payamvha/North_RAG huggingface dataset:
تئاتر سنت جیمز () یک سالن تئاتر متعلق به گروه تئاترهای جوجمسین در شهر نیویورک، آمریکا است. این تئاتر که در سال ۱۹۲۷ تأسیس شده، در منطقه تئاتر برادوی قرار دارد و دارای ۱٬۷۱۰ نفر ظرفیت است.
آلیس میلر (; – ) یک روان‌شناس، روان‌کاو و فیلسوف سوئیسی با اصلیت لهستانی-یهودی بود که به خاطر کتبش در زمینه کودک‌آزاری والدین که به چند زبان مختلف ترجمه شده‌است، مورد توجه بوده‌است. دیگر کتاب مفید او که به فارسی نیز ترجمه شده است "بدن هرگز دروغ نمی‌گوید" نام دارد. همچنین می‌توان از او به عنوان یک روشن‌فکر عمومی نام برد. کتاب «"The Drama of the Gifted Child"» او تا سال ۱۹۸۱ یک کتاب پرفروش انگلیسی جهانی بود. دیدگاه‌های او دربارهٔ عواقب ناشی از کودک‌آزاری بسیار تأثیرگذار بوده‌است.
گروه اتحاد اتودیفندرز () (مدافعان شخصی) یا "Policia Comunitaria" (پلیس اجتماعی) یا "پلیس مردمی" (People's Police) گروه‌های دفاع شخصی هستند که در بین سال‌های ۲۰۱۲ و ۲۰۱۳ در مناطقی در خلیج مکزیک و جنوب مکزیک ایجاد شده‌اند. دولت مکزیک تلاش کرده‌است تا این گروه‌ها را تحت نظارت قرار دهد و آن‌ها را را جذب دولت فدرال کند تا علاوه بر آنکه یک پلیس محلی ایجاد شود از ایجاد درگیری بین شبه نظامیان و خود ارتش پرهیز شود.
مامان و بابا یک فیلم ترسناک کمدی محصول مشترک ایالات متحدهٔ آمریکا و انگلستان است که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد. فیلم توسط بران تیلور نوشته و کارگردانی شده‌است. بازیگران فیلم نیکلاس کیج و سلما بلر هستند. این فیلم در مجموع، نظرات مثبتی از منتقدان دریافت کرده‌است.
جذب سطحی (با اصطلاح «"جذب»" اشتباه نشود) تجمع و چسبندگی مولکول‌ها، اتم‌ها، یون‌ها یا ذره‌های بزرگتر در سطح بدون اینکه نفوذی به سطح رخ دهد، هست. جذب سطحی زیست‌مولکول‌های بزرگتر، از جمله پروتئین ارتباط بالایی با ویژگی‌های فیزیولوژیک‌شان دارد و به‌همین‌ترتیب آنها با مکانیزم‌های مختلف‌شان و نه با آنالوگ‌های مولکولی یا اتمی‌شان، جذب می‌شوند. برخی از عوامل اصلی تاثیرگذار در جذب سطحی پروتئین عبارتنداز: انرژی سطحی، نیروهای بین‌مولکولی، تعامل‌های آب‌گریزی، یونی یا الکترواستاتیکی. با دانستن اینکه چگونه این عوامل بر
با دانستن اینکه چگونه این عوامل بر جذب پروتئین تاثیر می‌گذارد، می‌توان با ماشین‌کاری، آلیاژسازی و سایر تکنیک‌های مهندسی دستکاری شوند تا بهترین عملکرد را در کاربردهای پزشکی و فیزیولوژیکی انتخاب کنند.
تئاتر ال هیرشفلد () یک سالن تئاتر متعلق به گروه تئاترهای جوجمسین در شهر نیویورک، آمریکا است. این تئاتر که در سال ۱۹۲۴ تاسیس شده در منطقه تئاتر برادوی قرار دارد و دارای ۱٬۴۲۴ نفر ظرفیت است.
تئاتر آگوست ویلسون () یک سالن تئاتر متعلق به گروه تئاترهای جوجمسین در شهر نیویورک، آمریکا است. این تماشاخانه پیشتر با نام‌های تماشاخانۀ صنفی، تماشاخانۀ آنتا و تماشاخانۀ ویرجینیا هم شناخته می‌شده است. این سالن تئاتر که در سال ۱۹۲۵ تاسیس شده در منطقه تئاتر برادوی قرار دارد و دارای ۱٬۲۲۲ نفر ظرفیت است.
