payamvha/North_RAG huggingface dataset:
فقه شافعی دانشگاه مذاهب اسلامی می‌باشد. منابع. https://evand.com/organizations/انجمن-دانش-آموختگان-دانشگاه-صنعت-آب-و-برق http://www.faratab.com/news/6792/آغاز-به-کار-ستاد-حامیان-مردمی-زلزله-زگان-کرمانشاه
فرایند طراحی مدار می‌تواند دامنه وسیعی همچون طراحی سیستم‌های الکترونیکی پیچیده، ترانزیستورها ویا مدارهای مجتمع داشته باشد. برای طراحی‌های ساده، این فرایند می‌تواند توسط یک نفر و بدون برنامه یا طبق ساختاری دقیق صورت بگیرد اما برای طراحی‌های پیچیده‌تر تیم‌هایی از مهندسان، برنامه‌ریزی دقیق و شبیه‌سازی‌های کامپیوتری مورد نیاز خواهد بود. طراحی قراردادی یا رسمی مدار معمولاً شامل مراحل زیر می‌شود: مشخصات و معیارها. فرایند طراحی مدار با توجه به معیارهایی آغاز می‌شود، که عملکرد طراحی نهایی را مشخص می‌کنند اما به
که عملکرد طراحی نهایی را مشخص می‌کنند اما به چگونگی دستیابی به طراحی اشاره‌ای ندارند. معیارهای آغازین به صورت ابتدایی، توصیف جزئیات تخصصی مداری هستند، که سفارش دهنده مد نظر دارد و می‌تواند شامل پاره‌ای از مشخصات الکترونیکی مانند نوع سیگنال ورودی و خروجی، تغذیه‌های در دسترس و مقدار جریان مجاز مصرفی باشد. این خصوصیات همچنین می‌توانند شامل برخی از ویژگی‌ها و پارامترهای فیزیکی مانند اندازه، وزن، مقاومت در برابر رطوبت، دامنه تحمل دما، گرمای خروجی، حد تغییرات مجاز لرزش و شتاب باشند. در حالیکه طراحی مدار پیش
مجاز لرزش و شتاب باشند. در حالیکه طراحی مدار پیش می‌رود، ممکن است طراحان به خصوصیات مدار بازگشته و نکاتی را بهبود ببخشند یا اضافه کنند تا در مراحل پیشرفت طراحی ثبت شوند مانند کاهش ولتاژ ورودی یا اضافه کردن آزمایش‌هایی که برای کنترل کیفیت مدار لازم است. تغییر در خصوصیاتی که توسط مشتری ارائه شده‌اند قبل از نهایی شدن در اکثر موارد باید با مشتری هماهنگ شوند. درک صحیح از نیازهای مشتری باعث جلوگیری از به وجود آمدن موقعیتی موسوم به «Design Creep» می‌شود و معمولاً زمانی رخ می‌دهد که انتظارات اولیه واقع بینانه‌ای
زمانی رخ می‌دهد که انتظارات اولیه واقع بینانه‌ای وجود ندارد یا ارتباط نزدیکی بین تیم طراحی و سفارش دهنده برقرار نمی‌شود. در نتیجه چنین موقعیتی ممکن است مدار با عملکردی بیش از نیاز یا با عملکردی متفاوت و اشتباه طراحی شود. مراحل. طراحی. فرایند طراحی شامل حرکت از ویژگی‌های مدار در نقطه شروع و رسیدن به برنامه ایست که تمامی اطلاعات مورد نیاز برای ساخت فیزیکی مدار در انتها را دارا باشد، این امر با گذراندن چندین مرحله ممکن می‌شود، اگرچه برای طراحی‌های ساده این کار می‌تواند در یک مرحله انجام شود. این کار معمولاً
می‌تواند در یک مرحله انجام شود. این کار معمولاً با تبدیل ویژگی‌های درخواست شده به مستطیل‌های کوچکی انجام می‌شود که جزئیات طراحی را در برندارند بلکه عملکرد کلی یک بخش از مدار را مشخص می‌کنند و نشان می‌دهند که اجزای مختلف مدار چگونه با یکدیگر در ارتباط هستند، به چنین نقشه‌ای بلوک دیاگرام می‌گویند. چنین رویکردی باعث می‌شود تا طراحی‌های بسیار پیچیده به قسمت‌های کاری کوچکتری تقسیم شوند که بتوان آن‌ها را به ترتیب خاصی مورد تحلیل قرار داد یا به تیم‌های طراحی مختلف سپرد. سپس هر قسمت به‌طور مجزا با جزئیات بیشتری
سپرد. سپس هر قسمت به‌طور مجزا با جزئیات بیشتری مورد بررسی قرار می‌گیرد. در مرحله بعد عموماً مقدار زیادی کار تحقیقاتی و مدلسازی‌های ریاضی صورت می‌گیرد تا مشخص شود دقیقاً چه عملکردی را می‌توان از طراحی انتظار داشت. نتیجه این تحقیقات ممکن است باعث تغییراتی در بلوک‌های طراحی شده در مرحله قبل گردد تا در نهایت طراحی بی نقص تر شود. در این مرحله همچنین در نظر گرفتن چگونگی نمایش و تست طراحی رایج است. در نهایت تک تک قسمت‌های مدار طوری انتخاب شده‌اند که طرز کار کلی طراحی به درستی ایفا می‌شود. در این مرحله اتصالات
