payamvha/North_RAG huggingface dataset:
بیریبال یک ورزش گروهی است که قواعدی مشابه ورزش والیبال دارد با این تفاوت که در آب برگزار می‌شود. این ورزش اولین بار در دههٔ ۶۰ میلادی توسط داریو میگل پدرو ابداع شد. این ورزش به عنوان نماد تشویق یادگیری شنا در برزیل نیز یاد می‌شود. این ورزش برای تمام سنین و جنس مناسب است و برای افرادی که با جراحات جزئی مزمن یا احساس ناراحتی یا درد در بازی کردن ورزش‌های دیگر دارند، توصیه می‌شود. زمین (استخر) بازی. این ورزش در استخری به طول ۸ متر، عرضی به طول ۴ متر و عمقی به طول ۱/۳۰ متر برگزار می‌شود. در وسط آن توری مخصوص نصب
۱/۳۰ متر برگزار می‌شود. در وسط آن توری مخصوص نصب می‌شود. این تور بازی برای مردان در ارتفاع ۲/۶۲ متر و برای زنان در ارتفاع ۲/۴ متر نصب می‌شود. قوانین. توپ بازی. توپ بیریبال مشابه والیبال است با این تفاوت که وزن این توپ، حدود ۱۰۰ گرم بیش از توپ والیبال و اندازهٔ آن کمی کوچک‌تر می‌باشد. شیوهٔ بازی. نحوهٔ امتیاز دهی این بازی نیز مشابه والیبال است؛ برندهٔ نهایی بازی تیمی است که تعداد ست بیشتری را از آن خود کند. این بازی حداقل ۳ و حداکثر ۵ ست دارد. هر ست دارای ۲۱ امتیاز است و اگر دو تیم در یک ست امتیازشان برابر
امتیاز است و اگر دو تیم در یک ست امتیازشان برابر با ۲۰ شود، امتیاز نهایی به ۲۲ می‌کشد و این ترتیب در صورت تکرار ادامه خواهد یافت.
کاترین لیوینگستن، (زاده ۱۹۵۶) کارآفرین، بازرگان و مدیر ارشد اجرایی استرالیایی است، که در حال حاضر به‌عنوان مدیر عامل اجرایی و رییس هیئت مدیره شرکت‌های تلسترا و مکواری فعالیت می‌کند.
لیندزی مکستد (زاده ۱۹۵۴) کارآفرین، بازرگان و مدیر ارشد اجرایی استرالیایی است، که در حال حاضر به‌عنوان رییس هیئت مدیره شرکت وستپک فعالیت می‌کند.
باشگاه فوتبال دنای یاسوج یک باشگاه فوتبال ایرانی در شهر یاسوج می‌باشد. این باشگاه در سال ۲۰۰۹ و با نام شهرداری یاسوج تأسیس شد و در تاریخ ۱۷ مهرماه ۱۳۹۳ نام این باشگاه به دنای یاسوج تغییر پیدا کرد. این تیم کار خود را از لیگ دسته دوم باشگاه‌های ایران شروع کرد. در فصل اول حضور خود در لیگ دسته دو با اختلاف امتیازی اندک نتوانست به لیگ دسته یک صعود کند؛ ولی در فصل بعد یعنی در فصل ۸۹–۱۳۸۸ توانست با اقتدار کامل به عنوان تیم نخست به لیگ دسته یک صعود کند. تیم دنای یاسوج در آن فصل هیچ باخت خانگی‌ای نداشت و توانست این
در آن فصل هیچ باخت خانگی‌ای نداشت و توانست این رکورد را در اولین فصل حضور خود در لیگ یک هم ادامه دهد. این تیم در جام حذفی هم نتایج نسبتاً خوبی گرفته است. در سال ۸۹ این تیم توانست تیم ذوب آهن اصفهان را که تازه نایب قهرمان آسیا شده بود در اصفهان شکست دهد و شگفتی‌ساز آن دوره از جام حذفی شود. تیم دنای یاسوج در فصل ۹۰ هم توانست با مربیگری عباس چمنیان تیم‌های لیگ برتری تراکتورسازی تبریز و فولاد خوزستان را در یاسوج شکست دهد و باز هم به عنوان تیم شگفتی‌ساز جام حذفی به مصاف استقلال تهران برود؛ ولی در مصاف با
