payamvha/North_RAG huggingface dataset:
کتاب مقدس عبری، دره ایالون محل نبردی بود که در آن اسرائیلی‌ها به رهبری یوشع بن نون، اموری‌ها را شکست دادند. دوره هلنیستی. بعدها، یهودای مکابی اردوگاه خود را در اینجا برای نبرد با یونانیان سلوکی که به یهودیه حمله کرده و در عمواس اردو زده بودند، برپا کرد؛ این مکان امروزه توسط باستان‌شناسان به عنوان «خروات عکد» شناسایی شده است. طبق کتاب مکابیان، یهودای مکابی متوجه شد که یونانیان قصد دارند به موقعیت او حمله کنند و با موفقیت مهاجمان را در کمین گرفت. پیروزی یهودیان در نبردی که بعدها به نام نبرد عمواس شناخته شد،
در نبردی که بعدها به نام نبرد عمواس شناخته شد، منجر به خودمختاری بیشتر یهودیان تحت حکومت حشمونیان در قرن بعد شد. دوره صلیبی. در لطرون بقایای کمی از قلعه وجود دارد که گفته می‌شود در دهه ۱۱۳۰ توسط یک نجیب‌زاده کاستیلیایی به نام رودریگو گونزالس د لارا ساخته شده است که بعداً آن را به شوالیه‌های معبد داد. برج اصلی بعداً با یک محوطه مستطیلی با اتاق‌های طاق‌دار احاطه شد. این به نوبه خود توسط یک حیاط بیرونی محصور شد که یکی از برج‌های آن باقی مانده است. دوره عثمانی. روستا. ولید خالدی در کتابش "همه آنچه باقی مانده"،
روستا. ولید خالدی در کتابش "همه آنچه باقی مانده"، ال-لطرون را به عنوان یک روستای کوچک که در اواخر قرن نوزدهم توسط روستاییان از عمواس نزدیک تأسیس شده بود، توصیف می‌کند. صومعه تراپیست. در دسامبر ۱۸۹۰، صومعه‌ای (دیر) در لطرون توسط راهبان فرانسوی، آلمانی و فلاندری از فرقه تراپیست، از صومعه سپت-فون در فرانسه، به درخواست مونسیگنور پویت از پاتریارک لاتین اورشلیم تأسیس شد. صومعه به «بانوی ما از هفت غم» (Our Lady of Sorrows) تقدیم شده است. مراسم مذهبی به زبان فرانسوی برگزار شد. راهبان 'هتل مکابی'، که قبلاً 'هاوارد'
برگزار شد. راهبان 'هتل مکابی'، که قبلاً 'هاوارد' نامیده می‌شد، را از برادران باتاتو به همراه دویست هکتار زمین خریداری کردند و جامعه را در ساختمانی که هنوز در حوزه صومعه‌ای قرار دارد، آغاز کردند. مجموعه قدیمی صومعه بین سال‌های ۱۸۹۱ و ۱۸۹۷ ساخته شد. در سال ۱۹۰۹ به وضعیت یک اولویت و در سال ۱۹۳۷ به وضعیت یک صومعه ارتقا یافت. جامعه بین سال‌های ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۸ توسط ترک‌های عثمانی اخراج شد و ساختمان‌ها غارت شدند، و یک صومعه جدید در طول سه دهه بعد ساخته شد. راهبان با استفاده از دانش کسب شده در فرانسه و مشاوره از یک
استفاده از دانش کسب شده در فرانسه و مشاوره از یک کارشناس در استخدام بارون ادموند جیمز دو روتشیلد از کارخانه شراب‌سازی کارمل-میزراخی، یک تاکستان تأسیس کردند. امروزه آن‌ها انواع مختلفی از شراب‌ها را تولید می‌کنند که در فروشگاه صومعه و جاهای دیگر به فروش می‌رسد. قیمومت بریتانیا. در سرشماری ۱۹۲۲ فلسطین، که توسط مقامات قیمومت بریتانیا انجام شد، لطرون جمعیتی ۵۹ نفری داشت که همگی مسلمان بودند. علاوه بر این، "دیر لاتران" («صومعه لطرون») جمعیتی ۳۷ نفری از مردان مسیحی داشت. در سرشماری ۱۹۳۱ آن‌ها با هم شمارش شدند و
داشت. در سرشماری ۱۹۳۱ آن‌ها با هم شمارش شدند و لاتران جمعیتی ۱۲۰ نفری داشت؛ ۷۶ مسلمان و ۴۴ مسیحی، در مجموع ۱۶ «خانه». در طول جنگ جهانی اول، صومعه آسیب‌های قابل توجهی دید. لطرون و نواحی اطراف آن صحنه نبردهای سنگینی در طول کارزار سینا و فلسطین بود، یک حمله که در پاییز ۱۹۱۷ توسط قدرت‌های متفقین علیه امپراتوری عثمانی و متحدانش آغاز شد. مبلمان داخلی صومعه، همچنین تمام پنجره‌ها و درهای آن، یا غارت شدند یا در نتیجه درگیری تخریب شدند. پس از جنگ، یک صومعه جدید در سال ۱۹۲۶ در لطرون ساخته شد و سرداب در سال ۱۹۳۳ تکمیل
