payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شکل و رنگ. مطالعه‌ای در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا صورت پذیرفت تا مشخصاً میزان معلومات بصری، مانند رنگ را که هنگام چرخش ذهنی بازنمایی می‌شود را آزمایش نماید. در این مطالعه از روش‌های مختلف مانند مطالعات مدت زمان پاسخ دهی (واکنش)، تحلیل و تجزیه پروتکل کلامی و پیگیری چشم استفاده گردید. در آزمایش اولیه، مدت زمان پاسخ‌دهی، آنهایی که توانایی چرخشی ضعیف داشتند از رنگ‌های تصویر متأثر گردیدند، اما آنهایی که توانایی چرخشی خوبی داشتند متأثر نشدند. به‌طور کلی، آنهایی که توانایی چرخشی ضعیفی داشتند در شناسایی
آنهایی که توانایی چرخشی ضعیفی داشتند در شناسایی تصاویری که رنگ‌های آنها همواره تغییر می‌نمود عملکرد سریع‌تر و صحیح تری داشتند. نتیجه تجزیه و تحلیل پروتکل کلامی هویدا ساخت که آزمایش شونده‌هایی که توانایی فضایی پایین‌تری داشتند نسبت به شرکت‌کنندگانی که دارای توانایی فضایی بالاتری بودند، در آزمایش‌های چرخش ذهنی خود، رنگ را بیشتر ذکر کردند. چیزی را که از طریق این آزمایش می‌توان ثابت نمود این است که آنهایی که دارای توانایی چرخشی بالاتری هستند کمتر قادر خواهند بود تا رنگ را در چرخش ذهنی خود بازنمایی نمایند.
بود تا رنگ را در چرخش ذهنی خود بازنمایی نمایند. آنهایی که توانایی چرخش ضعیف دارند بیشتر قادر خواهند بود تا با به‌کارگیری استراتژی تدریجی، رنگ را در چرخش ذهنی خود بازنمایی نمایند. تأثیر روی توانایی ورزشی و هنری. تحقیقاتی پیرامون این که توانایی‌های ورزشی و هنری چه تأثیری روی چرخش ذهنی دارند نیز انجام شده‌است. پیتچ، اس. و جنسُن، پی. (۲۰۱۲) نشان دادند که مدت زمان پاسخ دهی در افراد ورزشکار و اهل موسیقی نسبت به افراد عادی سریع‌تر بوده‌است. آنها افراد دارای سنین ۱۸ و بالاتر را در سه گروه تقسیم نموده و مورد آزمایش
و بالاتر را در سه گروه تقسیم نموده و مورد آزمایش قرار دادند. گروه اول متشکل از شاگردان ریاضی، شاگردان ورزش و شاگردان تعلیم و تربیه بود. بعد از انجام آزمایش‌های چرخش ذهنی آشکار گردید که شاگردان که در رشته ورزشی بودند نسبت به شاگردان ریاضی و تعلیم و تربیه به مراتب عملکرد بهتری داشتند. در نتیجه این آزمایش نیز هویدا گردید که ورزشکاران مرد نسبت به ورزشکاران زن عملکرد سریع‌تری داشتند، اما هیچ تفاوت قابل ملاحظه‌ای در مدت زمان پاسخدهی مردان و زنان اهل موسیقی وجود نداشت. ماریو، دی. کلرک و همکاران (۲۰۱۲) نیز
وجود نداشت. ماریو، دی. کلرک و همکاران (۲۰۱۲) نیز تحقیقاتی انجام دادند تا دریابند که آیا ورزشکاران نسبت به غیر ورزشکاران از نظر فضایی بیشتر آگاه اند یا خیر. در این آزمایش تعدادی از شاگردان دوره کارشناسی قبل از این که هرگونه آموزش ورزشی دریافت کنند انتخاب گردیدند، سپس بعد از دریافت آموزش ورزشی نیز مجدد مورد آزمایش قرار گرفتند. شرکت‌کنندگان در دو رشته ورزشی مختلف آموزش داده شدند تا دیده شود که آیا این امر تغییری در آگاهی فضایی آنها به بار می‌آورد یا خیر. در نتیجه این آزمایش آشکار گردید که شرکت‌کنندگان بعد از
این آزمایش آشکار گردید که شرکت‌کنندگان بعد از دریافت آموزش ورزشی نسبت به قبل از دریافت آموزش، عملکرد بهتری در آزمایش چرخش ذهنی داشتند. راه‌هایی برای رشد آگاهی فضایی وجود دارد. این آزمایش باعث شد تا تحقیقاتی روی این مشاهده صورت گیرد که اگر افراد بتوانند راه‌هایی برای رشد مهارت‌های چرخش ذهنی خود دریابند، می‌توانند در شرایط بسیار پیچیده به آسانی عملکرد بهتری داشته باشند. در یک مطالعه روی تأثیرات چرخش ذهنی بر ثبات حالت بدنی تحقیق صورت گرفت. شرکت‌کنندگان یک فعالیت چرخش ذهنی را انجام دادند که در آن از یک محرک
