payamvha/North_RAG huggingface dataset:
که به ما در فهم فرآیندهای اجتماعی پیچیده مانند برنامه‌های آموزشی، تغییرات سیاسی و سازمانی و انتشار اطلاعات علمی کمک می‌کند.در حین افزایش توان محاسباتی و توسعهٔ فنی، تجسم تعاملی اکتشافات مجموعهٔ عظیمی از داده‌ها را خلق می‌کند که استفاده از نمایش‌های تصویری را امکان‌پذیر می‌سازد، به علاوه محرک فکری برای درک فرآیندهای اجتماعی و فرهنگی و تولید قبل از موعد مقرر در بسیاری از پیشرفت‌های محاسباتی را ممکن می‌کند. گرافیک متراکم معروف چارلز جوزف مینارد که نشان دهندهٔ رژهٔ ناپلئون در سال ۱۸۶۹ در مسکو است، نمونه ای از
رژهٔ ناپلئون در سال ۱۸۶۹ در مسکو است، نمونه ای از قرن نوزدهم را ارائه می‌دهد. برآورد تاریخی پییر بوردیو درمورد رویهٔ پراکندگی فرهنگی در رابطه با پاریسی‌های اواسط قرن، در سال ۱۹۷۹ منتشر شد، که مبنی بر مدرک لادستینگشن بود، و پیش زمینهٔ مطالعهٔ فرهنگ و زیبایی شناختی از طریق لنز (عدسی) مجموعه داده‌های عظیم محسوب می‌شد. اخیراً نمودارهای فرانکو مورتی، نقشه‌ها و درختان، مدل‌هایی انتزاعی برای تاریخ ادبی هستند _ منتشر شده در سال ۲۰۰۵ _ که همراه با بسیاری از پروژه‌های دیجیتالی بشریت، مزیت تجزیه و تحلیل مقیاس‌های
دیجیتالی بشریت، مزیت تجزیه و تحلیل مقیاس‌های گستردهٔ اصول فرهنگی را آشکار می‌کند. تحقیقات اخیر. تا به امروز تکنیک‌های تجزیه و تحلیل فرهنگی به محتوای کاربری تولید شده، اعمال شده‌است که شامل فیلم ها، انیمیشن ها، بازی‌های ویدئویی، کمدی ها، مجلات، کتاب ها، آثار هنری، عکس برداری ها، و انواع دیگر محتوای رسانه ای می‌باشد. تکنولوژی‌هایی که برای تجزیه و تحلیل و بررسی طیف مجموعه‌های تصویری بزرگ استفاده می‌شود، برنامه‌های نرم‌افزاری آزادی را بکار می‌برند که بر روی رایانه‌های شخصی گرفته تا پردازش ابر رایانه‌ها و
رایانه‌های شخصی گرفته تا پردازش ابر رایانه‌ها و نمایشگرهای مقیاس بزرگ مانند هایپر اسپیس قابل اجرا می‌باشد. اسلوب‌شناسی. روش‌های به کار رفته در تحلیل‌های فرهنگی شامل داده یابی (جستجوی داده) از مجموعهٔ بزرگ اطلاعات مرتبط با فرهنگ است. مانند مطالعهٔ کاتالوگ‌های کتابخانه، مجموعه تصاویر، پایگاه‌های شبکه‌های اجتماعی، آمار، تجزیه و تحلیل داده‌های یافته شده و برنامه‌های آموزشی دستگاه‌ها. پردازش تصویر فیلم ثابت و متحرک، با شناسایی ویژگی‌ها و همچنین بیرون کشیدن اطلاعات تصویر، برای پشتیبانی (حمایت) از تحقیقات درمورد
تصویر، برای پشتیبانی (حمایت) از تحقیقات درمورد تغییرات فرهنگی و تاریخی به کار برده می‌شود. روش‌های تحلیل فرهنگی برای مطالعه و تفسیر بازی‌های ویدئویی و سایر انواع نرم‌افزارها چه در سطح پدیده‌شناسی (رابط انسان_کامپیوتر، بیرون کشیدن خصوصیات) و چه در سطح شیء (تجزیه و تحلیل کد منبع) به کار گرفته شده‌است. تحلیلگران فرهنگی عمدتاً به ابزارهای نرم‌افزاری متکی هستند و این حوزه مربوط به مطالعات نرم‌افزاری نوپا است. در حالی که ابزارهای رویکرد تحلیل فرهنگی اغلب نمایش دیجیتالی اثر است، به جای اثر در شکل اصلی آن، نیازی
اثر است، به جای اثر در شکل اصلی آن، نیازی نیست که موارد مطالعه به خودی خود آثار دیجیتال باشند.
