payamvha/North_RAG huggingface dataset:
می‌تواند با ایجاد توپ‌های یخی و آتشین، گل‌ها و حتی زامبی‌های هر خط را نابود کند. بازیکن برای مهار آنها به ترتیب می تواند از «هالوپینو» و «آیس-شروم» استفاده کند. پس از تکمیل حالت ماجراجویی، بازیکن می‌تواند آن را دوباره از اول آغاز کند، این بار با گیاهانی که در طول بازی قبلی باز شده‌اند و با سه گیاه برای شروع هر سطح که به طور تصادفی انتخاب می‌شوند. دیگر حالت‌ها. سه حالت اضافی بازی که مینی‌گیم، معما و بقا نام دارند، پس از تکمیل حالت ماجراجویی فعال می‌شوند. در حالت مینی‌گیم، بیست مینی‌گیم با چالش‌های گوناگون
حالت مینی‌گیم، بیست مینی‌گیم با چالش‌های گوناگون برای بازیکن در نظر گرفته شده‌است که در آن‌ها باید ترفندهای خاصی را به‌کار برد. در این سطوح، اغلب انواعی از تسمه نقاله‌ها گیاهان خاصی را به بازیکن می‌دهند. در حالت معما، بازیکن به دو نوع سطح «گلدان‌شکن» و «آی، زامبی» دسترسی دارد. در سطوح «گلدان‌شکن»، بازیکن چند گلدان را می‌شکند که هر کدام دارای یک گیاه یا یک زامبی است. سطح زمانی به پایان می‌رسد که تمام گلدان‌ها شکسته و همهٔ زامبی‌ها نابود شوند. در حالت «آی، زامبی»، این بار بازیکن در نقش زامبی‌ها وظیفه دارد که
این بار بازیکن در نقش زامبی‌ها وظیفه دارد که گیاهان را نابود کند و مغزهایی که در انتهای هر خط قرار داده شده‌اند را بخورد. هنگامی که زامبی‌ها گیاهان را ازبین ببرند، از آن‌ها خورشید بیرون می‌آید. از این خورشیدها برای قرار دادن زامبی‌ها در زمین بازی استفاده می‌شود. اگر هیچ زامبی در چمنزار حضور نداشته باشد و همه ۵ مغز خورده نشده باشند، در حالی که کمتر از ۵۰ "خورشید" در اختیار باشد (یا در نسخه بی‌پایان، با شروع هر سری جدید، میزان آفتاب کمتر از ۵۰ باشد)، بازیکن باید معما (در نسخهٔ متناهی) یا سری بازی (در نسخهٔ
باید معما (در نسخهٔ متناهی) یا سری بازی (در نسخهٔ بی‌پایان) را دوباره شروع کند. حالت بقا دارای سطوحی است که سختی آن‌ها بسیار افزایش یافته و بین هر حملهٔ زامبی‌ها، فرصت انتخاب گیاه وجود دارد. توسعه. مفهوم. جرج فن مسئولیت طراحی بازی را بر عهده داشت و در آغاز قرار بود که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" دنباله‌ای دفاع-محور برای بازی "اینسانیکواریوم" باشد. جرج فن با دیدن مادهای "" تصمیم گرفت که این دنباله را به یک بازی در ژانر دفاع از برج تبدیل کند. فن دنباله‌ای از "اینسانیکواریوم" را برای نینتندو دی‌اس درنظر داشت.
را برای نینتندو دی‌اس درنظر داشت. این دنباله به این شکل بود که دو مخزن وجود دارد. در مخزن پایینی تولید منابع انجام می‌شود و در مخزن بالایی دربرابر بیگانگان مهاجمی که می‌خواهند به مخزن پایینی نفوذ کنند، دفاع صورت می‌گیرد. سرانجام، با الهام از برج‌های "وارکرفت ۳"، فن احساس کرد که با گیاهان می‌توان ساختارهای دفاعی خوبی ساخت. او می‌خواست که مفاهیم جدیدی به این ژانر اضافه کند و معتقد بود این که دشمنان در بازی هیچ وقت به خود برج‌ها حمله نمی‌کنند، غیرمنطقی است. برای همین، او شروع به طراحی زمینی با پنج و شش ردیف
همین، او شروع به طراحی زمینی با پنج و شش ردیف کرد که بعداً در بازی نهایی به‌کار رفت. دشمنان در ابتدا بیگانگان "اینسانیکواریوم" بودند، اما در حین طراحی فن به چیزی رسید که آن را «زامبی بی‌نقص» دانست. پس از آن، طراحی دوباره از سر گرفته شد. فن از زامبی‌ها به جای بیگانگان استفاده کرد تا بازی را از دیگر بازی‌های ویدئویی که دربارهٔ گیاهان بودند، متمایز کند. "اینسانیکواریوم" به‌طور قابل توجهی بر توسعهٔ "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" تأثیر گذاشت. این دو بازی در کل شباهت‌های بسیاری داشتند؛ برای نمونه، در هر دو می‌توان
