payamvha/North_RAG huggingface dataset:
اما مدت رهبری استاد اعظم معمولاً تا زمان مرگ وی ادامه دارد. مقامات لژ ماسونی. هر لژ ماسونی دارای هیئت رئیسه‌ای است که اداره لژ را بعهده دارند و این گروه از سلسله‌مراتب دقیقی متابعت می‌نمایند. بستگی به لژهای مختلف و در کشورهای مختلف اسامی و جایگاه آنان در لژ متفاوت بوده و برای مدت یک الی چند سال از بین اعضاء انتخاب می‌شوند. آرایش لباس و نشان‌های هیئت رئیسه با یکدیگر متفاوت بوده و مشخص‌کننده مرتبه اعضاء می‌باشد . ترکیب کلی آنان عبارتند از:
قدرت‌الله احسانی (زاده ۱۳۰۴، سنگسر) کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، تهیه‌کننده، هنرپیشه، مدیر فیلم‌برداری و تدوین‌گر اهل ایران است.
جان درامانی ماهاما یا جان درامانی مهاما (زاده ۲۹ نوامبر ۱۹۵۸) رئیس‌جمهور وقت کشور غنا از ژوئیه ۲۰۱۲ تا کنون است. وی پیش از این معاون رئیس‌جمهوری (جان آتا میلز) بین سالهای ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۲ و وزیر ارتباطات بین سالهای ۱۹۹۸ تا ۲۰۰۱ بوده است. موفقیت در ریاست جمهوری. جان ماهاما در انتخابات ریاست جمهوری غنا در دسامبر ۲۰۱۲، توانست با کسب ۵۰٫۷ درصد آرا در مقابل "نانا آکوفو آدو" رقیب اصلی خود از حزب میهن پرستی نوین (حزب نیو پاتریوتیک) با ۴۷٫۷۴ درصد آرا، پیروز شود. حزب ملی پاتروتیک غنا، مهم‌ترین حزب مخالف دولت حاکم این
پاتروتیک غنا، مهم‌ترین حزب مخالف دولت حاکم این کشور است. جان آتا میلز؛ رئیس‌جمهور قبلی غنا در انتخابات ریاست جمهوری سال ۲۰۰۸ در مرحله دوم انتخابات با اختلاف اندکی که کمتر از یک درصد آرا بود، مقابل جان کوفور رئیس جمهور وقت پیروز شد و قدرت را از سال ۲۰۰۹ در اختیار داشت. میلز، قصد شرکت در انتخابات ریاست جمهوری (دسامبر ۲۰۱۲) داشت که در سن ۶۸ سالگی در گذشت.
استناد اصلی‌ترین ابزار در مطالعات کتاب سنجی به‌شمار می‌رود و البته در علم سنجی هم از جایگاهی قابل توجه بهره‌مند است. در حوزهٔ علوم کتابداری و اطلاع‌رسانی، ساندیسون عقیده دارد که استناد نشان‌دهندهٔ تصمیم نویسنده است که می‌خواهد رابطهٔ میان مدرکی را که دارد تهیه می‌کند با نوشته‌ای دیگر نشان دهد. اسمیت نیز مدعی است که رابطهٔ میان مدارک استنادکننده و استناد شونده با استناد نشان داده می‌شود؛ بنابراین می‌توان گفت از استناد در جایگاه ابرازی یاد شده، که میان اندیشه‌های جدید و اندیشه‌های پیشین پیوند برقرار می‌کند.
جدید و اندیشه‌های پیشین پیوند برقرار می‌کند. پیوند علمی میان اندیشه‌ها که از طریق استناد برقرار می‌شود به قدری حائز اهمیت است که بسیاری از صاحب نظران، وجود استناد در یک اثر را نشانهٔ اعتبار و نبود استناد را به منزلهٔ بی‌اعتباری یا کم‌اعتباری آن در نظر می‌گیرند؛ از سویی دیگر، بسیاری از صاحب نظران بر این باورند که هرگاه تعداد زیادی از آثار به اثری استناد کنند، باید آن را یک اثر حائز اهمیت به‌شمار آورد و این استنادها را تا حد زیادی نشانهٔ اعتبار آن اثر دانست اهمیت استناد استناد به یک اثر، نشان دهنده نفوذ و
اهمیت استناد استناد به یک اثر، نشان دهنده نفوذ و تأثیر علمی آن است. از همین روست که امروزه ارتباط یک اثر با آثار پیشین را از طریق استناد آن به آثار پیشین سنجش و ارزیابی کرده، جایگاه اثر تولید شده را در شبکه ارتباط‌های علمی مشخص می‌کنند. پس باید گفت که استناد، معیاری برای محک زدن درجهٔ اعتبار و اصالت مطالب ارائه شده در هرنوشته به‌شمار می‌آید؛ و از این منظر نیز پراهمیت است که امکان به نمایش درآوردن ارتباط میان موضوع‌ها را فراهم می‌سازد و حتی به ترسیم نقشهٔ این ارتباط می‌پردازد. دیمیتروف در پژوهش خود دلایل
این ارتباط می‌پردازد. دیمیتروف در پژوهش خود دلایل زیر را برای استناد کردن بر می‌شمارد: همچنین از نظر کامپاناریو کارکردهای گوناگون استناد عبارت اند از:
احمد شیرازی (زاده ۱۳۰۹ - درگذشته اوایل مهر ۱۳۶۷ خورشیدی) مدیر فیلم‌برداری، تدوین‌گر، نویسنده و کارگردان سینمای ایران در دهه‌های ۱۳۳۰ تا ۱۳۵۰ خورشیدی است. او فعالیت هنری را با چهره‌پردازی و طراحی دکور در تئاتر آغاز کرد و سپس وارد سینمای حرفه‌ای شد. نخستین تجربهٔ سینمایی او در سال ۱۳۳۲، با عنوان "عکاس" در فیلم "محکوم بی‌گناه" به کارگردانی علی محزون بود و دو سال بعد، در سال ۱۳۳۴، او اولین فیلم خود را با نام "دزد بندر"، کارگردانی و تدوین کرد.
