payamvha/North_RAG huggingface dataset:
و فرمان مستوفی‌گری از مظفرالدین شاه گرفت. پس از تحصیلات ابتدائی و متوسطه به مدرسه سیاسی راه یافت، دوره آن مدرسه را قبل از مشروطیت پایان داد و در اداره تذکره و دفتر وزارتی وزارت امور خارجه مشغول کار شد. نخستین مأموریت مبین‌السلطنه در قفقاز بود. چندی در باطوم و گنجه نایب کنسول بود تا در ۱۳۳۱ قمری (۱۲۹۲ خورشیدی) به ایران بازگشت و به عنوان کارگزار، مأمور خدمت در تربت حیدریه شد. کارگزاران وزارت خارجه مسئول رسیدگی به امور قضائی اتباع بیگانه در کشور، به‌ویژه اتباع روسیه بودند چون بنابر معاهده‌ها و توافق‌نامه‌های
روسیه بودند چون بنابر معاهده‌ها و توافق‌نامه‌های کاپیتولاسیون، محاکم عدلیه نمی‌توانستند به شکایات علیه آنها رسیدگی کنند یا در صورت ارتکاب جرم مورد پیگردشان قرار دهند. در انتخابات دوره سوم قانونگزاری، مبین‌السلطنه از طرف مردم تربت حیدریه به مجلس رفت و جزو جوانترین نمایندگان مجلس شد. این دوره با شروع جنگ جهانی اول و مهاجرت نمایندگان به کرمانشاه بیش از یک سال طول نکشید. پس از تاجگذاری احمدشاه لقب معتصم‌السلطنه گرفت. معتصم‌السلطنه پس از پایان نیمه‌کاره مجلس در سال ۱۲۹۴ به وزارت خارجه بازگشت و سرحددار سیستان و
سال ۱۲۹۴ به وزارت خارجه بازگشت و سرحددار سیستان و پس از مدتی کارگزار گیلان شد. پس از دو سال ریاست اداره تحریرات روس در وزارت خارجه به عهده او واگذار شد. قیام پسیان. با پایان جنگ جهانی اول، تصمیم به بازگشایی مجلس گرفته و انتخاب برگزار شد. معتصم‌السلطنه از سیستان انتخاب شد اما با کودتای سوم اسفند ۱۲۹۹ دولت سید ضیاءالدین طباطبایی از تشکیل مجلس جلوگیری کرد و او را با سمت کارگزاری کل وزارت خارجه به خراسان فرستادند. در خراسان، معتصم‌السلطنه از دوستان و نزدیکان کلنل محمد تقی خان پسیان شد و در قیام او شرکت جست. با
محمد تقی خان پسیان شد و در قیام او شرکت جست. با سقوط کابینه سیدضیاء و تشکیل مجلس در تابستان ۱۳۰۰ به اعتبارنامه معتصم‌السلطنه که متهم با همکاری با سیدضیاء بود اعتراض و رسیدگی آن به کمیسیون تحقیق سپرده شد. در این بین کلنل پسیان کشته شد و دولت برای بازداشت معتصم‌السلطنه که به دلیل نمایندگی دارای مصونیت بود از مجلس اجازه خواست اما معتصم‌السلطنه به قائنات گریخت و از آنجا به بیرجند نزد محمد ابراهیم خان علم پناه برد. مجلس نیز به رد اعتبارنامه او رأی داد. بازگشت به صحنه. دو سال بعد، معتصم‌السلطنه بار دیگر به صحنه
صحنه. دو سال بعد، معتصم‌السلطنه بار دیگر به صحنه سیاسی بازگشت و در سال ۱۳۰۲ در کابینه مشیرالدوله به ریاست محاسبات (حسابداری) وزارت امور خارجه و سپس مدیرکل مالی آن وزارتخانه رسید. فرخ در سال ۱۳۰۵ با عنوان وزیر مختار به افغانستان رفت و مدت دو سال در آن کشور اقامت داشت. او در ششم آذر ۱۳۰۶ «عهدنامه ودادیه و تأمینیه» را با غلام صدیق‌خان کفیل وزارت خارجه افغانستان امضا کرد که مبنائی بر روابط دو کشور شد. نخستین وزیر صناعت. شغل بعدی فرخ معاونت اعتمادالدوله قراگوزلو وزیر معارف بود که در تابستان ۱۳۰۸ به آن منصوب و
وزیر معارف بود که در تابستان ۱۳۰۸ به آن منصوب و در هفدهم امرداد به مجلس معرفی شد. در خرداد ۱۳۱۰ که وزارت اقتصاد ملی به سه اداره صناعت، تجارت و فلاحت تقسیم شد، معاونت وزیر و ریاست اداره صناعت به فرخ واگذار شد. در نوزدهم تیر ۱۳۱۱ ریاست اداره کل فلاحت هم زیر نظر او رفت. در تمام این مدت، وزارت اقتصادی ملی وزیر نداشت و زیر نظر مستقیم نخست‌وزیر (مهدی‌قلی هدایت) اداره می‌شد. از مهم‌ترین اقدامات فرخ در این سمت، تأسیس بانک فلاحتی و صنعتی در سال ۱۳۱۲ بود. با سقوط کابینه هدایت در شهریور ۱۳۱۲ فرخ از سمت خود کنار رفت
هدایت در شهریور ۱۳۱۲ فرخ از سمت خود کنار رفت تا اینکه در سال ۱۳۱۴ به حکومت ارومیه منصوب شد. در اول مهر ۱۳۱۶ محمود جم دوباره او را به عنوان رئیس اداره کل صناعت و معادن به مجلس معرفی‌کرد. پس از یک هفته در هشتم مهر، جم لایحه‌ای دو فوریتی به مجلس برد و اداره کل صناعت و معادن را به وزارتخانه تبدیل و فرخ را به عنوان وزیر صناعت به مجلس معرفی کرد. فرخ نخستین وزیر صناعت ایران شد. مدت وزارتش زیاد به طول نینجامید. در فروردین ۱۳۱۷ استعفا داد و در یازدهم اردیبهشت جای او را ابوالقاسم فروهر گرفت. فرخ در سال ۱۳۱۹ استاندار
