payamvha/North_RAG huggingface dataset:
و استفان برتو ساخته شده‌است. عوامل مؤثر در تشکیل بافت زنجیری از حوزه‌های مادرشهری و ایجاد ابرشهر، شامل شرایط طبیعی، زمینه‌های مساعد طبیعی، عوامل اقتصادی، جغرافیای فرهنگی و گذشته تاریخی ناحیه است. هنگام تشکیل یک مگالوپلیس، چشم‌اندازهای طبیعی بین حوزه‌های مادرشهری، به سرعت توسط واحدهای مسکونی، تأسیسات و سازمان‌های شهری اشغال می‌شوند و بافت زنجیری حوزه‌های مادرشهری تقویت می‌شوند. همچنین ممکن است میان حوزه‌های مادرشهری در محدوده ابرشهر، زمین‌های نیمه بایر، ملک‌های وسیع، پارک‌های طبیعی و پایگاه‌های نظامی،
ملک‌های وسیع، پارک‌های طبیعی و پایگاه‌های نظامی، گسیختگی ایجاد کند. مگالو پلیس‌ها معمولاً به شکل خطی یا گذرگاهی هستند و اغلب در طول ساحل طبیعی و حوزه‌های منابع معدنی شکل می‌گیرد. مگالوپلیس‌ها تراکم عظیمی از مردم، بانک‌ها، امور تجاری، شرکت‌های بیمه، عمده فروشی، خرده‌فروشی، مراکز پذیرایی و تفریحی و فعالیت‌های شدید ترابری را در خود جای داده‌اند. همچنین در ابرشهرها فعالیت‌های دیگری نظیر مدیریت، نمایندگی‌های مسافربری، سازمان‌های تبلیغاتی، دفاتر وکلای حقوقی، دانشکده‌ها، دانشگاه‌ها و نهادهای پژوهشی نیز صورت
دانشکده‌ها، دانشگاه‌ها و نهادهای پژوهشی نیز صورت می‌گیرد.
تورنمنت های نوبت گردشی یا رقابت‌های دوره‌ای ، به مسابقاتی گفته می‌شود که طی آن هر شرکت‌کننده با تمام شرکت کننده‌های دیگر مسابقه رودررو مسابقه می‌دهد. ریشه‌شناسی اصطلاح. اصطلاح "round robin" ریشه در واژه "rubban" به معنی نوار (روبان) دارد که به تدریج در طول سالیان متمادی به صورت "robin" تغییر ظاهر داده است. الگوریتم رقابت‌های دوره‌ای. اگر formula_1 نشان دهنده تعداد شرکت کنندگان باشد، یک رقابت دوره‌ای ساده بین شرکت کنندگان شامل formula_2 مسابقه خواهد بود. اگر formula_1 زوج باشد، کل رقابت‌ها در formula_4 دور
formula_1 زوج باشد، کل رقابت‌ها در formula_4 دور انجام می‌شود که هر دور شامل formula_5 مسابقه خواهد بود. اگر formula_1 فرد باشد، کل رقابت‌ها در formula_1 دور انجام می‌شود که هر دور شامل formula_8 مسابقه خواهد بود و در ضمن به علت فرد بودن تعداد شرکت کنندگان در هر دور به یکی از آن‌ها اصطلاحاً استراحت داده می‌شود. در یک برنامه استاندارد رقابت دوره‌ای هر شرکت‌کننده با یک عدد مشخص می‌شود. مثال. به عنوان مثال در یک رقابت دوره‌ای با حضور ۱۴ تیم: دور ۱ (۱ بازی می‌کند با ۱۴, ۲ بازی می‌کند با ۱۳, ...) ۱ ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷
با ۱۴, ۲ بازی می‌کند با ۱۳, ...) ۱ ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۱۴ ۱۳ ۱۲ ۱۱ ۱۰ ۹ ۸ دور ۲ (۱ بازی می‌کند با ۱۳, ۱۴ بازی می‌کند با ۱۲, ...) ۱ ۱۴ ۲ ۳ ۴ ۵ ۶ ۱۳ ۱۲ ۱۱ ۱۰ ۹ ۸ ۷ دور ۳ (۱ بازی می‌کند با ۱۲, ۱۳ بازی می‌کند با ۱۱, ...) ۱ ۱۳ ۱۴ ۲ ۳ ۴ ۵ ۱۲ ۱۱ ۱۰ ۹ ۸ ۷ ۶ دور ۱۳ (۱ بازی می‌کند با ۲, ۳ بازی می‌کند با ۱۴, ...) ۱ ۳ ۴ ۵ ۶ ۷ ۸ ۲ ۱۴ ۱۳ ۱۲ ۱۱ ۱۰ ۹
بلید ۲ فیلمی خون‌آشامی - ابرقهرمانی محصول سال ۲۰۰۲ آمریکا به کارگردانی گیرمو دل تورو و نویسندگی دیوید اس. گویر است که بر اساس شخصیتی به همین نام از شرکت مارول کامیکس ساخته شده است. این دومین قسمت در سه‌گانه فیلم‌های "بلید" به حساب می‌آید و دنباله‌ای بر فیلم "بلید" محصول سال ۱۹۹۸ است. در این فیلم بازیگرانی همچون وسلی اسنایپس، کریس کریستوفرسون، ران پرلمن، لئونور وارلا، نورمن ریدس، لوک گاس، دنی جان-جولز، دانی ین، کارل رودن، تونی کارن، سانتیاگو سگورا ایفای نقش کرده‌اند. "بلید ۲" در ۲۲ مارس ۲۰۰۲ در ایالات متحده
"بلید ۲" در ۲۲ مارس ۲۰۰۲ در ایالات متحده اکران شد و با فروش ۱۵۵ میلیون دلار، در حالی که ۵۴ میلیون دلار بودجه ساخت آن بود در گیشه موفق عمل کرد. فیلم با واکنش‌های ضد و نقیضی از سوی منتقدان همراه بود که عملکرد تیم بازیگری، اتمسفر، کارگردانی و صحنه‌های اکشن مورد تحسین قرار گرفت، اگرچه منتقدان نسبت به فیلم‌نامه فیلم و عدم شخصیت‌پردازی آن انتقاداتی داشتند. دنباله‌ای برای این فیلم تحت عنوان ""، به کارگردانی دیوید اس. گویر در دسامبر سال ۲۰۰۴ اکران شد.
