payamvha/North_RAG huggingface dataset:
است تا بازیکن را تشویق به خرید جواهرات کند، او اضافه شدن یک کمپین تک نفره را تحسین کرد. او نتیجه گرفت که «کلش آف کلنز یک بازی ساده است، اما نقاط قوتش بیشتر از نقطه ضعفش است. تقریباً به اندازه کافی ساده است که در لحظات بیکاری می‌توان مسابقات سریع و بدون دردسر را در آیفون در یک انجام داد؛ و تعداد واحدهای مختلفی برای انتخاب در حالت نبرد وجود دارد تا بازی در برابر سایر بازیکنان را بی‌نهایت پاداش دهد. از همه بهتر، گزینه مبارزه با گابلین‌های NPC، به کلش آف کلنز برتری کوچکی نسبت به بازی‌های استراتژیک مشابهی
برتری کوچکی نسبت به بازی‌های استراتژیک مشابهی می‌دهد که تقریباً به‌طور کامل به نبرد بازیکن در مقابل بازیکن متکی هستند.» پیتر ویلینگتون از "پاکت گیمر" به همان اندازه تحت تأثیر قرار گرفت و امتیاز ۹ از ۱۰ را به بازی داده و به آن «جایزه طلا» داد. ویلینگتون چندین ماه پس از بررسی بازی برای دستگاه‌های آی‌اواس، این بازی را به دلیل نیاز به استراتژی واقعی برای بازی تحسین کرد. او نوشت که گیم‌پلی بازی بر اساس پیشرفت «نیاز به واحدهای پیچیده‌تر و پیچیده‌تری دارد، از شما می‌خواهد استراتژی داشته باشید و واقعاً در مورد
می‌خواهد استراتژی داشته باشید و واقعاً در مورد عناصری که باید روی ساختن در اردوگاه خود تمرکز کنید فکر کنید.» فکر کنید. او نتیجه گرفت که «کلش آف کلنز یک بازی فوق‌العاده است، فریمیوم یا غیره، با تفاوت‌های ظریف بیشتر از آنچه که بیشتر به آن اعتبار می‌دهند. به همین دلیل است که از زمان راه اندازی آزمون زمان را گذرانده است و هنوز هم جامعه فعالی دارد که به‌طور فداکارانه قلعه‌های استادانه‌ای را به امید شکست‌ناپذیر شدن می‌سازد.» راب ریچ از ۱۴۸ اپز امتیاز ۳٫۵ از ۵ را داد و نوشت «بازی کردن یک بازی رایگان‌پایه آنلاین
داد و نوشت «بازی کردن یک بازی رایگان‌پایه آنلاین که از تجربه تک‌نفره دوری نمی‌کند، اما تعامل مستقیم صادقانه‌ای را نیز ارائه می‌کند، عالی است؛ که این روزها ترکیبی بسیار نادر است. احتمالاً قلب هیچ طرفداری را گرم نمی‌کند، اما به طرفداران ژانر چیزی با اکشن و استراتژی بیشتر از آنچه ممکن است استفاده شود می‌دهد.» تامز گوید از تعامل بازیکن لذت برد. جان بدفورد از مودوجو امتیاز بازی را ۳ از ۵ ارزیابی کرد. او به‌طور کلی از بازی‌های رایگان‌پایه انتقاد کرد و نوشت: «این نوآوری، نه تنها این سبک خاص از بازی‌های حریصانه را
نه تنها این سبک خاص از بازی‌های حریصانه را از بین برده است، بلکه چروکیده شده و خود را به یک تکینگی بی‌نهایت متراکم از خودبیزاری تبدیل کرده است». او در مورد خود بازی نتیجه‌گیری کرد: «این یک بازی‌ای است که از تعداد کمی از عناوین پیروی می‌کند که در ازای فقط کمی ضخیم‌تر از گیم‌پلی، تقاضاهای شدیدی را در کیف پول‌های ما ایجاد کرده‌اند. ممکن است شما اشتهای بی پایانی برای این عناوین مدیریت ذره‌بینی داشته باشید؛ در این صورت توصیه می‌کنیم که از صمیم قلب وارد آخرین بازی سوپرسل شوید. در حالی که "کلش آف کلنز" چیز جدیدی
سوپرسل شوید. در حالی که "کلش آف کلنز" چیز جدیدی را برای همراهی با گیم‌پلی امپراتوری شایسته اما غیر استثنایی خود به ارمغان می‌آورد، برای بسیاری از ما خیلی کم و خیلی دیر است.» بازخورد تجاری. "کلش آف کلنز" بین دسامبر ۲۰۱۲ و می ۲۰۱۳ به یکی از ۵ دانلود برتر اپ استور تبدیل شد، و این موفقیت به عنوان کمک به آغاز دوره جدیدی در بازی‌های تک نفره در دستگاه‌های تلفن همراه توصیف شده است. در سال ۲۰۱۳ کلش آف کلنز سومین بازی پر درآمد در اپ استور و شماره یک در گوگل پلی بود. در فوریه ۲۰۱۴ گزارش شد که این بازی روزانه ۶۵۴۰۰۰