دماغه‌پوش (clypeus) یکی از سپرچه‌های «صورت» بندپایان است که معمولاً در وسط صورت آن‌ها قرار گرفته است. در حشرات، دماغه‌پوش در بالای بالالب labrum و در زیر پیشانی قرار گفته است. بالالب در امتداد حاشیه زیرتنه‌ای دماغه‌پوش به آن مفصل می‌شود. در عنکبوت‌ها، دماغه‌پوش درست زیر چشم‌های بزرگ قرار دارد. دماغه‌پوش معمولاً در لبه‌های طرفین و پشتی خود شیارهایی sulci دارد که وجه مشخصه خوبی برای یافتن دماغه‌پوش است. بیشتر دماغه‌پوش‌ها مستطیلی یا ذوزنقه‌ای‌شکل هستند. البته تفاوت میان شکل دماغه‌پوش‌ها ارتباطی با راسته و
تفاوت میان شکل دماغه‌پوش‌ها ارتباطی با راسته و خانواده و حتی گونه حشرات ندارد و می‌تواند از حشره تا حشره تفاوت‌های زیادی داشته باشد. دماغه‌پوش هم‌چنین ممکن است با دیگر بخش‌های سر جوش خورده باشد. برخی دماغه‌پوش‌ها کرک‌دار هستند و برخی بی‌مو. پس‌دماغه‌پوش post-clypeus ساختاری بینی‌مانند و بزرگ است که میان چشم‌های زنجره‌ها قرار گرفته و بیشتر جلوی صورت آن‌ها را می‌پوشاند. در عنکبوت‌ها، دماغه‌پوش به طور کلی به عنوان ناحیه‌ای بین لبه جلویی (قدامی) پشت‌لاک carapace و چشم‌های جلویی تعریف می‌شود.
اسون بندر (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل آلمان است. او برادر دوقلو لارس بندر دیگر بازیکن سابق فوتبال است. خداحافظی از فوتبال. او و برادر دوقلویش، لارس بندر، در انتهای فصل ۲۰۲۱-۲۰۲۰ بازنشستگی خود از فوتبال را اعلام کردند.
راهنمای اسلو توسط سازمان همکاری اقتصادی و توسعه تنظیم شده است و دومین دستورالعمل از خانوادهٔ فراسکاتی است. (۱) راهنمای اسلو کار مشترک یورواستات (کمیسیون اروپا) و سازمان همکاری اقتصادی و توسعه است و از جمله راهنماهایی به شمار می‌آید که به اندازه‌گیری و تفسیر داده‌های مرتبط با علم، فناوری و نوآوری می‌پردازد. این دستور المعل، رهنمودها و راهنماهایی راجع به فعالیت‌های تحقیق و توسعه، شاخص‌های جهانی شدن، ثبت اختراعات، جامعه اطلاعاتی، منابع انسانی علم و فناوری و آمارهای فناوری زیستی، حاکمیت مشترک، اقتصاد اطلاعات و
فناوری زیستی، حاکمیت مشترک، اقتصاد اطلاعات و چالش‌های ناشی از سالخوردگی جمعیت، ارائه می‌دهد. (۲) این دستورعمل، با هدف ارائه شاخص‌ها و رهنمودهایی برای سنجش و ارزیابی نوآوری تدوین شده است و راهنمایی برای گردآوری و تفسیر اطلاعات نوآوری به شمار می‌رود. «دستورالعمل اسلو» همهٔ فعالیت‌های نوآورانه، مشتمل بر تمام مراحل عملی، فناوری، سازمانی، اداری و تجاری را که در عمل به اجرا و راه اندازی نوآوری می‌انجامد در برمی گیرد و موارد زیر را تحت پوشش قرار می‌دهد: ۱۳ شاخص مهمی که در «دستورعمل اسلو» معرفی شده است، برای
مهمی که در «دستورعمل اسلو» معرفی شده است، برای اندازه‌گیری نوآوری به کار می‌رود. ین شاخص‌ها در قالب منابع انسانی، خلق دانش، پروانه‌های ثبت اختراع، انتقال واشاعهٔ دانش و بازارها و خروجی‌های مالی نوآوری قابل دسته‌بندی اند. (۱) هدف این راهنما فراهم کردن رهنمودهایی برای گردآوری و تفسیر داده‌هایی در مورد نوآوری است. یکی از دلایل گردآوری داده‌های نوآوری درک بهتر نوآوری و ارتباط آن با رشد اقتصادی است. هدف دیگر راهنما ارائه شاخص‌هایی برای محک عملکرد ملی است. این کار هم بر سیاست گذاری‌ها تأثیر می‌گذارد و هم
این کار هم بر سیاست گذاری‌ها تأثیر می‌گذارد و هم مقایسه‌ها را در سطح بین‌المللی ممکن می‌سازد. (۲)