طراحی به درستی ایفا می‌شود. در این مرحله اتصالات الکتریکی و مشخصات هر یک از قطعات مشخص شده‌است و طراحی باید برای کشیدن نقشه برد مدار چاپی یا مدار مجتمع آماده شود. هزینه‌ها. فلسفه و ساختار مناسب طراحی ایجاب می‌کند که ملاحظات اقتصادی و تخصصی مدار با یکدیگر در تعادل باشند به طوری که مشکلاتی در فرایند ساخت ایجاد نشود. معمولاً در مورد مدارهای مختلف و به خصوص مدارهای مجتمع گفته می‌شود که "هزینه ساخت کمتر می‌شود، اگر هزینه طراحی کوچک شود ". تست و تأیید. وقتی مداری طراحی می‌شود باید مورد تست و در نهایت تأیید قرار
طراحی می‌شود باید مورد تست و در نهایت تأیید قرار بگیرد. تأیید شامل بررسی کردن تمامی قسمت‌های مدار می‌شود، به گونه‌ای که مطمئن شویم هر قسمت وظیفه خود را به درستی و طبق ویژگی‌های مشخص شده در ابتدای طراحی انجام می‌دهد. عموماً این مرحله عملیات ریاضی فراوان و شبیه‌سازی‌های کامپیوتری دقیقی می‌طلبد در هر طراحی پیچیده احتمال پیدا کردن مشکلاتی در طراحی در این مرحله زیاد است و برای بر طرف کردن این مشکلات حجم زیادی از کار طراحی باید دوباره انجام شود. نمونه آزمایشی. در نظر گرفتن ایده‌های متفاوت قبل از سرمایه‌گذاری
در نظر گرفتن ایده‌های متفاوت قبل از سرمایه‌گذاری کردن در این مرحله انجام می‌شود. با توجه به وسعت طراحی و میزان جزئیات موجود، نمونه آزمایشی می‌تواند در هر مرحله‌ای از پروژه ساخته شود. برای ساخت مدار به صورت آزمایشی معمولاً می‌توان از برِد بُرد، برد مدار چاپی به صورت متالیزه (بدون روکش محافظ) یا استریپ بُرد استفاده کرد. نتایج. از آنجایی که طراحی مدار فرایند ساخت قسمت‌های فیزیکی با توجه به مدار الکترونیکی است، نتیجه طراحی مدار نیز در قالب دستورالعملی جهت ساخت مدار الکترونیک فیزیکی خواهد بود که معمولاً به صورت
الکترونیک فیزیکی خواهد بود که معمولاً به صورت نقشه‌های ایزومتریک شامل اندازه، شکل و… یا نقشه مدار چاپی یا مدارهای مجتمع است. شرکت‌های فعال در زمینه طراحی مدار. هم‌اکنون گروه‌های مختلفی در ایران و جهان به امر طراحی مدار مشغول هستند. در ایران می‌توان به آروین فن آور ویرا، گروه مدار سیستم و شرکت هوشمند سویه نو نیز اشاره کرد. این گروه‌ها و شرکت‌ها کلیه فرایند طراحی مدار را مدیریت و اجرا می‌نمایند.
درماتوم ابزار جراحی مورد استفاده برای تولید برشی نازک از پوست ناحیه دهنده به جهت ایجاد گرافت پوستی می‌باشد. درماتوم‌ها شامل چهار نوع تیغه‌ای، رنده موتوری، استوانه‌ای و هوایی می‌باشند. شامل انواع جستارهای وابسته. پیوند پوست
ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال گونه‌ای از ترجمهٔ ماشینی است که بر ایده ترجمه بین زبانی استوار است و اکنون یکی از وسیع‌ترین و رایج‌ترین متدهای ترجمه ماشینی است. طراحی. هر دو نوع ترجمه ماشینی برپایه بر ترجمه بین زبانی و مبتنی بر انتقال بر یک ایده استوار است:برای ترجمه کردن این لازم است که یک رابط یا واسطه‌ای وجود داشته یاشد که معنی جمله اصلی را برای ترجمه صحیح دریافت کند. با این تفاوت که در روش مبتنی بر بین زبانی وابسته به زبان‌های در سؤال است. درحالی‌که ترجمه مبتنی بر انتقال وابسته به زبانی است که با آن درگیر
بر انتقال وابسته به زبانی است که با آن درگیر شده‌است.روش‌هایی که ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال بر آن استوار است اساساً تفاوت‌های غیرقابل ملاحظه‌ای دارد. اما در اصل همه آن‌ها از چند الگو پیروی می‌کنند: آنها مجموعه‌ای از دستورات زبان‌شناسی را که زبان هدف است بکار می‌برند. مرحله اول شامل آنالیز متن ورودی برای تکواژشناسی است تا یک ارائه داخلی تولید شود. ترجمه از این نمایش منجر می‌شود. با این توضیح که از لغت نامه های دوزبانه و قواعد گرامری (هر دو) در ترجمه استفاده می‌شود. با این استراتژی ترجمه ماشینی ممکن است که
