payamvha/North_RAG huggingface dataset:
عنکبوت جهنده بی‌باک در سرده عنکبوت دهان‌زمردی و گونه عنکبوت جهنده قرار دارد. گستردگی این عنکبوت آمریکای شمالی به ویژه کشور ایالات متحده آمریکا است. این گونه بین ۱۳ تا ۲۰ میلی‌متر طول دارد. ظاهر این عنکبوت به رنگ سیاه با لکه‌ها و نوارهایی بر روی شکم و پاها می‌باشد. این عنکبوت‌ها با افزایش ناگهانی در جفت پاهای سوم و چهارم خود می‌توانند ۱۰ تا ۵۰ برابر اندازه خود پرش کنند. حتی گونه نر در هنگام جفت‌گیری ممکن است این کار را انجام دهد. این گونه نیز مانند سایر عنکبوت‌های جهنده به دلیل داشتن چشمان رو به جلو و بزرگ
جهنده به دلیل داشتن چشمان رو به جلو و بزرگ دارای دید سه بعدی است. این مسئله به عنکبوت کمک می‌کند که به خوبی طعمه را در نظر داشته باشد و در کمین آن قرار گیرد. همچنین از آن برای ارتباط بصری با سایر همنوعان خود استفاده کند. زیستگاه. این عنکبوت نیز مانند سایر عنکبوت‌های جهنده علاقه به فضاهای باز دارد تا شکار کند. این عنکبوت تار نمی‌سازد. آن‌ها در هنگام تخم‌ریزی یا پنهان شدن، تار می‌ریسند. آن‌ها به‌طور شایع در زمین‌های باز و چمنزارها یافت می‌شوند اما به فراوانی بر روی دیوارها، حصارها و باغ‌ها نیز دیده می‌شوند.
بر روی دیوارها، حصارها و باغ‌ها نیز دیده می‌شوند. بسیاری از عنکبوت‌های جهنده سطوح صاف و عمودی را ترجیح می‌دهند. شاید برای اینکه به آن‌ها کمک می‌کند تا طعمه‌های خود را بهتر تحت نظر داشته باشند و به آن‌ها را تعقیب کنند. پراکنش. این گونه در جنوب شرقی کانادا، امریکا و شمال امریکای مرکزی به‌طور شایع یافت می‌شود. این گونه به جزایر هاوایی و نیکوبار نیز وارد شده‌است. گزش. این گونه مانند سایر عنکبوت‌ها به ندرت انسان را می‌گزد. اگرچه علائم گزش آن در هر فرد متفاوت است اما بیشتر به شکل درد خفیف و قرمزی موضعی پوست
است اما بیشتر به شکل درد خفیف و قرمزی موضعی پوست تظاهر پیدا می‌کند.
آفریقای جنوب غربی آلمان سرزمینی بود که میان سال‌های ۱۸۸۴ تا ۱۹۱۵ میلادی مستعمره امپراتوری آلمان بود. در پی شکست آلمان در جنگ جهانی اول، بریتانیا بر این سرزمین دست‌یافت و سرانجام در ۱۹۹۰ میلادی اینجا با نام نامیبیا به استقلال رسید. مساحت آفریقای جنوب باختری ۹۲۹٬۱۰۰ کیلومتر مربع -یعنی دو برابر خاک امپراتوری آلمان آن زمان- بود. نشانه‌های حضور آلمان‌ها در نامیبیا همچنان باقی‌است. جاهای بسیاری نام آلمانی دارند. ۳۰ هزار تن آلمانی‌تبار در نامیبیا می‌زیند و رادیو و روزنامه هم دارند. همچنین زبان آلمانی هم استفادهٔ
روزنامه هم دارند. همچنین زبان آلمانی هم استفادهٔ گسترده‌ای در این کشور دارد.
یک فیلم فانتزی انیمیشنی ژاپنی محصول سال ۲۰۰۸، به نویسندگی و کارگردانی هایائو میازاکی که توسط استودیو جیبلی ساخته شده‌است. پونیو به طور کلی بدون استفاده از گرافیک کامپیوتری ساخته شده، و به صورت سنتی یک انیمیشن با دست کشیده شده است. این هشتمین فیلم میازاکی برای استودیو گیبلی (جیبوری) و به‌طور کلی دهمین فیلمی است که توسط او کارگردانی شده‌است. از صداپیشگان این فیلم می‌توان به توموکو یاماگوچی، یوریئا نانا، هیروکی دوی، یوکی آمامی، جرج توکورو، آکیکو یانو، کازوکو یوشیوکی و نارائوکا توموکو اشاره کرد. داستان فیلم
یوشیوکی و نارائوکا توموکو اشاره کرد. داستان فیلم درباره یک ماهی طلایی جادویی به نام "پونیو" است که با یک پسر ۵ ساله به نام سُسْکه دوست می‌شود و آرزو دارد تبدیل به یک دختر انسان شود. این فیلم در ۱۹ ژوئیه ۲۰۰۸ در ژاپن و ۱۴ اوت ۲۰۰۹ در آمریکا منتشر شده‌است. فیلم با واکنش‌های بسیار مطلوبی از سوی منتقدان همراه بود، و در هفته اول فروش در آمریکا، عنوان نهمین فیلم پرفروش را در بین ۱۰ فیلم برتر، و همچنین چهارمین فیلم انیمه‌ای تمام زمان را به خود اختصاص داد، و در کل به فروشی بیش از ۲۰۳ میلیون دلار در سراسر جهان دست
به فروشی بیش از ۲۰۳ میلیون دلار در سراسر جهان دست یافت. چکیده داستان. داستان فیلم درباره یک ماهی طلاهی به نام پونیو است که با خواهرهای خود در آکواریوم پدرش، فوجیموتو که یک جادوگر است واقع در قلعه‌ای زیر دریا زندگی می‌کند. پونیو آرزو دارد چیزهای بیشتری در این دنیا را مشاهده کند، پس تصمیم می‌گیرد از خانه خود فرار کند و به جای دیگری برود. او توسط یک عروس دریایی از خانه خود خارج شده و به دور دست‌ها می‌رود. پونیو در کنار ساحل توسط پسری به نام سوسکه نجات پیدا می‌کند و او را به خانه خود می‌برد. شرح داستان.