بسیاری داشتند؛ برای نمونه، در هر دو می‌توان «تغذیهٔ قطره‌ای» حیوانات خانگی و گیاهان یا انتخاب حیوانات خانگی و گیاهان در ابتدای هر سطح را دید. فن همچنین از فیلم "خانوادهٔ سوئیسی رابینسون" الهام گرفت که در آن خانواده‌ای از خود و خانهٔ خود در برابر دزدان دریایی محافظت می‌کنند. بازی "" یکی دیگر از منابع الهام او بود که قبلاً آن را با دوست دخترش، لارا شیگی‌هارا، بازی کرده بود. او از انتخاب آزادانهٔ کارت‌ها الهام گرفت و از آن برای انتخاب کیسه‌های بذر استفاده کرد. البته ایدهٔ اصلی او استفاده از تسمه نقاله بود که
البته ایدهٔ اصلی او استفاده از تسمه نقاله بود که فقط در چند سطح به‌کار رفت. استفاده از چند گیاه در یک خط از بازی قدیمی "تپر" الهام گرفته شده بود. زمانی که در بازی از بیگانگان استفاده می‌شد، نام بازی «"ویدلینگز»" به معنای «"علف‌های هرز"» بود. اما فن فکر می‌کرد که این نام مناسب نیست زیرا در آن زمان بازی‌های ویدئویی زیادی با موضوع باغبانی منتشر می‌شدند. پس از تغییر دشمنان، نام بازی نیز به "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" تغییر کرد. نام دیگری که قرار بود برای این بازی انتخاب شود "«چمن مردگان»" براساس فیلم "طلوع
بازی انتخاب شود "«چمن مردگان»" براساس فیلم "طلوع مردگان" به کارگردانی جرج رومرو بود. رومرو اجازهٔ استفاده از این نام را نداد، حتی پس از دریافت ویدئویی از فن که لباس یک زامبی غرغرو به‌نام «زامبی تِمپ وُرکِر» را پوشیده بود. افزون بر این‌ها، نام‌های دیگری از جمله «"رزیدنتیال ایول"» و «"بلوم اند دوم"» مطرح بود که دومی برای مارک کیسه‌های بذر انتخاب شد. طراحی. در ابتدا، جرج فن "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را به‌تنهایی طراحی می‌کرد. از آنجا که فن یک کارمند تمام وقت در پاپ‌کپ گیمز بود، شرکت تصمیم گرفت که یک تیم کوچک
پاپ‌کپ گیمز بود، شرکت تصمیم گرفت که یک تیم کوچک متشکل از از یک آهنگساز (لارا شیگی‌هارا)، یک برنامه‌نویس (تاد سِمپل) و یک طراح هنری (ریچ وِرنر) بسازد. فن در سان فرانسیسکو مستقر بود و ورنر در سیاتل حضور داشت. استفن ناتلی به‌عنوان نویسندهٔ گیاهان در برابر زامبی‌ها شناخته می‌شود. او توضیحات تکمیلی دربارهٔ گیاهان و زامبی‌ها را در کتاب راهنمای بازی نوشته‌است. در آن زمان، فن فهمید که کار در تیم‌های کوچک آسان‌تر از کار در تیم‌های بزرگ است. طبق مصاحبه‌ای با مجلهٔ "اج"، فن در حین جستجوی یک طراح هنری، ریچ ورنر را
"اج"، فن در حین جستجوی یک طراح هنری، ریچ ورنر را پیدا کرد که کارش با طراحی‌های فن مطابقت داشت. فن معتقد بود که جذابیت طراحی به طرح انیمیشن آن مربوط است. تاد سمپل استفاده از ادوبی فلش را پیشنهاد کرد اما فن نگران بود که انیمیشنی شبیه ساوت پارک، «بریده از کاغذ» بشود؛ در هر صورت او راضی بود و روی استعداد سمپل و ورنر حساب می‌کرد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" از پاپ‌کپ فریم‌ورک که موتور اختصاصی پاپ‌کپ بود استفاده می‌کرد. فن هر چهار ماه یکبار به‌روزرسانی‌های "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را در انجمن داخلی پاپ‌کپ گیمز که
زامبی‌ها" را در انجمن داخلی پاپ‌کپ گیمز که بوریتو نام داشت، ارسال می‌کرد. بوریتو جایی بود که فن بازخورد کارمندان پاپ‌کپ را بررسی می‌کرد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" نخست به‌عنوان دنبالهٔ "اینسانیکواریوم" ساخته شد و فن می‌خواست بازی‌ای بسازد که در آن بیگانگان به باغ بازیکن حمله کنند. در اصل، قصد او ساخت یک بازی باغبانی بود که در آن گیاهان به‌عنوان سرمایه‌ای برای دفاع دربرابر تهاجم بیگانگان رشد می‌کردند. پس از اینکه فن «زامبی بی‌نقص» را ساخت، دشمنان از بیگانگان به زامبی تبدیل شدند. او دفاع و نگهداری همزمان از
