payamvha/North_RAG huggingface dataset:
برلین بازی می‌کرد، به غرب آلمان آمد تا برای باشگاه فوتبال کایزسلاترن بازی کند. او در مدتی کوتاه پس از انتقالش به کایزسلاترن، به آینتراخت پیوست. خیلی نگذشت که خبر فوت او در سراسر کشور پیچید و گفته شد که او در یک سانحه رانندگی جان خود را از دست داده است ولی در سال ۲۰۰۰ معلوم شد که مرگ او در حقیقت عمدی بوده و وزارت امنیت آلمان شرقی یا اشتازی دستور قتل او را صادر کرده بود. باشگاه در دهه ۸۰ میلادی اکثراً در بوندسلیگا بازی می‌کرد و تنها دو فصل را در سال‌های ۱۹۷۳ و ۱۹۸۰ در لیگ دسته دو سپری کرد. آن‌ها از سال ۱۹۶۳
و ۱۹۸۰ در لیگ دسته دو سپری کرد. آن‌ها از سال ۱۹۶۳ تا ۱۹۷۳ در بوندسلیگا ۳۲۲ مسابقه را انجام دادند و هنوز رکورد کارت قرمز نگرفتنشان پایدار است؛ در طول این ۳۲۲ بازی هیچ‌کدام از بازیکنان آینتراخت برانشوآیگ کارت قرمزی دریافت نکردند. در فصل ۱۹۸۴–۱۹۸۵ آینتراخت برانشوآیگ برای بار سوم از بوندسلیگا سقوط کرد. ۱۹۸۵ تا ۲۰۱۲: افت‌های پیاپی و سال‌های تاریک. بعد از فصل ۱۹۸۵–۱۹۸۶، باشگاه در دسته دو و دسته سه آلمان توپ می‌زد و سال‌های موفقی را نمی‌گذراند. در سال ۱۹۸۷، آن‌ها اولین تیمی شدند که با اختلاف گل مثبت (۵۲ گل زده و
اولین تیمی شدند که با اختلاف گل مثبت (۵۲ گل زده و ۴۷ گل خورده) به دستهٔ پایین‌تر سقوط کنند. بعد از حضور پیاپی در رجیونالیگا (که در آن زمان، لیگ دسته سوم بود و در حال حاضر لیگ دسته چهارم آلمان است) در دهه ۹۰ میلادی، تیم به بوندسلیگا ۲ صعود کرد. پس از گذراندن چندین فصل در این دو لیگ و فراز و نشیب‌های مختلف، باشگاه با بحرانی شدید روبه‌رو شد؛ هم از لحاظ مالی و هم از لحاظ همکاری تیمی. پس از تغییر سیستم لیگی در آلمان و معرفی لیگا ۳، در سال‌های ابتدایی قرن بیست و یکم، آینتراخت برای اولین بار در معرض سقوط به لیگ
یکم، آینتراخت برای اولین بار در معرض سقوط به لیگ دسته چهارم آلمان بود. پس از اینکه تورستن لیبرنخت هدایت تیم را بر عهده گرفت، تنها پس از چند هفته تیم در آخرین هفته از لیگا ۳ توانست در لیگ باقی بماند و به دسته چهارم سقوط نکند. آمدن لیبرنخت در تیم روحیه ایجاد کرد. هم‌چنین باشگاه خبر عضویت مارک آرنولد را به عنوان مدیر ورزشی جدید اعلام کرد. آن‌ها در فصل ۲۰۱۰–۲۰۱۱ موفق شدند به بوندسلیگا ۲ بازگردند و فصل ۲۰۱۱–۲۰۱۲ را در اواسط جدول بوندسلیگا ۲ بگذرانند. فصل ۲۰۱۲–۲۰۱۳ حتی سال بهتری برای برانشوآیگ بود چرا که آن‌ها
حتی سال بهتری برای برانشوآیگ بود چرا که آن‌ها از هفتهٔ دوم تا آخر فصل توانستند جایگاه خود در صدر جدول را محفوظ نگه دارند و در هفتهٔ سی‌ویکم با پیروزی بیرون از خانه در برابر باشگاه فوتبال اینگولشتات ۰۴ به‌طور رسمی پس از ۲۸ سال حضور در لیگ دسته دو و سه آلمان، به بوندسلیگا بازگردند. ۲۰۱۲ تا کنون: حضور در بوندسلیگا و سقوط در لحظات پایانی. باشگاه آینتراخت برانشوآیگ فصل ۲۰۱۳–۲۰۱۴ بوندسلیگا را به خوبی نگذراند و پس از انجام ۳۴ بازی، ۶ برد، ۷ تساوی و ۲۱ باخت و تفاضل گل ۳۱- و با ۲۵ امتیاز به بوندسلیگا ۲ سقوط کرد.