رودریگو دانیل کویروگا متولد ۲۳ مارس ۱۹۸۷ در سن خوآن در آرژانتین بازیکن و کاپیتان تیم ملی والیبال مردان آرژانتین است. زندگینامه. او از خانواده والیبالی به به دنیا آمد و والیبال را در سطح جوانان در باشگاه اوبراس سانتاریاس آغاز کرد او کار حرفه‌ای خود را با باشگاه د آمیگوس آرژانتین آغاز نمود و بلافاصله به سری ب ایتالیا رفت و به باشگاه باسانو پیوست و بعد به کاتانیا رفت و اولین بازی ملی خود را در لیگ جهانی والیبال ۲۰۰۷ انجام داد و بعد به کاله پیوست و پس از یک دوره کوتاه در ایران به مقام سومی لیگ برتر والیبال
دوره کوتاه در ایران به مقام سومی لیگ برتر والیبال ایران دست یافت و دوباره به ایتالیا بازگشت و به عضویت باشگاه والنتینا درآمد و بازی‌های قابل قبولی را به نمایش گذاشت و در فصل بعدی او به ایراکلیس تسالونیکی پیوست و با این تیم تا رقابت‌های فینال جام حذفی یونان و لیگ برتر یونان پیش رفت. او در سال ۲۰۱۱ به آنجلو کوستا پیوست و به ایتالیا بازگشت و فصلی متوسط را سپری نمود و بعد به لیگ برتر ترکیه رفت و به فنرباغچه پیوست و با این تیم قهرمان هر دو جام قهرمانی لیگ برتر و جام حذفی ترکیه شد.او در بازی های المپیک در لندن
و جام حذفی ترکیه شد.او در بازی های المپیک در لندن عنوان کاپیتا ن آرژانتین در این مسابقات حضور داشت و بعد در رده باشگاهی در سال ۲۰۱۳ به برزیل رفت می پوشد در حالی که با تیم ملی یکی از فینالیست‌های مسابقات قهرمانی آمریکا جنوبی ۲۰۱۳ بود تیم ملی آرژانتین حذف شد و او به عنوان بهترین اسپک زن این دوره از مسابقات انتخاب شد. رودریگو در حال حاضر عضو و کاپیتان باشگاه والیبال ویوو میناس در سری آ برزیل است. شخصی. او برادرزاده والیبالیست سابق تیم ملی آرژانتین رائول کویروگا است و به زبان‌های اسپانیایی، انگلیسی و ایتالیایی
است و به زبان‌های اسپانیایی، انگلیسی و ایتالیایی صحبت می‌کند.رودریگو از بزرگترین اسپک زن‌های جهان به‌شمار می‌رود.
جیرجیر عمل تولید صدا از طریق مالش دو قسمت از بدن به هم است. این اصطلاح عملاً بیشتر برای اشاره به تولید صدای بدنی حشرات استفاده می‌شود که هدف از آن جلب توجه جنس مخالف است. در حشرات بیشتر نرها هستند که با جیرجیر توجه ماده‌ها را جلب می‌کنند. البته بسیاری از ماده‌ها نیز زمانی که نر با رقص عشق نزدیک شود با جیرجیر کردن پاسخ می‌دهند. از حشراتی که جیرجیر می‌کنند می‌شود به جیرجیرک، زنجره، و ملخ اشاره کرد. در اندام‌هایی که صدای جیرجیر تولید می‌کنند ردیفی از دندانه یا لبه‌ای آج‌دار مشاهده می‌شود که روبه‌روی آن‌ها سطحی
آج‌دار مشاهده می‌شود که روبه‌روی آن‌ها سطحی سخت قرار دارد که اندام دندانه‌دار بر روی آن کشیده می‌شود. به اندام دندانه‌دار جیرجیرکننده خراشنده plectrum و به سطح سفتی که شیارهای ریزی دارد و خراشنده بر روی آن کشیده می‌شود سوهانچه file یا خراشیده stridulitrum یا pars stridens گفته می‌شود. گاه اندامی که سوهانچه را حمل می‌کند با لرزش‌های خود باعث تولید صدا می‌شود. زنجره‌های نر در شکم خود غشایی دارند که دُهُلَک نام دارد و جیرجیر یا همان صدای ویژه این جانور به‌وسیله آن تولید می‌شود. در شاپرک‌های ببری Arctiidae
آن تولید می‌شود. در شاپرک‌های ببری Arctiidae دهلک ناحیه‌ای تغییریافته از سینه‌گاه است که تقه‌هایی با بسامد بالا در آن تولید می‌شود.