استراحت (به انگلیسی: Bye و نیز Rest در معنای عام و غیرورزشی) اصطلاحی است ورزشی که در دو مفهوم به کار می‌رود: اول در رقابت‌های دوره‌ای که تمام شرکت کنندگان با یکدیگر رقابت می‌کنند. این رقابت‌ها در چند دور برگزار می‌شود که هر دور ممکن است در یک روز یا در یک هفته (مثل رقابت‌های لیگ فوتبال باشگاه‌ها) انجام شود. زمانی که تعداد تیم‌ها فرد باشد مسلماً در طول هر دوره یک به یک شرکت‌کننده بازی نمی‌رسد که اصطلاحاً می‌گویند این تیم استراحت دارد. دوم، در رقابت‌های حذفی که تعداد شرکت کنندگان توانی از عدد ۲
حذفی که تعداد شرکت کنندگان توانی از عدد ۲ نباشد(۲٫۴٫۸٫۱۶٫٫۳۲). در این صورت، در هر دور رقابت، یک شرکت‌کننده ممکن است بدون حریف باقی بماند و بدون برگزاری رقابت به مرحله بعد برسد (مثل مسابقات کشتی). در مسابقاتی که قرعه کشی بدون سیدبندی باشد، قرعه استراحت به صورت تصادفی انتخاب می‌شود. اما اگر در قرعه کشی از سیدبندی استفاده گردد، معمولاً چیدمان طوری است که قرعه استراحت به سیدهای بالاتر تخصیص یابد.
شهرهای ایرانی مناطقی به اسم چهارصد دستگاه یا x دستگاه یا نام‌های یکسان دارند دلیل اینگونه نامگذاری تعداد واحدها ی خانه‌های ساخته هستند. تاریخچه. شهرک چهارصد دستگاه رامسر شهرکی ساحلی است که در استان مازندران، شهر رامسر قرار دارد. این شهرک در مجاورت بلوار معلم (کازینو) قرار دارد. در این شهرک اصولی‌ترین قوانین و امکانات شهرسازی از جمله سیستم فاضلاب شهری (اگو)، قطعه‌بندی، عرض خیابان‌هاو کوچه‌ها، خطوط تلفن و برق زیر زمینی رعایت شده است. با خرید املاک در رامسر توسط بنیاد پهلوی اول از سال ۱۳۱۰ خ به بعد ساخت
توسط بنیاد پهلوی اول از سال ۱۳۱۰ خ به بعد ساخت خیابان‌ها، کاخ مرمر و بیمارستان در مجموعه شهر گردشگری و احداث فرودگاه، بناهای اداری (نظیر شهربانی، پست و مخابرات مرکز خودکار تلفن در کنار بیمارستان)، دبستان اردیبهشت (۱۳۱۷ خ) و ساختمان‌های هتل قدیم و جدید، کازینو (توسکا سرا) و پروژه شهرک چهارصد دستگاه با معماری به سبک اروپایی توسط مهندسین مجرّب و شرکتهای خارجی آغاز و چهره شهر دگرگون شد. در سال ۱۳۱۴ خ نیز نام سخت سر به رامسر (محل آسایش و آرامش برگرفته از نام ایزد رام در آیین میترائیستی) تغییر یافت و با شروع
ایزد رام در آیین میترائیستی) تغییر یافت و با شروع اولین کنوانسیون بین‌المللی تالاب‌ها در سال ۱۳۴۹ خ رامسر به عنوان عروس شهرهای ایران در جهان و شهر نمونه گردشگری معروف گردید. چهارصد دستگاه از اولین شهرک‌هایی است که در حاشیه دریای خزر پیش از انقلاب توسط بنیاد پهلوی به دستور محمدرضا پهلوی و بدست مهندسین و پیمانکاران خارجی ساخته شده است. این شهرک با توجه به اینکه کاخ مرمر رامسر و فرودگاه رامسر در نزدیکی آن قرار دارد، در نوع خود از پیشرفته‌ترین و با قدمت‌ترین شهرک‌های شمال ایران می‌باشد.
