payamvha/North_RAG huggingface dataset:
به مسابقات راه یافت. سهمیهٔ خودکار دوم به تیم قهرمان دورهٔ پیش اعطا می‌شد که با توجه به قهرمانی فرانسه، این سهمیه به نایب قهرمانی دورهٔ گذشته یعنی قطر داده شد. ۲۱ تیم دیگر در مسابقات انتخابی تعیین شدند. ابتدا قرار بود تیم بیست و چهارم در یک مسابقهٔ انتخابی میان تیم‌هایی از قاره‌های مختلف تعیین شود، ولی بعداً سهمیه به تیم نروژ داده شد. قرعه‌کشی. مراسم قرعه‌کشی در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۶ از ساعت ۱۴ در پاریس برگزار شد. مرحلهٔ مقدماتی. برنامهٔ مسابقات در ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۵ اعلام شد. همهٔ ساعت‌ها بر پایه زمان محلی (۱+ UTC)
اعلام شد. همهٔ ساعت‌ها بر پایه زمان محلی (۱+ UTC) است. رده‌بندی نهایی. رده‌بندی تیم‌های پنجم تا شانزدهم بر پایه نتیجه مسابقات آن‌ها در برابر تیم‌های یکم تا چهارم گروه خود در مرحلهٔ مقدماتی انجام شد.
اشتوم (به لاتین: Sztum) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. اشتوم ۴٫۵۹ کیلومترمربع مساحت و ۹٬۹۴۵ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهرهای Val-de-Reuil و Ritterhude خواهرخوانده‌های اشتوم هستند.
چرسک (به لاتین: Czersk) یک شهر در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. چرسک ۹٫۷۳ کیلومترمربع مساحت و ۹٬۴۶۳ نفر جمعیت دارد.
نووه دوور گدانسکی (به لاتین: Nowy Dwór Gdański) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. نووی دوور گدانسکی ۵٫۰۶ کیلومترمربع مساحت و ۱۰٬۱۷۱ نفر جمعیت دارد.
پرابوته (به لاتین: Prabuty، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. پرابوته ۷٫۹۲ کیلومترمربع مساحت و ۸٬۴۸۸ نفر جمعیت دارد و ۹۰ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
پلپلین (به لاتین: Pelplin) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان تچف واقع شده‌است. خصوصیات. پلپلین ۴٫۴۵ کیلومترمربع مساحت و ۸٬۴۸۶ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهر کولتورتو خواهرخواندهٔ پلپلین هست.
گامبی وزیر () یکی از گشایشهای شطرنج است که با حرکتهای زیر آغاز می‌شود: گامبی وزیر از قدیمی‌ترین گشایش‌ها در تاریخ شطرنج به‌شمار می‌رود و امروزه نیز در بین استادان بزرگ شطرنج رایج است. به مهره وزیر در بازیهای بین‌المللی queen می‌گویند. گامبی به گشایش‌هایی گفته می‌شود که در آن یکی از بازیکنان، معمولاً سفید، یکی از مهره‌های خود، معمولاً پیاده، را در خطر نابودی قرار می‌دهد تا در مقابل موقعیت بهتری به دست آورد. در این گشایش بازی به نظر می‌رسد که سفید پیادهٔ c خود را قربانی می‌کند. به‌طور کلی گامبی وزیر به دو شکل
