payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مطابق با نظر اغلب کارشناسان در این حوزه مطالعات بازاریابی کلان به علت تأکیدی که بر درک و شناخت درست از موارد زیر بسیار حائز اهمیت است: در مورد بازاریابی کلان نظریه‌های گوناگونی در بین متخصصان وجود دارد. به عنوان مثال می‌توان اشاره کرد که عده‌ای از افراد معتقد هستند که بازاریابی کلان همانند حکم وجدان بازاریابی عمل می‌کند. این در صورتی است که برخی دیگر از افراد ارزش اصلی ماکرو مارکتینگ را بیش از هر چیزی در قدرت علمی و بی‌طرفی آن می‌دانند. با استفاده از تست A/B به خوبی می‌توان مشاهده نمود. تاریخچه. اصطلاح
A/B به خوبی می‌توان مشاهده نمود. تاریخچه. اصطلاح «بازاریابی کلان» برای اولین بار در سال ۱۹۶۲ توسط رابرت بارتلز در توسعه اندیشه بازاریابی به کار رفت، که در آن او «پیشرفتهای بازاریابی آینده، مانند افزایش مفهوم سازی، مطالعه مقایسه ای، تحقیقات بین رشته‌ای بیشتر و» مفهوم جدیدی از بازاریابی کلان را پیش‌بینی کرد. پانزده سال بعد، او و جنکینز مقاله اصلی خود را در سال ۱۹۷۷ در مجله بازاریابی منتشر کردند، جایی که آنها نوشتند: بازاریابی کلان به معنای فرایند بازاریابی به‌طور کامل و مکانیسم کلی موسساتی است که آن را انجام
کامل و مکانیسم کلی موسساتی است که آن را انجام می‌دهند. این به معنای سیستم‌ها و گروه‌های موسسات خرد، مانند کانال‌ها، گروه‌های بزرگ، صنایع و انجمن‌ها، برخلاف واحدهای جداگانه آنها است. اخیراً، این به معنای زمینه اجتماعی بازاریابی خرد، نقش آن در اقتصاد ملی و کاربرد آن در بازاریابی کالاهای غیر اقتصادی است. این مقاله جایزه هارولد اچ مینارد مجله بازاریابی را به دلیل «مشارکت در تفکر و تئوری بازاریابی» دریافت کرد. هانت (۱۹۸۱) بازاریابی کلان را «مطالعه سیستمهای بازاریابی، تأثیر و پیامدهای سیستمهای بازاریابی بر جامعه
تأثیر و پیامدهای سیستمهای بازاریابی بر جامعه و تأثیر و پیامدهای جامعه بر سیستمهای بازاریابی» (ص ۷) تعریف می‌کند. انجمن بازاریابی ماکرو، «یک گروه بین المللی از دانشمندان» که «مسائل مربوط به تعاملات مختلف بین بازارها، بازاریابی و جامعه» را مطالعه می‌کند، در دهه ۱۹۷۰ تأسیس شد. در سال ۱۹۷۶، چارلز اسلیتر اولین سمینار بازاریابی کلان را در دانشگاه کلرادو در بولدر برگزار کرد، که سمینارهای بعدی آن را از سال ۱۹۷۷ تا ۱۹۷۹ دنبال کرد. در سال ۱۹۷۸، هیئت مشورتی ویراستاری بازاریابی کلان برای ارائه یک سیاست برای مجله
بازاریابی کلان برای ارائه یک سیاست برای مجله بازاریابی کلان. در ۹ اوت ۱۹۷۹، هیئت مشورتی بار دیگر در بولدر، کلرادو ملاقات کرد و انجمن بازاریابی ماکرومارکت به وجود آمد. تحقیقات سیستم‌های بازاریابی. تمرکز بر سیستم‌های بازاریابی جنبه متمایز بازاریابی کلان است. سهم نظری پروفسور راجر لیتون در این زمینه از تحقیقات را نمی‌توان دست کم گرفت. لیتون نظریه سیستم‌های بازاریابی MAS (مکانیسم، عملکرد، ساختار) را پیشنهاد کرد. نظریه MSPG (سیستم‌های بازاریابی به عنوان یک کالای عمومی) این تحقیق را گسترش داده‌است. انجمن
کالای عمومی) این تحقیق را گسترش داده‌است. انجمن بازاریابی کلان. انجمن بازاریابی ماکرو از سال ۱۹۷۶ یک کنفرانس بازاریابی سالانه برگزار کرده و فصلنامه مجله بازاریابی از سال ۱۹۸۱ را منتشر کرده‌است. همچنین با سازمانها، دولتها، دانشگاه‌ها و سازمانهای غیرانتفاعی که در بازاریابی کلان علاقه دارند ارتباط برقرار می‌کند. این انجمن بر پنج ستون است که «عمیقا اهمیت دارد» و بر همه افراد در سراسر جهان تأثیر می‌گذارد:
