای یوشیاکی کاتایاما، روبرتو مرهی و سیا جین به میدان می‌رود.
سونی دادک () شرکت الکترونیک آمریکایی است، که در سال ۱۹۸۳ توسط شرکت سونی آمریکا تأسیس شد. این شرکت تولیدکننده سی‌دی، دی‌وی‌دی، یو‌ام‌دی و دیسک‌های بلو-ری است که کارخانه‌های متعددی را در سراسر جهان اداره می‌کند. این شرکت در درجه‌ی اول به شرکت‌های ضبط موسیقی متعلق به سونی موزیک انترتینمنت، سونی پیکچرز هوم انترتینمنت و سونی اینتراکتیو انترتینمنت خدمات ارائه می‌دهد، اما برای سایر شرکت‌ها، توزیع‌کنندگان سرگرمی‌های خانگی و ناشران بازی‌های ویدیویی نیز دیسک تولید می‌کند.
زودیاک واچز () شرکت ساعت‌سازی سوئیسی است، که در سال ۱۸۸۲ تأسیس شد. زودیاک، یک برند آمریکایی از ساعت‌های ساخت سوئیس است که در سال ۱۸۸۲ توسط آریست کالام در لو لوکل، سوئیس تأسیس شد. این شرکت عمدتاً بر ساعت‌های غواصی خود از طریق خط تولید سی ولف خود تمرکز دارد، که یکی از اولین ساعت‌های غواصی مدرن است که در سال ۱۹۵۳، قبل از رولکس سابمارینر و بعد از بلنکپین فیفتی فاتومز، عرضه شد. اگرچه زودیاک در سال ۲۰۰۱ توسط گروه فسیل خریداری شد، اما تولید آن در بین، سوئیس باقی ماند. دفتر مرکزی زودیاک و گروه فسیل در ریچاردسون،
ماند. دفتر مرکزی زودیاک و گروه فسیل در ریچاردسون، تگزاس قرار دارد.
شبه ستاره یا ستاره سیاه‌چاله () یک نوع فرضی از ستارهٔ بسیار پرجرم و درخشان است که ممکن است در اوایل تاریخ کیهان وجود داشته باشد. برخلاف ستارگان مدرن، که انرژی آنها از همجوشی هسته‌ای در هسته‌هایشان تأمین می‌شود، انرژی یک "شبه ستاره" از سقوط مواد در سیاه‌چاله‌ای در هستهٔ آن به دست می‌آید. پیدایش و ویژگی‌ها. شبه‌ستاره‌ها زمانی شکل می‌گرفتند که هستهٔ یک پیش‌ستارهٔ بسیار پرجرم فروپاشیده و به سیاه‌چاله تبدیل می‌شد. در این شرایط، لایه‌های بیرونی ستاره به دلیل جرم بسیار زیاد، تحت تأثیر انرژی عظیم آزادشده از سقوط
بسیار زیاد، تحت تأثیر انرژی عظیم آزادشده از سقوط مواد به سیاه‌چاله، باقی می‌ماندند و پراکنده نمی‌شدند. این فرآیند منجر به تشکیل یک شبه‌ستاره می‌شد که سیاه‌چالهٔ مرکزی آن، نیروی غالب در ساختار آن بود. اهمیت در کیهان‌شناسی. شبه‌ستاره‌ها نقش مهمی در توضیح چگونگی شکل‌گیری سیاه‌چاله‌های کلان‌جرم (Supermassive Black Holes) در اوایل تاریخ کیهان ایفا می‌کنند. این سیاه‌چاله‌ها که امروزه در مراکز کهکشان‌ها دیده می‌شوند، احتمالاً از طریق فرآیند برافزایش مواد در شبه‌ستاره‌های اولیه به وجود آمده‌اند. مقایسه با ستارگان