می‌کند و او را به خانه خود می‌برد. شرح داستان. «فوجیموتو»، جادوگری که زمانی انسان بوده، اکنون در زیر دریا با دخترش «برونهیلده» و تعداد زیادی از خواهران کوچکترش زندگی می‌کند؛ خواهرانی که شبیه ماهی قرمز هستند اما صورت‌هایی انسانی دارند. هنگام گشت‌وگذاری دریایی با زیردریایی چهارپره‌ای پدرشان، برونهیلده مخفیانه از جمع جدا می‌شود و سوار بر یک عروس دریایی به سطح می‌آید. پس از برخورد با یک تور کف‌روب ماهیگیری، درون یک شیشهٔ شفاف گیر می‌افتد و به‌سمت ساحل شهری کوچک و ماهیگیری شناور می‌شود، جایی که پسربچه‌ای
کوچک و ماهیگیری شناور می‌شود، جایی که پسربچه‌ای پنج‌ساله به نام «سوسوکه» او را نجات می‌دهد. سوسوکه برای شکستن شیشه از سنگ استفاده می‌کند و انگشتش را می‌برد. برونهیلده خونش را می‌لیسد و زخم تقریباً بلافاصله بهبود می‌یابد. سوسوکه او را «پونیو» می‌نامد و قول می‌دهد که از او محافظت کند. در همین حال، فوجیموتوی پریشان، که گمان می‌برد دخترش دزدیده شده، با نگرانی به‌دنبال او می‌گردد. او ارواح موج را فرامی‌خواند تا پونیو را بازگردانند، و سوسوکه دل‌شکسته و سردرگم از این واقعه باقی می‌ماند. این ماجرا موجب توفانی بزرگ
واقعه باقی می‌ماند. این ماجرا موجب توفانی بزرگ شبیه به طوفان‌های سهمگین در جنوب ژاپن می‌شود. پونیو از آن‌که پدرش او را با نام اصلی‌اش صدا می‌زند امتناع می‌کند و اعلام می‌کند که می‌خواهد انسانی به نام پونیو باشد. او با جادویی که از خون انسانی سوسوکه دریافت کرده، به‌طور جادویی شروع به دگرگونی به انسان می‌کند. فوجیموتو او را به شکل واقعی‌اش بازمی‌گرداند و برای احضار مادر پونیو، «گران ماماره»، می‌رود. در این میان، پونیو با کمک خواهرانش از دست پدر می‌گریزد و به‌طور ناخواسته با استفاده از جادوی او، خود را به
به‌طور ناخواسته با استفاده از جادوی او، خود را به انسان تبدیل می‌کند. رهاسازی این حجم از جادو به دریا تعادل طبیعت را بر هم می‌زند و باعث وقوع سونامی می‌شود. پونیو نزد سوسوکه بازمی‌گردد، که با دیدن دوبارهٔ او شگفت‌زده و شاد می‌شود. مادر سوسوکه، «لیزا»، اجازه می‌دهد پونیو در خانه‌شان بماند. لیزا پس از فروکش کردن سونامی، برای رسیدگی به ساکنان خانهٔ سالمندانی که در آن کار می‌کند، خانه را ترک می‌کند و قول می‌دهد هرچه زودتر بازگردد. «گران ماماره» به زیردریایی فوجیموتو می‌رسد. پدر سوسوکه، «کوئیچی»، او را در حال
می‌رسد. پدر سوسوکه، «کوئیچی»، او را در حال سفر می‌بیند و به‌عنوان الههٔ رحمت می‌شناسد. فوجیموتو متوجه می‌شود که ماه از مدارش خارج شده و ماهوارهها مانند شهاب‌سنگ در حال سقوط‌اند؛ نشانه‌هایی از بی‌تعادلی خطرناک در طبیعت. گران ماماره او را آرام می‌کند و می‌گوید که اگر سوسوکه بتواند یک آزمون را با موفقیت بگذراند، پونیو می‌تواند به‌عنوان انسان زندگی کند و تعادل طبیعت بازخواهد گشت. فوجیموتو، که همچنان نگران است، یادآور می‌شود که اگر سوسوکه در آزمون شکست بخورد، پونیو به کف دریا بدل خواهد شد. روز بعد، سوسوکه و
