payamvha/North_RAG huggingface dataset:
پوینت اَقه: سَری سه‌سر اسلحه در بازی‌های کلاسیک برای گیرکردن اسلحه به لباس حریف در مشخص شدن «هیت». استاپ هیت: حرکت مشابه کانتر اتک. "??" استراتژی-فنسینگ اِسکورینگ اَپرِیتوس {"فرانسوی:آپاره/ابهام زدایی"}: بورد «ال ای دی» رنگی با زمان‌سنج و دو بخش امتیاز دهی و دو چراغ متصل یا جدای برج مانند به رنگ زرد (اغلب سفید (خاموش)) متصل به قرقره که در ثبت «هیت» سبز یا قرمز می‌شود. اسمال سورد: شمشیری کلاسیک، بیشتر با کاربرد زینتی یا رژه‌های نظامی، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. اکستنشن اتک: ساده‌ترین و نرم‌ترین اتک
شمشیربازی. اکستنشن اتک: ساده‌ترین و نرم‌ترین اتک بدون هیچ حرکت افزوده. اَلقِیتیر کلیپ: گیره (کلیپ) سوسماری متصل به لباس رسانا. اَله: حرکت، پیش!. اف-آی-ای: فدراسیون جهانی شمشیربازی. اوکتاو: هشتمین لاین. این-تایم: انجام‌شدن حرکت و امتیازگیری در کمترین هدر رفت زمان توسط بازیکن. "??" این-دایرکت: «هیت» حریف بدون «بیت» به اسلحه، در لاین دیگری از لاین اولیه شروع حمله (اتک) یا ریپوست قرارگیرد. اینسیستنس: انجام حمله (اتک) با وجود «پری» حریف. این-فایتینگ: تلاش دو بازیکن زمانی که به اندازه‌ای به هم نزدیک می‌شوند که
زمانی که به اندازه‌ای به هم نزدیک می‌شوند که فضا برای بالا بردن اسلحه بسیار کم بوده که در این صورت بازیکن، از حالت «آنگارد پوزیشن» خارج‌شده و کمی به عقب یا جهت مخالف حریف، خود را خم می‌کند تا از تماس بدنی خطا رها شود و گاه اسلحه را در پوزیشن ۹ قرار می‌دهد یا ول می‌کند تا «هیت» به حریف انجام شود. اینگیجمنت: حالت قفل کردن تیغه حریف با پیوستن تیغه بازیکن برا انجام حمله (اتک) یا حرکت‌های دیگر که با «دیس اینگیج» دفع می‌شود. اینوایتیشن: باز گذاشتن یک محور (لاین) برای تشویق و فریب حریف برای حمله (اتک).
(لاین) برای تشویق و فریب حریف برای حمله (اتک). اینولُپمنت: حرکت مشابه «بایند» اما با درازای بیشتری از تیغه که با حالت «سیرکل پری» انجام می‌شود. ب. بالسترا: مشابه حرکت «ادونس» در «ادونس لانژ» با نیرو و سرعت بیشتر. باوت، بوت: یک دور مسابقه کامل بین دو بازیکن. بایند، تیکینگ د بلِید: نیرو وارد کردن با «فورتِی» اسلحه برای دور نگه‌داشتن شمشیر حریف در محور (لاین) مخالف یا محور (لاین) بیرونی. سیدینگ پری: منحرف کردن حریف از هدف با چرخاندن تیغه به دور اسلحه حریف همراه با خارج کردن اسلحه از حالت «بایند» شده. بروُد
با خارج کردن اسلحه از حالت «بایند» شده. بروُد سورد: مشابه سابر سنگین‌وزن دولبه و پهن، مورد استفاده در جنگ‌های قرون وسطا و صلیبی، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. بروُکن تایم: شکست (وقفه) زمانی در گام‌های زمان دار و منظم حمله (اتک) در فریب حریف برای انجام «کانتر اتک» و اجرای حرکت مدنظر بازیکن. بریچز: از پوشش‌های محافظتی، شلوار، شلوارک. بک سورد: شمشیر بُران تاریخی از نوع سابر سنگین‌وزن و تیغه برنده، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. بلاک: مسدود کردن و جلوگیری از حرکت مدنظر حریف. بلک کارد: کارت سیاه، برای
از حرکت مدنظر حریف. بلک کارد: کارت سیاه، برای نشان دادن خطاهای جدی برای حذف بازیکن از شرکت و حضور در مسابقات و رویدادهای مربوط؛ همچنین مورد استفاده برای اشخاص حاضر در سالن. بلِید: بخش دوم شمشیر، تیغه اسلحه. بیت، بیت اتک: ضربه‌ای زدن عمدی به اسلحه حریف برا جلوگیری از بلاک شدن بازیکن یا انجام حرکت پیش‌روی. پ. پاره، پری: دفاع با اسلحه برای بستن «کانتر» حریف. پامل، پمل: بخش سَری‌دسته اسلحه. پد: بخش پشتی گارد طراحی شده برای حفظ انگشتان از فشار «گارد»، اکثراً از جنس فلز اسلحه. پرونیشن: حالت دوم درست گرفتن دسته
