payamvha/North_RAG huggingface dataset:
کند ولی در کل سیستم مبارزاتی در این بازی وجود ندارد. داستان. یک دختر نه ساله، به نام "سیکس" که یک بارانی زرد رنگ پوشیده، در "ما" (یک زیردریایی مرموز مخصوص پذیرایی) زندانی شده‌است. بعد از این که "سیکس" در قسمت‌های پایینی "ما" بیدار می‌شود، تصمیم می‌گیرد که از آنجا فرار کند و در این میان لحظاتی را با احساس شدید نیاز به غذا تجربه می‌کند. هنگام بالا رفتن از اعماق کشتی، موجودی کور با دست‌هایی بلند که سرایدار "ما" است، "سیکس" را دنبال می‌کند. سرایدار بچه‌ها را می‌گیرد و بعد از کشتنشان، آن‌ها را با قلاب‌هایی متصل
و بعد از کشتنشان، آن‌ها را با قلاب‌هایی متصل به تسمه به آشپزخانه ارسال می‌کند. در نهایت "سیکس" توسط سرایدار، با غذا به تله می‌افتد. پس از فرار از سرایدار (با قطع کردن دست‌هایش توسط یک در)، "سیکس" تسمه بالارونده را دنبال می‌کند و به آشپزخانه می‌رسد که توسط آشپزهای دوقلو اداره می‌شود. بعد از یک احساس گرسنگی شدید دیگر، "سیکس" مجبور می‌شود که یک موش زنده را بخورد. آشپزها که در حال آماده‌سازی برای یک جشن بزرگ هستند، هرگاه "سیکس" را ببینند، برای کشتنش تلاش می‌کنند. پس از فرار از آن‌ها، "سیکس" راهی برای خروج از
پس از فرار از آن‌ها، "سیکس" راهی برای خروج از کشتی می‌یابد. "سیکس" کشتی کوچک‌تری می‌بیند که مهمان‌هایی چاق و بزرگ، از آن به ناهارخوری "ما" که سبکی ژاپنی دارد وارد می‌شوند. ناهارخوری ای که توسط خانم "گیشا" اداره می‌شود که رئیس کل زیردریایی نیز است. پس از عبور کردن از جشن و مهمان‌ها، "سیکس" دوباره گرسنه می‌شود. در این لحظه یکی از "نوم"‌ها (موجوداتی از اهالی کشتی)، به "سیکس" سوسیسی پیشکش می‌کند ولی "سیکس" "نوم" را می‌خورد. هرگاه "سیکس" چیزی را می‌خورد، یک نسخه سایه مانند از وی ظاهر می‌شود و برای مدتی او را
سایه مانند از وی ظاهر می‌شود و برای مدتی او را نگاه می‌کند. "سیکس" ادامه می‌دهد تا که به اقامت گاه "بانو" می‌رسد. "بانو" خانه زیبا و مجللی دارد که پر از آینه‌های شکسته‌است. "سیکس" توسط وی که قدرت‌های جادویی دارد دنبال می‌شود و آینه ای می‌یابد و با آن با "بانو" می‌جنگد. پس از شکست "بانو"، "سیکس" به او نزدیک می‌شود و گردنش را گاز می‌گیرد. با این کار "بانو" می‌میرد و "سیکس" قدرت‌های او را به دست می‌آورد. "سیکس" به سمت ناهارخوری می‌رود و از میان میزها رد می‌شود در حالی که هاله ای سیاه رنگ به دورش می‌چرخد.