ایپکس لجندز () یک بازی ویدئویی رایگان تیراندازی اول شخص بتل رویال است که توسط رسپاون اینترتینمنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. این بازی در فوریه ۲۰۱۹ برای مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، در مارس ۲۰۲۱ برای کنسول نینتندو سوئیچ، و مارس ۲۰۲۲ برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس عرضه شد. نسخه موبایلی این بازی که مخصوص تلفن هوشمند طراحی شده است با عنوان "ایپکس لجندز موبایل" در ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱ (۱۷ می ۲۰۲۲) برای سیستم‌عامل‌های اندروید و آی‌اواس به صورت جهانی در دسترس
اندروید و آی‌اواس به صورت جهانی در دسترس قرار گرفت. در این بازی، بتل رویال حداکثر با ۳۰ تیم ۲ نفره یا ۲۰ تیم ۳ نفره در یک سرزمین انجام خواهد شد. در این حالت بازیکنان با جمع کردن تجهیزات از روی نقشهٔ بازی، به رقابت به یکدیگر می‌پردازند. در ماد "Arenas"، بازیکنان به صورت دو تیم سه نفره تقسیم می‌شوند و در یک مسابقه سه در برابر سه، در چند دور با تیم دیگری مبارزه می‌کنند تا برنده مسابقه را مشخص کنند. تیم‌ها زمانی برنده می‌شوند که تیم آنها حداقل ۳ امتیاز داشته باشد و ۲ امتیاز جلوتر باشد. داستان بازی در جهان
باشد و ۲ امتیاز جلوتر باشد. داستان بازی در جهان علمی-تخیلی عناوین "تایتان‌فال" و "تایتان‌فال ۲" ساخته رسپاون اینترتینمنت قرار دارد. کار بر روی بازی حدوداً در اواخر سال ۲۰۱۶ و اوایل سال ۲۰۱۷ آغاز شد، این پروژه تا زمان انتشار به صورت مخفی بود. انتشار این عنوان در سال ۲۰۱۹ بسیار غافلگیر کننده بود، زیرا تا آن زمان تصور می‌شد که رسپاون اینترتینمنت در حال کار بر روی قسمت سوم بازی تایتانفال، عنوان اصلی قبلی همین استودیو است. "ایپکس لجندز" نظرات مثبتی را از منتقدین دریافت کرد، آنها از گیم پلی، سیستم پیشرفت و ترکیب
دریافت کرد، آنها از گیم پلی، سیستم پیشرفت و ترکیب عناصر از ژانرهای مختلف تعریف و تمجید کردند. برخی آن را رقیبی شایسته برای "فورتنایت بتل رویال" دانستند، بازی مشابه ای که در سال قبل محبوبیت گسترده‌ای پیدا کرده بود. "ایپکس لجندز" در پایان هفته اول انتشار بیش از ۲۵ میلیون بازیکن و در ماه اول ۵۰ میلیون بازیکن به دست آورد. طبق گفته الکترونیک آرتس، از ژوئیه ۲۰۱۹، این بازی تقریباً ۸ تا ۱۰ میلیون بازیکن در هفته داشت و تا اکتبر ۲۰۱۹ تقریباً ۷۰ میلیون بازیکن در جهان داشت. و در سال ۲۰۲۱ ریسپاون رسماً اعلام کرد که
داشت. و در سال ۲۰۲۱ ریسپاون رسماً اعلام کرد که بازیکنان ایپکس ۱۰۰ میلیون نفر را رد کردند. گیم پلی. "ایپکس لجندز" یک بازی آنلاین چندنفره بتل رویال است که شامل تیم‌های سه نفره از بازیکنان با استفاده از شخصیت‌های از پیش ساخته شده با توانایی‌های متمایز، به نام «لجند»، شبیه به قهرمانان تیراندازی است. از زمان انتشار بازی، حالت‌های جایگزینی معرفی شده‌اند که به تیم‌های تک‌نفره و دو نفره اجازه می‌دهند. بازی رایگان است و از طریق ریزتراکنش و لوت‌باکس‌ها کسب درآمد می‌شود، که به بازیکن اجازه می‌دهد هم پول واقعی و هم
که به بازیکن اجازه می‌دهد هم پول واقعی و هم ارز درون بازی را برای اقلام آرایشی، مانند لباس‌های Legends و رنگ‌های جدید برای سلاح‌ها خرج کند. در هر مسابقه معمولاً بیست تیم سه نفره حضور دارند. بازیکنان می‌توانند به دوستان خود در یک تیم ملحق شوند یا می‌توانند به صورت تصادفی با بازیکنان دیگر مطابقت داده شوند. قبل از مسابقه، هر بازیکن در تیم یکی از ۲۵ شخصیت قابل بازی (تا سیزن ۱۹) را انتخاب می‌کند، با این استثنا که هیچ شخصیتی نمی‌تواند بیش از یک بار توسط یک تیم انتخاب شود. هر شخصیت در تیم دارای طراحی، شخصیت و
انتخاب شود. هر شخصیت در تیم دارای طراحی، شخصیت و توانایی‌های منحصر به فردی است که سبک‌های بازی متفاوتی را در اختیار تیم قرار می‌دهد. سپس همه تیم‌ها بر روی یک هواپیما قرار می‌گیرند که از روی نقشه بازی عبور می‌کند. یک بازیکن در هر تیم، جامپمستر (jumpmaster) است و با توافق سایر اعضای تیم انتخاب می‌کند که تیم چه زمانی از هواپیما خارج شود و کجا فرود بیاید. با این حال، بازیکنان آزادند که از مسیر تیم منحرف شوند. هنگامی که بازیکنان بر روی زمین قرار گرفتند، تیم می‌تواند سلاح، زره و سایر تجهیزاتی را که در اطراف