جنس فلز اسلحه. پرونیشن: حالت دوم درست گرفتن دسته اسلحه در دست، کف دست رو به پایین. پریم: نخستین لاین. پرپریشن: هرگونه حرکتی برای شروع حمله (اتک) همراه با یک حرکت پیشرونده. پرزیدنت، دایرکتور، رِفری: در حکم داور یا بغل دست داور برای تعیین حق تقدم امتیاز (دایرکتور). پره، پله: آماده. پریوریتی، رایت آو وِی: حق‌تقدم، در سابر و فلوره نشان می‌دهد که چه کسی امتیاز «هیت» را دریافت می‌کند. در تجدید نظری سال ۱۹۹۵ که در قوانین اسلحه‌ها صورت گرفت، اگر امتیاز دو بازیکن برابر باشد و زمان به پایان برسد، کسی امتیاز را
برابر باشد و زمان به پایان برسد، کسی امتیاز را می‌برد که در شروع یک دقیقه مانده به آخر مسابقه، برنده پرتاب سکه شده‌است. پوینت، اِسکور: امتیاز. پوینت، باتن، سوویچ شمشیر: بخش پنجم و سَری انتهای تیغه اسلحه همراه دکمه حساس به فشار. پوینت این لاین: قرارگیری پوزیشن با زوایه ۱۸۰ درجه آرنج و هم راستایی ساعد و اسلحه. ت. تاکتیک-فنسینگ تایم کیپر: مسئول زمان‌سنجی. تراست: حمله‌ای (اتکی) مشابه «لانژ» که با «پوینت» اسلحه انجام می‌شود. تووش، تاچ: برخورد و هیت موفق. تکنیک تنگ: بخش فلزی که دسته معمولاً پلاستیکی، روی آن
تنگ: بخش فلزی که دسته معمولاً پلاستیکی، روی آن پیاده شده‌است. تیپ: بخش انتهایی و سَری اسلحه. تیقِس: سومین لاین. ج. جوری، جاجز: هیئت‌داوران متشکل از چهار نفر که بیشتر در «درای-فنسینگ» حضور دارند و رای‌نهایی توسط داور اصلی داده خواهدشد. چ. چِست پروتکتور: از پوشش‌های محافظتی، محافظ سینه (ویژه بانوان). چینج آو اینگیجمنت: "??" چینج بیت، کانتر بیت، سیرکل بیت: «بیت» با جهت غیرمنتظره پس از حرکت دایره‌ای تیغه زیر اسلحه حریف. د. داکینگ: جمع کردن بدن به حالت نشسته (چمباتمه یا کشیده) برای دفع حرکت «فلِش» یا «لانژ».
یا کشیده) برای دفع حرکت «فلِش» یا «لانژ». دایرکت: «هیت» بدون «بیت» به شمشیر در همان لاین اولیه شروع حمله (اتک) یا «ریپوست». دوئل: جنگ تن به تن. دابل، دوبل، دابل تووش، سیمل تینیس: «هیت» تقریباً همزمان (کمتر از ۴۰ میلی ثانیه در اپه که هردو امتیاز می‌گیرند) تیغه‌ها به حریف مقابل، بیشتر بدون امتیاز در سابر و فلوره. دابل: حرکت تیغه به صورت یک نیم‌دایره به دور تیغه حریف برای خارج کردن تیغه بازیکن از حالت «سمای سیرکل» حریف. "??" درای-فنسنیگ، استیم-فنسینگ: بازی بدون «اِسکورینگ اَپرِیتوس» و تجهیزات الکتریکی که درآن
«اِسکورینگ اَپرِیتوس» و تجهیزات الکتریکی که درآن بر سر اسلحه یک گردی یا بخش پلاستیکی به جای دکمه استفاده شده‌است و دو داور حضور داشته و هرکدام «هیت» را ببینند با بالا بردن دست اعلام می‌کنند. دروبمنت: حرکت مشابه «سمای» در جهت مورب، دایره‌ای، عمودی یا حتی افقی اما سریع، با وارد کردن ضربه‌ای (بیتی) محکم به تیغه حریف برای پایین رفتن لاین اسلحه و «گارد» و سپس «هیت» به ساعد، روشی کاربردی برای شکست بلاک حریف در حالت «پوینت این لاین» که درصورت حرفه ای بودن حریف با حرکت «آبسنس آو بلِید» جلوی «کانتر اتک» بازیکن را
حرکت «آبسنس آو بلِید» جلوی «کانتر اتک» بازیکن را می‌گیرد. دیس اینگیج، دگژی: حرکت تیغه به صورت کوچک‌ترین نیم‌دایره ممکنه به زیر تیغه حریف برای انتقال «تیپ» اسلحه بازیکن به لاین مقابل و سپس «کانتر» یا «اکستنشن اتک» به سمت حریف اگر حریف «پری» انجام ندهد، درحالت «پوینت این لاین» ناکارآمد، کار آمد در پوزیشن ۳، ۴ اسلحه حریف. دیسکانکت: دفع شمشیر حریف در جهت مورد نظر. "??" ر. رپیر سورد: با دسته‌ای بسیار مشابه به «گریپ-ایتالیایی»، با دولبه بُران، با «پوینت» تیز برای ایجاد شکاف در لباس حریف، با اهداف غیر از مسابقات
