payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مون چه وون (؛ زادهٔ ۱۳ نوامبر ۱۹۸۶) بازیگر اهل کره جنوبی است. از مهم‌ترین آثار او می‌توان به مجموعه‌های تلویزیونی "مرد بی‌گناه" (۲۰۱۲)، "آقای دکتر" (۲۰۱۳)، "ذهن‌های جنایتکار" (۲۰۱۷)، "گل شیطان" (۲۰۲۰) و فیلم "پیش‌بینی عشق" اشاره کرد. اوایل زندگی. مون چه وون در دگو، کره جنوبی به دنیا آمد. وقتی او کلاس ششم بود، خانواده‌اش به سئول نقل مکان کردند. مون چه وون زمانیکه دانشجوی رشته نقاشی غربی بود، در سال ۲۰۰۶ برای دنبال کردن بازیگری دانشگاه را رها کرد.
نبرد مرز به سلسله درگیری‌های رخ داده در روزهای ابتدایی تهاجم به لهستان اشاره دارد که با پیروزی نیروهای آلمانی همراه شد. پیش زمینه. لهستان در برنامه دفاعی خود در برابر تهاجم آلمان که به برنامه غرب معروف بود، طرح دفاع در نواحی مرزی خود را برنامه‌ریزی کرده بود زیرا عمده صنایع و مراکز جمعیتی لهستان در نواحی مرزی و مخصوصاً در ناحیه سیلزی قرار داشت اما مرز طولانی با آلمان دفاع در تمام نواحی را سخت می‌کرد. این طرح با وجود اینکه از طرف گروهی از نظامیان لهستانی و مشاوران خارجی نادرست به نظر می‌رسید اما از سمت سیاست
خارجی نادرست به نظر می‌رسید اما از سمت سیاست مداران طرفداری می‌شد زیرا ایشان از عواقب تسلیم بدون درگیری مناطق مهم کشور می‌هراسیدند و از سوی دیگر در هنگام تنش‌ها متحدین لهستان یعنی فرانسه و بریتانیا قصد داشتند تا با واگذاری قسمتی از لهستان به آلمان از جنگ جلوگیری کنند. برنامه نیروهای آلمانی برای تهاجم به لهستان که به مورد سفید معروف بود ایجاب می‌کرد که برای غافلگیری لهستانی‌ها تهاجم باید پش از اعلام رسمی جنگ صورت بگیرد و این تهاجم از سه جهت می‌بود: همه این نیروها باید به سمت ورشو حرکت می‌کردند تا نیروهای
نیروها باید به سمت ورشو حرکت می‌کردند تا نیروهای لهستانی در غرب رود ویستولا به محاصره در بیایند. نبرد. لهستان که از توان نظامی کمتری نسبت به آلمان برخوردار بود حتی از زمان دقیق تهاجم آلمانی‌ها خبر نداشتند و در روز ۱ سپتامبر که حمله نیروهای آلمانی آغاز شد هنوز نتوانسته بود به خوبی موضع بگیرد و تمام توان خود را بسیج کند. در ساعت ۴:۴۵ دقیقه صبح ناو اس‌ام‌اس شلسویگ-هولشتاین متعلق به نیروی دریایی آلمان بمباران استحکامات لهستانی‌ها را آغاز کرد که رسماً اولین نبرد جنگ جهانی دوم نامیده می‌شود. (نبرد وسترپلاته) در
جنگ جهانی دوم نامیده می‌شود. (نبرد وسترپلاته) در ساعت ۵ صبح نیروهای آلمانی از مرز عبور کردند و ساعت ۸ صبح نبرد موکرا برای تصرف این شهر آغاز شد در حالی که هنوز هم اعلان رسمی جنگ صورت نگرفته بود. در ادامه همین روز از سمت شمال غرب گروه ارتش شمال به فرماندهی ژنرال فدر فون بک وارد لهستان شدند و در نبرد جنگل توخولا نیروهای لهستانی را به دو قسمت تقسیم کرد. در سمت شمال ارتش در نبرد مواوا نیروهای لهستانی را شکست داد و آن‌ها را به پشت رودهای ویستولا و نارف عقب راند. در جنوب و جنوب شرقی هم نیروهای آلمانی به فرماندهی
در جنوب و جنوب شرقی هم نیروهای آلمانی به فرماندهی گرد فون روندشتت نیروهای لهستانی را در هم شکستند و پیشروی کردند. در طول پنج روز اول ماه سپتامبر با وجود مقاومت شدید نیروهای لهستانی و چند پیروزی اولیه و کوچک در نهایت نیروهای لهستانی مجبور به عقب‌نشینی شدند و در روز ۶ سپتامبر مارشال ادوارد ریدز-اشمیگوی به تمامی نیروهای لهستانی دستور داد تا به پشت رود ویستولا و سن عقب‌نشینی کنند. تمام نبردهایی که به نبرد مرزی معروف هستند به جز نبرد هل و نبرد موکرا به شکست‌های مداوم نیروهای لهستانی انجامید و به شدت روحیه ارتش
مداوم نیروهای لهستانی انجامید و به شدت روحیه ارتش لهستان را پایین آورد، به علاوه اینکه این شکست‌ها نگذاشت تا نیروهای لهستانی بتوانند به خوبی در سرپل رومانی موضع بگیرند.
