payamvha/North_RAG huggingface dataset:
اتین بزو (زاده ۳۱ مارس ۱۷۳۰ در نمورس - درگذشته ۲۷ سپتامبر ۱۷۸۳ در باسس لوگس) ریاضیدان فرانسوی بود. او بیشتر به دلیل قضیه ای در نظریه اعداد که به نام خود او قضیه بزو نامیده شده‌است نامدار است. زندگینامه و آثار. پدرش شهردار نمورس بود و برای او هم خواب شغلی دولتی دیده بود. اما درس‌های لئونارد اویلر بزو را شیفته ریاضیات ساخت و پس از چاپ چند مقاله در آکادمی علوم و نیز در اداره سانسور به کار مشغول شد. در سال ۱۷۶۳ به عنوان ممتحن در نیروی دریایی گماشته شد و در اینجا نخستین کتاب درسی اش به نام درسی در «ریاضیات برای
نخستین کتاب درسی اش به نام درسی در «ریاضیات برای نیروی دریایی» را در ۴ جلد نوشت و پس از آن یک کتاب شش جلدی دیگر به نام «درس کامل ریاضیات برای نیروی دریایی و توپخانه» نوشت چرا که در ۱۷۶۸ به همان سمت در توپخانه منصوب شده بود. هر دو کتاب بنا بر کاربردشان برای خوانندگان با دانش ریاضی پایین نوشته شده بودند. بزو افزون بر نوشتن مقاله‌های فراوان کتابی با نام «نظریه عمومی معادله‌های جبری» در پاریس به سال ۱۷۷۹ منتشر کرد که در زمان خودش کتاب بسیار نویی بود و برای نمونه مطالب نویی همچون دترمینان، برآیندها، نظریه حذف و
مطالب نویی همچون دترمینان، برآیندها، نظریه حذف و تابع‌های متقارن از ریشه‌های معادلات را بحث می‌کرد. قضیه بزو نخستین بار در همین کتاب به چاپ رسید. بزو همچنین برای نخستین بار از دترمینان‌ها در مقاله‌اش «تاریخ آکادمی پادشاهی» در سال ۱۷۶۴ بهره برد. البته این کتاب حالت کلی دترمینان را پوشش نمی‌دهد.
رزیستین () یا (ADSF) یک هورمون پپتیدی غنی از سیستئین است که در انسان از بافت چربی ترشح می‌شود. نشان داده شده‌است که رسستین تولید LDL در سلول‌های کبدی انسان را افزایش می‌دهد و گیرنده‌های LDL در کبد را کاهش می‌بخشد. در نتیجه، کبد کمتر قادر است تا کلسترول را از جریان خون پاک کند. نتیجه نهایی ترشح رسیستین افزاش سطح خونی لیپوپروتئین کم چگال و افزایش خطر بیماری‌های عروقی در انسان است. رسیستین در جوندگان، نخستی‌سانان و سایر پستانداران نیز دیده می‌شود. فیبرینوژن و رسیستین دو نشانگر التهابی پیشگویی خطر آترواسکلروز
رسیستین دو نشانگر التهابی پیشگویی خطر آترواسکلروز در انسان می‌باشند. بالا بودن میزان رسیستین در خون موجب ناتوانی داروهای استاتین در کاهش کلسترول خون بیماران می‌گردد. میزان رزیستین همراه با تجمع چربی احشایی افزایش می‌یابد لذا برای بیماران چاق طبیعی است که میزان بسیاربالایی رسیستین داشته باشند. سطوح سرمی بالای رزیستین با مقاومت به انسولین، میزان بالای کلسترول تام، کلسترول LDL، و تری‌گلیسرید در بیماران ارتباط دارد. جستارهای وابسته. کلسترول
آتروما رگه‌ای سفت و چسبناک است که روی درون‌لایه سرخرگ رسوب می‌کند. واژه‌شناسی. آتروما مشتق از کلمه یونانی ἀθήρα است که نوعی فرنی است که اشاره به چسبناکی آن است. در متون فنی فارسی، غالباً کلمات آتروما یا پلاک دیده می‌شوند؛ هر چند فرهنگستان واژه چسب‌رگ‌تود را تصویب کرده‌است. تشکیل آتروما. آتروما تجمع مواد رسوبی در لایه داخلی (اینتیما) سرخرگ‌های متوسط و بزرگ است. بخش عمده‌ای از آتروماها از ماکروفاژها، چربی‌ها (مانند کلسترول) و کلسیم تشکیل شده‌است. مجرای درون رگ با ضخیم شدن لایه انتیما تنگ می‌شود. پلاکهای
رگ با ضخیم شدن لایه انتیما تنگ می‌شود. پلاکهای آترومی در تصلب شرایین دیده می‌شوند. انجمن قلب آمریکا بر اساس اطلاعات حاصل از اتوپسی در سنین مختلف پیشنهاد نموده که ضایعات آترواسکلروزیس سیر خاصی را از دوران جوانی تا سنین بالاتر طی می‌کند و در بیماران مبتلا به نوع شدید و علامت دار این ضایعه، مخلوطی از تمام این تغییرات بافتی مشاهده می‌شود. بر اساس این بررسی، ضایعه از تشکیل نوارهای درخشنده چربی (Fatty Streaks) در لایه انتیما در افراد جوان که حاوی سلول‌های حباب دار است شروع و در سیر خود به پلاک فیبروآتروماتو
