payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شکارچی‌ها و عکاسان حرفه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد. نخستین شکل امروزی از پوشاک استتار توسط شکاربانان اسکاتلندی ساخته شد و به منظور استتار پوشش شکار استفاده می‌شد و به پس از مدتی به استفادهٔ هنگ نظامی کوهستانی اسکاتلند در جنگ بوئر دوم نیز درآمد که نخستین استفاده نظامی شناخته شده از پوشاک استتار را رقم می‌زند. بعدها این هنگ تبدیل به نخستین یگان تک تیرانداز ارتش انگلستان به نام هنگ لووات شد.
پان پنینسولا () دو برج در شهر لندن، انگلستان است. این برج‌ها که در منطقه تاور هملتس لندن قرار دارد در سال ۲۰۰۵ شروع به ساخت و در فوریه ۲۰۰۹ افتتاح شده‌اند، برج غربی دارای ۴۸ متر طبقه و ۱۴۷ متر ارتفاع و برج شرقی دارای ۳۸ طبقه و ۱۲۲ متر ارتفاع می‌باشد.
پسیخهٔ رهانیده () یک نقاشی رنگ روغن از ژاک لویی داوید، نقاش نامدار فرانسوی و از پیشگامان سبک نئوکلاسیسیسم است که در سال ۱۷۹۵ طرح شد و در حال حاضر در یک مجموعهٔ خصوصی است. این نقاشی داوید نشانگر یک پسیخهٔ رهاشده و تنها توسط کوپیدو است که به حالت برهنه در برابر یک آسمان آبی و یک تپه در پس‌زمینه قرار گرفته، قالب عمودی تابلو نشان‌دهندهٔ کارهای آغازین داوید است. تابلوی پسیخهٔ رهاشده نشان‌دهندهٔ سبک اولیهٔ داوید است که رویکرد او را در قالب شکلی متفاوت از قانون آکادمیک نشان می‌دهد. مطالعهٔ تحقیقیِ نقاشی پسیخه باعث
نشان می‌دهد. مطالعهٔ تحقیقیِ نقاشی پسیخه باعث کشف سه اثر دیگرِ داوید با همین تِم شد، از جمله نقاشی ، که برای مدت‌ها گم‌شده بود و در نهایت در تاریخ ۱۹۹۱ دوباره کشف شد و در سال ۲۰۱۰ در نمایشگاه موزهٔ لوور به نمایش گذاشته شد.
۲۲ مارش وال دو آسمان‌خراش مسکونی واقع در لندن، انگلستان است. این برج‌ها که در منطقه تاور هملتس لندن قرار دارد دارای ۱۴۰ متر و ۹۸ متر ارتفاع و ۴۴ و ۳۰ طبقه می‌باشند.
واکسن سیاه‌سرفه از بیماری سیاه‌سرفه پیشگیری می‌کند. ایمن‌سازی این واکسن جان میلیونها انسان را تا سال ۲۰۰۲ نجات داده است. دو نوع واکسن سیاه‌سرفه وجود دارد: واکسن Whole Cell و واکسن Acellular. جستارهای وابسته. موسسه تحقیقات واکسن و سرم‌سازی رازی
پهنه فراژرف یا ناحیه فراژرف (hadal zone) یا ناحیهٔ هادوپلاژیک یا ناحیه زیرمُغاکی به عمیق‌ترین گودال‌های اقیانوس گفته می‌شود. نام هادل در زبان‌های اروپایی برگرفته از نام هادس اسطورهٔ یونانی است. این ناحیه از عمقی نزدیک به ۶۰۰۰ متر (۲۰ هزار پا) تا کف اقیانوس در نظر گرفته می‌شود. ناحیهٔ فراژرف جمعیت و گوناگونی زیستی کمی دارد. وضعیت. باور بر این است که زندگی در این عمق بیشتر به برف دریایی یا واکنش‌های شیمیایی پیرامون تهویه‌های گرمایی بستگی دارد. سطح پایین مواد خوراکی، فشار بسیار بالا و نبود نور خورشید باعث شده
فشار بسیار بالا و نبود نور خورشید باعث شده تا گونه‌های کمی بتوانند در این ناحیه زندگی کنند. از آنجایی که نوری به این ناحیه نمی‌رسد موجودات ژرف دریا بینایی بسیار ضعیفی دارند با چشمانی بسیار بزرگ تا بتوانند زیست‌تابی موجودات پیرامون را ببینند. فراوان‌ترین موجودات کف دریا عبارتند از: عروس دریایی، گرزه‌ماهی، کرم لوله‌ای بزرگ و خیار دریایی. ناحیهٔ فراژرف می‌تواند تا پایین‌تر از ۶۰۰۰ متر هم باشد. مانند عمیق‌ترین جای اقیانوس، درازگودال ماریانا که تا عمق ۱۰٬۹۱۱ متری کشیده شده‌است. در چنین عمقی مثلاً در عمق ۳۶ هزار
کشیده شده‌است. در چنین عمقی مثلاً در عمق ۳۶ هزار پایی، فشار در ناحیهٔ فراژرف به بیش از ۱٬۱۰۰ اتمسفر می‌رسد بازدیدها. در سال ۱۹۶۰ ژک پیکارد و دان والش به کف درازگودال ماریانا، عمیق‌ترین نقطهٔ کرهٔ زمین رسیدند. همچنین جیمز کامرون هم در سال ۲۰۱۲ به این عمق سفر کرد.