ایجاد شکاف در لباس حریف، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. راند: مرحله. رایت آو وِی: قوانین حق تقدم در امتیازگیری بازیکن در فلوره و سابر، هرمقدار حرکت واضح‌تر، اصولی‌تر و تهاجمی‌تر باشد، شانس حق تقدم‌گیری (پریوریتی) از داور بیشتر می‌شود. رد کارد: کارت قرمز، مورد استفاده برای بازیکنی که نقض قوانین کلی و جزئی بازی را دوباره تکرار کند که در نهایت یک امتیاز به حریف داده می‌شود و درصورت نشان دادن کارت قرمز برای «تووش»، امتیاز گرفته‌شده بازیکن، داده نمی‌شود. رولز-فنسینگ: قوانین شمشیربازی. رومیز، ریپریز،
رولز-فنسینگ: قوانین شمشیربازی. رومیز، ریپریز، ریدابلمنت: نوعی از «دابل اتک» پس از خطا رفتن (میس)، برای گرفتن فرصت «کانتر اتک» از حریف با حمله دوباره و بلافاصله در همان «دایرکت» به سمت «تارگت» قبلی از حریف که در نوع «ریپریز (ریدابلمنت)» به «تارگت» دیگری تغییر لاین و پوزیشن داده می‌شود. ریپوست: حمله (اتک) یا «پری» در پاسخ به حرکت حریف. ریتریت: عقب‌نشینی و حرکت ساده و نرم رو به عقب. رییل: حلقه (قرقره) پشت خط انتهایی برای جمع‌شدن سیم متصل به بازیکن. ز. زگوند: دومین لاین. ژ. ژاکت: از پوشش‌های محافظتی، به زیر
دومین لاین. ژ. ژاکت: از پوشش‌های محافظتی، به زیر «لَمه» پوشیده می‌شود. س. سابر: اسلحه یا یکی ار رشته‌های ورزشی شمشیربازی. ساکز: از پوشش‌های محافظتی، جوراب. سپتیم: هفتمین لاین. ست: دسته یا یک بخش چند قسمتی از لوازم شمشیربازی یا مجموعه کامل از ابزارهای مورد استفاده شمشیرباز. ست-فنسینگ: یک دور از مسابقه. سدوبل {"به اشتباه:کِدوبل/ابهام زدایی"}: حساب شدن «هیت» همزمان و دریافت امتیاز توسط دو بازیکن در بازی اپه. سَلوت: حرکتی از اسلحه پیش از شروع و حتی پایان مسابقه برای ادای احترام به حریف به ، و دست‌دادن در پایان
برای ادای احترام به حریف به ، و دست‌دادن در پایان مسابقه، که درصورت انجام نشدن ممکن است، فرد خاطی کارت سیاه بگیرد. سَله، پیست: محل کادربندی برگزاری مسابقه و تمرین شمشیربازی یا باشگاه مسابقات و تمرین. سِمای، سِمی: حرکتی نیم‌دایره‌ای برا بردن تیغه حریف از لاین بالا به پایین. سِمای سیرکل: ترکیب حرکت «سِمای» و «نیمه-سرکولار پری» در ابعاد بزرگ‌تر. سِمای بایند، کوقازی، کراس: ترکیب حرکت «سمای» و «بایند» و نگه‌داشتن تیغه حریف به همراه «گلیز». سوپاینیشن: حالت اول درست‌گرفتن دسته اسلحه در دست، کف دست رو به بالا.
درست‌گرفتن دسته اسلحه در دست، کف دست رو به بالا. سورد: شمشیر، اسلحه. سوکت: محل اتصال سَری دو (سه) شاخه سیم در پشت «گارد» اسلحه. سیرکل پری، کانتر پری: حرکت مدور تیغه در «پریِ» پوزیشن ۶، ۴، ۸ و ۷ با تیغه به سمت داخل، مشابه «کانتر پری» با تفاوت کاربرد در دفع حمله (اتک) به ویژه در پوزیشن 4. سیکست: ششمین لاین. سیمپل: حرکت ساده. ف. فلوره، فویل: اسلحه یا یکی ار رشته‌های ورزشی شمشیربازی. فلِش، اَررو: حمله (اتک) ناگهانی با «پوینت» اسلحه به سمت حریف به صورت کشیده و فشار روی پا جلو و گاه همراه با پرش (جامپ). فلِک:
فشار روی پا جلو و گاه همراه با پرش (جامپ). فلِک: حرکت محبوب شمشیربازان حرفه‌ای که با برخورد «پوینت» اسلحه انجام می‌شود. در این حرکت شلاق گونه در امتداد «پری»، که تابع قانون «اینرسیست»، در اثر وارد کردن نیرو در جهت حرکت تیغه، تیغه به سمت بیرون خم شده و سپس تیغه را به بدن حریف نزدیک کرده و بخش خم شده با شتاب بیشتر به سمت مخالف لاین قبل خم می‌شود و به بازیکن اجازه می‌دهد در «لانژ» و «کانتر اتک» از سمت چپ یا راست، گاه همراه با «جامپ»، فاصله خود را با حریف حفظ کند و از بلاک عبور کند. همچنین در «هبت» از پشت در