در فوریه ۲۰۱۴ گزارش شد که این بازی روزانه ۶۵۴۰۰۰ دلار درآمد برای سوپرسل ایجاد می‌کند. در سال ۲۰۱۵، این بازی با درآمد تخمینی ۱/۵ میلیون دلار در روز، پردرآمدترین برنامه در اپ استور و گوگل پلی بود. این چهارمین برنامه نصب شده در اپ استور و هفتمین برنامه نصب شده در پلی استور بود، جایی که تا سال ۲۰۱۸، ۵۰۰ میلیون بار دانلود شده بود. از سال ۲۰۱۸، "کلش آف کلنز" بیش از هر برنامه دیگری در اپ استور درآمد کسب کرده است. از زمان راه اندازی، بیش از ۶/۴ میلیارد دلار درآمد داشته است. بیش از هشت سال پس از انتشار آن در سال
داشته است. بیش از هشت سال پس از انتشار آن در سال ۲۰۱۲، از سال ۲۰۲۰، کلش آف کلنز در بین ۵۰ اپلیکیشن پردرآمد در پلی استور و اپ استور باقی مانده است. تحریم‌ها و فیلترینگ. در ایران. آذر ۱۳۹۵. ۷ آذر ۱۳۹۵ بسیاری از کاربران ایرانی با برای ورود به بازی با مشکل و رسانه ها خبر از فیلتر شدن کلش‌آف‌کلنز در ایران را دادند. ۲ روز بعد بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران اعلام کرد که مشکل از اینترنت سراسری بوده و درحال پیگیری و موقتی است. این درحالی بود که بیش از ۸۲٪ بازیکنان ایرانی آفلاین بودند. در حالی که یکی از دارندگان
ایرانی آفلاین بودند. در حالی که یکی از دارندگان شبکه توزیع محتوا (CDN) کشور پرده از اختلالات گسترده اینترنت کشور برداشت اما این بار قطع دسترسی به بازی کلش‌آوکلنز باعث تأیید اختلالات از زبان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد. به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات خبرگزاری تسنیم، اختلال ورود به بازی‌های سوپرسل، موجب بروز گمانه‌زنی‌هایی پیرامون فیلتر شدن این بازی‌های محبوب در ایران شد. اختلال و مشکل سراسری در اتصال به سرور این بازی‌ها موجب شد تا موضوع فیلتر آنها به‌شکلی جدی‌تر مطرح شود زیرا امکان
فیلتر آنها به‌شکلی جدی‌تر مطرح شود زیرا امکان دسترسی به آنها توسط هیچ یک از سرویس دهندگان اینترنتی کشور نبود. علاوه بر این، چون تیم توسعه بازی‌های سوپرسل واکنشی نسبت به اختلال پیش‌آمده برای کاربران ایرانی نداشت، می‌توان وجود مشکل در سرورهای این بازی را رد کرد زیرا در غیر این صورت با واکنش سریع و نهایتاً عذرخواهی مواجه می‌شد. این اتفاق هم‌زمان با قطع شبکه اینترنت یکی از اپراتورهای موبایل در تهران افتاد و لذا بحث اختلال اینترنت کشور به‌شکلی جدی‌تر مطرح شد تا اینکه یکی از اولین شرکت‌های دارنده شبکه توزیع
تا اینکه یکی از اولین شرکت‌های دارنده شبکه توزیع محتوا ایران به‌صورت رسمی پرده از اختلالات شبکه اینترنتی ایران برداشت و اعلام کرد که اختلالات شدید در اینترنت کشور باعث از دسترس خارج شدن بسیاری از دیتاسنترهای داخلی و همچنین مشکلات عدیده در بارگذاری محتوای خارج از ایران شده است. بعد از این اظهارات، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در کانال تلگرامی این بنیاد به‌صورت رسمی در رابطه با فیلتر شدن کلش‌آو‌کلنز گفت: «این مشکل ناشی از اختلال در شبکه اینترنت است که در آینده نزدیک رفع می‌شود.» او
اینترنت است که در آینده نزدیک رفع می‌شود.» او همچنین از بازی‌سازان خواسته که فریب شایعات و تهمت‌ها را نخورند. دی ۱۳۹۵. در ۷ دی ۱۳۹۵ رسانه ها خبر از عدم وجود اختلال اینترنتی در ماه گذشته و شروع موج دوم فیلترینگ این بازی و دادند و همزمان بسیاری از بازیکنان برای ورود به بازی ناموفق بودند؛ تا اینکه در غروب همین روز و نیز در اخبار شبانگاهی شبکه سه به طور رسمی اعلام شد که کلش‌آف‌کلنز توسط دولت فیلتر و همچنین از کافه بازار حذف شده است. در آذر همین سال دسترسی به بازی کلش آف کلنز با مشکل مواجه و سپس رفع شد. بنیاد
