payamvha/North_RAG huggingface dataset:
شده و کل شهر را فساد فرار گرفته است … داستان. گروهبان کریس وان، عضو پیشین نیروهای ویژه ارتش ایالات متحده، پس از سال‌ها به زادگاه کوچک خود در شهرستان کیت‌ساپ، واشینگتن بازمی‌گردد. او که به دنبال کار است، درمی‌یابد که کارخانهٔ چوب‌بری محلی سه سال پیش توسط مالک جدیدش «جی همیلتون» تعطیل شده و به‌جای آن یک کازینو راه‌اندازی شده که اکنون منبع اصلی درآمد منطقه است. همیلتون که از دوستان دوران مدرسهٔ کریس است، او را برای گذراندن شبی خوش در کازینو دعوت می‌کند. در بازدید از سالن وی‌آی‌پی، کریس با دوست دوران کودکی‌اش،
از سالن وی‌آی‌پی، کریس با دوست دوران کودکی‌اش، «دِنی»، روبه‌رو می‌شود که حالا به‌عنوان رقصندهٔ برهنه کار می‌کند. کریس متوجه می‌شود که کارمند میز بازی تاس از تاس‌های تقلبی استفاده می‌کند و این را برای بقیه مهمان‌ها هم آشکار می‌سازد. وقتی مدیر سالن حاضر به پرداخت بردها نمی‌شود، درگیری میان کریس و محافظان کازینو آغاز می‌شود. با اینکه کریس بسیاری از آن‌ها را شکست می‌دهد، در نهایت با شوک الکتریکی از پای درمی‌آید. در زیرزمین کازینو، رئیس امنیتی همیلتون به نام «بوث»، با چاقوی صنعتی شکم کریس را می‌برد و او را
«بوث»، با چاقوی صنعتی شکم کریس را می‌برد و او را نیمه‌جان رها می‌کند. کریس پس از بهبود، قصد شکایت دارد اما کلانتر شهر، «استان واتکینز»، از پذیرش آن سر باز می‌زند و می‌گوید کازینو فراتر از قانون است. کریس درمی‌یابد که خواهرزاده‌اش «پیت» بر اثر مصرف مواد مخدر کریستال، که توسط محافظان کازینو به دوستانش فروخته شده، دچار اوردوز شده است. با خشم به کازینو می‌رود و با تکه‌ای چوب محافظان را به‌شدت کتک می‌زند و تجهیزات کازینو را تخریب می‌کند. نیروهای کلانتر او را هنگام فرار دستگیر می‌کنند. در دادگاه، کارکنان همیلتون
فرار دستگیر می‌کنند. در دادگاه، کارکنان همیلتون علیه کریس شهادت می‌دهند. وقتی قاضی اجازه می‌دهد او از خود دفاع کند، کریس وکیل تسخیری‌اش را که به همدستی با همیلتون مشکوک است، برکنار می‌کند. سپس سخنرانی‌ای احساسی دربارهٔ شکوه گذشتهٔ شهر می‌کند و قول می‌دهد اگر تبرئه شود، شهر را پاکسازی خواهد کرد. او برای اثبات سخنانش، زخم‌های عمیق روی بدنش را نشان می‌دهد. در نهایت، هیئت منصفه او را تبرئه می‌کند و کریس در انتخابات کلانتر پیروز می‌شود. کریس پس از به‌دست‌گرفتن مقام کلانتر، تمام نیروهای پلیس را برکنار می‌کند و
مقام کلانتر، تمام نیروهای پلیس را برکنار می‌کند و دوستش «ری تمپلتون» را به‌عنوان معاون خود منصوب می‌کند. ری که سابقاً معتاد بوده، اطلاعاتی دربارهٔ مواد مخدر در اختیار کریس می‌گذارد. آن‌ها مخفیگاه مواد را شناسایی کرده و بوث را بازداشت می‌کنند. با وجود نابود کردن کامیونش مقابل چشمانش، بوث حرفی نمی‌زند. کریس از ری می‌خواهد شب‌هنگام از خانواده‌اش محافظت کند، و خود در ادارهٔ کلانتری می‌ماند تا بر بوث نظارت کند. دنی به دیدن او می‌آید، غذا می‌آورد و می‌گوید که کارش را ترک کرده است. صبح روز بعد، واتکینز و نیروهایش
را ترک کرده است. صبح روز بعد، واتکینز و نیروهایش به ادارهٔ کلانتری حمله کرده، کامیون کریس را منفجر کرده و با سلاح سنگین به ساختمان تیراندازی می‌کنند. بوث که جان خود را در خطر می‌بیند، درخواست می‌کند آزادش کنند. کریس از این موقعیت به‌عنوان اهرم استفاده می‌کند و بوث فاش می‌کند که آزمایشگاه مواد مخدر در همان کارخانهٔ چوب‌بری متروکه است. بوث بلافاصله در اثر آتش بی‌هدف مهاجمان کشته می‌شود، اما کریس با کمک دنی مهاجمان را از پا درمی‌آورد. منزل والدین کریس هم مورد حمله قرار می‌گیرد، اما پدرش و ری مهاجمان را دفع
حمله قرار می‌گیرد، اما پدرش و ری مهاجمان را دفع می‌کنند. پس از اطمینان از امنیت خانواده، کریس راهی کارخانه می‌شود. همیلتون در اتاق کنترل به‌انتظار نشسته و سعی می‌کند با ماشین‌آلات کارخانه او را بکشد. کریس و همیلتون هر دو از دریچه‌ای سقوط می‌کنند. کریس که پایش زخمی شده، در جنگل به خود رسیدگی می‌کند، اما همیلتون با تبر به او حمله می‌کند. در نهایت، کریس او را زمین‌گیر کرده و بازداشت می‌کند. کریس با کمک ری، کازینو را تعطیل کرده و کارخانه چوب‌بری را دوباره راه‌اندازی می‌کند.