اولیه به وجود آمده‌اند. مقایسه با ستارگان امروزی. ستارگان امروزی انرژی خود را از طریق همجوشی هسته‌ای هیدروژن به هلیوم تولید می‌کنند. در مقابل، شبه‌ستاره‌ها انرژی خود را از طریق برافزایش مواد به درون سیاه‌چاله مرکزی تأمین می‌کردند. این تفاوت اساسی در منبع انرژی باعث شده که شبه‌ستاره‌ها به عنوان ساختارهایی منحصر به فرد و غیرمعمول در کیهان شناخته شوند. چالش‌های نظریه شبه‌ستاره‌ها. فرضیهٔ شبه‌ستاره‌ها با چالش‌هایی روبه‌رو است. یکی از این چالش‌ها دشواری مدل‌سازی دقیق رفتار سیاه‌چالهٔ مرکزی و تعامل آن با
دقیق رفتار سیاه‌چالهٔ مرکزی و تعامل آن با لایه‌های بیرونی گاز است. همچنین، نبود شواهد مستقیم از وجود شبه‌ستاره‌ها در مشاهدات کنونی کیهان، پذیرش این نظریه را محدود می‌کند. در عین حال، مدل‌های شبیه‌سازی عددی نشان داده‌اند که چنین ساختارهایی می‌توانند در شرایط خاصی در کیهان اولیه شکل گرفته باشند. سرنوشت شبه‌ستاره‌ها. عمر شبه‌ستاره‌ها کوتاه بود، زیرا سیاه‌چاله مرکزی به سرعت مواد اطراف خود را بلعیده و باعث فروپاشی ساختار ستاره می‌شد. در نهایت، سیاه‌چالهٔ کلان‌جرمی باقی می‌ماند که می‌توانست هستهٔ اولیه کهکشان‌ها
باقی می‌ماند که می‌توانست هستهٔ اولیه کهکشان‌ها را تشکیل دهد. منابع. 2. Begelman, Mitchell C., Rossi, Elena M., Armitage, Philip J. (2008). "Quasi-stars: accreting black holes inside massive envelopes". "Monthly Notices of the Royal Astronomical Society".
«مامان منو ببخش» نام ترانه‌ای از ساسی، خوانندهٔ ایرانی است که در ۱۳ اسفند ۱۴۰۰ از طریق رادیو جوان منتشر شد. مدت زمان نماهنگ این ترانه، ۴ دقیقه و ۵ ثانیه است. روزنامهٔ "فرهیختگان" قبل از انتشار «مامان منو ببخش»، در مقاله‌ای آن را ادامه آثار سال‌های گذشته ساسی نامید و از تکرار مسائلی مثل «حضور و وجود یکی از اعضای خانواده یا مشاغل مشهور، ارجاع به برخی آهنگ‌های مشهور یا افراد معروف داخلی، استفاده از کلمات و اصطلاحات به‌روز در جامعه که اغلب مثبت نیستند و عادی‌سازی برهنگی در کنار ترجیع‌بندهای آشنا به ذهن که به
برهنگی در کنار ترجیع‌بندهای آشنا به ذهن که به سرعت در یاد مخاطب می‌ماند» به‌عنوان نقاط اشتراک «مامان منو ببخش» با آثار قبلی او نام برد. همچنین پس از انتشار این ترانه، سایت‌ها و خبرگزاری‌های نزدیک به سپاه پاسداران، ویدیویی را منتشر کردند که حاوی اعترافات همکار ساسی در ایران بود. او که در ویدیو «الف. الف» معرفی می‌شود، ضمن محکوم کردن فعالیت‌های ساسی، انتشار تک‌آهنگ‌ها در ماه اسفند را روشی برای فریب کودکان و نوجوانان و کسب درآمد عنوان نکرد.