گل ۳۱- و با ۲۵ امتیاز به بوندسلیگا ۲ سقوط کرد. آن‌ها تقریباً در کل فصل در نقاط سقوط بودند ولی تا آخرین هفتهٔ لیگ می‌توانستند با گرفتن ۳ امتیاز از سقوط خود جلوگیری کنند اما موفق نشدند و به همراه باشگاه فوتبال نورنبرگ به دستهٔ پایین‌تر سقوط کردند. اگرچه آن‌ها توانستند در فصل ۲۰۱۶–۲۰۱۷ دوباره فرصت حضور در بوندسلیگا را پیدا کنند و با دوم شدن در بوندسلیگا ۲ به پلی-آف مسابقات رفتند ولی در آنجا با نتیجهٔ ۰–۲ به وولفسبورگ باختند و در بوندسلیگا ۲ باقی ماندند. در ۱۳ مه ۲۰۱۸، آینتراخت برانشوآیگ با باخت سنگین ۶–۲ به
مه ۲۰۱۸، آینتراخت برانشوآیگ با باخت سنگین ۶–۲ به هولستین کیل به لیگا ۳ آلمان سقوط کردند. نشان‌واره‌ها و رنگ‌های پیراهن. رنگ پیراهن ورزشی. از قدیم، رنگ پیراهن اصلی آینتراخت برانشوآیگ آبی و زرد بوده است. این رنگ‌ها از پرچم دوک‌نشین برانشوآیگ برگرفته شده‌اند. ورزشگاه. مسابقات آینتراخت برانشوآیگ در ورزشگاه آینتراخت-استادیوم یا آینتراخت-اشتادیون (ورزشگاه آینتراخت) انجام می‌شوند. این ورزشگاه در شهر برانشوآیگ قرار دارد و در سال ۱۹۲۳ ساخته شده است. هم‌اکنون گنجایش این ورزشگاه ۲۵۰۰۰ نفر است ولی در دهه ۶۰ میلادی
این ورزشگاه ۲۵۰۰۰ نفر است ولی در دهه ۶۰ میلادی تعداد تماشاچی‌های حاضر در این ورزشگاه به ۳۸۰۰۰ نیز می‌رسید. تا قبل از ساخته شدن این ورزشگاه، مسابقات تیم در ورزشگاه اسپورت‌پلتز برگزار می‌شد که گنجایش آن تنها ۳۰۰۰ نفر بود. تماشاچیان. اگرچه این تیم سال‌های زیادی است که در لیگ دسته دوم و سوم باشگاه‌های آلمان بازی می‌کند، طرفداران این تیم با آن همراه بوده و هستند. تعداد آن‌ها به صورت میانگین در بازی‌ها ۲۱۳۹۶ نفر می‌باشد که تقریباً ورزشگاه ۲۵۰۰۰ نفری این باشگاه را پر می‌کند. آینتراخت برانشوآیگ در بین باشگاه‌های
پر می‌کند. آینتراخت برانشوآیگ در بین باشگاه‌های آلمانی در هر رشتهٔ ورزشی، در رتبه بیست و چهارم قرار دارد که برای یک تیم دسته دوئی بسیار جایگاه قابل توجه و جالب است و نشانگر وفاداری هوادار این تیم در طول سال‌ها و دهه‌های اخیر است. آینتراخت برانشوآیگ دشمنی سرسختی با باشگاه هانوفر دارد در حالی که با تیم‌های ماگدبورگ، والدهوف مانهایم و هم‌چنین باشگاه فوتبال بازل سوییس رابطهٔ دوستانه و خوبی دارد. فصول اخیر. ۱اعداد داخل پرانتز در ستون لیگ نمایانگر دسته‌ای است که تیم در آن سال در آن حضور داشته. ۲ ↑ بمعنای صعود و
تیم در آن سال در آن حضور داشته. ۲ ↑ بمعنای صعود و ↓ بمعنای سقوط از لیگ می‌باشد. بازیکنان. بازیکنان برجسته و سرشناس. فهرستی از بازیکنان سرشناس و مشهوری که حداقل ۲۵۰ بار پیراهن تیم آینتراخت برانشوآیگ را به تن کرده و در مسابقات رسمی شرکت کرده‌اند یا بیشتر از ۵۰ گل برای این باشگاه به ثمر رسانده‌اند. همچنین نام بازیکنانی که برای تیم ملی‌شان حداقل یک بازی ملی رسمی یا یک بازی در مسابقات المپیک انجام داده‌اند نیز در این فهرست ثبت شده است. آلمانی. هورشت ولتر (۱۹۶۱، ۱۹۶۲، ۱۹۶۳، ۱۹۶۴، ۱۹۶۵، ۱۹۶۶، ۱۹۶۷، ۱۹۶۸، ۱۹۶۹،