کلش آف کلنز با مشکل مواجه و سپس رفع شد. بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای نیز اعلام کرد که علت محدودیت در دسترسی به این بازی مشکل اخلال در شبکه اینترنت بوده است؛ اما در این روز عبدالصمد خرم آبادی، معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی علت را «فیلترینگ» عنوان کرد و گفت: «به عقیده صاحبنظران و خصوصا روانشناسان، بازی کلش‌آف‌کلنز مصداق بارز آموزش و ترویج خشونت از طریق جنگ قبایل است و علاوه براین روانشناسان معتقدند که این بازی حداقل بیست آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می کند و یک
و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می کند و یک بازی به شدت اعتیاد آور است. خانواده هایی که نوجوانان و جوانانشان از این بازی آسیب دیده‌اند و توانایی مقابله با اعتیاد آنان را ندارند مصرانه از کارگروه تعیین مصادیق تقاضای فیلتر این بازی را کرده‌اند.» وی درباره اینکه به چه علت محدودیت در دسترسی به این بازی بعد از مدتی رفع شد نیز گفت: «این سوال باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارد پرسیده شود که چرا محدودیت رفع شده است!» اخبار رسمی حاکی از آن بود که وزارت
رفع شده است!» اخبار رسمی حاکی از آن بود که وزارت ارتباطات با فیلتر کلش‌اف‌کلنز موافق نبوده است. کلش‌آف‌کلنز در اجرای بند (ب) ماده ۱۵ قانون جرایم رایانه‌ای که همان ماده ۷۴۳ قانون مجازات اسلامی، بخش تعزیرات است، اعمال محدودیت و فیلترینگ شد و به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه‌ها و شبکه های رایانه‌ای جرم است. بلافاصله بسیاری از کاربران با انتشار هشتگ‌هایی در اینستاگرام و توئیتر به این فیلترینگ اعتراض کردند. همچنین کاربران علاقه‌مند به این بازی به صفحه اینستاگرام محمود
علاقه‌مند به این بازی به صفحه اینستاگرام محمود واعظی، وزیر ارتباطات هجوم برده و به این تصمیم انتقاد کردند و خواستار رفع فیلتر آن شدند. بعد از مدتی اعتراض کاربران به گوش محمود واعظی رسید و در این باره گفت: «اعتراضاتی به اختلال بازی کلش مطرح کرده‌اید که این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد. گرچه در بعضی موارد به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف این پست ها شده‌ام.» کمتر از دو روز بعد واعظی از پیگیری موضوع از سوی حسن روحانی خبر داد و گفت:
از پیگیری موضوع از سوی حسن روحانی خبر داد و گفت: «اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیم‌گیری شده بود ولی با توجه به قولی که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.» ۱۲ دی ۱۳۹۵ بسیاری از کاربران خبر از رفع فیلترینگ این بازی دادند. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در این‌باره گفت که مصوبه کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه، بحث فیلتر نبوده است اما برای اجرای مصوبه، اختلال هایی به وجود آمد. آبان ۱۳۹۸. کلش‌آف‌کلنز به علت قطعی سراسری
آمد. آبان ۱۳۹۸. کلش‌آف‌کلنز به علت قطعی سراسری اینترنت در ایران و محدودیت و اختلالات اینترنتی شدید حاصل از اعتراضات آبان ۱۳۹۸، در لحظاتی از چند روز فیلتر بود. مهر ۱۳۹۹. سوپرسل در ۱۹ شهریور ۱۳۹۹ خبر از توقف قرارداد با کافه بازار ایران و حذف پرداخت های ریالی خرید های درون بازی میدهد. بیانیه سوپرسل درباره توقف تمدید قرارداد با بازار: «تصمیم سختی را گرفته‌ایم مبنی بر اینکه قرارداد خود را با «کافه‌بازار» تمدید نکنیم، که در نتیجه آن بازیکنان ایرانی دیگر قادر به انجام دادن بازی‌های ما نخواهند بود. بازیکنان پس از
