payamvha/North_RAG huggingface dataset:
آهنگ "چشم‌های دیکی دیویس" توسط گروه Half Man Half Biscuit. در سال ۲۰۱۶، اداره پست جزیره من مجموعه‌ای از تمبرهای هنری با طرح‌های او منتشر کرد و نمایشگاهی از آثارش در موزه مانکس برگزار شد. در ۱۹ آگوست ۲۰۱۶، اداره پست جزیره من مجموعه‌ای از ۶ تمبر با طرح‌های هنری دین منتشر کرد: دین رابطه طولانی مدتی با جزیره من، و به ویژه با ریک ویکمن، ساکن قدیمی آن و نوازنده کیبورد Yes، داشته است که دین چندین قطعه از طرح‌های هنری آلبوم را برای آن طراحی کرده است. جلد روز اول (FDC) نیز در تیراژ محدود ۷۵۰ نسخه منتشر شد که توسط
نیز در تیراژ محدود ۷۵۰ نسخه منتشر شد که توسط دین امضا شده بود (این جلد در ۲ سپتامبر ۲۰۱۶ منتشر شد). در ۲۰ آگوست ۲۰۱۶، نمایشگاهی از شاهکارهای دین در موزه مانکس به نمایش گذاشته شد. یک جلد ویژه FDC در ۲۵ مارس ۲۰۱۸، به مناسبت پنجاهمین سالگرد انتشار مجله یس منتشر شد - این جلد با جلد آگوست ۲۰۱۶ متفاوت بود و برای ثبت این رویداد تاریخی با مهر طلایی مهر شده بود و شخصاً توسط دین که یک لوگوی ویژه پنجاهمین سالگرد را طراحی کرده بود، امضا شد. نسخه محدودی از ۱۰۰۰ جلد امضا شده منتشر شد. آثار هنری دین با همکاری خانه مد
شده منتشر شد. آثار هنری دین با همکاری خانه مد ایتالیایی والنتینو برای مجموعه مردانه بهار/تابستان ۲۰۲۰ آنها به نمایش گذاشته شد. در مانگای «ماجراجویی عجیب جوجو: اقیانوس سنگی»، نام «رویای اژدها» از روی کتاب هنری راجر دین با همین نام گرفته شده است دین ونچر از برنامه تلویزیونی «برادران ونچر» از شبکه «ادالت سویم» به نام راجر دین نامگذاری شده است.
فرانچسکو دی جورجو (۲۳ سپتامبر ۱۴۳۹–۲۹ نوامبر ۱۵۰۱) نقاش، معمار و مجسمه‌ساز اهل سیه‌نا، ایتالیا و دانش آموختهٔ "مدرسه هنر سیه‌نا" بود. از دی جورجو به عنوان یکی از شناخته‌شده‌ترین مهندسان علوم نظامی در قرن چهاردهم میلادی نام برده می‌شود. زندگی و حرفه. "فرانچسکو مائوریتزیو دی جورجو دی مارتینو" در سپتامبر ۱۴۳۹ غسل تعمید داده شد. اطلاعات زیادی در مورد دوران جوانی او در دست نیست، به جز اینکه به دلیل شباهت‌های سبک نقاشی، تصور می‌شود شاگرد "لورنزو دی پیترو" -معروف به بانوی پیر- بوده‌است. اولین اثر او به عنوان یک
به بانوی پیر- بوده‌است. اولین اثر او به عنوان یک هنرمند، مجسمهٔ "«یحیی تعمید دهنده»" بود که در ۲۵ سالگی آن را خلق و بابت آن ۱۲ لیره دستمزد دریافت کرد. به گفتهٔ "نیکلاس پیوسنر" او یکی از بهترین معماران سبک کواتروچنتو محسوب می‌شد و تقریباً هفتاد سازهٔ نظامی از جمله اولین استحکامات ستاره‌ای شکل را برای "فدریکو دا مونته‌فلترو،" کنت (بعدها دوک) اوربینو ساخت. رسالهٔ معماری او با نام «"رسالهٔ معماری، مهندسی و هنر نظامی»" که سومین رسالهٔ "کواتروچنتو" بعد از رساله‌های لئون باتیستا آلبرتی و فیلارته بود، بعد از چندین
لئون باتیستا آلبرتی و فیلارته بود، بعد از چندین دهه تلاش در سال ۱۴۸۲ به پایان رسید و در نسخهٔ خطی منتشر شد. فرانچسکو دی جورجو کار خود را به عنوان معمار در کلیسای جامع سیه‌نا به پایان رساند. از جمله آثار او در این کلیسا، فرشتگان برنزی نصب شده در محراب و همچنین طراحی قسمتی از موزائیک‌های کف کلیسا هستند. طراحی "کلیسای سن سباستین در والپیاتا، سیه‌نا" نیز به او نسبت داده شده‌است. نقاشی دی جورجو از «"مدونا و کودک با دو فرشته»" هم‌اکنون در "موزهٔ هنر لو"، کورال گیبلز، فلوریدا نگهداری می‌شود. او دو بار متوالی