چرخش ذهنی را انجام دادند که در آن از یک محرک پا، محرک دست و محرک غیر بدنی (یک موتر) استفاده گردید و شرکت‌کنندگان باید توازن خود را روی یک پا حفظ می‌نمودند. نتایج این تحقیق نشان داد که فعالیت‌های چرخش ذهنی که در آن از محرک پا استفاده گردید، نسبت به محرک‌های دست و ماشین، در بهبود موازنه حتی بعد از ۶۰ دقیقه مؤثر تر بودند. محققین تفاوت در توانایی چرخش ذهنی را میان بازیکنان رشته‌های ژیمناستیک، هندبال و فوتبال هم به صورت گروهی و هم در رشته‌های تخصصی شان بررسی نمودند. نتایج تحقیقات نشان داد که ورزشکاران در
نمودند. نتایج تحقیقات نشان داد که ورزشکاران در فعالیت‌های چرخش ذهنی که ارتباط نزدیک‌تری با ورزش تخصصی آنها داشت عملکرد بهتری داشتند. یک همبستگی میان چرخش ذهنی و توانایی حرکت در اطفال وجود دارد و این ارتباط به ویژه در میان پسرهای ۷ تا ۸ ساله به مراتب قوی‌تر است. اطفال به داشتن یک رابطه بسیار نزدیک میان پروسه‌های حرکتی و شناختی مشهور هستند. این مطالعه نشان داد که این هم‌پوشی ناشی از توانایی حرکتی است. یک آزمایش چرخش ذهنی روی ورزشکاران رشته‌های ژیمناستیک، دوی صحرایی، دوندگان و افراد غیر ورزشکار صورت گرفت.
صحرایی، دوندگان و افراد غیر ورزشکار صورت گرفت. نتایج این آزمایش نشان داد که افراد غیر ورزشکار نسبت به ورزشکاران ژیمناستیک و دوی صحرایی عملکردی به مراتب پایین‌تر داشتند اما نه دوندگان. ژیمناستیک کاران (ورزشکاران خودمحور) از دوندگان صحرایی (ورزشکاران همه‌محور) بهتر عمل نکردند. جنسیت. برخی مطالعات نشان داده‌است که میان عملکرد مردان و زنان در فعالیت‌های چرخش ذهنی تفاوت وجود دارد. جهت تشریح نمودن این تفاوت فعال شدن مغز در جریان فعالیت‌های چرخش ذهن مورد مطالعه قرار گرفت. یک مطالعه در سال ۲۰۱۲ میلادی، روی افرادی
گرفت. یک مطالعه در سال ۲۰۱۲ میلادی، روی افرادی که از علوم طبیعی یا علوم انسانی فارغ شده بودند انجام شد. مردان و زنان درخواست گردید تا یک فعالیت چرخش ذهنی را انجام دهند و فعالیت مغز آنها توسط fMRI ثبت شد. محققین به یک تفاوت در فعالیت مغز پی‌بردند: ناحیه‌ای از مغز مردان که برای اتمام فعالیت چرخش ذهنی استفاده می‌شد دارای فعالیت قوی‌تری بود. یک مطالعه از ۲۰۰۸ میلادی پیشنهاد نمود که این تفاوت‌ها در دوران تکوین اولیه کودک نیز وجود دارد. آزمایش روی نوزادان ۳ تا ۴ ماهه با استفاده از فعالیت‌های چرخش ذهنی ۲ بُعدی
۴ ماهه با استفاده از فعالیت‌های چرخش ذهنی ۲ بُعدی صورت گرفت. آنها از یک وسیله ترجیحی استفاده نمودند که نشان می‌داد نوزاد در چه مدت زمانی به محرک‌ها نگاه می‌کند. آنها با آشناسازی شرکت‌کنندگان با عدد "۱" و چرخش‌هایش شروع کردند. سپس یک تصویر چرخانده شده از "۱" و تصویر آیینه‌ای آنرا بهشان نشان دادند. این تحقیق نشان داد که نوزادان پسر به تصویر آیینه‌ای بیشتر علاقه داشتند. نوزادان دختر به تصویر چرخانده شده "۱" و تصویر آیینه‌ای آن علاقه یک‌سانی داشتند. از این تحقیق می‌توان نتیجه گرفت که مردان و زنان، حداقل در
می‌توان نتیجه گرفت که مردان و زنان، حداقل در دوران نوزادی چرخش‌های ذهنی را بگونه متفاوت پردازش می‌نمایند. یک مطالعه دیگر در ۲۰۱۵ میلادی روی زنان و توانایی آنها در انجام فعالیت چرخش ذهنی و فعالیت تشخیص احساسات تمرکز نمود. در این آزمایش آنها یک احساس یا وضعیتی را ایجاد می‌کردند که به موجب آن زنان خود را بیشتر یا کمتر قدرت‌مند حس می‌کردند. آنها به این نتیجه دست یافتند که زنانی که در وضعیت قدرت‌مند قرار دارند نسبت به سایر زنان در فعالیت چرخش ذهنی عملکرد بهتر می‌داشته باشند (اما عملکرد آنها در فعالیت تشخیص
می‌داشته باشند (اما عملکرد آنها در فعالیت تشخیص احساسات بهتر نبود). مطالعه تفاوت میان مغز زنان و مردان می‌تواند کاربردهای جالبی داشته باشد؛ مثلاً می‌تواند در فهمیدن اختلالات طیف اوتیسم کمک نماید. یکی از نظریاتی که به مطالعه اوتیسم می‌پردازد، نظریه «مغز افراطی مردانه» (EMB) است. این نظریه می‌گوید اوتیست‌ها دارای «مغز افراطی مردانه» هستند. محققین بعد از یک مطالعه در ۲۰۱۵ میلادی تأیید نمودند که تفاوت‌هایی میان مردان و زنان در فعالیت‌های چرخش ذهنی وجود دارد (مطالعه افراد عاری از اوتیسم): مردها موفق‌تر هستند.
