payamvha/North_RAG huggingface dataset:
در سازمان ملل متحد منصوب کرد. در ماه اکتبر سال ۲۰۱۸، آقشین مهدی‌اف به عضویت شورای بین‌المللی مشورتی مؤسسه بین‌المللی صلح درآمد. افزون بر این، وی عضو افتخاری هیئت مدیره سفرای سازمان ملل در «فدراسیون بین‌المللی صلح و توسعه پایدار» است. آقشین مهدی‌اف موالف کتب «آذربایجان در شورای اروپا» (منتشر شده در سال ۲۰۱۱) و «آذربایجان در شورای امنیت سازمان ملل متحد در میان سال‌های ۲۰۱۲–۲۰۱۳» و نیز نگارش‌ها، مقاله‌ها و مطاعات فراوانی در زمینه روابط بین‌الملل است.
هواپیمای روز قیامت یا هواپیمای قیامت (به انگلیسی: Doomsday plane)، نامی غیررسمی برای نوعی از هواپیماها است که به عنوان مرکز فرماندهی هوایی، در صورت وقوع جنگ هسته‌ای، فجایع گسترده و سایر درگیری‌های وسیع که زیرساخت‌های اصلی نظامی و دولتی را تهدید کند. مورد استفاده قرار می‌گیرند. آمریکا و روسیه تنها کشورهایی هستند که چنین هواپیماهایی را طراحی و تولید کرده‌اند. ویژگی‌ها. این هواپیماها که به‌طور رسمی در ایالات متحده به عنوان مراکز عملیات هوایی ملی (NAOC) شناخته می‌شوند، به رهبران سیاسی و نظامی، این امکان را
می‌شوند، به رهبران سیاسی و نظامی، این امکان را می‌دهد که فرمان صادر کرده و از آسمان، جنگ را مدیریت کنند. این هواپیماها همچنین دارای طیف وسیعی از مکانیسم‌های دفاعی، از جمله توانایی مقاومت در برابر پالس‌های الکترومغناطیسی هستند. خدمه این هواپیماها همچنین از نشانگرهای پرواز قدیمی و آنالوگ برای حرکت استفاده می‌کنند که کمتر در معرض حملات سایبری قرار گیرند. این هواپیماها، اگرچه از نظر فنی مخفی نیستند، اما به ندرت نامی از آن‌ها ذکر می‌شود. به عنوان مثال، نیروی هوایی ایالات متحده حتی مالکیت برخی از آن‌ها را به‌طور
ایالات متحده حتی مالکیت برخی از آن‌ها را به‌طور علنی تأیید نمی‌کند. این مراکز فرماندهی هوایی که از دهه ۱۹۷۰ ساخته شده‌اند، برای مدت‌ها، بهترین فرصت برای جان سالم به در بردن یک رئیس‌جمهور از کشورهای درگیر جنگ سرد، از یک جنگ هسته‌ای محسوب می‌شدند. هواپیماهای روز قیامت بر خلاف انواع ایر فورس وان که هواپیمایی تشریفاتی و شیک و لوکس هستند، دارای اتاق‌های جنگ و با حضور ده‌ها تحلیل‌گر نظامی، استراتژیست و مسئولین ارتباطات هستند که رئیس‌جمهور را در اولین روزهای یک جنگ هسته‌ای راهنمایی می‌کنند. در ایالات متحده
یک جنگ هسته‌ای راهنمایی می‌کنند. در ایالات متحده آمریکا. بوئینگ ئی-۴ یک مرکز فرماندهی هوابرد پیشرفته، با نام پروژه «دیده‌بان شب» (Nightwatch) بوده و یک هواپیمای نظامی استراتژیک فرماندهی و کنترل است که توسط نیروی هوایی ایالات متحده اداره می‌شود. سری ئی-۴، نوعی ویژه از بوئینگ ۷۴۷ است که برای فرماندهی هوایی اضطراری ملی (NEACP) بهینه‌سازی و تغییر یافته‌است. این هواپیما به‌عنوان یک مرکز فرماندهی متحرک برای اداره کردن مرجع فرماندهی ملی، یعنی رئیس‌جمهور ایالات متحده آمریکا، وزیر دفاع و جانشینان آن‌ها عمل می‌کند.