حذفی به مصاف استقلال تهران برود؛ ولی در مصاف با استقلال تهران کاری از پیش نبرد و برای دومین سال پیاپی برابر استقلال شکست خورد و از جام حذفی کنار رفت. در جام حذفی امسال هم در اولین بازی مس کرمان را بر نتیجه چهار بر یک درهم کوبید؛ اما در بازی بعد یک بر صفر مغلوب باشگاه فوتبال ذوب آهن اصفهان گشت. امید این تیم اما به لیگ برتری شدن است که با توجه به صدرنشینی در لیگ دسته اول و تفاوت چهار امتیازی با تیم دوم گروه، دور از انتظار نمی‌باشد.این تیم بعد از این اتفاق به لیگ های پایین سقوط کرد و معلوم نیست در آینده چه
لیگ های پایین سقوط کرد و معلوم نیست در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد منابع. وب سایت هواداران دنای یاسوج
شمال ۶۰ یک سریال کانادایی ساخته اوایل دهه ۱۹۹۰ است که از شبکه «سی.بی. سی» کانادا پخش شد. آنچه محور اصلی این سریال قرار گرفته زندگی اقوام مختلف در کانادا و چالش‌هایی است که با آن روبه‌رو هستند. سازندگان سریال به نوعی قوانین حاکم بر کشور را به چالش کشیده و سعی دارند آنها را به رعایت حقوق تمام اقوام در این کشور ترغیب کنند. البته داستان در این سریال ۹۰ قسمتی فراز و نشیب‌های بسیاری داشت و شخصیت‌های زیادی وارد آن شدند و برخی نیز از داستان خارج شدند اما این اتفاقات چیزی از محبوبیت این سریال کم نکرد. ویلیام
اتفاقات چیزی از محبوبیت این سریال کم نکرد. ویلیام فلاهرتی، تهیه‌کننده و فیلمنامه‌نویس تلویزیون کانادا خالق و نویسنده فیلمنامه مجموعه شمال۶۰ است. او فیلمنامه شمال ۶۰ را در دوران اوج کاری خود نوشت و از سوی منتقدان تلویزیونی تحسین شد و جوایزی دریافت کرد. این مجموعه در یک آبادی به نام برگ کریک در جنوب آلبرتا فیلمبرداری شد. یک آلبوم ساندترک در سال ۱۹۹۴ تهیه شد که شامل آهنگ تیتراژ، موسیقی پس‌زمینه (موسیقی متن) و آهنگ‌هایی از بازیگر فیلم تام جکسون و دیگران بود. Selina Hanuse بازیگر نقش هانا دختر میشل، که در فصل ۲
Hanuse بازیگر نقش هانا دختر میشل، که در فصل ۲ به کلگری نقل مکان می‌کند و هر دو از اقوام اولیه کانادا هستند، در تصادفی در ۳ ژانویه ۲۰۰۰ دو ماه قبل از رسیدن به ۱۸ سالگی، در زادگاهش در ونکوور کشته شد.
شنا یک کومونه در تیرول جنوبی و واقع در شمال ایتالیا است. در قرون وسطی در سال ۱۸۴۵ آرشیدوک یوهان اتریش یکی‌از مهم‌ترین قلعه‌های این شهر را خریداری نمود.
ختاگ روسلانوویچ گازیموف (؛ ؛ ؛ زادهٔ ۲۴ آوریل ۱۹۸۱) کشتی‌گیر سابق اوستیایی‌تبار کشور جمهوری آذربایجان است که در دستهٔ ۹۷ کیلوگرم کشتی آزاد رقابت کرده است. گازیموف برندهٔ سه مدال بازی‌های المپیک است که یک مدال نقره را از المپیک ۲۰۱۶ ریو و دو مدال برنز را از المپیک ۲۰۰۸ پکن و ۲۰۱۲ لندن به طور پیاپی کسب کرده‌است. او همچنین قهرمان کشتی جهان در سال ۲۰۱۰ و نایب‌قهرمان جهان در سال‌های ۲۰۰۹، ۲۰۱۳ و ۲۰۱۴ است. این کشتی‌گیر تا سال ۲۰۰۶ برای تیم ملی روسیه به میدان می‌رفت اما پس از آن به تیم ملی جمهوری آذربایجان پیوست و
اما پس از آن به تیم ملی جمهوری آذربایجان پیوست و افتخارات بسیاری را کسب کرد. او در قارهٔ اروپا دارندهٔ مدال طلای بازی‌های اروپایی ۲۰۱۵ و نیز قهرمان سه دورهٔ پیاپی قهرمانی کشتی اروپا است. المپیک ۲۰۱۶ ریو. گازیموف در سال ۲۰۱۶ میلادی در المپیک ریو در وزن ۹۷ کیلو حاضر بود که رادوسلاو باران از لهستان، رضا یزدانی از ایران، ماگومد ابراگیموف از ازبکستان و والری آندریتسوف از اوکراین را شکست داد و به مرحله فینال رسید. در مرحله نهایی از کایل اسنایدر آمریکایی شکست خورد و به مدال نقره رسید.