کند و از بلاک عبور کند. همچنین در «هبت» از پشت در صورت رد شدن از بازیکن کارساز است. فلانژ: معروف به «سابر فلِش»، حرکت «فلِش» در حالت «لانژ» که به صورت کشیده رو به جلو انجام می‌شود، و خطر شکسته شدن «فویبل» اسلحه بالا است. فنسینگ: رشته ورزشی شمشیربازی. فورتِی: بخش دوم یا سوم اسلحه و بخش نسبتاً پهن‌تر تیغه نزدیک به دسته اسلحه. فول: خطای عمد یا غیرعمد بازیکن اغلب با دریافت کارت اخطار یا حذف (کارت سیاه). فویبل، دبیل، دبول: بخش سوم یا چهارم اسلحه و نسبتاً شکننده تیغه که برای حرکت‌های سریع و با تعادل کمتر به‌خصوص
که برای حرکت‌های سریع و با تعادل کمتر به‌خصوص در «بیت». فینت اتک، اِسکیو: حرکتی برای پرت شدن حواس حریف مخصوصاً هنگام حمله (اتک) حریف برای انجام «کانتر اتک» یا «کامپوند اتک». ک. کات: حمله ای (اتکی) که با برخورد لبه تیغه همراه است و «کاتی» که به منظور «هیت» به حریف است و فقط در سابر امتیاز خواهد داشت. کات اور، کوپ: حرکتی مشابه «گلیز» کردن که در آن حریف، اسلحه را در پوزیشن ۳ و ۴ (به سمت «ماسک» حریف) قرارداده و بازیکن در حالت پوزیشن ۶ و کمی پایین‌تر با سرعت به سمت حریف حمله می‌کند و فرصت ادامه پری را از حریف
سمت حریف حمله می‌کند و فرصت ادامه پری را از حریف گرفته و بلاک می‌کند. کامپتیشن: مسابقه. کامپوند اتک، تقومپما: حمله (اتک) یا «ریپوستی» که با یک الی چند «فینت اتک» برای پرت شدن حواس حریف همراه است. "??" کانتر: پاسخ، بازکوب در مقابل حرکت حریف. کانتر اتک: «استاپ هیت» و حمله (اتک) بلافاصله بدون حرکت اضافی در پاسخ حمله (اتک) حریف. کانتر تایم: پاسخ «کانتر اتک» با «کانتر اتک». "??" کانتر پری: پاسخ «پری» حریف برای جلوگیری و سد کردن «ریپوست». کانتر ریپوست: حمله (اتک) پس از «ریپوست» حریف. کراس اور: حالت ضربدری دو پا
پس از «ریپوست» حریف. کراس اور: حالت ضربدری دو پا وقتی که پای عقب پای جلو را رد کند یا بلعکس که در سابر در حالت اول و به احتمال حالت دوم این حرکت ممنوع و نوعی خطا است. کنت: پنجمین لاین. کویلین، کراس گارد: بخش «هیلت» و تیغه که با هم به شکل چلیپا درآمده‌اند. کور-ا-کور، کُق-اَ-کُق: تماس بدنی یا برخورد دو دسته اسلحه‌های بازیکن‌ها که برخورد، در فلوره و سابر خطا بوده و موجب توقف بازی می‌شود، در اپه این برخورد درصورت خشن بودن و با نیروی زیاد چه عمدی یا غیرعمدی، خطا محسوب می‌شود. کِولار: الیاف مقاوم دربرابر پارگی و
محسوب می‌شود. کِولار: الیاف مقاوم دربرابر پارگی و رسانایی کم مورد استفاده در پوشش اصلی شمشیرباز و دور «ماسک». گ. گارد: به احتمال بخش دوم اسلحه، پهن گونه و فلزی، فولادی یا آلومینیومی جلوی میله دسته برای محافظت از دست شمشیرباز. گتخ: چهارمین لاین. گریپ: بخش میله ای دسته برای نگه داشتن اسلحه. گریپ-ایتالین: دسته ایتالیایی، دسته مشابه «فرنچ» اما با یک میله پشت «گارد» برای نگه‌داشتن. گریپ-فرنچ: دسته فرانسوی، دسته صاف با «پمل» بزرگ‌تر. گریپ-پیستول: دسته «پیستول» مانند، به فرم دست و حالت دسته تفنگ. گریت سورد: شمشیر
به فرم دست و حالت دسته تفنگ. گریت سورد: شمشیر بُران بزرگ دولبه تیز تاریخی که توسط شمشیرزن‌های قهار، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. گلو: دستکش، که در نوع سابر دارای یک لایه رسانا به نام منشت است. گلیز، گریز، کوله: حمله با ترفندی است که تیغه بازیکن در راسته تیغه حریف خراشیده می‌شود و اسلحه با به نوعی بلاک کردن تیغه حریف، «هیت» انجام می‌دهد. ل. لانژ: حرکت ناگهانی پیشرونده شمشیرباز با زاویه ۱۸۰ درجه پشت زانوی پای پشتی و ۱۲۰ الی ۸۰ درجه پشت زانوی پای جلو. لانگ سورد: مشابه گریت سورد که با یک دست می‌توان آن
