payamvha/North_RAG huggingface dataset:
نیروگاه مسجدسلیمان (واقع در سد مسجدسلیمان در جنوب غربی ایران،در استان خوزستان، تأسیس ۱۳۸۱)، یکی از نیروگاه‌های ایران با ظرفیت تولید ۲۰۰۰ مگاوات، که بر روی رودخانه کارون بسته شده‌است. توان تولیدی هر کدام از واحدها ۲۵۰ مگاوات است.
نیروگاه کارون ۴ (واقع در سد کارون ۴ در جنوب غربی ایران، تأسیس ۱۳۹۰)، یکی از نیروگاه‌های ایران با ظرفیت تولید ۱۰۰۰ مگاوات، که بر روی رودخانه کارون بسته شده‌است. توان تولیدی هر کدام از واحدها ۲۵۰ مگاوات است. ۴ واحد نیروگاهی آن در سال ۱۳۹۰ وارد مدار شدند.
چاه گرمابی یا مجرای گرمابی () در حقیقت شکافی بر روی سطح زمین است که از لحاظ زمین‌شناسی، آب‌های اطراف خویش را گرم می‌کند. چاه‌های گرمابی اغلب در مناطقی که از لحاظ آتشفشانی فعال هستند یافت می‌شوند مانند مناطقی که صفحات زمین‌ساختی در حال جدا شدن از هم هستند، بسترهای اقیانوسی و تفتگاه‌ها (نواحی داغ). مشهورترین سامانه گرمابی در خشکی احتمالاً پارک ملی یلوستون در آمریکا است. در زیر دریا چاه‌های گرمابی را دودکش‌های سیاه می‌نامند و در بیشتر آب‌های عمیق اقیانوسی می‌توان آنها را یافت. اطراف چاه‌های گرمابی از لحاظ
آنها را یافت. اطراف چاه‌های گرمابی از لحاظ زیستی پرتولیدتر هستند و اغلب محل زیست جوامع پیچیده‌ای می‌باشند که از مواد شیمیایی محلول در مایعات چاه‌ها استفاده می‌نمایند. فعالیت‌های شیمیوسنتزی پایه زنجیره غذایی را می‌سازد و ارگانیسم‌های متنوعی مثل کرم لوله‌ای بزرگ، صدف دوکفه‌ای، خاره‌چسب و میگو از آنها استفاده می‌کنند. گمان می‌رود چاه‌های گرمابی فعالی در ماه سیاره مشتری به نام اروپا، و در انسلادوس، از ماه‌های زحل، وجود داشته باشند. هم‌چنین گمان می‌رود در قدیم در مریخ نیز چاه‌های گرمابی فعال بوده‌اند. خواص
در مریخ نیز چاه‌های گرمابی فعال بوده‌اند. خواص فیزیکی. چاه‌های گرمابی در آب‌های عمیق اقیانوسی عمدتاً در امتداد پشته‌های میانی اقیانوس مثل پشته‌های شرق آرام و پشته‌های میانی اقیانوس اطلس پدید می‌آیند. اینها مکان‌هایی هستند که دو صفحه زمین‌ساختی (تکتونیکی) در حال جدا شدن از هم بوده و یک پوسته جدید در حال تشکیل است. آب‌هایی که از بستر اقیانوس به بیرون راه می‌یابند عمدتاً شامل آب‌های اقیانوسی راه یافته به درون سامانه گرمابی، رسوبات متخلخل یا سنگ‌های آتشفشانی، به همراه کمی آب ماگمایی راه یافته از طریق
به همراه کمی آب ماگمایی راه یافته از طریق فراچاهندگی ماگمایی می‌باشد. هر چند که دمای متوسط آب در اعماق اقیانوس‌ها تقریباً ۲ درجه سانتیگراد است ولی درجه حرارت آب در اطراف این چاه‌ها از ۶۰ درجه تا ۴۶۴ درجه سانتیگراد متغیر است. به دلیل فشار هیدروستاتیک بالا و دمای فوق‌العاده در این منطقه، آب می‌تواند در فرم مایع یا سیال فوق بحرانی (سیالی که دما و فشار آن بالاتر از حد بحران باشد) وجود داشته باشد. در فشار ۲۱۸ اتمسفر، نقطه بحران آب خالص ۳۷۵ درجه سانتیگراد است. در اعماق ۳۰۰۰ متری فشار هیدروستاتیک آب دریا بیش از
اعماق ۳۰۰۰ متری فشار هیدروستاتیک آب دریا بیش از ۳۰۰ اتمسفر می‌باشد (چرا که آب دریا چگال‌تر از آب خالص است). در این میزان عمق و فشار، نقطه بحرانی آب دریا به ۴۰۷ درجه سانتیگراد می‌رسد؛ از این‌رو آب‌هایی که در داغ‌ترین بخش‌ها قرار دارند غالباً یک سیال فوق بحرانی هستند و خواص فیزیکی آنها بین مایع و گاز می‌باشد. علاوه بر این که دمای آب در این مناطق فوق‌العاده بالاست، بسیار اسیدی نیز می‌باشد و PH آن معمولاً در حدود ۲/۸ یعنی تقریباً به اندازه اسیدیته سرکه است. تشکیل یک چاه گرمابی با دفع انیدریت معدنی آغاز می‌شود.
