payamvha/North_RAG huggingface dataset:
تیم‌اسپیک (به انگلیسی: TeamSpeak) (به اختصار: TS) یک نرم‌افزار ارتباطی از طریق پروتکل صدا بر روی اینترنت است که به کاربران اجازه می‌دهد با سایر کاربران همانند تلفن صحبت کنند. بسیاری از کاربران هنگام صحبت از هدست و میکرفون جهت این کار بهره می‌برند. معمولاً جهت ارتباط شما باید به یک سرور برای ارتباط متصل شوید. این نرم‌افزار در پلت‌فرم‌های مختلف در دسترس است. بیشتر کاربران تیم‌اسپیک گیمرها هستند که از این نرم‌افزار برای برقراری ارتباط بلادرنگ با دیگران استفاده می‌کنند.سرور تیم اسپیک از پورت UDP جهت انتقال پاکت
تیم اسپیک از پورت UDP جهت انتقال پاکت ها حامل صدا و از پورت TCP برای انتقال فایل ها استفاده می کند. سرور. سرور تیم‌اسپیک به عنوان یک سرور اختصاصی روی لینوکس، مک‌اواس، مایکروسافت ویندوز و فری‌بی‌اس‌دی اجرا می‌شود و از رابط کاربری مبتنی بر کلاینت یا رابط خط فرمان برای کنترل مدیریت و پیکربندی سرور استفاده می کند. تیم اسپیک کلایت (Client). در دوشنبه 14 اکتبر 2019 (22 مهر 1398) تیم‌اسپیک یک نسخه کاملاً بازسازی شده نرم افزار مشتری خود را منتشر کرد. در ابتدا نام اصلی کلاینت جدید TeamSpeak 5 بود. اما کلاینت جدید
اصلی کلاینت جدید TeamSpeak 5 بود. اما کلاینت جدید آنها بدون شماره نسخه منتشر شده است و فقط "TeamSpeak" نام دارد. از جمله ویژگی مدرن این نسخه، چت جهانی، رابط کاربری کاملاً پاسخگو، سرورهای صوتی رایگان و پیشرفت در عملکرد برنامه. TeamSpeak 3. TeamSpeak 3 از سال 2004 در حال توسعه است. این یک بازنویسی کامل از TS2 با بسیاری از ویژگی های جدید بود. کیفیت صدا. کیفیت صدا در این برنامه قابل تنظیم است، به طوری که با تغییر در تنظیمات اتاق مورد نظر، کاربران می توانند کیفیت صدا را تنظیم کنند. تحریمات. در سال 2019 تیم
کیفیت صدا را تنظیم کنند. تحریمات. در سال 2019 تیم اسپیک به دلیل استفاده نادرست ایرانیان از برنامه (استفاده بیش از حد نسخه های غیر رسمی) افرادی که از آی پی ایران به برنامه متصل می شوند تحریم کرد به صورتی که ایرانیان دیگر دسترسی به لیست سرور های جهانی ندارند، اما همچنان قادر به استفاده از این برنامه هستند.
گیمر () یا بازی‌باز کسی است که معمولاً به بازی‌های تعاملی که شامل بازی‌های ویدئویی می‌شود، می‌پردازد و روزانه آنها را بازی می‌کند. گیمر، به کسی که به‌عنوان نمونه، تنها یک بازی را بازی می‌کند، گفته نمی‌شود؛ بلکه باید دست کم، چندین بازی ویدیویی را تجربه کرده‌باشد. رده‌بندی گیمرها. در ایالات متحده از سال ۲۰۱۸، ۲۸٪ از گیمرها زیر ۱۸ سال، ۲۹٪ از گیمرها بین ۱۸ تا ۳۵ سال و ۲۰٪ از گیمرها بین ۳۶ تا ۴۹ و ۲۳٪ بالای ۵۰ سال دارند. در انگلستان از سال ۲۰۱۴، ۲۹٪ افراد زیر ۱۸ سال، ۳۲٪ افراد بین ۱۸ تا ۳۵ و ۳۹٪ بالای ۳۶ سال
۱۸ سال، ۳۲٪ افراد بین ۱۸ تا ۳۵ و ۳۹٪ بالای ۳۶ سال دارند. طبق تحقیقات مرکز تحقیقات پیو، ۴۹٪ از بزرگسالان در مواقعی از زندگی خود حداقل یک بازی ویدئویی را بازی کرده‌اند و این افراد همان‌هایی هستند که بیشتر به فرزندان خود اجازه بازی کردن را می‌دهند. زنان درصد کمتری از گیمرها را تشکیل می‌دهند و حرفه‌ای‌ترین و پولدارترین گیمرهای جهان مردها هستند. انواع. برای رسانه‌های بازی، تحلیلگران صنعت بازی و دانشگاهیان معمول است که گیمرها را به دسته‌های رفتاری گسترده تقسیم کنند. این دسته‌ها گاهی بر اساس سطح تعهد به بازی،
کنند. این دسته‌ها گاهی بر اساس سطح تعهد به بازی، گاهی بر اساس نوع اصلی بازی انجام می‌شود و گاهی با ترکیبی از آن‌ها و عوامل دیگر جدا می‌شوند. در مورد تعاریف یا نام این دسته‌ها اتفاق نظر کلی وجود ندارد، اگرچه تلاش‌های زیادی برای رسمی کردن آنها صورت گرفته‌است. مروری بر این تلاش‌ها و عناصر مشترک آن‌ها در ادامه می‌آید.