آمریکا، وزیر دفاع و جانشینان آن‌ها عمل می‌کند. بوئینگ ئی-۶ مرکوری (بانام سابق ئی-۶ هرمس) یک مرکز فرماندهی هوایی و رله ارتباطی بر اساس بوئینگ ۷۰۷ است. نخستین ئی-۶ تولید شده توسط بخش دفاعی شرکت بوئینگ در ژوئیه ۱۹۸۹ به خدمت نیروی دریایی ایالات متحده آمریکا درآمد و جایگزین لاکهید ئی‌سی-۱۳۰ شد. این پلتفرم، که اکنون به استاندارد ئی-۶ بی تغییر یافته‌است، دستورالعمل‌هایی را از اداره فرماندهی ملی به زیردریایی‌های حامل موشک‌های بالستیک، مأموریتی موسوم به TACAMO (آماده باشید و حرکت کنید)، می‌رساند. مدل ئی-۶ بی که در
باشید و حرکت کنید)، می‌رساند. مدل ئی-۶ بی که در اکتبر ۱۹۹۸ وارد خدمت شد. تا سال ۱۹۹۱ تولید شد و آخرین مدل تغییریافته و بهینه‌سازی شده از بوئینگ ۷۰۷ بود. نورثروپ گرومن ئی-۱۰ ام‌سی۲ای به عنوان یک هواپیمای فرماندهی نظامی چند منظوره برای جایگزینی بوئینگ ئی-۳ سنتری و نورثروپ گرومن ئی-۸ جوینت استارز، ئی-۴بی و بوئینگ آرسی-۱۳۵ برنامه‌ریزی شده بود. ئی-۱۰ بر اساس هواپیمای تجاری بوئینگ ۷۶۷–۴۰۰ ساخته شد. در سال ۲۰۰۳، تیم نورثروپ گرامن، بوئینگ و رِیتیان قراردادی ۲۱۵ میلیون دلاری برای پیش‌توسعه و ارائهٔ اولیهٔ این
میلیون دلاری برای پیش‌توسعه و ارائهٔ اولیهٔ این هواپیما دریافت کردند. این هواپیما می‌تواند مرجع فرماندهی مرکزی برای همه نیروهای هوایی، زمینی و دریایی در یک درگیری رزمی باشد. ئی-۱۰ همچنین برای استفاده به عنوان مرکز فرماندهی پهپادهای رزمی در نظر گرفته شده‌است.
امانی علا (زادهٔ ) بازیگر اهل عراق است. زندگی‌نامه. امانی یک بازیگری است که توانست جایگاهی بین هنرمندان کمدین عراقی برای خود باز کند و در سال ۱۹۹۴ در بغداد به دنیا آمد و هنوز ازدواج نکرده‌است. کارهای هنری. مجری‌گری. در سال ۲۰۱۹، علا مجری برنامه أربح مع أمانی (با امانی برنده‌شو) که از شبکه الدیار پخش می‌شد بود.
شب دشنه‌های بلند نمایشنامه‌ای است از علی شمس که در تابستان ۱۳۹۶ به کارگردانی خودش در تهران اجرا شد. نقد و نظر. سید علی صالحی: «. . . شب دشنه‌های بلند یا زیستن در ظلمات قداره‌ها از هر حیث دیدنی، شنیدنی و ملموس است. من ممنونم از نبوغ نسلی که آمده تا همه حواس این کهنه رباط را به هم بریزد.» جهانگیر کوثری: «علی شمس، نویسنده متن و کارگردان، از زمانه خودش در تئاتر پیش است و راه خود را می‌رود. . . . دیدگاه رادیکال شمس در نقطه‌ای از تاریخ تئاتر ما نتیجه خواهد داد.» احسان زیور عالم: «. . . ادبیات نمایش بوی ساعدی
احسان زیور عالم: «. . . ادبیات نمایش بوی ساعدی می‌دهد. . . .» ابراهیم گلستان: «من به مقدار دقت و کنجکاوی و نگاه و فهم علاقمندی که می‌توانم در خودم سراغ کنم نوشته‌ی شما را خواندم و از این بابت هم حظ بردم هم مرتب آفرین و به‌به نثار کار شما کردم.»
ذاکر باقرف (; – ) سیاست‌مدار، وزیر فرهنگ و نماینده شورای عالی جمهوری شوروی سوسیالیستی آذربایجان بود. زندگی‌نامه. ذاکر باقرف ۲۱ دسامبر سال ۱۹۲۹ در شهر شوشیی جمهوری شوروی سوسیالیستی آذربایجان به دنیا آمد. وی در دانشگاه هوانوردی مسکو تحصیل گرفت. لیکن از آنجا که پایش را در ورزش شکست، نتوانست به عنوان خلبان استخدام شود. بی درنگ از بازگشت به باکو از مسکو، تصمیم گرفت پس از مداوای طولانی‌مدت به ادامه تحصیل بپردازد. در سال ۱۹۵۳ ذاکر باقرف از دانشگاه دولتی باکو فارغ‌التحصیل شد. سپس، در مقطع کارشناسی ارشد در دانشکده
شد. سپس، در مقطع کارشناسی ارشد در دانشکده فلسفه آکادمی ملی علوم شوروی درس خواند. پس از فارغ‌التحصیلی به آذربایجان بازگشت و به ریاست قسمت فلسفه در آکادمی ملی علوم آذربایجان رسید. فعالیت. ذاکر باقرف در سال ۱۹۷۱ به عنوان وزیر فرهنگ آذربایجان شوروی تعیین شد. در دوره ریاست وی بر این وزارتخانه، نه تنها آکادمی رقص آذربایجان و تئاتر دولتی آهنگ آذربایجان بنیان‌گذاری شدند، بلکه موزه‌های خانگی عزیر حاجی‌بیگف، صمد وورغون، جعفر جبارلی و نیز سیرک آذربایجان گشایش یافتند. در سال ۱۹۸۷ ذاکر باقرف با هدف توسعه روابط شوروی با
سال ۱۹۸۷ ذاکر باقرف با هدف توسعه روابط شوروی با ترکیه راهی ترکیه شده و با مسعود ییلماز، همتای ترک خود دیدار کرد. ذاکر باقرف ۳۱ مارس سال ۱۹۸۹ در باکو درگذشت.