قدمت غار تاریخی لاهرود به ماقبل تاریخ برمی گردد و روی این غارها را صخره‌های سنگی پوشانیده و در پایین این غار چشمه‌های متعددی وجوددارد، که این چشمه‌ها نقش حیاتی برای بومیان این منطقه بوده‌است. این چشمه‌ها احتمالاً به دریاچه زیر غار منتهی می‌شود. برروی صخره‌های سنگی این غار خانه‌های گلی احداث شده‌است. سوراخ‌هایی از داخل غار به حیاط این خانه‌ها راه داشته که بر روی آن راه، سنگ بزرگی را گذاشته‌اند وهوای داخل غار از این سوراخ‌ها تهویه می‌شد. در درون غار اتاقک‌ها ٫ تنور و آخورهایی نیز وجود داشت که در برهه‌ای از
٫ تنور و آخورهایی نیز وجود داشت که در برهه‌ای از زمان، دزدان غیربومی در داخل آن زندگی می‌کردند. این غار از نوع معماری صخره‌ای بوده و به صورت سه طبقه درست شده که یک طبقه آن به انباری زیر زمینی ختم و دو طبقه دیگر آن محل سکونت انسان‌ها و نگهداری احشام بوده‌است. زندگی در غارها، بومیان قدیم لاهرود را تاحدی از حوادث و ناگواریهایی که در طول تاریخ، مردم سایر روستاهای مشگین‌شهر را مکرراً تهدید می‌کرد مصون داشته بود. این غار توسط سازمان میراث فرهنگی استان اردبیل به ثبت ملی رسیده است.
مخمسه از فرق ابتدایی غلات شیعه بود که پنج تن آل عبا، محمد، پسرعمویش علی بن ابیطالب، دخترش فاطمه زهرا، و نوه‌هایش حسن و حسین را تقدیس می‌کرد و خدا می‌دانست. روشن نیست لفظ مخمسه به گروه یا فرقهٔ سازمان یافته‌ای اشاره می‌کرده یا به افراد و گروه‌های مختلف و متفاوتی گفته می‌شد. این لفظ صرفاً در مکتوبات افراد خارج از آن به کار رفته، در معدود متون اصیل تشریح کنندهٔ این باور هرگز به کار نرفته است. تاریخ‌نگاری سعد بن عبدالله قمی مشروح‌ترین توصیف آموزهٔ مخمسه را در بر دارد. بنا بر این اثر، مخمسه آموزش می‌داد که خدا
دارد. بنا بر این اثر، مخمسه آموزش می‌داد که خدا محمد بود و او در چهار عضو خانواده خود را نشان داد. قمی شماری از دیگر آموزه‌ها و ترمینولوژی موجود در متون اولیهٔ غلات را به آنان نسبت می‌دهد که الزاماً با آموزه‌های مخمسه ارتباطی ندارد؛ بنابراین، خدا در سرتاسر تاریخ در افراد متعددی، از جمله پاتریارک‌های توراتی، مسیح، شاهان، شخصیت‌های غلات، چون ابوالخطاب اسدی، مغیره بن سعید و دیگران متجسم شده است. سلمان فارسی باب خدا بود، که در سراسر تاریخ با او به فرم انسانی ظاهر شد، و ابوذر غفاری و مقداد بن عمرو دو صحابی
ظاهر شد، و ابوذر غفاری و مقداد بن عمرو دو صحابی پیامبر، دو یتیم بودند. مخمسه مخالفین اصول اخلاقی بودند، و به نوشتهٔ قمی، آنچه دین ممنوع کرده بود را مجاز می‌دانستند و اعمال رسمی عبادی را برای آنانی که به درجه خاصی از تکامل روحانی رسیده بودند زائد می‌دانستند. برای آنها، در واقع نام‌های افراد، وظایف و ممنوعیت‌ها بود، و وظیفه یا الزام به یک ممنوعیت در واقع پیروی از آن فرد بود. نهایتاً آنان می‌آموختند که ارواح گناهکاران دچار تناسخ به آبدان دیگر انسان‌ها و به گونه‌ها و اشیای پست‌تر از انسان می‌شد. مؤمنین دچار
و اشیای پست‌تر از انسان می‌شد. مؤمنین دچار تناسخ نمی‌شدند ولی از هفت درجه تکامل روحانی گذر می‌کردند، که نهایتاً به خدا می‌رسیدند و و قادر می‌شدند او را در روشنایی او درک کنند.
