payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به یک white paper حدود ۴ ماه زمان برای به دست آوردن یک دید کلی از نحوه پیاده‌سازی یک شبکه چند زنجیره ای و ناهمگن زمان صرف شده‌است. بنیانگذرام white paper برای پولکادات را در نوامبر ۱۴, ۲۰۱۶ ارائه نمودند. فناوری‌هایی برای پولکادات تنظیم شده‌است برای کمک به حمایت از تمرکز زدایی از شبکهٔ موجود مورد نیاز است. پس از آن خلاقیت و نوآوری ای که به دنبال پولکادات ایجاد شد بستر مناسب برای شرکت‌ها و توسعه دهندگان به وجود آمد که با کمک این توکن و استانداردهای آن نیازهای خود از جمله ذخیره اطلاعات، پرداخت‌های مالی و
خود از جمله ذخیره اطلاعات، پرداخت‌های مالی و قراردادهای هوشمند را در یک چارچوب کارآمد در دست داشته باشند. در حال حاضر پولکادات از آخرین تکنولوژی شبکه‌های غیر متمرکز که لبه‌های علم می‌باشد استفاده می‌کند. سرمایه‌گذاری جمعی (جمع‌آوری سرمایه یک پروژه توسط حامیان). پولکادات اولین عرضه اولیه خود را در اکتبر ۲۷, ۲۰۱۷ انجام داد که در آن تعداد 485,331 ETH (اترارز از Ethereum blockchain) جمع‌آوری کرده‌اند.
اخلاق رایانه‌ای بخشی از فلسفه عملی است که به چگونگی تصمیم‌گیری متخصصان کامپیوتر در مورد رفتارهای حرفه‌ای و اجتماعی مربوط می‌شود. مارگارت آن پیرس، استاد گروه ریاضیات و کامپیوتر در دانشگاه جورجیا جنوبی، تصمیمات اخلاقی مربوط به فناوری و کاربرد رایانه را در سه اثر اصلی طبقه‌بندی کرده‌است: اساس. اصطلاح اخلاقیات رایانه‌ای نخستین بار توسط والتر مانر، استاد دانشگاه ایالتی بولینگ گرین، ابداع شد. مانر متوجه نگرانی‌های اخلاقی شد که در دوره اخلاق پزشکی وی در دانشگاه دومینیون اولد مطرح شد، وقتی که استفاده از فناوری و
اولد مطرح شد، وقتی که استفاده از فناوری و رایانه را شامل شد، پیچیده‌تر و دشوارتر شدند. مبانی مفهومی اخلاق کامپیوتری توسط اخلاق اطلاعات، شاخه‌ای از اخلاق فلسفی، که در میان دیگران توسط لوسیانو فلوریدی ترویج می‌شود، بررسی می‌شود. تاریخچه. مفهوم اخلاق رایانه‌ای در دهه ۱۹۴۰ با استاد MIT نوربرت وینر، ریاضیدان و فیلسوف آمریکایی شکل گرفت. در طول جنگ جهانی دوم، وینر و مهندسان همکارش هنگام کار بر روی توپ‌های ضدهوایی، یک سیستم ارتباطی بین بخشی از توپ که هواپیمای جنگی را ردیابی می‌کرد، بخشی که محاسبات را برای تخمین
را ردیابی می‌کرد، بخشی که محاسبات را برای تخمین مسیر انجام می‌داد و بخشی که شلیک می‌کرد، ایجاد کردند. وینر علم چنین سیستم بازخورد اطلاعات را " سایبرنتیک "نامید، و او این رشته جدید را با مسائل اخلاقی مرتبط با آن در سال ۱۹۴۸ کتاب خود به نام "سایبرنتیک" مطرح کرده‌است. در سال ۱۹۵۰، کتاب دوم وینر، "استفاده انسانی از انسان"، به عمق مسائل اخلاقی پیرامون فناوری اطلاعات پرداخت و مبانی اساسی اخلاق رایانه را بنیان نهاد. کمی بعد در همان سال، اولین جنایت رایانه‌ای در جهان انجام شد. یک برنامه‌نویس با استفاده از یک بیت
انجام شد. یک برنامه‌نویس با استفاده از یک بیت از کد رایانه‌ای قادر به جلوگیری از پرچم‌گذاری حساب بانکی خود به عنوان اضافه مصرف نشده بود. با این حال، در آن زمان هیچ قانونی برای جلوگیری از او وضع نشده بود و در نتیجه اتهامی به او وارد نشد. برای اطمینان از اینکه شخص دیگری این کار را انجام نداده‌است، یک کد اخلاقی برای رایانه مورد نیاز بود. در سال ۱۹۷۳، انجمن ماشین آلات رایانه (ACM) اولین کد اخلاقی خود را تصویب کرد. دون پارکر SRI International، نویسنده جرایم رایانه‌ای، کمیته توسعه‌دهنده کد را رهبری کرد. در سال