باشگاه ورزشی اروپا یک باشگاه فوتبال اسپانیایی است که در منطقه گراسیا از شهر بارسلون واقع است. باشگاه در سال ۱۹۰۷ تأسیس شد و برای فصل ۲۲–۲۰۲۱ در گروه ۳ از دسته سگوندا دیویسیون آر.اف.ای.اف رقابت می‌کند. زمین نو ساردنیا با ظرفیت ۷٬۰۰۰ صندلی، میزبان بازی‌های خانگی این تیم است. باشگاه، بیشتر با تیم فوتبال آن شناخته می‌شود که در سال ۱۹۲۹، همراه با دو باشگاه همشهری‌اش، بارسلونا و اسپانیول، از موسسان لا لیگا بود و در اواخر دهه ۱۹۹۰، با غلبه بر بارسلونا در دو فینال متوالی، قهرمان کوپا کاتالونیا شد. این باشگاه همچنین
قهرمان کوپا کاتالونیا شد. این باشگاه همچنین یکی از قدیمی‌ترین تیم‌های بسکتبال را در اسپانیا اداره می‌کند که در ۸ دسامبر ۱۹۲۲، در اولین بازی بسکتبال برگزار شده در کشور، میزبان لایتا بود. در دهه ۱۹۲۰، این تیم بسکتبال، قهرمان دو دوره از رقابت‌های قهرمانی کاتالان شد. تاریخچه. ریشه‌ها. باشگاه ورزشی اروپا در ۵ ژوئن ۱۹۰۷، پس از ادغام دو باشگاه مادرید د بارسلونا و پرووانسال تاسیس شد. در فصل ۱۹۱۸/۱۹۱۹، تیم فوتبال در دسته بی از رقابت‌های قهرمانی کاتالونیا قهرمان شد. پس از غلبه بر باشگاه ورزشی جوپیتر با نتایج ۳–۱ و
پس از غلبه بر باشگاه ورزشی جوپیتر با نتایج ۳–۱ و ۴–۰ در بازی پلی‌آف برای عنوان قهرمانی، سپس اتلتیک سابادل را با نتیجه ۷–۰ در بازی رفت و ۹–۰ در بازی برگشت در بازی پلی‌آف صعود شکست دادند. عصر طلایی. در طول دهه ۱۹۲۰، پس از بارسلونا، اروپا به عنوان دومین تیم قدرتمند کاتالونیا ظاهر شد. در هر دو سال ۱۹۲۱ و ۱۹۲۲، نایب قهرمان کمپیونات دِ کاتالونیا شدند و در سال ۱۹۲۳ با مربیگری رالف کربی قهرمانی این رقابت‌ها را به دست آوردند. پس از تساوی در امتیازات با بارسلونا، سپس در پلی‌آف قهرمانی، آنها را با یک گل شکست دادند.
در پلی‌آف قهرمانی، آنها را با یک گل شکست دادند. متعاقباً نماینده کاتالونیا در کوپا دل ری ۱۹۲۳ شدند و پس از پیروزی در برابر سویا و اسپورتینگ خیخون در دورهای اولیه، در فینال به مصاف اتلتیک بیلبائو در ورزشگاه لس کورتس رفتند، اما جام را با یک گل واگذار کردند. به دنبال این نتایج، کربی در فصل ۲۶–۱۹۲۵ به مربیگری بارسلونا رسید. اروپا مجدداً در سال‌های ۱۹۲۴، ۱۹۲۷، ۱۹۲۸ و ۱۹۲۹ به عنوان نایب قهرمانی در کامپیونات دِ کاتالونیا دست یافت. در سال ۱۹۲۸، آمار و نتایج چشمگیرشان سبب شد تا از آنها برای پیوستن به اولین فصل از
سبب شد تا از آنها برای پیوستن به اولین فصل از لا لیگا دعوت شود. آنها سه فصل را در لیگ برتر گذراندند: ۱۹۲۸/۲۹، ۱۹۲۹/۳۰ و ۱۹۳۰/۳۱. در سال ۱۹۳۱، با وجود بازگشت رالف کربی به نیمکت مربیگری تیم، به سگوندا دیویسیون سقوط کردند. فروپاشی. در سال ۱۹۳۱ پس از میلاد اروپا با باشگاه فوتبال گراسیا که قبلاً با نام باشگاه فوتبال اسپانیا دِ بارسلونا شناخته می‌شد، ادغام شد و برای مدت کوتاهی به عنوان باشگاه فوتبال کاتالونیا شناخته شد. با این حال، این ادغام موفقیت‌آمیز نبود و در طول فصل ۱۹۳۱/۳۲ کاتالونیا، با سه بازی مانده به
در طول فصل ۱۹۳۱/۳۲ کاتالونیا، با سه بازی مانده به پایان فصل، به دلایل مالی نتوانست لیست بازی‌های خود را تکمیل کند. در نتیجه، پانزده بازی آنها در سگوندا دیویسیون لغو شد و تیم به ترسرا دیویسیون سقوط کرد. سپس، نام باشگاه در سال ۱۹۳۲ به همان نام باشگاه ورزشی اروپا بازگشت. سگوندا دیویسیون. در اواخر دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ باشگاه، احیای کوتاه‌مدتی داشت. پس از دو بار قهرمانی در جام موسکاردو، که رقابتی برای تیم‌های کاتالانی حاضر در دسته ترسرا دیویسیون بود، در هر دو فصل ۱۹۶۱/۶۲ و ۱۹۶۲/۶۳، قهرمان ترسرا دیویسیون شدند. در