می‌تواند سلاح، زره و سایر تجهیزاتی را که در اطراف ساختمان‌ها پراکنده شده‌اند یا در جعبه‌هایی که به‌طور تصادفی در اطراف نقشه توزیع شده‌اند، جست‌وجو کند و در عین حال مراقب دیگر جوخه‌ها باشد. ایپکس لجندز شامل یک «سیستم پینگ» ارتباط غیرکلامی است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا از کنترلر بازی خود برای برقراری ارتباط با گروه خود جهت‌ها، مکان‌های سلاح، دشمنان و استراتژی‌های پیشنهادی استفاده کنند. در حالی که بازی گزینه‌های حرکتی مشابه سایر شوترها را ارائه می‌کند، برخی از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی‌های قبلی
می‌کند، برخی از ویژگی‌های گیم‌پلی بازی‌های قبلی "تایتان‌فال"، مانند توانایی بالا رفتن از دیوارهای کوتاه، سر خوردن از سطوح شیب‌دار و استفاده از خطوط زیپ برای پیمایش سریع یک منطقه را در خود دارد. با گذشت زمان، منطقه امن بازی در اطراف نقطه‌ای که به‌طور تصادفی انتخاب شده روی نقشه کاهش می‌یابد. بازیکنان خارج از منطقه امن آسیب می‌بینند و به مرور از میزان سلامتی آنان کم می‌شود و اگر به موقع به منطقه امن نرسند ممکن است بمیرند. این همچنین جوخه‌ها را به فضاهای کوچکتر محدود می‌کند تا اجباراً برخورد کنند. آخرین تیم با
محدود می‌کند تا اجباراً برخورد کنند. آخرین تیم با اعضایی که زنده مانده‌اند، عنوان "Apex Champions" آن مسابقه را به خود اختصاص می‌دهند. بازیکنانی که در طول یک بازی ناک داون می‌شوند می‌توانند توسط هم تیمی‌های خود احیا (revive) شوند. اگر بازیکنی به‌طور کامل کشته شود، اگر عضو یا اعضای تیمشان بنر رسپاون خود را که در محل مرگشان ظاهر می‌شود جمع‌آوری کرده و آن را به یکی از چندین بیکن منطقه بازی بیاورند (یا به وسیله mobile respawn beacons)، می‌توانند به بازی برگردند. با این حال، بنر باید در یک محدودیت زمانی، قبل از
با این حال، بنر باید در یک محدودیت زمانی، قبل از انقضا و حذف کامل بازیکن، جمع‌آوری شود. فصل ۹ یک حالت دائمی جدید به نام "Arenas" را معرفی کرد. در این حالت، بازیکنان به صورت تیم‌های سه نفره تشکیل می‌شوند و در یک مسابقه ۳ به ۳ در یک سری راند دث‌مچ با تیم دیگری مبارزه می‌کنند تا برنده مسابقه را مشخص کنند. تیم‌ها زمانی برنده می‌شوند که تیم آن‌ها حداقل ۳ امتیاز داشته باشد و ۲ امتیاز جلوتر باشد. علاوه بر این، اگر بازی به مرحله ۹ کشیده شود (جایی که هر دو تیم ۴ امتیاز دارند)، آخرین مرحله، یعنی تساوی‌شکنی آغاز
امتیاز دارند)، آخرین مرحله، یعنی تساوی‌شکنی آغاز می‌شود. رسپاون اظهار داشت که این سیستم امتیازدهی "از طولانی شدن بازی‌ها جلوگیری می‌کند" و همچنین "به بازی‌های رقابتی بیشتر اجازه می‌دهد تا رقابت را برای مدت طولانی‌تری حفظ کنند". بازیکنان به جای فرود روی نقشه و جمع‌آوری تجهیزات مانند حالت بتل رویال، در یک «فروشگاه» قرار می‌گیرند که در آنجا می‌توانند تجهیزات و توانایی‌های Legend خود را با استفاده از امتیازات به‌دست‌آمده در راندهای قبلی برای آماده شدن برای مبارزه بعدی خریداری کنند. حالت Arenas در فصل ۱۶ از
بعدی خریداری کنند. حالت Arenas در فصل ۱۶ از بازی حذف شد و حالت Mixtape Playlist جایگزین آن شد. این حالت خود شامل چندین حالت مختلف است که هر ۱۵ دقیقه یکبار عوض می‌شود. این حالت‌ها شامل سه حالت Control, Gun Run، و دث‌مچ تیمی است که در آینده ممکن است حالت‌های دیگری نیز به آن‌ها اضافه شوند. شخصیت‌ها. در این بازی، هر لجند دارای سه قابلیت می‌باشد: اولین قابلیت که همیشه همراه هر لجند است و نیازی به فعال کردن ندارد passive نام دارد. دومین قابلیتی که به صورت معمول از آن استفاده می‌شود و معمولاً قدرت بیشتری از
از آن استفاده می‌شود و معمولاً قدرت بیشتری از passive دارد، tactical است که بعد از هر بار استفاده، مدتی طول می‌کشد تا دوباره قابل استفاده باشد؛ و سومین قابلیت هر لجند ultimate نام دارد که از سایر قابلیت‌ها قدرتمندتر است و مدت زمان بیشتری نسبت به tactical نیاز دارد تا مجدداً قابل استفاده باشد. هر لجند داستان و زندگی مخصوص به خود را دارد که در سایت رسمی اپکس قابل خواندن است هنگامی که لجندی به نام Forge را برای فصل ۴ معرفی کردند، Respawn بازیکنان خود را فریب داد. آنها در مجموعه سری داستان‌های "Stories from
داد. آنها در مجموعه سری داستان‌های "Stories from the Outlands" نشان دادند که در دنیای اپکس لجندز، این شخصیت قبل از ورود به مسابقات در هنگام یک مصاحبه زنده تلویزیونی توسط Revenant به قتل رسید تا به جای او روننت فصل چهارم حضور یابد.
