payamvha/North_RAG huggingface dataset:
خبرنگار نیوآرک استار لجر مشغول به کار شد. یک سال بعد به نیویورک پست پیوست و در سال ۱۹۶۰ این کار را نیز رها کرد تا به نوشتن اولین کتابش «زندگی و مرگ سرژ رابینشناین» (۱۹۶۲) مشغول شود که در مورد قتل حل‌نشدهٔ سال ۱۹۵۵ میلیونر بی‌پروای وال استریت بود. در نهایت او ۲۵ ژوئیهٔ ۲۰۱۲ در ۸۳ سالگی درگذشت. دختر وی، جسیکا اسمیت، دربارهٔ مرگ پدرش گفت پدرم مبتلا به بیماری سرطان استخوان بود و در نهایت این سرطان بود که بر پدرم چیره شد. فعالیت ادبی. جین اسمیت که زندگی رؤسای جمهور، نخست‌وزیران و جینرال‌های ارتش را در مجموعه‌ای
نخست‌وزیران و جینرال‌های ارتش را در مجموعه‌ای از زندگی‌نامه‌ها ثبت کرده بود. اسمیت در طول فعالیت خود در ادبیات کشورش توانست ۱۹ کتاب منتشر کند که از معروف‌ترین این کتاب‌ها می‌توان به «رؤیای خردشده: هربرت هوور و رکورد بزرگ» اشاره کرد که در سال ۱۹۷۰ نوشته شد. وی در این کتاب به نوشتن دربارهٔ هوور می‌پردازد و او را به عنوان یک رئیس‌جمهور دلسوز و راستگو ترسیم می‌کند که به دام قدرت افتاده‌است. کتاب دیگر او که پرفروش شد کتاب «وقتی تسلی‌بخشی متوقف می‌شود: سال‌های آخر وودرو ویلسون» است. او در این کتاب وقایع منجر به
وودرو ویلسون» است. او در این کتاب وقایع منجر به مرگ الن آکسون ویلسون همسر نخست رئیس‌جمهور کشورش ویلسون را در سال ۱۹۱۴ تصویر کرده‌است. این کتاب ۱۵ هفته در فهرست پرفروش‌های مجلهٔ تایمز قرار داشت. از دیگر کتاب‌های او می‌توان به «جنایت و خلاف بزرگ: استیضاح و محاکمهٔ اندرو جانسون» اشاره کرد که سال ۱۹۷۷ نوشته شد، همچنین کتاب «لی و گرانت: یک بیوگرافی دوگانه» که سال ۱۹۸۴ نوشته شد و کتاب «تا آخرین صدای شیپور: زندگی نظامی جان جی. پرشینگ» که در سال ۱۹۹۸ نوشته شد نیز از کتاب‌های اوست که کتاب اخیر دربارهٔ فرماندهٔ
از کتاب‌های اوست که کتاب اخیر دربارهٔ فرماندهٔ اعزامی ارتش آمریکا در جنگ جهانی اول است. اسمیت آخرین کتاب خود را با نام «رزمندگان سوار: از اسکندر بزرگ و کرامول تا استوارت، شریدان و کاستر» در سال ۲۰۰۹ به چاپ رسانید که موضوع آن در رابطه با سواره نظام است.
توپ بسکتبال توپ بزرگ کروی است که در بازی بسکتبال مورد استفاده قرار می‌گیرد. اندازه استاندارد یک توپ بسکتبال در ان‌بی‌ای ۲۹٬۶۵ تا ۲۹٬۸۷۵ اینچ و (۷۵ به ۷۵٬۸۸ سانتی‌متر) می‌باشد. جنس این توپ از چرم، لاستیک و کامپوزیت ساخته شده است. در سال ۱۹۴۲ توپ بادوام و جهت آسان‌گیری در دست اختراع شد. از سال ۱۹۶۷ تا سال ۱۹۷۶، مشخصه رنگ قرمز و آبی و سفید در ان‌بی‌ای استفاده می‌شد.
میوسن یا مایوسن، یک دوره زمین‌شناسی از دوره نئوژن است که در زمان تقریبی ۲۳٫۰۳ تا ۵٫۳۳۳ میلیون سال پیش وجود داشته‌است. نام میوسن به پیشنهاد سر چارلز لایل گذاشته شد. این نام از دو واژه یونانی μείων (مِیئون به معنی «کم‌تر») و καινός (کاینوس به معنای «نو») گرفته شده و به معنای «کم‌تر نزدیک به دوران کنونی» است چرا که در آن هنگام تعداد گونه‌های بی‌مهرگان در جهان ۱۸ درصد کم‌تر از دوره پلیوسن بود. میووسن پس از اولیگوسن شکل گرفت و به دوره پلیوسن ختم شد و نخستین دوره نئوژن به‌شمار می‌آید. زمین با گذر از میوسن به
نئوژن به‌شمار می‌آید. زمین با گذر از میوسن به دوران اولیگوسن رسید. با به پایان رسیدن اولیگوسن، دوره پلیوسن پدید آمد که پس از آن زمین شاهد دوره‌هایی از عصرهای یخبندان شد. مرزهای زمانی میان میوسن را پدیده‌های بزرگ در مقیاس جهانی تشکیل نمی‌دهند بلکه مرزهایی زمانی به صورت منطقه‌ای هستند که تفاوت میان اولیگوسن گرمتر و پلیوسن سردتر را مشخص می‌کنند. گیاهان و جانداران میوسن به نسبت نوین بودند. پستانداران و پرندگان تا آن هنگام به خوبی شکل گرفته بودند. نهنگها، خوک‌های دریایی، و کتانجکها در زمین پراکنده شده بودند.
