payamvha/North_RAG huggingface dataset:
داشت. اگر بازیکن یک، "n"1 تومان و بازیکن دو، "n"2 تومان در آغاز داشته باشند، احتمالات "P"1 و "P"2 که به ترتیب احتمال بازنده شدن بازیکن یک و دو است برابر است با: یک نمونه از این نوع بازی زمانی است که یکی از بازیکنان پول بیشتری دارد و نمونه دیگر زمانی که هر دو مقدار یکسانی پول دارند. در حالت اول مثلاً بازیکن اول formula_3، ۸ تومان و بازیکن دوم formula_4، ۵ تومان دارد، آنگاه: formula_5 formula_6 نتیجه اینکه: حتی با شانس برابر پیروزی در هر آزمایش (۵۰٪ در پرتاب سکه)، بازیکنی که پول کمتری دارد با احتمال بیشتری
سکه)، بازیکنی که پول کمتری دارد با احتمال بیشتری شکست خواهد خورد. در حالت دوم که هر دو پول یکسانی (مثلاً ۶ تومان) دارند، احتمال باخت برابر است با: formula_7 formula_8 پرتاب سکه ناسالم. در صورت ناسالم بودن سکه که در آن بازیکن یک با احتمال p و بازیکن دو با احتمال q=1-p برنده یک آزمایش می‌شوند، احتمال شکست برابر است با: این روابط به صورت زیر بدست می‌آیند: formula_11 را احتمال شکست (پاکبازی) بازیکن یک که n&gt;1 تومان پول دارد در نظر بگیرید. سپس با استفاده از قانون احتمال کامل داریم که در آن W نشان دهنده پیشامد
احتمال کامل داریم که در آن W نشان دهنده پیشامد برنده شدن بازیکن یک در آزمایش اول است. مشخصا formula_13 و formula_14. همچنین formula_15 احتمال این است که بازیکن یک با داشتن n+1 تومان در آغاز "پاک ببازد: formula_16 و formula_17 احتمال این است که بازیکن یک با داشتن n-1 تومان در آغاز "پاک ببازد": formula_18. اگر قرار دهیم، formula_19، آنگاه با آگاهی از اینکه formula_21 (یعنی احتمال پاکباختگی بازیکن یک هنگامی که با صفر تومان آغاز کرده است) و formula_22 (یعنی احتمال پاکباختگی بازیکن یک هنگامی که با همه پول (پول
پاکباختگی بازیکن یک هنگامی که با همه پول (پول هر دو نفر) آغاز کرده است). برای توضیحات مفصل تر از این روش به عنوان مثال فلر (۱۹۵۷) را ببینید. تحلیل و کاربرد. با توجه به احتمال پاکباختگی که برای سکه سالم (مراد از ذکر سکه سالم هم شانس بودن برد دو بازیکن است) داریم، شانس پاکباختگی برای کسی بیشتر است که پول کمتری شرط بندی کرده است. از طرف دیگر برای سکه ناسالم (ناهم شانس بودن احتمال برد دو بازیکن)، شانس پاکباختگی برای بازیکن با احتمال بیشتر برد تک بازی، بیشتر است. جدول زیر برخی مقادیر پارامترهای این مسئله و
است. جدول زیر برخی مقادیر پارامترهای این مسئله و نتایج آن را نشان می دهد : کازینوها و لاتاری ها به دلیل همین نتایج به ندرت ورشکسته می شوند. چراکه مقدار پولی که در اختیار دارند بسیار بیشتر از بازیکنان است و به علاوه در اکثر موارد نمایندگان آن ها در بازی های قمار از مهارت بیشتری برخوردارند (مثل سکه ناهمشانس). شرکت های بیمه هم بر اساس همین اصل فعالیت می نمایند .