سورد: مشابه گریت سورد که با یک دست می‌توان آن را حمل کرد و درازتر است، با اهداف غیر از مسابقات شمشیربازی. لاین: محور، جهتی که حمله (اتک) به آن سمت انجام می‌شود. لاینز: اشاره به پوزیشن‌ها و محور «پری‌ها» یا بخش‌بندی‌های روی بدن بازیکن‌ها دارد که از داخل به خارج بدن (به طرف دست مسلح) و بالا به پایین به ترتیب (۵ (یا پرایم)، ۳) - (۴، ۶) - (۱(یا ۵)، ۲) - (۷، ۸) - (۹) می‌باشد و ممکن است در رشته‌های مختلف، متفاوت باشد یا حتی به چهار بخش کاهش یابد. لَمه، وست: لباس رسانا. م. ماسک، مسک: محافظ صورت و سر. ماریجینگ:
رسانا. م. ماسک، مسک: محافظ صورت و سر. ماریجینگ: فولاد استفاده شده در تیغه اسلحه‌ها. مچ: مجموعه ای از مسابقه‌های (بوت‌های) بین دو تیم. مُنشت: در دستکش مخصوص سابریست‌ها که یک لایه رسانای فلزی در بخش بالاتر از مچ است. مولینه: حرکت کلاسیک چشمگیر آرام با چرخاندن مچ همراه با «دیاگونال پری» که به ندرت در سابر استفاده می‌شود، برای نشان دادن مهارت شمشیربازی. میس: خطارفتن، از دست‌دادن «تارگت». ن. نویِم: نهمین لاین بوده که با حالت مورب عمودی اسلحه اجرا می‌شود و در فلک یا «این-فایتینگ» بیشترین کاربرد دارد. نیوتون:
فلک یا «این-فایتینگ» بیشترین کاربرد دارد. نیوتون: واحد سنجش نیروی وارده از طرف تیغه‌ها به سطح‌ها و سنجش حداکثر مقاومت پوشش‌ها در برابر ضربه‌ها. و. وان-تو: نوعی «کامپوند اتک» که با دو «پری» برای فریب و سپس دو «دیس اینگیج» همراه است. "??" وایر، کورد: سیم متصل به بازیکن. وارنینگ: هشدار داور پیش از دادن کارت زرد به بازیکن برای رفتارهایی که ممکن است، منجر به تخطی از قوانین شود. وپن، آرم: اسلحه، ابزار و آلت نبرد، در این صفحه منظور از اسلحه، شمشیر می‌باشد. ه. هیت، پرِس: ضربه، برخورد به حریف با تیغه یا پوینت، نه
پرِس: ضربه، برخورد به حریف با تیغه یا پوینت، نه با لزوم دریافت امتیاز. هیت زون، تارگت اِریا: محل‌های مجاز بدن برای «هیت» امتیازگیری با توجه به نوع اسلحه مورد استفاده. هیلت: بخش اول شمشیر، دسته اسلحه که به بخش دوم یعنی تیغه متصل شده‌است. ی. یلو کارد: کارت زرد، هشداری اولیه برای بازیکنی که قوانین کلی و جزئی بازی را نقض می‌کند. یو-اس-اف-ای: اتحادیه شمشیربازان ایالات متحده آمریکا.
ویلیام دارک (William Darke) (۱۷۳۶–۲۶ نوامبر ۱۸۰۱)، سربازی آمریکایی بود که با نیروهای بریتانیایی قبل از جنگ انقلابی خدمت نمود. او با نیروهای منظم بریتانیایی تحت فرماندهی سرگرد ژنرال ادوارد برادوک در سفر اکتشافاتی ۱۷۵۵ خود به دره تحت کنترل فرانسویانِ اوهایو به عنوان بخشی از جنگ فرانسویان با سرخپوستان خدمت نمود. نیروهای بریتانیایی شکست خوردند و برادوک نیز مرد. دارک نجات یافت تا به عنوان یک کاپیتان در شروع جنگ انقلابی آمریکا به مأموریت فرستاده شود. او در نبرد جرمن‌تاون اسیر شد. وی به عنوان سرهنگ هنگ‌های همپشایر
اسیر شد. وی به عنوان سرهنگ هنگ‌های همپشایر و برکلی در تسخیر ژنرال چارلز کورن‌والیس فرماندهی نمود. دارک اغلب عضوی از قانونگذاری ویرجینیا طی معاهدهٔ ۱۷۸۸ میلادی بود که به نفع قانون اساسی فدرال رأی داد. او به عنوان یکی از سرهنگ دوم‌های هنگ «لویز» در ۱۷۹۱ میلادی، جناح چپ ارتش سنت کلیر را طی شکستش از سرخپوستان میامی در ۴ نوامبر فرماندهی نمود. او دو تغییر ناموفق در آن جنگ داشت: پسر جوان‌ترش کاپیتان جوزف دارک در دومین تغییر مرد و خودش نیز مجروح شده و به سختی نجات یافت. دارک نامه‌ای به رئیس‌جمهور جورج واشینگتن