یک چاه گرمابی با دفع انیدریت معدنی آغاز می‌شود. سپس سولفیدهای مس، آهن و روی وارد شکاف‌های دودکش می‌شوند و آن را در طی زمان دچار تخلخل بیشتری می‌کنند. اندازه‌گیری‌ها نشان می‌دهند که چاه‌ها روزانه به طور متوسط ۳۰ سانتیمتر رشد می‌کنند. مشاهدات چاه‌های آب عمیق سواحل دور از ساحل فیجی در آوریل ۲۰۰۷ نشان می‌دهند که این چاه‌ها منابع مهمی در تأمین آهن محلول در آب هستند. دودکش‌های سیاه و دودکش‌های سفید. برخی از چاه‌های گرمابی ساختارهای استوانه‌ای دودکش مانند را می‌سازند. این ساختارها توسط مواد معدنی که در مایعات
این ساختارها توسط مواد معدنی که در مایعات چاه‌ها حل شده‌اند به وجود آمده‌اند. هنگامی که آب فوق‌العاده پر حرارت با آب بسیار سرد اعماق ترکیب می‌شود مواد معدنی رسوب کرده و به ارتفاع پشته‌ها می‌افزایند. ارتفاع برخی از این ساختارهای دودکش مانند ممکن است به ۶۰ متر برسد. یک مثال از این ساختارها را در اقیانوس اطلس در نزدیکی اورگن، گودزیلا نامیده‌اند که قبل از ریزش آن، ۴۰ متر ارتفاع داشته است. یک دودکش سیاه نوعی چاه گرمابی در بستر اقیانوس است که در لایه‌های مغاکی و فراژرف شایع می‌باشد. این چاه‌ها به شکل دودکش‌هایی
فراژرف شایع می‌باشد. این چاه‌ها به شکل دودکش‌هایی هستند که گویی ابری سیاه را از درون خود به بیرون می‌رانند. دودکش‌های سیاه عموماً ذراتی را که شامل مقادیر بالای مواد معدنی گوگرد دار هستند یا سولفیدها را از خود خارج می‌کنند. هنگامی که آب فوق‌العاده پرحرارت از زیر پوسته زمین به بیرون راه می‌یابد، چاه‌های گرمابی با تراوش‌های سیاه رنگ بستر اقیانوس را در مساحت‌های چند صد متری می‌پوشانند. آب‌های داغ که غنی از سولفید هستند با آب سرد اعماق اقیانوس برخورد کرده و در نتیجه مواد معدنی ته‌نشین می‌شوند و ساختارهای
و در نتیجه مواد معدنی ته‌نشین می‌شوند و ساختارهای دودکش‌مانندی را در دهانه هر چاه ایجاد می‌کنند. سولفات فلزاتی که از طریق دودکش‌های سیاه وارد محیط می‌شود می‌تواند در طی زمان به سنگ معدن فلز تبدیل شود. دودکش سیاه در حقیقت دودکش‌های سیاه در مکان‌هایی از پوسته زمین ایجاد می‌شوند که ثبات و پایداری در آن ناحیه وجود داشته باشد و فعالیت‌های زمین‌شناسی حداقل باشد. از این‌رو این پدیده‌های منحصر به فرد، بسیار مورد توجه زمین شناسان می‌باشند. عمیق‌ترین دودکش‌های سیاه در دنیا در درازگودال کیمن دریایی کارائیب در عمق بیش
دنیا در درازگودال کیمن دریایی کارائیب در عمق بیش از ۵۰۰۰ متری قرار دارند. دودکش‌های سفید همان‌طور که از نامشان پیداست ترکیباتی با رنگ روشن را از خود به بیرون می‌رانند. این ترکیبات عمدتاً شامل باریوم، کلسیم و سیلیکون می‌باشد. این چاه‌ها همچنین دمای کمتری نسبت به دودکش‌های سیاه دارند. این چاه‌های گرمابی که دارای خاصیت قلیایی هستند، به طور مداوم در حال تولید گروه‌های استیل می‌باشند که این ترکیبات، انرژی لازم برای تشکیل بیشتر مولکول‌های پیچیده‌تر را فراهم می‌کند. بررسی میکروسکوپی ساختارهای دودکش‌های سفید نشان
بررسی میکروسکوپی ساختارهای دودکش‌های سفید نشان می‌دهد که این چاه‌های قلیایی دارای حفره‌هایی هستند که از درون با یکدیگر در ارتباط می‌باشند و گمان می‌رود این مکان‌ها بهترین محل برای آغاز حیات در کره زمین بوده‌اند.