برندون استنتون (۱۹۸۴-) عکاس و وبلاگ نویس آمریکایی است. استنتون را بیشتر به خاطر صفحه فیسبوکش آدم‌های نیویورک و وبلاگی که به همین دلیل راه انداخته می‌شناسند. استنتون در دسامبر ۲۰۱۳ به ایران هم سفر کرده و عکس‌های او از ایران با استقبال گسترده مخاطبان آمریکایی و غیر آمریکایی او مواجه شده‌است. استنتون که در اولین سفر خود به کشورهای خاورمیانه به ایران آمده بود دربارهٔ این سفر در وب‌سایتش نوشت: «در ایران آمریکایی‌ها به صورت خاصی مورد احترام و علاقه هستند. در هر سفرنامه‌ای به ایران که من مطالعه کردم این موضوع مورد
به ایران که من مطالعه کردم این موضوع مورد اشاره قرار گرفته‌است و من می‌توانم این واقعیت را مجدداً تأیید کنم. به شما لبخند زده می‌شود، برای شما دست تکان می‌دهند، به خوردن غذا دعوت می‌شوید.» استنتون با کمک یک مترجم دو هفته در ایران ماند و به نقاط مختلف آن برای گرفتن عکس‌هایی از مردم و زندگی در ایران سفر کرد. او بار دیگر در اوت سال ۲۰۱۵ به ایران سفر کرد. این عکاس آمریکایی پس از بازگشت از ایران گفته‌است که کار او با ایران تمام نشده‌است و وی علاقه دارد تا بار دیگر به ایران سفر کند.
کارولین مک‌کال (زاده ۱۳ سپتامبر ۱۹۶۱) کارآفرین، بازرگان و مدیر اجرایی بریتانیایی است، که در حال حاضر به‌عنوان مدیر عامل اجرایی شرکت آی‌تی‌وی فعالیت می‌کند. او پیش از این مدیرعامل شرکت هواپیمایی ایزی‌جت بود.
ساختمان بی‌پی آسمان‌خراش ۴۵ طبقه به ارتفاع ۲۰۱ متر، با کاربری اداری است، که در شهر کلیولند، اوهایو، ایالات متحده آمریکا مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۲ آغاز شد و در سال ۱۹۸۵ تکمیل و به‌عنوان ساختمان مرکزی شرکت استاندارد اویل اوهایو افتتاح گردید. ساختمان بی‌پی هم‌اکنون متعلق به شرکت نفتی بریتانیایی بی‌پی (بریتیش پترولیوم) است.
لیو و مدی یک کمدی موقعیت آمریکایی نوجوانان، محصول شبکه دیزنی است. داستان. داستان درباره خواهر های دوقلو به نام لیو و مدی هست که یکی بازیگر و خواننده هالیوود و دیگری اعجوبه بسکتبال مدرسه اش است. شخصیت ها. لیو : بزرگترین دختر خانواده رونی و خواهر دوقلو ی مدی است او به تازگی از هالیوود برگشته است تا در کنار خواهرش باشد در فصل دوم لیو گروه موسیقی تشکیل میدهد که متشکل از ویلو اندی و هلدن است . مدی : خواهر دوقلوی لیو است . او مهارت زیادی در بسکتبال دارد و کاپیتان تیم بسکتبال مدرسه است . دیگی ، ویلو و استینز از
تیم بسکتبال مدرسه است . دیگی ، ویلو و استینز از بهترین دوستان او هستند . جویی : برادر لیو و مدی و بزرگترین پسر خانواده رونی است . او عاشق گربه هاست و آتی اسمالز برادر دیگی بزرگترین دشمن اوست. پارکر : کوچکترین فرزند خانواده رونی است که با جویی هم اتاقی است. ایوان و رجی از بهترین دوستان او هستند. کارن رونی : مادر خانواده رونی است که مدیر مدرسه لیو و مدی و جویی است و بسیار حواس پرت و زنی ساده و خوش قلب است . پیت رونی :پدر خانواده رونی است که مربی تیم بسکتبال مدرسه است و رابطه خوبی با دخترش مدی دارد.
آنژوان (به لاتین: Anjouan) یک جزیره آتشفشانی در مجمع‌الجزایر قمر است که در جنوب‌غربی اقیانوس هند واقع شده است.
والنات گرو، کالیفرنیا (به انگلیسی: Walnut Grove, California) یک مکان مختص سرشماری در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ساکرامنتو، کالیفرنیا واقع شده‌است. خصوصیات. والنات گرو ۲۸٫۲۹۲ کیلومترمربع مساحت و ۱٬۵۴۲ نفر جمعیت دارد و ۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
تیتانوبوآ یک سرده منقرض‌شده و پیشاتاریخی از تیره اژدرماران است. تیتانوبوآ با حدود ۱۲٫۸ متر طول و حدود ۱٬۱۳۵ کیلوگرم وزن بزرگ‌ترین مار شناخته‌شده تاریخ جهان محسوب می‌شود. این جانور از اقوام مار بوآ در عصر حاضر است و در دور پالئوسن بین ۶۰ تا ۵۸ میلیون سال پیش در جنگل‌های حاره‌ای واقع در شمال‌شرق کلمبیا زندگی می‌کرده‌است. تیتانوبوآ در زیستگاه خود شکارچی رأس هرم غذایی محسوب می‌شد و شیوه زندگی آن شبیه به سایر گونه‌های اژدرماران بوده‌است. نخستین سنگواره‌های این مار در کارجن، یکی از بزرگ‌ترین معادن زغال‌سنگ جهان
در کارجن، یکی از بزرگ‌ترین معادن زغال‌سنگ جهان کشف شده‌است.
