payamvha/North_RAG huggingface dataset:
خراسان. محمدرضا کلباسی به هنگام اوج‌گرفتن مخالفت روحانیت با سیاست‌های دینی رضاشاه همراه نورالله اصفهانی به قم مهاجرت کرد و با سخنرانی‌های خود توانست بر مردم نسبت به سیاست‌های رضاشاه تاثیر داشته باشد. نقش او موجب دستگیری وی شد. او مدت ۷ ماه در بازداشت بسر برد و پس از آن نیز به خراسان تبعید شد. کلباسی مدت دو سال در مشهد ماند، سپس به اصفهان برگشت و بار دیگر برای زندگی دائم به مشهد آمد. او در حرکت‌های دینی سیاسی مردم مشهد به‌ویژه نهضت ملی نفت از گردانندگان اصلی نهضت بود و مبارزین ملی و دینی و روشنفکران تحصیل
نهضت بود و مبارزین ملی و دینی و روشنفکران تحصیل کرده از او پشتیبانی می‌کردند. فتوای ضد استعماری. با آغاز نخست‌وزیری مصدق و ایجاد موج تازه‌ای از مبارزات ضد استعماری در ایران به‌رغم مخالفت برخی از علما، شخصیت‌ها و بزرگ مالکان مشهد با دولت مصدق، مردم این شهر از او پشتیبانی کردند. گروهی از مردم مشهد برای آگاهی از نظرات علمای مشهد، از آنان دربارهٔ نفت و خلع ید از کمپانی انگلیس استفتاء کردند. شاخص‌ترین علمایی که مورد سؤال قرار گرفتند، امیرزا احمد کفایی خراسانی، سید یونس اردبیلی، سیدحسن قمی، فقیه سبزواری و
سید یونس اردبیلی، سیدحسن قمی، فقیه سبزواری و محمدرضا کلباسی بودند. در این میان کلباسی با توجه به پبشینه مبارزاتی علیه رضاشاه و تبعیدش به خراسان زودتر از دیگران در پاسخ به استفتا مردم مشهد فتوایی دربارهٔ ضرورت مبارزه با استعمار انگلستان صادر کرد. همین امر موجب اقبال ویژه نیروهای ملی-مذهبی خراسان به او شد. دعوت مردم به پشتیبانی از دولت مصدق. کلباسی از چهره‌های روحانی شاخصی بود که نقش مهمی در دعوت مردم به یکی از اجتماعات مهم مردم مشهد در پشتیبانی از دولت مصدق داشت. اجتماعی که در ۳ خرداد ۱۳۳۰ ابتدا در میدان
داشت. اجتماعی که در ۳ خرداد ۱۳۳۰ ابتدا در میدان شاه (شهدای فعلی) از سوی جمعیت‌های موتلف اسلامی مشهد که با عضویت گروه‌هایی چون کانون نشر حقایق اسلامی و انجمن پیروان قرآن تشکیل شده بود، برگزار شد و در آن امیرپور، مصباح الهدی و محمدتقی شریعتی در پشتیبانی از دولت مصدق سخنرانی کردند. تجمع کنندگان در میدان در ادامه این میتینگ به سمت حرم رضا حرکت کردند و شعارهایی در پشتیبانی از دولت مصدق در ماجرای خلع ید و شعارهایی علیه دولت انگلیس سر دادند. نخستین سخنرانی در نهضت ملی مشهد. همچنین در این تظاهرات، احمد سیدی پیام
ملی مشهد. همچنین در این تظاهرات، احمد سیدی پیام کلباسی را برای حاضرین خواند. کلباسی که خود در این تجمع حضور داشت با تشویق‌های پیاپی مردم خود نیز به سخنرانی پرداخت و در سخنانی به وظایف مسلمانان در موقع خطر و هجوم بیگانگان به کشور و نیز لزوم دفاع زنان و مردان مسلمان از منافع حیاتی خود اشاره کرد. این گفته‌ها نخستین سخنرانی کلباسی در چنین تجمعاتی بود. وی که پبشینه مبارزه با رضاشاه و زندانی شدن و تبعید را در کارنامه خود داشت، تنها مرجع ساکن در مشهد بود که به صراحت در پشتیبانی از ملی شدن صنعت نفت فتوا داده و در
در پشتیبانی از ملی شدن صنعت نفت فتوا داده و در جریان مبارزات مردم آشکارا وارد میدان شده بود. آرزوی «شهادت» در این «جهاد مقدس». کلباسی در مراسم دعایی که در شب جمعه ۲۴ خرداد ۱۳۳۰ و با شرکت بیش از ده هزار نفر در مسجد گوهرشاد برگزار شد، پس از سخنرانی احمد سیدی، یکی از بازرگانان مشهد، دربارهٔ خلع ید به ایراد سخنرانی پرداخت. وی در این سخنرانی که نزدیک ۳ ساعت به طول انجامید، ضمن اعلام پشتیبانی خود از هیئت اعزامی به آبادان برای خلع ید، به بیان «مظالم و جنایت‌های» شرکت سابق نفت پرداخت و در آخر چنین گفت: «من در این
سابق نفت پرداخت و در آخر چنین گفت: «من در این مرحله آخر عمر از خدا می‌خواهم توفیق پیدا کنم تا جان خود را در این جهاد مقدس فدا سازم.» تالیفات. محمدرضا کلباسی کتاب‌هایی در فقه، اصول، فلسفه، عرفان و اخلاق نوشته‌است که عبارت اند از: کتاب انیس اللیل و نفحات اللیل دو شرح متفاوت بر دعای کمیل و رساله‌های اخلاقی عرفانی و رساله‌های اعتقادی کلامی او با پژوهش و تعلیق احمد کلباسی اشتری در ۴ مجلد جداگانه در سال‌های اخیر توسط انتشارات بوستان کتاب حوزه علمیه قم به چاپ رسیده‌است.