۱۹۶۲، ۱۹۶۳، ۱۹۶۴، ۱۹۶۵، ۱۹۶۶، ۱۹۶۷، ۱۹۶۸، ۱۹۶۹، ۱۹۷۰، ۱۹۷۱، ۱۹۷۲) راینر هولمن (۱۹۷۳، ۱۹۷۴، ۱۹۷۵، ۱۹۷۶، ۱۹۷۷، ۱۹۷۸، ۱۹۷۹، ۱۹۸۰، ۱۹۸۱، ۱۹۸۲، ۱۹۸۳، ۱۹۸۴) برند فرانکه (۱۹۷۴، ۱۹۷۵، ۱۹۷۶، ۱۹۷۷، ۱۹۷۸، ۱۹۷۹، ۱۹۸۰، ۱۹۸۱، ۱۹۸۲، ۱۹۸۳، ۱۹۸۴، ۱۹۸۵) رونالد ورم (۱۹۷۹، ۱۹۸۰، ۱۹۸۱، ۱۹۸۲، ۱۹۸۳، ۱۹۸۴، ۱۹۸۵، ۱۹۸۶، ۱۹۸۷) ولفگانگ درملر (۱۹۷۳، ۱۹۷۴، ۱۹۷۵، ۱۹۷۶، ۱۹۷۷، ۱۹۷۸، ۱۹۷۹) کریم بلعربی (۲۰۰۸، ۲۰۰۹، ۲۰۱۰، ۲۰۱۱، ۲۰۱۳، ۲۰۱۴) اوتو هاردر (۱۹۰۹، ۱۹۱۰، ۱۹۱۱، ۱۹۱۲، ۱۹۱۳) ماکس لورنتس (۱۹۶۹، ۱۹۷۰، ۱۹۷۱، ۱۹۷۲) دیرک شوشتر (۱۹۹۰، ۱۹۹۱)
(۱۹۶۹، ۱۹۷۰، ۱۹۷۱، ۱۹۷۲) دیرک شوشتر (۱۹۹۰، ۱۹۹۱) اووه رایندرس (۱۹۷۷، ۱۹۸۸) پائول برایتنر (۱۹۹۷، ۱۹۹۸) غیر آلمانی. سرگی فوکین (۱۹۹۲، ۱۹۹۳، ۱۹۹۴، ۱۹۹۵، ۱۹۹۶، ۱۹۹۷، ۲۰۰۰) دانیل داوری (۲۰۰۹، ۲۰۱۰، ۲۰۱۱، ۲۰۱۲، ۲۰۱۳، ۲۰۱۴) ایگور بلانوف (۱۹۹۱، ۱۹۹۲، ۱۹۹۳، ۱۹۹۴) محمد علی المحجوبی (۱۹۹۱، ۱۹۹۲، ۱۹۹۳) آرمین بیچاکچیچ (۲۰۱۲، ۲۰۱۳، ۲۰۱۴) آدام ماتوشچیک (۲۰۱۵، ۲۰۱۶، ۲۰۱۷) سرژ برانکو (۱۹۹۸، ۱۹۹۹، ۲۰۰۰) جمال‌الدین لیمام (۱۹۹۰، ۱۹۹۱) ژانگ چنگدونگ (۲۰۱۲، ۲۰۱۳) یاهیرو کازاما (۱۹۸۸، ۱۹۸۹)
طاسی با الگوی مردانه (Androgenic alopecia) که آلوپسی آندروژنیک، آلوپسی آندروژنتیک، و آلوپسی آندروژنتیک نیز نامیده می‌شود و در فارسی می‌توان آن را به طاسی وابسته به هورمون مردانه نیز ترجمه کرد. بیماریزایی. آلوپسی آندروژنیک مردانه یا طاسی مردانه ریزش مو تیپ مردانه را نمی‌توان یک بیماری محسوب نمود. این وضعیت به‌طور معمول در مردانی که از نظر ژنتیکی مستعد این وضعیت هستند اتفاق می‌افتد و در واقع نوعی پاسخ فیزیولوژیک بدن آن‌ها به آندروژن‌ها یا همان هورمون‌های مردانه می‌باشد. موهای ناحیه سر در انسان با وجودیکه رشد
می‌باشد. موهای ناحیه سر در انسان با وجودیکه رشد غیر وابسته به هورمون جنسی مردانه (آندروژن) دارند، امّا دارای گیرندهٔ خاص هورمون‌های جنسی می‌باشند و به همین دلیل این هورمون‌ها می‌توانند بر ریزش مو مؤثر باشند. در مردان بخش‌های فرونتوتمپورال یعنی نواحی جلو و اطراف و مرکز سر دارای گیرنده هورمونی هستند امّا در زنان تمام موهای ناحیه سر دارای گیرنده آندروژنی می‌باشند. به همین دلیل در مردان اول ناحیه جلوی سر کاهش مو داریم و بعد ناحیه مرکزی و سپس این دو ناحیه بهم می‌رسند. تظاهرات بالینی. در مردان بخش‌های
بهم می‌رسند. تظاهرات بالینی. در مردان بخش‌های فرونتوتمپورال یعنی نواحی جلو و اطراف و مرکز سر دارای گیرنده هورمونی هستند امّا در زنان تمام موهای ناحیه سر دارای گیرنده آندروژنی می‌باشند. به همین دلیل در مردان اول ناحیه جلوی سر کاهش مو داریم و بعد ناحیه مرکزی و سپس این دو ناحیه بهم می‌رسند. پوست سر هیچ گونه خارش، اسکار یا تغییری ندارد. درمان. برای درمان الوپسی مردانه از آنتی آندروژن (مانند فیناستراید)، ماینوکسیدیل موضعی، لیزر کم توان و روش‌های جراحی کاشت مو می‌توان سود برد. بهترین کاندیداهای درمان با
مو می‌توان سود برد. بهترین کاندیداهای درمان با مینوکسیدیل مردان با سن کمتر از ۳۰ سال هستند که کمتر از ۵ سال است دچار ریزش مو شده‌اند ولی باید همیشه استفاده شود.