پونیو به کف دریا بدل خواهد شد. روز بعد، سوسوکه و پونیو درمی‌یابند که بیشتر خشکی‌های اطراف خانه زیر آب رفته‌اند. چون لیزا نمی‌تواند بازگردد، تصمیم می‌گیرند به‌دنبال او بروند. با استفاده از جادوی پونیو، قایق پاپ-پاپ سوسوکه بزرگ می‌شود تا بتوانند در آب‌ها سفر کنند. آن‌ها جانوران دریایی متعلق به دوران دونین پسین و مردمی را که سوار قایق‌ها هستند می‌بینند. اما زمانی‌که به جنگل می‌رسند، پونیو خسته شده و به خواب می‌رود و قایق کم‌کم به اندازهٔ اصلی‌اش بازمی‌گردد. سوسوکه، پونیو را تا ساحل می‌کشاند و در آن‌جا خودروی
پونیو را تا ساحل می‌کشاند و در آن‌جا خودروی رهاشدهٔ لیزا را پیدا می‌کند. هنگام ادامهٔ مسیر، پونیو به‌طور مرموزی به شکل ماهی بازمی‌گردد. در همین حال، گران ماماره به لیزا و سالمندان خانهٔ سالمندان این توانایی را می‌دهد که موقتاً در آب نفس بکشند. پونیو و سوسوکه با فوجیموتو روبه‌رو می‌شوند، که دربارهٔ بی‌تعادلی طبیعت به پسر هشدار می‌دهد و از او می‌خواهد پونیو را بازگرداند. با وجود تلاش برای فرار، فوجیموتو آن‌ها را دستگیر می‌کند و به خانهٔ سالمندان می‌برد که اکنون محافظت‌شده است. سوسوکه با لیزا دیدار می‌کند و
محافظت‌شده است. سوسوکه با لیزا دیدار می‌کند و با گران ماماره آشنا می‌شود، که گفت‌وگویی طولانی با لیزا داشته است. گران ماماره از سوسوکه می‌پرسد که آیا می‌تواند پونیو را دوست بدارد، چه انسان باشد و چه ماهی؛ و سوسوکه تأیید می‌کند که چنین احساسی دارد. سپس او به دخترش می‌گوید که اگر تصمیم دارد به‌طور دائم به انسان تبدیل شود، باید از قدرت‌های جادویی‌اش چشم بپوشد. پونیو می‌پذیرد و درون حبابی قرار می‌گیرد که به سوسوکه سپرده شده و از او خواسته می‌شود با بوسیدن آن، فرایند دگرگونی پونیو را کامل کند. با این کار، تعادل
دگرگونی پونیو را کامل کند. با این کار، تعادل طبیعت بازمی‌گردد. کشتی‌هایی که پیش‌تر گرفتار شده بودند، به سوی بندر بازمی‌گردند. فوجیموتو تصمیم دخترش را محترم می‌شمرد و باور می‌کند که می‌تواند به سوسوکه اعتماد کند. سپس پونیو با شادی به هوا می‌پرد و سوسوکه را می‌بوسد، و دگرگونی‌اش به انسان کامل می‌شود. جستار های وابسته. وقتی مارنی آنجا بود
ایستگاه متروی نیروهوایی، یکی از ایستگاهای خط ۴ متروی تهران است. این ایستگاه در خیابان پیروزی بین خیابان‌های چهارم و پنجم نیروهوایی واقع شده‌است. این ایستگاه دارای دو خروجی بوده که یکی در جنوب خیابان و دیگری در شمال خیابان پیروزی که در حال حاضر درب خروجی جنوبی آن بازگشایی شده‌است. این ایستگاه در خرداد ماه سال ۱۳۹۱ توسط محمدباقر قالیباف بهره‌برداری گردید. این ایستگاه نزدیکترین ایستگاه به خیابان سی متری نیروی هوایی است. قرار است توسعه شرقی خط ۴ متروی تهران، از این ایستگاه به سمت دانشگاه خواجه نصیر پردیس رضایی
این ایستگاه به سمت دانشگاه خواجه نصیر پردیس رضایی نژاد احداث شود.
