payamvha/North_RAG huggingface dataset:
و تنها تفاوت موجود به استفاده از User Datagram Protocol) UDP) در مقابل ICMP، برمی گردد. در حملات فوق، مهاجمان اقدام به ارسال بسته‌های اطلاعاتی UDP به آدرس‌های Broadcast (مشابه تهاجم Smurf) می‌نمایند. این نوع از بسته‌های اطلاعاتی UDP به مقصد پورت 7 (echo) یا پورت 19 (Chargen)، هدایت می‌گردند.
«گلشن اسرار» از آثار منظوم یکی از عارفان مهم ایران در دوره قاجار گلبن کازرونی است. نویسنده. نویسنده گلشن اسرار محمد کاظم کازورنی معروف به گلبن کازرونی است که در قرن ۱۳ هجری قمری می زیسته است. معرفی اثر. گلشن اسرار اثری است به نظم و نثر در مبانی عرفان که به شیوة خاصی تألیف شده؛ از سویی مجموعه‌ای از حدود ۳۵۰۰ بیت در وزنی خاص (مفاعیلن مفاعیلن فعولن = هزج مسدس محذوف) دارد و از سوی دیگر مقدار قابل توجهی متن منثور دربارة مسائل عرفانی و سیر و سلوک در اثنای آن گنجانده شده و گاه آنچه را که ابتدا به نثر توضیح داده،
شده و گاه آنچه را که ابتدا به نثر توضیح داده، به زبان شعر نقل می‌کند. این کتاب از آثار یکی از عارفان مهم و البته گمنام ایران در دوره قاجاریه یعنی محمدکاظم گلبن کازرونی است؛ اگرچه خود عارفان در دوره قاجاریه هم به نسبت ادوار دیگر مغفول مانده است. با این حال این دوره نیز بخشی از تاریخ سرزمین ماست و نادیده گرفتن ادبیات و عرفان آن، ناآگاهی و درکی غیر صحیح در باب بخشی از تاریخ و فرهنگ ایران را در پی خواهد داشت. این کتاب در سه جلد تألیف شده است؛ جلد اول به بیان عقاید طوایف و اصحاب مختلف اختصاص دارد، جلد دوم به
عقاید طوایف و اصحاب مختلف اختصاص دارد، جلد دوم به شناخت سلوک و شرایط آن می‌پردازد و جلد سوم در بیان آداب و شرایط ارادت مرید به مراد است. اهمیت اثر. کتاب حدود چهل‌وهفت حکایت کوتاه و بلند منظوم در این سه جلد وجود دارد. گلشن اسرار علاوه بر اهمیتی که در شناخت تصوف دورة قاجاریه دارد، از لحاظ شناخت تحولات زبانی در آن دوره و همچنین اطلاعات تاریخی و جغرافیایی نیز حائز اهمیت است. کلمات، ترکیبات، اصطلاحات و امثال فراوانی در گلشن اسرار به چشم می‌خورد که پیشتر در متون فارسی سابقه نداشته یا حداقل قابل توجه است. برخی از
سابقه نداشته یا حداقل قابل توجه است. برخی از این موارد برساختة خود گلبن است و برخی دیگر به تحولات زبان فارسی ارتباط دارد. شیوه نگارش. محمدکاظم گلبن در گلشن اسرار یک دوره از مهمترین مسائل عرفانی را مطرح می‌کند و وسعت مشرب خود را نمودار می‌سازد. او تقسیم‌بندی‌های مختلفی از فرقه‌های صوفیه و فیلسوفان مطرح می‌کند و براساس نظریات آنان به بحث می‌پردازد که نشان‌دهندة گستردگی آگاهی‌های او در زمینه‌های مختلف تصوف و حکمت و نموداری است از سفرهای متعدد وی و حضور او در محیط علمی و صوفیانه. وسعت نظر و پرهیز از تعصّب در
محیط علمی و صوفیانه. وسعت نظر و پرهیز از تعصّب در گلشن اسرار از ویژگی‌های بارز آن است. تاریخ نگارش. تاریخ تألیف این کتاب مشخص نیست، اما از آنجا که وی در جایی از زلزلة سال ۱۲۳۹ ق کازرون یاد می‌کند و نسخة اساس چاپ در سال ۱۲۶۰ ق تحریر شده، گلبن باید این کتاب را بین سال‌های ۱۲۴۰-۱۲۶۰ ق تألیف کرده باشد. نسخه‌های خطی اثر. همچنین نسخه دیگری از این کتاب در کتابخانه خانقاه نعمت‌اللهی (نوربخش) به شماره ۸۱ موجود بوده است که به آن دسترسی نبوده است. چاپ اثر. «گلشن اسرار» اثر ملّا محمدکاظم کازرونی متخلص به «گلبن»، شاعر
اثر ملّا محمدکاظم کازرونی متخلص به «گلبن»، شاعر و عارف قرن سیزدهم هجری با تصحیح و تحقیق عبدالرسول فروتن و مهدی حیدری توسط انتشارات مجمع ذخائر اسلامی قم در سال ۱۳۹۲ منتشر شده است.
