payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به دلیل واریانس بیان شده در رابطه با قشر منحصر به فرد هر شخص (تفاوت در ویژگی قشرها) محدود است. آرایه های میکروالکترود امروزی نیز به دلیل اندازه فیزیکی و نرخ پردازش داده قابل دستیابی محدود شده و همچنان تحت کنترل خصوصیات تصریح شده قانون مور هستند. تحولات آینده. با انجام تحقیقات بیشتر ، تحولات بیشتری حاصل شده که باعث افزایش دوام و استفاده از کاشت قشری می شود. کاهش اندازه ایمپلنت ها کمک به کمتر شدن پیچیدگی و حجم روش ها می کند. افزایش طول عمر این ابزار نیز در طول تحولات مدنظر قرار می گیرد. هدف از توسعه ایمپلنت
تحولات مدنظر قرار می گیرد. هدف از توسعه ایمپلنت های جدید "جلوگیری از تخریب هیدرولیتی ، اکسیداتیو و آنزیمی یا حداقل کند کردن آن تا جای ممکن به دلیل محیط سخت بدن انسان است که باعث می شود رابط کاربری قبل از تعویض در یک دوره زمانی طولانی کار کند. " با افزایش طول عمر کاربری عملیات کمتری برای نگهداری لازم بوده و این امکان را می دهد که میزان پلیمرهای بیشتری در ساخت ایمپلنت ها قابل استفاده بوده و تنوع آن ها زیاد شود. با پیشرفت فناوری ، محققان می توانند الکترودها را به صورت متراکم تر در آرایه ها قرار داده و موجب
را به صورت متراکم تر در آرایه ها قرار داده و موجب انتخاب بهتری شوند. زمینه دیگر بررسی بسته باتری تامین کننده توان این دستگاه ها است. تلاش هایی برای کاهش اندازه کلی این بسته ها و کاهش مزاحمت آن ها برای بیمار انجام شده است. کاهش توان موردنیاز ایمپلنت ها نیز مدنظر است زیرا این امر باعث کاهش گرمای تولیدشده توسط ایمپلنت و در نتیجه خطر آسیب به بافت های اطراف آن می شود.
در تمامی فیلم‌ها و رمان‌های "جیمز باند"، بخش کیو وسایل نقلیه مختلفی را برای مبارزه با دشمنان در اختیار باند قرار داده‌است. در میان قابل توجه‌ترین ابزارک‌ها، باند از وسایل نقلیه مختلفی بهره‌مند بوده‌است که با هدف تجهیز به سلاح‌های سنگین و سامانه‌های ضد تعقیب، حالت‌های جایگزین ترابری و بسیاری عملکردهای مختلف دیگر، بهسازی شده‌بودند. یکی از خودروهای به‌خصوصی که به مجموعهٔ جیمز باند مرتبط بوده‌است، استون مارتین دی‌بی۵ است. این فهرست شامل با ارزش‌ترین وسایل نقلیه‌ای است که در مجموعهٔ جیمز باند حضور داشته‌اند و
است که در مجموعهٔ جیمز باند حضور داشته‌اند و توسط خود جیمز باند، متحدان او یا دشمنانش استفاده شده‌اند.
ساختمان کلارته آپارتمانی در ژنو است که لو کوربوزیه و پیر ژانره، طراحی آن را از سال ۱۹۲۸ آغاز کردند و در سال‌های ۱۹۳۱–۱۹۳۲ ساخت و ساز آن تمام شد. این ساختمان هشت طبقه، شامل ۴۵ واحد مسکونی دارای نقشه آزاد است که دارای سازماندهی و اندازه‌های متنوع هستند. این ساختمان یکی از پروژه‌های کلیدی لوکوربوزیه است که در آن او اصول معماری مدرن در ساختمان‌های آپارتمانی را کاوش می‌کند که بعداً به اصلِ طراحی یونیت دابیتاسیون منجر شد. پس از نجات از تخریب در دههٔ ۱۹۶۰، این ساختمان نخستین بار در دههٔ ۱۹۷۰ بازسازی شد. پس از
ساختمان نخستین بار در دههٔ ۱۹۷۰ بازسازی شد. پس از تهدید دوباره برای تخریب در دههٔ ۱۹۸۰، در سال ۱۹۸۶ به عنوان یک بنای تاریخی ثبت شد. در ژوئیه سال ۲۰۱۶، این ساختمان و چندین اثر دیگر لو کوربوزیه به عنوان میراث جهانی یونسکو ثبت شدند.
