payamvha/North_RAG huggingface dataset:
را نشان می‌دهد. std::vector&lt;int&gt; items; items.push_back(5); // Append integer value '5' to vector 'items'. items.push_back(2); // Append integer value '2' to vector 'items'. items.push_back(9); // Append integer value '9' to vector 'items'. for (auto it = items.begin(); it != items.end(); ++it) { // Iterate through 'items'. std::cout « *it; // And print value of 'items' for current index. // In C++11, the same can be done without using any iterators: for (auto x : items) { std::cout « x; // Print
for (auto x : items) { std::cout « x; // Print value of each element 'x' of 'items'. // Each loops print "529". نوع پیمایشگر از نوع گردآورد مورد پیمایش، مستقل است، گرچه این دو اغلب همراه یکدیگر استفاده می‌شوند. دستهٔ پیمایشگر (و در نتیجه عملیات تعریف شده برای آن) معمولاً به نوع گردآورد بستگی دارد، به عنوان مثال آرایه‌ها یا وکتورها پیمایشگر دسترسی تصادفی را ارائه می‌دهند، اما مجموع‌ه‌ها (که با یک ساختار پیوندی پیاده‌سازی شده‌اند) فقط پیمایشگرهای دوطرفه را ارائه می‌دهند. یک نوع گردآورد مشابه می‌تواند بیش از
می‌دهند. یک نوع گردآورد مشابه می‌تواند بیش از یک نوع پیمایشگر مرتبط داشته باشد. به عنوان مثال نوع codice_9 امکان پیمایش یا استفاده از اشاره‌گرهای (خام) عناصر آن (با نوع codice_10) یا مقادیر با نوع خاص codice_11 و نوع دیگری برای "پیمایشگرهای معکوس" ارائه شده‌است، که عملیات آنها به گونه‌ای تعریف می‌شود که الگوریتمی که یک پیمایش معمول (رو به جلو) را انجام می‌دهد، در صورت فراخوانی با پیمایشگرهای معکوس، پیمایش را به ترتیب معکوس انجام می‌دهد. اکثر گردآوردها همچنین یک codice_12 جداگانه ارائه می‌دهند، برای این کار
یک codice_12 جداگانه ارائه می‌دهند، برای این کار عملیاتی که اجازه تغییر مقادیر اشاره شده را می‌دهند عمداً تعریف نشده‌اند. پیمایش ساده یک شی گردآورد یا بازه‌ای از عناصر آن (همراه با ویرایش آن عناصر مگر اینکه از یک codice_12 استفاده شده باشد) را می‌توان فقط با پیمایشگر انجام داد. اما انواع گردآوردها ممکن است متدهایی مانند codice_14 یا codice_15 نیز فراهم کنند که ساختار خود گردآورد را ویرایش می‌کند. اینها متدهای کلاس گردآورد هستند، اما علاوه بر این برای تعیین عملکرد مورد نظر به یک یا چند مقدار پیمایشگر نیاز
عملکرد مورد نظر به یک یا چند مقدار پیمایشگر نیاز دارند. در حالی که امکان دارد چندین پیمایشگر به‌طور همزمان به یک ظرف اشاره داشته باشند، عملیات اصلاح ساختار ممکن است برخی از مقادیر پیمایشگرها را فاقد اعتبار کند (استاندارد برای هر مورد مشخص می‌کند که آیا این ممکن است). استفاده از پیمایشگرِ نامعتبر خطایی است که منجر به رفتار نامشخص می‌شود، و سامانه در زمان اجرا برای چنین خطاهایی لزوماً سیگنال نمی‌دهد. تکرار ضمنی همچنین با استفاده از الگوهای عملکرد استاندارد، مانند codice_16، codice_17 و codice_18 تا حدودی
مانند codice_16، codice_17 و codice_18 تا حدودی توسط C++ پشتیبانی می‌شود. هنگام استفاده، آنها باید با پیمایشگرهای موجود مقداردهی شوند، معمولاً codice_19 و codice_20 که محدوده تکرار را تعریف می‌کند. اما هیچ شی پیمایشگر صریحی متعاقباً با ادامه تکرار در معرض دید قرار نمی‌گیرد. این مثال استفاده از codice_21 نشان می‌دهد. ContainerType&lt;ItemType&gt; c; // Any standard container type of ItemType elements. void ProcessItem(const ItemType&amp; i) { // Function that will process each item of the collection.
