payamvha/North_RAG huggingface dataset:
جُنبَنده (motile) در زیست‌شناسی صفتی است برای توصیف زیست‌مندانی که قادرند به خودی خود و به‌طور فعال در محیط حرکت کنند. جنبندگان برای این حرکت انرژی مصرف می‌کنند. بیشتر جانداران جنبنده هستند. به جانداران جنبنده آبزی معمولاً، شناگر گفته می‌شود. جاندارانی مانند مرجان‌ها، کشتی‌چسب‌ها، و اسفنج‌های دریایی که در جای خود ثابت می‌مانند ناجنبنده sessile نامیده می‌شوند.
از اسطوره تا تاریخ کتابی از مهرداد بهار است که سال ۱۳۷۶ در نشر چشمه منتشر شده‌است. این کتاب گردآوردهٔ جُستارها، سخنرانی‌ها، مصاحبه‌ها و نقدهایی از مهرداد بهار است که به‌وسیلهٔ ابوالقاسم اسماعیل‌پور گردآوری و ویراستاری شده‌است. کتاب "از اسطوره تا تاریخ" از منابع مهم و ساده دربارهٔ نوروز است. معرفی. کتابِ "از اسطوره تا تاریخ" گردآورده جستارها، سخنرانی‌ها، مصاحبه‌های مهرداد بهار به کوشش اسماعیل ابوالقاسم‌پور است. این جستارها در طی سال‌های متعددی نوشته شده‌است. گردآورنده مطالب متنوع کتاب "از اسطوره تا تاریخ" را
مطالب متنوع کتاب "از اسطوره تا تاریخ" را از مجله‌های علمی فرهنگی همچون مجله «بنیاد فرهنگ»، «چیستا»، «کتاب الفبا»، «آینده»، « «فرهنگ و زندگی» تدوین کرده‌است و بخش‌هایی از آن نیز برگرفته از دست نوشته‌های چاپ نشده مهرداد بهار است. مصاحبه‌ها توسط بهرام بیضایی، خُلد برین، جهانگیر چراغی و اسماعیل ابوالقاسم‌پور انجام شده‌است. برخی از جستارها برای نخستین بار در این کتاب به چاپ رسیده‌است؛ از جمله مقاله «بررسی شیوه تولید آسیایی و تأثیر آن بر تاریخ ایران باستان» و «گزارش اشعار مانوی» است. مهرداد بهار جستار» گزارش
«گزارش اشعار مانوی» است. مهرداد بهار جستار» گزارش اشعار مانوی» را با هم‌کاری اسماعیل ابوالقاسم‌پور نوشته‌است. مقاله «اشکانیان» پیش از این در سال ۱۳۵۵ به نحوی مستقل به چاپ رسیده بود. همچنین مقاله تخت جمشید از کتابی به همین نام با تصویر رنگی از نصرالله کسرائیان موافقت ایشان در این مجموعه به چاپ رسیده‌است. در بخش سخنرانی‌ها و مصاحبه‌ها، نیز دو مصاحبه تلویزیونی است که یکی از آنها با نام «اسطوره‌ها راز و رمزها و شگفتی‌های کویر» برای نخستین بار در کتاب عرضه می‌شود. کتاب «از اسطوره تا تاریخ» سومین کتاب از
می‌شود. کتاب «از اسطوره تا تاریخ» سومین کتاب از جستارهای فرهنگی مهرداد بهار است؛ مجموعه نخست با نام «جستاری چند در فرهنگ ایران» در زمان حیات او گردآوری شد. پاره دوم به گونه مستقل با نام «ادیان آسیایی» به چاپ رسید. بخش سوم همین اثر است؛ «از اسطوره تا تاریخ» که آخرین مجلد از مجموعه جستارهای فرهنگی مهرداد بهار است. این کتاب ابتدا در سال ۱۳۷۶ در ۵۷۳ صفحه منتشر شد، سپس در سال ۱۳۷۷ ویرایش دوم آن با تجدیدنظر و افزوده‌های تازه توسط نشر چشمه منتشر گردید. درون‌مایه و فهرست. در این مجموعه، جستارها، سخنرانی‌ها،
و فهرست. در این مجموعه، جستارها، سخنرانی‌ها، مصاحبه‌ها، نقدها و نوشته‌هایی از دکتر مهرداد بهار گردآمده که برخی از آن‌ها پیش از این در نشریات علمی و فرهنگی کشور منتشر شده‌است. این مطالب در سه بخش و یک پیوست تدوین شده‌است: بخش نخست با عنوان «جستارها» مشتمل بر هفت مقاله دربارهٔ اساطیر و تاریخ ایران باستان است. بخش دوم شامل «سخنرانی‌ها و مصاحبه‌ها» یی است دربارهٔ اسطوره و تاریخ. بخش سوم مجموعه‌ای از «نقدها و نظرها» ی وی دربارهٔ پاره‌ای از اسطوره‌های ایرانی‌است. بخش بعدی پیوستی است که شامل هفت مقاله‌است. کتاب