جولین ادلمن (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال آمریکایی اهل ایالات متحده آمریکا است. از باشگاه‌هایی که در آن بازی کرده‌است می‌توان به نیو انگلند پتریوتس اشاره کرد.
نیروی پرش () یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه‌ای است که توسط باندای نامکو انترتینمنت و در سال ۲۰۱۹ و در پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، و اکس‌باکس وان منتشر شده‌است. نسخهٔ کنسول نینتندو سوئیچ نیز در ۲۸ اوت ۲۰۲۰ در دسترس قرار گرفت. این بازی شامل شخصیت‌های مختلف از مجموعه مانگاهای برجستهٔ "هفته‌نامه شونن جامپ" انتشارات شوئیشا در جشن سالگرد ۵۰ سالگی این مجله است. روند بازی. "جامپ فورس" یک بازی ویدئویی مبارزه‌ای است که در آن بازیکن تیمی متشکل از سه شخصیت از مجموعه‌های مختلف مانگاهای موجود در مجله
شخصیت از مجموعه‌های مختلف مانگاهای موجود در مجله "هفته‌نامه شونن جامپ" را کنترل می‌کند. بازیکنان هر بار یک شخصیت را کنترل می‌کنند در حالی که از شخصیت‌های دیگر به عنوان پشتیبانی استفاده می‌شود. بازیکنان می‌توانند در طول نبرد بین آن‌ها جابجا شوند. عملکردهای نبرد مشابه بازی قبلی Jump Jump , J-Stars Victory VS است، با بازیکنانی که در یک فضای سه بعدی حرکت می‌کنند و از ترکیب‌های مختلف و حرکات ویژه برای حمله به حریفان خود استفاده می‌کنند. این مسابقه هنگامی پایان می‌یابد که یک تیم نوار سلامتی تیم دیگر را کاهش دهد.
که یک تیم نوار سلامتی تیم دیگر را کاهش دهد. داستان. "فریزا" با برخورد با "سون گوکو" با ارتش "ونومس" به شهر نیویورک حمله می‌کند. با این حال، یک انفجار لیزر ولگرد از فریزا منجر به زخمی شدن یک غیرنظامی در منطقه جنگ شد. "ترانکس" با یک وسیله سایبرنتیک به نام مکعب چتر، غیرنظامی را زنده می‌کنند و به آن‌ها امکان می‌دهد مانند آن‌ها قهرمان شوند. فریزا عقب‌نشینی می‌کند، به گوکو و ترانکس اجازه می‌دهد تا غیرنظامی را به مقر خود برگرداند، جایی که مدیر "گلوور" از آن‌ها استقبال می‌کند. گلوور توضیح می‌دهد که دنیای مانگای
می‌کند. گلوور توضیح می‌دهد که دنیای مانگای «جهش» به نوعی شروع به ادغام با دنیای واقعی و استفاده از مکعب چترهای مخصوص خود برای تبدیل انسان‌های بد قلب به زهرها کرده و او را مجبور به ایجاد نیروی پرش برای مهار تهدید کرده‌است. این سازمان متشکل از قهرمانانی از دنیای «پرش» است، همراه با دیگر افرادی که از طریق مکعب نجات یافته‌اند. این گروه به تیم‌های آلفا، بتا و گاما تقسیم شده‌است. سون گوکو آلفا (به همراه پیکولو، زورو و گارا) را برای مقابله با ونومس مهاجم هدایت می‌کند، لوفی (همراه با بوآ هانکوک، وینسموکه، سانجی و
لوفی (همراه با بوآ هانکوک، وینسموکه، سانجی و ) را برای بازپس‌گیری قلمرو از ونومس هدایت می‌کند، در حالی که گاما ناروتو (همراه با کاکاشی، ساسکه، ترانکس و سابو) برای شناسایی یواشکی عازم می‌شوند. از قهرمان جدید، که به عنوان شخصیت بازیکن بازی خدمت می‌کند، خواسته می‌شود برای کمک به دفع حمله، به یکی از بخش‌ها بپیوندد. لایت یاگامی که دفتر مرگش قدرت خود را با ادغام جهان از دست داد نیز به آن پیوسته و مخفیانه قصد بازگرداندن آن را دارد. نیروی پرش قهرمانان دیگری را کشف می‌کند که توسط مکعب‌های چتر متشکل از انرژی شیطانی