افراد عاری از اوتیسم): مردها موفق‌تر هستند. سپس آنها این حقیقت را برجسته نمودند که اوتیست‌ها در فعالیت چرخش ذهنی این «عملکرد مردانه» را ندارند. نتیجه‌گیری آنها از تحقیق این بود که «افراد اوتیست دارای یک نسخه شدید از پروفایل شناختی مردانه، آنگونه که در تئوری EMB پیشنهاد شده بود، نیستند». برخی از مطالعات اخیر پیشنهاد می‌نماید که تفاوت میان عملکرد مردان و زنان در فعالیت چرخش شناختی ناشی از فرایند و میزان مصنوعی بودن انگیزه/محرک است. یک مطالعه در ۲۰۱۷ میلادی از عکاس‌ها و مدل‌های سه بُعدی استفاده نموده و
از عکاس‌ها و مدل‌های سه بُعدی استفاده نموده و رویکردها و انگیزه‌های مختلف را مورد بررسی قرار داند. نتایج این مطالعه نشان می‌دهد که در صورت تغییر دادن محرک هرگونه مزیت مردان، آنگونه که در آزمای/ش وندنبرگ و کاسی بیان گردید (۱۹۷۸) از بین می‌رود. مسیرهای تحقیقات کنونی. ممکن است رابطه‌ای میان تحرک بدن و سرعت انجام فعالیت چرخش ذهنی توسط افراد وجود داشته باشد. محققین دریافته اند که اطفال در فعالیت‌های چرخش ذهنی آموزش دریافت نموده‌اند، بعد از تمرین‌ها توانسته‌اند مهارت‌های استراتژی خود را بهبود بخشند. مطالعات بعدی
استراتژی خود را بهبود بخشند. مطالعات بعدی علاوه بر تلاش برای تشخیص تأثیرات بالای سایر فعالیت‌ها و مغز، تفاوت در مغز را نیز مقایسه خواهد کرد. مردم ممکن است از استراتژی‌های مختلف برای انجام دادن فعالیت‌ها استفاده نمایند؛ روانشناسان آن عده از شرکت‌کنندگان را مورد مطالعه قرار می‌دهند که از مهارت‌های شناختی مشخص استفاده می‌نمایند تا صحت پاسخ‌ها و مدت زمان پاسخ‌گویی آنها را مقایسه نمایند. دیگران همواره به بررسی تفاوت در توانایی چرخش ذهنی برمبنای چرخاندن اشیاء ادامه می‌دهند. توانایی تشخیص اشیاء توسط شرکت‌کنندگان
می‌دهند. توانایی تشخیص اشیاء توسط شرکت‌کنندگان می‌تواند به توانایی چرخش ذهنی مردان و زنان در سنین مختلف کمک نماید یا مانع آن شود، که این امر می‌تواند ادعای قبلی در مورد این که مردان مدت زمان پاسخ‌گویی بهتری دارند را تأیید نماید. روانشناسان پیوسته به آزمایش نمودن اشتراکات میان چرخش ذهنی و چرخش فیزیکی ادامه می‌دهند تا تفاوت در مدت زمان پاسخ‌گویی و ارتباط آن با شرایط محیطی را مورد بررسی قرار دهند.
