payamvha/North_RAG huggingface dataset:
میشود در سیستم به وجود آید به معنای دیگر رازداریی بزرگترین دلیل شکست سیستم است و در نقطه مقابل باز بودن و نگه داری نکردن از راز باعث انعطاف پذیری بیشتر میشود. امنیت هر سیستمی نیازمند راز باقی ماندن چیزهایی است، در حالی که اصل به ما میگوید که چیز هایی را که راز هستند و باید مخفی بماند باید قابلیت عوض کردن داشته باشند تا درصورت لو رفتن به سرعت عوض شوند. به عنوان مثال سیستمی که سخت افزاری یا نرم افزاری است و در دسترس کاربران زیادی قرار دارد ، کار سختی است که بتوان این راز ها را مخفی نگه داشت چون این سیستم
بتوان این راز ها را مخفی نگه داشت چون این سیستم نیاز به دولوپ منت و همکاری و نگه داری از طرف دیگران دارد و در عین حال در دسترس و آگاهی همه قرار گرفته است و در عین حال در صورتی که برای حفظ امنیت بخواهیم از الگوریتم جدید استفاده کنیم کاری شکننده و در عین حال نگه داری خود الگوریتم سختر است تا تعویض و نگه داری کلید مناسب و یا تولید کلید جدید و جایگزین کردن آن با کلید قبلی و حفظ امنیت سیستم. امنیت در مخفی کردن (). در عموم شرکت ها یا اشخاص موضوع مخفی نگه داشتن اطلاعات داخلی مسئله پیش پا افتاده ای است مانند .
اطلاعات داخلی مسئله پیش پا افتاده ای است مانند . بعضی ها بحث میکنند که این مخفی کاری باعث کاهش حملات اطلاعاتی میشود. یک بحث مقابلی که مطرح است این است که شاید در مدت زمان های کوتاه این روش کار ساز باشد اما در بلند مدت این روش نیاز به بررسی و بهبود زیادی دارد. ( ، ) امنیت در مخفی کاری خطرناک است. مخفی کردن درون یک نرم‌افزار یا سخت افزار یا الگوریتم باعث میشود برای تعمیر یا تغییر دست نخورده بماند و این عامل اصلی لو رفتن یا استفاده نا به جاست. جلوگیری کردن از بحث های در مورد ضعف های امنیت و یا تشویق نکردن آن
بحث های در مورد ضعف های امنیت و یا تشویق نکردن آن ها باعث میشود شرایط خطرناکی برای شبکه مجازی ، سیستم های کامپیوتری و مردم اتفاق بیوفتد. بحث آزاد امنیت بهتر را تضمین میکند. تاریخچه طولانی cryptography و cryptoanalysis بار ها و بارها نشان داده است که بحث های آزاد و آنالیز امنیت الگوریتم ها باعث نمایان شدن نقاط ضعفی میشود که به آن ها توجه نشده است و به همین علت باعث بهینه تر شدن میشود. همان‌طور که کرک‌هوفس در نقل قولی میگوید: "سیستم نباید دارای رازی باشد و در صورتی که توسط دشمن دزدیده شد مشکل زا نباشد."
و در صورتی که توسط دشمن دزدیده شد مشکل زا نباشد." کاربری ها. با بهره گیری از این اصل تمام الگوریتم های رمزنگاری با کاربری عادی برای همه قابل دسترس اند اما در کاربرد های دولتی یا نظامی الوگریتم ها هم مخفی میمانند() ، در هر حال نباید فکر کرد که چون این الگوریتم ها مخفی نگه داشته میشوند باعث میشود امنیتشان تضمین شود. ممکن است این الگوریتم ها هم همان الگوریتم های عادی اند با این تفاوت که برای امن تر شدن لایه ایی مخفی نگه داشته میشوند. منابع. http://encyclopedia.thefreedictionary.com/Kerckhoffs'%20law
مهندسی و ساخت‌وساز هیوندای بزرگترین شرکت ساخت‌وساز کره‌ای است، که دارای پروژه‌های عظیم ساختمانی و زیرساختی در سراسر جهان است. شرکت مهندسی و ساخت‌وساز هیوندای در سال ۱۹۴۷ توسط چانگ جو-یانگ تأسیس شد و در واقع هسته اصلی به وجود آورنده گروه شرکت‌های هیوندای است، که امروزه در صنایع گوناگون فعالیت می‌کنند. این شرکت نخستین قرارداد بین‌المللی خود را در سال ۱۹۷۵ با نیروی دریایی ایران و با هدف ساخت کارخانه کشتی‌سازی در شهر بندرعباس منعقد کرد، که در پی امضای این قرارداد، شمار ۲۵ هزار کارگر کره‌ای به ایران انتقال
شمار ۲۵ هزار کارگر کره‌ای به ایران انتقال یافتند. دفتر مرکزی این شرکت در شهر سئول، کره جنوبی قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازار بورس کره معامله می‌شود. لی میونگ باک رئیس‌جمهور کره جنوبی پیش از ریاست‌جمهوری، به‌عنوان مدیرعامل این شرکت فعالیت می‌کرد.
