payamvha/North_RAG huggingface dataset:
اکس‌تپ () شرکت تجهیزات ورزشی هنگ کنگی است، که در سال ۱۹۹۹ تأسیس شد. برند اکستپ طبق استاندارد ملی GB/T در سال ۲۰۱۳ وارد بازار جهانی شد و به دلیل انحصاری بودن محصول مشابه آن یا کپی محصولات ندارد. نمایندگی کفش Xtep در ایران. فروشگاه اوتلت زوما، نماینده رسمی برند کفش ورزشی Xtep در ایران است. این فروشگاه در شهرهای تهران، اصفهان و شیراز شعبه دارد و انواع محصولات اصل برند Xtep را عرضه می‌کند. اوتلت زوما با هدف ارائه کفش‌های اسپرت و ورزشی با کیفیت و قیمت مناسب، فعالیت می‌کند و به عنوان یکی از مراکز معتبر خرید
فعالیت می‌کند و به عنوان یکی از مراکز معتبر خرید محصولات Xtep در ایران شناخته می‌شود.
توره لینهارت (؛ ؛ زادهٔ ) بازیگر اهل دانمارک است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "فرشتگان و شیاطین"، "به‌سوی طبیعت وحشی"، "پله فاتح"، "شعله و لیمو"، "پل"، "بیزانتیوم"، "واحد سیار"، "جزیره"، "سریع و خشمگین ۶"، "آخرین پادشاهی"، "فردی فراگ‌فیس"، "بورجیاها" و "دستور کشتن" اشاره کرد. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه شوتینگ استارز شده‌است.
آمریکایی‌های آفرو-لاتین یا آمریکای لاتین تبار سیاه‌پوست (گاهی اوقات "آفرو-لاتین‌ها" یا "آفرو-لاتینکس")، آمریکایی‌های لاتین تبار، تبار کامل یا جزئی سیاهپوست هستند. اصطلاح "آمریکایی‌های آفرو– لاتین" در آمریکای لاتین خارج از محافل دانشگاهی به‌طور گسترده‌ای استفاده نمی‌شود. به‌طور معمول به آمریکایی‌های آفرو – لاتین "سیاه" ( ; یا ; ) گفته می‌شود. از آمریکایی‌های لاتین از آفریقایی‌تبار ممکن است با پیشوند "آفرو-" به علاوه یک ملیت خاص، مانند "آفرو-برزیلی"، "آفرو-کوبایی" یا "آفرو-هاییتیایی" یاد شود. صحت گزارش آماری
یا "آفرو-هاییتیایی" یاد شود. صحت گزارش آماری در مورد آمریکاییهای آفرو- لاتین زیر سؤال رفته‌است، خصوصاً در مواردی که آنها از گزارش‌های سرشماری اخذ می‌شوند و در آن افراد عنوان خود را انتخاب می‌کنند، زیرا در کشورهای مختلف مفهوم تبار آفریقایی با نگرش‌های مختلف مشاهده می‌شوند.
جشنواره فیلم روآن نوردیک (؛ ) نام یک جشنوارهٔ فیلم بود که در شهر روآن فرانسه برگزار می‌شد و در آن فیلم‌های کشورهای نوردیک، کشورهای حوزه دریای بالتیک، هلند و بلژیک به رقابت می‌پرداختند. در دسامبر ۲۰۱۰ به دنبال اختلاف میان برگزارکنندگان جشنواره و اعضای شورای شهر روآن، برگزاری این جشنواره برای همیشه پایان پذیرفت.
نشان دَنِـبرو () یک نشان سلحشوری دانمارکی که توسط کریستیان پنجم در سال ۱۶۷۱ بنا نهاده شد. تا سال ۱۸۰۸ داشتن این نشان محدود به تنها ۵۰ عضو خانواده سلطنتی یا اشراف‌زادگان بود که به مجموع آنها، شوالیه‌های سپید می‌گفتند تا از شوالیه‌های آبی که دارندگان نشان فیل بودند، متمایز باشند. در سال ۱۸۰۸ اصلاحاتی در اعطای این نشان انجام شد و به چهار رده طبقه‌بندی شد. به عنوان مثال رده «"فرماندهٔ بزرگ"» مختص به شاهزادگانی است که ارتباط نزدیک با خانوادهٔ سلطنتی دانمارک دارند. از سال ۱۹۵۱ با انجام اصلاحاتی، هم شاهزادگان و هم
از سال ۱۹۵۱ با انجام اصلاحاتی، هم شاهزادگان و هم شاهدخت‌ها می‌توانند این نشان را دریافت کنند. امروزه این نشان به معنای بزرگداشت و سپاسگزاری از خدمت‌گزاران باوفای کشور دانمارک در زمینهٔ خدمات شایان نظامی یا مدنی و همچنین برای مشارکت ویژه در هنر، علم، بازرگانی یا برای کار و تلاش در جهت منافع دانمارک اهدا می‌شود.
سیانتار تاپ () شرکت صنایع غذایی اندونزیایی است، که در سال ۱۹۷۲ تأسیس شد. سینتارتاپ توسط شیندوسومیدو (به انگلیسی Shindo Sumidomo)با نام دیگر هِنگ هوک سویی (Heng Hok Soe) یک تاجر اهل پماتنگ سیانتر از استان سوماترای شمالی بنیان‌گذاری شد. نام شرکت نیز از نام این شهر گرفته شده است.