را قربانی می‌کند. به‌طور کلی گامبی وزیر به دو شکل است: گامبی وزیر پذیرفته شده و گامبی وزیر پذیرفته نشده. گامبی وزیر پذیرفته شده در سطوح بالا برخلاف سطوح پایین محبوبیت کمتری نسبت به گامبی وزیر پذیرفته نشده دارد. در سال ۱۹۸۳ رمان "گامبی وزیر" توسط والتر تویس منتشر شد. در سال ۲۰۲۰ نیز مینی سریالی هفت قسمتی به نام گامبی وزیر (مینی سریال) توسط نتفلیکس با اقتباس از این کتاب ساخته شد. تاریخچه. گامبی وزیر یکی از قدیمی‌ترین گشایش‌های شناخته‌شده در شطرنج است. این گشایش در نسخه خطی گوتینگن در سال ۱۴۹۰ میلادی ذکر شده
در نسخه خطی گوتینگن در سال ۱۴۹۰ میلادی ذکر شده و بعداً توسط جواکینو گرکو در قرن هفدهم مورد تحلیل قرار گرفت. در قرن هجدهم، فیلیپ استاما از حلب این گشایش را توصیه کرد و به افتخار او گاهی به نام «گامبی حلب» نیز شناخته می‌شود. در اوایل دوران شطرنج مدرن، گشایش‌هایی که با پیاده وزیر آغاز می‌شدند، رایج نبودند و گامبی وزیر تا سال ۱۸۷۳ و در مسابقات وین به گشایشی معمول تبدیل نشد. با توسعه نظریه شطرنج توسط ویلهلم اشتاینیتس و زیگبرت تاراش و افزایش درک بازی موقعیتی، گامبی وزیر محبوبیت بیشتری یافت و به اوج خود در
گامبی وزیر محبوبیت بیشتری یافت و به اوج خود در دهه‌های ۱۹۲۰ و ۱۹۳۰ رسید. در مسابقه قهرمانی جهان ۱۹۲۷ بین خوزه رائول کاپابلانکا و الکساندر آلخین، این گشایش در ۳۲ بازی از ۳۴ بازی مورد استفاده قرار گرفت. پس از ازسرگیری فعالیت‌های بین‌المللی شطرنج پس از جنگ جهانی دوم، این گشایش کمتر دیده شد، زیرا بسیاری از بازیکنان از گشایش‌های متقارن فاصله گرفته و از دفاع هندی برای مقابله با گشایش‌های پیاده وزیر استفاده می‌کردند؛ با این حال، گامبی وزیر همچنان به‌طور مکرر بازی می‌شود.
کریس ویگینس (؛ زادهٔ - درگذشته ۱۹ فوریه ۲۰۱۷) بازیگر اهل کانادا بود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
اد مک‌نامارا (؛ ۱۹۲۱ – ) بازیگر اهل کانادا بود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
پال کلیگمن (؛ ۱۹۲۳ – ) بازیگر اهل کانادا بود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
شین-هانگا (؛ ، به معنی چاپ‌نقش‌های نو یا باسمه‌های چوبی نو) جنبشی هنری در سدهٔ بیستم ژاپن بود که طی دوره‌های تایشو و شووا رونق داشت. این جنبش هنر تصویرگری اوکی‌یوئه سنتی را که ریشه در دوره‌های ادو و میجی (سده‌های ۱۷ تا ۱۹ میلادی) داشت، بازآفرینی و زنده کرد. جنبش شین-هانگا برخلاف سوساکو-هانگا هنر را محصولی از کار گروهی هنرمند، حکاک، چاپگر و ناشر می‌دانست و به سنت اوکی‌یوئه وفادار بود. اوج درخشش این شیوه به سال‌های ۱۹۱۵–۱۹۴۲ بازمی‌گردد اگرچه به شکل محدودتری تا ۱۹۵۰ ادامه داشت. هنرمندان این جنبش از امپرسیونیسم
۱۹۵۰ ادامه داشت. هنرمندان این جنبش از امپرسیونیسم اروپایی تأثیر گرفته بودند و گاه به بازنمایی تأثیرات نور و سایه و به حالات درونی افراد توجه داشتند اما بیشتر روی تم‌های سنتی همچون چشم‌اندازها، مکان‌های معروف، زنان زیبا، هنرمندان کابوکی و نقاشی گل و مرغ متمرکز بودند.