در رایانش ، برنامه نویسی واکنشی یک الگوی برنامه نویسی اعلانی است که مربوط به جریان داده ها و انتشار تغییرات است. "با استفاده از این الگو ، می توان جریان داده های" ساکن (به عنوان مثال ، آرایه ها) یا داده های پویا (به عنوان مثال ، ساطع کننده های رویداد) را با سهولت بیان کرد و همچنین اعلام کرد که وابستگی استنباط شده در "مدل اجرایی" مرتبط وجود دارد ، که انتشار اتوماتیک جریان داده های تغییر یافته را تسهیل می کند . به عنوان مثال ، در یک برنامه‌نویسی دستوری "،" formula_1 به این معنی است که حاصل formula_2 در همان
به این معنی است که حاصل formula_2 در همان لحظه‌ی محاسبه عبارت به formula_3 اختصاص داده میشود و بعداً مقادیر formula_4 و formula_5 را می توان بدون هیچ تاثیری بر مقدار formula_3 تغییر داد . از طرف دیگر ، در برنامه نویسی "واکنشی ،" هر زمان که مقادیر formula_4 یا formula_5 تغییر کند مقدار formula_3 به صورت خودکار تغییر میکند ، بدون اینکه برنامه مجبور به اجرای دوباره‌ی جداگانه دستور formula_1 باشد تا بتواند مقدار کنونی مقدار formula_3 را بدست آورد.مثال دیگر ، زبان توصیف سخت افزار مانند Verilog است ، جایی که
زبان توصیف سخت افزار مانند Verilog است ، جایی که برنامه نویسی واکنشی باعث می شود تغییرات هنگام انتشار از طریق مدارها مدل شوند. برنامه نویسی واکنشی به عنوان روشی برای ساده سازی ایجاد رابط های کاربری و انیمیشن تقریباً بلا درنگ پیشنهاد شده است. به عنوان مثال ، در مدل-نما-کنترل‌گر (MVC) ، برنامه نویسی واکنشی می تواند تغییرات در "مدل" زیرین را به صورت خودکار در رابط گرافیکی مرتبط منعکس کند. رویکردهای ایجاد زبانهای برنامه نویسی واکنشی. چندین روش محبوب در ایجاد زبان‌های برنامه‌نویسی واکنشی به کار گرفته شده‌اند.
برنامه‌نویسی واکنشی به کار گرفته شده‌اند. مشخصات زبان‌های اختصاصی که مختص محدودیت‌های دامنه مختلف هستند. چنین محدودیت‌هایی معمولاً به شکل بلادرنگ ،محاسبات تعبیه‌شده یا توصیف سخت‌افزار مشخص می‌شوند. رویکرد دیگر شامل توصیف زبان‌های هدف عمومی است که شامل پشتیبانی از واکنش‌پذیری است. رویکردهای دیگر در تعریف، و استفاده از کتابخانه‌های برنامه‌نویسی، یا زبان‌های خاص دامنه تعبیه‌شده، که امکان واکنش‌پذیری در کنار یا روی زبان برنامه‌نویسی را فراهم می‌کنند، بیان می‌شوند. مشخصات و استفاده از این رویکردهای مختلف منجر
مشخصات و استفاده از این رویکردهای مختلف منجر به تبادل قابلیت زبان می‌شود. به طور کلی، هر چه یک زبان محدودتر باشد، کامپایلرهای مرتبط و ابزارهای تجزیه و تحلیل آن بیشتر قادر به اطلاع‌رسانی به توسعه دهندگان هستند (به عنوان مثال، در انجام تجزیه و تحلیل برای اینکه آیا برنامه‌ها قادر به اجرا در زمان واقعی هستند یا خیر). تبادل عملکردی در ویژگی ممکن است منجر به بدتر شدن کاربرد کلی یک زبان شود. ​ مدل های برنامه نویسی و معناشناسی. برنامه نویسی واکنشی مفاهیم و انواع مختلفی دارد که می توانیم آنها را به موراد زیر تقسیم
دارد که می توانیم آنها را به موراد زیر تقسیم کنیم: تکنیک ها و چالش های پیاده سازی. ماهیت پیاده سازی ها. زمان های اجرای زبان برنامه نویسی واکنشی با گرافی نشان داده می شوند که وابستگی ها را در میان مقادیر واکنشی درگیر مشخص می کند. در چنین نموداری ، "گره ها نشان دهنده عمل" محاسبه هستند و لبه ها روابط وابستگی مدل "لبه ها را مدل میکنند." همچین زمان اجرایی از نمودار ذکر شده استفاده می کند تا به آن کمک کند وقتی مقدار ورودی مربوطه تغییر میکند و محاسبات باید دوباره اجرا شوند، کنترل کند. تغییر الگوریتم های انتشار.