دار است شروع و در سیر خود به پلاک فیبروآتروماتو (Fibroatheromatous)، پلاک فیبروزه (Fibrous) و پلاک‌های عارضه دار (Complicated plaque) تبدیل می‌شود. با توجه به آن که هیپرکلسترولمی، دیابت، کشیدن سیگار، چاقی، پرفشاری خون و زندگی بی تحرک و نشسته از عوامل خطرساز در بروز این ضایعات شناخته شده‌اند تا ۱۰ سال قبل تصور می‌شد که با کنترل این عوامل به ویژه هیپرکلسترولمی و پرفشاری خون، بتوان تا آخر قرن بیستم ابتلا به بیماری‌های کرونری را محدود ساخت. اما به نظر می‌رسد وجود عوامل دیگری موجب شکست در این امر شده‌است. روند
عوامل دیگری موجب شکست در این امر شده‌است. روند آتروما. این ضایعه از سلول‌ها، عناصر موجود در بافت همبند، چربی و مواد حاصل از تخریب سلولی تشکیل شده‌است. سلول‌های التهابی و ایمنی که از خون وارد این ضایعه می‌شوند یکی از بخش‌های اصلی این ضایعه را تشکیل می‌دهند. باقی سلول‌هایی که در ساختار این ضایعه دیده می‌شوند عبارت‌اند از سلول‌های اندوتلیوم و عضلات صاف همچنین سلول‌هایی با ظاهر حباب دار و کف آلود (Foam cells) همراه با قطرات چربی آزاد خارج سلولی در مرکز ضایعه آترومی دیده می‌شوند که توسط یک سرپوش متشکل از
آترومی دیده می‌شوند که توسط یک سرپوش متشکل از سلول‌های عضلانی و یک ماده زمینه‌ای پر از کلاژن محدود شده‌اند. سلول‌های لنفوسیت تی، ماکروفاژها و ماست سل‌ها به این ضایعه نفوذ نموده و به ویژه در کناره‌های ضایعه که برجستگی آن به شکل یک لبه به بخش سالم درونی رگ می‌پیوندد (و حالت شانه مانندی در اطراف ضایعه به وجود می‌آورد) به تعداد زیاد دیده می‌شوند (از این محل شانه مانند است که ضایعه آترومی گسترش می‌یابد). علائم حاکی از فعالیت التهابی در بسیاری از سلول‌های ایمنی موجود در آتروم دیده شده و سیتوکین‌های بسیاری توسط
موجود در آتروم دیده شده و سیتوکین‌های بسیاری توسط این سلول‌ها تولید می‌گردد. به نظر می‌رسد هیپرکلسترولمی موجب فعال شدن موضعی سلول‌های اندوتلیوم در شریان‌های بزرگ و متوسط گشته و احتباس لیپویروتئین‌ها، به ویژه با چگالی کم (LDL)، در لایه انتیما عامل اصلی در شروع روند تشکیل آتروم باشد. اکسیداسیون این لیپوپروتئین‌ها توسط رادیکال‌های آزاد که توسط ماکروفاژها تولید می‌گردد و تغییر آنزیمی آن‌ها در انتیما موجب تولید لیپیدهایی می‌شود که از نظر حیاتی فعال می‌باشند. سلول‌های اندوتلیوم و عضلانی صاف موجود در محیط آتروم
اندوتلیوم و عضلانی صاف موجود در محیط آتروم ممکن است دارای نقش مهمی نیز در این روند باشند. این لیپوپروتئین‌های اکسید شده باعث آزاد شدن فسفولیپیدهایی می‌شوند که سلول‌های اندوتلیوم را به ویژه در محل‌هایی از رگ که تحت فشار همودینامیک است فعال می‌سازند. LDLهای اکسیده شده خود محرک واکنش‌های التهابی بوده موجب جذب مونوسیت‌های خون و بسیج و تکثیر ماکروفاژهای حاصل از مونوسیت‌های جذب شده می‌گردد. این واکنش‌های التهابی برای از بین بردن LDLهای اکسیده شده پدید می‌آید. در این سیر، چربی‌های اکسیده شده ماکروفاژها را بیشتر
این سیر، چربی‌های اکسیده شده ماکروفاژها را بیشتر فعال کرده و پدیده اکسیداسیون خود را تشدید می‌کنند. درحضور هیپرکلسترولمی، پاسخ‌های التهابی که برای خنثی کردن اثر LDLهای اکسیده شده آغاز می‌شوند نمی‌توانند عملکرد خود را کامل کنند و در عوض چرخه التهاب، اکسیده شدن لیپوپروتئین‌ها و و بروز التهاب بیشتر در انتیما باقی می‌ماند. لنفوسیت‌های T که از مراحل اولیه در ضایعه آترواسکلروتیک حضور دارند واکنش‌های التهابی را به صورت یک چرخه معیوب تشدید می‌کنند. سلول‌های ماکروفاژ و عضلات صاف با ولع لیپوپروتئین‌های اکسیده را
و عضلات صاف با ولع لیپوپروتئین‌های اکسیده را می‌بلعند و سیتوپلاسم آن‌ها از قطرات حاوی استرهای کلستریل پر شده و به آن‌ها ظاهر حباب دار و کف آلود (Foam cells) می‌دهد.
