payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نامیده می‌شد، چرا که مصری‌ها زندگی تلخ (מַר، "مار)" برای مردم خود ساخته شده‌است. نام‌های مدرن برگرفته از "مریم" آرامی در فرهنگ مسیحی بسیار است؛ همچنین به دلیل قرآنی بودن نام مریم، که در فرهنگه‌ای اسلامی بسیار ذکر می‌شود، تعداد زیادی از انواع و مشتقات وجود دارد. عهد جدید این نام را به دو صورت "Mariam" (Μαριάμ) و "Maria" (Μαρία) استفاده می‌کنند. "مریم" ترجمهٔ معمول انگلیسی زبان نامی عربی است. املای "Mariyam" (در محتواهای آلمانی نیز "Marijam") گاهی به عنوان برداشتی نزدیک از عبری، آرامی یا عربی استفاده می‌شود.
نزدیک از عبری، آرامی یا عربی استفاده می‌شود. تلفظ ماریام در ترجمه از گرجی، ارمنی، آرامی و عربی شایع است. همچنین در زبان انگلیسی مدرن نیز ماریام تلفظ رایج این نام است. اسامی مشتق شده. در زبان عربی، مروان، به معنای «کسی که معطر است مانند مشروب»، می‌تواند شکل مردانه مریم باشد. استاد علی مریم، معمار قرن نوزدهم ایرانی، پس از ساختن خانه‌ای برای زنی مهم به نام مریم"، این کلمه را به نام خود افزود." افرادی به نام مریم. افراد مشهوری با نام مریم عبارتند از: افراد برجسته با تغییرات املایی نام مریم عبارتند از:
جان راف اوهرن (; – ) فعال حقوق بشر اهل پادشاهی هلند بود. شهرت او به دلیل مبارزات بین‌المللی علیه تجاوز جنسی در جنگ بود. در طول جنگ جهانی دوم، راف اوهرن توسط نیروی زمینی امپراتوری ژاپن به بردگی جنسی مجبور شد. راف اوهرن پس از پنجاه سال سکوت، از دهه ۱۹۹۰ تا زمان مرگش، علنی در این مورد صحبت کرد و خواستار عذرخواهی رسمی از دولت ژاپن شد و وضعیت دیگر «زنان آسایشگر» را برجسته کرد. همچنین برندهٔ جوایزی همچون نشان استرالیا شده‌است.
آسیپوویچی (به لاتین: Asipovichy) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه موگیلف واقع شده‌است. آسیپوویچی ۲۹٬۹۰۰ نفر جمعیت دارد و ۱۳۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است. خواهرخوانده. شهر کرونشتات خواهرخواندهٔ آسیپوویچی است.
سفارانتین یک داروی شیمی‌درمانی و ضدالتهابی و ضد تورمی جدا شده از گیاهان استفانیا است. با توجه به این روش‌ها، در تحقیقات آزمایشگاهی در برابر HTLV موثر شناخته شده است. افزون بر این، با موفقیت برای درمان طیف متنوعی از شرایط پزشکی، از جمله لکوپنی ناشی از اشعه، پورپورای ترومبوسیتوپنیک ایدیوپاتیک، آلوپسی آرآتا، آلوپسی پیترودس، گزش مارهای سمی، خشکی قارچ، سارکوئیدوز، کم‌خونی مقاوم به درمان و بیماری‌های گوناگون مرتبط با سرطان استفاده شده است. هیچ مسئله ایمنی با CEP مشاهده نشده است و عوارض جانبی آن به ندرت گزارش
مشاهده نشده است و عوارض جانبی آن به ندرت گزارش می‌شود.
براسلاو (به لاتین: Braslaw) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در Braslaŭ District واقع شده‌است. براسلاو ۹٬۸۹۹ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهر دوگوپیلس خواهرخواندهٔ براسلاو است.
هلیبوکایه (به لاتین: Hlybokaye) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه ویتبسک واقع شده‌است. هلیبوکایه ۱۸٬۲۰۰ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهر لودزا خواهرخوانده هلیبوکایه است.
نیروگاه هسته‌ای چشمه (به انگلیسی: Chashma Nuclear Power Plant) یک نیروگاه هسته‌ای در پاکستان است که در ناحیه میانوالی واقع شده‌است. شرکت ملی هسته‌ای چین تامین کننده راکتور هسته‌ای این نیروگاه بوده است.
