payamvha/North_RAG huggingface dataset:
بود تا نیازهای صنایع هوایی اروپا و کنسرسیومهای بین‌المللی مانند ایرباس را براورده کند. پس از ۱۹۸۷ (میلادی) کار آن به عملیات، نگهداری، صدور مجوز، و استانداردهای صدور گواهینامه/طراحی برای همه گونه‌های هواپیما گسترش یافت. پذیرش مقررات شماره ۱۵۹۲/۲۰۰۲ توسط پارلمان اروپا و شورای اتحادیه اروپا و سازمان زیرمجموعه آژانس ایمنی هوانوردی اروپا، سازمان نظارتی گسترده اروپایی را پدید آورد که بسیاری از کارکردهای سازمان‌های هوانوردی مشترک را (بین اعضای آژانس ایمنی هوانوردی اروپا) به خود گرفت. با آغاز به کار آژانس ایمنی
اروپا) به خود گرفت. با آغاز به کار آژانس ایمنی هوانوردی اروپا، برخی کشورهای غیر عضو در اتحادیه اروپا در سازمان‌های هوانوردی مشترک، حق رای خود در آژانس ایمنی هوانوردی اروپا را از دست دادند. در حالیکه بقیه کشورها، از فرایند تصویب و پیاده‌سازی، کاملاً محروم شدند. کارکردهای منتقل شده، ایمنی و صدور گواهینامه نوع هواپیما، و تأیید موتورها و قطعات هواپیما بود. مسئولیت‌های دیگر نیز در طول زمان به آن افزوده شدند. سازمان‌های هوانوردی مشترک در سال ۲۰۰۹ (میلادی) منحل شد و تنها، سازمان آموزشی آن باقی ماند. کشورهای عضو
و تنها، سازمان آموزشی آن باقی ماند. کشورهای عضو سازمان‌های هوانوردی مشترک. کشورهای غیر عضو در اتحادیه اروپا. کشورهای کاندید برای عضویت (در ژانویه ۲۰۰۸) با * مشخص شده‌اند:
اروین کومان (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و مربی فوتبال اهل هلند است. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال پی‌اس‌وی آیندهوون، باشگاه فوتبال خرونینگن و باشگاه فوتبال مشلان اشاره کرد.
در هوانوردی، بررسی بیرونی یا گشت‌زنی به دور هواپیما توسط خدمه پرواز، برای بازرسی‌های ایمنی، امنیتی، و عملیاتی پرواز لازم است. در آغاز، خلبان، بخش‌های بیرونی هواپیما را که هدایت می‌کند بازرسی می‌کند. این بازرسی، کنترل سطوح، تایرها و نشت سوخت یا روغن مانند روان‌ساز و روغن موتور را در بر می‌گیرد. چک‌کننده. چک بیرونی معمولاً توسط کاپیتان هواپیما خود انجام می‌شود یا این مسئولیت به افسر اول یا افسر ارشد اول واگذار می‌شود. در دفتر پرواز، سپس کاپیتان قبل از پرواز تأیید می‌کند که هواپیما برای پرواز آماده است. نیروی
می‌کند که هواپیما برای پرواز آماده است. نیروی هوایی سوئیس ادعا می‌کند که تنها نیروی هوایی در جهان است که از چک بیرونی صرف‌نظر می‌کند؛ زیرا خلبانان به تیم زمینی اعتماد دارند. چک. در این بررسی به ویژه بر دسترسی آزاد به لوله پیتو برای جریان هوای ورودی توجه می‌شود. همچنین وضعیت کلی موتورهای هواپیما، چرخ‌ها، لاستیک‌ها و بدنه کلی هواپیما شامل بال‌ها، دُم عمودی، دُم افقی، فلپ‌ها، درب‌های مسافران و درب‌های بار بررسی می‌شود. در دماهای مناسب همچنین بررسی می‌شود که آیا یخ‌زدگی وجود دارد یا خیر.
ریکاردو بوچینی (؛ زادهٔ ) بازیکن بازنشسته فوتبال اهل آرژانتین است. باشگاهی. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است، می‌توان به باشگاه اتلتیکو ایندپندینته اشاره کرد.
کلودوالدو (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل برزیل است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال سانتوس اشاره کرد.
کرم آلیشیک (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ترکیه است. او تنها فرزند دو بازیگر مشهور سینمای ترکیه، چولپان ایلهان و صدری آلیشیک است.
صدری آلیشیک (; – ) هنرپیشه اهل ترکیه بود. وی بین سال‌های ۱۹۳۹ تا ۱۹۹۵ میلادی فعالیت می‌کرد. او همچنین یکی از کمدین‌های مطرح ترکیه بوده‌است.
