payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شیخ ابراهیم دوم بن غازی بیگ چهلمین پادشاه شروان‌شاهان بود. به قدرت رسیدن. در مورد دوران کودکی وی اطلاعات زیادی در دست نیست. هنگامی که پدر او ( فرخ یسار ) از شاه اسماعیل یکم شکست خورد او به نوشهر گریخت. هنگامی که شیخ ابراهیم دوم دریافت شاه اسماعیل به دنبال او است به استان گیلان گریخت و به مدت دو سال در آنجا پنهان شد. در سال ۱۵۰۲ میلادی یک شورش در شروان رخ داد و برادر زاده وی سلطان محمود شروان شاه از سلطنت بر کنار شد. مردم شروان از شیخ ابراهیم دوم درخواست کردند تا سلطنت شروان‌شاهان را قبول کند و او نیز این
تا سلطنت شروان‌شاهان را قبول کند و او نیز این درخواست را پذیرفت. سلطنت. در سال سوم حکومت شیخ ابراهیم دوم ، شاه اسماعیل قلعه گلستان را محاصره نمود تا سلطان محمود را دستگیر کند. سپس او را به دادگاهی در کشور خودش بفرستد تا مورد محاکمه قرار بگیرد. سه ماه از محاصره قلعه گلستان می گذشت تا این که در یک شب غلام سلطان محمود او را به قتل رساند و سر سلطان محمود را برای شیخ ابراهیم دوم فرستاد. شیخ ابراهیم دوم از شنیدن این خبر آشفته شد و به سمت لشکر صفویان که قلعه گلستان را محاصره کرده بودند حمله کرد و صفویان را مجبور
را محاصره کرده بودند حمله کرد و صفویان را مجبور به عقب نشینی کرد. با این که شیخ ابراهیم دوم در این نبرد پیروز شد اما قبول کرد که به عنوان والی و هم پیمان شاه اسماعیل در منطقه شروان حکومت کند. روابط با صفویان. شیخ ابراهیم دوم در سال ۱۵۰۷ علیه صفویان قیام کرد. اما نهایتاً شکست خورد و مجبور شد تا در سال ۱۵۰۹ با صفویان قرار داد صلح امضا کند. او در سال ۱۵۱۸ به عنوان مهمان شاه اسماعیل یکم از شهر تبریز دیدن کرد. شاه اسماعیل در قبال وفاداری شیخ ابراهیم دوم به او دختر خود را به عقد پسر شیخ ابراهیم دوم ( خلیل الله
خود را به عقد پسر شیخ ابراهیم دوم ( خلیل الله دوم ) در آورد. خود شاه اسماعیل نیز در سال ۱۵۲۳ با دختر شیخ ابراهیم دوم ازدواج کرد. خانواده. شیخ ابراهیم دوم ۷ فرزند داشت ، اما تنها چهار تا از فرزندان وی شناخته شده هستند :
روبرتو د زربی (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و سرمربی کنونی فوتبال اهل ایتالیا است. وی هم اکنون هدایت باشگاه فوتبال المپیک مارسی را برعهده دارد. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به میلان، مونزا، پادوا، آولینو، سالرنیتانا، فوجا، کاتانیا، ناپولی، برشا و سی‌اف‌آر کلوژ اشاره کرد. مربی‌گری. آغاز سرمربی‌گری حرفه‌ای روبرتو د زربی در فوجای ایتالیا و پس از کسب تجربه‌ی یک‌ساله در تیمی آماتور به نام دارفو بواریو کلید خورد. با رساندن این تیم به پلی‌آف سری ب ایتالیا و فتح کوپا ایتالیای سطح C، د زربی فرصت
ب ایتالیا و فتح کوپا ایتالیای سطح C، د زربی فرصت هدایت تیم‌های بزرگتری همچون پالرمو (تنها دو ماه) و بنونتو که در سری‌آ وضعیت خوبی نداشتند را کسب کرد. هرچند روبرتو در آن باشگاه‌ها عملکرد جالبی نداشت، اما با آمار جالب و گل‌زنی تیمش در اکثر بازی‌ها نشان داد که به سبک بازی‌ تهاجمی وفادار است.با وجود ناکامی سرمربی جوان جویای نام در ابقای بنونتو در سری آ، سران باشگاه ساسولو تصمیم گرفتند تا برای پروژه‌ی درازمدت‌شان به روبرتو د زربی اعتماد کنند. ایده‌پرداز جوان به خوبی از فرصت به دست آمده استفاده کرد و سبک بازی
خوبی از فرصت به دست آمده استفاده کرد و سبک بازی خاص و نوآورانه‌ی تهاجمی خود را در بالاترین سطح فوتبال اروپا به اجرا در آورد. عملکرد ویژه‌ی او باعث شد تا سران تیم‌های دیگر سری آ نیز بارها به استخدام وی علاقه نشان دهند. اما او انتخابی عجیب داشت و با باشگاهی در اوکراین قرارداد بست. همکاری روبرتو د زربی با باشگاه پرافتخار اوکراینی، همراه با تهاجم روسیه به خاک اوکراین و گسترش ناامنی در سرزمین کازاک‌ها قطع شد و این سرمربی ایتالیایی که از پیش مورد توجه مدیران و کادر فنی برایتون قرار داشت، با عزیمت پاتر به مقصد
کادر فنی برایتون قرار داشت، با عزیمت پاتر به مقصد چلسی فرصت هدایت باشگاهی در لیگ برتر انگلیس را کسب کرد. در برایتون نیز د زربی به کامل کردن استراتژی‌ها و آزمودن روش‌های جدید ادامه داد. او همچنین باز هم رویکرد خود مبنتی بر حفظ مالکیت توپ و کنترل بازی را پیش گرفت. او در نهایت همراه با جدایی از برایتون، راهی المپیک مارسی شد و اکنون هدایت تنها باشگاه فرانسه که فاتح لیگ قهرمانان اروپا شده را در اختیار دارد.
