payamvha/North_RAG huggingface dataset:
سنتی "اساسینز کرید" نیز واکنش‌های متفاوتی را از سوی منتقدان و بازیکنان به همراه داشت. "بازی ادیسه" از نظر تجاری بسیار موفق بود و تا مارس ۲۰۲۰ بیش از ۱۰ میلیون نسخه در سراسر جهان فروش داشت. یوبی‌سافت با انتشار چندین محتوای قابل دانلود، از جمله دو بسته‌ی الحاقی داستانی - "Legacy of the First Blade" و "The Fate of Atlantis" - از این بازی پشتیبانی کرد. پس از "اودیسه"، در نوامبر ۲۰۲۰ بازی "اساسینز کرید والهالا" منتشر شد که داستانی تاریخی در انگلستان و نروژ قرون وسطی در دوران گسترش وایکینگ‌ها در سراسر اروپا را
وسطی در دوران گسترش وایکینگ‌ها در سراسر اروپا را روایت می‌کند و داستان لیلا را به پایان می‌رساند. گیم‌پلی. بازی "اساسینز کرید ادیسه" یک بازی ویدیویی اکشن نقش‌آفرینی است که از زاویه دید سوم شخص انجام می‌شود. در ابتدای بازی، بازیکن می‌تواند انتخاب کند که در نقش الکسیوس یا کاساندرا، مزدوران یونانی و نوادگان پادشاه اسپارتی لئونیداس اول، بازی کند. علاوه بر تکمیل کمپین داستانی، بازیکنان می‌توانند آزادانه در یک دنیای باز بزرگ که در یونان واقع شده است، پیاده یا سوار بر اسب، کاوش کنند. همانطور که بازیکن در جهان
سوار بر اسب، کاوش کنند. همانطور که بازیکن در جهان کاوش می‌کند، با شخصیت‌های غیرقابل بازی (ان‌پی‌سی‌) مختلفی روبرو می‌شود که به بازیکنان ماموریت‌های فرعی برای انجام می‌دهند. آنها همچنین مکان‌های مورد علاقه را کشف می‌کنند، قلعه‌ها و اردوگاه‌ها را پاکسازی می‌کنند، مقبره‌ها و کشتی‌های غرق شده را کاوش می‌کنند و گنجینه‌های پنهان را جمع‌آوری می‌کنند. نقاط همگام‌سازی در مکان‌های دیدنی مختلف یونان، که به عنوان نقاط سفر سریع عمل می‌کنند، نیز می‌توانند قفل‌گشایی شوند. بازیکنان همچنین می‌توانند از طریق کاوش و شکار
بازیکنان همچنین می‌توانند از طریق کاوش و شکار حیات وحش، اقلام کلکسیونی ویژه و منابع مختلف ساخت و ساز مانند سنگ آهن، چوب، چرم، فلز و جواهرات گرانبها را جمع‌آوری کنند. سایر فعالیت‌های جانبی که بازیکنان می‌توانند انجام دهند شامل رقابت در میدان گلادیاتورها و تکمیل جوایز و قراردادهای محدود به زمان است. برخلاف بازی‌های قبلی این مجموعه، "ادیسه" دو حالت گیم‌پلی ارائه می‌دهد: حالت هدایت‌شده که مکان اشیاء را بلافاصله با استفاده از نقاط مسیر به بازیکن نشان می‌دهد، در حالی که حالت اکتشاف، بازیکنان را موظف می‌کند تا پس
که حالت اکتشاف، بازیکنان را موظف می‌کند تا پس از دریافت سرنخ‌های مختصر از سایر ان‌پی‌سی‌ها، خودشان مکان‌ها را پیدا کنند. در حالی که ماموریت‌های اصلی کمپین، مزدور را در حالی که خانواده‌اش را دوباره متحد می‌کند و فرقه کاسموس را متوقف می‌کند، دنبال می‌کنند، خطوط داستانی اضافی، بازیکنان را موظف به شکست موجودات عرفانی از آتلانتیس و از بین بردن اعضای فرقه می‌کنند. داستان بازی در دوران جنگ پلوپونز روایت می‌شود، آتن و اسپارت بخش‌های مختلفی از یونان را کنترل می‌کنند. اگر بازیکن رهبر یک ملت را ترور کند، اعضای ارتش
اگر بازیکن رهبر یک ملت را ترور کند، اعضای ارتش آن را شکست دهد، آذوقه جنگی را بسوزاند یا صندوق‌های آن ملت را غارت کند، یک منطقه می‌تواند تضعیف شود. وقتی منطقه‌ای ضعیف می‌شود، بازیکنان می‌توانند برای کمک به طرف مهاجم یا مدافع، به یک نبرد فتح بپیوندند. پیروزی در یک نبرد، غنیمت، تجهیزات و امتیاز تجربه ارزشمندی را برای بازیکن به ارمغان می‌آورد. پیوستن به تیم مهاجم تجربه چالش برانگیزتری است اما مزایای گیم پلی بیشتری را ارائه می‌دهد. اگر شخصیت بازیکن مرتکب جرمی مانند دزدی یا آسیب رساندن به یک رهگذر بی‌گناه در
