payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به ترتیب به عنوان نفرات اول تا سوم این فصل انتخاب شدند. بازخورد. عصر جدید در حالی که یکی از پرطرفدارترین برنامه‌های «صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران» است، منتقدانی هم دارد. برخی منتقدان معتقدند که تیم داوری عصر جدید همگون نیستند و اکثراً در حوزه‌هایی داوری می‌کنند که در آن تخصصی ندارند. درحالی که عصر جدید علاوه بر کشف استعدادها، آموزش به خانواده‌ها، کمک‌های خیریه‌ای مختلف و مواردی از این دست، خدمات زیادی را ارائه کرده است؛ برای مثال، با یک شب تبلیغ باعث شد ایران رکورد دریافت کارت اهدای عضو را در جهان
شد ایران رکورد دریافت کارت اهدای عضو را در جهان بشکند، هنوز عده‌ای با آن مخالفت می‌کنند. آن‌ها از این برنامه به دلیل تلاش برای درآمدزایی از هر روشی انتقاد کرده‌اند. عده‌ای دیگر هم به استفاده از واژه «استعدادیابی» برای عنوان این برنامه اعتراض کرده‌اند و گفته‌اند کاری را که شرکت کنندگان در این مسابقه می‌کنند، نمی‌توان استعداد نامید و این برنامه را سرکوب کننده دانش آموزان ممتاز دانسته‌اند. این در حالی است که افراد تحصیلکرده‌ای مانند بشیر حسینی، که از داوران فصل اول و دوم بود، بارها اعلام کرد که مگر هدف از
فصل اول و دوم بود، بارها اعلام کرد که مگر هدف از حداقل دوازده سال تحصیل در مدارس، کشف استعدادها نیست؟ عصر جدید هم دقیقاً دارد همین کار را انجام می‌دهد. عبدالله گیویان در مقاله‌ای تحت‌عنوان «عصر کدام جدید؟» در نقد این برنامه می‌نویسد: جوایز شرکت‌کنندگان. در فصل اول عصر جدید، جایزهٔ فینالیست‌ها، نفر اول ۵۰۰ میلیون تومان، نفر دوم ۲۰۰ میلیون تومان، نفر سوم ۱۰۰ میلیون تومان، نفر چهارم ۷۵ میلیون تومان و نفر پنجم ۵۰ میلیون تومان بود. البته در طی مراحل قبلی فصل‌های اول و دوم، به بعضی از افراد یا گروه‌هایی که به
اول و دوم، به بعضی از افراد یا گروه‌هایی که به دلایل مختلف نیازمند کمک مالی بودند، جوایزی تا سقف سی میلیون تومان هم پرداخت شد. در فصل دوم عصر جدید، جایزهٔ فینالیست‌ها، نفر اول ۶۰۰ میلیون تومان، نفر دوم ۳۵۰ میلیون تومان، نفر سوم ۲۰۰ میلیون تومان، نفر چهارم ۱۵۰ میلیون تومان و نفر پنجم ۱۰۰ میلیون تومان بود. استودیو عصر جدید. "استودیو عصر جدید" برنامه‌ای برای پشت صحنهٔ برنامه عصر جدید بود که به روایت اتفاقات پشت صحنه و ماجراهای سرگرم‌کننده مسابقهٔ عصر جدید می‌پرداخت. این برنامه در ۲۸ بهمن ۱۳۹۷ آغاز و در ۲۹
این برنامه در ۲۸ بهمن ۱۳۹۷ آغاز و در ۲۹ مرداد ۱۳۹۸ به پایان رسید و از آن به بعد هشتگ عصر جدید نام گرفت. هشتگ عصر جدید. هشتگ عصر جدید برنامه‌ای با اجرای ایمان قیاسی برای پشت صحنه و حواشی برنامه عصر جدید است که به روایت اتفاقات پشت صحنه، گفت‌وگو و ماجراهای سرگرم‌کننده مسابقهٔ عصر جدید می‌پردازد. هشتگ عصر جدید فصل اول برنامه‌ای ۴۵ دقیقه‌ای است که پشت صحنهٔ عصر جدید را روایت می‌کند. در آن مجری پشت صحنه (ایمان قیاسی) با داوران، شرکت‌کننده‌ها، خانواده‌های آن‌ها و احسان علیخانی گپ و گفت می‌کند تا بینندگان برنامه