فروشگاه پلی‌استیشن () یا پی‌اس استور یک فروشگاه رسانه دیجیتال برای کاربران کنسول‌های پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن همراه، پلی‌استیشن ویتا، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ است که با بهره‌گیری از شبکه پلی‌استیشن در دسترس است. این فروشگاه تنوعی از محتواهای قابل دانلود پولی و رایگان را داراست. این محتواها شامل بازی‌ها، محتوای افزوده، دمو بازی‌ها و والپیپر و پیش‌ پرده‌های فیلم‌ها یا بازی‌ها می‌شود. پیشینه. به دنبال بازخورد بسیاری از کاربران شبکه پلی‌استیشن، یک نسخه بازدیزاین‌شده از فروشگاه پلی‌استیشن در ۱۵ آوریل ۲۰۰۸ از
از فروشگاه پلی‌استیشن در ۱۵ آوریل ۲۰۰۸ از طریق به‌روزرسانی میان‌افزار راه‌اندازی شد. دیزاین تازه به جای طراحی مبتنی بر وب فروشگاه پیشین، مبتنی بر سیستم‌عامل بود که فروشگاه را قادر می‌سازد اطلاعات را سریع‌تر پردازش کند. یک به‌روزرسانی جزئی برای فروشگاه در کنفرانس مطبوعاتی سونی در E3 2009 منتشر شد. این به روز رسانی باعث می شود که صفحه بالا به طور منظم تصاویر (از جمله پیوندهای آنها) را بچرخاند و صداهای ناوبری را تغییر دهد. طراحی دوباره عمده فروشگاه پلی استیشن در سپتامبر 2012 اعلام شد که ساختار ناوبری اصلاح
در سپتامبر 2012 اعلام شد که ساختار ناوبری اصلاح شده و سیستم جستجوی جدید را به همراه داشت. فروشگاه جدید به منظور گردآوری محتوای بازی و ویدیویی ایجاد شده است و یافتن آنچه به دنبال آن هستند را برای کاربران آسان‌تر می‌کند. محتوا به جای دسته‌بندی‌های جداگانه برای مواردی مانند افزونه‌ها، تم‌ها و سایر محتوای قابل دانلود، در فهرست هر بازی ادغام می‌شود. جدیدترین طراحی بسیار کمتر بر روی متن متمرکز شده است و آثار هنری با وضوح بالا و انیمیشن های روان را برای محتوای ویژه ترکیب می کند. طراحی مجدد جدید در 22 اکتبر 2012
ترکیب می کند. طراحی مجدد جدید در 22 اکتبر 2012 در اروپا راه اندازی شد. مدت کوتاهی پس از راه اندازی آن در بریتانیا، رابط فروشگاه به دلیل مشکلاتی مانند زمان بارگذاری طولانی و ناوبری کند به طراحی قدیمی بازگشت، در حالی که سایر کشورهای اروپایی این ویژگی را حفظ کردند. رابط جدید با وجود این مشکلات. طراحی مجدد در 2 نوامبر 2012 در آمریکای شمالی منتشر شد. در ماه می 2020، فروشگاه پلی استیشن به دلایل امنیتی به طور نامحدود در چین به حالت تعلیق درآمد. در 2 مارس 2021، سونی اعلام کرد که در تاریخ 31 آگوست 2021، خرید و
سونی اعلام کرد که در تاریخ 31 آگوست 2021، خرید و اجاره فیلم و نمایش تلویزیونی را از طریق فروشگاه پلی استیشن متوقف خواهد کرد. در اواخر همان ماه، سونی همچنین اعلام کرد که ویترین های خود را برای بازی های پلی استیشن 3، پلی استیشن پرتابل و پلی استیشن ویتا در جولای و آگوست 2021 خواهد بست. تصمیم سونی برای غیرقابل دسترس کردن بسیاری از بازی های قدیمی خود برای خرید، انتقاد بسیاری را برانگیخت. نگرانی هایی در مورد برجسته کردن رویکرد ناشر نسبت به حفظ بازی، و همچنین محدودیت های رسانه های دیجیتالی، و پیامدهای بالقوه ضد
های رسانه های دیجیتالی، و پیامدهای بالقوه ضد مصرف کننده آن. چندین توسعه‌دهنده کوچک که عناوینی را برای PS Vita تولید می‌کردند، توسط سونی درباره بسته شدن فروشگاه پلی‌استیشن هشدار داده نشد، و برخی از آن‌ها مجبور شدند برای رسیدن به مهلت مقرر، بازی‌هایشان را آماده کنند، در حالی که برخی دیگر که بازی‌هایشان آماده نبود، تصمیم به لغو آن‌ها گرفتند. در نتیجه بازخورد منفی، سونی در 19 آوریل 2021 اعلام کرد که تصمیم خود را مبنی بر بستن فروشگاه های PS3 و Vita لغو کرده است و این فروشگاه ها را برای آینده قابل پیش بینی در
