payamvha/North_RAG huggingface dataset:
از نمودارهای سازنده‌ها استفاده می‌شود. قطعات بزرگ یا قطعاتی که نیاز به پرشدن سریع دارند باید دارای سوراخ اسپرو بزرگ باشند تا از مشکلات ناشی از برش زیاد جریان جلوگیری گردد. سایز این اریفیس به حساسیت مواد به برش جریان بستگی دارد. به صورت یک قانون کلی می‌توان گفت که رزین‌های بی نظم و مخلوط‌ها مانند پلی کربنات، ABS یا PC/ABS به سوراخ‌های بزرگتری نسبت به رزین‌های شبه کریستالی مانند PA و PBT دارند. راه گاه. برخلاف مذاب رو که در عمق قالب حرکت می‌کند، راه گاه‌ها یا رانرها در عرض قالب حرکت می‌کنند. راه گاه‌های خیلی
رانرها در عرض قالب حرکت می‌کنند. راه گاه‌های خیلی قطور باعث افزایش زمان پر شدن گردیده و راه گاه‌های خیلی نازک باعث افزایش میزان افت فشار و مسائل مرتبط با آن می‌شود. در هنگام طراحی رانر باید بین راحتی پرکردن، امکان طراحی و ساخت و حجم راه گاه یک موازنه ایجاد کرد. رانرهای مقطع دایره ای کمترین سطح مقطع را با قالب ایجاد می‌کنند، در نتیجه درصد پلاستیک منجمد در مقدار حداقل قرار می‌گیرد. هرچه سطح مقطع از حالت دایره ای منحرف شود، کارایی راه گاه کاهش می‌یابد. رانرهای مقطع دایره ای نیاز به ماشینکاری در هر دو طرف قالب
مقطع دایره ای نیاز به ماشینکاری در هر دو طرف قالب دارند که ممکن است باعث خوب جفت نشدن و انسداد جریان شود. یک جایگزین خوب برای آن استفاده از راه گاه ذوزنقه ای با کفهٔ گرد می‌باشد. زاویه اضلاع آن باید حداقل ۵ درجه باشد. در این صورت راندمان تا حد زیادی مانند رانر مقطع گرد بوده و از طرفی احتمال جفت نشدن دقیق دو سمت قالب نیز از بین می‌رود. عوامل مؤثر در انتخاب قطر بهینه رانر عبارتند از: دروازه. به جز در موارد خاص مانند سیستم‌های Sprue-Gated که در آن رانر وجود ندارد، دروازه‌ها (Gate) راه گاه را به قطعه متصل
ندارد، دروازه‌ها (Gate) راه گاه را به قطعه متصل می‌کنند. گلویی‌ها یا دروازه‌ها معمولاً دو وظیفه اصلی دارند که نیاز است همیشه ضخامت دروازه کمتر از رانر باشد: دروازه‌ها انواع مختلفی دارند از جمله: راه‌گاه گرم - Hot-Runner. سیستم‌های راه گاه گرم یا Hot Runner از کانال‌های گرم شده یا عایقکاری شده برای انتقال رزین مذاب در داخل قالب استفاده می‌کنند و آن را مستقیماً به حفره قالب یا به سیستم Cold-Runner یا راه گاه-سرد می‌رسانند. از راه گاه-گرم برای حذف یا کاهش اندازه راهگاه-سرد یا حذف نیاز به سنگ کاری و برش مواد
راهگاه-سرد یا حذف نیاز به سنگ کاری و برش مواد اضافه استفاده می‌شود که البته می‌تواند منجر به افزایش بالای قیمت قالب شود. راه گاه‌های گرم به صورت آماده و در طراحی‌های مختلف و در اندازه‌های استاندارد در بازار موجود هستند. قیمت آنها می‌تواند از چندصد دلار برای Hot Sprueها تا چندین هزار دلار برای هات رانرهای شیردار، پرکن ترتیبی (Sequential Filling) متغیر باشد. هیترهای الکتریکی که در نواحی مختلفی جاسازی شده‌اند دمای مواد مذاب را در طول سیستم یکنواخت نگه می‌دارند و این کار توسط کنترلرهای دمای جداگانه انجام
و این کار توسط کنترلرهای دمای جداگانه انجام می‌شود. ترموکوپل‌هایی که در نواحی خاص و دقیقی جاسازی شده‌اند دما را می‌سنجند. سیم‌های زیادی که به هیترها و ترموکوپل‌ها متصل هستند از داخل کانال‌هایی عبور داده می‌شوند تا از له شدگی و گاز گرفتن حفاظت شوند. اگر سیم ترموکوپل دچار له شدگی شود ممکن است به کنترلر، سیگنال اشتباه ارسال کرده و باعث از بین رفتن و کاهش کیفیت مواد شود. در بعضی طراحی‌های دیگر از هیترهای لوله ای یا فلزات قوی رسانای گرما استفاده می‌شود. سیستم‌های راه گاه گرم در دو نوع گرمایش از داخل و گرمایش از