به زامبی تبدیل شدند. او دفاع و نگهداری همزمان از باغ را اصلاح کرد زیرا می‌پنداشت که باغبانی کاری تکراری است که بازی را از گیم‌پلی اصلی منحرف می‌کند. فن با ساده‌سازی سیستم باغبانی، جنبه‌های اصلی بازی را از نو ساخت تا بهتر با سبک دفاع از برج تطبیق یابد و بعدها عناصر بیشتری را با الهام از بازی‌های دیگر به آن افزود. فن از ایدهٔ دفاع گیاهان علیه زامبی‌ها خوشش آمده بود، زیرا گیاهان و زامبی‌ها دو گونهٔ متفاوت و متمایز بودند و هیچ توسعه‌دهندهٔ دیگری هنوز از چنین ترکیبی استفاده نکرده بود. گیاهان نقش برج‌ها را
ترکیبی استفاده نکرده بود. گیاهان نقش برج‌ها را داشتند و به‌عنوان سپر دفاعی عمل می‌کردند. در نسخهٔ نهایی بازی، زامبی‌ها در ردیف‌های پنج تا شش‌تایی زمین حرکت می‌کردند که به زامبی‌های دشمن اجازه می‌داد تا با گیاهان مدافع، زد و خورد داشته باشند؛ این چیزی بود که فن حس می‌کرد باعث خاص بودن بازی می‌شود. در واقع همین سازوکار "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" بود که آن را از دیگر بازی‌های آن زمان، متمایز می‌کرد. ساخت "گیاهان در برابر زامبی‌ها" سه سال‌ونیم زمان برد. بیشتر سال نخست صرف توسعهٔ حالت ماجراجویی شد. سمپل شروع به
نخست صرف توسعهٔ حالت ماجراجویی شد. سمپل شروع به کار بر روی ایده‌هایی کرد که بعدها برای حالت مینی‌گیم استفاده شد. برخی از ایده‌های حالت معمایی اصلاح و به حالت ماجراجویی منتقل شدند؛ برای مثال «گلدان شکن» و «آی، زامبی» برای حالت مینی‌گیم آماده شدند. در طول ساخت، فن فهمید که حالت‌های مینی‌گیم و معمایی باعث کاهش تمرکز بر حالت ماجراجویی می‌شود، بنابراین او حالت‌های اضافی بازی را قفل کرد که برای بازکردن آن‌ها نیاز به پیشرفت در حالت ماجراجویی بود. پس از آن، فن "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را آزمایش می‌کرد و
فن "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را آزمایش می‌کرد و یادداشت‌هایی برای بهبود بازی به سمپل می‌فرستاد. در واپسین سال توسعه، تیم مشغول تنظیم بازی بود. یکی از جنبه‌های حیاتی توسعه، طراحی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" برای ایجاد تعادل بین بازیکنان کژوال و هاردکور بود. فن، بازی را طوری طراحی کرد که آموزش بازی در طول بازی کردن انجام شود و یادگیری آن برای بازیکنان کژوال ساده باشد. به این منظور، پیام‌های راهنماییِ اغلب کوتاهی برای درون بازی در نظر گرفته شد و همین‌طور بیشتر صحبت‌های دِیو دیوانه نیز با هدف بهبود یادگیری منظور
دِیو دیوانه نیز با هدف بهبود یادگیری منظور گردید. برای نمونه، پیامی به بازیکن می‌گوید که «پی‌شوتر» را معمولاً باید در سمت چپ قرار داد تا خورده نشود. همچنین تیم توسعه فهمید که بازیکنان تازه‌وارد به سبک استراتژی هم‌زمان، اهمیت جمع‌آوری "خورشید" را نمی‌دانند؛ بنابراین قیمت «سان‌فلاور» به نصف کاهش یافت که این امر بازیکن را تشویق می‌کرد تا آن‌ها را به‌جای گیاهانی که فقط دفاع می‌کنند بخرد. این تغییر باعث دگرگونی ساختار تعادل بین گیاهان و زامبی‌ها شد که فن گفت ارزش تلاشش را داشت. شخصیت‌ها. در آغاز توسعهٔ "گیاهان
تلاشش را داشت. شخصیت‌ها. در آغاز توسعهٔ "گیاهان دربرابر زامبی‌ها"، بیشتر زمان صرف ایده‌هایی برای شخصیت‌ها می‌شد. فن عمداً بیشتر گیاهان و زامبی‌ها را براساس ویژگی و عملکردهای آنان نامگذاری می‌کرد - برای نمونه، «پی‌شوتر» پرتابه‌هایی شلیک می‌کند یا وال-نات به عنوان دیوار عمل می‌کند. همهٔ گیاهان در جای خود ثابت هستند ولی همهٔ زامبی‌ها به‌آرامی در مسیر خود حرکت می‌کنند تا بازیکن معمولی بداند که برج‌ها (گیاهان ریشه‌دار) توانایی حرکت ندارند ولی مهاجمان (زامبی‌های بدون درک و شعور) می‌توانند به آرامی حرکت کنند.