گیبلز، فلوریدا نگهداری می‌شود. او دو بار متوالی ازدواج کرد که همسر اولش، "کریستوفانا"، اندکی پس از ازدواج آن‌ها در سال ۱۴۶۷ درگذشت. سپس در ۲۶ ژانویه ۱۴۶۹ با "اگنس"، دختر "آنتونیو دی بندتو دی نروچو" ازدواج کرد. دی جورجو در سال‌هایی که به عنوان معمار و مهندس درگیر پروژه‌های مختلف بود، با هدف افزودن یک سوم آب بیشتر به منابع آب سیه‌نا، با یک مهندس دیگر قراردادی را برای کار بر روی آباره و سیستم آب‌نماها منعقد کرد. آن‌ها آب‌نمای "میدان دل کامپو" را گسترش داده و ضمن پیشرفت‌های دیگر در اطراف شهر، توانستند پروژهٔ
ضمن پیشرفت‌های دیگر در اطراف شهر، توانستند پروژهٔ خود را با موفقیت در سال ۱۴۷۳ به پایان برسانند. در اواسط دهه ۱۴۷۰، دی جورجو به خدمت "فدریکو دا مونته‌فلترو"، دوک اوربینو درآمد. او علاوه بر خلق چند اثر هنری از جمله "نقش برجستهٔ برنزی صلیب"، به عنوان معمار و مهندس نیز برای دوک در نبردی که بین دولت-شهرهای ایتالیا رخ داد، استحکامات بزرگ نظامی ساخت. این فرصت شغلی برای دی جورجو، پس از مرگ "فدریکو" با پسرش دوک جدید نیز ادامه یافت. نامه‌های سال ۱۴۸۵ نشان می‌دهد که دولت سیه‌نا به فرانچسکو دی جورجو نامه نوشت تا از
دولت سیه‌نا به فرانچسکو دی جورجو نامه نوشت تا از او بخواهد به شهر زادگاهش بازگردد و طراحی و ساخت ساختمان‌های عمومی را آغاز کند. او در سال ۱۴۸۶ به شهر بازگشت و با دریافت حقوق سالانه ۸۰۰ فلورین در سمت جدید خود به عنوان مهندس رسمی شهر شروع به کار کرد. او تمام پروژه‌های مهندسی در سراسر سیه‌نا را بازرسی کرد و همچنین پروژه‌های هنری شهر از جمله "مجسمه‌های فرشته نگهدارنده شمع" در محراب کلیسای جامع سیه‌نا را به پایان رساند. در سال ۱۴۹۰ از طرف دولت میلان مأمور شد تا مدلی برای گنبد کلیسای جامع میلان طراحی کند. این
مدلی برای گنبد کلیسای جامع میلان طراحی کند. این پروژه، او را به سفر به میلان سوق داد؛ جایی که با لئوناردو داوینچی که او نیز برای مشاوره در مورد ساختمان کلیسا استخدام شده بود، ملاقات کرد. دی جورجو ظاهراً توصیه‌های مفیدی به سازندگان کلیسای جامع ارائه داد و برای زحماتش نیز ۱۰۰ فلورین دریافت کرد. فرانچسکو دی جورجو در سال ۱۵۰۱ یا اوایل سال ۱۵۰۲ و در سن ۶۲ سالگی در خارج از سیه‌نا درگذشت.
دیوید چیپرفیلد (؛ زادهٔ ) یک معمار اهل بریتانیا است. پیوند به بیرون. معماران دیوید چیپرفیلد
یاکوبوس عاوت (؛ – ) یک معمار اهل هلند بود.
کلود نیکلاس لودو (؛ – ) یک معمار اهل فرانسه بود.
پُل آندرو (؛ –) معمار، مهندس عمران، و مهندس اهل فرانسه بود. فرودگاه امام خمینی. برخی منابع از ایرج کلانتری به عنوان طراح فرودگاه بین‌المللی امام خمینی نیز نام برده‌اند. اما به گفته علی مقدم (معمار و خواهرزاده کلانتری) بااینکه او سرپرست تیم طراحی این فرودگاه بود اما طراح اصلی فرودگاه، پل آندرو، طراح فرانسوی و طراح فرودگاه شارل دوگل پاریس بود.