جرج رابرت واترهاوس ،(زاده ۶ مارس ۱۸۱۰ – درگذشته ۲۱ ژانویه ۱۸۸۸) طبیعی‌دان انگلیسی و نگهبان بخش زمین‌شناسی و بعدها مسئول موزهٔ انجمن جانورشناسی لندن بود. زندگی اولیه. جرج در سامرزتاون به دنیا آمد، او فرزند جیمز ادواردز واترهاوس و مری نیومن بود. پدرش منشی وکیل و حشره‌شناس آماتور بود. او برادر فردریک جرج واترهاوس بود که او هم یک جانورشناس شد. جرج در کوئکولبرگ نزدیک بروکسل به مدرسه رفت. او در ۱۸۲۴ به انگلستان بازگشت و شاگرد یک معمار شد. قسمتی از کار طراحی باغ چارلز نایت در ویل هلث، همپستید و تزئینات کلیسای
چارلز نایت در ویل هلث، همپستید و تزئینات کلیسای دونستان بود. تاریخ طبیعی. جرج از طریق پدرش به حشره‌شناسی علاقه‌مند شد و در ۱۸۳۳ انجمن حشره‌شناسی لندن را به همراه فردریک ویلیام هوپ بنیان گذاشت و خودش مسئول افتخاری موزه و در سالهای ۱۸۴۹ و ۱۸۵۰ رئیس آنجا شد. او مقالاتی را برای دائرةالمعارف پنی‌نایت نوشت. در سال ۱۸۳۵ مؤسسه سلطنتی در لیورپول او را به مدیریت موزهٔ خود منصوب کرد، و در سال ۱۸۳۶ او این شغل را با پستی در انجمن جانورشناسی لندن عوض کرد. کار اولیه‌اش فهرست کردن پستانداران در موزه بود گرچه او کارش را
فهرست کردن پستانداران در موزه بود گرچه او کارش را سال بعدی تکمیل کرد، ولی کارش منتشر نشد چون از سیستم پنج پنجی رایج در آن زمان پیروی نکرده بود. او برای پیوستن به چارلز داروین در سفر با کشتی بیگل دعوت شد اما آن را رد کرد. پس از بازگشت داروین مجموعه گردآوری شدهٔ پستانداران و سوسک‌ها به او واگذار شد. در نوامبر ۱۸۴۳ او دستیار بخش کانی‌شناسی موزه تاریخ طبیعی لندن شد. در سال ۱۸۵۱ به دنبال درگذشت چارلز کونیگ نگهبان شد و این پست را تا زمان بازنشستگی‌اش در سال ۱۸۸۰ به عهده داشت. او در تاریخ ۲۱ دسامبر ۱۸۳۴ با
۱۸۸۰ به عهده داشت. او در تاریخ ۲۱ دسامبر ۱۸۳۴ با الیزابت ان دختر جی.ال. جِی گریسباخ ویندسور ازدواج کرد. او در ۲۱ ژانویه ۱۸۸۸ در پاتنی درگذشت. واترهاوس نویسندهٔ کتاب "تاریخ طبیعی پستانداران" است. (۱۸۴۸–۱۸۴۶) است. کار که در سال ۱۸۴۴ شروع شده بود به کندی پیش می‌رفت، چون ناشر اصلی که فرانسوی بود آن را درک نمی‌کرد. زمانی که او موزه‌دار بود نمونهٔ مشهور آرکئوپتریکس کشف شد. دو جلد از کتاب او در مورد کیسه‌داران و جوندگان بود. نامبت و همستر طلائی از جمله گونه‌های متعددی است که او شرح داده‌است. او همچنین در سال ۱۸۴۲
است که او شرح داده‌است. او همچنین در سال ۱۸۴۲ در نوشتن کتاب گونه‌های جانوری به لویی آگاسی کمک کرد.
آرتور دانتو (; – ) فیلسوف، استاد دانشگاه و نویسنده اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون کمک‌هزینه گوگنهایم شده‌است. زندگی. آرتور کلمن دانتو متولد ۱۹۲۴، منتقد هنر و استاد فلسفه است. او بعد از دو سال کار در ارتش به مطالعه تاریخ و کار هنری در دانشگاه وین مشغول شد و سپس برای ادامه تحصیلات به دانشگاه کلمبیا رفت و در آنجا رشته فلسفه را برای تحصیل برگزید. دانتو در سال‌های ۱۹۴۹ تا ۱۹۵۰ در پاریس تحت نظر موریس مرلو ـ پونتی به مطالعه فلسفه پرداخت و دوباره به کلمبیا برگشت و در آن دانشگاه به تدریس
و دوباره به کلمبیا برگشت و در آن دانشگاه به تدریس مشغول شد. او به دلیل کارهایی که در زمینه زیبایی‌شناسی فلسفی و فلسفه تاریخ انجام داد معروف است. البته در شاخه‌های متعددی از جمله روانشناسی فلسفی، زیبایی‌شناسی هگل، نظریه باز نمود، فلسفه شوپنهاور و موریس مرلو ـ پونتی آثاری دارد. از کتاب‌های او در زمینه هنر می‌توان به «برخوردها و بازتاب‌ها: هنر در تاریخ معاصر»، «مریم آینده: مقالاتی در باب هنر» و «عجایب غیرطبیعی: مقالاتی در باب فاصله بین هنر و زندگی» اشاره کرد. در زمینه فلسفه نیز می‌توان «نیچه به مثابه یک
کرد. در زمینه فلسفه نیز می‌توان «نیچه به مثابه یک فیلسوف»، «میتراییسم و اخلاق‌گرایی» و «ارتباط با جهان: مفاهیم اساسی فلسفه» را نام برد.