فرهنگسرای مجازی یکی از فرهنگسراهای سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران می‌باشد که در فضای مجازی (اینترنت) به ارائه خدمات به کلیه مناطق شهر تهران می‌پردازد معرفی. توقف فعالیت‌های سایت فرهنگسرای مجازی با توجه به اینکه بسیاری از فعالیت‌های فرهنگسرای مجازی در حوزه اطلاع‌رسانی صورت می‌گرفت و به منظور جلوگیری از اقدامات موازی فعالیت سایت مذکور به پرتال اصلی سازمان فرهنگی هنری شهرداری انتقال یافت. فعالیت‌های سایت فرهنگسرای مجازی با هدف تمرکز گرایی و تجمیع درگاه‌های اطلاع‌رسانی متوقف و به پرتال سازمان فرهنگی هنری
اطلاع‌رسانی متوقف و به پرتال سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران انتقال یافت؛ بنابراین مخاطبان سایت فرهنگسرای مجازی که پیش از این برنامه‌های سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، به ویژه اخبار فرهنگسرا و مراکز فرهنگی هنری را به صورت متمرکز از طریق این سایت دریافت می‌کردند می‌توانند برای آگاهی از فعالیت‌ها و برنامه‌های مراکز فرهنگی هنری منطقه محل سکونت خود به پرتال سازمان به نشانی www.farhangsara.ir مراجعه کنند یا با شماره ۱۸۳۷ تماس بگیرند. پیشینه. فرهنگسرای مجازی که در سال ۱۳۹۰ فعالیت خود را با تمرکز بر
مجازی که در سال ۱۳۹۰ فعالیت خود را با تمرکز بر اطلاع‌رسانی برنامه‌های فرهنگی هنری سایر فرهنگسراهای تهران در اینترنت آغاز نمود، در سال ۹۱ همزمان با افزایش خدمات مجازی، باشگاه مخاطبان سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران را نیز راه اندازی نمود. از آن پس طرح توسعه نرم‌افزار باشگاه مخاطبان و همچنین تولید محتوای فرهنگی هنری در فضای مجازی مورد توجه این فرهنگسرا قرار گرفته و پیگیری شده‌است. هم اکنون، در اواسط سال ۹۲، باشگاه مخاطبان سازمان فرهنگی هنری بالغ بر ده هزار عضو دارد که همه روزه از اطلاع‌رسانی‌ها و امکانات
عضو دارد که همه روزه از اطلاع‌رسانی‌ها و امکانات متنوع این باشگاه بهره‌مند می‌شوند. خدمات و فعالیت‌ها. - اطلاع‌رسانی فرهنگی. اطلاع‌رسانی برنامه‌های فرهنگی و هنری برگزار شده در شهر تهران، یکی از مهم‌ترین کارکردهای پورتال فرهنگسرای مجازی است. این اطلاع‌رسانی با اعلام مشخصات هر برنامه دائماً در این پورتال به روز می‌شود و شامل برنامه‌های فرهنگسراهای تهران، سینماها، نگارخانه‌ها، تئاتر، موسیقی و ... می‌باشد. این برنامه‌ها در دسته‌بندی‌های موضوعی، تاریخ‌های برگزاری و ... به مخاطبان معرفی می‌شوند. اعضا می‌توانند
و ... به مخاطبان معرفی می‌شوند. اعضا می‌توانند نظر خود را در رابطه با هر برنامه در پورتال ثبت کرده یا به برنامه‌ها امتیاز تخصیص دهند. - اخبار فرهنگسرا و ارسال خبرنامه. پورتال فرهنگسرای مجازی، اخبار و تازه‌های این فرهنگسرا را به اطلاع مخاطبان خود می‌رساند و مخاطبان را در جریان تغییرات و به روز رسانی‌ها قرار می‌دهد. عضویت در خبرنامه فرهنگسرای مجازی نیز برای عموم امکان‌پذیر است و این خبرنامه به ایمیل اعضا ارسال می‌شود. - عضویت و امتیازدهی در باشگاه مخاطبان. راه اندازی و مدیریت باشگاه مخاطبان سازمان همراه با
اندازی و مدیریت باشگاه مخاطبان سازمان همراه با جذب مخاطبان از طریق عضوگیری و سپس ایجاد انگیزش از طریق امتیازدهی به اعضا براساس فعالیت‌های آنان، دستاورد اصلی و مورد تأکید فرهنگسرای مجازی در پورتال این فرهنگسرا بوده‌است. - برگزاری مسابقات مجازی. مسابقه‌های متنوع فرهنگی هنری بسیاری در باشگاه مخاطبان سازمان فرهنگی هنری برگزار می‌شود که اعضای باشگاه می‌توانند با شرکت در آن‌ها امتیاز کسب نمایند. علاوه بر این به برندگان مسابقه‌ها جوایز ارزنده و امتیاز اهدا می‌شود. - نشریات فرهنگسرای مجازی. نشریات باشگاه مخاطبان