۱۹۲۶ در لطرون ساخته شد و سرداب در سال ۱۹۳۳ تکمیل شد. با این حال، کلیسا دوباره در طول جنگ عرب-اسرائیل ۱۹۴۸ آسیب دید و نیاز به بازسازی بیشتر داشت. این کار تکمیل شد و کلیسا به طور رسمی در ۲۱ نوامبر ۱۹۵۳ تقدیس شد. یک مدرسه برای پسران جوان، از سال ۱۹۳۱ تا ۱۹۶۳ فعالیت داشت و بسیاری از دعوت‌ها برای جامعه، به ویژه راهبان لبنانی، را فراهم کرد.پس از شورش عربی ۱۹۳۶-۱۹۳۹، مقامات بریتانیایی تعدادی قلعه پلیس (به نام قلعه‌های تگارت به نام طراح آن‌ها) در مکان‌های مختلف ساختند؛ لطرون به دلیل اهمیت استراتژیک آن، به ویژه
ساختند؛ لطرون به دلیل اهمیت استراتژیک آن، به ویژه موقعیت غالب آن بر جاده تل‌آویو-اورشلیم انتخاب شد. بسیاری از اعضای یه‌شو که در برابر اداره بریتانیا مقاومت کرده بودند، در یک اردوگاه بازداشت در لطرون زندانی شدند. موشه شارت، که بعداً دومین نخست‌وزیر اسرائیل شد، و چندین عضو دیگر کمیته اجرایی آژانس یهود، در سال ۱۹۴۶ برای چندین ماه در لطرون نگهداری شدند. طبق آمار ۱۹۴۵، جمعیت روستای لطرون به ۱۹۰ مسیحی افزایش یافته بود، با مجموع ۸۳۷۶ دونم زمین. جنگ‌های عرب-اسرائیل ۱۹۴۸ و ۱۹۶۷. جاده از دشت ساحلی به اورشلیم پس از
۱۹۴۸ و ۱۹۶۷. جاده از دشت ساحلی به اورشلیم پس از خروج بریتانیا و تحویل قلعه لطرون به هنگ عربی اردن مسدود شد. نیروهای مسلح عرب از قلعه برای گلوله‌باران وسایل نقلیه اسرائیلی که در جاده زیر حرکت می‌کردند، استفاده می‌کردند و عملاً محاصره نظامی بر اورشلیم و ساکنان یهودی آن تحمیل می‌کردند، با وجود اینکه برنامه سازمان ملل این بود که اورشلیم به عنوان یک منطقه بین‌المللی باقی بماند و نه اردن، اسرائیل و نه کمیته عالی عرب فلسطین بر آن حاکمیت داشته باشند. در ۲۴ مه ۱۹۴۸، ده روز پس از منشور استقلال اسرائیل بر اساس
۱۹۴۸، ده روز پس از منشور استقلال اسرائیل بر اساس قطعنامه ۱۸۱ مجمع عمومی سازمان ملل و حملات عربی که به دنبال آن انجام شد، قلعه هنگ عربی اردن توسط نیروهای ترکیبی تیپ ۷ زرهی (هاتیفا شیوا) تازه تأسیس اسرائیل، و یک گردان از تیپ الکساندرونی مورد حمله قرار گرفت. آریل شارون، که در آن زمان فرمانده یک دسته بود، در لطرون همراه با بسیاری از سربازانش زخمی شد. حمله، با نام رمز عملیات «بن نون الف (۲۴-۲۵ مه)»، ناموفق بود و تلفات سنگینی داشت. در ۳۱ مه ۱۹۴۸، حمله دوم به قلعه، با نام رمز «عملیات بن نون بت»، نیز شکست خورد،
با نام رمز «عملیات بن نون بت»، نیز شکست خورد، اگرچه دفاع‌های بیرونی شکسته شده بود. بسیاری از جنگجویان اسرائیلی جوانانی بودند که به تازگی از هولوکاست نجات یافته و به کشور رسیده بودند و آموزش نظامی کمی داشتند. رقم رسمی تلفات برای هر دو نبرد ۱۳۹ نفر بود. برای دور زدن جاده مسدود شده، یک جاده موقت استتار شده از طریق کوه‌های به ظاهر غیرقابل عبور به سمت اورشلیم تحت فرماندهی میکی (دیوید) مارکوس ساخته شد. این جاده از مسیرهای اصلی که توسط لطرون نادیده گرفته می‌شد، عبور کرد و به نام جاده برمه نامگذاری شد، به نام خط
کرد و به نام جاده برمه نامگذاری شد، به نام خط تأمین اضطراری هم‌نام آن بین کونمینگ (چین) و لاشیو (برمه)، که توسط متفقین در جنگ جهانی دوم بداهه‌سازی شده بود. تا ۱۰ ژوئن ۱۹۴۸، جاده به طور کامل عملیاتی شد و به محاصره یک ماهه عرب‌ها پایان داد. در ۲ اوت، کمیسیون آتش‌بس توجه شورای امنیت را به امتناع عرب‌ها از اجازه دادن به آب و مواد غذایی برای رسیدن به اورشلیم غربی یهودی جلب کرد. پس از مذاکرات فراوان، توافق شد که کاروان‌های سازمان ملل مواد غذایی را حمل کنند، اما کاروان‌ها اغلب تحت آتش تک‌تیراندازها قرار