نیروگاه هسته‌ای زاپوریژیا (روسی: Запорожская АЭС) یک نیروگاه هسته‌ای در اوکراین است که در شهر انرهودار واقع شده‌است. این نیروگاه بزرگترین نیروگاه هسته‌ای اروپا و یکی از ۱۰ نیروگاه بزرگ جهان است. این نیروگاه در جنوب شرقی اوکراین در نزدیکی شهر انرهودار، در سواحل کاخوفکا رود دنیپر واقع شده است. این رآکتور دارای ۶ راکتور هسته‌ای آب‌سبک تحت فشار VVER-1000 است که هر کدام ۹۵۰ مگاوات توان تولید می‌کنند و مجموع توان خروجی آن ۵۷۰۰ مگاوات است. پنج مورد اول به طور پیاپی بین سال‌های ۱۹۸۵ و ۱۹۸۹ عرضه شدند و ششمین رآکتور
بین سال‌های ۱۹۸۵ و ۱۹۸۹ عرضه شدند و ششمین رآکتور آن در سال ۱۹۹۶ اضافه شد. همچنین نیروگاه زغال سنگ ژاپروژیا نیز در نزدیکی این نیروگاه هسته‌ای قرار دارد. در سال ۲۰۱۷ عملیات نوسازی در واحد ۳ این نیروگاه به پایان رسید و امکان تمدید عمر ۱۰ ساله آن تا سال ۲۰۲۷ فراهم شد. همچنین در سال ۲۰۲۱، عملیات نوسازی در واحد ۵ تکمیل شد که امکان تمدید عمر ۱۰ ساله را فراهم کرد. پس از حمله روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ این نیروگاه از کنترل دولت اوکراین خارج شده و تحت کنترل نیروهای روسی قرار گرفته است. حوادث. حادثه ۲۰۱۴. در ۳
روسی قرار گرفته است. حوادث. حادثه ۲۰۱۴. در ۳ دسامبر ۲۰۱۴، نخست‌وزیر، آرسنی یاتسنیوک، از وقوع یک حادثه در نیروگاه هسته‌ای زاپوریژیا خبر داد. علت این حادثه اتصال کوتاه در سیستم پریز برق گزارش شد و ارتباطی با سایت تولید نداشت. حمله نظامی روسیه. وزارت امور خارجه اوکراین در بامداد ۴ مارس ۲۰۲۲ (۱۳ اسفند ۱۴۰۰) از حمله نیروهای روسیه به نیروگاه هسته‌ای زاپوریژیا خبر داد. براساس این اطلاعیه، بخشی از نیروگاه در اثر حمله آتش گرفته و در صورت انفجار این نیروگاه، قدرت آن ۱۰ برابر انفجار چرنوبیل خواهد بود. واحدهای ۱ تا ۴
۱۰ برابر انفجار چرنوبیل خواهد بود. واحدهای ۱ تا ۴ این نیروگاه تا ۲۵ فوریه ۲۰۲۲ همچنان فعال بودند، در حالی که واحدهای ۵ و ۶ تعطیل شدند. در ۲۸ فوریه ۲۰۲۲، در طول تهاجم روسیه به اوکراین، روسیه ادعا کرد که این نیروگاه و همچنین شهر انرهودار را تصرف کرده است. این ادعا بعدا توسط شهردار این شهر رد شد. در ۴ مارس ۲۰۲۲، نیروهای روسیه تلاش کردند تا کنترل نیروگاه را به دست گیرند. اورلوف بعداً در تلگرام اعلام کرد که برخی از ساختمان‌های واقع در نیروگاه هسته‌ای به دلیل حملات توپخانه‌ای که توسط نیروهای روسی انجام می‌شود در
توپخانه‌ای که توسط نیروهای روسی انجام می‌شود در حال سوختن هستند، که با گزارش‌های خبری دیگر و تصاویر دوربین‌های مداربسته نیز تأیید شد. چندساعت بعد، سازمان حوادث اضطراری اوکراین اعلام کرده که توانسته آتش‌سوزی در نیروگاه اتمی زاپوریژیا را مهار کند. همچنین وزیر انرژی ایالات متحده گفت، هیچ نشانه‌ای حاکی از تشعشعات بیش از حد معمول در اطراف این نیروگاه مشاهده نشده است. رافائل گروسی مدیرکل آژانس بین‌المللی انرژی اتمی هشدار داد که در صورت عدم تفافق طرفین بر سر امنیت این نیروگاه احتمال بروز فاجعه وجود دارد.
نیروگاه هسته‌ای سینوپ یک پروژه نیروگاه هسته‌ای در ترکیه است که در سینوپ واقع شده‌است.