آنتونی گارنیه (؛ – ) یک معمار اهل فرانسه بود. وی همچنین برنده جوایزی همچون جایزه بزرگ رم در سال ۱۸۹۹ برای طراحی بانک ملی شده است.
برونو زوی (؛ – ) یک معمار، و سیاست‌مدار اهل ایتالیا بود. سرگذشت. زوی در رم به دنیا آمد و در همانجا از دنیا رفت. زوی در سال 1933 وارد مدرسه معماری دانشگاه رم شد، اما براساس قوانین ضدیهود آن زمان در سال 1938 مجبور به ترک تحصیلات خود شد بنابراین از آنجا به لندن و سپس به ایالات متحده رفت. زوی در ایالات متحده تحصیلات خود را در دانشگاه هاروارد و تحت هدایت والتر گروپیوس تمام کرد و سال 1943 به لندن بازگشت تا کار خود به عنوان مترجم را دنبال کند. از سال 1945 استاد معماری دانشگاه ونیز شد و بعدتر برای تدریس به رم
معماری دانشگاه ونیز شد و بعدتر برای تدریس به رم بازگشت. اندیشه. برونو زوی فضا را اصل اساسای تعریف و بررسی معماری عنوان میکند. او هر گرایشی در معماری مدرن به سوی کلاسیسیم را کاملاً رد می کرد. به همین دلیل همیشه از حامیان سرسخت مدرنیسم و معماری مدرن محسوب می شد.
کارلو روسی (؛ – ) یک معمار اهل روسیه بود.
جووانی آنتونیو آمادئو (؛ ۱۴۴۷ – ) مجسمه‌ساز، مهندس، و معمار اهل ایتالیا بود.
هربرت بایر (؛ – ) یک معمار اهل اتریش بود.
آدلف مایر (؛ – ) معمار نوگرای اهل آلمان بود.
کنستانتین تون (؛ – ) یک معمار اهل روسیه و معمار کاخ کرملین بود. زندگی‌نامه. او در سن پترزبورگ متولد شد و پسر یک جواهرساز آلمانی بود. تا ۱۸۱۵ در آن شهر در کنار معمار آندری ورونیخین تحصیل کرد. در طول دوره آموزشی به او مدال‌هایی برای برخی از پروژه‌هایش اهدا شد. بین سال‌های ۱۸۱۹ تا ۱۸۲۸ برای تحصیل هنر به رم رفت. پس از بازگشت به روسیه، در سال ۱۸۳۰ به عضویت آکادمی هنر و سه سال بعد به عنوان استاد آکادمی هنر پترزبورگ منصوب شد. در سال ۱۸۵۴ به ریاست بخش معماری آکادمی منصوب شد. او ابتدا به عنوان یک معمار با طراحی
منصوب شد. او ابتدا به عنوان یک معمار با طراحی داخلی ساختمان آکادمی هنر پترزبورگ در سواحل نوا مورد توجه قرار گرفت. در سال ۱۸۲۷ او پروژه خود را برای کلیسای سنت کاترین در کانال Obvodny به تزار ارائه کرد. این اولین ساختمان به سبک رنسانس روسیه بود. ساختمان تون به پروژه ای پرستیژ برای کلیساهای دیگر در سن پترزبورگ و سراسر روسیه تبدیل شد. در سال ۱۸۳۰ او بلندپروازانه‌ترین پروژه خود را در آن زمان، یعنی کلیسای جامع مسیح منجی در مسکو به پایان رساند. ده‌ها کلیسا و کلیسای جامع دیگر سپس در شهرهای مختلف روسیه مانند
کلیسای جامع دیگر سپس در شهرهای مختلف روسیه مانند سوئومن‌لینا (فنلاند کنونی)، روستوف-نا-دونو، آرزاماس، یلتس، تومسک و کراسنویارسک به سبک نئو-بیزانسی ساخته شد. تون صومعه باشکوه ایپاتیوس را در کوستروما بازسازی کرد، یک کلیسا در آنجا ساخت و کاخ رومانوف را بازسازی کرد. در دوره ۱۸۳۸ تا ۱۸۵۱ تون در ساخت کاخ بزرگ کرملین و اتاق اسلحه‌خانه در مسکو مشغول بود. کاخ بزرگ کرملین با ۷۰۰ اتاق و سالن به گونه ای طراحی شده است که عظمت و عظمت امپراتوری روسیه را منعکس کند. او همچنین مسئولیت ساختمان تئاتر مالی در مسکو را بر عهده
مسئولیت ساختمان تئاتر مالی در مسکو را بر عهده داشت. آخرین سفارش‌های اصلی تون، ساختمان‌های ایستگاه راه‌آهن در مسکو و سن پترزبورگ بود که بین سال‌های ۱۸۴۹ و ۱۸۵۱ ساخته شد. در اینجا او از عناصر نئو رنسانس، نماهای ونیزی و برج‌های ناقوس قرون وسطایی استفاده کرد. کنستانتین تون در سال ۱۸۸۱ پس از بدتر شدن وضعیت سلامتی وی در سن پترزبورگ درگذشت. او در آنجا در گورستان ولکوو به خاک سپرده شد.