پبل یک ساعت هوشمند است که در سال ۲۰۱۳ توسط شرکت پبل تکنولوژی توسعه یافته و به فروش رسیده‌است. مشخصات. این ساعت هوشمند به دوربین مجهز نیست. پیوند به بیرون. وب‌گاه رسمی
ایران قادری ( ۱۲۹۹، تهران — ۱۳۷۸) با نام تولد فاطمه قادری‌فر بازیگر سینمای ایران بود.
رقابت‌های تک‌حذفی (به انگلیسی: Single-elimination) به روشی از رقابت‌های ورزشی گفته می‌شود که طی آن شرکت کنندگان به محض اولین شکست از دور رقابت‌ها کنار می‌روند یا دیگر دسترسی به جام قهرمانی برای آن‌ها ممکن نیست. این سیستم رقابتی با نام‌هایی چون سیستم رقابتی المپیکی یا سیستم رقابتی مرگ ناگهانی نیز شناخته می‌شود. البته در یک سری مسابقات تک حذفی سیستم مسابقات طوری چیده می‌شود که شکست خوردگان به جای حذف سریع از دور مسابقات برای دسترسی به مکان‌های پایین‌تر وارد دور جدیدی از رقابت با سایر شکست خوردگان دیگر
وارد دور جدیدی از رقابت با سایر شکست خوردگان دیگر می‌شوند. به‌طور خلاصه در یک سیستم رقابت تک‌حذفی برنده هر رقابت به مرحله بالاتر راه یافته و شانس رسیدن به جام قهرمانی را خواهد داشت، اما رقابت‌کننده شکست خورده یا بلافاصله حذف می‌شود یا با سایر شکست خوردگان بر سر تصاحب مکان‌های پایین‌تر به مسابقه می‌پردازد. مثال. ۳ دور آخر رقابت‌های آزاد تنیس زنان، فرانسه ۲۰۰۸
کارلوس مائوریسیو فونس کارتاهنا (زاده ۱۸ اکتبر ۱۹۵۹ – درگذشته ۲۱ ژانویه ۲۰۲۵)، سیاستمدار و خبرنگار و عضو حزب چپ‌گرای مارکسیست از جبهه آزادی‌بخش ملی فارابوندو مارتی و رئیس‌جمهور سابق کشور السالوادور از ۱ ژوئن ۲۰۰۹ تا ۱ ژوئن ۲۰۱۴ بود. او به دو دهه حاکمیت محافظه کاران، حزب اتحاد جمهوری‌خواه ملی‌گرای راست بر کشور خاتمه داد. فونس جایگزین آنتونیو ساکا شد. ساکا در سال ۲۰۰۴ از حزب اتحاد جمهوری‌خواه ملی‌گرای راست موسوم به به عنوان رئیس‌جمهور السالوادور برگزیده شد. ساکا که پشتیبانی کاخ سفید را پشت سر خود داشت در مارس
که پشتیبانی کاخ سفید را پشت سر خود داشت در مارس ۲۰۰۶ پیمان تجارت آزاد را با آمریکا منعقد نمود. فونس و خانواده نزدیکش از سال ۲۰۱۶ تا زمان مرگش در تبعید در نیکاراگوئه به دلیل اتهامات جنایتکارانه در دوران تصدی وی زندگی کردند. در ژوئیه ۲۰۲۳، وی به دلیل محکومیت غیابی به دلیل مذاکرات مربوط به آتش‌بس باندی که در زمان ریاست جمهوری، غنی‌سازی غیرقانونی و فرار مالیاتی انجام داد، توسط وزارت امور خارجه ایالات متحده آمریکا تحت تحریم قرار گرفت. مائوریسیو فونس در ۲۱ ژانویه ۲۰۲۵، در سن ۶۵ سالگی در تبعید در ماناگوآ،
ژانویه ۲۰۲۵، در سن ۶۵ سالگی در تبعید در ماناگوآ، نیکاراگوئه درگذشت. حرفه خبرنگاری. فونس قبل از درگیر شدن با سیاست السالوادور، خبرنگاری بود که مجری یک برنامه مصاحبه محبوب در تلویزیون را بر عهده داشت. او در کانال ۱۲ و سی‌ان‌ان انگلیسی - اسپانیایی برنامه اجرا می‌کرد و از ۱۹۹۱ تا ۲۰۰۷ به عنوان خبرنگار کار کرد، و همچنین میزبان برنامه‌های خبری محلی بود که منتقد دولت‌های قبلی بودند. او در طول جنگ داخلی السالوادور خبرنگار بود و با رهبران شورشیان چپ مصاحبه می‌کرد. در این زمان بود که او نسبت به چپ‌ها در السالوادور
در این زمان بود که او نسبت به چپ‌ها در السالوادور بیشتر دلسوزی کرد و خود را چپ میانه می‌دانست. جابجایی قدرت. پس از پایان جنگ داخلی سال ۱۹۹۲ در السالوادور، حزب محافظه‌کار آرِنا ۲۰ سال در قدرت بود. با پیروزی مائوریسیو فونس به عنوان نماینده سازمان چپگرای چریکی در انتخابات ریاست‌جمهوری السالوادور سال ۲۰۰۹ برای اولین‌بار قدرت را از حزب حاکم پس گرفت و پس از آن در انتخابات ریاست‌جمهوری ۲۰۱۴ با پیروزی سالوادور سانچز سرن، دوباره حزب در قدرت ماند. جنگ داخلی السالوادور. السالوادور به همراه تعدادی دیگر از کشورهای