موبیوس(۱۹۹۶)، فیلم علمی–تخیلی به کارگردانی گوستاوو موسکرا محصول آرژانتین است. داستان این فیلم بر اساس داستان کلاسیک کوتاه "یک مترو به نام موبیوس" از آرمین ژوزف است. این فیلم در متروی بوئنوس آیرس به صورت با جلوه‌های تاریک و متضاد با فضای واقعی آن، فیلم‌برداری شده‌است. خلاصه داستان. در چهارم مارس، کنترل‌کننده‌های مترو بوئنوس آیرس کشف کردند که قطار UM-86 همراه با مسافرانش در شبکه تونل‌ها گم شده‌است. پس از جستجو در کل شبکه زیرزمینی آن‌ها موفق به پیدا کردن هر دو قطار و مسافران آن نمی‌شوند. مکان‌های فیلم‌برداری.
قطار و مسافران آن نمی‌شوند. مکان‌های فیلم‌برداری. ایستگاه‌های زیرزمینی بوئنوس آیرس به عنوان مجموعه ای برای فیلم استفاده شده‌است.
حرام‌زاده استانبول () رمانی است به قلم الیف شافاک نویسنده پرفروش ترک که در اصل به زبان انگلیسی نگاشته شده‌است و در سال ۲۰۰۶ توسط Viking Adult به چاپ رسیده‌است. «حرام‌زاده استانبول» داستان خانواده‌ای اهل ترکیه و خانواده‌ای اَرمنی-آمریکایی را از زاویه دید چهار نسل از زنان روایت می‌کند. داستانی دربارهٔ هنجارهای جامعه، رازهای خانوادگی و نیاز مبرم به گفتگو و البته مفهوم فراموشی است؛ فراموشی جمعی که ترکیه به‌طور کل دچار آن شده‌است. «شافاک» به خاطر اشاره به نسل‌کشی ارمنی‌ها، در رمان دوم خود «حرامزاده استانبول» از
ارمنی‌ها، در رمان دوم خود «حرامزاده استانبول» از سوی دادگاه ترکیه به جرم اهانت به ترک بودن متهم شد. پرونده او در ژوئن ۲۰۰۶ بسته شد، ولی چند ماه بعد، دوباره گشوده و وی با احتمال سه سال زندان روبه‌رو شد. مترجم و ناشر او هم با همین مجازات روبه‌رو شدند، اما در ۲۱ سپتامبر ۲۰۰۶ به‌خاطر کمبود مدرک، پرونده او بسته شد. این کتاب توسط گلناز غبرائی به فارسی برگردانده شده و در سال ۱۳۹۷ نشر مهری، لندن به چاپ رسیده‌است.
رفراندوم قانون اساسی پرو () یک همه‌پرسی قانون اساسی در ۹ دسامبر ۲۰۱۸ همزمان با دور دوم انتخابات منطقه‌ای پرو و شهرداری و انتخابات فرمانداری پرو برگزار شد. این رفراندوم که در ابتدا توسط رئیس‌جمهور مارتین بیسکارا پیشنهاد شد، وی سه مصوبه از چهار مصوبه پیشنهادی را پذیرفت. اما پیشنهاد نهایی توسط مجلسین سنا و پارلمان رد شد که در نتیجه مارتین بیسکارا پیشنهاد خود را بدنبال تصویب کنگره که منجر به قدرت ضعیف‌تر ریاست‌جمهوری می‌شد، پس گرفت. پیشینه. پس از افتضاح عملیات کارواش در برزیل که مشخص شد چهار نفر از روسای جمهور
در برزیل که مشخص شد چهار نفر از روسای جمهور سابق پرو، که در رسوایی‌های فساد دخیل بودند، مردم پرو خواستار پاسخگویی دولت به فساد شدند. رئیس‌جمهور مارتین بیسکارا پس از استعفای رئیس‌جمهور پدرو پابلو کوچینسکی که در تاریخ ۲۳ مارس ۲۰۱۸متهم شد که پرویی‌ها کاملاً در فساد دست داشتند، قول داد تا جنبش ضد فساد در پرو را رهبری کند. نتیجه. در نهایت پرویی‌ها سه پیشنهاد اول رفراندوم را پذیرفتند، اما بدنبال ارجاع پیشنهاد به مجلسین سنا و پارلمان. رئیس‌جمهور مارتین ویسکارا پس از مخالفت کامل مجلسین پیشنهادش را پس گرفت.