می‌شود. با این استراتژی ترجمه ماشینی ممکن است که بتوانیم به ترجمه‌هایی با کیفیت بسیار بالا دست یابیم که ناحیه اطمینان صحت آن بیش از ۹۰٪ است. هر چند این اطمینان پذیری به شدت به ربان درگیر با این متن وابسته است. برای مثال فاصله و اختلاف بین دو زبان بسیار مهم و تأثیرگذار است. بهره‌برداری. در یک سیستم ترجمه برپایه ترتیب ، متن اصلی ابتدا برای تکواژشناسی آنالیز می‌شود تا بتوان یک ارائه مطابق با قواعد صرف و نحوی رسید. پس از آن می‌توانید ارائه را به سطح مطلوب تری با تأکید بر بخش‌های مربوط به ترجمه و نادیده گرفتن
با تأکید بر بخش‌های مربوط به ترجمه و نادیده گرفتن بخش‌های کم‌اهمیت تر ویرایش کنید. فرایند انتقال آن گاه این ارائه نهایی را به ارایه‌ای هم سطح و هم کیفیت خود در زبان مقصد تبدیل می‌کند. به این دو متن ترجمه‌ای ارائه شده، ارایه‌های واسطه‌ای می‌گویند. از نمایش دادن(به زبان مقصد) نیز مراحل به صورت معکوس اعمال می‌شود تا به ارایه‌ای از زبان مبدأ دست یابیم. آنالیزها و انتقال‌ها. متدهای متنوعی برای آنالیز و انتقال وجود دارند که می‌توانند قبل از رسیدن به نتیجه پایانی به کار برده شوند. همراه با این روش‌های آماری ممکن
به کار برده شوند. همراه با این روش‌های آماری ممکن است تولید سیستم‌های ترکیبی افزوده شود. روشی که انتخاب شده و نیز تاکیدات تا حد زیادی بستگی به طراحی سیستم دارد. با این حال، بیشتر سیستم‌ها شامل حداقل مراحل زیر است: انواع انتقال. یکی از ویژگی‌های اصلی سیستم‌های ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال، مرحله‌ای است که در آن انتقال ارائه واسطه‌ای از زبان مبدأ به ارائه واسطه‌ای زبان مقصد صورت می‌گیرد. (مرحله‌ای که ترجمه حد واسط از زبان مبدأ به مقصد صورت می‌گیرد) این می‌تواند در یکی از دو سطح از تجزیه و تحلیل زبانی انجام
در یکی از دو سطح از تجزیه و تحلیل زبانی انجام شود، یا اینکه در جایی در میانه این دو سطح باشد.
پیوند پوست یا گرافت پوستی مدلی از جراحی پیوند بوده که بر روی منطقه‌ای از پوست که بر اثر عواملی فاقد بافت طبیعی شده، انجام می‌گیرد. پیوند پوست به‌طور معمول جهت درمان زخم‌های بزرگ، تروما و سوختگی‌ها انجام می‌گیرد. در جراحی‌های خاص که نیاز به گرافت پوستی جهت درمان دارد، مانند سرطان پوست نیز مقداری از پوست برداشته می‌شود. قسمت‌هایی از پوست که نیازمند پیوند پوست هستند: اگر سوختگی وسیع باشد، حق تقدم جهت پیوند، شامل صورت، گردن، دست‌ها، آرنج، زیر بغل و زانو است تا از ایجاد بدشکلی و جمع‌شدگی پوست جلوگیری شود. عوارض.
ایجاد بدشکلی و جمع‌شدگی پوست جلوگیری شود. عوارض. خطرات ناشی از جراحی پیوند پوست عبارت‌اند از: مراقبت‌های پس از پیوند. مراقبت از ناحیهٔ گیرندهٔ پیوند، اهمیت بالایی دارد. موفقیت پیوند هنگامی است که خون‌رسانی و شرایط ایجاد جریان خون از منطقهٔ گیرنده برای پوست پیوندی فراهم شود که برای این منظور از دو روش باز و بسته استفاده می‌شود. در نوع باز، روی محل پیوند شده با گاز مرطوب پوشانده نگه داشته می‌شود و هر ۲ تا ۳ ساعت یک بار تعویض می‌شود و مرتباً مرطوب نگه داشته می شود. ۴۸ تا ۷۲ ساعت اول باید پیوند بی‌حرکت باشد و
شود. ۴۸ تا ۷۲ ساعت اول باید پیوند بی‌حرکت باشد و این روش کمک می‌کند که پیشرفت خونرسانی پوست، زیر نظر باشد و اگر در زیر پیوند، خون یا ترشح جمع شود بتوان آن را تخلیه کرد و پیوند را به جای اول خود برگرداند. در روش بسته، ناحیهٔ عمل شده بی‌حرکت می‌شود و در افراد مسن و بچه ها که به خوبی همکاری ندارند استفاده می شود. یک بانداژ فشاری با فشار مختصر روی پیوند انجام می شود تا امکان جمع شدن ترشحات در زیر پیوند به حداقل برسد. اولین تعویض پانسمان، ۳ تا ۵ روز پس از جراحی انجام می شود. محل پیوند اگر ترشح یا بوی بد داشت
انجام می شود. محل پیوند اگر ترشح یا بوی بد داشت تعویض پانسمان زودتر انجام می شود. اگر پیوند از محل خود جداست با گاز مرطوب شده به‌وسیلهٔ سرم نمکی آن را مرطوب نگه می داریم تا مجدداً پزشک آن را در محل خود قرار دهد. طی ۳ تا ۵ روز اول جابه‌جا کردن بیمار باید با احتیاط انجام شود. تا حد امکان عضو پذیرنده باید بالاتر قرار داده شود تا از فشار روی ناحیه، جلوگیری شود. پس از ۵ تا ۷ روز می توان عضو پیوند شده را ورزش داد.
