payamvha/North_RAG huggingface dataset:
سنتی آن که توسط یک یا چند فرد و ریاضیات روی کاغذ انجام می‌شود، می‌باشد. شبیه‌سازی کامپیوتری یک شبیه‌سازی است که در یک کامپیوتر واحد یا شبکه‌ای از کامپیوترها برای بازتولید رفتار یک سیستم اجرا می‌شود. شبیه‌سازی از یک مدل انتزاعی برای شبیه‌سازی سیستم استفاده می‌کند. شبیه‌سازی‌های کامپیوتری یک بخش مفید مدل‌سازی ریاضیاتی بسیاری از سیستم‌های طبیعی در فیزیک، نجوم فیزیک، شیمی و زیست‌شناسی، سیستم‌های انسان در اقتصاد، روانشناسی، علوم اجتماعی و مهندسی شده‌اند. شبیه‌سازی یک سیستم برای اجرای مدل سیستم نشان داده می‌شود.
یک سیستم برای اجرای مدل سیستم نشان داده می‌شود. از آن می‌توان برای کشف و به دست آوردن دیدگاه جدید در مورد تکنولوژی جدید و برآورد عملکرد سیستم‌های بسیار پیچیده برای راه حل‌ها آنالیز استفاده کرد. / شبیه‌سازی‌های کامپیوتری از برنامه‌های کامپیوتری که چند دقیقه در گروه‌های مبتنی بر شبکه‌ای از کامپیوترها اجرا می‌شوند تا ساعت‌ها برای شبیه‌سازی‌های در حال انجام که روزها طول می‌کشند متغیر می‌باشند. مقیاس اتفاقاتی که شبیه‌سازی می‌شوند به وسیله شبیه‌سازی‌های کامپیوتری فراتر از هر مقدار ممکن رفته‌است که از مدل‌سازی
فراتر از هر مقدار ممکن رفته‌است که از مدل‌سازی ریاضیاتی کاغذ و قلم قدیمی استفاده می‌کند. بیش از ۱۰ سال قبل یک شبیه‌سازی جنگ میدانی یک نیروی مهاجم به گروه دیگر شامل مدل‌سازی ۶۶۲۳۹ تانگ، کامیون و وسایل نقلیه دیگر در زمین‌های شبیه‌سازی شده اطراف کویت با استفاده از ابرکامپیوترهای چند گانه در برنامه مدرنیزاسیون کامپیوتر عملکرد بالای DoD بود. مثال‌های دیگر شامل یک مدل یک میلیارد اتمی با تغییر شکل ماده، یک مدل ۲٫۶۴ میلیون اتمی پروتئین ساز پیچیده در تمام موجودات، یک ریبوزم در سال ۲۰۰۵، یک شبیه‌سازی کامل چرخه عمر
یک ریبوزم در سال ۲۰۰۵، یک شبیه‌سازی کامل چرخه عمر در ۲۰۱۲ و پروژه بلو برین در EPFL که در می ۲۰۰۵ برای ایجاد اولین شبیه‌سازی کامپیوتری مغز انسان درست در پایین سطح مولکولی آغاز شد. به دلیل هزینه کامپیوتری شبیه‌سازی، آزمایش‌ها کامپیوتری برای انجام استنتاج چنین مقادیر نا معینی استفاده می‌شوند. شبیه‌سازی در مقابل مدل. یک مدل کامپیوتری به الگوریتمها و معادلات مورد استفاده برای به دست آوردن رفتار سیستمی که مدل‌سازی می‌شود گفته می‌شود. بالعکس یک شبیه‌سازی کامپیوتری به اجرای واقعی برنامه‌ای گفته می‌شود که حاوی این
به اجرای واقعی برنامه‌ای گفته می‌شود که حاوی این معادلات یا الگوریتم‌ها می‌باشد؛ بنابراین شبیه‌سازی به نتیجه اجرای یک مدل اشاره دارد. به عبارت دیگر شما یک شبیه‌سازی نمی‌سازید. بلکه شما یک مدل می‌سازید و سپس یک مدل را اجرا می‌کنید یا یک شبیه‌سازی را اجرا می‌کنید. تاریخچه. شبیه‌سازی کامپیوتری دوشادوش رشد سری عملکرد کامپیوتر پس از اولین گسترش بزرگ مقیاسش در طول پروژه منهتن در جنگ جهانی دوم برای مدل‌سازی فرایند انفجار هسته‌ای توسعه یافت. این یک شبیه‌سازی ۱۲ کره‌ای سخت با استفاده از یک الگوریتم مونته کارلو بود.