پیلزنر () یا پیلز (Pils) نوعی لاگر کم‌رنگ است که نامش را از منطقهٔ پلزن بوهم می‌گیرد که نخستین بار در سال ۱۸۴۲ در آنجا توسط آبجوساز باواریایی یوزف گرول (Josef Groll؛ ۱۸۱۳–۱۸۸۷) تولید شد. آبجوی قدیمی پیلزنر اورکوئل، هنوز هم در آنجا تولید می‌شود.
استفان دی کراکر (Steve Crocker) (متولد ۱۵ اکتبر ۱۹۴۴ در پاسادنا، کالیفرنیا، ایالات متحده) مخترع مجموعه درخواست نظرات است و اولین RFC و بسیاری موارد دیگر را تألیف کرده‌است. وی در دبیرستان ون نویز و همچنین وینت سرف و جون پستل تحصیل کرد. کراکر لیسانس (۱۹۶۸) و دکترا (۱۹۷۷) خود را از دانشگاه کالیفرنیا، لس آنجلس دریافت کرد. کراکر به عنوان رئیس هیئت مدیره اینترنت برای نامها و شماره‌های اختصاص یافته منصوب شد، ICANN در سال ۲۰۱۱. استیو کراکر و اینترنت. استیو کراکر از بدو تأسیس در جامعه اینترنت کار می‌کرد. وی به عنوان
تأسیس در جامعه اینترنت کار می‌کرد. وی به عنوان دانشجوی تحصیلات تکمیلی UCLA در دهه ۱۹۶۰، بخشی از تیم بود که پروتکل‌های ARPANET را که پایه و اساس اینترنت امروزی بود، تهیه کرد. برای این کار، کراکر در سال 2002 IEEE Internet Award.
ویولادابلیودابلیودابلیو (انگلیسی:ViolaWWW) یکی از مرورگرهای وب محبوب اولیه بود که از روی هایپرکارت الگوبرداری شده بود و از سامانه پنجره ایکس(به انگلیسی: X Window System) استفاده می‌کرد. سرانجام این مرورگر جای خود را در محبوبیت به مرورگرموزاییک داد.
آیرتون () شرکت داروسازی غنایی است ، که در سال ۱۹۶۵ تأسیس شد.
ولادیمیر گئورکیان (؛ ؛ زادهٔ در برست) بازیکن بازنشسته فوتبال در پست هافبک و مربی فعلی فوتبال ارمنی‌تبار اهل بلاروس است. باشگاهی. بازی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به تورپیدو-بلاز ژودزینا اشاره کرد. مربی‌گری. از باشگاه‌هایی که در آن مربی‌گری کرده‌است می‌توان به داینامو برست، بلشیتا بابرویسک و پارتیزان مینسک اشاره کرد. منابع.
استپان نرسسیان (؛ زادهٔ در کریستالینا) بازیگر، سیاستمدار ارمنی‌تبار اهل برزیل است. فعالیت هنری را از اواخر دهه ۱۹۶۰ شروع کرده‌است. از سال ۱۹۷۱ تا ۲۰۱۸ در شبکه رده گلوبو فعالیت می‌کرد. در سال ۲۰۰۴ نرسسیان به عنوان عضو شورای شهر ریو دو ژانیرو برگزیده شده‌است گزیده فیلمشناسی. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "زباله" و "ریو، دوستت دارم" اشاره کرد.
پترو پطروسیان (؛ – ) سیاستمدار و مهندس عمران ارمنی‌تبار اهل برزیل بود. پطروسیان از ۱۹۶۶ تا ۱۹۷۱ فرماندار ماتو گروسو و از ۱۹۸۰ تا ۱۹۸۳ و بار دیگر از ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۴ فرمادار ماتوگروسو جنوبی بود. وی عضو حزب بسیج ملی بود. پطروسیان در روز ۲۲ اوت ۲۰۱۷ در سن ۸۹ سالگی در کامپوگرانده درگذشت.
مارات گریگوریان (؛ زادهٔ ) کیک‌بوکسور اهل ارمنستان-بلژیک است. که در حال حاضر با سازمان ONE Championship قرار داد امضا کرده است. او قهرمان سابق سبک وزن سازمان Glory KickBoxing بوده است.وی از سال ۲۰۰۷ میلادی (۱۶ سالگی) تاکنون مشغول فعالیت در رشته کیک بوکسینگ بوده‌ است. زندگی‌نامه. مارات گریگوریان در ۲۹ مه ۱۹۹۱ در تالین ارمنستان به دنیا آمد و سه خواهر بزرگتر دارد. زمانی که سه ساله بود همراه خانواده وی به آلمان نقل مکان نمود. اما پس از سه سال اقامت در این کشور به ارمنستان بازگردانده شدند. پس از جمع‌آوری از طریق
ارمنستان بازگردانده شدند. پس از جمع‌آوری از طریق انجام چندین شغل عجیب و غریب، والدین، خانواده را به آنتورپ، بلژیک، زمانی که مارات نه ساله بود، نقل مکان کردند. در بلژیک، مارات تمرین کیک بوکسینگ را در سال‌های اولیه نوجوانی خود در یک باشگاه نزدیک آغاز کرد. افتخارات. او به دلیل سبک مبارزه تکنیکی تهاجمی و قدرت ناک اوت خود مشهور است. ‌• قهرمانی سابق سبک وزن -۷۰ K1 سال ۲۰۱۵ • قهرمانی سابق پر وزن Kunlun Fight سال ۲۰۱۷ • قهرمانی سابق سبک وزن Glory سال ۲۰۱۹ پانویس. https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marat_Grigorian
هایک موسی‌خانیان (؛ زادهٔ در مینسک، بلاروس) بازیکن فوتبال در پست مهاجم ارمنی‌تبار اهل فرانسه است. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که وی در آن بازی کرده‌است می‌توان به و باشگاه فوتبال نوآ اشاره کرد.