شنای گورلر (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ترکیه است. او فارغ‌التحصیل دانشگاه دوکوز ایلول است. او فعالیت حرفه‌ای خود را با دوبله آغاز کرد. و از سريال هاي او ميتوانيم به سريال عروس هاي فراري اشاره كنيم
رها اردم (؛ زادهٔ ۱۹۶۰) فیلم‌ساز و کارگردان اهل ترکیه است. او از سال ۱۹۸۸ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. رها اردم یکی از برجسته‌ترین فیلمسازان ترکیه است. رشته تحصیلی او تاریخ است و هیچ تحصیلات دانشگاهی در حوزه هنر و سینما ندارد. اردم که توسط منتقد ورایتی به عنوان خاص‌‌ترین کارگردان حال حاضر توصیف شد تاکنون هشت فیلم بلند در کارنامه هنری خود دارد و با آخرین فیلم خود، «دنیای بزرگ بزرگ»، که در بخش افق نگاه جشنواره فیلم ونیز اکران شد توانست به درجه جدیدی از فیلمسازی برسد و وجه جدیدی از سینمای ترکیه را به
فیلمسازی برسد و وجه جدیدی از سینمای ترکیه را به نمایش بگذارد.
آنت مایکلسون (؛ – ) نویسنده و منتقد فیلم و هنر اهل ایالات متحدهٔ آمریکا بود. آثار او در زمینه‌های مطالعات سینمایی و آوانگارد در فرهنگ بصری به پیشرفت این حوزه‌ها کمک کرد. پیشه. مایکلسون در سال ۱۹۲۲ زاده شد و در سال ۱۹۴۸ از کالج بروکلین فارغ‌التحصیل شد. بین سال‌های ۱۹۵۶ و ۱۹۶۶، او دبیر هنری چاپ پاریس بود، در حالی که برای مجله‌های "آرتز" و "آرت اینترنشنال" نیز می‌نوشت. او به عنوان نویسنده برای "آرت فروم" کار می‌کرد، جایی که شماره‌های تأثیرگذاری دربارهٔ آیزنشتاین/برکج و شمارهٔ ویژهٔ فیلم در ۱۹۷۳ را سردبیری کرد.
و شمارهٔ ویژهٔ فیلم در ۱۹۷۳ را سردبیری کرد. او همراه با ، دپارتمان مطالعات سینمایی را در دانشگاه نیویورک تأسیس کرد. مایکلسون استاد بازنشستهٔ دپارتمان مطالعات سینمایی دانشگاه نیویورک بود. با ترک "آرت فروم" در ۱۹۷۶، او با روزالیند کراوس ژورنال "اکتبر" را بنیان نهاد. "اکتبر" خوانندگان آمریکایی را با ایده‌های پساساختارگرایی فرانسوی آشنا کرد که به واسطهٔ میشل فوکو و رولان بارت مشهور شده بود. نخستین جستارهای مایکلسون برای این ژورنال شامل نوشته‌های بسیاری بر سرگئی آیزنشتاین و ژیگا ورتوف بود، همچنین ترجمه‌هایی از
آیزنشتاین و ژیگا ورتوف بود، همچنین ترجمه‌هایی از نوشته‌های ژرژ باتای. مایکلسون و کراوس در کنار ، ، ، دنی هولیه، ، کری لمبرت-بیتی، ، و مالکولم تروی در تحریریهٔ مجله ماندند. در کنار ترجمه‌ها، جستارها و مقاله‌های بسیارش، مایکلسون "سینما-چشم: نوشته‌های ژیگا ورتوف" و "سینما، سانسور و دولت:نوشته‌های ناگیسا اوشیما" را ویراستاری کرد. در ۱۰ اوت ۲۰۱۵ بنیاد پژوهشی گتی اعلام کرد که مایکلسون تمام نوشته‌ها و آرشیوهایش را به این مؤسسه اهدا کرده‌است. مایکلسون مجموعه‌ای از آثارش دربارهٔ سینمای تجربی و آوانگارد را در سال
آثارش دربارهٔ سینمای تجربی و آوانگارد را در سال ۲۰۱۷ در قالب کتاب "در" "دو قدمی آینده: گزیدهٔ نوشته‌های سینمایی" منتشر کرد. این کتاب شامل جستارهایی دربارهٔ آثار مایا درن، استن برکج، مارسل دوشان، و … است. او در اثر زوال عقل در ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۸ در خانه‌اش در منهتن درگذشت.
ایشیل یوجسوی (؛ زادهٔ ) خواننده و هنرپیشه اهل ترکیه است. وی از سال ۱۹۷۵ میلادی مشغول به فعالیت است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "پرنسس خفته" و "مامان، من میترسم!" اشاره کرد.