رؤوف حاجی‌اف (; – ) موسیقی‌دان، آهنگ‌ساز، سیاستمدار آذربایجانی اهل شوروی و دارنده جایزه هنرمند مردمی اتحاد جماهیر شوروی بود. وی ریاست اتحادیه آهنگ‌سازان و وزارت فرهنگ آذربایجان شوروی را در در کارنامه خود داشت. زندگی‌نامه. رؤوف حاجی‌اف ۱۵ مه ۱۹۲۲ در شهر باکوی آذربایجان شوروی زاده شد. وقتی که هنوز ۱۸ سال داشت، اولین اپرت خود را با عنوان «شوخی‌های دانشجویان» ساخت. در میان سال‌های ۱۹۴۸ تا ۱۹۴۹ در کنسرواتوار دولتی چایکوفسکی مسکو تحصیل گرفت. سپس، در سال ۱۹۵۳ از آکادمی موسیقی باکو که آنجا در کلاس‌های قارا قارایف
موسیقی باکو که آنجا در کلاس‌های قارا قارایف حضور یافته بود، دانش‌آموخته شد. تا سال ۲۹۵۸ در حزب کمونیست اتحاد شوروی عضویت داشت. رؤوف حاجی‌اف در سال ۱۹۶۴ سکاندار تالار دولتی فیلارمونیک آکادمیک آذربایجان شد. یک سال بعد به عنوان وزیر فرهنگ آذربایجان شوروی منصوب و تا سال ۱۹۷۱ در این پست ابقاء شد. به ابتکار رهبران شوروی، رؤوف حاجی‌اف عهده‌دار مأموریت مشاوری کل فرهنگ این اتحادیه در سرتاسر قاره آفریقا شد و راه الجزایر را در پیش گرفت. در طول ۸ سال فعالیت در آفریقا، وی ۳ باله به نمایش درگذاشت، که بعداً در پاریس نیز
وی ۳ باله به نمایش درگذاشت، که بعداً در پاریس نیز به نمایش درآمد، و ۳ آکادمی در الجزایر همچون آکادمی رقص‌ها، آکادمی موسیقی و آکادمی تئاتر به راه انداخت. به دنبال اینکه به شوروی بازگشت، ریاست اتحادیه آهنگ‌سازان آذربایجان شوروی را در دست گرفت که تا آخر عمرش متولی این پست شد. رؤوف حاجی‌اف ۱۹ سپتامبر سال ۱۹۹۵ در شهر باکوی جمهوری آذربایجان درگذشته و پارک مفاخر باکو خاکسپاری شد. نشان‌ها و جوایز. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه هنرمند مردمی اتحاد جماهیر شوروی، نشان لنین، و نشان پرچم سرخ کار شده‌است.
بازی مرکب ، یک مجموعهٔ تلویزیونی ویران‌شهری بقای دلهره‌آور محصول کره جنوبی است که توسط هوانگ دونگ هیوک برای نتفلیکس ساخته شد. این سریال بر یک رقابت پنهانی تمرکز دارد و در آن ۴۵۶ بازیکن که همگی در تنگنای اقتصادی شدیدی هستند، برای گذر از یک سری بازی‌های کودکانهٔ مرگبار با یک جایزه ۴۵٫۶ میلیارد وونی، زندگی خود را به خطر می‌اندازند. عنوان این سریال برگرفته از بازی کودکانهٔ کره‌ای با همین نام است. لی جونگ جه در نقش سونگ گی هون، بازیگر اصلی این مجموعه است. هوانگ این ایده را بر پایهٔ چالش‌های اقتصادی خود و همچنین
ایده را بر پایهٔ چالش‌های اقتصادی خود و همچنین نابرابری طبقاتی در کرهٔ جنوبی و سرمایه‌داری خلق کرد. اگرچه هوانگ داستان را در سال ۲۰۰۹ نوشت، او نتوانست یک شرکت تولیدی برای تأمین بودجهٔ این ایده پیدا کند تا اینکه نتفلیکس در حوالی سال ۲۰۱۹ به‌منظور گسترش محصولات نمایشی خارجی خود به آن علاقه نشان داد. فصل اول "بازی مرکب" در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۱ در سطح جهانی منتشر شد و مورد تحسین منتقدان و توجه بین‌المللی قرار گرفت. این مجموعه به پربیننده‌ترین مجموعه نتفلیکس تبدیل شد و جوایز متعددی از جمله شش جایزه امی ساعات
شد و جوایز متعددی از جمله شش جایزه امی ساعات پربیننده و یک گلدن گلوب دریافت کرد. در ژوئیهٔ ۲۰۲۳، ساخت فصل دوم این مجموعه آغاز شد و در ۲۶ دسامبر ۲۰۲۴ به نمایش درآمد. فصل سوم و پایانی که پشت سر فصل دوم فیلمبرداری شد، در ۲۷ ژوئن ۲۰۲۵ پخش گردید. خلاصهٔ داستان. گروهی ۴۵۶ نفره که هر کدام زندگی ناهمسان و سخت دارند، برای بردن جایزهٔ ۴۵٫۶ میلیارد وونی (۳۵/۳ میلیون دلاری)، به شرکت در مجموعه‌ای از بازی‌های کودکانه با عواقبی ناگوار دعوت می‌شوند. تولید. توسعه. فصل ۱. "بازی مرکب" توسط هوانگ دونگ هیوک نوشته و ساخته‌شد.
