payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شَرَفه یا ثلمه عنوان دیوارک یا جان‌پناه کنگره‌دار در بالای باروی قلعه‌های دوران قرون وسطی می‌باشد که معمولاً به شکل چهارگوش یا سه‌گوش ساخته می‌شدند. شَرَفه‌ها گاهی به شکل لبه‌های باریک سوراخ‌دار به شکل عمودی بر روی بارو ایجاد می‌شدند. ایجاد اینگونه سوراخ‌ها در جهت مشاهده و گشودن آتش بود. فضای بین دو شَرَفه به نام "گوشه" نامیده می‌شود. شَرَفه‌ها در دوره‌های بعدی به شکلی طراحی و بهینه گردیدند که بتوان در آنها توپخانه را جاسازی نمود.
پیام حیدری (زاده ۲۶ بهمن ۱۳۶۵ در همدان) داور ایرانی فوتبال است. وی در سال ۱۳۷۸ داوری را شروع کرده است و در سال ۱۳۸۴ درجه ملی خود را دریافت کرده است. وی در سال ۲۰۱۵ وارد فهرست داوران بین‌المللی فیفا شده است، و در سال ۲۰۱۶ داور الیت آسیا شد؛ در سال ۲۰۱۶ فینال مسابقات جام همبستگی آسیا رو در مالزی قضاوت کرد، از سال ۲۰۱۰ تا سال ۲۰۱۲ در طرح داوران زیر ۲۵ سال آسیا پروجکت فیوچر حضور داشت. بیژن حیدری داور ایرانی برادر وی است. قضاوت‌ها در شهرآورد تهران. پیام حیدری در یک بازی داور وسط و در دو بازی شهرآورد تهران کمک
یک بازی داور وسط و در دو بازی شهرآورد تهران کمک داور چهارم بوده است. منبع
انیمیشن قرن بیستم، یک استودیو تولید پویانمایی است که به عنوان بخشی از استودیوهای والت دیزنی سازماندهی شده‌است. این استودیو که ابتدا در سال ۱۹۹۴ به عنوان زیرمجموعه فاکس قرن بیستم (در حال حاضر استودیو قرن بیستم)شکل گرفت، در شهر سنچری سیتی، لس آنجلس واقع شده‌است و وظیفه تولید فیلم‌های بلند را بر عهده دارد. بلواسکای استودیو، واحد اصلی انیمیشن قرن بیستم، در ۱۰ آوریل ۲۰۲۱ تعطیل شد. زمینه. قبل از اینکه فاکس قرن بیستم بخش انیمیشن خود را آغاز کند، فاکس اولین هفت انیمیشن خود را مانند اسب آبی (۱۹۷۵)، جادوگران، (۱۹۷۷)،
خود را مانند اسب آبی (۱۹۷۵)، جادوگران، (۱۹۷۷)، آتش و یخ (۱۹۸۳) و (۱۹۹۲) با ارتباطات بینابینی، روزی روزگاری جنگل (۱۹۹۳) و ارباب صفحات (۱۹۹۴) منتشر کرد. در ماه مه ۱۹۹۳، فاکس با یک قرارداد دو ساله برای اولین بار با نیکلودئون برای فیلم‌های خانوادگی موافقت کرد. این معامله بیشتر شامل مطالب اصلی است، اگرچه یکی از مدیران نیکلودئون امکان ساخت فیلم بر اساس نمایش رن و استیمپی، راگرتز و داگ را رد نکرد. با این حال، هیچ فیلمی به دلیل خرید پارامونت پیکچرز در سال ۱۹۹۴ توسط شرکت مادر نیکلدئون، ویاکام، از قرارداد خارج نشد و
شرکت مادر نیکلدئون، ویاکام، از قرارداد خارج نشد و آنها به جای آن پروژه‌های فیلم را توزیع کردند. تاریخ. این تقسیم‌بندی ابتدا در فوریه ۱۹۹۴ با عنوان Fox Family Films آغاز شد، به عنوان یکی از چهار بخش فیلم Fox قرن ۲۰ تحت مدیریت جان ماتویان. این بخش برای تولید شش فیلم بلند در سال به عنوان بخشی از برنامه تولید بیشتر فیلم در سال برنامه‌ریزی شده بود. کریس ملانداندری، نایب رئیس ارشد تولید فاکس، در مارس ۱۹۹۴ پس از استخدام در سال گذشته به عنوان معاون اجرایی به واحد منتقل شد. در هفته ۶ مه ۱۹۹۴، فاکس فامیلی استخدام
منتقل شد. در هفته ۶ مه ۱۹۹۴، فاکس فامیلی استخدام دان بلوت و گری گلدمن را برای استودیوی پویانمایی جدید ۱۰۰ میلیون دلاری اعلام کرد که ساخت آن سال در فینیکس، آریزونا آغاز شد. در سه سال، استودیوی انیمیشن اولین فیلم خود، آناستازیا را تولید و منتشر می‌کند. در سپتامبر ۱۹۹۴، ماتویان توسط روپرت مرداک به عنوان رئیس شبکه Fox ارتقا یافت. ملانداندری به عنوان سرپرست واحد در سال ۱۹۹۴ انتخاب شد. این فیلم تولیدکننده فیلم‌های زنده مانند Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (1995)، Dunston Checks In (1996) و Home Alone 3
(1995)، Dunston Checks In (1996) و Home Alone 3 بود. تا آگوست ۱۹۹۷، خانواده فاکس تعداد فیلم‌های زنده را کاهش داده بود. R.L. Stine در ژانویه ۱۹۹۸ با Fox Family Films برای اقتباس سینمایی از حق رای دادن کتاب Goosebumps با تهیه کنندگی تیم برتون موافقت کرد.