مسابقات شنا پان پاسیفیک رویداد ورزشی است که از سال ۱۹۸۴ تاکنون هر چهار سال یک‌بار برگزار می‌شود.
یک برنامه Hello World، یک برنامهٔ رایانه‌ای ساده است که جمله «!Hello, world» را در صفحۀ نمایش چاپ می‌کند. معمولاً ساده‌ترین برنامهٔ ممکنی است که می‌توان در زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف نوشت و یک عمل سنتی است که بسیاری از برنامه‌نویسان که قصد آموزش یک زبان برنامه‌نویسی را دارند، توصیه به نوشتن آن می‌کنند که اولین قدم در یادگیری آن زبان برنامه‌نویسی است. بیشتر از این برنامه برای مقایسه نحو دو زبان مختلف استفاده می‌شود. در زیر فهرستی از برنامه‌های Hello World مرسوم در ۹۱ زبان برنامه‌نویسی آمده‌است. آباپ. REPORT
در ۹۱ زبان برنامه‌نویسی آمده‌است. آباپ. REPORT HELLOWORLD. WRITE 'Hello, world!'. اکشن‌اسکریپت. trace ("Hello, world!"); یا: package com.example import flash.text.TextField; import flash.display.Sprite; public class Greeter extends Sprite public function Greeter() var txtHello:TextField = new TextField(); txtHello.text = "Hello, world!"; addChild(txtHello); ایدا. with Ada.Text_IO; procedure Hello_World is use Ada.Text_IO; begin Put_Line("Hello, world!"); end; Adventure Game Studio Script. Display("Hello,
Adventure Game Studio Script. Display("Hello, world!"); یا: DrawingSurface *surface = Room.GetDrawingSurfaceForBackground(); surface.DrawString(0, 100, Game.NormalFont, "Hello, world!"); surface.Release(); الگول. &lt;syntaxhighlight&gt; BEGIN DISPLAY ("Hello, world!"); END. &lt;/syntaxhighlight&gt; ALGOL 68. print("Hello, world!") Amiga E. &lt;syntaxhighlight&gt; PROC main() WriteF('Hello, world!') ENDPROC &lt;/syntaxhighlight&gt; ای‌پی‌ال. 'Hello, world' Assembly Language — MOS Technology 6502, CBM
Assembly Language — MOS Technology 6502, CBM KERNEL. A_CR = $0D ;carriage return BSOUT = $FFD2 ;kernel ROM sub, write to current output device LDX #$00 ;starting index in.X register LOOP LDA MSG,X ;read message text BEQ LOOPEND ;end of text JSR BSOUT ;output char INX BNE LOOP ;repeat LOOPEND RTS ;return from subroutine MSG.BYT 'Hello, world!',A_CR,$00 اسمبلی x86 داس. .model tiny .code org 100h main proc mov ah,9 ; Display String Service mov dx,offset hello_message ; Offset of message (Segment DS is the
; Offset of message (Segment DS is the right segment in.COM files) int 21h ; call DOS int 21h service to display message at ptr ds:dx retn ; returns to address 0000 off the stack ; which points to bytes which make int 20h (exit program) hello_message db 'Hello, world!$' main endp end main زبان اسمبلی x86 ویندوز ۳۲ بیتی. .486p .model flat,STDCALL include win32.inc extrn MessageBoxA:PROC extrn ExitProcess:PROC .data HelloWorld db "Hello, world!",0 msgTitle db "Hello world program",0 .code Start: push
db "Hello world program",0 .code Start: push MB_ICONQUESTION + MB_APPLMODAL + MB_OK push offset msgTitle push offset HelloWorld push 0 call MessageBoxA push 0 call ExitProcess ends end Start زبان اسمبلی - x86-64 لینوکس، ای‌تی‌اندتی. .section .rodata string: .ascii "Hello, world!\n\0" length: .quad. -string #Dot = 'here' .section .text .globl _start #Make entry point visible to linker _start: movq $4, %rax #4=write movq $1, %rbx #1=stdout movq $string, %rcx movq length, %rdx int $0x80 #Call Operating System
length, %rdx int $0x80 #Call Operating System movq %rax, %rbx #Make program return syscall exit status movq $1, %rax #1=exit int $0x80 #Call System Again زبان اسمبلی - Z80. EQU CR = #0D ; carriage return EQU PROUT = #xxxx ; character output routine LD HL,MSG ; Point to message PRLOOP LD A,(HL) ; read byte from message AND A ; set zero flag from byte read RET Z ; end of text if zero JSR PROUT ; output char INC HL ; point to next char JR PRLOOP ; repeat MSG DB "Hello, world!",CR,00 AutoHotkey. Msgbox, Hello,