شاهزاده خوشبخت و داستان‌های دیگر معروف‌ترین و محبوب‌ترین اثر نویسنده و نمایشنامه نویس ایرلندی اسکار وایلد، شامل نه داستان کوتاه است که با زبانی زیبا و غیرمستقیم، صفت بخشندگی، ایثار و دوست داشتن را تحسین و از وضع اجتماعی ناعادلانه یعنی وجود طبقات بسیار مرفّه و بسیار فقیر انتقاد می‌کند. اولین چاپ. اولین چاپ کتاب در سال ۱۸۸۸ صورت گرفت. داستان کتاب. شاهزاده خوشبخت داستانی است روان که در آن اسکار وایلد از دیدار پرنده‌ای زیبا با تندیسی مشهور با عنوان شاهزاده خوشبخت نوشته‌است. ولی این شاهزاده هیچ‌وقت در واقعیت مزه
نوشته‌است. ولی این شاهزاده هیچ‌وقت در واقعیت مزه خوشبختی را نچشیده‌است. مجسمه این شاهزاده در میدان اصلی شهر گمارده و به یاقوت سرخ و بدنه‌ای از جنس طلا آراسته شده‌است. به همین سبب است که مردم این مجسمه را اسطوره خوشبختی می‌دانند.
آوتیس نازاری زنیان (؛ ۲۵ دسامبر ۱۹۳۵ – ) فیلم‌بردار ارمنی‌تبار بود. زندگی‌نامه. وی در ۲۵ دسامبر ۱۹۳۵ در بیروت، لبنان بزرگ به دنیا آمد و در سال ۱۹۴۶ به ارمنستان نقل مکان نمود. زنیان و در سال ۱۹۶۰ از مؤسسه سینمایی گراسیموف فارغ‌التحصیل شد. وی در آرمن‌فیلم و موس‌فیلم فعالیت نمود. وی در ۱۷ فوریه ۲۰۲۱ در سن ۸۵ سالگی در مسکو درگذشت. گزیده فیلمشناسی. از فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به جنگ و صلح (مجموعه‌فیلم) و رفقای بانشاط آثار زیر اشاره کرد:
گو فیش پیکچرز یک شرکت تولید فیلم آمریکایی و بخشی از دریم ورکس پیکچرز بود که در سال ۲۰۰۰ برای تولید و اکران فیلم‌های هنری ساخته شده بود. این بخش به ترتیب در سال ۲۰۰۳ و ۲۰۰۴ با فیلم‌های انیمهٔ؛ "بازیگر هزاره" و "" موفقیت‌هایی کسب کرد، که باعث شد این شرکت با اکران فیلم چامسکرابر به دنبال انتشار فیلم‌های لایو اکشن باشند. با این حال، چامسکرابر یک شکست تجاری و انتقادی بود، و باعث شد دریم ورکس در سال ۲۰۰۷ کمی بعد از "اکران" فیلم ژاپنی کاسترن بخش را تعطیل کند.
چونگوکسان (به لاتین: Cheongoksan) یک کوه در کره جنوبی است. چونگوکسان ۱٬۴۰۳٫۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
دنجر کلوس گیمز (با نام قبلی دریم ورکس اینتراکتیو و الکترونیک آرتز لس آنجلس) سازنده بازی‌های ویدیویی آمریکایی مستقر در لس آنجلس بود. این شرکت در سال ۱۹۹۵ به عنوان سرمایه‌گذاری مشترک بین دریم ورکس و مایکروسافت با نام دریم ورکس اینتراکتیو تأسیس شد. در سال ۲۰۰۰ توسط الکترونیک آرتز خریداری شد و در سال ۲۰۰۰ به الکترونیک آرتز لس آنجلس تغییر نام یافت و در ۲۰۱۰ به دنجر کلوس گیمز تغییر نام داد. تنها مسئولیت دنجر کلوس پس از سال ۲۰۱۰ توسعه بازی‌ها در فرنچایز "مدال افتخار" بود. هنگامی که این مجموعه در ژانویه ۲۰۱۳ به
بود. هنگامی که این مجموعه در ژانویه ۲۰۱۳ به حالت تعلیق درآمد، دنجر کلوس گیمز تعطیل شد و برخی از کارکنان به دایس، یکی دیگر از شرکت‌های تابعه الکترونیک آرتز، منتقل شدند.