مرکب" توسط هوانگ دونگ هیوک نوشته و ساخته‌شد. به گفتهٔ هوانگ، او فیلم‌نامهٔ این مجموعه را در سال ۲۰۰۸ نوشت، هنگامی که در وضعیت نابسامان اقتصادی و در مانهوابانگ به‌سر می‌برد و کتاب‌هایی همچون '، ' و "" را مطالعه می‌کرد؛ هرچند او این خط داستانی را «بسیار غیرقابل درک و عجیب» برای آن زمان یافت. هوانگ گفت: «من تمایل داشتم داستانی بنویسم که کنایه و حکایتی از جامعهٔ سرمایه‌داری مدرن باشد، چیزی که رقابت بسیار شدیدی را به تصویر کشد، تا حدی شبیه به رقابت شدید زندگی. اما می‌خواستم شخصیت‌هایی را نمایش دهم که در زندگی
اما می‌خواستم شخصیت‌هایی را نمایش دهم که در زندگی واقعی با آن‌ها سروکار داریم.» نتفلیکس در ۲ سپتامبر ۲۰۱۹ طی یک اطلاعیهٔ مطبوعاتی اعلام کرد، مجموعهٔ اصلی کره‌ای دیگری را با عنوان اولیهٔ "دور ششم" ، به نویسندگی و تهیه‌کنندگی هوانگ دونگ هیوک خواهد ساخت. داستان این مجموعه برگرفته از بازی کودکانهٔ کره‌ای محبوبی از دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ بود که نام داشت. او در مورد بازگشتش به این پروژه گفت: «غم‌انگیز است اما علت اصلی بازگشت من به این پروژه این بود که دنیا پس از گذشت ۱۰ سال از آن زمان، به مکانی تبدیل شده که در آن
۱۰ سال از آن زمان، به مکانی تبدیل شده که در آن چنین داستان‌های بقای غیرقابل‌باوری بسیار به‌جاست و برداشت من این است که در این دوره، مخاطبان چنین داستان‌هایی را جذاب و واقع‌بینانه می‌خوانند.» او همچنین معتقد است، دنیاگیری کووید-۱۹ در سال‌های ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱، به نابرابری اقتصادی بین طبقات مختلف مردم کرهٔ جنوبی دامن زده و «مجموع این علل، داستان را برای مخاطبان بسیار باورپذیرتر از یک دههٔ قبل کرده است». هوانگ کل این مجموعه را به تنهایی نوشت و نوشتار دو قسمت اول آن حدود شش ماه به طول انجامید؛ او سپس برای پیشبرد
آن حدود شش ماه به طول انجامید؛ او سپس برای پیشبرد داستان از دوستانش نظر خواست. هوانگ اعلام کرده بود برنامهٔ کوتاه‌مدتی برای نوشتن دنبالهٔ "بازی مرکب" ندارد؛ او گفت طرح توسعه‌یافته‌ای برای ادامهٔ داستان در ذهن ندارد و اگر بنا بر نوشتن آن باشد، ترجیح می‌دهد گروهی از نویسندگان و کارگردانان را برای کمک به‌همراه داشته باشد. بازیگران. فصل ۱. شخصیت گی-هون با الهام از افرادی نوشته شد که در مخالفت با اخراج جمعی کارگران، اعتصاب کارگران سانگ‌یانگ موتور را در سال ۲۰۰۹ ترتیب دادند. انتخاب بازیگران این مجموعه در ۱۷ ژوئن
دادند. انتخاب بازیگران این مجموعه در ۱۷ ژوئن ۲۰۲۰ نهایی شد. فیلم‌برداری. فصل ۱. تولید و فیلم‌برداری این مجموعه از ژوئن تا اکتبر ۲۰۲۰ ادامه یافت و شامل وقفهٔ اجباری یک‌ماهه، به دلیل دنیاگیری ادامه‌دار کووید ۱۹ بود. صحنه‌های شهری در دِجون و صحنه‌های جزیره در سونگاپدو، واقع در اونگجین فیلم‌برداری شدند. بازخورد. بازخورد منتقدان. فصل ۱. این مجموعه با نقدهای عموماً مثبتی همراه بود. وبگاه راتن تومیتوز از مجموع ۶۲ نقد، امتیاز ۹۴٪ و میانگین ۸٫۲ از ۱۰ را به این مجموعه داد. در متاکریتیک، این مجموعه امتیاز میانگین ۶۹
داد. در متاکریتیک، این مجموعه امتیاز میانگین ۶۹ از ۱۰۰ را بر اساس ۱۳ نقد دریافت کرد که نشانگر «نقدهای در مجموع مطلوب» است. این مجموعه به‌خاطر شباهت‌هایی که با فیلم ژاپنی "هر طور خدایان بخواهند" داشت مورد انتقاد قرار گرفت. این فیلم اقتباسی از مانگایی با همین نام است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد و داستان آن حول محور نسخه‌های خطرناکی از بازی‌های کودکانه مانند نسخهٔ ژاپنی «نور قرمز، نور سبز» می‌چرخد. هوانگ دونگ هیوک در پاسخ به ادعاهای مبنی بر سرقت ادبی گفت، کار بر روی فیلم‌نامه را از سال ۲۰۰۸ آغاز کرده و شباهت‌های