"Hello, world!",CR,00 AutoHotkey. Msgbox, Hello, world! Traytip, Hello, world! AutoIt. Msgbox(64, "", "Hello, world!") بیسیک. PRINT "Hello, world!" Batch File. @echo Hello, world! BCPL. &lt;syntaxhighlight&gt; GET "LIBHDR" LET START() BE $(WRITES("Hello, world!*N") &lt;/syntaxhighlight&gt; +++ +++++ initialize counter (cell #0) to . brainfuck. [ use loop to set the next four cells to 70/100/30/10 &gt; +++++ ++ add 7 to cell #1 &gt; +++++ +++++ add 10 to cell #2 &gt; +++ add 3 to cell #3 &gt; + add 1 to
cell #2 &gt; +++ add 3 to cell #3 &gt; + add 1 to cell #4 ««- decrement counter (cell #0) &gt; ++. print 'H' &gt; +. print 'e' +++ ++. print '. . print 'l' +. print '. &gt; ++. print ' ' «+++++ +++++ +++++. print 'W' &gt;. print 'o' +. print '. ---- -. print 'l' ---- ---. print 'd' &gt; +. print '!' &gt;. print '\n' سی. void main() printf("Hello World!"); سی++. using namespace std; int main() cout « "Hello, world!" « endl; return 0; سی شارپ. using System; class Program public static void Main()
System; class Program public static void Main() Console.WriteLine("Hello, world!"); Console.ReadKey(true); Casio BASIC. "HELLO, WORLD!" Common Intermediate Language. .method static void Main() .entrypoint .maxstack 1 ldstr "Hello, world!" call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string) call string[mscorlib]System.Console::ReadKey(true) pop ret ColdFusion Markup Language (CFML). CF Script: &lt;cfscript&gt; variables.greeting = "Hello, world!"; WriteOutput(variables.greeting); &lt;/cfscript&gt; CFML
&lt;/cfscript&gt; CFML Tags: &lt;cfset variables.greeting = "Hello, world!"&gt; &lt;cfoutput&gt;#variables.greeting#&lt;/cfoutput&gt; کلوژر. نسخه ی پیشانه ای (کنسولی): نسخه ی gui: کوبول. IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. HELLO-WORLD. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY 'Hello, world!'. STOP RUN. دی. import std.stdio; void main() writeln("Hello, world!"); دارت. main() print('Hello, world!'); DCL. WRITE SYS$OUTPUT "Hello, world!" دلفی. begin Writeln('Hello, world!'); end. Erlang. io:format("~s~n", ["Hello,
world!'); end. Erlang. io:format("~s~n", ["Hello, world!"]) F. printfn "Hello, world!" Falcon. printl("Hello, world!") or &gt; "Hello, world!" Forth. ." Hello, world! " فورترن. program hello write (*,*) 'Hello, world!' end program hello program hello print *, 'Hello, world!' end program hello OR (FORTRAN 77 and prior) PROGRAM HELLO PRINT *, 'Hello, world!' END Game Maker Language. str='Hello, world!' //Using the show_message() function: show_message(str); //Using the draw_text() function:
//Using the draw_text() function: draw_text(0,0,str); Go. package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, world!") Groovy. println "Hello, world!" Haskell. main = putStrLn "Hello, world!" HOP. (&lt;HTML&gt; (&lt;HEAD&gt; (&lt;BODY&gt; "Hello, world!"))) اچ‌تی‌ام‌ال. &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;body&gt; Hello, world! &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; IDL. print, "Hello, world!" end Io. "Hello, world!" println جی. 'Hello, world!' جاوا. public class HelloWorld { public static void
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, world!"); جاوااسکریپت. To write to an HTML document: document.write('Hello, world!'); To display an alert dialog box: alert('Hello, world!'); To write to a console/debugging log: console.log('Hello, world!'); Using Mozilla's Rhino: print('Hello, world!'); Using Windows Script Host: WScript.Echo("Hello, world!"); Kotlin. package hello fun main(args: Array&lt;String&gt;) { println("Hello, world!") Logo. print
{ println("Hello, world!") Logo. print [Hello, world!] لوآ. print("Hello, World!") M4. &lt;syntaxhighlight&gt; Hello, world! &lt;/syntaxhighlight&gt; Malbolge. &lt;syntaxhighlight&gt; (=&lt;`#9]~6ZY32Vx/4Rs+0No-&amp;Jk)"Fh}|Bcy?`=*z]Kw%oG4UUS0/@-ejc(:'8dc &lt;/syntaxhighlight&gt; Mathematica. Print["Hello, world!"] Maple. print(`Hello, world!`); متلب. disp('Hello, world!') mIRC Script. &lt;syntaxhighlight&gt; echo -a Hello, world! &lt;/syntaxhighlight&gt; MUMPS. main() write "Hello, world!" quit Oberon.
