payamvha/North_RAG huggingface dataset:
از جداول هش توزیع شده برای جستجوی فایل ها در شبکه استفاده می کنند. "جداول هش توزیع" شده ، مکان منابع در سراسر شبکه را ذخیره می کنند. معیار اصلی این پروتکل ها مکان یابی سریع گره های مورد نظر است. کادملیا از یک روش محاسبه "فاصله" بین دو گره استفاده می کند. این فاصله به صورت یای انحصاری بین دو شناسه گره محاسبه می شود و نتیجه را به عنوان یک عدد صحیح بی علامت برمی گرداند. کلیدها و شناسه های Keys و Node از یک قالب و طول یکسان برخوردار هستند ، بنابراین می توان فاصله را بین آنها به طور یکسان محاسبه کرد. شناسه گره
را بین آنها به طور یکسان محاسبه کرد. شناسه گره معمولاً یک عدد تصادفی بزرگ است که با هدف منحصر به فرد بودن برای یک گره خاص انتخاب می شود (به UUID مراجعه کنید).گاه اتفاق می افتد که گره هایی که از نظرجغرافیایی به طور گسترده ای - بطورمثال آلمان و استرالیا - از هم دور و جدا هستند ، اگر شناسه های گره تصادفی مشابهی را انتخاب نموده باشند ،می توانند "همسایه" قلمداد شوند. یای انحصاری به این دلیل انتخاب شده است زیرا به عنوان یک تابع فاصله بین تمام شناسه های گره عمل می کند. به طور مشخص: این سه شرط کافی است تا اطمینان
کند. به طور مشخص: این سه شرط کافی است تا اطمینان حاصل شود که یای انحصاری همه ویژگیهای مهم و اصلی یک تابع فاصله "واقعی" را دارد، در عین حال ارزان و ساده برای محاسبه است. هر تکرار جستجوی کادملیا کمی به هدف نزدیکتر می شود. یک شبکه اساسی کادملیا با 2n گره برای پیدا کردن گره مقصد تنها به "n" تکرار(در بدترین حالت) نباز خواهد داشت . جداول مسیریابی با اندازه ثابت. جداول مسیریابی اندازه ثابت در نسخه قبل از رسیدگی مقاله اصلی ارائه شده است و در نسخه بعدی فقط برای برخی از اثبات های ریاضی استفاده می شود. یک اجرای واقعی
از اثبات های ریاضی استفاده می شود. یک اجرای واقعی کادملیا دارای جدول مسیریابی با اندازه ثابت نیست بلکه دارای جدول مسیریابی با اندازه پویا است. جداول مسیریابی کادملیا شامل یک "لیست" برای هر بیت شناسه گره است. (به عنوان مثال اگر یک شناسه گره شامل 128 بیت باشد ، یک گره تعداد 128 "عدد از این" "لیستها" را نگه می دارد. ) یک لیست دارای ورودی های زیادی است. هر ورودی در یک "لیست" داده های لازم را برای یافتن گره دیگر در اختیار دارد. داده های موجود در هر ورودی "لیست" معمولاً "آدرس IP" ، "پورت" و "شناسه" گره دیگر است.
"آدرس IP" ، "پورت" و "شناسه" گره دیگر است. هر "لیست" با فاصله مشخصی از گره مطابقت دارد. گره های که می تواند در n امین "لیست" جا بگیرند باید یک بیت n ام متفاوت از شناسه (ID) گره داشته باشند. اولین بیت n-1 شناسه نامزد باید با شناسه گره مطابقت داشته باشد. این بدان معنی است که جمع کردن "لیست" اول بسیار آسان است زیرا 1/2 گره های موجود در شبکه کاندیدای قرارگرفتن در دوردست هستند. در "لیست" بعدی فقط می توان از 1/4 از گره های موجود در شبکه استفاده کرد (یک بیت نزدیک تر از اول) و غیره. با داشتن یک شناسه 128 بیتی ، هر
از اول) و غیره. با داشتن یک شناسه 128 بیتی ، هر گره در شبکه گره های دیگر را در یکی از 128 فاصله مختلف ، یک فاصله خاص در هر بیت طبقه بندی می کند. وقتی گره ها در شبکه برخورد داشته باشند ، به لیست ها اضافه می "شوند" . این کار شامل عملیات ذخیره سازی و بازیابی و حتی کمک به گره های دیگر برای یافتن کلید است. هر گره ای که با آن روبرو می شوید برای درج در لیست ها در نظر گرفته می شود. بنابراین ، دانشی که گره از شبکه دارد بسیار پویا است. این ویژگی باعث می شود شبکه به طور مداوم به روز شود و مقاومت در برابر خرابی ها یا