مانند دزدی یا آسیب رساندن به یک رهگذر بی‌گناه در ملاء عام شود، برای او جایزه تعیین می‌شود. سپس ان‌پی‌سی‌هایی به نام مزدوران برای شکار شخصیت بازیکن از راه می‌رسند، که می‌توانند مزدور را بکشند، جایزه را بپردازند یا شخصیتی را که جایزه را برایشان تعیین کرده است، ترور کنند. هر منطقه یک سطح توصیه شده دارد. اگر بازیکن خیلی زود وارد یک منطقه شود، ممکن است به راحتی مغلوب شود. با این حال، سختی بازی مطابق با سطح بازیکن تنظیم می‌شود. هنگام تعامل با دیگر ان‌پی‌سی‌های، بازیکنان می‌توانند گزینه‌های مختلف دیالوگ، از جمله
می‌توانند گزینه‌های مختلف دیالوگ، از جمله گزینه ایجاد یک رابطه عاشقانه با ان‌پی‌سی‌هایخاص را انتخاب کنند. در لحظات کلیدی کمپین بازی، بازیکنان تصمیمات حیاتی می‌گیرند که می‌تواند بر روند داستان تأثیر بگذارد و منجر به چندین پایان مختلف شود. مبارزه دو حالت حمله‌ی تن به تن وجود دارد - حملات سبک سریع اما ضعیف هستند، در حالی که حملات سنگین کند اما قوی هستند. بازیکنان همچنین می‌توانند از حملات دشمن جاخالی دهند یا آنها را دفع کنند. شخصیت بازیکن می‌تواند از انواع مختلف سلاح‌های سرد مانند نیزه، سلاح‌های سنگین و کند،
سلاح‌های سرد مانند نیزه، سلاح‌های سنگین و کند، خنجر، شمشیر و تیر و کمان برای شکست دادن دشمنان استفاده کند. بازیکن می‌تواند زره، چکمه، کلاه ایمنی و دستکش را به دلخواه خود انتخاب کند. این بازی دارای سیستم سلاح و تجهیزات است که در آن هر سلاح و زره‌ای که بازیکن می‌پوشد، آمار و اثرات متفاوتی دارد که طیف وسیعی از مزایا را ارائه می‌دهد. این سلاح‌ها را می‌توان به صورت جداگانه مجهز و ارتقا داد، و مزایای گیم‌پلی اضافی از طریق حکاکی به سلاح‌ها اضافه می‌شود. قدرت و نیروی این سلاح‌ها به سطح (Level) و همچنین کمیابی
نیروی این سلاح‌ها به سطح (Level) و همچنین کمیابی (Risk) آنها بستگی دارد. هرچه سلاح کمیاب‌تر باشد، قدرتمندتر است و هزینه ارتقاء آن به سطح آن بستگی دارد. شخصیت بازیکن همچنین یک کشتی جنگی به نام آدرِستیا را برای کاوش در دریای اژه به خدمت می‌گیرد. بازیکنان می‌توانند تیر و نیزه به سمت کشتی‌های دشمن پرتاب کنند، کشتی‌های حریف را مستقیماً تکه‌تکه کنند و به خدمه دستور دهند که در صورت حمله، آماده باشند. وقتی سلامت کشتی دشمن تقریباً رو به اتمام است، شخصیت بازیکن می‌تواند حمله دریایی را آغاز کند. سوار شدن موفقیت‌آمیز
حمله دریایی را آغاز کند. سوار شدن موفقیت‌آمیز به سفینه، منابع بیشتری را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد و سلامت آدستیا را بازیابی می‌کند. کشتی قابل ارتقا است؛ بازیکن می‌تواند استحکام بدنه را بهبود بخشد، استقامت پاروزنان را افزایش دهد و خدمه خود را سفارشی کند. در حالی که بازیکن در حال کاوش در دریا است، ممکن است با کشتی‌های آلفا روبرو شود که در اصل غول‌های دشمن هستند و بازیکنان می‌توانند آنها را شکست دهند، و همچنین اگر جایزه بازیکن به اندازه کافی بالا باشد، با مزدوران دیگری نیز روبرو می‌شود. مخفی‌کاری و نبرد رو
دیگری نیز روبرو می‌شود. مخفی‌کاری و نبرد رو در رو، انتخاب‌های به یک اندازه مناسبی برای تکمیل اهداف هستند. بازیکن می‌تواند از نیزه لئونیداس برای ترور بی‌سروصدای دشمنان یا ناک‌اوت کردن آنها به منظور جذبشان برای پیوستن به گروه خود استفاده کند. اجساد دشمنان ناتوان را می‌توان پنهان کرد تا از آگاه شدن سایر دشمنان جلوگیری شود. بازیکن همچنین می‌تواند ایکاروس، یک عقاب طلایی همراه، را فرا بخواند تا با برجسته کردن دشمنان و اشیاء، منطقه را بررسی کند. شخصیت بازیکن همچنین می‌تواند با سوت زدن توجه دشمن را جلب کند. همانند
