payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نور مرئی مات می‌کنند، اگرچه نوری که از زوایایی خاص وارد شود، می‌تواند درون ماده انتشار یابد. افزودن شبکه‌هایی از جنس کروم با فاصله‌های زیر طول موج، امواج نور قرمز یا سبز وارد شده را به اندازه‌ای خم می‌کند که بتوانند وارد بلوک شده و انتشار یابند. در طرف مخالف بلوک، مجموعه دیگری از شبکه‌هایی اجازه خروج نور را می‌دادند که زاویه‌ای با جهت اصلی داشتند. فاصله بین توری‌های خروجی با شبکه‌های ورودی تفاوت داشت و نور تابیده شده را خم می‌کرد تا نور خارجی از آن سمت وارد بلوک نشود. نور عبوری از جهت رو به جلو، حدود ۳۰
بلوک نشود. نور عبوری از جهت رو به جلو، حدود ۳۰ برابر بیشتر از نور معکوس است. بلوک‌های میانی نیاز به تراز دقیق دو شبکه نسبت به یکدیگر را کاهش دادند. چنین ساختارهایی دارای پتانسیل برای کاربردهایی در ارتباطات نوری هستند - به‌عنوان مثال، می‌توان آنها را با تراشه‌های کامپیوتری نوری که سیگنال‌های حمل‌شده توسط امواج نور را تقسیم یا ترکیب می‌کنند، اتجمیع کرد. سایر کاربردهای بالقوه شامل نمونه‌برداری زیستی است تکه با استفاده از ذراتی در ابعاد نانو برای انحراف نور به زوایایی که به اندازه کافی شیب‌دار هستند، از مواد
زوایایی که به اندازه کافی شیب‌دار هستند، از مواد هذلولی عبور کند و از سوی دیگر آن خارج شود. عناصر مدارهای فشرده. با استفاده از ترکیبی از نانوذرات پلاسمونیک و غیر پلاسمونیک، به نظر نانومدارهای مدار تکه‌ای در فرکانس‌های فروسرخ و نوری امکان‌پذیر باشد. عناصر مدارهای فشرده معمولی به روش‌های عادی در دسترس نیستند. عناصر مدارهای فشرده با طول زیر موج در محدوده مایکروویو و فرکانس رادیویی (RF) عملی هستند. مفهوم عنصر فشرده، امکان ساده‌سازی المان و پیمانه‌سازی مدار را فراهم می‌کند. در مقیاس نانو، روش‌های ساختی برای
فراهم می‌کند. در مقیاس نانو، روش‌های ساختی برای دستیابی به هندسه‌های زیرموج وجود دارد. طراحی سلول. فلزاتی مانند طلا، نقره، آلومینیوم و مس، جریان را در فرکانس‌های RF و مایکروویو انتقال می‌دهند. در فرکانس‌های نوری، ویژگی‌های برخی از فلزات گرانبها عوض می‌شود. به جای جریان عادی، تشدید پلاسمون سطحی با منفی شدن بخش واقعی گذردهی پیچیده‌ای اتفاق می‌افتد بنابراین، جریان اصلی در واقع چگالی جریان جابجایی الکتریکی ∂D / ∂t است و می‌توان آن را «جریان نوری جاری» نامید. تنظیم پذیری. متداول‌ترین الگوی مورد استفاده برای دست
پذیری. متداول‌ترین الگوی مورد استفاده برای دست یافتن به ضریب شکست قابل تنظیم و کوک پذیر، تنظیم نوری-الکتریکی آن است. در اینجا تغییر ضریب شکست متناسب با میدان الکتریکی اعمال شده یا متناسب با مدول مربع میدان الکتریکی است. ایندو به ترتیب اثر Pockels و Kerr نام دارند. یک راه جایگزین، استفاده از ماده ای اپتیکال غیرخطی و وابسته به میزان میدان نوری برای تعدیل ضریب شکست یا پارامترهای مغناطیسی است. لایه بندی. انباشتگی لایه‌ها، NIMها را در فرکانس‌های نوری تولید می‌کند. با این حال، تغییرات سطح (غیر مسطح، توده‌ای) SRR
با این حال، تغییرات سطح (غیر مسطح، توده‌ای) SRR معمولاً از انباشتگی جلوگیری می‌کند. اگرچه یک ساختار تک لایه SRR را می‌توان بر روی یک سطح دی الکتریک ساخت، به دلیل ملزومات تحمل پذیری هم ترازی، چیدن این ساختارهای توده‌ای نسبتاً سخت است. یک روش انباشتگی برای SRRها در سال ۲۰۰۷ منتشر شد که از جداکننده‌های دی الکتریک برای اعمال یک روش مسطح سازی برای تسطیح لایه SRR استفاده می‌کند. به نظر می‌رسد که می‌توان چندین لایه اختیاری را از این راه ایجاد کرد، از جمله تعداد سلول‌های واحد منتخب و ترتیب‌های فضایی متفاوت
