payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مشارکت سرمایه‌داری در تغییر آب و هوایی سبب شد تا اقتصاددانان، اندیشمندان سیاسی و فیلسوفان به‌طور جدی بررسی چگونگی ظاهر و عملکرد جامعه پساسرمایه‌داری را شروع کنند. انتظار می‌رود پساسرمایه‌داری با پیشرفت‌های بیشتر در اتوماسیون و فناوری اطلاعات امکان‌پذیر شود – که هر دو به‌طور مؤثر سبب می‌شوند هزینه‌های تولید کم و حتی صفر شوند. نیک سرنیچک و الکس ویلیامز بحرانی را در توانایی و تمایل سرمایه‌داری برای به‌کارگیری تمام اعضای جامعه شناسایی و استدلال می‌کنند "جمعیت رو به رشدی از مردم هستند که کار رسمی ندارند،
رو به رشدی از مردم هستند که کار رسمی ندارند، مزدبگیرند، با حداقل مزایای رفاهی و کار غیررسمی امرار معاش می‌کنند یا با وسایل غیرقانونی زندگی می‌کنند." تغییرات. نظام بررسی میراث. نظام بررسی میراث، یک طرح اجتماعی - اقتصادی است تا اقتصاد بازار را حفظ کند ولی قدرت وام دهی ذخایر کسری را از بانک‌ها حذف می‌کند و چاپ پول توسط دولت را برای جبران کاهش تورم با پول چاپ شده که برای خرید مواد برای حمایت از ارز استفاده می‌شود، پرداخت برای برنامه‌های دولتی به جای مالیات و باقیمانده به‌طور مساوی بین همه شهروندان تقسیم می‌شود
به‌طور مساوی بین همه شهروندان تقسیم می‌شود تا اقتصاد را تحریک کند، محدود می‌کند. (به عنوان "بررسی میراث" که نظام برای آن نامگذاری شده‌است). همان‌طور که نویسنده اصلی این ایده، رابرت هاینلین در کتاب "" ارائه نموده‌است: این نظام خود تقویت می‌شود و در نهایت منجر به بررسی منظم میراث می‌گردد که می‌تواند زندگی متوسطی را برای اکثر شهروندان فراهم سازد. اقتصاد مشارکتی. رابین هانل در کتاب «"از مردم، توسط مردم: موردی برای یک اقتصاد مشارکتی"» یک اقتصاد پساسرمایه داری به نام اقتصاد مشارکتی را توصیف می‌کند. کتاب با
به نام اقتصاد مشارکتی را توصیف می‌کند. کتاب با پیشنهاد نیودیل سبز، بسته‌ای از سیاست‌هایی که به تغییرات آب و هوا رسیدگی می‌کند و بحران‌های مالی پایان می‌یابد. اقتصاد مشارکتی بر مشارکت همه شهروندان از طریق ایجاد شوراهای کارگری و شوراهای مصرف متمرکز است. هانل بر مشارکت مستقیم کارگران و مصرف‌کنندگان به جای تعیین نمایندگان تأکید می‌کند. شوراها به مسایل کلان تولید و مصرف توجه دارند و به نهادهای مختلفی تقسیم می‌شوند که وظیفه تحقیق در مورد طرح‌های توسعه آینده را دارند. در اقتصاد مشارکتی، پاداش‌های اقتصادی بر حسب
در اقتصاد مشارکتی، پاداش‌های اقتصادی بر حسب نیاز ارائه می‌شود که میزان آن به صورت دموکراتیک توسط شورای کارگری تعیین می‌شود. هانل همچنین خواستار عدالت اقتصادی با پاداش دادن به مردم برای تلاش و کوشش آنها به جای دستاوردها یا مالکیت پیشین است. تلاش یک کارگر باید توسط همکارانش تعیین شود. سپس حقوق مصرف با توجه به رتبه‌بندی تلاش پاداش داده می‌شود. کارگر حق انتخاب دارد که با استفاده از حقوق مصرف خود تصمیم بگیرد چه چیزی مصرف کند. هانل به ایده پول، ارز، یا نحوه ردیابی حقوق مصرف نمی‌پردازد. برنامه‌ریزی در اقتصاد