می‌تواند با سوت زدن توجه دشمن را جلب کند. همانند دیگر بازی‌های "اساسینز کرید"، شخصیت اصلی بازی در دویدن آزاد (Free Running) متخصص است و می‌تواند تقریباً از تمام سازه‌ها بالا برود. با تکمیل ماموریت‌ها توسط بازیکن، امتیاز تجربه (XP) بیشتری کسب می‌کنند که به بازیکن اجازه می‌دهد مهارت‌ها و توانایی‌های جدیدی را آزاد کند. سه درخت مهارت عبارتند از «شکارچی» که بر حملات دوربرد از طریق استفاده از تیر و کمان تمرکز دارد، «جنگجو» که بر نبردهای مبتنی بر سلاح تمرکز دارد و «آدمکش» که بر مخفی‌کاری و نابودی بی‌صدا تمرکز
و «آدمکش» که بر مخفی‌کاری و نابودی بی‌صدا تمرکز دارد. نمونه‌هایی از مهارت‌هایی که بازیکن می‌تواند آزاد کند شامل «لگد اسپارتان» است که می‌تواند دشمن را به عقب پرتاب کند، و «ترور سریع» که به مزدور اجازه می‌دهد نیزه لئونیداس را از دور به سمت دشمنان پرتاب کند. بعضی از مهارت‌ها زمان استراحت دارند و بعضی دیگر فقط زمانی قابل استفاده هستند که نوار آدرنالین بازیکن پر شود. این کار را می‌توان با وارد کردن آسیب یا جاخالی دادن و حمله‌های دفاعی انجام داد. خلاصه داستان. محیط و شخصیت‌ها همانند بازی‌های قبلی این مجموعه،
محیط و شخصیت‌ها همانند بازی‌های قبلی این مجموعه، "ادیسه" روایتی در دنیای مدرن دارد که لیلا حسن، یک اساسین و محقق سابق آبسترگو که در "ریشه‌ها" معرفی شد، را دنبال می‌کند. هدف لیلا با کمک همتایانش ویکتوریا بیبو، کیوشی تاکاکورا و آلانا رایان، یافتن کارکنان هرمس تریسمگیستوس و شهر گمشده آتلانتیس با استفاده از داده های پردازش شده توسط دستگاه قابل حمل آنیموس است. این دستگاه، یک تاریخ اسطوره‌ای مخفی را روایت می‌کند که در طول جنگ پلوپونز، که بین دولت-شهرهای یونان در جریان بود، رخ می‌دهد. داستان بازی در بازه زمانی
جریان بود، رخ می‌دهد. داستان بازی در بازه زمانی ۴۳۱ تا ۴۲۲ پیش از میلاد، چهار قرن پیش از وقایع بازی "اساسینز کرید ریشه‌ها" و خلق گروه پنهان‌شدگان، پیشگامان انجمن قاتلان، روایت می‌شود. داستان اصلی بازی، شخصیت بازیکن، بزرگترین فرزند از دو خواهر و برادر معروف به عقاب حامل، یک مزدور افسانه‌ای که ایکاروس همراه همیشگی اوست، را دنبال می‌کند. در کودکی، حامل عقاب از جامعه اسپارت تبعید شد، پس از آنکه آنها تلاش کردند تا مانع از پرتاب خواهر و برادر کوچکتر و نوزادشان از کوه تایگتوس توسط یکی از بزرگان اسپارت به اصرار
از کوه تایگتوس توسط یکی از بزرگان اسپارت به اصرار پیتیا شوند، پیتیا تصمیم گرفت که اگر به کودک اجازه زنده ماندن داده شود، مسئول شکوه یا سقوط احتمالی اسپارت خواهد بود. به عنوان مجازاتی برای مرگ غیرعمدیِ بزرگ اسپارتی، آنها توسط پدرشان نیکولائوس از کوه به پایین پرتاب شدند، که توسط رهبری اسپارت مجبور به این کار شده بود. آنها از سقوط جان سالم به در بردند و در نهایت تحت مراقبت یک کلاهبردار به نام مارکوس، ساکن کفالونیا، قرار گرفتند، جایی که آنها تحت نظارت او به کارهای متفرقه مشغول شدند. به عنوان یک مزدور سرگردان
متفرقه مشغول شدند. به عنوان یک مزدور سرگردان یا "میستیوس"، عقاب حامل فرصت دارد تا هم برای اتحادیه دلوس به رهبری آتن و هم برای اتحادیه پلوپونز به رهبری اسپارت بجنگد. در کنار تلاش‌های حامل عقاب برای اتحاد دوباره خانواده از هم پاشیده‌شان، خطوط داستانی موازی به نابودی فرقه کاسموس (یک سازمان مخفی که در سراسر جهان یونان گسترده بود) و کشف آثار باستانی و هیولاهایی از دوران آتلانتیس می‌پردازند. این بازی شامل تعدادی از شخصیت‌های تاریخی است که بازیکنان می‌توانند با آنها روبرو شوند و تعامل داشته باشند، از جمله