اجرا شوند، کنترل کند. تغییر الگوریتم های انتشار. متداول ترین روش های انتشار داده : چه زمانی از push استفاده کنیم ؟. در سطح پیاده سازی ، "واکنش رویداد" شامل انتشار از طریق اطلاعات نمودار است که نشان دهنده وجود تغییر است. در نتیجه ، محاسباتی که تحت تأثیر چنین تغییری قرار می گیرند منسوخ می شوند و باید برای اجرای مجدد مشخص شوند. چنین محاسباتی معمولاً با بسته شدن انتقالی تغییر در منبع مرتبط آن مشخص می شود. "سپس انتشار تغییر" ممکن است منجر به بروزرسانی مقدار نشست نمودار شود. اطلاعات منتشر شده از نمودار می تواند
نمودار شود. اطلاعات منتشر شده از نمودار می تواند تشکیل شده از حالت کامل یک گره باشد ، یعنی نتیجه محاسبات گره درگیر. در این حالت ، خروجی قبلی گره نادیده گرفته می شود. یک روش دیگر شامل "تکثیر دلتا" یعنی "تکثیر تغییر فزاینده است" . در این حالت ، اطلاعات در امتداد "لبه های" نمودار تکثیر می شوند ، که فقط شامل "دلتا هستند" و نحوه تغییر گره قبلی را توصیف می کنند. این رویکرد به ویژه هنگامی مهم است که "گره ها" مقدار زیادی از "داده های حالت(state data) را در خود" نگه می دارند که در غیر اینصورت هزینه محاسبه مجدد آنها
می دارند که در غیر اینصورت هزینه محاسبه مجدد آنها از ابتدا گران خواهد بود. "انتشار دلتا" اساساً یک بهینه سازی است که به طور گسترده از طریق رشته محاسبات افزایشی مورد مطالعه قرار گرفته است ، که روش آن نیاز به رضایت از زمان اجرا که شامل مشکل بروزرسانی میشود، است. این مشکل با استفاده از نهادهای پایگاه داده ، که مسئول نگهداری تغییر داده های تغییر داده هستند ،شناخته میشود. یکی دیگر از بهینه سازی های متداول ، استفاده از "انباشت تغییر یکپارچه" و "انتشار دسته ای است" . چنین راه حلی می تواند سریعتر باشد زیرا ارتباط
. چنین راه حلی می تواند سریعتر باشد زیرا ارتباط بین گره های درگیر را کاهش می دهد. سپس می توان از استراتژی های بهینه سازی استفاده کرد که راجع به ماهیت تغییرات موجود توضیح میدهند و بر این اساس تغییرات ایجاد می شوند. به عنوان مثال دو تغییر در دسته می تواند یکدیگر را لغو کند ، و بنابراین ، به سادگی نادیده گرفته شوند. روش موجود دیگر ، به عنوان "انتشار اعلان بی اعتباری" شناخته می شود. این رویکرد باعث می شود که گره هایی که ورودی نامعتبر دارند ، به روزرسانی شوند و در نتیجه منجر به به روزرسانی خروجی های خودشان می
در نتیجه منجر به به روزرسانی خروجی های خودشان می شوند. "در ساخت نمودار وابستگی" دو روش اصلی وجود دارد: چالش های پیاده سازی در برنامه نویسی واکنشی. اشکالات (Glitches). هنگام تکثیر تغییرات ، می توان دستورات تکثیر را به طوری انتخاب کرد که مقدار یک عبارت نتیجه طبیعی برنامه منبع نباشد. ما می توانیم این مسئله را با یک مثال به راحتی نشان دهیم. فرض کنید codice_1 یک مقدار واکنشی است که هر ثانیه تغییر می کند تا زمان فعلی را نشان دهد (در واحد ثانیه). این عبارت را در نظر بگیرید: چون codice_2 باید همیشه بزرگتر از
در نظر بگیرید: چون codice_2 باید همیشه بزرگتر از codice_1 ، این عبارت باید همیشه با مقدارtrue ارزیابی شود. متأسفانه ، این می تواند به ترتیب ارزیابی بستگی داشته باشد. ,وقتی codice_1 نغییر میکند ، دو عبارت باید به روز شوند: codice_5 و شرط. اگر مورد اول قبل از مورد دوم ارزیابی شود ، این نامتغیرثابت باقی خواهد ماند. اگر ، ابتدا شرط با استفاده از مقدار قدیمی codice_2 و مقدار جدید codice_1 ، ابتدا به روز شود ، این عبارت به یک مقدار نادرست ارزیابی می شود. به این "اشکال(Glitch) گفته می شود" . برخی از زبانهای