بخش بعدی پیوستی است که شامل هفت مقاله‌است. کتاب با نمایه به پایان می‌رسد. "بخش نخست: جستارها" "بخش دوم: سخنرانی‌ها و مصاحبه‌ها" "بخش سوم: نقدها و نظرها" "پیوست:" "نمایه" نقد و بررسی. در بررسی منتشر شده در خبرگزاری ایرنا دربارهٔ این اثر آمده‌است؛ مهرداد بهار از پی سی سال تحقیق و پژوهش جستارهای کتاب «از اسطوره تا تاریخ» را به رشته تحریر درآورده‌است که تا امروز نه‌تنها متقن‌ترین کتاب در حوزه بررسی مفاهیم اساطیری در بطن رویدادهای حقیقی و واقعی تاریخ است که در موضوع و محور مشترکی چون نوروز مهمترین منبع پژوهشی
موضوع و محور مشترکی چون نوروز مهمترین منبع پژوهشی دربارهٔ خاستگاه و پیداش آن به‌شمار می‌رود. کتابی که علاوه‌بر زبان فارسی به زبان‌های مختلفی نیز ترجمه شده‌است و در بسیاری از محیط‌های آکادمیک و علمی جهان به‌عنوان کتابی مرجع قابل استناد قرار گرفته‌است. رفتار پژوهان، فرهنگ پژوهان، انسان پژوهان و کسانی که در حوزه فرهنگ عامه، ادبیات، اسطوره و در هنرهای دراماتیک مشغول فعالیت، علم‌آموزی یا تدریس هستند یکی از مهمترین منابع قابل استنادشان برای کارهای پژوهشی کتاب از اسطوره تا تاریخ استاد مهرداد بهار است. همچنین در
اسطوره تا تاریخ استاد مهرداد بهار است. همچنین در سایت انسان‌شناسی و فرهنگ دربارهٔ این اثر آمده‌است؛ کتاب «از اسطوره تا تاریخ» یا عرضه بیش از سی جستار از مقاله‌ها و سخنرانی‌های مهرداد بهار در زمینه اسطوره‌شناسی ما را با جهان انندیشمدانه او آشنا کند، این اثر می‌تواند آغازی بسیار مناسب برای همه کسانی باشد که تمایل دارند در راه سخت انسان‌شناسی اسطوره‌شناختی قدم بگذارند.»
ایستگاه اعداد به ایستگاه‌های رادیویی موج کوتاهی گفته می‌شود که در آن‌ها معمولاً یک نفر در حال خواندن یک سری اعداد است که می‌توان آن‌ها را پس از کدگشایی به یک پیام معنادار تبدیل کرد. از کاربردهای احتمالی این ایستگاه‌ها، ارتباط کشورها جاسوس‌هایشان در نقاط دیگر جهان است. جاسوسان با در اختیار داشتن کلید رمزگشایی این کدها می‌توانند پیام آن را متوجه شوند. شیوهٔ رایج پیام‌های این ایستگاه‌ها به این صورت است که یک نفر (مرد، زن یا یک ربات) پیامی حاوی اعداد را بین چند واژهٔ معین در ابتدا و انتها قرائت می‌کند. این پیام
معین در ابتدا و انتها قرائت می‌کند. این پیام ممکن است به هر زبانی باشد. اعداد معمولاً به صورت گروه‌های پنج، چهار یا سه‌تایی خوانده می‌شوند. این پیام که از طریق فرکانس‌های ثبت‌نشده پخش می‌شود، چندین بار تکرار می‌گردد؛ فاصلهٔ این تکرارها ممکن است چند دقیقه باشد و تکرار بعدی با فرکانسی کمی متفاوت پخش شود. هیچ کشور یا سازمانی تا کنون مسئولیت ارسال این پیام‌ها را بر عهده نگرفته است و کمیسیون ارتباطات فدرال نیز در مورد آن‌ها اظهار بی‌اطلاعی کرده. ایستگاه‌های رادیویی مشابهی نیز هستند که به جای اعداد از کدهای مورس
مشابهی نیز هستند که به جای اعداد از کدهای مورس استفاده می‌کنند.
