payamvha/North_RAG huggingface dataset:
اشتفان وویتِک (؛ تولد ۱۹ ژوئن ۱۹۰۰ میلادی – مرگ ۵ دسامبر ۱۹۸۴) روزنامه‌نگار کمونیست و سوسیالیست، سیاست‌مدار و دیپلمات رومانی کمونیست بود. این سیاستمدار زادهٔ شهر کوربیا و اهل کشور رومانی بوده.
آلکتو (به معنی خشم پایان‌ناپذیر)، در اساطیر یونانی یکی از ارینوئس‌ها یا الهه‌های انتقام بود. ارینوئس‌ها الهه‌های بی‌رحم زمینی بودند که نماد انتقام به شمار می‌رفتند. آن‌ها از خون اورانوس، زمانی که پسرش کرونوس اخته‌اش کرد، به وجود آمدند. بر طبق افسانه‌های دیگر، الهه‌های انتقام دختران نوکس، نماد شب، و خائوس، آشفتگی ازلی، بودند. آن‌ها ستمگران، مجرمان و قاتلان (مخصوصاً قتل‌های خانوادگی) را تعقیب و به جنون دچار می‌کردند. بلندآوازه‌ترین مجرم آن‌ها اورستس نام داشت که جرمش قتل مادر (ملکه کلوتایمنسترا) بود. الهه‌های
جرمش قتل مادر (ملکه کلوتایمنسترا) بود. الهه‌های انتقام به شکل موجوداتی وحشتناک و تاریک، نه به طور کامل زنانه با ویژگی‌های از قبیل نفسی سوزان، بال‌هایی به شکل خفاش، سری که مارها بر روی آن حلقه بسته بودند و خونی آغشته به سم از چشمانشان سرازیر می‌شد توصیف می‌شوند. وظیفهٔ آلکتو مجازات مجرمان جرایم اخلاقی (همانند خشم) به ویژه در مقابل افراد دیگر را داشت. عملکرد او شبیه به الهه نمسیس بود با این تفاوت که نمسیس وظیفهٔ مجازات افراد علیه ایزدان را بر عهده داشت. آلکتو همچنین در انه‌اید ویرژیل، کمدی الهی دانته، قطعه
همچنین در انه‌اید ویرژیل، کمدی الهی دانته، قطعه موسیقی هنری پرسل، در کارهای داستایفسکی و اپرای رینالدو اثر جرج فردریک هندل حضور دارد.
چروکی، کالیفرنیا (به انگلیسی: Cherokee, California) یک منطقه سرشماری‌شده در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان بیوت، کالیفرنیا واقع شده‌است. خصوصیات. چروکی ۴٫۹۷۶ کیلومترمربع مساحت و ۶۹ نفر جمعیت دارد و ۳۹۸ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
چروکی، ویرجینیای غربی (به انگلیسی: Cherokee, West Virginia) یک محدوده ثبت‌نشده در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان مک‌داول، ویرجینیای غربی واقع شده‌است. خصوصیات. چروکی ۶۹۴٫۰۴ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
چروکی، ویسکانسین (به انگلیسی: Cherokee, Wisconsin) یک محدوده ثبت‌نشده در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ماراتون، ویسکانسین واقع شده‌است. خصوصیات. چروکی ۳۸۷٫۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
تعصب تفریطی یا سوگیری اهمال یکی از انواع سوگیری های شناختی است. فرض کنیم فرد الف کاری انجام دهد که پیامدی غیراخلاقی دارد و فرد ب کاری انجام ندهد ولی این بی عملی پیامد غیراخلاقی کار شخص الف را در پی داشته باشد این تعصب باعث میشود که کار شخص الف غیراخلاقی تر به نظر برسد در حالیکه در هر دو صورت پیامد یکسان است. در این که تعصب تفریطی یک سوگیری شناختی است یا یک مسئله منطقی ،مناقشه وجود دارد. در نظر یک فرد پیامدگرا هردو حالت به یک اندازه غیراخلاقی اند چون پیامد یکسان دارند، ولی اصول اخلاقی وظیفه‌گرایانه، به‌طور
دارند، ولی اصول اخلاقی وظیفه‌گرایانه، به‌طور معمول، می‌تواند منجر به تمایز اخلاقی میان عمل و روا دانستن آن شود. این تعصب معمولاً در مسئله تراموا نمود می‌یابد. مثال‌ها و موارد کاربردی. اسپرانکا، مینسک و بارون تعصب تفریطی را به دادرسی‌های اخلاق گزینشی بسط دادند. در سناریویی، جان، یک تنیس‌باز، در بازی سرنوشت‌ساز روز آتی با حریفی سرسخت مواجه خواهد شد. جان می‌داند حریفش به یک ماده غذایی [خاص] حساسیت دارد. افراد با دو حالت حضور یافته بودند. جان غذای حاوی مواد حساسیت‌زا را جهت آسیب‌رسانی به عملکرد حریفش توصیه
