payamvha/North_RAG huggingface dataset:
فرانسیس د لا تور (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل انگلستان است. وی از سال ۱۹۶۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به "آقای هولمز"، "هری پاتر و جام آتش"، "هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت اول"، "آلیس در سرزمین عجایب"، "هوگو"، "کتاب عیلی"، "به سوی جنگل"، "فندق‌شکن" و "بازمانده" اشاره کرد.
علاءالدین دیزنی () یک بازی ویدئویی است که توسط سگا و ویرجین اینتراکتیو در سال ۱۹۹۳ برای پلت‌فرم‌های سگا مگا درایو، سگا گیم جیر، سیستم سرگرمی نینتندو، گیم بوی و گیم بوی کالر و براساس انیمیشنی با همین نام منتشر شده‌است. همچنین یک نسخه متفاوت از این بازی توسط شرکت کپ‌کام در سال ۱۹۹۳ برای کنسول سوپر نینتندو تولید و منتشر گردید. این بازی با فروش حدود ۴ میلیون نسخه یکی از پرفروشترین بازی‌های کنسول سگا مگا درایو می‌باشد، ضمن اینکه دو پورت از این نسخه، برای سیستم‌های کامپیوتری آن دوران (آمیگا و سیستم‌عامل داس) نیز
کامپیوتری آن دوران (آمیگا و سیستم‌عامل داس) نیز تولید و منتشر گردید. گیم‌پلی. "علاءالدین دیزنی" یک بازی پلتفرم دوبعدی با نمای دوربین و حرکت جانبی می‌باشد که در آن گیمر کنترل شخصیت علاءالدین را در طول بازی و یک خط داستانی بر اساس فیلمی به همین نام به دست می‌گیرد. عمده حملات علاءالدین در فاصله کوتاه به وسیله شمشیر و در فاصله دورتر از دشمنان، توسط پرتاب سیب صورت می‌گیرد که البته سیب‌ها دارای محدودیت تعداد هستند، اما می‌توان آنها را در طول بازی به مقدار فراوان جمع‌آوری کرد. شاخص سلامت علاءالدین به وسیله
جمع‌آوری کرد. شاخص سلامت علاءالدین به وسیله دنباله‌ای از دود که از لامپ جینی در گوشه سمت چپ بالای صفحه بیرون می‌آید، نشان داده می‌شود. هر زمان که علاءالدین توسط دشمن یا تله‌های محیط آسیب ببیند، این رد دود کوتاه شده و درنتیجه سلامتی علاءالدین کاهش پیدا می‌کند. البته سلامتی را می‌توان با جمع‌آوری قلب‌های آبی رنگ جینی، که در گوشه و کنار محیط بازی قرار دارند، افزایش داد. اگر سلامتی علاءالدین تمام شود او خواهد مرد و گیمر یک جان خود را در بازی از دست می‌دهد. گلدان‌های آبی در نقاط مختلف بازی به منزله چک‌پوینت
آبی در نقاط مختلف بازی به منزله چک‌پوینت برای گیمر عمل می‌کند و در صورت مرگ علاءالدین، او مجدداً از آخرین چک‌پوینت (گلدان آبی) احیا و به بازی بازمی‌گردد. همچنین با جمع‌آوری آیکون‌های طلایی به شکل سر علاءالدین که در نقاط مختلف پنهان شده‌اند، می‌توان یک جان اضافی برای قهرمان بازی دریافت کرد. اگر آخرین جان علاءالدین نیز از دست برود، بازی به‌طور کامل به پایان می‌رسد. البته گیمر این امکان را دارد که میزان جان‌ها و سیب‌هایی که علاءالدین در شروع بازی در دست دارد را با تنظیم درجه سختی در منوی آپشن‌های بازی تعیین
را با تنظیم درجه سختی در منوی آپشن‌های بازی تعیین نماید. علاوه بر سیب‌ها، علاءالدین می‌تواند جواهراتی را از نقاط محتلف جمع‌آوری کند، که می‌توان آن‌ها را با فروشنده دروه‌گردی که در هر مرحله حاضر است معاوضه نمود و برای علاءالدین، جان و قابلیتی به نام Wish دریافت کرد. قابلیت Wish به گیمر این امکان را می‌دهد که پس از دست دادن آخرین زندگی خود، به جای اینکه مجبور باشد بازی را از ابتدا دوباره شروع کند، از جایی که آخرین بار جان خود را از دست داده ادامه بازی را پیگیری نماید. در بعضی از قسمت‌ها نیز بمب‌های قدرتمندی