در حالی که هاله ای سیاه رنگ به دورش می‌چرخد. مهمان‌ها که متوجه حضورش می‌شوند سعی می‌کنند او را بخورند ولی با نزدیک شدن به "سیکس" ضربه می‌خورند و می‌میرند. "سیکس" به دری بزرگ می‌رسد که طرح چشمی روی آن است و راه پله ای دارد که به سمت جهان خارجی می‌رود. وقتی "سیکس" "ما" را ترک می‌کند، چندین "نوم" به در نزدیک می‌شوند. پس از نمایش تیتراژ نهایی، "سیکس" دیده می‌شود که کنار ورودی "ما" نشسته و در این زمان در پشت زمینه، صدای آژیر مه گرفتگی کشتی ای که نزدیک می‌شود، شنیده می‌شود. محتوای قابل دانلود. محتوای قابل دانلود
می‌شود. محتوای قابل دانلود. محتوای قابل دانلود سه قسمتی بازی که ماجرا را از دید شخصی دیگر نمایش می‌دهد نیز ساخته شده‌است. اولین بخش آن در ژوئیه ۲۰۱۷، دومی در نوامبر ۲۰۱۷، و آخری در فوریه ۲۰۱۸ منتشر شد. اعماق. پسری جوان که با نام "بچه فراری" شناخته می‌شود، از کابوسی برمی‌خیزد که در آن در حال غرق شدن در میان تاریکی است و داخل آب کشیده می‌شود. پس از ترک پرورشگاه وی "سرایدار" را می‌بیند که در حال گشتن دنبال کودکی است که فرار کرده. پسرک دختری گریزان را دنبال می‌کند ولی او ناپدید می‌شود و چراغ قوه اش را جا
می‌کند ولی او ناپدید می‌شود و چراغ قوه اش را جا می‌گذارد که پسرک آن را برمی‌دارد. پسرک به اعماق "ما" می‌رسد که آب گرفته و وی مجبور است که از روی سکوهای شناور راهش را پیدا کند. سپس معلوم می‌شود که اعماق "ما" خانه موجودی به نام "گرنی" است که زیر آب شنا می‌کند و سعی دارد که با قاپیدن پسرک یا با خراب کردن یا تکان دادن سکوهایی که وی رویشان است، او را بگیرد. پس از انداختن تلویزیونی به درون آب و کشتن "گرنی" با جریان برق، پسرک راهش را به راه پله ای چوبی و بلند باز می‌کند. سپس او به نردبانی می‌رسد و از آن بالا
باز می‌کند. سپس او به نردبانی می‌رسد و از آن بالا می‌رود ولی بعد توسط سرایدار گیر می‌افتد و به سمت تاریکی کشیده می‌شود. صحنه آخر او را در قفسی کنار قفس‌های دیگر کودکان، از جمله "سیکس" نشان می‌دهد. دست‌های بلند سرایدار وارد صحنه می‌شوند و قفس پسر بچه را می‌برند. این اتفاقات همزمان با ماجرای "سیکس" رخ می‌دهند، وقتی که "سیکس" در قفسش در فصل "لانه" از خواب برمی‌خیزد. مخفیگاه. فصل با فرار پسرک از درون کاغذی که دورش پیچیده شده‌است، شروع می‌شود؛ در حالی که با قلابی به سمت آشپزخانه روانه می‌شود. پسرک از قلاب به
به سمت آشپزخانه روانه می‌شود. پسرک از قلاب به قسمت جدیدی از کشتی سقوط می‌کند. با کمک "نوم"هایی که پسر میان راه می‌یابد، او موتورخانه ای پیدا می‌کند که "نوم"ها برای انداختن زغال‌سنگ به درون کوره آن جا می‌آیند. یکی از اتاق‌های این فصل بازی، ماشینی مشابه با ماشین فصل "The Lair" دارد که بچه می‌تواند با آن مکان‌هایی که "سیکس" در آن‌ها بوده را ببیند. پسرک حتی خود او را در حالی که از میان انبوهی کفش رد می‌شود می‌بیند. در این ماجراها پسرک با سرایدار هم مواجه می‌شود. پس از یافتن تمام "نوم"ها، آسانسور بزرگ پشت موتور
پس از یافتن تمام "نوم"ها، آسانسور بزرگ پشت موتور کاملاً به کار می‌افتد و پسرک را به جایی می‌برد که "نوم"ها آن جا جمع می‌شوند که به احتمال پناهگاه آن هاست. سایه‌ها نشان می‌دهند که "نوم"ها در واقع کودک هستند یا بوده‌اند. سپس پس از ترک مکان از میان شکاف دیوار، بچه، آخرین سکو را می‌یابد: روی سقف آسانسوری که "گیشا" درون آن است. اقامتگاه. این فصل، بالای آسانسوری که "بانو" در فصل قبل درون آن بود شروع می‌شود. پسرک در مسیرش به اقامت گاه "بانو" می‌رسد و اتاقی را می‌یابد که چندین مجسمه از وی در آن جاست. بعد از حل
که چندین مجسمه از وی در آن جاست. بعد از حل چندین معما برای یافتن سه مجسمه گم شده، و جنگ با "بچه‌های سایه ای"، پسرک، "بانو" را می‌یابد که به خودش در آینه ای می‌نگرد. او چهره ای مخوف و نفرت‌انگیز دارد که احتمالاً این همان دلیلی است که باعث شده او ماسک بزند. در آخرین اتاق فصل، "بانو" پسرک را می‌گیرد و او را به "نوم" تبدیل می‌کند. سپس پسرک راهش را به سمت بخش مهمانان می‌یابد و به سمت سوسیسی می‌رود که در ماجرای "سیکس" روی زمین افتاده بود. فصل با ایستادن پسرک که تبدیل به "نوم" شده در کنار سوسیس به پایان می‌رسد،
تبدیل به "نوم" شده در کنار سوسیس به پایان می‌رسد، که نشان می‌دهد "نومی" که "سیکس" خورده بوده، در اصل او بوده‌است. پس از پایان تیتراژ نهایی بازی، ناگهان صفحه تلویزیونی نمایش داده می‌شود، سپس صفحه تلویزیون به شکل مرد لاغر در می‌آید و بازی تمام می‌شود.