سلول‌های واحد منتخب و ترتیب‌های فضایی متفاوت لایه‌های مجزا. دو برابر شدن فرکانس. در سال ۲۰۱۴، پژوهشگران، از یک آینه غیرخطی با ضخامت ۴۰۰ نانومتر خبر دادند که می‌تواند در فرکانس‌های فروسرخ نزدیک تا فروسرخ میانی تا تراهرتز کار کند. این ماده با شدت نور بسیار کمتری نسبت به روش‌های سنتی کار می‌کند. این فراماده برای شدت نور ورودی و ضخامت ساختار، تقریباً یک میلیون بار خروجی با شدت زیادتری تولید می‌کند. آینه‌ها نیازی به هماهنگی سرعت فاز امواج ورودی و خروجی ندارند. این آینه غیرخطی می‌تواند پاسخ غیرخطی عظیمی را برای
آینه غیرخطی می‌تواند پاسخ غیرخطی عظیمی را برای چندین پروسه نوری غیرخطی، مانند تولید هماهنگ دوم، تولید مجموع و فرکانس اختلاف، و همچنین انواع پروسه‌های آمیختگی چهار موجی ایجاد کند. دستگاه نمایشی، نورهایی با طول موج ۴۰۰۰تا۸۰۰۰ نانومتر را تبدیل کرد. این دستگاه از انباشتی از لایه‌های نازکی از ایندیم، گالیم و آرسنیک یا آلومینیوم، ایندیم و آرسنیک به‌وجود آمده‌است. ۱۰۰ لایه از این لایه‌ها که ضخامت هر کدام از آن‌ها بین ۱ تا ۱۲ نانومتر است، با طرحی از نانوساختارهای طلای نامتقارن و متقاطع روبرو بودند که چاه‌های
طلای نامتقارن و متقاطع روبرو بودند که چاه‌های کوانتومی جفت شده و لایه‌ای از طلا را در پایین تشکیل می‌دهند. کاربردهای بالقوه شامل سنجش از راه دور و کاربردهای پزشکی است که به سیستم‌های لیزری متراکم نیاز دارند. دیگر. امواج سطحی دیاکونوف (DSW) به دوشکستی مربوط به کریستال‌های نوری، ناهمگونی فراماده مربوط می‌شود. اخیراً فراماده نوری در ۷۸۰ نانومتر (نزدیک به فروسرخ)، ۸۱۳ نانومتر و ۷۷۲ نانومتر عمل می‌کند.
نسل‌کشی سفیدپوستان، یا تئوری توطئه جایگزینی سفیدپوستان، یک تئوری توطئه برترپنداری نژاد سفید است که بیان دارد نقشه‌ای، که معمولاً یهودیان برای آن مقصر دانسته می‌شوند، برای اختلاط نژادی، ازدواج درون‌نژادی، مهاجرت گسترده غیر سفیدپوستان، باروری زیر سطح جایگزینی برای سفیدپوستان، سقط جنین، مصادره زمین‌های دولتی سفیدپوستان، جرایم برنامه‌ریزی‌شده و حذف‌گرایی در کشورهای سفیدپوست است تا از راه همگون‌سازی اجباری، مهاجرت و نسل‌کشی خشن نژاد سفیدپوستان منقرض شود. به‌طور کمتر، سیاه‌پوستان، هیسپانیک‌ها و مسلمانان برای نقشه
سیاه‌پوستان، هیسپانیک‌ها و مسلمانان برای نقشه پنهانی مقصر شناخته می‌شوند اما بیشتر از مهاجران، مهاجران بارور، مهاجمان یا غاصبان خشن مقصر شناخته می‌شوند. این نظریه توسط برترپندار نژاد سفید نئونازی، دیوید لین، در سال ۱۹۹۵ به محبوبیت رساند شد و در اروپا، آمریکای شمالی، آفریقای جنوبی و استرالیا به عنوان پروپاگاندا نفوذ پیدا کرد. نظریه‌های مشابه در آلمان نازی نیز دیده می‌شد. در سال ۲۰۱۱، رنو کامو، نویسنده فرانسوی، کتابی به نام "جایگزینی بزرگ" نوشت، که دربارهٔ جایگزینی جمعیت سفیدپوستان در فرانسه است. جایگزینی
جایگزینی جمعیت سفیدپوستان در فرانسه است. جایگزینی بزرگ. این نظریه که با نویسنده فرانسوی رنو کامو، در کتابش "جایگزینی بزرگ" مطرح شد، دربارهٔ جایگزینی جمعیت فرانسوی سفیدپوست با جمعیت مسلمانان از آفریقای شمالی و خاورمیانه است. سپس مضمون کتاب به یک مفهوم پان‌اروپایی تبدیل شد که دربارهٔ سیاست کشورهای قاره بود. با وجود اشاراتی به یک «نسل‌کشی» ضد مردمان سفیدپوست و یک نقشه جهانی که توسط یک قدرت هم‌پیمان اداره می‌شود، تئوری‌ای که کامو نشان داد، یک نقشه یهودستیزانه نبود. او یهودیستیزی را از تئوری اصلی نئونازی حذف
نبود. او یهودیستیزی را از تئوری اصلی نئونازی حذف کرد و آن را با اسلام‌ستیزی جایگزین کرد.