اما کاروان‌ها اغلب تحت آتش تک‌تیراندازها قرار می‌گرفتند. تا اواخر اوت، وضعیت بهبود یافت. تخریب ایستگاه پمپاژ لطرون باعث شد که آب به مقدار کافی به اورشلیم غربی جریان نیابد، اما اسرائیلی‌ها یک خط لوله آب کوچک کمکی در امتداد «جاده برمه» ساختند که حداقل مقدار آب را تأمین می‌کرد. پس از «عملیات دنی»، نیروهای اسرائیلی انتظار یک حمله متقابل اردنی، احتمالاً از لطرون، را داشتند، اما شاه عبدالله در محدوده توافق ضمنی با آژانس یهود باقی ماند و نیروهای خود را در لطرون نگه داشت. در توافق‌نامه‌های آتش‌بس ۱۹۴۹، قلعه به
نگه داشت. در توافق‌نامه‌های آتش‌بس ۱۹۴۹، قلعه به عنوان یک چشمگیر تحت کنترل اردن باقی ماند، که به نوبه خود توسط یک محیط منطقه بی‌طرف احاطه شده بود. طبق توافق‌نامه آتش‌بس، اردن نباید مسافران اسرائیلی که از این جاده استفاده می‌کردند را مختل می‌کرد؛ در عمل، حملات مداوم تک‌تیراندازها اسرائیل را مجبور به ساخت یک جاده بای‌پس در اطراف چشمگیر کرد. در جنگ شش روزه ۱۹۶۷، لطرون توسط نیروهای دفاعی اسرائیل تصرف شد و جاده اصلی به اورشلیم بازگشایی و برای سفر ایمن شد. از زمان جنگ شش روزه. جامعه صومعه‌ای لطرون اجازه داد دو
جنگ شش روزه. جامعه صومعه‌ای لطرون اجازه داد دو جامعه، ناوه شالوم و یک وابسته به عیسی-برودرشافت، در زمین‌های آن تأسیس شوند. قلعه تگارت به یادبود یاد لا-شیریون برای سربازان کشته شده سپاه زرهی اسرائیل تبدیل شد و یک موزه در آنجا تأسیس شد.
مقدمه. بازی‌های رایانه ای دیگر تنها سرگرمی نیستند و به حوزه علوم یادگیری و تربیت وارد گشته‌اند. جایگاه بازی‌های رایانه ای در زندگی کودکان و نوجوانان به‌طور چشمگیری پررنگ شده‌است. کودکان به‌طور غیررسمی از طریق این بازی‌ها سواد دیجیتالی کسب کرده‌اند. بازی‌های رایانه ای بازیکن را در شش عنصر ساختاری قوانین و مقررات، رقابت، چالش، مقابله با اهداف و اهداف درگیر می‌کنند. انواع بازی‌های رایانه ای شامل: بازی‌های اکشن، ماجراجویی، رقابتی، شبیه‌سازی، مدلسازی، مدیریتی، استراتژی، تعاملی، فردی، منطقی و ریاضی هستند. در
استراتژی، تعاملی، فردی، منطقی و ریاضی هستند. در بسیاری موارد جامعه مجازی بازی آنلاین به عنوان یک جامعه فکری عمل می‌کند و دانش و مهارتی را میان بازیکنان پیش می‌برد. بازی‌های شبیه‌سازی پتانسیل بالایی برای پیشبرد اهداف آموزشی علمی از جمله ایجاد انگیزه برای بادگیری علم، درک مفهومی، کسب مهارت‌های فرایند علمی، درک ماهیت علم، گفتمان علمی و استدلال و شناسایی علم و یادگیری دارد. بازی‌های رایانه ای می‌توانند به عنوان محتوای تعاملی در حوزه‌های علمی‌باشند و به یادگیری کمک کنند. در بازی‌های رایانه ای کاربران به دلایل
کمک کنند. در بازی‌های رایانه ای کاربران به دلایل غیر آموزشی جذب بازی می‌شوند ولی در حین بازی مهارت‌های یادگیری را فرا می‌گیرند. محتوای بازی‌ها به‌طور آشکار آموزشی نیست اما نیازمند عملیات فکری است که نتیجه‌های آموزشی را منجر می‌شود. بازی‌های رایانه ای در یادگیری. پژوهشی در رابطه با تجزیه و تحلیل رابطه بین بازی و پیشرفت تحصیلی انجام شد که نشان داده شد بازی‌های رایانه ای بر دروس زبان، تاریخ و آموزش جسمانی تأثیرات مثبتی داشته‌است. پژوهشگران به این نتیجه دست یافته‌اند که اثرات بازی‌های ویدئویی زمانی که محتوای
که اثرات بازی‌های ویدئویی زمانی که محتوای خاصی مورد هدف قرار می‌گیرد و اهداف یادگیری به‌طور دقیق مشخص می‌شود به احتمال زیاد بیشتر دیده می‌شود. همچنین پژوهشگران به این نتیجه دست یافته‌اند که در بازی‌های اکشن تصاویر بیشتر از کلمات دارای اهمیت هستند که می‌تواند مهارت‌های بازنمایی را از کلامی به نمادین تغییر دهند که موجب توسعه آگاهی فضایی و مهارت‌های شناختی بازیکنان شوند. استفاده از بازی‌های رایانه ای در یادگیری دارای مزایایی است. بازی‌های رایانه ای موجب افزایش اعتماد به نفس یادگیرندگان می‌شوند و آن‌ها را به