براول استارز یا جدال ستارگان ، یک بازی چندنفره آنلاین بر بستر بتل رویال است که برای اندروید و آی‌او‌اس توسط شرکت سوپرسل انتشار یافته است. مودهای بازی. در این بازی ۱۳ مود وجود دارد. ۹ مود اصلی که در افزایش و کاهش جام بازیکن تأثیر دارد، ۱ مود رقابتی، ۳ مود ویژه که تنها برای جمع کردن XP مأموریت در مسیر براول‌پس هستند و همچنین چند مود موقت وجود دارند که در زمان‌های مختلف برای مدتی محدود به بازی می‌آیند و پس از اتمام این مدت از بازی می‌روند و مانند مودهای اصلی در افزایش یا کاهش جام تأثیر دارند. مودهای اصلی. 1-
افزایش یا کاهش جام تأثیر دارند. مودهای اصلی. 1- SHOWDOWN/شوداون/نبرد بقا: این مود سه نوع مختلف دارد. Solo (تک‌نفره)، Duo (دونفره)، Trio(سه‌نفره) در Solo Showdown هر بازیکن برای خودش نبرد می‌کند. ۱۰ نفر در این نوع از این مود با هم به رقابت می‌پردازند و باید الکسیرهای (مکعب قدرت) سبز‌رنگ را از داخل جعبه‌هایی با ۶۰۰۰ جان جمع‌آوری کنند تا به میزان ضربه و سلامتی خود بیافزایند؛ همزمان باید به رقابت با یکدیگر بپردازند و همدیگر را از بین ببرند. همزمان با نبردِ بازیکنان دودهای سمّی سبز‌رنگی از چهارطرفِِ زمین مربعیِ
دودهای سمّی سبز‌رنگی از چهارطرفِِ زمین مربعیِ بازی لحظه‌به‌لحظه به مرکز زمین نزدیک می‌شوند. هر بازیکن به ازای هر ثانیه‌ای که درون این دودهای سمّی بماند، ۱۰۰۰ عدد از میزان سلامتی خود را از دست می‌دهد (این عدد بسته‌ به میزان سلامتی هر بازیکن متغیر است) آخرین نفری که زنده می‌ماند به عنوان نفر اول بازی شناخته می‌شود و برندهٔ اصلی است. Duo Showdown نیز مانند Solo است، اما با این تفاوت که به‌جای ۱۰ نفر، ۵ تیم ۲‌نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند و هر تیمی که در آخر زنده بماند برندهٔ بازی است. در صورت کشته‌شدن
آخر زنده بماند برندهٔ بازی است. در صورت کشته‌شدن یکی از اعضای هر تیم، عضو زنده باید ۱۵ ثانیه صبر کند تا هم‌تیمی‌اش دوباره به بازی برگردد، بسته به میزان جام‌های جمع‌آوری شده با براولری که با آن بازی انجام می‌شود و رتبه (نفر ۱۰ام تا اول در Solo Showdown و تیم ۵ام تا اول در Duo Showdown) به بازیکن جام، اضافه یا از آن کسر می‌شود، مود Trio دقیقاً همانند Solo و Duo است با این تفاوت که در آن ۴ تیم ۳‌نفره (جمعاً ۱۲ بازیکن) باهم رقابت می‌کنند. 2- GEM GRAB/ جم گرب/جواهرجمع‌کن: در این مود دو تیم ۳ نفره به رقابت با
در این مود دو تیم ۳ نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. دو تیم باید الماس‌های بنفش‌رنگ را که از چالهٔ وسط زمین استخراج می‌شوند را جمع‌آوری کنند تا مجموع الماس‌های جمع شدهٔ هر تیم به ۱۰ یا بیشتر برسد. پس از جمع‌آوری ۱۰ الماس باید به مدت ۱۵ ثانیه از الماس‌ها حفاظت کرد و سپس برندهٔ بازی مشخص می‌شود. اگر هر دو تیم به ۱۰ الماس برسند تیم‌ها باید دوباره برای جمع‌آوری الماس تلاش کنند و هر تیمی که بیشتر الماس جمع کند و ۱۵ ثانیه نگه دارد برندهٔ بازی خواهد بود. 3- BRAWL BALL / براول بال/جدال فوتبالی: در این مود، دو
BALL / براول بال/جدال فوتبالی: در این مود، دو تیم ۳ نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. در ابتدای بازی یک توپ وسط میدان قرار دارد. بازیکنان هردو تیم باید ضمن جنگیدن با یکدیگر توپ را درون دروازهٔ تیم حریف قرار بدهند. هر تیمی که سریع‌تر دو گل بزند برندهٔ مسابقه است. درصورت اتمام زمان ۲ دقیقه‌ای بازی، تیمی که بیشتر گل زده برندهٔ مسابقه اعلام می‌شود و اگر زمان بازی به پایان برسد و دو تیم مساوی باشند، یک دقیقه وقت اضافه محاسبه خواهند شد. با شروع وقت اضافه، تمامی موانع بازی (جعبه‌ها و چمن‌ها و…) از بین می‌روند و