اتساع زمان به تفاوت در زمان سپری‌شده که توسط دو ساعت اندازه‌گیری می‌شود گفته می‌شود؛ این تفاوت ممکن است به دلیل سرعت برداری نسبی بین آن دو (نسبیت خاص) یا به‌علت تفاوت در پتانسیل گرانشی مکان‌های آن‌ها (نسبیت عام) باشد. زمانی که به‌طور مشخص گفته نشود، منظور از «اتساع زمان» معمولاً تأثیر ناشی از سرعت است. پس از جبران تأخیرهای سیگنال ناشی از تغییر فاصله بین یک ناظر و یک ساعت در حال حرکت (یعنی اثر دوپلر)، ناظر مشاهده می‌کند که ساعت متحرک کندتر از ساعتی که در چارچوب مرجع خود ناظر در حالت سکون است کار می‌کند. بین
مرجع خود ناظر در حالت سکون است کار می‌کند. بین اتساع زمان نسبیتی مشاهده‌شده و اندازه‌گیری‌شده تفاوت وجود دارد — ناظر، اتساع زمان را به همان شکلی که آن را اندازه‌گیری می‌کند، به‌صورت بصری درک نمی‌کند. علاوه بر این، ساعتی که به یک جرم بزرگ نزدیک‌تر است (و در نتیجه در پتانسیل گرانشی پایین‌تری قرار دارد) زمان کمتری را نسبت به ساعتی که از همان جرم دورتر است (و در پتانسیل گرانشی بالاتری قرار دارد) ثبت خواهد کرد. این پیش‌بینی‌های نظریه نسبیت بارها با آزمایش تأیید شده‌اند و از نظر عملی نیز اهمیت دارند؛ به عنوان
شده‌اند و از نظر عملی نیز اهمیت دارند؛ به عنوان مثال، در عملکرد سامانه‌های ناوبری ماهواره‌ای مانند جی‌پی‌اس و گالیلئو. تاریخچه. اتساع زمان بر اساس عامل لورنتس، در آستانه قرن بیستم توسط چندین نویسنده پیش‌بینی شده بود. جوزف لارمر در سال ۱۸۹۷ نوشت که، دست‌کم برای الکترون‌هایی که به دور یک هسته می‌گردند، این ذرات مسیرهای مشابهی از مدار خود را در زمانی کوتاه‌تر (نسبت به دستگاه مرجع در حال سکون) طی می‌کنند که نسبت آن به‌صورت زیر بیان می‌شود: formula_1. امیل کوهن در سال ۱۹۰۴ این فرمول را به نرخ کارکرد ساعت‌ها
در سال ۱۹۰۴ این فرمول را به نرخ کارکرد ساعت‌ها مرتبط دانست. در زمینه نسبیت خاص، آلبرت اینشتین در سال ۱۹۰۵ نشان داد که این پدیده به ماهیت خود زمان مربوط است و او نخستین کسی بود که به تقارن یا دوطرفه بودن این اثر نیز اشاره کرد. در ادامه، هرمان مینکوفسکی در سال ۱۹۰۷ مفهوم زمان ویژه را معرفی کرد که به درک بهتر اتساع زمان کمک شایانی کرد. اتساع زمان به دلیل سرعت نسبی. فرمول برای محاسبه اتساع زمان در نسبیت خاص به شرح زیر است: که این می‌تواند به شکل زیر نیز نوشته شود: به‌طور کلی می‌توان گفت زمان بیشتری توسط ساعت
شود: به‌طور کلی می‌توان گفت زمان بیشتری توسط ساعت اندازه‌گیری می‌شود در حالت سکون در مقایسه با زمان اندازه‌گیری شده برای ساعت متحرک. زمانی که هر دوی ساعت‌ها در حالت سکون قرار دارند زمان اندازه‌گیری شده برای هر دو یکسان خواهد بود این را می‌توان با ریاضیات به شکل زیر اثبات کرد. با جای گذاری:formula_13 پس می‌توان نتیجه گرفت که اگر ۱ سال (از نظر شخص در فضا که با سرعت 0.99c در حال حرکت است) گذشته شده باشد این معادل با ۷ سال زمان گذشته در زمین است. در زندگی عادی، جایی که با سرعتی بسیار اندک نسبت به سرعت نور حرکت
جایی که با سرعتی بسیار اندک نسبت به سرعت نور حرکت می‌شود نمی‌توان اتساع زمان را مشاهده کرد اما در سرعت‌های بالا (نزدیک به سرعت نور) پدیده اتساع زمان را می‌شود یافت. با این وجود یکی از کاربردهای این پدیده در ساعت ماهواره‌های GPS است که آن‌ها را دقیق می‌کند. بدون اطلاع از اتساع زمان GPS بی‌ارزش بود. استنتاج ساده. اتساع زمان را می‌توان از ثابت بودن مشاهده‌شده سرعت نور در تمام چارچوب‌های مرجع، که توسط اصل دوم نسبیت خاص دیکته می‌شود، استنباط کرد. این ثابت بودن سرعت نور به این معنی است که برخلاف شهود، سرعت‌های