الگوی کارخانه انتزاعی، در الگوهای نرم‌افزاری روشی برای جمع‌بندی گروهی از کارخانه‌های مجازی است که ساختار مشابهی دارند ولی از کلاس‌های مختلفی تشکیل شده‌اند . در حالت عادی، برنامه زیرشاخه یک ساختار یکپارچه از کارخانه انتزاعی را می‌سازد و سپس از واسط کاربری می‌خواهد که شیءهای مختلفی در آن تم (دارای شباهت در تعدادی از ویژگی‎ها) بسازد. برنامه زیر شاخه نمی‌داند (یا اهمیت نمی‌دهد) که چه شیءای را از کتابخانه گرفته است. چون تنها از شی ساخته شده استفاده می‌کند. این الگو جزئیات اجرا و استفاده از گروهی از اشیاء را، از
جزئیات اجرا و استفاده از گروهی از اشیاء را، از نحوه پیاده‌سازی آنها جدا می‌کند. چرا که ساخت اشیاء در کارخانه صورت می‌گیرد.به طور مثال کلاس کتابخانه انتزاعی DocumentCreator که رابطی برای ساخت تعدادی از کتابخانه‌ها (ازجمله createLetter و createResume) را فراهم می‌کند. این سامانه می‌تواند به هر تعداد از نسخه‌های کتابخانه‌های مشتق شده از کلاس DocumentCreator را داشته باشد. مثل FancyDocumentCreator یا ModernDocumentCreator هر کدام با یک پیاده‌سازی متفاوت از createLetter و createResume شی‌های مربوط را تولید
createLetter و createResume شی‌های مربوط را تولید کنند. و هر کدام از یک کلاس انتزاعی ثابتی مانند Letter یا Resume ساخته می‌شوند. برنامه زیرشاخه یک ساخته از DocumentCreator را دریافت می‌کند که به آن کارخانه انتزاعی گفته می‌شود. اشیاء ساخته شده همگی توسط یک DocumentCreator ساخته می‌شوند و ساختار مشابهی خواهند داشت. برنامه زیرشاخه تنها نیاز است بداند که چگونه یک کلاس از نوع Letter یا Resume را که از کارخانه می‌گیرد استفاده کند. کارخانه محل کلاس‌های متشابه داخل کد که اشیاء از آنها ساخته می‌شوند می‌باشد. هدف
کد که اشیاء از آنها ساخته می‌شوند می‌باشد. هدف پیاده‌سازی الگو جداسازی ساخت اشیاء از استفاده‎ آنها و ساخت خانواده‌هایی از اشیاء مرتبط بدون نیاز به وابستگی به نوع کلاس آن‌هاست. استفاده از این الگو تغییر پیاده‌سازی‌های متفاوت را بدون تغییر برنامه‌هایی که از این پیاده‌سازی‌ها استفاده می‌کنند را ممکن کرده است. هرچند، استفاده از این الگو، مانند الگوهای متشابه، ممکن است باعث پیچیدگی و کار اضافه در نوشتن کد اولیه شود. همچنین جداسازی و انتزاعی کردن در سطح‌های بالا ممکن است موجب امکان اشکال‌زدایی و مراقبت از
بالا ممکن است موجب امکان اشکال‌زدایی و مراقبت از سامانه‌ها را سخت‌تر بکند. به طور کلی الگوی Abstract Factory برای ساخت برنامه‌های قابل توسعه و قابل تغییر مفید است. این الگو به برنامه‌نویسان امکان می‌دهد تا برنامه‌های پیچیده را با استفاده از شی‌های ساختاری ساده‌تر و با استفاده از استانداردهای مشترک طراحی کنند. برای مثال، فرض کنید که یک برنامه نیاز به ساخت شی‌های گوناگونی دارد که هر کدام نیاز به پردازش‌های مختلفی دارند. با استفاده از الگوی Abstract Factory، می‌توان یک کلاس فابریک ایجاد کرد که برای هر نوع شی
یک کلاس فابریک ایجاد کرد که برای هر نوع شی مورد نیاز، یک شی جدید ایجاد کند و پردازش‌های مختلف را برای آن‌ها انجام دهد. به عنوان مثال، یک الگوی Abstract Factory برای ساخت شی‌های گوناگونی می‌تواند به کار گرفته شود. تعریف. ماهیت کارخانه انتزاعی را می‌توان این طور تعریف کرد که "رابطی برای ساخت خانواده‌ای از اشیاء مرتبط یا وابسته بدون نیاز به مشخص کردن نوع کلاس آن‌ها. استفاده. کارخانه نوع شیءای که قرار است ساخته بشود را تعیین می‌کند. هرچند که تنها یک شیء از آن را بازمی‌گرداند. این باعث جلوگیری از ساخت شیء توسط
بازمی‌گرداند. این باعث جلوگیری از ساخت شیء توسط برنامه زیرشاخه می‌شود. برنامه زیر شاخه تنها از کارخانه می‌خواهد تا یک شیء از مدل خواسته شده را برای آن بسازد. از آنجایی که کارخانه تنها یک نشانه‌گر به شیء ساخته شده را بازمی‌گرداند برنامه زیرشاخه نمی‌داند که این شیء از کدام کلاس ساخته شده است. پس نوع شی لازم نیست برای برنامه مشتری تعریف شود. در کل این بدین معنی است که: ساختار. نمودار کلاس‌ها. دستور createButton در رابط GUIFactory یک شی از نوع button دریافت می‌کند و ایده‌ای ندارد که چه پیاده‌سازی از GUIFactory
و ایده‌ای ندارد که چه پیاده‌سازی از GUIFactory دریافت کرده است. شبه کد. باید یک کلید در سیستم عامل‌های ویندوز یا مک ایجاد کند. دقت کنید که برنامه هیچ ایده‌ای ندارد که چه نوع GUIFactory و Buttonای به اون می‌دهند. method paint() interface GUIFactory is method createButton() output: a button class WinFactory implementing GUIFactory is method createButton() is output: a Windows button Return a new WinButton class OSXFactory implementing GUIFactory is method createButton() is output: an OS X button Return a new
is output: an OS X button Return a new OSXButton class WinButton implementing Button is method paint() is Render a button in a Windows style class OSXButton implementing Button is method paint() is Render a button in a Mac OS X style class Application is constructor Application(factory) is input: the GUIFactory factory used to create buttons Button button := factory.createButton() button.paint() Read the configuration file If the OS specified in the configuration file is Windows, then Construct a