فیلم‌نامه را از سال ۲۰۰۸ آغاز کرده و شباهت‌های بین دو فیلم که در هنگام فیلم‌بردای از آن‌ها مطلع شده، تصادفی است. او اذعان داشت، از کمیک‌ها و انیمیشن‌های ژاپنی همچون "نبرد سلطنتی" و "بازی دروغین" الهام گرفته است. بازخورد عموم. این مجموعه به نخستین درام کره‌ای تبدیل شد که در سطح جهانی، در صدر جدول ۱۰ مجموعهٔ تلویزیونی پربینندهٔ هفتگی نتفلیکس قرار گرفت و در ۹۰ کشور از جمله ایالات متحده و بریتانیا شمارهٔ یک شد. به گزارش نتفلیکس، "بازی مرکب" ۲۸ روز پس از انتشار با بیش از ۱۱۱ میلیون بیننده در سطح جهانی، رکورد
با بیش از ۱۱۱ میلیون بیننده در سطح جهانی، رکورد "بریجرتون" با ۸۲ میلیون بیننده در دسامبر ۲۰۲۰ را شکست و به پربیننده‌ترین مجموعهٔ این شبکه تبدیل شد. هوانگ معتقد است محبوبیت این مجموعه به این خاطر است که در آن «بزرگسالان مستأصل، به شکلی کنایه‌آمیز جان خود را برای پیروزی در بازی‌های کودکانه در معرض خطر قرار می‌دهند» و همین‌طور آشنا بودن و سادگی بازی‌ها موجب می‌شود که تمرکز اصلی بر روی شخصیت‌پردازی باشد. همچنین گوناگونی طبقهٔ اجتماعی شخصیت‌هایی که در بازی مرکب شرکت می‌کنند، به‌خاطر هم‌ذات‌پنداری بینندگان با یک
می‌کنند، به‌خاطر هم‌ذات‌پنداری بینندگان با یک یا چندین شخصیت، موجب جذب بیشتر مخاطب می‌شود. طبق آمار ارائه‌شده از سول سپلایر (Sole Supplier)، فروش پیراهن‌های سبز در کره افزایش پیدا کرده است. یک فروشنده خیابانی سئول که دالگونا، یک بیسکویت لانه زنبوری که در سریال نشان داده شد درست می‌کند به رویترز گفت که طرفداران از ساعت ۱۱ صبح در خارج از آشپزخانه خیابانی او صف می‌گیرند. هویون جونگ در نقش کانگ سه بیوک بازیکن شمارهٔ ۰۶۷ به عنوان نماینده لوئی ویتون انتخاب شده و تعداد فالوورهای اینستاگرام او از ۴۰۰٬۰۰۰ به ۱۷
و تعداد فالوورهای اینستاگرام او از ۴۰۰٬۰۰۰ به ۱۷ میلیون رسید. آمازون بیش از ۲۰۰۰ نتیجه برای عبارت «بازی مرکب» فهرست کرده است. در گوگل ترندز، پلت‌فرم داخلی موتور جستجو که علاقه کاربران را ردیابی می‌کند، به عنوان یک عبارت جستجوی «breakout» رتبه‌بندی می‌شود. مینیونگ کیم، نایب رئیس محتوا برای نتفلیکس، با تکیه بر موفقیت فیلم "انگل" (۲۰۱۹) و گروه‌های موسیقی کی-پاپ بی‌تی‌اس و بلک‌پینک، گفت: «مخاطبان در سراسر جهان عاشق داستان‌ها، هنرمندان و فرهنگ کره‌ای می‌شوند». امسال، این پلت‌فرم قصد دارد ۵۰۰ میلیون دلار برای
امسال، این پلت‌فرم قصد دارد ۵۰۰ میلیون دلار برای محتوای کره‌ای هزینه کند. این محبوبیت همچنین باعث شده که پلیس بریتانیا به نوجوانان هشدار دهد که از بازی الگوبرداری نکنند. گفته می‌شود دعوت‌ها برای شرکت در شبیه‌سازی بازی مرکب به‌صورت آنلاین در حال پخش است. پلیس متروپولیتن در بیانیه‌ای گفت: «ما از یک پست در رسانه‌های اجتماعی آگاه هستیم و در حال کار برای یافتن جزئیات بیشتر به منظور اطمینان از برنامه پلیس هستیم.» بسیاری از منتقدان "بازی مرکب" را به عنوان نخستین مجموعه تلویزیونی که مشکلات واقعی زندگی در کره جنوبی
تلویزیونی که مشکلات واقعی زندگی در کره جنوبی را به جهانیان نشان می‌دهد تحسین کرده‌اند. مشکلاتی چون فقر، رسوایی‌های سیاسی و تجاری، زن‌ستیزی، زندگی اسفناک فراریان و پناهندگان از کره شمالی، استثمار مهاجران و رابطه پیچیده با چین از جمله مسائلی هستند که در "بازی مرکب" به تصویر کشیده می‌شوند. از دید روان‌شناسی و جامعه‌شناسی‌. داستان یک انتقاد کاملاً آشکار از جامعه سرمایه‌داری ماست که در رقابت است. فقرا در بازی مرگ و زندگی به معنای واقعی کلمه برای زنده ماندن رقابت می‌کنند. و همهٔ این‌ها برای سرگرمی ثروتمندان است.