سوپر جام فوتبال ایران ۱۳۸۴ اولین دورهٔ مسابقهٔ سوپر جام فوتبال ایران بود که بین قهرمان لیگ برتر ۸۴–۱۳۸۳ و قهرمان جام حذفی ۸۴–۱۳۸۳ توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم صبا باتری برای اولین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد.
پنکهٔ بی‌پره یا اِیر مولتی‌پلایِر ، هوا را از داخل حلقه‌ای به نام «رینگ» که بدون پره است می‌دمد؛ به عبارت دیگر کار پنکه را می‌کند بدون آن که پره‌ای داشته باشد. در واقع پره‌های آن، در پایهٔ آن مخفی شده است. ایدهٔ اولیه آن توسط شرکت توشیبا در سال ۱۹۸۱ داده شد. اما شرکت دایسون (مخترع این محصول به شمارهٔ ثبت اختراع آمریکا ۸٬۴۵۴٬۳۲۲) ادعا می‌کند که پنکهٔ بی‌پره چیزی بیش از جریان هوای ثابت پنکه‌های مرسوم است. هوا توسط یک فن یا مکنده در پایه کشیده شده و سپس به بالا و در حلقه یا با اصطلاح «رینگ» هدایت می‌شود و سپس
و در حلقه یا با اصطلاح «رینگ» هدایت می‌شود و سپس از شکافی دورادور حلقه یا رینگ بیرون می‌آید و می‌گذرد همانند گذر باد از بال هواپیما. طراح صنعتی این محصول یعنی آقای «جیمز دایسون» پنکه‌اش را «اِیر مولتی‌پلایِر» نامیده است. البته شرکت‌های چینی نسبت به ثبت اختراع این محصول به نام شرکت دایسون معترض‌اند و مدعی‌اند که آنان در سال ۱۹۸۱ ایدهٔ ساخت این محصول را داشته‌اند. پنکه Q. در سال ۲۰۱۵، شرکت پاناسونیک پنکهٔ بی‌پرهٔ کروی شکلی را تحت عنوان « پنکهٔ Q » منتشر کرد.
سوپر جام فوتبال ایران ۱۳۹۵ دومین دورهٔ مسابقهٔ سوپر جام فوتبال ایران بود که بین قهرمان لیگ برتر ۹۵–۱۳۹۴ و قهرمان جام حذفی ۹۵–۱۳۹۴ توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم ذوب آهن اصفهان برای اولین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد.
ال گرینگو نام یک فیلم سینمایی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۲ به کارگردانی؛ ادواردو رودریگز، تولید شده توسط کمپانی؛ افتر دارک فیلمز نوشته شده توسط جاناتان استوکس، و با بازی اسکات ادکینز، کریستین اسلیتر و ایوت یاتس است. خلاصه داستان. داستان این فیلم دربارهٔ مردی با یک گذشتهٔ خونین هست که در حال عبور از مکزیک با یک کیف پر از پول هست. اما در ادامه او خود را تحتِ حمله ای ناگهانی در شهر خواب آلود ال فرُنتارس می‌یابد.
فهم متقابل یا درک دوسویه اصطلاح زبان‌شناسی است و دلالت بر رابطهٔ میان زبان‌ها یا گویش‌ها دارد. اصطلاح فهم متقابل، توضیح‌دهندهٔ وضعیتی است که گویشوران دو زبان‌گونهٔ متفاوت اما مرتبط، می‌تواند به‌راحتی و بدون تلاشی ویژه یا آموزشی هدفمند، یکدیگر را بفهمند. عموماً مفهوم «فهم متقابل» مهمترین معیار برای تمایز زبان‌ها از گویش‌هاست؛ گرچه اغلب، مؤلفه‌های زبان‌شناسی اجتماعی نیز در این تمایزبخشی لحاظ می‌شود.