۱۹۶۱/۶۲ و ۱۹۶۲/۶۳، قهرمان ترسرا دیویسیون شدند. در موقعیت دوم، آنها موفق شدند به سگوندا دیویسیون صعود کنند. پس از پنج سال و در فصل ۱۹۶۷/۶۸، بار دیگر به ترسرا سقوط کردند. در فصل ۸۶–۱۹۸۵ واژه اسپانیایی دپورتیوو جایگزین اسپورتیو در نام باشگاه شد. کوپا کاتالونیا. در دو فینال سال‌های ۱۹۹۷ و ۱۹۹۸، اروپا با غلبه بر بارسلونا، قهرمان کوپا کاتالونیا شد. در فینال ۱۹۹۷ بارسلونایی را شکست دادند که هدایت آن در دستان بابی رابسون بود و ستارگانی چون آمور و استویچکوف را در ترکیب خود داشت. در فینال سال ۱۹۹۸، تیم‌ پرستاره
ترکیب خود داشت. در فینال سال ۱۹۹۸، تیم‌ پرستاره بارسلونا با ترکیب آمور، سرجی، ایوان د لا پنیا، فرناندو کوتو، خوان آنتونیو پیزی و مایکل ریزیگر را در مینی استادی با تساوی ۱–۱ متوقف کردند و با پیروزی ۴–۳ در ضربات پنالتی، جام را به دست آوردند. اروپا در فصل ۱۵–۲۰۱۴، پس از شکست دادن خیرونا در فینال با نتیجه ۲–۱، سومین جام در این رقابت‌ها را به دست آورد. ورزشگاه. اروپا، بازی‌های خانگی‌اش را در نو ساردنیا برگزار می‌کند. این ورزشگاه ۷۰۰۰ نفر صندلی ظرفیت دارد که ۱۰۰۰ صندلی از آن در جایگاه مسقف است. ابعاد زمین نو
صندلی از آن در جایگاه مسقف است. ابعاد زمین نو ساردنیا که در ۱ دسامبر ۱۹۴۰ افتتاح شد، ۱۰۰×۶۳ متر است. بازیکنان سابق. یادداشت: فهرست زیر شامل بازیکنانی است که حداقل به رکورد ۱۰۰ بازی در لیگ رسیده‌اند و/ یا بازی ملی داشته‌اند. سرود باشگاه. عنوان: اروپا، همیشه رو به جلو!&lt;br&gt; متن و موسیقی: روبرت باکرو اروپا، اروپا، اروپا، همیشه به پیش!! &lt;br&gt; از چیزی که در مسیر است نمی‌ترسیم &lt;br&gt; آینده را باید ببریم!! اروپا، اروپا، اروپا، همیشه به پیش!!&lt;br&gt; ایمان ما به پیروزی &lt;br&gt; هرکس را به لرزه
ایمان ما به پیروزی &lt;br&gt; هرکس را به لرزه درمی‌آورد &lt;br&gt; با افتخار آبی را می‌پوشیم &lt;br&gt; این رنگ را از اعماق قلبمان حس می‌کنیم اروپا، اروپا، اروپا همیشه به پیش!!&lt;br&gt; ایمان ما به پیروزی&lt;br&gt; هرکس را به لرزه درمی‌آورد...&lt;br&gt; تاریخ بزرگمان را&lt;br&gt; ذره ذره بازمی‌یابیم&lt;br&gt; اروپا، اروپا، اروپا... به پیش، به پیش!! برای شنیدن «سرود» باشگاه، کلیک کنید: سرود باشگاه
قطعنامه ES-11/1 مجمع عمومی سازمان ملل متحد () قطعنامه یازدهمین نشست ویژه اضطراری مجمع عمومی سازمان ملل متحد است که در ۲ مارس ۲۰۲۲ به تصویب رسید. این قطعنامه از حمله روسیه به اوکراین ابراز تأسف کرد و خواستار خروج کامل نیروهای روسیه و لغو تصمیم خود برای به رسمیت شناختن جمهوری‌های خودخوانده دونتسک و لوهانسک شد. این قطعنامه توسط ۱۰۶ کشور حمایت شد و با ۱۴۱ رأی موافق، ۵ رأی مخالف و ۳۵ رأی ممتنع به تصویب رسید. در ۲۴ فوریه ۲۰۲۲ روسیه تهاجم گسترده‌ای را به اوکراین آغاز کرد. پیش‌نویس قطعنامه‌ای که توقف تهاجم و خروج
کرد. پیش‌نویس قطعنامه‌ای که توقف تهاجم و خروج نیروهای روسی را درخواست می‌کرد، روز بعد در شورای امنیت وتو شد و شورای امنیت را بر آن داشت تا با قطعنامه ۲۶۲۳ شورای امنیت سازمان ملل متحد یک جلسه فوق‌العاده در مورد اوکراین تشکیل دهد.