برتراند روینه (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل فرانسه است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی الاهلی قطر اشاره کرد.
دانیل شاریچ (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل بوسنی و هرزگوین است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه هندبال بارسلونا و باشگاه فوتبال بارسلونا اشاره کرد.
زارکو مارکوویچ (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل مونته‌نگرو است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی الجیش قطر اشاره کرد.
لاک‌پشت و خرگوش () انیمیشن کوتاهی از مجموعه انیمیشن‌های سمفونی احمقانه به کارگردانی ویلفرد جکسون می‌باشد و در کمپانی والت دیزنی تولید و در سال ۱۹۳۵ عرضه شد. این اثر توانست جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه در سال ۱۹۳۴ را از آن خود کند. همچنین این کارتون الهام بخش ساخت باگز بانی در دهه چهل میلادی بود.
افکار خودکار منفی یا ANT افکار مزاحمی هستند که در خودآگاه افراد به صورت ناخواسته وجود دارند و بسته به شدت و ضعف این افکار در ذهن، باعث ایجاد خلق و خوی منفی در افراد می‌شوند. معیارها. پرسشنامه تفکر اتوماتیک ۳۰ (ATQ ۳۰) یک پرسشنامه علمی است که توسط استیون هالون و فیلیپ کندال طراحی شده و برای سنجش میزان افکار خودکار منفی مورد استفاده قرار می‌گیرد. این پرسشنامه شامل ۳۰ سؤال است که از شرکت‌کنندگان می‌خواهد افکار منفی خود را که در طول هفته تجربه می‌کنند با مقیاس ۱–۵ (۱ = پایین = ۵) ثبت کنند. این پرسشنامه در پاسخ
(۱ = پایین = ۵) ثبت کنند. این پرسشنامه در پاسخ به نظریه آرون تمکین بک، مبنی بر اینکه افراد افسرده تمایل بیشتری به افکار منفی دارند طراحی شد. اظهاراتی نظیر: " من بی‌ارزش هستم"، " من نمی‌توانم دوباره شروع کنم"، " من آینده مبهم و تاریکی دارم" و افکاری منفی از این دست در این پرسشنامه گنجانده شده‌است. افسردگی. برخی از مطالعات ارتباط بین افسردگی و افزایش میزان افکار خودکار منفی را مطرح می‌کند. طبق نظریه آرون بک، فرد افسرده به طور اتوماتیک، نسبت به خود، حال و آینده و تجاربی که در زندگی کسب کرده و تمام عوامل
آینده و تجاربی که در زندگی کسب کرده و تمام عوامل تاثیرگذار، نگاهی بدبینانه و منفی دارد و این افکار منفی منجر به تشدید افسردگی شده و شخص در این حالت در سیکل معیوب افسردگی و افکار منفی گرفتار می‎شود. بدین ترتیب، میزان افکار خودکار منفی با شدت افسردگی رابطه مستقیم دارد. اختلال اضطراب اجتماعی. در این اختلال افراد درجه بالاتری از ترس و اضطراب اجتماعی را تجربه می‌کنند. تاکنون تحقیقات بیشتری مبنی بر ارتباط افکار منفی ناخواسته و اختلال اضطراب اجتماعی صورت نگرفته‌است. با این‌حال تلاش‌هایی توسط Iancu و همکارانش در
با این‌حال تلاش‌هایی توسط Iancu و همکارانش در جهت ارزیابی وجود ارتباط بین این دو اختلال صورت گرفته‌است. طی این تحقیق، آنها احتمال وجود ارتباط بین این دو مورد را به دلیل اثرگذاری اختلال اضطراب اجتماعی بر روی روند تفکر سالم مطرح کردند. این مطالعه نشان داد که افراد با سطوح بالاتر از افکار خودکار منفی، احتمال بیشتری برای بروز احساس ترس و اضطراب اجتماعی را دارا هستند. علاوه بر این، میزان افکار خودکار منفی سنجیده شده با شدت علائم آن در ارتباط است. کاهش افکار خودکار منفی. تمرکز حواس. تمرکز حواس تکنیکی است که برای
منفی. تمرکز حواس. تمرکز حواس تکنیکی است که برای کمک به افراد در جهت تمرکز داشتن در لحظه حال کمک می‌کند و منجر به کاهش شکل‌گیری افکار منفی در ذهن می‌شود. ریتوو Ritvo و همکارانش دریافتند که دانشجویانی که دوره‌های تمرکز حواس را گذرانده‌اند بسیار کمتر درگیر بروز افکار منفی ناخواسته می‌شوند. منابع. __نمایه__