محافظه‌کاری ملی به گونه‌ای از محافظه‌کاری گفته می‌شود که بیش از محافظه‌کاری متداول به منافع ملی و نیز تقویت هویت فرهنگی و بومی توجه می‌کند. محافظه‌کاران ملی در اروپا اغلب اروپاگریز به‌شمار می‌روند. احزاب محافظه‌کار ملی از نظر اجتماعی، سنتی، یعنی حامی خانوادهٔ سنتی و ثبات اجتماعی هستند. بر اساس دیدگاه سیگلندِ روزنبرگ، دانشمند اتریشی علوم سیاسی، «محافظه‌کاری ملی خانواده را به مثابه کانون و مرکز هویت، همبستگی و عاطفه می‌ستاید.» از این رو بسیاری از محافظه‌کاران ملی، محافظه‌کاران اجتماعی و طرفدار محدود کردن
ملی، محافظه‌کاران اجتماعی و طرفدار محدود کردن مهاجرت و وضع سیاست‌های نظم و قانون هستند. احزاب محافظه‌کار ملی در کشورهای مختلف الزاماً نگرش واحدی نسبت به سیاست اقتصادی ندارند و گستردهٔ دیدگاه-های آنها شامل حمایت از اقتصاد دستوری، اقتصاد مختلط میانه‌رو یا رویکرد لسه‌فر (اقتصاد آزاد) می‌شود. در مورد اول که رایج‌تر نیز هست، محافظه‌کاران ملی را باید از محافظه‌کاران اقتصادی/مالی که اولویت‌های اصلی‌شان سیاست‌های اقتصادی بازار آزاد، مقررات زدایی و محافظه‌کاری مالی است، متمایز کرد. برخی تحلیل‌گران شکاف رو به
مالی است، متمایز کرد. برخی تحلیل‌گران شکاف رو به افزایشی بین محافظه‌کاری ملی و اقتصادی شناسایی کرده‌اند به این نحو که «عمدهٔ احزاب راست‌گرای امروزی توسط محافظه‌کاران اقتصادی اداره می‌شوند که به مراتب گوناگون محافظه‌کاران اجتماعی، فرهنگی و ملی را کنار گذاشته‌اند.» محافظه‌کاری ملی همچنین با محافظه‌کاری سنت‌گرا مرتبط است.[""] بیشتر احزاب محافظه‌کار کشورهای اروپای مرکزی و جنوب شرقی پس از دوران کمونیزم از سال ۱۹۸۹ محافظه‌کار ملی قلمداد شده‌اند.
سازمان آمریکایی موسیقی‌دانان () با نام کاملِ سازمان آمریکایی موسیقی‌دانان ایالات متحده آمریکا و کانادا یک اتحادیهٔ صنفی و سازمان ۵۰۱ متعلق به موسیقی‌دانان کانادا و ایالات متحده آمریکا است. این سازمان که به اختصار «AFM/AFofM» نامیده می‌شود در سال ۱۸۹۶ میلادی در سینسیناتی پایه‌گذاری شد و رئیس فعلی آن «تینو گالیاردی» است. دفتر مرکزی این سازمان در شهر نیویورک واقع است و بزرگترین سازمان صنفی موسیقیدانان در جهان محسوب می‌شود.
آگوستین آلمودوار (؛ زادهٔ ۱۹۵۵) تهیه‌کننده فیلم و بازیگر اهل اسپانیا است. او برادر کوچکتر پدرو آلمودوار و دانش‌اموختهٔ رشته شیمی در دانشگاه کمپلوتنسه مادرید است. از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به "برف در بنیدورم"، "قصه‌های وحشیانه"، "آغوش‌های گسسته"، "با او حرف بزن"، "زنان در آستانه فروپاشی عصبی"، "کفش پاشنه‌بلند"، "پوستی که در آن زندگی می‌کنم" و "قبیله" اشاره کرد.
موزه آمستردام یکی از موزه‌ها در آمستردام، هلند است. این موزه به تاریخ و پیشینه شهری آمستردام می‌پردازد. موزه آمستردام در واقع شده‌است.
هنری کالکی (؛ – ) یک هنرپیشه و کشتی‌گیر کشتی حرفه‌ای اهل ایالات متحده آمریکا بود. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به سرنیزه‌های استوار و سفر به قعر دریا اشاره کرد.
میگل بارگاس خیمه‌نِس (؛ ۱۲ فوریهٔ ۱۹۴۰–۵ مه ۱۹۹۹) با نام هنری بامبینو، خواننده اهل اسپانیا بود. او سبک منحصربه‌فردی در خواندن آوازهای سبک فلامنکو داشت. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "واحد ۷" (۲۰۱۲) اشاره نمود.
