payamvha/North_RAG huggingface dataset:
آن مومیایی‌های آیا و بایک قرار دارد. او که امید دارد بتواند در پروژه انیموس شرکت جایگاه خود را مستحکم کند، بدون اینکه به افراد بالاترش بگوید دی‌ان‌ای آیا و بایک را بیرون میاورد و خاطرات آن‌ها را تماشا می‌کند. هنگامی که لیلا در گزارش دادن شکست می‌خورد، ابسترگو یک تیم برای کشتن او می‌فرستد اما نقشه آن‌ها شکست می‌خورد. لیلا به انیموس برمی‌گردد اما توسط ویلیام مایلز، پدر دزموند مایلز متوقف می‌شود. او پیشنهاد کار کردن در فرقه حشاشین را می‌پذیرد اما کمی پس از پیوستن به آن‌ها از این کار دست می‌کشد. هردوی آن‌ها به
به آن‌ها از این کار دست می‌کشد. هردوی آن‌ها به اسکندریه امروزی سفر می‌کنند. هنگام تماشای خاطرات بایک، لیلا با سازه‌های باستانی خاصی برخورد کرد که توسط نخستین تمدن ساخته شده‌اند. هر کدام از آن‌ها پیامی دارند که در آن اشاره می‌کنند لیلا در رویداد آخرالزمانی بعدی یک نقش کلیدی دارد. پنهان‌شدگان. چهار سال پس از داستان اصلی بازی، بایک توسط رئیس فرقه پنهان‌شدگان در شبه‌جزیره سینا، تاهیرا فراخوانده می‌شود. شبه‌جزیره سینا تحت اشغال امپراتوری روم قرار دارد که سربازان آن مردم را مجبور به رفتن به معدن و پیدا کردن سنگ
آن مردم را مجبور به رفتن به معدن و پیدا کردن سنگ فیروزه می‌کند. تاهیرا نگران است که کمک فرقه مخفی‌شدگان به گروهی از شورشیان در نبطیه منجر به لو رفتن آن‌ها شده و از بایک درخواست کمک می‌کند. بایک می‌پذیرد که فرقه پنهان‌شدگان آسیب‌پذیر است و به امید راندن رومی‌ها، تصمیم می‌گیرد سه‌تا از ناوبان‌های روفیو، کنسولگری شبه‌جزیره سینا را بکشد. با این وجود، پناهگاه مخفی‌شدگان به آتش کشیده می‌شود و تاهیرا کشته می‌شود. بایک به اسارت گرفته می‌شود و تصلیب می‌شود. آمنت او را نجات می‌دهد و به بایک هشدار می‌دهد فعالیت‌های
را نجات می‌دهد و به بایک هشدار می‌دهد فعالیت‌های اخیرش در سینا ممکن است کل برادری را افشا کند. روفیو می‌آید و آغاز به کشتار روستاییان برای تسلیم کردنشان می‌کند. آمنت و بایک کشتار را متوقف می‌کنند و بایک روفیو را می‌کشد، که افشا می‌کند دستور تحت فرمان ژولیوس سزار دوباره قدرتمند شده و اثرگذاری آن‌ها سراسر امپراتوری روم دیده می‌شود. آمنت از بایک می‌خواهد دنبال رهبر شورش‌های سینا، گامیلات بگردد که هم‌اکنون او و مردانش میان شهروندان پنهان شده‌اند و اگر رومی‌ها آن‌ها را پیدا کنند بی‌درنگ آن‌ها را خواهند کشت.
آن‌ها را پیدا کنند بی‌درنگ آن‌ها را خواهند کشت. بایک با گامیلات روبرو می‌شود و هنگامی که او کارهای خود را دفاع می‌کند، بایک او را می‌کشد. هنگامی که مردم فکر می‌کنند برادری نابود شده، بایک تصمیم می‌گیرد دوباره به تشکیلات شکل بدهد و فعالیت‌شان را به یهودیه و شام و فرای آن گسترش دهد. به دلیل کارهای گامیلات، او نخستین از سه اصول برادری حشاشین را تصویب می‌کند: «شمشیر خود را از بی‌گناهان دور نگه دارید.» نفرین فرعون‌ها. در بخش دوم، "نفرین فرعون‌ها"، آمنت از بایک می‌خواهد که یک اختلال در تبای را بررسی کند، زیرا
می‌خواهد که یک اختلال در تبای را بررسی کند، زیرا آمنت فکر می‌کند در آنجا تکه دیگری از عدن قرار دارد. بایک به شهر می‌رسد و مردم را در ترس دیدن ظاهر مردگان می‌بیند. او می‌فهمد دو تا از طلسم‌های معبدهای نزدیک دزدیده شده‌اند؛ یکی از آن‌ها متعلق به نفرتیتی است که توسط دلال‌های آثار باستانی در بازار سیاه دزدیده شده؛ و دیگری متعلق به آخناتون است که توسط فرقه‌ای برای تلافی دزدیده شده، زیرا پرستش آخناتون ارتداد به‌شمار می‌رود. بایک که فکر می‌کرد طلسم‌ها همان کاری را می‌کند که فلاویوس با مردم شحات کرد، تصمیم می‌گیرد