احسان علیخانی گپ و گفت می‌کند تا بینندگان برنامه عصر جدید شبکه سه در جریان حال و هوای آنچه در پشت صحنه می‌گذرد قرار بگیرند. قسمت اول این برنامه در ۱۶ اسفند ۱۳۹۸ پخش شد. بخش دوم فصل اول هشتگ عصر جدید در محرم و صفر ۱۳۹۹ پخش شد، یعنی بین مرحله دوم و مرحله نیمه‌نهایی این فصل. در این دو ماه، مسابقات عصر جدید پخش نشد. از دی تا بهمن ۱۳۹۹، قبل از شروع مرحله نیمه‌نهایی نیز بخش سوم فصل اول هشتگ عصر جدید پخش شد که هر قسمت شامل مصاحبه ایمان قیاسی با داوران و سازندگان برنامه و مصاحبه احسان علیخانی با افرادی مختلفی
برنامه و مصاحبه احسان علیخانی با افرادی مختلفی دربارهٔ دنیاگیری کووید ۱۹ می‌شد. مستند عصر جدید. "مستند عصر جدید" که با نام "داستان تولد یک ستاره" هم شناخته می‌شود، مجموعه مستند ۶۰ دقیقه‌ای است که هر سال بعد از اتمام مرحلهٔ نیمه‌نهایی عصر جدید و مشخص شدن فینالیست‌ها از شبکه سه پخش شد. این مستند به معرفی فینالیست‌های عصر جدید و مرور داستان زندگیشان می‌پردازد. این مجموعه به تهیه‌کنندگی و کارگردانی احسان علیخانی روی آنتن می‌رود. "فصل اول" این مستند در ۱۳ مرداد ۱۳۹۸ آغاز و در ۲۴ مرداد ۱۳۹۸ به پایان رسید. "فصل
۱۳۹۸ آغاز و در ۲۴ مرداد ۱۳۹۸ به پایان رسید. "فصل دوم" این مستند در ۳ اسفند ۱۳۹۹ آغاز و در ۲۱ اسفند ۱۳۹۹ به پایان رسید. عصر جدید آنلاین. "عصر جدید آنلاین" یک برنامهٔ تاک شو است که به گفت‌وگو با شرکت‌کنندگان، مجریان، داوران، مربیان و عوامل برنامهٔ عصر جدید می‌پردازد. این برنامه به‌صورت زنده از کانال روبیکای عصر جدید پخش می‌شد. قسمت اول این برنامه در ۷ بهمن ۱۳۹۹ پخش شد. ویژه برنامهٔ تحویل سال. "ویژه برنامهٔ تحویل سال عصر جدید" ویژه برنامهٔ زندهٔ نوروزی با مجری‌گری احسان علیخانی بود که در روزهای نزدیک به سال
احسان علیخانی بود که در روزهای نزدیک به سال ۱۳۹۸ و ۱۴۰۰ خورشیدی روی آنتن شبکه سه رفت و تا ساعاتی بعد از تحویل سال ادامه داشت. این برنامهٔ گفتگومحور با سبک تاک شو با حضور مهمان‌های سرشناس و مهمان‌هایی از مردم سعی داشت تا در ساعات پایانی سال و بعد از تحویل سال، در کنار مردم سال نو را جشن بگیرد و بینندگان را ساعاتی سرگرم کند. "فصل اول" این برنامه در ۲۸ اسفند ۱۳۹۷ آغاز شد و در ۱ فروردین ۱۳۹۸ به پایان رسید. "فصل دوم" این برنامه در ۳۰ اسفند ۱۳۹۹ آغاز شد و در همان روز به پایان رسید. دربارهٔ برنامه. این برنامه با
روز به پایان رسید. دربارهٔ برنامه. این برنامه با اجرای احسان علیخانی و با حضور ده‌ها چهرهٔ مطرح از حوزه‌های مختلف علمی، فرهنگی، ورزشی و هنری و همچنین نخبگان جوان کشور، مهمان ویژهٔ برنامه تحویل سال شبکه سه بودند. مهمانان. فصل اول (۱۳۹۸). ! قسمت !! نام مهمان !! حرفه !! تصویر فصل دوم (۱۴۰۰). ! قسمت !! نام مهمان !! حرفه !! تصویر عصر همدلی. پویش عصر همدلی، همکاری مشترک عصر جدید و هلال احمر و مردم ایران برای کمک به افراد نیازمند است. "فصل اول" این پویش برای کمک به سیل‌زدگان در استان لرستان در سال ۱۳۹۸ و "فصل
به سیل‌زدگان در استان لرستان در سال ۱۳۹۸ و "فصل دوم" آن برای مبارزه با بیماری همه‌گیر کروناویروس و عواقب آن در مناطق محروم و کم‌برخوردار جهت تأمین وسایل حفاظت فردی (ماسک، مایع ضدعفونی، دستکش و…) برای خانواده‌های کم‌بضاعت، نقاط حاشیه‌ای و آسیب‌خیز و مناطق محروم در سراسر کشور در سال ۱۳۹۹ بود. کمک‌های نقدی از طریق شماره‌گیری کد دستوری #۱۱۲*۷۸۰* به حساب جمعیت هلال احمر ایران واریز می‌شد.