سفید بزرگ یک فیلم بقا و ترسناک استرالیایی محصول سال ۲۰۲۱ به کارگردانی مارتین ویلسون، نویسندگی مایکل بوگن و تهیه کنندگی نیل کینگستون و مایکل رابرتسون است. در این فیلم کاترینا بودن، آرون یاکوبنکو، تیم کانو، ته کوه توهاکا و کیمی تسوکاکوشی ایفای نقش می‌کنند. در این فیلم، دو کوسه سفید بزرگ دور پنج مسافر سوار بر یک هواپیمای دریایی در کیلومترها دورتر از ساحل حمله‌ور می‌شوند. داستان. پروازی پر از سرگرمی برای پنج مسافر به یک کابوس تبدیل می‌شود. هواپیمای آنها در حادثه‌ای نابود شده و در یک قایق گرفتار می‌شوند. اکنون
نابود شده و در یک قایق گرفتار می‌شوند. اکنون آنها در ساحل باید با دو کوسه سفید بزرگ مبارزه کنند و… انتشار فیلم. این فیلم در ۷ مه ۲۰۲۱ در اسپانیا و در ۱۳ مه ۲۰۲۱ در امارات متحده عربی اکران شد. و در تاریخ ۱۶ ژوئیه به صورت فیلم ویدئویی در ایالات متحده منتشر شد.
هوبر ورلگ (ورلگ در زبان آلمانی به معنی انتشارات است)مستقر در مونیخ یک تجارت خانوادگی بین‌المللی و یکی از ناشران پیشرو زبان خارجی برای آموزش و مواد آموزشی برای بزرگسالان و تحصیلات تکمیلی است. در حال حاضر بیش از ۳۰ زبان با مواد هوبر تدریس می‌شود. کتاب‌های درسی و مطالب خودآموز، دایرةالمعارف‌ها، واژگان و دستور زبان‌ها، کتاب‌های صوتی و خواندنی و همچنین ادبیات تخصصی بخشی از این برنامه هستند. هوبر رهبر بازار جهانی در زمینه زبان آلمانی به عنوان یک زبان خارجی است. ساختار شرکتی. هوبر ورلگ ۱۵۰ کارمند در سراسر جهان (از
شرکتی. هوبر ورلگ ۱۵۰ کارمند در سراسر جهان (از ژوئن ۲۰۱۳) دارد و از نوامبر ۲۰۱۳ در مونیخ مستقر است. علاوه بر دفتر مرکزی در بایرن، این انتشارات دارای ۱۲ دفتر فروش در سراسر جهان و دو شعبه در خارج از کشور است. محصولات این ناشر از آوریل ۲۰۱۴ توسط سرویس ناشر در گیلشینگ منتشر می‌شودو مدیریت خانه انتشارات بر عهده سه مدیر عامل Michaela Hueber, Marion Kerner و Sylvia Tobias است. Michaela Hueber انتشارات را در نسل سوم از سال ۱۹۸۶ اداره می‌کند. تاریخچه. ماکس هوبر، صاحب کتابفروشی دانشگاه در Amalienstrasse مونیخ که از
کتابفروشی دانشگاه در Amalienstrasse مونیخ که از سال ۱۹۱۱ وجود داشت، شرکت Max Hueber Verlag را در سال ۱۹۲۱ تأسیس کرد. در سال ۱۹۲۲، ماکس هوبر به همراه هلموت هاتزفلد رومانیست، اولین پروژه را برای تفسیر متون فرانسوی توسعه داد. نویسندگان دیگری از انتشارات جوان نیز از حوزه مطالعات رمانتیک آمده‌اند. در پایان دهه ۱۹۲۰، الهیات و فلسفه به عنوان حوزه‌های انتشارات دیگری اضافه شدند. تا جنگ جهانی دوم، چند صد عنوان کناب توسط هوبر چاپ شد. در سال ۱۹۴۳ کل سهام انتشارات از بین رفت. کار انتشار تا سال ۱۹۴۹ به حالت تعلیق درآمد.