that will process each item of the collection. std::cout « i « std::endl; std::for_each(c.begin(), c.end(), ProcessItem); // A for-each iteration loop. با استفاده از codice_22 و پاس دادن مقدار codice_23 به عنوان پیمایشگر سوم، می‌توان به همان نتیجه رسید: std::copy(c.begin(), c.end(), std::ostream_iterator&lt;ItemType&gt;(std::cout, "\n")); از زمان C++11، به منظور بی‌نیازی از تعریف یک تابع با نام مشخص، می‌توان از ساختار تابع lambda برای تعیین عملکرد مورد نظر استفاده کرد. در اینجا مثالی از پیمایش با codice_21
کرد. در اینجا مثالی از پیمایش با codice_21 با استفاده از یک تابع lambda آورده شده‌است: ContainerType&lt;ItemType&gt; c; // Any standard container type of ItemType elements. // A for-each iteration loop with a lambda function. std::for_each(c.begin(), c.end(), [](const ItemType&amp; i) { std::cout « i « std::endl; }); راست. در زبان راست می‌توان عناصر وکتور (vec) را پیمایش کرد یا پیمایشگر خود را ایجاد کرد. هر پیمایشگر آداپتورهایی دارد (از جمله codice_25، codice_26، codice_27، codice_28 و …). for n in 0..42 {
codice_27، codice_28 و …). for n in 0..42 { println!("{}", n); در زیر تابع codice_29 یک پیمایشگر دلخواه خاص را برمی‌گرداند for i in fibonacci().skip(4).take(4) { println!("{}", i); منابع. مشارکت‌کنندگان در مقالهٔ در ویکی‌پدیای انگلیسی، ۳۰ ژوئن ۲۰۲۱
اکسوهالیدهای مولکولی (اکسی‌هالیدها) گروهی از ترکیبات شیمیایی هستند که در آن هر دو اتم اکسیژن و هالوژن به یک عنصر شیمیایی دیگر (A) در یک مولکول متصل می‌شوند. فرمول کلی آن‌ها AOm Xn ،X=F،Cl،Br،I است. عنصر A ممکن است عنصری از گروه عناصر اصلی، یک فلز واسطه یا یک اکتینید باشد. همچنین ممکن است اصطلاح اکسوهالید یا اکسی‌هالید به مواد معدنی و سایر مواد بلوری با همین فرمول شیمیایی کلی گفته شود، اما دارای ساختار یونی باشند.
در علوم رایانه، یک مجموعه یک نوع داده انتزاعی است که می تواند مقادیر یکتایی را بدون هیچ ترتیب خاصی ذخیره کند. در واقع این نوع داده، یک پیاده‌سازی برای مفهوم ریاضی مجموعه‌های متناهی به زبان رایانه است. بر خلاف سایر گردآوردها، به جای این که بخواهیم یک عنصر خاص از مجموعه را به دست آوریم، معمولاً، بررسی می‌کنیم که آیا یک مقدار دلخواه در مجموعه وجود دارد یا خیر. برخی از داده‌ساختارهای موجود برای مجموعه، برای مجموعه‌های ایستا یا frozen طراحی شده‌اند که پس از ساخت، تغییر نمی‌کنند. مجموعه‌های ایستا فقط عملیات
ساخت، تغییر نمی‌کنند. مجموعه‌های ایستا فقط عملیات پرس‌وجو – مانند بررسی وجود یا عدم وجود مقدار داده شده در مجموعه یا برشمردن مقادیر موجود در مجموعه با ترتیب دلخواه – را روی عناصر خود مجاز می‌دانند. نوع دیگر، مجموعه‌های پویا یا mutable نامیده می شوند که امکان افزودن و حذف عناصر از مجموعه را هم دارند. چندمجموعه یک نوع خاص از مجموعه است که در آن یک عنصر می‌تواند چندین بار ظاهر شود. نظریه نوع. در نظریه‌ٔ نوع‌، مجموعه‌ها به طور کلی با تابع مشخصه‌ی خود مشخص می شوند. بنابراین، مجموعه‌ای از مقادیر از نوع formula_1
بنابراین، مجموعه‌ای از مقادیر از نوع formula_1 می‌تواند با formula_2 یا formula_3 نشان داده شود. (می‌توان زیرگروه‌ها و زیرمجموعه‌ها را با مدل سازی کرد و کلاس‌های هم‌ارزی می‌توان با ها جایگزین کرد.) تابع مشخصه‌ی formula_4 مربوط به مجموعه‌ی formula_5 به این شکل تعریف می‌شود: به صورت نظری، می‌توان بسیاری از داده‌ساختارهای انتزاعی دیگر را به شکل مجموعه‌ای دارای عملیات‌های بیشتر و/یا مجموعه‌ای با اصول موضوعه‌ی اضافی اعمال شده بر عملیات‌های استاندارد، در نظر گرفت. مثلاً، می‌توان یک هرم انتزاعی را به شکل یک