دیانا آمفت (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل آلمان است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آنها نقش داشته‌است می‌توان به خاطرات دکتر اشاره کرد.
فاکس استودیوز استرالیا () استودیو فیلم سازی در سیدنی که استودیو فاکس قرن ۲۱ آن را سال ۱۹۹۸ تأسیس کرد. فیلم شناسی. این استودیو درگیر ساخت در تعدادی از فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی است از جمله:
بازی‌ها می‌توانند در سطوح پیچیدگی متنوعی از کم تا زیاد قرار بگیرند. بازی‌های پیچیده مجموع قوانین بزرگ‌تری دارند و جزئیات سازوکارشان بیشتر است. پیچیدگی با تحریف در طراحی بازی تفاوت دارد. به عنوان مثال سطح پیچیدگی شطرنج پایین و مونوپولی متوسط است. یادگیری بازی‌های با پیچیدگی بالا معمولاً سخت‌تر است و بیشتر برای جوانان و بزرگسالان مناسب هستند و ممکن است برای خردسالان و کودکان نامفهوم و خسته‌کننده به نظر برسد. ساخت بازی‌های با پیچیدگی بالا ممکن است کمی بیشتر طول بکشد. معیارهای پیچیدگی بازی. نظریه بازی‌های
طول بکشد. معیارهای پیچیدگی بازی. نظریه بازی‌های ترکیبیاتی راه‌های بسیاری برای اندازه‌گیری پیچیدگی بازی دارد، که بعضی از آن‌ها به شرح زیر هستند: پیچیدگی فضای حالت. پیچیدگی فضای حالت یک بازی تعداد وضعیت‌های مجاز قابل دسترسی از وضعیت اولیهٔ بازی است. هنگامی که محاسبهٔ این حالات دشوار باشد، اغلب با به حساب آوردن وضعیت‌های قانونی یا وضعیت‌هایی که هرگز در طی بازی ایجاد نمی‌شوند کران بالایی برای این مقدار قابل محاسبه است. اندازهٔ درخت بازی. هر بازی از یک فضای مسئله، یک حالت اولیه و یک یا چند وضعیت هدف تشکیل
مسئله، یک حالت اولیه و یک یا چند وضعیت هدف تشکیل می‌شود. فضای مسئله یک واسط ریاضی به شکل درخت است: ریشه وضعیت فعلی را نشان می‌دهد، رئوس وضعیت‌های بازی را نشان می‌دهند، یال‌ها نشانگر حرکات هستندو برگ‌ها حالات نهایی (برد یا باخت یا مساوی). اندازهٔ درخت بازی تعداد کل حالاتی که در یک بازی ممکن است به دست آیند: تعداد برگ‌های درخت بازی که ریشهٔ آن وضعیت اولیهٔ بازی است. برای بعضی مسائل انتخاب فضای مسئله بدیهی نیست. طبق یک قانون کلی نمایش کوچک‌تر، که به معنای تعداد وضعیت‌های کمتری برای جستجو می‌باشد، اغلب بهتر از
وضعیت‌های کمتری برای جستجو می‌باشد، اغلب بهتر از یک نمایش بزرگ‌تر است. درخت بازی معمولاًً بسیار بزرگ‌تر از فضای حالت است زیرا وضعیت‌های یکسان می‌توانند با انجام حرکات یکسان با ترتیب‌های متفاوت در بسیاری از بازی‌ها رخ دهند (برای مثال، در ایکس او وضعیت وجود دو ایکس و یک او در صفحه می‌تواند به دو صورت حاصل شود که بستگی به مکان اولین ایکس دارد). گاهی بک کران بالا برای اندازهٔ درخت بازی می‌تواند با ساده‌سازی بازی به طوری که تنها اندازهٔ درخت بازی افزایش یابد (مثلاً با مجاز کردن حرکات غیرقانونی) محاسبه شود. اما،
با مجاز کردن حرکات غیرقانونی) محاسبه شود. اما، برای بازی‌هایی که در آن‌ها تعداد حرکات نامحدود است (برای مثال با اندازهٔ صفحه یا قانونی دربارهٔ تکرار وضعیت‌ها محدود نشده‌است) درخت بازی بی‌نهایت است. درخت تصمیم. دو معیار بعدی از ایدهٔ درخت تصمیم که زیردرختی از درخت بازی است استفاده می‌کنند، که در آن هر وضعیت با یکی از برچسب‌های «بازیکن اول برنده می‌شود»، «بازیکن دوم برنده می‌شود» یا «کشیده شده» در صورتی که بتوان ثابت کرد ارزش همان برچسب را دارد (با فرض اینکه هر دو طرف بهترین بازی را ارائه می‌دهند) از طریق