سخت با استفاده از یک الگوریتم مونته کارلو بود. شبیه‌سازی کامپیوتری اغلب به عنوان یک جانشین برای مدل‌سازی سیستم‌ها استفاده می‌شود که برای آن‌ها راه حل‌های آنالیزی با شکل بسته ساده ممکن نمی‌باشند. انواع شبیه‌سازی‌های کامپیوتری بسیاری وجود دارند. ویژگی مشترک آن‌ها اقدام برای تولید نمونه‌ای از سناریوهای نماینده برای مدلی است که در آن تعداد کاملی از تمام حالات ممکن مدل باز دارنده یا غیرممکن می‌باشند. آماده کردن داده‌ها. نیازهای داده‌های خارجی شبیه‌سازی‌ها و مدل‌ها به‌طور گسترده‌ای متغیر می‌باشند. برای برخی،
به‌طور گسترده‌ای متغیر می‌باشند. برای برخی، ورودی فقط چند عدد می‌باشد درحالی‌که بقیه به ترابایت‌های اطلاعات نیاز دارند. منابع ورودی نیز بسیار متغیر می‌باشند: در نهایت زمانی که داده‌ها در آن در دسترس می‌باشد متغیر می‌باشد: به دلیل این تغییر و به دلیل اینکه سیستم‌های شبیه‌سازی مختلف اجزای مشترک زیادی دارند لذا تعداد زیادی زبان شبیه‌سازی تخصصی وجود دارند. معروف‌ترین آن‌ها سیمولا می‌باشد. اکنون زبان‌های بسیاری دیگری نیز وجود دارند. سیستم‌هایی که داده‌ها را از منابع خارجی می‌پذیرند باید از لحاظ دانستن آنچه
از منابع خارجی می‌پذیرند باید از لحاظ دانستن آنچه دریافت می‌کنند بسیار هوشمند و دقیق باشند. درحالی‌که برای کامپیوترها خواندن به شکل مقادیر از متن یا فایل‌هایی دو تایی آسان می‌باشد آنچه بسیار سخت‌تر است دانستن این است که دقت مقادیر چگونه می‌باشد. اغلب آن‌ها به عنوان نوارهای خطا، یک مینیمم یا ماکزیمم انحراف از دامنه مقادیر بیان می‌شوند که در آن دامنه مقدار واقعی قرار می‌گیرد. از آنجایی که ریاضیات کامپیوتر دیجیتال کامل نیست لذا خطاهای سرشاخه زنی و گرد کردن این خطا را زیاد می‌کنند؛ بنابراین انجام یک آنالیز خطا
خطا را زیاد می‌کنند؛ بنابراین انجام یک آنالیز خطا برای اطمینان از اینکه خروجی مقادیر به وسیله شبیه‌سازی کاملاً دقیق خواهد بود مفید می‌باشد حتی خطاهای کوچک در داده‌های اصلی می‌تواند بعداً در خطای بزرگ در شبیه‌سازی انباشته شوند. درحالی‌که تمام آنالیز کامپیوتری در معرض GIGO قرار دارد. این در مورد شبیه‌سازی دیجیتال به ویژه صدق می‌کند. در حقیقت مشاهده این خطای نهفته کل در سیستم‌های دیجیتال کاتالیزور اصلی برای توسعه تئوری هرج و مرج بود. انواع. مدل‌های کامپیوتری را می‌توان طبق چندین جفت مستقل خصوصیات طبقه‌بندی
را می‌توان طبق چندین جفت مستقل خصوصیات طبقه‌بندی کرد از جمله تصادفی یا جبری، حالت یکنواخت یا پویا، پیوسته یا گسسته، شبیه‌سازی سیستم پویا به‌طور مثال سیستم‌های الکتریکی، سیستم‌های هیدرولیک یا سیستم‌های مکانیکی چند بدنه‌ای یا شبیه‌سازی پویای مسائل میدانی از قبیل شبیه‌سازی‌های CFD FEMو محلی یا توزیع شده. شیوه دیگر دسته‌بندی مدل‌ها نگاه به ساختارهای داده‌های زیر بنایی می‌باشد. برای شبیه‌سازی‌های مرحله بندی شده زمانی دو طبقه عمده وجود دارند: معادلات روابط بین اجزای سیستم مدل‌سازی شده را تعریف می‌کنند و اقدام به
سیستم مدل‌سازی شده را تعریف می‌کنند و اقدام به پیدا کردن حالتی می‌کنند که در آن سیستم در موازنه می‌باشد. از چنین مدل‌هایی اغلب در شبیه‌سازی سیستم‌های فیزیکی استفاده می‌شود. همان‌طور که یک مورد مدل‌سازی ساده‌تر قبل از شبیه‌سازی پویا امتحان می‌شود. عینی سازی. قبلاً داده‌های خروجی از یک شبیه‌سازی کامپیوتری گاهی در یک جدول یا یک ماتریس نشان داده می‌شد که نشان می‌داد چگونه داده‌ها تحت تأثیر تغییرات بیشمار در پارامترهای شبیه‌سازی قرار می‌گرفتند. استفاده از فرمت ماتریس به استفاده سنتی از مفهوم ماتریس در مدل‌های
