payamvha/North_RAG huggingface dataset:
کوزما مینین، دیمیتری پوژارسکی، الکساندر سوورف و میخائیل کوتوزوف-الهام‌بخش شما در این جنگ باشد! پرچم پیروز لنین بزرگ بر شما سایه افکند! برای نابودی کامل مهاجمان آلمانی! مرگ بر اشغالگران آلمانی! زنده باد میهن باشکوه ما، آزادی و استقلالش! زیر پرچم لنین، پیش به سوی پیروزی!» رژه. بسیاری از سربازان مشارکت‌کننده در رژه بلافاصله پس از اتمام آن مستقیما به خط مقدم فرستاده شدند.
آگوست کارل گوستاو بیر (؛ – ) جراح اهل آلمان بود. او نخستین کسی است که بی‌حسی نخاعی و بی‌حسی منطقه‌ای داخل عروقی را انجام داد. وی در ۱۶ اوت ۱۸۹۸ نخستین جراحی تحتِ بی‌حسی نخاعی را در بیمارستان سلطنتی جراحی دانشگاه کیل انجام داد. وی دانش‌آموختهٔ رشتهٔ پزشکی در بیمارستان آموزشی شاریته، دانشگاه لایپزیگ و دانشگاه کیل بود. وی بعدها استاد رشتهٔ جراحی در دانشگاه بن و سپس شاریته شد و در سال ۱۹۱۱ به ریاست «انجمن جراحان آلمان» رسید. شهرت او بدانجا بود که که پزشک درمان‌کنندهٔ افراد شاخصی چون ویلهلم دوم، نیکلای دوم و
افراد شاخصی چون ویلهلم دوم، نیکلای دوم و ولادیمیر لنین شد. البته با آنکه او یکی از موفق‌ترین جراحان زمانهٔ خود بود، اما تمامی عمل‌های جراحی‌اش با موفقیت همراه نبود. به‌عنوان مثال، اوگو اشتینس (سیاست‌مدار و سرمایه‌دار بزرگ آلمان که ثروتمندترین مرد جهان در آن دوران بود) ۱ ماه پس از عمل جراحی کوله‌سیستکتومی که آگوست بیر روی او انجام داد، در ۱۰ آوریل ۱۹۲۴ درگذشت. در ۲۴ فوریهٔ ۱۹۲۵ میلادی، آگوست بیر یک عمل جراحی آپاندکتومی بر روی نخستین رئیس‌جمهور رایش، فریدریش ابرت که قانون اساسی وایمار را در سال ۱۹۱۹ امضا
ابرت که قانون اساسی وایمار را در سال ۱۹۱۹ امضا کرده بود، انجام داد. حدود ۲ هفته طول کشیده بود تا آپاندیسیت ابرت را تشخیص دهند و او ۴ روز پس از جراحی، به‌دلیل شوک عفونی درگذشت. با مرگ ابرت، پاول فن هیندنبورگ جایگزین وی و رئیس‌جمهور جمهوری وایمار شد. آگوست بیر تا سال ۱۹۲۸، رئیس جراحان بیمارستان مشهور شاریته بود و پس از او، فردیناند زاوئربروخ جای او را گرفت. وی یکی از پیشگامان پزشکی ورزشی هم محسوب می‌شود و نقش محوری در تثبیت آن به عنوان یکی از شاخه‌های رشته پزشکی داشت. وی نخستین سخنرانی تخصصی این رشته را در
داشت. وی نخستین سخنرانی تخصصی این رشته را در دانشگاه هومبولت برلین در سال ۱۹۱۹ ترتیب داد. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه ملی دانش و هنر آلمان شده‌است.
کتابخانه ملی اقتصاد آلمان () یا به اختصار «ZBW»، بزرگترین سازمان پژوهشی جهان برای متون علمی اقتصادی، به‌صورت آنلاین و آفلاین است. این کتابخانه یکی از اعضای «انجمن لایب‌نیتس» است و از سال ۲۰۰۷ یک بنیاد تحتِ قوانین عمومی بوده‌است. این سازمان چندین بار، برندهٔ جایزه بین‌المللی لیبر (LIBER) بابت کار نوآورانه خود در زمینهٔ دانش کتابداری شده‌است. کتابخانه ملی اقتصاد آلمان امکان دسترسی به میلیون‌ها سند و پژوهش علمی در زمینه اقتصاد را فراهم می‌کند و با بیش از ۴۰ مؤسسه پژوهشی همکاری دارد تا یک درگاه دسترسی آزاد و
پژوهشی همکاری دارد تا یک درگاه دسترسی آزاد و شبکه اجتماعی پژوهشی فراهم آورد. از طریق ایکان‌استور و ایکان‌بیز، محققان و دانشجویان به میلیون‌ها مجموعه داده و هزاران مقاله دسترسی پیدا کرده‌اند. کتابخانه ملی اقتصاد آلمان همچنین دو ژورنال علمی اقتصاد را ویراستاری و منتشر می‌کند.