در شبکه‌ای مبتنی بر تعویض بسته‌ای، تأخیر پردازش زمانی است که روترها برای پردازش هدر بسته نیاز دارند. تأخیر در پردازش یک جزء اصلی در است. در هنگام پردازش یک بسته ، روترها ممکن است خطاهای سطح بیتی داخل بسته را که هنگام انتقال رخ داده‌اند را بررسی کنند و همچنین مقصد بعدی بسته را تعیین کنند. تأخیرهای پردازش در روترهای پرسرعت معمولاً در حدود میکروثانیه یا کمتر است. پس از این پردازش گره‌ای، روتر بسته را به یک صف هدایت می کند که در آن امکان ایجاد تاخیر بیشتر نیز وجود دارد.(تأخیر صف). در گذشته تاخیر پردازش که در
وجود دارد.(تأخیر صف). در گذشته تاخیر پردازش که در مقابل دیگر اشکال تاخیر شبکه ناچیز بوده، نادیده گرفته می‌شده اما در بعضی سیستم‌ها، مخصوصا وقتی روترها در حال انجام الگوریتم‌های رمزگذاری سنگین یا بررسی یا تغییر محتوای بسته هستند، تاخیر پردازش می‌تواند بسیار زیاد باشد. بازبینی عمیق بسته که توسط بعضی شبکه‌ها برای جستجوی محتوای داخل بسته‌ها به دلایل امنیتی یا دلایل قانونی یا دلایل دیگر انجام می‌شود؛ می‌تواند تاخیر بسیار طولانی ایجاد کند و برای همین فقط در نقاط بازرسی منتخب انجام می‌شود. روترهایی که عمل ترجمه
بازرسی منتخب انجام می‌شود. روترهایی که عمل ترجمه آدرس شبکه را انجام می‌دهند هم تاخیر بیشتر از عادی دارند بخاطر اینکه این روترها باید هم بسته‌های ورودی و هم بسته‌های خروجی را معاینه و تغییر دهند.
نیروگاه هسته‌ای گریولینز (به فرانسوی: Centrale nucléaire de Gravelines) یک نیروگاه هسته‌ای در فرانسه است که در گراولین واقع شده‌است. این نیروگاه در حدود ۲۰ کیلومتری غرب دانکرک، ۲۵ کیلومتری شرق کاله و ۸۵ کیلومتری شمال غربی لیل قرار دارد. شهرک مرزی موکرون، که یکی از پرجمعیت‌ترین مناطق شهری در فرانسه و بلژیک است (در حدود یک میلیون نفر). این نیروگاه در مساحت ۱۵۰ هکتار ساخته شده و دارای شش راکتور آب فشرده است که توسط آب دریای شمال خنک می‌شوند. این نیروگاه با مجموع ۵۴۶۰ مگاوات خالص ظرفیت نصب شده و یکی از ده
مجموع ۵۴۶۰ مگاوات خالص ظرفیت نصب شده و یکی از ده نیروگاه هسته‌ای بزرگ جهان در سال ۲۰۲۲ است. نیروگاه گراولین بزرگ‌ترین نیروگاه هسته ای در فرانسه و اروپای غربی است.
ژولبین (به لاتین: Zhlobin) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه گومل واقع شده‌است. ژولبین ۲۸ کیلومتر مربع مساحت و ۷۶٬۰۷۸ نفر جمعیت دارد و ۱۴۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است. خواهرخوانده. شهرهای سکالنگه و ویکسا خواهرخوانده‌های ژولبین هستند.
دزیورناویچی (به لاتین: Dziornavičy) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه ویتبسک واقع شده‌است. دزیورناویچی ۱٫۳۸ کیلومتر مربع مساحت و ۳۱۳ نفر جمعیت دارد و ۱۲۵&gt; متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
در برنامه‌نویسی شئ‌گرا، الگوی متد قالبی یکی از الگوهای طراحی رفتاری است که توسط اریک گاما و همکارانش تعریف شده‌است. در کتاب "Design Patterns،" متد قالبی، یک متد در یک ابرکلاس (Superclass) (معمولاً از نوع انتزاعی Abstract)، می‌باشد. این متد اسکلت یک عملیات را بر اساس تعدادی از مراحل سطح بالا تعریف می‌کند. این مراحل خود توسط "متدهای کمکی" اضافی در همان کلاس متد قالبی پیاده‌سازی می‌شوند. "متدهای کمکی" ممکن است از نوع "انتزاعی" باشند، که در این حالت برای پیاده‌سازی تجریدی (Concrete) و واقعی آن‌ها نیاز است به یک
تجریدی (Concrete) و واقعی آن‌ها نیاز است به یک زیرکلاس (Subclass) یا به "متدهای قلاب (Hook methods)،" که متدهایی با بدنهٔ خالی در کلاس پدر هستند. زیرکلاس‌ها می‌توانند با Override کردن متدهای Hook، عملیات مختص خود را شخصی‌سازی کنند. هدف متد قالبی تعریف ساختار کلی عملیات است، در عین این که به زیرکلاس‌ها اجازه بدهد مراحل خاصی از عملیات را اصلاح یا دوباره تعریف کنند. بررسی اجمالی. این الگو دارای دو قسمت اصلی است: در زمان اجرا، الگوریتم متد قالبی با ارسال پیام قالب به شئ‌ای از یکی از زیرکلاس‌های مجرد (Concrete