نماید. در بعضی از قسمت‌ها نیز بمب‌های قدرتمندی به شکل لامپ‌های "جعفر" وجود دارند، که با فعال کردن آن‌ها تمام دشمنان حاضر در صحنه، به سرعت نابود می‌شوند. توسعه بازی. مراحل ساخت این بازی از ژانویه ۱۹۹۳ با همکاری یک تیم ۱۰ نفره از انیماتورها آغاز و این پروژه را تبدیل به اولین بازی ویدئویی تاریخ نمود که با استفاده از انیمیشن‌های دست‌ساز ساخته شده بود. سپس تولیدات دست‌ساز به دفتر شرکت ویرجین در کالیفرنیا فرستاده شد تا در آنجا پروسه دیجیتایز شدن آن‌ها انجام شود. انیمیشن‌های این بازی با استفاده از تکنیک پویانمایی
این بازی با استفاده از تکنیک پویانمایی بر روی طلق که در کمپانی والت‌دیزنی بسیار رواج داشت، زیر نظر "اندی لاکی"، "پاول اشمیدک" (کارگردان تکنیکی) و به کارگردانی "مارک دیتز" و با استفاده از تکنیک فشرده‌سازی «دیجی‌سل» برای قرار دادن اطلاعات دیجیتالی بر روی کارتریج ساخته شد. کمپانی ویرجین برای سازندگان تا اکتبر ۱۹۹۳ ضرب‌الاجل تهیه کرده بود تا این محصول را نهایی کنند، زیرا قصد داشت همزمان با عرضه نسخه ویدئوی خانگی فیلم، این بازی را منتشر نماید. موسیقی بازی نیز که برگرفته از فیلم اصلی بود توسط "دونالد گریفین" و
برگرفته از فیلم اصلی بود توسط "دونالد گریفین" و "تامی تالاریکو" تهیه گردید. بازی در نمایشگاه بین‌المللی سی‌ای‌اس تابستان سال ۱۹۹۳ به نمایش درآمد. بودجه زمان عرضه این بازی که حدود ۲۵۰ هزار دلار بود، توسط جفری کاتزنبرگ تهیه شد. نسخه‌های مختلف بازی. پورت‌های آمیگا و سیستم عامل داس کاملاً برپایه نسخه کنسول مگادرایو بودند، ضمن اینکه قابلیت‌های بهتری از جمله افکت‌های صوتی و موسیقی باکیفیت را شامل می‌شدند. پورت‌های گیم‌بوی و نینتندو ای‌اس کاملاً مشابه یکدیگر تولید شدند اما ویژگی‌هایی از جمله مرحله‌های «Inside The
شدند اما ویژگی‌هایی از جمله مرحله‌های «Inside The Lamp» و «جایزه» را که درنسخه اصلی وجود داشتند، در این دو پورت از بازی حذف شده بودند. پورت کنسول دستی گیم‌بوی توسط کمپانی تازه تأسیس آن زمان (اواسط دهه ۹۰ میلادی) NMS Software انجام گرفت. یک پورت از این بازی نیز توسط کمپانی پوینت سافت‌ویر برای سیستم عامل ویندوز ۹۵ تولید و در سال ۱۹۹۷ به وسیله شرکت ویرجین اینتراکتیو منتشر شد. در سال ۲۰۰۰ نیز یک پورت برای کنسول دستی گیم‌بوی کالر توسط شرکت Crawfish Interactive تولید و توسط یوبی‌سافت در سطح جهان منتشر گردید، که
و توسط یوبی‌سافت در سطح جهان منتشر گردید، که نسبت به نسخه مگادرایو بازی تفاوت‌های بسیار اندکی داشت. قرار بود یک نسخه از این بازی نیز برای سگا مگا سی‌دی تولید گردد که توسط سازندگان کنسل شد. انتشار مجدد. نسخه‌های مگادرایو، گیم‌بوی و سوپرگیم‌بوی این بازی در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ و در قالب یک مجموعه با نام ب"ازی‌های کلاسیک: علاءالدین و شیرشاه"، (در کنار یک پورت از بازی شیرشاه) برای پلتفرم‌های نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۴، اکس‌باکس وان و ویندوز مجدداً منتشر گردید. این نسخه‌ها دارای ویژگی‌های خاصی از جمله قابلیت
این نسخه‌ها دارای ویژگی‌های خاصی از جمله قابلیت ذخیره بازی در هر زمان، یک دکمه برای بازگشت به منوی اصلی، قابلیت انتخاب مرحله‌ها و یک آپشن برای نامحدود کردن جان و آسیب‌ناپذیر کردن قهرمان بازی داشتند. همچنین یک به‌روزرسانی دیگر برای این بازی در مجموعه‌ای با عنوان "مجموعه بازی‌های کلاسیک دیزنی: علاءالدین، شیرشاه و کتاب جنگل" منتشر شد که شامل نسخه‌هایی از پورت این بازی از سوپرنینتندو، مگادرایو و گیم بوی بود. این مجموعه قرار بود در تاریخ ۹ نوامبر ۲۰۲۱ منتشر شود اما با تأخیر و در تاریخ ۲۳ نوامبر انتشار یافت.
