payamvha/North_RAG huggingface dataset:
ماینکرفت یا ماینکرافت یک بازی ویدیویی سندباکس و جهان باز است که توسط موجانگ استودیوز ساخته و برای رایانه، موبایل و کنسول منتشر شده است. این بازی توسط مارکوس پرسون(ناچ) خلق و با زبان برنامه‌نویسی جاوا نوشته شده است. پس از چندین نسخهٔ آزمایشی خصوصی اولیه، "ماینکرفت" اولین بار در ماه مه سال ۲۰۰۹ منتشر شد و قبل از انتشار کامل آن در نوامبر ۲۰۱۱، ینس برگنستن توسعه را به دست گرفت. "ماینکرفت" از آن زمان به چندین سیستم عامل دیگر نیز منتقل شده است و با فروش بیش از ۲۳۸ میلیون نسخه و با داشتن بیش از ۱۴۸ میلیون کاربر
میلیون نسخه و با داشتن بیش از ۱۴۸ میلیون کاربر فعال ماهانه، از سال ۲۰۲۰ پرفروش‌ترین بازی ویدئویی است. در سال ۲۰۱۴ با خرید شرکت موجانگ توسط مایکروسافت، مالکیت فکری این بازی در اختیار مایکروسافت قرار گرفت. در "ماینکرفت"، بازیکنان در دنیای سه بعدی تولید شده از نظر رویه و زمینی تقریباً بی‌نهایت را کاوش می‌کنند و ممکن است مواد اولیه، ابزارها و وسایل را کشف یا استخراج کنند که با استفاده از آنها سازه‌های مختلف و متفاوتی بسازند. بسته به حالت بازی، بازیکنان می‌توانند حال بقا که بازیکنان باید منابعی را برای ساختن
حال بقا که بازیکنان باید منابعی را برای ساختن جهان و حفظ سلامتی خود به‌دست آورند و یک حالت خلاقانه که بازیکنان منابع و جان نامحدود دارند و می‌توانند پرواز کنند. بازیکنان می‌توانند برای ایجاد مکانیک، آیتم‌ها و دارایی‌ها و گیم پلی بازی را با افزونه‌ها (ماد و ادآن) و برای شکل بلاک و آیتم‌ها و بلاک‌ها از تکسچر پک استفاده کنند. "ماینکرفت" تاکنون بسیار مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است، تا جایی که چندین جایزه را از آن خود کرده و به عنوان یکی از برترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران‌ها معرفی شده است. شبکه‌های
ویدئویی در تمام دوران‌ها معرفی شده است. شبکه‌های اجتماعی، هجوها، اقتباس‌ها، کالاها و کنوانسیون‌های سالانهٔ ماین‌کان نقش زیادی در محبوبیت بازی داشتند. همچنین در محیط‌های آموزشی، به ویژه در حوزهٔ سیستم‌های محاسباتی، مورد استفاده قرار گرفته است. در سال ۲۰۱۴، موجنگ و مالکیت معنوی "ماینکرفت" توسط مایکروسافت به مبلغ ۲٫۵ میلیارد دلار خریداری شد. همچنین تعدادی بازی اسپین‌آف مانند '، "ماینکرفت دانجنز"، "ماینکرفت ارث"، ماینکرفت لجندز و همچنین یک مستند با نام ' تولید شده است. کریپی‌پاستا و شایعات. چند سال پس از
شده است. کریپی‌پاستا و شایعات. چند سال پس از انتشار بازی، شایعاتی منتشر شد مبنی بر این که بازیکنان شخصیت‌هایی عجیب و غریب در دنیای خود می‌دیدند و اتفاقات عجیبی در حین بازی برای آنها رخ می‌داد. از سه شخصیت معروف این شایعات می‌توان به هیروبراین ، نال و اِنتیتی ۳۰۳ اشاره کرد. پس از گسترده شدن این شایعات، مادسازها و برنامه‌نویسان کنجکاو شدند بدانند آیا این شایعات واقعیت دارد یا خیر اما پس از استخراج و بازکردن فایل‌های بازی و خط به خط بازبینی کردن آنها هیچ فایل یا نشانه‌ای از این شخصیت‌ها پیدا نکردند. در آخر
یا نشانه‌ای از این شخصیت‌ها پیدا نکردند. در آخر معلوم شد که تمامی این شخصیت‌ها خیالی بوده و برای محبوبیت و تولید محتوا ساخته شده‌اند. هیروبراین کاراکتری مانند استیو (کاراکتر اصلی بازی) با چشم‌های سفید بوده که توانایی ناپدید شدن دارد. در بسیاری از انیمیشن‌های ماینکرافتی از این شخصیت‌ها استفاده‌های فراوانی شده است. به عنوان مثال در سال ۲۰۱۳ یوتیوبری با نام "اِلانگ‌کِیم‌جاش" شخصیت نال را خلق کرد. در ویدئوهای قدیمی اِلانگ، او همیشه با دوستان خود درحال بازی کردن "ماینکرفت" بود، اما ناگهان با نال مواجه می‌شد یا
