payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به دلیل خشونت و تجاوزهای جنسی که نیروهای پلیس و برخی دیگر از مردان در این روز مرتکب شدند، این اعتراض به جمعه سیاه معروف شد. بیش از صد زن، از جمله اندرسون، دستگیر شدند اما همه بدون اتهام آزاد شدند. او در سال ۱۹۱۲ به دلیل فعالیت‌های خود در زمینه سافرجت از جمله شکستن پنجره‌ها با پرتاب آجر، مدت کوتاهی در هالووی زندانی شد. اندرسون در سال ۱۹۱۴ به اگنس هاربن و گروه جدیدی از زنان و مردان پیوست و گروه سافراجیست‌های متحد را که در لندن، لیورپول، ادینبورگ و گلاسگو دارای شعبه بودند، راه‌اندازی کرد. جوایز. موری و
دارای شعبه بودند، راه‌اندازی کرد. جوایز. موری و اندرسون هر دو در اوت ۱۹۱۷ نشان امپراتوری بریتانیا (CBE) دریافت کردند. مرگ. اندرسون در برایتون درگذشت و سوزانده شد. خاکسترهای او در تپه‌های جنوب انگلستان پراکنده شد. لوح یادبودی از او در کنار سنگ قبر موری در نزدیکی خانه آن‌ها در پن، باکینگهام شر به یادگار مانده‌است.
مدل‌های تحرک حرکات کاربران تلفن همراه را با توجه به مکان، سرعت و جهت آنها در یک دوره زمانی مشخص می‌کند. این مدل‌ها نقشی حیاتی در طراحی شبکه‌های Ad Hoc موبایل (MANET) دارند. بیشتر اوقات شبیه‌سازها در آزمایش ویژگی‌های شبکه‌های موقت تلفن همراه نقش مؤثر و مهمی دارند. شبیه‌سازهایی مانند (NS و QualNet و غیره) به کاربران اجازه می‌دهند مدل‌های تحرک را انتخاب کنند زیرا این مدل‌ها نشان دهنده حرکت گره‌ها یا کاربران است. همان‌طور که گره‌های متحرک در جهات مختلف حرکت می‌کنند، توصیف حرکات آنها "در مقابل" مدل‌های استاندارد
توصیف حرکات آنها "در مقابل" مدل‌های استاندارد ضروری می‌شود. مدل‌های تحرک ارائه شده در ادبیات دارای درجات مختلفی از واقع گرایی هستند، از الگوهای تصادفی تا الگوهای واقع گرایانه؛ بنابراین این مدل‌ها هنگام آزمایش پروتکل‌های شبکه‌های موقت تلفن همراه به‌طور قابل توجهی کمک می‌کنند. زمینه و اصطلاحات. مطالعه شبکه‌های بزرگ و پیچیده با آزمایش روی شبیه‌ساز و نه مطالعات تحلیلی امکان‌پذیر است. شکل نسبتاً جدیدی از شبکه‌ها مانند شبکه‌های Ad Hoc موبایل (MANET) و شبکه‌های شبکه ای موقت (VANET) و غیره با گره‌هایی مشخص می‌شوند
ای موقت (VANET) و غیره با گره‌هایی مشخص می‌شوند که ماهیتی مستقل و پویا دارند؛ بنابراین گرفتن حرکات آن‌ها بسیار ضروری است تا نتایج شبیه‌سازی مربوطه به واقعیت نزدیکتر شوند. مدل‌های تحرک اساساً به عنوان مدل‌های واقع گرایانه تصادفی، جزئی، ترکیبی و ردیابی طبقه‌بندی می‌شوند. مدل‌های تحرک. برای مدل سازی تحرک، می‌توان رفتار یا فعالیت حرکت کاربر را با استفاده از هر دو مدل تحلیلی و شبیه‌سازی توصیف کرد. ورودی مدل تحرک تحلیلی، ساده‌سازی فرضیات مربوط به رفتارهای حرکتی کاربران است. چنین مدل‌هایی می‌توانند پارامترهای
کاربران است. چنین مدل‌هایی می‌توانند پارامترهای عملکرد را برای موارد ساده از طریق محاسبات ریاضی فراهم کنند. در مقابل، مدل‌های شبیه‌سازی سناریوهای تحرک دقیق تر و واقعی تری را در نظر می‌گیرند. چنین مدلهایی می‌توانند راه حل‌های با ارزشی را برای موارد پیچیده‌تر بدست آورند. مدل‌های تحرک معمولی شامل موارد زیر هستند: معیارها برای مدلهای تحرک. معیارهای مدل تحرک برای بررسی تأثیر مدل‌های تحرک بر عملکرد شبکه‌های موقت تلفن همراه مفید هستند. معیارها به عنوان معیارهای تحرک، معیارهای نمودار اتصال و معیارهای عملکرد پروتکل
معیارهای نمودار اتصال و معیارهای عملکرد پروتکل معمولاً طبقه‌بندی می‌شوند.