configuration file is Windows, then Construct a WinFactory Construct an Application with WinFactory else Construct an OSXFactory Construct an Application with OSXFactory C# مثال. interface IButton void Paint(); interface IGUIFactory IButton CreateButton(); class WinFactory : IGUIFactory public IButton CreateButton() return new WinButton(); class OSXFactory : IGUIFactory public IButton CreateButton() return new OSXButton(); class WinButton : IButton public void Paint() //Render a button in a Windows style
void Paint() //Render a button in a Windows style class OSXButton : IButton public void Paint() //Render a button in a Mac OS X style class Program static void Main() var appearance = Settings.Appearance; IGUIFactory factory; switch (appearance) case Appearance.Win: factory = new WinFactory(); break; case Appearance.OSX: factory = new OSXFactory(); break; default: throw new System.NotImplementedException(); var button = factory.CreateButton(); button.Paint(); PHP مثال. interface ButtonInterface public
PHP مثال. interface ButtonInterface public function Paint(); interface GUIFactoryInterface public function CreateButton(); class WinFactory implements GUIFactoryInterface public function CreateButton() return new WinButton(); class OSXFactory implements GUIFactoryInterface public function CreateButton() return new OSXButton(); class WinButton implements ButtonInterface public function Paint() echo "Windows Button"; class OSXButton implements ButtonInterface public function Paint() echo "OSX Button";
public function Paint() echo "OSX Button"; $appearance = "osx"; $factory = NULL; switch ($appearance) { case "win": $factory = new WinFactory(); break; case "osx": $factory = new OSXFactory(); break; default: break; $button = $factory-&gt;CreateButton(); $button-&gt;Paint(); Java مثال. public interface IButton { void paint(); public interface IGUIFactory { public IButton createButton(); public class WinFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new WinButton(); public
createButton() { return new WinButton(); public class OSXFactory implements IGUIFactory { @Override public IButton createButton() { return new OSXButton(); public class WinButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("WinButton"); public class OSXButton implements IButton { @Override public void paint() { System.out.println("OSX button"); public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { IGUIFactory factory = null; String appearance =
{ IGUIFactory factory = null; String appearance = randomAppearance();//current operating system if (appearance.equals("osx")) { factory = new OSXFactory(); } else if(appearance.equals("windows")) { factory = new WinFactory(); } else { throw new Exception("No such operating system"); IButton button = factory.createButton(); button.paint(); * This is just for the sake of testing this program, and doesn't have to do * with Abstract Factory pattern. * @return public static String randomAppearance() { String[]
static String randomAppearance() { String[] appearanceArr = new String[3]; appearanceArr[0] = "osx"; appearanceArr[1] = "windows"; appearanceArr[2] = "error"; java.util.Random rand = new java.util.Random(); int randNum = rand.nextInt(3); return appearanceArr[randNum]; مثال کریستال. abstract class Button abstract def paint end class LinuxButton &lt;Button def paint "Render a button in a Linux style" end end class WindowsButton &lt;Button def paint "Render a button in a Windows style" end end class
a button in a Windows style" end end class MacOSButton &lt;Button def paint "Render a button in a MacOS style" end end abstract class GUIFactory abstract def create_button : Button end class LinuxFactory &lt;GUIFactory def create_button return LinuxButton.new end end class WindowsFactory &lt;GUIFactory def create_button return WindowsButton.new end end class MacOSFactory &lt;GUIFactory def create_button return MacOSButton.new end end appearance = "linux" case appearance when "linux" factory =
= "linux" case appearance when "linux" factory = LinuxFactory.new when "osx" factory = MacOSFactory.new when "win" factory = WindowsFactory.new end if factory button = factory.create_button result = button.paint puts result end
اسکارشوه (به لاتین: Skarszewy، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان استاروگارد واقع شده‌است. خصوصیات. اسکارشوه ۹٫۴۳ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۸۲۴ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهر سندی، بدفوردشر خواهرخواندهٔ اسکارشوه هست.