را ابوالقاسم فروهر گرفت. فرخ در سال ۱۳۱۹ استاندار استان هفتم شد که استان‌های فارس و بوشهر کنونی و همچنین شهرستان بهبهان را در بر می‌گرفت. در شهریور ۱۳۲۰ به استانداری استان هشتم تغییر مأموریت یافت که شامل استان‌های کرمان، هرمزگان و سیستان و بلوچستان کنونی می‌شد. وزیر و دشمن سهیلی. در تیر ۱۳۲۱ فرخ از کرمان احضار شد و در شانزدهم آن ماه در کابینه سهیلی به عنوان وزیر کشور به مجلس معرفی شد. هنوز یک ماه از وزارت کشور او نگذشته بود که کابینه سهیلی دچار بحران شد و در هشتم امرداد کنار رفت. قوام‌السلطنه به جای سهیلی
هشتم امرداد کنار رفت. قوام‌السلطنه به جای سهیلی به زمامداری رسید و برای رسیدگی به وضع نابسامان غله کشور، لایحه تأسیس وزارت خواربار را به مجلس برد و در دوم مهر سید مهدی فرخ را به سمت وزیر این وزارتخانه به مجلس معرفی کرد. در انتخابات دوره چهاردهم قانونگزاری در سال ۱۳۲۲، فرخ به نمایندگی از زابل و سیستان به مجلس رفت. در همین دوره چند بار سخن از نخست‌وزیری و ریاست مجلس وی پیش آمد. فرخ در آغاز این دوره دو بار علیه علی سهیلی اعلام جرم کرد که بتازگی از نخست‌وزیری کنار رفته بود. در نخستین اعلام جرم در دهم فروردین
کنار رفته بود. در نخستین اعلام جرم در دهم فروردین ۱۳۲۳، سهیلی و وزیر کشور او سید محمد تدین را به دخالت در انتخابات متهم کرد و در دومین اعلام جرم در سوم اردیبهشت، سهیلی را متهم کرد که در آخرین ماه‌های سلطنت رضا شاه که وزیر کشور بوده، از امکانات این وزارت‌خانه استفاده شخصی کرده است. سهیلی و تدین هر دو پس از محاکمه در دیوان کشور تبرئه شدند. سال بعد، صدرالاشراف فرخ را برای استانداری آذربایجان در نظر گرفت و فرمان او صادر شد ولی به سبب مخالفت شوروی با او، اعزامش به تأخیر افتاد تا اینکه دولت حکیم‌الملک روی کار
به تأخیر افتاد تا اینکه دولت حکیم‌الملک روی کار آمد و سهام‌السلطان بیات را برای استانداری آذربایجان در نظر گرفت. خودش در انتقاد از این تصمیم گفت که اگر او را به استانداری آذربایجان می‌فرستادند: «اگر شکی و شیروان گنجه و بادکوبه به کشور ما اعاده نمی‌شد، اما کمیته استقلال‌طلبی هم در آذربایجان تشکیل نمی‌شد. مگر این که من کشته می‌شدم و از روی جنازه من رد می‌شدند». در آذر ۱۳۲۴ فرخ استاندار فارس شد که در آن زمان استان بوشهر کنونی و شهرستان بهبهان را نیز در بر می‌گرفت. فرخ در ۱۳۲۷ در دولت هژیر به سمت سفیرکبیر
می‌گرفت. فرخ در ۱۳۲۷ در دولت هژیر به سمت سفیرکبیر ایران در چین تعیین شد. فکر اعزام سفیرکبیر به چین در دولت حکیم‌الملک پیش آمد و عبدالحسین هژیر نامزد این سمت بود. او یک هفته قبل از نخست‌وزیری خود قرار بود به این مأموریت اعزام شود که از طرف مجلس به نخست‌وزیری رسید و پست سفارت ایران به سید مهدی فرخ تعلق گرفت. فرخ یک سال در چین اقامت داشت تا در حکومت علی منصور در سال ۱۳۲۹ به ریاست کل شهربانی منصوب شد. با زمامداری رزم‌آرا سرتیپ دفتری به جای او نشست و فرخ به عنوان سناتور انتصابی آذربایجان به مجلس سنا رفت. پس از
سناتور انتصابی آذربایجان به مجلس سنا رفت. پس از کودتای ۲۸ مرداد ۱۳۳۲ فرخ به عنوان نماینده خراسان به مجلس سنا رفت (دوره دوم). در این دوره در شانزدهم اسفند ۱۳۳۳ به عضویت شورای عالی شرکت نفت انتخاب شد. سال بعد برای بار سوم به استانداری فارس رفت. یک سال بعد استاندار خراسان شد و مدتی در این سمت باقی بود تا به تهران احضار شد و دیگر از آن تاریخ شغلی به وی ارجاع نشد تا دوره پنجم مجلس سنا که سناتور انتصابی تهران بود. مهدی فرخ در اواخر عمر به انتشار خاطرات زندگانی سیاسی خود در مجله سپید و سیاه پرداخت که بعداً به
سیاسی خود در مجله سپید و سیاه پرداخت که بعداً به صورت کتابی منتشر شد.