راجر کویینش (; – ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گراس‌هاپر زوریخ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
لورنس اوبرایان برنچ (انگلیسی:Lawrence O'Bryan Branch) (28 نوامبر 1820 – ۱۷ سپتامبر سال ۱۸۶۲) یک نماینده کنگره ایالات متحده آمریکا و یکی از فرماندهان ارتش جنوب در طول جنگ داخلی آمریکا بود. وی در سال ۱۸۶۲ در طی نبرد آنتی تام کشته شد. زندگینامه. برنچ در ۲۸ نوامبر ۱۸۲۰ در آنفیلد ، شهرستان هلیفکس، کارولینای شمالی در یک خانواده ثروتمند و سرشناس زاده شد. پدر و مادر وی جوزف و سوزان اوبرایان برنچ بودند. خانواده آنان در تنسی زندگی می کردند که در سال ۱۸۲۷ که پدر خانواده درگذشت. (مادر لورنس دو سال پیشتر درگذشته بود).
درگذشت. (مادر لورنس دو سال پیشتر درگذشته بود). لارنس جوان به کارولینای شمالی نزد عموی خود جان برنچ بازگشت و عضوی از خانواده آنها شد. هنگامی که عمویش توسط رئیس جمهور اندرو جکسون به عنوان فرمانده نیروی دریایی در واشینگتن برگزیده شد. وی به همراه عمویش رهسپار پایتخت شد. وی در آنجا تحت آموزش چندین آموزگار به فراگیری دانش پرداخت. سپس در آکادمی علوم نظامی بینگهام نام نویسی کرد. پس از آن در سال ۱۸۳۸ برای به مدت کوتاهی در دانشگاه کارولینای شمالی حضور یافت و موفق به دریافت مدرک تحصیلی خود شد. برنچ برای ادامه تحصیل
دریافت مدرک تحصیلی خود شد. برنچ برای ادامه تحصیل در رشته حقوق به شهر نشویل، تنسی رفت و در آنجا به انتشار روزنامه ای پرداخت که خودش سردبیری آن را برعهده داشت. وی در سال ۱۸۴۰ به تالاهاسی، فلوریدا مسافرت کرد. جایی که عمویش فرماندار ایالت فلوریدا بود و مورد پذیرش وی قرار گرفت. بطوری که در سال ۱۸۴۱ در نبرد سمینول در اردوگاه ژنرال لیج رید به خدمت مشغول شد. برنچ در سال ۱۸۴۸ با نانسی هاوود بلانت ازدواج کرد. آنها دارای چهار فرزند شدند. تنها فرزند پسر آنها دبلیو ، ای ، بی برنچ در کنگره مشغول به کار شد. در سال ۱۸۵۲
، بی برنچ در کنگره مشغول به کار شد. در سال ۱۸۵۲ به عنوان مدیر شرکت راه آهن رلیج و گستون برگزیده شد. در همان دوران به حرفه سیاست روی آورد. در انتخاب درونی حزب دموکرات شرکت و به پیروزی دست یافت. باوجود بی میلی در سال ۱۶۵۴ به نمایندگی در مجلس آمریکا برگزیده شد و در مدت سال های ۱۸۵۵ تا ۱۸۶۵۱ به به خدمت پرداخت. اما وی از نامزدی دوباره در انتخابات کنگره انصراف داد. برنچ به عنوان یک نماینده دموکرات جنوبی ، با سرسختی به دفاع از منافع ناحیه و ایالت خود می پرداخت. اما همواره در پشتیبانی از جنوب از تندروی پرهیز کرد و
همواره در پشتیبانی از جنوب از تندروی پرهیز کرد و دیدگاه ها و سخنرانی های وی دارای سیاست میانه روی بود. گرچه وی از نمایندگان حامی رئیس جمهور جیمز بیوکنن بشمار می رفت اما درخواست وی را برای برعهده گرفتن سمت وزیر خزانه داری را رد کرد. جنگ داخلی. با آغاز جنگ داخلی ، برنچ در ماه مارس ۱۸۶۱ از نمایندگی کنگره کناره گیری و در ارتش ایالات مؤتلفه آمریکا نام نویسی کرد. وی با عنوان سررشته دار ، مسئول تدارکات و معاونت فرمانداری کالیفرنیا شمالی با درجه سرهنگی گماشته شد. وی در ماه سپتامبر از سمت خود کناره گیری کرد و در