MUMPS. main() write "Hello, world!" quit Oberon. MODULE Hello; IMPORT Out; BEGIN Out.String("Hello, world!"); Out.Ln END Hello. Obix. &lt;syntaxhighlight&gt; system.console.write_line ("Hello, world!") &lt;/syntaxhighlight&gt; Objective-C. int main(void) printf("Hello, world!\n"); return 0; Otherwise (by gcc on pre-OpenStep/Apple Object based runtime): @interface Hello: Object - (void) say; @end @implementation Hello - (void) say { printf("Hello, world!\n"); @end int main() { Hello *hello = [Hello new];
@end int main() { Hello *hello = [Hello new]; [hello say]; [hello free]; return 0; Pre-Modern (post-1994 OpenStep based Foundation APIs: @interface Hello:NSObject - (void) say; @end @implementation Hello - (void) say { NSLog(@"Hello, world!"); @end int main(int argc, char *argv[]) NSAutoreleasePool *p = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Hello *hello = [Hello new]; [hello say]; [hello release]; [p release]; return 0; Modern (llvm, ARC memory management): @interface Hello:NSObject - (void) say; @end
@interface Hello:NSObject - (void) say; @end @implementation Hello - (void) say { NSLog(@"Hello, world!"); @end int main(int argc, char *argv[]) @autoreleasepool {; [[Hello new] say]; return 0; OCaml. print_endline "Hello, world!" Opa. A "hello world" [[سرور وب]]: Server.start(Server.http, { title: "Hello, world!", page: function() { &lt;&gt;Hello, world!&lt;/&gt; } }) Oriel. &lt;syntaxhighlight&gt; MessageBox(OK, 1, INFORMATION, "Hello, world!", "Oriel Says Hello", ResponseValue) &lt;/syntaxhighlight&gt;
Hello", ResponseValue) &lt;/syntaxhighlight&gt; پاسکال. program HelloWorld; uses crt; begin WriteLn('Hello, world!'); end. Pawn. main() print("Hello, world."); Perl 5. print "Hello, world!"; Or use v5.10; say 'Hello, world!'; پی‌اچ‌پی. &lt;?php echo 'Hello, world!' ?&gt; or &lt;?php print 'Hello, world' ?&gt; or &lt;?= 'Hello, world!' ?&gt; PL/SQL. SET SERVEROUTPUT ON; BEGIN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('Hello, world!'); END; PowerShell. Write-Host "Hello, world!" Prolog. main:- write('Hello, world!'), nl. پایتون
Prolog. main:- write('Hello, world!'), nl. پایتون ۲. print "Hello, world!" پایتون ۳. print("Hello, world!") Pythonect. "Hello, world!" -&gt; print R. cat('Hello, world!\n') Racket. Trivial "hello world" program: "Hello, world!" Running this program produces codice_1. More direct version: A "hello world" [[سرور وب]] using Racket's codice_2 language: REXX. say Hello, world! RPL. «"Hello, world!" MSGBOX» RTL/2. &lt;syntaxhighlight&gt; TITLE Hello, world!; LET NL=10; EXT PROC(REF ARRAY BYTE) TWRT; ENT PROC INT
EXT PROC(REF ARRAY BYTE) TWRT; ENT PROC INT RRJOB(); TWRT("Hello, world!#NL#"); RETURN(1); ENDPROC; &lt;/syntaxhighlight&gt; روبی. puts "Hello, world!" یا بدون پرش به سر خط: print "Hello, world!" Rust. fn main() { println!("Hello, world!"); Scala. object HelloWorld extends App { println("Hello, world!") Shell. echo Hello, world! Simula. Begin OutText ("Hello, world!"); Outimage; End; Smalltalk. Transcript show: 'Hello, world!'. SNOBOL. OUTPUT = 'Hello, world!' END Speakeasy. به صورت عبارات
= 'Hello, world!' END Speakeasy. به صورت عبارات تعاملی(interactive):&lt;syntaxhighlight&gt; "Hello, world!" &lt;/syntaxhighlight&gt;به عنوان برنامه:&lt;syntaxhighlight&gt; program hello "Hello, world!" end &lt;/syntaxhighlight&gt; SQL. SELECT 'Hello, world!' FROM DUMMY; -- DUMMY is a standard table in SAP HANA. SELECT 'Hello, world!' FROM DUAL; -- DUAL is a standard table in Oracle. SELECT 'Hello, world!' -- This will work in SQL Server. Smalltalk. Transcript show: 'Hello, world!'. Stata. display "Hello,