سرعت نور به این معنی است که برخلاف شهود، سرعت‌های اجسام مادی و نور قابل جمع نیستند. امکان افزایش سرعت نور با حرکت به سمت منبع نور یا دور شدن از آن وجود ندارد. حال، یک ساعت ساده‌ی عمودی را در نظر بگیرید که شامل دو آینه A و B است که یک پالس نوری بین آن‌ها حرکت می‌کند. فاصله‌ی این دو آینه برابر L است و هر بار که پالس نور به آینه A برخورد کند، ساعت یک تیک می‌زند. در چارچوب مرجعی که ساعت در حالت سکون است (مطابق بخش چپ نمودار)، پالس نور مسیری به طول 2L را طی می‌کند و بازه‌ی زمانی بین دو تیک ساعت Δt برابر است با
و بازه‌ی زمانی بین دو تیک ساعت Δt برابر است با 2L تقسیم بر سرعت نور c: از چارچوب مرجع یک ناظر متحرک که با سرعت v نسبت به چارچوب ساکن ساعت حرکت می‌کند (قسمت راست نمودار)، پالس نور مسیری بلندتر و زاویه‌دار به طول 2D را طی می‌کند. حفظ ثابت بودن سرعت نور برای همه ناظران لختی، مستلزم طولانی شدن (یعنی اتساع) دوره زمانی بین تیک‌های این ساعت Δt' از دیدگاه ناظر متحرک است. به بیان دیگر، از دید چارچوبی که نسبت به ساعت ساکن حرکت می‌کند، این ساعت کندتر کار می‌کند؛ زیرا نرخ تیک برابر با معکوس دوره زمانی بین تیک‌ها، یعنی
تیک برابر با معکوس دوره زمانی بین تیک‌ها، یعنی 1/Δt' است. یک استفاده‌ی مستقیم از قضیه‌ی فیثاغورس، منجر به پیش‌بینی معروف نظریه نسبیت خاص می‌شود: مدت‌زمان کل برای پیمایش مسیر پالس نوری برابر است با: طول نصف مسیر را می‌توان به عنوان تابعی از مقادیر شناخته شده، به صورت زیر محاسبه کرد: حذف متغیرهای D و L از این سه معادله، منجر به موارد زیر می‌شود: } = {\gamma}{\Delta t} &lt;/math&gt; این رابطه (اتساع زمان) بیانگر این واقعیت است که دوره زمانی ساعت از دیدگاه ناظر متحرک، یعنی Δt′، طولانی‌تر از دوره زمانی Δt در
متحرک، یعنی Δt′، طولانی‌تر از دوره زمانی Δt در چارچوب خود ساعت است. ضریب لورنتس گاما () به‌صورت زیر تعریف می‌شود: از آنجایی که تمام ساعت‌هایی که در چارچوب ساکن، دوره‌ی زمانی مشترکی دارند، در چارچوب متحرک نیز باید یک دوره‌ی زمانی مشترک داشته باشند، بنابراین تمام انواع دیگر ساعت‌هااعم از مکانیکی، الکترونیکی، نوری (مانند نسخه‌ی افقی همین ساعت در مثال)باید همان اتساع زمان وابسته به سرعت را نشان دهند.
آنریِل اِنجین یک موتور بازی گرافیک رایانه‌ای سه‌بعدی است که توسط اپیک گیمز توسعه یافته و اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی "آنریل" که یک بازی تیراندازی اول شخص بود، به نمایش گذاشته شد. این موتور بازی در ابتدا برای ساخت بازی‌های تیراندازی اول شخص رایانه‌های شخصی ساخته شد، اما پس از آن در ژانرهای مختلفی از بازی‌ها مورد استفاده قرار گرفت و توسط صنایع دیگر، به ویژه صنعت فیلم و تلویزیون، مورد استفاده قرار گرفت. آنریل انجین که به زبان ++C نوشته شده‌است، دارای درجه بالایی از قابلیت حمل بوده و از طیف گسترده‌ای از
بالایی از قابلیت حمل بوده و از طیف گسترده‌ای از پلتفرم‌های دسکتاپ، موبایل، کنسول و واقعیت مجازی پشتیبانی می‌کند. آخرین نسل این موتور بازی سازی با عنوان آنریل انجین ۵، در آوریل ۲۰۲۲ روانه بازار شد. کد منبع این موتوربازی سازی پس از ثبت حساب در گیت‌هاب در دسترس است و استفاده تجاری براساس مدل حق امتیاز اعطا می‌شود. اپیک گیمز تا زمانی که توسعه‌دهندگان یک میلیون دلار درآمد کسب کنند، از حاشیه حق امتیاز خود برای بازی‌ها چشم‌پوشی می‌کند و در صورت انتشار در فروشگاه اپیک گیمز، این هزینه لغو می‌شود. تاریخچه. نسل اول.