لورن هالی (زاده ۲۸ اکتبر ۱۹۶۳) بازیگر آمریکایی است. از فیلم‌های معروف او می‌توان به احمق و احمق‌تر، سابرینا، پایین پریسکوپ، در دستان دشمن، پدرخوانده گرین بی و یک قدم تا جهنم و همچنین مجموعه های تلویزیونی ان‌سی‌آی‌اس و انگیزه اشاره کرد.
خط اسپانیایی با استفاده از یک نوع الفبای لاتین متشکل از ۲۷ حروف، "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "ñ", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y" , "z" است. همچنین، از پنج دونگاره نیز برای نشان دادن واج‌های «ch", "ll", "rr", "gu» و «qu» استفاده می‌شود. حروف. الفبای اسپانیایی شامل ۲۷ حرف است: تعداد دفعات استفاده از حروف. دفعات استفاده از حروف در کاستیلی به این شرح است:
سیگوین/اکس یک پیاده‌سازی از سامانه پنجره اکس برای سیستم‌عامل مایکروسافت ویندوز است. این برنامه بخشی از پروژه سیگوین است و با استفاده از نصاب سیستمی استاندارد سیگوین نصب می‌شود. سیگوین/اکس در اصل مبتنی بر اکس‌فری۸۶ بود اما بعدها به سرور اکس. ارگ مهاجرت کرد، چرا که پروانه جدید اکس‌فری۸۶ با جی‌پی‌ال سازگار نبود. سیگوین/اکس یک نرم‌افزار آزاد است و تحت پروانه ام‌آی‌تی منتشر می‌شود. پس از یک توقف طولانی مدت در روند توسعه این برنامه که بعد از انتشار نسخه‌ای در ۸ ژوئیه ۲۰۰۵ اتفاق افتاد بود، توسعه‌دهندگان بار دیگر
۲۰۰۵ اتفاق افتاد بود، توسعه‌دهندگان بار دیگر پروژه را احیا کردند و نسخه‌ای را بر اساس اکس. ارگ ۷٫۴ در تاریخ ۱۲ نوامبر ۲۰۰۸ ارائه کردند.
وارْدْزیا نام یک شهر سنگی در جنوب گرجستان است. این شهر از تعداد زیادی خانه‌های غار مانند و یک صومعه تشکیل شده‌است که در دامنه‌های کوه اروشتی و در سمت چپ ساحل رودخانهٔ متکواری ساخته شده‌است که در ۳۰ کیلومتری آسپیندزا قرار دارد. دورهٔ اصلی این بنا به نیمهٔ دوم قرن دوازدهم میلادی بر می‌گردد. این غارها در امتداد پرتگاه تا ۵۰۰ متر و در بالا تا ۱۹ ردیف امتداد دارند. کلیسای تعهد که به سال‌های ۱۱۸۰ میلادی بر می‌گردد در عصر طلایی گرجستان، و در زمان ملکه تامار و شوتا روستاولی، مجموعه‌ای از نقش‌های مهم بر دیوارهای آن
روستاولی، مجموعه‌ای از نقش‌های مهم بر دیوارهای آن نقاشی شده‌است. پس از تسلط عثمانی براین منطقه در قرن شانزدهم میلادی، این مکان تا حد زیادی متروکه شد و اکنون نیز به عنوان بخشی از میراث ملی محفوظ مانده‌است. در واقع منطقهٔ وسیعی از این منطقه با عنوان کتیبهٔ آینده در لیست میراث جهانی یونسکو به ثبت رسیده‌است. معماری. حفاری‌های مربوط به دورهٔ برقراری اتحاد بین جمهوری‌های موسوم به شوروی، نشان می‌دهند که واردزیا در عصر برنز مسکونی بوده‌است و این موضوع نشان دهندهٔ تأثیر و نفوذ فرهنگ منطقهٔ تریالتی گرجستان در این
تأثیر و نفوذ فرهنگ منطقهٔ تریالتی گرجستان در این منطقه بوده‌است. مراحل ساختمانی در واردزیا اینگونه مشخص می‌شود. مرحلهٔ اول: هنگام سلطنت گیورگی سوم (۱۱۵۶ – ۱۱۸۴) م، در این مرحلهٔ زمانی، این مکان در معرض دید قرار داشته و اولین غار به منظور سکونت حفر شده‌است. مرحلهٔ دوم: بین مرگ او (گیورگی سوم) و ازدواج جانشین وی ملکه تامار در سال ۱۱۸۶ م، یعنی زمانی که کلیسای تعهد با کنده کاری و سنگ‌تراشی‌هایی، تزئین شد. مرحلهٔ سوم: از آن تاریخ (۱۱۸۶ م) تا زمان جنگ باسیان در سال ۱۲۰۳ که در این مدت خانه‌هایی مسکونی ساخته شد که