آلبرتو رودریگس لیبررو (؛ زادهٔ ) کارگردان و فیلم‌نامه‌نویس اهل اسپانیا است. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است، می‌توان به "واحد ۷" و "لجن‌زار" اشاره نمود. او در سال ۲۰۱۴ میلادی برندهٔ ۲ جایزه گویا شد.
آنتونیو دِ لا توره (؛ زادهٔ ) بازیگر، نویسنده و روزنامه‌نگار اهل اسپانیا است که بیشترین تعداد نامزدی برای جایزۀ گویا را دارد. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است، می‌توان به "بزدل‌ها"، "چندی بعد"، "داستان‌های ناگفتنی"، "بدن نئونی"، "کارآگاهان خصوصی"، "بازگشت"، "آدم‌خواری"، "مدیر شب"، "واحد ۷"، "تورنته، مأمور خرفت قانون"، "عشق نه، فقط دیوانگی"، "آبی تیره تقریباً سیاه"، "خانواده بزرگ اسپانیایی"، "ابراکادابرا"، "پسرعموها"، "احساسات متحد" و "شبی دوازده‌ساله" اشاره کرد.
میگل دِ مولینا (؛ ۱۰ آوریل ۱۹۰۸–۴ مارس ۱۹۹۳) خواننده و بازیگر اهل اسپانیا بود.. میگل در دوران دیکتاتوری ژنرال فرانکو به اتهامِ طرفداری از نیروهای جمهوری‌خواه و همچنین همجنس‌گرایی، دستگیر و شکنجه شد و سپس به آرژانتین تبعید شد. او حتی در تبعید هم، از آزار و اذیتِ مأموران حکومتیِ فرانکو مصون نبود و در سال ۱۹۴۲ میلادی، با فشار سفارتِ اسپانیا، مجبور به ترک خاکِ آرژانتین شد و به مکزیک پناه برد و سال‌ها بعد، با دعوت رسمی اوا پرون مجدداً به آرژانتین بازگشت. میگل در دوران تبعید خود، تمایلی با مصاحبه با خبرنگاران
در دوران تبعید خود، تمایلی با مصاحبه با خبرنگاران کشور اسپانیا نداشت. او در سال ۱۹۹۲ میلادی، «نشان شوالیهٔ ایسابلای کاتولیک» را از دولت اسپانیا دریافت داشت.
واحد ۷ () فیلمی در ژانر اکشن به کارگردانی آلبرتو رودریگس لیبررو است که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. از بازیگران آن می‌توان به ماریو کاساس، خولیان بیاگران و آنتونیو د لا توره اشاره کرد. این فیلم در سال ۲۰۱۲ میلادی، نامزد دریافتِ ۱۶ جایزه گویا بود که در نهایت، موفق به دریافتِ ۲ جایزهٔ آن («بهترین هنرپیشه جدید» و «بهترین هنرپیشه نقش مکمل مرد») شد. همچنین در همان سال و در جشنواره فیلم ترایبکا، این فیلم، برندهٔ «دیپلم افتخار داوران» بابت «بهترین فیلم‌برداری» شد.
فرناندا دِ اوتره‌را (؛ ۹ فوریهٔ ۱۹۲۳–۲۴ اوت ۲۰۰۶) خواننده اهل اسپانیا بود. او را یکی از بزرگترین خوانندگان سبک سولئه‌آی فلامنکو در تمامی اعصار می‌دانند.
برناردا دِ اوتره‌را (؛ ۳ مارس ۱۹۲۷–۲۸ اکتبر ۲۰۰۹) خواننده اهل اسپانیا بود. او در خانواده‌ای اهل هنر به دنیا آمد و از دوران کودکی به همراه خواهرش فرناندا د اوتره‌را آموختن خوانندگی را آغاز کرد. وی بابت فعالیت‌های هنری‌اش، برنده جوایز گوناگونی شده بود که از آن جمله می‌توان به «نشان زرین لیاقت در هنرهای زیبا» اشاره کرد.
آناستازیا لین (؛ زادهٔ ۱ ژانویه ۱۹۹۰) بازیگر و فعال حقوق بشر اهل کانادا است. او قرار بود به عنوان نماینده کانادا در مسابقات دوشیزه دنیا در سال ۲۰۱۵ میلادی در پکن شرکت کند، اما مقامات دولت چین او را عنصر نامطلوب تلقی کرده و به وی ویزا ندادند. این موضوع و تلاش وی برای ورود به چین از طریق هنگ کنگ، در صدرِ اخبار بسیاری از خبرگزاری‌ها قرار گرفت و بر روی صفحهٔ اول روزنامهٔ نیویورک تایمز رفت و بسیاری، «شجاعت او را در ایستادگی برابر حکومت استبدادی» ستودند. از فیلم‌ها یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته
یا مجموعه‌های تلویزیونی که وی در آن‌ها نقش داشته است می‌توان به «معلمِ پیانو» (۲۰۱۲) اشاره نمود.