"ماینکرفت" بود، اما ناگهان با نال مواجه می‌شد یا توسط او کشته می‌شد یا به مکان‌های مختلفی توسط نال انتقال داده می‌شد. او از هیروبراین و نال در ویدئوهای خود به شدت استفاده می‌کرد اما زمانی که متوجه شد این موضوع درحال گسترش است و ممکن است برای او دردسرساز شود، در بخش توضیحات یکی از ویدئوهایش کامل توضیح داد که تمامی اتفاقات ویدئوهای او ساختگی است و هیچ‌کدام واقعیت ندارند. او حتی در یک از ویدئوهای یوتیوب خود با عنوان "ARE AlongCameJosh Herobrine VIDS FAKE?" از هیروبراین پرسید: «آیا تو واقعی هستی؟» و هیروبراین
هیروبراین پرسید: «آیا تو واقعی هستی؟» و هیروبراین با گذاشتن یک تابلو برروی زمین روی آن نوشت «خیر، من واقعی نیستم». همچنین یوتیوبری که اولین بار اِنتیتی ۳۰۳ را خلق کرد و به او این نام را داد، "د اِسپید ۱۷۹" نام داشت. در حقیقت این سه شخصیت را هیچ بازیکنی ندیده و تمام شایعات مربوط به چند محتوای ساختگی از سمت خود بازیکنان بوده است. افتخارات. ماینکرفت موفق به دریافت ۵ جایزه از کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۱۱ شد: جایزه نوآوری، بهترین بازی قابل دانلود، و همچنین برنده بهترین بازی جدید از بخش انتخاباتی توسعه
برنده بهترین بازی جدید از بخش انتخاباتی توسعه دهندگان بازی و جایزه انتخابی حضار شد. این بازی برنده جایزه بزرگ (Seumas McNally) از فستیوال بازی‌های مستقل در ۲۰۱۱ نیز شد. ماینکرفت همچنین برنده جایزه گلدن جوی‌استیک در بخش بهترین بازی قابل دانلود در سال ۲۰۱۲ شد. در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۱۳ حدود ۱۰ میلیون نسخه رایانه شخصی بازی به فروش رفت و در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۳ بیش از ۲۰ میلیون نسخه از بازی در تمامی پلتفرم‌ها به فروش رسید. البته در حال حاضر این بازی با بیش از ۲۰۰ میلیون فروش، به عنوان پرفروش‌ترین بازی جهان شناخته
فروش، به عنوان پرفروش‌ترین بازی جهان شناخته می‌شود. تغییر مالکیت فکری. در سال ۲۰۱۴ میلادی شرکت مایکروسافت با خریداری شرکت موجنگ از مارکوس پرسون، ملقب به ناچ (صاحب شرکت موجنگ)، با قیمت ۲٫۵ میلیارد دلار مالکیت فکری این بازی را از آن خود کرد. گیم پلی. شخصیت‌های اصلی. بازی دوشخصیت اصلی به نام استیو (مذکر) و الکس (مؤنث) دارد که البته بازیکنان می‌توانند پوسته (اسکین) خود را تغییر دهند و پوسته مورد علاقه را طراحی یا دانلود کنند و قرار دهند. البته موجودات دیگری هم وجود دارند که گاهی به‌صورت دشمن، دوست و متعادل
هم وجود دارند که گاهی به‌صورت دشمن، دوست و متعادل ظاهر می‌شوند. حالت‌های بازی. تک نفره. بازی تک نفره در ماینکرفت حالت‌های متفاوتی دارد که در هر کدام هدف‌های متفاوتی وجود دارند. حالت بقا(Survival mode): در این حالت شما باید منابع را خودتان جمع آوردی کنید و ساخت و ساز کنید و به دنبال کشتن اندر دراگون (باس آخر بازی) بروید. شما در صورت مرگ می‌توانید زنده شوید و در آن صورت باید دنبال وسایلتان بگردید. حالت هاردکور(Hardcore mode): این حالت همانند بقا می‌باشد با این تفاوت که همه قوانین بازی بر روی سخت‌ترین حالت
این تفاوت که همه قوانین بازی بر روی سخت‌ترین حالت تنظیم شده‌اند و شما اگر یک بار بمیرید دیگر نمی‌توانید دوباره زنده شوید. ویژگی این حالت این است که فعلاً فقط برای نسخه جاوا (به انگلیسی: Java Edition) وجود دارد و در نسخه‌های دیگر مانند نسخه بدراک (به انگلیسی: Bedrock Edition) وجود ندارد. حالت خلاق(Creative mode): در این حالت شما کشته یا گرسنه نمی‌شوید و به منابع نامحدودی از همه وسایل (به جز وسایل خاص مانند کامند بلاک، بریر و … که با کد نویسی در همین حالت می‌توان به دست آورد) دسترسی دارید. هدف این حالت ساخت