منظور از بحران گروگان‌گیری لبنان ربودن ۱۰۴ گروگان خارجی در لبنان بین سال‌های ۱۹۸۲ و ۱۹۹۲ در «اوج» جنگ داخلی لبنان بود. گروگان‌ها از ۲۱ ملیت مختلف اما اکثراً از ایالات متحده آمریکا یا اروپای غربی بودند. حداقل هشت گروگان در اسارت فوت کردند، برخی از آنها به قتل رسیدند در حالی که دیگران از بیماری و کمبود توجه پزشکی درگذشتند. کسانی که مسئولیت این آدم‌ربایی را بر عهده داشتند از نام‌های مختلفی استفاده می‌کردند اما مرگ گروگانهای سابق نشان می‌دهد که تقریباً تمام آدم‌ربایی به وسیلهٔ یک گروه متشکل از حدود یک دوجین مرد
به وسیلهٔ یک گروه متشکل از حدود یک دوجین مرد که از طوایف مختلف درون حزب‌الله لبنان بودند انجام شدند. از جمله افراد به ویژه مهم در این سازمان عماد مغنیه بود. حزب‌الله علناً دخالت خود را تکذیب کرده است. تصور می‌شود جمهوری اسلامی ایران نقش عمده‌ای در آدم‌ربایی‌ها داشته و ممکن است تحریک کنندهٔ آنها بوده باشد. سوریه نیز تا حدی دخالت داشته است. تصور می‌رود انگیزه برای گروگان گرفتن دلسرد کردن آمریکا، فرانسه یا دیگر قدرت‌ها از مقابله به مثل در برابر حزب‌الله بوده باشد که قتل ۲۴۱ آمریکایی و ۵۸ فرانسوی در انفجار مقر
که قتل ۲۴۱ آمریکایی و ۵۸ فرانسوی در انفجار مقر تفنگداران دریایی آمریکا در بیروت و انفجار سفارت آمریکا در بیروت (۱۹۸۳) در بیروت منتسب به آن است. سایر توضیح‌ها برای آدم‌ربایی یا نگه داشتن طولانی مدت گروگان‌ها عبارتند از منافع سیاست خارجی ایران از جمله تمایل امتیازگیری از کشورهای غربی، با توجه به آن که گروگان‌گیران متحدان مستحکم جمهوری اسلامی ایران بودند. تدابیر امنیتی سرسختانه گروگان گیران باعث شد تنها تعداد انگشت شماری از گروگان‌ها نجات یابند. این مسئله به همراه فشار افکار عمومی رسانه‌ها و خانواده‌های
به همراه فشار افکار عمومی رسانه‌ها و خانواده‌های گروگان‌ها منجر به نقض اصل ضد تروریسمی «مذاکره ممنوع، امتیازدهی ممنوع» از سوی مقامات آمریکایی و فرانسوی شد. در آمریکا دولت ریگان مذاکره مخفی و غیرقانونی را برای تبادل اسلحه با گروگان با ایران انجام داد که به عنوان ماجرای مک‌فارلین شناخته می‌شود. تصور می‌شود پایان بحران در سال ۱۹۹۲ به دلیلهای زیر باشد: ملیت گروگان‌ها. گروگانها شامل ۲۵ آمریکایی، ۱۶ فرانسوی، ۱۲ بریتانیایی، ۷ سوئیسی و یک ایرلندی و ۷ شهروند آلمان غربی می‌شد.
کاهش فوکویاما () گونه‌ای از واکنش اکسایش و کاهش آلی است که طی آن یک تیواستر در حضور یک سیلیل هیدرید و کاتالیزور پالادیم به یک آلدهید تبدیل می‌شود. این واکنش نخستین بار توسط شیمیدان ژاپنی توهرو فوکویاما در سال ۱۹۹۰ توصیف گردید. سازوکار واکنش. سازوکار واکنش اولیه این واکنش به صورت زیر است:
یک اندروید، یک ربات انسان‌نما است یا یک موجود مصنوعیاست که طوری ساخته شده است تا با داشتن بدنی مشابه جسم بشر، شبیه انسان به نظر برسد و مانند آن عمل کند. در گذشته اندرویدها فقط در داخل موضوع علمی–تخیلی جای می‌گرفتند بطوری که در موارد زیادی آن‌ها را در داخل فیلم‌ها یا در برنامه‌های تلویزیونی می‌دیدیم؛ این روزها پیشرفت‌هایی که در فناوری رباتیک به دست آمده است، اجازه ساخت ربات‌های انسان‌نما را به شکل واقعی و دارای عملکرد مناسب داده است. ریشه‌شناسی. ریشه کلمه به واژه یونانی ἀνδρ- به معنی مرد (موجود نر، یا گاهی
واژه یونانی ἀνδρ- به معنی مرد (موجود نر، یا گاهی به معنی بشریت) برمی گردد که پسوند «نما» (شکل چیزی را داشتن یا شباهت به آن) به آن اضافه شده است. به طور معمول کلمه اندروید برای ارجاع به همه رباتهای انسان نما به کار می‌رود اگر چه گاهی برای ارجاع به رباتها با قیافه زنانه از کلمه «ژینوید» هم استفاده می‌شود.