ال.ای. نوآر یا لس‌آنجلس سیاه نام یک بازی ویدئویی به سبک اکشن-ماجراجویی، نئو-نوآر و کارآگاهی است که در سال ۲۰۱۱ توسط شرکت استرالیایی تیم بوندی توسعه یافته و بوسیلهٔ راک‌استار گیمز در ۱۷ مه ۲۰۱۱، برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ منتشر شده‌است. نسخه مایکروسافت ویندوز این بازی در ۸ نوامبر ۲۰۱۱ عرضه شد؛ و همچنین راکستار بار دیگر بازی را برای کنسول‌های نینتندو سوئیچ، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ در تاریخ ۱۴ نوامبر ۲۰۱۷ عرضه کرد. ساخت این بازی از سال ۲۰۰۶ میلادی تا ۲۰۱۱ میلادی به طول انجامید. لس‌آنجلس
میلادی تا ۲۰۱۱ میلادی به طول انجامید. لس‌آنجلس سیاه در سال ۱۹۴۷ و شهر لس آنجلس رخ می‌دهد و بازیکن را در نقش یک مأمور اداره پلیس لس‌آنجلس به چالش می‌کشد که وظیفه دارد تا تعدادی پرونده را در پنج دسته حل کند. بازیکنان باید محل جرم را برای پیدا کردن سرنخ‌ها جستجو کنند، از مظنونان بازجویی کنند، و به پیگیری پرونده مشغول شوند. موفقیت بازیکن در این فعالیت‌ها روی میزان پیشرفتش در فاش کردن داستان هر پرونده تأثیر می‌گذارد. بازی چه در زمینه زیبایی‌شناسی و چه در زمینه داستان به‌شدت از فیلم نوآر—فیلم‌هایی که در دهه‌های
به‌شدت از فیلم نوآر—فیلم‌هایی که در دهه‌های ۴۰ و ۵۰ میلادی محبوب شدند و سبک دیداری و قالب مشترکی داشتند، از جمله عناصر شک و تردید و جرم و جنایت—بهره می‌گیرد و از پرونده‌های واقعی هم برای ساختن و پرداختن پرونده‌های درون‌بازی استفاده شده‌است، پرونده‌هایی که بر اساس گزارش‌های جنایی در سال ۱۹۴۷ در لس آنجلس طرح‌ریزی شدند. بازی از سبک رنگ‌های متمایزی استفاده می‌کند، اما برای وفاداری به فیلم نوآر شامل ویژگی‌ای برای سیاه‌وسفید کردن بازی است. بسیاری از عناصر داستان بازی به موضوع کلی فیلم‌های کارآگاهی و گانگستری
بازی به موضوع کلی فیلم‌های کارآگاهی و گانگستری مانند "از درون گذشته، شهر عریان، جنگل آسفالت، بوی خوش موفقیت، محله چینی‌ها، تسخیرناپذیران، محرمانه لس آنجلس، کوکب سیاه" و کوکب آبی اشاره دارد. "لس آنجلس سیاه" به ‎دلیل استفاده از فناوری جدید تجزیه و تحلیل عمیق اسکن‌حرکت جلب‌توجه زیادی کرد، در این فناوری بازیگری که نقش شخصیت بازی را اجرا می‌کند، توسط ۳۲ دوربین احاطه می‌شود تا حالات چهره‌اش از هر زاویه‌ای ضبط شوند. این فناوری برای ساز و کار بازجویی بازی ضروری بود، چون بازیکن باید در هنگام بازجویی به حالات چهره
چون بازیکن باید در هنگام بازجویی به حالات چهره متهم دقت کند و متوجه دروغ یا راست بودن حرف وی شود. "لس آنجلس سیاه" اولین بازی ویدئویی بود که در جشنواره فیلم ترایبکا به‌نمایش گذاشته شد. پس از عرضه، این بازی تحسین فراوانی را به دلیل پیشرفتش در داستان‌گویی و فناوری اسکن حالات چهره دریافت کرد. در فوریه ۲۰۱۲، از هر دو نسخه رایانه شخصی و کنسول مجموعاً در حدود پنج میلیون نسخه به بازار عرضه شده بود. "لس آنجلس سیاه: پرونده‌های واقعیت‌مجازی"، نسخه‌ای از پرونده‌های بازی برای سربند واقعیت مجازی بود که از اچ‌تی‌سی وایو
برای سربند واقعیت مجازی بود که از اچ‌تی‌سی وایو پشتیبانی می‌کرد و در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۷ عرضه شد. روند بازی. "لس آنجلس سیاه" یک بازی اکشن-ماجراجویی نئو-نوآر جنایی با دید سوم شخص است. بازیکن باید پرونده‌هایی—سناریوهای خطی با اهداف مشخص—را برای پیشرفت در داستان کامل کند. بازی همچنین قابلیت گشت و گذار آزاد در محیط جهان باز بازی را ارائه می‌دهد، که در این حالت بازیکن می‌تواند در فعالیت‌های جانبی هم شرکت کند. نقشه بازی حاوی تعدادی مکان دیدنی و مهم است که تمام آن‌ها برپایه بناهای تاریخی و مهم لس آنجلس در دهه ۱۹۴۰
برپایه بناهای تاریخی و مهم لس آنجلس در دهه ۱۹۴۰ میلادی طراحی شده‌اند. "لس آنجلس سیاه" در لس آنجلس سال ۱۹۴۷ اتفاق می‌افتد و بازیکن در نقش یک افسر اداره پلیس لس‌آنجلس، و بعدتر، کارآگاه کول فلپس قرار می‌گیرد. بازی با نشان دادن فلپس به عنوان یک مأمور گشت‌زنی پلیس شروع می‌شود، و پیشرفت شغلی او در بخش اداری پلیس در حوزه ترافیک، قتل، فساد و آتش‌زنی را به تصویر می‌کشد. هر مقام (میز) جدید به بازیکن همکار تازه‌ای اضافه می‌کند که در تحقیقات فلپس در برخی جرائم و پرونده‌های مخصوص، او را یاری خواهد کرد. بازی، بازیکن را