اَشلی بال (؛ زادهٔ ۳۱ مارس ۱۹۸۳) یک صداپیشه و موسیقی‌دان اهل کانادا است. وی از سال ۱۹۹۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. از فیلم‌ها یا برنامه‌های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته‌است می‌توان به "پونی کوچولو" و "دختران اکواستریا" اشاره کرد.
اولیس و سیرن‌ها یک نقاشی رنگ روغن از نقاش انگلیسی در عصر ویکتوریا، هربرت جیمز دراپر می‌باشد که در سال ۱۹۰۹ طرح گردید، ابعاد این تابلوی دراپر (۶۹/۲۵ × ۸۴) اینچ می‌باشد که امروزه در کینگستن هال انگلستان قرار دارد. این گالری نقاشی دراپر را در سال ۱۹۱۰ و به مبلغ ۶۰۰ پوند خریداری کرد، دراپر همچنین یک نسخهٔ بدل المثنی از این نقاشی را نیز طراحی کرد که در قرار دارد، موضوع این نقاشی یک قسمت از شعر حماسی هومر مربوط به کتاب ادیسه است که در آن اولیس به خاطر صدای سیرنها در عذاب است، در برداشت هومر از این ماجرا تنها صدای
عذاب است، در برداشت هومر از این ماجرا تنها صدای دو سیرن وجود دارد در حالی که در علفزار هستند، نقاشی اولیس را نشان می‌دهد در حالی که به دکل کشتی گره خورده است و تحت تأثیر صدای اغواگر سیرن‌ها قرار گرفته، صدای سیرن‌ها در هنر یونان باستان به عنوان صدایی زشت و ترسناک ترسیم گردیده، "دراپر" روح محتوای داستان را اقتباس کرده اما تمام خصوصیات را منتقل نمی‌نماید و در قالب کلی چنین برداشت می‌شود که سرین‌ها با چهره و صدای اغواگر به کشتی اولیس حمله‌ور می‌شوند. نظریه‌پرداز اجتماعی نروژی جان الستر از نام این نقاشی برای
اجتماعی نروژی جان الستر از نام این نقاشی برای عنوان کتاب خود که در سال ۱۹۷۹ منتشر شد استفاده کرد.
سپهر یک رادار کیهانی ساخت قرارگاه پدافند هوایی خاتم‌الانبیاء جمهوری اسلامی ایران است. به گفته امیر سرتیپ فرزاد اسماعیلی فرمانده سابق قرارگاه پدافند هوایی خاتم‌الانبیاء، رادار سپهر قابلیت شناسایی تمامی اهداف در ارتفاع پست، ارتفاع متوسط و ارتفاع بالا را داراست. همچنین اهداف ریزپرنده، موشک‌های بالستیک و نیم بالستیک و موشک‌های کروز به راحتی توسط این رادار قابل شناسایی هستند. مشخصات. برد رادار کیهانی سپهر بیش از ۲ هزار و ۵۰۰ کیلومتر یعنی حداقل ۸۰۰ تا حداکثر ۳ هزار کیلومتر است.
مانیکا اِشنِـیر (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، مجری تلویزیون و مدل اهل کانادا است. او دانش‌آموختهٔ یوسی‌ال‌ای در رشتهٔ خبرنگاری تلویزیون است.
اُنا گراوئر (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل کانادا است. وی از سال ۱۹۹۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده‌است. او در سنین کودکی به‌همراه خانواده‌اش به کانادا آمده و تباری نروژی، مجارستانی و آلمانی دارد.
فرزاد دیباچی کارآفرین مطرح ایرانی، با تابعیت آمریکا است. او مدیر اجرایی و یکی از بنیانگذاران شرکت معروف Noribachi است. جوانی و تحصیل. فرزاد دیباچی در ایران متولد شد تا اینکه پس از انقلاب اسلامی در سال ۱۹۷۹، خانواده او به ایالات متحده مهاجرت کردند. پس از آن وی در رشته مهندسی مکانیک و علوم کامپیوتر دانشگاه ایالتی سن خوزه در کالیفرنیا تحصیل نمود. فعالیت. دیباچی کار خود را در جنرال الکتریک آغاز کرد و در سال ۱۹۹۲ به شرکت اوراکل پیوست و به عنوان معاون ارشد شرکت در رسانه‌های نو خدمت نمود. وی اوراکل را در سال ۱۹۹۵
رسانه‌های نو خدمت نمود. وی اوراکل را در سال ۱۹۹۵ ترک کرد و شرکت دیبا، شرکتی میکرو الکترونیک و طراح اولیه «اطلاعات لوازم خانگی» برای وب را با برادرش فرید بنیانگذاری کرد. وی در سال۱۹۹۸ نیز شرکت نیکو را با همسرش تأسیس کرد و در ۲۰۰۶ شرکت نوریباچی تولیدکننده محصول LED روشنایی برای کاربردهای تجاری و صنعتی تأسیس شد. در سال ۲۰۱۵ این شرکت در رتبه ۲۲۴ فهرست ۵۰۰۰ شرکت قرار گرفت. زندگی شخصی. وی با همسرش روندا هنگامی که در جنرال الکتریک کار می‌کرد آشنا شد و در سال ۱۹۸۸ ازدواج کردند و یک پسر دارند. همسرش نیز مؤسس یک
ازدواج کردند و یک پسر دارند. همسرش نیز مؤسس یک سازمان غیرانتفاعی به نام مشارکت جامعه اهدا کنندگان از اقیانوس آرام است.