حساسیت‌زا را جهت آسیب‌رسانی به عملکرد حریفش توصیه می‌کند، یا خودِ حریف غذای حساسیت‌زا را سفارش می‌دهد، و جان لب به سخن نمی‌گشاید. اکثر افراد عمل جان در توصیه غذای حساسیت‌زا را غیراخلاقی‌تر در قیاس با سستی جان در عدم آگاه‌سازی حریفش از ماده حساسیت‌زا تشخیص دادند. این اثر همچنین در عرصه‌های ورزشی جهان واقع، تصرف یافته است. آمارهای اتحادیهٔ ملی بسکتبال نشان داده که داوران در لحظات نهایی بازی‌های پایانی، ۵۰ درصد معدودتر خطاها را اعلان داشتند. نمونه‌ای دیگر در جهان واقع زمانی‌ست که والدین عزم بر عدم واکسیناسیون
واقع زمانی‌ست که والدین عزم بر عدم واکسیناسیون کودکان خویش به‌علت احتمال بالقوه مرگ آفرینی آن دارند – حتا در مواقعی که احتمال مرگ ناشی از واکسیناسیون به نسبت مرگ ناشی از بیماری مورد پیشگیری بسیار کمتر است. منابع. ویکی‌پدیای زبان انگلیسی کتاب‌شناسی. Dobelli, R. (2013). "The Art of Thinking Clearly: Better Thinking, Better Decisions". United Kingdom: Sceptre
ماهیچه اسپلنیوس گردنی () و ماهیچه اسپلنیوس سری از عضلات لایه عمقی عضلات داخلی پشت در ناحیه گردن هستند. هر دو عضله اسپلنیوس از زوائد خاری مهره‌ها شروع شده و به صورت هفتی شکل به بالا و خارج، ادامه پیدا می‌کنند. مبدأ عضله اسپلنیوس گردنی زوائد خاری زوائد خاری مهره‌های T6 تا T3 و منتهای آن زوائد عرضی سه مهره اول گردن است. این عضله از عضله اسپلنیوس سری باریک‌تر است و انقباض همزمان دو عضله موجب عقب کشیدن سر و اکستنشن گردن می‌شود. انقباض عضله یک طرف به تنهایی موجب چرخیدن و خم شدن به یک طرف سر و گردن می‌گردد.
ماهیچه نواری سری () و ماهیچه نواری گردن از ماهیچه‌های لایه سطحی عضلات داخلی پشت در ناحیه گردن هستند. هر دو عضله نواری (اسپلنیوس) از زوائد خاری مهره‌ها شروع شده و به صورت هفتی شکل به بالا و خارج، ادامه پیدا می‌کنند. خاستگاه ماهیچه نواری سری زوائد خاری مهره C7 تا T3 و منتهای آن استخوان پس‌سری و زائده ماستوئید استخوان گیجگاهی است. این عضله از عضله نواری گردنی پهن‌تر است و عملکرد آن اکستنشن گردن، چرخاندن و خم کردن جانبی سر است.
عضله ی تهیگاهی‌دنده‌ای یا عضله ایلیوکوستالیس () یکی از عضلات لایه میانی عضلات داخلی (اینترنسیک) پشت انسان است. لایه میانی عضلات داخلی شامل عضلات راست‌کننده ستون مهره‌ها (عضله‌های ارکتور اسپاین) است که در سه ستون عمودی قرارگرفته‌اند: عضلات تهیگاهی‌دنده‌ای در ستون خارجی، عضلات لانژیسیموس در ستون میانی و عضلات اسپاینالیس در ستون داخلی. عضله ی تهیگاهی‌دنده‌ای شامل سه گروه عضلات ایلیوکوستالیس لومباروم، ایلیوکوستالیس توراسیس و ایلیوکوستالیس سرویسیس می‌باشد. الیاف این عضلات اصولاً از زوائد خاری مهره‌های کمری و
این عضلات اصولاً از زوائد خاری مهره‌های کمری و سینه‌ای و ستیغ خاصره‌ای آغاز و به دنده‌ها متصلند و از ریشه پشتی اعصاب نخاعی عصب می‌گیرند.
عضلات لانژیسیموس () یکی از عضلات لایه میانی عضلات داخلی (اینترنسیک) پشت انسان است. لایه میانی عضلات داخلی شامل عضلات راست کننده ستون مهره‌ای یا ارکتور اسپاین (Erector spinae muscles) است که در سه ستون عمودی قرارگرفته‌اند: عضلات ایلیوکوستالیس (Iliocostalis muscles) در ستون خارجی، عضلات لانژیسیموس در ستون میانی و عضلات اسپاینالیس در ستون داخلی. عضلات لانژیسیموس شامل سه گروه عضلات لانژیسیموس کپیتیس، لانژیسیموس سرویسیس و لانژیسیموس توراسیس می‌باشد. الیاف این عضلات اصولاً به سطوح خلفی زوائد عرضی مهره ها متصلند و
اصولاً به سطوح خلفی زوائد عرضی مهره ها متصلند و از ریشه پشتی اعصاب نخاعی عصب می‌گیرند.