دبلیودبلیوئی فست لین یک رویداد غیر رایگان در کشتی حرفه ای (Pay-Per-View) و شبکه دبلیودبلیوئی است که توسط دبلیودبلیوئی، یک کمپانی کشتی حرفه‌ای مستقر در کانتیکت، تولید شده‌است. این رویداد در سال ۲۰۱۵ تأسیس شد و جایگزین الیمنیشن چیمبر در ماه فوریه تقویم رویدادهای غیر رایگان دبلیودبلیوئی شد. اتاق حذف در ماه مه همان سال برگردانده شد. نام این رویداد اشاره به موقعیت آن در «جاده به رسلمنیا» است که در یک دوره دوماهه بین رویال رامبل و رویداد شاخص دبلیو دبلیو ای (رسلمنیا) برگزار می‌شود. از سال ۲۰۱۷، این رویداد به ماه
برگزار می‌شود. از سال ۲۰۱۷، این رویداد به ماه مارس منتقل شد، که باعث شد اولین PPV غیر رسلمنیا دبلیو دبلیو ای در ماه مارس برگزار شود. با معرفی مجدد نام تجاری، فست لین در سال ۲۰۱۷ انحصاری راو و در ۲۰۱۸ انحصاری اسمک داون بود قبل از اینکه دبلیو دبلیو ای PPVهای منحصر به فرد برند را به دنبال رسلمانیا ۳۴ در آن سال قطع کند. این رویداد سالانه تولید می‌شد تا سال ۲۰۲۰ که فست لین از برنامه حذف شد تا دبلیو دبلیو ای بتواند سوپر شو داون آن سال را برگزار کند. با این حال، فست لین در سال ۲۰۲۱ احیا شد.
ادواردو ورگانی؛ (؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل ایتالیا است که هم اکنون به عنوان مهاجم برای باشگاه فوتبال فروزینونه بازی می کند. عملکرد باشگاهی. اینترمیلان. ورگانی در ۱۳ سالگی به تیم‌های جوانان باشگاه فوتبال اینترمیلان پیوست و در لیگ‌های جوانان یوفا در دوره‌های ۱۹–۲۰۱۸ و ۲۰–۲۰۱۹ نماینده این باشگاه بود. او اولین بازی خود را برای تیم بزرگسالان اینتر در یک بازی دوستانه در ژوئیه ۲۰۱۹ انجام داد. بولونیا. در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۰، او به مدت یک فصل به باشگاه فوتبال بولونیا قرض داده شد، با بند خرید اختیاری خرید. او اولین
قرض داده شد، با بند خرید اختیاری خرید. او اولین بازی خود در سری آ را برای بولونیا در ۵ دسامبر ۲۰۲۰ مقابل باشگاه فوتبال اینترمیلان انجام داد. او در دقیقه ۷۹ به جای رودریگو پالاسیو وارد زمین شد که در نهایت بولونیا با شکست ۳–۱ زمین بازی را ترک کرد. سالرنیتانا. در ۳۱ اوت ۲۰۲۱، ورگانی یک قرارداد دو ساله با باشگاه فوتبال سالرنیتانا پیوست. ورگانی اولین بازی خود را برای سالرنیتانا مقابل اسپتزیا انجام داد. پسکارا. در ۱ سپتامبر ۲۰۲۲ ورگانی با قردادی سه ساله به باشگاه فوتبال پسکارا پیوست. آمار باشگاهی. امار باشگاهی.
فوتبال پسکارا پیوست. آمار باشگاهی. امار باشگاهی. += قسمت دیگر شامل جام اتحادیه، سوپر جام داخلی و اروپا و جام باشگاه‌های جهان است. عملکرد ملی. ورگانی سابقه بازی در تیم‌های ملی زیر ۱۵ سال ایتالیا، زیر ۱۶ سال ایتالیا، زیر ۱۷ سال ایتالیا، زیر ۱۸ سال ایتالیا، زیر ۱۹ سال ایتالیا، زیر ۲۰ سال ایتالیا را در کارنامه خود دارد. منابع. رسانه
یک چندجمله‌ای تکین در جبر، یک چندجمله‌ای تک-متغیره‌ای (یعنی فقط یک متغیر دارد) است که ضریب جمله اول آن (یعنی ضریب غیرصفری که بالاترین درجه را دارد، یا ضریب جمله پیشگام آن) برابر ۱ باشد. بنابراین، یک چندجمله‌ای تکین به حالت زیر است: formula_1