یک سواری طولانی از جهنم ، همچین با عنوان: «من برای مرگ تو زنده‌ام» نیز شناخته می‌شود، یک فیلم وسترن اسپاگتی به کارگردانی کامیلو باتسونی که در سال ۱۹۶۸ منتشر شد. این فیلم در ایران با عنوان «فرار از مرز خورشید» به نمایش درآمد. این فیلم آخرین فیلم هنرپیشه بدنساز استیو ریوز قبل از بازنشستگی او بود. ریوز که نقش اول فیلم به خاطر یک مشت دلار را رد کرد، با دیدن باکس آفیس موفق فیلم وسترن اسپاگتی کلینت ایستوود در آن زمان، هزینه مالی و نویسنده فیلم را خودش به عهده گرفت. ولی این فیلم در گیشه ضعیف عمل کرد و ریوز در آن
ولی این فیلم در گیشه ضعیف عمل کرد و ریوز در آن سال از فیلم‌سازی برای همیشه کناره‌گیری کرد. داستان. استیو ریوز در این فیلم نقش یک کابوی بنام مایک استرجز را به تصویر می‌کشد که به همراه برادر کوچکترش روی، به اتهام یک سرقت ساختگی قطار به زندان منطقه‌ای در یوما محکوم می‌شوند. هر دو قبل از فرار مایک برای گرفتن انتقام از دشمنانشان رفتار بی رحمانه‌ای را تحمل می‌کنند.
پنج شب با فردی (به انگلیسی: Five Nights at Freddy's) که به اختصار با نام فناف (به انگلیسی: FNaF) نیز شناخته می‌شود، یک فرنچایز چندرسانه‌ای آمریکایی است که توسط اسکات کاتن ساخته شده است. بازی اول این مجموعه در سال ۲۰۱۴ و در سبک ترس و بقا عرضه شد و در همان زمان به شهرت جهانی دست‌یافت. سری اصلی شامل تعدادی انیماتورنیک است و آنها در مکان‌هایی که به نوعی به یک مجموعه تخیلی پیتزافروشی خانوادگی به نام فردی فزبرز پیتزا (به انگلیسی: Freddy Fazbear's Pizza) مرتبط هستند وجود دارند. در بیشتر بازی‌ها، بازیکن نقش یک
هستند وجود دارند. در بیشتر بازی‌ها، بازیکن نقش یک کارمند شبانه را بر عهده می‌گیرد، که باید از ابزارهایی مانند دوربین‌های امنیتی، چراغ‌ها، درها و دریچه‌ها برای دفاع از خود در برابر شخصیت‌های متخاصم انیماترونیک که در مکان‌ها ساکن هستند، استفاده کند. این مجموعه داستان گسترده‌ای دارد که به تدریج از طریق ضبط‌های صوتی مختلف، مینی‌گیم‌ها و ایستراگ‌ها آشکار می‌شود. این فرنچایز همچنین شامل بازی‌های اسپین‌آف و رسانه‌های دیگر، مانند سه مجموعه رمان و مجموعه‌های گلچینی می‌شود که یک دنیای خیالی فراگیر را در بر می‌گیرد؛
می‌شود که یک دنیای خیالی فراگیر را در بر می‌گیرد؛ همچنین این فرنچایز یک فندوم فعال نیز دارد که به‌خاطر تولید فن‌آرت و بازی‌های سرگرم‌کننده شناخته می‌شود، و کالاهایی مرتبط به فرنچایز که در سطح بین‌المللی در دسترس هستند. علاوه بر اینها فیلم پنج شب با فردی نیز ساخته شده است. تاریخ و توسعه. اسکات کاتن قبل از انتشار بازی five nights with fredy، حدود ۳۰ بازی دیگر درست کرده بود. ایده ساخت بازی از جایی آمد که بازی قبلی او که .The Family-Friendly Chipper &amp; Sons Lumber Co نام داشت با واکنش منفی دیگران مواجه‌شد؛
Lumber Co نام داشت با واکنش منفی دیگران مواجه‌شد؛ مبنی بر اینکه شخصیت‌های بازی ترسناک هستند؛ ولی قضیه این بود که اسکات ناخواسته شخصیت‌های بازی را ترسناک کرده بود. پس این فکر به ذهنش رسید که عمداً یک بازی ترسناک انتشار بدهد. فناف توسط دسورا در ۸ اوت ۲۰۱۴ میلادی منتشر شد. در ۲۰ اوت، این بازی در استیم هم منتشر شد. بعد از مدتی که یوتیوبرهای معروف دنیا از این بازی ویدئو گذاشتند، شهرت این بازی بالا رفت و تبدیل به یکی از هیجان‌انگیزترین بازی‌ها شد. بازی‌های بعدی در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، ۲ مارس ۲۰۱۵، ۷ اکتبر ۲۰۱۶، ۱۴