دریایی، و کتانجکها در زمین پراکنده شده بودند. دوره میوسن از آن رو برای دانشمندان منبع کنجکاوی است که بالا آمدن رشته کوه‌های هیمالیا در این دوره شکل گرفت؛ پدیده‌ای که خود باعث ایجاد باران‌های موسمی در شبه‌جزیره هند شد و با یخ‌بندان‌های نیمکره شمالی ارتباط داشت.
علی حاجی ترخانی (زاده ۱۳۰۳ در تهران – درگذشته ۱۳۷۲ در دمشق) از بازاریان تهران بود. او در سی‌ام بهمن ۱۳۵۷ طی حکمی از طرف سید روح‌الله خمینی، رهبر ایران، به همراه هفت نفر دیگر اداره امور اتاق بازرگانی ایران را در دست گرفتند. او امور اجرایی اتاق را برعهده داشت. طرخانی در سال ۱۳۳۱ به عنوان اولین شهردار کرج انتخاب شد. ترخانی در تجارت روغن و قند و شکر در بازار تهران فعالیت کرده. وی یکی از مدیران موفق در عرصه مدیریت پیش و پس از انقلاب بوده که پیش از انقلاب در فعالیت‌های انقلابی نیز مشارکت داشت. او به فرمان
فعالیت‌های انقلابی نیز مشارکت داشت. او به فرمان روح‌الله خمینی اختیار اموال هژبر یزدانی را به اتفاق چند بازاری دیگر (اسدالله عسگراولادی و حبیب‌الله شفیق) در دست گرفت. وی مصادره اموال هژبر را به عهده گرفت، در پیام خمینی به وی آمده‌است: «جناب آقای حاج علی طرخانی – ایدة ا… تعالی، جنابعالی به اتفاق آقایان حاج اسدا… عسگر اولادی و حاج حبیب‌الله شفیق مأموریت دارید که آنچه از دارایی و مستغلات و زمینهای کشاورزی و تأسیسات دامداری به نام هژبر یزدانی می‌باشد، همه را در اختیار گرفته و حفاظت کنید و آنچه را ممکن است
در اختیار گرفته و حفاظت کنید و آنچه را ممکن است فروخته و به صورت نقد درآورید و به حسابی بنام سه نفری واریز نموده تا بعداً در مورد آن تصمیم اتخاذ شود.» بدلایل دیگری (کارخانه شهد خوی) خود طرخانی نیز یکی از ۵۱ نفری شد که طبق بند ب قانون حفاظت و توسعه صنایع ایران مصوب شورای انقلاب تمام اموالش مصادره شد. از وی و خاندان بزرگ حاجی ترخانی مجموعه موقوفات عام بزرگ و مختلفی با نیات مختلف به جای مانده‌است. خانواده. علی حاجى ترخانى برادر کوچکتر کاظم حاجی ترخانى و برادر بزرگتر محمد تقى حاجى ترخانى و پسردایی علینقی و تقی
محمد تقى حاجى ترخانى و پسردایی علینقی و تقی خاموشی بود. محمدتقی حاج طرخانی که علاوه بر تجارت، فعالیت سیاسی نیز داشت در دهه ۱۳۵۰ به دست گروه فرقان ترور شد. عموى وى، میرزا جوادآقا تهرانی (حاجی ترخانی) (زاده ۱۲۸۳ تهران و درگذشته ۱۳۶۸ مشهد) عالمی ربانی و از معاریف علمای خراسان و حوزه علمیه مشهد بود. ایشان در سال ۱۳۵۸ از سوی مردم خراسان به عنوان عضو مجلس خبرگان قانون اساسی برگزیده شد. پدر ايشان حاج اقا رضا شاهپوری (حاجى ترخانى) بود كه از طرف ايت الله بروجردى ساخت مسجد اعظم قم را بر عهده داشت.