انتخابات سرتاسری اتیوپی () قرار بود در ۲۹ اوت ۲۰۲۰ به منظور انتخاب اعضای منتخب نمایندگان مجلس ملی برگزار شود، اما ظاهراً به دلیل دنیاگیری کووید- ۱۹ به تأخیر افتاد. همچنین قرار بود انتخابات شورای مناطق و شوراهای شهر به‌طور همزمان در سراسر کشور برگزار شود. در ماه مه در نشست نمایندگان مجلس، نمایندگان انتخابات را به ۲۰۲۱ موکول کردند. در دسامبر ۲۰۲۰ هیئت برگزاری انتخابات اتیوپی جلسه بررسی انتخابات را به ۵ ژوئن ۲۰۲۱ موکول کرد. متعاقباً برگزاری این انتخابات به ۲۱ ژوئن به تعویق افتاد. این اولین انتخابات چند حزبی
ژوئن به تعویق افتاد. این اولین انتخابات چند حزبی است که در تاریخ اتیوپی برگزار می‌شود. حزب جبهه انقلاب دموکراتیک خلق اتیوپی به همراه سه حزب از چهار حزبی که از اعضای ائتلاف سیاسی حاکم هستند از زمان سرنگونی رژیم قبلی در ۱۹۹۱ بر سیاست‌های اتیوپی سلطه دارند که شامل حزب دموکراتیک آمهارا (حزب دموکراتیک)، حزب دموکراتیک اورومو (ODP) و جنبش دموکراتیک خلق‌های جنوب اتیوپی (SEPDM) که این حزب در تاریخ اول دسامبر ۲۰۱۹ منحل شد و در نتیجه اکثر احزاب عضو آن در حزب رفاه ادغام شدند، و در این میان نقش (EPRDF) به عنوان حزب
شدند، و در این میان نقش (EPRDF) به عنوان حزب حاکم شناخته شد. آخرین رهبر EPRDF، نخست‌وزیر ابی احمد، اولین رهبر حزب جدید بود. به دنبال سرکوب دولت که پس از ترور هاچالو هوندسا صورت گرفت، بکله گربا و جاوار محمد به عنوان متهم دستگیر شدند و ۳ ماه پس از دستگیری، دولت آنها را به تروریسم متهم کرد، آنها صریحاً این اتهام را رد کردند و ادعا کردند که آنها صرفاً به دلایل سیاسی در زندان هستند. هر دو فرد دستگیر شده عضو کنگره فدرالیست اورومو (OFC) می‌باشند.
رودخانه قلا (به لاتین: Khalkhyn Gol) یک رود و آب‌گذر در مغولستان است که در استان دارناد واقع شده‌است.
نومونهان () یک روستا در مغولستان داخلی است. مغولستان داخلی منطقه‌ای خودمختار در چین است که از سوی شمال با مغولستان و روسیه هم‌مرز است. نومونهان نزدیک مرز بین مغولستان و مغولستان داخلی چین است و در جنوب شهر مانژولی واقع شده‌است. در تابستان سال ۱۹۳۹ این روستا محل نبرد خالخین گل بود.
ژنتیک اعصاب یا نوروژنتیک نقش ژنتیک را در تکامل و عملکرد دستگاه عصبی بررسی می‌کند. ژنتیک اعصاب مشخصات عصبی را به عنوان فنوتیپ (یعنی ظواهر قابل اندازه‌گیری یا غیرقابل اندازه‌گیری، از ترکیب ژنتیکی یک فرد) در نظر می‌گیرد و عمدتاً براساس این مشاهده است که دستگاه‌های عصبی افراد، حتی از کسانی که متعلق به یک گونه هستند، ممکن است یکسان نباشد. همان‌طور که از نام آن پیداست، ژنتیک اعصاب هر دو جنبه علوم اعصاب و ژنتیک را مطالعه می‌کند، تمرکز آن به ویژه بر روی چگونگی تأثیر کد ژنتیکی موجود زنده بر صفات بیان‌شده آن است. جهش
کد ژنتیکی موجود زنده بر صفات بیان‌شده آن است. جهش ها در این توالی ژنتیکی می‌توانند تأثیرات گسترده‌ای بر کیفیت زندگی افراد داشته باشند. بیماری‌های مغز و اعصاب، رفتار و شخصیت همه در زمینهٔ ژنتیک اعصاب مورد بررسی قرار می‌گیرند. رشته علوم اعصاب در اواسط تا اواخر دههٔ ۱۹۰۰ با پیشرفت‌هایی که به دنبال پیشرفت‌های موجود در فناوری در دسترس ایجاد شد، پدیدار شد. در حال حاضر، ژنتیک اعصاب مرکز بسیاری از تحقیقات است که از تکنیک‌های پیشرفته استفاده می‌کنند. تاریخچه. رشته ژنتیک اعصاب از پیشرفت‌های ایجاد شده در زمینه‌های
ژنتیک اعصاب از پیشرفت‌های ایجاد شده در زمینه‌های زیست‌شناسی مولکولی، ژنتیک و درک ارتباط بین ژن‌ها، رفتار، مغز و اختلالات و بیماری‌های عصبی پدید آمده‌است. این رشته در دهه ۱۹۶۰ از طریق تحقیقات سیمور بنزر، که برخی او را پدر ژنتیک اعصاب می‌دانند، گسترش یافت. کار پیشگامانه او با "مگس سرکه" به روشن شدن ارتباط بین ساعت شبانه‌روزی بدن و ژن کمک کرد، که منجر به تحقیقات بیشتر در مورد سایر ویژگی‌های رفتاری شد. وی همچنین در تلاش برای کشف راه‌هایی برای سرکوب بیماری‌های عصبی در انسان، تحقیق روی تخریب عصبی در مگس‌های میوه