با آنها روبرو شوند و تعامل داشته باشند، از جمله آلکیبیادس، آریستوفان، اوریپید، دموکریتوس، سقراط و بسیاری دیگر. همچنین شامل مکان‌های تاریخی و اسطوره‌ای یونان مانند آگورای آتن، مجسمه زئوس در المپیا، لسبوس و مقدونیه می‌شود. این بازی شامل چندین موجود از اساطیر یونان، مانند مدوسا، سیکلوپ‌ها، اسفنکس و مینوتور است که در اینجا به عنوان آزمایش‌های ایسو، همان نژادی که بشریت و بیشتر مصنوعات یافت شده در طول مجموعه را خلق کرده است، به تصویر کشیده شده‌اند. طرح "داستان ادیسه از" سال ۴۸۰ پیش از میلاد آغاز می‌شود، جایی که
از" سال ۴۸۰ پیش از میلاد آغاز می‌شود، جایی که شاه لئونیداس ارتش اسپارت را در برابر حمله‌ای از سوی ایرانیان در طول نبرد ترموپیل رهبری می‌کند. درگیری به پیروزی ختم می‌شود، اما لئونیداس توسط یکی از اسیران دشمن مطلع می‌شود که ارتش ایران از مسیر کوهستانی مطلع شده و تا صبح اسپارتی‌ها را محاصره خواهد کرد. با این وجود، لئونیداس تصمیم می‌گیرد جلوی پیشروی پارس‌ها را بگیرد. در سال ۲۰۱۸، لیلا حسن نیزه لئونیداس را بازیابی می‌کند و از آن دی‌ان‌ای نوه‌هایش، الکسیوس و کاساندرا، را استخراج می‌کند تا برای آنیموس خود و یافتن
را استخراج می‌کند تا برای آنیموس خود و یافتن محل عصای هرمس تریسمگیستوس از آن استفاده کند. هر کدام از خواهر یا برادرها که توسط بازیکن انتخاب شود، به عنوان حامل عقاب تعیین می‌شود. در سال ۴۳۱ پیش از میلاد، در آغاز جنگ پلوپونز، عقاب حامل توسط تاجری مرموز به نام الپنور استخدام می‌شود. نقشه، ترور «گرگ اسپارتا» در شهر مگاریس است. پس از دوستی با یک کاپیتان نیروی دریایی به نام بارناباس، عقاب حامل، کفالونیا را ترک می‌کند و فرماندهی کشتی او، آدرستیا، به او سپرده می‌شود. در مگاریس، حامل عقاب متوجه می‌شود که نیکولائوس
در مگاریس، حامل عقاب متوجه می‌شود که نیکولائوس پدر بیولوژیکی آنها نیست و پسرخوانده دیگری به نام استنتور دارد. آنها همچنین متوجه می‌شوند که مادرشان میرین، اندکی پس از حادثه کوه تایگتوس، نیکولائوس و اسپارت را ترک کرده است. حامل عقاب به فوکیس سفر می‌کند تا با الپنور روبرو شود، که خود را عضوی از فرقه کاسموس نشان می‌دهد، فرقه‌ای که از اصل و نسب خود آگاه است. حامل عقاب، پس از کشتن الپنور، با نقاب و لباس او، به یک جلسه مخفی فرقه در دلفی نفوذ می‌کند. جایی که آنها متوجه می‌شوند که نه تنها فرقه خانواده‌شان را هدف
متوجه می‌شوند که نه تنها فرقه خانواده‌شان را هدف قرار داده، بلکه خواهر و برادر کوچکترشان از سقوط از کوه تایگتوس جان سالم به در برده و توسط فرقه دستکاری شده و به قهرمان آنها به نام دیموس تبدیل شده است. حامل عقاب به همراه بارنابا و هرودوت، سفری طولانی را در سراسر دنیای یونان آغاز می‌کند. سرانجام آنها دوباره با میرین، که نام مستعار فینیکس، "الیگارشی" شهر ناکسوس، را برای خود برگزیده بود، متحد می‌شوند. میرین فرزند ارشدش را متقاعد می‌کند که رژیم اسپارتان را متقاعد کند تا شهروندی و املاک اجدادی خود را بازگرداند،
کند تا شهروندی و املاک اجدادی خود را بازگرداند، در حالی که آنها همچنان به تضعیف فعالیت‌های فرقه در دنیای یونان ادامه می‌دهند. در نبرد پایلوس، حامل عقاب با دیموس ملاقات می‌کند. این برخورد منجر به درگیری می‌شود که در نهایت به دستگیری حامل عقاب منجر می‌شود. آنها به آتن برده می‌شوند، جایی که کلون، عضو فرقه، پس از مرگ رقیبش پریکلس در سال‌ها قبل، به عنوان رهبر دولت-شهر از محبوبیت برخوردار است. با خنثی کردن نقشه‌های کلئون، عقاب حامل با کمک متحدان آتنی خود از اسارت فرار می‌کند. در نبرد آمفیپولیس، حامل عقاب به