دادن بازی‌های ما نخواهند بود. بازیکنان پس از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۰ قادر به انجام خریدهای درون‌برنامه‌ای نخواهند بود و بازی‌ها پس از به‌روزرسانی بعدی که همین امسال عرضه می‌شود کاملاً از در دسترس خارج می‌شوند. بازیکنان ما، در هر کجا که هستند، از همه چیز برایمان مهم‌ترند، و واقعا متأسفیم که نتوانستیم در حال حاضر راهی را برای ادامه ارائه Clash of Clans و Clash Royale به بازیکنانمان در ایران پیدا کنیم.ما این در را برای همیشه نمی‌بندیم؛ ما به نظارت بر وضعیت و همکاری با «کافه‌بازار» ادامه می‌دهیم تا در صورت امکان راهی
«کافه‌بازار» ادامه می‌دهیم تا در صورت امکان راهی برای بازگشت پیدا کنیم.» توضیح بازار برای کاربران بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال در پی توقف تمدید قرارداد سوپرسل: پایان‌یافتن دوره‌ی قرارداد بازار با سوپرسل (توسعه‌دهنده‌ی بازی‌های کلش آف کلنز و کلش رویال)، این شرکت در بیانیه‌ای اعلام کرده است که در حال حاضر تصمیم ندارد قرارداد خود با بازار را تمدید کند. بر اساس این بیانیه «بازیکنان پس از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۰ قادر به انجام خریدهای درون‌برنامه‌ای نخواهند بود و بازی‌ها پس از به‌روزرسانی بعدی کاملاً از در دسترس
بازی‌ها پس از به‌روزرسانی بعدی کاملاً از در دسترس خارج می‌شوند.» بازار ضمن ابراز تاسف از این موضوع، بر خود لازم می‌داند نکته‌های زیر را به اطلاع کاربران علاقمند این دو بازی، و به‌ویژه بازیکنانی که در این دو بازی، از طریق بازار خرید درون‌برنامه‌ای کرده‌اند برساند: حساب و خریدهای پیشین شما محفوظ است. برای اطمینان، فقط کافی است وارد تنظیمات بازی خود شوید و روی دکمه «Supercell ID» ضربه بزنید. اطلاعات بیشتر در این باره را در اینجا بخوانید. خدمات پشتیبانی سوپرسل به زبان فارسی تا ۸ مهرماه برقرار خواهد بود و پس از
زبان فارسی تا ۸ مهرماه برقرار خواهد بود و پس از آن، شما می‌توانید به زبان انگلیسی از این خدمات در داخل این بازی‌ها و نیز سایت سوپرسل برخوردار باشید. شما می‌توانید تا پایان روز ۸ مهرماه از طریق بازار برای این دو برنامه با پرداخت ریالی خرید کنید. پس از آن امکان خرید ریالی از طریق بازار وجود نخواهد داشت. بازار امیدوار است در آینده‌ای نزدیک، امکان ادامه‌ی همکاری با سوپرسل و ارائه‌ی خدمات خرید ریالی را به کاربران ایرانی پیدا کند. مهر ۱۴۰۱. پس از فیلتر اینستاگرام، واتس‌اپ، گوگل پلی، اپ استور، لینکدین و سایت
واتس‌اپ، گوگل پلی، اپ استور، لینکدین و سایت استارلینک در اعتراضات ۱۴۰۱ و اختلال گسترده اینترنت ایران، نوبت به فیلتر بازی کلش‌آف‌کلنز رسید. کاربران و خبرگزاری ها گزارش میدهند که به نظر می‌رسد امکان چت و گفتگوی کاربران در این پلتفرم باعث شده تا فیلتر شود. سرانجام صبح روز سه‌شنبه ۱۲ مهر ۱۴۰۱ پس از گذشت حدود ۱۰ روز، بازی کلش‌آف‌کلنز که تنها نماینده استودیو سوپرسل در میان پلتفرم‌های خارجی فیلتر شده بود، مجددا در دسترس کاربران قرار گرفت. اسفند ۱۴۰۱. سوپرسل در ۲۵ اسفند ۱۴۰۱ آگاهی‌رسانی کرد که این بازی به همراه
اسفند ۱۴۰۱ آگاهی‌رسانی کرد که این بازی به همراه کلش رویال بر پایهٔ تحریم‌های فرامرزی حقوق بشری یا اقتصادی برای ایران، روسیه و بلاروس تحریم می‌شود و این بازی‌ها برای بازیکنان این کشورها از دسترس خارج شد. اردیبهشت ۱۴۰۴. بعد از حدود ۲ سال، در ۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۴ رسانه‌ها و کاربران اعلام کردن که تحریم بازی های سوپرسل برای کاربران ایرانی، برداشته شده. برخی کانالهای تلگرامی حوزه گیمینگ خبر از امکان ورود بدون تغییر آی‌پی به کلش‌آف‌کلنز دادند که البته موقتی بود و چند روز بعد مجدد ورق برگشت؛ اما این برداشته شدن