نَخیرگان، نخورگان یا نَخویرگان (در منابع عربی به صورت "النخیر جان") سردار ایرانی در دوره ساسانیان بود. زندگی‌نامه. خسرو پرویز بعد از کشتن نعمان سوم، ایاس بن طائی را به جای وی والی حیره و تمامی ولایاتی کرد که به دست نعمان بود. ایاس قریب ۹ سال نظر با نظارت نخیرگان حکومت می‌کرد. نام نخیرگان در طی حمله اعراب به ایران نیز ذکر شده‌است. او در جنگ قادسیه شرکت داشت و پس از شکست در جنگ به همراه مهران رازی، هرمزان و پیروز خسرو و دیگر بازماندگان، در بابل گرد هم آمدند و تلاش کردند که سپاه اعراب را بیرون کنند، اما باز هم
کردند که سپاه اعراب را بیرون کنند، اما باز هم شکست خوردند. پس از این شکست مهران و نخیرگان در دل ایران‌شهر ماندند و پیروز و هرمزان گریختند. آن‌ها پس از اقامتی کوتاه در وه‌اردشیر، پل روی بخش شرقی دجله را تخریب کردند. نخیرگان و مهران سپس به کوتاهی در کوثا ماندند، و در آنجا دهقانی به نام شهریار را به عنوان فرمانده پادگان گماشتند. این دو افسر ارتش ساسانی، آنگاه به پایتخت تیسپون رفتند، که تحت حملات اعراب قرار داشت. با این حال، اقامت آن‌ها در آنجا کوتاه بود. پس از مدتی، آن‌ها دوباره با دیگر افسران ساسانی گروه
از مدتی، آن‌ها دوباره با دیگر افسران ساسانی گروه شدند و با اعراب در جنگ جلولا جنگیدند. اما با این حال، سپاه ساسانیان دوباره شکست خورد و نخیرگان سرانجام کشته شد.
مغالطه بولوِریسم (به انگلیسی: Bulverism) یک نوع توسل به شخص و از بهم پیوستن و هم آمیزی دو مغالطه، استدلال دایره‌ای (Circular Reasoning) و مغالطهٔ توسل به ریشه‌ها (Genetic Fallacy) به‌وجود می‌آید. این مغالطه هنگامی رخ می‌دهد که فردی به بهانهٔ مشکوک بودن به گفته‌های شخص استدلال‌کننده، هویت اجتماعی او، یا هر ویژگی و شناسه دیگری که به نام و نشان او مربوط باشد، استدلالش را باطل بشمارد. الگوی منطقی. فرد شماره ۱ استدلال O را طرح می‌کند. فرد شماره ۲ فرض را بر این می‌گیرد که فرد شماره ۱ در اشتباه است، چون به گفته و
که فرد شماره ۱ در اشتباه است، چون به گفته و خواست او مشکوک است یا شناسه اجتماعی و ویژگی دیگری که به شخصیت و نام و نشان او مربوط است مشکل دارد. بدین سبب استدلال O نادرست است. نمونه‌ها. نمونه ۱: شخص شماره یک: همهٔ انسان‌های سفیدپوست نژادپرست نیستند! شخص شماره دو: بله که هستند، تو فقط این رو داری میگی چون خودت هم یه سفید پوستی نمونه ۲: شخص شماره یک: شما یک انسان بسیار خوب هستید و همیشه خوب بودید. شخص شماره دو: نه اینطور نیست چونکه خود شما خوب هستید؛ فکر می‌کنید من نیز هستم.
سیکلید پرسا با نام علمی Iranocichla persa یک گونه دهان پرور از خانواده سیکلیدها است که در سال 2016 توصیف و معرفی شد. زیستگاه این گونه حوضه‌های آبریز رودخانه شور، حسنلنگی(شمیل) و رود میناب که جریان هر سه رود به سمت خلیج فارس و تنگه هرمز در جنوب ایران است. سینه و سر سیکلید پرسا ماده جفت‌شده با نر برخلاف سیکلید ایرانی که متمایل به سیاه است، به رنگ نارنجی است. اگرچه از سوی اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت رتبه‌بندی نشده است، اما برخی از مقامات معتقدند که هر دو گونه به شدت گونه‌ای در معرض تهدید است. این گونه به
به شدت گونه‌ای در معرض تهدید است. این گونه به همراه گونه سیکلید ایرانی تنها دو گونه سیکلید بومی ایران و از معدود سیکلیدهای آسیا هستند.
اسکلاونی (لاتین: Sclaveni) یا اسکلابنوی (یونانی: Sklabenoi) قبایل اسلاو و نیای اسلاوهای جنوبی کنونی بودند که در قرون وسطای آغازین به بالکان یورش برده و در آن ساکن شدند. از آن‌ها در رویدادنامه‌های اولیه بیزانسی به عنوان بربرهای مرز بیزانس همانند آنتس‌ها (اسلاوهای شرقی) و سایر گروه‌های اسلاوی یاد شده‌است. اسکلاونی‌ها از آنتس‌ها و وند (اسلاوهای غربی) متمایز بودند اما به عنوان خویشاوندان یکدیگر شناخته می‌شدند. در نهایت، اکثر قبایل اسلاو جنوبی حاکمیت بیزانس را پذیرفتند و تحت نفوذ فرهنگی بیزانس قرار گرفتند. این
و تحت نفوذ فرهنگی بیزانس قرار گرفتند. این اصطلاح تا زمان ظهور نام‌های قبیله‌ای جداگانه در قرن دهم به‌طور گسترده به عنوان اصطلاح عمومی استفاده می‌شد.