ویلیام چمبرز (؛ – ) یک معمار اهل بریتانیا بود.
یوزف فرانک (؛ – ) یک معمار اهل اتریش بود.
مارس استام (؛ – ) یک معمار اهل هلند بود.
ماتیاس آراس (؛ ۱۲۹۰ – ۱۳۵۲) یک معمار، مجسمه‌ساز، و بنا اهل فرانسه بود.
آندرئاس شلاوتر (؛ – مه ۱۷۱۴ ) یک مجسمه‌ساز و معمار اهل آلمان بود.
آنتونیو رینالدی (؛ – ) یک معمار اهل ایتالیا بود.
پیترو لومباردو (؛ ۱۴۳۵ – ۱۵۱۵) یک مجسمه‌ساز، و معمار اهل ایتالیا بود.
فلیکس کاندلا (؛ – ) یک معمار، و مهندس اهل اسپانیا بود.
وولف هوبر (؛ ۱۴۸۵ – ) یک معمار، و نقاش اهل آلمان بود.
جیمی لرنر (؛ (زادهٔ – درگذشتهٔ ۲۷ مهٔ ۲۰۲۱) یک سیاست‌مدار اهل برزیل بود.
هندریک د کیسر (؛ – ) یک مجسمه‌ساز، و معمار اهل هلند بود.
لوئیس ویسکانتی (؛ – ) یک معمار اهل فرانسه بود. وی همچنین برنده جوایزی همچون جایزه بزرگ رم شده است.
بایسون گنو بخشی از پروژه گنو است که مسئولیت تجزیه زبان‌های مستقل از متن را بر عهده دارد. بایسون مشخصه‌های یک زبان مستقل از متن را خوانده، هر جا که با ابهام در تجزیه روبرو شود، هشداری را صادر کرده، سپس یک تجزیه‌گر واژگانی را تولید می‌کند (برای زبان‌های سی، سی++ یا جاوا) که این تجزیه‌گر، خود می‌تواند دنباله‌ای از توکن‌ها را بخواند و تصمیم بگیرد که آیا این دنباله، با ساختار دستوری که توسط گرامر اولیه مشخص شده، همخوانی دارد یا نه. بایسون به صورت پیشفرض تجزیه‌گرهای نوع LALR تولید می‌کند، اما قادر به تولید کردن
نوع LALR تولید می‌کند، اما قادر به تولید کردن تجزیه‌گرهای GLR هم است. در حالت POSIX بایسون با Yacc سازگار است ولی می تواند با برنامه های قدیمی تر نیز کار کند. از جمله : FLEX که یک آنالیز کننده ی کلمه ای خودکار است، معمولا به همراه بایسون استفاده می شود. تا داده های ورودی را توکن بندی کند و توکن ها را در اختیار بایسون قرار دهد. بایسون ابتدا در سال 1985 توسط رابرت کوربت نوشته شد. بعدها در سال 1989 او یک تولید کننده ی پارسر دیگر به نام Berkeley Yacc ایجاد کرد. بایسون و Yacc توسط ریچارد استالمن با یکدیگر
کرد. بایسون و Yacc توسط ریچارد استالمن با یکدیگر سازگار شدند. بایسون یک نرم افزار رایگان است و تحت GNU General Public License قرار دارد. با یک استثنا ( که در زیر مورد بحث قرار گرفته است) که به کد تولیدی اجازه می دهد بدون عبور از حقوق کپی رایت مورد استفاده قرار بگیرد. یک نمونه ی پارسر بازورود کامل ----مثال زیر چگونگی استفاده از بایسون و فلکس در راستای ایجاد یک برنامه ی ماشین حساب ساده را نشان می دهد (فقط جمع و ضرب) و یک برنامه نیز برای ایجاد یک Abstract syntax tree نشان می دهد. دو فایل بعدی تعریف و پیاده
tree نشان می دهد. دو فایل بعدی تعریف و پیاده سازی کارکرد های درخت را نشان می دهد : * Expression.h * Definition of the structure used to build the syntax tree. * @brief The operation type typedef enum tagEOperationType eVALUE, eMULTIPLY, eADD } EOperationType; * @brief The expression structure typedef struct tagSExpression EOperationType type; /* /&lt; type of operation */ int value; /* /&lt; valid only when type is eVALUE */ struct tagSExpression *left; /* /&lt; left side of the tree */ struct
*left; /* /&lt; left side of the tree */ struct tagSExpression *right; /* /&lt; right side of the tree */ } SExpression; * @brief It creates an identifier * @param value The number value * @return The expression or NULL in case of no memory SExpression *createNumber(int value); * @brief It creates an operation * @param type The operation type * @param left The left operand * @param right The right operand * @return The expression or NULL in case of no memory SExpression *createOperation(EOperationType