می‌کند که فلاویوس با مردم شحات کرد، تصمیم می‌گیرد آن‌ها را به جای درستشان برگرداند. او رد طلسم‌ها را به سوی یک مقام یونانی به نام تیخون می‌گیرد که در معبد حتشپسوت مستقر شده است. پس از بازپس‌گیری طلسم‌ها، او در دره پادشاهان معبدهای نفرتیتی و آخناتون را پیدا می‌کند و می‌بیند که تخریب شده‌اند. تنها راه ایجاد دوباره ثبات، رفتن به زندگی پس از مرگ است. بایک می‌فهمد که این‌ها بازتاب‌هایی از جهان فانی هستند و خرابی شکل گرفته در تبای به جهان پس از مرگ سرایت کرده است. او می‌فهمد که در واقع آتون بخشی از عدن است و
است. او می‌فهمد که در واقع آتون بخشی از عدن است و همراه با آخناتون خاک نشده بود و در دست بازماندگانش، فرقه آمون قرار دارد. نفرینی که سراسر تبای را گرفته بود توسط ایسیدورا، یکی از کشیش‌های آمون برای انتقام مرگ مادرش آزاد شده بود. بایک او را تا معبد توت‌عنخ‌آمون دنبال می‌کند سپس ایسیدورا تلاش می‌کند کارهایش را توجیه کند. هنگامی که او تسلیم نمی‌شود، بایک او را می‌کشد و مالکیت آتون را به دست می‌گیرد. او در کنار سوتخ، یک دزد که به او در ردیابی آتون به او کمک کرد، آن را در مکانی دفن می‌کنند که هرگز دیگر پیدا
کرد، آن را در مکانی دفن می‌کنند که هرگز دیگر پیدا نخواهد شد. توسعه. یوبی‌سافت مونترآل با کمک دیگر استودیوهای یوبی‌سافت در جهان توسعه بازی را رهبری کرد. استودیوی مونترآل پیش‌تر برروی ' و ' کار کرده بود. توسعه بازی کمی پس از به پایان رسیدن توسعه "پرچم سیاه" آغاز شد و حدود چهار سال به طول انجامید. یوبی‌سافت سوفیا و یوبی‌سافت سنگاپور در طراحی نقشه‌ها و مرحله‌ها و ماموریت‌های بازی نقش مهمی داشتند. استودیوی سوفیا برروی آرامگاه‌ها و هرم‌های بازی کار کرد و استودیوی سنگاپور برروی جنگ‌های دریایی کار کرد. جین گوسدون
سنگاپور برروی جنگ‌های دریایی کار کرد. جین گوسدون و اشرف اسماعیل که هردو برروی "پرچم سیاه" فعالیت داشتند، به عنوان کارگردانان این بازی برگشتند. حدود ۱٬۰۰۰ نفر برروی بازی کار کردند و تنها ۳۰۰ نفرشان از استودیوی مونترآل بودند. یوبی‌سافت این گونه از توسعه را «توسعه مشترک» توصیف کرد که در آن استودیوها آزادی عمل بیشتری داشتند. به گفته اسماعیل، این گونه از توسعه منجر می‌شود که هر تکه از بازی یکتا و متفاوت باشد. با این وجود، استودیوی مونترآل یک شیوه‌نامه تنظیم کرد که دیگر استودیوها باید از آن پیروی می‌کردند. برای
که دیگر استودیوها باید از آن پیروی می‌کردند. برای نمونه، هنگامی که یک بازیکن در حال انجام مأموریتی است فقط اندازه یک فاصله‌ای می‌تواند دور شود و اگر آن فاصله را رد کند دوباره باید به ناحیه برگردد تا مأموریت را انجام دهد. برای ماموریت‌های ناحیه هاب، یک مأموریت «خنده‌دار» و یک مأموریت خشن وجود دارد. هدف یوبی‌سافت مدرن کردن سری بود. مصر باستان یکی از محبوب‌ترین مکان‌هایی بود که بازیکنان درخواست آن را داشتند، اما یوبی‌سافت ایده را رد کرده بود. الکس هاچینسون، کارگردان خلاق "اساسینز کرید ۳"، مصر باستان و ژاپن
کارگردان خلاق "اساسینز کرید ۳"، مصر باستان و ژاپن فئودال و جنگ جهانی دوم را «بدترین گزینه پیش‌زمینه بازی» خواند. با این وجود، در یک مصاحبه جلوتر، اسماعیل گفت مصر باستان یکی از مکان‌هایی بود که تیم به آن علاقه نشان داده بود و علاقه هواداران را به خوبی شناختند. او باور داشت یوبی‌سافت به دلایل محدودیت‌های فناوری مصر را انتخاب نکرده بود. سال ۴۹ پیش از میلاد مسیح به عنوان سال آغازین بازی گزیده شد، زیرا «دوران درگیری تمدن‌ها» بود. فرهنگ مصری در حال رشد بود اما به افولش نزدیک‌تر می‌شد زیرا رومی‌ها و یونانی‌ها در
