payamvha/North_RAG huggingface dataset:
توانایی تولید بازی‌های اختصاصی خود را دارد و به سمت توسعه بازی‌ها حرکت کرد. این تلاش‌ها در نهایت موفقیت‌آمیز بود و حقوق مربوط به مجموعه بازی‌های The Witcher را برای این شرکت به ارمغان آورد. از آن زمان، علاقه شرکت به توزیع بازی‌ها کاهش یافته است. در دهه 2000، توزیع دیجیتال رشد چشمگیری داشت و همراه با آن، استفاده از DRM (مدیریت حقوق دیجیتال) برای کنترل دسترسی به بازی‌ها نیز افزایش یافت. این مسئله باعث نارضایتی برخی از بازیکنان شد. سی‌دی پراجکت این وضعیت را فرصتی دید تا با استفاده از تجربه خود در توزیع
را فرصتی دید تا با استفاده از تجربه خود در توزیع بازی‌ها، نسخه‌های بدون DRM از بازی‌های کلاسیک را از طریق توزیع دیجیتال ارائه دهد. آن‌ها از تجربه‌های گذشته خود در مهندسی معکوس بهره بردند تا بازی‌های قدیمی را روی پلتفرم‌های مدرن قابل اجرا کنند و گزینه‌های بومی‌سازی متنوعی را نیز فراهم کنند. به این ترتیب، می‌توانستند بازیکنان را ترغیب کنند که به جای دانلود رایگان از سایت‌ها و سرویس‌های دزدی بازی، محصول آن‌ها را خریداری کنند. برای این منظور، آن‌ها در اوایل سال 2008 یک شرکت تابعه به نام Good Old Games تأسیس
2008 یک شرکت تابعه به نام Good Old Games تأسیس کردند. اولین چالش آن‌ها پیدا کردن ناشری بود که مایل به همکاری باشد. با چندین ناشر صحبت کردند که اغلب از سابقه سی‌دی پراجکت اطلاعی نداشتند؛ اما اولین موفقیت بزرگ آن‌ها از Interplay حاصل شد که از کارهای گذشته شرکت آگاه بود و اجازه داد بازی‌های خود را از طریق این سرویس عرضه کنند. پس از مدتی، یوبی سافت به Good Old Games نزدیک شد و علاقه‌مند بود که عناوین قدیمی‌تر خود را از طریق این سرویس به فروش برساند. پس از عقد قرارداد با یوبی سافت، متقاعد کردن سایر ناشران برای
با یوبی سافت، متقاعد کردن سایر ناشران برای عرضه بازی‌های قدیمی‌تر در این سرویس آسان‌تر شد. ترفند بازاریابی و راه‌اندازی مجدد. از 19 تا 22 سپتامبر 2010، وب‌سایت GOG.com غیرفعال شد و پیام‌هایی در وب‌سایت و حساب‌های توییتر آن‌ها منتشر شد که نشان می‌داد سایت تعطیل شده است. یک سخنگوی Good Old Games تأیید کرد که سایت تعطیل نشده است و به‌زودی اخبار مرتبط با تغییرات سرویس اعلام خواهد شد. در 20 سپتامبر 2010، توضیحی در سایت منتشر شد که اعلام می‌کرد سایت به دلایل "فنی و تجاری" به‌طور موقت بسته شده است. برخی خبرنگاران
و تجاری" به‌طور موقت بسته شده است. برخی خبرنگاران صنعت بازی باور داشتند این تعطیلی ممکن است با استراتژی بدون DRM سایت مرتبط باشد، بر اساس پیام‌هایی که در توییتر منتشر شده بود. در 22 سپتامبر 2010، GOG.com اعلام کرد که این تعطیلی در واقع یک ترفند بازاریابی بوده است که بخشی از خروج سایت از نسخه بتا بود. مدیریت سایت، با آگاهی از واکنش‌ها نسبت به این تعطیلی ساختگی، اظهار داشت: "ابتدا، می‌خواهیم از همه کسانی که احساس فریب یا آسیب کرده‌اند بابت تعطیلی GOG.com عذرخواهی کنیم. به‌عنوان یک شرکت کوچک، ما بودجه
عذرخواهی کنیم. به‌عنوان یک شرکت کوچک، ما بودجه بازاریابی بزرگی نداریم و به همین دلیل نمی‌توانستیم فرصتی به این بزرگی را برای ایجاد هیجان در اطراف رویدادی مانند راه‌اندازی نسخه کاملاً جدید وب‌سایت خود و مهم‌تر از آن، احیای Baldur's Gate از دست بدهیم!" سایت در 23 سپتامبر 2010 بازگشایی شد و با یک فروشگاه بهبودیافته و امکانات بیشتر همراه بود که در یک ارائه آنلاین توضیح داده شد. در این ارائه، مارچین ایوینسکی، یکی از بنیان‌گذاران GOG.com، و گیوم رامبورگ، مدیرعامل، لباس راهبان پوشیده بودند تا به‌نوعی "توبه" کنند.