مداوم به روز شود و مقاومت در برابر خرابی ها یا حملات را افزایش دهد. در ادبیات کادملیا، از "لیست" ها به "(k-سطل) یاد می شود" . "k" یک عدد سیستمی مانند 20 است. هر "(k-سطل)" "لیستی است" که دارای ورودی های "K" در داخل خودش است. یعنی برای شبکه ای با k = 20 ، هر گره دارای "لیست" هایی است که حداکثر 20 گره را برای یک بیت خاص (فاصله خاص از خود) دارد. از آنجا که گره های ممکن برای هر"(k-سطل)"به سرعت کاهش می یابد (زیرا گره های بسیار کمی در آن نزدیکی وجود خواهد داشت) ، بیت پایینتر "(k-سطل)" ، تمام گره ها را در آن بخش
بیت پایینتر "(k-سطل)" ، تمام گره ها را در آن بخش از شبکه به طور کامل نگاشت می کنند. از آنجا که مقدار شناسه های ممکن بسیار بزرگتر از هر تعداد گره ممکن است ، برخی از "(k-سطل) ها" که مربوط به مسافت های بسیار کوتاه هستند ، خالی باقی می مانند. شبکه ساده سمت راست را در نظر بگیرید. اندازه شبکه 2 به توان 3 یا 8 کلید و گره حداکثر است. هفت گره برای شرکت کردن وجود دارند. حلقه های کوچک در پایین گره مورد نظر گره شش (دودویی 110) به رنگ سیاه است. در این شبکه سه "سطل K" برای هر گره وجود دارد. گره های صفر ، یک و دو (باینری
هر گره وجود دارد. گره های صفر ، یک و دو (باینری 000 ، 001 و 010) نامزد دورترین "سطل K هستند" . گره سه (دودویی 011 ، نشان داده نشده است) در شبکه شرکت نمی کند. در "سطل k" میانی ، گره های چهار و پنج (باینری 100 و 101) قرار می گیرند. سرانجام ، "سطل" سوم "k" فقط می تواند شامل گره هفت باشد (باینری 111). هر یک از سه "سطل K" در یک دایره خاکستری محصور شده است. اگر اندازه "k-bucket" دو بود ، دورترین "2-سطل" فقط می تواند حاوی دو تا از سه گره باشد. به عنوان مثال ، اگر گره شش گره یک و دو را در دورترین 2 سطل داشته باشد
گره شش گره یک و دو را در دورترین 2 سطل داشته باشد ، برای یافتن محل (آدرس ip) گره صفر ، باید یک جستجوی شناسه گره به این گره ها بخواهید. هر گره همسایگی خود را به خوبی "می شناسد" و با چند گره دورتر ارتباط دارد که می تواند به گره های دیگر دورتر کمک کند. مشخص است که گره هایی که مدت طولانی در یک شبکه متصل شده اند ، احتمالاً در آینده برای مدت طولانی متصل خواهند بود. به دلیل این توزیع آماری ، کادملیاگره های متصل طولانی را برای ماندن در سطل های K انتخاب می کند. این تعداد گره های معتبر شناخته شده را در آینده افزایش
تعداد گره های معتبر شناخته شده را در آینده افزایش می دهد و شبکه پایدار تری را فراهم می کند. هنگامی که یک "سطل k" کامل است و یک گره جدید برای آن "سطل k" کشف می شود ، کمترین گره اخیراً در "سطل k" دیده می شود PINGed. اگر مشخص شود که گره هنوز زنده است ، گره جدید در یک لیست ثانویه ، یک حافظه نهان جایگزین قرار می گیرد. حافظه پنهان جایگزینی فقط درصورتی استفاده می شود که یک گره در "سطل k" جواب ندهد. به عبارت دیگر: گره های جدید فقط در صورت ناپدید شدن گره های قدیمی استفاده می شوند. پیام های پروتکل. کادملیاچهار پیام
می شوند. پیام های پروتکل. کادملیاچهار پیام دارد. هر پیام RPC شامل یک مقدار تصادفی از آغازگر است. این تضمین می کند که هنگام دریافت پاسخ ، با درخواست قبلی ارسال شده مطابقت دارد. (به کوکی جادویی مراجعه کنید) گره ها را پیدا کنید. جستجوی گره ها می توانند به صورت غیر همزمان انجام شوند. مقدار جستجوی همزمان توسط α مشخص شده و به طور معمول سه است. یک گره با جستجوی گره های α در "سطل های K" که نزدیکترین آن به کلید مورد نظر است ، یک درخواست FIND_NODE را آغاز می کند. هنگامی که این گره های گیرنده درخواست را دریافت می