- نشریات فرهنگسرای مجازی. نشریات باشگاه مخاطبان که در حال حاضر شامل هفته نامه فناوری اطلاعات ، دوهفته نامه گردشگری "ارمغان کهن " و دوهفته نامه کتاب «هدهد» می‌باشد، برای اعضای باشگاه مخاطبان قابل مشاهده و دانلود می‌باشد. - چندرسانه‌ای (کتاب، مجله، موسیقی، صوت، فیلم، کلیپ، تصویر،...). محتوای پورتال فرهنگسرای مجازی در قسمت چندرسانه‌ای (مولتی مدیا) شامل مطالب متنوع در حوزه‌های مختلف فرهنگی و هنری به صورت فیلم، صوت، مجله و تصویر برای مشاهده و دانلود مخاطبان فرهنگسرا قرار داده شده‌است. - نگارخانه مجازی. سامانه
قرار داده شده‌است. - نگارخانه مجازی. سامانه نگارخانه مجازی به نمایش مجازی گالری‌های سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران به صورت سه بعدی می‌پردازد. مخاطبان می‌توانند پس از انتخاب یک نگارخانه، با کلیک بر روی تصاویر روی دیوارهای نگارخانه، اثر موردنظر خود را مشاهده نمایند. اطلاعات و مشخصات مورد نیاز نیز در کنار تصاویر قرار داده شده‌است. در این سامانه جدیدترین نمایشگاه‌های برگزار شده در نگارخانه‌ها، پوشش داده می‌شود. - تور مجازی (تهرانگردی). سامانه تور مجازی (گردشگری مجازی) با هدف معرفی و نمایش مراکز گردشگری شهر
مجازی) با هدف معرفی و نمایش مراکز گردشگری شهر تهران در این پورتال پیاده‌سازی شده‌است. حرکت در فضای یک مرکز گردشگری به یاری تکنولوژی تصاویر سه بعدی محقق شده‌است. - آموزش مجازی. برگزاری دوره‌های آفلاین مجازی با ثبت نام از اعضای باشگاه و برپایی آزمون‌های مجازی آنلاین برای اعطای مدرک سازمان فرهنگی هنری، از اقدامات فرهنگسرای مجازی در حوزه آموزش است. - فروشگاه مجازی محصولات فرهنگی هنری. فرهنگسرای مجازی در یکی از زیرسیستم‌های خود دارای فروشگاه مجازی محصولات فرهنگی هنری است که به هدف معرفی و ارائه محصولات فرهنگی
هنری است که به هدف معرفی و ارائه محصولات فرهنگی هنری در فضای مجازی همراه با تخفیفات ویژه طرح‌ریزی و اجرایی شده‌است. - کافه مجازی. برای مشارکت و تبادل نظر اعضا با یکدیگر در دست راه اندازی است. - برنامه‌های ویژه. فرهنگسرای مجازی برای اعضای فعال باشگاه مخاطبان برنامه‌های ویژه فرهنگی هنری در سطح شهر تهران برگزار می‌کند. این برنامه‌ها شامل تخفیفات مختلف، ارائه بلیط‌های رایگان و ... برای اعضای باشگاه است. ارتباط با فرهنگسرای مجازی. توقف فعالیت‌های سایت فرهنگسرای مجازی با توجه به اینکه بسیاری از فعالیت‌های
مجازی با توجه به اینکه بسیاری از فعالیت‌های فرهنگسرای مجازی در حوزه اطلاع‌رسانی صورت می‌گرفت و به منظور جلوگیری از اقدامات موازی فعالیت سایت مذکور به پرتال اصلی سازمان فرهنگی هنری شهرداری انتقال یافت. فعالیت‌های سایت فرهنگسرای مجازی با هدف تمرکز گرایی و تجمیع درگاه‌های اطلاع‌رسانی متوقف و به پرتال سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران انتقال یافت؛ بنابراین مخاطبان سایت فرهنگسرای مجازی که پیش از این برنامه‌های سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، به ویژه اخبار فرهنگسرا و مراکز فرهنگی هنری را به صورت متمرکز از طریق
و مراکز فرهنگی هنری را به صورت متمرکز از طریق این سایت دریافت می‌کردند می‌توانند برای آگاهی از فعالیت‌ها و برنامه‌های مراکز فرهنگی هنری منطقه محل سکونت خود به پرتال سازمان به نشانی www.farhangsara.ir مراجعه کنند یا با شماره ۱۸۳۷ تماس بگیرند. منابع. وبسایت رسمی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران
سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان نوعی از سیستم تشخیص نفوذ است که درون یک سیستم محاسباتی را نظارت و تحلیل می‌کند به‌طور مثال بسته‌هایی که بر روی واسط شبکه آن سیستم عبور می‌کند را بررسی می‌کند (همانند سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر شبکه). این اولین نوع از نرم‌افزار تشخیص نفوذ بود که جهت کامپیوترهای بزرگ که ارتباطات کمی با محیط بیرون داشتند طراحی گردید. دید کلی. سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان (HIDS)تمام حالات و رفتارهای پویای سیستم کامپیوتری را نظارت می‌کند. سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان در کنار چنین
سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان در کنار چنین فعالیت‌هایی مثل بازرسی پویای بسته‌هایی از شبکه که مقصد آن‌ها یک میزبان مشخص است تعیین می‌کند که چه برنامه‌هایی به چه منابعی دسترسی دارند؛ مثلاً مشخص می‌کند که یک پردازش‌گر لغت به‌طور تصادفی و نامعلوم شروع به تغییر دادن پایگاه داده رمز عبور یک سیستم کرده‌است. به‌طور مشابه ممکن است سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان به وضعیت سیستم توجه کرده مثلاً اطلاعاتی را که در حافظه رَم یا سیستم فایل یا فایل‌های لاگ ذخیره شده باشند را بررسی کرده و متوجه شود که محتوای این‌ها در
را بررسی کرده و متوجه شود که محتوای این‌ها در معرض تغییر هستند. سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان را می‌توان به عنوان عاملی در نطر گرفت که هر شی یا شخص داخلی یا خارجی را که می‌خواهد سیاست‌های امنیتی سیستم را به چالش بکشد، تحت نظارت قرار می‌دهد. مشاهده فعالیت‌های پویا. اکثر کاربران کامپیوتر با ابزارهایی مانند آنتی‌ویروس‌ها مواجه می‌شوند که فعالیت‌های پویای سیستم را تحت نظر قرار می‌دهند. در حالی که نرم‌افزارهای آنتی‌ویروس اغلب وضعیت سیستم را تحت‌نظر قرار می‌دهند و اکثر وقت خود را صرف این می‌کنند که بدانند چه
و اکثر وقت خود را صرف این می‌کنند که بدانند چه کسی مشغول انجام چه کاری در درون کامپیوتر است و همچنین دسترسی بعضی از برنامه‌ها به منابع معین را کنترل می‌کنند. در این راستا وضعیت بسیار مبهم می‌شود زیرا اکثر ابزارها در عملکردهایشان همپوشانی دارند. سیستم‌های پیشگیری از نفوذ نوعی از نرم‌افزارهای تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان هستند که در مقابل حملات سرریز بافر که بر روی حافظه سیستم انجام می‌شوند محافظت ایجاد می‌کنند و به اجرای سیاست‌های امنیتی می‌پردازند. مشاهده حالت. عملیات اصلی سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان به
عملیات اصلی سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان به این بستگی دارد که آیا هکرها واقعاً ردپایی از خود بجا می‌گذارند یا نه. در حقیقت چنین هکرهایی می‌خواهند مالکیت یک سیستم کامپیوتری که مورد هک واقع شده‌است را به نام خود درآورند. آنها این کار را از طریق نصب کردن نرم‌افزارهایی انجام می‌دهند تا در آینده مالکیت و حق دسترسی به هر کاری که می‌خواهند انجام دهند را به‌دست آورند. تکنیک. به‌طور کل سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان از پایگاه داده‌ای از اشیا سیستمی که باید تحت نظارت داشته باشد استفاده می‌کند. سیستم تشخیص نفوذ
نظارت داشته باشد استفاده می‌کند. سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان باید نواحی ویژه‌ای از حافظه را که تغییر نکرده‌اند را تحت کنترل داشته باشد مثلاً جدول فراخوانی سیستمی در لینوکس یا ساختارهای جدولی مختلف در مایکروسافت ویندوز. یک سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان تمام مشخصه‌های یک شی را بخاطر می‌سپارد مثلاً سطوح دسترسی یا اندازه و تاریخ‌های تغییر آن‌ها. سپس برای هر کدام از محتواها یک چک‌سام از انواع مختلف مثلاً MD5 یا SHA1 تولید می‌کند و این اطلاعات جهت مقایسه‌های آتی در یک پایگاه داده امن ذخیره می‌شود.