کمیته توسعه‌دهنده کد را رهبری کرد. در سال ۱۹۷۶، والتر مانر، معلم و محقق پزشکی متوجه شد که تصمیمات اخلاقی هنگام اضافه شدن رایانه بسیار دشوارتر است. او متوجه نیاز به شاخه ای دیگر از اخلاق در مورد کار با رایانه شد؛ بنابراین اصطلاح «اخلاق رایانه‌ای» ابداع شد. در سال ۱۹۷۶ جوزف وایزن باوم دومین بارگذاری قابل توجه خود را در زمینه اخلاق رایانه انجام داد. وی کتابی با عنوان "قدرت رایانه و دلیل انسانی منتشر کرد" که در مورد چگونگی مفید بودن هوش مصنوعی برای جهان صحبت کرد. با این حال هرگز نباید اجازه داد که مهم‌ترین
کرد. با این حال هرگز نباید اجازه داد که مهم‌ترین تصمیمات را بگیرد زیرا از خصوصیات انسانی مانند خرد برخوردار نیست. تا حد زیادی مهم‌ترین نکته‌ای که وی در کتاب بیان می‌کند، تمایز بین انتخاب و تصمیم‌گیری است. وی استدلال کرد که تصمیم‌گیری یک فعالیت محاسباتی است در حالی که انتخاب اینگونه نیست و بنابراین توانایی انتخاب چیزی است که باعث می‌شود ما، انسان نامیده شویم. بعداً در همان سال Abbe Mowshowitz، استاد علوم کامپیوتر در کالج سیتی نیویورک، مقاله‌ای را با عنوان «دربارهٔ رویکردهای مطالعه مسائل اجتماعی در محاسبات»
رویکردهای مطالعه مسائل اجتماعی در محاسبات» منتشر کرد. این مقاله سوگیری‌های فنی و غیرفنی را در تحقیقات مربوط به موضوعات اجتماعی موجود در محاسبات، شناسایی و مورد تجزیه و تحلیل قرار داد. در طی سال ۱۹۷۸، قانون حق حریم خصوصی مالی توسط کنگره ایالات متحده تصویب شد و توانایی دولت در جستجوی سوابق بانکی را به شدت محدود کرد. در طول سال آینده ترل وارد باینوم، استاد فلسفه در دانشگاه ایالتی کانتیکت و همچنین مدیر مرکز تحقیقات محاسبات و جامعه در آنجا، برنامه درسی را برای دوره دانشگاهی در زمینه اخلاق رایانه تدوین کرد.
دوره دانشگاهی در زمینه اخلاق رایانه تدوین کرد. Bynum همچنین سردبیر مجله "Metaphilosophy بود ." در سال ۱۹۸۳ این مجله یک مسابقه مقاله با موضوع اخلاق رایانه برگزار کرد و مقالات برنده را در ویژه‌نامه پرفروش سال ۱۹۸۵ «کامپیوترها و اخلاق» منتشر کرد. در سال ۱۹۸۴، کنگره آمریکا قانون امنیت و آموزش رایانه در مشاغل کوچک را تصویب کرد که در آن یک شورای مشورتی مدیریت مشاغل کوچک ایجاد شد تا امنیت رایانه مربوط به مشاغل کوچک را مورد توجه قرار دهد. در سال ۱۹۸۵، جیمز مور، استاد فلسفه در کالج دارتموث در نیوهمشایر، مقاله‌ای را
فلسفه در کالج دارتموث در نیوهمشایر، مقاله‌ای را منتشر کرد به نام "اخلاق رایانه چیست؟" در این مقاله Moor بیان می‌کند که اصول اخلاقی رایانه شامل موارد زیر است: «(۱) شناسایی خلاهای مربوط به سیاست‌های رایانه‌ای، (۲) تبیین اختلافات مفهومی، (۳) تدوین سیاست‌های استفاده از فناوری رایانه و (۴) توجیه اخلاقی چنین سیاست‌هایی.» در همان سال، دبورا جانسون، استاد اخلاق کاربردی و رئیس گروه علوم، فناوری و جامعه در دانشکده مهندسی و علوم کاربردی دانشگاه ویرجینیا، اولین کتاب مهم اخلاق رایانه را منتشر کرد. کتاب درسی جانسون بیش
اخلاق رایانه را منتشر کرد. کتاب درسی جانسون بیش از ۱۰ سال پس از انتشار چاپ اول، موارد عمده‌ای را برای تحقیق در اخلاق رایانه شناسایی کرد. در سال ۱۹۸۸، رابرت هاپتمن، کتابدار در دانشگاه سنت کلاود، با " اخلاق اطلاعات " روبرو شد، اصطلاحی که برای توصیف ذخیره‌سازی، تولید، دسترسی و انتشار اطلاعات استفاده می‌شد. تقریباً در همان زمان، قانون تطبیق رایانه و حریم خصوصی به تصویب رسید و این قانون برنامه‌های دولت ایالات متحده را که شناسایی بدهکاران بود محدود کرد. در سال ۱۹۹۲، ACM مجموعه جدیدی از قوانین اخلاقی را به نام