هنگامی که این گره های گیرنده درخواست را دریافت می کنند ، در "سطل های K" آنها نگاه می کنند و نزدیکترین گره های "k را" به کلید مورد نظر خود باز می گردانند. درخواست کننده با نتایج (شناسه گره) که دریافت می کند ، لیست نتایج را به روز می کند و بهترین "k" ((گره های k که به کلید جستجو نزدیکتر هستند) را نگه می دارد و به سؤالات پاسخ می دهد. سپس درخواست از این "K" بهترین نتایج را انتخاب کنید و صدور درخواست به آنها، و دوباره و دوباره تکرار این فرایند است. از آنجا که هر گره نسبت به سایر گره ها شناخت بهتری نسبت به محیط
گره نسبت به سایر گره ها شناخت بهتری نسبت به محیط اطراف خود دارد ، نتایج دریافت شده گره های دیگری خواهد بود که هر بار به کلید جستجو نزدیکتر و نزدیک تر می شوند. این تکرارها تا زمان بازگشت هیچ گره ای که به بهترین نتایج قبلی نزدیک باشد ، ادامه می یابد. هنگامی که تکرارها متوقف می شوند ، بهترین گره k در لیست نتایج آنهایی هستند که در کل شبکه نزدیک به کلید مورد نظر هستند. اطلاعات گره را می توان با زمان سفر دور یا RTT اضافه کرد. از این اطلاعات برای انتخاب یک زمان اختصاصی برای هر گره مشاوره استفاده می شود. هنگامی که
برای هر گره مشاوره استفاده می شود. هنگامی که یک پرس و جو پایان یافت ، می توان پرس و جو دیگری را آغاز کرد ، هرگز از درخواستهای α در همان زمان تجاوز نکنید. یافتن منابع. اطلاعات با نقشه برداری از آن در یک کلید قرار دارند. یک هش معمولاً برای نقشه استفاده می شود. به دلیل پیام STORE قبلی ، گره های فروشگاه دارای اطلاعات خواهند بود. پیدا کردن یک مقدار از همان روشی که مکانهای نزدیک به یک کلید را پیدا می کنید پیروی می کند ، به جز جستجو وقتی که یک گره مقدار درخواستی را در فروشگاه خود داشته باشد خاتمه می یابد و این
را در فروشگاه خود داشته باشد خاتمه می یابد و این مقدار را برمی گرداند. مقادیر در چندین گره (k از آنها) ذخیره می شوند تا گره ها بتوانند بیایند و بروند و همچنان مقداری از گره را در دسترس داشته باشند. بطور دوره ای ، گره ای که مقدار را ذخیره می کند ، شبکه را کاوش می کند تا گره های k را که به مقدار کلیدی نزدیک هستند پیدا کنند و مقدار آن را بر روی آنها تکرار کنند. این گره ها را ناپدید می کند. همچنین ، برای مقادیر محبوب که ممکن است درخواست های زیادی داشته باشند ، با داشتن یک گیرنده این مقدار را در بعضی از گره های
داشتن یک گیرنده این مقدار را در بعضی از گره های نزدیک ، اما خارج از آن ، نزدیکترین k ، بار در گره های فروشگاه کم می شود. به این ذخیره سازی جدید حافظه پنهان گفته می شود. در این روش بسته به مقدار درخواست ، مقدار دورتر و دورتر از کلید ذخیره می شود. این امر به جستجوهای رایج اجازه می دهد سریعتر یک فروشگاه را پیدا کنند. از آنجا که مقدار از گره ها دورتر از کلید بازگردانده می شود ، این "نقاط داغ" احتمالی را کاهش می دهد. ذخیره گره ها بسته به فاصله آنها از کلید ، مقدار را پس از مدت مشخص کاهش می دهد. برخی از پیاده
را پس از مدت مشخص کاهش می دهد. برخی از پیاده سازی ها (به عنوان مثال کد ) نه همانند سازی و نه حافظه پنهانی دارد. هدف از این کار حذف اطلاعات قدیمی به سرعت از سیستم است. گره ای که پرونده را تهیه می کند ، به صورت دوره ای اطلاعات را روی شبکه تازه می کند (پیام های FIND_NODE و STORE را انجام دهید). وقتی همه گره های موجود در فایل آفلاین شوند ، هیچ کس مقادیر (منابع و کلمات کلیدی) آن را تازه نمی کند و اطلاعات در نهایت از شبکه ناپدید می شوند. پیوستن به شبکه. گره ای که مایل به پیوستن به شبکه است ابتدا باید از یک