حافظهٔ ناآشکار یا حافظهٔ ضمنی () یکی از دو نوع حافظه بلند مدت () در انسان است و حافظه ای است که در آن انواع اطلاعات را به شکل ناخودآگاه به یاد می‌آوریم. در واقع خاطرات نااشکار در خارج از آگاهی شخص، حضور دارند، و ما از وجود این خاطرات آگاهی نداریم. یکی از رایج‌ترین شکل آن حافظه روندی ) است که باعث می‌شود شخص به‌درستی و به‌صورت ناخودآگاه وظایف متعدد را انجام دهد، برای مثال شخصی که در حال رانندگی است قادر خواهد بود با تلفن صحبت کند یا در امور مختلف تصمیم‌گیری کند، همچنین می‌توانند به‌صورت ناخودآگاه بر افکار و
همچنین می‌توانند به‌صورت ناخودآگاه بر افکار و رفتار ما تأثیر گذار باشد، ما هنگامی متوجه حافظهٔ ناآشکار می‌شویم که در انجام دادن کارهای ادراکی، حرکتی، یا ذهنی بهبود نشان می‌دهیم، بدون آنکه به یاد بیاوریم کدام تجربه‌ها به عملکرد بهتر منجر شده است. جنبه‌های دیگر حافظه ضمنی عبارتند از شرطی سازی کلاسیک () که در آن روش یادگیری محرک فعلی مرتبط با محرک‌های قبلی و یادگیری‌های قبلی می‌باشد برای مثال زمانی که این نوع شرطی سازی در حافظه اتفاق می‌افتد زمانی که شما صدای آهنگ اخبار را می‌شنوید انتظار مشاهده اخبار را
آهنگ اخبار را می‌شنوید انتظار مشاهده اخبار را دارید، نوع دیگر حافظه ضمنی «بازنمایی ادراکی» () نام دارد که بیشتر توسط ویژگی‌های اثر پیش‌زمینه شناختی می‌شود زمانی که شما کلمه ر_ا را می‌بینید احتمال زیاد یاد کلمه رضا می‌افتید و نه رسا، در واقع محرک‌هایی که اخیراً بیشتر اتفاق افتاده‌اند در اولویت قرار می‌گیرند. نوع دیگر حافظه ضمنی یادگیری‌های برنامه‌ریزی نشده () می‌باشد که مرتبط با عادات و حساسیت‌زائی‌ها می‌باشد. شکل‌گیری عادات در انسان امری مستمر و ناخودآگاه است که مرتبط با حافظه یادگیری‌های برنامه‌ریزی نشده
که مرتبط با حافظه یادگیری‌های برنامه‌ریزی نشده می‌باشد.
کارن آن سمیرس (۳۱ اکتبر ۱۹۵۴) یک تحصیل‌کردهٔ آمریکایی است با گرایش و علاقه شدید به ژاپن. مدرک کارشناسی خود را در دانشگاه اسمیت کسب کرد و دکترای خود را در رشته مردم‌شناسی از دانشگاه پرینستون دریافت کرد، نام پایان‌نامه دکترای او "روباه و جواهر" بود، او همچنین در بخش مذهب دانشگاه وسلی به تدریس مشغول شد.
میر سید حسن موسوی بجنوردی (۱۳۱٠ قمری – ۱۳۹۵ قمری) فقیه، اصولی و از مراجع عراق بوده‌است. دو فرزند او سید محمدکاظم و سید محمد موسوی بجنوردی مقام‌های سیاسی مهمی را پس از انقلاب ۱۳۵۷ به دست آوردند. تحصیل. به منظور دستیابی به مدارج عالی علمی، راهی مشهد گردید. وجود استادان مبرز در رشته‌های گوناگون دانش، از ادبیات عرب و فارسی گرفته تا منطق، فلسفه، کلام و دانشهای نقلی، مانند اصول و فقه و حدیث، و حتی طب و نجوم و هیئت، حوزه مشهد را بسان خوانی گسترده ساخته بود که هر کس با هر ذائقه و سلیقه ای می توانست از نعمات بیکران
با هر ذائقه و سلیقه ای می توانست از نعمات بیکران آن بهره مند گردد. عزیمت به نجف. مدتها از حضور وی در مشهد گذشته بود. آقا میرزا حسن از محضر استادان بزرگ بهترین استفاده‌ها را برده بود. او در این سنین جوانی خود به عنوان مدرسی خوش بیان و صاحب ذوق شناخته می شد. و شاید برای اقران او کافی بود که به همین حد از دانش اکتفا نموده و به تکرار آنچه فرا گرفته‌اند بپردازند. اما روح کمال جوی او همچنان تشنه آموزش بو. استادان مشهد، با همه تبحر در دانشهای گوناگون دیگر حرف تازه ای که برای او جالب و قانع‌کننده باشد، نداشتند. او
ای که برای او جالب و قانع‌کننده باشد، نداشتند. او احساس می کرد باید به تدریج در جستجوی استادان دیگر باشد. اساتیدی که در مشهد یافت نمی شدند.در آن روزگار حوزه نجف، پربارترین حوزه اسلامی شیعی در دانشهای نقلی بود. درگذشت. در روز سه شنبه ۲۰ جمادی‌الثانی ۱۳۹۵ قمری در سن هشتاد و پنج سالگی در نجف درگذشت.