SExpression *createOperation(EOperationType type, SExpression *left, SExpression *right); * @brief Deletes a expression * @param b The expression void deleteExpression(SExpression *b); * Expression.c * Implementation of functions used to build the syntax tree. * @brief Allocates space for expression * @return The expression or NULL if not enough memory static SExpression *allocateExpression() SExpression *b = (SExpression *)malloc(sizeof(SExpression)); if (b == NULL) return NULL; b-&gt;type = eVALUE;
if (b == NULL) return NULL; b-&gt;type = eVALUE; b-&gt;value = 0; b-&gt;left = NULL; b-&gt;right = NULL; return b; SExpression *createNumber(int value) SExpression *b = allocateExpression(); if (b == NULL) return NULL; b-&gt;type = eVALUE; b-&gt;value = value; return b; SExpression *createOperation(EOperationType type, SExpression *left, SExpression *right) SExpression *b = allocateExpression(); if (b == NULL) return NULL; b-&gt;type = type; b-&gt;left = left; b-&gt;right = right; return b; void
= left; b-&gt;right = right; return b; void deleteExpression(SExpression *b) if (b == NULL) return; deleteExpression(b-&gt;left); deleteExpression(b-&gt;right); free(b); توکن های مورد نیاز پارسر بایسون توسط flex تولید خواهند شد : * Lexer.l file * To generate the lexical analyzer run: "flex Lexer.l" %option outfile="Lexer.c" header-file="Lexer.h" %option warn nodefault %option reentrant noyywrap never-interactive nounistd %option bison-bridge int yyerror(const char *msg) { fprintf(stderr, "Error: %s\n",
char *msg) { fprintf(stderr, "Error: %s\n", msg); return 0; نام توکن ها معمولا خنثی است : "TOKEN_PLUS" و "TOKEN_STAR" و نه TOKEN_ADD و یا "TOKEN_MULTIPLY" . برای مثال اگر می خواستیم از سینتکس "+" پشتیبانی کنیم (مثلا "1+") درست نیست که نام توکن را "TOKEN_ADD" قرار دهیم. در زبانی مثل C عبارت "int *ptr" نشان دهنده ی یک اشاره گر است و نه یک محصول و بنابرین اشتباه است که نام "*" را "TOKEN_MULTIPLY" بگذاریم. از آنجایی که توکن ها توسط فلکس در اختیار قرار می گیرند باید راهی برای ایجاد ارتباط بین Parser و Lexer
باید راهی برای ایجاد ارتباط بین Parser و Lexer ایجاد کنیم. نوع داده ی استفاده شده برای ارتباط، YYSTYPE است. از آنجا که در این مثال از مدل بازورود فلکس و yacc استفاده می شود باید پارامتر هایی برای تابع yylex در زمانی که از yyparse فراخوانی می شود تعریف کنیم. این کار با تعریف های lex-param% , parse-param% انجام می شود. * Parser.y file * To generate the parser run: "bison Parser.y" int yyerror(SExpression **expression, yyscan_t scanner, const char *msg) { /* Add error handling routine as needed */ %code
/* Add error handling routine as needed */ %code requires { typedef void* yyscan_t; %output "Parser.c" %defines "Parser.h" %define api.pure %union { int value; SExpression *expression; %token TOKEN_LPAREN "(" %token TOKEN_RPAREN ")" %token TOKEN_PLUS "+" %token TOKEN_STAR "*" %token &lt;value&gt; TOKEN_NUMBER "number" %type &lt;expression&gt; expr /* Precedence (increasing) and associativity: a+b+c is (a+b)+c: left associativity a+b*c is a+(b*c): the precedence of "*" is higher than that of "+". */ %left
of "*" is higher than that of "+". */ %left "+" %left "*" input expr کد مورد نیاز برای بدست آوردن درخت سینتکس که از پارسر تولید شده توسط بایسون و اسکنر تولید شده توسط فلکس بدست می آید بصورت زیر است : * main.c file int yyparse(SExpression **expression, yyscan_t scanner); SExpression *getAST(const char *expr) SExpression *expression; yyscan_t scanner; YY_BUFFER_STATE state; if (yylex_init(&amp;scanner)) { /* could not initialize */ return NULL; state = yy_scan_string(expr, scanner); if