کارگروه کلپتوکپچر یک واحد وزارت دادگستری ایالات متحده آمریکا است که در مارس ۲۰۲۲ با هدف اعمال تحریم‌ها علیه الیگارش‌های روسی تأسیس شد. این کارگروه پس از تهاجم روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ شکل گرفت. جو بایدن این تلاش را در جریان سخنرانی وضعیت ۲۰۲۲ ایالات متحده اعلام کرد. این گروه برای هدف قرار دادن الیگارشی‌ها تشکیل شده‌است و متشکل از مقامات اداره تحقیقات فدرال، سرویس مارشال‌های ایالات متحده، خدمات درآمد داخلی، سرویس بازرسی پستی ایالات متحده آمریکا، اعمال مهاجرت و گمرک ایالات متحده و سرویس مخفی ایالات متحده
و گمرک ایالات متحده و سرویس مخفی ایالات متحده آمریکا است. هدف اصلی کارگروه اعمال تحریم‌های تعیین‌شده علیه این افراد برای مسدود کردن و مصادره دارایی‌هایی است که دولت ایالات متحده ادعا می‌کند حاصل مشارکت غیرقانونی آنها با دولت روسیه و تهاجم به اوکراین است.
لیگ یک فوتسال ایران ۱۴۰۰ بیست و سومین فصل لیگ حرفه‌ای ایران و هجدهمین فصل تحت عنوان لیگ یگ فوتسال ایران می‌باشد سه گروه برگزار می‌شود. تغییرات قالب. پس از آن‌که مشکلات برنامه ناشی از همه‌گیری کووید-۱۹ در ایران تغییرات فاحشی را در قالب مسابقات فصل گذشته ایجاد کرد، به فرم رفت و برگشت یک گروهی معمول خود بازگشت. فصل. جدول لیگ. &lt;/noinclude&gt; گروه یک گروه ذوم گروه سه &lt;noinclude&gt;
واجذب سطحی (surface desorption) فرایند فیزیکی است که در آن یک ماده قبلاً جذب شده از یک سطح آزاد می‌شود. این زمانی اتفاق می‌افتد که یک مولکول انرژی کافی برای غلبه بر سد فعال سازی یا انرژی پیوندی که آن را در سطح نگه می‌دارد به دست آورد. بسته به مکانیسمی که واجذب سطحی اتفاق می‌افتد، انواع مختلفی از واجذب وجود دارد؛ بنابراین هیچ معادله ای وجود ندارد که فرایند را توصیف کند. توجه داشته باشید که واجذب عکس جذب می‌باشد. مکانیسم واجذب: با توجه به ماهیت پیوند مواد جذب شده به سطح، مکانیسم‌های زیادی برای واجذب وجود
جذب شده به سطح، مکانیسم‌های زیادی برای واجذب وجود دارد. پیوند سطحی مواد جذب شده را می‌توان به صورت حرارتی، از طریق واکنش‌های شیمیایی یا توسط تابش جدا کرد، که همه این‌ها ممکن است منجر به دفع گونه شود. واجذب حرارتی: واجذب حرارتی فرآیندی است که در آن یک ماده جذب شده حرارت داده می‌شود و این باعث دفع اتم‌ها یا مولکول‌ها از سطح می‌شود. اولین استفاده از واجذب حرارتی توسط LeRoy Apker در سال ۱۹۴۸ بود[۲]. این روش یکی از متداولترین روش‌های واجذب است و می‌تواند برای تعیین پوشش سطحی مواد جاذب و ارزیابی انرژی فعال‌سازی