۱۲۰۳ که در این مدت خانه‌هایی مسکونی ساخته شد که از آن‌ها برای استحکامات دفاعی، محل ذخیره کردن آب و شبکهٔ آبیاری استفاده شد. مرحلهٔ چهارم یک دورهٔ زمانی برای بازسازی جزئی بناها بود، چرا که زمین لرزهٔ سال ۱۲۸۳ به این مکان خسارات سنگینی وارد کرد. تاریخ. تعدادی از منابع مستند و اطلاعات تکمیلی، از ساختمان‌های فیزیکی این محل سرچشمه می‌گیرد. مجموعهٔ کتاب‌های تاریخی با عنوان تاریخ گرجستان به این موضوع اشاره می‌کنند که: ملکه تامار بعد از دریافت کمک‌های الهی و پیروزی در نبردهایش و قبل از انتقال صومعه به زدا واردزیا
در نبردهایش و قبل از انتقال صومعه به زدا واردزیا یک کلیسا با قبله‌ای از شمایل مریم مقدس بنا کرد. گفته می‌شود وی به دلیل نبردهایش با مسلمانان از واردزیا کوچ کرد و پس از پیروزی‌های بعدی اش در جنگ باسیان، لوان شاوتلی به افتخار او در کلیسای مریم مقدس جشنی برگزار کرد. تاریخ گرجستان همچنین به چگونگی رهایی یافتن واردزیا از تهاجم مغول در سال ۱۲۹۰ می‌پردازد. حسن بیروملو تاریخ‌نگار دورهٔ صفویه، قبل از آن که دربارهٔ غارت واردزیا توسط ایرانی‌ها به رهبری شاه طهماسب در سال ۱۵۵۱ توضیح دهد، واردزیا را یک شگفتی با دیوارهای
۱۵۵۱ توضیح دهد، واردزیا را یک شگفتی با دیوارهای غیرقابل تسخیر و بزرگ، توصیف می‌کند. تقریباً در زمان معاصر، کتاب انجیل، از یک بازار ایرانی به جایگاه خود یعنی واردزیا بازگشته است. پس از ورود عثمانی‌ها در سال ۱۵۷۸ و رفتن راهبه‌ها، این محل متروکه شد. موقعیت. مناطق وسیع تری از واردزیا نیز شامل کلیسایی در محلی موسوم به زدا مربوط به قرن ۱۱ میلادی و همچنین یک روستا مربوط به قرن ۱۰ تا ۱۲ و کلیسای آنانائوری می‌باشد. پائین‌ترین سطح این محل از لایه‌های پرتگاه مرکزی تراشیده شده و در ارتفاع ۱۳۰۰ متری از سطح دریا قرار
شده و در ارتفاع ۱۳۰۰ متری از سطح دریا قرار دارد و کلیسای دورمیتیونی آن را به دو بخش شرقی و غربی تقسیم کرده‌است. در بخش شرقی این مجموعه ۷۹ غار مسکونی جداگانه در ۸ ردیف و با مجموع ۲۴۲ اتاق وجود دارد که از میان آن‌ها ۶ عبادتگاه، ۱ داروخانه، ۱ مهمانخانه، ۱ مجلس و ۱ اتاق مخصوص ملکه وجود دارد. همچنین ۲۵ اتاق به عنوان انبار و همچنین نگهداری شراب در زیر زمین وجود دارد. وجود ۱۸۵ کوزهٔ شراب در قسمت انبار، نشان دهندهٔ اهمیت فرهنگ و اقتصاد رهبانی ساکنان این مجموعه بوده‌است. در بخش غربی، بین برج ناقوس و کلیسای اصلی،
در بخش غربی، بین برج ناقوس و کلیسای اصلی، بیش از ۴۰ خانه، در ۱۳ ردیف و با مجموع ۱۶۵ اتاق وجود دارد که از میان آن‌ها، ۶ عبادتگاه، ۱ غذا خوری مخصوص راهبان، ۱ نانوایی و نیز اجاق‌هایی مخصوص برای پخت نان و همچنین ۱ کورهٔ آهنگری وجود دارد. این مجتمع در آن سوی برج ناقوس، تا ۱۹ ردیف به بالا امتداد دارد که با پله‌هایی به یک قبرستان منتهی می‌شود. کلیسای تعهد. این کلیسا مرکز روحانی – معنوی و کانون تاریخی این محل بوده‌است و از نیز این کلیسا از دل صخره تراشیده شده که اندازهٔ دیوارهای سنگی آن ۲۷ فوت در ۴۸ فوت و به
که اندازهٔ دیوارهای سنگی آن ۲۷ فوت در ۴۸ فوت و به ارتفاع ۳۰ فوت می‌رسد. دیوارهای کلیسا نقاشی شده‌اند. این نقاشی‌ها به‌طور قاطع نشان دهندهٔ اهمیت ظهور و پیشرفت دیوارنگاره مربوط به قرون وسطایی است. روی دیوار شمالی کلیسا، تمثالی از راتی سوراملی به یادگار گذاشته شده‌است. همراه این تمثال کتیبه‌ای نیز با این مضمون وجود دارد: «خدایا، این هدیه را از بنده ات راتی بپذیر… که او این کلیسا را برای رضای تو تزئین کرده‌است» روی همان دیوار (دیوار شمالی) تمثال‌های از مؤسسان سلطنتی، گیورگی سوم و ملکه تامار به چشم می‌خورد.