اما با تأخیر و در تاریخ ۲۳ نوامبر انتشار یافت. بازتاب‌ها. میزان فروش. در هفته ابتدایی انتشار بازی، شرکت سگا حدود ۱٫۶ میلیون نسخه از بازی را در فروشگاه‌های جهان عرضه نمود که ۸۰۰ هزار نسخه آن در اروپا و ۸۰۰ هزار نسخه دیگر نیز در آمریکا بود. ضمن اینکه نیمی از نسخه‌هایی که در اروپا عرضه شدند به صورت باندل (بازی به همراه کنسول) عرضه گردیدند. نسخه سگا جنسیس در آمریکا و در همان ماه اول به عنوان پرفروشترین بازی در چارت رده‌بندی گیم‌استاپ قرار گرفت. فروش جهانی این بازی ۴ میلیون نسخه می‌باشد که باعث گردید این بازی
بازی ۴ میلیون نسخه می‌باشد که باعث گردید این بازی به عنوان سومین بازی پرفروش تاریخ کنسول مگادرایو/جنسیس (بعد از دو بازی "سونیک خارپشت ۱ و سونیک خارپشت ۲)" شناخته شود. بازخورد منتقدان. در زمان انتشار، مجله فامیتسو به نسخه مگادرایو بازی علاءالدین نمره ۳۵ از ۴۰ را داد. ماهنامه الکترونیک گیمینگ نسخه مگادرایو بازی را به عنوان بهترین بازی سال ۱۹۹۳ خود معرفی کرد. مجله "دراگون" نیز این بازی را در شماره ۲۱۱ خود و در ستونی با نام Eye of the Monitor بررسی و به آن نمره کامل ۵ از ۵ داد. از وبسایت آی‌جی‌ان، Levi
آن نمره کامل ۵ از ۵ داد. از وبسایت آی‌جی‌ان، Levi Buchanan این بازی را تحلیل کرده و نمره ۸ از ۱۰ به آن داد، او در تحلیل خود این بازی را مایه افتخار کنسول جنسیس (مگادرایو) دانسته و با وجود قدیمی بودن این کنسول، ادعا کرد که هنوز می‌توان امید به داشتن بازی‌های خوب ازنظر گیم‌پلی و هنرهای دیجیتالی بر روی این کنسول امید داشت. ماهنامه انگلیسی Mega نیز این بازی را به عنوان دوازدهمین بازی برتر تاریخ کنسول مگادرایو رده‌بندی نمود. سایت گیمزریدار ضمن تحسین گرافیک و صوت این بازی را در رده هجدهمین بازی برتر تاریخ
و صوت این بازی را در رده هجدهمین بازی برتر تاریخ جنسیس/مگادرایو قرار داد.
آراگاتساوان (به ارمنی: Արագածավան) یک زیستگاه انسانی در ارمنستان است که در استان آراگاتسوتن واقع شده‌است. در کیلومتری شمال آشتاراک، مرکز استان آراگاتسوتن واقع شده است. به آن آراگاتس منطقه تالین هم می‌گویند. نام پیشین آن آلاگوز بود. خصوصیات. آراگاتساوان ۵٬۵۳۱ نفر جمعیت دارد و در ارتفاع متر بالاتر از سطح دریا قرار گرفته است.