دیسنترالند یا دیسنترالند یک پلتفرم واقعیت مجازی سه بعدی غیرمتمرکز است که از بلاک چین آتریوم استفاده می‌کند. در فوریه ۲۰۲۰ برای عموم باز شد، و توسط بنیاد غیرانتفاعی دیسنترالند (Dao) نظارت می‌شود. دیسنترالند یک جامعه و دنیای مجازی مبتنی بر فناوری بلاک چین است. در پروژه دیسنترالند کاربران به توسعه و خرید قطعات زمین، آثار هنری و توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) می‌پردازند. اعضاء همچنین در سازمان مستقل غیر متمرکز (DAO) این پلتفرم شرکت می‌کنند. ارز دیجیتال محلی این دنیای مجازی مانا (MANA) نام دارد و تمام دارایی‌های
مجازی مانا (MANA) نام دارد و تمام دارایی‌های داخل بازی، روی بلاک چین اتریوم فعالیت می‌کنند. همانطور که گفته شد بازی دیسنترالند در دنیای متاورس انجام می‌شود، این بازی به کاربران امکان خرید و فروش ملک و لباس و... را می‌‎دهد و کاربران می‌توانند یک زندگی دیجیتالی برای خود ایجاد کنند و از طریق ارزهای مجازی کسب درآمد کنند. دیسنترالند بر روی بلاکچین بستر اتریوم فعالیت می‌کند. بر این اساس، ممکن است هزینه ملک و دارایی ها مقداری گران باشد، اما کاربران با ساخت و یا خرید ملک در دیسنترالند می‌توانند سرمایه‌گذاری کنند و
ملک در دیسنترالند می‌توانند سرمایه‌گذاری کنند و با فروش آن ها سود زیادی به دست بیاورند. پس از تاسیس DAO، این بازی به صورت غیرمتمرکز ایجاد شد که این ویژگی یکی از دلایل محبوبیت این بازی است؛ چراکه نهاد یا سازمانی روی آن تمرکز ندارد. چه کسانی بازی دیسنترالند را توسعه داده اند؟. دیسنترالند توسط آریل ملیچ و استبان اوردانو تأسیس شد. در سال 2017 بعد از راه اندازی پروژه و پیش عرضه آن ( ICO ) بودجه 26 میلیون دلاری به‌دست آوردند. سال 2020 این پروژه عملا از نظارت خارج شده و توسط پلیرها کنترل شد. هر دو شخص از آن زمان
شده و توسط پلیرها کنترل شد. هر دو شخص از آن زمان از نقش‌های اصلی کنار رفته اند، اما همچنان به عنوان مشاور بازی عمل می‌کنند. میلیچ کارآفرینی است که چندین استارت آپ را تاسیس کرده و در یک صندوق سرمایه گذاری ریسک پذیر تحلیلگر بوده است. اوردانو در دنیای ارزهای دیجیتال سابقه دار است که به عنوان مهندس نرم افزار و مشاور در بازی دیسنترالند فعالیت می‌کند و شرکت توسعه قراردادهای هوشمند خود را اداره می‌کند و همچنین یک شرکت زیرساخت فناوری بلاک چین تاسیس کرده است. استریمیوم یک پلتفرم پخش ویدیو غیرمتمرکز می‌باشد که از
یک پلتفرم پخش ویدیو غیرمتمرکز می‌باشد که از پرداخت توسط بیت کوین استفاده می‌نماید. بیت‌کور (Bit core) نیز یک فول‌استک برای بیت کوین و برنامه‌های مبتنی بر بلاک چین می‌باشد. مارکت بازی. در ابتدا بازی دیسنترالند شامل سه توکن می‌شود: اولین توکن مانا (Mana) نام دارد که به عنوان پول اصلی در دیسنترالند استفاده می‌شود این توکن روی بستر ERC20 است و در واقع برای خرید و فروش ملک از این توکن استفاده می‌شود. تعداد این ارز در بازار ارزهای دیجیتال محدود است، حدودا 2.1 میلیارد واحد است که 1.9 میلیارد واحد وارد بازار شده،
واحد است که 1.9 میلیارد واحد وارد بازار شده، این محدود بودن به خاطر جذب کاربر برای ورود به بازی دیسنترالند است. توکن های دیگر لند (Land) و استیت (State) نام دارند که به صورت NFT ( توکن غیرمثلی) هستند، توکن لند روی بستر ERC721 است. برای استفاده از توکن لند باید زمین هایی به نام LAND خریداری کرد و بعد از خریداری، کاربران می‌توانند در آن زمین ها مشغول ساخت و ساز شوند. کاربران همچنین می‌توانند زمین‌های خریداری شده خود را به یک واحد توکن Estate متصل کنند و قدرت رای قطعات زمین خود را زیاد کنند. توکن LAND درواقع
رای قطعات زمین خود را زیاد کنند. توکن LAND درواقع نشان دهنده زمین های موجود در بازی است که کاربران با خرید و فروش این توکن می‌توانند صاحب زمین شوند. در کل بازی تنها 90.000 توکن LAND وجود دارد که کاربران می‌توانند برای خرید زمین آن توکن هارا بفروشند. علاوه براین، در دیسنترالند قطعه زمین های کوچک تری در حد 16*16 وجود دارد که به آنها Parcels می‌گویند. قرار گرفتن دو پارسل در کنار هم یک Estate را تشکیل می‌دهند. در کنار محیط بازی، دیسنترالند یک بازار و یک ادیتور ساده ایجاد کرده، که کاربران می‌توانند محتواهای خود