پارشینف (به لاتین: Porshinev) یک منطقهٔ مسکونی در تاجیکستان است که در ولایت مختار کوهستان بدخشان واقع شده‌است. خصوصیات. پارشینف ۲۸٬۳۴۸ نفر جمعیت دارد.
رائول دوفی (؛ – ) یک نقاش سبک فوویسم اهل فرانسه و همچنین برادر نقاش دیگر بود. کارهای او بسیار رنگارنگ و دارای یک سبک تزئینی که مد روز بود می‌باشد که بیشتر برای ساختمان‌های عمومی توسعه یافته، طرح‌های سرامیک و پارچه نیز از عمده فعالیت‌های وی بود. رائول دوفی اغلب برای صحنه‌های طراحی شده در فضای آزاد نیز شهره است، او همچنین یک طراح، چاپ دستی کتاب تصویرگر و طراح مبلمان بود. وی همچنین برنده جوایزی همچون لژیون دونور (فرمانده) شده‌است. زندگی‌نامه. رائول دوفی متولد یک خانواده بزرگ در لو آور نرماندی بود. او در سن
یک خانواده بزرگ در لو آور نرماندی بود. او در سن چهارده سالگی به کار در یک شرکت واردات قهوه مشغول گشت. در سال ۱۸۹۵ زمانی که ۱۸ سال بیشتر نداشت شروع به گرفتن کلاس‌های شبانه هنری در لو اور یا (شهرداری مدرسه هنر) نمود. استاد این کلاس‌ها چارلز لولیر بود که چهل سال قبل از آن یک دانش آموز از کلاس‌های آموزشی، نقاش ژان اگوست دومینیک انگر بود. دوفی موفق به ملاقات با ریموند لیکورت و اتون فریس می‌گردد، فریس همان کسی است که بعدها با او در یک استودیو هنری در مون‌مارتر همکاری داشت و تا پایان عمر به صورت دوست واقعی باقی
داشت و تا پایان عمر به صورت دوست واقعی باقی ماندند. در طول این دوره دوفی، بیشتر نقاشی مناظر نورمن را با آبرنگ کار می‌کرد. در سال ۱۹۰۰ پس از یک سال از خدمت سربازی برنده بورس تحصیلی دانشسرای عالی ملی هنرهای زیبای پاریس می‌شود. دوفی تا سال ۱۹۰۵ به سبک پسادریافتگری ناقص کار می‌کرد، اما تأثیر جنبش فوویسم به ویژه لوکس بودن، آرامش و شهوت کاریزماتیک این هنر وی را مجذوب کرد، جنبش فوویسم او را به کاربرد شکل‌های ساده و رنگ‌های روشن وادار ساخت، دوفی از آنجایی که طراح پارچه و سرامیک بود. سبکی شاد، سبک و تزئینی را پدید
و سرامیک بود. سبکی شاد، سبک و تزئینی را پدید آورد که به خوبی برای موضوعات او از جمله گردشگاه‌ها، میدان‌های سوارکاری، کلوپ قایقرانی مناسب بود، ترفندهای فنی متعددی چون لکه‌های سفید (لکه‌های بی‌رنگ) را برای سایه و خطوطی سریع با روح شبه کالیگرافیک را ابداع کرد.
در نظریه بازی‌ها، بازی بهنجار توصیف اولیه از یک بازی است. برخلاف بازی گسترده، شکل نمایشی این نوع بازی، گرافیکی نیست اما با استفاده از یک ماتریس نمایش داده می‌شود. این نمایش ماتریسی برای به دست آوردن استراتژی تحت سلطه و تعادل نش بهتر است ولی در مقایسه با نمایش بازی گسترده اطلاعات کمتری از آن به‌دست می‌آوریم. در نمایش ماتریس استراتژی‌های ممکن و بازده آن‌ها برای هر بازیکن نمایش داده‌می‌شود. تعریف. برای بررسی بازی بهنجار باید موارد زیر را در نظر بگیریم: ۱. این بازی شامل تعداد متناهی از بازیکنان است.{D={1,2...