ای که مایل به پیوستن به شبکه است ابتدا باید از یک فرآیند راه انداز شروع شود. در این مرحله ، گره اتصال می بایست آدرس IP و پورت یک گره دیگر - یک گره راه انداز (از کاربر یا از یک لیست ذخیره شده) را بشناسد - این هم اکنون در شبکه کادملیاشرکت می کند. اگر گره پیوستن هنوز در شبکه شرکت نکرده باشد ، یک شماره شناسه تصادفی را محاسبه می کند که تصور می شود قبلاً به هیچ گره دیگری اختصاص نیافته است. تا زمان خروج از شبکه از این ID استفاده می کند. گره اتصال دهنده گره راه انداز را در یکی از "سطل های K" آن قرار می دهد. گره
را در یکی از "سطل های K" آن قرار می دهد. گره اتصال سپس یک گره را از شناسه خود در برابر گره راه انداز انجام می دهد (تنها گره دیگری که می داند). "خود جستجو" "سطل" های دیگر "K را" با شناسه گره جدید جمع می کند ، و سطل های K- گره اتصال را با گره هایی در مسیر بین آن و گره راه انداز جمع می کند. پس از این ، گره پیوستگی تمام "سطل های K را" دورتر از k-bucket می کند که گره راه انداز در آن قرار می گیرد. این تازه سازی فقط جستجوی یک کلید تصادفی است که در آن محدوده "k-bucket" قرار دارد. در ابتدا گره ها یک "سطل K دارند" .
قرار دارد. در ابتدا گره ها یک "سطل K دارند" . هنگامی که "سطل k" کامل می شود ، می توان آنرا تقسیم کرد. شکاف در صورتی رخ می دهد که دامنه گره ها در "سطل k ،" شناسه مخصوص خود گره را بپیماید (مقادیر در سمت چپ و راست در یک درخت باینری). کادملیاحتی این قاعده را برای یک "نزدیکترین گره" "k-سطل" آرام می کند ، زیرا به طور معمول یک سطل منفرد با فاصله ای مطابقت می کند که تمام گره هایی که به این گره نزدیکترین هستند وجود داشته باشد ، ممکن است آنها بیش از k باشند ، و ما آن را می خواهیم. همه آنها را بشناسیم ممکن است معلوم
را می خواهیم. همه آنها را بشناسیم ممکن است معلوم شود که یک درخت باینری بسیار نامتعادل در نزدیکی گره وجود دارد. اگر "k" 20 باشد ، و 21 گره با پیشوند "xxx0011 ..." وجود دارد و گره جدید "xxx0000 "11001" " است ، گره جدید می تواند شامل چندین "سطل k" برای سایر گره های 21+ باشد. این تضمین می کند که شبکه از همه گره های نزدیکترین منطقه اطلاع دارد. جستجوی شتاب. کادملیابرای تعیین فاصله از سنجش "XOR" استفاده می کند. دو شناسه گره با هم یا یک شناسه گره و یک کلید باهم XOR می شوند و نتیجه این عمل ، فاصله بین آنها را تعیین
می شوند و نتیجه این عمل ، فاصله بین آنها را تعیین می کند. برای هر بیت،تابع XOR ، اگر دو بیت مساوی و یکی باشد صفر و اگر دو بیت با هم متفاوت باشند 1 را برمی گرداند. فواصل در سنجشهای XOR از قانون نابرابری مثلث پیروی می کنند: با توجه به اینکه A ، B و C راس (نقاط) یک مثلث هستند ، سپس فاصله A تا B کوتاهتر از (یا مساوی با) از مجموع فاصله A تا C تا B است. "سنجش XOR" به کادملیا اجازه می دهد جداول مسیریابی را فراتر از بیت های واحد قرار دهد. گروه های بیت را می توان در "سطل های K" قرار داد. به گروه بیت ها پیشوند گفته
"سطل های K" قرار داد. به گروه بیت ها پیشوند گفته می شود. برای پیشوند "m-bit" ، "سطل" 2 متر -1 کیلومتر وجود دارد. "سطل K-" گمشده ، بخش دیگری از درخت مسیریابی است که شامل شناسه گره است. پیشوند "m-bit" حداکثر تعداد جستجوها را از "log 2 n" تا "log 2 m n کاهش می دهد" . اینها مقادیر حداکثر هستند و مقدار متوسط به مراتب کمتر خواهد بود ، شانس یافتن گره در یک "k-bucket" که بیت های بیشتری را نسبت به پیشوند با کلید هدف به اشتراک می گذارد ، افزایش می دهد. گره ها می توانند از جدول پیشوندها در جدول مسیریابی خود استفاده
از جدول پیشوندها در جدول مسیریابی خود استفاده کنند ، مانند شبکه Kad که توسط eMule استفاده شده است. شبکه کادملیا حتی می تواند در اجرای برنامه های مسیریابی ، بصورت ناهمگن عمل کند که به قیمت بالارفتن هزینه پیچیدگی در تجزیه و تحلیل جستجوها است. اهمیت علمی. در حالی که سنجش XOR برای درک کادملیا الزامی نیست ، اما در تجزیه و تحلیل پروتکل بسیار مهم است. حساب XOR یک گروه آبلی تشکیل می دهد که می تواند تجزیه و تحلیل بسته را انجام دهد. سایر پروتکل ها و الگوریتم های DHT به منظور پیش بینی رفتار و صحت شبکه ، نیاز به شبیه