موانع بازی (جعبه‌ها و چمن‌ها و…) از بین می‌روند و هر تیمی که در این یک دقیقه اولین گل را بزند برندهٔ مسابقه است. درصورت تساوی دوباره بین دوتیم، بازی مساوی تمام می‌شود. 4-WIPEOUT/وایپ اوت/پاکسازی: در این مود دو تیم سه نفره به رقابت می‌پردازند، هر تیم باید در مجموع ۱۰ بار افرادِ تیم حریف را از بین ببرد تا برنده شود، مدت زمان این مود ۳ دقیقه است، در صورتی که زمان بازی به پایان برسد تیمی که امتیاز بیشتری دارد (یعنی تعداد دفعات بیشتری افراد تیم حریف از بین برده است (اما کمتر از ۱۰ دفعه)) برنده است و اگر امتیاز
است (اما کمتر از ۱۰ دفعه)) برنده است و اگر امتیاز هر دو تیم برابر باشد بازی مساوی تمام می‌شود. 5- HEIST /هایست: در این مود دو تیم ۳ نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. هر تیم یک گاوصندوق با سلامتیِ ۴۵۰۰۰ دارد. تیم‌ها باید ضمن جنگیدن با یکدیگر گاوصندوق تیم حریف را از بین ببرند. تیمی که زودتر گاوصندوق حریف را از بین ببرد، برندهٔ مسابقه است. در صورت اتمام زمان بازی، تیمی که خسارت بیشتری به گاوصندوق حریف وارد کرده است برندهٔ بازی است و در صورت این که هر دو تیم به یک اندازه به گاوصندوق حریف آسیب وارد کرده
تیم به یک اندازه به گاوصندوق حریف آسیب وارد کرده باشند، بازی مساوی تمام می‌شود. 6- Hot Zone/هات زون/میدان داغ: در این مود دو تیم سه نفره با هم به رقابت می‌پردازند. در این مود یک، دو یا سه دایره در زمین قرار دارد. دو تیم باید درون دایره‌ها بایستند تا به نفع تیم خود امتیاز جمع کند درصورتی که از یک تیم بازیکنی درون دایره ایستاده باشد، لحظه به لحظه درصد امتیاز آن تیم بالا می‌رود. در صورتی که یک نفر از هر دو تیم درون یک دایره ایستاده باشند درصد امتیاز هر دو تیم بالا می‌رود. تیم برنده در نهایت تیمی است که درصد
بالا می‌رود. تیم برنده در نهایت تیمی است که درصد امتیاز خود را زودتر به ۱۰۰٪ برساند. میزان امتیاز بر حَسْب درصد در گوشهٔ بالای صفحه نمایان می‌شود. در برخی از مپ‌های این مود، دو یا سه دایر وجود دارد. 7-KNOCKOUT/ناک اوت: در این مود دو تیم سه نفره به رقابت می‌پردازند. این مود ۳ راند دارد. هر تیم باید سعی کند تمامی افراد تیم حریف را از بین ببرد تا یک راند پایان یابد، بازی بعد از ۲ بار بردِ متوالیِ یک تیم پایان میابد و تیم برنده مشخص می‌شود اما اگر یک تیم در راند اول برنده شود و در راند بعدی تیم مقابل برنده شود
اول برنده شود و در راند بعدی تیم مقابل برنده شود بازی به راند سوم کشیده می‌شود و هر تیمی که در راند سوم برنده شد (یعنی همه افراد تیم حریف را از بین برد) برندهٔ نهایی بازی است. مود رنکد/ Ranked. این مود یک مود رقابتی حساب می‌شود که در ان هر فصل بازیکنان از امتیاز صفر شروع به بازی و بالا رفتن با جمع امتیاز می‌کنند تا رکورد فصل قبلی خود را بشکنند. رنکد شامل ۷ رنک اصلی محتلف برنز - سیلور - طلا - دایمند - میتیک - لجندری - مسترز هست که هرکدام ۳ زیر رنک دارند. در هر بازی یک مود اصلی شانسی به علاوه یک مودیفایر به
هر بازی یک مود اصلی شانسی به علاوه یک مودیفایر به صورت شانسی انتخاب می‌شوند و هر بازیکن چند ثانیه فرصت دارد تا براولر مخصوص این مود را انتخاب کند. از رنک دایمند این مود حساس تر شده و اکنون هر بازیکن شانس محروم کردن یک براولر از انتخاب را دارد همچنین بازی به صورت ۲دست بازی می‌شوند و برنده با بیشترین تعداد برد انتخاب می‌شود. مودهای ۵به۵. بعصی مودهای اصلی حالت‌های ۵به۵ دارند که بعضی شنبه‌ها و یکشنبه‌ها در دسترس قرار میگیرنذ ۱- GEM GRAB/ جم گرب: همانند نسخه ۳به۳ خود بازی می‌شود اما ۲۰ حم باید جمع شوند ۲- BRAWL