در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، ۲ مارس ۲۰۱۵، ۷ اکتبر ۲۰۱۶، ۱۴ دسامبر ۲۰۱۷، ۲۷ ژوئن ۲۰۱۸، ۲۸ مه ۲۰۱۹، ۲۵ نوامبر ۲۰۱۹، ۲ دسامبر ۲۰۱۹ و ۱۶ دسامبر ۲۰۲۱ منتشر شدند. همچنین دنیای فناف در یک پست استیم توسط اسکات کاتن در سپتامبر ۲۰۱۶ اعلام و در ۱۵ ژانویه ۲۰۱۷ منتشر شد. اسکات کاتن همیشه تیزرهایی از بازی‌هایش در وبگاه خود و تریلرهایی در کانال یوتیوبش می‌گذاشت. او از کلیک‌تیم برای ایجاد بازی‌های پنج شب با فردی و اتودسک تری‌دی‌اس مکس برای مدل‌سازی و رندر کردن گرافیک‌های سه بعدی بازی‌ها استفاده کرد. برای بهبود ، شبیه‌ساز پیتزافروشی
استفاده کرد. برای بهبود ، شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، شب سفارش نهایی، و ، اسکات از صداپیشگان حرفه‌ای و موسیقی اصلی استفاده کرد. در مه ۲۰۱۶، او اعلام کرد که تمامی عناوین توسط شرکت‌های شخص ثالث برای انتشار روی کنسول‌ها بازسازی می‌شوند. اسکات در سال ۲۰۱۵ در وبگاه خود اعلام کرد که قصد دارد اولین رمان خود را با نام در آینده‌ای نزدیک منتشر کند. و البته اعلام کرد که داستان داخل رمان با داستان داخل بازی‌هایش فرق دارد. اسکات همچنین اعلام کرد که در نویسندگی آن با کیرا-برید وریسلی کار می‌کند. در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۶،
با کیرا-برید وریسلی کار می‌کند. در ۲۰ ژوئن ۲۰۱۶، اسکلاستیک اعلام کرد که با اسکات در یک قرارداد با چند کتاب همکاری خواهد کرد. کتاب چشم‌های نقره‌ای در ۱۷ دسامبر ۲۰۱۵ در آمازون کیندل منتشر شد و نسخه شومیز کتاب در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶، کمی زودتر از تاریخ انتشار اولیه اکتبر آن منتشر شد. رمان دوم، «پیچ خورده‌ها» در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۷ منتشر شد و پس از آن، کمد چهارم در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۸ منتشر شد. گیم‌پلی. مجموعه پنج شب با فردی شامل بازی‌های ویدیویی در سبک ترس و بقا است که در آن بازیکن معمولاً یک کارمند شبانه در مکانی است که با
بازیکن معمولاً یک کارمند شبانه در مکانی است که با نام فردی فزبر پیتزا شناخته می‌شود؛ یک رستوران برای کودکان که از زنجیره‌های پیتزای خانوادگی مانند چاک ئی.چیز و شوبیز الهام می‌گیرد. این رستوران دارای شخصیت‌های انیماترونیک است که در مهمانی‌های کودکان اجرا می‌کنند. این انیماترونیک‌ها شب‌ها در رستوران پرسه می‌زنند و به نگهبان دستور داده می‌شود که مراقب آنها باشد. برای پیشرفت در بازی، بازیکن باید با ابزارهای مختلف از خود در برابر انیماترونیک محافظت کند. در پنج شب با فردی، بازیکن می‌تواند دو درب امنیتی را که
شب با فردی، بازیکن می‌تواند دو درب امنیتی را که دفتر خود را به راهروهای مجاور متصل می‌کند، به عنوان مانعی در برابر انیماترونیک در مجاورت کنترل کند. هر شب، پخش کننده یک منبع شارژ دارد که با استفاده از ابزار سریع‌تر تخلیه می‌شود. اگر برق قطع شود، بازیکن دیگر نمی‌تواند از هیچ ابزاری استفاده کند و در مقابل انیماترونیک‌ها بی دفاع است. پنج شب با فردی ۲ ابزارهای مختلفی دارد. هیچ درب محافظی وجود ندارد و بازیکن باید در عوض از سر خالی و چراغ قوه انیماترونیک برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک استفاده کند. بازی یک
از خود در برابر انیماترونیک استفاده کند. بازی یک جعبه موسیقی معرفی کرد که باید به‌طور منظم از راه دور بسته شود تا از حمله یک انیماترونیک خاص به نام «پاپت» جلوگیری شود. همچنین در بازی، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هست که پس از مرگ به صورت تصادفی اجرا می‌شوند. پنج شب با فردی ۳ از یک پنل مانیتور استفاده می‌کند که شامل صدا، دوربین و تهویه است. بازیکن باید سیستم‌های خاصی را از کارکرد نادرست محافظت کند. این اختلالات می‌تواند به‌طور تصادفی یا توسط توهمات انیماترونیک بازی اول و دوم ایجاد شود. قابلیت آب‌بندی دریچه‌ها نیز