بدون درک و شعور) می‌توانند به آرامی حرکت کنند. تفاوت زیادی بین طرح‌های نهایی زامبی‌ها و گیاهان از زمان ساخت بازی وجود ندارد. دِیو دیوانه تقلیدی از یکی از آشنایان فن به نام دیوید رورل بود و فن شخصاً صداگذاری او را عهده داشت. نسخهٔ نهایی بازی دارای ۴۹ نوع گیاه است. فن علاقهٔ زیادی به «تال-نات»، «تورچ‌وود» و «کاب کانُن» دارد. او شخصیت «تال-نات» را دوست داشت و به اشکی که پس از خورده‌شدن می‌ریزد اشاره می‌کرد. از نظر استراتژی، او می‌خواست که بازیکن با «تورچ-وود» که به «پی‌شوتر» در شعله‌ور کردن گلوله کمک می‌کند،
که به «پی‌شوتر» در شعله‌ور کردن گلوله کمک می‌کند، نحوهٔ تعامل گیاهان با یکدیگر را یاد بگیرد. همچنین فن به «اسکواش» علاقه داشت و به‌واسطهٔ اسمش، او وظیفهٔ لِه کردن زامبی‌ها را داشت. یک گیاه پیشنهادی برای محافظت از گیاهان درمقابل زامبی‌های «بانجی» و «کاتاپلت» وجود داشت اما تجسم موقعیت این گیاه دشوار بود. سرانجام گیاهی به‌نام «آمبرلا لیف» با سری شبیه چتر طراحی شد که از گیاهان دربرابر حملات زامبی‌های «بانجی» و «کاتاپلت» محافظت کند. بسیاری از گیاهان هم بودند که از نظر هنر مفهومی، ظرفیت حضور در بازی را داشتند
از نظر هنر مفهومی، ظرفیت حضور در بازی را داشتند اما در نسخهٔ نهایی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" به‌کار نرفتند. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" دارای ۲۶ نوع زامبی است. زامبی موردعلاقهٔ فن «دکتر زامباس» بود. تیم یک ماه کامل را صرف طراحی مبارزه با او در پایان بازی کرد. فن «پل والتینگ زامبی» را به‌خاطر اولین برخورد سرگرم‌کننده‌اش با بازیکن دوست داشت. او بازیکنی را مثال زد که حتی با «وال-نات» هم نتوانست جلوی «پل والتینگ زامبی» را بگیرد زیرا ویژگی این زامبی پریدن از روی موانع است. «نیوزپِیپِر زامبی»، یکی دیگر از
از روی موانع است. «نیوزپِیپِر زامبی»، یکی دیگر از زامبی‌های موردعلاقهٔ فن بود. نخستین طرحی که برای آن ارائه شد، یک زامبی سادهٔ روزنامه‌به‌دست بود، ولی ورنر او را تبدیل به زامبی کرد که در توالت روزنامه می‌خواند. برادر فن از او پرسید که آیا زامبی را از روی پدرشان ساخته‌است - که اغلب روزنامه را در توالت می‌خواند - و فن در پاسخ می‌گوید که چنین قصدی نداشته‌است. «دنسینگ زامبی» در آغاز شبیه به مایکل جکسون در نماهنگ «تریلر» بود. این زامبی پیش از مرگ مایکل جکسون در بازی حضور داشت اما پس از مرگ او با حضورش مخالفت
بازی حضور داشت اما پس از مرگ او با حضورش مخالفت شد. پاپ‌کپ آن را با یک زامبی عادی رقصندهٔ دیسکو جایگزین کرد. طرح‌های بسیاری از دیگر زامبی‌ها وجود داشت که در طول توسعه بسیاری از آن‌ها متوقف شدند. موسیقی متن. لارا شیگی‌هارا آهنگساز موسیقی متن "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" است. او در این موسیقی از برخی عناصر موسیقی پاپ و چیپ‌تیون استفاده کرده‌است. پیش از شروع بازی، فن از شیگی‌هارا خواست که موسیقی متن بازی را بسازد زیرا او موسیقی شیگی‌هارا را می‌ستود. او از موسیقی متن‌های دنی اِلفمن و طیف گسترده‌ای از دیگر سبک‌های
دنی اِلفمن و طیف گسترده‌ای از دیگر سبک‌های موسیقی الهام گرفت. شیگی‌هارا از سوینگ و سازهای کوبه‌ای گروه مارش و ضرب‌های تکنو با صداهای «ارگانیک» استفاده کرد. کی.جی. دانلی، پژوهشگر موسیقی متن، این موسیقی را «واضح» و «کارتونی» تلقی کرد؛ او خاطرنشان کرد که این موسیقی به‌صورت پویا به گیم‌پلی مرتبط نیست، اما در عوض به‌طور مستقل خوب عمل می‌کند. او همچنین به طراحی موسیقی متن به سبکی پیش‌رونده اشاره کرد که «به موازات باز شدن بازی» اجرا می‌گردد. شیگی‌هارا این موسیقی را «خوفناک و در عین حال احمقانه» توصیف کرد. او با