فرار می‌کند. در نبرد آمفیپولیس، حامل عقاب به نیروهای اسپارتی براسیداس می‌پیوندد تا با ارتش آتنی کلئون مقابله کند. در طول نبرد، رهبران هر دو ارتش جان خود را از دست می‌دهند و این آغاز پایان نیمه اول جنگ پلوپونز است. پس از آن، حامل عقاب به همراه میرین به کوه تایگتوس بازمی‌گردد تا با دیموس مقابله کند. بسته به تصمیمات کلیدی که بازیکن در نقاط از پیش تعیین‌شده‌ی روایت بازی می‌گیرد، عقاب حامل، دیموس را آزاد می‌کند یا می‌کشد. اعمال آنها تأثیر مستقیمی بر سرنوشت اعضای خانواده گسترده‌شان دارد و تعیین می‌کند که آیا
خانواده گسترده‌شان دارد و تعیین می‌کند که آیا آنها در پایان داستان اصلی، تجدید دیدار خانوادگی موفقی خواهند داشت یا خیر. پس از نابودی فرقه، حامل عقاب به پناهگاه دلفی بازمی‌گردد، جایی که آنها مصنوع هرمی شکل فرقه و آسپاسیا را پیدا می‌کنند، کسی که خود را رهبر اصلی فرقه معرفی می‌کند. آسپاسیا که از وضعیت فرقه در نتیجه نفوذ دیموس منزجر شده بود، مخفیانه به عقاب حامل در برچیدن آن کمک می‌کند، به این امید که آرمان‌های اولیه‌اش مبنی بر صلح از طریق نظم زنده بماند. حامل عقاب، این شیء باستانی را لمس می‌کند و تصاویری از
عقاب، این شیء باستانی را لمس می‌کند و تصاویری از درگیری‌های آینده را دریافت می‌کند. سپس آن را نابود می‌کنند و سرنوشت آسپاسیا را رقم می‌زنند. در برهه‌ای از زندگی‌شان، حامل عقاب با پدر بیولوژیکی خود فیثاغورث نیز ملاقات می‌کند، که مشخص می‌شود مانند میرین و لئونیداس از نوادگان ایسو است و عصای هرمس را از فیثاغورث به ارث می‌برد تا از اسرار آتلانتیس محافظت کند و در این فرآیند جاودانگی بیولوژیکی را به دست آورد. در زمان حال، لیلا در آتلانتیس با حامل عقاب روبرو می‌شود که به او هشدار می‌دهد جهان به تعادل بین
می‌شود که به او هشدار می‌دهد جهان به تعادل بین آرمان‌های اساسین‌ها و تمپلارها نیاز دارد؛ غلبه هر یک از طرفین بر دیگری منجر به نابودی جهان خواهد شد. لیلا همچنین می‌فهمد که او همان کسی است که پیشگویی شده و قرار است بین مفاهیم هرج و مرج و نظم تعادل برقرار کند. حامل عقاب قبل از مرگ عصا را به لیلا می‌دهد. میراث اولین تیغه این بسته الحاقی که در جریان وقایع کمپین اصلی بازی رخ می‌دهد، بر درگیری عقاب حامل با فرقه باستانیان، سازمان پیشرو فرقه تمپلار که در "بازی اساسینز کرید ریشه‌ها" معرفی شد، تمرکز دارد. فرقه در
کرید ریشه‌ها" معرفی شد، تمرکز دارد. فرقه در تلاش برای پایان دادن به نسل عقاب، در حال شکار عقاب حامل است، که به باور آنها بیش از حد قدرتمند است و تهدیدی برای چشم‌انداز صلح آنها محسوب می‌شود. در مبارزه با فرقه، حامل عقاب از داریوش، شخصیتی که اولین بار در "اساسینز کرید ۲" به او اشاره شده است، کمک دریافت می‌کند، کسی که به دلیل سابقه‌اش با فرقه، تحت تعقیب آنهاست. یکی از عناصر اصلی داستان در این نسخهٔ گسترش‌یافته، تمایل عقاب حامل به تشکیل خانواده و زندگی مشترک است. سرنوشت آتلانتیس در سال ۴۲۲ پیش از میلاد، پس از
سرنوشت آتلانتیس در سال ۴۲۲ پیش از میلاد، پس از به ارث بردن عصای هرمس از فیثاغورث، حامل عقاب با ایسو آلتئیا ملاقات می‌کند که آگاهی‌اش در عصا ذخیره شده است. آلتیا توضیح می‌دهد که وظیفه آنها به عنوان نگهبان عصا این است که به «وارث خاطرات» کمک کنند تا دروازه آتلانتیس را با پیدا کردن سه مقبره که نمادهای لازم برای باز کردن دروازه را دارند، باز کند. عقاب حامل مقبره‌ها را پیدا می‌کند و به لیلا اجازه می‌دهد نمادها را در زمان حال پیدا کند. سپس او خاطره‌ای از دیموس را زنده می‌کند تا ترتیب صحیح فعال کردن آنها را یاد