خود بازی می‌شود اما ۲۰ حم باید جمع شوند ۲- BRAWL BALL / براول بال : برعکس نسخه ۳به۳ خود به صورت افقی برگزار می‌شود ۳- WIPEOUT/وایپ اوت: همانند نسخه ۳به۳ خود بازی می‌شود اما ۲۰کشته باید گرفته شود ۴-KNOCKOUT/ناک اوت: در این بازی با مرگ هر بازیکن افراد باقی مانده از تیم قوی تر می‌شوند. 1-BASKETBRAWL/بسکت براول:در این مود، دو تیم ۳ نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. در ابتدای بازی یک توپ وسط میدان قرار دارد. بازیکنان هردو تیم باید ضمن جنگیدن با یکدیگر توپ را درون سبد تیم حریف قرار بدهند. هر تیمی که سریعتر
درون سبد تیم حریف قرار بدهند. هر تیمی که سریعتر اختلاف را به بالای ۵ امتیاز برساند (سقف تعداد گل‌ها ۱۰ امتیاز است) برندهٔ مسابقه است. هر پرتاب درون سبد از درون محوطه مشخص شده سبد ۲ امتیاز و از بیرون آن ۳ امتیاز دارد. درصورت اتمام زمان ۲ دقیقه ای بازی، تیمی که بیشتر امتیاز گرفته برندهٔ مسابقه اعلام می‌شود. درصورتی که زمان بازی به پایان برسد و دو تیم مساوی باشند، یک دقیقه وقت اضافه محاسبه خواهند شد. با شروع وقت اضافه، تمامی موانع بازی (جعبه‌ها و چمن‌ها و…) از بین می‌روند و هر تیمی که در این یک دقیقه اولین
از بین می‌روند و هر تیمی که در این یک دقیقه اولین امتیاز را بگیرد برندهٔ مسابقه است. درصورت تساوی دوباره بین دوتیم، بازی مساوی تمام می‌شود. 2-DUELS/دوئل: در این مود دو بازیکن بصورت تک به تک باهم به رقابت می‌پردازند. هر بازیکن برای خود سه براولر انتخاب می‌کند که اگر هر کدام شکست بخورد، براولر بعدی برای او انتخاب می‌شود (مثل بازی‌های مبارزه ای). در آخر هر کسی که هر سه براولر حریف را شکست دهد، برنده خواهد شد. اگر دوئل طولانی شود، مانند مودهای شوداون و ناک اوت، گازهای سمی کم‌کم زمین را در بر می‌گیرند تا اینکه
گازهای سمی کم‌کم زمین را در بر می‌گیرند تا اینکه یک بازیکن شکست بخورد. 3- BOUNTY /بونتی: در این مود دو تیم ۳ نفره به رقابت با یکدیگر می‌پردازند. در ابتدای بازی یک ستاره آبی در وسط زمین قرار دارد و بازیکنان باید آن را بگیرند. هر بازیکنی که دارندهٔ ستارهٔ آبی را بکشد، این ستاره برای او می‌شود. بازیکنان هر تیم باید بازیکنان تیم حریف را بکشند تا ستاره کسب کنند. هر بازیکنی که ستارهٔ بیشتری کسب کند، هنگام کشته شدن، ستارهٔ بیشتری به تیم حریف واگذار می‌کند. در پایان زمان بازی، هر تیمی ستارهٔ بیشتری کسب کرده باشد
زمان بازی، هر تیمی ستارهٔ بیشتری کسب کرده باشد برندهٔ مسابقه است و در صورتی که تعداد ستاره‌های کسب شده توسط دو تیم مساوی باشد، هر تیمی که ستارهٔ آبی را در اختیار داشته باشد، برنده خواهد بود. 4-BOT DROP/بات دراپ:در این مود دو تیم سه نفره با هم به رقابت می‌پردازند. در طول بازی ربات‌هایی از آسمان به زمین می‌افتد (اگر روی بازیکن بیفتد از سلامتی او کم می‌شود) که به بازیکنی که به آن ضربه وارد کند حمله‌ور می‌شود. با کشتن هر ربات یک پیچ به زمین می‌افتد. هر تیمی که زود تر به ۱۲ پیچ برسد برنده است. آخرین ربات یک
که زود تر به ۱۲ پیچ برسد برنده است. آخرین ربات یک ربات بزرگ‌تر است که به جای یک پیچ، سه پیچ می‌اندازد. در صورت تساوی پیچ‌های دو تیم، بازی مساوی تمام می‌شود. 5- HUNTERS /هانترز: در این مود ۱۰نفر در یک مپ بزرگ به مسابقه میپردازن. هدف بازی کشتن۶ نفر است، با هربار مردن براساس تعداد کشته‌هایتان در مکان جدیدی زنده می‌شوید. اولین نفری که بتواند ۶نفر را بکشد برنده بازی می‌شود و بقیه افراد براساس تعداد کشته هاشون رتبه‌بندی می‌شوند. نفر اول مسابقه با بیشترین تعداد کشته تمام مدت با یک فلش علامت داده می‌شود. در این