راه گاه گرم در دو نوع گرمایش از داخل و گرمایش از خارج وجود دارند. در هیترهای نوع گرمایش از داخل یک لایه ساکن از مواد در حاشیه مسیر حلقوی ایجاد می‌شود که دچار سوختگی و از بین رفتن مواد می‌شود و ممکن است به صورت سیاهی یا سوختگی مواد خود را نشان دهد. توصیه می‌شود از این نوع هیترها برای قطعاتی که شفاف هستند یا ظاهر آنها بسیار اهمیت دارد استفاده نشود. آبکاری پلاستیک‌ها. برای رسیدن به سطوحی با کیفیت و بادوام یا با ظاهری فلزی می‌توان از فرایند الکتروپلیتینگ یا آبکاری استفاده کرد. با اینکه اکثر پلیمرها را می‌توان
استفاده کرد. با اینکه اکثر پلیمرها را می‌توان آبکاری کرد اما ABS بهترین پلیمر برای آبکاری است. پلیمرها در حالت عادی نارسانا هستند، برای همین قبل از انجام فرایند آبکاری، سطوح نارسانای پلاستیک باید آماده‌سازی شده و توسط فرایند شیمیایی الکترولس، یک لایه ماده رسانای فلزی نازک بر روی آن انباشت. این فرایند الکترولس معمولاً شامل فروبردن قطعه در حمام‌هایی از مواد شیمیایی مخصوص و آبکشی و اچینگ (Etching) سطح برای فعال کردن سطوح می‌شود. سپس معمولاً یک لایه فلزی از مس بر روی سطوح انباشته می‌شود. پس از این مرحله
از مس بر روی سطوح انباشته می‌شود. پس از این مرحله می‌توان توسط فرایندهای متداول برای فلزات، قطعه را آبکاری کرده و لایه‌های فلزی مورد نیاز را بر روی سطوح انباشت. یکی از این لایه‌های ترکیبی متداول، استفاده از یک لایه نیکل بر روی مس می‌باشد. در بسیاری از کاربردهایی که برای ایجاد محافظت الکتریکی است، از مرحله الکترولس صرفنظر شده و فقط یک لایه آبکاری الکترولس به سطوح داخلی محفظه دستگاه اعمال می‌شود. این لایه در برابر تداخل امواج الکترومغناطیسی محافظت ایجاد می‌کند که به آن EMI shielding یا حفاظت الکترومغناطیسی
که به آن EMI shielding یا حفاظت الکترومغناطیسی گفته می‌شود. رنگ کاری پلاستیک‌ها. معمولاً نیازی به رنگ کاری پلاستیک‌ها وجود ندارد چرا که این مواد را می‌توان در انواع و اقسام رنگ‌های متفاوت تولید کرد. اما در مواردی نیاز به رنگ کاری پلاستیک‌ها داریم. رنگ‌ها می‌توانند پلاستیک‌ها را در مقابل اشعه UV یا سایش محافظت کنند یا زیبایی آن را افزایش دهند. برای مثال استفاده از رنگ‌های متالیک می‌تواند ظاهری فلزی به پلاستیک‌ها ببخشد. انواع رنگ‌های متداول مورد استفاده در صنعت پلاستیک:
ال کندور (به انگلیسی: El Condor) یک فیلم وسترن آمریکایی محصول سال ۱۹۷۰ میلادی به کارگردانی جان گیلرمین است.
الیزا یکی از اولین برنامه‌های کامپیوتری پردازش زبان طبیعی است که از سال ۱۹۶۴ تا ۱۹۶۶ در آزمایشگاه هوش مصنوعی MIT توسط جوزف ویزنیام طراحی شده است. برای نشان دادن سطحی از ارتباط بین انسان و ماشین اختراع شد. الیزا مکالمه را با استفاده از یک الگوی تطبیق روش جایگزینی شبیه‌سازی می‌کند که به کاربران یک توهم درک، در بخشی از این برنامه را می‌دهد، اما تا به حال هیچ چارچوب ساخته شده‌ای برای بررس حوادث نداشته است. نحوه تعامل ارائه شده در این ربات توسط 'اسکریپت' کنترل می‌شود، این اسکریپت در اصل با روش لغزش دیوانه نوشته
این اسکریپت در اصل با روش لغزش دیوانه نوشته شده است که به الیزا اجازه پردازش ورودی کاربر و شرکت در گفتمان را بر اساس قوانین و دستورها اسکریپت می‌دهد. معروف‌ترین اسکریپت شبیه‌سازی شده به نام داکتر است که به عنوان یک روان درمان Rogerian (به ویژه کارل راجرز بود که روش شناخته شده او در پاسخگویی به بیماران به‌صورت بازگو کردن طوطی‌وار همان چیزی که آنها بیان کرده بودند بود) شبیه‌سازی شده است و با استفاده از قوانین دیکته شده در اسکریپت پاسخ‌های غیر جهت دار در پرسش و پاسخ با کاربر تولید می‌کند. به عنوان مثل ELIZA
و پاسخ با کاربر تولید می‌کند. به عنوان مثل ELIZA یکی از اولین chatterbots و یکی از اولین برنامه‌هایی بود که توانایی موفقیت در تست تورینگ را کسب کرد.