عبدالله باکیده کارگردان ایرانی است. وی فعالیت سینمایی را از سال ۱۳۴۸ در سینمای آزاد همدان با فیلم هشت میلیمتری "نذر" آغاز کرد. سپس از سال ۱۳۵۴ با دستیاری کارگردان در فیلم فریاد زیر آب به کارگردانی سیروس الوند وارد کار در سینمای حرفه‌ای شد و از سال ۱۳۵۸ به عنوان مسئول واحد فیلمسازی و کارشناس در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان شروع به فعالیت کرد.وی به عنوان منتقد در کانون فیلم هشتگرد فعالیت دارد . فیلمشناخت. فیلم سینمایی. سریال تلویزیونی
حلقه بی‌نهایت، حلقه بی‌پایان، یا حلقه بی‌فایده، دنباله‌ای از دستورالعمل‌ها در یک برنامه رایانه‌ای است که به شکل نامحدودی تکرار می‌شوند. یا به این دلیل که شرطی برای پایان یافتن حلقه تعیین نشده، یا اگر تعیین شده، طوری است که آن شرایط هیچگاه اتفاق نمی‌افتد یا اینکه شرط پایان، حلقه را مجدداً از ابتدا اجرا می‌کند. در سیستم‌عامل‌های قدیمی که از چندوظیفه‌ای تعاونی استفاده می‌کردند، حلقه‌های بی‌پایان معمولاً باعث می‌شدند تا کل سیستم‌عامل غیرپاسخگو شود. در مدل‌های چند وظیفه‌ای فعلی که به شکل غیر انحصاری است،
چند وظیفه‌ای فعلی که به شکل غیر انحصاری است، حلقه‌های بی‌نهایت باعث می‌شوند تا برنامه کل زمان در دسترس پردازنده را مصرف کند، اما معمولاً کاربر می‌تواند آنها را از بین ببرد و به آنها خاتمه دهد. همچنین حلقه‌های انتظار مشغول هم گاهی حلقه بی‌نهایت نامیده می‌شوند. یکی از دلایلی که می‌تواند باعث هنگ کردن سیستم شود همین حلقه‌های بی‌نهایت هستند. از دیگر دلایل هنگ کردن سیستم می‌توان به بن‌بست یا نقض دسترسی اشاره کرد. حلقه‌زنی عمدی یا غیرعمدی. حلقه‌زنی به تکرار کردن مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها تا زمان برقراری یک شرط
مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها تا زمان برقراری یک شرط خاص گفته می‌شود. حلقه بی‌پایان وقتی اتفاق می‌افتد که شرط حلقه همیشه برقرار باشد. البته این مورد بستگی به نوع حلقه دارد. حلقه‌زنی عمدی. موارد کمی وجود دارد که عمداً می‌خواهیم یک حلقه بی‌نهایت داشته باشیم. برای مثال، بازی‌های مبتنی بر کارتریج در کنسول‌های بازی، معمولاً هیچ شرط خاصی برای پایان دادن به حلقه اصلی خود ندارند، چرا که هیچ سیستم‌عاملی در آنجا وجود ندارد تا برنامه از آن خارج شود. حلقه به اجرای خود ادامه می‌دهد تا وقتی که دستگاه خاموش شود. حلقه‌زنی
می‌دهد تا وقتی که دستگاه خاموش شود. حلقه‌زنی ناخواسته. این اصطلاح بیشتر در مواقعی استفاده می‌شود که هدفمان چنین چیزی نباشد و حلقه بی‌نهایت بر اثر یک حفره و به صورت ناخواسته اتفاق بیفتد. یک مثال ساده به زبان سی: int main() while(1) { printf("Infinite Loop\n"); مثال بالا بدون توقف پیغام Infinite Loop را چاپ می‌کند. شرط پایان عدد ۱ است و بنابراین مقدار این شرط همیشه درست بوده و حلقه تا ابد اجرا می‌شود. مثال زیر یک حلقه بی‌نهایت را به زبان بیسیک نشان می‌دهد: DO LOOP UNTIL 0 یک حلقه مشابه به زبان اسمبلی: loop:
LOOP UNTIL 0 یک حلقه مشابه به زبان اسمبلی: loop: ; Code to loop here jmp loop
گالی جزو گیاهان تک لپه ای، چندساله، مرداب زی و شبیه گراس‌ها می‌باشد. گالی جزو اصلی ترکیب گیاهان آبزی اراضی باتلاقی را در مناطق معتدله تا نواحی قطبی تشکیل می‌دهد. برای گالی نام‌های گوناگون دیگر هم ذکر شده‌است مانند: جَل وزغ، نی خاردار، نی توپی، تُورُوف، جگن کروی و جگن باتلاق. گالی سرده‌ای از گیاهان گلدار شامل حدود ۲۰ گونه است که در مناطق معتدل هر دو نیم‌کره شمالی و جنوبی می‌روید. این گیاه را پیش از این در تیره اسپرغانیان قرار می‌دادند. اسپرغان گیاهی چندساله و مردابی است که گل‌های بی‌جنس (Epicene) دارد و برخی
مردابی است که گل‌های بی‌جنس (Epicene) دارد و برخی گونه‌های آن تا ۳٫۵ متر رشد می‌کنند. مشخصات. گالی دارای سیستم سلول‌های آئرانشیم برای انتقال اکسیژن حاصل از فتوسنتز برگ‌ها و ساقه‌ها به منطقه ریشه‌ها است. سیستم ریشه ای گالی از نوع افشان و ریزوم‌دار است و گاهی غده‌های کوچکی نیز تولید می‌شوند. برگ‌ها طویل و تسمه ای یا نواری، با رگبرگ‌های موازی، متناوب، بدون پُرز، فاقد دندانه، فاقد رگبرگ میانی مشخص، غالباً شق و ایستاده و مجزا از همدیگر هستند. قسمت قاعده تا اواسط پهنک برگ‌های گالی دارای مقطع عرضی V شکل و
اواسط پهنک برگ‌های گالی دارای مقطع عرضی V شکل و ناومانند یا مجرادار می‌باشد. بخش ابتدایی برگ گالی بگونه ای است که به صورت غلافی ساقه را دربر می‌گیرد و پهنک برگ را حمایت می‌کند. پهنک برگ گالی بطول ۲/۱–۳/۰ متر و عرض ۱۵–۲ میلی‌متر است. سطح برگ‌ها در صورت فشرده شدن حالتی اسفنجی دارد. گالی‌هایی که در آب‌های عمیق‌تری رشد می‌نمایند، دارای برگ‌های باریکتری هستند و به تولید برگ‌های شناور می‌پردازند. برگ‌ها و ساقه‌های گالی به رنگ سبز ملایم هستند و سطح صافی دارند.