فربیدن سایرن ۲ شناخته شده در ژاپن با عنوان سایرن ۲، یک بازی ویدئویی ترسناک در سبک ترس و بقا و مخفی‌کاری است که توسط پروژه سایرن توسعه یافته شده و به وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت در سال ۲۰۰۶ برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شده‌است. "فربیدن سایرن ۲" به عنوان دومین قسمت در مجموعه بازی‌های "سایرن" به‌شمار می‌رود که دنباله‌ای بر بازی "سایرن" در سال ۲۰۰۳ محسوب می‌شود. گیم پلی. گیم پلی بازی مانند گذشته اما با بهبود بخشی‌های زیادی همراه است، برای مثال شخصیت‌ها در هنگام خم شدن حرکت می‌کنند، یک هشدار حدودی به بازیکن
خم شدن حرکت می‌کنند، یک هشدار حدودی به بازیکن هنگامی شیبیتو در نزدیکی‌اش باشد، یک سیستم اشاره‌کننده برای انجام مأموریت‌ها، وجود داشتن سه نوع تعیین سطح دشواری مراحل بازی، نمای اختیاری دوربین اول شخص، دستورهای تعاملی دارای حساسیت بیشتری هستند به‌طوری‌که با یک بار دستور دادن اقدام می‌کند، برای استفادهٔ رایج به درون بازی آورده شده‌اند که باعث کند پیش رفتن بازی نشوند. آیتم‌ها یا اشیاهای مهم بعد از شروع دوباره در موجودی شخصیت باقی خواهد ماند. سیستم «افزایش دید» (Sighjack) بهبود یافته‌است، به‌طوری‌که به‌طور
(Sighjack) بهبود یافته‌است، به‌طوری‌که به‌طور خودکار در هنگام افزایش دید، نزدیک‌ترین دشمنان را محل یابی می‌کند. همچنین در بازی ویژگی‌های خاصی برای چند شخصیت ثبت شده‌است، مانند توانایی شو میکامی (Shu Mikami) که در هنگام افزایش دید در کنار نابینایی‌اش می‌تواند حرکت کند، توانایی ایکوکو کیفونه (Ikuko Kifune) که از طریق افزایش دید می‌تواند دشمنان را کنترل کند و توانایی آکیکو کیوتا (Akiko Kiyota) که در مناطی خاص حالت‌هایی روحی را آشکار می‌کند. برخلاف گذشته که اساس بازی در تاکتیک مخفی‌کاری بود، اکنون بازیکن
اساس بازی در تاکتیک مخفی‌کاری بود، اکنون بازیکن می‌تواند بین مخفی‌کاری و اکشن یکی را انتخاب کند. در سیستم جدید مبارزه‌ای حمله‌هایی با سه ضرب معرفی شده‌است. شخصیت‌ها بدون سلاح قادر به حمله هستند گرچه بسیار ضعیف و فقط جهت فرار کردن مؤثر هستند. همچنین شخصیت‌ها از سلاح‌ها می‌توانند برای ضربه زدن استفاده کنند. سلاح‌هایی بسیاری برای هر شخصیت وجود دارند که بعضی از آن‌ها بهبود یافته‌اند. شیبیتوها اندکی سریع‌تر، خشن‌تر و باهوش‌تر از قبل شده‌اند. با این حال هنوز اختلال ایجاد کردن در عادت همیشگی آن‌ها راحت است. اگر
ایجاد کردن در عادت همیشگی آن‌ها راحت است. اگر یکی از آن‌ها شکست بخورد هنگامی که یک شیریو (屍霊, shiryō) که همان روح جسد است دوباره وارد بدنش شود مجدد شیبیتو زنده می‌شود. بازیکن می‌تواند با از بین بردن شیرویی که باعث زنده شدن شیبیتو می‌شود از طریق اسلحه یا نور چراغ قوه از احیاء شدن شیبیتو جلوگیری کند. در بازی نوع جدید از دشمن با نام یامی بیتو (闇人, yamibito) که مردمان تاریکی هم نامیده می‌شود معرفی شده‌است که از شیبیتوها فعال‌تر، خشن‌تر و باهوش‌تر هستند و اساساً مانند شیبیتوها رفتار می‌کنند. آن‌ها همچنین با نور
مانند شیبیتوها رفتار می‌کنند. آن‌ها همچنین با نور دفع می‌شوند، طوری‌که با متمرکز کردن نور چراغ قوه بر روی آن‌ها یا با روشن کردن چراغ اتاق ضعیف می‌شوند. مانند یک شیبیتو، یامی بیتو هم شکست می‌خورد، اما هنگامی که یک یامی یری (闇霊, yamirei) یا همان روح مرمان تاریکی وارد بدنش شود دوباره احیا می‌شود. از بین بردن یامی یری (که توانایی تحمل نور را ندارند) مدت نامحدودی یامی بیتو را از هوش می‌برد. با این حال به سبب هوش بهبود یافته و قدرتشان، نمی‌توان باعث حواس پرتی یامی بیتوها شد و آن‌ها در مبارزات بسیار مشکل سازتر از