السالوادور به همراه تعدادی دیگر از کشورهای آمریکای مرکزی در ۱۵ سپتامبر ۱۸۲۱ از اسپانیا اعلام استقلال کردند. با تشکیل فدراسیون دولت‌های آمریکای مرکزی، السالوادور نیز به این فدراسیون پیوست ولی این فدراسیون عمر کوتاهی داشت و در سال ۱۸۳۸ منحل شد. السالوادور تا دهه‌ها بعد از استقلال شاهد انقلاب‌های بی‌شمار و نزاع و درگیری با سایر جمهوری‌های آمریکای مرکزی و کشورهای همسایه‌اش بود. از سال ۱۹۳۱ تا سال ۱۹۷۹ در السالوادور کودتاهای مختلف صورت گرفت.
تیم هورتونز شرکت رستوران‌های زنجیره‌ای کانادایی است، که با در اختیار داشتن بیش از ۴ هزار شعبه در سرتاسر جهان، به‌عنوان بزرگترین شبکه فست‌فود و رستوران در کانادا شناخته می‌شود. شرکت تیم هورتونز در سال ۱۹۶۴ توسط بازیکن هاکی روی یخ کانادایی؛ تیم هورتون در شهر همیلتون (انتاریو) راه‌اندازی شد و در ۱۹۶۷ هورتون اقدام به مشارکت با رون جویس نمود، که در پی سرمایه‌گذاری و مدیریت جویس، این شرکت به‌سرعت توسعه پیدا کرد، تا اینکه در سال ۲۰۰۲ موفق شد در بازار اغذیه و فست‌فود کانادا از مک‌دونالدز و در بازار فروش نسکافه نیز
کانادا از مک‌دونالدز و در بازار فروش نسکافه نیز از استارباکس، پیشی بگیرد. امروزه کمپانی تیم هورتونز مالک شبکه‌ای از ۴٫۲۸۸ رستوران در سرتاسر جهان بوده، که ۳٫۴۵۳ شعبه آن در کانادا، ۸۰۸ شعبه در ایالات متحده آمریکا و ۲۷ شعبه آن در شورای همکاری کشورهای عرب خلیج فارسمستقر می‌باشند. دفتر مرکزی این شرکت در شهر اوک‌ویل، انتاریو قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازارهای بورس تورنتو و بورس نیویورک معامله می‌شود.
لاپوتا قلعه‌ای در آسمان یک فیلم ماجراجویی فانتزی پویانمایی که در سال ۱۹۸۶ بر اساس داستانی فانتزی از خود هایائو میازاکی و تحت تأثیر بسیاری از افسانه‌های و آموزه‌های شرقی ساخته شده و همانند دیگر کارهای این کارگردان سرشار از زیبایی‌های دیداریست. این فیلم به تهیه‌کنندگی ایسائو تاکاهاتا، پویانمایی شده توسط استودیو جیبوری و به‌وسیلهٔ شرکت توئی توزیع شده است. در نقش‌های صداپیشگی، نسخه اصلی ژاپنی مایومی تاناکا، کیکو یوکوزاوا، کوتوئه هاتسویی و مینوری ترادا ایفای نقش می‌کنند. از آنجایی که مخاطب اصلی از فیلم کودکان
می‌کنند. از آنجایی که مخاطب اصلی از فیلم کودکان هستند کارگردان با آوردن شخصیت‌های فرعی و کمدی و تعدد رویدادها بر حس ماجراجویانه فیلم افزوده است. این انیمه اولین فیلمی است که توسط استودیو جیبوری تولید و توزیع شد. خلاصه داستان. این پویانمایی روایتگر تلاش دو نوجوان به نام‌های شیتا و پازو برای رسیدن به قلعه‌ای به نام لاپوتا است. قلعه‌ای که باقی‌مانده از سرزمینی معلق در آسمان است که سال‌ها انسان‌ها بر روی آن در آرامش زندگی می‌کردند ولی بر اثر پدیده‌ای ناشناخته مجبور به بازگشت بر روی زمین می‌شوند. (هرچند خودِ
مجبور به بازگشت بر روی زمین می‌شوند. (هرچند خودِ شیتا در سکانسی از فیلم می‌گوید: «ساکنان اصلی لاپوتا، آن جا را به خاطر حرص و طمع بعضی انسانهای گمراه برای دست یابی به قدرت بی پایان لاپوتا ترک کردند؛ چیزی که دیگر جایی برای دوستی و صمیمیت باقی نگذاشت.») لاپوتا مورد توجه دو گروه دیگر نیز قرار دارد: راهزنانی که سال‌ها به دنبال گنج باقی‌مانده از تمدن شکوفای مردم آن سرزمین هستند و شخصی دولتی به نام موسکا که با سوء استفاده ارتش سعی دارد با دستیابی به تکنولوژی پیشرفته و روبات‌های باقی‌مانده در این قلعه به زمین
