payamvha/North_RAG huggingface dataset:
دشوارترین مسائل حوزه هوش مصنوعی به طور غیر رسمی با عنوان AI-Complete یا AI-Hard شناخته می‌شوند. اگر هوشمندی را محاسباتی فرض کنیم، دشواری این مسائل محاسباتی با حل مسئله اصلی هوش مصنوعی یا هوش مصنوعی قوی معادل است؛ یعنی بتوان رایانه‌ها را به اندازه انسان‌ها هوشمند کرد. اینکه یک مسئله را AI-Complete بنامیم نشان‌دهنده یک نگرش است که آن مسئله با یک الگوریتم خاص ساده حل نمی‌شود. بر اساس فرضیه‌ای مسائل AI-Complete شامل بینایی رایانه‌ای، درک زبان طبیعی و سر و کار داشتن با شرایط غیرمنتظره در حین حل کردن هر مسئله
داشتن با شرایط غیرمنتظره در حین حل کردن هر مسئله واقعی می‌باشند. در حال حاضر مسائل AI-Complete تنها با فناوری رایانه‌ای نوین قابل حل نیستند و نیازمند محاسبه انسان نیز می‌باشند. این ویژگی می‌تواند مفید باشد؛ به عنوان مثال برای آزمودن حضور انسان (مانند کپچاها) و در امنیت رایانه برای جلوگیری از حملات جستجوی فراگیر. تاریخچه. این اصطلاح توسط Fanya Montalvo به تقلید از NP-Complete و NP-Hard در نظریه پیچیدگی، که به طور رسمی معروف‌ترین گروه از مسائل دشوار را توصیف می‌کند، ابداع شد. اولین استفاده‌های این اصطلاح در
می‌کند، ابداع شد. اولین استفاده‌های این اصطلاح در مقاله دکترای سال 1987 اریک مولر و در فهرست اصطلاحات سال 1991 اریک ریموند هستند. مسائل AI-Complete. بر اساس فرضیه‌ای مسائل AI-Complete شامل موارد زیر می‌شوند: ترجمه ماشینی. برای ترجمه دقیق، ماشین باید قادر به فهمیدن متن باشد. ماشین باید بتواند بحث نویسنده را دنبال کند، بنابراین باید توانایی استدلال داشته باشد. باید دانش عام گسترده‌ای داشته باشد تا بداند که در مورد چه چیزی بحث می‌شود، حداقل باید با واقعیت‌هایی که یک انسان مترجم متوسط می‌داند آشنا باشد. بخشی
که یک انسان مترجم متوسط می‌داند آشنا باشد. بخشی از این دانش در قالب واقعیت‌هایی است که می‌توانند به طور صریح بیان شوند، اما بخشی دیگر ناخودآگاه است و به بدن انسان ارتباط دارد؛ برای مثال، ممکن است لازم باشد که ماشین چگونگی حس کردن اقیانوس را درک کند تا استعاره‌ای خاص در متن را دقیق ترجمه کند. همچنین باید اهداف، مقاصد و حالات احساسی نویسنده را الگو قرار دهد تا به طور دقیق در یک زبان جدید آن‌ها را بازسازی کند. به طور خلاصه، ماشین لازم است طیف گسترده‌ای از مهارت‌های فکری انسانی را داشته باشد؛ از جمله استدلال،
فکری انسانی را داشته باشد؛ از جمله استدلال، دانش عام و شهود که زمینه‌ساز حرکت و تغییر دادن، درک و هوش اجتماعی است. بنابراین، اعتقاد بر این است که ترجمه ماشینی AI-Complete است؛ یعنی ممکن است به هوش مصنوعی قوی نیاز باشد تا به خوبی که انسان می‌تواند ترجمه کند، انجام پذیرد. شکنندگی نرم‌افزار. سیستم‌های هوش مصنوعی کنونی نسخه‌های بسیار ساده و یا محدود‌شده از مسائل AI-Complete را می‌توانند حل کنند، اما هرگز قادر به حل کردن در حالت کلی آن‌ها نیستند. وقتی محققان هوش مصنوعی برای ارتقای سیستم‌های خود تلاش می‌کنند تا
مصنوعی برای ارتقای سیستم‌های خود تلاش می‌کنند تا شرایط واقعی و پیچیده‌تر را اداره کنند، برنامه‌ها بدون داشتن درک ابتدایی یا دانش عام از وضعیت، بیش از حد شکننده می‌شوند. زمانی که شرایط غیرمنتظره‌ی خارج از زمینه شروع به ظاهر شدن می‌کند، با شکست مواجه می‌شوند. انسان‌ها هنگامی که با موقعیت‌های جدید در جهان سر و کار دارد، این حقیقت که می‌دانند چه انتظاری داشته باشند بسیار به آن‌ها کمک می‌کند. آن‌ها می‌دانند همه چیزهای اطرافشان چه هستند، چرا آنجا هستند، چه کاری را ممکن است انجام دهند و غیره. آن‌ها می‌توانند
را ممکن است انجام دهند و غیره. آن‌ها می‌توانند شرایط غیرمعمول را تشخیص دهند و متناسب با آن تنظیم شوند. ماشینی بدون هوش مصنوعی قوی مهارت دیگری ندارد تا در مواقع اضطراری آن را جایگزینی کند. صوری‌سازی. نظریه پیچیدگی محاسباتی با دشواری محاسباتی نسبی توابع محاسبه‌پذیر سر و کار دارد. بر حسب تعریف، این نظریه مسائلی که راه‌حلشان ناشناخته است یا به طور صوری مشخص نشده‌اند را در بر نمی‌گیرد. از آنجا که بسیاری از مسائل هوش مصنوعی هنوز صوری‌سازی نشده‌اند، نظریه پیچیدگی معمول تعریف AI-Complete بودن را مجاز نمی‌داند.