ولفنشتاین سه‌بعدی () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط ۳دی رلمز منتشر شد. ولفنشتاین سه‌بعدی در پلت‌فرم‌های گیم بوی ادوانس، مک اواس، سوپر نینتندو، جگوار کارز، آتاری اس‌تی، آمیگااواس، ۳دی‌او، رایانه جیبی، اکس‌باکس ۳۶۰، پلی‌استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، Acorn Archimedes و داس منتشر شده‌است. خلاصه داستان. بازی Wolfenstein 3D به دو مجموعه سه قسمتی تقسیم می‌شود. سه قسمت اصلی عبارتند از: 1. "فرار از قلعه ولفنشتاین" - بلازکوویچ، جاسوس آمریکایی لهستانی‌تبار، پس از دستگیری در حین جستجوی طرح‌های
لهستانی‌تبار، پس از دستگیری در حین جستجوی طرح‌های عملیات آیزنفاست (مشت آهنین) در قلعه ولفنشتاین زندانی شده و باید فرار کند. 2. "عملیات: آیزنفاست" - او نقشه نازی‌ها برای ایجاد ارتش موتانت‌های زنده‌به‌گور را در قلعه هوله‌هامر کشف و خنثی می‌کند. 3. "بمیر، فوررا، بمیر!" - بلازکوویچ به یک پناهگاه زیر رایشستاگ نفوذ می‌کند و با هیتلر که در یک لباس رباتیک مسلح به چهار مسلسل زنجیری است مبارزه می‌کند. ماموریت‌های شبانه (The Nocturnal Missions) - داستان پیشین: این سه قسمت به نقشه‌های آلمان برای جنگ شیمیایی می‌پردازد:
به نقشه‌های آلمان برای جنگ شیمیایی می‌پردازد: 1. "راز تاریک" - تعقیب دانشمندی که مسئول توسعه سلاح‌های شیمیایی است در یک مرکز تحقیقات سلاح. 2. "ردپای مرد دیوانه" - جستجوی نقشه‌ها و طرح‌های جنگ شیمیایی در قلعه ارلانگن. 3. "رویارویی" - مقابله با ژنرال نازی مسئول ابتکار جنگ شیمیایی در قلعه اوفنباخ. نیزه سرنوشت (Spear of Destiny): این قسمت اضافی که توسط FormGen منتشر شد، یک ماموریت پیشین دیگر را روایت می‌کند که در آن بلازکوویچ سعی می‌کند نیزه سرنوشت را که از کاخ ورسای دزدیده شده از نازی‌ها پس بگیرد. دو قسمت
کاخ ورسای دزدیده شده از نازی‌ها پس بگیرد. دو قسمت تکمیلی دیگر به نام‌های: - "بازگشت به خطر" - "چالش نهایی" نیز ساخته شدند که در هر کدام بلازکوویچ برای بازپس گیری نیزه سرنوشت (که این بار برای ساخت سلاح هسته‌ای یا احضار اهریمنان دوباره دزدیده شده) با نازی‌ها می‌جنگد.
بتلفیلد ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط دیجیتال ایلوژنز سی‌ئی توسعه یافته و به‌وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شد. بتلفیلد ۲ در ژوئن ۲۰۰۵ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. این بازی در کنار "بتلفیلد ۲۱۴۲" به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های رایانه‌ای از سری بتلفیلد تبدیل شد که از زمان تولید در سال ۲۰۰۴ تا ۲۰۱۶ همچنان برای افزودن ویژگی‌های جدید یا حتی بهبود گرافیک آن ماژول‌ها یا پچ‌های جدید بسیار متعددی ساخته شده است. از ویژگی‌های منحصر به فرد آن امکان بازی چندنفره در شبکه داخلی همراه با حضور
آن امکان بازی چندنفره در شبکه داخلی همراه با حضور بات‌ها (ربات‌های هوش مصنوعی غیرفراگیر) به تعداد دلخواه می‌باشد یا به اختصار همکاری . سال ۲۰۰۷ این بازی یک آپگرید اساسی و رسمی داشت که امکان گسترش و رشد بازی را برای عموم بسیار آسان می‌کرد و افکت‌های صوتی و تصویری را بهبود بخشید همچنین پیش از این به روز رسانی برای انجام بازی Co-op چندنفره کاربران مجبور بودند که ابتدا بازی تک‌نفره را روی یک سرور متصل به شبکه داخلی به صورت تک‌نفره اجرا کنند و پیش از وارد شدن به بازی کامپیوترهای دیگری را که قصد پیوستن به بازی