اعتماد به نفس یادگیرندگان می‌شوند و آن‌ها را به یادگیری تشویق می‌کنند. در برنامه‌های آموزش و پرورش استفاده از بازی‌های رایانه ای به دلیل کاهش زمان آموزش و فراهم کردن فرصت‌ها بیشتر برای تمرین پیشنهاد می‌شود. البته بازی‌های رایانه ای یادآوری کمتری در درس‌ها دارند و اهداف متعددی را دنبال می‌کنند. می‌توان انواع بازی‌های ساده ای را برای دریافت نتایج خاص یادگیری مانند یادآوری محتوای واقعی یا به عنوان پایه ای برای مشارکت فعال و بحث و گفتگو در یادگیری طراحی کرد. بازی‌های اکتشافی و تعاملی وسیله خوبی برای آموزش
بازی‌های اکتشافی و تعاملی وسیله خوبی برای آموزش برنامه محتوای دروس ریاضی و علوم هستند چرا که دستکاری و تجسم در این دروس سخت است. بازی‌های معمایی نیز موجب تقویت خلاقیت و تفکر انتقادی می‌شوند. بازی‌های پیچیده دارای پتانسیل پشتیبانی از پردازش شناختی و توسعه مهارت‌های استراتژیک هستند. همچنین در بازی‌های پیچیده نواسانات مغزی مرتبط با یادگیری جغرافیایی و فضایی مشاهده می‌شود؛ که این امر موجب افزایش یادگیری، توانایی یادآوری و تقویت مهارهای علمی، اجتماعی و رایانه ای می‌شود. پشتیبانی از خواندن و ریاضی. بازی‌های
ای می‌شود. پشتیبانی از خواندن و ریاضی. بازی‌های رابانه ای در افزایش مهارت‌های کودکان و بزرگسالان در زمینه‌ها ریاضی و زبان بسیار مؤثر بوده‌اند. شواهد نشان داده‌است که بازی‌های رایانه ای موجب بهبود عملکرد افرادی که در خواندن ضعیف بوده شده‌اند. بازی‌ها همچنین تأثیرات مثبتی بر پویایی کلاس داشته‌اند. استفاده از بازی‌های مسابقه ای نتایج مثبتی در جذب و حفظ دراز مدت دانش آموزان به موضوعات درسی نسبت به روش سنتی به دست آورده‌اند. بازی‌های شبیه‌سازی شده. بازی‌های شبیه‌سازی موجب تعامل دانش آموزان در فعالیت یادگیری
موجب تعامل دانش آموزان در فعالیت یادگیری می‌شوند. در این بازی‌ها یادگیرندگان در نقش تصمیم گیرنده قرار می‌گیرند و با چالش‌هایی رو به رو می‌شوند. بازی‌های شبیه‌سازی شده بازیکن را وادار به مشارکت فعال می‌کنند و موضوعات یادگیری را با ساختارهای شناختی ترکیب می‌کنند که موجب حفظ طولانی مدت می‌شوند. بازی‌های شبیه‌سازی موجب افزایش توانایی‌های فضایی و رشد شناختی کودکان می‌شوند. اینگونه بازی‌ها در تغییر نگرش، توسعه تفکر انتقادی، حل مسئله و توسعه مهارت‌های تصمیم‌گیری موفق بوده‌اند. در این بازی‌ها از مدل‌های قراشناختی
بوده‌اند. در این بازی‌ها از مدل‌های قراشناختی و تفکر استراتژیک برای بهبود مهارت‌های روان شناختی، مهارت‌های تحلیلی، توجه انتخابی استفاده می‌شود. بازی‌های شناختی. بازی‌های شناختی آن دسته از بازی های رایانه ای را شامل می شوند که در آن بازیکن در حین بازی یکی از مهارتهای شناختی خود (مانند حافظه و سرعت عمل) را می تواند بهبود ببخشد. اثرات منفی. با وجود مزایای استفاده از بازی‌های رایانه ای، با این حال این بازی‌ها می‌توانند منجر به اثرات منفی در یادگیری دانش آموزان شوند: ممکن است اهداف یادگیری با اهداف بازی مطابقت
شوند: ممکن است اهداف یادگیری با اهداف بازی مطابقت نداشته باشد و موجب انحراف از یادگیری شوند. بازی ممکن است برای کاربر بسیار سخت یا بسیار آسان باشد که در نتیجه موجب کاهش انگیزش می‌شود. بازی‌ها زمان زیادی مصرف می‌کنند که ممکن است برای زمانبندی برنامه‌های درسی ایجاد مشکل کنند. استفاده مکرر از بازی‌ها می‌تواند گرایش‌های روانی اجتماعی منفی را افزایش دهند و اعتیاد آور باشند. منابع. __بافهرست__