show: 'Hello, world!'. Stata. display "Hello, world!" Tcl. puts "Hello, world!" TI-BASIC. Disp "Hello, world!" UnrealScript. &lt;syntaxhighlight&gt; Log("Hello, world!"); &lt;/syntaxhighlight&gt; Vala. void main () print ("Hello, world!\n"); Visual Basic. MsgBox "Hello, world!" Visual Basic.NET. Module Module1 Sub Main() Console.WriteLine("Hello, world!") End Sub End Module 'non-console example: Class Form1 Public Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs) Handles Me.Load() MsgBox("Hello,
e As EventArgs) Handles Me.Load() MsgBox("Hello, world!") End Sub End Class Whitespace. S S S T S S T S S S L T L S S S S S T T S S T S T L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S T T T T L T L S S S S S T S T T S S L T L S S S S S T S S S S S L T L S S S S S T T T S T T T L T L S S S S S T T S T T T T L T L S S S S S T T T S S T S L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S S T S S L T L S S S S S T S S S S T L T L S S L L L پیوند به بیرون.
S S S T S S S S T L T L S S L L L پیوند به بیرون. [[رده:برنامه‌نویسی]] [[رده:مقاله‌های با مثال کد سی شارپ]]
یونیورسیاد یک رویداد بین‌المللی چند ورزشی است که از سال ۱۹۵۹ میلادی در دو بخش ورزش‌های تابستانی و زمستانی زیر نظر فدراسیون بین‌المللی ورزش‌های دانشگاهی برگزار می‌شود. دوره‌ها. ۱ ۲
تحلیل لرزه‌ای زیر مجموعه‌ای از تحلیل سازه‌ها و به‌طور کلی محاسبه پاسخ یک سازه ساختمانی (یا سازه‌های غیر ساختمانی مانند پل و…) در برابر زمین‌لرزه است. این بخشی از روند طراحی سازه، مهندسی زلزله یا ارزیابی و مقاوم‌سازی سازه‌هایی است که در مناطق زلزله خیز باید احداث گردند؛ لذا تحلیل دقیق و منطبق بر شرایط آیین‌نامه‌های معتبر جهانی ضرورت است. برای طراحی سازه‌های مقاوم در برابر زلزله، شناخت جنبش و ارتعاشات شدید صفحه زمین زیر ساخت سازه که انتظار می‌رود در طول عمر مفید سازه رخ دهد از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است.
مفید سازه رخ دهد از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. بهترین راه برای شناخت ویژگی‌های جنبش شدید زمین بستر سازه، بدست آوردن نمودار حرکت زمین از جمله شدت و بزرگی شتاب زمین در هنگام رویداد زمین‌لرزه‌های متوسط تا بزرگ می‌باشد. این امر بوسیله دستگاه شتابنگار موجود در محل و رخداد زمین‌لرزه در گستره نزدیک میسر می‌شود. با توجه به اینکه برای طراحی سازه‌های مقاوم در برابر زلزله در مناطق لرزه خیز، نمی‌توان برای هر محل دستگاه شتابنگار مستقر نمود و در انتظار رویداد زمین‌لرزه‌ای در حوزه نزدیک به آن باقی‌ماند تا نسبت به ثبت
در حوزه نزدیک به آن باقی‌ماند تا نسبت به ثبت نمودار ارتعاشات و رکوردی مناسب از انرژی سینتیک و جنبشی زمین اقدام نمود، لکن امروزه در مناطق لرزه خیز جهان نسبت به استقرار شبکه‌های شتابنگار و لرزه‌نگاریاقدام می‌گردد تا پس از ثبت رکورد ارتعاشات نیرومند زمین از تعداد زیادی زمین‌لرزه‌ها در گستره این شبکه‌ها بتوانند با پژوهشهای متعدد به نتایجی دست یابند که منتج به تهیه نقشه‌های پهنه بندی لرزه‌ای شود و پارامترهای این ارتعاشات زمین‌های زیر ساخت را بتوان برپایه این نقشه‌ها پیش‌بینی و برای بارگذاری طیف‌های زمین‌لرزه بر
پیش‌بینی و برای بارگذاری طیف‌های زمین‌لرزه بر روی سازه‌های مذکور ازان‌ها بهره گرفت. باتوجه به برنامه کاهش خطرپذیری ناشی از زلزله و مقاوم‌سازی ساختمان‌ها، تأسیسات زیربنایی و شریان‌های حیاتی در برابر زلزله، تأمین اهداف بهسازی متفاوت برای ساختمان‌های مهم و تأسیسات زیربنایی و به تبع آن تحلیل خطر و تعیین طیف طرح در سطوح مختلف، اجتناب نا پذیراست.