رالف اینترنت را خراب می‌کند یک فیلم پویانمایی رایانه‌ای کمدی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۸ است که توسط استودیوی انیمیشن والت دیزنی تولید و از طریق استودیو والت دیزنی موشن پیکچرز توزیع شده‌است. این فیلم پنجاه و هفتمین فیلم پویانمایی تولید شده توسط این استودیو است و دنبالهٔ فیلم "رالف خرابکار" (۲۰۱۲) است. این فیلم به کارگردانی ریچ مور و فیل جانستون (در اولین کارگردانی فیلم بلند خود) بر اساس فیلمنامه‌ای از جانستون و پاملا ریبون، تهیه‌کنندگی کلارک اسپنسر و تهیه‌کنندگی اجرایی توسط جان لستر، جنیفر لی و کریس ویلیامز
اجرایی توسط جان لستر، جنیفر لی و کریس ویلیامز منتشر شده‌است. بازیگران جان سی ریلی، سارا سیلورمن، گل گدوت، تاراجی هنسون، جک مک‌بریر، جین لینچ، آلن تودیک، آلفرد مولینا و اد اونیل در صداپیشگی این فیلم به ایفای نقش پرداخته‌اند. اولین بحث‌ها در مورد دنباله ای برای "رالف خرابکار" در سپتامبر ۲۰۱۲ آغاز شد و قسمت جدید پیش از اینکه سازندگان فیلم به طرح نهایی بپردازند سه فیلمنامه متفاوت را پشت سر گذاشت. هنگامی که این فیلم در ژوئن ۲۰۱۶ رسماً با نام "رالف اینترنت را خراب می‌کند: رالف خرابکار ۲" معرفی شد، بسیاری از
خراب می‌کند: رالف خرابکار ۲" معرفی شد، بسیاری از بازیگران اصلی تأیید کردند که با آن قرارداد امضا کرده‌اند و اعضای جدید در سال ۲۰۱۸ اضافه شدند. این اولین دنباله فیلم پویانمایی کامپیوتری استودیو انیمیشن والت دیزنی است و اولین دنبالهٔ این استودیو است که توسط تیم نویسندگی و کارگردانی فیلم اصلی ساخته شده‌است. "رالف اینترنت را خراب می‌کند" در ۵ نوامبر ۲۰۱۸ در لس آنجلس به نمایش درآمد و در ۲۱ نوامبر در ایالات متحده منتشر شد. این فیلم بیش از ۵۲۹٫۳ میلیون دلار در سراسر جهان فروش کرد و به‌طور کلی نقدهای مثبتی از
سراسر جهان فروش کرد و به‌طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد. این فیلم در نود و یکمین دوره جوایز اسکار، هفتاد و ششمین جوایز گلدن گلوب و بیست و چهارمین دوره جوایز انتخاب منتقدان نامزد بهترین فیلم بلند پویانمایی شد اما هر سه را به "" باخت. داستان. شش سال پس از وقایع فیلم اول، رالف و وانلوپی بهترین دوستان هستند و هر روز پس از کار در آرکید لیتواک با هم وقت خود را سپری می‌کنند. رالف از زندگی خود راضی است، اما وانلوپی مشتاق برای هیجان بیشتر است و از زندگی قابل پیش‌بینی و کسل‌کننده‌اش در "شوگر راش" خسته
قابل پیش‌بینی و کسل‌کننده‌اش در "شوگر راش" خسته شده‌است. رالف برای خشنود کردن او، مخفیانه وارد بازی او می‌شود و یک جاده مخفی می‌سازد. روز بعد، هنگامی که وانلوپی با کنترل بازیکن آرکید برای آزمایش مسیر مبارزه می‌کند، فرمان کابین می‌شکند. از آنجا که شرکت سازندهٔ "شوگر راش" از بین رفته‌است و هزینه یک چرخ و جایگزینی در ای‌بی بیش از حد بالا است، آقای لیتواک تصمیم می‌گیرد کابل "شوگر راش" را از برق بکشد و موجب بی خانمانی شهروندان آن می‌شود. آنها به موتور جستجوی KnowsMore می‌روند تا ای‌بی را پیدا کنند، جایی که در
می‌روند تا ای‌بی را پیدا کنند، جایی که در نهایت با افزایش ناخواسته قیمت به در حراج فرمان برنده می‌شوند. آنها فقط ۲۴ ساعت فرصت دارند تا بودجه را تهیه کنند، در غیر این صورت چرخ را از دست خواهند داد. در راه خروج، با جی پی اسپاملی فروشنده کلیک طعمه روبرو می‌شوند، که به آن‌ها پیشنهاد می‌دهد برای یک کار پرسود ماشین شانک، شخصیت اصلی بازی محبوب مسابقه‌ای با با نام "مسابقه کشتار با" محوریت بتل رویال. آنها ماشین شانک را می‌دزدند، اما او قبل از اینکه بازی را با آن ترک کنند، آنها را متوقف می‌کند و می‌گوید راه‌های