گیمز، این هزینه لغو می‌شود. تاریخچه. نسل اول. اولین نسل از موتور آنریل توسط تیم سوئینی، بنیانگذار اپیک گیمز ساخته شد. سوینی پس از ایجاد ابزارهای ویرایشی برای بازی‌های اشتراک‌افزاری خود ZZT وJill of the Jungle, در سال ۱۹۹۵ شروع به نوشتن موتوری برای تولید بازی کرد که بعداً به یک بازی تیراندازی اول شخص معروف به "آنریل" تبدیل شد. این موتور پس از سال‌ها توسعه، با انتشار بازی در سال ۱۹۹۸ شروع به کار کرد، اگرچه میکروپروس و لجند انترتینمنت خیلی زودتر به این فناوری دسترسی داشتند و در سال ۱۹۹۶ مجوز آن را دریافت کرده
داشتند و در سال ۱۹۹۶ مجوز آن را دریافت کرده بودند. طبق مصاحبه‌ای، سوئینی ۹۰٪ کدهای موتور را از جمله گرافیک، ابزار و شبکه نوشته‌است. در ابتدا، موتور کاملاً به رندر نرم‌افزاری متکی بود، به این معنی که محاسبات گرافیکی توسط سی‌پی‌یو انجام می‌شد. با این حال، با گذشت زمان، توانست از قابلیت‌های ارائه شده توسط کارت‌های گرافیک اختصاصی، با تمرکز بر Glide API، که مخصوص شتاب‌دهنده‌های ۳دی‌اف‌اکس طراحی شده‌است، بهره ببرد. با اینکه در آن زمان اوپن‌جی‌ال و دایرکت‌تری‌دی پشتیبانی می‌شدند، آنها به دلیل نقص در مدیریت تکسچر
می‌شدند، آنها به دلیل نقص در مدیریت تکسچر در آن زمان، عملکرد کندتری نسبت به Glide ارائه می‌دادند. سوینی به شدت از کیفیت درایورهای OpenGL برای سخت‌افزارهای معمولی انتقاد کرد و آن‌ها را به‌عنوان «بسیار مشکل‌ساز، باگ دار، و آزمایش‌نشده» توصیف کرد و کد موجود در پیاده‌سازی را در مقابل پشتیبانی ساده‌تر و تمیزتر Direct3D به عنوان «ترسناک» نامید. در رابطه با صدا، اپیک از Galaxy Sound System استفاده می‌کرد، نرم‌افزاری که به زبان اسمبلی ایجاد شده بود و فناوری‌های EAX و Aureal را ادغام می‌کرد و اجازه استفاده از
EAX و Aureal را ادغام می‌کرد و اجازه استفاده از موسیقی MOD را می‌داد که به طراحان مرحله، انعطاف‌پذیری در نحوه پخش موسیقی متن بازی در یک نقطه خاص از نقشه‌ها را می‌داد. استیو پولج، نویسنده پلاگین "Reaper Bots" برای "Quake"، سیستم هوش مصنوعی را بر اساس دانشی که در شرکت قبلی خود یعنی IBM در طراحی پروتکل‌های روتر به دست آورده بود، نوشت. به گفته سوینی، سخت‌ترین بخش موتور برای برنامه‌نویسی، رندر کننده بود، زیرا او مجبور شد الگوریتم اصلی آن را چندین بار در طول توسعه بازنویسی کند. علیرغم اینکه نیاز به تلاش شخصی
بازنویسی کند. علیرغم اینکه نیاز به تلاش شخصی قابل توجهی داشت، او موتور را پروژه مورد علاقه اش در اپیک دانست و افزود: «نوشتن اولین موتور آنریل یک تور ۳٫۵ ساله و گسترده از صدها موضوع منحصر به فرد در نرم‌افزار بود و فوق‌العاده روشنگر بود.» از جمله ویژگی‌های آن می‌توان به تشخیص برخورد، نورپردازی رنگی و نوع محدودی از فیلترینگ تکسچر اشاره کرد. این موتور همچنین یک ویرایشگر مرحله به نام UnrealEd را در موتور ادغام کرد، که در اوایل سال ۱۹۹۶ از عملیات هندسه جامد سازنده بی‌درنگ پشتیبانی می‌کرد و به نقشه‌سازان اجازه
بی‌درنگ پشتیبانی می‌کرد و به نقشه‌سازان اجازه می‌داد طرح‌بندی مرحله را در لحظه تغییر دهند. با وجود اینکه آنریل برای رقابت با اید سافت‌ویر (سازنده بازی‌های دووم" و لرزش") طراحی شده بود، یکی از بنیانگذاران آن به نام جان کارمک، این بازی را به دلیل استفاده از رنگ‌های ۱۶ بیتی تحسین کرد و به اجرای جلوه‌های بصری مانند مه حجمی اشاره کرد. آنریل به خاطر نوآوری‌های گرافیکی‌اش مورد توجه قرار گرفت، اما سوینی در مصاحبه‌ای با "یوروگیمر" در سال ۱۹۹۹ تشخیص داد که بسیاری از جنبه‌های بازی پیرایش نشده‌اند و به شکایت‌های