گنجینه میراث اسلامی در عمارت مشیرالملک در اصفهان واقع شده است. این موزه یکی از شاخصه‌های مشهور ایران و اصفهان است که در سمت بازار قیصریه، در منطقه ۳ شهر اصفهان واقع گردیده است. در این موزه بالغ بر ۱۲۰۰ اثر هنری مربوط به پیش از تاریخ تا سده ۲۱ میلادی در فضایی بالغ بر ۱۲۰۰ متر مربع جمع‌آوری و در معرض دید قرار گرفته. در سال ۲۰۱۸ میلادی، گنجینه میراث اسلامی، با شروع نوروز افتتاح شده و کار خود را شروع کرده است. گنجینه در حقیقت در عمارت مشیر الملک واقع شده که در اواخر سده ۱۳ تا اوایل ۱۴ قمری، مرمت اولیه آن به
اواخر سده ۱۳ تا اوایل ۱۴ قمری، مرمت اولیه آن به فرمان میرزا حبیب‌الله مشیرالملک انصاری آغاز گردید. امروزه گنجینه داخل قسمت شاه‌نشین و حوض خانه عمارت قابل مشاهده است. با توجه به گسترش شهر و همچنین همجواری این مکان با میدان نقش جهان و مسجد جامع اصفهان باعث شده است تا این مکان بسیار ارزشمند و مملو از تاریخ در مسیر بین این دو جاذبه تاریخی اصفهان قرار گیرد و پذیرای گردشگران مختلف باشد. مشیرالملک که خود نیز از خوشنویسان دوره قاجار است با ایجاد عظمت و شکوه در این عمارت به نمایش هنری پاک و متعالی پرداخت و خوشنویسی
به نمایش هنری پاک و متعالی پرداخت و خوشنویسی را در جداره‌های خانه به یادگار گذاشت تا تجلی گاه هنر خوشنویسی برای ایرانیان باشد و امروزه با نمایش آثاری از معتبرترین خوشنویسان زمان، از امیرالمؤمنین تا خوشنویسان معاصر را همچون یک گنجینه در خود جای داده است. گنجینه میراث اسلامی مهم‌ترین موزهٔ کشور در خصوص نگهداری، نمایش و پژوهش پیرامون مجموعه‌های اسلامی دنیا است و تنوع اشیا موجود در موزه به گستردگی جغرافیای کشور و به پهنای دورانهای متعدد تاریخی و اسلامی است که انسان در این سرزمین زیسته و آثاری از خود بجای نهاده
در این سرزمین زیسته و آثاری از خود بجای نهاده است. در حال حاضر گنجینه به نمایش آثاری پرداخته که بیانگر غنای فرهنگ و تمدن، هنر، رشد اقتصادی و دست‌آوردهای فناوری ایرانیان است. پیشینه. این بنا از خانه‌های اشرافی دوره صفویه محسوب شده و دارای فضاهای متنوع و تزئینات بسیار است. خاندان مشیر انصاری از مستوفیان و منشیان دربار صفویه تعلق دارد که در دوره شاه عباس کبیر از شیراز به اصفهان مهاجرت کرده و در آن سکنی گزیدند. تاثیرگذارترین چهره این خاندان میرزا حبیب‌الله مشیر الملک انصاری است. وی در سال ۱۲۵۷ هـ. ق در اصفهان
الملک انصاری است. وی در سال ۱۲۵۷ هـ. ق در اصفهان متولد شد و پس از تحصیل علم و فضل و کمال خصوصاً امور دیوانی و حساب و انشاء نزد میرزا علی جابری انصاری، پست‌های مختلفی را تصدی نمود و سرانجام به وزارت مسعود میرزا ظلّ السلطان، فرزند ارشد ناصر الدین شاه قاجار منصوب شد. ظلّ السلطان در ابتدا حکومت مازندران را عهده‌دار بود، سپس در سال ۱۲۸۸ هـ. ق در حالی که ۲۲ سال بیشتر نداشت، حاکم اصفهان شد و در ادامه بر گلپایگان، خوانسار، بروجرد، کمره، ملایر، تویسرکان و نهاوند نیز تسلط یافت. سپس حکومت ایالت‌های فارس، کردستان،
نیز تسلط یافت. سپس حکومت ایالت‌های فارس، کردستان، لرستان، بختیاری، خوزستان و یزد را به دست آورد و در عمل حاکم نیمی از ایران شد. در این ایام، مشیر را می‌توان نخست‌وزیر مقدر و عقل سیاسی او نامید. مشیر خدمات شایسته‌ای به ظلّ السلطان نمود و در آبادانی بلاد، خصوصاً اصفهان کوشید. خرابی‌های بازمانده از حمله افغان‌ها را زدود و رونق سابق را به اصفهان بازگردانید لیکن در اواخر حکومت ناصر الدین شاه، به دلیل دفاع از روحانیت مشروطه خواه، مخالفت با قراداد رژی (تنباکو)، مقابله با تخریب ابنیه صفوی و همچنین چشم‌داشت ظلّ