ترک کنند، آنها را متوقف می‌کند و می‌گوید راه‌های بهتری نسبت به دزدی برای کسب درآمد از اینترنت وجود دارد. او اقدام به ساخت یک ویدئوی همه‌بین از رالف می‌کند و آن را در سایت اشتراک گذاری ویدیو بازتیوب آپلود می‌کند. او آنها را به یس (یس)، الگوریتم اصلی بازتیوب، برای کسب درآمد برای ویدیو راهنمایی می‌کند. در بازتیوب، یس از محبوبیت ویدیوی رالف خوشحال است و آنها به ایده ساختن ویدیوهای بیشتری می‌پردازند که در صورت مشاهده کافی، در کوتاه‌ترین زمان برای آنها پول به دست می‌آورند. وانلوپی به تبلیغ ویدیوها کمک می‌کند و
می‌آورند. وانلوپی به تبلیغ ویدیوها کمک می‌کند و رالف از یس می‌خواهد که او را به «اوه دیزنی من» بفرستد. وانلوپی در آنجا، پس از آن که توسط استورم تروپر برای تبلیغات در سایت تعقیب می‌شود، با پرنسس‌های دیزنی دوست می‌شود و توسط آنها تشویق می‌شود تا در مورد احساس عدم تحقق خود صحبت کند و در قالب یک ترانه («می‌خواهم») در مورد این موضوع به نقطه عطف برسد. رالف پول کافی برای خرید چرخ به دست می‌آورد، اما متوجه می‌شود که وانلوپی با شانک دربارهٔ ماندن در "مسابقه کشتار" صحبت می‌کند و به دلیل تازگی نسبی و غیرقابل پیش‌بینی
می‌کند و به دلیل تازگی نسبی و غیرقابل پیش‌بینی بودن آن در مقایسه با "شوگر راش"، خودش را آنجا در خانه احساس می‌کند. رالف که نگران از دست دادن دوستش برای همیشه است، از اسپاملی راهی می‌خواهد تا وانلوپی را از بازی بیرون بکشد و نزد دابل دن فروشندهٔ دارک وب آورده می‌شود، که ویروسی به نام آرتور را برای رالف فراهم می‌کند که از ناامنی‌ها تغذیه و آنها را تکرار می‌کند. هنگامی که رالف آرتور را در "مسابقه کشتار" رها می‌کند، ویروس به تکرار گلیچ وانلوپی می‌پردازد و باعث راه اندازی مجدد سرور می‌شود. رالف، شانک و دیگران به
اندازی مجدد سرور می‌شود. رالف، شانک و دیگران به وانلوپی کمک می‌کنند تا قبل از تنظیم مجدد بازی فرار کند. وانلوپی خودش را مقصر این تصادف می‌داند، اما رالف به او اعتراف می‌کند که تصادف در واقع تقصیر او بوده‌است. وانلوپی خشمگین مدال شیرینی قهرمان خود را دور می‌اندازد و فرار می‌کند. در حالی که رالف گناهکار مدال شکسته شده خود را پیدا می‌کند، آرتور از ناامنی‌های رالف کپی کرده و شروع به ساختن رالف تکراری می‌کند. کلون‌ها در یک حمله محروم‌سازی از سرویس اینترنت را غلبه می‌کنند و همه به دنبال وانلوپی هستند تا با او
می‌کنند و همه به دنبال وانلوپی هستند تا با او «دوست شوند». رالف او را نجات می‌دهد و سعی می‌کند کلون‌ها را به یک دیوار آتش فریب دهد، اما آنها یک هیولای رالف غول‌پیکر را تشکیل می‌دهند که هر دوی آنها را می‌گیرد. رالف انتخاب وانلوپی را می‌پذیرد و ناامنی‌هایش رها می‌شود. این همچنین باعث می‌شود که هیولای رالف غول پیکر و کلون‌ها ناپدید شوند و رالف و وانلوپی با هم آشتی کنند. رالف نیمی از مدال شکسته را به وانلوپی می‌دهد و آنها از صمیم قلب با یکدیگر خداحافظی می‌کنند زیرا شانک ترتیبی داده‌است که وانلوپی بتواند در
زیرا شانک ترتیبی داده‌است که وانلوپی بتواند در "مسابقه کشتار" دوباره زنده شود. در بازی‌های آرکید، "شوگر راش" تعمیر می‌شود و رالف در فعالیت‌های اجتماعی با دیگر شخصیت‌های آرکید شرکت می‌کند، در حالی که از طریق چت ویدیویی با وانلوپی در تماس است و از توانایی جدید خود برای مستقل بودن احساس رضایت می‌کند. صداپیشه‌ها. چندین شخصیت از فیلم‌ها و رسانه‌های دیگر نیز با صداپیشگان اصلی یا فعلی‌شان ظاهر می‌شوند، مانند راجر کریگ اسمیت در نقش سونیک خارپشت، موریس لامارچ در نقش تاپر، براد گرت در نقش ایور از "وینی د پو"، کوری
تاپر، براد گرت در نقش ایور از "وینی د پو"، کوری برتون در نقش بدخلق از فیلم "سفید برفی و هفت کوتوله"، آنتونی دنیلز در نقش سی‌تری‌پی‌او از "جنگ ستارگان"، وین دیزل در نقش گروت از دنیای سینمایی مارول، و تیم آلن در نقش باز لایتیر از "داستان اسباب بازی".
