payamvha/North_RAG huggingface dataset:
در ورق چهار وجهی، چهارضلعی سیلیکون- اکسیژن با به اشتراک گذاشتن سه گوشه به چهارضلعی همسایه وصل میشود در حالی که گوشه چهارم هر چهارضلعی بخشی از ورق هشت وجهی مجاور را تشکیل می دهد. ورقه هشت وجهی معمولاً از آلومینیوم یا منیزیم با همسایگی شش با اکسیژن موجود در ورق چهاروجهی و با هیدروکسیل تشکیل شده‌است. ورق‌ها یک لایه تشکیل می دهند و ممکن است چندین لایه در یک بلورک رس به هم بپیوندند. نیروی واندروالس، نیروی الکترواستاتیک یا پیوند هیدروژنی بین لایه‌ها محرک اصلی این لایه ها برای پیوند با یکدیگر هستند و توده های
این لایه ها برای پیوند با یکدیگر هستند و توده های لایه های موازی را تشکیل می دهند. این انباشتگی منجر به شکاف های منظم واندروالس بین لایه های مجاور میشود. به این فاصله ها بین لایه ها بین لایه ای یا گالری گفته میشود و توسط آب، کاتیون‌های آلی یا مایعات آلی قطبی قابل دسترسی است. این تعامل باعث ضعیف شدن نیروهای پیوند این لایه‌ها با یکدیگر و باعث گسترش شبکه میشود. توانایی کانی رس در پذیرش تغییر در شیمی سطح و لایه لایه شدن به لایه‌های جداگانه از ویژگی های مهم آن‌ها است که به‌طور گسترده در توسعه کامپوزیت های جدید
است که به‌طور گسترده در توسعه کامپوزیت های جدید مورد استفاده قرار گرفته‌است. ورق‌های چهار وجهی و هشت وجهی بلوک های ساختمانی برای لایه‌های رس است و این بلوک‌های ساختمانی قادر به گرد آمدن در انواع چیدمان هستند؛ بنابراین طبقه‌بندی ساختار نانورس میتواند مربوط به آرایش این بلوک های ساختمان باشد. در فرایند ساخت نانورس، رس مورد نیاز می بایست از لحاظ توزیع ابعادی، خلوص و نیز از لحاظ شیمی سطح اصلاح شود. از دلایل جذابیت نانورس به عنوان نانو ذره یک بعدی میتوان به سطح مخصوص بالا ناشی از ساختار ورق‌های، ارزان بودن، در
مخصوص بالا ناشی از ساختار ورق‌های، ارزان بودن، در دسترس بودن، امکان تغییر بعد نانومتری با انجام فرایندهای سطح سازی و ظرفیت تبادل یونی بالا اشاره کرد. نانورس‌ها نانوپرکننده فراگیر هستند و به گروه گستردهای از کانی رس تعلق دارند. آنها برای بشر و سرامیست ها چیز جدیدی نیستند از زمان‌های پیش از تاریخ از آن ها در توسعه محصولات رسی استفاده کرده اند. به عنوان مثال، چندین محصول رس با استفاده از کائولن با نام سنتی رس چینی تهیه شده بود و استفاده از آن به قرن سوم قبل از میلاد در چین میرسد. حتی اگر ساختار نانورس ها و
از میلاد در چین میرسد. حتی اگر ساختار نانورس ها و طبیعتشان به مدت چندین دهه مورد کاوش قرار گیرد و از زمان باستان مورد استفاده قرار می گیرد، تعریف دقیق آن ها موضوع مداوم مورد بحث است. کانی‌های خاک رس سیلیکات‌های آبدار هستند و ممکن است به عنوان ذرات ریزدانه با ساختار ورق مانند که روی یکدیگر قرار گرفته‌است توصیف شوند. با توجه به این هندسه، آن‌ها معمولاً به عنوان فیلوسیلیکات‌ها، سیلیکات‌های دارای ساخت ورق شناخته می‌شوند. فیلوسیلیکات‌ها عمدتاً از آلومیناسیلیکات دانه ریز تشکیل شده و در نتیجه هوازدگی شیمیایی مواد
ریز تشکیل شده و در نتیجه هوازدگی شیمیایی مواد معدنی سیلیکات در سطح زمین تشکیل می‌شود. نانورس‌ها معمولاً توسط فیلوسیلیکات‌ها چیره شدند و ممکن است با روش‌های مختلف از بخش رس یا ماده رس بالک جدا شوند. روش‌های مورد استفاده برای استخراج و پردازش نانورس‌ها شامل همزن پرانرژی و به دنبال آن سانتریفیوژ و یخ خشک شده‌است؛ سانتریفیوژ و تصفیه عبور جریان؛ و ماوراء گریز از مرکز. کاربرد نانورس‌ها. نانورس‌ها به راحتی در دسترس، مواد شیمیایی سازگار با محیط زیست، کم هزینه هستند. حوزه‌های اصلی تحقیق شامل: نانورس‌ها کاربردهای