می‌کنند. و همهٔ این‌ها برای سرگرمی ثروتمندان است. در زمانه‌ای که بیشتر مردم نگران بی‌عدالتی اجتماعی هستند و افراد بیشتری سرخورده شده‌اند، این نوع بازتاب در مورد بی‌عدالتی اجتماعی در سرمایه‌داری به وضوح به فروش می‌رسد. توضیح روانی برای محبوبیت آنچه "بازی مرکب" را متمایز می‌کند این است که دو بعد روانشناختی دارد که انتقاد اجتماعی را برای مخاطبان جهانی قابل هضم‌تر می‌کند. در حالی که ما با رقبا همذات پنداری می‌کنیم و خود را جای آنها می‌گذاریم، این تنها کاری نیست که انجام می‌دهیم. پس از چند قسمت، مشخص می‌شود که
که انجام می‌دهیم. پس از چند قسمت، مشخص می‌شود که این بازی‌ها توسط وی‌آی‌پی‌ها تماشا می‌شود که به رقبا پول می‌دهند، درست مانند مسابقات اسب‌دوانی. به معنای دیگر، وقتی این سریال را تماشا می‌کنیم، موقعیت بسیار مشابهی با این وی‌آی‌پی‌ها داریم که از تشخیص برای فهمیدن اینکه چه کسی در این دور می‌میرد و چه کسی زنده می‌ماند لذت می‌برند؛ بنابراین ما یک دیدگاه دوگانه داریم: ما با رقبا همسو هستیم و نگران هر حرکت آن‌ها هستیم، اما ما نیز با وی‌آی‌پی‌ها همسو هستیم، و بازی‌ها را با خونسردی مشاهده می‌کنیم. جابجایی بین این
را با خونسردی مشاهده می‌کنیم. جابجایی بین این دو دیدگاه مهم‌ترین حرکت ابتکاری نمایش است. بازی‌های کودکان بسیار نمادین هستند زیرا نشان می‌دهد که رقابت مرگ و زندگی از همان دوران کودکی ما آغاز می‌شود. در واقع، بازی‌های کودکان استعاره‌های خوبی برای زندگی بزرگسالان است. این مجموعهٔ نمایشی همچنین نشان می‌دهد که زندگی ما مانند مجموعه‌ای از بازی‌های بی‌رحمانه است که در آن‌ها برای زنده ماندن تلاش می‌کنیم. در واقع، بازیکنان از طبقه‌های مختلف جامعه، از جمله معتاد به قمار، سرپرست تیم سرمایه‌گذاری در یک شرکت اوراق
به قمار، سرپرست تیم سرمایه‌گذاری در یک شرکت اوراق بهادار، یک فراری از کرهٔ شمالی، همچنین یک مرد مسن بی‌حوصله، یک گانگستر و یک محکوم سابق در بین آن‌ها وجود دارد. حتی یک پزشک، یک کشیش و یک کارگر خارجی از پاکستان به بازی می‌پیوندند. سایت‌های بازی مانند یک عالم کوچک از جامعه ما به نظر می‌رسند. هنگام انجام بازی‌ها، بازیکنان غالباً انسانیت خود را از دست می‌دهند و غرایز حیوانی خود را در شرایط مختلف شدید آشکار می‌کنند؛ بنابراین، برای زنده‌ماندن، باید دیگران را فریب دهند، خیانت کنند. از این نظر، هر بازی
را فریب دهند، خیانت کنند. از این نظر، هر بازی بازتاب‌دهنده مشکلاتی است که به راحتی در جامعه قابل تشخیص است. داستان سریال همچنین یادآوری بخش‌هایی از "هر طور شما دوست دارید" اثر شکسپیر است که در بخشی از آن می‌گوید: «همه جهان صحنه است. و همه مردان و زنان فقط بازیکن هستند. و یک نفر در زمان خود نقش‌های زیادی بازی می‌کند.» بینندگان با تماشای "بازی مرکب" متوجه می‌شوند که این درام به طرز چشمگیری مشکلات ذاتی جامعه ما را منعکس می‌کند. رمزارز منسوب به بازی مرکب. سریال "بازی مرکب" که به یکی از پرطرفدارترین سریال‌های
"بازی مرکب" که به یکی از پرطرفدارترین سریال‌های تاریخ تبدیل شده است برند رمزارز مخصوص به خود را معرفی کرد که قیمت آن به شکل سرسام‌آوری در حال بالا رفتن بود.این رشد با سرعت سرسام‌آوری ادامه داشتاما بعد از مدت کوتاهی، رمزارز منسوب به سریال بازی مرکب با ارزش ۳ میلیون پوند یک شبه سقوط کردو ارزش این رمز ارز تقریباً به صفر رسیدسپس مشخص شده که این ارز دیجیتال یک کلاهبرداری بوده که بیش از ۳ میلیون دلار به خریدارانش ضرر زده است.