وی در ماه سپتامبر از سمت خود کناره گیری کرد و در ماموریت تازه خود به عنوان فرمانده هنگ ۳۳ پیاده نظام کارولینای شمالی برگزیده شد. در ۱۶ ژانویه سال ۱۸۶۲ به درجه سرتیپی ارتقا یافت و در ماه مارس تیپ خود را در نبرد نیو برن فرماندهی کرد. در ماه مه ، از ویرجینیا به وی فرمان داده شد که تیپ تحت فرمان وی شامل هنگ های هفتم ، هجدهم ، بیست و هشتم ، سی و سه و سی و هفتم کارولینای شمالی به تیپ سبک اسلحه ژنرال ای. پی. هیل در طی نبرد هانوفر کورت هاوس بپیوندد. او همچنین در نبردهای هفت روزه ، سدار مانتین و تسخیر هارپرزفری
نبردهای هفت روزه ، سدار مانتین و تسخیر هارپرزفری حضور یافت. در طی این نبردها تیپ وی دچار تلفات و آسیب بسیاری شد بطوریکه تمامی هر پنج سرهنگ تیپ وی به همراه ۱۲۵۰ تن سرباز کشته شده بودند که به همراه زخمی ها و مفقودی ها شمار تلفات تیپ وی به سه هزار تن می رسید. ژنرال برنچ در طی عملیات مریلند ، در خلال نبرد آنتی تام کشته شد. او فرماندهی یکی از تیپ های ژنرال هیل را برعهده داشت. وی پیش از نبرد با نیروهایش از هارپرزفری به شارپسبرگ با شتاب پیشروی کرد. وی وظیفه دفاع از جناح راست ارتش ژنرال لی و جلوگیری از پیشروی
از جناح راست ارتش ژنرال لی و جلوگیری از پیشروی نیروهای اتحادیه را برعهده داشت. در طی نبرد وی بشدت در زیر آتش دشمن قرار گرفت و هنگامی که به همراه سه تن از افسرانش ایستاده بود مورد اصابت گلوله یکی از تیراندازان در کمین شمالی قرار گرفت و اندکی بعد در آغوش یکی از افسرانش درگذشت. ژنرال هیل درباره کشته شدن وی نوشت::: "ارتش کنفدراسیون در سوگ یکی از دلیرترین و فرهیخته ترین سربازانش نشست. وی برجسته ترین فرمانده من بود که می توانستم جهت فرماندهی نیروهایم به وی به‌طور کامل اطمینان کنم." وی را در آرامستان قدمی شهر ،
کامل اطمینان کنم." وی را در آرامستان قدمی شهر ، رلیج بخواب سپردند.
رنه بادر (؛ ۷ اوت ۱۹۲۲ – ۱۹۹۵) بازیکن و مربی فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال بازل اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
عشق و ترس چهارمین آلبوم استودیویی اثر خواننده بریتانیایی، مارینا و دیاموندز است که در تاریخ ۲۶ آوریل ۲۰۱۹ منتشر شد که شامل دو کالکشن با ۸ ترانه می‌باشد که کالکشن اول به اسم LOVE شامل ترانه‌هایی که بیان کننده حال مثبت هستند می‌باشد و کالکشن دوم به اسم FEAR شامل ترانه‌هایی که حال منفی را بیان می‌کند می‌باشد. فهرست آهنگ‌ها. دیسک یک (بخش عشق) دیسک دو (بخش ترس)
والتر بیرلی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه ورزشی یانگ بویز برن و باشگاه فوتبال لوتسرن اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
فرانتس (ایگناتس) دانتزی ( – ) نوازندهٔ ویولنسل، آهنگساز، و رهبر ارکستر اهل آلمان با تبارِ ایتالیایی بود. دانتزی در شهرِ شوتسینگن آلمان به دنیا آمد و در شهرهای مانهایم، مونیخ، اشتوتگارت، و کارلسروهه به فعالیت پرداخت. او در کارلسروهه درگذشت. پدرش، اینوتسِنتس دانتزی (۱۷۳۰–۱۷۹۸)، زادهٔ ایتالیا، نوازندهٔ ویولنسل بود. خواهر بزرگ‌ترش، (۱۷۵۶–۱۷۹۱)، خواننده‌ای بسیار معروف و او نیز آهنگساز بود. دانتزی از معاصرانِ لودویگ فان بتهوون، آهنگساز بزرگ آلمانی بود. او در انواع فرم‌های موسیقی قطعاتی ساخت. کارل ماریا فون وِبِر
فرم‌های موسیقی قطعاتی ساخت. کارل ماریا فون وِبِر (۱۷۸۶–۱۸۲۶)، آهنگساز آلمانی، در جوانی نزدِ دانتزی آموزش دید. دانتزی از طرفداران و مشوقان موسیقی وِبِر بود.
کرمک‌مار ایرانی (نام علمی: Xerotyphlops wilsoni) گونه‌ای مار از تیره کورماران است. این گونه مار بومی ایران است. ریشه‌شناسی. بخش دوم نام این گونه، "wilsoni"، به افتخار آرنولد ویلسون نامگذاری شده‌است.