و چند روز بعد مجدد ورق برگشت؛ اما این برداشته شدن محدودیت حدود چند روز بعد از آن بطور کلی برای تمامی بازیهای شرکت سوپرسل مجدد اتفاق افتاد و تا هم‌اکنون نیز ادامه دارد. در سایر کشورها. روسیه و بلاروس. در ۴ ژوئن ۲۰۱۵ در روسیه، بازی به‌اشتباه تحت شمارهٔ ۲۹۸۰ در فهرست فدرال محتوای افراط‌گرایانه روسیه قرار گرفت. با این حال، این مورد بعدها از فهرست حذف شد. در ۹ مارس ۲۰۲۲، شرکت سوپرسل اعلام کرد که به‌دلیل درگیری‌های نظامی میان روسیه و اوکراین، بازی‌های خود را از فروشگاه‌های اپ‌استور و گوگل‌پلی در کشورهای روسیه و
اپ‌استور و گوگل‌پلی در کشورهای روسیه و بلاروس حذف می‌کند. در ۱۴ مارس ۲۰۲۳، شرکت سوپرسل بازی کلش‌آف‌کلنز را در خاک ایران، روسیه و بلاروس به‌طور کامل مسدود کرد. سوریه. در ۱۴ مارس ۲۰۲۳، شرکت سوپرسل بازی کلش‌آف‌کلنز را در کشور سوریه به‌طور کامل مسدود کرد. در ۱۱ آوریل ۲۰۲۳، رسانه ها اطلاع دادند که ممنوعیت ورود موقعیت مکانی کلش آف کلنز و کلش رویال برای برخی از کشورها در حال برداشته شدن است و در حال حاضر بیشتر کاربران سوریه و ویتنام قادر به ورود بازی هستند. ویتنام. در ۴ جولای ۲۰۱۹، سازنده‌ی کلش آف کلنز، شرکت
در ۴ جولای ۲۰۱۹، سازنده‌ی کلش آف کلنز، شرکت سوپرسل، اعلام کرده که به دلیل «مشکلات قانونی محلی» فعالیت خود را در ویتنام به‌طور نامحدود متوقف کرده است. این استودیو فنلاندی در یک پست وبلاگی توضیح داد که به دلیل قوانین و مقررات محدودکننده دیگر نمی‌تواند بازی‌هایش را در این کشور عرضه کند و در نتیجه تصمیم گرفته است به‌طور کامل از بازار ویتنام خارج شود. هنوز مشخص نیست دقیقاً کدام مقررات مانع فعالیت سوپرسل شده‌اند. این شرکت تنها توضیح داده که باوجود گفت‌وگوهای مداوم با شرکای محلی و خود دولت، نتوانسته این مشکل را
با شرکای محلی و خود دولت، نتوانسته این مشکل را برطرف کند. توسعه‌دهنده‌ی کلش رویال همچنین به بازیکنان ویتنامی پیشنهاد کرده است که برای ساخت یک Supercell ID ثبت‌نام کنند. این کار به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در صورت راه‌اندازی مجدد بازی‌ها در منطقه، ذخیره‌ها و پیشرفت خود را بازیابی کنند. بیانیه کامل سوپرسل: به دلیل مشکلات قانونی محلی، متأسفانه تصمیم گرفته‌ایم عرضه‌ی بازی‌های خود را در ویتنام متوقف کنیم. این بدان معناست که بازی‌های ما از فروشگاه‌های گوگل پلی و اپ استور ویتنام حذف خواهند شد. بازی‌های ما همچنان در
استور ویتنام حذف خواهند شد. بازی‌های ما همچنان در سایر کشورها در دسترس خواهند بود و گیم‌پلی خارج از ویتنام تحت تأثیر قرار نخواهد گرفت. امیدواریم این خداحافظی دائمی نباشد و همچنان به دنبال راه‌حل‌هایی برای بازگرداندن بازی‌هایمان در آینده هستیم. به امید بازگشت بازی‌هایمان به ویتنام، از شما دعوت می‌کنیم تا یک Supercell ID بسازید تا در صورت امکان دوباره عرضه‌ی بازی‌ها در ویتنام، پیشرفت شما از بین نرود. ثبت‌نام ساده است و مستقیماً داخل بازی انجام می‌شود. پس از ثبت‌نام، باید هر بازی را جداگانه به Supercell ID
ثبت‌نام، باید هر بازی را جداگانه به Supercell ID متصل کنید. برای اطلاعات بیشتر درباره‌ی Supercell ID می‌توانید اینجا مطالعه کنید. از این وضعیت متأسفیم و بابت مشکلات و زحمتی که برای بازیکنان ما در ویتنام ایجاد خواهد شد، عذرخواهی می‌کنیم. سوپرسل خبرگزاری وی‌ان اکسپرس گزارش داده است که مقامات ویتنام در حال حاضر علیه بازی‌های آنلاین که قوانین این کشور را نقض می‌کنند، برخورد می‌کنند. این قوانین شامل مقررات مربوط به قمار، خشونت، الفاظ ناشایست یا تحریف تاریخ است. همچنین بازی‌ها باید قبل از انتشار تأیید شوند.
همچنین بازی‌ها باید قبل از انتشار تأیید شوند. علاوه بر این قوانین، دولت محلی از شرکت‌های خارجی می‌خواهد که با شرکت‌های ویتنامی همکاری کنند یا دفتر خود را در کشور تأسیس کنند. گزارش می‌افزاید که از سال ۲۰۱۷ تاکنون ۱۴۲ بازی از اپ استور و گوگل پلی در ویتنام حذف شده‌اند.