پلاتین اند یک مجموعه مانگای ژاپنی است که توسط تسوگومی اوبا نوشته و توسط تاکشی اوباتا تصویرسازی شده‌است. این مانگا از ماه نوامبر ۲۰۱۵ تا ژانویه ۲۰۲۱ در مجله ماهانه "جامپ اسکوئر" به صورت سریالی منتشر شد. داستان دربارهٔ یک دانشجو به نام میرای کاکهشی است که اقدام به خودکشی می‌کند اما توسط فرشته نگهبانش نجات می‌یابد، فرشته علاوه بر اینکه قول می‌دهد تا از او محافظت کند، به وی قدرت‌های ویژه ای می‌بخشد همچنین او یکی از ۱۳ نامزدی است که توسط فرشتگان مختلف انتخاب شده تا جایگزین نقش خدا شود که قرار است در ۹۹۹ روز
شده تا جایگزین نقش خدا شود که قرار است در ۹۹۹ روز بازنشته شود. "پلاتین اند" تحت مجوز ویز مدیا در آمریکای شمالی منتشر می‌شود. مجموعه تلویزیونی انیمه اقتباس شده از این اثر ساخته استودیو سیگنال.ام‌دی از اکتبر ۲۰۲۱ تا مارچ ۲۰۲۲ پخش شد. داستان. میرای کاکهشی دانشجوی جوانی است که از بدرفتاری عمویش و عمه اش که از زمان مرگ والدینش او را بزرگ کرده‌اند، خسته شده اما پس از اقدام به خودکشی توسط فرشته نگهبان به نام ناس نجات می‌یابد. میرای از طریق ناس می‌فهمد که پدر و مادر خوانده اش مسئول مرگ پدر و مادر اصلی اش هستند، از
خوانده اش مسئول مرگ پدر و مادر اصلی اش هستند، از قدرت‌هایی که به او داده برای مقابله با آنها و اجرای عدالت استفاده می‌کند. با این حال، سختی‌های میرای تازه شروع می‌شود زیرا ناس به او اطلاع می‌دهد که خدا در ۹۹۹ روز بازنشسته می‌شود و ۱۳ نامزد جایگزین از جمله خود او انتخاب شدند. اوضاع از زمانی بدتر می‌شود که نه تنها میرای نمی‌تواند از شرکت در مسابقه خودداری کند بلکه در میان نامزدها کسانی هستند که می‌خواهند با کشتن همه رقبا در اسرع وقت، به پیروزی برسند.
مصیب امیرف (; –) نقاش و خادم هنر افتخاری جمهوری آذربایجان است. زندگی‌نامه. مصیب امیرف در سال ۱۹۶۳ در شهر باکو چشم به جهان گشود. وی دانش‌آموخته مدرسه هنری عظیم عظیم‌زاده آذربایجان در سال ۱۹۷۹ و نیز دانشگاه دولتی فرهنگ و هنر آذربایجان در سال ۱۹۸۷ می‌باشد. از سال ۱۹۶۶ در اتحادیه نقاشان جمهوری آذربایجان عضویت دارد. وی همچنین برای مدتی کلاس‌های نقاشی تجربی در آکادمی هنر آذربایجان برگزار کرده‌است. مصیب امیرف نوه مصیب شهبازف، وزیر آموزش و پرورش آذربایجان شوروی سابق، است. فعالیت هنری. مصیب امیرف در کنار پروژه‌های
است. فعالیت هنری. مصیب امیرف در کنار پروژه‌های بین‌المللی متعددی، در نمایشگاه‌هایی در پاریس، واشینگتن و لوکزامبورگ نیز حضور یافته‌است. وی تعداد کثیری نمایشگاه انفرادی ترتیب داده‌است. از مجموع آن‌ها می‌توان به نمایشگاه‌های تشکیل شده در «مکان هنرهای معاصر یارات» در سال ۲۰۱۴، در موزه هنرهای مدرن باکو در سال ۲۰۱۵ و در مسکو در سال ۲۰۱۹ اشاره کرد. آثار وی در بسیاری از موزه‌ها، گالری‌ها و کلکسیون‌های شخصی در جمهوری آذربایجان، روسیه، ایالات متحده آمریکا، سوئد، فرانسه، آلمان، لیتوانی، بریتانیا، ترکیه، ایتالیا،
فرانسه، آلمان، لیتوانی، بریتانیا، ترکیه، ایتالیا، دانمارک و نروژ نگهداری می‌شود.