فرشته، دختر احمد آقا یک فیلم تلویزیونی به کارگردانی حسن آخوندپور محصول سال ۱۳۹۵ است. فیلم فرشته اشاره ای به فشارهای اقتصادی دوران ریاست جمهوری محمود احمدی‌نژاد بر طبقه متوسط جامعه ایرانی به واسطه شروع تحریمهای اقتصادی آمریکا دارد که در جشنواره سن لوویس اوبیسپو آمریکا انتخاب شده بود و حسن آخوندپور با توجه به اولین فرمان منع صدور ویزا برای شش کشور آسیایی از جمله ایران توسط دونالد ترامپ نتوانست در مراسم نمایش فیلمش حضور یابد. فرشته دختر احمد آقا در چندین جشنواره بین‌المللی حضور داشته و مورد توجه قرار
جشنواره بین‌المللی حضور داشته و مورد توجه قرار گرفته‌است. این فیلم در جشنواره بین‌المللی ماربیای اسپانیا نامزد دریافت جایزهٔ بهترین فیلم و الهه شه‌پرست کاندید بهترین بازیگری شد. عوامل. کارگردان: حسن آخوندپور تهیه‌کننده: ابراهیم اصغری نویسندگان: حسن آخوندپور - رئوف دشتی - علی حاتمی نژاد بازیگران: الهه شه پرست - ندا کوهی - روشنک سه قلعه گی جشنواره‌ها. کاندید یازده رشته و جایزه بهترین نویسندگی - بهترین طراحی صحنه و بهترین طراحی لباس از جشنواره بین‌المللی فیلمهای تلویزیونی تهران - جشنواره یاس کاندید بهترین
تلویزیونی تهران - جشنواره یاس کاندید بهترین فیلم از جشنواره ماربیای اسپانیا کاندید بهترین فیلم از جشنواره سن لوویز اوبیسپو آمریکا
شرکت تئاتر رانداباوت () مالک چهار سالن تئاتر در شهر نیویورک، آمریکا است. این شرکت که در سال ۱۹۶۵ تأسیس شده دارای سه سالن تئاتر امریکن ایرلاینز، استودیو ۵۴ و تئاتر استیون سوندهایم در منطقه تئاتر برادوی و همچنین سالن تئاتر لورا پلز (بلک‌باکس) می‌باشد.
رامتین لوافی‌پور (متولد، آبادان) کارگردان و نویسنده ایرانی و فارغ التحصیل رشته فیلمسازی است. در سال های دانشجویی فیلم هاي کوتاه و ‌مستند او جوایز متعددی از جشنواره های داخلی و جهانی دریافت کردند از جمله" هدرسه "، "پشت آن‌تپه برفی" و " یک‌دو سه". رامتین لوافی به عنوان نویسنده و کارگردان سال ۱۳۸۵ وارد عرصه سینمای حرفه ای شد . وی سه فیلم بلند سینمایی در کارنامه هنری خود دارد. نخستین فیلم بلند او با نام آرام باش و تا هفت بشمار موفقیت چشمگیری در جشنواره های جهانی داشت و ‌نخستین فیلم ایرانی بود که برنده جایزه
داشت و ‌نخستین فیلم ایرانی بود که برنده جایزه تایگرآواردز از جشنواره رتردام شد. دومین ساخته او، فیلم سینمایی برلین ۷- در جشنواره ملی فجر کاندیدای دریافت ۹ سیمرغ شد که از این میان برنده سه سیمرغ شد و در بخش بین‌الملل جشنواره فجر جایزه حقوق بشر را دریافت کرد. وی در سال ۹۵ سومین فیلم سینمایی خود با نام هت تریک را ساخت که علاوه بر سیمرغ بهترین فیلمنامه و سیمرغ بهترین بازیگر زن از جشنواره بین الملل فجر و همچنین در جشنواره گلدن گلاب آسیایی در مالزی، جایزه بهترین فیلم و جایزه بهترین فیلمنامه و بهترین بازیگر مکمل
فیلم و جایزه بهترین فیلمنامه و بهترین بازیگر مکمل مرد برای صابر ابر شد. حضور در جشنواره‌ها و جوایز. بین‌المللی فیلم شانگهای
مسئله موصل مناقشه‌ای ارضی در اوایل قرن بیستم بین جمهوری تازه‌تاسیس ترکیه و بریتانیا (که قیمومیت پادشاهی عراق را بر عهده داشت) بر سر مالکیت ولایت موصل بود. پیش‌زمینه. با متارکه مودروس و نهایتاً معاهده سور در ۱۹۱۸، امپراتوری عثمانی از جنگ جهانی اول خارج شد و سرزمین‌های این کشور در میانرودان، از جمله ولایت موصل به تصرف نیروهای متفقین درآمد. بریتانیایی‌ها، که قیمومیت عراق را از سال ۱۹۲۰ در اختیار داشتند و امور خارجی عراق بر عهده ایشان بود، موصل را بخشی از عراق می‌دانستند. جمهوری تازه‌تأسیس ترکیه هم مدعی بود که