رفت. کار انتشار تا سال ۱۹۴۹ به حالت تعلیق درآمد. در سال ۱۹۴۹ ارنست هوبر، پسر بنیانگذار ناشر، انتشارات را بازسازی کرد. زبان‌های خارجی در برنامه گنجانده شده‌است. آن‌ها در سال‌های بعد تمرکز کار انتشارات را تشکیل دادند. در سال ۱۹۵۵، «آموزش زبان آلمانی برای خارجی‌ها» اثر دورا شولز و هاینز گریسباخ نقطه عطفی در تاریخ انتشارات بود: اولین فصل برای موفق آلمانی به عنوان شاخه انتشاراتی زبان خارجی نوشته شده بود. همچنین از سال ۱۹۵۵ ارنست هوبر نقش کلیدی در توسعه انستیتو گوته ایفا کرد. [منبع؟ ] آموزش زبان آلمانی به دغدغه
ایفا کرد. [منبع؟ ] آموزش زبان آلمانی به دغدغه اصلی هوبر تبدیل شد. یک سیستم کاملاً بنیادی برای یادگیری هدف گرا در سال ۱۹۶۴ همراه با انجمن مرکز آموزش بزرگسالان ایجاد شد. برنامه زبان انتشارات به‌طور پیوسته رشد کرد و به پرسنل و فضای بیشتری نیاز داشت. ساختمان اصلی در Amalienstraße مونیخ بسیار کوچک شد، بنابراین در سال ۱۹۷۰ ماکس هوبر ورلاگ به ساختمان جدیدی در Ismaning در شمال مونیخ نقل مکان کرد. در سال ۱۹۷۶ اولین مرکز اطلاع‌رسانی برای معلمان زبان در دوسلدورف افتتاح شد که قرار بود به عنوان فضای نمایشگاهی و مکانی
شد که قرار بود به عنوان فضای نمایشگاهی و مکانی برای ملاقات و تبادل نظر باشد. ارنست هوبر در اوج کار انتشارات خود در سال ۱۹۷۷ در سن ۵۳ سالگی درگذشت. شرکت به‌طور موقت توسط ایلسه هوبر، خواهرش ادامه یافت. در سال ۱۹۸۶، مایکلا هوبر، دختر ارنست هوبر، مدیریت شرکت را به عنوان شریک مدیر و ناشر بر عهده گرفت. بین سال‌های ۱۹۸۹ و ۱۹۹۲، اهمیت Max Hueber Verlag با افزایش تعداد مهاجران از کشورهای شرقی که مایل به یادگیری زبان آلمانی بودند، افزایش یافت. در همان زمان، انتشارات با همکاری، مشارکت در شرکای خارجی و تأسیس شرکت‌های
با همکاری، مشارکت در شرکای خارجی و تأسیس شرکت‌های خود در خارج از کشور، موقعیت خود را در بازار گسترش داد. "Verlag für Deutsch" با پیشنهاد بسیار تخصصی خود در زمینه‌های دستور زبان، خودآموزی و مطالب اضافی ۱۰۰ درصد به گروه Hueber در سال ۱۹۹۱ وابسته بود. در سال ۱۹۹۳ یک مرکز اطلاعات در مونیخ افتتاح شد که در مجاورت مؤسسه گوته قرار دارد. از سال ۱۹۹۶، CD-ROMها برای یادگیری تعاملی بر روی رایانه شخصی و محصولات متعددی به‌طور خاص برای مطالعه شخصی توسعه یافتند. سومین مرکز اطلاعات هوبر در مرکز برلین پایتخت فدرال افتتاح
اطلاعات هوبر در مرکز برلین پایتخت فدرال افتتاح شد. با هدف «تقویت نقاط قوت» و «گسترش رهبری بازار در آلمان به عنوان یک بخش زبان خارجی»، مدیریت شرکت در سال ۲۰۰۰ تصمیم گرفت بر برند Hueber تمرکز کند و انتشارات آلمانی را در Max Hueber Verlag ادغام کند. در سال ۲۰۰۵، Max Hueber Verlag از پیشگام خود ارنست هوبر (۱۹۲۳–۱۹۷۷) یاد کرد، که در سال ۱۹۵۵ با انتشار کتاب افسانه‌ای «شولز/گریسباخ» با کمپین‌های متعدد تحت شعار، نقطه عطفی را در موضوع هنوز جوان آلمانی به‌عنوان یک زبان خارجی به وجود آورد. «زبان‌ها بر مرزها غلبه
زبان خارجی به وجود آورد. «زبان‌ها بر مرزها غلبه می‌کنند». «آموزش زبان آلمانی برای خارجی‌ها» که به سرعت به کتاب درسی استاندارد و پرفروش جهانی تبدیل شد، داستان موفقیت این انتشارات را به عنوان ارائه دهنده پیشرو مواد آموزشی در زمینه آلمانی به عنوان یک زبان خارجی پایه‌گذاری کرد. ده سال پس از آخرین تغییر اساسی، هوبر ورلگ در سال ۲۰۰۶ با یک نام تجاری جدید ظاهر شد. توسعه بیشتر لوگو، تایپ فیس شرکتی آن و شعار «شادی در زبان‌ها» معماری برند جدید را تشکیل می‌دهد. به عنوان بخشی از تصویر برند جدید، Max Hueber Verlag اکنون
بخشی از تصویر برند جدید، Max Hueber Verlag اکنون به عنوان هوبر ورلگ معامله می‌کند. در نوامبر ۲۰۱۳، پس از ۴۲ سال در Ismaning، انتشارات به مونیخ، یعنی به Baubergerstr بازگشت. ۳۰ در منطقه موساچ. از سال ۲۰۱۲، بسته‌های آموزشی دیجیتال، کتاب‌های درسی تعاملی و مواد برای Moodle نقش ناشر را در زمینه روش‌شناسی و آموزش زبان‌های خارجی تثبیت کرده‌است. برای ۱ در ۱ ژانویه ۲۰۱۴، هوبر پورتفولیوی انتشارات دیجیتال AG را در اختیار گرفت و از این طریق دامنه خود را با نرم‌افزارهای اضافی یادگیری زبان، دوره‌های صوتی و کتاب‌های صوتی
اضافی یادگیری زبان، دوره‌های صوتی و کتاب‌های صوتی گسترش داد. از آوریل ۲۰۱۴، انتشارات در زمینه توزیع نیز پیشرفت کرده‌است: Verlagsdienst در Gilching در نزدیکی مونیخ، تحویل کامل برنامه را از هوبر و شرکای آن بر عهده گرفته‌است. به گفته ناشر، به دلیل همه‌گیری COVID-19، فروش در سال ۲۰۲۰ حدود ۲۵ کاهش یافت. ٪، با رسانه‌های دیجیتال برای یادگیری زبان مستقل از مکان که تقاضای بیشتری نسبت به قبل دارد. در سال ۲۰۲۱، انتشارات صدمین سالگرد و ۳۵ سالگی انتشاراتی را که توسط Michaela Hueber اداره می‌شود جشن گرفت. همکاری‌ها.
