payamvha/North_RAG huggingface dataset:
مسلم دارابی (متولد ۱ بهمن ۱۳۶۰-شهرستان صحنه) از ورزشکاران رشته پرورش اندام و مردان آهنین ایرانی است. او از ۱۶ سالگی به کشتی رو آورد و توانست در مدت چهار سال عناوین مختلفی را به دست آورد. سپس به رشته کونگ‌فو و کیک بوکسینگ رفت و پس از دریافت کمربند مشکی، در مسابقات کشوری شرکت کرد و در این رشته نیز توانست عنوان‌های مختلف اول تا سومی را از آن خود کند. در سال ۸۵ به دلیل علاقه‌ای که به رشته قوی‌ترین مردان داشت فعالیت خودش را تحت نظر علی داداشی و علی اسماعیلی آغاز کرد و توانست در همان سال قهرمان کشور و نایب قهرمان
و توانست در همان سال قهرمان کشور و نایب قهرمان قوی‌ترین مردان ایران شود. او در سال‌های ۱۳۹۰ و ۱۳۹۱ عنوان قویترین مرد ایران را کسب کرد. افتخارات. مسلم دارابی نفر اول قوی‌ترین مردان در مسابقاتی که در کرمان برگزار شد. نفر دوم مردان آهنین در بم قهرمان سوم پایتخت در سال ۱۳۷۷ با کشتی ورزش خود را شروع کرد که قهرمان نوجوانان و جوانان کشور شد و بعد از کشتی در سال ۱۳۸۲ در رشته کیک بوکسینگ به صورت خصوصی زیر نظر آقای سعید جعفری داور بین‌المللی شروع به فعالیت کرد و بعد از ۲ ماه قهرمان کشور شد وی در رشته‌های فول کونگفو،
۲ ماه قهرمان کشور شد وی در رشته‌های فول کونگفو، کونگفوتوا نیز قهرمان کشور بوده و دارای کمربند مشکی دان ۲ در رشته فول کونگفو، کمربند مشکی کیک بوکسینگ دان یک در سای کان کاراته و از سال ۱۳۸۵ شروع به ورزش قوی‌ترین مردان کرد. تاکنون توانسته است کسب دو دوره نایب قهرمانی مردان آهنین، نایب قهرمان جهان و قهرمان مردان آهنین در دو سال پیاپی ۱۳۹۰ و ۱۳۹۱ را در کارنامه موفقیت‌های خود ثبت کند و در حال حاضر در این رشته مشغول به ورزش و مربیگری می‌باشند. قهرمانی در مسابقه مردان آهنین در سال ۱۳۹۰ و ۱۳۹۱. مسابقات مردان آهنین
آهنین در سال ۱۳۹۰ و ۱۳۹۱. مسابقات مردان آهنین ۱۳۹۰ که در جزیره قشم آغاز شده بود. در این رقابت‌ها که همچون دوره‌های گذشته در سه مرحله مقدماتی، نیمه نهایی و فینال برگزار شد، دارابی که در رقابت‌های سال گذشته به مقام نایب قهرمانی رسیده بود، این بار بالاتر از حریفان قدرتمندش به عنوان قوی‌ترین مرد ایران معرفی شد. نهمین دوره مسابقات قویترین مردان ایران (مردان آهنین) از ۸ اسفندماه با حضور ۳۲ شرکت کننده در ۸ گروه ۴ نفری در پارک ساحلی زیتون جزیره قشم آغاز شد که در پایان مسلم دارابی که در مسابقات قویترین مردان ایران
مسلم دارابی که در مسابقات قویترین مردان ایران در قشم بعد از روح‌الله داداشی عنوان نایب قهرمانی را کسب کرده بود، به مقام قهرمانی دست یافت. این نخستین قهرمانی دارابی در این مسابقات بود، وی در ۲ دوره گذشته بعد از روح‌الله داداشی نایب قهرمان شده بود.
کنستانتین الکساندر پِین (؛ زادهٔ ۱۰ فوریهٔ ۱۹۶۱) کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس و تهیه‌کنندهٔ آمریکایی است. فیلم‌های او به‌خاطر نگاه طنزآمیز به جامعه معاصر آمریکا معروفند. پین دو جایزهٔ اسکار، دو جایزهٔ گلدن گلوب و یک جایزهٔ بفتا برنده شده‌است. پس از کارگردانی چندین فیلم کوتاه، پین نخستین فیلم بلندش، "شهروند روث" (۱۹۹۶) را ساخت. کار او با طنز سیاسی "انتخابات" (۱۹۹۹) که برای آن نامزد جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه اقتباسی شد، و کمدی-درام "درباره اشمیت" (۲۰۰۲) پیشرفت کرد. پین دو بار برنده جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه
پین دو بار برنده جایزه اسکار بهترین فیلم‌نامه اقتباسی برای نگارش مشترک "راه‌های فرعی" (۲۰۰۴) و "زادگان" (۲۰۱۱) شد. او همچنین برای این دو فیلم و برای فیلم جاده‌ای "نبراسکا" (۲۰۱۳) نامزد جایزه اسکار بهترین کارگردانی شد. او از آن زمان کارگردانی درام‌های کمدی "کوچک‌سازی" (۲۰۱۷) و "جاماندگان" (۲۰۲۳) را بر عهده داشته‌است. زندگی و حرفه. پین در اوماها در ایالت نبراسکا به‌دنیا آمد. مادرش پگی و پدرش جورج پاین، رستوران‌دار بود. پدربزرگ یونانی‌اش نام فامیل پِین را از تغییر و انگلیسی‌سازی پاپادوپلوس، ایجاد کرد.