این "اشکال(Glitch) گفته می شود" . برخی از زبانهای واکنشی بدون اشکال هستند و این ویژگی را اثبات می کنند این امر معمولاً با مرتب سازی توپولوژیکی عبارات و به روزرسانی مقادیر به ترتیب توپولوژیکی حاصل می شود. با این حال ، این می تواند پیامدهای عملکردی مانند تأخیر در تحویل مقادیر (به دلیل ترتیب انتشار) داشته باشد. بنابراین ، در بعضی موارد ، زبانهای واکنشی اشکالات را مجاز می دانند و توسعه دهندگان باید از این احتمال که ممکن است مقادیر به طور موقت با منبع برنامه مطابقت نداشته باشند آگاه باشند و برخی عبارات ممکن است
نداشته باشند آگاه باشند و برخی عبارات ممکن است چندین بار ارزیابی شوند (به عنوان مثال codice_8 ممکن است دو بار ارزیابی شود: یک بار با رسیدن مقدار جدید codice_1 ، و یک بار دیگر codice_2 به روزرسانی t). وابستگی های چرخه ای. مرتب سازی توپولوژیکی وابستگی ها به نمودار دایره ای چرخشی (DAG) بودن نمودار وابستگی بستگی دارد. در عمل ، یک برنامه ممکن است یک نمودار وابستگی تعریف کند که دارای چرخه باشد. معمولاً ، زبانهای برنامه نویسی واکنشی با قرار دادن مقداری عنصر در امتداد "لبه پشتی" انتظار دارند چنین چرخه هایی "شکسته
"لبه پشتی" انتظار دارند چنین چرخه هایی "شکسته شود" تا اجازه دهد به روزرسانی واکنشی خاتمه یابد. به طور معمول ، زبان ها عملیاتی مانند codice_11 ارائه می دهند که توسط مکانیزم به روزرسانی برای این منظور استفاده می شود ، زیرا codice_11 بیانگر این است که مواردی که در ادامه مطرح میشود باید در "مرحله بعدی" ارزیابی شوند ( و اجازه می دهد ارزیابی فعلی خاتمه یابد). تعامل با حالت تغییر پذیر. زبانهای واکنشی معمولاً فرض می کنند که عبارات آنها کاملاً کاربردی هستند . این به یک مکانیزم بروزرسانی اجازه می دهد تا سفارشات
به یک مکانیزم بروزرسانی اجازه می دهد تا سفارشات مختلفی را که برای انجام آنها به روز می شود انتخاب کند و سفارش خاص را بدون مشخص بگذارد (در نتیجه امکان بهینه سازی را فراهم می کند). با این وجود ، هنگامی که یک زبان واکنشی در یک زبان برنامه نویسی با حالت تعبیه شده است ، انجام برنامه های تغییر پذیر برای برنامه نویسان امکان پذیر است. نحوه بهبود این تعامل مشکلی است که همچنان حل نشده است. در بعضی موارد ، ممکن است راه حل های جزئی اصولی وجود داشته باشد. دو راه حل از این دست عبارتند از: به روز رسانی پویا نمودار
از این دست عبارتند از: به روز رسانی پویا نمودار وابستگی ها. در برخی از زبانهای واکنشی ، نمودار وابستگی ها "ثابت است" ، یعنی نمودار در طول اجرای برنامه ثابت است. در زبان های دیگر ، نمودار می تواند "پویا باشد" ، یعنی با اجرای برنامه می تواند تغییر کند. برای یک مثال ساده ، این مثال گویا را در نظر بگیرید (جایی که codice_1 مقدار واکنشی است):در هر ثانیه ، مقدار این عبارت به یک عبارت واکنشی متفاوت تغییر می کند که codice_14 به آن بستگی دارد. بنابراین نمودار وابستگی ها در هر ثانیه به روز می شود. اجازه دادن به آپدیت
ها در هر ثانیه به روز می شود. اجازه دادن به آپدیت شدن پویا به وابستگی ها ، قدرت توضیح قابل توجهی را فراهم می کند (به عنوان مثال ، وابستگی های پویا به طور معمول در برنامه های رابط کاربر گرافیکی (GUI) رخ می دهد). با این حال ، موتور به روزرسانی واکنشی باید تصمیم بگیرد که هر بار عبارات را بازسازی کند یا گره یک عبارت را بسازد اما غیرفعال نگه دارد. در حالت دوم ، باید اطمینان حاصل شود زمانی که قرار نیست از عبارت مربوط به گره استفاده شود، آنها در محاسبه شرکت نکنند. مفاهیم. درجات صراحت. زبانهای برنامه نویسی واکنشی