مدرسه درام دیوید گفن در دانشگاه ییل یک مدرسه عالی در دانشگاه ییل است که در نیوهیون، کنتیکت واقع شده‌است. این مدرسه در سال ۱۹۲۴ به عنوان "دپارتمان درام در مدرسه هنرهای زیبا" تأسیس شد. و در هر رشته از تئاتر، بازیگری، طراحی (طراحی صحنه، طراحی لباس، طراحی نور، طراحی پروجکشن و طراحی صدا)، کارگردانی، دراماتورژی، نقد تئاتر، نمایشنامه‌نویسی، مدیریت صحنه، طراحی و تولید فنی، و مدیریت تئاتر را آموزش می‌دهد. این مدرسه تا زمان وقف آن توسط دیوید گفن در سال ۲۰۲۱ به عنوان "مدرسه نمایش ییل" شناخته می‌شد. تاریخچه. ریشه‌های
"مدرسه نمایش ییل" شناخته می‌شد. تاریخچه. ریشه‌های این مدرسه به انجمن دراماتیک ییل، دومین انجمن قدیمی تئاتر کالج در ایالات متحده بازمی‌گردد که در سال ۱۹۰۰ تأسیس شد. انجمن دراماتیک ییل، اولین نمایش آمریکایی کالیگولا اثر آلبر کامو و ترویلوس و کرسیدا اثر شکسپیر و همچنین آثار اصلی کول پورتر، استیون وینسنت بنت و تورنتون وایلدر را که در دوران دانشجویی نوشته‌اند، تولید کرد. در سال ۱۹۲۴، ادوارد اس. هارکنس، نیکوکار دانشگاه ییل، بودجه‌ای را به دپارتمان درام در مدرسه هنرهای زیبا و برای ساخت تئاتر دانشگاه که بعداً به
هنرهای زیبا و برای ساخت تئاتر دانشگاه که بعداً به ساختمان اولیه مدرسه تبدیل شد، اهدا کرد. ساختمان دپارتمان در سال ۱۹۳۱ تکمیل شد و توسط کلارنس اچ. بلکال طراحی و سپس توسط جیمز گمبل راجرز بازسازی شد. جرج پیرس بیکر، معلم نمایشنامه‌نویسی، اولین رئیس دپارتمان بود. در سال ۱۹۵۵، این دپارتمان به عنوان یک مدرسه حرفه‌ای مجزا، اولین مدرسه در آیوی لیگ سازماندهی شد. در سال ۱۹۶۶، تحت ریاست رابرت بروستین، تئاتر رپرتوری ییل برای برقراری ارتباط بیشتر بین جوامع حرفه‌ای و دانشگاهی تشکیل شد. لوید ریچاردز، رئیس و مدیر هنری بین
تشکیل شد. لوید ریچاردز، رئیس و مدیر هنری بین سال‌های ۱۹۷۹ تا ۱۹۹۱، تأکید بر اجرای نمایش‌های جدید را افزایش داد و آثاری از آثول فوگارد، لی بلسینگ و آگوست ویلسون را به نمایش گذاشت. جانشین ریچاردز، استن ووجودسکی جونیور به عنوان رئیس و مدیر هنری همچنان بر تولید نمایش‌های جدید، از جمله چندین اثر مهم سوزان لوری پارکز و تئاتر د لا ژون لون تأکید می‌کرد. رئیس و مدیر هنری کنونی، جیمز باندی، اولین نمایش‌های دیوید ریب، خوزه ریورا، دیوید ادجمی، و سارا رول و همچنین رادیو گلف، دهمین نمایشنامه در چرخه قرن بیستم آگوست
گلف، دهمین نمایشنامه در چرخه قرن بیستم آگوست ویلسون را تولید کرده‌است.