لباس راهبان پوشیده بودند تا به‌نوعی "توبه" کنند. رامبورگ اظهار داشت که این راه‌اندازی مجدد موفق بوده است و مشتریان جدیدی را که قبلاً از وجود GOG.com بی‌خبر بودند، جذب کرده است. طبق وعده داده‌شده پس از راه‌اندازی مجدد، GOG.com توانست چندین بازی از Black Isle Studios، مانند Baldur's Gate، Planescape: Torment و Icewind Dale را ارائه دهد. این بازی‌ها پیش‌تر به دلیل مسائل قانونی مربوط به مالکیت بازی‌های مرتبط با Dungeons &amp; Dragons بین شرکت‌های Atari، Hasbro و دیگر شرکت‌ها از طریق سرویس‌های دانلود منتشر نشده
دیگر شرکت‌ها از طریق سرویس‌های دانلود منتشر نشده بودند. در 27 مارس 2012، Good Old Games اعلام کرد که در حال گسترش خدمات خود است تا علاوه بر بازی‌های قدیمی، عناوین AAA و بازی‌های مستقل را نیز ارائه دهد. در همین راستا، این وب‌سایت به GOG.com تغییر نام داد. پشتیبانی از OS X و لینوکس. در اکتبر 2012، اعلام شد که GOG.com قصد دارد بازی‌های بدون DRM را برای سیستم‌عامل OS X ارائه دهد. این شامل بازی‌های The Witcher و The Witcher 2 می‌شد که پیش از این فقط برای استیم در نسخه OS X موجود بودند و هر دو توسط CD Projekt
در نسخه OS X موجود بودند و هر دو توسط CD Projekt Red ساخته شده بودند. GOG.com بازخورد کاربران را از طریق یک فهرست خواسته‌های جامعه جمع‌آوری کرد و یکی از ویژگی‌های پرتقاضا، پشتیبانی از بازی‌های بومی لینوکس بود که نزدیک به 15,000 رای دریافت کرد قبل از اینکه به‌عنوان "در حال پیشرفت" علامت‌گذاری شود. در ابتدا، نمایندگان GOG.com اعلام کردند که مشکلات فنی و عملیاتی وجود دارد که این کار را سخت‌تر از آنچه به نظر می‌رسد می‌کند، اما این چیزی بود که آن‌ها دوست داشتند انجام دهند و به آن فکر می‌کردند. در 18 مارس 2014،
انجام دهند و به آن فکر می‌کردند. در 18 مارس 2014، GOG.com رسماً اعلام کرد که پشتیبانی از لینوکس را اضافه خواهند کرد و هدف اولیه آن‌ها نسخه‌های اوبونتو و مینت در پاییز 2014 بود. در 25 ژوئیه 2014، پشتیبانی از لینوکس زودتر از موعد اعلام شده عرضه شد و 50 بازی سازگار با این سیستم‌عامل منتشر شدند. چندین بازی از عناوین عرضه شده شامل بازی‌هایی بودند که به‌تازگی سازگار با لینوکس شده بودند، در حالی که بیشتر بازی‌ها قبلاً نسخه‌هایی برای این سیستم‌عامل در پلتفرم‌های توزیع دیگر داشتند.
معماری حافظه ثبات در مهندسی کامپیوتر، مجموعه دستورالعمل‌هایی است که به عملیات اجازه می‌دهد تا بر روی حافظه (یا از) حافظه، و نیز ثبات، اجرا شود. اگر معماری اجازه می‌دهد که تمام عملوندها در حافظه یا در ترکیب باشد، یا در ترکیب، آن یک معماری «ثبت به علاوه حافظه» نامیده می‌شود. در یک رویکرد ثبت - حافظه، یکی از عملوندها برای اضافه کردن عملیات ممکن است درحافظه باشد، در حالی که دیگری در یک رجیستر است. این با معماری بار-فروشگاه متفاوت است (استفاده از طرح‌های کامپیوتر کم‌دستور یا RISC مانند معماری میپس یا MIPS) که در
کم‌دستور یا RISC مانند معماری میپس یا MIPS) که در آن هر دو عملیات برای یک عمل اضافه باید قبل از اضافه کردن ثبت شوند. نمونه‌هایی از معماری ثبات حافظه IBM System/360 و Intel x86 است. نمونه‌های ثبت‌نام به اضافه معماری حافظه وکس مجموعه دستور (VAX) و خانواده موتورولا ۶۸۰۰۰ هستند.
نراد فارژ (نام علمی: "Abies fargesii") گونه‌ای از درختان همیشه‌سبز از سردهٔ نرادها و تیرهٔ کاجیان است. این گونه بومی مناطق کوهستانی کشور چین بوده و در استان‌های هوبئی، سیچوان و شانشی به‌طور گسترده یافت می‌شود. نراد فارژ معمولاً در ارتفاعات ۱۵۰۰ تا ۳۰۰۰ متری از سطح دریا رشد می‌کند و می‌تواند تا ارتفاع ۴۰ متر نیز برسد. این درخت به دلیل چوب باکیفیت و استفاده‌های زینتی در باغ‌ها و پارک‌ها مورد توجه قرار دارد. برگ‌های آن سوزنی‌شکل و مخروط‌های آن به رنگ قهوه‌ای هستند که بر روی شاخه‌های بالایی درخت ظاهر می‌شوند.