مفاهیم. درجات صراحت. زبانهای برنامه نویسی واکنشی می توانند از زبانهای کاملاً واضح که جریانهای داده با استفاده از فلش (arrow) تنظیم می شوند ، تا در جایی که جریان داده ها از سازه های زبان که شبیه برنامه های ضروری یا کاربردی است ، متغیر باشند. به عنوان مثال ، در یک برنامه نویسی واکنش پذیر عملکردی (FRP) که به طور ضمنی لیفت شده است ، یک فراخوانی تابع ممکن است به طور ضمنی باعث ایجاد یک گره در نمودار جریان داده شود. کتابخانه های برنامه نویسی واکنشی برای زبانهای پویا (مانند کتابخانه های "Lisp" Cells و Python
پویا (مانند کتابخانه های "Lisp" Cells و Python "Trellis") می توانند یک نمودار وابستگی از تجزیه و تحلیل زمان اجرا از مقادیر خوانده شده در هنگام اجرای یک تابع ایجاد کنند ، که به مشخصات جریان داده اجازه می دهد تا بصورت و پویا باشند. گاهی اوقات اصطلاح "برنامه نویسی واکنش پذیر" به سطح معماری مهندسی نرم‌افزار اشاره دارد ، جایی که گره های منفرد در نمودار جریان داده ها برنامه های معمولی هستند که با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. ایستا یا پویا. برنامه نویسی واکنشی می تواند کاملاً ایستا باشد در جایی که جریان داده ها
تواند کاملاً ایستا باشد در جایی که جریان داده ها به صورت استاتیک تنظیم شده باشد ، یا در جایی که جریان داده می تواند در حین اجرای یک برنامه تغییر کند ، پویا باشد. استفاده از سوئیچ های داده در نمودار جریان داده می تواند تا حدی نمودار جریان داده ایستا را پویا نشان دهد و تمایز را کمی تار کند. با این حال ، برنامه نویسی واکنشی پویا واقعی می تواند از برنامه نویسی دستوری برای بازسازی نمودار جریان داده استفاده کند. برنامه نویسی واکنشی مرتبه بالا. میتوان گفت برنامه نویسی واکنشی جزو زبان های با مرتبه بالاتر است اگر
نویسی واکنشی جزو زبان های با مرتبه بالاتر است اگر این ایده را پشتیبانی کند که از جریان داده می تواند برای ساخت سایر جریان های داده استفاده کرد. یعنی مقدار حاصل از جریان داده ، نمودار جریان داده دیگری است که با استفاده از همان مدل ارزیابی اول اجرا می شود. تمایز جریان داده. در حالت ایده‌آل ، همه تغییرات داده بلافاصله منتشر می شوند ، اما در عمل نمی توان به این امر اطمینان داشت. در عوض ممکن است لازم باشد که به بخشهای مختلف نمودار جریان داده ، اولویتهای ارزیابی متفاوتی داده شود. این را می توان برنامه نویسی
متفاوتی داده شود. این را می توان برنامه نویسی واکنشی متمایز نامید. به عنوان مثال ، در یک پردازنده کلمه، علامت گذاری اشتباهات املایی کاملاً با درج کاراکترها هماهنگ نیست. در اینجا می توان به طور بالقوه از برنامه ریزی واکنشی متمایز استفاده کرد تا اولویت کمتری به هجی کننده بدهد ، و در عین حال با وجود نگه داشتن این عملیات، جریانهای داده دیگر را اجرا کند. با این حال ، چنین تمایزی پیچیدگی طراحی اضافی را به همراه دارد. به عنوان مثال ، تصمیم گیری در مورد چگونگی تعریف مناطق مختلف جریان داده و نحوه مدیریت عبور از
مناطق مختلف جریان داده و نحوه مدیریت عبور از رویداد بین مناطق مختلف جریان داده یکی از این پیچیدگی هاست. مدل های ارزیابی برنامه نویسی واکنشی. ارزیابی برنامه های واکنشی لزوماً براساس چگونگی ارزیابی زبان های برنامه نویسی مبتنی بر پشته نیست. در عوض ، هنگامی که برخی از داده ها تغییر می کنند ، تغییر به تمام داده هایی که از داده هایی که تغییر داده شده اند به طور جزئی یا کامل استخراج می شوند ، انتشار می یابد. این تکثیر تغییر را می توان از راه های مختلفی به دست آورد ، که شاید طبیعی ترین راه یک طرح باطل /