پروتکل اصلی سامانه پنجره‌ای اکس پایه‌ای‌ترین پروتکل در ساختار سامانه پنجره‌ای اکس است. سامانهٔ پنجره‌ای اکس، یک سامانه پنجره‌ای تحت شبکه برای نمایشگرهای بیت‌مپی است که برای ساختن واسط‌های گرافیکی کاربر در سیستم‌عامل‌های یونیکس، شبه یونیکس یا دیگر سیستم‌ها بکار برده می‌شود. اکس بستری را فراهم می‌کند که به‌کمک آن می‌توان نرم‌افزارهایی به همراه واسط گرافیکی (همچون میزکارهای گنوم و کی‌دی‌ئی) را بر روی این سیستم‌عامل‌ها اجرا کرده و توسعه داد. سامانهٔ پنجره‌ای اکس از یک مدل مشتری-خدمت‌گذار برخوردار است. در این
از یک مدل مشتری-خدمت‌گذار برخوردار است. در این مدل، یک سرویس‌دهندهٔ یگانه که سرور اکس نامیده می‌شود، همهٔ سخت‌افزارهای ورودی/خروجی همانند صفحه نمایش، صفحه کلید، ماوس و ... را کنترل می‌کند. همهٔ برنامه‌های کاربردی هم به گونهٔ سرویس‌گیرنده کار می‌کنند و با کمک سرور اکس، با کاربر یا دیگر کلاینت‌ها تعامل برقرار می‌کنند. این تعامل توسط پروتکل اصلی سامانه پنجره‌ای اکس ساماندهی می‌شود. پروتکل‌های دیگری هم در رابطه با سامانه پنجره‌ای اکس وجود دارد که این پروتکل‌ها، هم به گونهٔ یک پروتکل جدا و خودسر هستند و هم
هم به گونهٔ یک پروتکل جدا و خودسر هستند و هم اینکه بر روی بستر پروتکل اصلی اکس ایجاد شده‌اند. در پروتکل اصلی سامانهٔ پنجره‌ای اکس، تنها چهار گونه بسته وجود دارد که به گونهٔ ناهمگام، بر روی شبکه فرستاده می‌شود: درخواست‌ها، پاسخ‌ها، رویدادها و خطاها. "درخواست‌ها" از سوی کلاینت به سرور فرستاده می‌شوند تا اجرای یک کار یا دریافت اطلاعاتی را از سرور درخواست کنند. درخواست‌ها یا به سرور می‌گویند که کار خاصی را انجام دهد (همچون ایجاد کردن یک پنجره تازه) یا از سرور می‌خواهند که داده‌های دلخواهی را برای کلاینت‌ها
می‌خواهند که داده‌های دلخواهی را برای کلاینت‌ها بفرستد. "پاسخ‌ها" از سوی سرور برای کلاینت‌ها فرستاده می‌شوند و داده‌های درخواستی کلاینت را در خود دارند که در پاسخ به درخواست کلاینت‌ها برای آن‌ها فرستاده می‌شود. "رویدادها" از سوی سرور برای کلاینت فرستاده می‌شوند و کلاینت را از کارهایی که کاربر سرگرم انجام‌دادن آنهاست یا رخدادهای دیگری که ممکن است کلاینت علاقه‌مند به دانستن آن‌ها باشد، باخبر می‌کنند و کلاینت می‌تواند واکنش درخور به آن رویدادها را نشان دهد. هنگامی که رویداد غیرمنتظره‌ای در هنگام پردازش کردن
که رویداد غیرمنتظره‌ای در هنگام پردازش کردن درخواست‌های کلاینت رخ می‌دهد و خطایی روی می‌دهد، سرور این خطاها را به کمک بسته‌هایی از نوع "خطا" به آگاهی کلاینت می‌رساند. "درخواست‌ها" ممکن است باعث تولید کردن پاسخ‌ها، رویدادها یا خطاها شوند؛ افزون بر آن، سرور اجبار نمی‌کند که بسته‌ها حتماً باید به ترتیب خاصی بر روی شبکه ارسال شوند. چندین افزونه برای پروتکل اصلی هست که هر کدام درخواست‌ها، پاسخ‌ها، رویدادها و خطاهای ویژهٔ خودشان را دارند. اکس در سال ۱۹۸۴ و از مؤسسه فناوری ماساچوست سرچشمه گرفته‌است. نسخهٔ کنونی
فناوری ماساچوست سرچشمه گرفته‌است. نسخهٔ کنونی آن که X11 نام دارد، در سپتامبر ۱۹۸۷ ساخته شده‌است. اینکه سامانه پنجره‌ای اکس «مکانیسم و سازوکار را مشخص می‌کند، نه خط مشی را»، اصل اولیه‌ای بود که طراحان سیستم، باب شیفلر و جیم گتیز، آن را گزیدند. در نتیجه، پروتکل اصلی، چگونگی تعامل بین کلاینت‌ها یا تعامل بین یک کلاینت با یک کاربر را تعیین نمی‌کند. چگونگی انجام این تعامل‌ها در مشخصه‌های فنی دیگری بحث می‌شوند، همانند ICCCM و freedesktop.org و عموماً هنگامی که برنامه‌نویس تصمیم به استفاده از یک ابزار ویجت
که برنامه‌نویس تصمیم به استفاده از یک ابزار ویجت می‌گیرد، چگونگی انجام این تعامل و خصوصیات هم خودکار اعمال می‌شوند. کلیات. اکس از یک مدل سرویس‌گیرنده-سرویس‌دهنده برخوردار است. "سرور اکس" برنامه‌ایست که بر روی رایانه‌ای که دارای نمایشگر و کیبورد است، نصب می‌شود. سرور اکس درخواست‌ها را از "کلاینت‌ها" دریافت کرده، پس از پردازش، آن‌ها را بر روی صفحه‌نمایش (یا دیگر دستگاه‌های خروجی) نمایش می‌دهد. همچنین سرور اکس اطلاعات را از ماوس و کیبورد و دیگر دستگاه‌های ورودی دریافت کرده، آن‌ها را برای کلاینت‌ها می‌فرستد.