معرفی اکوسیستم نوآوری از اکوسیستم نوآوری تعاریف متعدد و متفاوت از حیث چشم‌انداز، دامنه و جزئیات ارائه شده‌است. در اینجا، بخش عمده‌ای از این تعاریف ارائه می‌گردد: اکوسیستم نوآوری طبق نظر هوانگ و هورویتز سه فاز دارد: در طراحی اکوسیستم نوآوری باید ساختاری طراحی شود تا بازیگران، نقش‌ها و ارتباطات، مدل‌های کسب‌وکار و عملیات، قوانین و آیین‌نامه‌ها، مدل‌های حکمرانی و حاکمیتی، پیشران‌ها و فرایندهای جذب و نگهداشت بازیگران تعیین شود. نقش‌ها. یک اکوسیستم به نقش‌های مختلفی نیاز دارد که در ادامه تشریح می‌شود: دسته اول:
نیاز دارد که در ادامه تشریح می‌شود: دسته اول: سکاندار یا میاندار (Orchestrator). این نقش به دلایل زیر اهمیت دارد: وظیفه سکاندار یا میاندار موارد زیر است: دسته دوم: شتاب‌دهنده استارت‌آپ. وظایف این گروه در شکل زیر نشان داده شده‌است: دسته سوم: زیرساخت انسانی یا فیزیکی. دانشگاه‌ها یا مراکز پژوهشی این نقش را بر عهده دارند. دسته چهارم: سرمایه‌گذاران خطرپذیر و فرشتگان کسب‌وکار. از آنجا که همیشه تحقیقات موفق نیستند و ممکن است به نتیجه مناسبی منجر نشوند، سرمایه‌گذاری در آن ممکن است با خطر شکست و ضرر مواجه شود؛ لذا
در آن ممکن است با خطر شکست و ضرر مواجه شود؛ لذا سرمایه‌گذاری روی کار پژوهشی برای اولین بار توسط سرمایه‌گذاران خطر پذیر صورت می‌گیرد یعنی کسانی که ریسک شکست را پذیرفته باشند. این سرمایه‌گذاران حدود ۶ تا ۱۰ سال روی شرکت‌های نوپا سرمایه‌گذاری می‌کنند و تحمل شکست و عدم موفقیت را دارند. مثلاً صندوق نوآوری و شکوفایی در ایران نمونه‌ای از این سرمایه‌گذاری خطرپذیر است. دسته چهارم کاربران پیشرو و رهبران نوآوری هستند. این افراد بسیار تنوع‌طلب بوده و تمایل شدیدی به نوآوری دارند. شباهت‌ها و تفاوت‌های مفهوم اکوسیستم
نوآوری دارند. شباهت‌ها و تفاوت‌های مفهوم اکوسیستم نوآوری با سایر مفاهیم مشابه. با توجه به تعاریف و توضیحات ارایه شده از مفهوم اکوسیستم نوآوری و روند اشتقاق آن از مفاهیم پیشین همچون اکوسیستم کسب‌وکار، این سؤال پیش می‌آید که تفاوت بین این مفهوم با اصطلاحات مختلف و سایر مفاهیم نزدیک از جمله زنجیره تأمین، زنجیره ارزش، خوشه‌ها، شبکه ارزش چیست. تفاوت مفهوم اکوسیستم نوآوری با مفهوم اکوسیستم کسب‌وکار. تفاوت بین اکوسیستم کسب‌وکار و اکوسیستم نوآوری عبارت است از: اهمیت کسب ارزش در اکوسیستم کسب‌وکار در مقابل اهمیت خلق
کسب ارزش در اکوسیستم کسب‌وکار در مقابل اهمیت خلق ارزش در اکوسیستم نوآوری. تعریف این دو واژه را می‌توان در مقاله ریتالا و همکاران (۲۰۱۳) یافت: «خلق ارزش عبارت است از: فرایندها و فعالیت‌های مشارکتی برای خلق ارزش برای مشتریان و سایر سهامداران، در حالی که کسب ارزش، اشاره به کسب سود واقعی در سطح شرکت دارد، به این ترتیب که، چگونه شرکت‌ها در نهایت تلاش می‌کنند تا مزایای رقابتی و سود خود را به دست آورند.» اکوسیستم نوآوری، تمرکز بر ایجاد دانش جدید است، در حالی که اکوسیستم کسب‌وکار در محیط کسب‌وکار فعلی و با استفاده
کسب‌وکار در محیط کسب‌وکار فعلی و با استفاده از منابع موجود شکل می‌گیرد. تفاوت‌های مفهوم اکوسیستم نوآوری با مفاهیم خوشه و شبکه ارزش. ددهیر و همکاران (۲۰۱۶)، در مقاله خود به تفاوت مفهوم اکوسیستم نوآوری با دو مفهوم خوشه و شبکه ارزش پرداخته‌است. خوشه‌ها، به‌عنوان یک چارچوب مفهومی، امکان مطالعه رقابت و عملکرد اقتصادی منطقه‌ای را فراهم می‌کنند. در خوشه‌ها، در یک منطقه بودن کسب‌وکارها، موجب افزایش بهره‌وری، تحریک نوآوری و تشکیل کسب‌وکارهای جدید می‌شود. تمرکز منطقه‌ای خوشه آن را از اکوسیستم نوآوری متمایز می‌کند،