گرفت. مثلاً، می‌توان یک هرم انتزاعی را به شکل یک مجموعه با عملیات codice_1 که عنصر با کوچک‌ترین مقدار را برمی‌گرداند، تعریف کرد. عملیات‌ها. عملیات‌های اصلی مربوط به نظریه‌ی مجموعه‌ها. می‌توان عملیات‌های جبر مجموعه‌ها را تعریف کرد: مجموعه‌های ایستا. عملیات‌های متداولی که توسط یک ساختار مجموعه‌ای ایستای "S" ارائه می‌شود: مجموعه‌های پویا. ساختارهای مجموعه‌ی پویا، عملیات‌های زیر را نیز دارند: برخی از ساختارهای تنظیم شده ممکن است فقط برخی از این عملیات را مجاز باشند. هزینه هر عملیات به اجرا بستگی دارد و
مجاز باشند. هزینه هر عملیات به اجرا بستگی دارد و احتمالاً به مقادیر خاص ذخیره شده در مجموعه و ترتیب درج آنها نیز بستگی دارد. عملیات اضافی. بسیاری از عملیات دیگر وجود دارد که (در اصل) می تواند با توجه به موارد فوق تعریف شود ، مانند: سایر عملیات را می توان برای مجموعه هایی با عناصر نوع خاصی تعریف کرد: پیاده سازی ها. مجموعه ها را می توان با استفاده از ساختارهای مختلف داده اجرا کرد ، که مبادلات زمانی و مکانی متفاوتی را برای انجام عملیات مختلف فراهم می کند. برخی از پیاده سازی ها برای بهبود کارایی عملیات بسیار
از پیاده سازی ها برای بهبود کارایی عملیات بسیار تخصصی مانند codice_45 یا codice_46 . پیاده سازی هایی که به عنوان "استفاده عمومی" توصیف می شوند ، معمولاً تلاش می کنند تا codice_47 ، codice_48 و codice_49 عملیات را بهینه کنند. یک پیاده سازی ساده استفاده از یک لیست ، نادیده گرفتن ترتیب عناصر و مراقبت برای جلوگیری از تکرار مقادیر است. این ساده اما ناکارآمد است ، زیرا عملیاتی مانند عضویت در مجموعه یا حذف عنصر "O" ( "n" ) هستند ، زیرا به اسکن کل لیست نیاز دارند. مجموعه ها اغلب با استفاده از ساختار داده های
مجموعه ها اغلب با استفاده از ساختار داده های کارآمد تر ، به ویژه طعم های مختلف درختان ، جدول ها یا جداول هش ، پیاده سازی می شوند. از آنجا که مجموعه ها می توانند به عنوان نوعی نقشه تفسیر شوند (توسط تابع نشانگر) ، مجموعه ها معمولاً به همان روشی که نقشه های (جزئی) ( آرایه های انجمنی ) اجرا می کنند - در این حالت که مقدار هر جفت کلید-مقدار دارای نوع واحد یا مقدار نگهبان (مانند 1) - یعنی یک درخت جستجوی دودویی خود متعادل برای مجموعه های مرتب شده (که برای بیشتر عملیات O (log n) دارد) ، یا یک جدول هش برای مجموعه
O (log n) دارد) ، یا یک جدول هش برای مجموعه های مرتب نشده (که دارای O (1) متوسط ، اما O (n) بدترین حالت ، برای اکثر عملیات). یک جدول هش خطی مرتب شده ممکن است برای تهیه مجموعه های مرتب شده قطعی استفاده شود. بعلاوه ، در زبانهایی که از نقشه پشتیبانی می کنند اما مجموعه نیستند ، می توان مجموعه ها را از نظر نقشه پیاده سازی کرد. به عنوان مثال ، اصطلاح رایج برنامه نویسی در Perl که آرایه ای را به هش تبدیل می کند که مقادیر آن مقدار نگهبان 1 است ، برای استفاده به عنوان یک مجموعه ، این است: my %elements = map { $_
یک مجموعه ، این است: my %elements = map { $_ =&gt; 1 } @elements; از دیگر روشهای معروف می توان به آرایه ها اشاره کرد . به طور خاص می توان زیرمجموعه ای از عددهای صحیح 1 .. "n" را به عنوان یک آرایه بیتی "n-" bit به طور کارآمد پیاده سازی کرد ، که همچنین از عملکردهای بسیار کارآمد اتحاد و تقاطع پشتیبانی می کند. نقشه بلوم با استفاده از یک نمایش بسیار فشرده اما با احتمال کمی احتمال مثبت کاذب در نمایش داده ها ، یک مجموعه را به صورت احتمالاتی پیاده سازی می کند. عملیات مجموعه بولی را می توان از نظر عملیات ابتدایی تر