را از تغییر و انگلیسی‌سازی پاپادوپلوس، ایجاد کرد. الکساندر کوچک‌ترین پسر از میان سه پسر خانواده بود و در همان محله‌ای که وارن بافت میلیاردر معروف زندگی می‌کرد، کودکی‌اش را گذراند. پین کار خود را با فیلم همشهری راث شروع کرد. دومین فیلم او انتخابات مورد توجه منتقدان قرار گرفت. و نامزد جایزه اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی شد. داستان فیلم انتخابات در مورد یک انتخابات دانش آموزی است که به فساد کشیده می‌شود. بعد از آن فیلم درباره اشمیت را با بازی درخشان جک نیکلسون ساخت و باز هم مورد تحسین قرار گرفت و برنده جایزه
ساخت و باز هم مورد تحسین قرار گرفت و برنده جایزه گلدن گلوب بهترین فیلمنامه شد. این فیلم داستان یک پیرمرد تنها را روایت می‌کند. او در سال ۲۰۰۴ فیلم راه‌های فرعی را ساخت و توانست نامزد جایزه بهترین کارگردانی و برنده جایزه بهترین فیلمنامه اقتباسی شود و به شهرت برسد. بعد از هفت سال دوری از کار پین فیلم زادگان با بازی جرج کلونی را ساخت. این فیلم توانست در هشتاد و چهارمین دوره جوایز اسکار نامزد پنج جایزه اسکار از جمله جایزه اسکار بهترین کارگردانی و فیلم شود و در آخر جایزه اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی را برای
آخر جایزه اسکار بهترین فیلمنامه اقتباسی را برای پین به ارمغان آورد. زادگان داستان یک وکیل موفق که مدت کمی پیش خانواده اش است و بعد از تصادف همسرش باید بیشتر با فرزندانش وقت بگذراند. پین با ساخت فیلم نبراسکا برای سومین بار نامزد جایزه اسکار بهترین کارگردانی شد. "نبراسکا" داستان سفر یک پدر پیر به همراه پسر جوانش است. فیلم "کوچک سازی" با بازی مت دیمون در سال ۲۰۱۷ تولید شد و نامزد جایزه شیر طلایی ونیز شد.
یِس پیتر آسموسن (۲ نوامبر ۱۹۲۸ – ۵ اوت ۲۰۰۲) ایران‌شناس اهل دانمارک است. آسموسن در دوم نوامبر ۱۹۲۸ در جنوب یوتلاند دانمارک به دنیا آمد. پس از تحصیلات مقدماتی، در سال ۱۹۴۸ در دانشکدهٔ الهیات کپنهاگ به تحصیل پرداخت و در سال ۱۹۵۴ به دریافت مدرک عالی الهیات نایل آمد و یک سال با عنوان کشیش در نیروی دریایی سلطنتی دانمارک در گرینلند خدمت کرد. تخصص آسموسن در ادیان باستانی ایران، به‌ویژه آیین مانی و تاریخ و ادبیات فارسی و عربی است و متن و ترجمهٔ یکی از نسخه‌های ختنی (سکایی) را منتشر کرده‌است. از سال ۱۹۵۵ تا ۱۹۶۰ در
(سکایی) را منتشر کرده‌است. از سال ۱۹۵۵ تا ۱۹۶۰ در کپنهاگ معلم بوده، از سال ۱۹۶۰ تا ۱۹۶۶ استادیار، و از ۱۹۶۶ تا ۱۹۶۷ دانشیار بوده‌است. در سال ۱۹۷۳ به عضویت آکادمی سلطنتی علوم و ادبیات دانمارک انتخاب شد. در سال ۱۹۷۶ به لقب «شوالیهٔ دانبروگ» مفتخر شد. آثار. آثار او مربوط به ایران و ادب فارسی عبارتند از:
کای بار (زادهٔ ۲۶ ژوئن ۱۸۹۶ – درگذشتهٔ ۴ ژانویهٔ ۱۹۷۰) خاورشناس دانمارکی است. کای بار در سال ۱۸۹۶ میلادی در دانمارک متولد شد. پس از دوره‌های ابتدایی و متوسطه، وارد دانشگاه شد و تحصیلاتش را در رشتهٔ مهندسی مکانیک آغاز کرد. سپس برای دست‌یابی به متون ریاضی کهن به مطالعهٔ زبان‌های یونانی و لاتین پرداخت و از این طریق مجذوب زبان‌شناسی و مطالعات ایرانی شد. در سال ۱۹۲۵ میلادی در رشتهٔ زبان‌شناسی کلاسیک از دانشگاه کپنهاگ فارغ‌التحصیل شد. مدتی زیر نظر فردریش آندره‌آس ایران‌شناس آلمانی و کریستن سن، ایران‌شناس دانمارکی
آلمانی و کریستن سن، ایران‌شناس دانمارکی به تحصیل دانش پرداخت. در سال ۱۹۳۵ میلادی در سمت دانشیاری زبانشناسی کلاسیک در دانشگاه کپنهاگ به کار مشغول شد و در سال ۱۹۴۵ میلادی پس از درگذشت کریستن سن، به عنوان استاد کرسی ایرانشناسی در آن دانشگاه برگزیده شد و تا سال ۱۹۶۷ میلادی که بازنشسته شد، در همین سمت باقی‌ماند. پس از بازنشستگی نیز به درخواست دانشگاه کپنهاگ، برخی از لهجه‌های قدیمی ایتالیایی و زبان لیتوانی را تدریس می‌کرد. در سال ۱۹۶۴ میلادی، از سوی شرق‌شناسان دانمارک در کنگرهٔ شرق‌شناسان در دهلی نو شرکت کرد و