می‌کند که توسط مکعب‌های چتر متشکل از انرژی شیطانی تحت کنترل ذهن هستند. آن‌ها قهرمانان را آزاد کرده و آن‌ها را جذب می‌کنند، مکعب‌ها را برای بازرسی می‌گیرند. کپی‌هایی از خائنانی جامپ ساخته شده از مکعب‌های چترهای تیره نیز به همراه موارد واقعی ظاهر می‌شوند و باعث سردرگمی می‌شوند. پس از نجات یک دختر به نام آنجلا، چندین نفر از اعضای جهش ناگهان در حین انجام مأموریت‌ها ناگهان توسط هاله‌های شیطانی درگیر می‌شوند و این باعث می‌شود که آن‌ها به یک خائن در میان آن‌ها مشکوک شوند. در حالی که در ابتدا سانجی مورد سرزنش قرار
شوند. در حالی که در ابتدا سانجی مورد سرزنش قرار می‌گیرد، مشخص می‌شود که مقصر آنجلا است که برای جالینای شیطان پوشیده‌است. گالنا مکعب‌های چترهای جمع‌آوری شده را می‌دزدد و آن‌ها را به استاد خود کین می‌دهد، مردی که به دنبال انتقام مرگ خانواده‌اش قصد نابودی بشریت را دارد. بازیکن کین را تعقیب می‌کند و شکست می‌دهد، اما گلوور نشان می‌دهد که مغز متفکر واقعی ادغام جهان است و جالینا را می‌کشد و کین را به خاطر زنده ماندن از مفید بودن آن‌ها می‌میرد. در حقیقت، او پرومتئوس، «کلیددار» است که متهم به نشان دادن داستان‌های
«کلیددار» است که متهم به نشان دادن داستان‌های «پرش» به دنیای واقعی شد. با این وجود پرومتئوس از شر رذایل انسانیت و تلاش برای ادغام دنیای واقعی و جهش با یکدیگر برای هدایت بشریت در مسیر درست خسته شده‌است. پرومتئوس مکعب بازیکن را به دلیل انرژی خوبش می‌دزد و قصد دارد از آن برای تعادل بخشیدن به انرژی شیطانی که جمع کرده تا خدا شود، استفاده کند. به‌طور موقت با قهرمانان متحد می‌شوند، در حالی که کین مکعب خود را به بازیکن می‌دهد و گوکو با انرژی تمام "جامپ فورس" به آن‌ها قدرت بیشتری می‌دهد و به آنها اجازه می‌دهد
آن‌ها قدرت بیشتری می‌دهد و به آنها اجازه می‌دهد پرومتئوس را نابود کنند. با این حال، مرگ او واقعیت‌ها را از هم جدا نمی‌کند، زمین را همچنان در معرض تهدید شروران پرش قرار می‌دهد. به پیشنهاد ترانک، شخصیت بازیکن به منجی جدید جامپ تبدیل می‌شود و همچنان از بشریت محافظت می‌کند. در همین حال، لایت یک مکعب چتر را پیدا می‌کند که توسط پرومتئوس پشت سر گذاشته‌است، و قصد دارد با استفاده از انرژی تاریک خود، "دفتر مرگ" خود را دوباره تأمین کند. شخصیت‌ها. شخصیت‌های قابل بازی. شبدر سیاه بلیچ ناروتو دراگون بال وان پیس مشت ستاره
سیاه بلیچ ناروتو دراگون بال وان پیس مشت ستاره شمالی هانتر × هانتر ماجراجویی عجیب و غریب جوجو آکادمی قهرمان من رورونی کنشین سینت سیئییا یو-گی-او یو یو هاکوشو دراگون کوئست: ماجراجویی دای شخصیت‌های خود بازی شخصیت‌های غیرقابل بازی. دفتر مرگ
جهان‌های بیرونی () یک بازی ویدئویی در سبک نقش‌آفرینی اکشن است که توسط آبسیدین انترتینمنت توسعه یافته و به‌وسیلهٔ بخش خصوصی و در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ و در پلت‌فرم‌های مایکروسافت ویندوز، پلی‌استیشن ۴، و ایکس‌باکس وان منتشر شده است. نسخه کنسول نینتندو سوئیچ این بازی نیز در ژوئن سال ۲۰۲۰ عرضه شد. آبسیدین دو محتوای قابل دانلود منتشر کرد، و نسخه‌ای بازسازی شده از آن را در مارس ۲۰۲۳ برای پلی‌استیشن ۵، مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس/اس با عنوان جهان‌های بیرونی: نسخهٔ انتخابی اسپیسر عرضه کرد. دنباله‌ای تحت عنوان
انتخابی اسپیسر عرضه کرد. دنباله‌ای تحت عنوان "جهان‌های بیرونی ۲" قرار است در سال ۲۰۲۵ برای پلی‌استیشن ۵، مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس سری اکس/اس توسط آبسیدین انترتینمنت و ایکس‌باکس گیم استودیوز منتشر شود.