NULL; state = yy_scan_string(expr, scanner); if (yyparse(&amp;expression, scanner)) { /* error parsing */ return NULL; yy_delete_buffer(state, scanner); yylex_destroy(scanner); return expression; int evaluate(SExpression *e) switch (e-&gt;type) { case eVALUE: return e-&gt;value; case eMULTIPLY: return evaluate(e-&gt;left) * evaluate(e-&gt;right); case eADD: return evaluate(e-&gt;left) + evaluate(e-&gt;right); default: /* should not be here */ return 0; int main(void) char test[] = " 4 + 2*10 + 3*( 5 + 1
main(void) char test[] = " 4 + 2*10 + 3*( 5 + 1 )"; SExpression *e = getAST(test); int result = evaluate(e); printf("Result of '%s' is %d\n", test, result); deleteExpression(e); return 0; یک makefile ساده برای تولید پروژه ی بالا بصورت زیر است : FILES = Lexer.c Parser.c Expression.c main.c CC = g++ CFLAGS = -g -ansi test: $(FILES) $(CC) $(CFLAGS) $(FILES) -o test Lexer.c: Lexer.l flex Lexer.l Parser.c: Parser.y Lexer.c bison Parser.y clean: rm -f *.o *~ Lexer.c Lexer.h Parser.c Parser.h test بازورود
*~ Lexer.c Lexer.h Parser.c Parser.h test بازورود ----بازورود یک ویژگی جدید است که در بایسون وجود دارد ولی در Yacc وجود ندارد. به‌طور معمول، بایسون پارسری تولید می کند که بازورود نیست. برای حصول این ویژگی باید از تعریف define api.pure% استفاده کرد. ویژگی های بیشتر درمورد بازورود بایسون را می توان در راهنمای بایسون یافت. استفاده از بایسون با زبان های دیگر ----بایسون فقط می تواند در زبان های C , ++C , جاوا کد تولید نماید. برای استفاده از بایسون در زبان های دیگر باید از ابزار های Language binding مانند SWIG
باید از ابزار های Language binding مانند SWIG استفاده شود. مجوز و توزیع کد تولیدی ----به علت آنکه بایسون کدی تولید می کند که به کد منبع پروژه های دیگر اضافه می شود مسائلی از جهت کپی رایت ایجاد می کند. یک مجوز GPL-compatible لازم نیست کد تولید شده توسط بایسون شامل مقادیر زیادی از کد حاصل از خود پروژه ی بایسون است. بسته ی بایسون تحت مجوز (GNU General Public License (GPL قرار دارد ولی یک استثنا در آن قرار داده شده است تا GPL به خروجی اعمال نشود. نسخه های اولیه ی بایسون نشان از قرار داشتن خروجی تحت GPL داشتند.
ی بایسون نشان از قرار داشتن خروجی تحت GPL داشتند. زیرا در آنها تابع yyparse خود در کد حاصل خروجی وجود داشت. توزیع بسته ها با بایسون پروژه های نرم افزاری رایگان که از بایسون استفاده می کنند می توانند انتخاب کنند که کد پروژه شان به بایسون ارجاع کند و یا توسط بایسون خروجی بدهد. هر دو روش برای کامپایل کد پروژه کافیست. البته توزیع صرفا ورودی دارای این مساله است که دریافت کنندگان باید یک نمونه ی سازگار بایسون داشته باشند تا بتوانند کد C لازم را هنگام کامپایل پروژه تولید کنند. و توزیع صرفا خروجی این مشکل را دارد
تولید کنند. و توزیع صرفا خروجی این مشکل را دارد که ویرایش پارسر مشکل می شود زیرا کد آن نه توسط انسان نوشته شده است و نه برای انسان ها- هدف آن صرفا دخول به کامپایلر C است. این مسائل را می توان با توزیع هر دو فایل ورودی و خروجی در کد تولیدی حل کرد. اکثر افراد با کد تولیدی کامپایل خواهند کرد ولی هر کس بخواهد بخش پارسر را ویرایش کند می تواند ابتدا ورودی ها را ویرایش کرده و قبل از کامپایل آنها را بازتولید کند. پروژه های دارای هردو توزیع معمولا در سیستم های Revision Control کد های تولیدی را ندارند. و فایل ها فقط
Control کد های تولیدی را ندارند. و فایل ها فقط موقع تولید خروجی تولید می شوند. برخی مجوز ها از جمله GPL نیازمند این هستند که کد مرجع در حالت ترجیح داده شده ی کاری برای ویرایش قرار داشته باشند. بنابرین پروژه های GPL استفاده کننده از بایسون باید فایل های ورودی بایسون را توزیع کنند. استفاده ----به علت آنکه بایسون به عنوان یک جایگزین برای yacc نوشته شده است و تا حد زیادی سازگار است، کد های پروژه های زیادی را می توان به yacc داد. این کار تشخیص اینکه پروژه از کد صرفا-بایسون استفاده می کند یا نه را دشوار می کند.