انریکه پنیا نیِتو (زاده ۲۰ ژوئیه ۱۹۶۶)، رئیس‌جمهور سابق کشور مکزیک، سیاستمدار و از اعضای حزب انقلابی بنیادین (حزب نهاد انقلابی)(حزب PRI) است. پنیا نیتو در انتخابات ریاست جمهوری مکزیک که در ژانویه ۲۰۱۲ میلادی، برگزار شد توانست با کسب ۳۷ درصد آرا در مقابل نزدیکترین رقیبش یعنی آندرس مانوئل لوپز اوبرادور؛ کاندیدای حزب انقلاب دموکراتیک (حزب چپ) نفر دوم و جوزفینا وازکز موتا؛ کاندیدای حزب حاکم عمل ملی (جایگاه سوم)، پیروز شود. حزب انقلابی بنیادین (حزب PRI) در دوران قدرت خود در دهه‌های پایانی قرن بیستم و تا قبل از
قدرت خود در دهه‌های پایانی قرن بیستم و تا قبل از پیروزی بیسنته فوکس در سال ۲۰۰۰ میلادی، به مدت ۷۰ سال قدرت را در مکزیک در دست داشت و به دلیل فساد، تقلب انتخاباتی و بحران‌های اقتصادی متعدد با اعتراضات شدید رو به رو بود. تظاهرات علیه حزب پنیا نیِتو. در هنگام تحویل قدرت از فلیپه کالدرون، رئیس‌جمهور قبلی به پنانیتو، بیرون از ساختمان کنگره تظاهراتی علیه پنیا نیِتو انجام شد. اغلب تظاهرات کنندگان دانشجویان چپ‌گرایی بودند که نگران به قدرت بازگشتن حزب پنانیتو به قدرت هستند. این حزب در قرن بیستم میلادی برای مدتی
قدرت هستند. این حزب در قرن بیستم میلادی برای مدتی قدرت را در مکزیک در دست داشت و به گفته مخالفان در آن سال‌ها کشور به صورت تک حزبی اداره می‌شد. در میان تظاهرات کنندگان، حامیان لوپز اوبرادور که مدعی است در انتخابات تقلب شده نیز بود. اوبرادور از پذیرفتن نتایج انتخابات سرباز زد و اعتراضات مسالمت‌آمیز در تاریخ ۹ سپتامبر از نوع نافرمانی مدنی در میدان زوکالو در مرکز شهر مکزیکوسیتی انجام داد. وی در سال ۲۰۰۶ نیز پس از شکست در انتخابات، اعتراضات خیابانی گسترده به راه انداخت.
یوشیسوکه آیکاوا (زاده ۶ نوامبر ۱۸۸۰ - درگذشته ۱۲ فوریه ۱۹۶۷) صنعتگر و کارآفرین ژاپنی بود، که در سال ۱۹۳۳ شرکت خودروسازی نیسان را بنیان نهاد و به‌عنوان نخستین مدیرعامل این شرکت در فاصله سال‌های ۱۹۳۱ تا ۱۹۴۵ سکان رهبری نیسان را در دست داشت. زندگی‌نامه. یوشیسوکه آیکاوا در سال ۱۸۸۰ در شهر یاماگوچی، ژاپن زاده شد. مادر او از خانواده سلطنتی ژاپن، یعنی خانواده میجی بود. آیکاوا در سال ۱۹۰۳ از دانشکده فنی مهندسی دانشگاه توکیو فارغ‌التحصیل شد، سپس در شرکت توشیبا مشغول به‌کار گردید. هنگامی‌که توانست مقداری پول جهت سفر
به‌کار گردید. هنگامی‌که توانست مقداری پول جهت سفر به ایالات متحده آمریکا مهیا نماید، از توشیبا خارج شده و عازم ایالات متحده گردید. سپس تحصیلاتش را در زمینه استخراج فلزات با تمرکز بر فلز چدن ادامه داد و پس از اتمام دوره تکمیلی، به ژاپن بازگشت. پس از بازگشت به ژاپن، در شرکت معدن کوهارا شروع به کار نمود و در ۱۹۲۸ به ریاست این شرکت منصوب شد. در سال ۱۹۳۰ این شرکت را خریداری کرد و با استفاده از آن، شرکت نیپون سانگیو را تأسیس نمود، که چندی بعد نام آن، به نیسان تغییر پیدا کرد. در سال ۱۹۳۱ و در پی حادثه موکدن،
تغییر پیدا کرد. در سال ۱۹۳۱ و در پی حادثه موکدن، آیکاوا از رکود اقتصادی پیش آمده، بهره جست و اقدام به خریداری ۱۳۲ شرکت کوچک و بزرگ نمود، که به‌عنوان نمونه می‌توان به شرکت‌هایی چون ایسوزو، ان‌ای‌سی، شرکت معدن نیپون و هیتاچی نام برد. سپس آنها را زیرمجموعه شرکت تازه تأسیس خود، نیسان قرار داد و آن‌را به یکی از بزرگترین شرکت‌های خوشه‌ای (چند صنعتی) تبدیل نمود.