معمول تعریف AI-Complete بودن را مجاز نمی‌داند. برای رفع این مشکل، یک نظریه پیچیدگی برای هوش مصنوعی ارائه شده است. این نظریه بر اساس مدلی است که بار محاسباتی را بین کامپیوتر و انسان تقسیم می‌کند؛ یعنی بخشی توسط رایانه و بخشی دیگر توسط انسان حل می‌شود. این امر به شکل یک ماشین تورینگ که با کمک انسان کار می‌کند صوری‌سازی شده است. این صوری‌سازی پیچیدگی الگوریتم، پیچیدگی و کاهش پذیری مسئله را تعریف می‌کند که اجازه تعریف کلاس‌های هم‌ارزی را می‌دهد. پیچیدگی اجرای یک الگوریتم با ماشین تورینگی که به کمک انسان کار
یک الگوریتم با ماشین تورینگی که به کمک انسان کار می‌کند، با دوتایی formula_1 داده می‌شود که عنصر اول نشان‌دهنده‌ی پیچیدگی قسمت انسان است و عنصر دوم پیچیدگی قسمت ماشین است. نتایج. در ادامه پیچیدگی حل چند مسئله با ماشین تورینگی که به کمک انسان کار می‌کند ذکر شده است:
نشر دانش یکی از نشریات مرکز نشر دانشگاهی بود که از سال ۱۳۵۹ تا ۱۳۸۴، ابتدا به‌صورت دوماهنامه و بعد به‌صورت فصلنامه منتشر می‌شد. پایه‌گذاری. این نشریه از آذر ۱۳۵۹ شروع به انتشار کرد. حسین معصومی همدانی دربارهٔ پایه‌گذاری این نشریه می‌گوید: «پیشنهاد انتشار نشر دانش به گمانم از مرحوم دکتر حسن مرندی بود.»
عیش و نیستی نمایشنامه‌ای از تیری مونیه است. در ایران. این نمایشنامه با ترجمهٔ ابوالحسن نجفی از سوی نشر نیلوفر در سال ۱۳۷۹ منتشر شد. این نمایش به کارگردانی ایرج راد و جابر حسینی و حمیدرضا زلقی روی صحنه رفته‌است. همچنین یک تله‌تئاتر به‌کارگردانی هادی مرزبان بر اساس این نمایش‌نامه ساخته شده است.
ماریوس زالیوکاس (؛ – ) بازیکن فوتبال اهل لیتوانی بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال هارت آف میدلوتیان، باشگاه فوتبال کاوناس، باشگاه فوتبال رنجرز، باشگاه فوتبال ژالگیریس، و باشگاه فوتبال لیدز یونایتد اشاره کرد. وی همچنین در تیم‌های ملی فوتبال زیر ۲۱ سال لیتوانی و بزرگسالان لیتوانی بازی کرده‌است. زالیوکاس در سال ۲۰۲۰ به دلیل عارضه اسکلروز جانبی آمیوتروفیک در سن ۳۶ سالگی درگذشت.