به منظور پیش بینی رفتار و صحت شبکه ، نیاز به شبیه سازی یا تحلیل رسمی پیچیده دارند. استفاده از گروه های بیت به عنوان مسیریابی اطلاعات ، الگوریتم ها را نیز ساده می کند. تحلیل ریاضی الگوریتم. برای تجزیه و تحلیل الگوریتم ، یک شبکه کادملیارا در نظر بگیرید formula_2 گره ها با شناسه formula_4 که هر کدام یک رشته طول دارند formula_5 که فقط از آنها و صفرها تشکیل شده است می توان آن را به عنوان یک trie مدل کرد که در آن هر برگ یک گره را نشان می دهد ، و مسیر برچسب زده شده از ریشه به یک برگ نشانگر ID آن است. برای یک گره
از ریشه به یک برگ نشانگر ID آن است. برای یک گره formula_6 ، اجازه دهید formula_7 مجموعه گره ها (شناسه ها) باشد که پیشوند را با آنها به اشتراک می گذارد formula_8 طول formula_9 . سپس پر کردن formula_10 سطل چهارم formula_8 می توان به عنوان افزودن نشانگرها از برگ مدل شد formula_8 به formula_13 برگ (شناسه) به طور یکنواخت به طور تصادفی از formula_7 . بنابراین مسیریابی می تواند پرش در میان برگها در امتداد این نشانگرها باشد به گونه ای که هر مرحله تا حد ممکن به سمت شناسه هدف پیش می رود ، یعنی به طریقی حریص. اجازه
شناسه هدف پیش می رود ، یعنی به طریقی حریص. اجازه دهید formula_15 تعداد پرش های لازم برای رفتن از برگ باشد formula_8 به شناسه هدف formula_17 . فرض کنید که formula_4 به طور قطعی از بین انتخاب می شوند formula_19 ثابت شده است که جایی که formula_21 هست formula_13 - شماره هارمونیک از آنجا که formula_23 مانند formula_24 ، چه زمانی formula_13 بزرگ است formula_26 از بالا به حدود محدود است formula_27 با این حال شناسه ها و هدف انتخاب می شوند. این شهودی را توجیه می کند که فقط در کادملیا وجود دارد formula_28 گره ها در
که فقط در کادملیا وجود دارد formula_28 گره ها در جستجوی یک گره هدف تماس می گیرند. برای نزدیکتر کردن مدل به شبکه های واقعی کادملیا، formula_4 همچنین می توان فرض کرد که به طور تصادفی و بدون جایگزینی از یکنواخت انتخاب می شود formula_19 . سپس می توان ثابت کرد که برای همه formula_6 و formula_32 ، جایی که formula_34 یک ثابت است که فقط به آن بستگی دارد formula_13 با formula_36 مانند formula_24 . بنابراین برای formula_13 بزرگ ، formula_39 به یک نزدیک ثابت تبدیل می شود formula_40 . این بدان معنی است که تعداد گره ها
formula_40 . این بدان معنی است که تعداد گره ها برای جستجوی یک گره هدف نیاز به تماس دارند formula_41 به طور متوسط. در شبکه های اشتراک فایل استفاده کنید. کادملیادر شبکه های اشتراک فایل استفاده می شود. با انجام جستجوی کلمات کلیدی کادملیامی توان اطلاعاتی را در شبکه اشتراک فایل پیدا کرد تا بارگیری شود. از آنجا که هیچ نمونه مرکزی برای ذخیره یک فهرست از پرونده های موجود وجود ندارد ، این کار به طور مساوی بین کلیه مشتری ها تقسیم می شود: اگر یک گره بخواهد یک فایل را به اشتراک بگذارد ، محتویات پرونده را پردازش می کند
اشتراک بگذارد ، محتویات پرونده را پردازش می کند ، و از آن عددی ( هش ) محاسبه می کند. این پرونده را در شبکه اشتراک گذاری فایل شناسایی کنید. شناسه های هش و شناسه های گره باید به همان طول باشند. سپس چندین گره را که شناسه آنها نزدیک به هش است جستجو می کند و آدرس IP خاص خود را در آن گره ها ذخیره می کند. یعنی خود را به عنوان منبع این پرونده منتشر می کند. مشتری جستجوگر از کادملیابرای جستجوی شبکه برای گره ای استفاده می کند که شناسه آن کمترین فاصله را با هش پرونده داشته باشد ، سپس لیست منابعی را که در آن گره ذخیره