نوب سایبات یکی از شخصیت‌های ساختگی مجموعه بازی‌های مبارزه‌ای "مورتال کامبت" است. او برای نخستین بار به عنوان شخصیت مخفی و غیرقابل کنترل در نسخه "مورتال کامبت ۲"، به شکل ضد نور سیاه دیگر نینجاهای مرد بازی ظاهر شد. نخستین حضور او به عنوان شخصیت قابل انتخاب در نسخه‌های کنسولی "آلتیمت مورتال کامبت ۳" بود. نام او برگرفته از معکوس نام خانوادگی سازندگانش؛ اد بون و جان توبایاس است. نام حقیقی این شخصیت بی‌هان است و قبل از اینکه شبح باشد. انسان بوده و در مورتال کامبت ۱ مجددا انسان می‌شود. تاریخچه Noob Saibot. Noob
۱ مجددا انسان می‌شود. تاریخچه Noob Saibot. Noob Saibot یکی از شخصیت‌های محوری در سری بازی‌های مبارزه‌ای مورتال کامبت است. او در طول زمان تغییرات چشمگیری را تجربه کرده و به عنوان یکی از شخصیت‌های تاریک و مرموز این سری شناخته می‌شود. نام او ترکیبی از نام‌های معکوس خالقان بازی Ed Boon و John Tobias است. آغاز به عنوان Sub-Zero شخصیت Noob Saibot در ابتدا به عنوان بی‌هان (Bi-Han)، اولین Sub-Zero در نسخه نخستین بازی **Mortal Kombat (1992)** معرفی شد. بی‌هان، یک جنگجوی قبیله Lin Kuei بود که توانایی کنترل یخ را
جنگجوی قبیله Lin Kuei بود که توانایی کنترل یخ را داشت. او به دلیل بی‌رحمی و بی‌تفاوتی نسبت به اخلاقیات مشهور بود. در این دوره، بی‌هان مأموریتی را دنبال می‌کرد که در نهایت منجر به رویارویی با اسکورپیون (Scorpion) شد. مرگ توسط اسکورپیون در مورتال کامبت 1 ، بی‌هان توسط اسکورپیون به دلیل کشتن خانواده و قبیله او کشته شد. مرگ بی‌هان باعث شد برادر کوچکترش، کوی لیانگ، عنوان Sub-Zero را به عهده بگیرد. این رویداد نقطه عطفی در تاریخچه بی‌هان بود. تبدیل به Noob Saibot پس از مرگ بی‌هان، روح او به قلمرو Netherrealm
پس از مرگ بی‌هان، روح او به قلمرو Netherrealm منتقل شد و تحت تأثیر جادوگر کوان چی (Quan Chi) به Noob Saibot تبدیل شد. Noob Saibot از این پس یک جنگجوی تاریکی و خدمتگزار نیروهای شیطانی بود و ارتباطی با گذشته خود به عنوان Sub-Zero نداشت. او تبدیل به یکی از قدرت‌های اصلی Netherrealm و یکی از جنگجویان تاریک این سری شد. فعالیت در Mortal Kombat: Deception در Mortal Kombat: Deception (۲۰۰۴)، Noob Saibot با شخصیت Smoke، که به یک ربات تبدیل شده بود، همکاری کرد و تلاش کرد Earthrealm را از بین ببرد. در این نسخه، Noob
کرد Earthrealm را از بین ببرد. در این نسخه، Noob Saibot به یکی از مهم‌ترین و قدرتمندترین شخصیت‌های منفی تبدیل شد. رابطه با برادر و بازگشت در مورتال کامبت 9 در نسخه مورتال کامبت 9، جزئیات بیشتری از رابطه او با برادر کوچکش، کوی لیانگ (Sub-Zero جدید)، مشخص شد. Noob Saibot نه تنها از برادرش متنفر بود، بلکه قصد داشت او را نابود کند. این رابطه پیچیده به تاریکی بیشتر شخصیت Noob Saibot افزود. بازگشت در مورتال کامبت 11 درمورتال کامبت 11، Noob Saibot بار دیگر بازگشت و اطلاعات بیشتری درباره گذشته او به عنوان Sub-Zero
اطلاعات بیشتری درباره گذشته او به عنوان Sub-Zero و تبدیل شدنش به جنگجوی تاریکی ارائه شد. او همچنان به دنبال گسترش تاریکی و نابودی Earthrealm بود و همچنان یکی از ضدقهرمانان اصلی داستان بازی محسوب می‌شد. توانایی‌ها Noob Saibot دارای مجموعه‌ای از توانایی‌های ویژه است 1. کنترل تاریکی: او می‌تواند از سایه‌ها و تاریکی برای حمله به دشمنان استفاده کند و خود را به سایه تبدیل کرده و به سرعت حمله کند. 2. شریک سایه‌ای (Shadow Clone): یکی از توانایی‌های ویژه او ایجاد یک نسخه سایه‌ای از خود است که به دشمنان حمله می‌کند.