جوانا لاملی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، مانکن و صداپیشه اهل بریتانیا است. وی از سال ۱۹۵۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان از در خدمت سرویس مخفی ملکه، عروس مرده، مارپل آگاتا کریستی، طلسم الا، جیمز و هلوی غول‌پیکر، نفرین پلنگ صورتی، ردپای پلنگ صورتی، گرگ وال استریت، شرلی ولنتاین، بوگی ووگی، اونجوری بامزه است، میوی گربه، شاهزاده والیانت، "مزرعه سرد آرامش"، "عکس جدایی" و "آکسبریج بلوز" نام برد. همچنین وی مستند «جاده ابریشم جوانا» را ساخته است
«انتقام شینوبی» The Revenge of Shinobi که در ژاپن با نام The Super Shinobi منتشر شد، [a] یک بازی ویدئویی اکشن هک اند اسلش است که توسط سگا در سال ۱۹۸۹ ساخته و منتشر شد. این اولین بازی شینوبی بود که برای سگا جنسیس ساخته شد و بعداً منتشر شد. در نسخه سکه ای آن کنسول، Mega-Tech. در کنار Shadow Dancer، این بازی دنباله‌ای بر شینوبی است و موسیقی اورجینال یوزو کوشیرو را به نمایش می‌گذارد. این بازی در مجموعه‌های مجموعه گنجانده شد: Mega Games 2، Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (برای سی‌دی سگا) و Sega
Arcade Collection (برای سی‌دی سگا) و Sega Smash Pack (برای رایانه شخصی و Dreamcast). همچنین در سال ۲۰۰۹ برای کنسول مجازی Wii، از طریق شبکه پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ از طریق سرویس‌های دانلود ایکس باکس لایو آرکید در سال ۲۰۱۲ و برای دستگاه‌های iOS و اندروید در سال ۲۰۱۷ از طریق Sega Forever دوباره منتشر شد. طرح. سه سال پس از اولین بازی، سازمان جنایی Zeed از بازی اصلی از آن زمان اصلاح شده و نام خود را به "Neo Zeed" تغییر داده‌است. آنها تصمیم می‌گیرند با کشتن ارباب او و ربودن عروس جو، نائوکو، انتقام خود را از
او و ربودن عروس جو، نائوکو، انتقام خود را از قبیله Oboro Ninja و Joe Musashi بگیرند. جو که خیلی دیر به قبیله رسیده‌است، موفق می‌شود از نقشه نئو زید توسط استاد در حال مرگش مطلع شود. جو تصمیم می‌گیرد برای گرفتن انتقام از نئو زید و همچنین تلاش برای نجات نائوکو قبل از اینکه خیلی دیر شود به دنیا سفر کند. گیم پلی. این بازی یک بازی پلتفرم اسکرول جانبی سنتی است. بازیکن جو موساشی را کنترل می‌کند و باید هشت ناحیه را قبل از رویارویی نهایی با رئیس نئو زید تکمیل کند. هر منطقه از سه صحنه تشکیل شده‌است که دو صحنه از
هر منطقه از سه صحنه تشکیل شده‌است که دو صحنه از آن‌ها سطح پلتفرمینگ هستند و صحنه سوم نبرد با یک شخصیت رئیس منحصر به فرد است. پد جهت جو را به اطراف حرکت می‌دهد در حالی که دکمه‌های A, B و C به ترتیب برای اجرای تکنیک‌های نینجوتسو، حمله و پرش استفاده می‌شوند. یک حرکت کلیدی در The Revenge of Shinobi، سالتو است که ارتفاع پرش جو را به حداکثر می‌رساند و او را قادر می‌سازد تا هشت شوریکن را همزمان در هوا پرتاب کند. علاوه بر این، برخی از مراحل از چندین لایه تشکیل شده‌است، مانند اولین صحنه از پایگاه نظامی و آزادراه در
مانند اولین صحنه از پایگاه نظامی و آزادراه در کد منطقه ۸۱۸. جابجایی بین لایه‌ها نیز با حرکت سالتو انجام می‌شود. جو در کنار حرکات و حملات استاندارد خود، توانایی انجام چهار تکنیک ویژه نینجوتسو را نیز دارد. فقط یک مورد را می‌توان در هر زندگی انجام داد، مگر اینکه یک آیتم نینجوتسو برداشته شود یا از نینجوتسو Mijin استفاده شود. انواع جعبه‌های جایزه را می‌توان در هر سطح یافت که برخی در مناظر پنهان شده‌اند. اینها شامل پاورآپ‌های ساده مانند بسته‌های shuriken یا سلامتی اضافی، و همچنین آیتم‌های ویژه برای به دست آوردن