خوشه آن را از اکوسیستم نوآوری متمایز می‌کند، که مرز آن با یک موقعیت جغرافیایی خاص مشخص نشده‌است، بلکه به وسیله یک «قابلیت جمعی» محدود شده‌است. شبکه ارزش، یک شبکه متصل به یکدیگر و پیچیده از ارتباطات مستقیم و غیرمستقیم بین گروهی از بازیگران را به تصویر می‌کشد، که برای مشتریان از طریق محصولات و خدماتی که تولید می‌کنند، ایجاد ارزش می‌کنند. شبکه ارزش را می‌توان به‌عنوان یک سیستم تودرتو و سلسله مراتبی از تولیدکنندگان و بازار دانست. به این ترتیب، چارچوب شبکه ارزش، اجازه مطالعه ساختارهای ارتباطی را می‌دهد، اما در
اجازه مطالعه ساختارهای ارتباطی را می‌دهد، اما در مورد پویایی این ارتباطات نسبتاً منفعل است. اما اکوسیستم‌های نوآوری، با تمرکز بر فرایندهای همکاری و تکاملی که در سازمان‌های مختلف رخ می‌دهد، با شبکه‌های ارزش متفاوت هستند. منابع. https://web.archive.org/web/20181228130926/http://www.know-hub.eu/knowledge-base/videos/innovation-ecosystems-as-drivers-of-regional-innovation-validating-the-ecosystem.html "https://books.google.com/books?id=vdiBDwAAQBAJ"
شورای مشورتی نسل فضا که برنامه کاربرد فضای سازمان ملل متحد از آن پشتیبانی می‌کند یک سازمان مردم‌نهاد و شبکه حرفه‌ای است که آرمان آن "دادن دیدگاه دانشجویان و کارشناسان فضایی حرفه‌ای جوان به سازمان ملل متحد، صنعت فضایی، و دیگر سازمان‌ها" است. درحالیکه اصطلاح "نسل فضا" برای کَسانی بکار می‌رود که پس از ۴ اکتبر ۱۹۵۷ (میلادی) (پرتاب اسپوتنیک-۱) زاده‌شده‌اند، شبکه آن، بیشتر از دانشجویان دانشگاه و کارشناسان جوانی تشکیل شده که سن بیشتر آنها بین ۱۸ تا ۳۵ سال است. ستاد شورای مشورتی نسل فضا در وین اتریش است. همچنین به
شورای مشورتی نسل فضا در وین اتریش است. همچنین به صورت یک سازمان 501c3 نیز در ایالات متحده آمریکا ثبت شده است. این سازمان بیش از ۱۳،۰۰۰ عضو در ۱۵۰ کشور جهان در ۶ منطقه جداگانه دارد. ۶ زبان رسمی سازمان ملل متحد به عنوان زبان رسمی شورای مشورتی نسل فضا بکار می‌روند. اما زبان کاری آن زبان انگلیسی است. کار پایه‌ای شورای مشورتی نسل فضا پیشرفت توسعه سیاست‌گذاری فضایی، نمایندگی جوانان جهان در سیاست‌گذاری فضایی دفتر امور فضایی ملل متحد و دیگر سازمان‌های بین‌المللی است. شورای مشورتی نسل فضا با نقش نظارتی در کمیته
است. شورای مشورتی نسل فضا با نقش نظارتی در کمیته سازمان ملل در امور استفاده صلح‌آمیز از فضا، دیدگاه دانشجویان و کارشناسان فضایی حرفه‌ای جوان به سازمان ملل متحد را نمایندگی می‌کند. شورای مشورتی نسل فضا در فدراسیون بین‌المللی فضانوردی دارای حق رأی است.
دانشنامه ژن و ژنوم کیوتو یا به اختصار KEGG پایگاه داده‌ای مربوط به اطلاعات زیستی است که نخستین بار توسط مینورور کانهیزا پروفسور در انستیتو تحقیقات شیمی در دانشگاه کیوتو در سال ۱۹۹۵ همزمان با پروژه ژنوم درست شد. به منظور استفاده از تحلیل کامپیوتری برای تفسیر نتایج حاصل از پروژه ژنوم مینورور کانهیزا ساخت KEGG patheay را آغاز کرد. در این پایگاه داده توسط دانش به دست آمده از آزمایش‌های مختلف، نقشه و مسیرهای متابولیکی ترسیم شده است و همچنین تعدادی عملکرد سلول و ارگانیزم‌ها نیز به صورت جزئی به تصویر کشیده شده
و ارگانیزم‌ها نیز به صورت جزئی به تصویر کشیده شده است. در هر نقشه شامل یکسری واکنش بین بیومولکولهای مختلف است که طوری طراحی شده است که از این نقشه می‌شود اطلاعاتی راجع به ژن‌ها و پروتئین‌های دخیل در آن آگاهی یافت. در این دیتابیس می‌توان مسیرهای مختلف را با هم مقایسه و و تحلیل کنیم و به‌طور کلی از آن‌ها اطلاعات سودمندی استخراج کنیم. بر طبق نظر سازنده، KEGG به صورت یک «کامپیوتر ارائه‌دهنده» سیستم‌های بیولوژیکی است. این دیتابیس به صورت فعال دیاگرام‌ها و واحدهایی متصل به هم را ایجاد می‌کند، که به‌طور مخصوص
متصل به هم را ایجاد می‌کند، که به‌طور مخصوص دیاگرام‌هایی برای ژن‌ها و عملکرد پروتئین‌های مرتبط، واکنش‌های بین مولکول‌های مختلف و ایجاد یک شبکه مرتبط به هم است.