ژرم‌پلاسم () به هر نوع ماده گیاهی که در تولید و اصلاح‌نژاد به‌کار می‌رود گفته می‌شود و شامل بذر، گیاه کامل و بافت‌های گیاهی است. ژرم‌پلاسم وحشی گونه‌های گیاهی به‌واسطۀ اکتساب سازگاری در سطح ژن تا خصوصیات ظاهری، سازگاری مقبولی به انواع تنش‌های محیطی نشان می‌دهند که استفاده از آن‌ها در جنگل‌کاری‌ها، کشاورزی، و باغداری مورد توجه قرار می‌گیرد.
ایستگاه راه‌آهن ویسبادن () یک ایستگاه قطار در شهر ویسبادن، آلمان است. این ایستگاه که در سال ۱۹۰۶ تاسیس شده به راه‌آهن سراسری آلمان متصل است.
آرشام ابراهیمی (زادهٔ ۱۳۷۷ – درگذشتهٔ ۲۵ آبان ۱۳۹۸ در اصفهان) یکی از کشته‌شدگان اعتراضات آبان ۱۳۹۸ ایران بود. زندگی. آرشام ابراهیمی در سال ۱۳۷۷ متولد شد. پدر وی از جانبازان جنگ ایران و عراق است و ۸ سال در اسارت نیروهای عراقی بوده‌است. او دانشجوی سال اول رشتهٔ دندانپزشکی بود و در یک شرکت شارژ کپسول آتش‌نشانی مشغول به کار بود. کشته شدن. بهزاد ابراهیمی، عموی آرشام ابراهیمی که از جانبازان شیمیایی جنگ ایران و عراق است، اعلام نمود که برادرزاده‌اش روز ۲۵ آبان ۱۳۹۸ هنگام پایان کار روزانه و در حین بازگشت به منزل بر
هنگام پایان کار روزانه و در حین بازگشت به منزل بر اثر شلیک مستقیم گلوله، مجروح و در بیمارستان جان باخته‌است. به گفتهٔ او خانوادهٔ ابراهیمی پس از ۴ روز بی‌اطلاعی از فرزندشان، از کشته شدنش خبردار می‌شوند و توسط نهادهای امنیتی از آن‌ها تعهد گرفته می‌شود تا جنازهٔ آرشام، شبانه دفن شود. بهزاد ابراهیمی گفت: بعد از چند روز پیگیری ساعت یک و نیم نصف شب فرماندار اصفهان (که از همکاران سابق وی بوده‌است) با من تماس گرفت و گفت: تسلیت می‌گویم آرشام فوت شده. او همچنین از نامه‌ای سخن گفت که با امضای تعدادی از کسانی که در
نامه‌ای سخن گفت که با امضای تعدادی از کسانی که در جنگ ایران و عراق حضور داشته‌اند، نوشته شده‌است. در این نامه، دادگاهی شدن قاتل یا قاتلان آرشام ابراهیمی خواسته شده‌است. پیکر وی ۲۹ آبان ۱۳۹۸ به صورت شبانه در حضور ۴ مأمور نیروی انتظامی در محلهٔ بابوکان اصفهان به خاک سپرده شد. مراسم چهلم او روز ۵ دی ۱۳۹۸ در اصفهان برگزار شد. در این مراسم خانوادهٔ محمدجواد عابدی، جوان ۱۶ ساله‌ای که او هم در این اعتراضات کشته شده حضور داشتند. خانوادهٔ آرشام ابراهیمی با ارسال پیامی با خانوادهٔ پویا بختیاری ابراز همدردی کردند.