ماتریس به استفاده سنتی از مفهوم ماتریس در مدل‌های ریاضیاتی ربط داده شد. البته روانشناسان و دیگران خاطر نشان کرده‌اند که انسان‌ها به سرعت می‌توانند روندها را با نگاه به نمودارها یا حتی تصاویر متحرک تولید شده از داده‌ها همان‌طور که با انیمیشن CGI نمایش داده می‌شود درک کنند. اگر شاهدان لزوماً نمی‌توانند اعداد را بخوانند یا فرمول‌های ریاضی را مشاهده کنند اما از مشاهده نمودار آب و هوای متحرک آن‌ها می‌توانند اتفاقات را بسیار سریعتر از از طریق پویش جداول مختصات باران – ابر پیش‌بینی کنند. چنین نمایش‌های گرافیکی
باران – ابر پیش‌بینی کنند. چنین نمایش‌های گرافیکی شدیدی که دنیای اعداد و فرمول‌ها را کنار هم قرار می‌دهد گاهی اقوات منجر به خروجی ای گردید که فاقد یک شبکه مختصات بود یا چرخه‌های زمان را حذف می‌کرد. امروزه مدل‌های پیش‌بینی آب و هوا تمایل دارند نمای ابرهای بارانی / برفی متحرک را در مقابل یک نقشه متعادل سازند که از مختصات عددی و چرخه‌های زمانی عددی اتفاقات استفاده می‌کند. همچنین شبیه‌سازی‌های کامپیوتری CGIاسکن‌های CAT شبیه‌سازی می‌مانند که چگونه یک تومور می‌تواند جمع شود یا در طول یک دوره طولانی درمان پزشکی
جمع شود یا در طول یک دوره طولانی درمان پزشکی تغییر کند که گذشت زمان را به عنوان یک نمای در حال چرخش سر انسان قابل مشاهده با تغییر تومور نشان می‌دهد. اپلیکیشن‌های دیگر شبیه‌سازی‌های کامپیوتری CGI برای نمیاش گرافیکی مقادیر زیاد داده‌ها به صورت متحرک توسعه داده می‌شوند چون تغییرات در طول یک اجرای شبیه‌سازی رخ می‌دهند. شبیه‌سازی کامپیوتری در علم. مثال‌های کلی انواع شبیه‌سازی‌های کامپیوتری در علم برگرفته از یک شرح ریاضیاتی اساسی عبارتند از: مثال‌های خاص شبیه‌سازی‌های کامپیوتری عبارتند از:
نیروهای بین مولکولی به نیروهای جاذبه و دافعه‌ای گفته می‌شود که بین ذرات همجوار (اتم، مولکول یا یون) عمل می‌کنند. این نیرو نسبت به نیروی درون‌مولکولی، نیرویی که یک مولکول را یک‌جا نگه‌می‌دارد، ضعیف‌تر است. به عنوان مثال، پیوند کووالانسی موجود در داخل مولکول هیدروژن کلرید(HCl) بسیار قوی‌تر از نیروهای بین مولکول‌های همسایه(کنار هم) است، که زمانی وجود دارد که مولکول‌ها به اندازه کافی به یکدیگر نزدیک باشند. نیروهای بین مولکولی بسیار کوتاه برد هستند . یعنی وقتی فاصلهٔ مولکول‌ها، چند برابر فاصلهٔ بین مولکولی شود،
مولکول‌ها، چند برابر فاصلهٔ بین مولکولی شود، نیروهای بین مولکولی بسیار کوچک و عملاً صفر خواهند شد . نیروهای جاذبه ی بین مولکولی به گروههای زیر تقسیم می شوند: انواع نیروی بین مولکولی. نیروهای بین مولکولی به صورت متداول به دسته‌های زیر تقسیم می‌شوند: پیوند های کووالانسی ، یونی، فلزی ، یون-دوقطبی ، دوقطبی-دوقطبی ، یون-دوقطبی لحظه ای ، دوقطبی-سه قطبی لحظه ای ، لاندن ، هیدروژنی ، واندروالسی نیروهای همچسبی و دگرچسبی نیروهای موقت و سُست بین مولکول‌ها هستند و در واقع کِشش سطحی محسوب می‌شوند مثل تشکیل حباب که از
واقع کِشش سطحی محسوب می‌شوند مثل تشکیل حباب که از اثرات کِشش سطحی است
گوی آتش جلد اول مجموعه گوی آتش اثر جان کریستفر است .این مجموعه در ایران توسط انتشارات قدیانی به چاپ رسیده است. داستان. داستان درباره دو پسر نوجوان به نام‌های براد و سایمون است که با کره‌ای درخشان برخورد کرده و به دنیایی دیگر می‌روند. دنیایی که زمان آن با زمان دنیای قبلی آنها برابر است، اما اتفاقات آن به گونه‌ای دیگر رخ داده‌است. در این دنیا، امپراتوری روم نابود نشده و هنوز در حال حکومت است. جهان هنوز در حالتی قبل از قرون وسطی به سر می‌برد و مسیحیان دستگیر می‌شوند.و بعد از انقلابی که به پا میکنند دولت روم را
بعد از انقلابی که به پا میکنند دولت روم را سرنگون میکنند.