جهش یافته‌های حساس به دما به ژن‌هایی گفته می‌شود که اجازه عملکرد عادی را به ارگانیسم مربوطه در دمای خاص فعال (دمای مجاز) می‌دهند اما در دماهای بالاتر (دمای غیرمجاز) عملکرد دیگری کمی دارند. پروتئین موتانت در دمای مجاز فعالیت نرمال دارد و فنوتیپ آن نرمال است اما به محض بالارفتن دما به دمای مناسب پروتئین غیرجهش‌یافته، پروتئین‌های جهش‌یافته عملکرد مناسب خود را از دست می‌دهند. جهش‌یافته‌های حساس به حرارت توسط اندی شیکمن و گروهش به منظور شناسایی و ایزوله کردن مخمرهای موتانت که در مسیر ترشحی مشکل داشتند مورد
مخمرهای موتانت که در مسیر ترشحی مشکل داشتند مورد استفاده قرار گرفت. در مخمر وزیکول‌های ترشحی مواد به خصوصی را به سمت جوانه منتقل می‌کند. هر نوه جهش در این مسیر باعث مرگ سلول می‌شود. شیکمن با استفاده از این نوع جهش‌یافته‌های حساس به حرارت توانست ۲۳ ژن مربوط به مسیر ترشحی مخمر را کشف کند.
سامانه کنترل شلیک یا سامانه کنترل آتش دارای بخش‌های مختلفی از جمله توپ یا اسلحه (gun)، رایانه داده‌ها و جهت‌یاب (director) است که با هم کار می‌کنند تا به سامانه تسلیحاتی در زدن هدف مورد نظر کمک کنند. نحوهٔ کارکرد سامانه کنترل شلیک همانند شخص تیرانداز است که تیراندازی می‌کند با این تفاوت که این کار توسط سامانه کنترل شلیک سریع‌تر و دقیق‌تر انجام می‌شود. کنترل شلیک از روی کشتی. سامانه‌های کنترل شلیک نخست برای کشتی‌ها ایجاد شدند. تاریخچهٔ اولیهٔ کنترل شلیک دریایی بیش‌تر در ارتباط با درگیری با اهداف در محدوده یا
بیش‌تر در ارتباط با درگیری با اهداف در محدوده یا فاصلهٔ دید (قابل رویت) بود (که تحت عنوان شلیک مستقیم نیز شناخته می‌شود). در حقیقت، اکثر درگیری‌های دریایی پیش از سال ۱۸۰۰ در فاصلهٔ ۲۰ تا ۵۰ یارد (۲۰ تا ۵۰ متر) بود [۱]. حتی در طول جنگ داخلی آمریکا، درگیری مشهور بین USS Monitor و CS Virginia اغلب در فاصلهٔ کم‌تر از ۱۰۰ یارد (۹۰ متر) بود. پیشرفت‌های فنی سریع در اواخر قرن ۱۹ باعث شد تا این محدوده [درگیری] تا حدی افزایش یابد که شلیک توپخانه امکان‌پذیر باشد. تسلیحات با گلولهٔ توپ انفجاری بسیار بزرگ با وزن نسبتاً
با گلولهٔ توپ انفجاری بسیار بزرگ با وزن نسبتاً کم (در مقایسه با توپ‌های تمام فلزی) به قدری محدودهٔ درگیری را افزایش دادند که مشکل اساسی هدف‌گیری آن‌ها در حین حرکت کشتی روی موج‌های متحرک بود. این مشکل با معرفی ژیروسکوپ (gyroscope) حل شد که حرکت‌ها را تصحیح کرد و دقت‌هایی کم‌تر از درجه را فراهم آورد. هم‌اکنون می‌توان توپ‌ها را با هر اندازه‌ای ساخت که بسرعت اندازهٔ ۱۰ اینچ کالیبر با ورود به قرن ۲۰ میسر شد. این تسلیحات دارای چنان محدودهٔ درگیری زیادی بودند که تنها مشکل آن‌ها دیدن هدف بود که منجر به استفاده از
مشکل آن‌ها دیدن هدف بود که منجر به استفاده از دکل‌ها (masts) در داخل کشتی‌ها شد. پیشرفت فنی دیگر پیدایش توربین بخار بود که بازده کشتی‌ها را بشدت افزایش داد. کشتی‌های پروانه‌ای ابتدایی شاید قابلیت ۱۶ گره (knot) را داشتند، اما نخستین کشتی‌های توربینی بزرگ قابلیتی بیش از ۲۰ گره را داشتند. وجود این کشتی‌ها همراه با محدودهٔ زیاد شلیک تسلیحات باعث شد تا کشتی‌ها مسافت خیلی زیادی (طول چند کشتی) را از زمان شلیک گلوله توپ تا فرود آمدن آن بپیمایند. دیگر نیازی به سنجش هدف [با چشم] با هر دقت احتمالی نبود. همچنین، در