لن برمن (؛ زادهٔ ) بازیگر و صداپیشه کانادایی-آمریکایی است که به مدت ۴۰ سال در هالیوود هیلز سکونت داشت. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
گنیف (به لاتین: Gniew) یک شهرک در لهستان است که در شهرستان تچف واقع شده‌است. خصوصیات. گنیف ۶٫۷۵ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۷۵۹ نفر جمعیت دارد و ۴۷ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است.
ژوکووو (به لاتین: Żukowo) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. ژوکووو ۵ کیلومترمربع مساحت و ۶٬۳۰۲ نفر جمعیت دارد.
چارنه (به لاتین: Czarne) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. چارنه ۴۶٫۳۹ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۹۱۷ نفر جمعیت دارد و ۱۳۶ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده‌است. خواهرخوانده. شهر Langlingen خواهرخواندهٔ چارنه هست.
برنارد کاون (؛ ۱۹۲۲ - ) بازیگر، صداپیشه و فیلم‌نامه‌نویس اهل کانادا بود. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
کارل باناس (؛ زادهٔ ) بازیگر اهل کانادا است. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "رابین‌هود فضایی" اشاره نمود.
جژگون (به لاتین: Dzierzgoń، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. جژگون ۳٫۸۸ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۶۳۰ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهرهای فینستروالده، فینسپانگ، Nordborg, Sittensen و سالاسپیلس خواهرخوانده‌های جژگون هستند.
دبژنو (به لاتین: Debrzno، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. دبژنو ۷٫۵۲ کیلومترمربع مساحت و ۵٬۳۵۹ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهرهای Weinbach, Huddinge Municipality و Blatno خواهرخوانده‌های دبژنو هستند.
سوزوکی هارونوبو (؛ – )چاپگر باسمه‌های چوبی و نقاش سبک اوکی‌یوئه اهل ژاپن بود. او خالق تکنیک چاپ تمام‌رنگیِ نیشیکی‌یه بود؛ شیوه‌ای که در سال ۱۷۶۵ باعث از سکه افتادن شیوه‌های دو-سه‌ رنگی پیشین شد. هارونوبو همچون بسیاری از هم عصرانش تعدادی شونگا نیز کشید. آثارش مقلدان زیادی داشت که برخی از آنان همچون شیباکوکان در تقلید از او به مرتبه استادی رسیدند. تاثیرات. برخی از محققان ادعا می‌کنند که هارونوبو اصالتاً اهل کیوتو بوده است و به تأثیرات احتمالی نیشیکاوا سوکنوبو اشاره می‌کنند. بسیاری از کارهای او، به ویژه کارهای
می‌کنند. بسیاری از کارهای او، به ویژه کارهای اولیه‌اش، به سبک ادو است. آثار او شواهدی از تأثیرات بسیاری از هنرمندان از جمله توری کیومیتسو، ایشیکاوا تویونوبو، مکتب کاواماتا و مکتب کانو را نشان می‌دهد. با این حال، قوی‌ترین تأثیر بر هارونوبو، نقاش و چاپخانه نیشیکاوا سوکنوبو بود، که احتمالاً معلم مستقیم هارونوبو بوده است.
بروسی (به لاتین: Brusy، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. بروسی ۵٫۱ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۵۸۲ نفر جمعیت دارد.