آلفرد بیکل ( یا فردی بیکل; – ) بازیکن و مربی فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گراس‌هاپر زوریخ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
ژاک فَتُن (; – ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال المپیک لیون، باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
هانس-پیتر فریدلندر (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال گراس‌هاپر زوریخ و باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
سبک‌های فیلم () تکنیک‌های مشخصی هستند که فیلمسازان از آن‌ها برای این که تغییر یا ارزشی ویژه به کارهای‌شان بدهند، استفاده می‌کنند. سبک فیلم می‌تواند شامل تمام جنبه‌های ساخت یک فیلم: صدا، میزانسن، گفتگو، فیلمبرداری، تدوین و رویکرد باشد. تفاوت میان ژانر و سبک فیلم. سبک فیلم از ژانر فیلم، که فیلم‌ها را بر اساس ساختارهای روایی مشابه دسته‌بندی می‌کند، متمایز است. برای مثال، فیلم‌های وسترن دربارهٔ غرب آمریکا هستند، داستان‌های عاشقانه دربارهٔ عشق و غیره. سبک فیلم، فیلم‌ها را براساس تکنیک‌های مورد استفاده در ساخت
فیلم‌ها را براساس تکنیک‌های مورد استفاده در ساخت فیلم، همچون فیلم‌برداری و نورپردازی، دسته‌بندی می‌کند. دو فیلم ممکن است از یک ژانر باشند، اما احتمالاً بر اساس سبک فیلم متفاوت به نظر برسند. برای نمونه، "روز استقلال" و "کلاورفیلد" هر دو فیلم علمی تخیلی و اکشن دربارهٔ پایان احتمالی جهان هستند. با این حال، آن‌ها به‌طور کاملاً متفاوتی فیلم‌برداری شده‌اند؛ در تمام فیلم کلاورفیلد از دوربین روی دست استفاده شده‌است. فیلم‌های یک ژانر لزوماً سبکی یکسان ندارند؛ بنابراین، ژانر فیلم و سبک فیلم دو اصطلاح متمایز هستند.
والتر اشنایتر (; – ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به باشگاه فوتبال زوریخ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده‌است.
بانک تجارتی ایران و اروپا (به آلمانی: Europäisch-Iranische Handelsbank AG) یک بانک آلمانی است که در سال ۱۹۷۱ میلادی تاسیس شد. ساختمان مرکزی این بانک در هامبورگ قرار دارد و دو شعبه‌ی دیگر در جزیره کیش (تاسیس سال ۲۰۰۵ میلادی) و تهران (تاسیس سال ۲۰۰۸ میلادی) دارد. سهام‌داران عمده این بانک بانک صنعت و معدن ، بانک ملت و بانک تجارت هستند. این بانک در بین سال‌های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۶ میلادی به دلیل تحریم‌ها علیه ایران فعالیت چندانی نداشت اما هم اکنون به صورت حرفه ای در حال فعالیت می باشد.
زیبراش جهت مجسمه‌سازی دیجیتالی استفاده می‌گردد و در بسیاری از موارد جایگزین مدل‌سازی سنتی گشته‌است، گرافیک کامپیوتری سه بعدی، صنعتی با نرخ رشد باور نکردنی است و تنها راه برای رسیدن یا حفظ موفقیت همراه شدن با رشد است در طی چند سال آینده عدم دانش کافی و تسلط به نرم‌افزار zbrush کار را بسیار دشوار خواهد کرد. نرم‌افزار زیبراش ابزاری پیشرفته جهت استفاده هنرمندان دیجیتالی است این برنامه امکان ایجاد میلیون‌ها چندضلعی را برای کاربر فراهم می‌کند و بدون محدودیت اجازه می‌دهد تا در روشی غیر خطی و بدون حالت تخیل خود را
می‌دهد تا در روشی غیر خطی و بدون حالت تخیل خود را ایجاد کنید و نهایتاً با اضافه نمودن نور و اثرات جوی ارائه ای واقع گرایانه داشته باشید. در نرم‌افزار زیبراش از هر سطح و جسمی می‌توان یک مدل سه بعدی ساخت، این برنامه کاربردهای فراوانی دارد که در ادامه به آن اشاره می‌کنیم ولی یکی از مهمترین مزایای آن ایجاد مدل با وضوح بالاست که برای استفاده در فیلم‌ها، بازی‌های رایانه ای و ساخت انیمیشن استفاده می‌شود. زیبراش یک ابزار مجسمه‌سازی دیجیتالی است که ترکیبی از مدل‌سازی، نقاشی و نقاشی 3D / 2.5D می‌باشد. از تکنولوژی