هرمان رومر در هشتم ژوئیه ۱۸۸۰ در اشتوتگارت آلمان چشم به جهان گشود. وی تحصیلات خود را در الهیات و فلسفه به پایان برده است. وی زیر نظر پروفسور هرینگ، هگلر، هول در دانشگاه‌های توبینگن و هال تحقیقات خود را در زمینه دین پژوهی انجام داده است. او سپس در دانشگاه باسلر به عنوان استاد مشغول به کار شده و تحقیقات خود را ادامه می‌دهد. زمینه تحقیقاتی او در مقطع دکتری در مورد بابیت و بهاییت می‌باشد. او در بیان دلیل انتخاب این موضوع می‌گوید: "در سال ۱۹۰۷ شاهد تأسیس انجمن بهائیان اشتوتگارت بودم و همواره نیاز به یک پژوهش
بهائیان اشتوتگارت بودم و همواره نیاز به یک پژوهش عملی، جهت پاسخگوئی به تبلیغات بهائیت در آلمان را احساس می‌کردم." وی رساله خود را بعدها به صورت کتابی تحت عنوان "بابیت و بهائیت، پژوهشی در تاریخ مذاهب اسلامی" در سال ۱۹۱۱ منتشر می‌کند.
یان دال توماسون (زادهٔ ۲۹ اوت ۱۹۷۶ در کپنهاگ)، مربی دانمارکی و بازیکن سابق تیم ملی دانمارک و سرمربی تیم ملی سوئد است. او اصالتی فنلاندی و ایسلندی دارد. بهمراه فاینورد قهرمانی در جام یوفا را تجربه کرد. سپس به آ.ث. میلان پیوست و همراه این تیم ایتالیایی قهرمانی در معتبرترین جام فوتبال، لیگ قهرمانان اروپا را به افتخارات خود افزود. او همچنین در سال‌های ۲۰۰۲ و ۲۰۰۴ مرد سال فوتبال دانمارک شد. فعالیت باشگاهی. توماسون فوتبال خود را به عنوان یک بازیکن ۵ ساله در ردهٔ جوانان تیم سلروود بولد کلاب در نزدیکی بندر کووگ
جوانان تیم سلروود بولد کلاب در نزدیکی بندر کووگ آغاز کرد. در سن ۹ سالگی، او به بزرگترین تیم منطقه یعنی کووگ بولد کلاب پیوست. در نوامبر سال ۱۹۹۲، در سن ۱۶ سالگی، او به تیم بزرگسالان کووگ ملحق شد. در طی دو فصل او به باشگاه کمک کرد تا دو بار پیاپی به دسته بالاتر صعود کند. بار اول در پایان فصل ۱۹۹۳ که باشگاه از دسته ۳ لیگ دانمارک به دسته ۲ رسید و همچنین در سال ۱۹۹۴ بار دیگر که باشگاه به دسته ۱ این لیگ راه یافت. در دسامبر سال ۱۹۹۴، در سن ۱۸ سالگی، او به باشگاه هلندی هیرِنوییِن، باشگاهی درجه یک در لیگ هلند
هلندی هیرِنوییِن، باشگاهی درجه یک در لیگ هلند پیوست. در فصل ۱۹۹۵–۹۶ او با زدن ۱۴ گل در ۳۰ مسابقه آقای گل لیگ هلند شد. او این آمار را در فصل بعد به ۱۸ گل افزایش داد و بار دیگر آقای گل شد. علاوه بر اینها، او به حق (با وجود اینکه بودوین زندن و پاتریک کلایورت بسیار با پتانسیل نشان دادند) جایزه پدیده هلند در سال ۱۹۹۶ را کسب کرد. نیوکاسل یونایتد. موفقیت‌های او علاقه دیگر باشگاه‌ها را جذب کرد و او در ژوئیه سال ۱۹۹۷ به باشگاه لیگ برتری نیوکاسل یونایتد راه یافت که در ان زمان توسط اسطوره سابق لیورپول، کنی دالگلیش،
در ان زمان توسط اسطوره سابق لیورپول، کنی دالگلیش، اداره می‌شد. دالگلیش، توماسون را مکملی فوق العاده برای مهاجم ملی پوش نیوکاسل، آلن شیرر، یافت. در آغاز این همکاری به خوبی جواب داد، که با درخشش توماسون در اردوی دوستانه پیش فصل در جمهوری ایرلند همراه بود. هرچند، یک مصدومیت جدی برای آلن شیرر و به همراه آن، انتقال جنجال انگیز مهاجم مشهور ان زمان، لِسلی فردیناند به تاتنهام، به معنی تغییر پست توماسون از هافبک هجومی به مهاجم بود. او با وجود کمبود قدرت بدنی، تمام تلاشش را برای وقف دادن خود با پست جدید و همچنین سبک
را برای وقف دادن خود با پست جدید و همچنین سبک بازی انگلیس، انجام داد و تنها ۴ گل در ۳۵ بازی در تمام رقابت‌ها به ثمر رساند. عملکرد بد توماسون وقتی به سراغش آمد که کل بازیکن‌های تیم فصلی را پایینتر از استاندارد خود تجربه کردند. در دو فصل اخیر، نیوکاسل به نایب قهرمانی لیگ انگلیس رسیده بود اما در ان فصل تنها به مقام ۱۳ ام رسیدند. فاینورد. او در ژوئیه سال ۱۹۹۸ به لیگ هلند بازگشت و راهی بازگشت فوتبال فاینورد شد و بار دیگر پست هافبک هجومی را انتخاب کرد. اولین فصل در فاینورد موفقیت‌آمیز بود و فاینورد در فصل