افولش نزدیک‌تر می‌شد زیرا رومی‌ها و یونانی‌ها در حال گسترش اثرات خود در مصر بودند که بعداً منجر به الحاق مصر به امپراتوری روم شد. اسماعیل این پیش‌زمینه را «حماسی» خواند زیرا در آن «یک جهان می‌میرد و یک جهان نو زاده می‌شود.» در ابتدا، تیم با نقشه بازی "پرچم سیاه" آغاز نمود و خشکی‌های آن را تبدیل به دریا کرد. آن‌ها باید این نقشه بزرگ را با محتوای معنادار پر می‌کردند پس آن‌ها عنصرهایی از بازی‌های نقش‌آفرینی مانند ماموریت‌ها را به بازی آوردند. معما، شکار جانوران و پایگاه‌های سربازان برای جذاب کردن تجربه بازیکن
و پایگاه‌های سربازان برای جذاب کردن تجربه بازیکن در گشتن در جهان بازی افزوده شدند. سامانه نبرد بازی به کل از نو ساخته شد، زیرا توسعه‌دهندگان می‌خواستند به بازیکنان گزینه‌های بیشتری بدهند. برای نخستین بار، انتخاب درجه سختی به بازی افزوده شد تا مطمئن شوند مبارزه در دسترس‌تر باشد. استودیو با مصرشناسان و تاریخ‌نگاران مشورت کرد و با دانشگاه‌ها قرارداد بست تا متخصصان موضوع بتوانند اطلاعات مفید بدهند و راهنمایی کنند. افزون بر استخدام کردن تاریخ‌نگاران، تیم همچنین با افراد آکادمیکی مانند ژان-کلود گلوان مشورت کردند
افراد آکادمیکی مانند ژان-کلود گلوان مشورت کردند تا در بازی بناهای تاریخی و نقاشی‌های باستانی را قرار دهند. تاریخ‌نگاران در روند خلاقیت بازی نقش داشتند. برای نمونه، اولین فارون، یکی از مشاوران بازی، یوبی‌سافت را راضی کرد که یک صحنه که در آن یک مومیایی در ملأ عام قرار داشت را تغییر دهد زیرا ضد «طرز فکر مصریان» بود. اثر آلان گاردینر، "" به تیم توسعه‌دهنده کمک کرد که زبان سخن‌گفته‌شده میان ان‌پی‌سی‌های بازی را درست کنند و همچنین از آثار جیمز پیتر آلن و ریموند فالکنر نیز کمک گرفتند. هدف آن‌ها ایجاد مصر به عنوان
نیز کمک گرفتند. هدف آن‌ها ایجاد مصر به عنوان یک فضایی که از لحاظ تاریخی درست نبود، بلکه آن‌ها در پی ایجاد یک مصر پویا و زنده بودند. تیم توسعه‌دهنده فیلم‌ها و مجموعه‌های تلویزیونی مشاهده کردند تا متوجه شوند مصر باستان در فرهنگ عامه چطور نمایش میابد و بازی را به گونه‌ای تنظیم کردند که تمرکز بیش از حد روی تاریخ مانع سرگرمی و روند بازی نشود. برخی شهرها در بازی از حالت ابتدایی‌شان بزرگ‌تر بودند زیرا توسعه‌دهندگان می‌خواستند «یک حس فرعونی بزرگ در شهرهایی مانند اسکندریه و منف ایجاد کنند.» اسماعیل افزود که اگر
اسکندریه و منف ایجاد کنند.» اسماعیل افزود که اگر رویدادی به خوبی ثبت شده است، هنرمندان بازی اجماع تاریخ‌دانان را دنبال می‌کردند اما برای بخش‌هایی که درباره‌شان اطلاعات زیادی نیست از خودشان آن طرح را ایجاد می‌کردند. تیم همچنان تلاش کرد جهان بازی را ژرف‌تر کند. به این منظور، تیم به بازی طوفان شن را افزود و اگر بازیکنان زیادی در گرما بمانند یک سراب را تجربه خواهند کرد. هر شهری طراحی خاص خود را دارد که ریشه شکل‌گیری آن را نیز توضیح می‌دهد. طراحی شهر اسکندریه از پرگامون در ترکیه گرفته شده‌اند که گمان می‌رود