آتی در یک پایگاه داده امن ذخیره می‌شود. عملیات. در زمان نصب و هر موقع که یک شی تحت نظارت به صورت قانونی تغییر می‌کند یک سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان باید به وسیلهٔ اسکن کردن اشیا مرتبط عملیات چک‌سام پایگاه داده را آغاز نماید. افرادی که مسوول برقراری امنیت در سیستم‌های کامپیوتری هستند باید این عملیات را شدیداً کنترل کنند تا مانع از تغییر غیرقانونی پایگاه داده‌ها بوسله هکرها شوند. چنین عملیات‌هایی زمان بسیار طولانی نیاز دارد و همچنین نیازمند استفاده از رمزنگاری‌هایی جهت تحت نظارت قرار دادن پایگاه
از رمزنگاری‌هایی جهت تحت نظارت قرار دادن پایگاه داده‌هایی از چک‌سام‌ها می‌باشد. محافظت سیستم تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان. سیستم‌های تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان به طول‌های بزرگی جهت جلوگیری از تغییر پایگاه داده‌های اشیا و چک‌سام‌ها نیاز دارد و به عنوان هر نوع دستکاری گزارش می‌شود. بعد از همه این‌ها اگر هکرها در تغییر دادن اشیا تحت نظارت سیستم‌های تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان موفق بودند هیچ چیزی نمی‌تواند جلودار تغییر دادن خود سیستم‌های تشخیص نفوذ مبتنی بر میزبان شوند. مگر اینکه مدیران امنیتی اقدامات مناسبی را
شوند. مگر اینکه مدیران امنیتی اقدامات مناسبی را انجام دهند؛ مثلاً تعداد زیادی از ویروس‌ها و کرم‌ها می‌توانند به تغییر ابزارهای ضدویروس بپردازند.
رمزنگاری کلید خودکار یک روش رمزنگاری است که پیغام ( متن آشکار) را با کلید ترکیب می‌کند. دو نوع رمزنگاری کلید خودکار وجود دارد: "key autokey" و "text autokey". رمزنگاری key autokey از اعضای قبلی برای تعیین عنصر بعدی در جریان کلید استفاده می‌کند. رمزنگاری text autokey از متن پیغام‌های قبلی برای تعیین عنصر بعدی در جریان کلید استفاده می‌کند. در رمزنگاری مدرن، تمام رمزنگاری‌های خودهماهنگ رمز دنباله‌ای همگی از نوع کلید خودکار هستند. تاریخچه. اولین رمزنگاری autokey توسط ارائه شد که یک نقص اساسی داشت. همانند بسیاری
توسط ارائه شد که یک نقص اساسی داشت. همانند بسیاری از رمزنگاری‌های autokey، این روش نیز از خود متن آشکار برای رمزنگاری متن آشکار استفاده می‌کند؛ با این وجود، از آنجا که در این روش از هیچ کلید اضافی استفاده نمی‌شود، هر کسی که پیغام رمز شده را بگیرد، در صورت دانستن نوع الگوریتم رمزنگاری مورد استفاده می‌تواند به پیغام اولیه پی ببرد. رمزنگاران تلاش‌هایی برای طراحی سیستمی که به این سادگی شکست نخورد و در عین حال رمزگشایی در آن برای گیرنده پیغام سخت نباشد انجام دادند و در نهایت در سال ۱۵۴۶ با استفاده از "جدول
دادند و در نهایت در سال ۱۵۴۶ با استفاده از "جدول متقابل" با ۵ حرف و در سال ۱۵۸۶ با جدولی مشابه ولی ۱۰ حرفی موفق به طراحی چنین سیستمی شدند. یک نوع رایج از autokey با که مربعی با ۲۶ کپی از حروف الفبا است آغاز می‌شود. همانند شکل خط اول با "A" آغاز می‌شود، خط دوم با "B" و ... . برای رمز کردن یک متن آشکار، خطی که دارای اولین حرف برای رمز شدن است و ستونی که اولین حرف کلید است را موقعیت یابی می‌کند. نقطه تقاطع این سطر و ستون حرف رمز شده‌است. از حرف اول هر کلمه به عنوان پایه‌ای برای شروع text-Autokey استفاده
به عنوان پایه‌ای برای شروع text-Autokey استفاده می‌کند. از یک حرف توافق شده به عنوان پایه استفاده می‌کرد. رمزنگاری autokey که توسط استفاده می‌شود، با یک کلمه کلیدی کوتاه شروع می‌شود و و پیغام را به انتهای آن اضافه می‌کند. بنابراین اگر کلمه کلیدی "QUEENLY" و متن پیغام "ATTACK AT DAWN" باشد، کلید "QUEENLYATTACKATDAWN" خواهد بود. Plaintext: ATTACK AT DAWN... Key: QUEENL YA TTACK AT DAWN... Ciphertext: QNXEPV YT WTWP... بنابراین متن رمز شده "QNXEPVYTWTWP" خواهد بود. تحلیل رمز. با استفاده از پیغام "meet at the