Michaela Hueber اداره می‌شود جشن گرفت. همکاری‌ها. هوبر ورلگ سال‌هاست با شرکای مختلفی همکاری می‌کند که مکمل و غنی‌سازی مجموعه هوبر هستند: Hueber همکاری نزدیکی با Macmillan، ارائه‌دهنده پیشروترین عناوین در جهان در زمینه انگلیسی به عنوان یک زبان خارجی داشته‌است. از سال ۲۰۰۷ همکاری فروش بین هوبر و Auralog برای تجارت کتاب آلمان و اتریش وجود دارد. Auralog یک متخصص در نرم‌افزار یادگیری زبان است و اولین ارائه دهنده ای بود که فناوری تشخیص گفتار پیچیده را در محصولات خود ادغام کرد. در سال ۲۰۰۸، هوبر و شرکت الکترونیکی
ادغام کرد. در سال ۲۰۰۸، هوبر و شرکت الکترونیکی Casio، فعالیت‌های فروش و بازاریابی خود را در زمینه فرهنگ لغت‌های الکترونیکی با هم ترکیب کردند. از آن زمان، فرهنگ لغت الکترونیکی سری EX-word توسط هوبر در تجارت کتاب آلمان توزیع شده‌است. هوبر از ابتدای سال ۲۰۱۰ کتاب‌های چندزبانه کودکان Edition bi:libri را در سراسر جهان می‌فروشد. بازی‌های زبان و سفر از Grubbe Media از ماه می ۲۰۱۴ بخشی از برنامه هوبر بوده‌است. در زمینه زبان‌های خارجی، همکاری‌های دیرینه ای با ناشران فرانسوی Hachette و Clé وجود داشته‌است. یک همکاری
فرانسوی Hachette و Clé وجود داشته‌است. یک همکاری جهانی برای ایتالیایی به عنوان یک زبان خارجی با Alma Edizioni وجود دارد. از ابتدای سال ۲۰۱۴ همکاری فشرده‌ای با Sgel در بخش اسپانیایی وجود داشته‌است.
در بسیاری از بازی‌های ویدئویی دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰، از رمز هایی برای انتخاب لول شروع یا بازگرداندن بازی به حالت خاصی استفاده می‌شود. چنین رمزهایی زمانی به بازیکن داده می‌شود که یک مرجله از بازی را تمام کند، یا زمانی که از همه "ادامه‌ها" استفاده می‌شود. رمزها از بسیاری جهات با کدهای تقلب همپوشانی دارند، اما فرقشان این است که رمزهای را از کدها با دریافت شده به‌طور مستقیم از بازی به جای پنهان کردن آنها در کد بازی تشخیص می‌دهند و استفاده از آن‌ها تقلب محسوب نمی‌شود. امروزه رمزها به ندرت مورد استفاده قرار
نمی‌شود. امروزه رمزها به ندرت مورد استفاده قرار می‌گیرند، زیرا تا حد زیادی توسط ذخیره بازی جایگزین شده‌اند. منطق و تاریخ. رمزها زمانی استفاده می‌شد که ذخیره‌سازی غیرممکن یا گران بود. در کارتریج‌های ROM اولیه، بازی‌ها را نمی‌توان بدون ادغام کارت حافظه اضافی در بازی ذخیره کرد، که به‌طور قابل توجهی هزینه ساخت را افزایش می‌دهد (اغلب دوبرابر). با استفاده از رمزهای عبور، نیازی به نوشتن هیچ چیز روی کارتریج نبود، زیرا رمز خود حاوی تمام اطلاعات مورد نیاز برای ادامه بازی بود و بنابراین نیازی به کارت حافظه نبود و
بازی بود و بنابراین نیازی به کارت حافظه نبود و هزینه‌ها را کاهش می‌داد. این هزینه‌ها به ویژه در مورد عناوین کم حجم توسط توسعه دهندگان شخص ثالث کوچکتر نگران کننده بود. با ظهور رسانه‌های مبتنی بر نوری در انتهای عصر ۱۶ بیتی، داده‌ها را نمی‌توان در رسانه‌های بازی ذخیره کرد و یک بازی ذخیره شده نیاز به معرفی حافظه غیرفرار به کنسول یا به شکل حافظه داخلی داشت. یا کارت‌های حافظه (که هر دو با سگا سی‌دی معرفی شدند) که داده‌های بازی را پس از خاموش شدن سیستم ذخیره می‌کردند. رمزها از نیاز به این امر جلوگیری کردند. در