نووه استاف (به لاتین: Nowy Staw، تلفظ: ) یک شهرک در لهستان است که در استان پومرانی واقع شده‌است. خصوصیات. نووه استاف ۴٫۶۵ کیلومترمربع مساحت و ۴٬۴۴۷ نفر جمعیت دارد.
کوشیرو اونچی (؛ – ) نقاش، چاپ‌گر و عکاس اهل ژاپن بود. او عموماً به عنوان پدر جنبش هنری سوسوکو-هانگا در سدهٔ بیستم ژاپن شناخته می‌شود.
استیون ای. اَمبروز (؛ – ) تاریخ‌نگار، مؤلف و نویسنده اهل ایالات متحده آمریکا بود. او استادِ رشتهٔ تاریخ در دانشگاه نیواورلئان و نویسندهٔ زندگی‌نامه‌های دو رئیس جمهورِ ایالات متحده آمریکا «دوایت آیزنهاور» و «ریچارد نیکسون» بود. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به "جوخه برادران" اشاره کرد.
شمشیربال سپیددم ("Campylopterus ensipennis") مگس‌مرغ بزرگی است که در شمال ونزوئلا و توباگو زادآوری می‌کند. پس از توفند فلورا در سال ۱۹۶۳، چنین انگاشته می‌شد که این پرنده در توباگو منقرض شده‌است، ولی جمعیت این گونه هم‌اکنون بازیابی شده‌است. زیستگاه. زیستگاه این پرنده کوه‌های جنگلی است.
تانا () یک فیلم درام به کارگردانی مارتین باتلر و بنتلی دین است که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. این فیلم نماینده استرالیا در اسکار ۲۰۱۷ بود که در رقابت با فروشنده، به کارگردانی اصغر فرهادی، از ایران ناکام بود. همچنین برنده جایزه هفته منتقدان بین‌المللی شده و جایزه بهترین فیلمبرداری را از جشنواره ونیز ۲۰۱۵ دریافت کرده است.
اسفنکتر خارجی مقعد یا بنداره بیرونی مقعد () ماهیچه‌ای اسکلتی(مخطط) است که کار بستن مقعد را برعهده دارد. خاستگاه آن نوک دنبالچه و رباط مقعدی‌دنبالچه‌ای و پیوندگاه آن مرکز وتری میاندوراه (پرینه) است.عصب‌گیری اسفنکتر خارجی مقعد از عصب راست‌روده‌ای پایینی، و شاخه میان‌دوراهی (پرینئال) عصب خاجی (ساکرال) چهارم است. همانطور که میدانید این اسنفکتر از جنس ماهیچه اسکلتی(مخطط بدون انشعاب) است و یک نوع ماهیچه حلقوی است. عملکرد این ماهیچه حلقوی به صورت ارادی و غیرارادی است یعنی :تحت کنترل قشر مغز(بخش کورتکس مخ) است.
اسفنکتر درونی مقعد یا کِش کون () نامی است که به ضخامتی از لایه مدور پوشش ماهیچه‌ای در انتهاء دمی راست‌روده نهاده‌اند. همانطور که میدانید این اسنفکتر از جنس ماهیچه صاف(دوکی شکل تک هسته ای) است و یک نوع ماهیچه حلقوی است. عملکرد این ماهیچه به صورت غیرارادی است یعنی :تحت کنترل دستگاه عصبی خودگردان(دستگاه عصبی خودگردان) است.
دیافراگم لگنی () یا کف لگن (Pelvic floor) یک گروه از ماهیچه‌ها هستند که از استخوان شرمگاهی به استخوان دنبالچه کشیده شده‌اند. این دسته از ماهیچه‌ها مانند یک گهواره در دهانه منطقه زیر لگن کشیده شده‌است و حفره بالای لگن را از ناحیه میان‌دوراه (پرینه) زیرین جدا می‌کند. ماهیچه‌های دیافراگم لگنی، از رحم، مثانه و روده‌ها نگهداری می‌کند و آنها را در برابر گرانش زمین در جای خودشان نگاه می‌دارد. ضعف ماهیچه‌های لگنی، راه را به‌طور کامل برای افتادگی عضوهای داخل لگن (افتادگی رحم، مثانه و روده بزرگ) باز می‌کند.