باشد ، سپس لیست منابعی را که در آن گره ذخیره شده است بازیابی می کند. از آنجا که یک کلید می تواند با بسیاری از مقادیر مطابقت داشته باشد ، به عنوان مثال بسیاری از منابع با همان پرونده ، هر گره ذخیره سازی می تواند اطلاعات مختلفی داشته باشد. سپس از همه گره های k نزدیک به کلید از منابع درخواست می شود. هش پرونده معمولاً از یک پیوند مخصوص آهنربای اینترنتی که در جای دیگر یافت می شود ، یا در یک پرونده فهرست بندی به دست آمده از منابع دیگر گنجانده می شود. جستجوهای نام فایل با استفاده از کلمات کلیدی اجرا می شود. نام
فایل با استفاده از کلمات کلیدی اجرا می شود. نام پرونده به کلمات تشکیل دهنده آن تقسیم می شود. هر یک از این کلمات کلیدی به همراه نام پرونده و هش پرونده در شبکه ذخیره شده و ذخیره می شوند. جستجو شامل انتخاب یکی از کلمات کلیدی ، تماس با گره با شناسه نزدیک به آن کلید واژه و بازیابی لیست نام فایلهای حاوی کلمه کلیدی است. از آنجا که هر نام پرونده در لیست هش خود پیوست شده است ، پس از آن پرونده انتخاب شده به روش عادی قابل دستیابی است. پیاده سازی ها. شبکه ها. شبکه های عمومی با استفاده از الگوریتم کادملیا(این شبکه ها
عمومی با استفاده از الگوریتم کادملیا(این شبکه ها با یکدیگر ناسازگار هستند):
اسطوره‌شناسی ترکی اسطوره‌ها و افسانه‌هایی است، که مردم ترک در گذشته به آن باور داشته و امروزه گروهی به آن باور دارند. این افکار اعتقادهای تنگریستی و شمنیستی، به‌همراه بسیاری از ساختارهای اجتماعی و فرهنگی دیگر مربوط به شیوه زندگی کوچ‌نشینی و جنگجویی مردمان ترک و مغول در دوران باستان را نشان می‌دهد. اسطوره‌های ترکی نیز تحت تأثیر دیگر اسطوره‌های بومی آسیا و اوراسیا قرار گرفته‌است. برای مثال، در اسطوره‌های تاتار، عناصر اسطوره‌های فنلاندی و هندواروپایی با هم وجود دارند. موجوداتی از اساطیر تاتار عبارتند از Äbädä،
دارند. موجوداتی از اساطیر تاتار عبارتند از Äbädä، Alara، Şüräle , Shekä، Pitsen , Tulpar و Zilant، اغلب این باورها دیگر از طریق تلفیق در سنت اسطوره‌ای و جهان بینی بومی غالب خود ادغام می‌شدند. خدایان در اساطیر ترکی. نوشتار اصلی: تنگری‌باوری کایرا İye ارواح نگهبان هستند که مسئول عناصر طبیعی خاص هستند. آنها اغلب فاقد ویژگی‌های شخصی هستند زیرا تعدادشان زیاد است. اگرچه بیشتر موجودات را می‌توان به عنوان خدایان یا İye شناسایی کرد، موجودات دیگری مانند Genien (Çor) و شیاطین (Abasi) وجود دارند. تنگی. کوک تنگری اولین
شیاطین (Abasi) وجود دارند. تنگی. کوک تنگری اولین خدایان ازلی در آیین قوم ترک اولیه است. پس از اینکه ترکها مهاجرت کردند و آسیای مرکزی را ترک کردند و مذاهب توحیدی را دیدند، تنگریسم از خاستگاه بت‌پرستی/ شرک آن تغییر یافت. این دین پس از تغییر، بیشتر شبیه دین زرتشتی بود، ["نیاز به منبع"] و تنها دو خدای اصلی باقی مانده بودند: تنگری، نماینده خدای خوب و اوچماگ (مکانی مانند بهشت)، در حالی که ارلیک جایگاه خدای بد و جهنم را گرفت، کلمات تنگی و آسمان مترادف بودند اکنون مشخص نیست تنگی چگونه به نظر می‌رسد. او بر سرنوشت
مشخص نیست تنگی چگونه به نظر می‌رسد. او بر سرنوشت کل مردم حکومت می‌کند و آزادانه عمل می‌کند. اما آن منصف است که جایزه می‌دهد و مجازات می‌کند. سعادت مردم به اراده او بستگی دارد. قدیمی‌ترین شکل این نام در سالنامه‌های چینی از قرن ۴ قبل از میلاد ثبت شده‌است و اعتقادات شیونگنو را توصیف می‌کند. شکل撑犁/ "Cheng-li را به خود می‌گیرد" که فرض بر این است که رونویسی چینی از "Tengri است". ["نیازمند منبع"] خدایان دیگر. امای (ریشه ترکی "umāy در" اصل به معنای جفت، پس از تولد) الهه باروری و باکرگی است. امای شبیه الهه‌های مادر