را «خوفناک و در عین حال احمقانه» توصیف کرد. او با بررسی مراحل شبانه، توضیح داد که این موسیقی از ترکیب ضربات سوینگ بیگ بند با «چند ملودی ترسناک و جدی» ساخته شده‌است. ترانه‌های «لون‌بون» و «بِرینیاک مینیاک» در اواخر تولید نوشته شده‌اند. شیگی‌هارا گفت که این‌ها آهنگ‌هایی واکنشی بودند که او وقتی دوبار "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را بازی کرد اقدام به ساخت آن‌ها کرد. شیگی‌هارا آهنگساز و اجراکنندهٔ تیتراژ بازی به‌نام «زامبی‌ها در چمنزارتان» است. این موسیقی از آهنگ "هنوز زنده‌است" - که در پایان بازی "پورتال" پخش
"هنوز زنده‌است" - که در پایان بازی "پورتال" پخش می‌شود - الهام گرفته شده بود. ترانه‌های "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" سرانجام به‌عنوان بخشی از یک آلبوم موسیقی متن قابل‌دانلود منتشر شدند. تبلیغات و عرضه. در ۱ آوریل ۲۰۰۹، پاپ‌کپ برای تبلیغ "گیاهان در برابر زامبی‌ها"، نماهنگ «زامبی‌ها در چمنزارتان» را منتشر کرد. در آغاز بسیاری از گیمرها فکر می‌کردند که این دروغ اول آوریل است. سخنگوی پاپ‌کپ، گارث شوتو، در مصاحبه‌ای با آی‌جی‌ان فاش کرد که این بازی به زودی برای رایانه‌های شخصی و مک منتشر خواهد شد. در ۲۲ آوریل ۲۰۰۹،
شخصی و مک منتشر خواهد شد. در ۲۲ آوریل ۲۰۰۹، پاپ‌کپ تریلر رسمی بازی را در یوتیوب منتشر کرد. پاپ‌کپ گیمز یک نسخهٔ آزمایشی از بازی را در ۴ مه ۲۰۰۹ منتشر کرد که تا ۳۰ دقیقه اجازه بازی می‌داد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در ۵ مه ۲۰۰۹ به‌طور رسمی برای رایانه‌های شخصی و مک منتشر شد و نسخه آزمایشی با نسخه‌ای جایگزین شد که در آن بازیکن می‌توانست تا سطح ۴-۳ بازی کند. نسخهٔ نسخهٔ رایگان ادوبی فلش "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در ۲۳ سپتامبر ۲۰۰۹ منتشر شد. نسخهٔ بازی سال در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۰ منتشر شد. این نسخه در ۱۱ اوت ۲۰۱۰ در
ژوئیه ۲۰۱۰ منتشر شد. این نسخه در ۱۱ اوت ۲۰۱۰ در استیم دردسترس قرار گرفت. هر کسی که قبلاً بازی را خریده بود می‌توانست آن را به‌صورت رایگان به نسخهٔ جدید به‌روزرسانی کند. نسخهٔ بازی سال دارای ویژگی «زامباتار» است که با استفاده از آن می‌توان چهرهٔ زامبی را سفارشی‌سازی کرد. این نسخه همچنین از استیم کلود پشتیبانی می‌کند، که به بازیکن اجازه می‌دهد به داده‌های بازی از چندین رایانه دسترسی داشته باشد. نسخه‌های تلفن همراه. در طی اعلامیه‌های پاپ‌کپ گیمز مشخص شد که این بازی پس از رایانه‌های شخصی به تلفن‌های همراه نیز
بازی پس از رایانه‌های شخصی به تلفن‌های همراه نیز راه پیدا می‌کند. در اوت ۲۰۰۹، آی‌جی‌ان اعلام کرد که نسخهٔ آی‌فون "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" منتشر می‌شود. در فوریه ۲۰۱۰ تاریخ انتشار پورت آن از طریق تریلری در یوتیوب آی‌جی‌ان معرفی شد و این نسخه رسماً در ۱۵ فوریه ۲۰۱۰ منتشر گردید. این پورت شامل یک رابط کاربری تغییریافته و یک حالت کوییک پلی برای کاربران آی‌فون بود که به بازیکن اجازه می‌داد در هر سطحی از حالت ماجراجویی بازی کند. در این نسخه، حالت‌های مینی‌گیم، معما و بقا حذف شده بودند. در مارس ۲۰۱۰، یک وبلاگ
معما و بقا حذف شده بودند. در مارس ۲۰۱۰، یک وبلاگ فناوری به‌نام «پَدگجِت»، پورت‌های لو رفته از جمله پورت "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را پیدا کرد. پورت آی‌پد بازی نیز با نام "گیاهان دربرابر زامبی‌ها اِچ‌دی"، در ۵ آوریل ۲۰۱۰ منتشر شد. این پورت از ۱۱ حسگر لمسی آی‌پد استفاده می‌کند و حالت بقا و مینی‌گیم در آن دردسترس است. همچنین یک مینی‌گیم ویژهٔ آی‌پد به‌نام «باتِرد پاپ‌کورن» وجود دارد. بعداً به‌روزرسانی‌های متعددی برای آی‌اواس عرضه شد که ویژگی‌های جدیدی از جمله «زِن گاردن»، مینی‌گیم‌های جدید و چند دستاورد اضافه