کشته تمام مدت با یک فلش علامت داده می‌شود. در این مودها به بازیکن جام اضافه یا از آن کسر نمی‌شود. این مودها تنها در شنبه‌ها و یکشنبه‌ها در دسترسند 1- Robo Rumble/روبو رامبل: در این مود یک تیم سه نفره باید در مدت زمان ۲ دقیقه از یک گاوصندوق در برابر ربات‌ها حفاظت کنند. ربات‌های کوچک پشت سر هم به گاوصندوق حمله می‌کنند و هر از گاهی یک ربات بزرگ نیز به گاوصندوق حمله می‌کند. در صورتی که تیم سه نفره بتواند مانع نابود شدن گاوصندوق شود برنده می‌شود. این مود از سطح Normal شروع می‌شود و با Insane XVI تمام می‌شود. در
شروع می‌شود و با Insane XVI تمام می‌شود. در سطح‌های بالاتر ربات بزرگ عصبانی تر می‌شود و نابود کردن سخت‌تر می‌شود. 2- Big Game/بیگ گیم: در این مود یک تیم پنج نفره به رقابت با یک براولر بزرگ با سلامتی زیاد و قدرت ضربه بیشتر می‌پردازند. این مود ۲ دقیقه زمان دارد و در صورتی که تیم ۵ نفره بتواند براولر بزرگ را نابود کند برنده می‌شود و در صورتی که پس از پایان ۲ دقیقه نتوانند از پس او بر بیایند، براولر بزرگ برنده می‌شود. 3- Boss Fight/باس فایت: در این مود یک تیم سه نفره به مبارزه با یک ربات بزرگ می‌پردازند. این
سه نفره به مبارزه با یک ربات بزرگ می‌پردازند. این ربات در طول بازی لیزر شلیک می‌کند، با شتاب به سمت براولرها حمله می‌کند و موشک‌های آتشین پرتاب می‌کند. هر از گاهی ربات‌های کوچکی به سمت بازیکنان حمله می‌کنند. در صورتی که تیم سه نفره بتواند ربات بزرگ را نابود کند برنده می‌شود و در صورتی که ربات بزرگ هر سه نفر را نابود کند، این تیم بازنده می‌شود. در صورتی که یکی از اعضای تیم کشته شود و هنگامی که حداقل یکی از هم تیمی‌هایش زنده باشد، پس از ۲۰ ثانیه به زمین بر می‌گردد. این مود از سطح Normal شروع می‌شود و با
می‌گردد. این مود از سطح Normal شروع می‌شود و با Insane XVI تمام می‌شود. در سطح‌های بالاتر ربات بزرگ عصبانی تر می‌شود و نابود کردن آن در هر مرحله سخت‌تر می‌شود. شخصیت‌ها (براولرها). در این بازی به کاراکترهای مبارز، براولر گفته می‌شود. در حال حاضر ۸۰ براولر در این بازی وجود دارد و ممکن است با شروع هر فصل از بازی به تعداد براولرها اضافه شده و شخصیت‌های جدید همراه با قابلیت‌های متفاوت به بازی اضافه شوند. از بروزرسانی دسامبر ۲۰۲۳، سطح رنگارنگ یا کروماتیک از بازی حذف شده و براولرهای این سطح بین کمیابی‌های حماسی،
حذف شده و براولرهای این سطح بین کمیابی‌های حماسی، اسطوره‌ای و افسانه‌ای تقسیم شدند. شما می‌توانید قفل شخصیت هارا در مسیر استارر رود (starr road) با جمع کردن کردیت(credit) از منابع مختلف باز کنید یا با خوش شانس بودن آنها را از استارر دراپ ها(starr drops) بصورت رایگان دریافت کنید انواع براولرها. براولرها به ۶ سطح تقسیم می‌شوند این سطح‌ها هزینه و شانس گرفتن اون هارو مشخص می‌کنند. سطح بالاتر هزینه و شانس بالاتر براولرهای بازی عبارتند از: براولر آغازین(Starting Brawler). ۱. شِلی (Shelly): براولر آغازین استارر
Brawler). ۱. شِلی (Shelly): براولر آغازین استارر پارک. استارر پارک نام مکانی است که دنیای براول استارز در ان قرار دارد. استارر پارک در سال‌های ۱۹۶۰ تا ۱۹۷۰ توسط شرکت ابر اختر تأسیس شده و به هدف آزمایشات مخفی از تأثیرات جم‌های بنفش روی بازدید کننده‌های پارک و تبدیل آنها به نیروی‌های انسانی قدرتمند و توقف ناپدیر روی پا قرار دارد در سال ۱۹۹۵ طی حوادثی به دنبال پیدا شدن جم‌ها توسط داینا مایک بسیاری از براولرها متولد شدند و با از دست دادن کنترل خود پارک را به آشوب کشاندند. بخش‌های پارک. استارر پارک شامل بخش‌های