سلطنتی، گیورگی سوم و ملکه تامار به چشم می‌خورد. روی کتیبه‌ای که همراه تمثال تامار دیده می‌شود نوشته شده: «خدا به او عمر طولانی عطا کند». اما همراه تمثال گیورگی کتیبله‌ای دیده نمی‌شود، این موضوع نشان می‌دهد که تاریخ این نقاشی‌ها بین مرگ گیورگی در سال ۱۱۸۴ و ازدواج تامار در سال ۱۱۸۶ بوده‌است. نقاشی‌هایی از حوادث مهم زندگی عیسی، دیوارهای زیر زمین و همچنین دیوارهای بالایی را پوشانده‌است. این نقاشی‌ها با بشارت جبرئیل به مریم مقدس شروع شده و با نقاشی‌هایی از شمایل تولد مسیح، مراسم تقدیم پیشکشی به معبد – مراسم
تولد مسیح، مراسم تقدیم پیشکشی به معبد – مراسم غسل تعمید – تجلی روح – به دار کشیدن ایلعاذر – ورود پیروزمندانه به اورشلیم – شام آخر –شستن پاها – به صلیب کشیدن مسیح – تصاویری دلخراش از جهنم – صعود و نزول روح القدس – دنبال می‌شود. در سطح پایین‌تر دیوارها که بیشتر قابل دسترسی هستند تصاویر قدیسان به چشم می‌خورد. روی دیوارهای تحصن گاه، پشت محراب، نقاشی‌های دروازهٔ کلیسای پدر وجود دارد. در سالن هشتی کلیسا صحنه‌هایی از «قضاوت آخر» در - آغوش آبراهام – حمل یک صلیب توسط فرشته‌ها به تصویر کشیده شده‌است. سایر نقاشی‌ها
فرشته‌ها به تصویر کشیده شده‌است. سایر نقاشی‌ها در سال ۱۲۸۳ مفقود شده‌اند. مدیریت. از سال ۱۹۸۵ این محل، بخشی از موزهٔ تاریخی – معماری واردزیا به‌شمار می‌رود که شامل ۴۶ محل مربوط به معماری و ۲۱ محل مربوط به باستان‌شناسی و ۲۱ محل مربوط به هنرهای تاریخی است. در سال ۱۹۹۹ این منطقه طبق معیارهای ii, iii, iv, v، vi و vi به عنوان یک محل فرهنگی در لیست میراث جهانی یونسکو ثبت شد. شورای بین‌المللی ابنیه و محوطه‌ها در ارزیابی‌هایشان خاطرنشان کردند صومعهٔ گورمه در کاپادوکیه از میان صومعه‌های این شهر، از اهمیت بین‌المللی
از میان صومعه‌های این شهر، از اهمیت بین‌المللی برخوردار است. در سال ۲۰۰۷ نیز واردزیا طبق معیار vii به عنوان یک فرهنگ ترکیبی و مکان ملی در میراث جهانی یونسکو به ثبت رسید. از سال ۲۰۱۲ حفظ و نگهداری از نقاشی‌های دیواری کلیسای تعهد را مؤسسهٔ هنر و آژانس ملی حفظ میراث فرهنگی گرجستان و همچنین آکادمی هنر تفلیس بر عهده دارند.
اوپْلیسْتْسیخِ نام یکی از بزرگترین و قدیمی‌ترین شهرهای سنگی دنیاست. اوپلیس تسیخه شهری باستانی در گرجستان است که از تراشیده شدن صخره‌ها ایجاد شده و در ۱۰ کیلومتری شرق شهر گوری در استان شیدا کارتلی قرار گرفته‌است. این شهر روی یک صخرهٔ بلند و درساحل غربی رودخانهٔ متکواری ساخته شده‌است. اوپلیس تسیخه ساختارهای مختلفی را – از اوایل عصر آهن تا اواخر قرون وسطا – شامل می‌شود. همچنین ترکیب غیرمعمول سبک‌های مختلف از صخره تراشی آناتولی و فلات ایران و نیز همزیستی معماری مسیحی و غیر مسیحی، این شهر را از دیگر شهرهای سنگی
مسیحی و غیر مسیحی، این شهر را از دیگر شهرهای سنگی دنیا متمایز می‌سازد. تاریخ. باستان شناسان اوپلیس تسیخه را به عنوان یکی از قدیمی‌ترین شهرهای گرجستان معرفی می‌کنند. از لحاظ استراتژیک این شهر در مرکز قلمرو باستانی کارتلی قرار گرفته‌است و به عنوان مرکز مهم سیاسی – مذهبی کشور تلقی می‌شده‌است. قدمت و اهمیت این شهر در نوشته‌های مربوط به قرون وسطی در گرجستان ذکر شده‌است و نیز پیدایش آن را به اوپْلُسْ نوهٔ کارْتْلُسْ نسبت می‌دهند. در اوایل قرن چهارم میلادی، با رسمیت یافتن دین مسیحیت در گرجستان اهمیت این شهر افول
یافتن دین مسیحیت در گرجستان اهمیت این شهر افول پیدا می‌کند و موقعیت خود را نسبت به مرکز جدید فرهنگ مسیحیت (یعنی متسختا و بعداً تفلیس) از دست می‌دهد. پس از فتح تفلیس به دست مسلمانان در قرن‌های هشتم و نهم میلادی، این شهر به عنوان پایگاه نظامی مجدداً مورد توجه قرار گرفت و سرانجام در قرن چهاردهم میلادی، تاخت و تاز مغول‌ها سرنوشت شهر را تحت تأثیر قرار داد و عملاً شهر متروکه شد و فقط گهگاهی، هنگام تجاوز بیگانگان، این شهر به عنوان پناهگاه موقت مورد استفاده قرار می‌گرفت. معماری. شهر اوپلیس تسیخه به سه بخش شمالی،