هر دو طرف بهترین بازی را ارائه می‌دهند) از طریق بررسی سایر وضعیت‌ها در گراف برچسب گذاری می‌شود. (وضعیت‌های پایانی می‌توانند مستقیماً برچسب گذاری شوند، یک وضعیت که در آن نوبت حرکت بازیکن اول است و تمام وضعیت‌هایی که می‌توانند جانشین بعدی آن باشند منجر به برد بازیکن اول می‌شوند برچسب «بازیکن اول برنده می‌شود» می‌گیرد، یا اگر همهٔ وضعیت‌های جانشین منجر به برد بازیکن دوم می‌شوند برچسب «بازیکن دوم برنده می‌شود» می‌گیرد، یا اگر همهٔ وضعیت‌های بعدی ممکن کشیده شده یا برد برای بازیکن دوم هستند برچسب «کشیده شده»
یا برد برای بازیکن دوم هستند برچسب «کشیده شده» می‌گیرد؛ و متقابلاً برای وضعیتی که در آن نوبت بازیکن دوم باشد). پیچیدگی تصمیم. پیچیدگی تصمیم یک بازی تعداد برگ‌های کوچک‌ترین درخت تصمیم آن است که ارزش وضعیت اولیه را تثبیت می‌کند. پیچیدگی درخت بازی. پیچیدگی درخت بازی یک بازی تعداد برگ‌های کوچک‌ترین درخت تصمیم "تمام عرض" است که ارزش وضعیت اولیه را تثبیت می‌کند. درخت تمام عرض درختیست که همهٔ گره‌ها در هر سطح را شامل می‌شود. این برآوردیست از تعداد وضعیت‌هایی که برای ارزیابی در یک جستجوی مینی‌ماکس به منظور تعیین
ارزیابی در یک جستجوی مینی‌ماکس به منظور تعیین ارزش وضعیت اولیه نیاز است. حتی تخمین پیچیدگی درخت بازی نیز سخت است، ولی برای بعضی بازی‌ها یک کران پایین منطقی با بالا بردن ضریب انشعاب میانگین بازی تا توانی از لایه‌ها در یک بازی متوسط می‌تواند به دست آید. پیچیدگی محاسباتی. پیچیدگی محاسباتی یک بازی سختی مجانبی یک بازی را هنگامی که به‌طور دلخواه بزرگ می‌شود توضیح می‌دهد، که در نماد O بزرگ یا به عنوان عضویت در کلاس پیچیدگی بیان می‌شود. این مفهوم در بازی‌های به خصوصی اعمال نمی‌شود، بلکه در بازی‌هایی که عمومی
خصوصی اعمال نمی‌شود، بلکه در بازی‌هایی که عمومی شده‌اند اعمال می‌شوند بنابراین آن‌ها می‌توانند به‌طور دلخواه بزرگ شوند، که معمولاًً از طریق اجرای آن‌ها بر یک صفحهٔ n به n بزرگ می‌شوند. (از دیدگاه پیچیدگی محاسباتی یک بازی بر یک صفحه با اندازهٔ معین یک مسئلهٔ متناهی است که می‌تواند در formula_1حل شود، برای مثال با یک جدول جستجو از وضعیت‌ها به بهترین حرکت در هر وضعیت). پیچیدگی محاسباتی با کارآمدترین الگوریتم حل بازی تعریف می‌شود؛ کران پایین رایج‌ترین معیار پیچیدگی (زمان اجرای الگوریتم) همیشه با الگوریتم
پیچیدگی (زمان اجرای الگوریتم) همیشه با الگوریتم پیچیدگی فضای حالت مجانبی تعیین می‌شود، زیرا یک الگوریتم حل باید برای همهٔ وضعیت‌های ممکن باز کار کند. کران بالای آن با پیچیدگی‌های هر الگوریتم منحصر به فرد برای یک خانواده از بازی‌ها تعیین می‌شود. بیان یکسانی برای دومین معیار پیچیدگی متداول به کار می‌رود، مقدار فضا یا حافظه رایانه که در محاسبات استفاده می‌شود. وجود کران پایین برای پیچیدگی فضا در یک بازی نوعی بدیهی نیست، زیرا الگوریتم نیازی به ذخیرهٔ حالات بازی ندارد؛ اما بسیاری از بازی‌های پرطرفدار به عنوان
ندارد؛ اما بسیاری از بازی‌های پرطرفدار به عنوان PSPACE سخت شناخته می‌شوند یعنی کران پایین پیچیدگی فضای آن‌ها نیز با الگوریتم پیچیدگی فضای حالت مجانبی تعیین می‌شود. (به لحاظ فنی کران تنها یک چند جمله‌ای از این کمیت است اما معمولاًً خطیست). مثال. به عنوان مثال، برای ایکس او، یک کران بالای ساده برای فضای حالت ۳ به توان ۹ یا ۱۹۶۸۳ است. (۹ خانه وجود دارد که برای هریک سه حالت داریم) این شمارش بسیاری وضعیت‌های غیرقانونی را شامل می‌شود، مانند وضعیتی با ۵ ایکس و بدون او، یا وضعیتی که هر یک از دو بازیکن یک ردیف سه