از جنبه‌های بازی پیرایش نشده‌اند و به شکایت‌های گیمرها در مورد سیستم‌های قوی مورد نیاز و مشکلات گیم‌پلی آنلاین اشاره کرد. اپیک در طول توسعه بازی "آنریل تورنومنت" با افزودن چندین پیشرفت در موتور که برای بهینه‌سازی عملکرد در سیستم‌های رده پایین و بهبود کد شبکه طراحی شده بود، به رفع این مشکلات پرداخت و در عین حال هوش مصنوعی ربات‌ها را برای نمایش هماهنگی در محیط‌های مبتنی بر تیم اصلاح کرد. این بازی همچنین با پشتیبانی از الگوریتم فشرده سازی S3TC ارائه شد که کیفیت تصویر را افزایش می‌داد و امکان استفاده از
کیفیت تصویر را افزایش می‌داد و امکان استفاده از تکسچرهای وضوح بالا ۲۴-بیتی را بدون کاهش عملکرد فراهم می‌کرد. آنریل انجین ۵. آنریل انجین ۵ در ۱۳ مه ۲۰۲۰ معرفی شد و از تمامی سیستم‌های موجود از جمله کنسول‌های نسل بعدی پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری اکس/اس پشتیبانی می‌کند. کار روی موتور حدود دو سال قبل از معرفی آن آغاز شد. این موتور در تاریخ ۲۶ مه ۲۰۲۱ در دسترسی اولیه قرار گرفته و در ۵ آوریل ۲۰۲۲ به‌طور رسمی برای توسعه دهندگان عرضه شد. یکی از ویژگی‌های اصلی آن "Nanite" است، موتوری که اجازه می‌دهد تا مواد با منبع
است، موتوری که اجازه می‌دهد تا مواد با منبع عکاسی با جزئیات بالا به بازی فراخوانی شود. فناوری هندسه مجازی‌سازی Nanite به Epic اجازه می‌دهد تا از مزایای خرید قبلی خود از Quixel، بزرگ‌ترین کتابخانه فتوگرامتری جهان در سال ۲۰۱۹ استفاده کند. هدف آنریل انجین ۵ این بود که ساختن دنیای بازی‌های دقیق را تا حد امکان برای توسعه دهندگان بدون نیاز به صرف زمان زیاد برای ایجاد دارایی‌های دقیق جدید آسان کند. Nanite می‌تواند تقریباً هرگونه نمایش سه بعدیِ از قبل موجود دیگر، از اشیا و محیط‌ها را وارد کند، از جمله مدل‌های
از اشیا و محیط‌ها را وارد کند، از جمله مدل‌های زیبراش و CAD، که امکان استفاده از دارایی‌های با کیفیت فیلم را فراهم می‌کند. Nanite به‌طور خودکار سطوح جزئیات (LOD) این اشیاء وارد شده را متناسب با سکوی هدف و فاصله، ترسیم می‌کند، کاری که قبلاً یک هنرمند باید انجام می‌داد. Lumen دیگر جز اصلی است که به عنوان «راه حل روشنایی جهانی کاملاً پویا که بلافاصله به تغییرات صحنه و نور واکنش نشان می‌دهد» توصیف می‌شود. Lumen نیاز هنرمندان و توسعه‌دهندگان را برای ایجاد یک "Lightmap" برای یک صحنه معین از بین می‌برد، و در عوض
برای یک صحنه معین از بین می‌برد، و در عوض بازتاب‌های نور و سایه‌ها را در لحظه محاسبه می‌کند، و به این طریق امکان رفتار بلادرنگ منابع نور را فراهم می‌کند. Virtual Shadow Map مؤلفه دیگری است که در آنریل انجین ۵ اضافه شده‌است که به عنوان «روش جدید نگاشت سایه که برای ارائه سایه‌زنی ثابت و با وضوح بالا استفاده می‌شود که با دارایی‌های با کیفیت فیلم و جهان‌های باز بزرگ و روشنایی پویا کار می‌کند». Virtual Shadow Map با shadow map رایج متفاوت است و این تفاوت در وضوح بسیار بالای آن، سایه‌های دقیق‌تر و عدم پرش
وضوح بسیار بالای آن، سایه‌های دقیق‌تر و عدم پرش سایه‌ها به داخل و خارج می‌باشد. سایر مولفه‌های جدید موتور شامل "Niagara" برای دینامیک سیالات و ذرات و "Chaos" برای موتور فیزیک است. بازار. با آنریل انجین ۴، اپیک گیمز بازار آنریل انجین را در سپتامبر ۲۰۱۴ افتتاح کرد. بازار یک فروشگاه دیجیتالی است که به سازندگان و توسعه دهندگان محتوا اجازه می‌دهد دارایی‌های هنری، مدل‌ها، صداها، محیط‌ها، قطعه‌های کد و سایر ویژگی‌هایی را که دیگران می‌توانند خریداری کنند، ارائه دهند. با آموزش و راهنماهای دیگر برخی از محتواها به
با آموزش و راهنماهای دیگر برخی از محتواها به صورت رایگان توسط اپیک گیمز ارائه شده‌است، از جمله دارایی‌های آنریل و آموزش‌هایی که قبلاً ارائه شده بود. قبل از جولای ۲۰۱۸، اپیک گیمز سهم ۳۰ درصدی از فروش را به خود اختصاص داد، اما به دلیل موفقیت آنریل و فورتنایت بتل رویال، اپیک به‌طور ماسبق میزان فروش خود را به ۱۲ درصد کاهش داد.