نژاد برتر ("Herrenvolk" (آلمانی: "die Herrenrasse, )") مفهومی در ایدئولوژی ناسیونال سوسیالیسم بود که در آن نژاد نوردیک، شاخه‌ای از آنچه در آرایه‌شناسی اوایل قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم نژاد آریایی خوانده می‌شد، نماینده نژادی ناب و ایده‌آل بود. در ایدئولوژی ناسیونال سوسیالیستی نژاد «نوردیک» نابترین نمونه ذخیره نژادی اصیل آن‌هاییست که آریایی نیا خوانده می‌شدند، ناسیونال سوسیالیست‌ها معتقد بودند آنان در پیش از تاریخ در فلات شمال آلمان می‌زیسته‌اند و در اصل از قاره گمشده آتلانتیس نشأت گرفته‌اند. ناسیونال
از قاره گمشده آتلانتیس نشأت گرفته‌اند. ناسیونال سوسیالیست‌ها اعلام کردند نوردیک‌ها (که امروزه به آن‌ها مردم آلمانی گفته می‌شود) آریاییان حقیقی بوده‌اند (گواهی آریایی را مقایسه کنید) زیرا نسبت به دیگر مردمی که آریایی خوانده می‌شدند (امروزه مردم هندواروپایی) از نظر نژادی با مردم هندواروپایی «غیر بومی» نظیر مردم اسلاو، مردم رومانس، و مردم هندوآریایی کمتر اختلاط پیدا کرده بودند. آنان بر این اعتقاد که مردم نوردیک از همه دیگر نژادها برتر بودند، باور داشتند استیلا بر جهان به آن‌ها اعطا شده‌است. به این مفهوم
بر جهان به آن‌ها اعطا شده‌است. به این مفهوم نوریدیسیسم گفته می‌شود. ناسیونال سوسیالیست‌ها می‌گفتند بسیاری از اسلاوها دارای خصایص نوردیک نظیر موی روشن، و چشم با رنگ روشن هستند و از این رو از نظر نژادی برای این که بخشی از نژاد برتر باشند مناسبند. آنان در تطابق با این بعضی روس‌ها، لهستانی‌ها، چک‌ها، و بلاروسی‌ها را به اندازه کافی برای آلمانی سازی مناسب می‌دانستند تا آریایی شمرده شوند. به هر حال برخی معتقد بودند لهستانی‌ها بیش از حد میهن‌پرست بوده و آلمانی سازی را رد خواهند کرد که منجر به گنرالپلان اوست و طرح
را رد خواهند کرد که منجر به گنرالپلان اوست و طرح اخراج بیشتر اسلاوها از قاره اروپا شد. نهایتاً آنان تصمیم گرفتند لهستانی‌ها را در کنار کولی‌ها و یهودها که اونترمنش و برای مردم برتر آلمانی خطرناک دانسته می‌شدند از بین ببرند.
پارک ملی مون-ترامبلان از پارک‌های ملی در استان کبک در کشور کانادا است. «پیست اسکی مون-ترامبلان» در محدوده پارک ملی مون-ترامبلان واقع شده‌است.