جمهوری تازه‌تأسیس ترکیه هم مدعی بود که موصل از نظر تاریخی بخشی حیاتی از این کشور است. کمیته تحقیق. جامعهٔ ملل کمیته‌ای برای تحقیق در این مسئله با حضور اعضای بلژیکی، مجار، و سوئدی تشکیل داد. اعضای کمیته در ۱۹۲۴ به موصل سفر کردند و در گزارششان عنوان کردند که مردم موصل نمی‌خواهند بخشی از یکی از دو کشور باشند، ولی اگر قرار به انتخاب بین ترکیه و عراق باشد، عراق را ترجیح می‌دهند. در ۱۹۲۵، کمیته پیشنهاد کرد که موصل بخشی از عراق بماند، ولی به‌شرطی که قیمومیت بریتانیا بر این کشور ۲۵ سال دیگر ادامه پیدا کند تا حقوق
بر این کشور ۲۵ سال دیگر ادامه پیدا کند تا حقوق خودمختاری مردم کرد زیر پا گذاشته نشود. رای نهایی. شورای اجرایی جامعه در ۱۶ دسامبر ۱۹۲۵ تصمیم گرفت که موصل را به عراق داده شود. با اینکه ترکیه با امضای پیمان لوزان حکمیت جامعهٔ ملل را پذیرفته بود، تصمیم این سازمان در مورد مسئلهٔ موصل را رد کرد و اعلام گرفت این سازمان صلاحیت رأی دادن در این مورد را ندارد. پرونده به دیوان عالی عدالت بین‌المللی ارجاع داده شد و رأی نهایی این دیوان این بود که تصمیم‌های متفق‌القول شورای اجرایی جامعه لازم‌الاجرایند. بریتانیا، عراق، و
اجرایی جامعه لازم‌الاجرایند. بریتانیا، عراق، و ترکیه در ۵ ژوئن ۱۹۲۶ پیمانی امضا کردند که کمابیش بر پایهٔ تصمیم جامعهٔ ملل تنظیم شده بود. در این پیمان آمده بود که عراق باید برای عضویت در جامعهٔ ملل ۲۵ سال صبر کند و پس از آن قیمومیت بریتانیا بر این کشور پایان می‌یابد.
تئاتر امریکن ایرلاینز () یک سالن تئاتر تحت مدیریت شرکت تئاتر رانداباوت در شهر نیویورک، آمریکا است. این تئاتر که در سال ۱۹۱۸ تاسیس شده در منطقه تئاتر برادوی قرار دارد و دارای ۷۴۰ نفر ظرفیت است.
کاوهٔ آهنگر فیلمی حماسی و محصول سال ۱۹۶۱ میلادی کشور شوروی می‌باشد. این فیلم که بر اساس داستان کاوه آهنگر از شاهنامه فردوسی ساخته شده، با نام‌هایی چون «درفش آهنگر» و «مرد آهنین» نیز شناخته می‌شود. موضوع فیلم. مردی به نام کاوه در شهر بابل به شغل آهنگری روزگار می‌گذراند. در آن زمان پادشاهی به نام ضحاک حکومت می‌کرد که دو مار بر شانه‌هایش داشت و خوراکشان مغز مردان جوان بود. کاوه دو پسر جوان به نام‌های قارن و قباد داشت که برای خوراک مارهای ضحاک دستگیر شدند…
مناقشه لتیسیا جنگی کوتاه‌مدت بین کلمبیا و پرو بر سر سرزمین‌هایی در جنگل‌های آمازون بود که با حکمیت جامعه ملل سرزمین مورد مناقشه بین دو کشور تقسیم شد. پیش‌زمینه. در اوایل قرن بیستم مناقشات مرزی متعدد بین دو کشور کلمبیا و پرو وجود داشت و در ۱۹۲۲، دو کشور معاهده سالومون-لوزانو را با هدف حل این مناقشات امضا کردند. به عنوان بخشی از این معاهده، شهر مرزی لتیسیا و مناطق مجاورش از پرو جدا و به کلمبیا داده شد تا این کشور به رود آمازون دسترسی داشته باشد. درگیری نظامی. در ۱ سپتامبر ۱۹۳۲، رهبران تجاری صنایع شکر و
در ۱ سپتامبر ۱۹۳۲، رهبران تجاری صنایع شکر و کائوچوی پرو، که در اثر این معاهده ضرر مالی دیده بودند، حمله‌ای به شهر لتیسیا سامان دادند و این شهر را تصرف کردند. در ابتدا دولت پرو این تصرف را به رسمیت نشناخت، ولی رئیس‌جمهور پرو لوئیز میگوئل سانچز سرو تصمیم گرفت از بازگشت شهر به کلمبیا جلوگیری کند. ارتش پرو لتیسیا را تصرف کرد و بین دو کشور درگیری نظامی پیش آمد. پایان خصومت. پس از ماه‌ها مذاکرات دیپلماتیک، دو دولت حکمیت جامعهٔ ملل را پذیرفتند و نمایندگانشان در مقابل شورای اجرایی جامعه حاضر شدند. طرفین در مه ۱۹۳۳
شورای اجرایی جامعه حاضر شدند. طرفین در مه ۱۹۳۳ قرارداد صلح موقتی را امضا کردند که در آن کنترل منطقهٔ مورد مناقشه تا پایان مذاکرات دوطرفه به جامعه ملل سپرده می‌شد. در مه ۱۹۳۴، قراداد نهایی امضا شد که بنا بر آن لتیسیا به کلمبیا بازگردانده شد و پرو به‌خاطر حملهٔ ۱۹۳۲ از این کشور عذرخواهی کرد. همچنین دو کشور متعهد شدند که مناطق مجاور لتیسیا از نیروهای نظامی خالی کنند، تردد آزاد را بر رود پوتوماجو تضمین کنند، و بر قرار عدم تجاوز بین دو کشور تأیید کردند.