آندِرتِیل یک بازی ویدیویی در سبک نقش‌آفرینی است که توسط توسعه دهندهٔ بازی مستقل آمریکایی، توبی فاکس ساخته شده‌است. بازیکن بچه‌ای را که درون زیرزمین (منطقه ای بزرگ و خلوت در زیر سطح زمین، که توسط یک سد جادویی از زمین جدا شده‌است) سقوط کرده‌است کنترل می‌کند. بازیکن هیولاهای مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح زمین ملاقات می‌کند. برخی از هیولاها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم مبارزه شامل حرکت بازیکن در میان حملات مینی-بولت هل توسط حریف است. بازیکن می‌تواند برای اینکه هیولاها را به جای کشتن، ببخشد،
برای اینکه هیولاها را به جای کشتن، ببخشد، انتخاب کند که هیولاها را به صلح دعوت کند یا رام کند. این انتخاب‌ها بر دیالوگ‌ها و شخصیت‌ها تأثیر می‌گذارد و بر اساس نتایج، داستان را تغییر می‌دهد. فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چنگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازی‌های ، مجموعه بازی‌های نقش آفرینی ، مجموعه بازی‌های بولت هل ، و سریال کمدی بریتانیایی "مستر بین" الهام گرفته‌است. در اصل، "آندرتیل" قرار بود دو ساعت
گرفته‌است. در اصل، "آندرتیل" قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این حال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد. بازی برای مایکروسافت ویندوز و مک‌اواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیهٔ ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگ‌ها و شخصیت‌های خود مورد تحسین قرار گرفت. گیم‌پلی. "آندرتیل" یک بازی نقش‌آفرینی است که از یک چشم‌انداز بالا-پایین استفاده
است که از یک چشم‌انداز بالا-پایین استفاده می‌کند. در بازی بازیکن کنترل کودکی را برعهده دارد و اهدافی‌را برای پیش‌روی در داستان تکمیل می‌کند. بازیکنان یک دنیای زیرزمینی پر از شهرها و غارها را کشف می‌کنند و باید معماهای متعددی را در سفر خود حل نمایند. دنیای زیرزمینی خانه هیولاها است، بسیاری از آنها بازیکن را در جنگ به چالش می‌کشند؛ بازیکنان می‌توانند تصمیم بگیرند که یا آنها را بکشند، فرار کنند و یا با آنها دوست شوند. انتخاب‌های بازیکن به‌طور اساسی در طرح و روند کلی بازی تأثیر می‌گذارد، و اخلاق بازیکن به
و روند کلی بازی تأثیر می‌گذارد، و اخلاق بازیکن به عنوان سنگ بنای توسعه بازی عمل می‌کند. زمانی که بازیکنان در رویدادهای کتبی یا برخوردهای تصادفی با دشمن مواجه می‌شوند، آنها وارد حالت نبرد می‌شوند. در طول نبردها، بازیکنان یک قلب کوچک را کنترل می‌کنند که نشان می‌دهد روح آنها است، و باید از حملات برافروخته توسط هیولای مخالف مانند تیرانداز جهنمی گلوله ای جلوگیری کند. با پیشرفت بازی، عناصر جدیدی معرفی می‌شوند، مانند موانع‌های رنگی، و نبردهای غول که که نحوه کنترل قلب توسط بازیکنان را تغییر می‌دهد. بازیکنان ممکن
قلب توسط بازیکنان را تغییر می‌دهد. بازیکنان ممکن است حمله به دشمن را انتخاب کنند، که شامل فشار دکمه زمان دار است. کشتن دشمنان باعث می‌شود بازیکن ای‌ایکس‌پی و طلا کسب کند. آنها می‌توانند از گزینه ACT برای بررسی ویژگی‌های حمله و دفاع دشمن و همچنین اقدامات مختلف دیگر آن که بسته به دشمن متفاوت است، استفاده کنند. اگر بازیکن از اقدامات صحیح برای پاسخگویی به دشمن استفاده کند، یا تا زمانی که اچ‌پی کم داشته باشند به آنها حمله کند (اما هنوز زنده باشد)، می‌تواند انتخاب کند که به آنها رحم کند و بدون کشتن آنها به جنگ