موضوع:آردینو اونو آردوینو اونو (Arduino UNO) یکی از پرکاربردترین مدل‌های سخت‌افزار آردوینو است. در این برد، از یک میکروکنترلر به عنوان پردازشگر و حافظه استفاده می‌شود. آردوینو مدل اونو، یکی از متداول‌ترین نمونه‌ها برای آموزش آردوینو است. Arduino / Genuino Uno دارای تعدادی امکانات برای برقراری ارتباط با رایانه ، برد Arduino / Genuino دیگر یا سایر میکروکنترلرها است. ATmega328 ارتباط سریال UART TTL (5V) را فراهم می کند که در پایه های دیجیتال 0 (RX) و 1 (TX) موجود است. ATmega16U2 روی برد این ارتباط سریال را از
است. ATmega16U2 روی برد این ارتباط سریال را از طریق USB کانال می کند و به عنوان یک درگاه مجازی برای نرم افزارهای رایانه ظاهر می شود. سیستم‌عامل 16U2 از درایورهای USB COM استاندارد استفاده می کند و نیازی به درایور خارجی نیست. با این حال ، در ویندوز ، یک فایل .inf مورد نیاز است. نرم افزار Arduino (IDE) شامل یک مانیتور سریال است که اجازه می دهد داده های متنی ساده از و به صفحه برد ارسال شود. LED های RX و TX روی برد وقتی اطلاعات از طریق تراشه USB به سریال و اتصال USB به رایانه منتقل می شوند ، چشمک می زنند (اما
USB به رایانه منتقل می شوند ، چشمک می زنند (اما نه برای ارتباط سریال روی پین های 0 و 1). یک کتابخانه SoftwareSerial امکان ارتباط سریال با هر یک از پایه های دیجیتال Uno را فراهم می کند. تنظیم مجدد خودکار (نرم افزار) بورد Arduino / Genuino Uno به جای نیاز به فشار فیزیکی دکمه تنظیم مجدد قبل از بارگذاری ، به شکلی طراحی شده است که امکان تنظیم مجدد آن توسط نرم افزار موجود در رایانه متصل را فراهم می کند. یکی از خطوط کنترل جریان سخت افزار (DTR) ATmega8U2 / 16U2 از طریق یک خازن 100 نانو فارادی به خط تنظیم مجدد
از طریق یک خازن 100 نانو فارادی به خط تنظیم مجدد ATmega328 متصل است. هنگامی که این خط ادعا می شود (کم می شود) ، خط تنظیم مجدد به اندازه کافی افت می کند تا تراشه را دوباره تنظیم کند. این تنظیم پیامدهای دیگری نیز دارد. هنگامی که Uno به رایانه ای با سیستم‌عامل Mac OS X یا Linux متصل می شود ، هر بار که از طریق نرم افزار (از طریق USB) به آن وصل می شود مجدداً تنظیم می شود. تقریباً برای نیم ثانیه بعدی ، بوت لودر در Uno اجرا می شود. در حالی که برای نادیده گرفتن داده های بدفرم (یعنی هر چیزی علاوه بر بارگذاری کد
داده های بدفرم (یعنی هر چیزی علاوه بر بارگذاری کد جدید) برنامه ریزی شده است ، پس از باز شدن اتصال ، چند بایت اول داده ارسال شده به صفحه را رهگیری می کند. پروژه آردوینو در موسسه طراحی تعامل Ivrea (IDII) در Ivrea ، ایتالیا آغاز شد. در آن زمان ، دانشجویان از میکروکنترلر BASIC Stamp استفاده کردند ، هزینه ای که برای بسیاری از دانشجویان هزینه قابل توجهی بود. در سال 2003 ، هرناندو باراگان پلت فرم توسعه Wiring را به عنوان یک پروژه پایان نامه کارشناسی ارشد در IDII ، زیر نظر ماسیمو بانزی و کیسی ریاس ، که به کار در
، زیر نظر ماسیمو بانزی و کیسی ریاس ، که به کار در زمینه زبان پردازش مشهور هستند ، ایجاد کرد. هدف این پروژه ایجاد ابزارهای ساده و کم هزینه برای ایجاد پروژه های دیجیتالی توسط مهندسین غیر مهندسی بود. بستر سیم کشی شامل یک صفحه مدار چاپی (PCB) با یک میکروکنترلر ATmega168 ، یک IDE مبتنی بر پردازش و توابع کتابخانه برای برنامه ریزی آسان میکروکنترلر بود. [8] در سال 2003 ، ماسیمو بانزی ، به همراه دیوید ملیس ، دانشجوی دیگر IDII و دیوید کوارتیل ، پشتیبانی از میکروکنترلر ATmega8 ارزان تر را به سیم کشی اضافه کردند. اما
ATmega8 ارزان تر را به سیم کشی اضافه کردند. اما آنها به جای ادامه کار روی سیم کشی ، پروژه را چنگ زدند و نام آن را آردوینو گذاشتند. تابلوهای اولیه آردوینو از تراشه درایور USB به سریال FTDI و ATmega168 استفاده می کردند. [8] Uno با داشتن میکروکنترلر ATmega328P و ATmega16U2 (Atmega8U2 تا نسخه R2) که به عنوان مبدل USB به سریال برنامه ریزی شده است ، از تمام برد های قبلی متفاوت بود. آردوینو، نام یک پلتفرم متن‌باز است که از دو بخش سخت‌افزاری و نرم‌افزاری تشکیل می‌شود. مدل‌های مختلفی از بردهای سخت‌افزاری آردوینو
مدل‌های مختلفی از بردهای سخت‌افزاری آردوینو وجود دارد که یکی از آنها، مدل "اونو" است.جدیدترین مدل آردینو uno: آردینو unoR4 منابع. [[رده:آرینو
ایستگاه راه‌آهن بارسلون سانتس () ایستگاه راه‌آهن اصلی شهر بارسلون، اسپانیا است. این ایستگاه که در سال ۱۹۷۵ تأسیس شده به راه‌آهن سراسری اسپانیا و همچنین راه‌آهن کشور فرانسه متصل است.