فصل در فاینورد موفقیت‌آمیز بود و فاینورد در فصل ۱۹۹۸–۹۹ قهرمان لیگ و جام حذفی هلند شد. باوجو اینکه باشگاه نتوانست قهرمانی در لیگ هلند را تکرار کند اما همچنان عملکرد خوبی از خود به جای گذاشتند و در فصل ۱۹۹۹–۰۰ به مقام سوم، ۲۰۰۰–۰۱ دوم، ۲۰۰۱–۰۲ سوم، دست یافتند. در این دوره از کارنامه توماسون، هر فصل تعداد زیادی گل به ثمر می‌رساند و افتخار آقای گل بودن در تیم فاینورد را با زدن ۱۵ گل در فصل ۲۰۰۱ به دوش کشید. در سال ۲۰۰۲ ،۱۷ گل بثمر رساند در فصلی که او همکاری قدرتمندی با پیِره وَن هویدونگ که با ۲۴ گل آقای گل
قدرتمندی با پیِره وَن هویدونگ که با ۲۴ گل آقای گل هلند شد، ایجاد کرد. در ۲۰۰۲، توماسون بازیکنی جدایی ناپذیر در فاینورد بود که اولین جام بین‌المللی اش را با قهرمانی در یوفا سال ۲۰۰۲ جشن گرفت. در ان تورنمنت ۴ گل زدو مهم‌تر از همه همکاری عالیش با ون هویدونگ بود. در طول تورنومنت آن‌ها فرایبورگ، گلاسکو رنجرز، آیندهوون و اینتر میلان را قبل از بازی فینال با دورتموند شکست دادند. توماسون گل ۳ تیمش را در بازی که ۳–۲ به سود فاینورد به پایان رسید بثمر رساند و بهترین بازیکن زمین شد. در تابستان ۲۰۰۲ قرارداد توماسون با
زمین شد. در تابستان ۲۰۰۲ قرارداد توماسون با فاینورد به پیاین رسید و در انتقالی آزاد راهی میلان ایتالیا شد. میلان. فصل ۲۰۰۲–۰۳، اولین فصل توماسون در آ.ث. میلان، با قهرمانی جام حذفی همراه بود. توماسون معمولاً به عنوان تعویض آخر بازی وارد زمین می‌شد اما با این وجود ۳ گل در لیگ قهرمانان زدو به همراه میلان قهرمان جام شد. در فصل ۲۰۰۴ به توماسون زمان بیشتری داده شد. یک تصمیم خوب به وسیلهٔ مربی که باعث زدن ۱۲ گل در سری آ و ایفا کردن نقش مهم در قهرمانی کالچو برای میلان ایفا کرد. در اوت ۲۰۰۴ به همراه میلان قهرمان
میلان ایفا کرد. در اوت ۲۰۰۴ به همراه میلان قهرمان سوپر کاپ ایتالیا با نتیجه ۳–۰ برابر لاتزیو، شد. در فصل ۲۰۰۴–۰۵ او به تعویض دیر هنگام بدل شد و گل‌های کمتری نسبت به فصل قبل زد و در فینال لیگ قهرمانان نیز اواخر بازی به میدان آمد و در ضربات پنالتی از او استفاده شد که به گل تبدیل کرد که کمکی به میلان برای برد نکرد. اشتوتگارت. در ژوئیه ۲۰۰۵ با پیوستن کریستین ویری به میلان او پذیرفت که از تیم جدا شود. در سال ۲۰۱۱ از کارلو آنچلوتی سرمربی چلسی دربارهٔ بازیکن فوتبال‌های دانمارکی سؤال شد. او گفت: در تابستان ۲۰۰۵ با
دانمارکی سؤال شد. او گفت: در تابستان ۲۰۰۵ با انتقالی ۷٫۵ میلیون یورویی به باشگاه فوتبال اشتوتگارت پیوست و در طی ۳۰ بازی در ۲ فصل ۸ گل برای این تیم زد. ویارئال. در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۷ طی قرارداد قرضی به ویارئال پیوست در یک فصل حضورش ۳۶ بازی و ۷ گل را ثبت کرد. فاینورد. بعد از فصلی نه چندان خوب در ویا رئال او به فاینورد بازگشت و در ۳ فصل ۳۷ بازی انجام داد و ۲۰ گل به ثمر رساند و به دلیل یک مصدومیت سنگین و در سال ۲۰۱۱ در سن ۳۴ سالگی از دنیای فوتبال خداحافظی کرد. آمار باشگاهی. Complete statistic of all games played
باشگاهی. Complete statistic of all games played in the senior career. دورهٔ ملی. او ۱۰ گل در ۱۶ بازی برای تیم ملی زیر ۱۹ ساله‌ها و به‌طور کلی ۲۷ گل در ۳۷ بازی برای مقاطع مختلف ملی به ثمر رساند. به دلیل بازی ضعیف در نیوکاسل به جام جهانی ۱۹۹۸ دعوت نشد اما با پیوستن به فاینورد دوباره در یورو ۲۰۰۰ به تیم ملی دعوت شد و ۶ گل در ۷ بازی در پست هافبک هجومی در مقدماتی یورو ۲۰۰۰ نقشی حیاتی برای دانمارک ایفا کرد. او د هر ۳ بازی مرحله گروهی به میدان رفت اما گلی به ثمر نرساند و دانمارک در این مرحله حذف شد. او در جام
نرساند و دانمارک در این مرحله حذف شد. او در جام جهانی ۲۰۰۲ بازی کرد و ۴ گل در ۴ بازی به ثمر رساند و در یورو ۲۰۰۴ نیز با به ثمر رساندن ۳ گل در ۴ بازی در تیم منتخب یورو قرار گرفت.