دست آورد ، که شاید طبیعی ترین راه یک طرح باطل / تنبل-تجدید(invalidate/lazy-revalidate ) ارزیابی مجدد باشد. انتشاز تغییر با استفاده از پشته میتواند به راحتی مشکل ساز شود.اگر ساختار داده شکل خاصی داشته باشد به دلیل پیچیدگی بروزرسانی نمایی بالقوه است. یکی از این اشکال را می توان به عنوان "شکل الماس های مکرر" توصیف کرد ، و دارای ساختار زیر است: A n → B n → A n + 1 ، A n → C n → A n + 1 ، جایی که n = 1،2. . . این مشکل می تواند تنها با انتشار اعتبار نامعتبر هنگامی که برخی از داده ها قبلاً اعتبار ندارند ، برطرف
که برخی از داده ها قبلاً اعتبار ندارند ، برطرف شود و بعداً با استفاده از ارزیابی تنبل ، داده ها مجدداً تأیید شوند. یک مشکل ذاتی برای برنامه نویسی واکنشی این است که بیشتر محاسباتی که در یک زبان برنامه نویسی معمولی ارزیابی و فراموش می شوند ، باید در حافظه به عنوان ساختارهای داده نشان داده شوند. این به طور بالقوه می تواند باعث شود برنامه نویسی واکنشی را به شدت حافظه مصرف کند. با این حال ، تحقیق در مورد آنچه که "کاهش" نامیده می شود ، می تواند به طور بالقوه بر این مشکل غلبه کند. از طرف دیگر ، برنامه نویسی
بر این مشکل غلبه کند. از طرف دیگر ، برنامه نویسی واکنشی نوعی از آنچه می توان به عنوان "موازی سازی صریح" توصیف کرداست و بنابراین می تواند برای استفاده از قدرت سخت افزار موازی مفید باشد. شباهت ها با الگوی مشاهده گر. برنامه نویسی واکنش پذیر شباهت های اصلی با الگوی مشاهده گر که معمولاً در برنامه نویسی شی گرا استفاده می شود، دارد. با این حال ، ادغام مفاهیم جریان داده در زبان برنامه نویسی بیان آنها را آسان تر می کند و بنابراین می تواند دانه بندی نمودار جریان داده ها را افزایش دهد. به عنوان مثال ، الگوی مشاهدهگر
ها را افزایش دهد. به عنوان مثال ، الگوی مشاهدهگر معمولاً جریان داده ها را بین کل اشیا / / کلاسها توصیف می کند ، در حالی که برنامه نویسی واکنشی شی گرا می تواند اعضای اشیا / / کلاسها را هدف قرار دهد. رویکردها. امری ضروری. می توان برنامه نویسی واکنشی را با برنامه دستوری معمولی ترکیب کرد. در چنین الگویی ، برنامه های دستوری بر ساختار داده های واکنش پذیر عمل می کنند. چنین تنظیماتی مشابه برنامه های دستوری محدودیت است . با این حال ، در حالی که برنامه نویسی دستوری محدودیت های دو جهته را کنترل می کند ، اما برنامه
محدودیت های دو جهته را کنترل می کند ، اما برنامه نویسی واکنشی، محدودیت های جریان داده یک طرفه را مدیریت می کند. شی گرا. برنامه نویسی واکنشی شی گرا (OORP) ترکیبی از برنامه نویسی شی گرا و برنامه نویسی واکنشی است. شاید طبیعی ترین راه برای ایجاد چنین ترکیبی به شرح زیر باشد: به جای روش ها و زمینه ها ، اشیا "واکنشی" دارند که به طور خودکار مجدداً ارزیابی می شوند ، وقتی که سایر واکنش هایی که به آن بستگی دارند ، اصلاح شده باشند. اگر یک زبان OORP روش های دستوری خود را حفظ کند ، در گروه برنامه نویسی واکنشی دستوری
را حفظ کند ، در گروه برنامه نویسی واکنشی دستوری قرار می گیرد. عملکردی. برنامه نویسی واکنش پذیر عملکردی (FRP) یک الگوی برنامه نویسی برای برنامه نویسی واکنشی بر روی برنامه نویسی عملکردی است . بازیگر. از بازیگران برای طراحی سیستمهای واکنشی ، اغلب در ترکیب با برنامه نویسی واکنش کاربردی (FRP) برای توسعه سیستمهای واکنشی توزیع استفاده شده است. مبتنی بر قانون. دسته نسبتاً جدیدی از زبان های برنامه نویسی از قید ها (قوانین) به عنوان مفهوم اصلی برنامه نویسی استفاده می کنند. این شام ل واکنش به حوادث است که همه محدودیت
کنند. این شام ل واکنش به حوادث است که همه محدودیت ها را حل میکند. این نه تنها واکنش های مبتنی بر رویداد را تسهیل می کند ، بلکه باعث می شود برنامه های واکنشی در درستی نرم‌افزار نقش داشته باشند. یک مثال از زبان برنامه نویسی واکنش پذیر مبتنی بر قاعده ، Ampersand است که در جبر رابطه ایجاد شده است.