مجموعه بولی را می توان از نظر عملیات ابتدایی تر ( codice_21 ، codice_51 codice_48 و افزودن) پیاده سازی کرد ، اما الگوریتم های تخصصی ممکن است محدوده های زمانی مجانبی کمتری داشته باشند. اگر مجموعه ها به عنوان لیست مرتب شده اجرا شوند ، به عنوان مثال الگوریتم ساده لوح برای codice_53 متناسب با طول "m" "S" "برابر طول n" از "T" طول می کشد. در حالی که یک نوع الگوریتم ادغام لیست کار را در زمان متناسب با "m" + "n انجام می دهد" . علاوه بر این ، ساختارهای داده ای مجموعه ای تخصصی (مانند ساختار داده اتحادیه-پیدا کردن )
ای تخصصی (مانند ساختار داده اتحادیه-پیدا کردن ) وجود دارد که برای یک یا چند مورد از این عملیات و با هزینه دیگران بهینه شده اند. پشتیبانی از زبان. یکی از اولین زبانهایی که از مجموعه پشتیبانی می کند ، زبان پاسکال بود. اکنون بسیاری از زبانها آن را شامل می شوند ، چه در زبان اصلی و چه در یک کتابخانه استاندارد . همانطور که در بخش قبلی اشاره شد ، در زبانهایی که به طور مستقیم از مجموعه پشتیبانی نمی‌کنند اما از آرایه های انجمنی پشتیبانی می کنند ، می توان مجموعه ها را با استفاده از آرایه های تداعی ، با استفاده از
را با استفاده از آرایه های تداعی ، با استفاده از عناصر به عنوان کلید و با استفاده از یک مقدار ساختگی به عنوان مقادیر ، که از آنها چشم پوشی می شود ، تقلید کرد. چند مجموعه. چندمجوعه یا خورجین یک تعمیم مفهوم مجموعه است. تفاوت آن با مجموعه این است که اجازه می دهد تا مقادیر مساوی و تکراری داشته باشیم. این است که در دو معنای متمایز استفاده می شود: ارزش هم برابر هستند "یکسان" در نظر "گرفته،" و به سادگی شمارش، و یا مقادیر برابر باشند "معادل" در نظر "گرفته،" و به عنوان کالای مجزا ذخیره می شود. به عنوان مثال ، با
عنوان کالای مجزا ذخیره می شود. به عنوان مثال ، با توجه به لیستی از افراد (با نام) و سن (در سال) ، می توان چندین گروه از سنین را ایجاد کرد که به سادگی تعداد افراد در یک سن مشخص را محاسبه می کند. متناوباً ، می توان افراد زیادی را ساخت ، جایی که دو نفر در صورتی که سن آنها یکسان باشد معادل در نظر گرفته می شوند (اما ممکن است افراد مختلف باشند و نام های مختلفی داشته باشند) ، در این صورت هر جفت (نام ، سن) باید ذخیره شود و انتخاب در یک سن معین به همه افراد در یک سن داده می شود. به طور رسمی ، این امکان وجود دارد که
داده می شود. به طور رسمی ، این امکان وجود دارد که اشیا in در علوم کامپیوتر تحت برخی معادلات هم ارزی "برابر" قلمداد شوند اما در رابطه دیگری هنوز مشخص باشند. برخی از انواع پیاده سازی چند مجموعه ، اشیا equal مساوی مجزا را به عنوان موارد جداگانه در ساختار داده ذخیره می کنند. در حالی که دیگران آن را به یک نسخه تقسیم می کنند (نسخه اول با آن مواجه می شوند) و تعداد عددی مثبت را از کثرت عنصر حفظ می کنند. همانند مجموعه ها ، چند مجموعه به طور طبیعی می توانند با استفاده از جدول هش یا درختان ، که دارای عملکردهای مختلف
از جدول هش یا درختان ، که دارای عملکردهای مختلف هستند ، اجرا شوند. مجموعه همه کیسه ها در بالای نوع T با عبارت T ارائه می شود. اگر توسط چند مجموعه یکی موارد مساوی را یکسان در نظر گرفته و به سادگی آنها را بشمارد ، پس می توان چند مجموعه را به عنوان تابعی از دامنه ورودی به اعداد صحیح غیر منفی تفسیر کرد ( طبیعی اعداد ) ، شناسایی یک مجموعه با عملکرد نشانگر آن را تعمیم می دهد. در بعضی موارد ، یک مجموعه چندگانه به این معنی شمارش ممکن است تعمیم داده شود تا مقادیر منفی مانند پایتون مجاز باشد. در مواردی که ساختار