مخصوص، او را یاری خواهد کرد. بازی، بازیکن را مسئول پرونده‌هایی که باید حل کنند می‌گذارد. بعد از پایان هر پرونده، بازیکن امتیازی از ۱ تا ۵ را بر اساس پیشرفتش در بازجویی و جستجو برای مدارک و سرنخ‌ها دریافت می‌کند. در برخی پرونده‌ها، در هنگام جستجوی محل برای پیدا کردن سرنخ، بازیکن می‌تواند روزنامه‌ها را هم پیدا کند. در کنار نمایش داستان، روزنامه‌ها اجازه دسترسی به یک صحنه سینمایی کوتاه را می‌دهند که نشان‌دهنده بخشی از داستان کلی بازی یا یک فلش‌بک به خاطرات فلپس از جنگ هستند. به‌طورکلی، در بازی ۱۳ روزنامه وجود
از جنگ هستند. به‌طورکلی، در بازی ۱۳ روزنامه وجود دارد. با نزدیک شدن بازیکن به پایان آخرین میز (مقام)، شخصیت اصلی به کارآگاه شخصی‌ای به نام جک کلسو تغییر پیدا می‌کند. این شخصیت در بیشتر اوقات باقی‌مانده از بازی به عنوان شخصیت قابل‌کنترل قرار می‌گیرد. بازجویی از مظنونین و شخصیت‌های غیرقابل کنترل بازی به خوبی یا به عبارتی به زیبایی شکل گرفته به طوری که حس می‌کنید کارآگاهی واقعی هستید و شامل ۳ گزینه می‌شود: ۱-صحیح ۲-شک و ابهام ۳-دروغ. بازیکن با توجه به مدارک و شواهدی که از طریق محیط و گشت و گذار در آن و همچنین
که از طریق محیط و گشت و گذار در آن و همچنین صحبت با شخصیت‌های غیرقابل کنترل به دست آورده، باید تصمیم بگیرد که آیا مظنون دارد دروغ می‌گوید یا راست؛ بازیکن می‌تواند با استفاده از دفترچهٔ خود مدارک را بررسی کرده و اگر فردی را متهم به دروغ گویی کرده، با استفاده از آن مدارک دروغ‌گویی او را اثبات کند؛ همچنین نباید بدون مدرک فردی را متهم به دروغ گویی کرد چون این گونه اعتبار شخصیت اصلی را زیر سؤال رفته و بازیکن با برخورد خشن و عصبانی مظنون روبه رو خواهد شد. داستان. کول فلپس(Cole Phelps) یک سرباز قدیمی است که وارد
کول فلپس(Cole Phelps) یک سرباز قدیمی است که وارد بخش ترافیک و مسائل قتل و جنایات که در 1947 رخ می‌دهد می‌شود. بازی از کتاب بسیار معروف نویسندهٔ بزرگ جیمز الروی فلکر الهام گرفته شده‌است. بازی به راستی روایتگر یک داستان غنی و زیباست به طوری که هر بخش از مکالمات آن میان (شخصیت‌های غیر کنترل بازی) مهم بوده و کمک به سزایی به حل پرونده‌ها می‌کند. همان‌طور که اشاره شد داستان بازی از کتاب نویسندهٔ معروف جیمز الروی که نام آن (L.A.noire و L.A.confidential) هست الهام گرفته شده‌است، که خود مک نامارا (نویسنده و
الهام گرفته شده‌است، که خود مک نامارا (نویسنده و کارگردان بازی) به آن اشاره کرده بود؛ پس بر این اساس، تمامی پرونده‌ها و اماکن بازی براساس وقایع آن سال‌ها یعنی دههٔ ۴۰ تا ۵۰ میلادی اتفاق افتاده‌است. برای مثال در یکی از مراحل بازیکن مسئول حل پروندهٔ مشکوکی می‌شود و باید از فردی بازجویی کند؛ اگر موفق از بازجویی بیرون آید یا از همان اتاق بازجویی مورد تشویق رئیس خود قرار می‌گیرد، اما اگر بازجویی درست صورت نگیرد و به نتیجهٔ درستی نرسد، با یک سرکوفت از او پذیرایی می‌شود؛ به‌طور مثال رئیس این سه جمله را با عصبانیت
به‌طور مثال رئیس این سه جمله را با عصبانیت بازگو می‌کند: «تو منو ناامید کردی پسر.»
کمپانی آفریقای غربی آلمان نام یک شرکت صاحب امتیاز آلمانی بود که در نقطهٔ آفریقای غربی -کامرون و توگو- اقدام به برپایی قیمومت و بهره‌برداری از آن سرزمین‌ها کرد. اگرچه این کمپانی نتوانست به طور دامنه‌داری بر این سرزمین‌ها فرمان‌براند، زیرا در ۱۳ نوامبر ۱۹۰۳ در تشکیلات امپراتوری آلمان حل‌شد. مرکزیت این شرکت در هامبورگ بود. این کمپانی به جز بر توگو و کامرون، بر بخش‌هایی از غنا و نیجریهٔ کنونی نیز چیرگی‌داشت. منابع. Wikipedia contributors, "German West African Company," Wikipedia, The Free Encyclopedia,
Company," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=German_West_African_Company&amp;oldid=449940882 (accessed June 17, 2012).