الهه باروری و باکرگی است. امای شبیه الهه‌های مادر زمین است که در ادیان مختلف جهان یافت می‌شود و دختر تنگری است. Öd Tengri خدای زمان است که به خوبی شناخته نشده‌است، همان‌طور که در سنگ‌های اورخون می‌گوید: «اود تنگری فرمانروای زمان است» و پسر کوک تنگری است. ["نیازمند منبع"] Boz Tengri، مانند Öd Tengri، چندان شناخته شده نیست. او به عنوان خدای زمین‌ها و استپ‌ها دیده می‌شود و پسر کوک تنگری است. ["نیازمند منبع"] کایرا روح خداست. خدای اولیه بالاترین آسمان، هوای بالا، فضا، جو، نور، زندگی و پسر کوک تنگری. اولگان پسر
فضا، جو، نور، زندگی و پسر کوک تنگری. اولگان پسر کایرا و امیه است و خدای نیکی است. آروگ (Arı) در اساطیر ترکی و آلتایی به معنای «روحهای خوب» است. آنها تحت فرمان اولگن هستند و کارهای خوبی در زمین انجام می‌دهند. مرگن پسر کایرا و برادر اولگن است. او نماینده ذهن و هوش است. او در طبقه هفتم آسمان نشسته‌است. از آنجایی که او همه چیز را می‌داند، می‌تواند همه چیز را بپردازد. قیزاقان با جنگ همراه است و به عنوان خدایی قوی و قدرتمند به تصویر کشیده شده‌است. کیزاغان پسر کایرا و برادر اولگان است. و در طبقه نهم آسمان زندگی
و برادر اولگان است. و در طبقه نهم آسمان زندگی می‌کند. او را مردی جوان با کلاه ایمنی و نیزه ای سوار بر اسب قرمز نشان دادند. ارلیک خدای مرگ و عالم اموات است که به تامگ معروف است. آک آنا: «مادر سفید»، خالق الهه اولیه مردم ترک است. او به عنوان الهه آب نیز شناخته می‌شود. ایاز عطا خدای زمستانی است. آی دده خدای ماه است. گون آنا الهه خورشید است. الاز خدای آتش است. تالی خدای اقیانوس‌ها و دریاها است. الوس الهه آشوب و کنترل است. او را می‌توان در زیر زمین، آسمان یا زمین یافت. ["نیازمند منبع"] نمادها. در نتیجه فرهنگ
یافت. ["نیازمند منبع"] نمادها. در نتیجه فرهنگ عشایری، اسب نیز یکی از چهره‌های اصلی اساطیر ترک است. ترک‌ها اسب را امتداد فرد می‌دانستند (اگرچه عموماً به جنس مذکر نسبت داده می‌شد) و می‌دانستند که با آن کامل است. این ممکن است منجر به یا منشأ اصطلاح «آت‌بی» (ارباب اسب) شده باشد. ["نیازمند منبع"] اژدها (اورن، همچنین Ebren)، نیز به عنوان یک به تصویر کشیده مار یا مارمولک، نمادی از قدرت و قدرت است. اعتقاد بر این است که، به ویژه در کوهستانی آسیای مرکزی، اژدهاها هنوز در کوه‌های تیان شان/تنگری تاگ و آلتای زندگی
هنوز در کوه‌های تیان شان/تنگری تاگ و آلتای زندگی می‌کنند. اژدها همچنین نماد خدای تنگری در سنت ترکی باستان است، اگرچه خود اژدها به عنوان خدا پرستیده نمی‌شدند. ["نیازمند منبع"] درخت جهانی یا درخت زندگی نماد اصلی در اساطیر ترکی است. به گفته ترکان آلتای، انسان در واقع از درختان است. به گفته یاقوت‌ها، مادر سفید در پایه درخت زندگی می‌نشیند که شاخه‌های آن به آسمان می‌رسد و در آنجا توسط موجودات ماوراء طبیعی مختلفی که در آنجا زنده شده‌اند، اشغال می‌شوند. آسمان آبی اطراف درخت نشان دهنده طبیعت آرام این کشور است. حلقه
درخت نشان دهنده طبیعت آرام این کشور است. حلقه قرمز که همه عناصر را احاطه کرده‌است نشان دهنده ایمان باستانی تولد دوباره، رشد و توسعه مردم ترک است. ["نیازمند منبع"] در میان حیوانات، آهو به عنوان واسطه ای "برتر" بین جهان خدایان و انسان‌ها در نظر گرفته می‌شد. در این مثال، تداعی‌های باستانی تشییع جنازه آهو (مرگ تحت اللفظی یا فیزیکی) را می‌توان در اینجا دید که با معادله آن‌ها با مرگ استعاری "فنا" (عمل صوفیانه مردن به خود) شیب جدیدی (اسلامی) یافته‌است. که منجر به تولدی دوباره روحانی در "خلسه" عرفانی "بقا می‌شود".