دریافت کرده، آن‌ها را برای کلاینت‌ها می‌فرستد. کلاینت‌ها همان برنامه‌های کاربردی مانند فایرفاکس، لیبره‌آفیس و ... هستند. ارتباط بین کلاینت‌ها و سرور به کمک پروتکل‌های شبکه انجام می‌شود؛ بنابراین این دو برنامه می‌توانند بر روی کامپیوترهای گوناگون که حتی سیستم‌عامل‌های ناهمسانی هم دارند، نصب شده و سپس با هم تعامل داشته باشند. ارتباط بین سرور و کلاینت‌ها با مبادله کردن بسته‌هایی بر روی یک کانال مخابراتی انجام می‌شود. اتصال از سوی کلاینت برقرار می‌شود (چگونگی آغاز به کار کلاینت در پروتکل مشخص نشده‌است). همچنین
به کار کلاینت در پروتکل مشخص نشده‌است). همچنین کلاینت نخستین بسته را هم می‌فرستد که این بسته، افزون بر اینکه ترتیب بایت بکاررفته را در خود دارد، اطلاعاتی دربارهٔ نسخهٔ پروتکل و چگونگی اعتبارسنجی که کلاینت دوست دارد سرور از آن استفاده کند را هم در بر می‌گیرد. سرور در پاسخ بسته‌ای را برای کلاینت می‌فرستد که این بسته مشخص می‌کند آیا سرور اتصال کلاینت را پذیرفته‌است یا اینکه آن را رد کرده‌است یا اینکه درخواستی برای اعتبارسنجی کلاینت را به همراه دارد. اگر سرور اتصال را پذیرفته باشد، بسته، داده‌هایی در خود دارد
را پذیرفته باشد، بسته، داده‌هایی در خود دارد که کلاینت باید در کنش‌های آینده با سرور، آن‌ها را بکار برد. پس از اینکه اتصال برپا شد، چهار گونه بسته در کانال ارتباطی بین سرور و کلاینت جابجا می‌شود: درخواست‌ها و پاسخ‌ها طول گوناگون و غیرثابتی دارند. این در حالی است که رویدادها یا خطاها از طول ثابت ۳۲ بایتی برخوردارند. همینکه سرور بسته‌های «درخواست» را دریافت کرد، آن‌ها را به ترتیب شماره‌گذاری می‌کند. به نخستین درخواستی که از سوی کلاینت فرستاده می‌شود، شماره ۱ واگذار می‌شود، دومین درخواست شماره ۲ و همینگونه تا
می‌شود، دومین درخواست شماره ۲ و همینگونه تا به پایان. اگر درخواستی، یک پاسخ یا یک خطا را به بار آورد، ۱۶ بیت کم‌ارزش از شماره‌ای که به آن درخواست داده شده، در آن بستهٔ «پاسخ» یا «خطا» گنجانده می‌شود تا مشخص باشد که این «پاسخ» یا «خطا» برای کدام درخواست است. این بیت‌ها همچنین در بسته‌های «رویداد» هم برای نشان دادن شمارهٔ درخواستی که سرور سرگرم پردازش آن است یا پردازش آن را به پایان رسانده، گنجانده می‌شوند. پنجره‌ها. چیزی که در بسیاری از واسط‌های گرافیکی کاربر "پنجره" نامیده می‌شود، در سامانهٔ پنجره‌ای اکس
"پنجره" نامیده می‌شود، در سامانهٔ پنجره‌ای اکس به آن "پنجره سطح بالا" می‌گویند. همچنین اصطلاح "پنجره" برای نامیدن پنجره‌هایی که در درون یک پنجره دیگر جای دارند هم بکار می‌رود. به پنجره‌ای که یک پنجره دیگر را دربرمی‌گیرد، "پنجره پدر" و به پنجره‌ای که درون یک پنجره دیگر جای گرفته "زیرپنجره" گفته می‌شود. عناصر گرافیکی همچون دکمه‌ها، منوها، آیکون‌ها و دیگر چیزها، می‌توانند به‌دست زیرپنجره‌ها محقق شوند. کلاینت می‌تواند از سرور درخواست کند که یک پنجره تازه ساخته شود. همچنین کلاینت می‌تواند درخواست کند که یک
شود. همچنین کلاینت می‌تواند درخواست کند که یک زیرپنجره در درون پنجره‌ای که از پیش وجود دارد، ساخته شود. در نتیجه، پنجره‌هایی که به‌دست کلاینت‌ها ساخته می‌شوند، در یک ساختار درختی و به گونهٔ سلسله‌مراتبی، چیده می‌شوند. ریشهٔ این درخت، پنجره ریشه است. پنجره ریشه یک پنجرهٔ ویژه است و در هنگام آغاز به کار سیستم به گونه خودکار به‌دست سرور ساخته می‌شود. همه پنجره‌های دیگر به گونه مستقیم یا غیرمستقیم فرزند پنجره ریشه هستند. پنجره‌های سطح بالا، فرزند مستقیم پنجره ریشه شمرده می‌شوند. از دید ظاهری، پنجره ریشه به