اول و دوم ایجاد شود. قابلیت آب‌بندی دریچه‌ها نیز اضافه شده است و باید برای جلوگیری از ورود آنها به دفتر استفاده شود. بازیکن می‌تواند از یک عملکرد مبتنی بر صدا در دوربین‌ها استفاده کند، که صدایی کودکانه را برای فریب دادن انیماترونیک از دفتر ایجاد می‌کند. مینی‌گیم‌های ۸ بیتی هم هستند و با انجام کارهای جانبی مانند کلیک کردن روی پوستر یا وارد کردن کد در دیوار فعال می‌شوند. اگر بازیکن مینی‌گیم‌ها را کامل کند، یک پایان مخفی را باز می‌کند. در پنج شب با فردی ۴، گیم‌پلی بازی در یک اتاق خواب اتفاق می‌افتد و بازیکن
بازی در یک اتاق خواب اتفاق می‌افتد و بازیکن به جای نگهبانی شبانه، نقش یک کودک را بر عهده می‌گیرد. همچنین بازیکن دیگر به سیستم دوربین دسترسی ندارد. بازیکن چهار قسمت در اتاق خواب برای نظارت دارد: دو راهرو در دو طرف اتاق، کمد در جلوی خود و تخت در پشت خود. در کنار درها، بازیکن باید به تنفس انیماترونیک‌ها گوش دهد، که می‌تواند تعیین کند که آیا آنها نزدیک هستند یا خیر. اگر بازیکن صدای نفس در درهای کناری را بشنود، در را می‌بندد و منتظر می‌ماند تا انیماترونیک‌ها دور شوند. با این حال، اگر درها را خیلی زود باز کنند،
شوند. با این حال، اگر درها را خیلی زود باز کنند، جامپ‌اسکر انیماترونیک بازیکن را می‌ترساند. همچنین بازیکن باید از جمع شدن انیماترونیک‌های کوچک روی تخت و کمد خود جلوگیری کند. پنج شب با فردی ۴ همچنین یک مینی‌گیم شامل یک انیماترونیک جدید را معرفی می‌کند که به بازیکن فرصت دو ساعته پرش در شب بعد را برای تکمیل مینی بازی ارائه می‌دهد. یک پد کنترلی مرتفع برای معرفی شده است که می‌تواند اتاق را روشن کند یا انیماترونیک را شوکه کند. مکانیک‌های دیگر عبارتند از پد کنترل دوم در یک اتاق شکن که قدرت را به مرکز کنترل می‌کند
در یک اتاق شکن که قدرت را به مرکز کنترل می‌کند و یک چراغ فلش، که به بازیکن اجازه می‌دهد تا اتاق مهمانی را ببیند و از انیماترونیک آن اجتناب کند. "مکان خواهر" اولین بازی‌ای است که بازیکن می‌تواند بین اتاق‌ها حرکت کند. شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فازبر گیم‌پلی به سبک تجاری دارد و بازیکن باید پول درون بازی را برای خرید ویژگی‌های پیتزافروشی خود خرج کند. یک سری مینی‌گیم را می‌توان با آزمایش جاذبه‌های تأسیسات انجام داد. پس از اینکه بازیکن این بخش از بازی را به پایان رساند، خود را در یک اتاق کامل می‌بیند و از
پایان رساند، خود را در یک اتاق کامل می‌بیند و از انیماترونیک‌های متخاصم که قبلاً نجات داده شده بود، جلوگیری می‌کند. گیم‌پلی بازی شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر تعدادی از عناصر را با پنج شب با فردی ۳ به اشتراک می‌گذارد، از جمله اهمیت تهویه هوا و توانایی منحرف کردن انیماترونیک با صدا. شب سفارش نهایی یک شب قابل تنظیم است که در آن پنجاه شخصیت انیماترونیک حضور دارند و حداکثر سطح هوش مصنوعی ۲۰ دارند. این بازی شامل مکانیک‌های بسیاری از بازی‌های قبلی مانند بخاری، فن، جعبه موسیقی و ژنراتور برق است. بازیکن می‌تواند
جعبه موسیقی و ژنراتور برق است. بازیکن می‌تواند انتخاب کند که کدام شخصیت‌ها را برای یک شب فعال می‌خواهد، و شخصیت‌ها چقدر فعال خواهند بود. بازی ، گیم‌پلی هر بازی دیگری را ترکیب می‌کند و به یک تجربه مجازی برای بازیکن تبدیل می‌شود. همچنین چندین مینی‌گیم دیگر را معرفی می‌کند که گیم‌پلی آن‌ها متنوع است و در برخی مواقع دارای اتاق آزاد نیز می‌شود. بازی تحویل ویژه دارای گیم‌پلی واقعیت افزوده مبتنی بر مکان است. بازیکن می‌تواند دوربین خود را روشن کند و خود فیلم پس زمینه بازی است. انیماترونیک سعی خواهد کرد به محیطی که