مقابله با تخریب ابنیه صفوی و همچنین چشم‌داشت ظلّ السلطان به اموال وی (از جمله خانه او)، در سال ۱۳۰۹ هـ. ق توسط ظلّ السلطان با قهوه قجری به قتل رسید. پس از درگذشت مشیر، خانه جهت استقرار کنسولگری پادشاهی پروس (که امروزه بخشی از آلمان، لهستان، روسیه، لیتوانی، دانمارک، بلژیک، جمهوری چک و سوئیس است) مورد استفاده قرار گرفت. پس از آن توسط یکی از تجّار اصفهان به نام حاج حسین چرمی و سپس حاج محمد سمائیان خریداری شد. در دوره تملک وی جنگ ایران و عراق درگرفت و پناهندگان خوزستانی در خانه سکونت گزیدند. در این دوران
خوزستانی در خانه سکونت گزیدند. در این دوران تزئینات بنا تا حد زیادی تخریب شد. ولی با پایان جنگ تحمیلی و باز پس‌گیری خانه، مسیر حیاط آن ادامه یافت و تا سال ۱۳۹۶ در سه مرحله، به دستور آیت‌الله سید حسن امامی مرمت و بازسازی شد. مجموعه‌ها. در گنجینه میراث اسلامی ۱۲۰۰ شیء وجود دارد. در مجموعه‌های مختلفِ این گنجینه آثاری از دوران اوایل اسلام تا کنون نگهداری می‌شود. می‌توان گفت تعدادی از مهم‌ترین آثار اسلامی ایران و جهان را در این گنجینه نگهداری می‌شود. این محل، قبل از تبدیل به گنجینه میراث اسلامی، یکی از کاخ‌های
از تبدیل به گنجینه میراث اسلامی، یکی از کاخ‌های سلطنتیِ ایران بود. این کاخ دارای هفت عمارت بوده که در طول تاریخ از این بنا جدا شده است و قسمت مرکزی آن تبدیل به گنجینه میراث اسلامی شده که در نزدیکی میدان نقش جهان و بازار قصریه قرار دارد. تالارها. گنجینه میراث اسلامی برای نخستین بار در سه تالار و در سال ۱۳۹۷ افتتاح شد و با تصمیم مدیریت گنجینه مهم‌ترین اصل نمایش هنر اسلامی در سفری یک روزه است که پس از بازدید از گنجینه میراث اسلامی، دانشی از هنر اسلامی در اختیار او قرار می‌گیرد. به دنبال این تصمیم وی حسین
او قرار می‌گیرد. به دنبال این تصمیم وی حسین قسامی (رئیس بخش معماری گنجینه میراث اسلامی) را به مسئولیت طراحی گنجینه به این سبک، برگزید. برای طراحی داخلی گنجینه در خانه تاریخی مشیر الملک، حسین قسامی با جمع‌آوری تیمی از معماران شروع به نوشتن سناریو و طراحی کرد، به گفته حسین قسامی تالارهای بعدی در سال ۱۳۹۸ افتتاح خواهد شد، گفته شده آثار ایرانی در این مجموعه جایگاه مهمی خواهد داشت و بیش از نیمی از آثار را به خود اختصاص می‌دهد. یکی از هدف‌های مهم این مجموعه ارائه مقالات و اسنادی است که بتواند این موضوع را برای
مقالات و اسنادی است که بتواند این موضوع را برای مردم به سادگی روشن کند که هنر اسلامی، هنر دین اسلام است. تالار معماری در این تالار با نمایش تایم لاین و ارائه شاخصه‌ها و روح والای معماری همچنین جستجو در سخن امامان شیعه به معرفی معماری اسلامی می‌پردازد و با قالب گرافیکی خود معماران و مردم را برای استفاده دوباره از این سبک آماده می‌کند. از جمله آثار شاخص این تالار می‌توان به درب‌های ارسی تیموری و سر ستون‌های سلجوقی و محراب‌های قدیمی اشاره نمود. تالار خوشنویسی تالار خوشنویسی با ارائه شجرهٔ استاد و شاگردی
تالار خوشنویسی با ارائه شجرهٔ استاد و شاگردی خوشنویسان به اثبات این سخن می‌پردازد که خوشنویسی ایرانم نسبت به تمام سبک‌ها برتر بوده و این هنر دارای جایگاهی والا است. از آثار شاخص این تالار می‌توان به خطوط میر عماد حسنی، علیرضا عباسی، محمد رضا امامی، عبد المجید طالقانی و غلامرضا اصفهانی اشاره کرد. تالار خوش آوایی نمود این هنر اسلامی را می‌توان در مأذنه‌های مساجد برای دعوت به نماز یا تلاوت کتاب خدا یعنی قرآن به خوبی درک نمود. در تالار خوش آوایی با ارائه تا تمام دستگاه‌های آوازی را به صورتی که بازدیدکننده تمام