از پرگامون در ترکیه گرفته شده‌اند که گمان می‌رود مانند اسکندریه ساخته شده بود. با این وجود که بیشتر مکان‌ها دستی ساخته شده‌اند، هنرمندان و برنامه‌نویسان تیم از تولید رویه‌ای برای پر کردن بخش‌های زیادی با درخت، سنگ و چمن کردند. نقشه کوچکی که در بالای صفحه با استفاده از سامانه هاد قرار داشت با یک قطب‌نما عوض شد زیرا آن‌ها باور داشتند هاد کمتر انسدادی است و همچنین بازیکنان برای گشتن نقاط مختلف تشویق می‌شوند. برای اینکه جهان بازی پویاتر شود، تیم زمان زیادی را صرف طراحی هوش مصنوعی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی کرد که
طراحی هوش مصنوعی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی کرد که باعث می‌شود یک روند روزانه مانند کار کردن در روز و خوابیدن در شب داشته باشند. افرادی که به بایک مأموریت می‌دهند در یک مکان ثابت نمی‌مانند و بازیکنان می‌توانند زمانی که می‌خواهند افراد مورد نظر را بکشند تایین کنند. فرقه‌های گوناگون همچنین واکنش‌های مختلفی به بازیکن دارند. آلین مرسیسا به عنوان کارگردان گوینده دعوت شد زیرا یکی از توسعه‌دهندگان یکی از «نمایش‌های پانک» او را دید و خوشش آمد. شخصیت اصلی، بایک، نسبت به دیگر شخصیت‌های اصلی سری بالغ‌تر بود و تجربه
به دیگر شخصیت‌های اصلی سری بالغ‌تر بود و تجربه بیشتری داشت. اسماعیل بایک را به عنوان یک قهرمان «واکنش‌پذیر» می‌دانست که می‌توانست واکنش‌های خاص خودش را داشته باشد. بایک، یک مدجای از دره سیوه، یک روستایی سنتی در مصر، یک روش زندگی قدیمی‌تر را دربردارد و سنت‌های باستانی مصر را حفظ می‌کند. از آنجایی که مصر به‌زودی خاک امپراتوری روم می‌شود، بایک باید بفهمد «چه کاری باید بکند و چه چیزی باید بشود.» مأموریت شخصی او در نهایت منجر به شکل‌گیری برادری حشاشین می‌شود. ابوبکر سلیم که به او گفته بودند قرار است برای یک
ابوبکر سلیم که به او گفته بودند قرار است برای یک مجموعه پویانمایی تست بدهد، به عنوان صداگذار بایک گزیده شد. در سال ۲۰۲۰، یک گزارش از "بلومبرگ نیوز" ادعا کرد که یوبی‌سافت و به‌ویژه بخش بازاریابی و مدیر ارشد خلاقیت، سرژ هاسکوئت، تلاش کردند که نقش اساسین‌های زن را در شماری از بازی‌های "اساسینز کرید" کوچک کنند. قرار بود که بایک در ابتدای بازی کشته شود و بعداً بازیکن بازی را به عنوان آیا ادامه دهد. بازیگر الیکس ویلتون رگان صداگذاری آیا را برعهده داشت. عرضه. پس از عرضه ' در سال ۲۰۱۵ که از نسخه‌های پیشینش کمتر
از عرضه ' در سال ۲۰۱۵ که از نسخه‌های پیشینش کمتر فروش کرد، یوبی‌سافت تصمیم گرفت در سال ۲۰۱۶ یک بازی "اساسینز کرید" دیگر عرضه نکند. یوبی‌سافت یک سال توسعه بیشتر داد تا تیم بتواند «مکانیزم‌های بازی را تکامل دهند» و جایگاه سری به عنوان «فرنچایز جهان‌باز برتر» را دوباره به دست آورند. مدیرعامل یوبی‌سافت، یوس گیلموت افزود که این همچنین به استودیوی مونترآل زمان بیشتری برای جلا دادن به بازی و اشکال‌زدایی آن می‌دهد تا دوباره اتفاقی مانند عرضه ' در سال ۲۰۱۴ که هواداران سری را با مجموعه بیگانه کرد رخ ندهد. یوبی‌سافت
سری را با مجموعه بیگانه کرد رخ ندهد. یوبی‌سافت از زمان عرضه "اساسینز کرید ۲" در سال ۲۰۰۹ سالانه یک نسخه از این فرنچایز را عرضه می‌کرد. عرضه بازی نخستین بار در ژانویه ۲۰۱۶ توسط "کوتاکو" لو رفت که گمان می‌کردند نام بازی "امپراتوری" است و در مصر باستان واقع شده است. یوبی‌سافت این بازی را به‌طور رسمی در مراسم ای۳ سال ۲۰۱۷ معرفی کرد. این بازی در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ در سراسر جهان برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شد. پنج نسخه ویژه هنگام عرضه برای بازی وجود داشتند. این بازی در ۱۵ دسامبر