در کنگرهٔ شرق‌شناسان در دهلی نو شرکت کرد و در بازگشت، دو ماه را در ایران گذراند و در این مدت از آمل دیدن کرد و به تهیهٔ مقدمات ضبط برخی لهجه‌های محلی پرداخت. در سال ۱۹۶۹ میلادی دانشگاه کپنهاگ درجهٔ دکترای افتخاری به او اهدا کرد. او رئیس انستیتوی ایران‌شناسی، عضو آکادمی سلطنتی دانمارک و رئیس انجمن بین‌المللی خاورشناسان بوده‌است. او با زبان‌های اوستایی، فارسی باستان، ختنی، خوارزمی، پهلوی، فارسی میانه، سنسکریت، پالی، عربی، لاتینی و یونانی و لهجه‌های گوناگون برخی از آنها آشنا بوده‌است. در زمینهٔ آئین زرتشت و
از آنها آشنا بوده‌است. در زمینهٔ آئین زرتشت و اعتقادات ایرانیان پیش از عصر زرتشت و زبان‌های کردی و بلوچی و آسی تحقیقاتی انجام داده‌است. بار در سال ۱۹۷۰ میلادی درگذشت. آثار. از آثار او در زمینهٔ زبان و لهجه‌ها و ادبیات فارسی می‌توان از موارد زیر نام برد:
قلب یا دِل (♥) می‌تواند به عنوان نشانه احساسی، معنوی، اخلاقی، استفاده شود. در گذشته قلب به عنوان نماد فکری یک انسان استفاده می‌شده‌است. تاریخچه. ریشه‌ها. چند فرضیه‌ برای ریشه‌یابی این نماد پیشنهاد شده‌است. یکی اینکه این نماد برداشتی از شکل بذر گیاه سیلفیوم در زمان باستان بوده که به عنوان یک داروی ضدبارداری گیاهی استفاده می‌شده. دیگری اینکه شاید این نماد، تصوری از ویژگی های بدن زنان بوده‌است، مانند سینه‌ها، باسن ، تپه ونوس یا فرج. فرضیه‌های مختلفی کوشیدند تا «نماد قلب» که در اواخر قرون وسطی فرگشت یافته‌بود
«نماد قلب» که در اواخر قرون وسطی فرگشت یافته‌بود را با نمونه‌هایی از شکل هندسیَش در دوران باستان مرتبط کنند. چنین نظریه‌هایی، نوین هستند و از دهه ۱۹۶۰ به بعد ارائه شده‌اند، و همچنان در حد حدس و گمان باقی مانده‌اند، زیرا هیچ تداومی بین نمونه‌های باستانی و اواخر قرون وسطایی دیده نمی‌شود. نخستین به‌کارگیری‌ها. دوران باستان. بر روی نقش برجسته‌های گچی و دیوارهای مختلف که از خرابه‌های تیسفون پایتخت ایران کاوش شده‌اند، شکل‌های قلب دیده می‌شود.(۹۰ پیش از میلاد تا ۶۳۷ پس از میلاد.) از برگ‌های انجیر معابد به شکل قلب
پس از میلاد.) از برگ‌های انجیر معابد به شکل قلب در تصاویر هنری تمدن دره سند استفاده‌شده‌است: یک آویز قلبی که از آنجا کشف شده و اکنون در موزه ملی دهلی به نمایش گذاشته‌شده‌است. در قرن ۵ تا ۶ پیش از میلاد، شکل قلب برای نشان دادن میوه‌ی قلبی‌شکلِ گیاهِ سیلفیوم، (که احتمالاً به عنوان داروی تقویت جنسی و ضدبارداری بوده) به‌کار می‌رفته. سکه‌های نقره متعلق به سیرن قرن پنجم تا ششم پیش از میلاد دارای طرحی مشابه هستند که گاهی با گیاه سیلفیوم همراه است و به نظر می‌رسد نشان دهنده دانه یا میوه آن است. از گذشته تا کنون،
نشان دهنده دانه یا میوه آن است. از گذشته تا کنون، در ژاپن، نماد قلب را اینُم "Inome" (猪) به معنای چشم گراز وحشی می‌نامند و برای دفع ارواح شیطانی است. در تزئینِ زیارتگاه‌های شینتو ، معابد بودایی ، قلعه‌ها و سلاح‌ها به‌کار گرفته‌شده. قدیمی‌ترین نمونه‌های این الگو در برخی از "تسوباهای" اصلی ژاپنی (نگهبان شمشیر) به سبک "توران گاتا تسوبا" ( "تسوبای" تخم‌مرغی‌شکلِ واژگون) دیده می‌شود که از قرن ششم تا هفتم به شمشیرها وصل می‌شدند. "تسوبا" به شکلِ نماد قلبِ توخالی‌شده بود. دوران میانه. اگرچه این شکل در بسیاری از