ماهیچه‌های خاری () یکی از عضلات لایه میانی عضلات داخلی (اینترنسیک) پشت انسان است. لایه میانی عضلات داخلی شامل ماهیچه‌های راست‌کننده ستون مهره‌ها است که در سه ستون عمودی قرار گرفته‌اند: ماهیچه تهیگاهی‌دنده‌ای (عضلات ایلیوکوستالیس) در ستون خارجی، ماهیچه درازتر (لانژیسیموس) در ستون میانی و ماهیچه‌های خاری در ستون داخلی. ماهیچه‌های خاری شامل سه گروه سَری (کپیتیس)، گردنی (سرویسیس) و پشتی (دورسی) می‌باشد. الیاف این عضلات اصولاً از زوائد خاری مهره‌های کمری و سینه‌ای و C7 و رباط پس‌گردنی آغاز و به زوائد خاری
سینه‌ای و C7 و رباط پس‌گردنی آغاز و به زوائد خاری مهره‌های سینه‌ای و گردنی (بجز اطلس) متصلند و از ریشه پشتی اعصاب نخاعی عصب می‌گیرند.
هایمن یا هایمنائوس در اساطیر یونانی ایزد ازدواج، جشن عروسی و موسیقی بود. او پسر آفرودیته و دیونیسوس بود و بدین سبب برادر واقعی پریاپوس به شمار می‌رفت. اما در برخی روایات دیگر او را به عنوان یکی از ایزدان موسیقی، فرزند آپولون و یکی از موزها می‌پنداشتند. این ایزد در آثار هنری یونانی اغلب به شکل یک کودک بالدار (یا جوانی خوش‌سیما) با مشعل جشن ازدواج در دست به تصویر کشیده می‌شود. به برخی از صفات او در بخش‌های اولیه ایلیاد اثر شاعر نابینای یونانی هومر اشاره شده است، و همچنین نقشی در منظومهٔ انه‌اید ویرژیل و هفت
و همچنین نقشی در منظومهٔ انه‌اید ویرژیل و هفت نقش در آثار ویلیام شکسپیر همانند هملت، طوفان و هر طور شما دوست دارید دارد. در اساطیر یونان او نقش مهمی به عنوان یک شخصیت جانبی در برخی از داستان‌ها ایفا کرده است، برای مثال "هایمن" برای دعا و برکت در مراسم ازدواج اورفئوس با ائورودیکه فراخوانده شد; اما حتی با حضورش در این مراسم، به هیچ وجه آینده خوب و شادی با خود به ارمغان نیاورد. ائورودیکه مدت کوتاهی پس از ازدواج، در حالی که با حوری‌ها سرگردان بودند، توسط چوپانی به نام آریستائوس که مجذوب زیبایی ائورودیکه شده
به نام آریستائوس که مجذوب زیبایی ائورودیکه شده بود تحت تعقیب قرار گرفت و پای او توسط افعی گزیده شد و بلافاصله جان سپرد.
الیمینیشن چمبر یا اتاق نابودی یک رویداد در کشتی حرفه‌ای است که توسط کمپانی دبلیو دبلیو ای تهیه می‌شود. ششمین دوره آن، در ۳۱ می ۲۰۱۵ در مجموعه ورزشی اَمِریکَن بَنک سنتر شهر کورپس کریستی ایالت تگزاس برگزار شد. روند معمول این مسابقات این است که حداقل یک مسابقه درون محفظه نابودی خواهد بود. این همچنین اولین دوره از این رویداد بود که به‌طور انحصاری تنها از شبکه دبلیودبلیوئی و نه به عنوان یک Pay-Per-View پخش شد. هفت مسابقه در این رویداد برگزار شد که یکی هم در پیش نمایش آن بود. همچنین دنیل براین قهرمان پیشین کمربند
آن بود. همچنین دنیل براین قهرمان پیشین کمربند بین قاره‌ای، در بخش میز-تی‌وی حضور یافت. او بعدتر در همان شب، کمربند بین قاره‌ای را به قهرمان جدید یعنی رایبک اعطا کرد. در مسابقه اصلی هم که برای قهرمانی کمربند دبلیودبلیوئی سنگین‌وزن جهان بود، دین امبروز به مصاف قهرمان کمربند یعنی سث رالینز رفت که با وجود پیروزی، کماکان رالینز قهرمان باقی ماند، چون این پیروزی با سلب صلاحیت بدست آمد. زمینه‌سازی. "الیمینیشن چمبر" شامل مسابقاتی بین دشمنی‌های موجود، ماجراهای پیش آمده و استوری‌هایی خواهد بود که پیش از این در