بیتوها شد و آن‌ها در مبارزات بسیار مشکل سازتر از شیبیتوها هستند. فهرست آرشیو مطالب نسبت به نسخهٔ قبل بازی توسعه پیدا کرده به‌طوری‌که شامل فایل‌های صوتی و تصویری و دیگر اطلاعات اضافی است. هنگامی که یک سناریو برای اولین بار تکمیل شود، می‌توان آن را در حالت رکوردگیری نیز بازی کرد که بازیکن را برای اتمام سناریو در مدت زمان خاصی به چالش می‌کشد. امتیازات اضافی که با توجه به عملکرد بازیکن است باعث آزاد شدن یک صحنهٔ سینمایی می‌شود که با هربار تکمیل کردن موفقیت‌آمیز حالت رکوردگیری صورت می‌گیرد. داستان. بازی داستان
حالت رکوردگیری صورت می‌گیرد. داستان. بازی داستان چندین شخصیت را شرح می‌دهد که در جزیرهٔ یامیجیما (Yamijima) گرفتار می‌شوند، جزیره‌ای که در اطراف قارهٔ ژاپن است. در ۳ اوت سال ۱۹۷۶، یک کابل برق که در زیر آب قرار دارد بریده می‌شود و برق تمام جزیره قطع می‌شود و در هنگام تاریکی تمامی ساکنان جزیره ناپدید می‌شوند و جزیره به یک متروکه تبدیل می‌شود. ۲۵ سال بعد، در سال ۲۰۰۵ سردبیر یک مجله با نام مأمورو ایتسوکی (Mamoru Itsuki) برای یک مقاله طی تحقیقی به دیدن جزیره فرستاده می‌شود و هنگامی که او و تیم کوچکش و دیگر
فرستاده می‌شود و هنگامی که او و تیم کوچکش و دیگر مسافران در کشتی‌اند بر اثر یک سیلاب دریایی قرمز رنگ کشتی آن‌ها واژگون می‌شود. اندکی بعد از این اتفاق گروهی از چندین سرباز به علت مشکل در موتور هلیکوپترشان در جزیره سقوط می‌کنند. آن‌ها به هر روشی که ممکن است باید برای بقا از دست هیولاهایی به اسم «شیبیتو» تلاش کنند. بازی از بعد چندین شخصیت که هر یک با نقاط قوت و ضعف خود، طی یک جدول زمانی که باهم تداخل دارد در یک شب شوم و مهیب که در زمان حال و گذشته متغیر است به نمایش در می‌آید. داستان می‌تواند به شیوه‌های
به نمایش در می‌آید. داستان می‌تواند به شیوه‌های متنوعی یا در بسیاری از موارد به دو یا چندین روش در یک مرحله شرح داده شود که اهداف در این مراحل تا حدودی با هدف مرحلهٔ اصلی متفاوت باشند. اگر بازیکن تمام مراحل اختیاری را بازی کند ممکن است داستان و شخصیت‌ها نسبت به قبل بیشتر توسعه پیدا می‌کنند. شخصیت‌ها. او یک روزنامه‌نگار برای مجلهٔ علمی معمایی "اتلانتیس" (Atlantis) است. مأمورو طی جمع‌آوری اطلاعات برای یک مقاله به جزیره یامیجیما سفر می‌کند در حالی که کشتی‌اش بخاطر یک سیلاب عظیم قرمز رنگ به شدت واژگون می‌شود.
یک سیلاب عظیم قرمز رنگ به شدت واژگون می‌شود. او به تنهایی در اطراف جزیره قدم می‌زند و به بزودی با یوری کیشیدا (Yuri Kishida) رو به رو می‌شود که فریبش را می‌خورد و به او برای بازکردن هفت در عالم اموات کمک می‌کند که باعث آزاد شدن یامیبیتوها (yamibito) می‌شود. او با ایکوکو ایفونه از عالم اموات رهایی می‌یابد ولی بعد از آن تنها می‌شود. او با متوقف کردن یامی بیتوها به دنبال راهی صحیح برای جبران اشتباهش است. او تصمیم به از بین بردن سونئو (Tsuneo) و توموئه اهتا (Tomoe Ohta) با شاخه‌هایشان با نام مکوجو (Mekkoju)
Ohta) با شاخه‌هایشان با نام مکوجو (Mekkoju) گرفت. در قلهٔ برج عنکبوتی او به چنگ "مادر" (Mother) می‌افتد و با کمک آکیکو و ایکوکو و بقایای اناکی (Annaki) او را شکست و از جهان واقعی محو می‌کند. او اولین بازماندهٔ واقعی بازی است. او کارگر اسکله و زیست‌شناس دریایی است که با توانایی روحی که دارد می‌تواند از طریق "افزایش دید" دیگران را کنترل کند. به سبب داشتن این توانایی او از دوران مدرسهٔ خود از تنه زدن دیگران بخاطر «متفاوت» بودنش خاطرات دردناکی دارد. او همچنین یک خواهر دوقلو به نام ریوکو تاگاوا (Ryuko Tagawa)