سادات سید باقر مداح به عنوان مادر پرستاری نوین ایران متولد ۱۳۱۱ در تهران دارای دکتری آموزش پرستاری از دانشگاه پرتوریا آفریقای جنوبی می‌باشد. سوابق اجرایی. سوابق پژوهشی. مدیر مسئول و سردبیر فصلنامه پرستاری و مامایی ایران مجری و محقق اصلی طرح پژوهشی “تاثیر آموزش بر میزان عملکرد مراقبت از خود در مددجویان عقب مانده ذهنی مقیم در مراکز نگهداری و توانبخشی رفیده” ۱۳۷۴–۱۳۷۶ مجری و محقق اصلی طرح پژوهشی بین کشوری ” بررسی وضعیت سلامت، مشکلات و توانمندی‌های سالمندان ایرانی و سوئدی” ۱۳۸۱–۱۳۸۵ تالیفات. تألیف کتاب مبانی
و سوئدی” ۱۳۸۱–۱۳۸۵ تالیفات. تألیف کتاب مبانی نظری پرستاری توانبخشی ۱۳۸۵ مشارکت در تألیف کتاب سلامت در جمهوری اسلامی ایران نظارت بر تألیف کتاب «اصول طراحی سیستم‌های خدمات بهداشتی اجتماعی مبتنی بر جامعه ویژه سالمندان» ۱۳۸۶ نظارت بر تألیف کتاب «راهنمای مراقبت‌های بهداشتی کودکان در منزل» ۱۳۷۶ مقاله «طراحی مدل ارائه مراقبت در بیماران سکته مغزی» ۲۰۰۸ ارائه مقاله در قالب پانل در دهمین کنگره پرستاری، مادرید اسپانیا ۱۹۹۳
در ریاضیات، قضیه لوروث (Lüroth's Theorem) (یا «قضیه لوروت»)، بیان می‌دارد: هر میدانی که بین دو میدان "K" و "K(X)" قرار داشته باشد، لزوماً توسط توسیعی از "K" تولید شده که آن توسیع از الحاق یک عضو "K(X)" بدست آمده است. این نتیجه را به یاد یاکوب لوروت نامگذاری کرده‌اند که اولین بار آن را در ۱۸۷۶ میلادی اثبات نمود. بیان قضیه. فرض کنید formula_1 یک میدان و formula_2 یک متغیر دلخواه و formula_3 میدانی در میان formula_1 و formula_5 باشد. به زبان دیگر : formula_6. آنگاه یک تابع گویای formula_7 وجود دارد که
آنگاه یک تابع گویای formula_7 وجود دارد که formula_3 را روی formula_1 تولید میکند یا به زبان دیگر : formula_10. این قضیه به دیگر سخن میگوید که هر توسیع میدانی formula_1 که زیر مجموعه formula_5 باشد یک توسیع ساده است. برای اثبات این قضیه روش های بسیاری وجود دارد از جمله روش هندسی که به وسیله نظریه خم های گویا این قضیه را اثبات میکنند. ولی روش های جبری هم هستند که در بیشتر آنها از لم گاوس برای اثبات بهره میبرند.