زردینه یا زیست‌زردینه دسته‌ای از متابولیت‌های ثانویهٔ گیاهی هستند که رنگیزه‌های زرد را پدید می‌آورند. نام‌گذاری آن‌ها از روی رنگ زرد آن‌ها در است. (Flavus در لاتین به معنای زرد است). به زردینه‌ها، در گذشته (۱۹۳۰–۱۹۵۰) ویتامین پ (Vitamin P) هم گفته می‌شد. زردینه‌ها مهم‌ترین رنگیزه (رنگدانه) در فرآوری رنگ زرد، سرخ یا آبی در گلبرگ گیاهان، که جانوران گرده‌افشان را به خود می‌کشند، هستند. در گیاهان تکامل‌یافته‌تر، زردینه‌ها پرتوهای فرابنفش را پالایش می‌کنند.
شرکت آساهی گلس با مسئولیت محدود (به شکل مخفف: AGC) () یک شرکت تولیدکننده شیشه ژاپنی است که زیرمجمموعه میتسوبیشی محسوب می‌شود. معرفی. این شرکت در ۸ سپتامبر ۱۹۰۷ به وسیله توشیا ایوازاکی تأسیس شد. این شرکت اولین شرکت ژاپنی تولیدکننده ورقه شیشه‌ای است. آساهی گلس یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تولیدکننده شیشه در جهان است. شرکت‌های ای‌جی‌سی گلس یوروپ و صنایع ای‌اف‌جی به ترتیب از زیرمجموعه‌های آساهی در اروپا و آمریکای شمالی است. شیشه دراگون‌تریل محصولی از این شرکت است. پیوند به بیرون. وب‌گاه رسمی
مهدی بشارتیان (زاده ۱۳۰۴ - تهران) کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، تهیه‌کننده و فیلم‌بردار اهل ایران است. بشارتیان در سال ۱۳۲۹ مؤسسه سینمایی هنر فیلم، سال ۱۳۳۴ مؤسسه سینمایی ونوس فیلم، سال ۱۳۳۷ مؤسسه سینمایی سوفیا فیلم و سال ۱۳۳۸ استودیو اسکار فیلم را تأسیس کرده‌است. بشارتیان سال ۱۳۵۰ به آلمان مهاجرت کرد.
یک بازی ویدئویی و شبیه‌سازی مسابقه است که در سال ۱۹۹۷ توسط استودیو ژاپن و پولیس انترتینمنت (که بعداً پولی‌فونی دیجیتال برای نسخه‌ها و دنباله‌های آمریکای شمالی نام گرفت) ساخته شد و توسط سونی کامپیوتر انترتینمنت برای پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی توسط کازونوری یامائوچی کارگردانی و توسط شوهی یوشیدا تهیه شده است. این اولین بازی در مجموعه گرن توریسمو است. پس از گذشت پنج سال از زمان توسعه، "گرن توریسمو" هم از نظر تجاری و هم از نظر انتقادی مورد استقبال قرار گرفت و در مجموع ۱۰٫۸۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته
و در مجموع ۱۰٫۸۵ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته شد. به خاطر استقبال بالای این بازی به پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن تبدیل شد، و میانگین امتیاز ۹۵ درصد را در مجموع از گیم‌رنکینگز به‌دست‌آورد و آن را به بالاترین امتیاز بازی‌های مسابقه در جهان تبدیل کرد. زمان بسته شدن سایت در سال ۲۰۱۹ بود. بسیاری از نشریات آن را یکی از برترین بازی‌های ویدئویی تمام دوران می‌دانند. این بازی یک مجموعه را شروع کرده است و بیش از ۱۰ اسپین آف و دنباله‌های آن تولید شده است. روند بازی. "گرن توریسمو" یک بازی رانندگی است. بازیکن باید با
"گرن توریسمو" یک بازی رانندگی است. بازیکن باید با خودرویی مسابقه دهد تا با رانندگان هوش مصنوعی در پیست مسابقه رقابت کند. بازی از دو حالت مختلف استفاده می‌کند: حالت آرکید و حالت شبیه‌سازی (حالت گرن توریسمو (شبیه‌سازی) در نسخه‌های پال و ژاپنی). در حالت آرکید، بازیکن می‌تواند آزادانه پیست و خودروی مورد نظر خود را انتخاب کند. برنده شدن در مسابقات؛ خودروها و پیست‌های اضافه را باز می‌کند. با این حال، حالت شبیه‌سازی به بازیکن نیاز دارد که سطوح مختلف گواهی‌نامه رانندگی را برای شرکت در رویدادها کسب کند و با برنده