حقوق مصرف نمی‌پردازد. برنامه‌ریزی در اقتصاد مشارکتی از طریق شوراها انجام می‌شود. این فرایند در بین کمیته‌ها به جای عمودی، افقی است. همه اعضای شورا، کارگران و مصرف‌کنندگان، بر خلاف اقتصادهای نوع شورایی و دیگر طرح‌های برنامه‌ریزی دموکراتیک که در آن برنامه‌ریزی توسط نمایندگان انجام می‌شود، مستقیماً در برنامه‌ریزی شرکت می‌کنند. برنامه‌ریزی یک رویه تکراری است که همیشه در حال تغییر و بهبود است که در سطح کار یا مصرف انجام می‌شود. تمامی اطلاعات و پیشنهادها به صورت رایگان در اختیار همگان اعم از داخل و خارج شورا
رایگان در اختیار همگان اعم از داخل و خارج شورا قرار می‌گیرد تا هزینه اجتماعی هر پیشنهاد مشخص و به رأی گذاشته شود. برنامه‌های بلندمدت مانند ساختار حمل‌ونقل عمومی، مناطق مسکونی و مناطق تفریحی، باید توسط نمایندگان پیشنهاد و توسط دموکراسی مستقیم (یعنی رأی‌گیری توسط مردم) تصویب شود. هانل استدلال می‌کند که اقتصاد مشارکتی همدلی را به انتخاب‌های خرید ما بازمی‌گرداند. سرمایه‌داری دانش چگونگی و توسط چه کسی محصول ساخته شده را حذف می‌کند: "وقتی ما یک سالاد می‌خوریم، بازار به‌طور سیستماتیک اطلاعات مربوط به کارگران
بازار به‌طور سیستماتیک اطلاعات مربوط به کارگران مهاجری را که آن را انتخاب کرده‌اند حذف می‌کند." مصرف‌کنندگان با حذف عنصر انسانی از کالاها، تنها رضایت و نیاز خود را در هنگام مصرف محصولات در نظر می‌گیرند. معرفی شوراهای کارگران و مصرف‌کنندگان می‌تواند دانش محل، چگونگی و توسط چه کسی محصولات تولید شده را مجدداً معرفی کند. انتظار می‌رود اقتصاد مشارکتی از طریق تعامل این دو شورا، کالاهای اجتماعی بیشتری مانند پارک‌ها، هوای پاک و مراقبت‌های بهداشتی عمومی را معرفی کند. آلبرت و هانل با کسانی مقابله می‌کنند که اقتصاد
آلبرت و هانل با کسانی مقابله می‌کنند که اقتصاد مشارکتی را آرمانشهر می‌نامند: سوسیالیسم. تعاریف مفید پیرامون سوسیالیسم: سوسیالیسم اغلب بر مالکیت مشترک شرکت‌ها و اقتصاد برنامه‌ریزی شده دلالت دارد، اگرچه به عنوان یک ایدئولوژی ذاتاً کثرت گرایانه بحث می‌شود که آیا هر کدام از آنها ویژگی‌های اساسی هستند یا خیر. پل میسون در کتاب «» استدلال می‌کند برنامه‌ریزی متمرکز، حتی با فناوری پیشرفته امروزی، دست‌نیافتنی است. مایکل آلبرت و رابین هانل با رد برنامه‌ریزی مرکزی به عنوان هم از نظر فنی دست نیافتنی و هم نامطلوب،
به عنوان هم از نظر فنی دست نیافتنی و هم نامطلوب، استدلال می‌کنند برنامه‌ریزی دموکراتیک مبنایی مناسب برای ایجاد یک اقتصاد مشارکتی فراهم می‌کند. در سیاست بریتانیا، رشته‌هایی از کوربینیسم و حزب کارگر این گرایش «پساسرمایه‌داری» را اتخاذ کرده‌اند. پرماکالچر. پرماکالچر توسط همکار آن بیل مولیسون به عنوان "طراحی و نگهداری آگاهانه سیستم‌های مولد کشاورزی که دارای تنوع، پایداری و انعطاف‌پذیری اکوسیستم‌های طبیعی هستند" تعریف شده‌است. و عناصر سوسیالیسم، آنارشیسم و اقتصاد مبتنی بر خانه را ترکیب می‌کند تا جامعه ای را
مبتنی بر خانه را ترکیب می‌کند تا جامعه ای را تصور و ایجاد نماید که بتواند در جهانی که ایدئولوژی‌های سرمایه‌داری کنار گذاشته شده‌است، ادامه یابد و پیشرفت کند. فناوری محرک پساسرمایه‌داری. بسیاری از گمانه‌زنی‌ها پیرامون سرنوشت نظام سرمایه‌داری، از پیش‌بینی در مورد ادغام فناوری با اقتصاد در آینده سرچشمه می‌گیرد. گفته می‌شود تکامل و پیشرفت روزافزون اتوماسیون و فناوری اطلاعات مشاغل را تهدید و تضاد درونی در سرمایه‌داری را برجسته می‌سازد که در نهایت منجر به فروپاشی آن نظام می‌شود. اتوماسیون. تغییرات تکنولوژیکی که
