payamvha/North_RAG huggingface dataset:
علی آستانی (زاده ۳۰ اسفند ۱۳۷۵ - اردبیل) بازیکن فوتبال اهل ایران است. او پیش از این برای باشگاه‌های باشگاه فوتبال شهرداری اردبیل در رده نوجوانان و باشگاه فوتبال ذوب‌آهن اردبیل در رده جوانان بازی کرده‌است. آستانی سابقه عضویت در تیم ملی فوتبال جوانان ایران را دارد و جزو بازیکنان منتخب برای اعزام به جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال نیز بوده‌است. علی آستانی فوتبالیست سرعینی بعنوان جوانترین بازیکن پرسپولیس در لیگ برتر با پرسپولیس قرارداد بست. 94.03.23 منابع. 3.علی آستانی در سایت فوتبال ۱۱ 4.علی آستانی در سایت
آستانی در سایت فوتبال ۱۱ 4.علی آستانی در سایت متافوتبال 5.علی آستانی فوتبالیست سرعینی با پرسپولیس قرارداد بست 6.علی آستانی مهاجم گلزن اردبیلی سابق پرسپولیس بعنوان بعنوان سهمیه امید با قراردادی دو ساله به ماشین‌سازی پیوست. ۷.علی آستانی به پرسپولیس پیوست 8.جوان‌ترین بازیکن پرسپولیس از اردبیل انتخاب شد 9.بازیکن ماشین‌سازی شاگرد مرفاوی شد 10.ali astani in transfermarkt 11.ali astani in sofascore 12.ali astani in persianleague پیوند به بیرون. صفحه رسمی علی آستانی در اینستاگرم .ali astani in persianleague .ali
در اینستاگرم .ali astani in persianleague .ali astani in transfermarkt
جایزه کیوتو یک جایزه ژاپنی مشابه جایزه نوبل می‌باشد که به افراد برتر در زمینه فلسفه، هنر، علوم و فناوری اعطا می‌گردد؛ با این تفاوت که منتخبان، از بین افرادی انتخاب می‌شوند که علاوه بر سرآمد بودن در زمینه کاری خود، دستاوردهایی بشردوستانه نیز در کارنامه فعالیت خود داشته باشند. این جایزه توسط بنیاد ایناموری و از سال ۱۹۸۵ میلادی بنیان‌گذاری شد.
نظام پرداخت مجموعه‌ای از ابزار، عوامل فنی، قانونی و اجتماعی است، که ارزش پولی را بین پرداخت‌کننده و گیرنده وجه، منتقل می‌کند. به بیان ساده‌تر، سیستم پرداخت زیرساخت‌های فناوری و قانونی که انتقال ارزش میان دو طرف معامله را، میسر می‌سازد. در این تعریف، به دو موضوع اشاره شده‌است؛ نخست زیرساخت‌های فناوری و دیگری زیرساخت‌های قانونی. منظور از زیرساخت‌های فناوری، مجموعه سخت‌افزارها و نرم‌افزارهایی است، که امکان انتقال ارزش را فراهم می‌سازد، که برای نمونه می‌توان به: شبکه کارت‌های اعتباری و دستگاه‌های خودپرداز اشاره
شبکه کارت‌های اعتباری و دستگاه‌های خودپرداز اشاره کرد. زیرساخت‌های قانونی؛ مجموعه قوانین، مقررات و توافق‌نامه‌هایی هستند، که از یک سیستم پرداخت، حمایت کرده و در طرفین معامله، ایجاد اطمینان و اعتماد می‌کنند. شناخته شده‌ترین سیستم‌های پرداخت عبارتند از: سیستم پرداخت الکترونیکی و سیستم‌های معاملاتی بازار سهام، بازار اوراق قرضه، فارکس، بازار معاملات آتی و اختیار معامله، همچنین شبکه سوئیفت. سیستم پرداخت ملی. یک سیستم پرداخت ملی کارآمد هزینه کالا تبادل، خدمات، و دارایی‌ها را کاهش می‌دهد و به عملکرد بازارهای بین
دارایی‌ها را کاهش می‌دهد و به عملکرد بازارهای بین بانکی، پول، و سرمایه ضروری کمک می‌کند. یک سیستم پرداخت ضعیف ممکن است به شدت به ثبات و ظرفیت رشد اقتصاد ملی ضربه بزند. شکست سیستم پرداخت ملی می‌تواند در استفاده ناکارآمد از منابع مالی، خطر به اشتراک گذاری منابع به صورت نابرابردر میان عوامل، زیان‌های واقعی برای شرکت کنندگان، و از دست دادن اعتماد به نفس در سیستم مالی و در استفاده بسیار از پول منجر گردد. کارایی فنی سیستم پرداخت برای توسعه اقتصاد بسیار مهم است است. به زمان واقعی سیستم تسویه ناخالص وجوه سیستم‌های