آندرونیکی دراکو (زاده ۹ دسامبر ۱۹۶۵)، که به نام نینا دراکو نیز شناخته می‌شود، یک پزشک و جراح یونانی اهل کموتینی است. او متخصص جراحی ارتوپدی و در حال حاضر مدیر کلینیک ارتوپدی بیمارستان عمومی لایکو در شهر آتن است. تحصیلات. آندرونیکی دراکو در سال ۱۹۹۱ از دانشکده پزشکی دانشگاه ارسطو واقع در شهر تسالونیکی فارغ‌التحصیل شد. وی همچنین دارای مدرک ام‌فیل (.M.Phil) از دانشگاه شفیلد (۲۰۰۸) و دیپلم تحصیلات تکمیلی در اصول مفصل‌سازی زانو با کمک کامپیوتر از دانشگاه گلاسگو (۲۰۱۱) است. فعالیت‌ها. نینا دراکو به دلیل پیشگامی
(۲۰۱۱) است. فعالیت‌ها. نینا دراکو به دلیل پیشگامی در عمل‌های پیچیده در جراحی ارتوپدی شناخته شده‌است. در سال ۲۰۱۸ او تیمی از جراحان ارتوپدی را در استفاده از ناخن‌های داخل عضله درازکننده اندام فعال‌شده توسط یک میدان الکترومغناطیسی خارجی روی یک بیمار جوان مبتلا به آکندروپلازی هدایت کرد. در این عمل پیچیده ناهنجاری‌های اسکلتی تعمیر و بازسازی می‌شوند و برای انجام آن باید استخوان را بریده و آهسته جدا کرد و اجازه داد استخوان خود به آرامی بازسازی شود. این عمل که به مدت هفت ساعت در بیمارستان عمومی لایکو انجام شد، در
هفت ساعت در بیمارستان عمومی لایکو انجام شد، در نوع خود نخستین موردی بود که در یک بیمارستان دولتی در یونان انجام می‌شد. قد این بیمار کوچک حدود ۱۰ سانتی‌متر افزایش یافت و او پس از دو روز بستری از بیمارستان مرخص شد. به گفته پدرش او پس از یک هفته شروع به راه رفتن کرد و دردی را متحمل نشده‌است. دراکو در سال ۲۰۲۰ در همان بیمارستان، اولین عمل را با استفاده از شبیه‌سازی به کمک رایانه و چاپ سه‌بعدی برای بازسازی استخوان تغییر شکل‌یافته ران در یک بیمار مبتلا به بیماری نادر استخوانی انجام داد. این روش جراحی توسط تیمی
نادر استخوانی انجام داد. این روش جراحی توسط تیمی از محققان، مهندسان و جراحان ارتوپدی از دانشگاه بالگریست (زوریخ) و تیم ارتوپدی بیمارستان عمومی لایکو به رهبری دراکو ساخته شد. نتیجه این همکاری نزدیک، تهیه یک طرح بلندپروازانه است که تکنیک‌های ترمیم ناهنجاری‌های اسکلتی را با استفاده از فناوری چاپ سه بعدی بهینه‌سازی می‌کند. این یک پروژه است که بخشی از برنامه‌ریزی جراحی با دقت بالا است و کاربردی از پزشکی دقیق در ارتوپدی است. در این روش جراحی به‌طور دقیق‌تر در ابتدا مدلی از استخوان واقعی بیمار ساخته می‌شود و تمام
مدلی از استخوان واقعی بیمار ساخته می‌شود و تمام «اطلاعات» مربوط به عمل روی آن نقش می‌بندد. سپس از این شبیه‌سازی برای ایجاد راهنماهای ویژه برش شخصی ساخته‌شده با چاپ سه بعدی استفاده می‌شود. پژوهش‌های دراکو در زمینه‌هایی همچون بازسازی اندام با استخوان‌زدایی گیجی، آسیب‌های پیچیده، عفونت استخوان، بیماری‌های نادر اسکلتی و همچنین مفصل‌سازی با کمک رایانه و روش‌های کم‌تهاجمی جراحی مفصل‌های ران و زانو است. او تاکنون پروژه‌های تحقیقاتی زیادی از خود را در سمینارها و کنفرانس‌های پزشکی مرتبط ارائه داده‌است.
رادیو مریوان (رادیو شهری مریوان) یکی از رادیوهای زیرمجموعهٔ صدا و سیمای کردستان است. این رادیو روزانه بین ۳ تا ۴ ساعت برنامه به زبان کردی سورانی و زبان هورامی(گورانی)پخش می‌کند. این رادیو شهرهای مریوان، پاوه، سنندج و مناطق مجاور مرز ایران و عراق (اورامانات)را پوشش می‌دهد. تاریخچه. رادیو و تلویزیون ملی ایران فعالیت رسمی رادیو مریوان را در سال ۱۳۵۲ با هدف پوشش مناطق کردنشین ایران و عراق، با نصب چهار دستگاه فرستنده ده کیلوواتی به‌صورت برون‌مرزی آغاز کرد. با توجه به اینکه بیشتر مناطق تحت‌پوشش یعنی مریوان، پاوه،
به اینکه بیشتر مناطق تحت‌پوشش یعنی مریوان، پاوه، حلبچه و… به زبان هورامی تکلم می‌کردند، برنامه‌ها عمدتاً به این زبان تولید و پخش می‌شد. از سال ۱۳۵۳ بنا به درخواستهای مردم سورانی زبان منطقه مریوان، زمان این برنامه‌ها از دو ساعت به چهار ساعت با گویش‌های سورانی و اورامی تهیه و پخش می‌شد این روال تا سال ۱۳۵۸ و اوایل انقلاب ادامه داشته و با پیروزی انقلاب این برنامه‌ها،تنها به یک ساعت و نیم برنامه هورامی کاهش یافت. رادیو مریوان تا ۱۳۶۲ با همان یک ساعت و نیم برنامه هورامی به فعالیت خود ادامه داد و در همان سال با
هورامی به فعالیت خود ادامه داد و در همان سال با بمباران شدید مریوان توسط نیروهای عراق و تخلیه شهر، فعالیت این رادیو به حالت تعلیق درآمده و ایستگاه‌های رادیویی تنها به رله برنامه‌های رادیو ایران می‌پرداختند. از سال ۱۳۸۶ برنامه‌های این رادیو با اجرا و موضوعات جذاب و مختلف از سر گرفته شد.