حوزه‌های اصلی تحقیق شامل: نانورس‌ها کاربردهای زیادی را در زمینه‌های مختلف از جمله پزشکی، داروسازی، لوازم آرایشی، کاتالیزور، بسته‌بندی مواد غذایی و صنعت نساجی یافته‌اند. علاوه بر این کاربردهای ذکر شده، نانورس‌ها در حفاظت از محیط زیست نیز مفید هستند. پتانسیل آن‌ها به عنوان جاذب برای ترکیبات آلی فرار، و آلاینده‌های آلی/ معدنی در فاضلاب به خوبی ثبت شده‌است. این تنوع در کاربردها را میتوان به سازگاری نانورس‌ها برای اصلاح در این واقعیت نهفته‌است که کاتیون‌های لایه‌های داخلی را میتوان با کاتیون‌های مطلوب یا سایر
داخلی را میتوان با کاتیون‌های مطلوب یا سایر مولکول‌ها جایگزین کرد. رویه های ساده ای برای اصلاح شیمی سطح نانورس ها لازم است. این اصلاح سطح، زمینه فوق‌العاده ای را برای تغییر خواص رس مانند قطبش، مساحت سطح، فاصله بین لایه ای، اسیدیته و اندازه منافذ و چیزهای دیگر فراهم می آورد که عملکرد آنها را در کاربردهای مختلف کنترل می کند. تمایل نانورس‌ها به لایه لایه شدن به نانو ورقه‌های جداگانه که منجر به نسبت ابعاد بالا می شود، دیگر ویژگی بکارگرفته شده آن‌ها در پشت کاربردهای متنوع است. جدول (۱–۱) کاربردهای نانورس سنتز
متنوع است. جدول (۱–۱) کاربردهای نانورس سنتز نانورس. روش‌های مختلفی برای سنتز نانورس وجود دارد که برخی از این روش‌ها به دلیل معایبی که دارند کمتر مورد توجه قرار می‌گیرند: سنتز از محلول‌های بسیار رقیق. این روش، توسط کایلر و همکاران توسعه یافته‌است و بعداً توسط هاردر (۱۹۷۲، ۱۹۷۸) مورد استفاده قرار می گیرد، بر اساس دو فرض است: (۱) که کانی رس از محلول‌های رقیق در فرایندهای طبیعی (هوازدگی) تشکیل می شوند و (۲) که کانی رس میتواند با سیلیس شدن Mg (OH)2 (بروسیت) یا Al (OH)3 (گیبسیت) مانند ورق‌ها رشد کنند. محلول نمکی
(OH)3 (گیبسیت) مانند ورق‌ها رشد کنند. محلول نمکی مورد استفاده بسیار رقیق است (mg/L 30-10) و غلظت SiO2 کمتر از mg/L 100 است تا از پلیمریزاسیون مونومرهای سیلیسی جلوگیری شود. از آنجایی که این روش اندازه های بسیار کوچکی از کانی رس را دارد که توصیف آن ها دشوار است، دیگر مورد استفاده قرار نمی گیرد. سنتز از روش هیدروترمال. عملیات هیدروترمال میتواند جوانه زنی و رشد کریستالی مواد معدنی رس را تحریک کند. پارامترهای کنترل کنندهٔ مهم دما (T)، مدت زمان درمان (t) و شیمی محلول، به ویژه pH است. روش مکانیکی. در حال حاضر،
محلول، به ویژه pH است. روش مکانیکی. در حال حاضر، چندین روش فرایند پیچیده، مانند آسیاب مکانیکی، طبقه‌بندی، هم زدن، درج دادن و عملیات های دیگر برای دستیابی به کائولینیت با کیفیت بالا استفاده شده‌است. با این حال، مصرف انرژی بالا، بازده کم، هزینه بالا و ناخالصی‌های جزئی باعث می شود که تولید کائولینیت بسیار ریز حتی برای محصولات اعلاء غیر عملی باشد. در صنعت، جداسازی ذرات کائولینیت به صفحات کوچک نازک، که به آن «لایه لایه شدن» نیز گفته می شود، با سنگ زنی مکانیکی سنتی یا هم زدن انجام می شود. این باعث شکستن در
سنتی یا هم زدن انجام می شود. این باعث شکستن در امتداد صفحات (۰۰۱)، شکستگی صفحات کوچک، تخریب ساختار کریستالی کائولینیت و در نتیجه افزایش مساحت سطح مخصوص می شود. بیشتر مقالات گزارش می‌دهند که آسیاب‌های کوتاه مدت پولک‌های کائولینیت باعث شکستگی در امتداد صفحات پایه به همراه افزایش سطح مخصوص می شوند. با این حال، سنگ زنی طولانی مدت منجر به تشکیل آگلومره ها با لایه‌های سطح آمورف و کاهش مساحت سطح مخصوص می شود. به همین ترتیب، فراست و همکاران لایه لایه کردن کائولینیت را مورد بررسی قرار دادند و مشاهده کردند که سطح