ابزارهای خودکار گنو یا سیستم ساخت گنو (به انگلیسی: GNU Autotools یا GNU Build System)، یک مجموعه از ابزارهای برنامه‌نویسی طراحی شده‌است که برای کمک به ساخت بسته‌های کد منبع قابل حمل برای بسیاری از سیستم‌های شبه یونیکس ایجاد شده‌است. GNU مخفف بازگشتی «GNU's Not Unix» است. ایجاد یک برنامه نرم‌افزاری قابل حمل می‌تواند دشوار باشد: کامپایلرهای C از سیستمی به سیستمی دیگر متفاوت است. برخی توابع کتابخانه ای خاص در برخی سیستم‌ها وجود ندارند. فایل‌های هدر ممکن است نام‌های متفاوتی داشته باشند. یکی از راه‌های رسیدگی به
متفاوتی داشته باشند. یکی از راه‌های رسیدگی به این مسئله نوشتن کدهای شرطی است، با بلوک‌های کد انتخاب شده توسط دستورالعمل‌های پیش پردازنده (codice_1) اما این روش به دلیل طیف گسترده‌ای از محیط‌های ساخت به سرعت غیرقابل کنترل می‌شود. ابزارهای خودکار به منظور رسیدگی به این مشکل با مدیریت بیشتر ایجاد شده‌اند. ابزارهای خودکار بخشی از زنجیره ابزار گنو هستند و به‌طور گسترده‌ای در بسیاری از نرم‌افزارهای رایگان و بسته‌های منبع آزاد مورد استفاده قرار می‌گیرند. ابزارهای ایجاد کنندهٔ آن نرم‌افزارهای رایگان، تحت پروانه
ایجاد کنندهٔ آن نرم‌افزارهای رایگان، تحت پروانه عمومی همگانی با استثنائات خاص مجوز که استفاده از آن را با اختصاصی کردن مالکیت برنامه فراهم کرده‌است، هستند. سیستم ساخت گنو، ساخت بسیاری از برنامه‌ها را با استفاده از یک فرایند دو مرحله ای امکان‌پذیر می‌کند: پیکر بندی و سپس ساخت. اجزاء. ابزارهای خودکار متشکل از برنامه‌های کاربردی گنو، پیکربندی خودکار، و ابزارهای لیب و همچنین ابزارهای مرتبط ای که مرتباً در کنار آنها استفاده می‌شوند شامل برنامهٔ ساخت گنو، gettext گنو، و مجموعه کامپایلرهای گنو که اغلب GCC نیز
گنو، و مجموعه کامپایلرهای گنو که اغلب GCC نیز نامیده می‌شوند. پیکربندی خودکار گنو. پیکربندی خودکار یک اسکریپت codice_2 را بر اساس محتویات یک فایل codice_3 که بخش خاصی از بدنهٔ کد منبع را توصیف و مشخص می‌کند، ایجاد می‌کند. اسکریپت codice_2 ، هنگامی که اجرا می‌شود، محیط ساخت را اسکن می‌کند و یک اسکریپت فرعی codice_5 ایجاد می‌کند، که به نوبه خود، سایر فایل‌های ورودی و معمولاً codice_6 را به فایل‌های خروجی (codice_7) تبدیل می‌کند که برای آن محیط ساخت، مناسب است. سرانجام برنامه codice_8 از codice_7 برای تولید
سرانجام برنامه codice_8 از codice_7 برای تولید برنامه‌های اجرایی از کد منبع استفاده می‌کند. پیچیدگی ابزارهای خودکار نشان از شرایط گوناگونی دارد که تحت آن ممکن است یک بدنه از کد منبع ساخته شود. برای پردازش فایل‌ها، پیکربندی خودکار از پیاده‌سازی گنو از سیستم ماکرو استفاده می‌کنیم. پیکربندی خودکار دارای چندین برنامه کمکی مانند هدر خودکار، که کمک می‌کند به مدیریت C، اسکن خودکار، که می‌تواند یک فایل ورودی اولیه برای پیکربندی خودکار ایجاد کند و codice_19 ، که می‌تواند شناسه‌های پیش پردازنده سی مورد استفاده در
شناسه‌های پیش پردازنده سی مورد استفاده در برنامه را لیست کند. ساخت خودکار گنو. به ایجاد codice_7های قابل حمل کمک می‌کند، که به نوبه خود با ابزار ساخت پردازش می‌شوند. ورودی را به عنوان codice_21 می‌گیرد و آن را بهcodice_6 تبدیل می‌کند، که توسط پیکربندی اسکریپت برای تولید خروجی فایل codice_7 مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین ردیابی وابستگی را به صورت خودکار را انجام می‌دهد. هر بار که یک فایل منبع کامپایل می‌شود، لیست وابستگی‌ها (به عنوان مثال، فایل‌های هدر C) ثبت می‌شود. بعداً، هر زمانی که ساخت اجرا شد و