در انسان، تحقیق روی تخریب عصبی در مگس‌های میوه را آغاز کرد. بسیاری از تکنیک‌هایی که وی به کار برد و نتیجه‌گیری‌هایی که انجام داد، زمینه را برای پیشرفت مهیا کرد. تجزیه و تحلیل اولیه بر تفسیر آماری از طریق فرایندهایی مانند LOD (لگاریتم شانس) طبقه‌بندی نژاد و سایر روش‌های مشاهده ای دیگر مانند جفت خواهر/برادرهای تحت تأثیر متکی بود، که به پیکربندی فنوتیپ و IBD (هویت بنا بر نژاد) نگاه میکند. بسیاری از اختلالات در اوایل مطالعه آنها از جمله آلزایمر، هانتینگتون و اسکلروز جانبی آمیوتروفیک (ALS) هنوز هم در مرکز توجه
جانبی آمیوتروفیک (ALS) هنوز هم در مرکز توجه بسیاری از تحقیقات امروز هستند. در اواخر دهه ۱۹۸۰ پیشرفت‌های جدیدی در زمینه ژنتیک مانند فناوری دی‌ان‌ای نوترکیب و ژنتیک معکوس امکان استفاده گسترده از چندشکلی دی‌ان‌ای را برای آزمایش ارتباط بین دی‌ان‌ای و نقص ژن فراهم کرد. این فرایند گاهی اوقات به عنوان تجزیه و تحلیل پیوند شناخته می‌شود. در دهه ۱۹۹۰ با پیشرفت تکنولوژی، تجزیه و تحلیل ژنتیکی امکان‌پذیرتر و در دسترس‌تر شده‌است. در این دهه در شناسایی نقشه‌ای خاص از ژن‌ها در رابطه با اختلالات عصبی افزایش قابل ملاحظه‌ای
در رابطه با اختلالات عصبی افزایش قابل ملاحظه‌ای مشاهده شد. پیشرفت‌هایی در موارد زیر ایجاد شد: سندرم ایکس شکننده، آلزایمر، پارکینسون، صرع و ALS. اختلالات عصبی. در حالی که اساس ژنتیکی بیماری‌ها و اختلالات ساده به‌طور دقیق مشخص شده‌است، ژنتیک اختلالات پیچیده‌تر عصبی هنوز منبع تحقیقات در حال پیشرفت است. تحولات جدید مانند مطالعات هم‌خوانی سراسر ژنوم (GWAS) منابع جدید زیادی را در اختیار قرارداده است. با استفاده از این اطلاعات جدید، تنوع ژنتیکی در جمعیت انسانی و بیماری‌های احتمالاً مرتبط با آن به راحتی قابل تشخیص
احتمالاً مرتبط با آن به راحتی قابل تشخیص است. بیماری‌های تخریب عصبی زیرمجموعه شایعترین اختلالات عصبی هستند، به عنوان مثال می‌توان به بیماری‌های آلزایمر و پارکینسون اشاره کرد. در حال حاضر هیچ روش درمانی قابل قبولی وجود ندارد که پیشرفت بیماری‌های تخریب عصبی را معکوس کند. با این حال، ژنتیک اعصاب به عنوان یک زمینه در حال پیشرفت است که ممکن است مسبب یک ارتباط شود. کشف ارتباطات می‌تواند منجر به کشف درمان‌هایی شود، که توانایی معکوس کردن فرایند تخریب مغز را دارند. تعیین توالی ژن. یکی از چشم‌گیرترین نتایج تحقیقات
تعیین توالی ژن. یکی از چشم‌گیرترین نتایج تحقیقات بیشتر در زمینه ژنتیک اعصاب، دانش وسیع‌تر از جایگاه ژنی است که ارتباط با بیماری‌های عصبی را نشان می‌دهد. جدول زیر نمونه‌ای از مکان‌های خاص ژن است که به علت نقش شناخته شدهٔ آنها در بیماری‌های عصبی بر اساس شیوع در ایالات متحده نشان داده شده‌است. روش‌های تحقیق. تحلیل آماری. لگاریتم شانس (LOD) یک روش آماری است که برای تخمین احتمال ارتباط ژن بین صفات استفاده می‌شود. LOD غالباً علاوه بر طبقه‌بندی نژاد، در نقشه‌هایی از آرایش ژنتیکی یک خانواده استفاده می‌شود تا به