به زمان واقعی سیستم تسویه ناخالص وجوه سیستم‌های انتقال که در آن انتقال پول یا اوراق بهادار از یک بانک به بانک دیگر در "زمان واقعی" و بر اساس "ناخالص" صورت می‌گیرد، RTGS می‌گویند. حل و فصل در "زمان واقعی" بدان معنی است که برای پرداخت معامله هیچ دوره انتظاری نیست. TARGET2 یک سیستم RTGS است که کشورهای عضو اتحادیه اروپا از آن استفاده می‌کنند و یورو را پوشش می‌دهد، و بخشی از یورو سیستم است که شامل بانک مرکزی اروپا و بانک مرکزی کشورهای عضو که یورو را به رسمیت می‌شناسند. سیستم‌های پرداخت بین‌المللی. در معاملات
سیستم‌های پرداخت بین‌المللی. در معاملات تجاری بین‌المللی وجهی که فروشنده در مقابل دریافت آن مالکیت کالا را به خریدار انتقال می‌دهد، به شیوه‌های مختلفی پرداخت می‌گردد. روش‌های پرداخت برای به حداقل رسانیدن خطر عدم پرداخت در طول تاریخ تحولاتی را پشت سر گذاشته است. انوع روش‌های پرداخت. شیوه‌های پرداخت در معاملات بین‌المللی، نظر به عوامل مختلف، متفاوت است. طرفین با در نظر گرفتن میزان اعتمادی که به همدیگر دارند و نیز با ملاحظه اوضاع و احوال اقتصادی و سیاسی، یکی از انواع شیوه‌های پرداخت را در معامله خود انتخاب می
انواع شیوه‌های پرداخت را در معامله خود انتخاب می نمایند.
پایانه فروش در مجموعه سخت‌افزارهای بانکی و سیستم‌های پرداخت، پایانه‌های فروش یا کارتخوان سیار (POS) دستگاهی است که از طریق ارتباط تلفنی یا شبکه‌ای، به سیستم بانکی امکان انتقال خودکار مبلغ خرید از حساب فروشنده را فراهم می‌سازد. دستگاه‌های پایانه فروش علاوه بر امکان پرداخت، دارای عملکردهای مختلفی از جمله اعلام موجودی، دریافت صورتحساب، امکان انصراف از خرید و گزارش روزانه است، که صاحبان آن را از مزایای شعبه کوچک بانکی برخوردار می‌کند. کلمه مختصر شده یا «نقطه فروش» است و به صندوق‌های فروشگاهی اطلاق می‌شود؛ که در
است و به صندوق‌های فروشگاهی اطلاق می‌شود؛ که در خروجی‌های فروشگاهها، رستوران‌ها، هتلها و نظایر آن برای دریافت وجوه مشتری به کار گرفته می‌شود. پوز در مفهوم عام‌تر می‌تواند به محلی که برای این کار اختصاص یافته، اطلاق شود و در مفهوم اختصاصی می‌تواند به معنای دستگاهی باشد که این کار را انجام می‌دهد (صندوق مکانیزه). اولین پایانه فروش مجهز به میکروکنترلر توسط ویلیام بروبک در سال ۱۹۷۴ ساخته و در فروشگاه مک دونالد به کار گرفته شد. این دستگاه از میکرو پروسسور اینتل ۸۰۰۸ بهره می‌گرفت. روی این دستگاه به ازای انواع
۸۰۰۸ بهره می‌گرفت. روی این دستگاه به ازای انواع غذاها، یک کلید مخصوص کار گذاشته شده بود و دارای کلیدهای رقمی برای تعیین تعداد سفارش بود. در ایران بحث استفاده از پایانه فروش، برای اولین بار در فروشگاه‌های زنجیره‌ای شهروند و اندکی بعد در فروشگاه‌های زنجیره‌ای رفاه مطرح شد و سیستم‌های ارائه شده در دهه هفتاد در آن فروشگاه‌ها اجداد نسل جدید این پایانه‌های سرویس هستند. از سال ۱۳۸۴، موضوع اتصال پایانه فروش به کارت خوان بانکی توسط دو شرکت پرداخت الکترونیکی تجارت الکترونیک، پارسیان و پرداخت الکترونیک سامان در دستور
پارسیان و پرداخت الکترونیک سامان در دستور کار قرار گرفت. دستگاه پوز (بی‌سیم) که توسط سیمکارت اتصال gprs/4g به شبکه بانکی متصل می‌شوند، قابلیت اتصال به دو حساب همزمان و جا به جایی در سراسر کشور بدون هیچ گونه محدودیتی را دارا می‌باشند. این دستگاه‌ها کوچک، سبک و قابل حمل می‌باشند. دستگاه‌های کارتخوان ثابت، توسط خط تلفن یا lan wifi به شبکه بانکی متصل می‌شوند و از نظر جا به جایی دارای محدودیت می‌باشند و عملکرد و سرعت تراکنش آن‌ها نسب به دستگاه‌های کارتخوان سیار، کمی ضعیف‌تر می‌باشد. در دستگاه‌های کارتخوان سیار