ایجاد کرده، که کاربران می‌توانند محتواهای خود را در لندهای خود ایجاد کنند. در مارکت بازی، شما می‌توانید با استفاده از توکن مانا، لند بخرید، آنها را به دیگران انتقال دهید یا دیگر آیتم‌هایی مانند نام‌های منحصر به فرد و پوشیدنی‌ها (Wearables) را خرید و فروش کنید. تمام تراکنش‌ها بین کیف پول‌های آتریوم صورت می‌گیرند؛ بنابراین توسط شبکه آتریوم تأیید می‌شوند و بر روی بلاکچین قرار می‌گیرند. حاکمیت بازی (DAO). دیسنترالند شبکه غیرمتمرکزی است که کنترل آن در اختیار کاربران قرار دارد. در این پلتفرم دارندگان توکن‌های
قرار دارد. در این پلتفرم دارندگان توکن‌های مانا، لند و استیت می‌توانند در امور حاکمیتی شبکه شرکت کنند و به پیشنهادها ارائه شده توسط حاکمیت رای دهند. هر توکن در دیسنترالند وزن مختلفی برای رای دارد، هر واحد توکن مانا ۱ قدرت رای دهی و هر واحد توکن لند و استیت دو هزار قدرت رای دهی برای دارنده خود خواهند داشت. هر چه تعداد توکن‌های کاربر در دیسنترالند بیشتر باشد، قدرت رای دهی او نیز بیشتر خواهد بود. مهم‌ترین قراردادها و دارایی‌های هوشمند در بازی دیسنترالند در اختیار سازمان خودگردان غیرمتمرکز می‌باشد. این
در اختیار سازمان خودگردان غیرمتمرکز می‌باشد. این قراردادها شامل قرارداد زمین‌ها (LAND)، قراردادهای (Estates)، پوشیدنی‌های داخل مارکت بازی یا پلتفرم‌هایی همچون اوپن‌سی و Rarible، سرورهای محتوا پلتفرم هستند. علاوه بر اینها، بخشی عمده‌ از ذخایر توکن‌های مانا تحت اوامر این سازمان می‌باشد (۲۲۲ میلیون واحد مانا که در طی ۱۰ سال گذشته واگذار می‌گردد)؛ که این اختیارات سبب استقلال زیاد پلتفرم و سازمان DAO می‌شود و مزایایی همچون پاداش‌ها و تخفیفات را برای کاربران آن به همراه دارد. برای شرکت در رای‌گیری‌های دیسنترالند
همراه دارد. برای شرکت در رای‌گیری‌های دیسنترالند با توکن مانا باید ابتدا آن را در شبکه استیک کنید و نوع رپد (wrapped) شده آن به نام wMANA را دریافت کنید. توکن‌های مانا را در زمان رأی‌گیری نمی‌توان مبادله یا خرج کرد اما پس از رأی‌گیری می‌توان توکن‌های Wmana را آزاد کرده و سپس خرج کرد. برای مشارکت در رأی‌گیری با استفاده از توکن‌های لند و استیت نیازی به قفل کردن آنها در شبکه نیست اما باید آنها را در سازمان خودگردان غیر متمرکز دیسنترالند ثبت کرد و پس از ثبت نام می‌توان از آنها مانند قبل استفاده کرد. بجز سازمان
می‌توان از آنها مانند قبل استفاده کرد. بجز سازمان خودگردان غیر متمرکز دیسنترالند، یک هیئت مشاور امنیتی دیگر به نام SAB نیز در این پلتفرم وجود دارد که امنیت قراردادهای هوشمند در دیسنترالند را کنترل می‌کند. همچنین این هیئت تمام مباحث ارائه شده را بررسی می‌کند تا ریسک کلاهبرداری در این شبکه کاهش یابد. اعضای این به انتخاب جامعه دیسنترالند تعیین می‌شوند و این قدرت را دارند تا پیشنهادها ارائه شده توسط حاکمیت شبکه را رد کرده یا آنها را به تعویق بیندازد. تاریخچه. دیسنترالند در اصل در سال ۲۰۱۵ توسط دو آرژانتینی به
در اصل در سال ۲۰۱۵ توسط دو آرژانتینی به نام‌های استابان اوردانو (Estaban Ordano) و اری میلیش (Ari Meilich)، یک فضای مجازی شامل املاک و مستغلات دیجیتال، آیتم‌ها و دیگر دارایی‌های قابل شخصی‌سازی را ساخته‌اند. تمام این موارد با استفاده از رمز ارز مانا، توکن ERC20 دیسنترالند، قابل خرید است. بازیکنان این پلتفرم که دیسنترالندر نام دارند، می‌توانند ارز دیجیتال MANA "(اطلاعات ارز مانا در کوین مارکت کپ)" را از صرافی‌های مختلفی تهیه کنند. توکن‌های غیرقابل معامله ERC721، نماینده دارایی‌های منحصربه‌فرد دیسنترالند شامل
نماینده دارایی‌های منحصربه‌فرد دیسنترالند شامل زمین و دیگر آیتم‌های قابل خرید هستند. هنگامی که دیسنترالند برای اولین بار در سال ۲۰۱۷ به صورت بتا راه اندازی شد، توسعه دهندگان قطعات زمین مجازی را به قیمت ۲۰ دلار فروختند؛ پس از رونق توکن‌های NFT در سال‌های ۲۰۲۰–۲۰۲۱، مطلوب‌ترین املاک دیجیتال در دیسنترالند به قیمت بیش از ۱۰۰۰۰۰ دلار فروخته شد. در ژوئن ۲۰۲۱، خانه حراج ساتبی مستقر در لندن، یک کپی دیجیتالی از دفتر مرکزی خیابان نیو باند خود را به عنوان یک گالری مجازی در دیسنترالند برای نمایش هنر دیجیتال ایجاد کرد.