گذرنامه نانسن () یا به شکل رسمی گذرنامهٔ افراد بدون تابعیت مدرک سفر پناهندگی بود که بین سال‌های ۱۹۲۲ تا ۱۹۳۸ به‌شکل بین‌المللی معتبر دانسته می‌شد. این گذرنامه را جامعه ملل به پناهجویان بدون تابعیت اعطا می‌کرد و نام خود را از سیاستمدار و سیاح نروژی برندهٔ جایزهٔ صلح نوبل فریتیوف نانسن گرفته‌است. نانسن کمیساریای عالی جامعه ملل برای پناهندگان بود و تلاش‌های بسیاری برای صدور و اعتبار این گذرنامه‌ها انجام داد. در کل ۴۵۰٬۰۰۰ گذرنامه نانسن در ۵۲ کشور جهان صادر شد که از دریافت‌کنندگان آن می‌توان به پناهجویان جنگ
که از دریافت‌کنندگان آن می‌توان به پناهجویان جنگ داخلی روسیه، مردمان ارمنی، آشوری‌ها، و ترک‌های آناتولی اشاره کرد.
پل ون استادنز پلی بتنی در استان کیپ شرقی در آفریقای حنوبی است و بر روی رودخانه ون استادنز ساخته شده است. این پل بخشی از بزرگراه ملی اِن۲ در آفریقای جنوبی است. خودکشی. پل ون استادنز در ۱۱ نوامبر ۱۹۷۱ میلادی بازگشایی شد. تنها پس از گذشت ۱۲ روز از بازگشایی پل، مردی از این پل پایین پرید و به زندگی خود پایان داد. این پل در آفریقای جنوبی به "پل مرگ" شهرت دارد. در اوت سال ۲۰۰۵ میلادی سیستم امنیتی دوربین‌های مدار بسته با کمک‌های مالی مردمی بر روی این پل نصب شد. فرانتس کمپ پس از خودکشی دخترش در سال ۲۰۰۳ از این پل،
کمپ پس از خودکشی دخترش در سال ۲۰۰۳ از این پل، این کمک‌های مالی را جمع‌آوری کرد. پلیس و مردم عادی تا کنون موفق به جلوگیری از خودکشی حدود ۲۰ تن در این پل شده‌اند.
ایگور ولادیمیروویچ پادگورسکی (؛ – ) اَنیماتور برجسته و بزرگ اهل اتحاد جماهیر شوروی بود. او در عصر طلایی انیمیشن شوروی فعالیت داشت و در ساخت بیش از ۱۰۰ کارتون مشارکت نمود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است می‌توان به "ملکه برفی" و "بانی‌فیکس به تعطیلات می‌رود" اشاره نمود.
پونت سیتی آسمان‌خراشی در شهر ژوهانسبورگ در کشور آفریقای جنوبی است. این سازه در سال ۱۹۷۵ میلادی ساخته شد و با ارتفاع ۱۷۳ متر، مرتفع‌ترین آسمان‌خراش مسکونی در آفریقای جنوبی است. این آسمان‌خراش در حال‌حاضر برای شرکت موبایل ووداکوم تبلیغ می‌کند. تاریخچه. طراح اصلی این سازه منی فلدمن است. او به همرا تیمی متشکل از منفرد هرمر، رادنی گوسکاپف روی این پروژه کار می‌کرد. گوسکاپف پیشنهاد داد که این آسمان‌خراش استوانه‌ای باشد. فاصله زمانی بین این سازه تا فرودگاه بین‌المللی اولیور تامبو تنها ۳۵ دقیقه است.