بود. دوران میانه. اگرچه این شکل در بسیاری از آثار و متون کتیبه‌ای باستانی استفاده‌شده‌است اما ترکیب شکل قلب و استفاده از آن در استعاره قلب در اواخر قرون وسطی ایجاد شد. بر اساس نمونه‌های اولیه‌ی احتمالی یا مستقیما در قرن ۱۳ تا ۱۴، نماد قلب در معنای عشق، در قرن ۱۵ توسعه یافت و در طول قرن ۱۷ در اروپا رایج شد. پیش از سَدِه(قرن) چهاردهم، شکل قلب با معنای استعاره‌ای همراه نبود. شکل هندسیَش در منابع بسیار قدیمی‌تر یافت می‌شود، اما معنایِ قلب را نمی‌نمایاند، بلکه معمولاً در معنای شاخ و برگ گیاهان است: نمونه‌هایی
معمولاً در معنای شاخ و برگ گیاهان است: نمونه‌هایی از برگ‌های انجیر دوران باستان، و در نمادنگاری و هرالدری‌های قرون وسطی معمولاً به‌عنوان برگ‌های پیچک و نیلوفر آبی. اولین تصویر شناخته شده از قلب در مفهوم عشق، به دهه ۱۲۵۰میلادی برمی‌گردد. در مینیاتوری با تزیین یک "S" بزرگ، با عنوان Roman de la poire است که در آن فردی زانو زده و قلبش را به دختری تقدیم می‌کند. قلب در اینجا شبیه یک مخروط کاج است (برعکس نگه داشته‌شده و نوکش رو به بالا)، که مطابق با توصیف‌های قرون وسطایی است. با این حال، در این مینیاتور، آنچه شکل
وسطایی است. با این حال، در این مینیاتور، آنچه شکل قلب را نشان می‌دهد، تنها نتیجه انگشت عاشقی است که بر روی یک شی قرار‌گرفته‌است. طرح کلی شکل جسم تا اندازه‌ای پنهان است و بنابراین ناشناخته است. ضمنا، عنوان فرانسوی نسخه‌ی خطی که دارای مینیاتور است، به انگلیسی به "رمان گلابی" ترجمه می‌شود. بنابراین جسم قلبی‌شکل، گلابی خواهدبود. این نتیجه که گلابی، نشان‌دهنده‌ی قلب است، مشکوک است. بنابراین نگرش‌ها در مورد این که این تصویر، نخستین تصویر از قلب به عنوان نماد عشق است یا نه، متفاوت است. جوتو در نقاشی ۱۳۰۵، در
عشق است یا نه، متفاوت است. جوتو در نقاشی ۱۳۰۵، در نقاشی کلیسای کوچکِ Scrovegni ( پادوآ )، تمثیلی از خَیِّری را می‌نمایاند که قلب خود را به عیسی می‌دهد. این قلب نیز به شکل مخروط کاج، بر اساس توصیفات تشریحی آن روز (وارونه) به تصویر کشیده‌ شده‌است. این نماد با یک فرورفتگی در پایه آن، در اوایل قرن چهاردهم به وجود آمد؛ در ابتدا فقط کمی فرورفته بود؛ مانند مینیاتورهای از فرانچسکو دا باربرینو.(پیش از ۱۳۲۰ میلادی)نمونه کمی پسین‌تر با فرورفتگی بارزتر در دست نوشته‌ای از صومعه سیسترسین در بروکسل یافت شده‌است. بنابراین
صومعه سیسترسین در بروکسل یافت شده‌است. بنابراین قراردادِ نمایاندن یک فرورفتگی در پایه‌ی قلب تقریباً همزمان با قراردادِ نمایاندن قلب با نوکِ رو به پایین، گسترش یافت. قلب قرمز فرورفته مدرن از اواخر قرن ۱۶ در برگه‌ها بازی استفاده می‌شود. رنسانس. گل رز لوتر، مُهری بود که به دستور شاهزاده جان فردریک در سال ۱۵۳۰ برای مارتین لوتر طراحی شد. وقتی که لوتر در قلعه کوبورگ اقامت داشت. لوتر توضیحی درباره این نماد به لازاروس اشپنگلر نوشت: «صلیب سیاهی در قلب که رنگ طبیعی خود را حفظ می‌کند تا به خود یادآوری کنم که ایمان به
را حفظ می‌کند تا به خود یادآوری کنم که ایمان به مصلوب(عیسی مسیح)، ما را نجات می‌دهد. "زیرا کسی که از دل ایمان بیاورد دادگر خواهد شد"( نامه به رومیان 10:10). آئورت در برخی از تصاویر قلب تا قرن هجدهم به عنوان یک برآمدگی در بالا که در مرکز بین دو برآمدگی، نشان داده‌شده‌است، حال آنکه در قرن پانزدهم این‌چنین نبود. دوران معاصر. از قرن نوزدهم، این نماد اغلب در کارت‌های روز ولنتاین، جعبه‌های آب نبات، و مصنوعات مشابه فرهنگ عامه به عنوان نمادی از عشق به کار رفت. استفاده از نماد قلب به‌عنوان لوگوگراف برای فعل انگلیسی