که بر روی شاخه‌های بالایی درخت ظاهر می‌شوند. تخریب زیستگاه‌های طبیعی و بهره‌برداری بی‌رویه تهدیداتی برای این گونه به‌شمار می‌آیند، اما بر اساس فهرست سرخ اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت (IUCN)، وضعیت حفاظتی نراد فارژ در دستهٔ «کمترین نگرانی» (Least Concern) قرار دارد. زیستگاه. نراد فارژ در مناطق سرد و مرطوب کوهستانی چین رشد می‌کند. این گونه معمولاً در جنگل‌های مختلط یا خالص در کنار سایر درختان مخروطی یافت می‌شود. ویژگی‌ها. نراد فارژ دارای تنه‌ای صاف و استوانه‌ای‌شکل است. برگ‌های آن سوزنی و به رنگ سبز تیره
است. برگ‌های آن سوزنی و به رنگ سبز تیره بوده و مخروط‌های آن به طول ۶ تا ۱۰ سانتی‌متر می‌رسند. این درخت به دلیل رشد کند و مقاومت نسبت به شرایط سخت محیطی، برای جنگل‌کاری و بازسازی مناطق تخریب‌شده نیز استفاده می‌شود. اهمیت اقتصادی و زیست‌محیطی. چوب نراد فارژ به دلیل کیفیت بالا در صنایع مختلف از جمله ساخت مبلمان، الوار و کاغذسازی استفاده می‌شود. همچنین، این گونه نقش مهمی در حفظ تعادل اکوسیستم‌های کوهستانی و جلوگیری از فرسایش خاک ایفا می‌کند. تهدیدات. تخریب زیستگاه، تغییرات اقلیمی و بهره‌برداری بی‌رویه از جمله
تغییرات اقلیمی و بهره‌برداری بی‌رویه از جمله تهدیدات اصلی برای بقای این گونه هستند. با این حال، برنامه‌های حفاظتی متعددی برای حفظ جمعیت این درخت در چین در حال اجرا است. منابع. "اطلاعات جمع‌آوری‌شده از منابع مختلف علمی و پایگاه داده اتحادیه بین‌المللی حفاظت از طبیعت (IUCN)."
مسیحیان ارتدکس رومی لبنانی لبنانی‌هایی هستند که پیروی کلیسای ارتدکس رومی انطاکیه در لبنان اند، که خود از اتوسفالی‌های کلیسای ارتدکس یونانی در کمونیون بزرگتر ارتدکس شرقی مسیحیت است و بزرگترین مذهب در لبنان بعد از مسیحیان مارونی. تصور می رود مسیحیان ارتدکس یونانی 8% از جمعیت لبنان را تشکیل دهند. بیشتر مسیحیان ارتدکس یونانی در پایتخت بیروت, منطقه ساحلی شهرستان المتن , ناحیه های حاصبیا راشیا در جنوب شرق, و استان شمالی لبنان, در شهرستان کوره (جنوب طرابلس) و شهرستان عکار زندگی می کنند. بنا بر اجماع توافق نانوشته
عکار زندگی می کنند. بنا بر اجماع توافق نانوشته میثاق وطنی از میان رهبران سیاسی لبنان، نایب رییس پارلمان لبنان و قائم‌مقام نخست وزیر لبنان از مسیحیان ارتدکس یونانی انتخاب می شوند.
سهره‌های نوک‌بزرگ یا گنده‌نوک () نامی است که برای گروهی از گونه‌های پرنده در رده گنجشک‌سانان استفاده می‌شود که منقارهایی بزرگ دارند.
رایسا گورباچوا (زاده ۵ ژانویه ۱۹۳۲ – درگذشته ۲۰ سپتامبر ۱۹۹۹) فعال روسی بود. او همسر میخائیل گورباچف آخرین رهبر و رئیس جمهور اتحاد شوروی بود. رایسا گورباچف در ۲۰ سپتامبر ۱۹۹۹، در سن ۶۷ سالگی بر اثر ابتلا به سرطان خون در آلمان درگذشت.
مرغ‌های سبدساز نام یک سرده از تیره مرغان تنورساز است. برای گونه‌های این سرده از سه نام سبدساز (Canasteros)، تیغچه‌دم (Thistletail) و سیخچه‌دم (Spinetail) استفاده می‌شود.