۱۹۹۲، ACM مجموعه جدیدی از قوانین اخلاقی را به نام "کد اخلاقی و رفتار حرفه ای ACM" تصویب کرد که شامل ۲۴ اظهار مسئولیت شخصی بود. سه سال بعد، در سال ۱۹۹۵، Krystyna Górniak-Kocikowska، استاد فلسفه دانشگاه ایالتی کانکتیکات جنوبی، هماهنگ‌کننده برنامه مطالعات مذهبی، و همچنین یک همکار ارشد تحقیق در مرکز تحقیقات محاسبات و جامعه، این ایده را ارائه داد که اخلاق رایانه‌ای سرانجام به یک سیستم اخلاقی جهانی تبدیل می‌شود و اندکی پس از آن، اخلاق رایانه‌ای کلاً جایگزین اخلاق می‌شود زیرا به اخلاقی استاندارد عصر اطلاعات تبدیل
می‌شود زیرا به اخلاقی استاندارد عصر اطلاعات تبدیل می‌شود. در سال ۱۹۹۹، دبورا جانسون دیدگاه خود را که کاملاً مغایر با عقیده گورنیاک-کوچیکوفسکا بود، آشکار کرد و اظهار داشت که اخلاق رایانه‌ای پیشرفت نخواهد کرد بلکه اخلاق قدیمی ما با یک پیچ و تاب کوچک است. پس از قرن بیستم، به عنوان یک نتیجه از بحث و تبادل نظر در مورد دستورالعمل‌های اخلاقی، بسیاری از سازمان‌ها مانند ABET اعتباربخشی اخلاقی را برای برنامه‌های دانشگاه یا کالج مانند «علوم کاربردی و طبیعی، محاسبات، مهندسی و فناوری مهندسی در مقاطع کاردانی، کارشناسی،
و فناوری مهندسی در مقاطع کاردانی، کارشناسی، و کارشناسی ارشد» برای تلاش و ترویج کارهای با کیفیت که از رهنمودهای حقوقی و اخلاقی صحیح پیروی می‌کنند. در سال ۲۰۱۸ گاردین و نیویورک تایمز گزارش دادند که فیس بوک داده‌های ۸۷ میلیون کاربر فیس بوک را برای فروش به کمبریج آنالیتیکا گرفته‌است. در سال ۲۰۱۹، فیس بوک صندوق احداث یک مرکز اخلاق در دانشگاه فنی مونیخ، واقع در آلمان را ایجاد کرد. این اولین بار بود که فیس بوک به یک مؤسسه دانشگاهی برای امور مربوط به اخلاق رایانه کمک مالی می‌کرد. نگرانی‌ها. جرایم رایانه‌ای، حریم
کمک مالی می‌کرد. نگرانی‌ها. جرایم رایانه‌ای، حریم خصوصی، گمنامی، آزادی و مالکیت معنوی تحت موضوعاتی قرار می‌گیرند که در آینده اخلاق رایانه ارائه خواهند شد. ملاحظات اخلاقی با اینترنت اشیا ((اینترنت اشیا) و بسیاری از دستگاه‌های فیزیکی به اینترنت متصل شده‌اند. ارزهای رمزپایه مجازی در رابطه با تعادل رابطه خرید فعلی بین خریدار و فروشنده. فناوری خودمختاری مانند اتومبیل‌های خودران مجبور به تصمیم‌گیری انسان هستند. همچنین نگرانی در مورد چگونگی رفتار وسایل نقلیه خودمختار در کشورهای مختلف با ارزش‌های فرهنگی متفاوت
در کشورهای مختلف با ارزش‌های فرهنگی متفاوت وجود دارد. خطرات امنیتی با فناوری مبتنی بر ابر با هر تعامل کاربر که به مراکز رایانه مرکزی ارسال و تحلیل می‌شود، شناسایی شده‌است. دستگاه‌های هوش مصنوعی مانند Amazon Alexa و Google Home در حال جمع‌آوری اطلاعات شخصی از کاربران در خانه و بارگذاری آن‌ها در فضای ابری هستند. دستیارهای تلفن هوشمند سیری اپل و مایکروسافت کورتانا در حال جمع‌آوری اطلاعات کاربر، تجزیه و تحلیل اطلاعات و سپس ارسال اطلاعات به کاربر هستند. حریم خصوصی اینترنت. رایانه‌ها و فناوری اطلاعات باعث نگرانی
اینترنت. رایانه‌ها و فناوری اطلاعات باعث نگرانی دربارهٔ حفظ حریم خصوصی در مورد جمع‌آوری و استفاده از داده‌های شخصی شده‌است. به عنوان مثال، از Google در سال ۲۰۱۸ به دلیل ردیابی مکان کاربر بدون اجازه شکایت شد. یک صنعت کامل از حریم خصوصی و ابزارهای اخلاقی با گذشت زمان رشد کرده‌است، و به مردم این امکان را می‌دهد که داده‌های خود را به صورت آنلاین به اشتراک نگذارند. این‌ها اغلب یک نرم‌افزار منبع باز هستند، که به کاربران اجازه می‌دهد اطمینان حاصل کنند که داده‌های آن‌ها ذخیره نشده و بدون رضایت آن‌ها استفاده