منفی مانند پایتون مجاز باشد. در مواردی که ساختار داده ای چند مجموعه ای در دسترس نباشد ، استفاده از یک مجموعه منظم برای رفع اشکال است ، اما عدد مساوی موارد آن را نادیده بگیرید تا همیشه "مساوی" بر روی اشیا objects مجزا برگردد (با این حال ، چنین مواردی هنوز قادر به ذخیره چندین مورد نیستند از همان شی object استفاده کنید) یا از یک آرایه انجمنی استفاده کنید که مقادیر را بر ضرب های عدد صحیح آنها ترسیم کند (این به هیچ وجه نمی‌تواند بین عناصر مساوی تفاوت قائل شود). عملیات معمول روی کیسه ها:
۱٬۱'-تیوکربونیل‌دی‌ایمیدازول (TCDI) یک تیواوره شامل دو حلقه ایمیدازول است. این ماده آنالوگِ گوگردِ کربونیدیل ایمیدازول (CDI) است که یک واکنشگر جفت کننده پپتید است. سنتز. TCDI به صورت تجاری در دسترس است اما می‌تواند از طریق واکنش تیوفسژن با دو اکی‌والان ایمیدازول نیز تهیه شود.
گریگوری میخایلوویچ سمیونوف (؛ – ) فرد نظامی اهل امپراتوری روسیه بود.او همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان سنت جورج شده‌است.
میخائیل دیتریخس (; – ) فرد نظامی بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون لژیون دونور (افسر) شده‌است.
اوتانی کیکوزو (; – ) نظامی اهل ژاپن بود.
جشنواره بارانکیا () یکی از مهم‌ترین جشن‌های فولکلور کلمبیا و یکی از بزرگ‌ترین کارناوال‌های جهان است. قدمت این جشنواره به‌سدهٔ نوزدهم میلادی بازمی‌گردد. چهار روز قبل از هفته مقدس، بارانکیا میزبان گردشگرانی از کلمبیا و سراسر دنیاست که برای لذت بردن از چهار روز جشن باشکوه، به ساکنان این شهر می‌پیوندند. در طول جشنواره و با آغاز رقص‌های خیابانی، رژهٔ بالماسکه و شلوغ شدن شهر، فعالیت‌های روزمره در بارانکیا کنار گذاشته می‌شود. جشنوراه بارانکیا شامل رقص‌های بومی و همین‌طور رقص‌های بین‌المللی از جمله پالوتِئو
و همین‌طور رقص‌های بین‌المللی از جمله پالوتِئو اسپانیایی -رقص چوب و روبان- و نوعی رقص آفریقایی موسوم به رومبای کنگو است. بسیاری از سبک‌های موسیقی کلمبیایی نیز اجرا می‌شوند که برجسته‌ترین آن‌ها موسیقی "کامبیا" است. در سال ۲۰۰۲ این جشنواره توسط "کنگره ملی کلمبیا"، به عنوان "شاهکار فرهنگی ملت" معرفی شد. همچنین یونسکو در ۷ نوامبر ۲۰۰۳، آن را یکی از "شاهکارهای میراث شفاهی و ناملموس بشریت" اعلام کرد. جشنواره از شنبهٔ قبل از چهارشنبه خاکستر، با "نبرد گل‌ها" () آغاز شده، سپس در روزهای یکشنبه و دوشنبه با "رژهٔ
آغاز شده، سپس در روزهای یکشنبه و دوشنبه با "رژهٔ بزرگ" () همراه با جشنوارهٔ ارکستر گروه‌های لاتین و حوزهٔ کارائیب ادامه پیدا می‌کند. در روز سه‌شنبه نیز، جشنواره بارانکیا با مراسم نمادین "سوگواری مرگ خوزلیتو" به پایان می‌رسد. خوزلیتو یک شخصیت نمادین است که از ابتدا تا انتهای جشنواره، در بیرون از خانه به رقص و پایکوبی می‌پردازد. در روز سه‌شنبه، مردم در خیابان او را بیهوش پیدا کرده و گمان می‌کنند که مرده‌است؛ بنابراین او را تشییع کرده و در تابوت می‌گذارند. در همین حین و در میان اشک و آه مردم، خوزلیتو با فریاد
حین و در میان اشک و آه مردم، خوزلیتو با فریاد از خواب بیدار می‌شود. شاهدان در صحنه نیز فریاد می‌زنند: «او نمرده بود، داشت مهمانی می‌کرد.» منشأ این نمایش نامشخص است اما افسانه‌ای وجود دارد که وضعیت خوزلیتو را به نیکلاس آریزا، کالسکه‌سواری در ابتدای قرن بیستم نسبت می‌دهد.
مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰ (آسیا) با شرکت تیم‌های ملی عضو کنفدراسیون فوتبال آسیا برگزار شد. این مسابقات برای شناخت تیم‌های منتخب و برتر این قاره برای حضور در جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰ برگزار گردید. برای کسب سهمیه جام جهانی ۲۰۱۰ در قاره آسیا ۴۳ کشور با هم رقابت کردند. فیفا برای این دوره ۴٫۵ سهمیه به قاره آسیا داده بود. دور سوم. گروه ۱. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۲. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۳. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۴.
&lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۴. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۵. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; دور چهارم. گروه A. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه B. &lt;onlyinclude&gt;ایران &lt;/onlyinclude&gt; دور پنجم. بحرین با قانون گل زده در خانه حریف به مرحله بعد صعود کرد.
مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۲۰۰۶ (آسیا) با شرکت تیم‌های ملی عضو کنفدراسیون فوتبال آسیا برگزار شد. این مسابقات برای شناخت تیم‌های منتخب و برتر این قاره برای حضور در جام جهانی فوتبال ۲۰۰۶ برگزار گردید. برای کسب سهمیه جام جهانی ۲۰۰۶ در قاره آسیا ۳۹ کشور با هم رقابت کردند. فیفا برای این دوره ۴٫۵ سهمیه به قاره آسیا داده بود. دور اول. گوام و نپال قرار بود با هم دیدار کنند ولی نپال انصراف داد و گوام به دور دوم صعود کرد اما مدتی بعد گوام هم انصراف داد. سرانجام فیفا تصمیم گرفت بهترین بازنده دور اول به دور دوم
فیفا تصمیم گرفت بهترین بازنده دور اول به دور دوم صعود کند. لائوس به دور دوم صعود کرد. دور دوم. گروه ۱. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۲. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۳. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۴. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۵. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۶. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۷. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه ۸. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; دور سوم. گروه A.
دور سوم. گروه A. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; گروه B. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; پلی آف. بحرین با قانون گل زده در خانه حریف به مرحله بعد صعود کرد.
بامسس ونر گروه موسیقی دانمارکی است. آن‌ها نماینده دانمارک در یوروویژن ۱۹۸۰ بودند.
بلو دانوب گروه موسیقی اتریشی است. آن‌ها نماینده اتریش در یوروویژن ۱۹۸۰ بودند.
مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۱۹۹۴ (آسیا) با شرکت تیم‌های ملی عضو کنفدراسیون فوتبال آسیا برگزار شد. این مسابقات برای شناخت تیم‌های منتخب و برتر این قاره برای حضور در جام جهانی فوتبال ۱۹۹۴ برگزار گردید. برای کسب سهمیه جام جهانی ۱۹۹۴ در قاره آسیا ۳۰ کشور با هم رقابت کردند. فیفا برای این دوره ۲ سهمیه به قاره آسیا داده بود. معجزه دوحه باعث صعود کره جنوبی همراه با عربستان سعودی به جام جهانی ۱۹۹۴ آمریکا در این رقابتها شد. مرحله اول. گروه A. عراق به مرحله بعد صعود کرد. گروه B. ایران به مرحله بعد صعود کرد. میانمار
کرد. گروه B. ایران به مرحله بعد صعود کرد. میانمار انصراف داد. گروه C. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; کره شمالی به مرحله بعد صعود کرد. گروه D. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; کره جنوبی به مرحله بعد صعود کرد. گروه E. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; عربستان سعودی به مرحله بعد صعود کرد. گروه F. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt; ژاپن به مرحله بعد صعود کرد. مرحله نهایی. عربستان سعودی و کره جنوبی به جام جهانی ۱۹۹۴ آمریکا صعود کردند.
ژوزه سید (زاده ۴ فوریه ۱۹۴۲) خواننده پرتغالی است. او نماینده پرتغال در یوروویژن ۱۹۸۰ بود.