کمی ضعیف‌تر می‌باشد. در دستگاه‌های کارتخوان سیار با قرار دادن یک عدد سیم‌کارت فعال، امکان تراکنش فراهم می‌شود. از این دستگاه‌ها در فروشگاه‌هایی که سیستم‌پخش سیار دارند و همچنین سیستم پخش مویرگی و شرکت‌های پخش و مکان‌هایی که سایر خطوط ارتباطی در دسترس نیستند، استفاده می‌شود. از ویژگی‌های کارتخوان‌های سیار می‌توان به قابل حمل بودن و عدم محدودیت مکانی و همچنین سرعت بالای تراکنش و باتری‌های قابل شارژ با عمر طولانی اشاره کرد. در حال حاضر شرکت‌هایی مانند به پرداخت ملت، کارت اعتباری ایران کیش، فن آوا کارت و آسان
ملت، کارت اعتباری ایران کیش، فن آوا کارت و آسان پرداخت و … مشغول ارائه خدمات در این رابطه می‌باشند. انواع پایانه فروش از نظر بستر ارتباطی. 1-Dial-up POS: ارتباط در این گونه از پایانه‌ها در بستر Dial (خط تلفن) می‌باشد. به کارت خوان ثابت هم معروف هستند. معمولاً سرعت پایین (بیشتر از ۱۰ ثانیه به هر تراکنش) دارند. 2-GPRS POS: دستگاه پایانه سیار، نسل جدیدی از دستگاه‌های کارتخوان است که با استفاده از خدمات سامانه تلفن همراه به شبکه بانکی متصل شده و تراکنش را با استفاده از سرویس‌های بستر GPRS یا اینترنت موبایل
استفاده از سرویس‌های بستر GPRS یا اینترنت موبایل انجام می‌دهد. در این گونه پایانه‌ها با قراردادن یک عدد سیم کارت امکان انجام تراکنش مهیا می‌باشد. - درفروشگاه‌های بزرگ که سیستم پخش سیار (Delivery) دارند. -در سیستم‌های توزیع مویرگی یا شرکت‌های پخش. - در محل‌هایی که دسترسی به سایر خطوط ارتباطی به سهولت امکان‌پذیر نیست. - قابل حمل بودن دستگاه و عدم محدودیت مکانی - سرعت بالای تراکنش - قابلیت استفاده از باتری شارژی با عمر بالا 3-LAN POS : نسل جدیدی از پایانه‌های فروش است که قادر به ارسال و دریافت اطلاعات از طریق
است که قادر به ارسال و دریافت اطلاعات از طریق بسترهای شبکه محلی (LAN) و با سرعت تراکنش بسیار بالا است. کاربرد ویژگی‌ها 4- Bluetooth POS : این نوع پایانه از یک پایه و یک کارتخوان تشکیل شده‌است که قادر است تا شعاع ۲۵ متری، عملیات تراکنش را بر پایه تکنولوژی بلوتوث انجام دهد. کاربرد ۵-فروشگاهی (PC-POS). این نوع از پایانه، با اتصال به انواع نرم‌افزارهای فروشگاهی، مرحله ورود مبلغ توسط مشتری یا صندوق‌دار را حذف کرده و از بسیاری از خطاهای انسانی، جلوگیری می‌کند. مبلغ از طرف نرم‌افزار فروشگاهی روی پوز می‌افتد و
مبلغ از طرف نرم‌افزار فروشگاهی روی پوز می‌افتد و مشتری فقط رمز را وارد می‌کند. ۶-همراه (M-POS). نسل جدیدی از دستگاه‌های کارتخوان با ابعاد بسیار کوچک و جیبی است که با استفاده از اپلیکیشن آپ، خدمات پرداخت را انجام می‌دهد. این نوع پایانه دارای رسید کاغذی نیست و تاییدیه پرداخت توسط پیامک ارسال می‌شود. ۷-بیسیم (Wi-Fi). این نوع از پایانه، برای برقراری اتصال نیازمند اینترنت Wi-Fi است که در یک محدودهٔ تقریباً ۳۰ متری قابل استفاده به صورت سیار است. این مدل کارت خوان دارای باتری و مناسب رستوران‌ها و مراکز خرید
خوان دارای باتری و مناسب رستوران‌ها و مراکز خرید می‌باشد. ویژگی‌ها
چارلز بیسون یک کارگردان تلویزیون انگلیسی است. زندگی و حرفه. برخی از موفقیت و اعتبارات خود را، از فیلم‌هایی نظیر: نگاه دوم، چهار دقیقه، رشته، شراب سیب با روزی، پنجشنبه ۱۲، و قسمت‌هایی از ام آی فایو کسب کرده است. او هم‌چنین در سریال‌های آمریکایی مانند ، د منتالیست، خاطرات خون‌آشام، سوپرنچرال، مظنون، فرینج، آلکاتراز و انقلاب، به‌عنوان نظارت بر تولید کننده/کارگردان، کار کرده است.