آیلا آلگان (؛ زادهٔ – درگذشتهٔ ) خواننده، و هنرپیشه اهل ترکیه بود.
در شتاب‌سنج تونلی (به انگلیسی: Tunneling Accelerometer) از پدیده تونل‌زنی الکترون برای اندازه‌گیری شتاب استفاده می‌شود. شتاب‌سنج تونلی شامل یک شکاف بسیار کم بین نوک تیز و یک صفحه الکترود است (کمتر از ۱۰ نانومتر). با اعمال شتاب جرم جابجا می‌شود و فاصله دو هادی از هم کمتر می‌شود. کمتر شدن این فاصله منجر به تونل زدن الکترون می‌شود و جریان عبوری را تغییر می‌دهد. با تغییرات جریان عبوری از دو الکترود با فاصله خیلی نزدیک از هم، جریان را اندازه‌گیری می‌کنند. رابطه جریان و فاصله دو الکترود از هم به صورت نمایی است که
و فاصله دو الکترود از هم به صورت نمایی است که منجر به تغییرات زیاد جریان می‌شود. این مکانیزم اندازه‌گیری بسیار حساس می‌باشد. شتاب‌سنج تونلی غیرخطی است و کاملاً وابسته به اندازه شکاف می‌باشد؛ بنابراین نیاز به یک سیستم کنترلی حلقه بسته برای اندازه‌گیری فاصله است. نقطه ضعف دیگر شتاب‌سنج تونلی وابسته بودن آن به دما می‌باشد.
نیِر با تلفظ ژاپنی نیئا، یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط شرکت کاویا ساخته شده و به‌وسیلهٔ اسکوئر انیکس در سال ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. این بازی در ژاپن تحت عنوان نیئا گشتالت برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد، در حالی که نسخهٔ جایگزینی برای آن به نام نیئا: رپلیکانت با قهرمان اصلی جوان‌تر برای پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. نسخه‌ای نیز متشکل از عناصر هر دو انتشار برای کنسول بازی دستی پلی‌استیشن ویتا در دست توسعه بود، اما در مارس ۲۰۱۱، به علت اولویت ساخت بازی "دراگون
اما در مارس ۲۰۱۱، به علت اولویت ساخت بازی "دراگون کوئست ۱۰" لغو گردید. "نیئا" یک عنوان مشتق در مجموعه "دریکن‌گارد" محسوب می‌شود و پنجمین پایان از نخستین بازی — که در آن دنباله اتفاقاتی که سیاره زمین را در حالت فروپاشی قرار داده‌اند — را دنبال می‌کند. بازی هزار سال بعد از این اتفاقات رخ می‌دهد و بازیکن را در نقش قهرمانی به‌نام نیئا قرار می‌دهد که در تلاش است تا برای بیماری‌ای به نام «خط‌خطی تیره» درمانی بیابد؛ این بیماری مسبب قتل دخترش یونا بوده‌است. او، با همکاری کتابی سخنگو به نام گریمویر ویس و دو شخصیت
همکاری کتابی سخنگو به نام گریمویر ویس و دو شخصیت دیگر به نام‌های کاینه و امیل، ماجراجویی‌اش را برای پیدا کردن درمان بیماری و فهم ماهیت خالقان جهان، که با نام سایه‌ها شناخته می‌شوند، آغاز می‌کند. عناصر این بازی از سبک‌های متفاوتی وام می‌گیرد و گیم‌پلی آن مداوماً بین این سبک‌ها و سبک اصلی نقش‌آفرینی آن تغییر می‌کند. بااین‌که دفتر توسعه بازی در ژاپن واقع شده بود، "نیئا" به‌گونه‌ای ساخته شد تا هر دو گروه بازیکنان خارج از ژاپن و بازیکنان بزرگسال‌تر را راضی نگه دارد. موسیقی بازی توسط کئیچی اوکابه، مدیر استودیوی
موسیقی بازی توسط کئیچی اوکابه، مدیر استودیوی موناکا ساخته شد و موجب انتشار آلبوم‌های دیگری نیز شد. واکنش منتقدان به "نیئا" ترکیبی از نقدهای مثبت و منفی بود. منتقدان داستان، شخصیت‌ها و موسیقی بازی را ستودند و نسبت به اتصال عناصر متفاوت گیم‌پلی نظری متوسط داشتند. حذف برخی عناصر گیم‌پلی و مخصوصاً مراحل جانبی با انتقاد مواجه شد و منتقدان از گرافیک بازی — که آن را غیراستاندارد توصیف کردند — هم انتقاد داشتند. علی‌رغم نظر منتقدان، نیئا در گذر زمان بین بازیکنان محبوبیت یافت و به نوعی اثر کالت تبدیل شد. دنباله‌ای