هدف [با چشم] با هر دقت احتمالی نبود. همچنین، در درگیری‌های دریایی، لازم است تا شلیک چند توپ همزمان کنترل شود. کنترل شلیک تسلیحات دریایی معمولاً شامل سه مرحله پیچیدگی است. کنترل محلی ناشی از قرارگیری تسلیحات اصلی که هدف گروه‌های تسلیحاتی جدا است. هدفِ مورد نظر کنترل جهت‌یاب همگی توپ‌ها روی کشتی در یک هدف منفرد است. شلیک هماهنگ توپخانه از گروهی از کشتی‌ها روی یک هدف نقطه مشترک عملیات گروهی کشتی‌های جنگی بودند. اصلاح سرعت سطحی باد، حرکت و زاویه کشتی شلیک‌کننده، دمای انبار مهمات و باروت، رانش پرتابه-ها، قطر
دمای انبار مهمات و باروت، رانش پرتابه-ها، قطر خود توپ که برای افزایش فاصله تیراندازی‌ها تنظیم شده‌است، و نرخ تغییر محدوده یا فاصله با اصلاح بیش‌تر روی روش شلیک بر مبنای مشاهدهٔ شلیک‌های قبلی انجام شد. جهت‌های بدست آمده که تحت عنوان روش شلیک شناخته می‌شوند ممکن است برای هدف‌گیری در اختیار برجک‌ها قرار گیرند. اگر شلیک‌ها به هدف برخورد نکنند مشاهده‌گر باید روی فاصله و جهت شلیک‌های از دست رفته کار کند و می‌توان این اطلاعات را همراه با هر تغییر دیگری روی اطلاعات در اختیار رایانه قرار داد تا شلیک دیگری انجام
در اختیار رایانه قرار داد تا شلیک دیگری انجام شود. نخست، هدف این بود که توپخانه‌ها از روش شلیک نقطه‌زنی استفاده کنند. این کار شامل شلیک تسلیحات به هدف، مشاهدهٔ نقطهٔ اثر (محل فرود)، و اصلاح هدف بر مبنای محل مشاهده شدهٔ فرود گلوله توپ بود که این کار با بزرگ‌تر شدن محدودهٔ شلیک بسیار دشوارتر شد. بین جنگ داخلی آمریکا و ۱۹۰۵، چند پیشرفت کوچک همانند دستگاه‌های نشانه‌روی تلسکوپی و فاصله‌یاب‌های نوری در کنترل شلیک ایجاد شدند. همچنین، پیشرفت‌های رویه‌ای همانند استفاده از بوردهای نقشه‌برداری برای پیش‌بینی دستی محل
از بوردهای نقشه‌برداری برای پیش‌بینی دستی محل کشتی در حین درگیری وجود داشت سپس، از محاسبه‌گرهای مکانیکی بسیار پیچیده برای هدف‌گیری مناسب پرتابه استفاده شد که این کار معمولاً با نقطه‌یاب‌های مختلف و اندازه‌گیری فاصله‌های ارسالی به ایستگاه نقطه‌یاب مرکزی در داخل کشتی انجام شد. تیم‌های جهت‌یابِ شلیک مواردی همانند مکان، سرعت، جهت کشتی و هدف آن، همچنین تنظیمات متعددی برای اثر کوریولس (Coriolis)، اثرات آب و هوایی روی هوا و سایر تنظیمات را در نظر گرفتند. تقریباً در سال ۱۹۰۵، دستگاه کمکی کنترل شلیک مکانیکی همانند
سال ۱۹۰۵، دستگاه کمکی کنترل شلیک مکانیکی همانند میز درییر (Dreyer Table), Dumaresq (که بخشی از میز درییر هم بود) و ساعت آرگو (Argo Clock) مطرح شدند. اما این دستگاه‌ها سال‌ها زمان برد تا کاربرد گسترده‌ای بیابند.]. این دستگاه‌ها اشکال ابتدایی فاصله‌نگهدارها (rangekeeper) بودند. آرتور پولن و فردریک چارلز درییر به صورت جداگانه نخستین سامانه‌هایی از این نوع را ایجاد کردند. پولن پس از مشاهدهٔ دقت پایین توپخانهٔ دریایی در آموزش نظامی نزدیک مالت در سال ۱۹۰۰ شروع به کار بر روی این موضوع کردلورد کلوین که به عنوان