یک مجموعه مانگایِ ژاپنی که توسط ساتسوکی یوشینو نوشته و مصورسازی شده‌است. این سری برای اولین بار در مجلهٔ "گانگان آنلاین" از انتشارات اسکوئر انیکس از فوریه ۲۰۰۹ تا دسامبر ۲۰۱۸ انتشار یافت. داستان مجموعه دربارهٔ یک خوشنویس ژاپنی به نام سیشو هاندا است که برای آرام‌کردن اعصاب و پیدا کردن راهی جدید برای ارتقاء سطح خوشنویسی خود به جزیره‌ای نقل مکان می‌کند. یک نسخهٔ مشتق از این مانگا نیز با نام هاندا-کون از اکتبر ۲۰۱۳ در "ماهنامه شونن گانگان" شروع به انتشار شده‌است. داستان این نسخه شش سال قبل از نسخهٔ اصلی
شده‌است. داستان این نسخه شش سال قبل از نسخهٔ اصلی "باراکامون" اتفاق می‌افتد و زندگی هاندا سیشو به عنوان یک دانش‌آموز را در بر می‌گیرد. یک مجموعه تلویزیونی انیمه ۱۲ قسمتی نیز توسط استودیوی کینما سیتروس با الهام از نسخهٔ مانگا دستمایه اقتباس قرار گرفت، که پخش آن از ۶ ژوئیه ۲۰۱۴ در شبکه نیپون تلویژن شروع شده، و تا ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۴ ادامه داشت. این مانگا همچنین به‌صورت سریال محدود از آوریل تا سپتامبر ۲۰۲۳ در "ماهنامه شونن گانگان" منتشر شد.
موتور شطرنج در شطرنج کامپیوتری، برنامه‌ای است که موقعیت‌های شطرنج را ارزیابی کرده و بهترین حرکت را انتخاب می‌کند. موتور شطرنج در مورد اینکه چه حرکتی انجام شود تصمیم می‌گیرد، ولی معمولاً به‌طور مستقیم با کاربر در تعامل نیست. بیشتر موتورهای شطرنج رابط کاربری خود را نداشته و برنامه‌های کنسولی هستند که با استفاده از پروتکل استاندارد با رابط‌های کاربری همچون WinBoard، XBoard یا glChess ارتباط برقرار می‌کنند. این به کاربر امکان می‌دهد که بدون نیاز به یادگیری رابط کاربری جدید برای هر موتور شطرنج، با آن‌ها بازی
کاربری جدید برای هر موتور شطرنج، با آن‌ها بازی کرده یا اجازه دهد با همدیگر به رقابت بپردازند. پروتکل رابط. رابط خط فرمان شطرنج گنو نخستین استاندارد غیررسمی است که پروتکل ارتباطی موتور شطرنج نامیده شده و در آغاز توسط XBoard پشتیبانی شده بود. هنگامی که XBoard به سیستم عامل ویندوز منتقل شد WinBoard نامیده شده، این پروتکل عموماً به 'پروتکل وین‌بورد' تغییر نام یافت. پروتکل WinBoard خودش به دو ویراست ارتقا یافت که با نام‌های 'پروتکل وین‌بورد ۱' (ویراست اصلی) و 'پروتکل وین‌بورد ۲' (ویراست جدید) از آن‌ها یاد
و 'پروتکل وین‌بورد ۲' (ویراست جدید) از آن‌ها یاد می‌شود. پروتکل دیگری به نام رابط شطرنج همگانی نیز وجود دارد. برخی از موتورها هر دو پروتکل را پشتیبانی می‌کنند و هر پروتکل هواداران خودش را دارد. پروتکل وین‌بورد عمومی‌تر است ولی خیلی از توسعه‌دهندگان موتورهای شطرنج به خاطر آسان بودن پیاده‌سازی رابط شطرنج همگانی آن را ترجیح می‌دهند. برخی از رابط‌ها هر دو پروتکل را پشتیبانی کرده در حالی که برخی دیگر مثل WinBoard فقط یکی از آن‌ها را پشتیبانی کرده و به مفسرهای کمکی برای ترجمه پروتکل نیاز دارد. توانایی فزاینده.