یافت و به نوعی اثر کالت تبدیل شد. دنباله‌ای موفق‌تر از این بازی به نام "" توسط پلاتینیوم گیمز توسعه یافت که در سال ۲۰۱۷ برای پلی‌استیشن ۴ و مایکروسافت ویندوز، و در سال ۲۰۱۸ برای کنسول ایکس‌باکس وان در دسترس قرار گرفت. گیم‌پلی. بازیکن در نقش نیئا — مردی میان‌سال در "نیئا" و "نیئا گشتالت" و پسری نوجوان در "نیئا: رپلیکانت" — قرار می‌گیرد و البته می‌تواند نام شخصیت را تغییر دهد. بازیکن نیئا را مستقیماً از زاویه‌ای سوم شخص برای تعامل با مردم، اشیا و دشمنان کنترل می‌کند. بازیکن همچنین می‌تواند دوربین را دور
می‌کند. بازیکن همچنین می‌تواند دوربین را دور شخصیت‌ها بچرخاند و محیط اطراف را به‌طور °۳۶۰ ببیند. جهان سه‌بعدی بازی به ناحیه‌هایی تقسیم شده‌است که با صفحات بارگذاری از هم جدا شده‌اند و بازیکن می‌تواند با راه رفتن، دویدن، پریدن و بالا رفتن از نردبان‌ها آزادانه میان این نواحی جابه‌جا شود. در برخی اتاق‌ها و ساختمان‌ها، دوربین از کنار دیده می‌شود و نیئا باید در یک فضای دوبعدی حرکت کند، و در بعضی نبردها دوربین به بالا می‌رود تا یک شوتم آپ از زاویه بالا به پایین شبیه‌سازی شود. بازیکن در حین کاوش اغلب با حملهٔ
شبیه‌سازی شود. بازیکن در حین کاوش اغلب با حملهٔ هیولاها، شامل موجوداتی به نام شید، که به شکل سایه مجسم می‌شوند، حیوانات عظیم‌الجثه و ربات‌ها مواجه می‌شود. شکست این دشمنان به بازیکن امتیاز تجربه، و همچنین پولی برای خرید اقلام تخصیص می‌دهد که از آن‌ها برای افزایش نیروی نیئا استفاده می‌شود. نیئا قادر است توسط شمشیر یک یا دو دسته یا نیزه به این موجودات حمله کند. این سلاح‌ها را می‌توان برای داشتن قدرت و توانایی‌های بیشتر، به‌واسطهٔ موادی سفارشی‌سازی نمود که می‌توان آن‌ها را خریداری کرد، یا پس از کشتن هیولاها
آن‌ها را خریداری کرد، یا پس از کشتن هیولاها رها شده‌اند یا در هنگام کاوش در سراسر دنیا یافت می‌شوند. در طول بازی انواع مختلفی از هر نوع سلاح را می‌توان به‌دست آورد. بازیکن همچنین می‌تواند از طلسم جادو نیز استفاده کند، که برای اجرا نیاز به انرژی کافی از یک منبع احیاء دائمی دارد. این جادوها شامل پرتابه و مشت‌هایی شبیه به سایه‌های بزرگ هستند، و جادوهای جدیدی را می‌توان در نیمه نخست بازی به‌وسیلهٔ به اتمام رسانیدن نبردهای خاصی به دست آورد. در کنار خط اصلی داستان، "نیئا" متشکل از تعداد زیادی مأموریت‌های جانبی
"نیئا" متشکل از تعداد زیادی مأموریت‌های جانبی است، که برای بازیکن امتیاز تجربه و پول، و همچنین بخش‌های ماهی‌گیری و کشاورزی را فراهم می‌سازد. در این بخش‌ها، بازیکن قادر است به عنوان یک فعالیت جانبی در مزارع کشاورزی کرده و در آب‌هایی مثل برکه‌ها و رودها ماهیگیری کند. داستان. داستان بازی در سال ۲۰۴۹ و در یک جهان پسا-آخرالزمانی آینده که تمام خاطرات تمدن ما در آن پاک شده‌است، روایت می‌شود. بقایای بشریت در داخل و بیرون از خرابه‌های شهرهای این جهان ساکن هستند. مردم این جهان تلاش می‌کنند تا در برابر خطر انقراض از
این جهان تلاش می‌کنند تا در برابر خطر انقراض از خود محافظت کنند، چراکه از طرفی با حملات دائمی نیروهای شید رو به رو هستند و از طرف دیگر نوعی بیماری همه‌گیر و مرگ‌بار به‌نام «خط‌خطی تیره» در حال شیوع است. نیئا، شخصیت اصلی بازی، شکارچی و مزدوری است که برای یافتن درمانی برای دخترش (یا در نسخه دیگری از بازی، خواهرش) یونا، که به همین بیماری مبتلا شده تلاش می‌کند. نیئا حتی تلاش می‌کند تا برای خود و دخترش غذای کافی برای بقا را فراهم کند. به‌دلیل ورود نیئا به نبردی مداوم با گروه شیاطینی که در تلاشند تا دخترش را
مداوم با گروه شیاطینی که در تلاشند تا دخترش را بگیرند، اوضاع حتی از این هم بدتر می‌شود. او دو کتاب دارد که یکی می‌تواند کمکش کند، ولی دیگری کتابی است که نیئا به یونا سفارش کرده تا هرگز آن را لمس نکند. با این وجود، زمانی که یونا متوجه شکست‌خورده بودن نبرد نیئا با شیاطین می‌شود، توصیه نیئا را نادیده گرفته و برخلاف سفارش او عمل کند. نیئا سرخورده می‌شود، اما به‌دلیل اهمیت بالای دخترش در نزد او، دست از تلاش برای کمک به دخترش برنمی‌دارد. بازی سپس به ۱۳۱۲ سال بعد منتقل می‌شود و همان شخصیت‌های قبلی را به تصویر