آتاری جگوار یک کنسول بازی ویدئویی است که توسط شرکت آتاری ساخته شده و در نوامبر ۱۹۹۳ در آمریکای شمالی منتشر شده‌است. این قسمت از نسل پنجم کنسول‌های بازی ویدیویی، با ۱۶ بیتی سگا مگا درایو و سوپر نیتندو و ۳۲ بیتی ۳ دی او که در همان سال عرضه شد، رقابت کرد. آتاری با وجود دو پردازنده ۳۲ بیتی سفارشی - تام و جری - علاوه بر موتورولا ۶۸۰۰۰، آن را به عنوان اولین سیستم بازی ۶۴ بیتی جهان با تأکید بر گذرگاه ۶۴ بیتی خود به بازار عرضه کرد. آتاری جگوار همراه با "سایبرمورف" به عنوان بازی بسته‌بندی راه اندازی شد. توسعه در
به عنوان بازی بسته‌بندی راه اندازی شد. توسعه در آتاری جگوار در اوایل دهه ۱۹۹۰ توسط فناوری فلر آغاز شد که کنسول آتاری پنتر لغو شده را نیز طراحی کرد. معماری چند تراشه ای، اشکالات سخت‌افزاری و فاقد ابزار پشتیبانی از توسعه دهنده، توسعه بازی را با مشکل روبرو کرده‌است. فروش خیره کننده بیشتر به عدم پشتیبانی شخص ثالث از این کنسول کمک کرد. کتابخانه بازی شامل تنها ۵۰ عنوان دارای مجوز، به علاوه ۱۳ بازی دیگر در لوح فشرده جاگوار بود. آتاری با افزودن سی دی مخصوص آتاری جگوار و بازاریابی آتاری جگوار به عنوان کنسول ارزان
و بازاریابی آتاری جگوار به عنوان کنسول ارزان قیمت نسل بعدی، با برچسب قیمتی بیش از ۱۰۰ دلار کمتر از سایر رقبای خود، سعی در افزایش عمر سیستم داشت. با عرضه سگا ساترن و پلی استیشن در سال ۱۹۹۵، فروش جگوار همچنان رو به کاهش رفت. قبل از اینکه در سال ۱۹۹۶ متوقف شود، بیش از ۲۵۰۰۰۰ دستگاه فروخت. شکست تجاری جگوار باعث شد آتاری بازار کنسول را ترک کند. پس از آنکه هاسبرو اینتراکتیو تمام خصوصیات آتاری را بدست آورد، حق ثبت اختراع آتاری جگوار در دامنه عمومی منتشر شد، با این کنسول یک سیستم عامل باز اعلام شد. از زمان قطع آن،
کنسول یک سیستم عامل باز اعلام شد. از زمان قطع آن، علاقه‌مندان بازی‌هایی را برای سیستم تولید کرده‌اند. پیشرفت ها. جگوار توسط اعضای Flare Technology، شرکتی که توسط مارتین برنان و جان ماتیسون تشکیل شده بود، توسعه یافت. این تیم ادعا کرده بود که نه تنها می‌توانند کنسولی برتر از سگا جنسیس یا سوپر نینتندو بسازند، بلکه این کنسول می‌تواند بسیار مقرون به صرفه تر نیز باشد. شرکت آتاری که تحت تاثیر کار آنها بروی سیستم Konix Multisystem ( که یک نوع سیستم بازی ویدئویی بود ) قرار گرفته بود آنها را متقاعد کرد کرد که شرکت
) قرار گرفته بود آنها را متقاعد کرد کرد که شرکت Flare را ببندند و شرکتی به نام Flare II راه بیندازند که شرکت آتاری بودجه ی آنها را تامین میکرد. یکی معماری 32 بیتی (با اسم رمز Panther) و دیگری یک سیستم 64 بیتی (با اسم رمز جگوار) بود. کار بر روی طراحی جگوار سریعتر از حد انتظار پیشرفت کرد، بنابراین آتاری پروژه Panther را لغو کرد تا بر روی پروژه جگوار که امید بیشتری به آن داشتند تمرکز کنند. جگوار در آگوست 1993 در نمایشگاه سرگرمی شیکاگو رونمایی شد. برای آماده‌سازی و راه‌اندازی این کنسول جدید، خط تولید کامپیوتری
و راه‌اندازی این کنسول جدید، خط تولید کامپیوتری Atari ST متوقف شد و پشتیبانی از سیستم‌های قبلی مانند Atari 2600 و خانواده 8 بیتی Atari، که قبلاً در 1 ژانویه 1992 کنار گذاشته شده بود، متوقف شد. تمام 20000 دستگاه جگوار در طول راه‌اندازی آزمایشی آن در سال 1993 فروخته شد. فروش در بازار. جگوار در 23 نوامبر 1993 با قیمت 249.99 دلار و تحت قرارداد ساخت 500 میلیون دلاری با شرکت IBM به بازار عرضه شد. این سیستم در ابتدا فقط در بازارهای آزمایشی شهر نیویورک و سانفرانسیسکو با شعار "خودت حساب و کتاب کن" و ادعای برتری
با شعار "خودت حساب و کتاب کن" و ادعای برتری نسبت به سیستم های 16 بیتی و 32 بیتی رقیب در دسترس بود. در طول این فروش آزمایشی، آتاری تمام 20000 دستگاه را فروخت به این امید که بتواند از این سیستم پشتیبانی کند. انتشار سراسری شش ماه بعد، در اوایل سال 1994 انجام شد. مجله ی Electronic Gaming Monthly در ژانویه 1994 نوشت که جگوار "یک کنسول عالی در جستجوی پایگاه توسعه دهنده/مشتری" بود، زیرا آتاری مجبور بود بر "ننگ نام خود (فقدان بازاریابی و پشتیبانی مشتری و همچنین روابط ضعیف با توسعه دهندگان غلبه کند. در گذشته)".