کاتیا ابشتاین (زاده ۹ مارس ۱۹۴۵) خواننده آلمانی است. او نماینده آلمان در یوروویژن ۱۹۷۰، یوروویژن ۱۹۷۱ و یوروویژن ۱۹۸۰ بود.
" رایان جیمز هرد " خواننده و ترانه‌سرا موسیقی کانتری آمریکایی است. هرد علاوه بر نوشتن تک آهنگ‌های شماره ۱ برای بلیک شلتون، لیدی آنتبلوم و لوک برایان، هرد برای RCA Records Nashville ضبط کرده‌است.
در طراحی شیءگرا، اصل وارونگی وابستگی (به انگلیسی: dependency inversion principle) شکل خاصی از جفتگری در برنامه‌نویسی ماژولی است. هنگام پیروی از این اصل، ماژول‌های سطح بالا مستقل از جزئیات پیاده‌سازی ماژول سطوح پایین ارائه می‌شوند. این اصل می‌گوید: با بیان اینکه آبجکت‌های سطوح بالا و پایین باید به انتزاع یکسان وابسته باشند، این اصل طراحی، طرز تفکر برخی از افراد دربارهٔ برنامه‌نویسی شیءگرا را وارونه می‌کند. اصل وارونگی وابستگی‌ها به این معنا است که بجای اینکه ماژول‌های سطح پایین سیستم، رابط‌های قابل
اینکه ماژول‌های سطح پایین سیستم، رابط‌های قابل استفاده‌ای از خود را در اختیار سطوح بالاتر سیستم قرار دهند، ماژول‌های قرار گرفته در سطوحی بالاتر، اینترفیس‌هایی (interface) را تعریف می‌کنند که توسط ماژول‌های سطح پایین پیاده‌سازی خواهند شد. الگوی لایه های سنتی. در معماری نرم افزار متداول، اجزای سطح پایین تر(مثل لایه ابزار) به شکلی طراحی می شوند که توسط اجزای سطح بالاتر(مثل لایه سیاست گذاری) مورد استفاده قرار گیرند که این امر ساخت سیستم های بسیار ترکیبی را فراهم می کند. در اینجا اجزای سطح بالاتر برای انجام
می کند. در اینجا اجزای سطح بالاتر برای انجام برخی وظایف به طور مستقیم به اجزای سطح پایین وابسته هستند. این وابستگی به اجزای سطح پایین تر فرصت های استفاده مجدد از اجزای سطح بالاتر را محدود می کند. هدف الگوی وارونگی وابستگی، جلوگیری از این توزیع با اتصال شدید با واسطه گری یک لایه انتزاعی، و افزایش قابلیت استفاده مجدد از لایه‌های بالاتر و سیاست‌گذاری است. الگوی وارونگی وابستگی. با معرفی یک لایه انتزاعی، هر دو لایه سطح بالا و سطح پایین، وابستگی‌های سنتی از بالا به پایین را کاهش می‌دهند. با این وجود، مفهوم
بالا به پایین را کاهش می‌دهند. با این وجود، مفهوم "وارونگی" به این معنا نیست که لایه‌های سطح پایین‌تر مستقیماً به لایه‌های سطح بالاتر وابسته باشند. بلکه، هر دو لایه باید به انتزاع‌هایی وابسته باشند که رفتار مورد نیاز لایه‌های سطح بالاتر را آشکار می‌کنند. در کاربرد مستقیم وارونگی وابستگی، انتزاع‌ها متعلق به لایه‌های بالاتر/سیاست‌گذاری هستند. این معماری، اجزای بالاتر/سیاست‌گذاری و انتزاع‌هایی را که خدمات پایین‌تر را تعریف می‌کنند، با هم در یک بسته گروه‌بندی می‌کند. لایه‌های سطح پایین‌تر با ارث‌بری/پیاده‌سازی
لایه‌های سطح پایین‌تر با ارث‌بری/پیاده‌سازی این کلاس‌های انتزاعی یا واسط‌ها ایجاد می‌شوند. وارونگی وابستگی‌ها و مالکیت، استفاده مجدد از لایه‌های بالاتر و سیاست‌گذاری را تشویق می‌کند. لایه‌های بالاتر می‌توانند از پیاده‌سازی‌های دیگری از خدمات پایین‌تر استفاده کنند. هنگامی که اجزای لایه سطح پایین‌تر بسته هستند یا زمانی که برنامه نیاز به استفاده مجدد از خدمات موجود دارد، معمول است که یک آداپتور بین خدمات و انتزاع‌ها میانجی‌گری کند. پیاده سازی. دو پیاده‌سازی رایج از الگوی وارونگی وابستگی از معماری منطقی مشابهی
از الگوی وارونگی وابستگی از معماری منطقی مشابهی استفاده می‌کنند اما پیامدهای متفاوتی دارند. یک پیاده‌سازی مستقیم، کلاس‌های سیاست‌گذاری را به همراه کلاس‌های انتزاعی سرویس در یک کتابخانه واحد بسته‌بندی می‌کند. در این پیاده‌سازی، اجزای سطح بالا و اجزای سطح پایین در بسته‌ها/کتابخانه‌های جداگانه‌ای توزیع می‌شوند. در اینجا، واسط‌هایی که رفتار/سرویس‌های مورد نیاز اجزای سطح بالا را تعریف می‌کنند، متعلق به کتابخانه اجزای سطح بالا بوده و در آنجا قرار دارند. پیاده‌سازی واسطِ اجزای سطح بالا توسط اجزای سطح پایین،
واسطِ اجزای سطح بالا توسط اجزای سطح پایین، نیازمند این است که بسته اجزای سطح پایین برای جمع آوری شدن به اجزای سطح بالا وابسته باشد، و بدین ترتیب رابطه وابستگی متداول را معکوس می‌کند.