منتقل می‌شود و همان شخصیت‌های قبلی را به تصویر می‌کشد که این‌بار در روستایی قرون‌وسطایی زندگی می‌کنند و ظاهراً خبری از خشونت‌هایی که در صحنه اول بازی دیده شده نیست. در این روستا، دو خواهر دوقلو به نام‌های دوولا و پوپولا زندگی می‌کنند که ظاهراً دهیاران روستا هستند. این دو دوستان قدیمی نیئا هستند و هرگاه به کمکی نیاز دارند، روی او حساب می‌کنند. نیئا حالا تبدیل به فردی شده که همه او را به‌خاطر کمک‌هایش به دیگران می‌شناسند و او هم با کارهایش در تلاش است تا پول کافی برای خرید داروی دخترش فراهم کند، اما با بدتر
کافی برای خرید داروی دخترش فراهم کند، اما با بدتر شدن حال یونا مجبور می‌شود تا به‌دنبال شکار اشعار مهر و موم شده (سیستم جادوی نیئا) برود و از این طریق دخترش را حفظ کند. در این قسمت، مأموریتی برای پیدا کردن درمان بیماری یونا به بازیکن داده می‌شود که باید آن را دنبال کند، برای همین به سرتاسر جهان بازی سفر می‌کند. در همین مسیر، او از طرف شخصیت‌هایی پشتیبانی می‌شود. اولین شخصیت، گریمور ویس، کتابی معلق، طعنه آمیز و با عمر چندین قرن است که می‌تواند اشعار و کلمات مهر و موم شده (سیستم جادوی "نیئا") را مهار کند.
مهر و موم شده (سیستم جادوی "نیئا") را مهار کند. ویس همان کتابی است که در اولین صحنه بازی، نیئا به کمکش جادو می‌کند و در ادامه بازی هم نقش کمکی برای نیئا دارد. ویس — معادل آلمانی کلمه «سفید» — همتای تاریک‌تری به نام گریمویر نویر — معادل فرانسوی کلمه «سیاه» — هم دارد، کتابی قطور که شکست دادنش باعث پایان همیشگی «خط‌خطی تیره» خواهد شد. شخصیت دوم، کاینه است، فردی تبعیدشده از روستای کوهستانی آئری که بخشی از شید است و از جهاتی شبیه به ملوانان به‌نظر می‌رسد. آخرین عضو گروه امیل است، پسری جوان از خانه‌ای ساحلی که
عضو گروه امیل است، پسری جوان از خانه‌ای ساحلی که می‌تواند با نگاهش هرچه که می‌بیند را به سنگ تبدیل کند. پس از مشخص شدن این موضوع که او و خواهرش در آزمایشگاهی زیرزمینی به عنوان سلاح‌هایی بسیار قدرتمند ساخته شده‌اند، او با خواهرش ادغام شده و تبدیل به هیولای خندان و وحشت‌زده حاضر در بازی می‌شود. بازی در این‌جا صد و پنجاه سال پس از اجرایی شدن پروژه گشتالت روایت می‌شود. پروژه گشتالت پروژه‌ای برای حفظ بشریت بود که در آن انسان‌ها، که با خطر انقراض روبه‌رو بودند، با کمک گریمویر ویس و گریمویر نویر روح بشر را در
با کمک گریمویر ویس و گریمویر نویر روح بشر را در گشتالت‌ها، و بدن او را در رپلیکانت‌ها جایگذاری کردند، بدن‌هایی که نسبت به بیماری همه‌گیری که سال‌ها قبل بشریت را در خطر انقراض قرار داده بود مقاوم بودند. وضعیت موفقیت پروژه گشتالت تا پایان "نیئا: اتوماتا" مشخص نشد، اما در "نیئا" اشاراتی به آن شد. بر این اساس، دوولا و پوپولا اندرویدهایی مسئول نظارت بر این پروژه بوده‌اند. پس از جنگیدن نیئا با پنج شید، او با دوولا و پوپولا مواجه می‌شود که با دادن توضیحاتی دربارهٔ پروژه گشتالت، تلاش می‌کنند تا نیئا را از هدفش
پروژه گشتالت، تلاش می‌کنند تا نیئا را از هدفش منصرف کنند. آن‌ها توضیح می‌دهند که گریمویر ویس و گریمویر نویر، هردو در اجرای این پروژه در جهت حفظ بشریت نقش داشته‌اند، اما نیئا زیربار نمی‌رود و با دوولا و پوپولا می‌جنگد. در نهایت، نیئا با گشتالت خود جنگیده و او را شکست می‌دهد و پایان A بازی نشان داده می‌شود. در پایان A، حقایقی مشخص می‌شوند، مثلاً این‌که گریمویر نویر نیرویی شیطانی نبوده، بلکه برنامه‌ای با هدف برگشت دادن گشتالت‌ها به بدن‌هایشان بوده‌است. گریمویر ویس هم نوعی اثر ساختگی باستانی نیست، بلکه نمایهای