آن نظام می‌شود. اتوماسیون. تغییرات تکنولوژیکی که منجر به بیکاری شده از لحاظ تاریخی نتیجه ماشین‌های «مکانیکی» بوده که نیاز به نیروی کار انسانی را کاهش داده‌است. همان‌طور که اسب‌ها زمانی به کار می‌رفتند ولی بتدریج با اختراع خودرو منسوخ شدند، شغل انسان نیز در طول تاریخ تحت تأثیر قرار گرفته‌است. یک مثال مدرن از «بیکاری تکنولوژیکی» جایگزینی صندوق‌داران خرده‌فروشی با صندوق‌های سلف سرویس است. تصور می‌شود اختراع و توسعه فرآیندهای «ذهن مکانیکی» یا «کار فکری» مشاغل را در مقیاس بی‌سابقه‌ای تهدید می‌کند، به طوری که
را در مقیاس بی‌سابقه‌ای تهدید می‌کند، به طوری که استادان دانشگاه آکسفورد کارل بندیکت فری و مایکل آزبورن تخمین می‌زنند ۴۷ درصد مشاغل ایالات متحده در معرض خطر اتوماسیون هستند. اگر این وضع به جهانی منجر شود که در آن دیگر نیروی انسانی مورد نیاز نباشد، مدل‌های فعلی سیستم بازار ما، که بر رکود تکیه دارند، ممکن است مجبور شوند یا با اتوماسیون سازگار شده یا شکست بخورند. استدلال می‌شود این وضع عامل ایجاد بسیاری از مواردی بوده‌است که دیوید گریبر آن را «مشاغل مزخرف» می‌نامد که در بوروکراسی‌های بزرگ، تولید هر چیزی هدف
که در بوروکراسی‌های بزرگ، تولید هر چیزی هدف نیست ولی صرفاً به دلایلی مانند تأمین منافع جامعه‌شناختی برای مدیری وجود دارند که آنها را به کار می‌گیرد. فناوری اطلاعات. گفته می‌شود تغییرات عمده‌ای که فناوری اطلاعات در سال‌های اخیر ایجاد کرده، پساسرمایه‌داری امکان‌پذیر شده و مرزهای بین کار و اوقات فراغت را محو و رابطه بین کار و دستمزد را سست کرده‌است. به‌طور قابل توجهی، اطلاعات، توانایی بازار در شکل‌دهی صحیح قیمت‌ها را مختل می‌سازد. اطلاعات، فراوان است و کالاهای اطلاعاتی آزادانه قابل تکرار هستند. کالاهایی مانند
اطلاعاتی آزادانه قابل تکرار هستند. کالاهایی مانند موسیقی، نرم‌افزار یا پایگاه‌های اطلاعاتی هزینه تولید دارند ولی پس از ساخت می‌توان بی‌نهایت کپی /پیست کرد. اگر مکانیسم قیمت‌گذاری عادی سرمایه‌داری حاکم شود، آنگاه قیمت هر کالایی که اساساً هزینه بازتولید ندارد به صفر می‌رسد. این کمبود کمیاب، مسئله‌ای برای مدل‌های ما است که سعی می‌کنند با توسعه انحصاراتی در قالب شرکت‌های فناوری غول‌پیکر، اطلاعات کمیاب و تجاری را حفظ کنند ولی بسیاری از کالاهای مهم در اقتصاد دیجیتال مانند لینوکس، فایرفاکس و ویکی‌پدیا رایگان هست.
اسپاگورس دوم ایبری (به ، به لاتین: Aspacures)، از خسرویانی‌ها، پادشاه ایبری (کارتلی، گرجستان شرقی) از سال ۳۶۳ تا ۳۶۵ پس از میلاد بود. او دومین پسر میریان سوم و نانای ایبری به‌شمار می‌آمد. به گفته آمیانوس، اسپاگورس دوم توسط شاپور دوم پادشاه ساسانی پس از سرنگونی برادرزاده‌اش سارماگ دوم ایبری، پادشاه ایبری شد. توصیف او به عنوان «مردی بی‌دین و بیزار از ایمان» توسط وقایع نگار گرجی، لِئونتی مروِلی، در این زمینه در خور نگرش می‌باشد که: این اصطلاح در آن زمان نمایان‌گر همفکری‌های دینی زرتشتیان و نیز جهت‌گیری سیاسی
همفکری‌های دینی زرتشتیان و نیز جهت‌گیری سیاسی ایران‌گرایانه او بود. لئونتی، در واقع پس از تبعه ساسانی شدن خود این را به ما می‌گوید.