آبشوران (به کردی: "ئاشووڕا" یا "ئاوش‍ووڕان")، رودخانه‌ای است که در دشت کرمانشاه جریان دارد و از درون شهر کرمانشاه می‌گذرد. شاخه اصلی این رود از سراب قنبر در جنوب غرب کرمانشاه سرچشمه گرفته و پس از یکی شدن با شاخه‌ای دیگر از درون بافت قدیمی شهر کرمانشاه و محله آبشوران گذشته و به سوی شمال شرقی جریان می‌یابد تا در نهایت به رود قره‌سو بریزد. مشخصات. رودخانه آبشوران از سراب قنبر واقع در جنوب غرب کرمانشاه سرچشمه می‌گیرد و با جهت جنوب غربی به شمال شرقی جریان پیدا می‌کند. شاخه‌ای دیگر نیز که از سراب سعید در همان
می‌کند. شاخه‌ای دیگر نیز که از سراب سعید در همان حوالی سرچشمه می‌گیرد، با همان جهت به موازات شاخه اول جریان می‌یابد و با عبور از محله بهار و پشت پارک لاله و زیر خیابان دارایی، در محل پل اجلالیه و حوالی محله آبشوران به شاخه اول می‌پیوندد. آبشوران در ادامه مسیرش به سمت شمال شرقی به موازات خیابان جلیلی و بلوار راهنمایی و رانندگی امتداد می‌یابد و از محله‌های باغ نی و چیاگلان عبور کرده و در نهایت در نزدیکی چیاگلان در شرق کرمانشاه به رود قره‌سو می‌ریزد. طرح ساماندهی. رودخانه آبشوران مدت‌هاست که به کانال عبور
رودخانه آبشوران مدت‌هاست که به کانال عبور فاضلاب شهر کرمانشاه تبدیل شده و زایندگی خود را از دست داده‌است. طرح ساماندهی رودخانه آبشوران از دهه ۱۳۸۰ آغاز شده و تاکنون ۳۰ درصد پیشرفت فیزیکی داشته‌است. طی این طرح که انتقاداتی را به همراه داشته، رودخانه از کف و دو طرف با دیواره‌های بتونی دیواره‌کشی می‌شود و در نهایت روی آن با یک سرپوش بتونی مسقف می‌شود و در پایان طرح آبشوران به یک کانال زیرزمینی سرپوشیده تبدیل می‌شود. منتقدان طرح معتقدند به جای دفن کردن آبشوران باید حیات را بدان بازگرداند و آن را به یک جاذبه
باید حیات را بدان بازگرداند و آن را به یک جاذبه گردشگری تبدیل کرد. در تیرماه ۱۴۰۱ اعلام شد که طرح ساماندهی آبشوران با مشکل کمبود تخصیص اعتبار مواجه است،‌ به گونه‌ای که از بودجۀ مصوب ۲۰ میلیارد تومانی سال ۱۳۹۹ تنها ۱۴ میلیارد تومان و از بودجۀ مصوب ۱۱۶ میلیارد تومانی سال ۱۴۰۰ تنها ۱۶ میلیارد تومان به این پروژه اعطا شده‌است. روند ساماندهی رودخانۀ آبشوران در محدودۀ‌ مسجد بروجردی (سه‌راه برق) به درازا کشیده شده و با وجود انجام کار تعیین‌شده برای شرکت آب منطقه‌ای، شهرداری اقدام به تعطیلی پروژه کرده‌بود که این
شهرداری اقدام به تعطیلی پروژه کرده‌بود که این مسئله سبب ایجاد مشکل در ترافیک محدودۀ میدان مصدق به میدان فردوسی شده‌بود. در شهریور ۱۴۰۳ دادستان عمومی و انقلاب استان کرمانشاه، یک ماه به شهرداری کرمانشاه فرصت داد تا نسبت به ساماندهی رودخانۀ آبشوران در این محدوده اقدام کند. با این وجود شهرداری کرمانشاه زمان لازم برای انجام کار را سه ماه و مسئولیت آن را هم مربوط به شرکت آب منطقه‌ای دانست. احتمال ریزش خیابان‌ها. در دی ماه ۱۳۹۴ و در هنگام بارش‌های زمستانی، دبیر وقت شورای هماهنگی ترافیک استان کرمانشاه نسبت به
وقت شورای هماهنگی ترافیک استان کرمانشاه نسبت به احتمال ریزش خیابان حداد عادل که از مسقف کردن آبشوران ایجاد شده و رودخانه آبشوران از زیر آن عبور می‌کند هشدار دارد. وی هشدار داد که «تمام مسیر عبور رودخانه آبشوران از داخل شهر کرمانشاه به خاطر ناایمن شدن سازه‌های زیر آن خطرناک است».
شمس الدین ابوعبداﷲ محمدبن ابی طالب انصاری دمشقی، معروف به شیخ ربوة. یکی از دانشمندان برجسته معاصر با ممالیک و ایلخانان مغول بوده است. او در بیشتر علوم آگاهی و نوشته‌هایی داشت. او به سال ۶۵۴ هَ.ق. متولد شد و به سال ۷۲۷ درگذشت. سنین جوانی و میانسالی شمس الدین محمد دمشقی در زادگاهش دمشق گذشته است. از آثار اوست: ۱ - السیاسة فی علم الفراسة. ۲ - نخبة الدهر فی عجائب البر و البحر. این کتاب از جمله کتاب‌های «عجایب» است که براساس تقسیمات جغرافیایی و اقلیم تقسیم‌بندی شده و گذشته از جغرافیای تاریخی، به مباحث تاریخ علوم
و گذشته از جغرافیای تاریخی، به مباحث تاریخ علوم و مهندسی اسلامی در عهد مغول نیز پرداخته است. در مجموع، کتب عجایب آمیزه‌ای از علوم گوناگون، بیان شگفتی و تا حدودی خرافات مربوط به مناطق گوناگون جهان است. این کتب علومی چون جغرافیا، نجوم، فلسفه، طبیعیات (جانورشناسی، علم آب و هوا و اقلیم‌شناسی، گیاه‌شناسی) مکانیک (علم الحیل) ملل و نحل، تاریخ معماری، مردم‌شناسی، قوم‌شناسی و… را در بر می‌گیرند.