رزیدنت ایول ۲ نسخهٔ بازخلق‌شدهٔ عنوان "رزیدنت ایول ۲"، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط کپ کام توسعه یافته و در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ برای پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز، و در سال ۲۰۲۲ برای پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس/اس، آمازون لونا و نینتندو سوئیچ منتشر شده است. این بازی روایتگر داستان یک مأمور پلیس تازه‌کار به نام لیان اس. کندی و دانشجویی به نام کلر ردفیلد است. این دو قصد فرار از شهر راکون سیتی را دارند که به دلیل شیوع ویروس، ساکنان آن تبدیل به زامبی شده‌اند. منتقدان،
ویروس، ساکنان آن تبدیل به زامبی شده‌اند. منتقدان، "رزیدنت ایول ۲" را برای گیم پلی، نحوهٔ بیان و وفاداری به نسخهٔ اصلی بازی ستایش کرده‌اند. این بازی برندهٔ جایزه گلدن جوی‌استیک برای بهترین بازی سال شد و نامزد جایزه بازی سال گیم آواردز سال شد. تا مارس ۲۰۲۴، این بازی ۱۳.۹ میلیون نسخه به فروش رساند، که این آمار از نسخه اصلی "رزیدنت ایول ۲" بیشتر می‌باشد و آن را به پرفروش‌ترین بازی سری "رزیدنت ایول" تبدیل کرد. پس از آن نسخه‌های دنباله و بازخلق "رزیدنت ایول ۳" در سال ۲۰۲۰ و "رزیدنت ایول ۴" در سال ۲۰۲۳ ساخته و
در سال ۲۰۲۰ و "رزیدنت ایول ۴" در سال ۲۰۲۳ ساخته و منتشر شدند. داستان. این بازی در سپتامبر ۱۹۹۸ دو ماه پس از رویدادهای رزیدنت ایول (۲۰۰۲ رزیدنت ایول) برگزار شد. بسیاری از شهروندان به موجودات Mindless تبدیل شده‌اند که به‌وسیله نجات یافتگان به عنوان زامبی‌ها شناخته می‌شوند، به دلیل شیوع بیماری ویروسی جنگ‌افزار میکروبی که به‌وسیله ویروس تی آلوده شده‌اند. این بازی در یک ایستگاه گاز خارج از شهر شروع می‌شود، که در آن افسر پلیس تازه‌کار با دانش آموز کالج کلر ردفیلد، که به دنبال برادرش کریس ردفیلد است، ملاقات
که به دنبال برادرش کریس ردفیلد است، ملاقات می‌کند. پس از اینکه پس از یک تصادف رانندگی از هم جدا شدند، لئون و کلر موافقت کردند تا در اداره پلیس شهر ملاقات کنند. این ساختمان توسط زامبی‌ها مورد هجوم قرار می‌گیرد و دیگر هیولاها، از جمله تایرنت، معمولاً منسوب به «آقای ایکس» است که به شکار و کشتن هر کدام از بازماندگان اعزام می‌شود. این موجودات و موانع گوناگون مانع از این می‌شوند که لئون و کلیر از هم جدا شوند تا بتوانند راهی برای فرار از شهر پیدا کنند. سناریوی کلر. کلر با یک دختر جوان، شری بریکین که با یک موجود
کلر با یک دختر جوان، شری بریکین که با یک موجود غول‌آسا تعقیب می‌شود، روبه‌رو می‌شود. دو نفر موفق شدند فرار کنند و وارد گاراژ پلیس بشوند، جایی که رئیس پلیس فاسد شری را در یک یتیم خانه رها کرده بود. کلر به زودی تلفنی را دریافت کرد که شری را به عنوان یک آویز که در حین ارتکاب جرم دزدیده بود، تجارت کند، تهدید کرده بود که اگر کلر تسلیم نشود، او را بکشد. کلر با اکراه موافقت کرد که این کار را انجام دهد. شری سعی دارد به تنهایی از چنگ او فرار کند، اما به زودی توسط Irons به دام می‌افتد. قبل از اینکه Irons بتواند به
به دام می‌افتد. قبل از اینکه Irons بتواند به او صدمه بزند، موجودی که شری را تعقیب کرده و implants را با یک انگل به کار برده بود. او به سراغ شری می‌رود تا شری را نجات دهد، و انگل از سینه Irons بیرون می‌زند و او را می‌کشد. همان‌طور که کلر و شری در تلاش برای ترک آن هستند، هیولا وارد می‌شود و در آسانسور به دنبال آن‌ها می‌گردد، اما توسط این جانور در تعقیب شری به قتل می‌رسد. سپس جانور سعی می‌کند به شری و کلر حمله کند، اما به‌طور تصادفی باعث می‌شود که آسانسور به فاضلاب برگردد. تأثیر ناشی از آن کلیر را بی‌هوش
به فاضلاب برگردد. تأثیر ناشی از آن کلیر را بی‌هوش می‌کند و شری را مجبور می‌کند که او را رها کند تا فرار کند. کلر توسط آنت مادر شری پیدا می‌شود. آنت نشان می‌دهد که آن موجود پس از شری ویلیام و شوهرش است. شوهرش جی - ویروس را برای آمبرلا تهیه کرد؛ با این حال، ویلیام قصد داشت آن را به ارتش آمریکا بفروشد. آمبرلا نیروی شبه‌نظامی خود را برای توقیف آثار او فرستاد که منجر به کشته شدن ویلیام شد. برای اجتناب از مرگ و سوگند انتقام، ویلیام خود را با ویروس G - ویروس آلوده کرده بود. ویلیام مبتلا، سربازان آمبرلا را در