نقاشی و نقاشی 3D / 2.5D می‌باشد. از تکنولوژی اختصاصی "pixol" استفاده می‌کند که اطلاعات مربوط به روشنایی، رنگ، مواد و عمق را بر روی صفحه نمایش ذخیره می‌کند. تفاوت اصلی بین ZBrush و بسته‌های مدل‌سازی سنتی این است که بیشتر شبیه مجسمه‌سازی است. ZBrush برای ساخت مدل‌های با رزولوشن بالا (قادر به رسیدن به ۴۰+ میلیون چند ضلعی) برای استفاده در فیلم‌ها، بازی‌ها و انیمیشن‌ها، از شرکت‌های بین‌المللی ILM و Weta Digital به Epic Games و Electronic Arts استفاده می‌شود. ZBrush از سطوح پویا رزولوشن استفاده می‌کند تا مجسمه
از سطوح پویا رزولوشن استفاده می‌کند تا مجسمه سازان بتوانند تغییرات سراسری یا محلی را به مدل‌های خود اعمال کنند. ZBrush بیشتر شناخته شده‌است که قادر به ترسیم مقادیر متوسط تا فرکانس بالا است که به‌طور سنتی در bump maps نقاشی شده‌است. سپس اطلاعات مربوط به مش به دست آمده می‌تواند به عنوان مپ‌های معمولی مورد استفاده قرار گیرد در یک نسخه کم پلیگان از همان مدل مورد استفاده قرار گیرد. آنها همچنین می‌توانند به عنوان یک normal maps خروجی گرفت، اگرچه در این حالت نسخه low poly نیاز به وضوح بیشتری دارد. یا، هنگامی که
low poly نیاز به وضوح بیشتری دارد. یا، هنگامی که تکمیل شد، مدل 3D را می‌توان به پس زمینه projected کرد، تبدیل به یک تصویر 2.5D. پس از آن کار می‌تواند در یک مدل 3D دیگر شروع شود که می‌تواند در یک صحنه استفاده شود. این ویژگی به کاربران امکان می‌دهد صحنه‌های پیچیده‌ای را بدون پردازنده سنگین به راحتی کار کنند. از طریق GoZ در دسترس در نسخه ۴، ZBrush تعامل با نرم‌افزارهای Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, DAZ Studio, EIAS, Modo وBlender ارائه داد. تاریخچه و انتشار اولیه. ZBrush
ارائه داد. تاریخچه و انتشار اولیه. ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc، تأسیس شده توسط Ofer Alon (همچنین با نام مستعار Pixolator شناخته شده) و Jack Rimokh ساخته شده‌است. این نرم‌افزار در سال ۱۹۹۹ در SIGGRAPH ارائه شد. نسخه نسخه آزمایشی ۱٫۵۵ در سال ۲۰۰۲ منتشر شد و نسخه ۳٫۱ در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. ZBrush 4 برای سیستم‌های ویندوز و مک در ۲۱ آوریل ۲۰۰۹ برای انتشار آگوست اعلام شد، اما بعدها به تعویق افتاد. نسخه ۳٫۵ در سپتامبر همان سال عرضه شد و شامل برخی از ویژگی‌های جدیدتر در ابتدا برای ZBrush 4 است Pixol. تصاویر دو
در ابتدا برای ZBrush 4 است Pixol. تصاویر دو بعدی یا اصطلاحاً Raster image‌ها از کنار هم چیده شدن عناصر کوچکی یا بلوک‌های ریزی با عنوان (‘picture element’) یا به اختصار PIXEL ساخته می‌شوند. هر کدام از پیکسل‌ها دارای اطلاعات منحصر به فردی بروی تصویر و سطح دوبعدی آن می‌باشند: ولی تا به اینجا ما دربارهٔ پیکسل‌های نرمال صحبت نمودیم در نرم‌افزار زیبراش نیز از پیکسل استفاده می‌گردد ولی با این تفاوت که دارای عمق بیشتری نسبت به پیکسل‌های نرمال می‌باشد و اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده
عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز در آن ذخیره می‌گردد که به این PIXELهای هوشمند در زیبراش اصطلاحاً pixols در زیبراش گفته می‌شود. Pixols در نرم‌افزار زیبراش چگونه ذخیره می‌شود؟. در تمامی نرم‌افزارها عاملی برای ذخیره‌سازی داده‌ها تعریف شده‌است. pixols در زیبراش فناوری می‌باشد که صرفاً در canvas یا همان بوم ترسیم Zbrush یافت می‌گردد. زمانی که ما از مسیر منوی Document روی گزینه Save As کلیک می‌کنیم ما تمامی PIXOLهای موجود در بوم ترسیم یا همان canvas را ذخیره می‌نماییم که موقع
ترسیم یا همان canvas را ذخیره می‌نماییم که موقع بارگزاری مجدد ZBR فایل‌ها تمامی اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز بازیابی خواهد شد البته در صورت تمایل شما به ذخیره فایل به صورت تخت می‌توانید از منوی Document بر روی گزینه Export کلیک نموده و در بوم ترسیم یا همان canvas را به صورت پیکسل‌های استاندارد ذخیره نمایید. در نرم‌افزار زیبراش به کمک گزینه Export امکان گرفتن خروجی با فرمت‌های محبوب گوناگون برای نرم‌افزارهای مختلف نیز وجود دارد. تذکر نهایی البته خوبه که به یاد