تونی نورثروپ (Tony Northrup) با نام کامل آنتونی جاستین نورثروپ (متولد ۳ ژانویه ۱۹۷۴) عکاس، نویسنده و مدرس ویدیویی آمریکایی است. در ژوئن ۲۰۰۰ تونی نورثروپ برندهٔ رقابت جذاب‌ترین گیک زنده شد. پس از این مسابقه، او در چند نمایش تلویزیونی، از جمله "صبح بخیر امریکا"، نمایش مونتل ویلیامز و راستش را که بخواهی. تونی نورثروپ در کنفرانس‌ها و رویدادهای زیادی سخنرانی کرده‌است و و بینارهای آنلاین متعددی را تدریس کرده. تونی نورثروپ به عنوان یک متخصص فناوری شناخته می‌شود تونی نورثروپ مجموعه ای از فیلم‌های آموزشی را منتشر
نورثروپ مجموعه ای از فیلم‌های آموزشی را منتشر کرده و کتابی در مورد اینکه چگونه از تکنولوژی برای رفع مشکلات رایج کمک بگیریم تألیف کرده‌است. تحصیلات دانشگاهی. تونی نورثروپ در دبیرستان Pflugerville درس خوانده است . وی بین سال‌های 1992 تا 1996 در دانشگاه تگزاس واقع در شهر آستین تحصیل کرده است. همچنین تحصیلات وی در زمینه‌ی عکاسی در مدرسه‌ی عکاسی New England و کالج هنر و طراحی ماساچوست بوده است. شروع عکاسی. تونی نورثروپ از سال 2007 کانالی در یوتیوب به نام VistaClues داشت؛ و در آن فیلم‌های آموزشی مربوط به برنامه
داشت؛ و در آن فیلم‌های آموزشی مربوط به برنامه نویسی و آموزش شبکه را آپلود میکرد. اما در سال 2012 ناگهان نوع فعالیت وی تغییر کرد و تونی نورثروپ شروع به آپلود کردن فیلم‌های آموزش عکاسی بر روی کانال یوتیوب خود کرد. دو سال بعد یعنی در سال 2014 او به همراه همسرش چلسی نورثروپ فعالیت های آموزش عکاسی خود را گسترش داد و علاوه بر آموزش های قبلی ، شروع به پخش برنامه‌های آموزشی زنده و برنامه‌های نقد و بررسی عکس‌های ارسالی مخاطبان نیز کرد.
آناتولی الکسیوویچ پتروف (؛ – ) اَنیماتور، کارگردان انیمیشن، هنرمند و آموزگار اهل اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی بود. او در مؤسسه سینمایی گراسیموف به تدریس انیمیشن می‌پرداخت و یکی از توسعه‌دهندگان «تکنیک فتوگرافیکس» (نقاشی گرافیکی) در ساخت انیمیشن محسوب می‌شود. او در سال ۱۹۸۹ میلادی «هنرمند مردمی» جمهوری فدراتیو سوسیالیستی روسیه شوروی لقب گرفت. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته‌است، می‌توان به "پلیگون" و "بانی‌فیکس به تعطیلات می‌رود" اشاره نمود.
اکسیژن (که قبلاً با عنوان کروم شناخته می‌شد) یک زبان برنامه نویسی توسعه یافته توسط RemObjects Software برای زیرساخت زبان مشترک مایکروسافت، جاوا و کوکو است. اکسیژن بر پایه آبجکت پاسکال توسعه داده شده اما همچنین از سی شارپ، ایفل، جاوا، اف شارپ و سایر زبان‌ها تأثیر گرفته‌است. در مقایسه با دلفی دات نت که اکنون از بین رفته‌است، اکسیژن بر روی سازگاری عقبرو تأکید نمی‌کند، اما برای بازسازی این زبان طراحی شده‌است.
گردشگری هوشمند به عنوان زیرمجموعه ای از مفهوم شهر هوشمند ظاهر شده‌است، با هدف ارائه راه حل‌هایی که به نیازهای مربوط به سفرهای ویژه می‌پردازند. سیستم‌های هوشمند، که استفاده و به‌کارگیری اطلاعات برای برآورده کردن نیازهای کاربران را میسر می‌سازد، به عنوان مفهومی در مدیریت سازمان‌ها و سیستم‌های کلان به عنوان یک اصل در حال ظهور است. مفهوم هوشمند. مفهوم "هوشمند"، که اساساً از سیستم‌ها و فرایندهای یکپارچه برای یافتن راه حل استفاده می‌کند، می‌تواند از یک محصول / خدمات در سطح خرد، به یک شهر / ملت در سطح کلان توسعه