ناتالی تروندی (؛ – ) بازیگر تلویزیون، سینما و مجری اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی بین سال‌های ۱۹۵۳ تا ۱۹۷۸ میلادی فعالیت می‌کرد. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "در زیر سیاره میمون‌ها"، "فرار از سیاره میمون‌ها"، "فتح سیاره میمون‌ها، و "نبرد برای سیاره میمون‌ها" اشاره کرد. اوایل زندگی. تروندی در بوستون، ایالت ماساچوست متولد شد. پدر او ایتالیایی و مادرش ایرلندی بود. پدرش مدیریت شرکت بیمه را برعهده داشت و ثروتمند بود. وقتی تروندی در سنین جوانی بود، شغل پدرش باعث شد که
تروندی در سنین جوانی بود، شغل پدرش باعث شد که خانواده اش به نیویورک نقل مکان کنند. او در نیویورک در مدرسه مری‌مونت تحصیل کرد. تئاتر. تروندی وقتی ۱۲ سال داشت، در تئاتر برادوی تست بازیگری داد و توانست نقش کاراکتر ۱۵ ساله ای به نام نانسی در نمایشنامه "دختری می‌تواند تعریف کند" را بگیرد بدون اینکه تهیه‌کنندگان در طول آزمون بازیگری متوجه شوند که او برای ایفای این نقش، سن کمتری دارد. فیلم‌شناسی. او حرفه بازیگری در سینما را در سال ۱۹۶۲ و با فیلم "آقای هابز به تعطیلات می‌رود" شروع کرد. در ماه مه سال ۱۹۶۳، در سانحه
می‌رود" شروع کرد. در ماه مه سال ۱۹۶۳، در سانحه رانندگی دچار بیرون زدگی دیسک کمر شد و این اتفاق، موجب وقفه ای در حرفه او شد چرا که مدت زیادی را برای بهبودی گذراند. شوهر دوم تروندی، آرتور پ جاکوبز تهیه‌کننده فیلم سینمایی و تلویزیونی بود و برای شرکت APJAC کار می‌کرد. این شرکت تهیه کنندگی و ساخت سری فیلم‌های "سیاره میمون‌ها" را برعهده گرفت. در اوایل سال ۱۹۷۰، تروندی نقش آلبینای جهش یافته تله پاتیک را در فیلم در زیر سیاره میمون‌ها برعهده گرفت. او در اوایل سال ۱۹۷۰ نقش دکتر استفانی برنتون را در فیلم فرار از
۱۹۷۰ نقش دکتر استفانی برنتون را در فیلم فرار از سیاره میمون‌ها و در نهایت در فیلم‌های فتح سیاره میمون‌ها و نبرد برای سیاره میمون‌ها در نقش لیزا، یک شامپانزه بازی کرد. آخرین فیلم تروندی در سال ۱۹۷۴ و با بازی در فیلم هاکلبری فین بود که این فیلم نیز توسط شرکت APJAC تهیه شد. فعالیت در تلویزیون. ستون نویس روزنامه، ارسکین جانسون، روزی تروندی را شخصی که الکلی نیست و بین سنین ۱۱ تا ۱۶ سالگی در تلویزیون درخشید، توصیف کرد و همچنین افزود که او در میان ۲۰۰ برنامه تلویزیونی در نیویورک و روزهای اولیه رایج گردیدن استفاده
در نیویورک و روزهای اولیه رایج گردیدن استفاده از تلویزیون، با شهرت چندانی در آن حضور پیدا نکرد. هنگامی که تروندی و صنعت تلویزیون به اوج شهرت رسیدند، او در برنامه‌های تلویزیونی حضور پیدا کرد و مشهور شد. برای مثال در سال ۱۹۶۰، در اپیزود دنور مک‌کی و سریال تلویزیونی بونانزا، در سال ۱۹۶۳ در اپیزود قضیه پرتقال‌های طلایی و در سال ۱۹۶۳ در سریال منطقه نیمه‌روشن و در نهایت به‌عنوان مهمان در اپیزود آلفرد هیچکاک تقدیم می‌کند شرکت کرد. آخرین حضور او در تلویزیون در سال ۱۹۷۸ بود. تهیه کنندگی. تروندی پس از مرگ همسر دومش،
بود. تهیه کنندگی. تروندی پس از مرگ همسر دومش، آرتور پ جاکوبز ، کنترل کمپانی همسرش، APJAC را برعهده گرفت. زندگی شخصی. تروندی پنج بار ازدواج کرد. اولین ازدواج او در سپتامبر سال ۱۹۵۹ و در سن ۱۹ سالگی بود که با میلیونر ۲۲ ساله، چارلز هریسون، ازدواج کرد، اما خیلی زود و در سال ۱۹۶۰ از یکدیگر طلاق گرفتند. او بیوه همسر دومش، تهیه‌کننده فیلم، آرتور پ جاکوبز بود. تروندی از ازدواج شش ساله با سومین همسرش، روبرتو فوجیا دو فرزند متولد سال‌های ۱۹۷۶ و ۱۹۷۷ داشت. همچنین او ازدواج کوتاه مدتی با اسکات کریستل در سال ۱۹۸۰ داشت
کوتاه مدتی با اسکات کریستل در سال ۱۹۸۰ داشت و در سال ۱۹۸۵ نیز با آندرس لوپز ازدواج کرد.