و روبات‌های باقی‌مانده در این قلعه به زمین بازگشته و یک امپراتوری خودکامه برپا کند. کلید رسیدن به لاپوتا نگین گردنبندی بر گردن شیتا است، دختری که اجدادش زمانی در این شهر افسانه‌ای زندگی می‌کردند. پازو نیز پسری که پدرش سال‌ها پیش در سفری توانسته عکسی از لاپوتا بیندازد و سودای رسیدن به آن را در سر دارد برای محافظت از دختر وارد ماجرا می‌شود. تأثیرپذیری. نام «لاپوتا» برگرفته از سفرهای گالیور اثر جاناتان سوییفت است؛ چنان‌که در این کتاب نیز لاپوتا نام یک جزیره معلق است که توسط ساکنانش هدایت می‌شود. این انیمه
معلق است که توسط ساکنانش هدایت می‌شود. این انیمه همچنین از حماسه هندی رامایانا نیز تأثیر پذیرفته؛ به گونه‌ای که نام شیتا از «سیتا»، یکی از شخصیت‌های زن اصلی این کتاب برگرفته شده است. همچنین کتیبه‌های لاپوتا با خط میخی نوشته شده‌اند و در دیواره‌های مکعبیِ لاکوتا طرح‌واره‌هایی مانند صلیب شکسته را می‌توانیم ببینیم که نشان‌دهندهٔ بهره‌گیری میازاکی از نمادها و عناصر دیداری فضاهای باستانی در فیلم است.
رقابت‌های دوحذفی (به انگلیسی: Double-elimination) به سیستمی از رقابت‌های ورزشی گفته می‌شود که طی آن به هر شرکت کننده اجازه داده می‌شود تا علی‌رغم یک شکست هنوز امیدی برای رسیدن به جام قهرمانی داشته باشد. به عبارت دیگر برخلاف رقابت‌های تک حذفی، اولین شکست به مثابه حذف از مسابقه یا از دست دادن شانس قهرمانی نیست. حذف در این سیستم رقابتی تنها پس از شکست دوم انجام می‌شود. این شیوه رقابت‌ها اولین بار در سال ۱۹۷۳ میلادی، در رقابت‌های باشگاهی شطرنج که در دبیرستان جیمز فلاور واقع در کالیاری در آلبرتای کانادا انجام
فلاور واقع در کالیاری در آلبرتای کانادا انجام می‌شد به کار گرفته شد.
دوازده‌خوان هرکول ، مأموریت‌هایی بودند که هرکول، نام‌آورترین قهرمان در اساطیر یونانی، برای کفاره گناه خود (قتل همسر و فرزندان)، با موفقیت به انجام رساند. داستان‌های مجزای هر کدام از این خوان‌ها، بعدها به صورت یک داستان یکپارچه درآمده‌است. طبق عقیده یونانیان، گردآوری و روایت یکپارچه داستان این خوان‌ها، منتسب به پیساندر، شاعر حماسه‌سرای یونانی، در حدود ۶۰۰ سال پیش از میلاد مسیح می‌باشد. پیش‌زمینه. هرکول که توسط نامادری و دشمن دیرینه‌اش، هرا، دچار جنون شده بود، همسر خود مگارا و پسران خود را به قتل رساند. او پس
همسر خود مگارا و پسران خود را به قتل رساند. او پس از آن که جنونش فروکش کرد، متوجه عمل خود شده و به شدت احساس پشیمانی نمود. هرکول توسط تسپیوس، پادشاه یونانی، از گناه قتل، مبری گشت. سپس برای یافتن راهی برای توبه و دادن کفاره گناهش، رهسپار دلفی شد. در آنجا، پیشگوی آپولو به او پیشنهاد کرد که در تایرینس اقامت کرده و به پادشاه ائوروستئوس که پسرعموی خود هرکول بود، به مدت دوازده سال خدمت کند. هرکول که خدمت کردن برای کسی مانند ائوروستئوس را خفت‌آور می‌دانست، از ترس پدرش زئوس، به آن پیشنهاد تن داد. ائوروستئوس، ابتدا