پیش آمده و استوری‌هایی خواهد بود که پیش از این در برنامه‌های راو یا اسمک داون پخش شده بود. کشتی‌گیرها با توجه به مسابقات یا سری اتفاقاتی که برایشان رخ می‌دهد و تنش را به حد اکثر می‌رساند، نقش منفی یا قهرمان به خود می‌گیرند. در "راو" ۱۱ می، به‌طور رسمی اعلام شد که این رویداد در آخرین روز از مهلت استفاده رایگان از شبکه دبلیودبلیوئی در ماه مه برگزار خواهد شد؛ یعنی در روز ۳۱ می ۲۰۱۵. بلافاصله بعد از اتمام "راو"، در WWE.Com اعلام شد که در این رویداد دو مسابقه الیمینیشن چمبر برگزار خواهد شد: اولی برای کمربندهای
چمبر برگزار خواهد شد: اولی برای کمربندهای تگ تیم که در تاریخ کمپانی بی‌سابقه است و دومی برای قهرمانی کمریند بین قاره‌ای که آن هم پیش از این انجام نشده است. قهرمان پیشین کمربند بین قاره‌ای یعنی دنیل براین که کمربندش را در رسلمانیا ۳۱ بدست آورد به دلیل مصدومیتی که از ناحیه گردنش داشت سرانجام مجبور به انصراف از قهرمانی خود شد و معلوم نیست دیگر بتواند مسابقه‌ای بدهد یا نه و به همین دلیل این کمربند بدون صاحب اعلام شد. در "راو" ۱۸ می، قهرمان اِن‌اِکس‌تی یعنی کِوین اُوِنز به جان سینا قهرمان کمربند ایالات متحده
اُوِنز به جان سینا قهرمان کمربند ایالات متحده حمله کرد و بعد هم اعلام شد که قرار است بر سر کمربند سینا در الیمینیشن چمبر با او رقابت کند. در "راو" ۱۸ می، دین امبروز قهرمان کمربند دبلیودبلیوئی سنگین‌وزن جهان یعنی سث رالینز را به مسابقه‌ای برای کمربند در الیمینیشن چمبر طلبید ولی رالینز آن را نپذیرفت. امبروز سپس به رالینز حمله‌ور شد تا اینکه رؤسا مجبور به پذیرش این مسابقه شدند.
محتوای تولیدی کاربران یا محتوای تولید کاربر این‌گونه تعریف می‌شود: «هر شکلی از محتوا شامل مطالب وبلاگ‌ها ویکی‌ها، بحث‌های گروهی، پست‌ها، فایل‌های صوتی و تصویری، تصاویر دیجیتالی و سایر اشکال رسانه که توسط کاربران یک سیستم آنلاین ایجاد می‌شود و اغلب از طریق وب سایت‌های اجتماعی در دسترس قرار می‌گیرد». این کار در طول سال ۲۰۰۵ میلادی به شکل گسترده‌ای انجام شد و در وب‌سایت‌ها و همین‌طور تشکل‌های تولید محتوا در رسانه‌های نوین گسترش یافت. این شیوه از ایجاد محتوا در حوزه‌های مختلف از جمله پردازش مسئله و خبر و پژوهش
حوزه‌های مختلف از جمله پردازش مسئله و خبر و پژوهش کاربرد دارد و نشان‌دهنده گسترش تولی رسانه از طریق فناوری‌های جدید است که برای عموم مقرون به صرفه و در دسترس می‌باشد. علاوه بر فناوری‌های جدیدی که بیان شد محتوای تولید شده توسط کاربر ممکن است که ترکیبی از منابع آزاد نرم‌افزارهای رایگان و قوانین انعطاف‌پذیر یا موافقت‌های مرتبط به منظور کاهش بیشتر موانع همکاری را استفاده نماید. مهارت‌سازی و کشف محتوای تولیدی کاربران در دهه اخیر محبوبیت خاصی یافته چراکه هر روز کاربران بیشتری به رسانه‌های اجتماعی و وب‌سایت‌های
کاربران بیشتری به رسانه‌های اجتماعی و وب‌سایت‌های محتوامحور می‌پیوندند. در بیشتر موارد محتوای تولیدی کاربران تنها بخشی از یک وب سایت را در بر می‌گیرد. به عنوان مثال وب سایت‌های بسیاری وجود دارند که محتوای آنان را مسئولان آماده می‌کنند اما بررسی‌های متعدد کاربران از اجناس فروخته شده توسط کاربران وب سایت ثبت می‌شود. محتوای تولید کاربر اغلب توسط مسئولین وب سایت‌ها به شکل کلی یا جزئی بررسی می‌شود تا از وجود محتوای موهن تخلفات حق کپی یا فقط مرتبط بودن مطلب با غالب کلی سایت اطمینان حاصل شود. اما اغلب برای