C) ثبت می‌شود. بعداً، هر زمانی که ساخت اجرا شد و مشاهده شد که وابستگی ای تغییر کرده‌است، فایل‌های وابسته دوباره ساخته می‌شوند. ابزارهای لیب گنو. ابزارهای لیب به مدیریت ایجاد کتابخانه‌های و پویا در سیستم عامل‌های مختلف شبه یونیکس کمک می‌کند. ابزارهای لیب این را با چکیده سازی فرایند ایجاد کتابخانه، پنهان کردن تفاوت بین سیستم‌های مختلف (مانند سیستم هایگنو/ لینوکس در مقابل سولاریس) بدست آورده‌است. کتابخانه احتمالات گنو. پروسهٔ ساخت نرم‌افزار ای که از پیکربندی خودکار و ساخت خودکار قابل حمل استفاده می‌کند را
خودکار و ساخت خودکار قابل حمل استفاده می‌کند را برای طیف وسیعی از سیستم‌ها ساده می‌کند. کاربردها. ابزارهای خودکار کمک می‌کنند به توسعه دهندگان نرم‌افزار در نوشتن نرم‌افزارهای چندسکویی و آن را در دسترس جامعه کاربران گسترده‌تر ای قرار می‌دهند، از جمله به صورت کد منبع به آن دسته از کاربران که مایل هستند خودشان نرم‌افزار را بسازند. در بیشتر موارد، کاربران به معمولاً اسکریپت codice_2 ارائه شده را اجرا می‌کنند و سپس برنامه codice_8 را اجرا می‌کنند. آنها خودشان نیازی به نصب ابزارهای خودکار روی کامپیوتر ندارند.
نیازی به نصب ابزارهای خودکار روی کامپیوتر ندارند. این می‌تواند هم برای ساخت برنامه‌های بومی روی ماشین ساخت و هم برای کامپایل متقابل با معماری‌های دیگر استفاده شود. کامپایل متقابل نرم‌افزار برای اجرا روی سرورهای ویندوز از گنو/لینوکس یا سایر سیستم‌های ساخت شبه یونیکس نیز ممکن است. استفاده از MinGW، اگرچه کامپایل بومی معمولاً روی سیستم‌های عامل مطلوب است (مانند خانواده سیستم‌های Microsoft Windows) اسکریپت پوسته بورن نمی‌تواند به تنهایی اجرا شود. این موضوع ایجاد چنین نرم‌افزارهایی را بر روی سیستم عامل‌های
ایجاد چنین نرم‌افزارهایی را بر روی سیستم عامل‌های ویندوز سخت‌تر از سیستم‌های شبه یونیکس با پوستهٔ بورن که جزء استاندارد است، می‌کند. یک شخص می‌تواند سیستم‌های Cygwin یا MSYS را برو روی ویندوز نصب کند تا لایه سازگاری شبه یونیکس ایجاد کند، این امکان اجرای اسکریپت‌های پیکربندی را فراهم می‌کند. Cygwin همچنین مجموعه کامپایلر گنو، ساخت گنو و سایر نرم‌افزارهایی که سیستم تقریباً کامل شبه یونیکس را در ویندوز فراهم می‌کند را در اختیار قرار می‌دهد. MSYS نیز ساخت گنو و سایر ابزارهای طراحی شده برای کار با MinGW را
و سایر ابزارهای طراحی شده برای کار با MinGW را فراهم می‌کند. اگرچه انتظار می‌رود توسعه دهنده اسکریپت پیکربندی را برای کاربر نهایی ارائه دهد، اما گاهی اوقات ممکن است کاربر بخواهد اسکریپت پیکربندی را دوباره تولید بکند. انجام چنین کاری ممکن است درصورتی که کاربر بخواهد کد منبع را اصلاح کند، لازم باشد. چنین کاربران نیاز به نصب ابزارهای خودکار دارند، برای استفاده از اجزاء مانند پیکربندی خودکار. پیکربندی خودکار ایجاد شده codice_2 می‌تواند کند باشد زیرا که برنامه‌هایی مانند کامپایلر C را برای وجود کتابخانه‌های
مانند کامپایلر C را برای وجود کتابخانه‌های مختلف، فایل‌های هدر و ویژگی‌های زبانی چندین بار اجرا و آزمایش می‌کند. این مسئله به ویژه روی Cygwin اثر دارد که به دلیل عدم فراخوان سیستمی بومی، ممکن است اسکریپت‌های پیکربندی بندی را به شکل قابل توجهی کندتر از لینوکس اجرا کند. انتقاد. پل هنینگ کمپ توسعه دهندهٔ سیستم‌های عامل FreeBSD ، در ستون خود برای مجلهٔ ، سیستم‌های ساخت گنو را اینگونه نقد کرد: کمپ تاریخچه سیستم ساخت را در مسائل قابل حمل ذاتی در بسیاری از انواع یونیکس های ۱۹۸۰ ترسیم می‌کند و نیاز به وجود چنین
یونیکس های ۱۹۸۰ ترسیم می‌کند و نیاز به وجود چنین سیستم‌های ساخت ای را نادیده می‌گیرد.
همخوان نرمکامی لبی‌شده (به انگلیسی: Labialized Velar Consonant) به همخوان نر‌مکامی‌ای گفته می‌شود که لبی‌شده باشد. معروف‌ترین همخوان‌های نرمکامی لبی‌شده، همخوان‌های [kʷ, ɡʷ, xʷ, ŋʷ] هستند که با لب‌هایی گردشده در حین تلفظ همخوان‌های [k, ɡ, x, ŋ] به وجود می‌آیند، مانند همخوان انسدادیِ نرم‌کامیِ بی‌واکِ لبی‌شدهٔ /kʷ/. همخوان‌های ناسودهٔ نرمکامی لبی‌شده. رایج‌ترین گونهٔ همخوان‌های نرمکامی لبی‌شده، همخوان ناسودهٔ واکدار /w/ است. این همخوان همانند عموزادهٔ هجایی‌اش /u/، یک همخوان نرمکامی لبی‌شده است. (لبی‌شدگی در
/u/، یک همخوان نرمکامی لبی‌شده است. (لبی‌شدگی در واکه‌ها را «گردشدگی» و همخوان نرمکامی را «واکهٔ پسین» می‌نامند)
خانواده موتور سه سیلندر شرکت ایران خودرو با نام IK3 که با همکاری شرکت تحقیق، طراحی و تولید موتور ایران خودرو (ایپکو) و شرکت ماهله آلمان طراحی شد. این پروژه از سال ۱۳۹۵ در ایپکو کلید خورد. طی قرارداد چند جانبه ایران خودرو در سال ۱۳۹۶ با شرکت‌های ماهله، پینین فارینا، هیوندای پاورتک، ادامه طراحی پیشرانه سه سیلندر به ماهله واگذار شد و پیشرفت چشمگیری در مراحل تولید به وجود آمد. اما بعد از تحریم‌های سال ۱۳۹۷ و با خروج ماهله از ایران، ادامه پروژه توسط ایپکو ادامه پیدا کرد و ایپکو مدعی است تا سال ۱۴۰۰ نسل اول این
پیدا کرد و ایپکو مدعی است تا سال ۱۴۰۰ نسل اول این موتور را به بازار خواهد داد تا جایگزین سری موتور EF شود. سری پیشرانه IK3 به صورت سه سیلندر طراحی شده و با دو حجم ۱٫۵ لیتر و ۱٫۲ لیتر جهت محصولات ایران خودرو در دسترس قرارگرفته است. این پیشرانه‌ها به فناوری‌های به نسبت خوبی مانند CVVT و در برخی نمونه سیستم تزریق سوخت مستقیم (GDI) مجهز هستند. این موتور کم حجم بسیار پیشرفته است. پیشرانه‌های KP5 و KG5 نسخه‌های ۱٫۵ لیتری سه سیلندر خانواده IK3 هستند و با سامانه تنفس طبیعی فعالیت می‌کنند. KG5 نسخه پایه گازسوز این
طبیعی فعالیت می‌کنند. KG5 نسخه پایه گازسوز این پیشرانه است نسخه KP5 هم نمونه بنزینی این پیشرانه ۱٫۵ لیتری و سه سیلندر است. پیشرانه‌های KP2 و KG2 نیز نسخه‌های ۱٫۲ لیتری توربو و سه سیلندر سری IK3 هستند که توسط ایپکو طراحی شده‌اند. این پیشرانه‌ها نیز مجهز به توربو شارژ و سیستم تزریق سوخت مستقیم هستند. KG2 قابلیت پایه گاز سوز و نمونه KP2 هم نسخه بنزینی این پیشرانه سه سیلندر ۱٫۲ لیتری هستند. پیشرانه‌های جدید ایران خودرو قدرت بین ۱۲۰ تا ۱۷۰ اسب بخار تولید می‌کنند و با داشتن فناوری استاندارد آلایندگی یورو ۶ که در
و با داشتن فناوری استاندارد آلایندگی یورو ۶ که در اختیار دارند از سایر پیشرانه‌های داخلی، آلایندگی کمتری را تولید می‌کنند و مصرف سوخت پایین‌تری هم دارند.
برادران گراکوس (تیبریوس گراکوس و گایوس گراکوس) دو برادر رومی بودند که به واسطه اصلاحات سیاسی و اقتصادی و اصلاحات ارضی‌شان در جمهوری روم مورد توجهند. تیبریوس گراکوس. اهداف و مقاصد تیبریوس گراکوس در اصل محافظه‌کارانه بودند. وی از فقر مردانی که در نقاط مختلف ایتالیا مشاهده کرده بود بیم داشت و متقاعد شده بود که در این شرایط حفظ انسجام اجتماعی به عنوان اسکلت‌بندی ارتش امری غیرممکن خواهد بود تیبریوس گراکوس در۱۳۳پ. م به مقام تریبونی خلق برگزیده شد و عضو پوپولارها بود اعلام کرد این سه پیشنهاد را می‌خواهد به انجمن
بود اعلام کرد این سه پیشنهاد را می‌خواهد به انجمن قبیله‌ای تقدیم کند. ۱- هیچ شارمندی (شهروندان صاحب حق رای) حق ندارد بیش از ۳۳۳ یا در صورت داشتن دو پسر، ۶۶۷ ایکر از زمین‌هایی را داشته باشد که از دولت خریده یا اجاره داده شده‌است. ۲- همه زمینهای دولتی که پیش از آن به افراد فروخته یا اجاره داده شده‌است باید به همان بهای خرید یا اجاره، باضافه مبلغی در ازاء تعمیرات، به حکومت بازگردانده شود ۳- زمینهای بازگردانده باید به قطعات بیست آیکری میان تهیدستان توزیع شود، بشرط آنکه دریافت کنندگان تعهد کنند که هیچگاه سهم
بشرط آنکه دریافت کنندگان تعهد کنند که هیچگاه سهم خود را نفروشند و هر سال مالیاتی به خزانه دولت بپردازند. علی رقم مخالفت‌های سنا این قوانین به تصویب رسید؛ ولی در اجرای آن سنگ اندازی شد و چندی بعد گراکوس و چندصد تن از هواخواهانش با او کشته شدند. گایوس گراکوس. گایوس در ۱۲۴ق. م به مقام تریبونی برگزیده شد. وی سعی کرد برنامه‌های تیبریوس را دنبال کند برای هماهنگی بیشتر با قوای اقتصادی و سیاسی حکومت روم کوشید تا چهار طبقهٔ روستائیان، سپاهیان، پرولتاریا و بازرگانان را با خود همراه کند. روستائیان را با تجدید قوانین
را با خود همراه کند. روستائیان را با تجدید قوانین برادرش و تعمیم آن به زمین‌های دولتی در ایالات، و بازآوردن هیئت ارضی و نظارت شخصی بر عملیات آن پشتیبان خویش ساخت. با ایجاد کوچ‌نشینهای تازه در کاپوآ، تارنتوم، گل ناربونی، و کارتاژ و تبدیل آنها به مراکز بازرگانی آتش جاه طلبی طبقه متوسط را برافروخت. سربازان را با تصویب قانونی مبنی بر تأمین هزینه و پوشاکشان از بیت المال خرسند کرد. با وضع «قانون غله» که دولت را به توزیع گندم به قیمت نصف قیمت بازار میان همه خواهندگان آن موظف می‌کرد، توده‌های شهرنشین را سپاس‌گزار
آن موظف می‌کرد، توده‌های شهرنشین را سپاس‌گزار خود ساخت. به هر تقدیر قانون غله، آزاد مردان تهیدست روم را از پشتیبانان وابسته آریستوکراسی به مدافعان برادران گراکوس و بعدها گایوس ماریوس و قیصر (سزار) مبدل کرد. گایوس با برخورداری از پشتیبانی عناصر یاد شده توانست سنت را نقض کند و دوباره و سه باره به مقام تریبونی برگزیده شود. وی همچنین پیشنهاد کرد همه آزاد مردان لاتیوم از حق رای کامل و باقی آزاد مردان ایتالیا از حق رای جزئی برخوردار شوند. سناتورها با استفاده از غیبت گایوس، که سرگرم مستعمره خود در کارتاژ بود،
غیبت گایوس، که سرگرم مستعمره خود در کارتاژ بود، تریبون دیگر مارکوس لیپوس دروسوس را تحریک کردند تا نخست آنکه با وضع قانونی برای برانداختن مالیاتی که قوانین برای روستائیان مقرر کرده بود آنان را پشتیبان خود سازد؛ و دیگر آنکه با پیشنهاد تشکیل دوازده مهاجرنشین تازه، پرولتاریا را در آن واحد خشنود و ناتوان گرداند. انجمن بی‌درنگ این لوایح را تصویب کرد و گایوس چون بازگشت، دریافت که دروسوس محبوب خلق، رهبری او را گام به گام به چالش گرفته‌است. وی کوشید بار سوم به تریبونی برگزیده شود اما ناکام شد. سال بعد سنا پیشنهاد
برگزیده شود اما ناکام شد. سال بعد سنا پیشنهاد کرد تا از تشکیل مهاجر نشین در کارتاژ دست کشیده شود، همه دسته‌ها آشکار و نهان این پیشنهاد را نخستین گام در راه لغو قوانین گراکوس شمردند. برخی از هواخواهان گایوس مسلحانه در انجمن حاضر شدند، و یکی از ایشان سنت پرستی را که آهنگ حمله به گایوس کرد از پای درآورد. روز بعد سناتوران با ساز و برگ جنگی تمام حاضر شدند و بر طرفداران خلق، که روی تپه آونتینوس سنگر گرفته بودند حمله کردند. گایوس کوشید تا غوغا را بخواباند. چون نتوانست به آن سوی رود تیبر گریخت، و هنگامی که گرفتار
به آن سوی رود تیبر گریخت، و هنگامی که گرفتار شد، به بنده اش دستور داد تا او را بکشد، بنده چنین کرد و خود را کشت. شخصی سر گایوس را برید و آن را از سرب گداخته پر کرد و به سنا آورد، زیرا سنا وعده کرده بود به اندازه وزن آن طلا ببخشد. ۲۵۰ تن از هواخواهان گایوس در نبرد به خاک افتادند وسه هزار تن دیگر به موجب احکام سنا اعدام شدند. با شکست برادران گراکوس اصلاحات آنها نیز متوقف شد؛ ولی حرکت‌های آنها الهام‌بخش جنبش‌های بعدی قرار گرفت. حرکاتی که بعداً منجر به اصلاحاتی شد؛ که به رهبری افرادی چون ماریوس، سولا و ژولیوس
شد؛ که به رهبری افرادی چون ماریوس، سولا و ژولیوس سزار انجام گرفت.
عشق پنهانی یک فیلم مستند آمریکایی در سال ۲۰۲۰، به کارگردانی کریس بولان است. رایان مورفی به عنوان تهیه‌کننده فیلم و جیسون بلوم به عنوان تهیه‌کننده اجرایی با کمپانی بلوم هاوس پروداکشنز همکاری کرده‌اند. تری دوناهو و پت هنشل ستاره‌های این فیلم هستند. این فیلم در تاریخ ۲۹ آوریل ۲۰۲۰، توسط نتفلیکس منتشر شد. خلاصه. بازیکن سابق لیگ بیس بال حرفه ای دختران آمریکایی و شریک زندگی او، تری دوناهو و پت هنشل، یک کسب و کار موفقیت‌آمیز در زمینه دکوراسیون داخلی را اداره می‌کنند و رابطه لزبین خود را از خانواده‌هایشان برای
و رابطه لزبین خود را از خانواده‌هایشان برای تقریباً هفت دهه مخفی نگه می‌دارند. تولید. کریس بولان، کارگردان فیلم، سفری به دیدار دو عمه بزرگ خود، تری دوناهو و پت هنشل انجام داد. آنها برای بولان در مورد زندگی مشترکشان گفتند و بولان پس از شنیدن آن تصمیم گرفت داستان خود را از طریق یک فیلم مستند تعریف کند. رهایی. فیلم قرار بود اولین نمایش جهانی خود را در South by Southwest در مارس ۲۰۲۰ انجام دهد. با این حال، جشنواره به دلیل دنیاگیری کروناویروس لغو شد. این فیلم در ۲۹ آوریل ۲۰۲۰ منتشر شد. استقبال. بازبینی جمعی این
۲۹ آوریل ۲۰۲۰ منتشر شد. استقبال. بازبینی جمعی این فیلم در وب سایت راتن تومیتوز، دارای امتیاز تأیید ۱۰۰٪ بر اساس ۴۰ بررسی با میانگین امتیاز ۷٫۹۱ از ۱۰ است. در مورد اتفاق نظر منتقدین سایت آمده‌است: «یک "عشق پنهانی" در روایت داستان یک زوج، ادای احترام کم ارزش و در عین حال قدرتمندی را برای یک عمر انتخاب و فداکاری که به نام ایثار پایدار انجام شده‌است، انجام می‌دهد.» از نظر متاکریتیک، بر اساس ۱۲ بررسی، میانگین نمره وزنی این فیلم ۷۷ از ۱۰۰ است که نشانگر «بررسی‌های معمولاً مطلوب» است. استفانی زاکارک از تایم نوشت
معمولاً مطلوب» است. استفانی زاکارک از تایم نوشت که این فیلم «از صمیم قلب» است. رابین باهر از "هالیوود ریپورتر" نوشت که "یک عشق مخفی" «لطیف و بدون کلاهبرداری، طبیعت گرایانه و بدون ظاهری ساختگی است.» شانون کیتینگ از بازفید نوشت که «همجنسگراستیزی موذی [در] این داستان بسیار پخته شده‌است».
بازی کردن عمومی (GGP) طراحی برنامه‌های هوش مصنوعی است تا بتوان بیش از یک بازی را با موفقیت انجام داد. برای بسیاری از بازی‌ها مانند شطرنج، کامپیوترها برنامه‌ریزی شده‌اند تا این بازی‌ها را با استفاده از یک الگوریتم طراحی شده خاص انجام دهند، که نمی‌تواند به بازی‌های دیگر این برنامه تعمیم پیدا کند. به عنوان مثال، یک برنامه رایانه ای که شطرنج بازی می‌کند نمی‌تواند بازی چکرز را انجام دهد. بازی عمومی به عنوان یک نقطه عطف ضروری در مسیر هوش جامع مصنوعی محسوب می‌شود. بازی ویدیویی کردن عمومی (GVGP) یکی دیگر از
بازی ویدیویی کردن عمومی (GVGP) یکی دیگر از کاربردهای GGP است که با توجه به هدف بازی‌های ویدیویی تنظیم می‌شود. در بازی سازی عمومی قوانین بازی باید توسط چند بازیکن تکرار شود مانند TD-Gammon یا به صورت دستی این قوانین در یک زبان خاص و از پیش تعریف شده برای بازیکنان ارسال شود درواقع GGP از سال ۲۰۱۳ به دنبال رویکرد یادگیری تقویت عمیق هست مانند توسعه برنامه ای که بر اساس یادگیری عمیق بتواند بازی آتاری ۲۶۰۰ را یاد بگیرد و توسط این یادگیری بتواند بازی‌های سیستم سرگرمی نینتندو که در نسل‌های بعد ارایه می‌شود را
سرگرمی نینتندو که در نسل‌های بعد ارایه می‌شود را انجام دهد اولین کاربرد تجاری فناوری بازی عمومی، Zillions of Games در سال ۱۹۹۸ بود. بازی عمومی نیز برای نمایندگان تجارت در مدیریت زنجیره تأمین و پس از آن در مذاکره‌ها قیمت در حراج‌های آنلاین از سال ۲۰۰۳ به بعد پیشنهاد شد. تاریخ. در سال ۱۹۹۲، بارنی پل مفهوم Meta-Game Playing را تعریف کرد و سیستم "MetaGame" را توسعه داد. این اولین برنامه ای بود که به‌طور خودکار قوانین بازی‌های شطرنج مانند را تولید می‌کند و یکی از اولین برنامه‌هایی است که از تولید بازی‌های
یکی از اولین برنامه‌هایی است که از تولید بازی‌های خودکار استفاده می‌کند. سپس بارنی پل سیستم "Metagamer را" توسعه داد. این سیستم با توجه به تعریف قوانین بازی به زبانی خاص به نام Game Description Language، بدون هیچ گونه تعامل انسانی پس از تولید بازی‌ها، توانست تعدادی از بازی‌های شطرنج مانند را انجام دهد. در سال ۱۹۹۸، سیستم تجاری Zillions of Games توسط جف مالت و مارک لفلر ساخته شد. این سیستم برای تعریف قوانین بازی از زبانی مانند LISP استفاده می‌کرد. Zillions of Games عملکرد ارزیابی را به‌طور خودکار از قوانین
Games عملکرد ارزیابی را به‌طور خودکار از قوانین بازی بر اساس تحرک، ساختار صفحه و اهداف بازی به دست می‌آورد. همچنین الگوریتم‌ها را در سیستم‌های شطرنج رایانه ای به کار می‌برد: هرس آلفا بتا با ترتیب حرکت، جداول جابجایی و غیره. این بسته در سال ۲۰۰۷ با افزودن پلاگین Axiom، یک موتور متا بازی جایگزین که یک زبان برنامه‌نویسی کاملاً مبتنی بر Forth را در خود دارد، تمدید شد. در سال ۱۹۹۸، z-Tree توسط Urs Fischbacher ساخته شد. z-Tree اولین و پر استنادترین ابزار نرم‌افزاری برای اقتصاد تجربی است. z-Tree امکان تعریف
برای اقتصاد تجربی است. z-Tree امکان تعریف قوانین بازی در زبان z-Tree را برای آزمایش‌ها تئوری بازی با افراد انسانی فراهم می‌کند. همچنین امکان تعریف بازیکنان رایانه ای را نیز فراهم می‌کند، که در یک بازی با موضوع‌های انسانی شرکت می‌کنند. در سال ۲۰۰۵، "بازی عمومی" پروژه استنفورد تأسیس شد. در سال ۲۰۱۲، توسعه PyVGDL آغاز شد. پیاده‌سازی‌های GGP. پروژه استنفورد. "General Game Playing" پروژه ای از گروه منطق استنفورد دانشگاه استنفورد، کالیفرنیا است که هدف آن ایجاد بستری برای بازی عمومی است. این شناخته شده‌ترین تلاش
برای بازی عمومی است. این شناخته شده‌ترین تلاش برای استانداردسازی GGP AI است و به‌طور کلی به عنوان استاندارد سیستم‌های GGP دیده می‌شود. این بازی‌ها با مجموعه قوانینی که در زبان توضیح بازی ارائه می‌شوند، تعریف می‌شوند. برای انجام بازی‌ها، بازیکنان با یک سرور میزبان بازی ارتباط برقرار می‌کنند که از نظر قانونی بودن حرکت را کنترل می‌کند و بازیکنان را از تغییرهای وضعیت مطلع می‌کند. از سال ۲۰۰۵، سالانه مسابقه‌های بازی عمومی در کنفرانس AAAI برگزار می‌شود. این مسابقه با ضبط عملکرد آنها در هر بازی، توانایی‌های AI
با ضبط عملکرد آنها در هر بازی، توانایی‌های AI رقیب را برای انجام انواع بازی‌های مختلف قضاوت می‌کند. در مرحله اول مسابقه، داوطلبان با توجه به توانایی انجام حرکت‌های قانونی، دستیابی به برتری و بازی‌های سریعتر قضاوت می‌شوند. در مرحله بعدی، هوش مصنوعی در بازی‌های پیچیده‌ای که به‌طور فزاینده ای پیچیده‌ هستند، در برابر یکدیگر قرار می‌گیرند. هوش مصنوعی که در این مرحله بیشترین موفقیت را به دست می‌آورد در این مسابقه برنده می‌شود و تا سال ۲۰۱۳ سازنده آن یک جایزه ۱۰ هزار دلاری می‌گرفت. تاکنون، برنامه‌های زیر پیروز
هزار دلاری می‌گرفت. تاکنون، برنامه‌های زیر پیروز بودند: رویکردهای دیگر. سیستم‌های بازی عمومی دیگری نیز وجود دارند که از زبانهای خاص خود برای تعریف قوانین بازی استفاده می‌کنند. سایر نرم‌افزارهای عمومی بازی شامل: پیاده‌سازی‌های GVGP. به‌طور بالقوه می‌توان از GVGP برای ایجاد هوش مصنوعی بازی‌های ویدیویی و همچنین «آزمایش محیط‌های بازی، از جمله مواردی که به‌طور خودکار با استفاده از تولید محتوای مرحله ای ایجاد می‌شوند و یافتن نقاط ضعف احتمالی در بازی که یک بازیکن انسانی می‌تواند سوءاستفاده کند ،» استفاده کرد. از
انسانی می‌تواند سوءاستفاده کند ،» استفاده کرد. از GVGP همچنین برای تولید قوانین بازی و تخمین کیفیت بازی بر اساس پروفایل‌های عملکرد الگوریتم نسبی (RAPP) استفاده شده‌است که تفاوت مهارت را که یک هوش مصنوعی خوب و هوش مصنوعی انجام می‌دهد مقایسه می‌کند. مسابقه هوش مصنوعی General Video Game (GVGAI ) از سال ۲۰۱۴ برگزار می‌شود. در این مسابقه، به جای بازی‌های رومیزی که در مسابقه GGP استفاده می‌شود، از بازی‌های ویدئویی دو بعدی مشابه (و بعضاً مبتنی بر) دوره‌های بازی و کنسول مربوط به دوران دهه ۸۰ استفاده می‌شود. این یک
مربوط به دوران دهه ۸۰ استفاده می‌شود. این یک روش برای محققان و شرکت کنندگان ارائه داده‌است تا بهترین الگوریتم‌های بازی عمومی ویدیویی خود را آزمایش و مقایسه کنند. این مسابقه دارای یک چارچوب نرم‌افزاری مرتبط با تعداد زیادی بازی است که به زبان توضیح‌های بازی ویدیویی (VGDL) نوشته شده‌است، که نباید با GDL اشتباه گرفته شود و یک زبان برنامه‌نویسی با استفاده از معانی و دستورهای ساده است که به راحتی تجزیه می‌شود. یک مثال برای VGDL PyVGDL است که در سال ۲۰۱۳ ساخته شده‌است. بازی‌های مورد استفاده در GVGP، در حال حاضر،
بازی‌های مورد استفاده در GVGP، در حال حاضر، غالباً بازی‌های دو بعدی هستند، زیرا ساده‌ترین آنها برای تعیین کمیت است. برای ساده‌سازی فرایند هوش مصنوعی که می‌تواند بازی‌های ویدیویی را تفسیر کند، بازی‌ها بصورت دستی در VGDL نوشته می‌شوند. VGDL می‌تواند برای توصیف یک بازی و تولید رویه سطوح، با استفاده از Answer Set Programming (ASP) و یک الگوریتم تکاملی (EA) استفاده شود. سپس می‌توان از GVGP برای بررسی اعتبار سطوح رویه ای و همچنین دشواری یا کیفیت سطوح بر اساس عملکرد یک عامل استفاده کرد. الگوریتم‌ها. از آنجا که