صرفا-بایسون استفاده می کند یا نه را دشوار می کند. در موارد زیادی، "استفاده" از بایسون می تواند با yacc و یا مشتقات آن جایگزین شود. بایسون دارای ویژگی هایی است که در yacc یافت نمی شود. بنابرین برخی پروژه ها حقیقتا از بایسون استفاده می کنند. زیرا yacc کافی نخواهد بود. لیست زیر از پروژه هایی است که از بایسون استفاده می کنند. یعنی نرم افزار های توسعه ای هستند که به قصد ورود به بایسون و یا یک بسته ی سازگار با بایسون ساخته شده اند :
ارنست می (؛ – ) یک معمار اهل آلمان بود.
فریدریش وان گارتنر (؛ – ) یک معمار اهل آلمان بود.
تئودور فیشر (آلمانی: Theodore Fische؛ – ) یک معمار اهل آلمان بود.
بارتولومئو بن (؛ – سده) یک مجسمه‌ساز، و معمار اهل ایتالیا بود.
کارلو فونتانا (؛ – ) یک معمار، مجسمه‌ساز، و مهندس اهل ایتالیا بود.
ویکتور هارتمان (؛ – ) یک نقاش، معمار، و مجسمه‌ساز اهل روسیه بود.
فرانسیسکو هررا یانگر (؛ ۱۶۲۲ – ) یک نقاش، و معمار اهل اسپانیا بود.
نورمن بل گدس (؛ – ) یک معمار، و طراح اهل ایالات متحده آمریکا بود.
توماس د کیسر (؛ ۱۵۹۶ – ۱۶۶۷) یک نقاش اهل هلند بود.
آینو آلتو (؛ – ) یک معمار، و طراح اهل فنلاند بود. در سال 1925 با بزرگترین معمار فنلاند، آلوار آلتو ازدواج کرد. آن‌ها ماه عسل را در شمال ایتالیا سپری کردند. این سفر در طراحی‌های آیندهٔ آلتوی دوستدار ایتالیا بسیار تأثیر گذاشت. آینو مهم‌ترین همکار آلتو بود و در طراحی گلدان مشهور آلتو- با نام‌های دیگری از جمله savoy vase، و آینو- با وی همکاری کرد.
نادر آفونسو (؛ – ) یک نقاش، و معمار اهل پرتغال بود.
خوان باتیستا د تلدو (؛ ۱ ژانویه ۱۵۱۵ – ) یک معمار اهل اسپانیا بود.
فریدریش وان اشمیت (؛ – ) یک معمار و مجسمه‌ساز اهل اتریش بود.
لینا بو بردی (؛ – ) یک معمار اهل برزیل بود.
میشل د کلرک (؛ – ) یک معمار اهل هلند بود.
جان داگلاس (؛ – ) یک معمار بود.
پاتریک آبرکرامبی (؛ – ) یک معمار اهل انگلستان بود.
فرانسوا بلوندل (؛ – ) یک معمار اهل فرانسه بود.
مارتین واگنر (؛ – ) یک معمار اهل آلمان بود.
ماکس تاوت (؛ – ) معمار اکسپرسیونیست اهل آلمان بود.
برگدورف (به آلمانی: Bergedorf) یک سکونتگاه مسکونی در آلمان است که در هامبورگ واقع شده‌است. خصوصیات. برگدورف ۱۱۸٬۹۴۲ نفر جمعیت دارد.
آلساندرو آنتونلی (؛ – ) یک معمار اهل ایتالیا بود.
چارلز کامرون (؛ ۱۷۴۵ – ) یک معمار اهل اسکاتلند بود.
ونتورا رودریگز (؛ – ) یک معمار اهل اسپانیا بود.
سفیدسرمرغ نام یک گونه از تیره کلاغان است.
رودولف شیندلر (؛ – ) یک معمار اهل اتریش بود.
ریچارد نورمن شو (؛ – ) یک معمار اهل اسکاتلند بود.