عرضه برای بازی وجود داشتند. این بازی در ۱۵ دسامبر ۲۰۲۰ برای گوگل استادیا منتشر شد. یوبی‌سافت پس از عرضه‌اش این بازی را برای مدت زیادی پشتیبانی کرد. چندین پک ابزار برای بازی منتشر شدند و یوبی‌سافت با توسعه‌دهندگان "فاینال فانتزی ۱۵" برای رویداد کراس‌اور همکاری کرد. تمامی دارندگان سیزن پس، به دو پک محتوایی قابل دانلود دسترسی دارند. نخستین پک، "پنهان‌شدگان" که برروی اشغال شبه‌جزیره سینا توسط رومی‌ها و رویدادهای پس از داستان اصلی بازی تمرکز دارد در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۸ منتشر شد. پک دوم، "نفرین فراعنه"، قرار بود در ۶
منتشر شد. پک دوم، "نفرین فراعنه"، قرار بود در ۶ مارس منشر شود اما تا تاریخ ۱۳ مارس عقب افتاد. این بسته الحاقی برروی اسطوره‌شناسی مصری تمرکز دارد و بایک برای رسیدگی کردن به یک نفرین باستانی به تبای سفر می‌کند. هردو پک بیشترین میزان لِوِل بازیکنان را افزایش دادند و ابزارها، جانوران قابل راندن و زره‌های بیشتری به بازی افزودند. یوبی‌سافت همچنین چندین به‌روزرسانی رایگان برای بازی عرضه نمود. در دسامبر ۲۰۱۷، آن‌ها یک مأموریت به نام «یک رقیب نو می‌آید» به بازی افزودند که یک محوطه گلادیاتوری در شحات افزود. این
افزودند که یک محوطه گلادیاتوری در شحات افزود. این به‌روزرسانی همچنین یک درجه سختی به نام کابوس و دسته‌بندی دشمن‌ها، که در آن دشمنان هم‌سطح بازیکن می‌شوند به بازی افزود. یوبی‌سافت همچنین یک سری از چالش‌ها به نام "چالش خدایان" به بازی افزود که در آن بازیکنان با غول‌های لِوِل بالا می‌جنگند که از خدایان مصر باستان الهام گرفتند. یک حالت نیو گیم پلاس در فوریه ۲۰۱۸ معرفی شد. یک بروزرسانی در آوریل صفحه کنترل انیموس را برای بازیکنان رایانه افزود که به آنان اجازه تنظیم کردن پارامترهایی مانند میزان سرعت، گرفتن جان
کردن پارامترهایی مانند میزان سرعت، گرفتن جان بی‌پایان و بیشتر کردن شمار جانوران رام‌شده را می‌دهد. یوبی‌سافت "تورهای اکتشاف" را در ۲۰ فوریه ۲۰۱۸ معرفی کرد که در آن ۷۵ تور تقریباً ۲۵ دقیقه‌ای دارد و برروی بناهای باستانی بازی و نحوه زندگی مصریان در آن دوران تمرکز دارد. تورها «اطلاعات آکادمیک جمع‌آوری‌شده توسط مورخان و مصرشناسان» را دارد که از پژوهش در نهادها و بنیادهایی مانند موزه بریتانیا به‌دست‌آمده است. این حالت خط داستان، درگیری با دشمنان، محدودیت‌های زمانی و محدودیت‌های گیم‌پلی را خاموش می‌کند و به
زمانی و محدودیت‌های گیم‌پلی را خاموش می‌کند و به راهنمایان اجازه می‌دهد که مستقیماً دانش‌آموزان را راهنمایی کنند. تیم از مردم بازخوردهایی مبنی بر آموزش دریافت کردند و تور را به گونه‌ای طراحی کردند تا بتواند تا جایی که می‌تواند دستیابی‌پذیر باشد و به بازیکنان اجازه دهد با هر سرعتی که می‌خواهند حرکت کنند. در یک مقاله دربارهٔ بازی‌های ویدئویی با پیش‌زمینه تاریخی، مجله "دامالز" نوشت که "تورهای اکتشاف" یک محصول سرگرمی را به یک کمک آموزشی تعاملی تبدیل کرد. در مراسم «ملکه‌های مصر» در موزه پوان-ا-کلیر در مونترآل،
«ملکه‌های مصر» در موزه پوان-ا-کلیر در مونترآل، کانادا، موزه عکس‌ها و ویدئوهایی از حالت "تورهای اکتشاف" بازی را نشان داد. یک نسخه رایگان و جدا از "تورهای اکتشاف" در مه ۲۰۲۰ معرفی شد. موسیقی. موسیقی متن رسمی "اساسینز کرید ریشه‌ها" توسط آهنگساز آمریکایی، سارا شکنر ایجاد شده است. مجموعه موسیقی‌ها در ۱۷ اکتبر ۲۰۱۷ به صورت آنلاین به شکل یک آلبوم عرضه شد. بازیکنانی که نسخه‌های «کالکتور» یا «ویژه» را خریداری کرده بودند یک سی‌دی موسیقی بازی دریافت کردند. بازیکنانی که پیش‌خرید کردند ۱۵ قطعه موسیقی دیگر دریافت کردند.