ماریه ژرژ پیکوارت (متولد ۶ سپتامبر ۱۸۵۴ — درگذشته ۱۹ ژانویه ۱۹۱۴) افسر ارتش فرانسه و وزیر جنگ بود. وی بیشتر به خاطر بازی در ماجرای دریفوس شناخته شده‌است. آغاز کار. پیکوارت در استراسبورگ متولد شد. وی کار نظامی خود را در سال ۱۸۷۲ آغاز کرد و در پنجمین سال از مدرسه ملی نظامی مسیحی د سنت-سیر فارغ‌التحصیل شد. پیکوارت قبل از انجام خدمت در هندوچین، به‌عنوان افسر پیاده‌نظام در فرانسه خدمت می‌کرد. وی متعاقباً در آکادمی ستاد کل (دبیرخانه اصلی) تحصیل کرد. او در کلاس خودش، جزو نفرات برتر بود. پیکوارت پس از آن مدرس
خودش، جزو نفرات برتر بود. پیکوارت پس از آن مدرس آکادمی جنگ شد. یکی از دانشجویان وی در آن مؤسسه، آلفرد دریفوس بود. پیکوارت و ماجرای دریفوس. پس از آن اتفاق‌ها، پیکوارت به ستاد کل پاریس منصوب شد. وی به‌عنوان یک افسر ستادی و به‌عنوان گزارشگر مناظره‌ها، در اولین دادگاه نظامی دریفوس برای وزیر جنگ وقت و رئیس ستاد کل ارتش فعالیت می‌کرد. پیکوارت متعاقباً در ۶ آوریل ۱۸۹۶ به درجه سرهنگی ارتقا یافت. وی در سال ۱۸۹۵ به عنوان رئیس بخش اطلاعاتی ارتش (دفتر دوکسیمه) منصوب شد. او اول در مورد محکومیت کاپیتان آلفرد دریفوس
شد. او اول در مورد محکومیت کاپیتان آلفرد دریفوس تحقیق و کشف کرد که در واقع سرگرد فردیناند والسین استرهازی مقصر بوده‌است. چندین ژنرال عالی‌رتبه به سرهنگ پیکوارت هشدار دادند که کشف خود را پنهان کند، اما پیکوارت همچنان پافشاری کرد و تحقیقات خود را ادامه داد. مأموران زیر دست او، به ویژه سرگرد هنری، در این تحقیقات خرابکاری کردند و مانع ادامه یافتن آن شدند. در نتیجه پیکوارت از وظیفه‌اش در دفتر دوکسیمه اخراج شد و در دسامبر ۱۸۹۶ برای انجام وظیفه در هنگ، به عنوان فرمانده هنگ ۴ تیراندازی (پیاده‌نظام بومی) به سوسه
فرمانده هنگ ۴ تیراندازی (پیاده‌نظام بومی) به سوسه واقع در تونس فرانسه اعزام شد. پس از محاکمهٔ امیل زولا برای انتشار نامه سرگشاده خود در سال ۱۸۹۸ به‌نام جی، آکوسه...!، پیکوارت به جعل یادداشتی اعتراف کرد که وی را به تخلف سرگرد استرهازی، متقاعد کرده بود. او سپس به جرم جعل یادداشت دستگیر شد و تا زمان دادگاه نظامی در بازداشت نگه داشته شد، در حالی که دادگاه صلاحیت فرانسه درحال بررسی پرونده دریفوس بود. پس از دادگاه نظامی دوم، پیکوارت از ارتش استعفا داد. با این‌حال، تبرئه دریفوس در سال ۱۹۰۶، پیکوارت را نیز تبرئه
تبرئه دریفوس در سال ۱۹۰۶، پیکوارت را نیز تبرئه کرد. او سپس با اقدام اتاق نمایندگان، به درجه سرتیپ ارتقا یافت. این درجه‌ای بود که یک افسر ارشد و با تجربه همچون او می‌توانست انتظار داشته باشد که اگر کارش با درگیر شدن در ماجرای دریفوس قطع نشده بود، می‌توانست همان اول به آن دست یابد. شغل بعدی. در سال ۱۹۰۶، ژنرال پیکوارت به‌عنوان وزیر جنگ وارد اولین کابینه ژرژ کلمانسو شد. وی این سمت را به‌مدت ۳ سال، از ۲۵ اکتبر ۱۹۰۶ تا ۲۴ ژوئیه ۱۹۰۹ حفظ کرد. پیکوارت سپس به عنوان فرمانده سپاه ارتش به خدمت نظامی بازگشت. زندگی.
فرمانده سپاه ارتش به خدمت نظامی بازگشت. زندگی. پیکوارت که پیانیستی آماتور و مشتاق بود، مدام از خانواده چایگنو بازدید می‌کرد؛ دخترانش نیز عضو گروه ۳خواننده چایگنو بودند. او بعداً به برگزاری کنسرت‌های آنان کمک کرد. مرگ. پیکوارت درحالی که هنوز یک افسر ارتش بود، در سن ۵۹ سالگی (۱۹ ژانویه ۱۹۱۴) در آمیان، به خاطر افتادن از اسب، متحمل جراحات سنگینی شد و بر اثر این جراحات درگذشت.