زنده می‌کند تا ترتیب صحیح فعال کردن آنها را یاد بگیرد و به این ترتیب به آتلانتیس دسترسی پیدا کند. پس از پیوستن ویکتوریا، لیلا توسط آلتیا مطلع می‌شود که او شبیه‌سازی‌هایی را ایجاد کرده تا به حامل عقاب در تسلط بر قدرت‌های عصا کمک کند. لیلا وارد انیموس می‌شود تا خاطرات عقاب حامل از شبیه‌سازی‌ها را زنده کند و یاد بگیرد که چگونه از عصا استفاده کند. در شبیه‌سازی الیسیوم، حامل عقاب با پرسفونه، حاکم سختگیر الیسیوم، ملاقات می‌کند و از شورش انسان‌ها به رهبری آدونیس علیه رژیم او مطلع می‌شود. حامل عقاب به هر دو طرف
علیه رژیم او مطلع می‌شود. حامل عقاب به هر دو طرف درگیری کمک می‌کند و در عین حال با هرمس تریسمگیستوس، که پیشنهاد آموزش عصا به آنها را می‌دهد، و هکاته، که مخفیانه به دنبال تضعیف حکومت پرسفونه و تصرف الیسیوم است، ملاقات و به آنها کمک می‌کند. حامل عقاب سرانجام به آدونیس و شورشیانش کمک می‌کند تا به کاخ پرسفونه حمله کنند، جایی که آنها هرمس را در نبرد شکست می‌دهند و با حاکم روبرو می‌شوند. بسته به انتخاب‌های بازیکن، پرسفونه یا به آدونیس اجازه می‌دهد تا الیسیوم را ترک کند یا او را کور می‌کند، قبل از اینکه حامل عقاب
کند یا او را کور می‌کند، قبل از اینکه حامل عقاب را به دنیای زیرین تبعید کند. در شبیه‌سازی دنیای زیرین، حامل عقاب مجبور می‌شود سربروس را شکست دهد تا با هادس روبرو شود. او توضیح می‌دهد که مرگ سربروس شکاف‌های زیادی بین تارتاروس و دنیای زیرین ایجاد کرده و ارواح محبوس در تارتاروس را به دنیای زیرین بازگردانده است. برای مهار هرج و مرج، هادس به حامل عقاب دستور می‌دهد تا برای هر یک از دروازه‌های دنیای زیرین نگهبانان جدیدی پیدا کند و در عوض قول می‌دهد که در مورد عصا به آنها آموزش دهد. حامل عقاب این کار را انجام
عصا به آنها آموزش دهد. حامل عقاب این کار را انجام می‌دهد و در این فرآیند با چندین نفر از دوستان و دشمنان مرحومش، از جمله فیبی، براسیداس و الپنور، دوباره متحد می‌شود. هادس پس از یافتن همه نگهبانان، به حامل عقاب خیانت می‌کند و قصد خود را برای تبدیل آنها به یک نگهبان نیز آشکار می‌کند و حامل عقاب را مجبور به مبارزه با خود می‌کند. پس از شکست هادس، پوزئیدون از راه می‌رسد تا حامل عقاب را به آتلانتیس ببرد، جایی که او را به عنوان "دی‌کاستس"، فرمانده دوم خود، منصوب می‌کند. سپس به حامل عقاب ماموریت داده می‌شود تا
می‌کند. سپس به حامل عقاب ماموریت داده می‌شود تا آتلانتیس را کاوش کند تا قوانین پوزئیدون را اجرا کند و در نهایت در مورد شهر قضاوت کند. در طول سفرشان، حامل عقاب متوجه می‌شود که بسیاری از ایسوها مرتباً از قوانین پوزئیدون سرپیچی می‌کنند و مرتکب جنایاتی علیه بشریت می‌شوند؛ فاحش‌ترین آنها «پروژه المپوس» است، یک برنامه مهندسی ژنتیک به رهبری جونو و آیتا که سوژه‌های انسانی ربوده شده را با مصنوعات ایسو ترکیب می‌کند تا جانوران هیبریدی ایجاد کند. پس از شکست دادن آخرین ساخته جونو و آیتا، هکاتونکایرها، عقاب حامل،
آخرین ساخته جونو و آیتا، هکاتونکایرها، عقاب حامل، آتلانتیس را غیرقابل نجات می‌داند و به همراه پوزئیدون، مکانیزمی را برای غرق کردن شهر فعال می‌کند. با تکمیل مسیرها، آلتیا به حامل عقاب به خاطر اثبات شایستگی‌اش برای به دست گرفتن عصا تبریک می‌گوید و نقش جدیدش به عنوان نگهبان را می‌پذیرد. در زمان حال، ماموران آبسترگو به رهبری یوهانی اوتسو برگ، تمپلار، در حال ردیابی اساسین‌ها هستند، اما لیلا از عصا برای مبارزه با آنها استفاده می‌کند. ویکتوریا که نگران است و تأثیر منفی کارکنان را بر لیلا می‌بیند، سعی می‌کند آن را