و این فروشگاه ها را برای آینده قابل پیش بینی در دسترس قرار داده است، اگرچه فروشگاه PSP همچنان طبق برنامه ریزی اولیه در جولای بسته خواهد شد. 2، 2021. یک روز قبل از بسته شدن برنامه ریزی شده فروشگاه PSP، سونی دوباره برنامه های خود را تغییر داد و در عوض تصمیم گرفت به سادگی برنامه PlayStation Store را در سیستم غیرفعال کند و به بازی های دیجیتال PSP اجازه دهد برای خرید در سیستم های دیگر در دسترس باقی بمانند. در 9 مارس 2022، پلی استیشن اعلام کرد که فعالیت های فروشگاه پلی استیشن در روسیه را در پاسخ به حمله روسیه به
پلی استیشن در روسیه را در پاسخ به حمله روسیه به اوکراین در سال 2022 به حالت تعلیق درآورد. دسترسی. فروشگاه پلی استیشن در ۷۰ کشور در دسترس است. کشوری که شبکه پلی‌استیشن به طور رسمی در دسترس هستند، اما فروشگاه به ارز جهانی (USD/EUR) است، نه به واحد پول محلی. دسترسی و نسخه‌ها. این فروشگاه از طریق یک نماد در XrossMediaBar در پلی استیشن 3 و پلی استیشن پرتابل، از طریق منوی پویا در پلی استیشن 4 و یک نماد در LiveArea در پلی استیشن ویتا قابل دسترسی است. این سرویس همچنین به صورت آنلاین از طریق وب سایت Sony
سرویس همچنین به صورت آنلاین از طریق وب سایت Sony Entertainment Network در دسترس است. برای دسترسی به فروشگاه پلی استیشن به یک حساب اصلی نیاز است. گزارشی از تمام موارد خریداری شده قبلی، که به عنوان "فهرست دانلود" شناخته می شود، فعالیت دانلود کامل هر حساب فروشگاه پلی استیشن را ثبت می کند. یک کاربر مهمان می‌تواند از فهرست دانلود حساب اصلی خود برای دانلود محتوای رایگان یا خرید محتوا در کنسول دیگری استفاده کند. با این حال، یک حساب تنها می تواند در حداکثر دو کنسول استفاده شود. این قبلاً پنج بود، اما از نوامبر
استفاده شود. این قبلاً پنج بود، اما از نوامبر 2011، سونی این مقدار را به دو کاهش داد. برای دسترسی به فروشگاه پلی استیشن باید جدیدترین سیستم عامل روی کنسول نصب شده باشد. هر حساب اصلی با یک "کیف پول" مجازی آنلاین مرتبط است که می توان به آن وجوه اضافه کرد. پس از خرید از فروشگاه، این کیف پول نقد می شود. پول را می توان از طریق سیستم های پرداخت مختلف به کیف پول اضافه کرد، اگرچه برخی از آنها در همه کشورها در دسترس نیستند. تمام خریدها در فروشگاه پلی استیشن به ارز محلی کاربر و با استفاده از یک سیستم «کیف پول» انجام
کاربر و با استفاده از یک سیستم «کیف پول» انجام می‌شود که به موجب آن وجوه به کیف پول اضافه می‌شود - چه به صورت اسمی یا مبلغی که توسط قیمت تراکنش فعلی دیکته می‌شود - سپس از کیف پول حساب برداشت شود. کاربر خرید می کند، وجوه اضافه شده به فروشگاه PS غیر قابل استرداد است. کاربر می تواند به روش های مختلفی وجوه به کیف پول خود اضافه کند که رایج ترین آنها از طریق کارت اعتباری یا بدهی است. کاربران در بسیاری از مناطق همچنین می‌توانند کارت‌ها یا بلیط‌های شبکه پلی‌استیشن را با اسم‌های مختلف از خرده‌فروش‌ها از جمله
را با اسم‌های مختلف از خرده‌فروش‌ها از جمله سوپرمارکت‌ها یا فروشگاه‌های بازی‌های ویدیویی خریداری کنند. این وجوه زمانی در فروشگاه پلی استیشن بازخرید می شود که کاربر کد 12 رقمی منحصر به فرد موجود در کارت را در فروشگاه پلی استیشن وارد کند. خود نینتندو بعداً این سیستم ارزی را برای فروشگاه اینترنتی بعدی خود پذیرفت. با این حال، حساب فروشگاه قفل منطقه‌ای است و معمولاً فقط کارت اعتباری را می‌پذیرد که در آن صورت‌حساب می‌شود و کارت‌های شبکه پلی‌استیشن خریداری شده از همان کشور در طول فرآیند ثبت‌نام انتخاب شده‌اند، که