بند انداختن روشی باستانی برای موزدایی است که در شرق ریشه دارد. این روش اخیراً در کشورهای غربی هم محبوب شده. ریشه. این روش در کشورهای عربی بسیار رایج است و در چین، ایران و هند نیز شناخته شده‌است. در میان ایرانیان بند انداختن کل صورت رایج تر است.
قورباغه درختی پهنه کانال یک گونه از قورباغه‌ها است که در تیره قورباغه‌های درختی راستین قرار دارد. این قورباغه در کاستاریکا، نیکاراگوئه، پاناما و گاه در ونزوئلا یافت شده‌است.
آلبرت نابز فیلمی درام به کارگردانی رودریگو گارسیا و با بازی گلن کلوز و بر اساس رمانی از جورج مور نویسنده ایرلندی و محصول سال ۲۰۱۱ است. این فیلم در اسکار موفق به نامزدی در ۳ رشته بهترین بازیگر زن (گلن کلوز)، بهترین بازیگر مکمل زن (جانت مک تیر) و بهترین گریم شد. همچنین این فیلم نامزد ۳ جایزه گلدن گلوب شامل بهترین بازیگر زن (گلن کلوز)، بهترین بازیگر مکمل زن (جانت مک تیر) و بهترین ترانه شد. خلاصه داستان. داستان این فیلم در قرن نوزدهم میلادی و در کشور ایرلند اتفاق می‌افتد. آلبرت نابز (گلن کلوز) پیشخدمت
اتفاق می‌افتد. آلبرت نابز (گلن کلوز) پیشخدمت وظیفه‌شناسی است که سال‌هاست در هتل موریسون شهر دوبلین در حال خدمات رسانی به مشتریان می‌باشد. آلبرت در این هتل شخصیت شناخته شده‌ای به حساب می‌آید و همگان به خوبی با او آشنا هستند چراکه او با احترام کامل با مشتریان برخورد می‌کند و امکان ندارد که کسی تحت تأثیر ادب و نزاکت او قرار نگیرد. اما با اینکه آلبرت سال‌هاست به عنوان یک پیشخدمت مرد مورد احترام اطرافیانش هست، اما وی راز مهمی را در دل خود نگه داشته که آشکار شدن آن سبب پاشیده شدن زندگی اجتماعی اش خواهد شد…
شدن آن سبب پاشیده شدن زندگی اجتماعی اش خواهد شد… نقدها. امتیاز این فیلم در سایت راتن تومیتوز ۵۵ و در سایت متاکریتیک ۵۷ از ۱۰۰ است.
ازکار افتادن یا کِرَش کردن در علوم رایانه به حالتی گفته می‌شود که در آن با بروز مشکلی در تجهیزات سخت‌افزاری یا نرم‌افزاری (اعم‌از نرم‌افزار کاربردی یا سیستم‌عامل)، بخشی از سامانه به کلی از کار می‌افتد. در اغلب موارد برنامه‌ای که ازکار می‌افتد به نظر گیر کرده است و تا زمانی که یکی از سرویس‌های گزارش ازکارافتادگی موضوع را مستندسازی کند برنامه در این حالت باقی می‌ماند. اگر برنامهٔ ازکارافتاده بخش مهمی از هستهٔ سیستم‌عامل باشد، کل رایانه ممکن است ازکار بیفتند. تفاوت این حالت با گیرکردن در این است که در گیرکردن
این حالت با گیرکردن در این است که در گیرکردن سیستم‌عامل بدون پاسخ مشخصی به ورودی‌ها به کار خود ادامه می‌دهد.
منصور رشیدی (زاده؛ ۲۰ تیر ۱۳۲۶ در مسجدسلیمان) دروازه‌بان سابق و مربی فوتبال ایرانی است. وی تنها دروازه‌بان تاریخ جام ملت‌های آسیا است که توانسته در تمامی بازی‌ها کلین شیت کند و هیچ گلی دریافت نکند و همراه با تیم ملی ایران قهرمان جام ملت‌های آسیا ۱۹۷۶ شود در رتبه دوم این رکورد تاریخی سعد الشیب از تیم ملی فوتبال قطر در جام ملت‌های آسیا ۲۰۱۹ با یک گل خورده قرار دارد. منصور رشیدی ۲۰ بازی ملی در کارنامه دارد و سابقه بازی در باشگاه‌هایی همچون باشگاه فوتبال تاج تهران، باشگاه فوتبال تاج آبادان، باشگاه فوتبال برق
باشگاه فوتبال تاج آبادان، باشگاه فوتبال برق تهران و باشگاه فوتبال نفت تهران را در کارنامه خود دارد وی همچنین سابقه مربیگری دروازه‌بانها در باشگاه‌های باشگاه فوتبال استقلال ایران و باشگاه فوتبال مس کرمان را در کارنامه خود دارد. آغاز راه. منصور رشیدی ۴ ساله بود که به دلیل اشتغال پدرش در شرکت نفت به آغاجاری نقل مکان کرد و فوتبال را در این شهر آموخت. سپس راهی خرمشهر شد و فوتبال باشگاهی را در تیم شاهین خرمشهر آغاز کرد. رشیدی زیر نظر مربی‌گری احمد هدایت مربی تیم تاج آبادان اوج گرفت و به تیم ملی فوتبال جوانان