منفی کارکنان را بر لیلا می‌بیند، سعی می‌کند آن را از او بگیرد، اما در اثر خشم و عصبانیت، به طور تصادفی توسط لیلا کشته می‌شود. آلتیا که شاهد این ماجرا بوده، مطمئن نیست که آیا لیلا صلاحیت استفاده از عصا را دارد یا نه، اما حشاشین او را متقاعد می‌کند که اجازه دهد خودش را ثابت کند. لیلا پس از شکست دادن و فلج کردن اوتسو برگ، خسته و کوفته با تیمش تماس می‌گیرد تا او را سوار کنند. کسانی که گرامی داشته می‌شوند در سال ۴۲۱ پیش از میلاد، حامل عقاب، خسته از ماجراجویی‌هایشان و تحت فشار مسئولیت جدیدشان به عنوان نگهبان،
و تحت فشار مسئولیت جدیدشان به عنوان نگهبان، تصمیم می‌گیرد برای تعطیلات به جزیره کورفو برود. پس از شش ماه، بارناباس و هرودوت آنها را پیدا می‌کنند، که نگرانند حامل عقاب بی‌تحرک شده باشد و از آنها دعوت می‌کنند تا در یک جستجوی گنج شرکت کنند. در طول جستجویشان، عقاب حامل به گروهی از دزدان دریایی برمی‌خورد که به دنبال یک شیء باستانی پنهان شده در کورفو هستند و کلید صندوقچه‌ای را که شیء باستانی در آن نگهداری می‌شود، پیدا می‌کند. پس از اینکه عقاب حامل مجبور به تسلیم کلید به دزدان دریایی می‌شود، دزدانی که هرودوت را
کلید به دزدان دریایی می‌شود، دزدانی که هرودوت را اسیر کرده بودند، با کاپیتان دزدان دریایی روبرو شده و او را می‌کشد، کسی که آن شیء باستانی را پیدا کرده است: یک سیب عدن . وقتی حامل عقاب به سیب نزدیک می‌شود، سیب با نیزه آنها برخورد می‌کند و آن را از کار می‌اندازد. او در صحبت با آلتیا، عقاب حامل را از سایر آثار باستانی ایسو که در سراسر جهان پنهان شده‌اند مطلع می‌کند و ادعا می‌کند که به عنوان نگهبان، وظیفه آنها یافتن و نابود کردن آنهاست. با این حال، حامل عقاب از ترک دوستان و زندگی خود در یونان امتناع می‌کند و
ترک دوستان و زندگی خود در یونان امتناع می‌کند و برای یافتن بارناباس که توسط سیب فاسد شده است، آنجا را ترک می‌کند. پس از مبارزه با بارناباس و جدا کردن او از این شیء، حامل عقاب تصمیم می‌گیرد او را از جاودانگی‌شان مطلع کند، که بارناباس موافقت می‌کند آن را مخفی نگه دارد. حالا که از خطرات مصنوعات ایسو آگاه شده، عقاب حامل، ماموریت آلتیا را می‌پذیرد و پس از اهدای نیزه خود به هرودوت، یونان را ترک می‌کند تا سفر جدیدشان را در کنار بارناباس آغاز کنند. قرن‌ها بعد، حامل عقاب، که برای ادامه سفرشان تنها مانده بودند، به
عقاب، که برای ادامه سفرشان تنها مانده بودند، به مصر سفر می‌کنند و طوماری را که هرودوت به آنها داده بود، در کتابخانه اسکندریه قرار می‌دهند. توسعه "بازی اساسینز کرید ادیسه" توسط یوبی‌سافت کبک توسعه داده شده است. توسعه بازی اندکی پس از انتشار "" (۲۰۱۵) آغاز شد. این بازی، تغییر "اساسینز کرید" را از یک بازی مخفی‌کاری اکشن-ماجراجویی به یک بازی نقش‌آفرینی اکشن رقم زد، تغییری که با "بازی اساسینز کرید اوریجینز" (۲۰۱۷) آغاز شد، که توسط توسعه‌دهنده قدیمی این مجموعه، یوبی‌سافت مونترال، توسعه داده شده بود. "بازی
یوبی‌سافت مونترال، توسعه داده شده بود. "بازی ریشه‌ها" گذار این مجموعه به یک دنیای باز بزرگتر با تأکید بیشتر بر پیشرفت بازیکن را رقم زد، در حالی که "ادیسه" با معرفی عناصر نقش‌آفرینی و انتخاب‌ها، این گذار را تسهیل کرد. "بازی ریشه‌ها" یک سال زودتر از "ادیسه" منتشر شد و این به تیم کئبک اجازه داد تا پس از گوش دادن به بازخورد بازیکنان، تغییراتی را در بازی اعمال کنند. مشابه دیگر بازی‌های یوبی‌سافت، توسعه‌دهندگان متعدد دیگری از سراسر جهان در توسعه‌ی بازی مشارکت داشتند. این بازی با همکاری استودیوهای یوبی‌سافت در