رمزها از نیاز به این امر جلوگیری کردند. در نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدیویی، رمزها استفاده عملی را در حفظ بلوک‌های حافظه حفظ کردند. بازی‌های پلتفرم و پازل اغلب به هیچ داده‌ای نیاز نداشتند تا به جز مرحله تمام شده که به راحتی در یک رمز عبور ساده رمزگذاری می‌شد ذخیره شود و بنابراین استفاده از یکی از بلوک‌های محدود برای این داده‌ها به‌عنوان بیهوده تلقی می‌شد. مهمتر از آن، برخی از کنسول‌های آن زمان، مانند پلی‌استیشن و جگوار سی‌دی، حافظه‌ای برای ذخیره‌سازی در دسترس نداشتند و نیاز به خرید کارت‌های حافظه که به‌صورت
نداشتند و نیاز به خرید کارت‌های حافظه که به‌صورت جداگانه فروخته می‌شد، می‌تواند مانعی برای خرید یک بازی باشد. برخی از بازی‌های ویدیویی مدرن هنوز از رمزها به عنوان ادای احترام به روزهای اولیه بازی یا برخی مزیت‌های دیگر استفاده می‌کنند، اما اکنون نادر هستند. رکزها، مانند بازی‌های ذخیره‌شده، عمدتاً برای سیستم‌های خانگی استفاده می‌شوند، اما در بازی‌های آرکید استفاده می‌شوند، مانند "Gauntlet Legends" که از رمزها برای ثبت آمار/توانایی‌ها و پیشرفت بازیکن استفاده می‌کند. غیر الفبایی. سیستم‌های رمز غیر الفبایی
می‌کند. غیر الفبایی. سیستم‌های رمز غیر الفبایی بسیار امکان‌پذیر است. به جای رشته‌ای از حروف و اعداد، سیستم‌های مبتنی بر شبکه در دهه ۱۹۸۰ به محبوبیتی دست یافتند که اغلب به شکل جدولی از نقاط رنگی یا نمادهای دیگر بود. یکی از بازی‌های نسبتاً جدید که از رمز عبور شبکه‌ای ۳ ×۳ برای هر سطح استفاده می‌کند، بازی Chunsoft's Zero Escape: Virtue's Last Reward است که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. با وجود زیبایی‌شناسی، این نمادها معمولاً از نمادهای کمتری استفاده می‌کردند، حتی به اندازه دو نماد، و بنابراین نسبتاً ناکارآمد بودند.
اندازه دو نماد، و بنابراین نسبتاً ناکارآمد بودند. طول رمزها. اگر پیشرفت بازیکن فقط از یک متغیر مانند شماره مرحله تشکیل شده باشد، یک رمز کوتاه مانند یک کلمه کافی است. الگوریتم‌ها می‌توانند داده‌های ذخیره‌شده حاوی متغیرهای بزرگ را فشرده، رمزگذاری و در غیر این صورت دستکاری کنند. هرچه الگوریتم رمزگذاری کمتری داشته باشد، بازیکنان راحت‌تر متوجه الگوهایی می‌شوند، مانند یک افزایش در هر سطح. سپس آنها می‌توانند از این الگوها برای تقلب یا حتی شکست دادن بازی سوء استفاده کنند. با کمی شانس، حتی یک رمز طولانی را می‌توان
کنند. با کمی شانس، حتی یک رمز طولانی را می‌توان به‌طور تصادفی کشف کرد، همان‌طور که در مورد کد بدنام جاستین بیلی از "Metroid وجود داشت". در حالی که هر اطلاعات ذخیره شده به فرم رمز قابل تبدیل است، فقط برای پیشرفت بازی متشکل از متغیرهای کمتر یا کوچکتر عملی است. گذرواژه‌های طولانی مورد نیاز بازی‌هایی مانند بازی‌های نقش آفرینی با متغیرهای بزرگ، در نهایت مزایای استفاده از تولید رمز را از بین می‌برد. زبانشناسی ترکیبی. از آنجایی که یک بازیکن با رمز یک واحد کاراکتر کار می‌کند، یکی از راه‌های ساده کردن رمز برای
کار می‌کند، یکی از راه‌های ساده کردن رمز برای استفاده بازیکن، کوتاه کردن آن، به حداقل رساندن طول رمز و به حداکثر رساندن مجموعه نمادهای موجود است که از نظر اطلاعاتی متراکم تر می‌شود. زبان‌هایی با نمودارهای بیشتر می‌توانند راحت‌تر از این بهره‌برداری کنند. فمیکام ژاپنی انیکس در سال‌های ۱۹۸۶ و ۱۹۸۷ دو "بازی بسیار موفق RPG Dragon Quest خود" را منتشر کرد که از گذرواژه‌های متشکل از ۶۴ هیراگانا استفاده کردند. با این حال، سومین بازی در سال ۱۹۸۸ از این سری و نسخه‌های بین‌المللی نینتندو از دو بازی اول برای ان ای اس