بازی کامپیوترهای دیگری را که قصد پیوستن به بازی دارند را از طریق بخش چندنفره به بازی وارد کنند اما در نسخه جدید ویژگی ربات‌ها در بخش چندنفره فعال شد. تا سال ۲۰۱۰ برای این بازی نسخه AIX2 یا ارائه شد که همراه یک پنل تنظیمات جامع سرور و سرور php اسکوربرد یا امتیازات پیش از آغاز بازی بود و امکانات بسیار گسترده‌ای را به بازی اضافه کرد همچون پک‌های استینگرهای همراه یا کمان زنبورکی پرتاب کابل برای نیروی ویژه و تک‌تیرانداز همچنین خمپاره‌انداز یا قلاب صعود از ساختمان‌ها همچنین حامل‌های جدید همچون AH-64 یا بمب‌افکن
همچنین حامل‌های جدید همچون AH-64 یا بمب‌افکن A10 و همین‌طور سیل گسترده‌ای از نقشه‌های جدید. علاوه بر نسخه AIX نسخه‌های متعدد غیررسمی دیگری نیز ارائه شدند همچون World At War یا WAW و Counter Warfare: Ghost Protocol و zula و Superman 64. در بین مودهایی که برای نقشه‌های ۶۴ نفره انفرادی (به منظور چندنفره) و همچنین انواع نقشه‌های جدید بر روی و وبگاه آلمانی ارائه شد برخی به بهبود فضای گرافیکی بازی به منظور شبیه‌سازی محیط "بتلفیلد ۳" و ۴ (موتور فراست‌بایت ۲ و ۳) که افکت‌های صوتی آن بازی‌ها از نسخه AIX2 و بدکمپانی
افکت‌های صوتی آن بازی‌ها از نسخه AIX2 و بدکمپانی الهام گرفته شده بود نیز اقدام کردند. توسعه مداوم این بازی منجر شد که سال ۲۰۱۰ یک نسخه با امکان بازی رایگان آنلاین (FtP) با عنوان ساخته شود که نسخه‌ای ویرایش شده از بتلفیلد ۲ بود.
دوم ۳ () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط Id Software توسعه یافته و به‌وسیلهٔ اکتیویژن عرضه شده‌است. دوم ۳ در پلت‌فرم‌های لینوکس، اکس‌باکس ۳۶۰، ایکس‌باکس، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. این بازی اولین بازشروع این مجموعه به شمار می‌رود که وقایع داستانی نسخه‌های قبل را نادیده می‌گیرد. خلاصه داستان. عضو هیئت مدیره شرکت UAC، الیوت سوان، به همراه محافظش جک کمبل و یک تفنگدار دریایی که اخیراً منتقل شده بود، به «شهر مریخ» - دروازه اصلی دسترسی به پایگاه مریخی UAC - می‌رسند. سوان که برای بررسی
به پایگاه مریخی UAC - می‌رسند. سوان که برای بررسی چندین حادثه مرتبط با مجموعه دلتا اعزام شده، جلسه‌ای پرتنش با دکتر مالکوم بتروگر، مدیر تاسیسات، برگزار می‌کند. در همین حال، تفنگدار دریایی به سرجوخه توماس کلی گزارش می‌دهد تا دستورات لازم را دریافت کند. کلی به تفنگدار دریایی دستور می‌دهد تا یک دانشمند گم‌شده از آزمایشگاه‌های دلتا را پیدا کند. تفنگدار دریایی، دانشمند را در یک تاسیسات ارتباطی از رده خارج شده می‌یابد که در حال تلاش دیوانه‌وار برای ارسال هشداری به UAC در زمین درباره آزمایش‌های تلپورتاسیون بتروگر
UAC در زمین درباره آزمایش‌های تلپورتاسیون بتروگر است. اما درست وقتی که دانشمند سعی می‌کند وضعیت را برای تفنگدار توضیح دهد، یک آزمایش تلپورتاسیون دیگر انجام می‌شود که از کنترل خارج می‌شود. در این لحظه، یک موج ضربه‌ای سراسر پایگاه مریخ را درمی‌نوردد. نیروهای جهنم از طریق دروازه تلپورتور حمله می‌کنند و بیشتر پرسنل پایگاه را به زامبی تبدیل می‌کنند. تفنگدار دریایی اکنون باید در میان انبوه هیولاها و موجودات جهنمی بجنگد تا هم جان خود را نجات دهد و هم راز این فاجعه را کشف کند. بتروگر که ظاهراً در این حوادث دست
را کشف کند. بتروگر که ظاهراً در این حوادث دست دارد، ناپدید می‌شود و سوان و کمبل نیز به دنبال پاسخ هستند. وضعیت به سرعت از کنترل خارج می‌شود و پایگاه مریخ به جهنم دوم تبدیل می‌گردد.