ریشه شمرده می‌شوند. از دید ظاهری، پنجره ریشه به بزرگی یک دسکتاپ مجازی است و در پشت همه پنجره‌های دیگر نهفته می‌شود. تضمینی برای نگهداری همیشگی محتویات و درون‌مایهٔ یک پنجره در کار نیست. درون‌مایهٔ یک پنجره می‌تواند با جابجا شدن پنجره، تغییر اندازه دادن پنجره، گذاشتن پنجره‌های دیگر بر روی آن پنجره، یا ... نابود شده و همه یا بخشی از آن نمایش‌ناپذیر شود. اگر سرور یک انباره پشتیبان از درون‌مایهٔ یک پنجره را نگه نداشته باشد، درون‌مایهٔ یک پنجره ممکن است از دست برود. کلاینت می‌تواند از سرور بخواهد که چنین
دست برود. کلاینت می‌تواند از سرور بخواهد که چنین انباره‌ای را از درون‌مایهٔ یک پنجره نگه‌داری کند، اما سرور تعهد و ضمانتی برای انجام این کار ندارد. در نتیجه، کلاینت‌ها نمی‌توانند چنین بپندارند که سرور یک انباره پشتیبان برای یک پنجره را نگه‌داری می‌کند. اگر بخش نمایان یک پنجره، درون‌مایهٔ نامشخصی داشته باشد، رویدادی برای کلاینت فرستاده می‌شود و او را آگاه می‌کند که درون‌مایهٔ پنجره باید دوباره ترسیم شوند. هر پنجره‌ای تعدادی صفت دارد. همانند "ژئومتری" (اندازه پنجره و جای آن بر روی صفحه)، تصویر پس‌زمینه آن،
پنجره و جای آن بر روی صفحه)، تصویر پس‌زمینه آن، اینکه آیا انباره پشتیبان برای آن نگهداری می‌شود یا نه و صفت‌های دیگر. تعدادی درخواست برای بررسی کردن این صفت‌ها و تغییر دادن آن‌ها در پروتکل تعبیه شده‌است. پنجره‌ها می‌توانند به گونه codice_1 (هم ورودی داشته باشند و هم خروجی) یا به گونه codice_2 (تنها ورودی) باشند. پنجره‌های codice_1 می‌توانند بر روی صفحه نمایش داده شوند و برای ترسیم کردن بکار برده می‌شوند. پنجره‌های codice_2 هیچگاه بر روی صفحه نمایش نمی‌یابند و آن‌ها تنها برای دریافت ورودی از کاربر بکاربرده
و آن‌ها تنها برای دریافت ورودی از کاربر بکاربرده می‌شوند. قاب زینتی و نوار عنوان پنجره‌ها (که می‌تواند شامل شماری دکمه هم باشد) که گرداگرد پنجره‌ها دیده می‌شود، به‌دست برنامه‌ای ویژه به نام مدیر پنجره رسم می‌شود، نه به‌دست کلاینتی که پنجره را ساخته و صاحب آن است. همچنین این مدیر پنجره است که مسئول سرپرستی کردن ورودی مرتبط با این عناصر است. برای نمونه، هنگامی که کاربر با نشانگر ماوس بر روی قاب پنجره کلیک می‌کند و آن را تغییر اندازه می‌دهد، در واقع این مدیر پنجره است که پنجره را کوچک و بزرگ می‌کند و آن را
پنجره است که پنجره را کوچک و بزرگ می‌کند و آن را تغییر اندازه می‌دهد. کلاینت‌ها معمولاً بدون توجه و در نظر گرفتن تغییرات انجام شده به‌دست مدیر پنجره، بر روی پنجره‌هایی که ساخته‌اند به فعالیت می‌پردازند. مدیر پنجره‌های ری-پرنتینگ پس از ساختن یک پنجره سطح بالا، پدر این پنجره تازه‌ایجادشده را به پنجره‌ای جز پنجرهٔ ریشه، که برای همین منظور در نظر گرفته شده، تغییر می‌دهند. تقریباً همه مدیر پنجره‌های نوین، ری-پرنتینگ هستند. از دید پروتکل، مدیر پنجره هم تنها یک کلاینت است و با کلاینت‌های دیگر فرقی ندارد. اطلاعات
است و با کلاینت‌های دیگر فرقی ندارد. اطلاعات مربوط به یک پنجره را می‌توان با برنامه codice_5 به‌دست آورد. با فرستادن آرگومان خط فرمانی codice_6 به این برنامه، می‌توان درخت زیرپنجره‌های یک پنجره را به همراه شناسه‌ها و داده‌های ژئومتری آن پنجره‌ها دید. پیکس‌مپ و ترسیم‌پذیرها. یک پیکس‌مپ بخشی از حافظه است که می‌توان آن را برای ترسیم کردن بکار برد. برخلاف پنجره‌ها، پیکس‌مپ‌ها به گونه خودکار بر روی صفحه، نمایش نمی‌یابند. با این حال، محتوای یک پیکس‌مپ (یا بخشی از آن) می‌تواند به یک پنجره منتقل شود (یا برعکس،