نسخه سایه‌ای از خود است که به دشمنان حمله می‌کند. 3. دورجنبی و سرعت بالا: او می‌تواند با سرعت زیاد به مکان‌های مختلف جابه‌جا شود و حملات ناگهانی انجام دهد. 4. مهارت‌های مبارزه‌ای بالا: او یک جنگجوی ماهر و بی‌رحم است که از تکنیک‌های مرگبار استفاده می‌کند.
اسرار زنان (سوئدی: Kvinnors väntan، همچنین به عنوان زنان انتظار شناخته می‌شود) نام یک فیلم سوئدی به کارگردانی اینگمار برگمان است. این فیلم در سال ۱۹۵۲ ساخته شده‌است و در بخش فیلمهای برگزیده جشنواره فیلم ونیز (۱۹۵۳) به نمایش گذاشته شد. این فیلم یکی از فیلم‌های اولیه کارگردان است و در واقع یک درام در مورد روابط جوانان از زبان چند زن است (فلش بک). با این حال، به عنوان آن به دست می‌آمد پس از آن: به یاد ماندنی‌ترین بخش فیلم صحنهٔ خنده دار آسانسور با بازی گونار بیورستراند و اوا دالبرگ است (صحنه‌ای که به عنوان یک
و اوا دالبرگ است (صحنه‌ای که به عنوان یک نوع از اسکچ کمدی نوشته شده بود و تقریباً یک کمدی خالص). این صحنه اولین کار کمدی برگمان در فیلم شد؛ و بعدها او گفت که این صحنه او را متوجه ساخت که می‌تواند کمدی بنویسد (که چند سال بعد موفق آمیزتر در فیلم "درسی در عشق"، ۱۹۵۴، و "لبخندهای یک شب تابستانی" ۱۹۵۵ نشان داد، و او برای نوشتن فیلمنامه‌های بعدی خود در ژانر کمدی از این صحنه فیلمش الهام گرفت. بازیگران. آنیتا بیورک در نقش راکلاوا دالکبگ در نقش کارینمای-بریت نیلسونن در نقش مارتابیرگر مالستن در نقش مارتین
نیلسونن در نقش مارتابیرگر مالستن در نقش مارتین لوبلیوسگونار بیورنستراند در نقش فردریک لوبلیوسکارل-آرن هولمستن در نقش اوژن لوبلیوس
نرم‌افزار آدامز مخفف کلمات ("Automated Dynamic Analysis of Mechanical Systems") یکی از قدرتمندترین نرم‌افزارهای مهندسی به کمک رایانه در زمینه دینامیک سیستم‌های چندجسمی (MBD) می‌باشد. این نرم‌افزار محصول شرکت MSC Software است. این نرم‌افزار سال‌های متمادی است جایگاه قابل توجهی در صنعت بدست آورده‌است. این نرم‌افزار با قابلیت‌های بسیار زیاد خود، مهندسان را در تولید، تست، بررسی و بهینه‌سازی طرح‌های سیستم‌های مکانیکی قبل از رسیدن به پیش ساخت فیزیکی یاری می‌کند. با استفاده از بخش‌های مختلف در نظر گرفته شده در این
استفاده از بخش‌های مختلف در نظر گرفته شده در این نرم‌افزار می‌توان با شبیه‌سازی حرکتی سیستم مکانیکی، تست سینماتیکی سیستم، سنجش نیروهای وارده بر اتصالات و... عمر قطعات در سیستم را تعیین کرده و جا یابی قطعات را به صورت بسیار دقیق و منظم انجام داد. بررسی کنترل ارتعاش سیستم‌ها و امکان انجام تست‌ها برای قطعات قابل انعطاف از ویژگی‌های این نرم‌افزار می‌باشد. این نرم‌افزار توانایی ارتباط با نرم‌افزارهای تخصصی دیگر مانند،Pro/E , Catia , Ansys و... را دارا می‌باشد. بخش‌ها. از عمده قسمت‌های این نرم‌افزار می‌توان به
بخش‌ها. از عمده قسمت‌های این نرم‌افزار می‌توان به موارد زیر اشاره نمود: Adams/view: این قسمت شامل مدل‌سازی سه بعدی، انیمیشین سه بعدی، نمایش نیروها، تنش‌های مدل و غیره می‌باشد. Adams/Solver: این قسمت جهت حل عددی سیستم دینامیکی طراحی شده با استفاده از روش اویلر- لاگرانژ بکار گرفته می‌شود. قابلیت جالب این قسمت حل معادلات غیر خطی با استفاده از حل کننده‌های مختلف و امکان برنامه‌نویسی در نرم‌افزار می‌باشد. Adams/PostProcessor: این قسمت از نرم‌افزار نتایج حاصله از بخش‌های مختلف را نمایش می‌دهد. نمایش به صورت
از بخش‌های مختلف را نمایش می‌دهد. نمایش به صورت نمودارهای شتاب، سرعت و... کانکتورهای المان محدود وFlexible Bodies , نمایش نمودارهای پردازش سیگنالSignal Processor و... می‌باشد.