آردوینو آی‌دی‌ای () نام نرم‌افزار متن‌باز و اختصاصی پلتفرم آردوینو است که بر مبنای زبان پراسسینگ نوشته شده‌است. محیط و ظاهر برنامه، با استفاده از زبان جاوا تهیه شده‌است. اصول نگارش دستورها در این نرم‌افزار، بسیار شبیه به نگارش به زبان سی‌پلاس‌پلاس سی پلاس‌پلاس و زبان سی (C) است. دستورهای نوشته شده در محیط این برنامه، قبل از انتقال به برد آردوینو، به زبان C ترجمه شده و با استفاده از کامپایلر avr-gcc در میکروکنترلر برد آردوینو نوشته می‌شوند. به برنامه‌های نوشته شده در محیط آردوینو، اصطلاحاً اسکچ می‌گویند. هر
شده در محیط آردوینو، اصطلاحاً اسکچ می‌گویند. هر اسکچ شامل تعدادی فرمان و دستور است که در قالب خطوط مجزا تایپ و نوشته می‌شوند. نرم‌افزار آردوینو به‌طور رایگان قابل دانلود "است." همچنین می‌توان به صورت آنلاین نیز از این نرم‌افزار استفاده کرد. معرفی. یک برنامه بین پلتفرمی است (برای ویندوز، macOS، لینوکس) که در C و C ++ نوشته شده‌است. این برنامه قابلیت کار کرد با ویندوز مک و لینوکس را دارد. ن برنامه برای نوشتن و بارگذاری برنامه‌ها در صفحه‌های سازگار با آردوینو، به کمک هسته‌های شخص ثالث، سایر تابلوهای توسعه
به کمک هسته‌های شخص ثالث، سایر تابلوهای توسعه دهنده فروشنده نیز استفاده می‌شود. کد منبع IDE تحت مجوز عمومی عمومی گنو، نسخه ۲ منتشر شده‌است. Arduino IDE از زبان C و C ++ با استفاده از قوانین خاص ساختار کد پشتیبانی می‌کند. Arduino IDE یک کتابخانه نرم‌افزار از پروژه Wiring تهیه می‌کند، که روشهای ورودی و خروجی متداول زیادی را فراهم می‌کند. کد نوشته شده توسط کاربر به دو عملکرد اساسی نیاز دارد، برای شروع طرح و حلقه اصلی برنامه، که با یک برنامه "اصلی" stub "()" به یک برنامه اجرایی ادواری قابل اجرا با ابزار ابزار
یک برنامه اجرایی ادواری قابل اجرا با ابزار ابزار GNU، همراه با توزیع IDE، وارد شده و مرتبط می‌شوند. Arduino IDE از برنامه "avrdude" برای تبدیل کد اجرایی به یک فایل متنی در رمزگذاری (hexadecimal) استفاده می‌کند که توسط یک برنامه در سیستم عامل برد، درداخل برد آردوینو بارگیری می‌شود. در اکتبر ۲۰۱۹، سازمان آردوینو دسترسی زودهنگام به Arduino Pro IDE جدید را با اشکال زدایی و سایر ویژگی‌های پیشرفته آغاز کرد. سیستم عامل. نرم‌افزار آردوینو آی‌دی‌ای را می‌توان بر روی سیستم عامل‌های ویندوز، مک و لینوکس نصب کرد. محیط
سیستم عامل‌های ویندوز، مک و لینوکس نصب کرد. محیط نرم‌افزار آردوینو. در شکل زیر، محیط کلی نرم‌افزار آردوینو "(آردوینو آی‌دی‌ای)" و بخش‌های اصلی آن نشان داده شده‌اند: بخش‌های اصلی این نرم‌افزار عبارتند از: پنجره سریال یا نمایشگر سریال. یکی از پرکاربردترین بخش‌های این نرم‌افزار، "نمایشگر سریال" (شماره ۷ در شکل قبل) است که جزئیات آن در شکل زیر آمده‌است: بخش‌های اصلی پنجره یا نمایشگر سریال عبارتند از: مثال. ابتدا وارد محیط نرم‌افزار آردوینو شوید و یک اسکچ جدید ایجاد کنید و کد زیر را در آن بنویسید: void setup()