از نماد قلب به‌عنوان لوگوگراف برای فعل انگلیسی «دوست داشتن(پسندیدن)» از به‌کارگیری در « I ♥ NY » که در سال ۱۹۷۷ معرفی شد، ناشی می‌شود. این نماد اغلب برای نمایاندن سلامتی و جانِ بازیکن در بازی‌های ویدیویی استفاده می‌شود. در دهه ۱۹۹۰ نیز در آمریکا برای نشان‌دادن سلامتی خوراکی‌ها و غذاها به کار رفت. کد کامپیوتری. و برای بازه نمادها و تصاویر گوناگون با ایموجی تعریف می‌شود: تعریف ریاضی. تعداد زیادی از معادلات ریاضی هستند که می‌توان به کمک آنها نشان قلب را ترسیم کرد که دل‌وار نام دارد. که یک برون‌چرخ‌زاد با تیزه
که دل‌وار نام دارد. که یک برون‌چرخ‌زاد با تیزه است. معادله دیگری مانند x2+y2−1)3−x2y3=0 می‌تواندشکل قلب را ترسیم نماید.
فورتزا یا فورزا (به انگلیسی: Forza، به زبان ایتالیایی به معنای نیرو) عنوان یک مجموعه بازی ویدئویی به سبک مسابقه‌ای و شبیه‌سازی است که توسط ایکس‌باکس گیم استودیوز به‌طور انحصاری برای کنسول‌های خانوادهٔ ایکس‌باکس و سیستم‌عامل مایکروسافت ویندوز منتشر می‌شود. این فرنچایز در حال حاضر به دو سری مجزا تقسیم می‌شود؛ مجموعه اصلی تحت عنوان فورتزا موتوراسپورت است که توسط شرکت آمریکایی ترن ۱۰ استودیوز توسعه یافته است و دیگری سری فورتزا هورایزن به سبک جهان باز است که عمدتاً به‌وسیلهٔ شرکت بریتانیایی پلی‌گراند گیمز توسعه
به‌وسیلهٔ شرکت بریتانیایی پلی‌گراند گیمز توسعه یافته است. این مجموعه بازی همیشه تلاش کرده است تا با شبیه‌سازی هرچه بیشتر کیفیت سواری و فیزیک بیشتر خودروهای موجود در بازار، رقابت هرچه بیشتری با مجموعه بازی‌های "گرن توریسمو" شرکت سونی داشته باشد. فروش. در ماه فوریه سال ۲۰۱۰ میلادی، مدیران مایکروسافت اعلام کردند که ۳ شماره اول این مجموعه که آن زمان منتشر شده بودند، مجموعاً به فروش ۱۰ میلیون نسخه‌ای رسیدند. بازی‌ها. موتوراسپورت. فورتزا موتوراسپورت (۲۰۰۵). اولین شماره از این مجموعه در ۳ مه سال ۲۰۰۵ به‌طور
اولین شماره از این مجموعه در ۳ مه سال ۲۰۰۵ به‌طور انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس منتشر شد. بازی گرافیک قابل قبولی داشت و در بازی گزینه‌های فراوان برای سفارشی‌سازی کردن خودروها وجود داشت. بازی دارای ویژگی‌هایی از قبیل ۲۰۰ خودرو و چندین میدان مسابقه واقعی در جهان یا ساختگی بود. وبگاه "گیم‌اسپات" به بازی امتیاز خوب ۹٫۲ از ۱۰ را داد و در وصف بازی گفت: «فورتزا موتور اسپورت به شما اجازه می‌دهد هر چیزی را شخصی‌سازی کنید و با خودروهای مورد علاقه‌تان مسابقه دهید. شما می‌توانید خودروهایی از ۶۰ کارخانه مختلف داشته
شما می‌توانید خودروهایی از ۶۰ کارخانه مختلف داشته باشید و برای به‌دست آوردن پول با آن‌ها مسابقه دهید و پول تان را دوباره خرج ارتقای خودروهایتان کنید!» فورتزا موتوراسپورت ۲ (۲۰۰۷). دومین شماره از این مجموعه در نسل هفتم بازی‌های ویدئویی و بر روی کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شد. گرافیک بازی پیشرفت چشمگیری داشت و میدان مسابقه و خودروهای بسیار بیشتری به بازی اضافه شد. وبگاه گیم‌اسپات مانند شماره اول، به این بازی هم امتیاز خوب ۹٫۲ را اهدا کرد. مجله هایپر در نقد بازی نوشت: «کیفیت سواری بازی بسیار خوب و قابلیت‌های
نوشت: «کیفیت سواری بازی بسیار خوب و قابلیت‌های شخصی‌سازی خودروها فوق‌العاده است؛ اما با این حال، محیط کاربری بازی چندان کاربر پسند نیست و پیشرفتی نسبت به شماره اول نداشته.» فورتزا موتوراسپورت ۳ (۲۰۰۹). سومین شماره از این مجموعه در اکتبر سال ۲۰۰۹ منتشر شد و توانست پیشرفت چشمگیر در زمینه گرافیک و کیفیت سواری داشته باشد. وبگاه گیم‌اسپات برای اولین بار، امتیاز عالی ۹٫۵ را به یکی از شماره‌های این مجموعه داد. فورتزا موتوراسپورت ۴ (۲۰۱۱). دو سال و یک روز پس از انتشار شماره سوم، استودیو مایکروسافت چهارمین شماره از