دستگاه‌های آوازی را به صورتی که بازدیدکننده تمام مفاهیم دستگاه‌های آوازی و روح تسلی بخش چنین هنری را درک کند آثار تجلی متن خوانده شده در روح و صدای هنرمند را اثبات می‌شود. پیوند به بیرون. گنجینه میراث اسلامی منابع. https://web.archive.org/web/20180419221923/http://islamic-museum.com/index.php/en
تاد اندرو هاوارد یک طراح، تهیه‌کننده و کارگردان خلاق بازی‌های رایانه‌ای اهل آمریکا است. وی در حال حاضر در شرکت بازی‌سازی بتزدا گیم استودیوز به عنوان تهیه‌کننده و کارگردان مشغول به کار است. هاوارد سرپرستی روند ساخت سری بازی‌های بزرگی همچون "الدر اسکورولز" و "فال‌اوت" را در کارنامه دارد. هاوارد به انتخاب رسانه اینترنتی "آی‌جی‌ان" یکی از ۱۰۰ بازی‌ساز برتر تاریخ محسوب می‌شود. زندگی شخصی. تاد هاوارد در سال ۱۹۷۰ و در شهرستان له‌های، ایالت پنسیلوانیا متولد شد. برادر بزرگ‌تر او، جف، مدیر امور خلاقانه در دیزنی شد و
بزرگ‌تر او، جف، مدیر امور خلاقانه در دیزنی شد و بر تولید "بامبی ۲" نظارت داشت، اما تاد در سنین جوانی به کامپیوتر و به‌ویژه بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند شد. او دو بازی نقش آفرینی و را الهام بخش کارهایش در آینده می‌داند. هنگامی که به دانشگاه می‌رفت یک نسخه از بازی‌های ساخته شده توسط بتزدا را دریافت کرد و از آنجایی که برای رسیدن به دانشگاه به صورت اتفاقی از دفاتر بتزدا رد می‌شد، درخواست کار کرد، اگرچه به دلیل ناتمام ماندن دانشگاه به او کاری داده نشد. بعد از فارغ‌التحصیلی او دوباره به دنبال کار در دفاتر بتزدا
او دوباره به دنبال کار در دفاتر بتزدا رفت اما در آن زمان بتزدا نیاز به کارمند جدیدی نداشت، در نتیجه تاد هاوارد شروع به فعالیت در شرکت کوچک‌تری کرد. همین موضوع باعث شد تا با یک سابقه کاری خوب بتواند وارد بتزدا شود. حرفه. بتزدا ابتدا او را به عنوان تهیه‌کننده استخدام کرد و اولین پروژه بازی‌سازی او مربوط به بازی ' (۱۹۹۵) است. به دنبال آن او بر روی بازی‌های "اسکای‌نت" و ' به عنوان طراح فعالیت کرد که هر دو بازی در سال ۱۹۹۶ منتشر شدند. برای اولین بار او سمت مدیریت پروژه "" را بر عهده گرفت که این بازی هم در سال
پروژه "" را بر عهده گرفت که این بازی هم در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. در سال ۲۰۰۰، او به سِمت مدیر پروژه و طراح ' و بسته‌های الحاقی آن منصوب شد. نسخه سوم این بازی در سال ۲۰۰۲ منتشر شد که موفقیت چشم گیری برای شرکت بتزدا و تاد هاوارد داشت. همچنین چند جایزه مختلف هم برنده شد. بعد از گذشت چند سال، او وظیفه ساخت بازی ' را بر عهده گرفت و سپس به عنوان کارگردان و تهیه کننده اجرایی روی بازی "فال‌اوت ۳" فعالیت کرد که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. هاوارد بعد از چند سال به سری "الدر اسکلرولز" بازگشت تا بر روی پنجمین قسمت و بازی مورد
بازگشت تا بر روی پنجمین قسمت و بازی مورد تقدیر قرار گرفتهٔ "" کار کند. این نسخه در سال ۲۰۱۱ منتشر شد و ۴ سال بعد از آن "فال‌اوت ۴" منتشر شد که گیمپلی و گرافیک آن بسیار بهتر از نسخه‌های قبل شده بود. در سال ۲۰۱۸ او تهیه کننده اجرایی بازی "فال‌اوت ۷۶" بود که در زمان انتشار مشکلات بسیاری داشت اما با آپدیت‌های ماهانه بسیار بهتر از قبل شده‌است. او همچنین کارگردان بازی "استارفیلد" (۲۰۲۳) است که جدید‌ترین بازی نقش‌آفرینی اکشن ساخته شده توسط بتزدا، بعد از ۲۵ سال می‌باشد.