پوشش سطحی مواد جاذب و ارزیابی انرژی فعال‌سازی دفع مورد استفاده قرار گیرد. واجذب حرارتی معمولاً با معادله پولانی-ویگنر توصیف می‌شود: در این معادله r میزان واجذب می‌باشد، ᶱ پوشش جذبی می‌باشد، t زمان، n مرتبه واجذب، E انرژی فعال‌سازی، R ثابت گاز و T دمای مطلق است. پوشش جذبی به عنوان نسبت بین مکان‌های جذب اشغال شده و موجود تعریف می‌شود. واجذب کاهنده یا اکسیداتیو: در برخی موارد، مولکول جذب شده از نظر شیمیایی به سطح/مواد متصل می‌شود و چسبندگی قوی ایجاد می‌کند و دفع را محدود می‌کند. اگر چنین باشد، دفع نیاز به یک
را محدود می‌کند. اگر چنین باشد، دفع نیاز به یک واکنش شیمیایی دارد که پیوندهای شیمیایی را می‌شکند. یک راه برای انجام این کار اعمال ولتاژ به سطح است که منجر به کاهش یا اکسیداسیون مولکول جذب شده می‌شود. کاربرد. واجذب یک فرایند فیزیکی است که می‌تواند برای چندین کاربرد بسیار مفید باشد. در این بخش دو کاربرد واجذب حرارتی توضیح داده شده‌است. یکی از آنها در واقع یک تکنیک واجذب حرارتی،TPD - واجذب با برنامه دمایی است که کاربرد بسیار مهمی دارد. مورد دیگر استفاده از واجذب حرارتی با هدف کاهش آلودگی است. TPD – واجذب با
حرارتی با هدف کاهش آلودگی است. TPD – واجذب با برنامهٔ دمایی. واجذب با برنامهٔ دمایی (TPD) یکی از پرکاربردترین تکنیک‌های آنالیز سطحی است که برای علم تحقیقات مواد موجود است. این تکنیک برای کاربردهایی از جمله دانستن میزان واجذب و انرژی‌های اتصال ترکیبات و عناصر شیمیایی، ارزیابی مکان‌های فعال بر روی سطوح کاتالیزور و درک مکانیسم‌های واکنش‌های کاتالیزوری از جمله جذب، واکنش سطحی و واجذب، تجزیه و تحلیل ترکیبات مواد، برهمکنش‌های سطحی به کار می‌رود؛ بنابراین، TPD در بسیاری از صنایع از جمله، کنترل کیفیت و تحقیقات
در بسیاری از صنایع از جمله، کنترل کیفیت و تحقیقات صنعتی روی محصولاتی مانند پلیمرها، داروها، خاک رس و مواد معدنی، بسته‌بندی مواد غذایی، و فلزات و آلیاژها اهمیت فزاینده ای دارد[۵]. هنگامی که TPD با هدف دانستن میزان دفع محصولاتی که قبلاً روی یک سطح جذب شده‌اند استفاده می‌شود، شامل حرارت دادن سطح کریستالی سردی است که گاز یا مخلوطی از گازها را با سرعت کنترل‌شده جذب می‌کند. سپس، مواد جذب شده در حین گرم شدن واکنش نشان داده و سپس از سطح کنده می‌شوند. [۶] نتایج اعمال TPD نرخ دفع هر یک از گونه‌های محصول است که به
TPD نرخ دفع هر یک از گونه‌های محصول است که به عنوان تابعی از دمای سطح واجذب شده‌است، به این طیف TPD محصول می‌گویند. همچنین، از آنجایی که دمایی که هر یک از ترکیبات سطحی در آن واجذب شده‌اند مشخص است، می‌توان انرژی فعال سازی محاسبه کرد. دفع حرارتی برای حذف آلودگی. واجذب، به‌طور خاص واجذب حرارتی، می‌تواند به عنوان یک تکنیک پاکسازی محیطی استفاده شود. این فرایند فیزیکی برای حذف آلاینده‌ها در دماهای نسبتاً پایین، از ۹۰ تا ۵۶۰ درجه سانتیگراد، از ماتریس جامد طراحی شده‌است.