کنید و کد زیر را در آن بنویسید: void setup() Serial.begin(9600); Serial.print("Hello"); void loop() اسکچ را ذخیره کنید و سپس دکمه‌های «تأیید» و «بارگذاری» را فشار دهید. پس از پایان پردازش، "نمایشگر سریال" را باز کنید. کلمه Hello یا هر کلمه دیگری که با استفاده از ()Serial.print مشخص کرده بودید را در پنجره مشاهده می‌کنید. همان‌طور که می‌بینید، این اسکچ، از دو تابع به نام‌های ()setup و ()loop تشکیل شده‌است. در تابع ()setup، دستورها داخل { } فقط یک‌بار اجرا می‌شوند و در تابع ()loop، دستورها داخل { } به دفعات
و در تابع ()loop، دستورها داخل { } به دفعات نامحدود تکرار می‌شوند. در این اسکچ، ما می‌خواهیم که «فقط یک‌بار» کلمهٔ Hello در "نمایشگر سریال" نوشته شود؛ بنابراین، دستور «نوشتن کلمه» را باید در داخل «آکولادهای بعد از ()setup» قرار دهیم تا «فقط یک‌بار» نوشته شود. برای نوشتن کلمهٔ Hello در داخل نمایشگر سریال، به دو دستور زیر نیاز داریم: ساختار دستور اول به‌صورت زیر است: (سرعت)Serial.begin دستور Serial برای ارتباط بین رایانه و بورد آردوینو به‌کار می‌رود. تابع ()begin با علامت نقطه (.) به آن اضافه شده‌است. تابع
با علامت نقطه (.) به آن اضافه شده‌است. تابع ()begin سرعت تبادل داده‌ها بین رایانه و بورد آردوینو را تعیین می‌کند. مقدار سرعت، برحسب بیت بر ثانیه بیان می‌شود. به‌عنوان پیش‌فرض معمولاً سرعت را بر روی عدد ۹۶۰۰ تنظیم می‌کنیم. البته شما می‌توانید سرعت‌های دیگر را نیز امتحان کنید که در صورت نامناسب بودن آن‌ها، داده‌های خروجی به‌صورت حروفی ناخوانا بر روی پنجره ظاهر می‌شوند. دقت کنید که این عدد در دو بخش باید کنترل و تنظیم شود: به‌طور خلاصه، دستور اول، درگاه سریال را با سرعت ۹۶۰۰ بیت بر ثانیه فعّال می‌کند. ساختار
را با سرعت ۹۶۰۰ بیت بر ثانیه فعّال می‌کند. ساختار دستور دوم به‌صورت زیر است: ("عبارت")Serial.print در اینجا مجدداً دستور Serial برای ارتباط بین رایانه و بورد آردوینو به کار می‌رود. تابع ()print که با علامت نقطه (.) به آن اضافه شده‌است، وظیفه نگارش اطلاعات متنی بر روی "نمایشگر سریال" را بر عهده دارد. به‌طور خلاصه، دستور دوم، عبارت Hello را بر روی نمایشگر سریال می‌نویسد. دستورهای اول و دوم، در داخل آکولاد قرارگرفته و پس از تابع ()setup آمده‌اند: بنابراین مجموع این دو دستور، فقط یک‌بار اجرا می‌شود. در بخش
این دو دستور، فقط یک‌بار اجرا می‌شود. در بخش ()loop نیز دستوری وجود ندارد. توجه کنید که در انتهای دستورها آردوینو علامت (;) می‌آید و استفاده از علایم دیگر باعث بروز پیغام خطا می‌شود. کتابخانه‌های آردوینو. در محیط آردوینو، کتابخانه (library) یعنی: مجموعه‌ای از کدهای از پیش نوشته شده، که در برنامه خود از آن استفاده می‌کنیم. کتابخانه‌ها، کارایی برنامهٔ ما را افزایش داده و امکان استفاده آسان از ارتباط سریال، سرووموتورها، کارت‌های حافظه، وای‌فای، و سایر ماژول‌های پیچیدهٔ آردوینو را فراهم می‌آورند. کتابخانه‌ها
پیچیدهٔ آردوینو را فراهم می‌آورند. کتابخانه‌ها در قالب فایل‌هایی ارایه می‌شوند که قبلاً توسط افراد دیگری به زبان C یا ++C نوشته شده‌اند و ما با فراخوانی این فایل‌های آماده در برنامهٔ خود، از نوشتن دوبارهٔ تعداد زیادی دستور خودداری می‌کنیم: درواقع، کتابخانه مانند یک تابع است، با این تفاوت که هستهٔ آن در برنامه‌ای خارج از برنامه‌ای که ما می‌نویسیم قرارگرفته است. کتابخانه‌های آردوینو حداقل از دو فایل تشکیل می‌شوند: فایل سرآیند، شامل لیستی از دستورها، توابع و متغیرهای کتابخانه است. فایل منبع، شامل کدهایی است