نیام اسکارپا () لایه‌ای است غشایی، فاقد چربی که در طرفین کمی پایین‌تر از رباط کشاله ران به نیام پهن (Fascia lata) اتصال می‌یابد. این خط اتصال را که به صورت افقی می‌باشد خط هالدن (Halden) می‌گویند. در ناحیهٔ وسط، نیام اسکارپا پس از تشکیل دادن نیامی برای رینه و کیسه بیضه وارد ناحیه میان‌دوراه (پرینه) می‌شود و نیام کول نامیده می‌شود.
کلبی‌گری نگرش یا ذهنیتی است توأم با بدبینی و عدم اعتماد کلی نسب به انگیزه‌های دیگران. ممکن است کلبی‌گران ایمان یا امیدشان را نسبت به نوع بشر یا مردمانی که در پی جاه‌طلبی، پیروی از امیال، آزمندی، طلب قدردانی، ماده‌گرایی، رسیدن به اهداف و . . . هستند از دست داده باشند چون کلبی‌گران اصولاً این خصایص را پوچ، دست‌نیافتنی، یا بی‌معنی می‌دانند و مستحق تمسخر و سرزنش. این اصطلاح از مکتب کلبیون در فلسفه یونان باستان نشئت می‌گیرد که همهٔ عقاید و رسوم زمانهٔ خود را، اعم از دین، اخلاق، مسکن، پوشاک، و نجابت، رد می‌کردند
از دین، اخلاق، مسکن، پوشاک، و نجابت، رد می‌کردند و در عوض فضیلت را در ساده‌زیستی آرمانی می‌جستند.
نیام کامپر () در ناحیهٔ شکم، کمی پایین‌تر از ناف، نیام سطحی به دو لایه تقسیم می‌شود: یک لایهٔ سطحی یا نیام چرب که همین نیام کامپر است و دیگری یک لایهٔ عمقی به نام نیام اسکارپا یا نیام غشایی می‌باشد. نیام کامپر یک ورقهٔ چربی است که به سمت پایین ادامه می‌یابد، در ناحیهٔ کیسه بیضه چربی خود را از دست داده و دارای فیبرهای عضلانی صاف به نام دارتوس (Dartus) می‌شود. ماهیچهٔ دارتوس در افراد مذکر از نیام کامپر به وجود می‌آید.
در شیمی آلی یک واکنش پری‌سیکلی عبارت است از نوعی واکنش آلی که در آن حالت گذار یک مولکول یک هندسهٔ حلقوی دارد و تغییرات صورت پذیرفته در حین انجام واکنش، به‌صورت یک همزمان انجام می‌شود. واکنش‌های پری‌سیکلی معمولاً از نوع واکنش‌های بازآرایی هستند. انواع مهم واکنش‌های پری‌سیکلی در جدول زیر آمده است: در حالت کلی موارد بالا به‌عنوان تعادل شیمیایی در نظر گرفته می‌شوند با این‌حال امکان جابه‌جایی تعادل به یک سمت و قرار دادن محصول در یک سطح انرژی بسیار پایین‌تر وجود دارد.
با نرم‌افزار سیستم اشتباه نشود. یک سامانه نرم‌افزاری یک سامانه متشکل از قطعات به هم مرتبطی است که اساس آن نرم‌افزاری که یک سیستم کامپیوتری (ترکیبی از سخت‌افزار و نرم‌افزار) را شکل داده است، می‌باشد. این سامانه متشکل از تعدادی برنامه جداگانه به همراه فایل‌های تنظیمات (که برای راه اندازی این برنامه‌ها، استفاده می‌شود)، مستندات سیستم (که سیستم را توصیف می‌کند) و مستندات کاربر (که چگونگی استفاده از سیستم را توضیح می‌دهد) است. در مقابل یک برنامه کامپیوتری که مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها (منبع، یا کد شی) است، یک