این بازی با همکاری استودیوهای یوبی‌سافت در مونترال، بخارست، مون‌پلیه، سنگاپور، شانگهای، چنگدو، کیف و پونا توسعه یافته است. استودیوهای خارجی از جمله اِسپیرسافت و تکنی‌کالر نیز کمک‌های بیشتری ارائه دادند. این بازی در ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۸ به عنوان نسخه طلایی (Gold) اعلام شد، به این معنی که برای تکثیر و انتشار آماده می‌شد. روایت و طراحی هنری همانند دیگر بازی‌های این مجموعه، "ادیسه" نیز از تاریخ الهام گرفته شده است. یونان باستان یکی از مناطقی بود که طرفداران بیشترین درخواست را برای آن داشتند و دوران جنگ پلوپونز به
درخواست را برای آن داشتند و دوران جنگ پلوپونز به عنوان محل وقوع داستان انتخاب شد زیرا به تیم سازنده اجازه می‌داد تا چهره‌های تاریخی شناخته‌شده‌ای مانند سقراط، لئونیداس و بقراط را معرفی کنند. آثار هرودوت، که اولین مورخ در جهان غرب محسوب می‌شود، به عنوان الهام‌بخش و پایه مهمی برای تیم سازنده در هنگام خلق جهان و داستان بازی عمل کرد. برای اطمینان از اینکه بازی از نظر تاریخی اصیل به نظر می‌رسد، تیم توسعه در ابتدا تصاویر رایج از یونان باستان، از جمله فیلم‌ها، نقاشی‌ها و بازی‌های ویدیویی را بررسی کرد و بعداً یک
و بازی‌های ویدیویی را بررسی کرد و بعداً یک سفر میدانی ده روزه را به مکان‌های یونانی از جمله اسپارتا، دلفی، المپیا و آتن آغاز کرد. سه گروه پیشاهنگی به همراه مورخان در طول سفر میدانی خود برای تحقیق بیش از ۱۳۰۰۰ عکس و فیلم گرفتند و بعداً این تیم از گوگل استریت ویو برای مطالعه ویرانه‌های یونان استفاده کرد. در نتیجه، سبک هنری بازی عمداً از تصاویر محبوب یونان باستان که اغلب پر از رنگ‌های اشباع نشده و تک رنگ بودند، منحرف شد و در عوض هر منطقه بازی دارای یک ویژگی بصری غنی و منحصر به فرد بود. این تیم به یک تیم طراحی
غنی و منحصر به فرد بود. این تیم به یک تیم طراحی جهان، که بر ساخت جهان تا حد امکان دقیق از نظر تاریخی تمرکز داشت، و یک تیم طراحی سطح، که بر لذت‌بخش‌ترین چیز برای بازیکنان تمرکز داشت، تقسیم شد. هر دو تیم توسط استفانی-آن رواتا، مورخ داخلی یوبی‌سافت، هدایت می‌شدند. علاوه بر این، این تیم با مورخان در بریتانیا، کانادا و یونان مشورت کرد. با وجود این، برخی از بخش‌های بازی از تاریخ منحرف شدند. برای مثال، در حالی که اسپارتان‌های واقعی سبک زندگی مینیمالیستی داشتند، تیم سازنده تعداد زیادی بنا و تزئینات به شهرهای
تیم سازنده تعداد زیادی بنا و تزئینات به شهرهای اسپارتان اضافه کرد تا آنها را باشکوه‌تر و جنگجوتر نشان دهد و با انتظارات بازیکنان همسو شود. از آنجایی که برخی از مکان‌ها در واقعیت از قبل تخریب شده بودند، طراحان خودشان این ساختمان‌ها و بناهای تاریخی را خلق کردند. از آنجایی که بازی در گذشته‌ای دورتر از اکثر بازی‌های دیگر این مجموعه روایت می‌شد، تیم سازنده اطلاعات بسیار کمتری برای اتکا داشت و مجبور بود شخصیت‌های بدیع‌تری را معرفی کند. از آنجایی که داستان بازی در یونان باستان روایت می‌شود، تیم سازنده احساس کرد
یونان باستان روایت می‌شود، تیم سازنده احساس کرد که باید اساطیر یونان را به طور عمده در بازی به کار ببرد. هیولاهایی که هراکلس در ماجراجویی‌هایش با آنها روبرو شد، به عنوان پایه و اساس موجوداتی که در بازی به تصویر کشیده شده‌اند، مورد استفاده قرار گرفتند. ابوالهول، سیکلوپ، مینوتور و مدوسا به عنوان رئیس انتخاب شدند زیرا تیم معتقد بود که آنها شناخته شده ترین هیولاهای اساطیر یونان هستند. به گفته روآتا، جایگاه یونان به عنوان زادگاه دموکراسی و فلسفه با بناهای تاریخی مبتنی بر خدایان یونانی و چهره‌های عرفانی در تضاد