درگیری هوایی ایران و عربستان سعودی یک نبرد هوایی بود که در نزدیکی جزیره عربی در خلیج فارس رخ داد. دو فروند فانتوم اف-۴ متعلق به نیروی هوایی ارتش ایران از پایگاه هوایی بوشهر (پایگاه ششم شکاری بوشهر که با نام یاسینی شناخته می شود) برای حمله به نفت‌کش‌های عراقی به حریم هوایی عربستان سعودی نفوذ کردند. این هواپیماها توسط یک بوئینگ ئی-۳ سنتری نیروی هوایی ایالات متحده ردیابی شدند و دو فروند مک‌دانل داگلاس اف-۱۵ ایگل سعودی را برای رهگیری جنگنده‌های ایرانی هدایت کردند. سعودی‌ها یک فروند اف-۴ فانتوم ایرانی را سرنگون
سعودی‌ها یک فروند اف-۴ فانتوم ایرانی را سرنگون کردند و ستوان یکم همایون حکمتی و افسر سیستم‌های تسلیحاتی سید سیروس کریمی جان خود را از دست دادند. هواپیمای دوم اف-۴ علی‌رغم آسیب‌دیدگی، توانست در فرودگاه کیش فرود اضطراری انجام دهد. با این حال این هواپیما قابل تعمیر نبود و به سرویس بازگردانده نشد. این امر باعث شد که ایرانی‌ها ۱۱ فروند اف-۴ دیگر را از بوشهر به پرواز درآورند. در پاسخ، نیروی هوایی سلطنتی عربستان ۱۱ فروند اف-۱۵ دیگر را به پرواز درآورد. با مشاهده این موضوع، جنگنده‌های ایرانی، عقب‌نشینی کردند و
این موضوع، جنگنده‌های ایرانی، عقب‌نشینی کردند و متعاقباً جنگنده‌های عربستان، به پایگاه خود بازگشتند. البته گفتنی است که پس ساقط شدن جنگنده فانتوم، یک فروندگرامن اف-۱۴ تام‌کت با کمک لاکهید سی-۱۳۰ هرکولس ملقب به خفاش، بر روی مک‌دانل داگلاس اف-۱۵ ایگل نیروی هوایی سلطنتی سعودی قفل راداری موشک ایم-۵۴ فینیکس را انجام داد اما بنا به تصمیم پایگاه، از شلیک موشک خودداری کرد تا باعث ایجاد درگیری با کشوری جدیدی نشود. فایل های مربوط به مکالمات راداری خلبان تامکت با هرکولس خفاش و پایگاه هوایی نیز موجود است که عصبانیت
خفاش و پایگاه هوایی نیز موجود است که عصبانیت بیش از حد خلبان ایرانی از عدم اجازه شلیک فینیکس را بازگو میکند.
نسل نهم کنسول‌های بازی ویدئویی در نوامبر سال ۲۰۲۰ با اولین انتشار مایکروسافت که ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس و سونی نیز با پلی‌استیشن ۵ آغاز شد. کنسول‌ها ارتقای عملکرد قابل توجهی نسبت به نسل قبلی خود یعنی نسل هشتم که ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ را شامل می‌شود داشتند، اضافه کردن محاسبات و پردازنده‌های گرافیکی سریع‌تر، پشتیبانی از گرافیک ردیابی پرتوهای بی‌درنگ، خروجی رزولوشن ۴کی، و در برخی موارد، وضوح ۸کی با سرعت‌های رندر با هدف قرار دادن ۶۰ فریم در ثانیه (فلاپس) و بالاتر را نشان می‌دهند. هر دو خانواده کنسول
و بالاتر را نشان می‌دهند. هر دو خانواده کنسول سیستم‌های درایو حالت جامد داخلی (اس‌اس‌دی) جدیدی را معرفی کردند تا به‌عنوان حافظه و سیستم‌های ذخیره‌سازی با توان بالا برای بازی‌ها برای کاهش یا حذف زمان بارگذاری و پشتیبانی سطح کاربر استفاده شود. اکس‌باکس سری اس و پلی‌استیشن ۵ و پلی‌‌استیشن ۵ دیجیتال ادیشن فاقد درایو نوری هستند و در عین حال از توزیع آنلاین و ذخیره بازی‌ها در دستگاه‌های یواس‌بی خارجی پشتیبانی می‌کنند. قرار گرفتن این کنسول‌ها خانگی به‌عنوان دستگاه‌های محاسباتی با کارایی بالا، رقبایی مانند نینتندو
محاسباتی با کارایی بالا، رقبایی مانند نینتندو سوئیچ و سرویس‌های بازی ابری مانند استادیا و آمازون لونا را به عنوان همپوشانی با نسل هشتم قبلی کنسول‌های بازی ویدیویی قرار می‌دهد. نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در ۱۰ نوامبر سال ۲۰۲۰ کنسول اکس‌باکس سری اکس و سری اس را عرضه نمود. این درحالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسول‌های نسل ششم داشت. هرچند به‌لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، اکس‌باکس از دو رقیب خود شکست خورد. سونی با پلی‌استیشن ۵ و نینتندو نیز در این نسل