او، یا وضعیتی که هر یک از دو بازیکن یک ردیف سه تایی را پرکرده‌اند. یک شمارش دقیق تر، با حذف این وضعیت‌های غیرمجاز، عدد ۵۴۷۸ را به دست می‌دهد؛ و هرگاه دورانها و بازتابهای وضعیت‌ها یکسان در نظر گرفته شوند، تنها ۷۶۵ وضعیت اساساً متفاوت وجود دارد. یک کران بالای ساده برای درخت بازی !۹ یا ۳۶۲۸۸۰ است. (۹ وضعیت برای اولین حرکت وجود دارد ۸ وضعیت برای دومین حرکت و به همین ترتیب…)این شامل بازی‌های غیرمجازی می‌شود که پس از برد یکی از طرفین ادامه می‌یابد. یک شمارش دقیق تر ۲۵۵۱۶۸ بازی را به دست می‌آورد. اگر دوران‌ها و
تر ۲۵۵۱۶۸ بازی را به دست می‌آورد. اگر دوران‌ها و بزتاب‌های وضعیت‌ها یکسان در نظر گرفته شوند، تنها ۲۶۸۳۰ بازی ممکن وجود دارد. پیچیدگی محاسباتی ایکس او به چگونگی تعمیم آن بستگی دارد. یک تعمیم طبیعی تعمیم به m,n,k-game است: بازی در یک صفحهٔ m در n که برندهٔ بازی اولین کسی است که k خانه در یک ردیف بگیرد. بلافاصله روشن می‌شود که این بازی می‌تواند در (DSPACE(mn(پیچیدگی فضا) با جستجوی تمام درخت بازی حل شود. پس این بازی در کلاس پیچیدگی مهم PSPACE قرار می‌گیرد. با کمی کار بیشتر می‌توان نشان داد که PSPACE-complete
کمی کار بیشتر می‌توان نشان داد که PSPACE-complete است.
آپالوزا یا آپولوسا (به انگلیسی: The Appaloosa) همچنین شناخته شده با نام جنوب غربی سونورا فیلمی است محصول سال ۱۹۶۶ آمریکا در ژانر وسترن از یونیورسال استودیوز با بازی مارلون براندو، آنجانته کامر و جان ساکسون، که برای بهترین بازیگر نقش مکمل مرد در به تجسم کشیدن یک راهزن مکزیکی نامزد دریافت جایزه گلدن گلوب شد. این فیلم توسط سیدنی جی. فیوری کارگردانی شده و در رایت وود، دره آنتلوپ و لیک لس آنجلس در کالیفرنیا، سنت جورج در یوتا، کلرادو سیتی در آریزونا فیلمبرداری شده است. فیلم آپالوزا محصول سال ۲۰۰۸ با بازی اد هریس
است. فیلم آپالوزا محصول سال ۲۰۰۸ با بازی اد هریس و ویگو مورتنسن با وجود نام مشابه ارتباطی به این فیلم ندارد. خلاصه داستان. متئو (با بازی مارلون براندو) به دنبال باز پس گیری اسب خودش است که توسط تبهکاری مکزیکی به سرقت رفته…
خاکریز دفاعی در استحکامات عنوان یک خاکریز یا تلی است که دیوار تدافعی قلعه بر آن استوار می‌گردد و اصولاً یک بخش از استراتژی دفاعی قلعه، تپه‌قلعه، کلنی یا سایر استحکامات شمرده می‌شود. خاکریز دفاعی معمولاً به وسیلهٔ حفاری کردن در زمین یا چیدمان سنگی و گاهی ترکیبی از هر دو ایجاد می‌گردید. بسیاری از استحکامات اولیه از دوران پیشاتاریخ تا سده‌های میانی آغازین از خاکریزهای دفاعی که گاهی با خندق هم ترکیب می‌گردید به عنوان ابتدایی‌ترین شیوه محافظت از محیط بیرونی باروها و مناطق مسکونی استفاده می‌کردند. ترکیب و طراحی
و مناطق مسکونی استفاده می‌کردند. ترکیب و طراحی شیوه دفاعی باروها مشتمل بود بر تپه‌های خاکی و سنگی که از آنها با عنوان باروهای ترکیبی یاد می‌گردید. موارد دفاعی پیچیده‌تری نیز گاهی لحاظ و در خاکریز دفاعی ادغام می‌گردید که از مصالحی همچون چوب یا سنگ تشکیل می‌شدند. پس از معرفی و حضور یگان توپخانه و به جهت لزوم اتخاذ تدابیر مقتضی برای دفاع در برابر آن، باروهای قلعه با دیوارهای بسیار ضخیم‌تر و نیم‌رخ متمایل به پایین ساخته شدند. یکی از اولین و بهترین نمونه از این نمونه‌ها، قلعه ریونزکرگ در اسکاتلند است که در سال