روابط ضعیف با توسعه دهندگان غلبه کند. در گذشته)". کنسول جگوار برای دستیابی به یک پایگاه کاربری قابل توجه، تلاش زیادی کرد. آتاری گزارش داد که 17000 دستگاه را به عنوان بخشی از بازار آزمایش اولیه سیستم در سال 1993به فروش رسانده است. در پایان سال 1994، گزارش داد که تقریباً 100000 دستگاه فروخته است. جنجالی به نام بیت. آتاری سعی کرد با اعلام اینکه جگوار تنها سیستم "64 بیتی" است، کنسول های رقیب را کم اهمیت جلوه دهد. این ادعا توسط برخی مورد تردید قرار گرفت، زیرا پردازنده موتورولا 68000 و پردازنده های کمکی تام و
پردازنده موتورولا 68000 و پردازنده های کمکی تام و جری مجموعه دستورالعمل های 32 بیتی را اجرا می کنند. استدلال آتاری مبنی بر اینکه تراشه‌های 32 بیتی تام و جری با هم کار می‌کنند تا یک سیستم 64 بیتی را جمع کنند، در سرمقاله‌ای کوچک توسط Electronic Gaming Monthly مورد تمسخر قرار گرفت، این مجله اظهار داشت: «اگر سگا هم بخواهد همانطور که آتاری سیستم 64 بیتی جگوار محاسبه کرده، سیستم کنسول سگا ساترن را حساب کند، سگا ساترن یک سیستم 112 بیتی ابرقدرت خواهد بود." توقف تولید. در نوامبر 1995، اخراج انبوه کارکنان و اظهارات
در نوامبر 1995، اخراج انبوه کارکنان و اظهارات بعضی از آنها به چنین گمانه زنی هایی دامن زد که آتاری هم توسعه و هم ساخت جگوار را متوقف کرده است و به سادگی سعی می کند سهام موجود شرکت را قبل از خروج از صنعت بازی های ویدیویی بفروشد. اگرچه آتاری به انکار این نظریه‌ها در سال 1996 ادامه داد، اما توسعه‌دهندگان اصلی جگوار که High Voltage و Beyond Games نام داشتند، اظهار کردند که دیگر ارتباطاتی از آتاری در مورد پروژه‌های بازی برای کنسول جگوار در آینده دریافت نمی‌کنند. در پرونده های شرکتی آتاری در 12 آوریل 1996 چنین
در پرونده های شرکتی آتاری در 12 آوریل 1996 چنین ثبت شده است که آتاری به سهامداران اطلاع داد که درآمدهایش بیش از نصف کاهش یافته است، درآمد بالغ از 38.7 میلیون دلار در سال 1994 به 14.6 میلیون دلار در سال 1995 کاهش یافته است. این پرونده تأیید کرد که آتاری، کنسول جگوار را در نوامبر 1995 رها کرده بود و در ماه‌های بعدی عمدتاً درگیر انحلال موجودی محصولات جگوار بود. در 8 آوریل 1996، شرکت آتاری موافقت کرد که با JTS Inc در یک تصاحب معکوس ادغام شود، این ادغام در 30 جولای نهایی شد. مشخصات فنی. تراشه تام، 26.59 مگاهرتز
نهایی شد. مشخصات فنی. تراشه تام، 26.59 مگاهرتز واحد پردازش گرافیکی (GPU) – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 4 کیلوبایتی، تمامی جلوه های گرافیکی مبتنی بر نرم افزار هستند و دستورالعمل های اضافی برای عملیات سه بعدی در نظر گرفته شده است. پردازشگر شی - پردازنده ویدیویی با عملکرد ثابت 64 بیتی، لیست های نمایش را در زمان اسکن به خروجی ویدیو تبدیل می کند. Blitter – عملیات منطقی 64 بیتی با سرعت بالا، z-buffering و Gouraud shading، با ثبات های داخلی 64 بیتی. کنترلر DRAM، مدیریت حافظه 8، 16، 32 و 64 بیتی تراشه جری، 26.59
مدیریت حافظه 8، 16، 32 و 64 بیتی تراشه جری، 26.59 مگاهرتز پردازنده سیگنال دیجیتال – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 8 کیلوبایت هسته RISC مشابه به عنوان GPU، دستورالعمل های اضافی در نظر گرفته شده برای عملیات صوتی صدای با کیفیت CD (16 بیت استریو) تعداد کانال های صوتی محدود شده توسط نرم افزار: دو DAC (استریو) داده های دیجیتال را به سیگنال های صوتی آنالوگ تبدیل می کنند. قابلیت کامل استریو سنتز Wavetable و سنتز بلوک کنترل ساعت، دارای تایمر، و کنترل جوی استیک موتورولا 68000 - پردازنده سیستم "به عنوان مدیر استفاده