را برای شرکت در رویدادها کسب کند و با برنده شدن در مسابقات قهرمانی اعتبار (پول)، جوایز و اتومبیل‌های جایزه‌ای به دست آورید. برنده شدن در یک قهرمانی خاص همچنین یک ویدئو و چند آهنگ نمایشی اضافی را باز می‌کند. اعتبار می‌تواند برای خرید وسایل نقلیه اضافی و برای قطعات و اسپرت کردن خودرو استفاده شود. "گرن توریسمو" دارای ۱۴۰ خودرو و ۱۱ پیست مسابقه (همچنین نسخه‌های معکوس آنها) است. دو خودروی هوندا ان‌اس‌ایکس از سال ۱۹۹۲ در نسخه ژاپنی قرار گرفتند، اما از نسخه‌های آمریکای شمالی و اروپایی حذف شدند. همچنین یک شورولت
شمالی و اروپایی حذف شدند. همچنین یک شورولت کوروت ۱۹۶۷ و یک مزدا رودستر ۱۹۹۸ انحصاری برای حالت آرکید می‌باشد. توسعه. ساخت بازی پنج سال طول کشید و بودجه ساخت آن پنج میلیون دلار بود. پرسنل توسعه تا حد زیادی همان تیمی بودند که بازی‌های مسابقه‌های قدیمی پلی‌استیشن "موتور تون گرند پریکس" و "موتور تون گرند پریکس ۲" را ساخته بودند و بخش‌هایی از "گرن توریسمو" از موتور بازی، موتور تون مانند مدل فیزیک استفاده کردند. کازونوری یامائوچی گفت که توسعه "گرن توریسمو" در نیمه دوم سال ۱۹۹۲ آغاز شد. یامائوچی افزود که در
نیمه دوم سال ۱۹۹۲ آغاز شد. یامائوچی افزود که در زمان‌های مختلف تنها هفت تا پانزده نفر به او کمک می‌کردند. از آنجایی که "موتور تون جایزه بزرگ ۲" هنوز در حال توسعه بود که کار بر روی "گرن توریسمو" شروع شد، چندین نفر تنها پس از اتمام "موتور تون جایزه بزرگ ۲" به تیم توسعه پیوستند که آن‌ها را آزاد کرد تا روی "گرن توریسمو" کار کنند. شوهی یوشیدا در زمان ریاست استودیو ژاپن، تهیه‌کننده بازی بود. وقتی از یامائوچی پرسیده شد که ساخت "گرن توریسمو" چقدر سخت بود، گفت: «پنج سال طول کشید و در آن پنج سال، ما نمی‌توانستیم
سال طول کشید و در آن پنج سال، ما نمی‌توانستیم پایان را ببینیم. من سر کار بیدار می‌شدم، در محل کار می‌خوابیدم و وقتی هوا سرد می‌شد، بنابراین می‌دانستم که باید زمستان باشد. تخمین می‌زنم که فقط چهار روز سال در خانه هستم.» در حالی که تیم تا حدی از کتابخانه‌های استاندارد پلی‌استیشن استفاده می‌کردند، برای اجرای بازی با سرعت مطلوب مجبور بودند از کد اسمبلی استفاده کنند و حتی در آن زمان، متوجه شدند که محدودیت‌های سی‌پی‌یو پلی‌استیشن به آنها اجازه نمی‌دهد به هدف اولیه خود یعنی داشتن ۱۲ عدد برسند. طراحی صدای خودروها
خود یعنی داشتن ۱۲ عدد برسند. طراحی صدای خودروها در هر مسابقه یکی از جنبه‌هایی بود که یامائوچی معتقد بود به دلیل کمبود زمان به خطر افتاده است. اگر چه کازونوری هوش مصنوعی بازی را برتر از رقبای خود می‌دانست، اما از توسعه آن ناراضی بود. "گرن توریسمو" اولین بازی طراحی شده برای پشتیبانی کامل از کنترلر دوال‌شاک پلی‌استیشن بود. زمانی که "گرن توریسمو" در ژاپن منتشر شد، پولیس انترتینمنت هنوز یک گروه توسعه دهنده در استودیوی ژاپنی سونی کامپیوتر انترتینمنت بود. این استودیو در آوریل ۱۹۹۸، قبل از انتشار بازی وسترن، با
در آوریل ۱۹۹۸، قبل از انتشار بازی وسترن، با نام پولی‌فونی دیجیتال دوباره تأسیس شد. یامائوچی تخمین زد که "گرن توریسمو" از حدود ۷۵٪ درصد حداکثر عملکرد پلی‌استیشن استفاده کرده است. بازتاب‌ها. عملکرد تجاری. "گرن توریسمو" یک موفقیت تجاری بود. در می ۱۹۹۸، سونی به "گرن توریسمو" جایزه دوبل پلاتینیوم را برای فروش بیش از ۲ میلیون نسخه تنها در ژاپن اعطا کرد. در اولین ماه حضور خود در بازار ژاپن، بیش از یک میلیون نسخه فروخت که آن را به پرفروش‌ترین بازی ویدئویی فصل خرید تعطیلات ۱۹۹۷ در ژاپن تبدیل کرد. طبق گزارش "هفتگی