تاخر فرهنگی (به انگلیسی: Cultural lag) (یا عقب‌ماندگی فرهنگی، واپس ماندگی فرهنگی یا دیرکرد فرهنگی) پدیده‌ای جامعه‌شناسی است و به پدیده‌هایی در جامعه گفته می‌شود که عناصر مادی و معنوی یک فرهنگ همزمان وارد جامعه نشده باشند. معمولاً در این موارد عناصر مادی زودتر از عناصر معنوی وارد جامعه می‌شود. منظور از عناصر مادی در واقع امکانات ملموس قابل دسترسی و منظور از عناصر فرهنگی شرایط استفاده صحیح از این امکانات است. ویلیام آگ برن در مورد واماندگی فرهنگی بیان کرده است که ویژگی های مادی بیشتر مورد پذیرش قرار می‌گیرند
که ویژگی های مادی بیشتر مورد پذیرش قرار می‌گیرند تا عوامل غیر مادی. در یک مثال می‌توان استفاده از گوشی را بیان کرد که در برخی جوامع در حال توسعه، سخت افزار گوشی مورد پذیرش قرار گرفته(لمسی بودن و بروز بودن آن) اما فرهنگ استفاده از آن دیر تر پذیرفته شده است‌.
نوفهم‌گرایی توسط پاینار (به انگلیسی:reconceptualism) جنبشی در برنامه‌ریزی درسی است که برای طراحی برنامه‌ریزی درسی طرح یا مدل ارئه نمی‌دهد و به مسائل فنی برنامه درسی توجهی نشان نمی‌دهد. نوفهم‌گرایان بیشتر تمایل دارند که مسایل ایدئولوژیک و اخلاقی را در تعلیم و تربیت مطرح کنند و علاوه بر مدارس نهادهای سیاسی و اقتصادی را نیز مطالعه نمایند. رویکرد یک نو فهم گرا بیشتر در فلسفه ریشه دارد و این جنبش به همان اندازه نسبت به پیش زمینه‌های اجتماعی و سیاسی نیز توجه نشان می‌دهند. (اورنشتاین و هاکینز (۱۹۹۳)). از دیدگاه
می‌دهند. (اورنشتاین و هاکینز (۱۹۹۳)). از دیدگاه دکتر مصطفی قادری دانشیار رشته مطالعات برنامه درسی کردستان نوفهم گرایی به جای آن که یک جنبش متحد و یکدست باشد یک جریان فکری از متخصصان برنامه درسی است که به جای برنامه درسی بیشتر به فهم برنامه درسیunderstanding curriculum اهمیت می‌دهند و نوفهم گرایان به طیف وسیعی از متخصصان فمنیست، انتقادی، پست مدرن، پدیدارشناس و غیره گفته می‌شود. در لغت. وازهٔ concept در این اصطلاح به معنای مفهوم نیست بلکه به معنای درک؛ تصور یا فهم است. از طرفی درج واژهٔ «مفهوم» ذهن را به
یا فهم است. از طرفی درج واژهٔ «مفهوم» ذهن را به معنای مطالعه مفاهیم در رشته برنامه‌ریزی درسی معطوف می‌کند در حالی که هیچ‌جا در ادبیات جنبش نوفهم گرایی اصطلاح «مفهوم» در مرکز توجه نیست و با این منظور به کار نرفته‌است. اما با خارج شدن از جدال لغت‌شناسی؛ مطالعه تارخ این جنبش باز نشان می‌دهد که «نوفهم‌گرایی» اصطلاح درست و موثق تری برای معادل لاتین آن است. از نظر نوفهم گراین این جنبش نوعی تغییر پارادایم است از «برنامه‌ریزی درسی» به سمت «فهم برنامه درسی» (پاینار و همکاران۱۹۹۵؛ ص ۶). نوفهمی در زبان و معنای برنامه