بازی شامل تعداد متناهی از بازیکنان است.{D={1,2... ,n ما بیشتر ۲ بازیکن را در نظرمی‌گیریم. برای مثال دو نفر را در نظر بگیرید، که می‌خواهند به شهر A بروند. ۲. هر بازیکن i می‌تواند از بین مجموعه استراتژی‌های ممکن یکی را برگزیند. مثلاً در مثالی که ذکر شد، هر فرد می‌تواند بین دو مکان a,b در شهرA یکی را برگزیند. پس :{S = S = {a,b ۳. نتیجه بازی با استفاده از استراتژی کل بازی که شامل استراتژی تک تک بازیکنان است بیان می‌شود. در مثال بیان شده ۴نتیجه ممکن وجود داشت، که هر دو فرد a را انتخاب کنند یا هر دو b را یا فرد
هر دو فرد a را انتخاب کنند یا هر دو b را یا فرد اول aو دوم b یا فرد اول b و دومی a را انتخاب کند. به‌طور ریاضی مجموعه استراتژیک‌ها(نتیجه‌های بازی)، با S = S × S بیان می‌شود. ۴. بازیکنان براساس نتایج بازی برتری می‌یابند. می‌توان این را فهمید که برتری بازیکنان فقط به انتخاب و اقدام‌های خودشان بستگی ندارد. در یک بازی سود و بازده یک فرد به اقدام طرف مقابل نیز بستگی دارد. در مثال بالا، هدف هر دو فرد ملاقات یکدیگر است و به این توجه نمی‌کنند که در a همدیگر را ببینند یا در b. در این مثال ما دو نتیجه برای هر اقدام
یا در b. در این مثال ما دو نتیجه برای هر اقدام افراد به دست می‌آوریم و می‌توانیم برتری را براساس نتیجه توسط تابع بازدهی یا مطلوبیت بیان کنیم: u = S → R در این مثال اگر هر دو بازیکن انتخاب یکسانی داشته باشند u = ۱ و در غیر این صورت ۰ خواهدبود. تعریف ریاضی. یک بازی بهنجار تشکیل شده‌است از: ۱. مجموعه‌ایی متناهی از بازیکنان، i = 1, 2...n ۲. مجموعه‌ای از استراتژیک‌های ممکن برای هر بازیکن، S ۳. اختصاص یک نتیجه به هر ترکیب ممکن از استراتژیک‌ها (تابع نتیجه). g: S × S × ... × S → X ۴. اختصاص تابع بازده برای
g: S × S × ... × S → X ۴. اختصاص تابع بازده برای هربازیکن که بازده را به نتیجه نسبت می‌دهد. u: X → R توجه کنید که قوانینی که از هر بازی می‌دانیم در واقع استراتژیک‌های ممکن و تابع نتیجه(g)اند. مثال‌هایی از بازی بهنجار. معمای زندانی. دو نفر که در ارتکاب جرمی همدست بودند دستگیر می‌شوند. دادستان برای گرفتن اقرار ار این دو نفر، آن‌ها را از هم جدا می‌کند و این انتخاب را پیش رویشان می‌گذارد: اگر هر دو سکوت کنند و هیچ‌کدام اقرار نکند فقط به یک سال زندان محکوم می‌شوید. اگر هر دو اقرار کنند، هر دو به ۵سال زندان
اگر هر دو اقرار کنند، هر دو به ۵سال زندان محکوم می‌شوند. اگر یکی به جرم اقرار کند و همدستش را لو بدهد، اگر همدستش اقرار نکرده باشد، او از زندان آزاد و همدستش به ۱۵سال زندان محکوم می‌شود. در نگاه اول جواب مسئله ساده به نظر می‌رسد، هر دو سکوت کنند و یک سال حبس بکشند. اما ممکن است یکی از زندانی‌ها به فکر بیفتد که چون همدستش نیز همین را انتخاب می‌کند و سکوت می‌کند او می‌تواند با اقرار خود آزادی را برای خود بخرد. اما دیگری نیز با همین استدلال اقرار می‌کند و هر دو به ۵سال حبس محکوم می‌شوند. اگر هر دو به اصطلاح
دو به ۵سال حبس محکوم می‌شوند. اگر هر دو به اصطلاح عاقلانه عمل کنند، یعنی در صدد به حداقل رساندن مدت محکومیت خود باشند، محکومیت بیشتری نصیبشان می‌شود، یعنی هر دو ضرر می‌کنند. سکه‌های جفت. دو بازیکن میان شیر یا خط یکی را انتخاب می‌کنند. اگر انتخاب آن‌ها متفاوت باشد، بازیکن ۱ به بازیکن شماره ۲یک دلار خواهد دادو در صورتی که انتخابشان مشابه باشد بازیکن شماره ۲ به بازیکن اول یک دلار پرداخت خواهد کرد. هر بازیکن نیز تنها به پول دریافتی از بازی می‌اندیشد. چنین بازیی، که در آن منافع بازیگران به صورت قطری متضاد باشد،
که در آن منافع بازیگران به صورت قطری متضاد باشد، اکیداً رقابتی می‌گویند. باز و کبوتر. دو حیوان شکارچی بر سر یک طعمه مبارزه می‌نمایند. هر کدام می‌تواند رفتار باز یا کبوتر گونه از خود نشان دهد. بهترین بازده برای هر یک زمانی است که رفتارش شبیه کبوتر بوده و در همان حال دیگری رفتاری کبوتر گونه داشته‌یاشد. بدترین بازده زمانی است که هر دو بازگونه رفتار نمایند. برای هر کدام رفتار بازگونه در شرایطی که دیگری رفتار کبوتر گونه داشته باشد، اولویت دارد.