یافت. دارک نامه‌ای به رئیس‌جمهور جورج واشینگتن نوشت که نبرد را در آن توصیف می‌نمود. سپس دارک به عنوان سرلشکر بر شبه‌نظامیان ویرجینیا خدمت نمود. اوان زندگی. ویلیام دارک در شهرستان باکس پنسیلوانیا در ۶ مه ۱۷۳۶ میلادی بدنیا آمد، او به گفته «تاریخ دوستان هوپول» پسر جوزف دارک و همسرش بود. او از نسل ساکنین کوئیکر اولیه در آبشارهای شهرستان باکس بود. وی از خویشاوندان بنیامین راش، امضاء کنندهٔ اعلامیه استقلال ایالات متحده بود. دارک در ۱۷۴۰ میلادی هنگامی که یک کودک جوان بود با خانواده‌اش به «انشعاب الک» نزدیک
کودک جوان بود با خانواده‌اش به «انشعاب الک» نزدیک شپهردستاون ویرجینیا نقل مکان نمود. دارک دو برادر و یک خواهر داشت. هنگامی که کودک بود به خانواده اش کمک می‌کرد: با ماهیگیری، شخم‌زدن و کشاورزی. او را به عنوان «مردی با دستانی قوی» و «هرکولی» توصیف شده‌است. حرفه نظامی. طی جنگ فرانسویان و سرخپوستان، دارک با جورج واشینگتن در سفر اکتشافاتی برادوک ۱۷۵۵ میلادی تحت فرماندی ژنرال بریتانیایی ادوارد برادوک خدمت نمود. برنامه برادوک تسخیر دژ دوکوئسن از فرانسویان جهت بدست آوردن کنترل بر رودخانه و دره اوهایو بود. گرچه که
آوردن کنترل بر رودخانه و دره اوهایو بود. گرچه که تلفات زیادی وجود داشت و بریتانیاییان شکست خوردند، دارک زخمی نشد. برادوک در نبرد کشته شد. دارک در جنگ انقلابی آمریکا به عنوان کاپیتان ارتش قاره‌ای در هنگ هشتم ویرجینیا خدمت کرد؛ او زخمی شده و در نبرد جرمن‌تاون در ۱۷۷۷ میلادی به اسارت درآمد. او در کشتی زندانیان بریتانیایی در بندر نیویورک تا زمان تبادلش در ۱۷۸۰ میلادی نگهداری شد. او به سرهنگ دومی ارتقاء پیدا کرد و احتمالاً در محاصره یورک‌تاون در ۱۷۸۱ میلادی حضور داشته‌است. بعد از جنگ علیه اغیان در شورش ویسکی
داشته‌است. بعد از جنگ علیه اغیان در شورش ویسکی ۱۷۸۴ میلادی فرستاده شد. با برقراری صلح، دارک در معاهده ۱۷۸۸ میلادی خدمت کرد و در پی آن در قانونگذاری ویرجینیا انتخاب شده و در آن خدمت نمود. دارک به عنوان سرهنگ دوم در شبه‌نظامیان کنتاکی، جناح چپ را در فاجعه نبرد واباش در ۱۷۹۱ میلادی طی جنگ سرخپوستان شمالغربی فرماندهی نمود. پسر او کاپیتان جوزف دارک در نتیجه جراحاتی که در صحنه نبرد بر او وارد شد مرد. ژنرال جوسیا هارمار در ۱۷۹۰ میلادی با ارتشی که آموزش و تجهیزات ضعیفی داشت برای حمله بر اتحادیه شمالغربی سرخپوستان
داشت برای حمله بر اتحادیه شمالغربی سرخپوستان در رودخانه ماومی شمالی فرستاده شد. هارمار کاملاً شکست خورد. رئیس‌جمهور جورج واشینگتن ارتش را تجدید نیرو کرده و ژنرال آرتور سنت کلیر را برای فرماندهی منصوب نمود. سنت کلیر از دژ واشینگتن اوهایو به سمت شمال رفت و دژ همیلتون و دژ جفرسون را ساخت. سنت کلیر در اکتبر ۱۷۹۱ میلادی دژ جفرسون را رها کرده و در نقطه‌ای که بعدها به دژ بازیابی معروف شد در ۳ نوابمر ۱۷۹۱ میلادی اردو زد. ارتش ۱۴۰۰ نفری او در ۴ نوامبر با دیدن هیئت بزرگی از سرخپوستان در هنگامه طلوع غافلگیر شد. طی
بزرگی از سرخپوستان در هنگامه طلوع غافلگیر شد. طی چند ساعت، سنت کلیر مجبور شد تا تحت پوششی که توسط دارک ارائه می‌شد تجدید قوا کند. نهصد مرد، زن و کودک طی گزارش‌ها کشته شدند. زندگی شخصی. دارک با سارا، بیوه ویلیام دلایی، یکی از جنگجویان سرخپوست ازدواج کرد. این دو چهار فرزند داشتند: جان، جوزف، ساموئل و مری. سه پسر او همگی هنگامی که مردان جوانی بودند فوت نمودند. دارک در توماس ورتینگتون پسر ۱۴ ساله یتیمی را از یکی از خانواده‌های دوست گرفت و برای او تحصیلات ارائه نمود. وورتینگتون ششمین فرماندار اوهایو شد. ویلیام
نمود. وورتینگتون ششمین فرماندار اوهایو شد. ویلیام دارک از طریق دخترِ پسرش جان و از طریق دو ازدواج دخترش ماری نسل‌هایی را پیدا نمود. میراث. شهرستان دارک، اوهایو و دارکسویل، ویرجینیای غربی به نام او نامگذاری شده‌اند.