68000 - پردازنده سیستم "به عنوان مدیر استفاده می شود". پردازنده کنترل 16/32 بیتی با هدف عمومی، 13.295 مگاهرتز میراث. تِلِگیمز پس از توقف تولید جگوار به انتشار بازی‌های خود ادامه داد و برای مدتی تنها شرکتی بود که این کار را انجام داد. در ۱۴ مه ۱۹۹۹ هاسبرو اینتراکتیو اعلام کرد که تمام اختراع ثبت شده را به آتاری جگوار منتشر کرده و آن را به عنوان یک پلتفرم باز اعلام کرده‌است. این درها را برای توسعه گسترده تولید دم خانگی باز کرد. پس از اعلام این خبر، Songbird Productions به شرکت Telegames پیوست و بازی‌های
Productions به شرکت Telegames پیوست و بازی‌های ناتمام جگوار را در کنار بازی‌های جدید منتشر کرد تا طرفداران کنسول را راضی کند. هاسبرو اینتراکتیو، همراه با تمام خواص آتاری، در تاریخ ۲۹ ژانویه ۲۰۰۱ بهاینفوگرف پیوست بازی ها. معروف ترین بازی های کنسول جگوار Area 51، "Maximum Force"، 3 On 3 Basketball، Fishin' Frenzy، Freeze و Vicious Circle هستند. منابع. https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
مقاله نقد جینیسم شامل انتقاد از دین جِین و نیز انتقاد از عقاید و عملکرد پیروانش است. نقد آموزه‌ها. کارما. نظریه جِین دربارهٔ کارما از همان اوایل توسط شاخه‌های ویدانته و سامخیا در فلسفه هندو به چالش کشیده شده‌است. جین اصرار دارد که هیچ موجود عالی بر سرنوشت روح مداخله نمی‌کند، این آموزه توسط آشئیت‌ها و ناستیکه‌ها (پیروان هندوئیسم)به چالش کشیده شد. به عنوان مثال، در تفسیر کتاب هندوئیست Brahma Sutras (III، ۲، ۳۸ و ۴۱)، شانکرا استدلال می‌کند که اعمال اصلی کارما خود نمی‌توانند نتایج مناسبی را در آینده ایجاد کنند.
نمی‌توانند نتایج مناسبی را در آینده ایجاد کنند. به گفته او نیرویی غیبی که پیوند متافیزیکی بین کار و نتیجه اش است، نمی‌تواند به تنهایی لذت و درد مناسب و عادلانه سزاوار آن را ایجاد کند؛ بنابراین نتیجه خوبی و بدی، باید از طریق عمل یک عامل آگا، یعنی یک موجود عالی، تجویز شوند. تأکید شدید جینیسم بر آموزه کارما توسط بوداییان نیز مورد انتقاد قرار گرفت. در یکی از روایت‌ها. یک فرد با گوتاما بودا بحث می‌کند و به او می‌گوید که سرنوشت یا کارما برای یک انسان تصمیم می‌گیرد، بودا در پاسخ می‌گوید، یک گناهکار عادی زمان
بودا در پاسخ می‌گوید، یک گناهکار عادی زمان بیشتری را صرف «انجام ندادن گناه» می‌کند و فقط مدتی در «انجام گناه» است. در یک متن بودایی دیگر ""، بودا از تأکید جین بر تخریب فلسفه کارما به عنوان ابزاری برای پایان دادن به رنج و نه از بین بردن حالات روحی شیطانی مانند حرص، نفرت و توهم، انتقاد می‌کند. محقق هندی، این فلسفه جین را با آموزه هندو در مورد تولد دوباره مقایسه می‌کند و اشاره می‌کند که پیروان جین در مورد لحظه دقیق و نحوه تولد دوباره، یعنی ورود دوباره روح در رحم پس از مرگ، سکوت می‌کنند. مفهوم nitya-nigoda در
پس از مرگ، سکوت می‌کنند. مفهوم nitya-nigoda در جین، که بیان می‌کند دسته خاصی از روح وجود دارد که همیشه نیگودا بوده، نیز مورد انتقاد قرار گرفته‌است. طبق آموزه‌های جین، نیگودا پایین‌ترین شکل از موجودات بسیار میکروسکوپی است که دارای طول عمر لحظه ای هستند و کل جهان را فرا گرفته‌اند. برخی از این رویه انتقاد کرده‌اند که کارما جین منجر به کاهش روحیه در مردانی می‌شود که دچار بیماری‌های روانی و جسمی هستند زیرا روند زندگی یک شخص با کارما تعیین می‌شود. اغلب گفته می‌شود که کارما، بخاطر تجمع کوهی از اعمال ناخوشایند