سونی با پلی‌استیشن ۵ و نینتندو نیز در این نسل از کنسول‌ها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسول‌ها، توانایی بسیار بالای آن‌ها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیط‌های سه‌بعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونه‌ها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود. زمینه. مدت زمان از نسل هشتم تا شروع نسل نهم یکی از طولانی‌ترین دوره‌ها در تاریخ بود، که در سال ۲۰۱۲ با انتشار وی یو نینتندو آغاز شد و ۷ سال تا عرضه نسل بعدی طول کشید. نسل‌های گذشته معمولاً در نتیجه قانون مور دارای
نسل‌های گذشته معمولاً در نتیجه قانون مور دارای پنجره‌های پنج ساله بودند، اما مایکروسافت و سونی در عوض طراحی‌های جدید کنسول میانی، ایکس‌باکس وان اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو را راه‌اندازی کردند. مایکروسافت همچنین یک برنامه اجاره ماهانه کنسول را با گزینه خرید یا ارتقا راه‌اندازی کرد. مایکروسافت و سونی کنسول‌های جدید خود را در سال ۲۰۱۹ برای عرضه تا پایان سال ۲۰۲۰ و قبل از دنیاگیری کووید-۱۹ اعلام کرده بودند. زمانی که همه‌گیری در مارس ۲۰۲۰ رخ داد، بر بازاریابی و تولید کنسول‌ها تأثیر گذاشت و ئی۳ ۲۰۲۳ لغو شده به عنوان
کنسول‌ها تأثیر گذاشت و ئی۳ ۲۰۲۳ لغو شده به عنوان یک مکان اصلی برای نمایش کنسول‌ها برنامه‌ریزی شده بود، و در عوض، مایکروسافت و سونی برای برجسته کردن سیستم‌ها و راه‌اندازی بازی‌ها، به نمایشگاه‌های آنلاینی مثل یوتیوب روی آوردند. هر دو شرکت اذعان کردند که این همه‌گیری به دلیل کاهش سرعت تولید سخت‌افزار از مارس ۲۰۲۰، منابع تولید آنها را تحت فشار قرار داده است، اما بر پنجره‌های عرضه کنسول آنها تأثیری نخواهد گذاشت، و آنها انتظارات مصرف‌کنندگان را دارند که احتمالاً عرضه کنسول در پنجره راه‌اندازی محدود خواهد شد و به
کنسول در پنجره راه‌اندازی محدود خواهد شد و به آرامی تبدیل خواهد شد. با از بین رفتن همه‌گیری، آرامش بیشتری پیدا کرد. این امر موجی از پوسته پوسته شدن را در فروشگاه‌های آنلاین ایجاد کرد که توسط تولیدکنندگان و فروشندگان با آن مقابله شد. کمبود مداوم تراشه جهانی همچنان بر فروش کنسول‌ها تا پایان سال ۲۰۲۱ تأثیر می‌گذارد، با هشدار سونی نسبت به کاهش تعداد تولید در سه‌ماهه پایانی تقویم سال و تا سال ۲۰۲۲. این همچنین بر نرخ تولید کنسول نینتندو سوییچ و برنامه‌های ولو برای عرضه رایانه‌های بازی دستی استیم دک ایکس‌باکس سری
عرضه رایانه‌های بازی دستی استیم دک ایکس‌باکس سری اکس و سری اس. ایکس‌باکس سری اکس و سری اس با اسم رمز پروژه اسکارلت، عنوان کنسول‌های بازی ویدئویی خانگی در نسل نهم است که توسط شرکت مایکروسافت ساخته شده است و هر دو مدل در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شدند. این چهارمین کنسول بازی در خانواده اکس‌باکس و جانشین ایکس‌باکس وان به‌شمار می‌رود که سازگاری عقبرو با تمامی نرم‌افزارها و لوازم جانبی اکس‌باکس وان را پشتیبانی می‌کند. این سخت‌افزار برای رقابت با رقیب سنتی خود در نسل نهم، پلی‌استیشن ۵ و دیگر رقیبان خود، نینتندو
نسل نهم، پلی‌استیشن ۵ و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا وارد بازار شد. مایکروسافت اولویت خود را عملکرد سخت‌افزاری قرار داده است، که شامل پشتیبانی از صفحه با وضوح نمایش بالاتر (حداکثر وضوح ۸کی)، رهگیری پرتو بی‌درنگ، و استفاده از درایو حالت جامد (اس‌اس‌دی) با سرعت بالا به منظور کاهش زمان بارگیری بر روی مدل اکس‌باکس سری اکس است. اکس‌باکس سری اس از همان واحد پردازش مرکزی برخوردار است، اما در آن واحد پردازش گرافیکی، حافظه و محل ذخیره‌سازی داخلی کاهش یافته‌اند و همچنین فاقد درایو نوری می‌باشد.