هتل عشتار گراند کریستال () (شرایتون سابق) در بغداد، عراق واقع شده‌است، این هتل در سال ۱۹۸۲ ساخته شد، این هتل دومین ساختمان بلند در پایتخت عراق بعد از برج بغداد می‌باشد. تعداد طبقات این هتل ۱۶ طبقه و ارتفاع هتل ۱۱۸ متر بالای سطح دریا می‌باشد. ساختمان این هتل از سبک معماری بغدادی بهره برده‌است و در سمت الرصافه رود دجله ساخته شده‌است و یکی از هتل‌های درجه ممتاز به حساب می‌آید. این هتل بدون اجازه تا ۲۲ سال بعد از نام شرایتون استفاده کرد. ویژگی‌ها. این هتل دارای ۳۱۰ اتاق و بیشتر از ۵۰ آپارتمان و اتاق‌های مجلل
۳۱۰ اتاق و بیشتر از ۵۰ آپارتمان و اتاق‌های مجلل کوچک و خاص می‌باشد، این هتل همچنین دارای تعدادی سالن بزرگ برای برگزاری کنفرانس‌ها و نشست‌ها، استخر برای شنا، کافه تریا و رستوران، حمام‌های سونا، سالن‌های آرایش و زیبایی و مشرف بر رود دجله می‌باشد.
مسجد زمرد خاتون () یک مسجد تاریخی در بغداد، عراق است. قدمت آن به عصر عباسیان می‌رسد که واقع در قبرستان شیخ معروف در محله کرخ بغداد است. بن بنا توسط زمرد خاتون در ۱۲۰۲ ساخته شد که مادر سی چهارمین خلبفهٔ عباسی ناصر و همسر سی و سومین خلیفهٔ عباسی مستضی بود. او پول‌های وقفی را از مدارس جمع‌آوری می‌کرد و آرامگاهش را قبل از مرگ واقع در کرخ ساخت. این ساختمان دارای پوششی متفاوت از گنبد با مقرنس نه لایه است که یک گنبد کوچک روی آن قرار دارد.ا مناره این مسجد به نظر می‌رسد در زمان سلجوقیان در قرن دوازدهم میلادی ساخته
در زمان سلجوقیان در قرن دوازدهم میلادی ساخته شده باشد که قدیمی‌ترین آثار از یک مناره در بغداد است. این ساختمان دارای بنیهٔ قوی ای از آجر و گچ است. در کنار بنای یک کتابخانه و یک مدرسهٔ شافعی الحاق شده‌است. با توجه به این که مسجد تحت نفوذ مذهب حنفی بود، الحاقیه ای در جبههٔ شمالی به نام مسجد شافعی ساخته شده بود.
هتل بابل یا هتل بابیلون واریک () هتلی است که در پایتخت عراق در خیابان الکراده و مشرف به رود دجله در منطقه الجادریه قرار دارد. تاریخچه. هتل بابیلون به صورت یک هرم مدرج توسط یک مهندس معماری از اسلواکی به نام ادوارد رافینکار برای ساختن در شهر بودوا در کوه سیاه در یوگسلاوی طراحی شده بود ولی وی این پروژه را در آن کشور ملغی کرده و تصمیم به درست کردن این ساختمان در محل جدیدی در بغداد گرفت. این هتل در ۱۹۸۲ با نام هتل اوبروی بابیلون و با مدیریت شرکت اوبروی برای هتل‌ها و خانه‌ها گشایش یافت. طراحی داخل هتل توسط مهندسی
و خانه‌ها گشایش یافت. طراحی داخل هتل توسط مهندسی اهل هند به نام سونیتا کولی انجام شد. بعد از جنگ خلیج فارس در ۱۹۹۱ (جنگ اول بین آمریکا و عراق و بعد از اشغال کویت توسط عراق) شرکت اوبروی روابط خود را با این هتل قطع کرد و بعد از آن هتل توسط مدیریت محلی و عراقی اداره می‌شد. حملات تروریستی. این هتل دو بار مورد تعرض تروریستی قرار گرفت، بار اول در ۲۵ ژانویه ۲۰۱۰ که یک حمله تروریستی با ماشین منفجره بود و بار دوم در ۲۹ مه ۲۰۱۵ که اینبار نیز حمله تروریستی توسط یک ماشین منفجره انجام شد. در اکتبر ۲۰۱۴ هتل بابل به
ماشین منفجره انجام شد. در اکتبر ۲۰۱۴ هتل بابل به مجموعه هتل‌های ورویک ملحق شد و این شرکت اقدام به بازسازی و تعمیرات و تغییرات در هتل نمود تا این هتل را به سطح هتل‌های بین‌المللی جدید خودش در سرتاسر عالم برساند. ویژگی‌ها. این هتل دارای ۳۰۰ اتاق و قسمت می‌باشد که مورد بازسازی و تعمیرات قرار گرفت و مانند اتاق‌های امروزی هتل‌های بین‌المللی شده‌است، این هتل دارای ۸ رستوران، خانه بهداشت، استخرهای روباز و سرپوشیده و سالن برای اجتماعات مختلف می‌باشد.
دانشگاه سیجو () یک دانشگاه خصوصی است که در سیجو، ستاگایا-کو، توکیو ژاپن واقع شده‌است.