به شئ‌ای از یکی از زیرکلاس‌های مجرد (Concrete - پیاده‌سازی شده) اجرا می‌شود. از طریق وراثت، متد قالبی در کلاس پایه شروع به اجرا شدن می‌کند. هنگامی که متد قالبی پیامی ر به خودا برای درخواست اجرای یکی از متد کمکی بفرستد، پیام توسط شئ‌های آن Subclass دریافت می‌شود. اگر متد کمکی Override شده باشد، پیاده‌سازی Override شده در آن زیرکلاس اجرا می‌شود. اما اگر Override نشده باشد، پیاده‌سازی به ارث رسیده از کلاس پایه اجرا می‌شود. این مکانیزم اطمینان حاصل می‌کند که الگوریتم کلی هر بار مراحل یکسانی را دنبال می‌کند، در
کلی هر بار مراحل یکسانی را دنبال می‌کند، در حالی که اجازه می‌دهد جزئیات برخی مراحل بستگی به این دارد که درخواست اصلی اجرای الگوریتم را دریافت کرده‌است. این الگو نمونه‌ای از وارونگی کنترل است زیرا کد سطح بالا دیگر تعیین نمی‌کند که چه الگوریتم‌هایی اجرا شوند. به جای آن، یک الگوریتم سطح پایین‌تر در زمان اجرا انتخاب می‌شود. برخی از پیام‌های متد قالبی که به خود ارسال شده‌اند، ممکن است برای "قلاب کردن متدها (Hooking Methods) باشد." این متدها در همان کلاس پایهٔ متد قالبی پیاده‌سازی می‌شوند، اما با بدنهٔ خالی (به
قالبی پیاده‌سازی می‌شوند، اما با بدنهٔ خالی (به عبارت دیگر هیچ کاری نمی‌کنند). متدهای هوک وجود دارند تا زیرکلاس‌ها بتوانند آنها را Override کنند و بنابراین می‌توانند عملکرد الگوریتم برنامه را "بدون" نیاز به Override کردن خود متد قالبی، تنظیم کنند (و تغییر دهند). به عبارت دیگر، آنها یک «قلاب» فراهم می‌کنند که روی آن می‌توان پیاده‌سازی‌های مختلف را «آویزان» کرد. ساختار. نمودار کلاس UML. در نمودار کلاس UML فوق، کلاس codice_1codice_2 متد codice_3 را تعریف می‌کند که این متد، اسکلت (قالب) یک رفتار را با موارد
که این متد، اسکلت (قالب) یک رفتار را با موارد زیر تعریف می‌کند. استفاده. "الگوی متد قالبی" در فریم‌ورک‌ها استفاده می‌شود، به طوری که هر کدام یکی از قسمت‌های ثابت معماری دامنه را پیاده‌سازی می‌کند، و متدهای hook را برای شخصی‌سازی ارائه می‌دهد. این نمونه ای از وارونگی کنترل است. از الگوی متد قالبی به دلایل زیر استفاده می‌شود. استفاده به همراه مولدهای کد (Code Generators). الگوی قالبی هنگام کار با کدهای خودکار تولید شده مفید است. چالش کار با کد تولید شده این است که تغییر در کد منبع (Source Code) منجر به تغییر
که تغییر در کد منبع (Source Code) منجر به تغییر در کد تولید شده می‌شود. اگر تغییراتی دستی در کد تولید شده ایجاد شده باشد، این موارد از بین می‌روند؛ بنابراین، کد تولید شده چگونه باید شخصی‌سازی شود و تغییر یابد؟ الگوی متد قالبی یک راه حل ارائه می‌دهد. اگر کد تولید شده از الگوی متد قالبی پیروی کند، کد تولید شده همه یک ابرکلاس انتزاعی (Abstract Superclass) خواهد بود. در صورتی که تغییرات دستی ایجاد شده به یک زیرکلاس (Subclass) محدود شوند، می‌توان مولد کد را مجدداً اجرا کرد بدون این که خطر از بین رفتن تغییرات
اجرا کرد بدون این که خطر از بین رفتن تغییرات وجود داشته باشد. از این الگو زمانی که به همراه تولید کد خودکار (Code Generators) استفاده می‌شود، بعضاً به عنوان الگوی شکاف تولید (Generaton Gap Pattern) یاد می‌شود. مثال PHP. abstract class Game abstract protected function initialize(); abstract protected function startPlay(); abstract protected function endPlay(); /** Template method */ public final function play() /** Primitive */ $this-&gt;initialize(); /** Primitive */ $this-&gt;startPlay(); /** Primitive */
*/ $this-&gt;startPlay(); /** Primitive */ $this-&gt;endPlay(); class Mario extends Game protected function initialize() echo "Mario Game Initialized! Start playing.", PHP_EOL; protected function startPlay() echo "Mario Game Started. Enjoy the game!", PHP_EOL; protected function endPlay() echo "Mario Game Finished!", PHP_EOL; class Tankfight extends Game protected function initialize() echo "Tankfight Game Initialized! Start playing.", PHP_EOL; protected function startPlay() echo "Tankfight Game Started.