گاردن»، مینی‌گیم‌های جدید و چند دستاورد اضافه به بازی افزوده شد. در مه ۲۰۱۱، شرکت پاپ‌کپ گیمز رسماً اعلام کرد که "چازل" تا دو هفته آینده در آمازون اپ‌استور برای دستگاه‌های اندروید در دسترس خواهد بود و "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" نیز در اواخر همان ماه در دسترس قرار خواهد گرفت. هر دو بازی در روز نخست رایگان بودند ولی پس از آن پولی شدند و ۲٫۹۹ دلار هزینهٔ هر کدام بود. در ۳۱ مه ۲۰۱۱، "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" وارد آمازون اپ‌استور شد. در دسامبر ۲۰۱۱، پاپ‌کپ گیمز اعلام کرد که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" و "پگل" از
اعلام کرد که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" و "پگل" از طریق اندروید مارکت نیز عرضه خواهند شد. این بازی در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۱ برای گوگل پلی منتشر شد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" برای دیگر سکوهای موبایل هم منتشر شد. در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۱، این بازی برای ویندوز فون به‌عنوان بخشی از ایکس‌باکس لایو منتشر شد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۱ و ۳۰ ژانویه ۲۰۱۳ به ترتیب برای کیندل فایر و بلک‌بری ۱۰ عرضه شد. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" بعداً برای تبلت بلک‌بری پلی‌بوک در دسترس قرار گرفت. این بازی در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۲ برای نوک
قرار گرفت. این بازی در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۲ برای نوک اچ‌دی و نوک اچ‌دی+ نیز منتشر شد. نسخه‌های کنسول. در ژوئیه ۲۰۱۰ اعلام شد که قرار است "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" برای ایکس‌باکس ۳۶۰، هم به‌طور مستقل و هم به‌عنوان بخشی از یک بسته، همراه "پگل" و "زوما" منتشر شود. این بازی در ۸ سپتامبر ۲۰۱۰ در ایکس‌باکس لایو برای ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد. برای راحتی استفاده از دستهٔ ایکس‌باکس ۳۶۰، مکان‌نما بر روی زمین چمن قرار گرفت و جمع‌آوری "خورشیدها" از روی سطح زمین چمن انجام شد. این پورت همچنین دارای «حالت وِرسِز»، «حالت کو-اُپ» و
پورت همچنین دارای «حالت وِرسِز»، «حالت کو-اُپ» و سطح جدیدی در حالت مینی‌گیم بود. «حالت ورسرز» دو نفره بود که نفر اول نقش گیاهان و نفر دوم نقش زامبی‌ها را بازی می‌کرد. نفر دوم هدفش رسیدن به خانه بود و نفر اول باید تلاش می‌کرد که سه زامبی از پنج زامبی نفر دوم را بُکُشد. در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۱ پورت "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در پلی‌استیشن نتورک برای کنسول پلی‌استیشن ۳ معرفی شد. این پورت در ۸ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد و سونی آنلاین انترتینمنت انتشار آن را به‌عهده گرفت. پورت نینتندو دی‌اس "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در اوت
نینتندو دی‌اس "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در اوت ۲۰۱۰ معرفی شد. این پورت در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و در ۶ مه ۲۰۱۱ در اروپا و استرالیا منتشر شد. این پورت دارای ویژگی «زامباتار»، «حالت ورسز» و همچنین چهار مینی‌گیم انحصاری جدید بود. در ۱۴ مارس ۲۰۱۱، پورت دی‌اس‌آی‌ویر در آمریکای شمالی و در ۶ مه ۲۰۱۱ در اروپا و استرالیا عرضه شد. نسخهٔ دی‌اس‌آی‌ویر فقط حالت ماجراجویی و مینی‌گیم را داشت. سطوح حالت مینی‌گیم دی‌اس‌آی‌ویر دارای چهار سطح انحصاری نینتندو دی‌اس و سطح جدیدی به‌نام «زامبی تِرَپ» بود. پورت
دی‌اس و سطح جدیدی به‌نام «زامبی تِرَپ» بود. پورت پلی‌استیشن ویتا در دسامبر ۲۰۱۱ معرفی شد. این پورت در ۲۱ فوریه ۲۰۱۲ در آمریکای شمالی و در ۲۲ فوریه ۲۰۱۲ همزمان با اولین عرضه کنسول در اروپا منتشر شد که سونی آنلاین انترتینمنت ناشر آن بود. پورت به بازیکن اجازه می‌دهد که با صفحهٔ لمسی یا کنترلرها بازی کند. همچنین می‌توان با تکان دادن پلی‌استیشن ویتا "خورشیدها" را جمع کرد. برخلاف دیگر نسخه‌های کنسول، در این نسخه حالت دونفره‌ای وجود ندارد. بازخورد. فروش. در ۲۰ مه ۲۰۰۹، بازی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" تبدیل به