راب پادرو (؛ زادهٔ ) یک طراح بازی‌های ویدیویی اهل آمریکا است. او مدیر ارشد سابق بخش خلاقیت در بلیزارد اینترتینمنت بود، که در ۳ ژوئیه ۲۰۱۴ استعفا داد. او قبلاً معاون اجرایی طراحی بازی در بلیزارد انترتینمنت و قبل از آن طراح اصلی نیز بود. در سال ۲۰۰۶، او توسط مجله تایم به عنوان یکی از ۱۰۰ فرد تأثیرگذار در جهان معرفی شد. راب در سال ۲۰۱۶ استودیوی بون فایر را تأسیس کرد و توانست ۲۵ میلیون دلار از آندرسن هوروویتز و رایت گیمز درآمدزایی کند. بازی‌ها. بازی‌هایی که راب در طراحی آنهانقش داشته است عبارت‌اند از:
لی ارنبرگ (زاده ۱۸ ژوئیه ۱۹۶۲) بازیگر آمریکایی است. از فیلم‌های معروف او می‌توان به فیلم دزدان دریایی کارائیب اشاره کرد. فیلم‌شناسی. فهرست برخی از فیلم‌ها و مجموعه های تلویزیونی که لی ارنبرگ در آنها به ایفای نقش پرداخته است:
باشگاه بهشت فیلمی محصول سال ۱۹۸۶ به کارگردانی هارولد رامیس است. در این فیلم بازیگرانی همچون رابین ویلیامز، پیتر اوتول، ریک مورانیس، جیمی کلیف، توییگی، آدولف سزار، یوجین لوی، جوانا کسیدی، آندره‌آ مارتین، بروس مک‌گیل، کاری لوول و هارولد رامیس ایفای نقش کرده‌اند. خلاصه داستان. «جک مونیکر» مأمور آتش‌نشانی شیکاگو پس از مجروح شدن در یک عملیات بازنشسته شده و به جزیره‌ای کوچک در دریای کارائیب می‌رود. در جزیره او با «ارنست رید» مالک یک اقامتگاه دوست می‌شود و..
جاردین هاوس آسمان‌خراش ۵۲ طبقه به ارتفاع متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در هنگ کنگ مستقر می‌باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۷۲ تکمیل و در ۱۹۷۳ افتتاح گردید. برج جاردین هاوس متعلق به شرکت املاک هنگ کنگ لند می‌باشد، که زیرمجموعه‌ای از شرکت جاردین ماتسون بشمار می‌آید. دفتر مرکزی شرکت جاردین ماتسون در این ساختمان قرار دارد.
اربعه مینیم که به فارسی چهارگونه معنی می‌شود٬ چهار گونه گیاه شامل ترنج یا بالنگ، شاخه‌ای از نخل، شاخه درخت مورد و شاخه درخت بید است که در تورات٬ کتاب لاویان باب ۲۳ از آن‌ها نام برده‌و به جشن سایه‌بان‌ها ربط داده‌است.
روش شولتسه نوعی نظام انتخاباتی تک‌برنده است که برگه‌های رأی در آن به شکل ترجیحی (رتبه‌ای) می‌باشند. این روش را مارکوس شولتسه در سال ۱۹۹۷ ابداع کرد. روش شولتسه نوعی روش کندورسه است، بدین معنی که اگر نامزدی وجود داشته باشد که در مقابله‌های دوبدو نسبت به تک‌تک نامزدهای دیگر برنده باشد، همان نامزد برنده خواهد بود. خروجی روش شولتسه نامزدان را رتبه‌بندی می‌کند؛ بنابراین اگر k کرسی موجود باشد، می‌توان از همین روش بدون هیچ تغییری استفاده کرد و k نامزد حائز رتبه‌های بالاتر را بر k کرسی موجود نشاند. برای انتخابات
بالاتر را بر k کرسی موجود نشاند. برای انتخابات چندبرنده، بدیل رأی انتقال‌پذیر شولتسه نیز پیشنهاد شده‌است. چندین سازمان از جمله دبیان، اوبونتو، جنتو، نرم‌افزار در خدمت منافع عمومی، بنیاد نرم‌افزار آزاد اروپا، انجمن‌های احزاب دزدان دریایی، و . . . از روش شولتسه استفاده کرده‌اند. توصیف روش. برگه‌های رأی. ورودی روش شولتسه مشابه سایر نظام‌های انتخاباتی تک‌برندهٔ ترجیحی است: رأی‌دهندگان نامزدان را نسبت به هم اولویت‌بندی می‌کنند. در ذکر اولویت‌ها تساوی نیز مجاز است. همهٔ نامزدها در برگه‌های رأیْ فهرست شده‌اند و
همهٔ نامزدها در برگه‌های رأیْ فهرست شده‌اند و هر رأی‌دهنده با استفاده از اعداد، این فهرست را به ترتیب ترجیحاتش رتبه‌بندی می‌کند: رأی‌دهنده شایسته‌ترین نامزد را در رتبهٔ اول می‌نشاند، و نامزد دوم از لحاظ شایستگی را در رتبهٔ دوم قرار می‌دهد و به همین منوال ادامه می‌دهد. هر رأی‌دهنده مجاز است: محاسبه. formula_1 را تعداد رأی‌دهندگانی در نظر می‌گیریم که نامزد formula_2 را به نامزد formula_3 ترجیح داده‌اند. یک "مسیر" از نامزد formula_4 به نامزد formula_5 به "قدرت" formula_6 دنباله‌ای از نامزدان formula_7 با