زئوس، به آن پیشنهاد تن داد. ائوروستئوس، ابتدا هرکول را مأمور انجام ده خوان کرد ولی دو خوان مار هیدرا و اصطبل‌های آوگیاس را به دلیل آن که هرکول از کمک دیگران استفاده کرد و بخاطر کارش، دستمزد دریافت کرد، به حساب نیاورد و به ناچار، هرکول دو خوان اضافی (سیب‌های طلایی باغ هسپریدس و اسیر کردن سربروس) را انجام داد و تعداد خوان‌ها را به دوازده رساند. خوان‌های هرکول. سرگذشت هرکول در مسیر خوان‌های دوازده‌گانه، به صورت یکجا و یکپارچه روایت نشده بلکه با استفاده از منابع مختلف، گردآوری شده‌است. راک و استیپل، نویسندگان
مختلف، گردآوری شده‌است. راک و استیپل، نویسندگان کتاب «جهان اسطوره‌های قدیم»، معتقدند روش واحدی برای تفسیر داستان خوان‌ها، وجود ندارد. با این حال، مشخص است که شش خوان در پلوپونز (شبه جزیره‌ای در جنوب یونان) اتفاق افتاده و با احیای مجدد المپیا، به اوج خود رسیده‌اند. شش خوان دیگر، در نقاطی دورتر رخ داده‌اند. مسیر داستان خوان‌ها، از الگوی یکسانی پیروی می‌کند. در هر خوان، هرکول مأمور کشتن یا اسیر کردن یا به چنگ آوردن جانور یا گیاهی افسانه‌ای می‌شد. طبق ادعای راک و استیپل، مکان‌هایی که خوان‌ها در آنجا رخ دادند،
و استیپل، مکان‌هایی که خوان‌ها در آنجا رخ دادند، همگی قبلاً از اقامتگاه‌های هرا و دروازه‌های ورود به جهان ارواح و مردگان بودند. در معبد زئوس در المپیا، می‌توان خوان‌های هرکول را در کتیبه‌های معبد، به صورت نقش برجسته، مشاهده کرد. هرکول در مسیر خوان‌های دوازده‌گانه، تنها نبوده و گاهی توسط یک جوان و گاهی توسط افراد دیگر از جمله یولائوس، برادرزاده خود، همراهی می‌شد. در ابتدا هرکول، مأمور انجام ده خوان شد اما همراهی و کمک این افراد موجب شد که او مجبور به انجام دادن دو خوان دیگر شود. ائوروستئوس، خوان هیدرا و
دادن دو خوان دیگر شود. ائوروستئوس، خوان هیدرا و اصطبل‌های آوگیاس را نپذیرفت. چون در اولی، هرکول از کمک یولائوس بهره گرفت و در دومی بخاطر انجام دادن مأموریتش، دستمزد دریافت کرد و از رودخانه برای تمیز کردن اصطبل‌های آوگیاس، استفاده کرد. هرکول، در خوان‌های متعددی، با فرزندان دو هیولای افسانه‌ای، تایفون و اکیدنا، مواجه گردید و آن‌ها را از پای درآورد. بر اساس بیبلیوتکا، کتاب سه بخشی محتوی افسانه‌ها و اسطوره‌های یونان باستان، خوان‌های هرکول، به ترتیب زیر می‌باشند: خوان اول: شیر نیمیایی. اولین خوانی که
می‌باشند: خوان اول: شیر نیمیایی. اولین خوانی که ائوروستئوس، پسرعموی هرکول، برای او در نظر گرفته بود، کشتن شیر نیمیایی بود. طبق یکی از نسخه‌های داستان، شیر نیمیایی، زنان را به عنوان گروگان به مخفیگاه خود در غاری در نیمیا برده و بدینوسیله قهرمانان شهرهای اطراف را تشویق به نجات آن زنان می‌کرد. هر قهرمانی که وارد غار می‌شد، زنی زخمی را می‌دید و به نجات او می‌شتافت. به محض نزدیک شدن به او، آن زن تبدیل به شیر شده و قهرمان را از پای درمی‌آورد. سپس شیر، جسد او را خورده و استخوانش را به هادس، خدای مردگان و جهان
خورده و استخوانش را به هادس، خدای مردگان و جهان زیرین می‌داد. هرکول بعد از مدتی پرسه‌زدن، وارد شهر کلئونا شد. در آنجا، او با پسری برخورد کرد که به او گفت در صورتی‌که هرکول در عرض سی روز، شیر نیمیان را کشته و زنده به شهر بازگردد، ساکنان شهر، یک شیر را برای زئوس قربانی می‌کنند. اما در صورت عدم بازگشت هرکول، در عرض سی روز یا کشته شدنش، آن پسر، خود را برای زئوس قربانی می‌کند. روایت دیگری از افسانه می‌گوید هرکول، چوپانی بنام مولورکوس را ملاقات کرد که پسرش به‌دست شیر نیمیان، به قتل رسیده بود. چوپان به هرکول گفت