رت باتلر ((۱۴ اکتبر ۱۸۲۷–۱۴ نوامبر ۱۹۰۰) یک شخصیت داستانی بر مبنای شخصیتی داستانی با همین نام در رمان بربادرفته نوشته مارگارت میچل است. نقش رت باتلر را در فیلم بربادرفته کلارک گیبل و در مینی‌سریال اسکارلت تیموتی دالتون ایفا کرده است. او کسی است که از ابتدای داستان، اسکارلت را دوست دارد و همواره حامی و مشوق او برای دستیابی به اهدافش می‌باشد ولی اسکارلت دلبسته او نمی‌شود. تحلیل شخصیت رت باتلر. رت باتلر، شخصیتی تاریک، جذاب و رسواکننده، به زندگی اسکارلت اوهارا هیجان می‌بخشد و انگیزه او را برای تغییر و موفقیت
هیجان می‌بخشد و انگیزه او را برای تغییر و موفقیت تقویت می‌کند. رت که به دلیل رفتار ننگین از وست پوینت و خانواده اشرافی چارلستون خود طرد شده است، مانند اسکارلت، به دنبال خواسته‌هایش می‌رود و از پذیرفتن «نه» به عنوان پاسخ خودداری می‌کند. او ثروت خود را از طریق قمار حرفه‌ای، فرار از محاصره در زمان جنگ و احتکار مواد غذایی به دست می‌آورد، رفتاری که باعث تحقیر و حتی نفرت از آنچه او گارد قدیمی - اشرافیت قدیمی جنوبی - می‌نامد، می‌شود. رت با زیرکی و لذت، ریاکاری و خودفریبی را می‌بیند و با کاهش خودخواهی و توهمات
و خودفریبی را می‌بیند و با کاهش خودخواهی و توهمات مردم، آنها را به وحشت می‌اندازد. در حالی که اشلی نمی‌تواند با واقعیت و تغییر روبرو شود، رت در هر دو شکوفا می‌شود. به دلیل فرصت‌طلبی‌اش، رت نماد جنوب جدید است. با این حال، با پیشرفت رمان، می‌بینیم که رت به جنوب قدیم اهمیت می‌دهد. در دو نقطه بحرانی رمان، رت اسکارلت را رها می‌کند تا خود را به جنوب قدیم متعهد کند. اول، او اسکارلت را در سرزمین دشمن رها می‌کند و به ارتش کنفدراسیون می‌پیوندد. دوم، در پایان رمان، او اسکارلت را ترک می‌کند و به جستجوی بقایای جنوب
او اسکارلت را ترک می‌کند و به جستجوی بقایای جنوب قدیم می‌رود. این احساسات‌گرایی، شخصیت رت را پیچیده می‌کند و نشان می‌دهد که او تا حدی از احساسات انگیزه می‌گیرد. در نهایت، رت نماد عمل‌گرایی است، پذیرش عملی واقعیتی که جنوب باید برای زنده ماندن در دنیایی تغییر یافته با آن روبرو شود. او می‌فهمد که دولت ایالات متحده اقتصاد جنوب را بازسازی کرده و شیوه زندگی قدیمی برای همیشه از بین رفته است. او استادانه با شرایط سازگار می‌شود، اما گذشته ایده‌آل جنوب را به‌طور کامل رها نمی‌کند. رت عاشق اسکارلت می‌شود، اما با وجود
رها نمی‌کند. رت عاشق اسکارلت می‌شود، اما با وجود ازدواج نهایی‌شان، رابطه‌شان هرگز به موفقیت نمی‌رسد، زیرا اسکارلت شیفتهٔ اشلی ویلکس است و رت تمایلی به ابراز احساساتش به اسکارلت ندارد. رت می‌داند اسکارلت از مردانی که به راحتی می‌توانند به او دل ببندد، متنفر است، رت از نشان دادن اینکه اسکارلت را دوست دارد، خودداری می‌کند. او اسکارلت را مسخره می‌کند، با او بحث می‌کند و در نهایت برای جلب رضایت اسکارلت به بی‌رحمی و بی‌تفاوتی متوسل می‌شود. اما علاقهٔ رت به اسکارلت در حمایتش از او آشکار است، زیرا اسکارلت را تشویق
در حمایتش از او آشکار است، زیرا اسکارلت را تشویق می‌کند تا از آداب و رسوم اجتماعی دوری کند و به او پول می‌دهد تا کسب و کار خودش را راه بیندازد.
جیل یک نام زنانه است. جیل همچنین می‌تواند به موارد زیر اشاره داشته‌باشد:
بشیر اسکندری زادهٔ ۱۹۸۳ ولایت غزنی، فعال مدنی، داستان‌نویس، شاعر، مفسر سیاسی و اهل افغانستان است. زندگی. پس از حمله طالبان به غزنی همراه خانواده در سال ۱۹۹۷ به ایران مهاجرت کرد، در همان دوران به نوشتن داستان و سرودن شعر روی آورد. او در سال ۲۰۰۸ به یونان و در سال ۲۰۱۰ به اسپانیا مهاجرت نمود. سال ۲۰۱۶ از رشته مدیریت شبکه و انفورماتیک فارغ‌التحصیل شد و کارشناسی ارشد خود را در رشته رهبری سیاسی و ارتباطات از دانشگاه خودگردان بارسلونا در سال ۲۰۱۸ اخذ کرد.او همچنین فارغ‌التحصیل رشته روابط بین الملل از این دانشگاه
فارغ‌التحصیل رشته روابط بین الملل از این دانشگاه است. او از جمله فعالین حقوق بشر در امور مهاجرین است که با ارگان‌های حقوق بشری همکاری دارد و یکی از اعضای حزب کارگران سوسیالیست اسپانیا می‌باشد. آثار. مقالات بشیر اسکندری بیشتر به زبان اسپانیایی می‌باشد از جمله مقاله نسل‌کشی هزاره‌ها و آپارتاید جنسیتی ‪ را در دانشگاه خودگردان بارسلونا ارائه کرده‌است.
پادشاهی اُدروسی (یونانی باستان: Βασίλειον Ὀδρυσῶν؛ زبان لاتین: Regnum Odrysium) نام دولتی بود که از اتحاد ۴۰ قبیله و ۲۲ پادشاهی تراکی تشکیل شد و میان سده‌های پنجم پیش از میلاد تا یکم میلادی دوام داشت. حدود این پادشاهی برابر با کشور کنونی بلغارستان، بخش‌هایی از جنوب شرقی رومانی، بخش‌هایی از شمال یونان و تراکیهٔ شرقی ترکیه است. به نظر می‌رسد که این پادشاهی پایتخت واحدی نداشته و پادشاهان در سکونتگاه‌های مختلفی در آن مستقر می‌شده‌اند. تراکیه از ۵۱۶ میلادی بخشی از شاهنشاهی هخامنشی بود و بخشی از ساتراپی اسکودرا.
شاهنشاهی هخامنشی بود و بخشی از ساتراپی اسکودرا. نخستین پادشاه ادروسی ترس یکم توانست در اواسط سدهٔ پنجم پیش لز میلاد اتحادی میان قبایل تراکیه‌ای پدیدآورد. با برآمدن مقدونیان، بخش‌هایی از این پادشاهی به دست ایشان افتاد و پادشاهان ادروسی خراج‌گزار ایشان گشتند. در سال ۴۶ میلادی نهایتاً این پادشاهی ضمیمهٔ روم گردید. فرهنگ. صنایع دستی و فلزکاری ادروسی متأثر از شاهنشاهی هخامنشی بوده‌است. ادروسی‌ها هم مانند داس‌ها و ایلیری‌ها خود را با خالکوبی می‌آراستند. جنگ‌افزارهای ادروسی متأثر از سلت‌ها و تریبالی بود. پوشاک
ادروسی متأثر از سلت‌ها و تریبالی بود. پوشاک ادروسی از پشمِ کتان و کنف بود و جامه‌هایشان به لبه‌های رنگی مشابهتی با پوشش سکاها داشت. اشراف و پاره‌ای سربازان ادروسی کلاه بر سر می‌گذاشتند. میان آنها و یونانیان تبادلات فرهنگی برقرار بود. برخلاف یونانیان، ادروسی‌ها عادت به پوشیدن شلوار داشتند. پادشاهان ادروسی نیز متمایل به هلنیسم بودند. منابع. Wikipedia contributors, "Odrysian kingdom," Wikipedia, The Free Encyclopedia, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Odrysian_kingdom&amp;oldid=924967393 (accessed
(accessed January 16, 2020).
از گذشته تا کنون یکی از مهم ترین مشکلات بشریت چالش آسیب های استخوانی و روبرو شدن با آن بوده است.در این مقاله سیر تکاملی روش های درمان شکستگی و مهندسی بافت آن که در آینده‌ای نه چندان دور مورد استفاده قرار خواهد گرفت بررسی میشود. استخوانهای بدن بعد از شکستگی های خفیف،خودشان توانایی بهبود خود را دارند.طی فرایندی به نام bone healing استخوان شکسته،ساختار خود را بازسازی میکند و تقریبا به حالت اول باز میگردد.این فزایند چهار مرحله دارد که به ترتیب شامل:تشکیل توده‌ی خونی در محل شکستگی(هماتوم) ،ایجاد غضروف در
توده‌ی خونی در محل شکستگی(هماتوم) ،ایجاد غضروف در محل(chondrogenesis)،ایجاد کالوس نرم و سپس سخت و در انتها فرایند ریمدلینگ که منجر به بافت استخوان تیغه‌ای خواهد شد. هر مهندسی بافتی از سه قسمت اصلی ساخته شده: ۱-سلول ۲-ملکول‌های سیگنالینگ ۳-داربست که باید در کنار یکدیگر قرار گرفته و بافت مورد مظر را بسازند
شاهزاده ایران عنوان یک فرنچایز بازی ویدئویی است که به‌دست جردن مکنر ساخته شده است. موضوع آن حول یک مجموعه اکشن-ماجراجویی در مورد حلول شاهزاده‌هایی به همین نام است که در ایران باستانی و قرون وسطی روایت می‌شود. دو بازی نخست مجموعه با عنوان شاهزاده ایران (۱۹۸۹) و توسط برودرباند منتشر شد. شاهزاده ایران سه‌بعدی به خاطر اولین استفاده از گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی به این شکل نام گرفت که توسط رد ارب اینترتینمنت توسعه و توسط د لرنینگ کمپانی روی رایانه شخصی منتشر شد. نسخه دریم‌کست توسط اولنچ سافت‌ور توسعه و توسط متل
نسخه دریم‌کست توسط اولنچ سافت‌ور توسعه و توسط متل اینترکتیو منتشر شد. یوبی‌سافت در سال ۲۰۰۱ حق فرانچایز را خرید و آن را با عنوان ریبوت کرد. یوبی‌سافت از آن موقع پنج عنوان ساخته به همراه اسپین‌آف و بازی‌های موبایلی. خارج از بازی‌ها، ، یک رمان گرافیکی و اسباب‌بازی لِگو شاهزاده ایران منتشر شده است. فرانچایز اساسینز کرید یوبی‌سافت دنباله معنوی این مجموعه است. بازی‌ها. سه‌گانه اصلی. اولین بازی این مجموعه توسط جردن مکنر پس از موفقیت بازی کاراتکا ساخته شد. این بازی از منابع الهام‌بخش مختلفی از جمله داستان‌های
بازی از منابع الهام‌بخش مختلفی از جمله داستان‌های هزار و یک شب و فیلم‌هایی مانند مهاجمان صندوق گمشده و ماجراهای رابین هود الهام گرفته بود. انیمیشن شخصیت اصلی بازی با تکنیکی به نام روتوسکپی ساخته شد که مکنر از برادرش به عنوان مدل برای شاهزاده استفاده کرد. بازی اصلی پرنس آو پرشیا با بیش از ۲۰ پورت پلتفرم‌های مختلف، یکی از پرپورت‌ترین بازی‌ها در تاریخ بازی‌های ویدئویی است. مکنر در بخش فیلم دانشگاه نیویورک ثبت‌نام کرد و در آنجا یک فیلم کوتاه برنده جایزه ساخت، قبل از آنکه به طراحی و کارگردانی دنباله‌ای برای
قبل از آنکه به طراحی و کارگردانی دنباله‌ای برای بازی اصلی بازگردد. دنباله این بازی با عنوان پرنس آو پرشیا ۲: سایه و شعله، به صورت داخلی در برودرباند تحت نظارت مکنر توسعه یافت. این بازی مانند نسخه قبلی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و فروش بالایی داشت. برودرباند بعدها توسط شرکت لرنینگ کامپانی خریداری شد، که بعدها توسط شرکت بازی‌سازی آمریکایی متل اینتراکتیو خریداری گردید. در سال ۱۹۹۹، بازی شاهزاده ایران سه‌بعدی تحت لیبل رد اورب برودرباند توسعه و منتشر شد. این بازی که فقط برای پی‌سی و دریمکست منتشر شده بود، به
که فقط برای پی‌سی و دریمکست منتشر شده بود، به دلیل مشکلات فنی مورد انتقاد بسیاری از کاربران قرار گرفت و از نظر تجاری ناامیدکننده بود. بخش بازی‌های برودرباند/لرنینگ کامپانی که شامل امتیاز پرنس آو پرشیا می‌شد، بعدها به یوبی‌سافت فروخته شد. مجموعه ماسه‌های زمان. مکنر که صاحب مالکیت فکری شاهزاده ایران بود برای کار روی نسخه جدید با عنوان به یوبی‌سافت پیوست، هرچند ابتدا به خاطر شکست شاهزاده ایران سه‌بعدی مردد بود. تیم سازنده همزمان روی تام کلنسی اسپلینتر سل (بازی ویدئویی) کار می‌کردند و می‌خواستند سبک اکشن
(بازی ویدئویی) کار می‌کردند و می‌خواستند سبک اکشن ماجراجویی را احیا کنند. مکنر در ساخت بازی بعدی یعنی مشارکت نداشت و از فضای تاریک و خشونت زیاد آن خوشش نیامد. این تغییرات نظرات مختلفی داشت اما فروش خوب بود و ساخت سومین بازی با نام شروع شد. برای این بازی سعی کردند بین فضای کارتونی ماسه‌های ژمان و خشونت جنگجوی درون تعادل ایجاد کنند. چهارمین بازی با نام در می ۲۰۱۰ عرضه شد. نسخه‌های پی‌سی و کنسول‌های اصلی بخشی از داستان بین ماسه‌های زمان و جنگجوی درون را پوشش دادند، در حالی که نسخه‌های قابل حمل هر کدام داستان
در حالی که نسخه‌های قابل حمل هر کدام داستان جداگانه ای داشتند. این بازی همزمان با فیلم منتشر شد. مجموعه سه‌گانه. مجموعه سه‌گانه شاهزاده ایران (که در نسخه ریمستر با عنوان شاهزاده ایران سه‌بعدی شناخته می‌شود) شامل سه بازی شن‌های زمان، جنگجوی درون و دو سریر است که قبلاً برای پلی استیشن ۲، اکس‌باکس و ویندوز منتشر شده بودند. این مجموعه ابتدا در اروپا در ۲۷ اکتبر ۲۰۰۶ برای پلی استیشن ۲ عرضه شد و سپس نسخه ریمستر شده آن با گرافیک اچ دی و پشتیبانی از سه بعدی در ۱۹ نوامبر ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳ منتشر گردید. در
۱۹ نوامبر ۲۰۱۰ برای پلی استیشن ۳ منتشر گردید. در آمریکای شمالی، این سه بازی ابتدا به صورت جداگانه و فقط به شکل دانلودی در پلی استیشن استور عرضه شدند. نسخه بلوری این مجموعه قرار بود در ۲۲ مارس ۲۰۱۱ منتشر شود اما به تأخیر افتاد و در نهایت در ۱۹ آوریل ۲۰۱۱ عرضه شد. این اولین مجموعه از سری کلاسیک‌های اچ دی بود که توسط سونی کامپیوتر انترتینمنت منتشر نشد. مجموعه ریبوت شاهزاده ایران ۲۰۰۸. در سال ۲۰۰۶، طرح‌های مفهومی منتشر شد که به قسمت دیگری از این فرنچایز اشاره داشت. این بازی که به سادگی «شاهزاده ایران» نام
داشت. این بازی که به سادگی «شاهزاده ایران» نام داشت، دومین راه‌اندازی مجدد این فرنچایز بود و طراحی مراحل و مبارزه‌های آن به بازی اصلی سال ۱۹۸۹ بازمی‌گشت. این بازی در دسامبر ۲۰۰۸ منتشر شد و با نقدهای مثبت از سوی بیشتر رسانه‌های بازی‌های ویدیویی و فروش نسبتاً خوبی روبه‌رو شد. در کنار بازی اصلی، شعبه کازابلانکای یوبیسافت یک دنباله مستقیم و اسپین‌آف برای کنسول نینتندو دی‌اس با عنوان توسعه داد که با نقدهای متوسطی روبه‌رو شد. اسپین آف‌ها. نخستین اسپینآف این مجموعه همزمان با بازی *دو تخت پادشاهی* برای کنسول
مجموعه همزمان با بازی *دو تخت پادشاهی* برای کنسول نینتندو دی‌اس در همان سال توسعه و منتشر شد. *نبردهای شاهزاده ایران* یک بازی استراتژی نوبتی است که داستان آن بین *ساعت‌های شنی* و *جنگجوی درون* اتفاق می‌افتد. این بازی با نقدهای متوسطی از سوی منتقدان روبه‌رو شد. در سال ۲۰۰۷، گیم‌لافت و یوبیسافت نسخه بازسازی‌شده‌ای از بازی اصلی *شاهزاده ایران* با عنوان *شاهزاده ایران: کلاسیک* را برای پلتفرم‌های جاوا ام‌ای، اندروید، آی‌اواس، ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ منتشر کردند. سبک بصری این بازی به *ساعت‌های شنی* نزدیک شد
سبک بصری این بازی به *ساعت‌های شنی* نزدیک شد و شخصیت اصلی حرکت‌های جدیدی مانند غلت زدن، وارو زدن، پرش از دیوار و توقف کوتاه زمان در حین مبارزه را به دست آورد. با این حال، گیم‌پلی اصلی مانند نسخه اولیه باقی ماند و بازیکن باید جعفر را در عرض یک ساعت شکست می‌داد و از تله‌ها و محافظان دوری می‌کرد. چندین بازی موبایل برای گوشی‌های مبتنی بر جاوا ام‌ای توسط گیم‌لافت توسعه داده شده است که برخی بر اساس نسخه‌های قدیمی رایانه یا کنسول با گرافیک دوبعدی و برخی دیگر با الهام از بازی‌های معاصر اما با گرافیک ساده‌تر و
الهام از بازی‌های معاصر اما با گرافیک ساده‌تر و گیم‌پلی متفاوت به دلیل محدودیت‌های فناوری بودند. گیم‌لافت همچنین نسخه‌هایی برای آیفون و آی‌پد منتشر کرده است. نخستین اسپین‌آف توسعه‌یافته توسط گیم‌لافت با عنوان *شاهزاده ایران: ماجراهای حرمسرا* در سال ۲۰۰۳ برای گوشی‌های جاوا منتشر شد. این شرکت در سال ۲۰۰۷ نسخه اچ‌دی بازی اصلی و در ژوئیه ۲۰۱۳ دنباله آن با عنوان *سایه و شعله* را بازسازی کرد. در سال ۲۰۱۸، یوبیسافت تحت عنوان کچ‌اپ بازی *شاهزاده ایران: فرار* را برای اندروید و آی‌اواس منتشر کرد. این بازی از نوع
برای اندروید و آی‌اواس منتشر کرد. این بازی از نوع رانر با سطوح مختلف بود که امکان شخصی‌سازی شخصیت اصلی با لباس‌های بازی‌های قبلی را فراهم می‌کرد. کامرون بالد در نشریه پاکت گیمر این بازی را «تجربه‌ای معمولی تحت تأثیر طمع بیش از حد» توصیف کرد. دنباله این بازی با عنوان *شاهزاده ایران: فرار ۲* در اوت ۲۰۲۲ منتشر شد. در ژانویه ۲۰۲۴، یوبیسافت اولین نسخه اصلی این مجموعه پس از *شن‌های فراموش‌شده* با عنوان *شاهزاده ایران: تاج گمشده* را منتشر کرد. این بازی یک پلتفرمر دو و نیم بعدی با داستانی جدید و شخصیت اصلی تازه به
و نیم بعدی با داستانی جدید و شخصیت اصلی تازه به نام سارگون، یکی از اعضای گارد جاویدان، است. بازی‌های آینده. بازسازی بازی که رسماً در رویداد Ubisoft Forward 2020 اعلام شد، در ابتدا قرار بود در ۲۱ ژانویه ۲۰۲۱ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شود، اما یوبیسافت این بازسازی را به‌صورت نامحدود به تأخیر انداخت. در گزارش مالی سه‌ماهه خود، یوبیسافت اعلام کرد که انتظار می‌رود این بازسازی در سال مالی ۲۰۲۲–۲۰۲۳ منتشر شود. توسعه این بازسازی به یوبیسافت مونترال منتقل شد، تغییری نسبت به تیم‌های
یوبیسافت مونترال منتقل شد، تغییری نسبت به تیم‌های اصلی یوبیسافت بمبئی و یوبیسافت پونا. این شرکت اعلام کرد که هدف انتشار در سال مالی ۲۰۲۳ دیگر دنبال نمی‌شود. پنجره انتشار جدیدی در سال ۲۰۲۶ در رویداد Ubisoft Forward 2024 اعلام شد. بازی "The Rogue Prince of Persia" یک عنوان روگلایک دوونیم‌بعدی است که توسط استودیو Evil Empire در حال توسعه است و قرار است در ۱۴ مه ۲۰۲۴ به صورت دسترسی اولیه منتشر شود. توسعه این بازی حدود سال ۲۰۱۹ پس از گفت‌وگویی بین Evil Empire و یوبیسافت در جریان کنفرانس GDC آغاز شد و جهت‌گیری
یوبیسافت در جریان کنفرانس GDC آغاز شد و جهت‌گیری هنری آن به شدت تحت تأثیر کمیک‌های فرانسوی-بلژیکی است. این بازی اولین انتشار روز اول یوبیسافت در استیم پس از پنج سال خواهد بود، همچنین اولین عنوانی است که پیش از انتشار کامل، به صورت دسترسی اولیه عرضه می‌شود. بازی‌های لغوشده و منتشرنشده. شاهزاده ایران رستگاری. شاهزاده ایران رستگاری یک بازی درحال توسعه توسط یوبی سافت مونترآل بود که منتشر نشد، در ۱۰ مارس ۲۰۱۲ توسط کاربری ناشناس ویدئویی از پیش رندر شده‌ای از گیم پلی این بازی در یوتیوب منتشر شد اما ۸سال پس از
پلی این بازی در یوتیوب منتشر شد اما ۸سال پس از انتشار آن ویدئو در یوتیوب مورد توجه کاربران قرار گرفته و مسئله آن رسانه ای شد این ویدئو توسط کارگردان انیمیشن کای نگوین و تیمش ساخته شده، کریستف پریلو در صفحه شخصی خود در لینکدین اذعان کرده که سال ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۱ روی این پروژه کار می‌کرده، جاتان کوپر، انیماتوری که در گذشته در یوبی سافت مونترآل فعالیت می‌کرده ویدئوی منتشر شده در یوتیوب را تأیید و بیان کرده که این بازی الهام بخش آنها برای ساخت اساسینز کرید ۳ بوده است و دلیل لغو بازی در اختیار داشتن مالکیت پخش بازی
و دلیل لغو بازی در اختیار داشتن مالکیت پخش بازی برای جردن مکنر بوده که ازین رو سود کمی نسیب یوبی سافت می‌شده است. کای نگوین طی ایمیلی به کوتاکو بیان داشته که «این ویدئوی هدف بازی لغو شده» بوده است. میراث. رمان گرافیکی. جردن مکنر در سال ۲۰۰۷ نوشتن داستان یک رمان گرافیکی را به پایان رساند. این رمان توسط **A.B. سینا** نوشته و توسط **الکس پویلند** و **لِیوین فام** تصویرگری شد. این اثر در پاییز ۲۰۰۸ توسط انتشارات **First Second Books** منتشر شد. داستان حول دو شاهزاده می‌چرخد که بین قرن نهم و سیزدهم در حرکت
شاهزاده می‌چرخد که بین قرن نهم و سیزدهم در حرکت هستند. اگرچه این رمان متعلق به فرنچایز **شاهزاده پارس** است، اما طرح داستانی آن به هیچ‌یک از دنباله‌های بازی یا فیلم سال ۲۰۱۰ مرتبط نیست. فیلم. در سال ۲۰۱۰، یک اقتباس سینمایی از بازی **سندز آو تایم** توسط **استودیو دیزنی** منتشر شد. این فیلم با بازی **جیک جیلنهال** در نقش **شاهزاده دستان**، با واکنش‌های متفاوتی از سوی منتقدان روبه‌رو شد، اما در گیشه ۳۳۶ میلیون دلار فروش داشت. علاوه بر **سندز آو تایم**، این فیلم عناصری از دو بازی دیگر این سه‌گانه، یعنی **واریر
عناصری از دو بازی دیگر این سه‌گانه، یعنی **واریر ویتین** و **دا تو ترونز** را نیز در خود جای داده بود. همزمان با اکران فیلم، یک کتاب کمیک تک‌جلدی با عنوان **Before the Sandstorm** توسط **Disney Publishing Worldwide** منتشر شد. این کمیک که هم به عنوان پیش‌درآمد و هم دنباله‌ای برای فیلم عمل می‌کند، به توضیح انگیزه‌ها و پیشینه برخی از شخصیت‌ها می‌پردازد. این اثر توسط **جردن مکنر** نوشته و تصویرگری آن بر عهدهٔ هنرمندانی چون **تاد مکفارلن**، **نیکو هنریشون**، **دیوید لوپز** و **برنارد چانگ** بود. لگو شاهزاده
**دیوید لوپز** و **برنارد چانگ** بود. لگو شاهزاده ایران. شرکت **لگو** در سال ۲۰۱۰ مجموعه‌ای از محصولات خود را بر اساس این فیلم منتشر کرد. این مجموعه شامل شش ست لگو و یک انیمیشن کوتاه بود که پس از مدت کوتاهی متوقف شد. این اقدام بخشی از استراتژی لگو برای تولید محصولات بر اساس مالکیت‌های دیزنی محسوب می‌شد. پیوند به بیرون. __نمایه__
کارلوس یراس رسترپو (زاده ۱۲ آوریل ۱۹۰۸ – درگذشته ۲۷ سپتامبر ۱۹۹۴) یک سیاستمدار اهل کلمبیا و بیست و دومین رئیس‌جمهور کلمبیا از سال ۱۹۶۶ تا ۱۹۷۰ بود.
در نزدیکی خطر (به انگلیسی: Dangerously Close) یک فیلم سینمایی آمریکایی هیجان‌انگیز و اکشن محصول ۱۹۸۶ میلادی به کارگردانی آلبرت پایون است. خلاصه داستان. در یک مدرسه نخبگان، گروهی از دانش آموزان که خود را "زندانبان" می نامند، شروع به ترور کردن همکلاسی های نامطلوب اجتماعی خود می کنند. به زودی یکی از اهداف آنها به قتل وحشیانه ختم می شود. سردبیر مقاله دبیرستان شروع به تحقیق می کند.
کارخانجات پشم‌بافی کشمیر یک کارخانۀ نساجی در شهر کرمانشاه در استان کرمانشاه بود که به تولید محصولات نساجی از قبیل نخ، پارچه، پتو و گونی از جنس پشم می‌پرداخت. این کارخانه در سال ۱۳۴۸ تأسیس شده‌بود و به دنبال خصوصی‌سازی در سال ۱۳۷۷،‌ در سال ۱۳۸۰ ورشکسته و تعطیل شد. تاریخچه. کارخانجات پشم‌بافی کشمیر در سال ۱۳۴۸ خورشیدی (۱۹۶۹ میلادی) توسط تاجر و کار‌آفرین یزدی، عطاالله افشار در کرمانشاه تأسیس شد. مکان کارخانه در بلوار شهید کشوری قرار داشت که در آن زمان به جادۀ‌ همدان موسوم بود و پس از آن به دلیل قرارگیری
جادۀ‌ همدان موسوم بود و پس از آن به دلیل قرارگیری کارخانجات کشمیر، بلوار کشمیر نامیده می‌شد. این کارخانه به آماده‌سازی و ریسندگی الیاف نساجی و مشخصاً‌ الیاف کوتاه (پشم) می‌پرداخت و نخ، پارچه، پتو و گونی از جنس پشم تولید می‌کرد. از جمله تولیدات این کارخانه پارچۀ فاستونی بود. زمینۀ‌ فعالیت. کارخانجات پشم‌بافی کشمیر، به تولید پارچه و نخ از الیاف پشمی برای منسوجات خانگی و لباس می‌پرداخت. همجنین خدماتی از قبیل قلاب‌دوزی منسوجات، رنگ‌رزی و تکمیل محصولات در کارخانجات کشمیر انجام می‌شد. کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر در
کشمیر انجام می‌شد. کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر در زمان فعالیتش سالیانه حدود ۵۰ هزار دوک در بخش نخ‌ریسی و ۵۰۰ هزار متر پارچۀ‌ پشمی در بخش پارچه‌بافی تولید می‌کرد. هم‌چنین دو کارخانۀ پتوبافی با ظرفیت ۱۰۰ هزار تخته پتو در سال در این کارخانه ساخته شده‌بود. علاوه بر این واحد دیگری از کارخانجات پشم‌بافی کشمیر در بیستون با نام «گونی‌بافی بیستون» فعالیت می‌کرد که سالیانه حدود ۹ تن گونی تولید می‌کرد. خصوصی‌سازی. خصوصی‌سازی کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر از سال ۱۳۷۷ آغاز شد. با این حال مدیران خصوصی شرکت نتوانستند از عهدۀ‌ ادارۀ
حال مدیران خصوصی شرکت نتوانستند از عهدۀ‌ ادارۀ آن بر آیند. در تاریخ ۲۴ بهمن ۱۳۸۶ شرکت، بار دیگر و با مدیرانی جدید به بخش خصوصی واگذار شد. در مهر ۱۳۸۶ اعلام شد که سهام پشم‌بافی کشمیر همراه با چندین کارخان و شرکت دیگر تا پایان ماه مهر از طریق بورس و مزایده به بخش خصوصی واگذار می‌شود. هیئت عالی واگذاری در روز ۱۲ آبان ۱۳۸۶ تصویب کرد که ۳۲ درصد سهام شرکت کارخانجات پشم‌بافی کشمیر کرمانشاه به بخش خصوصی واگذار شود. با خصوصی‌سازی کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر، مشکلات مدیریتی و مالی متعددی در آن بروز کرد. در فاصلۀ
مدیریتی و مالی متعددی در آن بروز کرد. در فاصلۀ خصوصی‌سازی تا زمان تعطیلی کارخانه، هیأت مدیره و رئیس کارخانه ۲ بار تغییر کردند و تعداد زیادی از کارگران نیز اخراج شدند. کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر از ۱۱ شهریور ۱۳۸۰ هیچ فعالیتی نداشته و تعطیل شده‌است. در ۱۶ مرداد ۱۳۹۶، در مراسمی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما از میان ۹۲ شرکت واگذارشده به صاحبان خصوصی ۹ شرکت به خاطر داشتن بهترین عملکرد در زمینه‌های مختلف به عنوان شرکت‌های خصوصی‌شدۀ‌ برتر شناخته‌شدند که پشم‌بافی کشمیر نیز در میان ۹۲ شرکت قرار داشت،‌ ولی در
کشمیر نیز در میان ۹۲ شرکت قرار داشت،‌ ولی در میان ۹ شرکت قرار نگرفت. در بهمن ۱۳۹۷ نتایج پژوهشی در رابطه با نتایج سیاست خصوصی‌سازی در صنایع ایران منتشر شد که بر اساس آن کارخانجات پشم‌بافی کشمیر یکی از ۱۰ شرکتی اعلام شد که پس از خصوصی‌سازی بیشترین آسیب‌ها را دیده‌است. شرکت پشم‌بافی کشمیر در نهایت در سال ۱۳۹۱ از نظر مالیاتی غیرفعال اعلام شد. اعتراضات کارگری. خصوصی‌سازی کارخانۀ پشم‌بافی کشمیر به ورشکستگی این کارخانه و متعاقباً اخراج کارگران منجر شد که موجی از اعتراضات کارگری را در کرمانشاه به دنبال داشت که
اعتراضات کارگری را در کرمانشاه به دنبال داشت که نزدیک به دو سال استمرار یافت. اخراج کارگران از فروردین ۱۳۸۰ آغاز شد. در روز سه‌شنبه ۱۲ تیر ۱۳۸۰ شمار زیادی از کارگران با برگزاری تجمعی در برابر ادارۀ کار و امور اجتماعی به عدم پرداخت حقوق و مزایا به مدت ۲ سال (از ۱۳۷۸ تا ۱۳۸۰) و نیز اخراج بدون دلیل‌شان اعتراض داشتند. مدیران جدید بخش خصوصی عدۀ‌ زیادی از کارگران باسابقه را -که در میانشان حتی عده‌ای بیش از ۱۰ سال سابقۀ کار داشتند- تحت عنوان تعدیل نیرو اخراج کرده و این در حالی بود که پس از اخراج آن‌ها دوباره
و این در حالی بود که پس از اخراج آن‌ها دوباره اقدام به استخدام و پرسنل جدید کرده‌بودند. هیأت تشخیص ادارۀ‌ کار نیز رأی به اخراج کارگران داده‌بودند. در روز ۱۱ شهریور ۱۳۸۰ کارگران اخراج‌شدۀ پشم‌بافی کشمیر بار دیگر در برابر استانداری کرمانشاه دست به تجمع زده و به عدم پرداخت حقوق‌شان اعتراض کردند. برخی از کارگران تا ۱۱ ماه حقوق معوقه داشتند. در این تجمع مدیران کارخانه با نمایندگان کارگران توافق کردند که طی چند روز آینده نیمی از حقوق معوقۀ‌ کارگران را پرداخت کنند. در آبان ۱۳۸۰ کارگران بار دیگر دست به اعتراض زده
در آبان ۱۳۸۰ کارگران بار دیگر دست به اعتراض زده و این بار در محوطۀ‌ استانداری دست به تحصن زدند. این تحصن در روز ۷ آبان برگزار شد و طی کارگران اعلام کردند که مدیران کارخانه وام یک میلیاردی دریافت کرده‌اند،‌ اما به رغم تعهدات‌شان در برابر مشکلات کارگران آن را در کارخانه هزینه نکرده‌اند. کارگران اعلام کردند کارخانۀ‌ کشمیر از زمان خصوصی‌سازی در سال ۱۳۸۶ دچار مشکل شده و این مسئله تا جایی پیش رفته که از ابتدای سال ۱۳۸۰ به‌صورت غیرقانونی فعالیت خود را متوقف کرده و در ۶ ماه تجمعات مداوم کارگران، ۸۰ کارگر را نیز