formula_6 دنباله‌ای از نامزدان formula_7 با ویژگی‌های زیر تعریف می‌شود: formula_14، "قدرت قوی‌ترین مسیر" از نامزد formula_15 به نامزد formula_16، مقدار بیشینه‌ای است به قسمی که مسیری از نامزد formula_15 به نامزد formula_16 با آن قدرت وجود داشته باشد. اگر اصلاً مسیری از نامزد formula_15 به formula_16 وجود نداشته باشد، آنگاه formula_21. نامزد formula_22 از نامزد formula_23 "بهتر" است اگر و فقط اگر formula_24. نامزد formula_22 یک "برندهٔ بالقوه" است اگر و فقط اگر برای هر نامزد دیگر formula_23 داشته باشیم
فقط اگر برای هر نامزد دیگر formula_23 داشته باشیم formula_27. می‌توان ثابت کرد که formula_28 و formula_29 با هم نتیجه می‌دهند formula_30. بنابراین اطمینان حاصل می‌شود که الف) تعریف بالایی از «"بهتری"» واقعاً معرف یک رابطهٔ ترایا است و ب) همیشه حداقل یک نامزد formula_22 وجود دارد که برای هر نامزد دیگر formula_23 داشته باشیم: formula_27. مثال. در مثال ذیل ۴۵ رأی‌دهنده ۵ نامزد را رتبه‌بندی می‌کنند. ابتدا می‌بایست مقابله‌های رو-در-رو را محاسبه کرد. مثلاً در مقابلهٔ رو-در-روی formula_15 و formula_16، تعداد
مقابلهٔ رو-در-روی formula_15 و formula_16، تعداد formula_44 رأی‌دهنده formula_15 را به formula_16 ترجیح داده‌اند و formula_47 رأی‌دهنده formula_16 را به formula_15. پس formula_50 و formula_51. نتایج کامل مقابله‌های رو-در-رو از قرار زیر است: رنگ پس‌زمینهٔ سلول formula_52 سبز است اگر formula_53 وگرنه قرمز. در این مثال برندهٔ بلامنازعی وجود ندارد که صرفاً با نگاه‌انداختن به مقابله‌های رو-در-رو آشکار شود. حالا باید قوی‌ترین مسیرها را مشخص کرد. برای آنکه قوی‌ترین مسیرها به‌آسانی به چشم آیند، نتایج مقابله‌های
مسیرها به‌آسانی به چشم آیند، نتایج مقابله‌های رو-در-رو در گراف جهت‌دار سمت چپ ترسیم شده‌اند. پیکانی که از رأس formula_4 به formula_5 نشانه رفته‌است برچسب formula_52 دارد. برای پرهیز از شلوغ‌شدن گراف، فقط در صورتی که formula_53 پیکان از رأس formula_4 به formula_5 نشانه رفته‌است (سلول‌های سبز ماتریس). در این مثال formula_60 زیرا قوی‌ترین مسیر از formula_16 به formula_22، مسیر مستقیم است که قدرت ۳۳ دارد. اما formula_63 زیرا قوی‌ترین مسیر از formula_15 به formula_65، مسیر مستقیم formula_66 به قدرت ۲۶ نیست،
مسیر مستقیم formula_66 به قدرت ۲۶ نیست، بلکه مسیر غیرمستقیم formula_67 است که قدرت formula_68 را دارد. قدرت یک مسیر، قدرت ضعیف‌ترین رشتهٔ پیوند است. جدول زیر قوی‌ترین مسیر از نامزد formula_4 به formula_5 را برای هر جفت از نامزدان با رنگ قرمز نمایش می‌دهد و ضعیف‌ترین رشتهٔ پیوند "مورب" شده‌است. حال می‌توان خروجی روش شولتسه را معین کرد. مثلاً در مقایسهٔ formula_15 با formula_16 چون formula_73 پس نامزد formula_15 از نامزد formula_16 بهتر است. به عنوان مثالی دیگر formula_76 پس نامزد formula_23 از نامزد
دیگر formula_76 پس نامزد formula_23 از نامزد formula_22 بهتر است. اگر به همین منوال ادامه دهیم، نتیجه (رتبه‌بندی شولتسه) formula_79 خواهد بود و formula_23 برنده خواهد شد. به عبارت دیگر formula_23 برنده است چون برای هر نامزد دیگر formula_4 داریم formula_83. اجرا. تنها مرحلهٔ دشوار در اجرای روش شولتسه، محاسبهٔ قدرت قوی‌ترین مسیرهاست. با وجود این، این مشکل مسئله‌ای مشهور در نظریهٔ گراف‌ها موسوم به مسئلهٔ عریض‌ترین مسیر است. یک روش ساده برای محاسبهٔ قدرت‌ها، به‌کارگیری بدیل الگوریتم فلوید-وارشال است. الگوریتم