مه ۲۰۰۹، بازی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" تبدیل به پرفروش‌ترین و سریع‌ترین بازی فروخته‌شده از سوی پاپ‌کپ گیمز شد که از بازی‌های پیشین پاپ‌کپ مانند "بجیولد" و "پگل" پیشی گرفت. در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی ۲۰۱۰ چین، جیمز گورتزمن، نایب رئیس بخش آسیا/اقیانوسیه پاپ‌کپ گیمز، اعلام کرد که این بازی ۱٫۵ میلیون نسخه در جهان فروخته‌است. فن تخمین زد که نصف خریدها از سوی بازیکنان هاردکور بوده‌است. لری هریب، مدیر برنامه‌نویسی ایکس‌باکس لایو، گزارش داد که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" سیزدهمین بازی پرفروش سال ۲۰۱۱ در سرویس
زامبی‌ها" سیزدهمین بازی پرفروش سال ۲۰۱۱ در سرویس ایکس‌باکس لایو آرکید بود. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" به‌ویژه در اپ استور موفق ظاهر شد. به‌گفتهٔ پاپ‌کپ، نسخهٔ آی‌اواس بازی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در ۹ روز نخست بیش از ۳۰۰٬۰۰۰ نسخه فروش و بیش از ۱ میلیون دلار درآمد ناخالص داشت. این بازی دربین بازی‌های موبایل، از نظر فروش و درآمد، در جایگاه یکم قرار گرفت تا اینکه پس از ۹ روز از انتشارش این جایگاه را واگذار کرد. تا آوریل ۲۰۱۶، حدود ۹ میلیون نسخه در پلتفرم‌های آی‌اواس دانلود شده‌است. بررسی‌های انتقادی. "گیاهان
دانلود شده‌است. بررسی‌های انتقادی. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" نقدهای مثبتی دریافت کرد. به نقل از به متاکریتیک، تنها نسخهٔ بازی که «بررسی‌های کلی مثبت» یا «تحسین جهانی» را به‌دست نیاورد، نسخهٔ دی‌اس‌آی‌ویر بود که «بررسی‌های مختلط یا متوسط» را گرفت. از آن زمان به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ویدئویی در تمام دوران به‌شمار می‌رود. برخی منتقدان، مکانیسم اصلی بازی را ساده ولی خود بازی را چالش‌برانگیز می‌دانستند. تام فرانسیس از "گیمزریدار+" گفت که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" بخاطر سهولت یادگیری بازی در قسمت‌های
زامبی‌ها" بخاطر سهولت یادگیری بازی در قسمت‌های نخست، سطحی و معمولی به نظر می‌آمد. او تصریح کرد: «هیچ چیز عادی‌ای در مورد ۳۰ ساعت لعنتی که ما به‌طور مؤثر مشغول باغبانی بودیم وجود نداشت.» سث شیسل از "نیویورک تایمز" گفت که کودکان و بزرگسالان به‌طور یکسان از "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" لذت خواهند برد؛ هر چند که برخی مخالف بودند. ویرایشگر "گیم‌اسپات"، کریس واترز گفت: «کهنه‌سربازان [سبک] دفاع از برج باید اقدامات ساده و آشنای زیادی را تحمل کنند تا به یک چالش واقعی برسند، و ممکن است انتظار برای برخی بسیار طولانی
برسند، و ممکن است انتظار برای برخی بسیار طولانی باشد.» تائه کیم از "گیم‌پرو" گفت که دربارهٔ "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" به‌طور مشخص نمی‌شود گفت که سخت است یا آسان، حتی با وجود این که «جزو آن دسته بازی‌های وحشتناک است» هرگز مجبور نشد که بازی را از نو شروع کند. جان واکر از وبگاه راک، پیپر، شات‌گان گفت که دشواری بازی گاهی مصنوعی به نظر می‌رسد. کریس واترز، ویرایشگر "گیم‌اسپات"، علیرغم انتقاد از سختی بازی، "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را به‌دلیل معرفی گیاهان جدیدی که بازی را تازه نگه می‌دارد، تحسین کرد. کریستین
که بازی را تازه نگه می‌دارد، تحسین کرد. کریستین دانلان، ویرایشگر "یوروگیمر" تأیید کرد و گفت: «هر زامبی بازیکن را به چالش می‌کشد و هر گیاه جدید امکان یک راهبرد جدید را فراهم می‌کند.» بسیاری از منتقدان "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را به‌خاطر آموزش مینیمال آن که اجازهٔ آزمایش به بازیکن می‌دهد، ستایش کردند. به باور برخی دیگر، کل حالت ماجراجویی، آموزشی طولانی یا دست‌گرمی برای دیگر حالت‌های بازی است. خیلی از منتقدان به‌دلیل وجود حالت‌های اضافی بازی، جذابیت تکرار آن را تحسین کردند. فرانسیس گفت تا زمانی که بازیکن