کند که به آنها رحم کند و بدون کشتن آنها به جنگ پایان دهد. برای اینکه برخی از رویارویی‌ها با غول‌های بازی به‌طور مسالمت آمیز انجام شود، بازیکن باید تا زمانی که شخصیتی که با آن روبه‌رو هستند گفت‌وگوی خود را به پایان برساند زنده بماند. بازی دارای چندین شاخه داستان و پایان‌هایی است که بستگی به این دارد که آیا بازیکنان انتخاب می‌کنند تا دشمنان خود را بکشند یا به آن‌ها رحم کنند؛ و به همین ترتیب، به پایان رساندن بازی بدون کشتن حتی یک دشمن امکان‌پذیر است. هیولاها در طول نبرد با بازیکن صحبت خواهند کرد، و بازی به
در طول نبرد با بازیکن صحبت خواهند کرد، و بازی به بازیکنان می‌گوید احساسات و اعمال هیولا چیست. حملات دشمن بر اساس نحوه تعامل بازیکنان با آنها تغییر می‌کند: اگر بازیکنان گزینه‌های غیر خشونت‌آمیز را انتخاب کنند، حملات دشمن آسان می‌شوند؛ در حالی که اگر بازیکنان گزینه‌های خشونت‌آمیز را انتخاب کنند، دشوار می‌شوند. بازی بر تعدادی از عناصر متافیکشنال، هم در گیم‌پلی و هم در داستان خود تکیه دارد. هنگامی که بازیکنان در دومین بازی، در نبرد با غول شرکت می‌کنند، بسته به اقدامات انجام شده در بازی‌های قبلی، گفت‌وگو تغییر
اقدامات انجام شده در بازی‌های قبلی، گفت‌وگو تغییر می‌کند.
تراریا (به انگلیسی: Terraria) یک بازی اکشن-ماجراجویی منتشرشده در سال ۲۰۱۱ است که توسط استودیو ری‌لاجیک توسعه یافته و توسط ۵۰۵ گیمز منتشر شده‌است. این بازی در سبک جهان باز ساخته شده و اهداف مشخصی برای بازیکن تعیین نمی‌کند. پس از ساخت شخصیت بازیکن و انتخاب درجهٔ سختی، بازیکن در دنیایی دو بعدی قرار می‌گیرد که در آن به اکتشاف، نبرد با دشمنان، جمع‌آوری منابع و ساخت تجهیزات می‌پردازد. بازیکنان با شکست دادن غول‌ها، که دشمنانی قدرتمندتر هستند، به آیتم‌ها، منابع و تجهیزات جدید دسترسی پیدا می‌کنند. با تکمیل اهداف
تجهیزات جدید دسترسی پیدا می‌کنند. با تکمیل اهداف خاصی، بازیکنان به شخصیت‌های غیرقابل‌بازی دسترسی می‌یابند که کالا می‌فروشند یا خدماتی مانند درمان یا مأموریت‌های ماهیگیری ارائه می‌دهند. تراریا را می‌توان به‌صورت تک‌نفره یا چندنفره تجربه کرد و از امکان مادسازی نیز پشتیبانی می‌کند. توسعهٔ بازی در ژانویهٔ ۲۰۱۱ توسط اندرو اسپینکس آغاز شد و در ابتدا گروهی از آزمایش‌کنندگان بازی و طراحان از او پشتیبانی کردند. امروزه تراریا توسط یازده عضو تیم ری‌لاجیک توسعه داده می‌شود. بازی در مهٔ ۲۰۱۱ از طریق فروشگاه دیجیتال
می‌شود. بازی در مهٔ ۲۰۱۱ از طریق فروشگاه دیجیتال استیم منتشر شد و از آن زمان تاکنون، به‌روزرسانی‌های محتوایی گسترده‌ای دریافت کرده‌است که آن را نسبت به نسخهٔ اولیه به‌طور قابل توجهی تغییر داده‌اند. در ابتدا قرار بود توسعهٔ بازی در سال ۲۰۱۲ پایان یابد؛ اما در سال ۲۰۱۳ از سر گرفته شد. از آن زمان، آیتم‌ها، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، دشمنان، و درجات سختی جدیدی به بازی افزوده شده‌اند و بهبودهای کیفیت زندگی و همکاری با بازی‌های دیگر نیز صورت گرفته‌است. تراریا همچنین به پلتفرم‌های گوناگونی منتقل شده‌است، از جمله
به پلتفرم‌های گوناگونی منتقل شده‌است، از جمله کنسول‌های خانگی، کنسول‌های دستی، تلفن‌های همراه و سیستم‌عامل‌های دیگر. با وجود اعلام اینکه چهارمین به‌روزرسانی عمدهٔ بازی در سال ۲۰۲۰ آخرین آن خواهد بود، ری‌لاجیک توسعهٔ بازی را ادامه داده‌است. تراریا به‌طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرده‌است. جنبه‌هایی از گیم‌پلی مانند اکتشاف، ارزش تکرار و حجم محتوای آن تحسین شده‌اند، در حالی که سیستم ساخت‌وساز آن پیچیده دانسته شده‌است. نبود آموزش اولیه برای نسخهٔ رایانه شخصی مورد انتقاد قرار گرفته، اما مراحل آموزشی