تاج آبادان اوج گرفت و به تیم ملی فوتبال جوانان ایران دعوت شد و با پیشنهاد وی، برای ادامه فوتبالش راهی تهران شد. دوران حرفه‌ای. در تهران نخست به تیم برق پیوست اما چون از نیمکت نشینی در این تیم راضی نبود بلافاصله راهی پرسپولیس شد اما آنجا هم زیاد به بازی گرفته نشد. پس در سال ۱۳۵۰ برای بازی زیر نظر رایکوف که به پرورش بازیکنان جوان معروف بود راهی تیم تاج تهران شد. وی در شهرآورد سیزدهم تهران که شش بر صفر به سود پرسپولیس شد دروازه تیم تاج بود که پس دریافت گل چهارم پرسپولیس با ناصر حجازی تعویض شد در دور انتخابی
پرسپولیس با ناصر حجازی تعویض شد در دور انتخابی مسابقات المپیک ۱۹۷۲ مونیخ در استادیوم آزادی مقابل کره شمالی یک پنالتی را گرفت و لقب شجاع ملی به او داده شد. وی سابقه عضویت در ترکیب تیم ملی را در دو دوره پیاپی المپیک ۱۹۷۲ و المپیک ۱۹۷۶ در کارنامه دارد. در دهه پنجاه خورشیدی منصور رشیدی و ناصر حجازی رقابت جالبی برای قرار گرفتن درون دروازه تیم تاج تهران و تیم ملی فوتبال ایران داشتند. از دیگر افتخارات منصور رشیدی حضور در جام ملت‌های آسیا ۱۹۷۶ به همراه تیم ملی و قهرمانی آن بازی‌ها را می‌توان نام برد. این
ملی و قهرمانی آن بازی‌ها را می‌توان نام برد. این دروازه‌بان با قهرمانی در جام ملت‌های آسیا ۱۹۷۶ موفق شد بدون گل خورده تیم ملی کشورمان را به قهرمانی برساند که تا این تاریخ این رکورد متعلق به این بازیکن می‌باشد. در جام ملت‌های آسیا ۲۰۱۹ سعد الشیب دروازه‌بان تیم ملی قطر تا فینال رقابت‌ها هیچ گلی دریافت نکرد ولی در بازی فینال مقابل ژاپن دروازه‌اش باز شد و نتوانست به رکورد رشیدی برسد. افتخارات. باشگاه تاج آبادان. استقلال تهران قهرمان لیگ فوتبال ایران ۱۳۵۳ تیم ملی فوتبال ایران جستارهای وابسته. تیم ملی فوتبال
ملی فوتبال ایران جستارهای وابسته. تیم ملی فوتبال ایرانباشگاه فوتبال استقلال تهران
سرزمین تازه کشف شده جلد دوم مجموعه گوی آتش اثر جان کریستفر است .این مجموعه در ایران توسط انتشارات قدیانی به چاپ رسیده است. داستان. در این قسمت قهرمانان داستان به آمریکا وارد می شوند و اتفاقاتی را در آنجا پشت سر میگذارند. بعد از مدتی که با سرخپوست ها میگذرانند به جزیره وایکینگ ها میروند و بعد از مدتی متوجه میشوندکه وایکینگ ها قصد قربانی کردن ان چهار نفر یعنی سایمون،براد،باس و کورتیوس را دارند برای همین همراه لادینگا گریخته که در هنگام فرار کردن وایکینگ ها کورتیوس را که قصد فراری دادن دوستانش را دارد و خود را
را که قصد فراری دادن دوستانش را دارد و خود را در مسیر وایکینگ نگه میدارد،میکشند.انها با کشتیشان به امریکا برمیگردند در انجا به سرزمین ازتک ها میروند میروند و پس مدتی که لادینگا به عنوان عروس خدایان انتخاب میشود سایمون و براد از انجا میگریزند
مهدی مناجاتی (زاده ۸ تیر ۱۳۲۵ در تهران) بازیکن سابق فوتبال ایران است. وی سابقه بازی در باشگاه فوتبال پاس تهران را دارد. مهدی مناجاتی سرمربی تیم فوتبال سپاهان اصفهان در لیک آزادگان سال ۱۳۷۷–۱۳۷۸ بود. وی سابقه ۱۵ بازی و یک گل ملی در کارنامه دارد. مناجاتی در سال ۱۳۶۸ سرمربی تیم ملی فوتبال ایران بوده‌است.
کرم نیرلو (زاده ۱۳۲۲ تهران - درگذشت ۱۳۶۲) بازیکن تیم ملی فوتبال ایران در المپیک ۱۹۶۴ توکیو ژاپن بود. وی در رده باشگاهی برای تاج تهران بازی کرده‌است.وی در سال ۱۳۶۲ بدلیل کمبود امکانات درمانی ناشی از انقلاب ۱۳۵۷ درگذشت. نیرلو در المپیک ۱۹۶۴ توکیو در دو بازی برای تیم ملی به میدان رفت و تنها گل تیم ملی را در بازی دوم مقابل مکزیک به ثمر رساند.