معماری. شهر اوپلیس تسیخه به سه بخش شمالی، جنوبی و مرکزی تقسیم می‌شود که منطقه‌ای با وسعت تقریبی ۸ هکتار را در بر می‌گیرد. بخش میانی وسیع تر است و قسمت عمدهٔ ساختارهای صخره تراشی این شهر را در خود جای داده‌است و از طریق یک گذرگاه و یک تونل به بخش جنوبی متصل می‌شود. گذرگاه‌ها و گاهی پلکان‌ها از طریق خیابان اصلی به ساختارهای مختلف انشعاب پیدا می‌کنند. اکثر غارها، فاقد تزئینات هستند. هرچند در برخی از ساختارهای بزرگتر، سقف طاق مانند تونل‌ها به شکل کندهٔ درخت با سنگ‌های تراشیده تزئین شده‌اند. همچنین برخی از
با سنگ‌های تراشیده تزئین شده‌اند. همچنین برخی از ساختارهای بزرگ در پشت یا کناره‌های دیوار طاقچه‌هایی دارند که احتمالاً به منظور اهداف تشریفاتی از آن‌ها استفاده می‌کرده‌اند. در رأس این مجتمع یک بنای سنگی با سبک معماری خاص مربوط به قرن‌های نهم و دهم میلادی وجود دارد. در حفاری‌های باستان‌شناسی، اشیائ متعدد دست‌ساز مربوط به دوره‌های مختلف، شامل جواهرات، طلا، نقره و برنز و نمونه‌هایی از سرامیک سازی و مجسمه‌سازی کشف شده‌است. هم‌اکنون این دست‌سازها در موزهٔ ملی تفلیس نگهداری می‌شوند. چندین بخش از مناطق آسیب‌پذیر
نگهداری می‌شوند. چندین بخش از مناطق آسیب‌پذیر این شهر، به‌طور کامل در زلزلهٔ ۱۹۲۰ گرجستان ویران شده‌اند. حفظ و بقای این اثر تاریخی هنوز مورد تهدید قرار دارد و به همین منظور صندوق میراث فرهنگی گرجستان (طی پروژه‌ای مشترک بانک جهانی و دولت گرجستان) جهت راه‌اندازی یک برنامهٔ محدود برای حفظ و نگهداری این اثر در سال ۲۰۰۰ پافشاری کرد. شهر اوپلیس تسیخه از سال ۲۰۰۷ میلادی در فهرست میراث جهانی یونسکو گنجانده شده‌است.
کمیسیون تجارت بین‌الملل ایالات متحده (به شکل مخفف: ITC یا USITC) یک آژانس فدرال مستقل، دوحزبی و شبه قضایی در ایالات متحده آمریکا است که تخصص و مهارت مورد نیاز را در اختیار قوای قانون‌گذاری و مجریه ایالات متحده قرار می‌دهد. به علاوه این آژانس اثرات واردات را بر بخش صنعت ایالات متحده آمریکا تعیین می‌کند و اقدام‌های لازم جهت مقابله با فعالیت‌های تجاری غیرمنصفانه را ترتیب می‌دهد. مسائلی نظیر دامپینگ، یارانه، نقض کپی‌رایت، نقض پتنت، نقض نشان تجاری. مقر این کمیسیون در واشینگتن، دی. سی. قرار دارد. سابقه و اختیارات
در واشینگتن، دی. سی. قرار دارد. سابقه و اختیارات قانونی. کمیسیون تجارت بین‌الملل ایالات متحده در ۸ سپتامبر ۱۹۱۶ توسط کنگره ایالات متحده آمریکا تحت عنوان کمیسیون تعرفه ایالات متحده ایجاد شد و در سال ۱۹۷۴ به نام فعلی، تغییر نام داد. آژانس، قدرت اجرایی بالایی در امر تحقیق در مسائل تجاری دارد و یک منبع ملی است که داده‌های تجاری در آن جمع‌آوری و تحلیل می‌شوند. این داده‌ها در اختیار رییس‌جمهور و کنگره ایالات متحده قرار می‌گیرد. اختیارات قانونی برای مسئولیت‌های این کمیسیون توسط اسناد زیر ایجاد و مشخص شده‌است. سند
کمیسیون توسط اسناد زیر ایجاد و مشخص شده‌است. سند تعرفه ۱۹۳۰، سند تنظیم کشاورزی، سند توسعه تجارت ۱۹۶۲، سند تجارت ۱۹۷۴، سند توافق تجاری ۱۹۷۹، سند تعرفه و تجارت ۱۹۸۴. پیوند به بیرون. وب‌گاه رسمی
مردگان متحرک (؛ که به‌نام‌های مردگان متحرک: بازی ویدئویی و مردگان متحرک: فصل اول نیز شناخته می‌شود) یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی دوره‌ای است که توسط تل‌تیل گیمز ساخته و منتشر شده‌است. این بازی، در سال ۲۰۱۲، با ابزار تل‌تیل، موتور مخصوص شرکت سازنده، ساخته شده‌است. کار آهنگ‌سازی این بازی نیز، برعهدهٔ جارد امرسون-جانسون بوده‌است. قسمت‌های این بازی براساس مجموعه کتاب‌های کمیک مردگان متحرک، به‌نویسندگی رابرت کرکمن، ساخته شده‌است. این بازی شامل پنج قسمت است که بین آوریل تا نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، منتشر شده‌است.