شخصی مورد انتقاد قرار گرفته، اما مراحل آموزشی نسخه‌های ایکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳ و پلی‌استیشن ویتا تحسین شده‌اند. سیستم مبارزه، کنترل‌های نسخه‌های کنسولی و ظاهر اسپرایت‌گونهٔ رترو بازی نیز بازخورد مثبتی دریافت کرده‌اند. تا سال ۲۰۲۵، تراریا بیش از ۶۴ میلیون نسخه فروش داشته‌است و در فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ قرار گرفته‌است. ری‌لاجیک همچنین از سال ۲۰۱۵ تا لغو پروژه در ۲۰۱۸، بازی «"تراریا:جهانی دگر»" را توسعه داد. نسخه‌ها. نسخه اصلی ویندوز در ۱۶ مه ۲۰۱۱ عرضه شد در سال ۲۰۱۳ به کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و
عرضه شد در سال ۲۰۱۳ به کنسول‌های اکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن ۳ توسط انجین سافتور و ۵۰۵ گیمز منتقل شد، و در ادامه برای پلی‌استیشن ویتا، موبایل و دیگر سیستم‌ها منتشر شد. در سپتامبر ۲۰۱۳ به آی‌اواس، در سپتامبر ۲۰۱۳ به اندروید، و در سپتامبر ۲۰۱۴ به ویندوز فون عرضه شد. نسخه‌های کنسول‌های نسل هشتم همچون پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در نوامبر ۲۰۱۴ منتشر شدند، نسخه نینتندو تری‌دی‌اس در دسامبر ۲۰۱۵، و وی‌یو در ژوئن ۲۰۱۶ عرضه شد. نسخه نینتندو سوئیچ در ژوئن ۲۰۱۹ و استادیا در مارس ۲۰۲۱ نیز عرضه شد که برخی از آن‌ها از
در مارس ۲۰۲۱ نیز عرضه شد که برخی از آن‌ها از سال‌هاست دیگر به‌روزرسانی نمی‌شوند. ژانر و سبک. تراریا ترکیبی از سبک‌های اکشن-ماجرایی، نقش‌آفرینی، ساخت و ساز و بقاست. گرافیک بازی با الهام از سبک ۱۶ بیتی سوپر نینتندو طراحی شده و تجربه‌ای مشابه سوپر متروید یا ماینکرفت به بازیکنان ارائه می‌دهد. ویژگی‌ها. جهان بازی به‌صورت تصادفی تولید می‌شود. بازیکن با ابزار ابتدایی وارد بازی می‌شود و توسط شخصیت غیرقابل‌بازی راهنما با مکانیک‌های اولیه آشنا می‌شود. زیست‌بوم‌ها شامل منابع مختلفی مانند معادن، صندوق‌ها و دشمنان
شامل منابع مختلفی مانند معادن، صندوق‌ها و دشمنان ویژه‌اند که با پیشرفت در این مناطق، تجهیزات بهتر قابل ساخت یا یافتن هستند. هدف مشخصی وجود ندارد، اما بازیکنان باید دشمنان قدرتمند (غول‌ها) را شکست دهند تا دسترسی به بخش جدیدی از بازی و آیتم‌های پیشرفته‌تر فراهم شود. شخصیت‌های غیرقابل‌بازی پس از پیشرفت قابل استخدام هستند که خدمات فروش آیتم و مأموریت‌هایی مانند ماهیگیری ارائه می‌دهند. حالت‌های سختی متنوعی وجود دارد: کلاسیک، متخصص، مستر و سفر که امکان کنترل زمان، آب و هوا و تکثیر آیتم را می‌دهد. سیستم کلاس‌بندی
آب و هوا و تکثیر آیتم را می‌دهد. سیستم کلاس‌بندی در بازی براساس تجهیزات تعریف می‌شود: نزدیک‌زن، دورزن، جادوگر و احضارگر؛ بازیکن می‌تواند کلاس خود را در جریان بازی تغییر دهد. علاوه بر ساخت و مبارزه و کاوش تاریخچهٔ بازی شامل ماهیگیری، ساخت خانه برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، ساخت لوازم تزئینی، سوارکاری و رویدادهای فصلی مثل ماه‌کدویی و جنون مریخی نیز هست. روند توسعه و ساخت. "تراریا" توسط استودیوی مستقل بازی‌سازی ری‌لاجیک توسعه یافته و توسط شرکت ۵۰۵ گیمز منتشر شده است. اندرو اسپینکس توسعه‌ی تراریا را در سال ۲۰۱۱