خُضدار () یکی از شهرستان‌های ایالت بلوچستان، پاکستان می‌باشد. شهرهای مشهور این شهرستان عبارت از خضدار و نال می‌باشند، جمعیت این شهرستان در سال ۲۰۰۵ (میلادی) تقریباً ۵۲۵۰۰۰ نفر بوده‌است. نام. این منطقه یک زمانی توران نام داشته‌است و نام این منطقه از قزدار به خضدر تبدبل شده باشد.
کامپیوتر گیمینگ ورلد یک مجله آمریکایی در مورد بازی‌های رایانه‌ای بود که طی سال‌های ۱۹۸۱ الی ۲۰۰۶ منتشر می‌شد. تاریخچه. در سال ۱۹۷۹ «راسل سایپ» از کنوانسیون بپتیست جنوبی جدا شد. او که یکی از طرفداران بازی‌های ویدئویی بود، متوجه شد که هیچ مجله تخصصی در مورد بازی‌های ویدئویی وجود ندارد. او با وجود اینکه هیچ تجربه‌ای در زمینه نشریات نداشت در ماه ژوئن همان سال اقدام به تأسیس انتشارات «گلدن امپایر» کرد و نام «"کامپیوتر گیمینگ ورلد"» را برای مجله انتخاب کرد به این امید که هم بازی‌های رایانه‌ای را مورد نقد قرار دهد
که هم بازی‌های رایانه‌ای را مورد نقد قرار دهد و هم به عنوان یک ناشر در زمینه صنایع فعالیت کند. اولین شماره در ماه نوامبر ۱۹۸۱ و تقریباً همزمان با دو مجله «الکترونیک گیمز» و «سافت تاک» منتشر شد. (با توجه به پس زمینه مذهبی «سایپ»، می‌توان نشانه‌های آن را در هر شماره پیدا کرد. جانشین او «جانی ویلسون» به عنوان ویرایشگر نیز یکی از اعضای مسیحیت انجیلی بود) اوایل، شماره‌های مجله به صورت نامنظم و شکل و شمایل روزنامه‌ای با ۴۰ الی ۵۰ صفحه منتشر می‌شد که شامل یادداشت‌هایی از طراحان بازی مانند «دان بونتن» (اوزارک سافت
از طراحان بازی مانند «دان بونتن» (اوزارک سافت ویر) و «کریس کرافورد» بود. در شماره‌های اولیه غالباً طرح روی جلد (آثار تیم فینکاس گرافیست مجله) ارتباط چندانی با محتویات آن شماره نداشت. در ژانویه/فوریه ۱۹۸۶ شماره‌های منتشر شده مجله به ۹ شماره در سال رسید که با نوشته‌هایی از نویسندگان معروف مانند «اسکورپیا»، «چارلز آردای» و «ایوان بروکز» همراه بود. کامپیوتر گیمینگ ورلد از رکود بی‌سابقه بازار بازی‌های ویدئویی در سال ۱۹۸۳ نجات پیدا کرد، در تابستان ۱۹۸۵ این مجله تنها بازمانده از بین ۱۸ مجله بازی‌های ویدئویی بود
تنها بازمانده از بین ۱۸ مجله بازی‌های ویدئویی بود که در سال ۱۹۸۳ منتشر می‌شد. در پاییز ۱۹۸۷ و در زمان‌هایی که این مجله منتشر نمی‌شد، اقدام به چاپ خبرنامه‌ای با عنوان «Computer Game Forum» نمود که البته به دلیل عدم مقبولیت پس از دو شماره چاپ آن متوقف شد. البته بعضی از مطالب این نشریه خبری بعداً جزو مطالب مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد درآمد. این مجله از سال ۱۹۹۱ گسترش قابل توجهی پیدا کرد و تعداد صفحات مجله در شماره ۱۰۰ خود در نوامبر ۱۹۹۲ به ۱۹۶ صفحه رسید. در سال ۱۹۹۳ «راسل سایپ» مجله را به انتشارات «» فروخت اما
۱۹۹۳ «راسل سایپ» مجله را به انتشارات «» فروخت اما همچنان به عنوان ناشر تا سال ۱۹۹۵ کار خود را با این مجله ادامه داد. در دهه ۹۰ میلادی این مجله همچنان به گسترش خود ادامه داد به طوری که در دسامبر ۱۹۹۷ تعداد صفحات مجله به ۵۰۰ رسید. در سال ۱۹۹۹ و در دورانی که مجله‌های چاپی به خاطر رشد شدید اینترنت بین مردم مشکلات فراوانی متحمل شده بودند، ویلسون (سردبیر) از مجله جدا و «جورج جونز» به عنوان سردبیر جایگزین او شد. در سال ۲۰۰۲ نیز «جف گرین» جایگزین جونز گردید. در ۲ اوت ۲۰۰۶ انتشارات «زیف دیویس» و شرکت مایکروسافت