اِنتِرتِینمِنت وان یا ای‌وان (به انگلیسی: eOne) شرکت کانادایی است که در کشورهای آمریکا، کانادا، بریتانیا، ایرلند، فرانسه، هلند، بلژیک، استرالیا و نیوزیلند فعالیت می‌کند. زمینهٔ فعالیت این شرکت شامل برنامه‌های تلویزیونی، فیلم سینمایی، توزیع برنامه‌ها و موسیقی است. تاریخچه. در سال ۱۹۷۳ این شرکت فعالیت خود را در شهر تورنتو آغاز نمود. در ابتدا کار و در دهه ۷۰ کار شرکت فقط توزیع موسیقی در کانادا بود. بعدها شرکت فعالیت خود را توسعه داده و با خرید یکی از بزرگترین شرکت‌های توزیع کانادا به نام ویدئو وان، تمرکز خود
شرکت‌های توزیع کانادا به نام ویدئو وان، تمرکز خود را به شکل کامل روی توزیع برنامه‌های مختلف گذاشت. واحدها. ای‌وان فیلمز. ای‌وان فیلمز (eOne Films) یا واحد فیلم‌های شرکت ای‌وان مسئول خرید حقوق محتوایی فیلم‌ها و انتشار آنها در مناطق مختلف جهان همچون کانادا، بریتانیا و بنلوکس است. این توزیع می‌تواند شامل نمایش فیلم‌ها در سینما، عرضه در سیستم نمایش خانگی به شکل دی‌وی‌دی/بلوری، کرایه یا فروش و همچنین ارائه به شکل فیلم‌هایی برای دانلود کردن باشد. ای‌وان تلویژن. ای‌وان تلویژن (eOne Television) مسئول تهیه و توزیع
تلویژن (eOne Television) مسئول تهیه و توزیع برنامه‌های تلویزیونی شرکت ای‌وان است. ای‌وان میوزیک. ای‌وان میوزیک (eOne Music) مرکز موسیقی شرکت ای‌وان است که دفتر اصلی این واحد در شهر نیویورک، آمریکا قرار دارد. این شرکت به عنوان یکی از بزرگترین شرکت‌های فعال در عرصه موسیقی در آمریکای شمالی محسوب می‌شود. ای‌وان فمیلی. ای‌وان فمیلی (eOne Family) واحد تهیه و توزیع فیلم و برنامه‌های مناسب کودک و خانواده است. ای‌وان دستریبیوشن. ای‌وان دستریبیوشن (eOne Distribution) واحد توزیع بوده و توانایی توزیع برنامه‌های
واحد توزیع بوده و توانایی توزیع برنامه‌های اختصاصی خود شرکت یا شرکت‌های دیگر را به شکل فیزیکی و دیجیتالی دارد. خدمات این واحد به شرکت‌های مختلفی در جهان شامل غول‌های هالیوودی (مانند پارامونت، برادران وارنر و …) ارائه می‌شود. فیلم‌شناسی. تعدادی از فیلم‌های اخیر این شرکت شامل:
حمام سنگی شهر گیوی(داش حامامی) قدیمی ترین حمام سنگی جهان ، در قسمت جنوب شرق شهر گیوی و در کنار رودخانه گیوی چایی و در میان باغ‌های ساحل رودخانه واقع شده که یادگار تاریخ گذشته شهرستان کوثر و یکی از مکان‌های مهم گردشگری این شهرستان است. حمام سنگی گیوی به فاصله ۳۰۰ متری از انتهای حوزه خدماتی شهرداری واقع شده‌است. این حمام در دامنه کوه به صورت غاری تعبیه شده و از تاریخچه تعبیه آن اطلاعات موثقی در دست نیست. حمام سنگی گیوی علاوه بر استفاده شهروندان، جاذبه‌ای گردشگری برای این شهرستان محسوب می‌شود. فضای استحمام در
برای این شهرستان محسوب می‌شود. فضای استحمام در این محوطه از طریق کندن سنگ‌ها فراهم شده و تمام فضای آن پوشیده از سنگ طبیعی می‌باشد. در این فضای طبیعی کوچک ۴۰ متر مربعی، آب در ۳ نقطه از آن با درجه حرارت‌های متفاوت تراوش می‌کند. اگر چه دمای آب به بیش از ۲۰ درجه نمی رسد و استحمام مرحله اول چندان خوشایند نیست ولی به محض مرطوب شدن تمام بدن استفاده از آب آنقدر دلچسب و آرام بخش می‌شود که ترک آن برای استفاده کنندگان مطلوب نیست. آب این حمام از ۳ نقطه تأمین می‌شود که درجه حرارت‌های هر کدام با دیگری فرق می‌کند، در دو