در دیسنترالند برای نمایش هنر دیجیتال ایجاد کرد. دفتر ساتبی در خیابان نیو باند لندن به صورت دیجیتالی در دیسنترالند بازسازی شد تا توکن‌های NFT را به نمایش بگذارد و بفروشد. در ۱۸ ژوئن ۲۰۲۱، مؤسسه سرمایه‌گذاری دیجیتال مستغلات مستقر در نیویورک Republic Realm معادل ۹۱۳۲۲۸ دلار برای ۲۵۹ بسته از دیسنترالند که قصد دارد به یک منطقه خرید مجازی به نام متا جوکو، به سبک منطقه خرید توکیو هاراجوکو، تبدیل شود، پرداخت کرد. جشنواره چهار روزه متاورس که در اکتبر ۲۰۲۱ برگزار شد، اولین جشنواره موسیقی متاورس بود و شامل اجراهای
اولین جشنواره موسیقی متاورس بود و شامل اجراهای واقعیت مجازی توسط Deadmau5، آلونا جورج، آلیسون واندرلند و سایر بازیگران موسیقی بود. از آنجایی که قیمت توکن MANA دیسنترالند در اکتبر ۲۰۲۱ به دنبال تغییر نام فیس بوک به "Meta" به بالاترین حد خود یعنی ۴٫۳۳ دلار رسید، بازار ارزهای دیجیتال در سراسر جهان MANA-mania را فرا گرفته‌است.
آنتس‌ها یا آنتای‌ها () قبایل اسلاو اولیه در سده ششم میلادی بودند. آن‌ها در پایین‌دست رود دانوب و منطقه شمال غرب دریای سیاه (مولداوی و مرکز اوکراین) و در مناطق پیرامون رود دن (در مرکز و جنوب روسیه) زندگی می‌کردند. محققان معمولاً آنتس‌ها را با فرهنگ باستان‌شناسی پنکووکا مرتبط می‌دانند. آن‌ها از نیاکان اسلاوهای شرقی به‌شمار می‌روند.
رودخانه شور رودخانه‌ای در جنوب ایران است که در استان هرمزگان در جریان است و به دریای عمان می‌ریزد. این رودخانه از مناطق خشک بیابان لوت به سمت استان هرمزگان جریان دارد. در سال ۲۰۰۵، ماهواره Aqua متعلق به ناسا دمای سطح منطقه را ۷۰٫۷ درجه سانتیگراد ثبت کرد. شوری آن از سنگ نمک‌های موجود در تپه‌های نزدیک سرچشمه این رودخانه گرفته می‌شود و باعث کاهش بیشتر رشد و زندگی گیاهان در طول رودخانه می‌شود. در مسیر رود به دلیل استخراج ذخایر معدنی غنی در این منطقه سد سازی شده‌است.
ابرهای تابستانی فیلمی ژاپنی در ژانر درام به کارگردانی میکیو ناروسه است که در سال ۱۹۵۸ منتشر شد. این فیلم با بازی چیکاگه آواشیما، ایسائو کیمورا و یوکو تسوکاسا اولین فیلم رنگی میکیو ناروسه می‌باشد و با استفاده از قاب‌های عریض ضبط شده‌است. خلاصه داستان. یک بیوه‌ی جنگ با پسر و مادرشوهرش مزرعه‌ای را مدیریت می‌کند. هنگامی که یک خبرنگار برای مصاحبه با او می‌آید، رابطه‌ای میان آن دو آغاز می‌شود. پس از مدتی، معلوم می‌شود که خبرنگار متاهل بوده و همسرش را ترک نمی‌کند. از طرفی، برادر بزرگتر در مواجهه با تهدید مصادره
از طرفی، برادر بزرگتر در مواجهه با تهدید مصادره زمین و تمایل فرزندانش برای دستیابی به مشاغل شهری راحت به جای کار کمرشکن در شالیزارهای تحت سرپرستی والدین، تصمیم دارد که برای ازدواج آن‌ها تدارک ببیند و مزرعه‌ی خود را از طریق ازدواج سودمند گسترش دهد...