ماهیچه کوچک راست پسِ سر (رکتوس کاپیتیس مینور خلفی rectus capitis posterior minor یا رکتوس کاپیتیس پُستیکوس مینور rectus capitis posticus minor) توسط یک زردپی نوک‌تیز باریک از توبرکل روی قوس خلفی مهره اطلس برمی‌خیزد و در حین بالا رفتن، ضمن پهن‌تر شدن، وارد قسمت داخلی (مدیال) خط پایینی پس‌گردنی (نوکال) استخوان پس‌سری و سطح بین آن و سوراخ بزرگ پس‌سری (سوراخ مگنوم) می‌شود و همچنین مقداری پیوستگی نیز با سخت‌شامه (دورا ماتر) نخاعی پیدا می‌کند. ماهیچه بزرگتر راست پسین سر و ماهیچه مایل بالایی سر را سینرژیست‌ها
پسین سر و ماهیچه مایل بالایی سر را سینرژیست‌ها می‌نامند. پل‌های بافت همبند در مفصل اطلسی‌پس‌سری (آتلانتو-اکسیپیتال) بین ماهیچه کوچک‌تر راست پسین سر و سخت‌شامه نخاعی پشتی مشاهده شده است. اتصالات بافت همبند مشابهی برای ماهیچه بزرگتر راست پسین سر (رکتوس خلفی ماژور سر) نیز گزارش شده است. به نظر می‌رسد چیدمان عمودی این رشته‌ها حرکت سخت‌شامه‌ای را به سمت نخاع محدود می‌کند. همچنین مشخص شده است که رباط پس‌گردنی (نوکائه) با سخت‌شامه ستون فقرات گردنی خلفی و قسمت جانبی استخوان پس‌سری پیوسته است. ساختارهای آناتومیک
استخوان پس‌سری پیوسته است. ساختارهای آناتومیک عصب‌دهی‌شده توسط اعصاب گردنی C1-C3 امکان ایجاد سردرد را دارند. این بخش دربرگیرنده مجتمع‌های مفصلی سه بخش فوقانی گردن، سخت‌شامه و نخاع نیز هست. پیوندهای سخت‌شامه‌ای-ماهیچه‌ای، سخت‌شامه‌ای-رباطی در قسمت فوقانی ستون فقرات گردنی و نواحی پس‌سری ممکن است پاسخ‌های آناتومیک و فیزیولوژیکی به علت سردرد گردن‌زاد (سرویکوژنیک) ارائه دهد. این پیشنهاد می‌تواند کارایی مداخله را در درمان سردرد سرویکوژنیک توضیح دهد.
والتر ترانتر (; – ) بازیکن فوتبال اهل بریتانیا بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال وستهام یونایتد و باشگاه فوتبال چتم اشاره کرد. او در دوره‌ای کاپیتان اول باشگاه وستهام بود.
تری وستلی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال و مربی اهل بریتانیا است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال لوتون تاون اشاره کرد. دوران مربیگری. وستلی قبلا در راشدن و دایموندز، ایپسویچ تاون، چارلتون، لوتون تاون و دربی کانتی کار کرده است. در این باشگاه‌ها او مسئول پرورش بازیکنان جوان بود که شامل متیو آپسن، کیرون دایر، ریچارد رایت، تیتوس برامبل و کوین لیزبی می‌شد. در دربی، او بر رشد ستارگان جوانی مانند تام هادلستون، لی هولمز، گیلز بارنز، لوین نیاتانگا و مایلز ادیسون نظارت داشت. وستلی در ژوئیه
و مایلز ادیسون نظارت داشت. وستلی در ژوئیه ۱۹۹۵ پس از جدایی دیوید پلیت، سکان هدایت لوتون تاون را به‌دست گرفت. او فصل فوتبال ۱۹۹۴–۱۹۹۵ را با این تیم در جایگاه شانزدهم در به پایان رساند. فصل بعد شروع خوبی نداشت و وستلی پس از شکست ۴ بر صفر مقابل پورتسموث اخراج شد. وستلی در ژانویه ۲۰۰۶ پس از جدایی فیل براون به عنوان سرمربی موقت دربی کانتی انتخاب شد. او اولین بازی خود را با نتیجه ۱ بر صفر در خانه به شفیلد یونایتد باخت و علیرغم اینکه در چهار بازی دیگر موفق به کسب پیروزی نشد، تا پایان فصل سرمربی ماند. اولین پیروزی
نشد، تا پایان فصل سرمربی ماند. اولین پیروزی او ، برد خانگی ۱ بر صفر مقابل پلیموث بود. علیرغم رسیدن به هدف خود برای حفظ باشگاه در چمپیونشیپ تا پایان فصل، به او پیشنهاد کار مربی دائمی داده نشد و بیلی دیویس جایگزین او شد. او در سال ۲۰۰۶ به عنوان مدیر آکادمی جوانان به بیرمنگام پیوست. در اولین فصل حضورش، تیم زیر ۱۸ سال را تا یک چهارم نهایی جام حذفی جوانان رهبری کرد و دو سال بعد آنها به نیمه نهایی همان مسابقات رسیدند. وستلی پس از تکمیل و ارائه گزارشی به هیئت مدیره باشگاه، که حاوی توصیه‌های لازم برای "سوق دادن
باشگاه، که حاوی توصیه‌های لازم برای "سوق دادن آکادمی به سطح بالاتر" بود، با توافق دوجانبه در فوریه ۲۰۱۱ باشگاه را ترک کرد. در ژوئیه ۲۰۱۴ وستلی مدیر آکادمی وستهام و جایگزین تونی کار شد.