چم بشیر یا کوله‌که‌و (به کردی: "چه‌م به‌شیڕ" یا "کوڵه‌که‌و") رودخانه‌ای است که در دشت کرمانشاه جریان دارد و از درون شهر کرمانشاه می‌گذرد. این رود از سراب طاقبستان در شمال شرقی شهر کرمانشاه سرچشمه گرفته و پس از عبور از درون بخشی از شهر کرمانشاه در جهت جنوب غربی جریان می‌یابد تا در نهایت به رود قره‌سو بریزد. مشخصات. رودخانه چم بشیر از سه چشمه تاقبستان در سراب طاقبستان واقع در شمال شرقی کرمانشاه سرچشمه می‌گیرد. این آب از سه چشمه به دریاچه مصنوعی واقع در مقابل تاق‌های تاقبستان ریخته و از آنجا در جهت شمال شرقی
تاق‌های تاقبستان ریخته و از آنجا در جهت شمال شرقی به جنوب غربی جریان یافته و چم بشیر نام می‌گیرد. چم بشیر در مسیر خود از محلات باغ ابریشم و شهرک تعاون واقع در منطقه ۷ شهرداری کرمانشاه می‌گذرد و در نهایت در محلی حدفاصل چیامیرزا و شهربازی کرمانشاه به رود قره‌سو می‌ریزد. رود کولکو. حمدالله مستوفی در کتاب نزهه القلوب در ذکر روستای طاق‌بستان از رودی به نام کولکو (کوڵه‌که‌و) صحبت کرده‌است. رود کولکو را همان چم‌بشیر دانسته‌اند. این واژه در زبان کُردی از کوڵه (از مصدر کوڵه‌کوڵ کردن به معنای جوشیدن) به معنای چشمه و
کوڵه‌کوڵ کردن به معنای جوشیدن) به معنای چشمه و که‌و به معنای آبی‌رنگ ساخته شده‌است و به معنای «چشمۀ آبی و زلال» است. مستوفی نوشته‌است: طرح ساماندهی. طرح ساماندهی چم بشیر از اواخر دهه ۱۳۸۰ آغاز شده و قرار است در ۳ فاز انجام گیرد. طی این طرح، بستر رودخانه با دیواره‌های مؤرب بتونی دیواره‌کشی می‌شود و در حریم آن، چهار متر پیاده‌رو، هشت متر فضای سبز و مبلمان، چهار متر پیست دوچرخه و چهار متر باکس‌های گل ایجاد می‌شود. این در حالی‌است که در طرح ابتدایی ساماندهی چم بشیر پیش از انقلاب بنا بود بلواری عریض از دو سوی
بشیر پیش از انقلاب بنا بود بلواری عریض از دو سوی رودخانه به موازات بلوار طاق‌بستان کشیده شده و آب چم بشیر برای گذر از میان این بلوار تغییر مسیر داده‌شود. فاضلاب محلات همجوار به چم‌بشیر ریخته می‌شد و این رودخانه یکی از نقاط ورود فاضلاب به قره‌سو نیز بود. در ۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۲ اعلام شد که با اجرای طرح جداسازی فاضلاب از رودخانۀ قره‌سو دیگر فاضلاب به چم‌بشیر نیز وارد نمی‌شود.
الوند یکی از قله‌های کوهستان الوند در استان همدان است. الوند همچنین می‌تواند به یکی از موارد زیر اشاره داشته‌باشد:
سال آوری یا تناوبِ باردهی (به انگلیسی:Alternate bearing یا Biennial bearing) یک اصطلاح مورد استفاده در علم میوه‌شناسی است که به باردهی نامنظم درختان میوه، از سالی به سال دیگر گفته می‌شود. در سال‌آور یا «پرمحصول» یا روشن(On-year)، تولید گل و میوه بیش از حد طبیعی باعث کاهش سایز و کیفیت میوه و آسیب فیزیکی به درخت به خاطر افزایش وزن شاخه‌ها می‌شود. همچنین این افزایش میوه به دلیل کاهیدن از قدرت باروری درخت باعث کاهش گل انگیزی و تشکیل میوه و ایجاد یک سال «کم محصول» یا خاموش(Off-year) در فصل بعد می‌شود. این رفتار
یا خاموش(Off-year) در فصل بعد می‌شود. این رفتار را می‌توان با توجه به تولید هورمون‌های گیاهی به خصوص جیبرلینها در بذر میوه‌های مازاد تولید شده در سال پرمحصول دانست. همچنین می‌تواند ناشی از تخلیه ذخیره کربوهیدرات درخت توسط میوه‌ها باشد. سال آوری در برخی درختان شبیه انبه، سیب، گلابی، زردآلو و آووکادو، پسته، گردو، مرکبات و زیتون شایع‌تر است. این پدیده را می‌توان با تدابیر مناسب زراعی مانند تُنُک گل و میوه در سال پرمحصول یا کاهش کود دهی در سال کم محصول تا حدودی کاهش داد.