بازی بر پایه بلاک‌چین یا بازی زنجیره بلوکی (همچنین به عنوان یک بازی بر مبنای NFT یا یک بازی بر مبنای رمزنگاری شناخته می‌شود) به بازی ویدیویی گفته می‌شود که شامل عناصری از فناوری‌های بلاک چین مبتنی بر رمزنگاری (به انگلیسی encryption) باشد. عنصر بلاک‌چین در این بازی‌ها اغلب مبتنی بر استفاده از ارزهای دیجیتال یا توکن‌های غیرقابل تعویض (به انگلیسی NFT) است که شرکت‌کنندگان در بازی می‌توانند آن‌ها را بخرند، بفروشند یا با سایر بازیکنان معامله کنند، به‌طوری‌که ناشر بازی ممکن است به عنوان نوعی درآمدزایی، از هر
ناشر بازی ممکن است به عنوان نوعی درآمدزایی، از هر تراکنش هزینه‌ای را به صورت عددی یا درصدی دریافت می‌کند. در برخی موارد، بازیکنان بازی‌های بلاک چین به اندازه‌ای درآمد کسب کرده‌اند که بتوانند هزینه‌های زندگی را بپردازند، بنابراین این بازی‌ها به دسته‌ای از بازی‌های ویدئویی تحت عنوان بازی برای کسب درآمد نیز شناخته می‌شوند. در حالی که بازی‌های بلاک چین از سال ۲۰۱۷ در دسترس هستند، بازی‌های بلاک چین تنها در سال ۲۰۲۱ توجه صنعت بازی‌های ویدیویی را به خود جلب کرده‌اند، به طوری که چندین ناشر بازی تریپل ای قصد قوی
به طوری که چندین ناشر بازی تریپل ای قصد قوی برای کشف پتانسیل خود و همچنین انتقاد بازیکنان، توسعه‌دهندگان و شرکت‌های داخلی موجود در صنعت بازی را ابراز کرده‌اند. مفاهیم بنیادین. فناوری بلاک‌چین، مانند ارزهای دیجیتال و NFT، به عنوان راه‌های کسب درآمد اضافی برای بازی‌های ویدیویی در نظر گرفته می‌شود. بسیاری از بازی‌های سرویس زنده، گزینه‌های سفارشی‌سازی درون بازی را ارائه می‌کنند، مانند پوسته شخصیت یا سایر آیتم‌های درون بازی، که بازیکنان می‌توانند آن‌ها را کسب کنند و با استفاده از ارز درون بازی با دیگر بازیکنان
و با استفاده از ارز درون بازی با دیگر بازیکنان معامله کنند. برخی از بازی‌ها همچنین امکان داد و ستد اقلام مجازی را با استفاده از ارزهای واقعی فراهم می‌کنند، اما این ممکن است در برخی از کشورهایی که بازی‌های ویدیویی شبیه قمار هستند غیرقانونی باشد و منجر به مشکلات بازار سیاه مانند معامله آیتم‌های مجازی داخل بازی شده‌است، و بنابراین ناشران معمولاً از اجازه دادن به بازیکنان برای کسب درآمد واقعی از بازی‌ها اجتناب می‌کنند. بازی‌های بلاک چین معمولاً به بازیکنان اجازه می‌دهند تا این آیتم‌های درون بازی را با ارزهای
می‌دهند تا این آیتم‌های درون بازی را با ارزهای رمزنگاری شده مبادله کنند، که سپس می‌توان آن‌ها را با پول مبادله کرد، تا به این شکل از مشکلات مرتبط با بازارهای سیاه به دلیل مسئولیت‌پذیری بلاک چین جلوگیری شود. تاریخچه. اولین بازی شناخته شده‌ای که از فناوری‌های بلاک‌چین استفاده کرد، کریپتوکیتیز بود که توسط شرکت آکسیوم زن (به انگلیسی Axiom Zen) در نوامبر ۲۰۱۷ برای رایانه‌های شخصی راه اندازی شد، به اینصورت که بازیکن NFTها را با ارز دیجیتال آتریوم خریداری می‌کرد، هر NFT متشکل از یک حیوان خانگی مجازی بود که بازیکن