بود. تحلیل رمز. با استفاده از پیغام "meet at the fountain" و با کلمه کلیدی "KILT" داریم: plaintext: MEETATTHEFOUNTAIN (unknown) key: KILTMEETATTHEFOUN (unknown) ciphertext: WMPMMXXAEYHBRYOCA (known) ما کلمات ، و را بررسی می‌کنیم. برای مثال، "THE": ciphertext: WMP MMX XAE YHB RYO CA key: THE THE THE THE THE .. plaintext: DFL TFT ETA FAX YRK .. ciphertext: W MPM MXX AEY HBR YOC A key:. THE THE THE THE THE . plaintext:. TII TQT HXU OUN FHY. ciphertext: WM PMM XXA EYH BRY OCA key: .. THE THE THE THE THE
PMM XXA EYH BRY OCA key: .. THE THE THE THE THE plaintext: .. WFI EQW LRD IKU VVW قطعات متن اولیه با ترتیب احتمال مرتب‌سازی می‌شوند. unlikely &lt;----&gt; promising EQW DFL TFT ... ... ETA OUN FAX می دانیم که قطعه متن آشکار اولیه با شیفت به تعداد حروف کلمه کلیدی در کلید ظاهر می‌شود. به‌طور مشابه قطعه حدس زده شده از کلید ("THE") در متن آشکار با شیفت به چپ ظاهر می‌شود. بنابراین با حدس زدن طول کلمه کلیدی (احتمالاً بین 3 تا 12 حرف) می‌توانیم به متن آشکار و کلید پی ببریم. همین کار را با "OUN" انجام می دهیم:
پی ببریم. همین کار را با "OUN" انجام می دهیم: shift by 4: ciphertext: WMPMMXXAEYHBRYOCA key: ...ETA.THE.OUN plaintext: ...THE.OUN.AIN by 5: ciphertext: WMPMMXXAEYHBRYOCA key: ...EQW..THE..OU plaintext: ...THE..OUN..OG by 6: ciphertext: WMPMMXXAEYHBRYOCA key: ...TQT...THE...O plaintext: ...THE...OUN...M همانطور که می بینید شیفت 4 تایی خوب به نظر می رسد (دو حالت شیفت دیگر Q بعید دارند). بنابراین "ETA" ظاهر شده را به اندازه 4 تا در متن آشکار شیفت می دهیم: ciphertext: WMPMMXXAEYHBRYOCA key: ..LTM.ETA.THE.OUN
WMPMMXXAEYHBRYOCA key: ..LTM.ETA.THE.OUN plaintext: ..ETA.THE.OUN.AIN در این مرحله احتمالاً کلمه کلیدی 4 کاراکتری است ("..LT") و ما باید بخشی از پیغام را به دست آورده باشیم: M.ETA.THE.OUN.AIN از آنجایی که حدس‌های متن آشکار ما بر روی 4 کاراکتر سمت چپ دارد، می‌توانیم حدس‌های درست و غلط بزنیم و جاهای خالی را پر کنیم: MEETATTHEFOUNTAIN سادگی تحلیل رمز به خاطر فیدبکی است که از رابطه بین متن آشکار و کلید ناشی می‌شود. یک حدس 3 کاراکتری، 6 کاراکتر دیگر را آشکار می‌کند که به نوبه خود کاراکترهای بیشتری را آشکار
می‌کند که به نوبه خود کاراکترهای بیشتری را آشکار می‌کنند و تأثیر آبشاری ایجاد می‌کند که به رد کردن سریع حدس‌های غلط کمک می‌کند. autokey در رمزنگاری‌های مدرن. رمزنگاری‌های مدرن Autokey از متودهای بسیار متنوع رمزنگاری استفاده می‌کنند، اما همه این رمزنگاری‌ها یا از بایت‌های کلید یا بایت‌هایی از متن آشکار استفاده می‌کنند. بیشتر رمزهای دنباله‌ای بر اساس ژنراتور عدد شبه تصادفی ساخته شده اند: از کلید برای مقدار دهی اولیه ژنراتور استفاده می‌شود، و سپس بایت‌هایی از کلید یا متن آشکار برای تولید بایت‌های بیشتر به
از کلید یا متن آشکار برای تولید بایت‌های بیشتر به ژنراتور تغذیه می‌شود. برخی از رمزهای دنباله‌ای خودهماهنگ هستند؛ چراکه بایت‌های بعدی کلید معمولاً فقط به N بایت قبلی پیغام وابسته است. اگر یک بایت در پیغام گم یا مخدوش شود، تنها زمانی که N بایت پردازش شده باشد جریان کلید نیز مخدوش می‌شود. در این نقطه جریان کلید به حالت نرمال باز می گردد و بقیه پیغام به درستی رمزگشایی می‌شود.
ایمجین اف‌اکس مجلهٔ هنر دیجیتال می‌باشد که شامل کارگاه‌ها و مصاحبه‌هایی با هنرمندان سبک‌های علمی–تخیلی، فانتزی، مانگا، انیمه، گیم و کامیکس می‌شد. این مجله از ژانویه ۲۰۰۶ توسط فیوچر پی‌ال‌سی در باث، بریتانیا منتشر می‌شود. هنرمندانی چون رایان چرچ، جانی دودل، ماریتن بلند و هنینگ لودویسگن با "ایمجین اف‌اکس" همکاری می‌کنند. این مجله به همراه یک دی‌وی‌دی فروخته می‌شود که در آن فایل‌های آموزشی، آثار خوانندگان، دموی نرم‌افزارها، فونت‌های مجانی، تکسچرها، عکس‌ها و قلم‌موهای فوتوشاپ موجود است.