ناصر حجازی در ۳۰ اردیبهشت ۱۳۹۰ در حین تماشای دیدار تیم فوتبال استقلال مقابل پاس همدان در روز آخر لیگ برتر به‌دلیل وخامت حالش به کما رفت و در حالی که از بیماری سرطان ریه رنج می‌برد، در تاریخ ۲ خرداد ۱۳۹۰، ساعت ۱۰:۵۵ صبح، در بیمارستان کسری در تهران درگذشت. ناصر حجازی در طول ۱۸ ماه بیماری هیچ‌گونه کمک دولتی را قبول نکرد. او دربارهٔ بیماریش و حضور مسئولان دولتی در کنار خود در بیمارستان گفته بود: «خیلی از مسئولان آمدند. من احتیاجی به کمک آن‌ها نداشتم. آن‌ها عددی نیستند که بخواهند به من کمک کنند، در اندازهٔ این
نیستند که بخواهند به من کمک کنند، در اندازهٔ این حرف‌ها نیستند که بخواهند به ناصر حجازی کمک کنند.» مراسم تشییع. مراسم تشییع جنازه ناصر حجازی ابتدا قرار بود در سه‌شنبه ۳ خرداد ۱۳۹۰ برگزار شود که با درخواست‌های اهالی ورزش و فوتبال و هواداران او به دلیل اینکه عدهٔ بیشتری بتوانند در این مراسم شرکت کنند به چهارشنبه ۴ خرداد موکول شد. همچنین قرار بر این بود که ناصر حجازی در ورزشگاه شیرودی تشییع شود که با مخالفت شورای تأمین روبرو شد و مراسم تشییع به ورزشگاه آزادی انتقال یافت
آئیلئو یکی از ۱۳ منطقه جغرافیایی کشور تیمور شرقی می باشد. مرکز این منطقه قصبه آئیلئو است که همنام با خود منطقه است. این منطقه خود به 4 بخش تقسیم می‌شود که عبارتند از:
فار کرای ۳ یک بازی ویدئویی است که در سبک‌های تیراندازی اول شخص، اکشن-ماجراجویی و دنیای آزاد توسط یوبی‌سافت مونترآل توسعه یافته و به‌وسیلهٔ یوبی‌سافت منتشر شده‌است. این بازی ابتدا در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا و سپس با فاصله چند روز در اروپا و آمریکای شمالی در دسترس عموم قرار گرفت. "فار کرای ۳" در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۳ در ژاپن نیز منتشر شد. این بازی توسط یوبی‌سافت برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۳، ایکس‌باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده‌است. طراحی این بازی بر عهدهٔ کوین گیلمت، جیمی کین و آندریا زانینی بوده‌است و
کوین گیلمت، جیمی کین و آندریا زانینی بوده‌است و آهنگسازی و صداگذاری بازی توسط برایان تایلر انجام شده‌است. تهیه‌کنندگی این قسمت فار کرای را «دن‌های» بر عهده داشته‌است. "فار کرای ۳" داستان و شخصیت‌های متفاوتی نسبت به قسمت‌های پیشین دارد. داستان این بازی پیرامون چند جوان است که برای تفریح و خوشگذرانی به جزیره «روک»، واقع در اقیانوس آرام سفر کرده‌اند و در آنجا توسط دزدان دریایی به اسارت درآمده‌اند. کاراکتر اصلی و تنها شخصیت قابل کنترل بازی، «جیسون برادی» یک توریست آمریکایی است. «واس و سیترا مونته‌نگرو» جزو
توریست آمریکایی است. «واس و سیترا مونته‌نگرو» جزو دیگر شخصیت‌های پایه این بازی هستند. بازی در دو بخش جزیره شمالی و جزیره جنوبی پیگیری می‌شود که هرکدام تحت کنترل یکی از دشمنان جیسون هستند. جیسون برادی به عنوان تنها کاراکتر قابل کنترل بازی با تلاش خود برای نجات دوستانش و نیز فرار از این جزیره، داستان "فار کرای ۳" را شکل می‌دهد که به مرور زمان درگیر جزئیات بیشتری شده و افراد بیشتری وارد ماجرا می‌شوند. یوروگیمر مناظر طبیعی و حیات وحش "فار کرای ۳" را یک دستاورد فنی شگفت‌آور توصیف کرده و نمره کامل ۱۰ از ۱۰ را به
شگفت‌آور توصیف کرده و نمره کامل ۱۰ از ۱۰ را به این بازی داد؛ اما گیم تریلرز از حس تکراری که جزیره روک به گیمر می‌دهد انتقاد کرده و این بازی را شبیه کیش یک آدم‌کش خوانده‌است و نمره ۸٬۶ از ۱۰ را به این بازی داد. "فار کرای ۳" موفق شد در نهمین دوره جوایز آکادمی بازی‌های رایانه‌ای بریتانیا برنده جایزه بهترین بازی اکشن شود. "فار کرای ۳" در هفته دهم پس از انتشار با فروش جهانی ۱٬۸۹۱٬۸۸۰ نسخه ایکس‌باکس ۳۶۰، ۱٬۶۱۰٬۰۰۳ نسخه پلی‌استیشن ۳ و ۴۴۰٬۱۳۵ نسخه مایکروسافت ویندوز در مجموع حدود ۴ میلیون نسخه به فروش رساند. تا