آن را تحسین کردند. فرانسیس گفت تا زمانی که بازیکن حالت ماجراجویی را تمام کند، «ثروت فراوان ناشی از کارهای ماتقدم آن، [به‌مراتب] بیش‌تر از ارزش سرگرمی آن است». "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" برای سبک هنری و موسیقی‌اش بسیار ستوده شد. سوزان آرنت از "اسکیپیست" گفت: «موسیقی عالی است، [و] هنرمندی، جذاب و ستودنی است.» بسیاری از منتقدان، گرافیک بازی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" را «قابل ستایش» نامیدند. کریس واترز از "گیم‌اسپات"، انیمیشن یکپارچه را تحسین کرد و توضیح داد که آنها «احساس شخصیتی عالی» دارند. همچنین توجه برخی
آنها «احساس شخصیتی عالی» دارند. همچنین توجه برخی به طنز بازی جلب شد. ارنست کاوالی از "وایرد" گفت که اگرچه ایدهٔ پشت "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" خوفناک به نظر می‌رسد، «هر مرحله از بازی چیزی برای خندیدن ارائه می‌دهد». مارک سالتزمن از "گیم‌زبو" روش‌های طنزآمیز کشتار زامبی‌ها را در بازی پیدا کرد. ویرایشگر "آی‌جی‌ان"، دیمون هتفیلد، موسیقی بازی را تحسین کرد و آن را یک موسیقی متن جذاب و ارگانیک نامید که با پرشدن حیاط شما از دشمنان تندتر می‌شود. در مقابل، جان واکر، ویرایشگر راک، پیپر، شات‌گان، موسیقی متن بازی را
ویرایشگر راک، پیپر، شات‌گان، موسیقی متن بازی را «ناامیدکننده» خواند و اظهار داشت: «پس از وعدهٔ موزیک ویدئوی فوق‌العاده، امید وجود آهنگ‌های جذاب درون بازی حفظ نمی‌شود.» منتقدان پورت آی‌فون "گیاهان دربرابر زامبی‌ها"، آن را به‌خاطر پایداری نسبت به نسخهٔ رایانه و حالت کوییک پلی تحسین کردند، اما بسیاری ناراضی بودند از این که حالت‌های دیگر بازی حذف شده بود. بسیاری از منتقدان، قرار دادن حالت مینی‌گیم، حالت بقا و سطح انحصاری «باترد پاپ‌کورن» در پورت آی‌پد را ستایش کردند. پورت ایکس‌باکس ۳۶۰ به‌دلیل اضافه شدن
ستایش کردند. پورت ایکس‌باکس ۳۶۰ به‌دلیل اضافه شدن حالت‌های انحصاری، از جمله «حالت کو-اُپ» و «حالت ورسز» مورد استقبال قرار گرفت. پورت نینتندو دی‌اس به‌خاطر چهار مینی بازی جدید و داشتن «حالت ورسز» ستوده شد اما از نظر انیمیشن و گرافیک ضعیف تلقی شد. این پورت همچنین به‌خاطر قیمت نسبتاً بالای آن، به‌دلیل استفادهٔ انحصاری صفحه نمایش بالای نینتندو دی‌اس به‌عنوان نمودار پیشرفت در سطح و نرخ فریم ناپایدار مورد انتقاد قرار گرفت. بسیاری از منتقدان نسخهٔ پلی‌استیشن ویتا را همانند نسخهٔ رایانه می‌دانند هرچند مطمئن نیستند
همانند نسخهٔ رایانه می‌دانند هرچند مطمئن نیستند که آیا به اندازهٔ کافی افزوده‌های قابل توجهی در این نسخه وجود دارد یا نه که بتوان آن‌ها را به افرادی که قبلاً گیاهان در برابر زامبی‌ها را بر روی پلتفرم دیگری داشتند توصیه کنند. خالق "اولتیما"، ریچارد گاریوت در سال ۲۰۱۱ گفت که بازی "گیاهان دربرابر زامبی‌ها"، بازی موردعلاقهٔ او در تمام دوران بوده‌است. جایزه‌ها. "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" در دسته‌های مختلفی از جمله: بهترین سال ۲۰۰۹ "گیم‌اسپات،" جوایز بازی‌های ویدئویی اسپایک ۲۰۰۹، سیزدهمین و چهاردهمین جوایز سالانه
اسپایک ۲۰۰۹، سیزدهمین و چهاردهمین جوایز سالانه دستاوردهای تعاملی، دهمین دوره جوایز انتخاب توسعه‌دهندگان بازی، ششمین و هفتمین دوره جوایز بازی فرهنگستان بریتانیا نامزد شد. این بازی در بخش‌های «بازی دانلود سال» و «بازی استراتژی سال» در جوایز گلدن جوی‌استیک ۲۰۱۰، و در بخش «بهترین بازی کژوال» در هفتمین دوره جوایز بین‌المللی بازی موبایل برنده شد. الکترونیک آرتس ادعا می‌کند که "گیاهان دربرابر زامبی‌ها" بیش از ۳۰ جایزهٔ بهترین بازی سال را کسب کرده‌است. میراث. اخراج جرج فن و اوکتوگدون. الکترونیک آرتس، پاپ‌کپ گیمز و