شماره سوم، استودیو مایکروسافت چهارمین شماره از این مجموعه را با قابلیت پشتیبانی از کینکت منتشر کرد. این بازی اولین بازی مسابقه‌ای شبیه‌سازی بود که از کینکت پشتیبانی می‌کرد. با این حال بازی نتوانست امتیازی بهتر از ۸٫۵ را از گیم‌اسپات دریافت کند و با وجود این که امتیاز خوبی گرفت، ولی بدترین امتیاز در تاریخ این مجموعه را از این سایت دریافت کرد. گیم‌اسپات یکی از نقاط منفی بازی را وجود نداشتن شرایط آب و هوایی گوناگون و همچنین حالت شب می‌دانست. فورتزا موتوراسپورت ۵ (۲۰۱۳). فورتزا موتوراسپورت ۵ در سال ۲۰۱۳ برای
۵ (۲۰۱۳). فورتزا موتوراسپورت ۵ در سال ۲۰۱۳ برای کنسول ایکس‌باکس وان راهی بازار شد. فورتزا موتوراسپورت ۶ (۲۰۱۵). "فورتزا موتوراسپورت ۶" در سال ۲۰۱۵ برای اکس‌باکس وان و مایکروسافت ویندوز راهی بازار شد. فورزا ۶ تعداد ۴۵۰ نوع ماشین را در خود جا داده بود. فورتزا موتوراسپورت ۷ (۲۰۱۷). فورزا موتوراسپورت ۷ در سال ۲۰۱۷ برای مایکروسافت ویندوز و ایکس‌باکس وان عرضه شد. این بازی تعداد ۷۰۰ خودرو را در خود جای داده بود. هورایزن. فورتزا هورایزن (۲۰۱۲). نخستین بازی مجموعه با نام "فورتزا هورایزن" که در جشنواره هورایزن واقع
نام "فورتزا هورایزن" که در جشنواره هورایزن واقع در کلرادو رخ می‌دهد و یک بازی جهان باز است. این بازی ویژگی‌هایی مشابه "فورتزا موتوراسپورت"، مثل تعدد خودروها، فیزیک واقع‌گرایانه و گرافیک با کیفیت، دارد. فورتزا هورایزن ۲ (۲۰۱۴). این عنوان در ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۴ در آمریکای شمالی روی ایکس‌باکس ۳۶۰ و اکس‌باکس وان عرضه شد. بازی در فرانسه و ایتالیا رخ می‌دهد. چندین بسته الحاقی برای این بازی عرضه شده است. با عرضه دومین "فورتزا هورایزن"، پلی‌گراند گیمز دوره عرضه بازی‌های "فورتزا" را از دو سال به یک سال کاهش داد. مجموعه
"فورتزا" را از دو سال به یک سال کاهش داد. مجموعه "فورتزا موتوراسپورت" و "فورتزا هورایزن" به صورت دوسالانه منتشر می‌شوند و پس از عرضه هر نسخه از یک مجموعه، نسخه دیگری از مجموعه دیگر عرضه می‌شود. فورتزا هورایزن ۳ (۲۰۱۶). "فورتزا هورایزن ۳" در ۱۳ ژوئن ۲۰۱۶ برای ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان معرفی شد. وقایع این بازی در استرالیا اتفاق می‌افتد و بازیکن، میزبان جشنواره هورایزن است. عرضه بازی در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۶ (۲۳ سپتامبر، برای خریداران نسخه نهایی) انجام شد. این بازی در زمان عرضه دارای بیش از ۳۵۰ خودرو بود و نخستین
در زمان عرضه دارای بیش از ۳۵۰ خودرو بود و نخستین نسخه از مجموعه بود که روی هر دو سکوی ویندوز و ایکس‌باکس وان عرضه شد. تا دسامبر ۲۰۱۶، "فورتزا هورایزن ۳" در حدود ۲٫۵ میلیون نسخه فروخته بود. چندین بسته الحاقی برای این بازی عرضه شده است. فورتزا هورایزن ۴ (۲۰۱۸). در ۱۰ ژوئن ۲۰۱۸ و در ای۳ ۲۰۱۸، مایکروسافت "فورزا هورایزن ۴" را برای ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ معرفی کرد. این بازی در بریتانیا رخ می‌دهد و از ویژگی‌های بارز آن، گیم‌پلی پویا و قابلیت تغییر فصل‌ها است که در ساعت ۲:۳۰ بعدازظهر روز پنج‌شنبه ساعت هماهنگ
که در ساعت ۲:۳۰ بعدازظهر روز پنج‌شنبه ساعت هماهنگ جهانی در دنیای واقعی، فصل‌ها تغییر می‌کنند. عرضه این بازی در ۲ اکتبر ۲۰۱۸ (برای خریداران نسخه نهایی، در ۲۸ سپتامبر) انجام گرفت. جلد این بازی، مک‌لارن سنا را به تصویر می‌کشد. در ۱۳ دسامبر ۲۰۱۸، یک بسته الحاقی برای این بازی با نام جزیره ثروت معرفی شد. عکس روی جلد این محتوا، لامبورگینی اوروس ۲۰۱۹ بود.