با غالب کلی سایت اطمینان حاصل شود. اما اغلب برای این‌گونه محتوا یا اصلاً بهایی در نظر گرفته نمی‌شود یا اینکه مقدار آن بسیار ناچیز است. در نتیجه مراکز داده در جهان هم‌اکنون مملو از یو جی سی‌های فراوان است که علاوه بر ایجاد دارایی بسیار ممکن است در بر دارنده داده‌های باشند که توسط بعضی بدیهی فرض می‌شوند. دانشگاه ایلینوی در تحقیقی این نتیجه را گرفت که یک سوم از تمام محتوای تولیدی کاربران جهان چه با هدف تقویت وچه با هدف بدنام کردن یک محصول تقلبی هستند. ملزومات کلی. ظهور محتوای ایجاد شده توسط کاربر نوعی تغییر
کلی. ظهور محتوای ایجاد شده توسط کاربر نوعی تغییر درکارکرد سازمان‌های رسانه‌ای ایجاد کرد و آن فراهم آوردن امکانات برای آماتورها به منظور نشر محتوای خودشان به جای ایجاد محتوای آنلاین بود. محتوای ایجاد شده توسط کاربر به عنوان رسانه شهروند نیز شهرت دارد که در تضاد با رسانه بسته‌بندی شده قرن گذشته می‌باشد. رسانه شهروند بر اساس نظر مخاطب و پوشش خبری می‌باشد. افراد نظرات و داستان‌های خود را به شکل فایل‌های صوتی وتصویری ایجاد شده توسط کاربر به اشتراک می‌گذارند. مورد اول پروسه‌ای دو طرفه است که در تضاد با پروسهٔ یک
اول پروسه‌ای دو طرفه است که در تضاد با پروسهٔ یک طرفه دومی است. رسانه دو طرفه یا محاوره‌ای ویژگی اصلی وب دو (Web 2.0) می‌باشد که فرد را تشویق به انتشار محتوای خود و اظهار نظر بر محتوای دیگران می‌کند؛ بنابراین از زمان ایجاد رسانه جدید نقش مخاطب غیرفعال تغییر کرده و تعداد بی‌شماری از کاربران فعال در این حوزه از فرصت تعامل به خصوص در فضای اینترنت استفاده کرده و به ایجاد محتوای مستقل خود دست بزنند. آزمایش‌های مردمی باعث ایجاد نوآوری‌هایی در صدا و هنرمندان و تکنیک‌ها شدند که در رسانه‌های اصلی و مهم استفاده
تکنیک‌ها شدند که در رسانه‌های اصلی و مهم استفاده می‌شوند. امروزه مخاطبین خلاق و فعال با رسانه‌های نسبتاً در دسترس ابزارها و برنامه‌های زیاد در حال ازدیاد می‌باشند که فرهنگش مخاطبین جهانی و رسانه‌های جمعی را تحت تأثیر قرار داده‌است. او ای سی دی سه مکتب کلی را برای یو جی سی تعریف می‌کند: یک: الزامات انتشار: در حالی که یو جی سی می‌تواند توسط یک کاربر تولید شود و هرگز در جای خاصی انتشار نیابد در این‌جا تمرکز ما بر کارهایی است که جایی منتشر شده‌اند و در وب سایتی در دسترس همه افراد یا گروه خاصی از افراد (مثل
در دسترس همه افراد یا گروه خاصی از افراد (مثل دانشجویان یک دانشگاه) قرار می‌گیرد. این راهی مفید برای حذف کردن ایمیل‌ها و پیام‌های سریع دو طرفه می‌باشد. دو: تلاش خلاقانه به معنای ایجاد یک کار جدید یا تغییر یک کار موجود برای ساخت یک اثر جدید می‌باشد بدین معنا که فرد باید ویژگی جدید منحصر به خود را به کار بیفزاید. یو جی سی اغلب یک شاخصه همکار گونه برای تلاش خلاقانه است مشابه با وب سایت‌هایی که در آن کاربران می‌توانند به شکل تعاملی به تصحیح و تغییر بپردازند. به عنوان مثال کپی کردن بخشی از یک برنامه تلویزیونی و
عنوان مثال کپی کردن بخشی از یک برنامه تلویزیونی و بارگذاری آن بر روی یک وبسایت اشتراک‌گذاری ویدئو نمی‌تواند یو جی سی فرض شود. اما اگر کاربر اقدام به بارگذاری عکس‌های خود کرده یا نظراتش را در یک وبلاگ بنویسد یا اقدام به ایجاد ویدئو موسیقی جدیدی کند آن را یو جی سی می‌نامیم. اما تعریف حداقل میزان تلاش خلاقانه بسیار مشکل و وابسته به موقعیت است. سه: ایجاد محتوا خارج از نرم‌های حرفه‌ای: محتوای ایجاد شده توسط کاربر معمولاً خارج از ضوابط حرفه‌ای ایجاد می‌شود. این نوع محتوا معمولاً بازار رسمی و تجاری خاصی ندارد.