محمدحسین کازرونی (درگذشتهٔ اردیبهشت ۱۳۱۱ خورشیدی/ ۳ محرم ۱۳۵۱ قمری در اصفهان) معروف به کاکا حسین یا کاکو حسین فرزند محمد جعفر از تجار اواخر دورهٔ قاجار و اوایل دورهٔ رضاشاه است. فعالیت‌ها. شرکت مسعودیه. به فاصلهٔ کوتاهی از نهضت تنباکو، و با توجه به تجربهٔ موفق این نهضت در اصفهان، وی با حمایت نورالله نجفی اصفهانی و با مشارکت تجار تنباکوی اصفهان در سال ۱۳۰۹ قمری شرکت مسعودیه را تأسیس کرد. این شرکت با هدف حمایت از کشاورزان و تجار توتون و تنباکو که در آن عصر بسیار مورد اقبال عامه بود تأسیس گردید و تا سال ۱۳۳۶
مورد اقبال عامه بود تأسیس گردید و تا سال ۱۳۳۶ قمری فعال بود. شرکت اسلامیه. به دنبال حمایت‌های نورالله نجفی اصفهانی و محمدتقی نجفی اصفهانی و رکن‌الملک در پنج‌شنبه ۲۶ شوال ۱۳۱۶ شرکت اسلامیه کار خود را آغاز کرد. در جلسه‌ای که در منزل سلیمان‌خان رکن الملک برگزار شد؛ نورالله نجفی اصفهانی با خرید سهام شرکت، دیگران را ترغیب به خرید سهام کرد و محمدحسین کازرونی به‌عنوان رئیس کل شرکت اسلامیه و میرزا علی ادیب‌التجار به‌عنوان مدیرعامل انتخاب شدند. بازتاب‌ها. تحریم کالاهای خارجی به دست نورالله نجفی و شرکت اسلامیهٔ
کالاهای خارجی به دست نورالله نجفی و شرکت اسلامیهٔ اصفهان، به حدی برای خارجی‌ها گران تمام شد که دولت روسیه به وزیر امور خارجهٔ ایران، در مورد تحریم معاملات تجاری با شرکت‌های خارجی، توسط روحانیون اصفهان اعتراض کرد و چنین تقاضا نمود که در صورتی که نورالله نجفی در تحریم کالاهای خارجی مداومت نماید، او را از اصفهان تبعید کنند. در نامهٔ محرمانهٔ کاردار سفارت انگلستان در تهران به وزیر امور خارجهٔ وقت انگلستان نیز، به نقش نورالله نجفی و برادرش آقا نجفی، در تهیهٔ مقدمات تحریم کالاهای خارجی اشاره شده‌است. جریده مشهور
تحریم کالاهای خارجی اشاره شده‌است. جریده مشهور الهلال چاپ مصر گزارشی از شرکت اسلامیه ارائه می‌دهد و از نورالله نجفی اصفهانی به‌عنوان مؤسس یاد و از اهداف ضد بیگانه تجلیل می‌کند. یکی از روزنامه‌های انگلیس، گسترش این شرکت را سکته به منافع انگلیس در تمام منطقهٔ خلیج فارس می‌خواند. تأسیس این شرکت با حمایت علمای نجف همراه می‌شود به نحوی که میرزا محمدحسین نوری (محدث نوری)، محمدحسین صدر اصفهانی، شیخ طه عرب مقیم نجف، میرزا محمدهاشم چارسویی، میرزا حسین طبرسی، شخصاً به نورالله نجفی اصفهانی نامه نوشتند و از وی تشکر
به نورالله نجفی اصفهانی نامه نوشتند و از وی تشکر نمودند. شرکت به جز تهران در نوزده شهر مهم ایران نمایندگی داشت. علاوه بر این در انگلستان، هندوستان، عثمانی و روسیه نیز نمایندگی‌هایی داشت. همچنین علمای بزرگ و مراجع تقلید آن زمان، یعنی سید اسماعیل صدر، مرتضی ریزی، میرزا حسین، میرزا خلیل، سید محمدکاظم طباطبایی یزدی، محمد غروی شربیانی، آخوند خراسانی، محمدحسن ممقانی، میرزا حسین نوری و فتح‌الله غروی اصفهانی، بر رسالهٔ شرکت اسلامیه تقریظ نوشتند و کمک به این شرکت را مساوی مبارزه با نیروی کفر دانستند. عضو انجمن