startPlay() echo "Tankfight Game Started. Enjoy the game!", PHP_EOL; protected function endPlay() echo "Tankfight Game Finished!", PHP_EOL; $game = new Tankfight(); $game-&gt;play(); $game = new Mario(); $game-&gt;play();
سیاوش که در منابع بیزانسی به سئوسس (Σεόσης) معروف است، یک فرمانده نظامی ایرانی و ارتشتاران‌سالار (فرمانده ارتش) شاهنشاه قباد یکم ساسانی () در دومین دوره حکومتش بود. وی در حدود سال ۵۲۰ به سوءاستفاده از مذاکرات صلح با امپراتوری بیزانس متهم و از منصب برکنار و اعدام شد. پس از بازپس‌گیری تاج و تخت توسط قباد، سیاوش به‌عنوان فرمانده سپاه ساسانی (ارتشتاران سالار) منصوب شد. در سال ۵۲۰، قباد یکم به منظور جانشینی پسر کوچکترش خسرو انوشیروان (که موقعیتش توسط برادران رقیب و فرقه مزدکی در خطر بود)، به امپراتور بیزانس
رقیب و فرقه مزدکی در خطر بود)، به امپراتور بیزانس ژوستین یکم پیشنهاد کرد که خسرو را به فرزندی قبول کند. این پیشنهاد در ابتدا مورد استقبال امپراتور بیزانس و برادرزاده‌اش ژوستینیان قرار گرفت، اما پروکلوس، شهبانو ژوستین، به دلیل نگرانی از اینکه خسرو ممکن است بعداً مدعی تاج و تخت بیزانس شود، با این کار مخالفت کرد. در عوض بیزانسی‌ها پیشنهاد دادند که خسرو را نه به عنوان یک رومی، بلکه به عنوان یک بربر قبول کنند. در نهایت مذاکرات به اجماع نرسید. گفته می‌شود که خسرو از سوی بیزانسی‌ها مورد اهانت قرار گرفته و رفتارش
از سوی بیزانسی‌ها مورد اهانت قرار گرفته و رفتارش نسبت به آنها بدتر شد. مهبد که به همراه سیاوش نقش مذاکره کننده را بر عهده داشت، سیاوش را متهم به خرابکاری عمدی در مذاکرات کرد. اتهامات دیگری نیز از قبیل احترام به خدایان جدید و دفن همسر مرده به سیاوش وارد شد (که خلاف قوانین کشور بود)؛ بنابراین سیاوش به احتمال زیاد مزدکی بود، فرقه مذهبی که قباد در ابتدا از آن پشتیبانی می‌کرد اما از آن روگردان شده بود. اگرچه سیاوش از دوستان نزدیک قباد بود و به او در فرار از زندان یاری نموده بود، اما قباد نکوشید از اعدام او
زندان یاری نموده بود، اما قباد نکوشید از اعدام او جلوگیری کند و درنهایت سیاوش را اعدام کردند.
در نظریه اعداد، رَویِّه کاپرِکار (Kaprekar's Routine)، یک الگوریتم تکراری است که در هر تکرار خود عددی طبیعی در مبنای خاصی را گرفته و از روی آن با مرتب‌سازی ارقامش به دو حالت ترتیب صعودی و نزولی، دو عدد جدید ایجاد کرده که تفاضلشان، عددی را به‌وجود می‌آورد که در تکرار بعدی الگوریتم مجدد مورد استفاده قرار می‌گیرد. این رویه را به نام ریاضی‌دان هندی مخترع آن، دی. آر. کاپرکار نامگذاری نموده‌اند. کاپرِکار نشان داد که درحالت ۴-رقمی، اگر عدد آغازین دارای حداقل دو رقم متمایز باشد، همیشه پس از گذشت ۷ تکرار عدد ۶۱۷۴
متمایز باشد، همیشه پس از گذشت ۷ تکرار عدد ۶۱۷۴ تولید می‌گردد که اکنون به آن ثابت کاپرِکار گفته می‌شود. تعریف و خواص. این الگوریتم به صورت زیر است: به این دنباله، دنباله کاپرکار گفته شده و تابع formula_6 نیز نگاشت کاپرکار نام دارد. برخی از اعداد به خودشان نگاشته می‌شوند؛ این اعداد نقاط ثابت نگاشت کاپرکار بوده و به آن‌ها ثوابت کاپرکار می‌گویند. برای تمام پایه‌های formula_2، صفر یک ثابت کاپرکار است و لذا به آن ثابت بدیهی کاپرکار گفته می‌شود. سایر ثوابت کاپرکار را ثوابت نابدیهی کاپرکار گویند. به عنوان مثال در
را ثوابت نابدیهی کاپرکار گویند. به عنوان مثال در مبنای ۱۰ با شروع از ۳۵۴۲ داریم: formula_8 که در آن ۶۱۷۴ یک ثابت کاپرکار است.