را مورد بررسی قرار دادند و مشاهده کردند که سطح مخصوص در طول ۲ ساعت اول افزایش می یابد، اما پس از ۱۰ ساعت آسیاب، آگلومره شدن باعث کاهش مساحت سطح مخصوص می شود. نتیجه مشابهی بدست آمد. چندین تیم نویسنده اثرات مکانیکی شیمیایی سنگ زنی کائولینیت را بر روی ساختار و رفتار حرارتی آن آن را بررسی کرده اند. می توان نتیجه گرفت که ذرات، &lt;μm1/0، آماده‌سازی با سنگ زنی مکانیکی سنتی یا همزدن مشکل است. علاوه بر این، سنگ زنی طولانی مدت منجر به تخریب بدنه آمورف ساختار کریستالی کائولینیت و تخریب عملکرد خدمات میشود؛ بنابراین،
کائولینیت و تخریب عملکرد خدمات میشود؛ بنابراین، بر اساس چگونگی نگه داشتن کامل ساختار کریستالی کائولینیت، علاقه به تهیه نانوذرات افزایش یافته‌است. روش سولووترمال. تکنیک سولووترمال یک فرایند شیمیایی مرطوب است که به‌طور گسترده ای برای سنتز نانومواد معدنی در دماهای اغلب زیر °C 200 مورد استفاده قرار می گیرد. نانوذرات با استفاده از روش سولووترمال در شرایط متفاوت با موفقیت سنتز شده اند. این روش می تواند در مقیاس صنعتی استفاده شود زیرا به شرایط ویژه ای مانند سورفکتانت‌های ویژه، زمان طولانی و کنترل فشار احتیاج
ویژه، زمان طولانی و کنترل فشار احتیاج ندارد.
رزیدنت ایول که در ژاپن با نام بایوهزرد شناخته می‌شود، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط استودیو ۴ کپ‌کام توسعه یافته و به‌وسیلهٔ کپ‌کام در مارس ۲۰۰۲ برای کنسول گیم‌کیوب منتشر شده‌است. این بازی به عنوان نسخه بازسازی شده "رزیدنت ایول" (۱۹۹۶) برای کنسول پلی‌استیشن، و نخستین قسمت از مجموعه بازی‌های "رزیدنت ایول" محسوب می‌شود. داستان بازی در سال ۱۹۹۸، و در نزدیکی ایالت‌های غرب میانه آمریکا و شهر خیالی راکون روایت می‌شود، که در آن مجموعه‌ای از قتل‌های عجیب اتفاق افتاده‌است. بازیکنان کنترل شخصیت کریس
عجیب اتفاق افتاده‌است. بازیکنان کنترل شخصیت کریس ردفیلد یا جیل ولنتاین، مأموران استارز را بر عهده می‌گیرند، که برای تحقیقات در مورد این قتل‌ها به شهر اعزام شده بودند. شینجی میکامی کارگردان بازی می‌باشد، که همچنین طراح و کارگردان نسخه اصلی "رزیدنت ایول" نیز بود. در سال ۲۰۰۸، نسخه‌ای سازگار شده از این بازی، دارای یک سیستم کنترل جدید برای کنسول وی عرضه شد. همچنین در سال ۲۰۱۵، نسخهٔ با گرافیک اچ‌دی این بازی برای پلتفرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۳، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس ۳۶۰، و اکس‌باکس وان در دسترس
۴، اکس‌باکس ۳۶۰، و اکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت که با واکنش مثبت از سوی منتقدان همراه بود. گیم پلی. رزیدنت اویل یک بازی ترس و بقا است که در آن بازیکن شخصیت روی صفحه را از منظر سوم شخص کنترل می‌کند. برای پیشروی، بازیکن باید یک عمارت و مناطق اطراف آن را کاوش کرده و در عین حال هیولاهای بازی از جمله زامبی‌ها و عنکبوت‌های غول پیکر فرار کرده یا آنها را شکست دهد. بازیکن می‌تواند درها را باز کند، اشیاء خاصی را هل دهد، از موانع بالا برود و اقلام را بردارد. هنگامی که یک آیتم برداشته می‌شود، درموجودی بازیکن ذخیره