را مساوی مبارزه با نیروی کفر دانستند. عضو انجمن مدرسان علیه و ایتام. مدرسه علیه و ایتام از اولین مدارس نوین و بزرگ‌ترین مدرسهٔ دوران مشروطه در اصفهان بود که توسط محمدحسین کازرونی و دیگر مردان آزادی‌خواه اصفهان در ۳۱ شهریور ۱۲۸۶ (۱۵ شعبان ۱۳۲۵) تأسیس شد. تأسیس بانک ملی. پیشنهاد تأسیس بانک ملی در نامه‌ای با امضاء ۱۰۰ نفر از تجار و بزرگان ایران خطاب به مجلس شورای ملی نوشته شد. در میان افراد پیشنهاددهندهٔ تأسیس بانک ملی نام کازرونی و محمدابراهیم ملک التجار دیده می‌شود. در جریان تأسیس این مؤسسهٔ اقتصادی در
دیده می‌شود. در جریان تأسیس این مؤسسهٔ اقتصادی در اصفهان، مذاکرات در باغ کازرونی آغاز می‌شود. نورالله نجفی اصفهانی بزرگان و تجار اصفهان را ملزم به تعیین سهم می‌نماید و خود با فروش نیمی از اموال، بزرگ‌ترین سهام‌دار این بانک می‌شود. انجمن تجار. مجلس تجارت یا انجمن تجار اصفهان در ۱۶ محرم ۱۳۲۵ مصادف با ۱ مارس ۱۹۰۷ با حضور محمدحسین کازرونی و ۱۱ نفر از تجار بزرگ اصفهان تأسیس شد. این انجمن در باغ محمدحسین کازرونی تشکیل شد. در همین جلسه وی پیشنهاد تأسیس کارخانهٔ کاغذسازی را داد. شرکت شرافت. شرکت شرافت اولین بنگاه
را داد. شرکت شرافت. شرکت شرافت اولین بنگاه تولیدی پس از مشروطه است. شرکتی که مقصود آن ترویج امتعه وطن و رفع احتیاج از خارج و توسعهٔ دایرهٔ مکاسب و سایر مصالح عامه بود و نخستین جلسهٔ آن در خانهٔ سید حسن بنکدار برپا شد و مؤسسان این شرکت که نام کازرونی و نورالله نجفی در آن به چشم می‌خورد تأکید داشتند که در خانهٔ مذکور اسباب و اثاث و ظروف و سایر چیزها ساخت ایران باشد. کم‌کم تولیدات این شرکت به اندازه‌ای رونق می‌گیرد که در جشن اولین سالگرد برقراری مشروطیت، مغازه‌ای با نام اخوت برای فروش منسوجات وطنی با حضور
با نام اخوت برای فروش منسوجات وطنی با حضور نجفی اصفهانی و کازرونی تأسیس می‌گردد. اولین کسی که از منسوجات وطنی استفاده می‌کند و به تبلیغ آن می‌پردازد، کازرونی است. برپایی بزرگ‌ترین مجمع اقتصادی. در این مجمع که با حضور دو هزار نفر از علما، تجار و بزرگان اصفهان در باغ وی در پنج‌شنبه ۱۰ ربیع‌الثانی ۱۳۲۵ برگزار شد، پس از سخنرانی نورالله نجفی اصفهانی، تمامی حضار قرآن مهر نموده و قسم یاد کردند که از البسه و پارچهٔ خارجی استفاده نکنند. درگذشت. محمدحسین کازرونی در شب ۳ محرم ۱۳۵۱ مصادف با اردیبهشت ۱۳۱۱ در اصفهان
شب ۳ محرم ۱۳۵۱ مصادف با اردیبهشت ۱۳۱۱ در اصفهان درگذشت و در تکیهٔ کازرونی در تخت فولاد دفن شد و بعد از ۱۲ سال بنا به وصیتش استخوان‌هایش به نجف منتقل شد و در یکی از حجره‌های صحن شریف دفن گردید.
کامرون نام یکی از مستعمره‌های امپراتوری آلمان در میان سال‌های ۱۸۸۴ تا ۱۹۱۶ در آفریقای غربی و در جایگاه جمهوری کامرون کنونی بود. به جز کامرون بخش‌های شمالی گابن و کنگو، بخش‌های غربی جمهوری آفریقای مرکزی و بخش‌هایی از شرق نیجریه را نیز در برمی‌گرفت. در پی جنگ جهانی اول نیروهای بریتانیا، بلژیک و فرانسه کامرون را اشغال‌کردند. در پی پیمان ورسای نیز کامرون میان انگلیس و فرانسه تقسیم‌شد.