کاهش یافته‌اند و همچنین فاقد درایو نوری می‌باشد. پلی‌استیشن ۵. پلی‌استیشن ۵ (، کوتاه: PS5) پنجمین کنسول بازی ویدئویی خانگی از پلی‌استیشن است که سونی آن را توسعه داده است. پلی‌استیشن ۵ در نسل نهم با رقیب سنتی خود، ایکس‌باکس سری اکس و سری اس و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا رقابت می‌کند. پلی‌استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ به عنوان جایگزین کنسول پلی‌استیشن ۴ رونمایی شد و در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰، در آمریکای شمالی، استرالیا، ژاپن، نیوزیلند، کره جنوبی و سنگاپور روانه بازار گردید و در ۱۹ نوامبر در سراسر جهان، پخش
بازار گردید و در ۱۹ نوامبر در سراسر جهان، پخش شد. نخستین گزارش‌ها از این کنسول بازی از سوی مارک سرنی در گفتگو با وایرد بود که در آوریل ۲۰۱۹ منتشر شد. نخستین بار سونی در ویدیو کنفرانس اختصاصی پلی‌استیشن ۵ که در حال رونمایی بازی‌های آن بود، تصویر دوال سنس یا همان دسته پلی‌استیشن ۵ را در معرض نمایش همگان گذاشت. پس از آن در کنفرانس اختصاصی خود کنسول را به شکل کامل در یک ویدیو کنفرانس معرفی کرد؛ زیرا به دلیل جریان اپیدمی کرونا امکان معرفی در حضور هواداران این پلتفرم مهیا نبود. این کنسول، بازی‌های گزینش‌شدهٔ
پلتفرم مهیا نبود. این کنسول، بازی‌های گزینش‌شدهٔ پلی‌استیشن ۴ را نیز اجرا می‌کند. کنسول پلی‌استیشن ۵ از معماری رایزن ای‌ام‌دی، بر پایهٔ نسخهٔ ۷ نانومتری معماری زن ۲ با ۸ هسته و ۱۶ رشتهٔ پردازشی بهره می‌برد. پردازش گرافیکی این کنسول، از خانوادهٔ رادئون و بر پایهٔ ریز معماری تازهٔ همین شرکت، با نام آردی‌ان‌ای است که توانایی رهگیری پرتو بی‌درنگ را دارد. این کنسول بازی، از درایو حالت جامد (اس‌اس‌دی) بهره می‌برد که به بارگذاری تندتر و چالاکی بیشتر محیط بازی‌ها، می‌انجامد. همچنین، پشتیبانی از ۸کی نیز فراهم شده
می‌انجامد. همچنین، پشتیبانی از ۸کی نیز فراهم شده است. در اوایل سال ۲۰۱۹، گزارش مالی سونی بر اساس سه‌ماههٔ منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۱۹ تأیید کرد که سخت‌افزار تازهٔ نسل بعدی در حال توسعه است اما زودتر از آوریل ۲۰۲۰ ارائه نمی‌گردد.پلی‌استیشن ۵ آخرین محصول شرکت سونی از سری پلی‌استیشن و در ادامه موفقیت‌های پلی‌استیشن ۴ به بازار عرضه شده. این کنسول از هفتمین هشتمین بازی‌های ویدئویی است و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ در ژاپن و ۱۳ نوامبر ۲۰۲۰ در آمریکا به‌طور رسمی وارد بازار شد.این کنسول، بزرگ‌ترین کنسول و دومین کنسول سنگین تاریخ
کنسول، بزرگ‌ترین کنسول و دومین کنسول سنگین تاریخ بوده و در رنگ مشکی سفید متالیک تولید می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۱۵۱*۱۵۱*۳۰۱ میلی‌متر دارد. واحد پردازش مرکزی در پلی‌استیشن ۵ نوعی از یک پردازنده به نام زن ۲ است، زن ۲ مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۵Ghz کار می‌کند. کنسول‌های دیگر. نینتندو سوئیچ. موقعیت نینتندو سوئیچ در مقایسه با پلی‌استیشن ۵ یا اکس‌باکس سری اکس و سری اس نامشخص است. این کنسول در مارس ۲۰۱۸ منتشر شد، مدت‌ها قبل نینتندو می‌خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود
می‌خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود یابد. همان‌طور که با وی انجام داده بود، نینتندو سوییچ را در یک استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا کنسول را از رقبا متمایز کند. سوئیچ به دلیل قدرت پردازش پایین‌تر، عموماً از نظر فناوری یکی از کنسول‌های نسل هشتم محسوب می‌شود. با این حال، میزبان بازی‌های چند پلتفرمی در کنار پلی استیشن ۵ و اکس‌باکس سری اکس و سری اس است. نسخه‌های سوییچ ممکن است با قدرت راه‌حل‌های مبتنی بر بازی ابری، مانند کنترل و "هیتمن ۳" تکمیل شوند. پلتفرم‌های بازی ابری. دو پلتفرم مهم بازی ابری، گوگل