جی. میلر توبین یک کارگردان و تهیه‌کننده تلویزیونیآمریکایی است. به‌عنوان یک کارگردان، توبین در مجموعه‌های تلویزیونی قابل توجهی مانند شهر، آژانس، شماره‌ها، ، سوپرنچرال، بورلی هیلز ۹۰۲۱۰، دختر سخن‌چین و خاطرات خون‌آشام که در آن، او به‌عنوان یک تولیدکننده، کار کرده است. او هم‌چنین به‌عنوان دستیار کارگردان، در تعدادی از فیلم‌های مهم و قابل توجهی از جمله تازه (۱۹۹۴) و زن ۲۴ ساعت (۱۹۹۹) و فیلم‌های دیگری کار کرده است.
هیروگلیف‌های بالگرد ، یا هیروگلیف‌های ابیدوس، نامی است که به سنگ‌نبشته‌ای داده‌اند که در معبد ستی یکم در ابیدوس کشور مصر یافت شده‌است. به نظر می‌رسد که در این سنگ‌نبشته، طرح‌هایی از بالگرد و دیگر وسایل نقلیهٔ امروزی به تصویر کشیده شده‌است. مصرشناسان این باور را رد می‌کنند و این پاریدولیا را زاییدهٔ دستکاری و پاک کردن جزئیات کلیدی از سنگ‌نبشتهٔ اصلی می‌دانند. این سنگ‌نبشته در ابتدا در دورهٔ ستی اول ساخته شد و سپس در دوره‌های بعدی از جمله رامسس دوم دوباره مورد استفاده قرار گرفته‌است و در این دوره کتیبه‌های
استفاده قرار گرفته‌است و در این دوره کتیبه‌های دیگری نیز بر روی آن قرار گرفته که باعث حذف و تغییر برخی از جزئیات کتیبه شده و طرح فعلی بر جای مانده‌است. معنا. این سنگ‌نبشته پیش از تغییر به بیان نام نبطی و نام شاهی ستی یکم پرداخته: سپس بخش‌هایی از آن را با گچ پوشانده‌اند و نام نبطی و نام تاجگذاری رامسس دوم که فرزند ستی یکم بود را به جای آن نوشته‌اند:
اندرو دب (متولد اودن، یوتا؛ و ساکن لس آنجلس)؛ یک نویسنده آمریکایی، مشغول به کار در زمینه تلویزیون، فیلم‌ها و رمان گرافیکی است. حرفه. دب در حال حاضر نویسنده برخی از قسمت‌های سریال آمریکایی سوپرنچرال در شبکه تلویزیونی سی‌دابلیو، به‌ویژه قسمت «باور دارم بچه‌ها آینده ما هستند»، است.
ارزش طول عمر مشتری و یا ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، در بازاریابی ارزش طول عمر هر مشتری، برابر پیش‌بینی سود خالص از آن مشتری، در تعاملات آینده با آن مشتری است. مدل پیش‌بینی می‌تواند سطوح متفاوتی از پیچیدگی و دقت را از یک الگوریتم ساده ابتکاری، تا روش‌های پیچیده تحلیل داده، داشته باشد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری همچنین می‌تواند تنها ارزش فعلی پولی حاصل از تخمین تعاملات مالی آینده، با مشتری باشد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری یک مفهوم بسیار مهم برای شرکت‌ها است، زیرا شرکت‌ها را از تمرکز بر سود کوتاه مدت،
است، زیرا شرکت‌ها را از تمرکز بر سود کوتاه مدت، به تمرکز بر سلامت روابط بلندمدت با مشتری‌ها، سوق می‌دهد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری از جنبه دیگری نیز حائز اهمیت است. مقدار عددی این معیار حداکثر مقداری را که یک شرکت باید برای مشتری خود هزینه کند، نشان می‌دهد. هدف اصلی از معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، تخمین ارزش مالی هر مشتری است. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری از میزان سوددهی یک مشتری (یعنی تفاضل درآمدها و هزینه‌های مرتبط با تعامل با یک مشتری در یک بازه زمانی مشخص) متفاوت است، به این دلیل که معیار
بازه زمانی مشخص) متفاوت است، به این دلیل که معیار سوددهی مشتری گذشته را در نظر می‌گیرد، درحالی‌که معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری آینده را در نظر می‌گیرد. به همین دلیل ارزش طول دوره ارتباط با مشتری در تصمیم‌گیری مدیران نقش بیشتری ایفا کرده و اندازه‌گیری آن بسیار پیچیده‌تر است. همان طور که قبلاً اشاره شده ارزش طول دوره ارتباط با مشتری برابر ارزش فعلی جریان نقدی مختص به یک مشتری خاص در طول زمان ارتباط خود با یک شرکت است. ارزش فعلی برابر مجموع جریان نقدی تنزیل شده در آینده است. اگر به ارتباط با یک مشتری