در مجموع حدود ۴ میلیون نسخه به فروش رساند. تا فوریه ۲۰۱۳ حدود ۴٬۵ میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده و در نهایت تا تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۴ تعداد نسخه‌های فروخته شده این بازی به ۱۰ میلیون نسخه رسید. به دنبال موفقیت‌های این بازی، دنباله‌ای نیز با عنوان "فار کرای ۴" در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. گیم‌پلی. گیم‌پلی "فار کرای ۳" نسبت به نسخه پیشین پیشرفت زیادی داشته‌است. ۱۸ برج رادیویی در نقشه بازی قرار داده شده‌است که بازکردن هر یک از این برجک‌ها بخشی از جزئیات نقشه را برای جیسون قابل رویت می‌کند. همچنین بیش از ۳۰ پایگاه
جیسون قابل رویت می‌کند. همچنین بیش از ۳۰ پایگاه دشمن در نقشه این بازی وجود دارد که با فتح هرکدامشان، آن پایگاه تبدیل به پایگاه نیروهای خودی (بومیان) می‌شود. بزرگ‌ترین تهدید برای جیسون برادی و دوستانش در جزیره روک، گروه دزدان دریایی و رهبرشان واس مونته‌نگرو است اما این تنها خطر موجود در جزیره نیست، نقشه "فار کرای ۳" مملو از حیوانات وحشی چون ببر، پلنگ، اژدهای کمودو، خرس، کوسه و تمساح است، اما این حیوانات به همان میزان که می‌توانند خطرناک باشند مفید نیز هستند و می‌توان با پوست‌شان کیف پول، کیف سلاح‌ها، کیف
و می‌توان با پوست‌شان کیف پول، کیف سلاح‌ها، کیف داروهای گیاهی و دیگر موارد این چنینی را ارتقا داد. سلاح‌ها در این بازی به دسته‌های مختلفی چون سلاح‌های سبک، سلاح‌های تهاجمی، شاتگان، تک‌تیراندازها، سلاح‌های سرد و غیره دسته‌بندی شده‌اند که در منوی خرید قابل مشاهده است. با پیشروی بازی و انجام مأموریت‌ها، دستیابی به سلاح‌های بیشتری برای بازیکن ممکن می‌شود و علاوه بر این، ۷ سلاح ویژه در بازی وجود دارد که پس از انجام مأموریت‌های خاص دسترسی به آن‌ها امکانپذیر خواهد شد. در مجموع بیش از ده‌ها اسلحه برای استفاده در
شد. در مجموع بیش از ده‌ها اسلحه برای استفاده در دسترس گیمر قرار می‌گیرد که در کامل‌ترین حالت کیف اسلحه، ۴ سلاح به‌طور هم‌زمان قابل حمل هستند. هر سلاح قابلیت مجهز شدن با متعلقات بیشتری همچون دوربین‌های قوی‌تر، صدا خفه‌کن، خشاب اضافه و … را داراست که این متعلقات در طول بازی در دسترس قرار می‌گیرند. در فار کرای ۳ قابلیت جدیدی اضافه شده‌است که با استفاده از آن گیمر می‌تواند به‌طور آنی بین پایگاه‌های خودی جابجا شود. این مکان‌ها، همان پایگاه‌های دزدان دریایی است که گیمر آن‌ها را فتح کرده‌است و تعداد محدودی از این
گیمر آن‌ها را فتح کرده‌است و تعداد محدودی از این مکان‌ها نیز در مراحل بازی ایجاد می‌شود. در این مکان‌ها فروشگاه وجود دارد که در بازی از آن به عنوان Automated Store یاد می‌شود. در این فروشگاه‌ها می‌توانید لوازمی که جمع کرده‌اید بفروشید یا اسلحه و تجهیزات مورد نیاز خود را بخرید (به جز مواردی که نیاز به مهارت و یادگیری است مانند ساخت کیف پول از پوست حیوانات). همچنین وسایل نقلیه‌ای چون خودروهای سبک و سنگین، قایق، جت اسکی، گلایدر و هلیکوپتر در بازی وجود دارند که با استفاده از آن‌ها بازیکن می‌تواند در نقشه بزرگ
با استفاده از آن‌ها بازیکن می‌تواند در نقشه بزرگ بازی به حرکت و جابجایی خود سرعت ببخشد. بازگردانی سلامت از دست‌رفته جیسون در بازی دو روش دارد: استفاده از گیاهان دارویی و استفاده از دانش و مهارت پزشکی خودش. در روش اول گیمر می‌تواند با جمع‌آوری گیاهان دارویی موجود در نقشه که با رنگ‌های مختلف مشخص شده‌اند، از آن‌ها در جهت بهبود زخم‌ها، آسیب‌ناپذیری موقت و زیرآب ماندن به مدت طولانی استفاده کند. در روش دوم جیسون از مهارت‌های پزشکی خودش استفاده خواهد کرد؛ به عنوان مثال پس از سقوط از ارتفاع استخوان شکسته خود را