بین آوریل تا نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، منتشر شده‌است. درحال حاضر، این بازی برروی ایکس‌باکس ۳۶۰، ویندوز، پلی‌استیشن ۳، اواس ده، آی‌اواس ، اندروید و پلی‌استیشن ویتا قابل‌استفاده است. معدودی از شخصیت‌های بازی از کتاب کمیک بازی، گرفته‌ شده‌اند؛ درحالی که بیش‌تر این شخصیت‌ها این‌گونه نیستند. داستان، تحت تأثیر گفتگوهای بین چند نفر و اقدامات سریع طرف مقابل قرار دارد. همچنین انتخاب‌هایی که بازیکنان در جریان بازی انجام می‌دهند، مهم‌ترین مسئله تأثیرگذار در روند این بازی است و داستان بازی براساس این انتخاب‌ها شکل
بازی است و داستان بازی براساس این انتخاب‌ها شکل می‌گیرد. داستان این بازی دربارهٔ استاد تاریخ دانشگاهی به نام «لی اورت» است، که به‌دلیل قتل سناتوری که با زن وی رابطه داشته، دست‌گیر می‌شود. در هنگام انتقال او به زندان، ماشین حمل او با موجودی به‌نام زامبی برخورد می‌کند؛ در ادامه داستان، او با دختری به‌نام کلمنتان آشنا می‌شود و به‌دلیل وجود زامبی‌ها، مجبور می‌شود او را با خود همراه کند. شخصیت اصلی و قابل‌کنترل بازی، «لی اورت» نام دارد. «کلمنتان»، جزو دیگر شخصیت‌های پایه و اصلی بازی است. لی اورت، به‌عنوان تنها
پایه و اصلی بازی است. لی اورت، به‌عنوان تنها شخصیت قابل‌کنترل بازی، مجبور می‌شود برای نجات کلمنتان دست به کارهایی بزند، تا او را از خطرها دور کند؛ و این کارها باعث شکل‌گیری داستان مردگان متحرک و در آخر داستان باعث به‌وجودآمدن چند پایان در بازی می‌شود. همچنین این بازی قابلیت چندنفره شدن یا آنلاین بازی‌کردن را ندارد. این بازی موردتوجه و تحسین منتقدان قرار گرفت. از جمله ویژگی‌هایی که منتقدان آن را تحسین کرده‌اند روابط عاطفی میان دو تن از شخصیت‌های بازی، به نام‌های لی اورت و کلمنتان، بوده‌است. گیم رولیشن
نام‌های لی اورت و کلمنتان، بوده‌است. گیم رولیشن به‌این بازی نمره کامل داد. صداپیشگان فوق‌العاده شخصیت‌ها، عاطفی و غم‌انگیزبودن داستان و شکل انتخاب بازیکنان، سه معیار از شش معیار مثبت بازی است که این وب‌گاه آن را ارزیابی کرده‌است؛ و آی‌جی‌ان نیز نمرهٔ ۹٫۳ از ۱۰ را به‌این بازی داد. این وب‌گاه داستان روان بازی، انتخاب‌های بازیکنان، صداپیشگی عالی صداپیشگان و داشتن‌‌احساسات در بازی را ویژگی‌های مثبت بازی ارزیابی کرده‌است. این بازی، برنده بیش از هشتاد "بازی سال" شده‌است که شامل یواس‌ای تودی، گیمز ریدار، ای
سال" شده‌است که شامل یواس‌ای تودی، گیمز ریدار، ای آنلاین و اسپیک ویدئو گیم می‌شوند. بیش از یک میلیون بازیکن، حداقل یک قسمت از پنج قسمت این بازی را بازی کردند و همچنین بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه از این بازی تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی)، فروخته شد. بازی "مردگان متحرک" پس از انتشار، توسط سه شرکت ای‌اس‌آربی، بنیاد اروپایی اطلاعات بازی‌ها و هیئت رده‌بندی سنی فیلم‌های بریتانیا در ردهٔ سنی بالای ۱۸ سال قرار گرفت. قسمت‌های بازی. این بازی دارای ۵ قسمت است که عبارتند از: خلاصه داستان. قسمت ۱. داستان بازی از جایی آغاز
خلاصه داستان. قسمت ۱. داستان بازی از جایی آغاز می‌شود که شخصیت اصلی بازی به نام لی اورت (شخصیتی که بازیکنان آن را کنترل می‌کنند) که یک استاد دانشگاه در رشته تاریخ است، به دلیل قتل سناتوری که با زن وی رابطه داشته، دستگیر می‌شود. در هنگام انتقال به زندان، خودروی حمل او در بین راه با یک زامبی (که در بازی آن‌ها را با نام والکر می‌شناسیم) تصادف می‌کند. این موجودات با یک بیماری خاصی که شیوع پیدا کرده‌است، آلوده شده‌اند و در صورت گاز گرفته شدن یک فرد، آن فرد نیز به زامبی تبدیل خواهد شد. ماشینی که لی در آن حضور