بازی است. انیماترونیک سعی خواهد کرد به محیطی که مربوط به آن است حمله کند. انیماترونیک‌ها عموماً دارای پوششی هستند که آنها را به نامرئی بودن سوق می‌دهد. یک بازی تقریباً جهان باز است. در این بازی فردی برخلاف دیگر بازی‌های سری شخصیت مثبت است و بازیکن را راهنمایی می‌کند. عناصر مشترک. دوربین‌های امنیتی. در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم، هشتم و نهم بازیکن دارای سیستم دوربین امنیتی است که شخصیت‌های انیماترونیک را مشاهده می‌کند. یک مکان را می‌توان در یک زمان مشاهده کرد و برخی از مناطق در دوربین‌ها قابل مشاهده
کرد و برخی از مناطق در دوربین‌ها قابل مشاهده نیستند. اکثر فیدهای دوربین کسل کننده هستند، گاهی اوقات تقریباً سیاه و سفید رنگی، و پر از نویز ویدئو هستند. در بازی سوم، دوربین‌ها در صورت از کار افتادن سیستم مرتبط، کار نمی‌کنند. دوربین‌ها در بازی پنجم به عنوان مکانیک در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت استفاده می‌شوند اما در بازی اصلی نه. نور چراغ‌ها. در بازی‌های اول، دوم، چهارم، پنجم، ششم، هشتم و نهم از چراغ‌ها برای دفع انیماترونیک یا هشدار دادن به بازیکن استفاده می‌شود. چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، پنجم، هفتم،
می‌شود. چراغ‌ها در بازی‌های اول، دوم، پنجم، هفتم، هشتم با دکمه‌های روی دیوار فعال می‌شوند و نقاط کور بازیکن را روشن می‌کنند: درگاه یا خروجی هواکش به ترتیب. چراغ‌ها در بازی پنجم شبیه به هم هستند، اما روی یک پد کنترلی نصب شده‌اند و اتاق‌های انیماترونیک را روشن می‌کنند. چراغ قوه در بازی دوم و نهم عمر باتری محدودی دارد، اما در بازی چهارم و هفتم بی‌نهایت است و باید روشن یا خاموش شود. عمر باتری در بازی هشتم متفاوت است. چراغ فلش که در بازی پنجم معرفی شد، برای جهت دهی بازیکن در اتاق‌های زمین سیاه شب سوم و پنجم
دهی بازیکن در اتاق‌های زمین سیاه شب سوم و پنجم استفاده می‌شود. در بازی ششم نیز از چراغ قوه استفاده می‌شود اما زمانی که بازیکن به دریچه‌ها نگاه می‌کند به‌طور خودکار روشن می‌شود و قدرت نامحدودی دارد. درها و دریچه‌های هوا. در بازی‌های اول، چهارم، هفتم و هشتم، زمانی که انیماترونیک نزدیک است، درها بسته می‌شوند. درها در پایان جعلی و آپدیت کاستوم نایت از پنجمین بازی نیز با همین عملکرد وجود دارد. دریچه‌ها در بازی‌های دوم، سوم، ششم، هفتم و هشتم استفاده می‌شوند که از طریق آن انیماترونیک می‌تواند به بازیکن برسد. آنها
طریق آن انیماترونیک می‌تواند به بازیکن برسد. آنها همچنین در بازی پنجم به عنوان وسیله اصلی حمل و نقل برای بازیکن حضور دارند. جامپ‌اسکرها. هر بازی در سری اصلی شامل جامپ‌اسکر هست که بازی را با شکست به پایان می‌رساند زیرا انیماترونیک به بازیکن حمله می‌کند. در بیشتر جامپ اسکرها، یک شخصیت انیماترونیک به‌طور ناگهانی در دید بازیکن ظاهر می‌شود و به دنبال آن صدای جیغ بلند یا غرش می‌آید. برخی از جامپ اسکرها، از جمله فردی طلایی (در بازی اول)، نایتمر و نایت‌ماریون (در بازی چهارم) از یک صفحه منفرد با صدای تیز و تحریف
بازی چهارم) از یک صفحه منفرد با صدای تیز و تحریف شده تشکیل شده است. این پرش‌ها معمولاً بازی را خراب می‌کنند (یا دوباره شروع می‌کنند). بازیکن باید از ابزارهای مختلفی برای جلوگیری از حمله از طریق جامپ اسکر استفاده کند و در هر بازی پیشروی کند. مینی‌گیم‌ها. در بازی‌های دوم، سوم، چهارم، پنجم، ششم و هشتم، بازیکن پس از مرگ، یا پس از انجام یک کار خاص، به یک سری از مینی‌گیم‌ها (عمدتاً ۸ بیتی) دسترسی پیدا می‌کند. مینی‌گیم‌ها معمولاً به شیوه‌ای مرموز به یک داستان یا رویداد مرتبط با بازی مربوط می‌شوند. مینی‌گیم‌های