ارنستو والورده تخدور (به ، زاده ۹ فوریه ۱۹۶۴) بازیکن سابق و مربی کنونی فوتبال اهل اسپانیا است. وی در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ پس از شکست ۲–۳ مقابل اتلتیکو مادرید از سرمربی‌گری بارسلونا برکنار شد. او در ژوئن ۲۰۲۲ سرمربی اتلتیک بیلبائو شد و دوباره به دنیای مربی‌گری بازگشت. افتخارات. بازیکن. اسپانیول بارسلونا مربی. اسپانیول المپیاکوس اتلتیک بیلبائو بارسلونا
توالی‌یابی مکسام–گیلبرت روشی برای تعیین توالی دی‌ان‌ای است که الن مکسام و والتر گیلبرت در ۱۹۷۶–۱۹۷۷ ابداع کردند. این روش بر اساس تغییر شیمیایی جزئی خاص باز نوکلئوتیدی دی‌ان‌ای و پس از آن تسهیم پیوند ستون فقرات دی ان ای در نواحی‌های مجاور نوکلئوتیدهای تغییر یافته است. مکسام–گیلبرت پراستفاده‌ترین روش برای توالی‌یابی پس از روش سنگر است که نماینده اولین نسل از روش‌های توالی‌یابی است. روش مکسام–گیلبرت دیگر به صورت گسترده استفاده نمی‌شود و روش توالی نسل بعدی جایگزین آن شده است. تاریخچه. گرچه مکسام و گیلبرت روش
آن شده است. تاریخچه. گرچه مکسام و گیلبرت روش توالی‌یابی خود را دو سال پس از آن‌که فردریک سانگر و آلن کولسون توالی‌یابی مثبت-منفی را منتشر کردند، انتشار دادند اما توالی‌یابی مکسام–گیلبرت به سرعت محبوب تر شد چون دی‌ان‌ای خالص شده می‌توانست به صورت مستقیم استفاده شود در حالی که روش اولیه سنگر به کپی از شروع هر رید برای تولید تک رشته دی‌ان‌ای نیاز داشت. اما با بهبود روش پایانش زنجیره، استفاده از روش مکسام–گیلبرت به دلیل پیچیدگی‌های فنی که از استفاده از آن در کیت‌های استاندارد زیست‌شناسی مولکولی جلوگیری می‌کند،
استاندارد زیست‌شناسی مولکولی جلوگیری می‌کند، استفاده از مواد شیمیایی خطرناک و مشکلات توسعه آن کاهش یافت. فرایند. فرایند توالی یابی مکسام-گیلبرت به سه گام آماده‌سازی و پایانش شیمیایی و استنتاج رشته تقسیم می‌شود. روش‌های مرتبط. این روش منجر به روش دخالت متیلاسیون می‌شود که در نگاشت قسمت‌های اتصال دی‌ان‌ای به پروتئین دی‌ان‌آ پیوست مورد استفاده قرار می‌گیرد. یک روش خودکار توالی‌یابی مکسام-گیلبرت در سال ۱۹۹۴ طراحی شد.
بازسازی توالی (به انگلیسی ) در بیوانفورماتیک، به ادغام و هم‌تراز کردن قسمت‌های مختلف توالی DNA برای بازسازی توالی اصلی گفته می‌شود. اهمیت بازسازی توالی در آن است که فناوری‌های موجود برای تعیین توالی DNA قادر به خواندن تمام ژنوم در یک مرحله نیستند و توالی به صورت قطعه‌های ۲۰ تا ۳۰۰۰۰ حرفی (هر حرف نشانهٔ یک باز است) خوانده می‌شود، این قطعه‌ها معمولاً نتیجهٔ رونویسی ژن (ESTها) یا تعیین توالی ژنوم با روش شاتگان‌اند. پیچیدگی‌های این مسئله. می‌توان مسئلهٔ بازسازی توالی DNA را به این تشبیه کرد که؛ از یک کتاب
توالی DNA را به این تشبیه کرد که؛ از یک کتاب نسخه‌های مختلفی ایجاد کنیم، هر نسخه را با دستگاهی متفاوت قطعه قطعه کنیم، تغییراتی در قطعه‌های ایجاد شده بدهیم، قطعاتی از کتاب‌های دیگر به آن‌ها اضافه کنیم و برخی قطعه‌ها را نابود کنیم و در نهایت بخواهیم با دیدن قطعه‌های نهایی، کتاب اصلی را بازسازی کنیم. مسئله حتی پیچیده‌تر می‌شود وقتی این کتاب شامل نوشته‌ها و قطعات تکراری بوده باشد. تاریخچهٔ بازسازی ژنوم. اولین روش‌ها. در اواخر دههٔ ۱۹۸۰ و اوایل دههٔ ۱۹۹۰ میلادی، اولین برنامه‌های بازسازی توالی به عنوان نسخه‌های
اولین برنامه‌های بازسازی توالی به عنوان نسخه‌های پیشرفته‌تر از برنامه‌های سادهٔ هم‌ترازسازی معرفی شدند تا توالی‌هایی که دستگاه‌های تعیین توالی قطعاتی از آن‌ها را یافته بودند، بازسازی کنند. با پیشرفت علم و فناوری، در ابتدا ژنوم ویروسهای ساده، سپس باکتریها و در نهایت یوکاریوتها مورد بررسی قرار گرفتند، و پیچیدگی مسئلهٔ بازسازی ژنوم با افزایش طول و پیچیدگی توالی‌های یافته شده بیشتر شد، پیچیدگی‌هایی از قبیل; دانشمندان برای بازسازی توالی‌های پیچیدهٔ ژنوم یوکاریوتهایی چون مگس سرکه (در سال ۲۰۰۰ میلادی) و انسان (در