جونگ کیونگ هو (; زادهٔ ۳۱ اوت ۱۹۸۳) یک بازیگر اهل کرهٔ جنوبی است. او برای نقش‌های مکملش در مجموعه‌های "«متأسفم، دوستت دارم»" (۲۰۰۴) و "«گرگ و میش»" (۲۰۰۷) و نقش‌های اصلی‌اش در "«لبخند تو»" (۲۰۰۹) و "«شهر بی‌رحم»" (۲۰۱۳) به شهرت رسید. زندگی شخصی. مادر و خواهر این بازیگر برجسته کره ای نیز از بازیگران محبوب کره هستند . وی از سال ۲۰۰۴ با بازی نقش مکمل در سریال دوستت دارم متاسفم وارد عرصه بازیگری شد . در ابتدا پدرش که یک کارگردان خبره بود با ورود او به دنیای بازیگری سخت مخالفت کرد و این سبب شد که کیونگ هو از
سخت مخالفت کرد و این سبب شد که کیونگ هو از خانه خانوادگیشان خارج شود و به مدت ۳ سال با پدرش حرف نزند . جونگ کیونگ هو از اوایل سال ۲۰۱۳ با سویونگ، عضو گروه گرلز جنریشن در رابطهٔ عاشقانه است. جونگ در دوران خدمت سربازیش مبتلا به بیماری هپاتیت شد ، این بیماری باعث شد تا دوسال نتواند گوشت خوک و گاو بخورد. شهرت چشمگیر او از سال ۲۰۱۳ شروع شد و تا کنون ادامه پیدا کرد .
دم‌خارک چانه‌سفید نام یک گونه از سرده مرغ سبدساز است.
قراردادهای کدنویسی مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها برای یک زبان برنامه‌نویسی خاص است که برای هر جنبه‌ای از یک برنامه نوشته شده در آن زبان، سبک برنامه‌نویسی، شیوه و روش‌های برنامه‌نویسی‌ای توصیه می‌کند. این قراردادها معمولاً شامل سازمان‌های فایل، دندانه گذاری‌ها، کامنت‌ها، تعریف کردن‌ها، بیانیه‌ها، فاصله سفید، قواعد نامگذاری، بهترین روش‌های برنامه‌نویسی، ، ، بهترین شیوه‌های معماری، و غیره است. این موارد دستورالعمل‌هایی برای بهبود کیفیت ساختار نرم‌افزار هستند. به برنامه نویسان نرم‌افزار به شدت توصیه می‌شود که برای
نویسان نرم‌افزار به شدت توصیه می‌شود که برای بهبود خوانایی code|سورس کد و آسان کردن نگهداری نرم‌افزار به دنبال این دستورالعمل‌ها بروند. قرادادهای کدنویسی، تنها برای نگهداری توسط انسان‌ها و بازبین‌های همتای یک پروژه نرم‌افزاری مناسب هستند. قراردادها می‌توانند در مجموعه ای از قوانین ثبت شده باشند که کل تیم یا شرکت از آن‌ها پیروی می‌کنند، یا ممکن است به صورت غیررسمی به عنوان عادت‌های برنامه‌نویسی معمول یک فرد باشد. قرادادهای کدنویسی توسط کامپایلرها اجرا نمی‌شود. نگهداری نرم‌افزار. کاهش هزینه‌های نگهداری
نگهداری نرم‌افزار. کاهش هزینه‌های نگهداری نرم‌افزار، بیشترین دلیل ذکر شده برای پیروی از قراردادهای برنامه‌نویسی زیر است. Sun Microsystems در مقدمه ای برای قوانین کدنویسی زبان برنامه‌نویسی جاوا، دلایل زیر را ارائه می‌دهد: معاهدات کد برای برنامه نویسان به دلایل مختلف اهمیت دارد: مهندسی نرم‌افزار. مهندسی نرم‌افزار فرایندی است که توسط آن پروژه مشخص و طراحی شده‌است. مهندسی نرم‌افزار برای موفقیت پروژه‌ها کاملاً بنیادی و ضروری است، خصوصاً اگر آنها، پروژه‌های بزرگی باشند. فرایند مهندسی نرم‌افزار، چیزی است که
بزرگی باشند. فرایند مهندسی نرم‌افزار، چیزی است که پروسهٔ کد زدن را تا زمان کامپایل موفق آمیز اجرا می‌کند. مهندسی نرم‌افزار خوب می‌تواند بین یک پروژه موفق (هم از نظر مالی و هم مهندسی) و پروژه ای که، در بدترین حالت، هنگام تحویل شکست می‌خورد، تفاوت ایجاد کند. مهندسی نرم‌افزار خوب هزینه‌های جاری را پایین می‌آورد و موفقیت در بازاریابی پروژه را به حداکثر می‌رساند. مشخصات پروژه. لازم است که اسناد زیر تولید شوند: تمام مشخصات پروژه به نتایج تست‌ها بستگی دارد که زنجیره اسناد نامیده می‌شود. هر سند دارای یک نسبت ۱:۱
اسناد نامیده می‌شود. هر سند دارای یک نسبت ۱:۱ به سند قبلی است؛ و در نهایت مشخصات تست دارای یک رابطه ۱:۱ به مشخصات مورد نیاز است. زنجیره اسناد دو طرفه است - مشخصات کاهش می‌یابد، نتایج و خروجی‌ها به دست می‌آیند. این روش‌ها، روش‌های رسمی نامیده می‌شوند. کیفیت. بررسی مجدد نرم‌افزار اغلب شامل خواندن کد منبع می‌شود. این نوع بررسی همکارانه عمدتاً برای تشخیص نقص است. طبق تعریف، تنها نویسنده اصلی هر قطعه کد، باید سورس فایل را قبل از ارائه کد برای بازبینی، بخواند. کدی که با استفاده از دستورالعمل‌های ثابت نوشته
کدی که با استفاده از دستورالعمل‌های ثابت نوشته شده‌است، برای بقیه بررسی کنندگان کد برای فهم و تحلیل کد آسان‌تر است، و فرایند تشخیص نقص را بهبود می‌بخشد. نرم‌افزاری که به‌طور مداوم کد زده شده، حتی برای نویسنده اصلی، قابلیت نگهداری را کاهش می‌دهد. هیچ تضمینی وجود ندارد که یک فرد دلیل منطقی برای اینکه چرا یک قطعه خاص از یک کد خاص به درستی نوشته، پس از طولانی مدت به یاد نمی‌آورد. قراردادهای کدنویسی می‌تواند کمک کند. استفاده دائمی از فاصله سفید باعث بهبود خوانایی و کاهش زمان لازم برای فهم نرم‌افزار می‌شود.