زوپ آبجکت دیتابیس یک پایگاه داده‌های شیءگرا برای ذخیره‌سازی شفاف و مانای اشیاء پایتون است. این پایگاه داده‌ها شامل سرور کاربردی زوپ نیز می‌شود ولی می‌تواند به‌صورت مستقل از زوپ نیز به‌کارگرفته شود.
چشم اهریمن فیلمی سوئدی به گونه کمدی فانتزی ساخته اینگمار برگمان محصول سال ۱۹۶۰ است. داستان. ابلیس گل مژه‌ای در چشم دارد که ناشی از پاکی کشیش است. برای خلاص شدن از این، دون‌ژوان را از دوزخ می‌فرستد تا بریت ماری ۲۰ ساله را اغوا کرده، بکارت و اعتقادش به عشق را از او بگیرد. با این حال بریت ماری می‌تواند در برابر او مقاومت کرده و همه چیز به گونه‌ای دیگر می‌شود زمانی که دن خوان عاشق او می‌شود. این واقعیت که او برای اولین بار عشق را احساس می‌کند باعث می‌شود که برای بریت ماری کمتر جذاب بنظر بیاید و دون خوان به دوزخ
بریت ماری کمتر جذاب بنظر بیاید و دون خوان به دوزخ برمی‌گردد.
آیوس اپیکتیتوس (; چاتالکوی ) دفاکتو در ناحیه گیرنه کشور به رسمیت نشناخته‌شده قبرس شمالی واقع شده است. جمعیت این شهر ۴٬۱۸۳ نفر است.
دون‌ژوان و یا تلفظ نام به زبان اسپانیایی دُن خوان (به اسپانیایی) یا دُن جیووانی (به ایتالیایی) لاابالی افسانه‌ای است که داستانش بارها توسط بسیاری از نویسندگان گفته است. (شیاد سویل و سنگ مهمان) تیرسو د مولینا یک مجموعه نمایش در قرن چهاردهم است که در اسپانیا حدود ۱۶۳۰ منتشر شد. شواهد حاکی از آن است که این اولین نسخه‌ی کتبی از دون‌ژوان افسانه است. در میان بهترین آثار شناخته شده در مورد این شخصیت امروزی مولیر بازی "دون‌ژوان یا جشن با سنگ" (۱۶۶۵)، حماسه شعر «دون خوان» از بایرون (۱۸۲۱)، شعر خوزه د اسپرونسدا «دانش
از بایرون (۱۸۲۱)، شعر خوزه د اسپرونسدا «دانش آموز سالامانکا» (۱۸۴۰) و نمایش «دون‌ژوان تنوریو» از خوزه زوریلا (۱۸۴۴). در کنار اثر زوریلا (که هنوز هم هر سال در دوم نوامبر در سراسر جهان اسپانیایی زبان اجرا می‌شود)، مسلماً بهترین نسخه شناخته شده‌است «دن جیووانی»، اپرای ساخته شده توسط ولفگانگ آمادئوس موتزارت با اپرانامهٔ لورنزو دا پونته، برای اولین بار در سال ۱۷۸۷ در پراگ انجام شده ( جیاکامو کازانوا درمیان تماشاچیان) و به خودی خود منبع الهام برای آثار زمان هافمن، الکساندر پوشکین، سورن کیرکگارد، جورج برنارد شاو
الکساندر پوشکین، سورن کیرکگارد، جورج برنارد شاو و آلبر کامو. دون‌ژوان به معنی "زنباره" نیز به کار می‌رود، به خصوص در زبان عامیانه اسپانیایی، و اغلب در اشاره به اعتیاد جنسی مورد استفاده قرار گرفته ‌است. افسانه دون‌ژوان. اگر چه بازخوانیهای مختلف اسطوره دون‌ژوان تفاوت‌هایی را نشان می‌دهد ، خط اصلی داستان یکی است. با شروع کار تیرسو ، دون‌ژوان به عنوان ثروتمند، افسار گسیخته اغواکننده است که زندگی خود را اختصاص داده است به اغوای زنان، در نظر گرفتن غرور و افتخار بزرگ را در توانایی‌های خود را از راه بدر کردن زنان
را در توانایی‌های خود را از راه بدر کردن زنان در تمام سنین در زندگی اش به تصویر کشیده شده‌است. زندگی او همراه با خشونت و قمار نیز بوده‌است، و در بسیاری از بازنویسی‌ها (تیرسو ، اسپرونسدا ، زوریلا از تیم)، دُن گونزالو ، پدر دختری که اغوا کرده‌است، دونا آنا ،را می کشد. در اینجا داستان به صحنه معروف آخرین شام می‌رسد که در آن دون‌ژوان، پدر مرده را به شام دعوت می‌کند. پایان ماجرا بستگی دارد به نسخه‌ای از افسانه که خوانده می‌شود. نمایش اصلی تیرسو به عنوان قصه‌ای دینی علیه روش‌های گناه آلود دون‌ژوان بوده، و با مرگ
علیه روش‌های گناه آلود دون‌ژوان بوده، و با مرگ او به پایان می‌رسد، و خدا آمرزش او را رد می‌کند. دیگر نویسندگان و نمایشنامه نویسان پایان خود را دارند. دان فلیکس در اثر اسپرونسدا ،مرده و به اراده خود به جهنم می‌رود ، در حالی که دون‌ژوان زوریلا درخواست بخشش الهی کرده، و خواسته اش پذیرفته می‌گردد. شخصیت دون خوان تا به امروز، الهام بخش بسیاری از تفاسیر مدرن بوده ‌است.