نوع محتوا معمولاً بازار رسمی و تجاری خاصی ندارد. حتی در بسیاری از موارد ممکن است یو جی سی توسط افراد غیر حرفه‌ای که انتظار درآمد و شهرت را ندارند نیز انجام شود. عوامل بر انگیزاننده عبارتند از: به دست آوردن میزانی از شهرت یا پرستیژ و میل زیاد به اظهار عقاید شخصی. امروزه همه نوع برند مشتاق ورود به یو جی سی و شبکه‌های اجتماعی هستند. اما اقدام کور کورانه و بدون هدف ممکن است که به تجربه‌ای غیر رضایت بخش منجر شود. خیلی از شرکت‌ها ممکن است که از شما بخواهند نظرات خود را خیلی راحت و آزادانه در صفحه‌ای از فیسبوک
خود را خیلی راحت و آزادانه در صفحه‌ای از فیسبوک بیان کنید. اگر کاربر نظری دهد که عموم را از آن کالا دور کند این اقدام می‌تواند اقدامی نابودکننده باشد؛ بنابراین مثل هر محیط دیگری در درجه اول مهم این است که بدانید کجا می‌روید و چطور می‌شود به آنجا رسید. کپی کردن از سایر فایل‌ها نیز می‌تواند نوعی محتوای ایجاد شده توسط کاربر در نظر گرفته شود. عمل کپی کردن یک کار به خودی خود یک اقدام انگیزشی برای کاربر است و سلیقه وی را نیز نشان می‌دهد. Digg.com, StumbleUpon.com, and leaptag.com از جمله وب سایت‌هایی هستند که در
and leaptag.com از جمله وب سایت‌هایی هستند که در آن‌ها چنین لینک‌هایی را می‌توان یافت. اوج این لینک سازی‌ها به خوبی سلیقه فرد را در جامعه نشان می‌دهد و او را فردی منحصر به فرد می‌سازد. اتخاذ و شناخت توسط رسانه جمعی. BBC یک تیم محتوای ایجاد شده توسط کاربر را به عنوان رهبر با ۳ کارمند در آوریل ۲۰۰۵ ایجاد کرد. در آستانه بمب‌گذاری‌های لندن در ۷ ژوئیه ۲۰۰۵ و آتش‌سوزی مخزن نفت بونسفیلد، تیم دائمی گردید و توسعه یافت که نشان از ورود جریان ژورنالیست شهروندی داشت. بعد از فاجعه بونسفیلد BBC بیش از ۵۰۰۰ تصویر از
بعد از فاجعه بونسفیلد BBC بیش از ۵۰۰۰ تصویر از بینندگان دریافت کرد. BBC طبیعتاً بابت محتوای تولید شده توسط بینندگان بهایی پرداخت نمی‌کند. در 2006 CNN پروژه CNN iReport را بر پا کرد که برای انتقال محتوای خبری تولید شده توسط کاربران به CNN طراحی شده بود. رقیب آن، شبکه فاکس نیوز هم پروژه خود را با عنوان uReport آغاز کرد تا اخبار تولید شده توسط کاربران را دریافت کند. این نمونه‌ای از سازمان‌های مهم خبری تلویزیون در ۲۰۰۵–۲۰۰۶ بود که خصوصاً در پی بمب‌گذاری‌های ۷ ژوئیه لندن پی بردند ژورنالیسم شهروندی اکنون
۷ ژوئیه لندن پی بردند ژورنالیسم شهروندی اکنون می‌تواند بخش مهمی از اخبار صدا و سیما باشد. به عنوان مثال Sky News مرتباً از بینندگان درخواست عکس و فیلم می‌کند. محتوای تولید شده توسط کاربر در «شخص سال» مجله Time 2006 ظاهر شد که در آن شخص سال «شما» بود یعنی همه افرادی که در رسانه تولید شده توسط کاربر مثل You Tube و ویکی‌پدیا نقش داشتند. انگیزه و مشوق‌ها. در حالی که سود حاصل از محتوای تولید شده توسط کاربر برای میزبان محتوا مشخص است اما سود شرکت‌کننده کمی مبهم است. تئوری‌های مختلفی در پس انگیزه شرکت در محتوای
است. تئوری‌های مختلفی در پس انگیزه شرکت در محتوای تولید شده توسط کاربر وجود دارد از انگیزه‌های نوع دوستانه گرفته تا انگیزه‌های اجتماعی و مادی‌گرایانه. به علت ارزش زیاد محتوای تولید شده توسط کاربر بسیاری از سایت‌ها از مشوق‌هایی برای ترغیب افراد بهره می‌برند. این مشوق‌ها را می‌توان کلاً به مشوق‌های ضمنی و شفاف تقسیم‌بندی کرد. انواع محتوای تولیدی کاربران. انواع زیادی از محتوای تولید شده توسط کاربر وجود دارد: فورم‌های اینترنتی که در آن افراد دربارهٔ موضوعات مختلف صحبت می‌کنند. بلاگ‌ها سرویس‌هایی هستند که