و کاهش زمان لازم برای فهم نرم‌افزار می‌شود. استانداردهای کدنویسی. در مواردی که قراردادهای برنامه‌نویسی به‌طور خاص برای تولید کد با کیفیت بالا طراحی شده‌اند و سپس زمانی که به‌طور رسمی تصویب شدند، استانداردهای کدنویسی می‌شوند. استایل‌های خاص، صرف نظر از اینکه به‌طور معمول تصویب شده یا خیر، به‌طور خودکار، کد با کیفیت تولید نمی‌کند. کاهش پیچیدگی. پیچیدگی یک فاکتور در مقابل امنیت است. مدیریت پیچیدگی اصل اساسی زیر را شامل می‌شود: در طول پروژه توسعه سؤال اگر این پروژه با کمترین مقدار از کد مورد نیاز اجرا شود باید
با کمترین مقدار از کد مورد نیاز اجرا شود باید پرسید. اگر این کار را نکرده باشد، کار غیر ضروری انجام شده‌است و هزینه‌های غیر ضروری - هر دو از قبل و بعد از آن - متحمل شده‌اند. پیچیدگی در مرحله طراحی طراحی می‌شود - چگونه پروژه‌ها معماری می‌شود - و در مرحله توسعه - چه کدام استفاده می‌شود. اگر برنامه‌نویسی پایه و ساده نگه داشته شود پیچیدگی به حداقل می‌رسد. اغلب این‌ها برنامه‌نویسی را به عنوان «فیزیکی» نگه می‌دارند - برنامه‌نویسی به شیوه ای بسیار مستقیم و بسیار انتزاعی نیست. این کد مطلوب را تولید می‌کند که به
انتزاعی نیست. این کد مطلوب را تولید می‌کند که به راحتی قابل خواندن و پیگیری است. هر چه کد پیچیده‌تر باشد، احتمال باگ دار بودن کد بیشتر، پیدا کردن باگ، سخت‌تر و احتمال وجود باگ‌های پنهان بیشتر است. بازآرایی (Refactoring). بازآرایی کد به یکی از فعالیت‌های تعمیر و نگهداری نرم‌افزار اشاره دارد که سورس کد برای بهبود خوانایی یا بهبود ساختار آن اصلاح شده‌است. نرم‌افزار اغلب به این دلیل بازآرایی می‌شود تا با استانداردهای کدنویسی تیم بعد از انتشار اولیه، منطبق شود. هر گونه تغییری که رفتار نرم‌افزار را تغییر ندهد،
هر گونه تغییری که رفتار نرم‌افزار را تغییر ندهد، می‌تواند بازآرایی در نظر گرفته شود. فعالتهای بازآرایی عبارتند از تغییر اسامی متغیرها، تغییر نام متدها، انتقال متدها یا کل کلاس (class) و شکستن متدهای بزرگ (یا توابع) به موارد کوچکتر. روشهای سریع توسعه نرمافزاری برنامه‌ریزی منظم (یا حتی پیوسته) برای بازآرایی، آن را بخش جدایی ناپذیری از فرایند توسعه نرم‌افزار تیم می‌کند. خودکارسازی. قراردادهای کدنویسی اجازه می‌دهد تا اسکریپت‌های ساده یا برنامه‌هایی داشته باشیم که کار آن‌ها پردازش سورس کد برای اهدافی غیر از
که کار آن‌ها پردازش سورس کد برای اهدافی غیر از کامپایل کردن آن به یک برنامه قابل باشد. معمول این است که طول [خطوط] نرم‌افزار (خطوط سورس کد) را برای پیگیری پیشرفت پروژه یا تعیین خط نشانه ای برای پیاده تخمین‌های آینده پروژه بنا می‌کنند. استانداردهای کدنویسی مداوم می‌تواند، به نوبه خود، اندازه‌گیری‌ها را مداوم تر کند. تگ‌های خاص داخل کامنت‌های سورس کد اغلب برای پردازش مستندات (documents) استفاده می‌شوند، دو نمونه قابل توجه جاواداک و doxygen هستند. ابزارها استفاده از مجموعه ای از برچسب‌ها (تگ‌ها) را مشخص