«زورک» () یک بازی ویدئویی در سبک داستان تعاملی است که توسط VisiCorp و در سال ۱۹۷۷ و در پلت‌فرم‌های بزرگ‌رایانه، داس، آمیگا، ام‌اس‌ایکس، آمستراد سی‌پی‌سی، و TRS-80 منتشر شده‌است. Zork یکی از اولین بازی‌های کامپیوتری داستان‌های تعاملی است با ریشه‌های گرفته شده از بازی اصلی، Colossal Cave Adventure. اولین نسخه Zork بین سال‌های ۱۹۷۷ و ۱۹۷۹ با استفاده از زبان برنامه‌نویسی MDL در رایانه DEC PDP-10 نوشته شده بود. نویسندگان - تیم اندرسون، مارک بلانک، بروس دانیلز و دیو لبلینگ - عضو گروه مدل‌سازی دینامیکی MIT بودند.
لبلینگ - عضو گروه مدل‌سازی دینامیکی MIT بودند. هنگامی که Zork به‌طور تجاری منتشر شد، به سه بازی تقسیم شد: Zork: امپراتوری زیرزمینی بزرگ - قسمت ۱ (بعداً به عنوان Zork I شناخته شد)، Zork II: جادوگر Frobozz، و Zork III: استاد سیاه چال. Zork خود را در ژانر خود به عنوان یک بازی به خصوص غنی از نظر کیفیت داستان گویی و پیچیدگی متن خود را متمایز می‌کند، که به دستورها ساده اسم-فعل ساده ("ترول را بزن") محدود نمی‌شد، اما برخی از پیشنهادها و پیوندها ("ترول با شمشیر الویس بزن") را می‌شناخت. پی‌رنگ. Zork در "خرابه‌های یک
بزن") را می‌شناخت. پی‌رنگ. Zork در "خرابه‌های یک امپراتوری باستانی دفن شده در زیر زمین" قرار گرفته‌است. بازیکن یک ماجراجوی بی‌نام است "که در جستجوی ثروت و ماجراجویی در کنکاو این سرزمین خطرناک است". هدف بازگشت از جستجوی "امپراتوری زیرزمینی بزرگ" (GUE، برای اختصار) زنده و با تمام گنجینه‌های مورد نیاز برای تکمیل هر ماجراجویی و در نهایت به ارث بردن عنوان استاد سیاه چال است. سیاه چال‌ها با بسیاری از موجودها جدید، اشیاء و مکان‌ها ذخیره می‌شوند، از جمله آن‌ها گروهای خشمگین اما ترسناک، Zorkmids (پول GUE) و سد
گروهای خشمگین اما ترسناک، Zorkmids (پول GUE) و سد کنترل سیل شماره ۳ است که همه آن‌ها در متن ماجراهای Infocom اشاره شده‌است. شرکت بین‌المللی Frobozz یک نقطه اتصال انحصاری افسانه ای از بازی است. محصول‌ها FrobozzCo در سراسر بازی‌های Zork، اغلب با اثر طنز آمیزی، گسترده شده‌اند. گنج‌های گوناگون و مکان‌های مختلف در Zork نشان می‌دهد که در آنجا یک خانواده بزرگ اشرافی به نام Flatheads که دارای دوازده پادشاه بودند وجود داشته‌اند (نویسنده ای به نام بوستر بارول کتابی با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به‌طور
با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به‌طور عالی بر GUE سلطنت می‌کردند. برخی از Flatheadها به تبعیت از شخصیت‌های تاریخی نامیده شده‌اند؛ برای مثال، در Zork II، یک گنج، پرتره ای از "J. Pierpont Flathead" است. در هر بازی چندین منبع نور وجود دارد که بازیکن می‌تواند آن را انتخاب کند و از آن استفاده کند، از جمله آن‌ها یک چراغ برنجی با باتری و یک شمع است که هر دو دارای طول عمر محدودی هستند و همچنین یک مشعل که هرگز منقضی نمی‌شود. بازیکن باید حداقل یک منبع نور را همیشه در هنگام کاوش در زمینه‌های تاریک بازی‌ها
را همیشه در هنگام کاوش در زمینه‌های تاریک بازی‌ها حمل کند، در غیر این صورت، اگر او از طریق تاریکی حرکت کند، بازیکن توسط یک گرو گوشت‌خوار گرفته و بلعیده خواهد شد، پایان ماجراجویی در مرگ. استثنا از این قانون زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن باید از یک اسپری دافع گرو برای حرکت در مناطق تاریک استفاده کند که نیاز به ذخیره موجودی خالی برای عبور دارد. دستورات. در بازی Zork، بازیکن به دستورها اسم-فعل محدود نمی‌شود، مانند "گرفتن لامپ"، " بازکردن صندوق پستی " و غیره. . در عوض، تجزیه‌کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند "
عوض، تجزیه‌کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند " لامپ و شمشیر را در جعبه قرار بده"، " زیر فرش را نگاه کن" و "همه چیز را به جز فانوس، بنداز" را پشتیبانی می‌کند. این بازی بسیاری از افعال رایج را می‌فهمد، از جمله "گرفتن"، "رها کردن"، "بررسی کردن"، "حمله کردن"، "بالارفتن"، "بازکردن"، "بستن"، "شمارش" و بسیاری دیگر. بازی‌ها همچنین به‌طور مستقیم از دستورات بازی پشتیبانی می‌کنند (به جای اقدامات درون تنظیمات داستانی بازی) از قبیل "ذخیره" و "بازگرداندن"، "script" و "unscript" (که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان
(که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان می‌دهد)، "راه اندازی مجدد" و "خروج". غار غول پیکر. اولین بازی ماجراجویی، ماجراجویی غار غول پیکر، توسط Will Crowther در FORTRAN بر روی DEC PDP-10 در BBN در سال ۱۹۷۵ نوشته شده‌است. غار غول پیکر یک شکار گنجینه پایه بود که در یک قیاس از غار ماموت جای گرفت. بازی از یک تجزیه‌کننده ساده دو کلمه ای که تبدیل به یک عنصر رایج در بازی‌های بعدی در ژانر شد، استفاده کرد. این بازی به سرعت در اطراف جامعه PDP کپی شد، جایی که در دانشکده دانشگاه استنفورد توسط Don Woods در سال ۱۹۷۶
دانشگاه استنفورد توسط Don Woods در سال ۱۹۷۶ یافت شد. وودز با Crowther تماس گرفت و اجازه خود را برای ایجاد یک نسخه بهبود یافته دریافت کرد. این به سرعت بر روی بسیاری از ماشین‌ها، از جمله سیستم‌های PDP-10 در MIT یافت شد شروع فروش. PS هیچ علاقه ای به نسخه PDP-11 نداشت، بنابراین Infocom حق پخش را حفظ کرد. این اولین فروش رسمی برای Infocom در ماه نوامبر سال ۱۹۸۰ شد، زمانی که یک کپی همراه با یک نسخه کپی دستی از کتابچه راهنمای کاربر بر روی فلاپی ۸ اینچی قرار گرفت. هر چند PS تا ماه آینده کارش را ادامه داد، فروش نسخه
چند PS تا ماه آینده کارش را ادامه داد، فروش نسخه TRS-80 فروش ۱۵۰۰ نسخه در طول ۹ ماه بعدی داشت. نسخه اپل II بروس دانیلز در ماه فوریه سال ۱۹۸۱ آغاز شد و PS در ماه سپتامبر ۶۰۰۰ نسخه را فروخت. به محض اینکه Zork شروع به ارسال کالا کرد، Lebling شروع به تبدیل نیمه باقی‌مانده نقشه به ZIL کرد. با این حال، این در نهایت به دو قسمت تقسیم شد، هر دو اصلاح شده از اصلی، و برای انتشار به عنوان Zork II و Zork III. در حالی که Zork I خیلی شبیه نیمه اول بازی اصلی است، دنباله‌ها از نیمه دوم خیلی متفاوت هستند؛ برای مثال، در
از نیمه دوم خیلی متفاوت هستند؛ برای مثال، در دومین، بازیکن نمی‌تواند به خانه سفید بازگردد. [23]. Zork II در ماه آوریل به PS ارائه شد و مجوز آن در ژوئن ۱۹۸۱ بود، اما در این زمان Infocom از تعهد PS برای این بازی نگران شد. اگرچه Infocom به این واقعیت نپرداخته بود، ولی فروش VisCalc خیلی قوی بود که PS شروع به پردازش رها کردن عناوین دیگر و تبدیل شدن به VisCorp کرد. Infocom در ماه اکتبر از توزیع فراتر رفت و زنجیره تأمین خود را راه اندازی کرد، و در نوامبر ۱۹۸۱ هر دو نام Zork I و Zork II را دوباره نام‌گذاری کرد. از
نام Zork I و Zork II را دوباره نام‌گذاری کرد. از سال ۱۹۸۲ این شرکت قسمت Zork III را تکمیل کرد و همچنین ZIPهای جدید را برای Commodore 64، Commodore Plus / 4، خانواده ۸ بیت Atari، سیستم‌های CP / M و IBM PC نوشت. کل خط در این سیستم عامل‌ها زمانی منتشر شد که Zork III در پاییز سال ۱۹۸۲ عرضه شد. بخش‌های بعدی. زمانی که Zork یک محصول تجاری در Infocom شد، Infocom موافقت کرد که اگر یک اطلاعیه کپی رایت Infocom در نسخه Fortran قرار داده شود، توزیع غیرمستقیم مجاز خواهد بود. این نسخه Fortran و نسخه‌های ترجمه شده C
بود. این نسخه Fortran و نسخه‌های ترجمه شده C وابسته به آن در چند توزیع لینوکس گنجانده شده‌است.