چون مگس سرکه (در سال ۲۰۰۰ میلادی) و انسان (در سال ۲۰۰۱ میلادی) ابزارهای بازسازی توالی‌ای همچون Celera Assembler و Arachne را ارائه کردند که قادر به بازسازی توالی‌هایی به طول ۱۰۰ تا ۳۰۰ میلیون حرف‌اند. پیروی این ابداعات، در مراکز بازسازی توالی‌های ژنوم، گروه‌هایی به ساخت ابرابزارهای بازسازی پرداختند که نمونهٔ متن بازی از آن AMOS است که تلاشی برای گردآوری دست‌یافته‌های مختلف در این زمینه بود. تأثیرات تغییر فناوری. پیچیدگی مسئلهٔ بازسازی توالی تحت تأثیر تعداد توالی و طول هرکدام است. تعداد زیادی توالی طولانی
توالی و طول هرکدام است. تعداد زیادی توالی طولانی به یافتن بهتر همپوشانی‌ها کمک می‌کند، ولی زمان اجرای الگوریتم‌ها به صورت نمایی با تعداد و طول توالی‌ها افزایش می‌یابد. از طرفی، توالی‌های کوتاه‌تر به راحتی هم‌تراز می‌شوند، اما موجب پیچیدگی بازسازی می‌شوند، چراکه یافتن و استفاده از قسمت‌های تکراری در قطعات کوتاه‌تر، سخت‌تر است. در ابتدا، تعداد کمی توالی کوتاه از ژنوم به سختی و پس از چند هفته تلاش در آزمایشگاه بدست می‌آمد که به راحتی و به صورت دستی (!) هم‌تراز می‌شدند. با ابداع روش سنگر در سال ۱۹۷۵ میلادی و
می‌شدند. با ابداع روش سنگر در سال ۱۹۷۵ میلادی و تا سال ۲۰۰۰ میلادی، فناوری به جایی رسید که ابزارهای پیشرفته و خودکار به صورت شبانه‌روزی توالی‌های ژنوم را بدست آورند و در نتیجهٔ آن نیاز به روش‌هایی برای پردازش توالی‌هایی ایجاد شده که; فناوری سنگر این امکان را ایجاد کرد که با تنها یک رایانه بتوان توالی‌های باکتری با ۲۰۰۰۰ تا ۲۰۰۰۰۰ قطعه را بازسازی کرد، اما بازسازی توالی‌های بزرگتر مانند ژنوم انسان (با حدود ۳۵ میلیون قطعه) همچنان نیاز به استفاده از پردازش موازی با چندین رایانه دارند. شرکت بیوانفورماتیک در
با چندین رایانه دارند. شرکت بیوانفورماتیک در سال‌های ۲۰۰۴/۲۰۰۵ میلادی روش Pyroscequencing را معرفی کرد که قطعه‌های کوتاه‌تری نسبت به روش سنگر ایجاد می‌کرد (در ابتدا قطعاتی به طول حدود ۱۰۰ حرف و در حال حاضر ۴۰۰–۵۰۰ حرف)، و توان عملیاتی و سرعت بالای آن موجب شد مورد استفادهٔ مراکز بازسازی توالی قرار گیرد. حجم داده‌ها و خطاهای ابزارهای توالی یابی در خواندن قطعات موجب تأخیر در ساخت ابزارهای بازسازی توالی شد و در ابتدا (سال ۲۰۰۴ میلادی) فقط ابزار از شرکت ۴۵۴ در دسترس بود. اولین ابزار در دسترس که می‌توانست علاوه
بود. اولین ابزار در دسترس که می‌توانست علاوه بر قطعات ۴۵۴، ترکیب قطعات ۴۵۴ و سنگر را برای بازسازی ادغام کند، نسخهٔ ترکیبی ابزار MIRA بود که Chevreux و همکارانش در اواسط سال ۲۰۰۷ میلادی ارائه کردند و پس از آن به بازسازی توالی از توالی‌های یافته شده با فناوری های‌مختلف، بازسازی ترکیبی () گفته شد. فناوری ایلومینا از سال ۲۰۰۶ میلادی در دسترس است که می‌تواند در هر اجرا حدود ۱۰۰ میلیون قطعه را، در یک دستگاه، بخواند (ژنوم انسان نیاز به خواندن حدود ۳۵ میلیون قطعه دارد) که در ابتدا طول این قطعات به ۳۶ حرف (باز)
دارد) که در ابتدا طول این قطعات به ۳۶ حرف (باز) محدود بود که برای روش De-Novo مناسب نبود، اما هم‌اکنون طول این قطعات به بالای ۱۰۰ حرف می‌رسد. ابزار بازسازی SHARCGS که اواخر سال ۲۰۰۷ میلادی معرفی شد، اولین ابزار بازسازی توالی بود که از قطعات توالی بدست آمده با Solexa (نام قبلی ایلومینا) استفاده می‌کرد که پس از آن چندین ابزار دیگر نیز ارائه شدند. از ابزارها و فناوری‌های جدیدتر در این زمینه می‌توان به , , و اشاره کرد. تفاوت با بازسازی EST. بازسازی برچسب توالی بیان شده () از جهات مختلفی با بازسازی توالی ژنوم
بیان شده () از جهات مختلفی با بازسازی توالی ژنوم متفاوت است; بازسازی EST خود پیچیدگی‌هایی نظیر پیرایش‌های دگرسان ()، تراپیرایش، چندریختی تک-نوکلئوتید و تغییرات پس از رونویسی () دارد. انواع بازسازی توالی. بازسازی توالی ژنوم به دو صورت مختلف انجام می‌گیرد: ۱. De-Novo: بازسازی تمام توالی از قسمت‌های کوچکتر آن. این روش بسیار کندتر است و حافظهٔ بیشتری مصرف می‌کند، چراکه تمامی قطعات باید با هم مقایسه شوند (که در حالت عادی از مرتبهٔ زمانی formula_1 است و البته با استفاده از جدول درهم‌سازی بهبود می‌یابد). ۲.