تنزیل شده در آینده است. اگر به ارتباط با یک مشتری به عنوان یک سرمایه نگاه شود، ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، ارزش نقدی آن سرمایه را نشان می‌دهد. یکی از مهم‌ترین موارد استفاده مفهوم ارزش طول دوره ارتباط با مشتری برای بخش‌بندی مشتریان است. این بخش‌بندی با دانستن این مسئله آغاز می‌شود، که تمامی مشتریان دارای ارزش یکسانی برای شرکت نیستند. تقسیم مشتریان بر اساس معیار ارزش طول عمر به شرکت‌ها اجازه می‌دهد، که سودده‌ترین گروه‌های مشتریان خود را پیش‌بینی کرده و به جای تمرکز بر مشتریان کمتر سودده، بر روی آنان
و به جای تمرکز بر مشتریان کمتر سودده، بر روی آنان متمرکز شوند. معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری بیشتر در کسب و کارهای متمرکز بر رابطه با مشتری خصوصاً آنهایی که دارای قرارداد با مشتری هستند، استفاده می‌شود. خدمات بانکی، بیمه‌ای و مخابراتی، از جمله این کسب و کارها هستند. اما مفهوم ارزش طول دوره ارتباط با مشتری می‌تواند بر کسب‌وکارهای متمرکز بر تراکنش، مانند فروش محصولات بسته‌بندی شده نیز بسط یابد. در این حالت برای محاسبه ارزش طول عمر می‌توان از مدل‌های تصادفی خرید انفرادی یا جمعی مشتریان استفاده کرد.
جایزه کاپ آمریکا ، جایزهٔ برندگان مسابقات قایق‌رانی بادبانی کاپ آمریکا می‌باشد که بین باشگاه‌های قایق‌رانی این کشور و برخی کشورهای دیگر برگزار می‌شود. در هر مسابقه، دو باشگاه قایق‌رانی به عنوان شرکت‌کنندگان، مسابقه را برگزار می‌کنند که یکی از آنها، مدافع عنوان قهرمانی پیشین و دیگری، رقیب وی محسوب می‌شود. در غالب مسابقات کاپ آمریکا، یکی از باشگاه‌های شرکت‌کننده از آمریکا و دیگری، از یکی از کشورهای انگلستان، استرالیا، سوئیس یا ایتالیا بوده است. نخستین دوره از این مسابقات در سال ۱۸۵۱ (میلادی) و توسط باشگاه
از این مسابقات در سال ۱۸۵۱ (میلادی) و توسط باشگاه قایق‌رانی نیویورک برگزار شد و این باشگاه، پرافتخارترین باشگاه این مسابقات نیز می‌باشد.
مت ویتن (متولد بولتیمور) یک نویسنده تلویزیون برای دکتر هاوس و دیگر سریال‌ها است. او هم‌چنین چندین کتاب رمزگونه از جمله "صبحانه در مادلین" نوشته است. ویتن در حال حاضر در لس آنجلس با همسر و دو پسرش سکونت می‌کند. او پسر لوئیس ویتن و برادر ادوارد ویتن، که هر دوی آن‌ها از فیزیکدانان نظری هستند، است. او اعتبارش را به‌عنوان نویسنده با نویسندگی قسمت‌های سریال آمریکایی سوپرنچرال (مجموعه تلویزیونی) از جمله «بدون خروج» و «اسباب‌بازی‌ها» کسب کرده است.
حرکات بسکتبال؛ عموماً به حرکاتی گفته می‌شود که توسط بازیکنان یک تیم بسکتبال در مسابقات انجام می‌شود تا از یک مدافع عبور کنند یا به هم‌تیمی خود پاس بدهند و یا توپ را وارد سبد کنند. به این شکل در جریانِ بازی (با توجه به مکانی که توپ پرتاب می‌شود) می‌توانند دو یا سه امتیاز به ثبت برسانند. اگر توپ توسط بازیکن خارج از محوطه جریمه پرتاب شود، سه امتیاز و اگر از داخل محوطه جریمه حریف وارد سبد شود دو امتیاز خواهد داشت. در اختیار داشتن توپ در رشته بسکتبال قوانین خاص خود را دارد. اگر شما توپ را بیشتر از ۵ ثانیه در
خود را دارد. اگر شما توپ را بیشتر از ۵ ثانیه در دستانتان نگه دارید، داور مسابقه خطا اعلام می‌کند. نکته دیگر اینکه شما به هر شکلی نمی‌توانید توپ را همراه خود حمل کنید. بنابراین، قبل‌ از پرداختن به موضوع انواع دریبل‌ها، بهتر است که نخست قوانین در اختیار داشتن توپ را بدانید تا توصیف‌های نوشته شده در مورد دریبل‌ها برای شما قابل فهم‌‌ باشد. درصورت رعایت نکردن قواعد دریبل‌ زدن و انجام خطاهایی، به عنوان مثال گام‌های اضافه (رانینگ) یا خطای دابل رانینگ ، مالکیت توپ از شما گرفته می‌شود. انواع دریبل. دریبل: به زدن