که یک آیتم برداشته می‌شود، درموجودی بازیکن ذخیره می‌شود که بازیکن می‌تواند در هر زمان به آن دسترسی داشته باشد. اقلام موجود در موجودی را می‌توان برای حل پازل‌ها و دسترسی به مناطقی که قبلاً غیرقابل دسترس بودند مورد استفاده قرار داده، آن‌ها را بررسی کرد یا با هم ترکیب نمود. موجودی بازیکن تعداد معینی جا دارد و بازیکن اغلب باید اقلام را از موجودی به جعبه‌های ذخیره‌سازی واقع در مناطق خاصی منتقل کرده تا بتواند فضا را مدیریت کند. اگرچه بازیکن می‌تواند از اسلحه خود برای کشتن هیولاها استفاده کند، اما تأکید رزیدنت
برای کشتن هیولاها استفاده کند، اما تأکید رزیدنت اویل با ارائه مهمات محدود به بازیکن بر فرار از مبارزه است. بازیکن دارای مقدار محدودی جان دارد که در صورت حمله هیولاها کاهش می‌یابد. بازیکنان می‌توانند با جمع‌آوری و استفاده از گیاهانی که می‌توانند با گیاهان دیگر برای افزایش قدرت شفابخشی آن‌ها مخلوط شوند، سلامتی خود را به دست آورند. برخی از هیولاها نیز می‌توانند بازیکن را با اثر مسمومیت آلوده کنند که به مرور زمان سلامت بازیکن را تحلیل می‌برد تا زمانی که سم با سرم یا گیاهان مخصوص درمان شود. زامبی‌هایی که کشته
سرم یا گیاهان مخصوص درمان شود. زامبی‌هایی که کشته شده اما سرشان قطع نشده یا سوزانده نمی‌شوند، در نهایت احیا شده و به شکل زامبی سریع‌تر و مرگبارتر جهش پیدا می‌کنند. بازیکن می‌تواند کریس ردفیلد یا جیل ولنتاین را کنترل کند که هر کدام مزایا و معایبی دارند. برای مثال، کریس مقدار سلامتی بالاتری و حملات قدرتمندتری دارد، اما جیل می‌تواند آیتم‌های بیشتری را حمل کند و قفل درب‌های خاصی باز کند. هر دو شخصیت می‌توانند از آیتم دفاعی استفاده کرده که می‌تواند باعث شود وقتی دشمن آن‌ها می‌گیرد آسیبی نبینند. این سلاح‌های
دشمن آن‌ها می‌گیرد آسیبی نبینند. این سلاح‌های دفاعی شامل یک خنجر و یک سلاح منحصر به فرد برای هر کدام است: جیل می‌تواند از یک تِیزِر استفاده کند و کریس می‌تواند نارنجک‌های را در دهان زامبی‌ها فروکرده و آنها را با شلیک اسلحه خود منفجر کند. سلاح‌های دفاعی محدود هستند و تنها زمانی می‌توان از آنها استفاده کرد که هیولا بازیکن را گرفته باشد. این بازی دارای یک نقشه است که به بازیکنان کمک می‌کند تا در مناطق مختلف بازی بگردند. علاوه بر این، بازیکن می‌تواند نقشه‌های بخش‌های خاصی را برای نشان دادن مناطق ناشناخته
بخش‌های خاصی را برای نشان دادن مناطق ناشناخته بردارد. برای سیو بازی نیز، بازیکنان باید جوهر پیدا کرده و از آنها با ماشین تحریر استفاده کنند. بازی دارای تعداد محدودی از نوارهای جوهر است، بنابراین بازیکنان نمی‌توانند پیشرفت خود را هر چند بار که می‌خواهند ذخیره کنند. داستان به مقدار جزئی توسط شخصیتی که بازیکن برای بازی انتخاب می‌کند، تغییر می‌کند و انتخاب‌های خاصی که بازیکن در بازی انجام می‌دهد می‌تواند بر جهت پیشرفت بازی و پایان آن تأثیر بگذارد. پس از اتمام بازی تحت یک درجه سختی مشخص و مدت زمان خاص، بازیکن
بازی تحت یک درجه سختی مشخص و مدت زمان خاص، بازیکن ممکن است لباس‌های مخفی را برای شخصیت‌های اصلی، سلاح‌های جایزه و درجه سختی‌های ویژه باز کند. داستان. در ۲۴ جولای ۱۹۹۸، تعدادی قتل عجیب و غریب در حومه شهر راکون سیتی در غرب میانه رخ می‌دهد. گروه "تاکتیک‌های ویژه و خدمات امداد و نجات" (استارز) (STARS) اداره پلیس شهر راکون مأمور می‌شوند تا واقعه را بررسی کنند. پس از قطع ارتباط با تیم براوو، تیم آلفا برای بررسی ناپدید شدن آنها اعزام می‌شود. تیم آلفا هلیکوپتر سقوط کرده تیم براوو را پیدا می‌کند و در محل فرود