به دست آورد) دسترسی دارید. هدف این حالت ساخت و ساز و خلاقیت است. حالت ماجراجویی(Adventure mode): این حالت توسط کسانی تنظیم می‌شود که در حالت خلاق چیزهایی می‌سازند و با دیگران به اشتراک می‌گذارند. در این حالت شما نمی‌توانید ساخت و ساز کنید. همچنین شما نمی‌توانید دنیایتان را در حالت ماجراجویی (به انگلیسی: adventure) ایجاد کنید (باید از کد نویسی استفاده کنید). اما در نسخه بدراک شما می‌توانید دنیایتان را در این حالت ایجاد کنید. بازی به صورت پیش فرض اول شخص است اما بازیکن می‌تواند از دید سوم شخص با استفاده از
اما بازیکن می‌تواند از دید سوم شخص با استفاده از دکمه f5 یا fn + f5 یا c یا دکمه دلخواه تنظیم شده در قسمت کنرتل‌ها (به انگلیسی: Controls) بر روی هر دو نسخه بر روی کامپیوتر انجام می‌شود و با این روند می‌توانید بازی را ادامه دهید و بر روی موبایل متأسفانه باید بازی را توقف دهید و به قسمت تنظیمات (به انگلیسی: Settings) بروید، سپس به قسمت تنظیمات ویدیو (به انگلیسی: Video Settings) مراجع فرمایید و بعد به قسمت چشم‌انداز دوربین (به انگلیسی: Camera Perspective) و آنجا می‌توانید از اول شخص (به انگلیسی: First Person)
می‌توانید از اول شخص (به انگلیسی: First Person) به سوم شخص (به انگلیسی: Third Person) تغییر دهید و هر وقت هم که نیاز داشتید برگردید هم آن کار را برعکس انجام می‌دهید و بازی را ادامه دهید. چند نفره. شما می‌توانید باعث به‌دست آمدن منطقهٔ جغرافیایی در سیستم بازی می‌شود، که به صورت دستی یا خودکار توسط بازیکن نیز تعیین می‌شود. موقعیت هر نقشه خاص است و تمام دنیا بر اساس آن کد ساخته می‌شود. دنیای بازی در حالت عمودی محدودیت ساخت و ساز دارد که ۳۱۹ بلاک است (با ۶۴ بلاک در ارتقاعات منفی) البته در نسخه‌های متفاوت این
در ارتقاعات منفی) البته در نسخه‌های متفاوت این اندازه فرق می‌کند. دنیای بازی به‌صورت کامل بارگذاری نمی‌شود و به‌صورت محدوده‌های ۱۶ در ۱۶ بلاک که «چانک» نامیده می‌شوند در اطراف بازیکن بارگذاری می‌شود و بقیه چانک‌هایی که بازیکن در آن حضور ندارد، ذخیره نمی‌شوند. مقدار چانک‌هایی که بارگذاری می‌شوند را خود بازیکن تنظیم می‌کند. اقلیم‌های بازی. دنیای بازی به اقلیم‌های مختلفی تقسیم‌بندی شده است که از جنگل و صحرا گرفته تا مناطق برفی است؛ همچنین زمین بازی شامل جلگه، کوه، دشت، غار، دریا، رود، مواد مذاب و دره می‌شود.
کوه، دشت، غار، دریا، رود، مواد مذاب و دره می‌شود. دنیای ماینکرفت شامل ۶۷ اقلیم در کل می‌باشد. چرخه کامل روز و شب در بازی ۱۲ دقیقه طول می‌کشد؛ اما بازیکن می‌تواند چرخه روز و شب را غیرفعال کند. موجودات بازی. بازیکنان در طول بازی با موجودات گوناگونی مواجه می‌شوند که به آنان ماب (به انگلیسی:mob) می‌گویند. ماب‌ها همه قوانین خاص خود را دارند و دسته‌بندی آنها به‌صورت زیر است: ماب‌های منفی. این ماب‌ها در حالت بقا به شما حمله می‌کنند و قصد کشتن شما را دارند. مانند: زامبی، کریپر، جادوگر، اسکلت، عنکبوت، غارت‌گر
زامبی، کریپر، جادوگر، اسکلت، عنکبوت، غارت‌گر (pillager) و… ماب‌های مثبت. این ماب‌ها با شما کاری ندارند حتی اگر شما به آنها آسیب برسانید. این ماب‌ها حتی می‌توانند به شما کمک کنند؛ مثلاً به شما اجناس بفروشند یا از آنها به عنوان غذا استفاده کنید. مانند: گوسفند، گاو، خوک، مرغ، افراد روستایی و… ماب‌های متغیر. این ماب‌ها در حالت عادی رفتار خاص خود را دارند اما با توجه به رفتار شما، آنها می‌توانند به ماب‌های مثبت یا منفی تبدیل شوند. در صورتی که به آنها حمله کنید، آنها نیز به شما حمله خواهند کرد. مانند: گرگ،