ویچر مجموعه بازی‌های ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن فانتزی است که توسط سی‌دی پروجکت ساخته و منتشر شده‌است. این فرنچایز بر اساس مجموعه کتابهایی به اسم ویچر توسط آندژی ساپکوفسکی نویسنده لهستانی منتشر شده‌است. این مجموعه در سال ۲۰۰۷ با انتشار "ویچر (بازی ویدئویی)" آغاز شد و آخرین آن ' در سال ۲۰۱۵ بود. از سال ۲۰۲۰، این مجموعه دارای سه بازی اصلی مستقل، دو بسته الحاقی و سه بازی اسپین آف است. ' موفق‌ترین بازی در این مجموعه است که بیش از ۲۸ میلیون نسخه فروش کرد. این مجموعه با فروش بیش از ۵۰ میلیون نسخه مورد تحسین
مجموعه با فروش بیش از ۵۰ میلیون نسخه مورد تحسین منتقدان و موفقیت تجاری قرار گرفته‌است. گیم پلی. در این مجموعه، بازیکن کنترل گرالت از ریویا، یکی از معدود ویچرهای باقی مانده در قاره را دارد. او یک قاتل هیولا جایزه بگیر است که از همان کودکی جهش یافته و برای کشتن جانوران مرگبار آموزش دیده‌است. نسخه‌ها. مجموعه اصلی. ویچر. در سال ۱۹۹۶ و ۱۹۹۷، یک بازی ویدیویی "ویچر" توسط استودیوی Metropolis Software در لهستان در حال ساخت بود، اما لغو شد. کارگردان این بازی Adrian Chmielarz، مالک و مدیر خلاق سابق استودیوی People
Chmielarz، مالک و مدیر خلاق سابق استودیوی People Can Fly بود که ترجمه "The Witcher" را در طول توسعه آن ایجاد کرد. طبق گفته وی، این بازی یک بازی اکشن و ماجراجویی سه بعدی با عناصر نقش آفرینی مانند انتخاب‌های اخلاقی در بازی و جمع‌آوری امتیازات تجربه برای ارتقاء بازیکن بوده‌است. در سال ۲۰۰۳، توسعه دهنده بازی‌های ویدیویی لهستانی CD Projekt Red با توجه به کار طولانی استودیوی Metropolis Software، با ساپکوفسکی برای گفتن حق انتشار "The Witcher" مذاکره کرد و "ویچر" که یک بازی نقش آفرینی را براساس حماسه بود در اکتبر
یک بازی نقش آفرینی را براساس حماسه بود در اکتبر ۲۰۰۷ برای رایانه‌های شخصی منتشر کرد. گرچه این اولین ساخته آنان بود ولی باعث تبلیغ استودیو شد و بازی در اروپا و آمریکای شمالی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. "Witcher" در لهستان توسط CD Projekt و در سراسر جهان توسط Atari منتشر شد. نسخه کنسولی، "The Witcher: Rise of the Wolf White" با همان داستان و موتور متفاوت و سیستم جنگی، قرار بود در پاییز ۲۰۰۹ اکران شود اما در همان بهار لغو شد. ویچر ۲: قاتلین پادشاهان. "" دنباله بازی "The Witcher بود" که توسط CD Projekt Red
بازی "The Witcher بود" که توسط CD Projekt Red ساخته شد. در ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۹، قبل "از" معرفی "Assassins of Kings"، ویدئویی از این بازی به بیرون درز کرد. دو روز بعد، CD Projekt Red تأیید کرد که بازی در دست ساخت است. "Assassins of Kings" در لهستان توسط CD Projekt، توسط باندای نامکو انترتینمنت در اروپا و توسط Atari در آمریکای شمالی منتشر شد. این بازی همچنین از طریق استیم و DRM- رایگان در گاگ.کام به صورت دیجیتالی توزیع شد. ویچر ۳: شکار وحشیانه. ' در ۱۹ مه ۲۰۱۵ اکران شد و به عنوان یکی از بزرگترین بازی‌های تاریخ
شد و به عنوان یکی از بزرگترین بازی‌های تاریخ شناخته شده‌است، و تا مارس ۲۰۱۶ بیش از ده میلیون نسخه از آن به فروش رفت. مدتی بعد دو بسته الحاقی به اسم‌های ' در سال ۲۰۱۵ و "" در سال ۲۰۱۶ منتشر شدند. بازی‌های دیگر. "The Witcher: Crimson Trail" (به لهستانی: "Wiedźmin: Krwawy Szlak")، همچنین به عنوان "The Witcher Mobile شناخته می" شود یک بازی اکشن تلفن همراه است که توسط Breakpoint با مجوز از CD Projekt در نوامبر ۲۰۰۷ ایجاد شده‌است. در آن یک گرالت جوان به عنوان یک دانش آموز آینده دار حضور دارد که دوره آموزش خود را
آموز آینده دار حضور دارد که دوره آموزش خود را برای تبدیل شدن به یک هیولای قاتل به پایان می‌رساند. "The Witcher: Versus" یک بازی مرورگر چند نفره مبتنی بر ادوبی فلش بود، که برای CD Projekt Red توسط one2tribe ساخته شد و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. در این بازی، که ساخت آن متوقف شد، بازیکنان از یکی از سه کلاس شخصیت ایجاد می‌کنند و بازیکنان دیگر را در نبرد به چالش می‌کشند. CD Projekt Red در تاریخ ۱ ژوئیه ۲۰۱۴ عنوان "عرصه نبرد ویچر را معرفی کرد"، یک بازی آنلاین در سبک میدان جنگ برخط چندنفره که برای دستگاه‌های تلفن
میدان جنگ برخط چندنفره که برای دستگاه‌های تلفن همراه است. بازتاب‌ها. در اکتبر ۲۰۱۸، ساپکوفسکی با صدور اطلاعیه ای به CD Projekt، برای فروش مجموعه بازی‌های ویدیویی "ویچر، درخواست" پاداش ۶۰ میلیون زلوتی لهستان (بیش از ) کرد که حدود ۵٪ تا ۱۵٪ درآمد بازی طی سال‌های گذشته بود. ساپکوفسکی در ابتدا مجوز ساخت ویچر به CD Projekt را با پرداخت یکجا امضاء کرده بود، اما اکنون معتقد است که مجموعه بسیار موفقتر از حد انتظار بوده ظاهر شده و استودیو باید پول بیشتری بپردازد. CD Projekt اظهار داشت که آنها تمام تعهدات مربوط به
Projekt اظهار داشت که آنها تمام تعهدات مربوط به خرید مجوز را برآورده کرده بودند، اما با نمایندگان قانونی و همکاری مسالمت آمیز، تلاش خواهند کرد تا نتیجه عادلانه ای را برای همه طرف‌ها به دست آورند. تا فوریه ۲۰۱۹، CD Projekt توافق‌نامه ای را حل و فصل کرد که حق امتیاز اضافی به ساپکوفسکی پرداخت می‌کند، هرچند به مقداری که ساپکوفسکی درخواست کرده بود، نبود. این توافق تا دسامبر ۲۰۱۹ نهایی شد. فروش. این مجموعه تا مارس ۲۰۱۸ بیش از ۳۳ میلیون نسخه فروخته بود، تا مه ۲۰۲۰ به بیش از ۵۰ میلیون نسخه افزایش یافت.