که کارما، بخاطر تجمع کوهی از اعمال ناخوشایند منجر به سرنوشت سازی می‌شود. آنکانتاوادا. آموزه‌های anekāntavāda و syādavāda به این دلیل مورد نقد قرار می‌گیرند که دارای درجاتی از تردید و عدم اطمینان هستند و ممکن است مشکلات را به جای حل، پیچیده‌تر کند. منتقدان می‌گویند که جین قادر به انکار آموزه‌های ضد و نقیض خود نیست و از این رو یک دین شکننده است. جین می‌گوید که واقعیت آنقدر پیچیده‌است که هیچ آموزه واحدی نمی‌تواند آن را به اندازه کافی توصیف کند، و از آن طرف منتقدان می‌گویند پس کتاب anekāntavāda از جین، به
منتقدان می‌گویند پس کتاب anekāntavāda از جین، به عنوان یک آموزه واحد، باید ناکافی باشد. ، فیلسوف بودایی، یک آموزه anekāntavāda را مسخره می‌کند او می‌گوید که «با حذف تمایز، همه چیز ماهیت دوگانه دارند. پس اگر کسی برای خوردن کشک التماس می‌کند، چرا شتر نخورد؟» نقد اعمال دینی. بال دیکشا. افراد دشکا به راهبه‌های جین گفته می‌شود که از دنیای مادی منصرف می‌شوند، همیشه پابرهنه هستند، با صدقه زندگی می‌کنند و از آن می‌خورند، از وسایل نقلیه استفاده نمی‌کنند، هرگز حمام نمی‌کنند و از فناوری روز مثل تلفن همراه استفاده
نمی‌کنند و از فناوری روز مثل تلفن همراه استفاده نمی‌کنند. افراد دشکا هرگز با پدر و مادرهای خود دیدار نمی‌کنند و تمام روابط اجتماعی آنان قطع می‌شود. به دلیل فشارها و مشکلات، بسیاری از نوجوانان هندی تصمیم می‌گیرند تا دشکا شوند. به راهبه شدن کودکان بال دیکشا می‌گویند. بال دکشا یا القاء افراد زیر سن قانونی به عنوان نقض حقوق کودکان مورد انتقاد قرار می‌گیرد. چندین فعال حقوق کودک و نهادهای دولتی این رویه را زیر سال بردند و در مواردی مداخله کردند. چندین مؤسسه جین این را دخالت در امور مذهبی می‌دانند. قانونی بودن
این را دخالت در امور مذهبی می‌دانند. قانونی بودن این موضوع در دادگاه‌ها نیز مورد بحث قرار گرفت و دادگاه عالی گجرات به ایالت و دولت مرکزی توصیه کرد که برای جلوگیری از این عمل قانون وضع کند. از سال ۱۹۵۵، چهار تلاش برای تصویب لایحه قانونی علیه بال دیکشا در پارلمان بی‌نتیجه ماند. سانثارا. سانثارا به معنای خودکشی از طریق روزه گرفتن در دین جینیسم می‌باشد. به دلیل طول کشیدن انجام عمل سانثارا، فرد وقت زیادی دارد تا دربارهٔ زندگی خود بیندیشد. فرد زمانی دست به انجام چنین عملی می‌زند که به تمامی اهدافش در زندگی رسیده
عملی می‌زند که به تمامی اهدافش در زندگی رسیده باشد. خودکشی با تأیید راهبان جین انجام می‌شود و می‌تواند بیش از ۱۲ سال یا بیشتر طول بکشد. از دادگاه عالی ایالت راجستان درخواست شد که این عمل را غیرقانونی اعلام کند. در پاسخ، جامعه جین گفت که این عمل یک فعالیت مذهبی است که طبق ماده ۲۵ قانون اساسی هند محافظت می‌شود. در اوت ۲۰۱۵، دادگاه عالی ایالت راجستان استناد کرد که این موضوع از اصول اساسی جینیسم نیست و این عمل را ممنوع کرد و تحت بند ۳۰۶ و 309 IPC (حمایت از خودکشی) برای آن مجازات تعیین کرد. اما چند روز بعد،
برای آن مجازات تعیین کرد. اما چند روز بعد، دیوان عالی هند حکم این دادگاه عالی را متوقف کرد. وضعیت زنان. جینسیم شامل چهار طبقه از زنان است، سانگا، زنان غیر روحانی، راهبان و راهبه‌ها. کتاب برای زنان باردار، زنان جوان یا کسانی که فرزند کوچکی دارند جهت ورود به صفوف راهبه‌ها، محدودیت‌هایی تعیین کرد. در پاسخ، جینیسم‌ها می‌گویند که ورود زنان به صف‌های راهبه‌ها فقط به جینیسم مربوط نمی‌شود بلکه بخاطر جامعه پدرسالار هند است. طبق کتاب ، اختیارات کمتری به مردان نسبت به زنان داده شد. ، هندشناس فرانسوی می‌نویسد که این
زنان داده شد. ، هندشناس فرانسوی می‌نویسد که این باور که زنان شکننده تر از مردان هستند، در این متون فراگیر بود. فرقه جینیسم دیگامبارا معتقد است که زنان برای رسیدن به آزادی باید مانند مردان دوباره متولد شوند. دیگامبارا معتقد است که زنان نمی‌توانند نذر بالاتری برای انصراف از زهد کنند.