از آن) می‌تواند به یک پنجره منتقل شود (یا برعکس، محتوای یک پنجره به یک پیکس‌مپ برده شود). به کمک این کار، می‌توان شگردهایی همچون بافرینگ دوگانه را به اجرا درآورد. بسیاری از عملیات‌های گرافیکی که بر روی پنجره‌ها می‌توان انجام داد، بر روی پیکس‌مپ‌ها هم انجام‌پذیر است. پنجره‌ها و پیکس‌مپ‌ها روی هم "ترسیم‌پذیر" نامیده می‌شوند و محتوای آن‌ها در سرور جای داده می‌شود. با این حال، یک کلاینت می‌تواند درخواست کند که محتوای یک ترسیم‌پذیر از سرور به کلاینت یا از کلاینت به سرور جابجا شود. بافت‌های گرافیکی و فونت‌ها.
به سرور جابجا شود. بافت‌های گرافیکی و فونت‌ها. کلاینت می‌تواند شماری عملیات گرافیکی همچون پاک‌سازی یک بخش، کپی کردن درون‌مایهٔ یک بخش به بخشی دیگر، رسم کردن نقطه، خط، مستطیل، متن و... را از سرور درخواست کند. افزون بر پاک کردن، همه این عملیات‌ها بر روی همه ترسیم‌پذیرها (پنجره و پیکس‌مپ) هم انجام‌پذیر است. بیشتر درخواست‌هایی که کلاینت برای انجام عملیات‌های گرافیکی به سرور می‌فرستد، یک "بافت گرافیکی" در خود دارند. بافت گرافیکی ساختاری است که دربرگیرنده پارامترهایی برای عملیات‌های گرافیکی است. یک بافت گرافیکی
برای عملیات‌های گرافیکی است. یک بافت گرافیکی رنگ پیش‌زمینه، رنگ پس‌زمینه، فونت متن و دیگر پارامترهای گرافیکی را در خود دارد. در هنگام درخواست دادن یک عملیات گرافیکی، کلاینت یک بافت گرافیکی را هم به همراه درخواست خود برای سرور می‌فرستد. همه پارامترهای بافت گرافیکی بر روی همه عملیات‌ها تأثیرگذار نیستند. برای نمونه، فونت یک متن، تأثیری بر روی رسم کردن یک خط ندارد. پروتکل، چگونگی بکاربردن "فونت‌های سمت سرور" را هم تعریف و مشخص می‌کند. چنین فونت‌هایی به گونه فایل ذخیره می‌شوند و سرور به آن‌ها یا به صورت مستقیم
ذخیره می‌شوند و سرور به آن‌ها یا به صورت مستقیم و با سیستم فایل دسترسی دارد یا به آن‌ها به گونه غیرمستقیم و با شبکه و برنامه‌ای که "سرویس‌دهنده فونت" نامیده می‌شود، دسترسی دارد. کلاینت‌ها می‌توانند فهرست همه فونت‌های موجود را از سرور درخواست کنند و پس از اینکه فونتی را از فهرست برگزیدند، می‌توانند از سرور بخواهند که آن فونت را بارگذاری کند (اگر هنوز بارگذاری نشده باشد) یا آن فونت را باراندازی کند (اگر کلاینت‌های دیگر سرگرم استفاده از آن نباشند). یک کلاینت می‌تواند اطلاعات کلی دربارهٔ یک فونت و همچنین مقدار
اطلاعات کلی دربارهٔ یک فونت و همچنین مقدار فضایی که یک رشته متنی خاص در هنگام رسم شدن با آن فونت نیاز دارد را از سرور درخواست کند. در سطح پروتکل، نام فونت‌ها می‌تواند رشته‌های دلخواهی باشد. در قرارداد توصیف منطقی فونت‌های اکس چگونگی نام‌گذاری فونت‌ها بر اساس خصوتیاتشان مشخص شده‌است. این قرارداد همچنین مقادیر دلخواهی که می‌توانند به فونت‌ها چسبیده شوند را هم مشخص می‌کنند. برنامه codice_7 فهرست فونت‌هایی که در سرور ذخیره شده‌اند را چاپ می‌کند. هم‌اکنون، با وجود فونت‌های سمت کلاینت، فونت‌های سمت سرور منسوخ