کشاندند. بخش‌های پارک. استارر پارک شامل بخش‌های مختلفی هست که هرکدام خانه ۳ نفر از براولرها است. این بخش‌ها در مپ‌های بازی قابل رویت هستند همکاری‌ها. براول استارز در سال ۲۰۲۰ با همکاری با لاین فرندز(Line friends) شروع به ساخت کالاهای تجاری خود کرد و در قبال آن اسکین‌هایی با تم شخصیت‌های لاین به بازی آمدند. در سال ۲۰۲۱ این بازی با همکاری با BT21 اسکین‌های کارتونی از اعضای گروه BTS به بازی آورد. در سال ۲۰۱۹ با همکاری با پاری سن ژرمن مسابقه فوتبالی در مود براول بال برگزار کرد. این همکاری در سال ۲۰۲۱ گسترش
بال برگزار کرد. این همکاری در سال ۲۰۲۱ گسترش یافت و براول استارز دست در دست مستر لیگ اروپا اسکین‌های از باشگاه‌های مختلف فوتبال اروپا به بازی آورد بازی در سال ۲۰۲۴ با گودزیلا همکاری نمونده و یک رویداد بزرگ با تم پادشاه هیولاها را به بازی اضافه کرد مدتی قبل از ان در روز ۱ آوریل با همکاری با baby shark این آهنگ کودکانه را به مدت یک روز در بازی پخش کرد و همه را به شوخی گرفت همچنین همکاری بزرگی در سال ۲۰۲۴ با جان سینا و باب اسفنجی صورت گرفت که چند اسکین باب اسفنجی (باب اسفنجی، پلانکتون، سندی، آقای خرچنگ و
اسفنجی (باب اسفنجی، پلانکتون، سندی، آقای خرچنگ و اختاپوس) به بازی اضافه گردید. و در تریلر معرفی این سیزن جان سینا بازی می‌کرد که در رویدادی کوتاه آیکونی هدیه می‌گرفتید. منابع. ایران براول
اتحاد واندرموند، در ریاضیات یک اتحاد ترکیبیاتی است که نشان می دهد در صورتی که m,n,r اعداد صحیح نامنفی بوده و r کوچکتر مساوی از m و n باشد، آنگاه: این قضیه در قرن هجدهم توسط ریاضی‌دان الکساندر-توفیل وندرموند کشف شد و به همین دلیل، اتحاد واندرموند نامیده می‌شود. اثبات ترکیبیاتی. فرض کنید m عنصر در یک مجموعه و n عنصر در مجموعه دوم وجود داشته باشد. آنگاه تعداد روش‌هایی که می‌توان r عنصر را از اجتماع این مجموعه‌ها انتخاب کرد، برابر است با روش دیگر برای انتخاب r عنصر از اجتماع این مجموعه‌ها این است که k عنصر از
عنصر از اجتماع این مجموعه‌ها این است که k عنصر از مجموعه اول و r-k عنصر از مجموعه دوم برداشته شود که k یک عدد صحیح ۰≤k≤r است. با استفاده از اصل ضرب، این کار را می‌توان به حالت انجام داد. بنابراین این تعداد روش‌های انتخاب r عنصر از اجتماع، همچنین برابر است با که این تساوی اتحاد واندرموند را ثابت می‌کند. نتایج. اگر n یک عدد صحیح نامنفی باشد، آنگاه نتیجه بالا شکلی از اتحاد واندرموند با n=r=m است. اثبات. از اتحاد واندموند با n=r=m استفاده میکنیم. نتیجه می‌شود: تساوی آخر با استفاده از رابطه به دست آمده‌است.
تساوی آخر با استفاده از رابطه به دست آمده‌است. منابع. ریاضیات گسسته / تألیف کنت. اچ. روزن
واژه خودترمیم شوندگی در علم مواد یعنی بازیابی خودبه خود خواص اولیه ماده پس از تخریب ماده توسط عامل خارجی. این اصطلاح به‌صورت تئوریک چنین تعریف شده‌است: سیستم موادی که بتواند تنها در معرض حمله عامل تخریبی، عوامل ترمیم کننده آزاد کند، به صورتی که انسجام فیزیکی و استحکام مکانیکی خود را پس از تخریب بازیابد و در عین حال آن را از فروشست و تبادل یونی حفاظت نماید. به این مواد هوشمند در اصطلاح Self-Repairing ,Self-Healing ,Autonomic-Healing یا Autonomic-Repairing گفته می‌شود. مواد خود ترمیم شونده و مکانیزم‌های ترمیم
می‌شود. مواد خود ترمیم شونده و مکانیزم‌های ترمیم خود به خودی. مواد خود اصلاح شونده به موادی گفته می‌شود که به صورت جزئی یا کامل آسیب وارده به خودشان مثل ترک را بهبود می‌بخشد و انتظار می‌رود که خواص اصلی آن‌ها حفظ شود. مواد خود ترمیم شونده به عنوان دسته‌ای از مواد هوشمند مطرح شده‌اند که به صورت خودکار، آسیب سطحی یا درونی آن‌ها ترمیم می‌شود. بله خصوصیات مواد خود ترمیم شونده. یکی از مهمترین خصوصیات برجسته مواد بیولوژیکی، توانایی خود اصلاح شوندگی و بازیابی عملکرد به محض اعمال آسیب توسط بارهای مکانیکی خارجی