آنها نیز به شما حمله خواهند کرد. مانند: گرگ، پیگمن، پیگلین و آیرون‌گالم و …. هیولاها. بازی شامل چهار موجود به صورت غول آخر است: اندر دراگون، ویدر، نگهبان(warden) و نگهبان آخرالزمانی. هیولای اول اندر دراگون است که کشتن او هدف اصلی بازی است. اندر دراگون یک اژدهای سیاه رنگ در جهانی دیگر در کنار تعداد زیادی اندرمن (ماب‌هایی بلند قد با قابلیت تلپورت) می‌باشد. هیولای دوم بازی ویدر است که به دست بازیکن ساخته می‌شود. این موجود سه سر پس از ظاهر شدن انفجاری بزرگ ایجاد و به همه ماب‌ها حمله می‌کند. برای هیولای سوم
و به همه ماب‌ها حمله می‌کند. برای هیولای سوم اختلافات نظراتی بین واردن و نگهبان آخرالزمانی وجود دارد. البته بیشتر افراد واردن را به عنوان هیولا می‌شناسند؛ چون حمله از سیستم نوار باس استفاده می‌کند. واردن توان کندن زمین و پنهان شدن در بلوک‌های مختلف را دارد و مانند ویدر به همه ماب‌ها حمله‌ور می‌شود. این موجود اغلب در غارهای زیرزمینی یافت می‌شود. نگهبان آخرالزمانی در بنای یادبود اقیانوس وجود دارند و به شما جادوی «ماینینگ فتینگ» را می‌دهد. همه موجوداتی که بازیکن آنها را نمی‌سازد و به‌صورت خودکار به وجود
بازیکن آنها را نمی‌سازد و به‌صورت خودکار به وجود می‌آیند، هرکدام شرایط خاص خود را برای به‌وجود آمدن و ظاهر شدن دارند (مانند زمان، نور، اقلیم و…) و در شرایط خاص هم ناپدید می‌شوند (به اصطلاح دی‌اسپان می‌شوند). Mob Vote. Mob Vote رویدادی برای افزودن موجودات جدید به ماینکرفت است و در هر Minecraft Live انجام می‌گیرد. هر کس می‌تواند به یکی از سه ماب که قبل از رای‌گیری رونمایی شدند، رای بدهد. مآبی که بیشترین رای را داشته باشد، در آپدیت بعدی به بازی اضافه می‌شود. البته در سال ۲۰۱۸، یک رای‌گیری برای اقلیم انجام شد.
در سال ۲۰۱۸، یک رای‌گیری برای اقلیم انجام شد. در اپدیت ۱.۲۲ دیگر ماب ووتی انجام نشد دنیاها. ماینکرفت دارای سه دنیای موازی است: دنیای اصلی(overworld)، جهنم(nether) و آخرالزمان(end). هر کدام از جهان‌های موازی ماینکرفت فضای خاص خود را دارند. هر چند با بازگشت به دنیای اصلی که بعد از کشتن اژدها یا مرگ بازیکن میسر می‌شود بازی همواره نامحدود باقی می‌ماند. روش به وجود امدن بعضی از ماب ها. جادوگر = برخورد رعد و برق به روستایی استیلیجر = حاصل جفت گیری استیو ( بازیکن ) با یک ویلیجر سوپر کریپر = برخورد رعد و برق به
) با یک ویلیجر سوپر کریپر = برخورد رعد و برق به کریپر اسب اسکلتی = برخورد رعد و برق به اسکلت کماندار نسخه‌ها. ماینکرفت: جاوا ادیشن. این نسخه، نسخه اول و کلاسیک بازی است که بر روی سیستم عامل‌های ویندوز، مک اواس و لینوکس ارائه شده است. این نسخه به زبان برنامه‌نویسی جاوا کدنویسی شده است. ماینکرفت: بدراک ادیشن. این نسخه دیگر به عنوان نسخهٔ اصلی بازی به‌شمار رفته و نام آن به شکل رسمی به "ماینکرفت" تبدیل شده اما طرفداران هنوز برای اشاره کردن به آن از عبارت "ماینکرفت: بدراک ادیشن" استفاده می‌کنند. تاریخ انتشار آن
بدراک ادیشن" استفاده می‌کنند. تاریخ انتشار آن در ۱۶ اوت ۲۰۱۱ تنها برای اکسپریا پلی بر روی اندروید مارکت (گوگل پلی کنونی) به عنوان نسخه آلفا قرار گرفت. سپس در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۱۱ برای تمامی دستگاه‌های اندرویدی منتشر شد. نسخه آی‌اواس بازی نیز در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این نسخهٔ بازی "ماینکرفت" با نسخهٔ جاوا تفاوت‌هایی دارد. نسخه بدراک ادیشن "ماینکرفت" با زبان برنامه‌نویسی سی++ نوشته شده است؛ علت این موضوع هم عدم پشتیبانی سیستم عامل آی‌اواس از جاوا است؛ همچنین معماری سازه‌ها در نسخهٔ جاوا و بدراک ادیشن