رویداد مرتبط با بازی مربوط می‌شوند. مینی‌گیم‌های بازی دوم، قتل‌هایی را که یکی دیگر از کارگران رستوران انجام داده و دلیل جان گرفتن انیماترونیک‌ها را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی سوم داستان خلق اسپرینگ‌ترپ را نشان می‌دهند. مینی‌گیم‌های بازی چهارم داستان شخصیتی را روایت می‌کنند که در یک تصادف دلخراش جان خود را از دست می‌دهد. تنها یک مینی‌گیم در بازی پنجم وجود دارد که مرگ دختر مهندس انیماترونیک‌ها، ویلیام افتن را به تصویر می‌کشد. مینی‌گیم‌های بازی ششم، رویدادهای مختلف این سری را به تصویر می‌کشند که همگی
مختلف این سری را به تصویر می‌کشند که همگی به افتن متصل هستند. در نسخه موبایلی بازی هفتم، بازیکن می‌تواند به یک مینی‌گیم به نام «پرنسس کوئست» دسترسی داشته باشد که منشأ شخصیتی به نام وَنی(Vanny) را به تصویر می‌کشد. تماس‌های تلفنی. در بازی‌های اول، دوم، سوم، هفتم و هشتم، بازیکن یک پیام صوتی تلفنی از یک کارگر قبلی پیتزافروشی دریافت می‌کند که معمولاً به آن «مرد پشت تلفن» گفته می‌شود. این پیام‌ها، پیام‌های آموزشی برای بازیکن است که چندین مکانیزم گیم‌پلی را توضیح می‌دهد و پیشینه مکان را تشریح می‌کند. تماس‌های
می‌دهد و پیشینه مکان را تشریح می‌کند. تماس‌های تلفنی بازی اول در بازی چهارم به صورت محیطی شنیده می‌شود. بازی‌های پنجم، ششم، هشتم و نهم دارای صداهای هوش مصنوعی هستند که به بازیکن آموزش می‌دهند. بازی ششم همچنین حاوی یک ضبط صوت است که بازیکن را از طریق مکانیک‌های گیم‌پلی هدایت می‌کند. ایستراگ‌ها. هر بازی در این سری شامل ایستراگ‌ها و صفحه نمایش کمیاب است. آنها اغلب به عنوان توهم ارائه می‌شوند، با چند نمونه از جمله شخصیتی به نام فردی طلایی در بازی اول، مینی‌گیم‌های ۸ بیتی در بازی‌های دوم و سوم، آیتم‌های تصادفی
۸ بیتی در بازی‌های دوم و سوم، آیتم‌های تصادفی مختلف در نزدیکی تخت در بازی چهارم، طرح‌های اولیه در بازی پنجم و ششم و یک مینی‌گیم به نام پرنسس کوئست در هفتم. اغلب ایستراگ‌ها در بازی نهم در غالب آرکید ارائه می‌شوند. بسته شدن. در بازی‌های اول، دوم، سوم، پنجم، ششم و نهم مکان بازیکن مدت کوتاهی پس از پایان بازی بسته می‌شود. در بازی اول، گفته می‌شود که پیتزافروشی تا پایان سال به دلیل «فاجعه ای که سال‌ها پیش در آنجا رخ داده است» بسته می‌شود. در بازی دوم پیتزافروشی به دلیل خرابی انیماترونیک‌ها بسته می‌شود. در
به دلیل خرابی انیماترونیک‌ها بسته می‌شود. در بازی‌های سوم و ششم، پیتزافروشی‌ها پس از آتش‌سوزی بسته می‌شوند. با این حال، بازی پنجم منحصر به فرد است، زیرا رستورانی که بازی در آن جریان دارد، دنیای پیتزافروشی سیرکس بیبی، قبل از اتفاقات بازی به دلیل نشت گاز احتمالی بسته می‌شود. در بازی نهم، بسته به پایان‌های متفاوت ممکن است مکان بازی بسته بشود یا نشود، و همچنین نحوه بسته شدن متفاوت است. شخصیت‌ها. بازی اول دارای چهار انیماترونیک اصلی است: فردی، بانی، چیکا و فاکسی. گهگاهی پنجمین انیماترونیک مخفی به نام فردی طلایی
گهگاهی پنجمین انیماترونیک مخفی به نام فردی طلایی ظاهر می‌شود، که بعداً مشخص می‌شود که مظهر شخصیتی به نام فردبِر (Fredbear) است. نسخه‌های دیگر این شخصیت‌ها به‌طور مکرر در طول سری همراه با انیماترونیک‌های جدید ظاهر می‌شوند. شخصیت اصلی و آنتاگونیست سری، ویلیام افتن (William Afton)، مؤسس شرکت داخلی افتن روباتیکس ال‌ال‌سی، مسئول ایجاد انیماترونیک‌ها و یکی از بنیانگذاران فازبر اینترتیمنت است. برای اولین‌بار، در مینی‌گیم‌های پنج شب با فردی ۲، به‌عنوان یک انسان بی‌نام با پوست بنفش که در محاوره‌ای به عنوان «مرد