کشور در طول فرآیند ثبت‌نام انتخاب شده‌اند، که پس از آن قابل تغییر نیستند. پلی‌استیشن ۳. فروشگاه پلی استیشن در 11 نوامبر 2006 در پلی استیشن 3 راه اندازی شد. چهار نسخه مختلف از فروشگاه بر روی این پلتفرم وجود دارد: آسیا، اروپا (از جمله اقیانوسیه و خاورمیانه)، ژاپن و آمریکای شمالی (از جمله آمریکای جنوبی). پلی‌استیشن قابل حمل. فروشگاه پلی استیشن از اکتبر 2008 با به روز رسانی سیستم عامل 5.00 در پلی استیشن قابل حمل پشتیبانی می شد. صفحه اصلی فروشگاه پلی استیشن در PSP در 31 مارس 2016 بسته شد، در حالی که خریدهای
PSP در 31 مارس 2016 بسته شد، در حالی که خریدهای درون برنامه ای پس از بسته شدن فروشگاه همچنان در دسترس بودند. عملکرد PS Store در PSP در 2 ژوئیه 2021 به طور کامل بسته شد. پلی‌استیشن ویتا. فروشگاه پلی استیشن در 17 دسامبر 2011 بر روی پلی استیشن ویتا راه اندازی شد و از طریق یک نماد در LiveArea قابل دسترسی است. از دسامبر 2016، تمام بازی‌های ویتا نیز برای دانلود دیجیتالی در شبکه پلی‌استیشن از طریق فروشگاه در دسترس قرار گرفتند، اگرچه همه بازی‌ها به صورت فیزیکی منتشر نمی‌شوند. چهار نسخه مختلف از فروشگاه پلی استیشن
نمی‌شوند. چهار نسخه مختلف از فروشگاه پلی استیشن وجود دارد: آسیا، اروپا (از جمله اقیانوسیه و خاورمیانه)، ژاپن و آمریکای شمالی. هیچ محلی سازی فروشگاه پلی استیشن ویتا در چین و آمریکای جنوبی وجود ندارد. پلی‌استیشن ۴. نسخه پلی استیشن 4 از فروشگاه پلی استیشن در 15 نوامبر 2013 به همراه کنسول در آمریکای شمالی و در 29 نوامبر در بیشتر کشورهای اروپا با کنسول دو هفته پس از عرضه در آمریکای شمالی منتشر شد. نسخه PS4 فروشگاه PS از همان طراحی و رابط کاربری مشابه نسخه قبلی خود یعنی ویترین پلی استیشن 3 استفاده می کند. با این
یعنی ویترین پلی استیشن 3 استفاده می کند. با این حال، طرح رنگ تغییر کرده است تا با تم کنسول هماهنگی داشته باشد و از سیاه به آبی تغییر کند. مرورگر اینترنت. در ژانویه 2013، فروشگاه پلی استیشن از طریق مرورگر اینترنت در دسترس قرار گرفت. کاربران می توانند محتوای پلی استیشن 3، پلی استیشن 4، پلی استیشن ویتا و پلی استیشن پرتابل را از طریق فروشگاه آنلاین خریداری کنند، سپس آن را از طریق دستگاه های مربوطه خود دانلود کنند (یا در صف دانلود قرار دهند). در اکتبر 2015، گزینه "لیست آرزوها" اضافه شد. در 15 اکتبر 2020، در
"لیست آرزوها" اضافه شد. در 15 اکتبر 2020، در انتظار عرضه پلی استیشن 5، سونی اعلام کرد که کاربران دیگر نمی توانند محتوای PS3، PSP و PS Vita و آواتارها، تم ها و برنامه های PS4 را از طریق دسکتاپ مرور، خرید و دانلود کنند. نسخه های موبایل فروشگاه پلی استیشن. پلی‌استیشن ۵. نسخه پلی‌استیشن ۵ پلی استیشن استور در 12 نوامبر 2020 به همراه کنسول در آمریکای شمالی، استرالیا، نیوزلند، ژاپن و کره جنوبی و در 19 نوامبر 2020 در دیگر منطقه‌های جهان (به استثنای چین) با کنسول هفت روز پس از عرضه در آمریکای شمالی و ژاپن.
کنسول هفت روز پس از عرضه در آمریکای شمالی و ژاپن. مسئله‌های حقوقی. پیش از سال 2019، سونی به فروشندگان شخص ثالث مانند آمازون و وال مارت اجازه داده بود تا کدهای بازخرید بازی های ویدیویی را برای فروشگاه پلی استیشن بفروشند. سونی این ویژگی را در آوریل 2019 حذف کرد، بنابراین فروشندگان شخص ثالث فقط می توانند ارز مجازی را برای فروشگاه پلی استیشن بفروشند. در می 2021، یک شکایت دسته جمعی در دادگاه منطقه ای ایالات متحده برای ناحیه شمالی کالیفرنیا مطرح شد که ادعا می کرد به دلیل اینکه سونی انحصار فروشگاه پلی استیشن را
به دلیل اینکه سونی انحصار فروشگاه پلی استیشن را حفظ می کند، حذف فروش شخص ثالث قوانین ضد تراست را نقض می کند. دومین شکایت دسته جمعی در همان ماه مطرح شد که ادعا می کرد تصمیم سونی برای حذف فروش شخص ثالث منجر به هزینه بیش از حد میلیاردها دلار از مصرف کنندگان شده است.