الوند رودخانه‌ای است که در شهرستان‌های دالاهو، سرپل ذهاب و قصر شیرین در غرب ایران جریان دارد و از درون شهرهای سرپل ذهاب و قصر شیرین می‌گذرد. این رود از سراب اسکندر در شمال ریجاب سرچشمه گرفته و پس از عبور از مرز ایران و عراق به استان دیاله در کشور عراق وارد شده و در آنجا پس از عبور از شهر خانقین به رود سیروان می‌ریزد. مشخصات. رودخانه الوند از کوه‌های قلاجه و دالاهو واقع در غرب استان کرمانشاه سرچشمه می‌گیرد. الوند در ۳۲ کیلومتری شرق دشت ذهاب و در شمال ریجاب در مکان سراب اسکندر با این نام شروع به جریان می‌کند.
مکان سراب اسکندر با این نام شروع به جریان می‌کند. در ادامه رود قسلان نیز بدان می‌پیوندد و از روستای پیران عبور می‌کند. الوند از میانهٔ شهرهای سرپل ذهاب و قصر شیرین می‌گذرد و در زندگی مردم این شهرها اهمیت بسیاری دارد. رود الوند در جهت جنوب غربی شهر قصر شیرین به دهستان نصرآباد وارد شده و در آنجا با رودهای چم امام حسن و رودخانه تنگاب یکی شده و با عبور از روستای قره صدف در جهت شمال شرقی به جنوب غربی از مرز ایران و عراق گذشته و به استان دیاله در کشور عراق وارد می‌شود. در نزدیکی خانقین و در جنوب شرقی این شهر بر
در نزدیکی خانقین و در جنوب شرقی این شهر بر روی الوند سدی ساخته شده‌است. الوند در شهر خانقین در جهت جنوب شرقی به شمال غربی جریان می‌یابد و در نزدیکی جلولا با رود سیروان یکی شده و به دریاچه حمرین (دریاچه سد دیاله) می‌ریزد. از اینجا به بعد اعراب این رود را دیاله و کردها سیروان می‌نامند. سیروان در نهایت بپس از عبور از بعقوبه به رود دجله می‌ریزد. نهر شاویار. آب رودخانۀ‌الوند از ۲ کیلومتری روستای سید ایاز وارد شاخۀ اصلی نهر شاویار می‌شود. شاویار یک کانال آب‌رسانی است که در دورۀ ساسانیان بر روی الوند احداث
است که در دورۀ ساسانیان بر روی الوند احداث شده‌است. رودخانۀ الوند در این محل وارد پیچ تندی شده و با شدت زیادی وارد کانال آب‌رسانی می‌شود. نهر شاویار آب الوند را به بخش‌های شمالی شهر قصر شیرین می‌رساند و با گذر از آثار تاریخی واقع در این محدوده، از استان کرمانشاه خارج و وارد خانقین در استان دیالۀ عراق می‌شود.
مُهَلَّب بن ابی صُفره (؛ ۳۰ نوامبر ۶۳۱ میلادی– فوریهٔ ۷۰۲ میلادی) جنگجو و فرماندهٔ نظامی أزدی بود که در دورهٔ خلافت امویان، استاندار استان پارس بود. او پدر یزید بن مهلب است. مهلب در سالهای پایانی عمرش، استاندار حجاج در خراسان بود و پس از مرگ او، پسرش، یزید بن مهلب استاندار خراسان شد. مهلب و آل زبیر. گفته شده هنگامی که عبدالله بن زبیر، خلیفه زبیری، برادرش مصعب را به قصد سرکوبی قیام مختار ثقفی به جنگ با او فرستاد، مهلب نیز به دستور عبدالله ابن زبیر به عنوان مشاور از اهواز به نزد مصعب رفت و در میان مشاوران
مشاور از اهواز به نزد مصعب رفت و در میان مشاوران نزدیک مصعب بوده و به او در زمان‌های مورد نیاز مشورت می‌داده است. همچنین او در سه نبرد معروف زبیریان و مختاریان یعنی حَروراء، مَذار و نبرد کوفه نیز حضور داشته است.
ستارۀ ماه‌خاصه ، نام کاخی تابستانی در ۴ کیلومتری شمال بخارا است که توسط امیران دودمان منغیتی از سلالۀ ترک-مغول در اواسط سدۀ ۱۹ میلادی ساخته‌شد. تاریخچه. ساختمان کاخ در اواسط سده ۱۹ میلادی و در زمان فرمان روایی امیر نثرالله‌خان شروع شد و تا دوران حکومت امیر عالم‌خان، آخرین امیر بخارا، ادامه یافت. بخش اصلی این کاخ را امیر مظفرخان برای همسرش که ظاهراً "ستاره ماه‌خاصه" نام داشته، ساخته بود. در ساختِ کاخ از اِلمان‌ها و مظاهر معماری ایرانی تاثیرات زیادی گرفته شده‌است.