اضافی، و همچنین آیتم‌های ویژه برای به دست آوردن جان یا حملات اضافی نینجوتسو هستند. علاوه بر پاور آپ‌ها، برخی جعبه‌ها ممکن است حاوی بمب‌های ساعتی باشند: مواد منفجره‌ای که وقتی فیوزشان تمام می‌شود یا اگر جو خیلی نزدیک شود منفجر می‌شوند (اگر بازیکن به اندازه کافی سریع باشد می‌تواند از شعاع انفجار خارج شود). بازی به چهار سختی تقسیم می‌شود. با افزایش سختی، دشمنان بیشتری در هر مرحله ظاهر می‌شوند. در Hardest، جو دو برابر بیشتر آسیب می‌بیند و تعداد زندگی‌های شروع از ۱۰ به ۱ کاهش می‌یابد. از منوی گزینه‌ها، بازیکن
از ۱۰ به ۱ کاهش می‌یابد. از منوی گزینه‌ها، بازیکن همچنین می‌تواند تعداد شوریکن‌های شروع را از ۰ تا ۹۰ انتخاب کند (اگرچه تکنیکی وجود دارد که اجازه می‌دهد تا شوریکن بی‌نهایت امکان‌پذیر باشد). بسته به اینکه جو عروسش را نجات دهد یا نه، بازی دو پایان متفاوت دارد. توسعه. کارگردان بازی، نوریوشی اوهبا، قصد داشت Revenge of Shinobi را به عنوان ویترینی برای سخت‌افزار جنسیس جدید در آن زمان و همچنین تطبیق این سری با چیزی مناسب تر برای کنسول خانگی باشد. در نتیجه، بازی بیشتر داستان محور است و جو موساشی چندین گروگان را در
داستان محور است و جو موساشی چندین گروگان را در هر سطح مانند بازی اصلی نجات نمی‌دهد، بلکه یک گروگان را در پایان نجات می‌دهد. نوار زندگی به عنوان مناسب‌تر برای بازی‌های کنسولی با آن وسعت معرفی شد. اوهبا قصد داشت که Revenge of Shinobi سطح بالایی از دشواری داشته باشد تا بازیکن را به این فکر کند که چگونه می‌تواند بهترین بازی را شکست دهد. سحر و جادو نینجا بازی برای کمک به موقعیت‌های خاص یا رویارویی با رئیس طراحی شده بود و اگر بازیکن بداند که در چه زمانی باید از کدام جادوی نینجا استفاده کند، بخش‌های خاصی از بازی
جادوی نینجا استفاده کند، بخش‌های خاصی از بازی را بسیار آسان‌تر می‌کرد. برخی از دشمنان بازی به‌طور مشخص بیش از حد به شخصیت‌های مختلف فیلم و کتاب‌های کمیک شبیه هستند، واقعیتی که اوهبا به عدم خلاقیت خود نسبت می‌دهد. او بر اساس آنچه در آن زمان در ذهن داشت، طرح‌های خشنی از این شخصیت‌ها ساخت و انتظار داشت که طراح شخصیت‌ها را اصلاح کند و نکات خلاقانه خود را برای بازی نهایی اضافه کند. با این حال، آنها این کار را نکردند، و در نتیجه شخصیت‌های دشمن شبیه شخصیت‌هایی مانند سیلوستر استالونه، بتمن، مرد عنکبوتی، ترمیناتور
سیلوستر استالونه، بتمن، مرد عنکبوتی، ترمیناتور و گودزیلا بودند.
کامیکس زون یا منطقه کمیک () یک بازی ویدئویی در سبک بیت ام آپ است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۵ و در پلت‌فرم‌های گیم بوی ادونس، داس و سگا جنسیس منتشر شده‌است. داستان. نقاشی ترنر، یک هنرمند گرسنه و نوازنده راک آزاد، در شهر نیویورک زندگی می‌کند، در حال کار بر روی جدیدترین کتاب کمیک خود، به نام «منطقه کمیکس» است. "کامیکس زون" داستان تلاش امپراطوری جهانی برای دفاع از زمین از تهاجم بیگانه‌های بیگانه، با الهام گرفتن از رؤیاها و کابوس‌های اسکچ (عجیب واضح) است. یک شب، در حالی که اسکچ در خلال یک رعد و برق در منطقه Comix
حالی که اسکچ در خلال یک رعد و برق در منطقه Comix کار می‌کند، یک رعد و برق پیچیده به یک کمیک طنز تبدیل می‌شود. در این لحظه، خائن اصلی "کامیکس زون" - یک جهش قدرتمند به نام Mortus - موفق به فرار از صفحات کمیک کتاب می‌شود، خواستار کشتن اسکچ می‌شود، بنابراین می‌تواند تبدیل به گوشت و خون شود و دنیای واقعی را بگیرد. از آنجایی که او در واقع هیچ قدرتی ندارد، مورتوس اسکچ را به دنیای کمیک خود می‌فرستد، آزادانه در حال کشیدن دشمنان تلاش می‌کند که او را بکشند. بازخوردها. منتقدین داستان و طراحی بازی را ستودند و گیم پلی
یک بازی ویدئویی در سبک پرشی است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۴ و در پلت‌فرم‌های سگا مگا درایو و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است.