سیستم عامل آستروید یک سیستم عامل متن باز است که برای ساعت‌های هوشمند طراحی شده‌است. این سیستم عامل می‌تواند جایگزین برنامه برخی از دستگاه‌های اندروید پوشیدنی باشد. شعار پروژه سیستم عامل آستروید «مچ دست خود را هک کنید» است. معماری نرم‌افزار. آستروید مانند توزیع لینوکس با OpenEmbedded ساخته شده‌است. این برنامه بر روی هسته لینوکس و سرپیس منجر systemd کار می‌کند. آستروید همچنین میان‌افزار لینوکس‌های مختلف تلفن همراه که برای مر (Mer) و نمو (Nemo Mobile) توسعه داده شده‌اند را شامل می‌شود. Lipstick و MCE. رابط
داده شده‌اند را شامل می‌شود. Lipstick و MCE. رابط کاربری کاملاً با فریمورک کیوت۵ نوشته شده‌است. برنامه‌های کاربردی در کیوام‌ال با اجزای گرافیکی از کیوت کوییک و کیوام‌ال-آستروید کدگذاری شده‌اند. برای توسعه آسان‌تر، یک کیت توسعه با سانده کیوت همگام‌سازی شده‌است. لانچر آستروید یک نمایشگر ویلند و صفحه اصلی قابل تنظیم برنامه‌های کاربردی، صفحه‌های ساعت، اعلان‌ها و تنظیمات سریع است. لانچر آستروید بر روی libhybris اجرا می‌شود تا از درایورهای GPU Bionic استفاده کند. آستروید قابلیت همگام سازی بلوتوث کم مصرف را ارائه
آستروید قابلیت همگام سازی بلوتوث کم مصرف را ارائه می‌دهد. یک سرویس گیرنده مرجع به نام آستروید سینک برای کاربران اندروید در دسترس است. برنامه‌های سازگار شده. از نسخه ۱٫۰، برنامه‌های زیر به صورت پیش فرض در سیستم عامل آستروید از پیش نصب شده‌اند:
قتل دیوید اِیمِس () نماینده مجلس بریتانیا از حزب محافظه‌کار بریتانیا (MP) از حوزه انتخابیه جنوب غربی در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۱ رخ داد. دیوید ایمس در یک حمله با چاقو پس از ضربات متعدد در جریان یک جلسه انتخاباتی در لی-آن-سی کشته شد. مردی ۲۵ ساله که گفته می‌شود انگلیسی-سومالیایی‌تبار است به جرم قتل در محل دستگیر شد. پلیس گفت که این حمله با چاقو یک حادثه تروریستی است. پس از قتل جو کاکس در ژوئن ۲۰۱۶ این نخستین مورد قتل یک نماینده پارلمان بریتانیا در مجلس بود.
سیگیسموند دوم آگوستوس (؛ ۱ اوت ۱۵۲۰ – ) دولت‌مرد اهل پادشاهی لهستان بود. سیگیسموند پادشاه لهستان و دوک بزرگ لیتوانی، پسر سیگیسموند یکم پیر بود، که سیگیسموند دوم در سال ۱۵۴۸ به او جانشین شد. او اولین فرمانروای مشترک المنافع لهستانی و لیتوانیایی و آخرین پادشاه مرد از سلسله یاگیلون بود.
ییشینگ (به انگلیسی: Yixing) شهر در سطح شهرستانی در استان جیانگسو چین است. به دلیل تولید سفال سنتی شناخته شده است. ییشینگ بخشی از استان شهر مرکزی ووشی است که در دلتای رودخانه یانگتسه واقع شده است. خود ییشینگ، در واقع یک شهر اقماری ووشی است، نه در یانگ‌تسه بلکه در تایهو، دریاچه بزرگ جنوب بستر رودخانه واقع شده است. در سال ۲۰۱۱، منطقه شهری ییشینگ بیش از ۱ .۲۴ میلیون نفر جمعیت داشت. تاریخچه. ییشینگ در ابتدا یانگشیان نامیده می‌شد و در ۲۲۱ قبل از میلاد، در آغاز سلطنت دودمان چین تأسیس شد. بین ۳۰۳ و ۳۱۰، در دوره
سلطنت دودمان چین تأسیس شد. بین ۳۰۳ و ۳۱۰، در دوره جین، ژو چی سه شورش در یانگشیان را سرکوب کرد. به مناسبت این رویداد و به افتخار ژو، محل اقامت در چینی «ییشینگ» به معنی «عدالت و رفاه» تغییر نام داد. در زمان فرمانروایی امپراتور سونگ تایزونگ، یک نام ممنوع برای شخصیت پدیدار شد، زیرا نام محاوره‌ای وی ژائو کوانگی بود؛ بنابراین شهر در سال ۹۷۶ دوباره به ییشینگ تغییر نام داد. ییشینگ به خاطر قوری‌های سنتی‌اش معروف است. در دوره تای‌زونگ (۱۲۷۹–۹۶۰)، خاک رس از دریاچه تایهو در مجاورت آن جمع‌آوری شد و برای ساخت سفال سنتی