شیر نیمیان، به قتل رسیده بود. چوپان به هرکول گفت در صورتی‌که در عرض سی روز زنده بازگردد، او گوسفندی را برای زئوس قربانی خواهد کرد و اگر در عرض آن مدت بازنگردد، گوسفندی را برای هرکول و به نشانه عزاداری او، قربانی خواهد کرد. هرکول، که از پوشش طلایی و غیرقابل نفوذ بدن شیر اطلاع نداشت، پیکان‌هایی را برای کشتن شیر ساخت. با پرتاب اولین پیکان و کمانه کردن آن از ران شیر، هرکول دریافت که پوشش بدن شیر، محافظ آن است. سپس هرکول، شیر را به درون غار کشاند. غار دارای دو مدخل بود که هرکول یکی از آن‌ها را بسته بود و از
مدخل بود که هرکول یکی از آن‌ها را بسته بود و از مدخل دیگر وارد غار شد. او پس از درگیری با شیر، آن حیوان را با قدرت خارق‌العاده‌ای که داشت و با استفاده از گرز خود، از پای درآورد و خفه کرد. در طی درگیری، شیر یکی از انگشتان هرکول را قطع کرد. روایتی دیگر این چنین نقل می‌کند که هرکول به سمت دهان شیر که نقطه محافظت‌نشده بدن شیر بود، پیکان‌هایی پرتاب کرد. پس از کشتن شیر، هرکول قصد کندن پوست حیوان را با چاقوی خود داشت ولی قادر به این عمل نبود. او چاقوی خود را با سنگ تیز کرد و حتی از خود سنگ هم برای کندن پوست شیر،
تیز کرد و حتی از خود سنگ هم برای کندن پوست شیر، استفاده کرد ولی این بار هم نتوانست کاری از پیش ببرد. در نهایت، آتنا (الهه خرد)، با دیدن عدم موفقیت هرکول، به کمکش شتافت و از او خواست که از یکی از پنجه‌های خود شیر برای کندن پوستش استفاده کند. برخی معتقدند پوشش محافظی که هرکول هنگام مبارزه به تن می‌کرد، پوست شیری بود که در کوه‌های کایتارون شکار کرده بود. وقتی که هرکول در روز سی‌ام، درحالی‌که جسد شیر را بر روی دوشش حمل می‌کرد، بازگشت، ائوروستئوس شگفت زده و ناراحت شد. او هرکول را از ورود به شهر منع کرد و از او
شد. او هرکول را از ورود به شهر منع کرد و از او خواست که نتایج دیگر مأموریت‌هایش را در خارج از دروازه‌های شهر نشان دهد. ائوروستئوس، مأموریت‌های هرکول را در خوان‌های بعدی، نه به صورت رو در رو، بلکه به وسیلهٔ یک قاصد، به او ابلاغ کرد. ائوروستئوس حتی از ترس هرکول، دستور ساخت یک خمره بزرگ برنزی را داد که بتواند در آن مخفی شود. او به هرکول اطلاع داد که خوان‌های بعدی به مراتب مشکل‌تر خواهند شد و سپس او را روانه مأموریت بعدیش ساخت که کشتن مار هیدرا بود. خوان دوم: هیدرا. ائوروستئوس پس از اینکه هرکول شیر نیمیان را
هیدرا. ائوروستئوس پس از اینکه هرکول شیر نیمیان را از بین برد، او را مأمور کشتن مار نُه سر هیدرا کرد. هیدرا، ماری بود که هرا، برای کشتن هرکول پرورش داده بود. هنگامی که هرکول به مردابی در نزدیکی دریاچه لرنا، که هیدرا در آن زندگی می‌کرد، رسید، صورت خود را با پارچه‌ای، برای محافظت از خود در مقابل بخارهای سمی، پوشاند. سپس پیکان‌هایی آتشین را به سوی مخفیگاه هیدرا در چشمه آمیمونه در غاری در عمق زمین پرتاب کرد و درحالی‌که داسی در یک دست (طبق نقوشی بر روی گلدان‌هایی قدیمی) و شمشیر یا گرز معروف خود را در دست دیگر
قدیمی) و شمشیر یا گرز معروف خود را در دست دیگر داشت، با هیدرا مواجه شد. راک و استیپل در کتاب خود عنوان می‌کنند که هنگامی که هرکول هر کدام از سرهای هیدرا را قطع می‌کرد، آن سر مجدداً رشد می‌کرد که این موضوع، مبارزه با هیدرا را عملی عبث برای هر کسی غیر از هرکول می‌نمایاند. نقطه ضعف هیدرا این بود که فقط یکی از سرهایش فناناپذیر بود. جزئیات مبارزه هرکول و هیدرا در کتاب بیبلیوتکا، به صورت مشخص آمده‌است. هنگامی که هرکول متوجه شد با روش‌های معمولی، قادر به کشتن هیدرا نیست، از برادرزاده خود، یولائوس، کمک خواست.