یادگیری بدون نمونه (انگلیسی: Zero-shot learning) یا (ZSL) یک مشکل در یادگیری ماشینی است، جایی که در زمان آزمون، یک یادگیرنده نمونه‌هایی از کلاس‌هایی را که در طول آموزش مشاهده نشده‌اند مشاهده می‌کند و باید کلاس مربوط به آنها را پیش‌بینی کند. روشهای یادگیری بدون نمونه معمولاً با تداعی کلاسهای مشاهده شده و مشاهده نشده از طریق نوعی اطلاعات کمکی، که خصوصیات تمایز قابل مشاهده اشیا را رمزگذاری می‌کند، کار می‌کنند. به عنوان مثال، با توجه به مجموعه ای از تصاویر حیوانات برای طبقه‌بندی، همراه با توضیحات متنی کمکی از
برای طبقه‌بندی، همراه با توضیحات متنی کمکی از شکل ظاهری حیوانات، هوش مصنوعی که برای تشخیص اسب آموزش دیده‌است، اما هرگز گورخر را ندیده‌است، می‌تواند گورخر را تشخیص دهد از آنجایی که می‌داند گورخرها مانند اسب‌های راه راه به نظر می‌رسند. این مشکل به‌طور گسترده‌ای در بینایی رایانه، پردازش زبان طبیعی و درک ماشین مورد مطالعه قرار گرفته‌است. پیشینه و تاریخچه. اولین مقاله در مورد یادگیری بدون نمونه در پردازش زبان طبیعی در AAAI'08 منتشر شد، اما نامی که به الگوی یادگیری در آنجا داده شد، "طبقه‌بندی بدون داده(dataless
در آنجا داده شد، "طبقه‌بندی بدون داده(dataless classification) بود". اولین مقاله در مورد یادگیری شات صفر در بینایی رایانه در همان کنفرانس با نام "یادگیری صفر-داده(zero-data learning) ظاهر شد". این جهت بعداً در مقاله مشهورتر، CV مشهورتر شد و اصطلاح "یادگیری بدون نمونه فراگیر" شد، به عنوان قسمتی از "یادگیری یک شلیک(one-shot learning)" که سالها پیش در بینایی رایانه مطرح شد. در بینایی رایانه ای، مدلهای یادگیری بدون نمونه پارامترهای کلاسهای دیده شده را به همراه نمایش کلاسهایشان یادمی‌گیرند و به شباهت‌هایی در
نمایش کلاسهایشان یادمی‌گیرند و به شباهت‌هایی در میان برچسبهای کلاس متکی هستند تا در هنگام استنباط، نمونه‌ها را بتوان در کلاسهای جدید طبقه‌بندی کرد. در پردازش زبان طبیعی، جهت اصلی پیشرفت فنی ایجاد شده بر اساس توانایی «درک برچسب ها» است - نشان دادن برچسب‌ها در همان فضای معنایی اسناد طبقه‌بندی شده. این از طبقه‌بندی یک "مثال واحد" بدون مشاهده داده‌های حاشیه نویسی، خالص‌ترین شکل از طبقه‌بندی بدون نمونه پشتیبانی می‌کند. در مقاله اصلی از بازنمایی تجزیه و تحلیل معنایی صریح () (ESA) استفاده شده‌است اما در مقالات
صریح () (ESA) استفاده شده‌است اما در مقالات بعدی از بازنمایی‌های دیگر از جمله نمایش‌های متراکم استفاده شده‌است. این روش همچنین به حوزه‌های چند زبانه، تایپ موجودیت عالی و سایر مشکلات نیز تعمیم داده شد. علاوه بر این، فراتر از اتکا فقط به بازنمایی‌ها، رویکرد محاسباتی گسترش یافته‌است تا به انتقال از سایر وظایف، از جمله پیام‌ها و پاسخ به سوالات بستگی داشته باشد. مقاله اصلی همچنین اشاره دارد که فراتر از توانایی طبقه‌بندی یک مثال واحد، وقتی مجموعه ای از مثالها آورده می‌شود، با این فرض که از یک توزیع یکسان
آورده می‌شود، با این فرض که از یک توزیع یکسان آمده‌اند، می‌توان عملکرد را به صورت نیمه نظارت شده اندازی کرد: مانند روش (یادگیری فراگیر). بر خلاف تعمیم استاندارد در یادگیری ماشین، که انتظار می‌رود طبقه‌بندی کنندگان نمونه‌های جدید را به درستی به کلاسهایی که قبلاً در حین آموزش مشاهده کرده‌اند طبقه‌بندی کنند، در ZSL، هیچ نمونه ای از کلاسها هنگام آموزش طبقه‌بندی داده نشده‌است؛ بنابراین می‌توان آن را به عنوان یک مورد شدید سازگاری دامنه مشاهده کرد. اطلاعات لازم برای کلاس‌های بدون نمونه. به‌طور طبیعی، باید نوعی