تعطیلات ۱۹۹۷ در ژاپن تبدیل کرد. طبق گزارش "هفتگی فامیتسو"، این بازی در نیمه اول سال ۱۹۹۸، ۱٫۳۴ میلیون نسخه دیگر فروخت که باعث شد دومین بازی پرفروش ژاپن در آن دوره باشد. این بازی همچنین در استرالیا پر فروش بود و در ۲ ماه اول بیش از صد هزار نسخه فروخت و تا اکتبر ۱۹۹۸ بیش از ۱۳۰ هزار نسخه فروش داشت. در آمریکا، این بازی با فروش ۱٫۴۳۱٫۴۸۳ نسخه و پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن در سال ۱۹۹۸ بود. این بازی دوباره پرفروش‌ترین بازی پلی‌استیشن در سال ۱۹۹۹ در آمریکا بود، تا جایی که نسخه فروخت و حدود در آن سال فروخت، که
تا جایی که نسخه فروخت و حدود در آن سال فروخت، که مجموعاً نسخه فروش رسید و به فروش در آمریکا تا سال ۱۹۹۹ تبدیل شد. در اوت ۱۹۹۸ جایزه «طلا» را از انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آلمان (VUD) برای فروش حداقل صد هزار نسخه در سراسر آلمان، اتریش و سوئیس دریافت کرد. از ژانویه تا سپتامبر ۱۹۹۸، ۲۷۰ هزار نسخه در بازار آلمان فروخته شد که آن را به پرفروش‌ترین بازی کنسولی منطقه در آن دوره در تمام سیستم‌ها تبدیل کرد. ‏انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی آلمان آن را به وضعیت «پلاتینیوم» رساند که نشان دهنده فروش ۲۰۰ هزار تا نوامبر است. در
که نشان دهنده فروش ۲۰۰ هزار تا نوامبر است. در جشنواره ملیا در سال ۱۹۹۹ در کن، جایزه «پلاتینیوم» را برای درآمد بالای ۶۶ میلیون یورو یا ۷۸٫۰۰۰٫۰۰۰ دلار آمریکا در اتحادیه اروپا در سال ۱۹۹۸ به خانه برد. این باعث شد که این بازی به دومین بازی پرفروش اروپا تبدیل شود. از نظر فروش توانست نزدیک به بازی "مهاجم مقبره ۳" باشد. این بازی با دومین بازی پردرآمد اروپا در سال ۱۹۹۹ بود که در آن سال، به بیش از تا سال ۱۹۹۹ در اروپا به فروش رسید و بیش از در سراسر اروپا و آمریکا تا سال ۱۹۹۹ به فروش رسید. تا مارس ۱۹۹۹، "گرن
تا سال ۱۹۹۹ به فروش رسید. تا مارس ۱۹۹۹، "گرن توریسمو" بیش از ۶ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته بود که ۲ میلیون نسخه آن فقط در آمریکا فروخته شده بود. تا فوریه ۲۰۰۰، نسخه در سرتاسر جهان فروخته شد، که به خاطر این موفقیت منجر به دریافت رکوردهای جهانی گینس برای پرفروش‌ترین بازی شبیه‌ساز رانندگی شد. تا دسامبر سال ۲۰۰۰، بیش از نسخه در سراسر جهان فروخته شد، از جمله نسخه فقط در آمریکا به فروش رسید. تا آوریل ۲۰۰۸، بازی ۲٫۵۵ میلیون نسخه در ژاپن، ده هزار نسخه در آسیای جنوب شرقی، ۴٫۳ میلیون نسخه در اروپا و ۳٫۹۹ میلیون
جنوب شرقی، ۴٫۳ میلیون نسخه در اروپا و ۳٫۹۹ میلیون نسخه در آمریکای شمالی به فروش رسیده است که در مجموع ۱۰٫۸۵ میلیون نسخه است. این بازی همچنین در فهرست پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی پلی‌استیشن و پنجمین بازی پرفروش در مجموعه "گرن توریسمو" است؛ به ترتیب پس از "گرن توریسمو ۴"، "گرن توریسمو ۵"، "گرن توریسمو اسپورت" و "" است. در استرالیا، این بازی در دو ماه اول بیش از ۱۱۰ هزار نسخه فروخت. انتقادات. "گرن توریسمو" مورد تحسین گسترده‌ای قرار گرفت و به دلیل گرافیک، فیزیک پیچیده و باورپذیر، کنترل‌های دقیق و تعداد
فیزیک پیچیده و باورپذیر، کنترل‌های دقیق و تعداد ماشین‌هایش مورد تحسین قرار گرفت. "گیم‌پرو" اظهار داشت که «خودروهای بیشتری نسبت به یک پارکینگ مرکز خرید دارد.» توسط متاکریتیک جمع‌آوری کننده مرور، به عنوان «تحسین جهانی» طبقه‌بندی شد. تعدادی از منتقدان حالت پخش مجدد را ستایش کردند و استفاده از چندین نمایش دوربین را تحسین کردند و کیفیت را به ویدئوی زنده تشبیه کردند. توانایی ارتقاء و سفارشی سازی خودروها به روش‌های مختلف نیز مورد تشویق گسترده‌ای قرار گرفت، با برخی از اشاره‌ها این به بازیکن اجازه می‌دهد ماشینی