درجه حرارت‌های هر کدام با دیگری فرق می‌کند، در دو گوشه شمال شرقی و شمال غربی حمام حوضچه‌های کوچکی با ابعاد حدود نیم در نیـم متر ایجاد شده که آب تراوش شده از دل دیواره سنگی ابتدا در این حوضچه‌ها جمع شده و سپس وارد حوض مرکزی می‌شود. در این فضا آثار تصنعی به چشم دیده نمی شود و بجز درب فلزی ورودی آن درون آن اعم از حوضچه‌ها و آبریز طبیعی است. قسمتی از طاق این حمام در هنگام احداث جاده گیوی به خلخال بر اثر ریزش سنگ فروریخته وبعداً توسط عده‌ای از اهالی بوسیله سنک طاقکاری و ترمیم شده‌است. این مجموعه هم‌اکنون به
طاقکاری و ترمیم شده‌است. این مجموعه هم‌اکنون به صورت سنتی مورد استفاده اهالی قرارگرفته و پذیرای مسافران و گردشگران است. وسط دیواره شرقی حمام نیز سومین سرچشمه آب حمام می‌باشد کـه سردتر از دو سرچشمه دیگر است. گرمترین آب چشمه حمام بیشتر از ۲۰ درجه سانتیگراد دما ندارد، با این حال، استحمام با آن بسیار آرام بخش و دلچسب می‌باشد. داش حامامی بنایی منحصر بفرد است که در مکانی با مناظر طبیعی زیبا و شگفت انگیز واقع شده‌است. این محل در تعطیلات به ویژه در ایام نوروز یکی از قطب‌های جذب گردشگر در شهرستان کوثر می‌باشد.
از قطب‌های جذب گردشگر در شهرستان کوثر می‌باشد. استحمام با آب آن به قدری پوست و موی انسان را نرم و لطیف می‌کند که با هیچ فرآورده بهداشتی امروزی قابل مقایسه نیست و استحمام با آن به صورت رایگان و متولی خاص ندارد. رسیدگی به بهداشت محوطه تعمیرات در موقع لزوم با همکاری عده‌ای از اهالی انجام می‌شود. به رغم وجود حمام در منازل اهالی این حمام را تنها یادگار برجای مانده از پدران و مادران خود می دانند و با استحمام در آن یاد گذشته‌های شیرین را زنده می‌کنند.
روایات بسیار متعددی در مورد واژهٔ بوکان وجود دارد که برخی از آن‌ها توسط تاریخ‌نگاران و باستان‌شناسان مطرح شده است. با توجه به تاریخ شکل‌گیری این شهر در دورهٔ قاجار و برپایهٔ اسناد یافته شده سال‌های اخیر، برخی از تاریخ‌نگاران معتقدند که ریشهٔ نام این شهر را باید در زمانِ تملک عزیزخان سردار جست. نظریه‌ها. به گفتهٔ ابراهیم افخمی (نویسندهٔ کتاب تاریخ و فرهنگ مکریان)، بوکان را ابتدا شهر کهنه خوانده‌اند و آن شهر در جنوب غربی کنونی شهر بوکان واقع شده است و در اثر زلزله ویران گردیده و در آن محل که نیزار و چشمه سار
ویران گردیده و در آن محل که نیزار و چشمه سار بوده بعدها بوکان را بنا کرده‌اند. شکل صحیح لاتین. برخی منابع و وب‌سایت‌های خبری و اداری در شهرستان بوکان، به‌اشتباه از املای فینگلیش فارسی مانند Bookan یا از املای فرانسوی Boukan استفاده کرده‌اند. با درنظرگرفتن مستندات تاریخی، علمی و زبان‌شناختی، املای استاندارد بین‌المللی و صحیح این شهر به شکل Bukan است. سایر. بوکان در زبان فارسی، با عناوینی همچون: زیبارویان، عروس‌ها و نام شهری کُردنشین در ایران ذکر شده است.
استودیوهای سینمایی بزرگ () شرکت‌های ساخت و توزیع‌ هستند که سالیانه شمار قابل توجهی فیلم منتشر می‌کنند و همواره سهم مهمی از درآمد گیشه را در بازار معلوم به دست می‌آورند. در بازارهای آمریکا و بین‌المللی، استودیوهای سینمایی بزرگ که پنج استودیوی بزرگ نیز شناخته می‌شوند، معمولاً پنج کوورسازی رسانه‌ای متنوع دانسته می‌شوند که شرکت‌های تابعهٔ تولید و توزیع گوناگون آن‌ها، در مجموع حدود ۸۰ تا ۸۵ درصد از درآمد گیشه ایالات متحده را در اختیار دارند. استودیوهای بزرگ. سابق. استودیوهای بزرگ سابق: