payamvha/North_RAG huggingface dataset:
یک مورد Placozoa به عنوان نزدیکترین خویشاوندان Cnidaria واجد شرایط است ، در حالی که در مورد دیگر آنها یک گروه خواهر با Ctenophora هستند و گاهی آنها قرار می گیرند مستقیماً در کنار Bilateria.در حال حاضر ، آنها معمولاً طبق کلادوگرام زیر قرار می گیرند: در این کلادوگرام Epitheliozoa و Eumetazoa مترادف یکدیگر و دیپوبلاست ها هستند و Ctenophora برای آنها پایه است. استدلالی که علیه سناریوی پیشنهادی مطرح شده این است که ویژگیهای ریخت شناسی حیوانات را کاملاً مورد توجه قرار نمی دهد. درجه ساده ساده ای که برای Placozoa
قرار نمی دهد. درجه ساده ساده ای که برای Placozoa باید در این مدل فرض شود ، علاوه بر این ، فقط برای ارگانیسم های انگلی شناخته شده است اما توضیح عملکرد آن در گونه های زنده آزاد مانند "Trichoplax adhaerens" دشوار است. این نسخه با تجزیه و تحلیل آماری توالی کل ژنوم "Trichoplax adhaerens" در مقایسه با کل توالی ژنوم شش حیوان دیگر و دو گونه غیر جانوری مرتبط پشتیبانی می شود. با این حال ، ctenophora در تجزیه و تحلیل قرار نگرفت ، پلاکوزوآها را خارج از Eumetazoans نمونه قرار داد. فرضیه خواهری کیسه تنان. مطالعات DNA
قرار داد. فرضیه خواهری کیسه تنان. مطالعات DNA نشان می دهد که این ارگانیسم ها مربوط به کیسه تنان هستند که از لارو پلانلا گرفته شده اند (همانطور که در برخی کیسه تنان دیده می شود). Bilateria نیز از پلانولوئید گرفته شده است. محور بدن کیسه تنان و پلاکوزوآ به طور آشکار مشابه هستند و سلولهای پلاکوزوآ و کیسه تنان به همان پادتنهای نوروپپتیدی پاسخ می دهند ، علی رغم اینکه پلاکوزوآ موجود هیچ نورون ایجاد نمی کند.
این گروه جانوری جزئی از بی مهرگان بوده و دارای حدوداً چهارصد (۴۰۰) گونه ثبت شده می‌باشد. کرم‌های پهن آسل دارای یک دستگاه عصبی ساده و یک لوله گوارشی کیسه مانند هستند؛ به خاطر همین موارد، شباهت‌های بسیاری مابین آسلا و پلاتی هلمینتس (به ویژه کرم‌ها یا کرم مانندها) مشاهده می‌شود، بنابر همین موضوع، زمانی کرم‌های پهن آسل را جزئی از پلاتی هلمینتس می‌دانستند اما بعدها با مشاهده شباهت‌ها و تفاوت‌های ژنتیکی، مجزا بودن آن‌ها تأیید شد. شواهد مولکولی. شواهد مولکولی همچنین نشان دادند که آسل‌ها قبل از ایجاد سه کلاد اصلی
نشان دادند که آسل‌ها قبل از ایجاد سه کلاد اصلی بیلاتریان انشعاب پیدا کردند و بنا بر این جزئی از پنج گروهی هستند که از سه کلاد دیگر تفاوت زیادی پیدا کرده‌اند که این تفاوت نیز نتیجه انشعاب زودتر آنها می‌باشد.
سری فینال‌های قهرمانی جهان ان‌بی‌ای ۱۹۷۸ دور قهرمانی فصل ۷۸–۱۹۷۷ اتحادیهٔ ملی بسکتبال (ان‌بی‌ای) و دور پایانی مسابقات دور حذفی این فصل می‌باشد. در این سری که به صورت بهترین از هفت به انجام رسید دو تیم سیاتل سوپرسانیکس (قهرمان کنفرانس غرب) و واشینگتن بولتز (قهرمان کنفرانس شرق) در برابر هم قرار گرفتند. بولتز در هفت بازی سوپرسانیکس را شکست داد و عنوان قهرمانی ان‌بی‌ای در فصل ۷۸–۱۹۷۷ را کسب نمود. وس آنسلد فوروارد قدرتی/سنتر تیم بولتز نیز به عنوان ام‌وی‌پی بازی‌های دور پایانی انتخاب شد. پیش از پیروزی کلیولند
دور پایانی انتخاب شد. پیش از پیروزی کلیولند کاوالیرز در زمین گلدن استیت واریرز در فینال‌های ان‌بی‌ای ۲۰۱۶، این آخرین بارتسنصدقنی بود که یک تیم مهمان بازی ۷ را در سری بازی‌های پایانی ان‌بی‌ای برنده می‌شد. سری بازی‌های قهرمانی جهان ان‌بی‌ای ۱۹۷۸ نخستین سری در فینال‌های اتحادیهٔ ملی بسکتبال از سری قهرمانی جهان ۱۹۵۸ بود که در آن هر دو تیم کمتر از ۵۰ پیروزی کسب کردند و تنها سری فینال در تاریخ مسابقات ان‌بی‌ای می‌باشد که در یک فصل با ۸۲ بازی، دو تیم با کمتر از ۵۰ برد در آن حضور پیدا کرده‌اند. پیش‌زمینه. سری‌های
برد در آن حضور پیدا کرده‌اند. پیش‌زمینه. سری‌های فصل عادی. واشینگتن در سری‌های فصل عادی ۳ بر ۱ برنده شد. خلاصه سری. "بولتز برندهٔ سری ۴–۳"
فاکوندو پییستری زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل اروگوئه است که در پست وینگر راست برای باشگاه فوتبال پاناتینایکوس در سوپر لیگ یونان و تیم ملی اروگوئه بازی می‌کند. افتخارات. باشگاهی. منچستر یونایتد ملی. اروگوئه
اماد دیالو ترائوره بازیکن فوتبال اهل ساحل عاج است که برای باشگاه منچستریونایتد بازی می کند. دیالو در ساحل عاج متولد شد و در کودکی به ایتالیا نقل مکان کرد. او در سال ۲۰۱۵ به آکادمی جوانان آتالانتا پیوست و در آنجا دو قهرمانی کمپیوناتو پریماورا ۱ را به دست آورد. او در اولین بازی خود برای تیم بزرگسالان در سال ۲۰۱۹ گلزنی کرد و اولین بازیکن متولد سال ۲۰۰۲ بود که در سری آ گلزنی کرد. دیالو در سال ۲۰۲۱ به باشگاه انگلیسی منچستریونایتد پیوست و یک سال بعد به رنجرز و ساندرلند قرض داده شد. دیالو اولین بازی ملی بزرگسالان
قرض داده شد. دیالو اولین بازی ملی بزرگسالان خود را برای ساحل عاج در مسابقات مقدماتی جام ملت‌های آفریقا سال ۲۰۲۱ انجام داد.
۲کی چک یک شرکت توسعه‌دهنده بازی ویدئویی در برنو بود. شرکت در سال ۱۹۹۷ توسط پتر ووچوزکا و جان کودرا به عنوان ایلوژن ساف‌ورکز تأسیس شد. این شرکت در ژانویه ۲۰۰۸ توسط تیک-تو اینتراکتیو خریداری شد و پس از آن با ناشر ۲کی گیمز سازماندهی شد و به ۲کی چک تبدیل شد. این شرکت در سال ۲۰۱۷ با هنگر ۱۳ ادغام شد. این شرکت بیشتر به خاطر ایجاد مجموعه بازی مافیا شناخته شده‌است. تاریخ. به عنوان ایلوژن ساف‌ورکز. ایلوژن ساف‌ورکز در سال ۱۹۹۷ در برنو توسط پتر ووچوزکا و یان کودرا تأسیس شد. این شرکت از طریق بودجه تأمین شده توسط صندوق
شد. این شرکت از طریق بودجه تأمین شده توسط صندوق اصلاحات نقدی کودرا جانشین ناشر بازی ویدئویی ووچوزکا، تجارت ووچوزکا شد. این تیم در ابتدا فقط پنج نفر را شامل می‌شد، از جمله ووچوزکا و کودرا. این تیم با انتشار مافیا در سال ۲۰۰۲ به ۴۰ نفر افزایش یافت. در سپتامبر ۲۰۰۷، چندین کارمند ایلوژن ساف‌ورکز استودیو را ترک کردند و ایزی کمپانی را تأسیس کردند که تولید "موتور ام ۴ ایکس" (۲۰۰۸) را ادامه داده‌اند. 2K چک. در ۸ ژانویه ۲۰۰۸، تیک-تو اینتراکتیو اعلام کرد که ایلوژن ساف‌ورکز را با مبلغی نامشخص خریداری کردند. در نتیجه
را با مبلغی نامشخص خریداری کردند. در نتیجه این خرید، ایلوژن ساف‌ورکز بخشی از ناشر تیک تو اینتراکتیو ۲کی گیمز تحت نام ۲کی چک شد. به گفته مدیر اجرایی تیک تو اینتراکتیو، بن فدر، این توافق‌نامه برای گسترش «تمرکز استراتژیک شرکت در داشتن مالکیت معنوی با ارزش بالا» منعقد شده‌است. در ژوئیه ۲۰۱۱، چندین نفر ۲کی چک را ترک کردند و به همراه اعضای سابق بوهیمیا اینتراکتیو، استودیوی وارهوس را افتتاح کردند که بعداً در سال ۲۰۱۸ تولید می‌شود "Kingdom Come: Deliverance."
تالار کهربا اتاقی در کاخ کاترین در نزدیکی سن پترزبورگ بود که دیوارهای آن با کهربا، آینه و طلا تزئین شده بود. تزئینات اصلی این اتاق که در قرن هجدهم میلادی در پروس ساخته شده بود، در جریان جنگ جهانی دوم از دیوارها جدا و به محلی دیگر منتقل شد و اطلاعی از سرنوشت آن بعد از جنگ نیست. بازسازی این اتاق مطابق تصاویر قدیمی و با مصالح جدید از سال ۱۹۷۹ آغاز شد و در سال ۲۰۰۳ به اتمام رسید. کار بر روی تزئینات تالار کهربا در سال ۱۷۰۱ به منظور نصب در کاخ شارلوتنبورگ در برلین آغاز شد اما در نهایت در کاخ شهر نصب شد. طراحی این
آغاز شد اما در نهایت در کاخ شهر نصب شد. طراحی این اتاق توسط آندرئاس شلاوتر، مجسمه‌ساز آلمانی سبک باروک و گوتفرید ولفرام، صنعت‌گر کهرباکار دانمارکی انجام شده بود. شلاوتر و ولفرام تا سال ۱۷۰۷ بر روی این اتاق کار کردند و ادامه کار توسط دو صنعت‌گر اهل گدانسک به نام‌های ارنست شاخت و گوتفرید توراو انجام شد. پتر کبیر در سال ۱۷۱۶ از برلین دیدار کرد و در جریان این سفر، تالار کهربا را تحسین کرد. بعد از آن فریدریش ویلهلم یکم پروس تزئیات این اتاق را به عنوان هدیه و به منظور تقویت اتحاد پروس و روسیه علیه سوئد، به پتر
منظور تقویت اتحاد پروس و روسیه علیه سوئد، به پتر اهدا کرد. به منظور سازگاری تزئینات با محل جدید، تغییراتی در طراحی آن ایجاد شد و اندازه آن گسترش پیدا کرد. در شکل نهایی مساحت اتاق بیشتر از ۵۵ متر مربع بود و بیشتر از ۶ تُن کهربا در آن به کار رفته بود. در هنگام جنگ جهانی دوم، تزئینات این اتاق توسط گروه ارتش شمال آلمان نازی غارت و به کونیگسبرگ منتقل شد. اطلاعی از سرنوشت و مکان تزئینات این اتاق بعد از جنگ در دست نیست و ممکن از در جریان جنگ به کلی نابود شده باشد. در سال ۱۹۷۹ قرار شد این اتاق در کاخ کاترین
باشد. در سال ۱۹۷۹ قرار شد این اتاق در کاخ کاترین بازسازی شود و بعد از سال‌ها کار توسط صنعت‌گران روس و کمک مالی از طرف آلمان، کار بازسازی در سال ۲۰۰۳ به اتمام رسید.
تیرویه از فرماندهان ارشد ارتش شاهنشاهی ساسانی بود که در جنگ قادسیه و جلولا شرکت داشت و سرانجام در جنگ جلولا کشته شد . تیرویه پس از کشته شدن خسرو پرویز که شروع جنگ های داخلی در ایران بود، عضو انجمن پهلوی بود که به نوعی هواخواه یزدگرد سوم بود. که او در جنگ قادسیه همراه با ارتش ایران جنگید و پس از شکست ارتش ایران به تیسفون بازگشت و سپس در جنگ جلولا نیز در کنار مهران رازی با اعراب جنگید و در آن جنگ کشته شد.
برونو رنگل دومینگز (به انگلیسی: Bruno Rangel Domingues) (۱۱ دسامبر ۱۹۸۱–۲۸ نوامبر ۲۰۱۶) یک فوتبالیست برزیلی بود که آخرین بار به عنوان مهاجم در چپوئونه بازی کرد. هنگام سقوط پرواز ۲۹۳۳ هواپیمایی لامیا ایرلاین (LaMia Airlines) در ۲۸ نوامبر ۲۰۱۶، رانگل یکی از قربانیان بود. متولد محله ریو دو ژانیرو برزیل بود، رانگل اولین بار بازی را به عنوان یک بازیکن حرفه ای باشگاه شهر Goytacaz در سال ۲۰۰۲ شروع کرد. در سال ۲۰۰۴، او به تیم شهر رقیبشان به نام آمریکانو (Americano) پیوست، اما به ندرت به او بازی دادند. وی پس از ترک
پیوست، اما به ندرت به او بازی دادند. وی پس از ترک باشگاه در سال ۲۰۰۶، قبل از پیوستن به تیم Ananindeua به عنوان کمک مربی (Caixa Econômica Federal)شروع به فعالیت کرد. در ۱۶ دسامبر ۲۰۰۶، قرار داد رانگل با این تیم تمدید شد و متعاقباً از Angra dos Reis , Macaé، Bonsucesso و Baraúnas قرار داد خود را قبل از بازگشت به پارا المپیک در سال ۲۰۰۹، با اوگویا د مارابا ارائه داد. وی پس از این که بهترین گل زن دومی در سال ۲۰۰۹ بود در سری سی با شش گل فقط در هفت مسابقه به این مقام دست یافت، در ۱ دسامبر ۲۰۰۹ برای Paysandu بازی
دست یافت، در ۱ دسامبر ۲۰۰۹ برای Paysandu بازی در این تیم قرارداد بست. در۲۳ دسامبر ۲۰۱۰، رانگل به گوارانی در دسته سه رفت. وی ۲۶ ژانویه به بعد قرار داد خود را با این باشگاه لغو کرد و ساعاتی بعد با تیم Joinville قرار داد جدیدی نوشت. وی در ژوئن ۲۰۱۱ قرار دادش با این تیم به پایان رسید، سپس به تیم Metropolitano پیوست. در سال ۲۰۱۳، رانگل برای چاپکوئانس قرارداد امضا کرد. او همچنین در اولین فصل حضور خود در این باشگاه به یک مهاجم خوب و قوی تبدیل شد، و فقط در ۳۴ مسابقه لیگ ۳۱ گل به ثبت رساند، تیم او همچنین به سری‌آ
لیگ ۳۱ گل به ثبت رساند، تیم او همچنین به سری‌آ صعود کرد. در ۹ ژانویه سال بعد برای اولین بار در زندگی حرفه ای خود به خارج از کشور نقل مکان کرد و به عضویت تیم العربی در لیگ ستارگان قطر درآمد. او در ۱۹ ژوئیه با پیروزی ۱–۰ خارج از خانه مقابل سائو پائولو به میدان بازگشت و اولین گل خود را در ۳۰ آگوست با نتیجه ۲–۰ به ثمر رساند. در ۲۶ ژوئیه ۲۰۱۵، رانگل تمام گل‌های تیم خود را در یک پیروزی با نتیجه ۲–۱ خانگی برابر تیم Fluminense به ثمر رساند. وی این موفقیت را در ۲۸ اکتبر، در یک پیروزی خانگی در کوپا سودآمریکانا مقابل
در یک پیروزی خانگی در کوپا سودآمریکانا مقابل ریورپلات تکرار کرد، اما برای اطمینان از صعود به مرحله بعد کافی نبود. در ۱۲ دسامبر۲۰۱۵، او قرارداد خود را با این تیم برای یک سال دیگر تمدید کرد. برونو رنگل فصل Campeonato Catarinense ۲۰۱۶ را به عنوان قهرمان و گل زن برتر، با ده گل به نام خود به پایان رساند. در ۲۹ اکتبر ۲۰۱۶، از روی نقطه پنالتی، رانگل آخرین گل خود را به عنوان یک فوتبالیست، در تساوی ۱–۱ خارج از خانه مقابل کورینتیانس به ثمر رساند. مرگ. در ۲۸ نوامبر ۲۰۱۶، در حالی که در تیم Chapecoense بود، برونو رانگل
در حالی که در تیم Chapecoense بود، برونو رانگل در میان کشته شدگان حادثه پرواز ۲۹۳۳ شرکت هواپیمایی لامیا در دهکده کلمبیایی Antioquia هواپیما سقوط کرده و مرگ او فرا رسید. جوایز و افتخارات. جوایز باشگاهی. چاپکوئنسه
دریاچه جورج دریاچه ای در شهرستان کاس، مینه سوتا، در ایالات متحده آمریکا است. دریاچه جورج به عنوان یک آدم چوبی اولیه نامگذاری شد
گنشین ایمپکت (به انگلیسی: Genshin Impact و به چینی: 原神) بازی ویدئویی رایگان در سبک نقش آفرینی و اکشن است که توسط می‌هویو توسعه و منتشر شده‌است. درحال حاضر، این بازی ویدئویی در اختیار هویوورس می‌باشد. این بازی دارای یک جهان باز مبتنی بر خیال‌پردازی با مکانیک بازی گاچا است. این بازی در ۲۸ سپتامبر ۲۰۲۰ برای ویندوز، پلی‌استیشن ۴، اندروید و آی‌اواس منتشر شد. گیم پلی. این بازی دارای یک نقشه جهان باز است که بازیکن با پیاده‌روی، کوهنوردی، شنا، پرواز کردن و سر خوردن در صورت لزوم به کاوش در آن می‌پردازد. بسیاری از
در صورت لزوم به کاوش در آن می‌پردازد. بسیاری از اشیا و مکانهای مهم در کل نقشه پخش شده‌اند. بازیکنان می‌توانند هر بار حداکثر چهار شخصیت خود را کنترل کنند. با تکمیل تلاش‌ها برای پیشبرد داستان، بازیکن قادر است در مجموع ۵۳ شخصیت قابل پخش را باز کند. حالت چند نفره بازی با سبک مشابه در دسترس است. این بازی چندسکویی (Cross-Platform) است یعنی بازیکن‌ها می‌توانند با گوشی موبایل با دوستان خود در کامپیوتر بازی کنند و همچنین مستقل از ذخیره‌سازی(Cross-Save) است و در هر لحظه موقعیت بازیکن به همراه سایز جزئیات ذخیره خواهد
موقعیت بازیکن به همراه سایز جزئیات ذخیره خواهد شد. در حین بازی یک شخصیت پری مانند به اسم پایمون شما را همراهی و راهنمایی می‌کند. هر شخصیت دارای دو مهارت جنگی منحصر به فرد است: یک مهارت معمولی و یک مهارت خاص. مهارت معمول را می‌توان در هر زمان بجز دوره خنثی سازی بلافاصله پس از استفاده، در حالی که مهارت ویژه دارای یک هزینه انرژی است، و به کاربر نیاز دارد تا ابتدا انرژی اولیه کافی را جمع کند. عناصر بازی. سلاح‌ها. پنج نوع اسلحه در بازی وجود دارد که عبارتند از: غذاها. با خوردن غذاها میزان سلامتی (HP) شخصیت بازی
با خوردن غذاها میزان سلامتی (HP) شخصیت بازی افزایش می‌یابد. غذاها از طریق مهارت آشپزی، خرید در فروشگاه‌ها، کشتن دشمنان بدست می‌آیند. علاوه بر افزایش میزان سلامتی، غذاها بر عوامل دیگری نیز تأثیر می‌گذارند که به‌طور کلی در چهار دسته زیر گروه‌بندی می‌شوند: آشپزی یکی دیگر از جنبه‌های مهم گیم پلی "گنشین ایمپکت" است. بازیکنان در طول ماجراجویی خود منابع زیادی را جمع می‌کنند که برخی از آنها را می‌توان با پخت‌وپز به غذا تبدیل کرد. بعضی از غذاها سلامتی شخصیت‌ها را بازسازی می‌کنند، در حالی که برخی دیگر توانایی‌های
بازسازی می‌کنند، در حالی که برخی دیگر توانایی‌های حمله یا دفاع را تقویت می‌کنند. همچنین در صورت مرگ هر یک از شخصیت‌ها فقط با استفاده از غذاها (مثلا استفاده از تخم مرغ یا گوشت کباب شده و …) می‌توان آن‌ها را زنده کرده و به بازی بازگرداند. عناصر طبیعی. هفت نوع عنصر در بازی وجود دارد که شخصیت‌ها یکی از هفت عنصر طبیعی را کنترل می‌کنند که به شرح زیر می‌باشند: Pyro = عنصر آتش Hydro = عنصر آب Anemo = عنصر باد Geo = عنصر زمین Cryo = عنصر یخ Dendro = عنصر طبیعت Electro = عنصر الکتریسیته این عناصر می‌توانند از طرق
= عنصر الکتریسیته این عناصر می‌توانند از طرق مختلف با یکدیگر تعامل داشته باشند، به عنوان مثال در هر واکنش عنصری اگر حمله Hydro (آب) با حمله Cryo (یخ) دنبال شود، وضعیت منجمد شده‌ای ایجاد می‌کند، بنابراین هدف قادر به حرکت یا انجام اقدامات موقت نخواهد بود. یا مثلاً استفاده از عنصر Pyro (آتش) باعث آتش گرفتن اجسام و دشمنان می‌شود، و اگر با عنصر هوا (Anemo) ترکیب شد، سبب وسیع شدن دامنه آتش‌سوزی می‌شود. داستان. داستان بازی از آنجا شروع می‌شود که کارکترهای اصلی بازی که یک پسر و یک دختر هستند ناگهان در دنیایی جدید
که یک پسر و یک دختر هستند ناگهان در دنیایی جدید ظاهر می‌شوند و یک شخصیت منفی تلاش می‌کند که آن‌ها را نابود کند. پس از حمله شخصیت منفی، بازی از شما می‌پرسد که می‌خواهید از کدام کارکتر دفاع کنید؟ با دفاع شما از کارکتر، همان کارکتر تبدیل می‌شود به کارکتر اصلی شما و متوجه می‌شوید که پسر و دختر، در حقیقت خواهر و برادر هستند. شخصیت منفی بازی کارکتر دیگر را زندانی می‌کند و حال باید تلاش کنید که برادر/خواهر خود را نجات دهید. پس از گذشت مدتی شما شخصیت پایمون را نجات می‌دهید و با او دوست می‌شوید، در نهایت تصمیم
نجات می‌دهید و با او دوست می‌شوید، در نهایت تصمیم می‌گیرید با کمک پایمون به ماجراجویی بپردازید و دنبال برادر/خواهر گمشده خود بگردید و... . شخصیت‌ها. می‌توان شخصیت‌ها را بر اساس شهر، نوع سلاح، جنسیت و عنصر و... دسته‌بندی کرد که در جدول زیر آمده‌ است: توسعه. می‌هویو اعلام کرد که کار در یک پروژه جدید را با استفاده از موتور بازی یونیتی در پایان ژانویه ۲۰۱۷، سه ماه پس از انتشار اولیه "هونکای ایمپکت" انجام داده‌است. این شرکت قصد خود را برای پروژه جدید تقویت توانایی تحقیق و توسعه شرکت و تولید بازی‌های با کیفیت
تحقیق و توسعه شرکت و تولید بازی‌های با کیفیت بالاتر اعلام کرد. پروژه مورد بحث "گنشین ایمپکت" بود. بازخورد و فروش. قبل از انتشار، این بازی ۲۱٫۳ میلیون پیش ثبت نام داشت - از این تعداد، ۱۶ میلیون مربوط به چین بود. به گفته متخصصان صنعت بازی‌های ویدیویی، "گنشین ایمپکت" بزرگترین نسخه بین‌المللی یک بازی ویدیویی چینی بود. این بازی در پلتفرم‌های موبایل پس از یک هفته ۲۳ میلیون بار دانلود شد و تقریباً ۶۰ میلیون دلار درآمد داشت. پس از دو هفته از انتشار بازی درآمد آن به ۱۰۰ میلیون دلار رسید و هزینه توسعه و بازاریابی
به ۱۰۰ میلیون دلار رسید و هزینه توسعه و بازاریابی خود را کاملاً جبران کرد. عملکرد قدرتمند بازی بخاطر بالاترین رشد بازی در دنیا، تا ماه اکتبر ۲۰۲۰ (برابر مهرماه ۱۳۹۹) ادامه داشت. بیشترین درآمد نسخه موبایل گنشین ایمپکت از چین، ژاپن، کره جنوبی و ایالات متحده بوده که ۶۹٪ آن از خارج از خود چین تأمین می‌شود. در تاریخ آمریکا، انتشار این بازی بزرگترین اجرای یک بازی نقش آفرینی در تلفن همراه بود. گنشین ایمپکت پس از دو ماه ۳۹۳ میلیون دلار و تا آخر مارس ۲۰۲۰ (برابر اسفند ۱۳۹۸) بالای یک میلیارد دلار بدست آورد. جایگاه
۱۳۹۸) بالای یک میلیارد دلار بدست آورد. جایگاه سومین درآمد از بازی موبایل در آن بازه زمانی پس از و پابجی موبایل به گنشین ایمپکت تعلق گرفت و آن را به یکی از پردرآمدترین بازی‌های موبایل در تمام دوران‌ها تبدیل کرد عنوان و سریع‌ترین رشد بازی را در گوگل پلی و اپ استور (آی‌اواس) از آن خود کرد.
از سال ۱۹۵۷ توسط کریستوس لامبراکیس مدیریت می‌شود و نقش عمده ای در انتشارات یونان و سیاست‌های یونان دارد، به ویژه از طریق روزنامه‌های برجسته خود، به ویما و تا نئا. این گروه همچنین دارای پورتال خبری In.gr، ایستگاه رادیویی Vima Fm ۹۹٫۵ و مجلات MarieClaire , Cosmopolitan و Vita است. در ژوئیه ۲۰۱۷، دادگاه بدوی یونان تأیید کرد که این گروه توسط Alter Ego Media SA، یک شرکت شامل دارایی‌های رسانه ای تاجر یونانی اوانجلس ماریناکیس (Evangelos Marinakis)، خریداری می‌شود. تصویب دادگاه برای انتقال مالکیت DOL به Alter Ego
تصویب دادگاه برای انتقال مالکیت DOL به Alter Ego به دنبال موفقیت دومی به عنوان بالاترین پیشنهاد در یک فرایند حراج که در اوایل سال ۲۰۱۷ برگزار شد، انجام شد. مدیریت مدیریت. این شرکت و گروه توسط هیئت مدیره با اعضای زیر اداره می‌شوند: رئیس هیئت مدیره: اوانجلوس ماریناکیس نایب رئیس هیئت مدیره: مدیر عامل: اعضای هیئت مدیره حداقل تأثیر را بر شرکت دارند. آنها شامل:
بویینگ بویینگ وب‌سایتی است که برای اولین‌بار در سال ۱۹۸۸ به عنوان یک مج تأسیس شد و بعداً به یک وبلاگ گروهی تبدیل گردید. موضوعات و مضامین مشترک شامل فناوری، آینده پژوهی، داستان‌های علمی، ابزارک‌ها، مالکیت معنوی، دیزنی و سیاست‌های چپ در این وبگاه مورد بحث قرار می‌گیرند. این سایت دو بار در سال ۲۰۰۴ و ۲۰۰۵ برندهٔ جایزهٔ بهترین وبلاگ سال شد. سردبیران آن مارک فرانفیلدر، دیوید پسکوویتز، جانی جاردین و راب بسچیزا نام دارند. در یک گزارش از "بویینگ بویینگ" به عنوان محبوب‌ترین وبلاگ در جهان تا سال ۲۰۰۶، یعنی زمانی که
وبلاگ در جهان تا سال ۲۰۰۶، یعنی زمانی که وبلاگ‌های چینی‌زبان هنوز محبوب نبودند، نام برده‌اند و این وبلاگ همچنان در دههٔ ۲۰۱۰، در بین وبلاگ‌های پرمخاطب باقی مانده‌است.
فضل بن عیسی که با نام فضل دوم هم شناخته می‌شود، یکی از امیرزادگان دودمان فضل، در بیابان شام بود که در قرن سیزدهم میلادی حکمرانی داشت. او در ۱۳۱۱ با عنوان "امیر الاعراب" به ریاست بادیه‌نشینان شمال سوریه رسید و تحت امر سلطنت مملوکان تا ۱۳۱۷ فرمانروایی داشت. فضل فرزند عیسی بن محنا، سردار قبیله آل فضل، شاخه ای از قبیله طی در بنو ربیعه بود. با شروع حکومت موروثی عیسی، اعضای آل فضل از طرف سلطنت مملوک صاحبان ارثی "عنوان تجملی امیر الاعراب" (امیر بادیه‌نشین‌ها) شدند. پس از مرگ عیسی در ۱۲۸۴، برادر فضل محنا با"اقطاع"
پس از مرگ عیسی در ۱۲۸۴، برادر فضل محنا با"اقطاع" زمین‌هایی در سلمیه، پالمیرا و جاهای دیگر سوریه، "امیر الاعراب" شد. همزمان با دوران سلطان ناصرالدین محمد بن قلاوون در ۱۳۱۱–۱۳۱۲ و حملهٔ مغولان ایلخانی به مصر، سلطان به فضل عنوان "امیر الاعراب" بخشید.
فارک یک وب‌سایت انجمن برخط است که توسط درو کرتیس ایجاد شده و به اعضا امکان می‌دهد دربارهٔ دسته‌ای از مقالات خبری و چیزهای دیگر، در این سایت نظر دهند. این سایت روزانه مقاله‌های ارسالی زیادی دریافت می‌کند و تقریباً ۱۰۰ مورد از آن‌ها به صورت عمومی در سایت نمایش داده می‌شوند که در صفحه اصلی و برگه‌ها (سرگرمی، ورزشی، گیک، سیاست و تجارت) نشر می‌شوند. کورتیس می‌گوید که صفحات بدون تعصب سیاسی و عمدی انتخاب می‌شوند، او سعی می‌کند هر دو گونهٔ مقاله‌های چپ و راست را پخش کند. پیوندها توسط اعضای فارک ارسال می‌شوند (که در
کند. پیوندها توسط اعضای فارک ارسال می‌شوند (که در مجموع به آن‌ها "Farkers" گفته می‌شود)، سپس مدیران می‌توانند (ارسال "greenlight") آنان را برای ارسال در صفحه اصلی یا یکی از صفحات موضوعی تأیید کنند. همه پیوندها (به استثنای پیوندهای حامیان مالی)، اعم از تأیید شده یا نه، دارای موضوعات مرتبط هستند که کاربران می‌توانند در مورد پیوند نظر دهند. پیوندهای گرینلیت می‌توانند در یک ماه ۳۰۰٬۰۰۰ بازدید از صفحه را برای سرورشان ایجاد کنند. این امر می‌تواند در مدت زمان کوتاهی به میزان قابل توجهی ترافیک ایجاد کند و
کوتاهی به میزان قابل توجهی ترافیک ایجاد کند و وبگاه‌های کوچکتر را به دلیل ازدحام یا خرابی ساده سرور از کار بیندازد. در جامعه به‌طور عامیانه از این وب‌سایت به عنوان " farked " یاد می‌شود.
تاداشی هامادا (به انگلیسی: Tadashi Hamada) یک شخصیت داستانی است که در پنجاه و چهارمین انیمیشن استودیو انیمیشن والت دیزنی، شش ابر قهرمان (فیلم) ظاهر می‌شود. این فیلم با الهام از کتاب شش ابر قهرمان (کامیک) ساخته شده‌است. صداگذاری وی توسط دنیل هنی انجام شده‌است. تاداشی از لحاظ قومی، ژاپنی قفقازی است. در فیلم تاداشی، دانشجوی کالج فناوری سان‌فرانسوکیو، خالق بیمکس، برادر بزرگتر هیرو هامادا است. بیمکس، همانطور که در فیلم توضیح داده شده‌است، یک مراقب سلامت شخصی است. پیدایش. "شش ابر قهرمان". تاداشی در شش ابر قهرمان،
پیدایش. "شش ابر قهرمان". تاداشی در شش ابر قهرمان، به عنوان برادر بزرگتر هیرو هامادا ظاهر می‌شود. به دلیل فوت پدر و مادرشان، تاداشی برای هیرو به مانند یک پدر بود. در فیلم، تاداشی و هیرو با خاله‌شان کَس در سان‌فرانسوکیو زندگی می‌کنند. در این فیلم، تاداشی به هیرو پیشنهاد می‌دهد که در کالج فناوری سان‌فرانسوکیو حضور یابد زیرا هیرو در رباتیک و مهندسی استعداد دارد، حتی بیشتر از تاداشی، هوش او اجازه می‌دهد در ۱۳ سالگی از دبیرستان فارغ‌التحصیل شود.
چیزی عظیم یا سامثینگ آفول (به انگلیسی: "Something Awful؛" مخفف: SA) یک وب سایت کمدی است که محتواهای متنوعی را شامل می‌شود، از جمله ورودی‌های وبلاگ، انجمن‌ها، مقالات ویژه، تصاویر ویرایش شده دیجیتالی و بررسی‌های طنز رسانه‌ها. این وبگاه توسط ریچارد کیانکا در سال ۱۹۹۹ به عنوان یک وب‌سایت عمدتاً شخصی ایجاد شد، اما با رشد بازدیدها، عوامل و محتوای آن نیز رشد کردند. این وب‌سایت به تداوم پدیدههای مختلف اینترنت کمک کرده‌است و از آن به عنوان تأثیر فرهنگ اینترنت نام برده شده‌است. در سال ۲۰۱۸، گیزمودو آن را به عنوان ۸۹
شده‌است. در سال ۲۰۱۸، گیزمودو آن را به عنوان ۸۹ امین نامبرده‌اش در فهرست «۱۰۰ وب سایتی که اینترنت را به شکلی که ما می‌دانیم شکل داده‌اند» درج کرد. این وب‌سایت در موارد مختلفی شرکت داشته‌است. از این موارد می‌توان چندتایی را این گونه نام برد: درگیری با سیستم هشدار زودهنگام پیشگیری از هرزنامه، صندوق امداد طوفان کاترینا که در نوار قرمز پی پال گرفتار شده‌است، مسابقه بوکس نمایشی بین کیانکا و کارگردانی به نام اوو بول، و خلق کریپی‌پاستای اسلندرمن.
پارادوکس منافع از جدیدترین نظریات سیاسی و اجتماعی با رویکرد تحلیل طبقاتی برای تبیین الگوی محافظه کارانه در رفتار سیاسی، اجتماعی و اقتصادی طبقات اقتصادی و به خصوص طبقه متوسط است. این نظریه برای اولین بار توسط رحیم بایزیدی در مقاله ای با همین عنوان ارائه شده است. بر اساس این نظریه، طبقات اجتماعی را می‌توان بر اساس میزان برخورداری از ثروت به سه طبقه بالا (یک دهک ثروتمند)، پایین (۵ دهک فقیر جامعه) و متوسط (۴ دهک میانی)، تقسیم کرد. این تقسیم‌بندی طبقاتی با هدف استخراج الگوی رفتار سیاسی، اجتماعی و اقتصادی طبقات
الگوی رفتار سیاسی، اجتماعی و اقتصادی طبقات انجام شده است. توزیع ثروت در نظریه پارادوکس منافع. توزیع ثروت بخشی اساسی از نظریه پارادوکس منافع را تشکیل می‌دهد. بر اساس این نظریه، توزیع ثروت در سطح جامعه بدین شکل است که طبقه ثروتمند شامل دهک بالا، بین ۷۶ تا ۸۸ درصد کل ثروت جامعه را در اختیار دارد؛ طبقه متوسط شامل دهک‌های ۶ تا ۹، در مجموع بین ۱۱ تا ۲۳ درصد از کل ثروت جامعه را در اختیار دارند؛ و در نهایت نیز طبقه پایین شامل دهک‌های ۱ تا ۵، در مجموع کمتر از ۲ درصد از ثروت جامعه را در اختیار دارند. این تقسیم‌بندی،
از ثروت جامعه را در اختیار دارند. این تقسیم‌بندی، معیارِ تفاوت الگوی رفتاری طبقات جامعه در مورد سیاست‌های بازتوزیعی، قرار گرفته است. پارادوکس منافع در طبقه متوسط. با استناد به الگوی توزیع ثروت بین طبقات سه‌گانه، توزیع ثروت در سطح جامعه به قدری نابرابر است که اگر بازتوزیع کامل ثروت انجام شود، نه تنها طبقه پایین، بلکه طبقه متوسط نیز از نظر اقتصادی منتفع خواهد شد و تنها طبقه بالا (دهک ثروتمند جامعه) متضرر خواهد شد. طبقه متوسط بدین علت از بازتوزیع ثروت منتفع می‌گردد که در شرایط کنونی، سهم کمتری از ثروت جامعه
که در شرایط کنونی، سهم کمتری از ثروت جامعه را در تناسب با سهم جمعیتی خود در اختیار دارد. به عبارتی دیگر، طبقه متوسط بر اساس الگوی تقسیم‌بندی طبقاتی در نظریه پارادوکس منافع، ۴۰ درصد از جمعیت جامعه را به خود اختصاص داده است، اما ثروت این طبقه در مجموع تنها بین ۱۱ تا ۲۳ درصد است؛ لذا انتظار می‌رود که طبقه متوسط حامی سیاست‌های بازتوزیعی در جامعه باشد تا سهم بیشتری از توزیع ثروت در اختیار بگیرد؛ اما بر اساس مطالعات پیمایشی، طبقه متوسط عمدتاً نه تنها موافق سیاست‌های بازتوزیعی در سطح جامعه نیست، بلکه اکثریت آنها
بازتوزیعی در سطح جامعه نیست، بلکه اکثریت آنها مخالف اعمال این سیاست‌ها هستند. از جمله دلایلی که برای این پارادوکس رفتاری در طبقه متوسط مطرح شده، تضاد منافع اقتصادی این طبقه با منافع سیاسی و اجتماعی آن است. به عبارتی دیگر، گرچه بازتوزیع ثروت می‌تواند ثروت بیشتری را برای طبقه متوسط به ارمغان بیاورد، اما برتری سیاسی و اجتماعی این طبقه را بر طبقه پایین (۵۰ درصد جامعه) از بین می‌برد؛ لذا طبقه متوسط، عموماً برای حفظ موقعیت برتر خود، از سیاست‌های بازتوزیعی حمایت نمی‌کند. مقصود از پارادوکس منافع در این نظریه، وجود
مقصود از پارادوکس منافع در این نظریه، وجود تضاد در پیگیریِ همزمانِ منافع اقتصادی، سیاسی و اجتماعی توسط طبقات جامعه و به خصوص طبقه متوسط است.