استفاده از مجموعه ای از برچسب‌ها (تگ‌ها) را مشخص می‌کنند، اما استفاده از آن‌ها در یک پروژه طبق قرارداد مشخص می‌شود. قراردادهای کدنویسی نوشتن نرم‌افزار جدیدی که کار آن پردازش نرم‌افزار موجود است را ساده می‌کند. استفاده از تجزیه و تحلیل کد استاتیک به‌طور مداوم از سال ۱۹۵۰ افزایش یافته‌است. بخشی از رشد این طبقه از ابزارهای توسعه، نه تنها از افزایش بلوغ و کمال خود متخصصان (و تمرکز مدرن بر ایمنی و امنیت)، بلکه از ماهیت خود زبان‌ها نیز سرچشمه می‌گیرد. فاکتورهای زبان. همه متخصصین نرم‌افزار باید با مشکل سازماندهی
همه متخصصین نرم‌افزار باید با مشکل سازماندهی و مدیریت تعداد زیادی از دستورالعمل‌های گاهی پیچیده روبرو شوند. برای همه حتی کوچکترین پروژه‌های نرم‌افزاری، سورس کد (دستورالعمل‌ها) به فایل‌های جداگانه و اغلب بین بسیاری از دایرکتوری‌ها تقسیم می‌شوند. این برای برنامه نویسان طبیعی بود که توابع (رفتار) بسیار مرتبط را در یک فایل نگهداری کنند و فایل‌های مرتبط را در دایرکتوری‌ها مشترک جمع کنند. همان‌طور که توسعه نرم‌افزاری از برنامه‌های صرفاً رویه ای (مانند فورترن FORTRAN) به سمت ساختارهای شی گرا (مانند C ++) تغییر
به سمت ساختارهای شی گرا (مانند C ++) تغییر کرده‌است، این کار که کد را برای یک کلاس عمومی (public) در یک فایل واحد (قرارداد 'یک کلاس در هر فایل'). جاوا یک قدم فراتر رفته‌است - کامپایلر جاوا اگر بیش از یک کلاس عمومی در هر فایل پیدا کند. اروری را برمی‌گرداند. یک قرارداد در یک زبان ممکن است یک پیشنیاز برای مورد دیگری باشد. قراردادهای زبان بر روی سورس فایل‌های شخصی نیز تأثیر می‌گذارند. هر کامپایلر (یا مفسر) مورد استفاده برای پردازش کد منبع منحصر به فرد است. قواعدی که کامپایلر برای سورس اعمال می‌کند استانداردهای
که کامپایلر برای سورس اعمال می‌کند استانداردهای مطلقی را ایجاد می‌کند. به عنوان مثال، کد پایتون بسیار دندانه محور تر از، مثلاً، Perl است، زیرا فاصله سفید (indentation) در واقع برای مفسر (interpreter) معنی دار است. پایتون از آکولاد استفاده نمی‌کند اما perl برای محدود کردن توابع استفاده می‌کند. تغییر در دندانه‌ها به عنوان تعیین‌کننده عمل می‌کند. Tcl، که از دستور زیر استفاده می‌کند مانند Perl یا C / C ++ برای تعریف توابع، موارد زیر را اجازه نمی‌دهد، هرچند که برای یک برنامه‌نویس C کاملاً معقول است: set i 0
برای یک برنامه‌نویس C کاملاً معقول است: set i 0 puts "$i squared = [expr $i*$i]" incr i دلیل آن، این است که در Tcl، آکولادها تنها برای محدود کردن توابع استفاده نمی‌شود، همان‌طور که در C یا جاوا استفاده نمی‌شود. به‌طور کلی، آکولادها برای دسته‌بندی کلمات به یک آرگومان واحد استفاده می‌شوند. در TCL، کلمه while، دو آرگومان می‌گیرد، یک شرط و یک دستور. در مثال بالا، while آرگومان دوم خود یعنی دستورش را از دست داده‌است (زیرا Tcl هم از کاراکترهای خط جدید برای محدود کردن پایان یک دستور استفاده می‌کند). قراردادهای
کردن پایان یک دستور استفاده می‌کند). قراردادهای رایج. قراردادهای برنامه‌نویسی بسیار زیادی وجود دارد؛ برای مثال ' و ' ببینید. قراردادهای برنامه‌نویسی مشترک ممکن است زمینه‌های زیر را پوشش دهد: استانداردهای کدگذاری عبارتند از CERT C Coding Standard , MISRA C، Integrity C ++.