از دستورالعمل‌ها (منبع، یا کد شی) است، یک سامانه نرم‌افزاری شامل قطعات بسیار دیگری مانند مشخصات، نتایج آزمون، مستندات کاربر نهایی، سوابق تعمیر و نگهداری، و غیره می‌باشد. بررسی اجمالی. اصطلاح سامانه نرم‌افزاری باید از لغت‌هایی مثل برنامه کامپیوتری یا نرم‌افزار تمایز داده شود. اصطلاح برنامه کامپیوتری عموماً به مجموعه‌ای از دستورات (منبع یا کد) که وظیفه معینی را انجام می‌دهد، نسبت داده می‌شود. با این حال، یک سامانه نرم‌افزاری به طور کلی به یک مفهوم فراگیرتر با بسیاری از جزئیات بیشتر مانند مشخصات، نتایج آزمون،
بسیاری از جزئیات بیشتر مانند مشخصات، نتایج آزمون، مستندات کاربر نهایی، سوابق تعمیر و نگهداری و غیره اشاره می‌کند. از اصطلاح سامانه نرم‌افزاری است در زمان‌هایی که تئوری سیستم‌ها در زمینه مهندسی نرم‌افزار کاربرد دارد، استفاده می‌شود. یک سامانه نرم‌افزاری متشکل از چندین برنامه‌های کامپیوتری جداگانه و فایل‌های تنظیمات مرتبط با برنامه‌ها، مستندات و غیره که در کنار هم عمل می‌کنند، می‌باشد. از این مفهوم در مطالعه نرم‌افزارهای بزرگ و پیچیده استفاده می‌شود، به این دلیل که در اجزای اصلی نرم‌افزار و اثر متقابل آنها
دلیل که در اجزای اصلی نرم‌افزار و اثر متقابل آنها تمرکز دارد. سامانه‌های نرم‌افزاری در حال حاضر برای گروه‌های تحقیقاتی که در مهندسی نرم‌افزار به طور خاص و سیستم‌های مهندسی به صورت کلی علاقه‌مند هستند، بسیار مناسب می‌باشد. مجله‌های علمی مانند مجله سیستم‌ها و نرم‌افزار (منتشر شده توسط الزویر) به همین مبحث اختصاص یافته است. جایزه سامانه نرم‌افزاری ACM یک جایزه سالانه در ارتباط با تلاش‌ها و افتخارات مردم یا سازمانی است که به تلاش‌های مرتبط با "توسعه یک سامانه نرم‌افزاری برای تبدیل به یک اثر ماندگار، منعکس شده
برای تبدیل به یک اثر ماندگار، منعکس شده در قالب مفاهیم همکاری، یا مورد پذیرش در زمینه‌های تجارتی، یا هر دو " تعلق می‌گیرد. این جایزه از سال ۱۹۸۳ توسط انجمن ماشین‌های محاسباتی و به همراه کمک مالی IBM در قالب یک جایزه نقدی اهدا می‌شود. دسته‌بندی‌ها. حوزه‌های عمده سامانه‌های نرم‌افزاری شامل حوزه‌های مربوط به نرم‌افزارهای کاربردی، نرم‌افزارهای برنامه‌نویسی و نرم‌افزارهای سیستم، می‌باشد اگر چه گاهی اوقات تشخیص میزان تفاوت می‌تواند مشکل باشد. نمونه‌هایی از سامانه‌های نرم‌افزاری شامل سیستم عامل‌ها، سیستم‌های رزرو
نرم‌افزاری شامل سیستم عامل‌ها، سیستم‌های رزرو کامپیوتری و سیستمهای کنترل ترافیک هوایی، فرماندهی و کنترل سیستم‌های نظامی، شبکه‌های مخابراتی، سامانه‌های مدیریت محتوا، سیستم‌های مدیریت پایگاه داده، سیستم‌های خبره، سیستم‌های تعبیه شده و غیره می‌باشد.
لاگوآخیرا (La Guajira) نام بیابانی است واقع در بخش شمالی کلمبیا، ۱۱۰۰ کیلومتر در شمال بوگوتا در شهرستان لا گواخیرا که بخش‌هایی از ونزوئلا را هم پوشش می‌دهد. این بیابان دارای معدن‌های بزرگ زغال‌سنگ است. به دلیل نزدیکی این منطقه به خلیج ونزوئلا ساکنان آن مهارت ویژه‌ای در غواصی و صید مروارید دارند. پارک ملی طبیعی ماکوئیرا در این بیابان قرار دارد و ۲۵۰۰۰ هکتار از تنها رشته کوه این بیابان را پوشش می‌دهد و ارتفاع آن از ۰ تا ۴۵۰ متر کشیده شده است. این پارک در سال ۱۹۷۷ ثبت شد. دمای منطقه در حدود ۲۷ درجهٔ سانتیگراد
ثبت شد. دمای منطقه در حدود ۲۷ درجهٔ سانتیگراد است.