بین‌المللی نینتندو از دو بازی اول برای ان ای اس در سال‌های ۱۹۸۹ و ۱۹۹۰ از ذخیره‌های باتری پشتیبانی می‌کردند. این ممکن است تا حدی با استفاده از نمادشناسی مقایسه ای انگلیسی-ژاپنی توضیح داده شود: "Stargate" در سال ۱۹۹۵ برای سگا مگا درایو از واژه‌نگاشت برای رمز استفاده می‌کرد که شماره مرحله را ذخیره می‌کرد. Earthworm Jim Special Edition و Earthworm Jim 2 دارای سیستم رمز با استفاده از مجموعه ای از نمادهای مربوط به بازی‌ها بودند. استفاده مدرن. استفاده از رمزها برای ذخیره پیشرفت به‌طور کلی با سیوهای بازی جایگزین
ذخیره پیشرفت به‌طور کلی با سیوهای بازی جایگزین شده‌است، در حالی که رمزها نقش متمایز اضافه کردن کاراکترها، وسایل نقلیه یا سلاح‌های اضافی را به عهده گرفته‌اند. به عنوان مثال، در "انیمال کراسینگ"، رمز عبور برای دادن اقلام به دوستان استفاده می‌شود. بازیکنان می‌توانستند یک آیتم را با یک رمز معامله کنند و دوستشان می‌توانست رمز را برای دریافت همان کالا وارد کند. تعداد انگشت شماری از بازی‌ها، مانند نسخه PC-Engine "Ys I &amp; II"، علاوه بر ذخیره بازی معمولی، دارای ویژگی رمز عبور هستند. در "Shin Megami Tensei:
ویژگی رمز عبور هستند. در "Shin Megami Tensei: Strange Journey"، هر شیطانی که بازیکن می‌تواند داشته باشد دارای یک رمز منحصر به فرد متشکل از سی و دو کاراکتر است که می‌تواند برای احضار آن شیطان از Compendium استفاده شود، حتی اگر بازیکن هرگز با آن برخورد نکرده باشد. اگر شیطانی که از طریق فیوژن ایجاد شده‌است مهارت‌های متفاوتی نسبت به نسخه معمولی خود داشته باشد، رمز عبور متفاوتی همراه با رمز اصلی در Compendium ذخیره می‌شود که به بازیکنان امکان می‌دهد شیاطین سفارشی را ذخیره کنند. بسیاری از بازی‌های آرکید، مانند
را ذخیره کنند. بسیاری از بازی‌های آرکید، مانند بازی آرکید Initial D، از هش استفاده می‌کنند تا افراد بتوانند سریع‌ترین زمان‌های دور خود را به جدول امتیازات آنلاین ارسال کنند (اگرچه Initial D از یک کارت مغناطیسی اختصاصی برای ذخیره داده‌های کاربر استفاده می‌کند). هش برای جلوگیری از جعل زمان دور توسط افراد استفاده می‌شود. سپس رمز عبور را می‌توان در یک وب سایت وارد کرد تا زمان به صورت آنلاین اضافه شود. یک جایگزین برای این است که کنسول‌های آرکید به شبکه (اتصال به اینترنت) مانند سیستم سرگرمی الکترونیکی کونامی
به اینترنت) مانند سیستم سرگرمی الکترونیکی کونامی متصل شوند. در حالت‌های نیز رایج است، جایی که ذخیره داده‌ها بین بازی‌ها عملاً غیرممکن است، اما تولید و خواندن رمزها غیرممکن است.
سفید بزرگ یک فیلم ترسناک ایتالیایی محصول سال ۱۹۸۱ به کارگردانی انزو جی کاستلاری است. در فیلم جیمز فرنسیسکس و ویک مورو تلاش می‌کنند تا صدها شناگر را در یک استراحتگاه ساحلی نجات دهند، پس از اینکه یک کوسه سفید بزرگ شروع به ترساندن منطقه و خوردن گردشگران می‌کند. این فیلم در باکس آفیس عملکرد خوبی داشت و در ماه اول اکران در ایالات متحده بیش از ۱۸ میلیون دلار فروخت. با این حال، انتشار آن در آمریکای شمالی بعداً پس از متهم شدن فیلمسازان به سرقت ادبی از فیلم آرواره‌ها (۱۹۷۵) مسدود شد.