NFT متشکل از یک حیوان خانگی مجازی بود که بازیکن می‌توانست با سایر حیوانات مجازی اقدام به نسل‌کشی کند تا فرزندانی با آن ایجاد کند که از ترکیب صفات آنها به عنوان NFTهای جدید بهره ببرد. این بازی در دسامبر ۲۰۱۷ زمانی که یک حیوان خانگی مجازی بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ دلار آمریکا فروخته شد، خبرساز شد. بازی بچه‌گربه‌های رمزارزی همچنین باعث شد تا مشکلات مقیاس‌پذیری بازی‌های برپایهٔ آتریوم را نشان دهد، به اینصورت که در مدت زمان کوتاهی پس از راه‌اندازی، تراکم قابل‌توجهی را در شبکه آتریوم ایجاد نمود و تقریباً %۳۰ از کل
را در شبکه آتریوم ایجاد نمود و تقریباً %۳۰ از کل تراکنش‌های آتریوم در آن زمان برای بازی صورت می‌گرفت و تراکنش‌های بازیکن را به تأخیر انداخت. شرکت آکسیوم‌زن نگران بود که آتریوم پس از راه‌اندازی نسخه موبایلی بازی، به ویژه با هجوم کاربران چینی، با مشکلات بیشتری روبرو شود. نمونه اولیه دیگر جعبه شنی (به انگلیسی "The Sandbox") است که توسط آنیموکا برندز در سال ۲۰۲۱ راه اندازی شد. در بازی پشتیبانی شده توسط بلاک چین، بازیکنان می‌توانند آیتم‌های درون بازی را با استفاده از جعبه ابزار بازی بسازند و سپس آن‌هایی را که
از جعبه ابزار بازی بسازند و سپس آن‌هایی را که از یک ارز دیجیتال مخصوص بازی استفاده می‌کنند به دیگران بفروشند تا در محیط مجازی خود نمایش دهند. اکسی‌اینفینیتی (به انگلیسی "Axie Infinity") که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، نمونه‌ای از یک بازی «بازی برای کسب درآمد» است، که در آن بازیکنان را تشویق می‌کند تا NFTها موجود در بازی را خریداری کنند و آنها را از طریق فعالیت‌های خود در بازی بهبود ببخشند و سپس این NFTها توسط ناشر به سایر بازیکنان فروخته می‌شود و به بازیکنان توسعه دهنده پاداش داده می‌شود. در فیلیپین که این بازی
دهنده پاداش داده می‌شود. در فیلیپین که این بازی بیشترین محبوبیت را داشت، برخی از بازیکنان توانستند با بازی و مشارکت در ساختار مالی بازی، به اندازه‌ای کسب درآمد کنند که بتوانند هزینه‌های زندگی خود را توسط این کار بپردازند. در اوایل سال ۲۰۲۰ موفقیت چندانی در بازی‌های ویدیویی با استفاده از بلاک چین به دست نیامده بود، زیرا این بازی‌ها تمایل دارند به جای استفاده از اشکال سنتی‌تر گیم‌پلی روی استفاده از بلاک چین برای عدم قطعیت تمرکز کنند، که جذابیت کمتری را برای اکثر بازیکنان ایجاد می‌کند. چنین بازی‌هایی همچنین
اکثر بازیکنان ایجاد می‌کند. چنین بازی‌هایی همچنین ریسک بالایی برای سرمایه گذاران دارند زیرا پیش‌بینی درآمد آنها دشوار است. با این حال، در نیمه دوم سال ۲۰۲۱ موفقیت‌های محدود برخی از بازی‌ها، مانند اکسی‌اینفینیتی در طول همه‌گیری کووید-۱۹، و برنامه‌های مشارکت در محتوای متاورس، علاقه‌مندی به حوزه گیم‌فی (به انگلیسی GameFi) را تقویت کرد، اصطلاحی که نقطه اشتراک بازی‌های ویدیویی و مباحث مالی را که معمولاً توسط ارز بلاک‌چین پشتیبانی می‌شود، توصیف می‌کند. تا پایان سال ۲۰۲۱، چندین ناشر بزرگ از جمله شرکت‌های اسکوئر