در مجاورت آن جمع‌آوری شد و برای ساخت سفال سنتی چینی استفاده می‌شد. تجارت پررونق محصولات سفالگری در ییشینگ به‌وجود آمد. به‌ویژه قوری‌ها و سایر ملزومات برای مراسم چای چینی در محصولات صادراتی بسیار مورد توجه بودند. از قرن هفدهم بسیاری از سفال‌های ییشینگ به غرب صادر شد. با افزایش محبوبیت سنت بونسای ژاپنی، تقاضای روزافزون برای ظروف سفالی مناسب به‌وجود آمد. بسیاری از سفالگری در ییکسینگ تولید انبوه گلدان ناکاواتاری را آغاز کردند، نوعی گلدان که هنوز برای درختان بونسای به‌طور گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. بین
به‌طور گسترده مورد استفاده قرار می‌گیرد. بین سالهای ۱۹۱۱ و شروع جنگ جهانی دوم، قابلمه‌های شینتو تولید شد که کاملاً بر اساس خواسته‌های خریداران ژاپنی طراحی شده بود. زیرمجموعه اداری. ییشینگ به چهار ناحیه فرعی و ۱۴ شهرداری عمده تقسیم می‌شود: مناطق فرعی
رامانوجا (; April 25, 1017 CE – c. 1137 CE (aged 120)) متخصص الهیات، فیلسوف، و شاعر بود. رامانوجا یا رامانوجاچاریا فیلسوف هندی، دین‌شناس هندو، مصلح اجتماعی و یکی از مهم‌ترین نمایندگان سنت سری وایشنوویسم در هندوئیسم بود. مبانی فلسفی او برای عبادت گرایی بر جنبش باکتی تأثیرگذار بود. سنت سری وایشناوا معتقد است که رامانوجا با مربی خود و آدوایتا ودنتا مخالف بود و در عوض پا به پای سنت تامیل آلوارس، دانشمندان ناتهامونی و یاموناچاریا، رفت.
بطلمیوس سوم اورگتس (; c. 280 BC – November/December 222 BC (aged c. 60)) فرمانروای اهل مصر باستان بود. بطلمیوس سوم اورگتس سومین فرعون از سلسله بطلمیوس در مصر از ۲۴۶ تا ۲۲۲ قبل از میلاد بود. لقب وی به پارسی "خیر" ترجمه میشود. پادشاهی بطلمیوس در دوران سلطنت خود، که توسط پدرش بطلمیوس دوم فیلادلفوس آغاز شد، به اوج اقتصادی و سیاسی رسید. وی به پشتیبانی از توسعه کتابخانه و میوزئون اسکندریه ادامه داد. بطلمیوس سوم پسر ارشد بطلمیوس دوم و آرسینو اول بود. وقتی بطلمیوس سوم جوان بود، مادرش رسوا شد و او از جانشینی حذف شد.
جوان بود، مادرش رسوا شد و او از جانشینی حذف شد. وی در اواخر سالهای ۲۵۰ قبل از میلاد به عنوان وارث تاج و تخت بازگردانده شد و در ۲۴۶ قبل از میلاد مسیح بدون هیچ مشکلی جانشین پدرش شد. پس از جانشینی، بطلمیوس سوم با برنیس دوم، شاهزاده کایرین ازدواج کرد و در نتیجه قلمرو او را به قلمرو بطلمیوس وارد کرد. در جنگ سوم سوریه (۲۴۶–۲۴۱ قبل از میلاد)، بطلمیوس سوم به انتقام قتل خواهرش به دست لائودایس اول به امپراتوری سلوکیان حمله کرد و تقریباً یک پیروزی کامل کسب کرد، اما در نتیجه قیام در مصر مجبور به ترک آن کارزار شد. پس
نتیجه قیام در مصر مجبور به ترک آن کارزار شد. پس از این شورش، بطلمیوس با کاهنان مصری پیوند نزدیکتری برقرار کرده و مجسمه خدایان مصری که اردشیر سوم هخامنشی یک قرن قبل تر با خود از آنجا برده بود را بازگرداند. در اژه، بطلمیوس سوم با شکست ناوگان خود در آنتگونیدها در نبرد آندروس در حدود ۲۴۶ قبل از میلاد متحمل شکست شدیدی شد، اما وی در بقیه دوران سلطنت خود همچنان به حمایت مالی از مخالفان آنها در سرزمین اصلی یونان ادامه داد. پس از مرگ مرگ پسر بزرگش، بطلمیوس چهارم جانشینش شد.