برای ترجمه پروتکل نیاز دارد. توانایی فزاینده. هر سال بر توانایی موتورهای شطرنج افزوده می‌شود. بخشی از این، به دلیل افزوده شدن بر قدرت پردازشی است که امکان محاسبات بیشتر برای رسیدن به عمق‌های بیشتر در زمان داده شده را می‌دهد. افزون بر این تکنیک‌های برنامه‌نویسی بهبود پیدا کرده و به موتورها این امکان را می‌دهند که گزینش بیشتری برای رسیدن به درک بهتر موقعیت در رشته حرکاتی که ارزیابی می‌کند داشته باشند. برخی از موتورهای شطرنج از جدول‌های پایان بازی برای افزایش توانایی بازی در پایان بازی استفاده می‌کنند. یک
توانایی بازی در پایان بازی استفاده می‌کنند. یک جدول پایان بازی پایگاه داده‌ای است که تمامی موقعیت‌های پایانی با گروه کوچکی از مهره‌ها را در بر می‌گیرد. سنجش. مسابقات. نتایج مسابقات کامپیوتری چشم‌اندازی از توانایی نسبی موتورهای شطرنج ارائه می‌دهد. هرچند مسابقات تعداد بازی‌های قابل توجهی از نظر آماری ارائه نمی‌دهند تا به‌طور دقیق توانایی موتورها را بسنجیم. در واقع تعداد بازی‌هایی که برای رسیدن به آمار معنادار نیاز داریم هزاران بازی است و در چارچوب کاری یک مسابقه نمی‌گنجد. بیشتر مسابقات امکان استفاده از
مسابقه نمی‌گنجد. بیشتر مسابقات امکان استفاده از سخت‌افزارهای گوناگون را می‌دهند، بنابراین ترکیب موتور/سخت‌افزار مقایسه می‌شود. به‌طور تاریخی برنامه‌های تجاری توانمندترین موتورها هستند. این تا اندازه‌ای پیش‌گویی خودانجام است؛ اگر یک موتور آماتور در یک مسابقه برنده شود یا خوب بازی کند (برای مثال Zappa در سال 2005)، سپس به سرعت تجاری می‌شود. عنوان‌هایی که در مسابقات زیر اعتبار زیادی برای برنامه‌های برنده و بنابراین برای استفاده بازاریابی به همراه دارد. ریتینگ. لیست‌های ریتینگ شطرنج تعداد بازی‌های قابل توجهی
لیست‌های ریتینگ شطرنج تعداد بازی‌های قابل توجهی از نظر آماری برای مقایسه توانایی نسبی موتورها فراهم می‌کند. این لیست‌ها چندین بازی بین موتورهای در پلتفرم‌های سخت‌افزاری استاندارد انجام داده، بنابراین تفاوت پردازنده از محاسبات حذف می‌شود. همچنین برخی نیز کتاب‌های گشایش بازی را استانداردسازی کرده تا تنها توانایی موتورها مقایسه شود. این لیست‌ها نه تنها رنکینگ را فراهم می‌کند، بلکه مرز خطای ریتینگ را نیز تعیین می‌کند. همچنین لیست‌های ریتینگ معمولاً به‌طور پیوسته به انجام بازی‌ها پرداخته و به‌روزرسانی‌های زیادی
به انجام بازی‌ها پرداخته و به‌روزرسانی‌های زیادی را در هر سال در مقایسه با مسابقاتی که سالیانه انجام می‌شوند، منتشر می‌کنند. فاکتورهایی که لیست‌های گوناگون را از هم متمایز می‌کند در زیر آمده‌است: این تفاوت‌ها روی نتایج تأثیر می‌گذارد و مقایسه لیست‌های ریتینگ را دشوار می‌کند. مجموعه آزمایشی. موتورها را می‌توان با اندازه‌گیری عملکردشان در موقعیت‌های ویژه ارزیابی کرد. معمولاً برای هر موقعیت داده شده باید بهترین حرکت یافته شود. این موقعیت‌ها می‌تواند به سمت بازی‌های پوزیشنال، تاکتیکی یا پایان بازی متمایل شوند.
پوزیشنال، تاکتیکی یا پایان بازی متمایل شوند. معمولا یک مهندس نرم افزار وقتی نمی تواند روشی برای حل ایده ال مساله پیدا کند از "روش دست گرمی" استفاده می کند. گر چه امکان دارد مجموعه حاصل هم ریختگی یا به عبارت بهتر وحدت رویه ها را حفظ نکند. برای مثال امکان دارد توابع آورین به همراه الگوی یادگیری مدلی معیوب را منجر شوند هر چند ایده ای نو باشند. یا "انتشار گره" یا "بازی ارتفاعی عادلانه" همچون جرقه ای بدرخشد. عیب دیگر این روش این است امکان دارد پروژه مسیری را طی کند که به دوباره کاری برسد که از اصالت اثر بکاهد
کند که به دوباره کاری برسد که از اصالت اثر بکاهد یا به آن ارزش دهد. به همین خاطر پروژه به نقطه ای می رسد که "ریسک" آن به 100% است و باید یا دور انداخته شود یا از نو با مستندات علمی نوشته شود. تنها سود تجربه هایی است که به زحمت کسب کرده است. بنابراین همیشه مجموعه های آزمایشی اپ های بدی هم نیستند. هر چند بهره وری هدف این موتورهای شطرنج نیست یا اصلا موتور نیستند و بیشتر به تکه کدهای جامع می مانند که کارایی مطلوب را ندارند بعضی وقتها ریسک به انتشار نسخه می ارزد.