مختلف صحبت می‌کنند. بلاگ‌ها سرویس‌هایی هستند که کاربران می‌توانند دربارهٔ موضوعات زیادی پست کنند. مهم‌ترین سرویس‌های بلاگ Blogger, Tumblr و WordPress هستند. این‌ها هم ویکی هستند و هر کاربر ناشناسی می‌تواند ویرایش یا اصلاح بر آن‌ها اعمال کند. نوع دیگر محتوای تولید شده توسط کاربر سایت‌های شبکه‌های اجتماعی مثل فیسبوک، توییتر، اینستاگرام یا ویکی VK هستند که در آن‌ها کاربران با افراد دیگر چت می‌کنند، پیام می‌نویسند یا تصویر و لینک پست می‌کنند. انواع دیگر این محتوا Fanfiction هستند مثل FanFiction.Net. هنری هستند
Fanfiction هستند مثل FanFiction.Net. هنری هستند مثل سایت‌های اشتراک فیلم و تصویر مثل پیکاسا و فلیکر. سایت‌های مرور مشتری هستند. شبکه‌های اجتماعی صوتی مثل SoundCloud هستند. تأمین مالی جمعی هستند مثل Kickstarter. یا منبع یابی جمعی هستند. بازی‌های ویدئویی شکل دیگری از محتوای تولید شده توسط کاربر دارند. برخی از بازی‌ها به همراه برنامه‌های ویرایشگر سطح می‌آیند تا در ساخت به آن‌ها کمک کنند. خیلی از این‌ها فقط در بازی‌های یک‌نفره ظاهر می‌شوند اما برخی بازی‌های چند نفره هم آن‌ها را شامل می‌شوند. یک استفاده محبوب
نفره هم آن‌ها را شامل می‌شوند. یک استفاده محبوب UGC شامل همکاری بین یک برند و یک کاربر می‌باشد؛ مثلاً ویدئوهای Elf Yourself توسطه Christmas jib jab هر سال هنگام کریسمس منتشر می‌شود. این وب سایت به افراد امکان می‌دهد از تصاویر دوستان و خانواده برای ساختن یک فیلم تعطیلات در اینترنت استفاده کنند. الگوهای تجاری جدید. شرکت‌های رسانه‌ای امروزه دریافته‌اند که خود کاربران می‌توانند مطالب جالب بسیاری تولید کنند. بسیاری از شرکت‌های نوپا در صنعت رسانه مثل YouTube و فیسبوک افزایش تقاضای UGC را پیش‌بینی کرده‌اند در
فیسبوک افزایش تقاضای UGC را پیش‌بینی کرده‌اند در حالی که شرکت‌های جا افتاده رسانه‌ای برای بهره‌برداری از این نوع فرصت‌ها زمان بیشتری انتظار کشیده‌اند. برندهای کوچک و بزرگ تلاش می‌کنند مشتری‌ها را به وب سایت‌های غنی از تجارب اجتماعی مثل اشتراک عکس و فیلم که شبکه‌هایی مثل اینستاگرام و و این را محبوب کرده برگردانند. درک تقاضا برای UGC بیشتر شبیه خلق زمین بازی برای تماشاچیان است تا خلق مطلب برای استفاده آنها. انتقاد. اصطلاح «محتوای تولید شده توسط کاربر» مورد انتقاد هم قرار گرفته‌است. انتقادات مطرح شده تاکنون
هم قرار گرفته‌است. انتقادات مطرح شده تاکنون مسائل عدالت، تساوی، حریم خصوصی، موجودیت پایدار کار و تلاش خلاقانه میان مسائل حقوقی مثل حق کپی رایت و غیره را دربرداشته‌است. برخی مفسران ادعا می‌کنند که اصطلاح «کاربر» متضمن تمایز بین انواع مختلف «ناشران» می‌باشد که در ان اصطلاح «کاربران» منحصراً برای مشخص نمودن ناشرانی که در مقیاس بسیار کوچک‌تری فعالیت می‌کنند یا به‌طور رایگان کار می‌کنند به کار می‌رود. این طبقه‌بندی باعث برقراری تمایز ناعادلانه می‌شود که بنا بر عقیده برخی به علت رواج و دسترس‌پذیری ابزار تولید و
برخی به علت رواج و دسترس‌پذیری ابزار تولید و نشر رو به زوال است. گاهی آثار خلاقانه افراد از بین می‌رود چون با بسته شدن یک سرویس وب سایت محتوای تولیدی کاربران (UGC) راه‌های محدودی برای حفظ آثار وجود می‌ماند. یک نمونه بسته شدن بازی آنلاین VMK دیسنی است. این بازی مثل بیشتر بازی‌ها ایتم‌هایی دارد که بین کاربران مبادله می‌شود. بسیاری از این ایتم‌ها در بازی کمیاب هستند. کاربران با استفاده از این ایتم‌ها اتاق‌ها و آواتارهای خود را خلق می‌کنند. این سایت در ساعت ۱۰ صبح ۲۱ مه ۲۰۰۸ بسته شد. راه‌هایی برای حفظ اصل و