بی‌نام با پوست بنفش که در محاوره‌ای به عنوان «مرد بنفش» شناخته می‌شد دیده شد. این مینی‌بازی‌ها و همچنین بازی‌های بعدی، افتن را به عنوان یک قاتل کودک معرفی می‌کنند که حداقل شش کودک (گابریل، جرمی، سوزی، فریتز، کسیدی و شارلوت امیلی) را قبل از اتفاقات بازی کشته است. افتن در طول سری، شخصیت‌های مختلفی داشته است. مهم‌ترین آنها اسپرینگ‌ترپ/اسگرپ‌ترپ (نتیجه روح افتن که انیماترونیک اسپرینگ بانی را در اختیار دارد) در پنج شب با فردی ۳ و شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، ویروس رایانه ای گلیچ‌ترپ در پنج شب با فردی و
ویروس رایانه ای گلیچ‌ترپ در پنج شب با فردی و بورن‌ترپ در پنج شب با فردی: نقض امنیتی بود. شخصیت معروف به پاپت نیز در بازی دوم معرفی شد و نقش برجسته‌ای را در پس زمینه پنج شب با فردی بازی می‌کند و به احتمال زیاد مسئول ارواح کودکان کشته شده در انیماترونیک است. در شبیه‌ساز پیتزافروشی فردی فزبر، فاش می‌شود که انیماترونیک پاپت در اختیار شارلوت، دختر شریک تجاری سابق ویلیام افتن و یکی دیگر از بنیانگذاران فزبر اینترتیمنت، هِنری امیلی است که در چندین مینی‌گیم گفته می‌شود که اولین قربانی افتن است. خود هنری در شبیه‌ساز
که اولین قربانی افتن است. خود هنری در شبیه‌ساز پیتزافروشی به جای شخصیت «مرد پشت تلفن» از قسمت‌های قبلی ظاهر می‌شود. نسخه‌های مختلف شارلوت (که از آن به عنوان «چارلی» یاد می‌شود) و هنری در سه‌گانه رمان «پنج شب با فردی» ظاهر می‌شوند. گفته می‌شود که مایکل افتن (Michael Afton)، پسر بزرگ‌تر ویلیام افتن، قهرمان چندین پنج شب با فردی بوده است و اولین حضور رسمی خود را در سیستر لوکیشن انجام داد. مایکل یک خواهر و یک برادر کوچک‌تر دارد: برادری که نامش فاش نشده است (و اکثر اوقات طرفداران او را نام ایوان افتن می‌شناسند)،
اوقات طرفداران او را نام ایوان افتن می‌شناسند)، که به‌عنوان قهرمان فیلم پنج شب با فردی ۴ عمل می‌کند، جایی که به‌طور تصادفی توسط انیماترونیک فردبر کشته می‌شود و گفته می‌شود که یکی از دو روحی (در کنار کسیدی) است که فردی طلایی را در اختیار دارد. و خواهری به نام «الیزابت» که در سیستر لوکیشن نیز معرفی شده است، دارای انیماترونیک سیرکس بیبی پس از له شدن در داخل آن است. سیرکس بیبی به عنوان شخصیت بد اصلی سیستر لوکیشن و یک شخصیت بد پشتیبان در شبیه‌ساز پیتزافروشی عمل می‌کند و از آن زمان به بعد در سایر بازی‌های پنج شب
و از آن زمان به بعد در سایر بازی‌های پنج شب با فردی یک شخصیت تکراری بوده است. قهرمان اصلی بازی پنج شب با فردی: درخواست کمک، ونی است، یک آزمایش کننده بتا برای «تجربه مجازی فردی فزبر» که پس از برخورد با گلیچ‌ترپ در حین بازی، درنهایت توسط روح ویلیام افتن تسخیر می‌شود. همچنین گفته می‌شود که ونی شخصیت نِس (مخفف وَنِسا) است که در ایمیل‌های پنج شب در فردی: تحویل ویژه ذکر شده است و به عنوان شخصیت بد اصلی بازی پنج شب با فردی: نقض امنیتی بازمی‌گردد و اکنون لباس خرگوش سفید را در حالی که حمل می‌کند، به دستور افتن به
سفید را در حالی که حمل می‌کند، به دستور افتن به تن دارد. بازی‌ها. سری اصلی. پنج شب با فردی (۲۰۱۴). پنج شب با فردی در ۸ اوت ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد و پس از آن درگاه‌های اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۲۷ اوت و ۱۱ سپتامبر منتشر شد. نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک پایین آن خیلی زود از آن خارج شد. نسخه‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ به همراه نسخه‌های جداگانه برای پنج شب با فردی ۲، ۳ و ۴ منتشر شدند. بازی اول حول شخصیتی به نام مایک اشمیت می‌چرخد، که