بخش کارزان، یکی از بخش‌های شهرستان سیروان در استان ایلام ایران است. مرکز این بخش، شهر کارزان است. تقسیمات کشوری. شهر: کارزان جمعیت. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت بخش کارزان برابر با ۷٬۲۵۲ نفر بوده است.
یاکوب لوروت (زاده ۱۸ فوریه ۱۸۴۴ در مانهایم - درگذشته ۱۴ سپتامبر ۱۹۱۰ در مونیخ) ریاضیدان اهل آلمان بود. زندگینامه. لوروت در آغاز به ستاره‌شناسی دلبسته بود و یکچند به کار در رصد خانه مانهایم پرداخت و سپس در سال ۱۸۶۲ در دانشگاه بن سرگرم تحصیل ستاره‌شناسی شد ولی به دلیل ضعف بینایی این رشته را ترک گفت. از سال ۱۸۶۳ به تحصیل ریاضیات در دانشگاه هایدلبرگ روی آورد و در سال ۱۸۶۵ تحت سرپرستی اتو هسه مدرک دکترای ریاضی را به دست آورد. سپس آموختن ریاضیات را در دانشگاه برلین نزد وایرشتراس و در دانشگاه گیسن نزد کلبش پی گرفت
نزد وایرشتراس و در دانشگاه گیسن نزد کلبش پی گرفت و در سال ۱۸۶۷ درجه شایستگی را در دانشگاه هایدلبرگ به دست آورد و در همانجا به کار مشغول شد. از ۱۸۶۸ در دانشگاه کارلسروهه بود و در ۱۸۶۹ در همانجا به درجه استادی تمام رسید و از سال ۱۸۸۰ جانشین فلیکس کلاین در دانشگاه مونیخ شد. لوروت در پی یک حمله قلبی ناگهانی در حالی که در تعطیلات به سر می برد در گذشت. کارنامه. لوروت در زمینه‌های بسیاری در هندسه و هندسه جبری کار کرد. به عنوان شاگرد کلبش و هسه او کارهای آنان در زمینه نظریه ناورداها را گسترش داد. او خم های درجه ۴
نظریه ناورداها را گسترش داد. او خم های درجه ۴ لوروت را که به نام خود او نامگذاری شده‌اند در جریان همین کارهایش در ادامه کارهای کلبش کشف نمود. کلبش به دنبال شرایطی بود که در صورت برقرار بودن آن‌ها یک خم درجه ۴ به صورت مجموع پنج جمله با توان ۴ قابل نمایش است. او همچنین به دلیل قضیه مشهوری که به نام خود او قضیه لوروت نامیده شده‌است نامبردار است. این قضیه به زبان هندسی میگوید که هر خم هم-گویا یک خم گویا است. لوروت همچنین به توپولوژی پرداخت و در تلاش اثبات این بود که بعد یک ناوردای توپولوژیک است. این قضیه اما
بود که بعد یک ناوردای توپولوژیک است. این قضیه اما نخستین بار به وسیله براوئر به اثبات رسید. کتاب در آمدی بر مکانیک وی بنا بر گفته ماکس نوتر نخستین کتاب درسی مکانیک است که از گونه نوشتاری برداری بهره میگیرد.
مهر نبوت به مهری گفته می‌شود که محمد پیامبر اسلام برای امضای نامه‌هایش از آن استفاده می‌کرد. این مهر به شکل دایره است و در ۳ خط عبارت «محمد رسول‌الله» روی آن به صورت پایین به بالا نوشته شده‌است (در هر سطر یکی از سه واژه محمد، رسول و الله). دلیل برعکس نوشته‌شدن متن مهر این بود که محمد نمی‌خواست نام خود را بالاتر از نام خداوند قرار دهد. در مورد منشأ و سرنوشت این مهر در منابع اولی‌های نظیر تاریخ طبری، ماجراهایی ذکر شده‌است. اکنون یک مهر مستطیل‌شکل با عبارت محمد رسول‌الله که "ختم‌الرسول" نام دارد در موزه
محمد رسول‌الله که "ختم‌الرسول" نام دارد در موزه توپقاپی استانبول نگهداری می‌شود. ارتباط آن با نماد داعش. در قسمت پایین پرچم داعش و چند گروه تروریستی دیگر یک دایره سفید حاوی سه کلمه است که به روایتی شبیه مهر و موم محمد پیامبر اسلام است، مشابه آنچه که محمد، باری برای مهر کردن پاکت نامه استفاده می کرده است.