غبار کوردولوفسکی () غبار کیهانی بسیار عظیمی است که در مناطق ال-۴ و ال-۵ نقاط لاگرانژی زمین و ماه قرار دارد. ثبات در این منطقه به دلیل تاثیر همگرایی گرانشی منظومه خورشیدی بسیار پیچیده است. این غبار نخستین مرتبه توسط اخترشناس لهستانی کاژیمی‌یر کوردلوفسکی در دهه ۱۹۶۰ گزارش شد و وجود چنین غباری، در اکتبر سال ۲۰۱۸ میلادی تأیید شد. کوردولوفسکی از طریق فتومتری در سال ۱۹۵۱ به دنبال غلظت قابل‌توجهی از گردوغبار در نقاط لاگرانژی بود. پس از مدتی وی بنا به توصیه یوزف ویتوفسکی، روش کاوش را تغییر داد. ابرها و غبارها
ویتوفسکی، روش کاوش را تغییر داد. ابرها و غبارها نخستین مرتبه توسط وی در سال ۱۹۵۶ مشاهده شدند. بین ۶ مارس تا ۷ آوریل ۱۹۶۱، او موفق شد از دو لکه روشن در نزدیکی نقاط لاگرانژی L5 تصویربرداری نماید. در طول مدت زمانی که وی ناظر این پدیده بود، به نظر نمی‌رسید که از نقطه L5 در حال حرکت باشند. در اکتبر سال ۲۰۱۸ طبق گزارشی وجود ابرهای کوردولوفسکی مورد تأیید قرار گرفت. پیش تر از این نیز در سال ۱۹۹۲ کاوشگر فضایی ژاپنی هیتن که برای تحقیق دربارهٔ ذرات گردوغبار حبس‌شده از نقاط لاگرانژی عبور کرد، افزایش آشکاری در سطح گرد
نقاط لاگرانژی عبور کرد، افزایش آشکاری در سطح گرد و غبار فضای اطراف نیافت. در قیاس با درخشش و روشنایی پادتاب، ابرهای کوردولوفسکی پدیدهٔ بسیار ضعیف تری است.مشاهده و رویت آنها از زمین بسیار دشوار است با این وجود، ممکن است در آسمان شب و نقاط کاملاً تاریک و صاف، برای چشم‌های غیر مسلح نیز قابل مشاهده باشند. بیشتر مشاهدات ادعا شده در بیابان‌ها، دریا یا کوه‌ها گزارش‌شده‌است که به دور از آلودگی روشنایی و بصری شهرها و سکونتگاه‌های انسانی هستند. ابرها تا حدودی قرمزتر از پادتاب به نظر می‌رسند که همین موضوع می‌تواند
از پادتاب به نظر می‌رسند که همین موضوع می‌تواند بیانگر این مطلب باشد که ساختار آنها از نوع ذرات دیگری است.
الیور فینک (; زاده ۶ ژوئن ۱۹۸۲) بازیکن فوتبال آلمانی است که برای باشگاه فورتونا دوسلدورف II بازی می کند. زندگی شخصی. او برادر بزرگتر توبیاس فینک فوتبالیست است.
تانیا هرمیدا (اسپانیایی: Tania Hermida)، (زاده ۱۹۶۸) فیلم‌نامه‌نویس و کارگردان اهل اکوادور است. او به همراه سباستین کوردرو از شناخته شده‌ترین کارگردان‌های بدنه سینمای اکوادور محسوب می‌شوند. از آثار مهم وی "تاکجا" (۲۰۰۶) و "به‌نام دختر" (۲۰۱۱) قابل اشاره است.
ماینکرفت دانجنز () یک بازی ویدئویی است که توسط موجانگ و دابل الون توسعه یافته‌است. این توسط بازی ایکس‌باکس گیم توزیع شده‌است. "ماینکرفت دانجنز" یک اسپین آف از "ماینکرفت" است و در ۲۶ مه ۲۰۲۰ برای نینتندو سوئیچ، پلی‌استیشن ۴، مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس وان منتشر شد. این بازی نظرات مختلفی را از منتقدان دریافت کرد؛ بسیاری این بازی را با تمجید از تصاویر و موسیقی آن، سرگرم‌کننده و جذاب می‌دانند. با این حال، گیم پلی ساده و استفاده از نسل رویه ای آن، با داستان کوتاه و عدم عمق انتقادی، با استقبال متفاوت تری روبرو
و عدم عمق انتقادی، با استقبال متفاوت تری روبرو شد.
فکتوریو () یک بازی ویدئویی شبیه‌سازی ساخت‌وساز و مدیریت است که توسط استودیو وبی سافتور در جمهوری چک توسعه یافته‌است. این بازی از طریق یک کمپین سرمایه‌گذاری جمعی ایندی‌گوگو در سال ۲۰۱۳ اعلام شد و پس از یک مرحله دسترسی زودهنگام چهار ساله در ۱۴ اوت ۲۰۲۰ برای مایکروسافت ویندوز، مک‌اواس و لینوکس منتشر شد. این بازی به دنبال مهندسی است که بر روی یک سیاره بیگانه فرود آمد و باید منابع را برداشت کند و برای ساخت موشک صنعت ایجاد کند. با این حال، به عنوان یک بازی در دنیای آزاد، بازیکنان می‌توانند بازی را از انتهای خط
آزاد، بازیکنان می‌توانند بازی را از انتهای خط داستانی ادامه دهند. این بازی دارای دو حالت تک‌نفره و چندنفره است.
شاه چارلز ()، فیلم درام تاریخی صامت به کارگردانی ویلفرد نوی، بر اساس رمان اوینگدین گرانج اثر ویلیام هاریسون اینس‌ورس، و محصول ۱۹۱۳ بریتانیا است. در پی شکست ارتشش در نبرد ووستر، چارلز دوم موفق به فرار به اروپای قاره‌ای می‌شود.
جان هاوارد پین (؛ ۹ ژوئن ۱۷۹۱ – ۱۰ آوریل ۱۸۵۲) بازیگر، شاعر، نمایشنامه‌نویس و نویسنده اهل ایالات متحده آمریکا بود. امروزه او را بابت اثر معروفش یعنی خانه! خانه عزیز! عموماً یاد می‌کنند. پین تحصیل کرده کالج یونین بود.
هنری بیشاپ (؛ – ) رهبر (موسیقی)، و آهنگساز اهل پادشاهی متحد بریتانیای کبیر و ایرلند بود. او آهنگسازی اثر معروف خانه! خانه عزیز! را بعد از وقایع جنگ داخلی آمریکا به عهده داشت و این اثر را به همراه جان هاوارد پین به سرانجام رساند.
ملکه مادر () فیلم ماجراجویی صامت به کارگردانی ویلفرد نوی محصول ۱۹۱۶ بریتانیا است.
خانه! خانهٔ عزیز! () ترانه‌ای میهن‌ پرستانه با اصالت (آمریکایی-بریتانیایی) است که در سال ۱۸۲۳ میلادی توسط هنری بیشاپ، آهنگساز انگلیسی، و جان هاوارد پین، ترانه‌سرای آمریکایی، خلق شد. این اثر به‌عنوان موسیقی تیتراژ چندین فیلم نیز مورد استفاده قرار گرفته است. تاریخ. انتشار جداگانهٔ آهنگ در سال ۱۸۲۳، بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ نسخه از آن در مدت کوتاهی به فروش رفت و ناشران از جمله شرکت موسیقی چپل (Chappell &amp; Co.) سود کلانی کسب کردند. براساس گزارش‌ها، در سال اول انتشار، سود خالص ناشی از فروش این اثر به ۲٬۱۰۰ پوند
سود خالص ناشی از فروش این اثر به ۲٬۱۰۰ پوند استرلینگ (معادل حدود ۲۵۰٬۰۰۰ پوند امروزی) رسید. با این حال، جان هاوارد پین به‌رغم موفقیت چشمگیر اثر، سهم چندانی از این درآمد نداشت. او اگرچه در دوره‌ای از زندگی خود به دلیل فعالیت‌های ادبی و سیاسی از وضعیت مالی مناسبی برخوردار بود، اما به دلیل ضعف در مدیریت اقتصادی و نبود شمّ تجاری، نتوانست از موفقیت این ترانه بهرهٔ مالی ببرد. در سال ۱۸۵۲، هنری بیشاپ این آهنگ را در قالب یک تصنیف سالنی بازآفرینی کرد و طی جنگ داخلی آمریکا (۱۸۶۱–۱۸۶۵) و سال‌های پس از آن، محبوبیت
آمریکا (۱۸۶۱–۱۸۶۵) و سال‌های پس از آن، محبوبیت گسترده‌ای در ایالات متحده یافت. نخستین اجرای عمومی این اثر در آمریکا در ۲۹ اکتبر ۱۸۲۳ در تئاتر وینتر گاردن فیلادلفیا و با خوانندگی خانم ویلیامز (Mrs. Williams) انجام شد. در اوایل سال ۱۸۲۷، آهنگساز سوئدی فرانتس بروالد (Franz Berwald) قطعهٔ "«خانه! خانهٔ عزیز»" ("Home! Sweet Home!") را در اثر خود با عنوان «کنسرت اشتوک برای باسون و ارکستر» ("Konzertstück for Bassoon and Orchestra") بازآفرینی کرد. او این تم را در بخش میانی (موومان دوم) اثر با نشانهٔ آندانته
در بخش میانی (موومان دوم) اثر با نشانهٔ آندانته (Andante) به کار برد و از ملودی اصلی برای خلق فضایی احساسی و نوستالژیک بهره گرفت. همچنین، گائتانو دونیتزتی (Gaetano Donizetti)، آهنگساز ایتالیایی، در اپرای تاریخی خود «آنا بولِنا» ("Anna Bolena") که در سال ۱۸۳۰ منتشر شد، از این ترانه به عنوان ابزاری نمایشی استفاده کرد. در پردهٔ دوم، صحنهٔ سوم این اپرا، هنگامی که شخصیت آنا بولنا (ملکهٔ انگلستان) در اوج جنون و درماندگی قرار دارد، تم "«خانه! خانهٔ عزیز»" در پس‌زمینهٔ موسیقایی اجرا می‌شود تا اشتیاق عمیق او به
موسیقایی اجرا می‌شود تا اشتیاق عمیق او به بازگشت به خانهٔ کودکی‌اش را تقویت کند. این کاربرد هوشمندانه، همزمان بر محبوبیت جهانی ترانه و نیز بر مهارت دونیزتی در تلفیق موسیقی عامه‌پسند با بافت اپرای کلاسیک تأکید دارد. همچنین با سر هنری وود "Fantasia on British Sea Songs" و در Alexandre Guilmant "Fantasy for organ" Op. 43، Fantaisie sur deux melodies anglaises، که هر دوی آن‌ها از «قاعده، بریتانیا!» نیز استفاده می‌کنند. در سال ۱۸۵۷ آهنگساز-پیانیست سیگیزموند تالبرگ تغییراتی برای پیانو (اپس ۷۲) با موضوع «خانه!
تغییراتی برای پیانو (اپس ۷۲) با موضوع «خانه! خانه شیرین!» نوشت که گفته می‌شود این آهنگ در طول جنگ داخلی آمریکا از پخش در اردوگاه‌های ارتش اتحادیه منع شد، زیرا این آهنگ بیش از حد از آتش و خانه بیزار بود و احتمالاً باعث فرار از سربازی می‌شد. این آهنگ مورد علاقه Nellie Melba بود و بعداً در هر آهنگی گنجانده شد. دهکدهٔ ایست همپتون خانه‌ای متعلق به پدربزرگ‌هایش در قرن هفدهم بود که به "خانه شیرین خانگی" و آسیاب بادی معروف بود و خانه مزرعه مولفورد را تبدیل کرد به یک موزه دیدنی زنده در منطقه دهکده‌ای‌ست همپتون. این
موزه دیدنی زنده در منطقه دهکده‌ای‌ست همپتون. این آهنگ در ژاپن با نام "(کلبه فروتن من)" شناخته می‌شود. در فیلم‌هایی مانند "The Burmese Harp" و "Grave of the Fireflies". همچنین در ایستگاه Senri-Chūō در راه‌آهن کیتا اوزاکا کیوکو استفاده می‌شود. با این حال، آهنگ بیشاپ را شاید بیشتر در موسیقی MGM "The Wizard of Oz" تشخیص دهیم. این ملودی پس از بازگشت او از سرزمین اوز، در سکانس پایانی به عنوان دوروثی (با بازی جودی گارلند همتای «Over the Rainbow» پخش می‌شود. به خانواده‌اش می‌گوید، «هیچ جایی مثل خانه نیست». در فیلم
می‌گوید، «هیچ جایی مثل خانه نیست». در فیلم ۱۹۳۹ «عشق اول» این آهنگ را دینا دوربین اجرا کرد. در فیلم ۱۹۴۶ فاکس قرن بیستم «آنا و پادشاه سیام»، و همچنین در راجرز و همرستین در سال ۱۹۵۱ موزیکال، «پادشاه و من» (و محصول ۱۹۵۶ اقتباس از فیلم، آنا لئونوونز به شاگردانش می‌آموزد که «خانه! شیرین» بخوانند. خانه» به عنوان بخشی از کمپین روانشناختی او برای ترغیب شاه به ساختن خانه‌ای برای او. انیمیشن دیزنی محصول ۱۹۵۵ «بانو و ولگرد» دارای اجرای زوزه سگ از این آهنگ است. متن شعر به زبان اصلی. Which seek true ' the world, is
شعر به زبان اصلی. Which seek true ' the world, is ne'er met
عبدالرسول کارگُشا (زادهٔ ۱۳۴۸) خواننده و آهنگساز اهل ایران است. زندگی هنری. عبدالرسول کارگشا در سال ۱۳۴۸ در خرمشهر متولد شد. او تحصیلات دانشگاهی خود را در رشتهٔ نقاشی به پایان برده و دارای مدرک عالی از انجمن خوشنویسان و مدرک تدریس آواز ایرانی از وزارت ارشاد است. وی در سال‌های ۱۳۷۰ تا ۱۳۷۲ با ارکستری به آهنگسازی هوشنگ کامکار و همچنین با ارکسترسمفونیک تهران به رهبری فریدون ناصری و آهنگسازی احمد پژمان همکاری داشت. او همچنین با ارکستر صدا و سیما به رهبری حسین فرهادپور، کنسرت‌های متعددی را به اجرا گذاشت.
حسین فرهادپور، کنسرت‌های متعددی را به اجرا گذاشت. عبدالرسول کارگشا، خواننده و سرپرست «گروه موسیقی کارگشا»و سرپرست و آهنگساز «گروه موسیقی دل‌انگیز» نیز بوده‌است. در سال ۱۳۸۸، تندیس خوانندهٔ برگزیدهٔ نخستین دورهٔ جشنواره موسیقی مقاومت به عبدالرسول کارگشا اهدا شد. آثار هنری. از جمله آثار اجرا شده توسط عبدالرسول کارگشا، به موارد زیر می‌توان اشاره نمود:
تخریب اِمده (که به آن واکنش امده یا کاهش امده نیز گفته می‌شود) روشی برای کاهش کاتیون آمونیوم نوع چهارم به آمین نوع سوم به وسیله آمالگام سدیم است. این واکنش آلی اولین بار در سال ۱۹۰۹ توسط شیمیدان آلمانی هرمان اِمده توصیف شد و برای مدت طولانی از اهمیت زیادی در توضیح ساختار بسیاری از آلکالوئیدها، به عنوان مثال افدرین، برخوردار بود. عوامل کاهنده جایگزین مانند لیتیم آلومینیوم هیدرید برای این واکنش مناسب هستند.
زیر ردای سرخ () فیلم درام تاریخی صامت به کارگردانی ویلفرد نوی، محصول ۱۹۱۵ بریتانیا است. داستان این فیلم در عصر کاردینال ریشلیو اتفاق می‌افتد و براساس رمانی رمانی به همین نام ساخته شده‌است.
استامن گیگوف گریگوروف (Stamen Gigov Grigorov; ؛ ۲۷ اکتبر ۱۸۷۸–۲۷ اکتبر ۱۹۴۵) پزشک و میکروب‌شناس برجسته بلغارستان بود. وی باسیل "لاکتوباسیلوس بولگاریکوس (Lactobacillus bulgaricus)" را که در تهیه ماست استفاده می‌شود کشف کرد. بزرگداشت. یخچال گریگوروف در جزیره باربانت در مجمع الجزایر پالمر، قطب جنوب به نام استامن گریگوروف نامگذاری شده‌است. در ۲۷ اکتبر سال ۲۰۲۰، استامن گریگوروف توسط گوگل به عنوان گوگل دودل روز مورد تقدیر قرار گرفت.
ماردر ۱ ( به معنای سمور) با عنوان تدارکاتی Sd.Kfz. 135 یک زره‌پوش ضدتانک خودکششی تمام‌شنی ساخت آلمان بود که توسط ارتش این کشور در طول جنگ جهانی دوم مورد استفاده قرار گرفت. این رزه‌پوش بر پایه شاسی نفربر زره‌پوش "لورن ۳۷ال" که صدها دستگاه از آن پس از سقوط فرانسه به غنیمت آلمانی‌ها درآمده بود، طراحی گردید. گفته می‌شود عنوان ماردر به معنای سمور اواخر ماه نوامبر سال ۱۹۴۳ به پیشنهاد شخص آدولف هیتلر، پیشوای آلمان بر این زره‌پوش نهاده شده‌است. پیش‌زمینه. از همان ابتدای برخورد آلمانی‌ها با یک نیروی زرهی نسبتاً
ابتدای برخورد آلمانی‌ها با یک نیروی زرهی نسبتاً منسجم و توانمند در نبرد فرانسه و بعدها در شمال آفریقا و عملیات بارباروسا و با رویارویی با تانک‌های سنگینی همچون شار بی۱ فرانسه، ماتیلدا ۲ بریتانیا و کی‌وی-۱ شوروی، عدم کفایت و گاهی بلااستفاده بودن ظرفیت توپ تانک‌هایی مانند پنزر ۲ و تسلیحات ضدتانک (غالباً توپ‌های ۳۷ میلی‌متری PAK 36) عیان شد. در این هنگام برخی توپ‌ها همانند توپ‌های ضدتانک ۵ سانتی‌متری که می‌توانستند در زره تانک‌های سنگین نفوذ نمایند، برای مؤثر واقع شدن می‌بایست به شکل خطرناکی تا فواصل بسیار
واقع شدن می‌بایست به شکل خطرناکی تا فواصل بسیار نزدیک به هدف خود نزدیک شوند و از طرفی تعداد اندکی از آن‌ها در اختیار آلمانی‌ها بود. به هر حال تنها توپ‌های سنگین تر ۷٫۵ سانتی‌متری PAK 40 و توپ‌های غنیمتی ۷٫۶۲ سانتی‌متری بودند که می‌توانستند به شکل مناسبی با تانک‌های سنگین مقابله کنند. مشکل این توپ‌ها به نوبه خود نیاز آن‌ها به کشنده جهت انتقال به محل مورد نظر بود. در این صورت نیز علاوه کند بودن آن‌ها نسبت به آرایش‌های زرهی و حتی پیاده‌نظام، به سرعت مورد هدف توپخانه دشمن قرار می‌گرفتند. از همین رو و با افزایش