یک خواهر دوقلو به نام ریوکو تاگاوا (Ryuko Tagawa) که با یکدیگر رابطهٔ سردی دارند و یک دختری با نام نوریکو کیفونه (Noriko Kifune) دارد. او در ابتدای بازی درون کشتی است که ناگهان کشتی واژگون و به‌طور طبیعی به جزیره کشیده می‌شود. او مأمورو ایتسوکی را از عالم اموات نجات می‌دهد و هفت دروازهٔ آن را نابود می‌کند که باعث می‌شود یامی بیتوهای بیشتری آزاد نشوند. او بعد از ان از مأمورو جدا می‌شود و تنهایی را ترجیح می‌دهد. او روح شیگرو فوجیتا (Shigeru Fujita) را آزاد می‌کند و در برج عنکبوتی به مأمورو می‌پیوندد و با
می‌کند و در برج عنکبوتی به مأمورو می‌پیوندد و با همکاری با او «مادر» را شکست می‌دهد و موفق به بازگشتن به دنیای واقعی می‌شوند. او دومین بازماندهٔ واقعی بازی است. او یک سرجوخه در نیروی پدافند زمینی ژاپن است که با تاککی میساوا (Takeaki Misawa) و هیروشی اوکیتا (Hiroshi Okita) به دلیل خراب شدن هلیکوپترشان به جزیره یامیجیما سقوط می‌کنند و پس از سقوط فوراً کشته و به عنوان شیبیتو زنده می‌شوند. فاقد از تجربهٔ جنگ، یوریتو همراه تاککی است تا هنگامی که آژیر (سایرن) به صدا در می‌آید. بعدها که او با تاککی رو به رو
به صدا در می‌آید. بعدها که او با تاککی رو به رو می‌شود، او را که از لحاظ روحی مشوش بود در حال تحدید ایچیکو یاگورا (Ichiko Yagura) به کشتن می‌بیند و او را برای نجات دادن ایچیکو می‌کشد اما تلاشش نتیجهٔ معکوس داد و ایچیکو که تسخیر شده بود به او حمله می‌کند. او سرانجام برای بالا رفتن از برج عنکبوتی به مأمورو ملحق می‌شود اما از مسیر منحرف شده و با تاککی میساوا و هیروشی اوکیتا که به یامی بیتو تبدیل شده بودند و اتوشیگو (Otoshigo) مواجه می‌شود. هنگامی که موج قرمز به جزر و مد در می‌آید او به منطقه‌ای که سراسر از
به جزر و مد در می‌آید او به منطقه‌ای که سراسر از یامی بیتو است می‌افتد که آن‌ها مانند انسان‌های عادی رفتار می‌کنند و قادر به تشخیص واقعی یا خیالی بودن آن نیست و به همین دلیل دیوانه می‌شود و مانند یک انسان سرخوش شروع به کشتن آن‌ها می‌کند. او در پست یاور در نیروی پدافند زمینی ژاپن است و طی سقوط هلیکوپترشان با دوستانش یوریتو ناگای و هیروشی اوکیتا به جزیره می‌افتند. با وجود رفتار زیرکانه‌ای که دارد اما به‌طور دائم درگیر خاطرات وحشتناکی از نجات دادن هارومی یامودا طی یک عملیات است که تنها بازماندهٔ روستای هانودا
طی یک عملیات است که تنها بازماندهٔ روستای هانودا در نسخهٔ اول بازی است. همچنانکه وقایع بازی آشکار می‌شوند او به تدریج دچار روان پریشی و میل به آدمکشی اش بیشتر می‌شود و حتی از داروهای توهم زا استفاده می‌کند. این وضعیت او در یک رویارویی با ایچیکو به اوج می‌رسد و به دلیل اینکه مشکوک به نظر می‌آید تاککی او را تهدید به قتل می‌کند. اما یوریتو ناگای به برای نجات دادن اچیکو به او شلیک می‌کند و می‌میرد. به هر حال او به عنوان یک کو-یامی بیتو زنده می‌شود و بعد از ان توسط ناگای نابود می‌شود. او یک روشن بین است که
ان توسط ناگای نابود می‌شود. او یک روشن بین است که می‌تواند از طریق «افزایش دید» گذشتهٔ دیگران را ببیند. او توسط سوجی ابه (Soji Abe) که در تلاش برای اثبات بی گناهی خود است دزدیده می‌شود و کیوتا از روی میل خود با او به جزیرهٔ یامیجیما می‌رود زیرا آن‌ها احساس می‌کنند که می‌توانند در آنجا جواب سؤال هایشان را پیدا کنند. او یکی از تنها دو نفری است که می‌تواند «مادر» را در چهرهٔ واقعی خود ببیند. بعد از آنکه دروازهٔ عالم اموات باز می‌شود، او از طریق روح شو میکامی برای آزادی روح پدرش از طریق کشتن یامی بیتوی او و
برای آزادی روح پدرش از طریق کشتن یامی بیتوی او و خنجر زدن به او با شاخهٔ مقدس درخت مکوجو (Mekkoju) اقدام می‌کند. بعد از این اقدام او آخرین فلش بک (بازگشت به عقب) را دریافت می‌کند و متوجه می‌شود که خود تجلی از «مادر» بوده درست مانند شو میکامی که در ۲۹ سال قبل بود. این دلیل باعث می‌شود که او تبدیل به کن آی (Kanae) شود. او با کنترل روانی «مادر» مبارزه می‌کند و با فروکردن بقایای آناکی (Annaki) در شکم خود، خودکشی می‌کند. این کار او باغث ضعیف شدن «مادر» می‌شود و به ایکوکو و ایتسوکی این امکان را می‌دهد که هیولا