رودخانه درخطر، رودخانه‌ای است که پتانسیل خشک شدن جزئی یا کامل را دارد یا تصور می‌شود که در حال حاضر یا در آینده نزدیک دارای مشکلات بوم‌شناختی باشد. برخی از این مسائل طبیعی و برخی دیگر نتیجه مستقیم رشد انسان هستند. سازمان‌هایی از جمله صندوق جهانی حیات وحش (WWF) فهرستی از «رودخانه‌های درخطر» را منتشر کرده‌اند. فهرست WWF در سال ۲۰۰۷ شامل دانوب، نیل و ریو گرانده بود و بیان می‌کرد که این «رودخانه‌های بزرگ» در خطر هستند و «دیگر نمی‌توان مطمئن بود که بدون مانع به دریا می‌رسند». سازمان پارک‌های ملی ایالات متحده در
می‌رسند». سازمان پارک‌های ملی ایالات متحده در سال ۲۰۱۵ گزارش داد که بخشی از ریو گرانده «اغلب خشک است». خطرها ممکن است نتیجه تغییر طبیعی شرایط در محیط محلی باشد اما بسیاری از آنها ناشی از پروژه‌های توسعه انسانی مانند سدها و آبیاری است. انسان همچنین باعث آلودگی آب قابل توجهی شده‌است که زندگی متکی به منبع آب را به خطر می‌اندازد. اهمیت. به گفته مؤسسه منابع جهان (WRI)، حوضه‌های رودخانه‌ای «منابع ضروری برای میلیاردها نفر، شرکت، مزارع و اکوسیستم» هستند، اما بسیاری از آنها از «تنش آبی» رنج می‌برند. این موضوع
از آنها از «تنش آبی» رنج می‌برند. این موضوع بیانگر این است که بسیاری از رودخانه‌های بزرگ در سراسر جهان به حدی تخلیه شده‌اند که دیگر نمی‌توانند به مقصد خود برسند. کمبود آب یک خطر برای همه زندگی است که به منبع آن بستگی دارد. خطرها برای رودخانه‌ها. رودخانه‌ها با خطرهای زیادی چه طبیعی و چه ساخته دست بشر روبرو هستند. تغییرات اقلیمی می‌تواند تأثیر قابل توجهی بر رودخانه‌ها، چه مثبت و چه منفی داشته باشد. این خود می‌تواند نتیجه غیرمستقیم تحولات انسانی دانست. منطقه‌ای که دارای کاهش بارندگی یا افزایش دما است می‌تواند
که دارای کاهش بارندگی یا افزایش دما است می‌تواند رودخانه را به‌طور کامل یا جزئی خشک کند. این اغلب به این معنی است که آب دیگر نمی‌تواند به دهانه رود برسد. گزارش صندوق جهانی حیات وحش. صندوق جهانی حیات وحش در مارس ۲۰۰۷ گزارش خود با عنوان «ده رودخانه با بیشترین ریسک» جهان را در وبگاهش منتشر کرد. این ده رودخانه عبارتند از:
هومر بنکس (؛ – ) موسیقی‌دان، خواننده و ترانه‌سرای اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی بین سال‌های ۱۹۵۷ تا ۲۰۰۳ میلادی فعالیت می‌کرد. وی یکی از سه ترانه‌نویس «اگر دوست داشتن تو اشتباه است، می‌خواهم در این اشتباه بمانم» بود که توسط هنرمندان بزرگی همچون لوتر اینگرام، راد استیوارت، میلی جکسون، باربارا ماندرل و کاساندرا ویلسون اجرا شد.
ریموند جکسون (؛ – ) ترانه‌سرا سبک ریتم اند بلوز، گیتارنواز و تهیه‌کننده موسیقی اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی یکی از سه ترانه‌نویس «اگر دوست داشتن تو اشتباه است، می‌خواهم در این اشتباه بمانم» بود که توسط هنرمندان بزرگی همچون لوتر اینگرام، راد استیوارت، میلی جکسون، باربارا ماندرل و کاساندرا ویلسون اجرا شد.
همبستگی و ردیابی تصویر دیجیتال (DIC)یک روش اندازه‌گیری جابجایی سطحی است که می‌تواند شکل، حرکت و تغییر شکل اجسام جامد را ثبت کند. به دست آوردن نتایج DIC ابتدایی آسان است، اما دستیابی به نتایج DIC قابل اعتماد و با کیفیت می تواند دشوار باشد. همبستگی و ردیابی تصویر دیجیتال یک روش نوری است که از تکنیک های ردیابی و ثبت تصویر برای اندازه گیری دقیق دو بعدی و سه بعدی تغییرات در تصاویر استفاده می کند. این روش اغلب برای اندازه‌گیری جابجایی و کرنش‌های وارد بر سطوح استفاده می‌شود و به طور گسترده در بسیاری از زمینه‌های
می‌شود و به طور گسترده در بسیاری از زمینه‌های علوم و مهندسی استفاده می‌شود. در مقایسه با کرنش سنج هاو اکستانسومترها، مقدار اطلاعات جمع آوری شده در مورد جزئیات دقیق تغییر شکل در طول آزمایش های مکانیکی به دلیل توانایی ارائه داده های محلی و دقیق با استفاده از همبستگی تصویر دیجیتال افزایش یافته است. روش‌های همبستگی تصویر دیجیتال(DIC) به دلیل سهولت نسبی در اجرا و استفاده، به محبوبیت بالایی به ‌ویژه در کاربردهای آزمایش‌های مکانیکی در مقیاس میکرو و نانو دست یافته اند. پیشرفت در فناوری کامپیوتر و دوربین های