در سطح خرد، به یک شهر / ملت در سطح کلان توسعه یابد. به همین ترتیب، یک شهرک هوشمند جامعه ای است که در آن شهروندان، بنگاه‌های تجاری، موسسات دانش و موسسات شهری با همکاری یکدیگر برای دستیابی به یکپارچگی و کارایی سیستم تلاش می کنند تا مشارکت شهروندان و کیفیت زندگی را به‌طور مستمر بهبود بخشند. در زمینه گردشگری، مقاصد هوشمند شهری را قادر می‌سازند که به یک گزاره فروش منحصر به فرد دست یابد و تجربه کلی توریست‌ها در بازدید از مقصد را جالب تر و راحت کند. این ادبیات تأکید می‌کند که استفاده از داده، کنترل و هماهنگی و
می‌کند که استفاده از داده، کنترل و هماهنگی و تکنولوژی (پروتکل‌ها، فرایندها و زیرساخت‌های) تبدیل به پیش سازه ای برای ایجاد بازده بهتر، بهبود پایداری، توسعه اقتصادی و افزایش کیفیت زندگی برای افراد ساکن و شاغل در شهر شده‌است. مقاصد بیشتر در جهت استقرار منابع برای ساخت شهرهایی هوشمند هستند که شامل توریسم هوشمند به عنوان جز جدایی ناپذیر سیستم‌ها و فرایندها می‌شوند. گردشگری هوشمند و سبز شدن آن به‌طور مستقیم با مفهوم شهر هوشمند مرتبط است. در حال حاضر، توسعه پایدار گردشگری هوشمند و مقاصد بیشتر در حال اولویت بندی
گردشگری هوشمند و مقاصد بیشتر در حال اولویت بندی آن به عنوان یک هدف راهبردی در فرایند برنامه‌ریزی گردشگری است. تأکید بیشتر بر برنامه‌ریزی و اجرای اقدامات پایدار از طریق راه حل‌های هوشمند شامل نهادهای مختلف از جمله دولت، موسسات آموزشی و سایر ذینفعان است که موسسات بخش دولتی را در بر می‌گیرد. چنین ابتکاراتی در توسعه زیرساخت هم از ابعاد گسترده‌تر (در بخش‌های مختلف) و دیدگاه‌های محدودتری گسترش یافته‌اند، که دومی به‌طور خاص مربوط به توریسم است. این امر ممکن است در مورد طرح‌های توسعه ای خاص که شامل فرودگاه‌های
در مورد طرح‌های توسعه ای خاص که شامل فرودگاه‌های هوشمند، هتل‌های هوشمند و حمل و نقل هوشمند است دیده شود که شامل راه‌های هوایی، راه‌های آبی و سیستم‌های حمل و نقل سطح می‌باشد. هدف کلی از گردشگری هوشمند. هدف کلی از گردشگری هوشمند ایجاد یک رابط بین بازدیدکننده و مقصد برای یک جهت واکنشی در جهت حل نیازهای خاص است. یک مقصد گردشگری هوشمند با سطح بالایی از نوآوری و تسهیل ناشی از فناوری شناخته می شود و از نظم بالاتر و رابط‌های بیشتری برخوردار است. به‌طور خاص، این مقاصد از "فناوری‌های پیشرفته" و "فناوری‌های باز"،
مقاصد از "فناوری‌های پیشرفته" و "فناوری‌های باز"، "چند قطبی"، "یکپارچه" و "مشترک" با هدف بهبود کیفیت زندگی ساکنان و توریست‌ها استفاده می‌کنند. بهینه‌سازی منابع برای عملکرد سیستم‌ها در مقصدهای گردشگری هوشمند، که چنین مفهومی را به پایداری ارتباط می‌دهد، امری جدایی ناپذیر است. اکوسیستم. یک شهر هوشمند را به عنوان یک اکوسیستم تعریف می کنند که عمدتاً از طریق استفاده مؤثر از تکنولوژی با هدف بهبود کیفیت زندگی شهروندان و با بکارگیری سیستم‌ها و خدمات یکپارچه ایجاد می شود. راه حل‌های هوشمندی که در نوسازی آنلاین مجوز،
شود. راه حل‌های هوشمندی که در نوسازی آنلاین مجوز، خدمات گیت الکترونیکی در فرودگاه‌ها و سیستم‌های حمل و نقل یکپارچه، از جمله پارکینگ و غیره، بکار گرفته شده اند با هدف کلی برای خدمت به سهامداران اصلی و ایجاد تجربیات مثبت همسو هستند. در اصل واژه «شهر هوشمند» برای نشان دادن مدل تجاری مورد استفاده در یک شهر استفاده می‌شود چون به این معنی است که اهدافی خاص چگونه با استفاده از سیستم‌ها و فرایندهایی نوآورانه با جهت‌گیری سهامداران همسو هستند و نیاز آنها را برآورده می کند. در قلب این موضوع، مدیریت نوآوری و تغییر از
کند. در قلب این موضوع، مدیریت نوآوری و تغییر از طریق راه حل‌های فنی و فرایندهای مشارکتی که زمینه تحقق اهداف را تشکیل می‌دهند وجود دارد. شهرهای هوشمند ویژگی‌های خاصی دارند که مبنایی برای تحقق اهداف را تشکیل می‌دهند. این ویژگی‌ها عبارتند از: فناوری اطلاعات و ارتباطات کارآمد (ICT) بسترهای مشترک برای تعامل با سهامداران از تولید ایده تا مراحل راه حل محصول، استفاده مؤثر از داده تولید شده از طریق رابط‌ها با سهامداران اصلی، از جمله در دسترس بودن داده‌های بزرگ با استفاده از سیستم‌های دولتی. مفهوم شهر هوشمند بر