احمد مطهری (۱۳۱۷–۱۳۶۹) فقیه شیعه بود. امامت جمعه شهرستان ساوه، تأسیس حوزه علمیه، عضویت در جامعه مدرسین حوزه علمیه و تدریس در حوزه علمیه و دانشگاه و تألیف کتب متعدد، سایر فعالیت‌های وی را شامل می‌شود مهم‌ترین اثر وی کتاب مستند تحریر الوسیله روح‌الله خمینی می‌باشد. تولد. وی در سال ۱۳۱۷ شمسی در خانواده‌ای مذهبی در شهر ساوه متولد شد. پدر وی حاج حسن مطهری از بازاریان و خیرین این شهر می‌باشد که مسجد انقلاب ساوه از آثار ایشان می‌باشد. مادر وی نیز از خانواده سرشناس شهیدی و اهل تهران بود. تحصیلات. شیخ احمد پس از
شهیدی و اهل تهران بود. تحصیلات. شیخ احمد پس از خواندن دروس ابتدائی وارد حوزه علمیه ساوه که به مدیریت شیخ محمدحسین شریعتمدار ساوه‌ای اداره می‌شد گردیده و دو سال از کلاس وی و ابوالقاسم نحوی قمی استفاده نموده سپس به قم عزیمت کرده و مدت شش سال در حوزه علمیه قم به تکمیل دروس نهائی و سطح پرداخته و پس از پایان آن یک سالی نزد بروجردی و خمینی مشغول درس است. پس از درگذشت سید حسین طباطبایی بروجردی در سال ۱۳۸۲ قمری به نجف اشرف مهاجرت و مدت یازده سال اقامت و از سیدروح الله خمینی،سید ابوالقاسم خوئی،سیدمحمودحسینی
الله خمینی،سید ابوالقاسم خوئی،سیدمحمودحسینی شاهرودی، سید نصراللَّه مستنبط و میرزا باقر زنجانی رحمه‌اللَّه علیه فقها و اصولاً استفاده نموده و در سال ۱۳۵۰ شمسی از طرف دولت شوم بعث عراق تسفیر به ایران گردیده و رحل اقامت به قم انداخته و مشغول تدریس شد. مسئولیت‌ها و مشاغل. مسئول دادگاه‌های انقلاب اسلامی مشهد، قاضی شرع دادگاه انقلاب کرج، و برخی از شهرهای دیگر شده تا در سال ۱۴۰۱ که به امام جمعه‌ای ساوه منصوب شد. تالیفات و آثار. (۱- رابطه اقتصادی عمومی ۲- رابطه اقتصادی خانوادگی ۳- تأمین رابطه جنسی ۴- کنترل رابطه
خانوادگی ۳- تأمین رابطه جنسی ۴- کنترل رابطه جنسی ۵- رابطه دوستی و محبت ۶- رابطه وراثت و تربیت ۷- رابطه ولایت و حکومت). درگذشت. وی به دلیل ابتلا به سرطان در سن پنجاه و دو سالگی در روز اول ماه رمضان ۱۴۱۱ قمری برابر بیست و هفتم اسفند ماه ۱۳۶۹ شمسی درگذشت و در شهرستان ساوه در کنار قبرستان شهداء او را به خاک سپردند. پیوند به بیرون.
گیمزمستر مجلهٔ بریتانیایی پیرامون رایانه و بازی‌های رایانه‌ی است که توسط فیوچر پی‌ال‌سی منتشر می‌شود. این مجله پرفروش‌ترین مجلهٔ بازی‌های رایانه‌ای بریتانیا بود و هم‌اکنون از خواهر خود، "ادج" پیشی گرفته است.