از آرایش ژنتیکی یک خانواده استفاده می‌شود تا به برآورد دقیق‌تری منتهی شود. یکی از مزایای اصلی این روش توانایی آن در به دست آوردن نتایج قابل اعتماد در نمونه‌هایی با اندازه‌های بزرگ و کوچک است، که این یک مزیت برجسته در تحقیقات آزمایشگاهی به‌شمار می‌رود. نقشه‌برداری از جایگاه صفات کمی (QTL) روش آماری دیگری است که برای تعیین موقعیت‌های کروموزومی مجموعه‌ای از ژن‌های مسئول یک صفت خاص استفاده می‌شود. با شناسایی نشانه‌های خاص ژنتیکی برای ژن‌های موردنظر در یک نژاد خالص نوترکیب، میزان تعامل بین این ژن‌ها و ارتباط
خالص نوترکیب، میزان تعامل بین این ژن‌ها و ارتباط آنها با فنوتیپ مشاهده شده را می‌توان از طریق تجزیه و تحلیل آماری پیچیده تعیین کرد. در آزمایشگاه ژنتیک اعصاب، فنوتیپ جاندار مدل با ارزیابی ریخت‌شناسی مغز آنها از طریق برش‌های نازک مشاهده می‌شود. نقشه‌برداری QTL در انسان هم می‌تواند انجام شود، البته مورفولوژی مغز با استفاده از تصویربرداری تشدید مغناطیسی هسته ای (MRI) به جای برش مغز بررسی می‌شود. انسان‌ها چالش بیشتری برای تجزیه و تحلیل QTL دارند زیرا نمی‌توان جمعیت ژنتیکی را به اندازه جمعیت نوترکیب نژادی کنترل
ژنتیکی را به اندازه جمعیت نوترکیب نژادی کنترل کرد، که می‌تواند منجر به خطای آماری شود. دی‌ان‌ای نوترکیب. دی‌ان‌ای نوترکیب یک روش مهم تحقیق در بسیاری از زمینه‌ها، از جمله ژنتیک اعصاب است. دی‌ان‌ای نوترکیب برای ایجاد تغییر در ژنوم جاندار مورد استفاده قرار می‌گیرد، معمولاً باعث می‌شود ژن خاص موردنظر به صورت تشدیدی یا تقلیلی بیان شود یا شکل جهش یافته‌ای از آن را بیان کند. نتایج این آزمایش‌ها میتواند اطلاعاتی در مورد نقش آن ژن در بدن جاندار و اهمیت آن در زنده ماندن و سازگاری آن جاندار فراهم کند. سپس میزبان‌ها
و سازگاری آن جاندار فراهم کند. سپس میزبان‌ها با کمک داروی سمی‌ای که نشانگر قابل انتخاب در برابر آن مقاوم است غربال می‌شوند. استفاده از دی‌ان‌ای نوترکیب مثالی از ژنتیک معکوس است، جایی که محققان ژنوتیپ جهش یافته‌ای ایجاد می‌کنند و فنوتیپ حاصل را تجزیه و تحلیل می‌کنند. در ژنتیک پیشرفته، ابتدا موجودی با یک فنوتیپ خاص شناسایی می‌شود و سپس ژنوتیپ آن مورد تجزیه و تحلیل قرار می‌گیرد. تحقیقات روی حیوانات. جانداران مدل ابزاری مهم در بسیاری از زمینه‌های تحقیق از جمله رشته ژنتیک اعصاب هستند. با مطالعه موجوداتی با
رشته ژنتیک اعصاب هستند. با مطالعه موجوداتی با سیستم عصبی ساده‌تر و با ژنوم‌های کوچکتر، دانشمندان می‌توانند فرایندهای بیولوژیکی آنها را بهتر درک کرده و آنها را روی جاندارن پیچیده‌تری مانند انسان به‌کارگیرند. موش‌ها، مگس سرکه،و کرم الگانس به دلیل داشتن ژنوم‌هایی که نیاز به نگهداری زیادی ندارند و طرح‌بندی شده بسیار رایج هستند. گورخرماهی و موش صحرایی نیز به‌خصوص در حوزه‌های اجتماعی و رفتاری ژنتیک اعصاب شیوع بیشتری یافته‌اند. محققان در زمینه ژنتیک اعصاب علاوه بر بررسی چگونگی تأثیر جهش‌های ژنتیکی بر ساختار واقعی
بررسی چگونگی تأثیر جهش‌های ژنتیکی بر ساختار واقعی مغز، همچنین چگونگی تأثیر این جهش‌ها بر شناخت و رفتار را بررسی می‌کنند. یکی از روش‌های بررسی این امر مستلزم مهندسی جانداران مدل به صورت هدفمند با جهش‌های ژن‌های خاص موردنظر است. سپس این حیوانات به‌طور کلاسیک شرطی می‌شوند که انواع خاصی از کارها را انجام دهند، مانند کشیدن اهرم برای گرفتن پاداش. سرعت یادگیری آنها، حفظ رفتار آموخته شده و سایر عوامل با نتایج موجودات سالم مقایسه می‌شود تا مشخص شود جهش چه تأثیری، در صورت وجود، بر این فرایندهای بالاتر داشته‌است.