وجود فونت‌های سمت کلاینت، فونت‌های سمت سرور منسوخ شده‌اند. فونت‌های سمت کلاینت به‌دست خود کلاینت رندر می‌شوند و سرور آن‌ها را رندر نمی‌کند. کتابخانه اکس‌اف‌تی، کایرو و افزونه اکس‌رندر چنین پشتیبانی را فراهم می‌کنند. مشخصات این فونت‌ها در پروتکل اصلی تعریف و مشخص نشده‌است. منابع و شناسه‌ها. همه داده‌های مربوط پنجره‌ها، پیکس‌مپ‌ها، فونت‌ها و ... در سرور ذخیره می‌شوند. کلاینت شناسه این اشیاء را می‌داند. شناسه‌ها، اعداد صحیحی هستند که به یک شی داده می‌شوند و به عنوان نام آن شی بکار برده می‌شوند. کلاینت‌ها از
عنوان نام آن شی بکار برده می‌شوند. کلاینت‌ها از این شناسه‌ها برای تعامل با سرور استفاده می‌کنند. برای نمونه، اگر یک کلاینت بخواهد که پنجره تازه رسم شود، شناسه آن پنجره را، به همراه درخواستی برای ساختن یک پنجره نو، برای سرور می‌فرستد. کلاینت پس از آن می‌تواند این شناسه را بکار برده و برای نمونه، از سرور بخواهد که رشته‌ای متنی را در آن پنجره چاپ کند. اشیاء زیر در سرور قرار دارند و کلاینت آن‌ها را با یک شناسه عددی می‌شناسد: این اشیاء، "منبع" نامیده می‌شوند. هنگامی که کلاینت درخواست ساختن یک چنین منبعی را
هنگامی که کلاینت درخواست ساختن یک چنین منبعی را می‌دهد، شناسه آن را هم مشخص می‌کند. برای نمونه، برای ساختن یک پنجره تازه، کلاینت هم صفات پنجره، همچون پنجره ودر، درازا، پهنا و... را مشخص می‌کند و هم شناسه‌ای که قرار است به آن پنجره داده شود را مشخص می‌کند. شناسه‌ها اعداد صحیح ۳۲ بیتی هستند که سه بیت پرارزش آن‌ها صفر است. هر کلاینت، مجموعه شناسه‌های ویژه خود را دارد که می‌تواند برای ساختن اشیاء آن‌ها را بکار برد. این مجموعه به‌دست سرور مشخص می‌شود. سرور این مجموعه شناسه را با جای دادن دو عدد صحیح در بسته
مجموعه شناسه را با جای دادن دو عدد صحیح در بسته پذیرش (همان بسته‌ای که سرور در آغاز کار در پاسخ به کلاینت برای ایجاد اتصال جدید، برای او می‌فرستد) مشخص می‌کند. کلاینت شناسه‌های خود را به گونه‌ای از این مجموعه گزینش می‌کند که برخوردی پیش نیاید: در بین پنجره‌ها، پیکس‌مپ‌ها، فونت‌ها، رنگ‌نگاشت‌ها و بافت‌های گرافیکی، دو شی دارای شناسه یکسانی نباشند. پس از اینکه یک منبع ساخته شد، کلاینت می‌تواند با شناسه آن منبع، از سرور درخواست کند که کاری را بر روی آن منبع انجام دهد. برخی از درخواست‌ها، بر روی منبع تأثیرگذار
دهد. برخی از درخواست‌ها، بر روی منبع تأثیرگذار هستند و ممکن است آن منبع را دگرگون کنند (برای نمونه، درخواست جابجا کردن یک پنجره)؛ برخی دیگر، اطلاعاتی که دربارهٔ یک منبع در سرور ذخیره شده را درخواست می‌دهند (همچون درخواست برای خصوصیات یک پنجره). شناسه‌ها نه تنها در کلاینت، بلکه در سرور هم یکتا و منحصربه‌فرد هستند. برای نمونه، دو پنجره گوناگون هیچگاه شناسه یکسانی ندارند، حتی اگر دو کلاینت گوناگون آن‌ها را ساخته باشند. یک کلاینت می‌تواند با دادن شناسه هر شیئی، به آن دسترسی داشته باشد. یک کلاینت می‌تواند به
به آن دسترسی داشته باشد. یک کلاینت می‌تواند به اشیائی که دیگر کلاینت‌ها ساخته‌اند هم دسترسی داشته باشد، حتی اگر شناسه آن شی، بیرون از بازهٔ شناسه‌های آن کلاینت باشد. در نتیجه، دو کلاینت گوناگون که هر دو به یک سرور متصل هستند، می‌توانند از یک شناسه مشترک برای دسترسی داشتن به یک شی یکسان استفاده کنند. برای نمونه اگر کلاینتی یک شی با شناسه codice_8 ساخته باشد و این عدد codice_8 را به یک برنامه دیگر هم بدهد (این کار می‌تواند به هر شکل دلخواهی انجام شود، همانند ذخیره کردن این عدد در یک فایل به گونه‌ای که برنامه