استفاده از سیستم‌های دولتی. مفهوم شهر هوشمند بر سرمایه انسانی و زیرساخت با مدیریت اطلاعات در هسته خود تأکید دارد. راه حل‌های هوشمند، عملکردی است که از مهارت‌های کلیدی کارکنان برای تحویل نتایج استفاده می کند. حل مسئله باید در قالب رویکردی باشد که از طریق ادغام سیستم‌های نهادهای بخش دولتی و خصوصی به دست می‌آید. سیستم عامل‌های مشترک بین سازمانی بخشی از این رویکرد را تشکیل می‌دهند که مبتنی بر یک معماری است که منجر به مشارکت‌های عمومی - خصوصی می‌شود. در مرکز این امر، ماهیت ارائه خدمات کلیدی (و راه حل‌ها) با هدف
امر، ماهیت ارائه خدمات کلیدی (و راه حل‌ها) با هدف کلی بهره‌مندی جامعه و عموم مردم است که شامل اهداف رفاه اجتماعی است. این رویکرد با آخرین روند شهرنشینی که بر سرمایه انسانی تمرکز می‌کند، سازگار است. شهرهای هوشمند می‌توانند با استفاده از منابعی که به استقرار سیستم‌های اطلاعاتی و ارتباطی و راهبری مبتنی بر شفافیت، رضایت مشتری و کارایی وابسته هستند، به اهداف کلیدی دست یابند. علاوه بر این، مشخصه اصلی چنین شهرهایی شهروندان آن‌ها است که در سطح بالایی مشارکت دارند و از شبکه‌هایی استفاده می‌کنند که ارتباطات و
و از شبکه‌هایی استفاده می‌کنند که ارتباطات و هماهنگی بهتر را ممکن می‌سازند. پایه‌های یک شهر هوشمند اساساً افراد، فناوری و فرایندهایی هستند که در آن با بخش‌های مختلف از جمله بهداشت، آموزش، حمل و نقل، مخابرات، گردشگری، تسهیلات، امنیت عمومی و ساختمان‌ها ارتباط برقرار می‌کنند. ویژگی‌های یک شهر هوشمند. هوشمند را می‌توان در برگیرنده شش عنصر خلاصه کرد: جابجایی هوشمند، دولت هوشمند، اقتصاد هوشمند، شهروند هوشمند، زندگی هوشمند و محیط زیست هوشمند. ویژگی‌های مربوط به فناوری، ساختمان‌ها، تأسیسات، حمل و نقل و زیرساخت
فناوری، ساختمان‌ها، تأسیسات، حمل و نقل و زیرساخت جاده‌ها و خود شهر هوشمند (که در اصل توسط Sorrell شناسایی شد) ویژگی‌هایی بودند که اساساً برای تعریف مفهوم «شهر هوشمند» مورد استفاده قرار گرفتند. رتبه‌بندی شهرهای هوشمند. رتبه‌بندی شهرهای هوشمند در سال ۲۰۱۵ نشان می‌دهد که بارسلونا با عنوان «بالاتر از حد متوسط» در تمامی ویژگی‌های مربوط به مفهوم شهر هوشمند شناخته شده‌است، اگرچه شهرهایی مانند نیویورک و سنگاپور در مورد ویژگی‌های خاصی بالاتر از بارسلونا قرار گرفتند، با این حال، در رده‌بندی سال ۲۰۱۶، سنگاپور که سال
با این حال، در رده‌بندی سال ۲۰۱۶، سنگاپور که سال قبل در جایگاه پنجم قرار داشت، در موقعیت برتر قبل از بارسلونا قرار گرفت. بیشترین تعداد گردشگران در سال ۲۰۱۶ در بانکوک(۱۹٫۴۱)، لندن(۱۹٫۰۶)، پاریس(۱۵٫۴۵) و دبی(۱۴٫۸۷) مشاهده شده‌است. هماهنگی از ذات است که به مردم، سیستم‌ها و فرایندها مربوط می‌شود، که نیاز است با هم در ارائه وعده‌های مطرح شده در چشم‌انداز شادی، همکاری کنند. پیش‌بینی می‌شود که تا سال۲۰۲۵–۲۶ شهرهای هوشمند عمدتاً از شمال آمریکا و اروپا ظهور کنند. مولفه‌های خاص گردشگری هوشمند. ژانگ، لی و لیو مقاصد
خاص گردشگری هوشمند. ژانگ، لی و لیو مقاصد گردشگری هوشمند را شناسایی کردند که متشکل از سه مؤلفه خاص از قبیل خدمات ابری، اینترنت اشیا IoT و سیستم خدمات اینترنتی کاربر نهایی است. ویژگی کلیدی خدمات ابری این است که دسترسی مبتنی بر مرورگر وب را به انواع ابزارهای تکنولوژیکی شامل کاربردها، نرم‌افزارها و داده‌ها فراهم می‌کند. مقاصد هوشمند را با پشتیبانی از مدیریت اطلاعات / تجزیه و تحلیل و پیچیدگی در ارتباط با اتوماسیون و کنترل فراهم می‌کند. سیستم‌های سرویس کاربر نهایی از کاربران با ابزارها (تجهیزات) و برنامه‌های