متغیرهای کتابخانه است. فایل منبع، شامل کدهایی است که انجام عملیات کتابخانه را پشتیبانی نموده و با ماژول‌های آردوینو ارتباط برقرار می‌کنند. برای استفاده از کدهای داخل کتابخانه باید از دستورها و توابع ویژهٔ همان کتابخانه استفاده کنیم. مثال. مثالی از برنامه‌نویسی آردوینو با استفاده از کتابخانه "&lt;SoftwareSerial.h&gt;" در زیر آمده‌است: SoftwareSerial softSerial(2, 3); int analogPin = A0; // select the input pin for the potentiometer int analogVal = 0; // variable to store the value coming from the sensor
to store the value coming from the sensor void setup() // set the data rate for the SoftwareSerial port softSerial.begin(9600); void loop() // read some data from an analog input analogVal = analogRead(analogPin); // write the data to the softSerial port softSerial.print(analogVal); softSerial.println(); // print a linefeed character // pause the program for 1 second (1000 milliseconds) delay(1000);
ایستگاه راه‌آهن بروکسل شمالی () یکی از سه ایستگاه راه‌آهن بزرگ در بروکسل، بلژیک است. این ایستگاه در سال ۱۸۴۶ بنیان‌گذاری و ساختمان کنونی آن در سال ۱۹۵۲ ساخته شده‌است، ایستگاه بروکسل شمالی به راه‌آهن سراسری بلژیک متصل است.
بروس واگنر (متولد ۲۲ مارس ۱۹۵۴) رمان‌نویس و فیلم‌نامه‌نویسان آمریکایی است. که به دلیل دیدگاه آخرالزمانی و در نهایت روحانی او از بشریت مشهور است و این از طریق لنزهای صنعت سرگرمی هالیوود دیده می‌شود. در سال ۱۹۹۴ با کارلوس کاستاندا مصاحبه و اولین فیلم‌های مربوط به تنسگریتی برای کلیر گرین Tensegrity for Cleargreen را کارگردانی کرد. رمان‌ها. فورس ماژور (۱۹۹۱) نخل‌های وحشی (۱۹۹۳) (رمان گرافیکی) من تو را گم می‌کنم (۱۹۹۶) من تو را رها خواهم کرد (۲۰۰۲) هنوز هم هلدینگ (۲۰۰۳) کاخ گل داوودی (۲۰۰۵) یادبود (۲۰۰۶) Dead
(۲۰۰۳) کاخ گل داوودی (۲۰۰۵) یادبود (۲۰۰۶) Dead Stars (2012) صندلی خالی (۲۰۱۴) من با شخصی آشنا شدم (۲۰۱۶) منابع. Still Holding, Bruce Wagner — book review". New York Magazine. ۳ نوامبر ۲۰۰۳ پیوند به بیرون. https://web.archive.org/web/20180204114559/https://www.cleargreen.com/
منصوره پیرنیا (متولد ۱۳۲۱ تهران) روزنامه‌نگار، نویسنده و برنامه‌ساز تلویزیون ملی ایران است. وی همسر داریوش پیرنیا است. کتاب‌های خانم وزیر و خاطرات اردشیر زاهدی از جمله تالیفات اوست. زندگی‌نامه. مادر وی ایران نوروزیان و پدرش احمد حامدی ایزدی است. او در تهران به دنیا آمده‌است. کار روزنامه‌نگاری را با روزنامه دیواری و سپس بصورت حرفه ای در ستون زنگ مدرسه در مجله اطلاعات بانوان آغاز کرد. در سال ۱۳۴۳ با داریوش پیرنیا فرزند داود پیرنیا وصلت کرد. در آلمان در رشته فیلم و تلویزیون دانشگاه مونیخ تحصیل کرد و پس از رجعت
و تلویزیون دانشگاه مونیخ تحصیل کرد و پس از رجعت به ایران برای مجله روشنفکر گزارش تهیه می‌کرد. با حسن ارسنجانی وزیر کشاورزی وقت دربارهٔ اصلاحات ارضی مصاحبه داشت و سپس در رشته روزنامه‌نگاری دانشگاه تهران به تحصیل پرداخت. همکاری وی تا پیش از انقلاب با نشریات کیهان از جمله زن روز ادامه یافت.
مدل‌سازی کارایی روسازی دانش مطالعه رفتار روسازی و زوال آن در گذر زمان است. این مطالعه از طریق اعمال مدل‌های مختلف به شاخص‌های کاریی انجام می‌گیرد. کارایی روسازی با شاخص‌های عملکرد گوناگونی سنجیده می‌شود. مهم‌ترین و شناخته‌شده‌ترین این شاخص‌ها عبارتند از شاخص شرایط روسازی و شاخص بین‌المللی زبری. از مهم‌ترین مدل‌های مطالعه کارایی روسازی می‌توان روش‌های بر اساس رگرسیون (مکانیستیک و مکانیستیک-تجربی)، یادگیری ماشین، زنجیره مارکوف را نام برد. تاریخچه. مطالعه کارایی راه‌ها و روسازی به نیمه اول سده بیستم برمی‌گردد.
راه‌ها و روسازی به نیمه اول سده بیستم برمی‌گردد. نخستین مدل‌های کارایی روسازی براساس مدل‌های مکانیستیک بودند. محققان بعدها مدل‌های تجربی را پیشنهاد کردند. از دهه‌ ١٩٩٠ پژوهشگران خواص این دو نوع مدل را باهم ترکیب کردند و مدل‌های مکانیستیک-تجربی را به وجود آوردند. بعدها مدل‌های دیگری مانند مارکوف و یادگیری ماشین فراگیر شدند. علل زوال روسازی. روسازی‌ها به مرور زمان عملکرد بدتری از خود نشان می‌دهند و رو به زوال می‌نهند. رایج‌ترین فاکتورهای هایی که باعث زوال روسازی می‌شوند عبارتند از: شرایط اقلیمی و محیطی. از
می‌شوند عبارتند از: شرایط اقلیمی و محیطی. از مهمترین عوامل محیطی زوال می‌توان سیکل‌های ذوب و یخبندان، حداکثر و حداقل دما و میزان بارش را نام برد. به طور معمول جاده ها در آب و هوای مرطوب با چرخه یخبندان تا دو برابر بیشتر از جاده های مناطق خشک و بدون یخ زدگی خراب می شوند. بنابراین، جاده هایی که در معرض تعداد بیشتری چرخه ذوب و یخبندان و نزولات آسمانی بالاتری قرار دارند سریعتر خراب می شوند. از طرف دیگر، جاده‌های واقع در اقلیم خشک و بدون یخبندان عمر طولانی‌تری دارند. نوع روسازی. نوع روسازی یکی از مهمترین عوامل
نوع روسازی. نوع روسازی یکی از مهمترین عوامل مؤثر در نحوه عملکرد روسازی است. به طور کلی روکش های بتنی در آب و هوای گرم دوام بیشتری دارند و روکش آسفالت در برابر هوای سرد مقاوم تر است. در نوع معینی از جاده (بتن ، آسفالت یا شن) ضخامت لایه ها و نوع مصالح به کار رفته در اساس، زیراساس و روکش آسفالت مهم است. بعضی اوقات این خصوصیات از طریق یک سنجه جامع به نام ضخامت اساس معادل بیان می شود.
ناتسوهیکو واتانابه (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال وی‌اف‌آر آلن اشاره کرد.
نارویوکی نایتو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال کاشیما آنتلرز، باشگاه فوتبال توکیو، و باشگاه فوتبال آویسپا فوکوئوکا اشاره کرد.
ناریتا تاکاکی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال یوکوهاما و باشگاه فوتبال توکیو وردی اشاره کرد.
نارییاسو یاسوهارا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال ناگویا گرامپوس اشاره کرد.
ناگی ماتسوموتو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سرزو اوساکا اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۰ سال ژاپن بازی کرده‌است.
ناگیسا ساکوراوچی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال جوبیلو ایواتا اشاره کرد.
ناناسه کیریو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به اسکای بلو اف‌سی اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زنان ژاپن بازی کرده‌است.
ناواکی آویاما (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال یوکوهاما مارینوس، باشگاه فوتبال شیمیزو اس-پالس، و باشگاه فوتبال موانگتونگ یونایتد اشاره کرد. تیم ملی. وی همچنین در زیر ۲۳ سال ژاپن بازی کرده‌است.
ناوتاکا تاکدا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال آلبیرکس نیگاتا اشاره کرد.
ناوتو ساکورای (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال اوراوا رد دیاموندز و باشگاه فوتبال توکیو وردی اشاره کرد.
ناوتو ساوای (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال توکیو وردی اشاره کرد.