از اشاره‌ها این به بازیکن اجازه می‌دهد ماشینی بسازد که متناسب با سبک بازی خاص خود باشد و ضعف‌های خود را جبران کند. دین هاگر از "الکترونیک گیمینگ مانثلی" (EGM) و وینس برودی از "گیم‌اسپات" هر دو به‌طور خاص به ترکیب موفقیت‌آمیز بودن "گرن توریسمو" از سبک آرکید و شبیه‌ساز مسابقه اشاره کردند و برودی اظهار داشت: «برخی بازیکنان از هیجان خام و کنترل نامحدود یک مسابقه اکشن گرا لذت می‌برند. در حالی که دیگران به فیزیک واقع گرایانه و ویژگی‌های سفارشی سازی سنگین یک بازی به سبک شبیه‌ساز می‌پردازند. به گونه‌ای ظریف که
به سبک شبیه‌ساز می‌پردازند. به گونه‌ای ظریف که نتیجه آن چیزی کاملاً جدید است.» "مجله نکست جنریشین" بیان کرد: «همان‌طور که در نسخه ژاپنی وجود دارد، همه چیز در مورد "گرن توریسمو" یک عمل کلاسی است و سطح بازی‌های مسابقه‌ای را تقریباً در هر سطح ممکن بالا می‌برد. بالاترین حد ممکن ما.» جان ریکاردی و کریگ کوجاوا از الکترونیک گیمینگ مانثلی در بررسی نسخه آمریکایی انتقاد کردند که به جای استفاده از نسخه‌های آمریکایی، نام‌ها و شباهت‌های ژاپنی بسیاری از خودروها را حفظ کرده است، اما به همان اندازه از بازی به عنوان یک کل
است، اما به همان اندازه از بازی به عنوان یک کل مشتاق بودند و نوشتند: این نقل قول عادت کنید؛ چون شما آن را زیاد خواهید شنید: «گرن توریسمو بهترین بازی مسابقه تمام دوران است.» هگر و "گیم‌پرو" کمتر به این ادعا اطمینان داشتند و معتقد بودند که "گرن توریسمو" در حال حاضر با "" حداقل یک رقیب با دوام است. "آی‌جی‌ان" آن را بهترین بازی مسابقه تا به امروز توصیف کرد و به ویژه نحوه فیزیک بازی باعث می‌شود ماشین‌ها به محیط و رانندگی به شیوه‌ای واقع بینانه واکنش نشان می‌دهند، تمجید کرد. انتقاد قابل توجهی که علیه "گرن
تمجید کرد. انتقاد قابل توجهی که علیه "گرن توریسمو" مطرح شد این بود که روند صدور مجوز گواهینامه رانندگی بیش از حد طولانی و دشوار است. برودی به ویژه انتقاد کرد که قبولی در آزمون صدور گواهینامه می‌تواند دشوارتر از برنده شدن در مسابقه‌ای باشد که آن مجوز باز می‌کند. "گرن توریسمو" برنده «بازی مسابقه‌ای کنسولی سال» در دومین جوایز دستاوردهای تعاملی سالانه (که اکنون به عنوان جوایز دی.آی.سی.ای. شناخته می‌شود)، برنده «بهترین شبیه‌سازی» سال ۱۹۹۹ در جوایز اسپات‌لایت، برنده «بهترین بازی رانندگی» و «بهترین گرافیک» شد. در
«بهترین بازی رانندگی» و «بهترین گرافیک» شد. در سال ۱۹۹۹ از نظر کارکنان "مجله رسمی پلی استیشن"، و در همان شماره به عنوان ششمین بازی برتر تمام دوران توسط خوانندگان مجله انتخاب شد. در سال ۱۹۹۹ در دورهٔ جوایز طلای ملیا در کن، "گرن توریسمو" در رده «بازی مسابقه» برنده شد. در سال ۲۰۰۰، خوانندگان "کامپیوتر اند ویدئو گیمز" آن را به عنوان هشتمین بازی برتر تمام دوران انتخاب کردند. "گیم اینفورمر" آن را در رده بیست و یکمین بهترین بازی ویدئویی ساخته شده در سال ۲۰۰۱ قرار داد. کارکنان احساس کردند که ژانر مسابقه‌ای به
داد. کارکنان احساس کردند که ژانر مسابقه‌ای به عنوان «پکیج [یک] کامل» مانند "گرن توریسمو" ارائه نشده است. در سال ۲۰۱۷، "گرن توریسمو" بهترین بازی رانندگی تاریخ توسط تخت گاز اعلام شد. در سال ۱۹۹۹، "مجله نکست جنریشین" "گرن توریسمو" را به عنوان پانزدهمین بازی برتر در «۵۰ بازی برتر تمام دوران» خود قرار داد و اظهار داشت: «گرن توریسمو دارای خودروهایی است که بهتر از هر بازی مسابقه دیگری ساخته شده است.» در سال ۲۰۰۶، "گرن توریسمو" در لیست بهترین بازی‌های تاریخ "گیم‌اسپات" قرار گرفت. در سال ۲۰۱۵، "آی‌جی‌ان" "گرن
قرار گرفت. در سال ۲۰۱۵، "آی‌جی‌ان" "گرن توریسمو" را به عنوان دومین بازی پرنفوذترین بازی مسابقه تمام دوران (بعد از "پول پوزیشن") معرفی کرد و آن را «پدربزرگ تمام بازی‌های شبیه‌ساز مسابقه کنسول‌های مدرن» نامید.