پرواز ققنوس فیلمی آمریکایی در سبک اکشن درام به کارگردانی رابرت آلدریچ است که در سال ۱۹۶۵ منتشر شد. این فیلم از رمانی به همین نام نوشتهٔ الستون تِرِوور اقتباس شده‌است. این فیلم داستان گروه کوچکی از مردان را روایت می‌کند که بعد از فرود اضطراری در بیابان صحرا برای بقا شروع به تقلا می‌کنند. ستارگان این فیلم جیمز استوارت، ریچارد اتنبرا، پیتر فینچ، هاردی کروگر و ارنست بورگناین هستند. سایر بازیگران این فیلم ایان بانن، رونالد فریزر، کریستین مارکون، دن دوریا و جرج کندی می‌باشند که به عنوان دیگر مسافران هواپیما به
کندی می‌باشند که به عنوان دیگر مسافران هواپیما به ایفای نقش پرداختند. این فیلم نامزد دریافت دو جایزه اسکار شد: بهترین بازیگر نقش مکمل مرد برای ایان بانن و بهترین تدوین برای مایکل لوسیانو.
رفلکس حلقی یا رفلکس گگ یا اسپاسم حنجره یک واکنش غیرارادی دفاعی انقباضی در انتهای دهان است که در نتیجه تحریک یا لمس انتهای زبان، سقف دهان، اطراف لوزه‌ها یا زبان کوچک، یا در اثر محرک‌های غیرلمسی رخ می‌دهد که از ورود جسم خارجی به حلق جلوگیری می‌کند. قوس رفلکس. قوس رفلکس مجموعه‌ای از مراحل فیزیولوژیکی بسیار سریع و به شکل مرحله‌ای است تا سبب ایجاد یک واکنش برای حفاظت و بقای بیشتر جاندار شوند. به‌طور معمول گیرنده‌های حسی محرک عصبی را از محیط اطراف دریافت می‌کنند، در این مورد یک محرک به انتهای دهان رسیده و موجب
در این مورد یک محرک به انتهای دهان رسیده و موجب تحریک اعصاب انتهای دهان می‌شوند، در نهایت پیامی توسط اعصاب آوران به دستگاه عصبی مرکزی ارسال می‌شود. دستگاه عصبی مرکزی پیام را دریافت کرده و پاسخ مناسب را از طریق اعصاب وابران به سلول‌های عملگر واقع در همان ناحیه ارسال می‌کند تا پاسخ مناسب صورت گیرد.
عزیز صدیقوف (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل قرقیزستان است. وی سابقه ۲۸ بازی در تیم ملی فوتبال قرقیزستان را در کارنامه دارد.
منبع رادیویی در اخترشناسی یا سرچشمهٔ امواج رادیویی بیرونی، ، منابع تولید کنندهٔ موج‌های رادیویی در فضای بیرونی هستند که موج‌های رادیویی پرتوان را منتشر می‌کنند. این موج‌های رادیویی از سوی طیف وسیعی از منابع انتشار می‌یابند و نشان‌گر برخی از پویاترین فرایندهای فیزیکی و پرانرژی‌ترین پدیده‌ها در جهان هستند. تاریخچه. در سال ۱۹۳۲، کارل گوت جنسکی، مهندس فیزیک‌دان و مهندس رادیو آمریکایی، امواج رادیویی را که از منبع ناشناخته در مرکز کهکشان ما بود، شناسایی کرد. جنسکی به تحقیق و بررسی ریشه‌های تداخل فرکانس رادیویی
به تحقیق و بررسی ریشه‌های تداخل فرکانس رادیویی برای آزمایشگاه بل (Bell) مشغول بود. او نوعی «هس یا هوم» یکنواخت و ایستا (پایدار) با منبع ناشناخته» را پیدا کرد، که در نهایت او نتیجه‌گیری کرد که منشأ آن تداخل فرازمینی است. این نخستین بار بود که امواج رادیویی از فضای بیرونی تشخیص داده شد. نخستین بررسی رادیویی آسمان توسط گروته ریبر انجام شد و این پروژه در سال ۱۹۴۱ تکمیل شد. در دههٔ ۱۹۷۰ ستاره‌هایی در کهکشان‌ما پیدا شدند که منبع فرستنده‌های رادیویی هستند، یکی از پرقدرت‌ترین آن‌ها MWC 349 ستاره دوتایی (باینری)
پرقدرت‌ترین آن‌ها MWC 349 ستاره دوتایی (باینری) تاکنون بی‌مانند (MWC 349) در صورت فلکی ماکیان است. سرچشمه‌ها: سامانهٔ خورشیدی. خورشید. به عنوان نزدیکترین ستاره، خورشید درخشان‌ترین منبع تابش در بیشتر فرکانس‌ها است؛ تا طیف رادیویی در ۳۰۰ مگاهرتز (طول موج ۱ میلی‌متر). هنگامی که خورشید آرام است، موج‌های پس زمینه کهکشانی در طول موج‌های بلندتر دارای برتری بیشتری است. در طول طوفان‌های ژئومغناطیس، خورشید حتی در این فرکانس‌های پایین تسلط پیدا می‌کند. مشتری. نوسان الکترون‌هایی که در مگنتوسفر مشتری به دام افتاده،