به زامبی تبدیل خواهد شد. ماشینی که لی در آن حضور داشته، از جاده بیرون رفته و لی پس از تصادف بیهوش می‌شود. او پس از به‌هوش آمدن، درمی‌یابد که افسر پلیسی که رانندهٔ ماشین بوده، به موجودی عجیب تبدیل شده‌است. لی هنوز نمی‌داند که این موجودات، زامبی هستند. افسر پلیس، به لی حمله می‌کند و لی برای زنده ماندن، او را می‌کشد. در همین حال، تعداد زیادی زامبی از راه می‌رسند و لی برای زنده ماندن از دست آن‌ها، فرار می‌کند. پس از رهایی از دست زامبی‌ها، با دختری به نام کلمنتان آشنا می‌شود. پدر و مادر کلمنتان، پیش از ترک شهر،
آشنا می‌شود. پدر و مادر کلمنتان، پیش از ترک شهر، او را به پرستاری می‌سپارند و در پی این جریان‌ها، پرستار تبدیل به زامبی شده‌است. لی که می‌بیند کلمنتان را نمی‌تواند تنها در میان این زامبی‌ها بگذارد، تصمیم به مراقبت از وی می‌گیرد و در نتیجه، کلمنتان را نیز با خود همراه می‌کند. پس از آن که لی با کلمنتان برای پیدا کردن کمک به بیرون از خانه می‌روند، دو نفر از بازماندگان را مشاهده می‌کنند. لی و کلمنتان همراه آن دو نفر به روستایشان که هرشل نام دارد می‌روند. در آنجا، لی با کاتجا، کنی و داک (پسر کنی)، آشنا می‌شود.
لی با کاتجا، کنی و داک (پسر کنی)، آشنا می‌شود. اما اتفاقاتی در مزرعه به وقوع می‌پیوندد که لی و کلمنتان به همراه کاتجا، کنی و داک مجبور به ترک مزرعه می‌شوند و مقصد بعدی آن‌ها شهر ماکن، زادگاه لی است. آن‌ها پس از رسیدن به آن شهر، داروخانه‌ای را می‌بینند که متعلق به خانواده لی است. در همین حال زامبی‌ها به گروه حمله می‌کنند. پس از حملهٔ زامبی‌ها به لی و گروهش، تعدادی دیگر از بازماندگان که به داروخانه پناه برده‌اند، لی و گروهش را به داخل داروخانه می‌آورند تا از دست زامبی‌ها در امان باشند. پس از رفتن لی و بقیهٔ
دست زامبی‌ها در امان باشند. پس از رفتن لی و بقیهٔ اعضای گروه به داخل داروخانه، لی با لی‌لی رهبر این گروه، گلن، کارلی، داگ و بقیه اعضای گروه، آشنا می‌شود. در همین حال، کنی با پدر لی‌لی درگیر و پدر لی‌لی دچار مشکل قلبی می‌شود. پس از این اتفاق، لی‌لی از لی می‌خواهد که برای پدرش از اتاق پشتی داروخانه، دارو بیاورد. پس از مدتی داروخانه در محاصرهٔ زامبی‌ها قرار می‌گیرد. پس از هجوم زامبی‌ها به داروخانه، داگ و کارلی در معرض خطر قرار می‌گیرند و لی فقط می‌تواند یکی از آن‌ها را نجات دهد. در اینجا بازیکن حق انتخاب
از آن‌ها را نجات دهد. در اینجا بازیکن حق انتخاب دارد. یا فقط باید داگ را نجات دهد یا کارلی را. (در روند بازی صحنه‌هایی وجود دارد که بازیکنان باید بین نجات دو نفر یا چند تصمیم، یکی را انتخاب کنند) پس از نجات دادن یکی از این دو شخصیت، لی و بقیهٔ اعضای گروه، با ماشین کنی فرار می‌کنند و پس از رسیدن به یک راهسرا، به آن جا پناه می‌آورند. در اینجا قسمت اول تمام می‌شود. قسمت ۲. قسمت دوم از جایی آغاز می‌شود که لی همراه مارک (شخصیت جدیدی که بدون مقدمه وارد بازی شده) برای شکار به جنگل می‌روند. مشکل بزرگی که لی و