قلب یکی از اعضای بدن است. قلب همچنین ممکن است به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
کوریا اکونومیک دیلی (به کره‌ای 한국경제신문) یک روزنامه است که در سال ۱۹۶۴ تأسیس شد. این روزنامه در کره جنوبی منتشر می‌شود و به مسائل اقتصادی می‌پردازد. منابع. مشارکت کنندگان ویکی‌پدیای انگلیسی
مدیریت برند (به انگلیسی: brand management) شامل طرح یک وعده، به اجرا در آوردن آن وعده و سپس حفظ و پاسداشت آن وعده است. این کار مستلزم تعریف برند، کسب موقعیت برای برند و عرضه برند است. مدیریت برند هنر روزنامه‌نگاری برند و خلق و زنده نگاه داشتن یک نام تجاری است. مدیریت برند با داشتن دانش و آگاهی کامل از اصطلاحی به نام تجاری آغاز می‌گردد و شامل قولی است که به مشتری داده می‌شود (قولی که اگر به آن عمل نشود باعث عدم رضایت مشتری می‌گردد). مدیریت برند چیزی جز هنر ایجاد و حفظ نام تجاری نیست. نام تجاری باعث می‌گردد
و حفظ نام تجاری نیست. نام تجاری باعث می‌گردد تا مشتریان به یک کسب و کار متعهد گردد . اجزای مدیریت برند. مدیریت برند شامل مدیریت ویژگی‌های محسوس و نامحسوس نام تجاری است. از این نظر، مدیریت تجربه برند، امروزه حایز اهمیت است. اجزای مدیریت تجربه برند. در یک برنامه مدیریت تجربه برند، سه مفهوم کلیدی اندازه‌گیری می‌شود:
کودک و لاشخور عنوان داده شده به عکس معروفی است که در ماه مارس سال ۱۹۹۳ میلادی، توسط عکاس و فتوژورنالیست سرشناس، کوین کارتر ثبت شد و انتشار آن، در ۲۶ ماه مارس همان سال در نشریه معروف نیویورک تایمز، دنیا را تکان داد. گفته می‌شود که افسردگی و خودکشی عکاس این عکس، کوین کارتر که چند ماه بعد روی داد، تحت تأثیر بازتاب‌ها و واکنش‌های متعددی بود که انتشار این عکس به دنبال داشت. توصیف عکس. عکس دختربچهٔ سیاه‌پوست رنجور و نحیفی را نشان می‌دهد که از فرط ضعف و گرسنگی از پای درآمده و گویی در حال جان دادن است و در همین حال
درآمده و گویی در حال جان دادن است و در همین حال یک کرکس (لاشخور) در چند قدمی او فرود آمده و نظاره گر جان کندن اوست و انگار برای مرگ کودک و دریدن و پاره کردن هیکل کوچک و نحیف او، انتظار می‌کشد. چگونگی ثبت عکس. در ماه مارس سال ۱۹۹۳ میلادی، و در جریان سفر کوین کارتر (عکاس خبری) به سودان، وی به‌طور اتفاقی امکان عکس برداری از یک لحظهٔ عجیب و تکان دهنده از قحطی مرگبار سودان در آن سال را پیدا نمود. در این لحظهٔ خاصّ، یک کودک خردسال و گرسنه در تلاش برای رسیدن به یک مرکز تغذیه (از مراکز کمکهای غذایی سازمان ملل
یک مرکز تغذیه (از مراکز کمکهای غذایی سازمان ملل متحد)، در نزدیکی این مرکز خسته و ناتوان از پای افتاد و درست در همین لحظه یک کرکس (لاشخور)، در نزدیکی او بر زمین نشست. گویی انتظار مرگ کودک را می‌کشید و نظاره گر جان دادن کودک بود تا پس از آن جثهٔ نحیف کودک را بدرد و خوراک خود سازد. در این لحظات کارتر به اقتضای موقعیت حرفه‌ای و عنوان شغلی خود، برای ثبت و گزارش این لحظه تلاش کرد و صحنه را با لنز دوربین خود شکار نمود. هرچند که او بعدها و پس از انتشار این عکس، به خاطر این که برای کمک به دختربچه تلاشی نکرده و او