به ایکوکو و ایتسوکی این امکان را می‌دهد که هیولا را شکست دهند. او در زندگی پس از مرگش به شو میکامی می‌پیوندد، جایی که می‌توانند برای همیشه با یکدیگر باشند. او کارگر ساختمانی و هم اتاقی ریکو تاگاوا (Ryuko Tagawa)است زنی که قبل از وقایع بازی به علت ضرب و شتم به قتل رسیده‌است. سوجی بلافاصله مظنون به قتل او است و در پی ان اکیکوی روشن بین را که شاید بتواند بی گناهی اش را ثابت کند می‌دزدد. او در کشتی همراه اکیکو بود که به دلیل واژگون شدن کشتی به جزیره رسیدند. او به مدت کوتاهی اکیکو را گم می‌کند و بعد از با شو
به مدت کوتاهی اکیکو را گم می‌کند و بعد از با شو دیدار می‌کند و با یکدیگر به عالم اموات می‌روند. بعد از آنکه شو سگش سوکاسا (Tsukasa) را گم کرد او شو را به عالم اموات راهنمایی کرد. بعدها به کمک اکیکو برای آزاد کردن روح ریوهی میکامی (Ryuhei Mikami)می‌رود، به سوکاسا (سگ با وفا و راهنمای شو میکامی) می‌پیوندد. او و سوکاسا بعد از نابودی «مادر» زنده خواهند ماند و سوجی به این حقیقت پی می‌برد که ریکو تاگاوا هرگز وجود نداشته‌است. او سومین بازماندهٔ واقعی بازی است. او یک افسر پلیس بدشانس است که قبل از اینکه به خشکی
یک افسر پلیس بدشانس است که قبل از اینکه به خشکی برود و تشکیل خانواده بدهد در جزیره یامیجیما بزرگ شده‌است. قبل از وقایع بازی، در سال ۱۹۸۶ درخواست می‌کند برای بررسی شایعهٔ زنی که دیده شده در حال ویرانی جزیره است به زادگاهش بازگردد. او در هنگام سیلاب دریایی قرمز رنگ در جزیره است و گرفتار وقایع بازی می‌شود. او ایچیکو را از چنگ گروهی از شیبیتوها در کشتی برایت-وین (Bright Win) نجات می‌دهد و تا هنگامی که آژیر (سایرن) به صدا در می‌آید با اوست. بعدها ایچیکو که روحش تسخیر شده بود با چاقو زدن به شیگرو او را به قتل
تسخیر شده بود با چاقو زدن به شیگرو او را به قتل می‌رساند که بعد از ان به عنوان یک شیبیتو زنده می‌شود. سرانجام او به یک یامی بیتو تبدیل می‌شود و ایکوکو کیفونه او را به وسیلهٔ مکوجو نابود می‌کند که باعث آزادی روحش می‌شود. او یک دختر دانش آموز ۱۴ ساله است که در مدرسه راهنمایی دولتی کامیشینو (Kameishino) حضور دارد. در سال ۱۹۸۶ او در کشتی با دوستانش در تیم تنیس مدرسه است که در ان هنگام جسد یوری کیشیدا (Yuri Kishida) در اقیانوس پیدا می‌کنند و ان را از اب بیرون کشیده و به درون کشتی می‌آورند. سپس کشتی در سونامی
کشیده و به درون کشتی می‌آورند. سپس کشتی در سونامی عجیبی گم می‌شود که دلیلش یوری است. در طول طوفان ایچیکو به درون دریا می‌افتد و غرق می‌شود، تنها برای اینکه بدنش توسط اتوشیگو (پدر شیریو و همسر "مادر") میزبانی شود. او در انبار کشتی هوشیاری خود را به دست می‌آورد، هنگامی که وقایع بازی شروع می‌شود و او از چنگ یک شیبیتوی ول گرد توسط شیگرو فوجیتا رهایی می‌یابد. هنگام به صدا درآمدن آژیر (سایرن)، او کاملاً توسط اتوشیگو تسخیر شده و فوجیتا را با چاقو به قتل می‌رساند. بعد از ان او درک و حس خود را به دست می‌آورد و از
بعد از ان او درک و حس خود را به دست می‌آورد و از آنچه که انجام داده بسیار ناراحت و متعجب است. ایچیکو در اطراف جزیره پریشان در حال قدم زدن است که با تاککی میساوا مواجه می‌شود که ایچیکو را را تهدید به کشتن می‌کند. او توسط ناگای نجات پیدا می‌کند اما بعد از ان بلافاصله دیوانه و کاملاً تسخیر می‌شود و بعد از آخرین تحولش به اتوشیگو توسط ناگای نابود می‌شود. او یک رمان‌نویس موفق است که که بیشتر برای رمان معروفش با نام «اشک زن ماهی» شهرت دارد که در نوشتن رمان از داستان‌هایی که در زمان کودکی اش پدرش برای او گفته