مثال پس از سقوط از ارتفاع استخوان شکسته خود را با ضربه‌ای محکم و ناگهانی جا می‌اندازد یا پس از اصابت ترکش و گلوله آن را با پنس از بدن خود خارج و جای زخم را پانسمان می‌کند. نکته دیگری که سبب جذابیت گیم‌پلی این بازی شده‌است سیر تکاملی تبدیل جیسون برادی از یک توریست خوشگذران به یک وحشی است که باید برای زنده‌ماندنش بجنگد. در "فار کرای ۳" سبک مخفی‌کاری جزو اصول اصلی گیم‌پلی محسوب می‌شود و گیمر در این رابطه آزادی عمل کامل دارد؛ به عنوان مثال برای فتح ساده‌تر پایگاه دشمن از راه مخفی‌کاری می‌توان بوق هشدار را
پایگاه دشمن از راه مخفی‌کاری می‌توان بوق هشدار را غیرفعال کرد، در قفس حیوانات را از بین برد تا به دشمن حمله‌ور شوند یا این‌که یک بمب سی۴ را به یک جیپ بدون سرنشین وصل کرد و آن را به میان پایگاه دشمن فرستد. همچنین بخش جدیدی تحت عنوان "کسب تجربه" به گیم پلی این بازی افزوده‌است که با توجه به تجربه‌ای که جیسون در طول بازی کسب می‌کند مهارت‌های جدیدی به دست می‌آورد و این مهارت‌ها به صورت خالکوبی بر روی دست وی حک می‌شود. این مهارت‌ها با توجه به کاربردی که دارند به سه دسته عنکبوت، ققنوس و کوسه تقسیم می‌شوند. از
به سه دسته عنکبوت، ققنوس و کوسه تقسیم می‌شوند. از دیگر جذابیت‌های فوق‌العاده بازی این است که بازیکن (شخصیت جیسون برودی) از صفر شروع می‌کند و ابتدا هیچ چیز ندارد. در ابتدا تنها می‌توان یک اسلحه با ۲۰ عدد فشنگ جابجا کرد و مقدار کمی پول و لوازم برداشت. به مرور طبق راهنمای بازی، بازیکن باید با استفاده از پوست حیوانات برای خود کیف پول بزرگتر (تا سقف ده هزار دلار)، جا تفنگی (تا سقف ۴ اسلحه) و ۴ مهمات (C4 و مین و نارنجک و …)، کوله نگهداری لوازم، جعبه نگهداری کیت‌های دارویی (افزایش خون، بسته‌های دارویی شکار، ضد
دارویی (افزایش خون، بسته‌های دارویی شکار، ضد حریق و افزایش توانایی در شنا و نگهداشتن نفس هنگام تیراندازی)، جمع‌آوری کند. در گوشه و کنار جزیره، صندوقچه‌هایی وجود دارد که درون آن‌ها لوازم و پول است. با جمع‌آوری آن‌ها می‌توان موجودی پول را افزایش داد. همچنین با گشتن لباس دشمنان و هر شخص کشته شده‌ای، می‌توانید پول و لوازمی که داشته‌اند را بردارید و در نهایت در فروشگاه‌ها، اجناس یا حتی پوست حیوانات را در صورت عدم نیاز، بفروشید و مهمات بخرید. در سراسر نقشه بازی، دکل‌هایی وجود دارد که در بازی از آن‌ها به عنوان
دکل‌هایی وجود دارد که در بازی از آن‌ها به عنوان Radio Tower یاد می‌شود. این دکل‌ها مناطق نقشه را روشن و مشخص می‌کنند که البته طور پیش‌فرض غیرفعال هستند که گیمر در حین بازی نیاز به فعال کردن آن‌ها برای تسلط بر نقشه بازی دارد. جذابیت این دکل‌ها به سختی فعال‌سازی آن‌هاست. هر قدر که جلوتر می‌روید بالارفتن از این دکل‌ها سخت‌تر می‌شود. زیرا دکل‌ها دارای قسمت‌های شکسته شده زیادی هستند. گاهی باید دقیقه‌ها فکر کنید تا راهی برای دستیابی به بالاترین نقطه دکل (برای فعال‌سازی مدار Radio Tower) بیابید. شخصیت پردازی و
مدار Radio Tower) بیابید. شخصیت پردازی و داستان بازی یکی دیگر از جذابیت‌های این بازی است. در بسیاری از مواقع که به جایی حمله‌ور می‌شوید (پس از طی چندین مرحله از آغاز بازی)، دشمنان اسم بازیکن را می‌برند و می‌گویند: "این همان جیسون برودی است" یا "جیسون برودی! کجایی!" یا "جیسون برودی! من دارم میام که تو رو بکشم". غیر از مراحل اصلی بازی، گیمر می‌تواند برای سرگرمی، در قبال دریافت پول به انجام مراحل جانبی چون شکار حیوانات، عکاسی، و حتی شکار دشمنان تحت تعقیب بپردازد یا با بومیان جزیره در مسابقات دونفره پرتاب