نمونه‌ها، قلعه ریونزکرگ در اسکاتلند است که در سال ۱۴۶۰ ساخته شد. در نیمه اول قرن ۱۶ میلادی، بسیاری از دیوارهای خاکی و آجری با دیوارهای سنگی جایگزین شدند تا بهتر بتوانند در قبال ضربات و تهاجم آتش توپخانه مقاومت کنند. اغلب باروها در همان زمان در برج‌ها و سایر قسمت‌های بارو، مجهز به برآمدگی‌های زاویه‌ای برای استفاده از سلاح‌ها و آتش متقابل مدافعین گردیدند. مهندسان ایتالیایی در خط مقدم ابداع چنین استحکاماتی بودند هر چند، بعدها در شمال اروپا استحکامات اینچنینی توسط سباستین لو پرتر دو ووبن تکمیل‌شدند و تا اواسط
سباستین لو پرتر دو ووبن تکمیل‌شدند و تا اواسط قرن ۱۹، سبک غالب استحکامات به حساب می‌آمدند
تپه‌قلعه () در استحکامات عنوان نوعی سنگر و پناهگاه مستحکم است که معمولاً برای دفاع از کلنی ایجاد می‌گردد. این نوع استحکامات بیشتر اوقات بر فراز مناطق مرتفع ایجاد می‌گردید تا پوشش دفاعی بیشتر و بهتری داشته باشد. قدمت ایجاد و ساخت تپه‌قلعه‌ها به عصر برنز و عصر آهن در اروپا هم می‌رسد. در دوره پس از امپراتوری روم هم از این شیوه استفاده گردیده. تپه‌قلعه‌ها گاهی در زیر خطوط تپه‌ها به همراه یک یا چند خط سنگر و دیوار تدافعی و خندق خارجی ایجاد می‌گردید. این شیوه از استحکامات تقریباً با آغاز هزاره اول و در دوران
از استحکامات تقریباً با آغاز هزاره اول و در دوران سلت‌ها در بسیاری از مناطق اروپای مرکزی و غربی تا زمان فتح روم رونق بسیار داشتند.
روبرتو فریرو (؛ – ) بازیکن فوتبال اهل آرژانتین بود. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به ریور پلاته و اتلتیکو ایندپندینته اشاره کرد. تیم ملی. وی همچنین در تیم ملی فوتبال آرژانتین بازی کرده‌است.
آنتونی اولسانی جاشوا (؛ زادهٔ ) ملقب به «آ جی» از پدری انگلیسی و مادری نیجریه ای بوکسور حرفه‌ای سنگین‌وزن اهل بریتانیا است. او قهرمان المپیک لندن و قهرمان سنگین‌وزن بوکس حرفه‌ای جهان در سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۱۹ است که این عنوان را در مبارزه با ولادیمیر کلیچکو در استادیوم ومبلی لندن به دست آورد. او در راند یازدهم در حالی که از حریف خود عقب بود، و با توجه به آسیب دیدگی کلیچکو از ناحیهٔ ابروی چپ، موفق به ناک اوت کلیچکو گردید. آنتونی جاشوا قهرمان سنگین‌وزن بوکس جهان رکورد فوق‌العاده‌ای در بوکس حرفه‌ای دارد، ۲۳ مسابقه
فوق‌العاده‌ای در بوکس حرفه‌ای دارد، ۲۳ مسابقه حرفه‌ای و۲۱ ناک اوت او با این رکورد هم اسمش را در کتاب تاریخ بوکس وارد کرده. به گفته مربی ایرانی او مهیار جوادی، جاشوا با چهره دوست‌داشتنی، هیکل فوق‌العاده، اخلاق خوب و البته مهارت کم نظیرش در بوکس شاید بتوان او را با بوکسورهایی مانند محمد علی (کلی) مقایسه کرد. جاشوا در سال ۲۰۰۹ و کمی بعد از شروع بوکس به جرم حمل مواد مخدر بازداشت و جریمه شد. او قهرمان پبشین سنگین‌وزن و دارنده سه کمربند (WBO) (WBA) (IBF) از چهار کمربند بوکس حرفه ای جهان و نیز کمربند (IBO) بود و
کمربند بوکس حرفه ای جهان و نیز کمربند (IBO) بود و یکی از پر درآمدترین ورزشکاران جهان با ۶۰ میلیون دلار در سال ۲۰۱۸ است. آنتونی جاشوا در ۱ ژوئن ۲۰۱۹ با ناک اوت دربرابر اندی روئیز در راند هفتم هر چهار کمربند خود را از دست داد و اولین باخت حرفه ای او رقم خورد. آمار مبارزات آماتوری. ۴۰ برد ۳ باخت بوکسور آماتور سال ۲۰۱۲ آمار حرفه ای. آنتونی جاشوا قبل ورود به دنیای حرفه ای بوکس کارهایی همچون کارگری ساختمان کاشیکاری و حتی فوتبال راهم امتحان کرد اما تلاشهایش نافرجام ماند و او طعم زندان راهم هرچند کوتاه اما چشید و
ماند و او طعم زندان راهم هرچند کوتاه اما چشید و بالاخره به بوکس روی آورد جایی ک تمام استعدادش درآن نهفته بود