وو شی (؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل جمهوری خلق چین است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال چین بازی کرده‌است.
لیو جیانی ( ؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل جمهوری خلق چین است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال چین بازی کرده‌است.
اشرف نعمان (؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل فلسطین است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال فلسطین بازی کرده است.
عبدالعزیز المشعان (؛ زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل کویت است. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کویت بازی کرده‌است.
برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتا یک الگوی برنامه‌نویسی است که در آن کل برنامه یا بخشی از آن به صورت مدلی از ماشین حالات متناهی (FSM) یا دیگر اتوماتاهای قراردادی دیگر (که اغلب پیچیده‌تر هستند) تصور می‌شود (نظریه اتوماتا را ببینید). برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک. اتوماتای بر اساس برنامه‌نویسی نمونه‌ای از برنامه‌نویسی می‌باشد که برنامه و قسمت‌های مختلف آن سعی بر این دارند تا یک ماشین متناهی را مدل کنند. برنامه‌نویسی مبتنی بر FSM. برنامه‌نویسی مبتنی بر FSM نیز مانند برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک می‌باشد با این
برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک می‌باشد با این تفاوت که تمامی جنبه‌های ماشین متناهی را پوشش نمی‌دهد. مشخصه‌های برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک. موارد زیر مشخصه‌های برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک است: ۱-زمان اجرای برنامه به وضوح از مراحل اتوماتا جدا می‌باشد. ۲-ارتباط میان مراحل فقط از طریق رفتن از یک وضعیت به وضعیت دیگر می‌باشد. تمام مراحل اجرای یک اتومات به‌طور کلی یک چرخهٔ اتوماتا را می‌گویند. مثال. برنامه‌ای در زبان C را در نظر که یک متن را از ورودی می‌خواند، خط به خط کلمه اول هر خط را چاپ می‌کند. روش سنتی
خط به خط کلمه اول هر خط را چاپ می‌کند. روش سنتی برنامه‌نویسی C. برنامه زیر می‌تواند مورد بالا را به روش سنتی برنامه‌نویسی C انجام بدهد: int main(void) int c; do { c = getchar(); while(c == ' ') c = getchar(); while(c != EOF &amp;&amp; c != ' ' &amp;&amp; c != '\n') { putchar(c); c = getchar(); putchar('\n'); while(c != EOF &amp;&amp; c != '\n') c = getchar(); } while(c != EOF); return 0; روش برنامه‌نویسی مبتنی بر اتوماتیک همان کاری که برنامه قبل انجام میداد را می‌توانیم با ماشین متناهی انجام دهیم.توجه
را می‌توانیم با ماشین متناهی انجام دهیم.توجه داشته باشید که تجزیه خطوط سه مرحله دارد : 1- عبور کردن از space ها 2- چاپ کردن کلمه 3- گذر از همهٔ حروف کلمه برنامه به شکل زیر می‌باشد : #include &lt;stdio.h&gt; int main(void) enum states { before, inside, after } state; int c; state = before; while((c = getchar()) != EOF) { switch(state) { case before: if(c == '\n') { putchar('\n'); } else if(c != ' ') { putchar(c); state = inside; break; case inside: switch(c) { case ' ': state = after; break; case '\n':
{ case ' ': state = after; break; case '\n': putchar('\n'); state = before; break; default: putchar(c); break; case after: if(c == '\n') { putchar('\n'); state = before; return 0; اگرچه برنامه طولانی به نظر می‌رسد اما مزیت آن این است که فقط یک دستور خواندن دارد و همچنین تنها یک حلقه در برنامه وجود دارد نه 4 عدد. کاملاً لازم نیست کد را به گرداننده‌ها ی جدا برای‌ها وضعیت تقسیم کنیم.برنامهٔ زیر همان کار برنامهٔ بالا را انجام می‌دهد با این تفاوت که یک مقدار کوتاه‌تر است. #include &lt;stdio.h&gt; int main(void)
است. #include &lt;stdio.h&gt; int main(void) enum states { before, inside, after } state; int c; state = before; while((c = getchar()) != EOF) { if(c == '\n') { putchar('\n'); state = before; } else switch(state) { case before: if(c != ' ') { putchar(c); state = inside; break; case inside: if(c == ' ') { state = after; } else { putchar(c); break; case after: break; return 0; تابعی جدا برای مرحله ی اتوماتیک. مهمترین ویژگی برنامه قبل این است که کد مرحله اتوماتیک به صورت محلی تعریف شده‌است. با یک تابع جدا