نیز وجود دارد. تذکر نهایی البته خوبه که به یاد داشته باشید ذخیره نمودن فایل از این مسیر امکان ذخیره شدن فایل و محتواهای سه بعدی را نخواهد داد در صورتی که مدل سه بعدی در بوم ترسیم وجود داشته باشد و ما از حالت Edit mode خارج شویم اطلاعات شی سه بعدی تبدیل به pixol در canvas خواهند شد و به عنوان یک Document ذخیره خواهند شد در نتیجه زمان بازیابی همین فایل حجم سه بعدی غیرقابل ویرایش خواهد شد برای اطمینان از ذخیره‌سازی کامل و نگهداری از حجم‌ها سه بعد از منوی FILES بر روی گزینه SAVE AS کلیک نمایید این شیوه مسیر
بر روی گزینه SAVE AS کلیک نمایید این شیوه مسیر امکان ذخیره کل فایل زیبراش را که شامل حجم‌ها سه بعدی نیز می‌گردد خواهد شد امکانات. 3D Brushes. دانلود اولیه ZBrush همراه با ۳۰ براش 3D مجسمه‌سازی یا بیشتر در دسترس برای دانلود است. هر براش ویژگی‌های منحصر به فرد ارائه می‌دهد و همچنین کنترل کلی بر سختی، شدت و اندازه را می‌دهد. Alphas، مورد استفاده برای ایجاد یک الگوی یا شکل خاص، و بافت نیز قابلیت‌های قلم مو قابل ویرایش است. Polypaint. Polypainting اجازه می‌دهد تا کاربران بر روی یک سطح شیء بدون نیاز به اولویت
تا کاربران بر روی یک سطح شیء بدون نیاز به اولویت دادن یک نقشه بافت با اضافه کردن رنگ به‌طور مستقیم به چند ضلعی، رنگ کنند. Illustration. ZBrush همچنین توانایی نقاشی در 2.5D را به ارمغان می‌آورد و برای این منظور با چند براش همراه می‌شود. هنگامی که مجسمه‌سازی یا تصویرسازی در 2.5D حاوی اطلاعاتی دربارهٔ رنگ، عمق، ماده، موقعیت و اطلاعات روشنایی آن است، پیکسول خالی است. Transpose. TRANSPOSE اصطلاح رسمی برای ویژگی Action Line می‌باشد که زمانی فعال می‌گردد که ما به حالت EDIT سویچ نماییم و می‌توانیم با حضور در Brush
EDIT سویچ نماییم و می‌توانیم با حضور در Brush palette یا با انتخاب ابزار MOVE یا Rotate or Scale این ابزار را فعال نمود. استفاده اصلی آن برای ایجاد ترکیبات سریع با مخلوط کردن توپولوژیکی می‌باشد، ماسک کردن و موقعیت خط اکشن برای خم کردن، چرخش، حرکت و مقیاس‌گیری می‌تواند مثمر ثمر واقع گردد. TransPose برای ویرایش نمودن Tools یا SubTools در فضا بدون تغییر شکل‌دادن آنها می‌تواند مفید باشد. ضمناً TransPose این امکان را دارد تا به یک رنج وسیعی از امکانات و توانمندی‌ها تبدیل گردد در حقیقت این گزینه فقط صرفاً یک
تبدیل گردد در حقیقت این گزینه فقط صرفاً یک ابزار ویرایشی نیست بلکه امکانات خلق نمودن را نیز محقق می‌نماید. این فرمان از سه عنصر متفاوت به ترتیب زیر سود می‌برد همانند بسیاری از ابزارهای زیبراش این گزینه نیز از قابلیت Symmetry and Radial Symmetry پشتیبانی می‌نماید بنابر این تمامی اعمال انجام شده به واسطه TransPose امکان symmetry شدن را دارا می‌باشند البته مبتنی بر تنظیماتی که شما انجام داده‌اید برای خلق نمودن یک Action Line بایستی Move, Scale or Rotate را فعال نمایید برای این منظور کافیست کلیدهای “W, E or R”
نمایید برای این منظور کافیست کلیدهای “W, E or R” را از روی کیبرد انتخاب نمایید و یک کلیک ساده بر روی شی کنید و یک Action Line رسم نمایید. ZSpheres. میتونه خلق بکنه یک مش رو مبتنی بر توپولوژی و شما در هنگام حجاری تبیل مینید به یک حجم شروع کننده که با استفاده از یکسری کره‌های ساده با عنوان ZSpheres خلق شدند GoZ. از طریق GoZ در دسترس در نسخه ۴، ZBrush تعامل با نرم‌افزارهای Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, DAZ Studio, EIAS, Modo وBlender ارائه داد. Best Preview Render.