چارلز برنارد رنوویه (به ) (؛ ۱ ژانویه ۱۸۱۵–۱ سپتمبر ۱۹۰۳ میلادی)، فیلسوفی فرانسوی بود. او خود را «سویدنبرگ تاریخ» می‌دانست که به دنبال به‌روزرسانی لیبرالیسم کانتی و فردگرایی برای واقعیات اجتماعی-اقتصادی اواخر قرن نوزدهم میلادی بود و روش جامعه‌شناسی امیل دورکیم را تحت تأثیر قرار داد. زندگی. رنوویر در مون‌پلیه متولد شد و در پاریس در مدرسه پلی‌تکنیک تحصیل کرد. او علاقه اولیه‌ای به سیاست داشت، اما هیچگاه در پست‌های دولتی مشغول به کار نبود و زمان خود را صرف نوشتن به دور از انظار عمومی کرد. فلسفه. رنوویر اولین
به دور از انظار عمومی کرد. فلسفه. رنوویر اولین فیلسوف فرانسوی پس از نیکولا مالبرانش بود که یک سیستم ایده‌آلیستی کامل را تدوین کرده و تأثیر بسزایی در توسعه تفکر فرانسوی داشت. همان‌طور که اصطلاح برگزیده او «نقد نو» نشان می‌دهد، سیستم او بر اساس امانوئل کانت استوار است، اما این یک تحول است تا ادامه مکتب کانتیسم. دو ایده پیشرو عبارتند از: خوش نداشتن «غیرقابل‌شناختنی‌ها» در همه اشکال آن و اتکا به اعتبار تجربه شخصی. اولی معلول پذیرش پدیده‌گرایی کانت از سوی رنوویر همراه با رد "شیء به ما هو شیء" است. همچنین، جدل
همراه با رد "شیء به ما هو شیء" است. همچنین، جدل او از یک سو علیه یک روح اساسی، یک مطلق بودایی و یک ماده معنوی نامحدود است و از سوی دیگر در برابر مواد نه چندان اسرارآمیز یا زیر لایه‌ای پویا که توسط آن یگانه‌انگاری طبیعت‌گرا، جهان را توضیح می‌دهد. او معتقد است که هیچ چیز وجود ندارد مگر نمودهایی که صرفاً حسی نبوده و به اندازه جنبه ذهنی، جنبه عینی نیز دارند. برای توضیح سازماندهی صوری تجارب ما، رنوویر نسخه اصلاح شده‌ای از دسته‌بندی‌های کانتی را اقتباس می‌کند. تأکید بر اعتبار تجربه شخصی، باعث می‌شود که رنوویر در
بر اعتبار تجربه شخصی، باعث می‌شود که رنوویر در برخورد با اراده به تفاوت واضح‌تری از کانت برسد. به گفته وی، آزادی در معنای بسیار وسیع‌تری نسبت به فلسفه کانت، ویژگی اساسی انسان است. آزادی بشر یک حوزه وابسته به پدیده است، نه در یک سپهر نومنی خیالی. اعتقاد صرفاً پیرو خرد نیست، بلکه به وسیلهٔ اراده‌ای تعیین می‌شود که از نظر اخلاقی خوب را از بد را متمایز می‌کند. رنوویر در دیدگاه‌های مذهبی خود شباهت قابل توجهی با گوتفرید لایبنتیس دارد. او معتقد است که ما به‌طور عقلانی در تأیید جاودانگی انسان و وجود خدای محدودی که
در تأیید جاودانگی انسان و وجود خدای محدودی که بر روح مردم حاکمیت می‌کند اما مستبد نیست، توجیه شده‌ایم. او با این وجود آتئیسم را بر اعتقاد به خدایی نامتناهی ترجیح می‌دهد. خوش نداشتن غیرقابل‌شناخت از سوی رنوویر، او را بر آن داشت تا در برابر مفهوم بی‌نهایت بالفعل بایستد. او معتقد بود که کل بی‌نهایت به چیزی ناقص اشاره دارد. اگر کسی شروع به شمارش کند، «یک، دو، سه …» هرگز به «بی‌نهایت» نمی‌رسد! از دیدگاه نقد نو، بی‌نهایت یک مفهوم ذهنی است و هرگز یک واقعیت نیست. رنوویر تأثیر مهمی بر تفکرات روانشناس و فیلسوف
ماه خونین یک فیلم اسلشر استرالیایی محصول سال ۱۹۹۰ به کارگردانی الک میلز با بازی لئون لیسک، کریستین آمور، ایان ویلیامز، هلن تامسون و کریگ کرونین است.