برای کلاس‌های بدون نمونه. به‌طور طبیعی، باید نوعی اطلاعات کمکی در مورد این کلاس‌های بدون نمونه داده شود و این نوع اطلاعات می‌تواند انواع مختلفی داشته باشد. یادگیری بدون نمونه تعمیم یافته. تنظیمات فوق ZSL فرض می‌کند که در زمان آزمون، فقط تست‌هایی که بدون نمونه هستند داده می‌شود، یعنی نمونه‌هایی از کلاس‌های جدید غیبی. در یادگیری بدون نمونه تعمیم یافته، نمونه‌هایی از کلاسهای جدید و شناخته شده ممکن است در زمان آزمون ظاهر شوند. این چالش‌های جدیدی را برای طبقه‌بندی کننده‌ها در زمان آزمون ایجاد می‌کند، زیرا تخمین
کننده‌ها در زمان آزمون ایجاد می‌کند، زیرا تخمین اینکه یک نمونه داده شده جدید است یا شناخته شده بسیار دشوار است. چند روش برای رسیدگی به این موارد عبارتند از: دامنه‌های کاربرد. یادگیری بدون نمونه در زمینه‌های زیر اعمال شده‌است: برخی از برنامه‌های رایانه ای با یادگیری بدون نمونه، از ویکی‌پدیا برای نشان دادن بردارهای دسته‌ها استفاده می‌کنند. یک برنامه مقالات ویکی و شماره فرم‌های آنها را بر اساس کلمات موجود در آن تجزیه می‌کند - کلمات انتخاب شده و دسته‌بندی می‌شوند تا داده‌های آزمون را در یادگیری ماشین مرتب
تا داده‌های آزمون را در یادگیری ماشین مرتب کنند.
دهستان آب الوان، یکی از دهستان‌های بخش سرآسیاب یوسفی شهرستان بهمئی در استان کهگیلویه و بویراحمد ایران است. جمعیت. براساس سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت دهستان آب الوان برابر با ۹۲۳ نفر بوده‌است.
روگاچف (به لاتین: Rahachow) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه گومل واقع شده‌است. راهاچوو ۱۸٫۰۶ کیلومتر مربع مساحت و ۳۳٬۷۰۲ نفر جمعیت دارد و ۱۳۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است. خواهرخوانده. شهرهای پراخاتیتسه و توسنو خواهرخوانده‌های راهاچوو هستند.
سویتلاهورسک (به لاتین: Svietlahorsk) یک منطقهٔ مسکونی در بلاروس است که در منطقه گومل واقع شده‌است. سویتلاهورسک ۲۵٫۸۵ کیلومتر مربع مساحت دارد ۱۳۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است. خواهرخوانده. شهر هلمشتت خواهرخواندهٔ سویتلاهورسک هست.
زبرگان که در شاهنامه به نام زروان شناخته می‌شود، یکی از بزرگان ایران و از نزدیکان خسرو انوشیروان ساسانی بود. او مسئول به زیر افکندن و اعدام مهبود بود. زبرگان در سال ۵۴۰ پس از سقوط انطاکیه از خسرو خواست که به شهروندان رحم نکند. وی در سال ۵۴۱ نامه‌ای از ملکه تئودورا (ح. ۵۲۷–۵۴۳) دریافت کرد تا شاه را ترغیب به صلح کند. این نامه، به نوبه خود، پاسخی به سفارت تازه تأسیس شده زبرگان در قسطنطنیه بود. او همچنین در سال ۵۴۴ در حین محاصره ادسا با مأمورین فرستاده شده از شهر ملاقات و برای پایان دادن به محاصره درخواست مقدار
ملاقات و برای پایان دادن به محاصره درخواست مقدار زیادی پول کرد.
آراتیوس (؛ مرگ در ۵۵۲) یک فرمانده نظامی ارمنی در سده ششم میلادی و برادر نرسس بود. او در آغاز در ایران ساسانی خدمت می‌کرد اما پس از مدتی به بیزانس فرار کرد. او در جنگ ایبری و جنگ گوت‌ها شرکت کرد و سرانجام در یک کمین نظامی کشته شد.