صبح ۲۱ مه ۲۰۰۸ بسته شد. راه‌هایی برای حفظ اصل و اساس وجود دارد حداقل برای حفظ تمامیت چنین کاری ان هم از طریق کپی کردن متن و رسانه از طریق کاربران به اپلیکیشن‌ها و کامپیوترهای شخصی. قبل از ظهور وب آثار شخصی به راحتی از بین می‌رفتند مگر این که افراد راه‌هایی برای حفظ آن‌ها در مجموعه‌های شخصی پیدا می‌کردند. انتقاد دیگر بر آرایش گسترده محصول تولید شده توسط کاربر و مرورهای سرویس وارد است که گاهی ممکن است برای مشتری‌های وب گمراه‌کننده باشد. تحقیقی توسط دانشگاه کرنل نشان داد که ۱ تا ۶ درصد مرورهای هتل آنلاین مثبت
نشان داد که ۱ تا ۶ درصد مرورهای هتل آنلاین مثبت تولید شده توسط کاربر جعلی هستند. تولید محتوا همچنان در حال رشد است و مصرف محتوا ناشی از رشد موبایل و وسایل دیگر هم در حال رشد و گسترش است. علاج کار نیروی محرکی است که محتوای ویدئویی مرتبط با محیط فراهم کند. مسائل حقوقی. امکان پذیرش محتوای تولید شده توسط کاربر در سرویس‌ها مشکلات حقوقی هم به بار می‌آورد: بسته به قوانین محلی اپراتور یک سرویس ممکن است مسئول اعمال کاربران خود باشد. در آمریکا معافیت‌های "بخش ۲۳۰" قانون سلامت روابط تصریح می‌کند که "هیچ فراهم‌کننده
سلامت روابط تصریح می‌کند که "هیچ فراهم‌کننده یا کاربر یک سرویس کامپیوتری تعاملی نباید به عنوان ناشر یا سخنگوی اطلاعات فراهم شده توسط فراهم‌کننده محتوای اطلاعات تلقی شود". این شرط مصونیت عمومی برای وب سایت‌هایی فراهم می‌کند که میزبان محتوای تولید شده توسط کاربر هستند هر چند می‌دانند محتوای کاربران مضر، فریبنده یا توهین‌آمیز است و در عین حال چنین محتوای را منتشر می‌کنند. قوانین کپی رایت هم عاملی در رابطه با محتوای تولید شده توسط کاربر است چرا که کاربران ممکن است از چنین خدماتی برای آپلود کردن آثار و به خصوص
است از چنین خدماتی برای آپلود کردن آثار و به خصوص فیلم استفاده کنند در حالی که حق انتشار و توزیع ان ندارند. استفاده از این مطالب تحت قوانین "کاربرد منصفانه" محلی قرار دارد. قوانین محلی در رابطه با فرد مسئول هم متفاوت می‌باشد. در آمریکا قانون OCILA شرایط مصونیت برای فراهم کنندگان سرویس آنلاین ایجاد می‌کند که برای کاربران مصونیت از پاسخگویی ثانویه در رابطه با تخلفات کپی رایت اعطا می‌کند. البته برای برخورداری از قانون مصونیت، سرویس باید فوراً دسترسی به مطالب تخلف شده را به محض دریافت اخطار از صاحب کپی رایت
تخلف شده را به محض دریافت اخطار از صاحب کپی رایت محو کند و فراهم‌کننده سرویس باید واقعاً از تخلفات سرویس نااگاه باشد. رویکرد اتحادیه اروپا این است که مسائل مسئولیت‌های مجرمانه و مدنی تحت Electronic Commerce Directive بررسی شود. بخش ۴ به مسئولیت‌پذیری ISP هنگام انجام خدمات "ناشر غیرانتفاعی صرف"، خدمات ذخیره‌سازی و میزبانی وب می‌پردازد.
مهره اطلس () یا C1 اولین مهره گردن انسان است که در زیر جمجمه و بر روی مهره آسه واقع شده است. کالبدشناسی. مهره اطلس فاقد زایده خاردار و یک بدنه مهره‌ای حقیقی است البته زایده دندانی آسه به عنوان بدنه مهره اول گردن عمل می‌نماید. اطلس حاوی دو توده جانبی است که از طریق کمان‌های پیشین و پسین و زایده عرضی به مهره متصل شده و به عنوان پذیرنده وزن در فرایند مفصلی عمل می‌کنند. سطح خلفی کمان قدامی دارای یک سطح مفصلی است که توسط غضروف هیالن پوشیده شده و با زایده دندانی مهره آسه جفت می‌شود. زواید مفصلی فوقانی (که حالت
مهره آسه جفت می‌شود. زواید مفصلی فوقانی (که حالت مقعرالطرفین دارد) با کوندیل‌های محدب الطرفین استخوان پس سری و زاویه مفصلی تحتانی (که حالت محدب‌الطرفین دارد) با سطوح مفصلی فوقانی مقعرالطرفین آسه جفت می‌شوند.