از کاربران با ابزارها (تجهیزات) و برنامه‌های کاربردی برای دسترسی به خدمات مرتبط با گردشگری پشتیبانی می‌کنند. این موارد شامل کاربردهایی هستند که هم راستا با خدمت رسانی به توریست‌ها هستند و امکان دسترسی به محصولات و خدمات پشتیبانی مثل استفاده از سیستم پرداخت و رابط را فراهم می‌آورند. به‌طور خلاصه، ویژگی‌های کلیدی مقصد گردشگری هوشمند عبارتند از دیجیتالی کردن سیستم‌ها، فرایندها و خدمات، سطح بالاتری از رابط بین گردشگران و مقصد که جامعه و دولت محلی را در میان بخش‌های دیگر مورد توجه قرار می‌دهد؛ سطح بالاتری از
دیگر مورد توجه قرار می‌دهد؛ سطح بالاتری از تعامل، محل اقامت و محل ارائه محصولات / خدمات؛ سطح بالاتر تولید داده و استفاده از طریق سیستم‌های هوشمند یکپارچه؛ و بالاتر از همه، جهت‌گیری بهتر در جهت مدیریت تجربیات گردشگری. ایجاد و مدیریت تجارب گردشگری در ماهیت، یکی از اهداف اصلی سیستم‌های هوشمند گردشگری است. مقایسه Frameworks ادراکی در شهرهای هوشمند و توریسم هوشمند. مفاهیم شهر هوشمند و مفاهیم گردشگری هوشمند به‌طور عمده به دلیل عناصر بنیادین عمیق خود، پدیده‌های وابسته و نزدیکی هستند. با این حال، تفاوت عمده بین
وابسته و نزدیکی هستند. با این حال، تفاوت عمده بین این دو این است که شهرهای هوشمند به ساکنان خود خدمت می‌کنند در حالی که گردشگری هوشمند عمدتاً به سوی توریست‌ها گرایش دارد. در اصل، شهرهای هوشمند و گردشگری هوشمند زیرساخت‌ها و همچنین امکانات را به همراه فراهم کردن راه حل هایی مربوط به ساکنان و توریست‌ها به اشتراک می‌گذارند. با این حال، ادبیات این حوزه به‌طور جداگانه به این این دو مقوله پرداخته است و بدنه دانش به دو زیر مجموعه مجزا از پدیده «هوشمند» تبدیل شده‌است. هر چند این دو ایده با استفاده از نقاط کانونی
هر چند این دو ایده با استفاده از نقاط کانونی جداگانه بررسی شده‌اند، مؤلفه‌های مشترک باید در سایه یک ساختار نظری درک شوند. شهرهای هوشمند به پنج سطح طبقه‌بندی می‌شوند: محیط طبیعی، زیرساخت سخت‌افزاری مبتنی بر ICT، خدمات، زیرساخت نرم‌افزاری و افراد. سطح ۱ شامل منابع زیست‌محیطی طبیعی است، شامل تمام ویژگی‌های محیطی مانند دریاچه‌ها، جنگل‌ها، رودخانه‌ها و غیره می‌شود. سطح۲ شامل تمام ویژگی‌های مرتبط باICT است که از طریق مداخله انسانی ساخته می‌شوند، مانند منابع زیر بنایی از جمله مدارس، پارک‌ها، پل‌ها، ساختمان‌ها،
بنایی از جمله مدارس، پارک‌ها، پل‌ها، ساختمان‌ها، وغیره. سطح ۳ مربوط به سیستم‌های اطلاعاتی ICT مبتنی بر سخت‌افزار است که شامل supercomputers، سیستم‌های اطلاعاتی و شبکه‌ها، severs و غیره می‌شود، سطح ۴ در مورد خدماتی است که تحت خدمات شهری هوشمند تعریف می‌شوند و شامل برنامه‌ها، نرم‌افزار، پایگاه داده‌ها و داده‌ها می شود. سطح ۵ نیز شامل افرادی است که در یک شهر زندگی می‌کنند. به‌طور خلاصهاین مدل‌ها دارای مشترکات و تفاوت‌هایی هستند، اما تا حد زیادی، تفاوت‌ها در آن‌ها متداول است. زیرساخت هوشمند برای تمام مدل‌هایی
متداول است. زیرساخت هوشمند برای تمام مدل‌هایی که سلامت، حمل و نقل، امنیت عمومی، حاکمیت، تأسیسات، و مدیریت داده را در بر می‌گیرد جدایی ناپذیر است. گرچه بسیاری از محققان تأکید کرده‌اند که ICT لزوماً جهت‌گیری «هوشمند» شهرها را تعریف نمی‌کند، پلت فرم ICT مشخصه اصلی اکثر چارچوب‌های مفهومی است و برای اجرای موفق مفهوم شهر هوشمند، جدایی ناپذیر است.