همچنین معماری سازه‌ها در نسخهٔ جاوا و بدراک ادیشن با یکدیگر فرق دارد. قابلیت ری تریسینگ (تکنولوژی خارق‌العاده گرافیکی) نیز فقط بر روی ویندوز۱۰ برای این نسخه از "ماینکرفت" تعبیه شده است. نسخهٔ بدراک ادیشن هم‌اکنون برای پلتفرم‌های اندروید، ویندوز۱۰، آی‌اواس، آی‌پداواس، پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس و سری اس، پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوئیچ، نینتندو ۳ دی اس نو، آمازون‌فایر تبلت و آمازون‌فایر تی وی در دسترس است. همچنین برای گیر وی‌آر، اپل تی‌وی، ویندوز فون، ویندوز۱۰ موبایل، آمازون‌فایر فون و فروشگاه
فون، ویندوز۱۰ موبایل، آمازون‌فایر فون و فروشگاه سامسونگ گلکسی در دسترس بود اما متوقف شده و دیگر بروزرسانی منتشر نمی‌کنند. بازیکنان می‌توانند در تمامی این پلتفرم‌ها "ماینکرفت: بدراک ادیشن" را تجربه کرده و به‌صورت آنلاین با یکدیگر بازی کنند. ماینکرفت: پاکت ادیشن. این نسخه یکی از نسخه‌های بدراک ادیشن بازی است با این تفاوت که به دلیل محدودیت‌های سخت‌افزاری بعضی تلفن‌های همراه نسبت به رایانه‌های شخصی به ورژن قدیمی تری بازگرداننده شده. نسخه پاکت ادیشن رسماً در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۱۳ منتشر شد. ماینکرافت ارث.
در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۱۳ منتشر شد. ماینکرافت ارث. ماینکرفت اِرث یک بازی سندباکس واقعیت افزوده بود که توسط موجانگ استودیو ساخته و توسط اکس‌باکس گیم استودیو منتشر شد. بازی‌های رایگان برای اولین بار در اکتبر سال ۲۰۱۹ با دسترسی اولیه منتشر شد و این بازی برای اندروید، آی‌اواس و آی‌پداواس در دسترس بود. این نسخه از ماینکرفت در ۲۰ ژوئن سال ۲۰۲۱ از دسترسی خارج شد.
رزوناتور یا تشدیدگر دستگاه یا سیستمی است که رفتار یا خاصیت تشدید دارد. این بدان معناست که به صورت طبیعی در بعضی از فرکانس‌ها با دامنه بیشتری نوسان می‌کند که به آن یا رزونانس می گویند. نوسان‌های یک رزوناتور یا تشدیدگر می‌تواند باشد یا مانند تشدیدگر هلمهولتز، مکانیکی. رزوناتور برای ایجاد موج‌هایی با فرکانس‌های خاص یا انتخاب موج‌های خاصی از یک سیگنال استفاده میشود. ابزار آلات موسیقی از رزوناتور صوتی که موج های صوتی با تن های مشخص تولید میکنند، استفاده میکنند. برای مثال بیشتر، بلور های کوارتز در دستگاه های
برای مثال بیشتر، بلور های کوارتز در دستگاه های الکترونیکی از قبیل فرستنده های رادیویی و ساعت های کوارتزی برای ایجاد نوسان هایی با فرکانس های خیلی دقیق استفاده میشوند. رزوناتور (تشدیدگر) حفره ای نوعی تشدیدگر است که موج ها در فضای توخالی درون دستگاه وجود دارند. در الکترونیک و رادیو، حفره های ماکروویو که از جعبه های فلزی توخالی تشکیل شده اند، در فرستنده ها، گیرنده ها و تجهیزات ماکروویوی به کار میروند تا فرکانس را کنترل کنند. این حفره ها جایگزین مدار های تنظیم شده ای هستند که در فرکانس های پایین تر استفاده
شده ای هستند که در فرکانس های پایین تر استفاده میشوند. رزوناتور صوتی حفره ای که در آن صدا با ارتعاش هوا در یک حفره ی دارای یک دهنه ایجاد میشوند، به نام تشدیدگر هلمهولتز شناخته می شوند. توضیحات. یک سیستم فیزیکی می تواند تا جایی که اش داشته باشد، داشته باشد؛ هر درجه آزادی میتواند به عنوان یک ارتعاش کند. سیستم هایی با یک درجه ی آزادی مانند جرم و فنر، آونگ ها، و ، یک فرکانس رزونانس دارند. سیستم هایی با دو درجه ی آزادی مانند و ، می توانند دو فرکانس رزونانس داشته باشند. یک که تشکیل شده از N تا اتم متصل شده به هم