بیلی آنر وایتلا (؛ – ) یک هنرپیشه اهل انگلستان بود. فیلم‌شناسی. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است، می‌توان به "جنون"، "پلیس خفن"، "قلم‌پرها"، "طالع نحس"، "بلور تاریک"، "داستان دو شهر"، "لورنا دون"، "فراطبیعی" و "بچه‌های آب" اشاره کرد. پیوند به بیرون. Billie Whitelaw; Aveleyman
سونیک خارپشت (به ؛ ژاپنی: ソニック・ザ・ヘッジホッグ؛ تلفظ Sonikku za Hejjihoggu) یک سری بازی‌های ویدیویی ژاپنی و فرانچایز رسانه‌ای است که توسط سگا ساخته شده و متعلق به آن است. این فرنچایز به دنبال سونیک خارپشت، یک جوجه‌تیغی آبی انسان‌وار است که با دکتر اگمن شرور، یک دانشمند دیوانه مبارزه می‌کند. بازی‌های اصلی سونیک در سبک سکوبازی هستند و توسط تیم سونیک ساخته شده‌اند. بازی‌های دیگری که توسط استودیوهای مختلف ساخته شده‌اند، شامل اسپین‌آف‌هایی در سبک‌های رانندگی، مبارزه‌ای، جمعی و ورزشی می‌شوند. این فرنچایز همچنین شامل
جمعی و ورزشی می‌شوند. این فرنچایز همچنین شامل رسانه‌های چاپی، پویانمایی‌ها، فیلم‌های بلند و کالای دیگر است. سگا اولین بازی "سونیک" را در سال ۱۹۹۱ برای سگا جنسیس به منظور رقابت با ماریو از نینتندو ارائه کرد و موفقیت آن به سگا کمک کرد تا در طول نسل چهارم کنسول‌های بازی ویدئویی در اوایل دهه ۱۹۹۰ به یکی از شرکت‌های پیشرو بازی‌های ویدئویی تبدیل شود. مؤسسه فنی سگا سه بازی بعدی "سونیک"، به علاوه اسپین آف "سونیک اسپین بال" (۱۹۹۳) را توسعه داد. تعدادی از بازی‌های "سونیک" نیز برای کنسول‌های ۸ بیتی سگا، سگا مستر
"سونیک" نیز برای کنسول‌های ۸ بیتی سگا، سگا مستر سیستم و سگا گیم گیر توسعه یافتند. پس از یک وقفه در دوران ناموفق سگا ساترن، اولین بازی اصلی سه بعدی "سونیک"، "سونیک ماجراجو"، در سال ۱۹۹۸ برای دریم‌کست منتشر شد. سگا از بازار کنسول‌ها خارج شد و در سال ۲۰۰۱ به سمت توسعه‌دهندهٔ ثالث رفت و فرنچایز را در نینتندو، اکس‌باکس و پلی‌استیشن ادامه داد. در حالی که بازی‌های "سونیک" اغلب دارای مکانیک‌ها و داستان‌های منحصربه‌فرد بازی هستند، اما دارای عناصر تکرارشونده مانند سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول‌های محلی و گیم‌پلی
سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول‌های محلی و گیم‌پلی سریع هستند. بازی‌ها معمولاً دارای عناصر داستانیِ سونیک برای توقف طرح‌های اگمن برای تسلط بر جهان هستند و بازیکن در لول‌هایی که شامل فنرها، شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی است حرکت می‌کند. بازی‌های بعدی تعداد زیادی از شخصیت‌ها را اضافه کردند. برخی از آنها مانند تیلز، ناکلز اکیدنا، و شدو خارپشت، در اسپین آف‌ها ایفای نقش کرده‌اند. این فرنچایز با دیگر فرنچایزهای بازی‌های ویدیویی در بازی‌هایی مانند "ماریو و سونیک"، "سگا آل استارز" و "برادران سوپر اسمش."
و سونیک"، "سگا آل استارز" و "برادران سوپر اسمش." همکاری کرده‌است. "سونیک خارپشت" فرنچایز شاخص سگا و یکی از پرفروش‌ترین فرنچایزهای بازی‌های ویدئویی است که تا ۲۰۱۶ بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه فروخته‌است و تا ۲۰۲۰ درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد داشته‌است؛ فروش سری و دانلود رایگان بازی‌های موبایل بیش از ۱٫۴ میلیارد دلار درآمد داشته‌است. بازی‌های جنسیس "سونیک" به عنوان نماینده فرهنگ دهه ۱۹۹۰ توصیف شده‌اند و در فهرست برترین‌های تمام دوران‌ها قرار گرفته‌اند. اگرچه بازی‌های بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل
بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل کاهش کیفیت درک شده مورد انتقاد قرار گرفتند، "سونیک" در صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیرگذار است و اغلب در فرهنگ عامه به آن اشاره می‌شود. این فرنچایز به خاطر هوادارانش که رسانه‌های غیررسمی مانند فن آرت و فندوم تولید می‌کنند، شناخته می‌شود. گیم‌پلی. سری "سونیک" با گیم پلی پلتفرمینگ مبتنی بر سرعت مشخص می‌شود. بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم‌ها می‌پرد مجموعه‌ای از لول‌ها را با سرعت بالا پیمایش می‌کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری
با دشمنان و غول آخر مبارزه می‌کند و از موانع دوری می‌کند. این مجموعه شامل بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی است. ورودی‌های دوبعدی عموماً دارای گیم‌پلی ساده و شبیه پین‌بال هستند که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه - و مسیرهای شاخه‌ای در لول‌ها که برای بهینه‌کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند. در همین حال، نسخه‌های سه‌بعدی از نظر طراحی خطی‌تر هستند، و دارای اهداف لول‌های مختلف و مجموعه‌های حرکتی مختلف هستند و به بازیکنان اجازه می‌دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند. گیم‌پلی بازی‌ها از زمان "سونیک آنلیشد" دو بعدی و
گیم‌پلی بازی‌ها از زمان "سونیک آنلیشد" دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده‌اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می‌کند. یکی از مکانیک‌های متمایز بازی‌های "سونیک"، حلقه‌های طلایی کلکسیونی هستند که در لول‌ها پخش شده‌اند، و به عنوان نوعی سلامت عمل می‌کنند. بازیکنانی که حلقه‌ها را در اختیار دارند می‌توانند پس از آسیب‌دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه‌ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع‌آوری کند. جمع‌آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان
کند. جمع‌آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان اضافی پاداش می‌دهد. حلقه‌ها در بازی‌های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در "سونیک ۰۶"، بازیابی نوارهای سلامت در "سونیک آنلیشد"، یا بهبود آمار در "سونیک رایدرز". لول‌های بازی‌های "سونیک" دارای عناصری مانند شیب‌ها، چاله‌های بدون ته و حلقه‌های عمودی هستند. فنرها، تخته‌های پرش و پانل‌های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده‌اند و بازیکن را با سرعت بالا در جهت خاصی منجنیق می‌کنند. پیشرفت بازیکنان در لول‌هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می‌شود.
لول‌هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می‌شود. چک‌پوینت‌ها کاربردهای دیگری در بازی‌های مختلف دارند، مانند ورود به مراحل جایزه. برخی از تنظیمات، به ویژه منطقه مشهور "گرین هیل"، در سراسر مجموعه تکرار می‌شوند.
جرج فیواس (؛ زادهٔ ) یک تهیه‌کننده و کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به انقلاب تابستانی اشاره کرد.
میریام ویکس ()؛ با نام هنری بل ناکس ( زادهٔ ) یک بازیگر پورنوگرافی اهل ایالات متحده آمریکا است. وی برنده جایزه فنی در سال ۲۰۱۴ و جایزه XBIZ در سال ۲۰۱۵ شده‌است. زندگی شخصی. ناکس نیمی کانادایی و نیمی پنجابی هندی است. پس از قبولی از دانشگاه دوک در سال ۲۰۱۳ به علت عاجز ماندن از پرداخت شهریه ۶۰۰۰۰ دلاری به بازی در فیلم های پورن تن در داد. او ابتدا به عنوان خدمتکار در یک رستوران مشغول به کار شد؛ اما بعد از روبرویی با بد اخلاقی رئیس خود و حقوق کم به علاوه مالیات نتوانست هزینه خود را تأمین کند. سپس او اقدام به
نتوانست هزینه خود را تأمین کند. سپس او اقدام به درخواست وام از دولت کرد اما مورد قبول واقع نشد؛ همچنین او نمیخواست که خانواده اش تا سال ها زیر بار اقساط بروند. سرانجام او به بازی در فیلم های پورن روی آورد که برای هر صحنه تا حدود ۱۵۰۰ دلاردرآمد داشت. در اوایل سال ۲۰۱۴ هنگامی که هویت او به عنوان هنرپیشه پورن دردانشگاه آشکار شد؛ تحت آزار و اذیت فیزیکی و روحی قرار گرفت به طوری که مجبور به مرخصی بلند مدت و ترک دانشگاه شد.
چهارراه گلوبندک یکی از چهارراه‌های قدیمی تهران و تقاطع خیابان پانزده خرداد و خیابان خیام است. این چهارراه در منطقه ۱۲ شهرداری تهران و شمال غربی بازار تهران واقع است. ایستگاه متروی پانزده خرداد در خط ۱ متروی تهران نیز در این چهارراه قرار دارد. چشمه کوچکی در آن سه راه بوده که به آن گلوبندک می‌گفتند. جعفر شهری باف تهران شناس در کتاب "طهران قدیم" می‌نویسد: «چهار راه گلوبندک چهار راهی در تقاطع خیابان بوذرجمهری (۱۵ خرداد) و خیام بوده‌ است. حد فاصل مسجد شاه تا چهار راه گلوبندک بازاری به نام گلوبندک بوده که در
چهار راه گلوبندک بازاری به نام گلوبندک بوده که در خیابان کشی‌های دوره رضاشاه تخریب شد و داخل خیابان بوذرجمهری گردید.» جستارهای وابسته. لینک چهارراه روی نقشه گوگل
هادروت (به ارمنی: Հադրութ به آذری: Xocavənd) یک شهرک در شهرستان خوجاوند در جمهوری آذربایجان است؛ همچنین مرکز استان هادروت در جمهوری آرتساخ است. خصوصیات. هادروت ۳٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهرهای واغارشاپات و بربنک، کالیفرنیا خواهرخواندهٔ‌های هادروت (شهرک) هست.