سعید کریمیان (۱۳۴۸ – ۹ اردیبهشت ۱۳۹۶) سرمایه‌دار ایرانی و مدیر گروه جِم بود. وی در شامگاه ۹ اردیبهشت ۱۳۹۶، ساعت ۲۰:۱۵ به وقت محلی هنگام خروج از محل کار، در خودروی شخصی خود در محلهٔ ساری‌یر استانبول مورد حملهٔ مسلحانه قرار گرفت و به قتل رسید. برخی از رسانه‌ها از اصابت ۲۷ گلوله به خودروی وی اشاره دارند. در زمان ترور، شریک کویتی وی نیز که در خودرو بود، کشته شد. زندگی و فعالیت رسانه‌ای. سعید کریمیان در ۱۳۴۸ در قائن به دنیا آمد. وی تحصیلاتش را تا دیپلم در قائن شهر گذراند. او در سال ۱۳۷۵ با پشتیبانی عموی خود به
گذراند. او در سال ۱۳۷۵ با پشتیبانی عموی خود به سوئیس رفت و در آن جا پناهنده شد. او در رشته معماری دانشگاه بازل در مقطع کارشناسی به تحصیلات خود ادامه داد. کریمیان حدود دو سال در این دانشگاه تحصیل کرد. او با ازدواج مجدد مادرش مخالف بود و از طرفی نتوانست هزینه‌های سنگین زندگی و شهریه دانشگاه را تأمین کند. او مجبور به ترک تحصیل شد و در سال ۱۳۷۷ پیش برادرش هادی که ساکن لس آنجلس بود، رفت. هادی در رادیو صدای ایران که برای مخالفت با نظام جمهوری اسلامی در آمریکا تأسیس شد فعالیت داشت و سعید هم در این رادیو مشغول به
شد فعالیت داشت و سعید هم در این رادیو مشغول به کار شد. سابقه سیاسی خانواده کریمیان برای رادیو ایده‌آل بود و مطالب سعید مورد توجه گردانندگان این رادیو قرار گرفت. پس از یک سال و نه ما ماه فعالیت در رادیو صدای ایران و بهبود وضعیت اقتصادی، او با رؤیا رضایی ازدواج کرد. کریمیان جم تی‌وی را ابتدا در لندن و سپس در ترکیه و مالزی، تأسیس کرد. مهدی خزعلی در سال ۱۳۹۱ در مطلبی با عنوان «آقازاده و شبکه‌های ماهواره‌ای!» در وبلاگش نوشت که برادرش، علیرضا خزعلی ادعا کرده‌است که «این دو شبکه مال من نیست، هما متعلق به ژاپه
که «این دو شبکه مال من نیست، هما متعلق به ژاپه یوسفی و ایرانیان متعلق به سعید کریمیان بوده‌است.» مجوز شبکه ماهواره‌ای ایرانیان از سوی وزارت ارشاد ایران صادر شده و پس از مدتی لغو شد. او در نیمهٔ اسفند ۱۳۹۵ توسط دادگاه انقلاب در ایران به اتهام اقدام علیه امنیت ملی و تبلیغ علیه نظام به شش سال زندان به صورت غیابی محکوم شده بود. جم تی‌وی. در سال ۱۳۸۵ سعید کریمیان به همراه غلامرضا فراهانی و همچنین برادرش هادی کریمیان، در لندن شبکه‌ای را با نام GEM TV افتتاح کردند. در نخستین سال‌های تأسیس، این شبکه تنها به موسیقی
در نخستین سال‌های تأسیس، این شبکه تنها به موسیقی می‌پرداخت اما از سال ۸۸ توسعه یافت و به دو قسمت جم موزیک و جم کلاسیک تغییر شکل پیدا کرد. جم موزیک به موزیک ویدئوهای خارجی و جم کلاسیک به سریال‌ها و فیلم‌های مختلف که اغلب از کشور ترکیه هستند می‌پرداخت. وی مدیریت هر دو شبکه را به عهده داشت اما با توسعهٔ شبکه، مدیریت شبکه‌های تازه تأسیس به افراد دیگری که همگی از خانواده کریمیان بودند داده شد. شبکه‌های این گروه با برنامه‌های سرگرم‌کننده فارسی از شهر لندن در انگلستان پخش می‌شود. کشته شدن. سایت تابناک به نقل از
پخش می‌شود. کشته شدن. سایت تابناک به نقل از منابع خود در ترکیه نوشت که یک خودروی جیپ مسیر خودروی لوکس کریمیان را بریده و با متوقف کردن آن، دو فرد نقابدار مسلح به سوی وی و شریک کویتی‌اش شلیک کرده‌اند. آنان سپس خودروی جیپ را آتش زده و از محل گریخته‌اند. به نوشته این سایت بدین ترتیب تروریست‌ها محلی بوده و به عملکرد پلیس ترکیه آشنایی داشته‌اند. کنسول‌گری کویت در استانبول اعلام کرد که همراه کویتی کریمیان، تاجری با نام محمد متعب شلاحی بوده‌است. به گفتهٔ کنسول‌گری ۳ گلوله به شکم محمد متعب شلاحی برخورد کرده و او