باشند. یک که تشکیل شده از N تا اتم متصل شده به هم است میتواند N تا فرکانس رزونانس داشته باشد. با افزایش تعداد نوسانگر های متصل به هم افزایش می یابد، زمان انتقال انرژی از یکی به دیگری مهم میشود. ارتعاشات درون آن ها شروع به حرکت درون نوسانگر های هارمونیک متصل شده به هم، به شکل موج میکنند، از یک نوسانگر به یکی دیگر. اصطلاح رزوناتور(تشدیدگر) معمولا برای یک جسم همگن که امواج به شکل موج با سرعت تقریبا ثابت، بین دیواره های رزوناتور محدود شده است انتقال می یابد، استفاده میشود. ماده ی سازنده ی رزوناتور(تشدیدگر) با
میشود. ماده ی سازنده ی رزوناتور(تشدیدگر) با توجه به امواجی که در آن جریان دارند، میتواند به صورت میلیون ها قطعه ی متصل شده ی متحرک در نظر گرفته شود( از جمله اتم ها). بنابراین آن ها می توانند میلیون ها فرکانس رزونانس داشته باشند هرچند تنها شاید مقدار کمی از آن ها در رزوناتور (تشدیدگر) کاربردی استفاده شوند. امواجی که مخالف هم حرکت می کنند با یکدیگر تداخل دارند و فرکانس های رزونانس آنها یکدیگر را تقویت میکنند تا یک الگوی در رزوناتور ایجاد کنند. اگر فاصله ی بین دیواره ها را d باشد، طول یک دور رفت و برگشت 2d
دیواره ها را d باشد، طول یک دور رفت و برگشت 2d است. برای ایجاد رزونانس، فاز یک موج سینوسی بعد از یک دور رفت و برگشت باید برابر با فاز اولیه باشد تا امواج خود را تقویت کنند. شرط رزونانس (تشدید) در یک رزوناتور این است که فاصله ی یک دور نوسان، 2d با مقدار صحیحی از طول موج های لاندا باشد. formula_1 .formula_2 اگر سرعت یک موج c باشد، بسامد برابر با سرعت تقسیم بر لاندا، پس تشدید برابر با: formula_3 . formula_4 پس فرکانس های تشدید در رزوناتور که نامیده میشوند، مضرب های مساوی از یک فرکانس پایین تر به نام هستند.
های مساوی از یک فرکانس پایین تر به نام هستند. بررسی بالا فرض میکند که داخل رزوناتور همگن است، در نتیجه موج ها با سرعت ثابتی حرکت می کنند و شکل رزوناتور راست خطی است. اگر رزوناتور غیر همگن یا غیر راست خطی مثل پوست دایروی طبل یا استوانه ای باشد، فرکانس تشدید ممکن است به صورت مضرب های مساوی از فرکانس پایه وجود نداشته باشند. در این صورت به آنها به جای هارمونیک، صدا های فرعی میگویند. ممکن است به صورت چندین فرکانس تشدید در یک رزوناتور وجود داشته باشند که هر کدام مربوط به مدل های مختلف ارتعاش هستند.
اسپریت یک شرکت سهامی عام تولیدکننده کیف و کفش، ساعت و جواهرات و... می‌باشد؛ که در سال ۱۹۶۸ سوسی و داگ تامپ کینز برند اسپریت را تأسیس کردند. این برند همچنین در سال ۱۹۹۸ اولین برند ای‌دی‌سی که برندی مطابق نظر جوانان در زمینه پوشاک بود را راه اندازی نمود. این شرکت امروز بیش از ۱۵۰۰۰ کارمند داشته و در بیش از ۴۰ کشور دنیا مغازه خرده فروشی محصولات خود را دارد. تاریخچه. اسپریت تولیدکننده کیف و کفش، ساعت و جواهرات و... می‌باشد؛ که در سال ۱۹۶۸ سوسی و داگ تامپکینز برند اسپریت را تأسیس کردند. همزمان با هیپی‌گری در
برند اسپریت را تأسیس کردند. همزمان با هیپی‌گری در ایالات متحده این دو سعی در ایجاد کارهایی کردند که حافظ محیط زیست بود. آن‌ها در ابتدا آپارتمان شخصی خود را به عنوان دفتر مرکزی شرکت معرفی نمودند و داگ به انجام کارهای مالی و سوسی به انجام کارهای ذهنی و طراحی پرداخت. در سال‌های ۱۹۸۰ میزان فروش این شرکت در اروپا نیز رو به فزونی گذاشت. همچنین در سال ۲۰۱۲ به علت اینکه مزیت رقابتی این برند در آمریکای شمالی وجود نداشت. فروشگاه‌های این ناحیه بسته شدند. فروش. به نقل از شرکت اسپریت، فروش جهانی این شرکت طی سال مالی
از شرکت اسپریت، فروش جهانی این شرکت طی سال مالی ۲۰۰۸−۲۰۰۷ بالغ بر ۳/۲۵ میلیارد یورو بوده‌است. این شرکت مستقیماً اداره ۸۳۵ فروشگاه خرده فروشی را به عهده داشته و محصولات خود را از طریق بیش از ۱۵۰۰۰ واحد عمده فروشی در سراسر جهان توزیع می نماید. این شرکت دارای بیش از ۱/۱ میلیون متر مربع فضای فروشگاهی در بیش از ۴۰ کشور می‌باشد.