زَانگه‌زور منطقه‌ای تاریخی و جغرافیایی در ارمنستان شرقی است. زانگه‌زور در دامنه‌های کوه‌های زانگه‌زور جای گرفته و امروزه عمدتاً با استان سیونیک در جمهوری ارمنستان مطابقت دارد. زانگه‌زور در عهدنامه گلستان در سال ۱۸۱۳ توسط ایران قاجاری به روسیه تزاری واگذار شد. در زمان اتحاد جماهیر شوروی، مناطق گوریس، کاپان، مغری و سیسیان اتحاد جماهیر شوروی ارمنستان در محدوده زانگه‌زور قرار داشت که در سال ۱۹۹۵ بخشی از استان سیونیک ارمنستان شدند. نام. بر پایه داستان‌های محلی یک شاهزاده زانگه‌زوری به مردمش فرمان داد تا
محلی یک شاهزاده زانگه‌زوری به مردمش فرمان داد تا گنج‌هایشان را بر سر کوه‌های آن سامان خاک کنند تا به‌دست مهاجمان بیگانه نیفتد. گنج را به زبان ارمنی گانز و سر کوه را سار می‌نامند که هردو واژه‌هایی از فارسی است؛ بنابراین نام این کوه‌ها گانزسار یا همان گنج سر شد که بعدها به گونه زانگه‌زور درآمد. بسیاری از نام‌های دیگر قدیمی آبادی‌های این منطقه نام‌های ایرانی بوده‌اند که بیشترشان به پسوند -وان ختم می‌شده‌اند. -وان یک پسوند ایرانی است به معنای جا و محل. این پسوند را در نام‌هایی مانند شیروان، کندوان (جای
پسوند را در نام‌هایی مانند شیروان، کندوان (جای کندوها)، لیقوان، سراوان، شیشوان، نخجوان و غیره هم مشاهده می‌کنیم. برای مثال نام اصلی شهر کاجاران ارمنستان هم نام ایرانی گجوان (تلفظ: گَه جِه وان) بوده که بعداً به کاجاران ارمنی بمعنی جایگاه دلیران تغییر یافته است. براساس روایتی دیگر، در منطقه یک کلیسای قدیمی به نام صومعه تاتو وجود دارد که ناقوسی بزرگ دارد. وقتی تیمور لنگ می‌خواست منطقه را تسخیر کند، به او گفتند که این ناقوس مردم را با خبر می‌کند و مانع است؛ بنابراین او خرابکارانی فرستاد. چون صبح شد و مغولان
او خرابکارانی فرستاد. چون صبح شد و مغولان زنگ را بنواختند تا مردم به میدان درآیند. مردم مغولان را حاکم دیدند، به هم گفتند زنگ زور زده شده است! تاریخ. از نظر تاریخی زانگه‌زور بخش جنوبی استان باستانی ارمنستان سیونیک بوده است. «آ. ردگیت» اشاره می‌کند که کشف یک سکه آتنی قرن ششم قبل از میلاد در زانگه‌زور نشان‌دهنده وجود روابط تجاری بین ارمنستان و آسیای صغیر است. کتیبه‌هایی از پادشاه ارمنستان بزرگ آرتاش یکم (۱۸۹–۱۶۰ قبل از میلاد) در قلمرو زانگه‌زور یافت شده است. در آغاز قرن چهارم سیونیک به همراه سایر استان‌های
در آغاز قرن چهارم سیونیک به همراه سایر استان‌های ارمنستان به مسیحیت گرویدند.[۱۳] از دوازده گاور (منطقه) سیونیک، هفت گاور در داخل زانگه‌زور قرار داشت (چاغوک، آقاخچک، گابند، بگک یا بالک، دزرک، آرویک و کوساکان). در آغاز قرن پنجم، مسروپ ماشتوتس، دانشمند و آموزگار ارمنی، در اینجا فعالیت‌های موعظه و آموزشی انجام داد. زانگه‌زور از سال ۴۲۸ تا آغاز قرن هفتم بخشی از استان ارمنی ایران بود. در اواسط قرن هفتم، زانگه‌زور به همراه کل ارمنستان به تصرف اعراب درآمد. در پایان قرن نهم، زانگه‌زور، به عنوان بخشی از سیونیک، بخشی
قرن نهم، زانگه‌زور، به عنوان بخشی از سیونیک، بخشی از پادشاهی باگراتی (بَغ‌داده‌ای) ارمنستان شد. منطقه زانگه‌زور بعداً بخشی از پادشاهی سیونیک شد (این به این دلیل بود که در سال‌های ۹۷۰–۹۸۰ مرکز سیاسی منطقه سیونیک شروع به حرکت به سمت جنوب، به گاور بالک) کرد. در سال ۱۱۷۰ پادشاهی سیونیک از سلجوقیان شکست خورد. پس از اخراج سلجوقیان، یک شاهزاده ارمنی تحت حکومت اوربلیان در این قلمرو وجود داشت (در سال ۱۲۳۶ قدرت مغولان را به رسمیت شناختند). سلطنت او در نیمه اول قرن پانزدهم در نتیجه تهاجمات متعدد خان توختامیش، تیمور