الکترون‌هایی که در مگنتوسفر مشتری به دام افتاده، سیگنال‌های رادیویی نیرومندی؛ به ویژه در طول موج‌های دسی‌متری، تولید می‌کند. مگنتوسفر مشتری مسئول بخش‌های شدید پخش موج‌های رادیویی از مناطق قطبی این سیاره است. فعالیت آتشفشانی بر روی قمر مشتری آیو گاز را به مگنتوسفر مشتری تزریق می‌کند و طبقی از ذرات نزدیک سیاره تولید می‌کند. با حرکت آیو در این طبق و تعامل با آن موجب ایجاد موج‌هایی موسوم به موج آلفون (Alfvn) می‌شود. این موج‌ها مواد یونیزه‌ای که حامل آن هستند را به مناطق قطبی مشتری می‌رسانند. در نتیجه، موج‌های
به مناطق قطبی مشتری می‌رسانند. در نتیجه، موج‌های رادیویی از طریق مکانیسم شتاب‌دهنده حلقوی ماسر (ماسر سیکلوترون) تولید می‌شود و انرژی در امتداد یک سطح مخروطی شکل منتقل می‌شود. هنگامی که زمین از این مخروط عبور می‌کند، انتشار موج‌های رادیویی از مشتری می‌تواند بیشتر از خروجی موج‌های رادیویی خورشیدی باشد. سرچشمه‌ها: کهکشانی. مرکز راه شیری. مرکز کهکشان راه شیری نخستین منبع رادیویی شناسایی‌شده‌است. این شامل تعدادی از منابع رادیویی، از جمله کمان ای* (Sagittarius A*, Sgr A*) و سیاه‌چاله کلان‌جرم در مرکز آن است.
A*, Sgr A*) و سیاه‌چاله کلان‌جرم در مرکز آن است. بازمانده از ابرنواختر. بقایای ابرنواخترها اغلب موج‌های رادیویی واپخش شده را نشان می‌دهد. نمونه‌های آن از جمله ذات الکرسی آ (Cassiopeia A)؛ درخشان‌ترین منبع رادیویی فراخورشیدی در آسمان، و سحابی خرچنگ است. ستاره نوترونی. تپ‌احتر (پولسار). ابرنواخترها گاهی ستاره‌های نوترونی چرخشی متراکمی به نام تپنده‌ها از خود به جا می‌گذارند. آن‌ها جت‌هایی از ذرات باردار تابش سنکروترون را در طیف رادیویی منتشر می‌کنند. نمونه‌های آن از جمله تپنده خرچنگ؛ اولین تپنده کشف شده، است.
آن از جمله تپنده خرچنگ؛ اولین تپنده کشف شده، است. تپنده‌ها و اختروش‌ها (هسته‌های مرکزی متراکم کهکشان‌های بسیار دور) هر دو توسط اخترشناسان رادیویی کشف شدند. در سال ۲۰۰۳، اخترشناسان با استفاده از تلسکوپ رادیویی رصدخانه پارکس دو تپ‌احتر را که در مدار یکدیگر بر گرد هم می‌چرخیدند کشف کردند، این نخستین چنین سیستمی بود که شناخته می‌شد. منابع رادیویی چرخان گذرا (RRAT). پرتوهای دوار رادیویی (RRAT) نوعی ستاره‌های نوترونی هستند که در سال ۲۰۰۶ توسط یک تیم تحت رهبری مورا مک‌لاخلین از رصدخانه رادیویی جودرل بنک در
مورا مک‌لاخلین از رصدخانه رادیویی جودرل بنک در دانشگاه منچستر انگلستان کشف شد. باور دانشمندان بر این است که گذراهای چرخان (RRATs) تولیدکنندهٔ آن دسته از انتشارات رادیویی هستند که به دلیل ماهیت گذری بودنشان محاسبهٔ موقعیت مکانی آن‌ها بسیار دشوار است. تلاش‌های اولیه قادر به تشخیص انتشارات رادیویی (که بعضی اوقات به نام RRATهای چشمک زن) خوانده شده‌اند را برای کمتر از یک ثانیه در هر روز شناسایی کرده‌اند و، مانند دیگر سیگنال‌های تک زنگ، باید توجه زیادی به متمایز ساختن آن‌ها از تداخل رادیویی زمینی مبذول شود. به
ساختن آن‌ها از تداخل رادیویی زمینی مبذول شود. به این ترتیب با محاسبات رایانه‌ای و الگوریتم آستروپالس (نبض سپهر) است که می‌تواند به یافتن RRATهای بیشتر کمک کند.
محمد قلی خان شاملو یک ترکمن اشراف‌زاده از ایل شاملو بود، که به مدت کوتاهی به عنوان وزیر اعظم حاکم صفوی ("شاه") سلطان حسین (سلطنت از ۱۶۹۴ تا ۱۷۲۲) از سال ۱۷۲۱ تا ۱۷۲۲ خدمت می‌کرد. فتحعلی‌خان قاجار جانشینش شد.