CARD14 یک تنظیم کننده اپیدرمی شناخته شده پروتئین NF-κB است، ژن CARD14 همچنین مسیرهای p38 و آنزیم کیناز JNK MAP را تنظیم می‌کند که هر دو به پروتئین MALT1 paracaspase وابسته هستند. این پروتئین در انسان توسط ژن «"CARD14"» کُدگذاری می‌شود. ارتباط با پسوریازیس. جهش‌های ژنتیکی در CARD14 باعث حساس‌تر شدن پوست در ابتلا به پسوریازیس می‌شود. محققان توانستند فعالسازی فیزیکی و کاربردی MALT1 توسط CARD14 را در سلول‌های پوستی کراتینوسیت تولیدکننده کراتین جدا کنند. با مسدود کردن فعالیت MALT1، کاهش چشمگیر در پروتئین‌های
کردن فعالیت MALT1، کاهش چشمگیر در پروتئین‌های مسؤول التهاب و رشد سلول مشاهده شد که این پروتئین را به هدفی ارزشمند برای درمان پسوریازیس تبدیل کرده‌است. اما یافته‌های جدید نشان می‌دهد که مهار MALT1 تنها می‌تواند برای افراد مبتلا به پسوریازیس دارای نوع جهش‌یافته CARD14 مفید باشد.
پاول شرمت (؛ – ) یک روزنامه‌نگار سرشناس اهل بلاروس بود. وی از خبرنگاران سایت خبری «اوکرایینسکا پراوادا» (Ukrainska Pravda) بود. پاول شرمت به خاطر فعالیت‌هایش در دفاع از آزادی بیان و آزادی رسانه‌ها شهرت داشت. زندگی‌نامه. پاول شرمت از منتقدان رهبران اوکراین، روسیه و بلاروس از جمله الکساندر لوکاشنکو، رئیس جمهور بلاروس بود. از ژانویه ۱۹۹۸ به مدت ۲ سال در زندان بلاروس بود. شرمت همچنین در شبکه یک روسیه (ORT) فعالیت کرده بود. وی پنج سال آخر عمر خویش در کیف زندگی می‌کرد و برای سایت اوکرایینسکا پراوادا و رادیو وستی
و برای سایت اوکرایینسکا پراوادا و رادیو وستی (Vesti) کار کرد. درگذشت. پاول شرمت، در روز چهارشنبه ۲۰ ژوئیه ۲۰۱۶ در سن ۴۴ سالگی هنگامی که در شهر کیف، پایتخت اوکراین در حال رانندگی بود خودرویش منفجر شد که منجر به مرگ وی شد. این خودرو متعلق به اولنا پریتولا (Olena Prytula) دوست دختر آقای شرمت و مالک این سایت خبری بود. پترو پروشنکو، رئیس‌جمهور اوکراین هم خواستار «تحقیقات فوری دربارهٔ این جنایت شده و تأکید کرده که مجرمان مجازات خواهند شد». جوائز. در سال ۱۹۹۵ انجمن جهانی قلم جایزه آدامویچ را به پاول شرمت عطا کرد
جهانی قلم جایزه آدامویچ را به پاول شرمت عطا کرد و او را بهترین گزارشگر تلویزیونی بلا روس دانست.
شاخص آزادی مطبوعات به رتبه‌بندی سالانه کشورها گفته می‌شود که بر اساس ارزیابی سازمان گزارشگران بدون مرز از کارنامه آزادی مطبوعات کشورها، هر سال تهیه و منتشر می‌شود. این شاخص نشان دهنده درجه آزادی روزنامه نگاران، خبرگزاری‌ها و سازمان‌های اطلاع‌رسانی و شهروندان اینترنتی در هر کشور از آن برخوردارند و همچنین تلاش‌های حکومت‌ها برای احترام به این آزادی را منعکس می‌کند. سازمان گزارشگران بدون مرز تنها به شاخص آزادی مطبوعات توجه دارد و کیفیت آن و نقض حقوق بشر به‌صورت عام را بررسی نمی‌کند. گزارش تا حدی بر اساس یک
عام را بررسی نمی‌کند. گزارش تا حدی بر اساس یک پرسشنامه با استفاده از شش معیار کلی است: تکثرگرایی (میزان بیان نظرات در فضای رسانه‌ها را می‌سنجد)، استقلال رسانه‌ها، اشراف و خودسانسوری، چارچوب‌های قانونگذاری، شفافیت و زیرساخت‌ها. در این پرسشنامه چارچوب قانونی برای رسانه‌ها (از جمله مجازات‌های مربوط به جرائم مطبوعاتی، وجود انحصار دولتی برای انواع خاصی از رسانه‌ها و چگونگی تنظیم رسانه‌ها) و سطح استقلال رسانه‌های عمومی لحاظ شده‌است. همچنین شامل نقض جریان آزاد اطلاعات در اینترنت را در بر می‌گیرد. خشونت علیه