داستان ایران بر بنیاد گفتارهای ایرانی نام کتابی اثر پژوهشگر زبان‌های ایرانی، فریدون جنیدی است که در سال ۱۳۹۲ در ایران به چاپ رسید. این کتاب در دو دفتر (جلد) آمده است. در دفتر نخست بر پایهٔ تاریخ دوران اساطیری و افسانه‌ای ایران‌زمین به نحوهٔ رشد و نمو ایرانیان از آغاز تا خاموشی دماوند پرداخته می‌شود. تأمل ویژه در این کتاب بر شخصیت‌های اساطیری «شاهنامهٔ فردوسی» بوده است. این کتاب از سوی نشر بلخ در ۶۲۰ صفحه و در سال ۱۳۹۲ به چاپ رسیده و دفتر دوم این کتاب در دست چاپ است. دربارهٔ کتاب. نوشتن این کتاب ۳۶ سال به
چاپ است. دربارهٔ کتاب. نوشتن این کتاب ۳۶ سال به طول انجامیده و نیازمند مطالعهٔ دقیق و آگاهی به زبان اوستایی است. در دفتر نخست این کتاب به نگارش تاریخ ایران از سال نخست تا خاموشی دماوند پرداخته شده است. تمام گفتارهای این کتاب بر مبنای شاهنامه و با اتکا به کشفیات باستان‌شناختی نگاشته شده است. برای نمونه، خانه‌سازی و پیدایی پارچه که در شاهنامه به آن اشاره شده است یکی از هزاران نکتهٔ تاریخی موجود در این گفتارها می‌باشد. خلاصه‌ای از کتاب. در گام نخست از این مطالعه، به آفرینش از دیدگاه ایرانی، یونانی و هندی
مطالعه، به آفرینش از دیدگاه ایرانی، یونانی و هندی اشاره شده است. سپس برداشت و آگاهی ایرانیانِ پس از اسلام و نیز یونانیان از آفرینش زمین و آسمان بررسی شده است. آنگاه پیدایی کوه‌ها و دریاها در جهان و وجود نیروی پالایندگی در آب دریاها مطالعه شده است. در ادامه، به اندیشهٔ هندیان، یونانیان و ایرانیان دربارهٔ چرخهٔ زندگی و مرگ پرداخته شده است؛ و در پایان به ترتیب با بررسی زندگی و اندیشه‌های شخصیت‌های شاهنامه، «کیومرث»، «هوشنگ»، «جمشید»، «اژدها»، «ضحاک» و… تحولات رخ‌داده در مردمان سرزمین ایران از ابعاد مختلف
رخ‌داده در مردمان سرزمین ایران از ابعاد مختلف واکاویده شده است. در پایان کتاب، فهرست الفبای اوستایی و راهنمای حروف پهلوی و فهرست الفبای آوانگار آورده شده است. توضیحات نویسنده. با توجه به اینکه اروپاییان گمان دارند تاریخ بشر از ۲۸۰۰ سال پیش و از زمان موجودیت یافتن یونان شکل گرفته است و همهٔ پژوهشگران و اندیشمندان نیز در آثارشان تاریخ بشر را از کتاب‌های به‌جامانده از این دوران به بعد می‌دانند، بنابراین دیگران در مقابل این گمان اروپاییان احساس حقارت می‌کنند؛ چون اروپاییان تاریخ قبل از ۲۸۰۰ سال پیش از میلاد را
اروپاییان تاریخ قبل از ۲۸۰۰ سال پیش از میلاد را دوران پیش از تاریخ می‌دانند؛ در صورتی‌که این مسئله برای آنها صدق می‌کند؛ نه برای ما که در سیستان جمجمه‌ای پیدا می‌کنیم که ۴۸۵۰ سال پیش بر روی او عمل جراحی انجام شده است یا چشم مصنوعی و جراحی‌شده‌ای متعلق به ۶۰۰۰ سال پیش پیدا می‌کنیم؛ بنابراین درمی‌یابیم که گستره تاریخی کشور ما قدمت بسیاری در مقابل اروپاییان دارد. در ابتدای کتاب دربارهٔ «آفرینش از دیدگاه ایرانی» آمده است: نشانه‌های کهن چنین گواهی می‌دهند که نیاکان ما چندهزار سال پیش به پدیده‌های شگفت در جهان
ما چندهزار سال پیش به پدیده‌های شگفت در جهان پی برده اند که جهان را جانی یگانه است و بر این بنیاد در روایی جان در جهان به آغاز می‌نگریستند و آن آفرینش جهان و پیدایی زمین و زمان و آسمان و کهکشان است و چون چنین بود، سرآغاز همهٔ دفترها که داستان زندگی و کشاکش و پویش و جوش و خروش مردمان است، پیدایی جهان و روایی جان بود. کهن‌ترین نامه دربارهٔ چگونگی آفرینش، دفتری است که تنها نامش به روزگار ما رسیده‌است و آن یکی از ۲۱ نسک (دفتر) اوستای برجای‌مانده از هنگام هخامنشیان است که به هنگام اشکانیان و ساسانیان رسید و پس
است که به هنگام اشکانیان و ساسانیان رسید و پس از اسلام نیز در دست بوده‌است و موبد آذرفرنبغ در دفتر گرامی «دینکرت» چنان‌که از دیگر نسک‌ها یاد کرده است، از گفتارهای نامهٔ یادشده نیز به گونهٔ فهرست آورده است که خود نشان از نشانه‌های کهن دربارهٔ چگونگی اندیشهٔ نیاکان ما دربارهٔ آفرینش دارد. نام این دفتر «دامدات نسک» بوده است که ترجمهٔ آن «دفتر آفرینش دام» یا «دفتر آفریده‌های خداوند» بوده باشد. فهرست کتاب. کتاب از ۱۱ فرگرد (فصل، بخش) تشکیل شده است که هر فرگرد خود شامل چندین در (باب) است.