کرده بود. ویلیام مبتلا، سربازان آمبرلا را در فاضلاب شکار کرد. در طول این کشتار، او شیشه‌های t-virus که سربازان دستگیر کرده بودند را کشت، موش‌های فاضلاب را آلوده کرده و به‌طور غیر مستقیم باعث شیوع بیماری راکون شد. در حال حاضر، یک حیوان درنده، ویلیام را وادار می‌کند تا شری را آلوده کند، چرا که نزدیک‌ترین ژنتیک با ویلیام است و بنابراین مناسب‌ترین میزبان برای گسترش عفونت است. کلر شری را پیدا می‌کند که به وسیله آنت در یک سطل زباله گیر افتاده است. با این حال، به محض رسیدن به او، شری بیمار می‌شود. آنت درک می‌کند
محض رسیدن به او، شری بیمار می‌شود. آنت درک می‌کند که ویلیام قبلاً شری را مبتلا کرده است و کلر او را به آزمایشگاه آمبرلا به نام NEST آورده است که در آنجا یک واکسن ذخیره می‌شود. یک‌بار کلر از شری برای بازکردن واکسن استفاده می‌کند، اما ویلیام حمله می‌کند. کلر پس از کشتن وی به همراه آنت، که پیش از مرگ از جراحت‌های درونی موفق شده بود شری را درمان کند، او را کشت. شری با چشمانی اشک بار از مادرش خداحافظی می‌کند. در حالی که این مرکز پروتکل خود - امحا را تصویب می‌کند، کلر و شری مسیر خود را به سوی یک قطار تخلیه راه
کلر و شری مسیر خود را به سوی یک قطار تخلیه راه می‌اندازند. ویلیام دوباره بازمی‌گردد، و کلیر هم او را همان‌طور که قطار برای رفتن آماده می‌کند شکست می‌دهد. در هنگام سوار شدن، کلر هم در آنجا لیون را ملاقات می‌کند. نسخهٔ نسل نهمی. کپ‌کام در توییتر خود تأیید کرد که نسخه‌های نسل نهم "رزیدنت اویل ۲"، "" و "رزیدنت اویل ۳" (۲۰۲۰) در حال توسعه هستند. این بازی‌ها با بهبود بیشتر برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوئیچ در سال ۲۰۲۲ عرضه شد. همچنین این نسخه‌ها از رهگیری پرتو، وضوح ۴کی و فریم ریت
این نسخه‌ها از رهگیری پرتو، وضوح ۴کی و فریم ریت بالا پشتیبانی می‌کنند. پیش‌زمینه. این بازی نسخهٔ بازخلق‌شدهٔ "رزیدنت ایول ۲" است که در سال ۱۹۹۸ توسط کپ کام منتشر شد. در نسخهٔ اصلی بازی بازیکن تنها قادر بود شخصیت داستان را در چهار جهت اصلی حرکت دهد و همچنین امکان چرخش دوربین وجود نداشت، اما در نسخهٔ بازخلق‌شده کنترل شخصیت بازی به صورت مدرن نوشته شده و دوربین نیز با دید سوم شخص از بالای شانه مشابه با "رزیدنت ایول ۴" جایگزین شده است. توسعه. در سال ۲۰۱۵ کپ‌کام از نسخهٔ بازخلق‌شدهٔ بازی "رزیدنت ایول ۲" رونمایی
از نسخهٔ بازخلق‌شدهٔ بازی "رزیدنت ایول ۲" رونمایی کرد. جزئیات بیشتری از بازی تا ای۳ سال ۲۰۱۸ منتشر نشد که در آنجا کپ‌کام یک تریلر از گیم پلی این بازی به نمایش گذاشت. این بازی از موتور RE engine، موتوری که در بازی "" نیز استفاده شده بود بهره می‌برد. این بازی در کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ پرو و ایکس‌باکس وان اکس دارای وضوح ۴کی و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است. بازتاب‌ها. این بازی در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۸ توانست بهترین نمایش را با آراء اکثریت به دست آورد.
زبان سانتالی () زبانی از شاخه موندای خانواده زبان‌های آستروآسیایی است. این زبان در کشورهای هند، بنگلادش، نپال، بوتان تکلم می‌شود، زبان سانتالی در سال ۲۰۱۱ میلادی ۷٬۳۶۸٬۱۹۲ نفر گویشور دارد. تاریخچه. تا پیش از قرن نوزدهم زبان سانتالی هیچ اثر مکتوبی نداشت و فقط سینه به سینه از نسلی به نسل بعد منتقل می‌شد تا اینکه علاقه اروپایی‌ها به زبان‌های هند سبب شد آثاری از این زبان ثبت شود.