لیگ برتر فوتبال ایران ۹۳–۱۳۹۲ سیزدهمین دوره جام خلیج فارس و سی و دومین دوره لیگ فوتبال ایران که توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم فولاد خوزستان برای دومین بار قهرمان این دوره از رقابت‌ها شد و به مسابقات لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۱۵ راه پیدا کرد و تیم پرسپولیس تهران مقام نایب قهرمانی و تیم نفت تهران مقام سومی لیگ برتر را به‌دست‌آوردند و به لیگ قهرمانان آسیا راه یافتند. جدول لیگ. ۱. در این فصل از تیم‌های استقلال، پرسپولیس، ملوان، تراکتورسازی و داماش به دلایل انضباطی یک امتیاز کسر شد. امتیاز ثبت شده برای این
انضباطی یک امتیاز کسر شد. امتیاز ثبت شده برای این پنج تیم در سازمان لیگ برتر یک امتیاز کمتر از امتیاز نمایش داده شده در جدول میباشد. نتایج.
پیتی نوعی از آبگوشت است که غذای سنتی و غذای ملی (شمال غرب کشور ایران ) و کشور جمهوری آذربایجان محسوب میشود. علاوه بر این در آسیای مرکزی نیز رواج دارد. مخلفات. غالبا از سبزیجات ٫ خیارشور و پیاز به عنوان مخلفات برای پیتی استفاده میشود.
آرامگاه ملاحسن کاشی یا مقبره مولانا حسن کاشی بنایی مربوط به آغازین دوره‌های صفویه است که در سلطانیه، جنوب شهر واقع شده و این اثر در تاریخ با شمارهٔ ثبت ۱۶۸ به‌عنوان یکی از آثار ملی ایران به ثبت رسیده است. این مکان مقبره حسن کاشی است. آرامگاه ملاحسن کاشی در نزدیکی گنبد سلطانیه، جای گرفته است. آرامگاهی که توسط شاه طهماسب یکم به افتخار ملاحسن کاشی عارف قرن ۱۴میلادی بنا شده‌است. تکمیل معماری داخلی بنا توسط فتحعلی‌شاه قاجار در دوران قاجار و قرن ۱۹اُم میلادی انجام گرفته‌است.
پرتغال تلکام بزرگترین شرکت مخابرات پرتغال است، که در زمینه ارائه خدمات اینترنت، خطوط تلفن ثابت، خدمات فناوری اطلاعات و شبکه تلفن همراه فعالیت می‌کند. شرکت پرتغال تلکام در سال ۱۹۹۴ تأسیس شد و در حال حاضر دارای عملیات در کشورهای برزیل، گینه بیسائو، کاپ ورد، موزامبیک، تیمور شرقی، آنگولا، کنیا و جمهوری خلق چین می‌باشد. دفتر مرکزی این شرکت در شهر لیسبون، پرتغال قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازارهای بورس نیویورک و بورس یورونکست لیسبون معامله می‌شود.
پاچنار نام محله‌ای در جنوب شهر اصفهان و جزئی از محله سیچان و واقع در خیابان حکیم نظامی این شهر است. این محله از جنوب به محله «حسین‌آباد»، از شرق و شمال به محله ارمنی‌نشین جلفا محدود می‌شود. &lt;bdi&gt;مسجد پاچنار&lt;/bdi&gt; در این محله وجود دارد.
ZFS فایل‌سیستمی است که اولین بار توسط شرکت سان مایکروسیستمز برای سیستم‌عامل سولاریس طراحی شد. ZFS قابلیت‌های زیادی دارد که از آن یک سیستم فایل مدرن ساخته است. برخی از این قابلیت‌ها عبارتند از: پشتیبانی از ظرفیت بالا و بسیار بالا برای محیط ذخیره‌سازی، محافظت از اطلاعات در برابر آسیب‌دیدگی، پشتیبانی از تصویر لحظه‌ای، سهمیه‌بندی دیسک، رمزنگاری اطلاعات، فشرده‌سازی اطلاعات، جلوگیری از ذخیره شده اطلاعات تکراری بر روی دیسک، و ... ZFS در ابتدا به صورت یک نرم‌افزار آزاد پیاده‌سازی شد و تحت پروانه توسعه و توزیع مشترک
پیاده‌سازی شد و تحت پروانه توسعه و توزیع مشترک منتشر می‌شد، اما بعد از اینکه شرکت اوراکل اقدام به خریداری شرکت سان مایکروسیستمز کرد، ZFS به صورت یک نرم‌افزار انحصاری درآمد. در حال حاضر اکثر سیستم‌عامل‌های مدرن مانند سولاریس، فری‌بی‌اس‌دی و مشتقات آن از ZFS پشتیبانی می‌کنند. تاریخچه. ZFS اولین بار در شرکت سان مایکروسیستمز توسط تیمی به رهبری جف بانویک و متیو اهرنس طراحی و پیاده‌سازی شد. با اینکه توسعه ZFS در سال ۲۰۰۱ شروع شده بود، اولین بار در ۱۴ سپتامبر ۲۰۰۴ معرفی شد. منابع. ویکی‌پدیای انگلیسی
سپتامبر ۲۰۰۴ معرفی شد. منابع. ویکی‌پدیای انگلیسی https://web.archive.org/web/20140703043231/http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/filesystems-zfs.html
در جغرافیای باستان، پایونیا سرزمینی در منطقهٔ تراکیه و سکونت‌گاه پایونیایی‌ها بوده است اما محدوده و مرزهای آن دقیقاً مشخص نیست. در عهد یونان کلاسیک، ممکن است پایونیا شامل سرتاسر درهٔ رود واردار و مناطق همجوار آن بوده باشد، که امروزه شامل نوار باریکی در امتداد قسمت شمالی منطقهٔ مقدونیه در یونان، قسمت اعظم کشور امروزی مقدونیه و بخش کوچکی از جنوب غربی بلغارستان می‌شود. پایونیا به شمال مقدونیهٔ باستان (که امروزه تقریباً معادل منطقهٔ مقدونیه در یونان است) چسبیده بود و در جنوب شرقی داردانیا (تقریباً معادل کوزووی
بود و در جنوب شرقی داردانیا (تقریباً معادل کوزووی امروزی) واقع شده بود. در شرق آن، تراکیایی‌های و در غرب آن ایلیریایی‌ها سکونت داشتند.