در صورت وجود، بر این فرایندهای بالاتر داشته‌است. نتایج این تحقیق می‌تواند به شناسایی ژن‌هایی کمک کند که ممکن است با شرایطی مانند نقص‌های شناختی و یادگیری مرتبط باشند. تحقیقات انسانی. بسیاری از مراکز تحقیقاتی به دنبال داوطلبانی با شرایط یا بیماری خاص برای شرکت در مطالعات هستند. جانداران مدل گرچه مهم هستند، اما نمی‌توانند به‌طور کامل پیچیدگی‌های بدن انسان را مدل کنند، و این باعث شده داوطلبان انسانی به یک بخش اصلی در پیشرفت تحقیقات تبدیل شوند. همراه با جمع‌آوری برخی اطلاعات اساسی در مورد تاریخچهٔ پزشکی و شدت
برخی اطلاعات اساسی در مورد تاریخچهٔ پزشکی و شدت علائم شرکت‌کنندگان، از آنها نمونه‌هایی شامل خون، مایع مغزی نخاعی یا بافت عضلانی گرفته می‌شود. سپس این نمونه‌های بافتی به صورت ژنتیکی ترتیب‌بندی می‌شوند و ژنوم‌ها به مجموعه پایگاه داده‌های فعلی اضافه می‌شوند. رشد این پایگاه‌های اطلاعاتی در نهایت به محققان این امکان را میدهد تا تفاوت‌های ژنتیکی این شرایط را بهتر درک کنند و رفتارهای درمانی را به واقعیت نزدیک کنند. حوزه‌های فعلی مورد علاقه در این زمینه طیف گسترده‌ای دارند که در هر جایی مانند حفظ ساعت شبانه‌روزی،
دارند که در هر جایی مانند حفظ ساعت شبانه‌روزی، پیشرفت بیماری‌های تخریب عصبی، تداوم اختلالات دوره‌ای و اثرات پوسیدگی میتوکندری بر متابولیسم هستند. ژنتیک اعصاب رفتاری. پیشرفت در تکنیک‌های زیست‌شناسی مولکولی و پروژهٔ گنوم در سطح گونه‌ها، امکان نقشه‌برداری از کل ژنوم یک فرد را فراهم کرده‌است. اینکه عوامل ژنتیکی یا محیطی در درجه اول تشکیل‌دهندهٔ شخصیت یک فرد هستند، مدتهاست که مورد بحث بوده‌است. با توجه به پیشرفت‌هایی که در زمینهٔ نوروژنتیک حاصل شده‌است، محققان شروع به طرح سوال‌هایی و ترسیم ژن‌ها و بررسی ارتباط
به طرح سوال‌هایی و ترسیم ژن‌ها و بررسی ارتباط آنها با ویژگی‌های مختلف شخصیتی کرده‌اند. هیچ شواهدی وجود ندارد که نشان دهد وجود یک ژن منفرد بیانگر این است که یک فرد یک سبک رفتاری را بیشتر از سبک رفتاری دیگری ابراز می‌کند. بلکه داشتن یک ژن خاص می‌تواند زمینه‌ساز بروز یک نوع رفتار دیگر باشد. این نکته روشن می‌شود که بیشتر رفتارهای متأثیر از ژنتیک به دلیل تأثیر انواع ژنها به علاوه سایر عوامل تنظیم‌کننده عصبی مانند سطح انتقال دهنده عصبی است. با توجه به اینکه بسیاری از خصوصیات رفتاری نسل‌ها در میان گونه‌ها حفظ
از خصوصیات رفتاری نسل‌ها در میان گونه‌ها حفظ شده‌است، محققان قادر به استفاده از حیواناتی مانند موش و موش صحرایی، همچنین مگس میوه، کرم‌ها و گورخرماهی، برای تعیین ژنهای خاصی هستند که با رفتار ارتباط دارد و سعی در تطبیق آنها با ژن انسان دارند. حفاظت از ژن بین گونه‌ها. با اینکه به نظر می‌رسد تنوع بین گونه‌ها مشخص است، در ابتدایی‌ترین حالت آنها دارای رفتارهای مشابه هستند که برای بقا لازم است. از جمله این صفات می‌توان به جفت‌گیری، پرخاشگری، جستجوی غذا، رفتار اجتماعی و الگوی خواب اشاره کرد. این حفاظت از رفتار در
و الگوی خواب اشاره کرد. این حفاظت از رفتار در بین گونه‌ها، زیست‌شناسان را به این فرضیه سوق داده‌است که این صفات ممکن است علل و مسیرهای ژنتیکی یکسان یا حداقل مشابه داشته باشند. مطالعات انجام شده بر روی ژنوم‌های تعداد زیادی از موجودات نشان داده‌است که بسیاری از موجودات دارای ژن‌های همولوگ هستند، به این معنی که برخی از مواد ژنتیکی بین گونه‌ها حفظ شده‌است. اگر این موجودات یک جد تکاملی مشترک داشته باشند، ممکن است بیانگر این باشد که جنبه‌های رفتاری می‌تواند از نسل‌های گذشته به ارث برسد، که این علل ژنتیکی- برخلاف
گذشته به ارث برسد، که این علل ژنتیکی- برخلاف علل محیطی - رفتار را توجیه میکند. گوناگونی در شخصیت و خصوصیات رفتاری که در بین افراد یک گونه مشاهده می‌شود را می‌توان با تفاوت سطح تجلی این ژن‌ها و پروتئین‌های مربوطه توضیح داد. پرخاشگری. همچنین تحقیقاتی در حال انجام است در پاسخ به اینکه چگونه ژن‌های فرد می‌توانند سطوح مختلفی از پرخاشگری و کنترل پرخاشگری را ایجاد کنند. در سرتاسر پادشاهی حیوانات، می‌توان سبک‌ها، انواع مختلف و سطح پرخاشگری را مشاهده کرد که باعث می‌شود دانشمندان معتقد باشند ممکن است تأثیر ژنتیکی