یک پَتِرن، تکراری منظم در جهان است، در طرح ساخته شده انسان، یا در ایده‌های انتزاعی. بدین ترتیب، نقش‌مایه‌های یک پترن به روشی قابل پیش‌بینی تکرار می‌شوند. پترن هندسی نوعی پترن است که از اشکال هندسی تشکیل شده مانند طرح کاغذ دیواری و به‌طور معمول تکرار شده‌است. هر یک از حواس ممکن است مستقیماً ناظر بر پترن باشند. برعکس، پترن‌های انتزاعی در علوم، ریاضیات یا زبان فقط با تجزیه و تحلیل قابل مشاهده هستند. مشاهده مستقیم در عمل به معنای مشاهده پترن دیدنی است که در طبیعت و هنر فراوان است. پترن‌های مشهود در طبیعت اغلب
و هنر فراوان است. پترن‌های مشهود در طبیعت اغلب بی‌نظم هستند، به‌ندرت دقیقاً تکرار می‌شوند و اغلب درگیر فراکتال‌ها هستند. پترن‌های طبیعی شامل مارپیچ‌ها، پیچ و خم‌ها، امواج، کف‌ها، کاشی، ترک‌ها و آنهایی که در اثر تقارن‌های چرخش و بازتاب ایجاد شده‌اند. پترن‌ها یک ساختار زیربنایی ریاضی دارند؛ در واقع، ریاضیات را می‌توان جستجوی ترتیبات دانست و خروجی هر تابعی یک پترن ریاضی است. به همین ترتیب در علوم، نظریه‌ها ترتیبات را در جهان تبیین و پیش‌بینی می‌کنند. در هنر و معماری، تزئینات یا نقوش بصری ممکن است با هم ترکیب
معماری، تزئینات یا نقوش بصری ممکن است با هم ترکیب شده و تکرار شوند تا پترن‌هایی شکل بگیرند که طراحی شده‌اند تا تأثیر بخصوصی را بر بیننده بگذارند. در علوم کامپیوتر، پترن طراحی نرم افزار یک راه حل شناخته شده برای یک دسته از مشکلات برنامه‌نویسی است. در مد، پترن الگویی است که برای تولید هر تعداد لباس مشابه استفاده می‌شود. طبیعت. طبیعت نمونه‌هایی از انواع مختلف پترن، از جمله تقارن، درختان و سایر ساختارها با بعد فراکتال، مارپیچ، پیچ و خم، امواج، کف، چیدمانی، تَرک و راه‌راه را ارائه می‌دهد. تقارن. تقارن در
تَرک و راه‌راه را ارائه می‌دهد. تقارن. تقارن در موجودات زنده گسترده‌است. حیواناتی که حرکت می‌کنند معمولاً دارای تقارن دو طرفه یا آینه‌ای هستند زیرا این امر به نفع حرکت است. گیاهان اغلب دارای تقارن شعاعی یا چرخشی هستند، مانند بسیاری از گل‌ها، و همچنین حیواناتی که در بزرگسالی تا حد زیادی ثابت هستند، مانند شقایق‌های دریایی. تقارن پنج‌تا (لا) در اکینودرمها، از جمله ستاره دریایی، جوجه تیغی‌های دریایی و نیلوفرهای دریایی یافت می‌شود. در میان موجودات غیر زنده، دانه‌های برف دارای تقارن شگفت‌انگیز شش‌تا هستند: هر
برف دارای تقارن شگفت‌انگیز شش‌تا هستند: هر پوسته منحصر به فرد است، ساختار آن شرایط متفاوتی را در طول تبلور خود به‌طور مشابه در هر شش بازوی خود ثبت می‌کند. بلورها دارای مجموعه ای کاملاً خاص از تقارنهای کریستالی ممکن هستند. آنها می‌توانند مکعب یا هشت وجهی باشند، اما نمی‌توانند تقارن پنج برابر داشته باشند (بر خلاف شبه کریستال‌ها). مارپیچ‌ها. پترن‌های مارپیچی در ریخت بدن حیوانات از جمله نرم تنان مانند ناوتیلوس و در آرایش-برگی بسیاری از گیاهان وجود دارد، هم در برگهایی که به صورت مارپیچ اطراف ساقه‌ها می‌پیچند، و
که به صورت مارپیچ اطراف ساقه‌ها می‌پیچند، و در مارپیچ‌های متعددی که در سرگل‌ها مانند آفتابگردان و ساختارهای میوه مانند آناناس وجود دارد. آشفتگی، تلاطم، پیچ و خم و پیچیدگی. گرچه قوانین فیزیک قطعی است، اما نظریه آشفتگی پیش‌بینی می‌کند که، رویدادها و پترن‌هایی در طبیعت وجود دارد، که هرگز دقیقاً تکرار نمی‌شوند زیرا اختلافات بسیار کم در شرایط شروع می‌تواند منجر به نتایج بسیار متفاوتی شود. پترن‌ها در طبیعت به دلیل پراکندگی در فرایند ظهور، استاتیک هستند، اما وقتی بین تزریق انرژی و پراکندگی اثر متقابل وجود داشته