خاطر این که برای کمک به دختربچه تلاشی نکرده و او را با لاشخور به حال خویش رها کرده‌است، تحت انتقادات بسیار شدید قرار گرفت. در سال 2011 پدر آن بچه گفت که او پسر بوده است و با کمک‌های سازمان ملل جان سالم به در برده است ولی سال‌ها بعد در سال 2007 در اثر تب مرده است. انتشار عکس. این عکس به نیویورک تایمز فروخته شد، و برای اولین بار در ۲۶ ماه مارس سال ۱۹۹۳ میلادی در این نشریه انتشار یافت. بلافاصله پس از انتشار عکس، و در همان روز، صدها نفر از مردم با روزنامه تماس گرفتند و همگی جویای سرنوشت دختربچهٔ حاضر در عکس
گرفتند و همگی جویای سرنوشت دختربچهٔ حاضر در عکس شدند. امّا هیچ‌کس از سرنوشت نهایی دختربچه اطلاعی نداشت، و تنها گزارش ضمیمهٔ عکس حاکی از آن بود که این کودک در تلاش برای رسیدن به مرکز تغذیه بوده و این تنها نکتهٔ معلوم از سرنوشت وی بود. روایتی دیگر دربارهٔ عکس. جوآو سیلوا، عکاس خبری اهل پرتغال که در آفریقای جنوبی سکونت داشت و کارتر را در سفر به سودان، همراهی می‌کرد، در مصاحبه‌ای با نویسنده و روزنامه‌نگار ژاپنی "آکیو فوجی وارا"، روایت متفاوتی از وقایع آن روز نقل می‌کند. این روایت که در کتاب فوجی وارا با عنوان:
می‌کند. این روایت که در کتاب فوجی وارا با عنوان: "پسری که کارت پستال شد" (絵葉書 に さ れ た 少年- NI Ehagaki sareta shōnen)، منتشر شده‌است، دربارهٔ حوادث منجر به ثبت این عکس، جزئیاتی بیشتر دارد. بر اساس روایت سیلوا، آن‌ها (کارتر و سیلوا) در راستای عملیات امدادرسانی سازمان ملل متحد در سودان به این کشور سفر کردند و هواپیمای حامل آن‌ها در تاریخ ۱۱ مارس ۱۹۹۳ در جنوب سودان فرود آمد. در این زمان مأموران سازمان ملل به آن‌ها گفتند که می‌توانند برای مدتی حدود ۳۰ دقیقه (که زمان لازم برای توزیع مواد غذایی بود)، در اختیار خود
لازم برای توزیع مواد غذایی بود)، در اختیار خود باشند و بعد از این مدت دوباره به محل فرود هواپیما بازگردند. بدین ترتیب هریک از آن‌ها در اطراف همان محل به دنبال سوژه‌هایی گشتند تا بتوانند از آن سوژه‌ها عکس‌هایی بگیرند. در این لحظات که مأموران سازمان ملل شروع به توزیع ذرت در میان اهالی گرسنهٔ آن منطقه کرده بودند و زنان روستایی برای دیدن هواپیما از کلبه‌های چوبی خود بیرون آمده بودند، سیلوا به منظور یافتن جنگجویان چریکی (گوریلاها) از هواپیما دورتر شد، در حالی که کارتر بیش از چند ده پا از هواپیما فاصله نگرفته
که کارتر بیش از چند ده پا از هواپیما فاصله نگرفته بود. باز هم با توجه به روایت سیلوا، کارتر از دیدن وضعیت گرسنگی در آنجا کاملاً شوکه شده بود، چرا که این اولین بار بود که او از نزدیک نظاره گر یک وضعیت قحطی شده بود و از این روی وی در آن لحظات عکسهای متعددی از کودکان مبتلا به قحطی می‌گرفت. سیلوا نیز در این لحظه شروع به گرفتن عکسهایی از کودکانی کرد که بر روی زمین رها شده بودند و در حال گریه کردن بودند (گواین که این عکسها هیچ‌وقت منتشر نشدند). پدر و مادر این بچه‌ها در آن حال به گرفتن غذا از هواپیما مشغول بودند،
در آن حال به گرفتن غذا از هواپیما مشغول بودند، به‌طوری‌که آن‌ها فرزندان خود را ترک کرده بود و در مجموع هوش و حواس همهٔ آن‌ها معطوف جمع‌آوری مواد غذایی بیشتر بود. در چنین وضعیتی کارتر سرگرم عکس گرفتن از آن دختربچه که او هم همانند سایر کودکان به امان خدا رها شده بود، گردید. در این لحظه لاشخور ناگهان در پشت سر دختربچه فرود آمد. کارتر با مشاهدهٔ این صحنه و برای این که بتواند هر دوی آن‌ها (هم کودک و هم لاشخور) را در یک نما شکار کند، به آهستگی به صحنه نزدیک شد و در همین حال از ترس این که مبادا باعث ترساندن