۳ گلوله به شکم محمد متعب شلاحی برخورد کرده و او در بیمارستان جان باخته‌است. این در حالی است که ۲۷ گلوله به سعید کریمیان اصابت کرده و در محل حمله کشته شده‌است. شهردار منطقه‌ای در استانبول بیان کرد که بررسی‌های اولیه نشانگر این است که قتل مدیر شبکه جم احتمالاً به دلیل داشتن اختلافات مالی بوده‌است. روز ۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۶ روزنامهٔ "ملیت" ترکیه گزارش داد که قاتلان سعید کریمیان، در حالی که با گذرنامه جعلی قصد فرار داشتند، توسط پلیس در صربستان دستگیر شدند. آن‌ها قصد داشتند که از مونته‌نگرو به اروپا بروند و سپس به
داشتند که از مونته‌نگرو به اروپا بروند و سپس به ایران بازگردند. با توجه به «محکومیت غیابی اخیر» سعید کریمیان در یکی از دادگاه‌های انقلاب در ایران، احتمال می‌رود که این ترور سیاسی بوده باشد. امیر عباس فخرآور، ساکن آمریکا و یکی از مخالفان جمهوری اسلامی — که از بستگان کریمیان است — معتقد است که کریمیان توسط عوامل جمهوری اسلامی در ترکیه ترور شده‌است.
میساک مانوشیان (؛ ؛ – ) شاعر، و روزنامه‌نگار اهل ارمنستان-فرانسه بود که در ۳۷ سالگی توسط جوخه مرگ در گورستان پاریسین دیوری در منطقه ایوری سور سن (Cimetière parisien d'Ivry, Ivry-sur-Seine) پاریس اشغال شده اعدام شد. میساک مانوشیان شاعر و فعال کمونیست یکی از نجات‌یافتگان نسل‌کشی ارمنی‌هاست که از دوران کودکی در سال ۱۹۲۵ از لبنان به فرانسه نقل مکان کرد. او یک ادیب ارمنی و فعال کمونیست بود. در جنگ جهانی دوم مشاور نظامی گروه اف ت پ موا بود. این گروه که در پاریس مستقر بود از مهاجران اروپایی و یهودیان تشکیل شده بود
بود از مهاجران اروپایی و یهودیان تشکیل شده بود و در ترور و عملیات نظامی علیه نازی‌ها دست داشت. بنا به گفته یک نویسنده، گروه مانوشیان فعال‌ترین گروه مقاومت فرانسه بود. مانوشیان و بسیاری از اعضای گروهش در نوامبر سال ۱۹۴۳ به دست نازی‌ها در منطقه فور مون والرین دستگیر و در بیست و یکم فوریه سال ۱۹۴۴ اعدام شدند. او به عنوان قهرمان مقاومت فرانسه شناخته می‌شود. زندگی‌نامه. میساک مانوشیان در اول سپتامبر سال ۱۹۰۶ در آدیامان در جنوب ترکیه کنونی که در آن زمان بخشی از امپراتوری عثمانی بود در یک خانواده کشاورز به دنیا
امپراتوری عثمانی بود در یک خانواده کشاورز به دنیا آمد. در نسل‌کشی ارمنی‌ها در سال ۱۹۱۵ پدر میساک از نخستین قربانیان بود. مادر میساک به همراه قافلهٔ زنان از آدیامان دور شد ولی در شرایطی سخت از بیماری و گرسنگی جان داد. میساک و برادر بزرگش، کاراپت نجات پیدا کردند و همراه با قافله آوارگان به بیابان‌های سوریه رفتند و در خانواده‌ای از کردهای سوریه پذیرفته شدند. پس از پایان جنگ، نمایندگان کلیسای ارامنه و کارکنان ارمنی شهر با همکاری صلیب سرخ دو برادر را در اوایل سال ۱۹۲۰ به یتیم خانهٔ بیبلس در شهرجونیه لبنان که در
۱۹۲۰ به یتیم خانهٔ بیبلس در شهرجونیه لبنان که در آن زمان مستعمره فرانسه بود فرستادند. این یتیم خانه زیر نظر فرانسوی‌ها اداره می‌شد. وی در آنجا تحصیل کرد و در سال ۱۹۲۵ به فرانسه رفت. در فرانسه او در پاریس ساکن شد و به عنوان کارگر تراشکار در کارخانه سیتروئن واقع در بارانداز ژاول در منطقهٔ پانزدهم پاریس مشغول بکار شد. برادرش کاراپت بیمار و در بیمارستان بستری شده بود و میساک هر روز در پایان کار به عیادت وی می‌رفت تا اینکه در یکی از روزهای سال ۱۹۲۷ سرپرستار بخش خبر مرگ کاراپت را به او داد. در آن سال‌ها میساک