با استفاده از جدول درهم‌سازی بهبود می‌یابد). ۲. استفاده از یک توالی اولیه و تطبیق قطعه‌های بدست آمده با قسمت‌های مختلف آن (mapping) برای ایجاد توالی‌ای جدید که مشابه توالی اولیه، ولی نه الزاماً یکسان با آن، است. اگر از نوع توالی پیش زمینه‌ای داشته باشیم، لازم نیست از ابتدا تمام توالی را بازسازی کنیم و با داشتن یک توالی به عنوان قالب می‌توانیم تفاوت‌های جزئی آن با توالی مورد نظر را با استفاده از قطعات بدست آمده اصلاح کنیم. الگوریتم حریصانه. این مسئله مشابه یافتن کوتاه‌ترین ابردنبالهٔ مشترک () برای رشته‌های
کوتاه‌ترین ابردنبالهٔ مشترک () برای رشته‌های داده شده‌است که راه حل حریصانهی آن بدین صورت است: البته این جواب الزاماً بهینه نیست. ابزارهای در دسترس. ابزارهای بازسازی توالی که توانایی بازسازی De-Novo را در حداقل یکی از فناوری‌های پشتیبانی شده دارند در جدول زیر معرفی شده‌اند:
عملیات آجیلی () یک فیلم کمدی پویانمایی محصول سال ۲۰۱۴ است که به کارگردانی پیتر لپنیوتیس ساخته شد. او همچنین فیلمنامه را با همکاری لورن کامرون نوشته است. صداپیشگان فیلم شامل ویل آرنت، برندن فریزر، لیام نیسون، کاترین هایگل، استیون لانگ، جف دانهام، گابریل ایگلسیاس و سارا گدون هستند. این فیلم به‌طور آزادانه بر اساس پویانمایی کوتاه لپنیوتیس با عنوان "Surly Squirrel" (سنجاب سورلی) که در سال ۲۰۰۵ ساخته شده بود، ساخته شده است. فیلم با همکاری Gulfstream Pictures, Redrover International و ToonBox Entertainment تهیه
International و ToonBox Entertainment تهیه شد و در ۱۷ ژانویهٔ ۲۰۱۴ توسط اوپن رود فیلمز در ایالات متحده اکران شد. با وجود نقدهای منفی، "عملیات آجیلی" در سراسر جهان ۱۲۰٫۹ میلیون دلار فروش داشت. دنباله‌ای با عنوان "" در ۱۱ اوت ۲۰۱۷ منتشر شد. داستان. در اکتبر سال ۱۹۵۹، در شهر خیالی اوکتون سیتی، یک سنجاب به نام سورلی به‌همراه شریک لال خود، خرموشی به نام بادی، در پارک لیبرتی زندگی می‌کنند. شهرت آن‌ها در دزدی باعث شده تا از سوی جامعهٔ حیات وحش شهری که توسط راکون و دستیارش کاردینال شمالی رهبری می‌شود، طرد شوند.