فوتو اِلاستیسیته تغییر خصوصیات اپتیکی ماده تحت تغییر شکل مکانیکی را توصیف می‌کند. این خاصیت تمام محیط‌های دی الکتریک است و اغلب برای تعیین تجربی توزیع تنش در یک ماده استفاده می‌شود. آزمایش فوتوالاستیک، (همچنین "فتوالاستیسیته" نیز نامیده می‌شود) یک ابزار مهم برای تعیین نقاط تنش بحرانی در یک ماده میباشد و برای تعیین غلظت استرس در هندسه نامنظم استفاده می‌شود. تاریخچه. پدیده فوتو الاستیک اولین بار توسط دیوید بروستر ، فیزیکدان اسکاتلندی کشف شد. چارچوب‌های آزمایشی در ابتدای قرن بیستم با آثار EG Coker و LNG Filon
در ابتدای قرن بیستم با آثار EG Coker و LNG Filon از دانشگاه لندن توسعه یافت. کتاب آنها "رساله ای در مورد خاصیت ارتجاعی"، که در سال ۱۹۳۰ توسط کمبریج پرس منتشر شد، به یک متن استاندارد در این زمینه تبدیل شد. با پیشرفت و اصلاحات در این فناوری، آزمایش‌های فتولاستیک برای تعیین حالت‌های سه بعدی تنش گسترش یافت. به موازات تحولات تکنیک‌های تجربی، اولین توصیف پدیدارشناختی فوتو الاستیسیته در سال ۱۸۹۰ توسط فردریش پوکلز ارائه شد. اما این تقریباً یک قرن بعد توسط نلسون و لاکس کامل شد زیرا توصیف پاکلز فقط اثر فشار مکانیکی
کامل شد زیرا توصیف پاکلز فقط اثر فشار مکانیکی بر خصوصیات اپتیکی ماده را دربر میگیرفت. با ظهور پولاریسکوب دیجیتال نظارت مداوم بر ساختارهای تحت بار امکان‌پذیر شد. کاربردها. فوتو الاستیسیته برای تجزیه و تحلیل انواع تنش و کرنش استفاده می‌شود. روش پولاریسکوپ دیجیتالی با تهیه تصویر سریع و پردازش داده‌ها، اجازه می‌دهد تا فوتو الاستیسیته در کاربردهای صنعتی مانند کنترل کیفیت فرایند تولید برای موادی مانند شیشه و پلیمر مورد استفاده قرار بگیرد. از از فوتو الاستیسیته در دندانپزشکی برای تجزیه و تحلیل فشار در مواد پروتز
دندانپزشکی برای تجزیه و تحلیل فشار در مواد پروتز استفاده می‌شود. فوتو الاستیسیتی می‌تواند برای بررسی وضعیت استرس موضعی در سنگ‌تراشی مورد استفاده قرار گیرد. فتوالاستیسیته با عکاسی سرعت بالا برای بررسی رفتار شکستگی در مواد مورد استفاده قرار می‌گیرد.یکی دیگر از کاربردهای مهم آزمایش‌های فوتوالاستیسیته، مطالعه استرس در اطراف شکاف‌های دو ماده است. شکاف دو ماده در بسیاری از سازه‌های مهندسی مانند سازه‌های جوش داده شده وجود دارد فرمول‌ها. برای یک ماده دی الکتریک خطی، تغییر در تانسور گذردهی معکوس formula_1 با توجه
تغییر در تانسور گذردهی معکوس formula_1 با توجه به تغییر شکل (شیب جابجایی formula_2) به صورت زیر شرح داده می‌شود: جایی که formula_4 تانسور فوتو الاستیستی مرتبه چهارم است، formula_5 جابجایی خطی از تعادل است و formula_6 نشانگر تمایز با توجه به مختصات دکارتیformula_7 است. برای مواد همسانگرد، این تعریف به صورت زیر ساده می‌شود: جایی که formula_9 قسمت متقارن تانسور فوتوالاستیک (تانسور فشار فوتو الاستیک) است، و formula_10 فشار خطی است. قسمت غیر متقارن از formula_4 به عنوان ضریب تانسور اپتیکی شناخته می‌شود. از هر
به عنوان ضریب تانسور اپتیکی شناخته می‌شود. از هر دو تعریف، روشن است که تغییر شکل (تنش و کرنش) ممکن است موجب ایجاد ناهمسانگردی در مواد همسانگرد گردد. اگرچه تانسور فوتوالاستیک متقارن معمولاً با توجه به کرنش مکانیکی تعریف می‌شود، اما بیان کشش فوتوالاستیسیته از نظر تنش مکانیکی نیز امکان‌پذیر است. اصول تجربی. تنش وکرنش. دلیل دوشکستی بودن کریستال‌ها خاصیت ناهمسانگردی کریستال‌ها می‌باشد و هر عاملی که نا همسانگردی را در یک کریستال القا کند موجب دوشکستی شدن کریستال خواهد شد. تنش و کرنش نیز از جمله اعمالی هستن که