مجید حلوایی (زاده ۱۷ بهمن ۱۳۲۶ - اهواز) بازیکن سابق فوتبال ایران است. وی سابقه بازی در باشگاه‌های شعاع اهواز، دارایی اهواز، دارایی تهران، پیکان تهران و پاس تهران را دارد. وی متولد و بزرگ شده شهر اهواز است و توانست در مسابقات آموزشگاه‌های ایران در سال ۱۳۴۵ و ۱۳۴۶ به همراه تیم منتخب اهواز، به ترتیب، مقام‌های قهرمانی و سومی کشور را کسب کند. وی که سابقه ۱۵ بازی و ۲ گل ملی در کارنامه دارد، زننده تنها گل بازی تیم ملی فوتبال ایران در مقابل تیم ملی فوتبال برزیل در بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۷۲ بوده‌است که منجر به
بازی‌های المپیک تابستانی ۱۹۷۲ بوده‌است که منجر به پیروزی تیمش در این مسابقه شده‌است. گل دیگر ملی او نیز به تیم ملی فوتبال شیلی، در مسابقات جام استقلال برزیل موسوم به جام جهانی کوچک زده شد. او در دقیقه ۸۵ از سمت چپ پشت محوطه جریمه با یک شوت محکم دروازه را گشود. در آن بازی تیم ملی فوتبال ایران دو بر یک شکست خورد.
سارومان که سارومان سفید () نیز نامیده می‌شود، شخصیتی تخیلی در رمان فانتزی "ارباب حلقه‌ها" نوشتهٔ جی. آر. آر. تالکین است. او رهبر ایستاری‌هاست؛ جادوگرانی که از سوی خداگونهٔ والار به شکل انسان به سرزمین میانه فرستاده می‌شوند تا آنتاگونیست اصلی رمان یعنی سائورون را به چالش بکشند اما او نهایتاً خواهان قدرت سائورون می‌شود و سعی می‌کند سرزمین میانه را با نیرو از پایگاهش در آیزنگارد به تصرف خود در بیاورد. طرح داستانی او عمدتاً در جلد دوم "ارباب حلقه‌ها" با عنوان "دو برج" برجسته است. او به‌طور مختصر در پایان جلد
"دو برج" برجسته است. او به‌طور مختصر در پایان جلد سوم، "بازگشت پادشاه" ظاهر می‌شود. تاریخچهٔ اولیهٔ او در کتاب "سیلماریلیون" و "قصه‌های ناتمام" که پس از مرگ نویسنده چاپ شد، خلاصه شده‌است. سارومان یکی از چندین شخصیت این کتاب است که فساد به‌وسلیهٔ قدرت را به تصویر می‌کشد. میل او به علم و نظم باعث سقوطش می‌شود و فرصت رستگاری را هنگام ارائه رد می‌کند. نام سارومان () در گویش آنگلو-ساکسون به معنای «مرد ماهر یا حیله‌گر» است. او نمونه‌ای از فن‌آوری و مدرنیته است که توسط نیروهای هماهنگ با طبیعت سرنگون می‌شود.
که توسط نیروهای هماهنگ با طبیعت سرنگون می‌شود. تاریخچه. سارومان مایایی بود به نام "کورمو" که همچون سائورون در خدمت آئوله و از زمره بلند مرتبه‌ترین خادمان او بود. پس از ظهور مجدد سائورون در دول گولدور، از میان والار (آینور جنس مذکر) و والیر (آینور جنس مؤنث)، از هر گروه سه نفر اول مجاز به انتخاب یکی از مایاهای خود شدند: از والار: مانوه، اولمو و آئوله از والیر: واردا، یاوانا و نیه نا تا به سرزمین میانه برای مقابله با قدرت سائورون اعزام شوند. مشهورترین کسان از آنان که برای این کار انتخاب شدند سه نفر بودند به
آنان که برای این کار انتخاب شدند سه نفر بودند به نام‌های کورمو (سارومان)، اولورین (گندالف) و آلاتار. ابتدا قرار بود همین سه نفر به سرزمین میانه بروند اما یاوانا، آیوندیل (راداگاست) را هم برگزید و آلاتار مایا دوستش پالاندو را همراه با خود برد. بدین ترتیب فرقه ۵ ساحر که به ایستاری معروف شدند به ترتیب زیر به وجود آمد: این فرقه در سال ۱۰۵۰ دوران سوم که مصادف با ظهور دوباره سائورون بود به سرزمین میانه رسید. تنها اطلاعات بسیار مهمی که از او در رابطه با فعالیت‌هایش از سال ۱۰۵۰ الی ۱۴۶۶ در دست این است که او به
از سال ۱۰۵۰ الی ۱۴۶۶ در دست این است که او به همراه آلاتار و پالاندو یک بار به کاوش در سرزمین‌های دوردست جنوبی و شرقی که اقامتگاه مردم متحد سائورون یعنی اقوام هاراد و رون پرداخته است. اما بر خلاف پالاندو و آلاتار که دیگر هرگز به غرب بازنگشتند، سارومان به غرب بازگشت. ریاست سارومان در فرقه. سارومان توسط اعضای خردمندان الف‌ها و اعضای شورای سپید، به دلیل آنکه بیش تر از هرکسی در روش‌ها و کارهای سائورون کندوکاو کرده بود و معتقد بودند مهارت سارومان می‌تواند آن‌ها را در شکست دادن سائورون یاری کند به ریاست برگزیده