در نتیجه تهاجمات متعدد خان توختامیش، تیمور لنگ، قبایل ترکمن قره‌قویونلو و شاهرخ تیموری سقوط کرد. در قرن پانزدهم، زانگه‌زور تحت حاکمیت کنفدراسیون قره‌قویونلو (از قبایل کوچ‌نشین ترک)، و بعداً تحت حاکمیت آق‌قویونلوها قرار گرفت. تسلط ایلخانان مغول و به ویژه فاتحان ترکمن قره‌قویونلو و آق‌قویونلو عواقب بسیار سنگینی داشت: نیروهای مولد از بین رفتند، بخشی از مردم غارت و نابود شدند و بسیاری از آثار فرهنگی ویران شدند. اراضی از مردم محلی گرفته شد و عشایر تازه‌وارد در آن‌ها اسکان داده شدند و بخشی از جمعیت ارمنی مجبور
آن‌ها اسکان داده شدند و بخشی از جمعیت ارمنی مجبور به مهاجرت از سرزمین‌های تاریخی خود شدند. در قرن شانزدهم، زانگه‌زور بخشی از بیگلربیگی تبریز دولت صفوی ایران و از نیمه دوم قرن هجدهم بخشی از خانات قره‌باغ شد. در طول قرون ۱۶–۱۷، ملک‌های فئودال ارمنی در زانگه‌زور، همراه با قره‌باغ و لوری به حیات خود ادامه دادند. در سده‌های هفدهم تا هجدهم، زانگه‌زور و برخی مناطق همجوار به منطقه مبارزه آزادی‌بخش ارامنه علیه امپراتوری عثمانی تبدیل شد. در سال ۱۷۲۲ قیام ارامنه در زانگه‌زور و قره‌باغ آغاز شد. چند سال بعد، ارمنیان به
و قره‌باغ آغاز شد. چند سال بعد، ارمنیان به رهبری داوید بک، مخیتر بیک و ترآوتیس با مهاجمان عثمانی جنگیدند. شاه طهماسب دوم، شاه ایران، اقتدار داوود بیک را بر این منطقه به رسمیت شناخت. بر اساس عهدنامه گلستان ۱۸۱۳، زانگه‌زور از ایران جدا به امپراتوری روسیه واگذار شد. در ۲۵ ژانویه ۱۸۶۸، زمانی که استان الیزاوت ایجاد شد، شهرستان زانگه‌زور از بخشی از ناحیه شوشی در استان باکو و ناحیه اردوباد در استان ایروان تشکیل شد. منطقه در سده‌های بیستم و بیست‌ویکم. پس از انقلاب اکتبر ۱۹۱۷ و ایجاد و فروپاشی جمهوری فدرال
انقلاب اکتبر ۱۹۱۷ و ایجاد و فروپاشی جمهوری فدرال دموکراتیک قفقاز جنوبی، اختلافاتی بین جمهوری‌های تازه‌تأسیس ارمنستان و آذربایجان بر سر مالکیت تعدادی از مناطق با جمعیت مختلط، از جمله زانگه‌زور، به‌وجود آمد که درگیری‌های شدیدی نیز بین دو طرف در زانگه‌زور را به دنبال داشت. آندرانیک اوزانیان، فرمانده نظامی ارمنی که با مداخله‌گران بریتانیا و دولت ارمنستان وارد درگیری شده‌بود، گروه خود را از زانگه‌زور به اچمیادزین عقب کشید و در آوریل ۱۹۱۹ این گروه نظامی را منحل کرد. در سپتامبر ۱۹۱۹، پس از عقب‌نشینی نیروهای
کرد. در سپتامبر ۱۹۱۹، پس از عقب‌نشینی نیروهای انگلیسی، گارگین نژده به عنوان فرمانده دفاع از جنوب زانگه‌زور (کاپان) و پوغوس ترداوتیان به عنوان سرپرست دفاع در بخش شمالی (سیسیان) منصوب شدند. در نوامبر، در نزدیکی گریوسی (گوریس)، نیروهای ارمنی موفق شدند حمله آذربایجان را متوقف کنند و پس از آن اقدام به ضد حمله کردند. در ۲۷ آوریل ۱۹۲۰ واحدهای لشکر یازدهم ارتش سرخ از مرز جمهوری دمکراتیک آذربایجان عبور کرده و در ۲۸ آوریل وارد باکو شدند و در اینجا جمهوری سوسیالیستی شوروی آذربایجان اعلام شد. در ۱۰ اوت ۱۹۲۰ قراردادی
شوروی آذربایجان اعلام شد. در ۱۰ اوت ۱۹۲۰ قراردادی بین جمهوری اول ارمنستان و جمهوری فدراتیو سوسیالیستی روسیه شوروی منعقد شد که بر اساس آن نیروهای شوروی به مناطق مورد مناقشه (قره‌باغ، زانگه‌زور و نخجوان) اعزام شدند تا تا زمان حل و فصل اختلافات ارضی در آن نقاط بمانند. پس از امضای قرارداد، ژنرال دراستامات کانایان که فرماندهی نیروهای ارمنی در زانگه‌زور را برعهده داشت، زانگه‌زور را ترک کرد، اما دستیاران وی - فرمانده منطقه کاپان، گارگین نژده و فرمانده منطقه سیسیان، پوغوس ترداوتیان - از بیم تسلیم زانگه‌زور به