علوم و مهندسی آب همان مهندسی عمران-آب یا کشاورزی-آب که توسط وزارت علوم در سال ۹۳ بازنگری شد و بعدها با گرایش آب ارائه شد سپس به علوم و مهندسی آب تغییر نام شد و از زیر گروه کشاورزی خارج شد. با چهار گرایش در حیطه آب از مهمترین رشته های مهندسی در کشاورزی و عمران می باشد. که فقط از بین داوطلبان گروه آزمایشی ریاضی و فنی، دانشجو می‌پذیرد. به عبارت دیگر در این گرایش دانشجویان باید بر دروس ریاضی و فیزیک مسلط بوده و بتوانند به‌خوبی تجزیه و تحلیل کرده، محاسبه کنند و از عهده دروس مهم این رشته برآیند. آشنایی با چگونگی
عهده دروس مهم این رشته برآیند. آشنایی با چگونگی شکل گیری رشته علوم و مهندسی آب. بازنگری در آموزش های دانشگاهی در زمینه آب به طوری که با تغییر و تحولات جهانی و نیازهای روز هماهنگ باشد، یک ضرورت اجتناب ناپذیر قلمداد می شود. مدیریت یکپارچه منابع آب یکی از چالش های پیچیده است که به عنوان یک اولویت در سیاست گذاری ها در سطح جهانی مورد توجه قرار گرفته است. تغییرات در حال وقوع در اقتصاد، تکنولوژی و حتی اقلیم، نیازمند نسل جدیدی از افراد متخصص و متعهد است که در علوم بین رشته ای چون علوم آب، مدیریت و تصمیم گیری،
بین رشته ای چون علوم آب، مدیریت و تصمیم گیری، آموزش دیده باشند. در واقع نسل آینده تصمیم گیران باید قابلیت تصمیم گیری های بسیار چالش بر انگیزی را برای توسعه، تخصیص و مدیریت مشکلات بخش آب چه در سطح ملی و منطقه ای و چه در سطح بین المللی با توجه به ریسک و عدم قطعیت های موجود در شرایط تغییر اقلیم داشته باشند. علاوه بر این، پیچیدگی مسائل آبی ابعاد مسائل را از بخش آب به بیرون برده، دامنه وسیعی از سایر علوم به ویژه علوم انسانی نظیر مدیریت، اقتصاد، حقوق، جامعه شناسی و… را نیز در بر میگیرد؛ از این رو لازم خواهد بود
و… را نیز در بر میگیرد؛ از این رو لازم خواهد بود زمینه مداخله و تاثیر گذاری متخصصان سایر رشته ها نیز در مسائل آبی فراهم شود و متقابلاً متخصصان آب نیز توانایی برقراری گفتمان اثر بخش را با متخصصان سایر رشته ها بدست آورند. در راستای نیل به این مقصود و تربیت مهندسین آب، رشته کشاورزی-آب و رشته عمران-آب از لیست رشته های وزارت علوم، تحقیقات و فناوری حذف و رشته ی جدیدی با برنامه درسی بازنگری شده تحت عنوان رشته علوم و مهندسی آب در مقطع کارشناسی تعریف گردید. اهداف این رشته. هدف این رشته استفاده از آب برای کاربردهای
رشته. هدف این رشته استفاده از آب برای کاربردهای مختلف، به‌خصوص کشاورزی است؛ بنابراین یک مهندس آب باید با آب و ویژگی‌های آن، طریقه انتقال آب به محل مصرف و طریقه استحصال آب آشنا باشد و برای تسلط به موارد فوق لازم است که از دانش‌های دیگری از قبیل: زمین‌شناسی، هوا و اقلیم‌شناسی، خاک‌شناسی، طراحی و ساخت تأسیسات آبی و مکانیزم مصرف آب توسط خاک و گیاه اطلاع داشته باشد. به عبارت دیگر این گرایش، علم آب و خاک است و دانشجویان دربارهٔ نحوه استحصال آب، انتقال آب و شبکه‌های توزیع آب، تأمین نیازهای آبی با روشهای مختلف،
توزیع آب، تأمین نیازهای آبی با روشهای مختلف، خارج ساختن آبهای اضافی توسط شبکه‌های زهکشی و احداث سدهای انحرافی و خاکی آموزش می‌بینند. خوشه های این رشته. خوشه­‌هایی رشته علوم و مهندسی آب به ‌شرح زیر می­‌باشد: از گروه فنی و مهندسی) مهندسی) طبیعی و مهندسی عمران از گروه فنی و مهندسی) کشاورزی) گنجینه ملی آب ایران)، همچنین مشترک با رشته­‌های کارشناسی مهندسی معماری، کارشناسی مرمت بناهای تاریخی، و کارشناسی مرمت و احیای بناهای تاریخی از گروه هنر، و رشته کارشناسی باستان‌شناسی از گروه علوم انسانی درس‌های این رشته در
از گروه علوم انسانی درس‌های این رشته در طول تحصیل. برخی از دروس این رشته در ایران عبارتند از استاتیک، مقاومت مصالح، هیدرولیک، نقشه‌برداری عمومی، مساحی و نقشه‌برداری، عملیات نقشه‌برداری، طراحی سیستم‌های آبیاری، اصول زهکشی، هیدرولوژی آبهای سطحی، آبهای زیر زمینی، مهندسی زهکشی، پمپاژ وایستگاه‌های پمپاژ، تأمین آب شرب روستاها، مصالح و روش‌های ساختمانی، هیدرولیک انهار، طراحی ساختمانهای انتقال آب، حفاظت آب و خاک، اقتصاد مهندسی، ریاضیات، فیزیک، آمار و احتمالات، برنامه‌نویسی کامپیوتر، خاک‌شناسی، هواشناسی بازار کار.