خبر مرگ کاراپت را به او داد. در آن سال‌ها میساک تحصیلاتش را به صورت فردی ادامه داد و به کتابخانه‌های محله لاتن در پاریس نیز سر می‌زد. در پاریس به کنفدراسیون کار س ژ ت (Confédération Générale du Travail, CGT) یکی از پنج کنفدراسیون‌های مهم فرانسه بود پیوست. در ابتدای سال۱۹۳۰ با فراگیر شدن بحران اقتصادی او شغلش را از دست داد. از سرمایه‌داری زده شد و با پیدا کردن کاری در مجسمه‌سازی زندگی اش را توانست تأمین کند. فعالیت‌های سیاسی و ادبی. در سال ۱۹۳۴ مانوشیان به حزب کمونیست فرانسه پیوست. در بین سال‌های ۳۵ تا ۳۷
حزب کمونیست فرانسه پیوست. در بین سال‌های ۳۵ تا ۳۷ همان سال نشریه زنگو به زبان ارمنی را با همین نام منتشر کرد. این نشریه علیه فاشیسم، علیه امپریالیسم و به شوروی نزدیک بود. مانوشیان شعر می‌سرود و با یکی از دوستان ارمنی اش گقام آتماجیان Kégham Atmadjian با نام مستعار SEMA فعالیت ادبی خود را آغاز کرد و به کمک وی دو مجله‌های ادبی Tchank بنام تلاش و فرهنگ Mechagouyt را تأسیس کردند. آن‌ها مقاله‌هایی را نیز در ارتباط با فرهنگ ارمنی به زبان فرانسه منتشر می‌کردند. این دو مرد جوان اشعار بودلر و ورلن و رمبو را به
این دو مرد جوان اشعار بودلر و ورلن و رمبو را به ارمنی ترجمه می‌کردند و این ترجمه‌ها را برای اولین بار در دسترس مردم ارمنی قرار می‌دادند. سه ما و مانوشیان هر دو در دانشگاه سوربن ثبت نام کردند تا بتوانند دروسی مانند ادبیات، فلسفه، اقتصاد و تاریخ را درس بدهند. یک سال بعد مانوشیان به عنوان دبیر کمیته آزادی ارمنستان (HOC) انتخاب شد. این سازمان با جنبش MOI یعنی جنبش نیروی کار مهاجر هم پیمان شد. در سال ۱۹۳۵ در دیدار با کمیته آزادی ارمنستان (HOC) او با همسر آینده‌اش ملینه مانوشیان آشنا شد. ملینه بعدها یکی از
ملینه مانوشیان آشنا شد. ملینه بعدها یکی از همکاران او شد و سپس در سال ۱۹۳۷ با مانوشیان ازدواج کرد. در پایان همین سال میساک به عنوان نماینده در کنگرهٔ نهم حزب کمونیست فرانسه شرکت کرد. ملینه دربارهٔ او می‌نویسد: «نخستین باری که من قدم به اتاقش گذاشتم، چیزی که بیش از همه مرا تحت تأثیر قرار داد، کاغذهای کوچکی بودند که به دیوار سنجاق شده بودند، روی همهٔ این کاغذهای کوچک، عبارات و جملاتی دیده می‌شدند. در یکی از این نوشته‌ها چنین آمده بود: ‘بسیاری از مردمان خود را در عالم عشق گم می‌کنند، قلیل اند اشخاصی که خود را
در عالم عشق گم می‌کنند، قلیل اند اشخاصی که خود را در این میان بازمی‌یابند؛ باید آموخت، آموخت، آموخت… ’ و بسیاری از این قبیل جملات که اکنون به یاد ندارم. اتاقش از یک تخت خواب تنگ و باریک، یک میز کوچک، دو صندلی و یک گنجهٔ مخصوص لباس تشکیل شده بود. در گوشه‌ای از آن اتاق پرده‌ای وجود داشت که یک دستشویی کوچک و یک اجاق گاز را از نظر پنهان می‌داشت. کنار گنجه و روی یک قفسه، آثار هنری، کتاب‌های سیاسی، دیوان‌های شعر و کتاب‌های داستانی از جمله ژان کریستف اثر نویسندهٔ توانا و مشهور، رومن رولان، دیده می‌شد». جنگ جهانی
توانا و مشهور، رومن رولان، دیده می‌شد». جنگ جهانی دوم. وقتی که جنگ جهانی دوم در سپتامبر سال ۱۹۳۹ شروع شد، مانوشیان به عنوان یک خارجی از پاریس اخراج شد. او در شهر روئن کاری پیدا کرد و دوباره مشغول به کار شد. در ژوئن سال ۱۹۴۰ او به پاریس بازگشت تا فعالان نظامی اش را پیدا کند و زندگی مخفی اش را شروع کرد. چرا که مقامات فرانسه حزب کمونیست را در سپتامبر سال ۱۹۳۹ ممنوعه اعلام کرده بودند. در ۲۲ ژوئن سال ۱۹۴۱ در زمانیکه حمله اتحاد شوروی به نازیها شروع شد، مانوشیان توسط آلمانی‌های اشغالگر دستگیر شد و به زندانی در