قلعه کوسی () یک قلعه تاریخی در پیکاردی فرانسه است که اوایل قرن سیزدهم توسط آنگران سوم، حاکم کوسی ساخته شده‌است. ساخت. کار ساخت قلعه در سال ۱۲۲۳ میلادی آغاز شد و تحت نظارت آنگران سوم تنها پس از هفت سال به پایان رسید. درحالی که اتمام موارد مشابه معمولاً نیم تا یک و نیم سده به طول می‌انجامید. در کار ساخت قعله از بیش از ۱۶۰۰ متخصص در زمینه‌های مختلف و تعداد بیشماری گاری گاو نر برای حمل سنگ از معادن به تپه استفاده شد. این قلعه را از منظر طراحی و اجرا می‌توان کامل‌ترین سازه نظامی سده‌های میانه در اروپا توصیف کرد.
سازه نظامی سده‌های میانه در اروپا توصیف کرد. موقعیت. این قلعه در منطقه پیکاردی و بر فراز تپه‌ای احداث شد. عظمت آن موجب می‌شد مسافرانی که از هر جهت به آن نزدیک می‌شدند، از فاصله دور نظاره‌گر شکوه حاکمان آن باشند. بلندای تپه امکان مشاهده اطراف قلعه تا فاصله ۵۰ کیلومتری را فراهم می‌کرد که موجب دفع خطر غافلگیری می‌شد. طراحی. قلعه کوسی مساحتی بیش از ۸ هزار متر مربع را دربرمی‌گرفت و پنج برجک داشت. برجک‌های اطراف قلعه دارای ارتفاع ۳۰ متری و قطر ۲۰ متری بودند. قلعه از سه جهت به لبه تپه‌ای که بر فراز آن بود، منتهی
از سه جهت به لبه تپه‌ای که بر فراز آن بود، منتهی می‌گردید. تنها ورودی آن که با برجک‌های حفاظتی، خندق و دروازه بالارو محافظت شده بود، دری مستحکم در طرف داخل بود که در مقابل برجک دفاعی قرار داشت. این دروازه به محوطه‌ای ۲۵ هزار متر مربعی محصوری در میانه تپه باز می‌شد که اصطبل‌ها، چراگاه اسبان شوالیه‌ها و سایر اماکن خدماتی در آن قرار داشت. پس از این محوطه، در طرف دیگر تپه که عرض بیشتری داشت، شهرکی صد خانواری به همراه یک کلیسا واقع گشته بود. تمامی این بخش‌ها با دیواری به همراه سی برجک پیشکرده، بر فراز تپه محصور
به همراه سی برجک پیشکرده، بر فراز تپه محصور شده بود و از طریق سه دروازه مستحکم به دنیای بیرون متصل می‌گردید. تندی شیب تپه در قسمت جنوبی دفاع از آن را راحت‌تر کرده بود. در قسمت شمالی که تپه به سطح زمین می‌رسید، حفر یک خندق بزرگ مانع دیگری بر سر راه قلعه ایجاد کرده بود. برجک دفاعی. برجک دفاعی سه طبقه استوانه‌ای شکل با قطر قریب به ۳۰ متر که «دونژون» نامیده می‌شود، ارتفاعی ۵۵ متری یعنی دو برابر سایر برجک‌های هر گوشه قلعه، داشت. این برجک دفاعی بزرگترین سازه از نوع خود در اروپا به حساب می‌آمد. بر سر در ورودی
نوع خود در اروپا به حساب می‌آمد. بر سر در ورودی دونژون نقش برجسته ای از یک شوالیه بدون زره در حال رزم با یک شیر حک شده بود که نمادی از شجاعت جوانمردانه بود. حاشیه دیوارهای قلعه و دونژون با رنگ آمیزی تزئین گشته بود. درون دونژون آشپزخانه، نانوایی، انباری، چاه و سرداب وجود داشت و در هر طبقه شومینه بزرگی ساخته شده بود. دودکش‌های شومینه‌ای تعبیه شده در دیوار برای آتشگاه‌ها که در همه بخش‌های این قلعه به کار برده شده بود، نوعی پیشرفت فناورانه سده یازدهم میلادی به حساب می‌آمد که با فراهم آوردن امکان گرمایش جداگانه