کامپیوتر، خاک‌شناسی، هواشناسی بازار کار. در حال حاضر نیز فارغ التحصیلان این رشته در بخش خصوصی، وزارت نیرو، وزارت جهاد کشاورزی، مهندسین مشاور آب و خاک، پیمانکاری های مختلف و شیلات و سد سازی زمینه کاری دارند. در یک کلام به دور از غلو می توان گفت فرصت های شغلی این رشته بسیار زیاد است و از سوی دیگر بازار کار متنوع و باید توجه داشت که آب یک منبع حیاتی برای بشریت محسوب می شود بنابراین مهندسی آب یک شغل و مهندسی بسیار کار آمد می باشد البته بازار کار این رشته در خارج از ایران به مراتب بیشتر است ایران به دلیل پدیده
از ایران به مراتب بیشتر است ایران به دلیل پدیده خشکسالی منابع آبی خوبی ندارد و به همین دلیل کار به عنوان مهندس آب در ایران مقداری با مشکل مواجه است
قصر البدیع () یکی از شاهکارهای معماری و مهندسی در مغرب (مراکش) می‌باشد، سلطان سعدی احمد المنصور الذهبی (دوران حکومت وی از ۱۵۷۸ میلادی تا ۱۶۰۳ میلادی بوده است) چند ماه بعد از اینکه حکومت را به‌دست گرفت و توانست در یک پیروزی بزرگ پرتغالی‌ها را در نبرد وادی المخازن در سال ۱۵۷۸ میلادی شکست بدهد شروع به ساختن این قصر نمود. سلطان سعدی احمد المنصور سمت و گوشه شمال شرقی مراکش را برای بنای این قصر انتخاب نمود. این قصر مخصوص برگزاری جشن‌های سلطنتی و همین‌طور برای استقبال و پذیرایی از میهمانان رسمی بوده است. کارهای
و پذیرایی از میهمانان رسمی بوده است. کارهای این قصر از ماه دسامبر ۱۵۷۸ شروع شد، استفاده از قصر پس از اتمام ساختمان به‌مدت ۱۶ سال بدون انقطاع ادامه داشت. معماری. علیرغم اینکه این قصر الان به صورت خرابه است ولی با توجه به اسناد تاریخی و طراحی‌هایی که در مورد آن به‌دست آمده است ما را به شناختی عمیق‌تر از مهندسی و اجزای تشکیل دهنده معماری ساختمان و همین‌طور کاشی‌کاری‌ها و نقاشی‌های بکار رفته در آن می‌رساند. یک نقاشی پرتغالی مربوط به سال ۱۵۸۵ نشان می‌دهد که این قصر به وسیله یک دیوار بلند با ۴ برج در ۴ گوشه
این قصر به وسیله یک دیوار بلند با ۴ برج در ۴ گوشه دیوار محاط شده بوده است، تنها راه ورودی به قصر از طریق درب‌هایی بوده که در اطراف قصر وجود داشته است، در اصلی این قصر در سمت جنوب غربی قصر واقع شده است. خود ساختمان قصر حول یک میدان مرکزی بزرگ که در وسط آن یک استخر بزرگ آب و فواره‌های آن قرار دارد ساخته شده است، در طرفین آن دو باغ که پوشیده از درخت و گل و منابع آبی کوچک وجود داشته است. در وسط دو ضلع کوچک این میدان دو اتاق مجلل و بلند قرار داشته است که امروز بجز یک اثر چیز دیگری وجود ندارد، این دو اتاق به
بجز یک اثر چیز دیگری وجود ندارد، این دو اتاق به صورت مربع طراحی شده و به وسیلهٔ یک سقف گنبدی که توسط ۱۲ ستون محکم و بلند مانند ستون‌ها و سقف گنبدی که در قبرهای السعدیین در مراکش الان دیده می‌شود، پوشیده شده است، کف این دو اتاق با کاشی فرش شده است و هرکدام دارای یک حوض کوچک آبی بوده است که در خنک کردن و تلطیف هوا در این دو اتاق کمک می‌کرده است. در حاشیه‌های طولانی میدان در طرفین میدان تعدادی اتاق‌های مجلل مستطیلی شکل وجود داشته است که چیزی از آن‌ها جز خرابه‌های آن‌ها باقی نمانده است، مهم‌ترین آن‌ها که توسط