بازی ابری. دو پلتفرم مهم بازی ابری، گوگل استادیا و آمازون لونا، که به ترتیب در نوامبر ۲۰۱۹ و اکتبر ۲۰۲۰ معرفی شدند. همراه با سیستم‌های ابری موجود مانند جیفورس ناو، این سیستم‌ها فاقد هرگونه پیشرفت مالی به عنوان کنسول‌های بازی ویدیویی خانگی هستند، اما بازی‌های نسل نهم چند پلتفرمی در آن‌ها قابل اجرا هستند. در حالی که سونی مجموعه بازی‌های انحصاری مبتنی بر روایت داستان را برای پلی‌استیشن تبلیغ می‌کرد، مایکروسافت بازی‌های ابری ایکس‌باکس گیم‌پس خود را تبلیغ می‌کرد، که از استراتژی جنگ کنسول فاصله می‌گرفت. این امر
که از استراتژی جنگ کنسول فاصله می‌گرفت. این امر باعث شد تا مایکروسافت در چیزی که تحلیلگران انتظار داشتند یک سرویس مکمل اصلی باشد، یک شروع بزرگ را به همراه داشت، مکمل کسب و کار بی‌سود کنسول و جذابیت بیشتری برای بازیکنان سطح ابتدایی با دسترسی بهتر با قیمت پایین‌تر. توضیحات بیشتر. کنسول‌های اصلی. پلی‌استیشن ۵. پلی‌استیشن ۵ توسط سونی به عنوان جانشین توسعه داده شد پلی‌استیشن ۴ و اولین بار در نوامبر ۱۲، ۲۰۲۰. منتشر شد هدف اولیه توسعه پلی‌استیشن ۵ کاهش زمان بارگذاری در بازی‌ها بود، به‌ویژه بازی‌هایی که از جریان
در بازی‌ها بود، به‌ویژه بازی‌هایی که از جریان درون‌بازی استفاده می‌کنند، مانند زمانی که بازیکن در یک جهان باز حرکت می‌کند. سونی یک معماری درایو حالت جامد (SSD) سفارشی را بر اساس ۱۲ کانال ۸۲۵ توسعه داد. GB SSD همراه با یک روش فشرده سازی سریع نرم‌افزاری که سرعت ورودی/خروجی را تا ۸ تا ۹ گیگابایت بر ثانیه امکان‌پذیر می‌کند. در اکثر آزمایش‌های اولیه توسعه، این عملاً نمایشگرهای بارگذاری و پنهان کردن زمان بارگذاری بازی‌های جهان باز را حذف کرد. سیستم اصلی توسط یک سیستم ای ام دی زن ۲ بر روی تراشه ای که با فرکانس
سیستم ای ام دی زن ۲ بر روی تراشه ای که با فرکانس متغیر با سقف ۳٫۵ گیگاهرتز کار می‌کند پشتیبانی می‌شود. یک پردازنده گرافیکی ار.دی.ان. ای نیز با فرکانس متغیر با محدودیت ۲٫۲۳ گیگاهرتز کار می‌کند. این پردازنده گرافیکی دارای توان پردازشی بالقوه ۱۰٫۲۸ ترافلاپس است. این سیستم دارای ۱۶ می‌باشد گیگابایت حافظه پلی‌استیشن ۵ با دو مدل عرضه شد. مدل پایه شامل یک دیسک‌خوان نوری که پلی‌استیشن ۵ نام دارد برای اکثر فرمت‌های دیسک از جمله بلو ری و یو اچ دی بازی‌های خرده‌فروشی پلی‌استیشن ۵ است. مدل دیجیتال ارزان‌تر که فاقد
پلی‌استیشن ۵ است. مدل دیجیتال ارزان‌تر که فاقد دیسک‌خوان است پلی‌استیشن ۵ دیجیتال ادیشن نام دارد، اما در غیر این صورت معادل مدل پایه است. هر دو مدل از گزینه‌های حافظه گسترش یافته برای ذخیره بازی‌ها و سایر داده‌ها در درایوهای خارجی پشتیبانی می‌کنند، بنابراین به بازیکنان اجازه می‌دهد بازی‌ها را از طریق توزیع آنلاین از طریق فروشگاه پلی‌استیشن دریافت و ذخیره کنند. پلی‌استیشن ۵ عمدتاً سازگاری کامل با بازی‌های پلی‌استیشن ۴ دارد، تنها تعداد محدودی از بازی‌ها در حال حاضر بر روی کنسول پشتیبانی نمی‌شوند، در حالی که
حاضر بر روی کنسول پشتیبانی نمی‌شوند، در حالی که سرویس ابری پلی استیشن ناو برای کاربران برای بازی‌های کنسول‌های قدیمی‌تر پلی‌استیشن در دسترس است. اکس‌باکس سری اکس/اس. اکس‌باکس سری اکس/اس جانشین اکس‌باکس وان اکس/اس است و در نوامبر ۲۰۲۰ در مناطق منتخب منتشر شد. مایکروسافت از مدل‌های کنسول دوگانه اکس‌باکس وان پیروی کرد: یک خط رده بالا (سری ایکس قابل مقایسه با اکس‌باکس وان ایکس) و یک مدل ارزان‌تر (سری اس قابل مقایسه با اکس‌باکس وان اس). هدف عملکرد اکس‌باکس سری ایکس حدود چهار برابر اکس‌باکس وان ایکس بود. هر دو
ایکس حدود چهار برابر اکس‌باکس وان ایکس بود. هر دو اکس‌باکس سری ایکس و سری اس از یک ای ام دی زن ۲ و یکار.دی.ان. ای اما با فرکانس‌ها و واحدهای محاسباتی متفاوت استفاده می‌کنند. سری اس فرکانس‌های پایین‌تری با عملکرد کاهش‌یافته دارد و سری ایکس دارای عملکرد گرافیکی ۱۲٬۱۴ ترافلاپس در مقایسه با ۴٫۰۰۶ ترافلاپس سری اس است. مایکروسافت یک معماری Velocity را توسعه داد که شامل یک سیستم اس اس دی داخلی است (۱ سل در سری X، ۵۰۰ گیگابایت در سری S) برای ذخیره بازی‌ها و دایرکت اس جدید با ورودی/خروجی بهبود یافته و جریان و رندر