به صورت محلی تعریف شده‌است. با یک تابع جدا برای این قسمت ما بهتر می‌توانیم این ویژگی را اثبات کنیم. enum states { before, inside, after }; void step(enum states *state, int c) if(c == '\n') { putchar('\n'); *state = before; } else switch(*state) { case before: if(c != ' ') { putchar(c); *state = inside; break; case inside: if(c == ' ') { *state = after; } else { putchar(c); break; case after: break; } int main(void) int c; enum states state = before; while((c = getchar()) != EOF) { step(&amp;state, c);
= getchar()) != EOF) { step(&amp;state, c); return 0; این مثال به‌طور کامل ویژگی کد مبتنی بر اتوماتا را ثابت می‌کند. جدول انتقال صریح و روشن. یک اتوماتای متناهی می‌تواند به‌طور صریح و روشن توسط جدول انتقال بیان شود. در برنامه زیر جدولی وجود دارد که برای هر ترکیب جدول شامل یک وضعیت جدید و یک پرچم می‌باشد. enum states { before = 0, inside = 1, after = 2 }; struct branch { unsigned char new_state:2; unsigned char should_putchar:1; struct branch the_table[3][3] = { /* ' ' '\n' others */ /* before */ {
= { /* ' ' '\n' others */ /* before */ { {before,0}, {before,1}, {inside,1} }, /* inside */ { {after, 0}, {before,1}, {inside,1} }, void step(enum states *state, int c) int idx2 = (c == ' ') ? 0 : (c == '\n') ? 1 : 2; struct branch *b = &amp; the_table[*state][idx2]; *state = (enum states)(b-&gt;new_state); if(b-&gt;should_putchar) putchar(c); اتوماتا و اتوماسیون برنامه‌نویسی مبتنی بر متن نشان دهندهٔ مطابقت میان برنامه‌نویسی و اتوماسیون می‌باشد. یک چرخهٔ تولید به‌طور کلی به صورت زیر مدل می‌شود. 1.مجموعه‌ای
به‌طور کلی به صورت زیر مدل می‌شود. 1.مجموعه‌ای از مراحل که با ورودی مطابقت دارد. 2.مجموعه‌ای از کارها که با حالت کنونی مطابقت دارد. برنامه ی نمونه. برنامه‌ای که در بالا ارائه شد از این دیدگاه به صورت زیر بیان می‌شود. SPC : ' ' EOL : '\n' states : (before, inside, after, end) setState(c) { if c=EOF then set end if before and (c!=SPC and c!=EOL) then set inside if inside and (c=SPC or c=EOL) then set after if after and c=EOL then set before doAction(c) { if inside then write(c) else if c=EOL then write(c)
inside then write(c) else if c=EOL then write(c) cycle { set before loop { c : readCharacter setState(c) doAction(c) until end اوتوماسیون و رویدادها. در رشتهٔ اوتوماسیون از یک مرحله به مرحلهٔ دیگر رفتن به این بستگی دارد که چه حروفی به دستگاه وارد می‌شود. این می‌تواند این‌گونه ارائه شود که حروف از یک فایل متنی خوانده شود و به ترتیب وارد دستگاه شود. در واقع این اطلاعات در مورد مکان، سرعت، دما و دیگر عناصر حیاطی دستگاه می‌باشد. مانند یک برنامه‌نویسی گرافیکی شاخه‌هایی وجود دارند که با یکدیگر اجرا می‌شوند که به
وجود دارند که با یکدیگر اجرا می‌شوند که به صورت زیر می‌توان آن‌ها را نشان داد. s:stage c:condition s1 |-c2 s2 ---- |-c31 |-c32 s31 s32 |-c41 |-c42 ---- s4 استفاده از ویژگی‌های شی گرا. اگر زبان برنامه‌نویسی از ویژگی‌های شی گرایی استفاده کند می‌توان اوتومات‌ها را به صورت یک شی در نظر گرفت. با این کار چگونگی پیاده‌سازی آن و جزئیات آن پنهان می‌شود. به عنوان مثال یک نسخه از برنامه‌ای که در بالا گفته شد با استفاده از ویژگی‌های شی گرایی به صورت زیر نوشته می‌شود. class StateMachine { enum states { before = 0,
class StateMachine { enum states { before = 0, inside = 1, after = 2 } state; struct branch { enum states new_state:2; int should_putchar:1; static struct branch the_table[3][3]; public: void FeedChar(int c) { int idx2 = (c == ' ') ? 0 : (c == '\n') ? 1 : 2; struct branch *b = &amp; the_table[state][idx2]; state = b-&gt;new_state; if(b-&gt;should_putchar) putchar(c); }; struct StateMachine::branch StateMachine::the_table[3][3] = { /* ' ' '\n' others */ /* before */ { {before,0}, {before,1}, {inside,1} },