۲ اوت ۲۰۰۶ انتشارات «زیف دیویس» و شرکت مایکروسافت توافقنامه‌ای به امضا رساندند و طی آن مجله «کامپیوتر گیمینگ ورلد» به «مجله رسمی بازی‌های ویندوز» تغییر نام و ساختار داد. آخرین شماره مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد در نوامبر ۲۰۰۶ و با شماره ۲۶۸ منتشر شد. همزمان با انتشار آخرین شماره مجله، زیف دیویس اقدام به عرضه آرشیو کاملی از ۱۰۰ شماره اول این مجله به همراه ۲ شماره نشریه خبری Computer Game Forum (در مجموع ۷۴۳۸ صفحه از ۱۱ سال چاپ مطالب در مورد بازی‌های ویدئویی) نمود. این مجموعه توسط «موزه کامپیوتر گیمینگ ورلد» و
این مجموعه توسط «موزه کامپیوتر گیمینگ ورلد» و در قالب پی‌دی‌اف در دسترس می‌باشد. تمامی شماره‌های این مجله به وسیله تکنولوژی OCR آرشیوبندی گردید که بالغ بر ۳ میلیون کلمه را شامل می‌شود. با وجود اینکه زیف دیویس سایت آرشیو مجله را از دسترس خارج کرد، با این حال نسخه‌های آرشیوی این مجله را می‌توان از سایت Computer Gaming World Museum دریافت نمود. در ۸ آوریل ۲۰۰۸، انتشارات زیف دیویس اعلام کرد که انتشار نسخه‌های چاپی «مجله رسمی بازی‌های ویندوز» متوقف و از این تاریخ مطالب این مجله به صورت آنلاین منتشر می‌شود.
تاریخ مطالب این مجله به صورت آنلاین منتشر می‌شود. محتویات مجله. مطالب مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد شامل نقدها، پیش نمایش بازی‌ها، اخبار، نامه‌های خوانندگان، راهبردها و راهنمایی‌ها و بخش خریدوفروش بازی‌های رایانه‌ای بود. در سال ۲۰۰۶ معروف‌ترین بخش‌های مجله عبارت بودند از Greenspeak (به قلم سردبیر جف گرین) و یک بخش ویژه به نام Tom vs. Bruce که در آن Tom Chick و Bruce Geryk با انجام یک بازی با هم به رقابت می‌پرداختند. برای سال‌ها، مجله به هیچ‌کدام از نقدهای بازی امتیاز نمی‌داد و امتیازدهی را به خوانندگان خود
امتیاز نمی‌داد و امتیازدهی را به خوانندگان خود واگذار کرده بود تا از طریق نظرسنجی ماهیانه رای خود را اعلام کنند. بالاخره در سال ۱۹۹۴ سیستم امتیازدهی این مجله به راه افتاد. ساختار این سیستم عبارت از پنج ستاره بود که اگر به طور کامل اعطا می‌شد نشان دهنده برجسته و با کیفیت بودن بازی و در ضعیف‌ترین حالت فقط یک ستاره به بازی مورد نظر داده می‌شد. در طول تاریخ انتشار مجله سه بازی «پوستال ۲»، Mistmare و «اربابان سیاهچال» از نویسندگان و منتقدین مجله، پایین‌ترین نمره و صفر ستاره دریافت کردند. تیراژ. بر طبق گزارش
و صفر ستاره دریافت کردند. تیراژ. بر طبق گزارش Media Distribution Services، تیراژ مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد مقداری بیش از ۳۰۰٬۰۰۰ نسخه در سال ۲۰۰۶ میلادی بود. بازتاب‌ها. روزنامه نیویورک تایمز بارها مجله کامپیوتر گیمینگ ورلد را تحسین کرد و آن را به عنوان یکی از اصلی‌ترین انتشارات دنیای بازی‌های رایانه‌ای در زمان خود نامید. این روزنامه در سال ۱۹۹۷ آن را «پیشرو مجله‌های بازی‌های رایانه‌ای»، در ۱۹۹۹ با عنوان «کتاب مقدس صنعت بازی‌های رایانه‌ای» و در سال ۲۰۰۵ آن را به عنوان «یکی از برترین مجله‌های بازی‌های
آن را به عنوان «یکی از برترین مجله‌های بازی‌های رایانه‌ای» معرفی کرد.
تِنگری‌باوری یا شَمَن‌باوری زرد، یک مذهب کهن در میان اقوام ترک و مغول بود که اساس آن بر پرستش آسمان بی‌کران به نام تنگری استوار بود. در این باور، تنگری نیروی برتر، خالق و نگهبان جهان دانسته می‌شد و سرنوشت انسان‌ها و رویدادهای طبیعی به ارادهٔ او وابسته بود. در کنار تنگری، طبیعت و نیروهای کیهانی جایگاه ویژه‌ای داشتند. کوه‌ها، رودها، درختان و دیگر عناصر طبیعی مقدس شمرده می‌شدند و باور بر این بود که هر کدام روح دارند و باید با احترام با آن‌ها رفتار شود. نقش شمن‌ها در این دین مهم بود. آنان واسطه میان جهان