صومعه زدازنی (به گرجی: ზედაზნის მონასტერი) یک صومعه در گرجستان است که در متسختا-متیانتی واقع شده‌است.
صومعه زارزما (به گرجی: ზარზმის მონასტერი) یک صومعه در گرجستان است که در سامتسخه-جاواختی واقع شده‌است.
خلیل درویش‌اوغلو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل پادشاهی هلند است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال برنتفورد، باشگاه فوتبال اسپارتا روتردام، و باشگاه فوتبال توئنته اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال ترکیه و زیر ۲۱ سال ترکیه بازی کرده‌است.
کوین امبابو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس است که در باشگاه فوتبال سیون بازی می کند. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به رنجرز، سروت، نیوکاسل یونایتد، و یانگ بویز اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
ناتان پترسون (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال رنجرز اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال اسکاتلند و زیر ۲۱ سال اسکاتلند بازی کرده‌است.
کریپتونیشیدائه تیره‌ای از راسته جورپایان است. شرح اصلی این خانواده توسط کاسمن در سال ۱۸۸۰ صورت پذیرفت. اعضای این خانواده هایپرپارازیت هستند و و میزبان آن‌ها کشتی‌چسب‌هایی هستند که خود انگل ده‌پایان می‌باشد. رده‌بندی. رده‌بندی این خانواده شامل هشت جنس می‌باشد که عباتند از:
تصرف مالایا توسط ژاپن () تصرف مالایای بریتانیا توسط امپراتوری ژاپن در طول جنگ جهانی دوم بود که از سال ۱۹۴۱ تا ۱۹۴۵ ادامه داشت. حدود ۸۰٬۰۰۰ سرباز انگلیس، هندی و استرالیایی در سنگاپور اسیر جنگی شدند و به ۵۰٬۰۰۰ اسیر ژاپنی‌ها در نبردهای اولیه شبه‌جزیره مالایا پیوستند. بسیاری از آنها با انجام کار اجباری می‌مردند. حدود ۴۰۰۰۰ سرباز هندی به ارتش ملی هند پیوستند و در کنار ژاپنی‌ها جنگیدند. بسیاری از آن‌ها بعدها به عنوان نیروی کار اجباری برای ساخت راه‌آهن برمه، محل پل رودخانه کوای به کار گرفته شدند. پس از شکست ژاپن.
رودخانه کوای به کار گرفته شدند. پس از شکست ژاپن. روند استعمارزدایی در شبه‌جزیره مالایا شامل مالزی، سنگاپور و برونئی، که از آسیایی‌های استعمارشده توسط انگلیس بودند، نسبتاً آرام پیش رفت، که در مقایسه با کشورهای همسایه جنوب شرقی آسیا کاملاً تضاد داشت. مالایا در سال ۱۹۵۷ موفق به کسب استقلال سیاسی شد و در سال ۱۹۶۳ تشکیل فدراسیون مالزی اعلام شد. طبق قانون اساسی، مالزی از ۱۸ ایالت تشکیل شده‌است که ۹ ایالت از آنها ایالت‌هایی هستند که در راس آنها پادشاهان موروثی قرار دارند. پادشاهان از ترکیب خود برای مدت هفت سال