از شما گرفته می‌شود. انواع دریبل. دریبل: به زدن توپ به زمین به‌طور ممتد و حفظ مالکیت توپ و همچنین عبور از بازیکن تیم حریف می‌گویند. در هنگام دریبل نمی‌توان توپ را بیشتر از زمان مشخص در دستان خود نگه داشت (تخلف حمل) و نمی‌توان آن را دوباره به زمین زد (تخلف دَبِل) و نمی‌توان بدون دریبل کردنِ بازیکنِ تیم حریف، بیش از یک گام برداشت (تخلف تراولینگ یا رانینگ). دریبل کراس‌ اور. زمانی که مالک توپ موقعیت آن را با زدن یک دریبل از یک دست به دست دیگر تغییر می‌دهد، دریبل کراس اُور می‌گویند. تکنیک یا دریبل کراس‌ اور از
کراس اُور می‌گویند. تکنیک یا دریبل کراس‌ اور از اصول اوّلیه بسکتبال است و برای دور نگه داشتن توپ از مدافع استفاده می‌شود. بهترین کاربرد کراس‌اور زمانی است که مالک توپ در مقابل مدافع حریف در نزدیکی تور است. خارج و داخل. وقتی که یک دریبل به سمت خارج بزنیم انگار که قصد داریم به سرعت حرکت کنیم و بعد دریبل بعدی را به داخل بزنیم. این دریبل مانند کراس‌اور برای فریب و عبور از بازیکن تیم حریف استفاده می‌شود و می‌توانند گاه مدافع را به زمین بیندازد. دریبل تردید. در این دریبل با تغییر سرعت خود مدافع را فریب می‌دهیم؛
دریبل با تغییر سرعت خود مدافع را فریب می‌دهیم؛ برای مثال با دریبلی آرام به او نزدیک می‌شویم و او دفاع را شل می‌کند و بعد با یک حرکت انفجاری سرعت می‌گیریم و از او رد می‌شویم. دریبل بیتوین یا لای پا(Between legs). برای حفاظت بیشتر از توپ می‌توانیم دریبل کراس‌اور را بین پا انجام دهیم، یعنی یک پا را جلو می‌گذاریم و کراس‌اور می‌زنیم تا پای جلو به عنوان سپر، نگذارد توپ لو برود. انواع سریعتر این دریبل بدون جلو گذاشتن پا هم قابل اجرا هستند. دریبل پشت کمر. دریبل پشت کمر یا (Behind the back) هم همان کراس‌اور است که
کمر یا (Behind the back) هم همان کراس‌اور است که پشت کمر زده می‌شود و از بدن به عنوان سپر توپ استفاده می‌کند. پیوٌت. دریبل چرخشی یا (Spin move) وقتی اجرا می‌شود که با یک دست دریبل می‌زنیم و وقتی به مدافع رسیدیم پای مخالف دست دریبل را جلو گذاشته و به عنوان محور قرار می‌دهیم و با پای دیگر به شکل پرگار دور آن می‌چرخد و از مدافع رد می‌شویم. فراموش نشود که در این دریبل نباید هر دو پا حرکت کند وگرنه مرتکب تخلف تراولینگ یا رانینگ می‌شویم . علاوه براین موضوع می توانیم برای سرعت چرخش بیشتر از شونه خود در هنگام پیوت
برای سرعت چرخش بیشتر از شونه خود در هنگام پیوت استفاده کنیم . حرکات بعد از دریبل. سه گام. برخلاف اسمش شامل دو گام است و نزدیک به سبد بسکتبال اجرا می‌شود و این‌طوری است که ابتدا باید دریبل را قطع کرده و توپ را در دست گرفته و دو گام به سمت سبد برداریم و بعد با یک پرش (معمولاً با یک پا) توپ را به سمت سبد پرتاب کنیم. یورو استپ. این حرکت توسط بسکتبالیست‌های اروپایی ابداع و استفاده می‌شده و به همین دلیل به (Euro step) معروف شده است. در این حرکت نزدیک به حلقه بعد از زدن یک دریبل توپ را در دست گرفته و یک قدم به
از زدن یک دریبل توپ را در دست گرفته و یک قدم به سمت راست یا چپ و قدم بعدی را به سمت مخالف برداشته و سپس به سمت حلقه توپ را پرتاب می‌کنیم. جامپ استاپ. جامپ استاپ (Jump stop) حرکتی برای توقف دریبل و حرکت است. ابتدا توپ را با دو دست می‌گیریم و همزمان با هر دو پا روی زمین می‌ایستیم و حرکت را متوقف می‌کنیم. اگر بعد جامپ استاپ شوت بزنیم، در واقع جامپ شات (Jump shot) انجام داده‌ایم. فریب شوت. فریب شوت (jump fake)؛ به تظاهر به پرتاب کردن توپ می‌گویند. بعد این حرکت می‌توان پاس داد یا از جهت دیگری پرتاب کرد. انواع