زبان ننتسی () یک زبان از شاخه زبان‌های اورالی است. این زبان که در شمال روسیه تکلم میشود در سال ۲۰۱۰ میلادی ۲۱٬۹۲۶ نفر گویشور داشته است.
زبان آلیوتی (; ) یک زبان از شاخه زبان‌های اسکیمو-آلیوت است. این زبان توسط بومیان آلیوت که در شبه‌جزیره آلاسکا، جزایر آلیوتی، جزایر کماندورسکی و سرزمین کامچاتکا زندگی می‌کنند، تکلم می‌شود. این زبان که در آلاسکا و قسمتی از شرق روسیه تکلم می‌شود در سال ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۱ میلادی ۱۵۰ نفر گویشور داشته‌است. این زبان یکی از زبان‌های رسمی ایالت آلاسکا در ایالات متحده آمریکا است.
انتخابات سراسری پاکستان (۲۰۱۸) انتخاباتی سراسری در کشور پاکستان بود که در ۲۵ ژوئیهٔ ۲۰۱۸ میلادی برابر با ۳ مرداد ۱۳۹۷ برگزار شد. در این انتخابات، اعضای مجمع ملی پاکستان انتخاب شدند و آن‌ها، رئیس‌جمهور و نخست‌وزیر این کشور را برای مدت پنج سال انتخاب می‌کنند. همچنین در این انتخابات، اعضای چهار مجمع استانی در پنجاب، سند، بلوچستان، و خیبر پختونخوا نیز مشخص شدند. در این انتخابات، حزب تحریک انصاف به‌رهبری عمران خان توانست اکثریت آرا را به خود اختصاص دهد و با کسب ۱۱۶ کرسی توانست پیروز انتخابات باشد. مسلم لیگ شاخهٔ
کرسی توانست پیروز انتخابات باشد. مسلم لیگ شاخهٔ نواز به‌رهبری شهباز شریف ۶۴ کرسی، حزب مردم به‌رهبری بلاول بوتو زرداری ۴۳ کرسی، دیگر احزاب کوچک‌تر ۳۴ کرسی، و نامزدهای مستقل نیز ۱۳ کرسی را تصاحب کردند. پیش‌زمینه. انتخابات ۲۰۱۳. در پی انتخابات سراسری سال ۲۰۱۳، مسلم لیگ پاکستان (نواز) به‌رهبری نواز شریف، توانست ۱۶۶ کرسی از ۳۴۲ کرسی موجود در مجمع ملی پاکستان را تصاحب کند. اگرچه این تعداد کرسی کمتر از میزان کرسی‌های اکثریت بود، ولی پس از پیوستن چندین حزب به مسلم لیگ، شریف توانست دولت تشکیل دهد. در طول تبلیغات
لیگ، شریف توانست دولت تشکیل دهد. در طول تبلیغات انتخاباتی، انتظار می‌رفت که حزب تحریک انصاف به‌رهبری عمران خان بتواند موفقیت چشم‌گیری در آرا کسب کند، اما این حزب کمتر از انتظارات ظاهر شد و تنها صاحب ۳۵ کرسی شد و به سومین حزب بزرگ در مجمع ملی پاکستان تبدیل گردید و توانست دولتی ائتلافی در استان خیبر پختونخوا تشکیل دهد. راهپیمایی آزادی (۲۰۱۴). حزب تحریک انصاف پاکستان در ابتدا نتایج انتخابات سال ۲۰۱۳ را پذیرفت، اگرچه آن‌ها خواستار بازشماری دستی آرا در چندین حوزهٔ انتخاباتی که احتمال تقلب در آن‌ها وجود داشت
حوزهٔ انتخاباتی که احتمال تقلب در آن‌ها وجود داشت بودند. علی‌رغم اینکه ۲٫۱۰۰ برگهٔ رأی سفید ارائه شده‌بود و نشان از تقلب مسلم لیگ و استفاده از این اوراق سفید را می‌داد، این درخواست توسط دولت یا دادگاه عالی پاسخ داده‌نشد. یک «راهپیمایی آزادی» توسط عمران خان در ۱۴ اوت ۲۰۱۴ آغاز شد که هدفش تقاضای برگزاری انتخابات زودهنگام بود. این راهپیمایی به‌مدت ۱۲۶ روز ادامه یافت، که با پیش‌آمدن حمله به مدرسهٔ پیشاور، خان مجبور شد به‌دلیل «اتحاد ملی»، این راهپیمایی را پایان دهد. در نهایت، با تشکیل کمیسیون قضایی توسط دولت و