بدیل الگوریتم فلوید-وارشال است. الگوریتم در شبه‌کد زیر شرح داده شده‌است: for i from 1 to C for j from 1 to C if (i ≠ j) then if (d[i,j]&gt; d[j,i]) then p[i,j] := d[i,j] else p[i,j] := 0 for i from 1 to C for j from 1 to C if (i ≠ j) then for k from 1 to C if (i ≠ k and j ≠ k) then p[j,k] := max ( p[j,k], min ( p[j,i], p[i,k] ) ) این الگوریتم کاراست و مدت زمان اجرایش متناسب با formula_84 می‌باشد که formula_65 تعداد نامزدان است. تساوی و دیگر روال‌ها. اگر رأی‌دهندگان مجاز به استفاده از تساوی در ترجیحاتشان
مجاز به استفاده از تساوی در ترجیحاتشان باشند، خروجی روش شولتسه به چگونگی تفسیر تساوی در تعریف formula_86 بستگی پیدا خواهد کرد. این‌ها دو انتخاب معمولند: الف) formula_87 تعداد رأی‌دهندگانی باشد که اکیداً formula_15 را به formula_16 ترجیح می‌دهند؛ ب) formula_87 تفاضل تعداد رأی‌دهندگانی باشد که (formula_15 را به formula_16 ترجیح می‌دهند) و (رأی‌دهندگانی که formula_16 را به formula_15 ترجیح می‌دهند). اینکه formula_95ها چگونه تعریف شوند در نتیجه تأثیری نمی‌گذارد. روش شولتسه فاقد چرخه است و با فرض اینکه
روش شولتسه فاقد چرخه است و با فرض اینکه formula_95ها یکتا باشند، تساوی رخ نخواهد داد. بروز تساوی در رتبه‌بندی شولتسه نامحتمل، اما ممکن است. مارکوس شولتسه، مبدع این روش، پیشنهاد می‌کند که برگهٔ رأی یکی از رأی‌دهندگان به شکل تصادفی انتخاب شود و طبق نظر او، تساوی شکسته شود و در صورت نیاز این کار تکرار شود. روال دیگری نیز برای تعیین برنده در روش شولتسه وجود دارد که البته کندتر است: تاریخچه. روش شولتسه را مارکوس شولتسه در سال ۱۹۹۷ ابداع کرد. اولین بار در سال‌های ۹۸–۱۹۹۷ و ۲۰۰۰ بر روی این روش در میلینگ‌لیست‌های
۹۸–۱۹۹۷ و ۲۰۰۰ بر روی این روش در میلینگ‌لیست‌های عمومی بحث شد. بعداً نرم‌افزار در خدمت منافع عمومی (۲۰۰۳)، دبیان (۲۰۰۳)، جنتو (۲۰۰۵)، تاپ‌کُدر (۲۰۰۵)، ویکی‌مدیا (۲۰۰۸)، کی‌دی‌ئی (۲۰۰۸)، بنیاد نرم‌افزار آزاد اروپا (۲۰۰۸)، حزب دزدان دریایی سوئد (۲۰۰۹)، و حزب دزدان دریایی آلمان (۲۰۱۰) از این روش استفاده کردند. روش شولتسه یکی از دو روش مورد استفاده در رأی‌گیری‌های چندنامزدی در ویکی‌پدیای فرانسوی است که در سال ۲۰۰۵ با رأی اکثریت تصویب شد و چندین بار مورد استفاده قرار گرفته‌است. مارکوس شولتسه در سال ۲۰۱۱
استفاده قرار گرفته‌است. مارکوس شولتسه در سال ۲۰۱۱ مقاله‌ای دربارهٔ این روش در ژورنال دانشگاهی "رفاه و انتخاب اجتماعی" منتشر کرد. استفاده‌کنندگان. تاکنون از روش شولتسه برای انتخابات پارلمانی استفاده نشده اما حزب دزدان دریایی سوئد از این روش برای انتخابات مقدماتی پارلمان استفاده کرده‌است. اقبال به این روش از جانب سازمان‌های عمومی رو به افزایش است. برخی از سازمان‌هایی که از این روش استفاده می‌کنند، در زیر فهرست شده‌اند:
بتلفیلد یا میدان نبرد یک مجموعه بازی تیراندازی اول شخص با محوریت نظامی است که عمدتاً توسط شرکت سوئدی ئی‌ای دایس ساخته و توسعه یافته و توسط شرکت آمریکایی الکترونیک آرتس منتشر می‌شود. این مجموعه بیش از هر چیز بر بازی چندنفره آنلاین تمرکز دارد؛ گیم‌پلی آن در نقشه‌هایی وسیع جریان می‌یابد و بر کار تیمی و جنگ ترکیبی تأکید می‌کند. نخستین قسمت از این مجموعه با عنوان "بتلفیلد ۱۹۴۲" در سال ۲۰۰۲ برای رایانه‌های شخصی با سیستم عامل مایکروسافت ویندوز و اواِس ایکس عرضه شد. از آن زمان، نسخه‌های مختلف این مجموعه تا نوامبر
از آن زمان، نسخه‌های مختلف این مجموعه تا نوامبر ۲۰۲۲ بیش از ۸۸٫۷ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسانده‌اند.