آن‌ها ذخیره نشده و بدون رضایت آن‌ها استفاده نمی‌شود. استانداردهای اخلاقی. جوامع و سازمان‌های حرفه‌ای مختلف ملی و بین‌المللی اسناد اخلاقی را برای ارائه رهنمودهای اساسی رفتاری به متخصصان و کاربران محاسبات تولید کرده‌اند که عبارتند از:
رمز غیرقابل معاوضه ، رمز بیمانند یا رمزکلید یکتا نوع خاصی از رمز رمزنگارانه است که نماد چیزی منحصر به فرد است؛ بنابراین رمزهای بیمانند را نمی‌توان با یکدیگر معاوضه کرد. این در تضاد با ارزهای رمزپایه مانند بیت کوین و بسیاری از رمزهای شبکه یا کاربردی است که ماهیتی قابل معاوضه دارند. NFT یا توکن غیرقابل معاوضه یا رمز غیر مثلی (Non-Fungible Token)، نوعی خاص از توکن‌های رمزنگاری است که با استفاده از تکنولوژی بلاک‌چین گونه‌ای دارایی دیجیتال ایجاد می‌کند که قابل تکثیر نیست. ان اف تی مفهوم خاصی است که حتی ویتالیک
نیست. ان اف تی مفهوم خاصی است که حتی ویتالیک بوترین، نابغه دنیای کریپتو و مغز متفکر تیم توسعه اتریوم، هم نتوانسته بود آن را پیش‌بینی کند! او اعتراف کرد که ظهور دیفای برای وی عجیب نبود و منتظر چنین مفهومی بود، اما نتوانسته بود NFT یا همان توکن غیر مثلی را متصور شود. اکنون می‌بینیم ان اف تی روز به روز کاربرد بیشتری پیدا می‌کند و گستره استفاده از آن فراتر از دنیای ارز دیجیتال رفته‌است. به عنوان مثال توکن غیر مثلی بخشی جدانشدنی از مفهوم متاورس است که آینده دنیای دیجیتال را شکل می‌دهد.در نگاه کلی توکن های ان اف
دیجیتال را شکل می‌دهد.در نگاه کلی توکن های ان اف تی توکن هایی هستند که برای سرمایه های دیجیتالی، به عنوان یک سند در نظر گرفته می شوند و کاملا یکتا و غیر تکراری هستند. رشد و جذابیت در جریان اصلی. رمزهای بیمانند اولین بار با همه گیر شدن کریپتوکیتیز معروف شدند و متعاقباً ۱۲٫۵ میلیون دلار سرمایه جمع‌آوری کردند. رربیتس، یک بازارگاه و محل مبادله برای این رمزها، ۶ میلیون دلار سرمایه جمع‌آوری کرد. گیمدکس، یک پلتفرم بازی با ورق قابل جمع‌آوری که توسط ان‌اف‌تی‌ها امکان‌پذیر شده‌است، در یک دور ۸۰۰٬۰۰۰ دلار جمع کرد.
شده‌است، در یک دور ۸۰۰٬۰۰۰ دلار جمع کرد. دیسنترالند، یک دنیای مجازی مبتنی بر بلاکچین، ۲۶ میلیون دلار در یک عرضه اولیه سکه جمع‌آوری کرد و ، ۲۰ میلیون دلار اقتصاد داخلی داشت. نایکی برای کفش‌های ورزشی ان‌اف‌تی مبتنی بر بلاکچین خود به نام 'کریپتوکیکس' حق اختراع در اختیار دارد. آیا NFT ها ایمن هستند؟. توکن‌های غیرقابل تعویض، که از فناوری بلاک چین درست مانند ارزهای دیجیتال استفاده می‌کنند، عموماً ایمن هستند ماهیت توزیع شده بلاک چین‌ها، هک NFTها را دشوار (اگرچه غیرممکن نیست) می‌کند. یکی از خطرات امنیتی برای NFTها
نیست) می‌کند. یکی از خطرات امنیتی برای NFTها این است که اگر پلتفرم میزبان NFT از کار بیفتد، ممکن است دسترسی به توکن غیرقابل تعویض خود را از دست بدهید. در طول بازی کاربران با پیاده‌روی و ورزش ارز دیجیتال دریافت خواهند کرد. موبایل کاربر حرکات را ضبط می‌کند و در ازای آن نشانه‌هایی به بازیکن می‌دهد. برای شروع این بازی باید کفش‌های دیجیتال خریداری کرد. این کفش‌ها که به صورت توکن NFT ارائه می‌شوند انواع مختلفی دارند و البته هزینه قابل توجهی نیز دارند. برنامه‌های کاربردی. از توکن‌های غیرقابل معاوضه برای ایجاد