انتخابات پارلمانی در اسلوونی برای برگزیدن اعضای پارلمان این کشور در ۲۴ آوریل ۲۰۲۲ برگزار گردید. حزب حاکم دموکرات اسلوونی، به رهبری نخست‌وزیر یانز یانشا، در برابر رقیب خود رابرت گولوب از حزب جنبش آزادی شکست را پذیرفت. حزب اسلوونی جدید سوم شد و پس از آن سوسیال دموکرات و حزب چپ قرار گرفتند که هر دو کنار رفتند. فهرست ماریان سارک و حزب آلنکا براتوشک به زیر۴٪ سقوط کردند و هیچ کرسی به دست نیاوردند. مشارکت در انتخابات ۷۰٪ بود که نسبت به دو انتخابات قبلی افزایش قابل توجهی را نشان می‌دهد (۵۲/۶۳٪ در سال ۲۰۱۸ و ۵۱/۷۱ ٪
را نشان می‌دهد (۵۲/۶۳٪ در سال ۲۰۱۸ و ۵۱/۷۱ ٪ در سال ۲۰۱۴). نظام انتخاباتی. ۹۰ عضو شورای ملی به دو روش انتخاب می‌شوند. ۸۸ کرسی از طریق لیست باز نمایندگی تناسبی در هشت حوزه انتخابیه که در هر حوزه ۱۱ کرسی انتخاب می‌شوند و کرسی‌ها با استفاده از سهمینه به احزاب در سطح حوزه انتخابیه اختصاص می‌یابد. نمایندگان منتخب با رتبه‌بندی همه نامزدهای یک حزب در یک حوزه انتخابیه بر اساس درصد آرایی که در ناحیه خود کسب کرده‌اند، مشخص می‌شوند. کرسی‌هایی که تخصیص نیافته باقی می‌مانند با استفاده از روش دهونت که با آستانه
می‌مانند با استفاده از روش دهونت که با آستانه انتخاباتی۴ ٪ به احزاب در سطح ملی اختصاص می‌یابد. اگرچه کشور به ۸۸ حوزه انتخاباتی تقسیم شده‌است، اما نمایندگان از هر ۸۸ حوزه انتخاب نمی‌شوند. در برخی نواحی بیش از یک معاون انتخاب می‌شوند، که در نتیجه برخی از نواحی معاون منتخب ندارند (به عنوان مثال، ۲۱ حوزه از ۸۸ حوزه انتخاباتی در انتخابات ۲۰۱۴ معاون منتخب نداشتند). احزاب باید حداقل ۳۵٪ از لیست‌های خود را از هر جنسیت داشته باشند، مگر در مواردی که برای این لیست‌ها فقط سه نامزد و حداقل یک نامزد از هر جنسیت وجود
فقط سه نامزد و حداقل یک نامزد از هر جنسیت وجود داشته باشد. دو معاون دیگر توسط اقلیت ایتالیایی و مجارستانی انتخاب می‌شوند. رأی‌دهندگان همه نامزدها را در برگه رأی با استفاده از اعداد رتبه‌بندی می‌کنند (۱ بالاترین اولویت است). زمانی که یک رای‌دهنده به آنها رتبه اول را بدهد، به یک نامزد بیشترین امتیاز (برابر تعداد نامزدهای روی برگه رای) تعلق می‌گیرد. نامزدی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.
جان هانسون (John Hanson) (زادهٔ ۱۴ آوریل [۳ آوریل، سبک قدیم] ۱۷۲۱ – درگذشتهٔ ۱۵ نوامبر ۱۷۸۳)، از بنیانگذاران ایالات متحده، تاجر و مقامی دولتی از مریلند در دوران انقلاب آمریکا بود. در سال ۱۷۷۹، هانسون پس از انجام خدمات مختلف برای نهضت میهن‌پرستان در مریلند، به عنوان نماینده در کنگرهٔ قاره‌ای انتخاب شد. پس از تأیید و پیوستن مریلند به دیگر ایالت‌ها، هانسون در سال ۱۷۸۱، نخستین قانون اساسی منعقد میان سیزده ایالت تشکیل‌دهندهٔ آمریکا را امضاء کرد. در نوامبر ۱۷۸۱، پس از تصویب اصول کنفدراسیون، هانسون به عنوان اولین