بازی اول حول شخصیتی به نام مایک اشمیت می‌چرخد، که به عنوان نگهبان شبانه در پیتزافروشی فردی فزبر شروع به کار می‌کند، جایی که انیماترونیک‌ها در شب حرکت می‌کنند و ظاهراً هر کسی را که می‌بینند با فروکردن آنها در لباس یدکی انیماترونیک می‌کشند. حرکت انیماترونیک‌ها به عنوان یک حالت برنامه‌ریزی شده «رومینگ رایگان» برای پخش کننده توضیح داده می‌شود تا از قفل شدن سروموتورهای انیماترونیک جلوگیری شود. بازیکن باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح زنده بماند، آنها نمی‌توانند اتاق را ترک کنند و باید از یک سیستم دوربین و دو در با
را ترک کنند و باید از یک سیستم دوربین و دو در با چراغ برای دفاع از خود در برابر انیماترونیک‌ها استفاده کنند؛ با قدرت محدود برای استفاده از ابزار خود. به نظر می‌رسد خصومت انیماترونیک‌ها ناشی از تسخیر روح انتقام جویانه کودکانی است که در رستوران کشته شده‌اند. بازیکن توسط موجودی به نام مرد پشت تلفن هدایت می‌شود که به او در دفاع در برابر انیماترونیک‌ها کمک می‌کند. مایک بعد از شب هفتم به دلیل «دستکاری در انیماترونیک‌ها، بوی بد بدن و غیرحرفه‌ای بودن عمومی» از کار خود اخراج می‌شود. پنج شب با فردی ۲ (۲۰۱۴). مدت
خود اخراج می‌شود. پنج شب با فردی ۲ (۲۰۱۴). مدت کوتاهی پس از انتشار اولین بازی، اسکات شایعات در مورد یک دنباله را تأیید کرد. او یک ماه پس از انتشار بازی اصلی، تیزری از دنباله را در وبگاه خود منتشر کرد و تا زمان انتشار دنباله به انتشار تیزر ادامه داد. تریلر در ۲۱ اکتبر ۲۰۱۴ منتشر شد که شخصیت‌های جدید انیماترونیک و عدم وجود درها را معرفی می‌کرد. پنج شب با فردی ۲ برای مایکروسافت ویندوز در ۱۰ نوامبر ۲۰۱۴، زودتر از زمان انتشار برنامه‌ریزی شده آن در ۲۵ دسامبر منتشر شد. نسخه‌هایی برای اندروید و آی‌اواس به ترتیب در
شد. نسخه‌هایی برای اندروید و آی‌اواس به ترتیب در ۱۳ و ۲۰ نوامبر ۲۰۱۴ منتشر شدند. یک نسخه ویندوز فون نیز منتشر شد، اما به دلیل گرافیک بد از آن خارج شد. درگاه‌های کنسول پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوئیچ در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۹ منتشر شدند. گیم پلی بازی تا حد زیادی شبیه به نسخه قبلی خود بود. بازیکنان باید از ساعت ۱۲ شب تا ۶ صبح در یک شیفت شب در رستوران پیتزافروشی «جدید و بهبودیافته» فردی فزبر زنده بمانند، بدون اینکه مورد حمله انیماترونیک‌هایی قرار بگیرند که از اتاقی به اتاق دیگر سرگردان هستند. علاوه بر
که از اتاقی به اتاق دیگر سرگردان هستند. علاوه بر انیماترونیک‌های بازی اول (که در حالت خراب به تصویر کشیده شده‌اند)، بازی دارای چندین شخصیت منفی جدید است که با استفاده از تاکتیک‌های مختلف می‌توان از آنها دفع کرد. توضیحی که برای رفتار انیماترونیک‌ها در طول بازی ارائه شد، مشابه توضیحاتی است که در پنج شب با فردی ۱ ارائه شد. قهرمان داستان یک شخصیت جدید به نام جرمی فیتزجرالد است که پس از شب ششم به امنیتی روزانه ارتقا می‌یابد و در «کاستوم نایت» جای خود را به فریتز اسمیت می‌دهد. در طول بازی، یک کارمند ناشناس با
اسمیت می‌دهد. در طول بازی، یک کارمند ناشناس با جرمی تماس می‌گیرد تا به او نکاتی را در مورد چگونگی زنده‌ماندن هر شب در حالی که در مورد تاریخچه رستوران صحبت می‌کند (همانند مرد پشت تلفن در بازی اول)، به او بدهد. طی این تماس‌ها مشخص می‌شود که این رستوران به دلیل شایعات مختلف، در تحقیقات پلیسی قرار گرفته است. همچنین می‌توان به مینی‌گیم‌های مخفی به‌سبک آتاری دسترسی داشت که بینش بیشتری در مورد گذشته آشفته رستوران ارائه می‌دهد و یک چهره بنفش را نشان می‌دهد که چندین کودک را می‌کشد. در شب پنجم، مکان به دلیل یک