ویس هم نوعی اثر ساختگی باستانی نیست، بلکه نمایهای بوده تا برنامه نیئا را — که خود نوعی رپلیکانت است — رمزگشایی کند و دستورهایی را به‌اجرا درآورد. ارباب سایه — شخصیتی که تصور می‌شد در کنار گریمویر نویر از دشمنان پایانی باشد — هم موجود عجیب‌الخلقه و بسیار عظیمی نبوده، بلکه گشتالت خود نیئا بوده‌است که یونا را به قصد بازگرداندن گشتالت او به بدنش دزدیده بود. همچنین مشخص می‌شود که یونا در نهایت از گشتالت خود رهایی یافته و با نیئا دوران خوبی را می‌گذرانند، اما این پایان اصلی و واقعی بازی نیست. در دومین پایان بازی
پایان اصلی و واقعی بازی نیست. در دومین پایان بازی — که باز هم پایان اصلی آن نیست — فقط اطلاعاتی دربارهٔ مسائل مشخص‌نشده در پایان اول منتشر می‌شوند که روی نتیجه نهایی بازی تأثیری ندارند. سومین پایان بازی، پایان مهم و اصلی آن است که دنباله "نیئا" یعنی "نیئا: اتوماتا" هم از همین پایان ادامه می‌یابد. در این پایان، همانند پایان‌های دیگر، نیئا دوباره با ارباب سایه جنگیده و او را شکست می‌دهد، اما در همین زمان بیماری کاینه عود کرده و او کاملاً تبدیل به یک شید می‌شود. نیئا در ابتدا او را مطیع خود می‌کند اما بعد با
نیئا در ابتدا او را مطیع خود می‌کند اما بعد با تصمیمی سخت روبه‌رو می‌شود: او یا باید کاینه را کشته و از این طریق آزادش کند یا باید فداکاری بزرگی انجام داده و موجودیت خودش را برای او فدا کند. بازیکن خودش این تصمیم را می‌گیرد و در صورتی که بخواهد خودش را فدا کند، بازی چهار بار در مورد تصمیمش از او می‌پرسد و سپس از بازیکن می‌خواهد که برای اطمینان نامی که روی نیئا گذاشته را وارد کند. در صورت تأیید، بازی تمام داده‌های ذخیره شده بازیکن را پاک می‌کند و همه نشانه‌های وجود داشتن نیئا را از بین می‌برد، حتی
نشانه‌های وجود داشتن نیئا را از بین می‌برد، حتی نشانه‌هایی که به دخترش مربوط هستند. با انتخاب این گزینه، یونا و کاینه زنده می‌مانند و امیل — که سابقاً دست به خودکشی برای کمک به نیئا زده بود — به طرف بیابان به‌راه می‌افتد، در حالی که فقط سر او باقی مانده و از بدنش جدا شده، ولی هنوز زنده است. به جز این شخصیت‌ها، دیگران — یعنی نیئا، دوولا، پوپولا، ارباب سایه و هر دو گریمویر — مرده‌اند. "" از این پایان ادامه می‌یابد. توسعه. ایده توسعه "نیئا" اولین بار پس از عرضه "دریکن‌گارد ۲" و کنسول‌های نسل هفتم شکل گرفت.
"دریکن‌گارد ۲" و کنسول‌های نسل هفتم شکل گرفت. طرح اصلی این بود که سومین نسخه "دریکن‌گارد" عرضه شود. بازی برای عرضه روی پلی‌استیشن ۳ برنامه‌ریزی شده بود چون اهمیت پلی‌استیشن ۲ که "دریکن‌گارد ۲" روی آن عرضه شده بود رو به کاهش داشت. با این وجود، با پیشرفت پروژه، ایده‌های اصلی تغییر یافتند و قرار شد تا بازی مشتقی از بازی اصلی باشد. علی‌رغم این موضوع، کارگردان بازی، تارو یوکو، همچنان به بازی به‌عنوان "دریکن‌گارد" سوم نگاه می‌کرد. با احتساب طرح‌ریزی، تمام فرایند توسعه سه سال طول کشید، شامل یک سال برای طرح‌ریزی و
سه سال طول کشید، شامل یک سال برای طرح‌ریزی و دو سال برای توسعه و ساخت آن. نیئا در ابتدا پروژه‌ای در مقیاس کوچک بود، اما در طی طرح‌ریزی به بازی نقش‌آفرینی کاملی تبدیل شد. توسعه بازی بر عهده کاویا بود و اسکوئر انیکس که قبلاً مسئولیت پشتیبانی توسعه مجموعه "دریکن‌گارد" را بر عهده داشت، به این استودیو کمک کرد. اسکوئر انیکس دخالت زیادی در دید یوکو نسبت به محیط و داستان بازی انجام نداد و مدیریت خلاقانه بازی را به‌عهده او گذاشت. قرار بود "نیئا" بیش از هزار سال بعد از اتفاقات پنجمین پایان "دریکن‌گارد" صورت بگیرد.