داستان‌هایی که در زمان کودکی اش پدرش برای او گفته الهام گرفته‌است. او در جزیره متولد و توسط پدرش ریوهی میکامی بزرگ شده‌است. در هنگام کودکی او در کنار ساحل با یک زن با نام کن آی شنا شد که کن آی تحلیل و جذب زمین شد. کن آی با خانوادهٔ میکامی صمیمی بود و شو به او خیلی نزدیک بود. او بعد از آنکه پدر به قتل رسیدهٔ خود را می‌بیند با کن آی برای فرار از جزیره تلاش می‌کند زیرا گرفتار عده‌ای از روستاییان بودند که قصدشان کشتن «زن جادوگر» بود. آن‌ها در حال تلاش برای فرار به درون دریا می‌افتند و شو توسط یک قایق که بر روی
به درون دریا می‌افتند و شو توسط یک قایق که بر روی اب بود موفق به زنده ماندن می‌شود. به هر حال این کار آسیب روحی و روانی به شو می‌زند و باعث می‌شود که او بینایی و حافظه اش را از دست بدهد. سال‌ها بعد او با سگ راهنمایش سوکاسا به جزیره یامیجیما بازمی‌گردد و می‌تواند حافظه اش را به یاد بیاورد. در شروع بازی او نیز در کشتی است و برای پیدا کردن خودش به خانهٔ قدیمی خود جایی که پدرش به قتل رسیده بازمی‌گردد. او از سوکاسا جدا می‌شود اما به سوجی آبه می‌پیوندد و با یکدیگر به عالم اموات می‌روند. در آنجا او «مادر» را به
به عالم اموات می‌روند. در آنجا او «مادر» را به مانند کن آی می‌بیند و او را سفت در آغوش می‌گیرد و برای همیشه مفقود می‌شود. بعد از ان روحش به عنوان یک شبح برای درخواست کردن از سوجی و آکیکو برای آزادی روح پدرش و واگذار کردن سوکاسا به سوجی بازمی‌گردد. او در زندگی پس از مرگ به کن آی که خود او هم با بقایای آناکی خودکشی کرده بود می‌پیوندد. یک تجلی از «مادر» است که برای بازکردن هفت دروازه و عالم اموات و آزاد کردن یامی بیتو فرستاده می‌شود. او اولین بار در سال ۱۹۷۶ هنگامی که او در ساحل دریا تحلیل رفته ظاهر می‌شود و
که او در ساحل دریا تحلیل رفته ظاهر می‌شود و توسط شو میکامی خردسال پیدا می‌شود. او به عنوان یک عضو صمیمی خانواده میکامی پذیرفته شده و برای تحقق هدفش شو را به بازکردن دروازه برایش تشویق و او را بازیچه قرار می‌دهد. به همین دلیل با کشتن پدرش ریوهی میکامی می‌خواهد کنترل کامل او را بدست بگیرد اما سونئو اوهتا (Tsuneo Ohta) این اقدام او را می‌بیند. او درکش را بدست میاورد و به‌طور متوالی از چنگ روستاییان در حال فرار است و برای رهایی به جایی امن با شو تلاش می‌کند. او سرانجام در کنار برج فانوس دریایی گیر می‌افتد اما
سرانجام در کنار برج فانوس دریایی گیر می‌افتد اما ناگهان به درون دریا سقوط می‌کند. «مادر» از مداخلهٔ روستاییان و شکست کن آی بسیار خشمگین می‌شود و برای محو کردن یامیجیما سیلاب عظیمی را می‌فرستد و این عمل باعث تا خوردن حقیقت (هستی) می‌شود. بعدها اکیکو کیوتا که یکی دیگر تجلی‌های «مادر» است، سرانجام پیشی می‌گیرد و از طریق یک قدرت روانی خدایی وارد بدن کن آی می‌شود. به این حال اکیکو از طریق این کنترل و به وسیلهٔ بقایای آناکی خودکشی می‌کند که به اندازهٔ کافی باعث ضعیف شدن «مادر» که مأمورو و ایکوکو سعی در شکست دادن
شدن «مادر» که مأمورو و ایکوکو سعی در شکست دادن او دارند می‌شود. کن آی در زندگی پس از مرگ به شو می‌پیوندد، جایی که در ان همیشه می‌توانند با یکدیگر باشند. او رئیس ماهیگیران جزیرهٔ یامیجیما و همچنین محافظ مراسم سوگند یاد جزیرهٔ نفرین شدهٔ آمیموتو (Amimoto) است و با دخترش توموئه (Tomoe) زندگی می‌کند. در سال ۱۹۷۶ او از تحلیل شدن کن آی در ساحل جزیره خبردار شد و بخاطر شایعات و اعتقادات خود او را یک جادوگر زن خواند. در یک شب شوم او به دیگر ماهیگیران دستور داد که مراقب کن آی باشند. او و دیگر شاهدان کن آی را با