دهد. در نهایت، با تشکیل کمیسیون قضایی توسط دولت و صدور یک فرمان علنی، اتهامات مربوط به تقلب در رأی‌گیری مورد بررسی قرار گرفت و نتیجهٔ آن این بود که انتخابات به شیوه‌ای آزاد و عادلانه انجام شده‌است. رسوایی اسناد پاناما و رد صلاحیت نواز شریف. در ۳ آوریل ۲۰۱۶ کنسرسیوم بین‌المللی روزنامه‌نگاران تحقیقی، ۱۱٫۵ میلیون سند محرمانه که بعدها به اسناد پاناما مشهور شدند را منتشر کرد. این اسناد که از شرکت وکالتی موساک فونسکا به بیرون درز کرده‌بودند، شامل جزئیاتی از هشت شرکت فرادریایی مرتبط با خانوادهٔ نواز شریف،
هشت شرکت فرادریایی مرتبط با خانوادهٔ نواز شریف، نخست‌وزیر پاکستان و برادر او شهباز شریف، وزیر اعلی پنجاب بودند. براساس این اسناد، فرزندان شریف، مریم نواز، حسن نواز، و حسین نواز «صاحبان یا صاحب حق ثبت معاملات چندین شرکت بودند». شریف از دادن استعفا امتناع کرد. در عوض، کوشید تا یک کمیسیون قضایی تشکیل دهد. با این حال، این کار انجام نشد، و سلسلهٔ اقدامات به این امر منجر گردید که عمران خان رهبر اپوزیسیون، در روز ۲۹ اوت، شکایتی علیه نواز شریف به اتهام پول‌شویی و فساد در دادگاه عالی پاکستان را تنظیم کند تا شریف از
در دادگاه عالی پاکستان را تنظیم کند تا شریف از نخست‌وزیری و به‌عنوان عضو مجمع ملی رد صلاحیت شود. دیگر رهبران سیاسی همچون شیخ راشد و سراج‌الحق نیز از این شکایت پشتیبانی کردند. در ۲۰ آوریل ۲۰۱۷، دادگاه عالی پاکستان با آرای ۳–۲، با رد صلاحیت شریف مخالفت کرد ولی به جای آن، خواستار ایجاد یک تیم تحقیق مشترک شد که این اتهامات را بررسی کند. علی‌رغم اختلافات، در ۱۰ ژوئیه ۲۰۱۷، تیم تحقیق مشترک یک گزارش ۲۷۵ صفحه‌ای را به دادگاه ارائه داد. این گزارش از دفتر پاسخگویی ملی درخواست کرد که پرونده‌ای علیه شریف، دخترش مریم،
درخواست کرد که پرونده‌ای علیه شریف، دخترش مریم، و پسرانش تحت بخش ۹ فرمان پاسخگویی ملی را تنظیم کند. در ۲۸ ژوئیهٔ ۲۰۱۷، دادگاه عالی پاکستان بر اساس جزئیات و مطابق با بند ۶۲ و ۶۳ قانون اساسی این کشور، که نمایندگان این کشور باید با مردم صادق و امین باشند؛ رأی به رد صلاحیت شریف دادند. در نتیجه، صلاحیت نواز شریف به‌عنوان نمایندهٔ پارلمان رد شد و به همین دلیل او دیگر نمی‌تواند به‌عنوان نخست‌وزیر به فعالیت بپردازد. سیستم انتخاباتی. ۳۴۲ عضو مجمع ملی پاکستان با دو روش انتخاب می‌شوند؛ ۲۷۲ کرسی در حوزه‌های انتخابی تک
انتخاب می‌شوند؛ ۲۷۲ کرسی در حوزه‌های انتخابی تک عضو با نظام انتخاباتی نخست‌نفری انتخاب می‌شوند، یعنی برندهٔ مطلق انتخابات، نامزد حائز آرای بیشتر است؛ ۶۰ کرسی برای زنان و ۱۰ کرسی نیز برای اقلیت‌های مذهبی و قومی رزرو شده‌است، به این صورت که این کرسی‌ها از چرخهٔ انتخاب مستقیم کنار گذاشته شده، و احزابی که بیش ۵ درصد مجموع آرا را به خود اختصاص داده‌اند، به نسبت آرا می‌توانند شماری از زنان یا اقلیت‌های مذهبی را برای عضویت در مجمع ملی معرفی کنند. برای به‌دست‌آوردن اکثریت ساده، یک حزب باید ۱۳۷ کرسی را تصاحب کند.
اکثریت ساده، یک حزب باید ۱۳۷ کرسی را تصاحب کند. انتخابات عمومی سال ۲۰۱۸ در پاکستان تحت محدودیت جدید حوزه‌های انتخاباتی برگزار خواهد شد که در نتیجهٔ سرشماری عمومی سال ۲۰۱۷ است. مطابق با اطلاعیهٔ صادرشده در ۵ مارس ۲۰۱۸، ناحیهٔ پایتختی اسلام‌آباد دارای ۳ حوزهٔ انتخاباتی، پنجاب ۱۴۱، سند ۶۱، خیبر پختونخوا ۳۹، بلوچستان ۱۶، و مناطق قبیله‌ای فدرال ۱۲ حورهٔ انتخاباتی در مجمع ملی پاکستان خواهند داشت. به همین ترتیب، در مجامع استانی، پنجاب ۲۹۷، سند ۱۳۰، خیبر پختونخوا ۹۹، و بلوچستان ۵۱ حوزهٔ انتخاباتی خواهند داشت.