از اتفاقات پنجمین پایان "دریکن‌گارد" صورت بگیرد. در این فیلم‌نامه، کایم و آنجلوس، دو قهرمان بازی برای نبرد با یک دیو غول‌آسا به سفر می‌پردازند. پس از پیروزی در نبرد و کشتن هیولا، آن‌ها توسط یک هواپیمای جنگنده کشته می‌شوند و این مقدمه‌ای می‌شود برای جادو در جهان که در نهایت منجر به «خط‌خطی تیره» خواهد شد. مطابق صحبت‌های یوکو، پس از داستان تاریک "دریکن‌گارد"، او می‌خواست تا روی موضوعات مثبت‌تری مانند دوستی و کار گروهی تمرکز کند. بخش زیادی از بازی از حملات ۱۱ سپتامبر و جنگ با تروریسم ایده گرفته شده‌است. یوکو
سپتامبر و جنگ با تروریسم ایده گرفته شده‌است. یوکو از این اتفاقات ایدهٔ رویدادی وحشتناک را گرفت که هر دو طرف آن تصور می‌کنند که در حال انجام کار درست هستند و می‌خواستند تا زوایای متفاوت رویداد یکسانی را به بازیکن نشان دهند. ایده «رپلیکانت» هم توسط یوکو از فیلم علمی تخیلی "بلید رانر" گرفته شد. با وجود این‌که یوکو منبع خاصی برای نام نیئا یاد نکرد، گمان می‌رود که نیئا اسم رمزی بوده که در حین توسعه روی آن پافشاری شده‌است. شخصیت‌های بازی توسط کیمیهیکو فوجی‌ساکا که قبلاً روی سری "دریکن‌گارد" کار کرده بود طراحی
که قبلاً روی سری "دریکن‌گارد" کار کرده بود طراحی شدند. دو شخصیت برای قهرمان "نیئا" طراحی شدند. توسعه‌دهندگان باور داشتند که مخاطبان ژاپنی به قهرمانی جوان‌تر بازخورد بهتری می‌دهند، در حالی که مخاطبان غیرژاپنی قهرمانی با سن بالاتر را ترجیح می‌دهند. به جز تغییر ظاهر نیئا و تنظیم تعدادی از سخنانش، توسعه‌دهندگان تغییر دیگری در دو نسخه به‌وجود نیاوردند. در آغاز گمان می‌رفت که نیئای مسن‌تر طرح اصلی بوده، اما مصاحبه‌ای با یوکو نشان داد که نیئای جوان‌تر نسخه اصلی آن بوده‌است. بسیاری از شخصیت‌ها در حین توسعه بازی
آن بوده‌است. بسیاری از شخصیت‌ها در حین توسعه بازی تغییر یافتند و بعضی هم حذف شدند، مثلاً در نسخه‌های اولیه، سیزده گریمویر وجود داشته که به‌جز سه تا (ویس، نویر و روبروم) بقیه‌شان حذف شدند. شخصیت امیل از شخصیت مؤنثی به نام هالوآ نشأت گرفته‌است و کاینه در اصل شخصیت بسیار زنانه‌تری داشت که طبیعت خشنش را پنهان می‌کرد. نام ژاپنی یونا از نام جونا (یونس در انجیل) نشأت گرفته‌است. شخصیت کاینه بیناجنس طراحی شد چون گروه توسعه حس کردند که این حالت بیشتر با پیش‌زمینه دلاورانه‌اش پیوند می‌خورد. بیناجنس بودن کاینه در
دلاورانه‌اش پیوند می‌خورد. بیناجنس بودن کاینه در کشورهای غربی اعتراضاتی را برانگیخت که گروه اهمیت چندانی به آن نداد. یوکو پیشنهاد اصلی این موضوع را به اعضای مؤنثی که روی بازی کار می‌کردند داده بود. عناصر نبرد و اکشن "نیئا" از مجموعه "خدای جنگ" ایده گرفته شده‌است که یوکو و سایتو هر دو به آن علاقه داشتند. با وجود این‌که بازی در ژاپن به اندازه آمریکای شمالی موفق نبود، هر دوی آنان احساس کردند که ایده قرار دادن تعداد بیشتری غول‌های آخر با شیوه‌های مختلف نبرد در بازی نسبت به نبردهای معمولی، مورد درخواست بازیکنان