یا با بومیان جزیره در مسابقات دونفره پرتاب چاقو، قایق و ماشین سواری و رانندگی، شکار پرندگان، پاسور و … شرط‌بندی کند و پول کسب کند یا از دست بدهد. مکان‌ها. رویدادهای این بازی در جزیره‌ای واقع در میان اقیانوس آرام رخ می‌دهد. نقشه "فار کرای ۳" از دو بخش جزیره شمالی و جزیره جنوبی تشکیل شده‌است. جزیره شمالی تحت کنترل «واس مونته‌نگرو» و دزدان دریایی‌اش است و جزیره جنوبی در اختیار «هیت ولکر» و ارتش مزدورش است. در ابتدا، بازی در جزیره شمالی آغاز می‌شود و با انجام مراحل و مأموریت‌ها رفتن به جزیره جنوبی نیز میسر
مراحل و مأموریت‌ها رفتن به جزیره جنوبی نیز میسر می‌گردد.با پوشیدن لباس مزدور میتوان به این جزیره دست یافت. جزیره شمالی از لحاظ حیات وحش و بافت گیاهی غنی‌تر از جزیره جنوبی است و جانورانی مثل کوسه معمولاً فقط در جزیره شمالی یافت می‌گردند. در جزیره جنوبی سلاح‌های بیشتری در دسترس جیسون قرار می‌گیرد و همین‌طور دشمنان موجود در جزیره جنوبی (ارتش مزدور) قدرتمندتر از دشمنان جزیره شمالی (دزدان دریایی) هستند. بخش چندنفره. بخش چندنفره "فار کرای ۳" در مقایسه با دو بازی قبل این سری پیشرفت‌های زیادی داشته‌است. نخستین
قبل این سری پیشرفت‌های زیادی داشته‌است. نخستین پیشرفت‌های قابل مشاهده، بهبود کنترل شخصیت، پررنگ‌تر شدن فیزیک شخصیت‌ها و وزن آن‌ها است. این بخش از بازی توسط استودیو یوبی‌سافت مسیو سوئد طراحی شده‌است. این استودیو پیش‌تر در فرایند ساخت "" نیز ایفای نقش نمود. دیوید پالفلت، مدیرعامل این استودیو، طراحی این بخش از بازی را الهام گرفته از بازی‌های اجتماعی و مستقل معرفی کرده‌است که حتی از طریق گوشی‌های تلفن همراه هوشمند نیز قابل انجام است. بخش چندنفره این بازی از چندین وضعیت (Mode) تشکیل شده‌است که برخی از آن‌ها
چندین وضعیت (Mode) تشکیل شده‌است که برخی از آن‌ها نسبت به نسخه‌های پیشین و حتی بازی‌های هم‌سبک نیز جدید و نوآورانه بوده‌است. در مجموع ۱۰ نقشه در این بخش وجود دارد که در کنار آن، بازیکنان می‌توانند به طراحی نقشه‌های جدید و انجام بازی در آن بپردازند. داستان. داستان "فار کرای ۳" پیرامون یک گردشگر به نام جیسون برادی است که به همراه دو برادرش و دوستانش برای تفریح و خوشگذرانی به جزیره روک، واقع در اقیانوس آرام رفته و در آنجا وی و یکی از برادرانش توسط گروه دزدان دریایی به اسارت در می‌آیند و هنگامی که دست به فرار
به اسارت در می‌آیند و هنگامی که دست به فرار می‌زنند برادرش توسط واس، رئیس دزدان دریایی کشته می‌شود. طی این دوره جیسون دچار تغییرات روحی و روانی شده و از یک توریست نازپرورده به یک آدمکش تبدیل می‌شود. در ادامه جیسون با یکی از بومیان جزیره به نام «دنیس راجرز» آشنا می‌شود و وی مسئولیت آموزش زنده ماندن در جزیره به جیسون را بر عهده گرفته و سپس جیسون را پیش سیترا، خواهر دشمن اصلی جیسون و همین‌طور رئیس بومیان جزیره می‌برد، در طول بازی سیترا تلاش می‌کند بر اساس آئین‌های جادویی به جیسون برادی در جهت تبدیل شدن به یک
جادویی به جیسون برادی در جهت تبدیل شدن به یک «جنگجوی کامل» کمک کند. شخصیت خاص هریک از کاراکترهای بازی مخصوصاً «واس مونته‌نگرو» باعث شکل‌گیری داستان بازی شده‌است. در طی بازی، جیسون عموماً مشغول به انجام مراحلی‌ست که توسط سیترا، دنیس یا دوستانش به وی محول شده‌اند. عمده این مراحل یه جهت اخلال در مسیر فعالیت‌های «واس مونته‌نگرو» و «هیت ولکر» صورت می‌پذیرد. در طول داستان بازی، ۳۹ مرحله اصلی و ۱۴ مرحله فرعی وجود دارد که طی انجام مراحل اصلی به تدریج روند قدرت گرفتن جیسون در جزیره و در طرف دیگر ضعیف شدن دزدان