پیش‌خرید کردند ۱۵ قطعه موسیقی دیگر دریافت کردند. بازخوردها. پذیرش‌ها و انتقادها. با توجه به بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک، "اساسینز کرید ریشه‌ها" در کل بازخوردهای «اکثراً خوب» گرفت. لوئیز بلین از "گیمز ریدار" طراحی متنوع نقشه را ستود و گفت هر منطقه‌ای برای خودش خاص بود. آلانا پیرس از آی‌جی‌ان نیز همین دیدگاه را داشت و افزود که هر شهری معماری و فرهنگ ویژه خود را دارد. او همچنین افزود که بازی یک «حس اکتشاف جذاب» داشت زیرا به بازیکنان اجازه می‌داد خودشان مکان‌ها را کشف کنند. کریس کارتر از "دستراکتید" نوشت «در
را کشف کنند. کریس کارتر از "دستراکتید" نوشت «در هیچ زمانی "اساسینز کرید ریشه‌ها" حس نامعتبر بودن داشت» و مصر را به عنوان یک پیش‌زمینه خاص برای یک بازی ویدئویی ستود. مانند پیرس، او جهان این بازی را بیشتر از نسخه‌های پیشین "اساسینز کرید" جستجو می‌کرد. استفانی چن از "وینچوربیت" مصر را به عنوان «منظره‌ای تماشایی» توصیف کرد و همچنین طراحی گوناگون نقشه و معماهای آرمگاه‌ها و معبدها را ستود. آلساندرو فیلاری از "گیم‌اسپات" همچنین مصر را به عنوان پیش‌زمینه بازی پسندید و آن را «پرجنب‌وجوش و سرسبز» خواند. او باور داشت
و آن را «پرجنب‌وجوش و سرسبز» خواند. او باور داشت که مصر «یک حس زندگی» داشت، هرچند که او باور داشت برخی مناطق زیادی کم‌پشت و خالی بودند. او شهرها و روستاهای متراکم در بازی را دوست داشت و دقت یوبی‌سافت در جزئیات رو ستود. کریستوفر لیوینگستون از "پی‌سی گیمر" نوشت که لِوِل‌های پیشنهادی نواحی گلادیاتوری او را یاد بازی‌های برخظ چندنفره گسترده (MMO) می‌انداخت و به دیدگاه او یک «احساس سختی مصنوعی» داشت. بلین طراحی بازی را ستود و از تیم برای حذف ویژگی‌های تکراری گیم‌پلی نسخه‌های پیشین و ویژگی‌های دیگری مانند
گیم‌پلی نسخه‌های پیشین و ویژگی‌های دیگری مانند پویانمایی‌های مبارزه تکراری، ماموریت‌های دنبال‌کننده یک شخص و مقدار بیش از حد چیزهای قابل جمع‌آوری قدردانی کرد. پیرس ایده حذف ماموریت‌های مخفی‌کاری اجباری و طراحی دوباره سیستم پارکور را دوست داشت که خستگی‌ای که در نسخه‌های پیشین درست می‌کرد را دیگر نداشت. وی همچنین سیستم پیشرفت جدید را که نسبت به نسخه‌های پیشین به بازیکن آزادی عمل بیشتری می‌دهد پسندید و همچنین مبارزه بر پایه اکشن را به عنوان «وخیم» توصیف کرد. سوریل واسکز از "گیم اینفورمر" باز بودن بازی رو ستود
واسکز از "گیم اینفورمر" باز بودن بازی رو ستود زیرا به بازیکنان اجازه می‌داد به شیوه خودشان اهداف را دنبال کنند. او سیستم مبارزه را به عنوان «درگیرکننده و فعال‌تر» توصیف کرد. چن سیستم مبارزه را «ناقص» اما «در کل مستحکم» خواند، هرچند او بخش‌هایی که لیلا و آیا در آن حضور داشتند را دوست نداشت زیرا باور داشت که روند داستان را قطع می‌کردند. منتقد "یوروگیمر"، کریستین دونلن، باور داشت که مبارزه بازی نسبت به نسخه‌های پیشینش پیشرفت خیلی بزرگی داشته و جهتی که فرنچایز به آن حرکت خواهد کرد را تنظیم کرد. او باور داشت
به آن حرکت خواهد کرد را تنظیم کرد. او باور داشت مبارزه درگیرکننده بود و بستگی به این که چه نوع دشمنی با آن طرف بودند، بازیکنان باید راهبردهای گوناگونی را به کار بگیرند. هرچند او نوشت که مبارزه و گیم‌پلی غیراصلی بودند، بدین معنا که هر کاری در بازی انجام می‌شود در بازی‌های دیگری مشاهده شده بود. هم فیلاری و هم پیرس از کار نکردن درست سیستم قفل روی دشمنان گلایه کردند. فیلاری افزود این امر موجب می‌شود که «نبردهایی که می‌توانستند راهبردی و شدید باشند به رویارویی‌های ناجور و ناشیانه تبدیل می‌شوند.» فیلاری همچنین
ناجور و ناشیانه تبدیل می‌شوند.» فیلاری همچنین اشاره کرد که نسبت به نسخه‌های پیشین مخفی‌کاری کمتر دیده می‌شد و یکی از نقاط ضعف "ریشه‌ها" است. بلین ماموریت‌های بازی را دوست داشت و اشاره داشت که به پایان رساندن یک مأموریت فرعی می‌تواند دسته‌ای از ماموریت‌های فرعی دیگر ایجاد نماید که بازیکنان می‌توانند انجام دهند. پیرس داستان بازی را «عرفانی و لذت‌بخش» و «دارای جزئیات» خواند و فیلاری داستان‌گویی را برای حفظ تعادل «لحظات دلشکستگی و ناراحت‌کننده» ستود. پیرس همچنین ماموریت‌های فرعی را برای بیادماندنی بودن و داشتن