دارخزک‌ها نام یک سرده از تیره دارخزک است. هر یک از پرندگان گنجشک سان، از خانوادۀ دارخزک ها پاهایی کوچک دارند و با حرکت موش مانند و مارپیچی خود از تنۀ درختان بالا می روند و با نوک باریکشان که رو به پایین خمیده است به جست وجوی حشرات و لارو آن ها می پردازند. دارخزک قهوه ای Certhia familiaris دوازده سانتی متر طول دارد. رنگ پشتش قهوه ای و رنگ شکمش سفید است و در سراسر امریکای شمالی و اوراسیا یافت می شود. این دارخزک در ایران نیز یافت می شود و یگانه عضو خانوادۀ دارخزک است. این پرنده در جنگل ها، پارک ها و باغ ها
است. این پرنده در جنگل ها، پارک ها و باغ ها یافت می شود.
سرمایه‌گذاری جدوا شرکت سرمایه‌گذاری عربستانی است، که در زمینه مدیریت سرمایه‌گذاری، بانکداری سرمایه‌گذاری، مدیریت دارایی و مدیریت صندوق‌های سرمایه‌گذاری فعالیت می‌کند. شرکت سرمایه‌گذاری جدوا در سال ۲۰۰۵ توسط سازمان بازارهای سرمایه عربستان سعودی تأسیس شد. در سال ۲۰۰۷ شرکت مالزیایی خزانه ناسیونال اقدام به خریداری ۱۰٪ از سهام این شرکت نمود. دفتر مرکزی شرکت سرمایه‌گذاری جدوا در شهر ریاض قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازار بورس تداول معامله می‌شود.
پیت کریمر – ) معمار اکسپرسیونیست اهل هلند و از برجسته‌ترین نمایندگان مکتب معماری هلندی بود.
اوت‌لست نام یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقاء است که شرکت «رد بارلز» آن را ساخته و منتشر کرده است. در ۴ سپتامبرِ ۲۰۱۳، این بازی برای مایکروسافت ویندوز و ۴ فوریهٔ ۲۰۱۴ برایِ پلی‌استیشن ۴ و ۱۸ ژوئن ۲۰۱۴ برای اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شده است. نسخهٔ لینوکس و اواس ده این بازی نیز در ۳۱ مارس ۲۰۱۵ منتشر شد. پیش‌درآمدی بر این بازی تحتِ عنوان "اوت‌لست" (افشاگر) ساخته شده است. گیم‌پلی. "اوت‌لست" یک بازی ویدئویی ترس و بقاء با دید اول شخص و ترسناک است که توسعه یافتهٔ برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخِ بازی سازی است. در این
بزرگ‌ترین بازی‌های تاریخِ بازی سازی است. در این بازی، در نقشِ یک روزنامه‌نگار برای کشف محل پناهجویان و بیمارانِ روانی به یک منطقهٔ کوهستانی سفر می‌کنید و به اندازه کافی باید شجاع باشید و برای کشف رازهایِ پنهان و وحشتناک زنده بمانید. در کوه‌های کلرادو، وحشتی بزرگ منطقه را فرا گرفته است و اخیراً مکانی توسط مرکز تحقیقات غیرقانونی به نام مرکاف(MURKOFF) برای بیماران روانی دوباره بازگشایی شده است که بیماران در مکان‌هایی به شکل پنهان و مخفی محافظت می‌شوند. بازی "اوت‌لست" یک تجربهٔ واقعی زنده ماندن است که نشان
"اوت‌لست" یک تجربهٔ واقعی زنده ماندن است که نشان می‌دهد ترسناک‌ترینِ موجودات از ذهن انسان به وجود می‌آید. داستان. مایلز آپشر (Miles Upshur) یک خبرنگار آزادکار و حرفه ای است که از یک منبع مخفی اطلاعاتِ محرمانه‌ای از تیمارستان ماونت مسیو (Mount Massive Asylum) به دست می‌آورد که تحت مدیریت شرکت مرکاف (Murkoff) است. مایلز وقتی وارد این تیمارستان روانی می‌شود، جنازه نگهبانان و کارکنان این تیمارستان را می‌بیند که در راهروها به طرز فجیعی پخش شده‌اند. به همین دلیل بیماران روانی آن نیز فرار کرده و در سرتاسر
دلیل بیماران روانی آن نیز فرار کرده و در سرتاسر تیمارستان آزادانه رفت‌وآمد می‌کنند. مایلز در تیمارستان پیش روی می‌کند و وقتی به قسمت خوابگاه می‌رسد با یک سرباز پلیس رو به رو به می‌شود که به میخ کشیده شده است. او به مایلز می‌گوید که تا وقت هست از این تیمارستان فرار کند زیرا او نمی‌تواند با آنها بجنگد و باید مخفی شود و خودش را به اتاق کنترل امنیت برساند. او ادامه می‌دهد و توسط یکی از خطرناک‌ترین افراد تیمارستان به نام کریس واکر مورد حمله قرار می‌گیرد و به همین دلیل از پنجره سقوط کرده و وارد قسمت دیگری از