به کار بر روی این موضوع کردلورد کلوین که به عنوان دانشمند برجستهٔ بریتانیایی شناخته می‌شد نخستین بار استفاده از رایانه آنالوگ را برای حل معادلاتی پیشنهاد داد که از حرکت نسبی کشتی‌های درگیر در نبرد و تأخیر زمانی در حرکت گلولهٔ توپخانه استفاده می‌کرد تا منحنی مسیر لازم و بدین ترتیب جهت و ارتفاع توپ‌ها را محاسبه کند. هدف پولن ایجاد رایانه مکانیکی مرکب و طرح خودکار محدوده‌ها و سرعت‌ها برای استفاده در کنترل مرکزی شلیک بود. برای دسترسی به داده-های دقیق موقعیت و حرکت نسبی هدف، پولن واحد نقشه‌کشی (یا پلاتری) را
حرکت نسبی هدف، پولن واحد نقشه‌کشی (یا پلاتری) را برای اکتساب این داده‌ها ایجاد کرد. برای این کار او ژیروسکوپی را برای انحراف کشتی جنگی اضافه کرد. همانند پلاتر، ژیروسکوپ اولیه به توسعهٔ اساسی برای فراهم کردن دستورالعمل پیوسته و قابل اعتماد نیاز داشت.]. هرچند نمونه‌های آزمایشی در سال ۱۹۰۵ و ۱۹۰۶ غیرموفق بودند، اما امیدبخش به نظر می‌رسیدند. پولن در این کار توسط دریاسالار چکیی فیشر، دریاسالار آرتور نیوت ویلسون و مدیر مهمات و اژدر دریایی (DNO) جان جلیکو ترغیب شد. پولن کار خود را با چند تست انجام شده روی کشتی
شد. پولن کار خود را با چند تست انجام شده روی کشتی جنگی متعلق به نیروی دریایی سلطنتی ادامه داد. در عین حال، گروهی به رهبری درییر سامانه مشابهی را طراحی کردند. هر چند هر دو سامانه برای کشتی‌های جدید و موجود نیروی دریایی سلطنتی سفارش داده شدند، نهایتاً سامانه درییر در شکل نهایی Mark IV* خود مقبولیت بیش‌تری پیدا کرد. اضافه شدن کنترل جهت‌یاب باعث شد تا سامانه کنترل شلیک کامل و واقعی برای کشتی‌های جنگ جهانی اول میسر شود و اکثر کشتی‌های نیروی دریایی سلطنتی تا اواسط ۱۹۱۶ به آن‌ها مجهز شدند. جهت‌یاب در بالای کشتی
۱۹۱۶ به آن‌ها مجهز شدند. جهت‌یاب در بالای کشتی قرار گرفت جاییکه اپراتورها دید وسیعی نسبت به هر شخص نشانه‌گیر در برجک‌ها داشتند. این دستگاه همچنین قادر بود شلیک از برجک‌ها را طوری هماهنگ کند که شلیک مرکب آن‌ها به صورت هماهنگ انجام شود. این کار هدف‌گیری را بهتر کرد. فاصله‌یاب‌های نوری بزرگ‌تر تخمین محل دشمن را در زمان شلیک بهبود دادند. نهایتاً، بجای این سامانه از میز کنترل آتش ادمایرالتی (Admiralty Fire Control Table) برای کشتی‌های ساخته شده پس از ۱۹۲۷ استفاده شد. فاصله‌نگهدارها در خدمات بلند مدت خود اغلب به
شد. فاصله‌نگهدارها در خدمات بلند مدت خود اغلب به صورت فناوری پیشرفته به-روزرسانی شدند و در جنگ جهانی دوم آن‌ها بخش بسیار مهم سامانه کنترل شلیک یکپارچه شدند. یکپارچه‌سازی رادار در سامانه کنترل شلیک نخستی جنگ جهانی دوم این امکان را برای کشتی‌ها فراهم کرد تا عملیات مؤثر شلیک در فاصلهٔ زیاد و در آب و هوای بد در شب میسر شود برای سامانه‌های کنترل شلیک در نیروی دریایی ایالات متحده، به لینک سامانه‌های کنترل شلیک توپ کشتی (ship gun fire-control systems.) مراجعه کنید. استفاده از شلیک کنترل شده با جهت‌یاب همراه با
استفاده از شلیک کنترل شده با جهت‌یاب همراه با رایانه کنترل شلیک باعث شد تا کنترل نشانه‌گیر از روی برجک‌های مجزا به محل مرکزی جابجا شود؛ هرچند که پایه‌های مجزای اسلحه‌ها و برجک‌های چند توپخانه‌ای می-تواند استفاده از گزینهٔ کنترل محلی را درحین آسیب ناشی از نبرد روی انتقال اطلاعات جهت‌یاب حفظ کند (این‌ها ممکن است نسخه‌های ساده‌تر تحت عنوان میزهای برجک (turret tables) در نیروی دریایی سلطنتی باشد). در نتیجه تسلیحات قابلیت شلیک در رگبارهای برنامه‌ریزی شده را داشتند که هر توپ مسیر کمی متفاوت داشت. پراکندگی شلیک