ماموریت‌های فرعی را برای بیادماندنی بودن و داشتن «شخصیت‌های چندجانبه جالب با انگیزه‌های باورپذیر» را ستود. در حالی که کارتر اشاره کرد بازی یک آغاز ناهموار داشت، به مرور داستان فرقه و دستور باستانی‌ها جذاب‌تر و جالب‌تر می‌شد. چن از برخی ماموریت‌ها، به ویژه آن‌هایی که باید اعضای فرقه را به قتل می‌رساند به دلیل ناهموار و ضد انتظار بودن انتقاد کرد. او ماموریت‌های فرعی برای نشان دادن زندگی روزانه مصر ستود، اما همچنین گلایه کرد که پس از مدتی تکراری می‌شدند. او به پایان رساندن ناحیه‌های مورد نظر را به انجام وظایف
پایان رساندن ناحیه‌های مورد نظر را به انجام وظایف تشبیه کرد. اندی کلی از "پی‌سی گیمر" افزود که بازی «یک مثال بسیار فاحش از لایه‌گذاری» بود و نوشت که از ۲۸ ساعتی که این بازی را تجربه کرد، حدود ۸ ساعت را برای تکمیل محتوای فرعی ضد خواست خود گذراند. لیوینگستون نوشت که بازیکن مجبور به آسیب کردن و کشت اکس‌پی می‌شد تا بتواند داستان را به جلو ببرد که کمی روند را خدشه‌دار می‌کرد. منتقدان به‌طور کلی بایک را دوست داشتند. دونلن او را «دلربا» و منتقد "پولیگان"، کالین کمپل او را به عنوان «مهربان» و «وفادار» توصیف نمود.
او را به عنوان «مهربان» و «وفادار» توصیف نمود. فروش‌ها. در نوامبر ۲۰۱۷، یوبی‌سافت فروش "ریشه‌ها" در طول ۱۰ روز نخست عرضه آن را معرفی کرد که دو برابر فروش کلی "سندیکا" بود و بازیکنان نیز سرگرم‌تر شده بودند. ۳۵٪ فروش‌ها از دانلود دیجیتال بودند و "سندیکا" تنها ۱۲٪ فروشش دیجیتال بود. این بازی در هفته نخست عرضه‌اش پرفروش‌ترین خرده در بریتانیا بود و رقبایش، "سوپر ماریو ادیسه" و ' که با "ریشه‌ها" در یک روز عرضه شدند را شکست داد. در ایالات متحده در اکتبر ۲۰۱۷، پشت ' دومین بازی پرفروش بود و در نوامبر ۲۰۱۷، پشت ' و
' دومین بازی پرفروش بود و در نوامبر ۲۰۱۷، پشت ' و ' سومین بازی پرفروش بود. در طول نسل هشتم کنسول‌های بازی ویدئویی بازی ۱۰ میلیون نسخه فروش کرد. دنباله. این بازی توسط بازی "اساسینز کرید ادیسه" دنبال شد که در یونان باستان و در طول جنگ پلوپونز قرار دارد. این بازی که توسط یوبی‌سافت کبک توسعه یافت، در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۸ برای سکوهای ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان عرضه شد.
متدیلازین () دارویی است که از موارد استعمال آن می‌توان به نورودرماتیت، اگزماآتوپیک، درماتیت تماسی، تب یونجه‌ای و کهیر اشاره کرد. ملاحظات. مصرف این دارو موجب خواب آلودگی می‌شود.
بیت عبّود، خانه‌ای تاریخی در شهر عکا و از زیارت‌گاه‌های بهائیان است. بهاءالله، شارع دیانت بهائی مدتی حصر خانگی بود و در آن خانه به اجبار اقامت داشت. در سال ۱۸۷۳ میلادی، بهاءالله "کتاب اقدس" را که مقدس‌ترین کتاب بهائیان است را در بیت عبود نوشت . این کتاب شامل احکام و قوانین آئین بهائی است. تاریخچه. الیاس عبّود، صاحب خانۀ مجاور بیت عودی خمّار، که بهاءالله در آن اقامت داشت، دیواری را که دو خانه را از هم جدا کرده بود، از بین برد تا خانۀ مناسب‌تری برای بهاءالله و خانوادۀ ایشان فراهم کند. امروزه سکونت‌گاهی که از
خانوادۀ ایشان فراهم کند. امروزه سکونت‌گاهی که از ترکیب این دو خانه به دست آمد، بیت عبّود نامیده می‌شود.
رابرت جان داونی سینیور (، با نام تولد رابرت الایس جونیور؛ ۲۴ ژوئن ۱۹۳۶ – ۷ ژوئیه ۲۰۲۱) بازیگر، کارگردان، تهیه‌کننده، نویسنده و فیلم‌بردار آمریکایی بود. او پدر رابرت داونی جونیور بود. از آثار او می‌توان به ایفای نقش در فیلم "پاتنی سووپ"، "مرد خانواده"، "سرقت از برج"، "مگنولیا"، "برای زندگی و مرگ"، "از جهان‌های دیگر" و "بوگی نایتز" اشاره کرد.