اصطلک یا استلک یکی از محله‌های شهر لواسان در استان تهران و شهرستان شمیرانات است که به صورت رسمی با نام اویسی ثبت گردیده‌است. این محله در کنار بلوار امام خمینی شهر لواسان و در امتداد بلندا و دامنهٔ کوه ورجین قرار گرفته‌است که به همراه محله مجاورش توک مزرعه، مرتفع‌ترین محله‌های شهر لواسان هستند و در ارتفاع بالای دو هزار متر از سطح دریا قرار دارند. ریشه‌شناسی نام. اصطلک، نامی آشنا در مناطق تات‌زبان است. نامی که در شمیرانات، قزوین و دماوند، بر بسیاری از محله‌ها، روستاها و مناطق نهاده شده‌است و ریشهٔ آن را باید
روستاها و مناطق نهاده شده‌است و ریشهٔ آن را باید در زبان تاتی جست‌وجو کرد. مناسبت اویسی با این محله مالک سابق آن است که از اقوام تیمسار اویسی معروف دوره پهلوی بوده‌است.
سوئیس‌کام بزرگترین شرکت مخابراتی سوئیس است، که ارائه‌دهنده طیف وسیعی از خدمات ارتباطاتی می‌باشد. این شرکت در زمینه ارائه خطوط تلفن ثابت، خدمات تلفن همراه، دسترسی به اینترنت و تلویزیون دیجیتال فعالیت می‌کند. شرکت سوئیس‌کام به‌همراه سوئیس پست، در پی تفکیک شرکت دولتی پی‌تی‌تی در سال ۱۹۹۷ تأسیس شدند. در حال حاضر سوئیس‌کام یک شرکت عمومی محسوب می‌شود، ولی کماکان کنفدراسیون سوئیس مالک ۵۶ درصد از سهام این شرکت می‌باشد. دفتر مرکزی شرکت سوئیس‌کام در شهر ایتیژان، در نزدیکی شهر برن، سوئیس قرار دارد.
اوپن‌سی‌وی یا همان Open Computer Vision Library مجموعه ای از کتابخانه‌های برنامه‌نویسی پردازش تصویر و یادگیری ماشین است. این مجموعه بیشتر بر پردازش تصویر بی درنگ تمرکز دارد. در ابتدا توسط اینتل ساخته و پشتیبانی می‌شد و هم‌اکنون توسط Willow Garage و Itseez پشتیبانی می‌گردد. استفاده از آن با پروانه فری بی‌اس‌دی آزاد است. اوپن سی وی کتاب‌خانه‌ای چندسکویی است و توسط سیستم عامل‌های ویندوز، لینوکس، مک اواس، آی او اِس و اندروید پشتیبانی می‌شود. همچنین دارای رابط برنامه‌نویسی به زبان‌های سی، سی++، پایتون، جاوا و
برنامه‌نویسی به زبان‌های سی، سی++، پایتون، جاوا و متلب می‌باشد. کاربردهای اوپن‌سی‌وی. برای پشتیبیانی از برخی زمینه‌های بالا، اوپن‌سی‌وی یک کتاب‌خانه یادگیری ماشینی را در بردارد شامل: زبان‌های برنامه‌نویسی. اوپن‌سی‌وی به زبان سی++ نوشته شده و بنیاد رابط برنامه‌نویسی آن به زبان سی++ است. رابط برنامه‌نویسی کاملی نیز برای پایتون، جاوا و متلب/اوکتاو دارد. ای‌پی‌آی این زبان‌ها در اسناد برخط اوپن‌سی‌وی یافت می‌شود. همچنین پوشش‌هایی برای زبان‌هایی همچون سی#، Ch و روبی برای تشویق پذیرش مخاطبان گسترده‌تر طراحی شدند.