می‌توان پاس داد یا از جهت دیگری پرتاب کرد. انواع پاس. پاس زمینی. پاس زمینی (Bounce pass) به پاسی گفته می‌شود که در آن توپ را در مقابل یار به زمین زده و توپ را در اختیار او قرار می‌دهیم. این پاس به راحتی می‌تواند منجر به امتیاز شود چون گرفتن آن برای مدافع به مراتب سخت‌تر است. پاس سینه به سینه. در این پاس یک پای خود را جلو می‌گذاریم و با دو دست توپ را به سمت سینه یار پرتاپ می‌کنیم. پاس بالای سر. در پاس بالای سر (Overhead pass) توپ را مثل فوتبال با هر دو دست از بالای سر پرتاب می‌کنیم و معمولاً در ضدحمله بسیار
بالای سر پرتاب می‌کنیم و معمولاً در ضدحمله بسیار مؤثر است و می‌تواند با دریافت سریع حتی بدون دریبل زدن منجر به امتیاز شود. پاس ضربه‌ای. در پاس ضربه‌ای (Touch pass) بلافاصله بعد از لو رفتن توپ یکی از بازیکنان، می‌توان با زدن ضربه‌ای توپ را به سمت یار هدایت کرد. در واقع این پاس سریع‌ترین پاس بسکتبال می‌باشد. پاس بیسبالی. این پاس برای فرستادن توپ به فاصلهٔ دور مثلاً از یک سمت به سمت دیگر زمین استفاده می‌شود و مثل پرتاب بیسبال است و با یک دست انجام می‌شود بنابر این برای ضد حمله مناسب می‌باشد. پاس کور. پاس کور
این برای ضد حمله مناسب می‌باشد. پاس کور. پاس کور (Blind pass) به پاسی می‌گویند که بدون نگاه کردن فرستاده می‌شود. در این پاس ارسال‌کننده به یک جهت نگاه می‌کند و به جهتی دیگر پاس می‌دهد. تا مدافع را فریب بدهد. ریسک لو رفتن این پاس بالاست. پاس پشت کمر. این پاس از پشت کمر است و می‌توان توپ را به صورت زمینی یا مستقیم پرتاب کرد. حرکات دو نفره. پیک اند رول. این حرکت (Pick &amp; Roll) میان تیم‌های ان بی ای بسیار محبوب است، در این حرکت توپ در دست یکی از بازیکنان تیم است و دریبل می‌زند و یار او به سمت مدافع می‌رود و
است و دریبل می‌زند و یار او به سمت مدافع می‌رود و در مقابل او دیواری (Screen) با بدنش درست می‌کند و در این فرصت یار او از مدافع رد می‌شود. این دیوار یا اسکرین باید حتماً ثابت باشد و در صورت حرکت می‌تواند منجر به خطای اسکرین غیرمجاز (Illegal screen foul) شود. اَلی اووپ. حرکت «الیوپ» همچنین یکی از حرکات سخت بسکتبال است و نیازمند دو بازیکن می‌باشد. در این حرکت ابتدا یک یار توپ را بلند به سمت تور پرتاب می‌کند و یار نزدیک سبد با پرشی بلند آن را با دست می‌گیرد و قبل از رسیدن پاهایش به زمین آن را وارد سبد می‌کند.
از رسیدن پاهایش به زمین آن را وارد سبد می‌کند. در این حرکت می‌توان توپ را به صورت اسلم دانک یا به صورت پرتاب معمولی وارد سبد کند. در اتحادیه ملی بسکتبال افرادی مثل بلیک گریفین از تیم لس آنجلس کلیپرز و دوایت هاوارد از تیم اتلانتا هاکس و تعدادی دیگر از بازیکنان این لیگ برای الیوپ‌های خود مشهورند. حرکات پُست. حرکات پست (Post move) به حرکاتی گفته می‌شود که معمولاً توسط بازیکنان (پست ۴ و ۵) و بازیکنان بلندقدتر با قدرت بدنی بیشتر انجام می‌شود، چون این حرکات فیزیکی و قدرتی هستند. این حرکات معمولاً نزدیک به حلقه و
و قدرتی هستند. این حرکات معمولاً نزدیک به حلقه و در محوطه رنگی (Painted area) انجام می‌شود. بدن گذاشتن. بدن گذاشتن و هل دادن در پست (Backing down) به حرکتی گفته می‌شود که طی آن مهاجم پشت خود را به مدافع می‌کند و او را با فشار، به عقب هل می‌دهد. فشار وارده نباید ناگهانی باشد یا حالت ضربه داشته باشد چون احتمال دارد موجب خطا شود و به دفاع خطای شارژ می‌دهد. از این حرکت استفاده می‌شود تا بازیکن برای شوت و حرکت خود فضا ایجاد کند و بهتر است در محوطه رنگی و در فاصلهٔ نزدیک و تقریباً ۱٫۵متری سبد (Restricted area)