هیدرا نیست، از برادرزاده خود، یولائوس، کمک خواست. یولائوس (که احتمالاً ایده خود را از آتنا گرفته بود)، به هرکول پیشنهاد داد که محل بریدگی سرهای هیدرا را با آتش بسوزاند. هر بار که هرکول یکی از سرهای هیدرا را قطع می‌کرد، یولائوس محل قطع‌شدگی را می‌سوزاند. هرا وقتی متوجه شد هرکول در حال شکست دادن هیدراست، خرچنگ عظیم‌الجثه‌ای را برای بهم ریختن تمرکز هرکول، به سمت او فرستاد که هرکول آن را با پاهای قدرتمند خود له کرد. سپس سر فناناپذیر هیدرا را با شمشیری طلایی که آتنا به او داده بود، قطع کرد. او شمشیر را در زیر
آتنا به او داده بود، قطع کرد. او شمشیر را در زیر صخره‌ای بزرگ، در جاده مقدس بین لرنا و الایوس قرار داد و پیکان‌های خود را به خون سمی هیدرا آغشته کرد و بدین شکل، خوان دوم هرکول پایان یافت. در نسخه دیگری از داستان خوان دوم آمده‌است که هرکول بعد از قطع هر سر مار، شمشیر خود را به خون زهرآلود آن آغشته کرده و از آن زهر برای سوزاندن سر قطع شده‌استفاده کرد تا جلوی رشد مجدد سر را بگیرد. هرا که از کشته شدن مار خود توسط هرکول ناراحت شده بود، جسد آن را در پهنه آسمان و به شکل صورت فلکی مار باریک، و خرچنگ را به شکل صورت
شکل صورت فلکی مار باریک، و خرچنگ را به شکل صورت فلکی خرچنگ، جای داد. بعدها هرکول پیکانی آغشته به خون زهرآگین هیدرا را برای کشتن سانتوری به نام نسوس بکار برد. خون نسوس که به زهر آلوده شده بود، تن‌پوش او را نیز آلوده ساخت و هرکول با پوشیدن آن، کشته شد و بدین شکل، نسوس انتقام خود را پس از مرگ، از هرکول گرفت. استرابون و پوسانیاس، جغرافیدان‌های یونانی، معتقدند تیری زهرآگینی که هرکول برای کشتن سانتور بکار برد، باعث بوی نامطبوع رودخانه آنیگروس در الیس و مسموم شدن گوشت ماهی‌های رودخانه شد. خوان سوم: غزال کرینیا.
گوشت ماهی‌های رودخانه شد. خوان سوم: غزال کرینیا. هرا و ائوروستئوس بعد از آن که دریافتند هرکول، هم شیر نیمیان و هم هیدرا را در مبارزه شکست داده، بسیار غضبناک شدند و تصمیم گرفتند مأموریت سوم را طوری برگزینند که هرکول به‌طور حتم در آن شکست بخورد. از آنجا که هرکول ثابت کرده بود که در کشتن مخوف‌ترین هیولاها هم مهارت دارد، ائوروستئوس از او خواست که غزال کرینیا را برایش اسیر کند. غزالی که آنقدر سریع می‌دوید که حتی تیر رها شده از کمان هم به گرد پایش نمی‌رسید. هرکول در آغاز جستجویش به دنبال غزال، هنگامی که تازه از
در آغاز جستجویش به دنبال غزال، هنگامی که تازه از خواب بیدار شده بود، از روی برق شاخ‌های غزال، متوجه حضور آن شد. سپس به مدت یک سال در یونان، تراکیه و ایستریا و در سرزمین هایپربوریان‌ها، به‌دنبال آن دوید. به روایت برخی نسخ، هرکول، غزال را درحالی‌که به خواب رفته بود، به دام انداخت. در نسخ دیگری از داستان، گفته شده که هرکول، آرتمیس را در معبدش ملاقات کرد. آرتمیس به او گفت که از تعقیب غزال دست بردارد و برای ائوروستئوس، همه ماجرا را تعریف کند. در آن صورت خوان سوم، تمام شده تلقی خواهد شد. نسخ دیگری عنوان می‌کند
تمام شده تلقی خواهد شد. نسخ دیگری عنوان می‌کند که هرکول به وسیلهٔ تیری در بین پاهای جلویی حیوان، آن را به دام انداخت. ائوروستئوس امیدوار بود که با وادار ساختن هرکول به اسیر کردن غزال که حیوان مقدس آرتمیس بود، خشم آرتمیس را علیه هرکول برانگیزد. هرکول، درحالی‌که غزال را در اسارت داشت، آرتمیس و برادرش آپولون را در راه بازگشت دید. هرکول از آرتمیس بخاطر اسیر کردن غزال مقدسش، طلب بخشش کرد و برایش توضیح داد که مجبور به اسیر کردن غزال به عنوان بخشی از کفاره گناهش شده بود و قول داد که غزال را بازگرداند. آرتمیس هم
شده بود و قول داد که غزال را بازگرداند. آرتمیس هم او را بخشید و نقشه ائوروستئوس نقش بر آب شد. وقتی هرکول غزال را نزد ائوروستئوس آورد، به او گفته شد که غزال به پادشاه تعلق داشته و به عنوان یکی از حیوانات پادشاه، در محلی مخصوص، از آن نگهداری خواهد شد. هرکول که می‌دانست باید غزال را طبق قولی که به آرتمیس داده بود، بازگرداند، تحویل دادن غزال را مشروط به آن کرد که خود ائوروستئوس، آن را تحویل بگیرد. وقتی ائوروستئوس برای گرفتن غزال بیرون آمد، به محض خارج شدن از دست هرکول، غزال به سمت آرتمیس جهید. هرکول هم مدعی شد