دراگان اسکوچیچ (؛ زادهٔ ۳ سپتامبر ۱۹۶۸) بازیکن سابق و سرمربی فوتبال اهل کرواسی است. وی اکنون سرمربی باشگاه فوتبال تراکتور است. او مربیگری را در سال ۲۰۰۴ در باشگاه فوتبال رییکا در لیگ دسته دوم کرواسی آغاز کرد. او در فوتبال باشگاهی ایران سابقهٔ سرمربیگری در تیم‌های ملوان، فولاد خوزستان، خونه به خونه، صنعت نفت آبادان و تراکتور را دارد. وی از بهمن ۱۳۹۸ تا شهریور ۱۴۰۱ هدایت تیم ملی فوتبال ایران را بر عهده داشت. دوران بازی. اسکوچیچ در دوران فوتبالی‌اش در کرواسی برای باشگاه فوتبال رییکا، در اسپانیا برای باشگاه‌های
باشگاه فوتبال رییکا، در اسپانیا برای باشگاه‌های فوتبال لاس پالماس و کامپوستلا و در امارات متحده عربی برای اتحاد بازی کرد. او اولین بازیکنی بود که از لیگ فوتبال کرواسی به خارج از کشور رفت و به بازی حرفه‌ای مشغول شد. دوران مربیگری. پس از پایان کار خود به عنوان بازیکن، اسکوچیچ به تکمیل دانش خود با شرکت در کلاس‌های مربیگری در آکادمی فوتبال کرواسی، دانشکده حرکت‌شناسی، دانشگاه زاگرب پرداخته و موفق به کسب دیپلم مربی‌گری یوفا-پرو و کارشناسی حرفه‌ای شد. رییکا کرواسی. دراگان کار مربیگری خود را در باشگاه فوتبال رییکا
دراگان کار مربیگری خود را در باشگاه فوتبال رییکا در لیگ دسته دوم کرواسی آغاز کرد و موفق را در جام حذفی کرواسی فصل ۲۰۰۶–۲۰۰۵ به خود اختصاص داد. اینتربلوک لیوبلیانا اسلوونی. در سال ۲۰۰۷ او سرمربی باشگاه اسلوونیایی اینتربلوک لیوبلیانا شد در حالی که این باشگاه در یک وضعیت دشوار در مقیاس لیگ بود. تنها دو سال پس از تأسیس باشگاه و تحت هدایت اسکوچیچ، باشگاه نتایج برجسته در لیگ اول اسلوونی به دست آورد. دراگان نه تنها با مدیریتش باعث ماندگاری این تیم در لیگ دسته اول شد، بلکه با این تیم به دو کاپ در فصل ۲۰۰۷/۲۰۰۸ هم
شد، بلکه با این تیم به دو کاپ در فصل ۲۰۰۷/۲۰۰۸ هم دست یافت؛ جام اسلوونی و سوپر جام. العربی کویت. در فصل ۲۰۰۹–۲۰۱۰، اسکوچیچ از سوی مدیریت باشگاه العربی کویت به عنوان سرمربی این تیم متمول انتخاب شد. النصر عربستان. درخشش این مربی جوان در لیگ کویت باعث شد تا نظر تیم النصر عربستان به او جلب شود و این‌گونه بود که دراگان پس از کویت، در فصل ۲۰۱۰–۲۰۱۱، توسط باشگاه فوتبال النصر به خدمت درآمد تا در ریاض و یکی از باشگاه‌های فوتبال برجسته در جهان عرب به فعالیت مشغول شود. وی در سال ۲۰۱۱ پس از شکست ناامید کننده ۴–۱ برابر
وی در سال ۲۰۱۱ پس از شکست ناامید کننده ۴–۱ برابر تیم ذوب آهن در لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۱۰ از سِمَت خود کنار گذاشته شد. بازگشت به رییکا کرواسی. در فصل ۲۰۱۱/۲۰۱۲، اسکوچیچ به وطنش بازگشت و بار دیگر هدایت باشگاه شهرش رییکا را بر عهده گرفت. ملوان بندر انزلی. در فصل ۲۰۱۳/۲۰۱۴، اسکوچیچ برای نخستین بار پا به فوتبال ایران نهاد و در ۲۶ مه ۲۰۱۳ نام او در رسانه‌ها به عنوان سرمربی تیم ملوان بندر انزلی اعلام شد. حضور او در این تیم با کسب عنوان هفتمی و یک عملکرد خوب همراه بود.اما در فصل ۲۰۱۴/۱۵ وی با کسب رتبه سیزدهم در
بود.اما در فصل ۲۰۱۴/۱۵ وی با کسب رتبه سیزدهم در ملوان از این تیم جدا شد. وی در سال ۱۳۹۲ در مصاحبه‌ای اعلام کرده بود که علاقه‌مند است هدایت تیم ملی ایران را بر عهده بگیرد. فولاد خوزستان. فصل ۲۰۱۴/۲۰۱۵ و فصل بعد از آن، هدایت باشگاه فولاد خوزستان، را بر عهده داشت. خونه‌به‌خونه بابل. دراگان اسکوچیچ در نیم‌فصل دوم فصل ۹۷–۹۶ هدایت بابلی‌ها را در لیگ دسته اول و جام حذفی بر عهده داشت. این مربی با تیم خونه‌به‌خونه به دومی جام حذفی رسید و در فینال از استقلال شکست خورد همچنین در لیگ دسته اول موسوم به لیگ آزادگان از
همچنین در لیگ دسته اول موسوم به لیگ آزادگان از صعود به لیگ برتر بازماند. صنعت نفت آبادان. او سرمربی تیم صنعت نفت آبادان در کشور ایران بود و نتوانست در دوران حضور در این تیم عملکردی قابل قبول داشته باشد از نتایج ضعیف وی می توان به شکست ۵-۰ وی از استقلال در ورزشگاه آزادی اشاره کرد،اما سرانجام پس از کسب نتایج نامطلوب طی قراردادی دو طرفه از صنعت نفت آبادان جدا شد. اسکوچیچ پس از جدایی از تیم صنعت نفت با تصمیم فدراسیون به سرمربیگری تیم ملی ایران رسید. تیم ملی ایران. وی در ۱۷ بهمن ۱۳۹۸ به عنوان سرمربی تیم ملی