گریس فیپس (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۱۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به خاطرات خون‌آشام و سوپرنچرال اشاره نمود.
جینا رودریگز (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او در سال ۲۰۱۵ میلادی برندهٔ جایزه گلدن گلوب بهترین بازیگر زن فیلم موزیکال یا کمدی بابت هنرنمایی در مجموعهٔ تلویزیونی «جـِین باکره» شد.
رُزاندا تامـِس (؛ زادهٔ ) خواننده و هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است که بیشتر به عنوان عضو گروه تی‌ال‌سی شناخته می‌شود. وی از سال ۱۹۹۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او در فیلم "روز برفی" بازی کرده‌است.
شورای اسلامی شهر اصفهان، شورایی مرکب از ۱۳ نفر است که توسط مردم شهر اصفهان برای تصمیم‌گیری در خصوص امور مربوط به شهرداری اصفهان انتخاب می‌شوند. رئیس کنونی شورای شهر اصفهان محمد نورصالحی و سید امیر سامع هم نائب رئیس این شورا است. انتقادات اصلی وارد به شورای اسلامی شهر اصفهان در دوره ششم شامل موارد زیر است:. علاوه بر این، برخی اعضای شورا انتقاداتی نسبت به مصوبات اخیر مجلس درباره تمدید شوراها داشتهاند و تأکید کردهاند که این تصمیم مشکلاتی برای مدیریت شهری ایجاد میکند. انتقادات داخلی احمد شریعتی، محمدرضا فلاح و
میکند. انتقادات داخلی احمد شریعتی، محمدرضا فلاح و منوچهر مهروی پور ۳عضو فعال شورای ششم هستند که انتقادات بسیاری را به مدیریت محمد نورصالحی به عنوان رئیس شورای شهر دارند و همواره در نطق و تذکرات علنی و غیرعلنی به مدیریت پرحاشیه نورصالحی به ویژه در ضعف مفرط نظارتی بر مدیریت ناکارآمد شهرداری انتقادات فراوانی را مطرح می کنند. تاریخچه. پس از تصویب قانون بلدیه توسط مجلس شورا به موجب آن مقرر شد که شورایی مرکب از نمایندگان محلات شهر به نام "انجمن بلدبه" با انجام انتخابات تشکیل شود. سه ماه پس تصویب قانون بلدیه و در
تشکیل شود. سه ماه پس تصویب قانون بلدیه و در تاریخ ۲۵ شهریور ۱۲۸۶ خورشیدی (حدود یک سال پس از صدور فرمان مشروطیت) در محلات شهر اصفهان انتخابات برگزار شد و پس از شمارش آرا در کاخ چهلستون از هر کدام از محلات نوزده‌گانه شهر یک نفر انتخاب شد و از میان وثیق‌الملک از محله گلبهار به ریاست انجمن بلدیه انتـخاب شد. انجمن بلدیه در اولین جلسه خود شخصی به نام حاجی محمدعلی کلانتر را به ریاست اداره بلدیه برگزید. پس از انقلاب و به دنبال روی کار آمدن دولت اصلاح‌طلب سید محمد خاتمی، مقدمات انتخابات شوراهای اسلامی فراهم شد و در
مقدمات انتخابات شوراهای اسلامی فراهم شد و در ۱۷ اسفند سال ۱۳۷۷ اولین دوره انتخابات سراسری شوراهای اسلامی کشور برگزار شد، و در اردیبهشت ۱۳۷۸ شوراها کار خود را آغاز کردند. پایگاه دانش شهرداری حدود ۵۰۰۰ سند تاریخی در گنیجینه خود دارد. کمیسیون‌ها. روسای کمیسیون‌های ۷ گانه، مرکز پژوهش‌ها، مدیر دبیرخانه و روسای ادارات شورای شهر در دوره ششم: ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۵ هجری خورشیدی (تمدید یک ساله دوره کنونی). انتخابات ششمین دورهٔ شورای اسلامی شهر و روستا در تاریخ ۲۸ خرداد ۱۴۰۰ همزمان با انتخابات ریاست جمهوری برگزار شد و مردم