اس جدید با ورودی/خروجی بهبود یافته و جریان و رندر بافت درون بازی استفاده می‌شود. سری ایکس شامل یک دیسک خوان نوری است که از رسانه‌های بلوی ری و یو اچ دی پشتیبانی می‌کند، که در سری اس وجود ندارد. هر دو کنسول از رسانه‌های ذخیره‌سازی خارجی بازی و توزیع آنلاین از طریق اکس‌باکس نتورک پشتیبانی می‌کنند. سازگاری کامل به عقب برای همه بازی‌های اکس‌باکس وان، از جمله بازی‌های ایکس‌باکس و ایکس‌باکس ۳۶۰ که قبلاً پشتیبانی می‌شد اما بازی‌های کینکت را شامل نمی‌شد، اعلام شد. مایکروسافت توسعه دهندگان و ناشران شخص ثالث را
شد. مایکروسافت توسعه دهندگان و ناشران شخص ثالث را تشویق کرد تا از رویکرد تحویل هوشمند آن برای ارائه وصله‌های ارتقای عملکرد رایگان بازی‌ها اکس‌باکس وان برای اکس‌باکس سری ایکس/اس استفاده کنند. نینتندو سوییچ. موقعیت نینتندو سوییچ در مقایسه با پلی‌استیشن ۵ یا اکس‌باکس سری ایکس/اس نامشخص است. این کنسول در مارس ۲۰۱۷، مدت‌ها قبل از هر یک از این واحدها عرضه شد، زیرا نینتندو می‌خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود یابد. همان‌طور که با وی اصلی انجام داده بود، نینتندو سوییچ را در استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا
سوییچ را در استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا کنسول را از رقبا متمایز کند. سوئیچ به دلیل قدرت پردازش پایین‌تر، عموماً از نظر فناوری یکی از اعضای نسل هشتم محسوب می‌شود. با این حال، میزبان بازی‌های چند پلتفرمی در کنار پلی استیشن ۵ و اکس‌باکس سری ایکس/اس رقابتی است. این نسخه‌های سوییچ ممکن است با قدرت راه حل‌های مبتنی بر بازی‌های ابری "، مانند کنترل" و "هیتمن ۳ تکمیل شوند".
کپلر-۲۰اف () که با نام Object of Interest کپلر KOI-070.05 نیز شناخته می‌شود، یک سیاره فراخورشیدی است که به دور ستارهٔ خورشیدسان کپلر-۲۰، دومین بیرونی‌ترین سیاره از پنج سیارهٔ کشف شده توسط فضاپیمای کپلر ناسا است. تقریباً ۹۲۹ سال نوری (۲۸۵ پارسک یا حدود km) از زمین در صورت فلکی شلیاق قرار دارد. این سیارهٔ فراخورشیدی با استفاده از روش گذرسنجی پیدا شد که در آن اثر کاهش نوری که یک سیاره هنگام عبور از مقابل ستارهٔ خود ایجاد می‌کند اندازه‌گیری می‌شود. این سیارهٔ فراخورشیدی از این جهت درخور توجه است که نزدیک‌ترین
از این جهت درخور توجه است که نزدیک‌ترین شعاع را در مقایسه با شعاع زمین دارد که تاکنون شناخته شده‌است.
«راهی پیدا کن (به دیگر سو)» ترانه‌ای است از گروه موسیقی دورز. این قطعه آهنگ آغازین اولین آلبوم آنها "درها" (۱۹۶۷) است. «راهی پیدا کن» اولین تک‌آهنگ منتشر شده از دورز هم بود که در ایالات متحده تا ردهٔ ۱۲۶ پُرفروش‌ترین تک‌آهنگ‌ها صعود کرد. علیرغم این ناکامی، این قطعه از همان سال‌های پایانی دههٔ ۶۰ میلادی یکی از محبوب‌ترین قطعه‌های دورز بوده‌است. عنوان ترانه خوداِنگاره‌ای‌ست از اعضای گروه، به‌ویژه جیم موریسون که می‌خواست از طریق «درها» شنونده را به دنیای دیگری ببرد. بیست و چهار سال پس از انتشار اولیه و زمانی
ببرد. بیست و چهار سال پس از انتشار اولیه و زمانی که «راهی پیدا کن» به‌عنوان یکی از ساندترَک‌های فیلم "دورز" استفاده شد وارد آفیشال چارتس بریتانیا شد که بالاترین جایگاهش رتبهٔ ۶۴ آن جدول بود. ساختار. «راهی پیدا کن» یک قطعهٔ ۴/۴ با تمپوی بالاست که بر اساس مُد آئولین (تقریبا همان نچرال مینور) نوشته شده‌است. رابی کریگر (گیتاریست دورز) در نوازندگی عمیقاً از گیتاریست‌های بلوز بَند پال باترفیلد تأثیر گرفته بود در حدی که به گفتهٔ خودش «اگر باترفیلد برقی نمی‌شد، احتمالاً سراغ راک اند رول نمی‌رفت». او در ساخت ریف