به محض اعمال آسیب توسط بارهای مکانیکی خارجی است. در طبیعت، خود اصلاح شوندگی در سطح مولکول‌های مجزا مانند ترمیم DNA یا در سطح میکروسکوپی مانند ترمیم استخوان‌های شکسته، بستن و ترمیم آسیب‌های وارده به رگ‌های خونی و ترمیم یک برش کوچک روی انگشت، اتفاق می‌افتد. اما مواد ساخت بشر عموماً این توانایی ترمیم را دارا نیست. پلیمرهای شکننده و کامپوزیتهای ساختاری که از آن‌ها تشکیل می‌شود وقتی در معرض بارگذاری ترمومکانیکی پی در پی قرار می‌گیرد، مستعد ایجاد میکرو ترک‌ها است. برای کامپوزیتهای ساختاری، این میکرو ترک‌های
است. برای کامپوزیتهای ساختاری، این میکرو ترک‌های زمینه به هم می‌پیوندد و باعث سایر خرابی‌ها مثل جدا شدن فیبر از زمینه و لایه لایه ای شدن آن می‌شود. تشخیص و در مرحله بعد ترمیم این آسیب‌ها، اغلب مشکل است زیرا اغلب این آسیب‌ها، در عمق سازه رخ می‌دهد و با پیشروی این آسیب‌ها، درنهایت یک پارچگی سازه به خطر می‌افتد. بنابراین طراحی مواد مهندسی بر اساس دو الگوی "جلوگیری از آسیب" و "مدیریت آسیب" صورت می‌گیرد. در این راستا، مواد خود اصلاح شونده دارای قابلیت‌های گسترده‌ای، خصوصاً برای کاربردهای ایمن در دراز مدت در
خصوصاً برای کاربردهای ایمن در دراز مدت در نواحی غیرقابل دسترس است. رویکردهای طراحی مواد خود اصلاح شونده. استراتژی‌ها و رویکردهای مختلفی برای طراحی مواد خود اصلاح شونده در دسته‌های مختلف مواد مهندسی، مورد بررسی قرارگرفته است. این مواد دارای خصوصیات ذاتی متفاوتی است؛ با این حال، برای همهٔ آن‌ها اصلاح خود به خودی بر اساس اصول مشترکی است. پیشنیاز اصلاح خود به خودی یک آسیب (مکانیکی)، تشکیل یک فاز متحرک است که ترک موجود را ببندد (شکل ۲). اگر آسیبی روی ماده ایجاد شود (شکل ۱الف و ب) یک ترک به وجود می‌آید. ترمیم
شود (شکل ۱الف و ب) یک ترک به وجود می‌آید. ترمیم خود به خودی در سطح میکروسکوپی تا ماکروسکوپی اتفاق می‌افتد. در ابتدا با بروز آسیب، به صورت خود به خودی یا به وسیله یک محرک خارجی، تشکیل فاز متحرک (شکل ۲پ) تحریک می‌شود. سپس به دلیل انتقال مستقیم جرم به سمت محل آسیب و متعاقباً واکنش اصلاح موضعی، به تدریج آسیب از بین می‌رود (شکل ۲ت) لازم است ذکر شود که اتصال مجدد صفحات ترک با برهم کنش‌های فیزیکی یا پیوندهای شیمیایی صورت می‌گیرد. پس از ترمیم آسیب، مادهٔ متحرک قبلی مجدداً ثابت می‌شود و بازیابی کامل خصوصیات مکانیکی
مجدداً ثابت می‌شود و بازیابی کامل خصوصیات مکانیکی حاصل می‌شود (شکل ۱ث) این اصل کلی، محدود به یک دستهٔ خاص از مواد نیست و با توجه به خواص مواد مختلف، دمای مورد نیاز برای شروع فرایند متفاوت خواهد بود. به عنوان مثال دمای محیط برای بتن دمای پایین (کمتر از ۱۲۰ درجهی سانتیگراد) برای پلیمرها (و کامپوزیت‌های آنها) دمای بالا برای فلزات (کمتر از ۶۰۰درجه سانتیگراد) و سرامیک‌ها (بیشتر از ۱۸۰۰ درجه سانتیگراد) مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین، ابعاد آسیبی که می‌تواند ترمیم شود با توجه به ابعاد نمونه و تعداد گونه‌های
ترمیم شود با توجه به ابعاد نمونه و تعداد گونه‌های انتقال یافته متفاوت است. تقسیم‌بندی مواد خود ترمیم شونده. مواد خود اصلاح شونده را می‌توان بسته به محرک موردنیاز جهت شروع فرایند ترمیم، به دو دستهٔ «مستقل» و «غیرمستقل» تقسیم می‌شوند.. مواد خود اصلاح شوندهٔ نیازمند تحریک خارجی مثل حرارت یا نور است. انرژی بیشتر برای فرایند ترمیم با کنترل شرایط و استفاده از محرک‌های خارجی هدفمند (مثل نور لیزر، حرارت القایی یا مقاومتی) تأمین می‌شود. در مقابل، مواد خود اصلاح شوندهٔ مستقل نیازمند محرک‌های خارجی نیستند و آسیب، خود