نزدیک و تقریباً ۱٫۵متری سبد (Restricted area) انجام شود چون اگر از این فاصله دورتر باشد موجب خطای شارژ می‌شود. انواع شوت. لی آپ. لی آپ (lay up) به پرتاب توپ به سمت حلقه برای کسب دو امتیاز می‌گویند. نحوه انجام لی آپ اینگونه است که توپ را بالا برده و با یک دست آن را به سمت سبد پرتاب کرده و وارد سبد می‌کنیم. لی آپ‌ها معمولاً منجر به کسب امتیاز می‌شوند. مسئلهٔ اصلی رسیدن به نزدیک سبد و بلاک نشدن است"." لی آپ معکوس. لی آپ معکوس (Reverse lay up یا Lay back) به وارد کردن توپ به سبد از خلاف جهتی که حرکت از آن آغاز
کردن توپ به سبد از خلاف جهتی که حرکت از آن آغاز شده می‌گویند. مثلاً حرکت به سمت چپ و شوت زدن به سمت راست بعد از عبور از سبد. فینگر رول. فینگر رول (Finger roll) به پرتابی گفته می‌شود که معمولاً بعد سه گام انجام می‌شود و در این حرکت دست خود را زیر توپ قرار می‌دهیم و آن را به سمت جلو و بالا می‌بریم و بعد از پرش با انگشتان خود توپ را به سمت سبد هل می‌دهیم. مایکل جردن در زمان بازی خود از این حرکت بسیار استفاده می‌کرد. دبل کلاچ. دبل کلاچ (Double clutch) به تغییر موقعیت توپ هنگام پرش برای شوت زدن می‌گویند. برای
موقعیت توپ هنگام پرش برای شوت زدن می‌گویند. برای مثال توپ در دست چپ بازیکن است و وقتی که می‌پرد توپ را در هوا دور کمر خود می‌چرخاند و با دست راست شوت می‌زند یا توپ را از بین پایش رد می‌کند و اسلم دانک می‌زند. تخته حلقه. تخته حلقه (Bank shot) به حالتی می‌گویند که توپ را به تخته می‌زنیم و از آنجا توپ وارد سبد می‌شود. از این روش در شوت‌های کوتاه استفاده می‌شود و در شوت‌های نزدیک خط اوت یا سه امتیازی کاربرد ندارد. هوک. شوت هوک (Hook shot) شوتی تأثیرگذار است ولی اجرای آن هم به نسبت سخت است. شوت هوک با یک دست از
اجرای آن هم به نسبت سخت است. شوت هوک با یک دست از بالای سر پرتاب می‌شود. این شوت زمانی اجرا می‌شود که مدافع دستانش را بالا برده باشد و از حلقه محافظت کرده باشد یا اینکه احتمال بلاک شدن توپ توسط او وجود داشته باشد. در این حالت ما بدن خود را بین توپ و مدافع قرار داده و دست خود را زیر توپ گذاشته و با یک دست توپ را از بالای سر پرتاب می‌کنیم. کریم عبدالجبار در زمانی بازی خود از هوک بسیار استفاده می کرد. فِید اِوِی. فید اوی (Fade away) به نوعی از پرتاب توپ گفته می‌شود که بازیکن قبل از شوت پرشی مایل به عقب انجام
که بازیکن قبل از شوت پرشی مایل به عقب انجام می‌دهد و وقتی که هنوز پایش به زمین نرسیده توپ را رها می‌کند. استفاده این حرکت برای زمانی است که مدافع بسیار به شوت زن نزدیک است و می‌تواند شوت او را بلاک کند(مانع گل شدن توپ شود) و با این حرکت پرتاب‌کننده دست و بدن خود را مایل به عقب دور از دست راست دفاع قرار می‌دهد. اسلم دانک. اسلم دانک (Slam dunk) یکی از حرکات سخت بسکتبال است که اجرای آن قدرت بدنی و پرش عمودی بالایی نیاز دارد. اسلم دانک به انداختن توپ در سبد از بالای سبد می‌گویند. بازیکنی که اسلم دانک می‌زند
بالای سبد می‌گویند. بازیکنی که اسلم دانک می‌زند باید بتواند حداقل کمی بیشتر از ارتفاع حلقه بسکتبال بپرد. سایر حرکات بسکتبال. جَب استِپ. جب استپ(Jab step) به حرکتی می‌گویند که در آن بازیکن پای چپ (برای بازیکنان راست دست) خود را جلو می‌گذارد و توپ را می‌گیرد و در سمت چپ پایین می‌آورد و از چپ به راست می‌کشد تا ضعف دفاعی بازیکن دفاعی را کشف کرده و او را فریب دهد.
ریچارد اس. کاستلانو (؛ – ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا بود. از فیلم‌هایی که وی در آن نقش داشته است می‌توان به "پدرخوانده" اشاره کرد.