گرفتن جیسون در جزیره و در طرف دیگر ضعیف شدن دزدان دریایی و قاچاقچیان به گیمر نمایش داده می‌شود. در پایان بازی هنگامی که جیسون موفق شده‌است با طی مراحل، دوستان خود را از دست دزدان دریایی نجات دهد و واس و هیت را به قتل برساند به گیمر حق انتخاب داده می‌شود تا میان نجات دوستانش و ماندن با سیترا یک گزینه را انتخاب کند، در صورت انتخاب گزینه اول سیترا توسط دنیس کشته می‌شود و در صورت انتخاب گزینه دوم جیسون دوست‌دخترش را به قتل رسانده و خود نیز پس از رابطه جنسی با سیترا توسط خود وی کشته می‌شود. طراحی و ساخت. در سال
توسط خود وی کشته می‌شود. طراحی و ساخت. در سال ۲۰۰۸ مرحله پیش تولید "فار کرای ۳" توسط شرکت یوبی‌سافت آغاز شد. در نوامبر ۲۰۰۹ «کوین شرت» اعلام کرد که «یوبی‌سافت مونترال» در حال توسعه "فار کرای ۳" است و در مصاحبه‌های بعدی با مجله رسمی پلی‌استیشن این موضوع را رسماً تأیید کرد. در ۲۵ ژوئن ۲۰۱۲ یوبی‌سافت اعلام کرد که انتشار این بازی به تأخیر افتاده‌است. در ابتدا قرار بود "فار کرای ۳" اوایل سپتامبر منتشر شود، اما «دن‌های»، تهیه‌کننده این بازی، علت این موضوع را نیاز به زمان بیشتر برای شکل‌بخشیدن به گیم‌پلی بازی به
به زمان بیشتر برای شکل‌بخشیدن به گیم‌پلی بازی به بهترین صورت ممکن اعلام کرد. مهم‌ترین پیشرفتی که در طراحی و ساخت بازی نسبت به نسخه‌های پیشین صورت گرفته‌است، پیشرفت گیم‌پلی بازی است. حیات وحش بسیار بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی و همین‌طور سلاح‌های بازی جزو نقاط مثبت طراحی بازی هستند. ساخت موسیقی متن "فار کرای ۳" بر عهده برایان تایلر بوده‌است. وی پیشتر نیز وظیفه ساخت موسیقی متن بازی‌ها و فیلم‌هایی مثل "چشم عقاب"، ""، "جنون سرعت" و "بهترین بازی دنیا" را نیز برعهده داشته‌است. موتور گرافیکی. "فار کرای ۳" با
برعهده داشته‌است. موتور گرافیکی. "فار کرای ۳" با موتور دنیا ۲ (Dunia Engine 2) ساخته شده‌است. استفاده از روشنایی واقعی، شکل‌گیری چرخه شب و روز، آب و هوای دینامیک و تغییر ناگهانی هوا از آفتاب محض به باران‌های سیل‌آسا و هوش مصنوعی غیر خطی از نکات مثبت موتور دنیا هستند اما در طرف دیگر تغییرات نامناسب ابرها در زمان دگرگونی آب و هوا از نکات منفی این موتور محسوب می‌شود. موتور دنیا ۲ برای کارکرد در ویندوزهای ویستا، ۷ و ۸ به دیرکت‌اکس ۱۰ و دیرکت‌اکس ۱۱ نیازمند است. محتواهای قابل دانلود. اولین محتوای قابل دانلود
محتواهای قابل دانلود. اولین محتوای قابل دانلود فار کرای ۳ برای به پلی‌استیشن به نام High Tides در ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شد. این بسته شامل ۴ شخصیت تازه است که باید برای نجات از جزیره تلاش کنند. قیمت این بسته ۲۹٬۹۹ دلار است. ماینکرفت نام یکی دیگر از دی‌ال‌سی‌های بازی است که بر مبنای بازی جهان آزاد ماینکرفت ساخته شده‌است. دی‌ال‌سی Deluxe Bundle نیز یکی دیگر از محتواهای قابل دانلود بازی است که در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شده و شامل ۶ مأموریت جدید و همین‌طور حیوانات و سلاح‌های جدیدتری است. قیمت این بسته ۶٬۹۹ پوند
و سلاح‌های جدیدتری است. قیمت این بسته ۶٬۹۹ پوند است. موسیقی متن و صداگذاری. موسیقی متن "فار کرای ۳" توسط برایان تایلر ساخته شده و در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ به صورت الکترونیکی منتشر شد. تایلر که پیشتر نیز وظیفه ساخت موسیقی متن بازی‌هایی چون "" و "جنون سرعت" را برعهده داشته‌است در موسیقی متن "فار کرای ۳" از سبک‌هایی چون داب‌استپ بسیار بهره برده‌است. موسیقی متن این بازی از وبگاه Soundtrack Geek امتیاز ۷۲٬۹ از ۱۰۰ را دریافت کرد. وبگاه Square Enix Music موسیقی متن این بازی را یکنواخت و خسته‌کننده خوانده و امتیاز ۶ از ۱۰