کاراواس (; ) دفاکتو در ناحیه گیرنه کشور به رسمیت نشناخته‌شده قبرس شمالی واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۴٬۶۳۸ نفر است.
لاپیتوس (; ) در دفاکتو ناحیه گیرنه در کشور به رسمیت نشناخته‌شده قبرس شمالی واقع شده‌است. جمعیت این شهر ۵٬۶۵۸ نفر است.
جمال متین بولوت‌اوغلولاری (زاده ۱۹۶۰ در نیکوزیای شمالی) سیاست‌مدار و شهردار کنونی شهرداری نیکوزیای ترک از که اداره‌کننده قسمت شمالی نیکوزیا می‌باشد.
جوزف بل (Joseph Bell) یک مدرس پزشکی و جراحی اسکاتلندی معروف قرن ۱۹ است که در دانشگاه ادینبرو مشغول به کار بوده است.او بیشتر به این دلیل معروف است که شخصیت شرلوک هولمز از وی الهام گرفته شده است. پیوند به بیرون. Joseph Bell Sherlock Holmes and Dr Joseph Bell
بورس اوراق بهادار اسلو مجری بازار بورس اوراق بهادار در کشور نروژ است و به‌عنوان بازار اصلی دادوستد سهام میان شرکت‌های نروژی و شرکت‌های فعال در این کشور عمل می‌کند. شرکت خدمات مالی و بانکداری دی‌ان‌بی آسا با در اختیار داشتن ۲۰ درصد از سهام بورس اوراق بهادار اسلو، بزرگ‌ترین سهام‌دار آن به‌شمار می‌آید.
خیابان لدرا ( "اُدوس لیدراس"، ) یک شاه‌راه بزرگ خرید در نیکوزیای قبرس که بخش شمالی و جنوبی نیکوزیا را به هم پیوند می‌زند. دیمیتریس خریستوفیاس، رئیس‌جمهور قبرس در ۲۴ فوریه ۲۰۰۸ که با قول مساعد مبنی بر حل شدن مشکلات قبرس به ریاست‌جمهوری برگزیده شده‌ بود. در اولین جلسه‌ خود با رئیس‌جمهور جمهوری ترک قبرس شمالی محمد علی طلعت در ۲۱ مارس ۲۰۰۸، دو رئیس‌جمهور توافق کردند که خیابان لدرا جهت عبور و مرور میان دو جامعه یونانی‌های قبرس و ترک‌های قبرس بازگشایی شود.
تیم ملی فوتبال قبرس شمالی نماینده جمهوری ترک قبرس شمالی که در میدان‌های غیررسمی فوتبال نظیر جام جهانی ویوا شرکت می‌کند. تیم ملی فوتبال قبرس شمالی زیر نظر فدراسیون فوتبال جمهوری ترک قبرس شمالی فعالیت می‌کند. بازی خانگی این تیم در ورزشگاه آتاترک نیکوزیا برگزار می‌شود.
فدراسیون فوتبال جمهوری ترک قبرس شمالی (، KTFF) نهاد اداره کننده فوتبال در جمهوری ترک قبرس شمالی که در سال ۱۹۵۵ میلادی بنیان‌گذاری شده‌است، و از سال ۲۰۰۳ به عضویت ان اف بورد درآمده‌است. فدراسیون فوتبال جمهوری ترک قبرس شمالی توسط هیچ فدراسیونی به رسمیت شناخته نشده، و عضو کنفدراسیون فوتبال اروپا و یوفا نیست. لیگ یک، لیگ دو و تیم ملی فوتبال قبرس شمالی زیر نظر فدراسیون فوتبال جمهوری ترک قبرس شمالی فعالیت می‌کنند.