برای شکار به جنگل می‌روند. مشکل بزرگی که لی و گروهش را تهدید می‌کند، کمبود مواد غذایی است. چند دقیقه پس از اینکه لی و مارک از شکار به راه‌سرا برمی‌گردند، دو برادر به نام‌های اندرو و دنی به سمت گروه می‌آیند و به گروه می‌گویند که دنبال گازوئیل برای حصارهای فلزی مزرعه‌شان می‌گردند و اگر گروه به آن‌ها گازوئیل بدهد، آن‌ها می‌توانند به مزرعهٔ امنشان بیایند و در آن جا ساکن بشوند. گروه تصمیم آن‌ها را می‌پذیرد. پس از رسیدن گروه به مزرعه، آن‌ها با مادر این دو برادر که برندا نام دارد، آشنا می‌شوند. سپس اندرو از لی و
برندا نام دارد، آشنا می‌شوند. سپس اندرو از لی و مارک می‌خواهد که به بیرون از خانه بروند تا منطقه را برای امن بودن بازرسی کنند. پس از اتمام این کار توسط لی و مارک، آن دو در راه برگشت مورد هجوم چندین نفر قرار می‌گیرند و در همین جریانات مارک زخمی می‌شود. سپس لی سریعاً مارک را برای مداوا به مزرعه برمی‌گرداند. پس از برگشتن لی و مارک، لی به سمت طویله مزرعه می‌رود تا به اعضای گروه بپیوندد. در زمان ورود لی به طویله، کنی به او می‌گوید که او متوجه دری مشکوک در آن جا شده‌است و می‌خواهد آن را باز کند. پس از مدتی لی در
و می‌خواهد آن را باز کند. پس از مدتی لی در را باز می‌کند و با صحنه‌ای پر از خون مواجه می‌شود. در همین زمان اندرو می‌آید و به آن‌ها می‌گوید که اینجا مکانی برای کشتن حیوانات است. پس از برگشتن لی و اندرو به خانه، لی برای جستجو کردن خانه، جای دستشویی را از برندا سؤال می‌کند. لی ابتدا به طبقه بالا می‌رود و با فریاد مارک مواجه می‌شود. مارک به لی می‌گوید که غذای امشب از گوشت پای او درست شده‌است. لی به سرعت به طبقه پایین می‌آید و حقیقت را افشا می‌کند ولی در همین زمان یکی از برادران کلمنتان را گروگان می‌گیرد، برادر
یکی از برادران کلمنتان را گروگان می‌گیرد، برادر دیگر نیز با ضربه‌ای، لی را بیهوش می‌کند. وقتی لی به هوش می‌آید در اتاقی همراه با بقیه اعضای گروه به جز داک و کاتجا گروگان هستند. پس از مدتی، اعضای گروه با نقشهٔ لی و با کمک کلمنتان از اتاق فرار می‌کنند و پس از نجات دادن کاتجا و پسرش، به راهسرا بر می‌گردند. در راه بازگشت، ماشینی پر از موادغذایی را پیدا می‌کنند و مواد داخل آن را برمی‌دارند. در اینجا قسمت ۲ نیز تمام می‌شود. قسمت ۳. یک هفته بعد از اتفاقات قسمت ۲، لی و کنی برای پیدا کردن مواد غذایی به خیابان‌های
لی و کنی برای پیدا کردن مواد غذایی به خیابان‌های شهر ماکن می‌روند و پس از پر کردن کوله‌بارهای خود با مواد غذایی، به سمت راهسرا بر می‌گردند. متناسب با مقدار دارو و غذایی که آن‌ها برای گروه پیدا کرده‌اند، رفتار لی‌لی با آن دو متفاوت خواهد بود. قسمت سوم در اصل از جایی آغاز می‌شود که بازماندگان متوجه می‌شوند که کسی از خارج از راهسرا در حال به سرقت بردن مواد غذایی آن‌هاست و این کار بدون وجود جاسوسی در گروه امکان‌پذیر نیست. لی‌لی، بن را مسئول این اتفاقات می‌داند. در همین حال، افرادی ناشناس به راهسرا حمله می‌کنند
در همین حال، افرادی ناشناس به راهسرا حمله می‌کنند و به غارت مواد غذایی و آذوقه‌های گروه می‌پردازند و گروه راهسرا را ترک می‌کند. گروه که با ماشین کنی از دست غارتگران فرار کرده بود، در وسط راه به دلیل برخورد ماشین با یک زامبی مجبور به توقف می‌شود. بحث لی‌لی با بن و کارلی (اگر در قسمت اول نجات داده شده باشد) بالا می‌گیرد، بالا می‌گیرد؛ به‌طوری‌که لی‌لی به کارلی شلیک می‌کند (اگر در قسمت اول بازیکنان داگ را نجات داده باشند، لی‌لی به داگ شلیک می‌کند) در این جا لی باید تصمیم بگیرد که لی‌لی را بابت شلیک کردن در