سقوط کرده تیم براوو را پیدا می‌کند و در محل فرود می‌آید، در آن جا آنها توسط یک دسته از سگ‌های هیولا مورد حمله قرار می‌گیرند و یکی از افرادشان کشته می‌شود. برد ویکرز خلبان هلیکوپتر تیم آلفا می‌ترسد و به تنهایی بلند می‌شود، بنابراین اعضای باقی مانده (کریس ردفیلد، جیل ولنتاین، آلبرت وسکر و بری برتون) به یک عمارت متروکه پناه می‌برند و در آنجا از هم جدا می‌شوند. شخصیت کنترل شده توسط بازیکن (کریس یا جیل) چندین عضو تیم براوو، از جمله کنت جی. سالیوان که یک زامبی در حال خوردن جنازه اش است، ریچارد آیکن که یا توسط یک
حال خوردن جنازه اش است، ریچارد آیکن که یا توسط یک مار سمی غول پیکر کشته می‌شود یا توسط یک کوسه خورده می‌شود، فورست اسپیر، که ابتدا به صورت مرده پیدا شده و بعداً به شکل یک زامبی زنده می‌شود و رهبر تیم براوو، انریکو مارینی را پیدا می‌کند. انریکو مارینی قبل از این که توسط یک شخص ناشناس کشته شود، فاش می‌کند که یکی از اعضای تیم آلفا خائن است. ربکا چمبرز تنها بازمانده تیم براوو نیز به کریس می‌پیوندد. شخصیت کنترل شده توسط بازیکن می‌فهمد که یک سری آزمایش‌های غیرقانونی توسط یک تیم تحقیقاتی مخفی تحت نظارت شرکت
توسط یک تیم تحقیقاتی مخفی تحت نظارت شرکت بیوپزشکی آمبرلا انجام شده‌است. موجوداتی که در عمارت و مناطق اطراف آن پرسه می‌زنند، نتایج این آزمایش‌ها هستند که باعث شده‌اند پرسنل و حیوانات عمارت معرض یک عامل بیولوژیکی بسیار مسری و جهش زا به نام ویروس تی قرار گیرند. شخصیت کنترل شده توسط بازیکن یک آزمایشگاه مخفی زیرزمینی حاوی آزمایش‌های آمبرلا را کشف می‌کند. در آنجا، جیل یا کریس دیگری را در یک سلول زندان پیدا کرده و با وسکر در حال برنامه‌ریزی تایرنت، یک سلاح زیستی انسان‌نما، است روبرو می‌شود. وسکر فاش می‌کند که یک
است روبرو می‌شود. وسکر فاش می‌کند که یک مأمور دوجانبه است که برای آمبرلا کار می‌کند و قصد دارد از تایرنت برای کشتن اعضای STARS استفاده کند. بعد از آن، ظاهراً وسکر کشته می‌شود و شخصیت کنترل شده توسط بازیکن تایرنت را شکست می‌دهد. پس از فعال کردن سیستم خود تخریبی آزمایشگاه، شخصیت کنترل شده توسط بازیکن به باند هلی کوپتر رسیده و برای فرار کردن با براد تماس می‌گیرد. پایان بازی بسته به اقدامات بازیکن در نقاط کلیدی تغییر می‌کند: در بهترین پایان، اعضای تیم بازمانده پس از آن که دوباره تایرنت را شکست می‌دهند با
پس از آن که دوباره تایرنت را شکست می‌دهند با هلیکوپتر فرار می‌کنند. در بدترین پایان، عمارت سالم باقی می‌ماند و شخصیت کنترل شده توسط بازیکن تنها بازمانده این اتفاق خواهد بود. توسعه بازی. رزیدنت اویل توسط استودیو شماره ۴ کپکام و به کارگردانی شینجی میکامی، که رزیدنت اویل اصلی را برای کنسول پلی استیشن طراحی و کارگردانی کرده بود، توسعه یافت. این بازی بخشی از قرارداد انحصاری بین کپکام و نینتندو برای انتشار بازی‌های قبلی و جدید رزیدت اویل بر روی گیم کیوب بود. برخلاف رزیدنت اویل ۲، و که روی گیم کیوب پورت شده
برخلاف رزیدنت اویل ۲، و که روی گیم کیوب پورت شده بودند، میکامی تصمیم گرفت بازی اصلی را بازسازی کند. چرا که احساس می‌کرد که گرافیک آن قدیمی شده‌است و این باعث می‌شود بازیکنان جدید از آن لذت نبرند. برنامه‌نویس تیم، یاسوهیرو آنپو، نیز ترجمه ضعیف بازی اصلی را دلیل دیگری برای بازسازی عنوان کرد. میکامی احساس می‌کرد که گیم کیوب به او اجازه می‌دهد تا بازی را به آن چیزی که قبلاً در نظر داشت نزدیک‌تر کند. همان‌طور که تاد تورسون، مدیر بازاریابی کپکام گفته: هدف اصلی «دستیابی به تصاویری با کیفیت فیلم‌های سینمایی و
«دستیابی به تصاویری با کیفیت فیلم‌های سینمایی و ایجاد تعلیق و ترس بیشتر از نسخه اصلی» بود. تولید بازی در ابتدای سال ۲۰۰۱ با تیمی متشکل از چهار برنامه‌نویس آغاز شد. از آنجایی که رزیدنت اویل یکی از اولین بازی‌های کپکام بود که برای گیم کیوب توسعه می‌یافت، تیم توسعه مجبور شد عملکرد سیستم کنسول را مطالعه کند. در ابتدا افراد تیم توسعه ایجاد محیط‌ها با استفاده انیمیشن‌های گرافیکی رایانه‌ای را در نظر داشت، اما متوجه شدند که این رویکرد برای دستیابی به گرافیک واقع گرایانه به ظرفیت سخت‌افزاری و پردازش بیش از حد نیاز
به ظرفیت سخت‌افزاری و پردازش بیش از حد نیاز دارد. در نتیجه گرافیک نسخه بازسازی شده دارای مدل‌های سه بعدی موجود در پس‌زمینه‌های از پیش پردازش شده همانند بازی‌های نخستین رزیدنت اویل است. با وجود این، دوربین پویاتر بوده و می‌تواند بازیکن را در زوایای مختلف نشان دهد. پس‌زمینه‌ها همچنین از جلوه‌های ذره‌ای برای شبیه‌سازی افکت‌هایی مانند آب خرشان یا تاب خوردن شاخه‌های درخت استفاده می‌کنند. اولویت بازی ایجاد ترس در بازیکنان بود، و بسیاری از پس‌زمینه‌های بازی طوری طراحی شده بودند که کنتراست بالایی بین تاریکی و
طراحی شده بودند که کنتراست بالایی بین تاریکی و روشنی داشته باشند که در آن‌ها دشمنان به‌طور غیرمنتظره ظاهر می‌شوند. در ابتدا، توسعه دهندگان قصد داشتند فقط گرافیک را ارتقا داده و گیم پلی بازی را تغییر دهند. با این حال با نزدیک شدن به اتمام بازی، کپکام شروع به ایجاد تغییرات اساسی‌تر کرد. به عنوان مثال، موجودی به گونه ای گسترش یافت تا بازیکنان بتوانند یک آیتم استاندارد مانند قفل باز کن جیل را حمل کنند. این در حالی بود که آیتم‌های دفاعی که در ابتدا در موجودی گنجانده می‌شدند، جهت آسان‌تر کردن بازی نسبت به نسخه
می‌شدند، جهت آسان‌تر کردن بازی نسبت به نسخه اصلی اضافه شده بودند. سازندگان در ابتدا قصد داشتند همه دشمنان را نامرئی کنند، اما این ایده کنار گذاشته شد؛ زیرا باعث می‌شد که بازسازی بازی بسیار متفاوت از بازی اصلی باشد. با این حال، آنها زامبی‌ها را طوری طراحی کردند که در نهایت بتوانند پس از کشته شدن دوباره زنده شوند. توسعه دهندگان مناطق جدیدی را برای گست و گذار بازیکن اضافه کردند، اکثر پازل‌ها را تغییر دادند و یک مکانیزم کنترلی جدید را گنجاندند که به موجب آن بازیکنان شخصیت‌های خود را با فشار دادن دکمه R در
بازیکنان شخصیت‌های خود را با فشار دادن دکمه R در کنترلر گیم کیوب حرکت می‌دادند و آنها را با آنالوگ هدایت می‌کردند. موردی دیگری که اضافه شد، یک خرده داستان شامل شخصیت لیزا تره‌ور است که از بازی اصلی کنار گذاشته شده بود. به جای استفاده از کلمات توصیف کننده درجه سختی، میکامی تصمیم گرفت که بازی سوالات منحصر به فردی را بپرسد تا باعث شود بازیکن درجه سخت (Hard) را انتخاب کند. کپکام از یک سری از بازیگران تست گرفت تا طراحان شخصیت بتوانند از آن‌ها به عنوان چهره شخصیت‌ها استفاده کنند. چهره قهرمانان بر اساس چهره افراد
استفاده کنند. چهره قهرمانان بر اساس چهره افراد واقعی بود و از ضبط حرکت برای حرکت دادن مدل‌های آنها استفاده شد. حدود ۶۰ درصد از حرکات شخصیت‌ها بر اساس داده‌های گرفته شده ضبط حرکت بودند، در حالی که باقی اجزای مربوط به حرکت شخصیت‌ها کاملاً از اول ساخته شده بودند. در ابتدا توسعه دهندگان برای توسعه سیستمی برای انیمیشن‌های گرافیکی کامپیوتری دچار مشکل شده بودند. هر چند که بالاخره نینتندو به کپکام کمک کرد و مشکلات در نهایت حل شد. کپکام همچنین صداپیشگان جدیدی را استخدام و فیلمنامه بازی را بازنویسی کرد تا (وقایع)
و فیلمنامه بازی را بازنویسی کرد تا (وقایع) داستان قانع‌کننده‌تر شود. این بازی در طول یک سال و دو ماه توسعه یافت. مراحل نهایی توسعه بسیار پرفشار بود، چرا که برنامه نویسان مجبور بودند دو ماه متوالی بدون هیچ روز مرخصی کار کنند تا به ضرب الاجل تعیین شده برسند. رزیدنت اویل در مارس ۲۰۰۲ در ژاپن، در آوریل ۲۰۰۲ در آمریکای شمالی و در سپتامبر ۲۰۰۲ در اروپا منتشر شد. استقبال مخاطبان و منتقدان. به محض انتشار در گیم کیوب، رزیدنت اویل مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. مت کاساماسینا، منتقد IGN بر این عقیده بود که این بازی
منتقد IGN بر این عقیده بود که این بازی "یک پیروزی در جایگاه یک (بازی) ماجراجویی مستقل و یک دستاورد بزرگ به عنوان یک بازسازی است" واز آن با عنوان "زیباترین، با بهترین اتمسفر و همه جانبه‌ترین بازی ای که تا به حال بازی کرده‌ایم." یاد کرد. به همین شکل شین ساترفیلد، منتقد گیم اسپات، بازسازی را «یک بازی شگفت‌انگیز که به وضوح بهترین بازی این سری است» توصیف کرد. این در حالی بود که مجله اِج خاطرنشان کرد که گیم‌پلی سخت بازی و خلاقیت‌های هنری بازی باعث افزایش تنش و اضطراب نسبت به بازی اصلی می‌شوند. این بازی به دلیل
نسبت به بازی اصلی می‌شوند. این بازی به دلیل گرافیکش بسیار مورد تحسین قرار گرفت. گیم اسپات توجه به جزئیات، مقدار واقع گرایانه خون و خون ریزی، مه غلیظ و ادغام نور و سایه‌ها به شکل لحظه ای با پس زمینه‌های از پیش پردازش شده به عنوان نکات مثبت برشمرد و اظهار کرد که کپکام «بالاخره هنر ترکیب مناظر از پیش پردازش شده با انیمیشن‌های محیط و اشیاء چند ضلعی را به کمال رسانده‌است. نتیجه از نظر بصری تاثیرگذارترین بازی ویدیویی ای است که تا به حال منتشر شده‌است.» IGN بر هندسه پیچیده مدل‌های شخصیت تأکید کرد و اظهار داشت که
پیچیده مدل‌های شخصیت تأکید کرد و اظهار داشت که «عکس‌های نزدیک از کریس یا جیل تقریباً واقعی به نظر می‌رسند.» جس بیکهام در مجله NGC خاطرنشان کرد که برخلاف نسخه اصلی رزیدنت اویل تضادی بین مدل‌ها شخصیت‌های بازی و پس‌زمینه دیده نمی‌شود. او همچنین خاطرنشان کرد که بازی «از نظر بصری آنقدر غنی است که دیدن منطقه بعدی تجربه ای است که برای آن ارزش واقع شد.» فضای پرتعلیق و سینمایی بازی مورد تحسین قرار گرفت و گیم‌رولوشن تا آنجا پیش رفت که گفت که این بازی باعث می‌شود که رزیدنت اویل اصلی شبیه به بازی پونگ به نظر برسد.
رزیدنت اویل اصلی شبیه به بازی پونگ به نظر برسد. رزیدنت اویل همچنین به دلیل صدای‌های واقعی گرایانه اش مورد تحسین قرار گرفت. اسکات آلن ماریوت، منتقد AllGame بر این عقیده بود که بازی "حس دائمی ترس را بدون تکیه زیاد بر ترس‌های آنی ایجاد می‌کند"، در حالی که GameSpot کیفیت و تنوع جلوه‌های صوتی را برجسته و اشاره کرد که "به نظر می‌رسد ده‌ها صدا تنها برای صدای قدم‌های پا وجود دارد. با این حال به نظر برخی از نشریات، صداگذاری به دلیل ارائه اغراق‌آمیز آن ضعیف بود. اگرچه مکانیزم‌های کنترلی محدود کننده و مدیریت موجودی
مکانیزم‌های کنترلی محدود کننده و مدیریت موجودی بازی مورد انتقاد قرار گرفت، تغییرات در بسیاری از جنبه‌های گیم‌پلی به‌طور مثبت تحویل گرفته شد. مایک ویگاد از "گیم‌پرو" نوشت: «مثل بازی کردن رزیدنت اویل برای اولین بار است.» GameSpot اشاره کرد که سلاح‌های دفاعی لایه جدیدی از استراتژی را به بازی اضافه می‌کنند. با این حال، کنترل‌ها به دلیل عدم دقت آنالوگ‌ها، ویژگی ای که قبلاً در نسخه نینتندو ۶۴ رزیدنت اویل ۲ در دسترس بود، مورد انتقاد قرار گرفتند. هکتور گوزمان از گیم‌اسپای از این مورد انتقاد کرد که مکانیزم حرکت
گیم‌اسپای از این مورد انتقاد کرد که مکانیزم حرکت تانکی «پر زحمت» بازی اصلی، که به موجب آن آنالوگ شخصیت بازیکن را در جهتی که رو به روی اوست حرکت می‌داد، تغییر نکرده‌است و اظهار داشت که وقتی بازیکنان سعی می‌کنند از هیولاها فرار کنند، می‌تواند مشکلات غیرضروری ایجاد کند. IGN انتقادی مشابه را مطرح کرد اما طرح‌های کنترل جایگزین بازی را به عنوان یک مورد اضافه شده مطبوع به حساب آورد. ویراستاران گیم اسپات رزیدنت اویل را بهترین بازی ویدیویی آوریل ۲۰۰۲ نامیدند. در جوایز بهترین و بدترین سال ۲۰۰۲ گیم اپات، رزیدنت اویل
بهترین و بدترین سال ۲۰۰۲ گیم اپات، رزیدنت اویل نامزد بهترین داستان در یک بازی گیم کیوب، بهترین گرافیک (فنی) در گیم کیوب و بهترین بازی اکشن ماجراجویی در گیم کیوب شد. تا ژانویه ۲۰۰۴، ۴۴۵۱۷۶ نسخه از این بازی در ایالات متحده فروخته شده بود. در ماه مه ۲۰۰۸، کپکام فاش کرد که در مجموع ۱٫۳۵ میلیون نسخه از بازی فروخته شده‌است. میراث. از رزیدنت اویل اغلب به عنوان یکی از بزرگترین و از نظر بصری چشمگیرترین بازی‌های مجموعه رزیدنت اویل یاد می‌شود. به گفته IGN گرافیک بازی «به استاندارد جدیدی تبدیل شد که تمام قسمت‌های بعدی
استاندارد جدیدی تبدیل شد که تمام قسمت‌های بعدی این سری با آن مقایسه می‌شوند.» نویسنده دیجیتال اسپای، لیام مارتین، خاطرنشان کرد که بازی «نسخه کامل یک (بازی) کلاسیک واقعی» است و این که تقریباً ۱۳ سال پس از انتشار آن هنوز «فوق العاده» به نظر می‌رسد. اگرچه بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما فروش آن بدتر از حد انتظار بود. در نتیجه، میکامی و کپکام تصمیم گرفتند که بازی‌های بعدی در سری رزیدنت اویل از ژانر ترس و بقا فاصله بگیرند و عناصر بیشتری مبتنی بر اکشن را در خود جای دهند. این مورد با رزیدنت اویل ۴ در سال
در خود جای دهند. این مورد با رزیدنت اویل ۴ در سال ۲۰۰۵ شروع شد. قبل از وقوع این اتفاق، کپکام رزیدنت اویل صفر، یک پیش‌درآمد مستقیم با استفاده از موتور گرافیکی مشابه، را توسعه داد و در اواخر سال ۲۰۰۲ منتشر کرد. انتشار دوباره و ریمستر. نسخه Wii. در دسامبر ۲۰۰۸، رزیدنت اویل همراه با رزیدنت اویل صفر برای جانشین گیم کیوب، Wii، منتشر شد. نسخه آرشیوهای رزیدنت اویل:رزیدنت اویل، دارای یک سیستم کنترل است که هم از کنترلر گیم کیوب و ریموت Wii پشتیبانی می‌کند. اگرچه کپکام در ابتدا هیچ برنامه‌ای برای انتشار نسخه Wii در
در ابتدا هیچ برنامه‌ای برای انتشار نسخه Wii در خارج از ژاپن نداشت، با این استدلال که این بازی فروش خوبی نخواهد داشت، این بازی در نهایت در ژوئن ۲۰۰۹ در آمریکای شمالی و اروپا به دلیل موفقیت تجاری رزیدنت اویل ۵ منتشر شد. نسخه Wii عموماً نقدهای مطلوبی از منتقدان دریافت کرد، اما برخی از نشریات آن را به دلیل کنترل‌های قدیمی، فقدان ویژگی‌های جدید و عدم پشتیبانی از پهن پرده مورد انتقاد قرار دادند. ریمستر HD. یک نسخه با کیفیت بالا (HD)، ریمستر HD رزیدنت اویل، برای پلی استیشن ۳، پلی استیشن ۴، ویندوز، ایکس باکس ۳۶۰ و
استیشن ۳، پلی استیشن ۴، ویندوز، ایکس باکس ۳۶۰ و ایکس باکس وان در ژانویه ۲۰۱۵ منتشر شد. نسخه HD از صدای فراگیر ۵٫۱، وضوح 1080p و نسبت صفحه عریض پشتیبانی می‌کند. اگرچه پس‌زمینه‌های پیش پردازش شده اصلی دارای قالب هستند، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفتند که آنها را در ۱۶:۹ مجدداً پردازش نکنند، چرا که به بازیکنان اجازه می‌دهد بیشتر از آنچه در نظر گرفته شده‌است محیط را ببینند و حس غوطه‌ور شدن در بازی و احساس خطر را کاهش می‌دهد. در نتیجه توسعه‌دهندگان برای آن که حرکت شخصیت بازیکن متناسب با نسبت تصویر عریض نسخه ریمستر