را در شکست دادن سائورون یاری کند به ریاست برگزیده شد؛ بجز یک تن از خردمندان الف به نام بانو گالادریل که می‌خواست به جای سارومان، گندالف خاکستری به ریاست برگزیده شود اما سارومان از تن دادن به این امر خودداری کرد و گندالف هم از پذیرفتن این منصب، چرا که به عقیده خودش می‌خواست استقلال و آزادی شخصی اش حفظ شود. کار شکنی‌های سارومان در هنگام ریاست بر شورا. با وجود اینکه الف‌ها خیال می‌کردند شخصی چون سارومان یک حریف به تمام عیار برای جلوگیری از گسترش قدرت سائورون خواهد بود، بعدها خلاف آن ثابت شد؛ زیرا سارومان که
خواهد بود، بعدها خلاف آن ثابت شد؛ زیرا سارومان که در مورد کارها و اعمال سائورون کندوکاو کرده وبیش از هرچیز خواهان تصاحب حلقه یگانه بود، برای آنکه حلقه که در آبهای رود آندوین در حاشیه دشت‌های گلادن افتاده بود و همچون سائورون فکر می‌کرد که حلقه در زیر آب است، در طی اقامت سائورون سر از آب بیرون بیاورد تا او بتواند هم بر سائورون و هم بر دوستانش پیشی بگیرد. ازین رو وی از سال سر برآوردن سائورون در سال ۱۰۵۰ تا سال بیرون رانده شدن او بدست شورای سپید از انجام هرگونه اقدام عملی که سائورون را از دول گولدور بیرون
اقدام عملی که سائورون را از دول گولدور بیرون می‌کرد و باعث می‌شد حلقه دوباره پنهان گردد خودداری می‌کرد. وی برای انجام این کار، حتی از مخالفت با استدلال‌های گندالف، چرا که با چشم خودش سائورون را دیده بود، که به اعضای شورا هشدار داده بود که او باید فوراً از سیاه بیشه بیرون رانده شود کوتاهی نکرد و او این گونه استدلال می‌کرد که حلقه یگانه در دریا افتاده است و تا به هنگام روز بازپسین یافت نخواهد شد. اما گندالف که می‌دانست پایداری در مقابل سائورون، حتی اگر حلقه اش را از دست داده باشد، برای الف‌ها و یاوران الف
اش را از دست داده باشد، برای الف‌ها و یاوران الف غیرممکن است، در سال ۲۹۴۱ سرانجام با استدلال گندالف موافقت کرد؛ زیرا وی ۲ سال پیش با همدستی راداگاست (که او البته از خیانت سارومان آگاه نبود و فکر می‌کرد کار سارومان در واقع زیر نظر گرفتن دشمن است)، جاسوسانی از همه نوع موجودات از جمله پرنده‌ها در دشت‌های گلادن گماشت و فهمید که سائورون از عاقبت و سرنوشت ایسیلدور با خبر شده و سخت در تکاپوی یافتن آن است. سارومان به این دلیل با دلایل گندالف موافقت کرد تا سائورون هرگز نتواند حلقه را بیابد. با موافقت سارومان،
هرگز نتواند حلقه را بیابد. با موافقت سارومان، سائورون هر چند بسیار دیر با معاونت شورای سپید و با ترفندهای خود سارومان بیرون رانده شد. در زمان جنگ حلقه و قبل از آن. در دوران قبل، در دوران حکومت کیریون کارگزار، فرمانده گاندور، مردمی به نام ائوتئود که تحت فرمان ائورل بودند، به پاداش کمک به گاندور در جنگ پارت کله برانت، در سرزمین متروکه کالن آردون کشوری جدید به عنوان ائورلینگاس یا روهان تأسیس کردند. در زمان آخرین پادشاه سلسله ائورل، هلم پتک مشت درگیری بی‌سابقه‌ای میان روهان و اهالی دون لند به دلیل کشته شدن
میان روهان و اهالی دون لند به دلیل کشته شدن پادشاه دون لندی‌ها فرکا صورت گرفت. فرکا که خواهان خواستگاری دختر هلم برای پسرش وولف بود در بیرون از تالار مدوسلد با مشت هلم کشته شد. بدین وسیله آتش نفرت میان مردم روهان و دون لند که دون لندی‌ها همیشه به روهیریم به چشم اشغالگر نگاه می‌کردند به شکل شدیدتری شعله کشید. اولین اقدام دون لندی‌ها تصرف آیزنگارد بود. سپس آنان با برخی از اهالی هاراد که از راه رود لف نویی وارد گدار آیزن شده بودند همدستی کرده، به سپاه هلم حمله کرده و او را به سختی شکست دادند و او در شاخ آواز