کاربردی. از توکن‌های غیرقابل معاوضه برای ایجاد دارایی‌های دیجیتال قابل تأیید مانند یک زمین، یک خانه یا هر دارایی دیگر و امکان همکاری پذیری دارایی در چندین سیستم عامل استفاده می‌شود. ان‌اف‌تی‌ها در برنامه‌های خاصی که به موارد دیجیتالی منحصر به فرد مانند هنر رمزنگاری شده، مجموعه‌های رمزنگاری شده و بازی رمزنگاری نیاز دارند، استفاده می‌شوند. هنر از اولین موارد استفاده بلاکچین بود. ان‌اف‌تی‌ها اصالت و مالکیت هنر دیجیتال را ثابت می‌کنند. راه اندازی کریپتوپانکز در ژوئن ۲۰۱۷ راه را برای هنر «کمیاب» در بلاک چین
در ژوئن ۲۰۱۷ راه را برای هنر «کمیاب» در بلاک چین آتریوم هموار کرد. DADA.art از مدل کریپتوپانکز ساخته شده و اولین بازار هنرهای کمیاب دیجیتالی را در اکتبر ۲۰۱۷ راه اندازی کرد. بعداً، بازی‌های محبوب "بلاکچین" مانند "کریپتوکیتیز" از توکن‌های غیرقابل معاوضه ارائه شده در بلاکچین آتریوم استفاده کردند. ان‌اف‌تی‌ها برای نمایش دارایی‌های درون بازی استفاده می‌شوند و به جای توسعه دهنده بازی، توسط کاربر کنترل می‌شوند. این موضوع اجازه می‌دهد تا دارایی‌های بازی در بازارهای شخص ثالث و خارج از محیط بازی بدون اجازه بازی ساز
شخص ثالث و خارج از محیط بازی بدون اجازه بازی ساز مورد معامله قرار بگیرد. بازی کریپتو کیتیز بر روی بلاک چین آتریوم ساخته شده‌است و توکن‌های آن بر بستر شبکه ERC-721 قرار دارند. توکن‌های ERC-721 غیرقابل تعویض هستند و هر کدام به‌طور مستقل تأیید می‌شوند. این را مانند داشتن یک قطعه زمین در نظر بگیرید. اگر چه زمین‌های مختلفی در جهان وجود دارد اما قطعه ای که شما مالک آن هستید بی نظیر است. این همان مفهوم و ماهیت بازی کریپتو کیتی ها می‌باشد. استانداردها. ERC کوتاه شده عبارت “Ethereum Request for comment” است.
شده عبارت “Ethereum Request for comment” است. استانداردهای ویژه توکن ساخته شده‌اند تا از استفاده از بلاکچین در بازی‌ها پشتیبانی کنند. این استانداردها شامل ERC-721 استفاده شده در بازی کریپتوکیتیز و استاندارد جدید ERC-1155 می‌باشند. استاندارد ERC-721. ERC721 اولین استاندارد برای ارائه دارایی‌های دیجیتال بیمانند بود. ERC721 یک برنامه قابل ارث بری بر مبنای زبن سالیدیتی است، به این معنی که توسعه دهندگان به راحتی می‌توانید قراردادهای جدید بر مبنای ERC721 با استفاده از کتابخانه اپن زپلین ایجاد کنید. استاندارد
از کتابخانه اپن زپلین ایجاد کنید. استاندارد ERC-1155. ERC1155 ایده نیمه مثلی را به دنیای ان‌اف‌تی می‌آورد و همچنین مجموعه ای فوق‌العاده از قابلیت ERC721 را فراهم می‌کند، به این معنی که یک دارایی ERC721 می‌تواند با استفاده از ERC1155 ساخته شود. کاربردها. برای نخستین بار پای این ان‌اف تی‌ها به دنیای مد باز شد. بهنود طراح سرشناس مد برای نخستین بار زیرساخت خرید و فروش عرضه مد در خاورمیانه را بر پایهٔ ان‌اف‌تی‌ها ایجاد و عرضه کرده‌است. برخی کاربردهای دیگر ان اف تی :هنر، امورمالی، صنعت موسیقی، گیمینگ و بازی‌های
تی :هنر، امورمالی، صنعت موسیقی، گیمینگ و بازی‌های رایانه ای، در زنجیره تأمین و … برند‌ها و کارآفرینان از ان اف تی‌ها برای جمع‌سپاری مالی استفاده می‌کنند که این کار به شکل ایجاد ان اف تی‌ها به عنوان پاداش یا سهام سرمایه‌گذاران عمل می‌کنند. همچنین از طریق حمایت مالی از یک پروژه هستند و به سرمایه‌گذاران امتیازات خاصی می‌دهند. کفش مجازی ان اف تی. در طی چند سال اخیر ایده پیاده‌روی با کفش مجازی و کسب درآمد از آن توجه همگان را به خود جلب کرده‌است. در ادامه به معرفی برخی اپلیکیشن‌های داخلی و خارجی دارای کفش مجازی
برخی اپلیکیشن‌های داخلی و خارجی دارای کفش مجازی ان اف تی می‌پردازیم ولی در این زمینه هنوز نیازمند منابع بیشتری هستیم. استپن (Step-N). در واقع این پروژه متشکل از یک برنامه اختصاصی است که به سیستم گام شمار تلفن هوشمند شما متصل می‌شود. شما بایستی در این برنامه حساب اختصاصی باز کرده و یک کفش ویژه را خریداری نمایید. این کفش در حقیقت نوعی توکن NFT است. متناسب با نوع توکن شما، به ازای حرکت تان، درآمدی برای شما لحاظ می‌شود. شرکت اصلی استپن، Find Satoshi Labs، در سال 2021 توسط یک زوج استرالیایی، جری هوانگ و یاون
سال 2021 توسط یک زوج استرالیایی، جری هوانگ و یاون رانگ، جهت ترویج یک سبک زندگی سالم تأسیس شد. آن‌ها با الهام‌گیری از پروژه‌های متاورسی بازی کن، درآمد کسب کن (Play-To-Earn) مانند بازی اکسی اینفینیتی (Axie Infinity)، این بازی را راه‌اندازی و اصطلاح «حرکت کن- پولدار شو» (Move-To-Earn) را ابداع کردند. کلاب گپ (club gap). شما می‌توانید کفش‌های مجازی خود را بپوشید و پیاده‌روی کنید یا بدوید! کلاب گپ، به‌صورت خودکار از طریق شمارش گام‌های شما جایزه به شما تعلق می‌گیرد. کلاب گپ با استفاده از فناوری جی پی اس، گام‌ها
کلاب گپ با استفاده از فناوری جی پی اس، گام‌ها و مسیر حرکت شما را ردیابی می‌کند و اگر پیاده‌روی روزانه شما، ۳۰ دقیقه و بیشتر باشد شما پول دریافت می‌کنید، ولی اگر کمتر از ۳۰ دقیقه باشد به شما پولی تعلق نمی‌گیرد. بلیط ان اف تی (NFT-Ticketing). بلیط های ان اف تی مزایای متعددی نسبت به بلیط های کاغذی یا دیجیتال معمولی دارند. NFT ها اطمینان حاصل می کنند که بلیط معتبر است. و نمی توان آن را جعل کرد، زیرا غیرقابل تغییر است و تکثیر آنها غیرممکن است. بلیط های NFT برای نشان دادن مالکیت یک تجربه یا رویداد خاص، مانند
نشان دادن مالکیت یک تجربه یا رویداد خاص، مانند ورودی یک پارک موضوعی، یک رویداد ورزشی یا یک کنسرت استفاده می شود. می توان از آنها برای ورود به رویداد و اثبات مالکیت و اعتبار آن استفاده کرد. نکات مهم بازار فروش ان اف تی (NFT). سایت های فروش ان اف تی به دسته های مختلفی تقسیم می‌شوند که شما قبل از اینکه محصولی به فروش برسانید باید دسته مربوطه به اثر خود را انتخاب کنید. به عنوان مثال سایت هایی هستند از جمله The Sandbox، Axie Infinity، Gods Unchained که مربوط به دسته گیم هستند. شما می‌توانید از بسترها و بلاکچین
دسته گیم هستند. شما می‌توانید از بسترها و بلاکچین های متفاوتی استفاده کنید که کارمزد هرکدام متفاوت هستند و حتی ممکن است کمتر از بلاکچین اتریوم باشد. حال ممکن است این سؤال برای شما پیش بیاید که چرا کاربران با اینکه می‌دانند کارمزد دیگر بستر ها پایین‌تر است، چرا از بستر اتریوم استفاده می‌کنند؛ در جواب باید گفت استفاده از دیگر بسترها دارای محدودیت های خاصی هستند و همچنین استفاده از بسترهای دیگر از شما می‌خواهد که ارزها و یا توکن های متفاوتی داشته باشید در صورتی که در بستر اتریوم شما کافی است که مقداری اتر
که در بستر اتریوم شما کافی است که مقداری اتر داشته باشید و ارز اتر بر همگان آشناتر است. کیف پول های مناسب خرید و فروش ان اف تی. شما برای اینکه از معاملات و خرید و فروش ان اف تی های خود مطمئن باشید باید از کیف پول های معتبر استفاده کنید، در این بخش به بررسی برخی از این کیف پول ها می‌پردازیم:
موزه مشاغل و آزادی () یک موزه تاریخی و یادبود در شهر تالین، استونی است که در سال ۲۰۰۳ تأسیس شده است. این موزه مربوط به دوره سال‌های ۱۹۴۰ تا ۱۹۹۱ و اشغال استونی توسط آلمان نازی و سپس شوروی است.