و دستیارش کاردینال شمالی رهبری می‌شود، طرد شوند. این جامعه در آستانهٔ زمستان با کمبود غذا مواجه است. برای حل این مشکل، سنجاب‌هایی به نام اندی و گریسون مأمور می‌شوند تا از یک گاری مغزها که توسط دو مرد به نام‌های لاکی و فینگرز اداره می‌شود، غذا تهیه کنند. اما سورلی و بادی نیز قصد سرقت از همان گاری را دارند و در جریان درگیری، مخزن پروپان منفجر می‌شود و ذخیرهٔ غذایی حیوانات نابود می‌گردد. در نتیجه، سورلی از پارک تبعید می‌شود. در شهر، سورلی و بادی به مغازهٔ مغزهای موری می‌رسند؛ مغازه‌ای در کنار بانک که در واقع
موری می‌رسند؛ مغازه‌ای در کنار بانک که در واقع پناهگاهی برای دزدان لاکی، فینگرز، رئیس‌شان کینگ دیمپل‌وید (که به‌تازگی از زندان آزاد شده) و دستیارش ناکلز است. آن‌ها قصد دارند از دیوار به بانک نفوذ کرده و پول‌ها را با مغزها جایگزین کنند. در این میان، سورلی و بادی نیز نقشهٔ سرقت از مغازه را می‌کشند. در پارک، اندی و گریسون برای یافتن غذا به شهر می‌آیند، اما از هم جدا می‌شوند و اندی تنها می‌ماند. او روز بعد با سورلی مواجه می‌شود و او را مجبور می‌کند تا نقشهٔ دزدی را با دیگران شریک شود. سورلی ناخواسته با سگ
دزدی را با دیگران شریک شود. سورلی ناخواسته با سگ خانگی فینگرز به نام پرشس دوست می‌شود، پس از آن‌که او را با سوت سگ تهدید می‌کند. اندی به پارک بازمی‌گردد و نقشه را به دیگران اطلاع می‌دهد؛ راکون موافقت می‌کند ولی قصد دارد سهم سورلی را ندهد. او موش کور و اعضای خشن گروه «بروزرها» را با اندی همراه می‌کند. گریسون نیز پس از تجربه‌ای با موش خیابانی بازمی‌گردد. سورلی متوجه می‌شود که موش کور در حال خرابکاری است و پس از بازجویی، از نقشهٔ راکون برای تسلط بر غذاها آگاه می‌شود تا قدرتش را حفظ کند. سورلی تلاش می‌کند
می‌شود تا قدرتش را حفظ کند. سورلی تلاش می‌کند دیگران را آگاه کند، اما چون کسی حرفش را باور نمی‌کند، با خشم می‌رود و بادی پشت سرش می‌ماند. در هنگام جمع‌آوری مغزها، سورلی توسط کینگ دستگیر می‌شود، اما لانا، دوست‌دختر کینگ، او را آزاد می‌کند. پس از شکست دادن موش‌های خیابانی که در واقع برای راکون کار می‌کردند، سورلی و گریسون با هم متحد می‌شوند و به تعقیب کامیون فرار گروه تبهکار که راکون هم همراه آن‌هاست می‌پردازند. سورلی کاردینال راکون را شکست می‌دهد، و موش کور با افشای حقیقت باعث می‌شود حیوانات، راکون را از
با افشای حقیقت باعث می‌شود حیوانات، راکون را از رهبری برکنار کنند. کینگ و ناکلز از دینامیت داخل کامیون برای شکستن سد پلیس استفاده می‌کنند، اما پلیس با شلیک به لاستیک کامیون باعث سقوط آن از سد می‌شود. پیش از انفجار، سورلی و اندی از آن می‌گریزند، اما انفجار سد باعث سیل و افتادن همه در رودخانه می‌شود. سورلی روی یک تنهٔ درخت می‌ماند، اما متوجه می‌شود راکون، کینگ و ناکلز هنوز زنده‌اند. راکون قصد کشتن سورلی را دارد، اما وزن مغزها و آب، تنه را می‌شکند و هر دو به پایین آبشار سقوط می‌کنند. حیوانات برای نجاتشان
به پایین آبشار سقوط می‌کنند. حیوانات برای نجاتشان می‌آیند، اما سورلی با ازخودگذشتگی خودش را رها می‌کند و با راکون سقوط می‌کند. حیوانات که از فداکاری سورلی متأثر شده‌اند، در سکوت به خانه بازمی‌گردند. جریان آب، مغزها را به پارک لیبرتی می‌رساند. پلیس کینگ و هم‌دستانش را بازداشت می‌کند و لانا مغازهٔ او را تصاحب می‌کند. پرشس، سورلی را که بی‌هوش است پیدا می‌کند و بادی در غم کنارش می‌نشیند. در نهایت سورلی به هوش می‌آید و دوستانش را در آغوش می‌گیرد. اندی نیز از راه می‌رسد و پیشنهاد می‌دهد شجاعت سورلی را به دیگران
می‌رسد و پیشنهاد می‌دهد شجاعت سورلی را به دیگران بگویند، اما سورلی ترجیح می‌دهد دیگران به‌جای او اعتبار بگیرند و با همکاری با گروه موافقت می‌کند. او و بادی با اندی خداحافظی کرده و دوباره راهی شهر می‌شوند. مدتی بعد، مشخص می‌شود که راکون و کاردینال هنوز زنده‌اند و در میان کوسه‌های گرسنه، روی شناوه‌ای در دریا گرفتار شده‌اند و نقشهٔ انتقام در سر دارند. تولید. ایدهٔ این فیلم از انیمیشن کوتاهی به نام "Surly Squirrel" (سنجاب سورلی) در سال ۲۰۰۵ سرچشمه گرفت. یک انیمیشن کوتاه دوم به نام "Nuts &amp; Robbers" نیز