استوهگزامید () دارویی است که برای درمان دیابت پایدار بزرگسالان استفاده می‌شود. موارد منع استعمال. مصرف این دارو در مواردی همچون دیابت‌های ناپایدار جوانان، دیابت وخیم، اسیدوز، ستوز، اغما، اعمال جراحی و همچنین در دوران بارداری ممنوع می‌باشد. عوارض جانبی. مقادیر نامتناسب ممکن است موجب هیپوگلیسمی طولانی و شدید گردد. ملاحظات. در کسانی که مبتلا به الکلیسم حاد یا نارسائی سورنال و هیپوفیز هستند و نیز افراد مسن باید با احتیاط مصرف شود.
ناهید کیانی (زادهٔ ) تکواندوکار اهل ایران است. وی تاریخ سازترین بانوی تاریخ تکواندو ایران است از جمله تاریخ سازیهای وی میتوان به کسب مدال نقره المپیک 2024 پاریس و کسب مدال طلای قهرمانی 2023 باکو و کسب سهمیه المپیک با استفاده از رنکینگ اشاره کرد. او موفق شده است در رنکینگ جهانی در رتبه نخست جهان قرار گیرد. او تاکنون تجربه حضور در دو المپیک ۲۰۲۰ و ۲۰۲۴ را داشته است و موفق به کسب مدال نقره در المپیک ۲۰۲۴ شده است. کیانی‌در مسابقات جهانی ۲۰۲۳، نخستین نشان طلای مسابقات جهانی در تاریخ تکواندوی زنان ایران را کسب
مسابقات جهانی در تاریخ تکواندوی زنان ایران را کسب کرد. همچنین وی در مسابقات جایزه بزرگ رم که بلافاصله پس از مسابقات جهانی برگزار شد موفق به کسب مدال نقره در وزن ۵۷ کیلوگرم بانوان شد. چند ماه بعد و در اکتبر ۲۰۲۳ او موفق شد در مسابقه جایزه بزرگ تائی‌یوان چین نیز به مدال نقره برسد. زندگی شخصی. ناهید کیانی چنده در ۱۰ مرداد ۱۳۷۷ در اصفهان زاده شد. خانواده وی اصالتاً از ایل بختیاری و از تیر چهاربنیچه یکی از تیرهای طایفه اورک دینارونی ( استان چهارمحال وبختیاری) هستند. او در بوشهر، اصفهان و تهران بزرگ شده است. وی
او در بوشهر، اصفهان و تهران بزرگ شده است. وی چهار خواهر و یک برادر دارد و فرزند آخر خانواده است. او تکواندو را از ۸ سالگی به همراه خواهرش مهتاب کیانی آغاز کرد. سایر اعضای خانواده وی علیرغم توانمندیهای ورزشی به تحصیل علم پرداخته و هریک در حوزه تحصیلی خود موفق هستند از جمله برادر وی علی کیانی که موفق به کسب رتبه یک کنکور کارشناسی ارشد شد و در دانشگاه صنعتی شریف تحصیل کرده و خواهر وی مژگان کیانی که از برنامه نویسهای توانمند کشور است. عملکرد ورزشی. المپیک ۲۰۲۰. وی در رقابت‌های کسب سهمیهٔ المپیک تابستانی ۲۰۲۰
وی در رقابت‌های کسب سهمیهٔ المپیک تابستانی ۲۰۲۰ در وزن ۵۷ کیلوگرم با پیروزی مقابل نماینده اردن، موفق به کسب نشان طلا و سهمیه المپیک ۲۰۲۰ توکیو شد. وی در بازی‌های المپیک ۲۰۲۰ در دیداری پر حاشیه نتیجه بازی را به حریف خود کیمیا علیزاده از تیم پناهندگان واگذار کرد و از دور رقابت‌ها حذف شد. هنگام بازگشت به ایران هیچ مسئول ورزشی ایران در فرودگاه به استقبالش نرفت و برخی از مردم نیز از شکست او در مقابل علیزاده اظهار شادمانی کردند. او در واکنش به این شکست در صفحه اینستاگرامش نوشت: «من چه باید می‌کردم؟ سیاست در
اینستاگرامش نوشت: «من چه باید می‌کردم؟ سیاست در مقابل‌مان قد علم کرده بود، نمی‌دانم چه بر سر جهان آمده که زور ورزش به سیاست نرسید و پرچم المپیک تنها به نمادی بی‌توجه تبدیل شده که شعار صلح سر می‌دهد. اگر رویارویی من با هم وطنم دل شما را آزرد، بازنده حقیقی بازی من و کیمیا «المپیک» بود، آری المپیک رویدادی که تمامی بزرگیش به فریاد صلحش است، المپیک ۲۰۲۱ با تمام خوب و بدش تمام می‌شود و من می‌مانم و المپیک که بزرگیش در ذهنیتم افول کرده است.» قهرمانی جهان ۲۰۲۳. ناهید کیانی در مسابقات قهرمانی تکواندو جهان ۲۰۲۳،