کرده و او را به سختی شکست دادند و او در شاخ آواز که بعداً به افتخار خود او هلمز دیپ یا گودی هلم نام گرفت، پناه گرفت و پسر فرکا، وولف به عنوان پادشاه در ادوراس مستقر شد. اما سرانجام زمستان سخت که هم باعث مرگ روهیریم (مخصوصا هلم) و هم تعداد زیادی از دون لندی‌ها شد در بهار به کمک روهیریم آمد و باعث غرق شدن بسیاری از دون لندی‌ها در سیل شد. گاندور هم که از جنگ با رون و هاراد فارغ شده بود به کمک روهان شتافت و دون لندی‌ها را از روهان و آیزنگارد بیرون کردند و برن کارگزار، کارگزار وقت گاندور، کلیدهای دژ اورتانگ در
کارگزار وقت گاندور، کلیدهای دژ اورتانگ در حلقه آیزنگارد را به سارومان داد تا حضور او از تصرف دوباره آیزنگارد توسط دون لندی‌ها جلوگیری کند. اما سارومان که مدت‌ها قبل به شورای سپید خیانت کرده بود، ۱۲ سال بعد از بیرون رانده شدن سائورون از دول گولدور، بیشه‌های خرم آنجا را خشکاند و آنجا شروع به تکثیر و پرورش اورک‌ها و گرگ‌ها برای ایجاد سپاهی در مقابل سپاه بزرگ سائورون در موردور پرداخت و هنوز هم در پی پیدا کردن حلقه برای خودش بود. در دوران جنگ حلقه، جاسوس سارومان در بری، مردی جنوبی به نام بیل فرنی بود که بعدها
در بری، مردی جنوبی به نام بیل فرنی بود که بعدها در جنگ‌های سارومان علیه روهان شرکت کرد. اما سارومان از اوروک-های هم استفاده کرد تا فرودو را به چنگ آورد و حلقه را برای خود بردارد و در این اثنا بورومیر پسر دنه تور دوم بر اثر تیرباران افراد سارومان کشته شد. سارومان با وجود آنکه در زمان فری لاو تا زمان تنگل فردی محبوب برای روهیریم بود و روهیریم او را به چشم متحد نگاه می‌کردند، پس از اتحاد با سائورون به روهان چشم طمع دوخت و شاگرد زبده اش گریمای مارزبان را وارد دربار تئودن کرد و او در سال‌های نزدیک به پایان عمرش
تئودن کرد و او در سال‌های نزدیک به پایان عمرش ذهن او را مسموم کرد. سارومان توسط گریما توانست بر بیشتر قسمت‌های روهان مسلط شود و حتی پسر تئودن، تئودرد را در نبرد گدار ایزن از پای درآورد. آخرین نبرد مشهوری که او علیه روهیریم براه انداخت، جنگ هلمز دیپ بود که این جنگ با قیام انت‌های فنگورن و شکست خوردن ارتش او به سبب تلاش‌های گندالف با نابودی کامل قوای او تمام شد. پس از جنگ حلقه. پس از پایان دوران سوم، سارومان که فهمیده بود هابیت‌ها بزرگترین نیروی مخالفش را- یعنی انت‌ها-برانگیخته‌اند و این دلیل اصلی شکست او
یعنی انت‌ها-برانگیخته‌اند و این دلیل اصلی شکست او بود، تصمیم گرفت از آن‌ها انتقام بگیرد. از این روی پس از آنکه مجبور شد کلیدهای اورتانگ را تحویل چوب ریش دهد، به همراه شاگردش گریما راه غرب را در پیش گرفت. وی در طی مدت اقامتش در شایر و ایجاد شرارت در آنجا، مدام گریما را کتک می‌زد و به او ناسزا می‌گفت و این تحقیرهای او سرانجام باعث مرگش بدست همان گریما شد. وقتی فرودو به همراه سم وایز گمجی و دو فامیلش، مریادوک برندی باک و پره گرین توک در راه بازگشت به شایر از جنایات او در شایر باخبر شد. وی در شایر به شارکی
جنایات او در شایر باخبر شد. وی در شایر به شارکی معروف بود که مشتق شده از کلمه اورکی شارگو بمعنای پیرمرد است. هنگامی که فرودو با سارومان مواجه شد به سارومان دستور داد شایر را ترک کند، اما سارومان با دشنه ضربه‌ای به فرودو زد و چون فرودو زره میتریل به تن داشت دشنه در دست سارومان شکست و هنگامی که می‌خواستند او را بکشند، فرودو از همدستانش خواست او را رها کنند و به آنان گفت که او زمانی از بزرگانی بود که هیچ‌کس نباید به خود جرات دست بلند کردن روی آنان را می‌داد و می‌بایست رهایش کنند ت مرهم دردش را بیابد. فرودو هم