آئلیا گالا پلاچیدیا یک آگوستای رومی، فرزند امپراتور تئودوسیوس یکم و همسر دوم او، گالا، بود. او خواهرزاده دو امپراتور، دختر یک امپراتور، خواهر دو امپراتور، همسر یک پادشاه و یک امپراتور، مادر یک امپراتور و عمه یکی دیگر و "والاترین بانو" بود. او ابتدا پس از غارت رم (۴۱۰) در میان ویزیگوت‌ها به اسارت گرفته شد و بعد ملکه آنان شد؛ ازدواج او با آتولف و تولد پسرشان به‌نام تئودوسیوس بخشی از یک برنامه سیاسی برای ایجاد روابط نزدیک میان بربرها و رومیان بود، امّا مرگ پسرک و شوهرش به این شانس پایان دادند. گالا با امپراتور
و شوهرش به این شانس پایان دادند. گالا با امپراتور کنستانتیوس سوم وصلت کرد، کسی‌که بهترین ژنرال و همکار برادرش یعنی امپراتور هونوریوس بود، امّا مرگ او هم منتج‌به سرد شدن فوری روابط او با امپراتور شد و گالا ناچار شد با دو پسرش به کنستانتینوپل بگریزد و به دربار برادرزاده‌اش تئودوسیوس دوم پناهنده شود. با مرگ هونوریوس، یک غاصب به‌نام یوآنس به تاج‌وتخت امپراتوری روم غربی رسید، امّا گالا با کمک ارتش روم شرقی به غرب بازگشت و غاصب مزبور را خلع و پسر بسیار جوان خود، والنتینیان سوم، را به سلطنت روم غربی نشاند و خود
والنتینیان سوم، را به سلطنت روم غربی نشاند و خود نایب‌السلطنه او شد. در دوازده سالی که به‌عنوان نایب‌السلطنه بر روم غربی حکمرانی کرد، گالا می‌بایستی برخورد و تضاد میان سه ژنرال نیرومند و متنفذ یعنی فلیکس، بونیفاکیوس، و آئتیوس را هدایت می‌کرد. پس از آنکه نفر آخر در این مجادلات پیروز شد، گالا با مقاصد او مبنی‌بر تأثیرگذاری بر والنتینیان ممانعت کرد. سال‌های پایانی با مشخصهٔ مدیریت کردن دختر یاغی‌اش هونوریا و نیز مشغولیّت به امور دینی همراه بودند: وی یک مسیحی پُرحرارت بود و نسبت‌به آخرین بقایای پاگانیسم سر
پُرحرارت بود و نسبت‌به آخرین بقایای پاگانیسم سر ناسازگاری داشت.
تیم فوتبال شهرداری بروجرد، یک تیم فوتبال از شهر بروجرد است که هم‌اکنون در لیگ دسته سوم فوتبال ایران بازی می‌کند. این تیم در فصل‌های ۸۹–۹۰ و ۹۸–۹۹ قهرمان لیگ فوتبال استان لرستان شده و نماینده استان لرستان در لیگ دسته سوم باشگاه‌های ایران است. اکنون موسی صابونچی مربی گری این تیم را بر عهده دارد. بازی‌های خانگی این تیم در ورزشگاه علی بیات بروجرد برگزار می‌شود.
کارشناسی طراحی یا کارشناسی دیزاین معمولاً یک مدرک دانشگاهی در مقطع کارشناسی در رشته طراحی است که برای یک دوره یا رشته اعطا می‌شود که به‌طور کلی سه یا چهار سال طول می‌کشد. این معادل دوره کارشناسی ارشد طراحی، MDes است. مدرک لیسانس طراحی برای چندین دهه در کانادا و استرالیا محبوب بوده و با گسترش و طراحی تخصصی رشته‌های خاص، در ایالات متحده محبوبیت بیشتری پیدا می‌کند. انواع مختلفی از درجه لیسانس طراحی وجود دارد، از جمله لیسانس هنرهای طراحی و لیسانس مطالعات طراحی. مثال‌ها. نمونه‌هایی از B.Des. مدارک تحصیلی شامل:
آسیب‌شناسی روانی زندگی روزمره (به ) اثری است از زیگموند فروید، بنیانگذار روانکاوی، در سال ۱۹۰۱. این کتاب بر اساس تحقیقات فروید در مورد اشتباهات لپی که به اصطلاح به لغزش فرویدی نیز معروف است، نوشته شده است که بیان می‌دارد این اشتباهات هرگز اتفاقی نیستند؛ بلکه برگرفته از احساسات سرکوب‌شده ما انسان‌ها می‌باشند. از این کتاب می‌توان به عنوان یکی از بهترین آثار فروید نام برد. تاریخچه سرمقاله. "آسیب‌شناسی روانی زندگی روزمره" پیش از آنکه در قالب کتاب در سال ۱۹۰۴ ظاهر شود در "مونوگرافی روانپزشکی و مغز و اعصاب" در
شود در "مونوگرافی روانپزشکی و مغز و اعصاب" در سال ۱۹۰۱ منتشر شد. این کتاب در طول زندگی فروید به دوازده ترجمه خارجی و همچنین تعداد زیادی نسخه آلمانی چاپ شد که تقریباً در همه موارد مطالب تازه‌ای اضافه شد. جیمز استراچی، روانکاو بریتانیایی، هم‌عصر فروید در رابطه با تغییراتی که نسخه‌های جدید این کتاب شامل شدند، بیان کرد: «تقریباً تمام توضیحات و تئوری‌های اساسی در نسخه اولیه وجود داشته است؛ در صورتی که نسخه‌های جدید جریان اصلی بحث را قطع می‌کند و حتی باعث سردرگمی خواننده می‌شود.» ترجمه انگلیسی‌زبان این کتاب توسط
خواننده می‌شود.» ترجمه انگلیسی‌زبان این کتاب توسط آنته بل در سال ۲۰۰۳ منتشر شد. خلاصه. با مطالعه انحرافات مختلف از کلیشه‌های رفتار روزمره نقص و عملکرد غلط عجیب و غریب و همچنین خطاهای ظاهراً تصادفی نویسنده نتیجه گرفت که آن‌ها نشان‌دهنده آسیب‌شناسی اساسی روان علائم روان‌پریشی است. فروید در مقدمه خود می‌نویسد: در طول سال ۱۸۹۸ مقاله کوتاهی در مورد مکانیسم روانی فراموشی منتشر کردم. اکنون باید مطالب آن را تکرار کرده و آن را به عنوان مبدأ بحث بیشتر در نظر بگیرم. من در آنجا تجزیه و تحلیل روان‌شناختی در مورد یک
من در آنجا تجزیه و تحلیل روان‌شناختی در مورد یک مورد معمول از فراموشی موقت نام‌های خاص را انجام داده‌ام و از یک مثال باردار از مشاهدات خودم به این نتیجه رسیده‌ام که این وقوع مکرر و عملاً غیرمهم نقص عملکرد روانی — حافظه — توضیحی را می‌پذیرد که فراتر از استفاده عرفی از این پدیده است. اگر از یک روانشناس متوسط خواسته شود که توضیح دهد که چگونه اتفاق می‌افتد که ما اغلب نامی را به یاد نمی‌آوریم که مطمئن هستیم از آن مطلع هستیم، او احتمالاً خود را به این پاسخ بسنده می‌کند که نام‌هایی خاص بیش از هر محتوای دیگر
می‌کند که نام‌هایی خاص بیش از هر محتوای دیگر قابلیت فراموشی دارند. او ممکن است دلایل قابل قبولی برای این «ترجیح فراموشی» برای نام‌های خاص بیان کند اما هیچ تعیین‌کننده عمیقی برای این مورد فرض نمی‌کند. فروید معتقد بود که انحرافات گوناگون از کلیشه‌های رفتار روزمره — ظاهراً ناخواسته، مانند فراموش کردن کلمات، حرکات و اعمال تصادفی — جلوه‌ای از افکار و انگیزه‌های ناخودآگاه است. تبیین «اقدامات غلط» با کمک روانکاوی، درست مانند تعبیر خواب، می‌تواند به طور موثری برای تشخیص و درمان استفاده شود. وی با توجه به موارد
تشخیص و درمان استفاده شود. وی با توجه به موارد متعدد این دسته از انحرافات نتیجه می‌گیرد که مرز بین روان طبیعی و غیرطبیعی انسان ناپایدار است و همه ما کمی روان‌رنجور هستیم. چنین علائمی می‌تواند غذا خوردن، روابط جنسی، کار منظم و ارتباط ما با دیگران را مختل کند.
عامل ضدلخته دارویی است که تشکیل لخته‌های خونی را کاهش می‌دهد. ضدلخته‌ها را می‌توان به صورت درمانی جهت پیشگیری (پیشگیری اولیه و ثانویه) یا درمان لخته خونی خطرناک (لخته یا ترومبوس حاد) نیز به کار برد. در آمریکا، هیئت آمریکایی پزشکان سینه، رهنمودهای بالینی جهت اسفاده از این داروها برای درمان و پیش‌گیری از انواع بیماری‌ها منتشر می‌کند. فرایندها. ضدلخته‌های متفاوت فرایندهای مختلف انعقاد خون را تحت تأثیر قرار می‌دهند:
اتحادگرایی در بریتانیا ، که به آن اتحادگرایی بریتانیایی نیز گفته می‌شود، یک ایدئولوژی سیاسی به نفع ادامه وحدت انگلستان، ولز، اسکاتلند و ایرلند شمالی به عنوان یک کشور است. از کسانی که از اتحاد، حمایت می‌کنند به عنوان "اتحادگرا" یاد می‌شود. اتحادگرایی بریتانیایی با ملی‌گرایی انگلیسی ارتباط نزدیک دارد، که ادعا می‌کند بریتانیایی‌ها یک ملت هستند و اتحاد فرهنگی بریتانیایی‌ها، بریتانیا را تقویت می‌کند. در تعریفی از بریتانیایی که ممکن است شامل مردم انگلیسی، اسکاتلندی، ولزی، ایرلندی و کورنیش باشد. تبار (کسانی که هم