Modo وBlender ارائه داد. Best Preview Render. همچنین شامل یک مجموعه کامل رندر به نام Best Preview Render می‌باشد که اجازه استفاده از نقشه‌های ۳۶۰ درجه کامل محیط را به صحنه‌های نور با استفاده از تصاویر HDRI می‌دهد. BPR شامل یک سیستم جدید دستکاری نور به نام LightCaps است. با استفاده از این، می‌توانید نه تنها تنظیم کنید که چگونه چراغ‌ها در صحنه در اطراف مدل قرار می‌گیرند، بلکه بر اساس آن محیط‌هایی را برای HDRI رندر ایجاد می‌کنند. این همچنین اجازه می‌دهد تا برای تنظیم مواد در یک زمان واقعی. خواص مواد مانند
برای تنظیم مواد در یک زمان واقعی. خواص مواد مانند پراکندگی زیرسطحی، مانند بازتاب‌های زیست‌محیطی و اسکن خط حمایت می‌شوند. BPR همچنین شامل مجموعه ای از فیلترهای ساخته شده‌است که می‌تواند در زمان واقعی برای ایجاد اثرات چشمگیر و اصلاحات بدون حتی لمس کردن یکی دیگر از برنامه‌های دستکاری عکس DynaMesh. به ZBrush اجازه می‌دهد تا به سرعت یک مدل جدید را با توزیع چند ضلعی یکنواخت تولید کند تا توپولوژی مدل‌ها را بهبود بخشد و کشش چند ضلعی را از بین ببرد. Fibermesh. Fibermesh یک ویژگی است که به کاربران اجازه می‌دهد که
یک ویژگی است که به کاربران اجازه می‌دهد که فیبرهای چند ضلعی را از مدل‌های خود یا اقلام گیاه‌شناسی مختلف تولید کنند. همچنین یک راه برای ویرایش و دستکاری مقادیر زیادی از چند ضلعی در یک بار با برس جومین است. ZRemesher. یک سیستم اتوماتیک Retopology قبلاً QRemesher نامیده می‌شود که توپولوژی جدید را بر اساس مش اصلی ایجاد می‌کند. توپولوژی جدید به‌طور کلی تمیز و یکنواخت است. این فرایند همچنین می‌تواند توسط کاربر هدایت شود تا منحنی‌های جدید توپولوژی را در مدل ایجاد کند و جزئیات بیشتری را در قسمت‌های مشخصی نگه دارد.
و جزئیات بیشتری را در قسمت‌های مشخصی نگه دارد. Shadowbox. Shadowbox به کاربر اجازه می‌دهد یک چهره خشن از آنچه که می‌خواهید مدل بسازید، به داخل یک جعبه مجازی بکشید. در زمان واقعی، هر گونه تغییر به نقاشی‌ها به یک مدل 3D اعمال می‌شود، که بر اساس آن جزئیات بیشتر می‌تواند مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی را می‌توان برای مدل‌سازی سطح سخت استفاده کرد. کاربرد. زیبراش در طراحی و تولید جواهر. طلا و جواهرات قرن‌ها به عنوان زینت و نماد در اقوام مختلف مورد استفاده قرار گرفت، و همواره توسط هنرمندانی چیره‌دست طراحی
قرار گرفت، و همواره توسط هنرمندانی چیره‌دست طراحی می‌گشت اما امروز تبدیل به صنعت شده‌است از این رو هنرمندان نیاز دارند تا خلاقیت و ابتکار بیشتری در کارهایشان به نمایش گذارند. نرم‌افزار زیبراش در کنار مهارت جواهرسازی کمک می‌کند تا جواهر ساز ایده‌های خود را تبدیل به واقعیت نماید. زیبراش در تبلیغات. همواره تولیدکنندگان محصولات و برترین برندهای دنیا سعی دارند تا از طریق روش‌های جذاب محصولات خود را عرضه کنند و مخاطبین خود را از آخرین و جدیدترین دستاوردهای خود با خبر نمایند در صنعت تبلیغات، تسلط بر نرم‌افزارهای
خبر نمایند در صنعت تبلیغات، تسلط بر نرم‌افزارهای سه بعدی سازی مانند نرم‌افزار زیبراش و تری دی مکس نقش تعیین‌کننده ای در خروجی ارائه محصول دارند. زیبراش در بازی سازی. جدای از تفکر و ایده ای که در پشت یک بازی وجود دارد طراحی شخصیت‌ها و رئال بودنشان بازی را جذاب تر می‌کند و قطعاً حس خوبی به کاربر القا می‌نماید به همین دلیل کمپانی‌های بزرگ بازی سازی همواره سعی دارند تا بهترین کیفیت را عرضه کنند نرم‌افزار زیبراش با دربرداشتن صدها ابزار در خود توانسته جایگاه مهمی در بازی سازی پیدا کند اگر علاقه‌مند به ساخت شخصیت