ژوئیه ۲۰۱۳، یکی از ماه‌های ۲۰۱۳ میلادی است. آغاز آن، روز دوشنبه برابر با ۱۰ تیر ۱۳۹۲ خورشیدی.
تنوع‌بخشی یک اصطلاح مالی که است و به کنشی از سرمایه‌گذاران گفته می‌شود که با خرید سبد سهام دارایی‌هایی که همبستگی پایینی دارند، خطرپذیری را کاهش می‌دهند. در سبدهای سهام به‌اندازهٔ کافی بزرگ، خطر بازگشت سرمایه تنها به خطر دارایی‌های جداگانه وابسته نیست بلکه از هم‌وردایی خطرها تأثیر می‌پذیرد. زمانی که تنوع‌بخشی و کاهش خطرپذیری از به دلیل هزینه‌هایی که در پی دارد برای هر یک از سرمایه‌گذاران وجود نداشته باشد، این کار به واسطهٔ شرکت‌های سرمایه‌گذاری صورت می‌پذیرد. در این روش سرمایه‌گذار در یک صندوق مشترک
در این روش سرمایه‌گذار در یک صندوق مشترک سرمایه‌گذاری می‌کند و این صندوق مشترک سرمایه‌های جذب‌کرده‌اش را در سهام شرکت‌های متنوعی سرمایه‌گذاری می‌کند تا خطرپذیری‌اش کاهش یابد. این در حالی است که انجام این کار برای سرمایه‌گذارانی که سرمایهٔ کمی دارند دشوار خواهد بود چراکه آن‌ها سرمایهٔ کافی برای خرید سهام شمار زیادی از شرکت‌ها را ندارند.
جیمز توبین (۵ مارس ۱۹۱۸ – ۱۱ مارس ۲۰۰۲) یکی از برجسته‌ترین اقتصاددان کینزگرا در جهان به حساب می‌آید. وی در دانشگاه‌‌های هاروارد و ییل تدریس می‌نمود. همچنین از مشاوران هیئت فرمانداران فدرال رزرووعضو شورای مشاوران اقتصادی رئیس جمهور بود. توبین از نظریه پردازان مهم در باره کاهش به نوسانات اقتصادی بود ودر در سال ۱۹۸۱ به واسطه تحلیل بازارهای مالی و ارتباطات آن‌ها با تصمیمات ناظر بر هزینه اشتغال و قیمت‌ها موفق به دریافت جایز‌ه‌ نوبل اقتصاد شد. زادروز و آموزش. توبین در سال ۱۹۱۸ در چمپین Champaignایلینوی دیده به
در سال ۱۹۱۸ در چمپین Champaignایلینوی دیده به جهان گشود. او تحصیلات کارشناسی، کارشناسی ارشد، و دکترای خود را به ترتیب در سال‌های ۱۹۳۹، ۱۹۴۰ و ۱۹۴۷ در دانشگاه‌ هاروارد به پایان رساند. عملکرد آکادمیک. توبین در سال ۱۹۴۶ و قبل از اتمام دوره‌ی دکتری خود تدریس در دانشگاه هاروارد را آغاز کرد. او در سال ۱۹۵۰ به دانشگاه ییل رفت و تا زمان مرگ خود در سال ۲۰۰۲ کرسی استادی این دانشگاه را حفظ کرد. افزون بر این، او در سال‌های ۱۹۷۲ تا ۱۹۷۳ در مؤسسه مطالعات توسعه دانشگاه نایروبی در کنیا فعالیت داشت. عملکرد سیاسی. توبین از