ورزشگاه آتاترک نیکوزیا یک ورزشگاه چندمنظوره که غالباً برای مسابقات فوتبال مورد استفاده قرار می‌گیرد. در شهر نیکوزیای شمالی با گنجایش ۲۸،۰۰۰ بنا شده‌است. در حال حاضر بازی‌های تیم ملی فوتبال قبرس شمالی، چتینکایا ترک اسپور وگنجلک گوجو ترک اسپور در این ورزشگاه برگزار می‌شود. این ورزشگاه به نام مصطفی کمال آتاترک رهبر و بنیان‌گذار ترکیه نوین نامگذاری شده‌است.
سوئز انوایورنمان شرکت خدمات عمومی فرانسوی است، که به‌عنوان دومین شرکت آب جهان شناخته می‌شود. این شرکت به صورت عمده در زمینه بازیافت و تصفیه آب، نمک‌زدایی، مدیریت پسماند و توزیع آب آشامیدنی فعالیت می‌کند. این شرکت از زیرمجموعه‌های اسبق شرکت سوئز بود، که در تاریخ ۲۲ ژوئیه ۲۰۰۸ از این شرکت تفکیک شد و به‌عنوان یک شرکت تابعه از ژ د اف سوئز ولی با مدیریت مستقل تشکیل شد. شرکت ژ د اف سوئز همچنان با در اختیار داشتن ۳۵ درصد از سهام سوئز انوایورنمنت بزرگترین سهام‌دار آن به‌شمار می‌آید. بخشی از سهام شرکت سوئز
آن به‌شمار می‌آید. بخشی از سهام شرکت سوئز انوایورنمان در بازارهای بورس یورونکست پاریس و یورونکست بروکسل دادوستد می‌شود.
سودکسو شرکت خدمات فرانسوی و چندملیتی است، که به‌عنوان بزرگترین شرکت ارائه‌دهنده خدمات موادغذایی و مدیریت تسهیلات در جهان، شناخته می‌شود. این شرکت در سال ۱۹۶۶ توسط پیر بلون تأسیس شد. دفتر مرکزی شرکت سودکسو در حومه پاریس و در شهر ایسی-لمولینو قرار دارد و بیش از ۴۱۰٫۰۰۰ نفر از ۱۳۰ ملیت مختلف در ۳۴ هزار شعبه سودکسو، مستقر در ۸۰ کشور جهان، اشتغال دارند.
دیسکاوری گرین (به انگلیسی: Discovery Green) یک پارک عمومی شهری به مساحت ۱۱٫۷۸ جریب (۴۷٬۷۰۰ متر مربع) در مرکز شهر هیوستون، تگزاس است. این پارک از سمت غرب به خیابان "لا برنچ"، از شمال به خیابان "مک‌کینی"، از شرق به خیابان "اونیدا د لاس امریکاس" و از جنوب به خیابان "لامار" محدود می‌شود. دیسکاوری گرین در مجاورت مرکز کنوانسیون جرج براون و منطقه‌ی تفریحی "اَوِنیدا هیوستون (خیابان هیوستون)" قرار دارد. از امکانات این پارک می‌توان به دریاچه، سکوها و فضاهایی برای اجراهای عمومی، دو فضای ویژه برای سگ‌ها، یک زمین بازی،
عمومی، دو فضای ویژه برای سگ‌ها، یک زمین بازی، و چندین محوطه‌ی چمن‌زار برای فعالیت‌های تفریحی اشاره کرد. در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰، مشارکتی عمومی–خصوصی میان شهر هیوستون و شماری از بنیادهای خیریه‌ی محلی از جمله "بنیاد کیندر" شکل گرفت تا فضای سبز عمومی تازه‌ای در مرکز شهر ایجاد شود. این مشارکت، بودجه‌ی خرید مجموعه‌ای از پارکینگ‌های سطحی در شرق مرکز شهر را تأمین کرد. پس از اتمام خرید زمین‌ها در ۲۰۰۴، بنیاد «حفاظت از محیط زیست دیسکاوری گرین» و شهرداری هیوستون به‌طور مشترک مبلغ ۱۲۵ میلیون دلار برای ساخت پارک گردآوری
مشترک مبلغ ۱۲۵ میلیون دلار برای ساخت پارک گردآوری کردند. طراحی این پارک، که در ۲۰۰۵ آغاز شد، توسط شرکت معماری منظر "همکاران هارگریوز" انجام گرفت. دیسکاوری گرین در ۱۳ آوریل ۲۰۰۸ به‌طور رسمی افتتاح شد؛ در دو ماه نخست فعالیت، حدود ۲۵۰٬۰۰۰ نفر از این پارک بازدید کردند. تاریخچه. در ۲۰۰۲، شهرداری هیوستون بخشی از زمین واقع در مقابل مرکز کنوانسیون جرج براون را خریداری کرد. زمانی که باقی‌مانده‌ی این زمین برای فروش گذاشته شد، گروهی از خیرین به رهبری "مکوندا براون اوکانر" از بنیاد «براون» و "نانسی جی. کیندر" از