در اقتصاد و بر اساس «نظریه احمق‌تر از من» یا «احمق بزرگتر» یک شخص می‌تواند با خرید یک کالا، سهام، ارز یا هر چیز دیگری، گرانتر از ارزش واقعی آن، پول به دست آورد، به شرطی که بتواند آنچه خریده‌است را به قیمتی بالاتر به شخص دیگری بفروشد. به عبارتی دیگر یک «احمق» ممکن است برای یک کالا پولی بیش از ارزش آن پرداخت کند به این امید که به زودی آن را به یک «احمق‌تر» به قیمتی بالاتر بفروشد و سود کند. این سیستم تا زمانی که «احمق‌ترهای جدید» حاضر به خرید با قیمت بالاتر و بالاتر هستند ادامه خواهد یافت اما سرانجام قیمت
و بالاتر هستند ادامه خواهد یافت اما سرانجام قیمت آنقدر بالا می‌رود که ناگهان خرید کالا متوقف می‌شود (حباب می‌ترکد) قیمت کالا سقوط می‌کند و به چیزی نزدیک به ارزش واقعی آن می‌رسد. نظریه احمق بزرگ‌تر، یک نظریه اقتصادی است که طبق آن قیمت اجناس، نه بر اساس ارزش ذاتی آن‌ها، بلکه بر اساس باورها و انتظارات غیرمنطقی بازار تعیین می‌شود. یک خریدار خرید یک کالا را این‌گونه توجیه می‌کند که می‌تواند در آینده کسی را پیدا کند که حاضر باشد کالا را با قیمت بیشتر بخرد. یا به عبارتی دیگر همیشه کسی احمق‌تر از وی پیدا می‌شود که
دیگر همیشه کسی احمق‌تر از وی پیدا می‌شود که حاضر باشد مبلغ بیشتری برای آن کالا بپردازد. کسی که بر اساس این نظریه سرمایه‌گذاری می‌کند، کالا یا سهامی را بدون توجه به کیفیّت آن خریداری می‌کند؛ با این امید که آن را در زمانی کوتاه به خریدار دیگری (احمق‌تر) بفروشد. ممکن است سرمایه‌گذار بعدی هم با همین تئوری اقدام به خرید کند. این‌گونه حباب‌های اقتصادی در نهایت می‌ترکند و ارزش سهام مذکور نیز به دلیل فروش یکباره و زیر قیمت به سرعت سقوط می‌کند. روان‌شناسی توده. بر اساس مبانی رفتار انسان، برخی از مردم به سمت خرید
اساس مبانی رفتار انسان، برخی از مردم به سمت خرید کالاهایی که قیمت آنها رو به افزایش است گرایش دارند، حتی اگر این افزایش قیمت از نظر آنها غیرمنطقی باشد. این شرایط تحت تأثیر تفکر گله‌ای در میان مردم تشدید خواهد شد چراکه مردم همواره داستان‌هایی دربارهٔ کسانی که با خرید و فروش چنین کالاهایی سودهای کلان کرده‌اند می‌شنوند. این داستان‌ها باعث می‌شوند آنهایی که هنوز اقدامی نکرده‌اند دچار ترس از دست دادن فرصت (FOMO) یا ترس از پشیمانی شوند و تعداد بیشتری به سمت خرید چنین کالاهایی ترغیب شوند. بیت کوین و نظریه احمق
چنین کالاهایی ترغیب شوند. بیت کوین و نظریه احمق بزرگتر. بالا رفتن قیمت بیت کوین را می‌توان نمونه‌ای از نظریه احمق‌تر از من دانست. به نظر نمی‌رسد که ارزهای دیجیتال ارزش ذاتی داشته باشند (در این مورد اختلاف نظر وجود دارد). این ارز که مقادیر زیادی انرژی نیز در فرایند تولید آن مصرف می‌شود در نهایت چیزی جز چند خط کد در کامپیوتر نیست. نسیم طالب نویسنده و تحلیلگر ریسک و استاد دانشگاه پلی‌تکنیک نیویورک و دانشگاه آکسفورد، معتقد است بیت کوین کاملاً بی‌ارزش است.
فتح‌الله حسینی (۱۳۴۲، روستای پنج‌ستون سرپل ذهاب - ) نمایندۀ دورهٔ نهم و دوازدهم مجلس شورای اسلامی از حوزۀ انتخابیۀ قصرشیرین، سرپل ذهاب و گیلانغرب در استان کرمانشاه میباشد. زندگی‌نامه. فتح‌الله حسینی در سال ۱۳۴۲ در روستای پنج‌ستون شهرستان سرپل ذهاب در استان کرمانشاه به دنیا آمد. پدر او هیبت‌الله جانباز است. وی در آغاز جوانی با تشکیل سپاه پاسداران انقلاب اسلامی به عضویت این نهاد درآمد و در طول جنگ ۸ سالۀ ایران و عراق در مناطق عملیاتی غرب و جنوب حضور یافت. وی به دلیل آسیب جسمی در جنگ به عنوان جانباز شناخته
به دلیل آسیب جسمی در جنگ به عنوان جانباز شناخته شده‌است. حسینی پس از پایان جنگ در سال ۱۳۷۲ به تهران مهاجرت کرد. وی در دهۀ ۱۳۸۰ در دانشگاه آزاد اسلامی واحد رودهن در رشتۀ علوم سیاسی تا مقطع دکتری به تحصیل پرداخت. نمایندگی در مجلس شورای اسلامی. نمایندگی در مجلس نهم. فتح‌الله حسینی در دورۀ نهم مجلس شورای اسلامی از حوزه انتخابیه قصرشیرین، سرپل ذهاب و گیلانغرب به مجلس راه یافت. وی در این دوره از مجلس عضو کمسیون تلفیق بودجه مجلس شورای اسلامی بوده‌است. درگیری در مجلس. در ۲۱ دی ۱۳۹۳، هنگامی که علی مطهری (نماینده