دوباره روحانی در "خلسه" عرفانی "بقا می‌شود". یک گوشه نشین جنگلی عرفانی سوار بر آهو در "ویتا مرلینی" جفری از مونموث شباهت عجیبی با این داستان ترکی دارد. حماسه‌ها. افسانه گرگ خاکستری. گرگ آسنا نام یکی از ده پسری است که توسط یک گرگ افسانه ای در اساطیر ترکی به دنیا آمد. افسانه ارگنه‌کن. ارگنه‌کن افسانه ای که دربارهٔ یک بحران بزرگ برای ترک‌های باستان می‌گوید. پس از یک شکست نظامی، ترک‌ها به دره افسانه ای ارگنکون پناه بردند، جایی که به مدت چهار قرن در آن گیر افتاده بودند. سرانجام زمانی که آهنگری با آب شدن کوه،
بودند. سرانجام زمانی که آهنگری با آب شدن کوه، گذرگاهی ایجاد کرد و به گرگ خاکستری آسنا اجازه داد تا آنها را به بیرون هدایت کند، آزاد شدند. مراسم سال نو یادآور فرار افسانه‌ای اجدادی از ارگنکون است. افسانه‌های اوغوز. افسانه اغوز خان یک اسطوره سیاسی مرکزی برای مردمان ترک آسیای مرکزی و در نهایت ترک‌های اوغوز است که در آناتولی و ایران حکومت می‌کردند. نسخه‌هایی از این روایت در تواریخ رشیدالدین طبیب، در دستنوشته خط عمودی اویغوری ناشناس قرن چهاردهمی که اکنون در پاریس است، و در شجره در ترک ابوالقاضی یافت شده و به
است، و در شجره در ترک ابوالقاضی یافت شده و به روسی و آلمانی ترجمه شده‌است. ["نیازمند منبع"] داستان‌های کورکوت آتا. دده قورقود کورکوت آتا غز حماسه شاه گسار در اقوام ترک. چادویک و ژیرمونسکی معتقدند که خطوط اصلی این چرخه همان‌طور که در مغولستان، تبت و لداخ داریم، طرحی را نشان می‌دهد که با الگوی شعر پهلوانی در میان مردمان ترک مطابقت دارد. خاستگاه افسانه ای اقوام ترک. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های اساطیر ترکی این است که هر قبیله، هر چند کوچک، یک افسانه تبار شخصی دارد. به عنوان مثال، در اوغوزنامه، ابتدا افسانه تبار
به عنوان مثال، در اوغوزنامه، ابتدا افسانه تبار هر قبیله ذکر شده بیان شده‌است. یکی دیگر از افسانه‌های معروف پیدایش، پیدایش قوم قرقیز است. طبق این افسانه، چهل دختر (به قرقیزی: kırk kız) که از آب یک دریاچه مقدس باقی مانده‌اند، اولین قوم قرقیزی را تشکیل می‌دهند. اساطیر ترکی سیبری. ترکها از سیبری کسانی نیستند که ترک نگه داشته‌اند اساطیر پر جنب و جوش‌ترین، رنگارنگ و حفظ شده‌است. تا به امروز، آنها هنوز هم موجودات مقدس Tengris را می‌پرستند و همچنان سنت افسانه ای ترک‌های قدیمی را زنده نگه می‌دارند. مثلاً در میان